【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part136【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1 ス・レ・た・て・ヘイ!
バーチャまたやりたくなってきたなあ。2以降全くやってないけど
消化率57%
ユーリとねねこで猫耳ネタとか考えてて思いついたが
ねねこは「〜なのだ」口調だからユーリが「〜であーる」口調を真似すればまるで凸凹コンビじゃないか
>>11 「やりましたね!」
「ねねこ達の勝利なのだ!」
「その口調はやめとけ、ロクな大人にならねぇから」
こうですねわかります
動画を見ればいいソフトって話もあるが、
PXZみたいなジャンルは他人のプレイ動画を見る方がよっぽどダレると思うぞ
つーか動画作る奴も編集やってらんねーだろっていう
そして消されるwww
各キャラの技集とストーリーだけで戦闘カットならダレないぞ
編集したら二時間で終わりそうだけど
>>13 自分がそう思うからって他人もそうとは限らんがな
増援だるくて止めた奴とかは動画のが良いんじゃね
ユーリ「これはまずいのであーる」
>>1乙
動画上げるななんて言う権利ないしそれを見るのも止めないけど
当のゲームのスレでそれを堂々と言うのはどうかしてる
>>15 増援だるくて止めた奴は動画もだるくて見るの止めると思うぞ
このゲームただのSTGとは違うんだし
>>1乙
下画面の技表には何故XP上昇量や威力を表記してくれなかったのか
あっミスった
STGじゃなくSLGだった
前スレ
>>987 ジェミニ&エリカ+アーサーも戦闘前後で繋がってる
ジェミニ「アーサーさんのナイトの心、伝わるかな」
アーサー「どうだろうなぁ。この鎧の下に隠しているんでねぇ」
エリカ「今回の戦いで見られるといいなぁ」
Wikiから持って来ようと思ったけど戦闘後はまだないね…
詳細忘れたけど案の定アーサーがパンツ一丁になってる
ネメシスたんは一途かわいい
>>22 UMVC3に毒されてた所為か、てっきり仲間になるもんだと思ってたわ
初3DSがこれだったからか、他ゲーも下画面って補助的な扱いなのかなと思ったわ
>>12 こんな掛け合いあったんか
ボッコスさんカワイソスw
全部の掛け合いで続きがあればよかったのに
春麗モリガン+ヴァシュロンの掛け合い前後も繋がっているように思える
エンディングで家に招待されてるけど何が始まろうとしてるんです?
第三次大戦だ
「お兄さんは嬉しい。若い男女がイチャイチャと」コースだろう
月末にOP出るんだっけ?
あれも何かコード付いてんのかな
あんな酷い歌買ってしまうの
36話(追跡者が3体も出る所)の階段鬱陶しかった…
ジオフォートのステージといい何で一部の階段の角度がおかしいんだ
>>31 お父さんは悲しい。若い男女がイチャイチャと
>>33 歌だけだったら買わんw
次があるなら歌をちゃんとOPに合わせて欲しいもんだ
何故前回好評だった事を今回はやらなかったのか
>>26 すまん、11を元に俺が考えたネタなんだ
まぁボッコスさんも隊長思いのイイやつだし、ユーリもそこまでは言わないかなとは思ったが
しかし10万行かなかったのはショックだったな
戦闘システムを変えるべきなのだろうか
実際にやると楽しいんだがPVとかで見るとごちゃごちゃして何やってるか分からないし
なんと言うか幼稚ぽさを感じてしまうんだよなあの戦闘画面
>>21 エリカ『勝利のポーズ!』
アーサー『決めっ!!』(パンツ)
ジェミニ『うわあっ!アーサーさんのナイトの心が丸見えだよっ!』
大体こんな感じ
大河のパンツ一丁は直視できなかったくせにオッサンはええんやな
ナイトの心だから問題ない
そりゃあ意中の人とそうでない人とだったら
パンツ一枚時の反応なんて雲泥の差だぜ
銀デュラル石像デュラルの他にクリスタルデュラル(金魚入り)が出てくれば完璧だった
今日中にクリアしたい所だけど、集中力切れてきたw
>>42しってるか、エックスとゼロの身長は160cm
デビロットはジジコンだったがアーサーは好みじゃなかったんだろうか
寡聞にしてパクロミさんの声クール系しか聞いたことなかったから
トウマみたいなしゃべりがすごく新鮮だわ
しかし格闘御三家と言ってもリュウ仁はともかくアキラの特徴薄くね・・・
因縁のある人気キャラとか特殊な目立った趣味ないのかこいつ
ベガゴウキ平八カズヤみたいに気軽に扱える悪役とかさ
あれか、一人だけ悪落ち能力がないからダメなのか
ロックマンXは3までしかプレイしてないけど
正直アルティメットアーマーはダサいと思った……
普通の白い強化パーツの方が好きだな
>>49 アーサーとガウェインの違いってぶっちゃけ毛の色が白か黒かくらいで他そっくりだし
デビ姫は白髪フェチなんではなかろうか?
コマンドミッションのアルティメットアーマはかっこいいと思う
>>50 ∀ガンダムの主人公なんかは一部トウマみたいな喋り方するよ
ビームライフルを撃つ時の「お前達、下がれーっ!!」とか
X4面白いらしいけどやったことないな
と思って買いに行ったらPXZより高かったぞどうなってやがる
>>51 ポジションがサムライスピリッツの覇王丸と全く一緒だよな
VFといえばアキラ!だけど別にストーリーに深く関わってるわけではないから
いまいちキャラが薄く、周りに置いてけぼりくらってる、みたいな
>>50 FF9好きならディシディアおすすめ
ジタンがトウマそっくりな声ですぜw
>>51 技とかリアルなのを追求したらしいからな
しかも発売に間あった時期あるしであんまりストーリーに印象ないしで
しかし有楽町のビックカメラに行ったが戦ヴァル3が品切れになってた
誰か俺みたいにPXZで興味を持って買った人がいるんだろうか
33話終わったが…うん、こういう掛け合いがもっと欲しいんだよマジで
パーティはないけどね
Xは確かに面白かった
キャラ交代出来ないから選択キャラに不利なステージでも工夫してクリアするしかないのが個人的に良かった
あと救助無いのも
バーチャファイターってストリートファイターや鉄拳みたいに派手なエフェクトがないからすぐ飽きたんだよなあ
攻撃が当たったときも発光したりするエフェクトがないからいまいち迫力に欠ける感じがして
バーチャ勢はカクカクポリゴン状態になるイベントがあると思ったんだが無かった……
エヴァンジルがどうしてもがまん汁に聞こえてしまう
>>65 バーチャはやっぱり地味だよな
リアルを追求するのはいいけどやっぱりヒットエフェクトとかは欲しいよね
EDとかも無いし今じゃ鉄拳のが人気あるんじゃね
>>58 9はやったがデシディアはやったことなかったな、そういや
原作未プレイだけどVF組は動きが渋くて惚れた
あとBGMもカッコいい
鉄拳は鉄拳でリアルテイストの中にデビルだの吉光だのあるのはよかったが、今みたくイロモノが普通になるとなんか普通な気になるんだよな
>>71 Aの2発目の揚炮!が超かっこいい
あと鷂子穿林と大纒崩捶の最後
PXZでアリサはしっかりした女房役だなと思った が、それからのことは・・・?
机の上にブーツ脱ぎ捨て
ベッドの上にストッキング脱ぎ捨て
メールで「悔しいです><」
修行手伝ってください→後で→どんびきです
(;´∀`)・・・・・・
リームシアンがモロ星人を一人ずつキスしてマインドコントロールしたのを想像すると
ゴッドイーターのアリサじゃなくても「ドン引きです…」って言いたくなるわ
モロ星人になりたい
X4はアクション苦手な俺でもクリアできたな
エックス編だけだけど
一応アルティメットアーマーは使ってないぞ!
しかし、こちらにも滞空時間がやたら長いやつだとか旋風脚で飛んだりとか
首爆発するヤツとか乳牛だとか敵を捕喰でモグモグだとかすぐ鎧壊れてパンツ一丁男とか
正直、ドン引き要素満載です
>>79 まあそんな事言ったら当のアリサ本人の着ている服も少しアレだがな
教官→上乳
先輩→横乳
アリサ→下乳
極東支部では様々なおっぱいを取り揃えております。さぁ貴方もゴッドイーターになりませんか?
試験は簡単。適合しなければ神機に食われて死ぬだけです
>>78 ゼロ編は技が少ないのと当てるのにコツが要るから衝突事故が多いんだよな…
モロ星人はやっぱりレモン味とグレープ味とソーダ味なんだろうか
>>81 教官は婚期逃したBBAだし横乳はリンドウさんの奥さんじゃないか
枯れた大地にだって、いいところはあるんです
種蒔いても実る心配がないから遊ぶのに適しているな
>>86 エステル「そんな事ありません。この土地だって種を捲けばきっと実りますよ」
感覚は人それぞれなんだろうけど
「ソロ空気だったね」っての聞くと「え?」ってなる
全体的にイベントシーンが薄味だったのは判るけど
普通に皆存在感有ったけどな
ライバルとか専用ステージが無いから空気、なんて事も無かったし
主人公ペアはもうちょい頑張れよって思うけどさ
しっかりと時間をかけてもm、もとい育てれば良い大地になる可能性がある!
まぁ迷信だけど。実際はクーパー靭帯切れて垂れるだけという
しかし子供ができれば・・・その大役は是非私めに
つーかあれで枯れた大地とかシャオムウさんとかシャオムウさんに失礼だよな!
よく聞く船でみんなでわいわいって33話のステージクリア後にあるの?
船で、ってプール云々のところけ
敵殲滅後だった気がする
>>84 下乳は主人公にゾッコンだしな
誤射さんとかタンクトップおっぱいとか他にも良い女キャラはいるけどさ
>>87 北斗の拳でケンシロウが種籾バラまいたの思い出した
米はそれじゃ育たねえぇー。しかも肥料はじじいの死体w
実っていないエステルさんに言われても負け犬の遠吠えにしか聞こえません
33話の水着未遂、34話の巴里は再び〜でようやく面白くなってキターってところで
水を差しまくったタルカロンは絶対に許さないよ
竜巻と超滞空EoEは笑ったけど
エステルはCあるのにな
>>95 あそこの大神さんの振りは最高に良かったね
>>87 何も見ずに仲間キャラ全員を思い出そうとしてみたら、ペアは比較的早めに全員思い出せたがソロはかなり苦戦した
ペアのワーストはシャイニングペアでソロのワーストはねねこ、デビロット、セブンティーンさんだった
GE組+沙夜の掛け合いで
沙夜「その年で随分大胆な格好ねえ」
アリサ「そうですか?ソーマはどう思います?」
ソーマ「別に普通だろ」
みたいなやり取りがあったな…w
確かに極東支部の女性陣はどいつもこいつも露出度高いから感覚鈍くなっているんだろうな、ソーマもコウタも作戦中にパンチラ見ても何も感じないらしいし
デビロット姫はなにか酷い目に遭わせたい
>>96 草動画でもそう言う人いたけどソースは?
テイルズのバストサイズはメロンとかタプタプみたいな例え言葉でしか表現されてね?
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 21:00:53.62 ID:YH6bC2M6
デュラルのことを全く知らなかった俺はPVでアキラとパイが相手してるのは
練習用ダミー人形かと思っていた。
にしてもXの特殊武器構成がマニアックだったなw
必殺技のプラズマチャージ撃っているのにはわかるのに時間かかったけど
縞パンの金髪後輩に胸オープンな女性狙撃手に下着を乾したままの部屋に男を招く年上女性とゴッドイーターたちはどこからしらおかしい
ヘソ出しのコウタ以外野郎共はカッチリ服を着込んでるのにな
>>94 いや胸の話ではなく素で言ったつもりだったんだが…
いまToV、アクアブラスティア取り戻して港のカウフマンに再会した辺りだけど
エステル普通に良いキャラだな
王道キャラ過ぎてリタに食われてるってのは判るが
ジュディスに「貴方のわがままギルドじゃないのよ」って言われた時も
そこまで酷い言動とは思えなかったけど
(お嬢様ゆえに状況判断出来てないってのは判るんだが)
紳士はチラリズムを尊ぶからな
原型留めてなさすぎワロタ
クロスブログ更新してたのか
謎の仕事?
>>107 どの段階で今のアリサに出来上がったのかの過程が知りたくなってきた
>>107 何かクイーンズなんちゃらにこんなのいなかったっけ
途中で世界観が変わったんじゃないかってくらい原型無いな
>>105 コスによっちゃ谷間ができる体系だったな
ジュディスの発言シーンはクリアシエルの件だけじゃなく護衛任務の途中なのに悪いことしてる騎士を今すぐ成敗したい、千年前の街を探すのも手伝ってくださいと
完遂していないギルドの仕事をじゃんじゃん重ねてきたから叱ったんじゃなかろうか
信用も実績もまだない出来立てホヤホヤギルドだし
>>114 資料集によると開発段階じゃあそこまで世界は荒廃してなかったっぽい
ソーマも黒髪でバンドやってそうな黒&ワインレッド衣装でリンドウさんはポニーテールだもの
>>100 毎回攻撃のたびに吹っ飛ばされてる彼女にこれ以上どんな仕打ちを望むんだ!
ヴェスペリアはことあるごとにパーティー解散してそっから皆に話しかけて行く作業がちょっと面倒だが、このメンバーの会話聞いてるとほのぼのする
ユーリまじいい兄貴
TOVの戦闘はジュディさん操作が一番楽しい
>>119 一人だけ別ゲーになるけどボス戦には不向きだよね
あと犬とOVLしたリタも楽しかったな
ジュディスは箱だとピヨらせたら空コンし放題だからそうでもない
PS3だと受身+反撃されまくってやりにくくなったが
二週目新アイテムないマップ多いなぁ・・・こんだけ参戦ゲーありゃ装備の元ネタなんて事欠かんだろうに
俺はユーリさんの爪竜キャンセルが楽しかったな
それとジュディスとパティ
デビロット姫のまわりあちこちにドクロのボタンを設置したい
バツとバン
リュウと晶がガチったら
どっちが勝つる?
今回一番の紳士はリュウケンだと思うんだ・・・
常識人だとかそういうのは抜きにして紳士度だけを見たら の話
この二人はすげー好感持てたよ
とあるカメラマンも紳士だと思うんだ
>>112 「アリサは未熟者の新米って設定だし衣装はどうデザインするべきか…よし学生服をモチーフにしよう!」
↓
下乳完☆成!
ゴッド・リー「ここは先手必勝で行かせてもらう!」
それなら毒島さんが一番紳士だろ
帽子までかぶってるんだぜ
PXZにおける兼役数。2役が結構多いが、4役にビビった俺。
(会話イベント用の画像が存在するキャラクターを1つでも担当している声優に限定)
4役:檜山修之(デミトリ、ハーケン、バツ、ステハニー)
3役
坂本真綾(アリサ(GE)、シャオユウ、アウラ)
鈴木麻里子(KOS-MOS、T-elos、ネイト)
2役の声優はかなりの数に上るため調査放棄。
勇者王は声質変わらないのに違うキャラだと分かるからすごい
ソーマ&アリサのサポートアタック、ソーマさんの動き面白いwwwシンプルwww
>>130 追いかけっこのステージの会話シーンで敵も檜山味方も檜山が話してる中で
会話の最中にデミに黄色い奴の口調が映ったのは笑ったわ
デミトリさんは新作ゲームでも頑張ってください
正直PXZとナムカプで出てきたキャラしか知らないから他のヴァンパイアキャラ見るの楽しみだ
今回フェリシアがでてこなかったが、
今作ではジェダと関係があるキャラがピックアップされたから仕方ないのかも。
デミトリ、モリガン→互いの決戦を棚上げにしてジェダを倒そうとしている関係
レイレイ→ジェダとの直接的な因果はないが、部下のザベルとの絡みがある。これは『NxC』でも同じだった。
オペレーションクラックダウン、タイトルコールの絶好の機会だったのに・・・
>>134 リザレクションは新作じゃなくて移植だけどな
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 22:56:46.90 ID:0B4G62Hm
テイルズはシンフォニアが参戦していたら首コキャで有名なマグニス出てたのかなー
KOS-MOSはいつからツッコミキャラになったのだろうか…この性格で本編に戻ったら大分変わっちゃうよね?
テロスもだけど
SEGAのゲームでクラックダウンってのがある
VCであると思うけど、まあ敵倒しながら時限爆弾設置して
爆発する前に脱出するゲーム
>>139 いや普通にあの金髪ハーフエルフ?だろ
それかクラトス裏切り→仲間
ナムカプみたいにタイトル画面でキャラ絵が出るのって今回無かったな
>>144 恥ずかしい話、「マグニスさま、だ。」待ちだったwww
まあ真剣に出るならそのへんだろうな
36話で最後の追跡者でおわたwww
敗北が味方全員やとおもてたよ…もう…あかん
この速さなら書ける
何故か最近ジュリにときめく
とりあえず味方はロイドとコレットが出るのは確定的明らか
そういえば丹田ストリームでKOされたこと無いんだけど、KOされたら原作通り食らったキャラのドアップになんのかな
>>150 ダメージ受けてるドット絵が拡大されるだけ
ドアップにはなるのね
しかし、小牟の弧主封霊のラストにカットイン無かったな…
というか、「こすぷれ」ではなく「こしゅふうれい」かよwww
何か原作やってみたくなったが
DASHとムゲフロとGEはこの作品出る前にやってたのを思い出した
X4は持ってない…X8はあるから代用できるか?
デッドライジングはかなり興味あるけど箱無い…
X8にもVAVAは出るぜ
普通のステージは少なめだが面白い
>>154 Wiiもってるなら「ゾンビのいけにえ」がプレイできるぜ。
シリーズ唯一の「CERO:D」指定だけどな。それがデメリットでありメリットでもある。
あと、Wiiのバーチャルコンソールで
PXZに参戦した作品のいくつかはプレイできるのでそちらも注目な。
イレギュラーハンターXは最高
Xシリーズはやったこと無いけど、やっぱ棘一本でティウンしちゃうの?
はい
ロックマン達は敏感肌ですからね
>>159 5と6にはトゲ無効になるアーマーがある
PXZのVAVAが好きならイレハン一択
声一緒だし操作できるしオープニングエンディングにアニメ付くし
VAVAモード最後のエックス&ゼロ戦やってると
PXZのVAVAはこんな気分で二人と戦ってんのかなーという気分になる
片方倒したら残った方超絶パワーアップされて死んだりな
何度も言われてるけど、ヴェスペリアからザギさんが出てユーリィィィ!やってたらおもろかっただろうなぁ…VAVAさんと手を組んで念願の全身魔導器達成してそうw
無印ロックマンだと犬は棘の上に立っても死なないけどな
>>160-161 ほう
無効とは楽しそうだな でもやっぱ普通は敏感肌なんだなwww
ワイリーとかはステージの床全部棘にすればいいのにな
>>165 それをやったのがX6
開始地点が既にトゲに囲まれてるイジメ、トゲ無効アーマーじゃないとやってられんわ
X8は中古で5千円越えるってどういうことだってばよ
PS2ソフトなのに
ボスステージ1が何か対策しないと100%トゲに阻まれて進めない鬼畜仕様
スタッフは何を思ってあのトゲ地帯を作ったのやら
>>166 それアーマーなしでもクリアできるように作られてた?
操作性だけを見ればXシリーズより動きの良いアクションは存在しないとすら思う
あるとすればそれはZEROシリーズ
十年以上たっても未だ代わりがいない
魔界村は逆に操作性のクソっぷり(特に空中動作)をプレイヤーテクニックでプラスにすると神ゲー
>>167 ゴミ糞戦犯X7の所為で出荷数が大幅に下がってレアソフト化してる
パッケージ裏の「これは面白い!」の台詞が哀愁を誘うわ。実際本当に面白いんだが
>>170 アーマー無しだと進めないところがあったはず
>>167 X5、6の出来が微妙でX7が最悪だったからファンが離れてしまった
だからX8は全然売れなかったのだが、出来は良かったた
そして出荷数は少なくファンは手放さないので中古に出回らなくなった…
ソロサポアタック増加スキルってあんま効果なく感じるんだがどう運用すべきかな
2回クロスヒット増加させても35%回収できないし6回全部クロスヒットさせる必要はあまり感じないし
35%に見合う効果ある? 特にソロ。両方使う意味はもっと感じられない
>>172 ステージはクソだけどボスラッシュに関してはめちゃおもろいからな
あれ?レアなら買った方がいいのかな?
ロックマンシリーズはX4しか遊んだことないけど
ジュリちゃんぺろぺろペロリーナ
おへそを執拗にペロリーナ
>>175 俺一度も使ったこと無いわ
せいぜいヒット数稼いで経験値水増しするくらいのものだと思ってた
>>173 ゼロはトゲ無効を持ってないから、気合いでクリア出来るはず
俺は投げたけど
売り上げも評判もBDFFに完全敗北でしたね
ネエ?悔しいんでしょ?
私は今日これを売ってきました。一緒に買ったBDFFは売らずに。
チュンリーの腕に付けてるのがかすったらティウンティウン
>>175 可愛いカットインが二回も見れるじゃないか!
というネタっぽいけどマジで俺はそういう使い方してる そして満足している
Wii版デッドラショボいの知りつつやってみたいが今だと2500〜3000円ぐらいなんだよなぁ
1480円の時悩んだがまさかこんなに上がるとは思わなかった
因みに箱○デッドラ1はブコフで500円
ToVも箱○250円、PS3が3000〜3500円ぐらいだったり
(PS3版ToVが完全版でベスト版出た後だから特別高い訳でも無いんだが箱○が安過ぎ)
今私はBDFFを大いに楽しんでますよ?
あなた方も早くこれをうっぱらってBDFFを買うのをお勧めします
>>177 X8は強制スクロール等特殊なステージが多いから合わない人もいるかも
操作性は最高
あの、聞いていますか?
>>175 最大ヒット数の記録を更新したい人が使う自己満足用のスキルと見た
ソロアタックの火力を
組んでるペアユニットのATK依存にすると装備品感がマッハになるのはわかるが
それを避けたいからって固定ダメはねーよな
X8とやらがPS2アーカイブスできてくれたら嬉しいのう
3DSソフトを叩くために3DSソフトを持ち上げる、この本末転倒さよ…
聞いていたら返事をしてくd火災
>>188 ただ落下スピードが異常に速いから
トゲをダッシュジャンプで飛び越える!→距離足りない→ティウン
は初心者はだれもが通る道
ステージ攻略はアクセルにやらせりゃ間違いないが
終盤になるとXPガンガン稼げるからソロ+1やペア+1はガンガン使ってたな
その戦闘で元が取れる、取れないとか気にせんでも
どうせすぐ溜まるから積極的に使わなきゃ損って感じ
>>179>>185>>190 サンクス。やっぱりヒット数伸ばすくらいか
ヒット数はXPしか関係ないうえせいぜい2.3%しか伸びないから意味ないと思ってたわ
経験もヒット数で増加するのね。ダメージ量かと思ってた
聞いていたら返事をしてください
>>186 ToVはPS3版の追加ストーリー+フレン加入が蛇足だという評価も多いけど
他にも追加要素がかなり多くて箱が完全にβ版扱いに…
BDFFに完全敗北したのが悔しいんですよね?
なら復習してやりましょうよ?
>>200 ああ、悔しいさ!だから一緒に復讐しよう!あいつらに
たまにスレで見るけどBDFFって何だ?
どうでもええわ
俺らは消費者だから欲しいと思ったら両方買うだけ
失せな厨房
>>202 ブなんとかファイナルファンタジーってのがあった気がする
>>202これとは比べ物にならないほどの3DSのRPGの神ゲー
悔しがる要素がない
そもそもあれのせいで売り上げ伸びなかったわけじゃないだろに
そうか、微塵もFF興味無いからどうでもいいや
復讐は憎しみの連鎖を生みだすだけですよ、アルティメットパーフェクトゲーマαさん!
てか「プクゾーゴミwwwwBDFF最高wwwwwww」なんてよく来る荒らしの手やん
逆にBDFFスレじゃどうなってるのやら
何故触るし
おまいらゼロさんの「オレハナニモイワンゾ」並みのスルースキルを身に着けろと
箱TOVはNPCのAIが一部クソ仕様だからな
戦闘始まると棒立ちになるお城住まいの治癒術師とか一途なコ・メディカルさんとかセクシータイフーンさんとか
魔法剣士は何故ゲームだと中途半端になってしまうんだ
>>197 リザルト画面見ると10ヒットで1%増加っぽいな
だから毎回相手KOしても最期まで技当ててるわ
>>210 どうせどっちもゲハの攻撃受けてるだろうから荒れ具合はそう変わらんだろ
新作ゲームのスレなんてそんなもんさね
まあ、こっちから向こうのスレに出向いて荒らすアホが出ないことを祈る
これの為に3DS買ってクリアして売ったがFF?買う選択肢は今もないな
どうせならマリオかカグラ買うかなーと思ってるわ
ゲームオーバーしたときなぜ途中セーブしてなかったんだという後悔がやばい
最近のゲームで一番セーブしてないことを悔やむゲームだわ
その上ゲームオーバーへのテンポよすぎてびっくりする
しかもこのスレの住人ですら「今回プクゾー微妙だったよなぁ」と
話しているところで、クソだのなんだの言われてもなぁって感じだ
>>211 煽りあいがなかったら2chやってる意味が無いですしおすし
荒れるのも含めてスレを見るのは楽しみなんだよ
他の奴がどうだかは知らんがな
ここはまだマイルドだよ
発売日の近いどうぶつの森なんてプレイヤーの年齢層がバラついてるからスレの消費スピードが異様に速い
TOVは箱とPS3両方やったけど シナリオ→箱 その他→PS3 だった
あの中盤のイベントでこの時だけっていうのが最大の見せ場なのに
BDFFスレ
297 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/27(土) 00:10:04.03 ID:8yU7kwJa [1/2]
PXZが無ければ売り上げ初週20万越えは確実だったんですよ
それを妨害した奴らに復習したくはないか?
305 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/10/27(土) 00:12:16.51 ID:8yU7kwJa [2/2]
悔しくないの!?ねえってば!?
>>212 ところでTOVやったがコ・メディカルさんって誰だ?
他は解るが
そういやエステルってシリーズには珍しくヒロインが魔法剣士ポジなんだよな
しかもプレイヤーによってどっち寄りかに分けられるという
売り上げとかどーでもいいですって話だな
こういうの金もらってやってるなら理解できるが…
>>213 クリティカル→経験増加
クロスヒット・ヒット数→XP増加 じゃね
>>222 PXZのスキルにもあったから調べたけどエステルの称号
>>220 基本的に箱版+αがPS3版だから、ストーリーで劣るのは単純にプレイした事あったからじゃね?
もしかして、一部変更されてるとか?
>>225-227 そうだったのか
すっかり抜け落ちてて忘れてたぜ
てか、全部エステルさんか
>>227 ああ、XP増加だったのかずっと勘違いしてたわ
>>230 まじか!?
なんでそんな大事な所変更したし・・・
TOVシナリオでの変更はミョルゾへ行くために必要なアイテムが
箱→その場で手渡し
PS3→○○にあるから取りに行け
になったのが気になったぐらい(パティ追加による影響)
ヒッフッハッくらえ
勇者コスが他アタッチメントと相性良くて2周目以降はずっと着せてた
PS3で追加されたシナリオの悪行はすべてまいたけ騎士団長のせいになっててゴルゴムもびっくりだよ
>>233 自分で書いたけど、「エンディング」の結果自体は一緒なんだけど、なんだろう
立ち位置がテーマとずれちゃったというか
まあ普通に箱とPS3で合わせて3週ぐらいするぐらい楽しかったけど
なんにせよTOVを箱でやる必要なんか皆無ではあるが
イムカのBGMかっこええな
PXZのフレンしか知らない俺はフレンが元々はパーティーキャラじゃなかったと知って驚いてる
他の参戦作品にもそういうキャラいるのかな?
箱TOV安かったから買ってプレイ中
面白いんだけどエステル嬢のAIだけ特別アレなのは仕様なのか・・?
作戦変えてもか、回復してくれな・・・、お犬さまかわいいよお犬さま
EOEとGEもやりたいところだ
箱版EDはフレンがタルカロンを見上げながら「君は僕の誇りだよ、親友!」って言う横顔アニメーションが結構人気あった
PS3版はパーティー加入してフレン本人がタルカロンにいるからそのアニメーションは完全カット
エンディングでディズィーと結婚しちゃうんだっけ?
>>242 箱版エステルは前に出たがって回復使用率が低い
当時、仲間の体力が低くても回復してくれないから「ドSテル」なんて通称が一時的に流行りました
テイルズやってないけど
デビロット姫や沙夜の指導を律儀にこなすエステルは可愛いと思った
>>238 過程が変わったから受ける印象も違っちゃったと何となく理解した
まぁ知らないなら知らないでいいかって感じそうだな
>>241 ゼンガーは今まで生身戦闘の描写はほぼありませんでした、とか?
まぁ師匠が銃持ったアンドロイド相手に仕込刀一本で無双したり、ゼンガーも凄そうだなという想像は出来る感じではあったけど
>>248 まあなwww取り敢えずやりたいのやってしまえ楽しいから
TOVやった事ないけどフレンと色々組み合わせてみるのは面白いな
特にBSAAやThe World組との絡みは面白かった
>>249 ジンサオトメという前例があるし、ロボット乘りのパイロットが超人的な動きしても何も問題はあるまい
>>251 特殊部隊と騎士とかどう奇を衒ってもありえない組み合わせだしな
こういうお祭りゲーだからこそ成しえるシュールさ
EOEのゼファーとリーンベルが結構気に入って原作もトライエース開発って知ったからやってみたい
しかしPS3やXbox360は持っていないぞぐぬぬ
>>249 それでも生身で雲耀の太刀するとは思わんわw
あれ高く飛び上がるのは機体のブーストだよりだったし
>>241 .hack勢の曲と技は未プレイだと勘違いされまくりそう
>>243 なにそれ普通にカッカイイ
GEB買ってきて遊んでみた
カメラ操作はモンハンと一緒なのか・・・
首の椎間板ヘルニアで、左手人差し指が軽度の麻痺状態なんで
積みゲー確定してしまった(´・ω・`)
>>257 カメラ操作なんかあんまり使わないだろ、ロックオンあるんだから
>>241 デビロット姫は家庭版でのみプレイ可能とか
>>241 リンドウさんはゴッドイーター無印版では途中で退場したまま帰って来ないとか
初期のリュウは茶髪で赤いスニーカーを履いてるとか
俺がGガンダムで育った世代だからかスパロボ出身でいいガタイしてる時点で
生身の格闘もお手の物なイメージがあった>ゼンガー
うちにはPS3が4台もあるというのに
ヴェスペリアのEDは
最後の「またな」が好きだったなぁ
プクゾーのラストでも言ってくれると思ったがそんなことはなかった
EOE組は逝っちまいなとか芯まで凍らせてやるよとかゼファーの攻撃セリフが結構クセになる
やるじゃないか下野
>>259 一応パズルファイターで使えたのと、MVC1でスペシャルパートナーで出てきた
>>262 つまり戦ヴァル3はぼっちの可愛い女の子二人を攻略して両手に花するゲームなのか
>>267 時計の前で落下中に爆弾放り投げたり
ロープに掴まって爆弾放り投げたらそのままロープがちぎれて落下したりと
なんかいちいち笑えるんだけどあれって原作でそういう場面があったのかな?
>>213 ただ100%以上溜まってる場合はこれらのXPボーナスは意味をなさないから、
かつクロスヒットができない場合は追撃をとっととやめてしまったほうがサクサク進む。
どっちかというと必殺技や複数技つかった後でXPが少ないときにヒット数とかを意識するべきなのかもしれない
EOE組ヒット数稼ぎまくってくれるし必殺技面白い
ぼっちの寂しさにつけこむなんてクルトさん・・・いやらしい・・・
>>271 クリティカルが狙えるなら一応最後まで追撃するのは経験値的に有りじゃね?
エックスのドリル談発射や大神の雷落とす技辺りは結構狙いやすいと思うけど
>>271 必殺技撃つときはクロスヒット稼いでおくべき
150から必殺技撃つと残り50だが、クロスヒット120ヒット数140ぐらい稼いでおけばここに26%上乗せ
次のキャラも普通にコンボしてギリギリ必殺技撃てる
練習を兼ねて最後まで繋げてしまうなぁ…
イムカがぼっちになるのは分かるが、リエラもぼっちなのか・・・
アキラ&ジン「EoE組はつくづく動きに無駄があり過ぎる。戦士として情けないゴットマーズを見習え」
>>274 クルトさんの中の人は某ロボットアニメでも二股かけてたし…
フレンとの共闘シーンはps3しかやったことない俺でも燃えたのに、あれが唯一の共闘なんてシチュエーションだったらテンション上がまくりだろうな
EDは箱版のフレンの「君こそ僕の誇りだよ親友」からのユーリがラピードをよしよしするシーンを見たときは、こっちのが良いじゃんwって思った
大神さん「二股とか最低だな!ヒロイン全員愛せよ!」
ふたまた主人公が問題になる中、
ヒロインより先に愛犬によしよしする主人公
大神さん「俺が13股だ!」
>>241 今回の毒島さんは原作だと別コスチューム
でも初見の人も多そうだから、毒島さん=探偵物語のイメージで定着しそう
かくいう自分もそうです
>>278 部隊の中でリエラだけ死なないで帰還×5ぐらい、なので死神扱い
あと髪色が変
GEのソーマも死神扱いだったな
>>270 原作、最初のムービーでロープが千切れて落下→時計台で手繋ぐっていうのはあるけど、グレネード投げたりはしないな。
だから、EOE組の必殺技みた時は笑ったわ
大神さんは相手が勝手に惚れてるだけやんw
>>289 岩本さん毎年ホームページでクリスマスヴァジュリーラのイラスト描いてんだよなww
>>281 一番最初にラピードってのがすげえ良かった
仕事人したときもラピードだけ知ってたし いい相棒だ
PXZあるある
アリサ援護で頭爆弾〜ロケットパンチの間、頭爆発が終わった時点で攻撃をつなげようとAを押すけどカットインで無効になる
ない?
>>292 その言い回しだとゼファー×ヴァシュロンの可能性もみごとに封殺されているな……
>>294 よう俺
ダンデミのサポートでダンテの射撃が残っているのにデミのブリスが終わった時点で攻撃してしまうのも私だ
>>282 よくあんなシュールな必殺技にしたPXZは怒られなかったもんだw
大神さんの必殺技がシュールだと?
確かにそうだな
>>297 この二人(?)仲良過ぎだろwデートかよ
あかん、安価ミスって大神さんがシュールな人みたいになっとる
>>292 なるほどアレがどういうシーンなのかなんとなくわかったわありがとう
しかし、これ見るとあの技が余計にシュールに見えるなwww
そして明日買いに行ってこよう
>>301 サクラ大戦未見の俺からすればあの複合技は十分シュールだ
今更だけど「ターンエンド!」の声かっこいいよなwww
「「二人は・・さくらいろ」」 敵「ぎゃあああああ」
と思ったけどよく考えたらネオジオの格ゲーで似たような技使う奴がいたわ
女キャラが飛ばしたハートを相手に当てる
↓
男出現、女とキス
↓
相手は嫉妬で爆死
EOEペアの複数攻撃、あれ背中から地面に落ちてるけど大丈夫なのか?
さくらがロックマンのアイリスの呼び方に吹いたわwww
「アイリス…さん…」
そりゃ、同じ名前の子がいるからなぁww
>>308 EOEの3人は色々あって寿命が来るか天頂の星って石が砕かれない限り死なない
>>295 腐かよwww
考えてみれば成人のヴァシュロンとリーンベルが
いい仲になってたとしてもまあおかしくはないんだよな
二人で飲みに行ったりしてたし
そういう恋愛を挟まないからこそ三人が良くまとまってるんだと思うが
しかし、漫画版サクラ大戦は今もシリアス一直線に対して、奏組はほのぼのしてるのは凄く違和感が…
そういえば、TVアニメ版サクラ大戦の評判が賛否評論だと聞いたけど…何で?
>>312 原作の雰囲気やキャラ無視して監督がオナニーしたから
>>312 中の人たちすら困惑するほどにゲーム本編とアニメのキャラの人格が乖離してるから、と聞いたことがあるな
自分は視聴を一話で切って記憶の彼方に封殺したから、内容をはっきりとは覚えてないので何とも言い難いが
>>312 ドシリアスで敵もグロくて怖かったからっていう話は聞くな
自分はけっこう好きだったんだけど
>>312 前半くらいしか見てないが
本編の明るい雰囲気と違って何か暗い
脇侍はデザインが大幅に変わってるし
アイリスは陰のある無口キャラになってるし
>>312 アニメの方はゲームの初期設定とか聞いたけど本当やったんやろか?
>>313-
>>317 う、うぬ…借りてしまったんだが…
まぁ、初心として観るしかあるめぇ!
1話のさくらが俺だったら1話終了時点で田舎へ逃走するw
まぁ俺は2みたいなシリアス路線の方が好きだけどね、サクラ大戦
EOE組が恋愛関係じゃないのは理解したが鉄拳の仁とシャオユウはどういう関係なんだい
原作未プレイだとシャオユウが仁を好きみたいに見えるけど
デビル因子で苦しんでる仁を何とかしてやらなきゃっていう
母性愛のような責任感の方がより強い印象を受けた
>>320 えっとね、簡単に言うと兄弟のようで友達のような感じかね?
さくらが主役のプレッシャーから過食症になったり
花組の皆の死体映したりとか
なんか描写が病的っぽかった>TV版サクラ大戦
スト鉄の中ボスで出た時は若干病んでたよな
まあしょうがねえ。夕方だからな。
多少はキャッチーなネタにしないと。
>>320 三島高専の同級生、理事長は平八おじちゃん
平八おじちゃんなんて呼ぶ仲なんだよな…
爺・父・子が互いに殺しを画策しているというのに
なにぃ、シャオユウの方は気があるんじゃなかったのか
男女ペアはデキてるところの方が少ないのか
>>312 かなり昔だから記憶が曖昧だけど
脇侍がグロい、なんか全体的に暗い
メンバーもなんかギスギスしてて色々原作と違う
ストーリーも色々違うというのしか覚えてない
まあアニメ版はアニメ版で好きだよ、後半ラストまでは好きだしアレのお陰で
大神さんのキャラが「みんなを纏める隊長であり頼られる」ってイメージが固まっていった気がする
ゲーム版だと体が勝手にとかプレイヤーによってはセクハラ大魔神だったりレイリス・ラルミス・パルミラルーとか言っちゃうし
>>321 なるほど
仁とシャオユウが兄弟みたいな関係と聞いて
シャオユウが平八おじちゃんに対してフレンドリーなのがなんとなく納得できた
田中真弓がサクラ大戦音頭歌ってお祭りみたいなエンディングだった気がするんだが
なんか花火シーンで各キャラがでてくるような
中身は見てなかったがお祭り系の明るいのだと思ってたのにシリアスで病的だったのか
>>322 マジか
というか、ネギまを思い出した…
ヒロインが死ぬ奴
確か大神さんってテレビ版だと
俺じゃ足手まといだからとか言って
最終決戦には付いていかないんだっけ?
トリビア:シャオユウはパンダ通学、パンダは自転車置き場に放置されます
>>333 ちゃんと駆けつけて全員の指揮を取ったよ光武はその前の羅刹との戦いで壊れちゃったけど
稲中の前野と井沢みたいだな
>>332 序盤は仲が悪いけど大神によって段々みんな仲良くなっていき
後半にはゲームとかで見るような関係になっていくからまあ王道ではある
ただ戦闘に関しては真面目過ぎるゆえに精神的なハードな部分も結構あるし
光武がまだ試作機見たいな状態から始まるので脆い・壊れる・泥臭いっていうミリタリーっぽさが大きい
あと顔見せでレニと織姫が何回か出てきたような気がする
シミュレーターか何かやってたような…
TOVも劇場版だとキャラ違うよねぇ
フレンが別人
劇場版はパラレルだから
>>340 劇場版フレンはすごかったよな、並み居る敵を足四の字固めでバッタバッタと倒していって
ラストシーンでは黒幕を掴んで「たまやぁ・・・」で爆殺のシーンがもう目に焼き付いてしまって
未プレイ作品男女ペアの個人的な印象
間違ってたらツッコミお願いします
サクラ大戦 大神さん13股 メインヒロインはさくら
バーチャ 修業仲間
ゴッドイーター 仕事仲間
バイオ 仕事仲間
戦ヴァル ダブルヒロイン
イクサ シリルはちょっと意識してるけど恋愛未満
テイルズ 世間知らずな姫と面倒見良い兄さん 恋愛未満
ナムカプ・ムゲフロ 各作品エンディングでいい感じになる
毒島流のフレンとかどこの劇場版だw
フレンの毒島流は修練が足りないので
四の字を返されたりします
シャオユウと平八は、鉄拳3のシャオユウEDが
印象に残ってるな
なんで、あれだけアニメ調だったんだろう?
劇場版は4年前の設定だっけか
17歳と21歳じゃ落ち着き方とかそれなりに変わりそうな気もするが
映画としてはいい出来だよな
サクラ大戦4はさくらが東京の恋人、エリカが巴里の恋人ってポジなんじゃないの
そういう設定ならPXZの内容とも噛み合うし
>>349 今回はエンドレスフロンティアの恋人も増えたしな
しょせん出張先の現地妻でしかないエリカさんが不憫でなりませぬ(´;ω;`)ブワッ
ばっか俺の大神さんは巴里でモギリやってるし(´・ω・`)
ようやくクリアしたぜ
何度も言われているようにシナリオと会話が物足りないのと、
ちょっと増援多すぎるのは気になるが概ね楽しめたよ
しかしバンとバツの空気感が半端なかったな・・・
出典作から雑魚すらでなかったからかなぁ
つか巴里華撃団は生い立ちが不幸なやつばっかだ
ナムカプの時は転移を繰り返すのと魔界村、源平、飛竜みたいな横スクロールステージとの組み合わせが良かったんだな、と再認識したよ
コクリコと結婚しますー
ペアでカップルなのは戦ヴァル組、ハーケン&カグヤ、零児&シャオムゥ、大神&サクラ、0&エックスぐらい?
一つだけ明らかにおかしいの混ざってるだろ…
イムカの立場も考えるんだ
昔、うちの叔母さんがリュウとケンがイチャイチャしてる本を描いてたのを思い出した
>>357 そういう所でエックスとゼロの名前出すのいい加減やめてくれよ気持ち悪い
>>343 ムゲフロはエンディングでいい感じどころかおっぱじめるからな
ナイトファウルが唸ってたな
暗転!っていうとなんか宇宙刑事っぽい
零児エックスゼンガー、ありなのかもしれんの…
エックス&ゼロは宿敵同士の博士に造られたくせに
互いの為に命懸けられるレベルのガチで熱い友情だからな
それ故に本気で戦うこともあるし
カップルとかお弁当とかそんなのほほんとしたものではない
それを見て腐った頭をした豚共はホモだのカップルだの言うんだからたちが悪い
お前らあんまりシャオムゥの悪口言ってやるなよ
Xシリーズとは長い付き合いだがそうゆう目で見られるのもガチでもネタでも仕方ないと思う
普通の恋愛カップル連中よりよっぽと運命的で魅力的だもん
友情って言葉では表現は出来ない
まだ10話だがボスは固いし敵も多いし1章2時間近くかかるな
これクリアまで何時間かかるんだ
10話でもそんなかかってたかー
29話のセーブデータが41時間だったわ
>>368 気色悪い表現されるのが仕方ないってのはおかしいだろう
人のやることは仕方ないとしかいいようがないわな
大神さんは良く13股だと言われるが、3人娘やメルシー等に好意を持たれてたりもするので実際はもっといたりする
血潮の唯一評価出来る点は、あやめさんや3人娘にも好感度があったところ
>>371 大昔から言われ続けてる事だし、触れないのが一番だって
特にガチで言ってる奴は本当に何言っても無駄だから
その13股という言い方は昔から気に食わなかった
うちの大神さんはマリア一筋だし
13通りの大神さんがいるんだな
どこかのキタムラさんみたく13人に分身する大神さんとな
すべてのプレイヤーの大神さんに共通する点といったらモギリくらいか
>>347 劇場版TOVは4年前じゃなくて2年前設定
ユーリとフレンは劇場版だと19歳だよ
サクラ3が一番好きだが、1と2をプレイした後に3をやると罪悪感でいっぱいです
まさか3で嫁が来るとは思わなかった
3の時点で誰ともくっ付かないENDがあれば良かったのだが
最終手段→加山とくっつく
13人の大神か…
七人のナナ的な感じの…
>>383 七人のナナとか懐かしいタイトルだなw
ナナさま=エステル
エステルの中の人はむちゃくちゃ演技うまいよなぁ
誰か21話にして初めてXP系アイテムの存在に気付いた私を慰めてください
うちの大神が13人に増えても13人とも一人の嫁に突撃してしまうな
>>386 ナムカプ2周目は戦闘前に消費アイテムを使えなくなるんだが、
そもそも戦闘前に使えることを知らずにクリアした俺みたいな奴もいる
>>385 最近のアニメでまったくタイプの違うヒロイン2役こなしてたな
最初、中の人同じだって気が付かなかった
巴里「暖かい家庭を築きましょうね」
大神「そうだね」
帝都「ちょっとどういうこと?巴里の子が好きなの?」
大神「俺には君の方が大事だよ」
帝都「え…そ、そう////」
4のタンスイベでこんな感じの選択が一番かどが立たないってのはどうかと思った
>>242 唯一PTメンバーで蘇生魔法を使えるのに仲間が倒れたら「使っていいです?」と蘇生アイテムの使用をプレイヤーに一々聞いてくる
TP満タン、術技はガンガン使えという作戦を立てていてもそうなる
使用をキャンセルさせると数秒立った後に渋々蘇生魔法を唱え始める真性のドSテルさんです
エステルよりリタッチ入れてほしかった
アニメ版のサクラ大戦ってそんなにギスギスしてるんだ…劇場版のアクエリオンみたいだ
あっちは冒頭でシリウス死んだことになっててどうやって堕天使倒すんだよとビックリしたわ
リュウ×ゼンガーか・・・。
今回ペアユニットが多いからペアが全部カップルに見える
エックスの場合、それっぽい相手がいないってのも腐った思考に拍車かけてる気がしないでもない
一応好意寄せてくれるキャラはいるんだけどねー
サクラ大戦はいれないでほしかったな 案の定気持ち悪いスレになってるじゃないか
>>396 その貴重な好意寄せてくれる女キャラの気持ちにすら気付かない朴念仁だしな…
そういや2のテンプレに平八とかサヤとか加えないの?
>>398 ライト博士も独身っぽかったし、そういう方面の感情は苦手なんじゃなかろうか
家事手伝いロボとしてロックとロール作るくらいだし
エックスは女はいないけど子供は4人できる
エックスとゼロは声優も腐ったお姉様にはたまらんだろうからなあ
かたや櫻井、もう一方は置鮎だし
>>401 子供というかエックスの魂的なものが5分割して出来てるから
自分自身みたいなもんだな
ゼロシリーズのあいつらか
DASHのロックとロールでも良かったよ
>>404 つまりエックスの魂の5分の4はプライド高いキザ坊や、自爆忍者、ヤンデレ女、戦闘バカ成分でできてるのか
カオスすぎる
リエラって「〜なんだ…」って苦笑いしながら比較的静かにツッコミ入れてるけど原作でもああなの?
あんまりうるさくなくて可愛い
>>391 TOVの戦闘でオート設定時のAIはキャラの性格を見事反映させてると評判
エステルがスキル活かせてない行動は戦闘慣れしてないお姫様だから
戦闘好きのユーリは敵の群れに突っ込む 防御低くて気がつくと死んでる
ザコ敵にも上級魔法ぶっぱしたがるリタ
フレンは守り、サポートで味方を活かす騎士っぽさでオートの守護神とか言われてたな
>>408 原作でも健気で控えめであんまり自己主張しないよ
胸以外へ
>>411 マーティじゃね?
他は好意は好意でも仲間としての親愛の情だし
>>409 ユーリって防御力高いんだけどなw
まああのダメージ計算式じゃアンノウンまでいくと防御力の差なんてあってなきようなもんだが
>>349 実は厳密には全く咬み合わないんだけど
まぁとりあえずどうでもいいか
どうでもいいけどと付け足す奴は大抵どうでもいいとは思ってない
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 09:16:47.99 ID:igyvbWpq
終わった話を蒸し返す男の人って…
このゲームやってから下乳が好きになりました
QBって単語を見るとまどマギのあいつが思い浮かぶ件
というわけで次回作はまどかマギカをバンナム枠で参戦させよう(提案)
とりあえず.hack信者はしょっちゅう他作品(主にオリジナル系)叩いてるからいらないな
人気無いし作品でも浮きまくってるから二度とお祭りゲーにはいらないでしょ
ハハハ何言ってんだか
改めて見るとこのゲーム二軍揃いなような、三社とももっと有名なゲームがある筈なのに
山の無い子にどこに魅力あるんですか!?
シリル「美脈あるじゃないの」
トロン「お尻もありますわよ!」
ねねこ「小さい子は最強なのだー!」 ネイト(つまりは、ロリコンの人にとってはって事かしら…)
ブラックローズ「えっと…素肌?」
小牟「わしは、何故か胸が前より成長したんだが…はて?」
リーンベル「…」
11月1日発売「テイルズオブエクシリア2」
15日よりまどかマギカコスチュームが配信!(期間限定)
QBのアタッチメントも同時配信されるよ!
ちなみにコードギアスコスチュームは発売日から配信されるよ!
他にも水着、学園、スポーツなどのコスチュームが続々配信されるよ!
さすがテイルズ!DLCコスチュームで大儲けだ!
やったね妙ちゃん!
>>417 オレは尻の素晴らしさを再確認した
ヒップの術に押しつぶされたい
>>419 何言っとる
このゲームの展開が唯一「公式設定」と明言されとる貴重なゲームだぞw
>>419 というか、これ公式なので…今後の展開はどうなるんだろうね
アウラ、何回捕まってんだよっ!お前はピー●姫なのか?ゼ●ダ姫なのか!?
シビルが可愛いから原作やってみたいんだけど、シャイニングフォースって面白い?
ワルの戦ヴァルの17才ネタは割りと引っ張るから困る。
>>430 二重ネタとして、FCソフト「ワルキューレの冒険」もナムコの17番目の作品って事になってるからねぇ
そういえば、バツが攻撃してる中にSEに聞き慣れた効果音があってワラタww
どう考えてもスパロボの精神コマンドの「集中」のSEしか聞こえんww狙って…ないよな?
女優もそうだけど声優って年取っていくほど演技上手くなるなぁ。
しずかちゃんくらいまでやるんだろうな。
なんでプロトデビルンが
やっと一周目クリア
終盤は時間かかるけど苦労はそんなにないな
結局、モッコスでアウラに話しかけるステージが一番嫌だったわ
全体回復スキルが充実してからは苦労することも少なくなるな。最終話は出し惜しみせずにアイテム使えるし
今最終話だけど爽快だわ
それは多分本当に爽快なんじゃなく
苦行から脱した修行僧の心境
複数攻撃使用可能になるとだいぶ楽にはなるな
やっとラス面まできた
ザコでゲージ上げてボスは無視しとけばいいのかな
思ったけどさ
ワルキューレの冒険と戦場のヴァルキュリアがあるだろ?
そこで、ヴァルキリープロファイルを参戦してたらどうなってるんだろうな…
ワルキューレとレナスどっちが上だろうね?
平行世界だから上下は無い
>>441 ですよねー、それところが4姉妹になりそうだなww
「進行が楽」と「楽しい」ってまた違うからな
ゼノサーガのPS2版とDS版の違いを思い出した
PXZはそこそこ楽しめたからブーブー文句言いたくなる程でも無いんだが
>>343 トウマ側からシリルに告白しようとして何も言えずに失敗してたぞ
.hackはどうせならサポートキャラでバルムンクも出してやれよ。
そうすれば、檜山キャラがもう一人増えるし。
>>343 おいおい、EoEも忘れんなよ
ゼファーがリーンベルを幸せにしてから死ぬと言う奴だからな(後でリーンベルがゼファーを殴ったけどね)
偽装結婚イベントも良かったよな
>>425 つまりLinkはピーチ姫が敵になるって新しいパターンだったのか
ピーチ姫って一度ラスボス化したよね>ペーパーマリオRPG
>>343は「未プレイ作品の」って前置きしてあるしね
大神さん13股とかもプレイしてない人のイメージじゃ仕方無いと思う
>>448 既に通った道だったのか
じゃあ後は味方になって戦ってくれれば完璧だな
スーパーマリオRPGもな
あとさらわれたマリオとルイージをピーチ姫が助けに行くスーパープリンセスピーチなんてゲームもある
>>450 >>451 主人公として冒険をした作品もあったんやで…
詳しくは「スーパープリンセスピーチ」って作品ね
ピーチさんも仕事とはいえ大変だな
なんか書き足りなかったみたいだけど
(アウラが)味方になって戦ってくれれば完璧だなって言いたかったんだ
ネオジオ初期のベトナム戦争物シューティングで救助した
現地の民間人っぽい女性がマシンガンでバリバリ援護してくれたのは印象的だった
救助対象が悲劇の敵化と言えばスプラッターハウス1
フロントミッション1も似た様な感じだっけ
誤爆?
クリアしたー。なんだかんだで面白かったな
れいじくんとしゃおむぅちゃんはなかよしだけど
れいじくんのほうがどんどんとしをとっていって、さきにしんじゃうんだよね?
リュウの必殺技の滅・波動拳って
昇龍をセビキャンして当ててるの?
スト4でやってみたいんだけどどうやるの?
>>460 ナムカプで小牟が「歳をとって死んだら毎日墓参りしてやる」って言って
零児は「死んでも面倒見てくれるとは至れり尽くせりだな」と喜んでました
ただ小牟はちょっと声が悲しそうでした
うわぁ、二周目ってアイテムも引き継ぐのか、装備品だけと勘違いしてた。最終話で調子に乗ってアイテム使いまくっちゃったよ
零児と小牟はナムカプEDで、実はゲーム開始前から既に恋人関係だったことにびっくりしたな
そういや「この体型を維持するのも大変なんじゃぞ」みたいなこと言ってたような記憶があるが
小牟のロリ容姿は零児の趣味・・・?
ゼロの使命 エックスの抹殺
レプリロイドはエックスの模造品みたいなものだからこれも抹殺対象
人類もレプリロイドが変化したものだからこれも抹殺対象か
>>464 でも、どんどん胸大きくなっていってますよね
つまり――
敵は基本的にHP少ないユニットを狙うんだね
集中攻撃ワロタ
結構期待してたんだがこの数字だと続編無理ね
876歳になった小牟と、零児の孫かひ孫がコンビで冒険するアクションゲーム出ないかな
シ:褒美をくれ
レ:いつものでいいんだな
で尻叩きを想像した俺…
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:37:10.31 ID:Gqor0aiE
糞ゲーage
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:37:46.27 ID:c0Puovfb
沙夜とシャオムウでアウトフォクシーズって…
ソニックブラストマン風の人間大砲を期待して良いのか?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:42:17.07 ID:Gqor0aiE
345 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:00:17.94 ID:bOb4AQ5b0
クラニンでPXZをボロクソに書いてきた。今日からなのでどうぞ
BDFFはちゃんとクリアしてから高得点で良いところ悪いところを気合入れて書こうかな
347 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:05:00.17 ID:aUTl8NGv0
どんくらい効果あるかねえ
348 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:09:48.26 ID:fCyp6ofR0
制作会社があそこな時点で見ませんけどね(´・ω・`)
そのうち堕狐人を調教するエロゲでるな
レプリロイドがイレギュラー化するのは
ケイン博士がエックスを完全に解析出来てないにも関わらず開発したからである
ってかエックスとゼロは100年前に造られたのに完全に解析出来てない
シャオムウ「そういうゲームと違うぞ」
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:45:55.30 ID:Gqor0aiE
345 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:00:17.94 ID:bOb4AQ5b0
クラニンでPXZをボロクソに書いてきた。今日からなのでどうぞ
BDFFはちゃんとクリアしてから高得点で良いところ悪いところを気合入れて書こうかな
347 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:05:00.17 ID:aUTl8NGv0
どんくらい効果あるかねえ
348 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:09:48.26 ID:fCyp6ofR0
制作会社があそこな時点で見ませんけどね(´・ω・`)
>>461 昇龍をセビキャンして当てるよ
中昇龍の1HIT目を当てた後にセビキャン(中同時後前ダッシュ)後滅波動拳
セビキャンはスーパーコンボゲージ2つ使うのと最新版は強昇龍がセビキャンできないから気をつけてね
>>461 スト4は友達んちでやっただけだからよくわからんが、
昇竜→セービングでキャンセル→前ダッシュ→滅波動
じゃなかったかな
そういえば、大丈夫?ハミ痛だよ?な攻略本に特典アイテムコードあるっぽいけど、詳細は分かってるの?
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:59:02.74 ID:Gqor0aiE
356 名無しさん必死だな sage 2012/10/27(土) 11:55:06.45 ID:9KcM4KqJ0
プクゾーは35話で放置してしまった
>>480 教えてくれてありがとう!
プクゾーのリュウかっこいいから頑張って
出来るようにするわ
>>477 そもそも、ロックマンの武器チェンジシステムも解析されていないんだっけ
コマミソでエックスバスターの正式名称は「ロックバスターMk-○○」って書かれてたな
Mk-16ぐらいだっけ?
HP-1000ってマイナス効果は文句言われてるが、プラス効果は何も情報無いよな
今回の格ゲー勢だとレイレイ、アリサ、シャオユゥが特に可愛かったな
レイレイは冬瓜さんといい相方に恵まれるな
アリサ(頭)のヤラレ声が最高にエロい
>>484 練習すれば出来るようになるから頑張って
あと簡単に滅波動拳を出す方法は、相手のジャンプを弱昇龍で対空してから滅波動拳 と
画面端で真空竜巻を当ててから滅波動拳 というのがある
後者はガチャガチャプレイでもできるし爽快感はあるよ
俺は.hackが気になったから秋葉行って探してくるわ
まて、それだと冬瓜さんことブルースがレイレイと組んでたみたいだぞw
影が薄くても鳳鈴さんのこと忘れないであげてください
アリサといえば結局何で坂本真綾の声優コメントは無かったのか
今作の駄フォックスさんはみんなにおばあちゃん扱いだなw
まあ本人の言動もそうだから仕方ないけどw
なんで今おばあちゃん押しなんだ
>>489 PXZ必死見たくEX空中竜巻からはできないよな
ロリババアだったのに
胸増量されてただのババアになってきたからな
わかってないよ!わかってないよ!
>>489 買うときは通常版とベスト版で若干違うから注意な
・通常版、OVA(カイト達の裏で謎を解明しようとする人達の物語、作品内に隠しワードあり)
OVAはリンクしているので、ゲーム内のイベントはあいつが引き金なのかとかニヤリと出来る部分がある
・ベスト版、シリーズ2つずつがセットになった、だがOVAは付かない、不評だった移動スピードがVol1から改善(約倍くらいちがう、通常版はVol2から改善)
ちなみに、PXZで使われてる曲と技はG.U以降の物なので、無印ではデータドレイン以外馴染みがなくなる
バーチャは2以来だったからパイがピット君なのにびっくりしたw
バーチャって初代から声優同じじゃないんだ
>>493 試してないけど、たぶんできない
竜巻からのコンボなんてケンのめくり竜巻くらいしか普段やらないからなぁ
>>496 曲の事は他で聞いたことが歩けど、ベスト版と通常版に違いあったのか・・・
面白そうだから両方探してくるわ
ありがと
双龍拳で敵を2体倒したらバツに「そんな拳じゃ誰も守れやしないぜ!」って言われました…
ごみんごみん
自己解決した(´・ω・`)テヘペロ
修行厨のリュウさんが聞いたら歓喜するほどの褒め言葉だろ
リュウさんは修行厨房じゃなくて修行中毒
>>500 一応、足の速さはゲーム内の安値消費アイテムでどうにか出来るのを付けたしとく
>>485 X1のOP(?)で出てくるけどMk-17だよ
特に小五郎の見せ場もなく最終話に来てしまった…
てかあんたが最初に地下の存在に気づけや…探偵だろ…
そういや、ナムカプ組は英雄&響子ペアと知り合いなのにバツとの話題に出てこなかったな
チャラ助と親分の会話でもアホセル&アルフィミィの話にはならなかったし、ちょっと寂しい
>>507 家を出て行ってから元に戻したんじゃないか
親分はマジてあの斬艦刀でどう峰打ちするつもりだったんだろう
仮に峰があってもあのコロッサスじゃただじゃすまなそうだが
>>506 17だったか
それくらいバージョンアップする必要があるくらいワイリーもしつこかったんだな…
よく考えたら、プクゾーの時代設定なら現代のどこかにライト博士と本家ロックも居るはずなんだよな…?
>>510 GE組か誰かと組ませると「あんたの剣も変形するのか」って言われた
犬夜叉の鉄砕牙みたいに日本刀に戻るんじゃないか?
じゃあ初代ロックマンは16まで続くんやな
ゲシュペンストに関しては親分もう少し踏み込めとは思ったな
細かく描写する必要はないけどかくかくしかじか成程くらいで
>>512 アリサ(首)がいる世界だから、アメリカ辺りにいるんじゃないかな
ライト博士の国籍知らないけど
ライト博士は何十回目かのストリートファイターの大会で優勝してるんじゃなかったかな
XとDASHが同じ時間軸なくらいだし初代もまとめて同じ時代かもしれん
>>518 それだとフォルテがゼロのストーカーになりそうな悪寒
ストリートファイターの大会で優勝した科学者 で
何故かパラレルな2010年のケンを思い出してしまった
>>510 側面で思い切ってぶん殴るとか
それだと平打ちになるか
>>513 まあゼンガーが一番よく使っててモデル元になってそうな参式斬艦刀に日本刀形態があるからね
元祖ロックマンは出てほしいね。現代世界で
>>508 英雄、響子両先生はジャスティス学園でバツは太陽学園
学校違うし顔見知り程度で深く知り合ってるわけじゃないからね
まぁバツの父親がジャスティス学園関係者だから零児たちの話を聞いててもおかしくはなかったんだろうけど
ゴッドイーターバーストやったらソーマさんめっちゃ尖ってた
全然丸くなかった
あと部屋が死ぬほど恥ずかしかった
レベルはいいからスキルは引き継いで欲しかったな
習得時期の関係で使う機会が少ないのあるし
2週目は経験値減るけど最終的な到達レベルはあんまり変わらない気がする
>>525 基本シオが傍にいないとデレてくれないから仕方ない
ソーマさんが丸くなるのはバーストシナリオからだ
会話で「月に行く方法でも探すか」とか行動中に「無理はするなよ」とかな
それでもPXZはバーストの数年後かってくらい丸くなってるが
>>519 AC版バトルファイターズのEDだとフォルテは
カプセルに入ったゼロを見た事だけはあるんだよな
その時は女みたいな奴と軽く見ていたが、もし戦ったら
ワイリーの予定通りのゼロにフォルテが勝てるはずはないだろけど…
>>523 出て欲しいけどワイリーがなぁ
代役は初代ワイリーになるのか誰になるのか…
>>522 小五郎に「おかしな武器を持った三人で行こうか」とか言われるし、やっぱり変形するのか
ジェミニに「サムライ」ってなつかれてるし
黒ゼロ出なかったのは意外だった
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 13:22:59.72 ID:DkdDCOtp
sage
ロックマンXシリーズが一まとめになった作品はでませんか
今回は名有りの敵が出なさすぎ
プクゾーやったらスパロボって凄いんだなって思ったわ
スパロボはそりゃかける手間も金も凄いだろうし…
ジェイド・メダルを入手できるのは明日までだから、
まだの人は早く公式サイトで引換番号をGETしよう。
>>533 ゼロシリーズみたいに同じ機種ならともかくSFC〜PS2までと殆ど別機種だしどうやって出すんだろう
蘇りやらトラウマで敵作るならダイナマイト刑事とかゾンビリベンジからボス敵作っても良かったな。
>>511 ところでジェイドメタルって元ネタとかあんの?
ラスボスとの決着はクロスものでも結構必要だと思うの
スパロボをやると特にそう感じる。敵のいない参戦作品の物足りなさが凄いし
例えばナムカプのクロノア組なんかも、ジャンガとジョーカーだけじゃどう考えても中途半端
あいつらは数いなくても濃いから気にならなかったな
人外キャラって事で見た目も目立ってたのもあるが
てか名有りの敵云々が予算の都合なら、ナムカプの方がPXZより金かけてる事になるな
名ありはこれくらいで良かった感じだなあ
追跡者が3体とか、ラスボスの増援とかはちょっとあれだったけども
わっふーは癒し
ナムカプだと倒しきるんじゃなくて撃退でもそこそこの会話が発動するから
今作のちょっとだけしゃべって帰るのと違って、倒すと会話が聞けるぞー!JOJOォォォがないのがマンネリ原因だろう
せめて因縁やらネタがかぶってるキャラ達は戦闘前会話がほしい所
因縁あるキャラで止めさしても特になにもないよな
そこがちょっと寂しい
ラスボスすら会話無しで終わってしまうからな・・・
もうちょっと特別扱いしてくれても、とは思った
台座に座らせるのは特別扱いじゃないよ!
VAVAさんは折角なら専用ライドアーマーの
ブラウンベアでも復元すりゃあよかったの・・・
>>539 検索したけど版権ゲームの名前が引っ掛からなかったから、PXZオリジナルのアイテムみたい。
ジェイド=ヒスイで実在の物質だからファンタジーにしか存在しないような特殊なものじゃないし。
多分、黄龍寺家の財宝という設定だと思われる。
メタルじゃないよメダルだよ
>>529 ワイリーがフォルテに見せたのはゼロの設計図じゃね?
セス爆死!……と思ったら
リュウ「倒したのか…?」
春麗「えぇ、足を踏み外して落ちて行ったわ」
で爆笑&雰囲気台無しww
>>537 機種が違うってだけならそんなに問題なくね?
少し前にカービィでGBとSFCとN64一纏めにしたソフト出したりとかしてたし
X1〜X8だけならSFCとPSとPS2で確か全部補完出来たはずだし、PS3辺りなら出来そうな気がするが
PS2で海外にだけ出てるよ、Xコレクション
X1から6まで入って超お得値段でね
カプコンは海外優遇だよな
向こうの関係者がファン心理を解ってるってだけかもしれないが
VCやアーカイブスを途中で放ったらかしの連中じゃあな
セスなら本当に爆発してても納得できるんだがw
>>556 ストリートファイターシリーズの版権が売り払われて米カプコンにある時点で大体判ってた
セスは墜落直前に丹田エンジンの力を空中で放出する技を編み出して生き残るよ
いや素直に死んだ後ナイトメアセスになってくれればええで
ギルさんの登場まだあ?
ギルガメスさんならナムカプで登場ずみだろ
セスさんの複数技ただの変態だろ
腹を下に向けてビーム発射すれば空くらい飛べるはず
>>562 ドルアーガがいないからバカンスしてるよ
昨今まれに見る売り逃げゲームだったな
まあ糞ゲーではない
大分面白い方だと思うけどな
敵と話がちょっと物足りないってぐらいで
別に戦闘が面白いわけじゃないからな
GEのキャラは総じていいおっぱいキャラただしジーナは(ry
90点ぐらいを期待したら50点ぐらいの出来でした、って印象
枯れた大地の嘆きの平原さんの悪口はそこまでだッ!!
なんで90点を期待しちゃったかな
ナムカプ、ムゲフロをやってないのか?
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 15:36:09.90 ID:IfUpe+o9
糞ゲーage
点数はどうでもいいからテストの裏の落書きが見たかったんだけどあんまり描いてなかったって感じ?
ナムカプは3周するぐらいには遊んだ。個人的には80点ぐらいあげてもいい
ムゲフロはしばらく家庭用ゲームからは離れてたので未プレイ
実質続編だし、ナムカプの不満点は解消されてるだろうと期待してもいいじゃないか
まさか劣化してるとはこのリハクの目を(ry
ねねこの手前嫌いな物食べなくてはいけなくなったイムカとか見たかった
>>577 自由記述(上限なし)で取り返してくれると思ったらそうでもなかった感じ
戦闘に関してはよかったが他が足りなかった
ところどころ面白い会話もあったけど全体的に薄いというか物足りないな
戦闘は劣化ムゲフロとしか思えなかったが色んなゲームの動きを再現してるのは本当にすごい
>>554 カービィの場合全部任天堂のハードだからな。ロックマンXは任天堂ハードとソニーハードだからまとめるのは難しいんじゃないかな
まあスパロボで言えば第二次とか第三次のあたり
まだまだ完成にいたってないのさ
つぎは不満点をかいしょうして
第四時→αぐらいの進化をしてくれるさ
7年も経ってりゃナムカプの評価も思い出補正か、そもそも相当好きだった人しか残ってないんじゃないのか、とも思う
相当好きだった人が長年待って嘆いたのがPXZじゃないか
やっぱりキャラ性のほとんどないレトロゲーからの参戦中心じゃないと
原作との齟齬を感じてしまう
アーサーさんの鎧はどんな攻撃でも1回だけ耐えられる
逆に1回しか耐えられない
というネタはあったけど
アーサーさん、あんた鎧なかったら1発で骨にもなりますよね
原作と違うから面白くないって意見が100%あてはまるとは思わない俺みたいなのもいる
ガチガチに固められた制約や暗黙の了解の中でクロスオーバーすること自体がそれほど面白くないというか
作品の枠を飛び越えてるお祭り感が著しく欠けてる
作品の解釈を小人数にゆだねることを恐れすぎてるんだよな
だったらクロスオーバーものに興味持たなきゃいいだろ、と言いたくなるような物言いも散見されるし
例えばPXZにおけるEOE人気は「適度にキャラを崩してる」のがうまく功を奏した結果なんだよね
原作からそのまま引っ張ってくるだけじゃ足りないと思う
贔屓キャラでニヤニヤできたから満足ではある
今12話だけど既に戦闘がダルくて億劫になってきた、40話って長すぎ(´;ω;`)
2周目をクリアした猛者はどれぐらいいるんだ
ようやく38話終わった所だけど、ここまでで40時間かかった
ナムカプはクリアまで100時間超えてた気がするから
駄フォックスさんがいうように、サクサクすすんでるな(棒)
ゼファーとワルキューレの掛け合いで薄い本めいた想像を仕掛けたのは俺だけでしょうか
神夜「そう言われると、ちょっと興奮します…(赤面)」
やっと40話まできたがなにこれ
おもわず3DS閉じてしまったよ
39話ですらきつかったというのに
任天堂が陣頭指揮してくれりゃ良かった
FEを見ると任天堂もなあ
任天堂はゲームとして動きさえすれば他の事にはあんま口出さないイメージがあるな
お前らもう売った?
次からは敵を減らすか雑魚は通常技一、二セットで倒せるようにしてくれ
FE覚醒てレッドにテキスト協力してもらってんだよね確か
雑魚が多いのは味方ユニットも多いからなのかねえ
>>601 全キャラに戦闘させようとすりゃ、この増援数はしょうがないだろうから、
雑魚の体力減らすのには同意だな
現状、シナリオ進行度に沿ったレベルキャップがかかってるような状態で、
技全部使って攻撃回数+1してクリティカル1回入れるぐらいでちょうど死ぬような
調整になってるから、戦闘を常に注視して操作しなきゃいかん
いくら戦闘自体は良くできてるとは言え、これを1MAPでうんざりするほど
繰り返させられたら疲れるわ
さすがに後半のボスの体力はメンドかった
他のボスと一緒にいること多いし
戦闘を小回り効くようにしたらどうなるだろうか
敵倒しても攻撃回数余ったらまた別の敵に攻撃できるとか
戦闘1MAPでうんざりするほどやらされて
味方強化とかそういうの挟まずに短い物語だけなのもツラい
ATK15%UPを全員にかけられるスキルってあるのかな?
DEFだけ?
>>606 1ターンで一度も戦闘しなかったユニットは待機したことによって
SPD上昇と移動力+1が必ず入る(スキルで+2も加算化)とかなら移動力遅いユニットも次のターンでは攻撃に入れるんだけど
現在のバランスで行くとSPD高い移動力高いユニットが雑魚をある程度片付け終わっちゃって
後から付いてくるSPD遅いユニットを使わないパターンが多いんだよね
1MAPのクリア時間をもっと短く
会話をもっと濃密に
ほとんどの人の要望はこれでしょ。
フリーバトルが出来ればプレイスタイルが増えると思えるんだけどなあ
雑魚を一戦で葬れないならレベル上げとくのに、好きなキャラだけでも
ロックマンXの喋り方がキモい。なんでこいつ囁くような喋り方しかしないの?
うっわぁ40話開幕からだっるう・・・
しかも今までの経験的にあと2回は
同程度の内容の増援来るんだろうしなぁ
あと2話だっつーのに一気にやる気がorz
>>606 戦闘をよりムゲフロ風にして、操作キャラの攻撃の射程内にいる敵味方が戦闘に参加するとかどうよ?
ムゲフロみたく連続攻撃とか複数技とかできたらサクサクいくんじゃないか?
と思ったがややこしくなりそうだな
お気に入りユニット強化するなら
フリーバトルよりスパロボの強化システムだと思うわ
レベルなんて敵とのレベル差補正ですぐ追いつくし
フリーバトルやるのがそもそも時間かかる
戦闘でキャンセルできなかったのが一番痛かった
なんであれ消したのか
今33話クリアした
増援少なくて結構あっさりしたステージだったなぁと思ったのは感覚がマヒしてるからなのかな
次は問題の34話やで
フリーズしませんように
ぶっちゃけ作業感が増すだけなような気がするんだが、フリーマップってそんなにいい物なのかねぇ?
ストーリーやテキストが濃ければ戦闘はこれで充分満足している自分がいる
テキストが薄すぎるから戦闘の悪い点に目が行き過ぎるのであって、ストーリーがしっかりしてれば戦闘はこのくらいでいい
次回作ではストーリーやテキストが充実したものの戦闘があっさり過ぎて戦闘が冗長と言われる
という展開になると予想
無い物ねだりでそ
ちまちま進めながら40話まで来たけど敵のHPが全員10万ばっかで萎えた
いい加減バトルマップを原作にこだわるのやめた方がストーリーちゃんと作れると思うんだけどな
キャラさえいればいい
マップ再現するためにワープワープワープするしかなくなってんじゃん
いくつもマップ再現しつつシナリオ凝るって時点でかなり無理ある
>>618 後からアイテム回収とかもできる場合もある
分断MAPくらいの感じが良いかなぁ
全員出撃だと長く感じるね
>>617 20体になる前にシゾーを倒さなければOK、倒してしまったらセルベリアを倒さないとダメ
>>621に騙されると面倒な奥にいるセルベリア倒す手間がある
>>623 マップデザインしてるのと森住は別人じゃねーの
というかストーリーがまともに作れないのとマップで原作再現してるのは関係ねーわ
ジュリが仲間になるのにセルベリアが仲間にならないのは不自然に感じたな。
お固い系のキャラが入る隙間がもうなかったのかな
ボスも1対づつなら問題ないのに一斉に襲ってくるからなあ
>>588 原作とは違ってても極端じゃなければ受け入れられるよな
ただ、これは「違う!」って騒ぐ程イベントや会話があった訳でもないのがな
無難というかなんというか・・・
>>626 wikiには
> 公式での回答は「敵の残数を20体以下にする前に、「プレリュード(シゾー)」を倒さない事」
って書いてあるんだがセルベリアも関係あるのか?
ごめん読み間違えてた
俺の勘違いだったわ
40話はぶっちゃけヌルくてすぐ終わる
回復アイテム落とすから必殺技で1体ずつ倒して行くだけ
チンベルちゃんって元々金髪じゃなかったのね
最終話をどうやって攻略しようか悩んでる
やっぱ周りを片づけてからじゃなきゃフルボッコにされるか…
バリア解除したの早すぎたと後悔している
>>627 構成下手なのに色んな再現マップをシナリオで使わなければいけないなんて縛りした結果が
ワープゴリ押しなんだから関係大有りだと思う
40話は増援ない上に左右どっちかに固まって進軍すればほとんどの敵がぼっ立ちしてくれる楽なマップだったな
>>636 再現マップを使わなきゃいけない縛りがあるからと言って
ワープ祭りにする必要もないし
テキストが薄くなる理由もないし
ストーリーに縛りが出るってこともねーよ
問題は使い方だろ
マップ自体はいいんだけど宝箱とか一度追いかけてくる雑魚を迎撃に入ったユニットは
後半の戦闘には一切関われないとかあるからなぁ
ジャンプ系のスキルとかで高低差無視とか、空間1〜2マスは飛べるとか有ればもっと色々な戦い方もできたんだけど
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 18:10:48.19 ID:P9eCaPZJ
糞ゲークリエーター森住
そういえば今回ってナムカプの名無しの超戦士組みたな飛行ユニットっていねぇのかな?
ネメシス-Tの侵食は抗体持ちのジルですら感染したのに、
他の人間が全く感染しないのか。
ageてるしただの煽りだろうが、少なくとも、クロスオーバー物と言えばこの人!→期待する程の人でもない、くらいには下がったかな
そりゃ現役女神のNO17の加護で病気になりにくくなってんだろw
>>642 まーストーリー書くことに専念できてたわけでも無さそうだけどな
全体移動+2があるなら、移動力追加系は+3か+4で良かった気がする
友人に.hackを借りる約束して帰る途中に二週目38話をクリアしたぜ・・・
あとでトレモや複数技見たいときのセーブデータを残そうと思ってレベルも均等に上げてきた
次のステージで全員が51になればひと段落だ・・・
>>642 森住は小ネタとかは優れてるが、シナリオ構成はそれほどでもないって昔から言われてるけどなw
>>643 クルトにすら忘れ去られたガソットさん涙目。
なんで脚本を複数人用意しないんだろうな?
古典的ではあるけど無理せずブレーンストーミングの手法で行けよ
スパロボAやOG1のシナリオが良かったのは森住の上だか下にいた人の補佐のおかげか
さっき39話クリア
スペシャルグミは勿体なくて使えなかったけどオレンジグミとかキビダンゴとか惜しみなく使えば、
ザベルを倒しつつタイムリミットまでにジェダを倒すくらいはできるな
グノーシスはHP見た瞬間に無理だと思ってシカトしたが
>>649 作業の効率重視というかインタビューで言ってたが
「わかってる人がやった方がいい」って思ってる人が多い製作チームだからな
確かにこのゲームは元ネタ説明が多いし
そこで時間とられることも再現度低くなるのも避けた結果だろう
>>652 原作なんか多かれ少なかれ破綻やら原作描写と違うやら原作ファンの不評買う部分はあるんだから
開き直ってムゲフロみたいにバンナム系だけで好き勝手やるか、
クロスやるなら役割振り分けりゃいいのに。
森住のストーリー構成とキャラの使い方はキャラをディスって周りを上げるタイプじゃないから好みであり今回も悪くない
だが、戦闘時間に対しての会話数が圧倒的に足りないので不満だされてるだけで森住だから悪かったというのでは無い
増援による増援での戦闘時間が今の1/2くらいの数とHPの低さで作り直しすれば特に問題のない作品、薄いとは言われるだろうが
サクサクテンポ良く行くぞって言ってたのに増援の数と雑魚の硬さ
SPDと移動力による格差で全然サクサクじゃなかったという、贔屓して戦わせたいユニットが遅いと
ソレに合わせて進軍することでターンが無駄にかかったりもする
不満はあるけど次回作にもロックマンXとテイルズ系あったら買っちゃいそうな自分
「〜すればいいのに」ってのは言うは易し、行うは難しの典型だな
スパロボだと軍とか部隊とか横の繋がりが出来やすいけど
この作品の場合てんでバラバラだし、基地や戦艦から出撃するってタイプでもないし
程度の差はあっても本当にワープ&ワープが避けられるのか疑問があるな
クルトとかの鈍足ユニットも戦わせたいと思うとなかなか突撃かけられないから困る
それに比べてゼファー辺りはスピードや射程でかなり優遇されてる感があるが
一番上手くいったコラボがシナリオの薄さ×戦闘のダルさって言う
ようやく書きこんでいいくらいにはやりこめたわ
沙夜にまんまと釣られるなんて、大神さんはおっぱい星人だったのか。だったのか
こういう初めてでかなり面白かったから次回作とか来てくれたら嬉しいわ
ぶっちゃけナムカプの人くらいにしか知らなかったから、「森住らしい」とか言われても「小ネタよくてもストーリーダメな人なのか」と納得しそうだ
「さくさくテンポよく」って、結局敵のターンだけだったよな
スパロボだとKの脚本家が超酷いんだっけ?
オリジナル主人公は絶えず弱音を吐き続けるとか、ガンダムSEEDデスティニーの主人公が最後になると忘れ去られるとか
Kばっか言われてるけど、
そもそもスパロボは、
「いやこのキャラそんな性格じゃないし」というのが毎回いるよ
PXZはあんまりそういう感じはしなかったな
コゴローはもうちょっと出しゃばって良いのよとも思ったけど
扱いを心得ているキャラとそうでないキャラで目立たせ方の差ってのはまぁ確かにあったな。あんだけいるとまぁ仕方ないってのもあんだけど
零シャオやハーケン神夜はもう何度目かってのもあるわけで戦闘のド派手さや絡ませ方の巧さは群を抜いてたし
「スーパーロボットウォーズを始めようか!」→Rocks固定 の流れはずっとやりこんでる個人的には脳汁ドバドバだった
もっと希望するなら各作品ごとの演出のオマージュとかやればいいかな。ロックマンXシリーズのボスキャラが出たらボス戦アラートとかな
>>663 Kは構成とテキストが粗い
パクリBGMが論外すぎ
この二つ
動くカットインはかっこいいし、原作曲アレンジはかなりクオリティが良い
ハヤテライガーなんてアニメより動いてたからな。だけど上の二つが足を引っ張りすぎて駄作の烙印を押されている
>>666 例えば.hack組が加入する時とかさ、最初に一歩前に出るの森羅組なんだよね。
お前そこはコゴみぃにさせるべきだろうと。
コゴミィも結構会話はあるのに、そういう一歩目や締めを全部既存キャラに取られとる。
主人公として目立たせる気はなかったのかもしれんが、それにしてもやり方が拙い。
>>664 Zだと仲間同士でデマに騙されて対決するのが酷かったんだっけか
アムロやカミーユなんかがこんなネットのカキコに騙されるワケがねぇとかって事で
ギリアムもこのゲームに参戦候補だったのか
ゼンガーは転移しまくりだわ。こいつに関しては転移履歴がややこしい
いい加減ギリアムさんもゲシュペンスト着て戻って来て欲しい。
ヒーロー戦記は大好きだったぜ。
ギリアムだったらファントム戦もっと盛り上がったのかなぁ ゼンガーの台詞も良かったけど
それはムゲフロに期待しなさい
って言いたいけど果たしてムゲフロは出るのか?権利的に色々めんどくさいんじゃね
モノリスはもうバンナム傘下じゃないし
>>675 無限のフロンティア自体は権利は昔からバンナムだ
森住らはただの請負制作
>>669 会話的には完全に沙夜の色気にやられてる感じだったけど
戦闘前会話のやつな
大神さんは元々「年上のお姉さん」に弱い
ゼノブレイドのシュルクとフィオルン辺りが今後のモノリスのゲームに参戦とかはないのかな
一作きりで使い終わるのは勿体ない気がするが
>>675 モノリスがバンナム傘下じゃなくなってから初のゲームがムゲフロじゃなかったか
このドットクオリティでテイルズ作れよ
>>676 出資から外れた他所の子会社に作らせてくれればいいけど。出てほしいんだけどな
アンケで続編にギリアムと久保出してくれってEXCEEDの時かいたし
GJさんはマスク・ド・アポロンで参戦すればいいよ
俺の大神さんはいつもロリといちゃいちゃしてたからな
一緒に象に乗って精神攻撃してたわ
>>680 脱したのそんな昔だったっけ?
……でもそれなら問題ないのか。不安材料が一個消えたわ。d
>>673 彼は他所のゲームキャラと共演するよりも先にガンダム・ライダー・ウルトラマンと再会すべきだと思いますん
任天堂を混ぜるかゲスト出演させたらシュルクも出てくるんじゃないかな
個人的にはメトロイドアザーMも欲しいけど。ゼノブレイド面白かったからねー
大神「さくら君とチェンジ」
データドレインのカットインのかっこよさがやばい
買ってよかった。正直アニメよりときめいた
>>684 ロスヒロに介入すべきだったな
浅沼晋太郎のボイス付きでシュルクの「穏やかじゃないですね」が聞きたいぜ
PXZみたいなゲームに出せば戦闘前会話とかでホイホイ出そうだと思うが
突き合ってもいないのに浮気者扱いは酷いと思うんだ
とO氏
ロスヒにはギリアムなどよりも、あえてマークハンターを連れてきてくれませんか
相方がバーでコーヒーばかり飲んで全く働かず困ってるんです
byライダー1号
大神さんは作戦立案したのに失敗した挙句、悲壮な雰囲気を竜巻旋風脚で台無しにされたのが最萌ポイント
ドットはこのゲームの長所だけど、次は据え置きでポリゴンモデルにしてほしいかなぁ
テイルズ作ってるバンナムならノウハウあるやろ
ゴッドイーターやってないけどアリサはしょっちゅうどん引く子だとわかった
リンドウ好きになったからやってないけどゴッドイーターは良い作品なんだろうと思うようにしたわ
他所のキャラと絡ませてどんなリアクションするか気になるソロの五本指に入ったわ<リンドウ
ナムカプだとモリガンは飛行ユニットだったのにな
…パートナーか? パートナーのチャイナ服刑事が重いのか!?
>>292 リンベルって素は黒髪なのか
つかあの落下でなんで助かった
>>694 ゲルマン忍法の要領でスピニングバードキックをローター代わりにすればあるいは…
>>695 EOE組はタルカロン進入の時に身体能力が凄いって言ってたから少しくらいの落下は平気なんだろう
十二時の鐘のフィニッシュ部分ってただの火炎瓶なのに威力やたら高いな
そういや今回エルデカイザーなくなってたな。それとも俺がまだ出会ってないだけかな
>>692 ぶっちゃけ漸毅狼影陣が原作よりこっちのがサクサクで且つかっこよかったからドットがいいわ
労力は数倍でドッターは既に死滅種族だからむりぽだろうけどな
>>664 確かにキャラ崩壊も無く綺麗にまとまってるよな
最初はすげえと思ってたけど、進める毎「テキストが薄いから」と気付いてしまったんだ
ナムカプはレゲーのアクション系多めだからキャラ動かしやすかったのかもな
竜巻旋風脚のところが一番ドン引きです。を使う場面だろうに居ないという
>>698 マグネシウムやナパームジェリを混合した特殊火炎瓶なんだろう。
>>699 今のKOS-MOSがエルデカイザーのパーツを
と思ったけどVにΣがいたか。
>>698 イチャイチャ精神攻撃がダメージに繋がるサクラ大戦の世界観が混じってるからな
火炎瓶だよ♪も好きだがサポートの「毒っちゃうよ♪」も捨てがたい
ザベルの最後がまんまヴァンパイアセイヴァーのエンディングだな。
ナムカプではいつの間にかいなくなったし、そんなに扱い難しいのかあいつ。
>>599 バグゲーで有名な摩訶摩訶のROMチェックでバグ総スルーしてたけどな
GEペアのサポートになんで毒がついてるのか最初は分からなかったな
アリサがヴェノムトラップ使ってると気付くまで時間がかかった
技が無いからって後ろでチャージクラッシュ3連発してる人がどうも気になって…
ビッタンビッタンするだけのお仕事の人は
一度見てしまうとそちらに気をとられてしまうトラップ
>>706 コミック版でめっちゃいい奴にされてたし、海外で人気らしいし、今度の新作のPVでもデミトリよりも先に真っ先に出てきたし
理論上最強扱いされたり、なんだかんだで皆に愛されてるからこそ扱い辛いのかもな
リーンベルは「撃つべし!撃つべし!」みたいなのが好きだな
>>698 むしろEoEは原作ではハンドガン、マシンガン、手榴弾だけで、あんなクソデカいモンスターも倒すと聞いて驚愕した
まぁメトプラの最初のチェックであまりにもそのものが酷かったから一から作り直しを命じてスタッフ数人病院送りになったらしいし、あくまでゲームの造りのことじゃね
バグは製作内部の課題だし。エターナルダークネスみたいなホラゲもイケるあたり、割と自由に作れるとは思う
PXZは必殺技的な何かがないキャラにそれっぽいものを用意したスタッフの発想に脱帽
>>710 コミック版知らない俺からすれば、製法がヤバいのにどうやったらイイ奴に出来るんだろうと思うわ
理論上最強はなんとなく解るが
凄い数イケニエにしたらしいし
>>710 生前のエピソードが好きだな
ロックの歌詞に呪詛潜めてファンを洗脳し
ライブで100人の信者を一瞬で血を抜き取って生贄にして
自身は白骨化したっていう
>>714 いや、キャラ性能はむっちゃ高いけど上級プレイヤーでも使いこなせない程の使いにくさから
理論上最強って言われてる
ちんべるマジで金髪は染めてるの?
>>356 菌糸類は遺産食い潰してないで全うな新作早く作れ
>>695 >>697 EOEの本編ネタバレしちまうけど
落下地点に聖痕が出てゼファーもリーンベルも普通に助かった
聖痕って何?ってのは長くなるんでググるかゲームやってくれ
>>711 剣と魔法の世界に寄った思考になりがちだけど
サブマシンガンって普通に物凄い火力よ
システム上、EoEではトドメ刺せないけど
前回のグランドマスターみたいに、原作ありキャラで終盤にぽっと出てきてあっという間に退場させられる奴がいなくてよかった
あいつホント何しに出てきたんだよ
満遍なく育てたが全く個性なくてつまらん
あえてスキルくらいか
ほんとただの駒だなこのゲームのキャラって
>>721 しかも最終話の再生ボス軍団の中にもいなかったような…
まあ、大ボスクラスなのにプロローグで出てきて終盤まで追いかけっこってのも問題だが
>>699 プクゾーのザンコロはマジかっこいいよなw
でもドットのお陰って言うよりはカメラワークとかサクサク感が良いんだろうから、これをベースに3Dで再現してもらいたい
>>723 中盤からあんだけひっぱっておいて、漫画のパロディやって退場ってのはなんかもう爺さん可哀想になってくるわ
ゾウナは確か再生軍団に出てきたんだっけか?
>>683 調べてみたら任天堂がモノリスの筆頭株主になったのが(3億円という驚きの安さ)2007年で無印ムゲフロの発売日が2008年だった
ムゲフロはDSでRPGを出すのが原点だったから(スパロボ要素が付加されたのはたまたま寺田が居たから)
開発時は既に任天堂傘下だったと考えていいだろう
トライエース開発のゲームは図体がデカい奴ほど弱いのが定石よ
VP1だってミスリルゴーレムよりハムスターが滅茶苦茶強い作品だし
今買ってきてやってたら
2話でいきなりゲームオーバーになったわ
これそのターンで仁を救援ていうのしなきゃダメなのか。
適当に近くの敵KOしたらゲームオーバーになったからびっくりした。
ちゃんとメッセージみなきゃだめだな、ボタン連打しすぎた。
>>725 ゾウナは再生されたけど近距離攻撃がないせいで射程1でフルボッコにされる運命でした…
ドルアーガも似たような感じだけど、中盤は源氏やジョーカーとかと絡んでるからマシな方か
>>728 序盤は所謂チュートリアルステージだから、面倒でもある程度文章に目を通しておいたほうがいいぞ
>>731 サンクス、気をつけるよ。
ついでに聞いていいかな?
仁とリュウが知り合いみたいな感じなんだけど、これはやったことないんだけどナムカプってやつで顔見知りになってるってこと?
続編なの?
>>725 いや、大ボスってそんなもんだろ普通は・・・
裏で糸を引き、幹部連中が次々やられ、最後には自ら出陣してトドメを刺される
これがラスボスの嗜みだと思うんだが・・・
何回も中ボスみたいなの倒すほうがうざい
ジェダとかもう少し倒す回数減らしてもいい
むしろ大ボスがいないことが不満な人の方が多いだろ
ゼノサーガは現代からおよそ四千年後のみらいだけど
EOEもそれくらいなの?
>>732 一応続編ではないけどナムカプの大冒険の後の話だから他社同士で知り合いが結構多い
>>732 そう思ってもいいし、ストリートファイター×鉄拳とかでも既に出会ってる
ただし交友関係はナムカプと関連あっても、ストーリー的にはナムカプでの話は全く関係してないから
気にしなくてもok
(というかナムカプとか他作品にも関係なくなぜか既に知り合い設定とかの奴もいる)
>>732 設定やキャラの関係が同じなのに続編ではないってどういう理屈なんだろうな
大人の事情的に公式で続編といえんだけで続編だよ
前作やってなくても一応問題はないけど
739 :
617:2012/10/27(土) 20:33:28.11 ID:nxxUeUZd
飯休憩をはさんで無事フリーズせずに34話クリア
もしフリーズしたらと思ってメモしてたので投下
4ターン:ゆきあつ&トリコにて殺女撃破 敵残り31体
5ターン:ハーケン&かぐやにてウサピョン撃破 敵残り15体
6ターン:フランク&つるこにてオミコン撃破 敵残り3体
8ターン:探偵&お嬢にてセルベリア撃破
>>738 単に続編って言葉の使い方の問題だと思うけどね
今回なら.hackは正史扱いだがプクゾーは.hackの続編か?
バンとアキラはファイターズメガミックスの設定を踏まえてるがプクゾーはその続編か?
と考えるとナムカプの続編でない、って意味も同じようなものだろう
ステージでの重要キャラが行動不能でゲームオーバーじゃなくて
行動不能から1〜2ターン経過で完全行動不可でゲームオーバーでいい気がする
ボス格からのダメージでほぼ半分から半分以上持ってかれるんだしさ
繋がっているけど続編じゃないってだけだろ
踏まえてはいるけどナンバリングはされない
>>734 最終話でリームシアンとセルベリアが増援で出てきた時はさすがに苦笑いしたわ
他に出すキャラ誰もいないのかよと
餓狼伝説や龍虎の拳等、SNKのキャラクター達がクロスオーバーしたKOF
そのKOFのキャラクターが設定やキャラの関係が同じ状態で参戦しているSVCカオス、ネオジオバトルコロシアム
これらの作品はKOFに非常に似ているがKOFの続編ではない。つまりはそゆこと
そんな設定のやつは意外とあるものなんだな
ま、条件確かめずに進めて特定のキャラが死んであぼーんリセットなんてのはシミュレーションじゃよくある話
せっかく途中セーブあるんだからこまめにやればいいんじゃね。その調子でFEやると発狂しちゃうわ
.hack//PROJECT X ZONE
スーパーロボット大戦OGサーガ
BANDAI×NAMCO×CAPCOM×SEGA
>>734 続編でベガとかシグマとかを倒すPXZ再世篇でも作るつもりなのかね
ストリートファイターはZERO3までしかやってないからセスとかがどういう位置づけなのかよくわからんが
なるほど!レスありがとうございました。
楽しんできます!
敗北条件じゃないユニットなら死んでも消滅せずにその場で復活できるのはSRPGではヌルいわな
>>748 ざっくり言うとセスはシャドルーの子会社S.I.Nの社長で正体はベガのスペアボディの1体だけど反逆を企んでる
シリルが可愛すぎてシリル見てるだけでいつの間にか2時間経ってた
毒島さん「不吉な臭いがする」
よしなに「お嬢の臭いがきついんだよ…」
お嬢「か、かぐわしき匂いと言いなさい!」
よしなにさんヒデェ…
まぁさんざん進めてうまくいく寸前でいきなりゲームオーバーになって発狂しても
数時間たったらケロリとしてまたプレイ再開するのがSRPGの醍醐味だな。末期症状とも言うな
専用掛け合い台詞はだいぶコンプに近付いたが
他の人の報告見ると汎用台詞の組み合わせで面白いのはまだまだありそうだなw
滅神龍拳とかむしろいずれありそうだわ
かけあい面白いよな。大神さんはいじられキャラ確率してるなぁ
そういえば、まだ39話なんだけど
よしなにさんのやる気のなさはどうしたん?
40話から本気出すのけ
全部の掛け合いに続きがあれば、もっとニヤニヤできたんだが…
特定の組み合わせ限定なのかね
かけあいをwikiで見たらこのゲーム終了してしまいそうだから
まだみれないな・・・まあただ戦ってるだけでもすきなんだが
>>751 スペアボディだったのか
何か原作知りたくなってきた
ジュリちゃんの攻撃開始カットインさ、なんか・・・変っていうか・・・顔が・・・
>>754 FEで闘技場使って数百ターン過ぎてから死んだ時のショックと言ったら
まあそれでも翌日には再挑戦してるんだけどね
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 20:53:52.80 ID:/2Fj/YxQ
今31話だけどきっついなぁ…。
敵74体には軽く絶望したわ。
おれ、クリアできんのかなぁ。
>739
……誰?
今回忍者いねえな次はコーエーテクモと組んであやね、リュウハヤブサ出してくれついでに忍者コマンドー翔も出来るならガンダムからゲルマン流忍術使いも頼む
飛龍もほしいな
天斉流忍術とはなんだったのか
禁じ手奥義がDDTってどうなのよ
>>773 あれってイズナ落としってヤツじゃないの
まあバルログとかは普通に使えるんだけどね
>>767 ADKとコラボしてジョーとハヤブサ出そうぜ
実はコゴミイって後付けで主人公になったんじゃないかって気もしてきた
最初のプロローグも仲間なしで二人だけで話が完結してるし
>>767 バツ「忌野流忍術を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
カプコンで仮面の忍者花丸というゲームがあったな
足りない少年忍者枠を補える逸材だぞ
>>774 飯綱落としはもっと頭から垂直に落ちる感じじゃなかったっけ?
相手の頭を腋に抱えて地面に叩きつける様はプレレス技のDDTそのもの
フリーマップよりは全滅プレイの方がいいな。ナムカプではできたんだけど
ナムカプで全滅プレイって苦行以外の何物でもないな
今回シルフィーたちがいなくてアイテム買えないのが寂しい
アイテムがあるけど売買の概念が無いのはライブアライブみたいだな
アイテムを湯水のように使うゲームバランスなのに
使う度にもったいないとか言われる理不尽さ
もったいない、って連続で言われると結構へこむな…
>>781 オレはそれで全員レベル60以上にしたよ。主任とMOMOですら普通に強い状況w
何かに似てると思ったら
ナムカプの防御戦闘で防御エクストラ確実に成功させてるのに
「しまった!」とか連呼された時の気持ちに
楽勝だったのに手強い相手だったわね…って言われる感じか
ラス面でバリアパリーンしたんだが増援はこの時出てくるのでラスト?
>>790 ボスの体力削ったらまた出てくるよ
攻略wikiどうなってるか見てないが、そっちに書いてないのか?
>>790 いいえ
ラスボスの体力を減らすとまた大量のボス級増援祭です
>>791 すまんチェックしてなんだ
まだでるならさっさとボス集中攻撃してクリアしちゃうか
台座に乗ってるから射程短いキャラがあまり戦闘に参加できなくてイラつく
Q・クロスヒットとクリティカルは両立するの?
A.クロスヒット中にクリティカルは発生しませんが、クリティカル中にクロスヒットは発生します。
つまり、クリティカルをまず発生させて、その直後にクロスヒットが成立したときのみ、敵をクリティカル位置に固定したままフルボッコにできます。
これの意味がいまいちよくわからない
クリティカル中にクロスヒットを当ててクリティカル位置に固定しても、クロスヒット中はクリティカル出ないからその後の攻撃はクリティカルにならず意味ないんじゃ・・・
買おうと思ったけどモモが出ないとか…
>>794 クリティカルヒットした技はその直後にクロスヒットしてもクリティカルし続けるって事
主任とMOMOは出て欲しかったなぁ。
エピIII主任は人気ないの知ってるから、主任だけエピI時間軸からの参戦てことで。
(MOMOはムゲフロに出てるからIIIベースになるがしょうがない)
オリ敵もイケメンとか美少女にすればよかったのに
人外は目立ちそうで目立たない
今巴里にきたあたりで、今更聞くのもアレなんだが
ダメージ高いの狙うんだったら
初段クロスヒットよりも
全部バラバラにクリティカル狙うべき?
クロスヒットはゲージが100%近くなってからにすべきだろうか。
>>785 基本的にケチろうとするのは何でだろなw
そういやモッコスってMOMOのパターンだけ使わないな
40時間かけてやっと40話まで来たがやる気がなくなってきた
>>784 高いなぁ・・・
まあいっかおいしいし
だっけ?
ようやく全クリできた
祭りは終わり的な事言ってたけど続編が出る可能性は低いってことかな
なんつーか色々と残念だ
>>799 もちろんその方がダメージは高い。
ただ、もしステータス+10%のスキルとか攻撃+15%のスキルあるなら
それ使ってクロスヒット狙いの方がXP回収+ダメージ上昇でウマイ
クリばっか狙ってるとXPの回収が追いつかず、必殺もスキルも応戦行動も出来なくなる
12話辺りでパイが「ついたらすぐ戦闘とはね。観光プランもあったもんじゃないわ」って言ってるんだが
これ皮肉にしか聞こえん
>>806 なるほど
そういや能力上昇系のスキル使ったことなかったw
移動+2とかZOC無効とか体力回復ばっか使ってたな
>>776 コゴミィは結構最初から紹介されてる
俺は森羅組の方が急遽テコ入れの為に出されたのではと思ってる
・開発当初の「ナムカプとは繋がりがありません」(もしかして森羅とか関わらないストーリー予定だった?)
・割と後になって参戦判明(出るのではと噂はあったが)
・判明とは正反対に登場が早すぎる、しかもその話で沙夜が関わってると即効で匂わす
いやまぁもちろん根拠無いけど
ここまでストーリー薄い上にコゴミィ関わり薄いと、途中から急遽変更したのではと思ってしまう
全話クリア前は「二度とやらねえ!2周目なんてありえねえ!」
って思ってたけど、エンディング見ただとちょっとだけやりたくなる
というかEDの会話みたいなのをもっと合間に増やせばよかったんや・・・
コゴミィとオロスプロクスの間に前々からの因縁がないってのも薄い原因かなー
二週目39話クリア、全員レベル51になったぜ
一周目の自軍よりレベル高いな
ムゲフロでもハーケンたちを食ってた部分があるんで
森羅組は存在自体がヤバイ
>>813 つーか森住が使いやすすぎるのが目に見えてわかるし
今回でも解説にしょっちゅう使ってるし
駄狐が理想の嫁とか言っちゃってるし
一度ばっさりやった方が良いと思うんだよなあ
そりゃ一から設定ねって既存のキャラ使わずにシナリオ構築は労力掛かるんだろうけどさ
今回みたいに制御しきれない量のゲームの原作寝る間も惜しんでやるよりは時間かからねえだろ
クリア後はしばらく2周目はいいか〜と思うんだけど
いざやり始めると序盤の会話シーンの方が描写細かいから楽しいんだよな
終盤だと忘れてたイベントとかもあってあぁこんなネタ会話入ってたのかとか気付くって言う
ようやく空中竜巻旋風脚まで来たぞ
っていうか、もうリュウが幻想界の生まれって設定でも驚かないぞ
せっかく先祖が結界石悪用しようとしてそれをコゴローの一族が止めたって設定あるんだし
お嬢が残留思念に意志を乗っ取られて、それをコゴローをはじめとする仲間の説得で開放するってベタ展開もありだと思った
今のままだと完全に死に設定になってる
>>714 漫画ザベルはやばいわ。ただデミトリが立ち位置的に仕方ないけど前作主人公の面影が皆無
リリス主人公で仲間二人即敗退でデミモリが敵だから雑談相手に軽い、けど容赦ない兄ちゃんもってきたんだろうなと思ってたけど何あのイケメンゾンビ
でもゲームで触ってると調子乗って爆発オチでいいと思う不思議
>>784 安値つけると怒って買わないおっさんとかいたな
まだ途中までしか進んでないけどうらら登場シーンが一番テンションあがった
森羅組がいなくなるとか俺は嫌だな
今回も今か今かと参戦情報を待ち望んでたし
結局は森羅組が好きかどうかで意見分かれるわな
俺は森羅組もハーケンも好きだからじゃんじゃんぶっこんでくれてOKだし
>>807 自虐だろうなw
シナリオはかなり突貫工事だったんかなぁ
固定の信者が森羅オタになっちまったから
完全に縮小再生産しかできなくて新主人公も展開できなくて
もうどうしようもねえって感じだな
新しいキャラクターよりも既存キャラってのはシリーズにはまぁあってしまうものではあるんだが
そこ乗り越えて新キャラの魅力伝えられないと袋小路なんだよなあ…
俺は森羅いるから買ったな
ロックマンX出たから買ったよーってのやDASH出てないから今回はパス、と同レベルだからあくまで一参戦作品として外されるなら仕方ないけど
森羅いなければ次回は様子見に回りそう。コゴローさんがもっとキャラ前面に押し出してくれてれば…
そもそもどこが完全新作だってね
よしなにさんは忍者にあるまじき忍びっぷりだよ
なぜベストをつくさないのか
今回のシナリオだと森羅が出なくても小五郎と美衣の空気っぷりは大して変わらないと思う
シナリオは最初と最後を一番始めに考えて後から間の話を作ったんじゃないかと思ってる
色々なキャラの話作るのに必死で主人公達の描写は必要最低限以外後回しになってしまい
気づいたら納期が迫ってた、とかだったら主人公達が影薄い理由もわかる気がする
森羅が問題なのではなくシナリオが問題なのだと思う、コゴミィが薄いのは
いっその事、開き直って森住シリーズの主役にした方がいいんじゃね?>森羅
誰が主人公になっても森羅コンビ出た時点で購買層の目がそっちに行くに決まってる
>>717 染めてる
3人とも髪の色を変えられるんだけど
リーンベルだけ最初からヘアカラーの項目に
ナチュラルヘアカラーが入ってる
ちなみに外せない
>>826 新作だろ、ナムカプ2でもなければムゲフロ3でもないんだからな
森羅組は好きだけど沙耶を無理やり仲間にする展開はいらん
牛、馬とか沙耶のことを裏切り者とかいって強引に仲間にしてるのに
リームシアンの洗脳が解けた後は素直に従ってるのとか意味わからん
好きな森羅も今回はあんまりで、新主人公は駄目でどうしようもねえ
>>831 バカッターでも「新キャラは気に喰わないんで森羅組使いますv」とか言ってるのいたしなあ
気に食わないも何も出る前なのに
ムゲフロでの森羅組はもはやゲストではなくレギュラーキャラだよ
EXCEEDの「まてぃ!」のかっこよさは半端じゃなかったから許される
てかムゲフロは零児がいなければツッコミ役不在でボケがどこまでも拡散していって収拾がつかなくなるのはシナリオ前半を見てても明らか
エクシードあたりからあんまりシナリオに印象に残る話がなくなったってのもちょっとある
ナムカプのリュウのエピとか、わや姫のエピとか
ムゲフロの神夜を助けにいくハーケンと零児の会話とか
そういうのが無いのが一番の文句だ
本来コゴミィが言うべきセリフを零時の一言と駄狐の解説で済ませてる辺り、
そもそも便利すぎるんだよなこいつら。
中途半端に続編だから新規も経験者も困った
キッパリ完全新作か完全続編でやるべきだった
そもそもナムカプの時はリュウとか歴史のある色んな人気キャラが集う中、
完全新キャラの森羅組がそれに負けじとキャラ立てて結果ファンを掴んだわけで、
コゴミイも頑張って主人公気質を発揮するべきだった
小五郎なんかサクラの加山とキャラ結構似てる部分あるし
大神さんとすげえ仲良くなれそうだけど
「預かってるキャラ」だから変な設定つけられんっぽいしなー
そもそも零士ハーケンとの違いで「オリキャラが好き勝手できるか否か」が割りと強く作用してる気はする
その上でオリキャラよりクロスキャラの立場優先してたら結果的に主人公は影のものに
>>796 ちょっと前にクロスヒット中でも
敵を動かす技に合わせればクリティカル出せるってレスされたんだが
むりだよね
>>837 そうか?フェイクライドやアルクオン取り戻す戦いは燃えたけどな
あと洗脳されたファントム呼んだら本当に戻ってきたところとか
オリキャラ(コゴミィ)よりクロスキャラ(ナムカプムゲフロの主人公)を優先した結果wwww
とかダフォックスが2chにスレ立ててそうだな
つっても当時はまんまキョウセレンじゃねぇか!って意見が多かった気もするが。
他作品を食わずに自己主張するっていうスパロボ系の主人公は
毎回作るの難しそうだね。
エクシードはアレディの成長物語と思えば楽しかったよ
語られなかったネージュとの出会いも気になるが、修羅以外の住まう地で修羅としてどう生きるか…と色んなイベントで悩んだりして面白かった
ちゃんと終盤で未来を見据えた生き様を貫いたし
あと師匠可愛い
>>832 目か青くて顔立ちも白人っぽいから
黒髪のほうが違和感がある
>>840 × するべき
○ させるべき
森住がやらんならコゴミィにはなんもでけへん
>>846 アレディの成長は実は物語が始まる前で終わってるんだと思う
その事に自らが気付くきっかけがあの旅だったと思うな
クリティカルヒットにクロスをあてるのは意図的にやろうとするのはむずいが偶発的には結構頻発する
ナムカプ・ムゲフロ組はSRXポジションになっただけ
参加すればどうしても主役食っちまう
>>814 いっそのことサモンナイト4の3主人公みたいな扱いで
大ピンチな終盤に出てきて4主人公らの見えないところで彼らを守るっていう影の出番だけで登場させてみるとか
…なんか普通に「待てぃ!」で助けに来そうだな
…つまり、スパロボ枠で惑星アトリームからあの人を出せばよかったんですよね?
アレディが丸くなったあたりのエピソードとか完全にバッサリカットしてるもんなぁEXCEED
まぁ零児を育てるシャオムウとかハーケンを育てるW07の話みたいなもんだからか
森羅はそうでもないが逢魔はちょっと目立ってたかなというのが個人的な感想
版権作品だと立ち絵ありの喋る敵が一番多いんじゃないか
片那亜片那の方がメインでアイリスの方はついで録りっぽく見えてしまう・・・
サルファのガオガイガーとハザルたんとリュウセイの出番の多さにはびっくりしたな
森羅は注意してテキスト見ていくと
本当に自然な形でイニシアティブ取るように会話に入って
その後に小五郎とみぃがしゃべるような感じになっとるにゃん
そういやクロスヒット中はクリティカル判定無くなるって取説に出てないね
当たり前な気もするがスタッフのツィッター報告だけで公式な場所で明言はされてないのか
発売したばかりな事もあってEショップにPXZ並べられてるけど
中身は一緒でティザーPVとTVCMのみなんだな
立体視動画って置くの金かかるんだろうか
社長が訊くゲームセンターCXだけ見て閉じた
>>849 あーもうネージュとの交流で変わってたのか
チョコバナナも言ってたもんな。昔の君の方が好きだったと
クロス中のクリティカルはジュリで狙うと良い
よしなに「今回、自分が陰に徹したのは続編に出るからに決まっているだろ?」
まあ前作主人公が強すぎて主人公交替に失敗したパターンってよくあるけどな
リュウなんか分かりやすい代表例
前作で極薄だった主人公が続編で逆転ホームラン叩き出したゲームってある?
もちろん良い意味でだよ
>>862 ありゃリュウが人気以上にアレックスが「使えない」のが一番の問題や
ドラゴンボールは途中から悟飯が主人公なハチャメチャ学園系冒険ものになる予定だったんだよ…
>>865 あれ別に鳥山明がやりたかったわけじゃなくマシリトの工作の賜物じゃねえかw
ネージュ姫が死んだ! この人でなしー!
とか言いながら昔の修羅モードに入って無印組だけで暴走アレディ戦でもあれば過去のアレディとかわかったんだろうか
アーク2も前作主人公が食っちゃってたな。3は思い出補正で最後2主人公が頑張ってたけどラスボス戦不参加だったしなあ…
俺は逆にナムカプもムゲフロも全く知らないからこそ、またか…みたいな反応にはならなかったな
主人公空気は残念だけど
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 23:03:32.71 ID:hR7PfWms
森住はここでの反応のことを知っているのだろうか?
>>862 主人公がガチムチマッチョって洋ゲーかよwwwって当時思った。今も思ってる
>>868 今からムゲフロをやってみると「同じシナリオライターなのにどうしてこうも違うんだよ!こういう漫才が見たかったんだよ!」とビックリするよ
>>863 ぷよぷよ7の新主人公の安藤りんご他2名とか、当時シナリオ薄すぎとかでかなり叩かれてたけど
ぷよ20thでキャラが立って汚名返上してた気がする
>>861 森住が早速違う仕事に取り掛かってるじゃないですかー
やだー
まぁこれでこごみぃ生かせず放置したら
本気で森住カッスやなあと思うけど
>>867 最後は回復勇者と前作ヒロインがしめたけど
ガルアーノまででエルクとリーザに十分愛着わくからおk
まあ最後の方でも目立つイベントがあればなおよかったけど
やっぱり、みんなが理想としている主人公は某アトリームの勇者のように
周りの登場人物の魅力を引き出しつつ自分の活躍や見せ場を忘れないような人ですよね?
>>870 別に見てないと思うよ
だから意見を伝えたきゃアンケに書くしかないし
アンケに書いたって強い批判を書けるスペースはなかったんで
多分変わんないと思うけど
小売は知らんがメーカーは儲けただろ
実売だけで10万もあるなら出荷は多かろう…無駄にw
>>887 うん、そしてそれは主人公の仕事と言うよりシナリオライターの仕事
まぁアレだ。
「スーパーロッボトウォース始めようか!」→Rocksみたいな流れを他の作品枠でもたくさんやればよかったね
俺が今作で一番興奮できたのそこだから
まぁ根本的に森住の少数精鋭思考が悪く出るとこうなるって感じだな
FE覚醒みたいにテキスト外注して最終的に監修する方が
結果的にWinWinな気がしなくもない
アニメ版アーク2なんて絶対になかった
やっとうらら仲間になってあとはサヤだけになったが、ソロ設定するだけで頭いたくなるな
これがまた分散するの考えるときつい。大神+うらら はここで見て決定したけど
ゼファーSPD1番だけど、結構順番って適当なんだよな・・・ゼファーが3順って事もあったし
ゼンガーのXPUPはおいしいから、速いキャラにつけたほうがいい気がするし
そしてダンテ、アキラ、仁、リュウに反撃用の反撃+持ちがたりない!
ネットの情報、特に匿名のレビュー・意見関係はクソの役にも立たないので、
それを本気で参考にするようになったら終わりのはじまり
今回アイリス出した意味が殆どない感じがしたのはなぁ
ザ・ワールドにこんにちはしたと思ったらアウラに「お前ここにいちゃだめだから出ていけ」とか・・・
そういう意見を参考にはしないだろうが流石に気にはなっちゃうだろう
>>885 BDFFは結果として良かったけどなそれw
>>883 覚醒も覚醒ボロクソなんだよなあ…ストーリーとかバランス面とか。
EoE好きで買ったけど満足
ゼファーこんなに男前なこと言えてたか?と思ったが
そういえばちんべるを幸せにしてから死ぬとか本編言ってたなとか
ヴァシュロンが相変わらずでよかった
良くも悪くもキャラゲーだけど
>>889 個人的には楽しめたがなー
拠点でのだべりとかこういうゲームにこそほしかった
>>884 俺はSPD上る装備つけて自軍でほぼ確実に最初に行動するやつをフレンとましてた
うららは自軍で一番遅いやつとくませて発動すれば
次のターンで行軍指令を使うのを節約させたりしていた
wikiとか見てないので、他の人に使い勝手いいかどうかは知らんが
>>884 エンディング曲からなかったことにされてるからな…!
さておき沙耶のあと問題児と名高いジュリさんがおるでよ
順番は結構適当だしペアも分割で決まった組み合わせとか難しいだろうからスキルも相性も一切見ずに毎回ルーレットで変えてもなんとかなる
あとデミトリさんは反撃+デフォでついてる優良キャラやがな。5番目の技遅いけど。あとバツバン+アクセで3人分そろう
その3人は反撃半減あるし便利よ。あと一人くらい反撃+いた気がするけど
>>889 覚醒で外注されたテキストは支援会話関係メインなような
つまりそこそこ好評なポイント
>>889 そりゃISの問題だな
外注は結婚関連やダベリのテキストの部分だから
>>890 今回の問題ってお祭りゲーどうこう以前に構成の問題や
別に匿名の意見聞けってんじゃなくw
お祭りゲーだからとか森住が思ってたらそれこそもう駄目やで
>>889 アレはシナリオとかバランスとか最初から投げてるから。純粋に拠点キャラゲーとして見ろ
俺はガイアが好きだからそれで満足してるが、GBA三部作超えるかと言われればそれは無いわ
>>885 テンポ良くしろって意見は聞いてくれたみたいだけどな
ストーリーや会話のボリュームまで削ってくれたのは予想外だったが…
ネットスラング回収部隊に向けて一言
>>900 次スレよろしく
テンプレに次スレ安価なくなってるね。ペース落ちてきてるし
>>950に戻す?
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 23:29:23.25 ID:8yU7kwJa
あ〜あ、これ買って損した
これ買うならどっちか迷っていたBDFF買えばよっかた
しかもアマゾンの評判も桁違いだし、これを先に見とけば損することはなかったんだよ
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 23:30:38.08 ID:8yU7kwJa
そもそもなんで知らないキャラを使わされるんだよ
不親切すぎるシステムだと私は思うのであっる
ナムカプやったことなくてスパロボやったことある身としては、戦艦はどうしようもないとして場のまとめ役がいないのも問題なのかなぁと。数十人の大所帯がゾロゾロとバラバラと歩いてる様子だし
>>893 遅いキャラにフレンか。その発想は出来なかった
コスモスかクリスか。それも良さそうだ
>>895 なかったことにされるってのは歌手的な意味で?仲間由紀恵みたいな
リーザの扱いが糞すぎてアニメの存在を否定するようになった
ダンテは当然バンかバツつけてる。XP50↑ないとき用にHP50%で発動するこいつらが便利だし
反撃XP半減アクセもつけてる
覚醒は妹がハマってるな。課金も全部買って、全キャラステMAXにしてたわ。あと支援集めしてる
そして攻略本が糞過ぎると嘆いていた。さすが 大丈夫?ファミ痛だよ だ
BDFF買って損した
やったゲーム貶されてまでこんなんやりたくねえわ
流石にそこ言われるとじゃあ買うなよとしかいえんわ
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 23:31:33.69 ID:8yU7kwJa
今売ってもそんなに金は戻ってこないし最悪
誰かにあげますよ。無料で
900超えたとたんに沸いたな
なんで知らないキャラいるのに買ったんだよこのゲームって話だろ
知らないけど、使っているうちに興味が沸いて、そのゲームを買うなり調べるなりすればいいじゃん
不評の原因は下書き富樫よろしくゲームに夢中で仕事疎かにしたからだったりして
>>885 Twitterやブログとかと比べると2chは攻撃的で無責任な意見が多いなぁ、と思うわ
色々言われてるけどゲームの大規模クロスオーバーってナムカプに続いてまだ2作目なんだから
まだまだ試行錯誤する時期だろう、とも思うし
>>879 まあバンナムゲーはワゴンになるのが通例
スパロボとかもそうだし
>>904 隊長だの親分だのは幾らでもいたしやろうと思えばできた
ただ平等にって話になると優劣つけられん
そうするとやっぱり小五郎の事務所辺りを拠点にしてディケイド的な方向にすりゃ良かったんじゃねえかなあ
まあ根本的に参戦作多すぎテキスト少なすぎがクソの筆頭部分なんで
それで解決したとも思えんが
>>913 二作目とか何言ってんだよ完全新作だって言ってるだr(ry
俺の不満は1ステージがとにかく長いことだわ
もうちょい話細かく刻むかなんなりしてほしかった
>>904 コブンは40体以上いるし、ブロディア、モビちゃん、スペースハリアー、ゲシュペンストetc…と居るから実際は100体以上の団体さんw
問題は評価されていた部分を捨て、酷評部分を残した所にあるんだと感じる
2作目ならば1作目と比べ、順当に進化するのが望まれるのは当然だと思う
ムゲフロ→EXCEEDと不満点改良した続編を生み出せたわけだし
>>905 仲間由紀恵はようわからんけど、ED曲が別の主題歌もやってたのかな? CDにそっち表記のみでな…
最初別のと勘違いしたんじゃないかって悲しくなった
HP50%はほぼ常時発動するしXPもデミのターン前に少しXP稼げばまず発動するから重複はちょいともったいないぜ
だいぶ前の話題だけど、SPDはターン開始時にランダムで+4〜-4の範囲で前後してるっぽい
SPD7までの差なら覆ることがあるのを確認した、8の差はまだ見たことない
ゼファーが行動順3人目になるのは、多分他のが全パラ+10%が発動してるんでないかな
あれ発動したらSPDも15〜16ぐらい上がるからよほどの差がない限り1位になる
ジュリの扱いに困ってたけどゼファーかカイトと組ませたら安定した
ダイナマイトさんは相変わらず使いづらいけど
>>922 俺の使い方だけど、ダンテ&デミトリと組んで
A > (2ヒット目と3ヒット目の間で)ソロ呼び出し > ジュリのキュピーンと同時に→A > 即←A で安定してる
ソロはクリティカルしたら意外と威力あがるから気に入ってる
各作品の要素を落とし込む職人芸や大量のカットを数人で仕上げる技術
正直感動したね
でも中盤〜終盤のプレイ時間稼ぎ増援祭りには心折られた
ここ良い按排に仕上げる職人おらんかったんかい
というかラインナップもうちょっと何とかならないのか?
そりゃ一部有名な作品とかもあるけどほとんど単品で売り込めないような作品ばっかりやん
一軍は普通に単独で作品出せるから敢えてクロスオーバー系には出さず2軍3軍ばっかりな印象
>>926 バンナムは大体一軍じゃねえの
ホストだし
他はしゃーねえだろう
カプコンとセガの今の一軍て
モンハンとミクだぞ。
・・・参戦したらカオスどころの騒ぎじゃないなぁ
モンハンなんて誰が参戦すんだよ
教官とアイルー村の皆様とか?
トロンとコブンな感じで
このシリーズは一軍じゃねーから良いんじゃん。
特にナムカプなんてオッサン以外知らない様な面子ばっかだったし。
>>926 今のままの状況だと、どんな作品持ってきても不満点しか出てこないと思う
仲間ではなく知り合いって感じで最後までゲームが続けば
「何の為に一緒に戦ってるんだ?」って疑問と不満しか残らないと思う
次回作あるなら、多少は無茶しても作品間での繋がりを強くしてほしいな
バンナムよりカプコンの方が一軍投入してね
バイオ・DMC・ヴァンパイア(新作発表)・ストリートファイター・ロックマン・デッドライジングとか割とすごいだろう。デッドラ俺は知らんけど
魔界村は昔の一軍だしジャス学ボッツも人気あるんじゃね?
あとはBOFとかBASARAに逆転裁判とかくらいじゃ。怪物モンハンがあるけどキャラメイク系は無理だろうし
ってか今の体制を徹底して擁護してる奴がいる内は
森住が何かを改めるってことはないと思うなあ
少数精鋭で良いんだ!って徹底して言ってる奴いるしな
まてぃ!で初登場し人それを〜でラス面参戦
ほんとどこのロム兄さんだよ零児w
>>814 バッサリっつーかオリジナル主人公自体をバッサリやっちゃって
普通に主人公にしちゃえばいいのよ零児&小牟を
森羅として色々やってんだから別勢力が普通に出てきて普通に倒すで
本編での盛り上げは他クロスオーバー作品にまかせて、オリジナルボスがコピー復活出来るボスにでもして
原作で既に倒してるボス達をどんどん復活させて、中盤でもガンガン倒せるイベントにすれば盛り上げも楽だし
原作作品のストーリーを繰り返してるけど、仲間が違うから別の結果や結末にだってできるわけだからね
>>935 それならそもそもクロスやらねーで森羅物語でもやってろってね
>>933 自軍ユニットを少数精鋭にさせてください(´・ω・`)
>>936 おちけつ
盛り上げは別作品クロスオーバーにまかせてって言ってるじゃない
それで森羅物語にしろって言ってるわけでもない
この内容でよく社長が聞くであれだけ自分からハードル上げた物だと思うわ
新羅も組織自体が謎のままだからなぁ
いつか新羅物語を作るつもりはあったんだろうが
ナムカプの売上がそれを許さなかったんだろう・・・
森住に付いてるファンの中で森羅信者が一番癌なんやろなあ
まぁ森羅が一番目立ったのは森羅諜報部なるチート部署の名前が出てきたEXCEEDだけどな
異世界の座標を特定して門開けて零児が突撃かけてくるチート組織。それが森羅。今回は相変わらず空気だったが
>>934 今作でも言ってたか分からんが、必殺技の時も「巻き起これ嵐!」
とか言うしな。そもそも森羅組は駄狐中心に古いネタの宝庫。
>>935 今回もナムカプから主人公続投で良かったよな。
主人公組の空気感が個人的に凄い。
ぶっちゃけてしまえば
シナリオとテキストのくっそ薄さの一番の煽りを食らってるのが主人公なわけで
主人公空気空気言う前に森住叩けよって気持ちになるわ
>>932 とはいいつつもバイオとストファイが人気があったのは主に2やIIの頃だし
ロックマンも数あるシリーズのうちの一つにすぎないし
ヴァンパイアもセイヴァーから何年経ってるレベルだしなぁ
新作は偶然だろう
単純にパロディセリフやメタセリフをガンガン言える小牟のキャラは
クロスオーバー作品で別作品キャラが別作品キャラへ会話するスタートとしての使いやすさは異常だし
恋愛を通り越したゆえにキツいツッコミとしてガンガンヒロインである相方に言える零児が話の止め所として良すぎるんで
単純にまとめ役として居てくれりゃいいだけなんだけどね
主人公の造詣自体は悪くない
死に設定が多すぎ
キャラ多すぎてテキスト分散して薄くなった煽りだろうけど
これで森羅が主人公という大義名分まで持ってたら
本当にオリキャラオナニーになりかねんからこれで良かった
>>946 しかも森住曰く「理想の嫁」だしな>駄狐
そら優遇するわ
今回は「クロス作品の一つ」という免罪符でクロス作品として目立ってたし
一番の癌というよりも買わないで森住キャラ叩きたいだけの
人生無駄まっしぐらの森羅アンチは癌どころか人間としてゴミな悲しさ
>>939 買ってくれればそれでいいわけだし、自信があるように見せた方が気になって買ってくれる可能性があがるんだろう
主人公は派手好き忍者、印象これぐらいだよね
みいは一応スポット浴びるけど、石関連と後半だけだし・・・
物語のために急遽作った主人公ズって印象が大きい
日付変わったら批評家さん達のお時間になったな
スレ立ての番号指定が無いけど
>>950立ててくださいって追加いるかい?
今作の出来なら森羅組が主人公であったとしても悲惨な出来だろうけどな
キャラ設定だけは変にこってるのに、内容がないゲームなんぞで主人公にされてしまったのが
探偵忍者さんの不幸
なんだかんだでまだ勢い早いから
>>900でいいんじゃないの
>>959 スレ立て宣言、減速で十分な速度だと思う
嫁のためなら火の中水の中を別キャラが主人公のゲームで零児さんやっちゃったからな
ハーケンさんなんて涙目で削岩してたら穴開いてたまたま自分の嫁のピンチ救うって登場だったのに
いやどっちもカッコよかったけどさ
規制で立てれられんかった
>>965 スレ立て頼んまんもす
バンナム製パクリモンハンなんか参戦させるからカプコンがキレてモンハンやバサラ許可しなかったんじゃね?
特にカプコンのモンハンチームは相当バンナム製パクリモンハン嫌ってるみたいだし
任せろ
モンハンはモンハンの中から出てこなくて良いと思うな、今はまだ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 00:28:00.86 ID:IwgnCDLA
これはもうだめだね。こんなのを製品として売る方が間違っている
これをやるぐらいなら中嶋悟F1ヒーローやっていた方がまだまさしだった
というわけで明日売ってきーます
主人公の忍術には煙要素が足りない
>>964 バサラは無理だわ
あんな戦国武将はあの世界でないと馴染まん
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 00:29:15.63 ID:IwgnCDLA
これ売って中嶋悟F1ヒーロー買えよ
本当にこれより面白かった
ああそうか・・・あの世界にはタキとかわや姫とかスモークボム!ホワァー!さんがいるからな
新参忍者には敷居が高いわ
>>962 こういう御祭り作品の使い勝手の良い纏め役なんだよね。
元々そういう作品(ナムカプ)の主人公だし。
探偵忍者さんは斜に構えた性格って設定のせいか、
統一感の無い脆弱な同盟関係のチーム引っ張っていけてない。
>>965 お任せしました
>>958 キャラ設定だけじゃないぞ
ドットもカットインも主人公らしくしっかり力入ってるし可愛いしかっこいい
シナリオがまともなら十分輝けた
シナリオがまともじゃなくてもせめてテキストが膨大ならな
>>973 乙らげをやろう
平八あたりが忍者について言及してた気がするな
>>973 後で乙を百叩きだ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 00:33:52.17 ID:IwgnCDLA
中嶋悟F1ヒーローをクソゲー扱いしているやつってこのゲームの信者でしょ?
>>973 これで乙る!
閃け、鮮烈なる乙!無辺の乙を鋭く切り裂き、仇名す乙を微塵に砕く!
決まったぁ!漸毅狼乙陣!!
ジュリの扱いに困ってる方に簡単なクロスヒットを紹介
操作ペアユニット→カイト&ブラックローズ
@まず何でもいいので技を1つ使って敵を浮かす
(ブロック破壊も含めて下A技がオススメ)
A敵が落ちてきたところをジュリのサポートアタックで拾う
(できればこれでクリティカルを狙う)
Bジュリのサポートアタックと同時にA技発動
C続けて右A技を使うとジュリの攻撃で敵が動きまくってもmissが全くでない
Dジュリの最後の叩きつけ攻撃に技を重ねることで敵が地上でクロスヒット状態になる
(個人的オススメは上A)
Eここでさらに別ユニットによるサポートアタックを重ねることでクロスヒット状態を長く持続できる
>>979 まったくたいしたことない情報を
ドヤ顔で長々ありがとう
>>970 お前何回「今日売ってきました」書き込みしてんだよ
何本買ったんだw
>>973 スレ立て乙
探偵さんは斜に構えた設定が足を引っ張ったんじゃなく、
物語の中心になれなかったのが問題だったと思う
設定では経界石を封印出来るほどの力を持った一族の末裔なんだから
今度は封印ではなく自らの一族の禍根を断つ為に色々画策していて
その為にお嬢だろうが仲間だろうが利用するってくらいの設定で良かったんじゃないか?
で、色々してるうちに情が移るとかそんな感じの展開で
>>982 × 物語の中心になれなかった
○ 物語の中心にしなかった
>>973 乙立て、平八おじちゃんの尻を叩いていいぞ
ナムカプのwiki見てて気づいたが
今回はドルアーガが参戦してないから
ワルキューレの主をイシター様って呼べなくなったんで
大女神様になっちゃったのか
まぁコゴさんにはどうしようもないな
ストーリーテラーが話題の中心に置こうとしてないんだからw
>>973乙ー
しかし最終勝利条件表示ってあんま役に立たないよな、特に後半
全滅が初期条件かつ黄色でもごく一部の例外話除いて確実に増援来るし
>>982 ユーリとかも斜に構えたような主人公なんだろうけど、主人公してたしな
全体的に盛り上がらない話だけど主人公関係は故意に省ってるのかと思える
>>982 それ位の策謀巡らせてくれたらねぇ。
自分の計画の為に事態を利用してメンツ誘導するってのもアリか。
>>986 置き過ぎるのもどうかって思うな。
あくまでメインは他作品のクロスオーバーなんだから。
幾らなんでも空気すぎたのはアレだがw
>>986 最終話一つ前でネタバラしだもんな、天斎流忍者さん・・・
765kgハンマーって出てきたがなんのアイテムだ
やっと終盤まで進められたぜ
んで、船での休暇の一時、もうちょっと描いてくれませんかね?
水着と思ったらもう目的地についちゃったんですよ!
でもまあ、主人公達はゆっくり出来たみたいで良かったけど
>>989 少なくともそのクロスオーバー作品のナムカプの中心は森羅組だったし
森住がここまでキャラ立てれないのかと逆に驚けるレベルだもんな
つまりテキストの薄ささえ解決すればコゴローさんもきっと輝けた
輝けたんだよ…
>>979 攻撃の判定が中段〜上段にあるペアとなら相性よく行けるよね
ただの少数部隊にならなければいいが・・・
発売中止にならなかっただけで充分っす
もう何もいらないっす
>>994 ナムカプ組に食われすぎとか薄いとか色々言われるけど、
探偵で忍者で家庭教師っていう設定があってなかったんだと思う
どれか一つならよかった
1001 :
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