【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part137【PXZ】
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』
カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能
対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日 : 2012年10月11日発売予定
価格 : 6,280円(税込)
CERO. : B(12歳以上対象)
開発. : モノリスソフト
スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二
開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人
■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/ ■公式twitter
http://twitter.com/#!/projectxzone ■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
(M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part136【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351233682/ 次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 00:30:30.36 ID:IwgnCDLA
これ売って中嶋悟F1ヒーロー買えよ
本当にこれより面白かった
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1乙にて一件落着!
よよよいよよよいよよよいよよよいよい!
>>1乙
あー1000取れるのなら何か特別な事を言えばよかったのだ
>前スレ1000
設定が合ってなかったとかねーよ
単純に生かす構成になってねーだけだ
何であそこまでごてごて設定まみれにしたのか
そんだけ適当に考えたのか
>>9 なんというか、全然探偵らしい事をしてないのが大きいよね
家庭教師の面が一番印象強いってどういうこっちゃ
美依が戦闘中に家庭教師とよく言うからなのか
ていうかなんで忍者が探偵本職で金持ちのお嬢の家庭教師で
しかも格闘技まで教えてんだよ!?
まぁ俺まだ最後までクリアしてないけどなHAHAHA
>>1さんの乙の心、丸見えだよお!
ドッター斉藤さん
カットイン絵師パンツ先生
この二人だけで超精鋭レベルだからな
テキスト周りも森住が自重せず好き勝手やれればいいからバランサーというかストッパー(が動くまで森住が止まらない)を…
気を使いすぎてキャラ崩壊しないようにしたら薄くなっちゃったのかなあと思うが望んでるのとは逆方向なんだよ
>>14 少なくとも今回の森住の価値は「その二人の友人である」以上のものは存在しない
思い出したかのように買ったサクラ3がすごく楽しい
ただ、サクレ・デ・リュミエール回復魔法じゃないかw
必殺の画見てるから必死にシゾー様にカーソル合わせてた
アンケートに次回作の機種のがあるんだが任天堂以外でも作れるのか?w
そうなるとモノリスじゃ無くバンナムが作るってことになるんじゃないのか?
コゴミィは完全にすべった存在だったが
逆に、それがいいんだっ
設定が良い悪いいぜんに設定が関わる話がほぼないからなあ
忍者としてどっかに忍び込んでも、さりげなくすごい推理能力とか披露してくれてもいいのよ
>>16 そもそもエリカの必殺攻撃は必殺攻撃じゃなくて全部回復(合体技以外)
んで光武F2の必殺にミカエル=あやめさんが出てくるのが非常に心憎い演出
故に綾女の復活の意味が判らんぷい
>>12 てか探偵の部分いらなかったよな
美依と接点持つなら家庭教師だけで充分だし、「何でこんなわけのわからん奴がお嬢様の家庭教師なんだ?」っつー謎も出来るし
>>15 劇場で今やってる映画エクスペンダブルズも、
コネって重要なんだなあと思う映画よ
こんな面子よく揃えられたなあと
パンツ先生で思い出したが、一昨日のドゥーエさんはお尻が素敵だったな
>>22 コネだけしかねえならそのコネで外注テキスト部隊連れてこいってね
主人公すらまともに活躍させられないテキストっていみわかんね
>>13 お嬢の家は僧兵の家計だから、魔と戦う宿命がある
それを支えたのが天斎流の忍者達で江戸時代からの付き合い
…なのに、何でお嬢の能力とか知らないのかなぁ…
本当は知ってたけど、安全に覚醒するまで待ってたとかで良かったんじゃないか
一度の失敗も許さない日本社会怖いです><
>>21 事務所も(入り口からワープするせいで)出てこないし、たまにやる推理もコゴローが言う必要もない内容だしな
やっぱり戦う探偵ならバリツを使わねばならなかったんだ……
森住はDじゃなくPをやるべき存在だと思うのマジで
監修する側に回ったほうがええやろ
>>12 探偵や家庭教師生かすってどんな状況だろ?
忍術が一番出し易そうだが、やってるのは棒術だもんなー。
やっぱり声を堀秀行に変えて煙幕投げたりクナイ型爆弾投げたりしないといけないのかー
>>26 凄く厳密にいえばナムカプから失敗続きだと思うの
>>20 俺は気にしないから良いが、なんでさらっと終盤の必殺技ネタバレしてるんだよw
>>22 あれキャスト凄すぎだよなw
あのクラスになると、ギャラより俳優側の気分しだいになるだろうし
シャオムウのせいで、〜じゃが とかが全てシャオムウに脳内変換される・・・誰か助けて
イングリット辺りから増えてきたけど、シャオムウがネタ的にも良すぎて困る
そのネタのためにムゲフロEXほしいんだが、やっぱりソフトとなると高いか売ってないしかない
通販は安いし頼む場所によっては会員登録も必要なくできるが、住所とか入れるの怖いんだよなぁ
今作ではナムカプでの反省を踏まえたのか、
レゲーほとんどスルー、防御戦闘カット、インターバルの話は短めって
テコ入れがされたけど、その煽りをモロに喰ったのがコゴローじゃないかね。
特に各話ごとの話が短めになってるのがでかくて、
新規参戦のキャラも結構いて、どうにか設定つじつま合わせてして…ってので
どうしても行数とられるから、そりゃ主人公は割り喰うわな。
零児とかはもうキャラ出来上がっちゃってるから、多少出番減っても問題ないけど
>>26 森住は一度ナムカプで失敗してるんで・・・
・・・まぁあれはナムコの期待値が異常に高かったせいで
相対的に低評価だったってだけで、売れてはいたんだけどな・・・
小吾郎は忍術とは何か武神流忍者に教わるべきだな
>>33 違うんじゃぜ
零児は今回クロスされる側だから目立つポジション
ざっくりいえば零児の出番を増やして小五郎の出番が削られる立場
>>34 当時のナムコはほんと狂ってたからねぇ。
一年戦争発表時に「ミリオン!ミリオン!」って連呼してたしw
ナムカプもミリオン目標だったんだよねぇ…
>>19 34話でまだ出てくるだろう…? とかあやめさんについて言及してて探偵みたい! とか言われてたじゃないか
正直コゴローである必要性をまったく感じなかったけど。やる気出せばすごい。たまにしかやる気でないが。とか言ってたしもっと必死になれよ
レゲーとインターバルを削除しろって声が挙がった記憶は無いな
勝手に作り手が勘違いしたんだと思う
コマンドーホワァーさんの出典が何か
もうわからなくなってる人もいるんじゃなかろうかってね
天才流さんはどーもボソボソしゃべりも悪印象。
お前だけボリュームあげないと戦闘前後の会話が聞きづらいんだよ!
>>38 ヤル気出さなくても抜け抜けとやってればよかったわけで
必死になる云々の問題じゃないだろう
結局シナリオなわけで
>>40 制作側の音量調整ミスの責任まで押し付けられる主人公wwww
ってか今回音量関係酷いぞ
ロボとかの音声明らかに音割れしてる
まぁ、森住は監修に回れとか言ってる人もいるけど、
そんな事したら企画自体が通らなくなって終わりなんだけどね。
他にも似たようなクロスオーバー物はあるけど
話にならん売り上げばっかだし、
かろうじて続編出せてるのも森住の人脈とネームバリューのおかげな訳で…
コゴローの声は聞き取りづらいときもあるけどそこまでひどい気もしないな
困ったのはデミトリ
森住はストーリーのプロットをしっかり作れる人と組んで書いた方がいいとは思うんだが、この規模のクロスオーバーでそういう人いるかねー
>>45 森住に必要なのは「脚本」じゃなくて「演出と全体構成」だろ。
モノリスのボス高橋もそうだったけど別にシナリオはカスだって盛り上げどころと全体の演出間違えなきゃ締まる。
>>43 森住はシナリオって外からも判り易い部分担当しててるから叩かれてるって側面もあるだろうからなー
他の塚中Pとか石谷Pとか叩かれてるとこ、ほとんど見たことないしw
>>43 実際そうなんだよねー
IFとかがからんでたPS3の初期に出てた奴とかひどかったしな
>>47 プロデューサーは予算取ってくるのと対外折衝が主な仕事だし
無論監修までやる奴はいるけどバンナムは違うだろ
>>46 そういう意味じゃ今回不自然なまでにアレだったなー
ナムカプムゲフロは締めるところキッチリ締めてたと思うんだが
>>46 演出力はあると思う。今作では発揮されたかといえば疑問だが
>>43 企画を通すのはプロデューサー=監修のお仕事であってディレクターの仕事じゃないよ
あれ?ここ愚痴スレ?
黄龍寺家は経界石でなにをやろうとして天斎忍者に止められたのか
そもそも経界石がなんなのかも意味不明なまま
>>51 総合演出は演出のタイミングを調整する役目であって
演出力どうこうは脚本の問題だろ
本スレであり、攻略スレであり、反省会スレでもあります
>>52 最初に企画書を書くのはプロデューサーじゃありませんよ。
予算が発生して実際に話が動き出すまでプロデュースなんてしようがないんだから
最近のゲームは基本濃い設定持ってるんだし
原作を適当に崩壊させて笑いを取る森住はレトロゲークロスに終始したほうが楽しいと思うんだけどね
今しがたクリアした。55時間かかってた
最終面の敵の多さとかラスボスの反撃の強さ(フランクさんが死んだ)とか色々きつかったけど、一番メンドくさかったのはラスボスが乗ってる台座
お坊さんが財閥になったのに経界石はかんけいあんのかね
鬼のルーツや沙夜の復活、アレディの過去やネージュの父とか投げっぱなしなんか毎度の事だろう
このシリーズは初めてな訳でもあるまい?
実際森住はDのはずなのにPみたいな仕事やってるからな。
少数精鋭どうこうの無理が来すぎなんだろ。
前スレ
>>991 765kgハンマーはテイルズオブレジェンディアに登場する武器
765Kgと書いてるだけでそこまで重くないという専用の雑談がゲーム中にある
>>61 このゲームは初心者大歓迎の新規ですよ
シリーズなんてとんでもない
シリーズっつうか森住脚本だろ
森住ゲーは固定ファンがついてるから売り上げは安定してるけど、
その反面凄まじく売れる可能性は低いから、
潤沢な予算と人員が用意されて大幅に進化ってのもあまり見込めないんだよね。
まぁ、モノリスが任天堂の子会社である内は
ジャンル自体が死ぬ事はないだけマシだが。
最低限必要な予算や人員すらなくなった場合はほんと悲惨だからなぁ…
プクゾーの場合は765kgハンマーって、ゆめりあじゃないか?
ナムコゲームのあちこちに出てそうだが
俺はGジェネとか他のゲームでも音声バランス弄るからなぁ
(このソフトの場合、ボイスはMAXでBGMとSEを60〜70まで下げてる)
コゴローの声は小さいながらもしっかり聞こえるよ
…だがデミトリ、お前はどういうことだw
シティーハンターの100tハンマーみたいなもんかな
デミトリの声はPVの時点で嫌な予感はしてた
>>66 そもそもこれはバンナムの企画なんで
モノリスが任天堂の子会社であることでの何かはないぞ
やりたいゲーム多すぎて泣きそう
って超幸せなんだろうか
シャイニングフォースは本家のIIIの後あたりで雰囲気が変わってから手をつけなかったけど
イクサはやってみようかなと思ってみたり
うららのマイク差し出す立ち絵は上手いこと他のキャラと被るなあ、と思ってたが
ハーケンの指差し立ち絵が隣のキャラ頬っぺたを突ついてるように見えることがある、という報告を聞いて全キャラで試し直したくなった
このスレ見てたらスパロボシナリオのために27話までは頑張ろうと思ってたけど25話の冒頭で手が止まって3日たった…
このまま進めてもむなしくなるだけなんじゃないかと…
戦闘が同じ事の繰り返しすぎてきついな
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 02:07:04.93 ID:jmlbmDT3
>>73 うららの突き出したマイクが他キャラの口元近くになったときは
本物のインタビューっぽいなと感心したなあ
やっとクリアした
さすがに最後の増援は無視した
多分うららの立ち絵はそういう所を考えて描かれてるのではないかと
クリス「リュウとかケンとか、素手でモンスター倒したり、手からビーム出したり人間じゃないよな…新型のBOW?」
ロイコレが参戦したら恥ずかしい必殺技でケーキ入刀が出来たのに
>>81 イムカも疑ってたな。素手で車は壊せるのは普通ってのに。
それよりもリュウの「昇龍拳を破らぬ〜」の台詞の後にケンが
「沢山種類あるからな」と言う相槌に笑ったw
そのうちの半分はケンの昇竜拳なんだがなw
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 02:33:37.72 ID:ifI9vDF/
禁じ手のバリエーションを開発したり
元暗殺拳を通信教育で広めたり危ない弟子だなあw
そういうフリーダムなところもケンらしいと言えるか
リュウケンとトロンコブンで編成すると会話がなごむw
ケンの一番弟子が、超雑魚のショーンだから大した事にはならないよ
トロン様、コブン上肘できるように改造したげて
リュウは弟子いないの?
テキスト薄いって言われるけど、ナムカプの漫才みたいなやりとりとかは
戦闘前後の掛け合いでだいぶ満足してるんだよなー
昇龍拳
滅・昇龍拳
真・昇龍拳
烈風迅雷掌
波動昇龍拳
ファイヤー昇龍拳
昇龍裂破
神龍拳
九頭竜裂破
豪昇龍拳
滅殺豪昇龍
昇龍煉獄
メカ豪昇龍拳
スクランブル豪パンチ
禁じ手・昇龍拳
晃龍拳
晃龍烈火
真・晃龍拳
双龍拳
SHORYUKEN!
ショーユケッ
ホントいっぱいあるな
>>90 春日さくらにとっての心の師ではあるけど
あれも師事してるわけじゃないからなぁ
ナムカプは漫画版準拠だったからダンの弟子みたいなもんだし
アイアン昇龍拳とゴールド昇龍拳を忘れていた
知らないの多すぎだw
ただメカとかスクランブルは派生とは別物じゃないか?メカになった人のだし
そしてメカ豪鬼はトラウマ。XMENvsストファイで何度やられた事か・・・
バツ「へぇ〜島津流実直拳って普及してるんだな」
ゲームにおける必殺技の代名詞だからなぁ
>>95 あの技は背中から機械の羽がはえないと成立しないよ
晃龍拳とか入れるんなら咲桜拳や乱れ桜も入れないと
ヴァルキュリアとゴッドイーター組は森住何にビビってんのと思うくらい面白いこと言わせて
貰えてないなー。
それに引き換え、カプコン勢のネタ度の高さはなんなんだw
竜巻旋風脚ネタは滑らない
竜巻旋風脚で空をとぶネタも、豪鬼の天衝海轢刃の究極にダサくてアホな動きの所為で霞んでしまう
そもそも奴は阿修羅旋空や瞬獄殺の動きで移動するしな
EXだと何を血迷ったといいたくなる構えなんだぜ
えー…
なんかセーブ消えたんだけど3DSってセーブ復旧とかできないよね…?
むしろセーブ復旧ができたハードというものを知りたい
ですよねー。メーカー対応とかもしてないよなあ
65時間がパァか。演出スキップ一切せずにゆっくりきてたんだが36話だか37話だかとなると再プレイする気力が沸かん
>>106 昔のドラクエの有名な「おきのどくですが〜」は、実はあの時点ではデータは消えておらず(エラーが出たデータの消去をしている)
リセットし続ければその内復旧する事もあるってのは有名な話
消えてないじゃん
データ消えたのはPXZだけなのか?
確認しても世界樹4は消えてなかった
世界樹とこれのために3DS買ったから2本しか持ってないのよね
2周目やるつもりではあったが演出スキップでガンガンプレイしたら飽きが来そうで怖い
明日待ってバンナムに問い合わせるかジェイドメダルが間に合う今再プレイするかすげー悩む…
よしなにさんと毒島さん曰く、お嬢は臭い
>>101 どっちかというとキャラが二人とも比較的真面目なのと最近の作品なせいでネタにしにくかったんだと思うぞ。
というか少なくともGE組はアリサの下乳関連で散々ネタになってるじゃないか。
ナムカプの時はレイジが影で支えててシャオムゥがひたすらボケて目立ってた感じだったけど
性格的にはよしなにさんとお嬢も似たような感じのコンビのはずなんだよな…
二周目クリアで経験値の補正とか外れるかと思ったけど何も無くてがっくり
あんまり周回に旨みがないんだねぇ
EOEがスカシゲームかと勘違いしていた。DMC同様バカゲーだったんだな
やりたくなった人多いんじゃないか?
EOEがSEGAのゲームとは知らなかった
あの雰囲気はスクエニだろうよ
>>40 言うほど聞き取りづらいか?
デミデミ以外が聞き取りづらい人って単にボリューム絞りすぎなんじゃないかと
バーチャ組:人間界出身
ストリート組:幻想界出身
三島家:魔界出身
きっとこんな裏設定が…
何だかんだで春麗も人間辞めてるよね、モリガンが悪魔だって忘れてるし
>>117 製作元がトライエースだからあながち勘違いでもないかも。
ロックマンXってかなり暗くて重い話なんだなw
>>117 そうか?溢れんばかりのSEGA臭がするけどな
Xシリーズは基本的にかなり重い話
DASHは軽いように見せかけて実は相当重い話だと終盤に発覚
ロックマンシリーズで重くない作品ってEXEくらいか?
>>114 お嬢はシャオムゥってよりネージュな気がする
>>123 EXEも重い所はあるけどね
主人公一家とか
>>124 変な口癖で個性を出そうとして滑ってるとことかな
ネージュよりさらにキャラが薄く感じるのは
血統のバックボーン以外の、自分の人生のバックボーンが無いからかな・・・
ネージュには一応亡国の姫で激動の人生ってのがあったよね
128 :
201:2012/10/28(日) 09:15:36.15 ID:JqGoEwtn
同じ姫繋がりで神夜と乳ネタで盛り上がったりツンデレエルフ耳繋がりでドロシーとツッコミ合戦したり
ネージュもキャラ立ってたしね。妖精機を取り戻すイベントは完全に主役張ってたし
零児とかハーケンのが主人公っぽかったな。
>>123 ロックマンの青は「戦う機械」の哀しさを表現した色らしいね
よしなにはなんかうんざりし過ぎでダルそうに見える
いまさらだが前すれ
>>991 ねねこの攻撃をよくみるのだ。ハンマーで攻撃してるのだ!
セビ滅で「俺はもう迷わない(キリッ」とか言いながら掛け合いでは迷ってばかりなリュウの件
ニンジャならHAIKUの1つでも詠めば良かったのに
版権キャラはよく把握してるだけに、話を広げられなかったのは惜しいんだよなぁ……
一部怪しいのも無かった訳ではないが
もっと参戦作品絞るべきだったのかね
それはそれで切る作品はどれかと言われたら困るんだが
どこの松尾芭蕉だ
伊賀忍者説があるらしいなあのハイカー
>>126 コゴローも「よしなに」の使い方おかしい所あったし
口癖でのキャラ付けって中身も追い付いてこないと見方厳しくなるよなぁ
主人公が悪いんじゃなくて
シナリオ構成が悪いというのだけは理解して頂きたいものです
主人公を主人公として扱おうとしてねーしどうしようもねーって
>>135 ゴッドイーターとEOEはどっちか一つでいい
元の作品は知らんが、この作品から受ける印象は同一だった
ゾンビリベンジとダイナマイト刑事とデッドライジングもどれか一つでいい
オッサンを水増ししてるだけの気がする。ていうかダイナマイト刑事何にもやってねぇー
スペチャン5も事実上にぎやかし以上になれてない。
まぁ、できあがったモノから逆算して要不要を語ってもしょうがないか
>>130 ロックマンが青に決まったのは
初代制作当時一番綺麗に発色できる色だったからじゃなかったっけか
>>140 ゴッドイーターorEOEなら、テイルズ削るわ!
ここでやっても、不毛な事にしかならんわなw
森羅組は凄いキャラ立ってたからね
コゴミィは明らかに役者不足だった
今回主人公も森羅組で良かったわ
>>142 そういやテイルズも何もやってないな?
つーか、ライバルキャラがいない作品はどうしても空気になるが
原作から誰かひっぱってこれなかったのかね?
ベルトスクロールや一人称STGはしょうがないかもしれんが
早く34話のフリーズにパッチあてろや
>>121 エックスの不憫さは異常
本当に主人公かと疑うレベル
※ネタバレ注意
初登場作品で殺されかけた所を助けてくれた相棒が目の前で自爆
相棒復活したと思ったら行方不明になったりまた死にかけたり忙しいし
そもそもその相棒は自分を破壊する為に造られたと後ほど判明
ケツアゴハゲやVAVAに何度も粘着される上に
人間とレプリの共存する平和な世界を望んでるのにそいつらに地球の環境めちゃくちゃにされ
ゼロシリーズでは色々あって相棒が100年の眠りにつき
その間戦いは嫌いなのに最前線で一人戦わされる羽目になり
イレギュラー処分しても何も感じなくなるほど殺しまくった結果
一政府の最高責任者になるが
世界滅ぼしかねないダークエルフを封印するために自らのボディを犠牲にして魂だけの妖精さん化
自分の代わりに政府の最高責任者になったコピーXは罪のないレプリ弾圧
それでも100年の眠りから目覚めた相棒を手伝って平和のため色々頑張ってたけど
三下に封印装置化してたボディ破壊される→ダークエルフ解放
最後は世界の未来を相棒に託して魂ごと消滅
クロスオーバー物で似てるからひとつはイラネってのは違うだろ似てるから混ぜやすい=クロスさせやすいなんだから
序盤のヴァシュロンはGEに溶け込みすぎてアリサにドン引きされてたし
テイルズはあれだ次は初代ファンタジアのペアを出して
ユーリはねねこと、フレンは毒島さんと組んで参戦だ
ライバル居ないから空気、ではなくライバル居ないと会話シーンでの絡み中心になるから記憶に残らんのだと思う
終盤の戦闘、戦闘の頃になるとインパクトの有った会話シーン以外は忘れちゃってるから
敵出てると「あのマップで登場して(本体と)決着付けたのはまのエピソードだったな」ぐらいの印象は残るから
森住が駄目、森住オワタみたいな言い方の人多いがこれで森住以外の人にやらせると
「森住の方がマシだった」ってなるんじゃないかね
今回も主人公の盛り上がりが無かったり駆け足過ぎるのが問題なだけであって
基本的な台詞回しはナムカプと大差無いと思う
誰かと組めば良くなるって意見も判らんでもないけど今の森住と組みたがる人って居るんだろうか
上手く噛み合うかどうかも判らんし
>>148 エステルはデビロットと組んだら面白そう
悪の姫としてのたしなみを教えてもらえばいいよ
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 10:00:09.50 ID:UtPDQp7B
ゼロのウイルスに感染したせいでああなったのに一方的に悪者扱いされるシグマが不憫
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 10:01:24.88 ID:yZDtJ+lo
森住\(^o^)/とは言わない
ただ今回のように参戦作の多いクロスは無理だったことだけははっきりしてるし
クロスも無駄に細かいネタが有る一方肝心なのが抜けてたりするし
んでこのご時勢にバグ放置しながら「次の仕事が」とか言ってたり
発売前に自分からハードル上げまくってたのは覚えてる
そういやエックスってクロスオーバー初参戦なんだっけ?
ゼロはあちこち出まくってた気がするけど
>>153 ゼロは格闘ゲームによく出張してるけどエックスは初
性格的に好んで戦うタイプじゃないから特に格ゲーには出しにくいのかも
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 10:06:58.55 ID:m+o94egC
>>149 組むんじゃなくて無理に一人でやらずに単純作業を外注しろってんじゃねえの
戦闘前後の会話ならそれこそ外注させたほうがはええわ
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 10:07:28.94 ID:m+o94egC
あれ、上げちまったすまねえ。
再びすまん(´・ω・`)
細かい支援テキストを外注させて、脚本一本作ってそれを演出担当に監修してもらう
これだけで主人公が真っ当に活躍できるボリューム2倍くらいになりそう
取りあえずもっと大ボス出してくれ
中ボスクラスばっかやん
昨日買ってきたんだけど、おもしろいね
ダイナマイトのブルーノがほんといい味出してるw
まだプロローグだけど、話進めば好きなコンビ組ませることが出来るのかな?
森住以外にやらせたらとかそういう無根拠で無意味な仮定はやめた方がいいんじゃないの
>>161 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」の妄想を阻むのはやめなよ
どうせなにができるわけでもなし
根拠はあるんじゃね
少なくとも今回テキストが他方に分散してたのは
明らかに森住の労力的な限界だし
ユーリ・ねねこ
フレン・毒島
と別々に組んでおいて
一回だけユーリとフレンが組んで共闘、残ったねねこと毒島も組んで共闘って展開があったら燃えるな!
>>163 ちょっと濁して言ったけど森住以外がやってた方が酷くなってたという趣旨のレスに対してね
>>160 ペアユニットは固定
ペアユニットとソロユニットは自由に組み合わせられる
>>160 タッグユニットとソロユニットを好きなように組み合わせて3人一組を自由に編成できる
組み合わせによって戦闘前、戦闘後に専用の会話が発生したりするよ
>>164 実際そこまで自由に組み合わせできるなら
テキスト総量的に今の10倍以上必要だろうなw
でも本当はそういうのがやりたかった
あれ?戦闘前・後の会話のないソロの組み合わせあるの?
>>154 「悩む」ことが出来るからこそ「優しい」けど、それは他のレプリロイドから見れば「甘さ」であり「欠陥」にしか見えない
だから普段の戦闘力はB級とされる(ゼロは特A級
それを一部の存在が高評価しているからこそ、VAVAがキレてるんだよな
なんだかんだでまだドン引きアリサとアーサーの戦闘後見てないなあ
アーサーと組ませているのにコア回収とか銃使いやすそうばかり
>>172 戦闘前は「投げたい」「投げんな」だっけ
ソロとの掛け合いが見たくてトレーニングやってるのに
二人の世界に入ってソロを会話に入れてくれないペアが多すぎて困る
リア充爆発しろw
ソロペア専用掛け合い見ようとトレモで回しても全然でなかったりするしね
敵撃破時のソロペア掛け合いで400パターン見るだけでも偉い手間だと思う
ペアの専用掛け合いって戦闘前後で何種類かあるんだろうか
汎用掛け合いもあるからキャラ名出てないと判りにくいのもあるし
ぶっちゃけ汎用とかなくてもいいから全部数種類専用が欲しかった・・・
ペアペアでも専用欲しかったし
汎用掛け合いが絶妙にマッチしたりするしなw
普通にやってたら結構専用掛け合いでてくるよな
エックス&アリサの戦闘後掛け合いが3回くらい連続で出たびっくりしたわ
>>177 うららは大体誰でも合うよな
リュウの確かめてみろ!は時と場合によっては腹筋クラッシャー
汎用台詞の組み合わせだと、たまにお互いがお互いの言ってる事を否定しあって笑えるわ
掛け合い何パターンもあるなら一度見たのはいつでも見られるようにしてほしかった。
毎回敵倒して確認とか阿呆過ぎる。
ペアペアは全組合せ作れとは言わんが一部の組合せだけでも良かったのにな
全キャラ平等にってのがあったんだろけど20ユニットの特定組合せのみ10パターン(戦闘前後で×2)ぐらいは有っても良かった気がする
ソロは各ペア専用掛け合いがあるからバランスも崩れないと思うしね
まぁこの辺の不満点は完全版や続編で解消する予定なのかも知れんが
(後発の為に全力出さないっていつもの事だし)
ねねこの「頭をナデナデして欲しいのだ〜」もなかなかのキャラクラッシャー
折角波動拳使えるようになったんだから、リュウケンタッグとイレギュラーハンタータッグで掛け合い欲しかったな
結局リュウがエックスの気に反応したくらいだったし
Pがあんまり責任問われてないって事なので、
プロデューサーが予算ぶんどって納期を半年伸ばしてその期間テキスト増量だけに費やせば良かったんじゃね
41話まできたがもう惜しみなく消費アイテム使っていい?
例の34話まで来たけど、要はボスはほったらかしにして雑魚全部潰しておけばエラーにはならないって事かな?
戦場のヴァルキュリアしようとスレにいったら荒れててワロチ・・・
体験版は3で今からプレイはE2みたいだが体験版特典みたいなのはないんかな
そもそも引き継げ無さそうだが
>>187 元々惜しみなくアイテム消費するゲームだし何の問題も無い
>>188 逆逆、ボスを倒す前に雑魚を倒しすぎて21体以下にするとフリーズ
公式ではシゾーを先に倒すこと推奨されてるけどそれでもフリーズ報告あり
どうも殺女を先に倒したほうがフリーズしないっぽい
神夜がやたらと毒牛頭に絡まれてたけど
ナムカプとPXZの間に何かあったの?
っつーかあいつらいつの間に喋るようになったんだ
牛が牛乳に求婚した
でも牛x神夜本は2冊くらいしかでてない
>>187 2周目は消費アイテムと装備引き継ぎ
稀少アイテム以外は回収出来るから節約しなくてもいいと思うけど
わざわざ使いきろうとする意味も無い
>>190 戦ヴァル3はセーブデータ連動とかあるけど3E2はパスワード形式に
なってるから3E2買う予定なら何も気にしなくてOK
本スレテンプレの購入指南にも書いてあるけど3と3E2でボリューム的な差違は殆ど無いけど3E2買った方が無難
>>189 役者不足 やくしゃぶそく (一般)
「素晴らしい役柄に対して、役者が不足している」
「この人には荷が重い」というような意味
役不足をこの意味で使う人も多い
>>169 ありがとう。近所には売ってないんで通販する予定だった
体験版で雰囲気だけ軽く体験しとく感じで良さそうだの
そもそもスパロボ自体が役不足の意味を間違って使ってたりしたからな
>>135 ナムカプ出場組は主だったイベント経過した後なんでもう大きな
イベントは用意できないけど、同時にメーカーの看板キャラでもあるんで
迂闊にゲームからもシナリオの中心からも外すこともできない、という
ジレンマみたいなのは感じなくもなかった。
必殺技をクリティカルにする条件って何?
>>204 必殺技だろうが通常技だろうがサポートアタックだろうが
クリティカルを出すには敵の落下寸前に技を当てるだけです
ここはDASHのロックがEDでトロンを迎えに来て、エックスに
「あ〜君たちの未来の話だけど、レプリロイドの国ができるけど、君は精神壊れるし
後任はレプリロイドの選別で虐殺するし、ゼロと君は肉体無くなる上に君は完全消滅するして
ゼロは一人で平和を守りつづけるけど、結局人類もレプリロイドも滅びるよ?
実際に僕が見たから間違いないよ?
謎の老人?結局良く判らないよ?
後、シグマウィルスの原因はゼロと君だよ」
くらいは言ってほしかったな
>>204 普通のクリティカルと一緒で敵が低い位置にいる時にY
相手の接地音が聞こえると同時にボタン押せるくらいがベスト
>>207 イレギュラーハンターの存在自体が超古代文献に載ってたかな?程度の認識な程時代の差が開いてる(数千年程)のに
ロックがそんな細かい詳細知ってるわけないっしょ
必殺技だと敵が地面についてもOKだよな
>>204 通常技はボタン押してから技ヒット迄の間が結構あるから
タイミングを早めにする必要があるけど必殺技はボタン押すと即判定に入るから落ちた瞬間に押すぐらいでOK
要は通常技の感覚で押すと速すぎるって事
35話何コレこっちの戦力少ないのに敵の増援がヤバい
実際に僅か100年たたないくらいの間に地球が資源と環境的な意味で限界
人間は全滅寸前、レプリロイド同士が殺し合う世界が広がると思うと
胸が熱いな!エックス!
>>211 コンボ全部やって+1のあと着地すると必殺技出せなくない?
>>215 完全に通常技出し切った後だと、ボタン入力判定と戦闘終了判定が同時に来るからな。
タイミングによってはそのまま戦闘が終了するね。
通常技は敵が低過ぎると逆にクリティカルにならないのがある気がする
>>215 戦闘終了するのは着地した敵が跳ねて!マークが出る辺り
クリティカル判定はその前だからしっかりやれば問題ない
クリスが腕から衝撃波を飛ばしたり、拳からオーラを放ちながらアッパーを放ったりすることに
何の疑問を抱かないジルがおかしい…
原作の売り文句はリアルな世界と恐怖だったと思ったんだが
>>216 それが嫌ですぐ必殺技ボタン連打してたんだけどさっき必殺技でもクリティカルでてアレっ?てなって質問したです
でも+1使わず落として必殺技クリティカルにした方が安全でダメージ出るよなたぶん
>>217 それはタイミングが遅いってだけかと
落下→着地直前(クリ判定発生)→接地(クリ判定ラスト)→バウンド(クリ判定終了)→バウンド終了(コンボ判定切れ、気絶変化判定)
みたいな流れだから
逆に、かなり高いところで拾ってもクリティカルになる通常技はあるね。
斜め上に射線が向いてる銃撃技とか。
あとシグマウイルスの直接の要因は、無印時代に宇宙から飛来したコンピューターウイルスの亜種が
ゼロが眠っていたカプセルから流出したのが原因であって、ゼロ自体が悪いわけじゃない。
>>219 本人が炎を纏って体当たりしてるから…
マブカプからの輸入ネタだけど
後敵HPが0になると接地した瞬間に消えちゃうからクリ判定前半で拾わないと必殺技出ずに終了しちゃうね
>>223 コンピュータウイルスって宇宙をあてもなく漂ってたりするものなのか
特にボス戦なんかは少しでも経験値稼ぎたいなら必殺発動+クリティカル狙いたいけど
相手がHP0になってると最悪相手落として20%増加がパーになっちまうから、その辺の取捨選択も重要だよな
>>226 X5じゃその辺漂ってしかも襲い掛かってくるくらいだしな
>>226 トランスフォーマーの宇宙ペストみたいなものなんではないかと・・・
ん?ロックマンDASHってX世界の数千年後なの?
ゼノサーガとDASHって同年代だったよね(ナムカプ基準)
ゼノサーガって現代の何万年後ぐらいの話なんだっけ?
現代とゼノサーガの間にXがあるって感じになってんのか?
>>229 ロックマンDASHに登場する人類最後の生き残りのマスターという人物が
数千年生きてきたっつー設定なんよ
未来組だとサイバーボッツが21世紀末でスペチャンが25世紀とかだし
面白いけど必殺技やソロ技がパワーアップしないから中盤からダレるな
ステージ終盤でうっかり全滅条件忘れて負けた時の徒労感・・・
本当に徒労しか感じねえから困る
相手HP0になってるときにクリティカルの必殺技を狙うとなんかいいことあるのか。
刀持ちの方々
・大神
・ジェミニ
・さくら
・ユーリ
・ゼンガー
・神夜
・零児
・沙夜
・天斎小吾郎
剣持ちのk(rt
・ダンテ
・ゼロ(ビームのセイバーだけどね)
・アーサー(武器は投げ捨てるもの)
・トウマ
・シリル
・フレン
・ソーマ
・小牟
・KOS-MOS(ドラゴントゥースはマジで好きです)
・テロス
・カイト
・ブラックローズ
・ワルキューレ 17歳
>>183 ねねこ「頭を撫で撫でして欲しいのだ〜」
シリル「こういうのって凄く疲れるのよね…」
そりゃあんまりだよ…
クロスオーバーもので年代考察しても矛盾だらけなので意味がない
それ言ったら今回の舞台は西暦20XX年だけどストリートファイターVIやジャスティス学園は90年代の設定のはずだし
>>237 そもそも年代考証するなら
ナムカプ経てるはずのリュウが滅昇竜しか使えないとか阿呆極まりないわけで
>>237 ほぉ、ストリートファイターは6まで出たんだなぁ…驚いたわー、吃驚だわー(棒
>>193 ゲーム中のクロスゾーン辞典によると、ムゲフロ神夜を牛の妖怪と勘違いして求婚したそうだ
ムゲフロやってないから知らんかったけど、逢魔に牛の妖怪ってあいつしかいないんだろうか
>>193 >>241 その通り、胸がアレで牛、牛とネタにされて
毒牛頭が牛の妖怪と勘違いして求婚しようとしてるから
その続編で、肉料理の話でもネタされてたなww
>>234 ・経験値+5%
・無駄になるクロスヒット&コンボ数分のXPを回収できる
・キャラ問わずタイミング同じだから狙うのが楽
貧乏性の自分としては2つ目が我慢ならんので
複数技持ちにXP回すわけでもないなら溜まったら即撃ち
必殺技Finishの+20%で打ち止めだと思ってたけど経験値増えるのか
だから、ボスクラスのキャラを必殺技でトドメ刺すとカポカポ貰えるし
アイテムも落としてくれるから便利だよな…
必殺技出し逃してボスを撃破した時の絶望感が異常だよなぁ…「アイテムかぁ!アイテムかぁぁっ!」って感じに
1回の戦闘でクリティカルは最大11回(サポート含め)
なので最大+55%の経験値ボーナスが見込める
フィニッシュできたら必殺ボーナス上乗せで+75%の経験値ボーナス
下準備が大変な上、労力の割にはショボイのでオススメはしないが
>>245 言っちゃなんだが
そこまで熱入れて戦闘やってない
>>239 ロックマン7の取扱説明書に書いてあるストーリー説明の未来の街の背景イラストで
ビルに取り付けてあるモニターにストリートファイター5か6の表記があったはず
>>236 ねねこ「頭を撫で撫でして欲しいのだ〜」
リュウ「確かめてみろ!」
初めてリュウにドン引きした瞬間
35話下の方にも増援来るのかよ!頑張って仲間固めたのにめんどくせえ!
>>234 クリティカルボーナスぐらいしか無いけど必殺技はクリティカルの接地目押しが楽なんで
クリティカル狙う癖がついてる人も結構居そう
そんでHPが0だと接地した瞬間に敵消えるからスカる
体力残ってる事よりもHP0で必殺技追加のパターンが多いから
必殺技入れようと思ってたのにタイミングずらすの忘れてミスる事が結構有った
>>250 分かれて進軍した方が対処しやすいと思うよ
35話ってあの塔登ってくシナリオか、あれはチーム分散しないと物凄いダレる
斜めに線を引くように進軍してくと芝刈り機みたいにゴリゴリ敵を消せて快感
SPD遅いユニットが後から突っ込んで複数技で一掃するのも快感
やっとクリアしたわ…
最終面だけで5時間かかってしまった
ってかメーデンの場所卑怯過ぎでしょwwwww
射程短いやつ届かないwww
終盤のチーム分けルートは流石に回復アイテム使ったわ
アイテムもったいながる人は難易度的に終盤悶絶するのかな
>>256 もったいながりの自分的には所持枠一杯で切り捨てられる
消費アイテムの方に悶絶した。
マップ形状タルいって言っても移動にかかる時間って殆ど無いからねぇ
ただ敵ユニット手番時のボイスはカットしといた方が楽
数が多いせいであの部分のタイムロスって結構でかいと思う
ザコには不要だったよな、ターン開始時の音声
まあ、序盤からRボタン押しっぱなしでボスの音声さえもほぼ聞かなかったけど
ゼノサーガEP3が参戦ならシオンにチョーク掛けれると思ったのに
>>255 射程短い奴を反撃の必殺で10000削り殺して壁にして生き延びるっつうセコイやり口だったな
一人目が引っ掛かったわ
ボスが必殺技撃ち放題すぎて回復マッチポンプとかバランス考えてたのかね
爽快感より萎える作業感を重視とか魅力あるキャラを使うの勿体無いゲームだな
育成皆無でデザイナーのマップ展開を強要だしな
マッチポンプの意味わかってんのか
反撃狙いでわざとEP減らしたり出来るし
必殺技も自由に撃てないボスとか只のHP多いだけの雑魚じゃないですかー
終盤の中ボスもHP10万切ったら他の雑魚と同じ感覚で掃討出来たし
回復アイテムが持ちきれないほど手に入るのと、
その中には全員のHP回復アイテムが手に入るってのが
まだマシにさせてたね
これで、ゾンビステージの時みたいにXP回復アイテムがバンバン出れば
もっと良かったのに
分散して少数なのに全力で仕掛けてくる敵さん達
ソル「カイは3歳児を妻にした上に妊娠までさせた変態」
>>259 最初はR押しでやってたけど結局殆ど飛ばすからカットしちゃった方が早くてさ
常にR押してる様な感じでうっかり離すと遅くなるってのがね
敵ターンボイスはいらんよなぁ
ボス「行くぞ!(動かない)」みたいなのは完全にギャグだし
敵の種類が少な過ぎたな
同じグラ使い回し過ぎ
ボイスと言えば零児を救援したとき駄狐が
「れ〜いじ〜、起・き・て(ハート)」みたいな新婚アトモスフィアの台詞を吐いたが、全キャラにそんなお遊びがあるんだろうか
>>273 起こす方にもあるし、起きる方にもある。狙わなきゃ救援する状況にならないが
次元獣みたいな喋らない敵は勘弁、ってのを見ると敵開幕ボイスは悪くないと思う
ただテンポを考えるとカットするのが一番って話になっちゃうのよね
R飛ばしやカット設定もあるからその辺はちゃんと考えられてると思う
ジェイド・メダルの引き換えは今日までだけど、
数に限りがあるという割に今でも余裕で引き換えられる辺り、
あまり周知が行き渡ってないような気がする。
ソフト買った人が全員公式サイトを見るわけじゃないし、
限定アイテムの存在すら知らないユーザーもかなりいるだろう。
存在は知っていたけど難易度を下げるのもどうかなー、と思って取らなかった
Hardもやる気ないし
1周目クリア69時間
ブルーノが出るというだけで買ったが想像以上の面白さだったわ
2周目に行くぜ
そういやジェイドメダルのコードって一人で何個も取れちゃう仕様だっけ?
コードの個数制限とかも意味無さそうだし
難易度下げるってほどのシロモノでもないけどな<ジェイドメダル
ジェイド・メダルってゲーム中に手に入るらしいけどコード入力しないと終盤で手に入るのかね
>>281 各セーブデータごとに1個ずつしか入手できない仕様だから、コード入力しないと出ないだろう。
逆に、本体にコードを1つ登録してあれば複数のセーブデータに特典アイテムをDLできるけど。
TECを上げられる唯一のアクセサリではある
>>283 デメリットの無い複数効果のアクセサリって貴重だよな。終盤は装備しないけど
ジェイドメダルをお気に入りユニットにつけて高レベル無双するぜ
そう思っていた頃が懐かしい
ホテルとかで休憩がないのが残念
ついでに大浴場で大神さんの体が勝手に動くネタとかあればよかった
女キャラ全員デロロロローンって感じで
よくわからないけどサクラ大戦買って来ようかなと思った
どうせ女キャラの風呂シーンだと思ったら大神さんなんだろ!!
何故水着イベントをやらなかった
>>285 そういえばそんなこと考えてたな
今はユニットの個性あんまないしコマの印象しかないが
このゲーム、1つのユニットで無双しようとするとフルボッコされるからな。
命中率の概念が無いからXP消費して完全防御できないと必ずダメージ食らうし。
>>207 重要なのはDASHの過去はXだが
Xの未来はDASHとは限らないということ
ZXもDASHもロボットと人間が共存する世界
ライトが望んで止まない理想郷とは多分違うしね
ライトの理想郷を叶えられるのはロックマンXしかいないと思う
>>292 ゼクスは理想に近いほうだろ
DASHは絶望しかねーが
DASH3が開発中止になった時点で全て終わったんだよ
エックスは戦うだけで精一杯
クリアした
時間はかかったが終わってみれば物足りない印象
幕間充実してたら80時間越えてたな
ぜんぜんかまわんけど
むしろやれ
櫻井「テイルズでは守るマモレナカッタ守るムジンショー!!、ロックマンでは迷うマヨワナイ迷うハドーケーン!!」
今やっと26話くらいなんだがぶっちゃけ飽きてきた
ストーリー全然展開しないしやってることが単調すぎるし
何かプレイ時間を縮めるいい方法は無いもんかね
>>298 26話で飽きてるならそれ以上楽しくなることはないから今のうちに売りに行った方がいい
最終話なんてHP10万超一杯出てくるぞ
>>293 近いけどライトの理想郷はロボットはロボット、人間は人間の立場を維持したままだと思うんだ(個人的な想像だけど)
>>298 AとR押しっぱなし
一話丸々見なくてもあんまり進行に必要な知識には影響しない
「あれ?こいついつ仲間になったっけ」程度だからw
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 14:38:43.35 ID:qpIu7cuI
デミトリ・マキシモフが何言ってんのか分からん
敵を一撃で倒す、無駄にオーバーキルしない、複数技をぶっ放す、XP補充アイテムを使う、かな
やってるならそれ以上縮まらないと思うから諦めろ
>>298 1日二話を目安に集中してプレイすると戦闘割と楽しめるよ
一気にやろうとすると途端に苦行と化す
ヴァンパイア勢はおいしいポジションばかりで大満足
次もこの調子で頼むよ
ヴァンパイア勢はデミモリは割とそこらじゅうでクロスしてるから
ガロンやアナカリスやバレッタをですね
ビシャモンとか結構ドラマあるのにね。
敵にも味方にもなれるし
なんで今回NINJAがいなかったんだろうな?小五郎も少しは映えたろうに
というわけでいぶきをだな…
ヴァンパイア勢ってクロスオーバーだと大抵美味しいポジションだよな
キャラが個性的で動かしやすいのか
ゼロも忍部隊の隊長だぜ一応
忍ぶ気0の隊長に羽音がうるさい副隊長だけど
バツも忌野流の忍者の末裔なんだぜ
>>311 天斎って、忍者である事を隠れ過ぎてるよね
ゲームショップ店員だけど、初回特典ごと売りに来る人大杉w
大して買い取り額かわらないんだから残しときゃいいのに、よっぽど手元に置くのが嫌なんだな
ゲームがクソなら特典もクソだからな
2周目アイテムがカスすぎてビキビキくる
なんで微妙な強化しかされないアイテムにいちいちマイナスつけるんだよ
>>306 ヴァンパイアってタイトルからも分かるとおり
主人公は一応デミトリだからなあ
まあハンターはドノヴァン、セイヴァーはジェダだけどさ
モリガンさんと沙耶さんとテロスさんと乳姫さんにレッツパーティしてもらいたいです
1乙
ドゥーエ姉さん
ちゃんとプリン弁償してってね!
海外版のタイトルはダークストーカーだからたまねぎが主人公である必要性無いんだよな
そういや新作のDarkstalkers are Not Deadって日本でもタイトルこのまんまなんだろうか?
>>319 それタイトルじゃなくてキャッチフレーズじゃないか
ストリートファイターの「俺より強い奴」たいな
>>319 あのPVはたぶん
"Darkstalkers Are Not Dead"=「ダークストーカーズ(ヴァンパイアシリーズ)はまだ死んでないよ!」って意味で
そのまんま作品タイトルになるってわけじゃないと思う
>>322 それはハンター&セイヴァーリメイクであって、海外でもそのタイトル
違った、海外だとダークストーカーズになるのか
参戦メーカーの格闘勢じゃ貴重なファンタジー&モンスター枠だしな
ウォーザードもあるけどね……
何か戦ヴァル三人組の絆が強すぎて泣けた
ネームレスの助っ人に行ってほしいが、戦争は英雄の物語ではないのよね……
戦ヴァルを知らない俺は
「へっ、2股程度か。13股の大神さんには叶わんな」とかしょうもないこと考えてしまっていた
今回はキャラだけ借りてきて、借り元の世界に干渉することが一切なかったからなぁ。
そこら辺が物足りなさを助長しているのかもしれん
隊員落としまくりな隊長同士のかけあい見てみたかったな
ナムカプの時も完全スルーされてたけど
なんでいつもザベルにくっついてるル・マルタ出てこないんだろうな
やっとクリアした…最後の増援は空気読め
まだラスボスのHP全回復のほうがマシじゃ
今突然、逆裁の天流斉マシスを思い出して吹いた
>>328 そこまでいくと○股と言うよりは中宮とか女御とか更衣になるんじゃね?w
大神がパーフェクト黒髪の貴公子ルートを歩んでるとしたら
女はもう5〜6人、男も何人か惚れさせてる(複数の意味で)んで
13股という言葉すら生ぬるい
>>144 ほら、ナムコのメーカーを参戦させるならテイルズは必要不可欠みたいな印象があるし・・・
あれがないのはカプコンが参戦してるのに何故かスト2がいないみたいなもんなんだろう
>>337 ヴェスペリアである必要性が無いんだよなw
魔導器ねらいでも無いし
そもそも出来上がったシナリオに参戦してる集団に一切の必要性がないと言って良いのに(主人公すら)
必要性を論じるだけ無駄だと思うわ
まぁ根本的にネタの取捨選択間違ってる証明だが
プレイヤーすら惚れるレベルだからな絶好調時の大神さんは
ろくな動機なんかなくても各主人公たちが参戦する理由なんざ
困ってる人がほっとけない性格、で大半解決
なにせ主人公なんだからな
最初のワープ一発ドンで全部の世界を陸路続きで混ぜちゃえばよかったんだよな
そうすりゃ一致団結協力してラスボスを倒す話が出来たのに
このゲームを一言で言い表すなら
『 残 念 』
という言葉が一番しっくりくる。
>>338 確か初報のインタビューで今回の面子は大人なのが多いから
それにあわせて主人公の年齢層が高いヴェスペリアをチョイスしたと言ってた
やっとクリアしたけど、ラスボスのHP少なくないか?
取り巻きのボス達を無視して袋叩きにしたら、1、2ターンで死んだぞ
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:01:26.82 ID:IwgnCDLA
もうこのゲームには絶望という言葉しかない
俺はソフト燃やした。お口直しにBDFFを大いに楽しんできます
>>342 そうすると他の華撃団員や422部隊員の扱いが…
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:03:51.12 ID:IwgnCDLA
何なら証明写真を出そうかね?燃やしたっていう
戦ヴァルのリエラが苦笑いしながら誰かの行動にツッコミを入れるシーンがやたらと多かった気がするんだが
それが果てしなくウザかったのって俺だけ?常識人ぶってんじゃねーぞ
>>350 お前戦ヴァル3の本スレ荒らしてるマジキチの臭いがする
最終話で増援全部叩き潰してから障壁割ってやろうと思って敵倒したら全員復活してびっくりした
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:11:49.11 ID:IwgnCDLA
このソフトを焼いた後醤油漬けにして食ったら不味かった
食品にすらならないゲームソフトって本当にどうかと思うわ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:14:54.64 ID:IwgnCDLA
俺はかつてGBAのあるクソゲーとPS3のあるクソゲーを砕いてしょうゆ漬けにしたら美味かったのに
今回は不味いんだが。これは今作が本当に駄作という証明にもなるのだ
>>350 「戦ヴァル知らないがリエラの控え目なツッコミがかわいい」
みたいなレスなら今日見た気がする
主人公が悪いんだよ
森羅組にしときゃ多少の粗は目につかない
やっぱアシェンいないとダメだな
毒舌キャラが足りない
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:22:41.08 ID:IwgnCDLA
クソゲーは焼いて食う。それがおれの礼儀なんでね
あれはフリーダムなEFでやるから許されるんだよ
他社のキャラに暴言吐いたら反感買うだろうし
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 17:27:23.19 ID:IwgnCDLA
おら聞け!クソゲーは焼いて食う。それがおれの礼儀なんだ
あの普通のツッコミこそあの大所帯最後の良心だと思う
こういうお祭りゲーに森住が参加すると、間違いなく森羅マダー?の声が殺到するよね
もう開き直って森羅シリーズにするか?
森羅単独作品は興味あるがお祭りゲーで本筋微妙に進めてくるパターンはやめてけれ
しっかり新キャラ出したり北米支部とか話広げてきやがって
森羅無限が出なければ問題なかった
そういや今回零児さんあんまツッコミしませんでしたね
今回の零児さんは主におばあちゃんを叱ってただけでしたね
後昨日聞いたリュウケン&トロンは確かに可愛かった。
エックスが撃てるんだから、波動拳位搭載出来るだろ!
後VAVA様のライドアーマー。VAVA様はイレハン仕様なのにライドアーマーだけ初代Xなんだな。
それとも見てないだけで射撃武器付いてるのか?
シャオムウが理想の嫁であることからも分かるように
森羅とは森住そのものじゃけん
中心になるのは仕方ない
べつにムゲフロで進めるぶんには構わないな
ムゲフロの場合は「参戦作品の一つ」っていうゲスト扱いじゃないからね
「参戦作品の一つ」である今作でなんか妙に話を進めてるのはよくわからん
ただのパロディ担当とスパンキングマシーンと化した零児には魅力を感じん
トロンがロケットの部品買い付けた程度の進みしかしてないと思うが>森羅
なんで森羅は推す方も拒否する方も極端に走るのか
俺そんな極端なこと言ったかね、これを極端と捕える発想が極端だよ
次回はPXZから参戦!も加わるんだろうな・・
そろそろ無双シリーズででるな
このゲームVITAにでも出ないかな?
やりたいけど3DS持ってなくてVITAしか持ってないから困ってる
>>341 エステル「みんなの笑顔の為に頑張りましょう!」
ユーリ「そうだな、理由としちゃそれで充分だ」
結局はこの会話に集約されるような気がする
vitaちゃんで出ることはないな
諦めて3DSかっとけ
シャオムウの尻を叩きたい
シャオムゥの尻なら俺の横で寝てるよ
コゴローも美衣の尻を叩くとか胸を揉むとかすれば個性的なキャラになれたのにな
>>372 下段は上下とか発売前の流れを踏まえた発言だよ
ゼンガー「で、俺は何で異世界に飛ばされたんだ?ドラマCDはどうした!?」
ミイさんって高校生でしたっけ
犯罪ですやん……淫行忍者ですやん…
41話やっと3回目の増援全滅させたと思ったら4回目が
びびるわ
祭りの後は屋敷に二人っきり
今回の報酬が美依のお茶だけでは済まないはず
よしなに「お嬢、お茶ってもちろんアバ茶みたいな意味だろ?」
今回オチがあんまりイチャラブでなかったのは、ミィが18歳未満だからだと思っている
夜伽確定な森羅コンビは両方とも20歳以上、暗転エンドなムゲフロコンビはカグヤ18歳
でもってエクシードな二人はアレディ17歳だったからキスまでなんだろうなぁと
ところで、コゴローはいくつくらいなんだろ?
美依のお茶(意味深)
>>376 開発が任天堂子会社だからな
確かに参戦作品的に任天堂ハードで出たの少ないし操作性とか3DSである意味は少ないが
俺はPXZの為に3DS買ったぞ
他にやりたい物ないが後悔はしてない
あれ?もう半年くらいストーリー固めてWiiUで出してもよかったんじゃね?
さっき二週目クリアして三週目の1話をクリアしたけど、噂に聞いた経界石の指輪が無かった・・・
たぶん途中で中断したからか・・・
最後のステージやり直し面倒だな・・・
周回プレイやりたいくらいに面白いがとても時間的に無理
2週目以降はレベル100から強くてNewかチートアイテムありゃ良かったのに
小吾郎って忍者だけど、服装が全然忍んでないよね
オドロキくんだしな
日本的に探偵らしい格好すると毒島さんとかぶっちゃうし
ホームズとかポワロだとギャグだし
難しいね
ニンジャコマンドー翔さんみたいな服装でよかったのだが
毎回ソロと装備を考えるのに1時間費やしてるは俺だけ?
創作もので忍んでる忍者のほうが珍しいですし
テンプレ忍者的な技があると思ったけどあまりなかったなあ
設定を知ってないと忍者っぽく見えんとは思う
俺とお前だけ
ふたりはさくら色かなにかですか
ふたなりみさくらに見えた
>>395 折角ゾンビリベンジ出てるんだからHODの初代ローガンみたいな茶褐色のコートにスーツ姿でいいんじゃね?
そういえば大神コンビの合体技が意味不明すぎるんだが
あれは二人を見て回りが砂を吐いてダメージを受ける技ってことでいいんか
なんでか荒ぶる巨木桜が静まってたが
二度目の一周目をしてると二周目は無理じゃない気がしてくるから困る
少しずつ進めてると楽しかったけど進行優先するとダルいダルい言ってた人の気持ちがわかってくるなあ。20話以降は長時間かかった気がするし
装備やソロ選択と会話と演出全飛ばしするだけで初回プレイの半分程度の時間になるけどテンションが下がるのが困る
次回は多少高くなってもいいからペアソロ組合せフリーにして欲しいな
お前ら主人公ペアのことさんざん言うけど
静止画カットインのミイちゃんはいいものだと思うんだよ。思うんだよ
ミイちゃんは中の人が世界一可愛いからな
>>394 要は「目立たない」ことが重要なわけで、今のご時勢で鎖帷子の
黒装束なんか着てたら逆効果でしょう。
実際あの格好で間違ってないのは、ともすればプレイ中にメンバーに
いることを忘れるくらいに目立たないことで証明されてるかと。
>>319 そもそもヴァンパイアは毎作主人公が違うよ。
主人公コンビは最後まで馬鹿っぽいだけで終わったな
もうちょい上手くシナリオ作りゃ良かったのに
ミイちゃんは変な口癖以外は魅力的だが、コゴローさんが・・・
>>406 いや、キャラ造形は両方悪くないよ
生かせない奴がいるだけで
崩されまくりで反撃できないのがマジストレス
最初コゴローの忍者要素って五行封じが飯綱落としな所と思ってたけど
アレよく見ると飯綱落としじゃなくてなんかプロレス技っぽく見える
>>406 コゴローはどうでもいいけどミィの見た目と声は良い
「〜ってね」は余計
森住の失敗を全て一人で背負ってる小五郎さんマジパねえっす。
森住が小五郎のせいにし始めたら終わりだけど。
コゴミィはどっちも口調が馬鹿の一つ覚えすぎた
みえそでみえな〜い
敵ゼンガー複数技ないのかww
シナリオが悪いのは俺のせいで、活躍できないのも俺のせいで、森羅の連中のほうが良かっただのなんだの言われるのも俺のせいです
よしなに
プロジェクトクロスに出てるキャラの可動フィギュアで実際にペアを組めるのが
エックス&ゼロとコスモス&テロスだけだった…
中の人が同じというだけならまだ結構余地はあるけど
>>418 これはキュオンの方が好きだったな
キュオンさんマジ小悪魔
ミィはライオンロードのフィニッシュ! が気持ちいい。ライオンロード以外印象にあまり残ってないけど
ナムカプと見比べてみると、続投組も結構声優変わってんのな。
ヴァンパイアとかは最新作にあわせたっていう理由でわかるけど
アーサーが変わったのはなんでなんだろうな。
>>420 なんという自己犠牲
それでこそ家庭教師や!
よっしゃ!わいのドラゴンナッパー教えたる!
ま、実際コゴミィが叩かれるのは森住のスケープゴートみたいなもんだし
>>423 CAPCOMはガチで気分により声優を変える
変えまくる
まあ開発からして溢れ出る森住臭とかそういうのを全面に出したネタ作りしてたんだし
森住が一番叩かれるのはしゃーない
龍が如くの名越みたいなもん
>>423 アーサーもだろ? MVC3と同じはずだし
「ってね」にかなり批判多いな
ド姫様の時もこんな感じだったっけ?
自分はよしなには気になったけど美依の方は気にならなかったんだが
俺はよしなにもってねもどっちも気に為らなかったが
>>420 やはり忍者は謙虚でござるね尊敬するでござる^^
>>427 おあ、アーサーもマブカプ3に出てたのか。
全く気にならなかったな
むしろミイさんの腋が素敵過ぎて
そんな些細なことはどうでもよくなってる
コゴローは忍者っていう部分で期待値が高すぎた
ストライダー飛竜が消えたのはコゴローがそういう役回りかと期待してたのに
まさかの空気キャラとは
吾郎はホスト臭くね
キャラパッケージはいいが格好はよくはない
チアガールは可愛いけどやはり設定がガキだから馬鹿っぽさが目立つな
ミイは今回の事件の一番の当事者なのに肝心の事には無知で
ほとんど状況に流されるままだったのが残念だな。
能力がまともに役に立ったのが最終話ぐらいしかないし。
主人公ならもっと事態を把握して積極的に動いてほしかった。
かっこええと思うで
ただ馬鹿っぽいというかミィはキャラまんまになってるし
コゴロウは多分割りと色々知ってるキャラなのに森羅組の方が知識豊富的になってて出番ないし
EF組が時空間移動に詳しすぎて出番ない
つまるところ圧倒的にシナリオ構成が悪い拙いカス
>>431 そう、ヴァンパイア勢の声優一新はこのタイトル合わせ。
リュウは良声優でも意味不明なまでにばんばん変えられるけどね。
次回作からはドラゴンフォースのウェインとティリスも参戦してほしい・・・
小吾郎さん本気出す前に終わっちゃった感じだからなー
最後で美依を媒体に境界石が解放されそうになる→小吾郎が美依を殺す(殺そうとする)みたいな展開で盛り上げても良かったと思う
鬱展開っぽいのが駄目ならいつもの熱血路線でも構わないしね
シナリオの軸となる時空移動がEFネタでそれを主軸にしてるオリ主人公が別にいて
その計画の核にいるのがナムカプオリ主人公のライバルという構成に
「これ今作主人公の影薄くなりませんかね・・」てツッコミ入れる奴いなかったんか
いや、いなかったからこうなってるんだろうけど
ネタバレいいかわからんがラス面は2人で苦しみながらもある程度展開すれば見せ場あったのにな
なのに速攻救援くるし
ナムカプじゃ皆が帰路について零児とシャオムウだけになってからあの燃えイベントだもんな
ベタだがフルボイスでかっこよかった
もし若葉ひなたが参戦したらどうなるの?
>>444 春日野さくらと親友コンビを組んでカリンが外れる
>>443 あの燃える場面で立絵さえ表示させてもらえなかった師弟がいることを忘れてはいけない
今回は基本的に「同一キャラが連続して会話をする」事自体が6話辺り超えると珍しくなる
会話をするのは「因縁キャラが用意されている原作のあるキャラ」が殆ど
だから沙夜の関係上森羅組がなんだかんだで結構目立つし
移動関連でハーケンのあだ名付けが結構目立つ
零児主人公2回目
沙夜味方からout
コゴローゲームからout
ミィサポートでin
これが一番だった気がする
今作は小規模な起承転結にも届かず、大風呂敷を畳めなくなった訳でもない
シナリオの起の部分が終盤に出てきただけで、コゴミィは何も解決出来てない
そして何よりの問題はその当人達の関係は何一つ変化していないって事だと思う
>>445 違う。伐と一緒になり、ペアユニットとなる。
ふと気づいたがアーサーの台詞で松明がやたらとディスられてるな
ものすごく使いにくい武器なのは間違いないけど
短剣が一番というもの割とマジだから困る
>>451 どうせ次も中の人が仁役で出るので太陽学園で適当に組めばよかろうなのだ。
デビロットが召喚するロボットたちにはもうちょっと
触れてあげても良いと思うの
主人公ロボ腕だけだぜ?
マヴカプネタと言われればしょうがないが
バツひなたジェダのスリープラトン
だれか KOS-MOSが丹田ハリケーンのフィニッシュをくらってるシーンのイラスト描いてくれ!!
脳内補完できない…、
スト4の初見が春麗でヒイヒイいいながらセスまで行って、
丹田ハリケーンでフィニッシュした時の春麗の顔が凄いインパクトだった記憶がある。
だからどうも丹田ハリケーンくらってるのを脳内補完したくなるんだよね。
仁と平八の合体技はナムカプにあったのに今作では目も合そうともしないな
23話の沙耶倒せなかった・・
靴ってどんな効果だったの?
ブルーノとシンディでペアユニット
>>457 リボルバーカノン後に仲良く
「あいつだけ投げ出されて死ねばいいのに」
と互いのいないところで言い合うような仲だからな……
>>428 ド姫は「ってね」ほどド付けてなかった
つかド姫の場合はお退きなさい→ド退きなさいみたいに韻を踏んでるから
あまり不自然に感じなかった
>>461 お前の感じている感情は「シナリオが悪くなかったから」感じる精神疾患の一種だ
直し方は俺が(ry
>>458 速度10だったかな
便利だけどなくてもなんとかなる程度
ち●こステージとか………ドン引きです
>>463 サンクス 靴かぁー
手に入りたかったなー やっぱアイテムつかったほうが良かったかなあ
もったいない言われて 戸惑っちゃうんだよねぇ
>手に入りたかったなー
不思議な言葉を使いよるのう
ザベルの最期は何と言ったら良いのか…らしぃっちゃらしいのか?
クリアまであと一息か
23話は何でこんなに回復スキル持ちが少ないキャラ割り振りにしたんだ・・・
>>468 アイテム使えorソロの割り振りで工面しろってことじゃないの。
やっと終わった。59時間か、長かったなぁ。
終盤はフェアリィリング付けた神夜にほぼ毎ターン愛使ってもらってたわ。
うららかデビロット組ませとくとハーケン&神夜までにとにかくXPためとけばいいから多少楽だった。
とりあえずしばらく2周目はやる気にならんな…
ノーマルかハードか、せめてプロローグだけでも飛ばすか選べたら良かったのに。
>>467 あれは原作再現じゃ無かったっけ?
ヴェスペリア組の必殺技クリティカルが良すぎて何度も見返してはニヤニヤしている
カメラがぐりぐり動くだけでこんなに見栄え変わるんだな、正直この技はテンポも演出も原作越えたと思うわ
ちなみに皆はどの組の必殺技が一番好き?
ラスボスの反撃必殺技がやたら強くてHP満タンの仲間が殺されたんだが仕様なのか?
それまでは酷くても70%ほど削られるくらいだったからすっかり油断してたわ
滅波動拳がBGMも合わせて凄く燃える
ゴッドイーター組のラストの捕食はきもちいいあ
もったいない系台詞の割合が多いわけでも、もったいない系の語彙が少ないわけでもないのに
もったいないばっかりって言われるのはなんでだろうな……
ジェミニのフトモモ
>>471 カイトは必殺も複数技もかっこいいよね
あとKOS-MOSも好きかな
エステルのセイクリッドはもうちょいHIT数あったほうが見栄えがいいのにと思った
>>454 あのパンチをプロディアはどんな姿勢で打ってるのかと
EOE組の連射でコインがジャラジャラ出て続けざまに凍りづけにするのがクセになる
>>469 21話と22話のバランスに比べてなんか極端なんだよ・・・
EoEペア+フレンの戦闘前会話、wiki見るまで
フレン「リーンベルさん・・・婚約してもらえるかい?」と聞こえてて
何これ意味が繋がらねー会話だなと思ってたでござる
>>461 なんか、ドどういうこと!? とかあったよなw
もう不自然とかそういうのと別のところにあったからアレは問題なく許せたわ
個人的には〜ってねもよしなにも気にならなかったけど、疑問形の人はちょっと気になったって感じ?
必殺技はどれも格好よくて感動もの
この大事な部分はしっかりおさえてくれたから個人的には大満足
フランクレイレイのチェンソーにフェイスクラッシャーグリグリが地味ながらツボった
チェンソーは必殺技じゃなかったな
通常でも凝ってる部分はよくやってると思うわ
新作はよ出してくれ
>>485 フランクレイレイはフランクがちゃっかり撮影してたり着地の時ニードロップしてたり芸コマなのが嬉しい
というか技のドットマジで凄いよな、ニコニコの技集見返すと細かいところまで作り込んである。
カイト達はちゃんと通常攻撃を全部繋げるのが難しかった
あとフランク達のニードロップだかも当てるのが難しかったな
リュウ&ケンの必殺技カットインは、まんまスト4再現でよかった。
リュウのEX竜巻から中パンチ→セビキャン→滅波動ってやってるけど、
あれ間に真空波動入れる事も可能なコンボだよね。
なんか、波動→セビキャン→真空波動→滅波動みたいなコンボがスト4にあった気がする
鉄拳やったことないけどシャオユウの←Aと必殺技のときの腕グルグル回すのが地味に好き。
なんか←A使いたくなっちゃう。
フレンにありがちなキャラメイクとか言いつつ、華麗な剣さばきに手のひらを返すブラックローズ可愛い
盾で殴る技が多そうだけど
二周目やる気が全くおきない。
何故あんな糞仕様にしたんだ?
頭いかれてるのか?
ただヌルゲーで2回目プレイしたいだけならもう一度ニューゲームすればいいんちゃう
分岐シナリオはスパロボみたいに小五郎達がどっちに着いて行くか選択式にした方が良かったんじゃないかな
タルカロンの3分割は一個目の無駄に広いマップと二個目の変な角度の階段がダルかった
「焼けたフライパンだ!」が地味に印象に残ってる。
ていうか焼けたフライパンて、喰らった相手(生身)はかなりやばくね?
フライパン部分のダメージでボス倒すとちょっと気持ちいいよね
ラスボスもこれで倒したい
>>392に書いた通り最終話をやり直して結界を壊したんだけど、デミトリの必殺技使ったらフリーズした・・・
中途セーブも無いからまたやり直した・・・
かぐやが地味に踊ってるのがいい。余裕があるときはかぐやをちょいちょい見ることにしてる
技変わったか?→踊りを取り入れてるんですよ!
モリガンがダクネスで飛んでいくところがなんかかっこいい
ダクネスっつったら「横に飛んでいくもの」って固定観念があったせいか、奥行きのある見せ方に「をを!」ってなった
通常技は大神ペアが全体的に派手めで好きだな
>>502 雷落とす技とか結構良いよな
クリティカルも狙いやすいし
>>499 扇振ってジュリアナやってるのは笑ったw
誰だよお姫様にあんなの教えたのw
春麗モリガンで反撃の際に気功掌連発してると、
2種類ぐらい叫び方があって面白い
さくらはともかく大神さんは必殺のオンパレードだしな
震天動地は入ってないけど他は大体あるんじゃねえか?
>>504 ウナギ姫が教えたんだろjk・・・
取り敢えず35話まで行ったけど、ある意30話迄以上にダルくなってきたな・・・
ちょちょこ言われてるけど、今回の主人公勢影薄いし
ラスト・ショウダウン発射時の処理落ちめいた演出と、その後の逆光の演出はかなり好き
そのうちファントムにも糸が取り付けられそうだ
これ最大レベルいくつまで上げれるの?
>>505 「気功掌!」と「きこおぉしょおおぉぉ!!」ってテンション違うやつか
複数技だとさらにデカくて噴くw
大神さんの必殺は
1 快刀乱麻(天地一矢の連携に入ってる) 無双天威(入ってる)
2 天地一矢(入ってる) 三刃成虎(入ってる) 天狼転化
3 刀光剣影 疾風迅雷 金甌無欠 紫電一閃(入ってる) 古今無双(入ってる) 金城鉄壁 震天動地
4 天地神明
だから割りと入ってるな
奥義中の奥義が入ってないけど
邪気眼がどうのこうの言ってる女だっけ?
へそプリは俺的ベストオブ能登トップ5に入る。
通常技だと仁シャオユウコンビが原作全然分からないけど好き
シャオユウの飛んだり跳ねたりする動きが凄く可愛い、声も良い感じだしこの子気に入ったなー
>>514 何気に台詞同じでも言い方のテンション違うパターンがいくつかあるよな
エックスの波動拳!も微妙に違った気がする
クロスされているキャラの魅力が出れば出るほど
主人公がカッスなのが沸き立ってしまうな
大神の雷落とす技が威力高いし拾いやすいから好んで使ってる
シャオユーの声優も変わったんだよなぁ、
5ダークと6の間で変わったんだっけ?
てかナムカプの時誰とコンビだったか思い出せない。
そして仁や平八がソロキャラだった記憶がある
原作知らんけどジェミニ&エリカの技が好きだわ
斬り捨てソーリーとかお目覚めヘイッあたりで吹く
>>518 俺も鉄拳知らないけど仁&シャオユウは気に入った
必殺技締めの壁際で敵をフルボッコにするのが大好きで
ラスボスもこれで倒したw実にスカッとした
あとシャオユウが仁を心配してる台詞を言うのも世話焼きな感じで可愛いんだが
無愛想に見える仁にも時々シャオユウ気にかけてる台詞がある所がいいコンビだなーと
>>525 「もういやぁー!」と言いつつ銃乱射するシスターが地味に怖い
エリカは公式的に単独攻撃必殺技がないので
本来回復用のが必殺技になってたり
おはボンとか黒猫ダンスとかが必殺になってるのは苦肉なものを感じる
ゲーセンとか行った時に鉄拳タッグトーナメント2の台近くのリプレイディスプレイ見るといいよ、
まんま壁際においやってフルボッコにするゲームだから、
プレイスキルに差があるとああなる
エリカはシスター服の下に常時あの全身タイツ着込んでるのか?
12時の鐘のおかげで久々にEOEがやりたくなった。
とゆーか、あのシーンで爆殺モーションを素で加えるなとw
原作知らないのだとリエラさんが戦闘中に楽器演奏を始めたのには何事かと思ったw
EOE組の戦闘中台詞はマシンガンぶっ放す爽快感に合ってて好きだ
ムゲフロでボンボン餓狼ネタがあったとはいえまさか岩本版ロックマンXネタが入ってるとは思わなかった。
34話かな?船のプールん中で増援とか吃驚したわ…
そういえば、増援いつ来るのかな?と思ったらね…
ところで、キスの感触が不思議とか言ってるけど、モロ星人にキスするのに抵抗無かったのかね?
原作知らない奴だとEOEの単数必殺技とサクラ大戦の複数必殺技が意味不明っす
GE、森羅、鉄拳、テイルズ、二剣二刀、リュウ&ケンの必殺技は気に入ってるのでよく使ってたな
ムゲフロペアはラストショウダウンのヒット数が減ってるのが残念
>>536 ナムカプでRYU FIMALやコミック版ストライダー飛竜のネタが出てたから
エックス参戦決まった時点で岩本版のネタが入るのは大体わかってた
ただ4のOP歌詞から台詞を引っ張ってくるのは予想外だったわ
EOEは原作知っててもリア充爆破が意味不明です><
>>523 ナムカプには出ていない
鉄拳の女性キャラはフェリシア
>>537 ぬいぐるみにキスするような感覚だったんじゃね?
あのファンシーな見た目だし
キャラこれだけいて
こいつの技の動きが気に入らないだとか
こいつの必殺技なんでアレじゃないのだとか
なんでこいつにあの技入ってないのだとか
この技なんかエフェクトしょぼくね?とかはあんまりないよな
そこらへんははなまるあげよう
まぁ、エリカの攻撃の仕方が一番意味不明だよなww
まともな技無かったのか?と思うぐらい
あの不思議な踊りは凄い癒されるという謎の設定があるんだぜ?(おはポン)
>>542 鉄拳のキングさんと組んで唯一の越境ペアと言われてたじゃないか
あの猫はヴァンパイア。今回唯一のリストラ…と思ったがリリスがいたか
>>545 サクラ大戦やったことないからどういうキャラかいまいちわからないけど
なんかUMVC3のナルホドくん見てる気分だったわ
>>545 だからエリカは攻撃技ないから。
通常攻撃がマシンガンって以外は基本後方支援補佐役
必殺も範囲技も元々回復技だし
>>537 モロ星人の口ってどこにあるんだろうな…?
毒牛頭がキスされる時にめっちゃ抵抗したんだろうなってのを想像するとなんか笑える
>>531 あの服の下にガブリエルとラファエルが入ってる
PXZでシャオムウおばあちゃんを知ったので
零児&シャオムウの複数技でなんかいい曲が流れる中
コスプレ連発された時はどんな顔していいのかわからなかった
>>546 あのコンビの「トペ・スイシーダの要領で行けばいいんだな」がいまなお忘れられない。
>>543 想像したら、悪役の癖に可愛いじゃねぇか
リームシアン可愛いのに、悪役とは勿体無いよな…
ザンコロのカメラぐりぐりとか、イクサ組必殺最後の光速回転とかドットだからこそ見栄えよくできる演出だよなー。
あれポリゴンでやったら絶対違和感出ると思うんだ
「お前の独壇場だ!」じゃないだろう二人セットなんだからそこは銃の型だろう…! と思ってた俺は多分少数派
ムゲフロで巴とかやっちゃったから厳しいのはわかるが
一周目終わってとりあえず個人的に感じた事
・強かった、使いやすかったペアユニット
ハーケン/神夜、リュウ/ケン、エックス/ゼロ、レイレイ/タフガイ、カイト/黒薔薇、大神/さくら、ジェミニ/エリカ、ゼファー/リーン
・お気に入りソロ
うらら、トロン、デビロット、フレン、平八、ねねこ、沙夜、ヴァシュロン
股から油揚げでないのは寂しいです、おばあちゃん
>>556 零児と駄狐に新しい銃を与えたりしないと巴超えられそうにないよな
後付でいいから零児の親父が使ってた銃を使うとかで
>>559 森羅組の物語をこれ以上展開するならマジ単独シリーズでやれとかなり思う
>>552 あれはナムカプのED曲
ナムカプをクリアしてスタッフロール見ながら聞いてるとそれはもう凄い達成感に包まれる名曲
悪鬼覇原がステージになったのはEXCEEDからのネタだが
エステルとクルトは神保町で本とカレーがたくさん買えただろうから、終わってみればナイス立地だったな
>>560 その時にはコゴローと美衣も連れて行ってやって欲しいもんだな
自社キャラのメンバーだけならきっと活躍できるはず
まぁナムカプからの参戦なのに完全新規の武器と技持って登場はかなり優遇だったな
とはいえ、KOS-MOSはどこまで他人というか、仲間の技を盗む気なんだろうな…
というか、どっから技のデータを記憶したんだろう…
なるほど、
ナムカプ、ムゲフロ、PXZ、スパロボOGで単独RPGか
ああ、きっと買うと思うわw
>>566 T-elosもシオンのパターン再生出来たし、基本は見よう見まねだろう
つまり、そろそろ昇竜拳が出せる
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:52:55.60 ID:FvuquFlQ
>>563 森羅信者に邪魔だ影薄いだなんだ言われ続ける未来しか見えんにゃ
>>568 EP3のスペルブレードはEP1と比べ物にならないくらい劣化してるからムゲフロでKOS-MOSが使ってたのを真似したんだと思う
ムゲフロ新作出すなら森裸組・ゼノサーガ・スパロボ系以外でゲストに出せそうな他作品って何があるだろう
流石に今回みたくカプコンやセガ版権のキャラは無理だろうけど
やっぱり慌しすぎるよなぁ
スパロボでもお買い物シーンとかあるんだから
日常的な部分を見せて欲しかった
とりあえずGE組にいいもの食わせてやりたかったな
>>574 喉が詰まりそうなくらいキビダンゴ食いまくったじゃないですか
最後の会話に出なかっただけで、きっとしこたま食料買い漁ったのだろう
沙夜がセルべりアの事を「セルセル」と呼んだのに、怒らないのは凄いな…
まぁ、テロスをテロテロと呼んでるからねぇ
>>574 家畜のエサばっか食ってる連中だから、猫缶でも食わせときゃいいよ
貧乏性なのでグリーンハーブとアップルグミばかり食べさせてるわ…
そういえばゾンビなんか捕喰して大丈夫なんかね
結構カルチャーショック受けそうなもんだけど
みんなわりと普通に受け入れてるな
>>576 いやいや、薬中になるぐらい回復薬を飲みまくったのでは?
>>581 まぁ、EoE組の必殺技が一番衝撃過ぎて混乱するプレイヤーがいるからな
>>583 いや、馴れ馴れしく呼ぶから怒らないのかな?と思ったよw
>>568 付き合いの長さで言えば零の型とか竜巻の型を再現できるはず
>>582 弱い薬って逆に飲みすぎる効き目薄くなる筈なんだがな(免疫出来て)
>>581 カルチャーショック受ける前に戦うからじゃない?
でもGE組は物質界とか見て一応反応してたけど。
今回それぞれの世界に行くって行っても仮想空間の場合多いし。
このゲームに資金入手のシステムが無いのは不満だったな。
インターミッションで回復アイテムを買えればよかったのに。
異世界を移動しまくるストーリーの都合でショップを出せなかったんだろうけど。
>>572 ナムカプとpxzに出演した連中なら割となんでもいけるんじゃね?
クリアしたー
面白い部分の倍以上に文句はあるのは確か
何(十?)年後かに次回作あるとしたら
インターミッション各話、連打しても5分かかるくらいあってもいいのよ?
でもまぁなんだ、毒島さんの言葉を借りるなら
「言うな……! もう済んだ事だ……。」
>>588 付いてってくれる商人キャラが今回いなかったからね
GEB主人公はリンドウさんの精神世界でアラガミと戦ったし
案外、帰還したアリサ達の話をすんなり受け入れそう
そういえばセルセルってあだ名あったな
グレネード大佐のインパクトが強くて忘れてたw
>>588 商人キャラが仲間にいれば解決した気もするけどな
これだけ作品があれば戦う商人なんてそこそこ居るだろうし
KOS-MOS「ホアアアアアアア」
テイルズからレジェンディア参戦させてセネル&クロエで
声優使い回せるし
駄猫とウロコ船長さんとボンバーじゃない爆弾魔しか出てこない<商人
神楽天原のワンワンは本当に強いんだろうか
>>597 対峙して大声で怯ませてからの一撃タイプだろうな
商人と言うと、シルフィーとか
TOHのイネスとか…あと誰がいたっけ
>>596 鈴村さん今回いたっけ
こうやって考えると店舗ごと次元移動出来るシルフィーって恐ろしく便利な存在なんだなw
ナムカプで周回やってると皆シルフィーの服着てます。
お、大神さんが…!大神さんが神夜の心を掴んだ!?
流石は大神さん!他社の作品のキャラに手付けてるっ!そこに痺れるぅ!憧れるぅ!
…いいのか?さくらという鬼嫁さんがいらっしゃいますよ?
駄猫はショップもできるしソロユニットにもなれそうだったのにな〜
「ショップはありません」を見てから飯が喉を通らず三食しか食べれなくなった
イネスさん商人キャラというよりその皮被ったスパイ軍人だったものなぁ
義娘のために社長業頑張るみたいだけど
シルフィーのインパクトの所為でズーリー=ズルコビッチ=コズルイネンや安駄婆が全然目立たなかったのが可哀想だよな
>>604 というかパーティに入ってから商人だったっけ?ってくらい全然その設定使ってなかったしな
あのバカデカい荷物もいつの間にか消えてるし
安駄婆は閻魔大王はそれなりに印象残ってるよ
無遠慮な零児に珍しく駄狐が叱り飛ばしてたし
有栖家の直系には狐が憑くって話も聞けたしね
こうやって他キャラが主人公らの設定広げてくシナリオ運び好きだわ
男性メンバーに比べて女性メンバーの動きが激しいな、ドットの手間的な意味で
大神&さくらペアなんか特にそうだ、もっと酷いのはソーマとトウマかな
ソーマはサポートアタックはほとんど仕事してないし、トウマも必殺技の前半モーションがソーマしてる
ブラックローズさんも割りと仕事してないキガス
でもサイクロンのクリ音気持ちがいいっす
>>605 シルフィーさんは戦闘もこなしてたからな
そういやブロディア(腕)は2作連続出演だったのか
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:24:03.62 ID:FvuquFlQ
毒牛頭「俺の嫁キタコレ!ヒャッハー!」
吹いたww
>>596 クロエは虎牙破斬系のジャンプ力が高すぎてなぁ
何であんなに跳ぶんだろう
ふっはっくらえ!が威力Sでブロック貫通性能だな
テイルズはやはり初代をですね・・・
>>608 言われてみれば回りこんで挟み込みに行ってるのもシリルとかさくらとかシャオムゥとか女性が多い印象だな
フランクさんやカイトのような反例も同時に思い浮かぶんだが多い印象はない、個人的に
テイルズもいいけどテイルスも見たかったなぁ
>>611 ナムカプの頃は声どころか台詞もなかったのにすっかりはじけてしまって…
複数技の最後がいい笑顔すぎて、技食らっても許せてしまう
ふっはっくらえばっかネタにされるけど、
技をある程度使って、敵も倒しまくらないと新しい技覚えない
ってシステムだったから、むしろ苦しかった印象だわ<TOL
クロエは他のゲームに参戦してもスタンダードで使いやすくて良い印象
>>614 ペアがクレス&チェスター
ソロでクラースとアーチェかな、すずの方が使いやすそうだけど
>>619 なぜ男ペアにしたし!き、きさまぁ・・・!
>>614 そうだよな、いい加減お祭りゲー出してやれって人いるもんな
ツイブレがその組み合わせだったからな<クレチェス
>>621 ヒロインが回復くらいしか覚えないから仕方ない
攻撃できても杖で撲殺とピコハン系にザ・ワールドくらいしかないからなぁ
VSだとアシッドレインが攻撃術になってたけど
今回も鈴木麻里子大戦があったのは驚いた
KOS-MOSのマリア化みたいに、戦闘中ネイトとねねこが切り替わるといいのになーと思う次第
16: 10/28(日)23:20 ID:yetZwr+30(1)消 AAS
PXZ、累計ナムカプは超えるんだろうけどベラボーマンとかディグダグとか
魅力あるキャラ全滅でどうでも良いキャラばっかになったのが痛い
↑こういう奴むかつくな
フランクとかいいキャラだろ
回復技でダメージ与えるシスターだっているんだ
ミントさんも頑張ればなんとかなるなる
テイルズってアイテムでダメージ与える系はないんだよね?
ディシディアでは魔法覚えられないキャラはアイテムで魔法使ってたの思い出した
>>618 ユーリと同様のジャグリングをして見せるクロエも見栄えの良いユニットになりそうだ
というか、剣を投げるのが技だから他のメンバーから色々言われそう
>>625 ネイト以外いたっけ?
今回KOS-MOSの声が少し無機質過ぎる感じがしたな。
T-elosは全然変わってない…ってかいつもよりヒャッハーしててこっちに力入ってる感じ。
>>625 レベルアップするたびにねねこからネイトにネイトからねねこに人格がチェンジ!
意中の彼とラブラブになる未来を二人で守れ!という巷で話題のJRPGみたいなシステムでいこう(提案)
>>625 ほぼフェイドゥム出たときの解説役に徹してたよなぁ……
原作知らないのでねねこ単独でもよくね感が
>>629 そもそもクロスされてる時点のもっこすは無機質じゃなきゃおかしいという根っこの部分があって
>>624 俺サクラ3やってないけどエリカが回復オンリーキャラらしい
だからなんかよくわからん手段でミントさんが活発に撲殺するキャラになることもないとは言い切れない
まあ俺もミントよりはチェスターかアーチェがクレスのペアになる気がするけれど
尻に敷かれマンが尻を叩くマンと邂逅すると思うと尻が熱くなるな
そろそろジェイド・メダルの配信が終了するけど、
これって公式サイトでの引換を終了するだけで引換番号自体はまだ有効なのか、
引換番号自体が29日の時点で無効になるのかどっちなんだろう?
前者なら今のうちに引換番号を複数入手して後で個人的に配布する手もあるけど、
後者だとそれも無意味だな。
ナムカプでやり切った感のあるアスタロトの再抜擢は謎だったなあ
DMCのボス格を持ってきてもよかった気がする
今回魔王に格落ちしてたから大魔王ルシファーが出るんじゃないかとも思ったけど
名無しのちょうせんしほしかった
>>627 ファンタジア最強の威力を誇る消耗品、じゃんぱい(麻雀牌)があるよ
デスティニーはPSは電撃を放出するアイテムと古代兵器として精霊召喚アイテムがある
FFで言うと、らいとんとか魔石の欠片みたいな感じ?
ユーリとかいうのヴェスペリアではウザかったが
PXZでは良キャラだな
37話まできたけど
このゲーム中盤が一番だるかったな
むしろアーサー古めのキャラなのによく枠に残れたなって感じもした
マヴカプ3絡みなんだろうけど
魔界村という設定を出したかったからじゃね
そう言えば大神さんやエリカが「極悪犯罪者なんて言うはずがない」って批判は見るが
エリカの回復技を攻撃にしやがって、という批判はあまり聞いたことがない
テイルズはスタンの技と共通してることを誰かに突っ込んで欲しかったかな
悪い時はサンドイッチのパンの様に敵にはさまれるな・・・
正直クリティカルの音が気持ちいい
そりゃそりゃそりゃああ どないやっ! アこれは違うか
>>633 エリカは必殺技のサクレデリュミエールは回復技だけど
普通にマシンガンで攻撃もするよ
ホリ・タイゾウ兄貴は欲しかったな
>>628 でもクロエもジャグリングらしいジャグリングといえば虎牙破斬しかないんだよな
今では技術が進歩したもんだな
正直ナムカプのラインナップはマイナー路線過ぎてとっつきにくかった
>>648 頭身の上がったホリススムは見てみたいな
このゲームのスタッフなら上手くアレンジしてくれるはず
>>647 昇舞を忘れんな
剣を上に投げるだけ、それでザクザク斬れるんだからどうかしてる
>>643 キャラゲーで重要視されるのはキャラの言動だからな
別に技が変わってもそれはそれでしゃーない部分だろう
まぁエリカの場合エピ0のを使わなかったのは手落ちだと思うが
>>647 昇舞とか絢舞でもジャグリングしてなかった?
>>638 古代兵器なのにそれが欠かせない料理があるのが凄かったなー
パックマン出すべきだったな
>>635 本体かSDカードに登録されてるっぽいから後者じゃないかな
今日データ消えて再プレイしてたけど番号入力とかなしにジェイドメダル手に入ったし
期限内に手に入れたら再登録不要みたいだから以降もサービスとして配布体制敷く意味はないんじゃないかな
この1マップの長さはどうにかならなかったのか
クリア後の会話もキャラの掛け合いとかあんまりないし…
せっかく3社のキャラが集まってるんだからその辺もっと見せて欲しかった
>>649 だが、今作の参戦作品はとっつきやすいかって言えば微妙だと思うな
世代の問題もあると思うが。なによりコラボもの自体がとっつきづらい作品だし
>>641 アーサーさんはタツカプのEDにも登場してたしな
割とクロスオーバーの常連よな
>>655 魔物の肉を調理出来る火力が普通じゃ出せないから…
じゃあ、このレシピ開発した料理人はどんな器材を使ったんだっていう
ホリススムぜひ頼みます
クロノア復活してほしい
次回作ではTOXのジュードも参加してくれ
ようするに萌えるショタ枠がカイトくらいしかいなくて悲しいってことだ
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:50:51.81 ID:7zuzo32X
>>614 テイルズはデスティニーまでしか知らんから詳しい事は知らんけど
前にここでファンタジアはスタッフに嫌われてる的な話を聞いたがどうなんだ?
テイルズは親善大使だけは来ないて欲しい
ソニックとソラトロボのキャラを出したらケモナー釣れたのに
魔界村は最近のCMでもいい感じにボケてた。
今回は初代.hackの時間軸だからソラトロボはきついんじゃね?
>>657 なるほど
でもそれ以前に、同じアクセスキーで複数の引換番号を入手できていしまう公式サイトの仕様に問題があるけどな
>>664 お祭りゲーで初代主人公なのに出してもらえなかったからな
世界を襲う災厄に巻き込まれて死んだ設定で
テイルズのお祭りゲーは時たまおかしいからねえ
主役だけいないとかならまだしも、
非公式ネタをうっかり取り入れてドン引きされたりと迷走しがち
それでも、マイソロジー3は面白かったけども
>>661 MVC1
SNKvsCAPCOMカードファイターズ
頂上決戦最強ファイターズ
MVC3
UMVC3
ナムカプ
ガンスパイク
結構外部出演してるんだよな
仁とシャオユウといえば最近の作品ではシャオユウが仁を愛しすぎて電波になったのに
どん引いたな
今回はまともでなにより
>>673 いやいやいや
そこは冗談半分で読むところであって、信じちゃいけないって
どんな素晴らしいゲームでもイチャモン付けてそこに載せれるんだから
>>660 逆にプクゾーから元ゲーに興味持った人は大勢居るみたいだし、その点は成功だろうな
テイルズといえば、昔なつかしの裏技大辞典・大技林に
SFCの奴だったかな?に春麗が出てくるってのが載ってたけどマジなん?
敵でウェスカーとかゴールドマンとか出せなかったのかね
あんまり話すネタがないネメシスだとクリスジルが空気だよ
>>676 デビルメイクライに興味持ったけど、HDコレクションが不評だったの思い出して…
修正パッチとか来てないんだっけ?
しつこく追いかけてくるタフな敵って事でネメシスは非常に使いやすかったんだろうな
UMVC3に参戦した事でネームバリューもあるし
>>671 お祭りゲーもだけど特典DVDの内容も酷いものばかりだしね
TOGの特典は珍しく暗い話だったけど凄い批判喰らってたらしい
>>675 それがイチャモンだったらどんなに良かったか…
せっかく電脳世界あったんだしフォルテさんこっそり紛れちゃってもよかったんやで・・・
アキラ「俺の拳が叫んでいる…思いをもって闘えと!」
毒島「その言葉…不吉だ…」
アキラ涙目過ぎるわ
>>675 ちょっと誇張されてるけどこれに関しては大体あってるぞ
TOGのDVDは当たり障りない話だったような
他はキャラいじりばかりだが
>>677 それテイルズちゃう、ブレスオブファイア1や
>>681 どっちかっつーと最近出たからまた出たって感じだが。
でも編成がT-002型、T-103型と追跡者含めて全部タイラントなのが良いw
でも話に絡んでくるならウェスカーとか欲しかったなぁ。
>>689 マジか!?なんでテイルズと勘違いしちゃってたんだろう…?
仲間に中国人多すぎる
パイ、シャオユウ、チュンリー、シャオムゥってどんだけいるんだ
EDで再見ばっかで吹いたわ
続編にブレスオブファイアを出せと言う怨念がそうさせたのだ
事実だろうが何だろうがクソゲーまとめをソースとして出すのは正直どうかと
>>692 確かにそれは気になったなぁ
もっとパターンないのかとw
>>692 格闘中華娘多いよな
あとジュリとレイレイもだっけ?
コゴローも忍者なのに何か中華風っぽいし
ソロユニットならジュリとうららが汎用、専用ともに好きだったわ
>>696 そりゃコゴローの元ネタは西遊記オマージュだし
ジュリは韓国人だよ
>>696 ジュリはキムチの国だよ
一応テコンドーだし
>>696 そもそも格闘技は中国の方が盛んじゃないか
なんとか拳って流派が色々確立されてるし
格闘ゲームのヒロインが中国人なのはお約束みたいなもんだしなあ
「なんでストリートファイターには韓国人がいないんだ!!」っつー韓国側の抗議を受けて
「じゃあ韓国がぶち切れるような韓国人キャラ作るわ」と作られたのがジュリだっけか?
>>692 なーに、日本人に比べればまだ少ない。あと小牟は中国"人"ではなく"産"だ
「SNKには韓国人キャラがたくさんいるのに、カプコンには1人もいないのはおかしい」
「中国人と日本人は何人もいるのに何で韓国人が1人もいないんだ?」
「ストリートファイターにもキム・カッファンのような韓国人キャラを出して欲しい」
などといった批判と要望に応えるために生まれたキャラクター。だが、開発コンセプトは『韓国人から嫌われる韓国人キャラ』
韓国人から「こんな韓国人がいるか」と批判されるも、カプコンは「インド人は手が伸びるんですか?」と切り返したとか。
まじかよ・・・
相手しちゃ駄目だったんじゃないのか
ジュリは悪役としてカッコ付けてるのに、登場キャラ一変な髪形してる点が萌える
>>692 シャオムゥは中華キャラって感じはしないが
それよりレイレイはどうした
そうかコゴローは西遊記オマージュだったのか
そういえば無限のブロディアのキャラも童話モチーフなんだっけ?
ハーケンがフック船長、カグヤがかぐや姫、
有栖零児が不思議の国のアリスとか前に聞いた気がするけど
シャオムゥは何?ごんぎつね?
無限のブロディアワロタ
カプコンの皮肉いいな
>>710 デビロットがドドド言ってるの想像してワラタ
ムゲフロ限定でなく森住がキャラを童話モチーフで作りやすいんじゃないかな
零児はナムカプ時に既にアリスモチーフだったはずだしコゴローもだしね
無限のブロディア…
パンチが無限にくるのか
>>715 ジン・サオトメ「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ」
韓国はむしろチャン・コーハンやチョイ・ボンゲに対して抗議すべきだと思うんだが…
SNKに「韓国でカッコイイ名前おせーて」って言われてカッコイイ名前提示したらできたキャラがアレだもんな
>>715 無限パンチだと、アクエリオンの方を思い浮かべてしまう
>>715 MVC2のトレモでジン三人にしてひたすらブロディアパンチでディレイドHC連発か…悪夢だ
>>710 アリス(零児)に理不屈な要求出して成長を促すチェシャ猫とか?
一番まともそうなのは、鉄拳のファランと白頭山ぐらいか?
>>717 チャン・コーハンは分からないでもないが
チョイ・ボンゲってカッコいい名前のか・・・?
韓国キャラといえば昔KOFにヒーローマニアでぴょん吉シャツの変な女の子出てたなぁ…
無限のブロンティアを打とうとしたらブロディアになってたごめん
チョン も向こうでは格好良い名前に入ってたりしてw
日本だと格好良い名前ってなんだろうな
昔だったら木村拓哉は代名詞だったかもしれないが・・・今はDQNネームもといキラキラネーム多いしなぁ
例をあげたらホストみたいな名前になりそうだw
>>717 SNKに関しては、キム・カッファンがいるからいいんじゃね?
あいつは普通にカッコイイと思う
>>723 ゲーセン仲間の間じゃチンゲチンゲ言われてたな
>>724 オイィ!? まだなんかおかしいぞw
>>723 チャン・コーハンが張巨漢
チョイ・ボンゲが崔稲妻
漢字で表記するとこんな感じ。ボンゲ=稲妻は転じて「稲妻のように素早い」って意味だったと思う
>>723 ボンゲ調べてみたら「稲妻」って意味らしい
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 00:46:41.30 ID:ZrK7A3CC
中嶋悟F1ヒーロー 好評発売中
操作方法
Aボタン アクセル
Bボタン ブレーキ
A+B スピード維持
↓ ギアを上げる
↑ ギアを下げる
←→ 向きを変える
セレクト テストラン中断
概要
LEVEL1はROUND1〜4
LEVEL2はROUND1〜5
…
LEVEL9はROUND1〜16
と合計82?のROUNDを順番にプレイする。
全てのROUNDは合計34km前後になるように周回数が調整されている。
よって全てのROUNDを熟知してからプレイしても14時間程度はかかってしまう。
ROUND終了時に順位に応じてポイントを与えられ、
LEVEL終了時にライバルより高ければ次のLEVELに進める。
(ライバルでなくて1位?大抵ライバルが一番高いので大差ない)
LEVELが上がっても変わるのはCPUの速さのみ。
敵機と接触してもすり抜けるのでLEVEL9以外はおまけである。
ROUNDの開始前に5周のテストランを行う。
テストラン開始前にCPU1位〜5位のベストラップが表示される。
4位以上のベストラップを出せば本戦に参加でき、
5位以下ならCPUのみで本戦を行う。
テストランはセレクトボタンで中断可能。
中断した場合はそれまでに出したベストラップを用いる。
テストラン中にも順位は表示されるので、
1位のタイムを出したなら中断するとよい。
練習としてBATTLE MODEでS.NAKAJIMA同士に走らせると参考になる。
S.NAKAJIMAはコーナーで限界の速度を出している。
真似るだけでは不利なのでさらに速く曲がれる場所を見つけよう。
零児たちに比べて今作は露骨だよな
芭蕉扇に瓢箪、如意棒だし
>>725 「チョン」って普通に向こうの苗字だしなあ
格好良いも糞もなさそうだけど
さすが忍者きたない
>>729 >>730 そういう意味だったのか!
初めて知ったわ・・・ありがとう
チャンは巨漢ってそのまんまなんだな、名前っぽくないが・・・w
ふとし君みたいなもんだろう
なぁ今更だがランダム系スキルのEP増加って
XPの誤植じゃなくて敵のEPが増える純粋なバッド効果でいいんだよな?
確かみてみろ!
>>740 リスクの無い博打など面白くないだろう?
無い博打スキルもあるけどね。
その分効果は薄いけど。
発売日に購入しといてやっと終わったー
散々楽しませて貰っといてなんだけど
2週目とか絶対やりたくないわ
博打スキルはけっこう良かったな
気軽に二回使えるし、駄目だったとしてもあきらめはつくし、逆に良かった時はやっぱり嬉しい
SNKってKOFしかないだろと思ってたたが、結構キャラ豊富なんだな。
調べたら設定上ペアユニットしやすいキャラ多いし。
まぁ、このシステムでの京&庵+ちずるを見たいだけなんだけどね
ランダム系は中断セーブしてリセット繰り返してるわ・・・
だから2周目が凄く心配
増援バグがこわいいいいいい
第2次OGのPV見てきたがやべえ
親分はこっちから帰った後の設定なんだろうか
でもOGは延期してるから前なのか もうごちゃごちゃだなwww
ラスボスのどこら辺が牛魔王モチーフなのかわからん
>>746 そもそもKOFがSNK作品のお祭りゲーだからな
>>705 その苦情が多すぎて作られたキャラがジュリだが、作ったら作ったで「韓国人をこんな扱いするとか許せん」とか言ってるて話題になったな
ただこれで苦情ならダルシムとかどうなんだって感じだがw
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 01:33:31.27 ID:162LeCMN
フランクさんの攻撃力が上がる度にフライパンの熱が上がっていってるのだろうか
ジュリちゃんの髪型はなんて言えばいいのか解からない
ドリル・・・でもないな・・・
>>748 PXZは第2次の後みたい PXZでの会話内容から察するに
ラ・ギアスに転移した後、封印戦争やってまたEFに転移とか忙しいってレベルじゃないぞ親分
今更ながら無限のブロディアワロタw
デビロット姫がミンチよりひでぇ事になるじゃないかw
ARPGにして欲しかったぜ
テイルズみたいな
>>746 京と庵が組むとか想像出来ん
三種の神器チームや他にも各人の好みでチームにするのは多いと思うけど公式であいつらがペアはないだろうと思っちまう
庵がエディットの如くソロで擬似チームとかはありそうだけどK´&マキシマやクーラの方がまとまりそう
竜虎や怒やサイコはペア作れそうだけど意外とオロチ編や餓狼が難しかった。テリーはロックかマリーかいっそソロか
正直デコ娘って今まで苦手だったけど
プクゾーのデビ姫で初めてイイと思えたわ
>>755 なるほど後なのか サンクス
やりたいゲームが多すぎて死にそうだぜ・・・
不知火舞とモリガンのペアユニットか...
クリアした
結構周りを無視したから最終話もそれほど増援地獄ってわけでもなかったなぁ
>>759 俺もあんまりデコ好きじゃなかったけどデビロット好き
なんか違うんだよな・・・他のデコと
どうして第2次OGにミストさんが出て来ないんですかね…
スト2、ヴァンパイア、VF、鉄拳と90年代に馴染みのある格ゲーが揃ってるから
SNKキャラもちょっと欲しくなっちゃうな
>>754 牛角ヘアーって開発者ブログで言われてたな
SNKと言うとNAM-1975とか戦争ゲーのイメージが強い俺には分からん感情だ。
>>766 ああ!確かにそうだ!www
ちょっとスッキリしたありがとうwww
キムとジュリで善悪テコンドーペアとか
アキラとタンフールーで八極(聖)拳ペアとか
小五郎とユウキでいまいち不遇なクロスオーバー主人公ズとか
夢が広がりんぐ
>>764 バチーン! 統夜君やカルヴィナさん、
カズマ君や一鷹君を差し置いてOGに出るなんて許される事じゃない…!
SNKが参戦すれば今は亡きADKのキャラも…
2周目やってるけど新しく技覚えたり仲間が増えるのが楽しくてなんだかんだで飽きないな
恐怖を・・・教えてやろう・・・ からの チェイィィィリャアァッ! が笑える
リームシアン様はモロ星人のどこに魅力を感じて洗脳したんだろう…
>>770 でもそれって根本的な解決になりませんよね?
ちょくずきって読んでましたすいません仁さん・・・
覚悟のススメ読んでたおかげで「ぜろしきいんがじかづき」と普通に読めてたわ
さ ん ち ん だ ち
今!!!
装備品のマイナス効果ってそんなに唾棄されるものなんだろうか?
噂の34話、21体下回る前に殺女倒してそのままシゾーも倒してなお21体以下になったらフリーズしたわ
一応一縷の望みをかけてザコ一切倒さずにセルベリア倒しにいってみる
これでもフリーズしたらやり直し確定か…マジめんどくせぇ…
>>776 技ステータス画面の「じきつき」ってなってるの間違いなんだよな
鉄拳本編だと「ちょくづき」なのに
TOVやってみたけどユーリの言動マンセーされすぎててイライラするな
こいつその場のノリだけで言ってんじゃね?感じなのがかっこいい!さすがユーリ!と持ち上げられててシナリオの矛盾がひどい
人気あるものわかるけど言ってる事やってる事ブレすぎだろ戦闘面白いのにそこだけ残念、
PXZじゃ面倒見のいい兄さんって感じで好感あったのになあ…
その昔ポケモンでユンゲラーを作ったらユリゲラーさんが俺をパクったと任天堂に抗議したんだっけ?
「このポケモンはサイコキネシスやねんりきを使うんです。あなた使えます?」で黙らせたとか
結果、残り22体の時点でセルベリア倒してぴったり残り21体
そっからザコ倒して残り20体になったけどフリーズしないで以降も無事に進行成功
シゾーと殺女だけじゃなくてセルベリアも関係してるっぽいな
逆にネクロンとオミコンはボス扱いじゃないのか無関係?
既存情報ばっかりだと思うけど、抜けられた一例として報告だけさせてもらうわ
今までで一番難易度高かったなここ…
クリアしてきた
道中の何気ない会話って結構重要だなぁと思った
ラストのお別れシーンもナムカプの時は思わずウルッときたけど今回は何の感慨も湧かなかったよ
強いて言えばフランク&レイレイのやり取りが良かったくらいで、他は本当に仲間だと思ってたのか?って感じだった
>>783 あのシナリオとテキスト量でキャラ掴めるキャラクターって居るか?
逆に何を以って「面倒見のいい兄さん」だと思ったのか聞きたい
今作はキャラ以前に役割と目的も謎な奴等が大半だってのに
>>785 解決策としては単純にシゾー残す方法で2周止まらずに行けたから
あんまり殺女が〜とかセルべリアが〜とか考えなくて良いんじゃない?
止まる条件を明確に見つけたいなら、何かそこらも関わってそうだけど
キャラの良い部分も悪い部分もPXZのシナリオ自体薄かったから文句言うほど掘り下げされてないもの
テイルズのシナリオ関連はファンにすらオタッ腐と蔑称されてるんだからアンチスレで愚痴りなさい
ジェミニ
ユーリは結構、掛け合いでエステルのフォローやツッコミに回って面倒見てた気がするが
途中送信してしまった
ジェミニ&エリカなどのユニットの博打スキルって積極的に使ってる?
テイルズのシナリオは物語じゃなくて新キャラのお披露目会だから整合性とかに突っ込んではいけない
兄貴分キャラが何となく兄貴っぽい器の大きそうな事やホモ臭い事を言ってればそれでいいし
ツンデレキャラが最初ツンケンしてて最後の方に可愛くデレればそれでいい
テイルズアンチうぜえなあ
>>794 みたいな奴とか
テイルズのシナリオはそんなんじゃない
それを言うならJRPGなんてみんなそうだろ
EOEとかもシナリオ糞だったし
>>794 まんまスパロボや森住ゲーのことじゃん
俺TOVは敵気になって始めただけだから特に気にしてないな
星喰みはまだ出てこないが、皆が言ってたのはザギかなって思ってる
OGさえ関わらなきゃ名作だった
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 08:17:22.21 ID:yn9FK7Ie
家ゲーRPG板にテイルズアンチスレいっぱいあるからそこでやれ
作品のネガティブな叩きするな
次の流行は参戦作品叩きのようだ
多分自演の過剰反応する人もセット
ジェミニもXと同じに全パラ10%+ATK15%ができるからな
十分過ぎるほどアタッカーを務めてくれた
スキルってエステルやエリカの全体回復技以外はほとんど使わずに最終話までクリアしちまったな
他はラスボスの必殺技の威力がヤバいからDEF+15%使ったくらいで
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 08:42:11.67 ID:bqm7a2NO
発売日に買って、昨日からようやくプレイ開始。
スパロボ含めこの手のゲームは初めてやってるが、なかなか面白いね。
まだ4話目だけど、もう2回もゲームオーバーになっちまった。
うちにPS系ハードがないんで、知らないキャラがやたらいるけど(特にバンナム)、刑事とか笑った。
後半になると雑魚の削りが2桁残して終わるのがよくあるからATKアップスキルを使用することが多くなった
エックス&ゼロに反撃回数増やす装備+カウンターで火力がやばい
ヴェスペリアでは言うほどユーリマンせーしてた印象はないけどな
最低でも「主人公は基本良い扱いされるもんだよね」で済むレベルだったような
34話って巴里華撃団のとこのやつか
俺は全然関係ないところで3DSのふた閉じたらフリーズしたなぁ
ユーリのキャラがブレて悪い部分が誇張し始めてきたのはテイルズのお祭りゲーからだもの
1本だけならネタに出来るがマイソロ、ツイブレ、バーサス、特典DVDと留まることを知らない
>>773 仁は技名を出すとそのまんますぎてギャグになるのが多いんだよ
すげえ発見した。3DS本体付属のタッチペンって頭つまんで引っ張ると伸びるぞ
正統派空手の技名をいちいち言うのはギャグだよなぁ
そんなこと言ったら三島流喧嘩空手もだが
>>790 掘り下げなくても地雷踏んだキャラはいたけどな
ToV今やってるけど普通に面白いけどねぇ
ユーリの扱いや言動も特に気にならんし
好みの問題もあるんだろうけどToV辺りで駄目なら他も駄目なのだらけじゃないかね
そもそも色々制約のあるゲームのシナリオ展開なんて最初から期待してないんだが
ゲームのシナリオは自分の趣味に合えばラッキー程度に考えた方が楽しめる
>>809 三島流はデビル仁にならないと使わないしな
>>812 九頭竜裂破なんていう羞恥プレイな技がありましたね
>>438 寧ろシステムをドラゴンフォース寄りにして続編を…
>>811 俺もゲームのストーリーには大してクオリティ求めてないから大抵のRPGは楽しめるわw
やっと二週目クリアしたぜ
でも最終話は中断バグでアイテム取れなかったからやり直したのと、中盤フリーズしたから4回プレイ、クリア3回目だぜ
どうぶつの森が出るまで三週目を楽しむか
ようやく最終話きたけど、2周目にアイテムって引き継がないよね?
ここまで溜め込んだアイテム全放出しちゃっていいよね
>>818 引き継ぐよー
きびだんごとかはよく手に入るけど、不思議な水飴やアクアジストDXとかは一周で1個か2個しか取れないから注意
スレにいた頃から思ってたけど、テイルズファンて面倒くさい人多い
一時期ユーリが多作品に迷惑かけるだのエステルがウザいだのしつこく言ってる人いたけど、蓋を開けてみれば二人とも良キャラだったのを見てファンが勝手に騒いでるだけだと確信した
>>818 2周目はレベルリセット、敵レベルUP、獲得経験値ダウンでアイテムと装備は引き継ぎ
無理矢理使いきらなくても余裕だからいままで通りの感覚で良いかと
PXZ周回はある程度間を空けてからプレイした方がいいんじゃないかな
ナムカプなんかもそうだけど間を空けてからやるとシステムの不満点把握した上で
展開とか結構忘れちゃってるから新鮮な気持ちで楽しめるかと
Vは散々言われてるの聞いた後にやったが全然平気だったな
その後発売日にエクシリア買ったがこっちのが主人公無理だった
>>820 テイルズ内でもお祭りゲーム出た時はよく「ユーリageのために他キャラを踏み台にしてる」とか
「エステルカマトトぶっててウザい」なんて言われるが、実際そんなことはほとんど無い
アンチの騒ぎ方が異常すぎるだけ
ボス級の敵が増えてくると地味に全体防御うpが光るな…
テイルズは各シリーズの信者間(例えばVとG)で争いがあるだけで
シナリオの中身はいつも同クオリティ
クレス(剣士系最強キャラ)「凄い腕前の剣士が来たようだね」
すず「忍者に向いてます<ドジっちまった」
こいつらはageじゃなくて皮肉で言ってとしか思えなかったなw
リオンにパフェかなんか作って「一流パティシエ以上の腕前だ」とか誉められてなかったっけ
そんなユーリのパティシエ設定もPXZじゃ全く出てこなかったな
原作じゃパティシエ設定なんてないからね
原作ユーリといえば「料理は愛情」
あーもーテイルズでいがみあうのはよそでやってくれよ
>>787 今回、ナムカプ比でクロスオーバーとしての面白味はガクッと減ったな。
だから彼等が別々の世界に帰って行くのに寂しさがない。
それ聞くとモンモンモン思い出す
発売前に予想されてた絡みとかは殆どスルーされた感じ
ストーリー展開的に排除されたと言うより尺短すぎてそんなエピソード入れてる暇はないみたいな
ダブルXバスターとか料理ネタとか風呂覗きを止めようとしてとばっちりを食う大神さんとか見たかった
アウラの石の中に居るとか細かいネタはやってくれてたが
全体的に短過ぎてこの面子がこれで終了は勿体無い
まぁ、ユーリたちはそういう細かい設定よりキャラ自身があまり目立ってなかったのが残念
タルカロン出てきても「面倒なダンジョン」ってイメージが付いただけだし
あれだけ多作品から厨二キャラを揃えていたにも関わらず、
オリ主人公組がぶっちぎってアレに感じたのは妙な口癖設定のせいだろうか
あと各シリーズ一貫して相方の女キャラが頭のネジ緩そうなのは何かこだわりがあってのことなのか
トンデモ設定だから仕方ないとしても、生身でリボルバーカノンとか死ぬだろ…
カタパルトから射出されてピンピンしてる人達だけどさ
ユーリとエステル、登場回は凄い良かったんだけどね
タルカロンはもうちょいヴェスペリア勢を目立たせてやれよwと思った
ネージュはまともだったろ
ヒロインとしては空気だったけど
ようやく最終話いったぜ
40話で増援なくて残念だった俺はもう毒されてそうだ
ストーリーはともかく戦闘は楽しかったわ
>>831 蓋を開けてみたら初期設定以外何もなさすぎてポカーンだったな
>>833 たまに出すんだったらいいが、ほぼ常時使用だったのは非常に痛かった
>コゴミィの口癖
>>835 何気にユーリがザギのこと言ってたがボイス無かった上、他キャラとの会話の中にチラッと入れただけだから流された感が凄い
クリア後設定だからかバルボスもアレクセイも出せないしでライバルキャラいなかったのも目立たなかった理由の一つ
ザギとデュークは中の人使い回せただろうになぁ…
ユーリとエステルの登場回は上から親分降ってきてそっちの印象が強すぎた
せめてザキあたり出しておけばストーリーでも目立ったと思う
正直ナースと幻狼打つだけの存在になってしまった
親方、空から親分が!
>>832 ザギだしてもよかったんでねと思う
しかしライバルどころか中ボス格すらいないのにキャラ立ちまくってたEOE勢すげぇ
ToV組は「親分との対決が見せ場」みたいにロジカルな構成で考えちゃったんじゃないかな
絡みはソロペア専用掛け合いで見せるみたいな割りきりを感じたし
コゴミィは口癖頻度よりも最後まで盛り上がりに欠けたのが
ハーケンだって終盤の神夜救出の流れが無きゃここまで愛されて無かっただろうし
ミィはともかくコゴロウは別に居なくてもストーリー進んだよね
ユーリペアとKOS-MOSペアは最後らへんはひたすら↑Aを連発する機械だった
小吾郎さんには因縁ある奴やライバルポジの敵とか居ないから…
コゴローがソロだったら
たまにコゴローが偵察やらでどっかに消えちゃう感じで忍者やら探偵の設定いかせたのに・・・
主人公はチア姉妹で
EOE、TOV、デッドラ
ここら辺はストーリーの絡みは少ないけどキャラクターは印象に残った
やっぱネタ要素があんのは強みだな
\任せたぜ!/と毒島流フレンは狙ってやったわけでは無いだろうがW
上等な食材を生で齧るがごときシナリオッッ!!
ユーリの\まかせたぜ!/とエステルのセイくるりッドブレイムはネタにしては弱い
初見はどちらも吹いたけどねw
そして発売後ほとんど話題にならないユーリの逆回転する円閃牙
森羅もEFも設定だけ見たら病的なゴテゴテ厨二厨二アンド厨二
ファンがついたのは相応の盛り上がりがあったから
今回はシナリオが盛り上がりないからどうしようもない
>>832 つうか今回キャラ自身が目立ってたのなんてフランクさんぐらいじゃねーの
ヴェスペリア勢は
ユーリ「あれはガットゥーゾと…なんとかパープル!」
神夜の胸見て
エステル「ユーリ、姫…姫とは…」
ユーリ「あれは違う種族だ」
ここら辺が妙に印象に残ったw
フランクさんは神夜にシャッター連写が一番笑ったなw
実は今回のはプロローグに過ぎない(ボソッ
プロローグ長ぇッ!!
エステルとフレンは掛け合いが実に面白かったが
ユーリはツッコミ役で控え目な感じになっちゃったか
コゴローは探偵で忍者で家庭教師って色々混ぜた結果、どれも生かせず中途半端になったな
忍んではいたか、出番的な意味で
ソロはほとんどボケ担当、エステルは天然ボケとくればユーリがツッコミに回るしかないからなw
今回ハーケンとレイジの会話がほとんど無かったのが残念だわ
親友なのに
なんというか掛け合いは相変わらずGJだがシナリオとしてのクロスオーバーが全体的に気を使ったというか腫れ物扱いな感じがしたかな
あとPXZオリが旧オリ達に食われっぱなしだったのも含めて今回は全体的に惜しかった感想
戦闘は今までで一番面白かったけど
最終マップ2日かかったがようやくクリアトータル70時間
どんなゲームでもエンディング見ると感無量になるな
ちょっとした放心状態
色々不満もあったが振り返ればとても楽しかった
中盤多少嫌気さしたがやり切って良かった
>>861 切実に思ったが主人公たちの出番もままならないので仕方ないわ
友人だ。の一言だしなあ
今ヴェスペリア見てたんだがエステルってヒロインでいいんだよな?
パッケみた感じ中心にユーリフレンで後ろにおっぱいがあるからエステルさん仲間Aにしか見えないんだが
ユーリってなんで阿部さんみたいな格好してるの?
誘ってるの?
>>866 TOVの一部キャラの衣装は和をイメージしてる
ユーリは腹に帯巻いてるが服は地肌に直で着てるだけ
個人的にはテイルズ枠はクレス&チェスターかカイル&ロニあたりが良かった
スケベ枠が足りないんじゃい
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 13:11:23.75 ID:+2tpVNSy
しまったな・・・
アイテム取り逃すと周回の個数の並びが不揃いでちょっとやな感じ
そういやプクゾーではエローウェル的要素がなかったな>ユーリ
一口にヒロインと言っても人によって解釈違うしな
主人公と恋愛関係になる女キャラをヒロインと捉える人も居るし
男性でも相方や対になる位置付けのキャラをヒロインと呼ぶ人も居る
後者の解釈だとフレンは典型的なヒロインタイプだわな
エステルの場合は物語の中心に居るし世間知らずのお姫様が変化していく描写もあるからそう言う意味ではヒロインしてると思う
リタの方が人気とかはヒロインとは関係無いしね
男全員にスケベ称号が贈られるTOHは外せない
ユーリの嫁はジュディス以外認めないけどヒロインとは思わない
各作品への配慮遠慮っぷりがなあ・・・
コアなファンがいる特定作品以外ならはっちゃけちゃっていいのよ?
その割にサクラ大戦とかではやらかしてるというチグハグっぷり
クンツァイトにもスケベ称号あるのか?
ロボだから性欲ないかと思ってた
>>877 特定作品以外ならって言うけど、そうしたらそうしたでそのファンから何でこっちだけ会話ショボいんだ差別だ!ってのが来るね、多分
聞きかじりの知識しかなかったけどこのスレ見てると、サクラ大戦って手を出すと面倒なコンテンツだな、という印象を持った
サクラとかテイルズは下手に扱うとやばい
ぬるいファンなら大目に見てくれるけど狂信者がガチで怒り出すし
大神は変態覗き魔だと聞いてたのに普通の良い人だった
話が違うじゃねーか!
>>814 レイジが将軍になってて、100人のシャオムゥがわらわらと…((((;゚Д゚))))
>>883 あれは大いなる意志によって体が勝手に動くから大神さんに罪はない
リンドウ博士!?
リンドウ博士じゃないか!?
>>877 >>880 掘り下げやはっちゃけぶりの許容範囲も個人によって違うからそこらの妥協が難しかったんだろうなとは思った
ナムカプの時は、言い方は悪いがシリーズとしての展開が終わってるものも多かったから
割と好き放題出来たんだろうな
ドットハックだけ頭一つ出てた感じなんだよな
アウラの使い方とかワード選択とか(スケィスはよく判らんが)
これって各社との話し合いによる差だったりもするのかな
ドットハックだけ細かい注文が多かった分話が練り込めた印象
逆に他作品は「あれとあれはダメだけど他は自由にやってください」みたいな空気を感じる
うちの嫁に晩御飯何がいい?って聞かれて「なんでもいい」
って答えるとなんでもいいが一番困るってよく言われるんだが似た様なもんか
>>890 というよりレトロゲー中心で個性があるようでない連中ばっかだったから
森住が好き勝手できたってのがあったんだろう
叩かれた部分はあれど
故に熱狂的ファンも生み出した
>>890 ストーリーらしきストーリーがなけりゃ、個性らしき個性も無いキャラ多かったしね
>>891 そりゃ唯一の公式ストーリー宣言のゲームですしおすし
配慮とかじゃなく単に時間と労力が足りなかったのだけじゃね
各作品どころか主人公周りのシナリオも薄かったし
>>886 「大神は女性が入っていると知って風呂場を覗くような奴じゃない」
「でもサービスシーンは入れたい」
この二つの葛藤からでた案が「プレイヤーがさせてるんだし体が勝手に動くでいいんじゃね?」
だったらしいな
ウザいぐらい「アレヨ&アレヨ(新キャラ)」とかネタにしてたのが
まさか「ネクロン&ノミコン(実質新キャラ)」のフラグだと予想できた人間はいたのだろうか
テキスト量と作業期間は関係無いと思うけどね
この手のテキストってあらすじを決めてからテキスト量減らしてくのが手間かかるんだし
やりたい事やると冗長な文になるから削って削ってストーリー進行が判る
ギリギリ迄削ったら淡白な会話でスカスカになってしまった印象
会話シーン長過ぎるよ〜、こんなネタ会話俺達以外には受けねーよ
ぐらいのバランスで丁度良かったかも
(戦闘があのペースなら尚更)
テンポ良くしなきゃってのにとらわれすぎたんじゃないかね
たかがU15のシャワー覗いた程度で変質者扱いて酷くね
銅像破壊とウララのステージで敵全滅&アイテムコンプした人いる?
俺ターン縛りにビビって出来なかったわw
>>885 ありがたい・・・が、怖くてDL系はできないよおおおおお
>>900 wikiにある。
ただミミックから入手できるアイテムは最初の2体忘れて書いてないんだ・・・
FE覚醒wikiみたいにMAPもあれば、場所を正確に書けるんだが自分には技術がない
>>895 オリは目立ちすぎると叩かれるし版権のために真っ先に削られる部分なのを差し引いても薄すぎたかも
ムゲフロ3(?)に期待しよう、うん
>>899 ふむ、全くだ
↓以下変質者の定義について述べるスレ
沙夜のデータベース台詞で
百一胎計画?なんのことかしらって台詞あるんだけど
次回作でもまだ出てくる可能性があるってことかな
>>902 ナムカプのシャオムゥって目立ってたけど叩かれてたの?
>>900 うららの移動力+2を毎回発動させればむしろ5ターンぐらい余る
今回白夜改の調整にオロスプロクス利用したとか言ってたし、それが百一胎計画の伏線とかじゃね
そこまで必死にならなくてもターン数制限のあるマップは余裕だったけどなぁ
クリア条件をいつでも満たせる様にしといて殲滅してけばリスクも無いし
次スレは
>>950だっけ?
まだ結構進行早い気もするけど
>>904 どっちかわかんないよな
ムゲフロでそんな話したけど今回はないよ ってことなのか
そんな話はなくなっちゃったよ なのか
ナムカプのシャオムゥなんて今に比べたら
別人みたいにおとなしいぞ
これステージクリア後にはランク評価とか無いけどゲームクリアした時には評価とか出てくる?
味方死にまくっても後々デメリットとか出てこないかな?
ファイナルファイトみたいなアクションおまけで操作したかった
鉄拳についてたやつくらいでいいからさ
>>908 チンベルちゃん像のところも何だかんだ言って3〜4ターンは残せたなぁ
サクラ大戦は参戦キャラをヒロイン設定で扱ったら巴里のエリカだけああなる
しょーがねぇ
ユニット毎の撃破数とか見たかったわ
マドルクが出現したら厄介だ。
あと、ファンタシースターユニバースのイーサンとカレンが参戦したら宇宙まで戦う展開になってしまう!?
なんでわざわざサクラはヒロイン設定する必要があったんだろう
PSU出すぐらいならそろそろスターオーシャン勢参戦させてあげてくれ
元は同じウルフチームのテイルズがチヤホヤされてるというのに
>>919 スターオーシャンでるならクラウドとかドラクエ主人公とか出れちゃうし
スクエニはまず他社のお祭りゲーには貸してくれない
EOEとかGEの販促ツールとしてはそこそこ効果あったんじゃない?
俺の回りだとプレイ後にこのふたつに手を出し始めた奴がちょこちょこいた
>>913 そんなに!?
俺14ターンのギリギリだったわ
もしかしてPTを分けて撃破した?
GEBはDL版出てたりGE2がこれからだから旨味は有ると思うけど
EoEは中古流通のみだしなぁ
AAAって今何作ってるの?
>>917 参加キャラのファンだけニヤニヤできればいいだろうってスタンスだったんじゃね
ねねこもヒロインっぽいし
しかし描写に配慮がなかった、と
>>918 続編は欲しいがZEROって何だよw
もし、ラストランカーのジグやブレスオブファイアのリュウも参戦したらどうなる?
23話はアイテム拾い係が沙夜軍に囲まれたから部隊分けざるを得なかった
それでも3ターンぐらい余裕あったな
37話が終わってやっとメンバー分散から解放されると思ったら次も全員揃わないとかなめてんのか
メンバー持て余してまともに動かせないんならもっと登場キャラや戦闘ユニット絞るなりしろよ
>>926 ジグはオリジナルの技無いから性能考えづらいな
ユニット数は少ないけどソロ含めて60人の大所帯だから全員で会話回すのが大変なのはわかる
問題は分岐してスポットライト絞れる状態にしても薄味なところ
>>910 ムゲフロ出演者はみんなそこでたがが外れてきたというか好き勝手できた印象
>>930 テンポしちゃったのかなあ
ステージのギミックとか、用意してある素材は濃いのにテキストでの盛り上げが足らずに流れて行ってる印象
テンポするってなんだよ
テンポ優先な
テンポするって慌てっぷりはなんかPXZっぽいな
リームシアン様、私も股間にシャイニングフォースを持っているのでチュッチュしてくださいませんかね?
あと、それを見たシリルがシャイニングフォースを踏んでくれないかな?
ずいぶんお粗末なシャイニングフォースだね
>>864 外伝小説を読むとそのおっぱいさんが主人公でよくね?ってくらい敵やら世界やらと密接な関係があって驚いたわ
ラスボス戦でのジュディス操作時の会話シーンはまじ戦うヒロイン
シリルの相手の口調移っちゃうのは原作ネタ?
ミイとねねこで二回位やってたけどあれ可愛い
>>922>>924 PXZからGEBに行ったらつまんないと思うなw
リンドウが生きててコア固定で生きてるのネタバレ済みとか堪えらんねぇw
と思ったけどソーマとアリサに関しては逆にギャップ的なもん感じて楽しめるのか?
後半になるとメンバー分割して別ルートを進んだりするけど、
結局全ルートをプレイするんじゃ分割する意味無い気がする。
ここはルート分岐にして、主人公に進むルートを選ばせてほしかった。
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 17:18:45.37 ID:l6oBvMyn
>>939 俺が今まさにそれ
リンドウはPXZ知らなくても生きてるフラグビンビンだし
ていうかボルグ・カムラン硬すぎ 大嫌いこいつ
ageたね えらくないね
カムランさんはタイミングよくジャンプする縄跳びゲームだ
仲間は早めに盾を展開してガードするからタイミングは判りやすいよ
PXZからだとアリサのすっげぇツンケンっぷりはびっくりするだろうなぁ
ソーマもコミュ障だし
それにしてもあのゴミ虫を見るような目をするシリルはSに違いないなw
>>941 本来はGE→GEBの間に待たされる期間が何ヵ月もあったんだよww
みんな僕らのリンドウさんが帰ったきたぉぉぉって大喜びだったんだよw
>>943 あいつらは反応速すぎてもはや別ゲーの動きだからなw
>>944 SはちょっとしたきっかけでドMにひっくり返るんだぜ
新しい魔法書を手に入れる度に
制御ルーム内を炎や氷を纏って爆走する怖い娘だ
GEの支部長とフランクさんの中の人が同じだと最近になって気付いた
>>946 でも僕らのマスク・ド・オウガが帰ってきたことが一番の喜びだったわ
レベルが足りなくて立てられなかった…
>>955お願いします
40話ダルすぎワロタ
なんだよ……なんなんだよ、あの量産型たち………
GEはちょっと慣れればコンゴウとかカスだしハンニバル出してほしかったな
最後の全キャラ単独総出の数の多さには吹いた。
ペア20×2にソロ20にさらにコブン41体いるから総勢101人だもんなぁ。
ムゲフロEXの遠足通り越して修学旅行レベル。
>>935 敵が分散してる訳でもないし、射程も短い、増援も無い、こっちはオールメンバー
終盤の中で唯一の1時間以内にクリアできる面がそこなんだけどな
石像五体破壊するとクリアの面で破壊したらザベルと魔界村のボスが撤退したけどこれは倒したときのアイテムがもらえないだけでストーリーに影響ないよね?
>>957 倒しても同じセリフで撤退するから関係無い
神夜ってトランプのこと、High-Low花札って呼んでるのか?
>>957 ストーリーには影響ないよ
ただそのステージでしか落としてくれない装備品がある
アスタロト:イカロスの盾 ザベル:鋭い肋骨 アリサ:ダブルチェーンソー
ゲイングランドのBGMいいなー
>>959 ハーケンのハイロー・ドロウって技を神夜が自分風にアレンジしただけ
>>959 ハーケンがハイロードローってトランプ使う技持っててそれを花札で真似てるんじゃなかったっけ
展開が終始とにかく転移→敵倒す→転移の連続で、各作品縁の場所も大体無人でバミューダ号以外でパーティーが休めた、というか親睦を深めるような機会が全くなかった印象。
ホント戦い詰めで生活感がなかったというか。
ナムカプの時はゲゼルシャフト号で移動中とかシルフィが来たときとかインターバルが結構あった印象なんだけどなぁ
発売日に買ったけど積んでてたまたま公式見たらアイテム引換期間過ぎてる…
でもとりあえず試そうと思ってやってみたらまだとれた
期間限定やめようよ…買ってすぐプレイできるとは限らないんだし…
二週目をBGMランダムでプレイ中
必殺技を繰り出した時にウララの曲流れた時はハゲシク笑ってしまったわw
ダンテ「このストロベリーサンデー美味いな。隠し味でも入ってんのか?」
ユーリ「愛情だよ」
ダンテ「ゲホッ、ゴホッ」
こういう会話を妄想してた時期が一番幸せだった
必殺技と並んで最も期待してた雑談が殆ど無いとは…必殺技はかっこよかったけどね
>>955 敵多いとはよく言われるがあっちから見たらあのくらい出さないと対抗できないよな
>>964 ナムカプでも拠点内で親睦深めるって描写はほぼ存在せず、転移の連続だった
ただ、シナリオ間での情報交換と会話がきちんと尺取られてたので、キャラ掴めたし
人間関係も垣間見えた。なので拠点の問題というよりは、インターバルの問題だとおもう
そして次スレまだか?立てれないなら安価してくれ
>>955 コブンをまとめて1としても61
それならあの増援の数も納得いく
わけがない
>>964 みんな早く帰ることしか考えてないしなあ。
バイオ組なんて切実。
ユーリとダンテでストロベリーサンデー談義はあったら良かったなー
因みにユーリの料理の腕は主に殺人料理家(フレン)からの自衛手段として身につけたものだったりする。
そういやメシマズネタもあまり無かったな、トウマシリルぐらいか?
>>973 料理の見た目は完璧なのに、ケチャップの代わりにタバスコ使うような奴だからな
フレン特製オムレツをねねこに食わせたら大騒ぎだろうな
>>966 ハーケンも神夜の技の「火鼠の衣」を自己流にアレンジした「ファイアマウス」って技を使うんだ
仲いいね、バカップルだね
おまいら、まだ次スレたってないからな
>>955はどうしたんだ
>>974 料理自体が苦手なわけではなく、ただ単に味覚が狂っているだけだからどうしようもない>フレンの料理
トウマ・シリルの掛け合いではメシマズネタあったけど、Wikiで作中克服したってあることは救いようがあるメシマズってことでいいのかな
ふたりは…さくらいろ…に比べたら技の真似っこなんてかわいいもんさ。
週回プレイってアイテム引き継ぎと経験値下がるだけ?
>>980 スキル2つ持ってる周回限定のアクセサリが出るようになる
ソロユニットも超必殺技欲しかったなぁ
VAVAとかも使いたかったわ
バグがあるから2週目は注意しなきゃな
後でパッチとかこないのだろうか
お嬢も料理したことない箱入りなんだから料理イベントあってもよかったのに
フランクさんとクルト隊長がキッチンを占拠してるんだろうなぁ
今回の面子で料理上手の女性っておる?
>>979 乙なのだ。
ねねこはアリサとの会話が聞きたいからGE組といつもペア組ませてる。
料理か…
さくら:嫁に出せるレベル
ジェミニ:違法レベルで美味いステーキ
エリカ:ニゲロ
神夜は霊力で花札操っているが霊力も魔力も覇気もないハーケンさんはどうやってトランプ爆弾くるくる舞わせているんだ?
ブラックローズがカイトに送った告白メールが見れるとかwikiに書いてあるんですけど!!!
詳しい人!詳細を教えるべきなんじゃないかな!!?
ちょっと待っててくださいね、すぐ戻ってきますから
でむっちゃ立派な弁当作ってくるさくらくんの嫁スキルやばい
弁当と言えば笑顔のエックス
あれはコラか何かなんですか?
コラやで
シリルちゃんの着用している衣類と素肌の狭間の世界に聖戦士として召喚されたい
>>987 ああ、やっぱそんな感じはしてたけどダメなのね…>エリカ
エステルは(本編終了後の時間軸なら)比較的料理出来る方かな、プレイヤーにもよると思うけど
リーンべルもあの3人組の食事担当だからそこそこ行けるはず
シリルとエステルってOPで異様に顔近付けてるけど本編は会話すらあったっけ?
俺の尻が顔に近いだって?
>>992 台詞のみコラ
X5で命からがらシグマを倒すも下半身消し飛んで死んだと思われてたゼロが
「ダメージがかいふくするまでみをかくしていたんだ」と言って帰ってきたシーン
ちなみにエックスのこんないい笑顔がゲーム中で見られるのはこれが最初で最後
999
>>989 マジレスするとおそらく推進剤とかによるものかと
あのトランプ、ムゲフロのマッド博士製だと思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。