【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B265F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
おち
いつ
クリオネアンの隊列チェンジがUZEEE!
B21Fのヤドリギさんの潜伏ポイントってwikiにもないけど誰かご教授いただければと思います
セーブに失敗しましたとか出てプレイ中の強制終了させられるのが2回程あったんだけど報告例とかある?
ちなみに3DSでやってる
>>5 俺は3DSでベスト版やってるがそういうのは1度もないな。
俺も3DSでベストやってるけど不具合はない
端子の接触不良?
とりあえず掃除してみてはどうだろうか
掃除してダメなら本体を修理に出すしかないか…
自分にかかった封じ、状態異常の自然回復力アップのチャクラの覚醒でも石化って治ることはないんですか?
石化はターン経過で治らないからチャクラは無意味だね
無いです
ペットの自然回復は石化も治していたんだがなぁ…しかも持続保証も無視して
かかった次のターンに治してくれていた
チャクラは持続保証を無視できないのが一番の問題点だね、結局1ターンは潰される
全員が一度に混乱させられた時なんかに立て直せる確率は多少上がるけど、そういう時は
予防や介護であらかじめ対策しておくのが定石であることを考えるとやはり旨味は少ない
なるほど
輝く金像と初遭遇して手酷くやられたので
他の対策を探してみます
最深層のアレやっとsageたわ。メモすればそのうち完全パターンとはいかなくてきつかった
結局最後は敵がいいとこで麻痺ったりスタンしたり適当に選んだガードがきっかり攻撃を無効化したりの運ゲーだった
これでようやく2周目とやらにいけるぜ……
図鑑完成させたら初期化して何周もやってるんだが
召喚連打するわけじゃないのになぜかいつも
ビーキンで牛さんを取ってしまう…
梟がいるからとかそういうわけでもないのに
牛の魔力恐ろしい
今更ながらファラソロプレイ中、ビックビルと100ターン超える死闘を演じるとは思わなかった
せっかく集めたクエストの要求品を探索から帰ってからの流れで売り払ってしまった・・・
また集めなおしだなんてひどい
>>21 狐の尻尾とか、ゲットしにくい一般清算アイテムはつらいよね。
クエを受ける直前に売ってしまっていたり。
>>23 かといって、売りに行く前に報告しようとすると荷物がいっぱいなんだよなぁ
4で改善されたのが嬉しかったポイントの一つだな
とりあえず海都ルートをクリアしたが…やべえ恒星亭の子がめっちゃ冷てえ
話かける度に心がhageそうだ
初の99引退がショーパイコンビになった
流石にSP余りそうだわ
ところで物理スキルの威力面での武器の件だけど
剣→ATK8真竜 短剣→ATK6フツノミタマ 槍→ATK4準最強 刀→ハバキリ
は分かるけど、鎚と弩はATK2準最強と表記最強どっちが強いんじゃろ
海都深都一回ずつクリアした
心情的には完全に海都なんだけど恒星亭の子が…
真ルートなら…真ルートならきっと…
>>26 どちらもATKを2個詰めた程度では攻撃力の差が埋まらない、普通に最強武器の方が強いよ
属性を2個詰めて一騎やスナイプなんかをやるならまた話は変わるかもしれんが
>>24 だから帰還したらまずセーブしろって言ってるだろ!
ボロボロの姿で依頼を報告するのはボウケンシャーの勤めですよ
「しまった、違うキャラに経験値回せば良かった」
ということもあるから、帰還したらまずセーブ派
茶羅紗地陣羽織でイメージ検索したら軽く絶望したww
うちのグン子はこんなの着ないやい!
ということでビキニアーマーをですね
二周目で初めてシノビ使ったけどシノプリが便利すぎてヤバい
一周目では姫様一人で予防や攻撃の号令配ってたから分身便利すぎる
あとチャージ禍時強い
ビーキン入りパーティーってアタッカーが一人減って防御に寄る傾向があるけど、
ホントは耐性がつく前にボスを倒せるような速攻パーティーにするべきなのかも。
モンクやプリを抜くのは怖いけど、相手を縛れば回復や防御がいらないわけだし。
象とか牛はウォリが200%スキルを連打する程度には強い。
宝典積んだらウォリが400%スキルを連打する位になる。
一回呼べば殴り続けてくれるので、戦力として悪くは無いと思う。
牛の方が攻撃力が僅かに高く、象はHPが多い。
自分はザコ戦で使いやすい象メインにしてる。
イザユケー
>>28 あの子は深王さま大好きだから、真ルートでは同じことしか言わなくなる
深都宿屋のあの子もアンドロなのかね
>>39 背中が見えないからきっと違うはずと信じてる
【深王様】私アンドロだけど質問ある?20ペロ目【ペロペロ】
こんなスレあったけどまさか…な
>>36 そこまで頼りになる火力だったのか……象のことは壁としてしか考えてなかった。
>>41 オランピアさんはそんなスレ立てるわけがない
ドロ子の可能性が微レ存…?
アンドロが男と女であんなにデザイン違うのは深王様の趣味なのかな
趣味でしょうなぁ…
>>38 /(^o^)\
そんな予感はしてた
設計図段階から眼鏡かけてるとかどう考えても趣味でしょ
グートルーネが眼鏡をかけていたら一発で深王の記憶は戻っていたのに
あれは世界樹の趣味だから・・・
>>48 実は不老化した影響で視力低下が治って眼鏡じゃなくなってたとかだったら…w
少し思ったんだがオランピアさんはいつになったら服着てくれるのですか?
アンドロイドなのは分かったので服くらい着て欲しいものなんだが…
>>51 5層ボス倒して海都に戻ったら一回だけ布羽織ってるよ
きっと世界樹2の宿屋のおかみさんがいれば世話焼きなおばあちゃんみたいに
女の子がお腹冷やしたらアカンって無理矢理羽織らせてくれたろうに・・・
深王よりV世界樹の趣味な気も
世界樹がひむかいさんの志向の犠牲になる日も近い…
以後、質問
急募:大ボス戦で雑魚散らし用のバリが息してない
状況:2週目5層、最高で22階到達、三竜まだ、全員レベル60前後、未ドープ
構成:前衛 ウォリゾディ、プリファラ
後衛 モンプリ、バリゾディ、ゾディパイ
詳細:バフ要員には事欠かないがデバフ、搦め手不足、
バリに前陣を張らせるには少しパーティ全体の防御面が怪しい
道場も空き、レベルも頃合いなので3人までなら引退も可(暫く引退していないのでどっちみち必要)
6層のFOE、3竜3触手相手主体のアイデアを頂けたら幸いです
>>55 @割り切ってバリビーでドラミングと照明弾要員
Aウォリゾディ・バリウォリを前衛にして後衛からプリファラが挑発&ディバガでバリを守って前陣
Bバリパイにして属性詰めた武器&ナイトビジョン&幸運の女神&リミブ&我流で通常攻撃を強化&リミット要員
なお俺ならAにする
>>56 Aだとプリの武器は槍だと思いますが、火力を捨てて隼風やソニックダガーで
支援に回した方が結局総火力は上がりますか?
むしろ何でプリが殴ってるんだってレベル
Lボタンをポチッと押して勝てるくらいの雑魚相手ならともかく真っ当な戦闘なら
プリファラが殴る余裕なんてないはずだぞ、補助に盾にと大忙しじゃなきゃおかしい
>>57 Aの構成の場合、フローズンウォリと前陣バリとリミットゾディになるかと思いますが
この3人の合計火力を見れば、プリが槍でツンツンするのは誤差の範囲だと思います
雑魚はエミットで火力をやり、ボスでプリファラが殴る場面などありません
航海で獲れる魚はどうすれば復活しますか?
宿に2週間泊まってもシンボルが出ないのですが
どうしても6枠余ってるのをもったいないと思ってしまう
確かに言われてみてようやく自分でもおかしいと思いました…
1周目低層の習慣が染みついていたんでしょう
バリのTPも高くなってきたんでAで行きます、ありがとうございました
>>60 確か魚群の復活は月日の経過というより、迷宮の一定階数移動がトリガーだったと
思います。詳細はWikiにも書いてあった気がします、とりあえず1階からランニングしてみてください
>>62 ありがとうございます!
レア魚取り逃がして困ってたところでした
どういたまして
大航海のラスボスダイマオウイカ
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 20:55:07.58 ID:ocDSpqJu
深都→海都→真祖EDと見てきて、
今度はWをやろうかなと思い公式HPを見てきたんだけど、
何だかキャラグラが微妙・・・
これまで1と3をプレーしてきて2はノータッチなんだけど、
これからやるなら、2と4ではどっちがオススメ?
まるっきり主観で結構なので、皆さんの意見を聞かせて下さい。
Vスレで変なコト聞いて済みません。
UやってからWやれ
キャラデザインはプレイするうちにだんだん愛着わくから気にするな
>>66 個人的には2を勧める。世界樹の中でもいい感じにマゾい
俺は2は最後に取っておくのをお勧めする
キャラと職が1+αで、前半の戦闘BGMもなんだか懐かしさを漂わせてるから、えも言われぬ感動があると思うぞ
難易度的にも一番難しいだろうしね
ペンギンでレベル99にするのって効率悪いのかな
ボスマラソンできるほど強くないから仕方なくペンギンでレベルあげてる
ボスマラソンってどれぐらいのレベル必要になりますか
大航海の道場は聞きかじりキャラに経験値を回せないのが一番の難点
ごく少人数のキャラをLv1から即戦力レベルまで育てるのには向いているけど
パーティ全員Lv99を目指すとかでは効率が悪すぎる
メンバーと装備を選べばLv60台からでも3竜+クラーケンマラソンくらいはできるよ
Lv70台になればあるるんも加えられる、そのくらいになればパサラン狩りなんかも
視野に入れられるがメンバーとスキル振りがさらに限定されるのが難と言えば難
>>72 なるほど
メインパーティーは平均75くらいなのですが3触手は未だに倒せません
攻略法など教えていただけないでしょうか
ウォリ/バリLv99 パイ/ファマLv81
ファラ/シノLv75 モン/プリLv78 プリ/ビーLv72
主な戦法はウォリ 狂戦士からのチャージブレイドレイブ
パイ イーグルアイ ミリスラ
ファラ 盾
モン 回復 リセポン 予防
プリ バフデバフ全般です
>>73 99いて倒せないなら戦略が悪い
とりあえず1ターン目にイージスしてファラ2枚に増やすことを徹底したら?
ミリスラってクラス補強やAGI補強が無いと大分火力落ちるよ、相手の耐性によってはなおさら
三竜ならともかく、三触手はこれだと火力不足で速攻も効かない
こだわりが無ければレベル99のウォリバリを休養させてフリーズン型にすると楽
>>74 もともと倒せなくてレベルあげていました
気づいたらウォリが99になってましたが
ファラが1ターン目に分身すればいいのでしょうか?
>>75 宝典でAGIは補強していますが確かに火力不足は実感していました
槌ウォリに変えてみます
サブはゾディに変えるべきですよね
77 :
66:2012/11/17(土) 00:28:23.07 ID:pyQ9Uo+1
レス有難うございます。
サブクラスのシステムに慣れてるうちに4をやるのがいいかなと思ってたのですが、
2をやってみようと思います。
むしろ逆にどんな戦術で挑んで返り討ちにされてるのか聞いてからじゃないとアドバイスしづらいレベル。
ただ属性火力役がいないからイソギンはめんどそう。
アームズ掛けてちまちま殴るしかないかもしれない。
クラーケンは毎ターンフリーズガードしつつHPが半分切るあたりで足縛り入れれば勢いで勝てる。
ごめんリロードしてなかった。
鎚ウォリに変えるならイソギンも運ゲーではあるけどどうにかなるよ。
イカは後衛ファラがフリーズガードと挑発混ぜればやれるはず。レストレイション封じの足縛りは忘れない
アルルンは挑発+ショックガードに6ターンごとの呪粉を確実に防ぐ
イソギンチャクはわからん
そういやアルルンのヴァンキスって挑発効く?何回もシノに飛んでくから挑発切れてるかと思って確かめたらちゃんと生きてた
>>81 あまり効かない
「その時点で一番HPが少ないキャラを優先的に狙う」という特殊なターゲッティングで
挑発系スキルの影響を極めて受けにくいようだ
あるるんのキス以外にもマガツのカオステンタクルなんかが同じ特徴を持っている
みなさんありがとうございます
アドバイスを参考にもう一度戦ってみます
挑発無しより有りの方が安定はしてる気がする
レベル10で半分近く引き寄せられるような
クラーケンは初撃でデステンタクルが来たら簡単にhageる
そうじゃなかったら一気に攻められるんだが
クラーケンさんは火力足りない頃は1ターン目イージスしつつファラ分身して
2ターン目にフリーズガード役と挑発or招鳥で耐える役を準備させてた
大体削ったらイージス使えるターンで足縛りの槍で殴り×2して大体安定した
クラーケンあるるんイソギンのどれも倒せずにタルシスに行ってしまったへぼボウケンシャーは私です
3竜倒したぐらいで図に乗ってすいませんでした
3竜の前に触手片付けたわ
つい報酬に釣られて…
護符があればキャップ解放前でも何とかなるもんだな
周回中
氷竜さんとウェアルフさんは場所もうすこしなんとかならなかったのかw
クジュラ(オランピア)「(ギルド名)まだかな・・・」
氷竜「おそいですねえ」
ウェアルフ「ドラゴンキラーはやくwwはやくwww」
カマキリ3兄弟「出て行ってくれ」
>>88 あの部屋、周回して最初に訪れるとき大所帯になるよねw
一部屋に押し込みすぎなんだよw
そういやあるるんは部屋あるんだよな
氷竜ェ…
逆に考えるんだ
あるるんの部屋はもともと氷竜の部屋だったと
追い出された氷竜ェ…
4はまだやってないので知らないけど、
1〜3のボス格FOEって大体専用部屋にいるよね。
今回の氷竜の場所は通り道にある普通の部屋って感じだし、
イベント被ってるしで扱い悪すぎ。
1で隔離されすぎたことの反動か。
周回重ね効果がないから目立たないけど、TのB8F竜の巣(ワイバーン/赤竜)はどうなんだろう、それ
赤に至っちゃ頭悪過ぎてバックアタック余裕だし
個人的には扉で隔離されている雷竜よりも謎の島が最初から見えてる火竜の方が萌えるな。
ようやく1Fボスのレア取ってきた
レベル37まで上げたせいか意外とあっさり勝てたわ
ちょっと時間掛かるけど1万エン美味しいですw
ダイマオウイカ、とったどーーー!!!
ヤバいなにこれ超うれしい
ダイマオウ釣った後にそのまま空白マス埋めよー!
↓
ん?なんかイベント始まった
↓
・・・
甲板に引き上げられたウォリ♂2は
ファラ♀1の咄嗟の人工呼吸の甲斐もあり無事息を吹き返した!
いやその二人じゃない!
ファラ♀1とシノビ♂1の設定なんだよ!
↓
リセット
という苦い思い出
やめいwww(似たようなことして光サルパが無くなったとか言えない)
そういえば昔のレスであったけど第三拠点付近の船幽霊イベントってデメリットだけ?
>>94 1のワイバーンと2のサラマンドラは確かにどうなんだろうと思ったんだけど、
両方ともそいつらがいる場所としてストーリーに組み込まれてるじゃない?
3の氷竜部屋は、ストーリー上イベントが起こる場所という意味では同じだけど
出てくるのはカマキリであって氷竜関係ないし、
一回終わったらカマキリも出なくなるから、
通過すればその後はただの通り道になってしまうという。
ゾディバリにしてダブルアクション目指してたけど
思ってた以上にSP遠くて笑った
高レベル引退キャラ用かこれ・・・
バラージを撃たない場合前提が全部丸ごと腐るからな
バラージを撃つ場合でも弩マスタリーに注ぎ込んだ分が多少活かせるだけで
前陣や徹甲弾に注ぎ込む分はほぼ確定で無駄になる
>>101 ダブアク星術型はバフの関係でそれほど爆発的な火力は出ないから注意。やるなら先陣やウルフハウル絡めて少しでも火力上げた方がいいってばっちゃが言ってた
そうだったのか・・・またSP振りなおししそうになってしまったぜ
とりあえずスキル命中率だけでも上げておこうかな
>>101 むしろ星術が火力として輝くのは2〜3層あたり。
4層あたりから物理アタッカーの火力がガンガン伸びてくる上に弱点つけるボスが減ってきて微妙になってくる。
中盤まではSP面で厳しいし、それ以降はダブアク込みでも火力が不足する。
ダブアクはバラージやアンブッシュのついでと割り切るくらいじゃないと正直オススメできないよ。
メテオ型じゃないゾディなら、PTにもよるがサブパイオヌヌメ
リミットブーストで業火撃つサイクル早めたり、3色効かない敵にはイーグルアイで物理職のサポートしたり
>>106 地味に銃で後衛から攻撃できるのもありがたいな
弩や槍に比べるとだいぶ落ちるけど
星術メインならサブシノで分身のみとかね。
なんだかんだで二連射は強力だし、
分身からのリミットは相棒のTECが高い分強力。
>>108 面白いアイデアだけど3層までだとSP足りるかな?
三種星術マスタリで6、特異点で10、圧縮で5、分身で4、
落ちやすい事を考慮して潜伏1〜5(他で代替可)、他様々
分身してTPが危ないならブーストも欲しいし(まだアムリタUは入ってない)、初心者だと苦しいかも
リミットメインだろうしTP面はそんなに心配することはない
SPもサブ付けられるならまあ余裕だろ
潜伏取るならHPブーストだな。
分身は4だからサブ取って1余る。
星術がTP食いなのは認めるが。
昨日3触手倒せないって相談した者だけど
やっとクラーケンに勝てた
意外と楽勝だった
皆さんのアドバイスのおかげです
ありがとう
買うか迷ってるんだけどVはシリーズの中で何番目くらいの難易度なの?
クリア前なら2>1>3>4
クリア後は4と3が入れ替わるかも
3の6層雑魚あんま強くない…
1,2が比較的きつくて3,4はぬるいって感じなのか
うーむ・・・2か3か悩むわ・・・
2は発売時期がだいぶ前なので中古がだんだん手に入りにくくはなってる
両方確保できる環境なら2→3の順番がいいと思う
3の操作性に慣れた後だと過去作は少しつらい
ちなみにストーリーの関連性は無いに等しいので気にしなくていい
最初にやった作品の方がパターンが分からない分難しく感じると思う。
見たことある敵ばっかりだとあんまり怖くないしね。
>>118 あーそれはあるな、普通のRPGで毒とかそんなヤバい異常じゃないし毒アゲハのヤバさなんて初見じゃ気付けないよな
アゲハ モグラ カマキリ 花びら
以上の言葉に過剰反応するようになったらあなたも立派なボウケンシャー
アーモロードのボウケンシャーではないが、リスに殺意をおぼえたことがあったらw
シリーズ未経験だし3にしようかな。難易度高くないみたいだし。
やり込める要素みたいなの結構あればいいんだけど・・・とりあえず明日買いに行ってくる
バランスの良いパーティを組むんだぜ?
>>120 キノコもノミネートしよう(提案)
ご丁寧にほぼすべての階層で出る上にどれもうざったい
やり込み要素ならUがトップだな…最早苦行の域だったが…
ゾディなしの属性攻撃担当無しってやっぱりバランス悪いのな
2層ではヤドカリと亀に苦戦し、その後もずっと物理耐性の敵にひぃひぃ言ってた
ヤドカリはともかくアイアンタートルはクソきついよな
初プレイ時に氷雪の礫だっけ?あれで一気に全滅させられて唖然とした覚えが
カメもキツイし、大ヒトデやタコ、セイウチもなかなか
あそこら辺から属性攻撃やデバフが生きるなあ、業火無しだったら心が折れてた
>>127 俺も、半壊して呆然としてたわ
ヤドカリよりも固いしさ…属性攻撃はやっぱり必要なんだな…
逆にゾディはバランスいいよね。手の出せない相手が少ない。
3スレで他ナンバー勧めるのも変な話かもだけど
やっぱり1からやって、23と進むごとにおなじみのモンスターを見て
「こいつ出世したな!」「都落ちwww」ってのを楽しんで欲しいってのはちょっとあるかも
1層でモグラが出るのって2だけ?
1でも出る
長靴調べてモグラ3匹に磔刑にされましたよ俺は
じゃあ3と4では出世したのか
3と4の毒アゲハってあまり目立たないね
3に至っては雷竜倒しに行くまで存在気づかなかった
そりゃ敵としてはそこにしか居ないし
アモロは過去2作とは随分生態系が違うからな
蟷螂さんとか5層勤務で出世したのかオレンジ化で降格したのかわかりずらい
強さ的には出世じゃないか。召喚されて3体出てくるとこは中々のウザさだし大切断はファラすら首チョンパされる恐怖がある
まあ狐様レベルの赤FOEで出てほしかったというのはあるな
5層到達したパーティーで蘇生手段が無いというのは考えにくいし
4層の異海兵と凶獣に到達時点で勝てたのに加えて
カマキリは「切り抜けても倒してもいい」って言われたし挑んだらグチャグチャにされた
4から入ったのもあって羊共々負ける気せーへんパターン知ってるしと思ってたら甘かった
狐?消し炭にされましたとも
カマキリさんは謙虚だから荒廃に見せ場を与えてやっているんだ
二週目以降カマキリ三兄弟は焼きそばパンを買いに出かけている。
火竜sage
平均レベル55〜60で24ターン、この間に前陣バリが4回お亡くなりになった…
やっぱりディバイド、挑発、リセポンをプリファラ一人にやらせるのは荷が重いかな?
初めてやるんですけど、
パーティは後衛バリスタ・ゾディアック・シノビ前衛プリンス・モンクでいけますかね?
盾役をどうしようか悩み中
イケると思うよ
物理火力が薄い気がするけどそこはエミットウェポンで補うなりサブクラスで補強なりすればなんとか
盾役が欲しいなら2層クリアまでは頑張ってその後プリンスにサブクラスでファランクスを採用すればいい
>>143 盾役はサブ解放後にプリのサブをファラにするのが安定するのかな
全員忙しくなりそうなパーティーだね
とりあえず サブクラとるまでがんばってみるわ
プリが過労死しそうだけど
>>143 少し柔らかいが十分いける、スキルはバリとゾディが攻撃に専念できるように
まずはキングスマーチとバラージ、ラインヒールを目指すといいよ
剣ウォリなのに槌ばっか強い新装備が入荷されよる・・・
槌ウォリに転向しようかしらん
ハバキリ除くと鎚・弩・槍・剣・エペ・刀・拳・銃・短剣・本の順に強い。
ただし鎚・エペ・銃・短剣・本には早期入手可能なイレギュラーナンバーが存在する。
アルルーナの条件ドロップって「氷属性を含む攻撃で撃破」じゃないのか?
レッド&ブルーの2色でシュートしても通常ドロップしか落とさないんだが……
今作では剣が弱いというより鎚が優遇されてる
複合属性やエミポンの仕様に加えて、特にシナリオ中は鎚の方が良い武器が手に入りやすい
ランページやレイヴもっと壊れ性能でもよかったよね
クリア後は複合属性が有利な場面が多いってだけで剣は十二分に強いよ
TECが必要なモンクやゾディアックは元々高いし知の法典が余ってる
オススメの使い道をお教えしてくれ
>>151 アンドロ使ったことないからわからないけど
適当な弩に氷鍛冶して介錯させたら出たよ
>>154 TECは属性耐久にも使われるからそっちの耐久が欲しいキャラに使えばいい
アルルーナのは条件満たした上で通常と確率なんかな……
それとも炎込みはダメ、とか
炎が含まれているのがいけないんだと思う
あるるんのレアドロは条件を満たせば100%ドロップなので
>>156 シュート避け仕様、だと……
じゃあ武器に氷属性付けて通常攻撃で殴ったらいいのか
というか2属性シュートは属性の条件ドロップは無効っぽい
エミットみたいにドロップは武器属性で判定されてるとか?
>>158 うわぁ……マジか
「アンドロなら属性系条件ドロップ楽じゃね?」って思ってたのに
この調子じゃ三竜も無理か……
>>155 じゃあウォーリアに使おうな
そのうちメテオも狙えたら狙う
サンクス
三竜とイソギンチャクとアルルは全部バリスタサブショーグンの介錯で解決した
味方に発動されると本当キツいけど
柔らかいメンツが多いから介錯はスキル振ったことないな
便利なら使ってみようか
弩で介錯ってどうやるんだろう
弦の部分に首を挟んで・・・
そりゃあ……吹っ飛ばすんじゃないか
介錯といえば、アベンジャー血返し士気回復持ちばかり入れてPT組んでみようと思ったけど、結局実行に移さず終いだったな
どんな感じなんだろう
初プレイ中だがB4階のボスで早速絶望したわ
勝てる気しねえw
見た目で選んでプリ・ファラ・モン/シノ・バリなんだが
まだ誰も属性攻撃できないから辛い
その時点では属性攻撃はそんなに必要ないよ
ナルメルは一応雷弱点だがナルメルのHPが高すぎてどんな属性攻撃でもまずTPがもたない
結局通常攻撃で殴る泥仕合になりがち
ナルメルの攻撃は前列に集中しやすいし一列攻撃もあるので前列3人だとダメージを
くらうキャラが増えて逆にきつい
例えばプリとファラだけ前列に残して2人はガッチリ防御を固め、バリとシノビで
比較的安全な後列から攻撃するという案が考えられる
モンクは後列からプリとファラを回復する、モンクのTPが切れたとたんに前列が
ボコられて詰まないようにメディカもいっぱい持っていこう
プリは後列に下げてロイべ狙いでもいい
ヒント:テント
バリいるなら大地震対策にバラージを1だけでも振るといいよ
野営を制する者は世界樹を制す
ペイルホース働けw
働くための服を買いに行く服が無い
ペイルホースって無駄にレベル高いよな…
本当にまだ浅層にいるだけなんだろうか
シュラフ「ちゃんと」
ノーフォーク「アイテム係」
ブーツ「やってるだろ」
うるせーネクタル使えや
いつも抱擁ガンガン喰らいやがって
最後だけ五分の魂で復活しやがって
瀕死のボス殴ってトドメだけ掻っ攫いやがって
ペイルホースの猟銃はわりかし高性能なんだから許してやれよ
>>166 1、モンクに血返しを1だけでいいから覚えさせて後列に下げる
2、シノビが前列に陽炎を出す
陽炎が死ぬたびにモンクのリミットゲージが気持ち悪い速度で増えてくから
常時陣形リミット張りっぱなしができるようになる。
モンク以外のゲージもそれなりに増えてくからダブルスラッシュの頻度も増やせてダメージ効率も上がる。
当然ながらモンクのTP回復という本来の効果も地味においしい。
マジオススメ。
>>180 あれをクリアできる頃にはもっといい銃があるんで…
俺もモンク後ろに下げたけど雑魚戦で地味に殲滅力が下がって悩ましいとこだった
前衛だと脆い後衛だと攻撃力ない
体の法典の出番や!
きりんさんのカウンターコンボのせいでモンクは回復特化大安定の印象が焼きついたなあ
ヘルパンプキンの全縛りDROPどころか一箇所縛るのも夢物語だぜ・・・
ハンマーとぶっかけに頼りたくはないんだが・・・
小手切り、足削ぎの長槍、影縫い10、ハンギング10
とりあえず使える手段がこれだけなんだが
幸運のネックレスx3でもなかなか縛れないな
小手切りで腕縛りに賭けるのは無謀だ
不思議な種からの招来でなんとか達成できるかどうかってレベル
ヘルパンプキンは幸運70くらいのビーキンでも縛れなかったから諦めてハンマーしたわ
というか3の条件ドロップって自力で条件見つけるの困難すぎると思う
「プハーッ!俺は水でも酔える男だぜ!」
トーマさん6層に入ったら酒場に来ないじゃん
幸運ネックレス+LUC8刀+逆手に小手切りでも厳しいな
ハンギングは威力強すぎて二回しかチャンスないしこまったもんだw
うちのギルドにビーキンと獣がいないのが悔やまれる
弱い武器持たせとけばいいじゃない。
モラルタあたりにLUK鍛冶でおk。
ファーマーのサブをパイレーツにすれば低威力高確率のハンギングが使える
トーマ「水うめぇwwwwww」
取るものないから一つぐらいゾディに先見術使わせようと思ったんだが、ゾディウォのメテオ型は安定火力だからやめといたほうがいい?
肝心のファラはサブビーストで催眠梟10、パリィ系5以外はガーディアン、ビーストロア、ドラミング、ディバイド1と最低限しかとってない
一応属性ガード全部10にしても70で10SPぐらいは余る 挑発はプリシノの招鳥でも使おうかなと思ってる(こっちもこっちでSP厳しいが)
いまさらだけどイケメンプリアナザーカラーの世界樹漫画完結してたんだね
結構おもしろかった!
wikiの樹海マップってB16F以降まだ載ってなさげ?
>>195 パーティーとレベル次第だけど
アルルンあたりで雷とかあるといいかも
>>197 今見てきたけど正常に表示されたよ?
原因がページ側か見る側かは知らんが、あそこはたまに画像読み込みがおかしくなる事がある
>>195 前提のレベル5星術は物理耐性にもぼちぼち効くのであっても損はない
ガードの代用なら雷かな
>>198,
>>200 パーティはウォゾディ(槌) ショーウォ(五輪)/ファラビー プリシノ ゾディウォの物理火力PTでした
縛り取るとファラのSP足りなくなりそうだったので取得を考えていました
もう少し進んで様子見て雷当たり取ろうかと思います ありがとうございました
202 :
166:2012/11/19(月) 22:27:37.44 ID:q2k2QBkE
無事勝てたー
アドバイスありがとうございました
火力が不安だったけど、雷アームズ一振りしたら大分改善できた
ヘルパンプキン道場一日目終わり
素直にハンマー使うべきなんだろうけど俺はあきらめない
ショ LUC62 小手切り
ウ LUC75 ハンギング10
シ LUC71 影縫い
ヘルパンプキン0縛り 50/86
ヘルパンプキン1縛り 36/86
ヘルパンプキン2縛り 0/86
ヘルパンプキン3縛り 0/86
・・・俺はあきらめない
>>203 がんばれ…
3点縛りが条件の敵って厳しいよね
3にはオルボンみたく3箇所同時に縛る方法ないし
>>204 ファーマー「・・・。」
いや、アテにならないのは同意だがw
>>205 あれは…2箇所縛るところすらまだ見たことない
俺のリアルラック?
ところで、フリーズン型のウォリのサブはゾディが定番ですよね?
正射必中無くても外すことはあまり無いですかね?
圧縮も特異点も乗らないフリーズンはぶっちゃけ凡スキルもいいとこなので
終盤戦の主軸にするならサブゾディ以外の選択肢はありえまへん
命中に関しては必中ゴーグル1個装備で余裕
それでも当たらないならAGIドーピングだな
>>206 フリーズンならそんなに外さない
ナイスマまでいくとアレだが
剣ウォリで正射必中にしちゃったけど
今のところ外して困ったことないしやり直そうか悩むね
ダメージ量を伸ばす方法が山ほどあるから強いというだけでフリーズンブローそのものの
素の威力はMAX200%と攻撃スキルの中では正直しょぼい方だからな
バフデバフをガンガン乗せられる&弱点を突きやすいっていう複合属性攻撃の強みを
最大限に利用していかなきゃ終盤のダメージ量のインフレレースには勝利できない
>>207 なるほど
属性担当がいないからどうしようか悩んでます
AGIドーピングは結構しました
今はレベル99でAGI67です
>>208 外さないんですね
それならゾディにしようかな
>>210 パッシブなどでダメージ伸ばさないとパイのミリスラに劣るんですね…
ブレイドレイブメインなので物理耐性の敵にダメージが伸びなくて
その話の続きなんだけど、
ウォリゾディのフリーズン
モンゾディ(未ドーピング)の壊炎拳
ウォリモンの壊炎拳
だったら、やっぱりウォリゾディのフリーズンが一番?
弱点つけない相手にナイスマ発射する手もあるし、拳が鎚に追い付けないような気もする。
壊炎拳はレベルとATKが最高クラスでないとお話にならないので、とりあえず2番目はありえない
ウォリモンも不安定な壊炎拳頼るくらいならフリーズンレイヴミリスラ使う方が自然
ちなみにウォリゾディのナイスマはかなりダメージ効率が落ちるので注意
拳マスタリー10のLv99のSTR99なら拳はハバキリ以外の全ての武器より強くなるが、
まあそんな廃クラスの話をしても仕方ないしな…
ドーピングも過剰なレベリングも特別なパーティ編成もなしに終盤の敵相手に安定した
高ダメージを叩き出すのが目的ならやはりウォリゾディのフリーズンが一番いい
1.25(常在orエーテルマスター)*2.0(フリーズンブロー)*2.0(弱点)*1.5(特異点)*1.11(氷マスタリ10)
*3.0(エーテル圧縮)*1.45(攻撃の号令)*1.45(ブレイバント)*1.9(狂戦士)
*1.55(状態異常時ウルフハウル10)*1.35(イーグルアイ)*1.3(ドラミング) ≒通常攻撃の271倍
これだけ重なれれば倒せない敵なんていない、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
バグ使用前提ならモンゾディは選択肢に入るかも
俺だけかもしれないがなんか慌てるとαとβの効用間違えるんだが…
なんかいい覚え方ないですか
ホントになぜ違う名前にしなかったんだろう…
覚えなくても画面の上を冷静に見ればちゃんと説明が……
そもそも片方しか持ち歩かないとか
いざって時にhageるだろうけど
ATB じゃないんだから確認しながらゆっくりやりなされw
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 15:13:02.59 ID:kqDxKW02
一周目のキャラを全員休養させて聞きかじり習得させて新キャラ新たに作成して二周目やってたけどやっと終わった…
三周目行く気力が湧かないんだがなんでショトカ全部未開通になるん?
話スルーするわけにもいかんだろ
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 16:12:11.86 ID:kqDxKW02
ファラの槍スキル、チェンジステップって有効活用できる機会ありました?
だいたいほしいガードスキルもそろったので(LV78)
そろそろ趣味に槍スキルでも振ろうと思ったけどロクなのないねえ
突チェイスがあるからロングストライドでもとろうかしら
全く同じこと考えてとりあえずプリッツリッター振ってるけどアカンのかな
サブシノビだし短剣持たせて飯綱でもした方がいいのかも
でも槍の方がイメージ的に好きなんだよなー
>>222 安全歩行で一気に突き進んだらどうだろか
俺も3周目まだだけど
エミットウェポンに物理強化のバフって乗りますか?
狂戦士とか号令とか
wikiにも書いてあるが、乗る
>>217 俺、アムリタとネクタルをよく間違えるんだが…
初プレイでメインシナリオクリアして6層入ったんだけど、シノビって刀と短剣どっちがいいんだろう
前から悩んでたんだけど、火力を求めるなら刀の方がいいのかな。鷹乃羽のダメが高いと言っても、ボス相手に分身して連打するには針じゃないとTPもたなそうに見えて
懸念してるのは足縛り要因がいなくなっちゃうところ。石化の雑魚散らしは代わりに複数睡眠があるからいいとしても
PT内容は ウォリショ、モンファラ、プリパイ/シノモ、ゾディバリ って感じなんだけど
ラウダナムとウニコウルをうっかり間違えてhageかけたのはいい思い出
>>229 6層突入以降のボス相手に針だとターンあたりの火力が出ないような。状態異常も耐性つくし
かといって鷹乃羽がそこまで高いわけでもないけど
個人的には影縫飯綱が使える短剣オススメ
>>227 乗ってましたね…
ありがとうございます、気づきませんでした
行動選択後にもう一度それぞれの行動を確認できたらいいのに…
何度パーティーヒールとフルヒーリング間違えたりリザレクト生きてるキャラに使ったことか…
>>229 クリア後だと5人パーティのシノビは正攻法の火力としては低い(TP関係なく)
むしろ石化と睡眠、招鳥などの搦め手が中心、足縛りは特定の相手に挑むときに用意すれば十分
とりあえずは短剣、あとモンクが忙しいのでサブファラはSPが許すならシノビかプリに回す
>>229 シノビに火力を求めるなら、少人数PTでもない限りサブクラスのスキルを使った方がいいと思う
そこそこLUCあるしAGIが極端に高いからウォリの槌スキルとか相性良さそう
というかメインモンクがいるのにサブモンクにしてる辺り、「シノビに何をさせたいのか」がはっきりしてないんじゃないか?
その辺しっかり考えて、場合によっては他のメンツのサブを変えることも考慮した方がいいかと
235 :
229:2012/11/20(火) 23:20:28.06 ID:NvwsdXGW
なるほどありがとう
どっちにしろ火力に期待するものじゃないから、短剣の方がよさそうですね
シノビのサブモンクは、異常と縛りの回復もメインモンクだけでやるのは厳しいそうだからって理由で取った感じ
1週目のサブだから最初はあんまり攻略見ずに取ろうってやってたので、引退して次キャラ作るときのサブはもっと考えてやろうかな
どうもでした
シノビに刀スキルがあればまた別だっただろうけど短剣じゃないと影縫も飯綱もできなくなっちまうからな
それだったら素直にショーシノあたりでいい
完全に含み針一本で行くならLUKと火力の上がる八葉七福もいいんだけど
やっぱり短剣スキルを捨てるのは勿体ないわな。
シノウォリでハバキリ狂戦士チャージ多元をしよう
ハバキリで多元……?
いや刀でスキル使えたらなっていう妄想だった
五人パーティで多元って使う意味ある?
>>241 無い
分身するなら鷹の羽使ってる方が強いはず
かなり限られた状況だけど、ボス戦の前半を分身で枠を使って
後半に入るあたりで多元で枠を空けて獣を招来とかの使い方なら。
例えば真租は混乱が効きやすいけど序盤から使うと後半戦で効かなくなっちゃうから
溜め技を使うようになる後半になるまで招来しないでシノビに枠を譲っておく感じで。
威力だけなら鷹の羽2回より分身→多元の方が倍近く強い
頻繁に分身することになるから不安定だけど
ヘルパンプキン全縛り成功した・・・!
ショ LUC63 小手切り
ウ LUC76 ハンギング10
シ LUC73 影縫い
フ LUC69 足削ぎの長槍
縛っても2ターン経過すると解けちゃうからヒヤヒヤものでした
3箇所目縛り成功したあと5人目の行動でも仕留めきれなくて嫌な汗流れたわw
イタチっ屁の業火で倒せて事なきを得た!
ずいぶんがんばったなオイ
しかしこうやって見ると解剖水溶液とハンマーのありがたさがわかるね
カボチャでこれなんだからお狐様の全縛りとかほぼ無理ゲーだろ
5層キツネは楽だったよw
カボチャはとにかく縛り耐性が高すぎた・・・!
こりゃあダクハンさんリス虎されるわ
狐にしろカボチャにしろ自力で全縛りできる頃にはもっと強い装備が楽に手に入るのがなあ
品切れなしで耐性付きのカフヴァールが6層ですぐ手に入るから殺生石いらんよな…
兜自体いらな・・・
兜で盲目無効とか、小手で腕封じ耐性あったらすこしは活躍できたかもね
兜・小手・靴はデフォで封じ耐性スロット1個付いてるくらいでもいいよな
俺も自力で取ったなぁ
ハンギング二枚とビーキン一枚だった
辛かった
幸運のハンマーに頼り切りだった自分
それらに頼るのは甘えだと勝手に縛ってたんだから辛いのは当たり前なんだけどな
もちろんドロップ条件調べてる時点で甘えだろっていう心の声は聞かない振りをしてた
「ハンマーテラ便利www宝典集め捗りまくりんぐwwww
でも魔界竜はとどめのつもりが耐えられたりするし水溶液集めも面倒だしスルーで」
こんな感じの俺の悪口はやめてもらおうか
1か所封じとか属性撃破とか大ダメor瞬殺あたりの条件は偶然満たすこともあるかもしれないけど
全封じとか呪い反動ダメージとか調べずに自力で取った人いるのか?w
>>257 全封じはまだ偶然があり得なくはないだろうけど
ボスに呪いなんて普通は使わないよな…
香か暗黒拳しか方法もないし
そりゃ調べる(wikiで見るんじゃなく文字通り条件を片っ端から試す)ような人ならいつかは当たるだろう
三点縛りカボチャは2にもいたからそこから試す人もいたはず
5000ダメージとスキュレーは実際攻略本出るまで謎だったはず
暗黒の森に到達したレベルで5000ダメージ出せる技って何があるっけ
バインドカットとかミリスラくらい?
ミリスラは多段技だから無理だろうな
バインドカットか前陣
合計5000ダメでは条件を満たせないから多段スキルは全部アウトやで
ミリオンは5000×3とか出せるなら大丈夫なのかもしれないが、暗黒の森に
到達した時点でそんなダメージを出すのはまず無理なのでどっちみちアウトだ
前陣が一番手っ取り早い
まぁ出せても残りの素材が6層雑魚だから作れないけどな
そういやレヴィアタン槍のもう一つの素材はどうしてあんな微妙な奴のにしたんだろう……
ここであえてシュートを推してみる。実用性?しらん
AGIは宝典ドーピングが簡単だからチャージミリスラで5000いくかと思ったけど
やっぱりそんな威力には届かないのか…
この前バフデバフ積んだ高レベルウォリのバインドカットで13000出せたけど
到達時のレベルで5000は厳しいな
まあ、確かに作れないけどさ
>AGIは宝典ドーピングが簡単
二層かなんかのFOEが落とすんだっけ?
>>269 二層の赤FOEだね。比較的弱いしバフデバフ乗せチャージハンマーで1ターンキルできるから楽、数も多いから寝る回数も少なくて済む
>>269 2層の鰐が落とす
5体いるしそんなに強くないから簡単に集まる
連レスごめんなさい
宝典集めってハンマー無いと確率低すぎたんだっけ、忘れてた
暗黒の森の段階でドーピングは無理があるのか
宝典ドロップは通常1%だね。
メインクラスだけで戦闘できる、
サブファーマー5の解体マスター25で+25%して26%までは可能だ。
隠しフロアまで入れると7体湧いたと思うので、工夫しなくても1〜2個は手に入る計算だ。
交易船でいいじゃない
暗黒の森行けるならカルバリン砲あるし
解体マスターの効果が低すぎる!
1は知らないけど2の博識、4のスカベンジャーは1振りでも効果があるのに
解体マスターは1%ってなんだよ…
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 09:56:00.77 ID:Jy1Y5tSz
すぐに60/60になっちゃうからこれぐらいでもよかったとおもうぜw
4は知らないけど2は小型モンスター5体でてきたら
RESULT
殻のカケラ 殻のカケラ
ねずみの針 殻のカケラ
ねずみの針 ねずみの針
殻のカケラ ねずみの針
こんな状況もけっこうあったしな
3も最下層にいくとカメガイムのレアドロップ集めとかは時間かかるかもしれないけど・・・
1の博識は最大でドロップ率1.3倍、人数が増えると乗算での重複だったな
一律5%アップ、加算による重複である解体マスターより一見マシに見えるが
低確率ドロップに対しては乗算による上昇は効果が薄いのであまり意味がなかった
ドロップ率5%のアイテムがあったとして解体マスター5人なら30%になるけど
1の博識5人では18.5%くらいにしかならないからな
図鑑完成させたデータ消して最初からやるぜ!
>>278 そなたこそ冒険者……
二周目を引き継ぎでやるときも、なかなか新規メンバーにできない
逆に周回時でもなければ新規メンバーにできない
新規PTで2週目始めてもクエストや店の品は初期化されないから結局データ消すしかないのがなぁ・・・
4はその辺解消されててよかった
4は色々と気分がいいんだけど周回する気にはなれない
周回に関しては3のほうが好きだ
IIIまではダンジョンが世界樹1本で完結してるからかもね
IVの小迷宮での分割や多層化は面白いアイディアだったと思う
シナリオに関して周回前提かどうかも関わってるかもしれんが
装備品の値段を一戦闘で得られる経験値ぐらいに抑えると周回しなくても違うパーティーで1〜5層を楽しく回れる。
Vは6層の戦闘BGMがないのが残念だなぁ
確かにあれ?無いのかよ…って思った>6層の戦闘BGM
Uの時は何だこの曲wだったけど
前衛プリ・モンク、後衛シノビ・バリ・ゾディで進めてきてついにサブクラ解禁されたんだが、プリはファラにするとして他は何がいいだろう?
>>287 俺的にモンプリ、シノモン、ゾディパイ、バリゾディでエミット強化おすすめ
シノはリフレッシュとバインドメイン、ゾディはリミブとイーグル補助、モンは回復の手が空いたら補助になる
>>287 プリファラ(ディバイド、号令、リミポン)、モンプリ(回復、号令、リミポン)
ゾディパイ(圧縮リミット、イーグル)、バリウォリ(前陣、チャージ、ダブアク)、シノバリ(シノショーやシノウォリでも可、準火力と補助)
道中は陣形はそのまま、ボス戦ではモンクを後衛に下げバリを前衛に出してモンクの安定性を上げる
前衛バリは高火力紙装甲、ファラとシノをフル動員して生存させよう
サブクラス解禁後は一層毎くらいにメンバーが入れ替わってたなー
シノビだけは最初から最後までレギュラーだったけど
汚いなさすがシノビきたない
B24Fのヤドリギさんって、フロアの左十字路だけ出現するのかな?
ヤドリギMAP作っているんだけど大変だわ
十字路を抜けた先にある小部屋のうちのいくつかにも潜んでいる<ヤドリギ
出現即エンカウントになりかねない十字路に比べると小部屋の方は対処しやすいが
剣ウォリ 突剣パイ メテオゾディ 回復モンク プリビー ファマプリ ファマパイ ファラシノ
からローテーションでパーティー組んでるんだけど
このローテの中にシノビ入れるなら何させればいい?
>>293 ありがとうー 引き続き調べてみます
>>294 見た感じ属性攻撃が少ない?
突剣パイに属性鍛冶突剣チェイススラスト楽しいよ
含み針で発火役にさせたりするのも面白い
あとバリスタ使ってないっぽいかな サブバリスタでアンブッシュもオススメ
先制できればTP10払って全員攻撃に回れるようなものだしね
>>295 バリスタはウォリのサブでアンブッシュと正射必中だけ取ってます
確かに属性攻撃はプリのエミット使うしかありませんでした
ウォリのサブをモンクにして壊炎拳取ろうか考えてます
鎚はあまり好きじゃ無いので…
>>296 ずっと上のレスでもあったけど、レベル30台の壊炎拳って誤差レベルの火力しか出ない
ウォリで鎚以外で属性ならウォリバリでバラージ撒いたら?
>>296 平均レベルは75くらい
3竜までは属性なしでもごり押しで来れたけど
6層や3触手は属性ないと厳しくてパーティーの構成考えてました
確かに弩なら前陣も使えるしバラージで属性攻撃で充分戦えそうですね
考えてみます
多元抜刀で破滅を呼ぶ凶竜を撃破した所、
通常ドロップが出ることもあれば、条件ドロップが出ることもあるんだが
条件は非物理のはずなのに
誰かこういうケースに遭遇したことない?
>>299 俺は逆に条件満たしたのに、条件ドロップじゃなく通常ドロップが出ることあったんですが
通常は条件満たしたら通常ドロップって出ませんよね?
様子見でラスボス挑んだら渦雷すら使わないまま死んでいったでござるの巻
というか開眼でうさみちゃん思い出しちゃってEDはこれ開眼しねえだろうな…と思ってしまった
>>300 条件満たしたら通常が出ない「場合もある」だけで基本通常+条件が出るのはわんさかいたと思うが
ボス系は通常ドロップと条件ドロップが排他だね、水溶液とハンマーを除いて
>>299 分身の数と配置、多元抜刀の使用者の位置、凶竜の頭の残り具合は毎回同じ?
何かの原因で多元の攻撃属性が参照できなくなったんかな
プリ/ファラ ビーキン/ショー ショー/ウォリ
モンク/パイ シノビ/ゾディ
シノビ/ゾディのスキルで悩んでる。
暴れ野牛を呼び続けて、異常付着して、
攻撃号令+狂戦士+先陣+イーグル+ドラミング+ウルフハウル+チャージを乗せた五輪の剣を叩き込みたいと思っていて、
アタッカーも1人しかいなく、前列がTPを良く食うからダクエ役(シノビ/ソディ)を用意しようと考えているんだけど、
シノビの役目はボス戦ではダクエ、雑魚戦はそもそもビーキンが頑張ってくれるから含針も…となると、他に何取りゃいいんだ?となってしまった。
一応含針は取るべきだろうか?それとも飯網?水鏡?
アドバイス頼む。
招鳥潜伏猿飛で囮役になったりシナリオ後半の敵によく効く雷の先見術覚えたり
自分ならシノゾディをゾディプリに換えたくなる
プリファラの仕事が忙しそうだし
煙でTP減らさなくてもチャージの時にダクエ節約すれば足りるから
>>303 はっきり言ってコンセプトが無謀、よほどショーが高レベルでないとリスクがデカすぎる
あとメインビーキン、シノ、サブファラと色々囮役が被ってる、クリア後ならアムリタは自重するな
自分ならビーショー→ビーシノかビーパイ(後者ならモンはモンプリに)、シノゾディ→ウォリバリ(ウルフ、チャージ前陣)
>>301 あの二人は深王様目ェ恐!とオランピアちゃん背骨キモッ!の異名を持つからな
>>302 毎回違う。幾つか首を残して撃破しても、胴体だけの時に多元しても出ることはある
ちなみにアンドロ/シノビ
先程はLv99引退Lv94アンシノでクエスト1受領
暗視、軽業、多元、分身、及びその前提、HP・TPブースト(全てLvMax)
多元時はトゥリタ(4枠目)死亡、分身5人、使用者は1枠目、竜は胴体のみ、だったかな
自分以外のソフトでも再現性あるのかな
>>304 ゾディプリ!
なぜかその発想が無かった…。
今まで使ったことなかったからゾディプリにするわ。Thanks!
>>305 ショーグン様は一撃死するようなら後列に引っ込めてバフ重ね掛け→下準備終えたらMOVEで前列に&プリに専属ガードに回らせるつもりだった。
多分これで大丈夫なはず…。後列でも死んだら吹くしかないがw
残念ながらウォーバリ、モンプリ、ビーパイらは既に使ってしまっていたぜ(´・ω・`)
特にモンプリは何回も使ったなぁ。ターン回復便利過ぎてお気に入りだったが、いい加減使った事がない&変わった構成で遊んでみたいからこうなった(笑)
ビーシノは少人数専用と思い込んでたけど、なかなか面白そうだね。
今回は暴れ野牛を使いたいという思いがあったから、次回に使わせてもらうぜ!
二人ともThanks!
牛様はパプバビフの凸チェイスパーティーで結構活躍したよ
足縛られるといきなり火力だだ下がりだけどね
>>303 各キャラのメインだけ見るとショーパイにシノパイがチェイスするのが一番手っ取り早そうに見える。
後、ビーキンのサブをプリにしても手が余らないはず。
雑魚戦はクイック梟でなんとかなっちゃうから、ビーキンのビルドはボス戦で何をするかというところに焦点を当ててみては?
プリゾディにしてメインファラ後列においてもいいよ。
ビーストキングは基本後列で、前列に獣を出すものだと思うんだが。
刀マスタリーは一騎の威力に影響しないから10振りはいらない、1振りで事足りるよ
刀マスタリーを1振りにしてからTPブースト10振りにして血染めを10振りにして…
あとは介錯でも取るかな、俺なら
一騎ゾディショーって1ターン目のバフのターンに自己バフでも使って
後ひたすら一騎って感じだから禍時使ってる暇ないんじゃないかな
TPブーストは人によっては芋があるからいらないかもとして朱槍とか介錯とかパッシブに振ったらどうかな?
>>313-
>>314 武器マスタリー系が通常攻撃にしか乗らないの忘れてたわ
TPブースト:イモータルがある
血染め:そもそもザコは一撃、ヤドリギ稼ぎくらい? って思って振ってなかった
介錯は使ったことがないんだけど、試してみる価値がありそうだ、ありがとう
血染めが真価を発揮するのはシノショーと組んで分身食い縛り介錯コンボを使う時だな。面倒だがそこからの一騎はまさしくバ火力
>>315 そこまでいっちゃうともうSP余って余ってしょうがないから採掘とか伐採でもとるしかないかもw
このあいだから
ファランクス・ゾディアック
シノビ・ファランクス
の4人旅を始めた。
今のところ敵の攻撃を自然誘導してガードヒールでなんとかなってる。
サブ付けられるようになったらゾディに分身体を介錯させてリミットする予定。
ファラはアベンジャー付けてゾディとシノビをそれぞれディバイドかな。
育成進んだらまた報告するは。
>>309-310 すまん、
>>308を書いた後、すぐに始めてしまったぜ…。
ちなみにビーキンはボス戦、暴れ野牛を呼び続けるつもり。
呼び続けてあげないと巨象に劣りそうだしな(笑)
招来し続けると、暴れ野牛攻撃→招来で複数回攻撃の流れになるから、1ターンで3〜6回攻撃するんだな。
異常付着率の高さに驚いたわ。
>>311 ダクエがあるのと、招来し続ける以上ビーストにバフ乗せられないから、火力に期待する気が失せてしまい、
異常付着(ウルフハウル強化)を目的とした後列招来でいいかなーと。
とはいえ、ダクエかからない時は狂戦士やウルフハウル、ドラミングで暇を潰せばいい訳だから、後列にした方がいいかもしれないな。
ビーストの火力に期待してガッカリしたことがあったから、最初から期待しない臆病者になっていたようだ(笑)
エルダーきっつw
腕縛り使えるキャラいないと攻撃重いですね LV90あっても凌ぎきれなくなってくるね
モンクもいないから回復もマドラII便りだし
ファラ/ビーのビーストロアが後半になるにつれ使えるタイミングなくなっていく・・・
残り3割まで減らしたし勝てなくはないんだろうけど。
挑発で雷火は耐えられるし、物理もラインガードでさばける・・・
思わぬ伏兵は全体氷だったか・・・
貧弱気味なパーティーではあったが牛連打は一周目の表クリアまでは良い火力になってくれたもんだが
まあTP食いなのも間違いないんだが…
エルダーは1割すら削られずに負けたな
一発500通らないんだもん
エルダードラゴンに自前じゃ縛り入らなくて
ボーグマンと一緒じゃないと勝てない
縛るのってどれぐらいのレベル必要になりますか?
一応クエスト2なら安定して倒せます
レベル75のビーキン使ってクエスト1と3クリアした
獣王マスタリと縛り獣のスキルレベルは両方10で
lucは専用防具で1上がってるだけだったけどほとんど縛りミスしなかったよ
>>323 やっぱりそれくらいのレベルは必要なんですね
ビーキン使って無かったから育てなきゃ…
ビーキンの固有は縛り成功率には関係ないからluc高いキャラいるなら休養させてサブでビーキンにしてもいいんよ
>>325 そうなんだ、縛り成功率変わらないんだ…
luc高いキャラはファマプリしかいない…
もう一人いるレベル70のファマ(lucドーピング無し)で足りるかな
ファマlv65でもビーキンlv75と同じくらいlucあったと思うから大丈夫じゃないかな
エルダー正攻法でやるならメテオ火力が一番安定したわ
狂戦士号令チャージメテオするゾディをファラで守る基本戦略でまあ負けない
>>327 ありがとう
それじゃあ安心して挑んで来る
優先度は頭、脚、腕の順番?
>>329 HIT確保とダメ増加の足よりは被ダメ激減する腕のが優先順位高いと思う
頭は常時縛りたいけど、スパノヴァが3ターン〜4ターンで2発来ることはあんまないから、パターンを見て腕足を優先してもいい
>>330 なるほど
念を入れるなら頭、腕、足
適度に縛るなら腕と足優先でも問題なしなのか
SPが足りなかった場合キリカゼさんに腕は任せてみるわ
クエスト3は何を出すのが安定する?
サブ入れて4職だし、ビー/モン、火力担当ってところ?
>>331 キリカゼさん腕縛れないよ!
同じくエルダー挑戦中だー
どうしても初期メンツ5人(といってもNPCいるから全員じゃないけど)
で攻略したくて腕縛りもできない構成だけどがんばってるよ
乱数固定を利用して毎ターンの全員の行動メモって17T、残り2割まできたけど
ここからハンギング成功するパターンがなかなか見つからない
物理攻撃で死ぬ→そのターンのファラの守る相手を変える
属性攻撃で死ぬ→そのターンのファラ属性ガードを変える
で最適化してきたがハンギングが成功しない世界線にきちゃったかな
1、2ターン前の味方の行動を変えてなんとか成功したい
ウォリ/パイのこだわりのせいでハンギングとアームブレイカーがorなのよねw
ビーキンさんいないからひとつめのクエから苦戦してるよw
火力面はスナイプ2と圧縮エミットでけっこういけるね
>>331 ちゃんと足を縛ってやれば火力はネローナのナイスマとザビィのミリオンで十分いける
ビーキンと回復役の2人が一番安定すると思う
ザビィのハンギングは成功率がかなり不安定なので頭もこちらで縛った方がいい
腕はネローナに任せてもまあ何とかなる
ビーモンだと痛いの貰って縛りも解けやがったってなったとこから一気に崩れそう
イメージだけど
縛りほぼ専任ビーキンと回復役置くのが多分比較的楽
回復役あたりがそれなりの攻撃出来れば長引いてるうちに縛り損ねてスーパーノヴァ直撃ってのも減るから安定に近付く気もするが
まあ自分はNPCに任せっきりだった
回復はマドラII大量購入で、頭縛り役と脚縛り役の二人を入れるという手も
頭縛りをLUCの低いザビィさん一人にやらせるのは心もとない
さすがに回復をアイテム頼りはジリ貧になんじゃね?短期目指すにもネローナとザビィさんのバフ枠埋められるのがキツイ
なるほど
みんなありがとう
モンプリとファマビーのコンビでクエスト3挑んで見るわ
>>332 あっ、キリカゼさんは脚だったっけ
間違えてた
戦闘不能0でやってるけどオデの恩返しがムリゲー・・・
かってに前列ふたりかばって死んじゃう獣さんほんと邪魔
>>338 獣も戦闘不能にしないでオデの恩返しは…確かに難しそう…
獣と自前のメンバーの位置入れ換えたり先手をとって分身したりで
なんとかならないものだろうか
ゾディバリの長所って対雑魚能力であって、対ボス性能求めたいなら他のサブクラスのほうがいいのかな
一応三色型でやってるんだけど、メテオを使わない場合は何が良いんだろう
リミットブースト三色+ある程度の物理打撃力求めて銃パイが面白そうかなと思ってるんだけど、少なくとも悪くはないよな?
今クリア後で触手狩してるところなんだけど
むしろゾディバリならダブアク星術じゃね?運に左右されるけど先陣やウルフハウルのせた圧縮特異点レベル10星術×2はなかなかの火力
ただチャージメテオとかのが安定して強いのは確か
触手狩りってことで60-80くらいと想定するけど、その時点でゾディが火力やるならやっぱウォリでメテオだと思うわ
ダブアク星術は強いけど色を決めないとスキルポイントがだいぶ厳しい気がする
禍神に挑んだけどありゃヤバいな
パターンが変わるなら変わる前に瀕死にすればいいじゃない!と思ったけど
ウォリゾディ&ゾディウォリのコンビが狂戦士・号令・チャージからのメテオで一発2000に届かないとは…
萌えてきた
禍神萌えか……
禍神ちゃんは物理1倍の属性2倍だからメテオは微妙よ
二人でウコンバサラ持って狂戦士ブレイバンド号令圧縮特異点フリブロ振る方がいいかも試練
エルダーが厳しい…
正直キリカゼさんが邪魔に感じるクエストがあるなんて思わなかった…
>>338 エルダー2 獣戦死者0達成できたことあるよ
前をPCキャラで埋めれば後ろならNPC二人かばって3発受けても耐えられる
・・・腕縛りしてないときびしいが
属性はうまくいなせ
>>346 リミットは4人だからウロボロス使いたくなりがちだけど
初心にかえって突撃と守護陣形にしたら安定したよ
自分のビーキンに頼るPTだったらキリカゼさんは肉弾役にでも
>>346 シュラフ「全くだ」
ノーフォーク「少しは我々を」
ブーツ「見習ってほしいものだな」
お前らテントから出てくんな
>>349 テントからでてくるな、というか人の船の上にテント建てるなw
あのテキストみたとき吹いたわww
魚影あったらこいつらアイエイアいかねーだろうなw
>>346 ファラのディバイドとモンクのパーティーヒールで普通の攻撃は耐えられるんだ
4の倍数のターンに頭縛りがキリカゼさんのせいで出来なかったりしたから
正直5ターン目位には戦闘不能になってもらってる
念のためウロボロスセットしてウォリのアベンジャーとモンクの血返しで
4ターンに1回は使えるし
>>348 まだお前らの方が楽だった
分身しないならキリカゼさんの影縫い有り難いのに
多元に合わせて召喚してその後は上書きすればいいだけだろ
1ターン目の分身にパーティーヒールかラインヒール合わせてやれば
2ターン目には多元撃つからその隙に召喚すればいいだけ
獣が簡単に死ぬなら知らん
ってかQO召喚じゃダメなのか?4人だからプリ1人はいるだろ
ウォリ ファラ モンプリ ファマビー
だから回復とかち合うとどうしても回復優先になるしそもそも獣も貧弱
QO召喚でも問題はないんだけど
そもそもここ一番で縛りが決まらない
あとは行動パターンの変化でギリギリリミット足りなくなったり
スーパーノヴァの直前のターンにファマが死んだり
HP半分削ったあとは
息吹→スーパーノヴァ→属性→物理のパターンであってるよね?
>>354 息吹の前にもう一回属性くることが多い
息吹3連されて地球殴った俺もいるw
もう疲れたから即死ゲーにしちゃおうかな・・・
剣虎以外じゃエルダー即死耐性抜けられないのかな
慈悲の短剣じゃムリだろうか
>>354 エルダークラスのボス戦ではモンプリはバフってる暇なさそうだからアイテムを最大限活用するべし。回復だけじゃなくブレイバントで火力上げればそれだけ戦闘短くなるし
あとウロボは便利だけどファラ抜いて347の言う通り守護陣形にしてみるのもアリだと思う
>>355 え?パターン決まってないの?
せめてスーパーノヴァだけでも分かればなんとかなるのに…
慈愛の短剣じゃ無理なんじゃ?
>>356 一応前半のスーパーノヴァのターンとかHP余裕があるときにバフかける暇はあった
アイテムもアムリタやブレイバントをかなり持ち込んでる
ファラ抜くとウォリに集中して守護陣形ありでも炎に耐えきれなかった
ウロボロスはスーパーノヴァ防ぐのに使ってる
>>355 即死ゲーするなら呪いカウンターもどうぞ
呪いカウンターの文字でどうしても裸カウンターを思い出して噴く
>>345 ありがとうおかげで勝てた!
カオステンタクル意識しすぎて陽炎ばっか使ってたけど
分身して挑発&猿飛係とディバイド係に分けたらなんとかなった
>>357 回復で手一杯になるようなら回復は庇護に任せちゃうのもいいよ。
持続4ターンの庇護を前後に掛けるわけだから、実質2ターンに1回、モンプリが自由になる。
>>357 初期配置
前:ウォリ ファラ モンク
後:忍者 ファマ
1ターン目モンクQO→ファマで獣召還
2ターン目モンクMOVEでキリカゼさん前列に出す
これで獣後ろに出せるから全体も耐えれるでしょ
対応護符つけてりゃ死なんし
あとは毎ターン縛りつつで
>>361 庇護は習得してないんだ…
基本的にダメージ喰らうのがストーリー中ファラだけだったから…
何だかんだでファラは攻撃がまず当たらないから集中してくれれば暇になる
>>362 護符つけて属性って耐えきれるの?
無理だと思って考えてなかった
属性耐えられるなら考えてみよう
>>363 武器・鎧・壊護符×2(斬だったかもしれん)で後衛に来る全体物理は完全無効化できるし、
レベルとHPブーストある程度あれば属性も耐える
腕縛りを重視すればなお耐える
長期戦覚悟で頭≧腕>足の順で縛る感じで
>>364 属性が耐えられないんですよね
腕縛りなしで全体か氷が来るとファマビーが沈んでモンクもHPギリギリ
耐氷ミスト持ってくべきですかね?
一応縛る順番は頭>腕>足です
ファマはtec最低だから属性痛いな
ファラでディバイドかな
おなじくエルダー攻略組
試行回数100回ほどでようやくキリカゼクエはクリアできたよ・・・
腕縛りいないと全行動が致死レベルできつかった
そしてボーグマンクエがクリアできない・・・70回ぐらい試したんだけどね
このスレみて鎧脱いでアクセ3つ(斬斬壊)と壊ミストありゃ前半ノーダメージじゃないかと
・・・どうしてもっと早く気付かなかったんだorz
後半も属性攻撃さえファラでいなせば防御力なんていらないじゃないかw
ここはあえてアームズで
キリカゼさんクエストクリアできた!
運良く息吹がほとんど使われず、氷も使われなかったのが勝因だった
こんなに苦労したのになんだよあのクナイ…弱すぎるだろ…
あとはクエスト3だけだ…
あの装備はキリカゼさんのコスプレする為にあるんだろ
今さっきW届いたけどまだ禍神倒してねえ…
ダメージソースが圧縮リミット頼りだったから分が悪すぎる
影縫と鷹羽をどこまで伸ばすか悩むなあ
いくら火力に期待しない職だとは言っても、流石にTP1で使えるレベルじゃ心もとない
しかし分身して戦うのが基本ということを考えると、TP13で連打は足りなくなりそうだし
影縫くらいはマスターしたほうがいいのかな。縛りにも期待してるわけだし
ところでさ、大航海で出てくるNPCのボンガロってもしかして・・・
うっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
>>373 影縫はともかく鷹乃羽は正直イラネ
少人数プレイで多元を使わない限りシノビは火力そのものに期待できる職ではない、
飯綱や影縫でバステ付与に走った方が強い
他に物理アタッカーが不在というなら仕方ないかもしれんが…いや、それならそれで
サブウォリにして剣や鎚スキルで戦う方が強いか
>>373 シノビの方針は
>>375の言っている通りで基本は補助職として運用する
サブクラスやスキルの具体的な相談なら最低でも5人全員のレベルとクラスを明記してほしい
振るスキル大体振ったし影縫いの消費は上げたくなかったから鷹乃羽MAXにしたけどまぁほとんど使わないな。一応号令イーグルドラムあたり入ればそこそこの火力は出る
軽業招鳥運用してるから連発してもTPに困ったことはない
>>374 なんかあったっけ
属性カウンターを見切ってくれるから頼りにはなったけど
とりあえず影縫だけマックスまで振ることにしようかな
どうもありがとう
サ ニ ー パ ン チ
壊 炎 拳
エルダー後半はウルフハウルやイーグルアイより
ブレイバントや攻撃の号令のほうがいいのね
潜伏10だけで3触手とか3竜の攻撃ってどれぐらい回避できる?
回避出来ないなら分身した直後に潰されるから分身出来ないし…
クラーケンとブレス以外はなんだかんだで回避しまくったような記憶
クラーケンの命中率はかなり狂ってる
つ風魔陣形
3竜はブレスのターンに分身すればいい
どうせブレスは0にするか先見するんだし
一人で挑もうと…
普通に戦っても全然勝てないから分身多元で攻撃しようと思って
3竜は一応普通に勝てた
風魔陣形!忘れてた!ありがとう
肉弾って何依存のダメージなの?tec?str?
>>386 依存がどれかはダガーとダンダ・チャクラ持ち替えて試してみればいいと思うよ
>>387 ありがとうございます!
攻撃力なんですね
どうでもいいけど潜伏だけでかわしきるのは無理だぞ…雲隠を使わないと普通に当たる
あと、本当に回避特化にするならできればLUCもドーピングしておきたい
回避率に与える影響はAGIよりLUCの方が強いので…全職中でぶっちぎりで素早いシノビが
素早さの割りに攻撃を当てられることが多いのはそのせいだったり
>>389 じゃあ3触手相手に分身多元は無理なのか
どう戦おうかな
だからファラシノが潜伏だけで結構回避するんですね
ところでスーパーノヴァって必中?
100回ぐらい受けても回避できたことがない
レベルさえ高ければ雲隠れでデステンタもよけるから無理ではないだろ。運も絡むけど雲隠れ→招鳥→分身でどうだ
>>391 その手があった!
全体攻撃来たら運が無かったと諦めます
普通に戦って勝てないなら素直にレベル上げるか編成見直そうぜ。
てかシノビいるならクラーケンは正攻法でどうにかなると思うんだけど。
シノビソロでやってるんじゃないのかな
>>393 クラーケンは普通にやってみたら、なんか余裕で勝てました
シノビ使った正攻法って召鳥猿飛?
シノビソロではないですけど99ウォリを休養でサブシノに変えようと思ってます
>>394 普通に戦って勝てないからシノビソロで多元しようという流れらしいよ。
>>395 正攻法というか、普通に5人で挑んで足縛り活用して戦えばいいだけ。
あいつ足縛ったら何もできなくなんねん。
あと99ウォリを休養させるならサブゾディで圧縮フリーズンの方がいいよ。
イソギンは物理耐性が高いから多元じゃ相性悪い。
反面属性攻撃にはすこぶる弱いから圧縮フリーズンが目茶苦茶有効。
頭縛られた時のためにチャージも覚えておくと尚良し。
>>396 ウォリ以外のレベルが70前後で止まってて…
でも5人で挑んだ方が楽ですね。回復も補助もできるし
イソギンの耐性って物理半分ですよね?
分身5人の多元で倒せそうな気もするのですが
すいません
アルルーナも普通に戦ってみたら余裕で倒せました…
ボスマラソンとケセラン狩りどっちのほうが効率がいい?
ケセラン
効率はパサラン狩りの方がいい、ボスマラソンに比べてパーティに制約が付くのが難点だが…
例えばランダム多段使いがメイン火力だとパサラン狩りを安定させるのは非常に難しい
倒したいパサランを確実に殴ることができないからな、倒しきれなくて自爆されたりして
gdgdになりやすい
自爆と大発火封じれる頭縛れるとかなり違う。高レベルのパイウォリをLUC装備だとすげー捗る
ありがとう、やっぱりケセラン狩りのほうが効率良いのか
パイレーツ休ませてちょっとやってみるか
バリゾディにすると前陣は基本取らないからSP余るな。アタッカーだから先見は微妙だし、マスタリでも振るしかないか?
バリゾディは必要な脇スキルを全部とってもSPが余るのが宿命
圧縮はメテオに乗らないしなあ
TEC積めば素メテオもそこそこ強いが、
まぁクリア後専用だね。
ナイトビジョンとマスタリおすすめ
圧縮通常攻撃が意外と強くて面白い
一応バラージより期待値は上だったりするし
バリゾディはもう割り切ってHPTPブースト伸ばしまくったり採集取ったりすればいいと思うわ
最強のエミット砲台としてそこにいるだけで価値があるわけだし
バリショーのレイン→一騎は何度見ても男らしくてホレボレするわ。
3はもっと3人組のボスとかがいっぱいいたらもっとバリスタが輝けたのにな。
通常攻撃にダブアクのらねぇかな
のったら色々楽しいのにな
呪いカウンターとかパサラン狩りとか
ヨウカハイネンの呪いスロットは初めて見た時思わずイラネー!って叫んでしまったわ
ヤグルシやデスブリンガーはlimなのに…
バリスタで思い出したけど、エクステンドとかリターンエーテルってリミット溜まるっけ?
独立行動扱いのアベンジャーと違って攻撃シークエンスに含まれちゃってる?
何時だったかに
ウォリゾディ、モンゾディ、ゾディファラがそれぞれの複合攻撃使う場合
最強だって見たんだけどなぜ?ドーピングするならTP含めてもゾディメインの方が強くなるんじゃないの?
>>414 俺はその人じゃないからわからんが攻撃力はモンゾディ<ゾディモンだね。ウォリゾディとゾディウォリは一緒だと思うが
フリーズンは同じ
壊炎、ブリッツはゾディの方が強い
TPは強さには関係ないだろ
フリーズン型・メテオ型いずれも常在戦場>エーテルマスター
壊炎拳とブリッツはエーテルマスター>なし(練気、ガーディアン)
ドーピング有なら固有の差
フリーズンに関しては常在=エテマスだぞ、複合属性はどちらの固有でも強化されるし
それその強化の倍率も同じ125%なんだから差の生じようがない
完成の早さという点ではウォリゾディが有利かな、最初から完全に特化させて育てれば
Lv70になる前に必要なスキルを全て揃えることもできる
ゾディウォリはメテオだけならまだしもフリーズン併用とかはやっぱり法典狩りが欲しいね
そこまでいくとウォリメインでもTPが極端には不足しないのでどちらを使うかは好みだったり
TP高いから継戦能力が高いかと思ったのですが、強さには関係ありませんでしたね
モンゾディの方が強いのはただの勘違いだったのかもしれません
ありがとうございました
エーテルマスター倍率常在と同じだったか
各属性マスタリと同じで錯覚してたな
エルダークエスト2と3、裏ボスのこしてダレてしまった
P3Pに浮気しちゃったよ
プレイ時間だけでいえばあと10時間もかからずコンプできるというのに
エルダーさんは試行錯誤するのがつかれるっす・・orz
二刀の構えを取得して五輪の剣を使用した場合、二本目の刀のATK詰めスロットの効果は乗りますか?
攻撃力は一本目が適用されると判断してるんですが
STR・ATKなどのパラメータやダメージ値に影響を与える効果なら乗る
どんな運用でも基本的に弍の太刀の二刀目はATK詰めで安定だね
サブウォリ二刀流でスタンアタック特化とかなら例外的にLUC詰めも選択肢に入るが
二刀流は道中用だとサブシノで首切補助に石化と即死入れるのもいい感じ
回答ありがとうございます。
ボス戦用アタッカーなんでATK詰めで行きたいと思いますm(_ _)m
>>422 そこからが長い
エルダークエスト1が出来ているなら真っすぐいけば5時間でいけるかもしれないが
エルダー2は最低Lv80はほしい。地力ゲー
エルダー3はビーキンLv99推奨(ファマでもいいけど)
裏ボスは覚えゲー
>>427 がんばるよ!
エルダー2はスナイプ2とイーグルアイ、ドラミングでせめてるけど
全ターンスナイプ、(足封じの状態)でも40ターンかかると考えると
とても気が長い作業だよw
>>428 スナイプは確かに燃費良くて強力だけどもう少し火力出るのなかったのかw
息吹喰らったらアボンだなw
少し質問なんですが大航海クエストでのコロトラングルのレアドロップがなかなか取れません
自分はハンギングで頭封じするんですが1回は入っても2回目はほぼ入らないんですよ
やっぱり耐性とかあるんでしょうか?
そのせいか速攻で頭封じ外れちゃうんですよね
頭封じしてからの剣虎で即死とかもやってみたのですが上手くいきませんでした
やっぱりギリギリに削った後で頭封じしてそのターン中で落とすしか方法無いんでしょうか?
>>431 基本ボスは2回目以降は同じバステや縛りは入らない(エルダーとイカは除く)から序盤は縛らない
一度縛り入ればそのターンと次のターンは確定で続くからその次で全力出せばOK
羊さん倒しに行こうか
>>431 状態異常・縛りに対する耐性は種類ごとに個別に設定されていて1回入れるごとに
耐性は25%ずつ上昇していく
で、耐性が100%に達した時点でその状態異常・縛りは絶対に入らなくなる
ボス級の相手はたいていの状態異常・縛りにデフォで50〜75%の耐性を持っているので
1種類の状態異常・縛りを複数回入れることは非常に難しいというのが現実だ
1回入れられれば御の字、2回目はかなりラッキーでないと無理
たまに特定の状態異常にほとんど耐性を持っていない相手もいたりして、そういうやつは
その状態異常を連発することで簡単にカモれたりもするんだが
組長式によるとコロちゃんの縛り耐性は頭・腕・足の3点全て70%だな
耐性上昇を考慮すると1回通すのがやっとで2回通すのは不可能ではないが
相当なリアルラックが必要、3回通すのは不可能ってレベル
弱らせてから1回頭縛りを通したところでフルボッコにして何とか倒しきるか
諦めてぶっかけるか、好きな方を選ぶといい
エルダー後半は3箇所縛って次ターン、アイコン三つついた状態だとスナイプIIしても無駄だと気づいた
次ターンにほぼ確実に割り込み息吹くるのね・・・
おとなしくブレイバントかミストつかっていよう
スナイプIIでちまちま半分減らすのに17Tなんですが掛かりすぎなのかな
1ファラ89 3バリに飴・ミストドラミング
2ウォリ89 イーグル・ウルフ・ハンギング
3バリ89 スナイプIIオンリー
バインドカット導入すればいいのはわかってるんやで・・・orz
獣すら戦闘不能にしないこだわりのせいでPCキャラ前やらざるを得ない
皆さんありがとうございました
やっぱり耐性のせいで1回縛るのが精一杯って感じなんですね
今度はギリギリまで削ってからやってみますね
後半は息吹と属性盾で更にペース落ちますね
38Tほどでようやく赤ゾーン しかしここから長い・・・
エルダー3クエのザビィにハンギング任せるのは厳しいのかな
体感で何割ぐらいなんだろう ・・・2クエ終わっても先が見えないよ!
>>438 大量のアムリタ3とそこそこのマドラを買い込んで、縛りビーキンとモンクでひたすら縛りと支援
時間はかかるがなんとかなると思う
イモータルでクエスト1は何とかなったり
キリカゼの動き次第では動物召喚できなくてhageることもあるけど
クエ3でザビィに頼るのはやめといた方がいい…ソース俺
>>436 ウォリにイーグルハウルなんてやらせてたらそりゃ時間掛かるさ。
イーグルはともかくハウルはやめて殴らせるべき。
あと息吹でデバフ解除されるから後半はイーグルもいらない。
ついでに言うと、ウォリパイのハンギングはドーピング無しだとザビィさん以上の頼りなさだよ。
もしドーピングしてないなら素直に火力スキルぶっぱさせるのをオススメする。
スナイプ使うくらいなら徹甲撃てば良いのに
ダブアクもチャージも乗るで
召喚時のオオタカ
召喚後放置状態のオオタカ
二つに縛り率は同じ・・ですよね?
威力は召喚時のほうが高いとwikiにありましたが・・・
召喚時とその後で状態異常や縛りの付与率は変わらない
例外的に牛だけは召喚時ランダム多段→その後は単発攻撃なので単体の相手への
付与率は攻撃回数が多い召喚時の方が高くなる
モンク無しでエルダー2に挑むのか
ウォリはサブバリスタで前陣迫撃砲術にしとけ
イーグルアイ、ドラミングは前半はいいが後半は回復されまくるから微妙
攻撃の号令、ブレイバントなどバフをしっかり重ねるほうが重要
あとちゃんとチャージしてる?一発5000くらいまではいけるはずなんだが
エルダー2獣含む戦死者0いけました!
ウルフハウルの倍率が115%としっていれば使わなかったorz
>>441さんありがとうございました
オオタカ呼ぶTと残ってるTにチェイススラスト+スナイプIIで攻めきれました
ファラも物理Tにブレイバントやミスト補助しつつ属性Tに雷ガードでなんとか・・・
そして最後のエルダー3
ミリオンで600x3でて、「おっ」って思ったのもつかの間
4の倍数ターンザビィのハンギングチキンレースがはじまるw
正直ボーグマン神が一番楽だろ
キリカゼさんが一番きつい
王女一味のほうがしんどい気がする
ザビィすぐ死ぬしあんま縛らないしネローナちゃんは腕縛りはしてくれるけど足縛ってあげないと当たらないし
王女はこっちの事は知らんぷり
キリカゼさんは全クエスト通して無駄行動が多くて…
ムダ行動が多いというよりプレイヤーの都合を全く気遣ってくれないという方が正しいな
キリカゼさん自身は非常にシンプルかつ合理的なルーチンで行動しているよ
分身できる時は分身して回復すべき時はアイテムで回復して多元を撃てる時は多元を撃つ、
それ以外の時は通常攻撃か影縫を撃つか防御する、余計なことは一切しない
こちらの動きに全く合わせず淡々と上記の流れで動いているだけなので合わせるなら
こちらから積極的に合わせていかないと共闘できない
逆に言うとこちらの行動に干渉してくることもないので、分身による招来の妨害だけ
気を付ければこちらもキリカゼさんはいないものと割り切って放置して自由に戦える
4人で戦えればだいたいの相手にはまあ普通に勝てるわな、取れる対策の幅も広くなるし
一言で言うと多元一筋だよね。
いつもすごい脳筋に多元を狙ってる。
合計体力が一人分以上あったらまず間違いなく多元使うから、分身の上に堂々と召喚したらいいよ。
抜刀するならメディカ使うなよと思ってしまう
特にペンギンクエ
銃パイレーツがしょぼいと聞いたけど銃がなんとなく面白そうだったんで使ってみたら本当にしょぼかった
何を習得しろと
火力低い割に搦め手を使えるわけでもないからなぁ……
>>451 サブに触れるポイントがいっぱいってことだね
>>451 ミリスラ。太陽の光刃のが強い?アーアーキコエナーイ
3色チェイスと言いたいところだが雑魚戦での使い勝手は突チェイスに劣るしなぁ
銃はその・・・攻撃時のSEがガェン!!ってのがいいじゃないか()
4が一段落着いたんで中古で3買ってきて始めたんだが1層2Fの鳥に齧られて
※ざんねん!わたしのボウケンはここでおわってしまった!
何なんだよアノ横綱は!在り得ねっつーの!
まずは落ち着いて酒場で情報収集だ
そうだね
4も3も酒場の情報収集が大切なのは一緒ですぜ
>>456 ヒント:あの横綱は3Fクラスの強敵なのでまともに相手をしてはいけない
あの鳥はおったまげた
4の確か第2迷宮にもいたけど強さそのまま1層にやってきた感じ
>>452-455 サンクス
とりあえずミリスラ取って…えーと…… プリンセスかビーストで補助でもさせてみる
銃なのに殺伐としてない年代物感が気に入ったんだ あとヤタガラスって名前
銃スキルにトリプルダウンとジャスティスショットマダー?
そんなことより刹那五月雨撃はよ
純銃スキルだと一番よく使うスキルが1振りクイックドローってのがもうね……
パイシノまで投入して二人のバリスタに銃チェイスさせたこともあったけど、
武器自体の攻撃力のなさがGKを見事に相殺してしまったw
STR差が出てくる中盤までは突剣パイレーツの方が強いくらい。
銃はもうちょっと何かあってもよかったんじゃないのかと思う。
後列から攻撃したいなら威力高くて全体攻撃や複数属性攻撃も完備してる弩や槍が安定だわな
正直銃はショーパイでガンカタごっこするくらいしか使い道がない
ゾディウォリとファマビーでエルダー3を倒している俺は異端
銃+刀で坂本竜馬ごっこするためだけにショーパイ育てました
パイは前衛こなせる程度の耐久はあるから、後列に置くうまみが少ないってのもあるな
まじめに後列銃ショーパイが一番有効な使い方かもしれんな…
後列+ヤタガラス二挺で脆いショーグンも安心
銃はショーパイでデスブリ二丁+リミットブースト+我流での
一騎&チェイスの着火とリミット貯めが定番というか、そのくらいしか光る所ないなぁ
ショーグンはカッコいいから名前考えるのが楽しくて困る。気付いたら30分経っていた
アトラスの慣例だけどショーグンはグラで優遇され過ぎだと思う
ファーマーとかショタとロリしかいないしアンドロなんかアレだよアレ
モンクもかなりやらかし臭がひどいと思う
アンドロはかっこいいじゃん
どこに不満があるのかわからん
優遇不遇と自分の好みをごっちゃにしてないか
オランピア見て期待のハードルが上がってた人達が残念がってた印象はある
若ショーグンはウエストがないからいや。
初見オランピアはかわいかったなー
ローブ取ったらちょっとびっくりしたけど
後列ショーパイもハバキリ持たせたほうが攻撃力出るという
ロリショタ好きにはファーマーは優遇だしな
そもそも将軍って言う存在自体が割とカッコいいイメージで固定化されてるからそうなりやすいのはある程度仕方無いような気もするが
まぁ他の遊び具合考えれば一人ちょんまげにするくらいのことはしてもよかった気はする
鉢金つけたブシ子がかっこよすぎてですね
おっさん青年少年ショタロリ美人その他の全ての需要に答えきるには、1職4キャラじゃ足りんのだ…
キャラグラで個人的にハズレだったのはファマだな
農民と聞いて小太りのおっさんおばちゃんを想像してたら子供しかいなかったという・・・
ペイルホースやトーマみたいなファマも欲しかったよな
♀はあれでもいいけど
ファマはかわいいんだけど、他にも欲しかったのは確か。ドロはかっこいいんだけど求めてたのと違うのも確か
深王様が背骨フェチだからね、しょうがないね
ファマ子でY押したら2の女将さんグラになるくらいあってもよかったな
トーマって何歳ぐらいなんだろ?
口調からして40代くらいかな
俺は20後半くらいの気のいい兄ちゃん想像してる
脳内イメージは4の髭メディみたいな感じだった
オデに拉致られて竜に挑んじゃったりスイーツと組んで戦うあたり
…やっぱり年齢がわからん
30台でも40台でも通じそうやな
27〜32くらいのイメージだな
実年齢はともかくペイルホースやトーマがプレイヤーファーマーの見た目だったらそれはそれで
ボーガー、ネローナ&アーウラなんかは性別同じならそれぞれの職のどのグラに当てはめてもしっくりくる
トーマはおっさんウォリのイメージ
農民だから筋骨隆々ってわけにはいかないだろうけど
あのグラで豪快に笑ってそうな感じ
>>473 ファマ♀1はアナザーで髪飾りが変わりアンドロ♂もアナザーで装備が変わるわけだが
ショウグンのポニーテールの子のアザでの代わり様は笑った
ノーマルは凛々しい感じなのにアザはなんか八重歯がカワイイ女の子になってるし…
とりあえず俺は悩んで八重歯の子にした
現在3周目18Fで2周目の時も思ったことだけど、マップ引き継ぎすると本当にレベル上がらんな。
殆ど逃走もしてないのにまたラスボス前で40いかなさそう…
真祖って兄妹より強いと聞くけど40で勝てるだろうか
完璧に対策を取れば、まあ何とでも
対策に多少穴があっても強引に押し切りたいというならLv60前後でないと正直厳しい
Lv40台でソーンカッターをまともに受けたらファラでさえ一撃で落ちるだろうしな
覚えてないけど40だと道中の雑魚すら辛そう
さすがに40だと大イノシシ3匹で半壊する
道場でせめて50まで上げてみたら?
>>495 毎週パーティーリセットプレイ?
別に引継ぎでもいいのよ
Lv40だと巨象から入ってバフデバフかけて4〜5ターン決着を目指すのかな
普通に倒すなら最低Lv53はほしいところ
銃パイはサブシノにしてヤタガラス持たせて回避盾兼銃ミリスラ連射してたな。
そこそこ速くて硬くて強くて前列後列選ばないから
どんなパーティに組み込んでもそこそこ戦える
プリとファラのサブが決まらない
ファラは2軍のベンチウォーマーだからそのままお蔵入りでもいいけど
プリどうしよう…
>>501 まず他のメンバーを書かないことにはアドバイスのしようがない
特にプリの運用はみんなバラバラだし
何スレか前にプリのサブをどうしているか聞いた人がいたが見事にバラバラの答えが
帰ってきていたっけな…w
途中からは多分わざとだけど「俺はこうしてる」というのが1人も被らないというのは
見ていて非常に興味深かった、ネタに走る人や明らかに無理のある運用例を挙げる人も
いなかったし
× プリ/ウォリ
○ プリ/ファラ
ディバイトガード、3色
◎ プリ/パイ
イーグルアイ、リミットブースト、ハンギングorミリオン
◎ プリ/シノ
分身、潜伏
× プリ/モン
△ プリ/ゾディ
特異点定理、エーテル圧縮、各種アームズ
○ プリ/ビー
ドラミング、獣の警戒、ビーストロア
△ プリ/バリ
アンブッシュ
× プリ/ファマ
◎ プリ/ショー
乱れ竜の陣、食いしばり、先陣の名誉
プリパイとかはお薦めだけど、他にパイレーツがいるなら付ける必要ないし
パーティーにファラがいないならプリファラの価値が上がる
結局はパーティー他のキャラ次第になる
プリは基本的にアタッカー以外は何でも務まるからな、サブ次第で本当に化けるよ
ドーピングを視野に入れればアタッカーも余裕だがさすがにそれは話が広がりすぎるので置いておこう
>>502 プリ以外のPTはパイ/ヲリ、バリ/ヲリ、モン/シノ、シノ/ファラ
モン/シノの爺は素手で首を刎ねるよ
>>506 プリ/ビーで
攻撃の号令とドラミングは是非使いたい。このパーティーなら迷わないなぁ
>>506 前のめりなパーティだなw
3点縛りはしっかりできるし、ビーストキングにしてデバフと警戒だけ取るのがよさそう
なるほどビーキンかー
ビーキンは必ず獣を召還しなきゃならないって固定観念あったぜ
獣で6枠をシノビと奪い合う関係上真っ先に除外してたわ
サンキュー!
久しぶりにガチンコで禍神に挑んだら5000ほどHPを残してしまってhageた…
どの攻撃も無効化前提だし、モンクとか入れてる場合じゃなかったな
プリパイでバフデバフ
ファラシノで無効化
火力三枚
基本構成やね
ドラミングの1.30倍よりアタッカー1.50倍を取るのか
最悪ウォリビーでブレイドレイヴもある
マガツ戦は先陣が活躍するため、個人的には毎回ショーを使う
皆さんレスありがとうございますm(_ _)m
PTはリセットしてますね
2周目の時の深王に41~42で勝てたんでいけるかなーと思ってたんですがやはり甘かったか…
道中はパッシブ共々極振りしたブレイブ&五輪&前陣withダクエでなぎ倒してるんでそんなに
ファラ強いよファラ
>>504 他に候補がいるとプリモンは入る余地がないけど、
チェイスPだとは他の奴がみんな体育会系でプリンスがリフレッシュする羽目になったりするよ。
使いたいキャラで選んだらプリ バリ モン シノ ゾディになったんだがさすがに柔らかすぎるか
しかもモンクに刀持たせたいのでサブショーグンにするつもりなんだけど
多分後列で回復に徹してる方が役割的には正解なんだろうなあ
>>515 前:バリウォリ ゾディウォリ
後:プリビー シノファラ
で、俺ならモンクはモンプリにするけど、モンショーでもなんら問題ないかしら
>>515 このメンツだと全体的に柔らかいのでモンクを前線壁に回すのも可
序盤だと回復二枚でゴリ押し、中盤以降だとエミットウエポンと圧縮リミット
サブファラを誰かで取るならディバイド前衛砲術もアリ
しかしモンショーかあ、初めて見たわ
>>516-517 プリファラ バリウォリ モンショー
シノプリ ゾディパイ
で、強敵相手ではプリは守りに徹してシノビに補助任せる感じで運用する予定
ビーキンのドラミングが取れないこととか長所をフルに活用できるのがバリウォリしかいないという微妙感はある
でもゾディのメテオ型が好きじゃないのと、モンクを攻撃に参加させたいのでこうなった
エーテルマスター活用して属性特化にしたいので、氷の星術をマスター
モンクはLUCが低いせいで封じや異常が期待できず、回復役としてそれなりの行動速度も欲しいので禍時で純物理アタッカーに
エルダーもsageていよいよマガツさんを残した状態でレベル上げ中
圧縮・エミット・オイルで一気に攻めようと思うんだけど
火力はたりますよね・・・?圧縮役はGKや特異点パッシブはそろえたバリです
>>519 どんだけレベルあっても火力がエミット1枚だけでマガツさんはきつい
ランダムモードを戦いきれる構成ならともかく、1ターンで45600を削り切るにはエミットは弱い
PTが柔らかいからモンク前に回すってんなら食い縛りはかなりうまいんじゃね。その他にも星術も強化する先陣やら乱れ竜やら使い出はあるな。
SPが足りるかは知らん
発動に必要なメンツが多いのもマガツ戦ではマイナスなんだよね<エミット
アタッカーだけ守ってればおk、というわけにいかないから持久戦をやるにしても
余計な手間がかかる
最後は圧縮エミット→フリーズンブロー→QOフリーズンブローで倒したっけなあ
GKってことはバリゾディが砲台みたいだからもう1枚火力ないとランダムモード入る前に削りきれないし
ランダムモード入ったらエミットを準備できないと思う
マガツ戦は狂戦士の誓いが強い
バリゾディのエミットとウォリゾディのフリーズンでは約1.2倍の差が出る
まあ何回か戦ってみるといいよ。エミットじゃ絶対に勝てないということはない
ウォリゾディ×2がたぶん一番楽
ついさっき買ってきた
ショタと幼女とオッサンのゲームですね!
いや1.2倍で済まないんじゃ
バリゾディ→ブレイバンド・号令・オイルorウェポンで1.45 1.45 属性
ウォリゾディ→ブレイバンド・狂戦士・号令で1.45 1.9 1.45
スキル倍率は忘れたが
STR99 GK10 炎マス10 圧縮特異点
攻撃の号令、ブレイバンド、突撃陣形、イーグルアイ、ドラミング
のエミットでも21000くらい
次のターン開始でクイック+エミットをもう1発打てればなんとか
>>526 1.25 常在戦場
2.00 フリーズンブロー
1.90 狂戦士の誓い
(1.15 ウルフハウル)
1.55 ジャイアントキル
1.90 エミットウエポン
1.35 先陣の名誉
ウルフハウルを除いて約1.19倍差
通常ウルフハウル込みなら約1.37倍差
エミット使ったことないなあ
オイル使えば1ターンでできるのか…やってみるか
>>525 最高だと思わんかね?
前陣が18400、メテオがもう少し期待値上、壊炎拳が8900×2〜5
フリーズンブローは31000なので“命中さえすれば”最も安定する
>>528 11T ファイアアームズ、エーテル圧縮
12T エミットウェポン、ファイアアームズ、エーテル圧縮
13T クイックオーダー→エミットウェポン
11Tまでに14000程削って、かつバフデバフかけておく
12T総攻撃
13T防御形態になる前にクイックでもう1発
先陣を使うと色々便利だが、行動順をさらに考えることになる
>>527 いやバリゾディの方が属性付与の分、バフ枠1個少なくなるからって話
ウォリゾディ フリブロ*常在*狂戦士*号令*ブレバ 2*1.25*1.9*1.45*1.45=9.99倍
バリゾディ エミッポン*GK*号令*ブレバ 1.9*1.55*1.45*1.45=6.19倍
なので、大まかには1.6倍差になると思う。
なお参考までに、バリウォリ前陣の場合
前陣*GK*狂戦士*号令*ブレバ 3.82*1.55*1.9*1.45*1.45=23.65倍
圧縮とチャージの差(1.15倍)、特異点定理発動の差(1.5倍)、属性相性の差(2倍)を踏まえても、エミットより前陣が勝る
ダブルアクションが出ればその差は更に大きくなるので、バリをマガツ火力にするなら前陣のがいいと思われる
>>531 エミットとフリーズンの単発の威力なら大きな差が出るけど、
圧縮フリーズンは連続で撃てないから2ターンでの合計火力ならそこまでの差にはならないんだぜ。
ウォリゾディの方にもエミットを組み込めばもっと強くなっちゃうんだけどな。
>>518が二周目以降なら、もういろいろ分かってるだろうから特に言うことない
初プレイなら、サブショーにするのに進路とタイミングの制限があること、
刀の入手のために飯綱取ったほうがいいことに気をつけて、
あとは好きなようにやるのがいいと思う
>>532 あーそうかきづかんかった
2ターンキルを見込むなら高速回転エミット悪くないな
アドバイスいろいろありがとうございます
530の案でまずは挑戦してみようとおもいます。
マガツの形態変化って速度補正はやいのでしょうか?
13TでエミットしたいところですがQO使えるキャラがいないなあ
神速チョーカーでも厳しいのかな
エミット以外に火力がほしいね。
エミット→エミット→クイックバラージでやったけど、
追加で多元とか混ぜたよ。
考えてみればバリはウォリ、ゾディと比べて攻撃強化の補助やらパッシブに乏しいんだな。GKは強力だけどボス戦はバフガン積み倍率ゲーだからなぁ
三周目に入ろうというところで、パーティ新調を試みる
アンドロがコレジャナイと言われている意味がわかった……ような気がする
ロケットパンチも良いが、ビームソードだのハイパーカノンだのそんな感じのも欲しかった…な
でもこんな事言いだすと、ショーグンで抜刀氷雪だの鬼炎斬だのやりたかったぞ!!という欲望がw
チクショー!!
もしかして:ハイパーペイン砲
もしかして:ハバキリ炎8+ハバキリ氷8の二刀流
アンドロはサブバリにして脳内補完することにした
ショーグンは使う攻撃スキルがほぼ五輪しかないから、物足りないんだよ
おうクジュラてめーの隼突きと鬼薙ぎよこせよ・・・
アンドロさんは前世紀の遺産としてもっとはっちゃけてても良かった
ライダーキック、ブレストファイヤーやロックバスター(ボットではなく本体から発射)とか
アンドロは前世紀の遺産じゃなくて世界樹が提供した禁断の叡智ですし
世界樹さんはアンドロにメガネとか、妙にフェチっぽいことあるし
やっぱり人の感性とはちょっとずれてるんだろう
アンドロはそういうイメージの問題以前に性能がコレジャナイ
省エネ活用しようとしたら部位パージの準備の手間がかかりすぎる
Tブシドー同様雑魚戦での活躍は期待できないし
アムリタ漬けにしてスキル連発しても常在戦場やジャイキルと比べて扱いにくすぎるオーバーヒートェ…
麒麟やイソギンみたいな特定のボス戦での活躍や潜伏暗視雲隠の超回避くらいしか売りがない
ニッチさがアンドロという職への評価
アンドロはバリアあるんだからビームあっても良かった
大消費高火力の全体炎スキルあたりで。ボットがファンネル枠なんだろうが
HP砲ってビームですよね
今ちょうどアンドロ育ててるけど、なんかむずいね
長期戦必至の大航海クエストで活躍する感じ
4みたいにレベル上げ仕様があるともっと大暴れできたかも
ウォリシノ/バリウォリ/ショーウォリ
ゾディモン/ファラシノ
の火力PTで来たんですがやっぱ凶戦士三人はクリア後は厳しいですか?
二人までなら分身→ディバイトで庇えるんですが。
>>548 裏ボスはむしろ狂戦士は多いのを推奨だけど
6層攻略はその面子だと攻撃に寄りすぎな気はする
>>548 トンボ×2でつみそうな
6層は被ダメもハンパないから速殺する意味でもプリは必要かと
ショーグンを最初から使えるって聞いたんですが本当ですか?
2週目なら最初から使えるってことですか?
3のバランスだと火力3人より火力2人+バフデバフ役の方が火力でも上だしなあ
あと六層は搦め手使える奴が居ないと消耗が増えるしな
>>551 周回前提の話でしょ、ガチの初プレイ時点で最初からショーグンを使う方法はない
データの改造でもすれば別だがそんなことを言ったら何でもありだしな
>>548 プリの号令やパイとビーキンのデバフ無しじゃ燃費が悪いだけのパーティーだぞそれ
バステ付与できる奴がいないからウルフハウルの恩恵も薄いし、よくクリアまでやってこれたな…
あと前衛火力3人並べているのにウォリのサブがシノビなのが意味がわからない
厳しいけど頑張れ、としか
全員休養してサブ総取っ換えしても辛そうだし
>548
3龍巡りしていれば、ショー/ウォリに真龍の剣(火x8、ATKx8)の二本持ちで一騎
リミットはイージス/イモータル(ファラ/シノ分身前提)なら、何とかいけるような…
休養してアンドロをシュート用構成にしたら本当にシュートしか出来なくなって笑った
ボット3つでエーテル圧縮使うと1ターン長くボット維持するのが辛い
ボット3つ出したらシュートが無属性になって圧縮の効果なくなるんじゃなかったっけ?
3つっていうか3属性全部が同時に出ている場合な、例えば赤ボット2個・青ボット1個を
出しているなら圧縮は乗るわけで
ああ、3つって言うからてっきり3色だと勝手に思い込んでたわ、スマン
ボットは禍神にシュゥウウウウするもの
アンドロの最大の売りってソロ時のシュートじゃないの?
ソロ自体が縛りプレイみたいなもんなのに、それが売りと言えるのか?
シノビの多元だって本領を発揮すれば壊れ技だけど
そのためにソロにしたらボス以外の戦闘がきつくなるに決まってる
エルダーにずっと剣虎やっているんですが
LUCというのが何なのかわからなくなってきた・・・
たとえばLUC49、50、51のビーキンがいて剣虎
LUC49では確率0%
LUC50で確率1%
LUC51で確率1.1%
こういう認識でいいのかな
LUC90にしたからって確立40%になっているとは思えないんだが・・・
LUCの効果って攻略本とかに出てるんか?
大丈夫?
今B2Fなんだけど銃パイレーツってしょぼいの?
LV10まで育てちゃったよ。
>>569 パイレーツは最終的にミリオンスラスト使いになるからLV10くらいのSPなら気にするな
>>569 確かに突剣より弱いけど他に火力がいるならかなり燃費良いからバフとかデバフ用に出来ると思う
クイックドロー一発で6回復できるし
初プレイ時に火力を銃パイ一本にしてしまった俺…苦労したよ…
最序盤なら突剣パイレーツはヒーローだもんな。
しょっぱなからTP気にせずに目潰ししたり頭縛りしたりできる上に倍率も結構高いという。
おまけででイーグルアイも使っていけるから、攻防両面で抜群に強い。
LUCが足りなくなってきて、ほかのクラスにTPの余裕が出てくる3層以降は……
推して知るべし。
>>571 よう俺
銃パイは辛いよな…
うちは他の火力が剣プリと槌モンしかいなかったわ…
ふむふむ。
多分うちは火力そこそこあると思うし、自分で選んだんだから銃で頑張るよ。
>>572 3層なら…ジョリーロジャーがあるし…4層までならなんとか…5層になったら火力としては劣るけど…
>>573 辛かったよ…
その時のパーティーが
プリ パイ モン ファラ シノだったからな…余計に火力が足りなかった
カメガイムのドロップって介錯とかで卵を生ませずに倒さないと駄目なんだよね?
溶解液ぶっかけてイヅナ連打が手っ取り早いのかな
他の条件ドロップもだが1ターン目で眠りとバフ入れて2ターン目でぶっかけてまとめてスナイプでぶち抜けば間違いがない
行動順も気にしなくていいしオススメ
召喚で巨象と蝶、同じ一枠消費は違和感を覚える
象と同じだけの空間を必要とするくらい大挙して押し寄せてくるの?
なんて大量地獄
大げさに考えすぎだろ
ゲームなんだからそこはいいだろ
象に2枠使うとかだったらクソ技すぎるわ
獅子王&剣虎「( ´ ・ ω ・ `)」
3枠使うんだ…申し訳ないことをしたと思っている。
蝶が小さいだなんて誰が言った?
世界樹の敵として「モンシロ蝶」「アゲハ蝶」が出てきたと考えてみろ
…ビジュアルがどうであれ身の毛がよだつだろ、そういうことだ
>>576 なるほど!バリスタ使ってないから気づかなかったよ。ありがとう
体構造と象との体力比考えたらまともな蝶のサイズでは無い気がする
ポケモンのモルフォンみたいなイメージだな
マガツやっとsageれた!上のエミット戦術です
@5000ぐらいがどうしても追い込めなくて試行錯誤
オイルの枠のせいで強化2つまでなのがキツかった
リミットスキルでゴリ押しを模索して最後はまさかの無明剣
序盤散々disってたリミットなのに12000もけずれるとは思わなかったw
巨象の子供なんじゃね?
招来時は子象の群れが来ると考えれば可愛さも相まって混乱するのも不思議じゃないし
初回特典のイラストでビーキンさんが象といちゃついてたよ
テラデカス
チョウチョは3では月のカギで入れる1層に出てくるけど
でかくて強そうで群れなしてるね
>>548だけどウチのPTそんなにバランス悪かったのか…
一周目がプリ,ファラ,モン,ゾディ,ファマで火力無さ過ぎだったから普通に火力あって強いと思ってた(´・ω・`)
まぁ聞きかじり連中もレベル50越えてきたし引退させて試行錯誤してみる。
アクセ、アイテムで対策できる敵なら火力オンリーも強いとおもうよ
狂戦士・ブレイバント・突撃陣形でとりあえず強化枠も埋められるし
ファラがいるなら属性攻撃は完封可能だしね
物理の単体即死級/多段に関してはシノビの招鳥と猿飛で対応
全体物理攻撃はその属性アクセx2を全員装備で完封できるとおもわれ
怖いのは封じと状態異常への対処かな
ウォリビー/バリウォリ/ショーウォリ
ゾディモン/ファラシノ
ピーパイどちらかいれてデバフ役、ついでにエルダーも見据えて3種獣もオススメ
火力枠一人解雇してプリ/モンいれるといいかもしれない
ファラは手一杯なこと多いのでサブはお好み 飴投与役か盾役でいいかと
初プレイ海都クリアしました
前プリ(バリ)、ファラ(シノ)
後シノ(パイ)、バリ(ゾディ)、モン(プリ)
なんですが裏ボスまでこの面子でいけるものでしょうか・・・?
雑魚にはチェイス・スナイプ、ボスには圧縮アームズ・エミットが主な火力です
いけなくはない
裏ボスは3色属性が弱点だからバリゾディのエミットで大ダメージ与えられるし
ただサブは変えた方がいいかもな
エミット連発するならプリ2人以上必要だが、回復役のモンクをエミット係にするのはリスクが高い
俺なら
プリパイ ファラシノ
シノプリ バリゾディ モンビー にするかな
あとファラはディバイドするなら後列配置の方がいい
今6層攻略中なんですが、探索用にリミットメインのパーティー組んだんですがバランスどうでしょうか
ウォリバリ パイファマ
プリビー モンプリ ファマプリです
アンブッシュで先制取りQOチャージからのエミット使うんですが
これで25Fまで攻略できるでしょうか
裏ボスまでこれで倒そうとは思っていません
平均レベルは80です
そんなにレベルあるんなら安全歩行かアンブッシュ→逃走でいいんじゃね?
6層の雑魚はまともに相手すると無駄に時間かかって鬱陶しいし
そう言われてみれば…
雑魚は倒すものと思い込んでました
安全歩行が一番楽ですね
ドロップとかは後で取ればいいのか…
やったーマガツ倒したー!
バリ(ウォリ)/ウォリ(ゾディ)/パイ(ウォリ)
プリ(ファラ)/ファラ(プリ)
で平均LV96のごり押しだったけどそれでも嬉しい
>>595 6層でザコ狩りする時は無理に1ターンエミット狙うより
ファマをサブビーにして象で敵を無力化→2ターン目に水鏡→エミットした方がいいよ。
プリビーをプリシノに、ファマプリをファマビーにするとサクサク狩れると思う。
プリの水鏡がモンプリのエミットより速くなる程度の速度調整は必要だけど。
>>592 ありがとうございます
もっとボス特化のPTになるよう、サブを検討します
裏ボスはファラ/シノがいればとりあえず全攻撃はいなせる
なので回復役は不要と考えるんだ
592さんのPTにもうひとつ火力役がいないと45000近くをバリゾディ2Tで削るのは
なかなか厳しい
前@プリ(バリ)、Aファラ(シノ)
後Bシノ(パイ)、Cバリ(ゾディ)、Dモン(プリ)
AとCはきまりとして@がエミット、Bがデバフ役、Dが火力2とするなら
@プリ(ショー)、Dモン(ウォリ)に変えて
@が事前に先陣の名誉を@D→エミット→エミット
Dが狂戦士チャージ壊炎→(先陣壊炎)
Cがエーテル(エミット)→エーテル業火
Bがエミット後にオイルをCに
これぐらいやれば削り切れるはず
キャラグラ変更にこだわりないならBをビー/パイにして完全デバフにするとよさげ
業火はターン最後だから禍神相手にはよくないんじゃ?
俺だったらバリゾディ以外のサブをいろいろ入れ替えてモンクも砲台にして
ダブル圧縮エミットからのクイック圧縮バラージ&圧縮壊炎にするかな。
てかそもそもバリゾディの圧縮リミットはフルドーピング前提なんだから
相手の環境もわからずに勧めるもんじゃないぜ。
タイミングわかりづらくてすまん
25%けずり
↓
アームズ、Cエーテル、Dチャージ等 総攻撃準備
↓
総攻撃のターン
@エミット(最速)、D壊炎(最速)、BオイルをCに、Cエーテル業火
↓
防御形態(になる前に倒すべき)ターン
@エミット(最速)、D壊炎(最速)
ってやってみたかった
それだと圧縮(準備)→圧縮(準備段階の圧縮が消える)→業火→エミットになっちゃうから
準備段階の圧縮が無意味になるし、撃破ターンのエミットに圧縮が乗らないんだぜ…
あ、ごめん読み違えてた。
問題なく行けるわすまん。
>>589 Vはバフ(強化スキル)とデバフ(弱化スキル)が強い使用
例えば攻撃の号令(1.45倍)とイーグルアイ(1.35倍)があればダメージが1.95倍増える
アタッカー3人で3000ダメージより、アタッカー2人+プリパイなら3915ダメージになる
さらにバフデバフは3枠まで使える
攻撃の号令+ブレイバント+突撃陣形+イーグルアイ+ドラミングなら4.61倍の威力
もちろん今のままでもある程度は進めるとは思う
がいつかは『火力不足』に困ることになるだろうね
>>591 雑魚もエミットでいい。というかエミットは雑魚一掃がメイン
このまま最後まで行こうと思えば可能、ただ楽ではない
>>593 余裕です
>>585がマガツ倒せているんだから
火力がバリゾディ+エミットのみでも勝てるんだろ
楽ではないと思うが、海都クリア直後から考えることじゃない
あと安易に「サブ変えろ」という人がいるが
撃破が可能な条件ならあまりいい出さないほうがいいと思う
せっかくシノパイがいるんだから分身ミリオンでも打ったら?6000以上は出るでしょ
変える前提の話するか
エミット戦術するとして固定はバリゾディだけ
ファラシノは他にメインシノビがいるから不要。ファラビーでも考えたほうがいい
サブアタッカーになりえるのはモンクなんだけど半端な壊炎拳はダメージバラツキが大きい
ショーの先陣が無いなら、モンゾディよりモンウォリの狂戦士+ウルフハウルのほうが威力出る
分身ミリオンや分身乱れ竜はあくまでサブ火力にしかならないという認識
バリゾディ モンゾディ
シノパイ プリショー ファラビー
とかになる?
さらにモンゾディでエミット打てよという話にも繋がるのか
宝典使ってバフ盛りまくったパイウォリでも1200以上のダメージみたことないなぁ…
先見術も三色ガードもないメンツで火竜に突撃してしまった
真っ青になったけど耐熱ミストでなんとかなるもんだな
610 :
592:2012/12/11(火) 20:20:24.37 ID:Rve0kGwv
レスいっぱいきてた、ありがとうございます
サブはダンジョンでの継戦能力を自分なりに重視した結果です
初挑戦でジョリーロジャーを手に入れたので、興奮の余り急遽シノパイになりましたがw
サブ込みで愛着が湧いてきた所なので、敢えてサブは変えずにメインを追加、変更したりしようと思ってますが
やっぱり難しいですかね?
聞きかじりMAXで他のキャラ(ウォリ、ショー、ゾディ、パイ、ビー、ファマ各1)を待機させてるので
周回重ねつつウォリ(ゾディ?)、ビー(パイ?)、ショー(?)あたりを裏ボス特化仕様に育てるつもりです
間違えた、591でした
バリゾディで乱れ竜させた場合って
GK(1.55)圧縮(3)特異点(1.5)号令(1.45)ブレイバント(1.45)突撃(1.25)乱れ竜(1.4)属性マスタリ(1.11)=約28倍あたりが最高かな?
これにデバフ載せて毎ターン撃てるなら かなり強くね?細かい計算違ってたらすまん
>>610 単に既存キャラのサブ付け替えるのが手っ取り早いってだけの話だから
育成の手間が掛かるってことぐらいしか問題は無いと思っていいよ。
問題が出るとしたら入れ替えた後の編成がちぐはぐになってたり、とかだから
不安なら今のうちにアドバイスを求めるなりしておくといいよ。
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 00:01:24.43 ID:0Ai1HSRc
ししょーがいないので2で引退と思ったが、
久々にやりたくなってベスト盤購入!
というわけで、しばらくよろしく
モンク一撃で死にすぎ。゚(゚´Д`゚)゚。
>>615 1.プリの回復スキルと併用する(ロイベおすすめ)、ファラの挑発も有効
2.行動速度は鎚<素手<短剣の順
3.ヤマネコとデブ鳥はまともに相手をしない、後者は夜は出ない
思いつきでシノビとパイレーツの二人旅始めたらOP画面と仲良しになったゼ
やっぱもう一人回復役いれるか…
2のwikiでは少人数PTの案もあったけど3のwikiは無いんだよな
サブクラスあるからやり易そうだが
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 01:35:59.99 ID:wRmmRVAm
>>616 夜でないってマジかよ…ありがとう
とりあえずモンク、ファランクス、忍者
姫さん、ファーマーではじめたわ
自動回復と瞬時帰宅便利すぎ( ・∀・)
>>618 すげぇ思い切ってるな
俺にはその選択は無理だわ
俺もちょっとそのパーティーはきついと思う。
具体的にはアタッカーの不在。
序盤はファラとファマもそこそこ火力になるし中盤以降はサブ次第でどうにかならないこともないけど
正直やっぱりきつい。
シノビがゾディでモンクが完全アタッカー仕様ならまんま俺の1周目のPTだなあ
まあ採集さえきっかりしてれば多少平均Lv高めのクリアにはなるかもしれんがどうにかなるっしょ
まともなアタッカーいないと三層が雑魚の一戦一戦長すぎて滅茶苦茶だるい
難易度どうこうじゃなくてとにかくだるい
ヤグルシモンクでエミット撃てば雑魚とか余裕だろ
ワイド飯綱に行ってもいいし、ファマビーで巨象もいい
サブスキルがあるんだから何とでもなる
でもデブ鳥の素材で作る鎧、その時点で強いから
リミット全力とかで倒して素材取ればかなり楽になるよ
この時点だとリミット陣形系しかないから流石にきつくね
こんなことなら最初に答えた時にもっと深く聞いときゃよかったorz
まあ↑のPTだと少しきついのか
ヲリ一人いれば、混乱させる技で混乱させれば楽なんだけど
シノビがいるから陽炎がうまくデコイとして機能してくれれば…ってところかな。
この戦法ならリミットゲージも溜まりやすいからダブスラも何度か撃てるだろうし
モンクも決死の覚悟で生き延びられる確率はまぁ低くはない…かな?
でも確実にドロップするわけじゃないから無理してまで倒すのはオススメできないかな。
ファーマーをウォリアーにするだけで難易度が天地ほどひっくり返りそうな組み合わせではある
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 12:10:41.09 ID:4Gt0U/gU
まあ本編クリアまでなら飯綱ゲーでもいけそうではある
ジョリーロジャーを姫にもたせればいいかも
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 14:19:51.66 ID:wCrYn+o0
メインシノビを生かせるPT構成を考えてるけどしっくりこない
使ってる人ってどんな構成にしてる?
シノプリにしてエミットパーティーかな。
プリファラ パイウォリ モンビー
シノプリ バリゾディ
いくつかやったけどこれが一番お気に入り。
>>615 死にすぎると思ったらHPブースト振ろうぜ。
自分はHPブーストの優先度はかなり高め。
死なないのが第一だよ。
635 :
618:2012/12/13(木) 01:19:34.39 ID:GjjAQ9Is
>>619 >>620 >>633 なんかやばいメンツなのか
と思ったら、とにかく火力足りなくて、
B4のボス何十ターンもかかって負けまくりワラタ
ファーマー切り離すか'`,、('∀`) '`,、
>>631 シノゾディで煙ダクエ
色々言われているが、道中は使い易い
>>635 どんなパーティーでもクリアは可能
防御面が安定している面子。攻撃面は不安
指摘されている通りもし変えるならファマ→ウォリがいいが、別に変えないといけないってほどでもない
なおボスが固すぎるのは仕様
>>635 シノビをビーストキングに変えたのが自分のパーティだわ。
>>635 2より経験値救済措置が多いのでメンバーとっかえながら進むのもアリ
ハイラガと違ってボスは基本的にタフなのでアイテムはかなり使ってしまっていい
ウォリバリパイゾディが序盤の火力職、ファラは後列で挑発を使うのが吉
テントは必ず予備を持っていくべき、理由は後でわかる
lv10のウォリとバリスタを前で使ってて2層から出る緑の鳥の攻撃食らうと
バリスタが即死ししてウォリの被ダメはその半分位です
防御の差は16なんですがVIT上げたほうが食らうダメージは減るんでしょうか?
一つだけ言える事は、パラメータ画面の「防御」の数字は実際のダメージ計算とは関係無い、ってことだな
防具の防御力とVITの数値の両方を高めてタフネスは得られる
なるほど、今のとこ両方上げれる防具なさそうなので素直にレベル上げ励みます
ありがとうございました!
もういないかもしれないけど一応
階数詐欺の鳥さん相手に柔らかいバリが前列で戦うのはキツイ、後ろに下げるべき
前列に立たせるならHPブーストは少しずつ取ると良い、レベル1でも大きい
ちなみに銃、弩、槍装備と煙取得のシノビは後列から殴ってもダメージが減らない
2層ボス直前だがモンクさんが中途半端なのが気になり始めた
モンクさんに攻撃も回復もやらせるのは間違い?
因みに回復は一応プリさんもいる
モンクの拳スキルはやや地雷。バグ技なら実用的になるが防御面が不安に
ヤグルシを持たせたエミットは3〜6層で強く、壊炎拳は5〜6層で強い
モンクはステータスがやや低め。TPとTEC重視なのでやはり回復がメイン職だと思っていい
アイテムでも代用は可能だが、モンクのパーティーヒール等連打は便利である
2層ならプリにヒールを使ってロイヤルベールを維持させるだけでも十分
2層終わるとサブスキルが付けれるようになるから、好きなように育成できる
攻撃+少し回復や、回復+補助などを選べる
槌を装備させればそれなりの攻撃力は出る。が遅い
短剣を装備させれば先手を取りやすい。が与ダメには期待できない
拳はレベルに依存する部分が強く、99レベル付近にならないと使い物にならない、まさに道を極めし者にしか使いこなせないスキル
おう、安定の地雷スキル所持だったぜ
休養して回復特化にしてくるわ
まあ2層突破すればサブつけられるから、
サブゾディあたりで特異点&圧縮をつけてもいいし、やっぱり回復特化にしてもいい
どっちつかずにするよりは攻撃特化か支援特化のが使い勝手はいいだろうなあ
でも対裏ボス以外は一番大事なのは脳内設定だから殴って回復できなきゃヤダーなら修羅の道を行くのがオススメ
攻略途中のモンクがサブゾディつけても拳使うより
属性リミットでゾディの替わりをするかダクエ支援の方が遥かに使いやすいからなあ
サブで色々できるようになったとは言っても得意分野を生かして分業してる方が強いという基本は変わらない
幽霊船リセットして決まった手順で倒すと必ず2ターン目に即死入るんだけどジョリーロジャーの素材が出ない
これ何度やっても無駄なのかな?
>>649 乱数固定やね
ランダムドロップの内容も固定されるのでジョリーロジャーの素材狙いだったら
そのやり方で固定している限り100万回やっても出ねーです
諦めて普通に倒し続けるか即死してジョリーロジャーの素材もドロップする乱数を
見つけてくれ
深都、海都√終わった
しかし3週目のパーティが決まらなくて始められない
バリのサブをウォリ、ゾディ以外で使ってる人っている?やっぱ火力伸ばした方がいいのかなー
ショーグンで一騎してる
バリに火力関係以外のサブを付けるとしたらファラ、シノで生存率を上げるくらい?
火力を落としてまで生存率を上げてどうするのって話になるけどな
まあ俺も初回プレイではバリファラとか作りましたが…表クリアくらいまではやっていけたよ
ファラがパーティにいるんだからディバイドでいいじゃん、となったのはクリア後だった
プリンで王たる証持たせて持続力持たせるとかね
アイテムとイベントで補給できるし最終的にイモータル解禁したら、ってのは考えると不毛なので考えない
バリショー一騎が一応あるくらいで
普通はバリウォリかバリゾディ
他の7職をサブ付ける意味は薄い
みんなサンクス、バリの新しい使い方はないかと思ったんだけどやっぱりプリの時みたいにはならないな
おとなしく前陣してるわ
運用がバラけるのはプリの他はなんだろ
やっぱシノビかな?アンドロは使ったことないからわかんね
アンドロはバラけるっていうか運用そのものが特殊だからね、仕方ないね
シノビはサブで仕事が大きく変わるから運用がバラける、プリも同様
他にはファーマーとか
運用がバラけるって言えば普通にビーキンでそ
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:10:03.54 ID:c9cFLA60
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
たまには説明書やwiki読まずにやるかと思って始めたんだが、
HP増やせとか言われて「そんな項目ねーぞ?」
と思ったら、yボタンで追加あるのかよ
しかも聞きかじりの経験ってなんぞこれ((((;゚Д゚))))
>>663 控えに適当に覚えさせて放置、たまに覗いてスキルレベル上げとく。
いつか一度も戦闘に出てない高レベルが誕生する
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:31:46.94 ID:c9cFLA60
知らなかった…ありがとう
必死にファーマーず育てたの無駄だったわ。゚(゚´Д`゚)゚。
ファーマーは敵0、地面ダメ0で探索出来るから無駄ではない
特に3層とか
俺は普通のPTで毎回ど真ん中特攻で抜けて、蛇の道みたいになってるけど
すごい効率わるいからな
>>662 ビーキンはどんなサブ付けても基本的に招来がメインでしょ。
呼び出す獣の種類によって運用は変わるけど、今はそういう話じゃないと思う。
>>659 あえてちょっと変わった運用をしてみたいなら鎚バリなんてどうだろう。
バリは意外とLUKが高いからバステの通りも悪くないはず。
どうせディバイドもらう前提になるんだからナイスマのためのゴーグルも付けまくれるし。
>>666 ファーマーの存在が無駄なんじゃなく、
育てた手間が無駄だったって話なんだぜ
ショーグンのサブにシノビをつけて
大武辺者で攻撃をひきつけてシノビの回避スキル(潜伏など)で
ひらひらよけつつTPを回復(軽業)するっていうのは
おもしろそうだけどあり?なし?
ショーグン様はLUCが低いので期待しているほどには避けられずコロコロ倒れることになるだろう
回避性能はともかくキャラとしての性能はなかなか悪くない感じに育てられるけどね
ヒョイヒョイ避けながら分身してハバキリ多元をぶっぱ、なんてこともできるようになるので
ドーピングも視野に入れれば単騎での運用としては最強クラスになる
なんか潜伏だけだとさして回避できずにボコボコにされる画しか浮かばないな
雲隠併用でなんとかって感じだけどそれだと掛け直しで忙しくて他の事全然出来そうにないし…
>>669 以外と食らった覚えがあるけど、レベル次第かもね
回避率はLUCKの影響がやはり大きいな。
含み針を引っ掛けるためにネックレスでガンカスしたら潜伏5でも結構躱せて驚いた。
八葉七福で二刀とかすればLUCかなる上がるし運用的にはありだとは思うが
装備品と可能力値的に効果的に仕事ができるようになるのは後半に入ってからだろうなー
みなさんあざーっす
悪すぎるってわけでもないようなんでまた試してみます
俺は無しだと思う
ショーグンはHPもVITもLUCも低い。シノビと違って前列採用が基本だから被ダメはでかい
食いしばり+潜伏で生存率上げるのはいいが、引き付け役にするとすぐに死ぬよ
後列に配置出来る分シノショーの方が強いかもしれない
どっちがメインでも当たればあっけなく死ぬのは同じだけど
シノショーはどこまで行ってもハバキリ多元が撃てないのが痛いかなーって
そこまで長期的に見ないなら煙で低燃費+後列配置でかなり安心なシノショー優位だけどね
ソロ多元はTP結構食うから煙りの末は強い。雲隠は80%くらいしか回避しない
シノビメインでも200000ダメージ叩き出せる。ハバキリにする意味がない
ハバキリ多元が撃てなくて痛い場面なんかない
交易でこんな簡単に宝典集めができたとは・・・
採集と砲撃を繰り返して運と速度を上げる作業にはまった
どっちも上げてもあんまり恩恵ないけど
5人のうちの1人か1人で冒険なのか分からないから細かくは分からないけどね>ショーグンとシノビ
再びちーっす
結局5人PTのうちショーグンを二人入れて
一人はサブウォリアーで2刀スタン
もう一人はサブシノビで2刀首切りという
遊び心をいれたPTししたいんだけど
これはきついですか?大丈夫ですかあ?
サブウォリアーは確定として
サブしのびは迷ってるんですけど・・・あ、ショーグン二人は出来心なんで効率云々無視でたのんます。
じゃあ聞くなと言われるかもしれないけど
ショーグン二人はやってみたいなーと思いまして
>>683 一騎PT作るとかでない限りメインショーグン二人は自己満足の域。趣味にしても速攻火力も出ない、耐久も危ういでかなりマゾい構成になる
ショーグン自体ギャンブル性の強い職なのを理解すべし
ようやく三階まできた。゚(゚´Д`゚)゚。
このゲーム唯一の欠点と思ってたモゴモゴ
が追加で配置されて嬉しい
ファーマー強化すっかなと思って
サブに弓ジョブつけてみたら
まったく装備できなかった
しかもサブクラス、チェンジは休養必須( Д ) ゚ ゚
FF11ちゃうんか
もんく/ファラ、ファラ/忍、ファマ/弓?
姫/もんく、忍/ウォー
のままいくわ
マスタリー1でも取れば使えるよ
ファマはバステ撒き以外は雑魚過ぎて大変だった記憶がある
サブシノ飯綱おいしいれす(^q^)
ショーウォリ三人、パイショー、シノパイのパーティー作ってみたらかなり強かった
ショーグンの弐の太刀にパイとシノが追撃して、敵は何も出来ずに倒れてく…
介錯持ちが四人だから物凄い早さで雑魚は倒れるし、FOEもほとんどダメージ受けずに倒せた
このパーティー強化しようと思うんだけど、どうすればいいですか
たまにスタンが入らずに、状態異常とか喰らいます
>>688 おいしいれすっていうか、高レベルファーマーのイズナはカボチャまで殺すからな。
石像とサソリ以外はザコ敵ならなんでもいけるくらい。
首斬りファマもなかなか
6層の虫や卵がサクサク沈むのは気持ちいい
宿り木相手にTP切れてこりゃhageるなと思い始めた時に真っ二つにした彼は神だった
ファマバリは嫌いじゃない。どんな職でも前陣Lv1取ればアタッカーになるし
>>689 一騎当千したら?
>>692 一応パイが一騎使ってる
倍率自体はチェイスのが高いからシノビは突剣持たせてチェイス使ってる
どっちにしろほとんど追撃出るし
>>689 一騎役はウォリショーにしてシノのサブはプリにして起点はショーパイ×2の我流型、最後の1人はモンク、ファラなど
一応この辺りが一騎の定番、3はバフデバフガン積みの倍率ゲーだからアタッカーだけよりはるかに火力でるよ
>>694 やっぱりスタンさせながら一騎とチェイスで追撃するには無理あるのかな
一応6層雑魚までなら完封できたから改善すればかなり強いかと思ったんだけど
個人的な問題ではあるけどあまり我流ショーパイが好きじゃないのもあった
久々に第4層のFOEでhage たわ
本当に巫女さん行動早過ぎ…
一発全体攻撃受けて回復しようとしたら次のターン最速でもう一度全体攻撃でモンクが…
なんとか3度くらいhageた後、頭縛り入ってなんとか勝てたけど厳しい戦いだった
今まで装備的にモンクは最速行動出来る様にやって来たんだが速の法典とか使って強化したほうがいいんでしょうか?
それともプリのクイックオーダーやショウグンの先陣とかで対応したほうがいいのでしょうか?
短剣と靴を装備してれば大抵は先手とって回復間に合う筈
それで先手取れないなら巫女さんは攻撃パターンは単純だから後出しヒールとか
装備で何とかできるうちは装備で何とかする方がいいんだよね
宝典によるAGIの上昇は一度上げたらどうやっても元に戻せないという問題を抱えている
考えなしにホイホイ上げると行動順を微調整する必要に迫られた時に困るかもしれんよ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 13:38:01.55 ID:BR3q2Bce
速の法典は後で微調節ができなくなるのでスキルだけで対応すべき
魔法ダメージは100前後なのでレベルが低いと毎ターンヒールでも追いつかないかも
4層のボスは地力勝負になりがちなのでペンギン先生にモンクだけお世話になるのもあり
モンクはAGIそこそこだけど後半のF.O.Eやボスよりは遅いこともある
短剣+フロントキュイスを推奨。それで先行取れない場合はレベル不足(もしくは敵が格上)
ボス戦はモンクに1ターン目からパーティーヒールを連発させるのも手
チョーカー使えばいいじゃない
4層ってもうソニックダガー手に入ってるよな?
短剣と靴があれば余裕で先制できるはず
あとは軽鎧装備させてるなら服に変えると大分速度は上がる
ていうかモンクはAGI高い方だべ
単純にレベル低いとか後攻取るものだと思った戦略を組むとかじゃない
4のメディックはAGI平均的な上に回復系スキル全般に
速度補正にマイナスがかかる謎に厳しい仕様
まぁ2のメディも杖だしかなり遅かった。短剣で加速できるだけモンクは恵まれてる
ファラ/しのびは使い勝手いいねえ
こんなに役に立つとは…
696です
アドバイスありがとうございます
とりあえず巫女さんには庇護号令とパーティーヒール組み合わせることで大分安定しました
今モンクには服と短剣は装備してたのですが靴はしてなかったのでこれからの展開次第では検討したいと思います
下手な兜や小手装備するよりフロントキュイスでHP15%アップの方がいいよ
フロントキュイスにはなんだかんだで最後の最後までほとんどのキャラが
お世話になったな、速度アップ+HPアップはおいしすぎる
物理耐性10%のガードポレインも悪くないんだが
>>706 モンクは耐久力低い。死ぬとパーティーが一気に崩れる
いくら行動重視でも服より軽鎧にしたほうが無難
フロントキュイスは最後まで使える最強防具の1つ
パーティー全員に穿かせたい
後半ボスに速度が足りないならソニックダガー装備がいい
11階くらいの骨3種集めクエストで手に入る
ファラ分身させて前後ろラインガードするとあれだよね
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 20:41:19.20 ID:WDbPuH8c
ファラもシノもボス戦で忙しい方だから人数増やせるだけで強い
しかもパリィと回避両方付くから防御面はほぼ公式チート
弐の太刀我流って片方に8回発生するんだね
パサラン狩りでブルーパサランばっか増えて困った
>>712 パサラン増殖係にショーグンはうってつけだけど地味に通常攻撃強化のパッシブと相性悪いよな
ショーウォリでやってたらスタン入って呼ばせないまま倒しちゃったことある、めったに入らないみたいだが
>>713 確かに相性悪い…
ショーパイだから我流が妙に発生してブルーばかりとか、レッドばかりになる
俺のパサラン狩りのパーティー
ウォリショー、パイウォリ、シノファマ、ショーパイの四人は固定なんだけど
これ変えるとしたら誰変えるといい?
見た感じバインドカット構成っぽいが変える必要あるか?変えるとしたらウォリ抜いてバリでスナイプUかな
>>715 その通りです
血染めで攻撃力あげてバインドカットで狩ってるんだけど
固定の四人のレベルが高くなってきたから引退したいんだけど
レベルが急に下がると縛り入らなくなったりで困りそうだから
バリスタに変えてみようかな
ありがとう
>>716 バリのスナイプはバインドカットよりかなり威力落ちるから強い装備でちゃんとバフ詰める前提だぞー
パサラン狩りに適してる技って何?
バインド、前陣、HP砲…他に何かある?
うちは、ショー/バリ、ファマ/バリ、ファマ/モン、ファマ/ビー、ファマ/プリ
ファマ/バリのアイスパラージとファマ/モンの素手壊炎で増やして
ハバキリ(ATKx8)持ちのショー/バリの前陣、血染めでトドメ刺してる。
ラスト近くになったら、ショー/バリのアイスパラージで纏めてお掃除w
パラージじゃなくてバラージだって言ってるだろ!
俺はチャージバインドカット要員を2人用意して交互にぶっぱしてるよ。
縛りが入らない可能性もあるから前陣の方がいいとは思う。
スナイプは正直パサラン狩りには微妙な火力だから
モンプリでも入れて号令&回復でもした方がいいかもしれない。
芋がまだ無いようならダクエ要員入れるのもいいと思う。
ラスボスはハマグリ姫
wikiにあったヤドリギ狩りってどうやればいいの?
一騎使ったら1ターンで倒しちゃうし、他の技だと乱入に負けるし…
前陣使うのが安定?
wikiに書いてあるとおり2ターンに1匹ヤドリギを倒し続けるだけの簡単なお仕事です
どうしてもある程度殴られることになるから乱入されて押し切られてしまうようでは
ぶっちゃけ危険すぎて稼ぎには向かない、単純に実力不足だよ
>>723 バリスタ育ててなかったから単発高威力の技が無かった
一騎使うと大抵ヤドリギ両方とも倒しちゃうし…
素直にボスとパサラン狩るわ
ありがとう
一騎+全力攻撃ではなく一騎+1〜2攻撃にすればいい
別に一騎じゃなくてもいいが、血染めとイモータルがあれば安定
>>725 やっぱり我流ショーパイに追撃させたのが間違いだった
1体倒すと血染めで次のも簡単に倒しちゃうし
銃パイウォリ/槌ウォリバリ/突剣プリファラ
回復特化モンゾディ/メテオゾディウォリ
ショーグンが使えるようになったとこ
チャージばっかりしててこれでいいのかとふと思った。
メインパイレーツは武器やサブ変えるのはいいけど抜きたくない
アドバイス頼む
銃パイを突剣パイにしてワイドハンギングだ!
ワイドハンギング→ミリスラ→チャージの順番で取得すればいい。
メインパイならチャージなんて後回し。手数で勝負。
6層挑むようになったらもっと搦手が欲しくなるけど
ラスボスまではそのままでも問題ないと思う。
モンゾディをモンプリにしておくとプリファラの負担が減っていいかな、くらい。
メテオの燃費がきつくなるって?
最初はダクエで前列支援して後半戦入ってから一気に攻めればいいんだよ!
>>727 パイレーツは突剣に変えた方がいいと思う
インザダークの盲目でナインスマッシュの補助もできるし、銃より火力が高い
属性攻撃ないならゾディを星術メインに変えるべきかも
6層進んで来たけどマップの作りと敵がいやらしすぎる
鍛治なしジョリーロジャーにはそろそろ引退して貰うか
なんか前作よりきついな
敵の攻撃が半端ないわ
階数が減って層を増やしてるせいかもしれんが
40前後の前衛と32前後の後衛で
4層って遅いくらいなのかな?
対GK推奨レベルを考えるに、少なくとも後衛32は結構厳しい低さだと思う
あと、4層のどこ辺りにいるかにも寄るが、適正レベルでもライギョとかちょっと自重しない痛さ
ライギョは1層のビッグビルやヤマネコ的ポジションだからな、到達時点でまともに挑むと
あっさりパーティが半壊するレベルの被害が出る
状態異常や縛りにはまるで耐性がないから搦め手上等なパーティなら余裕でカモれるけど
脳筋パーティには非常にきつい相手です
攻撃が凄いから一気にカタをつけたいけど
HP高いわ弱点無いわで真正面からやるとどうしても長期戦になるしな
脳筋パーティだったのでライギョ対策にショックガード10にしました^o^
5層でも役に立ったし結果オーライ
>>728 銃にご退場いただく時期が来たか
チャージは薄々そう思ってた、うん。
>>729 各1しか取ってなかった。
突剣パイとモンプリと属性寄りゾディやってみる
アドバイスありがとう。
>>736 そのパーティのパイは、構成的に唯一LUCが大事なキャラなんで、
余ってる運の法典はパイに注ぎ込んでおくといい
バステ職のビーキンとシノは元からLUC高いけど、パイは99にしても平均レベルのLUCだから、まさに"手数勝負"
運任せにしないためにもオヌヌメ
IIIの雷属性は敵専用といってもいいぐらいだからね
こっちで使うのは氷竜と条件DROPぐらいしかなかった思い出
今度の舞台は海だと知り雷属性へ偏重する熟練エトリアハイラガ冒険者への洗礼
ブリッツリッターもショボいしな
氷竜はシールドがあるから炎使った方がいいし
ケトスさんを始め圧縮業火で丸焼きにした記憶は結構あるけど
渦雷使った記憶ってあんま無いなぁ
バリさんにバラージなんて要らなかったんや!
と、高速特攻弾さんが言ってます
渦雷っていうと深王オランピアタッグのイメージ
禍雷で焼かれた覚えならあるな
>>727 パイは突剣ワイドハンギング1択みたいなものだが
モンゾディとゾディウォリが極端に駄目だとは思わない
2プリは使い方わからないと困るだろうし、属性攻撃は別に必要ない
自分が使い易いようにしたほうがいいよ
属性無しで俺は困ったから進めてみたけど、考えてみたら無くてもクリアはできるよね
カウンターと野伏せって同時に発動しないんだね
両方使ったら野伏せしか発動しなかった
ゾディと槌ウォリいるから三色リミットとフリブロで何とかなるし
面子的に面倒くさそうな相手はアンモナイトくらいじゃね?
サブバリと剣ウォリしか使ったことなかったけどウォリはやっぱりサブゾディで鎚が最強なん?
対マガツ戦に限ればな
マガツ以外にも三竜三触手のうち半分にフリブロで特異点乗せれるし
強い武器の入手も楽だしスキルを揃える過程に無駄がないから完成も早い、と
最強かどうかは知らんが一番扱いやすいんじゃね?
フリブロと狂戦士の存在がなー
思ったがゾディは狂戦士みたいな自己強化覚えても良かったと思うの。3ターン属性の威力が150%とかそんな感じの
>>750 ゾディよりも、バリに自己強化系のスキルあげたい
確かに前陣は威力高いし、ジャイアントキルの倍率も高いけどさ…
単純な物理火力ならメインバリは全職最強と言っていいけど、
サブになるとウォリの使い勝手がよすぎるな
チャージはウォリバリ両方にあってよかったと思うわ
俺もバリ好きだから強力な自己バフあげたいがやっぱりバリの本領は雑魚散らしだと思う
使いやすいバラージ、初手から大火力出る前陣、超低燃費のスナイプ、倍率の高いパッシブと殲滅のためのスキルは充実しすぎてるくらい
だが固有は何故かボスキラー特化
正射ないと当たらないのがなー
法典かゴーグルに1枠割かないといけない
サブバリはアンブッシュや発煙弾使うといいよ。
ウルフハウル&発煙弾は愛用してる。
エーテル圧縮と特異点と全体属性攻撃
これらのSP分を振り終わった中盤〜終盤から属性攻撃は無双できるね
全体星術はバリがいたからあまり使わなかった
雑魚戦で圧縮はめんどくさくてなー
ウォリゾディは知ってればヤグルシが早すぎる段階で手に入っちゃうからなー
あとはエミットで無双のヌルゲーに
最後は最後でマガツ相手にフリーズンブローが輝く大正義
操作ミスでマガツに負けた…悔しい
マガツに挑もうと思うんだけど
ウォリゾディ(鎚)Lv94 パイウォリ(突剣)Lv99
モンプリLv94 ファラシノLv90 プリショーLv80
の5人で勝てるかな
ヒャッホー五層に出たぜ!
四層は雑魚とかFOEは強いくせにボスは
いまいちだったな
狂ったようにメテオ乱射してたら、
ころっと死んでワロタ
>>761 パターン分かってりゃ70台でもいけるし分かんないなら99でも厳しい
あえてその面子にいうなら、モンクをサブゾディにして圧縮壊炎拳撃たすか、
デバフ担当のサブビーキンにすると捗るかもね
>>763 プリ変えるかな…
一応パターン変化前はなんとかなってる
ランダムモードになった後はほぼ防御形態なんだけど理由ってある?
先陣とかQOかけて攻撃してる
第6層に出てくる吸い尽くす宿木ってやつとかれこれ1時間戦ってるけど、なんなのこいつ・・・
回復800で毒あり攻撃にTP吸収とかふざけんなよ!
もう諦めて電源切ろうかな・・・
回復量を大きく上回るダメージを与えられないなら素直に諦めた方がいい
頭を縛ってHP吸収を妨害&属性ダメージ上昇状態にして圧縮業火で一気に焼き払うのが楽だが
無理なら地道に回復量以上のダメージで削っていくか石化や即死でワンチャンを狙うくらいしか
>>766 勝てた!勝てたよ!結局1時間20分くらいかかったわ
攻略サイトにも同じようなこと書いてあってまじで心折れそうになった
パーティに頭縛るやつも炎属性攻撃できるやつもいなくて、完全に物理攻撃特化パーティだったから
リミットの必殺陣形なかったら10分で諦めてた
物理主体のパーティーで必殺陣形というのはちょっといろいろ考えた方がいいかもしれない。
攻撃スキル使おうぜ。
>>764 ランダム入る前に潰すのが鉄則やで
防御態勢しばらく乗り切ったら攻撃態勢になるから
ファラあたりにソニダガ先陣で殴らせて頑張って耐えて
>>761は余裕で勝てるだろ。フリーズンブローが23000入るんだし
【パーティー変える必要なし】
2プリも攻撃の号令とエミットウエポンを使えると考えれば全然悪くない
エミットウエポン→先陣→圧縮→次のターンにフリーズンが基本
サブショーの先陣の名誉も対マガツでは非常に強いよ。ランダムでも攻撃できる
>>763 2アタッカーで足りているのに無理に壊炎拳追加する意味がわからん
先陣連発しないといけないマガツ戦でプリの負担増やすだけだろ
モンビーは2ターン以内撃破する場合にやる
ただモンビーにするならショーの余裕ないからモンプリ+プリビーのほうがマシ
>>764 約6ターン防御形態仕様
先陣使って削り切れ
>>769 先陣あるのにわざわざファラに殴らせるとか意味不明
圧縮フリーズンやチャージミリオンで削りに行くだろ。防御形態でも3000くらいは入るんだぞ?
ウォリゾディには必中ゴーグルと怪力の腕輪×2
パイウォリには海都深都の勲章を付けておく
モンクのエミットがプリの先陣より速くなるように調整
防御面は分身したファラシノとリミットスキルで全部捌ける。ファラはとにかく防御に専念
攻撃形態中になんとか13000〜14400程削る
ウォリには狂戦士の誓い、攻撃の号令、フリーズアームズ (エーテル圧縮)
パイには狂戦士の誓い、攻撃の号令、先陣の名誉 (チャージ)
マガツにはイーグルアイとウルフハウル(状態異常なしでOK)を
総攻撃のターンは
ミリオンスラスト、ショックガード、エミットウェポン、先陣の名誉(→ウォリ)、エーテル圧縮
約27000程ダメージ入るはず。ウォリとパイに先陣がかかっているので
次のターン開始にフリーズンブローとミリオンスラストで約27000削ってマガツ撃破
何でそんな攻撃的に言われにゃならんのかさっぱりや
圧縮壊炎と圧縮フリブロとチャージミリスラを、イーグルアイドラミング+狂戦士ブレバ号令乗せて撃てば十分倒せる範囲だし
火力かデバフ増やせっていうアドバイスに何故イチャモンつけられなくちゃいかんかな
倒しきれなかった防御態勢時に、ごり押しせず、ソニダガで被害削ってく戦略もごく普通だろ…
モード移行前の回復があるから素直にバフデバフ積みながら攻勢に移る準備でいいと思う
どうせランダムモードに移る手前でダメージ調整するんだし
>>772 >>761は「勝てる」かどうかの質問
それに対し無用な「趣味」を押しつけて
>>764では不安がっているだろ
世界樹スレ全般に言えるが、質問から離れたレスを始めて質問者が不安がり休養連発
元パーティーからかけ離れて使いこなせなくなり投げ出すパターンを山ほど見ている
マガツ戦はバブデバフが最重要ってわかっているだろ?
圧縮壊炎拳を増やすとバフデバフをかける忙しさも増えるわけ
>>761がエミットウェポン→フリーズンで綺麗に勝てるのに、何でわざわざ壊炎拳なんて不安定な攻撃手段をしないといけないのよ?
モンプリ→モンゾディは俺には劣化した攻撃手段にしか見えないがね。2プリのほうが楽
壊炎拳+ドラミングということはモンゾディ+プリビーで考えているんでしょ?先陣なし壊炎拳とかゴミなんだが
>火力かデバフ増やせ
エミットウェポンのほうが強いよ。火力は増やしても仕方ない状況
お前さんは先陣の名誉がランダムでいかに強いかわかってないようだけど
そんなにショー嫌いなら、モンプリ+プリビーにしれよ(
>>770に書いている)
ドラミングが強いのは当たり前だし2ターンで決める前提なら先陣は要らない。
多分プリショーよりプリビーのほうが楽だろうね。でもプリショーだと絶対に勝てない程じゃない
>防御態勢時に、ごり押しせず、ソニダガで被害削ってく戦略もごく普通だろ
先陣を知らない奴はごり押しが何なのかわかっていないだろう
まさか再攻撃形態まで耐えるつもり?それこそ初撃破向きじゃない
ランダム防御形態で残り5000とかを削って倒す。ランダム攻撃形態とかきついって
あーもういいわ悪かった悪かった
エミット最強最高
こわい
この時期はどこでも長文湧くな
悪いとは言わんが簡潔に要点まとめてからレスする努力しろよ
まあまあ
ここで出た方法を試していけばなんとかなるって
長年の蓄積で出た解だし
自分なりの方法は、ハバキリ8詰め作った後でもいいのよ?
1.攻撃形態のまま倒す
2.攻撃形態で50000以上削り、防御形態で残りを削る
3.攻撃形態→防御形態→攻撃形態まで待つ
1が理想、火力足りなきゃ2も仕方ない、3は止めとけ
2でも防御形態6ターンフルに使うんじゃなく、2〜4ターンで削り切れるように
おそらくウルフハウルを使っていない。攻撃手段がフリーズンとミリオンだけでエミットなし
14000→30000→11000で残り5000〜10000で防御形態に突入していると予想
>>778 先陣なし壊炎拳でエミット抜くのと、初撃破にランダム攻撃形態は絶対にありえないけどな
プリショー→プリビーでエミット抜きの場合
あらかじめ13000〜14400削るのは同じ
ウォリ 狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント (エーテル圧縮)
パイ 狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント (チャージ)
マガツ イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル(状態異常なしでOK)
フリーズンブロー(約30000)、ミリオンスラスト(約18000)
次のターンにクイックオーダー×2をウォリとパイに
フリーズンブロー(約10000)、ミリオンスラスト(約7000)
やることが単純だからこっちで足りるならそのほうがいいかもね
しつけーなもう
エミット最強で壊炎はゴミでいいからもう黙ってくれよ気持ち悪い
モンゾディの壊炎拳は
Lv99、STR99、炎マスタリー、特異点定理、攻撃の号令、ブレイバント、先陣の名誉
イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル状態異常無しで、エーテル圧縮して一発8900ダメージ
法典ドーピング無し+先陣なしでウコンバサラだと一発5000とかになる。しかもマガツに全弾命中するとは限らない
4HITだと安定するが1〜2HITくらいの半端な結果に終わるのがオチ
当たれば強いんだがね。法典を注ぎ込んで作るまでの価値は無いぞ
恐ろしい冒険者が来てしまったな
仲間には恵まれなさそうだが
君は熟練の冒険者に耳を傾けてもいいし、傾けなくてもいい
無視してもいいし、無視しなくてもいい
まあ属性ハバキリ持ちショーゾディで一騎するのが一番強くて楽しいんですけどね
ショーゾディの弐の太刀ATK*8は124%
ゾディショーのエーテルマスターは125%だ
力の法典は集めやすい
元パーティーから離れたものを薦めても仕方ない
基本は圧縮フリーズンでいいだろ
前に荒れたから禍神戦でハバキリ前提の話すんのヤメレ
なんか俺のせいでごめんなさい…
とりあえず今のパーティーでもう少し頑張ってみる
HP削ると殴っててもすぐに防御形態になるのは仕様?
>>789 詳しくはwikiを見て欲しいかな
HPを13000くらい削ると、ランダムモードに入る
なので、ギリギリ13000程度を第二形態で削って、残り数ターンで一気に削りきるのが理想、らしい
あんまり気にしなくていいよ
暴れる奴にはビーキンが分身像&獅子王で黙らせとくから
コンプした後データ初期化してまた最初から初めてみたが青ヒトデの腕が嫌がらせかって程に出ない
ファーマー居ないとこんだけ条件無しレアは出ないんだな……
と思ったら運の補填か何か知らんが舳先の衝角とダイマオウイカが一発で出た
>>768 まじで?俺の場合必殺陣形使えるとき通常攻撃で削って、陣形切れたらスキルってやり方なんだけど。
吸い尽くす宿木がTP吸収するからTP残ってたのプリンセスとモンク/プリだけだけだったし。
>>789 0〜14400ダメージまではパターンが決まっている
14401以上ダメージを与えると次から攻撃形態と防御形態がランダムになる(大抵は防御形態から)
1.まず14000ほどダメージを与える
2.攻撃形態で一気に攻撃
3.次のターンにクイックオーダーや先陣を使って、防御形態になる前に攻撃する
2と3で46000以上のダメージを与えられれば勝利
雑魚戦やショーパイなら必殺陣形は悪くはないけど
クリア後のF.O.E戦で攻撃スキルを使わないのはあまり無いと思われる
21階の宿木で苦戦している攻撃力だとこの先きつい
>>793 クリティカルの倍率は1.5倍だから、通常攻撃の威力を考えると微妙
確かにTP削られるからスキルを使いづらいのは分かるけど、
攻撃の号令+突撃陣形で物理スキルを使ったほうがいいと思う
吸い尽くす宿木って確か6層最初の無限に乱入してくるやつだと思ったが
そんなところで1時間20分使ってて大丈夫か?
なるほど…一回13000ほど攻撃してからバフデバフかけまくって総攻撃
倒しきれなかったらクイックオーダーでもう一撃でいいんですね
そういえば、挑発ってあまり安定しませんね
必ずウォリアーに一発は当たる…
>>796 攻撃の号令+突撃陣形で物理スキルってのはやってるよ
てか、こんなに微妙微妙言われると思わなかった
>>798 分身して挑発+ディバイトガードしているのか
挑発は被弾率15%上げるだけ。8回攻撃だと全部引き付けるのは流石に難しいさ
SPあるなら分身して
招鳥×2をモンクとプリにかけて、モンクとプリをWディバイトガードしたほうが安定する。4人分も守れる
>>799 別に必殺陣形は弱くないし困ってないならいいんじゃないの?
宿木に苦戦しているようだと厳しいかもねとだけ。宿木は急に乱入してくるからまた会うかもしれない
>>799 特化した構成なら強いよ、ショーパイで我流8連とかサブゾディで圧縮特異点属性つきとか。
ただしそれ以外じゃどうしても瞬間火力で劣るから宿り木には尚更相性悪い
>>801 >ショーパイで我流8連とかサブゾディで圧縮特異点属性つきとか
それらに何一つ当てはまらないけど、ファイアアームズでごり押ししたら意外となんとかなったw
今後参考にします
六層行く頃だと大抵はアムリタ使い放題だからTPケチる意味もないし
我流とかスタンアタックとか首切りとか通常攻撃に積極的に意味があるキャラ以外はスキル使いまくるからなー
通常攻撃って、最強武器を適当に使う分には最大で400いけばいいくらいだからなあ
1.5倍にしても600、特異点CRIで900…
まあ微妙と思うかどうかは人それぞれ
600×8ターンで5400
ちな圧縮特異点炎星術10で2000はいったはず
サブパイ圧縮業火が7ターンに1回は打てるから
8ターンあれば最低15000は減らせる
ゾディ使ってもいいのよ
>>804 ゾディアックとか育ててないんだけど、世界樹3って4みたいにある程度のレベルまで
育ててくれる機能ってあったっけ?
>>805 聞きかじりの経験しかないな
レベル上げの前に10人くらい新規キャラを作って聞きかじりをつけとくといいかも
あとは大航海クエストでレベル上げる、くらいしか思いつかん
>>806 3ではプリンセス、ウォリ、ファラ、バリスタ、モンクしか使ったことなかったから
この際新しく作ることにするよ
大航海クエストでのレベル上げってペンギン道場ってやつ?
>>808 ロード直後の乱数固定利用したスキュレーもだね、やりやすいのはこの二つ
金グン子とクリスマス一緒に過ごしたい
栗バリ子に用意しといたケーキ先に食べられたい
グン爺とこたつに向かい合って座りながらお茶すすりたい
一騎って強かったんだな
うちのグン子は速攻でギルメンに邪魔だと言われて出家しちゃった
代わりにきたバリゾディはボス集団と戦うまではエースだった
乱数固定でのレベル上げはDSに負担かかるから30引退直後くらいしか利用しないな
大航海でのレベル上げならメテオゾディでペンギン道場が良い
英知のピアス×3装備して狂戦士チャージメテオで3ターン確殺
レベル上げたいキャラにサブでいいので攻撃号令イーグルアイドラミングを習得させてサポートすれば
ゾディのレベルが40程度でもいける
いちいち電源入れ直さなくていいので時間的にもかなり効率的
いちいち電源入れなおさなくてもソフトリセット使えばよくね?
ゾディアックでブリッツリッター取る価値ってある?
クリア後です
複合属性スキルの中では一番使い勝手が悪いのでぶっちゃけ趣味の域を出ない
後列から安全にぶん回せるのはそれなりに大きな利点だけどね…前列に置くなら
ファラを一緒に入れてディバイドすればいいじゃんと言われると返す言葉もないが
クリア後ゾディはメテオやらせるか力の法典でブースト推奨
星術で3竜倒す人もいるけどメテオのほうが汎用性高いはず
(´・ω・`)寝て起きったら12時だった
(´・ω・`)何を言ってるか俺にもわからん
銃も弩も槍も星術も後列から攻撃できるからって威力控えめにしすぎだよなあ
ブリッツリッターって、wikiにはバランス良く使いやすいって書いてあったんだけど
実際は使い勝手悪いの?
ブリッツリッター自体は使い勝手はいい
ただ、それを持ってるのが本来火力職ではないファランクスな上に
サブで火力屋に持たせようにも槍スキルが火力低めなのが問題
チェンジステップとか論外だし
>>822 じゃあ、モンクとかプリのサブでファラ取って槍使おうと思ったら
ブリッツリッターは使い勝手いいのね
雷の星術の代わりにゾディに使わせようか悩んでた
ゾディに使わせるのはいいけど雷弱点の敵って少ないんだよな
火力屋じゃない奴がTP削ってDEFFENCEもせずに殴りに行く状況が芳しいとは思わないけどな
槍の速度補正には気を付けて
ちなみに俺はパイレーツに使わせてた、超燃費で雑魚戦では開幕ロンスト・ブリッツの斬り込み隊長
ついでに槍スキル少なさからSP余りまくるんでボス戦では属性ガードやらラインガード・ディバイドで盾も適度に行えた
ロンストがあるから後衛配置になったのがディバイドと相性良かった
一軍にゾディいれてなかったから雷条件レア狩りに
ブリッツリッターは役に立ったってくらいだったなぁ
1 雷が強い!
2 雷が強い!
3
4 雷が強い!
1本目のハバキリは雷にしたなあ
炎は圧縮壊炎があるし氷は圧縮フリブロがあるからという理由で
(敵の)雷が強い!
ライギョさんにキリンさんにキツネさんに連携のアレに、確かに痛いのばっかだ
と言ってもライギョのせいでショックガード取って以降それで対策は出来たりするんだけど
Vは炎の汎用性が高すぎるんだよなー
一番最初に手に入る属性リミットが業火だし
溶岩マップの3層ですら炎弱点の敵が多いという…
氷は氷で石像やらモリヤンマやら他属性が通らない敵が多いからピンポイントに活躍するし
雷のみが弱点の強敵って氷竜以外に居たっけ?
ナルメル「」
ブリッツリッターで思い出したけど、
敵に後列があればブリッツリッターが下克上できるシーンが生まれるな。
4で敵にも隊列システム入れたのは正解だったと思う。
そしてブリッツリッターを使って後列まで貫通攻撃してくる敵が登場したw
4は終始つまんなかった
テントの回復量って案外バカにならないな
ダクエとアムリタの代わりにテントでTPやりくりしてるけど
解体マスターとれるキャンプマスターLv3ならテント2,3回で全回復出来るとは
自分のはモンク死亡時対策で応急蘇生もLv5取ってたりする。
ネクタル所持してるとはいえね。
ダクエとテントは併用してる。
4やってから戻ってくるとつくづくクジュラさんとオランピアが仲間になればなーと思うよ
そう?俺はそういうのはいらないなーと思う
4は敵対しても味方になるか死なないかだったね
それがシリーズ通してプレイしてひっかかったところだ。
後はプレイヤーが開拓者だったから名前ついてるキャラがまったく死なないってのもひっかかった。
今海都ルートクリアした
なんやこのブラコン。
ブラコンはともかく渦神の曲かっこいいわ
NPCを仲間にするかしないかはプレイヤーの意思で選択できるわけだから
自由度が高くて良かったと思うけどな
Wのダメなところは迷宮探索の緊張感の無さだと思う
一通の道で毎回警告を出すなんて一通の意味ねーだろ、と
気球の操作ミスでのhageが最多ってのが悲しかった
親切設計なのは操作周りだけでいいんですよ…
最後までフローディアの婆さんが信用できずに
「元老院にフカビトが潜り込んでる」とか思ってた。
俺たちのせいで寝たきりの上にボケてしまうなんて……スマンねや、婆さん。
ボケてたっけ?
23階あたりでボウケンシャー早く死ねよって態度なのはどうなのよ
そんな態度取られたっけ?
みんなファラシノは雑魚戦で何させてる?
下手に短剣スキルに手を広げるより、含針だけに絞ったほうがいいのかな
>846
素直に槍で突くか、ロングストライドで薙ぎ払う
プリシノ、ゾディショー、ショーパイ/ファラシノ までは決まったんだが、あと1人をどうするか決めかねてる
大人しくショーパイの人数を増やすべきなんかね? 一応一騎パーティ
ショーパイ1人に一騎役1人だと一騎パーティとしては正直言って寂しすぎるな
そのくらいだと一騎メンバーの代わりにウォリゾディとバフデバフ役を入れて
コテコテにバフデバフを乗っけて圧縮フリーズンをぶっ放す方がよほど安定して強いよ
せめてショーパイか一騎役のどちらかは2人欲しいところ、それでようやく火力を
実感できるんじゃないかと
属性詰め込んだハバキリ強い…
あれだけ苦労したエルダーを、一騎で3ターンで倒せた
パサラン狩りしてたらフリーズした…
ソフト抜いてもBGM流れてたんだけどなんだったんだろう
属性詰めハバキリならショーパイ一人分の着火でも最低の2回で圧縮フリーズンに匹敵する威力を毎ターン出せるが
まあ一騎役か着火役は二人以上居た方が火力の爆発具合が実感できるのは確かだな
一騎パーティの強さって、準備ターンが他より短いことだと思う
一騎PT:1ターン目にバフデバフ乗せる→2ターン目から爆発
ウォリ系火力PT:狂戦士(できれば2回)→チャージor圧縮→攻撃だから、早くとも3ターンかかる
我流頼りなんで安定感がどうしてもないが
>>845 昨日ババアのとこ行ったら「タルトタタンは元気かい?」と聞かれたから元気だと答えたらため息つかれたよ
これ
一度、ロリショタパーティ組んでそのままエロい妄想まで持って行きたいんだがパーティアセンどうしようかと思ってる
ショタプリ、両ゾディ子、爺以外のモンク、ロリショタビーキン、おかっぱバリ、凸パイ、ツインテウォリ子、ツインテファラ子、ツンツンヘアと狐面シノビ
これでパーティ運営とエロ妄想前提で性別も加味しないとだめだからなぁ・・・なかなかにきついwwww
より妄想PTを作りたいなら別ゲのエルミをやるのも手だな…
いしゅかんおとこのことぱんつ
この呪文をもってエルミをやるのじゃ
上限70のままで終盤を迎えると、
ファラとか苦しくなるのう
三色ガードの分のポイントが無い
槍スキル、捨てちゃってもいいかな?
槍スキル覚えたことないや
>>856 金ファマ入れないの?
うちの可愛い男の子枠は金ファマだよ。
>>845衛兵が見舞いに行ったらずっと深王と姫の名前呟いてたらしいんでボケたんだろうな
ちと相談
今サブウォリでアンドロ育ててるんだけど
剣使用でスタンアタックとかワイドイフェクト仕込んでたらなんか今一つで休養を考えてるんだ。
オーバーヒート+狂戦士で攻撃力がアップするのはいんだけど
剣ウォリと槌ウォリ、ポッドアンドロは他にいるのでかぶらないのがいい
どういうふうに組みなおすのがいいかな?レベルは53
>>865 53ってことは裏ボスや大航海の最後は未討伐とみて
火力は十分そうだし縛り要因を育てておくといいかもしれない
ポッドで枠取りあるからビーキンに抵抗あるなら槌ウォリで腕、
あと頭縛れる海賊(サブでも可)いれておくといいのかもしれないね
アンドロ外すことにこだわりないならビーキン一人でいいんだけどね!
ありがとう
リセットしながら腕縛りウォリと鷹ビーキンで試してみるよ
>>864 フローディア「今日はいいお天気ね。兵隊さん、マルグレーテ様はどこ?一緒にお花を摘む約束をしたのだけれど。」
それは泣ける…
宿子、俺はあと何回法典マラソンをすればいい?世界樹はなにも答えてくれない…
友人にカミキリオンとお前の顔似てるなw
って言われたぞおい
>>870 戦え…戦え…
薬や装備も多々買うのじゃ
とにかく運の宝典が面倒よな
速と知をいくつか運と力に変えたい
>>871 口が縦長なのか
運は交易船撃てばいいし楽じゃね?
今4層で初めてゾディをメテオ型にしてみたけど強さがよく分からないんだが
やっぱりサブウォリとかダクエとか合わせないと意味ないもんなのかな?壊弱点もなかなかいないし
バフデバフはイーグルアイと攻撃の号令程度
>>875 やるならチャージ必須じゃないかなー、凶戦士と絡めてバ火力楽しむスキルだし
お膳立てさえすれば弱点じゃなくても十分なダメージは出るよ
メテオの強さはTECカンストサブウォリ、極めるならウォリゾディTECカンストで見えてくる
エルダー戦で特に狂った威力を叩き出せるわ
LV10でチャージしないとそこまで使えるスキルじゃないよ
チャージなしの素撃ちだと「いわゆるマジックユーザーが使える物理攻撃にしては強い、
ただし燃費は最悪」くらいの評価にしかならんからね
圧倒的なパフォーマンスを期待するならどうしてもチャージ必須、できれば狂戦士も付けたい
そうなのか、とりあえず保留してたサブをウォリにしてみた
表ボスまでだったら星術の方がお手軽だなぁ
メテオ以外のアタック技がほぼ前列なので
攻撃の号令を前後に掛けないといけないのがネック
武器依存じゃないので金銭面は楽。中盤は20万en武器に負ける
TECアクセサリー×2とかで後列から撃っていこう
みんな言っているが特にエルダー戦で強い
マガツではゾディウォリを前列に出そう
レベル50台後半で6層の初めなんだが、金策はどれがベスト?
今からでもファーマー作ったほうがいい?
法外な値段の武器がそこそこ店に並び始めたんだが
普通にプレイしててもラチがあかないわ
6層は採集効率が桁違いにいいので
ファーマー5(嗅覚10振り)なら一回の採集で10万enは堅いよ
聞きかじりで育ててるキャラがいるならサブファーマーにすればいいんじゃね
6層採集が一番だな
二毛作+野生の嗅覚でひたすらレア素材を集めればいい
レア素材は一つ4500で売れるから一度の探索で20万オーバーも不可能ではない
ホントに桁違いなんだなw
ちょっくらギルドでファマ作ってみるわ
なおファマよりシノファマのがいい模様
そこまで行ったら大して変わらん
ファマを戦闘で使っていくのってやっぱり難しい?
LUCだけはぶっちぎりで高いので状態異常アイコン詰め込んだ武器持たせると案外いける
サブクラス有りならサブシノビで首切りや飯綱使わせたり
プリの号令のようなキャラの能力がスキルの効果に影響しないスキル使うのも有り
ただ状態異常が入りづらいFOEやボスで運用するのはやっぱり厳しい
4層くらいからイズナ・剣虎で雑魚刈りができるようになるよ。
5人全員が恵みをつけると聞きかじりのメンツも普通に戦ったのと同じ経験値がもらえるので、
ボス戦だけ一軍に任せて平素はファマで進めてもいいかも……
ちなみに武器は6層までイヤードダガーでOK。経済的。
ファーマー可愛いよな
俺もスタメンに2人採用しちゃったぜ
ファマ可愛いけどイロモノも欲しかったな、全部ショタロリはさすがに
あ、おっさんのみのファラバリさんはすっこんでてください
IIの宿屋の女将とか酒場のマスターみたいなファマか
高LUKを活かせてボス戦でもデバフで貢献できるファマビーマジオススメ
ファマは可愛いのはいいんだけど、そばかすお姉さんとかも欲しかったな…
鉈子かわいいよ鉈子
サブプリで後ろで応援(号令)してるだけでも可愛いと思うの
グランディアのスーみたいなイメージ
シノビダクエってなんぞ?
>>898 煙の末:スキルの消費TPを下げる(最大9)
ダークエーテル:同列の味方の消費TPを0にする(Lv5で消費10)
あとは分かるな?
シノビ(ゾディアック)で煙りの末Lv10とダークエーテルLv5を取ると
TP1でダークエーテルが使えるようになる
SPも5しか使わないため8階クリア直後から使える
例えば前列3人+シノビ+αで前列にダークエーテルを使用した場合
前陣迫撃砲術(TP46)、パーティーヒール(TP35)を毎ターン連発することが可能になる
雑魚戦でも常に全力で戦える。戦術が自由に使い易い
ほぼTPが尽きることが無いので街に戻る必要がほとんどない。長旅が出来る
クリアまでは圧倒的な強さを見せるシノビダクエだが
4人で戦わなきゃいけなくなるデメリットも存在する
クリア後ボスにシノビダクエを使うととにかく戦闘が長引くだけに
TP回復手段に困らなくなったらシノビダクエを止めるといい
要するにシノビを外付けのバッテリーにして残りの4人を動かして戦います、ってことだからな…
燃費面では圧倒的に楽になるがシノビ自身を戦いに参加させた方がいい場面も当然あるわけだし
単純に手数が減ること自体もデメリットになりうる
パーティに組み込むならそれなりに考えて使わないとトータルで見たら逆に弱くなることも
三竜まではシノビダクエのスキル連発で押し切ったな
エルダーは流石に無理だった
クリア後ボスだからというよりボス戦でダクエ連発ってのがまず有り得ないからな
事前にTP満タンにしておけばスキルを存分に使ってもアムリタ1、2個使うかどうかってとこなのに
1人の手を休めて無消費に拘るのはアホ
あくまで雑魚戦でメテオや前陣を連発したい場合に便利なだけで、それも芋食えるようになれば用済み
904 :
49:2012/12/28(金) 15:54:21.50 ID:TON+pkkR
4やって特に思ったけど、道中は燃費気にした方がいい=シノビダクエチート
ボスは狙って一気に仕留めた方が安全=シノビダクエじゃ押しが弱い
シノビウォリなら、道中ワイド飯綱、ボスハウルチャージ鷹ノ羽出来て便利だぜ!
PT全体の継戦能力はその階層を歩き回って
アイテム欄が一杯になる頃に若干の余裕があるくらいで十分だと思うけどね
リソースなんて使ってこそなんだから過度に気にする必要なんてない
でも大技を乱発する快感は何物にも代え難い
エルダークエスト2もシノダクで勝てたぞ
チャージ前陣、パーティーヒール、シノダクで戦術固定
70ターン程かかる。たまに鷹が外してhageる
6枠目を生かせる数少ないクラスとしてサブはプリンス推し
分身して毎ターン予防の号令前後列だけで完勝とかボスでも割とあるからね
基本切れる前にかけ直す号令はメインプリよりシノの方が使いやすいからなぁ
エミットとかなら尚更
王たる証は前提分だけで十分だよな
3逃げやすいから装備揃ったら全部逃げてる
経験値も3層あたりから激マズだし
あのへん初到着時はやたら硬いのに実入りが少ないんだよな
どうしょうもない
その上ダメージ床だし、あのあたりでダレてやらなくなるんだよな…
サブクラスが付けられるようになって試行錯誤が楽しい時期じゃないか
あれくらいでダレてたら世界樹に向いてないとしか…
世界樹ユーザーなんてみんなドMだと思ってたわ
世界樹ユーザーってみんなエルダーなのか
あの竜縛ってても強いじゃないですかやだー
3を最初に投げ出したのは10Fのアレ
倒し方が当時の構成ではさっぱり分からず5,6回hageて投げたわ
曲がなあ…
5層まで爽やかじゃないのが、モチベを下げてくる。
2層の曲なんか好きだった
5層の曲もなかなか
5層は一枚絵の美しさと曲の勇ましさに相当救われた
どっちかでも欠けてたら深王オランピア姫クジュラ真祖への何がしたいんや感が更に強くなって投げてたかもしれない
2層BGMは繊細で神秘的だけど、時折暴力性を垣間見せるあたりに遊び心があって面白いよね。
話もオランピアを追いかけたり一般兵が死にまくったりいろいろ盛り上がるし。
3の階層BGMは平均点が高いけど突出したものが特にない
というのが自分の個人的な印象
4層のBGMが重苦しいというか息苦しいというか印象に残ってる
レベル上げで大航海クエやり過ぎてダンジョンの曲とか覚えてねぇよ
蟻イベで吶喊してhageた後、回避せずにひたすらレベル上げして倒したのが
一番強く思い出に残ってる。
次にマガツさん
まあ音楽はDSに残ってるデータから人お通り聴き直したんだけどなw
音楽で大体当時の記憶がよみがえる、それもまた素晴らしいと思う
世界樹のBGMはどれもすごく印象に残りやすい
流石古代さんは格が違う
この流れなら言える
4層BGMがどうしても
なんとなーく なんとなーく なんとなーく しあわせー♪
に聴こえて困ってる
6層の音楽がキモ…雰囲気にあってていいと思います
海都クリアして6層最深部まできたけど法典ブーストしなきゃしにまくるな
ようやくパサラン狩れるようになったよ
六層BGMは3が一番好きだな
6層BGMはまさにジャングルって感じ。
過酷な環境とか底知れぬ敵意とかがよく出てる。
これ聞くと初めてヤドリギに吸い尽くされたときのことを思い出すんだよなぁ……
エミット砲台のサブゾディって、
火とか氷のスキル上げた方がええん?
3色マスタリー上げても一応威力は上がるけど注ぎ込むSPに見合わない上昇量だし
特異点定理とエーテル圧縮だけでいいよ
上げてもいいけど優先度は正直低い、属性マスタリーは10振りでも1.1倍にしかならんので
SPの消費量に対して威力の上昇量が小さすぎる
圧縮フリーズンを撃つウォリゾディがエミット砲台にもなるから氷マスタリーを上げる、とかなら
多少ムダは少なくなるけどね…その場合でも炎や雷のマスタリーにまでわざわざ手を出す必要性は
薄いだろう
エミットってlv10まであげてる?
雑魚相手なら1振りでも充分だけど
ボス戦踏まえて10振りまで視野に入れたほうがいいのか
ダメージ倍率の上がり方が緩やかだから1でいいと思うよ
その割にSPTP食うし
昨日買ってきたけど金が圧倒的に足りない
早く聞きかじりでファマを育てる作業に戻るんだ
五層入ったとこだけどバリスタのサブが決まらない
後衛バリスタのサブって何がいいのやら。
>>945 構成にもよるけど後衛ならゾディかなあ
圧縮バラージとかエミット砲台で運用する
バリを後衛に置くなら雑魚散らし特化でサブゾディが鉄板かと
特に他と組まずに圧縮バラージを撃ってよし、プリ・サブプリ複数と組んで
エミット砲台になってよし、属性付き武器を持ってビーキンやシノビと組んで
スナイプを撃ってよし
結局狂戦士チャージダブアク前陣ぶっぱに固定されるサブウォリに比べると
パーティによって行動に様々なバリエーションが付けられるのが魅力だな
難点はやはりサブウォリに比べると対単体戦での爆発力に大きく欠けること
パーティのバランスに応じて決めるべきかな
ああ、遠くで眼帯した人がバランスバランス言ってる
ぶっちゃけると
バリゾディならウォリゾディ
バリウォリならウォリバリの方がいいと思うんだよねー
後ろに置くならバリゾディ本命だけどエミット砲台になると圧縮エミットでいいじゃんということに
>>949 バリゾディの本業は雑魚戦でのスナイプや弱点突いたバラージだよ。エミット以外に複数攻撃できないウォリゾディとはむしろエミットしか共通点ない
ついでに固有パッシブの倍率でバリ>ウォリな以上必ずしもウォリバリ>バリウォリはありえない
ウォリバリがバリウォリに勝ってるところというと紙とは言わんでも段ボール並みの装甲の
バリと違って普段は殴られても平気なところだけど…どうせ強敵相手では狂戦士を積むから
ウォリバリでもディバイド必須だし、結局あまり関係ないのよね
神よ、なぜいつもバリショーは三番手なのですか?
ボス戦で火力が出る上に3色をカバーできるはずなのに、狂戦士がついていないだけでなぜ人々に見放されなくてはならないのでしょう。
ディバイドがなくても割と耐えられる分、ファラが自由に動けるというのに!
四番手以降に大きく差を付けた三番手なのだからむしろ誇るがよい…
このシリーズ初挑戦にして、15階でダレてきてしまった俺が思ったこと
航海って面白いか?
後悔に行こうかい?なんつってしまうレベル
>>956 前作までは一本道で他にやることがなかった
インスタントダンジョンみたいのもないから、
新キャラのレベル上げは14日寝てボスマラソン
多少でも選択肢が増えたことは歓迎したい
航海は息抜きだと思ってくれ
やっとこ4層に入れた!
オリ ファラ
シノ モン ゾディ
でやってるけど、楽な戦闘が無い・・飯綱とゾディが弱点突けなかったら涙目すぎる。剣オリ命中もうちょい頑張れ
休養が嫌過ぎてサブも選べずに来てしまったけど、完全に失敗してるなw
あと、フカメディウムのおっぱいエロ過ぎた
まだサブ付けてないんだったらとりあえず剣ウォリにバリ付けて正射だけでも取っとくといいぞー。
あとゾディの星術はそろそろ威力がしょっぱくなってくる頃だから
サブウォリでメテオに走るか、サブパイでリミットの回転を早くするか、
いっそプリやショーでサポート主体になるか、選び始めた方がいいぞー。
ただしメテオは完成に必要なSPが多いから大量にSP残してるようじゃなきゃオススメできかねるが。
>>959 構成が俺と全く一緒だった
俺は今5層だぜ
来年こそは対三竜PT完成させる
悩みすぎてまだ一人もサブクラスすら決まってないがな
リミット狙いのゾディはリミットブーストより介錯と血染めを狙うべきだという判断から、
食いしばったシノショーの分身を介錯する血みどろな少人数パーティーを育成している。
ボス戦だと星術の威力がなんか……おかしいぜ。
命中はサブバリで補完できるけど肝心の剣スキルがゴミ性能すぎる
剣ウォリ使うくらいならショーウォリで五輪やった方が…
二刀スタンアタックも雑魚戦では便利だし
ブレイドレイヴの何がゴミなのかよくわからない
ブレイドレイヴは前陣より威力高かったりする
剣の攻撃力が低いのであまり活躍しないが
適当な職にサブウォリをつけると狂戦士、チャージレイヴが使えるのでサブ火力にはなる
剣ウォリ(+サブバリ)は全然地雷じゃない。普通に使えるほう
>>969 剣が若干威力低めなくらいで安定感は高いよねレイヴ
命中まで含めて確実にダメージ稼ぐ点ではミリスラに次ぐわ
◆安定火力
フリーズン、前陣、メテオ
◆不安定火力
ミリスラ、五輪、壊炎拳
ブレイドレイヴは前者
>>969 剣自体の性能が低いうえ、純物理技としてはブレイドレイヴの倍率は平凡
前陣はダブルアクションが乗るから比較にならない
他のスキルも一切追加効果のない斬属性攻撃だし特異点で弱点も突けない
全くの役立たずってことはないけど、他と比べた剣の長所が見当たらない
要するに、ブレイドレイブがゴミなんじゃなくて
他のスキルが優秀だから相対的に下位ランクになってしまっている、と
剣ウォリと銃パイは性能が似通ったスキルばっかりなのが辛い
>>973 ブレイドレイヴは380%〜475%で物理技としてはミリスラ、五輪に次ぐ3位の威力なんだが
速の法典ドーピングしないかぎり多段技は当たりにくく、ウォリバリが推奨される
ダブルアクションもウォリバリなら取れるよ
ショーウォリやブレイドレイヴ使う人もいる(ハバキリ入手前)
アンウォリのブレイドレイヴは定番
>>974 下位ではない。中位
最終的には使わないスキルだが弱くはないよ
五輪も斬属性じゃないですか-
剣ウォリは完成早くてメインで完結してるからサブに融通が利くのがいい
行動速度が早いのも個人的にはプラスだわ
剣スキルは使ってて面白みに欠けるけど基本的には優秀
レイヴがイマイチパッとしないのはわかるが、どう考えても五輪の方が微妙じゃないか?
数Tかけてバフデバフ整えて"ガガッ!"で終わった時の虚しさと言ったら・・・
剣ウォリのチャージしてブレイドレイヴしとけば勝てるという安定感
どっかの連撃みたく2発で打ち止めなんてケチなこと言わないのもグッド
レイヴはガッカリ感が少ない稀少なスキルだな
最低380%保証する技とかAGI高めミリスラと前陣以外にないし
天羽々斬ATK*16、バフデバフと血染め1回乗せると
マガツ相手に五輪1発6000出る。全ヒットならなんと1人で倒せる
ランダム多段の中ではメテオに並んでhit回数が安定しているのはレイブの強みだね
ミリスラも1発あたりが十分強いから安定と言えば安定なんだがやはり1発で止まると
ガッカリ感が拭えないし
そこまでやらなくてもエンディング全部見れるし…
PTをそれ用にチューンすればウォリゾディのエミット砲台にするのが一番確実かな
特異点定理をつければ圧縮はなくてもカウンターを食わない全体攻撃で
125%(常在戦場)×特異点定理(150%)×エミットウェポン1(160%)=300%以上は確実だから
アームズやエミットのどちらかをシノプリに担当させておくとTP消費がかなり減るので
継戦能力でもひけを取らない
クリア後終盤はフリーズンブローという必殺スキルがいろんなボスに刺さるのもでかい
>>982 既にまがつかみが18匹ご臨終している件について。
真竜は鍛える気になるけどハバキリはそれ以上倒すものがないから鍛える気が起こらないな……
属性ハバキリを1種ずつ3本用意して、3竜を2〜3ターンキルするとこまで行くと流石に終わりを感じたな
あけおめことよろ
テレビ見るより布団で世界樹だわ( ・∀・)
ところでおまえらエミット砲台、
何人係で打ち出してる?
連射するからバリゾディ圧縮1名他2名なんだが、
ウォリゾディにしてオイル持参の方がいいのかしら
3名でうち損ねると、立て直しが大変(`;ω;´)
あけおめことよろ
初回クリアもまだなんだけど序盤のユニークを何個か売ってたから思い切って5層到達データ消してやりなおし中
隠しボス的なので詰まるまでメインサブかぶりを一切無しの中二縛りプレイだからエミット砲台バ/ゾだけだわ
ファーマーがかわいいから、どうにか活躍させたくてサブファラサブビーに続きサブウォリにしてみた
アーモの宿屋の子くっそかわいいね
めっちゃぺろぺろしたいわ
不思議なのは、あんなに可愛い女の子なのにみんなから息子呼ばわりされてることだな。
確かにボーイッシュなところはあると思うが…
>>989 ファマを活躍させたかったらサブビーのままの方ががよかったと思うよ。
あんなに可愛い子が女の子のわけがなかろう
バーのママがマセガキ言い出すまで女の子にしか見えなかった
どっちにせよかわいいんだけどね
>>991 くれたたき取った所で一枚絵の武器スキル使わせたくなっちゃってね
サブシノもいずれやってから一番好みに合ったのにしたい
>>983 でもレイブフルヒット≒ミリスラ(AGI99)1段分って考えると
やっぱりガッカリスキルに感じてしまうような…
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 12:45:38.08 ID:GJQeBCgI
あけおめことよろ
こっちは礼儀正しくていいね
>>994 比較対象がおかしい。
そんなもんと比較したら前陣だってガッカリスキルになってまうがな。
航海はあれだよね
これ、自由の女神じゃん・・・とかエッフェル塔じゃねーか!的な要素があれば
あけお埋め
猿の惑星か何か?
あけお埋め
1000ならアモロ世界樹爆破
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。