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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 19:32:32.51 ID:MG5LXRVi
★よくある質問
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.今回はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためソノラやスカーレルに開けさせると結構溜まる
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系などが増える
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです
Vita持ちの小ネタ
画面長押しで画面左下にセレクト、画面右下にスタート、右スティックに○△□×を振り分けるとやりやすくなる
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
>>1乙
一周目は最初から最後までヨロロさんがピコリット持ってたな
誓約者ギャレオ誕生の瞬間か、2の誓約者並にランクの無駄遣いだが
>>1 乙
何かっつーとスレの最後にはギャレオさんが登場するな
豪砕拳・
>>1乙
暴走・高等召喚に召喚ランクを得てもギャレオさんのMPは底辺でっせ
4は初めてなので最初はいろいろと濃いらしいアロエリ狙いで行こうと思います
そこらの書き込み見てるとどうも評判がイマイチなので心配(´・ω・`)
あの人スポット参戦時必殺打てないのにこれが帝国軍人の力だって言っちゃうから…
おちょスさんがオールSになってもMAT100くらいじゃ…
>>9 MPが足りないんだよね、アレには唖然としたよ
>>1乙
12話スポット参戦時どうやっても必殺技撃てないとかギャレオさんまじおちょス
>>1乙
初周は獣>機召喚アティせんせーだったけど序盤はテテ召喚、ドリル、セイレーヌで頑張り中盤は使いやすいナックルキティにジュラフィム、
終盤はエレキメデスで麻痺からペンタ君で爆殺→抜剣でMP全快→更に爆殺で終始楽勝だった。
>>8 シナリオパートでちょっと暴走したりするけど、
それを我慢できるなら普通に可愛いレベルだと思う
地の方が好きなんだけど、なかなか表に出してくれないんだよなあ、アロエリ
>>12 13話で加入後もフリーバトル参戦不可で急にインして振りなおしとか出来ない
ギャレオさんマジおちょス
アロエリーナはデレっぷりが凄まじいからなぁ。
そこに辿り着くまでが大変なんだが。
獣先生でS召喚撃とうと思ったらアシストメンバー固定でワロタ
ウィルさえいれば撃てると思って石揃わない一週目でもがんばったのに
獣召喚師二人いるからマルルゥもシマシマさんも育てないよ
早く4やりたいなぁ(´・ω・` )
ポムニットさんではぁはぁしたい
>>8 アロエリはかわいいよ新規夜会話絵もかわいいし
でも最初はツンツンしてるよ気をつけて
アロエリって攻略してなくてもライとフラグ立ってたよね確か
最後あたりでデコ天使にからかわれて焼き鳥兄さま渋い顔してたし
戦士レックス召喚士アティの二段構えでS召喚は敷居が低くなる
>>18 獣召喚師が他にいたとしてもその2人は真っ先に育てておいた方がよい
獣は聖獣の怒りがあるからマルルゥとシマシマさんは普通に使う人多そうなだけマシだな
1週目だとやっぱり一番の罠は鬼のスバルか、弱いほうで十分だろうけど
>>12 アロエリはなぁ、最初の方がちょっと若さゆえにアレな感じは確かにある。
が、そこらへんも含めて周辺人物との絡みが良かったりするので心配する事はない。
>>21 クラウレ生存は扉の向こうの会話のためにあるのです
生死さえも変節するバグはちゃんと直ってるのだろうか
>>25 アロエリは確かにそのあたりのバランスよかったなあ
ちょっと間違うとただ反感を買うだけのキャラになってしまいそうなのに
>>24 まずレギュラーに入ってるヤードとアルディラのアシストで、MP160でぶっぱ出来るからな
多少弱くても連発出来るのは結構な魅力
何週もしてるとメッセージスキップよりイベントスキップが
欲しくなる
メッセージ飛ばしてもあの爆発音とか飛ばせないから面倒くさくなる
あとサモンアシストいらない気がする
他はやりやすくていいんだけど
シマシマさんが攻撃に回復に補助にとかなり使えるようになったからなあ
召喚キラーのシマシマさん
M極弓で戦士キラーのマルルゥ
今回消費MPが250で揃えられたから、MP200が使い易いよな。
ヴァルハラ1、オボロ2-3、アイギス0-1くらいでパーティに混ぜてる。
というかサモンのメッセージスキップの性能が悪いのよ
単純に遅いし飛ばせない演出が多い
4のガゼルのクラス名見てて思ったんだが
ガゼルって4時点で20代半ばだよな いつまで盗賊気取りなんだ…
〜なんじゃないか?
(暗転)
!?
(暗転)
みたいなのがイラッと来るなw
かなりの頻度であるキィィィィン(抜剣)が一番鬱陶しいかな
>>33 同社、と言っていいのか微妙だけどスパロボだな。
シーンスキップがあるのにSEで止まるとか、どんなやり方してるんだろっていう。
せめて既読スキップくれよって思う。
ごめん。スパロボ「も」だな、だった。
エロゲメーカー誰か一人雇えば解決するレベルで酷いからなぁ。
ユズキのキャラデザはアティ先生並に好きや
傀儡で使えるだろうか
脳筋PTでラスボスに勝てる気がしない
俺はここで降りるしかないのか
>>39 アシストメンバーに入ってるんだから使えるんでないの
>>39 公式行って4のサモンアシストの画像を見てくるんだ
カイル一人で倒してる動画とかあった気がするから頑張れ
シマシマさんは槍装備を取るか素でペンタを撃てるようになるかのクラス選択がすげー迷う
練度マスターしたら別クラスでも装備できたら良かったのに
ディエルゴなんてブレイブクリアがないんだ、レベル上げてフルボッコや
脳筋ならディエルゴ楽じゃないかな、術師はカウント稼ぐのだるいぞ
それに召喚士はもう耐性で涙目状態、ただしマジアタ持ちは除く
「次の選択肢・戦闘までスキップ」のコマンドを作ればそれで解決なのに
シマシマさん直接攻撃はマジックアタックで反撃されないし槍にする意味あんまなくね
魔法で壊せって方も別に物理完全防御ってわけじゃないからなあ
糞だりいのは否定せんけど
物理しないマジアタならシマシマさんで槍がほしいと思わないな
なんで槍ほしいの?
マジアタじゃないや
MAT型
マギスピア+15とかだからなぁ。一歩離れると弱いし。
>>48 抗魔持ちだから密着したくないんよ
あと槍のがまだMAT高いし
女性槍には劣るが爪は最高で4だもの…
ルチル使いたい
そして10hくらいのところに設置したい
今更ながらマジックアタック強いよね
チートまでは言わないけど殴ってもいける召喚士なんてなにそれ恐い(´・ω・` )
1、2と脳筋でやってきたのが仇になったわ
もう一回やってみて無理だったら投げよう
ボスBGMを聞くだけで鬱だわ
せめてクリアさせて・・・できれば周回
無属性マジックアタックでボコすのが一番強いんだから、
ナックルボルトとかくらいは仕方ないと思う。
まあ、俺はシマシマさんが最初に殴った後に横にどいてもらってるけど。
>>54 ルチスの衣装だと逆だろ、1hのところに配置して自分は3hの所から見下ろす
>>54 リニアとルチル使いたい。
まあ、オリジナルの4でいた4人以外無理っぽいけど。
>>55 アメルなんてマジアタだけじゃなく魔職なのにバックアタック覚えるからな
背後に回って即死ダメージ叩き出すとかどこの撲殺天使
マジックバックアタックなのに弱い扱いを受けるウィル君
>>56 弱い召喚で削るくらいならマジックアタック持ってるキャラで魔法の方殴るのがいいぞ
獣ランク上げ要因はヤッファさんがいるんで・・・・
エクステだけじゃなくてクソのキャラも使ってみたいなあ
ちょうど総合スレの方で話が出ていたが、ルマリとかすごく使ってみたいわ
カザミネさんみたいなガッカリ性能になるかもしれんけど
>>64 あの人はバランスブレイカーすぎて絶対使えないだろw
外道忍者がコンビになっても勝てる気がしねえw
そしてマジックフロントアタックか。
5の無限回廊の裏ボスは誰だろう?
はぶられてる1の主人公ワンチャン…ないか
応援の必要スキルがイスラ4倍でワロタ
>>67 違う世界からの使者は4で白夜がやってるし、
エクスとかまだ未登場の龍妃とかくらいしか思いつかんなあ
キャラの評価って無限回廊を視野に入れるか本編クリアだけで考えるかでだいぶ変わるとは思うけど
基本的に最終ランクになってようやく実戦投入可能って感じの性能のキャラは微妙って評価になりやすいと思う
もともと召喚士運用ができてそのあとマジックアタックがさらに付与されるマルルゥはいいけど、マジックアタックが来るまでひたすら低ランク召喚あるいは微妙剣士なウィルはやっぱり微妙
最終ランクまで霊Cなアリーゼも似たような感じ
後は個人的なアレだけど今回レックスとアティだと1ランクアップですでに勇猛果敢とか見切が覚えられるレックスに比べてなぜかアティは最終ランクにスキルが集中してるから1週目だとレックスがお勧めできる
LUCが4倍のキャラは泣ける
パッフェルさんとかシャレにならんで
ヘイゼルさんがLUC五倍でなく四倍なのは先生と巡り合えた分
既に習得してたから忘れてたが、wiki見たらウィルは最短6話でマジックアタック取得なんだな。
ただし人によっては全く習得しないことも。
まあ、生徒は先生よりもSPが滞ることが有り得る点も挙げられるな。
>>66 ヤードさんにマジアタあったらすごいことになったのに
だめだった
投げる
良ゲーなのにクリアできないのが悔しいわ
4も予約してあるのに不完全燃焼や
スレ汚し申し訳やい
前に出せないウィルにマジアタあってもしゃーないって思うが
1周目だったら戦士レックス+海賊+生徒ベル
であとはマルルゥ、ミスミ、アルディラ
あたりがやっぱおすすめなんかなぁ
>>75 はぐれ召喚士の本領発揮だな
現状ヤードさんめぼしいスキルが集中しすぎててレベルドレインすることもなくSP余りまくりで
>>76 このゲームに関しては難しくてクリアできないということはないと思うけど・・・
レベル上げて行けば無双できるし
>>76 人生やり直したり、レベル上げたりやれることあるだろ。
>>76 核識を倒して得られる殴る権利はストックされる
ひたすら狩りまくってストック貯めて一気に削りきる戦法がいい
>>76 もちつけ
対策ならいくらでもあるんだから(´・ω・` )
せめて自パーティーでも晒してから諦めたらどうだ
まぁディエルゴ戦は正面突破の殴り合いになるので戦略という戦略はないだろうけど
もしやセーブしちゃってレベルあげできないとか?
>>76 イージーで主人公だけレベルを上げてATKばっか上げて物理で殴ればいい
>>77 そのあたりはミスミやアメルとかケルマとかもだね。
だからこそヤッファとマルルゥは重宝されるんだろうな。
このゲームラスボスだけは強いよな
ソノラにマジアタ与えたのはどんな意図なんだろ
ヤードさんマジ実力派
リボンの剣士()
>>76 ラスボスはブレイブ無しだからFBでレベル上げればいいんじゃないの
かばうは死亡フラグだからやめて、全員ズラして配置してみて
あと、ユニット召喚で的を増やすとか
別に蛮勇いれてないけど
ノーキルクリア苦労した俺が通りますよ
あれ、シマシマさんをタフガイにしてるの俺だけなのかまさか
基本マジアタと岩石とスペシャルヒールだからランクBなんかいらないし
なにより武具の性能はかなりいいんだぞ
優先的にPバリア取ればウィルきゅん前に出せると思うが・・・
>>86 PS2時代のディエルゴが聞いたら感涙するだろうな…
歴代最弱候補から一気に最強候補だもんなぁ
>>86 強いし何よりひたすら面倒くさい
正直ラスボス戦はPS2時代から面白いとひとつも思わないわ
>>87 他に与えるべきものがある気がするよな
多分ラスボス前でセーブして戻れない状況なんだろ
>>87 MAT特化で投具と銃を使い分けろ、とか?
やったことないけど。
ディエルゴさんは
えっ本体は?って思った
あと黒団子うぜー
>>87 素ならMATのが高いし
まずは召喚ランクをよこせとは思うが
やっぱりラスボスは大量の雑魚より強力な一体が欲しかった。
ストーリーボスも必殺技1~2発で落ちるし番外編ラストなんか悲惨だし回廊奥のメイメイさんも行動せずに沈んだし
ディエルゴ柱じゃなくて中央の奴と戦わせろよ・・・
ディエルゴさんの無限召喚にはビビるよな
体感的にはメル砲で塵と化したメル様のが強かったけど
>>92 Pバリは普通に進めるととれるの終盤もいいところだからな
バトル前にセーブしちゃってな
PTは戦士レックス、ソノラ、ベル
全員ATK全振りの脳筋
まさかこんなとんでもギミックがあるなんて知らなかったわ
面倒だからってレベル上げサボったのが駄目だった
まさかここまで助言してくれるとは思わなかった
もう一度奮起して頑張ろうかな
育てるなら4人くらいに絞って無限回廊行けばいいのかな
戦闘前セーブはなんなんだろね
詰む人を増やすだけだと思うんだが
某リオファネス城で唇かんだ経験から
セーブは複数ってきめてるから助かったけどさ
ディエルゴはおとりのユニット召喚出しまくればそんなに苦労しないだろ、痛いのは嘆きの牢獄くらいだし
酷い初見殺しではあるけど
FFTは俺も教訓になったわ
攻略本を信じないようになったのもあの頃
ラスボスが強い一体だけだと結局一気に畳み掛けてリンチするのになりがちだから、3のラスボスは割と好きだな
敵がワラワラ湧いてくるからメンバー8人が腐らず、全員働けるのも良い
でも第二形態があっても良いかなーとは思った
なんだかんだであと2週間もすれば4出るんだな。
ただ月末のスパロボ前に1周+回廊制覇しなきゃだから弾丸クリア目指さないとな。
戦闘前セーブないとむしろ面倒だろ
メモカ時代じゃないからセーブの容量なんて気にするほどでもないし
大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。
戻れるなら人生やり直しで経験値吸って召喚し育てれば解決だしなぁ
>>102 俺の場合魔法役はMAT極振りの鬼姫様とヤードだけであと6人は脳筋でもクリアできたよ
ちなみに平均レベルは32ぐらい
戦闘前セーブが無い1は連戦で死んだら糞怠かったシナ
もうあれで疲れて3人くらい集中して育ててクリアしてしまった
ディエルゴさんはお団子握ってるから戦えないんだよね
戦闘前セーブがなかったら連戦でだるいだけじゃないか。
ウィルは軽装+魔抗とローブ+Pバリアでへたなことしなければ前に出しても落ちない
人生やり直さなくても1ルートで4つともできるし
安心して前線でボコるなり異常するなり回復するなりすればいい
ダメージ与えないと攻撃してこないの分かれば楽だけどなぁディエルゴさんは
戦闘前セーブはそのままで、全滅したらイベント発生前に戻れるようにすれば解決
>>110 遅れてきた経験値ギャレオさんが仲間になってなかったら痛いな
2つの核を倒したら本体殴れるようになると思っていたあの頃
4か。色々言われてる部分が、さてどうなってるか期待だな。
詰み対策に部屋セーブと戦闘前セーブ分けてるけど、珍しいのか?
常識だろ
それに加えて9章とかは基本1つ残してるな
>>102 うん?まさかの少人数育成?
変にメンバー絞るとかえって難易度上がらないか?
1週目なら普通に海賊チームとアルディラさんかミスミ様鍛えてれば困る場面は無いはず。
あろ無限回廊は経験値稼ぎよりもむしろ深層のアイテムを拾いに行く場所。
基本は楽なフリーバトルの繰り返しが良い。
俺もそうしてるな
RPGとかでも街中でのセーブとダンジョン内のセーブを分けてたりするし基本だと思うんだがなぁ
>>121 俺は2で詰んだ痛い経験からそうしたけど
まさかサモンナイトで詰むとは思ってなかったからそれまでは全部上書きしてた
俺2の時はラストが連戦ばっかで
死んだ味方とかいたから後で上げようとか思ってたら
50万くらい経験値残したままラスト行って泣きそうなったw
まぁなんとかなったけどね
俺は2の初戦でゲームオーバーになって分けるようになったよ
何というか、経験値割り振りは自室でできないかなとか思った。
>>102 最終話以前の中断データも残ってないのか?
主人公に海賊メインルート護人二人、あと適当に足りないポジ補完しときゃPTとしてバランスとれちゃうものな
差分多いのに一つだけなのが惜しいとはいえ夜会話は保存できるようになったが
15話とかのイベントは残せないので生徒ごとに保存しておいてる
セーブデータ並べ変えたい
昔の容量かつかつな時代はともかく今はセーブ分けるのが普通だろうな、事故とかやり直ししたい状況とかはいつでもありえるし
1:ルームセーブ 2:バトルセーブに分けてるわ
これにステージクリア直前の中断セーブがあるから全部対応出来る
1、2も3人絞りでやってたからね
とりあえずMAT系のキャラ含めて6人あたりに絞って育ててみようと思う
ただ今までのキャラの友好関係が崩れるのは切ないな
凄く複雑な気分だ
セーブデータの並び替えはPSPをパソコンにつなげばリネームで一応なんとかなる・・かな?やったことないからわからんけどね
メル様は王道ラスボスって感じで好きだったな
イスラが「w」の使い手なら
メル様は「^^」って感じで
セーブに余裕があるPSP作品とかは2.3個作ってるな
サモン3は話の最初と部屋セーブとバトル前だな。詰み対策ってよりバグ対策だけど
>>135 3人縛りでよくそこまで行けたね、そのことの方が驚き
基本的にPSPはセーブ作りやすいから強制上書きのゲーム以外はたくさん作っちゃう
2周目以降はチャプターごとしか残してないけど一巡して上書きセーブになっちゃった
戦闘前にセーブしてもロード開始は出撃前なんだから8人呼べるわけだし脳筋盾にしながら召喚ダメージ与えること自体余裕やろ育てて無くてLV1だとしても
売ってなければどこかしらで杖もってるだろうし駄目でも先生に抜剣させりゃいいだけだし、召喚石なくてもその場で誓約して石装備すりゃいいし
あれだ、先生に4匹ユニット召喚してもらえばいいんじゃね
バトル前セーブはリオファネス城経験者なら警戒するのは常識だよな
俺同じことやってあそこ詰んだと思ったけど、瀕死HP回復付けていったら余裕だった
ありがとうモンク、ありがとう瀕死HP回復
サモンナイトのボス前セーブで詰んだとかFFTやロマサガ2に比べたら片腹痛いわ
>>135 ユニット召喚は試してみた?
その3人でもレックスの対応属性とオニビは召喚できるはずだし、レベルが上がってるならいけるかも
その話しぶりでは召喚も揃ってなさそうだけど…
>>139 少人数に経験値集中させた方が楽だからね
>>136 ファイルのリネームで順番変えると多分破損ファイルになる
メル様の「縊り殺してくれるわァ!!」にはビビる 顔も
あれに比べたらイスラやハゲなんて可愛いもんだ
万能袋とってるか、とってなくても30枚あればバトル直前でも取得できるし
ユニット召喚獣ならそのまま呼べるのでは
ユニット召喚かぁ遠距離攻撃あれば召喚代わりになるな
機属性のユニット召喚なら出来そう
攻略とか見たくなかったけど今回ばかりは調べてみる
みんなで
>>135をEDへ導くスレみたいなこの雰囲気嫌いじゃない
ユニット召喚うまく使えば球体かなり減らせるよ
多分ゴレムさんが●に囲まれたりアアァァァァァ!されて落ちるに一票
機が呼べるならゴレムとライザーだから一気に楽になるな
スキル揃ってないだろうが基礎値高めな奴らだし
てかレベルいくつなんだろ、3人に絞ってるならそれなりに高いとは思うけど?
アアァァァァァの威力侮るとやばいからね
こういう質問観てて思ったけど
ステータス画面から既に習得しちゃったスキルを未習得にしてSP戻して振りなおしが出来れば良かったな
直前でセーブしちゃったけど習得スキルの優先順位を変えて振り直せば攻略できるかも!
とかそういう試行錯誤が出来るように
自身がいろんな意味でぬるプレイヤーなのを棚に上げて
いきなり自作予約してるけど投げるわ。とか言いに来る奴をここまで構うとかお前らやさしいのな
ユニット召喚獣育ててれば遠距離攻撃あるやつもいるけどどうなのかな
ディエルゴなんてこっちから攻撃しなけりゃしばらく球体攻撃し放題だし
ストック貯めまくって短期決戦すればいいと思うよ
>>158 同感だわ。ゆとりにも程があるからスルーしてるわ
両方同じターンに倒すてのもいるな発狂するしな
そして「脳筋だから物理弱い方から倒そう」で発狂
さすがにきちんと一緒に倒したほうがいいと言われて片方だけ倒すようなうっかりさんはいないだろ
ストックためて1ターン撃破は基本だな。
1周目だけは倒しきれなくて、攻撃喰らって死に掛けたが。
ぬるプレイヤーで申し訳ない
とりあえずクリアできれば良いみたいな考えだからここで話すぐらいのサモンナイト好きの人には嫌がられるタイプだろうな
助言ありがとうございました
ROMります
ストラの効果がレベルにある程度影響出ればなーと思ったけどあんまり使い道ないな
スルーしてるわとかドヤ顔で書き込んでる時点でスルー出来てねぇよカス
>>167 偉そうだがゆとりでも真に受けて反省する奴は嫌いじゃないから
8人で1ターンか。俺はだいたい2ターンかかるな。
野次なんて気にするなよ、基本同じ話題のループばっかだから偶に攻略関連の話くると大体は親切にするぜ
スルーが〜やらゆとりが〜とかって言ってんのはどうせ単発だろ。きにすんな(´・ω・` )
「好感度が上がる選択肢」と「何も変化しない選択肢」があれば基本的に前者を選ぶけど、
やっぱり「忍んでないけど?」を選ばずにはいられない
>>167 とりあえず何処からやり直せるかわからんが、最初からならイージーにしてWiki見ながらやるといいよ
でも自分で初周で縛りプレイまがいの事をして「無理だったからやめたい」ってのは流石にレス乞食を疑いたくなる
いつまでもグチグチ言ってんなよとっとと消えろ
>>174 それは普通だと思います。
スバル加入の条件でなくて良かった。
言うな。みんなそのくらいの事は思ってるし悪びれもしない態度にカチンともきてるだろう。
でもできれば建設的な話の展開にして雰囲気良くしたいじゃないか。
6年待ったんだぜ?俺達は。
ゴレムとライザーが呼べればかなり楽になるな。
あれ?ライザーってフライ食べないと招雷無いんだっけ?
逆に考えるんだ
ただでさえ汚い忍者なのにまともに忍んだらどうなるかを
今時の忍は忍んでる奴の方が珍しいからなぁ
忍ならもっと忍ぶべきってどっかの忍さんがいってました
忍んでませんよね→猿飛
すごいですね→隠密
番外編のオススメキャラ教えてくろ
>>187 傀儡で先生よんでオルドレさんよんでイスラよんで・・・
短いんだから好きなのでいいだろ
ドリルネス最強や!召喚術なんて要らんかったんや!
4って何話まであるの?
ネスティ一択
ドリル装備ATK極振りで衛星攻撃覚えたらリメ3最強の戦闘民族になる
主人公ネスアメ、レシィ以外の護衛獣、ケイナも強いな
4は18話くらいだっけ
ケイナさん相変わらず強い
今回はフォルテも結構強化されてる気がした
4は20話じゃね?外伝とかもあるけど
個人的には武器がいい感じに使い分けられるパッフェルさんも推したい
フォルテは練度剣がないバグ?が痛いな、なくても強いからなおさら
番外編で双子が経験値タンクとして使われる確率はどのくらいなのだろう
フォルテはウィゼルと同じで居合いに射程があるのがチートすぎる
さっきからディエルゴ戦でLv33ミョージン反撃で一体出してずっとウェイトしてるけど一向に死ぬ気配がない
おまけに召喚した先生のSPがたまるたまる
ハサハはMP吸収とマジックアタックの組み合わせが凶悪
刀のMAT補正が低めなのが惜しいけど
番外編ヌルすぎるぜ(キリッ
エレキメデスとラブリーバースト適当にぶっぱなしてりゃ楽勝
>>200 ギャレオが経験値に変わるのと同じくらいじゃないかな
番外編は飛びぬけてない数人が可哀相なくらいに皆飛びぬけた性能してるからなー
ぶっちゃけ誰でもいいよね
物理ネスティ推ししてる人がいるけど、初周だとマルルゥ狩り前提だよな
てかフォルテなんであんなに強いんだ
血筋か?○○の血筋か?
ΩはSPのたまり具合異常なんだよな
(マルルゥを狩っちゃ)いかんのか?
>>207 全員の経験値吸えばいいんじゃね。
俺は、一回それやって強すぎたから封印したけど。
マグナとトリスは地味に振られてるユニット強化が残念
>>207 ネスで吹き飛ばすと一周25SPくらい貯まっちゃうけどな
番外編はトシマさんの魅了祭りだった記憶が
ブレイブ条件満たせるし
>>200 マルルゥがいるからあんま高くないんじゃないかな
S級ぶっぱできればSP稼ぎ楽なんだけどな。
俺は初週ベルだったから非常に残念なコトになってた。
3ってマップ狭いから大範囲でもかなり画面真っ赤になるよな
デヴィルクエイクとかどうなっちゃうんですか
>>212 タケシーを倒さずにキノコ爆発に巻き込めば29貰える
2のデビルクエイク強かったな
なんで今回無くなっちゃったんだろう。コバルティア可愛いからいいんだけどさ
メタルヒーローのネスティさんマジでヒーロー
杖も持てるから隙あらばボルツテンペストで麻痺を狙ったりプラーマで回復までできる
霊Bにならないからパラダリオが一人では撃てないのだけが不満・・・いや不満っていうかそれができたらもっといいなって
ファミィ議長の得意召喚術だったな、デヴィルクエイク(ガルマちゃん)
彼女のは特に威力が半端じゃないらしいが…
番外編でミニスちゃんが一番乗りーって言って島に上陸した後、ロリッカさんが早速ロリコン全開で糞ワロタw
プラーマで回復できるがプラーナが回復できるに見えた
メタルヒーローのネスさんにΩ以外の行動なんて必要ないんだ
どうでもいいがネスとΩでMOTHERシリーズ思い出した
あれはサプレスの上位召還術!?(ゼルゼノンぶっぱしながら)
番外編でハサハ大活躍や!
マグナハサハケイナケルマベルで固めてオボロとアイギス連打であっさりクリアで拍子抜け
ハサハの大人化って一度きりの奇跡だったはずなんだが
番外編で普通に何度も大人になってるのはそれだけ成長したということなんだろうか
PKハンバーグ!
PKニンジャ
遠距離攻撃持ってる奴らにマジアタあってもその…困る…
ぐらぐら どっかーん(歳を考えろ)
ババァーン
>>220 弱い上に扱いが微妙な上にロリコンとか身の程をわきまえよ
そういやロッカ兄さんってスバルには興味示さないよな?
2番外ではアルバと絡んでたっけ?
やっぱロリ専門なんかな
蛮勇ノーダメブレイブの旅を始めたいが13話をクリアできるビジョンが見えない
行けるとこまで行くか
ハサハはマジックアタックすればMP回収できるのがいいなぁ
鬼アップが、弓と忍者ってのも助かる。
護衛獣だからヴァルハラとかアイギスの条件にもなってるし。
>>220 3番外編の時点でミニスは12〜13歳だからセーフ
ロッカとリューグって昔は性格逆だったんだよな
つまりどこかで入れ替わったってことか
16話でイスラの剣折るときのSEってどう聞いても肉切ってる音だよね
夜会話ほとんど選んでないのに15話強制アリーゼになった
剣イベントでアリーゼ選んだから?
イスラ狙いなのに…やり直しか
俺も生徒選んだけど選択肢はでたな
まぁ他キャラの好感度が高かったせいなのかもしらんが
>>241 いんや周回済み
ダッシュ無いと1話2戦目のゼリーで詰むしww
全員の好感度低すぎて強制のパターンだったら大丈夫だった気がしたが。
あとちょっとだから進めりゃ分かるだろ
>>233 ロッカさんをあまり見くびるな
ベルとは無くてアリーゼとは会話ある辺りロリなら良いって訳じゃ無い
妹系が好きと見たね
怒らないでくださいよロッカさん
>>245 そういうこともあるのか
じゃあ進めてみる
>>244 なんだよw
まぁ、頑張れよ。ノーダメプレイしたときはサルトビと射撃返しがなかったら9、14〜16が無理ゲーだったな
ミルリーフ、ピア、ユエル、アリーゼ、ベルフラウ、マルルゥ、ミニス、ハサハ
サポート:ロッカ(弱点発見)
>>156 文鎮も酷い。
MAT棒振りアルディラさんに文鎮降ってきて256食らった。
>>249 おお、いけるもんなのか
確かに14、16きつそうだな
傀儡はなるべく縛っていこうと思うけどギャレオ育てる気ないし射撃返し要因に誰か解禁するか
アドバイストン
4でスキル稼ぎになるMAPあるかと思ったが
MAPも広いしサブイベントですら敵の数多いから3よりかなり効率悪そうだな
仮面の男(CV池田秀一)「ロッカ君、きみとは仲良くなれそうだな。」
チャージからのダッシュ衛星攻撃Ω
テテとは一体・・・うごごご
周回では獣/機召喚師でやってるけど獣ユニット召喚は序盤すらもう使ってないな
>>253 ギアン道場とか焼き鳥屋とか言われるマップができると予想
S召喚はアシストの一人を生徒で代用できるようにして欲しかった
>>253 投具持ちも居るから反撃の関係で効率は下がりそうだけどアカネが分身するマップとか
あとサルトビ持ちの忍者限定だけど秘密基地のゲック戦のショートカットとか
思いつくのはその2つかな
>>252 ノーダメはやったが蛮勇無しだったよ。だから期待してるw
先生生徒はやっぱりアティ&アリーゼとレックス&ベルが一番やな
男を選ぶならナップがアティ一択だからウィルはレックスか
遺跡を封印する時アルディラは操られてたから反抗してたけどキュウマは酷いな・・・
剣一本じゃ封印できねーしwwてわかってて諦めたふりしてたとかその前のミスミやスバルの涙の訴えは一体何だったんだ
>>263 あそこはきちんとニンニンさんは止めてるぞ、そこを強行したあげく何故か文句をいうシマシマさんがおかしい
アカネ戦は開幕四方に散り始めるから
倒して稼ぐなら手数増やさなきゃならんし、本物一点狙いなら基地のゲックの方がマシかなと
ニンジャ忠告したやん・・・結局やらざるを得なかったし
でもあのシーンのニンジャさん立ち絵が焦った顔じゃなくて真顔だしなあ・・・
>>264 そうそう、「無茶なのでは・・・」って言ってるよな
とりあえず外道と言っておけばいい風潮
シマシマさんのリアクションもちょっとおかしいんだよな
鬼獣ルートのその話
>>263 ミスミ様とスバルの訴えで心を入れ替えたけど
いざ遺跡行って3人になってみたらアティ先生ダメそうだし
やっぱ望み通りのままでいいかなーって思ったんじゃね?
あの時真顔じゃなくてせめて困り顔で「やっぱり駄目だと思ってた」ってなってたら
印象違ってたんだろうな
立ち絵の表情の選択少しおかしいところがあるよね
オルドレイクもイスラをぶっ飛ばすとき
目を見開いて叫んでるってつもりなんだろうけど
刺されたときと同じ顔だし
あそこはもうシナリオ自体がおかしいから議論するだけ無駄だろうにw
強行させるファリエルには違和感あるなー
結局あの封印には意味があったのだろうか
イスラの方が封印を結局お釈迦にしちゃってたんじゃないのか?
11話の光の柱がそれだったんじゃね
正直、その時点では不服ではあったんだろうから
「ほれみたことか」的な意味であの表情だったんだろうな
で、しましまさんの体の秘密を知って本当に心を入れ替えた
生徒の特技取得だかのイベントで和気藹々と終わった後、
いきなり生徒のテンションが急転直下して話が進むとこあるよなw
あそこは何回やっても笑ってしまう
しましまさんの体の秘密
ゴクリ
無理じゃないかと忠告して、先生の身も案じてたのに強行され
「当然です、片割れだけじゃ無理なのですよ」→「てめぇ、知ってて!?」の流れはギャグにしか見えない
知ってるから止めたのに何故忍者が責められるのか・・・
あそこで再封印しなかったら近いうちに封印破れたんじゃなかったっけ
どちらにしろイスラがめちゃくちゃ剣使ったからディエルゴ復活しちゃったけど
シマシマさんの身体の秘密よりディエルゴが召喚獣を道具にしたほうが効いたみたいだけどな
リメ4はどの属性召喚術が優秀になるんだろ
旧作は獣属性が本編は耐性まみれだけどS級とか範囲充実して強かったけどペンタ君くらいしか使えないとなると・・・
霊属性はS級の段差の強みがなくなるだろうし機属性安定かな。ネスさん居るし
3のラスボス戦はマジユニット召喚獣大活躍だったわ
的として
リメイク前よりかなり強くなってるよな?
エレキメデスさんが居る限り機の優位性は揺るがない・・・1週目は手に入るのが遅いけどね
ライフェアが獣ランクアップなら獣ど安定だと思う、基本外せないからそれだけででかい
スキルでランクアップとかあっても良かったよな
>>275 封印自体は一応成功したらしく賢帝が先生の手元からなくなったけど
後からイスラが暴君で光の柱ドーンして戻ってしまった
ブリスゴア最強伝説
衛星攻撃スーパーΩ
チェンジドリルハンド
チェンジロッドハンド
メタル月面キック
ネスティに追加お願いします
ブリスゴアより牛の方使ってたな。理由は忘れたが
>>290 そこまでやるならセクター先生との協力ダブルキックを
ユニットやSランク等一部以外ほとんど変更無いから機ド安定
鬼はイヌマルとギョロメ、狐でおk
ただ機のSランク召喚に機でないルシアンが入りそうな不安が
ジャルヌアーク無双のイメージ
シナリオの進行は機霊ルートじゃないとうまく収まってないしな。
ところで、いよいよ4週目なのだが今回は誰のエンドを目指そうか心が決まらない。
未選択の生徒はナップのみ。
小説が出ると2,3日前に知ったのでこりゃおあつらえ向きとアティ&ナップで進めようと思ったのだが、そろそろイスラエンドを見たくもある。
しかしナップの夜会話を埋めていくと15話で強制夜会話になるのでイスラエンドと両立できない。
悩ましい。どうすんべ。
4の獣S発動メンバーは主人公×竜の子×ミントってところだろうし
すごく使いやすそうだな
機にルッシアーンとか入ったら俺は泣く
>>296 竜の子じゃなくアロエリの可能性もあるけどね
4は霊強かったな確か
今作不遇の目を見た奴らが覚醒する予感
ゼルギュノスの範囲大の方はルシアン入ってくるだろ
>>292 パーフェクトサイボーグのセクター先生
セクター稲妻キック
セクター手裏剣
ついでドラゴンライダーライのドラゴンライダーライキック
俺のテンションが上がり過ぎてヤバイ!
射程的に霊Sが使いやすいけど敵に耐性持ちが多くて
機Sみたいなシュンシュンシュンシュンシュンをあまり味わえない
4の獣Sでそうなりそうな気がしている
忍者の「ひっかかりましたね」が酷いってレスが
以前結構な数あったけどどこなのかさっぱり分からないまま5週目に突入
>>298 ある意味分かりやすい性能だったから、上り下りどっちか一方向のマップで大活躍だった覚えがある。
味方に影響出ない的意味で。
リメイクだと召喚保険取っちゃえば事が済んじゃうけど。
伝言ゲームでデマが広まった
>>304 鬼獣ルート行かないとギャラリー埋まらんぞ
>>303 番外編とかことごとく霊耐性が高いから本当にな
改心するのが中盤の終わりくらいだから
キュウマED狙いで獣鬼ルートだとキュウマの掌返しラブとアティ先生の懐の深さがヤバイ
「当然の結果です」が意訳・誇張されて独り歩きした結果
いつの間にやら「ひっかかりましたね」に変わってしまったという
都市伝説みたいなお話だったな
あと、ファリエルがEDで肉体を得ると言うレスもたまに見るが
別に人間として生き返ってるわけではないのでこれも微妙に間違い
ハイネル兄さんからお触りOKを貰えるのは本当だけどな!
4のシナリオ中だと
・機械軍団(機)
・獣人、魔獣化兵(獣)
・鬼憑き兵(鬼)
・屍人兵(霊)
・魔獣(霊・獣)
こんな感じでだいたい耐性が分散してるな
数で言えばやっぱり獣が圧倒的で鬼が少ない
そういえば4の魔防999兵士はまだいるのかな、あいつがいると周回がめんどくなる
武器属性邪魔になりそうな奴らばっかだな
招竜連撃に獣属性がつくのは覚悟している
マグトリの響界連撃は無属性扱いのようだけど
ライフェアは半分メイトルパだからな
武器属性とはなんだったのか…4で削られてねえかな
GUN道ライが最強で良いじゃない
武器属性はハンデじゃないかな、ドリルとか刀とか便利な武器についてるし
弓・投具「うんうん^^これでよかったんだよ^^」
投具はともかく弓に言われたくはないかと
SP稼ぎの為に催眠漬けにされるレックス先生
弓道フェアの時代が来たか
まあでもライは銃使わなくても強いと思うよ多分
全ての敵に鬼属性の弱点をつければ万事解決でござる^^
さすが忍者きたない
レックス先生をアティ先生にすると何かエロい方にとらえてしまう
夢の中で何度も何度も陵辱されるキノコやマルルゥ
ヘイゼルの足を折ったのは誰なんだろう…
ヘイゼルさんを潰せといっていたのは・・・
キノコの夢を何度も見るアティ先生…
時系列順にまとめたけど違ったら教えて
1.ヤード、無色の派閥から剣2本盗んで逃走
2.ヤード、追っ手に迫られてピンチになったので剣を使い嵐起こして逃走
3.ジャキーニ一家、全然関係ないのに嵐に巻き込まれて島へ
4.ヤード、逃走中剣2本紛失
5.帝国軍、剣2本回収
6.ヤード、深手を負って路地で死に掛けてたがスカーレルに回収されて海賊組に依頼
7.アズリア、剣2本護送任務を受け客船を隠れ蓑にし部隊乗せて出発
8.主人公、生徒と客船へ
9.イスラ、無色から指令受けて客船で剣使って嵐起こす
10.主人公、溺れ死ぬところ剣の適格者となり生徒助けて島に漂着
これであってるよな
>>328 シマァ…
召喚術に巻き込まれでもしたんだろうけど
先生たちのだれかが折ったと考えるとすごいギスギスしそうだなぁ
勝手に転んで折ったに違いない(適当)
戦闘こそターン制だけど、実際は召喚術入り乱れてやばいだろうしな
実はドジっ子だったのか
まああちらさんは完全に殺す気でいる戦闘で
殺さないってだけでも大変だし場所が場所だから
落下で折れたんじゃないかね
1週目でヘイゼル倒すのは全部先生にやらせてたから
俺の場合は先生が折ったことになるな…
巨像の拳の上から落っこちたんじゃないの
拳ハメひでえw
拳の上でやられて戦闘が終了したら拳が消えて・・・
ツェリーヌさん渾身の上位悪魔使役の余波に吹っ飛ばされました
…ファリエルの言ってた「古い家系秘伝の術」って結局なんだったの
うーん、どうにも分からんのかな
普通に撤退する無職兵に踏まれたとかそんなんじゃね
レシィきゅんの性能がアレなのはスタッフの歪んだ愛の結果なの?
単なる愛玩動物として愛でろってことなの?
まさか初期4足まで取り上げるとは思ってなかった
メトラルの魔眼があるから…(震え声)
>>341 ツェリーヌさんならわざとやった可能性も捨てきれない
撤退のドサクサに紛れてヘイゼルさんの足をへし折るツェリーヌさんを想像してしまった
>>337 俺の場合キュウマさんだな…
部隊割くの面倒臭くなって遠距離からマルルゥがペンタ君だけぶっこんで
後は忍者をサルトビで放り込ませて皆殺しにした
オーダーの手前他の奴全員でアシスト決めてとどめ差したから
戦闘終了後一人ポツンと残された忍者さんが寂しげだった…
実際撤退のドサクサに紛れて倒れてるところを思いっきり踏めば折れるよね…
折れるだろうけどあの状況でヘイゼルさんがそれやられてたら完全にギャグだなw
まだ折れてなかったら撤退時に倒れてないだろ!ドジッ娘か!
でも勝利条件と配置の都合上
戦わずに終わる事もあるしやっぱ味方の誰かが・・・w
4ってMAP広い分ステップ6持ち多かったけど、その点3キャラは大抵5だから機動力に不安が…
ダッシュでどうとでもなるんじゃね?
>>355 ・・・きっと一歩くらいは最初っから足されてるって多分
さっきミスミ様が槍のせいでMAT低いって言われてたけど、本編なら刀のレイゴウサツ拾っとけば何とかなるな
錫杖拾う前までは杖と変わらんくらいMATあるし
クノンのことロボだと思わず思いっきり蹴っちゃったんだろ
ヘイゼル(まずは脚払いで姿勢を崩す・・・)
ファルゼン「庇う!」
>>355 4キャラも5足を基準に設定し直されるかと
最終クラスのHPMPボーナスとかも今回同様に設定されるだろうし
>>359 そういや俺初見はゴレムとライザーで囲んだな・・・
ゴレムってサイズ的にパンチしたらちょうど脚に当たりそうだな
どうでもいいがゴレムとかテテくらいのサイズだと密着すればスカートの中覗けそうだ
レイゴウサツはMAT+46だったかな
怨王と比べたら見劣りするが十分良い数字ではある
シマシマさんも呪術系クラスでは
MAT補正大きい武器を持てればよかったのだが
4はマップ広いし敵もわんさかいるから3より戦闘ダルくなりそうだな
>>361 本来6速になれるキャラが割食う仕様になったらあまりにもクソ過ぎるだろ
4はどうなってるのかな
さすがに3の評判聞いてから調整する時間はないだろうから3みたいな感じになるのだろうか
2週目以降専用なんだし敵傀儡のチートスキルカットするのはやめてほしい
5話でアズリアのサポート能力が発動して、敵側にこういうシステムもあんのかーと思ったらそれっきりだったでござる
3の評判聞いてスキルシステム見直しなんてできるとも思えんし
ゲームバランスに関してはほとんど一緒だろうな
4は射程4の投具出るから3の投具持ちは強化されるな
とりあえず回廊バグがなけりゃいいよ
思えんっていうか3の発売時にはもう完成してないとダメだろ
>>367 後半の敵は殺伐としてて応援なんて似合わないからなあ
まぁ、1ヶ月ズレてるんだしバグ取りぐらいは期待したい。
>>365 全員調整されるんだからクソも何も無いだろ
本来の意味がわからんし
忍者でもない者が6歩も歩こうなど無理なんですよ
アルディラさんにパイスラッシュさせた先見性が5でも発揮されているかと思うとワクワクすっぞ
ロケットがありゃいいな
まあいっぺんに作ってるリメイクなんだから性能は共通してるんだろうね
3キャラと4キャラで格差作ることも無いでしょ、だからこそ旧3と4の間をとって5歩が基準なんだろう
それに3キャラをリメ4で性能変えるならリメ3を5歩にする必要も特にない
とりあえず糞つまらなかったミニゲームを修正してくれてればいいけどな
4もロケットという壊れアクセがあっただけでユニットの平均歩数は5だったしな
料理引き継ぐみたいだしだいぶマシかと
1周目くらいは我慢するし
便利だったものが不便になるんだから、ある程度の不満は覚悟しないと
とはいえ5足基本でもどうせロケット使いまくりで今まで通りってオチだろうな
まずロケット残ってるんだろうか
果たしてどれだけのプレイヤーがロケットまでたどり着けるのか
4とは害悪花畑のマス数が違うらしいから攻略サイト頼みではできないんだろうな・・・
景品も変わってるだろうしな
ロケットの入手方法は変わってるかなくなってるか
花畑の最後の景品がFエイドとかだったらもう誰もやらないだろうな
隠密ダブルムーブのイヌマルとか位置交換のハミトンは弱体化されてるんだろうなあ
広いマップではほんと役に立った
4の歩数はさすがに増えないでしょ
もう既にお気に入りシステムのせいで召喚術の射程が4以上なのが当たり前でリーチやばいのに・・・
ミルリーフにレベル3セイレーヌ持たせてるときのおかしな射程が忘れられない 実質射程13っていうのが
正直今の鬼召喚の性能考えたらイヌマルは据え置きでもバチ当たらないようなww
鬼召喚師がセイロンってのがせめてもの救いだね
いざとなったら前衛になっちゃえばいいし
セイロンのマジックアタック、相手は死ぬ
マジックアタック来なかったとしてもPバリア前衛できるだろうし強キャラは確約されてるよな
両方来なかったらドンマイだけど
セイロンにマジックアタックやPバリアのイメージは無いな
不思議パワーよりも体術で戦っているシーンばっかりだし
個人的にはガーデンパズル面白かったんだけどな
ステージ30ぐらいからは攻略サイト見たけど
挑発
逆襲
精神攻撃・改
4発売してもしばらくの間は3だけやってるんだろうな俺は
ミスミ様にP・バリアなかったし、セイロンにも無さそうな気がする
セイロンは射撃返し持ってるような気がする
ほあちゃー的に
>>398 多分、俺も!
まぁ……とりあえず、発売日には4を買いに行くだろうがね
杖装備するようになるセイロンもPバリア取得するでしょ
3も杖使う奴ヒゲ以外バリア持ってるし
すげぇ!!ロッカさんすげぇ!!
SP倍率がおかしい!!
ナップは死ぬほどせめてATDFは二倍にして欲しかったな
マジアタとPバリは今回のバランスブレイカーやからなあ
4リメはともかく今後は修正されるんだろうなあ
生徒と護人ってED画像が2種類あるけど、先にベストエンディング見ちゃった場合
やっぱノーマルエンディングの画像も回収する場合は上書きしないとダメなのかね
回想はベストエンディングの方を残しつつ画像を2枚とも回収ってなると、
先にベストを見ちゃった場合はベスト→ノーマル→ベストで都合3周しなきゃならんの?
前から思ってたんだけど、性別逆の方でノーマル見りゃいいんじゃないの?
そこはどっちもベストにしたいじゃない
まぁそうなると、ノーマルの画像を回収しつつ男女ともにベストを保存するには結局3周しないといけないのか
長い道のりだ…
ノーマルで画像違うとか速攻でベル男女二周した俺涙目
かと思ったが、ディエルゴ戦前のセーブが有った。もう一周してから上書きしなおせばいいのか
>>408 好感度大の方のディエルゴ戦のデータ残しとけばいいだけじゃないのか
>>409 画像違うって言っても背景が変わるだけだったはずだけどね
>>410 それでも結局は3周しないとだめじゃない?
男女ベストとノーマルって考えると
>>412 好感度小は生徒だと夜会話0回、護人でも数回で行けるから
他キャラかイスラEDのついでにでも取れるし1周で並行取得も容易だろう
これでも都合3周と言われればそれまでだが
アルディラ姉さんの好感度大夜会話、色っぽいね
「バカね…貴方なら、他にもっといい人見つけられるのに…」とか
このしっとりとした空気がたまらん
>>409 背景が違うだけだから、こだわりがないなら敢えてノーマルを見る必要はない
>>413 そうだね。他キャラのついでに見てくることにするよ
4までに全ED埋められるかな…無理だな
好感度によって夜会話の反応もかわってきますって感じだったら
まじで10周以上することになったかもしれん
気づけば銃弓投具ばかりになってたでござる
>>417 生徒によって地味に会話追加されたり
スバルなんかレックスでミスミ、アティでキュウマの好感度が高いと勧められたりはあるけどな
>>417 15話の夜会話は好感度で差分あるし、昼間にあったかどうかでも差分あるぞ
無色じゃと!?
無職の派閥がこんなところにも…!
しかし、いつ見ても15話の主人公を欠いたカイル達がオルドレイク達相手に決起する場面は熱い3屈指の名シーンだな
今度は俺達がアイツの笑顔を守るんだ!からちょっとよってけやの流れとか性能アップして二軍落ちしてないリメイク版だからこそ映えるね
ただ遺跡最深部で「ここが貴様らの墓場だ!」とか悪役丸出しな人には毎回吹くが
レックス:ミスミ様、クノン、ファリエル、アズリア、ソノラ、アルディラ、ベルフラウ、イスラ
アティ:カイル、イスラ
さて、次はアティスカーレルでもいくかー
さすがにだれてきたぜ
同性生徒も悪くないな。6週目レックスとウィルで始めたけど新鮮だわ
でもマフラーあげたときの反応が可愛いからやっぱりウィル君にはアティ先生ですよね
なんかPS2版より、銃ダメージの距離補正が大きい気がする
こんなにダメージ小さくなってたっけ?
っていうか完全に銃攻撃が打撃音でワロタ…なんだよこれ…
対象が機属性耐性持ちなんじゃないの?
そういやせんせーって設定的にどれぐらい強いのん?
カルマルートの暴れっぷり見ると圧倒的だけど、イスラは抜剣してないし
ウィスタリアスでも無色相手に無双ってレベルでもないのかな?
>>428 森だったから獣とかだったし、高低差もあまりなかったよ
5マス先になるとロクなダメージ与えられないけど、PS2版だとここまで大きなダメージ差はなかった気がする
俺の気のせいだといいんだけど……
武器マスターの恩恵は差がありすぎるな
特に大剣のDEF+5はひどい
>>429 俺の中ではアティてんてーは素の状態でシリーズ上最強キャラで抜剣すると更にチートレベル強化って位置づけ
レックス?そんな奴はいなかった
>>430 PS2版の3はよく覚えてないけど
こないだまでやってた2だと
密着して撃てば100ダメくらい出せても最大射程で上方の敵狙ったりすると
30〜40くらいしか出せないとか結構ザラだった記憶が
あの銃の音は確かに銃声って感じじゃないよねw
なんか炸裂弾とかを連想する
5マス先の銃撃なんて無印の頃から使い物にならなかった
補正は別に変わってないんじゃね
>>434 こっちはPS2版3が主だったかな
撃って逃げるのチキン戦法とか出来たし、さすがにそこまで補正キツくなかったような
…でもうろ覚えだから俺の気のせいかもしれない、もしくはヴァルゼルドのおかげ
よく見たらopでいきなりウィスタリアス使ってるな
4の敵って結構強かったイメージがあって、その分味方キャラもぶっとんでた覚えがあるけどどうだったかな
ゲックのエレキメデスがすげえうざかった記憶しかないけど(´・ω・` )
ここならあたらねぇとか思ってたらいきなり射程+1、2でバカスカ撃たれた記憶
レックスの服だけ見ると隙あらば金的される世界なのかと思ってしまう
レンドラーに状態異常(多分麻痺)が効かなくてうざかった記憶はあるけど
最初の方のレスみたけど
縛りプレイしてます→セーブのバックアップとってません→クリアできなくなりました!
みたいなのに対応しなきゃいけないしゲームメーカーって大変だな
少なくとも4からは
銃は距離補正は1マス離れるごとに-10%、高低差補正なしで
弓は2マス0%(等倍)、3マス-10%、4マス-20%、5マス-35%、6マス-50%、高低差補正細かくありになったはず
今回から弓は距離補正半減があるから、距離5マスだと銃が-40%に対して、弓が-17%とかで相対的に銃弱いんだけどね
銃は補正半減無いけど近接に反撃も出来るから近〜中距離向け、弓は半減有るけど目の前に撃てないから中〜遠距離向けだろ
早撃ちベルにしても銃を使った記憶などほとんど無い
やはり弓のマスタリーは偉大
ベルは銃より着物が欲しい
相手のほうが高台に配置され易いから銃の高低差無視もかなり有用なんだがね
あれ、ベル着物着れるクラスなかったか
>>447 ドラゴンチャイナ着る大人ベルかぁ・・・
禿ドレイクの後半の小物臭を見るに
実はイスラに刺されたところで死んでてそれ以降はマネマネ師匠だったという説
なんで着物を早撃ちの方につけなかったのか
銃をとるか着物をとるかだな
着物が似合う体つきだよね!
好感度少、大の一枚絵云々ってEDをギャラリーに保存しないでシステムデータをセーブすれば何とかなるんでないの
>>429 ウィスタリアスは直接クリプスと繋がってるんだし、シャルトスより強いだろ
AT特化で育ててたんでボーナス的に早撃ちにしたが
希望の護り手でもそんな変わんなかったんかな
着物と召喚ランクで迷いはしたんだがな…
>>455 ウィスタリアスの力の源は先生の精神力だろ
クリプスと繋がってるなら抜剣する度にカルマルートまっしぐらだろ
ウィスタリアスもクリプスとは繋がってるんじゃねーのか?
核がハイネル≒か自分自身かってだけで
15話の剣再生イベント
9話のお散歩イベント
5話の生徒イベント
あとどこらへん残そうかなもう生徒×全話チャプター残すべきか
ベルが銃持ってもあんまり強くならないから着物の方がいいと思う
>>457 核識が主人公になってから直接本物のクリプスと繋がってる
クリプス→遺跡の核識→シャルトスだったのが、クリプス→先生→ウィスタリアスに変わった
と思ってたんだけど違うのか?これ
wikiにミニゲームでしか手に入らないアクセサリはのってるけど、ミニゲームしないと手に入らない召喚獣ってあるの?
リメ前楽勝だった蓮ジャンプが一回も28秒切れないし、モグラは酒しかないし、ミニゲーム放置したいんだよね
>>462 メイメイさんので手に入る闇のカンテラのチェンボル?
メイメイさんで地獄のカンテラ取らないとチェンボル手に入らなかった覚えがある
クリプスに繋がる機能は剣じゃなくて遺跡の機能だったんじゃないの?
召魔の水晶のホーリーシープもそうだったかな
剣はクリプスに介入する為の鍵ってイメージだな。ハイネルの意識を獲得した事で核識が持つ権限を得た、みたいな
以降、剣の意思が鍵を使う事でクリプスから魔力を使い手へと供給するようになると
剣が折られた際に剣に宿っていた人格は消失したものの鍵としての役割は残った。そこで先生の意識をぶち込む事で、先生の意思が鍵を機能させるようになりました
めでたしめでたし
>>463 >>464 ありがと
メイメイさんなら運に任せればそのうち取れるし、そんなに苦じゃないね
普段いい物くれないメイメイさんが、11話という他のミニゲームもなくスルーしがちなポイントで
わざわざくれる闇のカンテラでしか作れないチェンボルは一周目の罠
早撃ちは麻酔銃用だよな
今回は回廊バグと入手の遅さで使いにくい
麻酔銃を味方に使うとどうなるんでしょうねえ(ゲス顔)
どんな手を使ってでも酒を手に入れようとするメイメイさんは本当に頭の良いお方
シマシマさんの爪でソノラ殴って凶暴化付与しようとしたことはある
>>459 乱れた振り子直前のデータ
シアリィの恋が見れる状態のデータ
この2つは残してるな
>>444 レッツゴーEDイケイケゴーゴー♪
次のモノリスゲーにはバンナムからレックス先生、CAPCOMからは火風紺が参戦だな
ミニゲームは金を要求したほうが酒を増やせそうな気がする
リセットされなくて
クノンの漫才データ残しておく人はおらんの?
別に番外編で機選べばいつでも見れるんじゃ・・・
「金を要求する」がなんか別の意味に思えてきたじゃないか…
「なんでやねん!」とツッコミを入れる振りをしてクノンの鉄壁に触れたい。
>>477 源罪とシグマウィルスを共演させてやろうぜ
>>480 それレオルドじゃん
ヘイゼルフラグ折ったときの方だよ
一回やれば番外編は出来るんだが毎回消化しとかないとなんか居心地悪くてな
とっさに放電されるで
案外柔らかいやも
お返しに「フルパワー!」とマジ突っ込みされるな・・・
どっちもご褒美じゃないか・・・
>>455 やっぱ設定的にはウィスタリアス>シャルトスなのね
力の限界値はウィスタリアスのが上っぽいけど、先生が普通に引き出せる数値ではカルマルート伐剣者のが強そうだが
>>457 クリプス→核識→先生の精神→シャルトス
クリプス→先生の精神→ウィスタリアス
で、核識通して汚染されない分ウィスタリアスのが安全ってだけじゃね?
ヘイゼルさんみたいな美人にそれとも私?とか言われたら迷う事なくおそっちゃう
そして思いのほか筋肉質なことにガッカリするんですね
ヘイゼルフラグ折ったハズなんだがいつ漫才やってた?
もしかして飛ばしちゃったかな?
>>484 知らなかったわ
やれやれ9週目プレイすっか
>>492 ヘイゼルさんをお持ち帰りしなかった場合の15話で
ラトリクスにいるクノンに話しかければはじまるよ
>>494 15話か・・・一気に進めた気がするから恐らくスルーしちゃったな・・・
クノンルートのほうで試すか、サンクス
496 :
494:2012/10/29(月) 13:33:27.95 ID:iv5CfOsc
すまん16話だ
なんでやねんはPS2版で番外編フラグ知らなかった頃に見たな
漫才イベント自体は16話だろ
意外と知らん人もいたんだなクノンお笑いの目覚め
難易度下がったのとブレイブの仕様変更でヘイゼルさん無視してとにかく勝利条件だけ見たそうって人減ったからかね
クノンは新しい感情を勉強中ということはなんにでも影響されやすいということ・・・
つまり
>>499 単純に番外編フラグが知れ渡ってるってのもあるんじゃないか
ヘイゼル折ったとかやめろよ
足の骨を折るかフラグを折るかの2択だったのか
蛮勇の戦歌って結構ガッツリ敵強くなるんだな
ONにしたらジャキーニとオウキーニに海賊無双された
蛮勇で行動パターンが変わるならともかく地力が延びるからブレイブクリア目指すなら面倒になる
状態異常とユニット、ZOC形成など駆使してちまちまと
蛮勇ONにしたら1ターン目から全軍一気に攻めてくるみたいなシステムだとおもしろかったかもね
いつもこっちがやってる1対多数の物量作戦の恐ろしさが体感できそうだ・・・
戦闘会話チェックしてるが複数人のやつがなかなかだるいですな
しかしソノラファリエルフレイズアメルとかよく見つけたな…かわいいけど
蛮勇ONは能力うpもいいけど召喚石追加変化スキル追加(武器マスタリー等)してほしかったな
ツェリーヌさん1戦目PS3版同様盛んの王使わせてあげなよ
単独Sブッパあげても良かった
蛮勇ノーダメ一発ブレイブ面白いよ(ニッコリ)
蛮勇をあまり強くしてもブレイブできなくなるからあまり変えるのは厳しそうだな
蛮勇ONで敵全員召喚ランクUPとか地獄
蛮勇オンでユニット召喚してくる
もしくは短剣持ちは皆武器練度マスターTEC特化
蛮勇オンで敵初期配置から隠密ユニットありかつサルトビ空蝉持ちで敵ターンスタート
蛮勇をあんまり強くしすぎるのはやめた方がいいわ
ギャレオ戦で痛い目を見るw
敵前衛が全員5足とかだったら普通に強そう
蛮勇1、2、3とかあればよかったかもな
そういや4では敵がユニット召喚してたっけ
>>517 クリア保障無しのどうにでもな〜れみたいなモードとかな
無色兵と暗殺者は倒すと自爆するべき
そして爆発に巻き込まれるギャレオ
ペンタ君で誘爆、爆発が大連鎖する無職
>>519 なにその第1話からカンストした敵が向かってきそうなモード
>>524 カイル一家の海賊が威圧先制銃持ちとかな
スカーレルの短剣スキルで即死
ヤードが既に抜剣者
仲間になったときの落差がすごいことに
>>527 敵のときのヤードってピコリットしか持ってなくね
タケシーあったっけ?
ピコリットのみだな
暴走召喚ピコリットで回復しまくるのか
何故かヤードさんが敵のときだけマジアタ持ってる
加入後「膝にシャルトスを受けてしまってな…」
海賊に襲われたので慎重に脱出しようとしたら
キルスレスを継承したばかりのイスラと鉢合わせ
そういやイスラはケモミミないのにフォルアルディアの生徒はケモミミ生えてるのは何でなん?
あれ女の子にしか生えないから
あれ、レックスに生えてなかったっけか・・・よく見てないかも・・・
前髪はどっちも伸びるな
だからオルドレイクさんは…
へぇ、レックス生えてないのか……
髪の毛自体はすげえ伸びるけど
ネコミミウサミミ風の癖毛は女にしかでないね
レックスは股間に立派なのがはえてるからいいやん
じゃあスカーレルが抜いたらどうなるの?
レックスも抜剣生徒(男子)もケモミミないよ
そういや設定画、大人生徒のはないんだよな
未亡人攻略したいんだが
レックス先生の顔が微妙で選ぶのをためらっている
どうせ夜会話とEDには顔でないんだから
レックスイケメンやろが!
アティでレックスを、レックスでアティを攻略できないバグの修正はまだかなぁ(遠い目)
>>545 脳内で保管するしかないな
レックスアティは公式絵も多いし
アティ先生が男を攻略するんじゃない
アティ先生を攻略する男を選ぶと考えるんだ
サモナイ1の主人公たちは同じ空間に存在できそうだけど、レックスとアティはその設定上、同時に存在できないのが辛いね
傀儡とかじゃなく、ちゃんと同時に存在させるためにはどちらかの設定を変えるか、世界そのものをif世界にしなきゃいけないし
>>548 ハヤトとアヤ
ナツミとトウヤが同じ学校だっけ
アティ先生とカイルは認めてやってもいいと思うんだ
抜剣してる時ってたってるのかな
アティ先生はみんなの太陽やから
アルディラの「全てを貴方に委ねることしかできない」にガタッっとなった俺は破廉恥な男かもしれん…
改めて公式見たらネタバレ多すぎワロタ
ウィスタリアスとか抜剣イスラとか
レックス「アルディラさんのこともっと知りたいんだ!」
アルディラ「そういうの、嫌いじゃないわよ」
おのれェ
イスラはケモミミが生えないことよりもあの飾りが浮いてることの方が気になって気になって
>>548 ただエルゴ(魔王)パワー得られるのは一人だけだろうし
あとの三人がどうなるかだな
レナードさんよりステータスでおとって召喚はそこそこ高いとか
>>556 あのアクセサリーはキルスレスとセットなのかねw
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 16:36:30.13 ID:j+9uDQeJ
初見はまさかあのエッロイエッロイ大人のアルディラさんがメンヘラ中古女だとは見抜けないよな
>>557 抜剣必殺でマジでファンネル化して笑ったなw
ミニスでアイギス打とうとしたら要員がマルルゥと先生とトリスしかいなくて
Sにあげるためにはミニスでアシストしなきゃいけないという・・・
ミニスに比べるとマルルゥのMAT低いしなぁ・・・トリス鬼だし
ヤッファでアシストじゃだめなん?
機:アルディラ・クノン・ヴァルゼルド
鬼:キュウマ・ミスミ・スバル
霊:ファルゼン・フレイズ
獣:ヤッファ・マルルゥ
霊にはヤードがいるけど、獣勢はもう一人いてもよかった
パナシェとかパナシェとか
マルルゥは機動力高めだし弓マジアタが鬼畜だからあれで純正召喚師のMATあったら…
>>559 だからイスラEDで消えたのか…
爪暗殺者を瀕死にしたままターンエンドしたら箱爆弾ぶっ壊して自殺しやがった(´・ω・`)
>>564 ヤッファ育ててなくてSPも0まったくなんですねこれが
>>563 初期属性も変えられたっけ?
獣は範囲少ないし使いにくいからこれ以上増えられてもちょっと…
それよりアシストの上下段射程上昇と憑依ターン数上昇キャラもうちょい増えて欲しかった
憑依に至ってはマルルゥはともかくギャレオて
いっそ主人公は射程+1じゃなくて全召喚属性+1の方がよかった
>>565 パナシェくんはサポート参戦でよかったんだ
4では贔屓してやるんだ
獣で範囲少ないって鬼に謝りなよ泣いてるぞ
>>568 ヤッファは育てても損はないぜ
フレイズ育ててみたけど召喚タイプにしたらコイツわりかし強いな
惜しむらくは霊属性ってところぐらいか
獣はペンタ君とセクシー2が居るじゃないか
先生に笑顔を返してあげて下さい
ってとこのパナシェ君の愛おしさは異常
魔剣は使い手の心の剣
剣の破壊は使い手の心の破壊を意味する
って言われてる割に先生ボーっとしてるだけで割と普通だよねw
鬼の惜しむところはオボロの強い方が撃ち辛いところだな
召喚辞典埋まっちゃえばSと状態異常しか撃たなくなるし
獣はペンタくんさんがいるだろがw
>>571 それでもいいよな
参戦できない分、いいサポートだったらなおよかった
4で使い倒す
ペンタ君も最終的にはお気に入り専用のが有用だからなぁ…
ペンタ君とかワイヴァーンさんは終盤じゃないですかやだー
鬼はオンリーワンな範囲が結構あって重宝
…するはずなんだがキュウマとミスミ様が頑なに召喚術を使おうとしないから困る
>>576 アレは文字通り信念が折れて(というか本人が曲げて)腑抜けただけって感じだな。
ウィゼルさんの言い方が大袈裟すぎるから精神崩壊したように聞こえるけど。
三日間飲まず食わずのひきこもりをさすがに普通とは言えない
>>577 ああ、そういうこと
武器2種持てるわけだし試してみるわ
>>573 そうなんかね
ヤッファって召喚士型なんだっけか・・・?
心が折れたアティを慰める
ヤッファは戦士寄りの万能型だな
シャルトスは先生の精神を核にしたわけじゃないから全壊にはならなかったんだと勝手に解釈してた
召喚師ってか召喚殺しと前衛サポートのエキスパート
岩投げもマジックアタックもあるしランクもBまで行くから召喚士でも充分にやっていけるという
>>585 マジックアタック遠距離岩石が強いし
歩く抗魔の領域
>>585 うちのヤッファさんはMAT振りで魔抗+抗魔で召喚に対しての壁になりつつ槍マジアタで岩石落としてる
爪持たせてペンタ君ってのもありみたい
なるほどお前らサンクス
カイル以来の男キャラ育成になりそうだ
昔剣が砕けた時には本気で精神破壊されたのかと思ってなんだこの鬱展開はと思った
次話で意外と平気そうだったのに安堵したけどちょっと困惑した
ウィゼルの爺さんめ
>>594 ???「私は強すぎるので封印されているのですね。仕方ありません」
PS2版と比べてヤッファは本当に良い方向に強化されたよなあ
いまのサモナイ最弱四天王って誰?
PS2ではヤッファ使いづらかったもんな・・・
ロッカスバルレシィ…あと誰だ
ヤッファさんは平均的に弱い器用貧乏から何をやらせてもそれなりに強い
万能戦士にジョブチェンジしたからな。あとは地味に色々強化されたクノンぺろぺろ。
ビジュ
使えること自体忘れてたわビジュ…
傀儡キャラってそれなりに濃いやつ多いからなおさら
(俺を使った事を)後悔しなぁーっ!
あ、それだと挙げた三人のうち誰かリストラしてオウキーニも入るな
敵の時に対して強くない奴が敵より強い奴がごろごろいる連中の中に入って輝くわけがない
ビジュさんはストーリー中でもいつの間にか死んでるような人だからね、仕方ないね
傀儡のキャラ入れるとリメ4で更に占有されそうだし除外でいいだろ
>>608 それでもギャレオは育てさえすれば・・・
悪い高木刑事は死ぬ描写が適当過ぎて死んだ事に気づかなかった
ギャレオは最初だけ強かっただろ!
敵の時は必殺技撃てるMPを持ち実際に撃ってくる癖に
操作キャラになると最大MPが下がり撃てなくなってるとかどうなってるんですかね
ロッカスバルレシィビジュオウキーニだったらロッカが一番使えるな
やったねロリコン!
>>614 強敵が味方になると弱くなるアレですね
さすが強敵
スバルと特にレシィはアシストで使えるだろ!いい加減にしろ!
先生が山脈トリスが絶壁は揺るがないだろうけど
ナツミとフェアはどっちがご立派なんだろう
アヤは先生ほどではないけど他の3人よりは遥かにってイメージ
アティ>>>>アヤ>>トリス≧ナツミ=フェア=アリューゼ>ミルリーフ>ベルフラウ
多分こんな感じ
ソノラの舐めんなが可愛すぎて意味もなくチャージしてしまう
5主人公のアルカちゃんも追加しよう(提案)
アティ先生の大きさは究極に近いものがある
>>619 大アリューゼはアティとアヤの中間に入るのに省きよるんか?
>>619 ミルリーフはツルペタなんだからそれ以上小さいことはあり得ない
ミルリーフ=ベルフラウ(子供)=ベルフラウ(大人)
ロッカはスキルは悪くないが、ATが低すぎて思った以上に使いづらかったわ
そもそもミルリーフ何歳児だよ・・・出会った時点で卵じゃなかったか
>>620 可愛すぎて敵も逆に舐めようとしてくるとしか思えん!
2・3ロッカさんと比べてリューグより強いんじゃねと評される今回のリメ3ロッカさんには感動を禁じえない
コーラルは?
>>626 ミルリーフ「身体より先に精神が大人になって…」
至龍はクローンみたいな生まれかたしてるからなー
風の子です
今回のロッカさんまとめ
魔抗、俊敏、かばう、ブロック
と大体どの攻撃にも対応する待機持ちで壁としては問題ない
ロリコンネタ追加
以上
あれ…やっぱり地味…?
とかいいつつ間違いなくリューグよりは話題になるけどなw
糞忍者のサポート率高くない?
効果強いのにちょいちょい発動する気がする、2マップに一回くらい?
他は全然しないのに
>>634 まぁ、もともとリューグはそんなにネタにならないしな
12話のイスラが「ここからは」って言ったときは
脳内で「ご覧のスポンサーの提供で〜」が続いた
リューグは番外編のとばっちり発言が一番話題出るまである
まあ確かに無色の提供で続くんですけどw
スポンサーオルドレイク
>>631 前スレか前々スレあたりでそんな流れを見たけど少し大げさだったかな…
スバルが11話からずっと夜会話選んでたのに15話昼のキャラ選択後に好感度4にならなかった…
8話の選択肢で加入のためにミスミの方選んだら駄目なのかな
リューグはアシストの威力上昇に地味にお世話になりました…
憑依ターン数上昇?何ですかそれは
>>641 というかリューグが微妙になって双子ニコイチ扱いなだけなんじゃね?
リューグは海賊や護人を差し置いて、アティ先生との戦闘会話があるくらい
今回のリューグはATが伸びないから剣横と槍のロッカの方が・・・
>>641 おう、話題に出てたことあったのかスマソ
あとで探してみるわ
サモアシで射程伸ばしまくるのの楽しすぎ
スキル有能なのばっかだしフレイズ強くね
ゴーバスターズの樹液とフレイズの声が同じと最近気づいて衝撃を受けた
>>649 平行世界のフレイズは早乙女アルトとミスターブシドーですしおすし
フレイズの中の人は今はかなりの売れっ子声優だから色々仕事してるよ
3のときは新人に近い無名のころだったけど
うちの忍者がラスボスの攻撃を3回連続受けた癖に空蝉で凌ぐという離れ業を使った
もうスタメンにするしかないじゃない!
フレイズ「貴方達が私の翼です」
フレイズ「この気持ち、まさしく愛だ!」
違和感ねぇな
赤いバイクの人「……あれ?俺は?」
10年近く経ってるんだし
今売れてるかもう消えたかの両極端が多いのは仕方がない
アティ先生disったリューグは許されない
ユニット召喚獣の活かし方が分からん
壁にするにはDFの足りないテテとか、ダブアタ込みでも火力の低いナガレとか
遠距離攻撃が実用範囲の奴はまだ削り程度には使えるんだが…
ゴーレム使っとけって
ペコかミョージンを出して抗魔要員にするのが正解
テテやナガレなんていなかった
今回はライザーを8話で呼んだくらいだな
ユニット召喚獣はスキル覚え切ったあと餌あげたらパラメ伸ばせればよかったな
餌余るし微妙に火力たりない子が多いし
ミョージンライザーは一周目で多用したな
>>651 話した
wikiで好感度UPと書いてある選択肢は8話のミスミとの二択以外全部選んで、
それ以外の進行上必須な会話以外は一切見てない
ライザーは強い、可愛い、扱いやすいと三拍子揃ってて素敵。
帝国軍との総力戦でビジュの「後悔しなぁ…ヒッヒッヒ」を何度受けても
ほぼノーダメで一方的にシバき倒したのは良い思い出。
ナガレさんは遠距離もあるしなによりキュウリで殴る姿がかわいい
テテは正直生かし方がわからん
プニムは精神攻撃・改覚えさると使いづらくなった
テテは昔から微妙性能だったからなぁ。
その分4でムイムイしまくれるからいいんじゃないか。
オヤカタになりたい
ミントさんのお胸でムイムイするのか
いや待て俺がなる
ぶっちゃけ憑依はヒートイクイップしか使った事ない
じゃあ俺はゴレムになってクノンにふるぱわー!な充電されてくるわ。
フレイムナイトがすっげー地味になってる気がする・・・
>>668 成功したよ
自由行動で一回もミニゲームやってないから仲間になってる時点で大丈夫なはず
憑依に関しちゃコルバディアが頭一つ抜けてね
持続ターン多い&射程が3
ライザーは拡大すると意外とキモい部分が
>>666 あれキュウリじゃなくてキュウリっぽい何かかと思ってた
ユニット召喚獣はゴレム、ライザー、ミョージン、ペコ、(オニビ)が使いやすい
浮遊、スペシャルボディ、抗魔、遠距離攻撃あたりは便利スキルやね
テテはアイデンティティでもあったダッシュが・・・
キュウリを超えたキュウリ
進行上必須以外の会話でも好感度上昇なかったか
ミスミの好感度星1以上
ジャンプ28秒以下一回
スバルとの会話でフラグたて
これしてない奴はアウツや
大抵ミスミ好感度ができてない
まとまってるもなにも、各章でミスミとの会話を全部やるだけでしょ
ID追えばわかるけど、ミスミ様参入じゃなくてスバルED確定好感度が足りないって話だぞw
夜会話しないとアズリア仲間にならないけど夜会話集めようと思ったら隊長切らないと駄目って事なの?
>>686 中断セーブ+ロードで最終的にアズにゃん選べばいける
あー、やっぱアティ×ナップが一番先生と生徒してて良かったなあ
次もナップ選びそうで困る
生徒と護人以外は確定EDにならんでしょ?
大好感度があるだけで
夜会話の方が上がりやすいだろうし選ばなかったのがアウトだったんかねぇ
スバル以外は全員必須会話+選択肢+夜会話で好感度大ED見れたしどうも釈然としないから
ミスミの好感度は夜会話で補うことにして8話の選択肢変えてもう一周してくるわ
護人と生徒以外は好感度4以上あればおkなんだから5を目指す以外は特に気にしなくてもいいのでは?
そういや前にアズにゃん夜会話一度で星1から4にあがるってきいたけど
アズにゃんの好感度小EDって見られるんだろうか?
だからその☆4にすら辿り着かなかったって話じゃないかね。
初耳なのがレアケースだからなのか、スバルED目指す人口が不足してるのが原因なのか
検討つかないのが困る。
スバル好感度4は選択肢でミスミ様最優先してると12話でアズにゃん放置しても無理ってことか?
スバル夜会話とかミスミ様やキュウマ狙ってるときのついででしかやったことないわ…
>>692 アズサさんは参入条件の夜会話(12話)だけで候補に出てくるからいけるんじゃね?
>>696 アズにゃんって仲間にするだけでED候補になるのか知らんかった
さすが特急だな
あずにゃんは仲間にしなくても蒼剣打つときの対話選択肢に入るようなちょろさ
スバルと一度も夜会話してないのに15話の夜会話候補に出てたからちょろいなと思ってたが
好感度大となると厳しくなるのか
生徒護人の好感度5って強制夜会話とイスラED不可以外に何かあったっけ?
あずにゃんはお香ランプさんとセットでマルルゥ道場でスキル全取得してから全スルーしてる
夜会話セーブリセット面倒だし短いけど戦闘有りのサブシナ始まって時間の無駄だし
ニードルショットってマジックアタックは適用されるの?
必殺技はAT依存
マジックアタックはMAT依存
てかマジックアタックと必殺技のコマンドを同時に実行できると思うなら
やってみるといい
>>701 必殺技とマジックアタックが同時に使えるかってこと?
できないだろ
あぁ・・・ベルフラウまだ育ててなくて
wiki見てどうなのかなって思ってたけど
マジックアタックっていう技なのか
マジックアタックが必殺技にのったらベルのMAT型もそりゃあ強いだろうが
そんなことになったら大惨事級だ
先日の者です
クリアできました
ありがとうございました
そうですかおめでとう
>>705 そう思ったわけよ
あれこれMAT極で鬼キャラになるんじゃないのか、と
まぁそう上手くはいかんよな
これ以上鬼属性召喚術をいじめるのはやめていただけますか;;
マルルゥ道場だと真鬼神斬が便利というぐらいの印象しかないな。今回の鬼は。
MAT型ベルの場合は射程5〜6のマジアタと言霊呪滅式の中範囲爆撃が主砲か
AT型の方が強いだろうけどこっちも十分使えるんだろうな
金剛鬼の弱体化ぶりに泣いた、なんなのあれ
S術がアシスト専用だから今回、暴走召喚って死にスキルだよな。
狐巫女は強いだろ!(セクシーNo.2しながら
何故抜剣時に全属性ランクアップと単独召喚可能にしなかったのか
暴走召喚は傀儡を引き継ぎたいから引き継ぎはしたいけど
召喚石の数は縛りたい!って時にクリア前に先生で片っ端から召喚石砕くためのものだ
あずにゃんちょろいって言われてるけどあずにゃんは同級生だからね
他のメンツは島に来る前後に知り合ったばっかりだからね
あずにゃんは昔からの知り合いなんだから特別ちょろい訳じゃないからね
今回のカルマルートのカタルシスの皆無っぷりは異常だな
B召喚でいったい何をしろと
つうかディエルゴ戦で普通に撃った真・鬼神斬と暴走召喚で撃った真・鬼神斬
ダメージ変わらなかったな。ダメージ限界伸びるだけで威力自体は変わらんのかねえ。
アズリアは元カノという設定があれば燃えるんだけど
先生休みの日は性的な意味で寝てたってことになる
最低4倍ダメージ〜最高7倍ダメージというのが暴走召喚の仕様なので
普通に撃ってちょうど4倍ダメージ出せるくらいのMATの場合はあまり変わらない
主人公がレックスだと妹タイプのアリーゼ、お嬢様タイプのベルフラウ、正統派美少女タイプのファリエル、上司タイプのアルディラさん、未亡人のミスミ様、同級生ライバルのアズリアと禁断のシマシマさんと選り取りみどりなんだなレックス羨ましいわ
抜剣の仕様が絶望的に噛み合わない
これなら旧の方がマシだった
ソノラはぶんな
なめんなぁ!
高等あるから、普段5倍制限だと4倍下限になっても気づかなかったりもするんじゃないか
そういえば暴走召喚と高等って重複すんの?
ヴァルハラ800ダメとかないですかね
>>726 普通にプレイしてても抜剣縛りだもんなぁ・・・
ぶっちゃけカルマルート以外に抜剣の存在意義ががががが
あぁ、暴走ヴァルハラは無理だったか
真鬼神で640ねらえんの?
ソノラとか水符のお守り貰ったらどうでもいいわ
暴走召喚をアシストするのは不可能なんだよ。だから噛み合わない
ソノラのいっくよぉー!となめんなぁ!が聞きたくて毎周レギュラーに入れてる
キャラ自体特別好きではない
確かにカルマでくらいは暴走S打ちたかったな
カルマの召喚でやること→ユニット化
真・鬼神斬は威力65なので×7倍で455ダメージだな
凶暴化や弱点属性を突いた場合はまた変わってくるかもだが
なめんなぁ!って何すれば聞けるん?
ひゃくれつなめとか無いでしょうに
チャージ
>>739 ああ、なるほど
基本スキルとか全然使ってないなぁ
チャージ!
ダッシュ!
今、マルルゥ道場で確かめたけど暴走でも普通でも真・鬼神斬
レベル30のレックスで撃ってダメージ268だった。
4倍越えてるから意味ないのか。
高等召喚術で上限5倍まで上がってるから。
ダメージ倍率で言えば
威力10の召喚術で105のダメージが出たのが俺の見た中では最高だな
高等召喚+MATアシストで弱点とかその他は確認し忘れたけど
威力の低い術だとアシストにカイル入れるだけで
ダメージ跳ね上がるよな。
スバルが紙装甲すぎて使いにくいんだが有効な活用法はないもんかな
男で着物の時点で・・・あ、忍者は別な
それよりビジュの活用法教えてよ。
見た目も性格も性能もダメじゃ誰得もいいところじゃないですか。
上限引っかかる威力の術だと5上げればダメージ25増えるからな
ダークブリンガーあたりを振り回さなきゃいけない頃は凄く助かる
終盤や界廊はさっぱり役に立たなくなるが
俺のPTだと攻撃はファルゼンとクノンがすべてかばってくれるから紙だろうが問題ない
まっすぐいってぶっ飛ばす以外にやることなど無い
ナップと同じく、Lv下げて逆境発動させればいいと思う、割とマジで。
それでも足りなきゃ応援くらいしか。
「逆境」の補正があるからその辺の軽装キャラより
実質DF高くなる場合もあるんじゃないか?スバル
4倍限界だとすぐにMAT無駄になりやすいけど
5倍まで上がると高威力の術はMAT極でもそうダメージ限界までいかないな。
暴走召喚のメリットがわざわざ抜剣の手間かけて召喚石壊して
真・鬼神斬の限界が130伸びますってのもショボイな。
実際は5倍届かずでまったくダメージ変わらずの可能性が高いとなると。
ビジュの活用法は14話ブレイブの幹部を同時に倒す条件をクリアする時に役立つ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 21:11:50.93 ID:otFIT40P
質問させてください。
今七話でキーとライバル以外のもりびと二人が加入したのですが、スタメン8人+サポートはどう選んだらよいですか?
皆さんの最終スタメンも是非教えてください
現状暴走召喚はMAKを振らないやつが高ダメージだすためのものだろうな
敵オルドレイクとか敵イスラとか敵のほうがメリットがでかいな
>>752-753 なるほど逆境か
CRT上昇がメインだと思ってたがダメージ軽減も割と期待できるんだな
鬼の本体は金剛鬼の凶暴化
適当にやってたらアズにゃんに道を譲り忘れたりアルディラさんのレベル上げ忘れたり
ヴァルゼルドが埋まったままだったりエロ天使に話しかけ忘れたりしたのに
なぜかスバル君だけちゃんと仲間になった
>>756 こいつ入れなきゃ勝てないってのはないから好みのキャラで組むのが一番だと思う
一応1周目は先生・海賊組・アルディラ・ミスミ・キュウマでやったな
ただしキュウマだけは人生やり直しでサルトビなんかの固有スキル取得済み
サポートで使い勝手良かったのはクノンかな
鬼ってオニビを先生に装備させれば強いんじゃね?
と思ってベルフラウ+アティ先生(鬼召喚型)でオニビを装備させようとしたら
ベルフラウ以外装備できませんって出て泣いた
>>756 話数間違ってないか
恐らく6話の廃坑のことを指しているのでは?
あと加入した護人は機霊か?それとも鬼獣か?
一週目の最終PT
戦士アティ、生徒(ベルフラウ)、ソノラ、ヤード
アルディラ、ミスミ様、マルルゥ、ヴァルゼルド
呪滅式 中範囲で威力30+沈黙は悪くないと思うけど
威力と射程で言うならペンタ、状態異常はエレキメデスが圧倒的に上なんで
MAT極ベルでもあんま使わんな。
>>763 6話後に正式に仲間になるんだからあってるじゃん
広範囲に沈黙かます必要がほとんど無いもんな
召喚師なんてたいてい2〜3人がまばらにいるだけで
>>765 すまん、加入=SPOT参戦と思っていたわ
10話と13話の強制出撃にさえ気をつけとぎゃ好きなキャラ適当に選んでもどうにかなるよ
一周目に育てやすいのは海賊だけど
スポットとかスキルも取れないし
別個体みたいなもんだろ
後半なってくると沈黙狙うよりダリオさんで石化狙いたくなるしな
2周目の2話で、1周目でスキル取りまくったから余裕っしょwwwwって何も考えずに突っ込んだらスカーレルが死んだ
召喚封じって状態異常の中でも最底辺くらいに位置してるからなぁ…
生徒の術って大体そうだがアシストの手間がある割に微妙な効果
鬼はオボロの低燃費大範囲が強いがそれ以外は寂しいのは問題だな
使えるキャラが強い奴らばかりだからそれでも生きていけるとはいえ
沈黙の役割は他の状態異常で代用できてしまうってのがな
あとなんで「召喚封じ」に名前が変えたんだろう
回復アイテムはオシャベリーだから口(声)を封じてるのは変わってなさそうだが
>>774 沈黙して戦闘中会話発生したら変だからだろ
ノロイ憑依の射程も短いし
戦士じゃ撃てないし
戦士セイロンなら使えるか
なんだかんだいって麻痺は相当に強い。
あれ食らった奴はたいがい無力化する。
RATE半減だから麻痺った奴に殴られても痛くないし。
778 :
756:2012/10/29(月) 21:33:02.42 ID:otFIT40P
返信ありがとうございます。
加入したのは機霊で、生徒はベルフラウです。wiki見たら後々微妙になると書いてあるカイルを使い続けるか機霊の二人を鍛えるか迷い中なんです。
ラスボス戦用と通常戦用ではちと編成が違うが通常編成だと
戦士レックス・ベル・ヴァルゼルド・キュウマ・アルディラ・
ヤード・マルルゥ・ヤッファでサポートミスミが多かったかな
easyだったりレベルをそれなりに上げるなら誰選んでも苦労しないから
愛着とかで決めればいい
3のゲンジといい、4のグルメといい、なんでサモンナイトのジジイ共は上から目線の奴ばっかなんだ?
アグラバインさんはそうでもないけど、てかジジイって年でもないが
なんの役にも立たない老害糞ジジイ共にゲーム内とはいえ罵倒されるとイラッとくる
カルマルートでいいからこいつらぶった斬れるようになればよかったのに
>>778 船長だったら普通に最後までスタメンでいられるよ
海賊組だとスカーレルとソノラに上位互換的なキャラが存在する
とりあえず各属性の召喚士を一人は入れとくといろいろ便利だと思う
ゲンジも使えればいいのにな
大日本帝国軍人として装備は槍で異常に上に強い必殺持たせればいい
なんか樽に座ってるアティてんてーがいやらしすぎて直視できないんだけど
みんなはどう?
S召喚無双したい時のPTってどうしてる?2の主人公2人霊属性召喚タイプ+アメルと
3主人公2人獣属性召喚タイプ+ミニスと他2人は適当に物理アタッカー入れて無双
できて結構使いかっていい感じな気が他にもっといいPTあるか?
カイルの伸び悩み云々はスキル完備でレベルも上がりまくった頃の話で一周目から気にすることでは全くないね
S撃ちまくりたいだけなら主人公4人召喚型にするだけで悩む必要もなくほとんど撃ち放題だろ
ランクアップ持ってるキャラも魔法から物理まで広くとられてるし
W先生、マグトリ、ミニス、シマシマ、マルルゥ、Wウィル
これなら全員アシスト込みでアイギス撃てる。
俺のPTでカイルスタメン落ちした理由なんて、
撃墜王過ぎてSPが余り出したせいだからなぁ。勿体無くてかなわん。
>>785 むしろ低コストの必殺と
必要なスキルの取得の安さで
初周は有利だよな
バケツはSP食うし
好きなキャラ使う!と言いたいところだが困ったことに皆好きなんだよな
オレもSPカンストすうまで余裕で海賊組一軍。
つうか普通にプレイしてるとそんなに簡単にSPたまらん。
中途加入組は特に。
武具の更新も前半は早いからな
伸び悩んでも、だから弱いかっていうとそういうわけでは全然ないしな
795 :
756:2012/10/29(月) 21:42:42.28 ID:otFIT40P
アドバイスありがとうございます。
スターレルとソノラに上位互換なら片方はずして他優先で鍛えてみますね。
3周に渡ってアティ先生を酷使してたらスキル制覇してSPカンストしちゃったよ
これ他のキャラに分け与えたい(´・ω・`)
カイルよりモーリンの時代
モーリンに
戦乙女+ファントムシェル+必殺の巻物
とかしたらまさに絢爛武侠(意味不明
ラスボス戦だけに絞るなら召喚士揃えるより
物理キャラ多めに入れたほうが球体排除楽だよね
スカーレルはちゃんと育てておかないとあとで泣くで
ヘイゼルスカーレルは固定になってる
序盤から使いづくめの海賊組ですらカンストさせるまで2周はかかったからな。番外編込みで。
道場やらキノコ狩りやら作業を相当に繰り返さんとそう簡単にはSPたまらん。
sageてね
ソノラの上位互換が参入するのは後半差し掛かりだし
スカーレルも割と後の方に強制出撃あるから育てて置いた方がいいと思うよ
13話まではスカーレル育てとけ
というかバケツと忍者はスキル稼がないとそこまで強くない
カイルは迂闊にレベル上げるとやーってやるぜ!→ブレイブ失敗になるくらい強いよな1周目
スカーレルとヤードは強制出撃があるからな
ソノラは弱いって言っても最後まで普通に使えるからな
銃便利だし
そりゃカンストすんのは大変だろう…
主要スキル抑えるだけなら傀儡レベリングすれば大体間に合うし
キノコ狩りとかアズにゃんでちょっとやっただけだわ
1周目ならSPの分の差でベルよりも強いぐらいだしな。<ソノラ
スカとヤードを超強化して暗殺失敗したオルドレイクさんをそのまま2人で正面撲殺した思い出
>>804 それに懲りてブレイブ最下限にしたなぁw
本編クリア→番外編→2周目本編やるともうネスティのターンが始まる
1周目レックス、2週目アティにしてレックスに頑張ってもらおうと思ってたけど、
1周目でレックススキルカンストしたから、なんか2周目で使いにくい……
ベルは強い弓揃うの遅いからね
ローブと逆境のおかげで全然ダメージ喰らわないけど
4は番外編ないから3ほど傀儡のSPまで稼ぐ余裕がないな。
敵の数多いからMAPクリア結構時間かかるし。
タイプ絞った主要スキルならともかく
全スキル制覇は一周じゃきつくね?
主人公だけあってスキル数最多だったような
ポイント安いし低コストで必殺ぶっぱできるから、割と集まるもんだぜ
アティ天帝がそうだった
閃転突破してたらいつの間にか貯まってた
いや一週目ソノラとベル使ってたけどベルの方が後参加を考慮しても使いやすかったよ
序盤でsp狩りあまりしなかったせいもあるけど
フリーバトルとかきのこ狩りとかやりまくったらスキルなんてすぐ揃う
ジャキーニ刈りで忍者さんSPカンストしちゃったし
俺、主人公は基本召喚型で使ってるな。
傀儡で使うときだけ戦士型にしてる。
正確には1周目+番外編だけど一人で突っ込ませる+レベルアップボーナスで余裕でカンスト
しちゃうんだよね。
ソノラって銃持つまで全然活躍できんからSP貯まらんわ
あれで投具がゴミだというイメージを植え付けた
投具はステータスが高いキャラが持つと強いな
>>821 ソノラって別にスキル無理に取らなくても使えるからいいけどな
投具は銃の下位武器でしかないよな
専用必殺持ちも一人だけだし
先生、忍者とかみたいなののサブウェポンとしては非常に優秀だけど
俺も投具ソノラはダメだと思ってたが、ラスボス戦が全耐性持ってるもんだからさ
一週目のラスボスは投具がなければ死んでいた状態になってた。
それ以来投具は奥の手として持っておくようになった
投具は痒いところに手が届く
というイメージ
武器2種システムの恩恵を最も受けてるかもな
>>748 ベルエル持たせて「月は出ているか…」とか言って楽しむといいよ
ソノラの投具は状態異常を与えるやつ装備させてサブウェポンとして活躍させてたよ
4だと前衛が持ってると見切り俊敏に使い分ける感じで便利だったな
アズリアの負ける訳にはいかぬのだ!で毎回金色の魔界の王子を思い出してしまう
段差あるところだと投具はすごく便利。
投具は柔らかいキャラが突出しないように3マス先から投げるもの
ティンコ先生:投具、忍者:投具、スカ:投具、ソノラ:投具
なんだこの投具ゲーは…。たまげたなぁ
忍者や暗殺者のサブウェポンってイメージ
アカネは必殺が投具用だから装備せざるを得ないけど
2で弱かったからかしらんけど、なんかやたらフォルテが強く感じるな…
別に突出してチートじみたもの持ってるわけでもないのに
>>830 アティ先生も投具あるから
ビジュ、ヘイゼルも
投具は無属性が多いのも強み
男でも最強の装備ができるからな、投具は。
てか最強装備が女物ばっかりってどういうことなんですかねー
ソノラの武器枠両方投具にして「銃が撃ちたいよぉ……」って
涙目になってるソノラを想像したことなら誰にだってあるよな
マルルゥ、ケイナ、ベルフラウ、大人ベル→弓
ソノラ、ヴァルゼルド→銃
先生、畜生忍者→投具
これでいこう
忍者のサブウェポンに最適でござるね
アティ、忍者、スカ、ヘイゼルと横×投が多いんだよなあ
おかげでヘイゼルが使いにくい
そもそも性別専用装備って何なんですかねぇ
投具は狙い撃ち可 銃は不可みたいに差があれば投具もここまで言われなかったのに
1と4は投具強いのになあと思ったけどアカネが強いだけだった
最終話で武器更新中にスカーレル用の武器がホーリィナイフだけになってしまったときの
めんどくささといったら
投具に横って何か意味があったの?
全然気にしたこと無かったわ
横だと縦より段差が狭い。
まあ気にするほどの差でもないが。
関係ないけど銃と投具のマスタリーは別のにして狙い撃ちは固有スキル
弓は最初から狙い撃ち付与すんじゃなく弓にこそマスタリー狙い撃ちを設定すべきだったと思う
銃本職キャラの苦難とか弓が強マスタリーでますます強くとか遠距離武器スキルあまり納得いかない
槍が数少なくてしかも残念なことになってるよね
>>845 そうなんだ……一応意味あったのね
槍は使い手が駄目だないや誰のことと言わないが
もともとあった弓の狙い撃ちを無くせとか
そういや発売当初ドリルのマスターで防御無視みたいなウソ情報が飛び交ってたけど
あれ現実だったらネスがやばいことになってただろうな
ただでさえ衛星攻撃Ωが鬼畜性能なのにドリルが防御無視だったらネス無双が始まるわw
いや、今でも勇者ドリル持たせてAT極のΩで夢想してるか
投具横投げはモーションの使い回のためだと思ってたんだが
弓はショップの更新が遅め+更新されても他の武器より一回り弱いという制限があるので
ビスクドールから弓を作れなくした開発は絶 対 許 さ な い
>>848 静かなるなんとかさんはともかく、魔公子さんはダメじゃないだろ!
最強装備が女性専用なんで涙目だけどな!
4で本気出す
射程4の投具とかあるのかバグがないといいな
機械兵士並べて銃連打と衛星攻撃がはかどりそう
セクター先生も銃装備しようぜ
魔公子さんはDS2で本気出してたよ
吸収攻撃の回復判定が敵の反撃後とか卑怯すぎんぞ
なにそのスーパーロボット大戦
そういや柳生十字手裏剣の射程、PSPだと3に減ってるのな
8話のイスラ戦後に主人公倒れるとき、抱きとめて?くれるのってキー護人なの?
レックスでやってんだけど、ヤッファに受け止められて複雑な気持ちになった…
アルディラとか選んでたらまた違うのか?
>>861 アルディラをキー護人にしたらアルディラが支えてくれたよ
>>853 4だとシナリオ上で手に入るのも大抵弓が強いという酷い銃いじめ
>>860 射程が4なのは旧4からのはず
>>863 あれ?と思ったがよく考えたら、PS2のほうだと刀持たせてたから勘違いに気づかなかったw
精神攻撃改が怖くて取れない
一回取ると取り返しつかないから…
シャルトスよりキルスレスのデザインのほうが好きってヤツは俺以外にいるのだろうか
リメ3で地雷スキルなんてカルマ値溜めにくくなるって理由の召喚災害保険くらいだろ
改って技だろ?
ワイがアホやった
今回も最終的に店で売ってるのは、弓>銃になるし距離補正半減も相まってATの低さを感じないけどな
スカーレルとヤードの戦闘前会話好きだわ
後ろの安全はまかせなさいみたいな掛け合い
初めて聞いた時はワロタ
あれはヤードの過剰反応だと思ってる
どういう意味なんですか(無知)
>>869 ユニット召喚強化もたまに取ったこと忘れてブレイブレベルオーバーになる危険性が
嫌がるあたしに無理やり・・・
気色の悪い言い方をするな!
ってのもあるし普段の言動がねえw
お前らのペーパーナイフじゃ尻も貫けないよね
俺のペーパーナイフでもたまにFATAL DAMAGE出るからな。覚悟しろよ
カルマ値がどんどん上昇していくな
TECが低すぎて当たらないだろ
先制でシュン
スキルLv0ではそんな効果はないだろ
アティ先生、最初見たときはどこがエロいんだって感じだったけど、
斜め後ろから見ると胸のでかさが際だつな。
やっぱエロイわ。
早撃ちベルをみると
変態番付の早撃ちマックを思い出す
アティ先生のエロくない部分をむしろ教えて欲しい
パッケージ絵の反ったアティ先生の身体のライン、特に胸がエロ過ぎる
エロいな流石アティ先生えろい
戦士型レックスはずっと抜剣者で使ってるんだが、勇者の使い勝手ってどんな感じ?
やっぱり投具使えるのが優秀?
寝ててアズリアに剣を突きつけられてる絵のアングルヤバイです
>>888 アタッカーとして使うなら、糞みたいに強い。
>>887 新パケ絵見てると★は肋骨の描き方上手くなったなと思う
>>889 ぶっ飛ばされたアズリアを支えるアティてんてーのがエロいと思ってる
見えてるだろ見せろよ!って言いたくなる
>>861 一瞬自分が書き込んだのかと
画面がすごいホモホモしくなって苦笑いした
キユピー三分クッキング
アルディラたそ〜
1週目レックス主人公で汚い忍者をキー護人にしたらやっぱり抱きとめられるシーンがホモ臭くなったでござる
やはり忍レク・・・
必殺♂必中
キュウマのバックアタック(意味深)
なら男護人をキーにするときはアティ先生にすれば解決だな!
好感度大の強制夜会話は、カルマ値上げてキャンセル出来るから、
同時にイスラEDを目指そうとしているけど、
イスラフラグと、生徒や護人の好感度5は同時に狙えますかね?
>>900 すまない。次スレ立ててくれないか!(迫真)
>>862 あーやっぱそうなのか…次はアルディラにするかアティ先生にするわ。ありがとう。
>>893 だよなあ…前はこんなこと思った記憶ないんだけど。
やっとクリアしたよ
Wiki 見たら番外編は2のキャラがでるらしいんだけど、やっぱり2やらんと楽しめないかな?
ファルゼンを選んでおけば、男でも女でも問題ない!?
成長後の生徒が見たくないなら番外編やらなくていいよ
>>905 ロッカっていうキャラがクソ強いからやっとけ
>>905 2をやってなきゃ訳分からんから今すぐアーカイブで買ってくるヨロシ
なぁに、20話以上もあるシナリオをクリアしたら楽しめるさ
PS2がもう10年近く前だからな
10年あれば人は汚れるな・・
600円だしな
ただ今作ほどのテンポの良さを期待するとストレスフルかもしれん
>>905 2のネタバレ祭りは当然として視点が2主人公側になるから…
4もやる予定なら2くらいは抑えておきたいところ
>>905 一部のキャラが非常にウザく思えるからやっといたほうが良いと思う
2やってる俺でもウザく感じてしまったので
なんか番外編の序盤の、俺たち魔王倒したPTだしこんな島なんか余裕wwwって感じが
かなりウザかったな、2勢は。
たかが魔王一体倒した程度で何言っちゃってるの?って思ったわ。
2勢というかフォルテはんがな……
2ではあんないい兄貴だったのに、3番外編ではお調子者な面が悪い方向に出ちゃって……
人造エルゴの方が事態としてはヤバイのかな
サモナイは順を追って全部プレイしてるけど、3番外の2勢は脚本酷い
フォルテとか双子とかマジでヘイト上がる
2の番外編でアンタたちの倒した魔王なんてあたしたちと比べたらザコなんだよォ?
といわれた1の魔王の悪口はやめろよ
マルルゥを脅すあたりとかはなんか鬱陶しかったなw
おぉ、剣から放たれる魔力が心地よく吹き付けてくるではないか
>>918 敵の時より味方の時のほうが強いへっぽこ魔王の話は今はいいだろ
でもマルルゥじゃなくて忍者辺り脅すのなら別に鬱陶しく思わないんだろ?
サモンナイトの世界観だと
召喚術(送還術)以外には人間は魔法とかが使えないで
召喚したやつに攻撃してもらってるわけだが
イベントパートでドカーンやってるのは何呼んでるんだろうなw
特に才能がずば抜けている点を除けばただの召喚士のマグトリ
メルちゃん倒して天狗になってたんだろ
>>642だけど8話の選択肢をスバルの方にしたら必須会話と選択肢と夜会話だけでスバルの好感度4にできたよ
仲間にするために10話夜会話でミスミ選んだけど、それまでは特に縛りは無いので4〜9話夜会話でキー護人とも問題なく両立できる
3番外編なんてまさに取ってつけたシナリオなんだしいちいち突っ込んでも仕方ない
村の再建に忙しいはずの双子を連れてくるのはアメルの護衛として置いとくとしても
モーリンだけはマジでついてくる理由無い。つか遺跡調査なら古代文字読めるルゥ呼べよルゥ
何とかして険悪なムードにシナリオ持っていきたかったんだなぁと思ったな
ウィルの授業会話のときに魔力をかめはめ波的に放つ技があるとかなんとかやってたので、単に召喚術使えるだけじゃないんじゃね
そもそも高位の術も才覚なきゃ制御できるもんじゃないですしー
つまりアレだ。脚本家は複数いたほうが安心だって事は分かった
射撃返し持ってるトリスさんがただの召喚師なわけがない
むしろ「番外編」を正史として扱うのがなぁ。
いいじゃん。誰も出てくる番外編で。
>>931 ケルマもそうだが召喚師が武具装備するとなぜああなるんだろうな
久し振りに2をやったらもっさりすぎて消したくなってきたw
>>935 なんというか、プレステが昔優れたハードだったんだな、という実感が。
や、今は残念すぎて困るんだが。
300円でアーカイブを両方買ったクチだよ!
>>927 モーリンはあれだ、ジャキーニのお目付け役ということで
ゲハ豚はNGしちゃうよ〜
番外編はロッカが喧嘩っ早い残念なキャラになってたな
過剰反応しすぎキモイ
3OPでアズリアと向かい合うヤードさんを見ると毎回笑ってしまうな
フレイズだって喧嘩っ早くなってるじゃないか、って思ったけど元からそんなキャラだったでござる
Pバリアを得たはぐれ召喚師に死角はなかった
OPのヤードさんは間違ってなかったんや!
>>941 「負けな〜い♪」のトコで登場だもんなww
Pバリアあったとしても初期召喚石がピコリットじゃ反撃で死にますぜヤードさん
どうでもいいけどあのOPビジュいたっけw
反撃ならPバリア関係ないし先制で傷一つつけられずに撃沈まである
>>940 無用な争いを招くだけで馬鹿なんだよ
お前も十分キモイよ
短剣横だし(震え声)
ところがヤードは絶対攻撃持ちなんですよ
先制待機なんて愚の骨頂なんですぜ
うっかり踏んじった
建てられなかったらごめんね
短剣中だし
ファルゼンってビックリさせたら
「キャッ!(甲高い声で)」みたいな事になるの?
>>950 しかし構えてるのは杖
まぁ必殺技でシュンしなければパラダリオさんで石化だ
ヤードさんはフロントアタック反撃封じ勇猛果敢と結構いいもん持ってるからなぁ
ヤードさんのCC名ではぐれ召喚師ってまんま外道召喚師って意味だよね
>>956 それだけ見ると前衛やれそうなふしぎ!
Pバリアと豊富なMPを活かせる必殺技の一つでもあった方がいいんですがね
>>958 元無色構成員
現海賊の居候じゃ
どこからどう見ても立派な外道召喚士ですw
霊術士は霊術の耐性持ち多いくせに強力な競合相手が多くてなぁ…
鬼も使える禿ドレイクとか霊術の穴である単体高威力術を埋める遠距離攻撃持ちの天使共とか
ヤードはSPの関係で使ってるけど正直マルルゥに浮気したい気分
>>957 乙
アメル使ってたらヤードさんでさえ地味に感じられるほどだ
いや地味だけどそっちの地味でなく性能的な意味で
気付いたらスタメン率No.1の地味さんの悪口はそこまでだ
クノンたそ〜
回復に遠距離攻撃に擬似遊撃にとアメルが万能過ぎる
ヤバいクノンエンド見た後ニヤニヤが止まらないわ・・・
反則すぎるわ
>>957乙
ヤードって物語上超重要な上に性能的にも最初っから最後まで一線張れて
出番も結構多いはずなのになんであんなに地味なのか
授業会話のスキル取り損ねたんだけど
同じ生徒でもう1周するしかない?
>>974 服装じゃないか?
なんだよあのマキシ丈www
だから地味さんが2の敵の機召喚師にしか見えないとか言うのヤメロってば!
>>975 子ども生徒だったらもう一周するしかないな
12話で終わるしカルマEDなら割りとサクサク
服も地味なら顔も地味だからな…あと声も
性能もなんかこう、派手なところもないが堅実に使える感じが地味で…
波乱万丈な人生だったのにな
一方カイルは
ストーリー的にはそこにいただけなのに
無色戦なんかで先生につぐリーダー的扱いだよな
一応島から見れば先生と一緒に来て海賊を率いてるから能力はあるし
あえて4集落ではないものをまとめ役にって意図も在るか無いかは別としてわかるけど
ヤードは前に出て行くタイプじゃないしスカーレルは助言役だしソノラはソノラだし
カイルはああ見えて的確な判断できるタイプだから適任なんじゃね
護人四人は同格っぽいしさ
話題になるだけマシさ・・・ってモーリンが言ってた
モーリンはお話的にはコートのことくらいしか出番ないんだっけか
性能はとにかくSPかからない子ってくらいしか印象ないなあ
最強武具装備出来るから無限回廊攻略のレギュラーには入れてあげてたよ
初めてヌシ釣ったがキモすぎワロタ
モーリンはカイルとの戦闘会話がちょっとかわいかった
歩数上げるSPの少なさにはびびった
カイルさんが普通にラスボスに真必殺撃つと150程度
AT+30%憑依とチャージ後に真必殺撃つと500まで跳ね上がった
チャージやばすぎる
武具女3人はみんな射撃返し持ってるのになんで武具男3人はギャレオだけなの
一子相伝だったけどギャレオが教えたんだろ
そして教えたお礼で3人とギャレオは……
後はわかるな?
ギャレオなら部隊全滅の責任を取らされて処刑されたよ
ギャレオさんが婦女子にそんな真似するわけないだろうが
ギャレオさんオネエの気があるんだよ
ほら女の方が効果が高いと言われるストラも旧3では最上位使えたし
番外編のトリスやミニスがやけに小さく見えるからおかしいなと思ったら
小柄な女性陣は無印2や無印3番外より立ち絵が小さく、男性陣は大きく表示されてるからなのか
埋めストラ
以下ギャレオのターン
1000ならギャレオのおっぱい増量
>>998ならクノンの鉄壁がぷにぷにボディになる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。