【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part278
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>.1乙の聖印
>>1乙
5層まできて初めてルンマス杖2本持ちに気がついたorz
ルンマスの杖2本持ちってやっぱ違うの?
あー…杖で能力アップするかどうかはわかんないけど
TECupがいっぱいついた杖装備しただけだ
防具でも良いか
印術は武器2つにELM詰めても意味ないんだっけ?
意味がないなら盾なり靴なり装備させるべきだろうし、意味があるなら問題ないじゃない
まぁ何もついてない杖二刀流なら全く意味ないけどね
印術の威力もELM二刀流で上がる、ただし無属性である始原だけはELMで威力は上がらない
ついでに言うとELMを鍛冶で詰めるならサブ武器もメイン武器も杖である必要はない、
行動速度が上がる短剣二刀流の方が何かと捗る
速度はどんな時でも絶対に必要というわけではないし杖にはデフォでTECやTPスロットが
詰まっている物も多いから、どんな状況でも杖が装備の選択肢に全く入らないってことも
ないと思うけどね
アクセで十分じゃね
スタドロ使わないなら短剣の方が良いよね
意味あるから問題ないよ
TECがカンストしてなきゃTEC、してればELM詰めに思っておけば大丈夫
ただ武器の攻撃力は印術には関係ない。スロットや行動速度で選ぶといいと思う
ぶっちゃけストーリー中なら二刀流して微妙に火力上げるよりも、生存率上げるほうがいい気もする
始原考えなければいつでもELM優位じゃなかったっけ
その辺よく覚えてねーや
始原考えてもTECカンストするからELM入れでおk
短剣のほうがいいのは分かっているが
それでも杖にELMを詰めたよ
そんな大して変わるもんでもないし
女将の巨乳に包まれたい
なんか鍋が動いてるんだが…
赤いぶよぶよが鍋の中に
うまい!これは君たちの大好きな赤いぷよぷよだ!
本当に食べてしまったのか…?
弱体化裏倒したしここからが本当の地獄だ…
ぶよぶよいえー!
経血ゼリーのコピペはよ
くそう・・・!orz
あなた達はあの赤いぶよぶよを食べました。その事をよく認識して扉を開けてください
うおおおお伐採ポイントに目が眩んだばっかりに杭が一本足りなくなったああああ
2周目だというのに何をやっているんだ俺は…
せっかくだから俺はこの赤のぷよぷよを食べるぜ!!
私は緑のぷにぷに
女将の腹のぶよぶよ
おいやめろ馬鹿
>>40 全くこんな所に鍋置いてるの誰だよ・・・・
また鍋が重くなる…
二週目を、一周目のメインPTにいなかった5職でLV1から、ダンシカミスモフペリ
と考えたがこの場合誰が後ろに行くのか
ミス確定でダンとシカを状況に合わせてって感じじゃない?
>>44 シカとフォトが入れ替われば俺の二週目と同じだな
ペリも状況に応じてでいいんじゃね
W、周回の出来が凄まじいけど、減衰も神ってる仕様だよな。
重ねがけが強いと構成の自由が減るけど、
アタッカー積んだ方が強いとなると、ホント自由だわ。
アタッカー×4がジャスティスすぎる
よく考えたら武器も引き継ぎしないつもりだから後衛はペリミス安定でした
ペリさんは後ろでアイテム係してもらおう
インペって砲剣無かったらリアガしかできないからなあ
TECが割とたかいのが救いだな
サブ付けてから行けば大分自由
周回ってメリットあるの?商店在庫一掃とか聞いたが
細かいが、インペの眼はホークアイだ
イーグルはスナイパー
>>54 出たwwwwwwwwぺリさんのホークアイwwww
>>52 そういやホークアイあったな
あと剣でも使える攻撃スキルが1つくらいあれば良かったんだが
・・・まずは第6迷宮攻略するか
ペリさんだけはソードマン限定でサブ付けて上げてもいいよね
ローゲルさんもそんな感じだったんだろうし
>>55 大翼章とかの唯一品を物理的に増やせる
QRコードじゃ満足できない人におすすめ
周回のメリットって唯一品が増やせる事だろ
ローゲルさんをローゲルさんで殴って砲剣をローゲルさんが勝手も分からず止めるシーンを見れるところだろ
>>60 個人的にはぶっちゃけ周回の最大のメリットって6ボス撃破報酬を増やせることだと思ってる(最終ミッション報酬も悪くないが)
つーことで、イザユケボウケンシャー!
直接関係ないけど、初見赤熊って何してもHP半分は絶対残るんだな
つまり初見ローゲルさんは何しても倒せないと
それがローゲルさんは倒せるらしい
>>66 初見ローゲルさん倒せたし赤熊もいけるかと思って、引き継ぎした時にシカインペで夜賊ドライブぶっぱなしてみたら
20000喰らってもピンピンしてて吹いたわ
あそこで熊死んだら三階いけないからな
ローゲルさんは本気を出さなかっただけ(キリッって言い訳できるし
まあ赤熊は話が通じない上に後ろに倒木寝てるから、仮にぶちのめしちゃうと物語が面倒臭え事になるんだろうね
そういやリンクフレイムが使える剣って
より攻撃力の高い剣を装備してたらどっちで計算されるんだろ
上のペリ談義で気になってきた
売っちゃったから俺ももう一周してみるかな
>>66 混乱入ると逃走できないから延々体力減らないんだぜw
ローゲルさん初対戦時は腕封じて何もさせぬままリンクでがっくんがっくんさせながら倒したなぁ
倒した時と倒せなかった時でセリフ違うんだよねローゲルさん
無駄に優遇されてるなあと思った
>>72 至極ふつーに高攻撃力の剣の方じゃね?
そりゃイメージとしてはスキルがついてる武器を使ってスキルを使うんだろうが、プログラム的にはスキル持ち武器専用の例外処理組まないとそうならないし
最も、超高攻撃力武器の性能を低レベル冒険者が持て余すとか完璧予想外なマスクシステム仕込んである今作だから、油断ならないと言えばそうかもだけど
>>73 混乱で逃走防げるのか
ローゲルさんが足縛っても逃げるって聞いた事あったから、通常行動じゃなくて何かの特殊処理で絶対逃げるのかと思ってたわ
二週目、何が面倒かって
ヨネンさんとピラフさんの助太刀に入ること
頭砕使える鎚で試してみたら攻撃力高い方だった
これでサブ無しペリでも戦えると思ったら
よく考えたら二刀流解禁=サブ解禁なので意味が無かった
ローゲルの仲間(ローゲルと同ステータスの4人)が集まって
5人で襲ってきたらプレイヤー的には死ねるな
もてあましkwsk
ワールさんやウィンドさんが来るんですかわかりません
>>70-71 倒木云々は関係なくね?
倒木のために演出が必要になったんじゃなくて
演出そのものが必要で、倒木はなんとなく配置してみただけって感じじゃない?
仮にあの場所に倒木が無かったとして、物語的には何の影響もないんだぜ…
Lv1だと真竜の剣だろうが60までにしかならんわけやな
>>85 いやある、なぜならばあの時点で3階は見つかってなかった
倒木のせいで見つかっていなかったと考えるの事ができる
>>85の言いたいのは、あそこはもう藪の向こうの発見すらされてない場所だったから、ということやろ?
>>87 3階は見つかっていなかったどころか、あの迷宮自体見つかっていなかったわけで
倒木じゃなくても特に問題はないとは思うよ
いや、碧照ノ樹海はもう他のボウケンシャー達が行ってる場所
それに赤熊前の扉前に兵士は行ってただろ
赤熊は以前は2階にいなかったみたいだし2階までは探索は大分進んでた
クエストのサソリも3階が見つかっていない時の3階の示唆だよね
クエスト無視して先に3階行っちゃうとイミフなイベントになるけど
うーんもっかい始めっからやってみっか
>>91 というか厳密に考えると赤熊が3階から登ってきた時に破壊されたであろう倒木が残ってることの方が不自然というか。
倒木とは関係なく3階が見つからなかったなら倒木自体が必要ないし
倒木のせいで3階が見つからなかったのだとしても、倒木が存在した痕跡だけ残しておけばよかったわけで。
結局どっちにしても倒木が道を塞ぐ形で残ってる理由がどこにもないと思う。
つまり再戦が必要になったのは逃げる赤熊に倒木を破壊してもらうためじゃなくて
3階への階段の前に立ち塞がる赤熊&赤熊を倒した時に響き渡るボスの咆哮
この2つを演出するために2階と3階で2度戦う必要があったんだと思う。
どんな展開だったか覚えてないが
元々、階段前に木々があって、階段が見つからない状態だった。
赤熊が3階から出てくる。その際、木々の隙間を通る。
何を思ったか、背後の木を殴り倒す。帰り道を塞いでしまう。
ボウケンジャーと遭遇、苦戦。自ら倒した木をへし折り、吹き飛ばす。
だとすると、頭が悪くて可愛いな
実は赤熊もサソリが出てきたあの穴から出てきたんじゃね
論点ズレるけど今回ギミックがイマイチだったよな
倒木は「壁を破壊するFOE」という発想の点では新しかったけど仕組みが単純すぎて
どうやったらこいつ回避できるんだ、と頭を悩ませる攻略の楽しさは皆無だった
一本道ループも頻用しすぎて芸がないし、ちょっと頭を使ったのは3層マップくらいか
ワニに羊喰わせるとかあったのじゃん
>>96 むしろギミック多いほうだろ
4層のお巡りわんこなんて攻略途中で飽きてきたくらい
蟲の弱体薬品とか面白かったけどなあ。ポケモン以外で久々にゲームでメモ取ったわ
普通に前作から進化してると思う。
まぁ、野生生物が獲物を目前にして、倒木を壊すのを優先する心理状態は気になるけどなw
あれ蜜塗ってあるんで
倒木調べたら何か甘い匂いがするとかってメッセージが出たような
蜜でも付いてたんじゃね?
うわあ…クールエッジとかってシャープエッジ使った後ならいつでも使えるのかと思ってた…
まあそんなもんか
>>101-103 そういや蜜あったな…すっかり忘れてた。お恥ずかしい。
「はーちみつたーべたいなぁ↑」
ここもすっかり勢いを無くしたな
ほとんどのボウケンシャーが鍋に
迷宮の名前は誰が決めてるんだろう?
辺境伯ってわけでもなさそうだし…
どすこい喫茶ジュテーム的な物でもあるんだろうか
>>107 2年以上前に発売した3の方がむしろ人いる気さえする
4から3に引っ越ししてんのかね?
>>108 厨二担当のスタッフがいるとか?
名前決めてる人は厨二力が高いよな
以後他のボウケンシャもその地名で呼ぶことになるだろうからやっぱりそれなりに権力のある人かな?
つまり・・・
入り口に立て札が立ってるとか描写されてないだけでドラクエの「ここは○○の村だよ」的な台詞を言う人が迷宮入り口に入るのかもしれない
WiiUって死んだ所でネットにコメント残せるらしいな
世界樹がWiiUで発売したら1マス毎にhageコメ表示されるんかな
6層がメイガスの悪口でうまるな…
現実ネタバレの嵐になるな
1マス毎はなくてもボス前には数々の怨念が渦巻きそうだな('A`;)
だいたい初見で1回はhageるだろうしなー
イベントのネタバレは避けてもらいたい
あれは死ぬことに意味がある
どういう仕組みか解らんが
世界樹1だったら落とし穴ゾーンでお話に出てくるような地獄になりそうだな
WiiUで出たらそれはそれで高画質かつ大容量の世界樹が楽しめそうだけど
そのためだけにハード買いたくは無いな…携帯機はまだ安いから良かったが
ウーファンさんは仲間になるときに一度引退してウーファンちゃんになってるので、SPが1多いのだろう。きっと。
ピッコロみたいなものか
>>116 一度クリアするまではコメント共有機能なしで、
少なくとも表ボスクリアして共有が解禁されて、
共有onにすると地図がhageコメで埋まるのがいいなw
もちろん裏ボスに挑むときには共有を切ってもよいし、切らなくてもよい。
苦しいです。評価してください。
SPが1P多いのってウーファンさんだけ?
キバガミさん休養させたいんだけど大丈夫かな
問題ないよ
休養と言う名の料理
ありがとうありがとう
無駄に振ってるヒーリングのSPもったいないよね
キバガミさんのヒーリングって宝典使って世界樹武器にTEC詰めて流星章持たせてメディ四人分の固有スキルで補助してあげれば使い物になるのかな
>>126 ヒーリングのないキバガミなんて霜降りのないブラックタウルスみたいなもの
ホロウクイーンhageまくったけどようやく倒したー
hageるたびに戦い方が分かって楽しいわ
ウーファンさんが頼りになりすぎて惚れた
キバガミさんはフルヒーリング持っててこそだろいいかげんにしろ!
次元なんたらで何度hageたか
Lv99時にTEC85ぐらいあればサブメディとしては十分な回復量になるよ
キバガミさんはTEC44だから宝典、世界樹武器*2、流星章が必要だな
テクニシャンなキバガミさんか…
>>129 わかるわ。
あまりの活躍っぷりに、ミスティックが2週目パーティー入り確定したよ。
部屋入ってすぐの位置で青カボチャに仕掛けたら2ターン目で暗殺決まったった
調子乗って緑に挑んでみたら全体回復で息切れしたから全力逃走で逃げてきたけど奴ら一日で復活とかは無いよね
今度はインペとスナイパー連れてってドライブ連発で瞬殺せねば
あいつらは別に攻略用ギミック仕込まれてる訳でもクエストでの利用対象でもないから普段通りの14日サイクルだと思う
キモポ更新しないのかねぇ
今作のカボチャは戦闘中以外は有情だな
無限湧きもステルスもないしペポカボチャありがたいし
6層の雑魚敵とか大したことねーじゃん、大正義催眠破陣過ぎる
獅子とかいう体力バカは異常武器でポイーで
ライオンさんは夜族ドライブで沈めるのが楽しい
大正義ってなのぞ
着火ダンサーのスキル振りおせーて
前 ダン ナイ ソー
後 メデ ルー
まぁ割合バランスいいよね
全員メインインペリだけど
チェイス剣舞追影かチェイスラッシュの二択
安定感が欲しいなら後者
ダンシカでチェイス追影なら、4回は確定なんだよね
通常攻撃だからノーコストだし
霞スタンが出ればさらにおいしい
ミスシカのモルボルダガーと合わせるとリンクはほぼ上限発動するわ
敵は止まるわでえらいことに
シカソド フォトスナ モフダン
メディルン ミスシカ
モルボル武器あり、世界樹武器あり、Lv99引退Lv99
で通常裏ボス撃破までいけるだろうか。
やっぱりバステ頼りの運ゲーになるかな。
てかそのPTだと残念ながら殴る前に黄昏でhegeる
あと通常裏相手に異常前提の戦法とるならシカ含め3人は異常役用意しておきたい
149 :
既にその名前は使われています:2012/11/12(月) 20:54:34.21 ID:6OYzX0lR
>>147 それだと火力が厳しいと思う。
ミスシカ入れてモルボル武器で状態異常主体にするなら、フォトスナが微妙。
裏ボスにフォト入れる理由は、状態異常に頼らずに攻撃を凌ぐことだから。
その構成なら、フォト/スナの変わりにソド/モフでリンク使うほうがいいかな。
フォト/スナにこだわりあるなら、モフ/ダンをソド/モフにするといいと思う。
150 :
147:2012/11/12(月) 21:06:06.24 ID:vw7N5nDw
早速の返答ありがとうございます。
やはり火力が厳しいですか…
フォトはソドに変えてもいいかなと思っていましたが、
脆い前衛2人だと道中厳しいかなと思ってフォトにしてました。
ソドモフに変えてみようと思います。
通常裏に挑もうって人が道中の雑魚なんぞに気を取られていてはいけませんな
道中ってあってなきようなものでは?
薬集めるのも含めるならいてもいいかもしれないけど
鈴と逃げるでなんとかならんかなぁ?
>>152 短縮ルート開通後はエンカウントする前にたどり着くから通常ボスマラソンするなら道中は完全に無視できるよ。
6層行く前に間違ってデータ消してしまって、今からやり直すとこなんです。
途中でメンツ変えたくなかったので質問させていただきました。
道中ってのが最初からスタートした冒険時と同じメンバーで
通常裏ボスを撃破したい、っていう意味ならフォトは居たほうが良い。
その方向性なら、メディ/ルンとミス/シカを1つにしてしまって、
ミス/メディを入れてフォト枠作るのが良いと思う。
ただその方向でフォト枠入れるならフォト/ルンで聖印役をさせるのがオススメ。
ちなみに
>>147の編成を上みたいなプレイにアレンジするなら、
ソド/モフ、シカ/インペ、モフ/ダン、フォト/ルン、ミス/メディとかかな。
モフは刀技主体でリンク着火+バフ役が良い。
んで、モフ、フォト、ミスはヤグルシか鉄策警護を装備させてバーストゲージ上がりやすくする。
モフ/ダンはダンスマスタリも必須な。
これで通常裏ボスもわりと安定して倒せると思う。
ここまで書いて気づいた。
モフ/ダンは通常裏ボスでTP確保が厳しい気がする・・・w
羅刹マスタリで火力が上がるよ!
やったねモフちゃん!
ミスは地味に突剣持てるからオートクレールの方がいいかも
オートクレールはダンシカの武器
最初から最後まで同じメンツでってのは一定のニーズがあるなぁ
もちろんその気持ちも想像に難くない
突剣はダンサー、弓はミスティックなイメージだけど
装備できるのは逆なんだよね
モブウロビトが弓持ってたり、後衛職のミスに近接武器の突剣だったりと、単なる設定ミスな気がしないでもない…
というか弓装備で踊ったりしたら、矢筒から矢がだだ漏れすると思うの
いつから矢を持っていると錯覚していた
飛ばしているのは矢ではなく気だ
矢をくるくるまわしながら踊るんじゃね?
方陣杖の先が尖ってるのは明らかに突剣要素だと思うけどな
よっぽど変なメンバーでもなきゃ
最初から最後まで同じパーティーで通せるでしょ
サブクラスもあるんだし
運用方法にも寄るかと思う
俺は5層で限界を感じて変えた
171 :
147:2012/11/13(火) 00:18:20.43 ID:tMpf6Ph7
パーティー構成の件、たくさんのアドバイスありがとうございました。
シカとミスを主軸にしたPTにしたかったんですが、
通常裏戦では両者は向いてないようですね。
とりあえず、シカソド、ソドモフ、モフダン、メディルン、ミスナイ
でやってみます。
速い状態異常と縛りがあり、脆い前衛2人は防御、回避スキルで底上げしてるので、
フォトなしでも大丈夫かな。
盾役なしは世界樹2でアニマルを盾役にして以来なので不安ですが。
動物虐待ダメ!セッタイ!
あれはなぁ。完全肩代わりってわけでなく軽減もあるんだが、耐性とかいったん庇われる側で計算するから
ペットがアクセで完全耐性の攻撃もごっそり喰らうとかあってな
属性ガードを無視したりしなければまだミストとかでやりようはあった
>>171 多少底上げした程度じゃ通常裏の属性技で即死だと思うぞ
暗闇にでもしないと回避も望み薄だし
シカ軸にしたいならサブモフかサブペリで短期戦が一番いいかと
最初から作れる職全部作ってローテ気味に廻してたなー
モノノフは見た目が気に入らなかったから食指が動かなかったけど他はきちんと育てたわ
インペ子ちゃん1の色違いは凄く可愛いと思う
>>175 なんかダークな感じだよなwまぁそこがいいんだが
勿論ししょーインペも好きです
ししょーインペが鬼の形相でドライブしてる
やっと第五、後は進むだけ...と思ったらペリ♀がストライクとか、今からまた引退しろというのか、悩む
ロールプレイ的に♀に替えられるのは中衛のメディくらいだし困った。
聞きかじり無いから6人目もきついが...ゆっくり新人教育というRPでもいいか
修行アイテム使ってもいいのよ
ペリ2かがお下げと知ってからメロメロになった
シカ姉は三白眼なのがラリってる要素だよなw
グネーヴァルさんに45まで上げてもらって羊狩ってればすぐよ
君は消耗品の修行アイテムを使ってLvを上げてもいいし、クエスト報酬と大地FOEの希少化で地道に育ててもいい
>>177 ししょー何時の間に免許取ったんだ
しかしししょーがハンドル握ったら人格が変わるタイプだったとは…
流星章目当てだけに99PTでミッションクリアオンリーで周回してて気づいたこと
・4大地で陽動作戦の時にヨネンモジャ子がちゃんと「はじめまして」って言ってた
・初回ローゲルさんを逃走させずに倒すとちょっと負け惜しみっぽいセリフになった
・酒場ガン無視してたら宿屋で会ったときの酒場のおばさんに「初めまして、噂は聞いてるわよ」的なこと言われた
結構パターン用意してるんだなぁと思った
???「酒場の…おばさん…?」
今作の女将は甘えたくなる
でもやっぱりシカ姉が一番
シカ姉に性的虐待を受けたい
シカ姐はラリってるんじゃなく、赤ん坊の頃に狼に拾われた野生児的なものだと思えば普通に受け入れられると最近思った
本来砂竜が碧照ノ樹海の石版の守り手だったっぽいのは
周回プレイして始めて気付いたな
冥闇倒せない・・・やっぱりメディミスを休養させて頭縛りさせるしかないのか
ハイキューとかニセコイってのが今のジャンプでやってるんか
最近ジャンプ読んでなかったから知らん(´・ω・`)
ししょー誤爆です許してください
三竜倒せたから冥闇挑んでも構成次第でいけるんじゃねーかなー→ブラッドブレードブラッドブレードアンドスーパーノヴァ→綿毛
火力自体が糞高い上に三竜と違って素早いからディバイドが追いつかねえ・・・
PT半壊してから盾構えても遅いっすよフォートレスさん
ジャンプっていや久保帯人の描いたзが何故か容易に想像できる
>>189 復活早々碧照ノ樹海に飛んでいった辺りあそこが故郷だと思うけど
だとしたらなぜ第3大地で翼が氷漬けになってたんだか
ホムラミズチを配備する前の実験体にされてたんだろうか
辺境伯が帝国の会談から帰ってきたときって「久々のタルシス〜」なんだな
画面左上の時間の流れだと日帰り出張程度の外出に思えるけど
ゲーム都合なしなら第1〜第4大地って1週間くらいかかる距離なんかね
仮に大地一枚がちょっとした山とか平原程度の大きさだったとしても
山3つ越えて行く所って結構な距離だからな
気球旅行とはいえ交代で眠ったりとかして日をまたいではいそうだよね
そういえばふぉーちゃんは空中で催した時どうしてたのか気になるところ
なにこれ冥ちゃん適正レベル100くらいなんじゃないの
熱砂竜「糸忘れた」
冥竜は他の敵と違い、封じや状態異常に耐性が付かず(もしくは初期耐性値が異様に低い)、封じながら戦うのが基本戦略です
5の倍数ターンごとに放ってくるスーパーノヴァは頭縛りで封じましょう
物理技は腕を、属性技は脚を縛れば封じることができます
ミスティック大活躍の巻なのでぜひパーティに入れましょう
>>200 それはわかるけど
こんな時間だけどパーティー診断してもらえる?
冥竜なんてハンデで最初は縛り状態の神竜と違って技に巻き込まれて勝手に縛られるアホだぞ相手だけ縛れ
しかも縛られたら技が打てない体たらく、神龍は縛られても威力下がるが技撃ってくるし回復もしたりとまさに大ボス
スーパーノヴァの威力も冥竜1000前後なのに神竜は10000とかだしまさに格下の雑魚
所詮三流に封印された三下
攻撃自体は単純なんで呪縛をいつ使ってくるかさえ分かればそうそう負けないよ
デッドクローで追加即死もらいまくるようなレベルだと流石にきついが
火力に耐えられないんなら、腕縛られてない時は陣形Iやパワブレ、脚縛られてない時は陣形IIやマイブレでかなり被ダメが変わる
挑発役に一定の速運があると、デッドクローが一気に空気になるよな
最初は勝てるか!と思ったけど、ちょっとレベル上げたら普通に勝てた
おもらし祭り開催!
冥龍て縛り耐性低くされてるのか
今までわざわざ解魔打ってたのがアホらしくなってきたわ
呪縛に合わせて、メディにテリアカ、メディはリカバリーだけでもかなり楽になるよね。
10000ダメージ毎に。って決まってるのはありがたかった。HPゲージ見誤ってテリアカ無駄になることはちょくちょくw
>>206 ふぉーちゃんは淑女だからちゃんとペットボトル積んでるよ
おまるに決まってるだろ!
メディミスをメディフォトにしてミスシカを育てなおすことにするは・・・メディミス縛らなすぎ当然か
フォト/ダン シーカー/ミス インペ/ルーン
メディ/フォト ミス/メディ
こんな構成で挑んだわ冥闇さん
Lvは60~70ぐらい
ディバイドのためにダンサー入れた方がいいかしら
しかしあいつ縛り耐性上がらなかったのね、異常耐性次第じゃ解魔切ってもいいのかな
妖蛆ちゃんよりまがつに手こずりまくっていあいあ
>>213 つまり
>>200が間違ってるんだよね?
俺も耐性上がらないのかと思って驚いた
>>214 こだわりがないなら、ミススナオススメ
自分から2箇所縛るから残りをスナイプ
陣はマスターした混乱とか便利で時々決まる(麻痺は使ったことない)
>>217 内部的なことはよくわかんないけど、解魔やらなくても縛り放題ぐらいの認識でいる
>>217 耐性上昇なしかどうかまだ分からない、なので200が間違いとは言ってないよ
本当に上昇なしかもしれないし、上昇が10%ずつとか緩やかなのかもしれない
封じに関しては呪縛の自己封じとこっちの封じで扱いが違う可能性もある
>>217 何してんだ俺
シカインペいるから異常役は欲しいんよ・・・
そして全然新ミスのレベル上がらないんよ
20ターンくらいの長期戦になると、方陣での頭縛りが綱渡りになってくる気がする
割とマジだが防御を上げてみれ
効果や行動順もある程度捨ててとにかく防御の数値を上げる
そしてソドブレやルーン盾を全列に張り巡らせるととても硬く安定する
あとはスナミスで陣で回復や縛りを入れてきゃ持久戦でも行ける
通常裏にリベンジスマイトの最高ダメってどんくらいかな。
やっぱペリモフの属性ドライブには適わんかな。
>>219 呪縛で頭しか縛らないことあったし耐性値の方は多分上がってる
開幕呪縛が必ずと言っていいほどきまるから耐性値が低いか呪縛が強いかで耐性値の上がりは普通だと思うよ
>>224 リベンジスマイトは攻撃を受けた回数で決まるからドライブよりは劣るか
最大で10000行くかどうかってところかな
メイガスちゃんのアレが使えれば…
アレ♂
経験地稼ぎついでにクイーン呪殺し挑戦してるけど難しすぎワロエナイ
通常神樹の抱擁石化hage4連続とか糞ゲー死ねって思いながら
ギルカ受取して再挑戦したらあっさり倒せてワロタ
乱数ってホント偉大だわ
>>224 背水のために武器2本持って触手の攻撃で10回稼いで更に羅刹マスタリを最大まで効かせる
という都合のいい状況が作れたらチャージ羅刹アタンゴ突撃スタドロで15000弱と出た
料理でSTR伸ばしたら15000越える。まあ弱点つけないからこんなもんだな
>>225 それは味方の攻撃で封じた分の耐性上昇ってこと?
呪縛のセルフ封じの判定がこっちと同じで完全耐性以外意味ないかどうかも分からんしな
1職1人でローテして育ててるんだけど攻略中は鑑定眼が便利なスナや
蘇生もできるメディが、最終パーティーでは外したくなってきた
一応今考えてるのが
前(ソド/ルン、ダン/モフ、フォト/ダン)後(ルン/イン、ミス/メディ)
ミスにバステ回復兼任させるのは荷が重いだろうか
バステ掛かる前に殺せばええんちゃう?
回復量が足りてるなら兼任でいいと思う
素のLUCの高さと退魔によってバステ付着率が低いミスが治療役やるのは大いにあり
全体回復は命脈活性、単体回復はヒーリングと使い分けられるのも便利
状態異常詰め詰め武器を手に入れるまではサブメディはかなりガチ
5人じゃ足りない、まじ7人パーティ組みたい。まあ7人になったら10人欲しくなるんだが
むしろ馬車みたいなの連れて10人パーティ組みたい
魔王とか倒しに行くのに何で4人パーティーなんだろうな
数万人規模で行くべきじゃね?
ふぇぇ・・・ゼンマイ茎が足りないよぅ・・・
>>239 あれは正規軍じゃなくて暗殺者部隊なんだよ
戦争じゃないんだし、あまり多すぎても味方が邪魔になるだけだろう
新人育成ついでにクエストに手出してんだが
街の命たる水源って水流的にもどうみても滝の上(まだ行けない)なのに左上とか嘘だろ
大部隊だと行軍速度と兵站がなあ
凍石のアクセサリーって………マジでそういうオチなの?
マジでそういうオチです
兵士の恋人ってもしかして依頼人の
お兄様だった…ってないない!
兵士は男だったんだもんね。
うーん…この
最後まで断り続けた場合の酒場のママさんの発言ですな
両方のテキストを突き合わせた結果…
マジかやっぱりそういう
横路さんの趣味だろうか
嫌いじゃないわ!
嫌いじゃないわ!
ウホォ…
なんどかでた解釈だがこういうのもあるな
妹→兄←恋人←兵士
恋人♂
兵士は運の宝典くれるんだっけか
>>252 いや、それはなかなか素直さが足りないと思うわ♂
素直に考えたまえよ♂
君は恋人を女だと思ってもいいしそれ以外の可能性を考えてもいい
妹(♂)→兄(ユキエ)←恋人(♂)←兵士(♀)
妖刀ニヒル来た!これで勝つr……思わずいらねえとか言ってしまった……
Uの頃の超性能を返してください
wikiのバグの項目にも、ダンサーのとこにも注釈がないけど、
多段ヒット技にチェイスサンバ、ラッシュサンバで追撃した場合、
その後の攻撃に対して著しく追撃率が落ちるよな。
これなんとかできないの?せっかくのラッシュサンバ☆が2回、良くて3回しか追撃してくれないんだが。
ニヒルさんがイケメンだったのは2だけだからのぅ…3の時点で既にニヒルさん(笑)だった
>>259 そういうものは相対的に確率が落ちるからそれは当たり前
あと追撃上限ってのもあるか
>>259 なんかそういう仕様だかバグだかがあるって聞いた覚えが
とりあえず多段攻撃を複数用意してみれば? ラッシュ追撃回数が落ちてもまあ充分なくらいの威力は出るよ、多分
ちなみにどうでもいいけど、何かを踊ってるのが使用条件の技は全部「ダンス」な
ヒールダンス、ワイドダンス、ラッシュダンス、ビートダンス
過去スレで軽く触れられてるけど多段攻撃は追撃が1hitごとに判定されてるっぽいよ
だから多段攻撃後はチェイスやラッシュの追撃率が一気に下がる
対策としては速度調整して多段攻撃を後に持ってくるとかだな、これなら複数回判定がメリットになるし
>>260 クジュラが泣いてるぞ
オランピアはアンドロの最強防具の素材くれるのに…
シウアンちゃんはいつまであんなろくでもない夢を見続けるのか
それを言ったら何度倒しても甦る蟲とか獣王とかいろいろ…
デスサーティンだなシウアンは
>>262 >>263 >>264 情報ありがと
速度調整は無理っぽいので、ラッシュダンスはあきらめて
ビートダンスか、剣の舞、サブソドのダブル、テンペストあたりにシフトしてみます
シウアンちゃんは一生悪夢から離れられないんだよ
だから時々お前らが添い寝してあげてね
もう遅いか…?そのときスレにいた者だが、結論としては
スコールなどの多段スキルは追撃判定が1hitごとに計算されるが、そのスキルに対しての追撃は1回しか発動しない
(そのせいで追撃判定を無駄に使ってしまう)
ということだった。対策はやぱ
>>264だな、今ならリアガードも以前より用意しやすい
>>269 もしリンクの着火に使うならビートダンスだと無理だから気をつけておいてね
>>271 もう一つとして、多段→多段と続く場合は、追撃判定が1hitごとに計算されるから
追撃しやすいってのもあった
裏ボスさんはでっかいリボンつけてるし女の子かな?
そうだよ
ポニテでリボン付けてるから神樹たんは女の子だよ
グランド○ザー
普段は丸まってて目が覚めると駄々をこね二度寝する
寝相と寝覚めが悪いょぅι゛ょか
もしかして4ヶ月近く前から唱えていた神樹たん萌えキャラ説がようやく浸透してきたのか
毎度のように6層ボスは萌えキャラって噂が極狭い界隈で囁かれてるな
だいたい幼子のせいだろうけど
セル様は知らね
禍神が萌えキャラとな
調子のってワンパ戦法してたけどちょっと戦局が傾いたらすぐさま殻に引きこもる禍神かわいい
姿を見る所まで到達できない人もいるし、フカ真祖だって萌えキャラだったからねぇ
時期関係は覚えてないがニャル子さんなんてのも出てくるこの国、ああいうポジを萌えキャラとして妄想する事も十分可能だろうさ
もうすぐで五層クリアだ
RPGに久しぶりにハマったなぁ
イン/ソド
シカ/モフ
ダン/イン
ルン/メディ
ミス/メディ
こんなパーティだけど、裏ボス?までいけるよな
フォートレスとスナイパーの魅力が分からない
あれだ
沙耶の唄みたいなもんだ
弓好きで使ってるけど、ペリの攻撃力を見ると辛くなってきた
後衛潰せるっていう特性はあんまし得にならないんだよな
>>284 フォト⇒図抜けて硬い守れる加護
スナ⇒縛り万能スコール
魅力が分からないなら使わなくても良いよ
どれだけ強くても愛着が無いと運用しきれなくなる
スナイプ必中の凄さがわからないとは…
フォト抜いてインペ入れたら第五迷宮辛すぎワロタ
これぐらいがちょうどいいのか……
フォトダンで3竜のブレスあたりをオールディバイドしてもピンピンしてるとことか超魅力的
スナミスで真っ先に敵の危険部位を封じるとことか超魅力的
ソードブレイカ―と盾殴りでフォトソド大活躍!
とか思ってたけど本職スキルだけで手いっぱいな感じ、ディバイド多用するならサブダンが鉄板なんだろうか
重装ガチタンクがサブでもあんな身軽さ特化職やれる訳ねーだろってイメージ重視でフォトダン拒否して散々苦労した俺
結局メディ乗せて固定値回復信者の補給要塞に
攻撃力は装備とサブ次第だよ。
サブモフでATK積めば十分強い。
シルバー連射でも、チャージインパクトとシルバー交互でもいい。
命中補助できるならスコール連射。
皇子弱すぎと思ったらオーバードライブで五人一気に死んだから寝る
アレでもファラシノに比べたら随分マイルドになった方なんだよな
ゴテゴテしい鎧つけて分身したあげくどんな攻撃もひょいひょい避けてたんだから…
>>293 うちのフォトもサブソドだけど、どっちかと言うとタンクじゃなくてデ/バッファーに近いなぁ…
ブレイク2種と陣形で被ダメを減らすのが仕事で、ディバイトはあんまりしない
スナイパーはスコール強いじゃん
究極的には微妙らしいけど、五層くらいなら圧倒的に強いぞ
ソドで先行+スナソドで先駆け+必中ゴーグルなら実質的に必中みたいなもの
なんじゃこりゃってくらい火力出る
もちろん雑魚戦では痒いところに手が届く活躍ぶり
初っ端から微妙なヘブンズショットさんがもうちょっとマシだったらなぁ…
ロングショットの使い道の無さも異常
せめてダブルショットだったら…
ところでフルリフレッシュがまともに使えた記憶が無いんだがみんな取ってる?
>>293 扇の舞で盾役としての性能が上がるってのもあるけどフォトはほぼ確実に前衛での運用になるから
メインダンサーと一緒に使うとアタックタンゴの重ねがけとかリフレシュ/リカバリの分担ができて便利
Vのモンクは短剣と靴装備してれば大体先制パーティヒールできたけど今回は回復役が鈍足に戻ったから
クイステが役立つ機会が多いってのもある
一斉救護とフルリフレッシュが合わさり最強に見える
フルリフレッシュは習得だけして一回も使わなかったなw
フォトダンがクイステ使う機会は何気に多いね
特に雑魚戦だと暇だし
トリートェ・・・
メディの固有か回復UPバフスキルは状態異常回復時にHP回復とかだったらえがったねん
>>301 ロングショットさんは序盤の通常攻撃代わりに運用するものでしょ
>>301 メイン★で3回攻撃ですね、わかります
>>306 一斉救護さんとトリートさんは消化液を打ち消すという重要な役目があるじゃないか
フォトなら陣形で一発だというのは禁句
そういやスナイプ系は何でスキルツリーをリンクや聖印みたく横並びにしなかったんだろうか
脚→腕→頭って単純に上位スキルってわけじゃなくて、状況に応じた使い分けをするだけだと思うんだけど
ミスティックの封じ系と違って威力と燃費まで頭封じだけ別の扱いなのが余計にイラッとくる
3種スナイプを一定レベルまで上げたところから派生してヘブンズショット(糞性能じゃない)があればスッキリするのに
ロングは単体なのがね。
単体ならスナイプでいいし、そうでないならフランクかフルメタル。
序盤は範囲攻撃が便利なスナイパーだけど、
武器が弱いのでロングショットは要らない子。
なんていうか安かろう悪かろうの筆頭みたいな感じ。
トリートは警備ロボや巨人のタゲ解除用だろ
>>300 つっても、強敵見るなり太古の呪縛ぶち込んでへぶんへぶんへぶーん♪なゲームになられてもそれはそれでだしなあ
>>307 序盤はスナイプが相対的に重くて……
>>309 頭封じは強力だからね。
腕と脚はミスと逆なのは良くわからないが。
ヘッドスナイプはTP多いけどダメージ高いので、
突150%以上ならシルバーより強いのがいい。
ヘブンズショットは縛り解除が無ければよかった。
>>311 トリートにそんな隠された効果があったとは…
ヘッドスナイプとチェイスバインド発動するとスナイプとは思えないダメージ入るよな
前提だから無駄ないし
フルリフレッシュは見るからに使い道無さそうで最初から取らなかったな
まあ仮に必要な場面出たら休養で振り直せば良いしなと思いつつ
案の定必要な場面なんて来なかった
トリートはまだバルドゥール戦とかで使い道あったけど
てか個人的に中盤以降のメディは半ば空気と化しちゃってたなあ
いやまあドクトルマグスとかソーマとかネクタルオールのせいで
完全に息してなかった2に比べりゃ遥かにマシではあったけど
メインスナイパーさんのカモフラ★にはお世話になった
>>315 お陰でブレイクマンだったソドよりもダメージ的には上だったわ…
ヘブンズは冥竜の逆鱗狙う時にはありがたい
冥竜相手にそんな余裕かませるなら弱体蟲マラソンぐらいはできるから意味ないけど
>>315 サブモフで刀持たせると刀でチェイスしてしまうのが悔やまれる
???「メディはいつの間にかTP切れするからな。それに比べればメインモフは息切れないで素晴らしいぞ」
>>314 警備ロボのターゲットサイトとか巨人の死への誘いはデバフ扱いなんだよな
>>321 うちのメディはなかなかTP切れなかったよ
メディがTP切れ起こすまえにソドやスナが切らしてたし
>>320 あ、紛らわしくてすまんが息してなかったのはメディックな
あくまで俺にとってだけど
定番の組み合わせだけどシカモフ育ててみたいんだが
主砲をどのスキルにするか迷う
シャドウバイトが安定かなとは思うけど無双神楽使ってみたいんだよなあ
2刀で追影+背水+獅子奮迅に加えてTPが減れば羅刹マスタリの恩恵も受けられるから
通常攻撃だけでもそこそこ戦えそうなのも魅力だけど、自分でバステ付与が難しそう
減衰仕様もあるから闇討ちマスタリ取るかどうかも悩む
は、博識……
2の最終パーティーはドクもメディも入れてたわ
火力はTP度外視すればブシ一人で十分だったし
そのTPも転化& 呪吸大斬で補えるしね
トリートは三竜の境界打ち消しに活躍して頂きました
NGワード:聖印
(ミストじゃ)いかんのか?
衝破4か衝1にして物理防御ブースト3にするかならどっちにする?
ちなみにソドモフ
火力屋から火力を削いだら本末転倒じゃね?
ソドにはソドブレも攻防一体もあるし
衝破★が多数意見だと思う
2メディは中盤は微妙だけど序盤は博識、終盤はエリアフルヒで活躍できたな
今回もパーティヒールの回復量はかなり頼れるし結局いつものように構成次第だわな
サブがモノノフなら食いしばりあるんじゃないの
衝波一択でしょその場合
ついでに俺も質問、すでに衝破★とってるダンモフに鉄火or氷刹を取らせるのと、
その分のSPをリフレリカバリワルツ・ワイドダンスに回してTP消費削減するのとでは
どっちがいいだろう
あー確かにアタッカーなら攻撃重視にした方がいいな
なんでこんな基本的なことに気付かなかったんだ…
返答ありがとう
>>325 仮に瀕死で無双神楽Lv4が7-9回発動するとしても期待値は544%
シャドウバイトLv8が440%、スウィフトLv8が495% スウィフトは命中低いけど暗闇や麻痺・混乱入ってれば関係なくなる
さすがに割に合わないんじゃないかな
あとバステ付与は投刃の成功率が高いから、別にサブミスじゃなければ全然入らないってわけでもないよ
安定させたいならサブミスにするか他に本職ミスが欲しいけど
>>325 シカモフはミスシカと組ませると火力出し易かったよ
正直獅子奮迅はイマイチ必要ない、シカが脆すぎて回復してる暇がなかったりするし
攻撃スキルは衝波と属性を増やすための鉄火位しか取ってないな
シカモフが刀を振り回してるのがカッコいい
と言うことで閃刃を極めさせたことがあるな
威力300/TP16だから効率悪いけど気にしない
本編クリア位までだけど
シカモフとモフシカは全然違うよね
おもしろい
槌ってイメージ的にもあんまかっこよく無いしなあ
フォートレスとかモノノフには槍を使って欲しかった
Vとか知らないわ
>>337-338 ありがとう
倍率見てて厳しいかなーとは思ったけどやっぱシャドウバイトにしとくわ
獅子奮迅はダメか…一撃でやられたら意味ないもんな
衝波は地味に燃費が重いのが気になってしまう
雑魚戦なら方陣&鳴動やルンの全体印術で全体攻撃はカバーできるし
使いやすさを重視するなら弧月もいいかなと思ってる
俺は馬鹿が付くほどの槍好きだが槌馬鹿にすんなし!
斧復活お願いしますマジデ
槌はイメージはアレだけど実際こんなので殴られたら
漫☆画太郎に出てくる人みたいな顔になりそうだよね
槌ってなんで日本ではかっこ悪いと思われがちなのかな
やっぱ長年「つち」かわれたイメージはくつがえせないな
シカ姐が血塗れの大鎚持ってたらやけにしっくり来ると思ふ
リアルで金槌を購入して時々眺めてる俺みたいな奴も居る
しかし斧は欲しい 高速ナブラを使っているボウケンシャーの妄想が捗らないではないか
確かに斧は欲しいな
何というか刀とは違ったロマンがある
槌カッコ悪いとは思わんけどフォトの持ってるメイスやハンマーみたいな片手持ちは好きじゃないな
Uメディ子がパケ絵で持ってたような大型ハンマーをぶん回す姿を想像すると楽しい
片手槌好きだがフォトのは小さすぎて盾とのバランスが取れてない感がある
もうちょいでかめで重量感あればいかにも重戦士って感じでかっこいいんだが
ぶつ森のお供に今頃参戦したよ!よろしくね!
って書きに来たら沙耶とか目に入って戦慄
赤くてぶよぶよしたものがあるくらいだから大丈夫だよ
>>345 スタイリッシュやなくて無骨やしな
叩き潰すにしても金棒とかのがカッコええし
斧復活とかアックスマンフラグじゃないですかー
無骨なら無骨路線でもいいんだけど
小ぶりだから絵的に地味なんだわな
斧は鈍器
とソードマンが申しております
>>351 怖いのはクリア後からだから大丈夫だ
樹海の可愛い動物たちと全力で戯れていってね
>>351 このふざけた世界へようこそ
まずかわいいネズミさんやアルマジロさんがじゃれついて出迎えてくれるよ
>>351 本編中は普通にRPGだから怖さは全く気にしなくていい
クリア後はホラーゲーのようなダンジョンが出現するが
どこもかしこもwatageだらけ
ギルド長の頭に乗せてあげよう
もりのくまさんとのおいかけっこ!
あるまじろとのぼーりんぐたいかい!
かんがるーとのぼくしんぐたいけつ!
おいおいタルシスは平和だな
>>362 最後には可愛いあの子と添い寝もできるんだぜ!
なんだ、天国か
各施設の女の子も可愛いしな!
しかし彼女らの寵愛を受けるには、ボウケンシャーにならんといかんのがな…
酒は呑めんし、宿暮らしも高くつくし…
確かベルント商会って野菜とか売ってたよな?
むこうでのエンの相場がわからん
氷属性武器のエフェクトしょぼいなあ
あるのかわからんレベルだ、何とかならなかったのか
>>366 子供が依頼を出す為に精一杯集めたお金が50en。(Tの話だけど)
クエスト報酬で10万出すマセガキがVにいましたね
1en=100円くらいってどっかで聞いたな
>>362 おさるさんときゃっちぼーる!
で、先程PT半壊になりましたよ
チキショー負けるもんか
>>370 SRSでの注釈に載ってたな。
あれが公式設定でいいんだろう。多分
500円のためにねずみ探ししてたのか…
序盤の劣悪な武器が数千円なのはわかるけど
伝説級の武器になると家一軒買えそうな価格だな
そして地味に1万円もするアリアドネ…命と比べりゃ安いもんか
竜を倒せるような強力な兵器が家一軒程度で買えるなら安い方だと思う
市場原理で考えると金持ちの好事家がコレクション用に買い集めて
ボウケンシャーに行き渡らないとかになりそう
素材を売らないとレシピが出ないってのはつまりそういうことだろ
3では割引券一枚で百万くらい値切られたのか…
あの守銭奴がよく許してくれたな…
守銭奴なのは設定だけで割引券を差し引いてもネイピア商会が最も良心的という事実
>>369 1億円いらんからお前の姉ちゃんを前に出せ、と言いたくなるな
お店関係の看板娘はどれも良い
そうですよね、デスストーカーさん?
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 15:27:29.95 ID:GXcC+TrZ
あああああああああああああああああああああああああああああああ弱蟲倒したのに電池
>>378 なんだかんだで素材だけで鍛えてくれるベルンド商店が一番良心的じゃないか
資金だけで鍛えてくれたなら…
金で解決できたらかぼちゃ三人衆を追いかけなくても済んだんだけどなあ
ネイピア姉のちっぱいが恋しい
さておき2周目って一人くらい99引退させてからの方がいいの?
別に経験値なんて後からどうにでもなりますしおすし
レベルキャップくらいは外した方がいいかも
俺は99引退のキャラを休養でレベル1にしてもう一回楽しんだ
最初から高レベルのキャラで俺tueeeeでもいいし
最初から使えないミスモフインペを登録しておくか、まぁ人それぞれ
世界樹武器とかは材料が無駄にならないように鍛冶をしておいて、誰かに持たせておくと良いよ
>>388 そうなんだよな、1周目でやっとけば以降周回プレイでもずっと外れたままなんだよな
>>384 ほぼ全てのアイテムが品切れを起こすベルンド商店が一番使いにくいです
金ならいくらでもあるんだよ…
黄昏で死なないためにはダンサー複数orリアガードってことでおk?
単純に触手討伐を遅らせても良い
電光石火からのスタンにかけるのも自由だ
じゃあ看板娘が一番かわいいのは?
まずシトトじゃないでしょー?
一番バランス取れてるのはシリカかなー
そういえばここの人って「自分役」をパーティーに入れたりする?
シリカ嬢の下乳には魅了された
世界樹初体験の自分は今までのRPG感覚で主人公役として自分の名前を付けて、フォートレスでひたすらサンドバッグになってるよ
いいじゃないかメイン盾
なんでか分からないけど世界樹で一番最初に作るキャラはいつも盾職
そして一番好きなのも盾職だ ぶっちゃけ1とか2だと空気なのに
パラディンdisってんのかよぉ!
自分役を最初に作る
育成方針が曖昧なまま進める
器用貧乏の完成
ごちゃごちゃうるせー!
仮想主人公と思って作るキャラはいても、主人公=自分役にはしないかな
というかなんかできない
1の時からプレイヤー=6人目でマッパー&アイテム管理してる設定でプレイしてる
4だと気球の操縦もやってるんじゃないかな
マッパー兼アイテム持ち兼気球操舵員兼総指揮官:俺
すれ違いに出かける使いっ走り
124の主人公はソド、3の主人公はプリンセスだった
ゲームキャラを自分に当てはめるのは確実に浮くからやらない
他のギルメンも全員知り合いの名前にするならともかく
3では漫画アニメからひっぱってたけど、4はやる夫系にしてる。
自分の名前とか・・友達0なのにどうしろっていうんだ
(いけない…!PTメンバー5人全員女の子にして百合妄想でハァハァしている事を悟られたら…!)
うむ、野郎なぞ不要な事に気が付いて自分自身すらギルド内から居なくなった
ジュツシキをアッシュクしてチャンバーでドライブした黒ケミ復活しねーかな
ゲーム内ですら登録だけして引き篭もりですね
>>395 ぶん殴るぞ
シトト>シリカ>守銭奴>作業着>チャイナ
シトトがケツならおおむね納得
4はもふもふ要員の狼以外女しか登録してなかった…
3ではおっさん結構いたんだが
チャイナかわいいよな
高飛車設定らしいけど台詞見てる限りそうでもないし
花を探しにはぐれ熊の茂みに一緒に行った時も妖精探しに第四層までお使いに行った時も女の子五人組
そして第六層B3突入後の会話でまたどこかで会えるよね?とか言い出すベルン子ちゃんは百合の素質がある(断言)
キバガミ・ローゲル・おっさんルン・ライオンさんの4人旅
酒場がやたら似合う四人
女3男2が一番バランスいい
別に男嫌いじゃないし
塩さえあればどこにでも行けそうだな
自分もパーティは男女混成だなあ
性別どっちかのみにはしない
好みの見た目で選んでたら男女比が1:9になってたなぁ
意識はしてないはずなのに女の子ばっかりになっちゃうことはある
脳内設定重視で男3女2
女の子ばっかの中で一人やれやれ役の髭メディを入れている
なおソド♀3
Vは気が付いたら男がファマだけだったなぁ…
Wでもシカだけと、同じ道を歩む事になりそうなところで、キバガミとローゲルによって緩和された
ソドとかメディとか男キャラとしての選択肢が無いに等しいのが残念だったなぁ
ソド子とメディ子がかわいすぎるからだな
気づけば2軍が狼さんのハーレム状態になっていた俺
ソド…
男1種だししゃーないか
Tから見ようによってはショタだけどなぁ
わざわざ男の尻なんざ眺める趣味はないというのは別のゲームの話だ
ソドはともかくおっさんメディは良デザ
※注:このゲームには性別のパラメータはありません
なんだってアリだよね ソド♂♀♀♂ フォト♂♀♂♂ スナ♂♀♂♂ メド♂♀♀♂ ルン♀♀♂♀ ダン♂♀♂♀ ミス♀♀♀♀
青年というのは男女両方に使う表現
だからキルヨネンさんは、
キルヨネンさんは性別:キルヨネンだよ
別ゲーで使ってた四人派遣したせいでウーファンさん込みで男女比3:2だわ
元ゲーの武器と使用頻度の高いアイテムで考えて作ったらバランス良くて助かった
Vの2週目でゾディ♀1Nを「性別:禍神」設定にした挙句Wのミスティック♀1Nに設定を引き継ぐ暴挙
キバガミ「私が
>>439に入ればさらに華やかになるのでは」
>>442 おれも同じだわ
でもリンクパーティで無双神楽取ってないからリンクにイマイチ参加出来ず
なんかオオカミさんだけハブられてる感じになってる
フカビトの生き残りがイクサビトと交わるってのはありですかね
>>441 ごめん白髪インペ姐さんのサブだわ……モフ
キバさんごつすぎて使う気が起きない
イイヨイイヨー
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, いつも思うが、
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, なんでお前ら俺をPTに入れてくれないんだ?
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
うちの狼は神楽も乾坤も取らずに属性2種ぶっぱなしてたなあ
サブフォトなら全属性取れるしおいしいです
ケモナーの友人に持ってかれたので(震え声)
ウルフルンのかっこよさに一目惚れしてしまったんですごめんなさい
ライオン丸にも惹かれるものはあったんだけどなぁ…
だいたいモフはなんで鎚持ちがライオンだけやねん
キバガミ「ん?」
ウサギは槌でもよかったな イナバノシロウサギ的な意味で
♀モフのどっちかが槌持ってたら良かったんだな
>>420が入れてるくらいか
ギルカみてると本当に少ないのは地味フォト男だが
>>454 毎月15日に火力が酷い事になりそうだな
ルーデル「おっと返り血がついたか」
よくわからないけどこういうこと?
誤爆
自分はライオンさん使ってるけどなー
今回ゴツイ男キャラ少ないから丁度いい
モノノフは狼モフだけ骨っぽい大剣みたいなやつ持ってるよね
一人だけずるいぜ
自分の集めたギルカには地味フォト男が多い
今見たらフォト入れてるギルドが24あってそのうち8のギルドが地味フォトだ
馬頭鬼作りたいから馬をくれ
雷竜が気球時のアングルでたまに希少種に見える
イグニッションってどういう仕組みなんだよ
ファング・グリル開放してチャンバーがイグニッションなんだよ
>>461 そうなのか、すまんなフォト男(でもその割合もまた地味だな)
通常裏ボス撃破のタルシスでのメッセージって初回だけ?
wikiにないのは倒した人の特権的な意味で書いてないだけかな。
>>464 イグニッション中は人間が息止めてなんかするようなもん
いきなり息止めるのは無理だから1,2回は呼吸するだろ?
それと同じでオーバーヒートと冷却が何セットか必要になる
何回か温める(ドライブ→冷却)→エンジンがかかってきたので限界まで→壊れない程度で終了
イグニッションの条件がどうとかじゃなくてそもそもイグニッションが本来の運用法であっていきなり使うとエンストするとかそんなんだと予想
どっちかというとドライブマスタリとかインパルスエッジの方が謎だよな
砲剣のエネルギーを使用者に還元する、って砲剣式健康法かよ
世の中には通常攻撃するだけで体力回復する戦闘民族がいるそうな
今回のフォトダンとか使ってみて思ったが、Vのファラシノはやば過ぎたな
クリリンと悟空レベルの差があるわ
スーパーボウケンシャーが覚醒するのか
ファラシノ使ってたはずだけど1ターン目なにしてたか忘れてしまった
そこそこ準備いるよな?
ファラプリばっか使ってたな
最終的にゾディショーグンで一騎当千して遊んでた
>>474 1ターン目に分身して終わり
後は好き放題するだけと言う完成っぷりだったわ……
一騎ならファラプリで全てが事足りると言う我儘放題の職だったぜw
ゾディってなんか要らないのも含めて全部マスターしないと次覚えないのばかりってのが嫌だったな、全部そうだが特にゾディ
今回は前提が2や3なのがうれしい
ゾディって最終的に星術使わなくなるイメージ
補助技が優秀すぎるせいかも知れんが
エーテル圧縮と同効果の技欲しかったなぁ…
それでも俺はファラビーを使い続ける
ドラミングは本当に偉大
ウーズでカオテン受けつつ一騎の球稼ぎもできるしな
確かにゾディはサブプリにして、攻撃は圧縮リミットだけだったな
メテオとか壊炎型にするとまた違ったんだろうけど
獣谷の泉に行かずに、ベルンドちゃんとずっと旅してるわ
そろそろ巨神倒しそう…誰だっけ
>>481 ある意味素晴らしくてワロタ
俺もそうすりゃよかったな……
>>481 俺はいることすら忘れて蟲マラソンしてた
蟲の素材売りに行って気づいたわ
なんて逞しいベルンドちゃん
(ベルン度って誰だよ・・)
でも小さい花なら花びら系が落とすよな…
少なくとも99個では足りないからな
ベルンドちゃん連れまわしてると
経験値が入って、成長したりしないの?
迷宮内でお花を摘みたくなって(隠語)ボウケンシャーの裾をくいくい引っ張って
顔を赤らめて耳打ちするベルンドちゃんを想像するだけで黒檀ニンジン三本いける
メディーック!メディーック!!
>>490 ボウケンシャーが男5人PTだったりするとさらにそそるな
ボウケンシャーが迷宮に二十四時間こもりきりだったりした場合
どこで飲み食いお花積みETC…をしているんだろう
恥ずかしいから一人にだけ告げて、でも危ないからその人に付き添ってもらう
なんやかんやで上手にごまかしてくれてそのまま信用しきって時々二人で花摘みに行くようになって
んでそのうち敵が現れて慌てて助けに入ったらまだ出し切っていなくてついに見てしまう
続けるうちに恥じらいと死への恐怖との極限状態からなんたらかんたらってとこまで想像した
薄い本はよ
3はキャンプがあったがさて・・・
ふぅ・・・
どこかの中国みたいに
公衆の面前でウンコしても大丈夫っていう
世界感なのではなかろうか?
木偶の書庫と暗黒の殿以外は別にそこら辺でしても問題無いと思う
上二つはどこかにトイレあるんじゃね?
暗黒の殿のトイレとか怖くて絶対入れないが
>>497 暗黒の殿のトイレは男でも連れションじゃないと行けないレベル
>>497 力んでる時になんか落ちてきそうだよな
人形とか
暗黒の殿の血ってなんなんだろうな
蟲が暴れてあんなんなるんだったら建物自体やばいだろうし、研究者同士の殺し合いか?
暗黒の殿にトイレがあるとなると赤いぶよぶよの意味がだいぶ変わってくるんですけどそれはいかがいたしましょうか?
メイガスたんの赤いぶよぶよなら割といけると思う
やっとギルカに表示される勲章コンプできた…
そこでちょっと皆さんにお聞きしたいんですが2週目行く前に
・現メンバーのレベル上げ(99引退99)
・世界樹武器や準最強武器の素材集め
・宝典狩り
とかやろうかなーと思ってたんですが
みなさんは蟲と竜狩りは並行されてますか?
すれ違う方のギルカ見ると世界樹武器装備の方が
圧倒的に少なかったので蟲は後回しなのかなとちょっと聞いてみました
もう一つ鍛冶についてですがモルボル武器という言葉を聞きますが
今回は同じバステ重複で付けるより複数を付けたほうがいいのでしょうか?
多いほうがつきやすいのでなければ石化オンリーの剣鍛冶し直しに…
バステ鍛冶はミスの抑制ブーストの仕様上モルボルが強いだけで
ミスやサブミス以外で確実に特定の異常を狙いたいなら同種詰めがいい
俺つえー状態で竜や裏ボスを圧倒したければ収集が先、
そいつらとのバトルを適正レベルで楽しみたいなら収集が後
世界中に限らず、どんなRPGでも一緒だろ
巧拙はともかく、制作側はそれなりに難易度調整をしてるので
過剰な稼ぎはヌルゲー化につながるってのが一般論
宝典狩りは2周目と1周目の間ににふぉーちゃんのアレでやった
それ以外は1周目でやることは全部やった
てか一週目の5人以外には宝典も世界樹武器もやる気力が起きない…
どのキャラも99引退99にしたら満足しちまう
>>502 4竜のあとに蟲行こうとするとちょっとメンドイ
他の大地のFOEを希少化させて狩ったほうが精神的にラク
ってかこれもうwikiみたほうがいいんじゃね
>>497 DEAD SPACEのトイレみたいな状態なんだろうな
早速ありがとうございます
シカ/ミスで抑ブもついてるのでカマキリ戦以外は
バステだらけにしておきます
最初の質問が意味不明ですみません
現在レベルが引退なし92あたりなので素材集めを先にする予定です
別に俺ツエーってよりは2週目行く前に伝説の冒険者達がいたんだ…
的な俺設定をしたいだけで龍や蟲をフルボッコにしたいわけではないです
2週目は1週目と全職別にする予定です
ただ単に準最強武器素材集めてる暇あるなら蟲をガンガン狩るぜって言うよりは
準最強武器素材もしっかり集めてる方がギルカから見て多いのかな〜と思っての質問でした
あ、鍛冶のことはちょっと不便だけどVのwikiも参照してください
二週目の質問が定期的に出るけど、
店の在庫や装備中のを除く手持ちのアイテムがすべて消えるよー、ってだけ気をつけてればいいんじゃないの?
結局、二週目じゃないと出来ない事なんて唯一品複製しか無いんだし。
……と、周回プレイしていない俺が言ってみる。
言い忘れたけど、世界樹武器は素材を人数分集めるのが凄い大変なだけだと思う。
結局の所、
鍛冶し終わった準最強、もしくは六層の素材で作れる武器>>鍛冶してない世界樹武器
になるんだし
1週目で手に入ったものが2周目で手に入らないわけない(正論)
勲章コンプしたぞ!よし、宝典狩りをしよう!でもめんどくさい!
→ふぉーちゃんのQRクエ楽らしいからやろう!
→でも2周目行かないとだめじゃん!
→せっかく2周目行くなら99引退30レベでスタートして俺TUEEEEEEEしよう!
→ついでだし武器もしっかり揃えてから行こう!
→どうせ世界樹武器にするんだし準最強武器マラソンはいいや
→おら 歪曲の樹核 だせ!
俺はこういう流れで勲章集め終わったあとは妖蛆をボコる作業が始まったな
妖蛆は経験値もめちゃくちゃ多いから世界樹武器を人数分鍛冶するころには竜狩り無しでも余裕で99レベになってた
歪曲じゃなくて歪緑だっけか・・・
4竜+蟲は一日2ループ辺りが限界だな
気力的に
蟲だけなら4ループくらいいけるかも
何が言いたいかと言うと、やり過ぎると周回プレイのやる気が削りきられてる
レベル上げやコンプ行為自体を楽しめる人はいいんだけどね
俺は時間の無駄派だわ
シビアな世界樹が好きなの
ていれべるしばりも しゅうかいこんぷも どちらもいいじゃない
それがあなたの せかいじゅだもの
わたげ
レベル上げも最終的には図書館あたりで無限ループ作ってボタン固定放置になったわ
全職99にしたい為だけに世界樹起動してた
ていレベルプレイ コンププレイ そんなのひとのかって
しんのボウケンシャーなら じぶんのすきなプレイで クリアするべき
10回制限付けるならHPとTPとSPにも宝典が欲しかったなー
HPとTPは1個+10くらいで
QRまとめって探せば今でも落ちてるかい?
今作は周回の出来が非常に良いから、マラソンしてダレる前に周回した方がいいと思うわ。
マップ引き継いでスムーズに進めていけば、LV上がりにくく、難易度も良い感じになるし。
LV20で攻撃スキルを☆振りに持って行くと世界が変わるわ。こうすることでスナやシカ辺りはリンクは晩成型過ぎて意外とダメだな…と思えるほど強くなる。
>>521 とりあえずソニックダガーとか辺りなら検索すれば余裕で
>>521 まだ落とせるみたい。詳しくはPart270の316周辺を見てきてくれ
それはそうと、公式の秘宝はもう更新されないのかな?
気持ちポイントで解禁されていないのが3つあるみたいだけど
大地に小迷宮、採集と。実際本編一本道でなけりゃオープンワールド作る素材揃ってるよな
容量あればこのシステムのままTESの世界も現せる、低LVで即死技持って高位ダンジョン突撃とかは好きにしろという...
弱蟲レイプしてたらいつのまにか4人99到達したでござる
これ普蟲挑んでもいけるかな
逝ける
逝った
妖蛆「また遊びに来てね!」
>>529 おう特製ミックスジュースもってくから覚悟しとけよ
キモポはもうあまり期待しない方が…
金にならんもんに注力してもらうよりは、次回作等を練ってもらう方が…
まあ始めっからこの会社の広報の企画したものに期待などしてn
キモポのことすっかり忘れてた
2周目いきたいけどギルカの日数バグるからいけない
実害はないんだろうけど周回してる人は気にならないの?
加算される2周目以降はバグがなかろうと気にするだけ無駄だから気にならない
他人のギルカ見ても、そいつが2周目なのか3周目なのか分からないし
物凄く気になるけど周回する楽しさの方が上だと判断した
反省も後悔もしていない
普段よく見る場所に表示される数字でもないしね
うちのギルドは数字上創設100年を超す老舗ギルドだぜ
実際は1年くらいしか経ってないだろうけど
2週目やってないからわからないんだけど
ギルカ確認したい時は、一度セーブしてギルカ確認→リセットじゃダメなん?
1日で3日経ってたりするからびっくりする
マラソンしてれば日数バグなんて意味ないけどな
メニュー画面に日数が常に表示されているとかならもっと気になっただろうけどね…
ギルカなら見ようと思わなければ見えないしわざわざ見にいく理由もそんなにないし、
結局のところバグっていたところでどうでもいいのだという結論に達した
ギルカ日数は初めて見たときはなんじゃこりゃだったけど
そのうちどうでもよくなったな
>>533 ・日数バグる代わりに周回出来る
・日数バグらない代わりに周回出来ない
どっちが良いかなんて比較にもならなくね?
初めて見た時はびっくりしてここに書き込んじゃったよ
100年かけて大地を開拓し異種族を迎え入れ巨神を討った
…と考えるとかっこいい
ベルン娘(114)
ベルン娘総合スレ(114)
>>544 世代交代しないと年齢による体力低下とかいろいろできっつい予感
ウィズなのか俺屍なのか邪聖剣ネクロマンサーなのか
M龍倒したーあとは素蟲だけだー
触手が一斉攻撃してくんのかよ( ;゚д゚)
神々の黄昏
( ゚д゚)
(゚д゚ )
(゚д゚)
あるあ……あるある
あれはもう神の領域だからね仕方ないね
>>547 某強いられるアニメみたいに3世代に渡って世界中をめぐって冒険しないといけないな
>>549 俺はいきなり通常裏逝ったからそれがないかわりに赤竜戦前にこれがあった
死 の つ い ば み
一番最初に理不尽さを感じたのはヒーラーボールが身構えたとき
ビッグボールだろ
カフスボタンは絶対に許さないよ
君たちの独壇場だ!
カメレオンの野郎の全体攻撃でPT崩壊余裕でした
迷彩は読めたのに…
カフスボタンはマジやばかった、ノーセーブで挑んだから増援2回目で後ろ下がった時に愕然とした
増援なら後ろだろ!!!と思ったがMOVEはターン消費無しだもんな
カフスボたんって言えば可愛く見える…気がする
最近はメノウもベルンドちゃんと並ぶ強キャラな気がしてきた
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 16:53:02.88 ID:/QofJKac
このゲーム毒が強すぎ
1ターンで体力半分とか
敵の毒でhageるのはお約束だけど
味方の毒攻撃が最後まで実用的なのはシリーズ初な気がする
野生動物の毒をくらって速攻で動けなくならないだけでも有情なんですよ…
むしろ他のゲームの毒がやる気なさすぎ
>>564 ”最後”をどこまでとするかにも拠るけど
2のカスメは6層攻略でも毒は有効だった、まぁ睡眠の呪言が強すぎたけれど
人間の血に蛇の毒入れる動画あったけど、あれは凄かったな
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 17:34:51.25 ID:/QofJKac
俺は4から始めたから知らないんだが
過去作の毒も4みたいにガチムチのホモにバックからガンガンに掘られるみたいな高ダメージだったの?
過去作の毒は第1層からガンガンこっちを殺しにくるよ
3の毒アゲハは登場が遅すぎるからか、単体だがダメージは300以上だぜ
1の毒アゲハのおかげで毒=しょぼダメージ+どうせHP1残るから大したこと無いってイメージがぶっ壊れた
しかし、700ダメも一気に持っていくような毒を携帯してる人と寝食を共にしたくないなあ。
なんかおラリになられてる方もいるし
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 17:50:18.10 ID:/QofJKac
開幕スプリット→毒→2ターン目スプリットでほとんどの雑魚は瞬殺だもんな
逆に毒やられるとキツすぎ
メディック2人いないと死んじゃう
医学と予防の大切さが身に染みるなあ(毒に呻きながら)
なあに、かえって耐性が付く
前列後列両方にダンススキル持ち置いてるわ
状態異常持ちが出たら1ターン目はダンスの時間w
まあ、何で毒という概念がドメジャーなのかっつったら、そんだけ現実の歴史上で毒が有用なキラーツールだったからだよね
現実を超越しまくった怪物達にどんだけ通るかっつーのは違う話かもしれないが、一方で神話等でも最強の戦神トールとか結構色々すげーのぶちころがしてるし
>>567赤いブヨブヨとしか形容でき無い物になるよな
ブラックライダーとかヤカーとか
病気毒物が怪物、神格化したようなのも世界各地にいるしな
>>566 なんか1のアルケミストから毒術が消えてそれっきりだと思い違いしてたわ・・・
カスメの毒はLUCブーストしてキマイラに撃つくらいだったな
考えれば考えるほどミスティックのスキルはサブで十分な気がしてくるんだが、メインにした方が活躍出来るよな………?
>>582 サブミスとメインミスの抑ブは割と目に見えて変わる
>>582 世界樹 みらいちゃん でググると超強キャラを拝めるよ
サブの抑ブでも、結構な威力なのにメインでは…と考えると恐ろしくてみらいちゃんは使えない
>>582 スキルもそうだけどメインミスはLUCの高さもあってバステ付与に関しては
スキルの成功率以上の安定感があるよ、同Lv帯のシカやスナより常に10近く高く
他のキャラは相手にならない
単純にスキルだけ見ていると評価を誤る
というか確率依存の方陣スキルを半分のレベルで使う気にはあんまりならない
>>585 ブラクラじゃないよね…?
よーしパパギルドに組み込んじゃうぞと言いたいがまた誰を外すか迷うジレンマ
ミスティック発表当時は固有スキルショボくてサブ安定じゃね?って言われてたよな
サブの仕様がまだはっきりしてなかった時期だったけど
2周目武器現地調達縛りだとインペリアルが悲しいことに
テキスト集見てたら煌天破ノ都で恩返しイベントがあったのか
全員道教えたのに誰も来てくれない…
強ライデンジュウの素材取りに六層B2行ったら緑カボチャが黄色になってた
経験値は美味いんだろうけどアレに毎ターン先行行動されるとか考えただけでも背筋が寒くなるで御座る
恩返しイベントは入口の扉を2回目にくぐった時に発生するはず
初回(開いたどー!)では発生しなかったはず
サブの陣でも抑Bあればメインの抑B無し陣並には決まる
そもそもメインでも抑B無しじゃあまり頼りにならないと言う話はあるが
個人的には抑ブが強すぎてスナもシカもサブミス安定なんだよな
みてきた
あそこまで極まったらもはやミスティックが強いとかそういう話じゃないよね?
エンドコンテンツがボスマラソンなんでそれを効率的に行える職が強いとは言える
恩返しイベントはマッピング適当だったせいでいつも2層の兵士しか来なかったな
宝箱コンプの為にマップ全部描いた3周目でやっと3人来てくれた
通常裏ボスでメインモフ無双神楽無しで火力出すとしたら
1.モフソドで羅刹ヴァンガチャージ乾坤一擲
2.モフソドで羅刹ヴァンガリンクプラスチャージ各種リンク
3.モフペリで羅刹チャージ各種ドライブ
4.モフダンで羅刹アタンゴチェイスラッシュ
5.その他
通常裏でメインモフねぇよは無しの方向で…
????「モフメディで持久回復役…かな」
>>593 希少種ボーナスで貰った2本のバーストそのまま使って開幕電光石火から頭封じ捻じ込めば勝つる
ただし素カボチャを乱入されないうちに落とせる程度の殲滅力が前提
>>600 神楽抜きならリフレッシュワルツ踊りながらヴァンガチャージ乾坤
他はメインモフじゃなくても出来るし他の職のがうまくできるっしょ
通常裏のランダムの時に初手混沌の抱擁ってなんか無いよな
いつも2番目あたりの行動で打ってくる気がする
リンク>乾坤>ラッシュ>ドライブの順かなぁ
アタンゴ重複使えばチェイスラッシュが乾坤上回るかも
何度もやってるけど初手混沌になったことはないと思う
サブモフにしておけば3回は確実に殴れるから
火力万歳の流れになるのは分からなくもない
カフス依頼のカメレオンはチェイス軸の冒険者をhageらせるための罠だろあれ
スコール+チェイスで笑いが止まらなかったぜwww
ここに書いてあったとおりスナ/ソドに先駆け★必中ゴーグル付けさせて狒々王にスコールぶっぱしたら強すぎて噴いた
加入したばっかなのに白長髪インペ姐さん涙目やないか……
どっかで調査されてたけどとりあえず1ループ目の神々の黄昏直後には抱擁は来ないらしい
やっぱりリンクですか。
よし、狼さん作ってくる。
チェイスラッシュで安定して火力出すにはある程度編成が縛られるのがなぁ
キバガミさんに待ち伏せされてて「たまには俺も連れて行ってくれ」て言われるのかとwww
SQすげーって思ったわ
3を再プレイしてからまた4をやると1500程度が超絶大ダメージ扱いなのかよwってなる
やっぱ3色ガードは偉大だわ、あれのおかげで属性攻撃に関してはいくらでもインフレさせられる
にしても3はほんと火力インフレし過ぎや、敵も味方も単発で万越えダメージを平気で出してきやがる
万単位ダメージを出すと呪い反射されるからってのもありそう
六層まできて初めてキャラの色が変えれる事を知った
呪いってダメージ反射半分だから万単位でも倒せるかどうか…
3で1500超えるのってスーパーノヴァとカオステンタクル(単体)位じゃない?
3の最強の三色・・・第一形態ブレスでもプリファラ(アンドロも?)なら生き残る程度の威力だけど、
4の三色はフォトが即死するレベルだから・・・。
ダメージインフレと言ったら2のよーこたんだろ
全裸の変態にボコられる裏ボスの屑
4でボスに単発1万越えられそうなのはテンペとシャドウバイトと乾坤・閃刃とドライブくらいかね
>>617 流石にUの去れ永久全裸カウンターほど一瞬で綺麗に落とせることはまずないが、2回3回呪い返して葬るってのも充分な手ではある
エルダーのスーパーノヴァならまず2発目で終了するし、世の中にはファーマー5人で何度もカオステンタクルを呪い返して禍神を沈めた猛者だっていた筈
つーかもうカースメーカーもいないんだし、こんな誰が得するのかも分からないバステ、なくしてもいいと思うんだがねぇ
一応金竜が密かに呪いを愛用してるけど
テンペは下準備中にちょっかい掛けられにくくて好き
まぁ呪いは相手専用状態異常だからねぇ
無駄に状態異常上位のせいで武器についてると邪魔になるってある意味呪いにあってるな
まーシカが頑張ると思えばいい
名前は忘れたが2の5層の目玉みたいなFOEはウザかったわ
眠ってる冥ちゃんにらみつけたり炎の聖淫したりした夜族フレアドライブで15k出したことはある
カオステンタクル
淫猥な響きを感じますねえ
テンペってなんだ?
ソードテンペストならダブルストライクやハヤブサ突きのほうが上だぜ
単発って一行動という意味じゃないのかw
>>622 三竜マラソンしてて油断したら金竜に呪われた直後にルンが天雷ぶっぱしちゃって一発で落ちたw
一瞬何が起きたか分からなかったぜ・・・
まあ、わざわざ「ごくろーさん制限」なんてのもあるくらいだしね>単発
……アンドロ/インペリアルとか使ってみてえなあ
オーバーヒート被るけど
ドロ/モフなら何もしないで勝手に自滅してくよ! よ!
ドロの自己ダメージは死なないから羅刹マスタリとの相性がやばい
アンドロ/ガンナー
アンドロ/インペリアル
ペット/モノノフ
キバガミさんの傷舐め(意味深)
1と2は変えられないじゃないですかー!
>>630 複数回だと滅哀仕様が輝くんだよ
てかテンペの方がダブストより確実に強いだろうに
4でもショーグンの表情やアンドロのパーツみたいな変化があればなあ
シカインぺはシカモフに総ダメージ量がすぐ追い付かれるのが残念、残滓が発動すれば別だけどさ
マジでワンチャン特化な構成過ぎて泣ける
"めつあい"とか何それ怖い
めつあいってどこのスラング?
>>642 ダブルストライクは武器属性が乗るので世界樹武器とかだとテンペストより強くなる
シカインペは残滓込みのロマン構成じゃないのか
普段はシャドウバイトを普通にやる
ATK8詰めテンペ8⇒1.24*4=4.96
属性8詰めダブスト8⇒0.56*1.5*属性補正+1*1.5
ATK8詰めオイルダブスト8⇒1.24*1.5*属性補正
でええのかな。
いまいち計算が分からん
比較してたね
属性詰めのダブストの方が強いとかなんとか
とは言え微々たるものだし、使い勝手のいいATK詰めの方が良いかも
スナイパー用の弓ってATK詰めとCRT詰めどっちがいいのかな
CRTのほうが気持ちよさそうではあるが
素で十分すぎるほどクリティカル出すだろ
いやー、CRT×8ならほとんどクリティカルしか出ねえってくらい出まくるのかなーと思ってさ
クリティカル倍率が最高で200%な以上、期待値でCRIがATKを上回ることは無いと思う
どぱーんどぱーんが楽しいので悪くはない
サブダンとかシカにして何度も攻撃すると楽しい
楽しいだけ
武器はATK全詰め×2で、スナ専用鎧と必殺バンドのATK16CRI10でええやん
期待値も最大値も上がるのがATK
CRIはクリティカル狙いつつダメージの触れ幅を抑えるためのもの
ロックオンと正鵠でかなり高い所まで行くので最後の詰めに有効
相手の残りHP調整したい時はスコールぶっぱは向かない
さっき火竜相手に試したら2回目の攻撃でもう追いつかれちゃうのね>シカインぺとシカモフ
残滓含まないとはいえこれは…
シカ使ったこと無いが火力すごそうだな
モノノフさん普通に育てて普通に装備品揃えても同レベルのインペとかソードマンに攻防両面で負けるんすけどこの職の存在意義はサブで取っての羅刹と咆哮だけなのか
しょ、衝破があるやろ…
スコショはPT構成や敵にもよるんでないかい
足縛りや状態異常する余裕ない裏ならHIT*8を二刀流・CRIアクセで安定感出した方がいい気がするわ
スコショはHIT13にソド固有で不満無くあたる感じだったな>>通常裏
主武器がトリスタンATK4のサブミスだったから一発200ぐらいだったが
>>660 攻略段階でモフ使うなら継続戦闘力ではソドの比じゃない
先制羅刹からの羅刹解除やら固有でTPはほぼ無尽蔵だし、何より初手から動きやすい
単体相手ならソド先行させればだいたい充分量刺さるから、スコールのバックアップなんて殆ど考えなくなったなあ
ATK詰め物故抜いて攻撃力下げてまでHITとか詰め込んで、総合火力が上がるほどこれ以上当たる余地って見いだしにくい
スコールは先行したリンクへの着火も兼ねてて相互支援おいしいし
メインもふさんは自己発電特化って印象
スコショはサブソドで先駆けとればそこそこ当たる
これに加えてソド固有のフォローがあれば、ほぼ全弾当たる
モノノフの特長は爆発力ではなく持久力だと思う
探索で便利だし、ボスでもアムリタ系使いたくないなら有用かと
サブソドならATKなりCRI詰めで良さそうね
うちのはモフだからATK削ってHIT詰め準最強とHIT詰めミタマだわ
弓スキルに全体攻撃があったらメインスナがどれだけ使いやすかったことか
うちのスナは刀持って衝破連発してるよ
あんまり万能過ぎてもなあ
物理型後衛ってだけで唯一無二の個性だし
>>659 固有の280%は凄い…がボス戦とかで
適正レベルだと状態異常が決まらず
状態異常が決まるレベルだと既に楽勝
難しいなw延々と投刃してることもあるし
しかし、決まれば赤FOEを蹴散らすことも
>>671 結構普通に入らないか?
まぁ入りづらいから安定しなかったな
入らないと苦戦するが入った瞬間瞬殺出来る位安定しない
日本語おかしいな
思ったよりは入るけど、入らないこともあるから安定しないって感じ
ボスやFOEでのシカは状態異常役を他に確保すると本気で強いな
ミスシカとシカはSQ4最高のコンビ
Lv上げずにバステ決めたいなら料理とアクセでLUCブーストすればええねん
表ボスも裏ボスも取り巻きがいるから残滓が序盤から最大限に乗るし火力の追求は出来ないけどサブミスで異常付与確率は十分
最強ではないけど火力担当として自己完結するだけの強さはあるなって印象
料理スキルの空ならぬ空気っぷりがなんとも
メディの毒抜きとスナイパーの鑑定眼、あとはせいぜいがインぺの嗅覚くらい?使うのって
料理スキルは空気だったな
たとえば調達した材料をアイテム枠で持ち込みしてダンジョン内で調理→TPちょっと回復とか
次の戦闘で100%先制みたいな効果付与とかそういうのでもアリだったかもしれん
テンポは悪くなりそうだけど
HPやTPはそれなりに効果あるから悪くない
同職PTならそれぞれ1P振るだけでステ12とか上げられるしな
>CRI
スコールメインなら微妙。正鵠無い間は良いけど。
CH後は全てCHになる仕様なので、正鵠15%素5%で計20%として計算しても、他は1/5でCHだけど、スコールは7/11がCH。
高LV高LUCになってくるとCH連発するから、正直ATKとCRIじゃ勝負にならん。
ロックオンもスコールメインならやる必要はほとんどない。
あれは仕様っつーかスナ心得のクリティカル判定追加絡みのバグなんじゃないかと思うことが
闇討ちマスタリって自分でバステ入れなきゃいけない上に死ぬと回数リセットされるんだよなー
ボス戦では体力MAXから即死→メディのオートリザが常のうちのシカ子には辛いスキル
食い縛ってもいいんですよ?
>>682 シカの火力うpのためにミスがバステを入れ
シカの火力更にうpのためにダンサーがタンゴっちまい
シカの火力を守るためにフォトがディバイドする
そういう助け合い精神
ミスが入れたら発動しないじゃないですかー!
いや俺も普段はそうしてるんだけどね
>>683 サブミスの抑制ブースト欲しくないスかね
異常相手に羅刹シャドウはスゲエ気持ちいいけど
今作はブレイバンドが入手困難になっているのがきつい、強化バフの3枠目がなかなか埋まらない
>>672-675 なかなか決まらないのよ。クイーンは楽勝だけど
料理は魚食べて耐性上げないとホロウ○○や○○ジュウに昇天させられた
2層FOE〜3層ほむほむ辺りでシカをリタイアする人も多いんじゃないかな
抑制ブースト覚えたあたりからミス子が大暴れし始めて
それに伴ってシカも大暴れするな
ブレイバンド用の舌って麻痺+確率だっけ?
属性は適当に聖印撒いてれば即死はしなかった覚えが
一発で死なないなら後はメディ子がなんとかしてくれるから問題ない
むしろ物理がきつかった、次元斬とか次元斬とか次元斬が
ブレイバントはウィラフさんからもらう物
>>687 バステ職は運要素メインだから決まらないときも辛抱強く待ったりフォローできる人向け
他のタイプの職に比べて想像と実際のギャップが生じやすいとは思う
敵のバステ耐性が分かりにくいから使いこなすには試行錯誤を要するしな
>>688 そうだよ
メノウだったか、彼女が酒場で「麻痺させればいいんだけどなかなか
手に入らない」と教えてくれる
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 06:46:26.80 ID:CBNb+MEE
5はもっとどす黒いダンジョンにしてくれダンジョン探索はピクニックじゃあないんだぜぇ?チュミミーン
インぺのサブって「イメージ的に」何がおススメ?
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 07:38:25.13 ID:C3gN7SRW
>>695 男ならソド、女ならルンだと思う。
これで修行した後に最終的に物理と属性が合わさって最強に見える砲剣にいくイメージ。
ダンサー
帝国騎士とイクサビトの融和策の一環としてイクサビトに師事したサブモフとか
もともとは帝国の暗殺部隊の一員だったという過去を持っているサブシカとか
元は医師だったけど民を救うために騎士として立つことを決めたサブメディとか
胸の厨二回路をギュンギュン回せばどんなサブだってイメージできるんじゃないですかねぇ…
二周目行く時にサブ持ちのキャラいたらサブ外れるの?二刀流は武器消えるの?
>>699 サブ武器もたせて2周目は言ったときは2つ持たせたままになるけど一度外すと持たせられなくなる
サブジョブはそのまま
>>695 インペフォトは同じ重鎧組なのになんか合わないよな。とにかく砲剣が攻撃的すぎるからか
>>700 ありがとう!これで心置きなく二週目へ行ける
インペフォトいいじゃないか
幼い頃から敵を倒す事だけを教えられてきたインペ娘
パーティでもどこか浮いている彼女を見たおっさんメディが仲間の大切さを諭し、少しずつ変わっいくインペ娘
ディバイドで庇った味方にありがとうと言われても「別に…あなたが倒れたら戦力がダウンするから…ただそれだけ」
そんなツンデレちゃんを見てニヤニヤするおっさんメディ
ここまで妄想した俺は間違いなく重症
お、おう
いくらでも設定は思い浮かぶからな…
剣は盾
己の信念である
盾は剣
かつてのししょーの信念である
フォトは盾を武器として使える・・・
そう思っていた時期が私にもありました
サブソドなら使えるから(震え声)
二周目行く前に、殆ど未着手のQRクエストやろうと思うけど、これが面白かった・オススメというのはありますか?
(報酬面ではなく、クリア条件やシナリオ的な良さで)
ぷーちゃん殺人事件
>ぷーちゃん
そんな感じの熊さんいたな
>>707 ウチのフォト♀1がまさにそんなイメージになるようにしてるからサブはソド一択
味方の防御力を上げながら敵の攻撃力を下げる、物理攻撃に滅法強くなる
と、案外悪くないんだが決定打がないんだよなぁ
フォトに決定打なんて要らんでしょ
どうしても暇なら属性突剣でダブストでもさせときゃいいさ
V以降の盾職はとりあえず用意しましたって感じのお粗末な攻撃スキルしかないからなあ
防御陣形・LV5で無効化の3色ガード・シールドスマイトを兼ね備えてたTパラディン最強すぎる
??ょー「主人公だから仕方ないな」
<;9
>>593 1組で青と緑が金ピカだったので青から特攻してきた
青はアサシが聞いたが緑が倒れねー倒れねー
赤乱入縛り祭りのうえに灼熱地獄でまさに阿鼻叫喚だったわw
ターンごとに被ダメも上がって一撃で皆沈むし
与えたダメはまじないでガンガン回復されるしw
シカ/ミスのアサシなかったらどうなってたか…
>>715 フォトに至っては盾職としても微妙な有り様だしな
>>719 とりあえずサブダンにして扇の舞付けてこいよ
速度ブーストは取るなよ?
オルディバがあるだけで一番な気がする
段々洗練されてるし次は
オルディバ+3色ガード+挑発+ガードマスタリ+陣形+スマイトといいとこ集めた盾役になって欲しい
自分の存在意義に疑問を感じ、仲間が止めるのを振り切り転職に踏み切るフォト、そしつ跳ね上がる戦闘不能率
とか考えるのがRPとして楽しい。
>>719 フォトはガードマスタリ取ってからが本領発揮だから(震え声)
聖なる加護とか防御陣形が当初の予想より使いにくかったのがな
ダンサーがいいとこ全部持っていきおった
おかげでフォトのSPが余りすぎてちっとも育て甲斐がない
ミス子にSP分けてほしいわ
フォトは減衰の仕様のせいで、ぶっちぎりの不遇職とも言えるけどな…。
フォトスキルはもう少し効果時間が長くても良いと思うんだけどなー
たった3ターンじゃ掛け直しだけで他に何も出来やしない
Tのパラディンとか絶対零度対策以外は全部医術防御に食われてた記憶が
それでもフォトの有無が大きいのは流石
まぁ過去のように超威力のブレス対策に必須とかじゃなくなって幅は増えたし
居れば安定だしその安心感を得るために加入を迷うのが無難な落としどころじゃない
火力で押しきるとかバステで封殺するなら不要だけどそれだと回復役もいらんしな
安定ってのが大事よ
>>726 それは思う
弱蟲クラスまで聖印張って、オルディバでいいやってなる
それで耐えられるのが凄いけど
ランパートが羅刹のような永続スキルだったら良かったかも
防御とディバイド以外の行動が出来なくなるとか
前衛アタッカーが防御犠牲に火力出すタイプばっかりだから、
(属性ガード除く)盾役としての重要度はシリーズ中でも結構高いと思う
雑魚戦ほぼ置物だった過去の盾役よりは動かしやすいし
Uではクエスト・抜け道のせいで全職育てる手間があるし
Vでは大航海のせいで5人経験値揃えられない
でもWはそういうところがまったくなくていいゲームだったよ
ファランクスは単体の硬さならパラディン(1)をも上回るかもしれん。
2のパラもスマイト強いけど壁としては割りと微妙だった気がする。
盾職初めて使ったけどオルディバなかったらクリア出来てなかったと思う
ランパートはディバイドの手が空いた時にまめにかけ直すスキルだろ
毎ターンオルディバしてすぐTP切れるんだけどーとか言ってる人たまにいるけど
Wは本当に好きに遊べるのがいいね
パラディンの一番の魅力はシールドスマイト
T、Uではガードそっちのけでボコボコ殴ってたよ、腕を縛れば相手の攻撃力も落ちるからメイン盾の仕事もちゃんとしていると言えよう
V、Wだと盾技無くなっちゃったのが残念… まあ壁役が攻撃も強いとちょっとあれかもだけど
次回作では武器を捨て、両手持ちの盾で防御に攻撃にと活躍する職が欲しいです
フォトは後半のディバイドモードがかなり便利だったな
モードとランパートさえ維持しとけばあとは防御してれば良いし
つうか毎ターンオールディバイドとかするなら竜巻突っ込んでディバイドモード使えば良くね
キルヨネンを出すヨネン
盾を捨て、両手に鎚を持っちゃった残念な子ならいますけどね…
???「羅刹マスタリも全開で行けるしな!」
関係ないけど昨日焼肉だったわ 美味かった
俺も昨日シチューだったわ、関係ないけど
フォトずっと居たけど陣形撒くか サブルンで聖印撒く以外なんもしてないや
ディバイド系のメリットと使いどころがわからんw
シカのバステでだまらせるかルンの印術でぶっ飛ばしてたし
食らってもメディのヒールやリザあるしダンサーもリジェネってるし
そういう諸々は一度崩れると脆いもの
崩れさせないためのフォト
ディバイドモードは陣回復や回復歩行のあるパーティだと生かしづらいんだよね
あとランパートとモード維持って結構忙しくね?どっちも効果3ターンだし
砲剣でスウィフト打ってるところ見るとコイツ手首折れるんじゃねえかなあって思う
まあフォトかミス等はどっちかいればいいな
状態異常等で敵の動きを止めれば、攻撃自体が飛んでこなくてフォトの仕事が減るって分かるだろうし
>>745 俺はモードは使わなかったな。条件下じゃないと発動しないから面倒で
俺は挑発とランパを維持してたけど
>>731 それは凶戦士、一騎当千のあった3で、4は必要になるケースなんて、無双神楽だけじゃね?
というか、今作は食いしばりだけで超安定すぎるから張り合いにならないと思うぞ。
>>748 ダンサーとシカも天然で軟らかいし、ソドも固有活かして高速仕様にすると軟らかいし、ドライブ待機中は軟らかいし…
強戦士や当千みたいな際立ったのは居ないが、全体的に前衛放置でも安心な感じの奴が少ない気がする
二刀仕様のお陰で更にペラペラになるケースも多いし
>>743 フォトにダメージを集約してダメージコントロールを容易にすることがディバイドの真骨頂
とりあえずフォトのHPだけ注意しておけばいいようになるので毎ターン全体に回復が
行き渡るように注意し続けるよりTP的にもSP的にもはるかにパーティ全体の負担が減る
余裕ができた分を火力や補助に回すことでさらにパーティの殲滅力を底上げすることもできる
例えば耐性アクセサリを付けてディバイド
聖印と併せれば一桁ダメージ、耐斬アクセで触手も痛くない、とかね
1は防御がチート
2はスキルがチート
3は火力がチート
なら4は何がチートなんだ?
抑制ブースト
敵の弱さ
>>752 状態異常じゃないの?
即死とか殆どのボスに効くし
抑制ブーストなしならたいていのボスに石化も即死も入らないのでやはり抑制ブーストじゃないかと
ボスに即死が効くこと自体は3でもあったことだからね、少なくとも4だけの問題ではない
ゲームの難度を下げる仕様という意味で言えば
希少種FOEとゲストキャラがチートといえなくもない
やっとこさ通常神樹さん倒した
でも達成感より虚無感の方が大きいのは何故だろう
形に残るものが何もないからじゃない?
倒す前も隠しボス倒すために隠しボスのドロップ集めるのとか何の苦行だよとか思いながらやったものだ
ボスに即死といえば2のジエンドだろ
アレのおかげで即死耐性があるボスとないボスで手ごわさに差があった
差があるといっても炎の魔人とゴーレムだけだぞ、即死するの
ボス即死はどう考えても介錯一択だろ
初回魔人をジエンドでやっちゃった記憶
深王とか姫って介錯できたっけ?
介錯はマガツ以外なら
今回は冒険者との相対的な色だけど黒と赤FOEはやっぱり避けて行くべきだよな
オレンジは避けそこなってエンカウントしたら8割PT疲弊するぐらいの強さがいいんだよ
毎作やっていくとPCの経験が蓄積されてついついデストロイしていってしまう
チート呼ばわりするなら抑制ブーストではなく鍛冶スロの仕様
ただ姫と王への介錯は設定的には大変燃えるというか
百年苦しんだんだ、今楽にしてやる、って感が出て熱い
介錯で爆発する深王ワロス
深王いたぶり殺してごめんなさい
介錯効くのかw
両方五輪で倒してたわ
FOEに関しては
1:FOEとの距離がわかるやつの性能が2か3で上がったような気がする。
あれは1仕様のほうが良い。角を曲がればFOE
2:歩いた場所のみ地図でFOEの表示
今回は近づいたら、FOEが壁の向こうでも場所がわかってしまったから
3:地図でFOEの強さがわかるモヤモヤもいらない
せっかく敵の見た目がわかるようになったんだから
見た目で判断して「コウモリ…勝てるよね…?」と突撃したい
この3つをノーマル、カジュアルで分けれれば探索がハラハラすると思う
エネミーアピアランスに付いているFOEメーターのことなら1の頃から一貫して同じ性能だぞ
1つ点灯で距離2マス、2つ点灯で距離1マス、3つ点灯で隣接だ
4でFOEメーターがいらん子になっているというなら全くその通りだけどな、
FOEがマップ上で可視化される範囲が広すぎるのでメーターを見る必要がない
介錯はボス戦ではなあ…
ボスがHP15%以下になる回数と、自分らが15%以下になる回数、どっちが多い?となるとなあ
解釈は雑魚散らし+条件ドロップを楽にする用スキルじゃね
>>772 「鹿か…最初の中ボスにはおあつらえ向きじゃないか」
これが戦闘開始時か戦闘前になるかの違いだな
>>772 2から3で変わったのは上画面のもやもやの移動が分かりやすくなった方じゃね
1と2の瞬間移動は難易度的には悪くないけど
相手が普通に歩いて移動してることを考えるとどうにも違和感が
介錯は味方へするもの
姫将×5で弱った仲間を介錯→ネクタルで蘇生して士気回復して遊ぶの楽しかったな
いまはメディモフでゾンビ戦法やって楽しんでます
すまん、
>>773>>776の言うとおりだった
1は急に増えたり、急に近づいたと感じるから
性能が上がったと誤認してたんだな
>>776これだな、上下ともよく見てないとどっちに向かって進んだのかも分からない
でも
>>778の言うことも分かる、カニ歩きがなかったり
狭い範囲を行ったり来たりとか扉を開けたら即湧きとかそういう印象もあると思う
自動で敵の動きが分かる地図ってなんなんだろう
インペ・ルンマス・ミスあたりのマスタースキルは優秀なのが揃っているのにスナイパーのゴミっぷりはなんなんだろう
シルバーアローの強化版的なのが欲しかったなあ
ドラゴンレーダーとかスカウター的な不思議地図だよなぁ
狙撃手の悟り→神
狙撃マスタリ→使い所はある
インパクトアロー→使い所はある
ヘブンズショット→…
物理攻撃ブースト→神
割と悪くないだろ!
ヘブンズさえ強化されればそげぶマスタリの価値も上がるんだが
地図に関して言えば現在地が絶対座標で出るのが一番の謎だろ
方眼紙マッピング時代なんて知らない若輩だが
相対座標しか分からなかったらワープ1つで悶絶する自信がある
ヘブンズは縛り解除なければ…それじゃ強すぎるか
ヘブンズショットを前陣射撃に変更して前衛時スキル倍率450%にしよう
なしてガンナーは消えてしまったのん・・・褐色巨乳のねーちゃんだったのに・・・
サブスナで使っても十分強力そうだなそれ
基礎倍率が85%なせいで382%になるんですね、わかります
パイレーツ?って思って褐色いたかなあと思ったらそっちか
次回作では医療職のバチスタがくるよ
ガンナーはリュボf……眼鏡っ娘だったか
金髪ツンデレ「ガンナーが巨乳とかイヤミか貴様!」
金髪八重歯「褐色は敵さね」
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 19:20:30.20 ID:atc5xOWB
おっパイ「せやな」
>>794 バチスタくんって翼くんのチームメイトにいなかったっけ
今思うとバリスタは弾の持ち運びとか謎すぎたよね、ベルン子のネタにもなってたけど
迷宮に個人で持っていくもんじゃない
どうでもいいけど現地調達縛り2周目だとインぺ苦行すぎワロス
銃床でぶっ叩いたり矢を手にもってぶっ刺したりする節約的なスキルがあってもいいはず
前衛じゃないと威力半減しそうだな
弓ならライディーンのゴーガンソード的なスキルがあればいいんじゃない
>>778 久々にTを最初からやってるけど、確かに突然FOEがニュっと出現することが多いね
他にも袋小路に足を踏み入れた途端追って来るワニとか行動パターンが面白いのが結構いる
操作性はWに比べると劣悪なんだが、やっぱ音楽とマップの作りが秀逸だ
次回作はT並みに面白いマップを作ってほしいなあ
初めて第1層を突破できた時の「あれこれもう全クリでよくね」感は異常
ぶっちゃけ一番強く感じるもんな1層
レベルが上がるほど楽になるのは世界樹の特徴だと思う
ただ、それは選択肢が増えるのとプレイヤーのレベルも上がるからだとは思う
>>802 矢を手持ちでぶっ刺すとかそれなんてサジッタアポロドラゴン
個人的にはある程度金に余裕が出てきたからだと思う
糸一個と宿代にひーこらする必要がなくなったてのはかなりでかい
これほどの迷宮を制したんだからもう一人前の冒険者だ!2層だって!
→なんだ、スライム系の敵がやっと登場か
→ナマケモノ?1層と同様現実を参考にした魔物か、いかにも動きの遅そうな敵だな
→花が浮いてる?ポケモンみたいだな
そういえばナマケモノは直感で腕縛りにいったな
→ワイバーン?まあ、敵として出るからには倒せるんだろ?ぼこぼこにしてやんよ
関係ないけどケッキングって意外と素早さ高い
>>802 倍率が100%より高い → なんで普通に攻撃するより強いんだよw
倍率が100%より低い → なんだこのゴミスキルw
……難しいな
今回的のデザインイマイチだったな
動かすためなのかしらんけど
敵
成功率90%ぐらいの麻痺技とかなら
峰打が通常攻撃より強いんだからどうでもいいだろう
普通に攻撃するより早い精密攻撃するスキルがありましてですね…
TP4回復しつつ盲目付与する攻撃と、先制しつつTP6回復する攻撃もあったな
世界樹では
>>814の前者を選んで成功(?)してきてるんだなー
そのかわり通常攻撃の強化のほうは今回やっとサマになってきた
行動速度補正が大幅にかかるがその代わり威力は通常攻撃より低め
・・・よく考えたらこれ劣化精密射撃や
こう射った矢弾を回収してTP回復!みたいな感じもアリだと思うんすよ
見つからなくて余計にTPを消費した!
ただし前衛にでないと回収できない
スキルを使うたびに命中が下がっていき、特定のスキルで回復するとか
>>826 (それってナナドr…いや、よそう。俺の勝手な予想でみんなを混乱させたくない)
>>781 LV20で最強スキルを伸ばせるのがスナの利点じゃん。
スコールは成長率が桁外れで、アタッカーにするなら☆振り最優先の1択だしな。
計算すればわかるけど、スコール☆>スコールLV1+羅刹LV1+物理8+物理5+背水4なんだぜ…。
スコール☆(期待値11発)÷スコールLV1(期待値4.5発)=2.44倍
羅刹145%×物理123%×背水120%×物理113%=約2.42倍
スコールLV1→☆=SP7
スコールLV1→羅刹1+物理13+(チャージ2)+背水4=SP20
強すぎるんだぞ。ヘブンズさえメインにしなければ…。
最速で取った場合、TP消費の重さは気にならない?
スナはアタッカーの中ではTPに恵まれてる部類だけど、それでも早い段階での消費22はキツい気がする
素で速いのもスナの魅力じゃん
と思ったらナイトシーカー化け物だろ…TPとSTR以外全部負けてるっていうね
>>831 あの顔付きみたら化け物以外の何物でもないとわかりそうだが?
スナは遠距離攻撃ができることも強みだから
投刃?知らん
あのおっぱいを見るだけでただものではないとわかる
ほんとシカ姐はキャラ立ってんな
シカは色々欠点がある代わりにHPTP以外の合計値ではトップだからな
6層雑魚敵連中もそうだが、今作はリスクある奴はとにかく強い
一方、Uのディノゲーターはノーリスクであった
目から臓物でも良かったよね
モフダンとダンシカを並べて運用してて思ったんだが、もしかしてチェイスとトリックは同時発動しないのか?
アナザーカラーで肌の色だけは健康になった
>>838 アサシンの語源がハシーシなことからしてお察しください
シカ姉「アサシンじゃないよナイトシーカーさ」(色鮮やかなキノコを食べながら)
ハシーシャン…服毒暗殺者か!
前列アタッカーが飽和状態なんだし
スナは後列ってだけでも価値がある
シカが投刃あるっつっても後列じゃ火力出ないし
ムーブがある
俺は面倒くさいからやらないが
カースメーカーは普通に可愛かったじゃん(震え声)
あんな感じでいいのにシーカー♀はどう見てもヤク中
野郎はそれなりにカッコいいのにさ、アナザーカラーは56秒でダークハウンドに落とされそうな見た目してるけど
紙装甲の高速アタッカーで条件付き超高火力って俺の厨二ソウルを激しく刺激するんだけどなあ
カースメーカーのキャラデザでceroに引っかからなかったのが不思議
比較するならダクハンじゃね
>>830 消費TPは重くなっているけど
燃費は1.5倍以上も向上してるから、気にする必要はないと思うよ。
今作は敵HPも低いから切れる前に終わる事も多いし
例えTP切れしたとしても1.5倍以上ダメージを与えられてるっていう(笑)
雑魚戦で言っても超強力な切り札になる。
2層3Fにいたバブーン(だっけ?)が2匹いても、1ターン撃破が容易だったりするくらい吹っ飛んでる。
>>841 しないな…。俺も引っかかったわ。
オレも二周目でスナ使ってみたけど
確かにスコールの強さはおかしい
FOEが紙切れのように消し飛んでいくレベル
>>829 そりゃ解禁早いスキルが優秀なほうが助かるのは当然っショ
>>781はマスターにもいいスキルがあって然るべきって話だし
★まで最速でとってもフランクがあるな、それよりもカモフラやスナイプ系を伸ばせないほうが問題になるか
脚縛りスコール楽しすぎワロタ
麻痺でもいいのよ
ウーファン「足縛り? 麻痺?」チラッチラッ
ミスとシカとスナは仲良し!
一緒にいると本当にお互いをサポートして強い
弱体虫に初めて挑んでみたがジリ貧でhage
でもTP次第でなんとか倒せそうだったわ
ストーリークリア時のPTそのままでなんとかクリアしたいところ
>>853 だから、解禁早いベテランに一番のスキルがあるのに文句言うなよって言ってるんじゃん?
ベテランにヘブンズ、マスタークラスにスコールショットあった方が嬉しかったか考えてみなよ…。
それにマスタークラスには単体攻撃スキルに優秀なものがない(ヘブンズさんが終わってた)ってだけで、
優秀なスキル自体は結構あるしな。
インパクトアローとか取らない奴居ないだろってくらい役に立つ。
女将さんぺろぺろ
>>859 全くうれしくないな(笑
スコールは観測で使っても強いよね。ソドの心得を拡散、貫通で撒いてみても面白かった。
第5迷宮まで来たけど本当にどいつもこいつも殺しにかかってるな…
気を抜いてると食いしばったソドモフかフォトメディ以外蒸発しているから困る
猛毒投刃なかったら何回hageていたことか
今更バフの重ねがけで効果減ることを知った…
フォトでバフ盛ってドライブ撃ってたのがアホみたいじゃないですか
安定してドライブ連発できる構成に切り替えよう
>>781はスナのマスターのゴミっぷりひでぇ
>>829はその分ベテランが強いからいいじゃん
早めに強いスキルが使えるのがスナの良いとこだ
…?おかしいとこなんてないじゃん
はいはいやめやめ
シカ姉の話をしよう
シカ姉がオフで普通の美人さんだったら興奮しね?
シカ姐はまず病院で薬物から抜けだそう
どう見てもイってるからなあシカ姐
シカ姐「酔っぱらってるときの写真がずっと使われてて…ええ、ビール一口でヘロヘロになるんです(笑)」
病んでる的なアレなの?
俺はなんかパンクでロックな感じなのかと思ってた
写真撮影でがんばる方向性を間違えた残念美人の方向でお願いします
シカ姉「宣材写真なんだからナイトシーカーっぽさを出さなきゃ!舌とか出しちゃってかっこいい感じにしようっと」
実は写真撮る瞬間くしゃみをした説
>>841 一応チェイス2回使い切るか、チェイス2回目の判定に漏れるとトリックの判定ある
サンバ系は数ターン持続する分回数とか確率が控えめに調整されてるな
通常裏は下手に異常に頼らない方が勝てるな
シカ抜いてインぺ入れたら楽勝過ぎワロタ
まさかミスシカがいらない子になる日が来るとは思わなかった
ケモノっ娘(ビーキン的な)でもいいんじゃよ?>>シカ姐
女性キャラはサブでモノノフ入れたら獣耳化するとかだったら俺は凄く喜ぶ
ひむかいさんは過労で死ぬ
あーごめんやっぱミスシカはいる子だったわ
あの子がいると蟲の時にバフかけるのがめちゃくちゃ安定する
ごめんねいらない子とか言っちゃって
蟲は弱いからあんま意味ナス
蟲といえばさ妖蛆タン、日付かわる前に部屋入ってウロウロしてるとバックとれるんだな
どうしても通常蟲と戦うことになるうえ、通常蟲と戦うような段階ならあまり意味ないんだろうけど
イワオさんと砂竜もそれで背後とれるのかしら
取れるだろうけどそのお二方は元々雑魚ですし・・・
それよりクイーンの背後をとる方法を考えようぜ
つまり裏を取れないフレなんとかさんが最強というわけだな
>>883 3階から出なければ薬の効果がきれないから弱体化させたままいけるらしい
14日間歩くことになるが
裏取れない最強はどう考えても冥竜
雷竜氷竜のイベントで裏取ったった!→クルッ→えっ?ってなったのは俺だけじゃないはず
熱砂竜の名前が出る度に雑魚言われててボコられた俺涙目
どっちかといえば、ドレイクの方が苦戦したイメージ。どんなメンバーで行ったが覚えてないが
あの辺のはレベルかなり上がっちゃってからやることが多いからなぁ
今回のフレさん、ドレイク、岩男は空気すぎるな
ラスボスと互角程度の強さは欲しかった
ドレイクじゃねえ、熱砂竜だ
宝典使いやすくなってよかったよ
3だとレベルアップで失効したから70引退99になるまで使えなかったし
イワオロペネレプは結構苦戦したけどな
こうなると矢の羽根の部分が尻尾に見えて来るな
クエストボスだとカメレオンみたいなのがウザかったし強かった
最弱は文句無くフレなんとかさん、下手すりゃそこらのFOEより弱い
>>896 しないよ?むしろ引退しても引き継がれるよ?
上限値ない分3のほうが使い勝手いいよ?
使用上限の有無以外は3も4も同じだよね
(宝典なしで99になったらもったいないから)70引退99になるまで使えなかった
っという意味だと思ったら違う意味だったでござる
3でも宝典はいつ使っても同じだぜ
効果は残る
むしろレベルアップで失効って欠陥アイテムすぎるだろww流石に無いだろww
DQの種「ごめんね。」
DQはレベルによってある程度成長限界があるから
早めに種つぎ込んでも限界値に収束していくんだったっけ
最近のDQは知らんけど
そもそも70引退99って…
法典の使用制限を解除してHPとTPの法典も追加しよう(提案)
まあ法典集めするよりは99引退の方が楽だよな
ジト目ルン子のCUSTOMでベテランスキルの所を表示すると目線が入ってるように見える
周回で新しい秘宝地図もらえるのっていつ?
>>915 よくわからんが少なくともメガプーカ狩れるタイミングで既に増えてる
>>894 イワォさん普通にラスボスより強くないか?
あとフロースさんは登場が遅すぎたのが問題なだけで
同じ時期に登場してさえいれば狒々王さんより強いんだからな!
>>915 最初のミッション受ける前にセーブして周回を繰り返しても増えたから多分周回した瞬間に増えてる。
イワォを、フレースやドレイクと同列に語っちゃいかん
増えた時ってnewのマーク付くよね?
気球もらうところまできたんだけど増えてないっぽい
>>921 あれは空いてるところから埋めていってくれる親切設計じゃないから
既に図鑑の大半が埋まってる状況だとそういうことにもなる。
図鑑を完成させたければ何十回と連続でNEW GAMEを繰り返すんだ。
そして何度も大量の鼻血を出すふぉーちゃん
>>922 なるほど
地図すっかすかだけど全部かぶった可能性もあるのか
とりあえずもう一度ニューゲームしてくる
トン
フレ何とかさんと戦ってきたけどなんか呆気なさすぎてこっちが強くなりすぎたと思った
普通に弱い方だと知って逆に安心したけどw
ドレイクはHP特化だしフォトがいなければ攻撃も結構強いが、
フレースは間違い無く狒狒とカメレオンに負けてる
能力値はどうか知らんが、技は間違い無く負けてる
ドレイクってなんのことかわからなかった
第1迷宮にでてくるマンドレイクのことか・・・?
イワォ>>>>カメレオン>狒狒王>>>>>>フレ何とかさん、マンドレイク
ってことでおk?
フレの技なんてあったかぐらいしか覚えてない
>>927 ボケてるのかマジなのか
ドレイクはQR
能力値なら問答無用でフレースの方が強いよ
と思ったけど、雷リンク印術スコールとかで消し飛ぶフレースと違って、狒々王も極彩も弱点ねー上に厄介な下僕呼ぶんだよな……
フレースはいつも通り聖印してフォトでガードしつつチャージエッジショックドライブってやったらHPバーが真っ黒になったな
周回したら今度はちゃんと増えた
お騒がせしました
秘宝が欲しいだけならWikiで集めりゃいいのに
>>928 まあアクセサリーセットのQRだし仕方ないっちゃ仕方ない。>ドレイク
イワオさんは単体且つ抑ブのせいで弱く感じだなぁ。
かの者はそれ差し引いても問題外だけど
かの者の悲惨さとお春さんの悲惨さだとどっちがマシ?
カボチャ勢のレアドロップが確立ってのが辛い
青と緑は即死で刈ってるから解剖用水溶液も使えないし・・・
即死に頼らなければ良いのではないか。
そもそもレアドロップに必要性がないのではないか
真面目に即死でカボチャからレアドロ取るなら
ミスシカ/ミスシカ/ミスシカの即死勢と、クイステ担当と水溶液担当を用意して
クイステ水溶液して即死6連発でいいんじゃないかい
水溶液を潤沢に用意する必要あるけど、即死勢いるなら羊さん狩り放題でしょ
なるほどカボチャに先行取れるレベルまで育てたミスシカを作るところから始めなきゃならんのか
レア杖の敷居は高い
ケリケイオン鍛冶る素材取れるプレイヤーなら樹核くらい……
最近の(昔から?)回復職・術式職の短剣うめえ振りを見るに、次々回作辺りから術式職の術は杖スキルにされるんじゃないかって恐怖を抱かなくもない
図鑑埋め最大の難所だなカボチャレア
しかもそれぞれ武器になるんじゃなくて3つで杖一つなんて…
>>921 ちなみに気球貰う必要ないよ。
NEW GAME→宿でセーブ→NEW GAMEの繰り返しでおk
3体合わせて今作最強FOEだもんな>カボチャ
モスロード?雰囲気合わせ用FOEでしょあれはw
>>942 マジか!
今一生懸命QRうつしてたはww
ある程度
>>942をやって隙間をQRするのが一番楽だったかな
杖なんてなくても金槌があればゴトッ
ん?後ろから音が…
なんだ槌か・・・(振り返ってイベントの続きがないか確認する)
QRクエストってソニックダガーのくらいしかやらなかったが
なんか強いボスとかいいアイテムあった?
つい最近リアガ装備のクエが出た
戦場の警鐘ならQRでアイテム直接もらえるからQRクエじゃないぞ
あと鉄製警策ディスらないであげて
リアガって強い強い言われるけど
今一使いどころがわからない
通常裏では必須なんかな
寧ろ通常裏でのみ必須レベル
他では大体役立たずです
>>944 ドンマイ(笑)
秘宝の中に、階層に応じた強武器(古シリーズ)があるから、
新エリアに行ったら必ず入手した方がいいぜ。
快適で超面白い(笑)
周回の出来はマジで最高。
行動順いじれるのはわりとありがたい
>>950 開眼するターンにデバフを叩き込んだり、虚無の結界の後でダンサーに行動させてバーストゲージ稼げたり
あー、なるほどねぇ…
諦めてたんだけどもう一回チャレンジしてみるかなあ
パーティーは
ソド/モフ フォト/ダン ダン/ソド メディ/ミス ルン/モフ
全員99引退99、宝典なし
武器はソドのみ世界樹鍛冶、他は準最強鍛冶
虚無で無くなったゲージを黄昏までに溜められなくて諦めてたんだ
なんかアドバイスください
QRコードって今の3分の1くらいがよかったな
4のQRコードは多すぎて面倒だった
次回作ではQRコードを減らすかDLCに切り替えて欲しいな
DLC激闘!アルルーナ:300円
とかか
>>956 リアガ使わないPTなら触手ちゃんの猛攻に1ターン耐えろ
挑発オールディバイドでガータン乗せてればなんとかなるかもしれない
>>958 ソニックダガー 200円
お使いクエスト 300円
10000yen 100円
アリアドネの糸10セット 100円
1エン=100円ってここで聞いたような気が
ちょっと前に出てたね
つまり糸は一万円ということに…
ライドウみたいに純和風の世界樹っていつかでるといいな
歴代でもシノビ武士将軍と和は登場しているけどね
敵がほとんど使いまわせないからやや厳しいか・・・
畳敷きの迷宮歩いてみたいね
迷宮というより忍者屋敷じゃ
そもそも全シリーズ同じ世界観っぽいけど世界樹ってなんなのさ
和風の盾職ってどうするんだろ
沖縄のティンベーでやるか?
壁すりぬけ型FOEで忍者出て来そう
>>967 1:ナウシカの腐海と一緒
2:実験体廃棄場
3:旧神
4:暗国へもう一度もぐってくるヨロシ
ブシドー シノビ ショーグン モノノフ ノーミン アシガル テンノー
出るとしたらこんな感じかな
で、
第五層:ホワイトハウス が判明してボウケンシャーが絶句すると
しかしアミノミハシラは売れませんでしたね
丸見えの地雷だっただろあれは。
ゴシックがあの様で、ミハシラは更なる地雷臭を放ってたからなあ
ちゃんと作りこめばそれなりのニーズはありそう
次スレは?
>>972 テンノーは流石に不敬っぽいので、
クゲとかマロとかチューナゴンとかイチジョーサンミとか
4クリアして他の世界樹もやろうと思ってるんだけど3→2→1ってやるのと1→2→3ってやるのどっちがおすすめ?
全部やるなら1からかなぁ
ただしそうとうやりにくいから覚悟しとけ
1→2→3
逆でやるとUI的に死ぬ(プレイヤーが)
残り3作全部遊ぶ時間とその気があるなら123の順。
4から1でもインターフェースの差で力尽きる可能性が高いけど
321とさかのぼると更にそれが強くなる。
1作だけってことなら3で。
次スレ行ってくるから待ってろい
連続でプレイするとダレちゃうけど、間に他ゲー挟むならどれからやってもいいと思うよ
たしかにUIは過去ほど不便だけど
メディックかわいいから1、とか
ガンナーかわいいから2、とか
ショーグンかわいいから3
みたいな直感で選んで遊べばいい
ただ同時進行だけは絶対やっちゃだめだと思うw
キバガミ強すぎワロタ
レベル38の強さじゃねえ
和風ならミコとかアマとかが支援回復役かね
キトウシがデバフ縛りで
全部やってみたいと思ってるし1から順番にやってみるわ
色々ありがとう、楽しんでくる
海女か尼かで大違いや!
和風といってもどの辺の時代かでずいぶん変わるからなあ
明治
大正ロマン
逆刃刀を振り回すブシドーか・・・
戦後昭和にしよう
どのアイテムもバブリーな値段設定で
ガトリンガンも出そうぜ!
1000なら原始時代の迷宮発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。