【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part1400【PXZ】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』

カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能

対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル.  : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日   : 2012年10月11日発売予定
価格    : 6,280円(税込)
CERO.   : B(12歳以上対象)
開発.     : モノリスソフト
スタッフ   : プロデューサー  : 塚中健介   開発プロデューサー : 石谷浩二
         開発ディレクター : 森住惣一郎  キャラクターイラスト : 森岡聖人

■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/projectxzone
■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/

■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)

【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part139【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351679106/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:08:17.22 ID:RA0ibQsr
次スレは>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。

■プレイヤーキャラクタ―
 【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ]  クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ]     ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ]         デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ]    リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ]         エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ]        フランク
[魔界村シリーズ]               アーサー
[サイバーボッツ]               デビロット
[ロックマンDASHシリーズ]       トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ]      バツ

 【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3]      クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ]        大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ]    晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ]  シリル / トウマ
[スペースチャンネル5]       うらら
[エンドオブエタニティ]        ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ]     ブルーノ
[ゾンビリベンジ]           毒島
[ファイティングバイパーズ]      バン

 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア]      ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ]               仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ]                 カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ]             KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ]  ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ]         ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ]     ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ]      ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン]         零児 / 小牟
[ゆめりあ]                 ねねこ&ネイト

 【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:11:07.82 ID:RA0ibQsr
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
 
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html 
  それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ

Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
  公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います

Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください

Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
  そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます

Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
  なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
  
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html 

Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
  PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
  そのコードを打ち込みます

Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
  低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる

Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
  破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない

Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
  だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
  つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます

Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:12:26.78 ID:pEJC0BIM
Q.何で1400なの?
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:12:52.37 ID:RA0ibQsr
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
  これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
  ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
  ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと

Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
  X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます

Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ

Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ

Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています

※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:21:56.67 ID:RA0ibQsr
このスレはPart140です
次スレはPart141でお願いします

>>4
A. ごめんミスった
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:38:14.19 ID:4GOY1gqd
ここだけ十年後のプクゾースレスタート
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:48:33.54 ID:RuMJMdd8
3大メーカーは、どうして、共演してこんな大迷惑なゲームを作ったんだろう。
おかけて、砂の記憶などのスパロボのリンクでは、いつも新しいイラストは、プロジェクト×ゾーンばっかです。
プロジェクト×ゾーンは、大迷惑です。なんで、スパロボOGも参戦する必要があるんですか?ぶち壊しだろ。
得に主人公とヒロインなんで、鉄筋家族のねぎまとグレードジャンボゴリラに倒されそうなヤラレへなちょこです。
こんなゲームは、ゴミです。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:51:38.66 ID:1HiDGIYr
なんでジェダでてきたのにリリスについてノータッチだったのだろう
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:56:30.02 ID:kkNtLF+c
ロリにノータッチは基本だろ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:06:49.87 ID:xVKaN5Q4
全軍>>1
一気に長寿スレワラタw どどんまい

>>10
頭をなでなでしてほしいのだ ってねねこさんが言ってました
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:09:19.40 ID:RXZJjjmE
>>9
一応関連キャラだが縁はQBより全然薄いからな
ナムカプで話は回収されてるし
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:16:23.38 ID:MkcSvwzw
ここで敵さんが、そっと>>1乙を…
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:20:30.60 ID:mGsLp8P3
ナムカプでロリに慕われてた仁も、リリスに関わりのあるジェダも中の人一緒だな…
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:24:19.53 ID:1o+iK9fL
仁は今回もねねこに誘惑されてたし、実はデビル因子ってロリを魅了する因子なんじゃ…
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:25:10.50 ID:c3LYGl3/
>>1ちゃんは乙好きですね。分かります!
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:25:27.12 ID:9idFPmIY
リュウさんがディズニー映画「シュガー・ラッシュ」に出演することが決定しました。
本当にクロスオーバー物にはたいてい参加する人だ。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:29:05.73 ID:MJIuk5A/
SHORYUKENなお人だしな
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:31:25.33 ID:wLeIzEob
そこは澤田にしとけよ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:36:53.98 ID:RXZJjjmE
ガチロリのトロンちゃんに「かわいげがなくなった」発言される仁ェ……
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:50:29.00 ID:dN0w5f7T
シャオユウもDLCの水着が一人だけスク水なので鉄拳女性陣の中ではロリ枠と言えなくもない
…ちょっとデビル因子研究してくる
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:54:14.10 ID:kgp4WhQN
久しぶりにゲーム再開してスレ見に来たら
どうやらクロスゲートの力で10年後の未来に飛ばされてしまったようだな
まだ15話なのに流石PXZスレだぜ
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:00:36.89 ID:we5BPh1K
まだ一周目でアイテムの話題あったから聞きたいんだが
二周目に引き継ぐのってアイテムってあったけど装備品も含まれてるの?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:00:39.22 ID:mGsLp8P3
中盤に差し掛かるとあーこうしてほしかったのに〜とかうだうだ思ってたけど
いざクリアしてみるとこれはこれでいいなって思ってしまった
またこの面子で旅したいなー。今度は雑談漫才○んこ盛りで
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:10:16.82 ID:ADm89Bpd
>>22
そういえば今回も安々とタイムスリップしているんだよなあw

時系列のあるシリーズ作品をもっと引っ張ってもよかったかもしれん
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:13:51.37 ID:fXHWGL+o
>>25
3つの平行世界の未来と2つの平行世界の過去…
うっかりしたら2度と帰れないよな
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:15:09.50 ID:RXZJjjmE
>>25
間違いなくそのシリーズを知らないプレーヤーが大混乱に陥るぞw
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:18:22.87 ID:mGsLp8P3
1のダンテと原作終了後のネロが共闘するとか?
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:24:52.36 ID:fXHWGL+o
剣からオーラを撃てるサクラ大戦とテイルズは同じ世界の別大陸で良いんじゃないかってぐらいごちゃごちゃしてるメンバー構成だよな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:31:12.96 ID:u8/Ei+lK
やっとクリアした
疲れたぜこのゲーム、積みゲーマーには優しくねーな
さてクラニンアンケートに回答したら押入れに仕舞うかね…
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:37:15.33 ID:egM0qytr
>>29
今回のヴェスペリアならキャラデザも同じ人だから違和感ないな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:38:45.66 ID:r1as+PBi
さてと、飽きましたから売ってきますわ
もう二度と会うこともあるまい。最悪なクソゲーだった
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:41:58.64 ID:GmD87fCt
今二週目30話来たけど
やっぱというかミイが目立つとシャオムウが途端に目立たなくなるというか
会話に参加しなくなったりするんだなやっぱ

ヒロイン役というか中心にいる人物の役目が入れ替わってる
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:43:06.87 ID:r1as+PBi
これはこんなゲームです
・劣悪ゲームバランス
・糞つまらない戦闘
・RPG部分、長いムービー等で全体的にテンポが悪い
・レベル上げが完全作業でつまらない
・オリジナルキャラがつまらない芸人みたいな性格・ノリで非常に鬱陶しい
・そのキャラがイベントや戦闘で雑談をしてくるため単調な作業を延々やらされる
・言動が支離滅裂で非常に腹立だしい、見てるだけでイライラしてくる主役
・ウリの雰囲気も原作の世界観を壊す寒いパロディが多すぎなのと不快なキャラクターボイスが無理
・ファンとスタッフのキチガイっぷり
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:45:15.72 ID:r1as+PBi
正直言ってスーパーのおもちゃ売り場にある電子ゲームの方が数万倍やりがいがあって面白い
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:45:18.31 ID:RXZJjjmE
>>28
その作品に興味の無い人間には純粋な説明でしかない台詞が増えるんで
ハイリスクだとおも。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:03:55.74 ID:cWvv7sWo
>>23
装備品も引き継ぐ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:04:51.81 ID:1WouE5bq
昨日クリアした

TOV勢の選曲おかしいと最後まで思った
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:12:18.17 ID:2okcEBAz
大逆転の好機が無いとはな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:15:53.04 ID:we5BPh1K
>>37
おお、引き継ぐのか
これで二周目へのモチベが保てる
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:21:58.74 ID:4ddKP/EO
まあこれからやる予定の3周目含めたら100時間以上なるし
最近のゲームとしちゃ上出来上出来
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:23:05.82 ID:GRhLu2yz
TOVやってないけどSやAみたいに主題歌のオーケストラ調アレンジはなかったの?
鐘を鳴らして自体はかなり好きなんだけどPXZのボーカルパートのアレンジ微妙だし戦闘に合ってるかと言われてもやっぱり微妙。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:33:34.98 ID:egM0qytr
>>42
ラスボス戦で流れるよオーケストラバージョン
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:40:37.40 ID:nTwlDWGJ
ねねこは癒しすなぁ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:40:39.90 ID:S08hXAFS
オーケストラバージョンでも他のアレンジ聞く限り微妙になりそうだがな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:43:07.98 ID:ADm89Bpd
フレン戦の時の曲は当然として、
OPはまあアレンジである
あと一曲がフィールド歩いてる時の曲なのが謎なんだよな<TOV
アレクセイ戦とか序盤戦闘曲でいいじゃんと
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:49:46.39 ID:egM0qytr
>>46
コンセプトが人気の曲ではなくて
みんなが一番聞いたかもしれない曲入れるとかなんとか
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:55:55.73 ID:2okcEBAz
鐘を鳴らしてのアレンジ曲は人々の英断が凄く良い
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:57:43.53 ID:dvTJD3gD
とりあえずプクゾーは檜山と折笠がふざけまくるゲームだということが判りました
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 21:58:58.54 ID:mGsLp8P3
アンケートのこと失念してたから書いてきたよ
50字は難しいね。壁蹴りや空を飛ぶとかキャラごとの個性が欲しいってことを書けなかった
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:07:02.38 ID:kfo/hM9m
みんな1周クリアしたら終わりなのか。もったいないな。
2周目プレイしてみると、意味不明だった敵キャラの会話や行動が何となく理解できたりするのにな。
まあ強制ハードモードが苦痛というのも解らなくはないが。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:07:23.74 ID:1tP2kvMu
え、50字しか書けないの?
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:16:31.06 ID:c3LYGl3/
>>51
2週すること目線でシナリオ書いてるよね
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:20:06.24 ID:mGsLp8P3
でもモロ星人さんが大暴れしていた理由がピンときません!
境界線の力で、侵略しに来たばっかの血気盛んな頃のモロ星人さんたちってこと?
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:28:35.90 ID:nTwlDWGJ
リンドウさんに煽てられてテンション上がるテロテロ可愛いな
この掛け合い好きだなぁ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:29:46.28 ID:u430M6Be
>>52
項目がたくさんあって、項目ごとに50文字
全然書けないのは間違いない
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:30:18.96 ID:pQH6YMBX
フェードアウトしてるから見ずらいけど、ユーリが複数技の時にザクザク斬ってる動きカッコイイな
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:50:06.54 ID:F7tGt0pI
ホーリーランスの溜めから発動までの演出がテンポ含めてかっこいい。
だがテイルズやEOEは各技の発動が早すぎてクリティカルが難しい・・・
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:52:47.40 ID:NcwfU5Cd
>>54
キスされて操られてましたっつってたろ、しかも何度も
テキストR+Aで読み飛ばしてたのか?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:57:41.97 ID:EfxvDnhg
>>54
リー何とかと言うファッキンビッチが操ってるって言ってたろう。
因みにうららさん曰く「操られ易いんじゃないか」との事。

まぁモロ星人えっちだからしょうがないね。
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 22:59:07.91 ID:F7tGt0pI
残念ながらセルベリアにはしてないんだよなチュー
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:02:15.61 ID:adFcM3FV
このゲーム全ユニットが使えるようになるのに全体の1/2も話使うからなあ
もうちっとはやくしてほしかった
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:02:15.94 ID:mGsLp8P3
初登場からチュッチュされてたの?
なんか暴れてるウチュー人いるから、後からお尻魔族が眷属にしたのかと思ってた
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:04:12.46 ID:GRhLu2yz
ギミックゴテゴテの零児もナムカプのときは技が火燐とか地禮とかシンプルだったしハーケンもナイトファウル?ロングトゥーム?なんのこっちゃとはじめは思いつつもストーリー終わる頃には大体把握出来てた。
でもコゴローは設定資料集で武器見たはずなのに未だに何使って何やってんのかサッパリわからん。消えたり出たりするしソロ・サポートで入り乱れ、とりあえず技は全種類出した方がお得だったりするせいか一つの技をじっくり見る機会があんまりなかったんだよなぁ。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:04:19.40 ID:EfxvDnhg
うららさんがパート2版だしデビロット姫が「モロ星人とは和解して〜」って言ってたから、
最初から操られてたのは間違いない。
原作のパート2だとちゃんとTV局勤めしてるし。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:07:49.58 ID:NcwfU5Cd
コゴローさんは棍で殴ったりなんかチャクラムみたいの飛ばしたり何か糸付いた刃物投げたりイズナ落とししたりしてるだけだよ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:08:43.34 ID:nTwlDWGJ
あれ黄色いしバナナ投げてるように見えるよね
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:09:04.31 ID:F7tGt0pI
コゴローは声がセクシーくらいしか印象がない。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:09:33.36 ID:0w0jCUGx
美衣は悪くないんだが小吾郎の出番を忍ぶ忍者っぷりが評価を下げてる感
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:10:06.84 ID:xVKaN5Q4
>>62
ソロはもっと遅いのいるしね。しかも分割で出番減少が加速する(寝返り組はまあ出番自体は速めだけど)
フレン+姫、アーサー+レディみたいにペアソロ問わず1話で複数人仲間にすればと思わざるを得ない
ペア増えるの速すぎるとテンポが犠牲になったんだろうが視点変えたりして合流まで3ペアずつ増えるくらいでもさ… 分割嫌いな人もいるんかなあ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:12:23.83 ID:tPszoOMP
>>69
シナリオがカスアンドカスだからしゃーないな
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:13:17.91 ID:pltmoj2B
分割とはちょっと違うけど、最終話でうららとフレンと大神さんを
最後の組に固められて困った
とっとと移動させろやー
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:14:05.99 ID:wLeIzEob
>>69
やっぱり忍者は謙虚でござるな^^
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:15:16.12 ID:d/UzglWy
ミイも十分薄い。
ミイは良いんだがってやつは大抵絵しか見てない。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:15:44.51 ID:NcwfU5Cd
>>72
しかもそいつら出現する頃にはラスボス周りに集まってて移動+2はほぼ用無しというね
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:19:13.54 ID:F7tGt0pI
移動+2とかほとんど使ったことないな。
まったり進軍でなにも困らないし。
たまに置いていかれそうになるおっさんがスケボー乗るくらいだわ。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:20:32.00 ID:mGsLp8P3
他キャラと接点が薄いよなコゴミィは
ナムカプ時の森羅はレイレイやフェリシアと元カノ話やさくら達JKに制裁喰らったりと絡み合ったし
ムゲフロチームは森住のグラウンドだから自重なくかけあいしてるけど
ミィはプリンを食べられてエリカとデビ姫が怒りクルトが飴ちゃんくれたくらいしか覚えてない
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:22:18.19 ID:nakSTJU8
前スレにもあったけど、絡みが薄いというか絡みは全部シャオムウが持って行ってるし。
んで上にもあるけど、シャオムウが自重してるターンではミィが目立ってる。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:23:42.80 ID:gh1vCkPk
レイジってなんでこんなに超アタッカーなキャラになったんだろ。
ナムカプではここまで攻撃キャラじゃなかったよな?
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:26:22.62 ID:wiyPACIN
>>79
ムゲフロだとバ火力のアタッカーだったぞ
必中ないせいで感応持ちがいないとダメージ安定しないが
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:26:29.09 ID:F7tGt0pI
チアガールとか忍者って設定活かした絡みも記憶にないし、
キャラ設定の時点で地味なんじゃなかろうかw
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:26:52.23 ID:NcwfU5Cd
ムゲフロでATK一番高くて魂持ちだったからその流れじゃね
無印アシェンやアレディのが総合火力は高かったはずだけど
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:28:06.12 ID:yqMKj3US
むしろ魂が無い今回レイジが微妙に感じた

てかリームシアンとの最終戦で居ないハズの伐とバンが出てきて吹いた
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:28:24.10 ID:nakSTJU8
>>81
生かした絡みがないんだから設定が地味も何もねーだろ
絡みを作れてないんだからキャラ生かす以前の問題
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:29:04.39 ID:GRhLu2yz
今回のオリは設定、ギミック満載の武器、これまでの積み上げがないというハンデとかの要素がシナリオどころか戦闘システムにすら噛み合わなかった気がする。
ひとりのキャラだけをなかなかじっくり見れない戦闘なのに原作もないし消えるし武器も奇抜だしでズバ抜けて何やってるかわからないんだもん。
いつかエンドレスフロンティアにでも召喚してソロに分けてしっかり活躍させてやってくれ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:29:25.97 ID:XQUOFiqJ
箱○の鉄拳6が安かったから買ってきたんだがこれストーリーモード
(シナリオキャンペーン)面白いね
5のフィールドバトルは飽きてすぐ投げたけど6のはハクスラっぽく装備集められるのが楽しい
過去シリーズのあらすじとかもあって判りやすかったし
仁が何故あぁなったかとかもちゃんと理由があったのね
ラースがしっかり主人公してるしブレイドモドキの忍者も出番有ったしアリサダイアリーも良かった
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:30:07.10 ID:adFcM3FV
チアはエロイくらいしか感想がない
忍者はもう何も言うまい
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:31:52.81 ID:w4GBUX9T
森住がコゴミィより森羅EF組に力入れちゃったからな。
まぁ永遠の美少女で狐耳の生粋のオタクで相棒でパートナーをご主人様とか言っちゃう恋人というVIPのSS具現化したようなシャオムウが可愛いから仕方ないね。
優遇已む無し。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:32:29.29 ID:gh1vCkPk
>>83
ゼンガーと組ませて熱血してクリティカル必殺技を出すと恐ろしいことになる
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:33:35.66 ID:wqfBYNTA
今回のオリキャラで忍者が出ちゃったか探偵だけでよかったのに
オリキャラ忍者はナムカプのニンジャコマンドー翔をやった声の人にとっといて
くれたらよかったのに・・・
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:33:41.07 ID:8L0tweL6
守備より攻撃こそ全ての今回のシステムで
森羅組がぶっちぎって攻撃力高いというのは
流石にやりすぎも良い所だと思うの
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:33:47.24 ID:F7tGt0pI
忍者らしくはあるんだけどな>地味
コゴローはみんなが会話してる時とか後ろでそっと眺めてるイメージ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:34:10.98 ID:gDt6C26b
単純にレイジとシャオムゥが濃すぎるんや・・・
ナムカプのあの面子に囲まれた状態で他キャラに食われず
個別で人気が出て他の作品まで出張とか驚異的すぎるわ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:35:05.26 ID:NcwfU5Cd
>>83
最後に覚えるスキルが有栖家の魂で「魂キタ━━(゚∀゚)━━ !」と思ったら
あの効果だった時のガッカリ感
使えなくはないんだけどね・・・せめてCRIじゃなくてATK15%UP+ブロック破壊だったら・・・
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:35:27.98 ID:8L0tweL6
>>93
ナムカプのあの二人はそこまで濃くねーよ。
ただシナリオが長かったせいか、常時主人公ポジで居られたのと、
ムゲフロに出張して森住の愛が注入されまくったのがでかい。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:35:42.47 ID:we5BPh1K
>>88
ロリ?BBAだし仕方ない
ていうか、シャオムゥナムカプのときに比べてムゲフロ・プクゾでだんだん胸でっかくなってる不思議
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:36:25.53 ID:kXEiUCGp
三歩下がって死の影踏まずと言うか
まぁ、何処ぞの霧みたいなのよりは余程マシだよ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:36:50.40 ID:EaRrD4h/
いや戦闘に関してはどっから見ても忍者な技だったり無意味にチアらしかったりと個性は出てたろ
なんでチアをそのまま戦闘に使うのかはジャス学みたいなもんと諦める
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:38:58.54 ID:EDjw5qcS
>>91
特化型ですらないせいで、戦闘でも本当に目立たねーんだよなコゴミィ
森住のやる気が一切注入されておらんww
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:40:40.21 ID:xVKaN5Q4
>>83>>94
よう俺
零児は魂が欲しかったんだよホント。魂は無理でもATK上昇は絶対あると信じてたんだよ…
ナムカプから考えれば特におかしくないんだけどムゲフロで火力キャラの印象ついてんだよな

極めればソロとあわせてATKと全ステ上昇可能なやつやエックスに火力負けるのは納得できるのがアレなんだが
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:42:14.47 ID:xkoU74Pk
いっそスモークボムを使えば
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:42:29.23 ID:gDt6C26b
>>96
そりゃレイジが成長させてるから・・・
多分作品追うごとに大きくしてくんじゃないかと俺は思っている
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:42:30.67 ID:F7tGt0pI
ライオンロードは良い技ですよ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:43:20.28 ID:mGsLp8P3
ウナギ姫の応援にKOS-MOSの感応で零児さんがフィニッシュがムゲフロでの必勝パターンでした
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:43:49.97 ID:S08hXAFS
>>101
他所の流派なのでNG
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:44:00.28 ID:gh1vCkPk
暇なときにクロスゾーン辞典を眺めてると面白いなw
駄狐がミサワ化してたw
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:45:55.77 ID:EDjw5qcS
>>88
キモオタの権化みたいなキャラだなあほんとw

零児もあんな成りしてロリコンだし
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:46:16.15 ID:F7tGt0pI
そういや森羅万象でシャオムゥの刀収めるカットインなかったな今回
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:47:16.96 ID:XbUfsHBe
零児は一応ナムカプでも弱点突きやすくて攻撃面優秀ではあった気がする
ブランチアップが正義なゲームで上位の攻撃性能がおかしいからどうでもよかったが
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:49:09.46 ID:MJIuk5A/
今後どんな主人公になっても、森住って時点で森羅が出て目立つのは仕方がないのかもな
森羅なしで何か書けと言われても、小牟いる時点でそれはできそうにないし
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:49:22.74 ID:xVKaN5Q4
>>99
(移動+2封印してれば)高機動でブロも割れるしXP溜め特化してるじゃないですか

ステ特化でなくとも役割的な意味でも特徴は出る… んだけどテイルズやゼノの方がブーストやナース使えるからな…
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:51:47.58 ID:PQDhxSI0
森住「小牟は俺の嫁」
→ゲーム中の小牟の婿は零児
→零児=森住

自分の嫁及び自己投影やからしゃーない
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:55:28.53 ID:w4Z/V06T
>>111
イベントが登場時にあっただけで以降完全に忍者状態のテイルズ組は
ナースと進軍で戦闘時相当目立ってるわな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 23:59:01.15 ID:F7tGt0pI
チアガールなんだから味方を鼓舞してステ上げるとか、
忍者は敵から狙われなくなるステルスとかあればよかったのに。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:00:18.20 ID:adFcM3FV
>>113
ステージと敵がいるだけでストーリーには一切関わらないからな
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:01:08.89 ID:Jh80tM22
>>113
ナースと進軍便利で、自力でブロック無効と初段クリ覚えて、xp+9%かつ初段にロック性能のある技あって、必殺技のクリが強力で…
バランスの良いユニットだよね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:01:55.48 ID:zBOfzlT0
ナムカプには透明化があったなぁ
コゴローが透明化したら順番回ってくるまで存在に気づかないとかなりそうだけど
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:05:01.64 ID:iBUCQ9JB
あの必殺技ホーリーランスの最後の1発以外の部分しかクリじゃない所無い勢いだからな
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:05:14.20 ID:4hlDXPtl
順番回っても気づかずほったらかしで最後には物語からも消えます。
主人公? 森羅ですよ。あれはスケープゴートみたいなもんです!
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:06:09.16 ID:mcrUWCt6
>>86
ラースは実は主人公ではないと言われてしまっているんだなこれが。
最新作ではすっかりいじめられ担当になる始末。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:06:48.06 ID:eKPGJ/6E
EFにでも行ってキャラたってくれとか言ってる奴いるけど、
第一PXZで主人公できなかったのに、EF行って「脇役として目立つ」わけないだろ。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:07:45.01 ID:nyq+31fy
何のゲームになるかはわからんが次に森羅組出すなら真羅万象もっとテンポアップさせて欲しい
今回の極は零児がトドメに参加したのは良いが一つ一つの動作がスットロい
それ以上に零児単体の必殺が欲しいけど
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:10:09.05 ID:xwUJZ43l
一生森羅組出るだろ。
脇役として出ようがなんだろうが、森羅絡みの新設定ガンガン出して、寄生しながら森羅シリーズは続くよ。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:11:08.00 ID:zPDGQTpq
そういやセルベリアさんがいるのに戦ヴァルが忍者並に忍んでたな
原作やってれば印象変わるのかもしれんが技4つ時点でXP効率がいい以外の特徴あるかな
チュンリーは技覚えるのが速いから許した

>>117
ブロ無効&初段クリに相性がいいA威力CRI+技も追加で
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:13:25.22 ID:2hmDcX9d
>>124
忍んでねー

ターン来る度にテンション下がる曲流れるんで目立つわ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:14:18.95 ID:zPDGQTpq
ミス。安価>>116だだだ
真羅万象は個人的にはあれでいいな
そういえば零児の〆が水になったせいで零児は銃(金)がメインウェポンの印象に違和感がついてくる。刀キャラだよなあいつ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:15:16.77 ID:2hmDcX9d
>>126
ネタ元はガンカタだろ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:16:15.36 ID:r8UMf3AL
オペレーションクラックダウンのクルト、セルベリアとの因縁絡みのイムカ、会話中の静かな突っ込み役のリエラ。
一応それぞれに出番はあったなw
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:16:39.70 ID:ufhyNQy5
結局はオウマ関係のユニットがねえ
アカタナとか言うのも出たし森羅組またどこかででるだろうね

チアガールの格好はEFEXEEDの某お嬢様に少し似てる気がしたけど錯覚だな
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:19:25.17 ID:ZPMFkkMw
レイレイの写真を撮るフランクのシーン良いな。
仲良かったんだなって思える。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:21:10.48 ID:axgFL7hJ
まぁ後々ネージュとあのネタやりたいがためのキャスティングでしょ
ミイはさ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:01.90 ID:3njB5W0t
小牟の胸を控えめにする署名でもしたいくらいです、デカくすりゃいいってもんじゃないんだよ!
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:23.16 ID:r8UMf3AL
フランクとレイレイは思ってたより良いコンビだった。
戦闘での協力っぷりが特にいい。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:22:42.89 ID:ufhyNQy5
小牟といえば尻なのにな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:25:16.86 ID:omntjus3
「こういうキャラ設定のやつでこういうことやりたい」って寸劇優先でキャラ設定考えてんだろうなって感じはする
だから大きな幹のようなシナリオが書けず寸劇の繰り返しになる。

CAPCOMのタクシューに似てるよ。
こいつも「ある程度フリーにやらせた上で駄目だしできる上役」がいないと駄目なタイプ。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:28:33.50 ID:/DFMTrSf
ヴェスペリア組も複数技に光翼剣あればイベントで皆と強力して星喰み撃破→複数技習得くらいの流れは出来ただろうにな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:29:51.15 ID:ufhyNQy5
もっと話数増やしてボスの種類増やして欲しかった
八相とか贄神とかEOEの権力者層とかナンバー08?とか
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:34:58.43 ID:d8yDpUwy
>>135
それは前々から言ってる。
あらかじめパンツ先生とかに「こういうキャラを作ってくれ」と言って
キャラクターができてから、これこれこうしてって動かしていくのが森住のやり方。
だからアレディの師匠も「もっと出番を増やしたかった」とか言ってたりするし。
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:37:39.77 ID:CxwqPlWj
ザギさんなら全身魔導器になってユーリィィィィィ!!言うために来てくれると思ったんだかなあ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:39:25.49 ID:3njB5W0t
ユーリクロス零児…
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:40:40.09 ID:40KoOXB0
>>140
カップリングすんな、そこ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:41:42.05 ID:CrZJMFRp
男なのにユリとはこれいかに
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:50:23.13 ID:omntjus3
>>138
逆にいうと
だからこそ新キャラ出しても上手い具合にネタが出ず既存キャラが使いやすくなっちゃって
既存キャラが新キャラ食うんだよね

この辺もタクシューまんま
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:55:14.15 ID:yTUCm4g6
39話のラストでターン間に合わなくてザベル、ジェダだけ倒したんですけど
最後で装備アイテム出すのはこの二人だけですかね?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:56:00.80 ID:dc3qHrBu
表向きは私立探偵。その正体は戦国時代から続く“天斎流”忍者の一族で、
依頼によってどんな仕事でもこなす「雇われ忍」の末裔。やや斜に構えてクールに物事を見るきらいがある。
仕事をえり好みするため、探偵業はあまり儲かっていないらしい。忍術の達人
分身や高速移動なども得意とする。

黄龍寺財閥の令嬢。チアリーダー部に所属する高校生。
黄龍寺家は古来は僧院であり、戦国の世の中で暗躍、歴史の裏で動いていた一族である。
明るい性格だが、短気なところがあり、少しわがまま。教育係の小吾郎を少し意識している。
幼い頃より、僧兵としての訓練を積まされており



どうみてもキャラ立ってるだろ!!('A`)…
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:59:19.88 ID:omntjus3
>>145
キャラが立つというのは設定の問題ではなくシナリオの問題

どんなに地味でもシナリオで目立てばキャラは立つし
どんなに奇抜でもシナリオで空気ならキャラは立たない

結局調理の問題だな
恵まれた具材から生み出された味なし小麦粉焼きのような料理
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 00:59:52.41 ID:cTI9NPum
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:00:12.13 ID:dFKnNFSk
クロスゾーン辞典にゆらぎが無かったんで誰か解説してくれ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:03:04.74 ID:TelFHfP7
90時間でクリアーでクリアーできた〜!

ぷっふ〜、長かったぁ・・・

…で、ウェスト館は?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:20:18.66 ID:ufhyNQy5
今回は色々無難だったのが辛い
ナムカプは色々な勢力をちゃんと叩き潰してくれたけど今回はジェダ、石組、再生怪人くらいだっけ
再生怪人じゃなくて生きてるままで出して欲しかった
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:20:55.63 ID:5ihaZ+x4
>>131
次回作主人公は関西弁のたぬきっ子ですか?
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:24:54.99 ID:mcrUWCt6
>>147
それ以外にも禿げ頭などいろいろ大変なことになっている
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:25:38.06 ID:eM5XtGyI
最新作が多い分、温くなった感があるな。
何度も出現。撤退を繰り返したんだから、最後はトドメ刺させてくれ。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:26:00.34 ID:leuZJOfs
今回 沙夜がラストに次は〜計画で会いましょうとかなかったから不安だが
「シャオムゥ固めからのシャオムゥスクリューで瞬殺じゃ」を聞いて
まだ次回作の希望ができた
有栖流・閃珠神音もやってくれたから次の必殺技化も期待してる
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:27:37.86 ID:TelFHfP7
>>151
…?…あぁ!?
ムゲフロEXであったアイテムで創造させるな○はネタの延長ね。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:32:20.75 ID:ufhyNQy5
>>154
そろそろオウマ自体との決戦もやって欲しいね
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:35:38.57 ID:mcrUWCt6
>>150
セスが潰されたのは意外だった。
公式でも殺されるルートはあるけど。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:37:35.42 ID:UEKEXv4i
早く森羅と逢魔の決着をつけるべき、って声もあるが
それは銭形はルパンを早く逮捕すべき、って言うのと同じではないだろうか
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:39:36.77 ID:mcrUWCt6
銭形ならよくルパンを死刑台に送っているが、それはナムカプでもうやってるか。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:40:03.84 ID:ufhyNQy5
>>157
アニメだと代替に殺されてるね
原作格ゲーは全部倒されたか(ジェラルのオリジナルはまだみたいだけど)
>>158
何十年やり続けるんだよ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:41:41.59 ID:eM5XtGyI
妙に人気出たからまた復活したんだろ >逢魔
当初はナムカプの九十九が決戦だったろうし。
今回も途中から自軍参戦してるし。多分決着は難しいだろうな。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:49:33.55 ID:mcrUWCt6
>>154
次は敵になるかもしれないと言い残した連中もいるので
続編はやりたいんだと思う。デミトリは何のかんの言って味方、
仁は終盤の会話がかなり長尺だったので敵になると予想。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 01:56:02.43 ID:mcrUWCt6
>>160
何かいろいろ混ざってないか・・・?
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:03:13.42 ID:UEKEXv4i
逢魔はロケット団とかタイムボカンの三悪みたいなポジションになったんだろ、と思ったら
デビロット姫という先輩がいた
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:18:26.00 ID:uzgqpdip
>>164
そういえば今回ムサシとコジロウが共演してたなwwwww
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:21:39.31 ID:xedsTJF6
>>151
せやけどそれはただの夢や
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:24:33.42 ID:TelFHfP7
次はどんな世界と混じるのやら…。

SNK?タイトー?コーエーテクモ?

新しくても古くてもマニアックでツボ付いてくれりゃ大歓迎だが。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:29:40.17 ID:xedsTJF6
次はソフトハウスじゃなくて
電撃とかそういう感じのとやりそう
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:40:09.30 ID:sraGnkyT
次はムゲフロ基本の自社コラボがいいな
その方が自由に出来て面白くなると思う
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:49:27.88 ID:k8w17D/3
2周目にして初めて技の攻撃力ランクみたいなのに気づいた
エックスのノヴァストライク通常技のくせにSかよ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 02:54:51.85 ID:42JRYsCK
ストファイの韓国人女スゲー使いづらい
クロスさせても、トドメ演出で強制的に敵の位置大幅にずらされるし
相性の良いペアユニットっている?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 03:15:21.67 ID:w9T6okbO
>>26
電脳世界をお忘れですよ

>>73
武神流はもうちょっと忍んでくださいw

>>164
デビロットはアリーナ姫一行がモチーフのはず
原作は声のせいで3悪っぽいがw
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 03:29:36.87 ID:xedsTJF6
>>171
広範囲の技(竜巻旋風脚とか
右から左に流れる技(銃とか
最初のカットインから後ろに動かす前に1回入れて2回目のカットインで次の技を入れる

好きなのえらべ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 03:45:51.53 ID:8QGEgBaB
ジュリちゃんの動きはフリーダムだがキャラの特徴出てるわw
俺は回り始めたら好きにさせてフィニッシュからまたクロスさせる
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 04:59:36.83 ID:avkBIo9h
>>171
俺はコスモスたちと組ませてるわ〜
敵をグルングルンさせてる時は→Aか↑A入れてる なんぱつか外すけどw
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 05:32:04.72 ID:xedsTJF6
正直な話>>171の話が
missの出ない連携なのか
ジュリを上手く使う方法なのか
で大きく変わるんだけどな
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:06:52.63 ID:oeeIIC03
亀頭落とし!
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:22:57.96 ID:ttJpNDw3
カイトの→Aとか、ダンテの→Aとかをタイミングよく出せばミスは出ない
トウマの↑Aとかでもいいんだが、反撃キャンセル便利だから被らせたくはないな
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 06:48:16.10 ID:Pagqpr1e
面倒だから大体ブロック割ってるだけだな
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:12:03.89 ID:7NHA4pFb
先日クリアしたけど、結局クジャッカーて出たのか?
やり込み要素で20時間て何だったんだ?
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 07:34:01.17 ID:Xs9D0XmQ
ゴッドイーター出身の神機使いことイムカさんちーっすって言ったらイムカちゃん泣いて走ってった
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 08:09:43.53 ID:541FEv9e
>>180
命令されて仕掛けてきたの殺した後だし、特に因縁無いし出す意味皆無だと思う
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 08:17:53.89 ID:OOd7MpIk
でも発売前はステージみて登場をwktkしてたんだろ?ん?
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:16:15.46 ID:i7wFYc73
次回があるとしたらアキラさんはDOAでチチシリフトモモを堪能した後のキャラになって戻ってくるんだろうな……
あのイキ顔が必殺技に実装されそうで怖い
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:25:05.81 ID:/uc+9JOA
公式発表以外のキャラがアカタナと賞金首だけとか思わんよな
(サヤはムック読んだ時点で寝返り確定だし牛馬もセットなんでサプライズとは言えず)
立ち絵追加とは言え両方亜種キャラだし
敵にしろイベントキャラにしろもっと出ると思ってたのに
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:47:30.22 ID:JHQ0ru8L
零児が「竜巻蹴り!」とか言って突っ込んでいくけどサンダーサイクロンなの?
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 09:59:08.45 ID:rTZkMi1S
え?アキラはあやね達のチチシリフトモモー!でイきまくったの?
「射精早いんだよぉ!」とか?
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 10:30:20.48 ID:uzgqpdip
ネメシス量産ステージのラストエスケープで
クリス「誰がやったんだ!」
ウェスカー「相変わらずだなクリス」
とか


セス落下死後に
ベガ「人形を始末したぐらいでいい気になるでないぞ」
とか

いくらでもやりようはあった
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 10:40:45.20 ID:/30ktzeV
>>171
ぐるぐる後はハック組の→Aがそれなりに決まる。
何か適当な始動でクロス>振り回してるのに→Aって感じで。

後組ましてたら
「そのカッコ頭おかしいの?」
とか言われててワラタ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 10:53:26.42 ID:8Aae6eqE
砲撃!分身!!塩コショウ!!!
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 10:58:25.73 ID:d8yDpUwy
>>143
どっちかというとムゲフロEXで完全にネタが尽きたといってたのが大きいんじゃないかな
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 11:36:52.65 ID:YXsh0r3z
零児:妖怪と戦う人
ハーケン:キザなハンター
アレディ:真面目な格闘家
アクセル:記憶喪失の人
小吾郎:表向きは私立探偵。その正体は戦国時代から続く“天斎流”忍者の一族で、
依頼によってどんな仕事でもこなす「雇われ忍」の末裔。やや斜に構えてクールに物事を見るきらいがある。
仕事をえり好みするため、探偵業はあまり儲かっていないらしい。忍術の達人
分身や高速移動なども得意とする。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:03:02.41 ID:tejzrJF3
アホか
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:03:10.52 ID:4hlDXPtl
森住「これだけ突っ込んでおけばセリフやアクションに困らないだろ。後は適当に」
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:10:48.17 ID:UtFCjACi
>>192
やっぱり忍者はかっいいでござるな!憧れるでござる^^
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:22:31.32 ID:11bUsfhD
再び、巴里は燃えているか?の途中で、初フリーズ食らった。ステージ最初からだるい。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:23:50.14 ID:rTZkMi1S
たまに途中セーブしとけよ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:31:13.48 ID:jbQSk8uP
ところでお前ら高さ一定とかサポート回数増加とか攻撃防御増加スキル使った?
XPとの兼ね合い考えると必殺技・複数技撃つために使わない方が有利になるシーン多すぎる
回復、移動+2、ブロック破壊以外のほとんどが空気だった
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:35:48.14 ID:jbQSk8uP
あとたまに反撃抑止も使ったな
他のスキルは軒並みなくなっても困らないくらいだった
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:36:47.01 ID:ApEMyeON
XP150ある時ならたまに使う
高さは一回も使ったことないが
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:41:29.01 ID:SdYmJGBa
攻撃うpと適当クロスヒットでサクサク
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:42:41.68 ID:wsPYFMU9
>>198
大神さんの全員防御アップはほぼ毎回使ってた
あとは全パラ10%アップ持ちに攻撃増加付けたり
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:42:44.39 ID:MXhpraZ3
中断バグって中断すると必ず発生するの?
2週目やって指輪とか欲しいけど
終盤2時間とかかるのを中断セーブ無しでやるのはきついなー。

発売前はすげー楽しみにしてたから売りたくないけどバグが嫌だからどうしようか
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:44:26.74 ID:jbQSk8uP
攻撃うpすら使っても微妙に残る(必殺技使えば倒せる)orなくても余裕で倒せる
くらいの敵HP調整されてるしほとんど使わなかった
ボスも当然必殺技優先だったし
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:44:28.09 ID:PXs4yFTI
ATK15%と全ステ10%はボスのトドメ用に普通に使ってた
ソロサポ+1とか博打系はゲージが余ればたまにって程度
地味に役だったのは射程+1だな
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:46:45.07 ID:mcrUWCt6
>>187
いんや、なかなかに散々な扱いだた>アキラ
参戦決定時には愛想もなくいきなりかすみをぶっとばす鬼畜デモ、
本編では女子高生にふっとばされてた。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:49:12.46 ID:jbQSk8uP
全体防御うpは移動+2と違って切れるタイミング微妙じゃない?
状況次第で即効果切れてるのに気づいてない人多そう
大神が遅いユニットならまだしもたいてい最速+移動増加要員だしなあ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 12:59:38.46 ID:joSAR/S6
今更思ったんだけど
OPの〆の演出は雨宮さんの定番なのかな?
あれ見てハートキャッチを思い出した。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:18:11.52 ID:dsTYQ66a
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/186.html

こうして見てみるとやっぱり敵少ないなあと
こっから更にザコや重複してるのを省けばもっと悲しいことに
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:33:30.41 ID:c/bBRYVw
軽い敵に高さ一定は使った

ATK増加は削りか複数必殺の時だな
射程増加や反撃キャンセルできると削り役に便利すぎ
エックスゼロは安い射程増加で無理ならキャンセルとかステ上昇とか色々おかしい

SPD上昇使えるやつはほぼ毎ターンだし、トウマはDEF上昇割と使ったな
地味に気絶耐性でアクセないしソロ枠開くから反撃に便利
ダンデミもATK増加覚えたらアーサーかと思ってたが気づいたらレディかねねこだったわ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:47:17.26 ID:8zYezlO4
俺はDEF上昇なんて最終話まで全然使ってなくてラスボスの反撃必殺技で痛い目に遭ったな
それまではHP全快をほぼキープできてれば大丈夫だろうと思ってたんだがそこで即死して
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 13:58:45.08 ID:mcrUWCt6
仁「ヴァシュロン。シャオユウのフォローをしてやってくれ」
ヴァシュロン「シャオユウちゃんか。…うーん、伸びしろはありそうだな」
シャオユウ「伸びしろ?何の?意味不明〜!」

これ何かと思ったら、仁は戦闘面でのフォローを頼んだのにヴァシュロンは
シャオの貧乳をフォローしたってことか、ワロタ
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:21:52.71 ID:NoxRhAfu
今作は贔屓のされすぎで一人(組)だけ超強力ユニットになってるようなのはいなそうだね。
これから買う予定だけど平等性は保たれてるようで安心したわ。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:24:29.38 ID:MkiPVu41
いやむしろキャラクターの個性はもっと欲しかったが
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:36:27.19 ID:wVOthiUE
エックスの武器は開発者の趣味で決まったのかな、ストームトルネードやらトライアードサンダーが出てたのは嬉しい。
でもシグマは未参戦みたいなので残念…
それとリュウのあの昇龍セビキャン滅波動はよく喰らってたから何やら感慨深いな
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:39:12.21 ID:+7qMv5wr
十分個性あると思うけどなー
妄想で能力アップするスキルについては、どういう原理だって思うがw
あれか、勝手に「やる気十分!」や「やる気なし」になってんのか
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:48:24.31 ID:vUyMyRJF
次回作か…もしあるとすればエクサムとかちょっとズレたところを頼みたいとこだな
デモブラの零彗の演出想像したら吹いた

218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:52:47.94 ID:ph37wdOs
スキル名違うだけでほとんどのキャラが同じスキル持ってるからなぁ
愛だけなんか浮いてたけど
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:11:28.19 ID:BH/Zr2BF
XP150%消費のロマンスキルや最終必殺技は欲しかったかもねー
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:11:34.57 ID:wsPYFMU9
愛と負けない愛の名前と効果の違いは何なのか
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:14:23.12 ID:BH/Zr2BF
精神コマンドと主題歌名の違い
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:21:58.40 ID:jbQSk8uP
パッシブも一応灰字でスキルリストに乗せればいいのに
いちいちステ画面確認はだるい
いつの間にか覚えてる全く意識してないスキルわんさかあるよな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:36:53.16 ID:3njB5W0t
ターンが回ってきたら下画面に現在かかってるスキルを表示
戦闘画面ではXPの増加量の表示

これは欲しいよね
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:37:39.88 ID:XvPrnMO6
やっと最終話に来たがナムカプと比べて盛り上がらなさすごいな・・・
しかもこれ仲間戻るたびユニット編成やり直させられるのか・・・
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:53:14.60 ID:tN8+PuxS
や、やっとクリアできた・・・
面白かったけど凄く疲れた・・・
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:53:46.78 ID:/30ktzeV
個性なー。効果かぶってるスキル大杉だよな。
ATKえらい低いけど100消費で二回行動スキル持ちとかいても良かった。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 15:57:10.20 ID:A99SX3/W
デビロット、バン、ブルーノ辺りガチで要らん
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:24:21.16 ID:I4IJAY/I
ユーリしかりダンテしかりゼファーとリーンベルちゃんしかり
俺の気に入ったキャラに限ってストーリーに大して絡まないのは何故だ…
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:29:36.14 ID:56I3JkbX
>>225
お疲れ様です。



それでは2週目頑張って!
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:32:09.99 ID:OOd7MpIk
>>228
むしろ濃密にストーリーに絡んだキャラってどれくらいいる?
大神隊長あたりしか思いつかない
ダンテはジェダ相手に決着つけたから結構頑張ったほうじゃん
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:33:45.27 ID:tN8+PuxS
>>229
もう許して・・・
祭りの終わり的な脱力感がすごい
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:33:56.31 ID:tejzrJF3
大神だって絡んだストーリーに意味はなかったろ
というかストーリーらしいものはない
なんか生き返ったからぶっ殺しただけ

大神最大のトラウマなんにあっさりしすぎ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:33:57.64 ID:VmTLCxkD
ハーケンがセルベリアちゃんをトンガリガールって言ってるけどもちろんあのロケットおっぱいが
トンガリコーン並にトンガリしてるからだよね?w


ところで、原作では確かヴァルキュリア化リエラとは会ってないよなセルベリアちゃんは。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:35:32.77 ID:dsTYQ66a
テンポを良くするためにザコの攻撃は省いたのだろうけど
それでも結構キツかったしザコがマップ攻撃しかしないのは寂しかったな

ザコの戦闘シーンを用意して尚且つテンポを損なわないやり方を考えたら
スパロボと同じ構成しか思いつかんな
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:40:27.37 ID:OOd7MpIk
二周目してたらジュリが晶と仁にとんがり頭と罵っていたが
このパーティにとんがり頭あと何人いるだろ?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:42:20.47 ID:qpMsqRap
>>233
マジレスすると手に持ってるタケノコの事じゃねーの?
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:42:47.16 ID:I4IJAY/I
>>230
そう言われるとまあそうだな
ユーリは初登場かっこよかったしダンテはジェダとの決着かっこよかったし(ボイスなかったけど)チンベル像笑ったし
これで満足するか
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:47:15.61 ID:VmTLCxkD
>>236
ロケットおっぱいに目を奪われてその発想は無かったw
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:53:35.39 ID:M2Ai+x71
というかこういったクロスオーバーものって自分のステージが来るまでは基本空気だしなあ。
ヴァンパイア決着ステージなのに相方より主人公やってたダンテはかなり特殊な例だと思う。
ジェダがダンテにとって最も嫌いなタイプ&ダンテが初回参戦でかつヴァンパイア組がナムカプからの継続参戦組だったからこそ出来たとうか。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:56:51.89 ID:qpMsqRap
>>239
あとカプジャムのジェダED追加で
ダンテとジェダの因縁誕生はあれがきっかけかと
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:00:46.57 ID:M2Ai+x71
>>240
それもあったか。
とはいえクロスオーバーもので他作品の決着ステージで主役張るってのは珍しい方だよな
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:03:40.20 ID:k2lcfJVx
まぁジェダ自体が他のヴァンプ組と何か凄い因縁が有るって訳じゃなくて、ただの邪魔者・目障りな存在程度だしな
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:07:58.63 ID:HtCiwu+f
 ラスボス死にかけ「まだだ…まだ終われんよ!」
→中ボス大量召還

ブチキレた
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:18:59.01 ID:mcrUWCt6
>>242
設定的にはヴァンプ組の中でも超大物なんだけどね。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:27:01.40 ID:PXs4yFTI
最後にトドメ演出あれば印象の薄さは解消とまではいかなくてもマシになったと思うんだけどな
ナムカプのガンツや飛竜はガチ燃えたし
なぜなくしたし
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:33:45.45 ID:541FEv9e
>>208
ハートキャッチのはサンライズ立ちって呼ぶんだと聞いたような
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:35:29.79 ID:qq2S3tyS
ドット絵からもフレンの最後の剣の突き上げと毒島さんのたまやぁも同じ高さだから
とどめ演出で2人のダブルアタックとか師弟による演出あれば燃えただろうな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:51:50.12 ID:cop2/la2
>>243
あと必殺技2発で終わりだから感覚的に4回攻撃する感じだな→増援
→お前せめて移動もするかHP回復もしたりしろよ、相手にするか馬鹿→無視して集中攻撃

俺はこんな感じだったな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:25:34.62 ID:7cPwUXMN
全員集結で盛り上がるかと思ったら、皆好き勝手に喋ってて絆もクソも無かったで御座る
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:31:28.82 ID:OOd7MpIk
カッコイイ台詞を言わせているだけ感が強いよな、ラストバトルのボイスパート
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:38:31.57 ID:ph37wdOs
一応収録したから使いました的な
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 18:47:23.68 ID:CnBdfsC0
3年ぶりの巴里花組単独ライブ!新キャラクターも登場!
「サクラ大戦 巴里花組ライブ2012 〜レビュウ・モン・パリ〜」開催決定!
http://sakura-taisen.com/event/paris_live2012/

スペシャルキャスト 高木渉(シゾー)/高橋広樹(フィルブラン)/野中藍(レーヌ)


リュウさんなにやってるんですかwww
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:31:43.64 ID:hWpUzas7
言ってもキリない事ではあるがベヨネッタが出てないのはちょっと納得いかなかったな。
知名度あるしキャラ立ってるしアクションPXZ向けだし設定的にもダンテあたりと相性良さそうなんだが。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:41:10.13 ID:KPK2XbYM
>>253
版権はセガだけど開発会社はプラチナで
しかもセガはベヨ2の開発中止にさせたんだぞ
どの面下げて参戦させんだよ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 19:48:09.26 ID:nyq+31fy
エンディングとラストバトルのボイスパートのやっつけ感は異常
同じエンディングでボイス無しのアキバでお買い物トークは良かったのにこの差は一体
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:02:49.04 ID:a6FfT34i
無限の"刻"を越えた地での必殺技の時の入り方が解せぬ。
あれはイントロこそが最大の盛り上がりだろうに。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:05:35.62 ID:Fp1XHHtQ
沙夜さん最近敵組織にに体ばかり利用されてますね(クローンの片那的に)
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:09:07.53 ID:qLjWKDHI
40話のアリサと沙夜殴ってるとムラムラするわ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:25:56.95 ID:OOd7MpIk
まさか零児さんより早く『ゆらぎ』というワードをゲームで一番最初に使ったのが毒島さんだったとは
2周目で分かることいっぱいあって楽しいわ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:27:21.45 ID:+7qMv5wr
>>252
…シゾーは着ぐるみで出るのか?
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:29:05.85 ID:Xs9D0XmQ
>>252
画像はもう破壊力とか関係なしに苦笑が出てくるレベル
あいぽん来るならちょっと行きたい
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:29:35.34 ID:zPDGQTpq
>>244
先代アーンスランドやらの方が上じゃなかったっけ
デミトリが先代に相打ち気味に負けて、真モリガンはそれ以上、ジェダはせいぜいデミモリ並みかデミモリ以上先代未満くらいだと思ってたわ。ザベルはデミモリと比べると一歩下の認識
まあデミトリさんも魔界征服目論んでた気がするしかなり上位ではあるだろーけど
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:50:59.69 ID:jYZ6L7Zd
魔界村が復活する度に単身乗り込んで壊滅させるアーサーさんは、どの程度の強さなんだろうか
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 20:56:53.61 ID:f/Hzl4lk
防御がペラいのだけは確かだな
攻撃力特化じゃね
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:01:15.04 ID:OOd7MpIk
その攻撃力も現地調達とかね
もう村にたいまつだけ置いてけばいいのに
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:06:31.22 ID:zeMFAU8y
バツが空中停止してエリアル決める攻撃を初めて見たときはあまりの懐かしさに感動すらしたものだが、
見慣れてくると地上の相手に空中コンボをスカらせ続けるバツがだんだんウザくなってきた(´・ω・`)
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:09:50.28 ID:541FEv9e
リームシアンってサキュバス族なの?
それともただのキス魔?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:12:10.13 ID:kkRBIGsj
バン呼び出し→最速?アキラ&パイのAボタン攻撃だとなぜかバンがクリティカル出す
リンドウ呼び出し→最速?チュンリー&モリガン↓A直後に他の技出すと出した技がクリティカルになる
叩き付けにうまく合わせるとクリティカルになるみたいだが叩き付けのある技がよく分からん…
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:18:04.00 ID:541FEv9e
>>268
一応、説明書とかにも「クロスヒットで固定中でも叩き付ける攻撃に合わせるとクリティカルになる」って解説されてるぞ
クロスヒット中にも動かすキャラだと、ゼンガー・ジュリ・シャオムウ・テロス辺りが叩き付けてる
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:24:21.16 ID:d9tehe9c
二周目なんだけどさ
やっぱり空から親分は卑怯だと思うんだ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:45:19.23 ID:RfOOo7uO
>>253
ゴッドハンドはいつ出てもおかしくないと思うの(願望)

鉄拳はまだラスボス出てないし次も続投しそうかな?
そういう理屈で言えばほとんど続投しそうだぜェ…
次はちゃんとラスボス出してくれよ森住ィ…
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:47:50.05 ID:vLXsHgt0
ラスボス、もしくは名有り敵キャラを複数出してほしいな
やっぱり決着回を盛り上げる大ボスや、終盤のネームドキャラの一斉爆散がないと物足りない
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:55:43.47 ID:a6FfT34i
ジーンはダンと組ませてですね、挑発伝説+ゴッド土下座からの必勝無頼拳→ゴッド本塁打でダンごとかっ飛ばす必殺技をオナシャス
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:57:46.09 ID:cop2/la2
>>267
イクサ世界の最強の魔族
リームシアン・ラ・ヴァースのラ・ヴァースは魔族最強と長の称号
つまり魔族最強のキス魔っす><
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:59:58.75 ID:qpMsqRap
リームシアン様は口から火を噴くんだぜ
最高じゃん
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:03:21.14 ID:OOd7MpIk
ベヨネッタのBBAはキス一つで壁を破壊する力を持ってるぜ!
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:05:45.93 ID:541FEv9e
>>274
もう、そういう人なんだなw
先代を瞬殺したらしいけど…
真の災厄に立ち向かうにはシャイニングフォースが必要で、トウマが譲ってくれないから異世界に凄い武器がないか探しに来た

ってのが今回の異世界旅行の動機って認識で良いのかな?
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:13:13.17 ID:PIApHQGH
おっぱいベリアさんにしてもキス魔シアンにしてもたいして切迫した感じがなかったからなあ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:17:13.45 ID:tZtpQEbs
俺たちには空中竜巻旋風脚があるからな
に吹いたw
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:18:00.97 ID:541FEv9e
>>278
セルベリアとか完全に被害者だよな
ジュリが脅迫で仲間入りするなら、セルベリアはちょっと正論で叱ったら仲間入り出来そうだった気がする
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:18:30.15 ID:mcrUWCt6
>>271
鉄拳ラスボスは準(仁の母親)ぐらいでないとパンツ先生がグレる
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:21:38.55 ID:541FEv9e
>>279
エックス、ゼロ、アリサ:機械ですから
ねねこ:そういう戦闘能力ですから
リュウ&ケン:俺たちには空中竜巻が(ry
ゼファー&リーンベル:あれくらいの滞空時間は普通だし

明らかに後半が人間業じゃねぇ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:22:03.55 ID:9bWPNu8Q
>>280
イムカ「お前など仲間ではない、殺してやる!!」
セルベリア「くっ・・・はあああああ!」
クルト「やめろ!イムカ、かわいいよ!」
イムカ「うっ・・・死ねええええええ!」
クルト「ひでぶっ」

こうですねw
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:24:11.53 ID:qpMsqRap
>>282
バーゼルの中は重力がおかしいから物理法則を無視したジャンプができるんだと独自解釈してたのに
それを見事に打ち砕いてくれたよ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:31:12.24 ID:eM5XtGyI
バーゼルの住人は名無しの超戦士みたいに、「元々グラインド出来る種族」って考えるのが正しいのかもな。

格闘家も「格闘家」って言う種族だよね既に。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:36:53.25 ID:pq5zhpwT
せんせー!クンフーを中心に使う人達があいつらと一緒にすんなって言ってます!
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:38:33.54 ID:qq2S3tyS
>>280
というか原作の為に出せない倒せないが多すぎるぜよパラレルでいいんよスパロボみたいで
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:41:22.66 ID:9bWPNu8Q
>>287
逆に考えるんだ、倒しちゃってもいいんだと
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:42:54.82 ID:8JYCoSOz
昔はチュンリーもスピニングバードキックで浮けたのだがなぁ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:43:26.20 ID:pT1HVDDF
二つの組織がまた出てくる上で新たな敵が出てくるんだろうし
さすがに次でケリつけてほしいぞ
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:44:45.65 ID:541FEv9e
>>286
パイ「手から気を飛ばす技はやめときなさいね」
シャオユゥ「格闘家も色々いるの!」
クリス「炎を出したり、ぐるぐる回ったりしないでよね」

>>287
規定ターンまで放置すると説得開始とか?
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:45:39.49 ID:XEKGR/Yj
>>289
ターボだと下タメ後斜めKで山なりの軌道になったな
実用性はほぼ無かったがw
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:48:28.75 ID:eM5XtGyI
>>286
お前等はそのクンフーで
・2m以上ある筋骨隆々なタイラント
・3m弱のファントム
・レプリロイドの乗る土木作業用ライドアーマー

なんかを空高く打ち上げたり、
彼方にすっ飛ばしてリングアウトさせたりしてるだろ地味に。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:50:56.36 ID:nyq+31fy
アキラパイは複数技の威力がぶっ飛んでるの見て「ああ、こいつらも格闘勢なんだな」と変に納得した
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:54:31.24 ID:joSAR/S6
クリスとジルがリンドーさんの右腕を心配するセリフ言ったけど、
リベのウーズ系とか、怪物化した人達を見てきたからかな?
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:55:00.06 ID:NoxRhAfu
今作において最も優秀というか役に立つユニットはどいつなんだろう?
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 22:58:23.77 ID:hWpUzas7
戦ヴァルは元々1からの予定だったけど主人公が戦車長でネタにしにくいからって理由で3になったんだっけか。
ウェルキン&アリシアだったらセルベリアも仲間になったんだろうけどなぁ。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:00:30.23 ID:nyq+31fy
>>296
火力 エックス
ゲージ稼ぎ 9%技持ち+ゼファー
反撃 ダンテ
スキル 大神
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:00:32.12 ID:UtFCjACi
>>295
もう怪物化した後だよなw
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:00:51.61 ID:M2Ai+x71
>>295
タイラントだかネメシスだか、右腕が変異しまくった敵が出なかったっけ、過去作に。

リンドウの掛け合いだとダンテがまんまネロについて言及していたのが面白かった。
このダンテは1もしくはアニメ基準だしまだネロについては知らないよな、多分。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:02:18.75 ID:eM5XtGyI
>>295
クリスなんかこの後6でBSAAの相棒とも呼べるピアーズが似た様な羽目になるしな。

>>297
バカ皇子出無い限り、セルベリアが仲間になるの難しいんじゃない?
でもイムカに対して負い目もあるし、一時共闘位なら普通にしてくれそうだけど。
T-elosを引き込むよりは簡単な筈。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:03:25.56 ID:hWpUzas7
>>296
個人的には高火力高機動反撃+1のダンテと全員移動+2かつ本人も強めな大神さん。
あと複数技の習得が最速で移動+2も持ってる序盤のフランクかなぁ。
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:03:55.27 ID:NoxRhAfu
>>298
サンクス。
岩男が攻撃力最強か…
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:05:10.41 ID:hWpUzas7
>>300
そいつは2に出てきたGだな。クリス&ジルとは面識なし。
とはいえ、タイラントも瀕死になると爪が巨大化したりするんだが。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:08:55.89 ID:WY21MWZK
>>256
ムゲフロやったのに最初何の曲かわからなかった
タイトルで使う曲とはいえあの部分まで聴くこと滅多になかったし
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:09:31.10 ID:eM5XtGyI
>>304
B.O.W.ってほぼ全部右利きだからな。
タイラントシリーズもリミッター解除するまで右腕に爪or初手は右ジャブだし。
ハンターなんかも右手で斬りかかって来る。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:25:17.00 ID:cop2/la2
コブン「はどーけん、たつまきせんぷうきゃくぅ」
ケン「おっ、これは誰もかなわないなぁ」
リュウ「お前は良い父親になるな」
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:25:40.04 ID:OxO7J4vS
地味に気になるのが複数技と通常技でまったく同じ技使ってる仁
名前までままってのは……
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:32:58.85 ID:nyq+31fy
鉄拳やってないけど仁の跳び上段蹴りって原作にある技なん?
何か隙でかそうで、あっても死に技じゃねって感じなんだけど
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:34:41.14 ID:NoxRhAfu
逆に役立たずなユニットとかもあるんだろうか…
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:35:09.81 ID:joSAR/S6
そういえば、平八と組んだ時にリュウが「若返れば、波動拳の威力があがるかもしれないな」
って、言ってたけど、
ファイターズストリートだっけ?
「ハドゥーケン!!ハン!!ハン!!」の時の
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:35:45.15 ID:1gcwV5e7
>>310
特に無い
運用次第でどうにでもなるって感じ
使い難いソロユニットとかは何人か居るけど
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:36:03.88 ID:mcrUWCt6
仁は元のゲームからしてあんまりぶっとんだ技は持ってないからな
ビーム解禁してしまうならともかく
でも映画の壁ドゴォが入ってたのはワロタ
本当はすごい剣幕で殴るシーンなんで
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:37:58.66 ID:hWpUzas7
>>311
普通に「ストリートファイター」だ。移植版はファイティングストリート。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:39:24.03 ID:mcrUWCt6
>>311
たぶんスト1。必殺技が3発当たれば相手が死ぬほどの威力だった
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:41:59.35 ID:YbkVEDPB
ストリートファイターに比べたら、バーチャの人たちって結構まともで普通な格闘家だよな
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:42:34.45 ID:qpMsqRap
>>315
だがタイガーショット2発でこちらも死ぬ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:44:54.84 ID:mcrUWCt6
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:46:17.62 ID:mcrUWCt6
まあ人外はいないな、銀色のもふくめて
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:49:19.41 ID:vLXsHgt0
セスとデュラルはどっちも銀色なのにリアルさに差がありすぎるなw
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 23:50:17.97 ID:zural/gu
格闘家は当然のようにエネルギー弾やビーム出したり炎纏ったりするからな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:00:10.90 ID:2vtKEiUK
>>318
床と壁壊しすぎだろこいつらw
あと後半のデビル見てたら一八と仁DMCに出れるんじゃね?とオモタ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:01:13.89 ID:yFUyweM5
パイが序盤で言ってた俳優仲間はフェイロンだと脳内設定してます
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:03:28.05 ID:vLXsHgt0
謎エネルギーは出さない
ただし家召喚とリング召喚はする
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:05:46.31 ID:ael+CkF3
普通に考えればバイオとバーチャのキャラは限りなく一般人なんだよな。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:05:49.76 ID:PDHqKTr1
脳内設定も何もフェイロンしかおらんやろ
スパ4で「俺らにちょっかい出すんじゃねーぞゴルァ」っつってSINに喧嘩売りに行ったし
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:10:20.47 ID:MuLwjICH
クリス達は最近そうでも無いし、初代から腐ったゾンビとは言え、
人間の頭を右足一踏みで粉砕したり、軽い蹴りで頭サッカーボールにしたりしてるがな。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:14:05.34 ID:LtT4MgZf
>>325
フランク「俺も俺も」
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:22:23.98 ID:CL7F3d8J
>>328
Σ(゚д゚;)
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:23:21.15 ID:Dgosl1ak
フランクさんってミックスジュースの効果で、ゾンビの頭を唾でぶち抜けるよな。
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:23:34.34 ID:jDC3QB2J
おお、あの大佐のロケットと俺のマグナムで応戦しなければいけない気がする!
うちのはロケットも無い荒れ果てた土地か、つまり。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:31:33.47 ID:MuLwjICH
>>330
足速くなったり、キャベツ汁飲むと無敵になったりする。
完全武装の特殊部隊をモツ抜き一発で葬ったり、
軍用ヘリをハンティングライフルで撃墜したり、
ゾンビの生態をマスターした為、ゾンビに為りきる事も可能。

BSAAは(可能なら)フランクさんを捕らえるべき。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:36:33.74 ID:aKJgLi7p
仁は三島喧嘩空手の時のが原作は癖なくて使いやすかったなぁ。
カズヤとイメージ変えるためだろうけど。
カズヤだしてもよかった気がする
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:39:39.28 ID:KkvAvA93
追跡者×3ってお前…
面白いと感じる奴いると思ってんのかよ…培養液なんだからいくらでもやりようあっただろうよ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 00:49:58.54 ID:PSOTOg6h
お前らの中でオリジナル主人公の認識は上がったの?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 01:02:25.82 ID:UmnV7nxy
まあ並の格闘家よりは圧倒的に強いよなフランクさんは
空手チョップで首を切断するし、軍の特殊部隊の隊長にステゴロで勝つし、PXZに至ってはロボットやモンスターにもディスエンボウルする始末だ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 01:10:05.93 ID:cCZByNDs
あんなどっしりした動きでゾンビの肩飛び乗って移動できる
驚異的身体バランスも持ってるからな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 01:25:28.49 ID:IQjRsCSl
>>334
あの話でウェスカーが出たら盛り上がったのに……
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 01:40:08.21 ID:LKJNZHXs
バイオはバイオで最近はウイルス効かなかったりBOWを素手で殴り倒したりロケランの直撃に耐えたり
数百kgはあろうかという岩を動かしたり深い傷が瞬時に塞がったりするからなぁ……。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:03:09.57 ID:CEj9jRDB
そもそも設定的に弱いキャラって誰だ?
生身だとデビロットあたりだろうけど総合で


・・・ゴゴミィな気がしてきた
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:09:28.96 ID:WZSpZVUb
今回はグラ:A システムB+ ストーリー:B-くらいだな
オロス何がしたいんだってんだ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:14:49.48 ID:mkI/2TdW
>>318
後半からデビルマンになってるな
こりゃダンテさん大喜びやで
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:47:02.49 ID:ael+CkF3
ファミコンジャンプにおける鳥山作品の如く
どれか一作品だけド贔屓にしたら色んな意味で面白かったかも?w
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:51:56.70 ID:hXEcbMUu
つACER
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 02:57:39.52 ID:qzCTchs7
射程足りなくてラスボスに攻撃届かない奴多いな
もうちょっと射程UPパーツ多くしてもらいたかった
あるいは、数ターンしたら台座から降りて移動するとか
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 03:19:01.70 ID:JbqDVtvI
.hackはド贔屓されてるはずなんだけどそんな気がしないのはなんでかね
シナリオの流れ的に別ゲームの設定当てはめても別に問題無さそうだからか?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 03:45:33.02 ID:SeE/cSNj
スケィスを追いかけろー
分裂したアウラを集めろー

こんなんばっかで話の中身がスカスカだったから優遇とも不遇とも思わなかった
「ああ、そう…」みたいな感じ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 03:48:27.82 ID:3NHcRDaA
もうイムカちゃんの村滅ぼしたのは降魔だか信長だかで、せるべーはそこに偶然居合わせただけって事にしちまえよ

書いてて思ったけどイムカちゃんって運命の名を冠するガンダムに乗ってボコボコにされる主人公のにおいがする
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 04:04:19.74 ID:3s5KDf/U
カイト使ったらデータドレインが当時のローポリそのまま再現してて感動した
優遇かは知らんがスタッフはよくわかってるわ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 04:14:45.95 ID:3L/lHrWm
>>348
信長は最近まで五行曼荼羅で封印されてたから無罪
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 06:37:02.49 ID:Dgosl1ak
フランクさんが愛されてて何より…。


デッドライジングのサイコパスは基本人間だからアウトだったんかね?

せめてデッドライジング風味を味わうべく地下駐車場の爆弾集めはやりたかった…。


………ゾンビ山盛りでな。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:24:20.23 ID:vojbnvH9
ようやくクリアしたー
30話あたりからかなり苦行だったが最終面は想像を絶するつまらなさだった
何回同じボスの相手させられるんだよ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:37:25.57 ID:ROnU8MEw
終盤はロンダルキア張りの適当っぷりで敵設置したんだろうな
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:40:17.69 ID:eExuI98M
バイオ組はEDじゃそのまま足で本部に帰るみたいだけど
沈没船の調査任務ほっぽりだしてノコノコ帰ってきたら怒られるんじゃね?
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 07:45:14.91 ID:Avl8/te3
>>308
じゃあ、テイルズ組に名前付けてもらうか?
轟烈斬空脚って似た技があるけど
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:18:40.52 ID:LuxNmIKa
「あぁもう!蹴るんだから「蹴!!」とかでいいでしょ!」
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:22:36.99 ID:3kZ24epf
アキラのBGMがスーパーの食料品売り場のBGMに聞こえて仕方ないw
曲よりは楽器の音色なんだろうか
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:23:25.73 ID:7jEWsbR2
ゾンビ200体山盛りでXPは常時100%固定、複数技一発で死ぬんでぶっ放しまくってください、みたいなボーナスステージがあっても良かったかも。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:24:43.55 ID:3kZ24epf
>>352
mjk
自分ちょうど30話ぐらいで、いい加減飽きてきたなーって思ってたがこれからが本当の苦行か
どのステージもやってること変わんないんだよなあ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:40:38.25 ID:vojbnvH9
>>359
大神&さくらが8A覚えたらそれ以降はマジでクリアまでやること変わらないよ
誇張でもなんでもなく
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:42:45.13 ID:CEj9jRDB
全員が技5つと複数技覚えたあとが個人的には楽しかったけどなぁ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:47:05.81 ID:8V0zrKrT
それ以降は新要素を獲得する楽しみが全くないからな…モチベが上がらない人も多いだろう
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 08:50:58.34 ID:Gs02K7UF
俺も仲間が出揃ったとこで積んでたわ。後半がただの消化試合になるのはモチベーション的には辛い。
1ステージ終わらせるともうバッテリーが残り二本になるくらい時間かかるのもそれに拍車をかけてる
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:10:06.96 ID:Y66Ig9Q4
ストーリー…ワープ→逃がす→追い掛ける→ワープ
ステージ…初期配置ちょっと倒す→増援→ステージ名→二次増援


終盤までずっとこれだからなぁ…
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:23:04.85 ID:0473/UB7
その辺の流れは変えようが無い気がするけどな
仲間が増えてく前半が盛り上がるのは判るけど全員合流が遅けりゃそれはそれで文句出るし
(序盤で全員集合は論外)


今回は各ボスとの決着があっさりしてるから余計に希薄に感じるんだろうけどね
ナムカプの影清と頼朝なんか草薙の剣イベントで魅せてたしわや姫自爆とかそう言うシーンが少ない
アーサーの自爆はちょつと方向性違うし
あれはあれでオチ見えてて良かったけど
そう考えるとネメシスなんかは比較的マシな方だよなぁ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:23:25.38 ID:KkvAvA93
37話来たけど…
あのメンツの中だとエックスゼロが一番タルカロン到達出来なさそうな不思議
少なくともホバリングじゃ無理だろ、アーマー着てないし
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:27:49.35 ID:LgZr1LIO
なんかシナリオが練られた感が全くないというか
適当に作ったプロットを細かく分けて
思いついた小ネタを時々突っ込みましたみたいな感じに見える

実際は別に事情があるのかもしれないけどさ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:30:22.54 ID:IQjRsCSl
豪鬼が最後まで出なくてしょんぼり
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:41:45.04 ID:Bu+/F2B4
>>367
元々森住はキャラありきで
場面場面で何をしたいかってものの積み重ねだからシナリオなんて最初からないよ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:50:21.47 ID:0473/UB7
凝ったストーリーとか伏線とか全体的な流れはこちらも期待してないのよね
転移転移やコピーボスわらわらとかは予想通りって感じでさして気にならなかったし

ただナムカプで良かった「個々のシーンの描写」や「各作品間のクロスオーバー」
が今回はごっそり削られちゃってる感じなのがなんとも残念
森住主人公は最後に決めるみたいなお約束だったのにコゴミィの場合はパンチが弱かったってのも大きい
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:55:16.26 ID:SjjjUM2Y
コゴミィは必殺時のBGMがよかった
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:58:20.63 ID:Gs02K7UF
協力技とか作ればもっとイベントも動かしようがあったろうに…。少なくともサクラ大戦はそれでマシになったはず。
ヴァルキュリアとワルキューレの繋がりがNo.セブンティーンみたいなネタだけなんてそんな…
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 09:59:29.96 ID:Avl8/te3
>>356
仁「そうだな…」
ユーリ「はい、決定!」
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:23:51.74 ID:Dgosl1ak
ナムコのゾンビ枠が欲しかったなぁ…。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:27:02.81 ID:CEj9jRDB
ねねこは夢世界モエラでしか変身できず飛べない戦えない設定があった気がするんだ・・・
なんか飛べるから飛んだ、で流されたけど原理はなんだよ!
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:32:01.74 ID:0473/UB7
電脳世界も境界石の作り出した偽りの世界もよく判らん空間だしなー
細かい部分はPXZオリジナルって事で気にしなくてOK
サクラ大戦組が光武乗ってないのも各プレイヤーが脳内補填して下さい、って感じだしね
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:32:57.59 ID:Ybm4Msbo
謎なのだ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:37:30.76 ID:ZnkF2eF1
>>284
同じ聖刻持ちの子安を見るに三人とも身体能力が超人してるんじゃね?
だからと言ってあの滞空時間は謎だがw
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:40:48.11 ID:KkvAvA93
それ言ったら.hack組なんてどうすんのよ…

しかしコスモスの必殺技カットインはあざとすぎる…ムゲフロ2の時でも十分だったのにさらに進化するとは思わなんだ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:58:54.98 ID:3kZ24epf
コスモスもそうだけど、なんであんなにおっぱいぶるんぶるんなカットインが多いの?
無限のフロンティアのキャラなんてもはや恥女だろ・・・
ターゲットの年齢層が中高生ならまだわかるが、そういうんでもないだろうし
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 10:59:53.37 ID:Bu+/F2B4
>>376
というものを期待して
最初から細かいの放棄してるからな
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:02:02.68 ID:3OrffTZy
敵ボスを同じ原作のキャラで倒したら専用イベントがあるのかと思ったら、
誰が倒しても関係無かっただったでござる。
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:10:24.57 ID:Ybm4Msbo
しかも特に会話もなく終わるw
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:14:18.75 ID:LKJNZHXs
>>374
ナムコのゾンビ枠か……スプラッターハウスくらいしか思いつかん。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:36:46.67 ID:Dgosl1ak
>>384
まさにそれを望んでいたよ。
狂気のウェスト館と群れなす実験の成れの果て。


…おいしい素材なんだがなぁ。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:38:38.53 ID:gCYd3jQA
>>385
3仕様の変態技だらけになるぞw
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:43:23.97 ID:0473/UB7
リックは喋れんからなぁ
ジェネティみたいに相方が喋り担当なら良いかも知れんが誰がいいのか思い付かん
(たろすけ辺りか?「おいらの相方こんなんばっかだよ!」って台詞は浮かぶが)
敵もゾンビと言うよりクリーチャーだし1〜3のどのリックもPXZ向けな絡ませ方が想像できん
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:11:10.54 ID:3kZ24epf
シリーズ終わってから20年以上経ってる作品は、積極的に削ってるから、リックも難しいだろうな
ドルアーガまでリストラされてて俺は悲しい
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:16:01.49 ID:Dgosl1ak
3のリックはただ気持ち悪いだけだろw
…お話はかなりシビアで好きなんだけどな。


リックのしゃべり担当をナムコ以外のメーカーキャラで担うのはありだな。
ただダメージを受けた時の「ゥオッ」は欲しいところだが。

………話は変わるけどさ、スプラッターハウスの鏡の間の演出なんて今回のPXZではうってつけだと思ったぜ。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:21:48.78 ID:wg3qAGPU
鏡のトラウマといえば逆転検事のアレを連想する
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:24:23.26 ID:0473/UB7
>>389
確かに鏡の間的演出でコピーキャラ出すってのは有りかも
ゲイングランド風にステージ名「血塗れの館」とかね

スプラッターハウス2→3はエイリアン2→3の冒頭のやるせなさに似た物を感じた
2は難易度高めだったけど1で救えなかったジェニファーを救出するって言うハッピーエンド好きだったんだが
アクション的な楽しみで言えばエルヴィエント→アーネストエバンス→アネット再びみたいな下がり方も
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:30:12.76 ID:XvgwyPir
>>380
無限フロの女キャラは乳か腰が強調されますんで。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:30:35.45 ID:dw+Nbicg
>>390
ピリリリ…
ピリリリ…
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:44:32.61 ID:Avl8/te3
>>388
ドルアーガって地下迷宮編とか最近も少しずつ出してなかったっけ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:45:50.61 ID:1T2w3iWC
自軍 vs 敵軍 だけってのがなんとも勿体なかった
敵の勢力も一つだけではなかったわけだし、三つどもえの展開とかもあってよかったのでは
つーか潰し合いくらいしてくれないと物量的にしんどい
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:56:19.51 ID:Gpghplov
>>394
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
DRUAGA ONLINE The Story of Aon
ドルアーガオンライン the Recovery of BABYLIM

好きなものを選べ…
どれも新しいというわけじゃないけどな
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 12:57:08.81 ID:/fdjpvxE
>>395
飛影来て!
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:02:07.21 ID:Ohne654p
特典アイテムって、ジェイド・メダルとサファイア・メダルだけっぽいか。
いろんなアイテムが配信されると思ったのに、仕組みがあるだけにもったいないなあ。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:02:44.11 ID:WukyH5e0
ナイトメアオブドルアーガってイシター様がプレイヤーを
あらぬ疑いでチーター扱いしてくる印象しかない
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:03:32.40 ID:0473/UB7
経験値泥棒は要らんと思うけどなー
スパロボNEOのオセッカイザーは余り憎めなかったけど
普通に助太刀致す〜ならスポット参戦で削り役やらせればいいし
第三軍みたいなのは今時受けないと思う
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:08:37.71 ID:0473/UB7
PS2ドルアーガの説教システムはフリーズが無ければ良いと思うんだけどな
自分は発生した事を無いけどバグで叱られるのは釈然としないと思う
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:09:14.34 ID:YzfCyTSJ
>>400
敵Aを倒した敵Bを倒すと、Aの分の経験値も貰えます!
(ただしBもレベルアップします)


これで!
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:26:40.34 ID:R60Mj/dM
トルネコでメダパニ草かなんかで同士討ちさせて頑張って雑魚のレベル5くらいあげて、そろそろ倒そうかと思った時に予想外に強くて返り討ちにあった事がある
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:45:17.14 ID:nqSlwf3E
>>392
腋や臍もお忘れなきよう
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:48:17.81 ID:1T2w3iWC
自軍 vs 逢魔 vs オロスみたいなステージとかもあっていいと思ったんだけどイマイチか
ともかくメリハリが欲しかったな
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:49:23.41 ID:Ybm4Msbo
尻こそ至高
わかっているんだぞ、お前らがトロンさまの尻に釘付けであったことなど
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:49:49.31 ID:NCggNvyR
5周目にしてアウラ像の陰に宝箱があるのに気づいた/(^o^)\
しかも結構いい武器入ってるしもったいねー事したぜ(´・ω・`)
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:53:45.61 ID:iURc0Skm
>>368
豪鬼は欲しかったよなあ
また世界の壁を阿修羅閃空だけで好き勝手に越えて、新規キャラをドン引きさせて欲しかった

デビロットと絡むこともできたろうに
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 13:55:38.62 ID:Dgosl1ak
ガーゴイルって防具みて最初わらなかった俺が悔しい。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:04:54.98 ID:NCggNvyR
>>303
Xzero組はオートスキルの全パラ10%アップと攻撃アップスキルと反撃キャンセルスキルを持ってるから正にボスキラーなんだよね。
ガード割りスキルが無いが、ソロユニットとかでも補えるからね。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:11:48.64 ID:3kZ24epf
そういやドルアーガ結構出てたなw
自分のなかではPCE版で終わってた
年取りたくないもんだ

でもこの作品って、各ゲームの販促兼ねてるんだろうから、最近の作品ばかりになってもある意味しょうがないよな
実際、EOEとかゴッドイーター、デッドライジングはどんなゲームか興味沸いてきたし
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:14:46.96 ID:AXdnDS1O
セガは参戦作品がちょっとニッチすぎるけどな
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:16:44.98 ID:0473/UB7
デッドラ1目当てで10/4に出た箱○バリューパック買ったけどそれだけでも元取れた感じ
EoEもバトルシステムや会話シーンが良かった(色々と意味不明なのが難点だが)
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:26:58.92 ID:juAQXneA
>>373
ワロタ
ユーリってそんな大雑把な奴なのかw
仁は特定の構えから出す技がゴチャゴチャあるのであの戦闘フェーズには
出しにくかったんだろう

>>411
ナムカプの時は、「メジャー所以外は続編の望めそうにない作品から積極的に
出す」との噂がながれてたのを思い出した
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:35:12.22 ID:Fjaapq9d
>>414
原作のラピード(PTメンバー。犬)の秘奥義イベントだな。
PT全員で名前考えてグダったあげく「斬でいいでしょ!」となげやりに決定されるというw
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:55:27.57 ID:nqSlwf3E
なんだろう
ナムカプでもムゲフロでも全然そんなことなかったのにPXZではやたら沙夜にムラムラしてしまう
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 14:58:41.03 ID:fIxlp0rI
しこっていいのよ
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:03:59.27 ID:n58/O40u
しこる道具なら貸すぜ、コショウとかな
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:05:51.16 ID:UmnV7nxy
鉄拳は構えからの技とか特定の技から構えに移行とかが沢山あって覚えるのが大変だった。面白いけど
バーチャはよく知らないけどバーチャもそんな感じなのかな?


>>416
わきの下最高だよね
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:08:27.16 ID:14xpHaWO
使用後の道具はしまっておいてくれレイレイ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:33:10.83 ID:YH2qzWeL
シコルスキーくん朗報だ
この闘いには反則が ない
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:34:12.14 ID:R60Mj/dM
>>411
何年か前にアニメ化もしたんやで
ゲームとはまた内容違うけど
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:39:06.45 ID:O0Cr6RGp
>>410
ついでに混戦時でも遠くから攻撃できる射程アップと
通常技威力S、広範囲複数技持ちという
Xゼロ目当てで買ったから強いのは嬉しいけどここまで盛って大丈夫かという気分になる
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:45:40.92 ID:6hmXHXGn
>>416
すごくよくわかるぜ
立ち絵が地味に強化されててエロい
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 15:46:52.04 ID:1H3qifmh
特別贔屓されてるってわけでもないしなんも気にならんかった
最大火力だけどぶっちぎりの大火力じゃないし
スキル揃うまでは森羅やダンデミがエースでそっちの期間のほうが長いしな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:25:42.29 ID:shQEBGph
>>414
実はあのギルドの名前って、最初は「凛々の明星」じゃなく「勇気凛々胸いっぱい団」になる予定だったんだぜ…
それすらもOKした男だからなユーリは
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:28:40.38 ID:eExuI98M
沙耶のお尻の黒子ってPXZじゃなくなったのか?
立ち絵で見えなくなったし
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:37:30.65 ID:3kZ24epf
>>422
あったわー
1期でZAPされて、2期でパーティ組み直して再挑戦するんだよな
結構面白かった。ドルアーガなの忘れてたw
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:38:39.69 ID:ciMb7eJA
このゲームで興味を持って戦場のヴァルキュリア3買ったけどエンディングまですげー長そうだな
PXZ並どころかゼノブレイドくらい時間がかかりそうだ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:45:06.24 ID:48csRK2a
普通にやってもEDまで100時間近くかかった気がする
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 16:58:54.35 ID:0473/UB7
戦ヴァル3(E2)は普通にストーリー追うだけでもかなり時間がかかるし
フリーミッションや断章、育成と寄り道要素多いからね
後日談見る条件満たすだけでも結構なミッション数こなす事になるからボリュームはかなりある
後難易度がイージーとノーマルとあるけどかなり極端なんでストーリー把握したいって人はイージー推奨
但し温過ぎてゲーム性は殆ど無い
試行錯誤しながらじっくり楽しみたければノーマルで
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:07:51.03 ID:Ybm4Msbo
>>427
深刻なバグだな
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:12:10.11 ID:YH2qzWeL
2は1のあとで散々言われてたけど
3はどうなんだろ
1と比べちゃいけないのはわかるのだが
どうしても ねぇ、、、
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:17:20.81 ID:SC9h66Vp
EOEやってるがマジおもしれぇ
最初は「なんじゃこれぇ」状態でチュートリアル読んでても負けまくったが2丁拳銃を使えるあたりからこちらの知識もまとまりだして戦闘爽快
話も笑えるし引き込まれる世界観

トライエースはマジ変態だわ(褒め言葉)今回は安かったから中古で買ったが次にこのエンジンの続編か新作があるなら発売日に買うぜぇ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:22:07.33 ID:ciMb7eJA
>>434
残念ながらセガはコンシューマ向けから撤退するようだぜ…
オウガバトルみたいにどっかが版権を買い取れば続編もあるかも知れないけど
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:24:46.49 ID:SC9h66Vp
>>435
ソース希望。ミクやら龍やら出してるのに「撤退」って無いと思うんだが…
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:29:23.90 ID:NEvYfu/5
ミクはセガのものじゃないしコンシューマ向けを縮小してるの確か
754のタイトルだけ妙に扱いが良い気がする
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:30:33.34 ID:Ybm4Msbo
その噂、欧州のSEGAじゃね
日本のSEGAは天使のミクさんがいるからなぁ…
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:31:20.56 ID:n58/O40u
紳士ならラビリンスの彼方でラビ子ちゃんと会おうぜ
EoEよりも人を選ぶシステムで苦闘した
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:34:17.23 ID:umPnEcTq
>>439
あれは独特すぎるw
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:36:54.99 ID:M0ISXoDL
>>435
なんでコンシューマの撤退になってるんだ
海外市場の新規IPのパッケージソフトを止めるから次の展開でもあったのか?
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:38:39.32 ID:nxyjJspK
セガはミクいなかったら本当にヤバかった
ソニックとかの代表シリーズが全部死んだからな…
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:39:34.10 ID:ciMb7eJA
>>436>>441
すまん、調べてみたがコンシューマ撤退までは確定していないらしい
それでもコンシューマ部門の赤字は凄まじいからあり得るかも知れないけど
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:40:09.85 ID:SC9h66Vp
>>437
縮小とコンシューマ撤退じゃ全然意味違うぞ
それに元権利が違えどミクの家庭用ゲーム出してるのはセガじゃないか

まぁ最近はPSO2、ミク、龍くらいしか元気なタイトル無さそうだけど
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:44:26.46 ID:Avl8/te3
>>414
本当はこんな感じ
自分の秘奥義すらなんとなくで会得した奴だしな

テイルズ オブ ヴェスペリア 秘奥義集+スキット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4266334/
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:57:13.00 ID:AXdnDS1O
結局どれくらい売れたの?
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:08:35.57 ID:eExuI98M
油揚げ16枚分くらいかな?
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:10:20.27 ID:s1pf17NM
CDどこにも売ってない…
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:10:58.99 ID:KkvAvA93
謎なのだ


沙夜は牛ズにババア呼ばわりされてもスルーなんだな
まぁシャオムゥみたいに食ってかかるのもキャラ違うか
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:18:59.64 ID:Ybm4Msbo
スルーというか、ババアはあとでネチネチお仕置きが定番です
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:19:07.55 ID:ciMb7eJA
>>446
ファミ通のサイト見たら115994本だった
もしかしたら第二次スパロボZ再世篇みたいな続編が出るかも知れないレベル?
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:32:24.96 ID:juAQXneA
>>445
なんという無責任な相の手ww
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:33:48.00 ID:l2ARFfY4
ムゲフロ買ってみたけどシステムが不親切な所多いな
武器なのか防具なのかアクセサリなのかわかりにくいアイテムや
キャラ特性でまだ覚えて無い精神コマンド発動するけど説明書にも殆ど効果が乗ってないからどうなってるか分からんし
これまた説明書にも載ってないステータス単語EAVの効果とか
ネット見ないと分からない事が多い
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:40:57.52 ID:eExuI98M
たしかに発動した精神コマンドはステータス画面で表示されるけど
それがどんな効果なのかは教えてくれないよな
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:46:20.81 ID:hl1x/mBS
EAVってなんだよEVAのことか?
そんなもん回避率に決まってんだろ
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:48:30.35 ID:eExuI98M
回避なんて飾りですって瀕死のボスキャラ達が教えてくれた
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:50:14.08 ID:Y66Ig9Q4
回避95%でも当たる時は当たるってGジェネとスパロボが教えてくれた
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:51:04.69 ID:nljzSZl/
ところで、真の格闘家って一体何なのだ?
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:52:22.93 ID:ciMb7eJA
回避能力ってAvoidのAVOじゃあないのか
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:57:17.05 ID:juAQXneA
Evedeでも問題ないだろ
裂けるよりかわすんならコッチ?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 18:59:58.92 ID:nqSlwf3E
ん?服が裂ける?(難聴)

神夜とか裂けようがないな
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:01:11.81 ID:juAQXneA
>>458
作品によっていろいろ違うのだ。
若き日の豪鬼が既にそうだったり、殺意の波動の克服の先にあるものだったり
殺すためではなく克つための拳を持てるものだったり
リュウさん当人が「俺にもよくわからん」と爆弾発言した作品も
あったと思うのだ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:01:37.56 ID:l2ARFfY4
>>455
綴り間違えたw
でも他ゲーでよく見るSTRやDEFやINTとかより分かりにくいから説明書には書いて欲しかった
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:03:34.69 ID:ciMb7eJA
ファイアーエムブレムなんて1%の数字にも気を配らないと大惨事になる事があるぞ
1%で必殺攻撃出されて味方が死ぬとかマジこええ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:09:54.27 ID:juAQXneA
avoidはよっしゃ当たらないようにするぞーと事前からその気まんまんので、
evadeは「ナッパよけろー!」みたいな瞬時にかわす性能、かね。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:10:02.59 ID:BY/CtfM3
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは
小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、
即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:11:07.86 ID:l2ARFfY4
何かのスパロボだと命中0%で当たるらしいな
実は内部では1%未満なだけであって表示出来ないから0%になってるだけと言う
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:22:54.36 ID:WZSpZVUb
ネトゲの90%成功は100%の想定外の事態フラグ
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:34:40.30 ID:w3UeRPWn
大神とさくらがなんか背中が痒くなること言い出したと思ったら範囲技覚えた
どうしてあれで霊力解放できるのよ、しかも範囲広いしダメージ与えるし
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:39:33.28 ID:juAQXneA
元のゲームが女の好感度上げまくって二人で超必殺技を出す仕様だから。
しかも各章で違う女が相手。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:41:00.52 ID:VGkOa0nD
>>469
原作はもっと理不尽な展開で敵がバタバタ倒れていくぞ(恥ずかしさで悶絶死するらしいが…)
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:42:50.42 ID:3L/lHrWm
微熱以上に意味がわからない必殺ワザはないと思う
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:56:51.85 ID:g3+QCJAT
中盤から予想以上に1マップ長くて手間取ったがやっとクリアした
個人的には前作からストーリーどうこうとかはわりとどうでも良くて
各キャラの掛け合いみたいなのが楽しな所だったから結構楽しめたかな

しかし、近年のゲーム多いから仕方ないけど
声あり当たり前でキャラ付けみたいなのも出来ちゃってるキャラばかりだったから
前作のべラボーやタイゾウや名無しや飛竜みたいな
コイツこんなにカッコ良かったのかよ!?みたいな驚きがなかったのは寂しい
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:59:50.37 ID:FhG9Lm16
>各キャラの掛け合いみたいなのが楽しな所だったから結構楽しめたかな

ナムカプやったら感涙しそうだな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:01:24.71 ID:eExuI98M
敵を救出したり失われた神器を取り戻すとか殺意の波動を皆で止めるとかナムカプの燃えイベントはどれも熱い
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:04:51.41 ID:pGU7jsJm
>>466
絶対に許さない
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:14:16.13 ID:lMUqzP89
>>451
マジかよ何でそんなに売れたし
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:15:01.03 ID:Gs02K7UF
バージル出てこないからダンテの空気っぷりがヤバい
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:15:12.02 ID:7jEWsbR2
零児と沙夜の銃突き付け合うイベント絵は良かった。ムゲフロでも再現されたし。
流石にパンツ先生一人では限界だったのか今回そういうのもなかったんだよなぁ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:19:44.04 ID:9oCoaI2I
>>451
任天堂がソースにしてるメディアクリエイトだと1万本以上低いんだよなー
まあどちらにせよ出荷は13〜4万くらいだろうけど


版権料払って終わりだろう
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:25:27.47 ID:pGU7jsJm
続編だとキャラ選定も難しそう
SF鉄拳バーチャの格闘組は続投するだろうと思えるがテイルズは間違いなく変わるだろうしそうするとどこまで続投するか難しそうだ

だから次は完全新作で出します(キリッ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:25:39.42 ID:PDHqKTr1
今回のシステムでナムカプやりてー
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:28:53.55 ID:rxjXGjO8
>>451
まさか、第二次Zは最初から続きモノだというツッコミ待ちだったのか……・
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:29:31.07 ID:shQEBGph
個人的にはヴェスペリア続投希望だけど、テイルズは色々作品あるわけだからそっから一人ずつ出しても良いんじゃないかとは思う
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:30:25.94 ID:XK9Xn3Gt
世の中には続き物なのに続編が出なかったゲームもあるんだぞ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:31:22.39 ID:7jEWsbR2
シェンムーをご所望か
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:33:50.26 ID:G2bsO9mr
ミイから貰ったお小遣いを全額ガチャに突っ込むコゴロー。
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:34:49.98 ID:l2ARFfY4
PSP版うみねこのは悪口はやめるんだ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:37:57.73 ID:hXEcbMUu
おい天誅4の話はやめろ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:50:56.11 ID:hl1x/mBS
>>482
今回の仕様だと飛竜やジューダスは支援専用ユニットになるな
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:51:47.03 ID:xMum3B30
ドリドリキャス子さんのガチャか!
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:54:42.51 ID:yhiM5yeW
雑魚のHPを瀕死まで削ってEXP稼ぐ→別ユニットでトドメ、が止められねー
時間もかかるし、Lv差による取得EXP補正を考えれば
大して得するわけでも無いんだろうけど止められねー
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:55:30.41 ID:A0zWWn3O
シャイニング・シリーズに興味持って調べたら…
結構、歴史長過ぎワロタwww1991年から続いてたとか…パネェ…

FFとDQとテイルズに対抗出来るやん…
にしても、これ戦闘システムがコロコロと変わってるんだっけ?
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:57:47.45 ID:gCYd3jQA
>>493
ジャンルが迷走気味
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:00:03.89 ID:A0zWWn3O
>>494
あぁ、普通のRPGだったり戦略シミュレーションだったりアクションRPGだったりするんだっけ?
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:00:30.76 ID:G2bsO9mr
シャイニングはRTSで出たと思ったら、RPGになったり戦ヴァルシステム流用したりと変化が激しいな。

>>491
シェンムーにはバーチャのガチャポンもあったよ!
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:03:06.74 ID:LgZr1LIO
>>484
俺も
ていうか基本的にほとんど続投希望だわ
せっかく参戦したのにクロスオーバー少なすぎでもったいない
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:04:49.14 ID:7jEWsbR2
そういえば美依のスキル説明文のゴーゴーレッツゴーの元ネタは極上生徒会のOPかな。
特定しにくいフレーズだから関係ないかもしれないけど。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:05:11.71 ID:8NG9s9cQ
サクラ大戦はもういいや
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:06:15.99 ID:A0zWWn3O
>>484
今、TOX2を攻略中なんだが、これ続編のネタ出来そうじゃね?と思った
分史世界に着いたと思ったら、何か違う世界にいるし!?しかも、見たこと無い奴らがいる!?的な…
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:08:27.61 ID:Ybm4Msbo
ルルさんが大活躍するんですね
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:09:41.08 ID:3kZ24epf
>>496
シャイニングは初代RPGじゃなかったっけ?
フォースから数えるとSRPGかな
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:10:07.33 ID:cCZByNDs
>>485
ONI零 流転はいつ出るんですかねえ・・・?
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:12:40.96 ID:3kZ24epf
シナリオはしょうがないにしても、システムはもうちょっと工夫の余地はあった気がするな
ってか、途中で削った要素の痕跡が見えてムズムズする
侵入できないエリアに、飛行アイコンがついてたりついてなかったりとか
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:16:56.94 ID:9oCoaI2I
一番なんとかしろってのはシナリオだがな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:17:46.20 ID:A6mkVAKB
ヴェスペリアは続投してユーリはねねこと、フレンは毒島さんと組んでもらわねばならんしな
サクラ大戦みたいに枠を4人にすれば新作から二人出すことも出来るし

完璧だな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:20:58.74 ID:VGkOa0nD
シャイニングといえばウィズダムなオレ
連打は面倒だったけどイース的な楽しさがあったなあ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:28:01.66 ID:gCYd3jQA
>>507
最高のEDでしたね全く
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:31:01.66 ID:fIxlp0rI
ゼファー「ゲイじゃないんだよ!」
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:32:54.21 ID:f1X+Cbn6
なんとなく、続編あるならセガ抜けてナムコ・カプコン・他一社になりそうな。
それにしても、もはやコナミくらいしかキャラ抱えてる会社ない気がするけど。
コエテクだったらアンジェリークとかからも引っ張ってこないと……
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:32:58.55 ID:aCZwzA9/
シャイニングって言ったらウィザードかな
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:36:43.63 ID:VGkOa0nD
セガにはまだ魔導や龍が如くやファンタシースターやクレイジータクシーがあるじゃないか!!

>>508
妖精のほうがヒロインでしたとさ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:38:56.89 ID:w3UeRPWn
ねねこ見た目に反してのシャイニングリッパーがえぐい技だ
あれのこぎりみたいなのが飛んでるんだよな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:41:43.14 ID:w+qf2a90
>>498
特定しにくいというか凡庸な言葉じゃないか
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:42:45.42 ID:gCYd3jQA
>>512
そこは別にいいんだけどねw
モブ共はいい性格してんぜ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:42:50.05 ID:NuLjr6TU
サクラ大戦の参戦は発売前一番楽しみにしてたし、出番的にも概ね満足ではあった
だけど狂乱するヲタを見てたらもう参戦しなくていいやって思ったわ
面倒くさいジャンルだこと
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:43:26.69 ID:A0zWWn3O
>>512
SS版魔導物語の事かー!
知名度あるのだろうか?
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:44:19.80 ID:+O5Yazz6
次があるならサクラ大戦の敵に蘭丸をくれ
あいつならいくらジェミニが許しても、信長封印の逆恨みで襲いかかってきても違和感ねぇ
あと京極…は声優のギャラがやばいか…
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:44:53.19 ID:A0zWWn3O
>>513
アルフィミィ「私の方がまだマシって事ですの?」
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:46:19.15 ID:Ybm4Msbo
名前知らずともキャラはなんとなく覚えがあるって人は結構いるんじゃね
いまのアルルとは別キャラかよってくらい変わったけどw
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:50:10.32 ID:xoV9/eIp
魔導ぷよはアルルとシェゾ出しとけば問題ないでしょw
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:52:01.50 ID:A0zWWn3O
しかし、プチミントがかわいそうだな…
Vの主人公なのに、大神さんだけサクラ大戦勢の主役務めちゃったし
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 21:52:56.81 ID:A0zWWn3O
>>521
SS版魔導のアレイアード・スペシャルがカッコ良かった記憶がある
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:01:28.51 ID:0XYWAYuM
一周目終了。取り敢えず言いたい事はあっても、
ごちそうさまするのが礼儀だってどこぞの菌糸類が言ってた。

個人的に何が一番残念かって、戦闘に爽快感が無いことかねぇ。
敵の反撃にビクビクしながら攻撃し、一戦闘終了後は常にアイテム用意。
無駄に敵の数が多い上に、終盤は10万超えが当たり前のように存在
コンボシステムはあってもEXCEEDのようにいかに限界までコンボを繋げつつ
フルボッコできるか、というものではなく、どれだけ行ってもイイトコ150程度・・・。

こちらが期待し過ぎたのかもしれんが、ねぇ・・・。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:01:58.88 ID:3L/lHrWm
>>518
蘭丸が復活したら大河をまっぷたつにして信長さん助けるとかいいだすんかね
そんなこと言ったらさすがのジェミニもまじギレしそうだけど
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:03:30.87 ID:+O5Yazz6
>>522
大河は仮に続編で参戦したとしてもソロ濃厚だしなw
ジェミニと組ませたらジェミニの絵を新規で作らなきゃいけなくなるし、エリカどうなんのだし
つーか大河はペアユニットにできるほど必殺技持ってたか?って疑問がそもそもだな…
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:04:50.13 ID:Du69F4kW
「たのボーイズ」には最新作の希望がある。

ttp://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=119
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:05:32.67 ID:A0zWWn3O
>>526
あるじゃないか!必殺技と呼んでもいいのか?と疑問を持つぐらいの合体攻撃って奴か!
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:05:45.26 ID:PDHqKTr1
SS魔導のシェゾはアレイアード・スペシャルこそガチでかっこよかったけど
本編だと散々な扱いされてたぞw
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:05:55.54 ID:07YEyQ1i
31面まで来たけど72体って出過ぎだろ
半分くらいでHPが倍あるほうがいいわ
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:08:21.44 ID:yLbgNIDq
君の望みは近いうちに果たされる
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:09:24.56 ID:xoV9/eIp
>>512
小説版はマルスと妖精の絆がクローズアップされてたな
妖精「私はあなたのお父様を見殺しにしたも同然…せめてあなただけでも助けたいの…」
マルス「違う!誰かがやらなきゃならなかったんだ、それが父さんだっだけだよ。あなたのせいじゃない。オデガンを救ったのはあなたの知恵だった、今回だって同じだよ。」
(僕はやっと父さんの気持ちが理解できるようになった。飛走脚があったから死んだんじゃない、飛走脚があったから守れたんだ!)
のシーンが熱い

>>518
なんか仲間になりそうだな蘭丸w信長、新ちゃんと融合ちゃってるし
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:18:36.21 ID:3L/lHrWm
>>526
大丈夫じゃないか?適当に捏造すればいけるいける
虎の形の斬撃で足りないならプチミントやら中にいる信長の力やら
なぜかでてくるファラオさんとかいろいろひねりだせるはずだ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:21:33.77 ID:xoV9/eIp
最強技が超新星か?プチミントか?
それが問題だ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:22:49.43 ID:wg3qAGPU
ファラオと一緒になぜか復活するフォボスさんを連想した
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:31:46.47 ID:Hzgk5hs2
>>529
勇者ラグナスに憑依してもらおう(提案)
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:32:37.64 ID:A0zWWn3O
>>536
真・魔導物語の続刊いつだよ!?
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:36:01.25 ID:7jEWsbR2
魔神ぐり子のわくわくぷよぷよダンジョンがなんだって?
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:38:11.83 ID:U/KHbSKV
こういうお祭りゲーのスレで○○いらねって言う奴が一番いらん
自分が好きな作品で言われた時の事考えてみたらいいのに
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:39:47.79 ID:xoV9/eIp
真・魔導物語から作者が変わって設定がムチャクチャになってるからなぁ
キキーモラとか誰コイツ状態だし

>>538
いまだに復活を待ってるのがここにいるぜ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:41:25.85 ID:atM6ixHj
DLCでもっとアイテム配信してくれー
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:44:48.16 ID:+O5Yazz6
>>539
よし、ならばシェンムーを希望しよう
…お祭りゲーでもいいから仇と一戦交えてくれ…
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:54:09.26 ID:LKJNZHXs
芭月涼&桐生一馬か……胸が熱くなるな。
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:56:03.90 ID:xwlD/25T
>>532
零児とシャオムゥみたいな関係?
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:56:39.55 ID:wg3qAGPU
>>542
もしこのゲームに次回作があるなら、
セガ枠からはシェンムーと龍が如くを出して欲しいな
最新のセガ枠はセブンスドラゴン2020とリズム怪盗Rで
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:57:39.53 ID:A0zWWn3O
>>538
3巻どこにあるんだよ!
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 22:58:30.85 ID:+O5Yazz6
涼さんもランテイも格闘やってるキャラだから、格闘勢とも絡めるはずだ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:05:10.14 ID:gCYd3jQA
シェンムーはスタッフが拳児が好きだってことはわかる
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:05:53.77 ID:xoV9/eIp
わくぷよはシェゾとセリリのラブラブっぷりがなぁ(漫画版はなおさら)
魔導師の塔であれだけウィッチと絡んでたくせに
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:09:10.56 ID:GstIOT8S
大神&大河をペアユニット化して、さくら、エリカ、ジェミニはソロや他作品キャラとペア化すればOK
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:12:55.37 ID:Qs+6aqMN
もしウェスカーが出てたら、美しいタイラントが一般人に素手でボコられる様を見てどう思ったろう。
命を捨てる羽目になってまで起動させたのに。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:16:27.96 ID:G2bsO9mr
>>551
ダークサイドクロニクルで語られているが、
ウェスカーは自分にウィルスを投与した後、ワザとタイラントに自分を殺(正確には攻撃)させてる。
別にタイラント(T-002型)事態に、そんな思い入れは無いと思うぞ。
その後直ぐにイワンみたいな高性能型ともやりあってるし。
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:18:20.74 ID:xoV9/eIp
>>551
最近は体ブチ抜かれて宗旨替えしてんじゃない?
こんなん美しくねぇよ!って
5でも作ってなかったし
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:21:32.30 ID:3L/lHrWm
タイラントなんてこのごろは戦闘機には瞬殺されることが判明したから
別にどうとも思わないよ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:24:39.91 ID:G2bsO9mr
って言うかあのドマゾな大佐ベースに作られてるから、クリス達には大仰に演技しただけで内心相当嫌ってそう。

>>554
戦闘機どころかT-130型はUSSに火炎放射器で簡単にやられるという始末。
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:29:12.96 ID:xoV9/eIp
まぁバイオの世界はB.O.Wより人間のほうがよっぽど強いからなぁ
ゾンビもまさかタックルやとび蹴りで自分たちが蹂躙される日が来るとは夢にも思わんかったろう…

>>552
ダークサイドクロニクルは後付け設定だから当時はマジで殺されてたよね、あの道化w
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:30:17.93 ID:Hzgk5hs2
初代からスーパーになってもロケラン一撃だったじゃないですかー
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:32:09.38 ID:GPdWTWvX
小説版だとかなりタイラントに陶酔してたな>ウェスカー
キメラにやられて錯乱しながらタイラントが助けに来てくれてると錯覚するくらい
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:33:15.25 ID:G2bsO9mr
>>556
っていうかウェスカーがこんな連投キャラになるとは思わなかった。
「良くある悪役の相応な最後」で終わってたし。

初代と言えばOPやEDの実写ムービー好きだったなぁ。

>>557
GC版その他だとロケット弾弾きます。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:33:53.46 ID:jFO1/ZTK
40話開幕と同時に心が折れそうでござるの巻
何あのボス集団
HPがどいつもこいつもおかしいだろこれ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:34:17.73 ID:Qs+6aqMN
タイラントさん、いつの間にか雑魚に成り下がってたんか…。
バイオはリメイクと4しかやってないから、ロケラン弾き返す姿が印象的だったんだけどなぁ。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:39:25.83 ID:3L/lHrWm
>>561
いやレオンとかリッカー相手には無双できるから雑魚じゃないよ
でも最新鋭の兵器には勝てなかったよ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:42:23.04 ID:G2bsO9mr
アウトブレイクだとタイラント味方に出来るが、確かに頼もしい。
ハンターマイクロをちぎなげする姿を見ると、確かに信頼したくなる。

>>561
変わりにEXILEタイラントやシャア専用タイラント等バリエーションは豊富になっております。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:44:35.34 ID:M0ISXoDL
せっかくだからその赤い白夜を選んだっちゅうことかの?

デスクリムゾンか
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:46:52.94 ID:Hzgk5hs2
B.O.Wでもプラーガでもない。本当の怪物はそれを作った人間です
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:48:05.18 ID:+O5Yazz6
俺的にはタイラント以上に2のGが印象に残ったかな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:49:43.03 ID:KFDdJAZP
>>562
レオンはレーザー避けるシーンがヤヴァい
ウェスカー並にすげえんじゃねえのと思う
5のクリスのパンチもヤヴァい まさに鉄拳
意外とバイオ組も人外レベルだよな
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:50:26.29 ID:M0ISXoDL
リエラはDORAMAなのに百夜・改はEROTICAなのか
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:54:30.36 ID:vgDU8ad6
>>568
百夜・改ははいてないからな
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 23:54:44.97 ID:mIzoNSuh
34話終えたところだが飽きてきた。
貴様何か企んでるな。→ふふふ敵に情報を教えるわけないでしょう?→戦闘→なんやかんやで次の場所へ
延々これの繰り返し。
主人公には何のドラマもないし影も薄いし、これなら零時とシャオムウが主役で良かったわ。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:03:48.10 ID:t81/ymUy
>>560
そのマップは増援なし、進行ルート次第でほとんどの敵が動かないという見掛け倒しのステージやで
30話以降で1時間以内に終わらせられるのは多分ここだけ

ムゲフロEX久々にやったら落下スピードはえぇw
散々やったから感覚はすぐ取り戻したが全然違うもんだな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:13:50.63 ID:XjQTrP7w
シャイニングシリーズってスペクトラルシリーズとは繋がりあるの?
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:19:43.32 ID:44Lsop6A
>>562
なるほど。時を経るにつれて人間側の装備も充実するもんね。
技術の進歩に勝てないのは仕方ないな。

>>563
これからそのEXILEタイラントを探す旅にでます!!
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:20:17.00 ID:PDNCfz/U
>>572
全くないと思うが
臭わすような事がなんかあったっけ?
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:20:49.72 ID:XqJPfK6G
こういうなかなか続編でなさそうな貴重な作品は数ヶ月か数年ごとにDLC発売とかあればなー・・・
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:22:39.52 ID:XjQTrP7w
>>574
タイトルが似てるからごっちゃになる
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:26:43.22 ID:Ve7CFhsO
まあ世界観は近いよなスペとシャイニング
いろんな種族がいるファンタジー敵な意味で
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:29:09.02 ID:b3Ws40Ry
これのDLCつってもどうするつもりなんだ?
シナリオ、敵共にDLCなんぞ出せる構成になってないしアイテム程度ならDLC使わなくても全然クリア出来るし…
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:29:50.11 ID:rPVhHo+s
まずはDLCよりもバグを改善するパッチをだな
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:40:06.37 ID:UsV1/kgn
スペクトラルはかなりダークな雰囲気だがな…
勇者軍なんてシフォンぐらいしかまともな神経もってるやついないし…
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:47:00.88 ID:jnQUXtwL
掛け合い追加DLC
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 00:58:51.13 ID:70Pj/lAv
終わった

とりあえず疲れた
後、サクラ大戦よく知らねえなら参戦させんなよ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:02:37.97 ID:gMZEcpWT
もぅ、ぼちぼちクリアーが目立ってきたかな?

とりあえず、みんなお疲れ様。









さぁ、2周目頑張ろうぜ!
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:04:28.73 ID:70Pj/lAv
あ、でも絵は凄く良かった
このドット絵で格ゲーやりたい
ストーリーはスカスカだった
主人公sかわいいかっこいいのに勿体無い
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:05:58.45 ID:jnQUXtwL
サクラ大戦4はさくらとエリカをヒロイン設定にしたらああいう関係になるじゃろ
586ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/11/07(水) 01:06:32.21 ID:MaPqSsni
まあ性質上DLCはあんまり有効じゃないね
アンケとかお便りで意見出して、次に繋がるのを祈るのが吉
そして冬祭り落選したから美依とかシリルとかVAVAとかリーンベルとかの薄い本が出せないぐぐぐ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:08:13.61 ID:Y4a+JoSN
今んとこタイラントシリーズ最強なのってUCのテイロスだっけ。
……名前的にも出演してT-erosとケンカしてくれるかとも思ったんだが。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:08:14.13 ID:UsV1/kgn
VAVAさんエロイよな!
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:16:14.52 ID:5X+gH4xa
>>583
エンディングは…うんまぁ皆好き勝手やってるね。
だったけどクレジットでうららがちゃんと「HERSELF」になってる事に感動した。

>>587
ガンサバイバーが入るならヒュプノスも最強候補だけど。
名前や知名度的にもテイロスのがオイシイな。
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:18:25.97 ID:70Pj/lAv
>>583
今からWiiUの発売に向けて
ハンターランクを開放する作業に戻るは
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:33:22.42 ID:fZy2NrZu
このスレ見てると、サクサク進むって人と、そうでない人のプレイを実際に見比べてみたくなる
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:40:13.57 ID:fmpnhvCj
>>591
纏まった時間の取れるニートか否かじゃね
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:44:36.75 ID:aS9d8aLA
>>591
ガシガシ進みたいなら反撃コマンドは防御をメインに
スキルは極力使わず、XPは決め技or複数技にとっておく
大きい敵にはクロスヒットを狙う、普通の敵はクリティカル狙い
正直絶対防御はいらん子(´・ω・`)
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 01:58:39.79 ID:ELEGn/sy
ようやく3DSの積みゲーが1個崩せてPXZ始められたがプロローグからやたら話数多いな
作品数が多いからしゃーないのかなと思ったけど
そしてムゲフロもやってたのに攻撃スカりまくりだ・・・
クロスヒット狙おうとすると余計にスカる。せめて好きなキャラの攻撃くらいは動き覚えないとダメだなぁ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:04:53.71 ID:LKsX+B2c
給料入ってようやく3DSLL買えて今進めてるんだが、コブンが「ロケットの製作」と言ってる…
そのロケットは永遠に開発終わらないんだよ…!だよ…(ノД‘)

もともとDASH3の為に3DS買ったクチだから、DASH3なんとかなんねぇかなぁといまだに思うわ…
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:11:13.06 ID:fmpnhvCj
>>595
最近ロックマンの展開あったろ

ソーシャルの
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:20:42.61 ID:b3Ws40Ry
今のカプが作ったらどーせこれじゃないDASH3になるのは目に見えてる
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:23:28.24 ID:lxx1BfzV
.hackに手を出してみたんだけど、ほんとシナリオ以外はクソみたいな出来だな……
インフレしまくる敵の攻撃力や状態異常の仕様は何なんだこれ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:29:09.54 ID:+CCdqPuE
おわた
ラストの3面くらい前に状態異常祭りがあって
アイテム使いまくったら
最後の2面くらい薬ほぼなしで戦うハメに

ところでカメラ写した時の文字が微妙に違うようだが
どっかにまとまってないものか、、、
気になる
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:37:37.80 ID:fmpnhvCj
>>598
このゲーム耐え切ったならなんとかなるだろ
がんばれ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 02:53:47.44 ID:j2OPvDKz
28話まで終わったけど今の時点で超めんどいw
増え続ける増援に渇いた笑いが出たわ。テストプレイして本当に何も感じなかったのか、これ。
ストーリーもワンパターン×話数、って感じ。

これで完全無欠のクソゲーなら気持ち良く売れるけど、
困ったことに戦闘それ自体とキャラ達は魅力的なのがタチ悪いな。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:08:03.49 ID:sPtDyr30
くそ・・・ジェミニ可愛すぎる 容姿とか性格とか全てにおいてツボなんだが
本家サクラ大戦ではこんなもんじゃないのか?
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:08:27.13 ID:y2+8Fq6b
二週目ラスボス倒したのに装備品ドロップしなかった
中断バグふ・ざ・け・ん・な!
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:16:55.99 ID:UsV1/kgn
>>602
X本編ならあんまり変わらんな
第5話まではただの掃除係のドジっ娘だが、序盤から新次郎を慕ってくれるのはジェミニだけ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:18:39.77 ID:P+YvHdB2
>>604
ダイアナ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:20:53.59 ID:q9wLuLPY
>>602
ジェミニエンドは最高だったぜ。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:21:12.25 ID:b5cOrb4B
>>602
サクラ大戦Xはジェミニのためのゲームと言っても過言ではない
シリーズ最高のエンディングが待ってる
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:22:31.97 ID:jnQUXtwL
>>602
X本編じゃあんな感じ

>>604
ジェミニとダイアナがいなかったら1話で主人公が帰国コースだったなw
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:25:42.35 ID:UsV1/kgn
>>605
初期のダイアナは諦めきってるから心から新次郎を慕ってないような気がする
まぁそれでもジェミニとダイアナはギスギスした序盤の清涼剤だがw
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:25:47.85 ID:jnQUXtwL
シリーズ最高…1のさくらかなぁ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:28:20.69 ID:sPtDyr30
>>604-609
d いやー本当に可愛いわ 今となってはすっかりお気に入りになってる
新次郎君は画像でしか見た事ないけど誠実そうなイケメンだしお似合いだと思うよ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:34:32.36 ID:UsV1/kgn
>>611
プレイするなら多少これまでのサクラとは違うので要注意
周りから白い眼で見られる下っ端主人公が試行錯誤と努力を重ねて認められていくサクセスストーリー
戦闘の難易度はシリーズ最高
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:40:06.48 ID:jnQUXtwL
サクラ大戦の戦闘パートは2の後半が1番難易度高いと思うぜw
Xも初見じゃボス戦がきつくなってくるけど
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:40:20.08 ID:P+YvHdB2
サクラVはジェミニ以外のヒロインが問題外すぎるのがつらい
ジェミニはかわいすぎてつらい
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:42:41.62 ID:7MbYgKlo
やっとクリアしたあああああああ
二週目とかもういやあーー 
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:52:13.48 ID:5XTiHNPK
だからジェミニ以外の他ヒロインdisんなっつうの
他sageないと褒められないようなキャラなのかと
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 03:55:53.23 ID:RKtHhnV3
>>614
なんだとーって散々反論してきたからもう怒りもわかなくなったな
でも一応反論しておこうダイアナさんとラチェットさんが特に好きだけど他の娘も可愛いよ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:01:45.45 ID:XjQTrP7w
割と真面目にエリカとジェミニが何の為に参戦してるのかわからないくらい空気だな
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:10:37.72 ID:0iHNf03A
二週目の面倒さがヤバい
初期からいるメンバーの方がレベル低くてすごく・・・怠いです・・・
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:10:52.98 ID:jnQUXtwL
じ、次回作にバーローと蘭丸がくるんだよ!
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:14:35.72 ID:RKtHhnV3
>>620
蘭丸を出すならご主人様も出さなきゃね
ということで自動的に新次郎参戦って流れでお願いします
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:18:09.57 ID:ED55FA1r
アンケート送った

クロス発生させると技のルートを選ぶ意味がまったくなくなる
キャンセルでのゲージ増加は残しておいて欲しかった
EPゲージがたまると殴ってカウンター出させるしかこちらから減らす方法がないのがストレス
主な不満点はこんなところ

ナムカプは世界が崩壊していって引っ張りまわされつつも一致団結という感じがあったんだけど、
今回世界そのものは平和で事件に巻き込まれた連中だけがおおわらわという感じがした

閻魔やイシターみたいな各ワールドを代表するキャラがいなくて、進行役がアウラのみってのが原因かな
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:18:57.34 ID:jnQUXtwL
じゃあ戦国繋がりでBASARAも出そう
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:51:13.48 ID:G+tjw+rJ
http://www.youtube.com/watch?v=LJCk9qkzVDk
ジェミニとダイアナかわいい
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 04:58:01.59 ID:jnQUXtwL
>>624
…料理ネタ欲しかったなァ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 05:29:07.96 ID:MWdTAUXm
Xは真っ先にジェミニを攻略したが、最近になってリカリッタも可愛いなと思ってきた
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 06:31:54.93 ID:RKtHhnV3
>>624
ОVAのダイアナさん基本おしとやかなのになんかグイグイくるよね
ずっと悩まされてた心配事がなくなったから積極的になったのだろうか
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 06:45:14.76 ID:iyoi5E90
>>623
じゃ、コーエーを参戦させて、戦国無双を出そうか
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 07:16:24.99 ID:OAotxzP4
35話だか、3部隊に分かれてタルカロンに上陸するところなんだが
ユニット8体でこの敵の数は無いんじゃないですかね…。階段も狭いし面倒だし
敵が多くても20ユニットいるから耐えられるのに…

まさか残り2部隊もこんな調子なのか?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 07:22:10.09 ID:gIgv9BmF
そこは敵が60体だな、3部隊の中で一番多い
次とその次は数はちょっと少ないけどマップは面倒よ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 07:22:18.49 ID:hYnXbgpj
そんな調子です
とはいえ個人的に階段ステージが一番面倒だったけど
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 07:28:44.64 ID:OAotxzP4
>>630>>631
サンクス。ここを越えたら多少楽になるのか希望が湧いてきた

戦闘自体は楽なんだけどね〜。単調だから1ステージが長いと飽きる
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 08:01:08.00 ID:YMY+mFN5
2周目は中断バグのせいで休憩することもできんからな
3DS閉じれと言いたいんだろ? 一日置いて遊びたいゲームとかあるじゃないか
とりあえず皆攻撃力特化にしてスピードクリアを目指してる
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 08:43:32.03 ID:aiOmJMIk
>>614
俺が最初に攻略したサジータさんと、二番目の昴に謝れ!
・・・と思ったが、>>617氏同様さんざん反論して疲れたのでもういいや。
結局この二人しか攻略してなかったが、ジェミニのエンディングがそんなに
良いなら、久々に引っ張りだしてやってみるかな。
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:07:53.55 ID:+vQj/g8M
久しぶりに攻略本なんて買ったけど流石ファミ通、ざっと見ただけでもスキル発動条件の以上以下が逆だったりコラム内の技の方向キーが違ったりカットイン集のセリフの選び方が微妙だったり相変わらずのクオリティ。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:09:37.56 ID:NrWRwD7B
ジェミニED
シリルの謝罪
お父さんは許しませんぞー

が三大ニヤニヤ セガばっか
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:22:38.81 ID:2v4YIHk9
シリーズ最高はジェミニエンド

とか繰り返し言ってる5スレの自演キチガイ
ここにもきてんのかよ
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:26:48.67 ID:WrDOkBNC
>>635
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

昔は誤植と言えば双葉社のオハコだと思っていたんだけど
ファミ痛は誤植どころか誤情報まで堂々と載せるからな。
入手不可能なアイテムを可能性は0では無いとか書いて被害者多数。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:26:53.50 ID:LM718aaw
ファイティングバイパーズとファイターズメガミックス発売日に買ってたけど
正直その枠でバーチャから影丸あたり出した方がいいだろとは思った
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:39:13.62 ID:G6qAh21N
>>634
なかなかニッチな嗜好だな
ジェミニエンディングは同級生カップルって感じでかなりお似合いの二人が見られる
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:41:11.37 ID:92d3E7ds
次作は無印とXの二大ロックマン共演でオナシャス!!

なんかフォルテかブルースがシングルで参戦だけになりそうな気はするが
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:47:45.38 ID:RQhOkaS5
サクラ大戦の場合ヒロインルート進めると
興味なかった奴もこれはこれでアリっていうか
どいつも主人公とお似合いに思えてくるな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:51:21.10 ID:RKtHhnV3
ロックマンとペアにするのは王道のブルースかロックマン&フォルテ的な意味でフォルテか
悩むところだ・・・悪のエネルギーとかいう便利アイテムがある8が一番参戦しやすいかな
そうしたら3人だけじゃなくデューオさんも当然出なきゃいけないけど
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:51:21.17 ID:maYmfjpJ
>>614
オレのリカリッタディスってんの?






まあXで一番好きなキャラは杏里くんだけどさww
おすしだもん!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:52:00.64 ID:yxNSVwgX
一瞬でタルカロンから謎の和風屋敷の中にワープして「これが現実だ」と言い放つイニさんマジ異次元
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:55:01.19 ID:ueG5ube3
>>616
そのレベルのキャラしかいないって事だよ、察しろ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:56:27.22 ID:lxx1BfzV
毎回飛び降りる為だけにビルを召喚するソーマさんや時計台からダイブするゼファーさんだっておるんやで
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:57:02.92 ID:NrWRwD7B
バトルファイターズくらいなら何とかなるが
引出し少ないブルース兄貴はなんか考えないと
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:59:53.88 ID:YaTiNTrI
>>638
最近はwikiを印刷しただけだからな
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:06:41.26 ID:pRMUYypj
サクラ5の主人公ってショタ顔で女装もするくせに声優は男なのか
片手落ちだなあ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:12:35.03 ID:2v4YIHk9
つか5の主人公は完全に大神の下位互換なんで
5単体を凄まじくクローズアップするんでもない限り
あまり出る意味がない
軍服も似たようなもんだし
イメージカラーも同じ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:17:26.61 ID:0PBOd3DS
>>624
なにこの拷問
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:41:55.46 ID:/EY/R5cT
>>651
「すまない○○君。ついうっかり(風呂場の)中に入ってしまって……」
「うーん、ポッドの光沢が邪魔だなあ……(堂々とあやめさんの目の前で声に出して)」


「(うん、ジェミニは(胸が)控えめな感じかな……)」
「(風呂覗き後)す、すいませんでしたー!」


確かに大神さんよりヘタレだな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:44:08.42 ID:x0TM5mS/
>>650
むしろそれがいいんだろうが
これで声優まで女性だったらそんなに好きになれなかったわ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:46:09.44 ID:92d3E7ds
>>643
マブカプからロックマン&ロールちゃんと言う手もあるな…
つかモーション的にそっちのがやりやすそうだ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:48:17.99 ID:JOabV/mr
>>653
光沢が邪魔懐かしいなw
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:49:52.38 ID:RKtHhnV3
確かに大河はまだ叔父さんには勝てないかもしれないけど
それに向けて頑張ってるのがいいんじゃないか
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:51:11.77 ID:lxx1BfzV
某英雄の息子のようにひたすらウザいわけじゃないんだからいいじゃないですかー
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:54:08.74 ID:yxNSVwgX
ひ、英雄・・・
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:57:36.20 ID:KAC+/7p+
>>659
島津流空手、普及してるんだな
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 10:59:33.47 ID:2v4YIHk9
>>657
ただ設定は大神よりも遥かに優秀だがな

海軍士官学校を「飛び級を繰り返し」主席卒業し
大神よりも遥かに強く降魔戦争の4人をも凌ぐ当代最強の剣士である母を持ち
触媒としての器も既に凄い
あくまで舞台の裏方止まり2枚目半から三枚目の大神と違い容姿は眉目秀麗
女装すれば全米一のトップ女優ときたもんだ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:03:48.55 ID:RKtHhnV3
>>661
母を持ちってその母は大神さんの姉じゃないっすか血のつながりはほとんど一緒でしょ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:05:53.00 ID:hjI9aC5N
>>624
…動いてはる
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:12:30.41 ID:2v4YIHk9
>>662
その無双女傑設定が5の時に出来たんだよ

母代わりの凄く優しい姉設定は当初からあった
般若になったが
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:17:12.86 ID:RKtHhnV3
般若ってなにさ優しいお母さんじゃん、ちょっと稽古が厳しかったり変わったところあるけど
あと息子を溺愛しすぎってことはあるかも
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:17:57.96 ID:NrWRwD7B
デビュー1作目だけの成果を比較するなら少し甥の勝ちかな

関係無いけど1・2の風呂覗きは遠目なせいかありがたみ薄いよね
リアルに覗いてるっぽいアングルではあるが谷間すら見えん
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:25:29.00 ID:lxx1BfzV
デビュー作というか最初で最後になりそうな主演というか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:34:21.27 ID:maYmfjpJ
最初はシリーズ物にするつもりじゃなかったらしいね。サクラ
だから1のラストがあんなにはっちゃけてたのかな〜と
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:44:47.24 ID:2v4YIHk9
>>666
まあ魔界王殺しと第六天魔王封じじゃ
後者の方が字面は凄いな
達成も2歳以上若いし
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:47:23.96 ID:iv1bX3nR
攻略本は入手アイテム情報と掛け合いセリフ集とサファイアメダルの為に買ったが、役立ったのはそれだけ。
技の組み立て方とか強敵の倒し方とかゲームの攻略自体にはほとんど役に立たない。
せめてオリキャラの設定資料とかスタッフインタビューとか載っていればよかったのに。
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 11:50:56.47 ID:2oQEKWlw
ファミ通(笑)責任編集(笑)
http://img.pxz-blog.jp/20121029_1431700.jpg
だもんね
安心のクオリティだねっ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:14:53.93 ID:GCoinysr
ダウンロード系はSDカードに容量割くのがいかん
気がついたらジェイドの交換期間過ぎてて涙目
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:21:22.06 ID:KYx1n0og
>>670
むしろそれ以外のために買った奴なんているの?
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:35:53.94 ID:ISL8WtJo
なんでサクラ大戦だけ2ペアなんだぜ
他は多くて1ペアと1ソロなのに
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:38:07.03 ID:yxNSVwgX
ヴァンパイアは3ペアでいいんですかね
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:44:38.25 ID:gGTifh2E
>>672
余分に入手しておいたジェイドメダルの引換番号をメル欄に書いた。
期限過ぎてるから無効だと思うけど駄目元で入力してみて。
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:46:57.23 ID:I5eCypRG
どこに余分があったんだよ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:49:43.24 ID:LM718aaw
味方キャラ数で言えばストリートファイターと鉄拳も4キャラだな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:52:45.72 ID:LuYonDbB
>>628
コーエーだけじゃなくテクモもセットですね?
わかります。


ソロモンの鍵とかマイティボンジャックなんてニッチなところは欲しいわね。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:55:02.60 ID:gGTifh2E
>>677
公式サイトが同じアクセスキーで引換番号を何回でも入手できる仕様になってた。
3DSを複数持ってる人以外には全く意味無かったけど。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:55:33.22 ID:j2OPvDKz
なんで今回敵の種類こんな少ないんだろ?
かなり早い段階から、雑魚もボスもず〜っと同じ顔ぶれだよな。
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 12:58:34.75 ID:JHfl7LzG
ドッターが死ぬからじゃないですかー
味方勢だけでもあの再現率で、虫の息レベルじゃないですかー
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 13:06:23.24 ID:I5eCypRG
敵って必殺技、複数技があるボスいがいは平時とやられの2パターンだけてすやん

オリジナル雑魚のなんとかスネークとか口が縦に割れてでかくて
中身は触手でかなりキモいデザイン
攻撃モーションも見てみたかったね
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 13:09:23.97 ID:iv1bX3nR
原作にはもっといい敵キャラいるのに何故コイツが出てんの?と思う謎キャスティングもあるけどな。
ムゲフロのネクロン&オミコンとか。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 13:12:01.00 ID:I5eCypRG
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%AA%9C%E5%B1%B1%E6%9D%91
何気にぐぐってみたら実在すんのなw
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 13:17:02.86 ID:GnB8Ystm
魔力を糧にするって作中で言ってたから
敵がエネルギー集めてるってのを裏付けさせるのに丁度良かったんでしょ>ネクロン&オミコン
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:02:18.26 ID:I5eCypRG
>>686
他に登場させやすい敵役いないしな
無印の敵はEXCEEDでみんな味方になってるし
そもそもそんなに敵対したかんけいじゃない
EXCEEDの敵とも決着しちゃってるし
アレディのライバルだし
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:05:53.89 ID:iv1bX3nR
アインスト復活じゃ駄目だったのか
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:07:28.97 ID:ogaUkTx8
サクラ大戦の敵からわざわざシゾーが抜擢されたのはたぶんウサギモチーフの悪役だからってだけだよな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:08:59.10 ID:/EY/R5cT
声優もいるんだしサリュ出せばよかったのにね
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:09:12.95 ID:I5eCypRG
>>688
ストーリーにどう絡むの

つかアインストが戻りたかった世界ってゼンガー出身のOG世界だっけ?
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:15:45.82 ID:SKGkAiFC
敵が微妙なのはやっぱり続編も視野に入れてるからじゃないのか
SFで言ったら次はベガだろうし、なんかジュリもそんなこと言ってた
何言い次あるならカプコン枠でアスラズラース入れてくださいオナシャス!
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:27:58.97 ID:I5eCypRG
>>692
ベガはナムカプでやっつけちゃってるから被るだろ
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:35:37.52 ID:I5eCypRG
つかそもそもストーリーがオマケな格ゲーのストーリーを盛り込むこともないし

今回はたまたまセス、ジュリ、デュラルって未使用のコマがあったから盛り込んだだけ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:41:08.16 ID:IkpWjhjV
格ゲーの主人公ってあんまり悪の打倒に興味ないよな
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 14:43:02.64 ID:NrWRwD7B
なあにストーリーがオマケ以下のお祭りに放り込むんだから
気にすることないのよ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:09:11.79 ID:Z8H6hJjY
>>695
アニメ化するとみんないきなりせっせと打倒し始めるけどな
普段は他の誰かが頑張っている
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:14:15.39 ID:92d3E7ds
セス
VAVA
スケィス

3大小物ボス
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:18:46.20 ID:Z8H6hJjY
セスは中の人のギャラだけは大物

>>693
ベガは倒しても甦ってくる設定がスト4でほぼガチになったので、使えない事はない
次があるとしたら仁をどこにどう配置するかが気になる
敵として戦って終盤4、5ステージだけ仲間というのが一番厄介そうな
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:41:42.40 ID:PznayGI4
格ゲー主人公の代名詞の行動理念からして
正義とか誰かを守るためとかじゃなくてただ「俺より強い奴に会いに行く」というストイックさだからな
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:48:43.25 ID:maYmfjpJ
SFといえばそろそろギル様出してほしいん
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:56:13.63 ID:LuYonDbB
そういえばSF3って技以外はスルーだね。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 15:58:27.60 ID:PJ/OYNXG
ギル様がでたらトゥエルブも雑魚敵としてわんさか出てきそうですね
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:06:15.80 ID:maYmfjpJ
ユリアンは敵になるのかジュリや平八みたいな流れで味方になるのか
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:07:07.42 ID:G1iLU4AA
>>703
天帝ならノリノリで味方になってくれるだろ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:13:59.74 ID:S104BTU9
つまりトゥエルブが出てきて天帝が噛んでると思わせて、残念ユリアンでしたってオチだな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:16:06.14 ID:Z8H6hJjY
トゥエルブはデザイン的にまずいらしい。ひばく星人に似ているとかなんとか
ギルは強い以外には空気ラスボスだったから来ないと思う
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:18:14.71 ID:eNkAWUnn
クルトはさりげなく飴で美依ちゃんに餌付けするとは、できるっ!w
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:53:31.10 ID:qepEAYTl
ネタバレスレの方にも書いたけど
攻略本の数少ない利点は2フレくらいしか映らないテロスの尻をじっくり見れる事
いじょ
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:55:51.77 ID:H0UebPny
この死体蹴り推奨システムはどうなんだろう
やってる側からすりゃ無駄に時間食うだけで不快なんだけど
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:57:20.45 ID:maYmfjpJ
XPを貯められるぞ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:58:34.18 ID:H0UebPny
>>711
だからそれが不快なんだよ
行動回数余ってんならボーナスくれればいいのに
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:59:46.99 ID:iG8i9XIm
ネクロンオミコン出すぐらいなら他のロボ出した方がよっぽどマシだったな
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:01:29.84 ID:qepEAYTl
ムゲフロ1で死体殴り出来ない事が不満点で挙げられたから続編で解決
つまる所このシリーズのユーザーと開発は死体殴り肯定側の方が多いから仕方ない
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:06:12.70 ID:JHfl7LzG
XP溜めないなら攻撃やめればいいだけじゃん
なにかりかりしてんの
余った分のご褒美欲しいとかそういうの?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:10:27.22 ID:H0UebPny
>>715
yeah
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:10:31.86 ID:aLbGX4dD
ユーリ「エステル、その称号服作れば貰えるだろ」
プレイヤーかお前はw
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:17:17.89 ID:JHfl7LzG
でもなに欲しいのさ
アイテムばんばん手に入るわ
XPは貯まりまくるわ
特になくね
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:21:34.79 ID:jnQUXtwL
俺なんか死体を引き続きボコボコにした後、必殺技でフィニッシュだぞw
いやまぁ、状況で選ぶけど
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:22:58.41 ID:7MbYgKlo
バグ修正のパッチとか来ないのかな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:26:57.79 ID:snUlhyvw
死体殴り中は接地=終了だから普段より繋げるのシビアで逆に楽しかったな
クロス無しで完走するのキャラによってはムズかったりするし
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:46:17.32 ID:eIdGCQwl
クルトとか剣を使う攻撃が空振りやすくてあまりXPを溜められなくて困る
フランクのニードロップもちゃんと当てるのは難しい
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:52:57.96 ID:L19LPIb6
戦闘は爽快感あるけど、単調なんだよな
技の終わりに必ず敵が横か上にぶっとぶし、初段をスレスレで当てるのに集中するだけ
敵の高さが一定以上だとクリになる対空技とか、
落ちた瞬間当てるとクリになる追い討ち技みたいのがあれば、
コンボの組み立ても面白くなると思うんだけどなぁ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:54:28.40 ID:Lle4Tgmy
>>661
何か「過去の主人公と比較して嫌われる主人公」の条件を態々満たしに行ってるとしか思えないレベルだな
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:55:56.99 ID:+vQj/g8M
セビ滅とか見るとTOD2参戦してたら詠キャンやらSP分与秘奥義やらを技中に再現してたんだろうなーと思うけど、やっぱりテイルズ代表でバカが出るのは無茶だな。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:56:44.32 ID:YMY+mFN5
>>717
ジュディスのエロいうさぎコスしか持ってません><
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:56:49.12 ID:7MbYgKlo
仁のクリはかなり癖あったなあ
↑が一番すき
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 17:59:03.60 ID:YMY+mFN5
>>716
あまった攻撃分で敵殴ってXPを貰えるってのがご褒美なんじゃね?
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:02:18.97 ID:0F2qZFEt
攻略本買おうと思ってたけど微妙かー
各キャラのデータ見て技の組み立て考えようと思っていたが

ってか、戦闘中の下画面にダメージ量、クリティカル率、XP増加量も技ごとに表示してくれればいいのに
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:04:53.24 ID:Tauxm591
この手のゲームだとオーバーキルに何らかのボーナスあっても良かったな
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:05:10.66 ID:qepEAYTl
サファイアメダルはTECめっちゃ下がるから元からTEC高いハーケンにつけるといいんじゃない?
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:05:40.01 ID:eIdGCQwl
>>725
バカイルの声優は今じゃ大人気なんだがな
主に某ロボットアニメ辺りにはまった腐女子とかに
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:11:18.39 ID:fmpnhvCj
お前らPXZの売上数字を多めに出してくれてるファミ通出版の攻略本に向かってなんという言い草の数々や・・・
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:11:25.71 ID:0iHNf03A
ソロやサポート単体でもたまにXPゲージ伸びるのなんでかと思ってたけどクリティカルしたら黄色ダメージの部分だけ上昇あるのか
今更気付いた
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:15:09.04 ID:iv1bX3nR
>>724
逆転裁判4の主人公とかか
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:16:02.45 ID:YMY+mFN5
あれはナルホド君の立ち位置を見誤ったのが悪いんや…
発売日にかったのに結局封を開けずに売っちゃったよ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:19:39.33 ID:aLbGX4dD
>>725
でもVのマニュキャンとかも再現されなかったからなぁ
きっちり奥義から秘奥義に入ってるのは良かったけど
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:19:39.49 ID:8cHEI1Hi
タクシューは森住型の「その思いついた場面を再現する」ことを最優先してキャラを作る
そのキャラを既存の誰かに当てはめるって手法をとるので
稲船に「成歩堂龍一出せよなwっw」って言われた時点でああなるのは仕方がない

稲葉みたいに「そんな馬鹿な真似があるか」と正面からぶった切れる人がいないと本当グタグタになる
ゴートリも全般的には良かったけど
シナリオの最後の展開は未だに新規でやった人から突っ込みが入るレベルだし
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:19:57.80 ID:JHfl7LzG
4も好きな俺からすると叩かれるのは切ないけどな…
でもそんな俺でもハミガキさんだけは絶対に許さない絶対にだ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:20:27.59 ID:mU84IaI5
ナルホド君の立ち位置を見誤ったのが、
主人公に向けられるってよく分からん話だよな
その後のクロスオーバーではナルホド君ばかりで、
4の主人公が全然音沙汰ないのはなんか可哀想だ
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:22:18.54 ID:8cHEI1Hi
>>740
つってもそのナルホド自体も叩かれているんで似たり寄ったり
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:22:55.94 ID:YaTiNTrI
>>717
むしろ、それを知ってるってことはエステルに着せたってことなんじゃw
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:47:06.63 ID:PznayGI4
やさぐれた前作主人公ってのが大好きだからダルホド君はダルホド君で好きだけど
4は叩かれて当然かなって思う
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:54:25.26 ID:gMFwll/p
4は陪審員制度にあやかろうとしたからだろうな
ナルホドに参戦してほしい
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 18:59:19.59 ID:nhebsBR9
必殺技であれやるのかw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:06:41.71 ID:YaTiNTrI
マブカプ3のやつなんかただの決めつけの精神攻撃じゃないか
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:07:33.16 ID:IkpWjhjV
>>724
レイジに対するコゴローさんのことか
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:09:19.43 ID:JHfl7LzG
よしなにさんといえば結局あのてんこ盛りの設定は
忍者→戦闘で他のキャラとかぶらないように
家庭教師→みいさんとの接点作り
探偵→イベントで口出す為
こんなもんけ
切ねえ……切ねえぜよしなにさん…
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:10:48.89 ID:8cHEI1Hi
>>747
別にコゴロウは「前作主人公と比較して強い」設定はされてないだろ
踏み台にもしてない

どっちかというと逆
零児の方が本人及び周りの設定は過多で綿密
コゴロウの設定には雑多な手抜き感しか感じない
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:13:25.19 ID:vw0AIIzC

        /      \
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     |       (__人__)   |
      \      ` ⌒´   /
       /   _    ,  く
   三. i!   ゙ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.   うぉーい! ソレは本当に天然モノなのでしょうか?!
    三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
       \_|!_二|一"f ,  !゙\  三
         〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
      ♪   ゙ー-ニ二__,/  / / 三
               /゙ У   / /  三
            //,/-‐、  /
            i! _{!   j!'〈   ♪
          / ,,.ノ \'' ヽ \
            〈 ーぐ     \   ヽ
          ゙ー″      〉ー- 〉
                   〈___ノ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:15:35.35 ID:lxx1BfzV
スモークボム(強)くらい使えるようになってから忍者名乗れよ
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:15:58.09 ID:2v4YIHk9
コゴミィを森羅EFと比べて設定がどうこう言ってるやつは
なんというか贔屓目というかな

森羅なんて設定並べたらうんざりするような厨二しか出て来ない
コゴミィがあれなんは設定にシナリオが付随してないというライターの腕の問題
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:16:50.41 ID:SKGkAiFC
>>748
おっと西遊記とボディガード設定もあるぜ!
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:17:32.86 ID:IbBm5Lah
ゲゼルシャフト号があれば幕間に食堂でイベントも作れただろうに
カレーがキーワードのキャラが多いんだから
後、お別れが何故タマネギ城でのパーティじゃないんだ
exceedもパーティやっただろ
それでリュウが仁とアキラに勝負したいとか言えば次回はスト鉄バーチャでねって
できたかも・・・さすがに夢見すぎか
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:18:14.11 ID:+vQj/g8M
美依もお嬢様とかチア部とか設定だけのものでしかなかったな。黄龍寺家関係の人間が他に一切出てこなかったっていうのがダメなのか。
森羅もいまだに他のエージェントが一切出てこないとか大概だけどさ。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:18:21.92 ID:ogaUkTx8
新次郎は大神よりもめちゃくちゃ優秀という設定がそれほどゲームに反映されてないのも叩かれた要員の一つ
内容がそのままでも普通に軟弱優男が一人前になるためにがんばるって設定だったりする方が納得できる
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:19:59.34 ID:fNqHIyVe
見えそうで見えなーい
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:20:18.02 ID:lxx1BfzV
落ちこぼれド新人19歳っていう設定ならハードル低くなって叩かれなかったんだな
なお相変わらず体は勝手に動く模様
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:22:01.93 ID:mU84IaI5
主人公の話題が定期的に出るけど、
強過ぎかつ出番あり過ぎだと、それはそれで叩かれたと思うし
正直難しいよね
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:23:15.42 ID:RKtHhnV3
>>756
いや未熟な大河が外国で揉まれて一人前になる話だろXは
大河はいつも叔父さんに比べて自分は未熟だって言ってるじゃん
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:23:33.68 ID:lxx1BfzV
スパロボWとか成功例探せばあるけど、今回のシナリオ面の問題はコゴミィだけに限ったものでもないんだよな
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:25:49.55 ID:SKGkAiFC
サクラ5の他のキャラ見てみたら初代に比べて酷すぎワロタw
でも共に戦うことで魅力が見えてくるんだろ?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:28:13.67 ID:ogaUkTx8
>>760
うん、だからストーリーと設定がかみ合ってないって話だよ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:30:40.12 ID:0iHNf03A
コゴミィ影薄いけど零児達と比べるのは可哀想だと思います!
違和感無く会話に混じってボケて突っ込んで纏めるとかクロスオーバー物の主人公としてはトップクラスだろあいつら
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:32:30.05 ID:EVAksmNV
スモークボムといえばキャプテンコマンドーが6300円だかで売ってるの見たけど、
ファイナルファイトみたいなゲームなんだな
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:36:19.64 ID:2v4YIHk9
>>764
だってそういう風に作られてるし
森羅と被らない設定てだけでクロス主人公としてはハンデもいいとこ
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:39:22.31 ID:8cHEI1Hi
周辺設定やらキャラ設定やら「クロスオーバーの主人公」に必要な要素打ち込まれて生まれてるのが零時シャオムウ

お陰でPXZでの参戦作品の解説までシャオムウがやりだすという本末転倒な状況になっとる
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:44:33.32 ID:rr17Oiw5
次があるなら特定のペア&ソロでの合体技を是非やって欲しい。スリープラトンとか。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:44:52.22 ID:+vQj/g8M
シャオムゥのメタにも近いゲーマー設定が便利すぎるんだよな。
ナムカプのアッパー昇龍拳発言とかPXZの中年激写BOYは卑怯
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:45:12.81 ID:8cHEI1Hi
>>762
とりあえず最後まで性別不明なのがいる
アメリカンなぼんきゅぼーんブロンド美人の副司令は活動写真と比べ声が変わって残念になってる上に
活動写真の小説で大神さんとフラグ立ってたんでそれ知ってるともにょる
カウガールのジェミニは本当最後にやっと参戦する

他は好みだと思うが
黒人のサジータはあの時代に「黒人で暴走族で勝つのが爽快とのたまう弁護士」という異常な設定だけは何とかして欲しかった
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:47:54.47 ID:mU84IaI5
>黒人で暴走族で勝つのが爽快とのたまう弁護士
なんだそのアメコミのヒーローの設定を組み合わせたみたいなのは
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:49:33.90 ID:8cHEI1Hi
>>771
.しかも南北戦争直後やからな
ファンキーじゃぜ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:52:17.59 ID:RKtHhnV3
サジーたさんは元暴走族だって元ここ重要ぶいぶい言わせてた時に身内が不当な感じで
逮捕された経験から後に弁護士になっただけで
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:55:04.99 ID:qepEAYTl
とりあえず髪は常に下ろしててくださいサジータさん
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 19:59:26.85 ID:fmpnhvCj
サクラ大戦Xはなんというかコンセプトと成る言葉があかんねん

サクラ大戦1・2である帝都が「太正桜に浪漫の嵐」
サクラ大戦3である巴里が「愛の御旗のもとに」
その総決算であり賛否はあれど双方のコンセプトを持つ4

サクラ大戦Xは「摩天楼にバキューン」だ
なんだこのやる気のないコンセプトワードは
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:00:51.21 ID:RKtHhnV3
>>774
それは一りどころか100りはある、髪型でちょっと損してる
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:03:00.68 ID:YMY+mFN5
>>775
でもジェミニが言うとすげぇ可愛い
意味がなくとも意気込みは伝わる
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:04:39.64 ID:lxx1BfzV
女優で暴走族で弁護士というある意味コゴローさんと似たような設定過多のサジータさんの悪口はやめろォ!
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:05:29.72 ID:KS3be9BV
俺の代わりに紐育行ってきてくれ→あ?オファーした人違うけど、帰って

俺なら一郎叔父のことちょっと嫌いになる
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:10:07.47 ID:7MbYgKlo
あんなに敵がいっぱい&お祭りだったのに
あっけなくクリアするとさみしいな・・・ いいゲームだ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:10:20.96 ID:0F2qZFEt
こういうスパロボ系ゲームって、シナリオgdgdになるのはしょうがないのかな?
gdgdならまだしも同じことの繰り返しが本当に萎える。
インターミッションも全員にしゃべらせなきゃならないからって、どうでもいいことばっかり言ってるし。
作り手側での諦めすら感じる。絶対面白いと思って書いてないだろこれ。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:10:42.14 ID:fmpnhvCj
>>778
サジータの問題は設定過多な部分じゃなく
あの時代の黒人なのにその設定を全く生かしきってない点

その辺もコゴロウと同じだがね
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:11:16.32 ID:vidccfyw
スパロボだからっていうか森住だから仕方ない
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:11:42.79 ID:lxx1BfzV
あかほりに人種ネタをやれというのがお門違いなわけで
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:12:43.42 ID:maYmfjpJ
>>779
オレもそこは流石にひでぇと思ったww
最初は仕事もさせてもらえなかったしな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:20:08.62 ID:eIdGCQwl
あの時代の黒人って言っても所詮サクラ大戦や戦ヴァルなんかの地球は架空の歴史の地球だしな
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:20:33.52 ID:0F2qZFEt
>>783
森住以外のこの手のやつなら面白い?
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:21:03.27 ID:mU84IaI5
なあに、今やってる朝ドラの方がよっぽど酷い
周りが敵しかいねえし、その主人公の言動もウザい
おまけに主人公は目的ほったらかして「賭博麻雀してきた」だぜ?
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:21:22.49 ID:qepEAYTl
>>781
話がグダグダにならないクロスオーバーゲームなど無いよ
これは書き手が原作のキャラをある程度汲んでるからまだマシな方
スパロボKとかやってみ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:22:38.83 ID:mU84IaI5
いや、そこで毎回K挙げる人いるけど、
クロスオーバーに関しては他のスパロボもどっこいどっこいやで
褒められるクロスオーバーしたスパロボはWとNEOくらいだ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:22:46.79 ID:RKtHhnV3
>>789
Kを持ち出すのはもうやめよう・・・
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:25:32.11 ID:eIdGCQwl
ガンダム種運命をよくぞここまで改善してくれたという点ではLのシナリオも好きなんだけどな
ラインバレル目立ちすぎは否定できないけど
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:25:36.27 ID:YMY+mFN5
>>790
ごひさんと宗美さんのコラボレーションを加藤機関の誰が想像できただろうか?
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:26:21.46 ID:lxx1BfzV
ボアザンバルマーキャンベルの連中が本格的に出てくる辺りで猛烈な飽きが来るなスパロボ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:28:33.89 ID:+vQj/g8M
デビルコステロ…じゃない、ゴステロもクロスオーバーと言っていいのだろうか
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:28:56.11 ID:mU84IaI5
ああ、そうだ
ラインバレルアニメ版では、味方の一人が最後まで敵という謎シナリオだったのを
スパロボLだと改善してくれたんだっけ
あれは良い判断だ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:29:19.60 ID:1BGXdzVB
Jの一枚絵の多さ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:29:32.28 ID:eIdGCQwl
>>794
正直それらより第三次αのバッフクランと宇宙怪獣の方が精神的にきつかった
バスターマシン防衛のために円陣組んで10ターン以上耐えろとかどんだけ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:36:29.01 ID:Mihdx2ik
>>787
スパロボKマジオススメ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:42:37.80 ID:TI0D7y2r
>>799
おかしいですよ猿渡さん!!

>>787
クロスオーバー求めるならスパロボWはマジおすすめ
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:46:22.07 ID:+vQj/g8M
同じさん付けなのにこんなにフランクさんとミストさんで意識の差があるとは思わなかった…!
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:54:23.13 ID:hjI9aC5N
d(゚-^*)
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:54:31.05 ID:44Lsop6A
中年激写BOYさん、ああ見えても24時間毎にクスリをキメなあかん体やねんで。
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 20:54:58.88 ID:YMY+mFN5
呼び捨てにできないような御方と呼び捨てするほど親しみが湧かないじゃ神夜とリーンベルほどの差がある
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:04:21.04 ID:nhebsBR9
>>804
その例は失礼だろ

神夜とリーンベルに
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:14:28.97 ID:Qx9ecQBX
ジルの声何とかならないか
ババ声だし棒読みだし最低じゃねえか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:17:48.79 ID:JHfl7LzG
お前ちょっと黄龍寺家の噴水の下こいよ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:21:55.25 ID:maYmfjpJ
>>801
アトリーム人は地球から出ていけ!
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:24:43.31 ID:Y4a+JoSN
>>779
そもそも総司令をオファーする紐育華激団もどうなんだろうw
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:24:58.60 ID:jmt53AES
>>806
映画のシエンナジルだとババ臭いから合ってたけど、
ゲームのジルだと合ってないよなあ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:26:45.00 ID:RKtHhnV3
>>809
隊長じゃなかったか?総司令はサニーでしょ一応
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:28:55.80 ID:VTQAyCaC
噴水がすべりおちていく階段わろたw

と思ったらボスクラスに取り囲まれた状態から始まるってどんな苦行だ。
スパロボだったら間違いなく誰か撃墜されるコース

で、あと何話あるんだこれ
そろそろつらい
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:30:03.45 ID:0iHNf03A
おうもう終わりの手前だ




うん本当に
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:32:42.83 ID:VTQAyCaC
マジで?
話の展開的にあと5話ぐらい続くかと思ってたが
もうちょっと頑張るかー
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:34:29.79 ID:jnQUXtwL
>>911
帝都で総司令やってる大神を紐育で隊長させるために呼ぶ星組は、帝都のことも考えなされ
という意味だろう
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:34:40.21 ID:mU84IaI5
その後の地獄に絶望するがいい!

組み直しという絶望にな!
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:35:30.86 ID:0iHNf03A
終盤のあっけなさは異常
え、ああ最終話なんですかみたいになる
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:37:45.96 ID:/EY/R5cT
>>811
サニーサイドが帝撃総司令の大神を呼んだ
ちなみにサニーサイドは隊長に殴られたりラチェットの風呂を覗こうと企んだりと散々な奴です
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:39:27.25 ID:IkpWjhjV
そういやゼンガーも昔スパロボ主人公だったんだっけ?
まあクロスオーバーものなら主人公が出て当然か
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:39:59.00 ID:DlKK6vh5
終盤用の敵キャラがいないからね
超魔王(笑)やゾウナやグランドマスターみたいなのが
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:43:02.08 ID:YaTiNTrI
ワルキューレとリエラとか、コスモスとエックスが協力攻撃覚えたら良かったのに…
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:43:06.32 ID:VTQAyCaC
そういや今回ワルキューレ系のボスクラスいないような気がする。
最終話でいきなり出て来ない限りは。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:43:41.03 ID:KuWv5QtQ
40話は初見で絶望するけど実は最終話前の息抜きステージだと思う
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:44:33.45 ID:hjI9aC5N
>>819
α外伝で中ボス格、第二次αで主人公やね
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:45:58.36 ID:iv1bX3nR
40話の戦闘はストーリー的にあまり必要無いよな。
大量の偽者と戦うのをカットして最終ステージに移っても話は繋がるし。
最終話に向けてレベル調整する為のステージかと思った。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:48:09.61 ID:5X+gH4xa
オリジナルボスもただバカスカ今まで出てきたボスを大量生産するだけで面白みが無い。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:50:09.88 ID:TI0D7y2r
どうせなら一緒に出てくるだけじゃなくて混ぜちゃえばよかったのにね
参戦作品が参戦作品だし大層なゲテモノができそうだが
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:50:27.45 ID:VTQAyCaC
ゴステロデビガンか
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:50:53.79 ID:JHfl7LzG
あのコピー達のMAPは限定的な掛け合いあるなコレwwとか思って
同じキャラ同士当たるようにしたのに、全くそんなことはなかったでござる
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:53:14.32 ID:iSdX8NXb
シナリオ的に転移→転送→転移を休みなく繰り返してるから異常に単調に感じるな
せめて同じ世界で数面過ごすなりインターミッションで一息入れてる描写があればいいのに
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:54:42.17 ID:+vQj/g8M
特定キャラでの戦闘前会話くらいは声付きじゃなくて全然構わないから入れて欲しかったな。倒したあとも基本あっさり撤退だからなんか張り合いがない。
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:55:49.48 ID:wjpwMmoJ
全行程長くても作中で2〜3日位だよね、この旅
下手すると1日
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:56:24.27 ID:qepEAYTl
>>830
別に恨みは無いがぴろしの奴が駄目出ししたせいでそういうシーンが無くなったという事にしておくわ
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:59:58.88 ID:DlKK6vh5
そういやナムカプでは魔界村で数話、ドルアーガの塔で数話、ダイクロフトで数話とある程度固まってたな
その中で色々な作品の決着を混ぜたりして
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:03:44.81 ID:jmt53AES
http://www.famitsu.com/news/201211/07024007.html
24 PROJECT X ZONE 3750 119744

来週か再来週にはもうランク落ちかな・・・
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:04:03.26 ID:bnZ9xZES
日程が長すぎるとカイトとブラックローズの中の人に影響が・・・
黄龍寺家に戻った時はやっと家に帰れた〜みたいなこと言ったくらいで
別にどれくらいかは見当つかなかったっけ
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:04:56.69 ID:iv1bX3nR
>>832
RPGは必須イベントで宿泊の描写が無いと、「お前らいつ寝てんだよ?」ということになりがちだな。
確かムゲフロもEXCEEDも、イベントで日付が変わったのは最終決戦前の1回だけだったから、
宿屋に泊まらなければ2日くらいの出来事になる。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:06:37.04 ID:ZRlxDw7I
版権調整とパンツ先生が死ぬかもしれないけど
やっぱりイベント1枚絵は欲しいよな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:07:13.01 ID:iSdX8NXb
>>836
この世界観だったら別に時間の経過とかはあんま気にしないでいいと思うんだが
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:07:37.12 ID:0F2qZFEt
もうちょっとユニットに個性があれば、戦闘も単調にならないんだろうがなあ
せめて遠距離戦ユニットと壁ユニットが欲しい
あと補給ユニットとか
ユニット間で強弱が3すくみになるだけでも工夫の甲斐があるんだが
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:09:24.17 ID:iSdX8NXb
ところでちゃんとプレイしてるはずなのに折笠とエロスさんが何で仲間になったのかわからない
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:11:04.80 ID:+vQj/g8M
ムゲフロは街を探索できなくても誰かの一言+ランダム立ち絵で随分くつろいでる感が出てたなぁ。
休憩の描写とかキャラゲーだからこそ重要だと思うけど。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:12:50.99 ID:4gGnL9aT
OPソングが、何というか
今ひとつ盛り上がりに欠けてたのも残念だったな
"残酷な天使のテーゼ"にも"すばらしき新世界"にも及ばなかった感じ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:13:14.17 ID:jmt53AES
>>841
テロス:お、お前を破壊するのはこの私なんだからな!
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:13:45.87 ID:DlKK6vh5
>>841
まあ・・・強いて言うなら準・レギュラーだからかな
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:14:10.93 ID:YaTiNTrI
>>837
船でパリまでってどれくらいかかったんだろうな

あの船ってどこら辺にあったんだっけ
そこから逆算出来そうだけど
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:14:34.40 ID:5X+gH4xa
ムゲフロの宿も一泊って言うより仮眠とって休んでるって雰囲気だったな。
コゴローが最後に「明日メイドが帰ってくる〜」言ってるから、早くて一日中の出来事何じゃないだろうか。

>>842
たった一言+汎用立ち絵組み合わせなのに、雰囲気出るんだよね。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:20:22.48 ID:mU84IaI5
船でパリ向かう時にやっと長い休憩出来たって事が驚きだよな
探偵事務所に入ろうと思ったら別の場所だったとかそんな感じだったから

出来ればその長い休憩をもっと描いて欲しいんですがね…
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:24:27.76 ID:5X+gH4xa
>>846
確かバミューダ近海だから、北大西洋横断して欧州〜フランスだな。
でも巴里って内陸だからバミューダ号みたいな大型豪華客船で、横付けなんて無理だと思うが。

本当にやったら一週間以上の船旅+数日陸路じゃないか。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:29:44.95 ID:YaTiNTrI
>>849
数日の陸路か…バミューダ号とか港に車やら食料品とかあったんだろうか…
あと、アリサ(首)の充電がヤバい、あいつ映画で家庭用コンセント×4で充電してたぞ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:33:15.40 ID:mU84IaI5
酒飲もうぜとか言ってたからあったんだと思う
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:36:26.66 ID:ZRlxDw7I
クロスオーバーらしい会話があったのってそこと、プロローグと、エンディングと、タルカロンの所ぐらいだよな…
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:40:16.78 ID:sG5ETLlJ
所々で御都合ワープしてたんだろう
華の都に豪華客船が乗り付けないなどという科学的根拠はないのだ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:42:01.92 ID:KqkkiByo
せっかく掛け合い会話で合体獣ネタがあるんだから
エックスとゼロでゼクスになるとかやってほしかったな
あとツイスターアッパーからどんどん話があらぬ方にいって
ハリケーンやらスクリューやらダブルサイクロンになるとか
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:43:14.74 ID:YaTiNTrI
>>852
もっと、こう…
「魔王だか冥王だか知らないが、要するに悪い神様みたいなもんだろ?だったら神機で捕食してやんぜ、俺たちは『ゴッドイーター』だからな!」

とまでは行かずとも、開き直った展開が欲しかった
デュラル相手に本気出すイレギュラーハンターとかさ
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:44:20.71 ID:DlKK6vh5
>>854
何言ってんすか
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:45:48.03 ID:wjpwMmoJ
疾風!
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:46:53.79 ID:qepEAYTl
迅雷脚!
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:47:31.93 ID:KqkkiByo
>>856
あくまで名前ネタと声優ネタとしてだよ
ゼクスがあくまでモデルXとモデルZのライブメダルでダブルロックオンした姿って言うのは知ってるし
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:49:28.42 ID:JHfl7LzG
合体とか…また駄フォックスさんの仕事が捗るな
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:49:45.94 ID:5X+gH4xa
>>850
セーヌ川も大きいと言っても、途中何度も橋があるし所詮川だからな。
PXZメンバーは単体で強くても、補給面は敵や現地調達に頼りきりと言う最大の弱点がある。

陸路で進むなら汽車が一番手っ取り早いだろうけど、待ち伏せされる可能性大だからなぁ。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:52:05.77 ID:YMY+mFN5
母艦や基地持ちのスパロボがいかに楽なのかがよく分かった
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 22:55:39.93 ID:iyoi5E90
>>862
クイブレをやった俺がその時に分かったんだぜwww
あぁ、戦艦の存在がよく分かったわって感じで
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:00:32.02 ID:lxx1BfzV
世界移動とか頻繁にしないでいいからミカサで和気藹々したかったです
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:00:59.54 ID:YaTiNTrI
>>861
やっぱりアレだ、ジオフォートに住んであちこち移動出来るようにすべきだったと
オペレーター役はロボット連中に任せれば良いだろうし、トロンっていうメカニックもいるし
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:05:20.11 ID:YMY+mFN5
コゴローの事務所がジオフォート化
通信端末もあるしそこからザ・ワールドにログインできるみたいな要塞だったら完璧だったな
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:09:50.95 ID:lxx1BfzV
カイトと黒百合の中の人もその方式なら顔出せたな
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:10:21.75 ID:iSdX8NXb
>>862
単機で行動してるグリリバとかどうやって飯食ってんだろうな
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:11:33.83 ID:TI0D7y2r
>>866
小五郎の事務所か…
天斎流忍術を駆使して撮られた、お嬢のあんな姿やこんな姿が写った写真がでてきても俺は一向に構わないぞ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:13:29.91 ID:YaTiNTrI
>>867
黒薔薇だろw百合はリリーだ

ブラックリリー…ちょっとかわいいかも
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:14:44.98 ID:wjpwMmoJ
>>869
掛け軸の裏にそう言う夢の詰まった隠し部屋とか定番ですよね!
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:15:30.02 ID:NdEaPnpW
>>866
しょっちゅう敵がホイホイ侵入してくるがいいんかw
全くくつろげないw
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:15:32.69 ID:5X+gH4xa
>>865
理想論で言えば…
・まずジオフォートを完全な制圧下に置く。
・森羅等を使って生活必需品、医薬品、予備の武器弾薬等の補給物資を搬送。備蓄。
・零児以外の森羅エージェント等警備の部隊を置くと同時に、敵が転移して来ないようにする。

後は不測の事態に備えて医療チームでも置いておけば完璧か。
で転移装置使って現場へ向かえばいい。勿論出撃人数は制限して、予備をジオフォートに残しておく。
そうすれば交代で休息とったり、ジオフォートへの襲撃にも対応出来るだろう。

いやー戦争すんのってホント手間隙かかってしょうがないね。
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:19:27.79 ID:jnQUXtwL
まぁ忍者だからその気さえあればそういうことやりたい放題ではあるんだよな、コゴローさんは
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:22:57.03 ID:YaTiNTrI
>>873
食糧事情とか昔は凄かったらしいし、そこから発明された物も多いんだよな
瓶詰めやら缶詰めやら…納豆も戦に持っていった豆が発酵したのを食ったら旨かったんだっけ
俺は食えないが、あんなに臭う豆を食おうとは余程切羽詰まっていたらしいな
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:23:26.81 ID:YMY+mFN5
ホイホイ侵入すっから迎撃ってネタバトルもできるジャマイカ!
シリルの寝室に今度は冥王がこんばんわとか
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:26:36.48 ID:qepEAYTl
>>876
カノン砲もイベントに絡めて撃てるしな!
駄狐あたりが「デェイトナァァァ」とか言いながらノリノリでぶっぱなしてくれそうだぜ
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:32:34.91 ID:+fheqlL/
>>876
仲間に入る前の平八が人のベッドで寝てたりするんですねわかります
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:34:31.81 ID:YaTiNTrI
ライドチェイサーでバイクバトルしながら撃ち合ったり
ライドアーマーでダンジョンこじ開けたりとか…
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:41:11.30 ID:iSdX8NXb
なんか無性にうららが怖い
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:41:24.47 ID:BUm5P3uv
>>879
ライドチェイサーは乗り捨てたりぶつけたりの印象が強いなぁ
こじ開けるのはこっちの方がよさげかも?
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:42:55.60 ID:DlKK6vh5
なんだか>>880さんから負のオーラがもわんもわんしてます!
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:43:57.66 ID:qepEAYTl
そしてなぜかジオフォートのトイレに落ちている対戦車ライフル
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:45:44.49 ID:0iHNf03A
攻略難度を競って魔界村村長が挑んできそうな要塞だ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:48:05.08 ID:YaTiNTrI
>>881
まぁ、2じゃ途中に置いてるけど絶対に奥まで持って行けないし
他では最初から乗ってるけど、何故かブレーキかけないで飛び降りて壁に激突させるもんな

マスコミ対策してるからって扱いがぞんざい過ぎんだろ
あれってシリーズ後半はハンターベースの備品だろ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:49:47.02 ID:YaTiNTrI
>>883
アップルグミも落ちてるはず
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:52:23.82 ID:Z8H6hJjY
>>878
そういや平八とシャオアリサは本当に家宅侵入してたわw
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:54:16.87 ID:YaTiNTrI
>>887
シャオとアリサはイケメンのシャワータイムだったな
平八はいつだっけ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 23:59:03.60 ID:Z8H6hJjY
>>888
6で仁が放置してたら本宅に帰ってきて勝手にくらしてた
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:08:19.14 ID:rx/Xi1Tm
>>876
どっかで見たようなネタだけど思い出せん…
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:20:42.44 ID:0eWQKTEo
>>890
PXZでもシリルが言ってたじゃん
敵の皇帝がお邪魔していたって
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:27:31.30 ID:aRz0vXQL
マップ全体を見渡せないこの仕様なんとかならないのかなあ

って思ってて下画面をタッチペンで動かせば見渡せる事に今更気づいたが
気づいたのが最終ステージでって遅すぎたw色々と損をしてた気がするわw
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:30:48.70 ID:hP0nUvnw
ずっとタッチでフリーカーソルって下画面が言ってるじゃないですかぁー
しかし見渡し中くらいはグリグリカメラ動かせるようにはできなかったのか
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:32:19.27 ID:YkSCGpoa
インターミッションの操作性の悪さも何なのあれ?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:44:45.11 ID:Gsat1yPu
ジェダのご神体なんか、ゴッドイーター組がなんかリアクションするかと思ったが
そんなことはなかったぜ。
ゴッドイーターのアラガミって神様とは違うもんなのかな
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:49:17.14 ID:uywf+9wI
ゴッドイーター組の捕食攻撃見る度、敵のアラガミバレットを考えてしまうのよね。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 01:57:22.49 ID:XoGcqkpC
>>895
極東地域(日本)に伝わる八百万の神に例えて、絶対の存在を「アラガミ」と呼ぶようになった
※設定資料集より
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 02:02:34.03 ID:XoGcqkpC
途中送信しちまった…
ちなみにゴッドイーターのゲーム中、テキストのみだけど戦車型のアラガミを崇めるカルト教団もあったりする
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 02:37:12.16 ID:E0zuJh2O
>>832
小吾郎「おかしな武器を持った三人でしかけるとするかな」
美依「失礼でしょ、ねぇゾンガー・ゼンボルト少佐」
親分「ゼンガー・ゾンボルトだ。まずそこから覚えろ」

ならこんなことを例えラス面で言っても仕方ないな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 02:45:31.86 ID:47g56OH9
30話越えてもワープにあたふた→戦闘で俺はシナリオを完全に諦めた
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 03:04:37.30 ID:DW+UB0jK
>>580
シフォンのどこがまともだよ
周りがおかしいから普通に見えるだけで
相当あれだぜシフォンも

>>600
今初代やるのはこれより遥かにきついと思う
ストーリーはいいからリメイクとかして欲しいなぁ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 03:09:04.16 ID:f4//MRUf
ムゲフロエクシードの時はメイン攻撃の切れ目→サポートの切れ目→メイン攻撃の切れ目
って感じで繋げてたんだけど、今回のプロクロはクロスヒットで固定中に3種違う攻撃消費ってのが基本であってる?
クロスヒットで固定したら何も考えずに3種やってアタック数1増やしてるんだけど
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 03:11:50.59 ID:Hbh/l6K0
大体あってる
考えるべきは、ソロorサポートで割ってダメージ重視か、本体で割ってゲージ稼ぎ重視か、とか
全種技出したあと、最後に出す技をどれにするか、とか

崩しや気絶で反撃封じのために同じ技を連発するパターンも無くはない
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 05:17:39.58 ID:JOfvSvxh
ボーッとオープニング見てたんだがなんか微妙だな…
いや、途中まではいいんだが
サビ?でテンション駄々下がり…
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 05:29:32.14 ID:1gfHk+Mb
このゲームのTecってなんの為にあるの?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 05:32:48.12 ID:JOfvSvxh
>>905
状態異常の掛け易さ(掛かり難さ)に影響するって書いてあったと思う
多分サポートアタックの状態異常率にも影響すると思うし、
ボスのカウンター喰らわない為に気絶や崩しにするのは結構重要

クリティカルでもあまり確率は変わらないみたい?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 05:44:22.62 ID:5WMSpBKp
結局確立だからわかりにくくはあるけど晶とかにTEC大きく上がるアイテム装備させると結構実感できるぐらい気絶させられるようになる
問題は晶にスペースエレキギターが似合わないこと
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 06:12:13.35 ID:p3P+U0t/
ジュリとT-losで組ませると殺伐としてて怖いなw
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 07:33:39.16 ID:Hbh/l6K0
>>906
百数回程度の検証だとクリティカルでの掛かりやすさ変動はなかった
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 08:12:04.57 ID:+SFWcUzu
>>897
バーストの体験版を少しやった記憶しかないけど、アラガミの正体とかよく分かってないんだっけ?
本編クリアしたら分かるのかな…

移動してる姿を目撃されたことない奴とかいるし…
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 08:22:56.88 ID:7UwqBKiK
>>908
戦闘終了後の掛け合いでは仲良くなってるからまた面白いわw
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 08:51:29.37 ID:LItVVsLE
ジュリは変にキャラの高さ動かすしてくっそ使いにくいから
あのモーションでも何も考えずクロスヒット継続させやすいT-elos達と組ませるのが固定化してるわ
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:11:18.54 ID:tg7qzMS3
俺はトロンの指揮弾が安定して当てられない、というか当たり判定がどのタイミングで発生してるか把握できん
バインド中やクロスヒット中でも外すと思えばすげえ高く浮かせてる場所でもヒットする時もあったりわけわからん
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:21:35.32 ID:gPkThOc9
多少外しても気にしないけどな俺は

バツ以外
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:24:42.53 ID:86otU4Bm
ジュリさんは乳牛姫の月鱗でなんとかしてる感じだな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:25:29.84 ID:tg7qzMS3
ねねこ「バツさんはダメダメなのだ」
ゼンガー「うむ、サポートする以上クロスヒット中に攻撃を外すなど考えられん」
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:26:29.66 ID:uASfI2hP
×さんは鬼門封じしてから呼び出してる
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:30:01.41 ID:P7cCWuMr
きあいだまだけにろくに当たらないのはどうかと
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:45:48.79 ID:Hbh/l6K0
バツは頭ぐらいの高さでクロスヒットさせとくと、エアバーストも気合弾も全部当たるよ

>>913
呼んだ直後にものすっごい速い弾が出てる
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 09:54:07.98 ID:QGv1VIp2
物真似赤面シリルがかわいい
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 11:25:51.98 ID:8ECp/aLm
ジュリの振り回しはトウマの↑○のスカイアッパー連発に充てると外さない
空振りもなければクロスヒットのおかげでスカイアッパーのラストで落とすこともない

バツは低空で固定した敵に伸ばした足の爪先がかすれば御の字w
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 12:22:55.73 ID:DfDZz1Jb
セスの死因足踏み外して落下て…
ジュリ止めさしてやれよ…
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 12:29:57.72 ID:aRz0vXQL
あれはむしろ生存フラグだから!
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 12:43:23.46 ID:+SFWcUzu
パワーアップしたデュラルにZセイバーを叩き落とされ追い詰められるゼロ
ラーニングで目覚めた格闘技で迎撃し、未完成ながら竜巻旋風脚でダウンを奪う

とか、サブイベントが欲しかったな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:14:14.31 ID:srs5rlkX
久々に来たがもう1400行ったの!? 某携帯ゲームスレはまだ128・・じゃなくて300中盤だというのに・・・
ふぇぇ・・・まだエンディング行ってないよぉ・・アイリスにも会えてないし
一体あと何話この苦行を続ければいいんだ だれかショートカットできる裏技とかあったら教えてください・・

>>924
なにそれ超滾る このまっすぐ棒線ストレートなストーリーに塩コショウは無いんだろうか
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:20:25.14 ID:tnAVnnLE
>>1の前スレの数字を
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:20:33.87 ID:86otU4Bm
>>1の前スレみればわかるけど、ここ140な
0が一つ多いのは、まあなんだ。おまけみたいなもんだ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:20:46.00 ID:tg7qzMS3
>>919
弾自体は見えるんだがどうすれば外さないかってのがわからないんだ
低空クロスヒット中でもミスるってもう意味不明すぎる・・・
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:23:43.34 ID:1SIApH5y
×さんは落とすけど
そのあと自分でパリーンしてくれる便利な人
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:26:46.08 ID:srs5rlkX
>>926,927
ホントだw すっごい勘違い
>>928
インターミッションの時にできるトレーニングでひたすら特訓だね
コツはなんか地面に当たるかなーくらいの時の発動か もう反撃の時にすぐやってもらうと良いよ
反撃ならガード無いし

首*人のデザインが秀逸すぎてものすごい怖い 戦闘に入った時「!?」ってなって固まってしまった
ボイスがあんまり変わってないのがせめてもの救いです あれで更にうめき声にノイズとかあったらもう・・・
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:29:24.18 ID:+LNVyXIk
もう会社も同じだしモッコスver.5をベジータSS3みたいな感じで出しましょw
出まくってるし別ゲーに。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:36:13.66 ID:Hbh/l6K0
>>928
試してる感じ、低空クロスヒットならはずすことはないな
ペア側で動かしてスカってるとか、逆にペア側の攻撃が低空過ぎてスカってるとかじゃなかろうか

参考までにペア、サポートも教えてくれないか
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:44:48.23 ID:t1FaEpSt
戦ヴァル3やってるけどリエラって初めはクルトに敬語使ってていつの間にかため口になるんだな
しかも1歳年上だし
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:46:10.59 ID:tg7qzMS3
>>932
ペアはエックス・ゼロでサポートは毎回違うからわからない;、少なくとも外してるのが1回や2回じゃないから特定のサポじゃないと思う
大抵↑○からサポでクロスヒット発動させてサポが帰った瞬間トロン呼んでるかんじかなぁ、トロン呼ぶ時は○か←○の最中が多い
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 13:52:42.52 ID:Hbh/l6K0
>>934
エックスならペア側の攻撃がはずれてるのかもしれんね
←Aは最後の昇龍で飛んでいく弾が低い位置に当たらず、→Aはフロストタワーが高い位置の相手に一発当たらない
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 14:01:39.91 ID:tg7qzMS3
>>935
ごめん、説明不足だった;
MISS表記が出て外れてる?じゃなく指揮弾発射の後のコブン張り付きが発生しないんだよ
普通は指揮弾ヒットしたら強制バインド+高さ変更してコブンが張り付くはずなんだけど・・・
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 14:10:59.47 ID:Hbh/l6K0
>>937
ああ、そういうことね
掴みタイプの技でクロスヒットを発生させると、クロスヒットは出るけど掴んだ後の追加攻撃は出ないよ
トロンの指揮弾は、弾が掴みでコブンが飛びかかるのが追加攻撃だから、指揮弾でクロスヒットが出るとそうなる
それか、サポートが既に掴み攻撃をしている最中に指揮弾をヒットさせたか

トロンのは1ヒット分だからどうでもいいけど、リュウの昇龍拳とかダメージでかいから気をつけないと危ない
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 14:14:22.41 ID:tg7qzMS3
>>937
あーなるほど、そうことだったのか
おかげでトロンのそれと一緒にデミトリのサポートがやけにスカってた理由もわかったよ、サンクス!
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 14:51:52.81 ID:f4//MRUf
>>903
おお、サンキューよかった
状態異常とかも全く考えてなかったから〆の技考えてみよう…
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 15:25:18.13 ID:+LNVyXIk
勝利のポーズ、キメェwww
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 15:58:26.40 ID:t1ELt3nn
作品数(主にソロ限定作品)を削って1作品辺りの人数を増やし、
敵の種類も増やし、シナリオを王道の熱い展開を入れて濃くした方がよかったかも
29作品で喜んでたけど、今となっては……

カップルの参戦も多かったから「森住はカプ厨だな、期待」と思ってたのに主人公の恋愛要素薄い。お茶を出すだけで終わりとか「あれっ?」ってなった
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:02:46.31 ID:86otU4Bm
高校生に手を出すとか……
感性のリビドーが、質的崩壊によりパライソに達するだろうが
ダメ絶対
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:18:59.85 ID:uaYU+vYQ
コゴミイはあのくらい健全でちょうどいい
コゴローの台詞がセクハラ祭なのはギャグで済むけど本当に手を出してたら引くわ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:19:25.50 ID:dAW4qq51
つまり高校生じゃなかったら問題無いんですよね?

ね〜ねこちゅわ〜ん♪
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:33:52.87 ID:bWQTVOXH
それはムショ行きフラグなのだ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:39:52.27 ID:aLQRs/7B
小悟郎を探偵忍者高校生にすれば……
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:55:27.15 ID:aetlJBHT
イムカchanが大神さんを見るからに頼りないと言ったのでクルトと比較してみた

学歴
大神さん:海軍士官学校主席卒業、現モギリ兼総司令兼大帝国劇場支配人
クルト:ランシール王立士官学校歴代最高成績で主席卒業、現懲罰部隊隊長
戦闘能力
大神さん:二天一流の使い手。銃も使える。光武に乗れる。女の子と合体攻撃ができる
クルト:武器はなんでも使えるが突撃兵(サブマシンガン)と狙撃兵(ライフル)が得意
指揮能力
大神さん:風林火山
クルト:情報分析能力高い。敵の心理を的確に突く。隊長命令(オーダー)いっぱい使える。
性格
大神さん:熱血硬派。ちょっとクサい正義漢。優柔不断。ノリに流されやすい。風呂に女性がいると体が勝手に動く
クルト:理屈っぽい。融通が効かない。何事にもかなりこだわる完璧主義。朴念仁
趣味
大神さん:読書だったり剣の訓練だったり
クルト:料理
料理の腕
大神さん:簡単なものなら作れる
クルト:コックとタメ張れる

収入面では大神さんの圧勝だな。浮気しそうだけど
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:58:56.56 ID:mkxeHHbx
夜伽宣言、奥義「暗転」、キスと来て感覚鈍ってないか?
良家のお嬢様が二人きりで家庭教師に自室で手ずからお茶を煎れてあげるってお誘いかけるとか
存分に妄想してくださいと言わんばかりの素材じゃないか
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 17:42:11.85 ID:yDxYrAkW
ワンダースワンでナムコスーパーウォーズなんてゲームが出てたんだな
しかも発売はバンダイだしwこの手のゲームの前身にあたるゲームだったのかな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 17:48:32.77 ID:86otU4Bm
そりゃワンダースワン自体がバンダイが出した携帯ハードだしな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 17:56:45.01 ID:QO2gd7Ci
若い女性の前でパンツ一丁になるアーサーさんは通報されてもおかしくないな
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 17:59:41.60 ID:tnAVnnLE
自分ムエタイチャンプですって誤魔化せばいい
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:00:37.54 ID:HoYdXpgL
放送コードに引っかかりそうな人がいるので問題無い
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:01:43.76 ID:RIpro8R1
>>947
首席のバーゲンセールやね
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:07:13.19 ID:+ju6Ezzl
毒島が1pカラーで参戦してたらきっと怪しすぎて仲間に入れてもらえなかったと思う
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:29:23.76 ID:+YKQUZAh
>>949
調べたらベラボーマンとかも出てたのかw
wikipediaにもまだ項目ないんだな、やっぱりマイナーハードの宿命か
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:30:06.79 ID:mXLKn1gP
個人的には1Pカラーでディヤー!と叫びつつ水平手刀でブッた斬ってほしかったがw
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:33:44.27 ID:t+Oaz89X
>>942
ジェダ乙
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:50:24.61 ID:HmJ3HmfY
>>951
ジェミニの言うナイトの心とはトランクスのことだったのだろうか
それともポロリしちゃったんだろうか
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 18:53:28.04 ID:PnNt1Gh6
>>947
大神さんの料理の腕は「プレイヤー次第」だ。

選択肢でゴミ量産型から一流の料理人まで。
設定上は海軍カレーとか仕込まれている「海軍軍人」。
飯が作れない奴はまず主席にはなれない。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 19:04:37.60 ID:5LUKW6N+
クルトは士官学校出た後「歴史上初めてガリア正規軍が帝国軍に勝利した」
戦闘の指揮を取った(その後の政変で記録抹消されたが)
完璧主義だけど「現状で最良の結果を」と言う応用の効くタイプ。

大神さんは足が勝手にシャワールームに動く主人公の鏡。
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 19:08:51.13 ID:beHXlwEz
グルトのモチーフってガリアのヴェルチンだろ?
そりゃ完璧よ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 19:12:18.27 ID:beHXlwEz
歴史上初めてという意味の戦果だと
大神のは語るのが面倒なほど初めて尽くしなんでむしろ目立たないw
ってか実際大神一郎が現時点で軍人であることを知ってる人のほうが少ないという軍人だからな
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 19:26:52.81 ID:KDoImBOB
大神の同期は謎に塗れているからな。
主席の大神が表向き公営劇場のモギリ(公務員)に配属され、
次席の加山が表向き各地に出張旅行ばっかりしてる官僚になってる。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 19:34:07.88 ID:VXBtTLSU
もしコブラが参戦したら…

【コブラ】寺沢武一総合 11【カブト】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/comic/1343292284/
スペースコブラ10
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1350223041/
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 20:12:45.92 ID:k98wqmEw
くだらね
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 20:25:18.66 ID:mBqXa5vT
やっとクリアー
最終回が苦行とかどっかで見たけど、むしろ必殺技を再生ボス軍団に出しまくれて気持ちよかった
メーデンはもう一回変身とかしてくれても良かった気がする

とりあえず完結編出してほしい、全体的にシナリオが消化不良だった気がするし
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 20:26:10.09 ID:/xm8lnnT
>>949
ググって最初に出たページ見るとロゴはワルキューレみたいだな
そしてページにあるワルキューレのセリフ見てみると
「いくわよ!」と現在とキャラ付けが違うのが分かってしまうw
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 20:30:25.08 ID:KmINryW1
あれ?
ジェイドメダルの配信ってもう終わったのか?
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:21:41.41 ID:+1ZBRoG1
何で、アクセサリでやたらステータスにマイナス補正をつけてまわったんだろうな
ATKやTECは武器で補えるからいいけど
SPDマイナスすんな
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:34:26.26 ID:HmJ3HmfY
>>970
SPDマイナスは使い方しだいじゃ便利だよ
このゲームではSPDは順番でしかないから、逆に言えば下げることで他の順番を上げられるわけだ
個人的にはTECマイナスのほうがキツいな
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:45:41.37 ID:urEDtMSb
>>950次スレマダー

序盤はEOEにSPDマイナスつけてたけど、人増えてオート増えたら一人遅くするより+10や15で一人二人早くするほうがやりやすかったな
フランクさんやSPD2倍組なら気にならないんだが
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:47:35.21 ID:LvhNqUpB
>>970
うららや大神を先頭にするためにSPDマイナスは役立つ
ソウルイーターが先制すると厄介だし
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:50:09.02 ID:LvhNqUpB
ゴッドイーターや
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:57:04.76 ID:86otU4Bm
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:04:41.92 ID:4LyEd15f
シャイニング・シリーズ、どれがオススメかしら…?
PS2持ってるけど、出すのめんどいな…

というか、尼でDSソフトのシャイニングが980円で売ってたけど…アレ面白い?
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:10:26.41 ID:DfDZz1Jb
>>975Q!極!乙ぅぅぅぅぅ!!

ボカーン
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:18:26.76 ID:x0ydGCNT
>>973
イタダクヨー
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:19:50.62 ID:urEDtMSb
>>975乙ヒトの双剣

初手移動増加はフレンがやりやすかったな。うららは半端か遅めな位置に放り込まないと1ターン目無駄にしがちだった
大神さんとうららセットにすればうらら失敗でも能動的にいけるじゃんとか思ったら身体が勝手にでSPD2倍組が痛い目を見たのは俺だけじゃないはず
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:36:27.17 ID:DnUI7sjB
>>969
アイテム引き換えコード誰かから貰えばまだ貰えるはず
俺も配信期間終わってたけどメダル貰えた
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:45:26.06 ID:yDxYrAkW
>>975
乙・波動拳
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:48:52.12 ID:h5zcBLK6
>>976
フェザーはゲーム性としてはこれと似たようなもんかな
シミュで移動してターゲット選んで戦闘に入ると、コスト消費してボタン押しで攻撃する

ストーリーが終始ギャグテイストで進むから真面目なもんを期待しちゃいけない
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:55:31.56 ID:2uO6R5UQ
森住惣一郎 @MD_so1
同僚から「ツイッターでおまえの名前、めっちゃ見るぞ」と言われ検索!
…………「どうぶつの森住人」。ふ、含まれてるーッ! そりゃ見るよ、
今日発売日なんだから! ……オイデヨ、ドウヴツ、ノ、モリ……
ttps://twitter.com/MD_so1/status/266493761956233216

森住にん…森住忍! ホァァー!
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:04:20.62 ID:OgBx+vMe
正直なところゲームの出来が微妙だったから
発売前ほど森住さんのネタで盛り上がれない

>>975乙ゾーン
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:04:23.75 ID:4LyEd15f
>>982
うむ、やってみるか…
PSPもやろうと思うけど、どうなん?
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:05:00.36 ID:mBqXa5vT
小吾郎(ホァーしたかったよ…)
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:16:59.32 ID:cYFqGNfE
違うメダル配信してよう
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:17:02.14 ID:hP0nUvnw
凱「こまんどぉの赤枠はもう埋まってるでござる」
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:28:04.49 ID:IPo6CMBH
ジェイドメダルの未使用コード持ってるけどいる?
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:29:21.93 ID:3ZxT7VZP
寄越せ!それも一つや二つではない…全てだ!
あ、>>975
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:32:17.72 ID:IPo6CMBH
やっぱりやめた
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:32:53.02 ID:dAW4qq51
ジェリドメダル
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:34:26.98 ID:P7cCWuMr
お前は俺のぉ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:34:32.30 ID:3ZxT7VZP
と言うかノリで言ったけどメダルってなんぞ?
説明書のコードから貰えるアレ?
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:39:30.59 ID:IPo6CMBH
>>994
そう、早期購入者特典の限定アイテム。
もう公式サイトの引換期間は終了してるけど。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:42:07.04 ID:x0ydGCNT
微妙アイテムすぎてなー
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:45:31.36 ID:IPo6CMBH
せっかくなんでメル欄にコード書いた。
欲しい人どうぞ。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:51:06.43 ID:DfDZz1Jb
40話来たぜ…
アリサ(首)のやられボイスにムラムラするのだ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:52:30.68 ID:I2l2kHbs
>>998
わかる
何かに目覚めそうになるよな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:56:14.74 ID:QO2gd7Ci
1000なのだ
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