【3DS】ブレイブリーデフォルト アンチスレ Part2
・パッケ絵の蛾がキモい
・ゲーム内のキャラグラがガキ向けでキモい
・ムービーはOPだけ。しかも低品質
・戦略を練らないとひたすらボタン入力回数が増える不親切なシステム
・キーコンフィグができず、片手入力が便利だから慣れろとかドヤ顔でぬかす押し付けがましい操作性
・一部のジョブバランスが崩壊している
・前半のシナリオがありきたりでつまらない
・後半のシナリオが作業過ぎる。分岐も思ったより少なく、6章以降とサブイベントは飛ばせるというのは言い訳にならない
・セーブデータが1つしかないくせに強くてニューゲームが無い
・浅野Pが人間的の屑でしかない。出さないと言っておきながら急遽DL版を出したり重課金朝鮮ブラゲに派生作を丸投げする金の亡者
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1347639439/
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:50:44.22 ID:BlC/1XA+
>>1 乙
本スレでは数名しかおらず、同じ話題が延々とループ
って入れといてもいいんじゃね?
女だけの国とか下ネタとかそういう寒いノリいらないわ
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:03:36.64 ID:BlC/1XA+
ブレイブリーデフォルト アンチスレの流れ
みんな、単発で過疎
レス内容は、クリアした>ループがつかれた>売ろう>結構高値で売れた!アマゾンの絶賛自演レビューに感謝!
以後、本スレもアンチスレも二度と見ない
本スレが自演じゃね?と書いたときだけ即レスが来て怒られる
ブレイブリーデフォルト 本スレの流れ
みんな、自演ID、ずっと同じ速度でスレ進行
レス内容は、ずっと同じ話のループ
実はゲーム自体も後半ループの繰り返し
以後ループ
そのうちアンチスレも本スレのやつの自演組に、ここがこうなればもっと良かった!とかのレスで埋められそうだな。
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:24:53.40 ID:BlC/1XA+
驚くのが、本スレで「ここが悪かったけど」って書くやつは
必ず、「次回作に期待」って書くんだよな。
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:31:44.05 ID:H9mg5WYe
「体験版での補修」みたいのことがいつまでも続くと思ってるんだろう
・ムービーはOPだけってのは批判にならんだろwムービー多くしたら怒るくせに。
せっかくのパラレルワールドなんだから,それぞれの世界で内容変えるべきだったよ
例えば,カルディスラの王がネクロマンサーでエギルを殺した後にゾンビにしたり
マヌマットが超良い人で,前の世界と同じように問答無用で殺したら投獄されてゲームオーバーとか
そういうプレーヤーを楽しませようとする努力を一切してないからなこのゲーム
容量1.9G+セーブ枠だっけ?
その辺のイベント充実させるだけの容量が足りなかったんだろうな
この不満点を解消するには据え置きで出すか購入意欲削ぐのを覚悟で4GROMにしないといけないな
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:23:40.48 ID:zcBB4oMA
ホントにアンチは醜いな
こんなとこでネガって売上落とせるとおもってるの?
会社潰したいの?
無理だよ 低学歴どもにはな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:44:38.90 ID:BlC/1XA+
ブレイブリーデフォルトのアンチスレに書き込む内容じゃないけど、
>>11 でもさ、ゲームを遊ぶユーザーが低学歴ばかりである以上、
初代社長みたいな先見の明がある人でないとダメなんじゃないの
灘高卒なのに早稲田を選んで、
余裕を持った学生生活を送りながら同時に実家の会社の経営してたくらい、
大企業病とか学歴厨とは縁遠い人なんだから。
卒後もゼロから会社を大きくしたんだよな。
今のスクエニは宮本雅史初代スクウェア社長みたいなのが出てこないと復活しないだろね。
二代目の水野哲夫とかみたいな引き継ぎ型が続いて、
初代の築いた財産を順調に食いつぶしてるからなぁ。大企業病みたいなのにかかってる。
2011年の赤字120億円、2012年の赤字も100億円超えそうなのは、次世代開発への投資なんだけど、
その投資先がほとんどケータイやスマフォはブラウザ。
今更ケータイとかブラウザのゲームに移行してもパイの食い合いは終わってるから投資が無駄になりそう。
ブラゲの宣伝すごいけど、移行ユーザーはそれほど多くないだろうし、
ネトゲオタもアホばかりでなくなってきてるから、無料で始めても課金に移行しにくくなってるし。
>>11 一応購入してプレイした上で不満点を話してる奴が大半なんだが
あとID:BlC/1XA+みたいな精神イッてる奴とかまで俺らと一まとめにしないでくれな
でもこういうキチガイこそ「アンチ」と呼ばれるべきかもw
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:37:54.38 ID:BlC/1XA+
キチガイは本スレだろw 全く同じ話を延々と何十回も繰り返して飽きないふりとかすげえよな
それ指摘したら、スレがピタっと止まってたしw 記憶力ないのか、また再開してたけど
ID:BlC/1XA+と一緒にされると、BDFFを普通に批判したい人にとっても迷惑だろw
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:32:43.80 ID:BlC/1XA+
FLYING FAIRY → FFではない →LYING AIRY
>>18 終章:嘘つきエアリーとそのサブタイトルを考えついた時の開発のドヤ顔が目に浮かぶ
声優の必要性、寒い茶番が声のせいでより寒く、そしてテンポが悪い
戦闘中の会話が飛ばせない
コマンド選択もっさり
メニューの操作性、特にLR押しても左右押してもページ送りが出来ないとことか
タッチ必須の村復興とワールドマップセーブ
ループだるい
いろいろ雑だけどジョブシステムってだけで個人的には楽しめた…が次はないな
結局の所、
どんな偉大な人物でも、墓場に埋まってるのを掘り返してきたら「ただの死体」なんですわ
昔のFFがどんだけ魅力的でも、既に死んだコンテンツで、
これが完全再現であってもゴミにしかならんのよ
へんじがないただのしかばねも糞尿垂れ流す老人も魅力的なものは魅力的であり
キモオタがそれより美しくなる日は来ないのだ
アマゾンで売れるようになった。それを利用する。
購入認証が重要視されるから、社員が自社買いし認証させて売るというのが購入費ある程度うくし
なによりすぐに買ってくれるお客様もいるから良い。元バイトの独り言でした。
いくつかレビューサイトとかの意見見てて思ったけど
これも今時のFFやRPGに反した需要向けに作ったはずなのに
それとは違う方向で結局ただグラと曲だけゲーと化してるな
ジョブチェンジ一回毎に時間がかかるのがなぁ
必殺技のカスタムとかは全部やったら1時間かかってもおかしくないな
FF5なら装備も含めて10秒も掛からずカスタマイズできる
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 10:41:56.23 ID:EPOf86v1
今日どうぶつの森買ったけど糞だった
こっちの方がいいと気がついた
これ良作だったんだなぁ
ダウンロード版買いなおしてくるか
>>26 必殺技とか序盤しか使わなかったわ
がばっと武器とアビ変えたらすっとぶから使いづらい
どう考えても十字キーのキャンセルと決定がいらなすぎた
あれなくしてページ送りのショートカットにでもしといてくれたほうが捗ったわ
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 11:09:39.83 ID:EPOf86v1
まぁ不満点いろいろあるけどなかなかいいゲームだよな
今年一番のアタリソフトかも
必殺技の何が悪いって、早送りできなくなることだなw
フルブレイブ二刀流が主力だから17hit×2×4を早送り無しとか地獄過ぎる
いつか2周目やるかもしれないと売らずにとっておいたけど、
どう考えても村復興と後半のループ作業が面倒臭くてやらないと気付いて売ってきた
正直、村復興はまぁ寝ている時にでもスリープモードで一気にやらせればいいけど、後半のループ作業は本当に糞だわ
アレがある以上2周やれるゲームじゃないもの
>>33 >>32 とか体験版して飽きたとか
どう見てもアンチじゃないだろw
やって飽きた系は楽しんだからって奴ばかりだw
曲は最高だろ曲は
BGMも個人的には微妙だなあ
その場で聞いてるといい曲だなーって思うんだけど、後で思い返そうとするといまいち耳に残ってない
なんかいかにもゲーム作曲家じゃない人がゲーム曲作ってみましたって感じ
評価するのは、ステマや品切れ()のおかげで1ヵ月経っても高値で売れた事だ。
そこは感謝するぜ。スクエニさん、次もステマ頼むよ。
いかにもってかその通りだけどな
ゲーム音楽としても微妙,Sound Horizonとしても微妙
後で聴いてもキンキン煩いだけだわな
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:26:25.24 ID:EPOf86v1
20万売れたし
ブラゲもなかなか良いし
次回どんな要素入れてくるか楽しみ
唯一マイナス点が特典商法かな
でもめんどいけど知名度あげるためにしかたなかったんだろうな
最近は、アンチにまで宣伝活動するの流行ってんのか?
ハンゲ版はブラウザ課金のチョンゲーだからやらん。紙芝居ゲーならmobageやGREEで宣伝してこいよ
>>41 特典商法とかやられるだけ迷惑
なんでフルコンプしたいだけのゲーマーが
サントラ フェイスブック 攻略本 雑誌 ツタヤ ブラゲ 交通費等で
ソフト以上の金払わないといけないんだよ
知名度あげるために仕方ないとか社員かよ
音楽よけりゃ勝手にサントラ買うし ソフトよけりゃ攻略本買うわ
>>34 カッスカスの体験版であきたやつが全員そうとは限らないだろ
めんどくさいオナニーシステムで投げた
ストーリーも雑すぎて感情移入できないらしいし捨ててよかった
昔の社員の作った信頼を切り売りしていつまでもつのかな
ブラゲの方をちょっとやってみたが、あそこのユーザーの間でも原作は神ゲー神ゲー連呼されてるなww
信者の間ではシナリオに林を起用したのは大成功だったようだ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 20:54:25.20 ID:EPOf86v1
課金して可愛いキャラに良いアビリティーつけれたわ
更にレアカードでたわ
ブラゲなめてた 楽しい
まだ未練あるやつもちょっと課金してみな
世界変わるぞ
ストーリーも無い本スレも立たない
慌てて課金開始するブラウザクソゲーに用は無い巣に帰れ
日本だけ
>>36 曲はやたら絶賛されてるけどそれは本当に思う
当たり障りないだけで耳に残らないんだよな
まあゲームの邪魔にはならないからそんなに不満点でもないが
冗長って言葉がぴったりだわ>曲
サビの良さもそれ以外の部分が長くて退屈なせいでおじゃん
ブラゲはランク5にしてイデアの祈祷衣もらったらクリアでしょ
課金要素がいたるところにあって萎えるし
UIがクソすぎてとてもじゃねーけど楽しめねーよ
カード集めさせたいのならもうちょっと上手い絵書き雇えよ
あんな下手糞な絵ばっかじゃ誰も釣られねーよ
吉田さんの書き下ろした4人の巫女?の立ち絵だけは良さげだった
あとはクソだな
ループしてもいいから
殺してアスタリスク奪うのに愉悦を覚えるシナリオにしてくんねーかな。
あー、オレは3章で投げました。
むしろみんなプリンみたいに去っていけばよかったのに
殺して奪わなきゃいけない、ってぐらいの方が悲壮感あっていいのに
プリンでギャグオチにする上、親父その他だけ生き延びる、っていう
何だかんだでみんなきちんとプレイはしてんだな
イデアとかいう糞ピーキー女がうざすぎるんだが
こいつだけ黙らせられないのか
ループうんぬん以前に戦闘が糞つまらんのだけど。
ブレイブ ブレイブ ブレイブ 戦う戦う戦う戦う
ブレイブ ブレイブ ブレイブ 盗賊のナイフ 盗賊のナイフ 盗賊のナイフ 盗賊のナイフ
ブレイブ ブレイブ ブレイブ 黒魔法 黒魔法 黒魔法 黒魔法
これの繰り返しでもーつまらん。
よくこれ叩かれないね。
ボスも1ターンキルだしおもろくない
ブレイブさえ無ければよさげだったのに恐ろしくダルい戦闘システムのせいで最悪につまんなかった。
>>61 始めたばっかだけど
戦闘がこれの繰り返し+サクサクいかないのでもう投げそう
そんじょそこらのRPGなら1、2ターンたたかう連打してれば雑魚戦終わるけど、
BDFFの場合雑魚戦がブレイブ前提でそれと同じぐらいのバランスになるから、結局手間増えてる気しかしないんだよなあ
>>63 そうそう。
俺もこれじゃ簡単すぎるって縛りいれてみたけど敵HPが多いため使わなかったら
だらだら長引くだけでやっぱりブレイブ使うの前提のゲームなんだよね
素直にFF5タイプでよかったのに余計なシステム入れないでくれ
>>62 モンクオススメ
二人いるとかなり楽。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 05:44:44.45 ID:TQClpnLd
また本スレみたいにステマ工作ですか。いい加減うぜー。
過疎スレに何しに来てんだ。ぶつ森来たからって焦りすぎだろw
アホの一つ覚えが始まった
中盤以降チートスキルが増えてきて
雑魚戦でブレイブしまくることはほとんどなくなる
ボス戦は相変わらずだがw
たくさんの行動回数はMMOの影響なんかね?
最近のスクエニはMMOの要素をオフに持ち込むが、一戦一戦に対する目的とか心構えが全然違うから、
そのまま持ってくると大抵齟齬をきたす
FF12もそうだった
結局さ、ステマに対して何だかんだ言っても、スクエニ社員、スクエニの下請け制作会社社員、小売、そしてスクエニから委託されてるであろうステマ会社工作員の全員を敵に回してるようなもんだから、焼け石に水なんだわな。
ステマステマいうのがおかしい
叩けばソニーのステマ
褒めればスクエニのステマ
こんな馬鹿な脳内戦争はやめい
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:16:05.31 ID:P7WB7oG0
なんでアンチスレ出来てんの?
シリーズものとかならわかるが、新規だろ
自分には合わなかった、自分にはつまらなかったでいいじゃん
新規のゲームが合わないからってアンチになる意味がわからん・・・
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:21:49.89 ID:B9NwZ9lx
浅野がユーザーを楽しませるより、
自身が考えたシステムを押しつけを優先させてる時点でありえないわ
>>72 理解できないからって否定することないでしょ
スルーすればいいじゃん
うんこブリブリデフォルト(笑)
>>61 体験版でわかってることだしいまさらすぎだからだろ
>>72 ここはアンチスレっていうか不満部分を愚痴るスレなんで
まったく不満にも思わない人は帰って、どうぞ
葬式スレって名前だったらもうちょっと人集まったかもね
新規の作品なのにアンチってのは確かにアレだな
なんだかんだで成功の部類ではあるんじゃない。
やっと来たRPG、アビリティシステムも安定。
好意的に考えればフルブレイブも、
点穴みたいな楽に雑魚掃除できる戦術を考えて作れってことかもしれんし。
が、シナリオはどうにもならんな。
戦争とか組織とか勉強して出直せよ。
話がどう見ても個人同士のやりとりなんだよな。その下に何万人とかいるはずなのに。
こんな奴らの下について一般兵がお行儀良く命賭けて仕事するわけないだろ・・・。
まず転職して行くわ。逃げられん下層の人がやってんのかも知らんが。
キャラもアレ。
リングアベルとか童貞っぽすぎ。
男なら当然〜みたいなよく分からん規範意識と男のプライドって、
童貞こじらせる人の見本。
この手の人で「下ネタは万能」とかいう人いるけど、
自分は「男性かつ下ネタ好きのみの場」以外の人間関係が狭く、
しかもそのことに無自覚なのを暴露してるようなもの。
「あの子まじかわいくね?胸でかくね?(ニヤニヤ」とか、
実際は相手が男でも、彼女持ちからは結構嫌がられるよ。
まあソフトの対象が童貞中高生男なら構わんのかもしらんが、子供騙しだな。
そういやアンチと葬式ってそういう使い分けがあったんだな。
知らなかったよ。
ほぼ同スタッフらしい光の4戦士は何だかんだで少し好きなんで
そういう意味ではBDFFには失望したよ
シナリオが薄っぺら過ぎるのは本当に酷い、描写も薄くてまとまってさえいない
UIや戦闘バランスも使いづらかったりテンポ悪かったりの積み重ねが地味に辛い
あと通信要素入れる傾向があるがそんなの黙々と遊ぶ一人用RPGに向いてない
なんか会話のノリがテイルズみたいに感じる
チャットがあるからそう思うのかもしれないが
主人公たちが何もしようとしないのが問題
パラレルワールドとはいえせっかく過去に来たのに,悲劇を回避しようとしない
5章以降なんなのこいつらやる気あるの状態だったわ
体験版と製品版でUI変えてくるかなと期待して購入したが、
見事に期待外れだった。
>>79 林以上ににお前の方がキモイwwwwww
童貞だの何だととかもてないキモヲタがうだうだ言うだけだよ世間ではww
リングアベルは「そういうキャラ」として描いてるんだろうしな
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 14:07:06.48 ID:vWm5FkQd
>>84 普通にリア充がそれっぽいやつからかうネタによく使ってるけど?
長文はキモイは言えてるが、
>この手の人で「下ネタは万能」とかいう人いるけど、
>自分は「男性かつ下ネタ好きのみの場」以外の人間関係が狭く、
>しかもそのことに無自覚なのを暴露してるようなもの。
これだけは禿同www思い当たる奴何人かいるわww
鳥山(求)よりマシ
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 14:30:43.02 ID:vWm5FkQd
よく思うんだけど、そいつが誰かを指してキモイと言ってる訳でもないのに
お前の方がキモイwwって、日本語も頭もイかれてる奴なのかな?
よく見かける度に、こいつら本当に日本人か疑いたくなるわ
あ、
>>84お前のことね
続きは他所でやってくださいね
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:19:03.06 ID:vWm5FkQd
>>MP3
了解
このゲームは第20章のエクステンション戦で
スーパーソード以外で攻撃すると100%フリーズ
複数コマンド前提なのか盗むの成功率低すぎ
まぁこれに限った話じゃないけどRPGでは珍しくないこの『盗む』ってシステム
めんどくさくないか?
ボス戦で目当てのもの盗めるまで延々と盗み続け他のキャラは成功するまで
防御、回復等で待機…命のやり取りの場でそりゃないわ
盗めなくてもボスの落とすレアドロップ狙ってボス戦前セーブ→ドロップなしリセット
とか普通に他のゲームではやってたから全然面倒だとは思わないが、ゲームだから別に
命のやりとりの場で云々みたいな気にもならん、つかこれそんなリアルっぽいゲームじゃないし
全然リアルじゃないのにリアルでシビアな展開にもっていこうとしてるから嫌っつーか浮いてる感じが
凄いけどな、あんな人形劇みたいな絵柄でシビアな展開とか笑えないギャグにしかならん
あとFFじゃないとかいうならあざといタイトル付けたりFF5のパクリみたいなジョブシステムもってきたり
魔法の名前全部FFのまんまとかしないでほしかったわ・・・これなかったら絶対買ってない
戦闘システムなんて面倒なだけで、おいしいジョブシステムだけ過去作からかすめとってきて
うわまえはねるようなまねしてどや顔されても制作者側に嫌悪感しかわかない
信者がどう吠えようがこれは自分にとっては面白くない通り越して不愉快なゲームだった
オレも盗むってつまんないと思う
FFでは定番ぽくなってるけど
盗みが成功するまで粘ってからボス倒す作業とかつまんないだけ
最初から確定ドロップにしとけばいいのにって思う
>>92 フルブレイブで籠手つけて盗品数+1つけて1個でも成功したらラッキーとかそんなノリかな
というか、そこまで必死こいて盗みたいものがない 良くも悪くも
盗まなくてもリスト全部埋まるしね
どっちかというと敵のドロップ率が低いかな と思う
BDFFの前にやるゲームなくて繋ぎで買った1000円の電波人間2の方が
マップも良く出来ててやり込み甲斐もあったというのがなあ
ゲーム内のキャラがこっちに話しかけてくる位ならいいが
さすがにこっちの映像をゲーム内に表示するのはないわ
ここまで第四の壁破られたら萎える
今真章クリアしたジョブシステム以外の全ての要素がイマイチだった。
シナリオは1〜4で良作5〜6で良、または佳作7〜真章は紛れもなく糞
7章以降とか6章でやった話し合いが全く意味をなしてないやん。リングアベルはアニエスに問い詰めるとかするだろ普通
今更ループネタを引っ張り出してきた奴、ラスボスのくだりとティズのオチ考えた奴、クリスタル破壊方法をX連打にした奴、誤作動誘発する←キャンセル考えた奴は、総じて頭おかしい
今から売ってきます。
取り敢えず林のシナリオなら二度と買わないことにする
鳥山のループは汚いループ林のループはきれいなループ
今年は、ループ物というか過去に戻ってやり直すシナリオが流行りなのか?
FE覚醒も子供達がいきなり過去に登場して、ラスボスと戦うとか糞つまんねー。
BDFFもほとんどのキャラが死ぬなら、FFT並み重厚のあるシナリオでやってくれ。シナリオ軽すぎ。
>>101 そういうアニメがここ数年売れてるからね
大体がご都合過ぎのラストで殆ど信者が痛いアニメだけど売り上げ高い。厨学生とかに受けがいいのかね
それか!!アニオタ媚売るなよw奴らはゲームよりグッズ買うだろwww
FFTが吉田絵だったから、他のスタッフもFFT寄りになっているのか期待したが戦闘も粕だった。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 19:09:41.47 ID:/pSy7lRu
吉田と言えば、オウガやFFTを連想するわな
このライター他でもループ(笑)やってるらしいしな
それしか書けないんだろう
今本スレで不満言ったらネガキャン扱いされたわ
矛盾を突き詰めることの何が悪いのか
物語である以上最低限の違和感なくしてくれよ。これに限らず最近のRPGはこれが出来なさすぎ
>>107 不満ならここで
矛盾つきつめたいならネタバレ考察スレへ
本スレは攻略と雑談メインなんだから
空気読めない奴って思われたんじゃない?
同じ平行世界ものでもラジアントヒストリアは良かったもんだけどなぁ…
やっぱシナリオ書く奴の腕とかセンスとかなんだろな
FFシリーズでは名言あったが、これは皆無だな。
松野作品だと「家畜に神はいないッ!」とか色々あったが、今回のライターは御粗末な出来。
平行世界を無理矢理作った感じだからな。ブラゲ展開を考えての作品だからかもしれないけど。
FFTの台詞は全然覚えてないなあ
TOの台詞は隅々まで覚えてるけど
>>109 食い物の雑談多すぎてライターに実力ないことが凄く伝わってくる
ループの部分で7章以降エアリーに刃向かわない理由付けも、それによる対立も書ききれてないことからも分かる
別世界の主人公勢生かしておくと話が長くなるしややこしくなるからみんな殺したんだろ?
先人たちのAAが言ってたことまんまやって結局糞つまんねーの騙し売りしやがって
パクリと焼き直し(しかも萌えに頼らないなら劣化の一途)しか出来ねぇならクリエーター辞めちまえ!!!
ふぅ、すっきりした
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 07:03:39.37 ID:oJSPUWwQ
散々言われてるけどループ入ってからの作業感が半端ない。
同じボスと何回戦わせるんだよ。
しかも行動パターンも何も変わってないし。
デフォルトデフォルトデフォルトデフォルト
デフォルトデフォルトデフォルトデフォルト
デフォルトデフォルトデフォルトデフォルト
ブレイブ攻撃うp歌うブレイブ攻撃うp歌うブレイブ攻撃うp歌うブレイブ攻撃うp歌う
ブレイブ防御downブレイブ防御downブレイブ防御downブレイブ防御down
ブレイブ盗むブレイブ盗むブレイブ盗むブレイブ盗む
攻撃
ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃
ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃
ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃
ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃ブレイブ倍撃
完全にこの作業
やたらといろんなスレでBDFF最高!お勧め!みたいなレス見かけるけど
このループ作業のせいで俺はとても人に勧める気にならないわ
とても手放しで誉められる出来じゃない
なんか持ち上げられかたが異常だよな
途中までなら文句なしに面白かったんだが、7章8章でそれまでの楽しかった感をぶち壊しにしてくれるからな
二度とスクエニゲーは買わねー
リメイクsaga2以来の良スクエニゲーだと思ったのに
あと個人的にボウケンシャーの攻撃パターンが少なくてちょっとガッカリだったかな
基本、ブラインと全体斬りだけなんだもん
思い出したようにメテオしてくることもあるけど、あんまり痛くないし
4章くらいまでならまだシナリオの核心を知らないし
細かい不満はあれど雰囲気で大体ほめちゃったりするかもね
そっから先は全部が中身薄いことが分かっちゃうからもうね
クリアしても尚褒めたり薦めたりしてるのは俺は少しどうかと思う
誰かが書いてたけど
ブレイブ使えば戦闘を楽にできるバランスじゃなくて
ブレイブ使わないと戦闘が面倒になるバランスだから
雑魚戦は開幕ブレイブがデフォになって他のRPGより手間増えてるだけなんだよなあ
浅野曰く、ブレイブ、デフォルトをいちいちポチポチ選んで欲しいらしいからな。
絶対頭おかしいわ。
エンカウント率高すぎだわ
MP足んねぇんだよ
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 13:08:10.95 ID:vFZS9gQJ
ブレイブ3回押した時のバヒュン!×3は嫌いじゃないかも
だがその後はたたかうや特技を選ぶわけで
カーソル位置記憶にしてもそうでないにしても
次のターンでもブレデフォ行動するときに選びなおすのが面倒なんだよね
少なくとも現状のコマンド画面は出来が悪い
おっとsage忘れたすまん
ブレイブ/デフォルトが空いてるX/Yボタンで出来ればかなり快適性違っただろうにな
ブレイブ前提のバランスのとり方が、ブレイブして先に倒しきらないと
相手の攻撃で壊滅って言う攻撃力とHPなのがなんとも…
緊張感のある戦闘と言えなくもないがバランスのとり方へたくそな気がする
それ以前にどう考えてもバランスのとれるシステムじゃない
ジョブあるから余計に無理だ
ちょっと歩いてエンカウントそのくせダンジョン無駄に長いしボスにたどり着く頃にはほとんどMPなし
全ダンジョンでこれとかふざけんなよマジで
シナリオと演出とセリフは百歩譲って大目に見ても戦闘がどうしようもなくつまらない
色んなジョブが育ってアビを覚えていく過程は確かに楽しいんだけどなんでだろう
MPはBP技とケアルラレイズ使える装備があるからボス戦以外で殆ど使わなかったな
逆に早めに復興したせいで上記の装備を手に入れちゃって
ダンジョンを潜る緊張感が全くなくなって失敗したわ
>>128 それってある意味調整がすごくうまくできてるってことじゃない?
ぬるければ老害に叩かれ、歯応えがあるとゆとりに叩かれる
今のゲーム製作者は大変ね
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:17:44.95 ID:TQeuGLuK
>>131が言うことがRPGのバランス成功っていうなら、
>>128は前半4章までだけの話だろ。
後半はバランス崩壊池沼ゲー。雑魚ボス問わず一撃死ゲー。
ところで、
なんで、アンチスレで宣伝活動してんの?
本スレで自演すんの飽きた?
>>127>>129 後半でバランス崩壊するからじゃない?あのジョブのあのアビリティをバカブレイブで連呼してりゃ勝てるんだから
無能ジョブ育てても、プレイに何の意味はないってわかるもん。FF5で言う極限縛りができる絶妙バランスはアホに作るのは無理なんだろな。
>>130 最終的に、といっても、後半入ってすぐだが、MP使わないアビリティで強いからそれだけ繰り返してりゃ勝てるもんな。
無駄に固い雑魚がいるから、どうしてもそうなる。
>>126 バランス崩壊ゲーなのは間違いない。
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:21:13.06 ID:TQeuGLuK
>>125>>123 俺はブレイブ>戦闘の選択のたび、画面が無駄に拡大縮小されるのがうざかったな
すべての無駄エフェクトはカットONOFFついてるべきだった。
小学生でもわかる程度のことだろうな。
>>122>>128 救済措置のつもりだったんだろうが、
一撃必殺アビリティがそろわない4章までは、逃げるで逃げ切れる率が70%、
5章以降は30%に減ることを考えても、
その辺りの問題と、その後のバランスはわかっていたんだろうが、
たぶん順番が逆で、
4章までは過去作品のバランスをパクって調整>成功
5章からは思い入れでジョブバランスが崩れて>失敗
そこまで完成して、バランスがおかしいことに気づいたが今更調整は無理で>逃走率だけ変更
このくらいが現場の流れだったんだろ。作る順番が悪いな。
点穴祭りでMPいらず
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:27:08.99 ID:TQeuGLuK
ブレイブデフォルト>ダメ
(すべてにおいて冗長なことに目をつぶっても、
序盤雑魚戦や序盤ボス戦であった戦略性もあるが、
レベルバランスとアビリティバランスがおかしくなる後半に行くにしたがって無くなる。
ボス戦すら無駄作業すぎる、しかもすぐ終わる)
全体のレベルバランス>ダメ
(中盤でレベル99になって、無駄なアビリティ持ってる残りのジョブを育てるだけってどういう罰ゲームなんだよ)
ループ>ダメ
(プレイ面ではコピペボスとコピペ行動パターンを何度も見せられてるだけだし、
シナリオ面でも途中からキャラたちが何も気づかずループを繰り返す時点でどうかしてる)
キャラ会話>ダメ
(何度も指摘されてるが、敵を殺した後にスイーツトークとか頭がどうかしてる)
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:28:15.98 ID:TQeuGLuK
>>134 じゃあ、点穴の弱体化すればよかったか、って言えば、そうじゃないしなー
敵がノーコストで確定反撃スキル持ちとか結構居るから
点穴一発死は便利なんよね
ジョブアビリティシステムを活かすなら至る所に際限なく強敵を配置しないと無理だろう
ネットゲームか一部のマゾゲーじゃないと本来活かせないシステムだから
バランス崩壊するのは買う前からある程度予想できた
ただ自分の場合、復興システムで祝福の盾が2章ぐらいで手に入ったもんだから
それ以後MPを殆ど使わなくてプレイングを致命的にミスったわ
ダンジョンつまらないと思った理由の一つになってる
使わなきゃいいだけなんだけど手に入ったから使っちゃったんだよね
パーティ組んでるのにシステム的に4人が独立しすぎてるのがいけないのかなあ
今だとそれぞれがブレイブで何かしてればおkみたいな戦闘が多くて4人の関係性が薄いのが…
そりゃケアルラしたりヘイストしたり節制したりはあるけど
>>139 それぞれが役割持って行動しないと倒せないレベルの強敵が
本編にいないのはまだ良しとしても脇道にも居ないからだと思う
なんとなくやってなんとなく勝てちゃうなら
連帯感とか達成感とかはないよね
役割分担しようにもダメの限界が9999しか無いからなあ
もしダメ限界が無ければPTの火力要員とそれに対する補助役と
火力を全力でかばう盾と…で色々戦略もあったと思うけど
装備とアビを火力特化して弱点つけば普通に9999でカンストしちゃうんで戦闘中に強化しようが無くなっちゃうんだよねえ
へたに補助技使うより全員フルブレイブで9999ダメ*4回*4人で殺られる前に殺れ、ってなっちゃうわな
ご丁寧に攻撃必殺技に補助効果までついてるから余計になあ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 00:48:06.50 ID:lqJ6f5yW
お子様の考えた、ぼくのさいきょうのじょぶあびりてぃ、みたいなことしてるからダメだったんだろうな。
それならそれで
>>140が言うようにFF12/FF13並にアホな最強敵出してダメ限界突破のアビリティの入手条件で悩めば良かったんだ。
混乱時の「にげる」がいらなすぎる
雑魚敵が基本的にブレイブデフォルトしないからマンネリする
デフォルト貫通技をバラまけば敵にもデフォルトさせられるんだよね。コマンドが面倒な今のシステムじゃウザいだけになるだろうけど
個人的に属性だけじゃなくて斬撃無効の敵、打撃無効の敵魔法攻撃無効の雑魚が個別にいれば良かったんじゃないかと。
そんでサポアビ2辺りで主人公達に付けられるようにしてそれなきゃアナゼル戦だとブレイブ×39999差額剣で全滅確定とかもっとピーキーなバランスでいいと思う。
システムは面白いしジョブ育成もそれなりに面白いけど
肝心のストーリーがイラっとする
ストーリーがイラってくるのは主人公が喋るゲームほとんどに当て嵌まるから、買う前から予想はついてたけど、難易度がヌルすぎるのがきつい
3DSのソフトは世界樹とソウルハッカーズとBBDFってRPGしか買ってないけどこれはハズレだったな
小さいなあ
イベントシーンの構図が全部同じ。一般人もボスも皆同じ距離感で雰囲気も何もない。
軽いノリで殺害した後に、お決まりの寒いパーティチャット。ここまでくるとプレイヤーはもうただの傍観者。
記憶に残ったシーンあるか?リングアベルの記憶復活の白黒カットシーンくらいしか俺はないよ。
老師からジョブ取得後に話し掛けたら「はて、どちらさんじゃったかのう」
おい、おい、おい。
会話の作りこみ甘いなあ。
ブラゲの方が祭りでワロタwwwwwww
ほんとクソだなもう潰れろよ
さすがブランド潰しは伊達じゃないな・・・
古きよきRPGだ
ここ数年流行りネタのループモノだし
不必要にネットやソーシャルとの連携を押し出してるし
見た目だけ派手な演出で戦闘テンポ悪いし
声優以外にボイス当てさせて最悪だったりするし
結局シンプルで良いところに無駄にコッテリ開発側のオナニー盛り込んで
古き良きどころかその真逆としか言いようのない出来になってるぞ
ということになってて???なんだよな
若い奴が懐古ぶりたいのかね
ペルソナ3の戦闘でも連続行動できるシステムあるが、BDは入力ゲーだな。
スクエニ(旧スクウェア作品関係)は独りよがりのゲームが目立つから、赤字が増えるのは当たり前だな。
会話イベントの構図は途中で飽きてくるね
少ない人数で長めな会話するときはありだと思うけど
どれもこれもあの横並び棒立ちに1枚背景は酷い
たまーにマップ上で動いてのフキダシ表示だったり
3章だったかで溶岩に落ちそうな時のとかも出来るくせに
昔のFFのチビキャラのパペットアニメーションを思い出すと
あの頃の方が根性いれてイベント組んでいたように思える
>>156 右からティズさん達が登場→左の奴と会話→アンタは黒よ→殺害→他人事で会話を始めるティズさん達。
清々しいくらい一方的。ラクリーカの王様殺しの後なんて「カチンときた」で終了。違和感MAXでずっとプレーしてたよ。
>>155 プロデューサーは旧エニックスの人だし
赤字もBDFFの発売日前の計上だよ
ブレイブとデフォルトに関しては
ちょっと大雑把過ぎなんだよな
簡単に増減しすぎるから連発仕様になって粗だらけ
バシュバシュやる爽快感的なものを狙ってたのかもしれないけど
もうちょっと価値を高めた方が結果的には良かった気がする
それこそBP値をパーティで共有するとかさ
まあ、でもそれは不満はあるが個性として許せると言えば許せる
許せないのは方向の右左を決定キャンセルにしたキチガイ仕様
ちょいジャンルは違うけどジョブシステムの最高傑作はやっぱFFTだな
左右で決定キャンセルはなんか製作側の拘りをゴリ押した感じがする
オプションで設定させろや
3DSを片手で操作、の時点で発想がぶっ飛んでるしな
その割にはコマンドをタッチ入力できなかったりと中途半端だし
>>159 スクエア派生の作品を批判してるのであって、エニックスのプロデューサーはどうでもいい話。
あの売上数では、焼け石に水だよ。
今後、ソーシャルでも稼ぐと言ったから、聖剣の二の舞にならなきゃいいけどね。
左手だけで操作とか結局やらなかったな
あんな操作性にしたおかげで魔法とかアイテムスクロールさせるのがページ送りできなくてうざいだけだったわ
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 07:20:28.95 ID:lb20fJoF
>>164 ブラゲでは、すでに全データが漏れて祭り状態
課金ガチャを回しても、レアが出ない時間帯が設定できるのがバレたぞwwwwww
しかも、やっていたという事実
ゲーム本編は水増し、ブラゲーはおざなりセキュリティと、ロクなことしてねーな
もう潰れて、どうぞ
一番上の人が無能だとこうなりますよね 納得
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 13:34:22.84 ID:727lwFKa
ブラゲーのお漏らしは野村一派が手を引いてるんだが
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 13:57:01.99 ID:lb20fJoF
浅野、涙拭けよ
ブラゲ展開考えてのゲームだから自業自得だな
ツイッター、公式じゃなくP個人のアカでやればいいのにといつも思う
戦闘もストーリーも糞 本当に無能すぎる
売って来た
4000円で売れた
すっきりしたぜ
そういやカグラもまだ売ってなかったわ
明日売ってこよう
エアリー関連は素晴らしい
クソゲーオブザイヤーにノミネート出来ない位のクソゲー
やまもといちろうにまでイジられてて笑った
絶賛したり酷評する人がいるのはどの作品にも共通なんだけど
評価って極端なものは次第に淘汰されて中庸的に落ち着く傾向で精度が出るんだよ
だけどこれはその逆をいって神評価安定
仮にも30万本近くも売れて意見が吸い上げられつつあるゲームの評価がだ
いやほんとに神ゲーなら喜ばしいことだけど精々65〜75点位じゃないのかな
スクエニはBDFFを通して「ブラゲーなんて最低だぜ!」とアピールしたかったのかもなw
>>181 同意
凝ったようで中身はそうでもないストーリーに不満はあれど
ゲーム全体としたは嫌いじゃない。ジョブも全マスターするくらいはやったけど
「神」とつくほどじゃ、絶対にないんだな
まあ普通のRPG。なんでこんな絶賛されるのかが分からん
オーソドックス風味でしかも結構売れたって事は
ゲーム作品としてどうこうとか深く考えずに
まあ不満はあるけど久しぶりに普通なRPG遊んで良かったわー
程度の人間も多く買ったんだろうってのは多少あるんじゃね
あとやってもないけど雰囲気と売り上げで良作懐古FFきた!とか思ってそうなのとか
前半80点後半20点で50点といったところ
要するに普通ゲー
こっちにまできて軌道修正か
シナリオもシステムも落第点だろ
ブラゲはやってないが良い評判はきかないな
一々信者どもが乗り込んできて、少しでも良いゲームだと誘導したがる以外は問題はないと思うよ?
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 21:19:43.60 ID:zqyUTjlK
ソーシャルでこけた聖剣伝説と同じパターンだからシリーズ化は無い
1作品で終わりだろ。信者は諦めろ
聖剣はコンシューマーでとっくの昔に大爆死したよ
ソーシャル化はこれから
まあ続編なんて期待するほうが間違っていると思うよ?
せっかくコンシューマーの方はいい感じで終わったのに
これ以上3DS版に泥を塗るなんて信者も望んでないよ
3DSLLだと片手操作できると言われても本体の大きさできついと神界の人達は気づかなかったのかい?
>>189 他のスレだと続編望んでるバカ多いぞ
聖剣まだソーシャルやるのか?
聖剣伝説 FRIENDS of MANAが携帯3社に提供しても、流行らずに閉鎖して終わったのにスクエニはマジで終わってるな
聖剣FOMはソーシャルじゃなくてアプリゲー
他ユーザーと交流する機能があったとはいえ、ソーシャルとは様式が違う
今開発中の聖剣のソーシャルゲーはマジでエンペラーズサガのような様式らしいよ
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 07:56:07.39 ID:6MMmNPTe
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 07:58:37.34 ID:6MMmNPTe
ざっと検索したら、エンペラーズサガって開発者コメントで「課金ユーザーを念頭に作られている」って言ってるの?怖すぎなんだけど。
田舎ですれ違いとは無縁でインターネットでの招待のみで住民増やしだったが、久しぶりに少し大きな街に行くから期待してる。
ゲームプレイ中の場合、ゲーム中にフタとじた場合でも、すれ違い通信起きますか?
DSソフト・DSiウェア・GBAVC以外ならスリープすればゲームプレイ中でもすれ違える
でもたぶん君はスレを間違えている
信者が見苦しいゲーム
見事にだまされた。合う合わない好き嫌い以前の問題。ちんたらバトルでストレスがマッハ。
あとPTメンが糞すぎて火の神殿行く途中で完全にやる気ゼロ
それと1列に整列して戦うバトルはもう限界だろ古すぎる
火の神殿行く途中は少年誌にありがちなメンバーギスギスシーンだからな
雑魚戦はヴァルキリーのブレイブ1回→クレッセントムーン×2で蹴散らしてればいくらか楽
>>199 ティズ→キレイごと言いたいだけなら付いてくんなカス!マグマん中で1人でブラコン披露してろカス!!
アニエス→世間知らずの一方通行な正義感いい加減うざい。つーか始めっからコイツはほんとうぜえ
イデア→声がもう受け付けない。馬鹿キャラって愛されるポジションなのに痛いすぎて見てられん。
リングアベル→糞PTの中で唯一まともなキャラ。声も安定してはまってる。
まあティズとアニエスはその辺乗り越えるんだけどな
じゃないと話進まんだろw
ちゃんイデアの声が受け付けられないんなら、個人の好みだから仕方ないね
まあ残念ながらご縁が無かったということで…
「ぐぬぬー」は最初うわあ・・・って思った
アンチスレに不満書いたら諭されたでござる。何を言ってるか分かr(AA略
だってお前それ個人の好みで、作品の出来不出来とは関係ないだろ
辛いの嫌いなのにカレー嫌いなんだけどって書くようなものじゃん
>>204 キャラのセリフも演出も作品の範疇だろうがw俺が操作して冒険するPTメン選べるの?w
それとバトル面の不満も言ってるだろうがよく嫁
つーか信者がなんでアンチスレに出張ってきてるの?作品に自信あるならこんなスレ気にならないよ?
ほんとに楽しめてるならこんなスレ見に来ないもの。どっかでひっかかりが自分の中にあるんだろ?w
>>205 は?
俺もアンチ側ですけど?
全部ほめるか全部否定するかの2択しかないのお前?
バトルがちんたらしてんなら効率よく倒せるように考えられるようなオツム持ってないの?下手糞
1列がイヤダーとか個人の好みだろ?
面子選べないのが嫌ならWizライクのゲーム買えばいいだろ事前にどんなゲームか調べなかったのお前
信者とか言ってるお前がきめえなwお前は白か黒でしか判別できないんだなw誰かさんそっくりだw
>>206 すまんがくだらん煽り合いはするつもりはないんだ
俺の不満はもう書いてあるから君のアンチ要素を書いてくれないかな
うわあ・・・
ウジウジギスギス根暗ウザ子に文句言うことも許されないのかw
>>207 7章8章が糞すぎ
裏ボスが攻撃パターンが少なくてがっかり(FF5オメガ並はあるかと思ったら)
「ぼくのかんがえたさいきょうのすきる」と言わんばかりのスキルが揃ってきて、ボスが弱く感じてくる後半
火の神殿よりずっと後の話でわかりにくくてすまんが
俺は一応全部やったうえで批判してるんだよね
途中で投げ出してアンチ活動なんて恥ずかしくてとてもとてもry
7章8章は制作スタッフが頑張ってサブイベを微妙に変えてりしてるが焼け石に水だよな
火の神殿でやる気0だったけど、そう俺クリアしてるんだよね冒険者まで倒して65時間かかったけど
だからくだらん煽り合いはやめようと言ったんだぜ
なんかもう痛々しいからそっとしといてやれよ
無理しなくていいよ下手糞w
ステマで飽きたらず、アンチを装った工作しないといけないほどこんな過疎スレが脅威なのかな
で、出たーww言い返せなくなったら人を工作員認定奴〜www
>>214 煽り合いしないってんならもう相手すんのやめとこうぜ・・・
クソゲステマ乙
>>1の時点で主観的な批判だらけなんだから細かいこと気にせずどんどん書いてけ
7章以降は文句無く糞
裏ボスはかなりガッカリだったな
結局二刀流で殴るのが最強ってのも寒い、高コストスキルの意味ねぇじゃん
鉄壁の防御力を誇り、解除不能のリフレク状態で、
リフレク無効のアトミックレイが高威力で全体に飛んできて、
炎を無効化していても即死のブラスター、石化のデルタアタックの3段構え
定期的に波動砲を撃って大ダメージの上でスリップ状態にしてくる上
ミールストームで全体のHPを1桁
攻撃したら一撃必殺回避不能のサークル、無属性高火力マスタードボム、HP3/4のロケットパンチ
昔のゲームは楽しかったなー
そのゲーム会社を食い潰した会社の方が、何でぬくぬく生き延びてるのかなー
レベルをあげて物理で殴るだけで進めるゲームだとは思わなかったな
せっかく色んなジョブがあるのにあまり考える必要がないんだもんな
まあ目的地にマーカーがつくようなゲームなんだしいわゆる初心者向けなのかね
やっぱりポケダンのシナリオライターは「王道」をしっかり理解してるわ。
ここまで理解してるから、評判の高いシナリオをかける。
林はこれからもRPGのシナリオ書きたいならちゃんと参考にしろよ。
冨江
(略)主人公とパートナーの友情話という“王道”の部分は変わっていません。
ただ・・・王道というのはすごく難しいんです。
岩田
それはどういうことですか?
冨江
「王道の物語」というのは
“わかりやすい話”なんです。
身もふたもない言いかたをしてしまえば、
正義があって、悪があって、世界の危機があって、
それを救うヒーローが現れて、
世界を救ってめでたし・・・という流れです。
冨江
(略)ありがちな話だけに、面白くするのは難しいんです。
でも王道の話って、やりきることができれば
逆にそれは最強だと思っています。
真終章までいって虚脱感に襲われるエンドにしたブレデフォとは大違いだな。
エンディングでしっかりカタルシスを得させるというのが、「王道」の基本姿勢だよ。
冨江
そうですね・・・。
自分にとっては、いままでのシリーズも
今回も一生懸命書きましたので、
「今回がいちばんいい」ということはないんですが、
今作でとくに意識したのは、
とにかくプレイした方が
「明日から仕事や勉強を頑張ろう」
と思えるものになればいいな、というのを目指して書きました。
岩田
“元気が出るシナリオ”ということですか?
冨江
はい。ぜひ、
「エンディングまでやっていただきたい」
と思います。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく才能のないライターやクリエイター気取りの無能が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「一度王道に戻して」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 実際の所は「自分では何も作れないからコピペで茶を濁す」ということだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 邪道と呼ばれる覚悟のない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
BDはまさにこれ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
このパターンもありうるけどな
ダメで途中で辞めて批判するとやりこんでないのに批判するなと批判され
ダメだけど頑張ってそれなりにやりこんで批判すると
やりこんだのに批判はおかしい、やりこんだことはそれなりに熱中したこと
熱中していなかったら途中で止めていると批判された。
一通りやりこむことと熱中することは別だろう
てかお前もおかしいと思うことは言い返せよw
6章でレベル99になった
なにこれひどい
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 02:40:41.96 ID:biiqAIbp
林とREBOがいなかったら黄金の太陽DSやエストポリスDSみたいに悲惨な末路を歩んでいたな。
金儲け主義で不親切過ぎる設定に萎えたわ。
何が糞って,結果ありきの過程なところだな
だからキャラの言動が不自然になる
さらにストーリーの流れもひとつに決まっちゃう
このライターはとてもプロとは思えない,幼稚園児レベル
話し合えば分かりそうな相手でも無理矢理戦闘に持ってくからなあ
井上敏樹だな
浅野は間違いなく、王道をやりきったと思い込んでる
他人の悪い意見は耳に入らないみたいだし
称賛が多いのは事実
一体何を賞賛するんだろうね
唯一楽しいといえるジョブアビリティ集めも,FF5の劣化版だし
新規タイトル1作目でご祝儀相場かと思ったらガチだからな
この手の作れば古き良きだの何とでも言えるからなFFの功罪も考えもの
>>231 >結果ありきの過程
これは本当にそう思う。
ライターのクセなのか知らんが、これもシュタゲそうだったけど、
選択を迫られるシーンで、多くのプレイヤーが考えうるであろう選択肢ではない方を勝手にキャラがしてく印象。
結果として、やらされてる感が非常に強い。
林って人と楽曲担当のグラサンの人に
雰囲気が引っ張られてのシナリオと演出がこの結果って気がしてくる
Pとどんな打ち合わせしたかは知り様が無いけど
つまり各所にゲスト的な採用したからまとまってないというか
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 12:56:18.54 ID:biiqAIbp
>>235 自演の賞賛に何の意味が……
>>236 ジョブとアビリティを集める、育成ゲーム的要素だけだよな
集めたジョブもアビリティも使いどころが無いから特に意味はないんだけど
多様なジョブ、習得していく新アビ、ワクワクするだろ。最初だけな。
ジョブ・アビリティシステムの完成型とか言ってる人がいたけど
こんなバランスのが完成型ってありえん
公式は黒魔や魔人に恨みでもあるんだろか
リメイクFF3とかでも本当にいらないジョブだったし…
もう主人公を最後に殺すのやめとくれよ
意味あんのかよ
零式と同じでさあ
60時間以上やってがっかりすんだよ
最後ハッピーエンドにすりゃやってよかったって思うんだよ
主人公消すだの死ぬだのって風潮は変空みたいな痛々しい恋愛小説が蔓延した弊害でないかと考えている
その点クロノトリガーとかは上手かったよな
主人公を途中で殺し山場を魅せつつも復活、最後は夜空に風船の綺麗な大団円
あぁいうのなら良かったんだわ
一応ハッキリ死んだと明言された訳ではないが
死んだとも解釈できるラストにする必然性が感じられないな
物語を進めていく中で、「こりゃ死ぬな」っていう流れじゃないもん
ただライターのオナニーで、ユーザーに後味悪いラストを押し付けただけ
一言いえば悪趣味
アンチでもないけど本スレ投下したらフルボッコ確定なんで
点数付けるとこんなもん
90-100 神ゲー
---------------------------------
80-90 秀作良ゲー
70-80 佳作
---------------------------------
60-70 凡の上
50-60 凡の下 ←おれの評価
---------------------------------
40-50 駄作
0-40 糞ゲー
普通につまんなかったけど今でも買取¥3,800ウマー
せめてジョブ別にステ成長とかあったらもう少し遊べたとおもた
>>247 ジョブ別ステ成長っているか?
いろんなジョブを気軽に楽しめないからすげえ嫌いだけど
FF3DSやってた時、最終的にHP9999にするためにいちいちレベルアップ前に空手家に変えるの面倒だったなあ
一時的にステ下がる仕様もあったし
オレもジョブ別成長って好きじゃない
煩雑な作業が増えるだけ
どっちにしろフルボッコでクソワロタ
ゴミキャラが死んでもどうでもいいわ
>>242 これが完成形ってそんな人いるのか
私的にはジョブ・アビリティシステムの完成形はフリーゲームのアールエスだが、超絶マゾゲーだし
基本マゾゲーじゃないとジョブ・アビリティシステムは活かせないと思うわ
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 12:47:32.34 ID:RxSyhSw0
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 14:45:42.43 ID:jXZJd67c
このスレは野村一派の工作員です
騙されないように
+PXZ信者の工作
やつらこのゲームに嫉妬しているからね
824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 17:34:10.27 ID:gnkbEw00
ここがBDFFアンチの素靴ですね
工作員がいるぞー!
>>245 あれもPS版で糞ED追加されたけどな
クロスはあくまでIF世界って話だったのに
トリガーの移植チームは何考えてるんだか
DS版はちょっとだけ改善されたけど
FF7までは、中学生でも話題になっていたが今は全然だもんな。意味不明なシナリオも戦闘もウケる訳ない
古き良きでも王道でも、子供に見向きもされなければ購入層は限られて、落ちぶれるのは当たり前だな
>>253 アールエスってメンテゲー?
あそこのゲームっていつも物量押しじゃね?
アビリティはFF5のようなゲームでこそ活かされるものだと思うのだが
>>247 俺もそのくらいの評価だな。
これでエアリーが居なかったら駄作か糞ゲーにしてたわ。
最近の自己犠牲やら主人更新で非王道的EDの物流行の風潮って
単純に一般的な意味での王道から逃げた新しい王道なんじゃねえかとはおもう
別に主人公が犠牲になろうがハッピーエンドだろうが、一通り終えた後、よかったな、
ああなんかがんばろうとか前向きなものを感じられるものがないと単純に時間を
無駄にしたというかモヤるだけなんだよな、つまらない映画を見たときみたいに
むしろそういうふうに感動させるにはどんな結末でも、主人公達に共感できないと駄目だし
このシナリオはその辺の作り込みが粗すぎて問答無用で駄作
ちょっとほかの某大作もやったけどこういうの大過ぎでウンザリだ
戦闘に関してはクレセンとった時点でほぼ育成終了だしな…
あとはジョブ全部マスターにする作業。しかも別にすっぴんが最強にもならないから
ホントに意味のない作業、単にほかにやることがないからするだけだから育成の楽しみもない
全体的に大味で雑でまとめられるなこう書いちゃうと…
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 07:08:26.74 ID:RRtRqpbe
>>262 王道から逃げた王道とかじゃなくて、よくある逃げ道って書いたほうが
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 08:52:31.19 ID:q4AXEl6c
工作員か信者ウゼー
逃走中スレにも、現れてんじゃねーよ。負けるわけにいかないとかアホか
まどかみたいな話だな
ネットにたむろしてる騒ぎたがりのキチガイにはああいうのが受けるようだから、
こういった無意味な自己犠牲ものはこれから増えていくだろう
世の中は声が大きいやつらに引きずられていく
それに負けて泣き寝入りするおまいら
アマゾンでFE覚醒も最近になってようやく低評価レビュー増えてきたけど、これもあと3ヶ月もしたら低評価増えてくるかな?
とりあえずまだステマ工作員が常駐してるみたいで低評価つけてる人いいえ入れられまくってるね。
★3でもいいえ入れられまくってるわ。
こんなことして糞ゲー掴まされたらクズエニのゲームなんて買わなくなるだけなのにせめて★3か4にしとけよ工作員。
★5だらけで気持悪い。
今日もアンチスレ大盛況だな嬉しい嬉しい
名作には理不尽なアンチ(という名のファン)が付き物だからねー
でもPXZとか覚醒のアンチは正論だから困り者だな
戦闘システムは斬新だけど斬新なだけ
バランス取れてない。ただボタン連打がめんどくさい
戦略性があるかと思いきや、ランダム色が強くてただの運ゲーの延長
それにボスが大体1〜2ターンで死ぬから戦略性以前の問題もある
例外は最初のホーリーと真終章のボスくらいだったな
もっとましなバランスで作られてれば運ゲーでもそれなりに楽しめたかもしれない
ストーリーとか展開が全然燃えない
単純にストーリーがくそってのもあるし、
何より致命的なのは冒険してる感じが全然しなかった
ワールドマップや町は常に目的地のガイド出てて実質いける箇所は常に一つだけ
ダンジョンもほぼ一本道で、こういう風に歩いて、
何回エンカウントしてってのが決められてるみたいでつまらなかった
BGMも大して盛り上がらないし、
FF5で船拾ってさぁ航海みたいなわくわく感が全然なかった
後予算のせいかしらんけど使い回しひどすぎ
作業のループ終わらせて行った裏ダンジョンで既存マップ使われた時はさすがに苦笑したわ
船と言えば、町やダンジョンに入ってイベント進めると、
なぜか止めた場所が変わってるのは地味にイラッとした部分。
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 09:53:21.00 ID:gdfMfvht
>>270 ああ、俺もそれ思ってたわ。出てくるダンジョンに依存して船の場所変わるんだよな。
システム組んだ奴、アホなんじゃないかと思いながらプレイしてたわ。
すぐ気付くような不満点を体験版で指摘されてようやく改善されるぐらいだから、
製作者一同は全然客観的に見れてなかったんだろうなあ
それはこのゲームに限ったことじゃないけど明らかにテストプレイやってないだろお前ら
ってのが最近は多すぎるなー
色々ノウハウあるだろうにどうしてこんなことになるのか
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:59:15.23 ID:gdfMfvht
相当頭悪いんだろうと思うよ。船の件なんて、1回テストプレイしたら不便だとすぐわかるし。
風の神殿だっけか。船で南から入って、神殿出たら北に船があったとき、開発は頭が悪いんだなってわかったし。
>>273 テストプレイはやり過ぎると状況に慣れて当てにならなくなる
たまに異常に難易度の高いゲームがでるのも同じ原因
セーブの下画面タッチ強要とか体験版2のいちいちウィンドウが
閉じる仕様とかは不便だと自分たちで気付いてほしかったなぁ・・
十字キー左右で決定キャンセルやめてって意見は結構あったはずなのに
製品でも結局そのままでオプション変更もできないし・・・
>>266 養分がなんかいっとるw
もしもしゲーに何万つぎこんだ?
これがスクエニRPGの原点回帰か・・・
原点に媚びた作品
体験版やって気持ち悪くなったわ
あのキャラ絵もないわキモッ
なにあの下画面の妖精?キモッ
スクエニ新作もーいからリメイクだけしてろ
あ
野村さんが作ったゲームわ面白いけど
絵がキモい!
野村さまみたいなイケメンをたくさん出せ
野村様最高
テストプレイ専門の会社みたいなのの特集を見たことあったな、海外で
ひたすらゲームしてレビューしてフィードバックする会社
住み込みで一日中ゲームしかさせてもらえないのはかなり厳しいとは思ったなあれ
野村信者の嫉妬が心地いい
名作にはアンチも必要だからね
誰だよ野村ってw
単純にキモい絵だからキモッ
原点回帰って言って昔のシステムつかい町並みをファンタジーにしただけの子供騙しゲー
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 16:21:11.48 ID:7HeTVZ8I
ループとセーブデータだけが不満後はパフェ
主人公が最後に死ぬのだけはほんとに納得いかない
カップル厨と言われようが今回は途中からずっとそれ匂わせてんだから
ティズアニエスの幸せな結末で終わればいいじゃねえか
最後にティズ殺して誰が喜ぶの?
ティズが死ぬエンディングを期待してゲームやってる奴いるのか?
後味が悪い話の結末ってのは駄作扱いされかねない
製作者の「ころせば感動するんだろ?」感が透けて見えかねないからな
ゲームでは苦労した後だから特になー
>>287 ARに伏線仕込んでたけど
本編に入れていればまだ納得出来たな
>>290 あれだけだとなぁ…
ティズさんが速攻死んだ世界の一つとも捉えられるわけだし…
本編中もオミノスさんに速攻負けたとしか取れないルートもあったわけだし…
今やってるブラゲーで何らかの救済があるんならまだいいけど
それはそれでゲーム内で完結しろって話だしなあ
カダの仮死薬って伏線かと思ったのになにもなかった・・・
実はアスタリスク持ちは全員死んだふりで、エアリーが正体現した時に全員集合かと思ったのに
ただ悪趣味なだけのエンディングだったな
センスねーわ
アナゼルが真ENDでみんなを救えたかはしらないけど最初みたときは感動したけど
ループ世界とかスカスカの設定のおかげで最後は疑問しかのこらなかったわクソがやるならもっとバックボーンつくりこめや
>>290 ARでそんなもんが
そいうのはまさに本編でやれだな
まぁやられた所で将来の死が約束されるようなゲームで
しかも最期に特にどんでん返しがあるわけでもなく
さっくりはい死にましたw とかやられたらそらそれで困るけど
中に神界のものがいるとか
ラストの描写とかくだらない上に意味不明だけど
中にプレイヤーが居たことにして
主人公は気を失っただけってことにしとけばいいんじゃない
暗転したのはプレイヤーとのリンクが切れたからってことで
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 05:47:39.87 ID:GiNkTDk8
それでも、いちいち墓の前に行って倒れるなよ
ラスボス倒した4人が別れる前にエアリーの姉が出てきて、だらだら説明して終わりがまだマシだな
今回シナリオも戦闘も糞だな
ループで萎えてやめた
何が悲しくて同じこと3回繰り返すんだよ
キャラの頭身もおかしいし
このゲームは過大評価されすぎ
うまく煮詰められたらそれこそ神ゲーになれた点はあると思う。
が、過去の遺産にせよ、他のゲームから持ってきた要素にせよ、新要素にせよ、素材をぶち込んだだけで料理の仕方を考えて無さすぎ。
>>300 それに尽きるわー
料理下手に料理させんなよと
つーかRPG専門会社みたいなもんなのに全然ノウハウとか蓄積されてねーな
「ここでこうするとプレイヤーはストレスを感じる」とか、テストプレイ繰り返す段階で鈍感になって気付かなくなるんなら、毎度メモっとけと思うわ
・片手操作
3DSでは持ちにくくなるうえ、画面見るから片手で操作するメリット小。
まとめ買いしにくいだけでなく、頻繁に行うブレイブ・デフォルト操作をボタンに割り振っていないためにコマンド選択も煩わしく、
カーソル記憶がブレイブ・デフォルトを記憶してしまうので、画面から目を離して適当にレベル上げも出来ず。
ごめんなんかキーがロックされてエンターで書き込みになってた。
・ダメージ調整
9999上限が中盤から叩き出されるので、属性弱点や種族弱点を突くメリットが消滅。
シリーズの遺産であるはずの各種属性攻撃の駆け引きやジョブの特性がその時点で無意味になり、9999で何発殴るかという単純バトルに仕上がった。
・ソーシャルを取り入れたシナリオ
ループものと平行世界を中途半端に取り入れただけで同じ展開、同じダンジョン、同じボスと戦い続けるデザイン。
他のプレイヤーとの連携をシナリオに入れて感動させようというライターの意図は分かるが、そういう大事な場面で出す代理プレイヤーに
COMタロウ等の安易なネーミング、かつネトフレ名は優先されない仕様。
何故かボスは多世界に一体しかいない設定のため、各プレイヤーとの整合性も取れていない。
・続編を匂わすブラウザゲーム
エンディング数年後、本編では匂わせもなかった存在の閃光で世界は崩壊。
プレイヤーはクリスタルごとに分かれた勢力のどれかに所属し、他の勢力と戦争。
戦争に派遣するキャラクターの中には本編に出てきた面々も多数。
それらのキャラクターをガチャで引いて戦争に派遣するというシステムだが、本編のあのEDの後にこのシステムを持ってくる理由は何なのか。
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 13:08:27.92 ID:jJpqHm/5
>浅野:ブレイブの回数分ボタンを押すことで、行動回数が増えていく感触を大切にしたいという狙いがありました。
>ボタンを押すとともにバシュン、バシュン、バシュンと増えていくのが感覚的にも気持ちいいと思うんです。
>ワンボタンで行うと作業感が強くなって味気ないものになってしまい、オートバトルとたいして変わらないと考えて、今の形にしました。
なんというエゴの押し付け・・・
ブレイブ3回押すのまでは許容するが
前回入力と同じ行動するみたいなショートカットくらい作っとけよ
このゲームってさ、パッと見だけは王道だけど
実際のところ中身は現代クリエイターのオナニー詰め合わせだよね
のわりに左手だけでも操作できるような作りを目指すとかそれこそ作業感覚でやらないと左手1本でなんてつかわねーだろ
矛盾してんだよハゲって感じなんだが
左右ボタンないせいでコマンドが縦に長くなっちゃって余計にコマンド入力しづらいんだよな
黄泉送りセットしたあとのJP稼ぎくらいしか左右決定使わなかったな
しかもスライドパッド操作だと上下が左右に化けやすくなるから決定/キャンセルに化けやすいんだよくそがってなるし
選択メニューでもそのままスラパで動かしたいのに、左右誤爆が恐くて十字キーで操作せざるをえない
確かに最初は気もちよかったかもしれん。三回行動で何するか考えるし
でもそれを延々繰り返す事も考えてほしい
延々と繰り返すことをスタッフが誰一人として苦痛と思わなかったのか
それとも思っても言えない、もしくは反映されない現場だったのか
いずれにしてもろくな現場じゃないな
発売直後のファミ通インタビューから↓
・意見反映で最も大きく変わったのは先頭のスピードアップ
調整ギリギリのタイミングだったが、意見が多かったので修正した
(デバッグ等で出る意見じゃないの?って質問に対して)
・出ない訳じゃないけど、意見の数と熱量がこもったものはユーザーならでは
(体験版からの意見募集は今後につながるのでは?って質問に対して)
・開発と平行して体験版をいくつも作るのは大変だし、中途半端な体験版を出しても、
製品版に役立つ意見はもらえない。体験版のクオリティにも気を配らないといけない
製品版がおろそかになってもいけないから、なかなか難しい
これ見る限り後者っぽいなぁ
否定的な意見は基本的に耳に入らないらしい
なんというか全体的にもっと客のこと考えて作れ
今のげぇむくりえいたぁなんてオナニー全開野郎ばかりだろ
特にブランド名だけに惹かれて今のスクエニ等に入ってきたようなのは特にな
ドラクエ黎明期の方が「装備してもらうには」「宝箱開けてもらうには」とかに気を使ってたのはなんなの
しかも蓄積されてないとかなんなの
もうテンプレみたいなの作っとけよ
今は今で「誰でもクリアできる」気配りだけはしていると思う
それがいいのか悪いのかは知らないが
俺はループネタだろうがブレイブ面倒くさいとかは別にいいのよ。
ただ、なぜループするのに盗賊とか魔法剣士とか一概に悪いとも言い切れない奴を生存させるルート作らないのよ。
シナリオ担当が頭悪いとかじゃなくて、本当に煮詰める前に発売を急がされたようにしか見えない。
信者が言うには,それがリアルらしいよ
>>317 ドラクエはほとんど堀井がにぎってたからスクウェアのやり方とはそもそも違う
リアル・・・か。
本当にそういう狙いであのシナリオにしたんなら単純に好みが違ったってことか。
キャラがコミカルな世界観だから、下にあるポケダンインタビューにあるような「明日から学校や仕事を頑張る」気にさせてくれるのを期待してたんだけどな。
盗賊殺して、子供達の悲しんでる様を見させられて、そのまま放置ではいくらエンディングでオールOKみたいな感じに持っていってもとてもそんな気になれん。
>>319 ループが後付なんでね?
平行世界っていうからラジヒスとかYU-NO位の凝ったもんかと思ったら
同じ事をただただ只管繰り返すとか 一体どんな嫌がらせ
>>304 ブラゲーってそういう設定なんだ
卿とかエロ爺さんが頑張った意味ないな
CERO-Cな時点で古き良きも王道も無いよな
前に本スレで主人公達の行為をやらなきゃやられるんだから当たり前とか言ってて頭大丈夫かと思った
お伽話読もうとしたらオリジのグリム童話風なの読まされた気分で嫌だ
神ゲーだの王道だのってレビューは発売1日目で出てるからな
ループ最後までやるのに何十時間かかると思ってるんだ他人に勧めようと思わんよ
やらなきゃやられるなら、全員完全に殺しきればいいのに
HP0で死んだフリしましたとか、逃げましたとか、同じ戦闘でも結構いい加減よな
>>322 あの盗賊に関しては微妙なところ
あのまま盗賊を放置しておいたらあのガキらが第二第三の盗賊になってたのは間違いないし
そういう負の連鎖を断ち切ったという側面もある
作中では全然そんなこと描かれてないけど
そこまで踏み込んで描写しておけば納得はできた
でもあいつ、そういう信念に基づいて行動してるってだけならまだしも
普段からは喉がかわいたハァハァムカツクームカツクーとか言ってそうだよなぁ…
あんなのがおじちゃーんとか慕われてるってのがよくわからん
羊飼いが居ない所だとニッコニコでいいおじちゃん状態なのだろうか
多分ガキらに対してもツンツンしてるんだろうけど
ガキらにとってはかけがえのない存在だし、普通は慕うんじゃないか
盗賊は同情余地有りでもだいぶ一般人やってると思うから仕方ない
むしろ改心したらそれでいいのかよとなるし
俺たちは白!な主人公たちがキモイから後味が悪いのであって
正直盗賊が死ぬこと自体はふーん。ってかんじ
全然かっこよくないんだよなー
人死に入れてもリアルにはほど遠い見た目通りの子供向け人形劇
スクエニって、ほんとに過去の会社になっちゃったんだな・・・
RPGでシナリオは重視しないので細かい整合性は気にしない方だが
ループシナリオに引っ張られて同じマップ、大して変化の無い敵とイベントを何度も繰り返させるとか
開発は本気でこれが楽しいと思ってるんだろうか
ある意味ドMしか出来んゲームだわ
思い切って売ったらサッパリした
買ったゲーム売るの十数年ぶりだ
>>322 ポケダンも新作はゴミみたいだぜw
・各種システム酷い、前作で出来た事が出来なくなっている
・ポケモン144種のみ
・経験値ダンジョンやレアアイテムダンジョンなど課金が悪質
・エンディング後要素極小
>浅野:ブレイブの回数分ボタンを押すことで、行動回数が増えていく感触を大切にしたいという狙いがありました。
>ボタンを押すとともにバシュン、バシュン、バシュンと増えていくのが感覚的にも気持ちいいと思うんです。
>ワンボタンで行うと作業感が強くなって味気ないものになってしまい、オートバトルとたいして変わらないと考えて、今の形にしました。
ってことはボタン3回押すとバシュン、バシュン、バシュンってなってオートバトルになる機能をつければとても便利で爽快だな。
今作っているドラクエ7のスタッフにでも進言してみてはどうか。
戦闘体験版(たしか3番目)で初ブレイブ&デフォルト体験した人達の反応レス見て、俺も不満点やらを意見募集にぶつけてみたけど
4番目で修正されたものが、「映像切り張りして、数値いじって早送りできるようになったから快適だろ?」ってモノだったからなぁ…
そもそも浅野Pだかディレクターだか判らんが、全体的に客観性とかユーザー視点が皆無なんだよなぁ
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 03:32:18.55 ID:UhPjtMeg
早送りが快適?スキップできない自体ありえない
あの戦闘はドラクエ7のスタッフも、どん引きするだろ
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 07:24:52.99 ID:uHFW52cy
ボタン押す回数増えたらよけい作業感増さないか?
音楽臭すぎ
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 13:09:37.78 ID:vi6QrYeP
ゲーム音楽に引き篭もってる連中の合作だからね
外では相手もされない
あと、駄作なゲームほど「でも音楽はいい!」って言い出す連中が出てくる
サントラで稼ぎたいからだけどな
>>334 そもそも、制作者視点でみると、
MMOでもないのに、体験版繰り返してユーザーの意見とりいれて良くする、
ってのは無能さを露呈しているようなもの
そういうのは開発段階で開発者が自ら気づくべきであって
体験版を何度も配信してやるべきじゃないよ。
そしてそのためにテスターという役割もある。
体験版1本作るのにも、「その範囲で問題が起きないように
製品として成り立つものにすべきだから、余計な労力がかかる。
それに割かれて、本来クオリティアップできた部分ができなくなることだってある。
プロデューサーがどこまで現場に指示出してるかは知らんが
下は大変だったろうな。
販促のための体験版をテストかわりにしたとしたら
>>339 のようにも思える。
結局、簡単な修正しかされずイメージアップのためのパフォーマンスだと思う。
ジャケ買いからレベルアップして体験版よりはよいだろう商法になったというところか。
体験版が出せるくらいに出来上がった状態でそこから修正なんて延期が必要だからな
できるとしたら他のモジュールに影響が出ないかつバブフィックスがしやすい限定された部分だけ
倍速無しでこの戦闘だったらヤバかったな・・・
最近主人公殺すの流行ってんのかね?
それも悲劇というわけでもない変な死に方で終わる
主人公殺すにしても
ちゃんとストーリーを構成して、死の伏線を張って
プレイヤーに「これなら主人公が死んでも仕方ない」と思わせないとな
このゲームの場合、唐突で不愉快なだけだったわ
>>344-345 それは同意だわ。妖精の話とは別進行で、たとえば旅をしてたら急に力が抜けることがしばしば、
それが火山のアレみたいなとこで発症したりして旅に支障が出るけどその理由はそういうことだった、それでも戦うのか、
みたいな動機付けぐらい出来そうなもんだけどな。ありがちではあるけど。
最後「借りたものは返さなきゃ」って、自分の状態を知ってるような口ぶりだったもんな
そのわりには弟のことでうなされたり村復興やクリスタル解放の使命に燃えたりアニエスに付いて行くことに執着したりパーティとの掛け合い楽しんでたりめっちゃ生に執着してたじゃないですかー
いきなりプレイヤーおいてけぼりで達観してポクリと逝くなんてこっちは「は???」だよ
最後に主人公死んでせつねーみたいなのは
たぶんrevoの歌だか詩の雰囲気でぶち込んだんだろう
で林と浅野はそれをまともにまとめるのも下手糞だったと
本スレにはちょっと書きづらいからこっちに・・・。
浅野PのゲームはリメイクFFシリーズも光の4戦士もやったが
・・・なんでだろうな
オリジナルであってもリメイク臭がする
なんというか、この人
いわゆる「クリエイター」になりきれない「フォロワー」にしか感じないんだよな。
そりゃできる人だから若くしてPになったんだろうけど
作品からは、「クラシックFFの公式同人」って感じしかしないというか。
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 02:24:07.57 ID:uQQukC5B
というか今のスクエニは同人レベルの連中しかいないでしょ
FF14でも過去コンテンツ出しますとか言い出してるし
別にリメイク臭がしようがよかった
途中ずっとそうそうこれこれって思いながらやってたもの
ターゲットも過去のFFのフォロワーを望んでる層なんだろうから
これはこれでいいと思うわ
クリエイター臭を出そうとした結果があのエンディングなんだと思うわ
フォロワーならフォロワーに徹してればよかったのに
駄目なところはEDだけじゃないしな
終盤代わり映えのしないループでいい加減うんざりしてるところにあのエンディングだからな
言い訳の余地もない
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 22:11:52.74 ID:cO7HtWuE
7章と8章を77%が嫌いにワラタw
次回作、買う奴いねーだろ
そりゃあんなんやらされて好意的に思うやついないわな・・・
ループ考えたやつ猛省しろよ
>>345 主人公「おっと忘れてた、もう僕の役目終わったから天界人(プレイヤー=おまえ)に借りてた命返して死ぬわ」
だもんな。
いや貸した覚えもないしそんな簡単に死ぬなよっていう。
ジョジョのブチャラティみたいに死人の兆候でもあればよかったのに
唐突すぎんだろ
評判見て買ったけど駄目だ、、
幼稚な掛け合い、面倒なバトル、うざいバッドステータス
この先面白くなりそうな気配が無く2章で意気消沈
スクエニから普通なRPGだとか
体験版アンケやらニコニコ放送やらやって
今時親切ですよとか分かってますよって吹かせてても
この姿勢自体は悪くないと思うけど結局出来た中身がこれじゃな
これが始めてならまだしも光の4戦士もあるせいで
ああゲーム作る上で根本的な部分はセンスも進歩も無いんだな…ってなる
状態異常かかりやすすぎだよなあ
体験版にハマったから買う予定だった
しかし○○を買わないと手に入らないアイテムとかが多すぎてやめた
なんだよVジャンプの剣とかよ
ファミ通なんて先行配信じゃないからシリアルついてる1週逃したら終わりじゃねーか
それを本スレで書くと「図鑑コンプには影響しないからいいだろ」とか言われるよ
そういう問題じゃないよな
BDFFの人気投票の結果
イデア 40%
リングアベル 35%
ティズ 15%
アニエス 10%
これは納得w
7章、8章も77%が不満だったし、今まで本スレや尼でステマ使っていたのが証明されたな
キャラが会話のドッジボールしかしないせいでイライラするとか
せっかくループしても決して歴史修正しようとしない頭の悪さが糞過ぎるとか
敵組織のボスが追加情報出るたび脳内花畑な無能さ加減が増すばかりで笑うしかないとか
ラスボスの取ってつけた唐突な登場にどうでもよくなるとか
ラストアホかとか
ストーリー部分の糞っぷりは全くその通りだと思うんだけど
戦闘に関してちょくちょく、ブレイブ連打が面倒とか意見出るけど
雑魚戦なんてサクシーン持たせてクレセントムーンで1ターンノーダメできるから
バルキリー手に入れたらもうボス戦以外ブレイブなんて使わなくない?
敵強くなるエタルニア以降も素早さ上げたキャラでフルレバして他キャラはクレセントで済むし
勿論斧買ってクレセントでokなバランス自体は大いに糞だとは思うけどさ
まだ中盤だけど、いくつかストレスたまるところがあるなあ
◆統一されてない操作系
おもにメニュー周りで、ボタン操作しかできない部分・タッチ操作しかできない部分
ってのがそれぞれあって煩雑に感じる
たぶんこのゲームの作り手は「タッチもボタンの補助」的に考えてるんだろうけど
このゲームの操作系でいえば「フルタッチでもフルボタン操作でも対応してる」にすべきじゃないかと思う。
そりゃ面倒かもしれんが、特にメニューでは徹底すべき。
3DSのゲームで、下画面のコマンドをタッチしても無反応とかありえんわ
◆緩急のないイベント演出
おそらくこのゲームのイベントは、マップ上の配置無視してキャラが横一列に並んでるタイプのイベントと
マップ上にキャラ配置して、普通にキャラ劇するタイプがあるみたいだけど
完全にこのどっちかしかないから、えらく地味に感じる。
攻略本インタビュー読むと、イベントは基本プランナー制作のイベントらしいから
表現的にもこのくらいが限界なのは分かるけど、にしたって地味すぎる。
普通は、重要イベントだとかボス登場シーンとかは、豪華なカットシーンやムービーにするもんだけど
そういうのがオープニングくらいしかなくてマジで地味。
アンチムービーゲーのつもりか単に予算が足りないだけかしらんが
その割には冗長なフルボイス採用してるし、いまいちチグハグな印象を受ける。
>>364 そうはいっても、バルキリー手に入れた時点で武器開拓を最強レベル付近まで進めてたり
商人育ててたりしなければブレイブ安定なわけで。
事前に攻略情報知ってたのでなければそんなスムーズに瞬殺部隊化する人は多くないでしょ。
>>363 なんで続編に登場するとしたら誰が良いってアンケが
人気投票になってるの?
しかもニコ生()限定だし
武器開発とかは全然進めてなかったけど
ブレイブ→クレセント×2はちょっと強すぎるんじゃないかと思ったわ
どっちかって言うとボス戦のほうが不満だけどね
大味すぎて全然盛り上がらない
デフォルトに防御効果までつけてブレイブにデメリットがほとんど無いのもダメだね
防御効果つけるんじゃなくて、防御コマンドは別に付けて、
別BPが溜まっている状態ほど防御に若干の+補正、0以下の場合は攻撃に+補正とか
死ぬとBP0とか、素の状態では最大BP2まで(フルブレイブで必ずマイナスになる)とか調整する余地はいくらでもあった
雑魚はまぁいいとして、ボス相手にとりあえずデフォルトしといてブレイブ3回にリスクが無さすぎ
ヴァルキー入手まではフルブレイブめんどい
入手したらしたでヌルすぎ
このバランスはどうかと思う
スキルが必中なのと、全体攻撃は反撃されないって謎仕様がクレセント無双の原因な気がする
全体攻撃で攻撃回避されて反撃で集中攻撃食らうとかあればバフやアビリティがもっと活用できたろうに
あとデフォルトと言えば、デフォルト使う敵がびっくりするほど居なかったねえ
おかげでセレクションとか凄い死にスキルだ
体験版のボスはうまくブレイブデフォルト使ってきたのに、
製品は適当に攻撃してれば大体勝てるという
体験版楽しかったよね……
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:07:42.79 ID:PYLYXyzU
ニコ動生()ですらシナリオもブラゲも批判買うって、どんだけ糞ゲーなんだよ
如何にも王道RPGみたいに宣伝しておいて
ループものでメタネタ使った邪道ゲーってのがなあ
なのに王道みたいに評価されてるのが不気味
まああんまり敵にデフォルトされてもうざったいんだけどね
と思うのはブレイブで強スキル連打する現状の中に
たまにデフォる敵が出るからだろうけど
敵の行動もっと多彩にしつつもそれにはまれば上手く対処できるような
スキルやバランスがあるべきだったな
人がポンポン死ぬシナリオってのは別にいいんだが、
それらに対して主人公らの反応や葛藤がほとんどないのが気持ち悪い。
殺るなら殺るでオウガシリーズくらい重たくしてくれ。
でなければもうちょっと王道らしく後味の良い話にしてくれ。
今のバランスで敵がデフォルト多用したところでただの運ゲーにしかならないからつまらないだろうな
>>377 サブシナリオでジョブ持ちボスを倒したときの
「え?さっきの・・・殺したの・・・?」感は異常
しかも水増しループ設定のおかげで、最大4回くらい続くからなw
だれか「7章と8章嫌いが77%」のソース貼ってくれい〜
ワロタw
他一桁なのに7と8だけブッチギリやないかいw
これは教育やろなあ…
>>377 オウガも軽いだろw
人がいなくなった空隙を描写できているゲームなんて見たことねえな
全くみたことないってのはさすがにそんなにやってないのか、感受性が乏しいかのどっちかじゃねw
どのシリーズのオウガで言ってるか分からないけど、少なくともシナリオの構成として人と殺しあっても気持ち的な不満は感じない。
一方この作品は、殺した後に「夫婦みたいで良かったね」なんて会話があったりして意味が分からない。
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 16:36:29.38 ID:D8NKORua
ラストの演出は萎えたな〜
感動の場面のはずがいきなり画面にブサい男が映ったり
COMたろう、COMじろうとか、だれやねん?
おまえらの世界なんか心底どうでもええわ
涙拭けよ・・
あれって一度も旅人に話しかけずにクリアして
フレもゲストも無しだとどうなるんだろ?
誰かの世界になるだけ
>>385 感受性が乏しいほど見せかけに騙されやすいのだが
まど豚どもを見ればよくわかる
これもオウガも五十歩百歩にしか思えんね
だいたいここはBDFFのスレであってオウガを持ち上げるスレじゃない
この手の信者は他所のアンチスレにかこつけてオナニー始めるから始末に困る
>>390 なるほど、ID:oUQv8ADSみたいな奴の事だな
>>390 うざいほどの連投レスでもなく、少し引き合いに出しただけで信者だのオナニーだの言う方がちょっと異常。
オウガに関しても上でレスした人と同じく、「人間同士の戦い」っていう共通点で、後にも評価されてる作品だから引き合いに出しただけ。
どっちにしても「オウガも認めない」、「そもそもゲームを見たこと無い」なんて言ってるぐらいだから個人的な問題な気がする。
素直に映画でも見てればいいんでないの。
おれはそんなことないから、BDのシナリオが良くできてる作品に比べて至らない部分があるからこのスレに書いてるわけで。
まぁそこそこ売れたみたいだし続編で改善してくれればいいな。
3DSでもう1本は出すだろうし。
ループがいやならタイトル通り、従わず終わればいいのに
真エンドは面倒過ぎるから、クロノトリガー的なマルチエンディングに
出来ればよかったね
まぁ一作目にしちゃ上出来でしょ
アンチの意見もほどほど取り入れて早く次回作オナシャス
オウガバトは大概生き死にには淡泊だし
Tオウガもイベント以外でも固有キャラが死んじゃうシステムだから割とフォロー薄いし
日常的に仲間同士で石投げつけ合ったり
長年一緒に戦った仲間を売り払ったり
わざと殺してはアンデッドにしては復活させてもてあそび、それに飽きたら剣にされるヴォルテールさんとか…
何気にデニムが鬼畜過ぎるゲームだと思うがw
大好きだしBDFFなんかとは比較にするのもどうかと思うけどさー
必死だなw
TOはベースが強固に完成されてるから
そういうお遊びとかネタ要素も生きてくるって好例だろう
てんで的外れだな
むしろゾンビにされて利用されるとかわりと表現としては濃い目じゃね?
BDFFの場合はあれっ? てのが多すぎた。まあ死んだとか生きたとか
ストーリーの展開上役割終えたキャラの扱いはどうでもいいって感じなんだろう
薄いっていうか、ぞんざいなのかな…?
命の軽さを思い知るRPG
まどかは好きだがこれは駄目だ
RPGでループものっていうのがまずおかしい
ループするにしてもせいぜい二回が限度だろ
ループしてもいいし、好意的に見れば意欲的な挑戦ではあるんだが
変化が無さすぎてただの手抜きにしか見えん。
最初から話し合いもしないで殺し合うことを敵に突っ込まれてたのを
ループしても繰り返したどころか「おまえの根性叩きなおしてやる」→返り討ちで殺すとか正気の沙汰とは思えん悪化っぷりだし
ダンジョンにも敵にも変化無しとかクロノ・トリガーを見習えよと。
ループやるなら余計にイベントとかストーリーで工夫して魅せていかないといけないのに
イベントは使い回し、ストーリーは手抜きだからな
7〜8章に至っては主人公たちの葛藤すらない
あほか
本編のストーリー手抜きで、関係ない無駄な会話が多いってのもなー。
キャラ付けの為の似たようなやり取りばかりとか、食い物の話ばかりとか。
>>400 るーぷっつーかそもそも平行世界を出す意味が無いしな
多世界を渡り歩いてもそれらで獲た知識やアイテムで他の世界で大きな変化つくれないなら
ユーザーにしてみたら他の世界で遊ぶ意味無いわけで
完全に開発のご都合な上に、これどーみても水増し手抜きでボリュームだしたいっていう
くそったれな都合だからマジやってられん
4章クリア時点で30時間くらいかかったし
あそこまで水増しする必要があったのかねえ
中古対策とオナニーの合わせ技ってとこか
主役4人に嫌悪感を持ったのは俺だけかい?
話し合いもせず、見敵必殺ばっか。学習能力もほとんど無い。
最後まで良い様に操られて終わり。
俺もそんな好きじゃない
リングアベルだけ許す
アニエスはあの中じゃ比較的信念持ってたり悩んだりしてたから許す
ナンパネタやりすぎて鬱陶しいが、ある程度は大人な考えも出来るリングアベルも許せる
ティズは純粋正義ぎみでたまーにウザい
イデアはアホすぎて酷い、*所有者との関係上殺害ツアーは大体この子主動になるし
浅野「それぞれに指針があって、イデアはアスタリスク集めなんですよ〜」(うろ覚え)だっけ?
いきなり問答無用の殺戮略奪で、物語上なんの説明も指針も意図も無いまま殺し続けなきゃいけなかったのは
驚くやら呆れるやら…客観性とかユーザビリティとかスタッフの辞書には無いんだろうなぁ
確かにイデアはずば抜けてひどい。
こいつがもっとまともだったらどれだけの戦闘が回避出来たんだか・・・
相手も喧嘩っ早い奴が多かったけどさ。
他3人はエアリーに騙されたり、事情知らなかったり、記憶無かったりだから
まだマシだけど・・・それでも殺害ツアーにならないように会話に割り込むとか
説得するとか手加減するとか出来たよなぁ・・・
プリンなんか生き残った上にグランシップで歌ってるし。
結局、程度の差はあるけれど、何もしないまま殺害ツアーを続けるから
揃って印象が悪くなってる感じがする。どうしてこーなったんだろ。
略奪する非道な国の尖兵を倒して開放していく、でもその非道な国にもそれぞれの正義がある
ってのを倒した時のセリフで匂わせてる良いシナリオだと思ったんだよ。前半は。
ループ入ってから両方がうまく収まる方法を主人公たちが模索するシナリオがあれば王道になってたはずだし、そうなると思ってた。
メタ要素が入るけど、LV99でジョブ極めた面子のループボス戦なら
モンク1がまず軽く一発殴って動きを止め、ナイト系が武器破壊、モンク2が地面に関節極めて押さえ込み
海賊が斧を首に当てて『戦いをするために来たんじゃない!話し合おう!』と不殺プレイを
出来る実力もあるのに何故、全力で倒しにいってるんだ
俺も主人公パーティのキャラはひどいと思ったわ。
リングアベルはまだ常識があるが、他のキャラ評としては、
ティズ→感情移入しやすいように地味目な性格になったはずなのに、悪い奴は殺して当たり前的な無垢な残虐さが垣間見える。
エギルがらみの暴走など、まともなプレイヤーであれば到底し得ないことを平気でやるところに戦慄。
まともそうな人ほど、その裏に狂気が隠れていることが怖いということを体現した存在。
主人公にしっかりとした感情移入を求める人ほど、ティズ嫌いになる。
アニエス→宗教の狂信者の気持ち悪さ、ヒステリックな女性の不快感を体現したような存在。
最終章では真っ先に心が折れるなど、情緒不安定で精神病一歩手前。
「拒否」という言葉の重さ、「盲信」の怖さを知っている人ほど、アニエス嫌いになる。
イデア→もう一言で言えば「幼稚さ」という嫌われ要素を体現したような存在。
これまで自分勝手な人に悩まされた人ほど、イデア嫌いになる。
主人公パーティの大半に感情移入できないゲームとか、本末転倒すぎるわ。
内面の描写や行動理念の訴え方が雑な台詞回しのせいで希薄だからな
たぶん俺が小学生くらいなら楽しめた
いやぁ子供だって馬鹿じゃない。
全員とは言わないけど、理屈では考えられなくても感覚的に違和感を覚える子はいると思うぞ。
少なくともモンク&白魔道士を殺した後に「夫婦みたいで微笑ましかった」みたいなセリフは、
俺が小学生ぐらいだったとしても「殺した後にそれはなくね?」って思う自信がある。
ユーザーはFF3や5を現代的にしたようなものを期待していただろうに
なんでこうも掛け離れたかね
ジャッカル戦の後味の悪さ異常だろこれ…
手帳にも絶望して死んだとか書かれてるし
これサブシナリオ進め方失敗したの?
まったく同じ展開でもなぜか手帳の内容に差が出たりするので
気にしない方がいいと思う
これを「こんなFFを求めていた」って言って褒めてる人は昔のFFやったことあるんだろうか・・・
>>420 まあ昨今のFFと比べれば昔寄りなのは明らかでしょ。
「不満はあるけどFF13とかよりは全然マシだわー」
みたいな古参は結構いるんじゃないの?
個人的には圧倒的に3や5の方が上だけど(思い出補正込み)
白魔とモンクは序盤だし、単に撤退しただけだと
思ってたんだけど死んでたんだなぁ…
低レベルすっぴんに殺される幹部ってどんだけ雑魚なんだ
空挺騎士団って。団長ですら序盤で死ぬし
アスタリスク集めってなんか動機あったか…?
ストーリー中触れられたの後半の老師がらみで集める動機なんかいっこもなかったような気がする
大魔王を倒すために、世界各地にいるジョブマスターからアスタリスクを授かるっていうベタな設定で良かった気がする。
ループ関係ないとしても、このシナリオは深いとかじゃなくて単に後味が悪いだけだもん。
それがリアル
その辺最近勘違いしてるの多いな、別に娯楽にリアルは求めてない
それらしさ、納得できる説得力という意味でのリアリティは求めてても
やるせなかったり無気力になったり後味悪い思いをしたいならいくらでも
身の回りに実例があるんだし…リアルとリアリティはきちがえてる
クリエイター多い気がする
>>426 >別に娯楽にリアルは求めてない
>それらしさ、納得できる説得力という意味でのリアリティは求めてても
これにつきるな。
現実世界にないものでも「これこれこういう世界観ならあってもおかしくないよな」って感じられるのが大事なんだよな。
今ポケダン進めてるけどやっぱりそう思うわ。
登場人物(ポケモン)がちゃんと最善の策をとろうと頑張っているから、それぞれの思考や行動がしっかり納得できる。
「王道」のストーリーってやっぱりこういう感情移入の積み重ねだよ。
>>421 いまのFFと比べていいところはリアルタイム性がないことくらいだな
なんかシナリオ雑なんだよなー
CD先に販売してコンサートも決めちゃって
発売延期できなくなっちゃったのかな
>>427 俺はBDFFでも主役キャラの思考や行動がしっかり納得出来たぞ。
・・・エアリーだけは。
>>430 あー、言われてみればそれはそうだわ。
最後までプレイした上で、エアリーにはそれなりに感情移入できたことは確か。ネタ抜きで。
目的に向けて努力し、終始一貫した思考と行動が見えた点で、主人公パーティより格上。
むしろその努力があまりにも報われないのがシナリオとしてかなりの不満点。
真終章は、主人公たちがウロボロスに食われそうになるエアリーを助ける。
エアリーは主人公達の人を救いたいという純粋な心に触れ、ついにはウロボロスへと反旗を翻す・・・
とかの「王道」展開だったら超燃えたのに。
ということで、一神界人としては、正直なところティズ側じゃなくてエアリー側につきたい。
スクエニのしかもFFの外伝なのにムービーゲーじゃなかったのは個人的に好きだったなー
イベントもA連打で好きな会話だけ選んで見られるし。ムービーだと早送りとかが無いから
クリスタル解放の所はボタン連打じゃなくて
ムービーにしてほしかったな
長々説明されて結局やるのは
ストップ言われるまで連打とか
自分はどうせ見るだけならムービーのほうがマシかなぁ
小刻みにプレーヤーが動かせない時間が多くてストレスがたまる
クリスタル解放の連打をまさか20回近くやらされるとは思わなかったぜ
毎回思ってたんだけどバルバロッサって別に殺す必要なかったよね
バルバロッサどころか殺す必要があった奴って誰が居る?
殺しておいたほうが世のためになるようなデブとか赤は居たけど
捕まえて親父とか師匠に渡して、処分はそっち持ちで良かったんじゃないかな。
海賊おじさんはむしろ命がけのバトル好きって感じだからある意味納得した
基本的に敵か味方誰かが急にキレすぎ、2周目からは主人公たち対策しなさすぎ
やっぱ一番酷いのは、騎士道精神を叩き込んできたから殺しましただな
たぶん「捕まえる余裕はない」ってのが前提なんだろ
何のための強くてループとサブイベなんだよっていう
クリスタル解放は連打じゃなくて、せめて長押しにして欲しかった
騎士道精神のオッサンは異常なテンションで喋ってきて
「そこまでキレるほどのことかいな」と笑ってしまった
久々に起動したけど、改めて起動時に表示されるテキストもお寒いな。
イデアのが特にひどすぎる。
あれ毎回表示する必要ないよな
友達いないとか彼女二人とか最初は面白かったが
とりあえず次回作の大量アンケートきたから文句いうけど次回きになるやつはアンケでも愚痴ってこい
俺もグチグチいってきた
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:50:16.96 ID:ZHYOiA/U
サブイベにしろEDにしろ、もっともっとハッピーエンドに出来ただろうに・・・
幹部たちとは分かりあえたはずって考えが抜けない(毒・時計とかは除く)
EDではリングアベルは終章でも真終章でも報われない
アニエスは重い責任を背負って生き続けていく感がするし
ティズはああなっちゃうし
みんなが言うように、善人になった幹部を殺す意味・・・
納得いかないことが多くて悲しい
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:54:19.17 ID:ZHYOiA/U
考察どころか愚痴になってしまった
ごめん(´`)
100の改善点アンケート答えてきた。
最終フォームの文字数制限が無いっていうのだけは相変わらず高評価だ。
次回作作る気マンマンっぽい印象で、すげえ恣意的な設問ばかりだったけど、いいものができればいいかな
アンケの結果や製作者の反省所信表明とかしてくれるといいんだが…
このスレ見てる人でアンケ答えた人は、相当溜息まじりだったんじゃないかなぁ
発売前に仲間4人すぐ揃うし基本ずっと一緒です
ってわざわざ発言してたのは、光の4戦士の事を受けてだろうし
(他にもそこから反省した風なのはいくつか)
そういう事しておきながら、結果このBDじゃ、次の期待ってのも無いな
どうせアンケから来た改善点のうち、ちょっといじれば変わる点に
良くも悪くもそのまま応えるだけで、そうする事で演出や遊びやすさが
どうなるかまで作品1つで考えるセンスが無いと思った
あのアンケートは正直プライドもセンスもないんだなぁって印象しかなかったな
次回作買うことはたぶんないな
スクエニのゲームはもう二度と買わん
リメイクsaga2の出来は奇跡中の奇跡だっただけなんだな
>>444 アンケート書いたところで無駄だよ
ユーザーが熱心に意見書いた所でスタッフのセンスが糞過ぎる
阿呆みたいなUIと無駄な画面分割操作強要、戦闘バランスぐだぐだに
ライターの価値観でも押し付けてる様な胸くそ悪いシナリオ・・・
次回作じゃなくてスタッフ一新して新規タイトル作った方が早いだろ
思ったんだけどさ、なんで都合良くMB商会に
巫女捕獲の話伝わってなかったんだろう
大穴見てこいの時点じゃまだ伝わってなかったにしても
戻ってきた時点じゃ知らないとおかしくね?
先に進めば理由わかる?
ボス戦とかエリア移動ごとにオートセーブされるとかわけわからん誰も声に出して言ってないようなもんを
アンケで聞いちゃうあたりまじ無駄だろうな
>メインシナリオが長すぎたかもしれないため、メインシナリオをコンパクトにして、やりこみ要素やサブシナリオを充実させる。
まさかあの水増し分をメインシナリオの長さに入れているというのか?
あとブレイブ連続が面倒的な項目がないんだがショートカットの項目が含んでいるんだろうか。
これが斜め上な改善さえされなければ次回作は値下がりしたら買うかもしれん。
するべきは100の改善点アンケートじゃなくて謝罪だろ
つらつら改善点浮かぶようなゲーム作るなと
有料βテストか何かか
ちょっと見に行ってみたけどまず斜め上行きそうな感じだな…
次はまあ一月は様子見る
こんなアンケート逃げ道を作ってるだけにしか思えん
クソ多い体験版も同様
次が出たら即座に買うだろうな。
で、メインストーリーを大急ぎで終わらせて、今作と同様、ブックオフに流す。
どーせ値下がるのに時間が掛かるだろうから、さっさと終わらせて売るに限る。
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 08:12:27.23 ID:80jVDOGA
>>454 ブレイブ関連はインタビュー見る限り浅野のこだわりがあるみたいだから
アンケートに入ってないんじゃないかと予想
いっそのこと浅野を外せばもっといいもの出来るんじゃないか?
プレイヤーが不快になるのわかってて
なんで入れるんだろう
嫌ならやるなって感じ?
>>460 一番の癌はそいつだろうな
インタビューの内容とか見てると本当にそう思う
評判ほど面白くなかったし、別にシリーズごと消えて貰っても構わないなぁ
普段モバゲーとかの下らないソーシャルゲーばっかやってるガキが騒いでただけで、
そういう馬鹿はこの程度でも面白く感じるんだろうな
>>462 今時中古に流して小売が困るってことあるのか?
戦い終わった後に少し喋ってから死ぬやつはいいんだけど
戦い終わっていきなり消えてるやつはすげえ違和感ある
え?死んだの?って感じ
死んだの?ってのより、殺したの?って驚いたな
直後のパーティチャットで和気藹々とか狂気じみてて感情移入だとかそういう観念ブっ飛んだ
100問アンケ答えてきたけど、マジでストーリー周りには設問が無いんでやんの
次回作への期待値は最底辺レベルだけど、高評価な方々は大喜びなんだろうなぁ
なんか急いでイベント作りましたって感じ。
すごい雑。会話もダンジョンもボス戦も
>>464 あんまり言いたくないけど、このゲームが神ゲー扱いって
ふだんどんなゲームやってんすかとは言いたくなるな
娯楽に対しても受動的で、馴れ合い好きな人達には受けがいいと思う
見た目と口当たりさえ良ければそれが「良いもの」って変換出来るような感覚の人とか
ポジ思考だけ誰かと共有できれば安心感持てる人、持ちたい人とか
なまじグラフィックは高水準なだけに、強いて言うなら詐欺感強く感じる
イベント会話がまんま同じなのに、手帳には別の記載がされるとかザラだし
急いで作ったというより そもそも真面目に作ってないと思う
幾らなんでも文字面のデータだけなら繕いようもあるのに あのザマだ
手帳と言えば、手記なのに小説風なのが
下手な携帯小説読んでるみたいで寒い
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 04:56:00.26 ID:bNnhLcp5
というか「手記」ってシステム自体ヘラクレスの栄光のパクリ、っていうね
>>470 結局つまらん茶番劇を見せつづけられるから
小馬鹿されてるノムリッシュとガワが違うだけで中身は似たようなもんだったってのがプレイした感想
チャットとか作った奴って女なのかな
ノリがなんというか、二次創作臭い
チャットに限らず、全般的にシナリオ関連は同人臭い気はする。
本来描くべき点より、自分が書きたいとこを優先して書いてる感、というのかな。
あーあー、あるな
プレイヤーを楽しませるより自分優先
http://www.famitsu.com/news/201212/10025394.html >網代 あまり奇をてらったことはしていないんですよね。伏線は回収する。ストーリーの中での説明不足な点は、どこかで埋め合わせする。起承転結をしっかり作る。
回収するのにあれだけ糞長いループをさせなきゃ回収できねーのかよ!
長文書けばいいってもんじゃないだろ! コンパクトにまとめる力0かよ!
>中原 最初は、ナビゲートに逆らい、エアリーを倒すと、ウロボロスと戦うという流れだったんです。
それでいいだろ!7章8章省けや!裏ダンジョンとボウケンシャー居ればボスの数変わらんだろ!
7章8章のフィールドなんて丸々不要だろうが! サブイベントは6章までに詰めろ! まとめろ! コンパクトに!
>――ラスボス戦の、カメラを利用した仕掛けには驚きました。
>浅野 あれは、驚きますよね(笑)。開発チームには「実現できそうですけど、ほんとにやるんですか? ギャグになっちゃいますよ?」って心配されました(笑)。
(笑)じゃねーだろ与太郎が!「ゲームならではの仕掛けだと思うので」って理由になってねーだろ! それを入れる意味は? 説明しろ!
>浅野 開発も終盤で、最後のバランス調整を行っている段階だったので、デバッグチームが「まだいじるんですか!?」と驚いていました(笑)。
だから(笑)じゃねーだろが!!! デバッガーに張り倒されろ!
そもそもスレイマンなんて本編中にほとんど出てこないんだから、ロマンスとか言われてもマジはぁ?なんだが
作者のオナニー全開っぷりも甚だしいな
もうここまでPの無能っぷりがわかるインタビューってのももうね…
マジもういいわスクエニにもう何も期待せんわぁ…
シュタゲが人気だから、あんな感じでサクっとお願いしますよぉ(笑)てな具合で林に頼んだんだろうな
どうでもいいけど色々矛盾点抱えたままで終わっておいてよくそんなセリフがはけるなと思うわ
浅野の作ったゲームは地雷
ビクトリアの声はどういう力が働いてあのお遊戯になってしまったんだ
ガチロリ
ヴィクトリアの声はあれはあれで好きだよ
オレも実は好きだw
飛ばさずに聴く数少ないボイスw
――なぜ、イデアはリングアベルの顔を見ても、アナゼルだと気づかなかったのでしょう?
網代 その点については、正直なところ、あまり深く考えませんでした。
素顔を見ていないか、覚えていないか、どちらでもいいと思いまして。
適切な理由付けが出来なかっただけだよな
ネタにして誤魔化そうとしてるけどw
そこは「イデアに顔見せたこと無い」とか
建前でいいから言えよ…
幼少期は顔を見ていたが、アナゼルが騎士団入りしてからは見てなかったとかね
苦しいこじつけではあるが、ネタ化して誤魔化そうとするよりは誠実な姿勢だろう
普通に溶岩どぼんしてるんだからその後遺症とか傷跡なりで容姿が多少変わってて気付かなかったとか
サルでも考え付くようなところ手抜きしてるんだよなー
溶岩に落ちたって設定がありえんよな
ダメージ床じゃだめだったん?
まあ溶岩に落ちても姿形変わらずピンピンしてる奴が仲間になったから
歴代最強の光の戦士になれたんだろうな
そもそも、イデアはアナゼルに興味がなかった。
単に、それだけなんだと思うが・・・
4歳のぼうやと遊んだだけで成長後の仮面の正体に気づく女も居るというのに
>>492 興味があった以上に、当時から狙ってたんだろ、それ。
溶岩落ちても無事は…まあ二次元だからな
それ言ったら斬られたり電撃食らったら即死だし
>492
あれは自分からコクったもんだと思いこんでたわ
溶岩でも大丈夫は、FF4のシドやヤンあたりの退場と
実は無事でしたのオマージュの可能性はあるな
にしても、「あまり深く考えませんでしたは」酷い手抜きと能無しだな
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 21:21:17.47 ID:DsKq+Qjt
4章終わりまでは久々にFF5の正当進化形で楽しめてたのに、
5章でいきなり使い回しが来てテンション↓↓まくりになった
明らかにFF5より退化してるだろ
一章までは楽しかった
フロウエルで萎えた
毎回フルブレイブ打ち込むのたるいし
雑魚なのに300ダメ余裕で出してくるし
そりゃあ当時の坂口植松には到底かなわないよな
でもFF5ファンならバル城地下に引きこもってレベル5デスとか
次元城でリヴァイアさん無双とか多少はやった事あるだろ
ジョブ育成作業に軽くおまけシナリオも添えてくれたぐらいに思うとループは気が楽になるよ
ならねーよ
マンドラゴラ出てきたあたりで育成終らせたんであとはただの苦行でしかなかったな
坂口に功績はまったくないなあ
十字キーの左右にイライラ
これ考えた奴はキチガイ
DSでネット繋いで、PCで繋いで
またDSで受け取るのがめんどくさい
プレイデータ更新の時にアイテム入手でよくね
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 07:00:49.76 ID:6O+ZEAJq
>>503 いい意味でもわるい意味でも坂口がいなかったら今のFFは無いぞ
そして映画に手を出して・・・
509 :
sage:2012/12/14(金) 08:48:38.42 ID:HxFJ9L3t
4章までは面白かったのに、5章に入って
青いサブ印が一面に広がってるのを見た時にうわあ…ってなった
興ざめしたまま義務感だけで終章クリア
sageまちがった すみません
サブイベを自分で探す楽しみってのが無いんだよねぇ
詳細は知らないけど真EDとやらがあるらしいという情報だけ知ってて
5章でサブイベどーんと出た時は、これを全部消化するのが真EDの条件なんだと思って
せっせと消化してさあホーリーピラー!と思ったら6章でまた同じパターンでゲーム機投げたくなった
ゲームの進め方間違ってるのか?と攻略サイトを頼って
真ED進むためにはあと3回も(6・7・8章)同じ事やらなきゃならないと知った時は何という拷問かと
サブイベは毎回消化しなくても次いけるだろ
>>513 サブイベ消化しないと取り返しつかないんだからもったいないだろ?
次は変化あるかもしれないだろ?
と思いながら延々ループしながらサブイベ消化していって、
「次は変わったかな? 変化したかな?」
と進めていって、変わらなかった時の落胆っぷり
しかも変わらないことの方が多い
>>514 このソフトの開発はそういう指摘に対して、「ループ後のイベント結果に変化はありません」とか無味乾燥なテキストを
ゲーム内に配置して「改善したわ〜」とか言い出しそうに思う
変化しないループって誰得なの?
今はネットの情報が早いから、進めてて、アレ…?ってなったら調べるわな
ループ以前も思い返せば色々アレだが
時代が時代ならクソループと真章への入り方とか
色々と噂や語り草になった可能性も無くはないが
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 21:59:28.22 ID:0/s+OyHh
サブイベントより5章からのクリスタル解放すら苦痛だった
作業をやらされてる感が半端無かった。Xボタン連打すら放棄したくなったよ
次回作は様子見する
>>506 そりゃないけど作品の質には影響してないってこと
>>520 直接関わってないけどFF意識して作ったんだから、まったく影響が無いってことは無いだろ
坂口はどうでもいいよ
暴走を止められなかったスタッフ全員が悪いよ
FF6あたりから微妙かと思うこともあったが
FFをブランドにしたのは確か
今の社員がそれを食いつぶしているくらいに確か
「坂口が」FFをブランドにしたというと違和感がある
FFをブランドにした功労者の一人ってとこだろう
宮本や堀井とは違う
手帳を見るにティズは死んではいないにしても意識不明って事なのだろうか
というか寝てるだけであって欲しい
そもそもティズの中の神界の者=プレイヤーってのも…
普通にイデア単身を操作するとこもあったし何だかなあ
エンディングのリングアベルも分からない
全ての世界を貫いて元凶も倒した後なのにどうあの場面に繋がるのか
時間が巻き戻ってたらそれはそれでおかしいし…
最大限好意的に解釈して、次の世界の
事をプレイヤーに想像してもらう意図かな
次の世界では○○は死なずにすむとか
あとはサンホラ意識してるのかなーと
あっちでもハッピーエンドと見せかけて
振り出しに戻るとかあるし
おまえらこういうの好きなんだろ?みたいな
>>525 ティズのあれはもう真面目に考えるだけ無駄だろ
ティズだけ死んでたから特別とか考えても
魂説にしても体説にしても演出がおかしい
最終的に死んでないならなおさら意味不明すぎる
>>526 そういや最後の場面って、作曲の人は
普通にエンドタイトルの演出のつもりで作ってたんじゃないのかなあ
(FFのTHE ENDってそんな感じだった気がするw)
それがティズが倒れてる変な演出入れたせいで
ジャジャジャン!が完全に悪ふざけのギャグ化してる
もうアホかと
あれは???となったねw
あれは、死んだっていうんじゃなくて、
To Be Continue くらいに解釈するもんだと思ったぜ?
君らは、「死亡フラグ」に慣れ過ぎなんだよ。
だから、あれが死んで見えるんだ。
小説版でないかな
ほりりんとか久美じゃない、まともな人が書いたやつ
ゲームだからまだいいけど
このストーリーを小説にしてもつまらなそう
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 23:10:50.23 ID:ex7fzOS6
5章以降のサブイベント、6章で全く同じかと思いきや
微妙に台詞が追加されているのがかなり嫌らしい
結局、タフなボス戦を何度もやらされるのがメンドい
いっそ5章以降は無限ループにすればよかったと思うよ
途中でクリスタル破壊したら終章っていうだけでよかったんじゃないかな
それにしてもデブリーを初めて見た時はギャップがありすぎて吹いたがw
>>533 浅野大先生の構想ではその通りだったというが
指示に従ってプレイしてたら永久に
クリアできないってのだったら面白かったな
それだったら行き先とかイベント発生場所
教えてくれるゆとり仕様も罠だって事で
納得できる
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 23:15:49.32 ID:Fpc9t27y
レビューサイト見てみると、見事に
・後半も何回も続くループ
・雑魚戦のブレイブ前提コマンド入力回数
・某子役の声優
この3点がワースト3の原因になっててワロタ
確かにあそこまでの使い回しは過去になかった
サブイベントといいつつ、実際は町町での中ボスやジョブ入手の話だし
嫌なら飛ばせるって面はあるが、普通のRPGじゃ一応本筋で通過する中身だ
イベント数少なすぎる…それでボリューム増しのためにクソループ化とかおかしい
仕組みにしたって、あからさまな妖精が犯人ってヒントとかは抑えつつ
自分で情報を判断して、無限ループ脱出してのラスボスって方が
ロールプレイング・ゲームとしての意義がある気がするんだがな
結局のところあらゆる面で中途半端の中の下、平均点下回りなんだよな
グラは綺麗だけどそれ1つで綺麗なだけで、イベント演出に活かせてないし
楽曲も一見派手なだけで、深さが無い
サブイベで消化される面々は
え、章の最初に思わせぶりに出てきたのにサブイベ扱いなの?って思った
>>538 それはあるね。
冒頭に出てきて、遭遇せずに章が終わったりね。
あれ? あれ? ってなるわ。
海賊とかひどい
上陸できなくて暇だったのかしらんが
なんで捜し物してんだよ…
プリンはあっさり軍やめるしエタルニア
どんだけ人材足りないんだよこれが幹部とか
そんな事言ったら死にかけの発狂ロリババァが6人会議に…
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 23:00:04.52 ID:tD2ovoqr
攻略本見たけど、2周目以降の中ボスのデータが適当杉て手抜き感がパネェ
特に攻撃力なんて、大半が275ばかりとか
プリンとバルバロッサが毎回攻撃力・防御力共に全く同じとか絶対おかしいだろ
>>540 プリンは外注だから軍人じゃないぞ
剣聖も彼女だけは「プリン君」って呼んでたし
つまり公国軍は、人材のアウトソーシングに成功した先進的組織だったんだよ!
むしろ職業軍人どもが足を引っ張りまくったけどなw
>>543 その『アウトソーシング』っていうのが、『傭兵』なのでわ
アンチクリスタルじゃなくてアンチエタルニア
広めたいのかって勢いでダメすぎだな>軍人
そもそもステータスいじくっただけで、同じ技のボスと何度も戦わされるのが…
オミノスさんは地味にファイアファイラファイガと変化したけど、威力が上がっただけだし…
セリフもいちいち収録してたのは笑ったが
アチーブメント追加きてたからみたけどなんだよこれ
先行配信ついてたのは電撃アンケの奴みたいに1回どれかでコード貰って入力したらアチーブ埋まるようにしろよ
もうアチーブうめれねーじゃんこれ先行ついてないのは当時買わなかったのが悪いから自業自得でいいけど
先行配信ついてるのは後で配信されるなら〜って放置してるやつもおおいだろ
ほんとセンスねーな相変わらず適当にやりました感がクソすぎ
アニエスの服なんかは新品買ったのに
コード入力できないって人への救済かな
そもそも配信自体どうでもいいものが多い
発売日に巫女の鎧みたいなの、面倒な登録して一応貰ってはみたが
何でこんなものが出てくるのかって設定が特にあるわけじゃないし
一人用RPGを早い時期に買って、黙々とプレイやクリアするほどに
後からリアル時間経過でちょっとした装備とか貰っても…
かといってそれ活用する2周目いくかって価値のある本編じゃないし(結局これが一番辛い)
正教騎士って出てこないしなぁ
>>540 海賊なんだから陸に上がって戦闘する必要は無いだろ。
探し物してたのはどうかと思うが。
いや海賊って海戦だけじゃないだろ
ありゃ海賊っつーか船に乗ってるってだけだな
RPG的にも海賊の覚える技も海関係ないしな
海賊にも色々あるが、FFはヴァイキングのことだな。
ヴァイキングは海から上陸して街を襲って、
相手が反撃体制を整える前に海に逃げると言うぞ。
飛空艇になる前のあの船を襲わせるイベントとかで良かったのにな。
つーか序盤の白魔モンクみたいに組んでくれば
サブなんかにしなくても話に絡んでこれたキャラも多いだろうし、
敵の戦略も増えるうえジョブごとのチーム編成のチュートリアルにもなったというに。
イベントフラグ組むのが面倒だったんじゃないか、二周目以降は今のような形に作り変えなきゃいけないし
そういう所の手間なんで惜しむかねぇ
アシタリスクとはなんたるか、の説明もないし
どうも宣伝放送なんかじゃ、プレイヤーに気を遣ってますアピール
例えば配信物はあくまで先行であって
後々再配布も考えるとかしてたけど
結果的にそういうのに気を遣ってるふりのせいで
作品のレベルが低くなってる気がするんだよな
サブイベがこういう形になってるのだって
よくRPGで自由度ガーって言われてるのを受けてだろうし
まあこの作品がまともなら、そこでこの程度の完成度となら
最初からもっとイベントや充実させようって思ってただろうけど
アチーブメントが先行配信と分かれてるだけでもう完全にあーこいつらわかってねーわ
って思うけどなそういうの集めたがる人種の人は
電撃アンケの奴は前半と後半で同じ枠だったからアチーブ埋めもかねてよかったとおもうけど
今回のは救済でもなんでもないな結局そういうのコンプしたがる人種にとっては
真終章までクリアしてすぐ売った
きちんと作ってるゲームなのかなと思ったら裏切られた
ブレイブの入力は気にならなかったけど、ストーリーはだめだ
インタビュー読んでもっとがっかりした
真面目にプレイしたこっちが馬鹿みたいだ
疑問な部分なんて「考えてません」だからな
ワロタwそういやそうだったな考察スレまであるのにw
それを聞いたプレイヤーがどう思うか
考えなかったんだろうか
考えてなかったってちょ、おまwwwwwwww
な反応で終わると思ったのかな?
なんだかんだで2周目やってるがストーリーほんと糞だと思うわ
キャラクターの言動・思考のすべてが理解不能で共感できない
あまりに馬鹿、というか普通じゃない。人間じゃない。何で言わないの話し合わないの人の話聞かないの
ろくに話もしないで戦って解決とか動物じゃないんだから
あと、人の死が軽いなぁ…
アスタリスク所持者を倒すことでジョブ入手ってのを無理やり組み込んだせいもあるかもね
案外終わると思ってんじゃない?
謎は謎のままでも問題無いとか考える人も多いし。
昔のゲームはなんていうかちゃちだけど意外としっかりバックボーンがあったっていうか
矛盾が少なかったんだよね素材に見合った調理してるから良くも悪くも味はいいみたいな
これは素人が高級食材に手出して失敗しましたみたいなでも高級だからおいしいはずだみたいなイメージ
糞ループ何度もさせてプレイヤーはどう思うだろうとか想像できなかった時点で無能集団の集まり
並列世界の使い方が、全く面白さに繋がってないのが痛いんだよな
一応真ボスでなるほどなって思わせられたけど、そこに行くまでの作業感が全て台無しにしてる
>>566 なんか最近のアニメゲームどっちにも言えるんだけど
軍のこととか政治とかもっと考えて作れと
言いたくなるのが多い
並行世界の他主人公の力が一つにってのは、ベタに良いとしようけど
あのMii付き○○さんの世界の安っぽさと馴染まなさ
最低限、一人プレイでも、COMタロウジロウ…なんてふざけた名前
もっとRPGとアドベンチャーの、演出ってもんを考えろって思う
似たような物として、すでに幻水ティアクライスみたいな上手いのもあるし…
インタビューもまともに噛み合ってない浅野さまには荷が重すぎます
勘弁してやってください
ラスボスの成虫エアリー倒した後の演出はひどかったな。
変な奴が出てきて、戦闘→別世界を壊して回復のループ。
しかも回復の仕方が別世界を壊すときた。
そんだけの力があって目の前のアホ一行をどうして倒せない?
そんだけの力の敵に並行世界の一行がどうやって対抗できる?
途中のループといい、最後の演出といい、何考えて作ったのかわからん。
戦闘やジョブシステムは楽しかったから最後までクリアしたけど、感想としては良い暇つぶしにはなったな〜程度。
ゲームとしてプレイして良かったなんて全く思わなかったのが正直なところ。
なんかスクエニ、というかスクのゲームはクオリティを全然感じなくなったな・・・。
画質とかじゃなくて、シナリオ展開とかゲーム全体のクオリティね。
クソゲーとは言わないけど凡ゲーって感じで、過去の功績がすごすぎるからか、劣化した感じがすごいする。
>>572 主人公の世界壊せるはずが、わざわざ自分の領域に入れてあのザマだしな。
しかも真ボスは平行世界全部含めて一体しかいないから別のプレイヤー世界と整合性がない。
ボスがアホみたいにデカくて最終的に他のプレイヤーもどこかで攻撃してるとかならともかく、
他のプレイヤー世界は防衛戦してたりするし
せっかく並行世界移動で時間が戻ってるんだから全部の並行世界があの戦闘に帰結するような演出にすればよかったのに。
他の平行世界ものと被らないようにした結果
他の作者が回避したダメな作品を作った感じ
他とかぶらない糞より他とかぶる王道で良かったのにな
そんなまだ意欲的と言えるようなもんかね
全部王道とは言ってないけど、オーソドックスRPGうたってたんだし
あんまり外れすぎたものをする気無かっただろうし
純粋に基本を作る実力が足らないか、志が低かっただけじゃないか
エアリーとかメインイベントの!マークとか、
王道と見せかけてストーリーに仕掛けというか裏切りを入れたのは何だったんだろうね
当初やたらと王道という触れ込みだっただけに、
やられたと思うと同時になんかだまされたような気がする
何を"王道"と位置づけるかだろう。一番ありきたりなのは、
"勇者一行が魔王を倒すため旅立ち、苦難の末、魔王を倒し、世界を救う"とか。
目標を立て、苦難の末に目標を達成する。これを通らない物語を作るのは難しいだろ。
BDFFも世界を救うって目標のため行動して、一応目標を達成してるから、最低限の王道は通っている。
BDFFは、もうちょっと他の部分に問題があるんじゃないかな。
>>568 企画の段階でカオスシードやラジヒスあたりを
アホ程遊べば平行世界物どーすりゃ面白く出来るのか
判ったかもしれんなぁ…
うまく言えないけど、キャラの思考が他人事のようというか、
キャラの立場になってシナリオを書けていないような気がする
長年一緒に暮らしてきた家族や師に剣を向けるなんて普通できないし
時魔のイベントもあれ一国の王退却させるってとんでもないことだよね
何人も殺めたというのに苦悩することもないし
騙されていたとはいえ逮捕されてもおかしくないレベルのことをやらかしてるから
真実知った後それなりにフォローしてほしいのにエアリーとボス倒すだけで終わったから
後味悪い印象しかない
時魔のあれは大臣にうまく転がされたような気も…
都合よく名前入りで残されてたメモとか
なぜかいなくなってる番人とか
王宮に通じる道なのに見張りいないとか
(出てくる敵はイベント無いからノーカン)
時計内部での密会を目撃だと思ったのに
なんで謁見室まで行かせたんだか
王宮まで行かせなくても時魔を見せるだけで
十分だっただろうに
街、地域で発生する小さなイベントですら上手くまとめてない。
不可解な点が必ずといっていいほど存在する。
小さなイベントですら作れないのだから全体的にグダグダになるのは当然の流れ。
>>569 お前らの脳が劣化してるだけだ
今の作品も練られてて面白い
やろうと思ったけど、
FFDQ板でFF3やFF5貶して持ち上げてる奴らが鬱陶しかった。
ああいうのマジで辞めて欲しい。不愉快になって買う気が失せる。
他の作品を扱き下ろさないと録に褒める事ができないのかよ。
それらに比べて遥かにジョブのバランスぶっ壊れてるのにな
バランスなんかそもそもないからなどこをとってみても…
ブレイブ連打させるために敵を強くしました
やってられないんでブレイブ消費全体攻撃をすぐ覚えられるジョブを
敵が強くなるあたりに突っ込んでみました、バランス終了って感じ
本スレは不満点挙げる人をネガキャン扱いしててすげえなー
いちいちこっちに報告しに来なくていいから
/. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ このスレは無事に ./
/ 終了いたしました ./
/ ありがとうございました /
/ /
/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
----------------------------終了----------------------------
王道っていうのは 勧善懲悪のことだよ、ふつう。
BDFFの場合、懲悪には「ムカついたから」
も含まれるがな
あんたは黒よーで私刑が許される世界とかこわい
いまだに本スレに居るのなんて新規か儲しかいねーだろ
下手に数だけは売れたから、普段ゲームやってない層がこのゲームがよくできてるものと勘違いしてるのかもしれないのもあるんだろうが
発売時のステマごり押し神ゲー工作がホント酷かった
実が伴わなかったから化けの皮が剥がれちゃったけど
ブレイブ連打するだけの簡単な戦闘だし
深くシナリオ考えないで、イベント単発で
楽しめる人にはいいかもな
声優好きとか
425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 08:47:00.00 ID:DFZlZQEX
個人的に
サウンド:○(サンホラ起用はドンピシャ)
バトルシステム:△(再考の余地あり)
シナリオ:×(コネで使ったシュタゲ林はA級戦犯に値する一部れ言われているROM容量云々は詭弁、他のゲームを見ろ)
ジョブ:性能△(厨ジョブとネタジョブのかい離が激しい)
ジョブ:デザイン吉田デザ○ その他:× 特に一部のデザインはエロゲギャルゲレベルの三流同人以下
少年ジャンプの王道は「努力・友情・勝利」と言われてるよね。
おおむね「人間にとって好ましい価値観に沿っているもの」と定義できるんじゃない?
このスレでかなり出てきた「キャラに共感できる」とか「勧善懲悪」もそれに入ってるでしょ?
浅野の王道の理解が「ドラクエとかFFみたいなもの」というレベルだから
シナリオも「あんまり良く考えてなかった」というような言い訳が出て来るんだよ。
そもそもFFって1作目からどちらかと言うと邪道に近かったよね
ドラクエでもFFでも「考えてなかった」
なんて言わないと思うのよね
それを普通に言っちゃうあたり
プロ意識無いんだろうなぁ
ネット上のノリをそのまま持ち込んでるというか
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 20:24:55.23 ID:gUlD1NZ3
シナリオが、平和に対する罪レベルって意味わからん。
なんでそこでA級戦犯がでてくんだ。
シナリオはエアリーが敵というどんでん返しを入れただけで満足しちゃってそう
イデアがアナゼルの顔を知らないとか辻褄の合わない部分に対して
「特に考えてない」「プレイヤーが好きに考えれば良い」ってスタンスは何なんだ
そこに納得のいく設定を付けるのが仕事だろが…
「プレイヤーが想像する余地がある」ってこういう事じゃないだろ…
>>602 想像力も無い、頭も固い、そもそもバカなのに文句ばっかだな(呆れ溜息)
浅野をはじめこのソフトの主要スタッフはナチュラルにこういう思考してそう
グラフィックチームは頑張ってたと思う。結果的にハリボテを詐欺的に売り込む一端を担う形になってるのは実にもったいない
シュタゲは面白かったけどこのライターダメだな
まあループが作業になってるのはライターのせいじゃないけど
新規タイトル気取ってるけど所詮は過去のFFの劣化焼き直し
>>605 そう、それだよ。
こんなのでFFとは違う作品ですと公式で名言されても違和感がある。
アイテム魔法ジョブFFまんまだもんな
中途半端にピークとか変なところでオリジナリティー出さないで素直にギルにしとけよ
いやFFと違いますよアピールに関しては
誘い役は嘘で、クリスタル砕くって、シナリオの決断を言いたかったんじゃないか
FFのようでアンチFFに行き着くって、コンセプト自体は嫌いじゃなかった
FFブランドの、長い積み重ねがあってこそ活きるそんなネタを
こんな出来の悪い微妙作品で、使わないで欲しかったけどね
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 23:28:23.02 ID:RcsTcztg
改めて光の4戦士を見てみると、冒険家&相棒以外にも、
サガク剣とか儀式とか、いろいろ持ってきてるんだよな
やっぱり、素直に「光の戦士2〜ブレイブリーデフォルト〜」
とでも名乗っておくべきではないだろうか
サガク剣はFF9からあった技なんで、あしからず
クロノトリガーはFFやDQではできないことをやる
と言わんばかりに邪道を突き進めたけど
後の評価は「王道RPG」的に扱われてる
やはり押さえるべき点を押さえていたからだろう
王道をおちょくって終わりでは情けないだけだ
そもそも王道邪道とは何だって話だな
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 08:33:35.87 ID:PtbOGN+B
クロノを邪道という意見は始めて聞いた。
結局のところ、ベタだろうが斬新であろうが、良く作られてる作品は売り上げに関わらず「あれは良いゲームだったと」ちゃんと評価される。
BDは3年後には「あ〜あったあった。もう全然覚えてないけど」っていうぐらいの作品。
クロノはストーリーが10スペースがあるとしたら9は埋まってて色々やってて面白かった
これは10のうち4くらいしかつまってないからほんとスッカスカのイメージしかない
あげく考察してたところは考えてませんとかなめてんのかと
クロノって発売当時からガッチガチの王道だったと思うけどね
良作だったことは全く否定しないが
当時のセオリーを破ろうとしてたのは確かだけどね
会話中に好き勝手行動できて無理矢理中断して話を進めたりできる、みたいな
アホなシステム採用しようとしてたくらいだからなw
まあ、結局それは名残はあるけどボツになってるし
王道っぽい邪道をやろうとしたけど結局王道に落ち着いた、あたりじゃなかろうか
結局のところあれだよコピペにあった
「誰も思いつかなかったことじゃなく、思いついたけどやらなかったことだ」ってやつ
いや、ラスボスで奇をてらった小細工してたりとか残念なとこもあるけど
あれも一応その直前にラスボスらしいラスボス出してるしな
王道の定義は
>>597の定義に賛成だな。
シナリオにおける「王道」の本質を的確に捉えていると思う。
ただ、システムの「王道」という側面もあるから全てを一言ではいいきれないね。
クロノはシナリオについては「絶望の未来を救う」という、多くの人間に共感されるテーマで描かれたまさに王道。
喋らないで感情移入させるクロノ、友のために勇気を持つカエル、機械に強く優秀なルッカ、高貴でも明るく飾らないマール。
敵として行動理念が一貫し、悪の美学が垣間見える魔王。
キャラの描写も感情移入がしっかり出来るような、王道にふさわしいものが多い。
一方システムはDQ・FFの流れを汲んでいるので王道とみてもいいし、発展的なシステムが多いので革新とみてもいいと思う。
(正直、自分もクロノを邪道とはいいたくないかな)
いや、カエルとかはまさにキャラ設定そのものが王道外しだったでしょw
ただ、ストーリー進めると中身はしっかり王道してたから
外見だけで中身が伴ってないRPGとはそこが違う
カエルは勇者の親友だっけ
「王道外し」なんて大仰なもんでもないと思うけど
そういうキャラが描きたかったんでしょ
「キャラ設定の王道」までいっちゃうと分節化されすぎのような・・・
まあ、カエルとかロボとか意外性のあるキャラ作りしてる、ってことだよね?
ブレデフォを見ると「設定はどんな変り種であろうと、中身があり共感できるキャラが王道にふさわしい」
っと改めて思えることは確かだな。
たとえば、クロノではロボが砂漠を緑化する描写は心を打たれた人が多いはず。
「人間にとって好ましい価値観に沿っているもの」であるから感動できると考えればしっくりくる。
ブレデフォでは自分勝手な行動ばかりで憤らずにはいられなかった。
ブレデフォに感じる不満がクソアニメやクソドラマに感じる不満と全く一緒
どんな媒体でなにやろうと根本的にダメなものは変わらないんだな
殺戮ショーは続けるくせに、敵キャラの会話やイベントは無駄に増やして結局後味悪くする
矛盾すぎるな。どっちかにしろよ
今作はライターが最低最悪の無能屑だったな
俺にとってはこれが一番残念な部分だわ
これだけライターに殺意が湧いたのはスパロボK以来
純粋な狂気とでもいうんだろうか
薬師殺した直後に、よく和気藹々と
アイテム整理できるな…
>>624 俺はライターと浅野含む首脳陣の印象最悪になった
黄金の太陽DS版以来の不快感
折角ループして(平行世界だけど)やり直す機会を得たのに
結局同じ繰り返しで介入出来る事が無かったのがなあ…
ジャッカルと孤児とか救われて欲しかった
ループする意義がなさすぎるんだよな
ほんと時間の無駄
何のために過去出してるのか本当謎
意図的にプレイヤーが嫌な気分になるように
やってるんじゃないだろうしなぁ
シュタゲとかいうのも同じぐらいのクソシナリオなん?
やたら評価高いが結局萌え豚が持ち上げているだけなんか
絵に描いたような都合のいい池沼女とかツンデレが出るみたいだからな
>>630 キモヲタに偏見ある一般人にはオススメできない
洋画見た方が遥かに有意義だろうし質も高い
所詮中高生が持ち上げてるだけの糞シナリオ
自分はキモヲタだがキモヲタ界的にはエロゲのシナリオの方が質が高い
一応言っておくが洋画>エロゲ>シュタゲな
全てのノリやネタが同人みたいで気持ち悪くなってきたなんか年賀状でやたら株が上がってるけどあいつらがすべきはそういうことじゃないだろう、と
「友達いなきゃたまねぎ剣士手に入らないよ!嬉しいでしょ」なDS版FF3、デバッカーの存在意義を疑う致命的バグを残したDS版FF4、光の4戦士は知らんが今までにゲーム作っててこんな出来とかふざけてるよな
操作性ひどいわキャラクターが脚本家の操り人形で感情移入できんわこのゲーム評価してる奴理解できん
最近のものって、ゲームやアニメに限らず普通のドラマに至るまで
受け取る側が何を求めているかまったくわかってないのが多いからな
それを理解したうえでそれを超えるようなものを出してくるでもなく
かといってきれいに裏切ってくれるわけでもない
やりたいこと先行の作品が多すぎる
>>633 きっと芸術家気取りのアホが多くなったんだろうねぇ…
前にあっちの業界いた事あるけど、その手合いが幅きかせるときっつい
連中は俺が俺がで、人に使われるアプリを売る、という視点がないから
どう遊んでもらいたい、どうすれば楽しんでもらえるとか、そういう視点よりも俺が俺がな事しか言わない。
組み立てる俺らプログラマからしても、あかん、これは糞になるぞ!
とか作ってる最中に判るような状態になる で、大体予感は的中する
>>632 >キャラクターが脚本家の操り人形
ああなんかわかる…キャラ自身の意思じゃなくてライターの都合で動かされてる
物語のあの部分で真相判明って展開をさせたいがための都合でみんな馬鹿になってる
行動があまりにも非現実的すぎてイライラした
変に捻った展開させてこんなに後味悪いなら
ウロボロスと手を組んでクリスタルの解放を進める教団を
公国と主人公が防ぐって勧善懲悪してくれたほうがよかったわ
プレイヤーを楽しませようというプロフェッショナルよりも
自分が楽しみたい同人屋みたいなクリエイター()が多くなってきたのかな
プロである以上、まずお客さんを楽しませるのが前提だと思うんだけどねぇ
クリエイターのオナニーを見せつけられてる感じ
>>609 一応、主人公がクリスタルを砕くってシナリオなら
ファイナルファンタジータクティクスアドバンスでやっている。
殺戮ショーはわざとやったと言っていたと本スレで聞いたことがあるが、実際どうなんだろうな
ライターの無能さを見るに、十分ありえると思うわ
もし本当にわざとなら、糞ライター本人は微塵も反省してないだろうな
反省してても根が無能ならまたやらかしそうだけど
今作担当したライター業界から消えてくれないかなぁ
ゲーム好きだからゲームを作る人の悪口は言いたくないんだが、
こんなに腹が立ったゲームは初めてだ
大した理由もなくループにしてるから、ループ世界に介入して
サブクエの内容を変えていく展開がない
パーティもそれ以外も、キャラクターがいる以上
こっちは感情移入したくなっちゃうんだよ
途中からただのお人形を見せられてる気がした
サブクエは
主人公側が無策でトコトコ近づく→敵の挙動が変わってるか
だもんな
こちら側が能動的に歴史を変えるとか、そういった行動は何もない
マジでこいつらアホ一行
殺戮ツアーがわざとなら、それで
プレイヤーに何を伝えたかったんだ?
>>638 本当の意味で「自分の作りたい物」を全力で作ってるサークルだと
同人ゲーはめっちゃ面白いゲームいっぱいあるぞ
作ってる本人にとって最高に楽しいモノを作るのはむしろ創作の基本中の基本だし
逆に売り上げを重視してユーザーの求める物を徹底して追及するのも決して悪い事じゃ無い
問題なのは、そのどちらにも徹底できない生ぬるい中途半端さだと思うよ
他人と違う事をやって自分は一味違う事をアピールしたい癖に
でも売れないのは嫌だから流行りネタには乗っかっておこう、みたいな、
BDFFからは製作サイドの「こういうゲームが作りたい!」っていう明確な方向性が何も感じられなかった
結局、
王道を貫いてありきたり・平凡と批評される覚悟も
ひたすら尖がった方向に突っ走って大多数のユーザーから見向きもされない覚悟も
パクリと非難されても商業主義を貫く覚悟も何も無かったって事のような気がする
確かにそういう中途半端さは感じたな
非常によくわかる
水増ししただけの無能なサブイベ
人引くために使ったFF要素
低いクオリティーのCG
手元に置く必要の無いゲームだったな
買い取り価格そこまで落ちねえなと思ったら
無駄に長いのか
4章までの雑な殺戮祭りも酷いが、
本当に酷いのは6章からだわ
既存のジョブやアビリティを借りパクして、かつ売りのブレイブ&デフォルトシステムはとにかく雑。
アスタリスクとか名詞付けてもプレイヤーが「え?それって何?」って思う間もなく唐突に始まる殺戮&談笑
パッと見のガワを外すと、ツクール臭全開って感じる
立体視とかのグラフィックチームは頑張ってるってレスをみるが、それだけには同意
クリアした
序盤はなんかわくわくしたしブレイブデフォルトシステムも嫌いじゃない
けどジョブシステムは劣化FF5だし雰囲気は劣化FF9だし
シナリオはアレだし早々にバランス崩壊するしでとにかく終盤作業すぎて
キャラに感情移入もできないから最後もティズ死んだの?フーンとしか思えなかった…
ジョブシステムはFF5とかやりこんでるとコレジャナイ感が半端ないね
そこ竜騎士じゃだめだったの?とかさ…
全体的にデザインもダサイと思った
多少マシなのもあったけどどっちにしても敵のコスプレだし愛着わかねえわ…
あー不満点書ききれないw
ジョブまわりで評価できるのは、すっぴんが万能職じゃなくなってるとこだけだな
個人的に、FF5で最大の不満点だったし
マップ狭すぎる、グランシップ入れても6つしかタウンないとか
型のある人が型を破るのが「型破り」
型がない者が行えばただの「型無し」
ジョブごとに取れるアビリティは「ワクワク感」のためにマスクして、
次の目的地は「便利さ」のために表示する。
片手でゲームが出来るように方向キーに機能を割り振るが、
ながら操作は単調になるからとオートや反復コマンドは実装しない。
自分がプレイヤーの立場になって何度もテストプレイしたりやりこみしたりする気があったら
こんなチグハグなものにならんだろ。
FFTなんぞ最初から取れるアビリティがわかってるせいでコレとコレ組み合わせたら強そうって
テンション上がって序盤でアホみたいにレベル上げする奴続出だったというに。
>>652 男が竜騎士だと思ったら男はあれだしな
なんでヴァルキリー 男だぞ しかもなんだあの男女共に変な衣装
女は土鍋に足つっとして棘ついた変な格好だし、男はフルフェイス変態だし
だったらヴァルキリーなんて言葉使わず造語にでもすりゃいいだろうに
ヴァルキリー=ワルキューレをしらんわけでもあるまいに
ワルキューレがどういう存在かしらんわけでもあるまいに
男でもいいじゃーんwwwwwww とかのりなんだろうけど だったら造語でもいいじゃーんwwwwwww
複数名のイラストレータがいくつかのジョブをデザイン!とかPRしてたけど
知らない人は全く知らないし、
>>656の言うように全体の統一感に欠けた違和感を感じるよな。
個人的にはソードマスターが一番違和感あった
まぁ「アスタリスク」ってなによ…ってとこから問題な気がする
FFのジョブなんて「各クリスタルに内包された力」って一文で情報十分なのに、
こっちは頭悪い人がカッコつけたくて横文字考えました、って感じで萎える
パクるなら中途半端に利用するんじゃなくてパクりきってしまえばよかったのに
エンカウントの歩数が決まってるのもなんかランダムバランス放棄だよね
どういうこと?
いや歩数ぐらいはいいだろ
BDFFくらい一本道なゲームで歩数エンかウントやられると
このダンジョン抜けるまでに何回雑魚と戦わなきゃいけないのね
っていう作業感がマシマシ
アスタリスクに関しては本当に、プレイヤーの感情移入とか
疑問を置いてけぼりで、ポンポン奪ってくね
かと思えば後になって急に吸血鬼城で、老師が作ったとか聞けるけど
FFで言うクリスタルジョブに引っ掛けたようで
無理やり理由付けしてて、情報もあいまいで結局何の解消にもならず
むしろ新しい疑問になってるという
>>655 個人的には昔よくフィールドで迷って詰んだりしたから有難かった…>目的地表示
> ジョブごとに取れるアビリティは「ワクワク感」のためにマスクして、
これは本当に不満だった
何を育てるべきか判らないし、かと言って手当たり次第に育てられる程JPは貰えないし…
折角覚えたコマンドもサポートも枠が限られていて結局使えない事が多かった
ジャンルも違うからFFTのシステムと比べるのは酷かもしれないけど、
BDFFはジョブやアビリティの多さが育成する楽しみに繋がらなかったなと感じた
何取れるかわかったらそれこそゆとり仕様でしょ
すっぴんは各キャラ固有技にしてほしかった
アニエスは巫女だから「祈る」とか
あるのかと思ったら何もないとか
通常時はアイテム一覧が自動ソートされているのに、売却時は入手順に並べられている謎仕様。
こんなアホなゲーム、冗談抜きで初めて。
>>664 元々FFのアビリティ関連は何を修得出来るか判るのが多かった気がする
その上で組み合わせや優先して覚えるものを考えるのが楽しいんだと思う
このシナリオの出来はヴォネガットかなんかのに出てくる一文を思い出すな
これは一幕も二幕もダメだけど
解放してホーリーピラー入ったらまたふりだしに戻ったような状況になって
「またやり直そうよ!」「考えてても仕方ないよ!」
なんでこんな能天気なの?原因究明が先じゃないの?
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:51:10.83 ID:BXDaJiSJ
>>668 百歩譲って一回目はそれでよくても
二回目以降はアホすぎるな。
あと羽虫の正体怪しんでる癖に何度も様子を見ましょうで済ませたりな
あちこち矛盾だらけでイライラさせられまくり
浅野がスクエニの新たな柱になるとか言ってたけどFFから色々パクってる時点で駄目だろうよ
>>664 プレイアビリティを高めることをゆとり仕様といって、プレイアビリティが低い状態を褒めるのはどうかと思うぞ
プレイアビリティを下げて何を取れるかマスクした所で、ネットなり攻略本ですぐに公開情報となるのはやる前からわかるレベルの話なわけだし。
穿った見かたすればわくわく感の演出の為のマスクじゃなくて、単に攻略本を売る為のマスクでしかないんだよ
メンバーズサイトでやってた改善点アンケートの集計結果が気になる
自分は作業ループやら細かい操作しづらさやらに対する苦言ばっかり書いてしまったけど
全体ではどんな意見が集まったのか…部分的にでも公表してもらえないものか
正直
>>664の言う、何が取れるかわかったらゆとり
っていうのが全く理解できないな
考えて効率よくやるのがゆとりなのか
というか、このゲームの場合は外れアビリティが多くて
結果的に無駄にLVだけ上がってごり押しの可能性の方が高くないか?w
それでなくてもジョブLV低いと能力下がる仕様もあって
いろいろ変えながら楽しむのを邪魔されるわけだし
ゆとりとは思わないけどわくわく感は削がれるよ
FF5は残りのジョブ数も分からない状態だったし
要領掴んでからやる2周目は中々楽しかったんだけどな
BDFFは後半の作業がきつ過ぎて2周もやりたくないのが駄目だ…
>>674 削がれる、っていうのも違和感
次に何が覚えられるかな、というワクワク感と
次はこれを覚えたいな、というワクワク感に
優劣をつけることはできないと思うぞ
FF5で思い出したけど
本職でもジョブLV上げないとろくに魔法使えないのも
ジョブチェンジの自由度下げてるよなぁ
amazonで「序盤しかやってない」って言いながら星5つつけてる奴が腹立つ
最後までやって糞だと思ったとしたら評価変えとけよ
つーか冒頭、導入、序盤から…なぁ…
>>675 鍛えないと使い物にならない仕様で
なんも考えずに作ってるなーっておもったわ
手帳のモンスター図鑑役立たずだし攻略本は読んでてがっかり感半端ないはすべてにおいて漂う手抜き臭が酷い
>>668 あれは絶対笑いを取りにきてるとしかおもえない
>>672 本スレ見てて頻繁に出るのが、殺戮ショーへの批判と6章以降の稚拙さへの批判だな
アンケートにもこのあたりが多いといいんだが・・・
しかしまぁ、ライターの無能さがよくわかるな
>>677 ループとか細かいシステムとかがひどすぎるせいで
話題はそこに集まりがちだけど
最初も最初から演出と展開も安っぽいし、色々唐突だよね
まだこの先には何があるか…って気分だから進めはしたけど
あれ?とは思うんだけど、
仲間やジョブ、アビリティが集まってからが本番だろうから、それまでの布石なんだろうとスルーしがちだろうね。
っていうか序盤の展開を全部ぶん投げてED走るとはなぁ。
羽虫がやったことって各地を回るように唆したのと、Xボタン連打時間増やしただけで、
侵略戦争が始まったのも、返り討ちで皆殺しにしたのも光の4戦士()の関係者連中の問題なんだよな。
ウロボロスにしてみても、神々と戦うために用意したポーションの中のビフィズス菌に殺されたみたいなもんだし、
倫理的に一番イカレてるのは主人公達っていう。
スタート時に、やや繋がりぶつ切りぎみに入る、4人の自己紹介ムービー。
ティズと巫女、出合った直後でまだ微妙な仲と思ったら
谷抜けた直後の、石の説明の時だけ、ちょっとカップル的な演出になったり。
白魔とモンク戦では、巫女甘し!公国は容赦なしだ!の
会話を長々とやるのに、その間すでに、ボスの激しいバトルBGM流れまくってたり。
ここって二人ぐらいで回してるよね
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/08(火) 18:19:55.76 ID:zDALmc3e
おう。俺とお前だけだ。
本スレにはファンや信者がいるだろうからあまり貶しても悪いと思うし
アンチっていうか、不満点はここにぶちまけていいんだ〜みたいな感じで…
ここに書き込んだ事あるけど本スレにも普通に参加してたりする
俺も普通に本スレ行ってるわ
好きな部分もあるし
底辺ライターに関する話の時にはこっち来てるな
殺戮祭りにはマジで萎えさせられた
2人だけではないよさすがにw
いつもでなくたまに見たり書き込むのが多いんだろ
出来損ないだけど1作目でいきなりアンチスレっておかしくね
普通に不満点挙げてくスレだよなここ
プロデューサーの過去作品に辟易しつつこれには期待してたのに結局駄ゲーでアンチになりかけてる
客観性欠け過ぎやろこいつ
>>690 ゲーム以外もだけど、スタッフやメーカーに信者が付いている作品は
本スレと同時に葬式スレが立って、初期は不満や愚痴を言える状態じゃなかったりする
まあ、攻略やってるトコに愚痴挟まれてもなとは思うからな
ちゃんと分離してるのは悪いことじゃないと思う
まあ、楽しんだり攻略してる奴らのところにわざわざ行って
ひたすら愚痴や悪口ぶちまけてくるってのは
単にそいつのストレス発散オナニーであって
作品の出来が良い悪いとは関係ない行為だな
んで、その後で愚痴スレに来て、受け入れられなかった、あいつらは馬鹿だ、とか
おいおい、同意が欲しいんなら愚痴スレなり葬式スレでやれよ、と思うさw
だがしかし、ここはアンチスレだ
アンチってのは上のような行為をする奴で問題はない
全く持って正しい
いくら本スレとはいえ少しの不満も許さないみたいなやつはどうかと思うけどね
>>693,694
書き方足りなかったが、本スレと同時に立った葬式やアンチスレも
実質本スレと同じ人たちが書き込んでたりするから、初期は機能しないんだ
ギャルゲオタの程度がよくわかるわ
やつらの言う神シナリオはまったく当てにならん
100の改善点とか誇らしげに言ってるけど
それだけ改善しなきゃいかん部分があるって事をスタッフ達は恥ずかしいと思わんのか…
その改善点も今更かよ!ってのだしなぁ
個人的に一番改善してほしいのはライターかな
ストーリーではなく、ライター
割とマジで違う人にした方がいい
評判につられて買ったものだけどもう売ることにする
7章まで頑張ったけどもういいや
真章とやらがあるみたいだけど正直どうでもいい
とりあえずのEDは見たし
糞ゲではないと思うけど持ち上げるほどの内容でもなかったわ
まあ最後の最後には無能底辺ライターによる後味最悪展開を見せられるだけだからな
殺戮劇といい、笑えねえ
ライターが糞なのは同意だけど
ラストのカメラとか○○の世界〜の展開はインタビューとか見る限り
浅野がねじ込んだっぽいからなあ
結局プロデューサー変わらない限り同じようなこと続けるんじゃね
ジョブアビシステムをここまで活かせてないゲームも珍しいと思う
普通に進めてたつもりなのに速攻レベルカンストするし
敵によってアビリティをいろいろつけかえてみたりとか
そういう試行錯誤みたいなのをほとんどしなかった・・・
ガワ以外の根っこの部分作った奴は全員首にしてくれ
オナニークリエイターじゃなくてもっと合理的に作れる人に作らせろよ
糞さの性質がまどかマギカと似てるな
胸糞展開をドヤ顔で仕掛けてくる奴
ゆとり厨二はこういうのが大人向けのシナリオとか思ってるんだろうな
サブストーリーで歴代ボスをもう一回 皆殺しにするのがキツイ
ゲームと言えどやっぱ気分悪い
しかも時間が巻き戻った訳じゃなくて平行世界の話だから皆違う人なんだよな…
実は良い人みたいなイベント何のために入れてるの?
ネトゲでも騎士団良い人になってるし
さまざまな可能性が存在する世界を作ったとかインタビューで言ってなかったっけ
そもそもイベントが全く同一だったらそれこそまずいだろ
こっちが新しい行動を起こして相手の反応が変わるならいいけど
基本こっちは同じことしかしてないのに相手から変化つけてくるからなぁ
なんかしっくりこない
さまざまな可能性を端から潰していく主人公達…
新しい可能性のつもりだったのか
憐れになるくらいセンスがないな
>>706 平行世界、タイムリープなどの共通点があるな
オタクから成り上がったクリエイター気取りがよくこういう設定を使いたがるが、
だいたい雑な仕事をするせいで矛盾点が大量に出てくる
で、信者が擁護に躍起になって妄想補完を語りだすんだよなw
新たな可能性とかほざくなら、毎回殺すのをやめろと
本スレでもちょいちょい殺戮劇に嘆く人が出てくるが、変に肯定する奴の多いこと多いこと
「あれでいい」「死なないなら後の扱いどうするんだ」「昔はry」
上で挙がってた「殺戮劇はあえてやった」が真実だったら本気で腹立つわ
まあ、故意じゃなくてもクソだけど
なに?
可能性を見せて、それでプレイヤーに
何をさせたかったのかと
何を伝えたかったのかと
>>714 まどか観たけど特に矛盾は感じなかったなあ
オタの持ち上げ方がおかしいのは確かだと思うけど…
ただ平行世界によるループの
「可能性があるから救えるかもという希望、逆に可能性があるのに全く変えられない絶望」
みたいなのは上手く活かされてたと思う
BDFFはループ自体重要じゃないのに主軸にしちゃったのが問題だと思う
主人公達も本当に「繰り返す」だけで試行錯誤も苦悩したりする事も無いし
そしていざ最後に共闘する平行世界の人達は全く無関係で思い入れも無いし…
>>718 まどかは矛盾だらけだろw
不満点を愚痴スレとか見てみ
因果律、ソウルジェム、ほむらの行動など。典型的なイディオットプロットの上に、結局デウスエクスマキナで逃げ出した
勝手に絶望して勝手に諦めて自爆するキャラたちはBFとは対極だな
どっちも同レベルの糞だが
まどマギは批判あっても、全体を包括する勢いとかハッタリとか結果的に上手くいってたからなぁ
BDFFは色々と壊滅的に駄目だったと思う
まどマギは全12話のうち、ループやってたのは10話目だけだったしなー
これは半分がループとかひどすぎw
1〜4話だけでも相当バカなのに、ループした5話からも殺し続けるとか・・・
まどかアンチ必死だなぁ
他の作品を叩いたところでBDの評価が上がるわけでもないのにな
オタとは因果な生き物だよ
反応せずにはいられなかったんだろうけど、長いよw
まあまどマギに矛盾点があるかないかで言えばそりゃこの手の循環ループもので
当然あらはあるけど作品としてみりゃそれなりに評価できるが、BDFFは物語としては
評価出来るところがほぼないからな…
ループしたところで何が変るわけでもないならループそのものが不必要なくらいで
それで矛盾抱えてる形だし、あえて変化させないことで無限循環云々とか言い出すなら
狙いのよしあしはともかくとして、ゲームとしては無駄な作業感が増すだけで明らかに失敗してる
戦闘システムといい、ストーリーといいいちおう発想というか狙いは評価するけど実際やってみたら
そうでもないというのに事前に気がつくべきだった。ユーザー視線がないからそうなるんだけろうど
ループじゃなくて平行世界だよ!
と言ってみる
ますます存在意義がわからなくなるけどw
身の丈に合わない事するからこうなるんだろうな
この設定かっこいいから使おうぜみたいな単純なノリで作ってんじゃないかと思ってしまう
理想だけ若手の自己満というか
流行り、斬新、人気の定番要素と、あれこれやろうとして
全体のまとまりや、細かい所の良さを全くと言っていいほど出せてないね
個人的には、いつもなんか惜しい、それっぽい要素詰めただけだな
と思ってたレベルファイブ作品が、わずかに相対的ランクアップしてしまった
残念な部分が相変わらずでも、一応平凡な完成や、良い1点はあるから
惜しいと感想言えるだけマシだったという事が
何言ってんだかさっぱりわからんな
言いたいことはなんとなくわかる
後半がぼやかしすぎっつーか
レベルファイブが相対的にランクアップって心が広いというかなんというか…
それだけBDFFの衝撃がデカかったのか…
他のゲームとの相対的なら違うんじゃね
ループ要素って流行りもあるだろけど、
FF1のオマージュとして入れたんだろ。
まぁ、ただ入れた「だけ」に終わってるがな。
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 19:04:10.47 ID:UTBqY3fw
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738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 23:47:45.30 ID:T0LsGRWj
シナリオなんとかしてほしかった
本当にシナリオ関係は酷いの一言だよね。ちぐはぐで、便利さと不便さが混在した操作性も然り。
なまじ絵と音楽がいいだけに、只の駄作と切り捨てられず、余計に始末が悪い感じ。
雑にキャラ殺しすぎなんだよな
整合性も取らずにわざとやってるなら、最低のオナニーライターだわ
ループしてからもそれを続けるあたりがタチ悪い
そして極めつけの真終章のオチ
プロデューサーが最後までUIもストーリーも引っ掻き回して未完成のまま出した感じがする
体験版あれだけ出してて、気にしてたのが戦闘のテンポ(殴った時のモーション)だけというwwwww
それすらユーザーに言われなきゃ気付かないのかよwwwww
ゲーム作るの辞めたら?
このライターはキャラの性格付け(オタク臭い同人臭いが)は得意っぽいけど壮大な物語は書けない
ろくに設定や背景も考えず、やりたいシーン描きたいシーンを思いつくまま描いた印象
世界観とかキャラデザ好みだったから期待してたのにがっかりだわ
並行世界、エアリーの羽の模様、異世界から来たアナゼル
たったこれだけのことを「うわー俺凄いこと考えた!」とか思ってそう
俺の考えた凄いどんでん返しのために都合よく展開する物語と馬鹿な登場人物
エアリーの羽はほんとセンス無い演出だったよなぁ
>>743 キャラ付けは上手い
ループ後や撃破後には追加イベント等もある
↓
しかし殺す
この流れで本気で萎えたな
どっちかにしろと、無能め
色んなスレで真のFF、古き良きRPG、2012年RPG最高傑作
みたいな勢いで勧めてるのを見かけるけどそこまでじゃないだろとツッコミを入れたくなる
わかる
中盤まではまあ良作レベルだったと思う
後半で凡作〜駄作くらいの評価まで落ちる
いずれにせよ名作のレベルではないな
わかる、凡作に落ち着くわ評価
目新しいことをいろいろとしててそういうことを評価しても結果としては
そういう取り組みが全部マイナスに出て点数つけるなら凡作に落ち着く
俺は中盤までも佳作レベルだなあ
なんかキャラとかがテイルズよりも寒く感じる
ちょくちょく出てる意見だけど、序盤導入からずっと開発側の意識のゴリ押しが強くて、客観性皆無なんだよなぁ
感情移入させようという意識とか、プレイヤー視点での価値観が欠如してる感じ
冒頭4連発のムービーでキャラ紹介終わってる気になってたりとか、唐突すぎて呆れる
一介の羊飼いが偶然キーマンとなる巫女と出会うのはいいけど、かくたる理由も無いままなぜかナイト気取り。羊飼いでしかないのに。
なぜか一国の国王がそれを全面バックアップ。復興も頑張れ、とか…すれ違いのシステムはアリだったけど、もはやあれは復興じゃないだろ、と
まあ復興しても住む人ティズしかいないしなぁ
住みたいなら頑張って移民なり嫁なり集めて
勝手に住んでねと解釈してた
そもそもあの復興って具体的に「どこ」で行われてるのか全く意味不明だからね
村はずっと大穴のままだし
ちょっとくらい整合性とる努力しろよ
繰り返しになるけど、すれ違いを活用って意味では良かった
しかし首都圏住まいだと物語の進行無視であっというまに復興完了しちゃうし、
したらしたでティズを神輿にマンセーめいた大絶賛パーティチャット…
そもそもオマケ要素かつ救済措置なのか、復興を利用するとバランスブレイクと
物語もシステム構築にも整合性が酷かったな
ドラクエの移民村なんかは集めた人によって
城ができたりしたのあったなー
あんな感じでNPC集めするんだと思ってたのに
しかし、カルディスラ民の他人事感は異常
マップで見るとあの島の半分くらい
穴あいてるってのに
祝福の盾はひどかった
使わなきゃイイだけと言えばそうなんだけど
BPと祝福の盾のおかけでMPが空気だった
ストーリーに関しては共感出来るところが全くなかったな
声優以外はホントに同人レベルだわ
1000円前後だったら許せるかなってところ
逆に魔法大好き人間としては
MPガンガン使っても割と持つのが楽しかった
システム面というかやりこみでも1000円でお釣りくる電波人間2の方がやり甲斐あったよ
>>753 同じ場所では絶対にないわけで しかも、生き残ってるのは羊飼い独り
ぶっちゃけ、他の場所に新しい村作ってるだけってのは動かない状態だから
復興でもなんでもないわな…移住してきたのが開拓してるだけっていう
>>757 その声優すら8歳の女の子使ってたりでスタッフにそういった性癖持ちでもいるのかと思って気持ち悪かった
正直発売前に同人上がりと馬鹿にされてたRevoが一番真摯にプロの仕事したと思う
ルクセンダルク大紀行聞いた時のワクワク感とプレイしたあとのガッカリ感は半端なかった
8歳は別にどうでもいいだろ
>>753 >>760 並行世界に移動しても復興状態が維持される(しかもアイテムの貢物も届く)時点で
場所がどうこうってレベルを遥かに超えてるわけで…
ヴィクトリアは性癖云々というよりただのチョイスミスだろ
また平行世界で続編をやると、次は絶対売れない。
オタが考えたシナリオは万人受けしない。所詮、流行しか取り入れないから一部の人しか受けない。
受けるわけがない
だが平行世界に移るとまた移民集めて
カンカンしなきゃならなくなったら
それはそれでクソゲーだぞ
めんどくさすぎ
ヴィクトリアの声はあれはあれで好きなんだよな
声優陣はみんなうまいと思う
テキストにない部分の演技とかタメとか
むしろ世界移動するごとに復興リセットする代わりに
世界ごと開発できる装備やアイテム違った方が
すれ違いでいきなりサクシーンとか手に入るよりマシだった気がしなくもない
まあ世界移動をストーリーの主軸にしながら
特定世界の地域復興をシステムに組み込むことが最初からおかしい
どうせあとから思い付で追加した要素なんだろなあ
いっそグランシップ浮上後に乗組員集めて
グランシップ王国再建とかで良かったんじゃなかろうか
サブシナリオで敵説得できたら船に乗ってくれるとかさ…
もう少しその辺配慮したらぜんぜん違う評価になってただろうが
ボイス量の制限なのかテキストケチったのかホントにほとんど
変化ないからな…アニメじゃなくて実際に踏破するゲーム、
それもRPGでその作業感と苦痛がわからなかったとしたらたいがいだ
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 09:46:34.63 ID:Yu0IRto3
今 砂漠終わったあたりなんだが これってループ物なのか?
そんな序盤でここに来るなよw
まぁこのゲーム糞いから、最初からアンチスレに来たくなる気持ちはわかる
イデア加入の時点でハァ?だった
やっちゃった…じゃねーよと
巫女様って呼ばなくていいの?じゃねーよと
このゲームに本格的にブチ切れたのは7〜8章だけど、前半の時点でもイデアの話の聞かなさっぷりに「ちょっとこいつ矯正しておとなしくさせた方がよくね?」ってイライラしてたな
よくそこまで保ったな
剣聖戦でもうこいつダメだと思った
あの天上天下唯我独尊を地で行く聖騎士の子で
他人の意見はすべて大局を見ていない事にしないと気が済まない剣聖の弟子で
他人の理想に全てをゆだねて思考停止した戦乙女の妹分なわけだから
ある意味ああなったのも無理からぬ話ではある。
重要キャラにまともな奴がいないのがほんとひどい。
リングアベルは多少常識人といってもいいが、常識人の一人二人で覆せないほど主要キャラが酷かった。
誰一人して共感出来るキャラが「いない」という凄まじいゲームだった
何こいつ頭おかしいの?って言いながらプレイしてた
6章祈祷衣の洞窟クリア後
「うまくやれたかティズ?」
「ばっちり!」
「えーっ!なになに!?」
「もう…ティズのバカ…///」
エアリーをはぐらかす意味もあったんだろうけど、
仲間が黒幕だと伝えた後知った後によくこんな呑気な会話できるな。シナリオ担当の感性を疑う
ライターが社外の人間だと口出ししにくいとかってあるのかなあ
あまりにも矛盾や粗が多すぎるしキャラの言動思考も異常
これだけ酷かったら誰か気付くだろ
ライターさえ違えばこのスレに来ることもなかった
少なくとも俺はそうだ
ライター死ね。センス無いんだから二度とストーリー書くな
同人レベルなんだよなマジで
同人でも下の方だよね これ
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/24(木) 15:05:28.35 ID:CQYIzEy5
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手探りプレイで4章くらいまで戦闘は面白かったけどジョブの内容とか分かってきた辺りから微妙につまらなくなってきた
モンクの気孔波が低コストで相手問わず2倍ダメージ(&デフォルト無効)で超優秀だから
狩人の種族キラーはじめ単品で見ると結構良い技が色々死んでて残念
物理職はみんなボス戦だと魔法剣+体術か海賊技、雑魚戦ではクレセントムーン2連打で落ち着いてしまう
調合とかの一覧表と照らし合わせながら使いこなすと強いですよ〜的なのはまだいいとして
買った武器の装備には制限ないのに白とか黒の魔法使うにはジョブレベル上げないといけないのも微妙
あと多段系を一括ダメージで出すのにダメージ限界9999なのが意外に天井低い感じがする
時々メンヘラ級に頭おかしい巫女様とそれに初対面からナイト気取りでどこまでも付いていく村人さん
自称クリスタルの妖精がどんなにうさんくさくても特定の時期まで話を進めてからでないと反抗できないストーリー
序盤で公国見限ってからは公国=黒と決めつけ誰に何言われても聞く耳持たず何度も友人知人を殺すイデア
アナゼルとイデアは付き合いが長いらしいがイデアはアナゼル(リングアベル)の顔の見分けが付かない
2回目以降の世界では敵工作員の正体やら先の展開知ってるのに毎回何の準備もせず本拠地に正面から突入
敵側の事情を知っても事件を未然に防ぐとか戦わずに本気で説得とかしないから色んな人が無駄死に
世界が変わってもどこまでも付いてくる復興ノルエンデ村
序盤から「?」の連続なんだよな
戦闘後の会話が無いがもしかして殺したのか?
いくらなんでもキチガイすぎるんじゃないか?
でもそのうち説明されるだろうしゲームだし…と
ちゃんとした展開を期待して進めた人は多いはず
しかしそれも黒鉄のあたりでは既にウンザリ
個人的なトドメはまさかのアナゼルだった
センスどうこうって言うかライターはまともな思考力が無いだろ
ガワの見た目だけ良いツクール臭
ティズが平然と殺しすぎ
羊飼いってあんなものなのか?
必殺技屋なんてあるあの村が異常なのか?
同人臭さの極みはパーティチャットだね。
「世界観作ってますよ〜」の表現なんだろうけど、無駄に料理名だけ並べた食べ物談義とか。
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 10:19:20.72 ID:+4wOkdjb
2周目はいったとこでネタバレ読んでやめた 結局主人公側は正義だと思い込んでたバカだったのか
イデアたん可愛いーprprと最初は言っていたがだんだん脳筋すぎて嫌になってきた
師匠戦でとどめ刺された
本スレに書いたら「周り(敵)も説明不足だからしかたない」というフォローが返ってきたが
それにしても馬鹿すぎる
君と話し合わないRPG
いや…師匠は説明した方だと思う
したそばから詭弁だの言い訳だの
切って捨てられてたけど
ヴィクター&ヴィクトリアVSアニエス&イデアで頭痛くなってきた
まさにキチガイ対決
師匠戦はイデアが馬鹿すぎるせいでむしろ師匠に同情した
師匠にも事情があるからね、仕方ないねと言う気持ちで読み進めていたが
「そういう風にごまかして大人は汚い」だのとピーピーわめくイデアがうざくてprprする気も失せた
この先成長してくれるのだろうかこのバカイデアは
娘を一人前と判断したから空挺騎士団入隊を許可 荒くれ者共を統率してくれるのを期待してた どんだけ親バカなんだよ。 …あれだけやらかして平手打ち一つされなかったあたり甘やかされて育ったんだろうな
4章に入って、ライターのご都合主義なシナリオが加速してきて耐えられない
忍者のサブシナリオの犯人探しとか、グランシップ入手時の住人退避とか、ひどすぎる
無能ライターには吐き気がするな
この無能さなら、上で話に出てた「殺戮劇は故意にやった」ってのも有り得るわ
クズほどそういう事やりたがるからな
で、整合性取らないから相乗効果で糞(後味悪いだけのイベント追加など)
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 11:05:28.15 ID:aUKahfpt
中途半端で書き込んでしまった。 グットマン司令は奥さんに土下座して謝るべき …個人的には三章のプリンちゃんのおつかいイベントあたりからかったるくなった
一応、ネトゲの方だと成長して
ピーピー喚かなくはなってる>イデア
まあハインケルとかBDFFの面子自体も
一般人を助けてたりまともな奴らになってるんだけどな
4章までは良ゲー、それ以降は駄ゲーって感じだな
ストーリーがほんの少しの変化を何周も強制的にやらされるのがないわ
ノベルゲーをそのままRPGにしたという・・・
戦闘面も最初はいいけどブレイブ、デフォルトのコマンドが多すぎてタルすぎる
アビリティもクレセントムーン、点穴だけでいいし、ザコ戦は黄泉送りでそもそもカット
開発しててこれはおかしいとか誰も思わなかったんだろうか
黄泉送りは手に入るの最後だしOKだわ
567章のイライラから開放されるしね!
戦闘は目をつぶるとしても、ストーリーの齟齬だけは勘弁だったなぁ
最後の最後にティズ死亡でポカーンですよ
薬師戦での「お父様が聞いたら〜」
「私はイデア・リー!」
もハァ?ですよ
そのお父様に反抗して飛び出したのに
何総帥の代わりに成敗しますなノリなの?
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 17:50:23.91 ID:lAPv2B0z
イデアって明らかにアナゼルと面識あるはずなのに何故アナゼルの素顔知らないの?知ってたけど馬鹿だから忘れたの?
それともリー家ではアナゼルさん食事も睡眠も常時鎧兜着用で「あなぜる」って名札付ける生活強要されてたの?カワイソスw
白黒女なら「忘れた」というのもあり得ると思えてしまう
超好意的に考えると、士官学校に入ってからずっと会っておらず、その間にあなぜるの容姿がかなり変わっていたとか
イデアは他にも、アンチクリスタリズム思想の善悪と公国兵の非道を混同して考えていたり、
色々な人から親と話せと言われていたのに、拳で語り合っただけで白黒ついたと言ってしまったり、余罪多数で、こいつがいなければもう少し見れるシナリオだったんじゃないかと思えてしまう
「顔知らない理由考えてなかった」
だそうだよ
馬鹿だから忘れた と言われると
馬鹿だから仕方がないな と思える
マジ馬鹿だし
>>809 流石としか言いようがない
殺戮劇も、結局は殺さない時の話の流れすら考えられないからなんだろうなぁ
・・・なんでライターやってんだろ
>>807 きっと鎧兜付けないと「あんたダレ?」って言われてたんだろう…
>>807 自分の素顔も覚えてない女に告白しちゃった アナゼルさん マジ不憫
>>808 ヴィクトリア様のことも「忘れてた」とか言ってたな
>>811 殺戮に関してはそういう趣味なんじゃないかな
誰のアドバイスも望めない状況で書いてるわけじゃないだろうし
あとは安易な展開にしない俺カッケエ?
色んなインタビューとか見てる限りの想像でしか無いんだけど
何かライターの林と
世界設定やらストーリー設定のシリコンスタジオと
プロデューサーの浅野が居て
それぞれ好き勝手に後付しまくった臭いんだよね
その結果があのツギハギ感ブツ切り感満載なシナリオっていう。
まあ本来好き勝手言うスタッフをまとめて整合性取る立場のプロデューサーが
自分が率先して後から思いつたネタ仕込む事しか考えて無いんじゃあなあ…
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/28(月) 05:24:47.77 ID:kXRhkC6p
真終章 矛盾しまくりな上に終章の使い回しとか
まだ1時間程度しかやってないが操作性がびどい
雑魚でブレイブ3回するの苦痛でたたかうキー押したままでやったら次ターン止まるし
十字キーはショートカットかと思いきや片手補助なんかな。
たたかう、タゲのカメラ移動やめれ酔うわ
ブレイブ&デフォルトは割りと好きだけど、操作性は良くないよね
リスト内のショートカットもだけど、
1回の行動決定まで何度も選択肢を選ばにゃならんのだから、一つ前に選択した内容を繰り返すコマンドくらい用意しとけと思う
終盤のシナリオ、駄作だろ・・・
1、2回名前だけしかでて来なかったやつがラスボスで暴れ始めた理由が退屈だったからとか
話し方も「さっき言った。次ッ」とか、ガキかよ
FF9のペプシマンを思い出したけどあっちより酷くね?
ただみんなに邪魔な理由を言ってた時にイデアにだけ「お前はただ文句言ってただけの存在」とか言ってたのは評価するw
ティズもいつのまに貸したのか分からんものを返してくるし、エアリーもどき「妹が〜」もポッとでだし
伏線回収してるって誰か言ってたけど次回作とかに投げてるだけじゃね?
ラスボス戦も全体回復しながら点穴、BPドリンクだけで勝てるし
これは一度やったら二度とやらないゲームだわ
821 :
sage:2013/01/29(火) 08:07:23.75 ID:63d+9ANV
おいおい、終盤以外のシナリオが駄作じゃないみたいじゃないか
特に
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 09:30:04.26 ID:bpTc1Lie
4章までは良ゲーみたいに言われてんのが納得いかない 師や父親を再起不能にしてファンファーレとかアホかと
ツイッターで学校批判した桜宮高生が無期停学
大阪市教委は停学処分の有無について「ノーコメント」とするものの、
男子生徒の落胆のつぶやきを機にネットにはコメントが殺到し、
「処分を受けた生徒を守れ」「桜宮に言論の自由はないのか」と大問題になっている。
無期停学生徒「まずなんで教師をかばうねん。かばうなら(亡くなった生徒の)親族の人やろが」
「学校の悪口書いただけやのになあーこれで停学??飲酒、喫煙したやつもおるのに何で!?さすがにおかしない?」
http://www.j-cast.com/2013/01/28163000.html
イデアって終始自分に酔ってるイメージ
シナリオは夢見る骸ってフリゲからパクったっぽい。
タイトル画面に翼、ミセリ=Dというキャラ、未来のことがすべて書いてある天命の書、砂漠にある機械の国、天命に懐疑的なエレメリア公爵領(女ばっかりでみんな派手)、
天命通りに行動するが自分たちが助かるわけではなく、最後に世界丸ごと滅ぼされてみんな死ぬED(しかもループ)
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 23:46:10.52 ID:bpTc1Lie
>>820 ぼっとでのラスボスは萎えるな ドラクエ5の魔王とか
>>826 俺はそのフリゲをプレイしてないので何とも言えないが
また荒れそうな爆弾投下したなw
どちらにせよ、今作のストーリー関連はマジでクソ
無能とキチガイしか存在してない世界だよな
ついでに各国とも上層部ほどバカ
ラクリーカとか、何もしない巫女批判も
広まるだろうけどそれ以上に王と商会に
不満が向くよね普通
修得したゲノムアビリティの一覧が戦闘中にコマンド選択する以外に確認できない不親切仕様
スーファミ時代でさえ修得済みの青魔法くらいメニュー画面で確認できたのに…
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/30(水) 21:00:33.08 ID:b2a0HV3D
フロウエルの髪飾りイベントの気持ち悪さは異常
今作のストーリーは、後味の悪さが最低レベルだな
開発の思考停止の殺戮劇を筆頭に。
>>833 姉妹まで殺すこたないだろと思った
なにを狙ってあんな演出にしたのか
一般人の幼女姉妹のほうね
あのイベント、よく考えれば
すぐ背後で姉妹が殺し合ってるのに
巫女達全然気付いてないんだよねっていう
小さい子が美しさに対する欲望のために争って死亡って違和感しかなかったな
ある程度大人なら理解もできるんだけども
フロウエル関連はホント気持ち悪すぎる
あれユルヤナとレスターは全部知ってて放置してたんだよな
おかげで光の戦士たちの道が険しすぎワロス
>>838 殺し合ったのは羽の鱗粉のせいじゃなかったっけ?
吸うと凶暴性が増すとか言ってたような
>>826 シナリオっていうか、設定だったな
光の柱で国が亡んだり終末の印だったり、最後に翼野郎が「次の世界へ」と言ってるからそこからとったとも
つかライターは悪役に頭悪い解説ばかりさせてて、本当に設定しか取り柄ないみたいに見えるのに、
それすらパクリではどうしようもない
生きた妖精の羽を引きちぎるってだけでもオェーてなるのに姉妹死亡オチとか
さすがにその辺は好みの問題でしょ
「大事なのは着飾ることじゃないんだよ?」とか、「姉妹で争うって悲しいことだろ?」オチじゃなくて、そのまま殺させるってひでーよな
キャラが死ねばお涙頂戴で感動するんですか?
それただ単に悪趣味なだけですから。残念
実際趣味だろうしな
めんどくさい女アニエス、その殺戮ロボットのようなティズ、思い込みの激しい女イデア
アナゼルDの手帳、日記で暗黒騎士のアビリティ使ってるのに正体不明扱いの著者
レスター卿はじめ公国の人が何言っても野放しにされるエアリー、もう公国はこいつ狙い撃ちして殺せよw
公国に何吹きこまれたか知らんが策略家気取りで単に自分の王朝を食いつぶすマヌマット「8世」様
巫女排斥どころか革命が起こったら多分真っ先に処刑されるのは巫女じゃなくてこいつ
多数決じゃ無さそうだから多数派工作でもないのに6人会議にヴィクトリア様を入れて働かせるヴィクター医師と
実績や実力があるのに6人会議に入れてもらえないハインケルや剣聖()様
Dの手帳、未来が読めるっていう「凄い」かつ「うさんくさい」ものであれば、
当然内容がメンバー内で吟味・議論されるものだとばかり思ってたよ。
思い出したようにちょろっと参考にするだけでほぼスルーとか、自分の中ではナシだわ。
まずは内容から手帳の著者に話題が行くもんだろうに、総スルーとかありえない。
ヴィクトリア(忘れてた)→水の巫女死亡 Dの手帳の筆者はイデアに恋い焦がれている人物→心当たりあるけどスルー 姉様、師匠、ティズ「父と話し合え」→話しても聞いてくれないし …家族同然のアナゼルの素顔を見た反応→リングアベル?
このゲーム、進行上、都合がわるいことは触れないようにしてるよな
>>849 シュタゲやらロボノやらでもそういう部分が大いにあったから、ライターの癖なんだろうな。
シュタゲのメタルウーパー関連は矛盾、不自然なキャラの動きだらけだったな
今作も辻褄合わせ投げ出してるし、詰めの甘さが目立つね
なぜベストを尽くさないのか
素顔は知らなくても挿し絵に暗黒騎士とか
普通に書いてある件
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 09:18:37.27 ID:qhawvQQU
化物と呼ばれた 六人会議の魔女ヴィクトリアを忘れてた イデアちゃん
ライターの無能さがよくわかるな
林さん、短期間で書いたシュタゲがウケたから
「自分は筆が速いタイプなんだ!」って勘違いしちゃったのかもね
以降は雑さが目立つ作品ばかりになったし、反省して欲しい
まぁ、RPGでの仕事はもう無いだろうけど
反省はしないだろうなぁ
特に殺戮劇に関しては絶対してない
・前半のシナリオがありきたりでつまらない
だな。
まだ栗スタル一個目なのにやるのがめんどくなってきた
ありきたりなだけなら良かったんだけど
王国一の騎士が勝てなかった敵を何の伏線も無しに倒すとか
オミノスもイデアもキチガイすぎるとか
とにかく序盤から下手糞、すごい下手糞
ティズはプレイヤーが入ってるから強いって伏線でもあればな
そんな事を表現する場も設けず
ラストであのザマ
後味はただひたすら悪いな
オミノス、声が☆だし言動からして
16くらいかと思ってたら
図鑑で吹いた
馬鹿可愛いイデアに萌えるだけのゲームだと思ってたら
馬鹿イデアがうぜえだけのゲームだったでござる
長い割に薄く、広がりの無いシナリオにげんなり
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/03(日) 09:19:19.15 ID:73Ibb6HO
出オチキャラばかりなのは手抜きなのか? RPGツクールみたい
ツクール馬鹿にすんな、2000は体験版で
製品版とほぼ同じ事できんだぞ
作者によっちゃマジで名作あるんだからな
封印次元でテレポできないとか、ゲームとして面白い制限でもないのに無駄に面倒な制限付け
黄泉送りとけんけんぱとエンカ率ちょっとだけ下がる大麻の腕輪つけてダラダラ歩いて帰れってか?
>>866 スマン やったことあるのがスーファミ〜PS2あたりまででね
水巫女失ってからのアニエス糞うざい
他のゲーム引き合いに出すのもどうかと思うけど、
こいつ見てたら某ゲームの皇女様とか立派だなあ強いなあと思うよ
肉親も国も失ったというのに悲しみを表に出さず毅然としてて
こういう子こそ支えてあげたい、頑張ってほしいって気持ちになるんだよな
アニエスはもうおまえひとりで勝手にやってろやって思った
風巫女はウロボロス戦まで豆腐メンタルだからな…
「抵抗しないからもうやめてくれ」って、ウロボロスそのうち世界全部食うって言ってたじゃん話聞いてなかったのかって思ったわ
つーか触手攻撃させろと
RPGのボスとしての強さ的にも1匹が相手だからどうってことなさすぎる
某3DダンジョンRPGの4作目の裏ボスみたいに触手4本ぐらい取り巻きにいてもよかったのに
アニエスの話聞いてると、単なる小娘だからなー
神殿で修道女達にお世話されながら
のんびり過ごしてたみたいだし
皇女と比べたらいけないでしょう
>>869 某ゲームがなにかはしらんが
ヨヨとかは性がゆる過ぎるだけで公人としてはしっかり役目果たしてるぞ
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/03(日) 18:45:23.54 ID:vJ5ktYU/
今3章やってるけど火曜サスペンスww
アニエスは序盤は糞ウゼーが後で大分ましになるから
(人間不信過ぎてうざいのは仲間意識芽生えるまでの「貯め」だと思った)
個人的にはましだが
終始馬鹿なアレはどうにかならんのか
あいつの親父も統率力と説明力皆無のバカだから仕方ねーんじゃねぇの
アイツがバカだから主人公一行は公国軍皆殺しの旅に出る事になったわけだし
「アレ」で通じたのがなんか嬉しかった
そうだな、大体親父のせいだな
地下牢に囚われた ティズ達「イデアが酷いことされてるかも」→イデア「家はそんなスパルタじゃないしぃw……それよりティズ〜アニエスの事、好きなんでしょ〜告白しちゃいなよ!」
>>877 途中送信?
言いたいのはなんとなくわかるけど
懐古乙て言われるかもしんないけどさ スーファミ〜プレステ1の頃のスクウェアのRPGを期待してただけにがっかり感が半端なかった
最低のクソゲーという共通の理解があるから
だいたい分かってしまうんやな
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/05(火) 09:59:25.02 ID:qzlco8K2
糞グラでジョブチェンジ出来ればなんでもFF5だ!ってばっちゃが言ってた
ここで何度もライターライターゆーてる人は、林なんちゃらという一名のことを指しているワケ?
表立って「シナリオ担当」と名が公表されている人物は、物語の全体像(あらすじ)を提供したに過ぎず、
個々のイベントにおける各テキストを執筆した担当者はまた別にいるんだが…
凄くどうでもいい
そんなことよりストーリーが糞
それは同意なんだが、混同はイクナイ
一人だけに責任を押し付けて済む問題じゃないんだから
あらすじも各テキストもクソなんだが…
ID:FFJK7GKiやけに必死だな
林なんちゃら乙
必死?馬鹿だね
戦犯が一人だけと勘違いしているのは愚かだと言ってるだけだよ
それこそ、このゲームのシナリオパート担当スタッフ一同と同じくらいにさ
シナリオも大概だがシステムも酷いと思う
プロデューサーがまとめるどころか最後まで引っ掻き回してたんだろうな
左キャンセルとか誰か止められるやついなかったのかよ
シナリオとストーリーの違いはググればわかるけど、林さんは「シナリオ」で関わっ
てるんだから、当然会話全般にも関わってるはずだよ
チャットの会話とかは別の人。まぁその人も相当アレな仕事してんだけど
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 08:25:46.52 ID:I1q279vZ
知人を殺して数分もしない内に飯の話で盛り上がるキチガイ集団
ジョブや戦闘は結構好き。
ただし、インタフェースの使い勝手はくそ
プロデューサーかディレクターかしらないけど、
ストーリーがアレなのも含めて、現場を仕切ってる奴が無能なのは間違いない
ストーリーは初っ端の展開から失笑だったわ。
アニエス「一人でやりますから、ついてこないで」→なんでそう邪険にされなきゃいかんの。じゃあ一人でやってればいいよ。勝手にしろ。
ティズ「ついていかせてくれ。君をまもりたい。」→本人がいいっていってんだからほっとけよ。むしろただの羊飼いが守れんの?
これが最後まで続いて「お前ら何やってんだ」という感想しか出てこなかった。
キチガイID:FFJK7GKi死ねばいいのに
敵はほぼ殺す
殺すが、小イベントや設定は追加する
このチグハグさよ
後味悪いだけなんだけど
こだわりきれなかったとかインタで言ってたけど
そんなレベルじゃないとおもた
大地に大穴が空いて村がひとつ消えた
風は止んで海は腐った
別の世界に何度も飛ばされた
仲間が黒幕だった
相当深刻な状況なのに主人公たちからイマイチ緊迫感を感じない
もっとショックを受けてたり混乱していいのに怖いくらい冷静なんだよね…
テキストが良かったのは最初の王様との会話と
第2世界突入したところぐらいだわ
そう言えばあのバカはパラレルワールドに入ったショックでまたアナゼルのこと忘れてたな
アナゼルの中からリンガベが出てきてその場は皆ビビるけど
その後は何でああも毎回スルーされるのだろうかというのが凄く気になった(ティズとは若干やり取りあったけど
味方と思っていた奴が実は敵と同一人物とか凄い衝撃展開のはずだろ
正体ばれした時点で仲間内でもっとそれについての言及とかあってもいいはず
特にイデアは幼馴染なのにスルースキル高すぎ
「リンガベが誰であろうと仲間だから信じるよ(キリッ」という信頼感の表れで深く追求しないのか
バカばかりだから次の世界言ったら速効忘れるのか
バカとキチガイと悪人しかいない世界
それがブレイブリーデフォルト
オサマール宰相とか、グッドマン司令はいい人だったんだけどな。
物語の本筋からはかやの外で、いてもいなくてもいい立ち位置なのがふざけてた。
だから体験版の方が展開はまともだった。
良い人すぎて実はゲスなんだと思ってた
特にグッドマン
あんな出来た奥さんを罵倒されて庇うどころか人殺し扱いして地下室に閉じ込めるような男だぞ …司令官としては優秀なんだろうが 夫としてはダメダメ
グッドマンが奥さん閉じ込めるのはあの場では仕方ないかなと思ったけどな
奥さんが無罪だと証明できる証拠もないし、疑われる要素しかなくて状況が悪すぎたし
他の人がいる手前自分の判断だけを通すわけにもいかない
「とりあえず」の選択だろうなと思った
確かに奥さん可哀そうだけどさ
アレはグッドマンがというか下手なサスペンスっぽい演出が駄目駄目だった
アニエスの声が耳障りなんだがイデアとかの方が苦手って意見が意外と多いな(ヴィクトリアは論外)
なんかアニエスって常に切羽詰ったような、興奮して震えてるような声を出すから
感情的になってまともに話し合いのできない女のイメージ
近くに居られると一番めんどくさいタイプ
メイン4人の声だけで言うなら、リングアベル以外はシナリオや脚本のキチっぷりも手伝って、演技もかなりイカれた印象に感じたわ
アニエスが切羽詰ってという感時には同意だし、キャラクターも演技もカタにはめられすぎてハリボテ感が強かった
もちろん音周りは好みの個人差があるから俺の主観でしかないんだけど、なんか不快感までいかない違和感が残る
リングアベル演技はうまいんだよなぁ
他のも中の人的に下手ではないはずなんだが
中の人よりもキャラ付けや脚本が悪いと思う
結局の所、どれだけ材料がよくとも料理人(スクエニ)がゴミであるため
全部台無し、っていうわかりやすい例
声優は本当に豪華だね
☆とかを糞みたいな役で使い捨てるとかある意味凄いと思った
凄い無駄遣い
あんな序盤で出てきてすぐ死ぬ奴にまさかの☆
ほとんどの声優がキャラにハマってるよね
まあ、だからこそ雑に殺戮していったことに怒りを感じたんだが
愛されるキャラクターを作るとか言ってたけど見事にその逆になったような…
作り手のせいで素材がほぼ全滅してる気がするわ勿体無い
魔法剣士があんな人気出るとは思ってなかったとか
言ってるあたり感覚ずれてると思った
どういうのが愛されると思ってるんだろう
むぐぐ言わせたりお色気イベントやれば
萌えると思ってんのかな
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 07:55:24.90 ID:lKpPDJvq
5章まで宗教団体の殺戮劇をガマンしたけどもう無理 売ってくる
ループ後も殺し続けてる時点で、
ストーリーは一切擁護できない
林のせいじゃないとかそういう問題じゃない
飛空艇あるから素早く目的地行けるってアピールした後にわざわざ直接出向いて殺し回るからな。
ベアリング&ホーリーの2回目とか、見てて本気で胸糞悪くなったわ
序章の時点であいつらを殺すことが気分悪かったのに
プレイヤーに何を感じさせたかったのか
殺しに行かせてるのもプレイヤーだ、ってことだろ
勇気を持って放棄()すればいいだけなんだろきっとw
イベント自体の放棄ではなく
殺さない選択をするイベントを見たかったわけだが…
普通に「周回で殺さないルートあるよな」って考えるけど、そもそも初周で問答無用に笑顔で殺戮してる時点で
なにがどう転ぼうとも取り返しはつかないんだよなぁ…
作り手の頭にはキャラクターとか、感情移入とかプレイヤーの思考とか何も無くて、記号を並べる事がものづくりって勘違いしてる感じ
五章以降、幹部の台詞が毎回違う(しかも声付き)とか、力の入れ所間違ってるだろと
シナリオライターだけじゃなくて、この開発チーム自体何かズレてんじゃないかな
6章のハインケルを殺っておいて、魔人幼女は回復するまで長話に付き合っていたり、
行動に一貫性がない
その場の雰囲気に酔ってるだけなんじゃないかと
ラジアントヒストリアの人でもひっぱってくりゃよかったのにな
台詞は声優喋らせまくってもギャラ変わらない
ってのもあるかも
ヴィクトリアに関してはさっさと水槽割れよ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 07:42:13.86 ID:1xFaBEY6
プリンちゃんのイベント かったるい上につまんない
あちこち飛び回った結果が
「大合唱でプリンの歌より大きい音出す」
だからなー
耳栓装備でいいんじゃね
>>929 いや、敵のミ・ナ・ギ・ル〜を阻止しなきゃならんのだから耳栓は意味意味無いだろw
あれ、プリンの歌聴いて奇行に走る自軍対策じゃなかったっけw
ミナギル対策なら結局意味無いんじゃね
プリン戦の間普通に歌唱使われるし
あらゆる点で詰めの甘さが露呈するな
でもお使いを除けばスーパースターのイベントは好きだったわ
むしろシリアスなシーンほど電波な会話が展開される世界観だから
『これはバカなイベントです』って分かるだけ受け入れやすかった
真EDは当初オマケ要素だったんじゃないのん…?
終章エアリー倒して何で経験値入るんだよ馬鹿かと思ってたら
ウロボロス様ーとか言いながら死んでいくし
真終章こそが本当のゴールですっていうなら
7・8章の消化作業はストーリー楽しみたいなら必須ってことじゃないか
オマケなんだから作業ゲーに文句言うなって擁護は通用しないよね
DQ7の息抜きにチマチマやるか…
てか真ルートへの行き方自体が狂ってる
何で言われるがままに騙され続けるのが真ルートなんだよ
それってどう考えたってバッドエンドへのルートだろ
>>904 >あんな出来た奥さんを罵倒されて庇うどころか人殺し扱いして地下室に閉じ込めるような男だぞ …
このサブイベ、かまいたちの夜 をまねてるんだが。
いがいと知らん人多いのだろうか?
それアイデアパクってるだけって言うんすよ
真似てるってw それじゃ駄目だろ
せめてオマージュとかインスパイアとか言ってやれよw
推理物のお約束といえなくもない…?
つか天地を揺るがす召喚獣を使役したり、斧やら工具になる品さえも所持している奴らが、
扉一枚開けられなくて「閉じ込められた!」とか言い出すとか流石におかしいと気付けよ
シナリオライターは晩餐会で礼装だったみたくシチュ「だけ」はAVGのコンテ切るみたく頭の中に用意してるんだが、
実際のRPGの流れの中にシナリオを整合性ある組み込みをするのを放棄している節があるな
もしくは最初からシチュのモザイクだけしかシナリオライターは書いてなくて、
RPGとして構成したディレクターがウンコか
来るのわかってるのに神殿に配備されてない
兵士の件について
盗賊アジトで見張りどころか部下一人も
出てこない件について
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに まじに |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの |
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
マジになるために掲示板があるんだぜ・・・
これって事実上、光の四戦士()とかいうクソゲーの続編だろ?
あっちはフルボッコだったのにこっちはなんで持ち上げられてんだろ
ステマに決まってる
>>939 >扉一枚開けられなくて「閉じ込められた!」
それを言いだすとロケットランチャー持っててもカギ探さないとドア開けられないとか
世のゲーム全般に総突っ込み入れないといけないから
そこはさすがに突っ込まないでやってくれw
>>940 自分は疫病で民衆切り捨てた聖教にあれだけ怒り狂っておきながら
「巫女を甘く見るな!」とか言って白魔道ケーブルを止めてあっさり病人見殺しにして
にもかかわらず「一番遠回りだから」というだけの理由で西側ルートにはガーディアン配置しないとか
聖騎士様マジキチガイ
つか犯人探しとか証拠探しとか推理要素がまるでない一本道のミステリーをわざわざRPGに入れる意味とかあったのか?
遊び心()だろ
プリン、ビキニと並ぶおふざけイベだけど
もうちょっとどうにかならなかったのか
ミ ナ ギ ル 〜!
おふざけイベな上、ボスの幹部もギャグっぽいのに人が死にまくるのが嫌だったな
本当に嫌になるくらい命が軽い
これだけゲスな敵を後から良い奴だった的な描写して、主人公ら騙されてたアホみたいな事言われても困る
クリエーターのオナニーっぷりはDS版セブンスドラゴンに通ずるものがあるな…
BDFFはオナニーどころか、後半にあからさまな水増しループを仕込むという悪意の塊をぶつけてきやがったが
もしかしたら悪意ではなく素でやった可能性もあるが、そうなると根っからのアホということになるけどw
まあ、あのインタビュー見たら普通にアホの子にしか見えないけど…
無印セブンスドラゴンを糞味噌に言う奴は大抵序盤のフロワロ地獄に根を上げて逃げただけだろ
>>954 正直フロワロ抜いてもナナドラの方が糞だわ
いくらBDFFのアンチスレでもナナドラは擁護できん
・あんなわかりやすい黒幕を最終章までひっぱるとは思わなかった
・ループはただただクソ
・与ダメ、JPが簡単にカンストしすぎ
・ザコ戦ごとの前借ブレイブの操作めんどすぎ
・システムや戦闘のテンポ悪すぎ
・金の意味なさすぎ
>>954 フロワロスなんてフィールド上のただの障害物じゃん
面白さに繋がってないゴミなだけで、投げるほどの要素じゃない
他の要素も糞じゃない限り投げるなんてありえんよ
花も鬼エンカも最後まで鬱陶しかったよ
全く無意味なストレス要素だったわ
そのくせ敵は弱くて戦闘はただの作業
どこを楽しめばいいんだよ、あんなゲーム
葬式スレが30超えたようなゲームだからな
懐かしのテンプレでも貼っておくか
このスレでもこんな感じのを作ろうぜ
花だらけで思わせぶりではあるが
フィールドに何かおもしろネタがとくに転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「Bダッシュをイベント取得にしてしまったがために想定移動スピードを常時歩いてる設定にせざるを得ない」
ことに起因するアホほど高いエンカウント率がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
経験値がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えない雑魚は相手にするだけ時間の無駄であり
すると
全員逃亡したり全員殴ることでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
クソゲーだったなw
妖精さんの小隊にはちょっとワロタがな
マップが少なくて思わせぶりでさえなく
棒立ちで理不尽なイベントが転がっているだけなので
さっさと進行して「おもしろい展開」を夢見て進む
すると
「スタッフの自己満足がためにキー配置やコマンド記憶が妙な設定にせざるを得ない」
ことに起因するけっこう不便な操作がそそり立つ障壁となる
例えば
何度も世界を移動するうちに事態を変えていけるならば救いとなる
しかし現実はそうではなかった
変化がゴミカス程度しかない上に工夫のかけらも見えないバトルはするだけ時間の無駄であり
すると
スキップしたり全員フルブレイブ点穴することでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろう終章」の期待さえ捨ててしまう
ここまでくると完全に作業のようなものである
そして振り返ったときにやっぱり思うのだ
このソフト「グラフィックがまあまあ綺麗だったくらいだな」ということを
FFでさえなかったんだよ
馬鹿を見てしまった者が集うのがこのスレです
>>954 発売日に新品で買っていつか面白くなるはずと30時間ほど進めて「金よりも時間がもったいない」と気付いて売ったが
客をだました詐欺ゲーという意味でも7ドラより悪質なゲームは近年ではちょっとないわ
客を騙したってのとはちょっと違うように思う
浅野をはじめ、BDFFの主要スタッフはもっとタチが悪い
さしずめ一流にして高級な料理の見た目だけをまねた残飯を作っておきながら
おそらくそれが誇らしく、とても良いものだと信じているフシがある
悪意の無い邪悪さと言うか、その無邪気さにおぞましささえ覚える
哀しいのはそれなりの数の客が「おいしい!これだよこれ」みたいな感想を持った事
個人的にはこういったものづくりこそがゲーム離れの諸悪の根源のようにすら思う
セブドラの葬式スレ懐かしいな、俺も不満をぶちまけてたわw
あれは面白そうな雰囲気を出して宣伝が上手かったがゆえに、ガッカリ感が半端なかった。
キャラの酷さはブレデフォとどっこいどっこい。
ブレデフォは逆に、どう考えても未完成で詰まらない体験版群で落ちるところまで落ちて、
ハードルが下がりきってたから逆に評価されたんじゃなかろうか。
>>963 それはなんか分かる気がするな
7ドラスタッフは詐欺師だが、BDスタッフは本気で傑作を作ったと思ってるふしがあるw
どっちがより悪質かは知らんがw
会社も傑作だと思ってて次回作出るなら
それはそれで歓迎な自分がいる
作曲がまたRevoの場合に限るが
やっと真終章クリアしたけど、本当に疲れた
こんなに腹が立つゲーム久しぶりに出会ったわ
糞展開にうんざりしてるところを、怒濤のループ地獄とか
ふざけてんのか
クリスタル連打でXボタンが逝かれるかと思うたわい。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 13:06:49.83 ID:yVU9D6mR
>>969 二週目の始まりで耐えられなくて止めたが主人公側ざまぁな展開になるの?
スッキリしない後味悪い終わり方になる
本スレでも生死がよく議論になるが、誰が得するんだあのオチ
そもそも一作品内で完結させろってんだ
主人公の生死曖昧にするわ、アネリー出てきたりとか、次回作出したい感満々
あのね商法かよ
ティズはあのまま死ぬor目覚めないで確定
スタッフインタより
ふと思ったが本当のティズのキャラなんて
誰も知らないんだから本編の「ティズ」が
本当のティズ人格か保証無いんだね
あれ借りたの返すってボディを返すって意味じゃ
確定なのか
どっちにしろ後味最悪だな
殺戮劇といいあのオチといい、「細かい所が雑な上にいちいち重い」とか
どうしようもない
>>971 一応ハッピーエンド
だけど正直、あのループに耐えてまで見る価値があるとは思えん
つーか、ティズ死亡確定かよ。誰特過ぎ
>>974 一応弟がらみがあるんで人格は本人だろう多分
今思うと、「石碑から・・・ドラゴン!?」は何かに取り憑かれていたとしか思えない
やり込んだら余裕で100時間超えるな、マジで神ゲーすぎる
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 23:39:44.20 ID:ToTe9lgp
ストーリーの稚拙さもアレだったけど
会話の寒さ、ノリのキモさが許容範囲越えてた
ああいうノリ、なんなわけ?最近のゲームじゃよくあること?
最近のゲームっていうか、同人のノリだな
特にパーティチャット
チャットは最早読むのが苦痛なレベル
古きよきRPG!とか言われてるけど、このゲームのどこにその要素があるんだ
ぐぬぬーがすげえ寒い
>>981 今やドラクエにもパーティーチャットのようなもんがあるからなあ
時代の流れなんだろう
おつ
パーティチャットは良いんだが、知り合い
殺した後に和やかな会話してるって
どうなんだろう
基本的に倒した敵のことについて
全然触れないよなこのゲーム
山でボスのカメ出てきたときも、戦闘終わったら
何のイベントもなく山道に戻るし
>>985 そういえばあれも相当気持ち悪かったなあ
リメイク版は特に酷かった
チャットは、シナリオ担当とは別のスタッフがやったからチグハグになったのかなと
思ったが、追われてる立場のくせに観光気分で飯の話とかナンパしたりしてんのはな…
このゲームのスタッフはみんな頭おかしいんじゃないかな
>>984 おつ
まともに話も聞かず、軍の仲間ぶち殺しといて
のうのうと両親の元に戻ってるイデアが有り得ん
お父様の意思継げる立場じゃねーだろ
そのことお父様が聞いたらどう思うでしょうね?
↓
私はイデア・リー!
なに総帥の娘アピールしてんの?
あの馬鹿ブレイブを心酔して崇め奉ってたような連中だから
イデアが帰ってきたら喜んで迎え入れてくれるだろうさ
自分の顔を見ながら戦うという
かつてないラスボス戦に、何故誰も異議を唱えなかったのか
あの演出はたとえ名作でも萎えるだろ
後から思い付きで入れようとしたら
スタッフに猛反対されたけど無理やり捻じ込んでやったとか
プロデューサーがドヤ顔でインタビューに答えてたぞ
オカエ・リーとかしょうもないギャグ名も
反対押し通したんだっけか
思い付きをなんにも揉まずに突っ込んで許されるのは同人までだぞ
>>994 マジか
Miiといい、ラスボス戦まで徹底した寒さだったな
本当に、何でこれが絶賛されてたのか理解出来ない
モバゲーやらソシャゲーと比べると
光って見えたのかもしれない
ウルトラソウッ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。