■FAQ
Q.UMD限定版通常版DL版…どれを買えばいいの?
A.UMD初回生産分には限定版・通常版共通で二人の神様がDLCとして付いてきます。
DL版には付いてないので、欲しい方はお早めに。
Q.twitterの企画どうなったの?
A.俺つぶ登録したら全員もらえる仕様になった。ショタ双子神配布は2011年12月28日に完了。
Q.もうゲーム始めちゃったけど、今から体験版DLしても桃果仙もらえる?
A.もらえる。ストアから桃果仙DLしてインポート。
Q.ストアに桃果仙ちゃんいなくない?
A.ストアを「桃」とか「俺」で検索すれば出てくる。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と桃果仙DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.今後追加されるであろうDLC神。全13柱で一定期間をおいて無料解放のようです。
UMDについてくる2柱と、体験版特典の1柱、twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509に1柱以外は
いまのところ詳細不明。
追加
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこれる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏京都に行くと昼子と交神不可。代わりに最強の男神追加
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
・捨丸の解放は、撃破4回+神の捨丸より上位の神の子2人(PS版の条件)?
・形見の剣はすぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金 なので迷ったら価格が安い子供が弱いうちに作っとけ
・形見の剣の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・形見の剣の福効果についてはこちら。
ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c9%f0%b4%ef%c0%bd%ba%ee
>>1乙
しかし、1スレ消費するのに、2ヶ月もかかるんだから、もう次スレ立てるのは970〜980あたりでいいんじゃね?
>>1乙
どっぷりノーリセット全神交神縛りプレイクリア記念カキコ
大江山クリアに20年費やしたり
双子が七回も生まれたり
日光天トキの子供が初陣で太照天覚えたり
いろいろあって面白いプレイだった
次はアイテムコンプ、最強氏神作成に挑戦してみるか
自分がプレイすると、
踊り屋が肉体的な意味で一族最強になりがちなのはなんでなんだろう…
朱点倒す時点で、ひとりだけ太照天覚えていないのが踊り屋
夕子や昼子あてがってもいつも術がやたら低く出て、
でも体がムキムキなのでいつも扇でキツトぶん殴るはめになる
与太の舞でも使ってるんでねーの?
技は太照天母娘よりも最強遺伝子を揃えつつ、それを絶やさず維持していく方が伸び易い
その過程でいい氏神も誕生するし
与太使いまくってたw 本当にガンガン伸びるんだな、あれw
そっか、最強遺伝子かー
たまに五郎さんとか混ぜるぐらいじゃダメで、地道に重ねていかねばってことやね
壊し屋より技の伸びが悪い踊り屋が出た時にはマジで愕然としたw
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 16:56:42.88 ID:8edGZJeJ
>>13 最強遺伝子の話になるけれど、お夏は使った方が良いと断言。
多少面倒でも解放しよう。何故なら4つも最強遺伝子を持っているから。
(父系の心の火、技の火と土、体の火が最強)
あと壊し屋より〜の話ならば、恐らく踊り屋の子の技の数値の内の「成長値」が
1〜4のうち3か4だと思われます(成長しにくい能力を受け継いだ子だと)。
素質のバーが長けりゃいいってもんじゃないんです。
簡単な例としては「七天斎八起」の体の土に注目。
実はバーの短い母系の方が優秀なんです。詳しい数値計算は省きますが、レベルMAXだと
母系・体土634〜713 ランダム幅79
父系・体土569〜670 ランダム幅101
と言う訳です。まあ七天斎と交神する頃はレベルMAXにはいかないでしょうが。
かくいう私もバーが長い方が好きでした(但し素質点を最も気にする)。
基本値と限界値の高い遺伝子なら成長限界自体が引き上がるからな
いくら成長値が高くても成長限界が低いと意味無いし、成長値が低くても限界に達しなければ成長鈍化しない
成長ボーナス系装備は成長限界に達してから(成長鈍化してから)が本領発揮だな
一周目から最強遺伝子こだわってプレイしたから食傷気味だったが二周目はカラーリング優先でやってみたら捗ることこの上ない
いつでも好みの色の一族一人二人いるだけでモチベーション上がるわ
体の火さえ高ければなんとかなるもんなこのゲーム
逆にツブテ吐き装備して攻撃力が500未満の壊し屋が誕生してしまった瞬間
早く死んで次の世代に交代してくれと願ってしまうわ
間違えた×壊し屋○大筒
もう一人つくりゃいいじゃないか
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 13:00:36.36 ID:wp4C9x/i
自分は最初の子のカラーリングから凝る。普通肌の子が生まれるまで何度でもリセット。
生まれたら反魂すりゃそのカラーリングは生き残る算段。
たまに普通肌で髪や目の違う子が生まれたりするけれど、嬉しい誤算でまた反魂の血筋の子が。
結局地獄巡りあたりで4人4色になる。特に髪の色が被らないのが嬉しい。
散弾が本領発揮するのは大将の取り巻き一掃できるくらいの強さになってからだからなあ
強さよりは効率の良さみたいな
正直ボス戦で大筒士は石猿と春菜だけやってくれればいい
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 20:40:55.58 ID:YOWdrvkW
鉄砲水があるだろ
火焔舌やってる大筒士は
「フゥーハハー!汚物は消毒だー!!」
とやっているようにしか見えない
継承刀の福効果って
複数の剣士をボス戦に参加させた場合、同じ効果しかつかない?
剣士親子に朱点討伐させて確認したら火属性がついてたんだ
試しに子の方も確認したら同じく火属性orz
欲しかったのは会心
セーブしてしまってたから上書きしたくて親子連れで忘我流水道に通ってたんだが
成長時に〜ってのが真名姫から付き、試しに確認したら子の方にも同じものが(6回)
上書きなしの時は子の方も上書きなしで火属性のまま(6回)
心の水+50がつくと子の方も心の水+(2回)
女2倍がつくと子の方も女2倍(2回)
例えば、特注剣持たせた剣士4人で氷の皇子倒したとして
・4人とも水属性予約
・4人とも女2倍予約
・4人とも予約なし
しかないor確率が高いのかなと思ったんだけどどうなんだろう?
長くてごめんぬ
最近ツイッターでよく見るんだけど「俺屍サマナー」ってなに?
なんだろね
「拳法家、きみに決めた!」とかやんのかね。
節子、それサマナーやない、ポケモンや
俺屍でデビルサマナーっぽいことするパロ小説みたいなもんらしい
象花火:コンゴトモヨロシク
歓喜の舞が全員物理攻撃反射とか……
なんという初見殺し。
あれダークに属していたのか。
日本の神道神話民話奇譚だけで作ったメガテンってのも面白そうだな。
醜女とかろくろ御膳、牛の刻参りあたりに「これってアタシを口説いてたりする?」とか言われたら
俺はPSPを放り投げるかもしれないが
まとめっぽいものみたらなりきりチャットみたいでワケわからんかったけど
>>32みたいのだったらやってみたいな
FULLMOONで茨木に囲まれ完全終了
Lawルートが存在しなそうだなぁ
Lawが昼子側でChaosが朱点側なんじゃないのか
俺屍でメガテンやるならまず神様を悪魔絵師風にアレンジする所からしなきゃ
ラスボスが昼子なら殴れるけどアマ公だと殴れない
鬼朱点「鬼を殺して平気なのォん? っとくらぁ! ゲヒヒヒ♪」
昼子はLaw臭いが、そこらの酒屋で立ち飲みしてそうだなw
日本の神話になぞらえるてって考えると確かにlawルートが無さそう?
仏教絡めるわけにはいかないとすると、天津神と国津神の国譲りが思い浮かぶが
黄川人「らっしゃーせー」
真Uが国津神と天津神の対立やってたな
国津神側がカオスで天津神がロウ
まぁ、あれはヘブライ共に良いように使われてただけだが
俺屍だとイツカとキット担ぎあげて、こいつら神様のかわりだからいうこと聞けよ。
って奴らがlaw?
確かにlawなさげだけど、一族は気づかないとはいえ昼子のいいなりだからlawだともとれる
chaosだと呪いもとけたことだし、神もなにもかもぶっつぶす、帝? さからえるもんなら逆らってみ?
って感じかね
醜女:キャハハ!キモーイ!
理不尽極まるな。
ニュートラルだと皆殺しになっちゃうぜ
僕にこの手を汚せというのか……
違うCNLだな。そういえばこれも師弟か。
そっちはNが一番駄目駄目なルートだからな
リメイクの隠しダンジョンで多少は溜飲下げられるけど
昼子「上から目線の嫌な女!」
>>43-44 よろしい、虐殺だ。
どうでもいい話なんだが、鬼朱点のイメージがサムライスピリッツのアースクエイクにダブって困る。
…いや困らんな。どっちみち真っ二つにするんだし。
>>47 ラヴィニスポジは誰だ
>>48 アースクエイク→閑丸→妖怪腐れ外道の流れですね、わかります
>>47 PSP版TO本編でも思ったがここでも『お前が言うな』感満載w
>>49 配役バッチリ。 そうなると源太とお輪は我旺とミヅキかな。
黄川人ボイスの閑丸…アリやなw
斬紅郎の悪口ばっか言ってそうな性根の腐った閑丸やな
>>43 醜女は五月川山女の合体材料だろうから…
どんなに腹が立っても口説き落とさなきゃならんのだ。
ストレスフルなゲームになるな。
>>39 むしろ仏教絡めて火の鳥の太陽編、狗族の話みたいのが面白そう。
ちょっと質問なんだけど、今地獄めぐり前でまだ散髪終わってないんだけどさ
ウチの一族が代を重ねるごとに弱くなっていくんだよ。
2代前は火の技999とか水の技999とか普通に輩出してたのに。
こーゆー遺伝子って一度失ってしまうと消えてしまうもんなのかな?
それとも隔世遺伝みたくどこかに隠れてるもんなのか?
遺伝子引き継いだかはどうかは交神時のゲージを見ろとあれほど
やっぱ引き継がなきゃ消えるのですか…
やむなし。
あと、ちょっと気になるのが
昼子の子供で裏に突入して、その代で昼子と戦ったとするでしょ
七光の御玉を使ったら力貸してくれんのかね?
昼子以外に解放の必要なしで交神及び戦闘が可能な神様っていないよね?
力は貸してくれないが専用のメッセージが出る。
それが見れるのは昼子戦のみ。
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 22:21:31.77 ID:/O7H7rCZ
踊の書狙いでもう1年半位紅蓮に篭ってるんだけど全然出ねぇ・・・
いい加減PSPブン投げそう・・・
>>57 ノーリセットで縛りでもしてるのかい?
赤い火出た時にセーブして突っ込めばそんなに取れない物は無いと思うのだが。
と言いつつ俺は先ほど赤い火複数で走竜の薙刀、天狗の法衣をゲットしつつ
一ツ髪戦で古扇日の丸、時登りの笛を引き当てながらも七天爆で一撃死しちまったが。
再トライしたら、雑魚扱いしてた赤猫に金剛力済みの拳法家が混乱させられて死亡。
やる気をなくして今に至る。
>>55 俺もちょっと知りたいかも。
多分裏に突入した世代では昼子戦には臨めないだろうし。
>>56 例えばって難しいこと言うなぁ・・・
目の前にいる人にケータイした時みたいなリアクションだよ。あえて例えるなら。
神側→Law
皆殺し→Chaos
帝側(人類側)→ニュートラル
でどうよ
>>55 うろおぼえだが「なに言ってるんですか、目の前にいるじゃないですか」的な台詞だったと思う
昼子が召喚する神様達は普通に七光で呼べるんだっけ
>>57 赤火の時に九ノ宴の金トラを狙ってみるといい
九ノ宴は敵大将が金トラだけでスロットを3つに絞り込めるから、時登り2つもあればほぼ確実に取れる
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:57:44.12 ID:JDdwluZ/
>>57 最深部にいる赤火状態時の赤こべ大将もオススメ。
天魔大将はスロットの確率からして中間にあるので、普通に戦っても赤火でもゲットしにくい
>>56 「ここにいるってば!」って感じだったような よく覚えてないわ
>>63 >>64 サンクスちっと試してみるわ
天魔でリールが後1段流れれば・・・をずっと繰り返してたけど
やっぱ出にくかったのか
何より天魔は倒し難いうえにスロットが6択になるから、扇の指南狙いだと効率悪いんだよな
敏速も900とそこらのボスより高いから、先手とっても割り込んでくる時があるし
倒し易さ、フロアの広さ、出現大将の種類、スロット自体の出現率を考慮すると、九ノ宴で狙うのが多分一番効率的
天魔グッズも狙うなら十三ノ宴で紅こべ狩りだな(スロット出現率はかなり低いが)
ひょっとしてだけどさ
忠心低い奴を当主に据えると、他の奴らってふてくされて忠心下がるのか?
象花火援軍待ちで忠心1になった奴を次の月に当主にし、交神して月を終わらせたら
他の奴が家出してしまったし。
なんでだと思って忠心確認したら全員忠心が30〜40になってる。
4万も稼いだからリセットしたくねぇよう。
でも家出でお家断絶も嫌だよう。
そうよ^^
やっぱりかー
あーあー
りせっとー
忠心1の奴を当主にしたら贈与の必要なくね?
代替わりのタイミングバッチリじゃね?
なーんてなー
思ってたんだよなー
ケチはいかんのう。
交神しないで出撃すればよかったな
ですな。
奉納点が乏しいので懲りずにもう一回象花火狩ってくるです。
おー
母娘の対面ありがとうございます。
戦闘中に「いるってぱ」とか言ってくれるのか。
かーちゃん可愛いな。
おー、これは初めて見た
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:21:26.33 ID:snVYxUBJ
>>73 実は既に実際の映像を見ました。わざわざ黄川人君倒して。
因みにこの時に使った七光りの御玉は消費することが無いです。
あ、そうそう。報告までに。
>>68の時に代替わりした新当主さん、当主の癖に忠心57で
授与で忠心100まで上げても個人情報から状態を見たら忠心57のままでした。
つか、当主の癖に授与できるってどーゆう事なんだ?
そもそもあなたの物ですよ?
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 23:59:23.44 ID:ewd0tV7V
継承刀って一代につき、複数本あるないに関わらず、一つの効果しかつかないんのですか?
複数本あれば、それぞれの刀に効果が予約されるって事で良いんですよね?
>>78 「福効果が付くのは一人の剣士につき一回のみ」
「複数の福効果が予約された場合は、後に付いた効果が優先される」
って書いてあるよ
複数を持ち替えて使っててそれぞれに効果が予約されてったとしたら
一番後に予約ついた刀一本だけにつくんじゃないかなー
いや、複数本に付くぞ
一回の戦闘で1人の剣士につき1個じゃね
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:12:51.74 ID:dQaPD27R
>>80 そなの?
クソ意地悪い設定のゲームだからいいほうに解釈しちゃならんと思ってたんだがそっかー
次の代で試してみるかな
ありがとう
そしてごめん
氷の皇子がどうしても女の敵に2倍ダメージしかつけてくれない
よっぽど女に恨みでもあるのか?
ボスを撃破した時に”装備している”継承刀に、ボスの効果の中から抽選で予約される。
継承刀Aで鬼朱点、継承刀Bでゴロゴロ、継承刀Cで真名姫を撃破した場合、それぞれに効果が付く可能性はある。
が、何も付かないという確率は元々高い。
84 :
78:2012/12/04(火) 16:27:08.70 ID:o0ly3/eC
なるほどサンクス
継承刀作ったことないなぁ。
ウチの一族の家族計画じゃ寿命を迎える頃にはもう子供は5ヶ月齢まで育ってるもんだから…
作ってる人はどーゆーサイクルにしてんのかな?
そりゃあ、殺して生きて生まれて死んでってサイクルよ
継承刀の効果が普通にプレイしてると4/16の確率ぐらいのしか付かないんだけど戦闘回数が足りてないのかな?
青火はしっかりかじっくりで赤火のときはどっぷりにするスタイルなんだが
>>85 その5ヶ月程の子供へ継承させる事に何か不都合でも?
持ち主が低レベルの頃に刀も一緒に育つのはせいぜい1人目か2人目までで、
それ以降は持ち主の体火が刀の成長判定値(刀の攻撃力の3倍ほど)を超えるまで、5ヶ月程度の成長分では足りなくなってくる
持ち主の体火の基本値と限界値が低いと、体火が刀の成長判定値を一度も超える事無く一生を終える事すらある
そうなってくると絶倫体火肝で無理矢理刀の成長判定値を超えさせてから、レベルを上げる必要性まで出てくる
>>88 なるほど。
体の火が大きければ成長すんのか。
ありがとう、レベルアップ毎の成長だと思ってたよ。
赤ネコお夏の母系体の火が成長して
右端に届いてるんだけどこれは偽最強なんだよね?
wikiみながら手順6まで来たんだけど
注意点みたら対処のしようがないってあるけど詰んでるのかな
>>90 お夏から心火・技火・体火の最強遺伝子を受け継いでるなら詰まない
その子かその子の子孫で心火・技火・体火の最強持ちの氏神を作ればいいだけ
それに吠丸も心火・技火・体火の最強遺伝子を持ってるから、そっちを利用する手もある
wiki通りやってるだけで理解してないからわかんねぇ・・・
父 (心・水) (心・風) (心・土) (技・水) (技・風) (体・水) (体・風) (体・土)
母 (心・火)(技・火) (技・土) (体・火)
の最強もち男氏神Aから偽最強持ってない女神と交神して
心火・技火・体火を引き継いだ女一族と男氏神Aが交信すれば
wikiの手順8になるであってる?
俺そんなん意識せずに普通に夕子たんと
曙たんとHして昼こたんに挑もうとしてるんだぜ…
>>92 それでOK
その氏神Aの全ての最強遺伝子を受け継ぐ子供を生み分けで女にして 氏神Aと交神させれば、
父母共にオール最強遺伝子持ちの子供(最強氏神候補)が生まれる
あとはその最強氏神候補が氏神になる条件を満たせば、晴れて最強氏神の誕生となる
ぶっちゃけ氏神Aと交神する女は偽最強持ち以外なら誰でも可
ただ、なるべく最強遺伝子を多く持ってる女の方が望ましい(リセット回数が減る)
>>93 とりあえず試してみるのが人間の昔からの癖です
>>94 氏神A作るのにかなりリセットしたから詰んでなくてよかったわ
ありがとう
>>93 阿修羅の塔の笛が出まくるフロアなら未来永劫狩り続けられるからなんとかなるしな
クリア前に阿修羅の塔に笛5本だけ持って行って尽きたら帰ろうと思ったら凄かいことに
4人とも成長が終了してドーピングで当主の技が素晴らしいことになった上に笛が増えたよ
とりあえず黄川人が気の毒だった
俺はどっぷりでやったけど、他のモードだとどうなんだろ?
肌とか瞳って割とコロコロカラーリング変わるのに髪色ってかなり遺伝定着する気がする
6世代20人強が連続して赤髪になったと思ったら、その後緑髪がまたずっと続いたりして不思議
>>97 髪は一族側の親の心の遺伝子で一番バーが長い属性の色になるよ
瞳は技で肌は体に対応しててバーの長さが同じだとランダムになる
バーの長さが同じなら限界値は影響しないから最強遺伝子と偽最強遺伝子の見分けとかには使えない
眉間の丸いやつの色は何が影響してるの?
ちっこいから判別できないけど4色あるような気がする
髪は技で心が瞳だぞ
それと眉間の呪い痕は緑一色
俺屍関連スレ(もしくはプレイ感想)とかで、見た手抜き要素を先日体験した…。
読んだときは「たかがゲームなんだから、いちいち目くじら立てなくても」
と思っていたけど、実際見ると萎えるわー。
流石に、一卵性双子の着物のあわせの反転を製品版でも修正なしはダメだろ…。
あと、(大半はユーザーから募集したと思われる)
時代設定ぶち壊し&死に対してふざけてるような遺言も。
>>101 遺言に関しては別に違和感あると思ったことないけど
お輪が左右反転なのは手抜きだと思いました(半ギレ)
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 19:47:30.53 ID:5vxDUmWs
>>100 リメイク版は心が髪で技が目らしいよ
心でも技でも一番長いゲージじゃない色になることあるんだけど何だろ?
眉間の丸は緑一色なのね
錯覚かー
>>101 かなり萎えるよな
遺言でポカーンてなる時ある
ポカーンとなる遺言て具体的にどれ
確かに、俺の勝手なイメージと真逆の遺言を残すことはたまにあった
「さよなら三角 また来て四角」はなんとなく嫌だったな
なぜ嫌なのか自分でもわからんけど
俺のじいちゃんの最後の言葉は
俺の顔見て「〇〇は顔ごっついなぁwww」って笑いながら死んだからな
死に際でかっこいい事言える人のほうが多分少ない
遺言でやっとその子の人柄がわかる感じだな
能力値(特に心)と特記事項(好きな物とか)はあるが、
初めて家に来たときは自己紹介くらいしてほしかったかな
遺言はむしろ楽しめるw
>>107 お前のじいちゃん、なんか良いな
和んだw
>>107 そういう他愛も無さそうなヤツのほうが、こう、なんかくる
遺言「立派な最期ってのはどうやればいいんだよ!?」
↓
イツ花「ご立派な最期でございました…」
ってのをどっかでみて笑った
優しそうな子が戦場では性悪に尽くせとか言っててビビった
悩み:美しすぎる(男)
特技:早飯・早グソ(女)
とかだけで充分引けるってのに自己紹介まであったらつらいことになりそうだぞ
イツ花の尻触る男ごろごろいるしな
イツ花の被害妄想だと思うことにしてるが
いつかも
やっぱ男の子はお尻ですよね!
とか言ってるしw
>>104 思い出した
「それってチョー恥ずかしけれ」
顔のイメージと違うことはあるな
俺の中でクール美女という設定だった一族がふわふわした感じの遺言残したりとか
モヒカン当主がやたらイケメンな遺言残した時はむしろいい意味で裏切られたが
綺麗で上品そうな子がけたくそ悪いとか言い出すとポカーンてなるから遺言の口調匂わす自己紹介は欲しいんだけどいらない人もいるよなやっぱり
心の火が偽最強だと何か困る事ある?
雷五郎の心火がどうしても消せなくて心折れそうなんだが
>>119 別に無い
でもまだ数十回程度しかリセットしてないでしょ
その段階で既に心折れそうなら作るのやめといたほうがいいよ
>>119 漫画見たりネット見たり、他の事をしながらやれば 少しは気が紛れるぞ
かれこれ3時間はやってるんだけど
大体完成までどれくらいかかるの?
ぶっちゃけ運
神のみぞ知る
俺屍2はロックマンDASH3みたいにオジャンにならないよね?
能力低くてお荷物だった奴の遺言が「俺はまだ戦える……!」だったり美少年顔がオッサン声だったり
最期にえええ?ってなること多い
>>118 綺麗で上品そうな子が「オッス!あたい○○ 特技は早飯・早グソさ いっちょヨロシク!」みたいな自己紹介だったらヤじゃないか?
自己紹介自体はあっていいとは思うんだけど、いい感じのものになりそうな気がしないんだよー
俺の家系は新撰組の隊士の名前つけた奴がなぜかみんな能力が高い
>>125 うっかり変な自己紹介してしまったが為に死ぬまで出陣させて貰えないような奴も出てきそう。
あんまり一族が主張しすぎるのもちょっと鬱陶しいかなあ。
鴨とか錦とか羆や無二三、主計etc…か
格好良いな、俺も真似しよう
去年の電プレ509のコード
H6QP-GHNB-B8BH
9ELT-R6NL-J39M
しまった。
名前で遊んでたらウチの一家の軸となる当主筋の種馬君が種馬貫通殺を覚えてしまった…
そうだよ奥義は名前付くんだよな。
>>118 結局、最初に喋るか最後に喋るかの違いだけで、
どちらにしても違和感というか これじゃない感が付きまとうだろうな
>>132 先代メスが繁殖紅の宴とか、繁殖獣踊りとか覚えなくてよかったです。
いや扇の指南書持ってないんですけどね。
質問です
今朱点童子を倒したところなんですが、時間切れギリギリまで稼いでたので、朱点童子戦終了と同時に帰還するか続行するかの選択画面になってます。
フィールドでキャラクターが立っている側に巻物みたいなもんが見えるんですが、このまま戻ると何か損するんでしょうか?
一旦戻ると大江山に入れなくなるのは知ってるんですが、1ヶ月跨いで残って何も無かったらそれはそれで嫌だなって
あー初心者スレで聞くべきだった
よく見てませんでした
ごめんなさい
繁殖獣踊りw
>>134 その見えてる巻物は背景じゃないのかなー
ちょっと時間残って移動してみたことはあるけど「周りに敵の気配はない」みたいな表示しか出なかったから、てっきり朱点倒したら大江山に何もなくなるんだと思ってた
損することは多分ないと思うけどわからん
向こうにわかる人がいるといいね
>>130 我が一族のネタ要因、菊門君の菊門水鉄砲よりは大分マシじゃないか…
汚しw
なんでお紺ですら神になれたのに
源太父ちゃん神になれへんの?
かわいそすぎる
指輪に封印されたから
肥溜めの蓋が飛んじまうだろうが まさか漬けるつもりでお前らを
とか
封印される時に道連れにした奴らが増えてるから交神の時に顔ぶれ見てみろ これで天界のやり方がわかったろ
とか
何言ってんだかわからない
と10年ぐらい前にも思ったんだけどリメイクで直さなかったってことは自分の理解力が足りないだけか……ちょっと凹む
地獄巡りまで進めて理解できてなかったら、まぁそうなのかもね。
各迷宮のボスを一回しか倒してなかったとしてもすべての髪は切ったんだろうし。
大江山終わってるんならそろそろストーリーが見えてきても良さそうな気はするけどな。
W五郎さん達のセリフは前半では理解できなくても普通かな?
ネタバレが嫌じゃないならwikiのセリフ集読んできたら?
訳分からんまま進めるよりいいだろ
初プレイでわけがわからないのは当然だろうけど何度もプレイして理解できないってのはさすがに・・・
>>145-147 そっかーやっぱり自分の理解力か……
皆あれでわかるんだな
ありがとう
昔一回やってほとんど忘れててリメイク版クリアしたんだがストンと落ちないんだよ
肥溜めの蓋が飛ぶ=朱点の封印が解ける かなとは思うんだけど「漬ける」ってのがわからない
封印時に道連れにした神達が解放された→天界のやり方がわかったろ?
ってのはどうわかればいいのかわからない
巻き添え食らった神達がいようとキニシナイざっくり具合だと言いたいのか
目的さえ果たせれば他はどうでもいい非情な奴らだと言いたいのか何なのか
台詞集見てきたんだけどわかりにくい言い方だからやっぱりよくわからない
キツトに母ちゃんいっぱいいてわからなくなってたのは一応解決したけども
>>148 肥溜めの蓋が飛ぶ→神々が人に関わって起こして事で「臭い物に蓋」してたの最上級、クソ溜めの蓋が飛ぶってことかな。
漬けるつもりでってのは主人公一族を使っての黄川人討伐作戦の事を言ってるのかと。
天界のやり方がわかったろ?→これは同じセリフの中の「ボクをあの鬼から出したこと悔やんで云々」
「ボクがあの鬼の中に云々」あたりに掛かっている。
ネタバレしない様に書くにはこれが限界か?
国語の成績大丈夫だったか?
「漬ける」ってのは あえて一族に封印を解かせ、朱点の正体をバラす事
そういう事情すらも肥やし代わりにして 一族は強くなり、黄川人を倒すと昼子は踏んでいた
大江山クリア後にイツ花からフォローが入るのは、天界にも一族を利用しているという 後ろめたい事情があるから
「あいつらのやり方」は目的を達成するためなら 平気で一族を利用したり仲間を犠牲に(諸共封印)したりする事
まあ、実際は苦渋の決断だったんだろうけど(つーか、元はと言えば お前が暴れたせいだろと)
>>149 なるほど
これでわかっただろ?はそこにかかるのか
だとしても「あいつらのやり方」ってのはピンとこないかなあ
申し訳ないが国語の成績だけはよかったんだ……
>>150 全体的な話はそんな感じで理解してるんだけど「漬ける」でそれら諸々察するのは自分には困難だなー
二人ともありがとう
例えとか言い回しとかがうまくなくてわかりにくい気がするんだけど、皆違和感なく理解できるみたいで凹む……
あと、訓練受けた側が「○○様(指導者)に師事を受ける」って違和感あるんだけどこれも自分の無知ゆえか
まぁ、ここいらの話は天界での革新派と保守派の対立やら、吠丸のマッチポンプの設定を知らないと理解し辛いと思うよ
俺も初見はさっぱりだったけど、小説読んでわかったし
師事を受けるは俺も違和感
「師事」だけで教えを受けるの意味があるから、「師事する」が正しいと思う
いとこの子孫は「兄弟」、叔母さんは「母さん」
そんくらいのアバウトさで、わざと濁してるフシのあるゲームだし、
あんまり厳密に考えず、だいたいのニュアンスで解釈していいんじゃないかな。
たぶん、件のセリフの解釈について10人に質問したら、10通りの微妙に異なる返事が返ってくると思うわ。
継承刀水属性付きなのに剣士の技水が伸びないってどういうことだよ
茨城隊長の体力削れないじゃないか
体火の伸びも悪いし、ドーピングしまくるしか無いな
流れぶった切って悪いけど、みんなこういう時どうしてる?
ぬっころ。
>>154 両方の最強遺伝子を揃える
もう揃えてあるならドーピング
>>155 ぬっころすのは勘弁してもらいたいww
茨城さんをぬっころす大切な戦力なんだ。
蛇狩りがうまくいかなくなるし、交神計画が狂ってしまう。
>>156 今さら、赤猫さんと交神はちょっと気がひけるな。全体的に能力が落ちてしまう。
赤猫で能力落ちるとかなんて贅沢な
火系全部最強の氏神でも作ったのかい
>>154 とりあえずそいつは装備品で技水に補正かける
お夏で能力落ちるレベルまで育ってるなら+100の奴ぐらいあるでしょ
交神は次世代も水属性継承刀メインでいくんなら技水が高い神とする
たぶんないだろうけど次世代が継承刀以外の刀も装備するなら体火が高い神とする
>>159 作ってない
やっぱり体火の最強遺伝子を引き継がせるべきだったのか
偽最強遺伝子で妥協するんじゃなかった
>>160 技水+の装飾品を使うのかなるほど
もちろん技水の高い遺伝子を持ってる神と交神するつもり
良いとこ取りしにくい仕様のせいで四代に一人くらいの割合で技も体もいまいちなみそっかすが出来てるわ
弱点補おうとしたら心だけしか突出してないやつが産まれたときは乾いた笑いしかでなかった
>>158 これからの子々孫々がずっと体火で伸び悩むくらいなら、交神しといた方がいい
上手くいいトコ取りの素質になってくれるかもしれないし、
たとえそうならなかったとしても、次の子供に真最強体火を託せば 伸び悩むのは一代で済む
まあ、技は真最強であっても実際の能力限界にバラつきが出るから、ある程度はドーピングを覚悟しとかなきゃならんけど
>>152-153 そっかーありがとう
「師事する」だよねよかったー
>>154 技水100上がる装飾品つけるのは効果ない?
赤猫から低い素質も結構貰った子いたけど強かったよ
心が赤猫似で心配だったが術のほとんど覚えたし
>>163 技の方はその剣士の一族は基本的に素で999いってたから放置してたんだが体火がなー
パソコンにバックアップとって、吠丸さんと交神してみるわ。
>>164 今の代はとりあえず装飾品でカバーするつもり
>>151 永遠の命を得て、命を命と思わないような事を平然としてくる奴らだって事じゃないか?
これは兄妹にも自分達の同類の神様にも主人公一族に対しても、すべからくって事で。
黄川人は天界の対立なんぞ知ったこっちゃない、あくまで「天界の奴らのやり方」の事を言ってるのかと。
小説は公式じゃないだし、あくまで作者の脳内補完みたいなもんだと俺は思ってる。
や、読んでないけど。
勝手に人間と子作りしたり、下界に神託を出したり、大江京壊滅の裏で糸を引いたのも全部天界だからな
まあ、天界にも派閥があったせいで 話が余計に悪い方へ転がったんだけど
その後昼子が天界の最高位に就き、保守派を容赦無く粛清する事ができたのは、そういう事情があったから
夕子タンのデレセリフがエロい件
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 10:13:36.71 ID:G+ZRVGyx
○○に師事する、ですね
どれだけの裏設定を海法に渡したのかわからないけど
小説はゲーム後に後付け設定
Rは小説からのパクリ補完してると思う
ゲーム開発中に「ゲーム内では不必要だけど後に出るかもしれない外伝小説の設定」まで考えておけってか
4つ目の台詞でいきなり豹変する松葉のお甲や鏡国天有寿、見た目にそぐわずどっぷりと甘えさせて
いただける感じの月寒お涼とかが直エロ台詞よりぐっと来るぜ…
でも見た目は今も昔も那由多のお雫が一番好き。
ハルカさんはコッソリ好かれてそう
昼子とイツカを上手に説明できなかった事じゃねーの?信者コエー桝田執筆じゃないの気にしてるの?
ほろ酔い桜:今夜は、乱れ咲きレーす
は、なんかキュンとした。
後は、琴ノ宮織姫のエロさは異常だな。
ふふ、ふしだら。
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 14:57:15.46 ID:5wHgmx8U
>>151 後半お業の台詞に「姉さんね」と画面に記載してありましたが
実際のボイスは「お輪ね」とな言っています。これは「修羅の塔」でも同じで
黄川人も画面には「あの女」という台詞ですがボイスは「あのひと」と言っています。
まあ要は黄川人の言いたいことは(長くて済みません)
「神は死ぬこと何て無いから戦いはどんな汚い手も使う。利用出来る者は神だろうが人だろうが利用し用が無くなれば捨てる。朱点を討つなら朱点をもう一度作り対抗すればいい」
因みに昼子は完全な黄川人の姉では無いのです。小説を読まなければ分からないのですが
大江山の都が攻め込まれた時、イツ花(正真正銘の黄川人君の姉)が黄川人をおぶって逃げた
際に崖から転落。黄川人は生きていましたがイツ花は死亡。
この時イツ花の魂が迎えの「魂寄せお蛍」と共に天界へ。これが「昼子」となります。
死んだと思われたイツ花。実は彼女の魂が天界に上る際に大きな神気を浴び
これが素で復活。元気に生きていけるようになったのです。
昼子の喋りが崩れた原因はイツ花の所為だったり・・・
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:07:40.75 ID:5wHgmx8U
>>176 すみません。黄川人の説明の最後に
「とても卑怯で自分(神)達にとって楽な発想だろう?これが神々の手さ。自分の手は汚さないんだからね」
と付け加えて考えて下さい。
>>173 原作は知らないけど、気の強そうな見た目や台詞から濃厚なツンデレの気配がw
>>175 乱れ桜の狂い咲き…とか書くとディープにえろそうw
お紺さんやお輪さんみたいな人妻熟女な雰囲気のお方は多かれど、織姫さんはちょっぴりほんのり
貞淑さを残した香りがまたなんともイイね。
貞淑良妻な魂寄せお蛍、世話女房なささらノお焔、軽そうに見えて情の深い飛天ノ舞子、4つ目で
いきなり愛人っぽさが漂うお地母ノ木実(そう思うとちょっと薄幸そうな顔立ちに見える)…と初回
4人も捨てがたし。
裏京都で5日たんかわいいよ5日たん
俺屍の小説、鬼切り夜鳥子とかハルカとか。この辺読んでみたいけど本棚に置くのがちょっとね…
電子化されんもんかねぇ。
>>178 ツンデレどころか活発デレデレ系だぜあの子
ハルカが正妻なのに花連といい感じになったり竜実に頬にキスされたり
まったくけしからん主人公だった
ハーレム的なアレなの?
ハーレムではないが、ひょっとしたら俺に気があるんじゃね?的な感じ
気があるんじゃね?と思ったら普通に忘れられてた件
そういえばままれ小説って結局どうなったの?
体調不良だか何だかで休止中じゃなかったっけ
悪い事言わないから、2はメディアミックスはなるべく避けるべきだよな、ここまでgdgdだと
>>187 レスサンクス 体調不良だったのね
DLC神は配信されたからいいんだけどさ 楽しみにしてる人には申し訳ないんだけど
ままれ、ツイッターやってるみたいだからもう復活してそうだけど
本人も桝田もまおゆうばっかりで俺屍小説忘れてそう…
小説版は神様主体だし一族小説だって聞いて楽しみにしてるからぜひ書き上げてほしいんだがな
最強氏神完成記念カキコ
ままれの俺屍小説かー
どんな風なのか読んでみたいから、はやく書き上げてもらわないと
お気に入りの当主からなんかナマズみたいなの生まれてワロタ… ワロタ…
セーブ&ロードしても日をまたいでも変わらないんだが、これ諦めるしかないんでしょうか
顔の種類はゲーム始めた時点で固定なんで
あきらめろん。
それか交神月ずらして異性狙うか。
お気に入りの当主以外から産まれればいいんだろうから
別のキャラからナマズ作ればいいじゃん
ナマズ・モヒカン・鬼丸に限って奥義を覚えるの法則
PS版でモヒカンの最後の言葉が、「彼女が欲しかったなぁ‥」だったのが何とも言えず‥
まるで狙いすましていたかのように 氏神誕生のタイミングでイロモノ系が生まれるの法則
まだ4周くらいしかしてないけど白雪子ちゃんが素質No.1を更新する率が異常
絶対なんか補正かかってる
うちのモヒカンは、3回目ぐらいの出撃の時にでお夏に挑むが、勝てずに全滅ほぼ確定
せめて若い奴だけでも生き残らせようと、その時の隊長がモヒカン庇って戦死
そして隊長の娘が初陣の時、瀕死になった娘をモヒカンが庇って守りきる
以後、二人はその代の主力として活躍。お夏も倒して、仇討ちも達成
モヒカンは氏神になったので、その娘と交神させる
とドラマティックな人生送ったので、すごく愛着あるぜ
素敵やん
索敵やん
素敵と索敵は似てる…
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 20:45:28.44 ID:8JRERRr9
走ったら体力減るじゃん
これってどれくらいまで体力減るの?
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 20:59:32.04 ID:xMTWnWi9
1まで。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 21:16:41.96 ID:8JRERRr9
まじか
まじで
PSの頃はよく走って謀殺したなあ懐かしい
神様成長がなんか物足りないな
最強遺伝子付いてもいいじゃんな
正直走って体力減る仕様は2でなくなっても構わない
2じゃもっといやらしい仕様になってくると思うけどなあ。
歩いてても体力減るとかか
桝田のことだ、「一ヶ月走り続けたら死ぬけど、一ヶ月歩き続けても死ぬでしょ」とか言いかねない
リメイクで健康度落ちたら強制的に走らせなくしたのにそんな仕様にするかいな
説明書読まない馬鹿や日本語理解できない阿呆が散々喚いたから
理解してる人間には不評でもああいう処置にしたんだぜ
新旧の攻略本買ってきた
神様のセリフ集あるんだがみんな回数重ねるとエロいなーw
後神様の絵わりと細かく書かれてたんだな、意外と買ってよかった
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 04:58:56.62 ID:GxPMib7a
僕と結魂してください
リメイクの仕様不評だったのか
PS版じゃ煩わしい以外の感想がなかったから特に何とも思わなかったわ
>>208 むしろ下手に偽最強付けたくないぶん成長させたくないまであるなぁ
お夏とか崇良親王とか特に
1121が1112になるなら成長どころか弱くなってるしな
走って体力減少は何というか…桝田ゲーらしい部分って感じなんだよな
ゲームなんだけど変なとこで生々しいシステムとか
リンダ→コレって入った自分にはそう思う
体力減って走れなくなるのはいいんだが宝箱開けた後×ボタン押し直さないと走れないのが微妙にイラっとする
好意的に解釈すれば油断して回復せずにプレイしてると痛い目見るから…っていうのもあるのかなと。
自分はリメイクで初めて遊んだから、普通のRPGと同じ感覚でやってたら瞬殺されて焦った
俺もリンダキューブ先にやってたから 走って体力減少とかは抵抗無かったな
戦闘前後に回復すりゃあいいだけだし、そのくらいの手間は惜しまんし、たすき使わん派だからもう慣れた
神成長はぶっちゃけ失敗だったと思うけど
ろくに強くならんくせに値上げ率だけは異常に高いわ、伸びなくていいゲージが伸びるわで 正直鬱陶しい
これなら成長無しで交神台詞だけ変わる仕様の方がずっと良かった
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 18:11:11.36 ID:aTxDzWH9
まったく仲間が増えない
>>221 めっちゃコスパ良い神が下手に成長しちゃうとね…
コスパの良い神って何だろうな
黒蝿はよく挙げられると思うけど他には…?
アイテムコンプ&最強氏神作成記念カキコ
ハゲとナマズが生まれる前に達成できてよかった
一つのゲームを8周するのはミンサガ以来だ
>>217 そういう変化はしないぞ?
各項目が4→1に成長していくだけだ。
4桁の数字扱いじゃない。
>>226 けっこうそういうの知らない人多いと思う。wikiに書いてないのかな
最終的には2111,1211,1121,1112のどれかでストップするってのも
運よく準最強に成長できればいいけど偽最強なら最悪だな
というか使い手は良い準最強がバー短いってのがね
梵ピンの体火とか
遺伝子バーだけで強いかどうかしっかりわからんから
コスパいいかどうかって言われてもなんかピンと来ないんだよな・・・
>>227 初期状態で一番優秀な遺伝子はね。
それ以外の遺伝子は、それより低くなる。
元の差が1しかない場合はどうかわからんけど。
交神しても成長しないし
通常の神様より奉納点が低く設定される(コスパがいい)から
最終的には氏神とばかり交神してしまう
>>230 最優秀能力との差の半分とか誰得仕様すぎるよな
製作者も神様の成長上限をもっと上げればよかったって言ってたみたいだから
実験的なもんだったんだろうけど
1211ならいいけどそこまで厳選してくとか廃人すぎる…
ゲーム内で最強と区別できない偽最強遺伝子自体、個人的には好きじゃないな
バーの最長端は振り切れてるけどビヨンビヨンしてるのよく見てたらやたら短いとこまで縮んでんじゃん!
みたいなゲーム内で確認はできるけど言われるまで気付かない的な作りの方が裏技っぽくて好きだ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 17:59:35.30 ID:QuzJ4pQQ
奥義覚えねぇえええ
全素質が準最強ってマニアックな氏神様がほしぃ
技土の1121ってヨミと太刀風さんだけか
1221から成長で行こうとしたら朱星しかいないし結構レアなのな
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 23:25:18.61 ID:BeAiP4D/
三ツ髪で会心大つかねー
心が折れそうだ
なんか…
復興に投資するだけして配当がないのが納得いかなくなってきた。
名品珍品の金額からして俺一族はもう実質的な京のオーナーみたいなもんじゃないんか?
相場ぐらいコントロールできるだろ
ショバ代払えやコラ
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 19:03:53.36 ID:clK4Hb5e
せめて商品の発注とか入れ替え無しの必需品指定くらいはさせてほしいよな(資金提供してんのこっちなんだし)
こっちは必死で資金繰りしてんのに、欲しい物に限って半年以上仕入れなかったりしやがるから 殺意が湧く
1.ユーザー間のワイワイガヤガヤ、この楽しい雰囲気作りを助成する。
2.システム、シナリオをすべて知っている僕がプレイしても面白い。
桝田Twitter大好きだし、ソーシャルっぽくなるんだろうなぁ・・・
ゲーム画面に思いっきりソーシャル系のアイコンあったね…そういえば
何かを手に入れるにはツイッター必須とかやられたら最悪
まだ懲りてねえのか
あんな馬鹿発見器みんながみんなやってるわけねえだろ察しろと
ならvitaは向いてないだろ
ソーシャルやるならせめてスマホに
してくれよ
思いっきり腰を据えてモバゲー台頭前みたいな高品質のソーシャルゲーム出すなら評価する
絶対そんなもん作れないだろうけど
戦闘が立体的になってるのも地味に不安要素
オンライン上で一族と氏神の交換くらいで十分
あとは出撃隊を登録して援護に使ったり使われたりする…とか
放置OKで、協力プレイしなきゃ絶対詰むとかコンプ不能とかは無しでオナシャス
>>247 オンライン上に保管しておいて、人が居なくても氏神を分社できるとかならなあ。
ムダにオンライン機能入れるゲームは鬱陶しい。
これは一人でシコシコニヤニヤして楽しむゲームだと勝手に思ってるものだから、
個人的にはオンラインの要素はあまり充実しなくてもいいかな
はっきり言えば不必要だよね。
ゲームに金と時間以外、現実を絡ませないでほしい。
ゲームデータ二つ作って一人交流できるなら俺得
PSPにメモステ入れ替える作業がめんどい
養子や分社、合魂なんてまわりに俺屍R持ってる奴がいないんで
それくらいはオンライン使ってほしい
確か、キャラやアイテムをオンライン上で売買できるとか、そんなんじゃなかったっけ。
使いたい人が使えばいいくらいのサジ加減で落ち着くと思うよ。
それくらいで十分
オンラインって文字だけで拒否反応示すのはちょっとどうかと思うが
オンライン(特に対人)使わなきゃアイテムやイベントコンプできない欠陥品は要らないよ。
>>255 オンライン対応すると、そういう要素入ってくるもんなあ。
リメイクでは追加神様だけで済んだが、2はどうなるかな。
>>256 そもそもPS版の基礎設計思想がオンライン時代なんて考えていなかったし、
その基礎をマイナーチェンジしたところで「俺屍オンライン」と言えるほどに
現代のインフラ事情を活用した構造にはならないんじゃないかなあ。
根っこから改造するんでなければ、中途半端にやっても意味ないと思うね
>>255 >対人
この前楽しみにしてた携帯機リメイクゲームでそれやられて幻滅したよ
どう頑張っても一人でアイテムコンプリート不可能だわやる気なくすわ
スレ住人もこの件でいまだに喧嘩するわでウンザリ
元々一人でコツコツやるゲームだしメジャーなゲームじゃなかったから
地方在住者はほぼ絶望的な状態
最悪もう一台携帯機買うしかない
P4Gの救援みたく「やればちょっとラク」程度でいいな
というかツイッター企画で散々荒れたってのにつくづく人間ってのは喉元過ぎれば忘れる生き物なんだな
>>252と
>>255に尽きる
二人でやらんとアイテム取れないとかで、やりたくもないゲームをしつこく友達に勧められた事を思い出した
はっきり言ってかなり迷惑だったんで、そういうのありきのゲーム作るとかマジでやめろ
ある種の宗教の勧誘にも似た恐怖を感じたんだよ(友達がまるで別人みたいだった)
>>257 的を射てるな
根本からネット前提思想にもとづいてれば
まだしも、リメイクでやられてもいい
イメージ皆無だわ
ネット繋げれなくて神様ダウンロード出来ない人いるんだ(今更)
>>242 それってQRコードか?
キャラデータをQRコードにしてアップできる程度じゃないか?
何でこんな過剰反応してる奴がいるんだ?
そりゃ、リメイク版で俺屍制作陣のネットの利用方法がグダグダの極みだったからだろ
前科があるし、桝田は変わらず乗り気だし、不安になるのも分からんでもない
オマケ程度でもオン要素やらないと手に入らないとかはなあ・・・
マジで、やれば少しは楽ですよー、やってもやらなくてもかわりませんよーくらいにしろよ
ってか、ゲーム上にツイイターとか、ソーシャル、SNS連想させるもんだすなよ
気分悪くなるっていうと言い過ぎだけど、そんな感じ。
他ゲーの話で悪いけど、QRは世界樹で少しだけ触ったたけど、
キャラ交換とか位なら面白いとは思ったな。
ただ、俺屍にあるかは分からないが、勲章とかアイテムに絡めるのはやめてくれ。
体験版の時点でアイテムのQR全部揃ってたのは笑ったと同時に助かったけどw
いわゆるオールドゲーマーはこの手のにもうウンザリしてるのよね
またかよ、これもかよみたいな
>オールドゲーマー
まぁでも実際1番金もってる層だろ
リメ屍で似たようなことやったけど、課金すると神様ゲットとかやりそう
ツイッター企画とかレア神とか発案したのは制作じゃないけどな。
SCE内での俺屍の立場の弱さが伺い知れるね。
ゲーム買う金より時間がほしいおっさんだけど、ゲームでまでコミュニケーション求められたり、登録したり本やらネットやらで手間かけたくはないな。
ここまでネガティブだとアンチスレだな
今回のリメでツイッターとかDLCとかグダグダで
次回作でも似たようなことするってなるとネガりたくもなる気がするよ
小説関連とか派生企画も中途半端なんだよなぁ…どうするんだろアレ
友達作るのにゲームするんならまだわかるけど、
ゲームするのにわざわざ友達作らなきゃならんとか、目的と手段の逆転に通じるものがある
まあ桝田個人に関しちゃ今やアンチ的な印象しか持ってねえや
出来上がったゲームがいいゲームならそれでいいんだが
ハードがVitaというところに天外魔境Vと同じ匂いを感じる
2が俺屍オンラインだと錯覚してないか?
別に養子とか分社とかしなくても問題無いんだからいいだろそれくらい
それだけならどうでもいいけどそれ以上の物入れようとしてるふしがあるからなぁ
それぞれのデータでアイテムの入手率に偏り作って他のプレーヤーと交易させるみたいな…
押し付けがましい要素はいらん
モ○ハンが流行ってから誰かとやるって要素があれば、流行るって思ってる奴が多いからなあ
それに、関連商品ならまだいいけど、何かの企画に参加したり、
どこぞの雑誌を買わないと揃えられない要素があったり、
なんで関係ないもんに関わらせようとするんだよ。
商品を元々購入予定だった層には嬉しいおまけでも、神様目当てだけに買う人間から見れば
雑誌数百円とか攻略本二千円近くとか有料DLCよりよっぽど高価だしなあ>特典DLC方式
向こうに儲けが入る分、有料DLCの方がある意味まだましかもという
本当に開発に信用が無いんだな
よく坊主憎けりゃ袈裟まで憎いにならんな
出現率の片寄りなんかは名品珍品に限るならまぁいいか、くらいだな
ゲーム開始時に星の数がランダムに振り分けられる的な
もちろんゲーム内での値段は星が多いほど高くして
>>280 レア神や形見武器の入手企画関連で散々やらかしたんだから仕方ない
プレイヤーの要望がイマイチ伝わってないみたいだし
広報の仕業なのかどうかは知らんが、余計な事はしないでほしいだけさ
ゲーム自体は面白いしな
とにかく、交流しないと楽しさが減るみたいな、
ぼっちプレイヤーにやさしくない仕様にはしないでほしい。
まだゲーム卒業してないの?と言う奴しか周りにいない
中年プレイヤーをなめんな。
そういや自分(30)も中年なんだよなと気がついてしまった。
ていうかこのゲームやるような若者なんているのかな…
一族の年齢換算での若者はプレイしない
一族が火の素質に偏ると火の属性武器が入手しやすくなり、一族はますます火偏重に拍車がかかる。
が、頃合いを見計らって火に強いボスが出現、調子に乗って火一辺倒にしていたプレイヤーは大苦戦。
次の世代で別属性のキャラを育成してもいいし、もっと火を強化してボスを押し切ってもいい。
手っ取り早く、オンライン経由でキャラやアイテムを輸入するのもアリ。
「偏り」に関する桝田の構想はそんなんだったはず。
オンラインしないとコンプできないって話ではないよ。
RはTwitterやらないと武器コンプできなかったよね
攻略サイトの裏技で見たんだけど、PSP版の戦利品スロットって目押しできるの?
できるわけがないッ!
>>288 形見の武器はもうどうでもいいわ最序盤しか役に立たないものを今更無償解放されても
愛着でいえば継承刀の方が遥かに上だし
特典系の限定アイテムとかはあるかもね。
オンライン要素はVITAの国策みたいなもんだから、SCEが金をだす以上、その手の要求は強いはず。
人気低い10柱をリストラするより
ほとんどが新神様で人気高い10柱を続投とかの方がいいな
つーか、こういうアンケートみたいなやつをTwitter上でやられるのは嫌だ
公式サイトでやってくれよ・・・
>>290 やっぱ無理かw
枡田のおっさんは今まおゆう狂いで俺屍2のことなんて完全に脳内から消えてる気がする。
とりあえず消えるなら骸骨と人魚にして欲しい(人魚はリメイクの交神台詞で嫌いになった)
逆に猿とか男気溢れ過ぎてて印象変わったわw
インド「…」
骸骨の台詞嫌いじゃないけどなぁ俺は
消えるとしたら個人的には牛と48菩薩に消えて頂きたい
48菩薩は言わずもがな、牛は台詞がネタとしても不快
交神台詞で印象下がったのは、お紺、お業、真名姫かなあ。
特にお紺はリメイク前の方が好きだった。
朱星ノ皇子はイラっとは来るものの、元々そういうキャラなので印象自体はさほど下がらない。
手軽にすぐに用意出来るってのはあるけどさあ・・・
なんでもかんでもツイッターでやるのやめろよ・・・
交神台詞なんてあんまり注意して見てなかったから虚空坊くらいしか覚えてないや
交神台詞で印象が一番変わったのは間違いなく大隅爆円
頭から煙が出そうだ
まあオンライン要素でもすれ違いとかランダムマッチングみたいな一期一会的なのならまだいいかな
かく言う俺は某ロボゲーでチーム入ること前提のシステムに付いて行けず挫折した
>>303 よう、仲間
そういや、それのフ○ミ通との生放送で
誌面についてくるDLCを決めるやり取りが流れたな。
あたりまえだけど、稟議書出すくらいの金は動いているのね。
俺屍のDLCもそこそこの金、動いたのかな
>>294 >>296 まあ真名姫と黄川人の母親ポジの三人は交神時に好感度高い様な台詞言われても
黄川人や夫がいた分尻軽に感じるかもしれん
しかしストーリーに関わった神をそう簡単に消されても困る
福郎太と黒蝿さえいれば腐は満足するんだろうが
技土詐欺の狐次郎もだな
聖夜の台詞だけは許せない
あと声質の意味で嵐子
氷ノ皇子は200年ぶりに笑ったそうだが800年頃に引きこもりになったのかね
坂上田村麻呂が八面大王やアテルイと戦ったのがそのあたりだな
外見・遺伝子ともにイケメンな赤羽根・福郎太・ヨミの三人がリストラされなけりゃいいや
この三人の子供はほぼ間違いなくエースになる
僕は愛宕屋モミジちゃん!
赤羽根ってPS時代はゴミクズ以下だった記憶がある
福郎太とヨミは前から結構頼れる性能だったような
弱体化されても未だ現役一線クラスの黒蠅は異常
神様リストラってなんの話?
桝田がtwitterで不人気神10人くらいリストラして新しい神様と入れ替える話をしてた
不人気10をリストラするか人気10だけ続投させるかだと
どちらも同じくらい血が流れる
不人気が消える方がショック
人気10柱続投ならある程度あきらめもつくけど
自分の贔屓神が「不人気」として続編にいなかったらマジ辛い
桝田のゲームって俺屍しか知らないけど、こういう事ってスパッと切るタイプなの?
人気10柱以外入れ替えたら佐嶋さんの納期だけで一年かかるぞ
続投にしても新規絵は欲しいような
佐嶋さんの絵好き
場つなぎでもいいから設定資料集はよ
佐嶋さんリメイクするとき全柱描き直したいって言ってたよな
>>315 「余計なシナリオとかは全部まとめてゴミ箱に捨てました」みたいな事を、あのクソ長いPS版の説明書で桝田が言ってたな
不要と判断した物はけっこう躊躇い無く捨てられる性質なんだと思う
それとは関係ないが、桝田ゲーの弟キャラが大抵狂ってるのには何か理由があんのかね?
桝田にも弟がいて仲が悪いとか、桝田自身が弟で自分の内面的な部分を投影してるとか
>>322 どうかねえ。弟というものに作家性溢れる偏見を持っているのか、
弟が狂う種類の物語しか書けないのか。
しかし余計なシナリオは捨てられても余計なマニュアルは切り詰められないんか……
むしろ桝田氏に嫌いな姉がいて自分の作品で姉側をわざとプレイヤーの味方につけることで
「な?この女すげえ嫌な奴だけど味方だから倒せなくてイラつくだろ?」と思わせたいのかもしれない
>>322 他人の物だから自分の感性に合わない物は捨てれたんだろう。
同じくらい汚い部屋でも、他人の部屋と自分の部屋で感じ方が違うようなあの感覚なのかもしれない。
俺屍だと、あれは捨てた、これは捨てたって話は見た記憶ちょっとに無いし。
一度もお世話になったことがない神は結構いるなぁ
神のパラメータもある程度幅持たせたらいいのに
と思うのは甘いか
そういえば一度も百足お銀と八手のお墨にお世話になったことない気がする
縛りプレイ以外であの段階でわざわざ彼女らを選ぶ人はいるのだろうか
>>327 その二柱が倒せる→地獄でそこそこ稼げる→強い神様と交われる→タコもムカデもイラネ
だからなあ
もうちょい強かったり、黒蝿の強い版みたいな感じじゃないと交わらない
同じような話で人魚も交わったことない
近親とか同じ神とばかりの交神は嫌だって時に選ばれるんじゃね
真最強は入れといて損無いし、お銀・花乱と交神すれば心技体の真最強土3つを揃えられるし
お墨の方は技水が偽最強になったせいで 大分使い難くなったけど、女神で唯一の真最強体水持ちになったからな
真最強心水持ちが上位互換の雷電・皇子以外にいたら、もっと需要が増したかも
ヒロインに元気っ娘が多いとか女キャラが肝っ玉座ってるのも枡田の好みなんだろうか
桝田の描くヒロインは心身共にタフ過ぎかつ聖母過ぎ
地の果てまで寄り添って、あんな酷い仕打ちを受けても許しちゃう女なんて、自分の母親以外にあり得んだろw
よっぽどいいお母さんに育てられたのか、本当によくできた嫁さんをもらったのか、母性賛美的だよな
あるいは無い物ねだりの理想像ってとこかな
お輪は母性言われても全然理解できん…
せめて続編では源太を土属性最高ランクの神にしてくれ
体は充実してるが技は土以外死んでる感じで
>>333 源太両断殺の閃き条件的に考えて技の水も高くないとおかしい
あと真空源太斬と花乱火的にも考えて火と風もボロクズにはならない筈
>>334 でも寿命が長いんだぜあいつ
素質は低くて強さの割に戦勝点バカ高いんじゃね?
初代の遺伝子見てもわかるように、源太の遺伝子は大半がカスだろw
全部悪い方の遺伝子を受け継いだと仮定しようにも 確率的にまずあり得んし
源太の強さは長年の修行と絶倫シリーズドーピングの賜物なんだよ
裏京都の大江山きっついなぁ…
まだ勝てるとは思わないが一度昼子ちゃんのツラ拝んでくっかと突撃したはいいけれど
茨城×4にフルボッコされて奥義使いまくってお尻まくって逃げ出してきたわ。
亡者砂漠でもないのにダメージ2桁しか通らないって何事だよ…
ちなみに俺一族はもう1033年目の13代当主なのだが…
奉納点だけは50万ほど貯めこんだもののこの先どうしたらいいのかさっぱり分からん。
>>338 裏京都は火力ダウンじゃなかったっけ?
火属性武器使用?
あ、そっか。
2桁ダメは踊り子さんの古扇日の丸でした。
でも他の剣士や拳法家、槍使いもダメ(水)100〜200程度でしたよ。
体の火は700弱〜900強までって感じです。
別に茨城が強化されてるわけじゃないし、体火がその程度ならダメージもそんくらい
梵ピン・獣踊り・金剛変でも使わないと ろくなダメージは与えられない
まあ、茨城はおどろ以下の戦勝点しか持ってないから、台風号で3匹飛ばした方がいいけど
つってもなぁ
結構高位の神様と交神してるんだけどなぁ…
一度は最強目指してリセット前提で子作りしないとこれ以上強くならんのかな。
きついのう。
ちなみにホントに強化されてないの?
地獄巡りに修行に来たけれど踊り子以外はダメ400〜800ぐらいは通るんだよ〜
陽炎使って走り抜ければいいと思うんだが。
アナログスティックがおかしくなった人いる?
防具が…欲しかったんです。
>>343 まず武器・防具・装飾品は何を装備しているのか、キャラ毎の体火・技はいくつなのか、
何故ダメージが400もバラつくのかを具体的に書かないと、状況がいまいちよく伝わらないな
火属性武器装備してるとか、茨城が吸収合体でもしてない限り、裏大江山と地獄でそこまでダメージに差がつく事自体があり得ない
あと、防具なら地獄で取る方が楽だぞ(裏大江山だと赤火オンリーと入手率の関係で取り難い)
またツイッターで何かやってるのか
個人的には遺言よりも顔グラが気になるなあ
本当にツイッター大好きだな
2が出るのはしばらく先だろうし、
その片鱗がちょこちょこ見られるのは個人的には嬉しい
桝田以外でも好きなクリエイターの作品に関するつぶやきは見てしまう
来年には体験版やら出てほしいな
あんま遺言案とか垂れ流すの楽しみが無くなるから止めてほしい
俺屍関連の情報が見たくて一時期桝田フォローしてたが、
まおゆう関連か桝田個人のつぶやきばかりだったので解除した
ツイッターはバカ発見器とかも言われるが、ちょっと有名人だとすごい崇拝されてる感じになって心の栄養にいいんだと思う。
わからないことを聞いたり、アイデアの原石を募集したりもね
桝田の場合ははるか昔から掲示板使って同じようなことしてたから
まさに天が与えたツールとしか言いようがない
ファンの反応が気になるタイプだし丁度良かったんだろね
こんなんでおっさんのモチベ保てるならやすいモンだと思うわ
六十代目まで到達してしまったか
ちなみにまだ髪一本とり残してる
俺の屍を越えてゆけ(PSP版)の最強氏神が入ったセーブデータ、ZIP形式で欲しい・・・
交神しても能力値が上がりにくくなってきた・・
続編用の遺言案を募集するのはいいけど、
今度は一部のファンがキレないような遺言を採用して、
明らかにおかしい単語とか、全体の意味とかを、しっかり吟味してくれるのが良いなあ。
>>354 アイデア募集と言っておきながら
プロの人に聞いたんだお前ら書き込むなとかね・・・
プロ相手にするなら金はらえよ
まさに馬鹿発見器
俺屍2の情報聞いたから久々にPSP版俺屍を再プレイ中・・
・・・奉納点が高過ぎるわ! 交神を重ねたら奉納点下がって欲しい
それか宗教部門発展にあれだけの金額を要求するなら最終的に奉納点半分くらいの特典欲しいわ・・
復興の奉納点減額正直誤差レベルだよな
俺も後回しにしてたわ
まあ時々「あと300あれば…」みたいなことあったから意外と大事だったのかもしれんが
>>359 違ったらゴメン
それってもしかして、脚本だかシナリオライターだかを桝田が募集した時の話?
家ゲー板の前スレ辺りだかで話題になってたけど
あれは桝田が作った2の大まかな話をゲームに落とし込むのにライター?を募集したら
勘違いした大量のファンが「俺の考えた最高の俺屍2の脚本」を桝田に送りつけてきて
桝田が困惑したって話だった筈。
よく考えもしない馬鹿が、自分の作った話がゲームになると勘違いしたってだけの事で
寧ろ桝田の方が災難な目にあった事件だよ
伝聞が間違って伝わるといかんねー
でもtwitterで募集する話じゃないわな
質問でスマソだが、交神を重ねるとその神様のパラ&奉納点が上昇するのは知ってるのだが
氏神登録で神になったキャラと交神を重ねると、パラや奉納点ってどうなるの?
残念ながら上昇しないよ。
>>368 ありがとう
上昇しない方が助かりますw 奉納点稼ぐの大変だし
>>364 災難な目にあったといっても、それは自業自得だろ・・・
>>370 一人二人ならともかく「大量の」ファンが勘違いしたって事なら
どう考えても勘違いさせたほうが悪いよな
何だろうな・・・
鳩山(元)首相がtwitterで辞意表明したり、アホなtwitterで醜態さらす芸能人とか見ると
twitterと絡んでるモノ全てが安っぽく見える
twitterでシナリオライター募集とか・・ しょせん俺屍も同人ゲーム感覚なのか?
シナリオライター募集の話をしたのはTGSでのインタビュー。
動画でアーカイブ配信もされたから、何万人という人が見た。
そのうち実際に「俺の考えた最高の俺屍」を送りつけた人は、まあ50人くらいか。
それを発信側のミスとみるか、受信側のミスとみるか。
100人中100人に正しく伝えることができても、10000人中10000人となるとかなり難しいと思う。
>「これ最後に言わせてください。今回僕は続編でシステムを組むのに手一杯なので,
>シナリオまで書いていられないと思うんです。なので,『続編のシナリオは俺が書く!』という人がいたら,
>僕のところまで連絡をください」と,公開業務連絡とも思えるメッセージも残してくれた。
「僕のところまで連絡をください」と「シナリオ書いて送ってくれ」がイコールとはとても思わないけど
まぁちゃんと言っておくべきだったかもねぇ
ピュアな人を傷つけると色々怖いから
>>373 ツイッター発信じゃなくてもシナリオライター公募はしたって事?
こういう話すれば自分の書いたシナリオ送るような人って昔からいたと思うが
送ってきた人に対して
>>359のようなコメントしたなら、沸点低いな。
>>375 そもそもツイッター発信じゃない。
桝田は俺屍2以前からシナリオライターを頼める人を探してて、
そのことを去年のTGSで発言したってだけの話。
一般人の目にも触れる場だったから「公募」という印象になるんだろうけど、実際は業界内へ広く呼びかけたって形かと。
あと、桝田はその手のピュアな応募に関しても、マメにコメント返してたよ。
>>359がどの発言を捻じ曲げたのか、正直俺にはピンとこない。
なんだよTGSのことかよ
2の遺言募集とかしてるみたいだからその流れでまたやらかしたのかと思った
いい加減どっか他所でやってくれよ
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 14:45:54.84 ID:gwoWSToN
KMN「シナリオライター募集だって?」
海法「小峰さんは黙っててw」
裏京都に行ってから刀鍛冶を使いだしたのですが
連続攻撃って昼子サマからしか取れないのかな?
カイナも仁王ももう戦えない…
>>382 はい
連続攻撃がつくのはカイナ、仁王、昼子だけです
だから骨は解放しない方がいいんだよ(カイナと延々戦えるから)
PSP版で解放するのに討伐回数がやたら増えたのは 多分そのせい
おふ…
せめて会心大を狙う事にします。
なんかアレだな。
やっぱ今週末の討伐はお休みしてリンダキューブのシナリオAかな。
相翼院にいる太鼓持ちの戦勝点がウマすぎて朱点討伐したくねぇw
電撃で正月休みおすすめのゲーム記事に俺屍が来てるね
体力低いけどかわいいから許すが割とあるあるで困る
>>387 俺もそう思ってたけれど紅蓮の祠の象花火増援待ちの方がウマいよ?
後半入ってすぐだと梵ピンか萌子が無いと自爆されたり吸収されたりするけど。
象花火増援する大将に当たったら月の前半であろうとひたすら狩る。
要らん奴は撤退させて、心の水か土の高い奴をお供に当主と二人で狩るのです。
星がそろえば最高で9万ぐらい一ヶ月で稼げる。
後半直後に紅蓮とかきつくないか
燃え尽きよさんに誰か殺られるだろ
もしかしてファミ通の攻略本みたくエビスの子供揃ってから前半クリアとかそういうプレイしてるのかい
そこまでしなくても朱点を討てるなら燃え尽きよさんぐらいなんとかなるだろ?
太鼓持ちで戦勝点稼いでるのだろうし。
リメ版だと火力うpと相まって結構キツくなかったか?
燃え尽きよさんには割と一撃死させられてた気がする
紅蓮の祠がきついのならスタートしたらすぐに鈴を使って壊れたらリセット
で、鎮魂墓の土偶さんか相翼院の歓喜の舞ってところか?
俺は土偶4体の方が小太郎よりはるかに手強かった記憶があるけれども。
花乱火くると500以上とかザラだから真名姫の次くらいめんどい中ボスになったな
というか前半の太鼓持ち稼ぎ前提で語られても
フル改造してハロつけたら楽勝みたいな
ハロとか改造とか分からんが、太鼓持ち稼ぎしてた人に太鼓持ち稼ぎ前提の話をして何がいかんのだ?
太鼓持ち知らなかったどっぷりのデータだと無理だったな。
だいたい奉納点10000前後の子が揃うくらいで朱点倒したが、鳴神の火術で即死する程度までしか育ってなかった。
歓喜の舞にも負けるから、倒せるようになるまではひたすら鎮魂墓。
つーか、縛りプレイとか飛び級交神でもしない限り、そんな無理してまで戦勝点稼ぐ必要は無いと思う
ある程度成長した朱点討伐メンバーなら どうせすぐに成長鈍化する頃合いだし、
戦勝点稼ぎだけしてる暇があったら、新しい術・武器・防具集めに時間費やした方がよっぽど有意義
奉納点もアイテム回収してる間に稼ぐ分と ボス戦前に祝いの鈴使って稼ぐ分で十分賄える
それはそうかも。
戦勝点稼ぐ時間が惜しくて宝箱なんて無視してきたけど
一品物が出てくるってしらずに今から集めようか悩んでるわ。
宝箱の一品物引くのに赤い火って関係あったりするのかな?
PSの時は確か関係なかったけど今回はどうだろう。
PSの時よりも宝箱レアはすぐ揃った感触ではあったが。
>>387を書いた本人だが、象花火の増援は知ってたけどね
ただPSP版だと増援回数に限りがあるんじゃなかったけ?
自分の1stデータだと太鼓持ちで戦勝点30000近くの神と交神出来るようになったら朱点倒して
土偶戦士倒した後の黒スズ大将ばかり倒してたな〜
安部晴明が怖いから髪は一体だけ倒した状態の選考試合にしておいて、剛槍山嵐(風)4本揃えてプレイしてたな〜
弓が弱体化したから全員槍だった気がする・・・
髪6本刈るまで選考試合の賞品とか変わってると知らなくて山嵐取り逃した…
序盤はいい稼ぎになると思ってたけど中盤以降無視してたからなあ
燃え尽きよさんは前列一人にしてそいつ防御させとけば後半開始直後でもなんとかなると思う
開幕で先手取られたら知らん
どっぷりで遊んでると無限ループのような気分になる
選考試合は序盤よりもむしろ中盤以降の方が 時登りや祝いの鈴などのいいアイテムが手に入って有意義
序盤は指輪と名品・珍品しか出ないうえに、太鼓持ちの方が稼げるからかなり微妙
中盤は攻撃力165&多くの大将に効き易い土属性の巨人針が 髪前の崇良親王から取れるせいで、山嵐(159)もかなり微妙
しかも、土属性なら桃木ボーナスの恩恵まで受けられるうえに、大地の錦帯の入手率が高いというメリットもある
だから山嵐は地獄まで持ち越しても全然問題無い
>>400 限度はあるけどね。
通常スロットで3万ぐらいが限界だったかな。
俺は赤い火でるまで紅蓮の祠に通いつめ、赤い火でたら他のダンジョン行ってアイテム漁ってた。
その一回目のデータ程に強くするのなら…
とっとと地獄めぐり行って茨城ムリでも婆様相手に毎月1万稼げるようになった方が術も武器も揃えやすいのでは?
宝箱から笛が狙えれば他のダンジョンの一点物なんてすぐに手に入るのだろうし…
PSP版だと脱衣婆は戦勝点500(PS版の1/3)、三途の渡しが戦勝点250(PS版の1/2)に下がってるから、
あっさり(戦勝点2.5倍)の★×3でも戦勝点は5625にしかならない
戦っても時間無駄にするだけで割に合わないから、ゴミアイテム渡してスルーした方がいい
茨城を余裕で狩れるようになってから 1回だけ戦っとこう(鬼録埋め)
いや、ごめん。
鈴を使うの前提で書いてた。
壊れたらリセット。一個で十分です。
すげー面白いんだけどバランスが悪いなぁ。
敵の魔法が極端に痛いし、経験値バランスが悪すぎ。どのRPGでも思うけど、特定の敵だけEXP高くするのが一番面白くない。
その特定の敵が比較的出易い方だし、ボスは安定して高い戦勝点持ってるから 言うほどバランスは悪くはない
戦勝点稼ぎなんかしなくても全然問題無く進められるレベルのゲーム
そもそもいくら戦勝点を稼いだところで個人の能力上限は決まってるうえに、キャラの寿命が短いから、
戦勝点稼ぎ自体がそこまで大きなウェイトを占めてない
人それぞれだろうけど、RPGって魔法が強い方が面白くない?
一ツ髪の七天爆はちょっとだけやりすぎかもは思うけれども。
一たび七天爆使い出したら当主に当たらない事を祈る事しかできないしね。
まぁでも初見殺しや一撃死の敵なんざ他のゲームでもざらに有るしねー
個人的には寝太郎やらくららなんかの補助系が最後まで役立つし
攻撃も術の合わせで格上の敵にも通っちゃうからそんなにバランス悪いとは思わないなぁ。
術が極端に痛いならまだ進むべき段階ではないのではないか
そうでなくとも術を使ってくる敵を優先して落とすなり眠らせるなりいくらでも手はある
このぐらい難しめの設定の方が楽しいけどな〜
戦勝点の稼ぎ方わからないとどこに行けば良いのか延々さまようハメになるのは辛いけども
>>408 っあっさりモード
というのは最後の手段として、他の人も書いてるけど俺屍は「いかにして危険な敵の行動を封じるか」
も立派な戦い方のひとつだね。
『シンボルエンカウントスタイルRPGで戦う前に術で相手の動きを鈍らせる or 止めて背後を取る』とか
『ボスキャラの能力をコピーする』ってアイディア、考えつきはしても実装するゲームはあんまりないと
思うw
>戦闘バランスが悪い
補助系の呪文や特技をうまく使えない奴が良く言うよな
戦闘バランスが悪いなんて、レベルを上げて物理で殴ればいいレベルになって初めて言える言葉だろ
鍛え上げて補助積みまくっても死ぬバランスなら戦闘バランスが悪いって言えると思うよ!
俺は職業間バランスが悪いと思うな、弓使いとか弓使いとか
連弾弓をソッコで覚えられるしかメリット無いじゃないですかやだー
装備は無駄に充実してるよね。特に不知火さんが役に立つ。
ほら、朱点前は壊し屋よりはマシじゃないか……。朱点前までは……
朱点っていいうか鬼朱点ね
後半は個人的に薙刀と並んで逆ツートップです
薙刀の弱体化っぷりをみると2のバランス調整が不安
唯一品じゃなくて複数取れる闇の光刃で紅蓮の祠ブイブイ言わせるから(震え声)
国士無双弓を割と早い段階で拾ってしまったばっかりに、ウチの本家筋は最後まで弓使いでした。
さすがに昼子戦には連れてかないけど。
意外と活躍してくれたが、命中率の悪さだけは許せん。
あと貫通殺!槍と同等の攻撃が奥義って何のつもりだ?
弓は優秀な防具が手に入りやすいイメージだけどそれって
弓の命中が気になったら前列に出ろって事なのか?
それと体風が高い奴であることが望ましいの?
後半は無駄に唯一品が多いからな
>>421 しかも槍使いの炎突撃が火属性+前列会心+貫通で消費2という上げっぷりなのに対し、
貫通殺は無属性+貫通で後列には命中率ダウンという体たらく(前列2倍ダメージはどこ行った)
いくら攻撃力が槍より高いとはいえ、この下げっぷりは酷過ぎる
>>422 あの体たらくで防御力まで紙だったら目も当てられん悲惨職になるからな
残念ながら前列から攻撃しても後列への命中率は落ちる
弓は紙装甲でも無いけど、奥義含めて剣・薙刀・槍の前ではしょぼいレベルだし、
拳法家と踊り屋はそもそも被弾しないし…
壊し屋と大筒には防御面で勝てるが、その2職は圧倒的な火力でダメ食らう前に敵を殲滅できるし…
次回作での弓age期待
>>422 それはきっと…
罠なんだ。天狗の法衣や梵天ノ帽子があっさりと中盤で手に入ってしまうのは
救済措置ではなく使えない職に引き留める為の罠に違いない。
薙刀は走竜の薙刀の存在一点だけで価値があるのになぁ。
>>426 ムダに硬くなるから壁役にいいよな。
どちらかと言えば火力職の位置だったような気がするが・・・
他の軽とか大に分けて欲しいよなw
まだヨワヨワなのに、愛犬二匹の命と引き換えに奇跡的にオオカミ捕獲できたから猟犬にしたかったんだよ…
序盤からオオカミ育てたかったですがね、リンダ加入まで待つ事にします。
使いたい時に使えねぇとかジルの少ない出番が無くなってしまうな。
すまん。誤爆った。
かまわんよ
桝田が余計な改悪しなきゃ弓使いも十分活躍できるはずだった
貫通殺が前列2倍ダメージのままで、紅の宴が攻撃力半減無しの全体必中攻撃のままだったら、
中盤は国士無双と合わせてかなりの高火力職になったはず
>>432 強かった職を弱く、弱かった職を強くっていう調整したからちょっと失敗してるよな。
原点に立ち返って職コンセプトをしっかりさせないと、2はさらにバランス狂う可能性も。
職増える可能性もあるしなあ
壊し屋が圧倒的火力とか言われるともにょる。
あ、男壊し屋は壊し屋じゃなくてふんどし屋ですか。
はい
新しい職っても、結構出尽くしてるよね
鉄扇は踊り屋さんだろうし。
在り得そうなのは喧嘩煙管?
なんかゴエモンみてーだな…
後は、戦斧、鎖鎌、十手、ぐらいしか思いつかんな。
忍者とか
2で阿部晴明が敵で出てくることは確定してるんだっけ?
それならこっちも対抗して札使いとかどうだろう 術特化的な…踊り屋と被るか
術師みたいな感じか?
式神使いみたいなのは出るのかな
踊り屋はあんまり術向けってイメージしないから術特化は僧兵、陰陽師、巫女とかにしてほしいわ
踊り屋は回避とサポートで
俺屍2が出るまでVitaが持つのだろうか
いや、SCEが持つだろうかと言ったほうがいいのか
天外3みたいな展開にならなきゃいいなぁ・・・
一つの職に一つの武器じゃなくなるのなら、幅は広がりそうだけどね。
僧兵があるとするならば槍も錫杖も五鈷杵も使うとか。
踊り屋と巫女は明確な区別がなくて扇も鉄傘も祓串も使えるとか。
ま、妄想ね妄想。
vita安売りの報を聞くたびに、買っとこうかなとは思うのだけど
他にやりたいゲームも出てないし…
ホントに出るのか確信が持てないで手を出せないでいる。
>>435 鬼潰し装備して大地震ぶっ放すだけでも中盤はかなり仕事するぞ
ターン回ってから攻撃75+&技土+75の朱塗りの胴に着替えてぶっ放せば混乱もしないし、
土属性の大地震の威力アップに最適(飛んでる敵には当たらんけど)
地獄まで行けば上位互換の赤不動の鎧(攻撃+150&技土+150)でさらに威力アップが見込める
>>437 二本一組の短刀使う盗賊とかは?
うしおととら読んでた身としては、錫杖使う法力僧とかも見てみたい(掛け声は「喝!」)
鎖鎌は忍者(大筒士の前身)の武器だったな
振り回して斬りつけるんだけど、それじゃ範囲的に薙刀と被るってんで没になったらしい(それで大筒士に変更)
朱塗りの胴とか赤不動の使い方は牙狼の時間制限99.9秒みたいだな
福袋でVita買っちゃた。俺屍2まではチームラ専用になりそう
PS版からのご当主様はうしとらとかの世代びったりだもんなw
後は孔雀王とか花の慶次とか?
ゲハっぽくなるのは嫌なんだけどさ、実際現行Vitaって不具合出てるのだろうか?
本当ならば、どうせ買うのなら改善されてから買いたいし…
ゲハっぽくなるのは嫌なので、どうせ買うって事を強調しておくけど。
今買うか、後で買うか全ては新作の発売日次第
何だか開発遅れそうな気がするんだよなあ
特に欲しいソフトないのに本体買うと新カラーリングやら値下げやらで後悔することあるしギリギリでいいや
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 21:39:30.38 ID:Ou7DIdYS
2で新しい職なら、壊し屋系統で武器を振り回す職が良いな。
被っちゃうけどイメージは「るろ剣」の「大鎌の鎌足」みたいな感じ。
但し壊し屋と被らないのは、同じく鎌足のように、鎌に鎖付き鉄球を取り付けておき、
遠距離攻撃も可能となる、というところとか。
鉄球以外の武器の取り付けで、近距離攻撃が落ちる代わりに遠距離攻撃が少し上がるとか、その逆とか。
とにかく壊し屋が奥義・術以外で遠距離攻撃が可能となったらいいな、と思って。
大筒士をもっと攻撃力上げて弾薬消費システムにしよう(提案)
留守番時はアイテム消費して散弾や特殊弾薬作ってるが基本的に金食い虫
走ったら体力消耗するだろって考えなら火薬やら弾薬やらどこから調達するのって事で
そのシステムだと弓も序盤は最高に金食い虫でますますsage修正だな
硫黄と木炭と硝石をかき集めるんですかね
反体制側は物資が足りないのがお約束だからなー
出陣時の持ち物が矢と弾薬で埋まってしまう。
矢とか弾は通常のアイテムとは別枠で…
異なる職業の奥義を組み合わせる秘奥義とかあってもいいかもな
真空斬と双光斬を組み合わせて真空双光斬とか、貫通殺と波動砲組み合わせて波動貫通殺とか、
流星爆と落雷撃を組み合わせて流星雷爆撃とかね
双子もなんとかしてほしい
人数多いときに思いがけず来られると迷惑以外の何物でもないから
双子だけが使える特殊技とかあったら一緒に使う機会あっていいな
スカイラブハリケーンかw
冗談はともかく、確かに双子救済策は欲しいな。
慎重に進んでると、双子は邪魔以外の何者でもないし。
違う職業だと組み合わせ量が大変だから、双子で同じ職に就いてる時しか使えない奥義があっても良いなと思う。
あんまり強くしすぎると双子ばっかりになっちゃうから、ちょっとした配慮だけでいいから欲しいな。
双子の片方が出撃してるともう片方がお留守番でも忠誠下がらないとか
片方の稼いだ戦勝点の半分お留守番してても貰えるとか
お留守番組みにも何か仕事させられるとかね
双子の場合は同じ奥義を重複して覚えられるとかな
>>458 もちろん全部が全部組み合わせ可能ってんじゃなくて、極一部の奥義だけ組み合わせ可能って事でね
範囲が同じなのはもちろん、上からズドン!みたいに技の特性が似通ってる奥義限定とかで
今奥義の合せが出来るのは親子だけだけど双子もできるようにしたらいいんじゃないかな
あとは双子で術の合せやったら威力が通常の1.5倍とか
どっちが家督を継ぐか、将来の憂いを残してしまうな…
双子救済は、なんか言ってなかったっけ?
なんか鬼っぽくなるヤツ?思い出せないけど。
鬼頭なら一族がいた痕跡一切残せない代わりに凄い能力値上がる死ぬまで外せない面が付けられるだったかな
>>464 256人縛りにカウントされないとか最高じゃないか
子作りしない奴全員それにしてもいいな
ナマズ顔+その他のアレも喜んでそうするな
鬼頭があったらエレナの聖釘とアンデルセン神父ごっこするんだ…
そうあれかし
鬼頭は仮面をかぶったが最後、成長も止まるんだろ?
となると、双子の片割れを生まれてすぐ鬼頭にするより、隠居してる年長者に使ってほうが強いわけで、
ひとつしかない鬼頭を誰に被せるか悩みどころだろ。
>>446-447 福袋の初回限定版はバッテリも有機ELも1年じっくり寝かせたナマモノですw
不具合ならフリーズ関連はさっぱり改善の兆し無し
ナマモノとか言う奴は間違いなくゲハだからスルー推奨
阿朱羅さえ倒せば256人縛りって解除されるの?
よーするに裏京都行けば何人でも子供作れるのかなーと思ったんだけど。
vitaじゃユーザー数限度あるし
すぐにマルチに移植されるよ
しかも絶対追加要素ありw
皆、初期の資金繰りってどうしてる?
初代と初代の子供が双子を産んでしまって交神できなくなったんだ
さっさと増築したいがどっぷりだからあまりお金溜まらなくて涙目
どっぷりでそんだけ序盤だと助言のしようもないな・・・
剣や体防具落とす敵を狙うとか、鳥居辺りで奥まで行って宝箱発掘するとかがせいぜいだろうか。
御膳試合が金銭的な意味でほぼ無価値になったのが痛い。
>>471 前に試したことあるけど
裏京都でも256人超えると強制エンドだった
>>473 &
>>476 さんくすー。 まぁフツーにやってたら256人も子供できないらしいとはいえ、そのへんはちょっとヤだねぇ…>人数制限
2は初代当主の顔を選べて人数制限取っ払ってくれたらいいな、くらいに思ってるw
現在あっさり3年目12月
メンバー3人の所に新人が来たんだが
いけるようなら指導を捨てて鬼倒しに行った方が良いかな?
>>474 とりあえず片っ端から封印神解放しまくって朱ノ首輪を売り払う、七光りを売り払うとかかな
あと赤火は岩清水とか高額で売れる物集めに当てるとか(それよりは術・属性武器・指南書の回収を優先したいが)
>>478 序盤は訓練効果も高が知れてるうえに、能力限界が低い(成長鈍化までが早い)から、
無理して訓練指導に人員を割く必要は無いよ(奥義伝承するなら別だけど)
>>474 紅こべが倒せるのならば、鳥居で紅こべを狩りまくって槌を手に入れる
最安値のサンカの槌でも2600ぐらいだからコスパは良い
紅こべが無理なら、九重楼でひたすら首切り大将を狩って武器防具を売るのも良いよ
白骨城で稼げるようになったら金欠から解放された記憶があるのだが
どれぐらいの強さが必要だったろうか…
カイナより先に行くことができるなら、宝箱も結構良いのが取れたような。
序盤の、七転斎八起の直前のマップに出てくる敵って
やたら回復薬落とすし経験値ボーナスが出るような気がするんだが
初心者用にあえてそうなってるんだろうか
最初の三つは他の迷宮も最初の方は回復薬ばっか落すぜ
救済措置なんだろうね
484 :
474:2012/12/28(金) 21:42:08.54 ID:jdrM+sGC
皆ありがとう
討ち死にが怖くて迷宮の浅いところしか行ってないけど
もっと深い所で武具防具を集めるよ
それにしても今回は剣士と薙刀の2家系だけで進める予定だったから連続双子には笑ったわw
一族の能力が上がったらそれに応じて能力が高い神様と交神させないと能力下がる?
低い能力値の神様相手でもとりあえず代重ねておけば一応強くはなってるの?
一応世代ボーナスってのがあるらしいけど、実感したことは無い。
あっさりで30ン人までだったっけ?
断絶した家系もカウントされてるのだろうか。
遺伝情報の話なら強いのにしろ弱いのにしろ、実子の時点ではそう劇的には変わらんと思う
孫以降からずっしり効いてくる
その代で使い捨てるち割り切って弱いのと交神するのもアリっちゃあアリ
ありがとう、参考にする
初プレイどっぷりで、ろくな準備もせず大江山後を迎えてなかなか稼げない時期が続いてたから気になったんだよね
>>488 強い神→弱い神→強い神→弱い神と、交互にローテーションさせるのが、
ノーリセットプレイには特にオススメの、強化と奉納店貯金を両立させるやり方。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 21:40:09.09 ID:MbMivQ9u
最初の子は「福招き美也」の子が断然オススメ。何故なら直ぐに「七天斎八起」が
解放出来るから。この神の子は兎に角硬い。中盤オススメ出来る神様の一人。
また、早い段階で解放出来るので、1割の奉納点も貰えるのもオイシイ。
もう一柱オススメは「やたノ黒蠅」。
「呪われた装備品をして戦闘しても解放出来るので「福招き美也」と子で十分。
「七天斎八起」を解放した後に「朱の首輪」を着ければ済む。
この神様は奉納点の割に能力が良い。特に母系の体火は素晴らしい。
因みに実は女神は「阿狛・吽狛」辺りまで火力が低い。
自分のオススメは「ほろ酔い桜」。この神の子が滅茶苦茶な攻撃力の弓使いを誕生させた。
>>490 美也は母系体土引いたら硬くないぞ。
父系体土も、奉納点の割にはちょっと良い程度。
強弱強弱って交神させるのちょっと試してみるわ、ありがとう
神様開放はシステム関連以外の情報はみないで進めてるから開放されたらラッキーくらいの気持ちでやってる
七天斎八起は、むしろギリギリまで解放させないで少しでも稼ぐ方が
序盤は限界まで育たないから、好みの遺伝ゲージの長い神相手がいいんだろうが、
強い弱いってのは遺伝情報のうち、基本値・成長率・成長型・限界値のうちどこがよければ強いって事にしてる?
強い弱いの話題が出るたびに悩むんだが。
>>491 硬いってのは、だるまさんの子供のことかと
俺はだるまさんは点数稼ぎ用に残しておく派だなー、狐も同様
>>494 それこそ前半はあんま考えないな、首輪開放とかそっち優先で
後半になってから基本値・限界値重視するけど
>>494 稼げる目処の付く戦勝点によっての到達レベルで
奥義や円子や石猿や白鏡修得まで伸びる遺伝子が強いと判断。
基本値、限界値が、優先される。壊し屋の場合は成長値も。
>>496-497 一致した部分だと基本値と限界か。
黒蝿は基本値と限界がほとんど2-2だから、優秀ってよく言われる理由が納得できた。
追加神様って限界値が実は高いってのが多いから、ほんと見えない部分で優遇されてる。
梵ピンさんの体の火とか一種の詐欺だよね
データ見ないとわからんよあんなの
DLC追加神は基本と限界高いの誰だろう?
桃果仙、聖夜、彦星が優秀っていうのは聞いたことあるけど
来年6月に最後のDLC来たらDLC追加神のみ交神縛りやろうかと思ってるから気になる
上に出てるほろ酔い桜さんは火系に関してはガチ
そりゃ虎とか猫とかに比べれば劣るけど
可愛いからという理由だけで桜さんと交神してたけど
そんな優秀だったのか。
でも回数重ねてもそんなそんな成長してくれないんだよね。
み桜
リセットの有無で、良くも悪くも、多数の要素を匙加減できるのが俺屍。
萌子→蛇麻呂→お七(順不同)の良い遺伝子のみで、薙刀は全奥義創作可能。
リセット有りなら、そういう低燃費攻略も面白い。
とはいえ、リセット回数を減らすか無くしたいのは本音。
ツイッターで少し前に話題に登ったどっさりモードよりも、指定遺伝子抽出モードがあれば。
あるいはセーブ1個のみ制限を撤廃して、交神結果の5秒画面を容易にキャプチャできるようになれば。
しかし薙刀の猛毒刃と鏡返しは、全職の奥義中でワーストワン&ツーを占めると思う。
大旋風すら無くても困らない。
双光斬とはふりと走竜と白鏡が有れば、髪戦終戦までは一線級。
以降は残念ながら、不要な職業筆頭格。
>>494 心・技に関しては限界値よりも基本値が優秀な遺伝子の方が、実際の能力値の限界が高くなる
例えば1112遺伝子と2111遺伝子だったら、1112遺伝子の方が実際の能力値の限界が高い
体は心・技とは逆で 基本値よりも限界値が優秀な遺伝子の方が、実際の能力値の限界が高くなる
1112より2111の方が実際の能力値の限界が高い
>>505 薙刀士にとって弱点を補える大旋風こそ必要な奥義
剣士には疾風剣、壊し屋には脳潰しという 低コスト後列攻撃があるから、
中盤以降の強化大将を集中攻撃しなきゃならない場合に、後列攻撃を最も苦手とする薙刀士が一番遅れを取ってしまう
それから髪戦で走竜が必要なのは せいぜい一ツ髪くらい(リスクを減らす意味で)
残りは走竜で速攻撃破が必要なほど高リスクの攻撃を持つ奴がいないから、
結局倒すのが2・3手早いか遅いかの違いにしかならない(攻撃に耐えられるなら、そこまで速攻撃破を狙う必要が無い)
最小ターン数でクリア目的のやりこみなら、薙刀の裸カウンターが必要になるかもしれない
実際にはターン縮小より事故死の可能性が高いと思うが
拳法と扇と槍と刀が強い
拳法と扇はともかく刀が
最近最強なんじゃないかとも思えるわ
薙刀運用は、親子ともに出陣できた時は、利点が大きいとは思うけどね。
大旋風は大地震に劣り、薙刀と弓の体火の差によっては、最低コストの紅の宴にも威力で劣る。
何よりどっぷりでは、大旋風を連発し辛いだろう。
いい加減ツイッターの遺言が黒歴史ノートの朗読にしか見えなくなってきた
自分の一族で小説書いたりイラスト描いたりしてるのもまあ…後々黒歴史になるんだろうが
将来の黒歴史をネット上に公開できるってすごい怖い事だよな。
きっと知り合いの誰かは保存してるだろ、俺ならするもん。
製本して笑顔で誕生日プレゼントにあげたりするもん。
学生なら黒歴史だろうが、成年なら割り切ってるだろうさ。
言い方が悪いが、黒歴史垂れ流しみたいな事して生活してる人もいるんだし。
恥の多い生涯を送って来ました、か。
514 :
490:2012/12/30(日) 22:41:57.03 ID:jRNMXdBo
「ほろ酔い桜」の子は攻撃に特化しすぎていた。
素質25429点、技火894、体火831。
鬼朱点を倒して半月経った頃にこの子が生まれて稼ぎ頭になった。
東北と晴明ってどう繋がるんだろうか
>>511 俺屍に限らず二次創作してる人たちは黒歴史って思ってないんじゃないの
そういう人たちって馬鹿な学生以外は現実の交友関係に当たる人に自分の絵やら
小説やら見せたりしないだろうし
同じく二次創作やってる人たち同士で盛り上がれてればそれでいいんじゃないか
>>515 「帝に従わない東北は朝敵。ただちに討伐しましょう。」
てな具合に帝をそそのかすんじゃね?
一族愛が強すぎる(特に二次創作してる)人も、一族ラブ的な意味怖い…。
結魂か分社で生まれた相手先の子供を、本人に確認もせず
他プレイヤー一族から生まれた子供だからキャラ付けした結果
DQNネーム・キチガイ設定にされて、その後の対応もバカ丸出しで絶縁された。
(過去にも無断転載、俺設定で、他プレイヤーから散々注意を受け、フォロー外しブロックされた)
被害に遭ったプレイヤー側も、生まれた一族の親神(結魂相手)、交神・結魂内容も載せる価値無しとカット。
『拙宅の氏神との間に生まれた子に、
およそ人間とは言えず絶句するような猟奇的な設定をつけられて、
そのおかげで、どう考えても幸せでない人生を送る
…と事後承諾的に言われて、気分がいい人っているわけがない。
言おうか迷っていた=気分を害するかもしれないと認識していた。つまり確信犯。
悩んでたなんてお門違い。一体何のアピールなのか。』
自分は相手のご機嫌を取りするから、人を選ぶような設定は怖くて付けないけど、
色々な人の結魂&分社募集も恐ろしくて参加できない…。
何これコピペ?
日本語でおk
>>515 朱点討伐の役目を一族に奪われ、京から追放された晴明
流れ着いた先は未開の地、東北
彼はそこで土着の民と結託し反朝廷を掲げ、その討伐隊として一族の子孫が選ばれる
みたいな適当なノリでいいんだよ
俺の地元なんてキリストの墓もあるし、義経がモンゴルへ渡る前に滞在したなんつー眉唾伝承あるし
よくわかんないけど妄想ネタでケンカすることになった人たちも居ると。
>>518です。
>>519『』の部分だけは被害者さんの記事抜粋コピペです。
>>522 結魂や分社をしてみたいと思って、ググっていたら一族設定トラブルの記事を見つけただけです。
それをわざわざコピペしてここに貼る意味がちょっとわかりませんね
妄想してる人怖いって思うならそういう人と結魂や分社しなけりゃいいだけの話
>>519は皮肉のつもりだったんだが
どうやら通じなかったようだ
晴明ってなんとなく、陰陽師ランク1だがメインブースターがいかれて水没しそう、青色だから
鬼朱点みたいな扱いだな絶対
>>509 大地震に劣るのは他職の範囲攻撃奥義も同じで(大地震は飛行型に当たらない欠点もあるが)、
体火が同等ならまだしも、数値に差があれば 他の奥義と比べて威力が上下するのは当然の話し
それに他職の奥義や健康度、行動順との兼ね合い(梵ピンでサポートに回るとか)もあるから、
大旋風は必要時に限定して使用するだけでも十分機能する
まあ、それでも中盤以降 用済みになる感があるのは否めないけどね
>>516 ぬう
子供が出来て家庭が落ち着き、もう忘れた頃に二次創作の作品を「思い出」として渡してあげたくなる
この感情はなんなのだろうか。
>>527 薙刀の体火は、奥義修得の意味では258あれば良い訳だから、おそらく意識的に一番疎かになるのが体火かと。
大親玉戦では、補助員として特化するか白黒鏡してから主戦での運用になるから、戦力としては問題ない。
しかしまぁ低コストで高性能な双光斬あっての薙刀士って感じ。
鏡返しと猛毒刄のどちらかは、次回作では違う何かに改良してもらえないと不遇かと。
俺、鏡返しがありがたくて薙刀使い続けてたんだけど…
カウンターってよりもたまに物理攻撃を自動でガードしてくれる職業として。
物理きっついボスとか、合体した大将とか、あわや一撃で死ぬかもって時に攻撃を防いでくれるし。
前衛は剣士と薙刀で、勝手に敵が自滅してくの見るのも好きだったんだよ。
戸来
>>531 鏡返しが燕返しよりも発動率が幾分高いなら、納得できる仕様なんだけどな。
どうなのかは知らんけどさ。
正月にアテルイ伝みようぜ
時代設定200年違うけど
花神楽で夜烏子→大墓公アテルイ と出来たら中二病が捗る
続編は鎌倉時代だろうからそんなにずれてない?
それより西暦1000年あたりでも生きてる晴明が何やら怪しいわ
阿弖流為は西暦800年前後だよ。いい感じに鬼化してそう。
何かと勘違いしてたわ
アルファシステムが祟られてもいいから平将門も出してくれんかな
鏡返しは発動率が燕返しより低いけどダメージそのままカウンターする仕様なら良かった
せっかく「鏡」返しって名前なんだし
>>530 猛毒刃が微妙なのと土属性の武器がいざ薙刀しかないせいで、土系の優先順位が一番低いと思う
中盤は紅蓮以外だとほぼ北斗1択なうえに、奥義習得にも絡んでくる風系を優先的に伸ばしたいね
北斗も大旋風も風属性付きだから両方の威力の底上げにもなるし
個人的に武器攻撃力の低さを補うためにも体火は終始一貫して必要だと思ってる
>>538 ダメージをそのまま敵に返すから『鏡返し』なんじゃなかったっけ?
だから髪とか吸収合体茨城には高ダメージ叩き出すもんだと思ってたけど(そのままじゃないとか?)
なんとなく勿体なくて与太が外せない…
鏡返しは相手の攻撃力と自分の防御力依存のカウンターだよ
燕返しは自分の攻撃力とあいての防御依存
だから、こちらが梵ピンを積めば積むほど燕返しのダメは上がり、石猿を積めば積むほど燕返しの威力は下がる
ごめん、最後ミスった
石猿を積めば威力が下がるのは鏡返しです
死ぬか相手に大ダメージは俺屍のシステム上使う気になれないな
鏡返しで四ケタダメージとか出るものなの?
>>541 そう、だから鏡返しは本来自分が喰らうはずだったダメージをそのまま敵に返してる・・・で、合ってない?
>>543 茨城が2回吸収合体したら1000ダメ超えるかも
発動が確定しない以上 あてにできないし、鏡返しはあくまで防御メインの奥義だと思う(ダメージはオマケ程度)
秋葉48菩薩
RFE4-GDNL-8E3Q
攻略本2冊目買ったんでまだ入力していない人がいたらどぞ
入力期限は今日まで
>>539 なるほど、そうだな。納得した。
ただ体火優先方針だと、薙刀家系に低コストで大旋風に必要充分な心風・技風、更には戦闘開始直後に前列を瞬殺するための体風を供給してくれる、お七さんの体火が残念なことに。
俺はリセット繰り返して、萌子の体火を残したけどさ。
>>541 なるほど、言われてみれば確かに。
>>547 序盤は武器が光刃止まりで 鏡返し&大旋風習得のハードルが高いから、薙刀士の家系は まず火系から強化してる
女神なら二つ扇・由良、男神ならタタラ・火車丸辺りが手っ取り早く強化できてオススメ
由良・火車丸の体火は基本値2・限界値1遺伝子だから、体火最優先の場合はこの二人で決まり
二つ扇はが火の心技体だけじゃなく、心風・技風にも基本値2・限界値2遺伝子があるから、
あの格安奉納点で火系と風系の両立が可能という 非常に優れたコスパがウリ
薙刀だけじゃなく、槍の落雷撃・炎突撃、拳の飛天脚を狙う場合にもオススメ(3職の属性武器にも対応)
しかも 大江山でかまいたち・胡蝶に持ち替えるのにも対応できるという汎用性の高さ
あけましておめでとうございます
一族も新年は写真撮ったり抱負決めたりなんだかんだで満喫してるよね
>>548 やっぱり二つ扇さんって優秀だったのか
序盤の交神はこの人とすると大抵安定して強い子来るから気に入ってた
あけましておめでとうございます
新年早々(年明けてすぐに)鳥居千万宮に初詣に行ったw
昨日からやり直しのデータだから奥まで行けなかったが
近場で行けそうな神様関連の神社は諏訪神社と稲荷神社くらいしかないな
そんな事バチ当たりなこと言ってたら神様が関係無い神社に行くことになるぞ
大魔神社とか
ハルカさまを育ててるんだけど、神様って奉納点的にはどれくらいまで育つんだろう?
ちなみに今、復興なし換算で38,000点くらいなんだけど。
次は初代を女でプレイしようと思うが、
息子の薙刀が育った頃に夕子と交神できれば、基本値1限界値1の剣士を作れる利点があるよな。
特注刀の成長システムからして、最初に特注刀を持つ剣士の晩年の体火の高さは最も重要。
問題は2年目の3月までにそれだけの奉納点、翌々の五月に特注刀を発注できる財力があるかどうかだ。
まぁ財力の方は鳥居の奥で時登りの笛を使えば解決できるか。
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 12:49:52.43 ID:YeJ3n8RQ
夕子の子が欲しいなら、双子を意図的に作るのが一番。
戦勝点調節は相翼院が一番。
奉納点稼ぎ頭は白骨城だろう。そこで時登りの笛を使って一ヶ月で帰還していけば
3ヶ月で3万の奉納点も狙える。大将も燃え髪大将だし、1撃では死なないだろうし。
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 12:59:48.70 ID:YeJ3n8RQ
忘れていたけれど相翼院での稼ぎ方。
回復薬は要りません。「引波の御守り」だけで十分といえます。
何でかって、いちいち雑魚の「雷電」を喰らってられません。
出たら逃げる。太鼓持ちが出たら狩る。
「陽炎」を使っての先手取りだと起きる、技力の回復分が持たない状況。
これから脱する為に、危険な雑魚から逃げるという訳です。
技力が余分にあるならば尚更奥の院で長く戦いたいので取っておきましょう。
先手を取れなかった場合も逃げた方が良いです(初代の息子辺りだと起きる事故)
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 13:16:50.89 ID:YeJ3n8RQ
555>>
一応昼子越えは無理っぽいです。
計算すれば可能らしいのだけれど、実際やってみて越えた方はいらっしゃらない様子。
色々な方が色々な神様でチャレンジしている模様ですが、4万を超えたら後は殆ど伸び悩みます。
なので上手く行っても『夕子越えまで行けたら』というレベルです。
まあ未確認ですが、4万7、8千辺りが実際の限界だと思って下さい。
>>555 40000代の壁
最強遺伝子には絶対にならない
これだけ覚えておけばOK
ハルカ「私じゃ…ダメなんですか?!」
どうだ、どうだ、ハルカでどうだ!?
どうだもなにも、もう子供作りましたし。
理論的にはね、子供も産めるはずなんだ
ハルカは彼氏持ちなのにな…
ハルカと俺屍がどうつながるかわからんが
ヒロインが俺屍で産む機械にされるとかちょっと・・・
実は交神の儀はクローンや人工受精的なシロモノで必ずしも肉体的な関わりは不要な可能性
だってハニワとか産まず女とか居るし
そもそも女の一族なんかは妊娠して産むわけじゃないしな
まあ、交神の内容は神によりけりで、不必要なのに交尾してる好き者もいるだろうけど
ほんと今更だが序盤の神様成長はきつい。
1000位のお手軽神様がいきなり5000の高嶺の花になるとかどういうことよ。
手持ちの奉納点を元に成長割合を決定するとかできないものか。
剣士は奥義一子相伝の家系を作らずに、1年3ヶ月に1度くらいのスパンで別家系から出した方が、
特注剣一本に絞った成長の積み重ねにとっては最善だよな。
この方針を堅持すると、各家系は剣士以外で3代続いた後には、必ず剣士を輩出することになる。
特注剣一本を優先するか、奥義一子相伝を優先するか、今更ながらそれが剣士特有の2択か。
俺は5家系にして3ヶ月と4ヶ月交互に交神してる
自然と1年3〜4ヶ月で交神。1年6〜7ヶ月で子供相手の訓練終了→引退ってなってけっこういい感じだよ
1年7ヶ月で剣士親が死ねば子供が初陣から継承刀使えるから刀成長も申し分無い
下から2番目の子が5ヶ月になったら交神だから交神時期でまったく混乱しないし
甲子園出たいときは交神一ヶ月ずらしてもそんなに影響ないし
だがネットとか見てもこの方法やってる人いないんだよ……本当にオススメなんだが
>>571 いや、うちもそれだよ
やってるうちに自然と、そうなると
おもってたが違うの?
多分そのローテを崩すと大変なことに
なるとおも
>>572 wikiにすら載ってないし
3ヶ月ごとに年4回の人と4ヶ月ごとに年3回の人が多いみたい
>>573 ん?wikiのそれでだいたい3〜4ヶ月に絞るでしょ。自然と5系がベストになるかと
まあ実際他の人のしらんからわからんが
>>572 寿命を男が1年7ヶ月。女が1年1年8ヶ月と、最低仕様より1ヶ月多めに想定して、
山越え以降に必ず四人出陣させるローテを組むなら、1年~1年3ヶ月。
平均して、1年1.5ヶ月目での交神となる。
寿命確認リセット無しで上記想定で4家系で毎回4人出陣を堅持する方針だと、
特注剣引渡しの遅さによる成長不足が、最大のデメリットって感想。
>>574 5家系で3ヶ月交神堅持だと、各々の現役戦力期間が短いけど、
特注剣に関しては抜群で、キメ細かい出撃メンバーの選定が可能ってとこか。
4家系年3.5回に比べて消費する奉納点と0.5ヶ月/年の時間、奥義の併せの組み難さが主な欠点か。
>>575,576
そうそう、剣の引き継ぎは親が早死にしない限り最初は別の使う必要があるし
扇の併せは親ドーピング必須でかなり面倒になる。昼討伐なら併せほしいからその辺面倒かと
でもそれ以外はほんと安定する
じゃ573と自分はあまり多数派じゃないのかw
>>576 ちなみに5家系で3ヶ月と4ヶ月交互に交神だよ
1月に交神 → 3ヶ月後の4月に交神 → 4ヶ月後の8月に交神 3ヶ月後の11月に…
てな具合に。奥義の併せは事実上難しいな
子供が出撃する頃には死にかけor死人だから
でもそれだけ現役時代が長いって事だし、訓練の上昇数値も高い
>>577 それだと寿命のカンニングか、ガチで産み分けしないと、男親の1年7ヶ月寿命だと奥義のを伝える訓練前に死ぬんと違う?
>>580 なるほど、5家系は試したことないけど、それでハマるなら奥義の併せ以外は万全に近いな。
レベルが上がっても体火が特注刀の成長判定値を超えなきゃ特注刀の攻撃力は上がらないから、
そこまで初陣から特注刀を使用する事に拘らなくてもいいと思う
初陣から特注刀の成長判定値を超えられるのは序盤くらいだし、
装備してない間のレベルアップ分が無駄になるわけでもない
ちょっとメモ替わりに使うわ。
交神→(4)2ヶ月→(3)5ヶ月→(4)9ヶ月→(3)1年→(4)1年4ヶ月で一周か。
納得した。そのうちやってみる。
俺のやり方を見直したら、
(3)→(3)→(3)→(5)の繰り返しが基本だった。
利点は4人出撃が堅持できること、遺伝子の成長が速いこと、
女が増えた時は(3)を(4)に変更できること。
特注剣は複数本育てて、使い分ける戦術にと割り切ることとするよ。
>>582 狙って効果つけたものばかりならそうだが、適当に作って成長補助効果ばかりになった刀とかは
序盤からつけたいってのがあるんじゃない。
>>582 夕子の体火の子が、序盤は鍛冶屋として最強なんだよな。
更に敢えて未訓練にして、太鼓持ちで稼ぐなりして成長限界値まで伸ばせば、訓練して普通にゲームを進めた子よりも大きく刀が育つ計算。
これはシステムとして頂けないから、次回作では改善を望みたいところ。
五家系でプレイしたことないなぁ
家系が多くなりすぎると一族が増えすぎて
一人一人に対する思い入れが薄れちゃうから
交神一人一回縛りプレイ(双子が生まれない限り家系を増やせない)を
やってみたら不便だったけど一族に愛着がわいて楽しめたな
四週目のプレイで、週回毎に下諏訪竜実と2回は交神してるんだけど
毎週1回は双子になるんだが…
年越しに始めた「出来る限り竜または蛇系神様縛り」プレイ
鳴神さんの火がこんなにありがたくなる日がくるとは思わなんだ
来年は牛縛りでぜひ
竜蛇縛りなら土属性が月喰い夜刀介だけどあんま使い勝手良くないイメージ
下位の福郎太、石猿、赤羽根が使えるから余計に
四家系でやりたいのに双子誕生でいつものプレイ通り六家系に増えた('A`)
槌槍拳は入れるとして筒か扇で絞りきれてないし剣士使わない決断力が欲しい
継承刀が使える効果あんま付かないから最強刀作ってる人を密かに尊敬してるよ
継承刀マラソンやる気力がないから通常プレイでは剣士使わんなー
会心大だけでも十分強いとは思うんだけどねぇ
属性だけ付けば後はオマケで何でもいいくらい。
それでも普通の属性武器より強いんだし。
初代の当主が男でも女でも、剣士は初代当主が死ぬ月くらいに、
薙刀の子から出すのが、最善策じゃね?
未訓練にしておけば、出撃人数3〜4人確保でき、かつ特注刀を育てまくれる。
石猿、黒鏡等の術を、大江山攻略前に修得する必要性は薄いし、
疾風剣、真空源太斬の修得が1〜2ヶ月遅れても、どうってことないしな。
あえて訓練しない…そういうのもあるのか!
>>595 特注剣士には特に有効。
剣士以外でも、成長後の技力の最大値を幾分上方修正する効果があったような。
技値成長ボーナス付き装備は、技力最大値値が低くなるので損。
心のボーナスのみの拳法家の功徳の拳は、技力最大値を下方修正させないため実は優秀。
>>596 >特注剣士には特に有効。
特注刀なんてその代限りじゃないんだから有効というほどでもないだろ
あと訓練しないほうが技伸びるとかボーナス付き装備は付けないほうがいいとかのソースは?
訓練したほうが限界に早く達してその後ちまちまと底上げできるに決まってるだろうに
双子が生まれたら片方見捨てたらいいじゃない
>>597 訓練は語尾でぼかしてるように憶測含み。検証はしていない。
福効果成長分未反映は、攻略本114ページ右。
>>597 技力と技の火水風土を取り違え無いように。
特注刀の成長は、効率プレイを念頭に置いての俺の発言。
例えば五年で攻撃力334が可能であれば、それがベスト。
つまり?
福効果でステが上がっても、成長度限界値そのものが底上げされるわけではないのか?
例えば技の火300が限界値だとしたら福効果装備でも早めに限界に達するだけ?
>>600 >技力と技の火水風土を取り違え無いように。
そこは理解したが祖霊丹1つ分にも満たない誤差のために訓練しないで全能力犠牲にするとか無いわ
そもそも技力全部使い切るほうが珍しいってのに
あと特注刀も1人目で334到達するわけではないので別に効率いいわけではない
その1人目も訓練しなければ刀の数値は伸びても全能力下方修正なのでむしろ非効率と見るが
>>601 その通り。
>>602 特に一番最初にこしらえる特注刀は、その後五年以上使えるものだからこそ、
一人目が育て終わった攻撃力が未訓練によって10~15程度でも高ければ、
それは一世代分の各能力を訓練上昇値程度犠牲にしても価値が有る。
技力の最終値の上方操作については、そもそも福装備外しがオススメとまでのニュアンスでは書いていない。
だが、そういうシステムにつき訓練しない選択もデメリットのみじゃないという知っていて損はしないお話。
下段、訓練じゃなくて福装備外し。訂正。
2本目以降の特注剣は、2ヶ月訓練した直後に高値で買って、
かつその月を交神月として翌月に納品されて使い始める。
未訓練が嫌なら、それでも結構。
>>601 早く限界まで上げられる & 限界に達した以降もボーナスでちょびちょび伸ばせる
どっちかっつーと後者の方が奥義習得の時とかに有効かな
限界が思ったより低かった時にレベルアップボーナスで無理やり伸ばして習得、とか
福効果が目覚めにくい代わりに
効果数に上限が無ければ良かったのにな
それこそ何十代と受け継がせたらカンスト刀が出来上がる的な
その代わり売却等出来ないって方が愛着も湧いたろうに
>>603 むしろ代を重ねたらしっかり訓練しておかないと、レベルアップ時に体火が特注刀の成長判定値を超え難くなる
レベルアップ時に体火さえ上がれば 特注刀の攻撃力も無条件で上がるわけじゃなく、
あくまで『体火が刀の攻撃力成長判定値を上回っている状態でレベルアップ』する必要がある
(一度のレベルアップによる体火上昇値が高いほど刀の攻撃力が上がるわけじゃない)
序盤は体火限界値が次々に更新されるから、刀の攻撃力もそれに追いつこうとどんどん上がるけど、
中盤以降は体火限界値が先代のそれを上回るのが難しくなり、
訓練をしないと体火が限界値に達するまで より多くのレベル上げが必要にもなるため、
訓練をしとけば越えられたはずの刀の成長判定値を超えられない事もある(=刀が一度も成長しない代になる)
少ないレベルアップで体火が刀の成長判定値まで上がれば、それだけ刀が成長する回数も増えるから、
訓練はしておかないとむしろ損をする(少なくとも刀を強くするうえでは)
ハルカ様の成長が21回で止まってしまった…刑人とお風の間だったから4万点は越えたっぽい。
なんというかよくわからない限界があるのは残念な仕様だね。最強まで育つ必要はないけど…
>>608 特注刀購入から5年で300オーバーを目指すようなプレイでは、その懸念はあたらない。
遺伝子の引き継ぎでリセット前提、且つ剣士の出撃回数は訓練時と老衰時以外の全てになるだろうから。
そういうプレイだと、1021年末には髪を4本は切れるだろうし。
しかし特注剣の攻撃力は、天道葵か夕子の遺伝子を持ったとしても、
2年目半ばに誕生した代では、戦勝点3万超えは難しい。
特注初代での攻撃力は、せいぜい250超えが上限か。
それから体の値の成長の仕様上、最強遺伝子でも1代で初期攻撃力から300にまで伸ばすことは不可能。
よって攻撃力334を早期に目指すプレイは、あまりお勧めできないし俺もやめようかとw
その変わりに、鬼斬り丸は必ず四ツ髪から頂こうかとw
そろそろ氏神でも作ろうとふと見たらお夏ちゃんの技・土がどっちも右端まで届いてたw
/(^o^)\ナンテコッタイ
妥協してやるしかないっすかねぇ
まだ始めたばかりなんだけど、一族の人数って常時どれくらいにしておくといい感じ?
4人だと訓練しにくいし、増やしすぎるとそれはそれで大変そうだし・・・
当然だけど数が少ない方が1回の交神に奉納点を多くぶち込める
訓練は人が余ってたらするぐらいの認識でも可
初戦をレベル1で迎えるかレベル3で迎えるかぐらいの違いでしかない
>>613 双子リセットプレイ前提なら4家系か5家系。常時6~7人。
双子リセット無しなら、3家系で回してるとクリアする頃には概ね5家系。
>>614 >>615 レスサンクス!
普通にプレイする予定だから、戦闘で困らない4−5人程度の人数でやってみる
>>616 普通のプレイが、誰かが死んでもノーリセットってことなら、
常時5~6人はいた方が良いとは思うけど、まっ都度やり方を見直しながら頑張って。
>>609 それを過去スレを見た者の多くが残念と感じているようなので、
神様の成長観察は、軽度の自己満足しか得られないマイナーなプレイに成り下がった。
アイテムコンプもしかり、最強特注刀もしかり。
そういうマニアックなプレイは、最強氏神作り以外はお薦めできない。
多少の縛りや早解き等の準マニアックなプレイなら、充分楽しめるとは思うけどね。
>>610 訓練の有無でどちらが刀の攻撃力をより多く上げられるかの話しをしてるんだけど?
>>603の内容は訓練をしない方が特注刀の攻撃力は高くなるという旨の内容だけど、
刀の育成という一点においては 訓練有り<訓練無し にはなりえない
一代目で250超えを果たすプレイなら、尚更訓練をしとかないと損をする
何故損をするかは
>>608で書いたように、訓練をしない分だけ刀の成長判定値を上回るまで より多くのレベルアップが必要となり、
成長判定値を上回るまでに費やしたレベルアップ(刀が成長しない間のレベルアップ)回数がそのまま無駄になる
つまり訓練をしない分だけ刀の成長回数が減り、結果的に刀の攻撃力は訓練有り≧訓練無しになる
だからしっかり訓練をして、いち早く(2・3レベルでも早く)刀の成長判定値を超えるに越した事は無い
>>619 1本目を早期に持つことや、特注刀複数本持つことも、加味して言ったらどうか。
まず、訓練後は特注刀の買値が上がる。訓練は特注刀の攻撃力アップに反映されない。
よって訓練後に発注、納品のため生後2ヶ月時には出陣メンバーに加えられない。
こういった制約や不利があるので、1本目の特注刀は未訓練で持つのが最善と言う意見を
俺は594で言ったつもりだが、システムの話を持ち出して、しかも上記の制約や諸状況を勘案せずに
金に糸目を付けない前提で最善ではなく、最大成長の話題を誘導されてもな。
更に否定的見解があるなら1019年の4~5月に、薙刀(女)の子の剣士を訓練して、
3月はどこかしらに2人で、4月もどこかしらに2人で出陣するのを肯定してからな。
俺は肯定できないから、未訓練で3月も4月も3人で出陣させるけどな。
3,4じゃなくて、4,5月な。
ごちゃごちゃして失敬。
そんな限定的な話どうでもいいよ。
みんな仲良く体火お薬やろうぜ。
>>623 体火の薬は店で買えないからな。
それなら攻撃力250オーバーの刀を複数本作ろうぜ。
葵の優秀な体火が使えることだし、福引きリセットはやめてさ。
まっ、どこのリセットを注力するかはみんなの自由だがw
お前らホントこういう話好きだよなw
そこまで難しく考えた事ないわ
>>625 このゲームほど、プレーヤーの性格の顕われるRPGは無いかもなw
俺屍ほど本スレが攻略スレみたいな感じのゲームないわ
どのスレも時間経つとそうなってくんじゃないの?
ここも最初は日記帳みたいな書き込みばっかだったし。
話題が無いからなー
スレの方向がやり込みに向かうのもさもありなん
やり方少し改めるか。
一本目の特注刀は、4月に生まれた剣士に5月に発注と訓練して6月に納品の刀で出撃させる。
5月に交神するのと翌年の8月までに葵の体火が上限値まで育ちきらない懸念があるのが理由。
これってVITAでも出来る?
PS版は持ってるんだけど、ここ見てたらPSP版やりたくなってきた・・・
それよか桝田ははよ2のネタをツィッターで喋れよ
ノイズみたいな遺言募集とかどうでもいいから
てか、まおゆうって何あれ?
クッソつまらんかったけど本当に桝田が監修してんの?
なんなのあれ?
今頃になって俺屍Rを落とそうと思ってるんだけど
PS版俺屍プレイした奴でも楽しめるかな?
PS版はどっぷりで一応クリアしてるけど
Rは陽炎弱体化とかでちょっと使いにくくなったとか聞いたし
PS版に比べるとやっぱり難しいのかな
ヤバ過ぎる性能の物は性能落としてる 羽槌も弱体化したよ
だから今作では石猿を積むことになるわ
ただ、それ以外は全体的に強化されてる
ただし敵も強化されてるんで(達磨以外の弱かったはずのボスが顕著)難易度は結局どっこいかねえ
>>631 できる。スティックがあるからVITAのほうが操作は楽だよ。
>>632 どうも桝田はその時々で桝田が取り組んでる部分を話題にしてるっぽい。
ゲームシステムとか新職業の話を聞きたいんだと思うけど、そっちは大分前に仕様がまとまってるから
また話題にのぼるのはテストプレイができるようになってからじゃないかと。
あと、まおゆうで桝田がやったのは原作の刊行にあたっての監修な。
話の中身を作ったわけじゃないし、ましてやコミック版やアニメ版はもう手を出す立場にないよ。
ま、俺は面白いと思ったけどね。
一年位前だけどツイッターで次の敵はお輪に恋慕してた神とかいうやり取りがあったそうだが、万が一そういう話だったら嫌だな
今さらお輪やお業でドロドロなんて全然盛り上がらない
ネタバレになっちまうからそんな路線は無いと思うが
また火をつけるよ公言してた神様がいたようにゃ…
>>635 ありがとう!
ついでに聞いてみたいんだけどリメイク版で追加された天候の要素ってどんな感じかな
PS版は何もなかったからすいすい進めてたけど
やりにくくなってストレス感じたりする?変な質問でゴメン
>>638 特定の場所で属性の威力が増減したり術が使えなくなったり
基本的には空気だけど場所によっては画面が見づらくなって邪魔だなと思うところもある
>>612 遅レスだけど、雷電五郎 → 太刀風五郎 → 崇良親王
→ 虫寄せ花乱(技の土) → 黄黒天吠丸(心技体の火)でOK。
一番最初に雷電の偽最強除く作業しなきゃいけないけど、それ以外は順不動。
>>639 紅蓮の祠と金色館と亡者砂漠が初見殺しになったな
人魚に勝てるようになった一族でも燃え尽きよさんの花乱火は怖い
>>620 申し訳ない、話しの流れをよく理解せず、見当違いなレスをしていたようだ・・・
序盤は訓練効果自体が自習と大差ないうえに、発注一代目に限っては訓練効果が自習以上に刀の成長を妨げるから、
発注一代目に限り訓練はしない方が 序盤の出撃人数不足を補ううえでも至って合理的
それで薙刀の家系から剣士を輩出するのは何故?
俺はいつも初代(男)で長女(薙刀)含めて4人の子供を生んで、末っ子を剣士の家系にしてるんだけど、効率悪いかな?
彼はその時点だと初代当主以外は全て薙刀なんじゃないの?
初代の孫の方が子供より能力高くなる可能性高いんだから、
子供が交神できる年令になったら孫作った方が効率いいだろう。
この時点では、体火の無茶苦茶よい神様を選べば成長限界に達すること
すら難しく、差なんて生じないかもしれないことは、彼自身が
>>611で触れている。
出撃人数増やすために訓練しない、以上の意味はほとんどないと思う。
645 :
612:2013/01/08(火) 04:37:55.29 ID:3+ENM4hI
>>640 レスもらえると思わなんだ。ご親切にありがとう!
改めて挑戦してみます〜
>>644 >初代の孫の方が子供より能力高くなる可能性
>出撃人数増やすために訓練しない
その通り。
初特注刀を発注する時点での家族構成は、
初代薙刀、1018年7月生まれの薙刀、1019年1月生まれの弓、1019年4月生まれの剣士。
>>643 >発注一代目に限り訓練はしない方が
二本目以降も、自習と訓練の成果の差額分は高い刀を買う必要が有る点と
2ヶ月とも訓練した場合は特に、訓練終了後の初陣可能月に刀を発注すべきなので、
納品まで留守番することにより、初陣が1ヶ月遅くなる機会損失をも加味する必要が有る。
>初代(男)で長女(薙刀)含めて4人の子供を生んで
初代剣士が余程優れた遺伝状況でない限り、3人目、4人目をそこから出すのは効率が悪かろう。
それから特注刀のレベルアップ時の成長は、体火成長分の1/3〜1/5程度でランダムだな。
よって2ヶ月とも訓練した後での発注は、体火の1/3が確実に攻撃力に反映されるので有効。
特注初代での攻撃力200超えも、
>>630のやり方だと天道葵の成長力をもってしても厳しくなってきた。
>>646 4人目はともかく、3人目は7月に交神してさっさと生んだ方が人数不足を補える
初代当主と第一子の遺伝子自体がどっこいなうえに、孫の世代ボーナスも大した事ないから、
出撃人数を初代当主入れて早期に4人まで増やした方が戦い易い
それと剣士2家系ならまだしも1家系でやってくのに特注2本以上も必要か?
>>648 世代ボーナスは人数で決まるから、子も孫も関係ないよ。
早く4人にしたいなら、5月の交神で双子を産む手もある。
戦勝点分散したくなくて3人で戦う人もいるし、そのへんどうなんだろね。
>>648 1年目の6-8月は白骨城で、速瀬、かまいたち、高額防具をかき集めるのに利用したい。
12月には石猿を確実に倒せる戦力が欲しいので、9月生まれの子は正直足手まとい。
>>649 あっさりだと1〜2年目の秋までは、雷電、血火弾、双光斬があれば、3人編成で充分だからな。
かまいたち、秋津、闇の光刃、魂託し、剛鉄弓、印虎姫なんかを取れば、ますます4人編成の必要性は無くなる。
どっぶりだと鉄クマさんにすらフルボッコされたりするよね。
>>652 そうだな。剣士なら、源太の剣で瞬殺可能だがな。
配信を受けられなかった者は、その点残念としか。
>>650 それはいずれの迷宮でも赤火ありきで一年目に竜神刀を狙う場合の話しだろ
集中強化を狙ったり、飛び級交神を狙ったりしない場合は3人編成に拘る必要も無くなる
一年目で竜神刀確保の必要性は
>>651で自ら否定してる通りだし
今回赤火指定じゃないからTAS作ろうと思ってもルート構築がやべえ事になるな
>>654 竜神刀や石猿ができれば早目に欲しいってのはあるが、記念碑的に欲しいのが朱ノ首輪。
2年で山をクリアする場合、首輪がもらえないとなると精神的にがっかりだしな。
首輪も御玉も一切売らない使わない縛りすると序盤程よい難易度で楽しめます
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 20:33:55.20 ID:HJCilVXp
私はアイテムの全てを売らない方向性でやってみました。
勿論「七光の御玉」は使いません。一族の人数が簡単に把握出来るから。
「朱の首輪」は「やたノ黒蠅」解放以外使いませんでした。
また「朱塗りの胴」等の装飾品以外のパラメーター増強装備無し。
個人的には踊り屋隊長が一番です。術の回避率・攻撃回避率が高いので、
簡単にはやられないという寸法です。細かいサポートもしやすいですし。
踊り屋の装備は「相翼院」で「白拍子の衣」、この時点では最強クラスの「青嵐の舞」。
残りは「紅蓮の祠」で踊り屋固定装備が出てくる「吹くノ神面」「火男ノ面」「秘扇ベニ燕」。
髪戦で「古扇日の丸」もゲット出来ます。
店で購入しなくても踊り屋の装備は自力で手に入れやすいのも魅力。
「地獄巡り」は3人女踊り屋、1人大筒士(戦管大和)で毎回戦勝点稼ぎをしています。
>>656 少なくとも資金面では 首輪1つ分くらいならさほど痛手にはならないね(記念品として集めたいなら別)
大江山で時登りマラソンしとけば 少なくとも1人2万ずつの戦勝点+時登り30個は稼げるから、
飛び級交神上等プレイなら 山越え翌月に相翼院の悪羅から 白鳳+名品・珍品フィーバー可能
神明丹や祖霊丹もボロボロ出てくるから、時登りと併せてフィーバータイム延長もしやすい
まあ、飛空からのアイテムも取るか、金になる名品・珍品+絶倫集めに集中するかは、その後のプランによるけど
まぬ1年目に石猿を倒すかどうかは、それまでの経緯でリセットOKプレイに限るだろう。
雷電、血火弾はナマズの符で代用できるが、速瀬、お雫は必ずとして、
防人あたりも取っておかないと、防御力不足でヌッ殺されるだろう。
>>659 俺の場合は時登りは2年で5個くらい取れれば御の字として先へ進める。
その代わりに赤い火の灯り方次第で出陣先を決める方針を徹底するけどな。
>>660 そう、だから俺は初めから一年目の石猿打倒を肯定してない
多くの不確定要素が絡むうえに、竜神刀や石猿自体そうまでして取らなきゃならないほど必要じゃないから
これ素の寿命でも2年以上持ったりするのな…
探索続行もしてないのに良く持つなーと思ってたら2才越えてるし
特注刀があるとやっぱり育成楽しくなるな
こんな感じに受け継げて段々強くなるって要素増やして欲しいわ
奥義を使い込む程性能が上がって
受け継がせても使い込んだ性能はそのままとか
最初はゴミ奥義でも一族によっては最強技になるくらい育ったりするとか
つまりようやく波動砲が波動砲の火力になるんですね!やったー!
氏神作る時の条件で心技体のいずれかでランクインってあるけど
ランキングを999で独占しちゃったらもう作れないって事になるのかな
波動砲と両断殺は進言採用すると溜め無し即発動奥義になる
それでも連発式>波動砲という悲しい現実
発売前情報で連発式(消費2)ってのを見た時から嫌な予感はしてたが
水鉄砲が馬鹿みたいに強いって話前に出たけどあんま強くないような・・・
水祭りとセットで使えば分かる
お手軽花吹雪みたいな感じか
そりゃ使い方が悪かったんだな
>>666 999の一族が複数出た時は
後から生まれた一族が上位にランクインするので
問題ない・・・はず
>>671 おお、そうなのか!サンクス!
これで何の懸念もなく地獄に籠れるわ…
最初に決める性別と名前って何かに関係してくる?例えば女だったら女が生まれる可能性が増えるとか?
一切関係無い
精神コマンドが変わる(大嘘)
表クリアした、、
ネタばれ↓
ラスボスが河西智美でしたw
>>673 寿命、体の成長、技火技水の成長、初子の性別、神様開放条件、性別特有武器
攻略本とwikiで4属性の技の説明が違うんだが、どっちが正しいんだ?
ようやく属性、連続攻撃、会心大、女2倍の継承刀2本目完成
あとは火と水のを作るだけだ
>>679 どう違うか書かないと、説明のしようもない。
wikiの「能力値」の技の説明に、特に間違いはないと思うが。
>>681 攻略本によると技火・技水が術の成功率に影響、技風が術の回避率に影響、とある
術には他にも命中タイプなるものが存在し、使用者や対象者の種類による補正も受けるそうだが
桝田ェ…Twitterで喧嘩すんなよ
桝田さんがリプ送ってた相手の垢に見覚えがあると思ったら、
相互フォローしてる人でワロた…
もうやだあのおっさん
しかし直接自分に向けられたリプライでもないんだからわざわざ絡まなくとも
時々こういうことあるけど自分の名前で検索でもしてんのか?
桝田は定期的に「桝田」と「俺屍」で検索かけてるよ。本人がそう言ってた。
自前の広報やマーケティング部門を持ってないフリーランスだから、そういう活動も必要なんだろうと理解はできるが
たぶん、多分に趣味も入ってる。
ゲームの感想が聞きたくてゲームを作ってるような人だから。やめさせたらゲーム作りのモチベを失うよ。
桝田は自己顕示欲強そうだもんな。
そうさ、自己顕示欲が強いおっさんの 逆恨みだ!!
逆恨みのどこが悪い!? 俺に教えてみろぉ!!
こんな所で発狂されても困ります
もし俺屍の続編が地雷でツイッター炎上とかしたらショック死しそうだな
それか批判が怖くてツイッター民のいいなりになってたりして
>>682 ゲームの「説明」で「遺伝情報、詳しく」で「技」の説明を読んでくれ。
wikiと同じことが書いてある。
>>693 それはわかってるんだが、PS版と比べてどうも術の命中(成功)計算が変わってるような気がしてね
説明の方は新規追加説明以外はPS版の丸写しだから、その辺で情報が食い違ってるのかと思った
遺伝子の内部項目といい、目に見えない内部データの変更が色々あるようだから、
もしかしたらそういう術の命中(成功)計算なんかも、内部で変わってんのかと思った
wikiの通りにやってるはずなのに亡者砂漠から進めない…なんでだ
@右上に2エリア程度進みます。
Aそれで進めなかったら右下or左上に1エリア進みます。
Bもう一度右上に2エリア程度進みます。
Cコングラッチュレーション!亡者砂漠突破です!
>>696 できたわサンクス
攻略サイト見ると亡者砂漠に関しては結構書いてあることまちまちだね
右上右下左上左下の四マップ構成で右上マップで上に抜けると修羅の塔。
それ以外は地球一周的にループするんだっけか?
スタート地点入れて4つのループエリア+修羅の塔入口で構成されてる
ループエリアは下段2つ、上段2つの正方形状に並んでて、
スタート地点が左下、修羅の塔入口が右上のもう1つ上って覚えとくと抜けやすい
ループエリアの左上と右下にお宝×4がある
初地獄突入時はいつもとりあえず砂漠につくまでのお宝はスルーしてるな
砂漠からは長期探索用の道具がポロポロ出てくる気がするし
最初からプレイしなおしてるとこなんだけど、DL神のインポートをしようとするとなぜかエラーが発生する
以前プレイしてたデータではちゃんとできてるのに…何故だ
同じ状況になった人いる?
>>701 攻略本22ページには
>>682の内容で載ってたもんだから、
とりあえずどっちなのかはっきりした答えが欲しかった
それと攻略本124ページの術タイプだが、これってPS版にもあったっけ?
くらら系の成功率がどうもPS版より落ちてるような気がする
まあ、俺の気のせいなんだろうけどな
>>702 最近始めた新参だけどアップデートデータはDLした?
自分はVITAでアップデートデータをDLしないで始めたら
一番最初の当主の名前入力が出来なかったんだけど(委任と決定は押せる)
DLしたらなぜか名前入力出来るようになったよ
アプデの内容とは全く関係ないことだったんだけど、もしかしたら702さんのも改善されるかも
>>704 アップデートは以前にもしてあったし、もう一度改めてやってみたけど駄目でした
結局、メモカの追加コンテンツのデータを削除してDLしなおしたら成功しました
お騒がせしました
ほろ酔い桜のプロダクトコードが使用済みなせいで四月まで待たなきゃいけなくなりましたが…
アカウントが同じでも再DLはできないもんなのか?
ダウンロードリストを見ると幸せになれるよ
>>706,707
ダウンロードリストには残ってませんでした
コード番号も受け付けません
まあ前のプレイで台詞は一通り堪能したんで大人しく待ちます
俺のダウンロードリストにはほろ酔いも残ってるけどな
もしかしてアカウント変えてないか?
何回も交神してたのにトキ様が風の神様だってこと今知ったわ
ジョインジョイン
古本市場の500円券を何に使うか迷ってたら
2280で売ってたから買ってみた
よろしくおまいら
なんかグラが大神っぽくなってるな
これはこれでいいかんじ
今更だけどずっとどっぷりでやってて最強氏神作るかーって時に妥協して
交神の時だけあっさりに戻すと初期値sugeeeeeってなるな
wiki見て難易度で補正が変わるのは分かってたけどここまで違ってくるのか…
攻略本にも「どっぷりでやってる人も交神の時だけあっさりにしよう」とか書いてあるもんな
仙酔エビスの子供が出来たら鬼倒せもそうだけどその辺は攻略本としてどうかと思う
あの本データは使えるけど考察とダウン神は全然使えないわ
失礼します。
最近このゲームを知って興味を持ったんですが、
やるならPS版とPSP版どちらがオススメですか?
もちろんPSP版です
>>716 ありがとうございます!
購入してみます。
俺はアーカイブスでオリジナルやる方が良いと思うけどな
>>718 プレイステーションストアがメンテナンス中でまだ購入出来てないんですが、
オリジナルの良いところってどんなところですか?
一部の登場人物の声はオリジナルのほうがいいかな
>>719 安いところと一部の術が強いところ。
というか、そもそもオリジナルの時点でゲーム性は完成してて、
PSP版で出した理由が弱い神様の強化くらいしか無いと言ってもいいくらい。
グラフィックだってさして進化したわけじゃないのよね
>>720 >>721 成る程…ありがとうございます
つまりPS版で充分に面白いゲームなんですね
少し検討してみます
ラスボスが弱い所を除けば、PS版のほうがバランスなど全体的にいいと思うがなあ。
声の関係でPS版のほうがいいとは思うけど、旧いの買ったら
新しいのが気になっちゃうだろうから、新しい方買えばいいんじゃないの?
ここはPSP版のスレだから質問したくなったらPS版のスレに移動しないと
いけないとか、攻略法ググったらPSP版が大量に混じるとか、色々面倒な
気もする。
ロード時間とか操作感とかは断然PSP版の方が快適だな
でもPS版でもロードの長さとか気にならんくらい面白いからどっち買っても後悔せんと思う
でも交神の儀はPSP版の方がちょっと長い
>>724 リメイクとは言え新作があれば、どうしてもそっちも欲しくなるもんな。
昼子を殴れるってだけでPSP版一択
俺はUI周りで圧倒的にPSPだな
PSPは一族がダッシュするのが地味に嬉しい
PS版って競歩だったもんなw
DLCってアーカイブス版には使えない?もしかして600円無駄にした?
PSPのダウンロード版には使えるけど、アーカイブス版にはそりゃ使えないだろう。
旧作のアーカイブスに適用出来るDLCってあるの
>>729 わかる 同じ職業でも男女で走り方違うのも好き
あと地味に普段の姿勢が「気をつけ」状態から構えてる感じになったのも
女槍使いの構えかっこ良すぎ
小走りでも特徴があるよね。
自分は大筒士の走りが好きだな
たまに迷宮に入る前の画面でウロウロするw
男女で走り方違ったのか
男踊り屋がオカマウォークだから、男女同じで職業別なのかと思ってた
そうだ、リメイクで男を絶対に踊り屋にしなくなったのは、オカマウォークが嫌だったからだ・・・
PSP版て宝箱×ボタン押しっぱで開けられなくなったよな
PS版は走りながらボタン押しながら取れたけどPSP版はいちいち○ボタンのみで個別に押さないといけないのが地味にストレス
あれは最初気になったけど もう慣れた
立ちポーズは女壊し屋と女拳法家のがいいな
特に女拳法家のはこっちを戦闘中の構えに使ってほしいくらい
壊し屋の走りモーションはAC版大工の源さん的なのを想像してたんだが・・・
前傾姿勢より上体起こして肩担ぎで走る方が それっぽく見えたと思う
なんか気がついたらマキリっていうのが配布されて終わってた
どういう性能か知ってる人おせーて
>>740 風はおよそ優秀、体も全体的に優秀
技は劣悪なのが多い
天道葵ちゃんの火・男を風・女にしたverって感じ
最強遺伝子・偽最強遺伝子ともに無し
先日、PS版とPSP版の質問をした者です
色々考えた結果、PSP版を購入いたしました
何が何だか解らない内に、どんどん一族が死んでいきますが、頑張って行こうと思います
スレにて質問に答えて下さった皆様、改めてありがとうございました
>>743 最初は能力がガンガン上がってくけどイイカンジダナーって時に寿命を迎えるのが俺屍です
とりあえず序盤は奉納点消費をやや抑えてちまちま貯めとくといいよ
PSP版ならまだマシだけど使い過ぎると折り返し地点で息切れするかも
そもそも序盤は敵が弱くて簡単に倒せるうえに、ろくな交神相手が揃わないから、
飛び級交神で万単位の奉納点費やしてしてまで 得られるメリットがあんまないんだよな
たとえ交神で良い遺伝子引いたとしても、素質に一族側のショボい遺伝子が出まくる可能性もあるし
身も蓋もないこと言えば、明美さんあたりから体火を頂戴して、
太鼓持ちさんを一撃であの世に送れる、拳法さんと薙刀さんが揃えればどうってことないけどね。
白骨城か相翼院に籠って奉納点稼ぎ、大江山で笛マラソンして後半に備える。
お前ら一番楽しい時期を全力で摘み取りに行くのやめてやれよw
皆様、ご助言ありがとうございます
遺伝子の関係すら掴めてない初心者ですが、とりあえずグラフが長い人の子孫を残していく感じですかね…
Wiki見ながら職業や技を増やす為に今日も頑張っていきます
改めてありがとうございました<(_ _)>
急に強くなるボス、対して一世代位越えた程度ではなかなか勝てない一族、
本性を出してこちらの神経逆なでしてくる黄川人、そして真名姫とお夏と親王の欝話
ホント後半戦は地獄だぜ
ボスの頭はその時の気分次第 本気で殺しにくるときと どうかしちゃったの?ってときがある
そういやPSPで最強氏神作れたっけ?
PSP版の方が氏神になる為の条件が緩和されてるから氏神にはさせやすいけど
神様成長のおかげで下手すると最強遺伝子を取り揃えるのが困難になってたりする
とりあえず五郎さん達とお夏ちゃんと親王さんとの交神を控えとけば作りやすいんじゃない?
というか最強遺伝子だけ持ってる神様との交神は出来るだけ控えれば良いだけなんだけど
心の土がね
>>753 このサイトならDLC神様の遺伝子見れるから検索で絞って一覧表持っとくと便利だった
それでもやっぱり顔と素質がより長くビヨンビヨンしてるので選びたくなるけどなw
何回やり直しても四夜子、黒蝿、火車丸さんを絶対通ってるわ…
顔がいい神は大体能力もいいしな。
言うても、美形か人外しかいないじゃないか
弱いメンバーでも案外朱点はなんとかなる
補助術かけまくれば、どっぷり固定でも3年あれば射程圏
朱点のケツは後列には当たらない
会心率大アップを高確率で予約できるので、特注刀を持ってる場合は装備して倒すべし
割と美男美女な両親からモヒカンが生まれた記憶がある
なんでグレてしまったんや…
大筒師モヒカンは汚物は消毒ごっこができる
お師さん鎮魂墓
弟の親王を生き埋めにした帝は紛れもないジャギ様だったな
「兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!」
自慢:でか尻のモヒカンは踊り屋にしたら奥義2つ編み出したなあ
名前委任だったからまともで済んだけど
踊るモヒカンとかまるでハッサンのハッスルダンスだな
>>764 よかった…名前がでか尻でなくてホントよかった…
ちなみに俺はPS時代、モヒカン顔が生まれた時に「燃火漢」って名前付けて大筒士にして
討伐に出してたら、奥義「燃火漢火焔舌」を編み出された事がある。
あの時はカミサマの存在を一瞬信じかけたよ…
もう全奥義を編み出してるから変な名前でも大丈夫と思ってたら
奥義覚え損ねててピンポイントで編み出してたの思い出したわ
菊門君のおかげで弓使いの奥義の一部が千年殺しみたいになってんだよね
もうあんまり弓使い使わないから良いんだけどさ
火焔舌ってフレイムタンって事でいいんかね
CIP能力で4点クリーチャーに飛ばすんだろ?
>>767 なぜ人は俺屍で菊門という名前を付けずにいられないのか
いつだったかの鉄砲水で腹よじれたの思いだしたわ
名前を鼻毛にするとボボボーボ・ボーボボっぽくなる
>>753 748ですが、ありがとうございます
ステータスと一言で言っても色々数値があるんですね!
バランス良く長くて騙された虹ノ丞七変化被害者の会メンバー1、俺
そんなに酷い性能なのかい
でもそもそもバランス良く見えない気がする
一律で低く見えるし女装した源太その2って感じだし
奉納点420程度の相手に騙されたもクソもないだろう・・・
まあ、穴の無いくららを装ったくららの劣化版みたいな遺伝子持ちなのは確かだな
基本値4・限界値3のクソ遺伝子が多過ぎる
これならくらら・お甲か、蛇麻呂と交神した方がまだマシ
ちょっとピンチになってあっさりで交神したら
先に生まれてた幼児の能力がとんでもないことになった
こんなに違うのか
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 19:38:46.68 ID:CYCwhlbh
久しぶりにきたらモヒカン祭りだったでござる。
愛されているな…
俺もモヒカンキター
これの前にメタルマックスやってたんで
名前は鉄斗(テッド)にします
がががー
>>773 桝田のつぶやきに書いてあったことなんだが
虹乃丞七変化は育成用の男神
いうなれば秋葉の男版性能が悪い
プレイヤーによって遺伝子バーの伸び方が七変化、ということらしい
秋葉縛りすると奉納点10越えただけで何故か感動する
>>782 じゃあ中途半端な点にしないで10点にしろよオラァン
>>781 必殺技に名前つけられたら
モヒカンスラッガーになるんだな
自分もモヒカンきた
のびがよく、強いので、氏神になりそうな予感
お前ら知ってるか、モヒカンの色によってモヒカンの所属している部族が分かるらしいぜ
初回プレイ時石猿と交神したら
「面食いだねぇ」とか言われた挙句生まれたのがモヒカンだった
当時は顔がランダムって知らなかったから
顔が遺伝したのかと思ってた
PS版の石猿のイメージで交神したら声が渋くて俺の中で一気に人気upしたな
前半だとダンジョンボス開放できないから、剣に属性付けるにはうってつけと思いボス倒して回ってるが全然つかねえ。
前半は属性付きにくいとかないよな・・・
前半だと水属性と女2倍が付けられないから、さっさと進めて朱点の会心大付けた方がいいような気がする
前半で粘ってまで付ける価値があるのは連続くらいしかないし、カイナマラソンは剣士の命日が夏じゃないと効率悪い
最強剣にこだわってるわけじゃないから、属性だけ付けばいいんだ。
個人的には、何回倒しても開放されないから後半粘るよりも精神的にいい。
その属性こそ後半の方が付けやすいよ
親王や皇子なら条件満たさなきゃ何度でも戦えるから(あとお紺)
後半なら色んなアイテムもついでに集められる
開放条件見直したら皇子は髪の討伐本数も含まれてたんだな。言われなきゃ気が付かなかった。
となると開放時期をコントロールできる、親王と皇子だけで最強刀をほぼ完成させられるのか・・・
じっくりでやってるんだが後半の敵が強すぎて絶望しそうだ
難易度下げて高初期値幼児を作るしかないのか・・・
>>795 手っ取り早くやるならそれだし、時間かかってもいいならお金貯めて商業を復興させて
防具をいいものにしたり綿津見の札を買えるようにすれば持ち直せれると思う。
後半は余程一族が育ってない限り最低限くららを使える様になってないときついな
軽足大将を眠らせるなりしてしばける様になったら変わってくるよ
じっくり以上の難易度で行き詰まったら下手に一族を増やすより、当主一人旅をする方が実は楽だったりする
後半はさっさと春菜を入手する
それだけでもかなり楽になる
防具はレアアイテム回収ついでに良い物が手に入る
いつも後半打開しはじめるのは
>>796-797を足がかりにだなあ
あと天ノ槌とかもやっぱり良い
羽抜けてた
PSではあんなに強かった薙刀が弱くなってた…
薙刀×4で地獄越せる気がしない
一族の人数200人超えてるから今から剣士に転職して特注剣育てるの難しそうなんで
最初からやり直します……
戦略ミスで主力全滅の大ピンチ
そんな時に年老いたご隠居が双子を生んで起死回生ということがあった
ああいうの死ぬほど燃える
昼子を100手以内に倒す気なら拳法家親子の百裂拳の併せで十分だよ
4人もいりゃあ女も居るだろうし薙刀の唯一品ちゃんと集めてるのかい
>>805 走竜以外は多分持ってるけど、火力の低さが顕著に現れるようになってしまった
ていうかまさか弱体化されてるなんて思わなかったんだよーー
最後まで復興した時の武器の数値見て
「あれ?PSの時こんなに低かったっけ?」ってなってネットで調べてみたらkonozama
範囲攻撃職は全般的に攻撃力が下方修正されたからな(その中でも薙刀はダントツ)
その分 男女の格差が是正され、双光斬と風属性の大旋風で補える部分もできたから、
同職4人だと奥義による弱点のフォローができなくなる分キツくなる
剣・槍・拳による後列大将速攻撃破チームの台頭、筒の連発式のコスト激減、槌の大地震の凄まじい盛り上げ、
扇のバランス崩壊奥義によって、前列全体攻撃という独自の優位性が薄れてしまったのも残念
特に双光斬と同じコストで敵全体に攻撃可能な連発式散弾、散弾で撃っても茨城瞬殺可能な鉄砲水の火力を薙刀で上回るのは難しい
薙刀は後列だと前列単体、前列だと大将以外を全体攻撃ならよかった。
>>807 なるほど参考になる
PSの時は奥義とか使わなくて良かったけど、PSP版は使いやすいみたいだし
4人全員別々の職業でやるのもよさそうだな
単純にデメリットあるけど刀並に強い薙刀とかあればよかったのでは
というかリメイクには追加装備ってほぼ無かったな
追加装備はあんまり無かったかも知れないけど、数値の見直しは結構あっただろ
見直した結果がこれだよ
前半はまだしも後半序盤で薙刀はきついな
雑魚の技も一気に上がるから素の攻撃力が必要になる
っていうか薙刀が原作だと強すぎたっていう話だろ
PS版でもそんな強かったかなあ。
弓>>>>>剣だった印象しかない
PS版だと硬くて後列攻撃できない踊り子の印象
少なくとも剣士は薙刀・槍のせいで死に職だった
ブンブン丸がお手軽すぎるから別に良いだろ
踊り屋は強いけど完全に終盤専用職だからなぁ
お手軽なのはお輪の薙刀
ブンブンは鳥居で取れなくなったうえに、白骨城の速瀬・木霊・笹ノ葉と二者択一になるから微妙(つーか、いらね)
俺はもう持ってるからいいけど(クソうざい興味も心底なかったツィッターまで半ば無理矢理やらされて)、形見セットって、結局、再配信ないのか?
いまだに告知ないけど
それにしても限定神さまコンプまでまだ遠いな
AKBとカマキリでコンプやっとできるんだが
まあ、どっちも興味はないけどコンプはしないとな
短命と種絶とコンプしないといけない病の三種の呪いにかかってますね…
俺は更に最強氏神を作らないといけない呪いにかかってしまってるんだ
今から初プレイなのですがDLCのレア神様を利用するとバランスが崩れちゃうからお勧めしないとかあります?
初心者スレに行けばいいよ
誘導ありがとうございます
DLC神がバランスブレイカーだったらもっと大問題になってた
いてもいなくても変わらないレベルでよかった
梅童子とか金太とか犯罪くさいんですけどいいんですかね
女神にあれぐらいの年頃のコがいないのはやっぱりそういうことなんですかね
四夜子ちゃん…
竜実「は?(威圧)」
壱与「屋上」
女房は年上がいいって言うだろ
交神すればわかるけど、紅梅白梅童子は意外に性悪というか小生意気な感じ
エロパロスレに紅梅白梅童子のssあるよ
いや、ああいうのは趣味じゃねーんだわ
屋敷の人数制限に引っ掛からない限り、100%双子が生まれるってのはある意味貴重だけど
使い勝手よすぎて初プレイの時壱与ちゃんと4回くらい交神してたが、
あの見た目の女の子と親子4代に渡って子作りとか何かこう、犯罪の臭いが…
>>829 竜実ちゃんって見た目○学生に見える?
俺はやっぱ○学生だと思うな
四夜子ちゃんと壱与ちゃんはJS
竜実ちゃんはJC
フィーヒヒヒ!
今これとFF4積んでるけどどっちからやるか迷ってる
両方ともオリジナルはクリア済み
もう全然覚えてないからどっちやっても新鮮味はあると思う
>>837 このスレで聞いたら俺屍って答えが返ってくるに決まってるじゃないか
FF4でもいいと思うけどね。レベル上げすれば確実にクリアできるし。
俺屍は一日でせいぜい一年進めるくらい気長にやるべき
先にFFクリアすればいいのでは
参ったな
双子が出来る条件変わったのか?
8ヶ月で戦勝点393だからあたると更新すれば出来るはずなんだけどなあ
あ、単なる計算ミスだったwww
計算ミスで予期せぬ子供ができる辺りリアルだよな
早死にとかでメンツが足りなくなりがちな序盤は嬉しいけど後半はうえぇ〜ってなるな
いっそ継承刀謀殺要員として考えるのもあり
終盤は予期せぬ双子ができる事も予測して、交神を早めに行うべし
万一双子が生まれても リセットして翌月に交神すれば回避できる
リセットを否定するつもりは無いが、やはりこのゲームリセット禁止でやるのが楽しいと思う
計画通りにいかなったり、期待していた子供が初陣で死んだりとかもまた一興
「予期せぬ」だけじゃなくて「うっかり」があるからなあ・・・
うっかりは本当にやり直したくなる
もう1ヶ月いけるだろうと思って1年7ヶ月で死ぬ親とか
このターンで倒せるだろうと思って体力ギリギリで攻撃して避けられる当主とか
まあ、交神と特注刀の仕様からしてリセット推奨ゲーだけどな
桝田は否定したいみたいだが
>>851 桝田は自分の思った通りに遊ばせるように仕様を作るから
次回作は生まれた時点で特注刀につく能力決まるとかになりそうだ。
仕様からいってままならなさを楽しむゲームだから
パラメータカンストとかを目指すなら他のゲームでどうぞって感じ
わざわざ俺屍で思い通りにならないからどうのというのは何かずれてる気がする
>>851 それはあなたが完璧を求めてるからであって、
別に特注刀なんて使わなくてもクリアできるんだし、二度と取れないアイテムがあるわけでも無い
そういう完璧を求める人が勝手にリセット推奨ゲーだって言ってるだけだろ
それ効率求めすぎて自由に遊べないシステムだよな
交神の段階で能力絞れたり、いっそオートセーブと手動セーブ切り替えられれば良いんだが
個人的にあっさりどっぷりみたいに切り替えられてリセットの回数調節すべき
まぁこのゲームの場合特に効率なんて考えなくても愚直に世代交代繰り返していけばそれだけで強くなる仕様だしなぁ
昼子はともかく表クリアだけなら時間かければ誰でも出来るバランスだし
そこに行くまでの過程を楽しむげーむだから
>>853 別にカンストなんざ求めてないし、如何にしてゲームを楽しむかは個人の自由だろ
ままならない中で何度も挑戦して結果を出す事自体に楽しみを見いだす人間もいる
意に沿わない人間を排斥するような物言いこそズレてんじゃないか?
>>854 別に悪い意味で言ったわけじゃないが、これも1つの評価である事に違いはない
まさか自分の評価こそ唯一にして絶対の正義なんて言わないよな?
>>857 同意が得られなかったくらいでカッカするなよw
リセットを推奨する要素が最強刀とか最強氏神ぐらいないのに
それを以てリセット推奨ゲーとかいうのは極論でしょうと
>>857 ままならない中で何度も挑戦するってのと、リセットする事は違うと思うが…
リセットしないで何度も挑戦しようぜ
そして誰も意に沿わない人間を排斥しようとなんてしてないと思うぞ。被害妄想強すぎだろ
>まさか自分の評価こそ唯一にして絶対の正義なんて言わないよな?
いや、むしろその言葉をそっくりそのままお前に返すわw
ところで皆さんは難易度はどれにしてる?
どっぷりのみでやってるとこのスレの流れとは大きく食い違うんだが
やっぱり皆切り替えながらやってるのかな?
どっぷりオンリー&ノーリセだな
子供の討ち死に対策で交神は早めにするから家がすぐいっぱいになる
ノーリセは面白いんだよな、どうにも。
ゲームの緊張感もあるけど、ダメな子とか家族計画崩壊事件が発生しても
与えられた素材がヒトだからついつい活用したくなる
>>860 >どっぷりのみでやってるとこのスレの流れとは大きく食い違うんだが
具体的にはどんな感じなんだろうか
どっぷりは作業感が強くて最後まで続かない
清水みたいな必須だけど微妙に出にくいアイテム欲しいときだけだな
ちゃっちゃと時間すすめて世代交代したほうが強くなる
>>863 金と戦勝点を稼ぐのにあっぷあっぷだから最強遺伝子が〜とかそんな事言ってらんない
神様はコスパで選ぶし双子も狙っていく
リセット無しだと事故死やスケジュールミスで大幅に損してしまって取り返すのに苦労する事があるのでどうしてもリセットは必要
どっぷりは1回の戦勝点で2人作りたい状況あるある・・・
最強遺伝子云々はクリア後の暇つぶしみたいなもん
剣士当主一人旅やってるが捨丸やばいマジやばい
拳法家一人旅の時は昇龍金剛百裂ぶっぱで余裕だったんだが、剣士だとマジで無理ゲー
どうすりゃいいんだよこのラスボス、マジで昼子より強いわ
防御を固めてみずちをかけろ
勝手に縛り作って無理ゲーとか知らんがな
PS版既プレイ者です。
DL版買おうかどうか迷っているんですけど、
PSP版とPS版ってアニメムービー同じなんですか?
ムービーは同じだからPSP版だと荒さが目立つんだよなぁ…
>>873 ありがとうございます。
参考になります。
むしろ動きが元より滑らかになってる気がする
ちなみにムービー中のボイスや効果音は新録だ
拳の指南より先に槌の指南が手に入ったので
今回は拳&剣を使わないプレイにチャレンジすることにした
剣より扇・弓縛った方がキツかろう
槌&筒オンリーとかだと結構マゾいことになりそう
>>877 筒と槌がマゾだなんてとんでもない
雑魚戦もボス戦もこなせる楽な組み合わせだ
個人的言われるほど強くない・使うほどではないベスト3
「薙刀と走竜」「槍使いと無敵陣」「弓使いと連弾弓」
あくまで「使えない」じゃなくて職業含めて「使うほどではない」だけど
他に特に縛り無しでマゾいとなるとこの三職業だと思う
1万前後のお手軽な奉納点で技に特化した神様がいたらいいのに
中堅どころの神様はなんかどれを選んでも弱点があるんだよなあ
すごい今さらなんだけどファミ通のプレイ日記ブログ読んで胸糞悪くなったわ
本買おうかと思ったけど止める
見なきゃよかった
魔切り姫目当てに買ったが表紙のためだけに買う価値あった
白黒フォトが割と俺屍の良いとこ全削りしてた
子孫全員の家系図とか載せたら良かったしカラーリングが重要な構成要素って気づいてない
どっぷりで7代かかってやっとこさ朱点倒した
継承刀に会心大が付いたけど投資資金が無いから売っちゃいたい
名前も飽きてきたし
さっき生まれた子に作ってあげた刀が会心の出来の筈
雑魚「前列散弾らめえええええ」
ボス「梵ピン羽槌らめえええええ」
>>881 おぼろ夢子とエビスの子供が揃ってから前半クリアしろとかぬかしてるやつか
アホかと
地獄極楽炎
>>879 無敵陣はいらんけど槍自体はあった方がいいな
走竜使う為だけに薙刀入れるくらいなら、大筒入れた方が何かと融通が利く
弓はぶっちゃけ拳の指南入手までの繋ぎ職
後列狙撃こそ一番の仕事のはずなのに、それで命中ダウンして外すとか話しにならん
拳が健康度消費無しで属性付き3連撃とかバンバン叩き出してる横で、
弓が健康度18も消費して無属性の連弾弓放ってるのを見ると溜め息が出る
後列狙いなら飛び蹴りか、ダメージ2倍で消費も2、後列にも命中ダウンしない飛天脚の方が使い所は遥かに多い
そのうえチート金剛変にダメージ4倍の百裂拳まで覚えるし
まあ、紅の宴劣化なんていう意味不明な改悪さえしなきゃバランスは取れたんだけどな
全体必中攻撃だった紅の宴をそのまま残して、地獄雨を新奥義と入れ替えるべきだった
でも、不知火は強いよね
>>886 >校長 ぽっきーよさんは弓使いを愛用していましたけど、前列に配置していました? 後列に配置していました?
>ぽ 後列だよ? 基本でしょ?
>校長 弓使いは前列に配置したほうが効果的ですよ。後列だと敵からのダメージは減りますが、命中率が下がってしまうんです。
なので、絶対に当てたい攻撃の際だけでも、前列に移動してから攻撃させたほうがいいです。
>ぽ なるほどそうだったんだー、今度試してみるよ。
このやりとりが忘れられない
弓使いのイメージ的に後列なのに、命中減るから前列配置必須とかバカな仕様だよなあ。
その分専用防具が性能高いんだろうけど、なんか納得行かない。
命中率下がるのは「後列の敵」に対してで、弓使いの命中自体はどこに置いても変わらないぞ
拳法家の後列へのキックは連続攻撃無いかわりに命中下がらないって差別化されてるし
別に事前情報熟知して太鼓持ち狩りして早解きする日記より
事前情報無しで敗走繰り返したり、一族にキャラ付けしだしたりするような日記の方が良かったんだよなぁ
ファミ痛の攻略には全く期待してないですし
>>886 そうそう
校長とかいう人のプレイは面白くない上に腹が立つ
他の人だけど一番イラっとしたのが一族に感情移入してる人を馬鹿にしたところ
PSPからつくようになった特技とか好物は無駄だとか、いらなくなった一族を捨てる場所が欲しいとか
一族の性格を考えて楽しむプレイは頭がおかしいとか、プレイ日記のブログで言うことじゃないわーと思った
だから一族産んで育てるのが作業と化した奴の日記なんて見たく無いんだよ
ファミ通とは関係ないが、自分の好きな神が使えないの一言で切り捨てられるのは悲しいものだ
使えないとか言うけど、それお前が使いこなせられないだけちゃうんかと
多方面ディスる割りには理詰めのプレーもできてないし、ネタにも走れないって悲惨
まあファミ痛ですしおすし
冗談交じりに嘲笑の対象になってるのがお似合いさね
なんかそういう完全作業なプレイ日記は読んでてもつまんないな
前におぼろ姉弟が好きすぎてこの二人としか交神しない縛りしてるプレイ日記を
見たことがあるが、双子生まれまくり遺伝子偏りまくりでカオスだった
それでも最後までしっかりモードでクリアしてたし読んでて面白かったな
ニコ動とかのプレイ動画でもそうだけど、
まあとことんまで効率かしたプレイってのも悪くないんだけど、
やっぱり愛情あっての縛りプレイってのは見てる側も最高におもしろいよね
>>900 えっ何それ気になるんだけどw
神様縛りはなんか近親姦ってのがどうにも気になって手出せてないんだよなぁ
家系ローテーションで少人数の神様で回したことはあるけども
近親相姦いいじゃないか。
神話らしいっちゃ神話らしいかw>近親相姦
20代くらい昼子と交神して、天界の尖兵プレイしてみたり
駄備巣多「こ、これは危険な配合です!!」
人間×天女という配合がすでに危険だった
馬が武装蜂起して牧場を占拠するくらい
PSP版って声優は一緒でも声は録り直しなのか
PS版昔やって投げたからリベンジは安いアーカイブスの方に惹かれるが
PSP版の方が簡単になってるの?奥義とか合体技の効果アップとか見た感じ
レベル上げに関しては楽になってる。
奥義が強くなってる分ボスも強化されてる。
>>907 神と遺言やってる声優の数は旧作の倍以上だけどそれでも当時の声そのまま(録り直しじゃなく当時の音声)使うよりは安上がりらしい
さすがにメインは変わらなかったけど
>>902 なかなかに面白いサイトだったんだがちょうど去年の11月に閉鎖してしまわれた
神様縛りは縛りの中でも個人の趣味が多分に出て面白いよね
他にも色々縛りプレイはあるけど前にスレで見た復興禁止プレイは
地味ながらキツそうだと思った 綿津見さんと力水さん使えないのは個人的に辛い
間違いなく装備よりも消耗品がきついんだろうな
宝鏡さえあれば消耗品はさほどいらんと思う
金剛変+萌子で強化された拳法家をコピーするだけで全体の攻防を楽々強化できるから、
力士水の使用頻度は個人的にかなり落ちた(つーか、ほとんど使わなかった)
奥義の仕様変更のおかげで綿津見無しでも集団掃討や大将速攻撃破がし易い
金剛変はマジでチート技だよな、宝鏡の存在もあって序盤から終盤まで大活躍だわ
こんだけ拳法ageするんなら弓sageしなくても良かったんじゃないっすかね…
連弾弓併せれば格上ボスも瞬殺だから(震え声)
先に瞬殺されるのもぢょっちゅうだけど・・・
あんだけ無双できる奥義持ってて健康度も低いのがマジチート
攻防大幅強化に加えて体力回復効果まであるのに消費2だもんな
その代わり連撃がオール・オア・ナッシング&会心は1発目のみの仕様になってたり、
流星爆が普通の全体攻撃になってたりもするが(PS版だと防御の1/4を攻撃にプラス&属性付き全体攻撃だった)
ちょっと質問なんだけど、ボスに負けて継承刀が呪われてしまったんだが、
これって継承刀装備してなくても(蔵に入れっぱなしでも)そのボス倒すだけで呪い解けるんですかね?
呪われた刀装備でボスに挑むのはさすがにキツイ…
>>917 蔵に放り込んだままでOK
とにかく持ち主をチームに入れて そのボスにリベンジ決めれば呪いは解ける
1回だけしか倒せない奴とか、あと1回倒せば解放できるような奴なら、持ち主いない状態で倒しても呪いは解ける
じゃないと永久に呪いが解けないという、詰み要素になりかねんから
>>918 早速の返答ありがとうございます
使えなくなった刀は蔵に放り込んで、リベンジかまして来ます!
ちなみに発生予約された呪いが発生する前に
>>918の解呪条件を満たした場合は、
呪いの発生予約自体を打ち消して、呪いの発生そのものを事前に食い止める事ができる
これも刀育成が詰まないための救済仕様と思われる
三ツ髪に負けたの忘れて皇子倒して解放して浮かれてたら既に呪われてた件について
@ShojiMasuda: 着いた火を消してまわって一日が終わる
また何かやったの?
桝田のプライベートなんか知るわけないだろw
少なくとも碌でもない事だってのは分かる
土々呂さん関連かリアル火事かも、最近変なやつ増えすぎだろマジで
周りのもめ事やクレームの処理にでも追われてんじゃねーの
つーか、ここは桝田ゴシップスレじゃねーぞ
初期三職のみ・リセット禁止・すべての追加神と交神って縛りやろうかと思ってるけど
いまいちなんかヌルい気がする…
他に縛り入れるならどんなんがいいかね?
どっぷり固定
継承刀禁止
属性武器禁止
アイテム禁止
お好きな物をどうぞ
どっぷり固定で全神と下から交神がいいと思う
リセット禁止と併用でそれなりの難易度になるし
楽しみが減るような縛りだと途中で飽きるし
どっぷり固定が良さそうだな
上の方にもある復興禁止も面白そうだからこの二つを加えてみる
助言ありがとう
カマキリ以外の神様は揃えたから久々にデータ一新して再プレイしてたが、ショタヌキ達って100%双子ではないんだな
双子狙いで交神したのに一人しか産まれんかった…(´・ω・`)
あこま吽狛の事?
なんかそいつの子供生命力が強すぎる件
継承刀の能力確認しようと思って謀殺しようとしたけど6回ぐらいやらなけりゃ死ななかったwww
>>931 屋敷を増築してなかったor一族多過ぎって可能性があるな
屋敷の空きスペースが残り一人の場合、童子と交神しても双子は生まれないはず
oh…被った
確認したところ単に人数制限に引っ掛かってました
そういえば増築してなくて6人までなの忘れてたよ
ある意味レアな一人っ子だしこのまま行こうかなw
教えてくれた人ありがとう
産み分けのために戦勝点調整してるけど
2分の1のはずなのに10回やっても偶数になる
どうなってんだ・・・
レアアイテム取り過ぎてツキがヤバいのか・・・
モード変えるか、対戦相手がある程度決まってる選考試合に出ると、戦勝点を調整し易い
迷宮では雑魚チームのパターンがランダムなうえ、雑魚1匹当たりの戦勝点を討伐隊の人数で割る計算が必要になる
いっそ休憩すればいい
>>938 青火でレアが2つも出たんで諦めて違う職で頑張るわ
アドバイスしてくれた後でスマン
苦労してせっかく金剛変覚えたのにちょいと壊し屋使ってみたらなんか必要なくなってしまった
あと継承刀に全然いい能力付かないし剣士も嫌になってきた
前衛は壊し屋一人で充分だな
剣と拳の本領は槍を加えた連携で後列の大将を仕留める事にあるから、槌とは微妙に役割が異なる
特注刀抜きでも中盤は白鳳・男山・月喰いなどの強力な属性剣が手に入るから、それらを使う手もあるな
吟味する気なかった継承刀に初っぱなから連続攻撃が…最強刀作りたくなるだろうがああああ
こういうとこにも物欲センサー働くんだな(´・ω・`)
>>943 そうなりゃ残りは簡単さ
会心(大)なんて一番付け易いし、女2倍・水属性は連続に比べたら何倍も楽だから
連続攻撃獲れたら後は
氷ノ皇子 → 親王ルートで 属性水・女二倍・会心大
親王 → 氷ノ皇子ルートで 属性土・女二倍・会心大
失敗無しノーリセで獲れるもんな
水はボシャーンってエフェクトが好きじゃないなあ
風のバチバチって感じがかっこ良くて一番好き
火と土は甲乙付けがたい
>>945 連続が大江山越える前に付けば、朱点から更に高確率で会心(大)を付けられるのも大きい
連続は剣士の命日が夏にならないとマラソンの効率悪い(寿命じゃないと健康度0にしても死なない可能性がある)から、
最強刀作るうえでの最難関と言える
>>946 エフェクト云々はともかく、特注刀に風を付けるのはかなり微妙
せっかく風属性付けてもらった疾風剣と真空斬が泣く
風属性でなんかわるいかよorz
奥義は後列必中とかもう一つ属性つけてほしかった
奥義との属性一致で威力増加とかは強すぎかな
無属性奥義はどうなるんだよw
ただでさえジリ貧気味なのに
>>947 大江山前のカイナ戦で継承したんで鬼朱点で会心大安定ですw
普段と違う職業メインで行こうかと思ったけど今回も剣士主力安定になりそうだ
>>950 このゲーム属性にほぼデメリットないからなぁ、火属性だけはダンジョンによって威力落ちるけど
耐性高い敵も太照天ブーストかければ通るし
属性吸収敵とか属性耐性の強化とか色々やりようはあると思うのだが
そういえば思い出したけどこのゲーム2周目不可なんだよね
せっかくいいゲームなのに一回しか出来ないのは勿体無いよな
ますだってアホだろ
そ
せ
ま
むしろ新しい血統作るほうが楽しいだろこのゲームは
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/12(火) 22:36:56.99 ID:uFU1aDHj
>>955 は?強くてニューゲームがしたいとは誰も言ってないだろ
せっかくのクリアデータを消すかどかすかしないとセーブ出来ないってのがクソだって言ってんだよ
ひょっとしてお前枡田か?いい加減にしろカス
疾風剣と真空斬のエフェクトは風!って感じなんだけど武器に付いてる風属性のエフェクトは雷っぽいんだよね
ポケモンみたいな弱点になってるわけじゃないから揃ってても問題ないし
だからぼくは今日も注文した刀に雷切と銘を打ちます
>>956はいつかきっと癇癪起こしてPSPぶん投げて壊す
まあ二週目引き継ぎ要素はあってもよかった、アイテム、術、職業、金、奉納点等
一代で朱点倒すとか特殊なプレイしてみたいし
特殊なプレイ(意味深)
継承刀を引き継ぎたかったなあ。
五日さんの声すげー違うけど同一人物なんだ。まざまざと年齢の力を見せつけられた感じだ
>>959 今年の干支 美津乳姫による絡みつく舌コキとか?
次回作では年毎に干支も変わって、その年の干支に縁のある神々が交神でサービスしてくれるといいな
奉納点2割引とか、いい方の遺伝子引き易くなるとか、交神後にプレゼントくれるとか
舌て鈴口をほじられたり角で菊問ほじられたりか
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 15:21:41.37 ID:zhWoLNxi
おーらいおーらい
子と未以外はいるんだよな神様は
年末買ってやっと昼子一回倒したわー
>>961 PSPの5日さん聞いた時、最初「あれ?アイマスのはるかさんでね?声優かえた?」
って思ってしまったくらい 今は馴染んだけど、アレ多少音声を加工して若さを出してる気がする
双子生まれたけど、右と左のどっちが二人目で上と下のどっちが二人目かわからぬ
教えてくだされ
いや引き継ぎは必要無いよ
とにかく複数一族をプレイ出来ればそれでいいんだよ
それで難易度変更不可にしてくれればいい
さらにどっぷりよりさらに時間かかるねっとりモードとか追加で
戦勝点半分、復興資金倍増、訓練期間4ヶ月、その代わり寿命が2倍って感じの
300時間ぐらいかかるのをやりたい
今のとこ骨までしゃぶる方法が地獄ループくらいだしな
その骨も継承刀造ったら用済みで誰うま?
確かに冒険の書は3つくらい欲しいな
現状の仕様じゃ以前のプレイデータを消すか、メモリースティック買うかしなきゃならんし、
いちいち入れ替える手間も掛かるからぶっちゃけ不便
どうせリセットややり直しをさせないという桝田の意図だろうけど、
「ゲームなんだから誰に迷惑が掛かるわけじゃないし、人それぞれ好き勝手にやればいい」という発言と仕様が矛盾してる
そんなにやり直しさせたくないなら、複数セーブ枠用意して 別枠データの上書き不可にでもすれば良かったのに
スーファミ時代のメタルマックス仕様とも言う
ほんとに新しく始めるたび新しくスティック買わされるの何とかしてほしいわ(消すのは嫌だし)
>>967 攻略本によれば遺伝子バーは上が一人目、下が二人目とある(右が父、左が母ってのは変わらず)
だが肝心のどっちの顔が一人目かは書いてない!(さすが大丈夫!)
ま、顔を憶えておいて家に来た順でみればいいから自分で確かめておくれよ
>>971 クリアしたらとりあえずPCにセーブデータ移してるわ
んでいまどこに保存したかわからない始末
>>972 そうなのか、家系図見てみるぞな ありがとう
上半分が兄or姉の遺伝子、下半分が弟or妹の遺伝子、左が兄or姉の顔、右が弟or妹の顔
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/14(木) 14:24:52.00 ID:weVtzLBr
熊本いっことない
えー、たったこれだけかよ
別に開発側の事情とかはどうでもいいな
出たら買うし、まだPSP版やり尽くしてないからすぐ出さなくていいし
ウダウダ言わなくてもいいから黙って作ってろってのが正直なところ
アルファシステムのブログとあんまり変わらなそう
或いは一ヶ月以上更新なさそう
続編は東北を舞台にするんだっけ
個人的に龍泉洞みたいなステージがあると嬉しいな
>>983 悶絶圧併せ不可とか謎不遇もあるしな。乙
>>984 あれは絶対 一桁ダメージのピコハン天誅打と悶絶圧の設定ミスだと思うw
本来なら天誅打が併せ不可、大ダメージ用の悶絶圧を併せ可にするつもりだったはず
だよなーw
お前ら天の羽槌振ってればいいんだ上等だろ立場をわきまえろ、って製作側のメッセージだと思ってた
>>976 情報は嬉しいけど、まだ当分出そうにないことがわかってしまった(´・ω・`)
でもこのおっさんもう十分稼いだんじゃないの?
世間から忘れられるのが怖いとかだろうか。
俺の屍を越えてゆけ 続編(仮)←このへんが絶望
3年位はまたにゃアカンかも・・・
某渋にはいまだに一族の絵が上げられてくるけど
男女それぞれ40程度の顔パターンの色違いで「私の子どや!?」と言われても困るんですよね
>>987 男は黙って鬼潰し+大地震というメッセージかも
>>992 せめてどんな活躍したかとか、職業コスVer.とかを描いてもらわんと味気ないよな
どうせなら文字だけで形がさっぱりわからん装備の想像図とかを見てみたいけど
装備とか、想像で描くにも結構難しいぞ。
吉焼天摩利って槍もってるけど名前のついた武器は吉焼ノ長刀なんだよな
槍ならよかったのに
摩利の日弓もあるな
槍ならよかったのに
>>992 ああいうの見てるとやっぱ女性ユーザー多いんだなって思う
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