【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part143【PXZ】
沙夜はもう最初から味方でいいよ、一々寝返るの情けないし
いや寧ろもう一度トドメ刺されるべきか
ボス同士が仲良しこよしでなく第三勢力的な感じでもよかった
処理は難しくなるだろうけどパシリにされるヴァルキュリアさんとか洗脳されるロボとか原作プレイ者にはどうだったんだろう。ファントムとか雑すぎだろ…
なんか味方も敵もよくわからん世界観の力で生き返ったら復讐心でそれ取り込んじゃいましたとかいうVAVAさんは例外として
ストーリーはアレでもそのキャラらしく書ける、って評価ももうできない
リームシアンは酷いの一言
ベガは「バカめ!あのくらいで死ぬわけが無いだろう!」とかで良さそうだけど
シグマは4でオシャレな死神デザインで復活して殺されて、5で新デザインで復活するもあっさり殺されるっていう使い捨て属性だしなぁ
4のデザインで出すのも5のデザインで出すのもしっくりこない
シグマはいつも通りの人型の姿で十分だろう
イレハン準拠のVAVAがいるならX1の姿でもいいし
X6の姿はやめてあげてくださいおねがいします
>>955 いつものワイヤーフレーム状の顔でいいんじゃないか?
今回の敵のグラフィックとか必殺2種とやられくらいしか作らなくて良いはずなのにな
スパロボだと1撃2撃で落ちるはずのアルヴァアロンにすらちゃんとした戦闘アニメ用意されてるんだし、
後半にのみ出る大ボスはもっといるべきだった
そもそも、そうでないとラスト付近が盛り上がらない
ああナムカプのラスボスステージラッシュはやりすぎだろってぐらいワクワクしたわ
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サクラ大戦は紐育の敵も出せばよかったのに
髑髏坊とか
>>959 最近のスパロボみたいに一枚絵を上手く動かしてアニメーション作ってるのと
今作みたいに残像さえもドットで描いてるのとでは、手間が桁違いなんじゃないか?
予算と人員さえあればそれも解決できると思うけど
少数精鋭で作るほうが早くて出来もいいんです(キリッ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 23:23:31.00 ID:nhjp4yq+
(キリッ (キリッ
あのインタビューは今となっては呆れしかない・・・
実際システムまわりとグラフィックには何の文句もないけど。
少数でダメだったのはシナリオだけじゃね
ドットの完成度には文句ないんだけどやっぱもっと欲しかったなって
技増加・必殺技強化・敵の種類増加あたりは欲しかった
出来の素晴らしさは少数のおかげではあるのかもしれんけど、やっぱり人数がないと手が届かない部分もあったと思う
複数ユニットの協力技も欲しかったなぁ…
剣士と魔法使いでイクサ組×ヴェスペリア組とか、他にも色々出来そうに思う
システムもシミュレーションとアクションって合ってないと思う
>>962 パリはサリュを出すべきだったよな。帝劇からは殺女が出てるんだし
次があったら京極あたりがサクラ関連のボスかな
>>962 紐育の敵では一番面白いがジェミニと初対面だろ
やっぱり糞ゲーだよな
213 それも名無しだ sage 2012/12/05(水) 00:54:13.78 ID:qaPBJe3a
とりあえず40話まできて疲れたのでここに来た。
今回は難度低めでツインもインターミッションで組めるのがいいね。
ちょと前のプクゾーがあまりにもガッカリゲーすぎて大して期待しなかったのも大きいかも。
プクゾーのゼンガーって今作終了後の召喚って扱いかな。
第3次が出るまで果たして後何人出張になるやら。
やっぱり森住って頭足りてないんだな
242 それも名無しだ sage 2012/12/05(水) 01:01:38.39 ID:MwQ4UkVY
「ククル?ああ、いましたねぇそんなの(笑)」
アルトのステークは、あの構造だと爆発する」
「爆装してる両肩のすぐ後ろに大出力スラスター付けたらクレイモアが暴発する」
「バンカーの撃鉄、杭の無い方を叩いてる。俺はあれはカウンターウェイトだと思う事にした」
「ヴァイスのオクスタンがハードボーラーをひっくり返したデザインなのはわかるが、照星が下にあるのは納得いかない。
廃莢の時に派手にスライドさせてるが、あの構造じゃあんなにスライドしないぞ」
「ヴァイスのメインカメラ、ひさしの部分で塞がってるから全然見えないんじゃ?」
など、寺田Pが森住デザインに突っ込み入れまくり。
森住提出のアルトもナハトも可動が全然できないデザインで、寺田P他が全部後からいじり直した。
ナハトの胴はかなりぶったぎる事前提で受け取ったらしい。
それらに対する森住の解答。「格好良さ重視ですから」
だってさ
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あ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:22:56.81 ID:6vMGtyxu
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