【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part139【PXZ】
次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1乙
やっとクリアしたけど
ただでさえシナリオ薄くてつまらないのに説明不足すぎじゃね?
デッドラのウィラメッテが完全な姿で残ってたことや
転移組の元の世界に似てるんだけど人間が一人もいなくて違和感のある世界とか
やたらと意味ありげにやってたけどこれって回収されたっけ?
途中でアウラを助けるためにザワールドで再現された世界にいくつか行ったけど
↑に書いたやつも全部そうだったって事?
>>1乙
31話の冷蔵庫のプリンを食べられたくだりでワロタ。こういうノリを期待してたんだよね。
>>1乙
ナムカプもムゲフロもやったことないからこの戦闘システムは新鮮だな
シナリオが薄味なのはプレイヤーに想像出来る余地なんじゃね?と適当に解釈してプレイしてる
いつ休んでるんだ?と時々つっこみたくなるけど
>>1乙
タルカロン階段まできたけど面倒くさすぎる、いつのまにかTOX2発売だし…
敵に囲まれた味方部隊、追撃者達を銃で倒すクルトさん、しんがりを務めるジェミニという妄想でなんとか
>>1乙
ボスに必殺で止めさそうとしたら20だけ残っちまったよ
前スレ
>>999 お前達の協力をする気はなれん!どんな手段でもプレス大佐の下へ帰るだけでいいみたいな事言ってたじゃんか
>>10 でもオリ敵のねーちゃんにどうするか聞かれた時、「くっ」とか元の世界に戻るために嫌々って感じだったし・・・
殿下じゃないのかw
データベースでラスボスの自己紹介聞いてたら
急に妻のノロケを聞かされてワロタw
妙にアットホームだなあいつら
セルベリアが仲間になったらイムカが発狂して殺意の波動に目覚めてギャオォォォォンってなるから仕方ない
>>1乙掃射
戦ヴァルやったことないけどあれイムカいなけりゃ仲間になったんじゃないのって思うわ
初出マップはノーネームの二人と仲間になどなれんから敵対組織にって感じだったけどクルトは敵対する必要なんてー、って感じだし裏切った原因のテロテロと沙耶は二人とも寝返ってるし
イムカはきっと本編で復讐心が先走って自爆か仲間に迷惑をかけるイベントがあるんだろうとか思ってしまった
その点、テロテロのツンコロからの寝返り安定
イクサ熱が再燃したからisoにしてエミュで最初からやってるが、実機より快適すぎて吹く
全然処理落ちしないわ
PCスペックがあんま高くないから解像度は上げられないがまあいい
終わらせたらGEBをクリアしてEOEやりたい
ネームレスって懲罰部隊なんて言うから
ベルセルクの黒犬騎士団みたいなもんなのかとおもた
>>16 リエラが普通に力使ってるから少しは話し合いの余地はあるかもな。
復讐に来たイムカを殺さず、クルトに渡して「彼女の故郷になって欲しい」と頼んだ時。
俺のクルトはイムカEDを迎える決意をした。
>>17 セルベリア・ブレス大佐が彼女の名前。
帰ろうとしてたのは殿下(バカ皇子)の下。
>>18 イムカが自爆はおしいですな
イムカは自爆しないけど
>>22 やっぱ見間違えてたわww
追跡者か…ラストエスケープやった事あるけど、地味にトラウマだわ…
というが、そのまんま「追跡者」と呼ぶのな
感性のリビドーが
>>1乙によりパライソに達する……わかるね?
>>24 追跡者(チェイサー)とも呼ばれるけどな。
一々ネメシス-T型と言うよりは追跡者と呼ぶ方がラクだろう。
折角タイラントずくしなんだから、どっかにタイラントカスタム混ぜて欲しかった。
>>26 そういえば、タイラントはペロニカ版かしら?
>>27 スーパー含めて初代に出てきたT-002型の筈。
因みにベロニカのも2に出てきたT-103型と同じ(リミッター最初から切ってるけど)
>>30 今までの分出てんなぁ…
ハンターやリッカーも出て欲しかったけどね
KOS-MOSはどういう経緯でセスを案内したんだろう
一緒に来るから洗脳でもされたんじゃないかと驚いたよ
>>31 いや分かり辛かったかもしれんがバイオの敵は1(初代)と3とリベレーションズだけ。
ハンターは出てきたじゃん初代のが。
これやった後にムゲフロ触ったらギリギリまで敵を引き落とす癖が外せなくてコンボ失敗しまくる件
やっぱり戦闘面だけは進化してるんだなぁ
>>34 ギリギリクリティカルは元々ナムカプのシステムだしなぁ
>>1 乙キュリア
セルベリアは1から3に変更された時点で扱いが中途半端なのはしゃーない
アリシア出てれば自然に絡めてif展開も出来たんだろうけど
3のセルベリアじゃ本質とか出しきれないから
>>34 技キャンセルや援護防御が無くなってるからむしろ退化してないか?
まあ、簡単操作にするために意図的に実装しなかったんだと思うけど
バトルシステムはムゲフロと方向性が違うから進化、退化って事では無いと思う
PXZは大衆向けと言うかクロスヒットのお手軽さが売りみたいな感じ
自分は気楽に楽しめるPXZの方が合ってた
>>33 さっき気付いたわwwん、ハンターいたっけ!?いや、いた気がする!と思ったw
ムゲフロはキャラが限られてるし
EXEEDは塔で永遠と戦ってたせいで全キャラのキャンセルポイント覚えたわ
PXZは格闘勢がクリティカル安定するくらいで.hackとかバイオ組はコンボさえ繋がらない時がある
>>39 追跡者が出る時取り巻きにT-002型とウーズ、そしてハンターアルファ(初代)が居る。
フランクさん家で追跡者と決戦の時も取り巻きで居たぞ。
今回ザコに攻撃アニメ無いから、忘れ易いかもね。
>>41 うん、忘れてた!(ドヤッ
終盤になってから、5万とか9万とかのザコ出るようになったなぁ…少ないのは助かるけど
EXCEEDはサポートキャラでどうやってヒット数とダメージ稼ぐかを考えるのが面白かった
ハーケン+沙夜orMOMO、錫華+テロス、コスモス+ナハトorアルクorロアは誰もが通った道と思いたい
今回のはいかにクリティカルを出せるかだから方向性は割と違うね
>>43 よぉ、俺
コンボ稼ぐのにはどうしたらいいのか?重い奴をどうやったら落とさすに行けるかと考えてたわ
ラスボス?アイテムを沢山購入して必殺技を使いまくったわww懐かしいww
前スレ979
シリルとちんべるちゃんとエステルだと誰が一番小さいんだ?
リーンベルじゃねえの? 印象だとそんな感じ
で、このゲームはスパロボ史上最高にカッコいいラスボス、ヴィンデル・マウザーさんは出るのかね?
神夜の胸がやばいのわかるけど、リエラの服もやばい
>>49 カットインはコステロの方がヤバイけどね!
コステロって略されると字面的にデビルガンダムのコアになりそうでなんというか
そういや、ジェミニを見て思い出したけど…
今回は出てないけど、昴って女だよな?
>>51 じゃ、エックスとゼロをエクゼロって略しようぜ!
男か女かそんなのは重要じゃない
アインとドライってドイツ語の1と3だよな
兄弟で兄が3で弟が1ってなんなの?
ぼすにもアイン、ドライって弟が先に呼ばれてるし
>>51 鈴木麻里子の声で「脳がはちきれそうだぜぇぇぇ」とか最高だな
次回作に向けての課題
・ソロユニットも普通にメインユニットとして使えるようにする
・出撃数は平均13〜15くらいに抑えて初期位置の設定を出来るようにする
・通常コンボのみで倒せる程度の敵なら戦闘OFF可能にする(いっそスパロボみたいにするのもアリ)
・事実上オリジナル作品にあたる物での水増しはやめる
・クロスオーバー要素をもっと濃くする
・ボスキャラを増やして同じ奴の過剰な使い回しをやめる
・成長要素をきちんと作る
・ユニット間の性能差が出ても個性を重視するようにする(今回の学芸会全員桃太郎みたいな調整はやめる)
>>59 だからねねこ口調で書けって言ってんだろーが
>>54 いやいや、あのキャラ絵で
男なのか?女なのか?分かりにくいで!
口調は確かに男っぽいけど、性別はどっちなのかハッキリ言わないと気になるばかりだぜ
最近、某ゲームスレで「ぼくのかんがえたせいゆうりすと」を
なんども書きまくる馬鹿と同じ
無視しとけ
スルー失敗だわ俺
要望だらけなのだ!
>>59 >・ボスキャラを増やして同じ奴の過剰な使い回しをやめる
おい、スタッフを殺す気なのかよ!?
>>59 前スレでスルーされたからってまた貼る奴がいるかよ!
ボスキャラを増やす、じゃなくて雑魚だけのステージがあってもいいだろう
>>67 もう、性別はふたなりでいいよ!これで決まりっ!
お前等結構ゴステロの事しってんのなww
>>55 そもそも1は正確にはドイツ語で「アインス」なんだけどね。
>>64 自分が要望してるくせに他人の要望に応えられないような奴の要望には応える道理無し
シリルが本で殴るのがかわいい
>>51 零児「俺の名はレイジ、地球は狙われている!!」
お前らは功夫をもっと積むべき
>>57 可愛い!
しかし結構盛ってるように見える・・・これが仕事モードマジックか
10年ROMってろと叫ぶアキラさん…!
久々に来たけど、ちょっと過疎りすぎじゃね?
コブモス完成の暁には「神秘の力よKOS-MOSに奇跡を!」
の台詞が実装されると信じてる。
>>52 男なら一緒に風呂に入れや
俺はあいつを厨二病患った女だと解釈してる
面白いお人やで
ようやくクリアしたあぁぁ!!
たっぷり61時間もかけてしまった…
もう疲れたよ…
やっとクリアしたぜ 3週間か
戦闘よかったけどそれだけだからダレたわ 繰り返すだけだ
後半になってくると自分の中のお気に入り組み合わせが決まってるんだけどユニット解除されたり装備付け替えるってのもだるかった
楽しむ人はコンボ伸ばしたりいろんな組み合わせ考えたりするのが楽しいんだろうけど
難易度はお祭ゲーらしくどう遊んでもクリアできるくらいカジュアルなのはよかったけどクリアするだけで楽しいゲームではないんだな
次作出るとして戦闘をもっと練るとかだったら買わないかな
戦闘使いまわしで短くしてステージ移動に横アクションだったりADVだったり音ゲーだったり各社のミニゲームちょこっと入れたようなのだったら買う ワイワイワールド2みたいな
>>49 あれ一応中に短パン履いてるんだっけ
履いてなかったらヴァルキュリア化したときの風演出で見えますよね絶対
あときちんと締まらない上着っていいなってこのゲームで思いました
>>57 これって防具装備してるからなのか?
>>86 ロックマンのステージを駆けるワルキューレとかプレイしたいかも
>>54 重要だよ!
BL・ENDかハッピーENDかどうかの分かれ目だよ
昴と言えば、園崎枠なかったなぁ
アルルとか出てくれたらよかったのに
無双感とかお手軽感は薄いよなぁ
爽快感は一応クリティカルドゴゴであるけど
ダレた時がつらいなスパロボみたいにアニメカット、MAP兵器連発、反撃無双に相当するものがあればよかったな
二週目に手に入るワギャコプターマイナス要素多いから誰につけるかで悩む
ジェミニと昴が組んでぷよぷよからアルルも出せば…
96 :
95:2012/11/01(木) 01:25:52.58 ID:tdLTNjJ4
途中送信しちまった
これで10代じゃなく21歳って信じられないくらい幼くないかい普段
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 02:02:27.84 ID:zTro9Xcf
クリアした
最初から一回も使わなかったスペシャルグミ最後にたくさん使ってやった
これバグ修正版出るかな?
二週目のレベルダウンは支障ないとして
34話のバグは攻略に影響あるから結構な致命傷じゃね?
前スレでダブル@ロックマンX4ネタがあったけど
おまえは所詮一発屋のスパイだったろ……とか考えているうちに
「僕はこの姿にしか偽装できない、そう思ってないデシか?
――甘いなぁ!DNAデータさえあればこんな芸当も出来るんだぜぇ!!」
(直後、ダブルの配色のシグマに変化)
「そらぁ、おまけだぜ!ヒャハハハハ!!」
(変な色の液体が散らばるようなエフェクトの後、劣化版性能の他版権ユニット出現)
原作での性能(形状記憶液体金属による偽装能力+パーツ分離)を拡大解釈して
こんな感じもありだったんじゃないの?とか思ってしまったり。
>>88 ちんべるちゃんは仕事中のみ化粧とパッドで着飾ってます
普段は豚Tシャツ+すっぴん
仕事に萌えジャケット着て行くヴァシュロン
変な戦隊物のスーツを身にまとい颯爽と飛んでゆくゼファー
ファミ通の売上で11万越えてたね
意外と後続がポツポツ買ってるぽい?
>>102 ナムカプでも初動8万売れて最終的には13万なんだから順当なんじゃない?
ゲハじゃあるまいし、話題にするほどの売れ行きでも無いと思うぞ
負けない、愛でジェミニかハーケンの英語混じりキャラが「どんな涙もワンモアチャンスだよ!」とか言ってくれると期待したんだけどなぁ。でもゼロは泣けないんだっけ。
X4はOPよりED見た回数の方が圧倒的に多い。
>>104 ゼロもVAVAもエックスほどの人間味は持ってないからな
ゼロは段々と理解出来るようになってるみたいだけど
OLの日常とさして変わらないジャマイカ<チンベルちゃんの服装
ユーリって典型的な身内にだけは甘いタイプの人間だよな
個人の判断で二人の人間を暗殺したのにフェローに世界の為にエステル殺すと言われれば
「個人の判断で善悪を決めていいのかよ!」 とか矛盾もいいところだよ
遠藤綾ってらきすたで名前知ったけどどんなキャラやらしてもこの人同じ演技しかやらんよね
アニメじゃ割と脇役メインだから気にならないけどゲームじゃ結構メインヒロイン張ってるからどいつもこいつも同じようなキャラにしか見えない
>>101 それはプレイヤーの所業なのでは…w
今回「Devils never cry」やってくれて原作ファンとしては大歓喜だけど、ジェダだけではなくマジ悪魔なデミトリやモリガンの反応も見てみたかったような。
原作だとこの辺の連中って悲しんだり泣いたりする描写ってあるの?
>>108 そうかぁ?
マクロスFのシェリルしか知らなかったからリエラやリーンベルのギャップにかなり驚いたんだけど
テイルズはシナリオライターの影が台詞とかにちらつくのがどうにも
ちゃんとキャラクターに語らせろよと
糞ゲーage
リエラとリーンベルは同じ声だとすぐ気付いたが、シェリルと同じ人だとは言われるまでわからんかったな
―廊下―
(どうして地球人は声優叩きしたいだけの馬鹿にレスをするんだ…)
レイレイ「レプリロイドは食事とかしないの?アタシはめんまとか好きだけど」
38話まで来たが、4話くらい続けてキャラ分散+道幅の狭いクソマップが続いてて流石にキツイ
敵もじゃんじゃん沸くし
そのへんまでいきゃあ
複数技でぬっころせばいんじゃね?
雑魚でXPあつめて密集地帯で複数技(4体対象)
ボスクラスが2体以上近くにいる場合は、
複数技(2対対象)をぶっぱなす
それまでの増援バランス見てたから終盤ならこんなもんだろ、って程度だったな
敵多いと言っても実際大した手間でもないし
むしろ全41話って短さ考えるとギリギリ迄セーブしてた感じもする
まぁ話数切り詰めたから1話の敵増やすってのも本末転倒な話だが
このバトルシステムでこれぐらいの数なら許容範囲だった
反撃だけで1万ぐらい削れるようになると
雑魚うじゃうじゃ居ても物の数にならないしね
影響薄いけど装備をDF重視にして
削り能力の高いロックマンチームあたりを敵の集団につっこませて
無双プレイっぽい事もできなくはない
結構皆楽しくやってんだな
俺のプレイが悪かったのか
X達は自分だけで能力ブースト全開出来るから1発のアタッカーにしたい
店頭で特典なし新品見かけたけど二次出荷始まったのかな?
地域チェーン店だから特典付きの中身だけ出してたりするかも知れんけど
特典付き新品価格も4980円辺りが増えてきたからぼちぼち履けるかもね
(まぁジェイドメダルは入手できんけど)
明日はファミ通攻略本か…
そうなるとヒット数の多いEOEチームか
意外と削るエリカ&ジェミニあたりかな
格闘ゲーの人たちは総量は削るんだけど
妙にクリ入るポイントがムズかったりで連戦はだるいし
>>109 特に無いかなぁ
モリガンの分身みたいなもんであるリリスにはあったけど。
>>123 ああ、明日なのか
特典はサファイアメダルだっけ?強いのかな
>>98 何事もなく34をスルーしてる人も結構いる
>>115 エックスはソーラー充電式、ゼロは原子炉を積んでる
外部からのエネルギー補給も出来る上に燃料に互換性がある
人間の役立つように設計されてるから、毒物検知やらの目的で味覚センサーやらはありそう
しかしなんで二周目はハード限定なんだろうw
個人的にはそれでいいんだけどさ
俺TUEEEEしたい人も中に入るんじゃないかと思うんだけど
ゼファーの「逝っちまいな!」とか「芯まで冷えるだろ!」とかの戦闘セリフは結構クセになる
ところでEOE原作でもマシンガンで敵を凍結させるとかファンタジーな技は使えるのかね
>>130 EoEはハンドガン、マシンガン、グレネードの3種を使い分ける感じで
凍らせるのはフリーズグレネード(他には火炎瓶、エレキグレネード等)
ゲーム内だと量産しやすい火炎瓶やノーマル系のグレネードが主流で
味方が敵に凍らされたりしびれ状態になる事の方が多い
EoEは戦闘システムが独特なんで香港ノワールみたいなハンドガン撃ちまくる系が好きな人にはお薦め出来る
(そのシステムが基本説明だけだと偉い判りにくいのが難点だけど)
>>130 特殊な銃弾をセットして使える
延焼・感電・凍結・毒・オイルと一通りにね
>>131 なるほど、トライエースが開発しただけあって属性技とかは少しSOやVPっぽいんだな
>>132 あぁそういや特殊弾もあったっけ
1周目で二丁持ち始めちゃうとあんまり使わないんだよな
ハンドガン×2、マシンガン×2、ポーチ&グレネードのローテーションになってた
>>128 公式イラストだったかマンガだったか
ロックマンがE缶をストローで吸ってるの見て
内燃液体燃料かとつっこんだ
>>129 装備引継ぎなんだから2週目ハードでも俺TUEEEE出来るだろ常考
>>135 池原しげと版のロックマンが最初にやって、他の漫画家もやるようになったはず
スパアドはバスターの銃口をE缶に差し込むとエネルギーが補給されて
バスターの横のゲージが増えていったな、個人的にはストロー派だが
まぁファイナルファイト系の食べ物拾い食いしてもりもり
回復するのもあんまりリアルじゃ無いけどな
テグザーの敵の爆発エネルギーをシールドエナジーに変換するとか
Lガイムの敵のエネルギー兵器を外装で受けてエネルギーチャージする
ってのは面白い理由付けだなと思った
貧乏なのに何であんなにダンテさんはカッコイイんですか?
ねねこのおしっこ直飲みしたい
ダンテさんは外見も声もイケメンだからな
ダンテはあの性格で「お袋」じゃなくて「母さん」て言うのが萌えポインツ
あんまり目立たなかったけどね今回
>>144 39話が唯一と言っていいほどの絶頂期、しかも相手にしてるのが他作品のボスだからな
DMCは1しかやってなくて記憶も薄いけど誰かライバル出せなかったのか
ク、クラウザーさん?
今回の展開考えるとライバルキャラの有無ってあんまり関係無い気がするな
ネロアンジェロ出ても「奴の目的はなんなんだ?」って感じで追いかけ回して終わりだろうし
バージル辺りでも上手く描写出来てたか疑問
作品間のクロスオーバーや上手くキャラ立ち出来る展開にしてればライバル関係無く全キャラ印象に残ったと思う
今回の不満点ってその部分が一番大きいんじゃないかね
セルベリアや殺女が空気な以上、それは確かにな
じゃあナグライさんを出s………いやなんでもない
2週目以降って台詞の追加もないしあまりやる意味がない
セルベリアと魔界村の村長は肩を並べて酒を飲んでもいいレベル
リームシアンはキスネタで盛り上がっていたのに
2周目の途中セーブ⇒リセットでレベルが戻るバグって,リセットの時だけだよね?
普通に途中セーブで電源切って,そのあと再開なら問題ないよね?
>>151 ちょっとしたギャグ会話が1〜2回あったら盛り上がっほう
PXZの悲しい出来を物語るなあ・・・
>>139 年頃の娘さん達が居るのにバイオショックみたいに注射器ブスブス刺したら嫌だろ?
フランクさんやブルーノも原作拾い食いで回復してたし。
テイルズもモンスターや便所から拾ったグミ食って回復してる。
BOWの落としたグミやらキビダンゴやら食ってて大丈夫なんだろうか
>>107 そんな台詞何処にもないよ
アンチの捏造乙
ネクロンオミコン出すぐらいなら他作品からボスの一体でも出してやれば良かったのに
何がしたかったのかも分からないまま帰って行ったし意味分かんねー
>>155 正直こいつから落としたもの食っても大丈夫か?て奴ばかりじゃないの
>>157 あいつらが参戦しているせいで
不死桜の地蔵に破壊コマンド選択したら襲って来るのかと思いヒヤヒヤした
売上げ15万くらいで落ち着きそうだな。
マニアックゲーだけにジワ売れなしで伸びないだろうな。
可でも不可でもない数字。
会話パターンと会話増やしたアペンド版とかでねぇかなぁ
初めからセーブデータ引き継げて強くてニューゲームでストーリーだけも追えるようにしてさ
ゲーム性が欲しい人は2週目ハードモードみたいにできりゃなおよろし
>>156 そのセリフは無いけど代わりに言ったのは
「その何を切り捨てるかを決められるほど、おまえは偉いのかよ?」
だな
どっちにしろ好みで切り捨てるのを決めたユーリさんお前が言うなだよ
極悪人で何人も罪もない人を愉悦や利益の溜めに殺したり被害拡大させてた悪人と
極悪人じゃなく善人でお人よしを比べるのがそもそも間違っとるけどな
>>164 フェロー相手にも対個人の感情としてそこを突けばいいのに、上から目線のセリフになってるから矛盾になってるよな
ウーサウサウサウサッっていう音声をメール着信に設定したい
>>163 「より大きなものを守るためには小さきものを切り捨てることも必要なのだ」
「その何を切り捨てるか決められるほどお前は偉いのかよ」
会話の流れで考えればモーマンタイ
>>147 ネロアンジェロ(バージル)に関してはダンテよりもネロの方がシナリオ的に盛り上がりそうなんだよなー
問題は父子対決なんていう美味しすぎるネタをクロスオーバー作品でやって良いのかという、DMC5(仮)のネタで来そうだし
必殺仕事人の悪いことが分かってる極悪人が裁かれないから個人で裁くのが悪だと知っていても裁くのと
善人で良いことも沢山してるのに都合が悪いから選別して殺すを一緒の論理にはできんよな
何かユーリが叩かれる理由って脚本がどうとかマンセーがどうとかみたいだけど
それスタッフに言えよwと突っ込んだら負けなのか?
>>170 荒らしだから突っ込んだ時点で負け
牛乳姫のせいで自信喪失してるエステル可愛いよエステル
どんな崇高な理由があろうと人を殺した時点で悪鬼なのだ!ユーリは悪鬼なのだ!
ユーリは普通にいいキャラだよ?
ヴェスペリアはキャラが良くてオモシロいよ?
殺人云々に関しては続編で始末つけるつもりなんだろうけどPS3版でフレン仲間にしちゃったしもうずっと放置になるのかもしれない
出てないけど、テイルズならオルコットが史上最悪の糞。これでいいじゃないか
1話に2時間もかかるものだから24話から一向に進まん・・・PXZ再開するよりもムゲフロに浮気しそう
ぶっちゃけ歴代テイルズ主人公達も悪人だったり
大量殺人しようとしてたりするから結果的に殺してるパターン大量にあるからなぁw
イベントとしてクローズアップされてるだけでやってることは一緒
いのまた絵のが好きでまだやってなかったが、エステルの頬染めかわいくて困るw
>>175 ユーリの場合は自覚してやってるからむしろユーリらしいいい場面だと思うんだからなぁ
始末がついてないから叩かれるんだろうけど
まぁテイルズなんて動物を虐殺しながらコメディ会話しながらフィールドを行くゲームにマジになるのもアレだが
>>161 マニアック以前に、SRPGとしちゃシステムが中途半端すぎて、他人に勧めにくいゲームだわ
ジェミニ「罪を憎んで人を憎まず」
おれはわるくぬえ!
こいつらに違法性阻却事由という概念は無いのだろうか
セス「うふーんなのだ」
大神「「俺が正義だ!!!」」
そういや動物うんぬんで思い出したが、エターニアのモンスター視点のシーンにはくるものがあったなぁ
リッドは食べる分しか狩らないから悪くないんだが
法で裁けない悪人を個人で勝手に裁くのは
違法性阻却事由の正当性に当てはまらないから
セスのウルコン食らった際の変顔は無かったなさすがに
この流れ…ヤットデタマン参戦フラグか…!!
ドットで書けと?
>>173 ヴェスペリアは皆良いキャラしてるよなあ
ユーリはジュディスやラピードやカロルと組んでも良いコンビだから誰を参戦させるかスタッフも悩んだかもな
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 18:25:36.56 ID:3LTJGx5/
ジェミニが可愛くてサクラ大戦V買ったけど普通に面白いねヒロインもみんな可愛いし
>>191 他のメンバーは属性が他作品のキャラと被っているような。
ほぼ唯一無二の完全真面目キャラかつソロ掛け合いの良心としてキャラは立ってたわけだし、
主人公&ヒロインとの絡みから考えても3人目はフレンで問題なかったんじゃないかな
リンドウ×ヴァシュロン×おっさん
ユーリはモリガンとジュディス的な絡みがあると思ったんだがなあ
ジェミニはできればエピ0から…なんだが、地味に難易度あるんだよなぁあれ(カメラのせいで)
Xはジェミニが後半までただの掃除のバイトだから話に絡まないのが
ちょっと残念だよね
シャオムゥみたいに直球なロリババァって最近あまり居ないよなー
どうせならイングリッド辺りも出ればよかったのに
>>195 森住が書きたいテキスト全部書かせたらテキスト量5倍ぐらいになってたんじゃないかな
テイルズのスキット形式みたいな物にしなきゃ全部網羅出来んだろうし
それだけの文章量って現実味が無いだろうけど
流石に今回のテキスト量は端折り過ぎだと思うわ
エリカは毎回誕生するから0歳。
>>197 え、原作だとあの子そんな後半から活躍なの?あの子。
というかもしかして隠しヒロイン的な存在なのか?
ジェミニはメインヒロイン
田舎娘が都会で挫折しながらアメリカンドリームを掴むってぇ流れ
アメリカンドリーム的な展開を見せたかったみたいね>V本編のジェミニ
そういやリカ編の途中で積みっぱなしだわ
ep0は落下死多いけどエンディング見るだけならサクサク進むから気が楽だった
>>201 一応ちょくちょく出るけど立場は掃除のバイト以上にはならない
隊員になって戦えるのは5章あたりから
隠しヒロインはラチェットさんかな
ジェミニが新技でもう一人のジェミニを覚えた時
ニヤリとしてしまった。
>>202-204 あーなるほど、メインヒロインではあるけど途中までは非戦闘員って感じなのか
メインヒロインなのに登場が後半なのか?ってちょっとビックリしたわ
一方、さくらくんは1話からバリバリ働いてくれた
必殺技便利すぎワロタ
攻略本明日発売だっけ
買った人はめぼしい新情報があったら教えてくれるとうれしいです
強化必殺技こい!
サクラ大戦の1はコミックが今までの展開(ゲーム、アニメなど)の
いいとこどりな感じでよくまとまってるんだけどいかんせん華やかさに欠けるんだよな
正義と悪っていえば
今やってるあるアニメのオチが
世界から戦争をなくすために文明を衰退させてしまうエンドなんだが
確かに文明が衰退すれば戦争は小規模になるだろうが
人類の平均寿命も下がるよなと思った
>>201 本来はカーメン編が入る予定だったから遅めの参入だったんだけど、結局没になったせいでつかる時期が短すぎるメインヒロインというね
一応雑用係で最初からいるから好感度上げるのは容易だけど
>>209 掛け合い集が収録されているらしいけど何処まで入るのか
戦闘後台詞とか自力収集ムリゲーだから全部揃っていると良いんだけど
>>211 21面で30時間かかってるわ
一面クリアすんのに長くなってきた
戦闘台詞は専用が連続して発生するのもあれば
終了後専用が二週目ですら出ないキャラとかもあって乱数偏りすぎだと感じたわ
戦闘後の掛け合いは、全組み合わせであるわけじゃないんだろ?
延々とトレーニングの敵を倒しても汎用ボイスしか出やしねーもんよ
シャイニングフォースイクサやってるが、贄神復活間近までいってたらリームシアン様は仲間にいけそうなんだな。
唐突に簡単に協力しすぎだろw
リームシアン様はおっぱいの谷間見えて無かったのにプクゾーで追加されてるよなw
尻はいいよね
心が洗われる
いくぜ!尻る
>>213 昔のアニメだと「全ての悪を葬り兵器を根絶した理想郷」を実現したら、
無気力と沈滞だけが支配する文字通り「死人」になって歴史が止まっちまった。
と言うのもあったな。
苦痛も無く美しいまま眠り続ける。
たとえ混乱と矛盾に苦しみながらも自由に生きる。
悪役と主人公が同じ選択をするという最近見ない展開が懐かしい。
いいわよ、トウ……変態ッ!
トウマ君って性欲少なそうよね
リームシアン本当は貧乳なんだっけ?
pxzだと結構でかく描かれてそうだったけど
>>218 そりゃあるだろムゲフロだって支援キャラ含めて細かい字で15ページ分もあったぐらいだ
掛け合いのパターン自体が減ってる今作でわざわざ減らす意味が分からんて
ソロ+ペアの掛け合いは内部確率低めなのかなかなか見れない
戦闘前はトレーニングで回収できるけど戦闘後はそうもいかないからなあ
リームシアンは胸部の飾り? が一瞬ド巨乳と錯覚させられる罠物件
>>224 異性とそういうふれあいがあまりないからじゃね
表裏ないし恋人として異性と付き合った時性欲が爆発しそう
>>213 つまり永続的に戦争を起こして文明を発達させるシャドウミラーの思想は正しかったんだね、ワカメ嬉しい!
ダンテさんカッコ良すぎてデビルメイクライやりたくなってきた
>>231 今度新作が出るからタイミングバッチリだね
何という偶然!
>>232 新作って名前が同じだけの別人なんだっけ?
>>231 プレイするなら3か1からやることをお薦めする、今回のダンテは性格は1でモーションは3のハイブリットなので。
最新作の4のダンテは年代が後だしサブ主人公的扱い、まあカッコいいしアクションは一番すごいんだけどね。
2は時系列的に一番後でダンテの性格や動きがちょっとコレジャナイなのであまりおすすめはできない
十年ROMるんだよ!
トウマがシリルより背が低く見えるのは中の人補正なんだろうか
>>232 あれは外伝じゃないですかーヤダー
>>234 当初は続編の予定もあったがファンから総スカン食らって平行世界での別作品に設定変わった
4で上手いこと新主人公のキャラ立てしたのに変に冒険(笑)してしまったのさ
そういえばDMC2やMH2を作った、続編クラッシャーの異名を持つ男tnkは今なにやってんだろ
>>219 イクサはリームシアンもラグナダームもトウマたちを自勢力に加えたいと思ってるから
トウマたちが仕方なく敵になっただけだからな
トウマ周りには保護者的位置付けの人が居ないからなぁ
セクハラ狼に影響されたりして
>>236 あかん、どうしてもリーンベルの声で脳内再生されてまう
ネロを主人公にしたDMCシリーズはもっと遊びたかったぜ
今回みたいにゆらぎに巻き込まれてダンテ・バージル・ネロが主人公でスタイリッシュアクションできるとか
スナッチとかスタイルチェンジとかあれ1本で終わらせるにはもったいないシステムだし
まあどの作品もパラレルワールドとか使えばいいのに
キチンと続編にしてしまうからな・・・
パラレルにしてしまえばパラレルですからで誤魔化せるんだけどなぁ
>>243 21歳とは思えないくらいキャピキャピしてるよなリーンベル
出自的に考えて今が青春真っ盛りなんだろうけれど
ちんべるちゃんはマジ天使だからな
仕方ないよね
12時の鐘でリーンベルが「あの時と同じ…」って言った後
ゼファーが「間違ってなかった」と続くけれどそれは何に対して間違ってないと言ってるわけ?
戦闘終了後にソロユニットの踊りを眺めるのが楽しいです・・・
デビロットになんか興奮してしまうんだけど決してロリコンではない
・・・では・・・ない・・・っ!
>>248 「(自分が自殺しようとした)あの時と同じ」
「(リーンべルを救ったことが)間違ってなかった」
事情あって投身自殺しようとしたリーンべルを助けたのがゼファーなので。
EOE組は必殺に当たる技が無いので、上記の「ゼファーがリーンべルを救うシーン」をそのまま必殺にしている
>>250 マッチョタマネギが卑怯だ
何度聞いても吹きそうになる
ムキムキタマネギか
どっちにしてももうだめだ
何か発情してる立ち絵あるよね、デビロット
>>250 〆の鉄拳でぶん殴られる直前のきょとんとしたカットインにキュンとくる
>>244 過去形にするな過去形にw
別に次の次にネロ主役の作品が来る可能性はあるんだから
ネロが参戦したら戦闘アニメでMAXアクトをホイホイ決めてそう
>>257 必殺技はショウダウンと一番最後のゴット…ならぬデビルフィンガーのどっちだろうな
後作中で「ダンテの隠し子?」と疑われそう、実際遺伝子的にはほぼ変わりないしそっくりだし
小説でもトリッシュに言われていたような
エリカあたりは全力で祝いそうだな
閻魔刀でザクザク斬るのも楽しかった。VSアゴナス戦で魔人化した時とか特に
ユーリは掛け合いでツッコミばっかだなw
パートナーがフレンだったらもうちょいボケにまわれたかも知れんのに…でもそうするとエステルとの兄妹のような仲が見れないというジレンマ
仮にパートナーがフレンでも割りとボケキャラだからユーリはツッコミに周るだろうな
テイルズ主人公&ヒロインなのに珍しく一緒にボケ倒すキャラじゃなくて保護者兄貴とおてんば妹って感じだよね
>>260 原作だとスキットとかでは結構ボケるんだけどね
ユーリとエステルの兄妹っぽいやりとりは確かに微笑ましいよな
>>259 アゴナスバスター(魔人化)は確かに気持ちいいよな、特に最後の閻魔刀一閃が
普段「刀術?何それ」的な力任せな使い方してるくせにごくごく稀にバージルっぽく動くんだよなネロはw
ヴェスペリアやってないがユーリ&フレンとソロ別キャラ なら普通にありえる気がするから困る
エステルさんがソロ枠に入れなそうだから今回の組み合わせなんだろうけど
デビロット様は色々と卑怯。声といいカットインといい覚えておれ〜の回転といい
>>219 次回はリームシアン様とセルベリアちゃんのコンビでw
鐘を鳴らして もユーリとフレンの歌なんだっけ
エステルは確かにソロのイメージないな
ゼノサーガで一番印象に残ってるBGMって言ったらCMにも使われたヤンマー詐欺なんだけど採用されなかったなぁ。
まぁジンVSマーグリスのテーマ曲だからしょうがないか。
デビロット姫はもうちょいフレンと絡んでほしかった
幼女が自分好みにイケメンを育て、完成するまで40年とか胸熱
じゃあユーリ&フレンでソロはおっぱいかリタで
>>238 孫とかひ孫の予定だったのかな?
調べたらHDコレクションってのがあるんだな
時間見つけてゆっくりやろう
三角関係、とはちょっと違うけど、ユーリ・エステル・フレンは3人でセットなキャラだからなあ。
TOV本編ではエステルはシナリオ上でも言動でも最近珍しいぐらいヒロイン力に溢れているんだが。
取りあえず本編やったならユーリ&エステル+フレンな今回の選出には納得いくと思うよ
初登場回の会話だけで終わっちゃったね
もっと別作品同士でペア組ませてほしかった
>>271 原作だとフレン割と蚊帳の外なんだよな
満月の子の話とかにはほとんど絡んでこない
だって新作キターと思ったら名倉さんなんだもの
俺ら総ポカーンだよ
>>274 早く5出してネロの伏線回収してほしいな。
モロ星人軽すぎてメンドクセ
軽すぎる敵のが嫌だな今回のシステムは
ユーリ&フレンで納得できるソロユニット出せって言われたらお犬様くらいだよ
リームシアン様と殺女さん(サクラ1時)が同じ23歳とは思えない
ムゲフロ時代から重い敵キターー!で軽い敵やだーーー!でしたよ
>>270 というか、今までの話とか設定全部潰して海外への外注で新しく作り直そうとした。
ちなみにスタッフの猛反発に関わらずそれをやらかしたのがカプコン追い出される直前の稲船敬二
スタッフ自体はまだカプコンに残っているし、もう稲船はいないのでなんとか続編作って欲しい所、このままじゃネロの過去設定浮いちゃうし
>>277 ムゲフロでもポンポン跳ぶ敵は困ったよ
ただこっちは重い敵でもそんなに落ちにくい(気がする)し、
何より強制回避ないから気が楽だね
>>277 モロ星人はガード持ちじゃない奴が多いから、バトル開始にサポかソロを呼び出してクロスビットすりゃやりやすいよ
ダジャレ好きのクレス
働きたくない(猟師以外の仕事をしたくない)リッド
護りたい病で鈍感なアスベル
パートナーが病んでるエミル
俺は悪くね(ry
ボケというが、ユーリは彼らみたく何かコメディーネタにされるようなネタはあるのか
メタルギアも海外のゴリ押しでスニーキングミッションじゃ無くなってきているし
日本のゲームとよそのゲームの価値観だいぶ違うんだろうね
ドラクエFFのようなゲーム作りたい!といいつつもFPSが大流行だし
軽い敵に高さ一定は使ったが重い敵には使わなかった記憶がある
ただウナギ姫は重い敵だとどうしても落としちゃうことがあるから高揚も使ってたな
技中もずりずり落ちるし重い敵はなんだかんだで地面につきやすいから普通が一番だわ
>>285 重度の甘党とネコミミスキーと女子っぽい外見?
テイルズのクロスゲーで女に間違われるネタがあったよつな
ユーリにツッコミばかりさせんのはもったいない気すんなw
原作じゃあユーリがボケにまわるスキットは面白い
鍋焼きうどんとか
>>285 ミラは食いしん坊ですね!分かります!
って、待てや!コラァ!ミラの悪口はここまでにしとけや!
>>285 そういうコメディ・弄られキャラはカロル先生が担当だしな
成長型主人公の要素はほとんど彼がやってるし
甘党なのはPT内じゃ隠しているし
>>285 強いて言えば甘いもの好きくらいユーリは突っ込み役だな
エステルもフレンも天然ボケ入ってるから(特にフレン)全部まとめてフォローに回ってる
>>286 残念だがDMCの新作に関しては海外でも基本ボロクソなんだ…
ほんとなんであんなことになってしまったのか、おのれ稲船…
今回こうして馴染み深いダンテが出てきてほっとしたのは自分だけじゃないはず
これ以上毒吐いてもスレチだから止めるな、すまん
>>285 術技を略する という特徴
これが地味なようでキャラが立っているんだぜ
お前ら、フレンの事を悪い事したよね?
毒島さんネタをね…
だって公式さんが先にやったんだもん!(子供の言い訳)
フレンは劇場版アニメでもカッコ良かっただろ!
「ユーリ、死ぬのは怖くないか?」とかカッコ良かったじゃん
>>296 とある子ども達の人気ゲーの紹介に女主人公を「おとこのこ」と表示しちゃったのがあってだな…
ゾンビリベンジで毒島さんは他の二人と意思疎通出来ていたのだろうか
後テイルズ知らないからミラと聞いて「何で女王様出てくるの?まさかマーカス&ドムペア追加?」
とか考えてしまった。
>>285 ねこみみ萌え、下町警備員、ドジっちまった…、きかねえ納豆、雑穀農園陣…色々ありますぜ
>>294 それもあったなー、後は剣をジャグリングする癖か。
元々フレンと同じ剣術学んだらしいが、何をどうアレンジしたらあんなトリッキーな動きになるんだかw
バミューダ号でのやりとり楽しかった…
ナムカプみたいにファンタジー組もひと括りにしてほしかったな
アーサーとスタン&ルーティのやり取り面白かったし
>>304 今回のファンタジー組は色々と幅広いからなあ…
流石にあれを一つに纏めるのは無理があったのだろう
なるほど、笑えるネタはちゃんとあるんだな
今、dmcステージの回だけど…こんな複雑な階段なんだっけな?
だまし絵みたいなステージだよな
端っこの方にちゃんと時空神像がある
下と左上に進軍したからタピオカさんを全力でスルーしちまったよ
ずっと動かない固定敵がいるのに「全滅」が条件だったりするとちょっとモニョる
なんでさ
>>312 離れた所に一体ぽつんと居たりするとそれを倒しに言ったユニットが最後まで戦いに参加できなくなるわ
放っておいたら何時まで経っても動き出さないからそいつ以外全滅させたあとに殺しに行くのがだるい
>>311 FE覚醒のように全員突撃して来て欲しいと、君は。
後の方で待ちきれずに追いかけて来たりするけどね
アウラ回収ミッションの船の穴の上にいた奴とか
なんで放っておくのさ
そこに愛があるから
>>315 ちょうどその面なのでwikiを見ているのだが、アウラ救出まで襲ってこないと思ってた
そんな風に後から動き出すユニットもいれば
そいつ以外全滅させても近寄らないと動かないユニットもいるから面倒なんだよな
黄龍家の庭園バトル2では待ちガイルしてた方が
楽だったりするから初見は敵の行動パターン分からんから割とwktkだな。
EOEコンビやヴァルキュリアみたいな初段銃のやつがクリティカルとりにくい
せめて一方通行で戻れない道とか用意しておくか、高低差無視スキルとかで
合流とかできるようになってれば、宝箱取りにいって前線からフェードアウトしにくいんだが
戦ヴァル組はクルトが剣で攻撃する技がクリティカル難しい
それどころかタイミングが悪いと地面に落ちてブロックされる
まだ24章クリアしたとこなのにもう40時間越えた
凄いボリュームだな
毒島「友達ィィィ」
今34章やってるんだけど、サクラ大戦のボス2名を倒した後
残った敵を倒していたら「エラーが発生しました」というメッセージが出て強制的に再起動させられた
なんかバグがあるとは聞いていたけど、シゾーを倒していればバグらないとも聞いていたのに…
早めにボスを全員倒さないとダメなんですかね?
>>324 ん?何か遅いな…?
俺の所は37話クリア時は44時間7分49秒だな
>>327 ジゾーは最後に倒せ
ジゾー倒す前に20体以上残ってるとフリーズ
>>327 wiki見れば分かるがバグがある
後シゾーを倒したらアウトなんだ、これが。
とりあえずまだボスが複数残っているならグレネード大佐を倒してしまえば回避出来るらしいので試してみてくれ
クルトの↓Aの大剣振り下ろしはめちゃくちゃ早めに出してクリティカル狙ってる
ブロック崩しやXP稼ぎに使った方がいいけどね
>>330 どうやったらそんな早く進めるんだ
勝利条件のボスだけさくさく倒すとかかな
ちなみにエラーメッセージは本体側のものだった
こんな機能あったんだ3DS。
>>329 えっ、そうだったの?逆だったのか?
まあもう一度やってみるわ
>>33 まず、HPが低い敵からガンガンやって
敵が集まって来たら複合技でHPの低い敵をやっつけるとか…
とにかく、必殺技を使いまくってるって事かな?
全員の移動範囲を広げるスキルも使ってるしな
>>327 おまいはこないだの俺か
全くの同じ状況でワロタw
3周目にしてそのバグにあったから焦ったの何の
例の34話だけど、
1ターン目でとにかく敵を倒しまくって、
2ターン目にあやめさん出現
3ターン目にあやめさん撃墜でフリーズは発生しなかったな
コゴローはEFに行くべきという声を聞くが、あの薄い忍者さんがあっちいっても輝けることはあるんだろうか
ガッカリ担当はもう埋まっていますよ?
貴重な突っ込み役として能力を発揮して頂ければと思います
>>333 あぁ、あとチーム分けるには1チームに3名にしとけ
余裕なら、そのまま固まって進軍するのも良し
というが、終盤になると1チーム3名ぐらい分けないと時間が掛かる所あるからなぁ…
>>339 牛姫の師匠と絡んで忍者軍団の一員となるコゴロー
ネージュと錫華姫とアイドルユニットを組むミィ
>>339 フェーダーレイの人より空気になるだけだろうな
ぶっちゃけ、回復アイテムがヤバイwww
ちょっとやり過ぎたかと思うぐらい少なくなって来たww
ぶっちゃけダルい
ナムカプよりテンポいいけどムゲフロよりはメンドイなぁ
塔の回は本当にダルかったけどなww
チームを分けて行こうかと思ったら、ダンテさんが撃墜しそうになってヤバかった事あるw
ジュリちゃんは薄い本で輝きそうなキャラだな
>>349 どうやって輝くんだよ…
ドSなキャラとして相手を弄るのか?
むしろ弄られるんですね、分かります
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 23:41:46.58 ID:D+o99AIp
>>285 リッドはそこにいれるなら音痴設定だろう
それに原作序盤は仕事をしたくないんじゃなくてあまり厄介事にかかわりたくないって感じ
何も変わらないのが一番って言ってるぐらいだから
マイソロ1だと何も考えてないような大飯喰らいなキャラにされてたけど
>>339 EFにガッカリ担当なんておらんから…(震え声)
まあ正直EFでガッカリランク更新とかだとPXZのこれが意図的ということになるよね
34話はシゾー倒す前に敵を20体以下にしておくで確定してなかったか
ようやっと最終話きたわ
ぶっちゃけ、敵の数よりも質よりも、適度にダメージ受けた所に複数必殺かましてくる戦略舞踏メカが一番ムカつく
ラスボスの火力はラスボスだしで割り切れるが、こいつはめちゃ許せんよな
主人公は兄貴分で必殺仕事人で甘党で料理は愛情でねこみみ萌えでジャグラーで技名人名省略したがりで農家でドジっこできかねえ納豆で下町警備員で
ライバルは典型的な正統派主人公で味音痴で灰汁がないのが逆に特徴なのに毒島流ビックの術の使い手で
ヴェスペリアって…凄いゲームw
早くクリアしたいけどなんか寂しくなりそうな気もするので
ちまちまプレイしてる
うららこんなんだったっけ?と思い久々にやってみたが…
モロ星人って光線銃も踊らせる用で、洗脳されてるのにダンスで潔く引っ込む平和な連中じゃないか
俺はそんなモロ星人達を容赦なく殴殺したり射殺したり斬殺したり殴殺してたのか…
今更ながらに心が痛んで来た。
>>325が俺と一緒で和んだ
プレイ時間は38時間だが
せっかく集まったのに即解散とか・・1つ前のインターミッションで頭痛くして考えたのに
メモしておきゃよかった
>>357 テイルズのキャラなんてだいたいそんなものだ
後それに替え衣装ネタを足したらさらにカオスになる
そんなときに3DSゲームメモ機能ですよ
>>361 テイルズって
>>357みたいな(色んな意味で)凄まじいキャラ達が集う世界なのかwぱねえw
>>363 ストーリー自体は普通にシリアスだし、今回の3人(特にエステル)も作中酷い目にあったり悩んだりするし成長もする。
だがサブシナリオやスキットでは全力にネタに走ったりもするのだ
モロ星人はギャグ補正で気絶してるだけだと思ってる
>>357 毒島流は生で拝んだが阿修羅閃空も使えるとかいう噂も聞いたな
ユーリ「鎧の色が…!」なんて事にならないよな?
これの通販サイトのレビュー見てると面白いな
ぶちギレてる人おおすぎ
こんどはPXZセガ制作で全キャラ踊りまくりながら行進オナシャス
テイルズか…確かに個性的なキャラは敵にも味方にもすごく多いよな。
ストーリーがシリアスで案外ダークな展開もあったりするからこそ、サブやらスキットやらでネタに走って良いバランス取ってるよな。
スキットに至っては、ストーリーの補助補足的な意味でも、人物の心情描写としても優秀なシステムだし。
…まあ、個人によって好みはあるだろけどな。
テイルズの新作の温泉回なんてやばい
でもそういうのがテイルズ好きな理由
>>368 スペースマイケル(故人)登場ですね分かります。
折角うらら居るんだから皆で歌ったり踊ったりしてくれれば良かったのに。
うららいるなら局長をスペースチャンネル5のラスボスとして出して欲しかった
うらら「とりあえず踊ってみようと思います」
これも応用性高ぇなw
コブンがネメシスにビビってやがる…。
ラクーンシティを駆けまわるコブンやワルキューレやフレンが見たいぜ。
一度でもよかったからクイーンなんとか号の船内で戦闘したかった
もちろんそのステージのボスは人気のメーデーさんで
どうしてパージを出さなかったかなw
>>368 と言うかセガの場合まずジャンルが何になるかが興味深いな
3社のキャラを使って野球チームを作ろうになってもおかしくない
ジェミニの球を新次郎が打ち返すと特殊演出ですね分かります
石田声のテンション高めの悪役はいいな>パージ
しかしスペチャンのデザインは今見てもナイスだ
>>375 バミューダ号の中に入ったら、船内はクイーンゼノビアだったって感じでやってくれてもよかった。
それに、ゾンビやウーズという「モンスター」がいるってのじゃなくて、
それらは人間が人間の手によって変異したことを参戦キャラが認識した上で戦って欲しかったな。
局長戦とかPXZフルメンバーで歌ったらとんでもない事になりそうな予感。
>>376 ナムカプだったらギルガメスが居て簡単に参戦出来たのに!
シゾーとかリームシアンとかVAVAとかも釣られて踊りだします
チューチューチュー!
>>377 ジェミニのポジションは投手で確定だなw
まぁサクラ大戦のメインヒロインはみんな投手のイメージがある俺だが
パワプロでサクラ大戦チーム作る時は3人とも尻上がり持たせるんだ…
ジェミニってたしか野球選手にもなりたいんだよな
それで合体攻撃があんなことに
君あるだと合体技が別のになったんだったか
あれだけ未プレイだからハッキリしないけど
MCのネロ・アンジェロ出して欲しかったな
今回の設定だったら出せそうだったのに
君あるの合体技は原作の一枚絵が表示されるだけ。ボイス付きではあるけどさみしい
Dが抜けた
DMCのね
ダイハード新作オメ!
勉さん期待してるわぁ
33章までクリアしたんだけどクリア後水泳の話になったんだけどなんで肝心の泳ぐ所カットしたの?バンダイナムコゲームスさん見てる?ねぇ見てる?ねぇ?
攻略本買う人居たら感想よろしくね
良さげなら帰り買うから〜
>>386 リスナーからのリクエストを陽気に読み上げるネロ・アンジェロさんを幻視した
今終わったぜ、いろいろ試しながらやったら最終話で6時間ぐらいかかった
とりあえずアンケート書いてくる
いくらテイルズでも
>>357クラスのやつはなかなかいないけどなw
つーか毒島流阿修羅閃空ビックの術はテイルズ関係ないしw
テイルズでビッグの術を使えた時代もあった
皇王天翔翼なんていうビッグとの合体奥義もあったな
テイルズはサブイベ・スキットなどキャラを描写する機会がめちゃくちゃ多いから
必然的に各キャラの特徴がぼんぼん増えてく
川´_ゝ`)「なに、気にすることはない」
乙
>>390 パンツ先生ならノリノリで水着姿描いてくれそうなのにな
参戦作品の話題の方が盛り上がる…ある意味成功したんだろうか
GEやり始めてアラガミの設定が何かに似てると思ったらバイドだった
何あの世界怖い。教官とか先輩は乳見えてるし、これにアリサが加わるとか…
それは思ったなw>バイド
逃げ場なくなったときは敵でも何でも使う感じで
>>397 次にテイルズのお祭りゲーが出たら、エステルが楠舞印の牛乳を飲んでそうな気がする
もし次があるならテイルズならアビスが良いな
…ごめんなさいメロンと乳牛のCVゆかなコラボが見たいだけです
俺はシンフォニア出してプレセアとシリルのコラボを見せて欲しい
テイルズのオールスターゲームあるよな。あれでいいだろ。
いちいちでしゃばるなよ
それはサクラ大戦に君あるで我慢しろと言うようなもんやで
oh…
そもそもムゲフロとかシャイニングフォースと絡んでほしいと言ってるんだから
テイルズのオールスターゲームでは無理なんじゃ…。
いやいやいや、テイルズはいのまたキャラのが可愛いからグレイセス辺りを。
いのまたはTOGで久々にアタリだったけど、それまでは悲惨だったろ
>>412 ハーツから垢抜けて良さが上がったよな。
それまででも、リアラとかかわいいだろ。
バンナムはスマブラ共同開発で乱闘ゲーノウハウゲットできるし
テイルズVS2は神クオリティ確定なんだよね
シェリアさん最高や
昔のいのまたテイルズだとエターニアやD2の女キャラが好きだったな
TOGから来るとしたらアスベル・ソフィとシェリアかね?やっぱり
ソフィが掛け合いで今回のコブン&ねねこみたく可愛がられそう
攻略本買ってきた。ムゲフロとナムカプの攻略本を足して2で割った感じでまるっと想像の範囲
掛け合いが多分全網羅。つまんないデータ調べるのには便利
クリアしたああああ
予想はしてたけど終わっちゃうと寂しいな・・・
参戦作品を中古屋で漁ってプレイしてくるかな
ほんと、製作陣の思惑にハマっちまってるかんじだわ
うーん…ユーリ&エステルみたいにアスベル&シェリア、ソフィの可能性もあるから断言はできない
俺から言えるのは、アスベル&ソフィは強そうだということだなw
>>413 リアラかわいいよな、主人公と初対面の時に全裸晒すくらいだし
お前にとってのかわいいの基準が謎なのだ
ソロとの掛け合いもネタ被り多いからあんま読んでて面白くはないな
トロンの機械ネタとか正直つまんないねん、他キャラの反応も似たり寄ったりだし
>>412 Rディスってんじゃねぇぞ
マオかわいかっただろ
今なら檜山もついてきてデミさんバツ派遣と一緒に声ネタで盛り上がれるよ!
何気にジュリの特技が発揮されてんのな
格ゲキャラって何故か好物や特技が設定されてるけど基本空気設定だから珍しいね
つんりは五輪級の射撃の腕前なんだから拳銃持たせとけ
格ゲーやレトロゲー出身キャラは設定緩くて自由が効くからおもしれーな
>>396 あれはチートだったなw
威力はあれだが、強制ストップで連打無双。まぁTODだとラスボスが置物だから関係ないが
相手選ぶけど烈空刃が大好きだ
攻略本もうでてるのか・・・サファイアだけほしいなぁ
あと25話以降のMAPか。宝箱とか増援位置とか調べるの面倒なんだよね。何よりパッチはよ
勢い無くなったもんだなあw
攻略本買ってきたけどレベルアップ時の能力の上がり方とか
キャラ毎の補正×能力テーブルって分かりづらいな
PXZやって戦ヴァル3に興味持ってやってみたらクルトの順応力の高さに納得したw
あんな曲者チート部隊率いてられるくらいなら、今回の祭りなんか延長線上だろうな
ある意味重畳さんと同類だな
イムカかわいいよイムカ
>>431 首から下はむっきむきだぜ!
最近の攻略本は高すぎる。中古ソフト買えちゃうし
かといって中古だとPXZの場合サファイアがないというジレンマ
>>428 皇王天翔翼って威力も十分になかったか?
消費がきついから燃費対効果は悪かった気がするけど。
攻略本のMAPは割と見やすいと思う。
キャラ紹介は相変わらずのファミ通クオリティだったけど。
GE好きだがこれGEの販促になってんのかなぁ
キャラの良さの半分も発揮できてないような・・・
ただの中二にみえね?
まさか戦ヴァル3を実際に買ってデータベース見るまでイムカが17歳だとは思ってもいなかった
クルトと同じくらいかちょっと上で20〜22歳くらいかなと思ってたんだけど
>>434 オレは買ったけど(ヴァジュラがかっこよかったから)
スサノオ強すぎてPXZにいなくてよかったと思った
VAVAやセスがあのくらいの強さだとベガやシグマはどの程度なんだろうな
>>435 あの背丈でクルトより上に見えるか・・・?
17歳のションベンくせえガキがあんなバカでっかい武器ぶん回すのは
戦争モノにしてはリアリティがない気はするが
次は本編終了後じゃなくてスパロボの様に本編をやるようにしてほしいな
とにかく敵をだな
ザコもやっぱり攻撃してるとこ見たいな・・・
ここは戦闘をスパロボにすれば飛ばしたかったら飛ばせるからテンポ損なわないし
なにより手が疲れないw
>>439 自動小銃はおろか機関銃のヘッドショット数発耐えて、
更に倒れても後方搬送すれば即戦線復帰可能なゲームだぞ?
ヒゲの濃いオッサンが殺し合いする様が見たいなら俺と洋ゲーでもやってよう。
戦ヴァル3で思い出したが、重装甲兵は出しても良かったと思う。
タイラント以上に活躍してくれるだろう。
30話クリアしたとこだが後10話あんのか…
増援多いし何より敵ボスが減らないのが精神的に辛い
VAVAとスケィスなんてあそこで決着で良かったやん…
>>442 重装甲兵固有スキルとして「強制回避」復活→そして反撃へ。
射程も長くて範囲攻撃可能!おまけに普通に攻撃してもスイスイ避けるよ!
フルコンボで攻撃の大半がミスってる。
>>443 その辺で仲間も技も大体出揃ってしまうし、その割に敵の面子は全然変わらんから苦行になってくるんだよな
がんばれ
俺も今39話だ
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 16:33:50.96 ID:ya+tXNr+
クリアしました
クロスゾーンとは名ばかりの薄い掛け合い
繰り返すマップ、繰り返し出てくる敵
繰り返されるストーリー、くりかえ・・・ry
ただ声優が豪華。そこはよかった。
でもそれだけ。本当にそれだけ。
最終話、ありゃなんだ。ラスボスに射程とどかないユニットがいるとか
どんな拷問だよ。マップ兵器前提とか頭おかしい。
最後のボイスつき掛け合いも一人しゃべり満載
他キャラのことを誰一人気にかけない、せめてそこくらいクロスオーバーしろよ
頭おかしい。
あたまおかしい
ただやはりこれだけのキャラが同時参戦しているのは
他に類を見ないのでこれからも続編を出して
ブラッシュアップしてほしい。
そんな作品でした。
今クリアした。
不満点も多々あったけど3DSと一緒に買った価値はあったな。
ただナムカプと一緒で一周するのに結構時間かかるな。
もしヴェスペリア続投だったらカロル先生も参戦しないかなー
ユーリとカロルのコンビ好きなんだよね
話がないようなレゲーでもない限り本編終了後でいいけどなぁ
今回だとイクサとか戦ヴァルとかも本編終了後でよかっただろ
敵は復活させればいいし
ユーザーのほとんどもあの後プレイヤーキャラ達はどうなったのかが見たいだろうしな
イクサは分からんが、戦ヴァル3のED迎えたクルト達はごく一部除いて平穏な生活してるんだよ。
イムカEDの時なんかイムカ口癖までなくなってすっかり母親になってたし。
あの平穏ぶっ壊してもう一回懲罰部隊の軍服に袖を通して銃を取れ!
と言うのはキツイ。モロ星人虐殺するぐらいキツイ。
>>449 たしかに敵さえ充実してるなら本編終了後の方がむしろいいか
ヴェスペリアは黒幕のあの人復活させてほしかったな・・・
ラスダン出たのは盛り上がったけどさ
んだな、本編終了後でネタバレあってももう中古くらいでしか買われないんだから
本編終了後でいいんだよな、KOS-MOSとT-elosも本編融合後に迷惑剣に分断されましたでいいし
そのあとこれが正史ですか?って聞かれたら「スパロボと同じでパラレルワールドです」でOK
ところで攻略本買った人は一人しかいないのか?
本屋で見たんだけどあの薄さで1800円はないわ
本編終了後のテイルズでも本編途中の戦ヴァルでも
どっちも内容が無いからそういった問題ではないんじゃない?
本編終了後のネタバレでも本編途中のネタバレでもどっちも変わらんし
>>453 薄いのかよw身近なのでどれくらいだ?タバコの箱くらいか?
価値がないと判断したなら買わなきゃ良いだけの話
サファイアメダルも無くても問題ないレベル
>>455 ナムカプやムゲフロの攻略本より薄かった
帯見る限りカットインのコマ割とか作品紹介とかは載ってるみたいだけど
てっきりスパロボくらいの厚みがあると思ってたけど
何ページよ?
459 :
440:2012/11/02(金) 17:26:18.74 ID:n10+Mmfb
ID変わってら
>>451はボクね
格ゲーとか大してラスボス出しても問題ない作品以外は徹底してラスボス出すの控えてた感じだなあ
もう不満はアンケートに書き殴ったけど文字数制限が憎いわw
ちゃんとあっちに伝わるといいがのう
クリアしました
なぜだ駄狐!何を遠慮している。いつものノリはどうしたってくらい
おとなしかったのが悲しい
戦闘システムは良いね。ヒット数稼いでクリティカルよりもタイミングでクリティカル
出すのが面白い
次回作出すならクリティカルはこの形式で出してほしい
>>449 本編終了後じゃ時系列的にセルべりア出せないじゃん
あと戦ヴァル3はヒロイン選択制だから終了後は無理だな
>>450 「いつからオレらが物理攻撃で殺せると錯覚してたモロ?」
>>462 復活させたりクローンだったり実は大爆発で死にかけただけで
別世界に飛ばされてましたが時系列吹っ飛んでるので本編終了後のクルト達と
同時期に飛ばされてきたとか何でもありだと思う
一応俺が言ったジュリの特技ってのは「一度通った道は忘れない」ってやつねw
巨乳好きとかそういうのもあるんか
>>462 セルベリア死んでるんだろうけど
今回死者が特に意味もなく蘇ってきてるんだから問題なくないか
ヒロイン選択だったらサクラ大戦だってそうだし
シャイニングフォースイクサクリアした!
ありがとうプクゾー、君がいなかったら放置したまんまだよ。
プクゾーはまだクリアできないんだがねw
リームシアン様とセルベリアちゃんのコンビ仲間化まだー?w
>>462 本編終了後じゃあやめさんやVAVAも出せないんじゃないの?
つまりそういうことよ
VAVAはいくらでも出れるだろwアイツと村長は例えにならんw
>>470 ハゲほどじゃないが簡単に復活するしなぁ…
一応、死亡したレプリロイドの復活は違法なんだが、悪役サイドがそんな事気にするはずも無い
とりあえずねねこのテーマであった猫と好奇心を
着信音にしてみたら、なんだかとてもカラミティリッパー風味
エックス「この敵からは特殊武器は手に入らなかったか…」
ねねこ「謎なのだ…」
モロ星人(なんか悪いことした気分モロ…)
>>474 ゾンビだろうがお構い無しに特殊武器求めるからな
どんな武器になるのやら
34話来たしバグの発生条件確認しようとWiki見たら二周目の敵が下がるバグなんてあったのね
これ地味に致命的じゃないのか
×敵が下がるバグ
○敵のレベルが下がるバグ
>>477 中断セーブしなければ回避できるから致命的というよりはまだ「痛いバグ」程度かな
そんなしょうもないバグはあっちゃいけないんだけどね
2周目テストプレイしなかったんだろうなw本当にだっせぇゲーム
デッドラはフランクさんしか出てなかったのがちょっとさみしかったな。まあ仕方ないけど
オティスは非戦闘員だし、もし出すとしたらソロユニットでカリートの妹くらいかな。攻撃方法はバイクでひき逃げとか
レベルを引き継げれば良かったのにね
>>449 イクサの場合リームシアンが転送装置で行ったからトウマたちがこっちに来たってことをしたかったみたいだから
そうなると本編終了後はできないな
トウマたちはほっとくか、もしくはリームシアンが敵じゃなくなる
>>468 おめでとう
さてプクゾーに戻ろうぜ
俺は2週目を始めたくらいだ
戦ヴァルは戦争の時期によってキャラの置かれた立場が全然違うからな…
戦後ならセルベリア戦死、ネームレスや第七小隊は解散してそれぞれの生活送ってる
戦中にしても特に戦ヴァル1は、イサラの死亡時期の関係でヴァルキュリアアリシアとは同時に出れないもんな
パッケージ裏に、アイテム等追加コンテンツをDL出来ますって書いてあるけど、何かあったっけ?
公式のと攻略本のと、くらいかな?
ダンテ&デミトリ、フランク&レイレイ、春麗&モリガンみたいに自社内コラボしてるのカプコンだけなんだよな…
もうちょっと「お前ら組むのかよ!」ってのが欲しかったなぁ…味方にもボスにも
追跡者とVAVA…は後半にちょろっとコラボしたくらいか
セルベリアが中間管理職みたいな立場だったし、ナムカプくらい敵にも濃なかけあい欲しかった
ナムコカプコン、ナムコセガ、カプコンセガで他社タッグ1つづつあっても良かったと思う
>>471 そりゃ言わずもがな…
戦後イムカは戦災孤児引き取って孤児院で幸せに過ごしている。
ってかクリア後って事はフランクさん感染済みじゃねーか。
流石ゴリスだ身内の脅威に気付かないぜ!
黒ワルQと黄泉がえり組とかよかったよな
イムカの中の人もますみんだったのか
>>492 イレギュラーハンターとワルキューレ組ませた時、黒ワルのこと言ってるのかな
>>494 黒ワルは悪っぽいけど悪じゃないから
死ぬのが怖くなって時の鍵ひっこ抜いてゾウナ甦らせた奴とかカムーズとかの事だと
>>490 それやらなかったのは惜しいよなぁ…
何か今回は敵のメンバーが中途半端な感があったしサプライズで続編こないかな、
そこでそれをやってほしいわ、みんな再見言ってたし…
キング&フェリシアの違和感の無さは奇跡
デミトリ、仁なんかは次は敵かもしれない言ってたけど
その次が出るのは何年後だよって話だな
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:41:27.28 ID:pu23i3Ji
20 それも名無しだ sage 2012/11/02(金) 20:39:39.09 ID:DiH8Vejk
PXZってゴミ地雷だったね
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:45:46.49 ID:pu23i3Ji
33 それも名無しだ sage 2012/11/02(金) 20:45:08.47 ID:/fta5grL
PXZはダルくて投げた
スパロボから追放された森住だし仕方ないね
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 20:47:40.82 ID:pu23i3Ji
35 それも名無しだ sage 2012/11/02(金) 20:46:51.20 ID:PqxciES2
そもそもプレイしたくもないw>PXZ
越境ペアは欲しいけど、主人公+ヒロインやリュウケンばりのガチコンビの組み合わせは切り離しにくいし難しいな
今回だと越境ペアに適してたのって誰だろう
ナムカプで殺意リュウが物語に絡んでたから今回は
デビル仁が物語に絡んでほしかったなぁ
アレックス&アレックスキッドの主人公(笑)コンビを
じゃあ次があればシャオユウは仁以外と組むのかね
テキスト数はナムカプくらい バトルはpxzこのままで問題なし
複数必殺技はナムカプみたいに違う作品同士で威力は上げて
乗り物要素ゲゼルシャフト号 商人シルフィ 琥魔 有りにして
必殺技がムゲフロexceed並に増えて強化され
二週目に宣伝無しの隠しキャラ参戦!
これが個人的に理想的なナムカプ2 話数はスパロボ・インパクト並で
100話はちょっと
二周目要素とかいいわ
ナムカプもPXZも時間がかかり過ぎ
この感じで100話とか俺多分200時間くらいかかる計算になるw
洗濯で運命が変えられたらなあ
>>498 リアルはともかく、作中は小牟が765歳だからナムカプ〜ムゲフロ〜PXZで一年も経ってないっていう
しかもケータイゲームにもゲスト参戦してたりするし、森羅組は忙しすぎる
東京も年に何回封鎖されるんだっていう
永遠の765歳なんじゃね
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:11:41.63 ID:Y53dAyKg
書き込みに時間食わないから
ターン開始時とかにとりあえずセーブしておく癖がついたんで
さっさとパッチで増援Lvバグ修正して欲しいわ
ベストフラッシュ&蓬莱の枝覚えたとき絶対これXP上昇率高いわと思ったのにちょっと残念。カードと花札の打点が高くて妙に使いづらいし。
ムゲフロだとゲージ上昇率最低の燕の介が今回XP上昇率高いのも残念に思えた原因かも。
今度はオロスとオーマを両脇に携えた新たな勢力が出てくるわけか
次こそオリ関連は区切りつけてほしいな
逢魔の場合は沙夜はもうどっちでもいいからボスに出てもらいたい
てーか、クロスヒットの有用性のせいで
ボタン連打ゲーになっちゃってるのがな。
ムゲフロだと技1つ1つの有効ポイントとかFPゲージ貯めキャンセルとか
色々遊べたのに。
ムゲフロだとラスト・ショウダウンと月架美刃それぞれ40HITぐらいするのに
PXZでは2つ合わせてHIT数それ以下ってのが残念
>>512 ムゲフロだと確かぼかした言い方になってたから、年食ってんじゃね?
pxZは次回作あってほしいけどまた7年とかえらい時間かかりそうだ
とすれば新作は無限のフロンティアで!となってほしいが
EXCEEDでthe・endとなってたからもう終わりなのかも分からない
>>521 事前に「このゲームは無限のフロンティアの続編ではありません」って言っとけばおk
ハーケンの親父を主人公にドロシーとラブコメするゲームを出そう(提案)
>>488 自社内コラボっつーよりヴァンパイア勢が仲悪すぎて他作品ソロ捕まえましたってイメージ
>>512 あれ閉鎖しっぱなしじゃないの?
>>522 スタッフに森住入れとけば完璧だな。
誰もが無限のフロンティア続編だと思い込むw
>>522 それやったらまた騙された新規組がやたら叩くことに
なるじゃないですかー!ヤダー
>>524 小五郎の事務所って閉鎖区域内じゃなかった?
>>527 小五郎は六本木だから閉鎖されてないだろ。
閉鎖されてるのはとりあえず渋谷と秋葉原
さくらやジェミニは知ってるけどエリカって生身で戦ったことなんてあったか?
エリカは柱時計で何か爆発させてた気がする
>>529 OVAのエコール・ド・巴里やDSの君あるがため等で白兵戦の描写もある
ジェダのステージはちゃんとステージのBGM流して欲しかったなぁ
期待してたから残念
このゲイムはゲーム業界に大木の罪を残しましたね
迷惑だ消えろ
というかもちっとBGMちゃんとやって欲しいわ。
歌付きのひどさが半端ない。
GBAのスパロボJだってコンバトラーVは最初それっぽく言ってたのに。
これ買ったけど未開封。評判悪いから
このまま売ってきてもっと楽しめる3DSのRPG を買ってくる
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:21:45.91 ID:rqRo6PVl
しかもBGMが酷いしね
敵の強さが異常でゲームバランスが最悪でしかないわ
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:22:55.81 ID:rqRo6PVl
BGMがマジでゲーム&ウォッチレベル
ゲームバランスも昔のゲームの理不尽さを表してる
未開封なのに実機で聞くBGMとゲームバランスがわかるのか
謎なのだ
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:28:39.97 ID:rqRo6PVl
未開封だと思ったら開封してた
こちらの勘違いなだけだ
なぞを解くチャンスだな・・・
評判聞いてなお買って、そのまま売るとか
馬鹿ですか
あやしい気配がぎゅんぎゅんします!
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:31:49.27 ID:rqRo6PVl
これ3DSじゃなくてゲーム&ウォッチで出してたら売れたかもねwwwww
ゲームの出来がマジでそれと同レベルなんだもん
全開だーーー!
今回イラストが何で原作風になってしまったのだろうか
ナムカプ・ムゲフロは同じだったのに
おかげでバイオ バーチャ モリガン女性キャラが微妙なことに・・
個人的にexceedのテッカテカしたイラストでもよかったのに
むしろそうして下さい!
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:34:10.44 ID:rqRo6PVl
おっと、売る前にeショップの評価に1入れておきますねwww
私は今から夫の車で売ってきます
否!
シャオムウの胸があんなに盛られてて同じとは
さてはお主、仙狐妖術にかかっておるな?
以上、スペースチャンネル5がお送りしました
よしなに
チャンネルはそのまま!
シャオユウは下画面の絵より立ち絵やカットインのがかわいいと思う
主にお下げが下だからという理由で
「はいどーん」が可愛いよね
あと首の「しねー」も
シャオユウのカットインはなんか無駄に興奮する
エリカのにゃおん♪が不覚にもツボ
ねねこの にゃ〜ん かわいい
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:43:29.62 ID:rqRo6PVl
・劣悪ゲームバランス
・糞つまらない戦闘
・RPG部分、長いムービー等で全体的にテンポが悪い
・レベル上げが完全作業でつまらない
・オリジナルキャラがつまらない芸人みたいな性格・ノリで非常に鬱陶しい
・そのキャラがイベントや戦闘で雑談をしてくるため単調な作業を延々やらされる
・言動が支離滅裂で非常に腹立だしい、見てるだけでイライラしてくる主役
・ウリの雰囲気も原作の世界観を壊す寒いパロディが多すぎなのと不快なキャラクターボイスが無理
・ファンとスタッフのキチガイっぷり
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:45:54.24 ID:rqRo6PVl
これはwww続編があるとしてもゲーム&ウォッチで出ることは避けれませんよwww?
この邪気は!
テレビから毒島の声が聞こえて焦った
毒島ランド建設の野望とは一体?!
ぴんぴろりろりん
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 22:49:41.40 ID:rqRo6PVl
PXZ2はゲームウォッチでピコピコ楽しんでくださいwww
楽しみですねぇw
馬鹿な!
毒島ランドはゲーメスト時代に一度建設されたがそれ以降は消滅したはずだ!
きれいな満月だ・・・
毒島さんがたくさんおる…
ゾンビリベンジのイベントシーンは何回見ても噴く
何だよあの気まずい雰囲気
(だから誰なんだよこのアジア人…)みたいな雰囲気になって無視して本題に戻るからな
>>552 「まずは、頭を投げます!」
堂々と言い切ってるあたりが可愛らしい
>>556 どこに長いムービーがあったの?
隠しで水着ムービーとかあるの?
是非詳しく教えてくさい。
クリスとジルには決め台詞が通じて良かったですね毒島さん。
ゾンビリベンジは見た時とやった時のガッカリ感の差がぱないゲームだったなあ
ゾンビリベンジはライフアップとエリクサーの場所覚えればワンコインも夢じゃないぞ。
後カード選択を誤らない事。
何故にゲーメストのライター達&読者の方々が
あんなにゾンビリベンジに熱狂したのか今となっては謎なのだ
>>457 亀だが情報サンクス、明日ヒマだったら買いに行こうかな
次はシンフォニアからマグニスだそうぜ!あのマグニス!
シンフォニア枠は勇気は夢を叶える魔法を使えるハーフエルフさんが登場予定です
>>576 こいつがリュウやアキラや仁にフルボッコにされると思うと、
胸が熱くなるな
>>578 ラスボス級でないと威圧感もなにも感じないだろうな、このメンツは
ゾンビリベンジは数少ない俺がワンコインクリアしたアケゲーだったなぁ
なぜあんなにハマったのか今思うと謎だ。やっぱ毒島さんなのか。
今回は小物臭のする敵ばかりだった気がするな
毒島さんは声低いキャラなのに大声出すといつもの浪川ボイスに戻るからつい笑ってしまう
ダブルラリアットに命を賭けているのですか?
ゾンビを四の字固めで倒せるのは毒島さんだけ!
ゾンビに逆四の字決められるのも毒島さんだけ!
何故2周目がハードモード1択なのだ謎なのだ
強くてニューゲームで好きなユニットの技強化可能で俺つんえええええモード or ハードモードの2択にしておいてくれよー
57時間でクリア
最後のお別れは良かったけどそれほど大冒険した感がなかったな
ゲーム中の時間の経過をほとんど感じなかったからだろうけど
サプライズボスがいなかったのは残念
特典にサントラ付けたってことは今回普通のサントラは出さないのかな
>>586 そもそもクロスオーバーゲームってサントラ出ないんじゃないか?普通。
トキトワのスレ見てたら、これはそんなに悪くない気がしてきた
ナムカプはサントラ出してたよ
戦闘もやっぱり同じことの繰り返しにすぎないから作業にしかならんな
ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘なのにあっちの方がおもしろい
クロスエッジもサントラ出てる
普通に出てたか、失敬>サントラ
でもまあ難しいんじゃないかなあ…
零児と同じ声の特撮キャラと会話させてみた
ミカエル「私の名はミカエル。法と秩序を守る者」
零児「ミカエル…大天使か。だが、お前達のやっていることは悪魔と何ら変わりないぞ」
小牟「なんじゃぬしは。随分とメタルヒーローな格好のようじゃな…それにぬしと話してると何故か零児を思い出すのう」
零児「ネタの意味がわからん。余計な事をしゃべってないで…奴の相手を続けるぞ」
ミカエル「どうやらお前達はジーザスタウンの平和を脅かす危険分子のようだ。
お前達がとるべき道は二つ。私の創造主であるグルジェフ様に降り、正義の道を歩むか…
平和のための規律を破り、元老院を敵に回すか…さあ、選択するがいい」
小牟「わしらの答えは決まっておるわい!」
零児「…お前達の秩序に組み込まれた者は圧制で支配され続ける無限地獄へ落ちることになる。
綺麗過ぎる河に魚は住まない…。理想の押し付けは、人を殺すだけだ!」
ミカエル「愚かな…。人は花のように無抵抗でなければならない…それがグルジェフ様の願いである。
正義の名の下に…お前達を処刑する!」
小牟「なんちゅう理不尽大王じゃ! ひどすぎて逆に腹が立たんぞ!」
零児「そいつは重畳だ…小牟。人々を支配する事で生まれる平和など、偽りでしかない!
俺達『森羅』のエージェントはお前達のような存在を認めはしない!」
キャラネタスレあるからそっちでやるのだ
飽きたので売ろうと思うんだが、ソフト単品だけでも売れる?
バーコードは違うみたいだけど
店次第
売ろうとしている店舗に問い合わせた方がいいと思う
レイジと山岡さんが語り合うスレか
おいwww40話ww
開き方どうなってんだwwwというか、水はどこから来てんだよwww
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 00:46:41.90 ID:/vxTbXoo
謎なのだ
ジェイドメダルなんてものがあったなんて・・・・
さっさと取っとけばよかった・・
無かったらモヤモヤするけど
あったらあったでそんなに超高性能ってわけでもないからなあ
全員にATK装備以上が行き渡るまで取り敢えず装備しとくぐらいだね
ユーリ達ってさ、掛け合いを見ても斬新というか超普通だから困る
戦闘終了後に掛け合いというのは伝統だからなぁ
>>267 まあ確かにジンもマーグリスも出ないのにFatal Fightだけ流れても盛り上がりに欠けるな
ESルベンとESレビの戦闘は最高にかっこよかった
攻略本の装備品データ五十音順か…
数値順の方がよかったな…
>>405 ネージュをムゲフロから出張させて、コレットとネージュも
今、気づいたけど
もし、サクラ大戦がスパロボに参戦したら…合体攻撃という精神攻撃をプレイヤーが耐えなければいけないじゃまいか!
>>608 スパロボの合体攻撃も大概だから
どうにかなるんじゃw
すでにラブラブ天驚拳で通った道だw
ミサイルのあるスターはともかく、光武は武器のバリエーションが必殺技頼みになるな
ロイヤルハートブレイカーとかな
フェアリオンがどうしたん?
2週目オワタ
増援含めて全滅プレイも案外楽に行けるもんだな、アイテムはガッツリ減ったが
しかし一週目も思ったけどエンディングのボイス部分が各人勝手に喋ってて繋がりがさっぱりないのはなんだかなぁ
もっと会話させてやってくれよ、ナムカプじゃもっと話してたろ
やっと終わった…
2周目とかやる気しないから、掛け合い回収作業をちょろっとやったらEOEに移行するわ
ジオフォートやヴォークリンデにイレギュラーハンターやらのオペレーターとかが転移して来てあちこち移動するってのは出来なかったのかな
クリア時間59時間だったんだが襲い放火ね
>>604 原作やってやりゃなw
そうやって考えると、原作ネタばっか入れるのも考えものなのかもな
>>511 ゲーセン行って洗濯機に100円入れたら
さくらさんが戦ってくれる選択ができるよ!
>>614 エンディングもそうだけど、最終ステージで仲間が再集結する時のボイスもね。
ナムカプでは、同じ様なシーンで滅茶苦茶感動してテンション上がったんだけどなあ。
シナリオの練り込み期間と、声優の収録スケジュールのすり合わせが上手く
いかなかったんだろうか?
集結時のアレは
もうボイス無くしてテキストだけ練ってくれた方がマシってくらいの
取ってつけた感だったね
ナムカプの場合 命捨てる覚悟→仲間集結(問題解決後)
プクゾーの場合 呼び戻したい→仲間ポツポツ(問題解決前)
森羅は絆によって、コゴミィは力技によって仲間集結
この辺が致命的な差になってると思う
ねねこの「友達を助けるのだけは・・・」って言葉に違和感を感じた
何にせよシナリオ次第でどうとでも出来ると思うけどな
戦い方について聞きたいんだけど、自分の場合敵のブロックはソロかサポートに任せて
メインでクリティカルを狙うって戦い方なんだけど、もっとクロス狙った方がいいのかな
XPへの依存度によるかなぁ
もったいなくて必殺技や複数技渋っちゃうとか、スキルは低消費ばっか使うとかならそのままでいい気が
>>623 どうしてもXP必要ならクロスヒット継続
4〜5回攻撃になれば1回の戦闘で70は溜まる
ワンキル狙いならクリティカル狙った方が確実
全技クリティカルなら1.3〜1.4倍はダメージ増える
俺の場合はザコはクリティカル狙い、ボスはクロスヒット狙いって使い分ける
苦手なキャラはクロスでXP回収、得意キャラはクリでダメージ稼ぎって感じでもいい
そもそもクロスしたところでXPの上昇率は変わらんよね?
100%こえたらソロユニットとサポートユニットで援護して150%まで貯める
→100%使って必殺技→勝利報酬とあわせてだいたい60%~70%まで回復
って感じで反撃や防御の分も残せるから
基本的にはガンガンXP使ったほうがいいんじゃないか。
このゲーム自体、やられる前にやれ、やられたらXP使って救援ってスタンスだし
>>605 いっそジンも出してほしかった。
コステロは参戦作品の中である意味一番ドリームなペアだけどムゲフロEXで共闘しちゃってるからなぁ。
マーグリスもジョージボイスで今回の敵メンツぐらいなら十分キャラ立ってただろう。
ついでにスクエニ呼んでしょおー(◎д◎)参戦させてバイオ辺りのサバイバル系のキャラに「いいえ。私は遠慮しておきます。」って言うイベントをですね…
と思ったけど今回どいつもこいつも得体の知れないものが落としたキビダンゴとか食いまくってるな。
BOWが落としたパンケーキとか食ってるよw
GE組にしてみりゃ豪華な食事だろうよ
クロスヒットのメリットって適当プレイでも楽しめるって事じゃないの
初撃クロスしちゃえばタイミング気にせず
全技出し→ソロ終了カットインに合わせてサポ出し→最後にクリティカル狙う
と神経張り詰める必要が無いから凄く気が楽
落とす心配が無いからキャラの動きを見る余裕も出るしね
>>626 上昇率は変わらんけど、普通に当てるとXP増えないソロサポの攻撃が
クロスさせるとXP増えるようになるからXP量的にはクロスさせるさせないで結構変わる
気付いたら、40話で7ターンで終わっちまったぜ…
時間かかると思ったら、そんなの無かったな
>>632 増援あるんだろうなと思ってたらあっさり終わって宝箱取り忘れた
まぁ、クリア出来たから良いかなって
攻略本買ったけど戦闘終了後のソロとの掛け合い五種類しかないのか
全員分あるのかと思ったよ
40話は実際見掛け倒しだからな。射程3以上あるのアリサとゼンガーの必殺だけ
基本射程外から一方的にボコれる。そのうえフルメンバーだから苦戦する訳が無い
>>634 流石に全員分掛け合いするのは(森住の気力とソフトの容量両面で)無理だったか…w
戦闘前は全員分あるからまあ良いかなー、というか今回の音声データどれだけあるんだろ、ムゲフロの時点で全データの3割弱とかおかしなことになっていたような。
>>634 え?出すのが面倒な戦闘後掛け合いが全組み合わせ200パターン中5個しか無いって事?
それ自力で探そうとしたら偉い無駄足踏む事になるんじゃないか?
てか戦闘後3人掛け合いって結構見た気がするが…
汎用台詞で済ませてたのかな
(そういや不自然なのもいくつか有った様な)
全部クロスヒットだと、ソロとサポートで8%〜ずつぐらい、戦闘終了時のボーナスでさらに8〜10%ぐらい増えるよ
全クリティカルじゃないと倒しきれなくて困るって時以外は全部クロスヒットでいいと思うわ
つまりペア+5人との終了後会話しかない
例えば、仁シャオユウとねねこの終了後会話はない
>>638 いや、各ペアにつき5つ。だから戦闘後の三人掛け合いは全員分合わせると100パターンある。ちなみに戦闘前は400パターンね。
後ペア内での組合せ(戦闘前5、戦闘後3らしい)が160パターンあるので…全部合わせると660パターンあるのか。中々の数だ…
・20(ペア)×20(ソロ)×2(戦闘前後)=800パターン
じゃなくて
・20(ペア)×20(ソロ)×1(戦闘前)+20(ペア)×5(ソロ)×1(戦闘後)=500パターン
ってことか
終了後掛け合い5種類もあったのか
あれはたまに変な組み合わせで出たりするから楽しい
ジェダって冥王とか名乗っている割になんで学ラン着てるの?
バンだっていい年なのに学ラン着てるじゃないですか
なるほど
しかしそれでも「専用掛け合いの無い組合せ」で延々探しちゃったりしそうだしなぁ
特定組合せのみとかにするなら掛け合い鑑賞モードみたいなの付けて
発生済みの専用掛け合いはいつでも見れる様にして欲しかった
>>633 あんなHPが高いから、多分増援は無いだろうと見たから宝箱取るの余裕でしたww
倒しきれなくてもいいから初撃からひたすらクロス→
だぶついたXPで複数技と回復、が結局終始安定してたわ
常時クリ狙いプレイした人とかいんのかな
疲れそう
>>648 トレーニングじゃ戦闘終了後の掛け合い見るのは大変じゃないか
つーかクロスなしで延々クリコンボするのって
そんじょそこらの格ゲのコンボより難しい気がするわ
40話はほとんどの敵を必殺技で撃破して7ターン終わるのは驚くな
1ターンで2〜3人ぐらい撃破出来るしなぁ
>>650 >>651 終了時の掛け合い見たかったのかww
あのHPじゃ無理だろうなww
>>652 落ちるタイミングが分かればクリ狙いしやすいよ
そもそもこのキャラ数の技特性を覚えきれん・・・
格ゲみたいに同じキャラばかり操作したら安定しそうだけど
1ステージ毎に組み合わせを適当に変えて
たまたま終了後掛け合いが見つかるのが楽しいんじゃないか
格ゲーっていうかマリオRPG系だから毛色が違う
必殺技入るときのテロっさんのポーズに笑ってしまうのは俺だけか?w
「この組み合わせはあるだろうな」という狙いが当たるとちょい嬉しい。
初手のラグ、ロック部分の有無
覚えるのこれだけだろ
発生の速さをおよそ3段階に分けて覚えて、あとは吹き飛ばしの方向で出すタイミングをテンプレ化でいけるな
初手にロック機能とかあればコンボの途中からのクロスも余裕
トレーニングでちょっと落とすと全回復するのがうざい
トレモはあくまでも好きなだけ練習して下さい、って感じだからな
延々繋げば倒す事も出来ますよって仕様なだけだから
まぁ自分も掛け合い確認用に低体力設定付けてくれって要望出しといたが
ロックしないけど春麗おばさんは百裂で高さわりと固定してくれて便利だな
お姉さんだろオルルァ!!
お姉さんは若返りの薬なんて欲しがりません
デビロット姫に若返りの薬を飲ませたい
攻略本にバストアップ絵とか載ってないのかね?
続編がほしい
コスモスさんの必殺技おっぱい見せつけて発射する武器とか
製作者(作中)は何考えてこんな仕様にしたのかと思った
あれ確か原作だと1回こっきりしか使ってない最終技だから
服との整合性とか利便性はあんまり考えてないんじゃないかね
>>671 ロングヘアーで眼鏡は大抵どうしょうもない変態
>>668 つまり資料集を出すべきということですね
没になったコゴローとミイの初期イラストも見たいしはよ
まさか攻略本に森住インタビューが載ってないとは…。
後、狐主封霊と書いてコスプレと読むのに今更気が付いた。
ムゲフロも遊んでるのにw
>>675 仙狐攻殺法 奥義 狐主封霊
俺はてっきり雷やら炎やらでドカーン!とやるものかと…
>>675 お前がいなかったら一生気が付かなかった
>>677 森住の当て字のセンスには脱帽するw
瞬華終刀とか悪鬼覇原とかどうやって思いついてるんだw
まぁ、ああいうのは日本語ならではだよなぁ
神雷招(サンダーボルト)、星屑の覇者(スターブレイカー)、驚天動地(グランドバースト)、疾風怒濤(ソニックバスター)
みたいな中二病読みも成立させちゃう国だし仕方ない
しんらばんしょうもだよね
>>678 サクラ大戦という原典がありますしおすし
仙狐妖術は閃光魔術(シャイニングウィザード)からかな
テラエロスはムゲフロEXからのツンデレこじらせとるw
リンドウに褒められて戦闘力上がるとかw
モッコステロスは既にゼノサーガのほうが「出張先」と見ても良いだろうな
テロスはともかくコスモスは向こうでも主役だろう
さくらには普段着グラも戦闘服グラもあったんだからジェリカ組にも戦闘服グラ欲しかったよ
ドット原画担当が干乾びてしまうじゃないか・・・
攻略本買ってきたよ〜
スタッフインタビューがないのは残念だったけれど
テロスさんの美しい尻カットインが拝めたので買う価値はあった
>>681 霊剣荒鷹と神刀滅却ですね、わかります。
森住はサクラファンだからなぁ。
そういやセーラー服格闘家の方のさくら今回は居なかったな
やっぱ名前が被ったから駄目だったのか
攻略本はソロ立ち絵が一種類しか載ってないのがな
ペアのも全種類載ってるわけじゃない上に画像小さいし
つまり設定資料集はよ
公式サイトのソロ集合壁紙の絵も追加で頼む
>>690 霊剣荒鷹(霊験あらたか)
神刀滅却(心頭滅却)
光刀無形(荒唐無稽)
神剣白羽鳥(真剣白刃取り)
及び
妖刀苦肉(羊頭狗肉)
>>691 アリサ(下乳)とアリサ(機械)がいるから、さくら(刀)とさくら(拳)がいて問題ないような
そうだね、アリサも首の取れる下乳アンドロイド神器使いしか居ないね
ジュリが仲間になってセルベリアが仲間にならないなんてこんなの絶対おかしいよ!
PXZはせっかくの新規発掘ゲーでもあるから
VCなどに魔界村とか並べて宣伝したらよかったね。
カバーできない作品があって差別となるからしなかったんだろうが。
普通に販促ゲーでいいじゃないかw
変なタイミングで書き込んでしまった
GEやレディ、イムカなんかの動きを見ると
ここに想鐘サキも参戦して欲しかったな
>>691 セーラー服で格闘家とか
コンビ呼ぶときに大神さくらとか
某ハイスピード弾丸推理アクションしか思い浮かばないです
>696
セルベリアのソロアタックはダメージデカ過ぎて
規格外のソロアタックのダメ値叩き出すからだろうな。
黄龍寺邸後のウィラメッテなんだこのボーナスステージと思って
作業的にやってたらいつの間にかゴリスが死んでがめおべらってた
>>693 これ見てようやく意味がわかったw
あれだな?サクラ大戦のやつらの必殺技はあいつらの武器が2剣2刀って事だなw
いつもこいつらなんで太鼓の達人やってんだろうと思ってたんだがなんかの技なんだな!
>>703 うーん技というか儀式かなあ魔を払う
でもあんまり魔払えたことないよねこの儀式
前は失敗2でもほとんど意味ないし
>>691 春日野さくらも大神さんの手にかかればピンピロリロリン♪だな
ロックマンX売ってないなー。DSのゼロはあったけど。ロックマンゼロは面白い?
>>678 武者頑駄無見てる人ならまだまだ読める当て字だ!
錫華の技もそれなりに読めた俺
>>705 中々面白いよー。Sランク取ろうとするとめっちゃ難易度上がるし
X買うならイレハンとコマミソくらいしか今手に入れやすいのがないからなぁ
X7?そんなのあったっけ?
ともかくロクゼロも結構面いよ。DSのならイージーモードあるから初心者にもオススメできる
>>694 アリサ(首取れる)とアリサ(首取れない)がいるのに
アリサ(首取れない)が「アリサ(首取れる)!」って呼んだときは少し笑ったな
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 18:55:50.45 ID:VsYyGFNM
アリサちゃんって言ってなかった? ちょっと可愛かったわ
ちょwwwアウラに好感度上げた大神バネェwww
…アウラって感情なんであったっけな?
アウラは今回で根性と気合を理解したからな
アキラ(八極拳)とアキラ(八極拳)
平八に言われて「わかった」と持ちこたえるアウラには笑ったわ
>>619 隠し曲だということに触れないとは
さりげなく鬼だなw
風間飛鳥も出てもらおう
当て字ネタで零児が真っ先に出てきた俺がいる
獅子奮迅とか使えない子呼ばわりだけど元熟語が好きだからアン船長つけて初手で使ってたぜ
おーし、クリアした
52時間02分52秒!
早いのか遅いのか分からんけど、とにかく終わった
ジャス学のアキラって太極拳じゃ…
大丈夫だ
俺の74時間より遥かに早い
俺80時間だったよ
いろいろ作業しながらだが
テイルズで思い出した
TOPで壁まで追い込んで秋沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→虎牙破斬→秋s(rtと繰り返してたわww
最終的に次元蒼波斬連発になったけど…
クリア早いとなんかあんの?
>>726 何も無い
勿論、エクスカリバーUなんで出ません
逢魔の連中がガーゴイル持ってたのに笑ったw
一体何処からパクって来たんだ。
アイテムとかも良く見ると結構ネタ仕込んであるねぇ。
シャオムウ「つらーいのー 仕事であんま寝てないから つらーいのー」
ミサワワロタ
イエーイ駄狐見てるー?(AAry
そういやブレイブカンパニーに出張した駄フォックスさんはちゃんと仕事してたの?
狐が仕事する時はコミケ前日かパソコンの前に座っているときだけだろ!いい加減にしたまえ!
シャオムゥは可愛いけど
一緒に生活したらその内尻を引っぱたきたくなって
零児みたいに悪態をつくのが習慣になりそう。
駄フォックスさんはネットの平和を守るべく日々巡回をしておられるからな
で、
>>729に繋がる
尻を叩けば胸が出るという画期的な豊乳方法を編み出した零児さんは学会に発表すべき
このスレには我が家のお稲荷様が好きな人多そうな気がする。
49時間でクリア
ゴッドイーターの扱いの悪さには失望した
攻略本だとソーマ達はSPDで2位、若干撃たれ弱い点を除けば平均的だが
クリティカル狙えればリターンが大きいそうな
まあ使いづらいっちゃあ使いづらい
俺的には下乳は正義なので
毒担当にして使いまくってたわ
CRTも出やすくてナイス下乳だった
貧乏性でアイテムは余った分くらいしか使えない性分なので回復できるだけでも十分役立ってくれたわ
あと序盤から射程延ばせたのが地味に便利だった
→でゲージ稼ぎも出来るし、器用万能なキャラだったなGE組は
ゴッドーイーター2にヴァシュロンが参戦しないことが納得できん
アラガミとGE勢はスパロボのエヴァ対使徒的な相性の悪さを感じた
>>744 そこで無料DLCですよ
というかなんでEOEに出てるリンドウが出てるんだろうな
テイルズよく知らないけど、
フレンが獅子線香とか古賀破斬とか前作のスタンの技使ってたけど弟子か何かなの?
テイルズは技とかアイテムとか基本全作品共通
終末捕食とかオラクル細胞の性質(記憶や形質を取り込む)は魂と物理的の差はあれどジェダが好みそうな設定だから絡んでもよかったかなって
ヴァンパイアシリーズ知らんけど
オラクル細胞についても公式じゃあまり明言されていないし絡め辛かったのかな?
>>747 テイルズは
デスティニー→デスティニー2
グレイセス→グレイセスエフ
エクシリア→エクシリア2
この三つ以外の作品は全く関わりない別物
ただし技名とかアイテムとかはシリーズ伝統で使われてるものが多い
反撃のときは全部強い攻撃でいんじゃね?
って気づいた時は30話越えてた件
>>747 ドラクエやFFで呪文や召還獣の名前が共通してるようなもんだと思いねぇ
>>751 XP稼ぎたいからXPが多く上がる技だけ連発してるわ
コゴロー美依とユーリエステルの↑Aが便利すぎて他が霞む
>>753 フレンは今回最後の必殺技以外は歴代技で組まれてるな
>>754 KOSMOS「・・・」
テラエロス「・・・」
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 21:47:19.52 ID:+/j88Wmn
>>747 >>750 あとシンフォニア系列→ファンタジア系列って言う設定がある
まあ今回の参戦作品でいうロックマンX→ロックマンDASHなみに時間が離れてるはずだからあまり気にしなくていいけど
>>751 個人的にはXP稼ぎ優先派だな。倒し損ねや複数用の削りならそれでもいいし
ダンデミみたいな反撃増加ユニットなら敵によっちゃそれなりのHPでも倒せるから強い技でクリ狙いだけど
ブロック硬い敵は反撃が気持ちいい
>>754 個人的には大神さんの巻き藁斬りが最初から稼ぎ大きくて中盤までお世話になってた
最初だっせぇと思ってたはずが←や→は銃撃ったり煙幕張ったりで大差なかった
↑は格好良かったけど覚えるの遅くて大神さんあまり剣士って気がしないでござるよ
リエラの楽器演奏かわいい
ロックマンゼロ明日買いに行くかな…
大神さんの「オレが正義だ!」は多分光武ナックルのイメージが強いと思う
「これが正義だ!」じゃないの?
大神さんは一度たりとも自分自身が正義だってことを言ってないってここで聞いたんだけど
俺がに聞こえる
>>716 これ以上三島一族の喧嘩を他作品でややこしくする気かw
>>766 オレの聞き間違いかな?今の今まで「オレが正義だ!」って言ってると思ってたw
光武ナックル自体ノリがおかしいから言ってても違和感ないんだよな
???「正義なんて言葉、チャラチャラ口にするな!俺はその言葉が嫌いなんだ!」
ロイドの正装って大神さんが元ネタなのかな
XPを稼ぎたいときにLRを押すタイミングを掴めないまま24話
フランクさんはワルキューレとレイレイをチェンジしようとしてたけど
清楚系が好きなのかな?
金髪に未練があるんじゃねぇの?
>>771 先にソロを呼んで、2回目のカットインの後にサポートを呼ぶとちょうど良い感じ
??「なんだ?正義ってのはそんなに大事なもんか?あぁ?」
正式なキャラじゃなかったんだよね最初
>>774 そのタイミングでやってみるわ
ねねこは早く歩いてくれよ
島本和彦がメストのムックに漫画描いたらなんか家庭用で使用キャラに!
>>766 サクラ大戦では「俺が」とは言ってない(これがが俺がに聞こえるってのはネタとして広まってる)
このゲームでは言ってる
>>776 ねねこは歩いてる間もリッパーが飛び回ってるからヒット判定自体は早くからあるぞ
低めの位置でクロスさせるとねねこが歩いてる間にmiss!miss!って何度か表示されるよね
>>776 ねねこはリッパーの発生早い上、下からくるから安定しやすくないか
俺もソロ先カットインに合わせてサポだけど、ソロと相性が悪い時はサポ先に出して帰ってくなーって時にソロ出してる
数秒クロスヒット判定残るのと、次のソロサポは攻撃当てなくてもクロスヒット判定復活するから連続でいくなら割と適当で大丈夫
それより高いところでクロスヒットしちゃった時のあちゃーって感じが…
ユーリの天狼滅牙・飛炎かっけえw
「セイクリット・ブレイムと飛炎にすれば良かったのに」って言われる理由がわかった
へえ
ねねこが歩いているときにもヒットしてたんか
キャラが乱れすぎてどの攻撃が当たっているのか、よく見てなかったわ
ねねこは本人が登場する前にカラミティリッパー飛んでくるじゃないか
ソロは初撃が来るのが遅いイムカや平八がちょっと使いづらいな
笑顔で敵を爆殺するエステルコワス
正義云々言われるともう某装甲悪鬼さんしか出てこない
セイクリッドなんちゃらはテイルズ組の複数技にあったような
殺 相 悪 善
どんな理由であれ人を殺めた時点で悪鬼である。
さよか
触発されてゴッドイーター買ったら
玉いじってるだけで3時間たってた・・・
アリサはよ!
PXZからGE入ったら「なんでサクっとアラガミ倒せねぇんだよ!」とか成りそう。
旧型は旧型なりの仕事をしていただければいいと思います^^
久しぶりにナムカプのオープニングみたら仁がすごい元気だった
今の仁さんはたまに邪気眼発症してるけどナムカプからPXZの間になにがあったの?
財閥当主になって一気にストレスが溜まったんだろう
アリサちゃんの男らしい(湯気立つあっつあつの)コーヒー一気飲みのモーション見るだけでもGEを買う価値はある
中盤ダレて進行遅くなったけど、32話あたりからまた面白くなってきた
美依のマネして恥ずかしがるシリルかわいい
カタパルトから生身で射出ネタがよくわからんかったw
あの親族はそんな事もやりよるのかw
やっとクリアしたー
ストーリーに進展がない中盤がとくにきつかったわ
プレイ時間50時間とは思えないほど長く感じた
>>799 カタパルト生身射出は前作ナムカプのメンバーがやったネタ。
空中戦艦バルログから脱出するのに使用。
仁の平八だけ死ねばいいのに発言は笑った
>>802 そこでは笑わなかったが、その後の平八の仁だけ死ねばいいのに二段オチで笑ったわ。
さらに次の話で落下ネタで三段オチされて爆笑したけど
>>802 40話の大量平八を見ておぞましいが殴り倒し甲斐があると言ってるのもワロタ
絶対本人に聞こえるように言ってるはずだw
他のメンバーでも割と放り出されても平気な連中は多そうだ
>>787 ああごめん
セイクリットブレイムの相方が天狼滅牙じゃなくて天狼滅牙・飛炎だったら良かったのにってことね
ジェダ倒すステージ、敵全滅させて宝回収するのにそれほど苦労しなかったなー
ターン制限いきなりきて「ファ!?」と驚いたが進めてみると余裕ができるよね
せめてザベルだけは倒してジェダ倒そう…と諦めてたけど全滅できた
ザベルさんあのステージにおいてけぼりなんですか?
>>804 このシーンだけ見てもテキスト量が全然違うね
テキストたっぷりの追加DLCあったらいいのに・・・
適当なマップ再利用で
カタパルト射出は悪ノリの極致だったな
皆良い意味でバカになってたw
ナムカプでのカタパルトは「テキスト長すぎ」ではなくて
「全員分のテキスト用意してくれよ」だものなw
でもあれを一人ひとりやってたらさすがに長すぎだろw
ナムカプのテキストはキャラ全員で駄弁ってたりするから長いんだよな
プクゾーはどちらかと言うとムゲフロぐらいの感じ
>>814 でもプクゾーで求められてたのはソレだと思うんだw
戦闘のテンポアップからのムゲフロを超えるテキスト量
ぶっちゃけナムカプで不満だったの防御フェイズくらいだし
会話量でテンポ悪いのなんざむしろご褒美
>>795 というより
ナムカプのが綺麗な仁すぎるんだよw
ナムカプやったことないけど一作品からの参加キャラクター多いな
ナムカプはソロも1ユニット扱いだからそう見えるだけじゃね?
人数的にはあまり変わらなかったような
>>820 かもしれん
ガイはファイナルファイト組だったなそういえば
あとクロノアいたことに驚いた
何言ってんだガイはコマンドーチームだろ(棒
>>804 平八は無茶苦茶なのは毎度だが
キングもトペ・スイシーダの要領で跳べばいいとか
とんでもないこと言ってやがるなw
>>817 とは言うが、それをやりすぎちゃうと
新規のユーザーが入ってこなくなるんだよなぁ
>>821-822 そういえばファイナルファイト出身だったなガイ
ナムカプは他にFFキャラいないから忘れてた
>>825 ごめん何故か何の違和感もなくマッスルボマー枠で認識してた
オルテガの技パクってたし、マッスルボマー扱いなら仕方ない
>>823 でも大半の人は参戦作品のキャラ目当てだから
そのキャラが多くしゃべってくれるほど嬉しいと思うんだ
ガイほど美味しいキャラは居なかったが
途中ガンダムオンラインのβで休止したが今日クリアした
最後盛り上がったけどやっぱり終わると寂しいな
最後お嬢が小五郎にデレたのは良かったww
とりあえずやってないゲームでは
EOE・シャイニングフォース・テイルズ・ヴァルキュリア3・GEに興味でた
ナムカプもまだやってないけどな!
サポート大神さん「俺たちが正義だ!」
ソロデビロット姫「この世の正義は許さない!」
この連続カットインはワロタw
ナムカプのカタパルトと言えば、魔界に恐竜投げ捨てたよな
アイツはどうなったんだろう…
俺はてっきりヴァジュラあたりも投げ捨てるもんだと思ってた
>>823 この作品で新規の意見を言わせてもらうとシナリオが無駄に増えたり世界観が無駄に複雑になってもいいから
シナリオを前作の続きにしないでちゃんと世界観から作り直せだ
前作キャラが知り合いの感じで話すと新規はテンション落ちるぞ
物質界とか幻想界みたいな世界の概念も無くなったし
会話そのものが少ないから前作キャラ同士の絡みも少ないし
ナムカプの後日談である意味があまり無かったよな
>>833 ナムカプ後の話でも続編ではないんだから別に意味なんてなくていいだろう
ナムカプで知り合った者同士が今回も知り合いなのは
「知ってる人ならニヤッとするネタ」みたいなもんだろう
>>813 ナムカプは全てのイベントシーンで全キャラ喋る構成だったよ
選択出撃のシーンなんかは強制出撃メンバー(敵含む)で構成された基本的な会話文に
全ての選択出撃メンバーに一言台詞が用意されていてその場に居るキャラだけ合いの手を挟む様になってた
その台詞の入れ方が物凄く自然で付け足してる感じが全然しない
ナムカプのキャラが生きてたのはこの辺のテクニックもあったと思う
今回は選択出撃無しって事もあってその辺の手間は省けたけど
なんだかのっぺりした感じになってしまった
ゼンガーが「カタパルトに乗る?そんな状況あるわけがなかろう。」とかいってるのはなぜか。
登場キャラの中で現実でできそうにないことを、普通にやりそうな奴の上位に入りそうなのに。
>>836 実際そういう状況になったらためらわず乗ってそう
>>836 大した意味もなく格納庫に入らずにクロガネの甲板にダイゼンガーごと立って移動したりするからなぁ
ゼンガーなりの皮肉ではないだろうか
ゼンガーは一般人から考えれば充分破天荒なんだがガンダムファイターレベルの無茶はせんからなぁ
スパロボAでドモンが素手で銃弾を掴んで本来死ぬ筈の九十九を救うシーンは良かった
>>832 んじゃクロスオーバーゲーなんかやんなよw
ナムカプがあって風呂、EXと続けてきて今回はじめましてなんてやったら新規のお前は良くても続けてやってきたユーザーは嫌かもしんねーだろうがよ
どうせ販促もかねてんだからかってやれよ
ってねねこがいってたのだぁぁぁぁぁぁ
ナムカプ、PXZとプレイして今ムゲフロやってるけど面白すぎワロタwww
やっぱりある程度はキャラ数絞った方が話的にも絡み的にも良いな、あとオリジナルは色々はっちゃけてて好きだわ
PXZもコゴミイもうちょい出張らせても良かったと改めて思った
アレディさんも喋らない方なのにあれより空気に感じるからコゴミイは困る
人生3周目のイクサだがワンパン楽しいです
アレディさんは自分の進む道を決める為の旅になっていったから
合間合間で自分の考えを会話なりモノローグなりで表に出すことで空気にはならなかった
ブレスオブファイアのキャンプシステムみたいに、インターミッションはコゴロ―を動かして
戦闘終了後のマップに散らばった仲間達に話しかけられるようにすれば良かったのに
アレディは真面目で相対的に目立たなかったけどちゃんと主人公してたしな
過去イベント見たかったとかはアレディが気に入ったとか悪くないからこそもっと欲しかったって意見だし
だからコゴローさんの過去や内心がみたかったっていう意見がもっとあってもいいと思うんだよ…
>>846 これからなんじゃね?
まだクリアできて無い人がいっぱいだろうし
小五郎はそれなりに妖怪退治とかしてるっぽいんだが
あんまりそんな感じしないのはいきなり「森羅に頼ろう!」だったからかな
>>829 わかるわぁ
俺もイクサと戦ヴァルと神喰やりたくなった
スパロボもそこから原作見始めたりとかあるしなw
最終話でキャラ掘り下げてもコゴローさん遅すぎたからなぁ
バラバラになった仲間が終結する王道はナムカプと同じなのに、今回は燃えなかった
ナムカプメンバーの「待てぃ!」な登場はかっこよかった
ゼンガーとアクセルは第二次OGでしれっと「経験が無いわけではない」とか言って何かしらの施設からダイブやりそう
インターミッションでユニットに対して出来ることが他のゲームより少ないんだから
その分会話とかあればよかったんだよなー
あとマップ上会話も少なすぎる
敵増援より会話増やせと
あと話を分岐選択させて仲間になる順番変えたりすれば尚良かった
現状はプレイヤーが話に介入(選択)出来る余地がないから、選択肢入れることで
話のオツカイ感、振り回され感は幾ばくかは和らげると思うんだ
ボスを倒した時も因縁のあるキャラがトドメを刺す演出とか無かったしなぁ
ナムカプの時は結構燃えたんだが
コゴローはライバルが居ないのがなぁ…オロスの連中はミイにしか興味無いし
コゴローの探偵業を嫌がらせする金持ちキャラとか
積みゲー積みプラがいっぱいあるのに2週目始めちまったってね
>>855 コゴローは明智小五郎だろうから…金田一耕輔あたりかな?
>>855 アルベロがいるのに空気呼ばわりされる人もいるんですよ!
デミトリのミッドナイトブリスは使えるならやはりあの効果がないとこれじゃないというか寂しいというか
雑魚は汎用グラ、ボスなら特別なグラで変身させられないだろうかと思った
EOE原作はやったことないんだけど、リンベールがイメージと全然違ってたのには驚いたな
公式イラストとかから、もっとおしとやかな少女だと思ってた
>>855 多分だけど、コゴローの空気っぷりはライバル云々ではなくシナリオに集約してる
零児、ハーケン、アレディ、こいつらはライバルによってキャラが確立したのではなく
自らの覚悟によってキャラが確立していると思うし、ハーケンに至っては因縁自体が無い
コゴローは天斎流の末裔で、経界石についての理解もあるし覚悟も決まってる感じがする
しかし、その覚悟が唐突すぎてこちらが置いてけぼり状態なのが今作の大きな問題点
そして何よりコゴミィの関係が終始変化していないのが印象を薄くしている根幹だと思う
ライバル居なくてもやりようはあると思うんだよな
ハーケンなんか惚れた女を助けに行くってベタなシチュエーションを
台詞回しだけで漢見せてるし
この手のクロス物だとオリキャラは基本的に控えめで
中盤やラストで山場作ってハートを掴むパターンでこちらも身構えてるんだが
小吾郎さんの場合本気出さずにフェードアウトしちゃった感じ
OPと同じにしろとは言わんがもうちょい頑張っても良いかと
>>862 コゴミィの関係性の変化なんぞ別にシナリオ次第というか厳密には変わってないのばっか
根本的に「主人公を主人公だと認識して動かしてない」というシナリオライター側の手落ち
上に貼られてるカタパルト動画だって最後に締めるとこしめてるのが森羅組
今回はそれもない
せめてお嬢の力が云々言うたびに何かフォローするなりしてれば
まだお嬢との関係でキャラ立ったろうに
お嬢「私の力って一体……?」
誰か「何なんだろうな」or「先へ行けばわかるさ」
的なのばっかじゃん終盤
>>865 スパロボ時代からの森住の悪癖だね。
思わせぶりな会話をして結局結論先送りの無限ループを
序盤から終盤近くまでやり続ける。
途中の進展が全く無いんだよね・・・
>>840 あれってミナトの指輪のおかげで助かったんじゃなかったっけ?
ドモン達は逃げる時にローゼスハリケーン使っただけだったような
コゴローはたとえば
目立たないふりして実は敵側のスパイだった(途中で一時的に裏切る)→二重スパイだった(復帰)
とかなら目を引いたかも
>>868 そういう奇抜なものじゃなくて良いんだよ
要は主人公してれば
>>870 あれは二重スパイじゃなく「私達を裏切りなさい」と命令されたようなもんだろ
探偵で忍者でモチーフが悟空なら
>>868くらいはやっても良かったと思うな
無理にキャラ立てしようとするよりは既に立っているキャラ
具体的には零児さん主人公でよかったと思う
美依のデザインはボツにするのは惜しいんでサポートで
沙夜は敵に戻す
探偵とか家庭教師とか忍者とかどれも文字の設定以上の描写がないのがなー。
もしかして、最初は森羅主人公のナムカプ2的なシナリオを予定して書いてたけど
後から新主人公追加することになってそのシナリオへ強引にねじ込んで、矛盾するところを大幅にばっさり削った
とかだったりしないよな
>>872 クロスゲーという触れ込みなのに完全に「森羅シリーズ」化して私物化扱いされるのが嫌だったんじゃねえの
正直「自分のキャラが主人公続けるシリーズにキャラ貸して下さい」つったって貸してくれるとこバンナム以外ねーだろ
それでなくともスパロボ系列なんて前科があるのに
まあムゲフロ見る限り森羅単体でゲーム作っても結構行けるんじゃないかって気もするけど
教師と生徒ってイメージもかけあい会話くらいでしか再確認できない設定だったしなぁ
神夜くらい箱入りのお嬢様で行く先々でコゴローが教鞭を取るってだけでも違ったかも
でもそうなると神夜+ネージュの劣化版だよなぁ
今回の森羅逢魔の扱い見るに
森住自身は森羅組に未練タラッタラだと思うがな
逆にだからこそコゴミィに割かれるべき部分を
こいつらに持って行かれてる
バッサリ切って新しい設定作らなかった時点で
コゴミィが目立つ余地はなかった
「人、それを邪推という」と繋げたくなるレスが多いな
ストリートファイター ジャス学 ヴァイパー 鉄拳 ファイナルファイト
バイオ デッドラ が存在し
オンラインゲームにザ・ワールドが遊べて 政府には森羅と毒島
そんな奴らが同じ時間軸に集まったpxz設定の地球
世紀末すぎる・・・
コゴミィはナムカプ森羅+ムゲフロ+コラボゲーのネタの余りにしかなってないのがなぁ
ラスボスすら初登場40話でそれまでずーっと誰とも因縁ないし
キャラのモチーフも生かされてなかった
ヒント:五行封じとか五行抜刀法とキーワード被ってるし何かしら絡めてくるかと思ったら
タダの忍者とお嬢だったし
邪推したくなるほど酷かったからじゃないか?主人公の扱いとシナリオが
森羅に未練たらたらと言うより扱いやすいキャラって事なんじゃないの
牛頭の2chスラングなんかもオロス面子にやらせると「安易なキャラ作り」と言われそうだし
レイジ達も割りと控え目だったし個人的にはコゴミイが
ラストできちんと決めてればそれなりに評価出来たと思う
コゴミィの最終話での扱いはバリア破壊装置だったからな
いうてか森羅組、言うほど出番ないぞ?
EF組もそうだが、他のゲームキャラと同程度だし。
おまえらが森羅に思い入れなりアンチ的印象なりをいだいているから
そこに注目しちゃうだけじゃね?
>>884 美依の不思議パワーで皆を呼び寄せたのも忘れないでくれ
今回の最終話がどうもパッとしないと思ったのはOPのせいなのかな・・・せめて悪鬼覇原で戦いたかった
美依は容姿&声がドストライクだったのでおいしくいただきました
クロスオーバーにオリジナル主人公はつきものなんやな
クロスエッジェ・・・
森羅組は時空専門の割りに括弧で推測当ててるコゴローより
謎を明かしきれていなかったな。
駄狐に感化されているという事か、堕落っぷりが紗夜の思うツボなのか。
>>889 そ、それは情報部の仕事なんじゃ(震え声)
クロスエッジだけじゃなくカオスウォーズもたまには思い出してあげてください
シャドハとかグロランとかガングレとか微妙にずれた的射抜いてる点は良かったんだがなあ
ライバルキャラすら出てないようなレベルのが多い中
森羅は十分目立ってるで
沙夜まで仲間になるし
顕著だったのがザワールド初回だな
あれ解説役ネトゲやってたってことでみぃで良いだろうよ
シャオムウがオタアピする場面なんか幾らでもあるんだし
何より貴重な非既存クロス組で初対面な世界なんだから
沙夜は味方になるにしろもっと暴れてくれると思ってたから
組んでる相手に裏切られて味方加入、ぶっちゃけEXCEEDまんまの展開は残念だった
コゴミィが空気化していなかったら
オリキャラ大事にさせすぎィと言われていたんだろうな
>>888 クロスエッジのユウトとミコトは普通に主人公してた気がするけど
戦ヴァルの参戦時はBGMであれほど盛り上がったのに
選択曲の寂れ具合にイスから転げそうになったのはここでは言うまい。
原曲はいいんだが、やっぱアゲアゲの選曲チョイスにすべきだったな。
>>894 他の参戦キャラ皆にもちゃんと目立った見せ場作っとけば
そんなふうに言われないんだろうけどな
ストーリーとか、掛け合いとか、性能とか
プレイしてる人によってフォーカスしてる部分が違うからなぁ
ある人が○○は空気キャラだった発言しても直後に他の人に否定されることもしばしば
森羅の組織で出してほしかったな
主人公は零児&小牟とは別の人間&妖怪キャラ
森羅の諜報部とか零児達の部下にあたる奴とか
対する逢魔は北米支部のキャラとかでな・・
デビロットの善悪の感性はどうなっとんじゃ
>>900 ディスガイア2とかハンター×ハンターのキルア一家と似たような感覚なんじゃない
というか公式ブログで森住が準備している謎の仕事って何なのだろうか?
>>875 よっぽどひねくれてなきゃそんな捉え方して出し惜しみせんと思うがなぁ
むしろムゲフロのようなオリキャラメインの作品でもない
クロスオーバーものなんだからオリキャラばかり増やす方がどうかと思う
ただコゴミイが悪いわけではないんだからもっとうまく活躍させられたんじゃないかと
まさかの続編発表
ダッシュやな
現実世界系の組織はSIN、G社、ジャッジメント6、アンブレラとかでガッツリ組んで欲しかったな
サクラ2で降魔ゾンビ化利用やってた陸軍とかも
完全版発表するにしても流石に早すぎるだろ
最速でもベスト版=完全版で半年後ぐらいじゃないの
まだ発売から3週間だし別の仕事だと思う
(サントラCDのコメントとかムック収録用のインタビューとか)
戦ヴァルは主題歌使うぐらいなら直接指揮のBGMでいいんじゃないかと思った、隊長だけテーマ曲無いのも寂しいし
まあ通常戦闘というよりは必殺技みたいなBGMだから合わないと判断したのかもしれないけど
>>841 クロスオーバーは世界観やシナリオは毎回作り変えるものさ
どっかの超人武道家だって宇宙人設定を引き継いでないのさ
と忍者が言ってるってね
森住ゲーの女キャラってよく攻撃する時「ちょいな!」って言うよな
>>907 また帝国陸軍の暴走とか
米田陸軍中将(元帝国華撃団総司令)の心労増やすようなことやめれい
活動写真で降魔兵器ヤフキエル作ったダグラス社にしとけ
長いしSRPGだしそこに目押し要素が入って体感では更に長いなw
>>909 仕事という名のゲームをプレイとかだったりしてなw
>>885 森羅組はさりげなく目立ってる
要所の解説やら敵とのやり取り、行動の決定権がレイジ、ちょっとした説明やネタ等はシャオムゥが発言してる事が多い
当然この二人は会話内での掛け合いも多い
本来そこは主人公ポジの仕事だから余計目立つ
>>903 ムゲフロがいいな、SRPGあんまり好きじゃないから。
まさかの小説化
>>896 なんかシンミリするよな・・・
あの選曲はないよ・・・
個人的にはデビロットの曲がいいなにぎやかで
攻略本の電子書籍化まぁだあ〜
>>917 結局「さりげなく」しか目立ってないじゃないですかぁー!
嫌いだから出て来ないでくれってのと同レベルのいちゃもんですよそれ
戦ヴァルの選曲はあれでいいと思うけどな
ヴァル覚醒は外せないしアップテンポは武装解放、OPは未プレイ層にアピールしやすい
直接指揮は慌ただしくて戦ヴァルのイメージ曲としてはイマイチ合わんと思うよ
>>922 最後まで読め・・・
そこ、「主人公ポジ」なんだって
煽りを受けて会話無い主人公ズ()が居るんだぞ
本来の主人公の役割をさりげなくこなしてるんだから
さりげなく目立ってるってのは間違いだわ
間違いなく目立ってる
オリジナル主人公描くのって難しいと思うねえ
スパロボだと、ヒューゴは空気言われすぎてヒャーゴとか言われてるし、
物凄く酷いとネタにされたミストさんは、ちゃんとした脚本ならば、
「スパロボOG版デュークフリード」って感じに描けたはずだろうし
その影響で子供なのにフォローがやたら上手いスパロボLの主人公が出来上がったし
コゴローは忍者としての宿命についてもっと語るべきだったね
だから唐突感がパない
晶のサンプルボイスって本編じゃ使われたっけ?
>>926 Wのカズヤはその点各主人公達とうまく接していたな
一部絡みづらい奴はその仲間と親しくなってたし
誰とは言わんが1の人とかグリリバとか
>>928 節子、それカズマや
Wは主人公だけじゃなくて参戦作品全体がまさにクロスオーバーだったな
ミストさんはともかくヒューゴアクアペアはかなり好きなんだけどなー
BGM補正も有るかも知れんが一匹狼のヒューゴをアクアがフォローして各作品群と絡めてる感じが良かった
本スレとか覗いてないけど他人はそんなイメージなんだな
話題にすらならないスクコマ2のオリの事もたまには(ry
>>927 サンプルボイスの殆どはそれのために録ったのばかりだよ
大神さんの「体が勝手に・・・」がここにあったのはちょっと残念だったけど
森羅組に限らないが、意識がそのキャラの方に向いてるから
ちょっとした出番でも「はい、目立ってよ!今、○○組が目立ったよ!」って刷り込まれてるんじゃないだろうか
>>932 サンプルボイスってのは公式サイトでのやつ
「世界の境界線を破壊する?十年早いんだよ!」だっけ?
>>933 別にテイルズ好きってわけじゃねえが
テイルズキャラに謝れごるあ
関係ないけどOG2がソロユニットからペア選んで
ペア隣接で連携攻撃〜、育成もあるよって
なにこのおれのかんがえたPXZwwwwと思ってしまった
OG好きだけど今更PS3ごと買うのはなぁ
戦ヴァルは誰が作曲してるか知らないけどイムカの曲に凄くセガ臭を感じた
そういやセルベリアはアリシアしかヴァル化したの見てないからリエラに反応しても
いいはずなのに、プレイヤーにヴァル化技は使うなということか!w
ゼファーの必殺技恥ずかしいな
そういやバーチャって全然ストーリー知らないことに気付いた。
スト4や鉄拳に比べて参戦キャラ少ないけどあまりネタがないのか。
J6なんてほんと名前しか出てこなかったな
デュラルがなんでジュリとつるんでんのかとかもなんも説明なかった
>>930 バーニングブレイカーだけで白米三杯いけちゃうね
そもそも設定的な話ならデュラル量産は不可能やし
ヴェスペリア組の登場回は良かった。この上なく良かった。まるでユーリとエステルが主人公みたいで夢のような時間だった
でもこれが最初で最後の見せ場だった
タルカロンんとこはもうちょい何とかならんかったのか…
>>943 つってもネメシスやグノーシスやアラガミも培養されてるし
>>944 エックス「いいとこ持ってってすいませんでした」
量産不可能とはなんだったのか
>>946 マジかよ
優れた女性格闘家の素体が必要な問題は解決してたのか
まあコゴローいなくてもミイだけ今作ヒロインポジションに置いておいても話進んだっぽいからなぁ
多分立てられないけど行ってくる
だめでゴンスですのじゃったわいや
>>960新スレよろしくでごザウルス
シャオユウは仁のおしかけ女房なの?
>>953 所詮中国人だから遺産目当てだろうな。
しかし良い中国人のように描かれているヒロインほど
日本人の大和撫子要素が豊富というのが日本のサブカルらしい。
はちまが出てきて萎えた
三島財閥とかS.I.N.とかJ6とか格闘家界隈はやたら物騒な世界だな
結局は殴り合いで解決できるから、設定はやりたい放題の無法地帯だからな
>>957 むしろ殴り合いがベースなのを世界規模のゴタゴタにするために組織が物騒で大きなものになる
本編でもセスって死んでるのか?
でも格ゲーのボスって大抵はタイムオーバーとかでもきっちりルール守って負けを認めるから根はいい人だよな
960か
立ててみる
軍事産業のお偉いさんがわざわざルール守って戦ってくれて表彰式とかにも出てくれるんだからそんけいしちゃうなー
はどーけん!っつってちょっと人がのけぞるくらいなら
鉄砲で撃った方が早いもんなぁ
パート1400スレとかはんぱねえワロタ
>>963 かといって、刀や銃で攻撃されてもリアクション変わらないんだぜ…
セスとアイアンマンの軍事企業トップ対決はまだかえ?
と思ったら多方面に首突っ込んでる三島財閥当主と元当主が既に居たな
平八辺りはセスに喧嘩吹っかけても面白かっただろうな
パワードスーツはチートだから駄目
パート数同じにしちゃったのかな?と思ったら桁がwww
やっとクリアしたよ〜うっかり放置したり辞典熟読してたりしたら67時間
パーティなくて残念って声も聞いたけど一人ひとりきっちりお別れ言っててよかった
テロスの言葉がネタにしか聞こえんw
さて修羅道の2周目開始するか…
アーサー:そのアーマーを貸してくれ たのむ!!
アイアンマン:合うサイズがないのでモードックのアーマーを送りました 大事に使ってね
>>949 VF4で量産型を開発するためのテストデュラルのために優れた女性格闘家が必要
という設定になったっぽい
完全デュラル化した影の母親がJ6に戻ったが完全デュラルじゃない期間があったために性能不足
なので新たな祖体のためにサラを狙うってのがVF4の始まりのシナリオ
>>970 今のんびりやってるがちゃんとハードルートだなって感じだ
HPのことを考えなければならない良い感じの厳しさだ
いざとなったらユニット行動不能放置も考えなきゃいけんかもな
一手余計に使うが、救援XP半減&全快復帰だとHP30%ずつ回復するよりXP効率いいんだよな
敵の必殺技でのオーバーキル分を考えるとなおさら
まあ上手く使うタイミングが思いつかないんだが
特攻放置で進めた方が楽でいいな
条件でゲームオーバーになる奴いちいち確認するの面倒だけど
サファイア貰っても使うところがねえええええ
ジェイドメダルもサファイアメダルもデメリットさえなければなぁ
勇者の印も時の鍵やワギャナイザーとかと比べると微妙だしどうしてこうなった
ジェイドメダルにデメリットあったっけと思って調べちゃったよ
HP+800 / TEC+10 / 入手経験値20%アップ
結界石の指輪爽快感半端ねぇ
周回続ければ全員分確保とか出来るのかな
20周もするのか・・・?この糞長いゲームを
強くてニューゲームできるの序盤だけだし・・・何より指輪デメリットは結構大きい
そして中断バグが最悪すぎる
ジェイドメダルのデメリット:経験値UPスキルが使えなくなりバグかと錯覚すること
アクセの枠でTEC上がるのはジェイドだけ!のはず
サファイアもまあ、適当な誰かに着けるけど
問題はもう2周目41話だってことだ
火炎瓶だよ☆(ゝω・)v
中断バグは早くパッチ配信されないかなあ
でもパッチ配信された例があんまりないし…
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 17:24:51.69 ID:FYuTCwn5
確か中断バグが発生した状態でラスボス倒したら指輪手に入らないんだっけ?
34話の件もあるし誰か公式に質問送ったかな
>>979 3人分は確保したいんだよ
俺はワギャナと組み合わせてるがあんまデメリット感じないな
中断バグで41話だけ敵のレベル下げようって魂胆はできんのか…
マリオカート7のショートカットくらい強烈なバグでもないしな
>>986 下げたら境界石手に入らないんじゃ?
まぁぶっちゃけいらん性能だけど
ATKに+30くらい付いててガチ攻撃特化にすりゃよかったのに
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 18:13:54.28 ID:4ddKP/EO
指輪なんてあるのか
個人的にCRTがほぼ無理状態なのは零児、リーンベル、モッコスのどれかなので
こいつらに付けよう
ネメシスを上段足刀蹴りで倒す。
その心はチェイサー!(追跡者)…なんちて
いや、中断バグは強烈ではないが結構酷いぞ
34話のもあるし、企業によってはパッチ出してるレベル
中断バグ初めてしったわ
そりゃないよ…
アイテムコンプは何周要るんだ?
>>993 取り逃しがなければ2周目終わりに指輪だから
コンプした状態で遊ぶなら3周じゃね?
今はパッチ配信できるからいいよね
PS2で好きなゲームが引き継ぎバグあって回避不可能&回収なしで悔しかったよ
それさえなければ神ゲーなのに
34話のバグって、未だに詳しい条件が分からないが
購入者の大半が引っかかるようなものではないみたいだし、ある種の独特なプレイスタイルで起こるものなんだろうか
>>996 勝利条件の変更が出てこないけど、本当は変更された条件が裏に残ってて誤動作するんじゃないか
敵数が20体以下になるまでシゾーを倒さないのが回避方法だから
結構な人が再現してると思うぜよ
あのステージ位置じゃシゾーから先に倒せって言っているようなもんだし
>>1000なら2013年度中に完全版が
20体になる時にシゾーなし・セルベリアありだとバグる。んだっけ
最初流しで複数技で雑魚ゴリゴリ倒したら普通に進めて、会話読み飛ばしたのであまり複数使わずゆっくりやり直してたらシゾー先に落としてひっかかった
シゾーの増援フラグが変更されたのかなと思ったけど考えてもあんまり意味ないしなあ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。