【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part280
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
乙←縛られたM
業炎を浴び、
>>1の乙は光り輝く
あの文章誰が考えてるんだろ
5層のヤツとか最高に中二臭くて大好きだわ
>>1リンク乙
ふとヴァンガスタドロソドメディを使ってみたくなった
>>1乙
そろそろ2週目入ろうと思うんだけどこれはやっておけ、っていうのある?
ウィラフバグとクエスト完了せずにベルンドちゃん連れ歩き続けるのはやろうとおもう
それやるならホーリーギフトとうぶん入手できないから覚悟しとけよ〜
あ、今のうちに地図の一部消しておくといいかも。宝箱や隠し通路の周辺とか
ふぉーちゃんクエストのメガプーカ狩り…はまだいいか
辺境伯に「いいえ」と返すと反応が数回変わるところがあったりする。NPCキャラとの会話で遊んでほしい
解禁職で使いたいのがあるなら引き継ぐ前に登録する
あと周回で唯一品が増やせるから消したくないのをキャラに装備させとけ
ん?強くてニューゲームならではのことを2周目でやりたいってんじゃないの?
ああ、そういう事か
なら初回ローゲルさん倒してみるとか
二週目でおもしろいからやっておけということ
二週目を開始する前にやっておくべきこと
上だろう。思えば、4は3と違って別に周回プレイする必要がないんだな
ロー毛ルさんを超火力でぶっ飛ばすとかかな
インペのスキルで剣の重みを利用した打撃スキルみたいのががあれば
砲剣スキルオンリーじゃないからローゲルさんも最初から輝けたのかも
最弱の砲剣持って、赤熊吹き飛ばしちまった
2週目となると、ネタや地雷組み合わせで再度樹海をhageまわることじゃ?
周回した固有キャラと2周目の固有キャラが紛らわしくなってしまった
メガプーカの宝典集めしたいけど3周目になるなあ
レベル低いほうの固有は引退させるか削除するか
ああそうだ、ミッション関連の赤熊
あいつ混乱入ると逃走不可能になってドライブぶち込もうがなにしようがHP減らない無敵(?)状態になるよ
ありがとう参考になった!結構色々遊べるのな
ホーリーギフトとかはもう育てたいキャラは育ておわったから大丈夫だぜっ
質問の意味に関しては
>>17の通りです。わかりづらくてすまんかった
次の周で職統一をやってみたいんだが、一番面白そうな物理職ってどれだろう
>>24 被らずに済むペリ軍団かモフ軍団かな
しかし武器が強過ぎるか
モフは鎚使えばええねん
なるほど槌モフか
サブフォトで属性揃うし良さそうだ
周回用にキバガミさん休養でLv1にしてくるわd
ミスが最初から使えても破陣がベテランスキルなせいで
能動的に固有発動できないからキツい
>>28 ミスは毒☆振り試した方がいいよ。
道中の使い易さを上げるために敵HPに合わせて伸ばしていき、
1層ボスに挑む時は☆振り。
1層は言うまでもなく、2層の道中も快適になるし、FOEも倒しやすい。
また、FOEを倒しやすい=休養もし易いから、
休養前提で序盤のソドをパワーブレイクに特化、ダンサーはガードタンゴ特化させるなどしてもより強さに拍車がかかる。
こんなのだと2層到達した時点で羊狩り可能。
こういう超快適な遊び方もやってみると有りでオススメだぞ。
TPの取り回しの話をしてるのにドヤ顔でそんなこと言われてもな
雑魚も消耗抑える回復歩行あるし強敵用毒陣もあるしやりやすいよ
最大TPを毒陣の消費TPで割れば答えはでるよ
一層では回復歩行つきの置物的な面がでかい
物理面で言うとミスティックはかわいい。これ重要。
手足が骨皮筋右衛門なのが困る(´・ω・`)
今回の女の子の見た目だと頭巾ソド子とツインテダンサーの二強だと思うんだ
次点でししょーインペとかふぉーちゃんとか
ナイトシーカーはどうしてこうなった
かよわい体にかわいいお顔
ウロビトちゃんとなら結婚してもいい
何人もトラップにするようなヤンデレはちょっと
ラッシュダンサーの武器どうしてる?
前衛オンリーで槌刀か後衛もいけるように弓短剣か悩む
前衛に物理アタッカー溜まってるからmoveで後列に行く意味はほぼないんだけどそれでも万が一ってことがありそうで悩むぜ
槌刀にしてるよ。後列から半減されてもオレはあんま気にならん
pixivにウロビトちゃんなのにちょっとお肉が付いた絵があったな
個人的にはあれくらいの方が安心できる
>>35 俺とお前は戦うことでしかわかりあえない
ルンはなんであんなに可愛くないのさ
>>13 うちの頭巾はそのために槌持ちを強いられたかわいそうな娘
良いけどねオートリザとかなかなか有用だし
>>42 ふわルン子(アナザー)こそ一番だろう
何を言ってるんだ?
バリスナちゃんが一番かわいいです
結局シカ姉一強よね
けっきょく緑ソド頭巾がいちばんかわいくてすごいんだよね
俺はブシ子をいただいていくぜ!
シカ姐はアナザー1択
まぁうちは桃シカ子なんですが
いや、4オンリーならの話だがな
世界樹全体なら姫ブシ子か金髪ガン子を押すが
>>35 スナ×2を忘れんなよ!
>>30 お前「TPの取り回し関連が辛いわー」
俺「序盤は毒方陣で超快適に楽しちゃいなよ!そうすればすぐさ!ちゃっちゃとベテランにしようぜ!」
↑
こういう事な。
かわいいのはルン♀2アナザー
ジト目萌えにはストライクすぎる
加入時期からしてミスとモフはベテラン、インペはマスターを前提として
スキルが構成されていると思う
毒陣とか序盤の雑魚相手だとバランスブレイカーだしなw
>>53 ブシ子チックな方はともかく前髪縛ってる方はストライクゾーンに入らなかったわ
僕はソド3ちゃん!
伝説の巨乳
ラバスト、ホビーストックはふぉーちゃんつくのか
あみあみで予約しちまったよ
胸王ベルゼルケル
ししょーの巨乳がなんだって?
おかっぱ率の高さは良ゲではある
ところでアナザーシカ姐がジャンプのヒロインになってるぞ
なんでや!タカマガハラ面白かったやろ!
引退休養連打地図消し済んだし3週目いくかー
ところでお前らいまいくら持ってんだよ
850万enほどですけど
600万くらいかな
980万ぐらいだったかな
1000万……あったけど周回する前に世界樹武器大量購入の反動で今は960万くらいだな
テリアカαの在庫99が誇りですね
あああああああああ世界樹武器作っておくの忘れてたあああああああああああああ
また集めなおせるね(ニッコリ
妖蛆「また遊びに来てね!」
いいもん帝国式砲剣で序盤無双してやるもん
ドライブは縛っておくか
インペなら
インモフ
インソド
インエテ
どれがいいかな
運用としては雑魚もボスもそれなりに対応できる全局面型にしたい
エテって何?猿?
猿顔の一般ルーンマスターかな
ゾディアックの固有がエーテルマスターだったから混同しやすい
一つの力を五つに分けてるんだ!と敵に啖呵を切る庶民的ルーンマスターズまで想像した
白カンガルーってこんなに強かったっけ
6層まで行くと金が余ってヤバいな
ボス攻略時に消費アイテムのまとめ買いする時ぐらいしか減らないわ
ちょっとお金かかってもいいから鍛冶楽にして欲しいなあもう
鍛冶に必要な素材を武器ではなく付ける効果によって変えるって考えを前聞いたことがあるけどそれがいいと思う
材料が簡単なSTR鍛冶と手に入れにくいATK鍛冶とか差別化出来るし
ふとおもったけど、悪食のアイツたおして、歪んだアレ除草して
その後暴走した歪みねぇ豊穣の神樹が生えてくるって確証あんのかねぇ?
そもそも暴走した樹を抑えこむのがデブだったわけだから
デブがいなくなったら暴走した樹が大暴れしそうな気がするが・・・・
結局ATK一択なんだからダルくなるだけじゃないのそれ
その時はボウケンシャー達が責任取って倒すしかないな
>>88 その大暴れしそうな樹って楽園への導き手じゃね?
歪まないと導き手にしかならないし
ばいばい、アースみたいなモノノフの惑星もいいな
プリンスだけ人間で
いまさらだけどモノノフとかミスティックって、
「職業」じゃなくて「種族」だよね。
モフモフをサブ職にしたらワイルドハーフになるのか?
いやいや、イクサビトとウロビトが種族名だから
種族はウロビト、イクサビトだろ
スナイパーなウロビトだっているんです
蟲対策で用意したはずの薬液がゆがみんだけに効くとか
わりかし結果オーライな世界だよな
いや蟲にも効いてる
まあテキスト的には。ステータス的にもなんか変化あったっけ?
弱体と通常で蟲から受ける被ダメが明らかに違うからステ的にも変化あるよ
>>102 good-bye my earthから音楽をZUNTATAが担当してシューティングになるのを想像したわ
世界樹の迷宮バースト アナザークロニクルでどや?
やっと3竜倒したところなんだが、冥竜?と6層のボスってどっちが強いの?
冥竜には3ターンで負けた
通常蟲>冥竜>弱体化蟲
大体こんな感じ
冥竜も6ボスも攻略要素が強いから一概にどっちが強いとは断言しづらいな
冥竜と弱体裏がだいたい同じぐらい、通常裏は別格レベル
どっちも強いが冥竜の方がめんどくさい
と思ったが、ターンや残HPでパターン毎の対処をきちっとすれば
冥竜の方が楽かもしれない
どっちもどっちや
どっちともLV99でも禿げるときは思い切り禿げる('A`)
パーティの相性差が強く出るとも言えるかもしれない
砂のスナイプとスコールショットとかフォトでディバイドするか否かとか
99あれば弱体裏はいけないか?
黄昏無いし属性もブレスみたいな威力だし
結局黄昏の有無じゃまいか
防御陣形とガードタンゴと二つ同時に使っても、防御力は重複せず片方しか効果発揮されない?
されるけど効果減衰されるからあんまり意味が無い
このおかげと3枠制限で防御陣形はハブられやすい
通常蟲は何気にHP2倍が辛い
>>111 運が悪いと触手プレイで状態異常ボコスカ入ったり殴られまくったら壊滅しかけるよ
まぁ、封じちまうか、さっさと全体スキルで吹き飛ばせば良いんだがなー
こっちのPTはミスティックが居なかったから結構苦労したわ
通常裏>>>弱体裏>冥竜>>>三竜くらいじゃないか?
通常裏は明らかに別格
>>116 フォトに腕封じや麻痺入ると計算狂ったりね
レベル上げのためにLv.80〜90くらいのメンツで適当にメンバー選んで行ったら
聖印ないわ全体攻撃ないわでエライ苦労したことある
個人的には
冥竜>弱体蟲
冥竜はレベル70程度じゃ強化積んでも普通に一撃死する程の火力があるのがキツかった
通常蟲は論外
めんどくささは冥ちゃん>弱蟲
ゼンマイ茎と薬品調合
金蓮花とかいらねーんだよ誇らしげに手に入れた!とか言ってんじゃねーよクソがぁ
アイテムをできるだけ使わないようにしたくて、特定の敵用に装備を変えるのはめんどうな俺には冥竜は天敵
ヘッドガード作ろうとしたら虹翼の欠片集めがめんどくさいでござる
でもこの為だけに鉱物学振りたくないし…
そういえば今作中衛っているか?前後ではっきり分かれてるように見えるが
オレのパーティーだと冥竜は楽だった
後衛二人がヘッドガード+サイレンチュニック装備で、前列にリカバリーすればテリアカはいらない
それでも強いのは確かだが
シカ、ダン、メディは中衛じゃね
ギルドで登録するときの説明文ではシカとメディが中衛だよ
ウチでMOVEを活用してるのはシカとルンかなー、まぁTの頃からハッキリ分かれてるといえば分かれてた
ルーンのサブって何にしてる?
インペ
主にリアガ目当てだが、TP回収やドライブでの一発もなかなか使える
ルンマスはルンマス単体で完成してるから欲しいスキルの穴埋めに丁度いいよな
第六のB2Fなめてんのか、暗闇酷すぎる...
ちゃんと攻略法が…と言いたい所だが
俺も気付いたのは突破してからだった
ルン/メディにしてメディ/ルンと同時運用するのが好き
ルン/モフでお手軽火力に羅刹と解除でTP回復もあり
>>130 火力ならインペ、モフ
回復もこなしたいならメディ
ってとこかな
あとはミスで頭封じを狙いながらジト目による邪眼とか
破陣の威力も本職より出るらしいし
メインミスいないPTでシカ/ミスがアタッカーだったんだけど
火力たりねーってシカ/インペにしたら異常にならねーってなって
泣いた
ちなみにスタンって入ったあとにシカが攻撃してもダメアップするん?
残念だがしない
ルンメディっていらなくね?
遅いルンで回復せざるを得ない状況なら早い奴でアイテム使う方がいいし
火力上げるためにインペやモフとかでいいと思う
オートヒールやリザはいいと思うけどルンじゃなくてよくね
シカとミスってコンビみたいなもんだよな
ミスだけってのはやれるけどシカだけじゃ異常にする手間がかかるし
異常役がシカ本人しか居ないなら切った方が楽
初期はシカだけしか異常に出来ないし最初の5人から外れる人も多いんじゃない
>>142 序盤はシカが盲目や麻痺させてくれると楽なんだけどな
異常とか縛りのような確率ゲーは怖い、確実に力で押しきれる方がいい
という考えから異常役を初期パにはいれなかったけど、火力がスコールリンクで確率ゲーだった
当時俺の中で一体どんな線引きをしていたのか
ミスシカスナの搦め手パーティだったな
搦め手パーティははまれば数ターンでボスも倒せるけど、はまらないと一瞬でwatageになったな
三人ともかなり虚弱だし
2周目ミスシカスナ入れたPTで皇子にボコられたのもいい思い出
オレも以前は
効かないデバフより確実はバフ
とか思っていたんだが、
ミスの全体状態異常→シカモフ衝波
が便利すぎて泣いた。
>>147 やばいよなあの火力
本職モフの方が火力低いとか…
あからさまな絶許狙いはうんたらかんたら
ダークハンターたちもタルシスに来たらよかったのに
>>142 ルンメディだと自前とサブと両方のTPブースト、ストレッチで封じ避けってのもある
回復アイテム買って持ち歩くのがめんどいとか
他に回復役いるときもうひとり回復担える奴が増えれば全滅しにくくなる、とかもね
もちろん火力至上主義ならそんなもんは不要
>>148 モフは耐久力と持久力だからな
絵を見た時はまさかこんな感じになるとは思わなかったぜ
ダンサー弓装備できるし後衛でダン/メディいいんじゃねと思って作ったけどPTに本職メディックいるとやることないな
適当にリジェネリフレシュリカバリあたりを踊った後はクイステ連打する機械になる
剣の舞習得させて即死詰めた弓でも乱射するか・・・
モフはモフソドをソドモフと併用するくらいしか浮かばん ガチで
ガチならしょうがないな
wikiに書いてあることと同じことだけど、モフソドの他にはモフシカとモフダンおすすめ
モフシカは通常攻撃での回復をアテにして羅刹や奇襲、攻撃スキルを使いやすくする。通常攻撃も期待値高い
モフダンはチェイスとラッシュを高火力にしやすい。リフレシュワルツ+乾坤一擲も
ある程度の最大TPがあり先制羅刹が発動すれば、戦闘開始からの短いターンで単独で最も火力が出る職でもある
モフフォトでチャージリベスマ一択
>>155 リベンジスマイトにもチャージって乗るの?
>>156 セット→(殴られる)→チャージ→発動 ならチャージは乗る
チャージ→セット→(殴られる)→発動 では乗らない
インペモフ作ったけどそれほど強くないな
インペモフは羅刹イグニッションという語感がロマン
インペルンとの相違点はダメージというより、短いターンに火力が集中する点
あと、装備で補えるスキルではあるが、チャージは地味に便利
開幕時に、状態異常や縛りでループが狂った時に、チャージエッジの代用品として使える
>>159 チャージエッジ分をインパルスに回せるからTPの心配もないね!
と思ったら、羅刹解除にフィニッシャーにと高い壁が立ち塞がっていたでござる
モフダンはチェイスかかってればTP回収しながらそこそこのダメージ出せるのも便利
なにより神楽が似合う
つまりアメノウズメはモフダンの可能性が微レ存・・・?
見た目的にはダンモフだと思うのだが
モフダンは性能的にはないと思うなぁ
チェイスラッシュの攻撃力がダンモフと同等程度だし、しかも極まったところで大したことがない
それなら踊りの効果も時間も長いダンモフ優勢だと思う
モフソドとかで羅刹+パッシブで強くして、トリックやビートで動かしてもらった方がいいと思うんだ
だから継戦力のある職が火力もあったら強キャラってレベルじゃないとあれほど(ry
モフの欠点は羅刹が便利すぎてどのアタッカーでもサブ候補筆頭になってしまうこと(戒め
>>164 モフダンよりダンモフのがダメージ高いって検証が前に上がってたな
まあモフダンのが打たれ強いから一長一短なんじゃないですかね
だからラッシュじゃなくて神楽使えよ
メインと同じことして勝とうってのが甘いわ
同じことして勝てるのはシカインペの夜賊残滓ドライブくらいなものか……?
それもカギの残滓と夜賊は一応メインのスキルだしなあ
メインモフなら乾坤か神楽を使いこなさないとダメっぽいよなぁ
どっちも癖強すぎるぞ
自分は劣化かどうかよりも立ち回りやすさ優先だからなぁ
差別化気にしすぎて使いづらくなったら本末転倒もいいとこだ
四層に逃げ込んだワールさん追いかけて一歩進んだら氷竜が出てきて、
さらに氷竜は二周目初遭遇だったからメッセージ出てきて、なんかワールさんが置き土産に召喚したみたいになってワロタw
モフシカの奇襲なら本家以上だぞ
メインシカで常時奇襲なんかやったらあっという間にTP枯渇するしな
そんな探索中の事言われても・・・w
モフシカ+モフスナで探索が捗りまくるな
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 11:25:26.63 ID:m020i6iM
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
3Dダンジョンコモン
http://granlord.web.fc2.com/3Dcomon/
>>175 いやモフは探索が本業だろう
キバガミさんだってサブメディだし
なんてことだ
つまりモフは農民の系譜だったのか
パイレーツ・・・
>>175 カモフラしなくても、先手を取れば必ず逃げられるんだぜ…
戦闘スキルならシカの剣スキル使えばおk
LUCが高いから峰打や頭砕やったあとはシャドウバイトでシカごっこすればよろしアルよ
>>180 いや、戦闘自体が起きなければ快適そのものだろ?w
万が一戦闘が起きても先手を取ってトンズラこいて、ひたすら歩きまわれるぞ
この二つが合わさる事で最強に見える
そしてLV不足でボスでhageる
どうにかしてモフのいい所や使い道を挙げようとしてるのが哀愁を誘う
だって真面目に「燃費」しかいいところが無いんだもん……
羅刹は低レベル運用が便利だからサブでも問題無いし……
常時奇襲ができるって便利だと思うけどな
フォトいなくてシカいるPTなら一人入れとくと色々捗るでよ
交易場の追加データ出力ってなんに使うんだろ
もう少し最大TPがあれば瀕死神楽連打できるんだが、現状だとLv99でも3発でガス欠なのが……流星章付けると獅子章付けられないし
羅刹がLV1だと消費HPもTPも大、LV6だと消費HPもTPも小で、威力増加分は
LVに関わらず固定とかなら良いけど、LV1でもかなり威力UPするし、消費は少ないしで、
羅刹LV1で十分ってのがなーw
他のスキルも強力ではあるが、それだけだとちょっとなぁ・・・
捗る程度で枠1人とるかどうかだし、人それぞれだな
モフさんは手を休めて通常攻撃しないといけない割に消費が高いよなぁ
乾坤のリスクならTP15〜20位で良いだろ
シカの剣スキルならコスト安いよ
峰打と頭砕もコスパいいし
消費きついTP低いの二重苦だからなぁ
羅刹マスタリで威力が早めにあがるよりもTP増やして多少緩やかに上がる方が使いやすいわな
それに絶え間なく攻めれるってのも通常攻撃も挟んでの絶え間なくだし
パイレーツはスキルだけで攻め続けれるしワイド、チャージミリスラとか高威力も高燃費もお手軽だし
その燃費すらパイレーツより悪いな
モフに探索スキルなんて求められてないんだよ
基礎ステとパッシブは火力方面に恵まれてるのに
癖のあり過ぎるアクティブのせいでポテンシャルを最大限に発揮しづらいのが問題
ただしっかり計画練って挑む通常蟲相手なら不安定さもある程度解消されてモフは優秀なアタッカーになれると思う
???「最大TPが低くて使いづらいなら、サブメディでTPブーストを取ればいい」
ソドモフでチャージ羅刹したら100のダメージが110になる程度だったのになんでまたサブモフにしたんだか
基礎値は高いから数字は目に見えて高いけどやっぱりインペルンにしとけばよかった
メインモフとサブルンの全く新しい組み合わせとかどうだろうか
攻撃はモフのスキルを使い、少ないTPは固有とTPブースト・カットで補えば使える…多分
>>195 複合属性強化いける時点で単発火力モフとしては普通に強い
火力欲しいから羅刹全振りしたいけど全振りするとHP調整しづらくなって無双神楽が使いづらいジレンマ
羅刹がアンドロのオーバーヒートみたいな仕様ならクリア後でもアタッカーとして認められてた気がす
しかも硬くてタフだから庇うこと考えなくてもいいからフォトも気兼ねなく殴れる
結局wikiのサブソドシカダンが正解なんじゃね
俺もサブシカでHPTP回復2倍、残滓、奇襲、速ブがベターだと思うぜ
キバガミさんのサブはメディ固定だけど
スレでチラッと石像はやばいって見た事はあったけどまさかあれほどとは・・・
一瞬でhageたわ
>>201 この戦いからは逃げられない!
('A`)全力逃走使ったのにご覧の有様だよ!
ウロビトトラップでホロウと戦闘になって逃げようとしたら全滅したな
乾坤が雷+壊属性化して麻痺デメリット消滅
これだけでいいからパッチくれ
パッチするならギルカ日数と速度ブーストを
常時奇襲でもミスシカ一人いれば…
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 13:41:23.88 ID:zo98/gs1
>>204 そこまで強キャラにしないと、使えないのか?
普通にキバガミ萌のネタキャラ運用で良いじゃないか?
「この戦いからは逃げられない」は嫌いだわ、なんか義務押しつけで選択肢が無いようなニュアンスだから
理由が欲しい。「回り込まれた」とか「逃げ道は塞がれている」とかなら雰囲気出る
いっそボスなら「君達は退路を探し辺りを見渡した、ただ一瞬...だが幸いにも、その致命的な行動を後悔する必要は無くなった...14へ進め」でも良い
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 14:01:49.84 ID:40/d/fto
それ要するに「この戦いからは逃げられない」ってことじゃね?
いやいや、「この戦いからは逃げられない」ってことかもしれないよ
開けるなよ?絶対開けるなよ?危険だから開けるなよ?
こう書かれた標本の植物や虫を開けた奴いるよな
そして 「この戦いからは逃げられない!」 を喰らう奴w
(´・ω・`)開けるしかねーだろ。ダチョウ倶楽部的に考えて・・・
あの標本どんだけ生きてる敵いるんだよ
何回調べても出てくるんだが
蟲が14日で湧くんだからあの程度の規模なら秒単位で補充されるに決まってんだろ
すごい説得力あるなそれ
数日立つだけでもう一回遊べるドン!
やっとケリケイオン完成したけどスロットガラ空きのせいでアルカナワンドの方が実用的…
イワォロさんとか三竜に加えてカボチャも水溶液マラソンしないといけないのか
もしかしたらモンスターも死んだら綿毛になって14日かけて再生してんのかもな…。
ボウケンシャーは周りが気を使ってカレンダーを巻き戻してる
14は死亡ナンバーじゃないですか!やだー!
>>213 ワロタ
確かに蟲もあっさり復活するしなww
そうか、赤いぶよぶよも…
>>216 カボチャマラソンするぐらいなら弱体裏マラソンした方が……
寧ろ短剣のほうが…
ケリケイオンが好きなんだよ・・・
そういう突っ込みは無粋だぜ
しかし通常裏は行きすぎにしても弱体裏は正攻法で倒せちゃうのはなんか
物足りないんだよな…歴代の裏ボスに調教され過ぎだな俺よ
そういや裏ボス倒してないや
Lv7~80ぐらいで冥闇にギリ勝ちだったからもう少しLv上げた方がいいかと思ったんだけど今のままでいけるかな
とりあえず行ってみたらいいんじゃないかな
冒険者なんだから冒険するしかない
禿げたらまたおいでw
なんで子供の人形を家族の下に届けたら拷問に使われた槌とか出て来るんだよ
こええよ(´・ω・`)
そういうフロアだろうが!
>>228 それで子供の仇を討ってくれってんじゃね?
そういうことか・・・これ使ってがんばるしかねーな(`・ω・´)
槌もらったらちゃんと一家にお礼言っとけよ
あそこで落ちてきたってことはその金槌が凶器なんじゃ
こういう想像がふくらむから4の6層はいいよね
本当今更だけど・・・なんで初代から地下の樹海なのに、光や昼夜が反映されるんだろ・・・
大地の樹海だと表にみえてるのは気球艇が着陸できそうな場所であって
迷宮自体は大地全体に、棚田状に広がってるって考えられるけど・・・・
あそこで手記残してた科学者らしい人って、結局家族ごと×されたんか…
>>235 実はソーラー発電機能付きの古代文明の英知の結晶なんだよ
昼間は世界樹が日の光を浴びて発電→内部照明点灯+余剰分を蓄電
夜間は発電量が落ちるから溜めておいた電力を使い省エネモードで照明点灯
世界樹の迷宮は曇りもそうだが雨が降らないなキノコとか大丈夫だろうか
台風が来て迷宮に潜りにいけないのも困るが
桃ダンが雨に濡れて透けるって?(難聴)
探索中に台風で吹き飛ばされてボンビーよろしくテレポーター
昼夜システムだけでも面倒なのにその上気候の変化まであったら大変だな
逆に昼夜なくして気候を採用するのは面白いかも
>>232 おい(´・ω・`)おい
いったいどういうことだってばよ・・・
(´・ω・`)そういうことよ
_
σ λ
〜〜〜〜
/ ´・ω・) <冒険者さん♪冒険者さん♪
_, ‐'´ \ / `ー、_ あそこにバラバラの人形があるでしょ〜?
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
_
σ λ
〜〜〜〜
/´・ω・ ) <6層ボスに挑んだ後の貴様の姿だ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
家族は犠牲になったのだ…
俺もさっきあのイベント見て背筋が凍った
その後ライデンジュウの本気を見てhageた
>>242 BGMもいい仕事するよね〜
今このスレ見てて思ったが人形たちは本当は最初からボロボロで、なんらかの幻で元の姿を見せて
メッセージを伝えようとしたんでなかろうか。仇討ちとかそういうような
西洋のホラーはそのへんガン無視で怖いだけで終わるからホント勘弁してほしい。夜中にぶよぶよ食べに行けない
>>246 BGM仕事しすぎて夜はできそうにない
色々想像できるから怖いけど楽しいな
科学者「『止める家族を振り払ったと思ったら家族が血塗れで倒れていて俺は槌を握っていた』 な、なにをry」
こんな感じをイメージしてた
>>228 いや、子供が復讐したとか色々説が・・・
>>247 丁度、夜にやってたんだよな
「怖い?はっはっはっは、嫌だな。嘘だろうジョージ・・・」
その後に心底凍りついたけどな
第6層だけ血濡れの回廊に石像や赤いぶよぶよのホラーだからなぁ
ところどころに散りばめられてるメッセージも絶望感に溢れていて実に怖い
だがそれが良いw
蟲の文字を最初に見た時はうじゃうじゃ群がって食い散らかす蟲を想像してちょっとわくわくしていた
>>247 BGMだと、Uの六層の皿磨きが好きだなぁ〜。
全く背景と関係ない、完全に弾けた感じ。
あれは、びっくりしたw
あの音のおかげで「ああ、こののどかな風景は嘘っぱちなんだな」と思えた気がする
弾けた、キレた、緊張感がチリチリするてきなー?
最序盤からインぺ解禁されてたらどうなるのっと
砲剣が売ってなくて技が撃てない
指輪が落ちてるから雷の聖印が撃てるよ!
二層にいけばリンクファイアだって撃てちゃうんだ
聖印じゃなくて雷撃の印術だったお
でも雷の聖印のスキル装備も欲しかったな
ワールさんがローゲルさんに地図配る
しばらく留守にしているうちに狒狒に地図配る仕事を取られて路頭に迷うローゲルさん
ローゲルさんが大まかな地図を描き、それを狒狒が配る
最強の布陣だ
狒々さん実は話が通じる変な猿
狒々が糸で帰る先ってどこだろう?
狒々「地図がまだ完成していませんね。戻ってください」
ヒィヒィ言わすぞ!
絶対零度やめよう
>>263 ワーゲルさんはスルーしてもいいのに…
狒狒さんマジ鬼畜
話が通じない狒狒さんと息をしてないワールさんか
Oh!
ラッシュの火付け役にも火力を求めたら、残滓しかないかね?
狒狒「わたしはつよいのでしばらくわたしからは逃げた方がいい」
秘宝をよこせ!おれはかみになるんだ!
宝が欲しければ、この私を倒してからにするが良い。
マジンガ様は宝物庫に帰ってください
マジンガ様との出会いは、所詮中ボスと思って青カメレオンにナメてかかった時に似ている
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:12:05.70 ID:XIluwWNW
ニンドリでししょー発見
インペモフにしてみたけど道中で輝くな、敵残り一体の時羅刹→解除繰り返しでTPが切れないし
そして食いしばりは神スキル
メディダンは開幕リフレシュで石化対策できるし(震え声)
露骨に戦闘前に選択のあるFOEがキラーマジンがだな
DQだって大昔は雑魚がパーティを殺しにきてたんだぜ
うみうしとか
予め作った解放職+サブありで二週目行ってみかーとか思ってたら
刀と砲剣は解放まで買えないのね・・・
うっかりしてた
ハンマーは序盤からあったっけ
槌はほかの職が装備できるからある
うーん残念だ
ハンマーってか槌は序盤からあるね
ボルトストライクは貴重な属性攻撃だからな
ルンいないとサソリがキツいから困る
>>278 DQIIのマンドリルとくびかりぞくはトラウマ
モフダンよりダンモフの方が強いって書き込みが気になって確かめてみたが、
ラッシュやチェイスのダメージが1.5倍近い差があったぞ?
前はどんな検証がされてたんだろう
ダンスの踊り直し等を含めてのターン当りのダメじゃないか?
踊りなおすターンを考えると総合的にダンモフの方が上回るとか?
自分の好きなパーティー構成が固まってしまって
結局モフ、スナ、ダンはメインで使わなかったなぁ
なぜかシカも6層まで使わなかったし
>>278 3のスライムつむり相手のMP消耗度とか2のキラーマシンやブリザード、アークデーモンとか・・・
3までは結構殺しに来てたよな、4以降ぬるくなった、特技実装で超ヌルゲーに・・・
>>286-287 ダメ差を見るに長期戦前提じゃないとひっくり返らないと思うよ
そんな殴る前に普通はボスも死んでるし、羅刹マスタリが本格的に乗るともっと差は開く
追加3職のメインは固有の3人で満足してしまったな
自作しようと思わなかった
>>289 それでも壁になるボスは毎回必ずいるけどな
昔は〜ってほどでもない
モフダンは獅子より流星つけたほうがいろいろ楽、ダメもそこまで大きく変わらんしステ画面でtueeeでもしない限り流星のほうがいい
羅刹しながらダンスを糞少ないTPで何度もかけ直すとか拷問だろ
あの検証は99引退+宝典前提なのと、ラッシュの最大回数の差も考慮してたような
それでも瞬間火力に関しては互角程度だったはず
>>293 速度・命中も補強できるしね
問題は流星付ける頃にはもう通常裏と冥竜ぐらいしか残ってないことだが
こういう検証って、条件を互角にしようとして細かくやればやるほど穴が見つかるよね
じゃあその条件が当てはまるのはどれだけの期間ですか?とか
三職解放のタイミングはもっと早くても良かったよね・・・
インペリアル出るころにはルンマスのほうが高火力だし
>>294 ごめんね、99引退+力の宝典10回でやってるんだ
装備は世界樹武器*2と獅子の紋章、モフはヒヒイロカネでダンはチェイングラブ
ラッシュが必ず最大回数出るなら確かに差は多少縮まるが、
実際にはラッシュ2回+チェイス1〜2回とかざらだぞ?
前はどんだけ机上論で話が進んでたんだ…
素直に自分のプレイスタイルとか目的に合わせたのを考えるのがいいな
俺はメインキャラ育成終わったら消費無しで戦闘全部オートで済ませたいめんどくさがりなので
モフシカ ソドシカ スナミス ミスシカ 他で流星章周回してたのが長かったな
メインはもう完全に好みだし
>>285 >●裏ボスへの基礎ダメージ時(通常攻撃のダメージの最低値)
>・モノノフ 194
>・ダンサー 171
>●バフ
>羅刹羅刹マスタリ背水物理Bアタンゴ全部★。TPマックスとして計算(計算面倒なので)
>自分のバフのみを使い、他人のバフは一切考慮しません(あと当たり前ですが羅刹も★)
>・モノノフ ×345%⇒669
>・ダンサー ×296%⇒506
>●チェイスラッシュ
>・モフノフ 669×680%=4549
>・ダンサー 506×915%=4629(ラッシュ4回780%=3946)
過去スレに投越したのとってきた。装備は世界樹槌属性×8+ATK×8+クラス防具+獅子ね
言っている通り一発の威力は1.5倍ほどあるよ。ただし一発多くいければ逆転できる程度ではある
まあ羅刹3と6の違いとか、モフはアタンゴ使わないだろとか突っ込みどころもある
モフは本職アタンゴでダメが伸びるし他スキルも高火力だが、TP制約とチェイスの時間が厳しい
ダンは伸びにくい代わりに攻撃チャンスが多いし
アタンゴで増える他前衛の火力も考慮すれば、ダン優勢だとは思う
>>294 神樹戦に関してはダンスマスタリの関係上ダンモフ優先になっちゃうけどね
>>299 ああ、環境が違うのか
俺はダンシカにアタンゴさせてモフダンとダンモフにチェイスラッシュさせてたからな
あとダンサーのダメはそんなにでないよ、ラッシュ一発で430〜440前後くらい
どっちにしろ「限界まで強化すればワンチャンある」程度だから火力に関しては基本的にモフダン優勢って認識で良さそうだね
>>302 >>301も引退法典込みでやってるってすぐ上に
>>278 オレは何気にメイジパピラスがトラウマ
>>292 9は特に壁もなかったな、10はわからん
ああ、じゃあアタンゴの差分だな
チェイスとかラッシュとかリンクとか使わんで終わってしもうたなあ
フォトで全体ガードしてヘッドバインド+聖印+ルンマス×2でダメージ入れる居飛車穴熊的な戦法で安定してた
まぁ、短期火力はモフダン、長期はダンモフって分かっただけ良かったわ
何気に火力で本職抜いたのシカ以外では初めてじゃ
ついにATK詰め金枝が完成した
・・・俺はなんでこれを作ろうと思ったんだろうな
次はAGI詰め鎚を作ろう(提案)
見た目がすべてで解決できる
>>309 完成した瞬間、何でこんなの作っちまったんだろうってのは良くあるよな
モフスナのチェイスバインドも本職並みの威力だと思う
まあ、極めたらどうなるかはともかく、減衰しようが威力高い武器で殴っちゃう仕様のお陰で
比較的安全に前衛に立てるモフスナの方がバインドの使い勝手はいい
そもそもバインド自体がお世辞にも良いスキルとは言えないんだが
と、基本的な話で済まないが、
>>299 全部ATKより属性*8をメインにした方が強いの?
バインドもそうだが、チェイスラッシュは半分アタックみたいなもん
>>313 ATKより属性の方が増加分大きいので、耐性持ちじゃない限りは属性の方が上
ゾディショー一騎とか強かったしな
リンクの相方にダン二人でトリック+チェイスラッシュ、
さらにアタンゴ重複バグまで利用するとかやるならメインダンの方がいいんじゃね
ATKが3%で属性が7%か
真竜の剣あたりに属性つめていくのが妥当かしら
ゾディショー一騎は特異点がピコンピコン発動しますんで
1週目で使わなかったメイン職を使うコンセプトで2週目
ペリルン・ダンモフ・モフフォト/スナシカ・ミスメディ
でやってるんだけど、ダンの運用がしっくりこない。
ペリ解禁までは代わりにソドルンがいたので、チェイスでリンク着火してたんだけど、
ペリになったからチェイスラッシュの有用性が下がったような。
火力過多っぽいから支援に回した方がいいのかもしれないんだけど、
ワイドダンスとか話題に上らないけど支援型なら取った方がいいのかな?
オレは一周目ワイドダンスもりもり使ってた
主にリフレシュワルツとかリカバリワルツ全体化のためにだけど
リフレシュ→アタタン→ワイドとかそんな感じ
ヒールダンスも10まで上げればまあまあの回復量だが
10つぎ込む価値があるかは微妙なところ
>>320 異常型なんてのは?
俺は1周目はリンク着火用ダンモフ
2週目はダンミス♂1アナでスタン弓をカラドボルグ!とか言ってぶっ放そうかと考えている
もちろん緑スナやおっさんシカもいれてfateパーティもいいなーなんて
ただランサーライダー枠がどうあがいても再現できないのはきついけど
ワイドダンスはリジェネやエナジータンゴを全体にかけれるのが強み
高コストスキルガンガンパなせる
モノノフ5人組というコンセプトで2周目 まで読んだ
モフメディ5人組?(難聴)
固有キャラがいる職は色違いグラなしで5人PT組めるんだよな
でもインペだと砲剣が持てずに通常攻撃祭りに…
>>320 支援型だとワイドダンスはぶっ壊れスキル筆頭だと思う。
ガード&リジェネ撒くと、超安定というより、最早ただのヌルゲーと化すし。
しかもダンサーだけで防御回復が事足りるから、
アタッカー×4可能になって火力も吹っ飛ぶっていう
(今作は減衰のせいでバフ役増やすよりアタッカー増やした方が火力がでる)
安定してくるようになったらアタック+リジェネで更に火力が吹っ飛ぶ
(LV40台でリンク含む属性攻撃全て自重しても3竜が5ターンかからない)
取れば強いが、大幅に難易度下げるから気を付けろ。
考えてみれば。種族か職種なんてのは古いRPGな気がする。最近なら種族+職種だろ
種族で人間or亜人を選んで、それに職種を選ぶ形式でも良いんじゃなかろうか
>>328 マジか
ワイドって1ターンしか持たないからタンゴ系とは相性あんまり良くないのかなと思ってたんだけど
毎回毎回ワイド踊るってこと?
種族+職種は原点だな
MMORPGはそれが主流のような
種族は枷にしかならない気がするから
世界樹はこのままでいいかなー
別ゲーの話題になるけどMMOだと最近はPSO2とか種族+職種だな
TRPGは種族+職が多い希ガス
一方メガテンが印象深いクトゥルフ系統のTRPGはだいたいが人間のみ
途中から人間やめることもあるけど
ダンサーを軸にすると物理特化になるのがなあ
買ってきた
フォートレスとダンサーの二人旅でどこまで行けるかやってみる
正直かなりのムリゲーになる気がするけど……頑張れ
いきなり無理ゲー言われたwwwまあそんな気はしてたけどwww
やっぱりスナイパーだけ足そうかな……
インペリアルが最初から居ればよかったんだけど
まあカジュアルならギリギリなんとか……?
スナ居たらかなり変わると思う
ソードマン入れれば属性も一応
属性はどうするの
別に無理ゲーってことはないでしょ
何が強いとか分からない一周目でやることじゃないが
メディも入れて5人にしようぜ!
そして始まる五人の冒険者の戦い……
初めてなら5人がいいな、無理がなくて
クリアデータ消すのが怖くて二週目がはじめられない
おいフォトとダンサーにヌグヨネンとピラフって名前付けて二人旅した俺への当てつけか
まあNPC3人と合流したから二人旅は序盤までだったけど…
序盤は挑発とカウンターサンバの組み合わせが強いよ
まあしんどいから1周目でやることじゃないけど…
引き継ぎしちゃいなyo
フォートレスとダンサーの二人旅とか危険な百合の香りしかしねえ
申し訳ないが野郎は即チェンジで
NPCとの関係や在庫消えるのがイヤってんなら、コンティニューオンリープレイだな
今はスリープが簡単にできるからいいねー
>>353 (男同士じゃ)いかんのか?
カズラで爆発しろ系の男女の2人旅でもいいと思うよ
初回プレイだと少人数パーティはおすすめしづらいけど
>>354 申ホN
6層ボスつええ
フォトとメディは必須だし方陣で頭縛れたら殴り放題だからミスも欲しい
攻撃要員にルンマスとインペ入れて5人
このメンツで挑んだ結果wwwwwwwwwwwww
ルンマスが速攻でガス欠起こすんですがこれは
エナジーダンス要員のダンサー入れて6人で挑めればいいんだけどなあ
ウィラフさんかキルヨネンさんかバカ皇子の誰か一人力を貸してくれればいいのに
氷の聖印張って吹雪やるとコスパいいよ
インペリアルよりルンマスのほうが火力高いので
out ペリ
in ルンマス
TP切れは羅刹解除でなんとかするかレベル上げて切れる前に倒すか
僕は
フォト/ダン ルン/モフ ルン/モフ
メディ/ソド ミス/ルン
でやってた
速攻でガス欠って、もしかして始原連打してるのか
触手掃除はともかく単体相手だと聖印かけて属性連打する方が火力的にもTP的にもおいしいよ(特に弱体裏)
ソドがいれば天雷だけど、いないから劫火おすすめ
ソド/シカ インペ/モフ
メディ/ダン スナ/ソド ミス/ルン で弱体蟲行けるのか不安になってきた
現レベルは全員68 ソドはリンクプラス型 スナはスコール ミスティックは聖印と縛り
>>359 いや、精飲入れて天雷連打してたわ
始原は燃費悪そうで覚えさせてない
ってかソド入れた方がいいのん?
一応リンクパーティは作ったけど縛りも異常も無いからフォト子が属性攻撃三連打モロに受けることになるわけで、このまま裏ボス連れてって大丈夫なのか不安なんよね
羅刹で術使うイメージが全くわかない
魔術回路(?)が浮きだしたりしてるの?
ソド無しでリンクパ作ったの?
始原無しでも触手相手で燃費わるかろう
てか6層雑魚始原無しでってすごいな
ソド/ルン ダン/ソド フォト/ダン
ルン/ダン メディ/ソド
この構成で作った
赤龍青龍赤カボチャあたりはしゅんころでした
サブ職に関するツッコミはナシの咆哮で
>>361 ソド入りだとソドの固有で命中補える+リンクのHIT数稼げるから天雷の方が相性いいってだけ
神樹までたどり着いてて吹雪あるなら始原は別にいいかも
羅刹印術はなんか普段使わない部分の魔力を引き出してるイメージ
スーパーサイヤ人かめはめ波=羅刹印術のイメージ
色的に界王拳じゃね?
むしろ界王拳じゃね? 消費増えるしそれっぽい
界王拳じゃね?
界王(ry
インペ/モフの羅刹イグニッションも界王拳のような
剣だけど
クリリンの事かぁーっ!!
どんだけお前ら界王拳好きなのよ
クリリンの事か=III血染め
フォト子「モフ子が押されてるよ!」
ソド子「でもモフ子には羅刹あるよ、それを使えば!」
キバガミ「……残念だが、今モフ子が発動しているのがその羅刹そのものだ」
フォト子&ソド子「!?」
メディ男「どっから沸いたお前」
こうですかわかりません
血染めって自分で斬るじゃないですかー
グン子「よくも仲間をーっ!!」
グラがアナザーになって金髪になるのか
なぜか同時にアホの子っぽくなるが
初蟲記念
変身とかラスボスよりラスボスじゃないですか
最高レベル75だが、勝てる勝てないのレベルじゃなかった
そのぐらいレベルがあれば弱体裏は勝てると思うよ!
なお通常裏は
>>382 特に何もせずに挑んだから多分あれが通常なんだろうな
最初は弱体を倒してみるか
前準備がんばれば(薬やレベルやスキル振りやアイテムひっくるめて)
初見でもギリギリなんとかなるのが弱体蟲の小憎らしいところ
自分がパターンを憶えてしまう前にsageられるようがんばってほしい
弱体は薬集めるのが面倒なんだよなー
行ったばかりの頃は10歩部屋がわからなかった
やっぱリンクパーティ駄目だ、フォトが敵の攻撃耐え切れなくて沈むわ
一人でもやられると途端に回らなくなるのが辛いんだよなあ・・・
回らぬなら、回してみせようイージスとヒギエイア
なにも全部フォトがオルディバることないのよ
>>312 次の「狂気が遺せし遺産」を作るためじゃないの?
ぶっちゃけある程度育ったら1人で全部受けないで普通に個別で分担すりゃいいわな
竜のブレスぐらいならルンでも死なないし
そしてフォトが外れる
フォト「防御は俺に任せ・・あれ?」
>>390 Lv.90弱あるのに、フォトがブレイク叩きこむか陣形組まないと簡単に落ちるうちのルン
まぁ、聖印1なんだけどさ
蚊帳のフォト
フォト「3色ガードがあれば…!」
4なら3と違ってサブで10振れないからメインフォトが輝けるんだけどなー
>>394 逆にそれやるとメインフォト必須とか言われて編成の自由度なくなるからなー。
ボス相手に必須職を作らないという意味では、4の調整は英断だと思う。
☆で吸収ならやっぱりフォトいらないな
>>386 今試行錯誤してるとこなのかな。リンクをなにがなんでも8回出し切るより、誰も脱落しないことのほうが大事だよ
リンクじゃないにしても、開眼後はルンは聖印、メディが回復、フォトが状態異常予防準備と分担したほうがいいよ
既にそうしてたらゴメンなー
あ、そうそう触手掃除に天雷は閉じてる神樹に当たる確率考えるとそれこそ燃費悪いよ
マクヨネンさん強ぇわ。侮ってた。うちのフォト空気だった。青倒せたんでフォトモフをフォトルンの杖持ちに変えたわ
ディバイドやリンク全く使わんかったなw
セオリーとかどうでもよかった
フォト/ルン 聖印、陣形
ダン/ソド アタタン、ブレイク
シカ/ミス 異常、シャドバ
メディ/ミス 毒陣、回復、邪眼
ルン/モフ 触手:羅刹吹雪、本体:羅刹天雷
抱擁はメテオカボチャで運頼み 聖櫃はバーストでスタン
ぶっちゃけ何回もやってるがバステ食らっても
麻痺程度でほとんど支障ねぇな
黄昏ターン ジオインパクト
ランダム1 フォトがオールディバイドで死亡、ついでにメディも死亡
ランダム2 アタッカー全員死亡するが食いしばり
ランダム3 電光石火で撃破
って感じでやってた
攻撃役はソドモフ、ルンモフ、ダンモフのリンク
一応4ターン攻撃できるし、99引退99でそこそこ武器強化してればこれで倒せるはず
世界樹8武器揃ってて宝典強化してればランダム2で倒せるんじゃないかな
つうかランダム3ターンも凌げる気がしない、よって速攻しかなかった
ローゲル(ルン)、キバガミ(ソド)、ダンスナ
シカモフ、ウーファン(メディ)で2周目4層攻略中
キバガミさんだけ仕事がない。サブフォトで時々守らせた方が良いか…
実際にモフを使ってみて思うのは、継戦能力より燃費の悪さが一番ネックだな
回復できるとは言え、羅刹解除→羅刹の2ターン。通常攻撃でのTP回復
ソドやルンマスに一手二手遅れるのが問題だな。TP管理がインペより難しい
なんでサブ全部変えてしまったんや…
TP管理がインペより難しいってのは否定できんね
ザコ戦でも羅刹をかけ直すのか、通常攻撃をどこに挟むのか臨機応変な対応を求められる
ソドやルンに一手遅れるってのはよく分からんけど
モフメディは限界やったんや…
なんと言うか、FOE等と戦闘するときバフデバフを整え、さぁ攻撃するぞって時に
「ちょっと休まして…羅刹解除、ふぅ…」となる
その点、ソドやルン子はバフデバフが残っていて、手が空いたターンでも
ダブストorテンペや強力な印術を叩き込める余裕がある
メイン火力(ローゲル)が別に居るときのサブ火力としてはその辺が厳しいかな
もちろん、モフをメイン火力として据えるなら
モフのTPやバフデバフの残りターンにも注意して戦うが
>>364 俺も弱体裏倒すまで、始原は1しか取ってなかった&TP消費が凄いから全く使わなかった
99引退してサブをダンからペリに変えて、TPの心配がなくなってからようやく始原マックスまで振った
すごいと言われるほどでもないと思うよ、他の4人の負担がちょっと増えるだけだし
始原ぶっぱだとただのルンTUEEEだが、始原無しだと5人みんながそれぞれの役割をこなすって感じで
むしろ脳内で「うは、これぞPTプレイの醍醐味www」って思ってた、効率はあんまりよくなかったんだろうけどw
ロマンは大事だからな。
>>403 バフデバフ準備中にモフのTP切れるってどんな戦い方なの?
羅刹中でも殴ればTP減らないんだから、準備中にTPは切れないと思うんだけど
モフシカさんなら通常攻撃でもつよいよ('(゚∀゚∩
正直始原より吹雪にお世話になったわ
始原が本格的に輝いたのは蟲狩りに効率を求めるようになってからだったな…
そうだな、なんだかんだで吹雪、爆炎、天雷の使用頻度の方が上だな
6層きたての頃はもちろん、その後も弱体蟲マラソンや金稼ぎマラソンしたりしたけど
始原が輝く事は一度も無かった。
聖印が便利すぎた。ELMがのったら使ってたかもしれない
始原は覚え始めに使って600ダメぐらいしかいかなくて、「しょぼww」って思ってから
1振りのままずっと使ってなかったな、次に使ったのが蟲の触手狩りだった
かぼちゃ「始原なんて必要ないよね。」
>>413 ああ、お前をすっかり忘れてた
そういえば、1振りだった始原の伸ばすきっかけがそうだったわ
ぶっかけ使って杖1本鍛冶埋め程度しか倒してないけど聖印+印術でやったんで必要なかった
サブでルンがいるならいいが、
一人しかいないと当たり前だが一人で聖印+印術やらないといけないから面倒になるときがある
クイステ+始源でライデンと取り巻きを蹴散らしてるわ
6層ザコは催眠の陣→亜空鳴動安定だったな
TP効率もいいし
6層は頭縛り陣(メイガスその他の具合によって腕縛り)→各個撃破
で超安定だったなぁ ルンマスは居なかったし、有用性を感じなかった
インペリアル最強
自分も6層はスナミスの各種縛陣にお世話になったわ
え?スナイプ?あぁそんなのあったね
毒殺と始原使ってたかな
石化花がちょっと厄介
メディルンの印術が驚くほど減らない
やはり本職以外はカスなのか…
メインルンの隣に配置すればそこそこの威力は出る
基本TECと、属性ブや輝きや導きのレベル差で本職には到底及ばないが
聖印撒いてメインルンのサポートしたり、凍牙や天雷でリンクの着火役をすると輝く
つまり他にルンマスもリンクソドもいないうちのPTだと聖印撒く以外に仕事が無いということですね
余り物だといまいち噛みあわんということか…
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:20:40.73 ID:yMCkIpyC
世界糞の迷宮W
1〜3のマップと4のマップ見てると大きさが凄く違うけど、ボリューム的には変わらないって聞く
1〜3はマップが広い分ちょっとダレる仕様だったのかな?
>>425 大地と小迷宮足したら面積的には変わらないと思う
ただ、サクサク進みすぎるから、プレイ時間的には減ってる気がする
>>426 UIの進化によるストレス低下でそう感じてるだけかもよ
>>425 裏までクリア時のギルドカードを見てみたら
WALKが3の半分だったよ。
明らかにボリュームダウンしている。
3はクジュラ通せんぼでイライラ。
いやボリューム少ないのは確定的に明らかだろう
まあ今回でモンスター3Dデザインのライブラリは確保できたから、次回作はボリュームに期待ってところだね
モフシカに刀を持たせようと思うんだけど
逆手武器には剣と槌どっちがいいだろう
わがまま言うなら次回作は海とか大地とかの要素排して迷宮一本勝負でお願いしたい
あと容量食うなら3Dデザインもいらないな、一部の人が喜ぶようなモンスターーが作れなくなるようだしw
そのあたり極端な話一枚絵でもいいのでデータや数字に投資してほしい
今更一枚絵はどうかと
>>432 いやリソースを3Dモデルを作るのに取られたからではという意味で言ったんだが
もう素材(3Dデータ)が今作で大体揃ったから、あとはリソースを迷宮に割けれるよねって話で
それに今更1枚絵は企画が通らないと思うよ
メガテン4だって敵モンスが1枚絵で叩かれてるっぽいじゃん
逆行して喜ぶのは極々一部だけだからそれはないな
>>435 ありがとうございます
剣を持たせておきます
何の話やねん
>>428 歩数じゃあまり図れない気がするけど。
稼ぎのために目的のフロアに行く手間がぜんぜん違うわけだし。
>>437 安価ミスってごめんよ
モフシカなら剣と槌がいいんじゃないかな
氷刹はアイスブラッシュで代用できるし、峰打や頭砕のあとシャドウバイトやってシカごっこやると面白いんじゃないかな
峰打や衝破は槌でも撃てるし
ボリュームダウンよりも
シリーズ4作目ともなるとプレイヤー側が慣れてしまってると感じた
雷竜なんかも初プレイに知人は、あんなの勝てるわけねーだろ!卑怯だろ!と切れてたからな
頭砕きじゃシャドウバイト効かなくね?
そもそもモフのLUCで状態異常通る?
>>443 モフのLUCは割と高いんよ
頭砕はまあ、モフのLUCなら色々通るよくらいの意味で(毎度突っ込まれるけど全部言うのめんどいねん)
冥竜相手にミスがまさかの頭縛り外した時にファインプレーすることがよくあったよ
モフのLUCは70以降伸びにくいだけでそれまではスナと同等だからな
モフはスキルが他クラスのスキルよりバステ付加率低いのがネック
日数少ないのはワープであちこちいけるようになったからじゃないか
あと敵が本格的にやばくなるのは6層からだし
最近スナイパー使い始めたんだが、かなり強いんだな。
スコールは足縛り前提かと思ってたんだが、HIT鍛冶つけまくればほぼ全弾命中するし。
リンクソードマンや、インペと違って、特に準備や後始末も必要なく、初手から毎ターンブッパできるのは爽快だ。
火力だけでなく、探索・大地スキルも便利だし、シルバーがあるから耐性持ちにも強いし、スナイプがあるから高回避にも強い。
もうちょっと早く入れれば良かったかもしれん(まあ中盤あたりじゃHIT装備が足りないから、それほどじゃなかったのかもしれんが)
1回で状態異常にさせられないなら残滓で2回狙えばいい
そもそも中盤でスコールブッパできるほどのTPないからね
縛りスナミスでもいいのよ、ミスと違って単体だけど成功率がミスより高いし火力もそれなり
TPリターンと抑ブのおかげでスナイプ連打でもTPには困らない
まずは縛ってナンボになるがそれ故チェイスバインドが普通に火力強化スキルとして働く上に狙撃マスタリも優秀
ハナから縛ってるんだからスコールは当然必中だし狙撃マスタリで初弾からクリティカル状態!
無論サブモフとかには火力は劣る
ストーリーで異常役無しなのにシカ姉使い続けてる俺に一言
シカも異常撒けるだろ
シカ姐だからシカたないね
ふと見たらトータル円がもうすぐ二億いくなぁ
実際の所持金は1200万くらいなのに何にそんな金使ったんだ
ボウケンシャーって上を目指す限り、制覇するまでは常にカツカツだなあ
途中で引退した奴とか、はした金の退職金(?)しか出なさそう
引退の前に全裸にされるんだよな
ロリダンサーが全裸で淫売だって?
ダンサーと言えば、孔雀亭のママもそういう風に見える
昔は冒険者、職はもちろんダンサーだった……なんて想像が膨らむ
バッタが駄目で1層で即引退か…
あんなんで踊られたらオートイグニッションしてしまう
孔雀姉さんを人喰い蛾の庭に連れていったらどうなるのっと
思わず隣にいる冒険者に抱きついて失禁して気を失う
なんの疑問もなくついてくるベルンドちゃん
このゲーム体験版しかやってないんだけど、製品版は体験版の何倍くらいの長さあるの?
それ先に聞いたらつまらないだろ
いつ終わるのかがわからないから楽しいってのもあるですよね
いじわるいくない(´・ω・)
体験版はレベルが10までしか上がらないしもうやる事ないから製品版買うか迷ってるんだけど
あまりボリュームが無いなら止めとこうかな。
そうだね
レベルはとりあえず70まで
単純計算で7倍のボリューム!
ん?99で、さらに引退もありますよね
10倍の2倍で20倍かな
もしかしてスキルって全部埋まらない?
取捨選択の楽しみもあるでよ
>>473 99引退99でサブクラスのスキルを抜かしてもスキル全部★にするのは無理
あといい加減誰も言わないんで答えるけど体験版の部分ならクリア後の要素まで考えると全体の5%くらい
なるほど。
全部埋まったらメンバー30人もいらないもんね
お、おう(うちNPC除いて10人しかいねーわ…)
>>477 ストーリーやクエストその他諸々のことも考えるとのことじゃねえの?
せやな(引退倉庫番で埋まりそうだわ…)
俺も全職1人で10人しかいないわ
ブシスナ子30人しかおらんわ…
俺もゲスト含めて10人だな
メディックだけ2人いる
第一迷宮一階のイベント「現在君たちは、懐に12668085エン持っている」
銀行とかないんですかね・・・?
とりあえず全職安定型とロマン型で揃えて残りはウーファンキバガミローゲル+楽しそうな型で
全部99引退はさせておいた
>>485 せっかく銀行無いんだしマッカビーム使ってくる敵がいても良かったよね
うわー!懐の金とアイテムが全部おにぎりに!
エンを投げて敵を攻撃できたら…
最初の草原にいるデカイ鳥の色が黄色になったから戦闘をしに行ったら
よくわからん全体攻撃(テキスト読む暇が無かった)で一気に全員瀕死、後列死亡で戦意喪失して逃げてきた…
にしてもこのシリーズ初めてなんだが、面白いな
強敵に挑む時の殺るか殺られるかの緊張感が堪らん
\ U /
\ U /
/⌒\_/⌒\ / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {◎} /¨`ヽ {◎} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ. .ノ ', ゝ \ < マッカビーム! >
/ /⌒ リ `/ /'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ \\ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ / / /´ ̄
| | ̄ ̄|/ ̄| |
−−− ‐ ノ | ̄ ̄ ̄ ̄| |
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| ノ −−−−
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
カメレオンの腹立たしさは異常(#`A')
雑魚の方はまだいい
独壇場は許さん
テリアカβオールはなんでなくなってしまったんや…それさえあればあんな奴に…!
>>486 > とりあえず全職安定型と
安産型と空目してしまった……
ちょっとラフレシアにベトベトにされてくる
おまえだけを辛い目にあわせられっかよ!
全く若い頃のあたしにソックリだよ。
アンタたちもそう思うだろう?
ウフフフフフ!
> 若い頃のあたしにソックリ
ラフレシアのことですか
下乳もひまわりも宿の娘もギルド長も守銭奴もチャイナもベルン子もウィラフも年を取ったら…
みんなサクヤさんやハイラガギルド長やアモロの酒場ママや孔雀亭女将さん
みたいないい大人の女性になるな
フローディアさんみたいな素敵な女性にね!
>>501 あと、女性のギルド長は初めからハイラガのギルドちょしかないんだが…
>>500のそれを見落としていただけだよな?よもや他のギルド長のことではあるまいな?
フロ婆さんいいキャラだったな
クジュラは足止めうざかったが
姫様守ってって頼まれたのに4層のワープ装置使って侵入者ルートで行かされるから婆さんもちょっと…
王族関係は皆信用できねえ
506 :
501:2012/11/23(金) 18:16:52.63 ID:qmN85/t4
一番かわいいのがプレイヤー側にいるひむかいさんの良心
やっべえスク水忘れてた
スク水ってアンドロなの?
ハイラガの姫さんというか大臣は結構信用できただろう。
オーバーロードも王様だって言われると、ハイラガ内でプラマイゼロになるが。
引退で連れてきたキャラ、ダガー装備だと素手より却って攻撃力が下がった
どうなってるんだw
素手で殴るより紙ハリセンで殴る方が弱いみたいな感じ
数値的には(Lv+STR)/2が素手の武器攻撃力だな
なるほど、素手なら人殺すのも簡単だけどダガーナイフでは難しいよな
となるとレベル1まで休養したからなのかな
しかし刃物ありより殴ったほうが強いってのもあれだ
こんなんに殴られる予定のローゲルさんも大変だ
辺境伯も婆さんも疑って本当ごめんなさい
深王&オランピアよりも海都の人らに世話になってるし婆さんが死にかけちゃうし深都ルートを選ぶ必要は無いはずだけど
深都じゃないとスク水さんが鬱になって切なくしてくる
やっぱり4がナンバーワン!
ムロツミとスク水ちゃんの扱いはひどかったな
宿の子はどんなロボなんだろね
ウーファン達みたいに専用グラアンドロだと面白かったね
ところで、前衛メディソドで、雑魚戦はヘヴィスト、スリブロ、ボス戦はヴァンガスタドロを使う場合
お前らなら、槌にナニを鍛冶する?
ちなみに今は素の早さと命中を補うためにAGIを詰めてる。
カナエェ…
ソド自体の火力に期待してなければ速さなり運なりでいいんでないかな
リンクバグ利用して属性鍛冶武器の交換でやりくりしようとしたら面倒くさいのなんの…
メディソドの雑魚戦?
死者の杖に拡散付ければよろしアル
何本も武器持ち歩いて使い分けるとか面倒くせえ、そんなのは料理人とギータさんだけでいい
メディモフで槌振り回してるけどフルATK状態だな
命中はまぁ兎も角、豊富なTPとクイックステップもらってとにかく殴る感じになってる
>>519 あの2人はスルーすればいいけどスク水は深都以外アレだしな…
3はずっと深都ルートのままだわ
うちのメディソドはケリケイオンにAGI詰めてるな
他にヴァンガするメンバーの素早さを抜けるように
他のメンバーによるけどヴァンガスタドロでヴァンガリンクソドぬくなら速度調整とか
別にしないならLUCで期待できない異常狙うよりATK詰めるなりかなぁ
設定画集を買った
やはり、εなのが悪いのであって、普通はかわいかった
OK!
優柔不断な俺はATKとAGIを半々に詰むぜ
>>531 εは個人的に弱い砲剣、刀が無いのと並ぶほど残念な事だわ。
主人公っぽさを兼ね備えつつ可愛い最強キャラだったのにな。
頭巾ちゃんは可愛さが抜きん出ていて、主人公にはなれん。
つ ♂2
主人公はどう見てもソド♂2
男は裸アーマーっぽいのが気になるw
ルンマスのラフのとこに描いてあったかわいこちゃんが気になる
♂1は普通に主人公してるけどちょっと地味だよね
そしていま気づいたがεと♂1お揃いの武器防具なんだな
ソドの♂って一人しかいなくね?
左からソド♂、ソドε、ソド子♂、ソド♀だよね?
♀♂♀♀だよ
第六怖すぎ
赤いぶよぶよやら人形イベントやら
あと一か月したら蟲の体内の神樹にも星とか綿とか飾り付けられるんだろうか
暗国は初めて入ったときホラーゲーのような背景にびびって即帰還してしまった
>>536 設定画集の表紙カバー絵見る限り、上半身裸に鎧ではないみたい
下に何かノースリーブの着てるぽい
あのキイィィィィゥゥゥゥゥ……から始まる環境音と
薄暗くて赤黒い場所の雰囲気にマジでビビッて
1層以来久々に糸持った!?のメモをつけた思い出
取り敢えずあの暗いダンジョンにどす黒い赤色をした羊を配置するのはやめて欲しい
最初ビビったわ
今はいいカモだけど
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:15:57.85 ID:0PcOehhD
発売前のソフトが掲示板で叩かれてるから企画が通らなくなるなんてことはないんで
>>545 対岸に赤い3連星がいたときは
リアルでやべぇよ…やべぇよ…って思ったわw
ソド♂2穴は普通にヒロインです
初蟲記念
まあノーマルでやってみようか……多分hageるかもだけど
何かを溜めてるようだ→……全員ガードで→解き放ち→インペ子は食いしばった!
なおインペ以外力尽きた模様
キルヨネンさんが女性かも?ってよく話題になるけど、
じゃあ、ウィラフさんはもしかしたら男性かもしれない。
ほら、イクシオンなんとかってアニメにもああいうキャラいるし・・・
キルヨネンさんはかも?じゃなくて本命女性だから
ふた○りゲフンゲフン
また弱虫にやられた^q^
本体の体力減ってからの触手の特殊技が辛すぎる
SlvMAXのオーバードライブを喰らえーしようとしたら腕縛りとか冗談キツイぜ・・・
赤羊の恐ろしい所は色やモーションもだが、
何より最接近した時のサイズが恐怖
触手も最低限の速さはあるからね
生半可な速度じゃ追い抜けない
体力減ってからの触手の特殊技が辛いなら、触手復活させる間もなく倒せばいいじゃない
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 22:47:57.95 ID:g3F2n+lt
>>549 やり方によっては、乱入させて二匹までなら同時に戦う事もできるぜ。
うまくやれば、ため息と目玉二つを一つの水でゲットする事もできる。
事実上択一な羊の選択肢を両方とも手に入れる唯一の手段だったり。
今回一番可愛いのは頭巾ソド子で
次に可愛いのが金ソドだから
ソド2人体制になってしまう
そっか
別方向からなら乱入できるな
一番可愛いのは♂2黒ソドだろjk
初めてライデンジュウの放電食らったがマジで洒落にならんなこれw
ジオがなければ俺の数時間が無駄になる所だった
ライデンジュウは最初巨大化したとき「へぇ、そういう仕様かぁ」と思ったが普通に頭縛ってたから気にならなかった。
2度目に3人殺されて逃げた
うおおおおおお倒したああああああ
天雷天雷アンドショックドライブ時たまオーバードライブみたいな感じだったけど敵の体力減るにつれてどんどん回避率高くなってる気がして絶望したぜ・・・
弱体化してこれかよって感じだわ
さぁ次は通常裏だ
腕も脚もないから頭縛り安定なんだよな
鳥系の敵はどこ縛るか割と迷うけど
通常裏を倒すための弱体裏マラソンが始まる・・・?
3竜倒して意気揚々と冥ちゃんいったら縛り役忘れて爆発四散!オソマツ!
>>567 溶岩も氷河も頭縛り安定だったし
しかし、大きくなると縛りが解けてるのは盲点だったよ
聖印も撒いた頭も封じたさあ来い
↓
封じが解けてる…だと…?
四人石化状態で謝って花びらを倒したらライデンジュウががが
即全力逃走
中古で買おうと思ってるんだけど、セーブデータ消せますか?
NewGameじゃよ……さあ冒険者選びで名前に迷うのだ
タイトルのオプションからデータイニシャライズ(初期化)で全部消せる。
あ、そうしないとできないのか、スマン
あれ、俺中古で買ったけど初期化しなくても最初から始められたよ
体験版のデータ受け継ぎ選択したらそのままいけた
けど設定は前の人のヤツのままだったみたいで二層突入までカジュアルモードだったのに気付かなかった・・・
全ボスノーマル撃破勲章貰えないから二週目始めないと
ちなみに全ボスノーマル勲章は一周目でも層ボス4竜と多々買い直せば貰える
>>578 勲章はともかくちょっともったいねーな
狒々さんとの本気のボール遊びが体験できなかったというのは
いや狒々さんには何度かぶっ殺されたよ
あのクエストは三層突入後の受領だからノーマルでやってたわ
メンゴメンゴ、雑魚の狒々さんのほうだよ
アルマジロタイプとセットで出た場合、ザコでも連携すんのよ
雑魚の方か
確かに何度かボール投げてきたけどあんま苦戦しなかったな
ノーマルだとアレでhageるのか・・・
ノーマルだとヒヒ+デカボールのコンビで禿げかけるなw
1週目の序盤で装備もあまり整ってない状態の打ち下ろしとか脅威過ぎる
1層の狒々も強かったが3層小迷宮の狒々も記憶に残ってるな
超威力の貫通攻撃の前に思わずレベリングしてしまった
バブーン怖かったな
スナとミス居たから良かったものの
1層裏の狒狒は怖くないよな
イベントミスったけど
デカボールの全体はマジでビビる
そして後にでかい狒々に回復ボールを投げられると絶望する
バブーンは最初出会った時適正レベル間違えたかと思った
なんか蟲を弱体化させて倒してしまうと、通常と戦う時のモチベーションが下がってしまいそうで怖い
やっぱ最強の敵は最強のままで、やっと倒した〜これでこのゲーム本当の意味でクリアだぜみたいな感傷が欲しい
狒々王そんな強くねえなって思ってたら絶望したからな
おかげでインペ加入してから倒すことに
アンガーエイプはあのイベントを見ると殺したくなくな…らないよ!
あいつバカ力すぎるからさっさと殺すよ!
せめて苦しまぬよう猛毒で葬ってやろう
全滅覚悟で挑みたまえ!→綿毛
10LV以上あげてリベンジしました^q^
レベル上げて狒狒王倒す
↓
青カメレオンになめてかかる
↓
ry
>>596 そしてフレなんとかさんの弱さに絶望するんですね、わかります
君たちの独壇場だ(笑)
ナレーションさんが珍しく罠になったな
普段は凄い親切なのに
「戦闘ならいつかはなんとかなる!」
って意味だったのかもな
戦闘だからココまで来た君達ならhageても何とかなるだろう?
ってことなんだろうか。
ステルスは言わずもがな、手下とのフォーメーションも想定内だったが毒は完全に失念していた
ほのお/どくタイプがあるんだからこおり/どくもないわけないんだ…
まぁおかげで独壇場と独擅場の違いなんていう豆知識を得たから良しとするか
青カメレオンは
ステルスか・・・厄介だな――って毒ダメージで解除されるのかw いけるやん!
って思った直後、先制ステルスされてスナがスコールショット全弾スカ→カウンターでhage
カメレオンはバースト頼りだったから独壇場さんはマジでキツかった
全然勝てないからメインミス入れたわ
カメレオンはどうせステルスするんだろ?縛ってやんよ!
って感じでスナイプと盲目でフルボッコにして1回でsageたな
カウンターは初見時赤カンガルー相手にスコールしたらとんでもないことになったな……
>>606 毒はキバガミさんが頑張ってくれたよ
記憶があやふやだけど毒は直さず破陣で回復しつつ戦った記憶が
ダンサーかわいいよダンサー
ためしにモノノフ/ダンサーとダンサー/モノノフを両方作ってみたんだが、やっぱダンサー/モノノフの方が使いやすいな。
メインモノノフはサンバの持続時間が短い上に、TPが少ないからすぐガス欠しちゃう。いくら回復手段が多いとはいえ、手を休めて回復にまわさなきゃいけないのは結構面倒い。
まあ瞬間火力は確かにあるのだが、持続火力が無い。せめてラッシュダンスがサンバ無しで撃てたらまた違ったんだがなあ…
じゃあ次はモフシカとシカモフでお願いしますね
剣の舞を含めた場合、Lv10とLv5ではどの程度ダメージ効率が変わるんだろうか
四回攻撃と三回攻撃ではあまり差が無いようにみえるからモフメインが有利かもしれないが
発動率で劇的な変化があるのだろうか
>>610 ナイトシーカーは残滓の運任せになるんで、いまいち評価しずらいです…
シカ/インペとインペ/シカもためしに作ったことがあるんだが、強いんだか弱いんだかいまだにわからない。
ソードマン/モノノフとモノノフ/ソードマンもためしに作ったことがあるんだが、圧倒的にソードマン/モノノフの方が強い
メインソードマンはリンクが強いんで、モノノフの強力なパッシブや羅刹の恩恵が活きる。
逆にモノノフ/ソードマンの場合、ソードマンのパッシブや自己バフは良いんだが、それを乗せるべき攻撃技が無い…
リンクをしても本家には敵わないし、自前だとせいぜい神楽くらいしかまともな火力が無く、その神楽はメインウェポンの羅刹と相性が悪いときている…
なんとかHP調節しても、スナイパーのスコールに劣るという…
やはりメインモフに会うのはサブメディ…
実際食いしばりからのオートリザレクトはなかなか
それ以外の利点はしらん
モフはモフシカで、通常攻撃2回でHPTP2倍回復、奇襲、速ブ、残滓峰打からのシャドウバイトで
なんと槌一本でメディのスキルも使えるぞ!
回復もTPが枯れる事はないから思ったより安定するぞ!
「サブだと半分までしかスキルが取れない」ってのはまあ良いシステムだと思うんだが(前作プリンス・ファーマーのように、メインが空気化することがなくなったし)
その分、メインが弱いとサブに何付けようと弱いままなんだよねえ…
イヤミも通じないか…
モフならではの強みがな…羅刹の威力一定にしてSP振るほど消費を軽くするべきだった
ここ毎日ほぼモフ談義じゃねーかw
それだけ汎用性の高い能力を持っているということだし
なによりタルシスはモフリストの巣窟ということだ。
お前らがモフ大好きなのはよくわかった
狼かっこいいよ狼
なんつーかひたすら「惜しい」んだよ。
STRは高い。羅刹やパッシブは優秀、通常攻撃でTP回復とか普通に考えればバランスブレイカー。羅刹解除のTP回復量もすごい。
にもかかわらず、どうしてこうなった!
…自己レスすれば、「優秀な攻撃技が無い」「サブで攻撃技覚えてもサブでは本家に敵わない」という点に尽きるが。
フォトダンにリフレシュワルツかけてもらって乾坤一擲やってれば思った以上には火力出るよ
まぁ消費激重だから連射出来ないけどさ…
火力職じゃなくて継戦職なのに、瞬間火力ばかり出そうとする奴ばかりだからだろ
唯一サブが本家越えるのは奇襲だよ
攻撃スキルも微妙なのばかりな刀スキル捨ててシカの剣スキルで殴ればよろし
見た目がアレなのと武器が槌ってのがちょっと武士系のイメージから外れてて美しくない
太刀とか脇差とかモブのイクサビトが持ってた槍とか色々あるじゃんよ
ボス戦であまり注目されないからじゃないかな
道中じゃ便利
槍はあればうれしいけど今回の貫通攻撃や敵の列要素で様子を見てから判断してる気がする
通常攻撃でも複数敵を攻撃できるとかならバランスとりなんかも複雑になりそうだし
忘れ去られた刀
>>626 と言われても、継戦能力って個人ではなくパーティ全体で決まるしなあ。他がガス欠起こしてたら、一人だけ元気でもあまり意味が無い。
そしてモノノフの場合、TPが有り余っていてもあまり使い道がない。
継戦能力だけならシカミスも凄まじいからなぁ
猛毒ぶちかませば大体死ぬしTP消費もほとんどない
結局モフメディが一番じゃないか
やはりキバガミさんは正しかったんや!
シカモフ、モフメディ、フォトダン、ミスシカ、スナミスで全員TP回復手段アリで延々と潜るの楽しいよ!
けっきょく つうじょうこうげきが いちばんこうりつてき ってことさ!
みすてぃっく
>>633 素材集まったら帰るじゃないですかやだー
ほら、壊撃の守りとか石祓とか一つの素材を大量に集めたい時とか、シロショウジョウ探す時に便利だよ!
実際謎の破片集めるのにはかなり役だったよ!
>>634 そうだね byダンサー/ナイトシーカー
>>635 1・2のボウケンシャー「素材は捨てるもの。その覚悟がなければロングマップやクエストは達成できない」
>>626 その継戦職メインの編成でノーマル通常裏を最短撃破できる事実
何故かみんなそこを忘れてモフ微妙と言い続ける
ってか、モフダンのチェイスラッシュしてた時、ボス戦でTP切れたことないんだけどな
ID:lpAB1fPeはどんな戦い方してたんだろ
>>638 貧乏性には相当きついよな1の道具のやりくり
預かってくれないけど微妙に手に入りにくい消耗品が箱からでるから少しずつ手持ち圧迫する
でも売るには勿体無い。でも正直邪魔。そんなジレンマが付きまといつづける
えぇ、起動符とかオイルとか随分圧迫してくれましたよそれは
最短撃破すごいねえ^^わかったからもう来なくていいよ^^
モフの悲劇は今作のダンジョンが軒並み短いこと
>>642 モフのためにもっと長丁場の場面を増やすか。
兵士「魔物の調査依頼です。まずはホロウメイガスを10体、それからライデンジュウを15体、それから…なんで帰ろうとするんですか?」
6層で5日間クエスト
アイテム60個しかもてないのも大きいよな
モフ「どうしたの?まだまだ戦えるよ!」
4人「ごめんもうカバンいっぱいなんだ・・・」
モフ「(´;ω;`)」
いつもこんな感じになる
>>643 六層舞台にした魔物狩りQRクエがあるだろ! いい加減にしろ!!
糸食いリスがいればいいんだな
いや、必要ないよ
モフは火力十分あるからね
でも他の火力職の方が火力ありますよね?
A
10010
10
10
10
10
B
2010
2010
2010
2010
2010
総ダメージ量は同じだけど、俺はBのが好きだな
火力の一極集中はどうにも好きになれない
>>649 インペ、ルン、スナとは比べて見たけど、モフの方が火力あったな
もちろん短期的な火力だけどね
勝てるのはシカか下準備重ねたリンクソドくらいでしょ
どのスキルとどのスキルで比較したんだ……
1だと剣ダクハン一人旅とかあったけど4ではそういうのに挑んでる人いる?
ししょーインペ一人旅
でこスナ一人旅
ウルフルン一人旅
みらいちゃん一人旅
>>652 モフ神楽、インペ属性ドライブ、ルン雷大印術、スナスコールだよ
相手はもちろんノーマル通常裏ね
モフの火力が微妙と言えるんだから、もちろん自分でも比較してみたんだよね?
一人旅ってぶっちゃけあまり面白くないわ
縛るならもっと別の方向性で縛るね
まあ現状が強いんならそれでいいんじゃないか?
俺は使わないけどね
>>639 忘れてんじゃなくて、知らないんだろ。
だから
>>641みたいに悔しくって「来るな」とか言い出す。
自分の間違いを指摘されるのが嫌だからね。
そう言う言い方は無いだろ
>>657 ん?数スレ前に言ってた先制羅刹からの運ゲーのやつだろ?
他人を見下して悦に入るようなやつは来るなって言ってるだけだよ
んー多分
最大火力はインペモフだ
メインモフで最大火力の具体例だせよばーかという意見に具体例出しただけだと思うよ
具体例として認められないだけで
みんな、世界樹好き?
正直最近のモフ貶しの流れはそれ以上にウザいのでモフ最強君の発言を許すわ
神楽てディバイドで一人分の行動潰して補助しないと安定火力厳しいような
乾坤一擲ならカバーは楽なんだが……
>>660 あれ?見下されてたのはモフの方だと思ったけど違った?
ろくな比較もなしに微妙って言う人がいるから俺もむきになってるとは思うけどさ
>>662 3の世界樹以外は嫌いじゃないわ!
3は焼き払いたい
発売から4ヶ月以上も経ったゲームのスレなんざループ上等ではあるが、流石に最近のはな〜
誰かがわざとやってるとしか思えん
理論値最強は最強じゃないってユダ様も言ってただろ!
先制羅刹が出るか否かや神楽の回数の最高値じゃなくて、平均値で言えばいいと思うの
サブシカで残滓が毎回出る前提で語るようなもん
それと、俺はモフ最強とは決して言ってないからね
癖はあるけど、他の前衛と比べても遜色ないよって言いたかっただけ
好きじゃなければわざわざ使う気になれないのも分かる
モフは最大スキルが両方とも、癖が強いのが難点だな
乾坤一擲が麻痺じゃなくて、そのターン回避不可とかもう少し緩い制限であればな
後、やっぱり最大TP低すぎるよ
使いにくいモフのマスタースキルは投げ捨てるもの
最大TPが少なければ2回殴って回復すればいい
雑魚戦で便利と言うモフだが
雑魚も雑魚で即死させる、もしくは動きを止めないと反撃が怖いから
通常攻撃主体のモフは使いにくい
>>671 そうだね、だからモフソドだとTPが枯渇する前にマスタリ乗せつつ撃破する運用になる
TPが厳しいならサブシカやサブダンでいいと思うよ
6層雑魚戦で初撃で無意味に通常攻撃なんかしないだろ
初撃をTP節約のために通常攻撃するにしても、基本的に封じと印術(+毒スプレッド)の後、
追加削りや討ち漏らしの掃討が役目だからなぁ
変に初手が通常攻撃になるとロクなことにならん
>>676 テキトーに殴っても問題無い奴を殴ればいいんじゃよ
トンボとかピカチュウとかエビとか
サブルン属性技に活路を見出すしか無いんじゃないか?
羅刹MAXでも比較的使いやすいし、聖印×導きが乗れば乾坤超えるだろう多分
一番使いやすい雷技が無いのが悲しいが
トンボは腕封じとかないと、初ターンで2体も殺すとこっちも被害が出るだろ
ピカチュウは巨大化してから頭封じでも間に合うが、万が一封じ損ねると痛いし
そもそも処理に余計なTPを食うことになるからさっさと処理した方がいい
エビとモグラくらいかねぇテキトーでいいの
基本、「待て」なんだよね
なんで敵の同僚を倒そうとするのか
急ぎすぎでしょ
それはそうと、モフのTP回復は通常攻撃がメインじゃなくて、羅刹解除の方だと思う
羅刹ダブルスラッシュからの羅刹解除とかなら、羅刹の恩恵受けながら解除出来るし
とりあえずモフの不遇な点は
・サブダンでもない限り、TP回復を考えると他にアタッカーが必要
・物理バースト砲台として優秀なのに、終盤の強FOEにはジオ、ヒギエイラという
消費が重すぎるバーストが有用なので、アタッカーがバースト使える機会が少ない
って感じじゃない?
固有スキルが微妙ではあるが、それは本質じゃない気が
モフの話はもう止めようぜ
パーティーにアタッカー一人なんてケースないだろ
モフ云々関係ないわ
モフの話題はどうせ相容れないんだからお互いスルーしとけよ
やはりモフメディこそ唯一無二の活躍が約束される…!
即死技?神々の黄昏?知らん
自分の使いたいキャラを使う
これでいいじゃないか
>>686 キバガミさんをモフメディで運用したけど、かなり便利だったよ
メディの槌スキルが使いやすい
モフにかける熱さをリベンジスマイトとアースブレイクにも向けて欲しい
つよい きゃら
よわい きゃら
そんなのひとのかって
ほんとうに もののふが すきなら
もふもふしてるだけで しあわせ
ヘブンズショットさんを太古の呪縛なしでどこまで連射できるか試してみようぜ!
ヘブンズショットは耐性がつかないとかだとミスとコンボして延々と撃てたかもなあ
モノノフはうまく使えば凄まじい火力出せるんだぞ!
でも態々他キャラの行動使ってのHP調整とぶっぱしては通常攻撃、ぶっぱしては羅刹解除で結局微妙火力になる。
今から世界樹4買ってきまーす
>>691 太古の呪縛がある以上、一歩間違ったらUのダクハンksgの再来になりかねないから、ヘブンズの調整は難航したんだろうな、っつーのは思うんだよねぇ
そもそも太古の呪縛とかオールボンデージみたいなもんが存在する事自体がどうなのか、と言うかこっちの方が主な問題じゃないのか、とも思いはするが
アクセラガン積み化100%前縛り、リミット貯めて全部縛れるかは運
明らかに太古の呪縛はしょぼくなってるからヘブンズショット強化しても問題ない気が
抑ブが強すぎるからなあ
初めからヘブンズとは効果が違う技にすればいいのに
単にロングショット強化版とかでいいのよ?
ロマサガでいうミリオンダラーみたいな全体凸スキルとかでも良かった
1縛りでメインスナなら760%だから別に弱いとは思わないけどな、ヘブンズ
2縛り以上の場合なら間違いなく弱いが
>>698 閃刃とソードテンペストの評価差とか見ると、そっち路線でも扱いに困りそうな気も
>>700 2回目以降やターン平均打点を考えると……
しかし「裁きの光によって敵を昇天させるスキル」ってどういうことだよこれ
ヘブンズ状態!
実際使った感じだとニ発も撃てば大体の敵が死ぬし瞬間火力を高めるメリットも十分あるからそこは気にならなかったな
別に縛り担当を用意しとかないと火力頻度両方ダメなスキルになるから使い勝手自体は悪い方だろうけど
問題は縛り解除の方だ
1.縛り解除しないせいで呪縛など捻じ込んでから猛連発されるヘブンズ
2.縛り解除するけど頭おかしい倍率のせいでボスさえ一撃しかねないヘブンズ
3.縛り解除するし微妙倍率なせいで使い道が見出し辛い今のヘブンズ
どれが一番マシだったんやらね
Tの程々に浪漫してたエクスタシーを見るに1番だろうか
バーストの黒霧で縛り解除無効できるくらいの抜け道が欲しかった
バインドカットと同性能で良かったと思うの
すでにスナにはスコールというロマン技あるし
ヘブンズを超威力にすると
シカスナで3縛り+異常でとんでもない威力になりそうだ
>>707 ここで言うロマンってのは「≠ガチスキル」って意味なの?
格ゲーだとロマンスキルってのは「当たればでかいけどガチ対戦じゃまず狙えねーよw」って意味だけど
というか多分M竜がいるからあんな性能なんだろう
あいつがいなければ普通にぶっちぎりの高倍率か多少倍率は落ちても縛り解除無しになってたと思う
4難しいな
初めて表ボス到達前でレベルカンストしたぞ
難しいな…難しいはずだよな…
>>711 >>707は「スコール=ロマン=使いにくい」みたいな感じに書いてるように見えたって意味。
ヘブンズは関係ない
>>711 スコールさんの方が当たればでかいのが全ての間違いだと思う
>>713 高い上限と安定しないって点ではロマン技だと思うけど
下限が高いから安定しちゃってるけど
6層ボスに弱点無いのはおかしいわ、あの溶液で弱体化するじゃん
空きボンベがあんなに沢山あるんだからボウケンシャはアレを武器に塗布して戦いに臨むべき
気化させて吸い込ませないと効果がないのでは
ソド/モフ シカ/モフ
スナ/モフ メディ/ダン ミス/スナ
この構成で、状態異常をミススナの拡散モルボルダガーのみに頼るのは危険かね?
スナのサブはミスにして縛りもやらせた方がいいかなぁ。
あとメディのサブが地味に迷う。
サブルンにして聖印役やらせた方がいい?
>>717 下手に使うと逆に自分たちがダメージくらいそうだよな
>>718 状態異常は相手によっては1ターン目方陣貼るのを考えたほうがいいかも
何とかなるとは思うけど
個人的にヘブンズは火力はこのままで良いから、解除した部位の封じ耐性をリセットしつつ、
SLに応じた値だけデフォルトの耐性値から低下させる効果が欲しかったな〜。
こうすりゃ封じやすくなっているから自ら解除するデメリットも少な目になるし、
三点封じも達成し易くなる。何より一点封じ、二点封じでも撃つメリットをもてるのは嬉しい。
「三点封じ狙ってスナイプ撃ってたら死んだ」なんて事もよくあったからなぁ。
でもそこまで来ちゃうと解魔sageですよね
解魔の札は状態異常もリセットしますから
百何個とスキルがあるんだし1,2個ぐらいは糞なスキルがあってもいいんじゃないでしょうか
職として弱くなければいいと思います
弱い職などありません
可愛ければいいと思います。
ふとおもったけど、6そーのお漬物二種類
手に取れるってことはまー大体それくらいのサイズで
でもそいつらが大分危険って話とさ、 パンとスープでHP300、TP200回復ってこと考えたら
もしかして、世界樹世界のモンスターって、リアルの人類基準だと普通に倒せるレベルとか・・・?
というか、人類の種族自体が環境汚染で深刻な弱体化してるとか・・・?
まさかとはおもうが、ペルソナ使いあたりが挑んだら神樹とかあっけなく枯らされんのかな
かわいいは正義です
ピンクは淫乱です
>>728 重力がさほど変化してなければ、ムッキムキのIIIウォリアーとか普通に強そうなんだが
むしろ世界樹世界の人間が異様にデカイ説
そう思えば最近不思議に思ったんだけど、巨大な邪花さんの説明が「多くの冒険者を食らい、成長した人食い花。」
ずっと封印されていたはずの6層で何を食ってたんだ?
妖花さんも迷宮に挑戦してるんだろう
あ、名前間違えたけどどうでもいいか
ヘブンズさんの存在意義は冥竜の通常ドロップ狙いだと思うんだ
溶液ぶっかけた方が得だけど
開通した瞬間から調査の兵士がもりもり喰われてるんじゃない
討伐大会でも参加者喰ってたりして
あいつ2Fでも出るっけ?
邪花はB2Fエンカウントでも出るはず
B1Fでは精々モグラと一緒に出る程度だったのが、B2Fではビートルロードが並んでて、ルンマスの術を庇われて落とし切れずに蜂の巣にされた記憶が
そういや出たな
2Fの邪花は標本の奴しか覚えてなかった
>>718 ミスト使う予定がないなら、聖印使えるほうがいいと思う
メディ/ダンもシナジー高いけどこのメンバーの場合一度崩れたときに大変そう
6層探索中だがメインミスの抑制ブースト縛り陣強すぎワロタ
・・・抑制ブーストがチートスキルって言われてる意味がわかった気がする
抑精ブーストの強さをモフに分けてやっても良かったのではないだろうか
抑制ブーストほどはないけど、モフは70までならスナ並のLUCなので色々通るぞ
抑制ブーストの真骨頂はモルボル武器との併用
ウサモフかわいいだろ!
オオカミさんかっこいいだろ!
だからメインモフは良いんだよ!
>抑精ブースト
ベルンドちゃん相手に俺の砲剣がオーバードライブするのを抑えるスキルですね
そのダガーしまえ
オーバーヒートしっぱなしなんじゃないのか?
もう一度おさらいしてみよう
アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めると
トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブなんだ。 分かったかな?みんなも使ってみてね!
ごめん、覚えてない
ローゲルウィンドさん詳しい説明お願いします!
前半はともかく後半が酷いな
そのセリフテキスト集で初めて見たわ
いつも5層の逆走するとこ全部一気に終わらせるし
考えてみれば、いかにも機械的内部構造が重要そうな砲剣をハンマーで鍛冶するって何気にとんでもないなあ
……明らかに飛ばす矢の方をどうにかすべきであろう弓鍛冶よりはマシか
圧縮した術式を触媒と一緒に瓶に詰めて、
トリガーを引いてイグニッションで点火してチャンバーで燃焼効率をよくしてドライブするのか
なんだ自動車か
>>755 だから弓は全体的にスロット少ないんだろうなー、矢をつがえている間に属性付与するとか魔法だもんなー
とかよく妄想してますよ
個人的には砲剣買い換えてくのが「え、そうなの?」って感じだった
ああいうのって一つ自分用のを手に入れたら乗り換えずにカスタマイズしていくイメージだったから
君はカスタマイズするための部品を購入していると考えるのも自由だ。
ELMとかTPとか基本的に実用本位のスロット構成になっている砲剣の中で
パラライザーがすごく異彩を放っている件
何で麻痺なんて詰めたし
>>758 PCだってガタが来たら次々新製品に買い換えるだろ?
そういうことだ
説明で王から賜った宝剣1本で戦うのが名誉とかあったような
>>763 それは知らんかった・・・
やっぱ内蔵カートリッジの交換とかなのかな
限定砲剣烈風の素材なんて遊底だし
赤竜戦で皇子が使ってるのも烈風なんだろうか
デザインが固有だったな
どうやって緑色の玉から砲剣作るんですか
きっとエンジン的なコアパーツに処理を施してると考えて…
実は主人公たちは新型砲剣のテストをやらされてるんだよ!
ベルンドに並んでる奴は戦闘証明とかクソくらえな代物ばかりなんだよ!
ためしにみらいちゃん使ってみた
なにこれちーと
みらいさんえごい
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 20:20:31.40 ID:IHTGENHa
平均レベル68で第六迷宮攻略すんだけど
どんな編成なら楽に攻略できる?
B2Fの石化地獄と麻痺地獄と雷電地獄で禿げそうです・・・・
>>772 メインスナのカモフラでエンカ自体削るのが探索は一番楽
そもそもまじめに相手してやる理由があまりない、別に褒めてもらえるわけでもない
あとシカかサブシカを入れて奇襲だな、先制を取れば1ターン目に逃走することで
確実に逃げられるのでさらに捗る
クイステ始原
TP切れたら帰る
欲性ブーストはSP20くらいで最大の力を発揮する様にしてもお釣りがくるからな
モルボル武器作製が簡単ってのも強さを引き出してるんだろうけど
>>777 闇討マスタリくらいの前提でも十分お釣り来るよね<抑制ブースト
上限70のままでも弱体裏くらいはいけるのだろうか?
なるほど
先制ヤリ逃げ特化でダメそうなら相手にしないって事か
真面目にお付き合いするなとか、こいつは目からウロコだわ
>>777 すごいなこれ
次回作ではクリア後即解放やギルカキャラ自体がなくなりそうね
というかクリア後の壊れ構築と経験値集中の仕様が無ければ現状のシステム続投でもいいとは思うけどね
でも経験値集中が無くなったら無くなったでクローニング以外に使う人が大きく減るんだろうなぁ
経験値集中はギルカキャラだけじゃなく、Lv99キャラも他キャラに分けてやりたいです
>>777 ミスティックがマスター到達で休養してキャラチェンジしても強いくらいだね
現状の経験値仕様は続投してほしい
新キャラを次々ガンガン育てられるってのは気分が良い
ただレベル99助っ人解禁が表ボス撃破後ってのはちょっと早すぎたな
3竜or3竜と冥ちゃんor弱体裏の中間ぐらいの強さのイベントボス撃破後ぐらいのタイミングで
>>786 最後まで自分のレベル以下or6層ボス撃破後に解禁で良かったな
よそ様のキャラ使って裏ボス衆倒して簡単なんて言う方が頭おかしいんだから、現状でいいよ
なんか変な文になった
「3竜撃破後」か「3竜と冥竜や弱体裏の中間ぐらいの強さの新ボス撃破後」ぐらいがいいかな
むしろ冥竜や弱体裏撃破後でも全然遅くはないぐらいか
6層3階到達後辺りでも
3のファーマー探索みたいに一度もエンカウントせずに到達できたりするから
三竜撃破がいいんじゃないかな
お話のながれがあるから今のままでいい
使ったことないけど
メインPTの世界樹武器を全部揃えた
通常神樹含むあらゆる敵をを完全に安定撃破できるようになった
宝典を集める気がなくなった
俺と似たような状況で宝典集めきったって人どうやってモチベ維持していた?
もう遊びつくして燃え尽きた感が半端ないんだが・・・
他のメンバーも鍛えればいいじゃない
ふぉーちゃん回すか新キャラ作る
>>793 カボチャの狩り方を追及するというのはどうだ?後進のためにさ
黄金ガチョウの卵食って混乱耐性アクセ付けて炎の聖印まけば、弱蟲狩りよりかなり楽になると思うんだよ
あとミス♀の杖の円の部分がちょうどカボチャをインサイトしてて楽しい
すれちがい通信であった人のギルドと対戦して勝ったら一人仲間にできる・・・ってどっかのテリワンみたいになってしまった
そもそも世界樹だと人間同士は戦わない設定なんだっけか
カボチャは一匹狩ったら宿に戻って寝てまた一匹って感じで三匹揃わせずに戦うのが一番楽だと思うわ
青だったらシルバーアローとか毒→暗殺とか始原とかで乱入されるまえに倒せるでしょう
レンツスやエスバットもモンスター図鑑行きだしどうなんだろう
楽なのはそうだが水溶液大量消費するからねえ
カボチャのレア杖なんていらなくね?
真ん中以外は即死耐性がざるだから素アサシネイションがもりもり決まる
そういや即死に抑制ブーストって効くのかな
>>800 クジュラローゲルトドメに姫様王様もだべよ
>>798 残念ながら人間同士が戦わない世界なんて無いんだよ…
>>802 杖に鍛冶しようと思うとスロット3つ以上空いてるのがケリケイオンか世界樹の金枝しかないんだよ
ニーズがないわけじゃない
ひめさまは完全に人間やめてたよね名前がおしゃれだったけど
全作別の冒険者と戦ってるな
むしろ人間同士戦いまくりだわな
元人間の人外な場合が多いけど
言われてみればシリーズ通して人間をやめた者がボスでその手下が人間だな
図鑑に載っても違和感のないキバガミさん
ルーンマスターが持ってる杖かっこいいんだよな
神樹素材は名前的に剣かジュコーあたりに回したいし
イメージ優先でケリケイオンもありだと思う
姫様がモンスターとして登録されてる図鑑を見る婆様や兵士はどんな気持ちだろう
なんでや、金枝かっこいいやないか!
まあ、ケイケイオンは過去作的に使いたくなるってのはわかる
ハバキリしかり
通常裏面白いなあ
色々工夫してちょっとずつ勝率が上がっていくのが楽しすぎる
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 00:21:05.36 ID:Qto/0lOE
カドゥケウスは、明らかに手に入れる労力と性能が釣り合っていないから……
>>812 ルンマスの杖、短いからフツノミタマでも有りだよね。って妥協した。
カボチャ3体狩りは
・後衛の頭封じ対策(サイレンチュニック+ヘッドガード)
・混乱対策(聖なる加護、リフレシュワルツ、青南瓜を眠らせる等)
・始原や破陣
・アクセルドライブ
・電光石火
この辺用意すればかなり安定するよ
横並びになっている状態の緑に真正面からぶつかって2ターンかけて準備&削る、
3ターン目に青が乱入するから混乱に注意しつつ準備&削る、
4ターン目に橙が乱入するから合体技を使われる前に全体無属性やドライブで全滅させればいい
ケイケリオンELM×6作ったけど、最終的に倉庫行きになっちまったよ
短剣二刀流だと通常裏にそこそこ先制出来るのが大きすぎる
そりゃあケリケリは性能目当てで作るもんじゃないだろ
一種のネタと自己満足以外の何物でもないからな
ELM詰めるなら短剣でいいもんな
ソドメディでヴァンガらずにスタドロとか、メディミスとか
AGI全詰めのケイケリオンはメディ用に作ったな
メディのスタドロ用に作るならやっぱAGI詰めが無難なのかな
誰より早く動かしたいかによるな
レベルやステ足りないと神樹相手に外すことあるのが困る
>>817 南瓜狩りこそオーバードライブの出番だよな
武器とステータスをある程度鍛えないと多少削りが要るけど
ヌルゲーマだから3竜倒してもういいかなと思いはじめたんだが
弱い武器でもスロットが多いとかあればいいのに、世界樹武器とかなんでこういう仕様にするんだろう。
自己満足の為
通常裏を倒すにはこれぐらいの空きスロが欲しいもんやで
弱い武器でスロットが多いともう弱い武器じゃないからだろう
古ヒンディ「呼んだ?」
ミススナ御用達だと思うんだけど
世界樹あるいはその手前の武器は、防具みたいに固定スロットで埋ってても良かったな
そうすると2みたいに世界樹武器(笑)になっちゃうから…
>>833 それはそれでコレクションとして楽しめるかな
望むなら癖が強すぎるが他武器より規格外攻撃力
せっかく武器に個性出せる仕様なのにもったいない
八葉七福とかダンダチャクラみたいなタイプでもよかったとは思う
鍛冶で付けられない効果があると得だよな
>>816 仕込み杖という脳内設定にすれば、短剣や剣、突剣を使うのに躊躇いはなくなるよ!
金枝がHP4TP4とかだったら俺作ったかも分からんわ
ハバキリがHP3TP3だったらモフ最強伝説が始まったかもしれないのに
>>834 羅刹★の評判を見れば分かるが、扱いにくいものなんて一部の物好きしか使わん
今の仕様の方がシンプルで皆が得すると思うがね
シンプルで使いやすいものと癖はあるが強力なもの、どちらもあっていいんじゃよ
どちらか片方しか存在しちゃいけないわけじゃないし、何より一癖も二癖もある性能は俺得ですし
水の印どうやるんだこれ
4のあと0に戻ってしまう
じゃじゃ馬を飼い馴らす喜びと自分好みに育てる喜びか
高いところをたどるようにすると出来るかも
>>844 1マス分かれ道になっているような所も全部踏む
世界樹武器だけでなく世界樹防具もあったらよかったのに
99まで育てる間にスロット全埋めと少し余る
防具鍛冶はいらないけど、盾がもう少しだけ強くてもいいんじゃないかなとは思った
それより兜小手具足が・・・
基本は武器二刀+鎧+アクセだもんなぁ
こう、もうちょっと選択の幅が欲しいというか
スロット以外にも固有の特殊効果が欲しいところだな
2以前の武具はモノによって個性豊かだったし
むしろ用途に合わせて様々な個性をつけれる自由性と作中最強の攻撃力を併せ持つって
『世界樹』に相応しい武器だと思うがねぇ
エトリアのボウケンシャーは全裸にアクセが正装だったけどな
シナリオ攻略中はアクセよりも足装備が多い
小手と兜はほとんど死んでる
鎧以外の防具は速度調整と盾スキルの有無以外は必要性ほぼ無いからなぁ…
いっそのこと、5枠目があってもいいかもしれん
小手にはパワーグラブがあるし兜は邪教徒の面があるから……(震え声)
>>839 元の少ないTPに%で加算されても・・・
防具は一応、属性攻撃の被ダメを抑える効果はあるだろう
アクセでも良いいのかな?
二刀流だと、ブレスで100ぐらい多くダメージ貰ってたけど
そう言えば、今回の杖はTEC枠やTP枠が最初からべたべたついてるのが多くて、
初回シナリオ攻略中、通常攻撃に一切期待しないルンや回復専メディ等でも武器を買い換える意義があってうまいと思ったなあ
Vで初期メインメンバーのゾディが素手→まどろみの絵本→そのままB25F及び神竜討伐まで継続、という経緯を辿ったのを思い出しつつ
U以前を見るに、篭手はSTR、兜はTPを主に仕込んでおけばいいんだろうか
ATKとELMでもいいんじゃない?
うちも杖はちょくちょく変えたけど濃紫の錫杖が便利すぎてそこで止まったような
弱体化裏挑む前に通常裏に特攻したけどいい感じに無理ゲーだった
でも黄昏見れて満足した
俺はTEC詰めテュルソスにウィラフさんのピアスだったな
武器のTP枠は鍛冶不可能な点も含めて濃紫最強だからね、仕方ないね
レアじゃない方の南瓜杖に付いてるのがTECじゃなくてTPだったら…
>>860 今作は小手や足で防御力足すより、聖印記章でHP増やした方が落ちにくいですし…
>>865 弓八幡&ファルクス「表出ろ」
実際サブダンで弓は装備出来るんで槌スキル切ったファラの武器に弓八幡はワルクナイヨー
巨人撃破カキコ
131日の冒険だった
1番苦労したのホムラミズチだったな
>>868 メディルンがデフォで装備できる場合って意味だよきっと
小手マスタリー 靴マスタリー 兜マスタリーはよ
その発想は無かった
面白そうだが煩雑さも上がってしまうな
むむむ…
対応部位の縛られ難さ大幅アップとか欲しいな
>>862 俺もフツノミタマのELM詰めが完成するまでルンは、濃紫の錫杖だったな
鎧盾以外の防具は見劣りするから
>>873みたいなのはいいかも
○○ガード死ぬけど
大幅アップとは言ってもストレッチですら効果実感できないって言われるレベルだしなあ(実際は封じ率50%近くカット)
兜マスタリー:兜装備時に(TEC or ELM) * SLv分の補正、20 * SLv%分の頭封じ耐性
小手マスタリー:小手装備時に(STR or ATK) * SLv分の補正、20 * SLv%分の腕封じ耐性
靴マスタリー:靴装備時に(AGI or SPD) * SLv分の補正、20 * SLv%分の脚封じ耐性
いずれもMaxLvは5
こんなコモンスキルがあれば防具が腐らないか?
マスタリーだけで最大100%は強過ぎるだろう
アクセ+マスタリーで100%くらいでいいんじゃないか
シカ姐さんの見た目があんまりにもアレなんでシカ1を女の子だと脳内修正し始めた
髪は肩口まであるし全体的に細身で顔立ちも若々しいし見ようによってはやさぐれ気味な10代後半の子に見えなくも・・・
二刀流一択になるシステムがどうかと思ったよ
もちろん防御は薄くなるが、ほとんどの場合オールディバイドでOKだし
流れぶった切りで悪いけど鍵付きの宝箱ってどうやったら開くようになるんだ?
裏ボス倒せば鍵もらえるとばかり思ってたのに
やってないクエストがあるんじゃなかろうか
5層の宝箱の取り忘れだな
多分1〜4層の逆走中にまとめて回収していくことを想定しているんだろう、
その直前に手に入るから
お前らありがとう
5層って表クリア以来すっかりご無沙汰だから、完全に忘れてた
ダンサー同列強化だけかー使いづらいなーって思ってメンバーにいれてなかったけど
前列でガードかけて次のターン後列に移ってアタックタンゴ、そのままサンバとかできるんだね
忙しそうだけど面白そうだね
>>886 ひょっとして勘違いしてそうな気がするが、ダンサーの列強化は、ダンサーが今居る列だぞ
その場合は、後列のガード、アタック、○○サンバが掛かってて、前列には何も無し
>>887 思いっきり勘違いしてたわ
3の号令みたいなのをイメージしてた
やっぱり難しいな、ありがとう
まあそれでもかなり便利だけどな
終始ピン・・・ダンサーいれてたが、安定感が半端じゃない
慣れちゃえば便利だけどね
号令と違って、強化バフが埋まるのは自分だけだから味方の枠を埋めずに済むし
MOVEがターン消費せずに自由に行えるから好きな所に強化かけられるし
ダンスはあらかじめ踊っておけば異常や封じも回復できるのが美味しすぎる
花とか羊とか危険な敵も、踊ってさえおけば多い日も安心だ
強化枠も踊ってる奴本人以外食わないし、使い方次第ですごい強くなれるのが良いね
バフ専門と思うと癖は強いが、バフ兼アタッカーと思えばかなり使い勝手いいぜ
パーティー構成にもよるけど、チェイス&ラッシュはなかなかの火力
両脇に火力職がいればそれだけで結構な火力出せるしな
>>889 ダンサーのロリッ子使用率高すぎ
今のところすれ違いのダンサーロリ率が9/9で100%だ
チェイスラッシュでリンク着火楽しすぎる
天雷にも反応してくれるし
>>894 淫ピだから仕方ないね
ダンサーは単職5人でも通常裏倒せるしかなり強いよなぁ
アタタンガドタンなんて列に1.4倍で一つしか強化枠使わないハイスペック
状態異常回復はメディックのお株を完全に奪い
リジェネもTEC強化でかなりの回復量
ダンスマスタリでバースト補助までオンリーワン
1並のチート職ですわ
淫ピは多分今のひむかいさんの全力投球だと思う、明らかにデザインに気合い入りすぎ
一般的なストライクゾーンから見ると低めいっぱいというかボール球だがひむかいさん的には
渾身のストレートなのだろう
ところであの淫乱ピンクさん何でブラジャー二重にしてるの?
デザインの素晴らしさは今作最高峰だと思うけどちょっと気になった
淫ピはアナザーにするとCERO平気なの?なレベルだが……主にち(ry
まあ、3DSだとそんな目立たないけどさぁ
そりゃあれよ
ピンクちゃんの涙ぐましい努力よ
あれ二重というかツートンカラーなんじゃないのか
黒い部分だけだとスポーツブラみたいでださいからヒラヒラつけたしたとか
淫ピ淫ピ言うけど銀髮のほうが面積少なくない?
淫ピは股間の影の付け方もどうかと思います
アナザーじゃないとわかりづらいけど
>>894 だってもう片方はムネが残ねn・・・いやなんでもない
片方がロリならもう片方は巨乳であるべきだと思うんだ、ダンサーは
お前らダンサーに男がいるの忘れてるだろ
えっ、いや、あれ…?
ダン♀2って十分おっぱい大きくないか…
俺がひむ界に侵されてしまっただけなのか?
もう一人の♀ダンサー見るに肩紐付いてない方が正装っぽいけどやっぱアレは少しでも盛るためなのかな
ツインテは通常カラー、ロングはアナザーカラーが好みだ
小さい方が稀少だから大きいほうが残念という人種の存在
しかし、淫乱ピンクも孔雀亭のママもtkb浮いてるのに、一番のフェイバリットなダン姐がかっちりしてる事に血の涙を流した。
まぁ、孔雀亭だけでも充分ご馳走さまだけど…
今回おっぱいでかいとひと目でわかるキャラはダンサーとシカ姉さんくらいだよな
あれか、君は隠れ巨乳だと思ってもいいし、貧乳だと思ってもいいって事なのか?
フォーちゃんは貧乳だけど
明らかに胸があると言えるのはダンサー2とシカ姐とモフ1ぐらいだし…
ソド子とインペ子は鎧のせいで分からないし他は大体ぺったんこ
素晴らしいな
>>908 III、IVの酒場のママさんに比べると圧倒的に胸囲の格差社会なのだが、まああんなだらしないおっぱいで踊ったら胸痛くなりそうだしな
フォト姉は巨乳の可能性もあるらしいが
>>914 モフ1をカウントするならポニテスナ子も入れてやって
>>898 3ロリモンクの系譜の決め球はふぉーちゃん
取っておきの変化球がすっぽ抜けたのが黒ソド子
ダンサー、ロリの方は胸にポッチがあるのに、姐さんには無いのは犯罪臭がするぜ
3のおっぱい枠
パイレーツ、シノビ、ウォリアー二人、バリスタ、ビーキン
明らかにひむかいさんのロリコンが悪化している…早く何とかしないと…
携帯ゲームの方の世界樹のバニーガール、Vの酒場のピンクさんを見る限り、
いざひむかいさんがおっぱい絵を描いてみれば結構魅力的なものになるようだ
ひむかいさんはおっぱいキャラが下手:ノー
ひむかいさんはおっぱいキャラを描くと寿命が縮む:イエス
メディックが二人ともどう見てもティーンエイジ、ルンマス二人もどう見てもちびっ子身長だもんな
全員可愛いから今更切れとは言わないけど、特にルンマスはローブの下のふくよかなものの想像を掻き立てられるようなおっぱい枠を入れてくれてもよかったんじゃないですかねえ
没ルン(Ninniちゃん)もちびっ子枠だし…
>>907 ♂1に「私は正しい… 誰よりも…誰よりもだっ!」って言わせようと思ってたけど
淫ピ(アナザーだけど)の魔力には勝てなかったよ
と言うことはまだまだ世界樹は続くので4では寿命を削らないよう節約しているのか
貧乳ゲーと名高いノーラと刻の工房の次回作を出せば5年分くらい寿命が回復すると思うんだ
>>915 孔雀姉さんのビートダンスが激しいんだけど
責任取らせてもらえるんでしょうか
ひむかいさんは巨乳を書くと寿命が縮むんじゃない
貧乳を書かないと寿命が縮むんだ
…だめだ、何とかしないと
思ったんだが男の貧乳で寿命を伸ばせるようになれば良いのでは?(迫真)
>>928 責任を取るとは一体何をどうするつもりなんだい?
>>930 だからソドやメディがあんな事になってるのか……
>>930 オクトーヤさんに向こう10年は寿命吸いとられているから、巻き返しは無理です
マッチョは問題ないんじゃないか?
>>927 カルナさんはオッパイある筈・・・筈
いまさらながらにダンサー♀のズボンっぽいのが透けてるのに気がついた
淫ピ扱いにも納得せざるを得ない
>>834 最強武器は奇を衒わずに素直に最強でいいと思う。
実際にそのポテンシャルを引き出すのは大変(裏ボスマラソン)なわけだから、決して安易な強さではないし。
>>915 貴様はロマンってものが分かってない!
つーかここはひんぬー教のすくつですかそうですか
まぁキャラデザひむかいさんだしな・・・
ひんぬーもきょぬーも好きだよ
世界樹の職グラのきょぬーはなんか違和感あるからあまり好きじゃないけど
貧乳巨乳ともに好きだが
両極になってるより普通乳が多い方が安心する
ひんぬーもきょぬーも好きだが、問題はキルヨネンさんがどっちかだ
なんでやウィラフさんかわいいやろ
キルヨネンもピラフさんも戦闘時のポーズが♀グラと同じ
なおピラフさんと共闘する人は少ない模様
ウィラフさんはせっかくの竜殺しの剣をもっとうまく使うべき
ヨネンさんがふた○りの可能性が微粒子レベルで存在する…?
青年という表現は男女ともに用いられる
つまりキルヨネンさんは、
もしキャラ絵のダン♀1がウィラフさんで、気球で出てくる方がピンクちゃんだったらどうなってたんだろうか
きっと狂ったようにブラックタウルスを貢いでいただろうな
君たちは現在ブラックタウルスをもっていない。
…しかしパーティ内にキバガ
ちょっとギルカでキバガミさん増やしてくる
そういえばキバガミさんバーコード付いてるんだよな
ギルカの称号みたいなやつもウロビトともどもついてるしあれは創造主がうんたらってこと?
tesu
管理コードなんだろうな
ホロウにも付いてたら第三の使途って確定したのに
ホロウって死んだウロビトが変化したモンなんじゃね
>>953乙
シカ姉がシャドウバイト(意味深)してくれるってさ
>>956 3つ目の種族作った言ってたから違うだろう
アレ?見過ごしたかな…
>>950 過去スレで出た話題だけど
昔、ウロビトやイクサビトを作った時の管理用タグが世代交代してくうちに意味が薄れて
一族中の重要役職者がつける証みたいな風に変化したんじゃないかと
ウィラフさんウーファンさんは汎用ダンやミスと違う絵なのに
キバガミさんローゲルさんのは汎用のと武器絵が同じなんだよなあ、惜しい
ローゲルさん砲剣にこだわりそうなんだけどな
キバガミさんのバーコードは産地証明
厳しい環境で育った野生の味、最高級キバガミ
通常裏、始めて挑んで黄昏喰らったけど
どうすんだよアレ
野生って、大抵は堅い臭い場合が多いんだけどね。
イクサビトの里のシーンはお袋の鮭汁が食いたくなった
一応家畜化したあとで野生化してるから、うん
>>962 ウィラフもウーファンも、そんなに汎用からズレてるか?
ウーファンがロリ化するのって、汎用ミスティック♀に近い体格にデフォルメされて、主に肩幅や頭身が圧縮されるせいなのな
第二迷宮B3Fで「その肩はずいぶん小さく見える」とか言われてたのって、まさかこういう事なのか
あんな里とかあるんだしどっちかと言うと養殖なのでは
>>971 武器絵のことね
手が加えられてて全く同じではないってこと
キバガミさんは刀佩いて金棒担いでるからまだオリジナリティあるけど、ローゲルさんはまんまだな
>>953 ハマおつ
>>962 ローゲルさん初期装備全部汎用品なんだよな
>>967 エターナルフォースなんちゃら的な「あいてはしぬ」スキルなので撃たれたら100%終わりだよ
ダメージじゃないから何をどうやっても軽減・無効化はできないし耐性貫通なので即死耐性を
付けてもムダ、食いしばりは即死には効果がないのでモフorサブモフで強引に耐えることもできない
睡眠や麻痺などの行動を停止できる状態異常でワンチャンを狙うか何とかしてバーストゲージを
減らされないようにしてジオで止めるかの二択だな
今作での高火力帯ってリンク特化、異常バイト、インペのドライブあたり?
ターン平均の最大火力はリンク特化が抜きん出てるのかな?
>>976 なるほど、撃たせたら駄目なのか
というか頭封じとか意味ないのね、必ずバースト一本削られるからなあ……
ミス居るし、なんとか睡眠狙うか
帝国は財政が逼迫してるんだよ、だからローゲルさんの装備が全部汎用品なのも仕方ないんだよ
平均で言えばバイトじゃね 運ゲー部分や相手依存大きいから安定しないけど
ホロウは決して悪意は持ってはいないんだよな
クエストのホロウもひな鳥を外敵から守るために頑張ってただけだし
だがメイガスてめーは許さん絶対にだ
>>978 リアガを使って後攻すればゲージ溜めれる量が増えるし
開眼後にデバフや聖印もかけられる
仕込みが面倒くさいけどね
インペのドライブなんかは通常裏とかに思ったよりダメージ出ないんだよな
ソドはあまり運要素はないが、編成や下準備に時間が掛かるし
結局はどの火力職も一長一短かと
夜賊斬滓ドライブが強いのは分かるけど夜賊リンクはどうなんじゃろ
ソドモフリンクの上を行けるんだろうか
前に計算してたのがあったけど、結局はメインソの方が強かった気がする
残滓ドライブでインペ/シカで撃つのとシカ/インペで撃つのどっちがいいかな
夜賊リンクじゃ剣士の悟り乗らないからなあ…どうなんだろう
ソドモフリンクはパワーグラブなしでチャージも使えるのが美味しい
通常裏くらいしか使いどころはないが
ソドモフで適当にバフデバフかけて通常神樹にチャージリンクサンダー撃つと
初撃4000↑の合計30000くらいかな
>>984 羅刹マスタリを十分に効かせればソドモフの方が少し強い
味方の補助とか状態異常が睡眠かどうかの条件で多少変わるかも
d
丁度シカ1の見た目気に入ったとこだからコイツをドライブ要因にしよう
なシ♀2!
インペシカはね、エッジに残滓発動で回転を早める狙いもあるんだ
シカインペの場合は状態異常にできるか否か計算がメンドイね。自分はモルボル二刀流できないから他のメンバー次第だよ
つまるところバランスのいいパーティを、ってことだよね
雛鳥を助けるホロウは可愛かったなあ。あれ結局雛鳥いなくなってるんだっけ
>>995 ただインペシカだと有用な火力パッシブがないからね
多分、通常裏とかだとちょっとがっかりな威力になると思うよ
通常裏で考えるとみんなサブモフ安定になっちまう
羅刹永続と食いしばりのバフ維持がズルすぎる
食いしばりも確実に発動するからな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。