【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part142【PXZ】
次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:54:06.15 ID:DunWgOFx
>>1乙
なんだっていい!新スレをageるチャンスだ!
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:08:19.34 ID:ZcKGXl4s
306 名無しさん必死だな sage 2012/11/14(水) 19:52:18.22 ID:Ubs8wHIP0
クロスゾーンの値崩れすごいな
発売して一ヶ月なのに初回版が2980円
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:10:11.90 ID:ZcKGXl4s
306 名無しさん必死だな sage 2012/11/14(水) 19:52:18.22 ID:Ubs8wHIP0
クロスゾーンの値崩れすごいな
発売して一ヶ月なのに初回版が2980円
大門小五郎
コゴローはOPアニメでも目立ってないというか…そもそも顔別人じゃねえかっていう
しかし、詐欺OPもいいとこだな、ワルキューレがあんな色っぽい笑みを浮かべたりするわけないだろ
ああいうのはモリガンとかにやらせとけ
黒ワルキューレは何だったんだろうね
OP詐欺はACEで慣れてるよ
EDで足をケガしたミイをコゴローがお姫様だっこするとかがあれば評価は変わっていた
森住キャラは今までEDでイチャラブするのがテンプレだったのに……
今回、バカップルコンビが多数参戦してたから平等に扱ったつもりだったのだろうか?
このゲームやると今まで興味なかったタイトルに手を出したくなるな
EOE、ヴェスぺリア、GEってどれが面白いかな?
テイルズは最初の4作品と飛んでアビスはやったけど
ゴッドイーターはお試し版があるからやってからでも遅くないぜ。
今回のOPアニメは目立つのと目立たないのの差が激しかったような
目立つっつっても数カットなんだけどメインの絵がないのもいたような
好みのキャラが2.3回も出なかったからなんだろうけど今回のOPは惹かれるものがなかった。BGMはナムカプが卑怯すぎるから比較しない
最後のミイはサラッと終わったなあ
あの雰囲気じゃお茶じゃ済まんと思うが・・・
ナムカプ組の曲いいよなぁ アッチが濃すぎるんだよ
ミイはなんとか突っ込みとかで馴染んでたが
小次郎さんマジ空気
新世界は古代作曲&森住作詞という生粋のゲーム好きコンビで作った曲だからか
何故かよくわからんがいちいち心をくすぐる曲だった気がする
GEBは結構ボリュームのある体験版あり
TOVも体験版あったけど…今も配信してるかはわからん
EOEも体験版があるっちゃあるが、配信してるのは箱だけでPS3の方は配信終了済み
ちなみにGEはアクション系、狩りゲーみたいなもん
あとの二つはRPGだけど、EOEはスタイリッスな戦闘なので一癖あり
TOVはジュディさんを使っての戦闘が楽しい
好きなの選べ、ちなみに俺は全部好きだ
>>13 GEBやってるけどなかなかおもろい
モンハンはいらいらしながらやってたけど、こっちはサクサク進める
ヌルゲーと言われればそれまでだが
>>13 EoEは戦闘でのややこしい操作に慣れることができれば面白い
ヴェスペリアはしばらく戦闘システムを小出しに追加してくるのがアレだが面白い
GEは知らんけどたぶん面白い
GEBがぬるく感じたらGEをやってみることをオススメする
ミイとコゴローが主人公なのにコイツ達絡みのキャラが
石家族以外出てこないし過去の話も何にも無い
コゴロー忍者なら忍者の敵とか探偵の敵が居てもよかった
そう思うとナプカプはサヤの存在が大きかったよ
親父との過去もサヤ、シャオムゥがかかわってたから話が深くなってたし
倒すべき宿敵がいるってのはシンプルだが燃えるんだよな
倒すべき敵いなかったのに存在感抜群なEOEはパネえ
モチーフも西遊記関係なしの方がえがった
今更ながらこの改造スーツは無いっすわ
見た目フツーの装いから忍具が飛び出すとかの方が
宿敵っていうかライバルもいたらよかったよね
小五郎と対立してる探偵とか
探偵じゃなくて忍者でいいよ、そこは>ライバル
しかし複合兵装持ちが多いよなこのゲームはw
零児はしっかりと目的あったからな
・森羅のエージェント として騒動を治めるためにみんなをまとめつつ
・零児個人 として親父の仇で幼い頃の因縁の敵(騒動の元凶)を倒す って感じで一キャラとしても主人公としてもキャラ立ってた
まあ前回はリュウやら3騎士やら清盛やら各キャラがキャラクター立ってたってのがでかいんだろうけど
今回個人としては忍者の末裔としてお嬢の監視(兼家庭教師)してた(でも詳細わかってない)だけだし
まとめとしても「よし、森羅に頼ろう」でそのあと30話くらいまで流されっぱなし
40話ではスタート地点の隠しエリアに全部の元凶あったよー^^ とかいう探偵っぷり
そらかなわん
ナムカプのOPは起動する度毎回見てたな
おかげでただでさえクソ長いプレイ時間がさらに長く
31 :
13:2012/11/14(水) 23:32:04.07 ID:Xu25W7PA
答えてくれた人ありがとう!
とりあえずヴェスぺリアからやってみるよ
>>32 あれ将門だっけ? たろすけと般若って感じだったからうろ覚えでしためんご
影清さんがかわいそうってね…
清盛でも将門でも、影清でもないよ!
景清にいちゃんだよ!
小五郎は忍者とか探偵とか家庭教師とかまどろっこしい設定付けずに
黄龍寺家御付の執事とか従者とかでもよかったんじゃないの?
コゴローは額のアレが…
コゴローは属性3つも付けてキャラ薄くて空気とか悲しいな
天斎流の忍者としての使命とお嬢との個人的な関係の間で
悩むみたいな面はもっと出してよかったよね
最終的には版権キャラたちとの交流を経て解決すればいいし
せめてオロス連中が小五郎に対して明確に憎しみ抱いてたりすればいいのになぁ
あとはお嬢が経界石と融合うんぬんみたいな勢いがあれば
Oh… 日本史力が丸見えで恥ずかしいわ。まあ他にも名前間違ってそうなのはいるし仕方ない
最初弱キャラだと思ってたあのコンビが中盤以降準エース級まで成長して源氏勢に刀振り回してたのがやけに印象残ってんだよなあ
コゴローが執事だと家庭教師の立場でからかうキャラの根本から変わりそうな気はする
でも先祖代々の執事、とかのがいっそキャラたったかもなあ。結界石周りで一言でてきただけの忍者が一番比重重いとかどういうことなの
アレなお嬢様をからかう執事ってのは今のご時世だとその…被りが、うん
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 00:11:51.50 ID:yX+qIP+z
「今回は事務所を通った仕事じゃないんでね。ちゃんと依頼されれば滅多に出さない本気を出した……かな?」
>>44 森住「じゃあお前いらねーわ。森羅だけ出す」
つーか美衣の両親って何してんの?
石盗まれてんのに会社にでも行ってんの?
金持ちなのに金を使うイベントないんじゃ財閥の設定も特に要らないんじゃ…
最初から森羅が石管理して零時達が探しに行くでよかったんじゃ
忍者、探偵、家庭教師、天斎流の宿命、よしなに、〜かな、CV関俊彦
こんだけ要素を盛ってるはずのにここまでうっすいとはね
次回作あったら同じ森羅で
零時たちの後輩にあたるキャラがいいな
もちろんシャオムゥと同じ様に人外の相方と組んでる感じで
あの馬鹿でかい石の保管場所があって
噴水ギミックが使えて、家庭教師やとっててもおかしくない所って
やっぱ金持ち設定必要じゃね
個人的には噴水さんが滑り落ちていく設定は外せない
ココゴーはてきとーなふりしつつ()で色々推理してたけど
敵がぺらぺらしゃべってくれる親切な方たちだったのがな
忍者要素も飛龍なり影丸なりがいればまだだせたかもしれんのに
ムゲフロの観測班だかオペレーター班や今回のてんやわんやで動いてた部隊みたいよな
真面目人外と不真面目人間あたりが浮かんだけど大多数であろう人間コンビとかも面白そう
>>47 天斎流の宿命 CV関俊彦 だけでよかった。ガチで。宿命に絡む要素も忍者だけだし
踊って戦うチアガールお嬢様の美依さんは結構好きなんだけど
コゴローには何も感じない
六本木の噴水に隠せばよかった
飲み屋のおじさんたちの会話…もといボイススパログ聞いた
森住クロス石谷が一番お似合いと言うことは把握した
やっぱりヴェスペリアからザギさんくらいだしてあげてもよかったんじゃないかな
発売前はあの人クロスオーバー?なにそれおいしいの?って勢いでユーリ一筋だからこの手のゲーム向いてないかと思ったけど
今回の敵見てたら特に問題なさそうだし
それにどんな状況でも、どんな時でも、何度撃退されても襲ってくる人だし
前から思ってたが森住は語尾や口癖でのキャラ付けがくどいよね
今回他の部分が薄いから余計目立つし
だって厨二病は正義ってタイプの人だし
金子彰史みたいだな
やっぱり忍者は自重すべきだと別のゲームで思いました
>>58 はっ
実はそっちも好きだな俺w
WAシリーズはもう続編でないのかな
例のスパログってPXZのことについてなんか言ってた?
ヴェスペリア組の戦闘前後の掛け合いが原作からひっぱってるの多くて面白いな
ナムカプはレイジがしっかりちょこちょこ伏線貼ってたからなぁ
あの散々な迷惑剣でさえ、「まさか、サヤはソウルエッジのこの力を利用しようとして…!」とか
きちんとシナリオ上は強引ながらも正当な理由として組み込まれてた
ナムカプやって鉄拳とか買ったが、今回はあんま知らない作品が多くなった分やりたくなる作品いっぱいあるわ
とりあえずGEBとスト4、あとマブカプやりたいしデッドライジングや戦ヴァルも気になるが
久々にナムコとカプコンを検索したらキャリバーで大リストラと新作DMCでダンテが痩せた狼みたいな外見になっててびっくりした
寺田クロス森住かのう
それなんてインパクト?
プロクロやる前はブルーノとフランクの区別がつかんかったが今はわかる
てかブルーノ普通におっさんだった…フランクは割とカッコイイ系だったんだな
ブルーノは海外ではダイハードと呼ばれてるあたりか
「神様お助けを〜」と「ビルより高い建物はごめんだったんだが」
っていう台詞はまんまだな
40話始まったけどめんどくささで心が折れそうだ……
何だあの10万軍団
増援出ないから意外とすぐ終わるよ
目覚ましよりだいぶ早く起きたからナムカプのOPを久しぶりに見たけど、全体的に動いてるんだな森羅組はバトルシーンもあって目立ってる
PXZは増えたキャラをとにかく出そうとして統一感が無いというかごちゃごちゃしてんだな
ファンタジー組が一斉にドルアーガの塔に突撃とかなかなか良い
>>63 ブルーノさんに「おっさんはもっと頑張れー」が来るとは念わなかったw
でもスキットネタは無かったよね
ミィもシャオムウが一々他と積極的に絡みに行かなきゃ
更にいえばシャオムウがいなきゃもっと目立っただろうに
コゴローも同じく零児がいなきゃ
PXZのOPの見所は剣と銃キャラズラリぐらいかなぁ。
ナムカプのときも顔が割と別人が多かったんだけど「腕に力」からの盛り上がりだけで十分お腹いっぱいになれる。
まあ定期的に主人公叩きがあるけど
悪いのは「主人公として扱ってないシナリオライター」であって森住自身だからね
森住が多少なりともまともに働いてればこうはなってないわけだし
>>75 森住が森羅コンビ外して話書くのは5kg以上痩せて出歩くのと同じくらいの難易度だと思う
>>76 あの全滅→復活の流れは良いよね、何か王道って感じ
その後の一斉反撃シーンにワルキューレがいるのが良い、優しいだけじゃないんだなっていう
森羅というか零児はまてい!と成敗!くらいしかイメージに無いな、後は収集はつかん程度か
シャオムゥはパロ言いまくってたが正直それだけで主人公食うって程でも……
PXZはどのキャラも平等にキャラが目立たなかった感
>>80 沙夜加入までは沙夜が出る度に中心になってたし
シャオムウは過去作との繋ぎ顔役やら新規作との繋ぎ顔役やら頑張った
テイルズ組に土下座出来る程度には
主人公が目立ってない!過去作品と比べて薄味すぎて駄目だわwww
→森羅とか目立ってたし出番食われとるしな(ドットハック回なんかは毎度言及されるけど)
→平等に目立ってないじゃん。別に特別じゃない。薄味。
→?
つまり誰も目立ってない。主人公叩きはシナリオ叩きの代替。
森住の権化たる森羅組は持ち上げるときに使う。
森住の鬼子たるコゴミィはけなすときに使う。
ま、シャオムウは森住の嫁だし、
その夫たる零児は森住だしな。
>>80 重畳さんって言われてたけどそこまで乱発するわけでもなく、まとめる時に一言、くらいで丁度いいんだよな
よしなにさんはマジでよしなにさん
よしなに=宜しく
ちょっとよろしくお願いしすぎだよね
語尾で言えばドゥーエも、っていうか?言いすぎな気がするな
リュウとか今回は殺意に目覚めないから完全に空気だったよな
サクラ3の砲台で飛んで行って途中で落ちたら「空中竜巻で余裕でしたw」ってぐらい
ムサシはリーダーみたいな雰囲気出しておきながら最後までショボかった
コジロウは10年早かった
もしかして、単純にコゴミィは「動かしづらい」キャラだったんじゃ…?
シャオムゥなんて素人考えでも、ここならこんな感じでパロネタ入れてきそうだなとか想像できて、かなり動かしやすくて便利なキャラだし
俺はお嬢の「〜ってね!」が一番無理して使ってる感じがしたかな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 09:57:53.55 ID:BWJovYDp
306 名無しさん必死だな sage 2012/11/14(水) 19:52:18.22 ID:Ubs8wHIP0
クロスゾーンの値崩れすごいな
発売して一ヶ月なのに初回版が2980円
トロンってノーパンで黒スト履いてるんかな、ケツがエロい
股間だけは毛と割れ目が見えちゃうから隠すために前張りみたいの付けてるけど(´・ω・`)
カレーの主張ばっか激しくてうどんをないがしろにしてるのは許せない
うむ、なんかトロン様すらもカスミにしか聞こえなくなった
「ってね」「っていうか?」は特定キャラしか言わないんで気にならなかったけど
「これぞ〇〇!」「これが〇〇だ!」みたいな台詞は色んなキャラが言い過ぎだと思った
森住は一体どうしてしまったんだろうね
無理矢理な口癖が最大の特徴のキャラしか作れなくなったとは、ガッカリ
これぞ武神流!
ナムコからバンナムに変わったからとか?
バンダイって他社との自由なコラボを許容しなさそうなイメージが...
そのせいでシナリオに勢いが無いように感じるとか?
セガバンダイ
単純にムゲフロでネタ使い果たしたんだろ
ようやく1周クリアしたからスレ解禁しに来たよ。
おまいらよろしくな。
オヤブンの順応力。
鎧は1回で壊れるけど1回ならなんでもおk。
俺たちには空中竜巻があるからな。
あたりがおもしろかったけど
ナムカプのOPとムゲフロのシナリオゲームの面白さは超えてなかった印象だったなあ。
ナムカプのOPマジ素晴らしい。
個々のテキストを見ると森住節は余り変わらんと思う
ただ今回は
・テンポ重視ではしょり過ぎ
・参戦作品、キャラ数多過ぎてバランス取るので手一杯
・原作に気を使い過ぎて各キャラや作品間のクロス展開が殆ど無い
こんな感じだからナムカプとは別物レベル
最後らへんのDMCのとこって3のまたボスと戦うとこだっけ?
セブンティーンとか面白い部分もあるのに、ストーリー間のおしゃべりが少なすぎるんだよなー
それはそうと二周目装備が揃ってくると一周目より楽しくなってきた
ブロック破壊やXP上昇に消費XP軽減でストレス減るくらいだ…
しかし今年は大塚芳忠さんの声をよく聞くなジョーカーにシグバールに冥府神ハデスそしてPXZラスボス(名前忘れたwwww)
あとバンキシャ
>>100 大事なのは魅力なのにね
下手すりゃ喋り方が魅力を削いでたりする
個性なんて多数から外れた物の事を言うけど、多数に受け入れて貰えるキャラにしとけば、勝手に周りが個性的と言ってくれると言うのに
>>106 スパロボとかでも思うけど、プレイしてるほうからすれば多少無茶なクロスもあったほうが面白いな
セスやデュラルが仁とかのデータ取り込んで云々とかやれば良かったのに
ゼノサーガはモノリスゲーによく出てくるね
ゼノギアスやゼノブレイドは版権とか
いろいろややこしいんだっけ…
セガバンダイナムコクロスカプコンVSSNKプレイモア
SNK格ゲーは必殺技多いから見栄え良くなりそ
鉄拳組とVF組は詳しくないと5つとも似たコンボに見える
袋叩きワロタw
次やる時はAボタン1回で技1個とかにしてほしいな
ボタン1回であんなに勝手に動かれまくるとどうもコンボって感じがしない
フェイスクラッシャー使うとサマソォ!が出たり、技名表記もわけわからん
コゴローさんが忍者なんだなと唯一思えたのは五行封じを使ってる時だけだったな
まぁ忍者=イズナ落としってイメージもどうかと思うがw
SNKが参戦しても
ほとんどKOF出演キャラになってお祭り感薄そうなんだよな
KOF自体がお祭りだから仕方ないんだけどね
木火土金水を扱うナムカプオリジナル勢が五行封じを食らったらどうなるのっと
地禮←火燐がでる
火燐好きだから嬉しいけど初期技火燐参の型じゃないのかー思って使ったから吹いた
>>119 そっちの五行じゃなくて西遊記の五行山から取ってるんだろ
禁じ手!とか叫びながら
ただのそこらのいづなおとしにしか見えない微妙な地味さはどうにかならんかったのか・・・
西遊記孫悟空モチーフなら巨大化するならもっと大量に分身するなりしやがれってんだ
もういっそかめはめは撃っちまえばインパクトあった
禁じ手昇龍拳の悪口はやめろよ
ジャレコより燃えろプロ野球参戦!
ジャレコなら、じゃじゃ丸さんだろjk
ビッグマグナムはヴァシュロンの禁じ手
BOF参戦はよ
せっかく主人公の中の人に関俊彦と田村ゆかりを呼んだのなら、
もっと中の人ネタやれば良かったのに勿体ない。
オリ敵も大御所声優使ってる割に面白味が無いし。
当日買ったのを積ゲしてたのを思い出して今やろうと思うんだが面白かった?
>>130 うん、面白かったよ。でもオススメはしない
>>126 おいおいバントでホームランする超人がいるの忘れたかい?
>>130 買ったなら自分で確かめてみろ、俺は不満ばかり残った
アイン「こういう時慌てたほうが負けなのよね」
ヂゥーエ「私が死んでも代わりはいるっていうか?」
ドライ「ボエ〜」
ドライはジャイアンというよりトンズラーに見える
ポジション的に
やっと39話、こんなに長いのはWAXFぐらいしか経験無いわマス目の。
戦ヴァルみたいならなんぼでもやるんだがな。
VP2みたいにマスなしで出来ないかな?
WAXFなつかしいなッ
ユーリさん、平八から細っこいとか言われてたしてっきりもやしかと思ってたら
脱いだら意外とゴリっててワロタw
あんた細マッチョだったんかい
マッチョか、よしアニメ版TOEのリッドさん連れてこようぜ
>>122 ロビンマスクのタワーブリッジだって
見た目はただのアルゼンチンバックブリーカーだが
使い手の力量、技の完成度でただの技も必殺技となり得るんだよ! …たぶん
>>125 バイオ戦士DANとエルロンドも出そうぜ
>>126 あぁ!_?
3点忍者なんかクラリスちゃんの足下にも及ばねーよ
ダンテさんカッコイイな デビルメイクライやってみようかしら
「元祖デビルハンター…大先輩には期待してるぜ?」から始まる
アーサーとの絡みも好きだった
>>141 頭を支点にするタワーブリッジと肩で担ぐアルゼンチンバックブリーカーでは天と地ほどの差があるんだぞ多分
>>145 ダンテは声と日本語過ぎる英語が凄まじいこれじゃない感醸し出してるけどかっこいいよね〜。
アーサー絡みのコントは全部面白いから他も是非試してみてw
ブルーノさん「銃撃!分身(斧が)!!塩コショウ!!!」
せっかくバミューダ号の甲板マップあるんだから
ブルーノさんが対艦ミサイルぶっぱなす勇姿が見たかった
時期的に人手と時間が足りなかったんだろうけど作りこみが微妙だよね
ムゲフロexは頑張ってたのになぁ
個人的には基本的なシステム自体には満点あげてもいい
このまま完全流用して次回作作ってもいいのよ
社長が訊く見る限り人手増やす気はサラサラ無いだろ
この使い回し敵面子で満足してる(開発側は)
零児の複数技コスプレ斬のBGMがナムカプED歌のアレンジでスゲー好みなんだが、サントラって発売されないのかな。発売予定とか告知されてないよね
満足っていうか、開発費の関係で増やせないような気がする
>>118 月下とかサムスピとかメタスラとかを出せば良いんじゃね?
>>92 クロス用に作られた森住渾身のキャラなんだから使いやすくて当たり前
それに依存して新しいキャラと展開生み出せないだけ
SNK参戦するならSNKに作って貰った方が良さげだな
SNKはかなり忍者の楽園だよな
サクっと数えても10人軽く超える
>>161 そうだよな
「SNKプレイモア」じゃなく「SNK」に作って欲しいよな
>>162 ADKの版権も持ってるからニンジャシリーズもいけるな
プレイモアなら京と庵当たり前のように出すからヤだ
ニンテンドー
コナミ
スクエニ
SNK
アイレム
タイトー
トレジャー
新作のネタならまだまだ残ってるで
>>166 上から三つは来ないで欲しいな。割とマジで
SNKならどき魔女だな
キムさんとジュリ真っ先にペア組む気満々じゃないっすか!
>>171 相性悪いっていうか、ジュリとコンビ組める奴っているのか?
>>172 ジュリと同じくらい悪党小物の雑魚……辛うじてチョイ&チャン
>>168 檜山さん大忙しっすね!
あいつ会話しないけど
>>171 チャンコーハンと同じ扱いにすんのはやめろwww
>>154 戦闘面では今回のシステムで割と満足だけどインターフェースにはちょいちょい不満があるな
戦闘中にも技性能みたいとかユニット一覧でソートしたいとか技自分で上下左右に設定したかったとか
いい意味で狂ってるドットは新技増えたら完全流用でも許せそうだから困る
>>166 アイレムとか一体誰が出るんだ、先生か、それとも絶絶シリーズの須藤とかの主役の誰かか?
もしや激写ボーイ…
>>176 確かに一回こっきりにするには勿体無いドットだな
アイレムからはとりあえず俺のトロットビークルを出撃させてくれ
妖獣伝、ロードランナーあたりから
トレモやってて気づいたけど必殺技ってボイス三種類もあるんだな
しかも最初の台詞から最後の台詞まで固定じゃなくて
一つ一つの台詞がそれぞれランダムで決まってるっぽい
仁の必殺技締め台詞「直突き!」「チェイリャアアアアァ!」「チェストオオォ!」を聞きまくったけど
直突きが来たときのガッカリ感は異常だったw
>>182 わかるw
エックスの波動拳!とかも個人的がっかり
波動ぉぉぉ拳ぇぇぇぇぇえええん!!!が聞きたいのに
これをクリアして久々に数年ぶりにコマンドミッションやってたら全く覚えてない上に、視覚的に色々感動した
30分程度やる気だったのに最後までやりそう
ありがとうプロクロ!
エックスの場合は元が「ハドーケン!」だからしょうがない
>>145 魔界へ乗り込む時「招待状はない、飛び込みだ」とか霊力集中させる為「ここから先はR指定だ、目を閉じな」とかいちいちシャレオツだった
経験値稼ぎ目当てに死にかけのザコに超必殺ぶちかまして3万点ほどオーバーキルしてるんだけど、
このゲームって通常技5つ覚えたらレベル上げる必要ってあんまりないのん?
シャオユウのえーくせれんとがなんか耳に残る
>>168 ゼル伝のキャラって声は出すけど言葉は話さないよね
補正で一人だけレベル上げようとしてもステージボス+2くらいしか上げられないし、逆に低くてもザコ狩りですぐに追いつくからレベルは気にしたことなかったな。
敵多いし単騎無双できるシステムじゃないから全員進軍させないと逆に効率悪くなるし。
リンク「エアアァァァァァァ!!」
「うわああああああぁぁぁぁぁ」
「アイッツwwwwwwwwwwwww」
64時代はやはり勇者王だった
>>184 コマンドミッション面白いよな
櫻井Xがしゃべりまくるしムービーテンコ盛りの上に一度見たのはXの部屋で何度でも見れるし
RPGだからアクション苦手な人にもオススメできるしストーリーはサクサク進む良作
あとマリノさんの声がコスモスの人だから
声優ネタの絡みがあるかもと少し期待してたw
あったら時系列的におかしいけど
>>187 ないから必殺分のXPをスキルにまわしてガンガン進んだほうがいい
うろ覚えではあるが経験アップアクセやスキルをフル活用しても一切使わなくても、30話中盤でレベルに2も差がつかない
次回作があったらセガがとち狂ってサクラ枠から奏組を出すとみた。
正直コラボな次回作よりムゲフロ的なオリジナルメインな次回作に期待してる
掛け合いでのはっちゃけとかストーリーでの目立ち具合はオリジナルメインの方が好き勝手できるみたいだし
>>192 ゼロ派だった俺がエックス派になってしまった作品w
これをやったからプロクロ買ったと言っても過言じゃない
そしてプロクロやったからこれやってる不思議!
>>192 あそこまでヒーローしてるエックスも珍しいけどいいよね
TWO TENGA !
>>192 新キャラがどれもいいデザインなのもよかった
コマミソ懐かしいなぁw
あれが今じゃワンコインで買えるんだから羨ましい限りだわ
クリア記念カキコ
ナムカプ、ゼノ、ムゲフロ、ロックマン目当てで購入したが
買って正解だった、目当て以外のキャラも良かった
特にエックス関係が素晴らしい、ゼロだけじゃなくエックスも目立ってたし
岩本版エックスのネタも入ってて俺得だったわ
PXZのゼロって初登場時から主人公パーティーに対してツンケンしてるというかぶっきらぼうだよな
こちらの足を引っ張るなよ?とか知っていること全て話してもらおうとか
コマンドミッションでホームランボール並に飛ばされてゆくえふめい→感動の再会したゼロが
行方不明中にエックスの仲間になった奴らに対して警戒心バリバリなのを思い出した
手前のエックスが撃って後ろのゼロが斬る順番が殆どで
結局エックスの動きにばかり注意するシステムじゃあ
いまいちゼロ使ってる気分にならん 他キャラも同様
流石にそれはしょうがないような・・・
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 22:52:42.96 ID:wwlLfqhm
発売日当日に購入して、30話超えたとこで現在放置中。
せっかく面白いのに、あんだけ頻繁に何回も同じ的と闘わすのはやめてほしかった。
敵撤退→次のマップでも敵撤退→2ステージ前の敵がまた現れる 以後ループ…
モチベーションあげてクリアしたいが、もう少し寝かせておくことになりそう。
戦闘とかマップ、その他演出もムゲフロを完全ベースにしてほしかった。
それにしても 美依がかわいすぎて死にそう。
タイトルで負けない、愛の文字が見えたとき俺の脳内シャオムゥが「こりゃワン(モア)チャン(ス)あるぞぉ!」と言った気がしたがそんなことはなかったぜ。
ジェミニなら「どんな涙もワンモアチャンスだよ!」って言わせても違和感なさそうなのになぁ
同じ敵と何回も闘うのは飽きてくるけどしかし
因縁の相手にたった数話で死なれても困るし…
やっぱり敵(ネームド)の数をもうちょっと増やして一体ずつの交戦回数減らしたほうがいい気がする
FCみたいなドットマップを希望か>マップをムゲフロベース
せめて範囲技が範囲内なら対象数制限無しなら雑魚の大群にも笑って対応出来たんだけどね
142時間かかってやっとこクリアした
正直何にそんな時間かけたのか覚えてないw
ラスボス戦面倒だから即行ボスだけ倒したけどKOのカウントも残るっぽいから
また途中セーブからやんないとorz
あのボスわんさか沸くのマジ勘弁して欲しい
回復追いつかないから使うキャラ限られるし
全員反撃キャンセルのアイテム持たせたいw
運よく安値でX8買えたからやってみたが難しいな
誰だよ雪面のボスは弱いなんて言ったのは
超強いじゃねーか…
>>211 そいつは氷ボスは弱い法則の例外だから仕方ない
X8はやり方次第で5回くらいVAVAと戦えたのが楽しかったな
でもハードモード最終面でキャラ一人閉じ込めてΣ戦途中まで操作不能にするのはマジでやめて下さいVAVAさん
元祖氷ロボのアイスマンは強敵でしたね
最終話はキツかった
いつも周りの雑魚を一掃してからボスに取り掛かるってやり方してたから
同じようにやったら、全部復活して(゜д゜)って顔になったわ
>>211 サンダーダンサー使えばびっくりするほど弱くなるぞ
>>211 悪いことは言わん、アリからにしときなさい
>>214 でも我慢してボス群を殺さなければ呼び出しの時に誰も来ないんだよなwww
>>210 時間かかるしな
強さより硬過ぎてめんどくさくておもんなかった
そのくせ、今までのステージのボスとほとんど同じ強さだったから
今までの雑魚数十体、ボス数体のステージって意味あったのかよって気分になってしまった
>>205 何か30話あたりからが精神的に鬼門だよな
俺もそこら辺から辛くなってきて、「ゴールが見えないと辛い、全部で何話なんだよ・・・」とか思ってググッたら
絶望した
逃げるボスはまだいい
追跡者とか出てきて倒す度にクリスとジルがこれで終わりだとかシリアスに締めてるの
なんかもう中盤からはいはいって気分だった
同じオールスターでも敵(の種類が)少ない、苦行の戦闘パート、クロスオーバーなのに肝心の会話が少ない
・・・とスパロボと比べちゃうと欠点が目立つな
ぶっちゃけ比べなくても酷いぐらい
オリジナルの話はオリジナルがメインの話で決着つけるべきという声もあったけど
はじまりはナムカプなんだしオリジナルの話もクロスオーバー作品で決着つけてほしいな
会話は本当に少なすぎるよなあ…
あんなネタこんなネタあるかと発売前にワクワクしてたが、
正直それ以前の量だと思うわ
それに対して敵は増援多過ぎ同じ敵多過ぎ
そういやセスって足踏み外しただけで死んだとも元の世界に戻ったともハッキリしてないよな?
ということは次回作ではオラクル細胞に浸食されるも逆に取り込むことに成功し、
悪魔やらB.O.Wやらを捕食しまくってゴツくなったセスが出てくる可能性が微レ存・・・
「これが常に進化を続ける究極の力、オラクル丹田エンジンだ。さぁ、この力の前にひれ伏すがいい……」
……ありえんな
前回もワープは多かったけど
魔界なり宇宙ステーションなり海底なり
歩いたり乗り物のったりして台詞も多くて
その世界を冒険してる感じがして好きだったんだけど
今回は台詞少なくて即効戦闘だしワープですっ飛ばされてばかりで
クロスオーバー感が薄かった、主人公コンビも薄かった
発売前はプクゾーやら森住のダイエットやらで盛り上がってたけど
今はとてもそんな話で盛り上がろうとは思えんな・・・
内容がナムカプぐらい楽しめたらここの流れも変わってたのだろうか?
次で挽回してくれよ?森住ィ…
もちろん次もオールスターでオナシャス!
>>194 暴走したセガが次回作で「龍が如く」を参戦させるのを期待してます
>>221 エックスとコスモスの合体バスターがOPの1秒だけで済まされて泣きたいです
暴走したセガが次回作でせがたさんしろうを参戦させるのを期待してます
おっと、フランクさんの悪口はそこまでだ
ただのヤクザならともかく、あいつらYAKUZAだからな…
アレコスかレベル引き継ぎがあれば、2周目やる気になったんだが
シャオユウを制服にして、駄狐をナース服にして……
フランク、ブルーノは一応身体的には普通の人間…だよな
>>229 龍が如くOF THE ENDって作品でゾンビと戦えるくらいの戦闘力はあるみたいよヤクザさん達w
>>226 ぶっちゃけアレX-BUSTERじゃなくてR-CANNONだからなんとも
>>236 これで体は人妻が基とかケビン先輩は本当素晴らしい変態
>>234 ゾンビも数多かったり変異種が強かったけど5だと霊力を操る山の神と銃使う傭兵と平安貴族とも戦うよ
く、クリアした……。最終面は本当このゲームを象徴するかのような増援祭りだったな……
まさかアスタロト他がおかわりされるとは思わなんだ
アイテム使えまくるから複数技連発で蹂躙してやろうかとも思ったけど、めんどくさすぎてプロクス組だけ倒して終わらせちゃった
次回作が出るなら、憲魔呂やファイナルファイトの方々を参戦させてほしい
正直続編はopのみかアニメでいいんじゃないかと思い始めたw
プレイ後感が悪いのは全部ラストのせいだと思うわ
事前の念入りなソロ組み合わせリセットにボス復活祭、
味方も細かく分断されソロなし状態すら発動、時間制限、無駄に長い移動距離、狭い通路、
位置的に殴りづらくて超イライラする・・・が必殺技7回くらいで下手すりゃ1ターンキルって
このゲームのダメな部分をてんこ盛りしてくるとは思わなかったよ
40話みたいな、いきなり最初から全員登場&増援なし&細かいこたぁいいんだよな双方殴り合いならまだマシだった
ジュリ「サムゲタンだ」
これだけユニットが居て、いわゆる合体攻撃が複数技以外に無いのももったいないと思うんだ
ソロやサポートの回数で友情値とかが上がって合体必殺技を編み出すみたいなシステムって評判良くないんだろうか
特定の組み合わせで合体必殺技発動ならそれしか組み合わせないだろうし
全部でやると戦闘アニメが膨大になるから
スパロボみたいにサポート範囲に面子が揃ってれば使用可、でいいんじゃない?
実際ナムカプのMAは射程や範囲、対象条件、残MP満たせば使えたんだし
ナムカプの判定方法よりPXZのサポート条件(周囲8マスに居ればOK)の方が使いやすくて良いね
スパロボの援護攻撃みたいに射程も気にしなくていいのは楽
次はハウスオブザデッドのGを出して欲しいな
ナムカプのリベンジだったんだろうけど
そもそもお祭りゲーとこの戦闘システム合って無い気がするんだよな・・・
このシステムならムゲフロくらいの規模が丁度良いわ
やっとクリアしたけど、通常技5つと複数技覚えて終わりとは・・・
ゲージ150で出せる超必殺技とか欲しかったな
>>252 ムゲフロはムゲフロであの戦闘システムはめんどくさかったけどなw
エンカウント式であの戦闘はきつい。宝箱ガン無視だった
このシステムは維持しようとするなら、味方と敵の数減らすのが第一で
アイテム廃止して、敵の攻撃力上げたり、ステージ中の復活もやめたりして、プレイヤーをもっと焦らせた方がいいかもしれないね
このコンボ、外すわけにはいかないぜ!ぐらいで。味方死んでもペナルティないんだし
愛もちょっと強過ぎる
負けない、愛とか謳いながら神夜ちゃんが覚えちゃったら、仲間ちゃんどんな顔していいかわかんないじゃない
あと、下画面で技の情報、もっと見れるようにして欲しかった。戦闘シーン中
戦闘中ってボタン余ってるよな
タッチパネルもほとんど意味なし
確かに技性能ぐらいは戦闘中に確認したかった
>>252 戦闘シーン見たい時は見て飛ばしたい時は飛ばせるスパロボと同じ感じが理想だな
ザコに戦闘シーンが無いのもな・・・
いくら新しいザコが出てきても戦闘シーンが無いんじゃワクワク感があったものじゃない
・・・と
スパロボで新しいザコが出る度に戦闘シーンを観賞してる俺は思う
下画面タッチでフリーカーソルモードに移行するといっても、
あれボタン操作でも十分対応できるはずだからな。
申し訳程度にタッチ機能使ってますよって宣伝してるだけだ。
そういえば、ムゲフロはタッチ機能全然使ってなかった気がする。
>>254 愛って強いのか
消費がでかすぎて一回も使ってなかったわ
アイテムじゃXP130まで行かないし
130あるならキビダンゴかなんか使って必殺技撃つよな
愛は楽だからよく使ってたな
ゲージガンガン貯まるから複数技はよく使ってたけど
必殺技は別に使わんでもって感覚だった
経験値補正と雰囲気で大ボス撃破時は必殺技使ってたけど
雑魚にバンバン使う必要も無いしね
>>259 俺、無駄にアイテム温存するタイプだったからかもしれないけど、39話まではアイテムなくても愛があれば負けないってぐらい強いよ
その頃はXPなんて2〜3回戦えば130になるのに敵の努力が一瞬で無駄になるからな
>>243 憲麻呂は色々厳しいんじゃないか?
メカ豪鬼の方がまだ現実的じゃないかと
セルベリアちゃんにリームシアン様がキスしてくれたら良かったのにw
それにしても部下を貸したり絡むし仲間でも良さそうだし両方SEGAでかつ俺好みだから
セルベリアちゃんとリームシアン様のセットでダンテ・デミトリみたいに仲間で使わせて。
声がちょっと似てるからリームシアン様は原作の高い声に戻してくれ。
ソロ憲麿呂と他作品ペアの掛け合いはちょっと見てみたい
セルベリア「だ、大丈夫か?」
ヴァシュロン「大佐のグレネードが腹の上に、ありがとうございます大佐、ありがとうございます!」
リームシアン「セルベリア、介抱しながらチャームとはできるな!」
こんな会話を見てみたいw
リームシアンはトウマに気があるのか?
モナドっぽいあれか
リプス エネルギーボトル 回復弾
ナース エヴァンジル この5つのスキルは使えたわ
スキル消費20%カットすりゃガシガシ使える
ムゲフロEXの時の覇龍の塔アイテム縛りの時のプレイ感覚で
このゲームプレイしたら多少は楽になる
>>267 最終決戦で予想外の人に好意向けられるまではトウマでした
PXZのイクサ勢は決戦前の時期だが
トウマは気に入ってるから力技で従わせたくなかったと渋々キスしたのに
これじゃそうでなけりゃバンバンやらかすキス魔みたいで微妙
トウマの聖剣とかこんな昼間から・・・
シャイニングフォースvsビッグマグナム
俺のバスターはさっきからビンビンだぜ
>>272 俺、モリガン以上のビッチキャラだと思ってた
アイレムよりロットロット参戦!
>>277 ロットロットってアイレムだったっけ?
何にせよスペランカーや大工の源さんを差し置いて
矢印のお化けが出るのは考えられないと思うがw
別にフランクに限った話じゃないけど
フランクってデエェェェットッライジングッみたいに技名を叫ぶようなキャラだったか?
レイレイ、フォロミー!カモン!
デッドラはやった事無いがタツカプでは叫んでるな
おっぱい新キャラに出会うたび激写するのに寡黙きゃらだったらかなり危ない人になっちゃうじゃないか
つまり原作でのフランクは危ない人
>>254 雑魚からは確実に逃げられる上に、全逃げでも取得経験値にレベル差補正がかなりあるから、それほど難易度高くならない仕様だったけどな
このフランクはタツカプ基準だと思うよ
タツカプと原作じゃ普通にキャラが違うと言っていい
そもそも原作のフランクさんはスケボーを駆り報道と人命救助に命を賭ける熱い漢だったり
女装してチェーンソーで手当たり次第ゾンビとサイコパス狩りまくるヒャッハーな人だったりするからな
ウチのフランクさんはコブンの頭被って本とバット片手に暴れまわってたけど
フランク自体サイコパスみたいなもんだ
頭にプロペラコブン頭被ってゾンビに頭突きかますフランクさんの首ならザンギのスクリュー喰らってもへっちゃらだな
軍隊も壊滅させた強化ゾンビすらも単騎で壊滅させるのがフランクさん
銃よりコイツ(カメラ)の方が得意だがなと原作で言っていたのはなんだったのか・・・
>>284 レベル差補正とかあったのか…
知らんかった…
逃げまくっても良かったのね
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 18:44:30.26 ID:k14P/Tw1
>>291 ちなみに覇龍の塔の階段中央で出てくるボスからは
逃げまくったほうがお得という(強い割に経験値が雑魚と大差ない上、賞金首系は金さえ手に入らない)
塔好きだったなぁ
時間かかるけど慣れたら余裕になるし強敵楽しい
覇龍は慣れればタイムアタック感覚だからな
pxzにも続編があれば、いつでも行けるEXダンジョン作って欲い
40話に来たがなんだこの数・・・
悔しいけど、またアリサちゃんの喘ぎ声が聞けそうでうれしい、ビクンッビクンッw
ボスコノビッチなアリサかゴッドイーターなアリサか…
ボスコノビッチの方じゃないか?敵として出てくるし
40話ってあれか
地下でオールスター感謝祭みたいな状態になるMAPか
40話の時点で次は大ボス祭だと予想できてた
40話は敵の反撃範囲が3どころか2の奴までいるから
射程3の奴で2を攻撃すると反撃されないのでかなり楽だよ
そして41話も期待したら
反撃範囲4とかで吹いた
ナタデココと追跡者は火力高くて射程も長いから戦いづらい
アスタロトさんは通常攻撃範囲4必殺範囲5複数範囲5SPD以外高ステータス
下手に削るとDF15%&全ステ10%アップ、崩し気絶無効ついでに重い
と無駄に高性能
40話は6種類敵がいて、通常必殺射程3が1、必殺射程3が1、残りは必殺反撃共に2がだから反撃無効・射程アップを射程2組につけたら2ユニット以外は反撃受けなくてサンドバッグ状態だったな
そのまま最終話に行っても射程アップアクセ以外は問題なかったが最終増援組にブロ割アクセ1人と反撃無効集中させたらボスの難易度が一気に変わりそう
いつの間にかこのスレでボスコノビッチの方のアリサがネタキャラになってる件
ラストは張り切って分けたチーム編成が無意味だったのに萎えた
アスタロトも貴重な大ボス枠
立ち絵も妙に迫力があったな
28話のアスタロトさんのお城で戦ったとき
アスタロトさん二人が微妙に離れて出てきたから
二人の間の門から超魔王さん出てくると思ってたが別にそんなことはなかったぜ
それ行けマッドサッカー
戦闘アニメを貰えないゲームにフレイムキャノンだ
まずは頭を投げます!
しねー!
スカイロケットスーパーパンチ!
全然異常ありません(首なし)
デストロイフォームで殲滅します
私でいいのけ?
ネタ要素ばかりだと思うのは俺だけなんだろうか
アスタロトって初代以降は中ボスだよな?
大じゃハエのほうが格上だし
スカイロケットスーパーパンチは映画じゃいいシーンだろ!
このゲームで鉄拳知ってキャラ気に入ったんだけど
シャオユウとアリサが主人公?のCG映画って面白い?
ゲームの方もやってみたいけどどれからやればいいのかな
PS3持ってないんで最新作はやれそうにないんだが
ストーリーは微妙だけど
シャオユウが可愛い
キャラが好きなら面白いと思うよ
>>312 CG映画はやめておけ
あと、PS3ないんならPS2の鉄拳5がいい
5は鉄拳3も入ってるから楽しめる
あとPS2で面白いのは鉄拳TAG
間違っても鉄拳4だけは買うな
PS3買う予定があって鉄拳やる場合は現状鉄拳TAG2一拓
あーあとこのゲームで鉄拳キャラ気に入ったって言ってるけど
アリサが使いたいとかなら鉄拳6以降じゃないといないからそこだけは注意するように
それ以外のキャラなら鉄拳3以降PXZに参戦してる鉄拳キャラはいるから大丈夫
>>312 CG映画が元ネタの部分がいくつかあるから見てみると良いと思うよ
>>313>>314>>315 教えてくれてありがとう
映画はレンタル店で安く借りれるんでとりあえず見てみるよ
現状鉄拳5を買うのが一番良さそうだけど
キャラはPXZに出てる全員気に入ったんでやっぱりアリサも使いたい…PS3を買うべきか
PSP版の鉄拳6と3DSで出てるやつならアリサいるみたいなのでそっちも気になる
鉄拳タッグ2って箱○にも出てるしこれから出るwiiUにも出るな
最近格ゲ他にもやりたいならPS3か箱○の二択だけどオンやりたいなら慎重に選んだ方はよさそう
>>316 お手軽にやるんだったら3DS版でもいいんじゃないか
公式見る限り携帯機参戦キャラ人数多いらしい
映画のシャオのかわいさはガチ
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 22:04:13.53 ID:QBSFgJs4
最終面で、全体に移動力+2できるペアやソロユニットが
全て最後の援軍に押し込まれているのは
クリアに支障ないとは言え、何というか底意地の悪さを感じた
最終面は初期配置&次に出てくる敵全部倒すの面倒で
少し残しておくとSPD遅いペアが階段んとこで囲まれて動けなくなる罠
フレン、大神、うららと全部不死桜組に居た時は目を疑った
ジュリが無駄に持ち上げたり跳ね上げたりするせいですっげぇ使いにくいんだけど、誰とペア組ませるのがいいんだろう
PXZ最終話も嫌いじゃないが
ナムカプ最終話に比べると盛り上がりに欠けたな
仲間が小出しに出てきたからだと思うんだよね
コスモス組みとくませると持ち上げたところにも何も考えずに攻撃してれば
だいたいあたってクロス途切れないからずっとコスモス組みでやってるな
>>323 wikiで対応できるユニットが色々紹介されてるけど
個人的にはチュンモリが一番合わせやすい
>>323 ジュリは攻撃のシメに使ったらいい
クロスヒット狙いでやるならエクゼロあたりに設定してる
>>323 春麗モリガンで、ジュリ呼ぶのと同時に何か→下Aでちょうどフィニッシングシャワーがホーミングしてほぼ全ヒットする
クロスヒットってそんなに狙うもんなの?
ソロとサポートもクリティカルさせればゲージ伸びるの知ってから100%の時にしか狙わねえや
>>323 ジュリのソロはジェミニの←Aとカイトの→Aをタイミングよく使えばミス無し
カイトの場合、開幕呼んでAと合わせ、その後→A連打
ジェミニの場合、開幕呼んで↓Aと合わせ、その後←A連打
ミスしてもいいなら、コスモスの↑Aとかハーケンの↓Aもオススメ
>>325-330 サンクス。色々あるのね
春モリは最初に下Aでガードクラッシュ狙うから微妙に合わないっぽいんで、とりあえずモッコスハーケンジェミニ辺りで試してみます
コステロ組でストームワルツオンリーだと2.3発外れるが掛け合いが面白くてついつい組んじゃう不思議
まともにやるなら反撃キャンセルあるから攻めキャラと組んで技1個で止める→クリティカル狙いが多いな
ジュリをカバーできる技ってブロ破壊やらクリ狙いやすいやらでクロスヒットに使うのがもったいなくなるでござる
つかいやすい
水特殊ATおしえてーな
ジュリはデミダンテと組ませて
ソロアタックと同時に↓○、→○、○とやったら全段ヒットするぞ
けっこうかっこいいのでオススメ
次はアレディとネージュ出してくれんかね
もちろんハーケンと神夜も続投で
次もクロスオーバー系で頼むよ
リュウとアレディの絡みが見たい
>>329 リザルトでマックスヒットと別にクロスヒットボーナスが戦闘後XPに入る(各10%)
クロス中はサポ、ソロ共にXP上昇ポイントが増えてるから、モリモリXP回収出来る
常に狙っておいて損はないと思うよ
今週までで12万本ぐらいは売れたそうだが
これは多いのか少ないのか
ポケモン、マリオに比べると虫みたいなモノなのは分かってるけどさ
続編ぐらいは期待したいもんだな
普通にナムカプの続編でいいよ。
システムはもう完璧だから
シナリオ凝ってほしいなあ
>>339 正直あんまり売れてないと思う
版権キャラ大量に借りて宣伝も結構打って
それで無限のフロンティアと大して変わらない売上だからな
それならムゲフロ作ってたほうが、ってなる
ペアユニットはそのままでもいいから1つの通常技で動くのは1キャラだけにしてほしい
ドタバタしすぎて技のかっこよさとかがまるで感じられんのが多すぎる
>>337 そこはアシェンだろ
せっかくWシリーズを知ってるゼンガー居るんだからさあ
というかゼンガーとチャラ夫が競演した割に旨みが無かった
まあその辺突き詰めちゃうとスパロボに寄りすぎるからだろうが
>>342 そんなにスモークボムが好きでござるかお主は
交互に技繰り出すさくら&かりんが好き
>>346 物理属性に強くエネッギィ属性に弱い敵と戦う事になった際の拙者の心を汲んで欲しいでござる
くそ!うららの声がローラに聞こえてきたぜ
OPの最後のみんなの光り方が何かちょっと雑というか、幽霊に見える気がする
わりと意味不明なシーンあるよな
サクラくんのアホ顔とか
あれは原作通りなんで!
しかし何度見てもなんかバリってるなとしか感想が湧かない
延々クロスねらいは疲れない・失敗しづらい・早いというメリットがでかい
OPの曲名確認してなかったら最終話のタイトルが「?」になるのもちょっとな
>>351 戦乙女コンビが光ってるのは良しとしても、あの笑みは何か違う
あれはモリガンとかそういうエロ担当じゃないと
まぁ、何より皆顔が違うなw
これ誰感が凄い
>>354 最終話ってOP名なのか
知らんかった
何でこんなサブタイなんだろうとは思ってたけど
OPのアニメ作ったのはグレンラガンのスタッフらしいけど、
その絵柄の癖が強すぎて、原作の絵に似せようという配慮が感じられない。
なるほど
締めがロボットアニメっぽかったのもそのためか
絵の癖はナムカプも……と思って見返してみたが今回ほどは気にならんな
なんつーかプクゾーは同じ顔が連続または同時に出てくるイメージ
本編のほうの絵がいいからOPの誰だこいつら感が余計にな
曲も参戦作品が新しめなのに古い感じだし
>>166 こうしてみるともう残るはコナミくらいだな。
スクエニはシブチンだし、ニンテンドーは人気作ほどキャラが人間じゃなかったり喋らなかったり
するジレンマがあるし。
第一話「放浪者たち」→最終話「翼の放浪者たち」
ナムカプの「ゆらぎの街のアリス」→「終焉の街のアリス」は不思議の国のアリスと有栖零児を掛けてて、「ゆらぎ」っていう劇中でもOPでも使われてるキーワード、始まりと終わりの場所が両方渋谷の街で凝ってるなぁと思ったんだけどなぁ。
森住はラストを結構先に思いついてそれに合わせて展開考えてく手法が多いらしいがなんか主題歌と最終話タイトルの「翼の放浪者たち」だけ思い付いてそれに合わせてストーリー考える余裕が無かったのか。
>>346 さ、最大ダメージ的にはスモークボム>千手
とやる方が強いから……(震え声
>>361 コナミはセガと犬猿の仲だから来るとしたらセガが去ることになるな
サクラ大戦のメインヒロイン全部使っちゃったしある意味1発ネタだったから次のセガはコナミがなくても結構きつい立ち位置
今回の最大コンボ数と最大ダメージってどの組み合わせなんだろ
攻撃回数が5+1、サポ2、ソロ2、必殺1って決まっちゃてるからなぁ
最大ヒットは条件満たす組み合わせの中からヒット数の高い物、
ミスの少ない物を絞り混んでけば答えは出そうだけどあんまり話題にならないね
とりあえず155ヒットが今やってる中でのレコードなんだけど
180くらいが最高なんかな
>>366 大神さん最大のトラウマ持ってきた割に拍子抜けするような感じだったしなあ
そういや、スネーク(ビッグボス)はアイルー語が喋れるんだっけ
「現地語の習得は潜入任務の基本だ」とか言ってたが
セガの場合はバーチャ組とサクラ大戦組はカプコンのスト組ヴァンパイア組並に固定でいいと思うよw
バーチャは人気キャラのラウ、カゲ、サラ、ジャッキーが出てないし、敵キャラのレイフェイ、ゴウ、ジャンも出てない
サクラ大戦はメインキャラにまだ新次郎が出てないし、鬼王、サリュ、蘭丸がメインヒロインと深い関わりがある敵としてまだ残ってる
それにシェンムー、龍が如く、ソニック、ぷよぷよ、ナイツ、レンタヒーロー等、まだまだセガの人気作品は残ってる
ぷよぷよか…
ファイヤー、アイスストーム、ダイヤキュート、ばよえ〜ん
あと何が使えたっけ
発売日に買ってまだ27話だ・・・
発売前のPV見てる時が一番楽しかったな
次はソーシャルゲーで頼む
ダイヤキュートじゃなくてダイアキュートね、Di acuteで二倍鋭くという意味
他にジュゲム、ヘブンレイ、サンダーが攻撃に使える。
ちなみにぷよぷよ7の主人公はうらら節が目立ってたが新作でほぼうらら要素がなくなった。
>>378 バイキルトだったのか
石をぶつける魔法だと思ってた
プクぞーやDDFFにも檜山がいやがるぜ
今年は檜山尽くしだぜ
PXZ2出たらサクラ大戦組はリストラだと思うけどなぁ
PXZ焼き直しで+19ステージ、追加ユニット10(ペア5、ソロ5)とか出るならそれが最後になりそうだけど
やっと最終話が終わった。
バリア破壊後に誰もボス級倒してなかったから
ラスボスが最後に石のチカラが云々!って踏ん張っても
なにも起きなかったのが爆笑モノでした
・・・あれ、多分倒した奴が復活するんだよねあそこで。
なぜそんなにサクラ大戦をリストラさせたいのだ
新次郎が参戦するのを楽しみにしてるのに敵に蘭丸がいれば
執拗に新次郎の体を狙うだろう
中盤の意味のないグダグタで無駄にプレイ時間伸ばすくらいなら30話くらいでスパッと終わったほうが良かった
グダグダが嫌というより、クロスオーバーモノのラスト付近の連続決着回が物足りないのが残念
ナムカプの魔界勢→ファンタジー勢→未来勢の一斉爆散の流れは非常に好きだった
次作はナギの中の人で驚いた人が結構いたラストブロンクスが欲しいぜ。
昴さえ出なきゃなんでもいい
アルルがソロで出てたらエリカジェミニとの掛け合いで声優ネタの可能性あったかもな
新作基準で考えるなら旧主人公のアルルよりも現行主人公の安藤りんごじゃなかろうか
昴が出ると銀漢も一緒に出てきてカオちんも敵として出来てきそう
コナミからだと何が出るかな
DOAとかゴエモン(新世代襲名)とか
高橋名人等旧ハドソンのキャラも出たりして
メタルギア、幻想水滸伝、ゴエモン、悪魔城あたりは確実じゃね
間違えた
コナミはランブルローズだっけ
>>359 ナムカプもリュウ仁春麗のあたりで絵がガクガクになっていて驚いた覚えが。
そしてよくよく考えるに、あのオープニングにケンはいただろうか
>>374 バーチャの4以降参加組はピンと来ない
サクラ大戦リストラして欲しい訳じゃないけど今作の展開考えると
ナンバリング展開時のサクラ組の位置付けがイメージしにくいのよ
新次郎ソロで追加して3のピエロと5ep0のラスボスが結託、
今回はエリカとジェミニにスポットを当てるぐらいしか思い付かん
新キャラ増やせば当然リストラ作品も出てくる訳でサクラ勢は2ではなく
今作焼き直しで話詰めた方が出し易いと思う
サクラ大戦が嫌いなわけでは全然ないが、作品ジャック性能がずば抜けているのが
わかってしまったんで、なんかねえ。
引き伸ばしがなければ苦じゃないんだよ
伏線とか石の一族が中盤あたりから出た方がよかった
>>395 悪魔城からは大人気キャラのマクシーム・キシンさんを出すといいと思うホァイ
>>395 ハドソンがコナミと合併してるから
天外魔境2オナシャス
後は、月風魔伝、ボク太、ワイワイワールド、魂斗羅、スナッチャーあたりを
悪魔城が参戦して、デス様しかボス敵がいないという恐ろしい事態を想定してしまった
今作のロックマンXがまさにその状態だったと考えると悲しいな
>>403 一体のみなら死亡扱いの版権キャラでレギオン作って顰蹙買おうぜ
ゲーム扱いになるかは知らんがコンマイくるならマジハロよろ。
格闘モード、覚醒モード、合体技、良BGM、凝った設定と意外とこういうゲームと相性いいんじゃないだろうか。
ア、アトラス…
>>406 ペルソナはもう完全にファン層が違うと思う。
今の時点でファン層バラバラじゃねーかカス
あとアトラスはペルソナだけじゃねーぞ
アバチュとかライドウとかしらんのかにわか
コナミ参戦は置いといてコントラの二人はパンツ先生の立ち絵(ナムカプタッチ)と
シュワちゃんが玄田ボイスで喋ってるのが脳内再生出来てしまうな
じゃあ女神転生で
>>332 ツインテが好きだけど
髪おろしてもかわいいな
ペルソナかぁ…ファン層は拡大するけど下手に扱うとうるさそうだな
そういやアトラスってGBAでダブルドラゴン出してたけど今も版権持ってるのかな
ジミーとビリー使ってみたいんだが
アトラスならプリンセスクラウンとか豪血寺とかもありじゃね?
ペルソナなら12ペア34ペアでいいな後者がチート過ぎるけど
世界樹の敵も出てきてほしいな
>>408 ペルソナ1のOPで主人公がゲーセンにいたのも知ってるよ
何を切れてんだ。
コナミならbeammaniaIIDXのRouts26(GOLIキャラ勢)とかゼクトバッハ叙事詩のキャラとかが
既にパチスロとかドラマCDとかOVAで声優付いてるし戦えそうだな
アトラスも九龍やグローランサーとか販売のみで純正品以外のタイトル多いからなぁ
ナムカプ系譜なら先に豪血寺出そうよ
>>413 サウザンドアームズやステラデウスやオーディンスフィアもそうだよね
じゃあ、GG版はセガが発売したラストバイブルで
色々案出してみたけどコナミもアトラスも自社内でお祭りゲーやった方が成功しそうなんだよなぁ
デビルサマナー最新作にライドウ出したりオトメディウスに
月風魔伝やゴエモン系譜のキャラ出してるのがいい感じだし
今回(PXZ)みたいな扱いだと色々残念な事になりそう
二週目アイテム未使用敵全滅で最終面だけでが二時間以上かかった…
三週目は流石にいいかな
>>408 お前がアトラス好きなのはわかった
でも正直アトラスは来ない方がいいと思う
じゃあアトラスの代わりにファルコム来い
>>401 まさかのラインハルト&キャリーだったりして・・・
アバチュもライドウもペルソナもメガテン系のイメージだわ
アトラスならペルソナは番長と花村あたり1枠でいいからグロランやユグドラとかのSTING系やおでんスフィアあたり欲しい
>>395 幻水出るんだったら是非PCは2の主人公+ナナミ、敵キャラは狂王ルカ・ブライト様がいいな
ただ主人公の名前何にするかが問題だな…
アトラス所属でプリクラやオーディンスフィアが出たら
セガからEOEが出てる以上に違和感があるわ
AAAゲーって印象の方が強いんで
アトラスもファルコムも小さいから無理だって。
出張先でぶらついてたら偶然プレイモアの本社前を通ったの思い出した
意外と小さかったな…まぁゲーム屋なんてそんな設備とかいらないから当たり前なんだろうけど
大手じゃないと、アトラスはマイナーな会社となんかやってたが。
個人的な意見だけど
コナミのゲームってそのジャンルには戦闘必要ないだろ!って作品にも
戦闘力持ったキャラが登場するイメージ
野球のパワポケ、クイズのマジアカ、音ゲーのビートマニア2DX、ギャルゲーのときメモ…
キシン流と武神流がタッグを組むとどうなるの?
イムカさんは「素手で車壊せるわけねーだろ」っていうけど、
基本無手の格闘家がその程度出来なくて、どうして悪魔やらメカやらと戦えると思っているのだろう
コナミねぇ
ゴエモン メタルギア ボンバーマン辺りが良いかな
掛け合い会話的にも面白そうだ
車パネェ
ってのは置いといて「悪魔相手には気が効果的」とでも思いこんでいるんじゃね
>>438 すまんが全然面白い絵づらが見えないんだが・・・
ボンバーマンとか哀愁漂うAAのイメージが強いわw
初代FCのはやり込みまくったけどw
ジェッターズの方がまだマッチしてるかもな
あっちはよく会話するし、敵も味方も結構いる
>>438 ときメモの番長出してバンと絡ませようぜ
ナムコとカプコンだけでええわ・・・
個人的にはこのシステムでナムカプのリメイク+新規
を期待してる
ナムカプの登場作品は俺みたいなおっさん懐古勢も楽しめるチョイスだったから良かったのにどうしてこうなった。
発売前にセガキャラまで来るって聞いた当初は妄想が止まらなかったもんだ。
今の業界こういう作品は据え置きじゃ難しいのかね。もっと大容量なハードで本気出してほしい。
ときメモの戦闘というとテイルアタックきた!が頭をよぎるわ
据え置きはオッサンにはやる時間がなくてつらい。
携帯機バンザイだよ。
スパロボも据え置きは二次αあたりでやる時間なくなって止まってるわ
今くらいのドット絵が好きだから次世代機じゃないほうが良いな
今作が物足りなかったのは容量の問題じゃなかったと思うし
>>445 漢の拳、気功波、袖龍、金茶小鷹、巨大化、袖龍オロチと意外に豊富
>>332 そのシャオユウもいいけど
TTT2のCGイラストが好き
>>450 そんなにあんのかw
昔やったときメモ1の記憶しかないから頭から消えてたなぁ
>>448 スパロボはテキストが超長いw
少しやるか〜と思って点けると延々と文章読まされて、ステージ開始した時にはやる気失せてたりする
画面がブラックアウトして、始まったか!?と思ったらまた会話が始まり出すし
内容もどうでもいい無難な会話をずっとしてるだけだったり、敵の会話が長かったり
個人的には会話は短いけど、会話自体の面白さはこっちの方が上だと思ってる
話はアレだけど
短くした結果か手を抜いた結果か話がアレなくらいなら長くても原作のストーリーなりクロスなりしてくれる方がいいな
>>434 おそらくイムカさんの言ってる車はホーネット号のことなんだろ
>>457 TTT2のシャオユウは誰がみてもシャオユウとわかるでしょ?
ストといいバーチャといい鉄拳といい、なぜ女性キャラはカンフー中国人なのか
>>454 クロスオーバーする機会が減るから個人的にはテキストは長いほうがいいな
特にスパロボだと掛け合いとか無いからそういうとこで補ってほしい
>>459 やっぱり画が映えるというかそんな理由じゃないかと
イーアルカンフーの頃からそうだったしな
チャイナドレスがエロいからだろ。
女性の空手家とか柔道家とかじゃ萌えないからな。
こらヒトミたんディスってんじゃねえぞ
確かに道着はエロくもなんともないな
まことファンがここにいても俺は謝らない
せめて龍虎のユリぐらいでないと
カンフーは日本の物に置き換えるならばNINJAに相等するからな
噂の34話何もなくて普通にクリアした・・・
逆にちょっと寂しいwwww
でもお前ら道着でも下がスパッツだったら萌えるんでしょ?
確かワールドヒーローズにも道着で戦ってた女の子いたよな?
やめて><
>>469 リョウコだな
ちなみにモデルはもちろん谷良子だぞ
うわああああああ!
そういや、ジュリも胴着じゃねえな
さくらは制服だし
道着+黒髪ストレートヘアなキャラとかいないのかな
思い浮かぶのは短髪やボブくらいしかない
胴着着てるテコンドー娘なんてKOFMIの女キムしか知らぬ
豪鬼のレイジングストームは見た目は派手だけど、使い所は少ないし、採用してる作品は少ないし
何より瞬獄殺とは知名度で圧倒的に負けてる、見た目に反して地味な存在だし
たぶん豪鬼は居ても採用されなさそう
レイジングストームみたい
複数技には使いやすそう
天衝海轢刃だっけ
レイジングストームとサンダーブレイクを足して割った様な
もうすぐクリアだから俺もそろそろデッドラでヒャッハーするか・・・。
まあ買うのは安いから2でフランクさん出る方じゃないけどねw
1のPS3に移植まだー?
>>483 俺はPC版のデビルメイクライ4を買おうと思う
こっちはダンテさんが出ることは出るんだけど主人公じゃないらしいw
>>485 安心しろ
投げゲーだと思ってたらいつも通りになるから
鉄拳の映画見た
これ見た後だとアリサのソロアタック時の台詞や
仁シャオユウアリサの戦闘後掛け合いがぐっとくるな
あったかい冷蔵庫可愛いよ冷蔵庫
壁殴り代行必殺技の元ネタっぽいのには吹いたw
40話の平八軍団に仁の必殺でトドメを刺しにいきたくなった
むしろネロの操作に十分に慣れた頃にダンテに代わって戸惑う
ショーン「ケンさん次作俺の出番は・・・?」
ケン「安心しろ、ナムカプでちゃんと波動バースト撃っておいたぜ!」
そういやケンってオープニングアニメに出てる?
最後のキャラ集合の所以外で見かけた記憶がないんだが
>>490 最後のキャラ集合の所で見てるって自分で書いてますやん
アスキーのRPGツクール2000が参戦すればあるいは
PV2であった仁と平八が研究所のステージっぽい所で戦うのは無かったな
戦ヴァル組は1から3に変えるなら敵もライバルポジのカラミティレーベンのやつにしろよ
セルべりアとかイムカ以外の3メンバーにあまり関係ないし
ダハクとかグスルグ(ヴァジュラとかにも勝てるんだから戦車とも戦えるはず)の方が良かっただろ
ユニットで前線に出るキャラが固定なのが不満
女同士コンビが少なすぎて画面がむさ苦しい
さくらかりんコンビの代役をエリカジェミニコンビが果たしてる感じだろうか
男性ペア
ダンテ・デミデミ
リュウ・ケン
エックス・ゼロ
女性ペア
チュンリー・モリガン
ジェミニ・エリカ
コスモス・テロス
俺はそんなにむさ苦しいとは思わんけどw
だいたい半分くらいやってみた感想
・好きなやつもちょいちょいあるけど曲の質もうちょっとがんばれたんじゃね?ナムカプが神がかってたのもあるけど
・頭身が上がった?せいかわからんけど、ナムカプより技の動きがわかりにくいがテンポが悪く感じる
・会話が短い、たまに入る掛け合いが面白いだけに残念
・雑魚の技カットして早くなったのはいいけど、それでもまだ1ステージ長いよ・・・キャラ分散してるステージのがゲームとして楽しい
・技の成長要素増やすために最初は1コマンド一人が動くだけのがよかったんじゃ、いきなり二人だとモーションに愛着が沸きにくいし
ナムカプより特別いいとこ?カットインの尻と胸の出来がすばらしいと思います(^q^)敵おっぱい勢にカットインがないのが悔やまれる
ドットもがんばってると思うけどゴチャついてる印象のが強いな
出演作の購買意欲掻き立てるのは相変わらず
ケン最後の所にでてるの今知ったわ
アキラとかぶっててよくわかんねーよw
ステージで動かす時のキャラに野郎が多くてむさいって事を
>>495は言いたいんじゃねぇの?俺はどっちでもいいけど
ナムカプの時はステージ中の歩きモーション無い分、ペアのユニットは2人共表示されてたからな
パンツ一丁のソロアーサーが動かせればいいのだな
>>463 ???「やっぱり時代は合気柔術どすな」
コブンマスク着けたキャラがマップ上でコブン顔になる修正パッチはよ
>>488 そもそも4ンテ自体自由度が高すぎて戸惑う
武器6つってだけで頭こんがらがるのにスタイル5つその場で変えれるとか極まりすぎだよ叔父さん
OPにシャユムゥいたっけ?
ど…どっちだー!?
>>504 出てるよ
駄狐は小さくて顔判別出来ないレベルだけど銃器組整列の一番奥に居る
遠くを走るソーマなんかもそうだけどもうちょい判る描き方に出来なかったんだろうか
遠→近と動いてメリハリ付けてるなら判るが…
狐おばあちゃん、ナムカプではカッコよく構えた直後のシーンで吹っ飛ばされてるんだよな
攻略本で資料見るまで気付かなかったよ
で、なんでこのゲームはストリートファイター3の最強主人公が出ていないのだ?
赤いバンダナのあのかっこよさにしびれた若者は多いだろうに…
リュウとか30代、無職、童貞の三重苦で人気ゲーム主人公にはふさわしくないな
リュウをDisってんなよ・・・
>>508 早く重量級ボス相手にボッしてくださいよ
今更だけどクロスヒットが有用すぎるせいで乱用するから
画面上の登場人物が多くなりすぎて
個々のキャラが何やってるのかさっぱりわからんw
裏を返せば訳判らんカオスな状況でも何の心配もなくコンボ継続してくれるのがクロスヒットなのよね
複数ユニットによる「連続攻撃」ではなく「同時攻撃」で
共闘感増したかったんだろうしこれはこれで有りだと思う
でも終了後にクロスヒット分のXPボーナス貰えんのにクロスヒット自体にXP稼ぎがあるのはやりすぎじゃあ
中盤以降1,2回のクリティカルじゃ一回の戦闘で殺せなくても殆どクロスヒットばっかしてゲージ稼いでた
いっそのことセルベリアさんだけ転移してきて普通に味方になっても俺は全然構わない
1ならいけるんだよ、戦車でもいいじゃない。
アリシア+戦車。
>>494 これ以上ダルクス人が増えたら油臭くてかなわねえや
セルベリアは最初アリシアとの共闘で展開考えてたんだと思うよ
それが1→3変更で寝返りもなし、扱いも中途半端になっちゃったんだと思う
ダハウ出せっつーても実際出したらかなり浮いてたと思う
背景設定や戦う目的が複雑だしね
セルベリアだけなら元の世界に戻るのが目的で敵サイド→寝返りもやり易い
40話、これまで敵で出てきた味方ばかりなのは流用の都合なのだろうけど
ソレしかいないせいで激しく手抜き感漂うな
個々が何やってるのかわからないのも不満だが
それ以前にユニットごとのパラメータ的な個性があまり感じられないのもな・・・
超固くてあまりダメージ受けない奴とか
攻撃力高いけど紙装甲とか、一般のSRPG程度の差はつけて欲しかった
パラメータに差をつけるとどうしてもゴミユニットとかでてそんなのになった作品は…
ってのが出るからコラボ作品じゃその辺りは避けることが多いのはしかたない
バランスいいけどPCが主人公のマイナーチェンジしか居ないゲームと
バランス悪いけど多種多様なPCがいるゲームとどっちが面白いかと言えばな
ナムカプのほうがキャラごとの差別化は出来てた気がするな
Hit数重視の手数コンビとか被弾回復で無双キャラとかサポート重視とか
PXZはその辺フラットにされてる感じ
あと防御反撃・必殺技・スキルが全部XP依存な上に全キャラ共有なんで
どうしても大神さんとかの有用スキルもちにXPもっていかれて他のキャラが割り食う印象
>>519 雑魚敵のアニメーション全カット、ボス敵の種類の少なさから考えて、味方の戦闘シーンで体力使ってしまって敵を作る体力がなかったんかな・・・?
それに合わせて話作ってるから今回みたいな元の世界に戻るついでにケンカ売って来た奴のしちゃいます、みたいな
起承転結の転が感じられないスケールの小さい話になったんかなぁとか考えちゃう
版権キャラは良いキャラ多かったし、クリアした後、色々手を出してみたくはなったけど
結局美依の転移とアウラさん弾丸ツアーだった
>>522 これはバランス悪くてマイナーチェンジしかいないゲームだろう。
バランスは別に悪くは無い
そういやパーティが自分たちの意志で目的地決めて辿り着いたのって、
アウライベントとリボルバーカノンだけのような……
ナムカプはユニットの役割分担出来てて好きだったんだがそこを嫌う人も居るしね
1周目はブランチ無双に気付かなかったから全技出しでまったり楽しめてた
他に不公平感の出にくいやり方としてはFEみたいな兵種三すくみ状態かね
得意な相手を用意して活躍出来る様にして見せ場を作るとか
キャラの強さは全員大差ないという意味でバランスは悪くないが
主人公組みたいに初期配置があからさまに敵から遠くて追いかけてるだけでステージが終わるのもいるから
その点はバランスよくない
バランスが良い悪い以前にゲームシステムが雑だからな
味方強過ぎて敵が弱過ぎる
スキルの使用がXP依存のせいでナースや愛が無限に撃てる
アイテム使え過ぎ
そのくせ、クズがいくら集まってもクズでしかないのだ的な増援がハンパない、もはや作業
俺はバランス悪かったと思うけどなぁ・・・
チーム分けの時は少しはマシだった、ぐらいかな
ムゲフロの時から思ってたけどアイテムは1キャラ1個だけ使えるとかにすれば良いのに
アイテム使い放題だから死ぬ心配なんてほとんどしなくて良いし
わざわざ用意した救援コマンドおよび救援スキルが腐る原因にもなる
他社同士のXバスターコラボなぜやらなかったし・・・
幅広い層に受け入れられる様に易しく、易しくって感じだからなぁ
仁戦闘不能もイベント処理じゃなくて体調不良で体力半分スタート→
ガチで戦って戦闘不能に→VFペア登場で救援チュートリアルとかでも良かったのに
>>517 なに?イサラマガリ好きな俺に喧嘩売ってんの?
まぁキャラに釣られて買った人がゴールドバングル×4とかやられたら困るだろうし…
メーデンさん、ぜひセルベリアちゃん一体ください。おっぱいおっぱい!
>>534 ワルキューレ×ヴァルキュリアのW戦乙女アタックとか
ダンテ×ゼファーのスタイリッシュ蜂の巣とか
やりようは色々あったと思うんだよ
魔法剣士も結構な種類いるし
ムゲフロEXは全員HPMAX+閃き状態でも運悪いと即全滅もあり得る正に死な安修羅の国だったからな…
覇龍の塔終盤はシャオムゥのコスプレ斬ないと怖過ぎる。専用BGM追加と状態異常弱体はともかく今回のコスプレ斬が単体じゃなくて複数なのがなんとなく納得いかない。
仁はプロローグの救援イベントがあったから
仲間に正式加入してから仁デビル化イベントが来るなと思ってたけど
そんなことはなかったでござる
お陰でデビル因子に苦しむ描写が邪気眼に見えてしまって困る
このゲームだと魔界の人達が普通に仲間になってるせいで、
仁がデビル化したとしても大したことないように感じてしまう
ゴッドイーター、モンハン、ファンタシースターシリーズの競演見たかったな
>>542 三島家の先祖は魔界の悪魔だったんだろうね〜、凄いね〜
で、終わるような
ダンテっていう立派なハーフが居るから、デビル因子って大したこと無いんじゃっていう
>>538 メーデーさんがおっぱい用意してくれたみたいよ
客船迄取りに来いってさ
>>542 というかこんなカオスな世界観だと大体の作品の深刻な問題が普通に解決できたり「それほどではない」で済まされちゃうような気がするw
現代組も未来組も
今作の人間が5人バイオ世界にいるだけで
バイオの問題の大半は解決する
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 14:23:08.20 ID:V5qjEv4Q
髪の毛の色が変わってすごい力が出せるヴァルキュリア人→俺達の世界じゃ珍しくない
デビル因子のせいで体が悪魔に変わってしまう→俺達の世界じゃよくあること
すごい露出の服来てる爆乳お姫様→種族が違うんだよ
>>549 まぁ、揺れるおっぱいで凄い服着てるジュディスは本当に種族が違うからな
でもまあぶっちゃけどこの世界だろうが痴女だよね>神夜
いや、たぶんゴッドイーターの世界でなら余裕でスルーされる>神夜
世界があんな状態でも、皆が希望を失わず生きていける理由・・・俺にもわかった気がするんだ
上か下かのどちらかが際どい、ならともかく
上も下もアウト、だからな >神夜
由緒正しい服だから着てるらしいけど
上から何か羽織るとかいう気にはならんのかと
ん?だったら母ちゃんも…
さらに初期デザインだと、服の黒い部分はシースルーだったんだよな>神夜
さっちんとパンツ先生に描いてもらったら、見えちゃいけないものが透けて見えちゃいそうだったので没にしたけど
斉藤さんの設定画だとちゃんと透けて見える
ははは馬鹿だなお前ら。汚乳姫はちゃんと着込んでるよ。馬鹿には見えない服なだけで
アレがあるからムゲフロの装備は着替えるのではなく上から羽織るなり着込むなり装着するんだろうと確信をもてる
深刻なおっぱい過多
せっかくの美衣のアイデンティティが…
ヴァシュロンダンスでギックリ腰になりそうな流れだな
>>542 セスまで仁を調べたがっているのでレアな存在なのは間違いないようだがな
まあベガ様にもスト鉄で目を付けられていたので当然か
>>555 おっぱい星人の親父が適当に由緒正しい服だから上着も着るなとか適当言ってるのかも知れんぞ
んで神夜はアホもとい純粋だから騙されて着てると
40話面倒だと思ったけど2周目以降の中断バグの事考えたらプロローグ除いてこのステージだけすぐ中断しても大丈夫なのに気付いた
次が地獄だけど
ヴァシュロンは帰る前にAV買ったんだろうなw
ヴァシュロンの映像資料にゼファーも興味を示してたな
お年頃だから仕方ない
>>559 お嬢には「見えそで見えなーい♪」があるだろ あの台詞は好きだったw
見えそで見えない女キャラなんてこのゲームに腐る程いるだろってツッコミは無しだ
しかしお嬢のそのセリフはキュオン先輩の……
オリジナルじゃないところに切なさを感じるんだよね
正直一番印象に残ってるけどw
ヴァシュロン「ほぅ、こんなTVでザワールドってゲームをやったりするのか」
シャオムゥ「それだけではないぞ。例えば…ほぅれ、こーんな画像やあーんな動画も指先一つでダウンじゃ」
ヴァシュロン「うぉ!ま、マジかよ!?」
シャオムゥ「今ならワシのお古(ペン2のHD80GB)を譲ってやらん事もないがのぅ」
ヴァシュロン「ほ、本当か!じゃあ俺のカスタムハンドガン(初期銃に余り物のルーキーサイトとかごてごて乗せただけ)と交換しようぜ!!」
シャオムゥ「毎度あり〜」
PXZ終了後
ヴァシュロン/シャオムゥ「つ、使えねぇ……」
13話まで来たけどあんなオープニング見せられたら吹かざるを得ないカキコせずにいられない
>>584 そしてエステルは薄い本購入疑惑が
だってあの駄狐が選んだんだぜ・・・?
ちょうど80時間でクリアしたけどルーチンワークはもう勘弁w
クルト「あの大神って人…なんで、自分の部隊を美少女だらけにしてるんだ…ありえないだろ…」
>>575 あんたもほとんど女小隊作ってるんだろ?w
422部隊って男女比どっこいどっこいだったと思うけど?
ただ二股するだけで
>>575 美少女の中に男が一名放り込まれて気苦労が絶えないだけで
囲ったわけじゃねー
一応(ごく一部だが)他の男隊員もいたりするんだがな
単に直接戦闘員じゃないだけで
男で光武動かせる位強い霊力持ってるのが稀なんだったか
>>575 男もたくさんいるのにわざわざ女の子ばっかり選抜して
レギュラーに採用してる俺のクルトさんよりはましだろう
1に13に17…ゴージャスだな
アーサーのBGMからディスガイア臭がするのはなにかのアピールだろうか
ダルクス人は地雷探知機
しってるか?最近の光武は霊力の低い男でも動かせる少エネ仕様なんだぜ
なんたって男隊員が大勢加入で女隊長でも事たりるんだよ
奏組って面白いの?
なんかこの前に舞台やったらしいけど
おい、一ついっとくがヴァシュロンダンスは脳内でするものだからな!
心のなかで(なんだアレは!?反則だろ!落ち着け!俺)ってするもんだからな
生身で蒸気をバッサバッサぶった斬るジェミニにスターは不要だった
>>579 花組は隊長が男で他の隊員は女
月組は全員男
夢組は全員女
基本女のほうが霊力が強い設定
秦組は知らね
奏組ってなんだ?声優にコスプレさせてるミュージカルの話かなんかか?
>>591 明後日の方向に展開したファン絶望の少女漫画(アニメ及び舞台も進行中)
>>593 これは・・・明後日の方向どころのレヴェルじゃないぞ
新しい需要を開拓しようと頑張ってるんだろう
何か違う気もするが
そういうのはIFに投げとけよと思う
>>586 何か知らない間にレスが増えてると思ったら・・・
なるほど、これも経界石の力、ということかな
給料日までの繋ぎにやってたゴッドイーターバーストの体験版クリアした
これって製品版に引き継ぎ出来るの?
>>598 できるよ
製品版買うまでヴァジュにゃんと戯れていればいいよ
>>599 ヒィヒィ言いながら空中殺法してるよ、コイツより強い奴がいるなんて今からガクブルしてる
>>601 なぁに、ヴァジュラなんて慣れればただの猫とおんなじさ
ヴァジュラだけでもまだ上にママジュラとパパジュラがいるからなあ
ヴァジュラ系以上にでっかい個体もいるんでご期待ください!
スティック倒しながら△を押すだけのお仕事です
ゼファー「空中殺法?」
リーンベル「興味があります」
ヴァシュロン「詳しく聞こうか」
無印よりはましだと思う
リュウ「敵と戦うのに武器を使うのは甘え!魔法とかも甘え!」
無印はな…亜空間判定×超威力で一度倒されたら終わりだったからな
リンクエイドされて復活してもその場でまた死んだり
そういやひょっとしてリュウケン以外で竜巻旋風脚が元ネタの技ってカイトさんの旋風独楽しかないのか
元を辿れば波動拳や昇竜拳に行き着く技は沢山有るのに
まあ波動拳だってかめはめ波だし
波動拳とかめはめ波は全然違うだろ?
=======)
かめはめ波はこんな感じだったはず。
波動拳は ●状じゃなかった?
ミュータントの世界に行くと気弾じゃなくてエネルギー波になるよ
夢幻操武!
33話でついに力の謎が解明?とおもったらいきなりプール開きになって驚いた
>>611 あの構えをかめはめ波以前に見た覚えがないしな。始動から発射まで全部同じ構えとか
vsシリーズのになるともう完全にかめはめ波
さて、美以ちゃんのもう片方の肩紐がずれちゃう薄い本でも描くか
多分ここの人は気づいてると思うが
今日がクラブニンテンドーのアンケート締切日だから
まだの人はやっといたほうがいいぜ
>>611 MVSCリュウ「ああ」
エックス「そうだね」
>>607 それ言っちゃうと大半の作品が参戦できなくなるけどなw
というかリュウも飛び道具とか使ってるし甘え
アキラとパイを見習うべき
昔のバーチャの大ジャンプやダウン攻撃を除けば現実的な動きという感じなんだよね
バーチャ2のファンブック的なファミ通の本では
「ダウン攻撃で相手が死なないことよりも、何故ダウン攻撃であんな高さまで飛べるのか疑問に思うべき」とか書かれてたw
あんだけド派手に気を放出してるくせに暗殺拳とか言われてもな
バーチャは基本的に実在する拳法を元にした動きなんだっけか
>>608 そのリンクエイドしに来る仲間達がアラガミの攻撃に真正面からぶつかって
「もう止めて!(リスポーンするから)私のことはいいから先に行って!」と思うようになるw
バーストになって味方AI凄く賢くなったよなぁ
平八「マグマの海に落ちたり核爆弾の至近距離爆発を食らっても気絶くらいじゃないと真の格闘家とはいえないな」
リュウってスト4のアニメで銃弾が効いてなかった記憶があるんだがw
豪鬼「真の格闘家なら巨大隕石くらい砕けるはず」
真の格闘家なら暗転後に桜餅を大量に作れるはず
リュウ「どれくらい強くなったかな〜 波動拳!!」
滝ズバァ!!
あんなの使っといて暗殺もクソもねぇよ!
むしろ、相手もよく生きてるよな
>>630 おやまあずいぶん桜餅の好きな格闘家だったよ
こんなに道着が真っ黒になっちまったのはお腹でも空かせているからかねえ?
漫画版の豪鬼VSゴウケン
ドラゴンボール並みに波動拳を乱射して周囲で爆発しまくり
森を薙ぎ払いながら空を飛ぶ竜巻旋風脚、山脈を消滅させる瞬獄殺
ケン「何だよこれ…戦争じゃねーか…これが格闘技だっていうのかよ…」
もしかするとストリートファイト中の事故と見せかけて殺すという暗殺術ではないだろうか
劇場版餓狼伝説なら何とかドラゴンボール並に対抗できる
そりゃ殺意の波動に目覚めるわな
スト鉄のリュウケンエンドって何だったんだろ
鉢巻とケン残して失踪て・・・
そういや今回珍しく豪鬼出なかったよな
豪鬼をソロユニットで仲間にできてもよかったと思う
ナムカプの豪鬼とソウルエッジの神出鬼没ぶりはネタ
バーチャもリアル目指しといて2のデュラルステージは水中とかよくわからんことしてたな
というか豪鬼さんは鉄板ネタの阿修羅閃空で世界間移動、をするためだけに出ても良かった
あれやって初見のやつらがドン引きするだけで面白い
>>631 結構なでかい滝が、岩肌見えるまでに真っ二つだったよな……戦車砲かなんかかよw
まあ、セガだし
>>638 豪鬼のソロとか暗転しちゃうから連携しにくそう
真の格闘家・・・やっぱり謎なのだ
>>641 普通の波動拳であれなら、真空や滅は本当に悪魔を殺せるかもな
あれに耐える連中が大勢いるんだから、科学でセスみたいな奴作れるのも納得出来る気がする
>>638 正直豪鬼が味方でサポートしてくれる、ってのが想像できない
むしろ第3軍で敵をひたすらなぎ倒してくれてたら、このゲームにおいてはすげえ感謝できる
>>646 経験値はすぐに何とかなるし資金はそもそもないしな
アイテムは…別にいいか、キビダンゴとかだとちょっと涙目だが
>>646 つまりムービー付きで颯爽と現れて2回行動とMAP兵器使う汚い忍者みたいなのがいいと
まぁデミトリ、仁あたりも敵側に居てもおかしくないけどな
メカ豪鬼は敵で出せると思う
>>587 シナリオがシナリオだから脳内ヴァシュロンが境界線をこえて現実に現れても不思議ではない…のか?
このゲームの発表前の俺的二大ズコー
・「染色体に学生二人! バツ×バン発表クルー?」→「バン、ソロ発表」
・「染色体にジェミニ! 大神×さくらと来たら新次郎×ジェミニしかない! そしてエリカソロで来るだろう!」→「エリカ×ジェミニ発表」
BDFF終わってから初めてやっとクリアしたわ
なんか最初から最後までずーっと同じ事やらされてる感が強かった
1シナリオに時間かかりすぎ
ナムカプはやってないから知らんけど、個人的には次はムゲフロにして欲しいなぁ
これ疲れるわ
あと2周目ハードモードはやる気しねぇw
新次郎は犠牲になったのだ…
まあ嫌いじゃないんだけど仕方ないね
>>643 デミトリ仁はナムカプとほぼ同じ性格付けだったから
シナリオ担当が変わらなければ味方続投しそうな。
確かに2週目は全くやる気がおきない。2週目やったら参戦ゲームやるの遠のくしなぁ。
前に二次ZとシャイニーとP2罰終わったらGEBやるって言ってた俺だが
やっとシャイニー突入です。
>>648 スパロボでは泥棒扱いするけど、このゲームでは感謝の念しか沸かないと思うぜw
マジで2回行動・複数技必殺技持ちHP30万の厨性能でいい
このゲームのジャンルはハードが変わってもシナリオと原画担当は変わらないだろうな
>>654 二週目は一週目とさほど変わらんよ
敵が強くなるって言ってもすこぶる強くなるわけでもなく誤差程度の強さだし
経験値半減も敵のレベルが上がっているがゆえにレベル差でもらう経験値も高くなるから
一週目クリア時とほとんどレベルが変わらないくらいだ
まあ二週目なんて一部宝箱の中身が変わるだけで何も変わらないんだけどね
バグのせいで微妙に制限プレイしなきゃならんし
大神さんが浮気した時の鬼嫁の反応はご存知の通りだが
新次郎が浮気したらジェミニはどう反応するのだろうか?
PXZボイススパログ聞いたけど原ってのと森住Pの声が似てて分かりにくかった、
あと原がうざかった。
サクラ4はいままで1〜3で積み上げたヒロインとフラグの中からついに生涯のパートナー1人を選らんで
前任総司令からすべてを託され総司令に就任し大神シリーズが完全完結っていうものだもの
そりゃ戦争にもなる
豪鬼はスト4からかなりおしゃべり、小物になったし・・
なかった事にしてスト5に期待したい
問題はサクラシリーズの一番の萌えキャラは大神隊長だって事だな
それゆえに隊長が出なくなった途端サクラシリーズの人気がなくなってしまった
てかこのゲームだと13人の中から大神さんが選んだのはさくらなんだよな
ヴァシュロンの時にしか大神さんへの好意言わないしエリカは巴里の恋人に過ぎないのか……
「はい、確かに(大神さんと)一緒でした……。夢で」
「言ったかどうかなんてもう、どうでもいいんです!」
この二つの台詞だけは印象に残りすぎて忘れられん
まあふたりはさくら色は2の頃の合体技なんで
過去のものなんで
あの合体技の意味がいまだにわからん
一体何がどうなって敵はダメージを受けているんだ
あと不死桜はなんであれでおさまったんだ
無理に抑えるンじゃなく、攻撃エネルギーに代える事で暴発を抑えたんだろ
そしてあれでダメージを与える理由としては、お前もリア充見たら
精神的ダメージ食らうだろ?それと一緒
精神攻撃に決まってるだろ
>>669 周囲のエネルギーを自身の攻撃エネルギー波として消費したってことで
>>665 パズルファイターの時から既に気さくなおじさんだけど
>>669 花びらが散ってるように見えるけど本当は、金属も溶かす強賛成の物質を周囲に散布してる
>>670 じゃああれもEOEのリア充爆破みたいなもんか・・・
回りの敵は砂を吐いて窒息してるに違いないな
>>672 ふたりはさくら色にたどり着く前に腹筋が死ぬ
しかしナムカプ&プクゾー世界の地球って歴史どうなってんだろう
主な事件だけピックアップしてもかなりカオスな事になってそうだが
>>680 基本が森羅と黄龍寺のある現代日本だとして
過去にはせいぜい経界石がらみの事件と逢魔がらみの事件があった程度じゃない?
まぁ超未来にはロックマンがいたりゼノサーガの一連の事変があったりするが・・・
それに比べて.hack//はリアルはただの日常だから何の問題もないな
冥王の口づけとかそこらへんはちょっとアレだけど
あとは一応シャドルーやら三島財閥やらが暗躍してるのと
ゾンビが跋扈してる地域が数カ所ある程度か・・・
・・・ってバイオハザードがまざった時点で相当厄いことになったな物質世界
それほど大した事ではないが恐竜も現代に蘇ってるしなー
バイオよりデッドラの世界がまざったことがゾンビ被害がやばい世界になった気がする
ついでにアラガミも物質世界に来てるな。あいつら倒しても時間経てば復活するし
ま、ここのアラガミは素手でも倒せるから大した脅威にはならなそうだけど
ゼノ絡んでるなら物質界じゃそろそろゾハルが発掘される頃なんだろうか
>>681 ロックマンXはロックマンの100年後の話
つまり、未来にエックスがいるということはPXZの時代にロックマンがいる可能性が…!
ウィラメッテにメガバスターとコブンヘッドがあるのはタイムパラドックスの残滓だったのか
>>669 元々大神には霊力を束ね指向性を持たせ放出する能力がある。
それが隊長たる資格で、大神も代名詞になっている震天動地はそういう技。
なんだがふたりは桜色がなんでああいうこうかで使用されたかはさっぱり
>>676 リア充爆破ってイチャイチャしてるように見えるけど
あれのリーンベルのセリフって原作で自分の攻撃が中断された時のセリフなんだぜ
つまり
「十二時の鐘は鳴ってないよ(まだ終わりじゃねえぞオラ)」
「いや…魔法の解ける時間さ。(もう終わりだよ、落ち着けよ…)」
と
「私…夢から覚めちゃった…?(もう攻撃が終わり?そんなの嫌…)」
「また見ればいい…何度だって(また次も付き合ってやるから落ち着けよ…)」
>>693 やっぱイチャイチャしてるように見えるんだがw
ゼファー&チンベルはイチャイチャしてるようにしか見えない
一方でモロに複数技でイチャイチャしてる大神&さくら
尻叩きでイチャイチャする零児&小牟
それらを全て傍観するねねこ
ブラックローズちゃんの脇の下ぺろぺろしたい^^
自分がブラックローズなら途中で絶対カイトを押し倒してる
!?
ゼファチンコンビはあれで恋愛関係じゃないってんだから驚く
なんですとー!?
つまり、すでに夫婦関係ということか
ちんべるちゃんの恋人はペーター
故人じゃないですかー
アーサー「仮初めの体か…鎧の下はどうなっている?」
カイト「えーと…どうなってるの?ブラックローズ」
黒薔薇「ちょ…何で私に聞くのよ!」
↓
アーサー「激しい戦闘で鎧が壊れてしまった…!」
カイト「このシステムが『ザ・ワールド』に実装されたら面白そう!」
黒薔薇「何を期待してんのよ!?」
カイトって天然系スケベなのか?
今や脱衣システムっぽくなっちゃってるけど龍虎1のキングを
必殺技で倒すと変化するって演出はドラマチックで良かったな
そしてキングの衣装を破って倒すとそれをネタに誂われてリアルファイトに発展させた懐かしい思い出・・・
>>707 2では野郎も脱げるようになったよ!
よかったね!
初期のKOFも脱げたよな
もし次回作があってSNKが参戦したら
龍虎のキングとユリが最初は敵として登場し
必殺技KOするとパンツ先生入魂の脱衣カットインが拝める仕様でお願いしたい
やっぱりゾンビとかがわらわらいるのを複数技で蹴散らしていくのは爽快ですな
あ、ハンターさんネメシスさんはお帰りください
複数になると途端に飛距離がしょぼくなるEoE組
何かフワフワ浮くし妙に火力があるしでモロ星人は結構ウザいなw
次に出るのまた数年後だろうけどやっぱ次回作の参戦作品はいろいろ考えてしまうなw
ぷよぷよ、コマミソ版X、V&Bなんかを期待してる
マイナーなところでバッケンローダーとか
PXZ2は1参戦作品の2ndシーズンキャラがメインになるんでないの
レオン&エイダ、ネロ&4ンテ、アレディ&ネージュ、フォルカ、
リューネ、ハセヲ、戦ヴァル1、みたいな感じで
勿論作品入れ替えもあるだろうから新規組に期待してもいいと思うけど
作品入れ替えどころかメーカー入れ替えにならなきゃいいけどなw
それはそれで楽しめるだろ
>>717 戦ヴァル1ってあのアリシアとか言うカチューシャつけたメイド服だっけ?
リエラはもろタイプだったけどあの娘は可愛いの?
アリシアは典型的な王道ヒロインタイプだから一般受けは余り良くないかも
戦ヴァル自体サブキャラの中からお気に入りを選ぶみたいな所があるから
メインキャラより広報担当のイーディさんやキャスリンさんじゅうごさいや
寡黙なスナイパーマリーナとか特定キャラに入れ込んでる人の方が多いと思う
のっけで失礼な女って苦手だから
アリシアよりもウェルキンののんびり加減に癒された
ウェルキンもそうだがメインには完璧超人妹のイサラが居るからな…
序盤展開の中心に居るのはアリシアよりもイサラだし
とりあえずアニメ版は忘れろ
大神さんは誰も選ばずに終わることもあるけどクルトは確実に二人の内どちらかを選ぶから
そう考えるとやっぱりクルトのほうがアレかもしれない
まあ俺の嫁はマルギットちゃんだから関係ないけどな!
キカイオーとサイバーボッツはスパロボの方に回ってくれると嬉しいんだがな
少なくともクロスゾーンに出てるジェミニは新次郎に選ばれて最後に水色ドレスでデートしたジェミニだと信じてる
新次郎を信じろー! なんちてなんちてー
下乳の方のアリサの神機で俺のマラガミを捕喰して欲しい。
とか思いながらネットを漁ったらそのまんまの絵が出て来て吹いた。
ゴッドイーターの薄い本はなかなかいい
>>705 ただのフラグ建築士だ
ただその所為で、続編であるG.U.の初報が発表された時に、ヤンデレに囚われたかと少し話題になったな
サクラのカプ厨は場を弁えないな
>>726 パロディまみれのキカイオーをスパロボに出しても大丈夫なのか…?色々と
ディクセンとかラファーガとか露骨にパロだし
今回みたいにゲーム作品オンリーでスパロボ造るならまあなんとかなる、 かな?
G.U.ではブラックローズ出るかもしれなかったんだよな……
結局メールだけだったけど
そういや次回作こそはシェンムー出てくれるよね
桐生「え?」
>>733 むしろ元ネタ作品と対峙したり共闘したり美味しいと思うが>キカイオー
>>735 まずは完結させちくり><
どうせ、あれだ!大いなる愛!で〆るんだろ
39話の神の身体が復活したらどうなるん?
復活する前にジェダを倒しちゃったけど…
プクゾーで戦ヴァルに興味をもった人は是非1をやってみてくれ
そしてセルベリアちゃんの強さに絶望してくれ
>>705 クイーンズブレイドスパイラルカオスの世界でもいけよ。
って思ったら駄狐がアーサーとの会話でクイーンズブレイドなネタがあって吹いた
>>739 ターン数オーバーでゲームオーバーの場合、特別なイベント会話が入ったりするのか気になる所だよな
28話のゼロ救援も間に合わなかったらどうなるのか気になるけど結局面倒で試してない
誰か試した人いる?
プロローグの仁救援とか序盤の特定キャラ戦闘不能で試したけどいきなりゲームオーバー画面だったから特に何もないんだなと思ったわ。どこかにはあるのかな?
スパロボは敗北条件で満たせば大抵一言くらいあるんだけどなぁ。Zのバルディオス洪水エンドぐらい凝ったの用意しろとは言わないけど。
うん、なんか淡泊だよね色々と
もっとステージ中で盛り上げてくれればよかったんだけど
このゲームにバリエーションなんてものがあると思ってはいけない
マジで何の一言もなくゲームオーバーになるとは思ってなかったわ
ナムカプの時も疑問だったが、プロローグから最終話まで時間経過どのくらいなんだろう。
豪華客船でお泊りして1泊2日くらい?
ボスクラスの奴ら1日の間でどんだけボコられて逃走繰り返してんだ
正直中ボスどもの心ってもっと折れていいよな
リームシアンさんとかセルベリアさんは最後の決戦はテンション低かった気がする
まあリームシアンさんそれまではノリノリでいろんなのにキスしてたんだけど
リームシアンからおねショタのかおりがする
リームシアンはこっちに来る前に自軍No.2の副官もろとも
シリルに滅多打ちにされてトウマ奪い返されるという
女王としては面目丸潰れな目にあってるからな
セルベリアとか結局帰れたのかどうかよくわからなかったんだけど
1ターン1分だしな。1MAPせいぜい10分から長くて20分くらいだろうし移動は主にワープだからガチで1日2日コースあるで
メルヘンな虹移動や会話はあるにしてもすり合せの暗転が一番時間食ってんじゃねーのってレベル
確かナムカプは全話通して1日の話だったんだっけ?
>>740 アリシアが覚醒してタイマンでセルベリア圧倒しているの見てると何か複雑になったわ
しかもその後のアリシア暴走してるし
>>755 ヌルゲーばっかやってた俺にはフリーザーやムドーと同じくらいに絶望したよ
つかあれセルベリアというか武器が強いんだよな
クルト「水着回でイムカの胸が予想以上に小さくて驚いた!本当に小さくて驚いた!」
>>747 2回目のウィラメッテステージでフランクさんが1回目のときについて
「この前の〜」みたいなこと言ってた
1週間くらいは経ってるんじゃないかな
殺女&シゾー決着のシャノワール前バグステージの増援で
サタンやサリュが来るんじゃないかと思ってたが来なかったw
もしあそこで新規ボス敵が来るぐらい敵にボリュームあったら、ネメシス量産ステージでウェスカーが来たり、セス決着後にベガが登場したりしたんだろうなぁ
プロローグで魔界村に飛ばされた仁シャオユウバツはどのくらいの間魔界村をさ迷ってたんだろう
一日以上過ぎてたら食料や睡眠はどうしてたんだろう
謎なのだ
>>763 時間も空間もメチャクチャな世界になってて、
飛ばされてから合流するまでの経過時間がみんな同じとは限らないから、
後半で合流する人達もプロローグで飛ばされてから数時間しか経ってないかもしれない。
バミューダ近海からパリまで1週間は軽くかかるんだっけ
>>765 ほんとにそれだけ時間立ってたら仲良くなるには十分だな
ジュリが喧嘩始めるにも十分だが
一週間水着でパーティーか外伝でビーチバレーが出るな
フランクさんが撮った写真を鑑賞できるモードがあればよかったのに
>>763 三島の人間が魔界程度で困ると思うのか?
>>766 実際にそうだったら仲良くなりすぎて到着する頃には目的忘れてたりしそうだ
>>763 ナムカプ序盤で仁が天界で2時間ほどさまよってたとか言ってたのを思い出した
あっちは各ステージの探索や行方不明者の捜索とかもやってたし相当時間経ってそう
>>769 仁なら一ヶ月くらい身一つで魔界に放り込まれても大丈夫だと思ってるよw
ただシャオユウとバツは格闘できるとは言え一応人間の高校生だから
いつ戻れるかわからない状況で異世界を何日もさ迷ってたら疲弊するんじゃないかと
シャオなら仁さえ一緒ならなんだってやって行けるさ
バツはシラネ、勇気で何とかしてくれ
>>774 貧乳を認めない地球人に守る価値はあるのか…?
イムカまだ十代だろ
伸びしろがあっていいじゃないか
やっとクリアした!最終話がえらい長かった、というか丹精込めて作ったユニット編成崩されるとか酷い仕打ちを受けた…
ようやくまわりのボス雑魚片付けて、さぁメーデン行こうと思って最後の1匹倒したら猛烈におかわりがきたでござるの巻
なんなんだよ一体…!しかもメーデンもHP減らしまくったら更に増援とか嫌がらせか!
流石に最後の増援は放置でそのままメーデン倒したけど、コントローラーだったら投げつけてたかもしれんw
クリアデータみたら70時間ぐらいかかってた、2週目はすぐにはやる気にならない…とりあえず面白かったけどしばらくはいいや…
時に、魔王の左下の奴があれに見えて仕方ない
あと戦ヴァルの世界から大きい戦車みたいの召喚してた気がするけどあれはどこいったんだ?
そういう長いのは自分のブログでやれ
ジェダステージのあれはセイヴァー当時から言われてる事だし
>>777 チラ裏も長文がすぎるとウザがられるぞwそれとネタバレスレあるんだからそういう内容はあっちでやれ。
村長さんの下の顔にミサイルぶちこんだら弱体化するイベントとかあったら面白かったのに
>>776 残念ながらイムカの胸はチンベルちゃんみたいに大きくならない。
ダルクスの、その血の運命・・・。
今回偽物の世界ばっかりだったけど日本や魔界除くとEFだけ本物の世界なんだよな
ハーケンが「仲間と話してきた」とか言ってたし
新品980燕で買ったけどBDFFの方が面白い
このゲームはテンピガ悪すぎる
>>776 ないないないないないないw
ヴァルキュリア人には永久に追いつけませんね^^
>>785 あえてつっこむが、テンピガさん、日本語がおかしくないか?
ちんべるちゃん、枯れた土地仲間ができてよかったね
ちんべる「ふざっけんっなっ!」
ちんべるちゃんはあのダサT着てる時が一番かわいいよね
ちぱいし
ダサTの方がちんべるちゃんよりかわいい><
伸び代があるのはシャオユウだけか…
成長度だけでいえばシャオムウはやばい
まだナムカプから1年経ってないからな
シャオムウは自分でサイズ弄れる気がする
狐だし
>>796 ナムカプのラスト辺りで「この体を維持するのも大変なんじゃぞ」とか言ってたような…
零児か親父の趣味に合わせてるってのも何か聞いた気がするな
抑えきれなくなって膨張したのか
さすが駄狐あざとい
最近このゲームやり始めてユーリが仲間になるとこまで来たんだが
エステリーゼ様に必殺のカットインが無いとかどういうことだよおい
複数技覚えるまで頑張れ
レベル35だからそこからだとまだまだ先だな
まぁ複数技覚えるまでユーリさんが無辺なる闇を鋭く切り裂く姿をお楽しみください
ユーリさんたちはサポートユニットとして優秀
ナムカプのスタンたちもそうだけどナースは偉大である
勿論グノーシス繋がりでゼノサーガシリーズと零の軌跡のコラボレーションをして欲しいですよ!?♪。
アイム「私もグノーシスです」
ナースとエヴァンジルに頼りっぱなしだわ
>>807 ハーマル君、遊んでる暇があったら早く研究レポートを提出したまえ
>>795 その割にはストとか鉄拳とかストーリー進みまくってるけどな
>>804 俺のユーリさん、ナースのせいで最後の最後まで無辺なる闇を鋭く切り裂いてたよ
・・・マジで複数技使った覚えがない
>>811 うちのユーリさんは2週目34話で初めて使ったぜ。
フレンと組んだら進軍も使うしな
ユーリさんマジお助け役
ユーリさんといえば断空牙&エンジェルリングだっけの
クリティカルタイミングがマジつかめない
↓Aは全技最速クラスの発生だから超引きつけて出す、壁飛ばしからだと逆にやりにくいかも
ゼファーの→Aと同じぐらいだからトレーニングで頑張れ
発生がめっちゃ速いから落ちる!ってところで出せば大体クリティカルになる
ユーリ組とジェミニ組にXP消費3割減付けとくと
XPためとけば一気に全体60%回復できて捗る
ナース超便利なんだけど、ユーリ&エステルの必殺技カッコイイんだよね
ナース使うのを堪えてまで使ってた時もあった
ヒルベルトエフェクトは音声欲しかったなw
このゲーム近くのおばちゃんの家で新品980円で売っていたよ
そんなに評判悪いんだね、出たばかりなのにこんなに落ちるなんて
買わなくてよかった
>>820 「やっちまいな!」
「どちらがやっちまいますか?」
「MOMOがやっちまいます!」
>>822 「例のやつをやってくれ」
「はい!例のやつ、行きます!」
…あんなになついてたモモちゃん、今の仁見たらどういう反応するんだろ
ここがBDFFアンチの素靴ですね
いえ、私は素足の方が好きですね
そんなことよりフランクさんの必殺技のスタイリッシュさについて語ろうぜ!
フランクレイレイコンビはまたどっかで出演してほしいぐらい好きだわ
焼けたフライパンだ!
またフランクさん主人公のゲームが出るならレイレイをゲスト出演させてほしい
写真取ってる時に何か評価とかPPとかレベルアップとかシステム的な表示が欲しかった
ナムカプのシオンがエロくて良かったんだがなぜスペルブレードだけ重宝されてしまうのか
改造武器で返響器とかが作れるとかならありそうかな?
>>829 そうかフランクさんが女装してレイレイコスになるんですな!w
ザベルをレイレイで倒すようにしてたらフランクさんが親戚の女の子を守るためバットでストーカーをホームランするキャラに見えてきたくらい
おじさーん、とか呼んでも違和感ないだろうなと思った俺は重症
>>827 ダンテ&デミトリや春麗&モリガンとか見てると
ヴァンパイア勢って同じシリーズで組ませるより、別ゲームのキャラと組ませた方が面白い気がしてくるw
ナムカプで唯一メーカーを越えて組んでたのもフェリシアだったな
>>762 というか、本来そうなるべきだよな
前作のアスタロトに対するネビロス、超終盤で出てくるグランドマスターみたいなのが今作にはマジでいない
>>831 イナズマブローは通常技にあるしね
どうせならレインブレードを複数技として採用してほしかったな
敵キャラ中盤までに全部出てたからなw
ボスも顔だけ
出てくるたびにボコってHP0にしてやったら、
※「へへっ!効いてないぜ!本気も出してないぜ!あばよ!」
※以下繰り返し
で、何の突拍子もなく「ここで決着をつける!」→撃破
敵を使いまわすなら敵のデザインも強そうにしてほしかった
あのラスボスもギャグだろ
ホントは中盤で使い捨てるはずだったんだろうなって気さえする
最後らへんでシグマとか出てくるかなと思ったけどまったくそんなことないしな
タルカロンでザギさんが出てくるんじゃないかとわずかに期待してた
事前に公開されてなかったネームドの敵キャラって
ステハニー、スケィスゼロ、シールダーくらいか?
シールダーをネームドに入れていいのかわからんが
ステハニーはステージタイトルが出てたのとPV第二段の中で複数技に巻き込まれてるのが確認されてる
完全に名前出てなかったのはネクロン、ノミコンぐらいじゃない
あれも色違いキャラだけどさ
サヤはムックで寝返り迄バレてたしサプライズ要素はほぼ皆無でしょ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 21:13:19.87 ID:Sg1UMEJE
鉄拳はそろそろ、
仁→デビル化、世界を相手に戦争
一八→第三勢力
平八→世界はわしのものじゃ!
位やってくれないかな・・・そうすると、プレイヤーキャラは飛鳥、シャオユウ、ラース当たりか・・・もしくはレイヴン
鉄拳のRPG化をお望みか?
昔、武士道烈伝と言うクソゲーがあったのを思い出した
次回作はエクストルーパーズ参戦!
まあ実際こういう作品には似合いそうだけども
鉄拳をRPG化するなら、進め方と途中の選択肢次第でラスボスが仁、一八、平八の誰になるか決まる仕様がいいな
ラスボスにならなかった二人のうち一人は、これも選択次第では後半で仲間にできて超強いとか
シャオユウ主人公ならやってみたいなぁ
>>834 そんな頼りになる親戚の叔父さんもワルキューレが加わると
「レイレイとチェンジ!!」とか言い出すんだぜ…フランクさんマジ浮気w
正直セガガガは出るだろうと思ってた
テイルズにも鉄拳スタッフが協力したことがあったっけ
売り上げとか評判がいまいちだったせいか無かったことにされたけど
フッハッ
レイレイとアーサーはナムカプ声のがよかった
>>850 焦って「チェンジしないから!」って言うレイレイかわいい
そういや姉さん出なかったな
ブルーノはクレイジー7ショット→スーパースティック7ロール→コショウ→柱時計フィニッシュにして欲しかった
しかしトウマはよくリームシアンさんの誘惑に耐えれたものだ
俺なら即死だった
そもそも俺の場合誘惑してくれない気がするけど
>>858 モロ星人とでもチュー出来るリームシアンだからオマイさんでも大丈夫
逆に俺の聖剣でリームシアンをメロメロにしてやるぜ!
>>860 そんな無改造のコールドメタルナイフで大丈夫か?
リームシアンさんはつり橋効果程度で今までいがみ合ってた宿敵と
あっさりイイ感じになるんだから結構チョロいだろうな
モロ星人はかわいいけど、馬はないわ。
いいいことを教えてやろう
吊り橋効果もイケメンに限る
アキラ「姿かたちといい…トレードマークの鉢巻といい…リュウってまさか俺のファンか?」
そういえば鉄拳には鉢巻キャラいないな
そのかわりに髪型その他がブッ飛んでるやつばっかりだけどw
ラース含む三島家とか冷静に見たらギャグみたいな頭してるよな
>>864 夢くらい見せてくれよ…俺だってリームシアン様と(ry
そういや鉄拳って仁の技とか見る限り格ゲーとしてはリアル路線なほうなの?
とりあえずぶっ飛び具合(現実離れ具合)は
SF>>>>鉄拳>バーチャ って印象なんだが
鉄拳キャラの大半は真面目に格闘してる、かな?
一部のデビルやロボットや動物や忍者がはっちゃけてるが
まあアッパー1発でポンポン浮く時点でリアルじゃな(ry
ダルシム「宇宙人とか悪魔とかサイボーグみたいな現実離れしたキャラが出る鉄拳とかついていけないわ」
アキラ「俺ぐらい正統派な格闘家はいないだろう」
パイ「じゃあガード崩しやめないと」
レイフェイ「ついでに高火力コンボも」
アイリーン「それとヤクホガードで反確で」
ジェフリー「ぶっぱ鉄山の異常な減りもやめような」
>>862 ヒロインじゃなくても主人公に気があったのに
最終的に他の男を好きになるキャラはプレイヤーとしては見てて悲しくなる
ある意味NTR
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 01:53:14.41 ID:mFw4heG0
>>869 あのガタイでアッパーされたら普通にぶっ飛ぶと思うが
そろそろラストブロンクスの話でもするか
>>873 あのガタイの奴らがアッパーでぶっ飛ぶのはおかしいって事だろ
熊とかジャックとか
たしかにシャオユウみたいな可愛い女の子がガタイのいいヤツらをアッパーでぶっ飛ぶのはおかしいな
鉄拳も鉄拳で大概だろ
プレイヤーキャラにメカと動物何体いんだよw
大抵のキャラは一部の技に電気走るし
中ボスはマシンガンやミサイル発砲しまくる機動兵器だし
鉄拳映画だと親子三代三つ巴戦までは格闘ゲームっぽい戦い方をしてたのに
デビル一八対デビル仁から特撮映画の世界になってた
空飛ぶデビル共がビームで京都城真っ二つにしたり
そもそもデビルって何なのさ
Wikiっても説明が電波過ぎて全然意味わかんなかった
ってか、ストーリーが思ってたより全然カオス
KOFみたいなもんだと最初思ってたのに
ってのをドラクエ板に書きこんじゃった、恥ずかしい///
>>880 KOFも勝るとも劣らない電波と厨ニだと思うが・・・特に99以降は酷いと思う
電波の話をしだすとアルカナハート先生が黙ってないぞ
>>881 電波だと思ったのはデビルの説明。
ストーリーは最初悪魔の力を持つ仁が悪魔の平八を倒すとかそんなんだと思ってたら
1の主人公が親父、2が平八でラスボス親父、2のヒロインが催眠レイプ?で出来た子供が仁で3からの主人公
主人公が三島財閥乗っとって世界に戦争→精神体の悪魔を具現化する為とかはっちゃけ過ぎてて厨二とか電波とかいうよりカオスだと
俺なら絶対思いつかない、こんな話w
全部ネット知識だからそう感じるだけで一貫してやってる人には普通なのかもしれないけど
KOFが厨二なのは認めるw
そもそもまともな思考してたらリアル熊をプレイヤーキャラにしたり
その熊がパンダに惚れているとかいう設定立てたりなんかしない
パンダはシャオユウの修行仲間であり、通学用の乗り物である
そして、自転車置き場に放置される
今稼動してる版のポスターだとシャオユウ全然目立ってなくててっきり鉄拳のヒロインはリリかと思ってた
他ゲなら
>>885とか何言ってんだこいつレベルなのに鉄拳だと本当らしいから困る
宇宙忍者とか一部を意図的にぶっとばしてるよな。消防の頃波動コマンドでうおおぉー!ぶっぱやってくれてたポールさんが落ちぶれすぎてて俺悲しい
考えたらpxzって火華散らしてがユーリ、フレンの一騎打ち以外で流れた初のゲームか?
ずっと仁が鉄拳主人公だと思ったら3が初登場だったのか…
>>887 一応、CG映画の冒頭でパンダ通学してるよ
大量の笹を渡してそのまま授業に行ってた
パンダの飯になる程の量を何処から出したとかは気にしたらダメ
>>889 Gでヒューバートにフレン衣装着せるとランダムで「火花散らして」が流れる
あとツイブレだとそいつらの一騎打ちじゃなくてもユーリかフレンどっちかいれば流れたりする
箱○でスペチャン5のDL版半額だったから買ったった。
39話のシナリオに誤りあるのは
やっぱとっくの昔に及言されてるよね?
箱○版スペチャン2は体験版だけやったけど序盤のムービーシーンとHD化のギャップが激しかった
自分は1をDC、2をPS2でプレイしたから違和感無かったけど
2はムービー背景に進行するシーン無かったっけ
(1は脱出シーンがムービー背景だったのが記憶に有るんだが)
38話の空飛んでる奴すげえむかつく
こっちが攻撃できないのをいいことに好き放題しやがって
38話は確かチーム分けられてるよな?
個人的には皆いる時にやられる方が腹立つ
仲間多くてターン制じゃないから、たった一人おびき寄せるのに全員コマンド入力しないといけなくて
いっそ、ベルサガの同時ターン使ってくれよ
特許的なもんあるかもしれないけど
射程4のエックスやハーケンいるしコスモスあたりも頑張ってくれる
それより35話とかで柱の上にくるガチ攻撃不可がきつい
>>880 初出:変なテレビ版デビルマン
2:仁の親父の輪廻にずっと関係がある何か
3:親父がぬっ殺されたので仁のとこに来ました
4:仁と親父の中に分かれて存在することに変更、遺伝子的なものになりました
ただし仁をぬっ殺せばそれだけで分かれた力が取り戻せるらしいです
平八もなんとか調べて力を手に入れたいです
5:遺伝子な筈なのに、仁が霊能者じみた発言をするようになりました
6:仁がその力で古代怪獣の声を受信して世界が大混乱
タッグ:その力で宇宙空間に飛んで行って母の霊と会いました
書いていると頭がおかしくなってくるが本当の話。
簡単に言うと、遺伝子的なものでありながら、オカルト展開まみれな存在>デビル
>>868 ストはゼロ3時代に無茶な超必殺技の数々にもいろいろ理屈をつけてた過去がある
仁が霊感青年なのは母親ゆずりの能力
反応が無いて事は流石にみんな気付いてるのね
仁は一度敵に回ると思ったがそれ以前の話だった……次回に期待かな
>>868 ぶっ飛んでるとは言われてるけど一応鉄拳も
実在の武術の動きを模倣してるからねえ。
え、三島流とかラース?うん……
>>903 39話「悪魔は泣かない」だよね?
シナリオの整合性とか全く気にしてないから何の話か記憶に無いんだけど
序盤のフランクの台詞「これで客船の面子は全員揃ったな」
は思わずツッこんだがあれは判ってて言わせたんだろうし
>>904 シームリアン撃破後に居ない筈のバツとバンが出て来るやつ
それは随分前から話題になってたよ
>>905 既出な上にWikiにも記載済
あとリームシアン様な
>>900 極まり過ぎだろww
知ってる奴からしてもそんなレベルなのか
ナムカプとかPXZの中だとキャラがまともな部類な分、余計カオスってるw
>>905 スパロボα外伝で、敵にさらわれたはずのティファが味方の会話に混ざってたのを思い出した。
俺たちの武器は!
モップ!
鉛
焼けたフライパンだ!
塩コショウ!
神様お助けを〜!
2週目に突撃したから、アイテムはバンバン使うか
って思ってたけど、結局回復すらケチってボスの必殺技で1人か2人沈んでいく
3周目とかになると、もっと難易度あがるんかのう
Mがゲームを作ると苦しむプレイヤーを見て楽しんでいると純粋に思ってしまうんだろうなって感じる
PXZが初見で、仁に対して台詞邪気眼で無愛想だけど根は優しいイケメンという印象を持ったのに
鉄拳の漫画読んだらそのイケメンが世界相手に戦争仕掛けて結果的に罪のない人々を沢山殺してたでござる
テイルズの祭りゲーで酷評だったなりダン3のシステムって実はそこまで悪くなかったんだな
シミュレーション形式で味方ユニットの移動先を指定すると敵・味方が一斉に移動して、接触すると戦闘開始ってやつ
勝利・敗北・逃走するまで戦闘が終わらないから、経験値がほとんど入らないユニットが出る欠点もあるけど
>>921 あれはシステムが悪いんじゃなくて
前作が普通にダンジョン探索RPGだったのにシミュに変えたのが悪い
なりダンってジャンル変わったのかよw
クソすぎるだろ…なにやってんの…
>>923 なりダン2:コスプレRPG
なりダン3:コスプレシミュレーションRPG
誤解を招くような表記をパッケージにするのはどうだったんだろうな
少牟「ほほう」
>>925 おばあちゃんはコスプレ素材あげる側で参加してたでしょ
無駄に魔法強かったし
ワイール!
今回零児にもテイルズネタ入ったし後は沙夜だけだな
ワルキューレさんのあぁん!!が何時聴いてもエロい
なんか、やっと敵の大将が出てきて物語が進むのかと思ったら最終話だった・・・
なんというか、スパロボに比べるとクロスが皆無だし
ナムカプに比べると原作再現とかの燃えるシーンが無かったな・・・
戦闘はうんざりするHPと増援とユニットの没個性さと強化パーツに面白みが無い以外はナムカプより面白かったけど・・・
装備でグラフィックが変わるとかがあれば良かったんだが
つまりアミタイツを男性陣に装備させろとおっしゃる
ムゲフロでもあったけど軍服の説明文にある女性が着ると色っぽいってのはどのスタッフの主張なんだろう
腰みの付けた大神さんもいいですよ
ペアの片方でも女性なら網タイツを装備しても女性だけがと脳内補完できるけど
リュウケンコンビやダンテデミトリコンビはもう言い逃れできないよね・・・
ダンテかデミトリか・・・悩むところだ
そもそもデミさんは全身タイツの時点で何とも言えない気もする
「私ももう少しあれば揺れるんですー。もう少しあれば揺れるんですー」
デミデミは紳士だから
紳士のオーラが溢れてるから大丈夫だ
>>938 せめてへそ出し鬼姫くらいあれば揺れるんだがな
紳士オーラで日光も遮断なのだ
俺のダンデミソロはレディかねねこだから大丈夫なのだ。でも戦力的な意味でもこいつらにアミタイツつける気はしないなあ…
ピチピチ網タイツ…これはこれで
ダンデミバンケチケチという語録は初見なんぞや!?と思ったわ
語録の意味はわかったがその組み合わせの意味がわからないというかもったいないというか
魔界檜山村もそうだと思う
スパロボみたいに敵と味方のターンを完全に分けても良かったんじゃないかな〜と思ったけど
そうするとEoE組みたいに速さが特徴のユニットが割を食らうか…
速さ=移動力にしたらそれはそれで悲劇が起きそうだし
ターン制だと集中攻撃が問題になってくるな
今みたいな高火力ゲーだと毎ターン誰か落ちるし
かと言ってHP高いの狙うように手加減されるのもなんだし
耐えられるようにすると反撃用ユニットで地雷戦法になるし
むしろ自軍が一方的に先制攻撃を仕掛け、次に敵軍が一方的に先制攻撃を仕掛けてくる
従来型のターン制って方がシミュレーションとして不自然だと思うけどな
ただでさえ次に行動する駒がどれかが一目で分かるんだから、ターン内にどの駒が何をして
どの駒をどれに当ててって計画は立てやすいようになってるし、全ユニットのステータスは筒抜け
不確定要素はステータス異常程度しかない上に回復スキル、アイテムはほぼ無尽蔵に供給される
敵の火力が高かろうと、撃墜されても誰でも救援できる(そもそも滅多に撃墜されない)仕様だし
シミュレーション部分は粗方完成してると思う。課題はむしろ時間の掛かる戦闘部分だと思うな
あの時間かかる戦闘が個人的には最高なんだよ
時間かかるからカットとか言われたら時間かかるからストーリー簡略化しますねっていわれるようなもんじゃないか今回それで泣いたけどさ
あのドットとカットインでぐりぐり動く戦闘はマジでやってて楽しいんだよあのストーリーで楽しめたのは戦闘が好きだからなんだよ
敵の攻撃もカットされたし、システム的に洗練や進化されたらなー、とは思うけどこの戦闘はやめて欲しくない
というか止めたら次回作は二重の意味で手が出せなくなるわ…
敵の数減らせばいいだけだろ
スレ立ておわり
さてムゲフロEXCEED進めるか……。OGまでに終わるかな
やっと全クリした
う〜ん…微妙。話は薄いし戦略性も皆無だし、知らない作品多かったけどこれをきっかけに興味を持てるわけも無く…
でもそれでも最後まで飽きずに出来たってのは、やっぱ何かしら魅力があったんだろう、うん
クリスマス限定でX最終話のヴァヴァがヴァジュリーラに変わるイベントがですね
>>951 乙
つか、複数攻撃が使えるとはいえやっぱり敵の数多いんだよなぁ
梱包のプチプチをやるのは楽しいけど大量に持ってこられたら辟易するってかそんな感じで
ちょっとずつやるにはすごい楽しいゲームなんだよなぁ
なまじXPに全て依存してるので、最終的にはクロスヒット連打ゲーになってるのが問題だと思う
XPは共有、必殺ゲージは個別って感じにして、XPはスキルのみに使用しクロスヒット成立で大幅に上昇
必殺ゲージはクロスヒット中はほぼ増加せず、通常攻撃時(クロスヒットではない場合)のみ上昇
クリティカルヒットを続けると必殺ゲージ増加倍率アップ、戦闘後にクリ回数に応じて必殺ゲージボーナス
必殺ゲージは100%までストックでき、50%でLv1必殺、100%でLv2必殺と変化する。複数技は100%消費
100%溜まっている場合でもYで発動した場合Lv1必殺、Xで発動した場合Lv2必殺になり使い分けが出来る
こんな感じならクリティカル狙いとクロスヒット狙いを分ける意味合いとか出来たと思うんだが
クリティカルクロス成立でどちらも伸びるので意識的に狙う意味が出るとか、そんな感じで
クロスヒット多用のほうが良かったのか…
ずっとクリティカル狙いメイン、ゲージ溜め用にクロスヒットでやってたわ…
>>958 クリティカルじゃないと倒しきれないならそっちのほうがいい
クリティカル無しでも倒せたり、クリティカルしたところで倒せないならクロスヒットでゲージ稼いだほうがいい
例外として次に動くキャラの攻撃できる対象がそいつしか居ないならクロスヒットでいい
>>958 100%以上溜めて倒せなかったら必殺かまして無理矢理倒す方が得策
クロスヒット継続してたら最終的にどのキャラも大抵100hitは出すので
戦闘後リザルトで最大ヒット+クロスヒットボーナスで20%は還元される
行動順の周辺にうらら、仁、エックス、ジェミニが居ない場合は120%以上維持する意味が薄い
クリティカルが重要なのは仲間が出揃わない序盤のみで、中盤から終盤にかけてクロス連打ゲー
>>920 あれは最後まで読むと仁が年下の巨乳に「ちょっとだけええ子に戻ったな」と
頭を撫でられます
>>960 序盤でもクリティカルを狙って倒すより一旦削ってその後倒した方が経験値的にも稼げるっていう
32話(追跡者退場マップ)、敵の数少ないしバリア持ちも少ないしでサクサクだわ。
大半のマップはこれくらいでいいのに。
なぁエンディングコゴミイ
照れ顔で屋敷に他に誰もいないのに同じ部屋に誘うって
あれか?
ミイのグレネードや隠されし禁断の聖域にビッグマグナムで天済流の禁じ手されちゃうの?
>>916 追加とか身も蓋もないなw
しかし、カオス設定思わせないぐらいPVも仁もカッコいいから困るw
コゴローに惚れている描写が薄いというか設定でちょろっと紹介されてるだけだもんなー
零児と駄狐はスタート時からパートナー設定でハーケンと神夜は燃えイベントで盛り上がったし
アレディとネージュ姫は…うん。ツンデレですねそうですね
高校生に手を出すとか…
探偵さんのデコについてるアレを引き千切って差し上げますよ
アップルグミとか、回復アイテムはいったいどう使っているのか。
ユニットに使ってる、はそりゃそうなんだけど、2or3人いるじゃん?
グミ一個を三人でわける様子を想像してしまう野暮
マップに表示されんのも攻撃を食らうのもフロントだけだろ?
だからフロントが食えばいいのだ… こう考えるとペアもメインにサブがくっついてるように思えるな
今日はいい夫婦の日か
大神さんは本当に今はさくらくん一筋なのか!?
とりあえずゲットした魔神器をいますぐ叩き壊したい
DS閉じてスリープモードにしてる間はプレイ時間は経過するの?
>>975 秒単位で表示されてるんだから試せば即判るやん
しかしエリカジェミニはたびたび名前が挙がるのにさくらくんは全然ネタにされんな
本作唯一の和服美人なのに
さくらが軽快な抜刀してるからさくらが前衛の方が楽しそうだった
というかやっぱペアでコンボってるの嫌だ、自分で動かしてる気がしない
そういう揚げ足取りはいらないから
>>978 ホァァァァァァ
ホァァァァァァ
ホァァァァァァ
>>978 大神さんの攻撃はイラッとするw
何か思うようなモーションと攻撃判定してくれない
最後の最後まで大神さんとジュリだけは上手く扱えなかった
俺だけかしらん
>>982 大神さんは↓のやつが最初タイミングわからなかったがやってるうちに慣れた
その一方カイトとブラックローズが未だに上手く繋げない
まぁつまりは人それぞれって事だよ
ちなみに自分の回りだとヴァルキュリア勢が繋げにくいという意見がちらほら
全キャラ開幕クロスヒットが基本だったから特定キャラが苦手とかは無かったな
よく言われるジュリ、バツもクロスヒット切れたりする訳じゃから特に困らんし
ジュリはカイト&ブラックローズと組み合わせると
最後までミスなく繋げてくれてやりやすかったなあ
個人的に一番やりづらかったのは、攻撃の発生が早い上に跳ね上げちゃうブルーノさんだわ
ペア1発入れた後にソロで繋げてクロスヒットさせるのを基本にしてたから大変だった
バツはクロスの継続は一切心配する必要はないけどジュリは上の判定の弱い攻撃だと切れる
>>916 ジュリちゃんがシャオユウちゃんの頭踏んで仁さんデビル化しとる…
PXZで組ませた時普通に会話してるのが信じられないな
ジュリ嫌いになったわ
シャオユウのかわいい顔踏むとか酷すぎ
ジュリにどんな幻想抱いてたんだか・・・
むしろスト4やってた時はジュリ嫌いだったけどPXZでちょっと好きになったな
思ったよりいいキャラしてる
>>989 「ほらほら好きな所狙っていいよォ」って挑発台詞が最高
初めてこれを聞いた時俺に電流が走った
それ以外はどうでもいい
ジュリは元々あんなキャラだしなぁ
OPバレ来る迄はこのスレでも
「性格的にジュリ寝返りはあり得ん」
って意見が多かったぐらいだし
PXZ版は悪印象出ないように上手く見せてるしね
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 13:46:09.80 ID:Gprn8dEL
>>989 好きでも嫌いでもなかったけど
シャオユウの顔踏んだから嫌いになった
シャオユウ好きだしジュリが踏んでたのは何すんだよ!とは思ったが
ジュリ本人の好感度はむしろ上がったな
悪役全開で清々しいし、その後顔掴まれてえって感じの驚いた表情するのがw
リームシアンが寝返り枠だと信じて疑ってなかったのに・・・
発売日0時に買ってムックぐらい目を通しとくか〜と思ったら
いきなりサヤ寝返りバレで最後の寝返り枠wktkが粉砕されたのも良い思い出
沙夜はムゲフロでも仲間になってたし・・・
>>994 仁さんみたいな普段おとなしい人が怒るとああなる
>>997 サヤが出るのは予測出来たけどわざわざ寝返り枠に入れるなんて思わんよ
普通に敵サイドで立ち回れたしPXZがこんなペラペラ展開になるなんて予測不能だったし
でっていう
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