【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part1400【PXZ】
次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.何で1400なの?
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
このスレはPart140です
次スレはPart141でお願いします
>>4 A. ごめんミスった
ここだけ十年後のプクゾースレスタート
3大メーカーは、どうして、共演してこんな大迷惑なゲームを作ったんだろう。
おかけて、砂の記憶などのスパロボのリンクでは、いつも新しいイラストは、プロジェクト×ゾーンばっかです。
プロジェクト×ゾーンは、大迷惑です。なんで、スパロボOGも参戦する必要があるんですか?ぶち壊しだろ。
得に主人公とヒロインなんで、鉄筋家族のねぎまとグレードジャンボゴリラに倒されそうなヤラレへなちょこです。
こんなゲームは、ゴミです。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:51:38.66 ID:1HiDGIYr
なんでジェダでてきたのにリリスについてノータッチだったのだろう
ロリにノータッチは基本だろ
全軍
>>1乙
一気に長寿スレワラタw どどんまい
>>10 頭をなでなでしてほしいのだ ってねねこさんが言ってました
>>9 一応関連キャラだが縁はQBより全然薄いからな
ナムカプで話は回収されてるし
ナムカプでロリに慕われてた仁も、リリスに関わりのあるジェダも中の人一緒だな…
仁は今回もねねこに誘惑されてたし、実はデビル因子ってロリを魅了する因子なんじゃ…
リュウさんがディズニー映画「シュガー・ラッシュ」に出演することが決定しました。
本当にクロスオーバー物にはたいてい参加する人だ。
SHORYUKENなお人だしな
そこは澤田にしとけよ
ガチロリのトロンちゃんに「かわいげがなくなった」発言される仁ェ……
シャオユウもDLCの水着が一人だけスク水なので鉄拳女性陣の中ではロリ枠と言えなくもない
…ちょっとデビル因子研究してくる
久しぶりにゲーム再開してスレ見に来たら
どうやらクロスゲートの力で10年後の未来に飛ばされてしまったようだな
まだ15話なのに流石PXZスレだぜ
まだ一周目でアイテムの話題あったから聞きたいんだが
二周目に引き継ぐのってアイテムってあったけど装備品も含まれてるの?
中盤に差し掛かるとあーこうしてほしかったのに〜とかうだうだ思ってたけど
いざクリアしてみるとこれはこれでいいなって思ってしまった
またこの面子で旅したいなー。今度は雑談漫才○んこ盛りで
>>22 そういえば今回も安々とタイムスリップしているんだよなあw
時系列のあるシリーズ作品をもっと引っ張ってもよかったかもしれん
>>25 3つの平行世界の未来と2つの平行世界の過去…
うっかりしたら2度と帰れないよな
>>25 間違いなくそのシリーズを知らないプレーヤーが大混乱に陥るぞw
1のダンテと原作終了後のネロが共闘するとか?
剣からオーラを撃てるサクラ大戦とテイルズは同じ世界の別大陸で良いんじゃないかってぐらいごちゃごちゃしてるメンバー構成だよな
やっとクリアした
疲れたぜこのゲーム、積みゲーマーには優しくねーな
さてクラニンアンケートに回答したら押入れに仕舞うかね…
>>29 今回のヴェスペリアならキャラデザも同じ人だから違和感ないな
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:38:45.66 ID:r1as+PBi
さてと、飽きましたから売ってきますわ
もう二度と会うこともあるまい。最悪なクソゲーだった
今二週目30話来たけど
やっぱというかミイが目立つとシャオムウが途端に目立たなくなるというか
会話に参加しなくなったりするんだなやっぱ
ヒロイン役というか中心にいる人物の役目が入れ替わってる
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:43:06.87 ID:r1as+PBi
これはこんなゲームです
・劣悪ゲームバランス
・糞つまらない戦闘
・RPG部分、長いムービー等で全体的にテンポが悪い
・レベル上げが完全作業でつまらない
・オリジナルキャラがつまらない芸人みたいな性格・ノリで非常に鬱陶しい
・そのキャラがイベントや戦闘で雑談をしてくるため単調な作業を延々やらされる
・言動が支離滅裂で非常に腹立だしい、見てるだけでイライラしてくる主役
・ウリの雰囲気も原作の世界観を壊す寒いパロディが多すぎなのと不快なキャラクターボイスが無理
・ファンとスタッフのキチガイっぷり
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:45:15.72 ID:r1as+PBi
正直言ってスーパーのおもちゃ売り場にある電子ゲームの方が数万倍やりがいがあって面白い
>>28 その作品に興味の無い人間には純粋な説明でしかない台詞が増えるんで
ハイリスクだとおも。
昨日クリアした
TOV勢の選曲おかしいと最後まで思った
大逆転の好機が無いとはな
>>37 おお、引き継ぐのか
これで二周目へのモチベが保てる
まあこれからやる予定の3周目含めたら100時間以上なるし
最近のゲームとしちゃ上出来上出来
TOVやってないけどSやAみたいに主題歌のオーケストラ調アレンジはなかったの?
鐘を鳴らして自体はかなり好きなんだけどPXZのボーカルパートのアレンジ微妙だし戦闘に合ってるかと言われてもやっぱり微妙。
>>42 ラスボス戦で流れるよオーケストラバージョン
ねねこは癒しすなぁ
オーケストラバージョンでも他のアレンジ聞く限り微妙になりそうだがな
フレン戦の時の曲は当然として、
OPはまあアレンジである
あと一曲がフィールド歩いてる時の曲なのが謎なんだよな<TOV
アレクセイ戦とか序盤戦闘曲でいいじゃんと
>>46 コンセプトが人気の曲ではなくて
みんなが一番聞いたかもしれない曲入れるとかなんとか
鐘を鳴らしてのアレンジ曲は人々の英断が凄く良い
とりあえずプクゾーは檜山と折笠がふざけまくるゲームだということが判りました
アンケートのこと失念してたから書いてきたよ
50字は難しいね。壁蹴りや空を飛ぶとかキャラごとの個性が欲しいってことを書けなかった
みんな1周クリアしたら終わりなのか。もったいないな。
2周目プレイしてみると、意味不明だった敵キャラの会話や行動が何となく理解できたりするのにな。
まあ強制ハードモードが苦痛というのも解らなくはないが。
え、50字しか書けないの?
でもモロ星人さんが大暴れしていた理由がピンときません!
境界線の力で、侵略しに来たばっかの血気盛んな頃のモロ星人さんたちってこと?
リンドウさんに煽てられてテンション上がるテロテロ可愛いな
この掛け合い好きだなぁ
>>52 項目がたくさんあって、項目ごとに50文字
全然書けないのは間違いない
フェードアウトしてるから見ずらいけど、ユーリが複数技の時にザクザク斬ってる動きカッコイイな
ホーリーランスの溜めから発動までの演出がテンポ含めてかっこいい。
だがテイルズやEOEは各技の発動が早すぎてクリティカルが難しい・・・
>>54 キスされて操られてましたっつってたろ、しかも何度も
テキストR+Aで読み飛ばしてたのか?
>>54 リー何とかと言うファッキンビッチが操ってるって言ってたろう。
因みにうららさん曰く「操られ易いんじゃないか」との事。
まぁモロ星人えっちだからしょうがないね。
残念ながらセルベリアにはしてないんだよなチュー
このゲーム全ユニットが使えるようになるのに全体の1/2も話使うからなあ
もうちっとはやくしてほしかった
初登場からチュッチュされてたの?
なんか暴れてるウチュー人いるから、後からお尻魔族が眷属にしたのかと思ってた
ギミックゴテゴテの零児もナムカプのときは技が火燐とか地禮とかシンプルだったしハーケンもナイトファウル?ロングトゥーム?なんのこっちゃとはじめは思いつつもストーリー終わる頃には大体把握出来てた。
でもコゴローは設定資料集で武器見たはずなのに未だに何使って何やってんのかサッパリわからん。消えたり出たりするしソロ・サポートで入り乱れ、とりあえず技は全種類出した方がお得だったりするせいか一つの技をじっくり見る機会があんまりなかったんだよなぁ。
うららさんがパート2版だしデビロット姫が「モロ星人とは和解して〜」って言ってたから、
最初から操られてたのは間違いない。
原作のパート2だとちゃんとTV局勤めしてるし。
コゴローさんは棍で殴ったりなんかチャクラムみたいの飛ばしたり何か糸付いた刃物投げたりイズナ落とししたりしてるだけだよ
あれ黄色いしバナナ投げてるように見えるよね
コゴローは声がセクシーくらいしか印象がない。
美衣は悪くないんだが小吾郎の出番を忍ぶ忍者っぷりが評価を下げてる感
>>62 ソロはもっと遅いのいるしね。しかも分割で出番減少が加速する(寝返り組はまあ出番自体は速めだけど)
フレン+姫、アーサー+レディみたいにペアソロ問わず1話で複数人仲間にすればと思わざるを得ない
ペア増えるの速すぎるとテンポが犠牲になったんだろうが視点変えたりして合流まで3ペアずつ増えるくらいでもさ… 分割嫌いな人もいるんかなあ
>>69 シナリオがカスアンドカスだからしゃーないな
分割とはちょっと違うけど、最終話でうららとフレンと大神さんを
最後の組に固められて困った
とっとと移動させろやー
ミイも十分薄い。
ミイは良いんだがってやつは大抵絵しか見てない。
>>72 しかもそいつら出現する頃にはラスボス周りに集まってて移動+2はほぼ用無しというね
移動+2とかほとんど使ったことないな。
まったり進軍でなにも困らないし。
たまに置いていかれそうになるおっさんがスケボー乗るくらいだわ。
他キャラと接点が薄いよなコゴミィは
ナムカプ時の森羅はレイレイやフェリシアと元カノ話やさくら達JKに制裁喰らったりと絡み合ったし
ムゲフロチームは森住のグラウンドだから自重なくかけあいしてるけど
ミィはプリンを食べられてエリカとデビ姫が怒りクルトが飴ちゃんくれたくらいしか覚えてない
前スレにもあったけど、絡みが薄いというか絡みは全部シャオムウが持って行ってるし。
んで上にもあるけど、シャオムウが自重してるターンではミィが目立ってる。
レイジってなんでこんなに超アタッカーなキャラになったんだろ。
ナムカプではここまで攻撃キャラじゃなかったよな?
>>79 ムゲフロだとバ火力のアタッカーだったぞ
必中ないせいで感応持ちがいないとダメージ安定しないが
チアガールとか忍者って設定活かした絡みも記憶にないし、
キャラ設定の時点で地味なんじゃなかろうかw
ムゲフロでATK一番高くて魂持ちだったからその流れじゃね
無印アシェンやアレディのが総合火力は高かったはずだけど
むしろ魂が無い今回レイジが微妙に感じた
てかリームシアンとの最終戦で居ないハズの伐とバンが出てきて吹いた
>>81 生かした絡みがないんだから設定が地味も何もねーだろ
絡みを作れてないんだからキャラ生かす以前の問題
今回のオリは設定、ギミック満載の武器、これまでの積み上げがないというハンデとかの要素がシナリオどころか戦闘システムにすら噛み合わなかった気がする。
ひとりのキャラだけをなかなかじっくり見れない戦闘なのに原作もないし消えるし武器も奇抜だしでズバ抜けて何やってるかわからないんだもん。
いつかエンドレスフロンティアにでも召喚してソロに分けてしっかり活躍させてやってくれ
箱○の鉄拳6が安かったから買ってきたんだがこれストーリーモード
(シナリオキャンペーン)面白いね
5のフィールドバトルは飽きてすぐ投げたけど6のはハクスラっぽく装備集められるのが楽しい
過去シリーズのあらすじとかもあって判りやすかったし
仁が何故あぁなったかとかもちゃんと理由があったのね
ラースがしっかり主人公してるしブレイドモドキの忍者も出番有ったしアリサダイアリーも良かった
チアはエロイくらいしか感想がない
忍者はもう何も言うまい
森住がコゴミィより森羅EF組に力入れちゃったからな。
まぁ永遠の美少女で狐耳の生粋のオタクで相棒でパートナーをご主人様とか言っちゃう恋人というVIPのSS具現化したようなシャオムウが可愛いから仕方ないね。
優遇已む無し。
>>83 ゼンガーと組ませて熱血してクリティカル必殺技を出すと恐ろしいことになる
今回のオリキャラで忍者が出ちゃったか探偵だけでよかったのに
オリキャラ忍者はナムカプのニンジャコマンドー翔をやった声の人にとっといて
くれたらよかったのに・・・
守備より攻撃こそ全ての今回のシステムで
森羅組がぶっちぎって攻撃力高いというのは
流石にやりすぎも良い所だと思うの
忍者らしくはあるんだけどな>地味
コゴローはみんなが会話してる時とか後ろでそっと眺めてるイメージ
単純にレイジとシャオムゥが濃すぎるんや・・・
ナムカプのあの面子に囲まれた状態で他キャラに食われず
個別で人気が出て他の作品まで出張とか驚異的すぎるわ
>>83 最後に覚えるスキルが有栖家の魂で「魂キタ━━(゚∀゚)━━ !」と思ったら
あの効果だった時のガッカリ感
使えなくはないんだけどね・・・せめてCRIじゃなくてATK15%UP+ブロック破壊だったら・・・
>>93 ナムカプのあの二人はそこまで濃くねーよ。
ただシナリオが長かったせいか、常時主人公ポジで居られたのと、
ムゲフロに出張して森住の愛が注入されまくったのがでかい。
>>88 ロリ?BBAだし仕方ない
ていうか、シャオムゥナムカプのときに比べてムゲフロ・プクゾでだんだん胸でっかくなってる不思議
三歩下がって死の影踏まずと言うか
まぁ、何処ぞの霧みたいなのよりは余程マシだよ
いや戦闘に関してはどっから見ても忍者な技だったり無意味にチアらしかったりと個性は出てたろ
なんでチアをそのまま戦闘に使うのかはジャス学みたいなもんと諦める
>>91 特化型ですらないせいで、戦闘でも本当に目立たねーんだよなコゴミィ
森住のやる気が一切注入されておらんww
>>83>>94 よう俺
零児は魂が欲しかったんだよホント。魂は無理でもATK上昇は絶対あると信じてたんだよ…
ナムカプから考えれば特におかしくないんだけどムゲフロで火力キャラの印象ついてんだよな
極めればソロとあわせてATKと全ステ上昇可能なやつやエックスに火力負けるのは納得できるのがアレなんだが
いっそスモークボムを使えば
>>96 そりゃレイジが成長させてるから・・・
多分作品追うごとに大きくしてくんじゃないかと俺は思っている
ライオンロードは良い技ですよ
ウナギ姫の応援にKOS-MOSの感応で零児さんがフィニッシュがムゲフロでの必勝パターンでした
暇なときにクロスゾーン辞典を眺めてると面白いなw
駄狐がミサワ化してたw
>>88 キモオタの権化みたいなキャラだなあほんとw
零児もあんな成りしてロリコンだし
そういや森羅万象でシャオムゥの刀収めるカットインなかったな今回
零児は一応ナムカプでも弱点突きやすくて攻撃面優秀ではあった気がする
ブランチアップが正義なゲームで上位の攻撃性能がおかしいからどうでもよかったが
今後どんな主人公になっても、森住って時点で森羅が出て目立つのは仕方がないのかもな
森羅なしで何か書けと言われても、小牟いる時点でそれはできそうにないし
>>99 (移動+2封印してれば)高機動でブロも割れるしXP溜め特化してるじゃないですか
ステ特化でなくとも役割的な意味でも特徴は出る… んだけどテイルズやゼノの方がブーストやナース使えるからな…
森住「小牟は俺の嫁」
→ゲーム中の小牟の婿は零児
→零児=森住
自分の嫁及び自己投影やからしゃーない
>>111 イベントが登場時にあっただけで以降完全に忍者状態のテイルズ組は
ナースと進軍で戦闘時相当目立ってるわな
チアガールなんだから味方を鼓舞してステ上げるとか、
忍者は敵から狙われなくなるステルスとかあればよかったのに。
>>113 ステージと敵がいるだけでストーリーには一切関わらないからな
>>113 ナースと進軍便利で、自力でブロック無効と初段クリ覚えて、xp+9%かつ初段にロック性能のある技あって、必殺技のクリが強力で…
バランスの良いユニットだよね
ナムカプには透明化があったなぁ
コゴローが透明化したら順番回ってくるまで存在に気づかないとかなりそうだけど
あの必殺技ホーリーランスの最後の1発以外の部分しかクリじゃない所無い勢いだからな
順番回っても気づかずほったらかしで最後には物語からも消えます。
主人公? 森羅ですよ。あれはスケープゴートみたいなもんです!
>>86 ラースは実は主人公ではないと言われてしまっているんだなこれが。
最新作ではすっかりいじめられ担当になる始末。
EFにでも行ってキャラたってくれとか言ってる奴いるけど、
第一PXZで主人公できなかったのに、EF行って「脇役として目立つ」わけないだろ。
何のゲームになるかはわからんが次に森羅組出すなら真羅万象もっとテンポアップさせて欲しい
今回の極は零児がトドメに参加したのは良いが一つ一つの動作がスットロい
それ以上に零児単体の必殺が欲しいけど
一生森羅組出るだろ。
脇役として出ようがなんだろうが、森羅絡みの新設定ガンガン出して、寄生しながら森羅シリーズは続くよ。
そういやセルベリアさんがいるのに戦ヴァルが忍者並に忍んでたな
原作やってれば印象変わるのかもしれんが技4つ時点でXP効率がいい以外の特徴あるかな
チュンリーは技覚えるのが速いから許した
>>117 ブロ無効&初段クリに相性がいいA威力CRI+技も追加で
>>124 忍んでねー
ターン来る度にテンション下がる曲流れるんで目立つわ
ミス。安価
>>116だだだ
真羅万象は個人的にはあれでいいな
そういえば零児の〆が水になったせいで零児は銃(金)がメインウェポンの印象に違和感がついてくる。刀キャラだよなあいつ
オペレーションクラックダウンのクルト、セルベリアとの因縁絡みのイムカ、会話中の静かな突っ込み役のリエラ。
一応それぞれに出番はあったなw
結局はオウマ関係のユニットがねえ
アカタナとか言うのも出たし森羅組またどこかででるだろうね
チアガールの格好はEFEXEEDの某お嬢様に少し似てる気がしたけど錯覚だな
レイレイの写真を撮るフランクのシーン良いな。
仲良かったんだなって思える。
まぁ後々ネージュとあのネタやりたいがためのキャスティングでしょ
ミイはさ
小牟の胸を控えめにする署名でもしたいくらいです、デカくすりゃいいってもんじゃないんだよ!
フランクとレイレイは思ってたより良いコンビだった。
戦闘での協力っぷりが特にいい。
小牟といえば尻なのにな
「こういうキャラ設定のやつでこういうことやりたい」って寸劇優先でキャラ設定考えてんだろうなって感じはする
だから大きな幹のようなシナリオが書けず寸劇の繰り返しになる。
CAPCOMのタクシューに似てるよ。
こいつも「ある程度フリーにやらせた上で駄目だしできる上役」がいないと駄目なタイプ。
ヴェスペリア組も複数技に光翼剣あればイベントで皆と強力して星喰み撃破→複数技習得くらいの流れは出来ただろうにな
もっと話数増やしてボスの種類増やして欲しかった
八相とか贄神とかEOEの権力者層とかナンバー08?とか
>>135 それは前々から言ってる。
あらかじめパンツ先生とかに「こういうキャラを作ってくれ」と言って
キャラクターができてから、これこれこうしてって動かしていくのが森住のやり方。
だからアレディの師匠も「もっと出番を増やしたかった」とか言ってたりするし。
ザギさんなら全身魔導器になってユーリィィィィィ!!言うために来てくれると思ったんだかなあ
ユーリクロス零児…
男なのにユリとはこれいかに
>>138 逆にいうと
だからこそ新キャラ出しても上手い具合にネタが出ず既存キャラが使いやすくなっちゃって
既存キャラが新キャラ食うんだよね
この辺もタクシューまんま
39話のラストでターン間に合わなくてザベル、ジェダだけ倒したんですけど
最後で装備アイテム出すのはこの二人だけですかね?
表向きは私立探偵。その正体は戦国時代から続く“天斎流”忍者の一族で、
依頼によってどんな仕事でもこなす「雇われ忍」の末裔。やや斜に構えてクールに物事を見るきらいがある。
仕事をえり好みするため、探偵業はあまり儲かっていないらしい。忍術の達人
分身や高速移動なども得意とする。
黄龍寺財閥の令嬢。チアリーダー部に所属する高校生。
黄龍寺家は古来は僧院であり、戦国の世の中で暗躍、歴史の裏で動いていた一族である。
明るい性格だが、短気なところがあり、少しわがまま。教育係の小吾郎を少し意識している。
幼い頃より、僧兵としての訓練を積まされており
どうみてもキャラ立ってるだろ!!('A`)…
>>145 キャラが立つというのは設定の問題ではなくシナリオの問題
どんなに地味でもシナリオで目立てばキャラは立つし
どんなに奇抜でもシナリオで空気ならキャラは立たない
結局調理の問題だな
恵まれた具材から生み出された味なし小麦粉焼きのような料理
クロスゾーン辞典にゆらぎが無かったんで誰か解説してくれ
90時間でクリアーでクリアーできた〜!
ぷっふ〜、長かったぁ・・・
…で、ウェスト館は?
今回は色々無難だったのが辛い
ナムカプは色々な勢力をちゃんと叩き潰してくれたけど今回はジェダ、石組、再生怪人くらいだっけ
再生怪人じゃなくて生きてるままで出して欲しかった
>>131 次回作主人公は関西弁のたぬきっ子ですか?
>>147 それ以外にも禿げ頭などいろいろ大変なことになっている
最新作が多い分、温くなった感があるな。
何度も出現。撤退を繰り返したんだから、最後はトドメ刺させてくれ。
今回 沙夜がラストに次は〜計画で会いましょうとかなかったから不安だが
「シャオムゥ固めからのシャオムゥスクリューで瞬殺じゃ」を聞いて
まだ次回作の希望ができた
有栖流・閃珠神音もやってくれたから次の必殺技化も期待してる
>>151 …?…あぁ!?
ムゲフロEXであったアイテムで創造させるな○はネタの延長ね。
>>154 そろそろオウマ自体との決戦もやって欲しいね
>>150 セスが潰されたのは意外だった。
公式でも殺されるルートはあるけど。
早く森羅と逢魔の決着をつけるべき、って声もあるが
それは銭形はルパンを早く逮捕すべき、って言うのと同じではないだろうか
銭形ならよくルパンを死刑台に送っているが、それはナムカプでもうやってるか。
>>157 アニメだと代替に殺されてるね
原作格ゲーは全部倒されたか(ジェラルのオリジナルはまだみたいだけど)
>>158 何十年やり続けるんだよ
妙に人気出たからまた復活したんだろ >逢魔
当初はナムカプの九十九が決戦だったろうし。
今回も途中から自軍参戦してるし。多分決着は難しいだろうな。
>>154 次は敵になるかもしれないと言い残した連中もいるので
続編はやりたいんだと思う。デミトリは何のかんの言って味方、
仁は終盤の会話がかなり長尺だったので敵になると予想。
逢魔はロケット団とかタイムボカンの三悪みたいなポジションになったんだろ、と思ったら
デビロット姫という先輩がいた
>>164 そういえば今回ムサシとコジロウが共演してたなwwwww
次はどんな世界と混じるのやら…。
SNK?タイトー?コーエーテクモ?
新しくても古くてもマニアックでツボ付いてくれりゃ大歓迎だが。
次はソフトハウスじゃなくて
電撃とかそういう感じのとやりそう
次はムゲフロ基本の自社コラボがいいな
その方が自由に出来て面白くなると思う
2周目にして初めて技の攻撃力ランクみたいなのに気づいた
エックスのノヴァストライク通常技のくせにSかよ
ストファイの韓国人女スゲー使いづらい
クロスさせても、トドメ演出で強制的に敵の位置大幅にずらされるし
相性の良いペアユニットっている?
>>26 電脳世界をお忘れですよ
>>73 武神流はもうちょっと忍んでくださいw
>>164 デビロットはアリーナ姫一行がモチーフのはず
原作は声のせいで3悪っぽいがw
>>171 広範囲の技(竜巻旋風脚とか
右から左に流れる技(銃とか
最初のカットインから後ろに動かす前に1回入れて2回目のカットインで次の技を入れる
好きなのえらべ
ジュリちゃんの動きはフリーダムだがキャラの特徴出てるわw
俺は回り始めたら好きにさせてフィニッシュからまたクロスさせる
>>171 俺はコスモスたちと組ませてるわ〜
敵をグルングルンさせてる時は→Aか↑A入れてる なんぱつか外すけどw
正直な話
>>171の話が
missの出ない連携なのか
ジュリを上手く使う方法なのか
で大きく変わるんだけどな
亀頭落とし!
カイトの→Aとか、ダンテの→Aとかをタイミングよく出せばミスは出ない
トウマの↑Aとかでもいいんだが、反撃キャンセル便利だから被らせたくはないな
面倒だから大体ブロック割ってるだけだな
先日クリアしたけど、結局クジャッカーて出たのか?
やり込み要素で20時間て何だったんだ?
ゴッドイーター出身の神機使いことイムカさんちーっすって言ったらイムカちゃん泣いて走ってった
>>180 命令されて仕掛けてきたの殺した後だし、特に因縁無いし出す意味皆無だと思う
でも発売前はステージみて登場をwktkしてたんだろ?ん?
次回があるとしたらアキラさんはDOAでチチシリフトモモを堪能した後のキャラになって戻ってくるんだろうな……
あのイキ顔が必殺技に実装されそうで怖い
公式発表以外のキャラがアカタナと賞金首だけとか思わんよな
(サヤはムック読んだ時点で寝返り確定だし牛馬もセットなんでサプライズとは言えず)
立ち絵追加とは言え両方亜種キャラだし
敵にしろイベントキャラにしろもっと出ると思ってたのに
零児が「竜巻蹴り!」とか言って突っ込んでいくけどサンダーサイクロンなの?
え?アキラはあやね達のチチシリフトモモー!でイきまくったの?
「射精早いんだよぉ!」とか?
ネメシス量産ステージのラストエスケープで
クリス「誰がやったんだ!」
ウェスカー「相変わらずだなクリス」
とか
セス落下死後に
ベガ「人形を始末したぐらいでいい気になるでないぞ」
とか
いくらでもやりようはあった
>>171 ぐるぐる後はハック組の→Aがそれなりに決まる。
何か適当な始動でクロス>振り回してるのに→Aって感じで。
後組ましてたら
「そのカッコ頭おかしいの?」
とか言われててワラタ
砲撃!分身!!塩コショウ!!!
>>143 どっちかというとムゲフロEXで完全にネタが尽きたといってたのが大きいんじゃないかな
零児:妖怪と戦う人
ハーケン:キザなハンター
アレディ:真面目な格闘家
アクセル:記憶喪失の人
小吾郎:表向きは私立探偵。その正体は戦国時代から続く“天斎流”忍者の一族で、
依頼によってどんな仕事でもこなす「雇われ忍」の末裔。やや斜に構えてクールに物事を見るきらいがある。
仕事をえり好みするため、探偵業はあまり儲かっていないらしい。忍術の達人
分身や高速移動なども得意とする。
アホか
森住「これだけ突っ込んでおけばセリフやアクションに困らないだろ。後は適当に」
>>192 やっぱり忍者はかっいいでござるな!憧れるでござる^^
再び、巴里は燃えているか?の途中で、初フリーズ食らった。ステージ最初からだるい。
たまに途中セーブしとけよ
ところでお前ら高さ一定とかサポート回数増加とか攻撃防御増加スキル使った?
XPとの兼ね合い考えると必殺技・複数技撃つために使わない方が有利になるシーン多すぎる
回復、移動+2、ブロック破壊以外のほとんどが空気だった
あとたまに反撃抑止も使ったな
他のスキルは軒並みなくなっても困らないくらいだった
XP150ある時ならたまに使う
高さは一回も使ったことないが
攻撃うpと適当クロスヒットでサクサク
>>198 大神さんの全員防御アップはほぼ毎回使ってた
あとは全パラ10%アップ持ちに攻撃増加付けたり
中断バグって中断すると必ず発生するの?
2週目やって指輪とか欲しいけど
終盤2時間とかかるのを中断セーブ無しでやるのはきついなー。
発売前はすげー楽しみにしてたから売りたくないけどバグが嫌だからどうしようか
攻撃うpすら使っても微妙に残る(必殺技使えば倒せる)orなくても余裕で倒せる
くらいの敵HP調整されてるしほとんど使わなかった
ボスも当然必殺技優先だったし
ATK15%と全ステ10%はボスのトドメ用に普通に使ってた
ソロサポ+1とか博打系はゲージが余ればたまにって程度
地味に役だったのは射程+1だな
>>187 いんや、なかなかに散々な扱いだた>アキラ
参戦決定時には愛想もなくいきなりかすみをぶっとばす鬼畜デモ、
本編では女子高生にふっとばされてた。
全体防御うpは移動+2と違って切れるタイミング微妙じゃない?
状況次第で即効果切れてるのに気づいてない人多そう
大神が遅いユニットならまだしもたいてい最速+移動増加要員だしなあ
今更思ったんだけど
OPの〆の演出は雨宮さんの定番なのかな?
あれ見てハートキャッチを思い出した。
軽い敵に高さ一定は使った
ATK増加は削りか複数必殺の時だな
射程増加や反撃キャンセルできると削り役に便利すぎ
エックスゼロは安い射程増加で無理ならキャンセルとかステ上昇とか色々おかしい
SPD上昇使えるやつはほぼ毎ターンだし、トウマはDEF上昇割と使ったな
地味に気絶耐性でアクセないしソロ枠開くから反撃に便利
ダンデミもATK増加覚えたらアーサーかと思ってたが気づいたらレディかねねこだったわ
俺はDEF上昇なんて最終話まで全然使ってなくてラスボスの反撃必殺技で痛い目に遭ったな
それまではHP全快をほぼキープできてれば大丈夫だろうと思ってたんだがそこで即死して
仁「ヴァシュロン。シャオユウのフォローをしてやってくれ」
ヴァシュロン「シャオユウちゃんか。…うーん、伸びしろはありそうだな」
シャオユウ「伸びしろ?何の?意味不明〜!」
これ何かと思ったら、仁は戦闘面でのフォローを頼んだのにヴァシュロンは
シャオの貧乳をフォローしたってことか、ワロタ
今作は贔屓のされすぎで一人(組)だけ超強力ユニットになってるようなのはいなそうだね。
これから買う予定だけど平等性は保たれてるようで安心したわ。
いやむしろキャラクターの個性はもっと欲しかったが
エックスの武器は開発者の趣味で決まったのかな、ストームトルネードやらトライアードサンダーが出てたのは嬉しい。
でもシグマは未参戦みたいなので残念…
それとリュウのあの昇龍セビキャン滅波動はよく喰らってたから何やら感慨深いな
十分個性あると思うけどなー
妄想で能力アップするスキルについては、どういう原理だって思うがw
あれか、勝手に「やる気十分!」や「やる気なし」になってんのか
次回作か…もしあるとすればエクサムとかちょっとズレたところを頼みたいとこだな
デモブラの零彗の演出想像したら吹いた
スキル名違うだけでほとんどのキャラが同じスキル持ってるからなぁ
愛だけなんか浮いてたけど
XP150%消費のロマンスキルや最終必殺技は欲しかったかもねー
愛と負けない愛の名前と効果の違いは何なのか
精神コマンドと主題歌名の違い
パッシブも一応灰字でスキルリストに乗せればいいのに
いちいちステ画面確認はだるい
いつの間にか覚えてる全く意識してないスキルわんさかあるよな
ターンが回ってきたら下画面に現在かかってるスキルを表示
戦闘画面ではXPの増加量の表示
これは欲しいよね
やっと最終話に来たがナムカプと比べて盛り上がらなさすごいな・・・
しかもこれ仲間戻るたびユニット編成やり直させられるのか・・・
や、やっとクリアできた・・・
面白かったけど凄く疲れた・・・
個性なー。効果かぶってるスキル大杉だよな。
ATKえらい低いけど100消費で二回行動スキル持ちとかいても良かった。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:57:10.20 ID:A99SX3/W
デビロット、バン、ブルーノ辺りガチで要らん
ユーリしかりダンテしかりゼファーとリーンベルちゃんしかり
俺の気に入ったキャラに限ってストーリーに大して絡まないのは何故だ…
>>225 お疲れ様です。
それでは2週目頑張って!
>>228 むしろ濃密にストーリーに絡んだキャラってどれくらいいる?
大神隊長あたりしか思いつかない
ダンテはジェダ相手に決着つけたから結構頑張ったほうじゃん
>>229 もう許して・・・
祭りの終わり的な脱力感がすごい
大神だって絡んだストーリーに意味はなかったろ
というかストーリーらしいものはない
なんか生き返ったからぶっ殺しただけ
大神最大のトラウマなんにあっさりしすぎ
ハーケンがセルベリアちゃんをトンガリガールって言ってるけどもちろんあのロケットおっぱいが
トンガリコーン並にトンガリしてるからだよね?w
ところで、原作では確かヴァルキュリア化リエラとは会ってないよなセルベリアちゃんは。
テンポを良くするためにザコの攻撃は省いたのだろうけど
それでも結構キツかったしザコがマップ攻撃しかしないのは寂しかったな
ザコの戦闘シーンを用意して尚且つテンポを損なわないやり方を考えたら
スパロボと同じ構成しか思いつかんな
二周目してたらジュリが晶と仁にとんがり頭と罵っていたが
このパーティにとんがり頭あと何人いるだろ?
>>233 マジレスすると手に持ってるタケノコの事じゃねーの?
>>230 そう言われるとまあそうだな
ユーリは初登場かっこよかったしダンテはジェダとの決着かっこよかったし(ボイスなかったけど)チンベル像笑ったし
これで満足するか
>>236 ロケットおっぱいに目を奪われてその発想は無かったw
というかこういったクロスオーバーものって自分のステージが来るまでは基本空気だしなあ。
ヴァンパイア決着ステージなのに相方より主人公やってたダンテはかなり特殊な例だと思う。
ジェダがダンテにとって最も嫌いなタイプ&ダンテが初回参戦でかつヴァンパイア組がナムカプからの継続参戦組だったからこそ出来たとうか。
>>239 あとカプジャムのジェダED追加で
ダンテとジェダの因縁誕生はあれがきっかけかと
>>240 それもあったか。
とはいえクロスオーバーもので他作品の決着ステージで主役張るってのは珍しい方だよな
まぁジェダ自体が他のヴァンプ組と何か凄い因縁が有るって訳じゃなくて、ただの邪魔者・目障りな存在程度だしな
ラスボス死にかけ「まだだ…まだ終われんよ!」
→中ボス大量召還
ブチキレた
>>242 設定的にはヴァンプ組の中でも超大物なんだけどね。
最後にトドメ演出あれば印象の薄さは解消とまではいかなくてもマシになったと思うんだけどな
ナムカプのガンツや飛竜はガチ燃えたし
なぜなくしたし
>>208 ハートキャッチのはサンライズ立ちって呼ぶんだと聞いたような
ドット絵からもフレンの最後の剣の突き上げと毒島さんのたまやぁも同じ高さだから
とどめ演出で2人のダブルアタックとか師弟による演出あれば燃えただろうな
>>243 あと必殺技2発で終わりだから感覚的に4回攻撃する感じだな→増援
→お前せめて移動もするかHP回復もしたりしろよ、相手にするか馬鹿→無視して集中攻撃
俺はこんな感じだったな
全員集結で盛り上がるかと思ったら、皆好き勝手に喋ってて絆もクソも無かったで御座る
カッコイイ台詞を言わせているだけ感が強いよな、ラストバトルのボイスパート
一応収録したから使いました的な
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:47:23.68 ID:CnBdfsC0
言ってもキリない事ではあるがベヨネッタが出てないのはちょっと納得いかなかったな。
知名度あるしキャラ立ってるしアクションPXZ向けだし設定的にもダンテあたりと相性良さそうなんだが。
>>253 版権はセガだけど開発会社はプラチナで
しかもセガはベヨ2の開発中止にさせたんだぞ
どの面下げて参戦させんだよ
エンディングとラストバトルのボイスパートのやっつけ感は異常
同じエンディングでボイス無しのアキバでお買い物トークは良かったのにこの差は一体
無限の"刻"を越えた地での必殺技の時の入り方が解せぬ。
あれはイントロこそが最大の盛り上がりだろうに。
沙夜さん最近敵組織にに体ばかり利用されてますね(クローンの片那的に)
40話のアリサと沙夜殴ってるとムラムラするわ
まさか零児さんより早く『ゆらぎ』というワードをゲームで一番最初に使ったのが毒島さんだったとは
2周目で分かることいっぱいあって楽しいわ
>>252 画像はもう破壊力とか関係なしに苦笑が出てくるレベル
あいぽん来るならちょっと行きたい
>>244 先代アーンスランドやらの方が上じゃなかったっけ
デミトリが先代に相打ち気味に負けて、真モリガンはそれ以上、ジェダはせいぜいデミモリ並みかデミモリ以上先代未満くらいだと思ってたわ。ザベルはデミモリと比べると一歩下の認識
まあデミトリさんも魔界征服目論んでた気がするしかなり上位ではあるだろーけど
魔界村が復活する度に単身乗り込んで壊滅させるアーサーさんは、どの程度の強さなんだろうか
防御がペラいのだけは確かだな
攻撃力特化じゃね
その攻撃力も現地調達とかね
もう村にたいまつだけ置いてけばいいのに
バツが空中停止してエリアル決める攻撃を初めて見たときはあまりの懐かしさに感動すらしたものだが、
見慣れてくると地上の相手に空中コンボをスカらせ続けるバツがだんだんウザくなってきた(´・ω・`)
リームシアンってサキュバス族なの?
それともただのキス魔?
バン呼び出し→最速?アキラ&パイのAボタン攻撃だとなぜかバンがクリティカル出す
リンドウ呼び出し→最速?チュンリー&モリガン↓A直後に他の技出すと出した技がクリティカルになる
叩き付けにうまく合わせるとクリティカルになるみたいだが叩き付けのある技がよく分からん…
>>268 一応、説明書とかにも「クロスヒットで固定中でも叩き付ける攻撃に合わせるとクリティカルになる」って解説されてるぞ
クロスヒット中にも動かすキャラだと、ゼンガー・ジュリ・シャオムウ・テロス辺りが叩き付けてる
二周目なんだけどさ
やっぱり空から親分は卑怯だと思うんだ
>>253 ゴッドハンドはいつ出てもおかしくないと思うの(願望)
鉄拳はまだラスボス出てないし次も続投しそうかな?
そういう理屈で言えばほとんど続投しそうだぜェ…
次はちゃんとラスボス出してくれよ森住ィ…
ラスボス、もしくは名有り敵キャラを複数出してほしいな
やっぱり決着回を盛り上げる大ボスや、終盤のネームドキャラの一斉爆散がないと物足りない
ジーンはダンと組ませてですね、挑発伝説+ゴッド土下座からの必勝無頼拳→ゴッド本塁打でダンごとかっ飛ばす必殺技をオナシャス
>>267 イクサ世界の最強の魔族
リームシアン・ラ・ヴァースのラ・ヴァースは魔族最強と長の称号
つまり魔族最強のキス魔っす><
リームシアン様は口から火を噴くんだぜ
最高じゃん
ベヨネッタのBBAはキス一つで壁を破壊する力を持ってるぜ!
>>274 もう、そういう人なんだなw
先代を瞬殺したらしいけど…
真の災厄に立ち向かうにはシャイニングフォースが必要で、トウマが譲ってくれないから異世界に凄い武器がないか探しに来た
ってのが今回の異世界旅行の動機って認識で良いのかな?
おっぱいベリアさんにしてもキス魔シアンにしてもたいして切迫した感じがなかったからなあ
俺たちには空中竜巻旋風脚があるからな
に吹いたw
>>278 セルベリアとか完全に被害者だよな
ジュリが脅迫で仲間入りするなら、セルベリアはちょっと正論で叱ったら仲間入り出来そうだった気がする
>>271 鉄拳ラスボスは準(仁の母親)ぐらいでないとパンツ先生がグレる
>>279 エックス、ゼロ、アリサ:機械ですから
ねねこ:そういう戦闘能力ですから
リュウ&ケン:俺たちには空中竜巻が(ry
ゼファー&リーンベル:あれくらいの滞空時間は普通だし
明らかに後半が人間業じゃねぇ
>>280 イムカ「お前など仲間ではない、殺してやる!!」
セルベリア「くっ・・・はあああああ!」
クルト「やめろ!イムカ、かわいいよ!」
イムカ「うっ・・・死ねええええええ!」
クルト「ひでぶっ」
こうですねw
>>282 バーゼルの中は重力がおかしいから物理法則を無視したジャンプができるんだと独自解釈してたのに
それを見事に打ち砕いてくれたよ
バーゼルの住人は名無しの超戦士みたいに、「元々グラインド出来る種族」って考えるのが正しいのかもな。
格闘家も「格闘家」って言う種族だよね既に。
せんせー!クンフーを中心に使う人達があいつらと一緒にすんなって言ってます!
>>280 というか原作の為に出せない倒せないが多すぎるぜよパラレルでいいんよスパロボみたいで
>>287 逆に考えるんだ、倒しちゃってもいいんだと
昔はチュンリーもスピニングバードキックで浮けたのだがなぁ
二つの組織がまた出てくる上で新たな敵が出てくるんだろうし
さすがに次でケリつけてほしいぞ
>>286 パイ「手から気を飛ばす技はやめときなさいね」
シャオユゥ「格闘家も色々いるの!」
クリス「炎を出したり、ぐるぐる回ったりしないでよね」
>>287 規定ターンまで放置すると説得開始とか?
>>289 ターボだと下タメ後斜めKで山なりの軌道になったな
実用性はほぼ無かったがw
>>286 お前等はそのクンフーで
・2m以上ある筋骨隆々なタイラント
・3m弱のファントム
・レプリロイドの乗る土木作業用ライドアーマー
なんかを空高く打ち上げたり、
彼方にすっ飛ばしてリングアウトさせたりしてるだろ地味に。
アキラパイは複数技の威力がぶっ飛んでるの見て「ああ、こいつらも格闘勢なんだな」と変に納得した
クリスとジルがリンドーさんの右腕を心配するセリフ言ったけど、
リベのウーズ系とか、怪物化した人達を見てきたからかな?
今作において最も優秀というか役に立つユニットはどいつなんだろう?
戦ヴァルは元々1からの予定だったけど主人公が戦車長でネタにしにくいからって理由で3になったんだっけか。
ウェルキン&アリシアだったらセルベリアも仲間になったんだろうけどなぁ。
>>296 火力 エックス
ゲージ稼ぎ 9%技持ち+ゼファー
反撃 ダンテ
スキル 大神
>>295 タイラントだかネメシスだか、右腕が変異しまくった敵が出なかったっけ、過去作に。
リンドウの掛け合いだとダンテがまんまネロについて言及していたのが面白かった。
このダンテは1もしくはアニメ基準だしまだネロについては知らないよな、多分。
>>295 クリスなんかこの後6でBSAAの相棒とも呼べるピアーズが似た様な羽目になるしな。
>>297 バカ皇子出無い限り、セルベリアが仲間になるの難しいんじゃない?
でもイムカに対して負い目もあるし、一時共闘位なら普通にしてくれそうだけど。
T-elosを引き込むよりは簡単な筈。
>>296 個人的には高火力高機動反撃+1のダンテと全員移動+2かつ本人も強めな大神さん。
あと複数技の習得が最速で移動+2も持ってる序盤のフランクかなぁ。
>>300 そいつは2に出てきたGだな。クリス&ジルとは面識なし。
とはいえ、タイラントも瀕死になると爪が巨大化したりするんだが。
>>256 ムゲフロやったのに最初何の曲かわからなかった
タイトルで使う曲とはいえあの部分まで聴くこと滅多になかったし
>>304 B.O.W.ってほぼ全部右利きだからな。
タイラントシリーズもリミッター解除するまで右腕に爪or初手は右ジャブだし。
ハンターなんかも右手で斬りかかって来る。
コブン「はどーけん、たつまきせんぷうきゃくぅ」
ケン「おっ、これは誰もかなわないなぁ」
リュウ「お前は良い父親になるな」
地味に気になるのが複数技と通常技でまったく同じ技使ってる仁
名前までままってのは……
鉄拳やってないけど仁の跳び上段蹴りって原作にある技なん?
何か隙でかそうで、あっても死に技じゃねって感じなんだけど
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:34:41.14 ID:NoxRhAfu
逆に役立たずなユニットとかもあるんだろうか…
そういえば、平八と組んだ時にリュウが「若返れば、波動拳の威力があがるかもしれないな」
って、言ってたけど、
ファイターズストリートだっけ?
「ハドゥーケン!!ハン!!ハン!!」の時の
>>310 特に無い
運用次第でどうにでもなるって感じ
使い難いソロユニットとかは何人か居るけど
仁は元のゲームからしてあんまりぶっとんだ技は持ってないからな
ビーム解禁してしまうならともかく
でも映画の壁ドゴォが入ってたのはワロタ
本当はすごい剣幕で殴るシーンなんで
>>311 普通に「ストリートファイター」だ。移植版はファイティングストリート。
>>311 たぶんスト1。必殺技が3発当たれば相手が死ぬほどの威力だった
ストリートファイターに比べたら、バーチャの人たちって結構まともで普通な格闘家だよな
>>315 だがタイガーショット2発でこちらも死ぬ
まあ人外はいないな、銀色のもふくめて
セスとデュラルはどっちも銀色なのにリアルさに差がありすぎるなw
格闘家は当然のようにエネルギー弾やビーム出したり炎纏ったりするからな
>>318 床と壁壊しすぎだろこいつらw
あと後半のデビル見てたら一八と仁DMCに出れるんじゃね?とオモタ
パイが序盤で言ってた俳優仲間はフェイロンだと脳内設定してます
謎エネルギーは出さない
ただし家召喚とリング召喚はする
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:05:46.31 ID:ael+CkF3
普通に考えればバイオとバーチャのキャラは限りなく一般人なんだよな。
脳内設定も何もフェイロンしかおらんやろ
スパ4で「俺らにちょっかい出すんじゃねーぞゴルァ」っつってSINに喧嘩売りに行ったし
クリス達は最近そうでも無いし、初代から腐ったゾンビとは言え、
人間の頭を右足一踏みで粉砕したり、軽い蹴りで頭サッカーボールにしたりしてるがな。
フランクさんってミックスジュースの効果で、ゾンビの頭を唾でぶち抜けるよな。
おお、あの大佐のロケットと俺のマグナムで応戦しなければいけない気がする!
うちのはロケットも無い荒れ果てた土地か、つまり。
>>330 足速くなったり、キャベツ汁飲むと無敵になったりする。
完全武装の特殊部隊をモツ抜き一発で葬ったり、
軍用ヘリをハンティングライフルで撃墜したり、
ゾンビの生態をマスターした為、ゾンビに為りきる事も可能。
BSAAは(可能なら)フランクさんを捕らえるべき。
仁は三島喧嘩空手の時のが原作は癖なくて使いやすかったなぁ。
カズヤとイメージ変えるためだろうけど。
カズヤだしてもよかった気がする
追跡者×3ってお前…
面白いと感じる奴いると思ってんのかよ…培養液なんだからいくらでもやりようあっただろうよ
お前らの中でオリジナル主人公の認識は上がったの?
まあ並の格闘家よりは圧倒的に強いよなフランクさんは
空手チョップで首を切断するし、軍の特殊部隊の隊長にステゴロで勝つし、PXZに至ってはロボットやモンスターにもディスエンボウルする始末だ
あんなどっしりした動きでゾンビの肩飛び乗って移動できる
驚異的身体バランスも持ってるからな
>>334 あの話でウェスカーが出たら盛り上がったのに……
バイオはバイオで最近はウイルス効かなかったりBOWを素手で殴り倒したりロケランの直撃に耐えたり
数百kgはあろうかという岩を動かしたり深い傷が瞬時に塞がったりするからなぁ……。
そもそも設定的に弱いキャラって誰だ?
生身だとデビロットあたりだろうけど総合で
・・・ゴゴミィな気がしてきた
今回はグラ:A システムB+ ストーリー:B-くらいだな
オロス何がしたいんだってんだ
>>318 後半からデビルマンになってるな
こりゃダンテさん大喜びやで
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:47:02.49 ID:ael+CkF3
ファミコンジャンプにおける鳥山作品の如く
どれか一作品だけド贔屓にしたら色んな意味で面白かったかも?w
つACER
射程足りなくてラスボスに攻撃届かない奴多いな
もうちょっと射程UPパーツ多くしてもらいたかった
あるいは、数ターンしたら台座から降りて移動するとか
.hackはド贔屓されてるはずなんだけどそんな気がしないのはなんでかね
シナリオの流れ的に別ゲームの設定当てはめても別に問題無さそうだからか?
スケィスを追いかけろー
分裂したアウラを集めろー
こんなんばっかで話の中身がスカスカだったから優遇とも不遇とも思わなかった
「ああ、そう…」みたいな感じ
もうイムカちゃんの村滅ぼしたのは降魔だか信長だかで、せるべーはそこに偶然居合わせただけって事にしちまえよ
書いてて思ったけどイムカちゃんって運命の名を冠するガンダムに乗ってボコボコにされる主人公のにおいがする
カイト使ったらデータドレインが当時のローポリそのまま再現してて感動した
優遇かは知らんがスタッフはよくわかってるわ
>>348 信長は最近まで五行曼荼羅で封印されてたから無罪
フランクさんが愛されてて何より…。
デッドライジングのサイコパスは基本人間だからアウトだったんかね?
せめてデッドライジング風味を味わうべく地下駐車場の爆弾集めはやりたかった…。
………ゾンビ山盛りでな。
ようやくクリアしたー
30話あたりからかなり苦行だったが最終面は想像を絶するつまらなさだった
何回同じボスの相手させられるんだよ
終盤はロンダルキア張りの適当っぷりで敵設置したんだろうな
バイオ組はEDじゃそのまま足で本部に帰るみたいだけど
沈没船の調査任務ほっぽりだしてノコノコ帰ってきたら怒られるんじゃね?
>>308 じゃあ、テイルズ組に名前付けてもらうか?
轟烈斬空脚って似た技があるけど
「あぁもう!蹴るんだから「蹴!!」とかでいいでしょ!」
アキラのBGMがスーパーの食料品売り場のBGMに聞こえて仕方ないw
曲よりは楽器の音色なんだろうか
ゾンビ200体山盛りでXPは常時100%固定、複数技一発で死ぬんでぶっ放しまくってください、みたいなボーナスステージがあっても良かったかも。
>>352 mjk
自分ちょうど30話ぐらいで、いい加減飽きてきたなーって思ってたがこれからが本当の苦行か
どのステージもやってること変わんないんだよなあ
>>359 大神&さくらが8A覚えたらそれ以降はマジでクリアまでやること変わらないよ
誇張でもなんでもなく
全員が技5つと複数技覚えたあとが個人的には楽しかったけどなぁ
それ以降は新要素を獲得する楽しみが全くないからな…モチベが上がらない人も多いだろう
俺も仲間が出揃ったとこで積んでたわ。後半がただの消化試合になるのはモチベーション的には辛い。
1ステージ終わらせるともうバッテリーが残り二本になるくらい時間かかるのもそれに拍車をかけてる
ストーリー…ワープ→逃がす→追い掛ける→ワープ
ステージ…初期配置ちょっと倒す→増援→ステージ名→二次増援
終盤までずっとこれだからなぁ…
その辺の流れは変えようが無い気がするけどな
仲間が増えてく前半が盛り上がるのは判るけど全員合流が遅けりゃそれはそれで文句出るし
(序盤で全員集合は論外)
今回は各ボスとの決着があっさりしてるから余計に希薄に感じるんだろうけどね
ナムカプの影清と頼朝なんか草薙の剣イベントで魅せてたしわや姫自爆とかそう言うシーンが少ない
アーサーの自爆はちょつと方向性違うし
あれはあれでオチ見えてて良かったけど
そう考えるとネメシスなんかは比較的マシな方だよなぁ
37話来たけど…
あのメンツの中だとエックスゼロが一番タルカロン到達出来なさそうな不思議
少なくともホバリングじゃ無理だろ、アーマー着てないし
なんかシナリオが練られた感が全くないというか
適当に作ったプロットを細かく分けて
思いついた小ネタを時々突っ込みましたみたいな感じに見える
実際は別に事情があるのかもしれないけどさ
豪鬼が最後まで出なくてしょんぼり
>>367 元々森住はキャラありきで
場面場面で何をしたいかってものの積み重ねだからシナリオなんて最初からないよ
凝ったストーリーとか伏線とか全体的な流れはこちらも期待してないのよね
転移転移やコピーボスわらわらとかは予想通りって感じでさして気にならなかったし
ただナムカプで良かった「個々のシーンの描写」や「各作品間のクロスオーバー」
が今回はごっそり削られちゃってる感じなのがなんとも残念
森住主人公は最後に決めるみたいなお約束だったのにコゴミィの場合はパンチが弱かったってのも大きい
コゴミィは必殺時のBGMがよかった
協力技とか作ればもっとイベントも動かしようがあったろうに…。少なくともサクラ大戦はそれでマシになったはず。
ヴァルキュリアとワルキューレの繋がりがNo.セブンティーンみたいなネタだけなんてそんな…
>>356 仁「そうだな…」
ユーリ「はい、決定!」
ナムコのゾンビ枠が欲しかったなぁ…。
ねねこは夢世界モエラでしか変身できず飛べない戦えない設定があった気がするんだ・・・
なんか飛べるから飛んだ、で流されたけど原理はなんだよ!
電脳世界も境界石の作り出した偽りの世界もよく判らん空間だしなー
細かい部分はPXZオリジナルって事で気にしなくてOK
サクラ大戦組が光武乗ってないのも各プレイヤーが脳内補填して下さい、って感じだしね
謎なのだ
>>284 同じ聖刻持ちの子安を見るに三人とも身体能力が超人してるんじゃね?
だからと言ってあの滞空時間は謎だがw
それ言ったら.hack組なんてどうすんのよ…
しかしコスモスの必殺技カットインはあざとすぎる…ムゲフロ2の時でも十分だったのにさらに進化するとは思わなんだ
コスモスもそうだけど、なんであんなにおっぱいぶるんぶるんなカットインが多いの?
無限のフロンティアのキャラなんてもはや恥女だろ・・・
ターゲットの年齢層が中高生ならまだわかるが、そういうんでもないだろうし
>>376 というものを期待して
最初から細かいの放棄してるからな
敵ボスを同じ原作のキャラで倒したら専用イベントがあるのかと思ったら、
誰が倒しても関係無かっただったでござる。
しかも特に会話もなく終わるw
>>374 ナムコのゾンビ枠か……スプラッターハウスくらいしか思いつかん。
>>384 まさにそれを望んでいたよ。
狂気のウェスト館と群れなす実験の成れの果て。
…おいしい素材なんだがなぁ。
リックは喋れんからなぁ
ジェネティみたいに相方が喋り担当なら良いかも知れんが誰がいいのか思い付かん
(たろすけ辺りか?「おいらの相方こんなんばっかだよ!」って台詞は浮かぶが)
敵もゾンビと言うよりクリーチャーだし1〜3のどのリックもPXZ向けな絡ませ方が想像できん
シリーズ終わってから20年以上経ってる作品は、積極的に削ってるから、リックも難しいだろうな
ドルアーガまでリストラされてて俺は悲しい
3のリックはただ気持ち悪いだけだろw
…お話はかなりシビアで好きなんだけどな。
リックのしゃべり担当をナムコ以外のメーカーキャラで担うのはありだな。
ただダメージを受けた時の「ゥオッ」は欲しいところだが。
………話は変わるけどさ、スプラッターハウスの鏡の間の演出なんて今回のPXZではうってつけだと思ったぜ。
鏡のトラウマといえば逆転検事のアレを連想する
>>389 確かに鏡の間的演出でコピーキャラ出すってのは有りかも
ゲイングランド風にステージ名「血塗れの館」とかね
スプラッターハウス2→3はエイリアン2→3の冒頭のやるせなさに似た物を感じた
2は難易度高めだったけど1で救えなかったジェニファーを救出するって言うハッピーエンド好きだったんだが
アクション的な楽しみで言えばエルヴィエント→アーネストエバンス→アネット再びみたいな下がり方も
>>380 無限フロの女キャラは乳か腰が強調されますんで。
>>388 ドルアーガって地下迷宮編とか最近も少しずつ出してなかったっけ
自軍 vs 敵軍 だけってのがなんとも勿体なかった
敵の勢力も一つだけではなかったわけだし、三つどもえの展開とかもあってよかったのでは
つーか潰し合いくらいしてくれないと物量的にしんどい
>>394 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
DRUAGA ONLINE The Story of Aon
ドルアーガオンライン the Recovery of BABYLIM
好きなものを選べ…
どれも新しいというわけじゃないけどな
特典アイテムって、ジェイド・メダルとサファイア・メダルだけっぽいか。
いろんなアイテムが配信されると思ったのに、仕組みがあるだけにもったいないなあ。
ナイトメアオブドルアーガってイシター様がプレイヤーを
あらぬ疑いでチーター扱いしてくる印象しかない
経験値泥棒は要らんと思うけどなー
スパロボNEOのオセッカイザーは余り憎めなかったけど
普通に助太刀致す〜ならスポット参戦で削り役やらせればいいし
第三軍みたいなのは今時受けないと思う
PS2ドルアーガの説教システムはフリーズが無ければ良いと思うんだけどな
自分は発生した事を無いけどバグで叱られるのは釈然としないと思う
>>400 敵Aを倒した敵Bを倒すと、Aの分の経験値も貰えます!
(ただしBもレベルアップします)
これで!
トルネコでメダパニ草かなんかで同士討ちさせて頑張って雑魚のレベル5くらいあげて、そろそろ倒そうかと思った時に予想外に強くて返り討ちにあった事がある
自軍 vs 逢魔 vs オロスみたいなステージとかもあっていいと思ったんだけどイマイチか
ともかくメリハリが欲しかったな
尻こそ至高
わかっているんだぞ、お前らがトロンさまの尻に釘付けであったことなど
5周目にしてアウラ像の陰に宝箱があるのに気づいた/(^o^)\
しかも結構いい武器入ってるしもったいねー事したぜ(´・ω・`)
>>368 豪鬼は欲しかったよなあ
また世界の壁を阿修羅閃空だけで好き勝手に越えて、新規キャラをドン引きさせて欲しかった
デビロットと絡むこともできたろうに
ガーゴイルって防具みて最初わらなかった俺が悔しい。
>>303 Xzero組はオートスキルの全パラ10%アップと攻撃アップスキルと反撃キャンセルスキルを持ってるから正にボスキラーなんだよね。
ガード割りスキルが無いが、ソロユニットとかでも補えるからね。
そういやドルアーガ結構出てたなw
自分のなかではPCE版で終わってた
年取りたくないもんだ
でもこの作品って、各ゲームの販促兼ねてるんだろうから、最近の作品ばかりになってもある意味しょうがないよな
実際、EOEとかゴッドイーター、デッドライジングはどんなゲームか興味沸いてきたし
セガは参戦作品がちょっとニッチすぎるけどな
デッドラ1目当てで10/4に出た箱○バリューパック買ったけどそれだけでも元取れた感じ
EoEもバトルシステムや会話シーンが良かった(色々と意味不明なのが難点だが)
>>373 ワロタ
ユーリってそんな大雑把な奴なのかw
仁は特定の構えから出す技がゴチャゴチャあるのであの戦闘フェーズには
出しにくかったんだろう
>>411 ナムカプの時は、「メジャー所以外は続編の望めそうにない作品から積極的に
出す」との噂がながれてたのを思い出した
>>414 原作のラピード(PTメンバー。犬)の秘奥義イベントだな。
PT全員で名前考えてグダったあげく「斬でいいでしょ!」となげやりに決定されるというw
なんだろう
ナムカプでもムゲフロでも全然そんなことなかったのにPXZではやたら沙夜にムラムラしてしまう
しこっていいのよ
しこる道具なら貸すぜ、コショウとかな
鉄拳は構えからの技とか特定の技から構えに移行とかが沢山あって覚えるのが大変だった。面白いけど
バーチャはよく知らないけどバーチャもそんな感じなのかな?
>>416 わきの下最高だよね
使用後の道具はしまっておいてくれレイレイ
シコルスキーくん朗報だ
この闘いには反則が ない
>>411 何年か前にアニメ化もしたんやで
ゲームとはまた内容違うけど
>>410 ついでに混戦時でも遠くから攻撃できる射程アップと
通常技威力S、広範囲複数技持ちという
Xゼロ目当てで買ったから強いのは嬉しいけどここまで盛って大丈夫かという気分になる
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:45:40.92 ID:6hmXHXGn
>>416 すごくよくわかるぜ
立ち絵が地味に強化されててエロい
特別贔屓されてるってわけでもないしなんも気にならんかった
最大火力だけどぶっちぎりの大火力じゃないし
スキル揃うまでは森羅やダンデミがエースでそっちの期間のほうが長いしな
>>414 実はあのギルドの名前って、最初は「凛々の明星」じゃなく「勇気凛々胸いっぱい団」になる予定だったんだぜ…
それすらもOKした男だからなユーリは
沙耶のお尻の黒子ってPXZじゃなくなったのか?
立ち絵で見えなくなったし
>>422 あったわー
1期でZAPされて、2期でパーティ組み直して再挑戦するんだよな
結構面白かった。ドルアーガなの忘れてたw
このゲームで興味を持って戦場のヴァルキュリア3買ったけどエンディングまですげー長そうだな
PXZ並どころかゼノブレイドくらい時間がかかりそうだ
普通にやってもEDまで100時間近くかかった気がする
戦ヴァル3(E2)は普通にストーリー追うだけでもかなり時間がかかるし
フリーミッションや断章、育成と寄り道要素多いからね
後日談見る条件満たすだけでも結構なミッション数こなす事になるからボリュームはかなりある
後難易度がイージーとノーマルとあるけどかなり極端なんでストーリー把握したいって人はイージー推奨
但し温過ぎてゲーム性は殆ど無い
試行錯誤しながらじっくり楽しみたければノーマルで
2は1のあとで散々言われてたけど
3はどうなんだろ
1と比べちゃいけないのはわかるのだが
どうしても ねぇ、、、
EOEやってるがマジおもしれぇ
最初は「なんじゃこれぇ」状態でチュートリアル読んでても負けまくったが2丁拳銃を使えるあたりからこちらの知識もまとまりだして戦闘爽快
話も笑えるし引き込まれる世界観
トライエースはマジ変態だわ(褒め言葉)今回は安かったから中古で買ったが次にこのエンジンの続編か新作があるなら発売日に買うぜぇ
>>434 残念ながらセガはコンシューマ向けから撤退するようだぜ…
オウガバトルみたいにどっかが版権を買い取れば続編もあるかも知れないけど
>>435 ソース希望。ミクやら龍やら出してるのに「撤退」って無いと思うんだが…
ミクはセガのものじゃないしコンシューマ向けを縮小してるの確か
754のタイトルだけ妙に扱いが良い気がする
その噂、欧州のSEGAじゃね
日本のSEGAは天使のミクさんがいるからなぁ…
紳士ならラビリンスの彼方でラビ子ちゃんと会おうぜ
EoEよりも人を選ぶシステムで苦闘した
>>435 なんでコンシューマの撤退になってるんだ
海外市場の新規IPのパッケージソフトを止めるから次の展開でもあったのか?
セガはミクいなかったら本当にヤバかった
ソニックとかの代表シリーズが全部死んだからな…
>>436>>441 すまん、調べてみたがコンシューマ撤退までは確定していないらしい
それでもコンシューマ部門の赤字は凄まじいからあり得るかも知れないけど
>>437 縮小とコンシューマ撤退じゃ全然意味違うぞ
それに元権利が違えどミクの家庭用ゲーム出してるのはセガじゃないか
まぁ最近はPSO2、ミク、龍くらいしか元気なタイトル無さそうだけど
結局どれくらい売れたの?
油揚げ16枚分くらいかな?
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:10:20.27 ID:s1pf17NM
CDどこにも売ってない…
謎なのだ
沙夜は牛ズにババア呼ばわりされてもスルーなんだな
まぁシャオムゥみたいに食ってかかるのもキャラ違うか
スルーというか、ババアはあとでネチネチお仕置きが定番です
>>446 ファミ通のサイト見たら115994本だった
もしかしたら第二次スパロボZ再世篇みたいな続編が出るかも知れないレベル?
ムゲフロ買ってみたけどシステムが不親切な所多いな
武器なのか防具なのかアクセサリなのかわかりにくいアイテムや
キャラ特性でまだ覚えて無い精神コマンド発動するけど説明書にも殆ど効果が乗ってないからどうなってるか分からんし
これまた説明書にも載ってないステータス単語EAVの効果とか
ネット見ないと分からない事が多い
たしかに発動した精神コマンドはステータス画面で表示されるけど
それがどんな効果なのかは教えてくれないよな
EAVってなんだよEVAのことか?
そんなもん回避率に決まってんだろ
回避なんて飾りですって瀕死のボスキャラ達が教えてくれた
回避95%でも当たる時は当たるってGジェネとスパロボが教えてくれた
ところで、真の格闘家って一体何なのだ?
回避能力ってAvoidのAVOじゃあないのか
Evedeでも問題ないだろ
裂けるよりかわすんならコッチ?
ん?服が裂ける?(難聴)
神夜とか裂けようがないな
>>458 作品によっていろいろ違うのだ。
若き日の豪鬼が既にそうだったり、殺意の波動の克服の先にあるものだったり
殺すためではなく克つための拳を持てるものだったり
リュウさん当人が「俺にもよくわからん」と爆弾発言した作品も
あったと思うのだ
>>455 綴り間違えたw
でも他ゲーでよく見るSTRやDEFやINTとかより分かりにくいから説明書には書いて欲しかった
ファイアーエムブレムなんて1%の数字にも気を配らないと大惨事になる事があるぞ
1%で必殺攻撃出されて味方が死ぬとかマジこええ
avoidはよっしゃ当たらないようにするぞーと事前からその気まんまんので、
evadeは「ナッパよけろー!」みたいな瞬時にかわす性能、かね。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは
小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、
即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
何かのスパロボだと命中0%で当たるらしいな
実は内部では1%未満なだけであって表示出来ないから0%になってるだけと言う
ネトゲの90%成功は100%の想定外の事態フラグ
大神とさくらがなんか背中が痒くなること言い出したと思ったら範囲技覚えた
どうしてあれで霊力解放できるのよ、しかも範囲広いしダメージ与えるし
元のゲームが女の好感度上げまくって二人で超必殺技を出す仕様だから。
しかも各章で違う女が相手。
>>469 原作はもっと理不尽な展開で敵がバタバタ倒れていくぞ(恥ずかしさで悶絶死するらしいが…)
微熱以上に意味がわからない必殺ワザはないと思う
中盤から予想以上に1マップ長くて手間取ったがやっとクリアした
個人的には前作からストーリーどうこうとかはわりとどうでも良くて
各キャラの掛け合いみたいなのが楽しな所だったから結構楽しめたかな
しかし、近年のゲーム多いから仕方ないけど
声あり当たり前でキャラ付けみたいなのも出来ちゃってるキャラばかりだったから
前作のべラボーやタイゾウや名無しや飛竜みたいな
コイツこんなにカッコ良かったのかよ!?みたいな驚きがなかったのは寂しい
>各キャラの掛け合いみたいなのが楽しな所だったから結構楽しめたかな
ナムカプやったら感涙しそうだな
敵を救出したり失われた神器を取り戻すとか殺意の波動を皆で止めるとかナムカプの燃えイベントはどれも熱い
バージル出てこないからダンテの空気っぷりがヤバい
零児と沙夜の銃突き付け合うイベント絵は良かった。ムゲフロでも再現されたし。
流石にパンツ先生一人では限界だったのか今回そういうのもなかったんだよなぁ
>>451 任天堂がソースにしてるメディアクリエイトだと1万本以上低いんだよなー
まあどちらにせよ出荷は13〜4万くらいだろうけど
版権料払って終わりだろう
続編だとキャラ選定も難しそう
SF鉄拳バーチャの格闘組は続投するだろうと思えるがテイルズは間違いなく変わるだろうしそうするとどこまで続投するか難しそうだ
だから次は完全新作で出します(キリッ
今回のシステムでナムカプやりてー
>>451 まさか、第二次Zは最初から続きモノだというツッコミ待ちだったのか……・
個人的にはヴェスペリア続投希望だけど、テイルズは色々作品あるわけだからそっから一人ずつ出しても良いんじゃないかとは思う
世の中には続き物なのに続編が出なかったゲームもあるんだぞ
シェンムーをご所望か
ミイから貰ったお小遣いを全額ガチャに突っ込むコゴロー。
PSP版うみねこのは悪口はやめるんだ
おい天誅4の話はやめろ
>>482 今回の仕様だと飛竜やジューダスは支援専用ユニットになるな
ドリドリキャス子さんのガチャか!
雑魚のHPを瀕死まで削ってEXP稼ぐ→別ユニットでトドメ、が止められねー
時間もかかるし、Lv差による取得EXP補正を考えれば
大して得するわけでも無いんだろうけど止められねー
シャイニング・シリーズに興味持って調べたら…
結構、歴史長過ぎワロタwww1991年から続いてたとか…パネェ…
FFとDQとテイルズに対抗出来るやん…
にしても、これ戦闘システムがコロコロと変わってるんだっけ?
>>494 あぁ、普通のRPGだったり戦略シミュレーションだったりアクションRPGだったりするんだっけ?
シャイニングはRTSで出たと思ったら、RPGになったり戦ヴァルシステム流用したりと変化が激しいな。
>>491 シェンムーにはバーチャのガチャポンもあったよ!
>>484 俺も
ていうか基本的にほとんど続投希望だわ
せっかく参戦したのにクロスオーバー少なすぎでもったいない
そういえば美依のスキル説明文のゴーゴーレッツゴーの元ネタは極上生徒会のOPかな。
特定しにくいフレーズだから関係ないかもしれないけど。
サクラ大戦はもういいや
>>484 今、TOX2を攻略中なんだが、これ続編のネタ出来そうじゃね?と思った
分史世界に着いたと思ったら、何か違う世界にいるし!?しかも、見たこと無い奴らがいる!?的な…
ルルさんが大活躍するんですね
>>496 シャイニングは初代RPGじゃなかったっけ?
フォースから数えるとSRPGかな
>>485 ONI零 流転はいつ出るんですかねえ・・・?
シナリオはしょうがないにしても、システムはもうちょっと工夫の余地はあった気がするな
ってか、途中で削った要素の痕跡が見えてムズムズする
侵入できないエリアに、飛行アイコンがついてたりついてなかったりとか
一番なんとかしろってのはシナリオだがな
ヴェスペリアは続投してユーリはねねこと、フレンは毒島さんと組んでもらわねばならんしな
サクラ大戦みたいに枠を4人にすれば新作から二人出すことも出来るし
完璧だな
シャイニングといえばウィズダムなオレ
連打は面倒だったけどイース的な楽しさがあったなあ
ゼファー「ゲイじゃないんだよ!」
なんとなく、続編あるならセガ抜けてナムコ・カプコン・他一社になりそうな。
それにしても、もはやコナミくらいしかキャラ抱えてる会社ない気がするけど。
コエテクだったらアンジェリークとかからも引っ張ってこないと……
シャイニングって言ったらウィザードかな
セガにはまだ魔導や龍が如くやファンタシースターやクレイジータクシーがあるじゃないか!!
>>508 妖精のほうがヒロインでしたとさ
ねねこ見た目に反してのシャイニングリッパーがえぐい技だ
あれのこぎりみたいなのが飛んでるんだよな
>>498 特定しにくいというか凡庸な言葉じゃないか
>>512 そこは別にいいんだけどねw
モブ共はいい性格してんぜ
サクラ大戦の参戦は発売前一番楽しみにしてたし、出番的にも概ね満足ではあった
だけど狂乱するヲタを見てたらもう参戦しなくていいやって思ったわ
面倒くさいジャンルだこと
>>512 SS版魔導物語の事かー!
知名度あるのだろうか?
次があるならサクラ大戦の敵に蘭丸をくれ
あいつならいくらジェミニが許しても、信長封印の逆恨みで襲いかかってきても違和感ねぇ
あと京極…は声優のギャラがやばいか…
>>513 アルフィミィ「私の方がまだマシって事ですの?」
名前知らずともキャラはなんとなく覚えがあるって人は結構いるんじゃね
いまのアルルとは別キャラかよってくらい変わったけどw
魔導ぷよはアルルとシェゾ出しとけば問題ないでしょw
しかし、プチミントがかわいそうだな…
Vの主人公なのに、大神さんだけサクラ大戦勢の主役務めちゃったし
>>521 SS版魔導のアレイアード・スペシャルがカッコ良かった記憶がある
一周目終了。取り敢えず言いたい事はあっても、
ごちそうさまするのが礼儀だってどこぞの菌糸類が言ってた。
個人的に何が一番残念かって、戦闘に爽快感が無いことかねぇ。
敵の反撃にビクビクしながら攻撃し、一戦闘終了後は常にアイテム用意。
無駄に敵の数が多い上に、終盤は10万超えが当たり前のように存在
コンボシステムはあってもEXCEEDのようにいかに限界までコンボを繋げつつ
フルボッコできるか、というものではなく、どれだけ行ってもイイトコ150程度・・・。
こちらが期待し過ぎたのかもしれんが、ねぇ・・・。
>>518 蘭丸が復活したら大河をまっぷたつにして信長さん助けるとかいいだすんかね
そんなこと言ったらさすがのジェミニもまじギレしそうだけど
>>522 大河は仮に続編で参戦したとしてもソロ濃厚だしなw
ジェミニと組ませたらジェミニの絵を新規で作らなきゃいけなくなるし、エリカどうなんのだし
つーか大河はペアユニットにできるほど必殺技持ってたか?って疑問がそもそもだな…
>>526 あるじゃないか!必殺技と呼んでもいいのか?と疑問を持つぐらいの合体攻撃って奴か!
SS魔導のシェゾはアレイアード・スペシャルこそガチでかっこよかったけど
本編だと散々な扱いされてたぞw
31面まで来たけど72体って出過ぎだろ
半分くらいでHPが倍あるほうがいいわ
君の望みは近いうちに果たされる
>>512 小説版はマルスと妖精の絆がクローズアップされてたな
妖精「私はあなたのお父様を見殺しにしたも同然…せめてあなただけでも助けたいの…」
マルス「違う!誰かがやらなきゃならなかったんだ、それが父さんだっだけだよ。あなたのせいじゃない。オデガンを救ったのはあなたの知恵だった、今回だって同じだよ。」
(僕はやっと父さんの気持ちが理解できるようになった。飛走脚があったから死んだんじゃない、飛走脚があったから守れたんだ!)
のシーンが熱い
>>518 なんか仲間になりそうだな蘭丸w信長、新ちゃんと融合ちゃってるし
>>526 大丈夫じゃないか?適当に捏造すればいけるいける
虎の形の斬撃で足りないならプチミントやら中にいる信長の力やら
なぜかでてくるファラオさんとかいろいろひねりだせるはずだ
最強技が超新星か?プチミントか?
それが問題だ
ファラオと一緒になぜか復活するフォボスさんを連想した
>>529 勇者ラグナスに憑依してもらおう(提案)
魔神ぐり子のわくわくぷよぷよダンジョンがなんだって?
こういうお祭りゲーのスレで○○いらねって言う奴が一番いらん
自分が好きな作品で言われた時の事考えてみたらいいのに
真・魔導物語から作者が変わって設定がムチャクチャになってるからなぁ
キキーモラとか誰コイツ状態だし
>>538 いまだに復活を待ってるのがここにいるぜ
DLCでもっとアイテム配信してくれー
>>539 よし、ならばシェンムーを希望しよう
…お祭りゲーでもいいから仇と一戦交えてくれ…
芭月涼&桐生一馬か……胸が熱くなるな。
>>542 もしこのゲームに次回作があるなら、
セガ枠からはシェンムーと龍が如くを出して欲しいな
最新のセガ枠はセブンスドラゴン2020とリズム怪盗Rで
涼さんもランテイも格闘やってるキャラだから、格闘勢とも絡めるはずだ
シェンムーはスタッフが拳児が好きだってことはわかる
わくぷよはシェゾとセリリのラブラブっぷりがなぁ(漫画版はなおさら)
魔導師の塔であれだけウィッチと絡んでたくせに
大神&大河をペアユニット化して、さくら、エリカ、ジェミニはソロや他作品キャラとペア化すればOK
もしウェスカーが出てたら、美しいタイラントが一般人に素手でボコられる様を見てどう思ったろう。
命を捨てる羽目になってまで起動させたのに。
>>551 ダークサイドクロニクルで語られているが、
ウェスカーは自分にウィルスを投与した後、ワザとタイラントに自分を殺(正確には攻撃)させてる。
別にタイラント(T-002型)事態に、そんな思い入れは無いと思うぞ。
その後直ぐにイワンみたいな高性能型ともやりあってるし。
>>551 最近は体ブチ抜かれて宗旨替えしてんじゃない?
こんなん美しくねぇよ!って
5でも作ってなかったし
タイラントなんてこのごろは戦闘機には瞬殺されることが判明したから
別にどうとも思わないよ
って言うかあのドマゾな大佐ベースに作られてるから、クリス達には大仰に演技しただけで内心相当嫌ってそう。
>>554 戦闘機どころかT-130型はUSSに火炎放射器で簡単にやられるという始末。
まぁバイオの世界はB.O.Wより人間のほうがよっぽど強いからなぁ
ゾンビもまさかタックルやとび蹴りで自分たちが蹂躙される日が来るとは夢にも思わんかったろう…
>>552 ダークサイドクロニクルは後付け設定だから当時はマジで殺されてたよね、あの道化w
初代からスーパーになってもロケラン一撃だったじゃないですかー
小説版だとかなりタイラントに陶酔してたな>ウェスカー
キメラにやられて錯乱しながらタイラントが助けに来てくれてると錯覚するくらい
>>556 っていうかウェスカーがこんな連投キャラになるとは思わなかった。
「良くある悪役の相応な最後」で終わってたし。
初代と言えばOPやEDの実写ムービー好きだったなぁ。
>>557 GC版その他だとロケット弾弾きます。
40話開幕と同時に心が折れそうでござるの巻
何あのボス集団
HPがどいつもこいつもおかしいだろこれ
タイラントさん、いつの間にか雑魚に成り下がってたんか…。
バイオはリメイクと4しかやってないから、ロケラン弾き返す姿が印象的だったんだけどなぁ。
>>561 いやレオンとかリッカー相手には無双できるから雑魚じゃないよ
でも最新鋭の兵器には勝てなかったよ
アウトブレイクだとタイラント味方に出来るが、確かに頼もしい。
ハンターマイクロをちぎなげする姿を見ると、確かに信頼したくなる。
>>561 変わりにEXILEタイラントやシャア専用タイラント等バリエーションは豊富になっております。
せっかくだからその赤い白夜を選んだっちゅうことかの?
デスクリムゾンか
B.O.Wでもプラーガでもない。本当の怪物はそれを作った人間です
俺的にはタイラント以上に2のGが印象に残ったかな
>>562 レオンはレーザー避けるシーンがヤヴァい
ウェスカー並にすげえんじゃねえのと思う
5のクリスのパンチもヤヴァい まさに鉄拳
意外とバイオ組も人外レベルだよな
リエラはDORAMAなのに百夜・改はEROTICAなのか
34話終えたところだが飽きてきた。
貴様何か企んでるな。→ふふふ敵に情報を教えるわけないでしょう?→戦闘→なんやかんやで次の場所へ
延々これの繰り返し。
主人公には何のドラマもないし影も薄いし、これなら零時とシャオムウが主役で良かったわ。
>>560 そのマップは増援なし、進行ルート次第でほとんどの敵が動かないという見掛け倒しのステージやで
30話以降で1時間以内に終わらせられるのは多分ここだけ
ムゲフロEX久々にやったら落下スピードはえぇw
散々やったから感覚はすぐ取り戻したが全然違うもんだな
シャイニングシリーズってスペクトラルシリーズとは繋がりあるの?
>>562 なるほど。時を経るにつれて人間側の装備も充実するもんね。
技術の進歩に勝てないのは仕方ないな。
>>563 これからそのEXILEタイラントを探す旅にでます!!
>>572 全くないと思うが
臭わすような事がなんかあったっけ?
こういうなかなか続編でなさそうな貴重な作品は数ヶ月か数年ごとにDLC発売とかあればなー・・・
まあ世界観は近いよなスペとシャイニング
いろんな種族がいるファンタジー敵な意味で
これのDLCつってもどうするつもりなんだ?
シナリオ、敵共にDLCなんぞ出せる構成になってないしアイテム程度ならDLC使わなくても全然クリア出来るし…
まずはDLCよりもバグを改善するパッチをだな
スペクトラルはかなりダークな雰囲気だがな…
勇者軍なんてシフォンぐらいしかまともな神経もってるやついないし…
掛け合い追加DLC
終わった
とりあえず疲れた
後、サクラ大戦よく知らねえなら参戦させんなよ
もぅ、ぼちぼちクリアーが目立ってきたかな?
とりあえず、みんなお疲れ様。
さぁ、2周目頑張ろうぜ!
あ、でも絵は凄く良かった
このドット絵で格ゲーやりたい
ストーリーはスカスカだった
主人公sかわいいかっこいいのに勿体無い
サクラ大戦4はさくらとエリカをヒロイン設定にしたらああいう関係になるじゃろ
まあ性質上DLCはあんまり有効じゃないね
アンケとかお便りで意見出して、次に繋がるのを祈るのが吉
そして冬祭り落選したから美依とかシリルとかVAVAとかリーンベルとかの薄い本が出せないぐぐぐ
今んとこタイラントシリーズ最強なのってUCのテイロスだっけ。
……名前的にも出演してT-erosとケンカしてくれるかとも思ったんだが。
VAVAさんエロイよな!
>>583 エンディングは…うんまぁ皆好き勝手やってるね。
だったけどクレジットでうららがちゃんと「HERSELF」になってる事に感動した。
>>587 ガンサバイバーが入るならヒュプノスも最強候補だけど。
名前や知名度的にもテイロスのがオイシイな。
>>583 今からWiiUの発売に向けて
ハンターランクを開放する作業に戻るは
このスレ見てると、サクサク進むって人と、そうでない人のプレイを実際に見比べてみたくなる
>>591 纏まった時間の取れるニートか否かじゃね
>>591 ガシガシ進みたいなら反撃コマンドは防御をメインに
スキルは極力使わず、XPは決め技or複数技にとっておく
大きい敵にはクロスヒットを狙う、普通の敵はクリティカル狙い
正直絶対防御はいらん子(´・ω・`)
ようやく3DSの積みゲーが1個崩せてPXZ始められたがプロローグからやたら話数多いな
作品数が多いからしゃーないのかなと思ったけど
そしてムゲフロもやってたのに攻撃スカりまくりだ・・・
クロスヒット狙おうとすると余計にスカる。せめて好きなキャラの攻撃くらいは動き覚えないとダメだなぁ
給料入ってようやく3DSLL買えて今進めてるんだが、コブンが「ロケットの製作」と言ってる…
そのロケットは永遠に開発終わらないんだよ…!だよ…(ノД‘)
もともとDASH3の為に3DS買ったクチだから、DASH3なんとかなんねぇかなぁといまだに思うわ…
>>595 最近ロックマンの展開あったろ
ソーシャルの
今のカプが作ったらどーせこれじゃないDASH3になるのは目に見えてる
.hackに手を出してみたんだけど、ほんとシナリオ以外はクソみたいな出来だな……
インフレしまくる敵の攻撃力や状態異常の仕様は何なんだこれ
おわた
ラストの3面くらい前に状態異常祭りがあって
アイテム使いまくったら
最後の2面くらい薬ほぼなしで戦うハメに
ところでカメラ写した時の文字が微妙に違うようだが
どっかにまとまってないものか、、、
気になる
>>598 このゲーム耐え切ったならなんとかなるだろ
がんばれ
28話まで終わったけど今の時点で超めんどいw
増え続ける増援に渇いた笑いが出たわ。テストプレイして本当に何も感じなかったのか、これ。
ストーリーもワンパターン×話数、って感じ。
これで完全無欠のクソゲーなら気持ち良く売れるけど、
困ったことに戦闘それ自体とキャラ達は魅力的なのがタチ悪いな。
くそ・・・ジェミニ可愛すぎる 容姿とか性格とか全てにおいてツボなんだが
本家サクラ大戦ではこんなもんじゃないのか?
二週目ラスボス倒したのに装備品ドロップしなかった
中断バグふ・ざ・け・ん・な!
>>602 X本編ならあんまり変わらんな
第5話まではただの掃除係のドジっ娘だが、序盤から新次郎を慕ってくれるのはジェミニだけ
>>602 サクラ大戦Xはジェミニのためのゲームと言っても過言ではない
シリーズ最高のエンディングが待ってる
>>602 X本編じゃあんな感じ
>>604 ジェミニとダイアナがいなかったら1話で主人公が帰国コースだったなw
>>605 初期のダイアナは諦めきってるから心から新次郎を慕ってないような気がする
まぁそれでもジェミニとダイアナはギスギスした序盤の清涼剤だがw
シリーズ最高…1のさくらかなぁ
>>604-609 d いやー本当に可愛いわ 今となってはすっかりお気に入りになってる
新次郎君は画像でしか見た事ないけど誠実そうなイケメンだしお似合いだと思うよ
>>611 プレイするなら多少これまでのサクラとは違うので要注意
周りから白い眼で見られる下っ端主人公が試行錯誤と努力を重ねて認められていくサクセスストーリー
戦闘の難易度はシリーズ最高
サクラ大戦の戦闘パートは2の後半が1番難易度高いと思うぜw
Xも初見じゃボス戦がきつくなってくるけど
サクラVはジェミニ以外のヒロインが問題外すぎるのがつらい
ジェミニはかわいすぎてつらい
やっとクリアしたあああああああ
二週目とかもういやあーー
だからジェミニ以外の他ヒロインdisんなっつうの
他sageないと褒められないようなキャラなのかと
>>614 なんだとーって散々反論してきたからもう怒りもわかなくなったな
でも一応反論しておこうダイアナさんとラチェットさんが特に好きだけど他の娘も可愛いよ
割と真面目にエリカとジェミニが何の為に参戦してるのかわからないくらい空気だな
二週目の面倒さがヤバい
初期からいるメンバーの方がレベル低くてすごく・・・怠いです・・・
じ、次回作にバーローと蘭丸がくるんだよ!
>>620 蘭丸を出すならご主人様も出さなきゃね
ということで自動的に新次郎参戦って流れでお願いします
アンケート送った
クロス発生させると技のルートを選ぶ意味がまったくなくなる
キャンセルでのゲージ増加は残しておいて欲しかった
EPゲージがたまると殴ってカウンター出させるしかこちらから減らす方法がないのがストレス
主な不満点はこんなところ
ナムカプは世界が崩壊していって引っ張りまわされつつも一致団結という感じがあったんだけど、
今回世界そのものは平和で事件に巻き込まれた連中だけがおおわらわという感じがした
閻魔やイシターみたいな各ワールドを代表するキャラがいなくて、進行役がアウラのみってのが原因かな
じゃあ戦国繋がりでBASARAも出そう
Xは真っ先にジェミニを攻略したが、最近になってリカリッタも可愛いなと思ってきた
>>624 ОVAのダイアナさん基本おしとやかなのになんかグイグイくるよね
ずっと悩まされてた心配事がなくなったから積極的になったのだろうか
>>623 じゃ、コーエーを参戦させて、戦国無双を出そうか
35話だか、3部隊に分かれてタルカロンに上陸するところなんだが
ユニット8体でこの敵の数は無いんじゃないですかね…。階段も狭いし面倒だし
敵が多くても20ユニットいるから耐えられるのに…
まさか残り2部隊もこんな調子なのか?
そこは敵が60体だな、3部隊の中で一番多い
次とその次は数はちょっと少ないけどマップは面倒よ
そんな調子です
とはいえ個人的に階段ステージが一番面倒だったけど
>>630、
>>631 サンクス。ここを越えたら多少楽になるのか希望が湧いてきた
戦闘自体は楽なんだけどね〜。単調だから1ステージが長いと飽きる
2周目は中断バグのせいで休憩することもできんからな
3DS閉じれと言いたいんだろ? 一日置いて遊びたいゲームとかあるじゃないか
とりあえず皆攻撃力特化にしてスピードクリアを目指してる
>>614 俺が最初に攻略したサジータさんと、二番目の昴に謝れ!
・・・と思ったが、
>>617氏同様さんざん反論して疲れたのでもういいや。
結局この二人しか攻略してなかったが、ジェミニのエンディングがそんなに
良いなら、久々に引っ張りだしてやってみるかな。
久しぶりに攻略本なんて買ったけど流石ファミ通、ざっと見ただけでもスキル発動条件の以上以下が逆だったりコラム内の技の方向キーが違ったりカットイン集のセリフの選び方が微妙だったり相変わらずのクオリティ。
ジェミニED
シリルの謝罪
お父さんは許しませんぞー
が三大ニヤニヤ セガばっか
シリーズ最高はジェミニエンド
とか繰り返し言ってる5スレの自演キチガイ
ここにもきてんのかよ
>>635 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
昔は誤植と言えば双葉社のオハコだと思っていたんだけど
ファミ痛は誤植どころか誤情報まで堂々と載せるからな。
入手不可能なアイテムを可能性は0では無いとか書いて被害者多数。
ファイティングバイパーズとファイターズメガミックス発売日に買ってたけど
正直その枠でバーチャから影丸あたり出した方がいいだろとは思った
>>634 なかなかニッチな嗜好だな
ジェミニエンディングは同級生カップルって感じでかなりお似合いの二人が見られる
次作は無印とXの二大ロックマン共演でオナシャス!!
なんかフォルテかブルースがシングルで参戦だけになりそうな気はするが
サクラ大戦の場合ヒロインルート進めると
興味なかった奴もこれはこれでアリっていうか
どいつも主人公とお似合いに思えてくるな
ロックマンとペアにするのは王道のブルースかロックマン&フォルテ的な意味でフォルテか
悩むところだ・・・悪のエネルギーとかいう便利アイテムがある8が一番参戦しやすいかな
そうしたら3人だけじゃなくデューオさんも当然出なきゃいけないけど
>>614 オレのリカリッタディスってんの?
まあXで一番好きなキャラは杏里くんだけどさww
おすしだもん!
一瞬でタルカロンから謎の和風屋敷の中にワープして「これが現実だ」と言い放つイニさんマジ異次元
>>616 そのレベルのキャラしかいないって事だよ、察しろ
毎回飛び降りる為だけにビルを召喚するソーマさんや時計台からダイブするゼファーさんだっておるんやで
バトルファイターズくらいなら何とかなるが
引出し少ないブルース兄貴はなんか考えないと
サクラ5の主人公ってショタ顔で女装もするくせに声優は男なのか
片手落ちだなあ
つか5の主人公は完全に大神の下位互換なんで
5単体を凄まじくクローズアップするんでもない限り
あまり出る意味がない
軍服も似たようなもんだし
イメージカラーも同じ
>>651 「すまない○○君。ついうっかり(風呂場の)中に入ってしまって……」
「うーん、ポッドの光沢が邪魔だなあ……(堂々とあやめさんの目の前で声に出して)」
「(うん、ジェミニは(胸が)控えめな感じかな……)」
「(風呂覗き後)す、すいませんでしたー!」
確かに大神さんよりヘタレだな
>>650 むしろそれがいいんだろうが
これで声優まで女性だったらそんなに好きになれなかったわ
>>643 マブカプからロックマン&ロールちゃんと言う手もあるな…
つかモーション的にそっちのがやりやすそうだ
確かに大河はまだ叔父さんには勝てないかもしれないけど
それに向けて頑張ってるのがいいんじゃないか
某英雄の息子のようにひたすらウザいわけじゃないんだからいいじゃないですかー
ひ、英雄・・・
>>657 ただ設定は大神よりも遥かに優秀だがな
海軍士官学校を「飛び級を繰り返し」主席卒業し
大神よりも遥かに強く降魔戦争の4人をも凌ぐ当代最強の剣士である母を持ち
触媒としての器も既に凄い
あくまで舞台の裏方止まり2枚目半から三枚目の大神と違い容姿は眉目秀麗
女装すれば全米一のトップ女優ときたもんだ
>>661 母を持ちってその母は大神さんの姉じゃないっすか血のつながりはほとんど一緒でしょ
>>662 その無双女傑設定が5の時に出来たんだよ
母代わりの凄く優しい姉設定は当初からあった
般若になったが
般若ってなにさ優しいお母さんじゃん、ちょっと稽古が厳しかったり変わったところあるけど
あと息子を溺愛しすぎってことはあるかも
デビュー1作目だけの成果を比較するなら少し甥の勝ちかな
関係無いけど1・2の風呂覗きは遠目なせいかありがたみ薄いよね
リアルに覗いてるっぽいアングルではあるが谷間すら見えん
デビュー作というか最初で最後になりそうな主演というか
最初はシリーズ物にするつもりじゃなかったらしいね。サクラ
だから1のラストがあんなにはっちゃけてたのかな〜と
>>666 まあ魔界王殺しと第六天魔王封じじゃ
後者の方が字面は凄いな
達成も2歳以上若いし
攻略本は入手アイテム情報と掛け合いセリフ集とサファイアメダルの為に買ったが、役立ったのはそれだけ。
技の組み立て方とか強敵の倒し方とかゲームの攻略自体にはほとんど役に立たない。
せめてオリキャラの設定資料とかスタッフインタビューとか載っていればよかったのに。
ダウンロード系はSDカードに容量割くのがいかん
気がついたらジェイドの交換期間過ぎてて涙目
>>670 むしろそれ以外のために買った奴なんているの?
なんでサクラ大戦だけ2ペアなんだぜ
他は多くて1ペアと1ソロなのに
ヴァンパイアは3ペアでいいんですかね
>>672 余分に入手しておいたジェイドメダルの引換番号をメル欄に書いた。
期限過ぎてるから無効だと思うけど駄目元で入力してみて。
どこに余分があったんだよ
味方キャラ数で言えばストリートファイターと鉄拳も4キャラだな
>>628 コーエーだけじゃなくテクモもセットですね?
わかります。
ソロモンの鍵とかマイティボンジャックなんてニッチなところは欲しいわね。
>>677 公式サイトが同じアクセスキーで引換番号を何回でも入手できる仕様になってた。
3DSを複数持ってる人以外には全く意味無かったけど。
なんで今回敵の種類こんな少ないんだろ?
かなり早い段階から、雑魚もボスもず〜っと同じ顔ぶれだよな。
ドッターが死ぬからじゃないですかー
味方勢だけでもあの再現率で、虫の息レベルじゃないですかー
敵って必殺技、複数技があるボスいがいは平時とやられの2パターンだけてすやん
オリジナル雑魚のなんとかスネークとか口が縦に割れてでかくて
中身は触手でかなりキモいデザイン
攻撃モーションも見てみたかったね
原作にはもっといい敵キャラいるのに何故コイツが出てんの?と思う謎キャスティングもあるけどな。
ムゲフロのネクロン&オミコンとか。
魔力を糧にするって作中で言ってたから
敵がエネルギー集めてるってのを裏付けさせるのに丁度良かったんでしょ>ネクロン&オミコン
>>686 他に登場させやすい敵役いないしな
無印の敵はEXCEEDでみんな味方になってるし
そもそもそんなに敵対したかんけいじゃない
EXCEEDの敵とも決着しちゃってるし
アレディのライバルだし
アインスト復活じゃ駄目だったのか
サクラ大戦の敵からわざわざシゾーが抜擢されたのはたぶんウサギモチーフの悪役だからってだけだよな
声優もいるんだしサリュ出せばよかったのにね
>>688 ストーリーにどう絡むの
つかアインストが戻りたかった世界ってゼンガー出身のOG世界だっけ?
敵が微妙なのはやっぱり続編も視野に入れてるからじゃないのか
SFで言ったら次はベガだろうし、なんかジュリもそんなこと言ってた
何言い次あるならカプコン枠でアスラズラース入れてくださいオナシャス!
>>692 ベガはナムカプでやっつけちゃってるから被るだろ
つかそもそもストーリーがオマケな格ゲーのストーリーを盛り込むこともないし
今回はたまたまセス、ジュリ、デュラルって未使用のコマがあったから盛り込んだだけ
格ゲーの主人公ってあんまり悪の打倒に興味ないよな
なあにストーリーがオマケ以下のお祭りに放り込むんだから
気にすることないのよ
>>695 アニメ化するとみんないきなりせっせと打倒し始めるけどな
普段は他の誰かが頑張っている
セス
VAVA
スケィス
3大小物ボス
セスは中の人のギャラだけは大物
>>693 ベガは倒しても甦ってくる設定がスト4でほぼガチになったので、使えない事はない
次があるとしたら仁をどこにどう配置するかが気になる
敵として戦って終盤4、5ステージだけ仲間というのが一番厄介そうな
格ゲー主人公の代名詞の行動理念からして
正義とか誰かを守るためとかじゃなくてただ「俺より強い奴に会いに行く」というストイックさだからな
SFといえばそろそろギル様出してほしいん
そういえばSF3って技以外はスルーだね。
ギル様がでたらトゥエルブも雑魚敵としてわんさか出てきそうですね
ユリアンは敵になるのかジュリや平八みたいな流れで味方になるのか
>>703 天帝ならノリノリで味方になってくれるだろ
つまりトゥエルブが出てきて天帝が噛んでると思わせて、残念ユリアンでしたってオチだな
トゥエルブはデザイン的にまずいらしい。ひばく星人に似ているとかなんとか
ギルは強い以外には空気ラスボスだったから来ないと思う
クルトはさりげなく飴で美依ちゃんに餌付けするとは、できるっ!w
ネタバレスレの方にも書いたけど
攻略本の数少ない利点は2フレくらいしか映らないテロスの尻をじっくり見れる事
いじょ
この死体蹴り推奨システムはどうなんだろう
やってる側からすりゃ無駄に時間食うだけで不快なんだけど
XPを貯められるぞ
>>711 だからそれが不快なんだよ
行動回数余ってんならボーナスくれればいいのに
ネクロンオミコン出すぐらいなら他のロボ出した方がよっぽどマシだったな
ムゲフロ1で死体殴り出来ない事が不満点で挙げられたから続編で解決
つまる所このシリーズのユーザーと開発は死体殴り肯定側の方が多いから仕方ない
XP溜めないなら攻撃やめればいいだけじゃん
なにかりかりしてんの
余った分のご褒美欲しいとかそういうの?
ユーリ「エステル、その称号服作れば貰えるだろ」
プレイヤーかお前はw
でもなに欲しいのさ
アイテムばんばん手に入るわ
XPは貯まりまくるわ
特になくね
俺なんか死体を引き続きボコボコにした後、必殺技でフィニッシュだぞw
いやまぁ、状況で選ぶけど
バグ修正のパッチとか来ないのかな
死体殴り中は接地=終了だから普段より繋げるのシビアで逆に楽しかったな
クロス無しで完走するのキャラによってはムズかったりするし
クルトとか剣を使う攻撃が空振りやすくてあまりXPを溜められなくて困る
フランクのニードロップもちゃんと当てるのは難しい
戦闘は爽快感あるけど、単調なんだよな
技の終わりに必ず敵が横か上にぶっとぶし、初段をスレスレで当てるのに集中するだけ
敵の高さが一定以上だとクリになる対空技とか、
落ちた瞬間当てるとクリになる追い討ち技みたいのがあれば、
コンボの組み立ても面白くなると思うんだけどなぁ
>>661 何か「過去の主人公と比較して嫌われる主人公」の条件を態々満たしに行ってるとしか思えないレベルだな
セビ滅とか見るとTOD2参戦してたら詠キャンやらSP分与秘奥義やらを技中に再現してたんだろうなーと思うけど、やっぱりテイルズ代表でバカが出るのは無茶だな。
>>717 ジュディスのエロいうさぎコスしか持ってません><
仁のクリはかなり癖あったなあ
↑が一番すき
>>716 あまった攻撃分で敵殴ってXPを貰えるってのがご褒美なんじゃね?
攻略本買おうと思ってたけど微妙かー
各キャラのデータ見て技の組み立て考えようと思っていたが
ってか、戦闘中の下画面にダメージ量、クリティカル率、XP増加量も技ごとに表示してくれればいいのに
この手のゲームだとオーバーキルに何らかのボーナスあっても良かったな
サファイアメダルはTECめっちゃ下がるから元からTEC高いハーケンにつけるといいんじゃない?
>>725 バカイルの声優は今じゃ大人気なんだがな
主に某ロボットアニメ辺りにはまった腐女子とかに
お前らPXZの売上数字を多めに出してくれてるファミ通出版の攻略本に向かってなんという言い草の数々や・・・
ソロやサポート単体でもたまにXPゲージ伸びるのなんでかと思ってたけどクリティカルしたら黄色ダメージの部分だけ上昇あるのか
今更気付いた
あれはナルホド君の立ち位置を見誤ったのが悪いんや…
発売日にかったのに結局封を開けずに売っちゃったよ
>>725 でもVのマニュキャンとかも再現されなかったからなぁ
きっちり奥義から秘奥義に入ってるのは良かったけど
タクシューは森住型の「その思いついた場面を再現する」ことを最優先してキャラを作る
そのキャラを既存の誰かに当てはめるって手法をとるので
稲船に「成歩堂龍一出せよなwっw」って言われた時点でああなるのは仕方がない
稲葉みたいに「そんな馬鹿な真似があるか」と正面からぶった切れる人がいないと本当グタグタになる
ゴートリも全般的には良かったけど
シナリオの最後の展開は未だに新規でやった人から突っ込みが入るレベルだし
4も好きな俺からすると叩かれるのは切ないけどな…
でもそんな俺でもハミガキさんだけは絶対に許さない絶対にだ
ナルホド君の立ち位置を見誤ったのが、
主人公に向けられるってよく分からん話だよな
その後のクロスオーバーではナルホド君ばかりで、
4の主人公が全然音沙汰ないのはなんか可哀想だ
>>740 つってもそのナルホド自体も叩かれているんで似たり寄ったり
>>717 むしろ、それを知ってるってことはエステルに着せたってことなんじゃw
やさぐれた前作主人公ってのが大好きだからダルホド君はダルホド君で好きだけど
4は叩かれて当然かなって思う
4は陪審員制度にあやかろうとしたからだろうな
ナルホドに参戦してほしい
必殺技であれやるのかw
マブカプ3のやつなんかただの決めつけの精神攻撃じゃないか
よしなにさんといえば結局あのてんこ盛りの設定は
忍者→戦闘で他のキャラとかぶらないように
家庭教師→みいさんとの接点作り
探偵→イベントで口出す為
こんなもんけ
切ねえ……切ねえぜよしなにさん…
>>747 別にコゴロウは「前作主人公と比較して強い」設定はされてないだろ
踏み台にもしてない
どっちかというと逆
零児の方が本人及び周りの設定は過多で綿密
コゴロウの設定には雑多な手抜き感しか感じない
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:13:25.19 ID:vw0AIIzC
/ \
/ ::::\:::::/::\
/ <●>:::::<●>::\
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ _ , く
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. うぉーい! ソレは本当に天然モノなのでしょうか?!
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
スモークボム(強)くらい使えるようになってから忍者名乗れよ
コゴミィを森羅EFと比べて設定がどうこう言ってるやつは
なんというか贔屓目というかな
森羅なんて設定並べたらうんざりするような厨二しか出て来ない
コゴミィがあれなんは設定にシナリオが付随してないというライターの腕の問題
>>748 おっと西遊記とボディガード設定もあるぜ!
ゲゼルシャフト号があれば幕間に食堂でイベントも作れただろうに
カレーがキーワードのキャラが多いんだから
後、お別れが何故タマネギ城でのパーティじゃないんだ
exceedもパーティやっただろ
それでリュウが仁とアキラに勝負したいとか言えば次回はスト鉄バーチャでねって
できたかも・・・さすがに夢見すぎか
美依もお嬢様とかチア部とか設定だけのものでしかなかったな。黄龍寺家関係の人間が他に一切出てこなかったっていうのがダメなのか。
森羅もいまだに他のエージェントが一切出てこないとか大概だけどさ。
新次郎は大神よりもめちゃくちゃ優秀という設定がそれほどゲームに反映されてないのも叩かれた要員の一つ
内容がそのままでも普通に軟弱優男が一人前になるためにがんばるって設定だったりする方が納得できる
見えそうで見えなーい
落ちこぼれド新人19歳っていう設定ならハードル低くなって叩かれなかったんだな
なお相変わらず体は勝手に動く模様
主人公の話題が定期的に出るけど、
強過ぎかつ出番あり過ぎだと、それはそれで叩かれたと思うし
正直難しいよね
>>756 いや未熟な大河が外国で揉まれて一人前になる話だろXは
大河はいつも叔父さんに比べて自分は未熟だって言ってるじゃん
スパロボWとか成功例探せばあるけど、今回のシナリオ面の問題はコゴミィだけに限ったものでもないんだよな
サクラ5の他のキャラ見てみたら初代に比べて酷すぎワロタw
でも共に戦うことで魅力が見えてくるんだろ?
>>760 うん、だからストーリーと設定がかみ合ってないって話だよ
コゴミィ影薄いけど零児達と比べるのは可哀想だと思います!
違和感無く会話に混じってボケて突っ込んで纏めるとかクロスオーバー物の主人公としてはトップクラスだろあいつら
スモークボムといえばキャプテンコマンドーが6300円だかで売ってるの見たけど、
ファイナルファイトみたいなゲームなんだな
>>764 だってそういう風に作られてるし
森羅と被らない設定てだけでクロス主人公としてはハンデもいいとこ
周辺設定やらキャラ設定やら「クロスオーバーの主人公」に必要な要素打ち込まれて生まれてるのが零時シャオムウ
お陰でPXZでの参戦作品の解説までシャオムウがやりだすという本末転倒な状況になっとる
次があるなら特定のペア&ソロでの合体技を是非やって欲しい。スリープラトンとか。
シャオムゥのメタにも近いゲーマー設定が便利すぎるんだよな。
ナムカプのアッパー昇龍拳発言とかPXZの中年激写BOYは卑怯
>>762 とりあえず最後まで性別不明なのがいる
アメリカンなぼんきゅぼーんブロンド美人の副司令は活動写真と比べ声が変わって残念になってる上に
活動写真の小説で大神さんとフラグ立ってたんでそれ知ってるともにょる
カウガールのジェミニは本当最後にやっと参戦する
他は好みだと思うが
黒人のサジータはあの時代に「黒人で暴走族で勝つのが爽快とのたまう弁護士」という異常な設定だけは何とかして欲しかった
>黒人で暴走族で勝つのが爽快とのたまう弁護士
なんだそのアメコミのヒーローの設定を組み合わせたみたいなのは
>>771 .しかも南北戦争直後やからな
ファンキーじゃぜ
サジーたさんは元暴走族だって元ここ重要ぶいぶい言わせてた時に身内が不当な感じで
逮捕された経験から後に弁護士になっただけで
とりあえず髪は常に下ろしててくださいサジータさん
サクラ大戦Xはなんというかコンセプトと成る言葉があかんねん
サクラ大戦1・2である帝都が「太正桜に浪漫の嵐」
サクラ大戦3である巴里が「愛の御旗のもとに」
その総決算であり賛否はあれど双方のコンセプトを持つ4
サクラ大戦Xは「摩天楼にバキューン」だ
なんだこのやる気のないコンセプトワードは
>>774 それは一りどころか100りはある、髪型でちょっと損してる
>>775 でもジェミニが言うとすげぇ可愛い
意味がなくとも意気込みは伝わる
女優で暴走族で弁護士というある意味コゴローさんと似たような設定過多のサジータさんの悪口はやめろォ!
俺の代わりに紐育行ってきてくれ→あ?オファーした人違うけど、帰って
俺なら一郎叔父のことちょっと嫌いになる
あんなに敵がいっぱい&お祭りだったのに
あっけなくクリアするとさみしいな・・・ いいゲームだ
こういうスパロボ系ゲームって、シナリオgdgdになるのはしょうがないのかな?
gdgdならまだしも同じことの繰り返しが本当に萎える。
インターミッションも全員にしゃべらせなきゃならないからって、どうでもいいことばっかり言ってるし。
作り手側での諦めすら感じる。絶対面白いと思って書いてないだろこれ。
>>778 サジータの問題は設定過多な部分じゃなく
あの時代の黒人なのにその設定を全く生かしきってない点
その辺もコゴロウと同じだがね
スパロボだからっていうか森住だから仕方ない
あかほりに人種ネタをやれというのがお門違いなわけで
>>779 オレもそこは流石にひでぇと思ったww
最初は仕事もさせてもらえなかったしな
あの時代の黒人って言っても所詮サクラ大戦や戦ヴァルなんかの地球は架空の歴史の地球だしな
なあに、今やってる朝ドラの方がよっぽど酷い
周りが敵しかいねえし、その主人公の言動もウザい
おまけに主人公は目的ほったらかして「賭博麻雀してきた」だぜ?
>>781 話がグダグダにならないクロスオーバーゲームなど無いよ
これは書き手が原作のキャラをある程度汲んでるからまだマシな方
スパロボKとかやってみ
いや、そこで毎回K挙げる人いるけど、
クロスオーバーに関しては他のスパロボもどっこいどっこいやで
褒められるクロスオーバーしたスパロボはWとNEOくらいだ
ガンダム種運命をよくぞここまで改善してくれたという点ではLのシナリオも好きなんだけどな
ラインバレル目立ちすぎは否定できないけど
>>790 ごひさんと宗美さんのコラボレーションを加藤機関の誰が想像できただろうか?
ボアザンバルマーキャンベルの連中が本格的に出てくる辺りで猛烈な飽きが来るなスパロボ
デビルコステロ…じゃない、ゴステロもクロスオーバーと言っていいのだろうか
ああ、そうだ
ラインバレルアニメ版では、味方の一人が最後まで敵という謎シナリオだったのを
スパロボLだと改善してくれたんだっけ
あれは良い判断だ
Jの一枚絵の多さ
>>794 正直それらより第三次αのバッフクランと宇宙怪獣の方が精神的にきつかった
バスターマシン防衛のために円陣組んで10ターン以上耐えろとかどんだけ
>>799 おかしいですよ猿渡さん!!
>>787 クロスオーバー求めるならスパロボWはマジおすすめ
同じさん付けなのにこんなにフランクさんとミストさんで意識の差があるとは思わなかった…!
d(゚-^*)
中年激写BOYさん、ああ見えても24時間毎にクスリをキメなあかん体やねんで。
呼び捨てにできないような御方と呼び捨てするほど親しみが湧かないじゃ神夜とリーンベルほどの差がある
ジルの声何とかならないか
ババ声だし棒読みだし最低じゃねえか
お前ちょっと黄龍寺家の噴水の下こいよ
>>779 そもそも総司令をオファーする紐育華激団もどうなんだろうw
>>806 映画のシエンナジルだとババ臭いから合ってたけど、
ゲームのジルだと合ってないよなあ
>>809 隊長じゃなかったか?総司令はサニーでしょ一応
噴水がすべりおちていく階段わろたw
と思ったらボスクラスに取り囲まれた状態から始まるってどんな苦行だ。
スパロボだったら間違いなく誰か撃墜されるコース
で、あと何話あるんだこれ
そろそろつらい
おうもう終わりの手前だ
うん本当に
マジで?
話の展開的にあと5話ぐらい続くかと思ってたが
もうちょっと頑張るかー
>>911 帝都で総司令やってる大神を紐育で隊長させるために呼ぶ星組は、帝都のことも考えなされ
という意味だろう
その後の地獄に絶望するがいい!
組み直しという絶望にな!
終盤のあっけなさは異常
え、ああ最終話なんですかみたいになる
>>811 サニーサイドが帝撃総司令の大神を呼んだ
ちなみにサニーサイドは隊長に殴られたりラチェットの風呂を覗こうと企んだりと散々な奴です
そういやゼンガーも昔スパロボ主人公だったんだっけ?
まあクロスオーバーものなら主人公が出て当然か
終盤用の敵キャラがいないからね
超魔王(笑)やゾウナやグランドマスターみたいなのが
ワルキューレとリエラとか、コスモスとエックスが協力攻撃覚えたら良かったのに…
そういや今回ワルキューレ系のボスクラスいないような気がする。
最終話でいきなり出て来ない限りは。
40話は初見で絶望するけど実は最終話前の息抜きステージだと思う
>>819 α外伝で中ボス格、第二次αで主人公やね
40話の戦闘はストーリー的にあまり必要無いよな。
大量の偽者と戦うのをカットして最終ステージに移っても話は繋がるし。
最終話に向けてレベル調整する為のステージかと思った。
オリジナルボスもただバカスカ今まで出てきたボスを大量生産するだけで面白みが無い。
どうせなら一緒に出てくるだけじゃなくて混ぜちゃえばよかったのにね
参戦作品が参戦作品だし大層なゲテモノができそうだが
ゴステロデビガンか
あのコピー達のMAPは限定的な掛け合いあるなコレwwとか思って
同じキャラ同士当たるようにしたのに、全くそんなことはなかったでござる
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:53:14.32 ID:iSdX8NXb
シナリオ的に転移→転送→転移を休みなく繰り返してるから異常に単調に感じるな
せめて同じ世界で数面過ごすなりインターミッションで一息入れてる描写があればいいのに
特定キャラでの戦闘前会話くらいは声付きじゃなくて全然構わないから入れて欲しかったな。倒したあとも基本あっさり撤退だからなんか張り合いがない。
全行程長くても作中で2〜3日位だよね、この旅
下手すると1日
>>830 別に恨みは無いがぴろしの奴が駄目出ししたせいでそういうシーンが無くなったという事にしておくわ
そういやナムカプでは魔界村で数話、ドルアーガの塔で数話、ダイクロフトで数話とある程度固まってたな
その中で色々な作品の決着を混ぜたりして
日程が長すぎるとカイトとブラックローズの中の人に影響が・・・
黄龍寺家に戻った時はやっと家に帰れた〜みたいなこと言ったくらいで
別にどれくらいかは見当つかなかったっけ
>>832 RPGは必須イベントで宿泊の描写が無いと、「お前らいつ寝てんだよ?」ということになりがちだな。
確かムゲフロもEXCEEDも、イベントで日付が変わったのは最終決戦前の1回だけだったから、
宿屋に泊まらなければ2日くらいの出来事になる。
版権調整とパンツ先生が死ぬかもしれないけど
やっぱりイベント1枚絵は欲しいよな
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:07:13.01 ID:iSdX8NXb
>>836 この世界観だったら別に時間の経過とかはあんま気にしないでいいと思うんだが
もうちょっとユニットに個性があれば、戦闘も単調にならないんだろうがなあ
せめて遠距離戦ユニットと壁ユニットが欲しい
あと補給ユニットとか
ユニット間で強弱が3すくみになるだけでも工夫の甲斐があるんだが
ところでちゃんとプレイしてるはずなのに折笠とエロスさんが何で仲間になったのかわからない
ムゲフロは街を探索できなくても誰かの一言+ランダム立ち絵で随分くつろいでる感が出てたなぁ。
休憩の描写とかキャラゲーだからこそ重要だと思うけど。
OPソングが、何というか
今ひとつ盛り上がりに欠けてたのも残念だったな
"残酷な天使のテーゼ"にも"すばらしき新世界"にも及ばなかった感じ
>>841 テロス:お、お前を破壊するのはこの私なんだからな!
>>841 まあ・・・強いて言うなら準・レギュラーだからかな
>>837 船でパリまでってどれくらいかかったんだろうな
あの船ってどこら辺にあったんだっけ
そこから逆算出来そうだけど
ムゲフロの宿も一泊って言うより仮眠とって休んでるって雰囲気だったな。
コゴローが最後に「明日メイドが帰ってくる〜」言ってるから、早くて一日中の出来事何じゃないだろうか。
>>842 たった一言+汎用立ち絵組み合わせなのに、雰囲気出るんだよね。
船でパリ向かう時にやっと長い休憩出来たって事が驚きだよな
探偵事務所に入ろうと思ったら別の場所だったとかそんな感じだったから
出来ればその長い休憩をもっと描いて欲しいんですがね…
>>846 確かバミューダ近海だから、北大西洋横断して欧州〜フランスだな。
でも巴里って内陸だからバミューダ号みたいな大型豪華客船で、横付けなんて無理だと思うが。
本当にやったら一週間以上の船旅+数日陸路じゃないか。
>>849 数日の陸路か…バミューダ号とか港に車やら食料品とかあったんだろうか…
あと、アリサ(首)の充電がヤバい、あいつ映画で家庭用コンセント×4で充電してたぞ
酒飲もうぜとか言ってたからあったんだと思う
クロスオーバーらしい会話があったのってそこと、プロローグと、エンディングと、タルカロンの所ぐらいだよな…
所々で御都合ワープしてたんだろう
華の都に豪華客船が乗り付けないなどという科学的根拠はないのだ
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:42:01.92 ID:KqkkiByo
せっかく掛け合い会話で合体獣ネタがあるんだから
エックスとゼロでゼクスになるとかやってほしかったな
あとツイスターアッパーからどんどん話があらぬ方にいって
ハリケーンやらスクリューやらダブルサイクロンになるとか
>>852 もっと、こう…
「魔王だか冥王だか知らないが、要するに悪い神様みたいなもんだろ?だったら神機で捕食してやんぜ、俺たちは『ゴッドイーター』だからな!」
とまでは行かずとも、開き直った展開が欲しかった
デュラル相手に本気出すイレギュラーハンターとかさ
疾風!
迅雷脚!
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:47:31.93 ID:KqkkiByo
>>856 あくまで名前ネタと声優ネタとしてだよ
ゼクスがあくまでモデルXとモデルZのライブメダルでダブルロックオンした姿って言うのは知ってるし
合体とか…また駄フォックスさんの仕事が捗るな
>>850 セーヌ川も大きいと言っても、途中何度も橋があるし所詮川だからな。
PXZメンバーは単体で強くても、補給面は敵や現地調達に頼りきりと言う最大の弱点がある。
陸路で進むなら汽車が一番手っ取り早いだろうけど、待ち伏せされる可能性大だからなぁ。
母艦や基地持ちのスパロボがいかに楽なのかがよく分かった
>>862 クイブレをやった俺がその時に分かったんだぜwww
あぁ、戦艦の存在がよく分かったわって感じで
世界移動とか頻繁にしないでいいからミカサで和気藹々したかったです
>>861 やっぱりアレだ、ジオフォートに住んであちこち移動出来るようにすべきだったと
オペレーター役はロボット連中に任せれば良いだろうし、トロンっていうメカニックもいるし
コゴローの事務所がジオフォート化
通信端末もあるしそこからザ・ワールドにログインできるみたいな要塞だったら完璧だったな
カイトと黒百合の中の人もその方式なら顔出せたな
>>862 単機で行動してるグリリバとかどうやって飯食ってんだろうな
>>866 小五郎の事務所か…
天斎流忍術を駆使して撮られた、お嬢のあんな姿やこんな姿が写った写真がでてきても俺は一向に構わないぞ
>>867 黒薔薇だろw百合はリリーだ
ブラックリリー…ちょっとかわいいかも
>>869 掛け軸の裏にそう言う夢の詰まった隠し部屋とか定番ですよね!
>>866 しょっちゅう敵がホイホイ侵入してくるがいいんかw
全くくつろげないw
>>865 理想論で言えば…
・まずジオフォートを完全な制圧下に置く。
・森羅等を使って生活必需品、医薬品、予備の武器弾薬等の補給物資を搬送。備蓄。
・零児以外の森羅エージェント等警備の部隊を置くと同時に、敵が転移して来ないようにする。
後は不測の事態に備えて医療チームでも置いておけば完璧か。
で転移装置使って現場へ向かえばいい。勿論出撃人数は制限して、予備をジオフォートに残しておく。
そうすれば交代で休息とったり、ジオフォートへの襲撃にも対応出来るだろう。
いやー戦争すんのってホント手間隙かかってしょうがないね。
まぁ忍者だからその気さえあればそういうことやりたい放題ではあるんだよな、コゴローさんは
>>873 食糧事情とか昔は凄かったらしいし、そこから発明された物も多いんだよな
瓶詰めやら缶詰めやら…納豆も戦に持っていった豆が発酵したのを食ったら旨かったんだっけ
俺は食えないが、あんなに臭う豆を食おうとは余程切羽詰まっていたらしいな
ホイホイ侵入すっから迎撃ってネタバトルもできるジャマイカ!
シリルの寝室に今度は冥王がこんばんわとか
>>876 カノン砲もイベントに絡めて撃てるしな!
駄狐あたりが「デェイトナァァァ」とか言いながらノリノリでぶっぱなしてくれそうだぜ
>>876 仲間に入る前の平八が人のベッドで寝てたりするんですねわかります
ライドチェイサーでバイクバトルしながら撃ち合ったり
ライドアーマーでダンジョンこじ開けたりとか…
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:41:11.30 ID:iSdX8NXb
なんか無性にうららが怖い
>>879 ライドチェイサーは乗り捨てたりぶつけたりの印象が強いなぁ
こじ開けるのはこっちの方がよさげかも?
なんだか
>>880さんから負のオーラがもわんもわんしてます!
そしてなぜかジオフォートのトイレに落ちている対戦車ライフル
攻略難度を競って魔界村村長が挑んできそうな要塞だ
>>881 まぁ、2じゃ途中に置いてるけど絶対に奥まで持って行けないし
他では最初から乗ってるけど、何故かブレーキかけないで飛び降りて壁に激突させるもんな
マスコミ対策してるからって扱いがぞんざい過ぎんだろ
あれってシリーズ後半はハンターベースの備品だろ
>>878 そういや平八とシャオアリサは本当に家宅侵入してたわw
>>887 シャオとアリサはイケメンのシャワータイムだったな
平八はいつだっけ
>>888 6で仁が放置してたら本宅に帰ってきて勝手にくらしてた
>>876 どっかで見たようなネタだけど思い出せん…
>>890 PXZでもシリルが言ってたじゃん
敵の皇帝がお邪魔していたって
マップ全体を見渡せないこの仕様なんとかならないのかなあ
って思ってて下画面をタッチペンで動かせば見渡せる事に今更気づいたが
気づいたのが最終ステージでって遅すぎたw色々と損をしてた気がするわw
ずっとタッチでフリーカーソルって下画面が言ってるじゃないですかぁー
しかし見渡し中くらいはグリグリカメラ動かせるようにはできなかったのか
インターミッションの操作性の悪さも何なのあれ?
ジェダのご神体なんか、ゴッドイーター組がなんかリアクションするかと思ったが
そんなことはなかったぜ。
ゴッドイーターのアラガミって神様とは違うもんなのかな
ゴッドイーター組の捕食攻撃見る度、敵のアラガミバレットを考えてしまうのよね。
>>895 極東地域(日本)に伝わる八百万の神に例えて、絶対の存在を「アラガミ」と呼ぶようになった
※設定資料集より
途中送信しちまった…
ちなみにゴッドイーターのゲーム中、テキストのみだけど戦車型のアラガミを崇めるカルト教団もあったりする
>>832 小吾郎「おかしな武器を持った三人でしかけるとするかな」
美依「失礼でしょ、ねぇゾンガー・ゼンボルト少佐」
親分「ゼンガー・ゾンボルトだ。まずそこから覚えろ」
ならこんなことを例えラス面で言っても仕方ないな
30話越えてもワープにあたふた→戦闘で俺はシナリオを完全に諦めた
>>580 シフォンのどこがまともだよ
周りがおかしいから普通に見えるだけで
相当あれだぜシフォンも
>>600 今初代やるのはこれより遥かにきついと思う
ストーリーはいいからリメイクとかして欲しいなぁ
ムゲフロエクシードの時はメイン攻撃の切れ目→サポートの切れ目→メイン攻撃の切れ目
って感じで繋げてたんだけど、今回のプロクロはクロスヒットで固定中に3種違う攻撃消費ってのが基本であってる?
クロスヒットで固定したら何も考えずに3種やってアタック数1増やしてるんだけど
大体あってる
考えるべきは、ソロorサポートで割ってダメージ重視か、本体で割ってゲージ稼ぎ重視か、とか
全種技出したあと、最後に出す技をどれにするか、とか
崩しや気絶で反撃封じのために同じ技を連発するパターンも無くはない
ボーッとオープニング見てたんだがなんか微妙だな…
いや、途中まではいいんだが
サビ?でテンション駄々下がり…
このゲームのTecってなんの為にあるの?
>>905 状態異常の掛け易さ(掛かり難さ)に影響するって書いてあったと思う
多分サポートアタックの状態異常率にも影響すると思うし、
ボスのカウンター喰らわない為に気絶や崩しにするのは結構重要
クリティカルでもあまり確率は変わらないみたい?
結局確立だからわかりにくくはあるけど晶とかにTEC大きく上がるアイテム装備させると結構実感できるぐらい気絶させられるようになる
問題は晶にスペースエレキギターが似合わないこと
ジュリとT-losで組ませると殺伐としてて怖いなw
>>906 百数回程度の検証だとクリティカルでの掛かりやすさ変動はなかった
>>897 バーストの体験版を少しやった記憶しかないけど、アラガミの正体とかよく分かってないんだっけ?
本編クリアしたら分かるのかな…
移動してる姿を目撃されたことない奴とかいるし…
>>908 戦闘終了後の掛け合いでは仲良くなってるからまた面白いわw
ジュリは変にキャラの高さ動かすしてくっそ使いにくいから
あのモーションでも何も考えずクロスヒット継続させやすいT-elos達と組ませるのが固定化してるわ
俺はトロンの指揮弾が安定して当てられない、というか当たり判定がどのタイミングで発生してるか把握できん
バインド中やクロスヒット中でも外すと思えばすげえ高く浮かせてる場所でもヒットする時もあったりわけわからん
多少外しても気にしないけどな俺は
バツ以外
ジュリさんは乳牛姫の月鱗でなんとかしてる感じだな
ねねこ「バツさんはダメダメなのだ」
ゼンガー「うむ、サポートする以上クロスヒット中に攻撃を外すなど考えられん」
×さんは鬼門封じしてから呼び出してる
きあいだまだけにろくに当たらないのはどうかと
バツは頭ぐらいの高さでクロスヒットさせとくと、エアバーストも気合弾も全部当たるよ
>>913 呼んだ直後にものすっごい速い弾が出てる
物真似赤面シリルがかわいい
ジュリの振り回しはトウマの↑○のスカイアッパー連発に充てると外さない
空振りもなければクロスヒットのおかげでスカイアッパーのラストで落とすこともない
バツは低空で固定した敵に伸ばした足の爪先がかすれば御の字w
セスの死因足踏み外して落下て…
ジュリ止めさしてやれよ…
あれはむしろ生存フラグだから!
パワーアップしたデュラルにZセイバーを叩き落とされ追い詰められるゼロ
ラーニングで目覚めた格闘技で迎撃し、未完成ながら竜巻旋風脚でダウンを奪う
とか、サブイベントが欲しかったな
久々に来たがもう1400行ったの!? 某携帯ゲームスレはまだ128・・じゃなくて300中盤だというのに・・・
ふぇぇ・・・まだエンディング行ってないよぉ・・アイリスにも会えてないし
一体あと何話この苦行を続ければいいんだ だれかショートカットできる裏技とかあったら教えてください・・
>>924 なにそれ超滾る このまっすぐ棒線ストレートなストーリーに塩コショウは無いんだろうか
>>1の前スレみればわかるけど、ここ140な
0が一つ多いのは、まあなんだ。おまけみたいなもんだ
>>919 弾自体は見えるんだがどうすれば外さないかってのがわからないんだ
低空クロスヒット中でもミスるってもう意味不明すぎる・・・
×さんは落とすけど
そのあと自分でパリーンしてくれる便利な人
>>926,927
ホントだw すっごい勘違い
>>928 インターミッションの時にできるトレーニングでひたすら特訓だね
コツはなんか地面に当たるかなーくらいの時の発動か もう反撃の時にすぐやってもらうと良いよ
反撃ならガード無いし
首*人のデザインが秀逸すぎてものすごい怖い 戦闘に入った時「!?」ってなって固まってしまった
ボイスがあんまり変わってないのがせめてもの救いです あれで更にうめき声にノイズとかあったらもう・・・
もう会社も同じだしモッコスver.5をベジータSS3みたいな感じで出しましょw
出まくってるし別ゲーに。
>>928 試してる感じ、低空クロスヒットならはずすことはないな
ペア側で動かしてスカってるとか、逆にペア側の攻撃が低空過ぎてスカってるとかじゃなかろうか
参考までにペア、サポートも教えてくれないか
戦ヴァル3やってるけどリエラって初めはクルトに敬語使ってていつの間にかため口になるんだな
しかも1歳年上だし
>>932 ペアはエックス・ゼロでサポートは毎回違うからわからない;、少なくとも外してるのが1回や2回じゃないから特定のサポじゃないと思う
大抵↑○からサポでクロスヒット発動させてサポが帰った瞬間トロン呼んでるかんじかなぁ、トロン呼ぶ時は○か←○の最中が多い
>>934 エックスならペア側の攻撃がはずれてるのかもしれんね
←Aは最後の昇龍で飛んでいく弾が低い位置に当たらず、→Aはフロストタワーが高い位置の相手に一発当たらない
>>935 ごめん、説明不足だった;
MISS表記が出て外れてる?じゃなく指揮弾発射の後のコブン張り付きが発生しないんだよ
普通は指揮弾ヒットしたら強制バインド+高さ変更してコブンが張り付くはずなんだけど・・・
>>937 ああ、そういうことね
掴みタイプの技でクロスヒットを発生させると、クロスヒットは出るけど掴んだ後の追加攻撃は出ないよ
トロンの指揮弾は、弾が掴みでコブンが飛びかかるのが追加攻撃だから、指揮弾でクロスヒットが出るとそうなる
それか、サポートが既に掴み攻撃をしている最中に指揮弾をヒットさせたか
トロンのは1ヒット分だからどうでもいいけど、リュウの昇龍拳とかダメージでかいから気をつけないと危ない
>>937 あーなるほど、そうことだったのか
おかげでトロンのそれと一緒にデミトリのサポートがやけにスカってた理由もわかったよ、サンクス!
>>903 おお、サンキューよかった
状態異常とかも全く考えてなかったから〆の技考えてみよう…
勝利のポーズ、キメェwww
作品数(主にソロ限定作品)を削って1作品辺りの人数を増やし、
敵の種類も増やし、シナリオを王道の熱い展開を入れて濃くした方がよかったかも
29作品で喜んでたけど、今となっては……
カップルの参戦も多かったから「森住はカプ厨だな、期待」と思ってたのに主人公の恋愛要素薄い。お茶を出すだけで終わりとか「あれっ?」ってなった
高校生に手を出すとか……
感性のリビドーが、質的崩壊によりパライソに達するだろうが
ダメ絶対
コゴミイはあのくらい健全でちょうどいい
コゴローの台詞がセクハラ祭なのはギャグで済むけど本当に手を出してたら引くわ
つまり高校生じゃなかったら問題無いんですよね?
ね〜ねこちゅわ〜ん♪
それはムショ行きフラグなのだ
小悟郎を探偵忍者高校生にすれば……
イムカchanが大神さんを見るからに頼りないと言ったのでクルトと比較してみた
学歴
大神さん:海軍士官学校主席卒業、現モギリ兼総司令兼大帝国劇場支配人
クルト:ランシール王立士官学校歴代最高成績で主席卒業、現懲罰部隊隊長
戦闘能力
大神さん:二天一流の使い手。銃も使える。光武に乗れる。女の子と合体攻撃ができる
クルト:武器はなんでも使えるが突撃兵(サブマシンガン)と狙撃兵(ライフル)が得意
指揮能力
大神さん:風林火山
クルト:情報分析能力高い。敵の心理を的確に突く。隊長命令(オーダー)いっぱい使える。
性格
大神さん:熱血硬派。ちょっとクサい正義漢。優柔不断。ノリに流されやすい。風呂に女性がいると体が勝手に動く
クルト:理屈っぽい。融通が効かない。何事にもかなりこだわる完璧主義。朴念仁
趣味
大神さん:読書だったり剣の訓練だったり
クルト:料理
料理の腕
大神さん:簡単なものなら作れる
クルト:コックとタメ張れる
収入面では大神さんの圧勝だな。浮気しそうだけど
夜伽宣言、奥義「暗転」、キスと来て感覚鈍ってないか?
良家のお嬢様が二人きりで家庭教師に自室で手ずからお茶を煎れてあげるってお誘いかけるとか
存分に妄想してくださいと言わんばかりの素材じゃないか
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 17:42:11.85 ID:yDxYrAkW
ワンダースワンでナムコスーパーウォーズなんてゲームが出てたんだな
しかも発売はバンダイだしwこの手のゲームの前身にあたるゲームだったのかな
そりゃワンダースワン自体がバンダイが出した携帯ハードだしな
若い女性の前でパンツ一丁になるアーサーさんは通報されてもおかしくないな
自分ムエタイチャンプですって誤魔化せばいい
放送コードに引っかかりそうな人がいるので問題無い
毒島が1pカラーで参戦してたらきっと怪しすぎて仲間に入れてもらえなかったと思う
>>949 調べたらベラボーマンとかも出てたのかw
wikipediaにもまだ項目ないんだな、やっぱりマイナーハードの宿命か
個人的には1Pカラーでディヤー!と叫びつつ水平手刀でブッた斬ってほしかったがw
>>951 ジェミニの言うナイトの心とはトランクスのことだったのだろうか
それともポロリしちゃったんだろうか
>>947 大神さんの料理の腕は「プレイヤー次第」だ。
選択肢でゴミ量産型から一流の料理人まで。
設定上は海軍カレーとか仕込まれている「海軍軍人」。
飯が作れない奴はまず主席にはなれない。
クルトは士官学校出た後「歴史上初めてガリア正規軍が帝国軍に勝利した」
戦闘の指揮を取った(その後の政変で記録抹消されたが)
完璧主義だけど「現状で最良の結果を」と言う応用の効くタイプ。
大神さんは足が勝手にシャワールームに動く主人公の鏡。
グルトのモチーフってガリアのヴェルチンだろ?
そりゃ完璧よ
歴史上初めてという意味の戦果だと
大神のは語るのが面倒なほど初めて尽くしなんでむしろ目立たないw
ってか実際大神一郎が現時点で軍人であることを知ってる人のほうが少ないという軍人だからな
大神の同期は謎に塗れているからな。
主席の大神が表向き公営劇場のモギリ(公務員)に配属され、
次席の加山が表向き各地に出張旅行ばっかりしてる官僚になってる。
くだらね
やっとクリアー
最終回が苦行とかどっかで見たけど、むしろ必殺技を再生ボス軍団に出しまくれて気持ちよかった
メーデンはもう一回変身とかしてくれても良かった気がする
とりあえず完結編出してほしい、全体的にシナリオが消化不良だった気がするし
>>949 ググって最初に出たページ見るとロゴはワルキューレみたいだな
そしてページにあるワルキューレのセリフ見てみると
「いくわよ!」と現在とキャラ付けが違うのが分かってしまうw
あれ?
ジェイドメダルの配信ってもう終わったのか?
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:21:41.41 ID:+1ZBRoG1
何で、アクセサリでやたらステータスにマイナス補正をつけてまわったんだろうな
ATKやTECは武器で補えるからいいけど
SPDマイナスすんな
>>970 SPDマイナスは使い方しだいじゃ便利だよ
このゲームではSPDは順番でしかないから、逆に言えば下げることで他の順番を上げられるわけだ
個人的にはTECマイナスのほうがキツいな
>>950次スレマダー
序盤はEOEにSPDマイナスつけてたけど、人増えてオート増えたら一人遅くするより+10や15で一人二人早くするほうがやりやすかったな
フランクさんやSPD2倍組なら気にならないんだが
>>970 うららや大神を先頭にするためにSPDマイナスは役立つ
ソウルイーターが先制すると厄介だし
ゴッドイーターや
シャイニング・シリーズ、どれがオススメかしら…?
PS2持ってるけど、出すのめんどいな…
というか、尼でDSソフトのシャイニングが980円で売ってたけど…アレ面白い?
>>975乙ヒトの双剣
初手移動増加はフレンがやりやすかったな。うららは半端か遅めな位置に放り込まないと1ターン目無駄にしがちだった
大神さんとうららセットにすればうらら失敗でも能動的にいけるじゃんとか思ったら身体が勝手にでSPD2倍組が痛い目を見たのは俺だけじゃないはず
>>969 アイテム引き換えコード誰かから貰えばまだ貰えるはず
俺も配信期間終わってたけどメダル貰えた
>>976 フェザーはゲーム性としてはこれと似たようなもんかな
シミュで移動してターゲット選んで戦闘に入ると、コスト消費してボタン押しで攻撃する
ストーリーが終始ギャグテイストで進むから真面目なもんを期待しちゃいけない
正直なところゲームの出来が微妙だったから
発売前ほど森住さんのネタで盛り上がれない
>>975乙ゾーン
>>982 うむ、やってみるか…
PSPもやろうと思うけど、どうなん?
小吾郎(ホァーしたかったよ…)
違うメダル配信してよう
凱「こまんどぉの赤枠はもう埋まってるでござる」
ジェイドメダルの未使用コード持ってるけどいる?
寄越せ!それも一つや二つではない…全てだ!
あ、
>>975乙
やっぱりやめた
ジェリドメダル
お前は俺のぉ
と言うかノリで言ったけどメダルってなんぞ?
説明書のコードから貰えるアレ?
>>994 そう、早期購入者特典の限定アイテム。
もう公式サイトの引換期間は終了してるけど。
微妙アイテムすぎてなー
せっかくなんでメル欄にコード書いた。
欲しい人どうぞ。
40話来たぜ…
アリサ(首)のやられボイスにムラムラするのだ
1000なのだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。