【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part135【PXZ】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』

カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能

対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル.  : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日   : 2012年10月11日発売予定
価格    : 6,280円(税込)
CERO.   : B(12歳以上対象)
開発.     : モノリスソフト
スタッフ   : プロデューサー  : 塚中健介   開発プロデューサー : 石谷浩二
         開発ディレクター : 森住惣一郎  キャラクターイラスト : 森岡聖人

■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/#!/projectxzone
■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/

■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)

【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part134【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350999922/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:05:14.31 ID:o51/Q7Ca
■プレイヤーキャラクタ―
 【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ]  クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ]     ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ]         デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ]    リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ]         エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ]        フランク
[魔界村シリーズ]               アーサー
[サイバーボッツ]               デビロット
[ロックマンDASHシリーズ]       トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ]      バツ

 【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3]      クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ]        大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ]    晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ]  シリル / トウマ
[スペースチャンネル5]       うらら
[エンドオブエタニティ]        ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ]     ブルーノ
[ゾンビリベンジ]           毒島
[ファイティングバイパーズ]      バン

 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア]      ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ]               仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ]                 カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ]             KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ]  ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ]         ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ]     ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ]      ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン]         零児 / 小牟
[ゆめりあ]                 ねねこ&ネイト

 【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:07:17.92 ID:o51/Q7Ca
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
 
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html 
  それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ

Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
  公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います

Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください

Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
  そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます

Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
  なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
  
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html 

Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
  PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
  そのコードを打ち込みます

Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
  低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる

Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
  破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない

Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
  だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
  つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます

Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:09:13.42 ID:o51/Q7Ca
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
  これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
  ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
  ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと

Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
  X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます

Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ

Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ

Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています

※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:13:36.51 ID:hrttzSOV
ザンコロをシゾーにクリティカルで出したら

「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」

五月蝿いよw
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:32:48.69 ID:tOB/5Z2+
>>1
お疲れ
後は冷えたビールがあればなぁ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:41:35.63 ID:lSTYrpYP
>>1
だがしかし、だがしかしっ!
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:42:01.11 ID:1nNS98bU
そういやユニット性能ってどんな感じなの?
個人的に高火力のエックス、零児。使いやすいスキルの多い大神。XP稼ぎまくれるゼファーが使いやすく感じた
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:46:41.03 ID:lSTYrpYP
>>8
気にしなければ気にならない
細かいステータスチェックしてスキルや装備で
特化させたりすると結構差が出るってとこかね

ナムカプみたいに誰が使っても判り易い差が付く、みたいな事は無い
お気に入りのキャラ贔屓するのもいいし全員で攻撃だ!みたいなノリでもOK

そういやバトル中にキャラが青く光るエフェクトって何なの?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:50:31.99 ID:hrttzSOV
34話のフリーズはwikiにあるように20体になるまえにシゾー倒すとアウト臭いな
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:51:37.42 ID:Uw/dZ96a
>>9
ゲージ溜まったサイン
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:52:29.34 ID:bHKrHdzH
34話ってバグあったんけ…
普通にいけてよかった…
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:52:32.37 ID:E9ylxJU9
敵キャラ少なくね?
サクラ大戦のウサギみてーな奴とか一回でいいからw


こんだけ味方はいるのに敵は何回も同じ奴ばかり


合体技でナムカプのED曲流れたとこだけは感動した
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:53:39.28 ID:5l4si+LJ
>>9
XPが100もしくは150まで溜まったってこと
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:55:51.00 ID:uXzueaD8
余談だが、ダンテが必殺技の〆の時に「JACK POT!!」って言ってくれると無駄に嬉しいよなあ。
フランクの「デーットライジング!!」とか仁の「チェイヤー!!」も似た感じで嬉しいけど。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:55:57.00 ID:lSTYrpYP
>>11
即レスd
効果音鳴るのは判ったんだがあんまり必殺技使わなかった
(中盤以降は複数攻撃メインだった)せいもあって
XPゲージは見てなかったわ

2周目の中断バグとかもそうだけど
再現性の有るバグはテンプレに入れてもいいんじゃないかな
後Q&Aが全角だらけなのもちと気になったり
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:57:27.30 ID:WEEnQ/3U
>>1
あんたみたいなタフガイを待ってたんだ!


>>12
オレ今日それなったよ。シゾー倒したらフリーズ→再起動の流れ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:59:38.48 ID:TCwYp2uE
前スレで言われてたけど、ペアは全部バラバラな作品で組んだ方が確かに面白そうだな
デミデミはちとカワイソスだったけど
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:59:51.69 ID:ITWW9rnn
シャオムゥのぬしの一番を聞きたいのになかなか流れなくてやきもきする
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:03:00.96 ID:lSTYrpYP
リュウと仁とか組ませたらスト4展開時に扱い難いやん!!
って言われてたが今回のストーリー展開なら余り問題なかったな
プロローグの救援シーンも構成でなんとかなりそうだし
(立てるか、仁→そのままペア化)

まぁ実際それやっちゃうと発売前に大ブーイング出そうだけどな
カップルペアみたいな組み合わせ多いし
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:04:22.71 ID:uXzueaD8
デミデミはナムカプからの参戦組+相方が新規参戦組で担当回が終盤だったダンテだったからなあ…
別に空気って訳じゃないが、相対的に見て出番少なめ?って感じはしちゃったわなw
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:05:57.06 ID:ITWW9rnn
ケンは所々で良い事は言うが、
特にリュウと組ませる意味は無かったな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:08:03.15 ID:uXzueaD8
異種作品コンビで一番良かったのはやっぱフランク+レイレイコンビかな。
掛け合いも面白いし中の人達の声が凄く合っていたと思う。
というか最初は違和感あったレイレイの声が違和感なくなったよ、レイレイかわいいよレイレイ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:08:42.68 ID:0DScWu8g
フレンの空気っぷりがやばい。本当にいなくてもいいんじゃないだろうか
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:09:36.17 ID:E9ylxJU9
零児と昔ジャンプでやってたモテ王サーガの阿久津宏海はやはり似てると思った
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:09:51.68 ID:tU1OlIMU
ソロは割と空気気味な人が多い
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:09:58.45 ID:lSTYrpYP
デミデミは出番はかなり多かったんだけど終始弄られっぱなし
まぁあれはあれで美味しかったと思うよ
ダンテはジェダとの絡みが最大の見せ場だったし
むしろダンテの方が地味に見える

レイレイフランクコンビはどハマリしてたよね
毒島掛け合いも良かった
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:10:52.95 ID:DcRIsTrz
>>23
エンディングの写真撮るとこでうるっときた
PXZ2があるならまた組んでほしい二人
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:11:34.24 ID:gIAz/fnF
作品の三番目だからなあ
ヴァシュロンはキャラが濃いから目立つけど・・・
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:13:13.14 ID:lSTYrpYP
フランクさんはともかくレイレイはもう外せないぐらいファンついてると思うな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:13:35.62 ID:6u98f8tc
>>24
移動力UPと回復的な意味でフレンはいる子
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:15:08.35 ID:lSTYrpYP
火花散らしては燃えるしソロはなんだかんだ言って
専用掛け合いでツボなキャラが多いからね
フレン要らないって事は無いと思う
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:15:26.90 ID:U0XD7AuM
ダンテの見せ場はまさかのボイス無しで「え?」だったな

他にもユーリ対ゼンガーとかボイスありが良かったな
タルカロン浮上したときのボイスなんていらねーからこういう熱い場面に回せよw
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:15:52.05 ID:e6LAUgj4
フレンはデビロット様にこき使われるポジションを確立してさえいれば
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:15:52.68 ID:ZOAddzjR
フランクさんは箱○ユーザーから絶大な人気を誇ってるぞ
デッドラ1はマジで革命的なゲームだった
プレイしてみればなぜ「フランク」じゃなくて「フランクさん」なのかが分かると思う
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:18:15.00 ID:uXzueaD8
そーいやダンテは次(があるとして)出演する時はネロと一緒の4ンテ仕様なのだろうか…
叔父甥コンビってのも面白いが今回見たく異種コンビになるのかね、もしペア組むとしたら。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:18:18.02 ID:0S2C3t4l
フレンは回復、移動、サポートアタック追加といいソロの中でもかなり優秀な部類
掛け合いも印象的なの多かったしこれが空気とか言ってたら存在すらなかったことにされるキャラが出るぞ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:18:56.06 ID:5HZq9haM
>>20
問題はリュウの前向きさと仁の暗さで専用掛け合いが漫才化しかねない
ところな気ガス
仁シャオでもたまに笑うんで
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:19:11.45 ID:lSTYrpYP
>>35
いやいや自分もデッドラ1目的に箱○買って大満足した口だし
フランクさんのキャラは大好きだよ
PXZでデッドラ1に興味持った人は本体購入含めてもお奨めしたいぐらい

ただ今後キャラ入れ替えした続編が出る場合
リストラ候補なのは否めないかなとね
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:19:49.48 ID:VzRZwA6X
>>36
え?次あるとしたらデビルメイナグライのほうだろ?

人気は間違いなくデビルメイクライのダンテだが。ナグライが発売されてもクライのダンテの圧勝だ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:21:56.98 ID:lSTYrpYP
>>40
名倉は海外製だし、どう考えてもネロ&4ンテでしょ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:24:45.83 ID:e6LAUgj4
>>40
それこそパラレル設定なんだから両方出してダンテ二人でペアとか
呼び方とかややこしい事になりそうだが
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:25:35.49 ID:Rg9NcR4Y
39話敵近っww
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:26:20.90 ID:uXzueaD8
>>40
森住(というかモノリスソフト)はキャラの選択に関しては妥協しないというか、人気の取れるキャラ出してくるからな。
あれは並行世界のお話だし、PXZ時空のダンテはあのダンテなんだから順当に4ンテorネロorその両方を出してくると思う。
そしてどうせなら敵役でネロアンジェロ出してほしい。美味しく絡めそうだし。ここまで来ると妄想だけどなw
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:27:33.39 ID:HroC5nfT
39話が近いんじゃない他が広すぎるんだ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:27:38.41 ID:45V0pBEt
ソロでアクセルも出してほしいわ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:29:55.37 ID:xI5i8P/k
>>20
もし隆&仁で組んでたらそのうち二人一緒に殺意デビル暴走コンビになりそうでこわいな

そういや今回格ゲー主役組は全員カップルコンビなのか
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:30:43.35 ID:MiQeEtLV
34話強制終了きた
シゾー倒した後じゃなくてシゾー倒してから何匹か敵倒した後にフリーズした
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:31:37.26 ID:MLo3jRkP
フランクさん好きだけどオフザレコードのせいでカプコン自身が頼ってるみたいなとこあっても最近微妙だわ
次あるのならチャック出して各種コンボ武器使ってほしい
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:31:50.36 ID:dUB44GEp
>>47
リュウケンで掛け算の世界か・・・
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:31:52.05 ID:r1edAV3I
ブルーノさん特に因縁のあるボスいないし
ストーリーにもあんま絡んでこないし、なんでいるのって感じではある
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:32:57.89 ID:HroC5nfT
34話俺もなったし相当被害者多そうだな
ネット環境ないやつきつそうだ
奥の方のボス先にっていうのがな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:34:16.75 ID:gaNrAQSH
>>49
チャックはサイコパス化ルートもあったし、
娘行方不明でサイコにパスなってるところを、味方にフルボッコにされて加入がいいな
相棒思いつかないし、ソロユニット枠かなあ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:36:00.34 ID:5t8D6qFL
>>475
おい耳と尻尾でてるぞそこのダ・フォックス
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:36:23.37 ID:5ZC3gvOR
殺女を先に倒せばいいんじゃねえの?
俺バグらなかったし
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:36:36.30 ID:5t8D6qFL
>>47のつもりがなんちゅうロングパス…
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:39:00.05 ID:uXzueaD8
これは>>475さんに期待すべきでしょう、ええ。
34話、一応公式からは「敵21体になる前にシゾーを倒す」のが回避方法らしいが…
これでダメだった場合は公式に言った方が良いだろうな。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:39:09.03 ID:bHKrHdzH
そういえば俺もさきにあやめさんコロコロしちゃったわ
そのあとウサーに行った気がする
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:39:38.67 ID:D1stzYkq
雑魚の残存数とかは忘れたけど殺女→シゾー→セルベリアでバグ出なかった
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:40:40.39 ID:D1stzYkq
>>57
それほんとなのかなぁ
正確な数こそ覚えてないが、シゾー殺す直前の時点で雑魚の大半は殲滅してたんだが
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:41:05.02 ID:HroC5nfT
シゾー倒す セルベリア倒してない
の間に雑魚21未満にする
とエラー落ちと聞いた気がする
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:42:18.72 ID:5ZC3gvOR
21体になる前に殺女を先に倒すで問題ないだろ
あんなに近くにいるってのに
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:44:09.40 ID:HroC5nfT
殺女はまったく関係ない

俺も殺女速攻で倒したがバグ起きた
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:46:23.70 ID:uXzueaD8
要するに雑魚21になる前にシゾーとセルベリアをさっさと倒せば確実ってことかな?
殺女さんを放置すれば雑魚掃討自体は出来るっぽいな
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:46:25.57 ID:bHKrHdzH
じゃあやはり雑魚数なのけ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:48:03.77 ID:tOB/5Z2+
問題なく通過したからどんなステージだったか思い出せない

シゾーかいてセルベリアがいて殺女もいるステージ?
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:49:35.69 ID:HroC5nfT
巴里で中央が最初分断されてるとこ
真ん中の拠点の前に殺女さんが居る
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:49:52.75 ID:5ZC3gvOR
セルべリアは一番最後に倒したから関係ないな
誰でもいいから21体以下になる前にボスを2体撃破でいいかもしれん
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:50:01.72 ID:tOB/5Z2+
34話の最終勝利フラグは殺女撃破?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:50:06.97 ID:VzRZwA6X
雑魚を大体片付けてからボスいくのが精神衛生上ベストだったのに・・・34話だけはダメなのか
雑魚21体も残したままシゾー&セルベリア倒せとか厳しいぜ・・・どうしても倒したい気持ちが
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:51:49.48 ID:uXzueaD8
最初から3部隊に分かれていて、後大神さんがタイトルコールした所だよな?
さくら大戦の決着ステージ。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:54:42.48 ID:HroC5nfT
シゾー倒した後に起きるからシゾーさえ無視し続ければ
雑魚倒しても問題ないはず

シゾー倒すか雑魚倒しすぎる前にセルベリア倒せばバグ起きないと思う
俺は雑魚21以上キープして食らいつつセルベリア狙いに行ったけど
俺も>>70と同じ攻略パターンだからきつかったわ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:56:18.86 ID:5t8D6qFL
今32話か33話でトウマが洗脳(笑)されたとこなんだけどもうサクラ大戦決着しちゃうの?
まだほとんどあやめさんのしたいことや感情が見えないんだけど。あ、原作しらないけどウサギはいいです
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:56:58.69 ID:HroC5nfT
リボルバーで旅立つ前のステージだね
左下右上左上に味方部隊で
下にシゾー 右下にセルベリア 真ん中に殺女
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:57:25.79 ID:mDAzqUJr
俺がセルベリア倒した時って雑魚残り2体とかだったな
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:57:55.49 ID:uXzueaD8
>>69
ボス全撃破じゃなかったっけ?
進行ルート上あやめさん最初に倒したけど大丈夫だったし
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:58:14.15 ID:5ZC3gvOR
賞金首を忘れないであげて
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:58:49.61 ID:bHKrHdzH
俺最後にグレネード大佐倒した
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:59:33.33 ID:tOB/5Z2+
実はネクロンオミコンがフラグ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:59:34.21 ID:HroC5nfT
>>75
それでバグ起きなかったなら
多分シゾー倒す前に21未満にしたんじゃないかな

シゾー倒した後 + セルベリア倒す前 で
雑魚21未満で起きるバグって聞いたから
シゾー倒す前に雑魚21未満にしてればOK
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:02:04.52 ID:hrttzSOV
>>60
ボスを早めに倒したほうがいいっていう情報通りに
21体以上でシゾーを倒して置いたらみごとにフリーズした
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:02:08.25 ID:tU1OlIMU
今日34話やったけど、バグあったのか
主に雑魚をあやめ周りから撃破→あやめ撃破
→シゾー周りの雑魚撃破→シゾー撃破→セルベリアと残った数匹撃破
って流れでクリアだったかな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:03:30.24 ID:VzRZwA6X
シゾー前に21体未満でもいいのか

それなら問題なさそうだ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:05:42.66 ID:HroC5nfT
あれ公式だと21になる前にシゾー倒すなのか
スマンこんがらがってきた
ドヤ顔で言ったけどフリーズしたらマジスマン

ちなみに俺は
殺女倒してシゾー倒して セーブ 雑魚1体倒したらフリーズ再起動して
 ロードして雑魚倒さずセルベリア倒して無事クリア
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:09:22.57 ID:+28W0v5v
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121024068/
2週目で惜しくも10万届かずか
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:10:43.11 ID:1nNS98bU
>>84
いやシゾーを先に倒したらダメ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:11:08.68 ID:Orch7xSR
>>85
http://www.famitsu.com/news/201210/24023249.html
ファミ通集計だと超えてる
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:11:56.64 ID:bHKrHdzH
相変わらず逃走中の売れっぷりにワロタ
予想外だよなぁ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:13:48.72 ID:+pm1gM6r
まあ来週には10万確実に越えるから
次回作は確定だわな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:13:57.95 ID:hrttzSOV
2種類の回避があるのかもな

・シゾーを倒す場合は敵の数が20以下である必要(検証がまだなので多少の安全マージンとっては置いた方がいい)
・シゾーを20体以下になる前に倒しちゃった場合は、セルベリアだけを先に殺すことでフリーズから脱出(らしい)
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:15:13.87 ID:eXdeCeTC
>>85 >>87
もう一週5000くらいでギリギリランクインするかってとこだから
ナムカプ(13万ちょい)は超えれそうに無いな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:15:48.85 ID:HroC5nfT
>>86
だよな >>57見てこんがらがったんだ
噂のPXZwikiバグの欄のコメントも見てきたが
雑魚減らす前に倒したらダメ書いてあって安心した
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:23:31.93 ID:5t8D6qFL
>>88
世界樹買う時に色物系かなあと思ってたのを思い出したからなんか意外だわ

10万って結構すごいっぽいけど消化率とか見ると15万が理想だったんだっけ
もう伸びなそうだが今回の不満点やら解消した続編が出て欲しいので続編GOサイン出るように祈ってる。クロスじゃなくてもいいとは思うけど
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:29:28.08 ID:zWP7zDc/
考えた事はないか? この世界は人間が多すぎる…と
必要な人間はほんの一握り、それ以外のクズは重石にすぎん
重石を捨て去れば、人間はもっと自由になれる
                     byアルバート・ウェスカー
   
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:30:52.16 ID:dUB44GEp
売れて続編は出て欲しいんだが、このゲームを友人に勧められるかと
聞かれるとNoなんだよなぁ・・・
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:33:07.43 ID:OAIidm+k
序盤のタイトルでトロンにコブンにってあるがトロンにコブン2が出る前触れだと思ったのは俺だけではないはず
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:33:51.17 ID:QSMNI9yJ
>>84と同じ攻略方法だった
距離的にシゾーから倒しちゃうもの
それから殺女→(念のため)ネクロンオミコン→グレネード大佐を倒した後に雑魚を片付けた
倒しちゃダメってなると敵ターンが続く後半がキツかったな
ギリギリまで削って最後複数技でフィニッシュかけまくった
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:33:51.21 ID:4RVTRg3z
通信対戦要素が欲しかったけどやっぱり難しかったかな…
サクラDSについてた通信対戦も直接切りあうんじゃなくて
ダンジョンのクリアの速さを競う感じだったからな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:34:55.61 ID:eXdeCeTC
>>93
ここのクロスものは売上的には割に合ってるとは言いがたいからなぁ
2作ともこんだけ各社のキャラかき集めてオリキャラと自社キャラだけで
小じんまりやったムゲフロと大して変わらん結果だし
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:35:30.12 ID:gtIhGteI
取ろう二個分、とか言って通じる人が居るのだろうか
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:35:35.85 ID:QSMNI9yJ
なぁに5万の売上目標にして3万しか売れなかった(逆に売れてビックリ)なJRPGだってあるんだ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:36:42.13 ID:5l4si+LJ
34話でエラーは起きなかったけど次の塔都市ってのがあまりにも面倒そうなので3DS閉じた
なんでジャイアンあんな離れたところにいるんだよめんどくせぇ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:36:51.48 ID:Q0JFXroC
爆死の責任とれよ馬鹿住
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:39:12.57 ID:gaNrAQSH
すまん、売り上げがどうのって正直よく分からん
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:39:30.95 ID:bHKrHdzH
>>102
今そこの途中で増援で挫けてる最中なんだけどw
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:39:36.44 ID:c86Jc5qV
早めに売ろうぜ


536 名無しさん必死だな sage 2012/10/24(水) 17:34:34.77 ID:VbwvbjUn0
ちょっと上でBDFF4100円買取ってあったけどゲオでPXZは3300円だった
店舗によって買取価格全然違うから何ともだけど
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:40:53.70 ID:5ZC3gvOR
>102
ボスに2人づつ向かわせれば少しは効率が上がるぞ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:41:08.49 ID:xiUkMBAF
>>101
あまり言うな、消化的にはPXZも似たようなもんだから返ってくるぞ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:41:42.98 ID:+pm1gM6r
まあ人件費絞ってるみたいだから利益は出てるだろう
そして黒が出た以上続編は必至なんだな。これが
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:42:31.94 ID:tOB/5Z2+
そういえば零児の沙夜センサーは効かなくなったのかね
ムゲフロでは効いていたけとEXCEEDで慣れ合って消えたか
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:43:40.87 ID:MytnNEsN
量販店に搾取されて中古屋にまで搾取される層は大変よのお
んで売った金で何すんの?トキトワ買うの?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:44:01.54 ID:exs+Hkxq
今回のはお祭りゲーやクロスオーバーゲーって言うより
ムゲフロに色んな作品のキャラがゲストとして来ますたみたいな
そんな感覚がする
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:44:09.83 ID:nOdq19rY
おかしいですよね
敵が.hackとフェイドゥムしかいないのにロックマンが敗北条件にいるなんて
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:44:13.38 ID:8QBzvVEQ
最終話でアイテム大開放して思ったが、XP300%くらい溜められたらもう少しサクサクだったかも
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:45:01.12 ID:IykRuon/
>>114
複数技:200 必殺技150になるがよろしいか
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:46:30.28 ID:5t8D6qFL
>>95
既知、好みのキャラはいますか→Yes
  →濃いネタは好きですか→Yes
    →好みじゃないキャラを操作することは苦痛じゃありませんか→Yes
      →ゲームシステムは面白そうですか→Yes

ここまできてやっとオススメできるレベル。ゲームシステムを一番に持ってこようと思ったがクロスオーバーだからキャラが先だしな…
ナムカプのテキストならネタのところに量も加算しなきゃいけないくらいだったんだが。それを期待してたんだが。だがしかし、だがしかし
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:46:51.90 ID:hrttzSOV
XPが200だったらそこそこ複数技の爽快感はあった気がする
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:47:33.37 ID:tOB/5Z2+
百夜改って正面から見たら丸見えじゃね
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:48:53.47 ID:+pm1gM6r
XP消費削減が必殺や範囲にも適応していれば
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:49:10.70 ID:gaNrAQSH
XPが200…
本当に>>115みたいな調整しそうで怖いわあw

いっそXPの上限が500くらいの方が無双で来て良かったかも
その代わりクロスヒットしない100まで上げられないのはそのままで
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:49:17.90 ID:rEH32MCT
まあアイテムケチらなければXPが150だろうと200だろうと、ぽんぽこ必殺技だせるよね
おかげでラスボスもあっという間に片付いてしまった

122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:49:19.74 ID:QSMNI9yJ
>>118
フランクさんはそろそろ旅の写真集を世に出すべき
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:49:41.05 ID:xhenqjdq
032760の数字はゲーム中には出てこなかったね
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:50:01.97 ID:+pm1gM6r
>>111
それよりサモンナイトを……
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:50:17.64 ID:LH6cyjFW
>>95
何か最近そういうゲームが増えてきたような来てないような…
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:51:48.46 ID:D1stzYkq
>>115
デフォ必殺現状維持で強化必殺それならバッチ来い
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:57:03.94 ID:exs+Hkxq
>>123
そういやあの数字って結局なんだったんだろ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:58:33.62 ID:4RVTRg3z
>>127
3社
60キャラ(味方)
27は…作品って言われてたけど結局29だっけ?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:00:57.81 ID:5l4si+LJ
>>128
ムゲフロとスパロボOG、ロックマンDASHとXを統合すれば27になるとかなんとか
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:01:45.64 ID:EbAK/G+n
これでOKってのが恐ろしい…
ちゃんとクリアしたのかスタッフは。
ボタン押すだけでフラグ立ててねーよな。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:02:03.27 ID:IRNCaQ78
サクラ大戦を統合するじゃなかったっけ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:02:37.64 ID:uwZF0l5f
でも、今作でアトリームの勇者を出さなかったのは失敗ですよね
あんな、空気が読めないドイツサムライはいりませんよね?
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:03:36.68 ID:gaNrAQSH
>>130
多分、雑魚倒してからシゾー倒すで、OK出しちゃったんだろうなあ

それでも、第一次スパロボZの音声バグとか
α外伝のDOMEバグとかの方がもっと酷いぞ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:05:32.07 ID:882XqrJd
KOS-MOSとテロテロの複合技、何レベで覚えるんだろう…?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:05:50.35 ID:dUB44GEp
アイテムをケチらず使え、ってよく見るが、基本的にランダム入手しか
できないものだし、在庫が少ないと使用することにすごいプレッシャを
感じる俺みたいなのもいる

HP系が余ってるのにXP系は全然貯まってないとかあったし
ショップ欲しかった
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:05:53.64 ID:iEeYns9c
このゲーム携帯機で出て大正解だったよね
ボリュームのあるメインもパタンと閉じれば即休憩、いつでも再開と思えばそんなに苦にならないし
ちょっとした合間ならLOADからのインターミッション→トレーニングで気軽にいじれる

何より据え置きを専有しないのがいい
明日からしばらく懐かしの白い変態にかかりっきりになる身としては
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:07:00.52 ID:zloRshXq
戦闘はスパロボ形式にすれば大分楽になるはず・・・
ザコの戦闘も見たいしな
せっかくのお祭りゲーなんだし楽しくプレイできるようにしてほしい

後は敵のメンツかな
シグマとかが出なかったりと今回はゲームの宣伝かよ!と突っ込みたくなるぐらい薄っぺらかったが
次はラスボスはもちろん幹部クラスは惜しみなく入れてほしい
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:08:41.71 ID:882XqrJd
>>135
別にXP系はいいだろ?
クロスヒットで溜まりやすいしな…

状況を考えて使うのもいいし
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:09:33.45 ID:rEH32MCT
ボス位、戦闘前会話は欲しかったな
全員分とはいわないけど・・・

せめてラスボスには。なんで会話なく淡々とボスを倒してエンディング迎えなきゃならんのだ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:09:54.30 ID:882XqrJd
>>137
クイブレ「あ?なんつった?」
なりダン2と3「ちょっと聞き逃せませんねぇ…」
ナムカプ「あ?」
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:10:03.17 ID:HroC5nfT
>>112
その通りだな
プレイヤーキャラとしてゲストで着ましたってレベルの作品が多すぎる
そして物語の短さの割りに異様に時間かかるステージ

難しさとめんどくささを勘違いしてる気がする難しくはないけどめんどくさいステージが多すぎる
宝箱が遠くにあったりしたり、敵大量に来ても負ける気しないけどめんどくさい
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:10:21.11 ID:eXdeCeTC
>>137
>戦闘はスパロボ形式にすれば大分楽になるはず
今までシリーズ見るに戦闘にはアクション要素入れたい病がスタッフに確実に居るからなぁ
メンツはPVでほぼ全出しになる程度なのは不味かったね
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:10:30.53 ID:QSMNI9yJ
サクラ大戦みたいな章ごとのSRPGでもよかったかなーと思う
男女の主人公で他社キャラと交流しつつ敵を倒していくと
休憩所がなくてほんと落ち着かなかったわ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:10:32.17 ID:0aw6czVP
好きなキャラだけ使えりゃ良いんだからユニット数を絞るべきだったよマジで
あんまり興味無いキャラがひたすら続くの苦痛だしユニット多すぎるから、探索要素もないくせにMAPも無駄に広いし
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:11:34.44 ID:HroC5nfT
状態異常アイテムの常時20個っぷりは異常
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:11:39.25 ID:hrttzSOV
>>135
実は倒して手に入る消耗品は雑魚すべて固定
攻略サイトでで大体のステージで何個手に入るか分かるの
ブロック破壊は別のも出た気がするけど
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:12:35.78 ID:IykRuon/
>>143
昨日俺もソレ言ったけどそれが一番いいよな
主人公にも愛着湧くし

それで最終決戦に集まってくれたりしたら最高だよ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:12:41.77 ID:US1e6UBK
早めに売ろうぜ


536 名無しさん必死だな sage 2012/10/24(水) 17:34:34.77 ID:VbwvbjUn0
ちょっと上でBDFF4100円買取ってあったけどゲオでPXZは3300円だった
店舗によって買取価格全然違うから何ともだけど
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:13:53.37 ID:MytnNEsN
フリーズの軌跡おめでとう
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:13:54.81 ID:eXdeCeTC
>>144
後半はキャラ分断があったらちょっとホッとしてたのは俺だけでは無いはずw
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:16:25.76 ID:+3KN2mIW
お嬢が三蔵法師モチーフのせいかターン来たときとか技とかで旅旅言うけど
敵に振り回されたりアクシデントで跳んだり場当たり的な作戦目的を果たしたりしかしてないから旅とは言い難いよなコレ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:16:53.08 ID:9r71Vz6+
シャオムウが今回はサクサクとか言ってたし
ナムカプに比べればストレス少ないけど今9話時点でなんとなく敵の数多くない?
味方増えればサクサクいくのかしら
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:17:11.49 ID:gaNrAQSH
>>151
ワープで道中全部カットされてるもんなあw
ドラえもんのどこでもドアで世界旅行している感じ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:17:19.61 ID:EbAK/G+n
>>151
旅というかただのワープ。
しかも3/4がそれ。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:19:05.68 ID:IykRuon/
キャラ分断はかまわないというか相対的にステージの敵も減るので歓迎なんだけど
ソロユニット毎回外されるのは勘弁してほしかったわ
ユニットによる固体差無いんだし自分で選択してもよかったんじゃね?

縁のキャラは強制参加で他キャラはマップに即した会話パターン作っとけ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:19:30.38 ID:HroC5nfT
>>150
俺も最初はホッとしてたが
分断しても敵の数多いし移動+2が使いにくくなるしで
ソロ外れるしで結局だるかった
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:20:24.89 ID:gaNrAQSH
>>155
ナムカプのキャラ選択ステージがそんな感じだったけど、
あれはテキスト考えるの面倒なんだろうなあ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:20:42.66 ID:Orch7xSR
>>132
常に移動しまくってるので廊下で愚痴吐けませんよ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:21:20.28 ID:5l4si+LJ
>>152
1戦闘のテンポが良くなった代わりに敵の数が大量に増えた
増援含めると50体は当たり前の世界になってくるんだぜ…
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:21:30.43 ID:rEH32MCT
>>152
複数技を覚えると、敵はサクサク減るようになる。反撃で敵を消せたりも出来るようになる
増援で爆発的に敵数が増える事もあるけど

161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:21:45.60 ID:bHKrHdzH
塔市までの発射描写がないとか……
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:22:35.36 ID:lSTYrpYP
>>152
敵はどんどん増えるよ
デッドラ1のゾンビワラワラ感再現してる感じ
ただ初期状態の攻撃回数が3から→4→5と上がってたり
サポート+1、ソロ+1、ブロック無効とかスキルが充実してく事で
戦闘の雰囲気は変化してく
攻撃回数3回やソロ無しの状態じゃ反撃の意味合いも薄いしね
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:22:55.34 ID:uwZF0l5f
>>155
緑のキャラなんて需要は無いですぞ!
時代はいかした赤い奴を望んでいるのだわ!
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:23:00.91 ID:dUB44GEp
>>138
スキルも反撃も防御も必殺技も全部XP消費で、全ユニット共有なもんだから、
反撃でお釣りが出るようになる中盤ぐらいまでは、全然足りなかった印象だなぁ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:23:17.58 ID:oF+WaK4w
ソロはもう誰でもええわ
会話重視で適当
ただ移動力+2のメインとソロは組ませられない
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:24:12.14 ID:wyBYmJq7
111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/24(水) 22:43:40.87 ID:MytnNEsN
量販店に搾取されて中古屋にまで搾取される層は大変よのお
んで売った金で何すんの?トキトワ買うの?

149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23:13:53.37 ID:MytnNEsN
フリーズの軌跡おめでとう
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:25:03.29 ID:IykRuon/
>>163
紅茶入れてやるからかえれや!!
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:25:47.85 ID:gaNrAQSH
緑と聞くと、ミスターLの可能性も
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:26:09.53 ID:882XqrJd
>>164
常に反撃はしなかったな
反撃は敵のHPが少ないしもう撃破出来そうな時しか使わんかったな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:26:42.05 ID:zaAtO66I
そっちだったらマジで赤の引き立て役だろう
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:27:49.70 ID:EbAK/G+n
とりあえずクイーンズゲイトの戦闘曲聞いてるけどマジ良いわ。
これぐらい真面目にやって欲しかったよこっちにも…
まあ陰鬱とした気分はZOEで晴らさせてもらう。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:28:20.74 ID:eXdeCeTC
>>152
シャオムウ「今回はテンポ良く行くのじゃからのぉ」

4話で初めて聞いた時「ははは、自虐ネタかいw、確かに改善されてるわ」

クリア後「テメェ、尻叩きじゃなくて本気で殴るぞゴラァ!」
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:29:14.85 ID:ZmLoOfN5
やっぱ拠点ほしかった
空気なコゴローの為にご先祖幽霊が点在流忍者屋敷へ一行をご招待
そして屋敷はいつしか変形巨大ロボットとなり巨大なパイロンさんと宇宙でバトルを繰り広げる
そんな展開
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:30:59.71 ID:Erg+Ed4j
森住キャラもそろそろ赤黒ばかりじゃなくて緑白メインを
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:33:00.35 ID:5t8D6qFL
>>173
そして再びデミデミのお屋敷に
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:33:28.76 ID:f3GUMaVz
>>152
ナムカプよりは確実にサクサク
思い出補正なしで見直すとナムカプはやばい

だが、ナムカプよりサクサクとはいえまだまだ敵が多いのと、会話が今までより少ないので、
一気にやろうとするとストレスがマッハ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:33:43.13 ID:hrttzSOV
HP50%以下の時に発動する防御力アップ系もあんま意味ないよなコレ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:34:07.70 ID:QSMNI9yJ
それはワルキューレさんとサンドラが合わさった最強キャラを作れということですね?
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:35:20.59 ID:zloRshXq
>>142
普通に考えていくら面白い戦闘でも
それを何十回もさせられるとなると凄くしんどいんだよなァ…
クリティカル狙いで常に集中しないと大きなダメージ与えれないわけだから大変
何のためにプレイしてんだろ?という疑問が思わず浮かぶほど・・・

もちろんこれアンケートに書いたけどね
こういう意見や要望が多ければいいが・・・
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:36:20.94 ID:zaAtO66I
>>171
元作品のBGMすら用意しなかったクロスオーバー作品でBGMを引き合いに出すのは無いわ
ブレイド続投キャラ以外は4つくらいの戦闘BGM使いまわしだし

BGMと戦闘以外はゲイトの方がよかったが
ストーリーはPXZ並にアレだがキャラ同士のやりとり多いしな
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:36:42.11 ID:yAtypb0M
思い出補正消すためにナムカプもやってるが一日一MAPで限界だ
ただ仁はやっぱジャージの方が格好いいなw
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:36:55.84 ID:lSTYrpYP
ナムカプ時代の方が酷かったけどね>体力低下時スキル
でもナムカプ1周クリアすればなかなか死なないのが判るし
低HP発動意識したプレイも結構面白いかも

ただナムカプはAPで順番が目まぐるしく変わるから結構大変なんだよね
SPD固定1回行動のPXZはシンプルな分遊び易いな
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:37:24.15 ID:bHKrHdzH
確かになぁ
順番待ちの敵の頭に71とかあった時にはそっとじ余裕でしたw
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:38:36.05 ID:gaNrAQSH
そこに突っ立っているのが悪い!
ほらほら数字減らすぜ減らしちゃうぜー?
って考えると少し楽になった
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:38:41.49 ID:oF+WaK4w
使わないキャラで待機すると使わないキャラが回ってくるからイライラするんだよなw
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:38:43.62 ID:iHHFg4cX
ゲキテイのアレンジがクソすぎる
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:39:57.23 ID:sveWEWqJ
毎回毎回増援は本当に勘弁して欲しかった
増援はたまに出てくるからこそ緊張感あるんだよ…
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:40:08.66 ID:Zje8FevK
効率良くプレイしようとするととっくに死んでる敵をボコ殴ってXPを貯めることになって、結局あんま効率良くプレイしてる気になれない
サポートフィニッシュでXP+30%とかクロスヒットフィニッシュでボーナス分が100%超えて増加とか有ればなぁ

>>182
ナムカプは服毒と透明化とかばうが有るから体力低下スキル大活躍じゃなかったっけ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:40:52.62 ID:lSTYrpYP
行動順70とか90でも実際戦ってみればどんどん数減ってくから
そんなに気になんないけどね
この数でナムカプのディフェンスやれって言われたら
1日1面ペース確定だけど今回は1キャラの行動が一瞬だしね
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:41:34.79 ID:gIAz/fnF
ジュリが使いにくい
なんで敵が右上に動く技なんか持たせてんだ畜生
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:41:48.49 ID:EbAK/G+n
>>180
そうはいうが、一応とは言え次の世代機でBGMがここまでしょぼいとはおもわんかったわい。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:42:21.67 ID:HroC5nfT
40話話には聞いてたけど悪くないな
今まで大量の増援と移動ばかりなステージしかなかったから
耐久高くても数少ないし距離近いし攻撃ぶちあてまくれて楽しいわ
ケチってたアイテムもここまできたら惜しみなく使えるし
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:42:36.72 ID:eXdeCeTC
>>190
ハーケンかぐやとかの画面全体に判定技あるキャラと組ませればいいらしい
格闘家組と組むのは地雷
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:43:14.44 ID:xhenqjdq
ナムカプのサウンドチームに頼めばよかったのに
ナムコの人達だったっけ?
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:43:22.19 ID:lSTYrpYP
>>188
やっぱきちんと活用すれば結構使えるのか
この手のゲームだとHPは余裕を持って回復しとくってのが
染み付いちゃってるからあんまり発動させる気にならんのよね
モンハンの火事場スキルみたいなのは抵抗無かったんだが
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:43:45.41 ID:gaNrAQSH
>>190
コゴロー安定
コスモスでも化
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:44:18.80 ID:tU1OlIMU
>>190
でもクロスヒット固定で連打ゲーになってる面もあるから
ああいいう技がもっとあった方がタイミング合わせる楽しさはあったかもなと思わなくもない
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:45:03.12 ID:QSMNI9yJ
ゲームやってる人の中には味方のHPは常に満タンか9割はないと落ち着かない人もいるしな
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:45:19.16 ID:/WoRvq87
大神さん以上にフレンが他作品ヒロインにフラグ立てすぎやろ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:45:21.05 ID:oF+WaK4w
ジュリはクロス要因じゃなく一人で勝手に躍らせてる
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:46:15.87 ID:lSTYrpYP
>>194
ナムカプはサウンドスタッフ不明なんよね

>>192
使いまくってもいいと思うけど一応2周目はアイテム持ち越しだからね
集中砲火であっさり終わるから全部使い切ったりはしないと思うけど
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:46:16.38 ID:gIAz/fnF
>>193
そうかハーケンか・・・
確かにそうだありがとう
スキルもあんま被らんしな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:46:22.38 ID:IRNCaQ78
メキシカンフライヤーのサビの一番最後
最高に盛り上がるところをカットしたのは絶対に許さない
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:47:10.03 ID:gaNrAQSH
>>198
全員のHP回復アイテムがサクサク集まるのは
そういう人向けだよね
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:47:20.94 ID:iHHFg4cX
大神さんは浮気しすぎたら後ろに立ってる鬼嫁に斬殺されるからな
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:47:27.66 ID:rEH32MCT
でもジュリは格闘家の面々と組ませたくなるw
個人的に一番使いにくかったソロは、ダイナマイト刑事だなあ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:47:47.29 ID:qWbxYZ2Z
一週間遅れで買ってやっと終盤だ
SRPG始めてだけどおもしろすぎて困る
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:48:24.24 ID:gaNrAQSH
>>206
毒島さんが一番使い難いと個人的に思う
スカってカットインすら出ないとなんか悲しくなる
もうちょい頑張って手を伸ばしてくれ!
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:48:45.24 ID:HroC5nfT
>>201
入手が稀なアイテムは使ってなくて
キビダンゴとか虎のパンケーキすら18とかある
XPアイテムはオレンジグミと10回復のしか使ってない
しかも2周目やる気力はない
アリサかわいいからゴッドイーターやる予定
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:49:12.76 ID:QSMNI9yJ
ブルーノ「ゴールデンアックス!」(スカッスカッスカッ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:49:38.07 ID:kYcidEts
二回同じステージ中に寝落ちして電源切れてる悲しさ
もう二人は桜色にならなくていいから次へ行かせて〜
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:50:16.47 ID:iHHFg4cX
ソロでハズレはジュリ、バツ、ブルーノ
サポートでハズレはダンテ&デミトリとジェミニ&エリカ
ダンテ&デミトリはブロック解除に使おうとしたら掴み失敗したら退散しちゃう
ジェミニ&エリカはランブリングホイールでなぜかクロスヒット無視して吹き飛ばしてしまう
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:50:23.90 ID:HroC5nfT
ブルーノは最初の射撃で空中に固定しちゃってダメだわ
ジュリはブロック割りに使って最後の方だけクロスする
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:50:49.15 ID:LH6cyjFW
ジュリはEOE組と組ませてるな
順番通りにやってると全部当たるわ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:52:00.45 ID:5l4si+LJ
何もせず帰って行くサポートデミトリを見ると悲しくなってくる
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:52:36.23 ID:gaNrAQSH
ダンテ&デミトリのサポートは他と比べて、
なんかやたら撤退するのが早い気がする
ダンテさん、銃撃ちながら後ろに下がるのもうちょっと遅くして下さい

カイト&ブラックローズもなんか使い難い印象
たまに上に持ち上げてから固定するよあの子たち
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:52:40.10 ID:+pm1gM6r
セーブしろよ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:52:43.94 ID:lSTYrpYP
どのソロも開幕で低空クロス決めれば
ソロの軌道、ペアの攻撃範囲に関係なくそこそこヒットするからな

ミスった時の上空クロス→強引に連続攻撃やっちまうと
スッカスカなんでその辺はバランス取れてるかも

>>209
キビダンゴとかはまた溜められるしね
自分も稀少アイテムは手付かず
2周目スルーで関連作品遊ぶのもお約束やね
自分はデッドラ1クリアしたんで今ToVやってる
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:53:00.40 ID:hIptWuP9
ワルさまは初段外すとえらいところでクロスヒットするから困る
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:53:17.03 ID:5ZC3gvOR
ユーリの上、トウマの下、リュウの右みたく敵を固定する技使ってから当てれば
安定してクロスするぞ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:53:48.02 ID:hXu6NQgH
>>207
アクション要素があるシミュレーションはあとナムカプぐらいしかないけど
色んなシミュレーションやってみたい欲が沸いたならTO、FFT、FE、SRW、サモン、ディスガイア、デビサバ
とよりどりみどりですお
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:54:27.78 ID:qWbxYZ2Z
カイトとユーリはクリティカルよくミスってしまう
特にカイト
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:55:08.43 ID:HroC5nfT
Xのドリル シャオムウウェーブとか固定技も結構あるよな
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:55:13.54 ID:lSTYrpYP
毒島さんよりヴァシュロンかな
上から押さえつける系の攻撃軌道は浮き難いから楽だね

毒島さんと言えば花火のモーションで掴めないとカットイン無しで帰ってくのね
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:55:22.18 ID:gaNrAQSH
>>220
トウマは右じゃね?
エリカのおはようボンジュールも安定する
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:56:12.18 ID:j9rZ9U9a
夜は昼間みたいにユーザー様()みたいなのがいなくて落ち着くな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:57:15.17 ID:5ZC3gvOR
>>225
トウマの右は破壊用だ
下は凍らせて固定させる
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:57:19.91 ID:mHxHhU3s
リングオブレッドっていうコナミの奴やってみなよ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:57:38.25 ID:+3KN2mIW
しかしムゲフロのときは店売りアリと拾い限定とで同じ効果があるのはわかるんだが
今回なんで同じ効果のアイテム二種類あるんだろうか……どっちもフツーに落とすよな?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:58:04.71 ID:gIAz/fnF
サポートなんて誰使おうが、ソロと入れ替わりに使えばそのままクロス続くしなあ
ソロはクロス中でも関係なく大きくずれるジュリ以外は大丈夫さ
個人的にゼンガービッチイムカがイマイチタイミング掴めないけど
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:58:23.91 ID:BGoTVmZQ
なんかATK上がる装備ばっかりつけてるんだけどこれでいいのかな?
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:59:28.05 ID:eXdeCeTC
>>231
問題は無かった、あと遅いキャラはスピード上げるくらい
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:00:28.18 ID:kCRqsLCa
うらら登場ステージクリアしたけどいいキャラだなあ
性能もいいし好きだわ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:00:48.75 ID:EatenUZd
>>229
敵撃破時とブロック破壊時の2種類じゃないのか
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:01:06.53 ID:D1stzYkq
>>231
少しでも早く終わらせたいからATKしか装備してません
DEFは無意味だしTECはイマイチ恩恵が薄い
かといってATKの効果がでかいわけじゃないけど消去法でいくとな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:01:46.20 ID:BGoTVmZQ
>>232
ありがとう、SPDも遅い順に補ってるわ
SPD2倍あるキャラにはXP上昇30%アップでスキル使うとかでもいいかな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:02:36.05 ID:lSTYrpYP
>>228
あれ雰囲気最高で大好きだけど他人に薦めてもモッサリで投げそう
1戦闘そんなに長くないとは言えスパロボみたいなのに慣れてる世代にはきついんじゃないかな
(1ユニットの交戦で数分かかる)
ダグラム好きなんであの照準シーンはたまらんのだけどさ
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:02:37.94 ID:gaNrAQSH
TECは高いと、敵に崩や気や毒が付きやすくなるみたいよ
無視しない方が良い
けど、スピードが最優先だな
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:03:06.31 ID:HroC5nfT
TECは固い敵が増える終盤気持ちありがたく感じた
まあでも+50とか+30を2人ほどに付けるだけだけどな
他はATKだわ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:04:04.55 ID:BGoTVmZQ
>>235
やっぱ防御はどのゲームでも不遇なイメージが、アイテム豊富だしね
あんまりスレみてなくて実はTECプレイが強かったりあるかと思ったけどやっぱ攻撃1択か
なんかあんまりこういう部分で贔屓しがいがないかな?スパロボとかと比べると
楽しいけどね。ありがとうノ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:04:43.69 ID:gIAz/fnF
TECがクリに影響すると勝手に思い込んでた
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:06:22.31 ID:hIptWuP9
>>238
中ボス級が毒ってくれるからかなり楽になった、TECアップ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:06:25.01 ID:lSTYrpYP
>>229
単純に20個上限の残数管理で複数用意してるって事だと思う
最大でHP10%回復のアイテムは40回使えて
残20個の方を拾っても意味なしってだけの話
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:06:59.66 ID:j9rZ9U9a
クロスヒットは連打でもそこそこイケるけど
安定全ヒットを狙うとなると、ちょっと工夫が要るよね
大きい敵は重いけどちょっと浮かせるだけで全ヒット狙えるからオイシイ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:07:44.52 ID:eKj++xG/
40話めんどw
これユーリに明星弐号持たせて光翼剣が使えるようにしてどんなボスも一刀両断したい
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:08:10.27 ID:bHKrHdzH
毒は意外と削ってくれるよね
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:08:51.66 ID:VqM2kzX5
>>235
ボス相手だとブロック無効も有効
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:09:00.73 ID:yl71jznV
スピード高いキャラはTEC上げてみるか、ゴッドイーターの人とか
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:09:26.57 ID:RXtv8PEz
ボスが毒ると、
2万も減るから美味しい
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:10:04.80 ID:SYswHji8
結界石の指輪がアクセサリーなのが悔やまれるな
これが装備品ならアクセサリーに状態異常を防ぐ物を付けれてウマーだったのに・・・
251カイト ◆oYcAqPElws :2012/10/25(木) 00:10:49.77 ID:ac2QI+Iu
ぶっちゃけ今回のプクゾーでいらなかった面子

・ファイティングバイパーズ
・魔界村
・ゆめりあ
・ムゲフロ
・スパロボOG
・ダイナマイト刑事
・ゾンビリベリオン
・パクりモンハン
・ワルキューレ
・ジャスティス学園


作品数水増しにしかなってないゴミ
こんなん出す暇あるならGUも入れようよ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:11:47.43 ID:k96CeBPq
ブロック無効アクセは自分で使うよりサポートユニットに使わせるといいね
アクセ付けたユニットを囲んでサポートを全部そのユニットに任せると
ブロック固いボスとの戦闘がめっさ楽になる
ブロック割スキルに回すXPが節約出来るから他に回せて楽
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:12:49.81 ID:kVQdi5yp
ねねこのかわいさだけでやってけるわ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:13:15.90 ID:8Ea8/1Zn
TOV組はブラスティア設定どこ行ったのよ?って話
話の流れからして本編クリア後みたいだが
だったら少なくともユーリとフレンはブラスティアなしで戦ってるってことになるが
ブラスティア無いと蒼破刃とか出せない設定だったはず
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:15:14.17 ID:774Q9EdF
心配しなくてもドットハックとかいうゴミが一番いらないから
こいつらの会話つまらんし周りからも浮き過ぎ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:16:05.83 ID:RXtv8PEz
>>254
トロンがブラスティアに興味持つくらいだよね
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:16:47.72 ID:LgVU0Rcl
反撃無効やブロック無効が序盤からアクセであるおかげで
二週目難しいかな思ったが中盤までむしろ楽に感じる
さて、ここからが本当の地獄だ…
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:17:37.97 ID:uWMgoU6D
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     ↑hack厨
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:18:20.68 ID:wWauGNLv
>>254
確か一度習得すればOKみたいな設定だったはず
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:19:10.83 ID:yEnm8vmD
クロスオーバー物でいるいらない発言ほど自己中で頭悪いモノはないってね
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:19:21.11 ID:ZayBSRU7
必殺技のクリティカルは一発一発に判定つけて欲しかった
シャオユウちゃんクリティカルしなすぎ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:22:14.55 ID:0LGZcoCH
>>254
今回そういう感じの設定無視で一番デカイのはGEかな
ホントはアラガミはアラガミ細胞を取り入れた武器じゃないと
あらゆる攻撃を無効化するって設定
まあ全員ゴッドイーターにするわけにもいかないからしょうがないんだろうけど
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:22:14.93 ID:NY7dg57s
>>259
ヴェスペリアってブラスティア無いと魔物とまともに戦えないって設定とかじゃなかったっけ?
だから騎士団メンバーはブラスティアを所持してるって設定
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:24:28.87 ID:774Q9EdF
.hack信者はすぐに他作品貶す民度の低いゴミしか居ないな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:26:58.31 ID:KmGyS8N0
そういや今週のファミ痛をフラゲした人いる?

どんな記事が気になるんだけど
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:28:30.00 ID:0MusOJ3Y
>>247
スト鉄バーチャみたいな格ゲー組に付けると爽快感大幅UP↑

何ブロックだろうが鉄拳で叩き割ってくれる
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:29:45.85 ID:dpHqiG1J
ブラスティアは魔法の杖って思えば良い
いくら呪文を覚えていても杖がないと行使できない
そしてその杖はED後はすべて使用不可能になってただの木の枝になってしまった
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:30:55.91 ID:+oqNNCYB
>>262
原作は踊りで平和的にシチョーリツを稼ぐゲームだったのに
ぶん殴って倒されたモロ星人もいるんですよ!
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:31:26.44 ID:ZayBSRU7
ヴァジュラに高高度垂直脳天落下かます小吾郎さんマジ家庭忍者探偵教師
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:31:27.88 ID:AqAuTbE4
設定を気にしすぎるとアラガミ捕喰したわけでも無いのに受け渡し弾やコールレイン撃ったりとキリが無い
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:33:55.44 ID:0LGZcoCH
>>270
そういやGE組がコアの摘出が無いと云々みたいな台詞ってアラガミ相手でも言ってたのかなw
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:34:37.16 ID:j3jHyKYQ
>>270
元ネタ知らんから気にもならんわw

つか昨日辺りまでアンチスレみたくなってたのに今夜は平和だな、一体どうしたんだ?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:35:25.73 ID:jfYom2mH
イノブタ相手に「ちょっと強いイノブタと思えば」って言うトウマとか、
そこはフラグ管理しとけよと思う戦闘前後台詞はちょくちょくあるよな
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:35:27.75 ID:AqAuTbE4
>>271
もちろん言ってたよ
汎用セリフだから仕方ないね
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:35:50.25 ID:+oqNNCYB
>>271
うちのトウマはイノブタ(大)に対して「ちょっと大きいイノブタだと思えばいい」って言ってました
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:35:55.56 ID:VqM2kzX5
何より無印で猛威をふるった誘導弾が弱すぎる
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:36:06.91 ID:dpHqiG1J
コクーンメイデン相手にソーマが言った
イノブタ相手にトウマが「イノブタだと思えば〜」とも言っちゃうしね

セルベリア大佐を捕食したらビーム撃ててもよかったじゃないか!
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:36:22.96 ID:gZ7LNrcw
しかしなんでフリーバトル入れないのかね
足遅いやつはどんどん出遅れる

やっぱどこか手抜きだな(´・ω・`)
期待はずれ(´・ω・`)
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:37:43.63 ID:hYkeWToJ
フラグ管理とか言い出すと何でもかんでも肯定しちゃうエックスさんが見られなくなっちゃうだろ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:38:25.06 ID:kVQdi5yp
セビキャン昇竜を入れてくるスタッフならないぞうはかいだんあたりもぶち込んでくるかと思ってた
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:38:37.70 ID:yEnm8vmD
フリーとかいらんわ経験値稼ぎ特においしくないのに
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:38:57.54 ID:dpHqiG1J
エックスさん特殊武器マニアすぐる
よほどお祭りゲーに出たかったのか
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:39:48.93 ID:jfYom2mH
このゲームでフリーなんてあっても最高レベル確認くらいしか役に立たんだろ

ところで実際のところレベル上限は99なんじゃろか
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:40:03.43 ID:RXtv8PEz
>>282
この機会だから色んな特殊武器ゲットできると、
そう思いたくなる気持ちも分からんでもない
アイアンマンのトニースタークみたいになってるがw
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:40:14.23 ID:dpHqiG1J
着弾したら使途が消滅したみたいに巨大な十字架が発生するネタバレット作った人もいたな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:40:28.49 ID:Ree/UDrD
ブルーノは相手がブロック無しの場合は最初の銃撃が最速なもんだから浮きやすいんだけど
先に通常攻撃が当たる瞬間にサポートで出すとクロスヒットしやすい
ブロックがある時はゴールデンアックスあたりで壊せるようにしておくと連続攻撃だからつながりやすい
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:40:39.22 ID:ZayBSRU7
1ターン目に足遅いやつだけ動かしたら2ターン目から実質最速ユニットってね!
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:41:05.75 ID:k96CeBPq
開発者の宴でエックス紹介の所で
「この技使ってませんよね?」
「好きなんで入れちゃいました」
みたいなやり取りが有ったから拘る部分と無視する部分と分けてんでしょ
ACE3でエウレカのトラパー設定修正とか細かくやってたけど劇中で解説とかは無かったし
PXZ版設定が説明されてなくてもそんなに気にならない

光武が出てこない理由とかいちいちその場で
状況説明して話の流れが悪くなるよりも
スパッとカットしちゃった方がいいって判断なんだと思う
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:47:40.26 ID:6gxiZiFN
デミデミさんって確か原作だと敵を女体化する技があったけど
今回は無いんだっけ?
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:47:50.40 ID:j3jHyKYQ
>>288
下手に理由付けをするよりはそっちの方がいいな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:48:50.10 ID:LgVU0Rcl
アラガミやBOWを次々に女体化していくデミデミ…
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:50:03.69 ID:awZ+fTvI
>>289
ミッドナイトブリスだな
クロスアタックで出す技がそれ
原作じゃ相手を掴んだあと女体化→吸血だが
さすがに今回の敵一体一体に女体化仕込むとドッターが死ぬw
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:50:09.96 ID:dpHqiG1J
ヴァジュラがプリティヴィマーダに強化されるのか<女体化
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:51:20.46 ID:oJJBCiao
ブリスあったらファントムにおっぱいミサイルが付くな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:51:37.85 ID:VlBpqedh
ミッドナイト☆BLECE計画の始動じゃあ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:51:43.60 ID:k96CeBPq
モロ星人は超美人になる
そんな気がしてならないっ!
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:52:07.35 ID:ImonV/IV
うわああああああああああ!!!
今2週目入ったけどスゲー大事なことに気が付いた!



眼鏡っ娘がいない
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:52:09.69 ID:RXtv8PEz
>>289
ミッドナイトブリスか
あれは色々と面倒だからないでしょ

公式で見れるのは女体化したジェダだけだから、
女体化したボスキャラは見たかったな
でも今回その大半が擬人化含む感じになっちゃうけども
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:53:05.66 ID:wygPC9t0
>>15
リュウに「チェイサー!」もあった気がするけど
映画版のラストを意識した台詞したのかどうかが気になるww
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:53:20.12 ID:RXtv8PEz
>>292
あ、やっているのか<クロスアタックで出す
気が付かなくてごめん

>>296
>モロ星人は超美人になる
分かるぜそれ!
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:54:23.30 ID:SYswHji8
ブリスはフォボスみたいなメカにも効いちゃう謎技だしw
ロックマンやエンドレスフロンティアの敵はきっとメカ娘みたいになっちゃうんだろう
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:55:28.90 ID:DUHXQIwJ
40話広いエリアだから増援しこんでるかとヒヤヒヤしたが普通にクリア出来てよかった…
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:56:03.19 ID:dpHqiG1J
>>301
エンドレスフロンティアのメカ娘はすでに有能美女ロボットがいますので不要でございますですことよ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:56:14.72 ID:wygPC9t0
>>296
どうも異星人にブリスしても効果は薄いっぽい
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/midnightbliss_marspeople.gif
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:58:11.57 ID:sqVOTTcn
シグマとベルガーダーのコンビネーションアタック見たかったなぁ…
一方的にいちゃもんつけて倒されたVAVAさんにライバルポジションは荷が重いって
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:59:21.00 ID:SYswHji8
>>304
マーズピー子w
パイロンは女性らしい感じにちゃんとなったんだけどアイツ異星人よかエネルギー集合体みたいなもんだっけか?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:59:25.04 ID:LgVU0Rcl
>>296
>>300

危険な美の妖精ちゃんがそっちへ行ったぞ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:00:40.73 ID:DUHXQIwJ
40話の増援無しで思ったけど
増援無しステージってもしかして40話で初?
  ・・・さすがにそんなわけないよな
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:01:31.06 ID:wygPC9t0
>>305
VAVAって完全に一匹狼だから、雑魚を多数引き連れてるって事自体がなんか違和感だらけなんだよな
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:03:47.41 ID:WJFdufUr
クリアした
40、41話はゲロ吐きそうなほどダルかった
雑魚多すぎ&HP高すぎで結局ナムカプよりテンポ悪くなってるのがきついわ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:04:19.92 ID:oUm/KmF5
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:04:28.87 ID:AqAuTbE4
>>308
プロローグ1だけは増援が無いよ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:04:39.84 ID:ZayBSRU7
アリサ(下乳)に踏まれつつ冷たい視線浴びせられながら
「ドン引きです」って言われたいのは俺だけじゃないはず
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:05:14.40 ID:HxVLHTGN
あれ?ソロとサポートアタックってクロスヒット時しかXP貯まらない?
勿論100%以下の時の話な
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:05:42.36 ID:SYswHji8
ロックマンXをプレイしてなく、漫画版を読んだことも無い俺は

X・・・キカイダー ゼロ・・・キカイダー01 VAVA・・・ハカイダー

と云うイメージがある
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:07:30.37 ID:wygPC9t0
豪鬼をメイド化させる辺り、デミトリのセンスがよくわからなくなってくるわ
豪鬼要素微塵もねーwwと思ったら持ってるホウキの先っちょが豪鬼の髪でやんの
http://pkag.sakura.ne.jp/sblo_files/pkag/thm/07060102.JPG
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:09:45.89 ID:jfYom2mH
元ネタとはいえ、ローズをリサリサ化させるのはよく通ったなと思った
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:12:42.57 ID:hpqKaVa5
次回作あるならブリス化はぜひ実装してもらおう
もちろんデミトリは最後に仲間になってその前には敵として戦闘がある仕様で
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:12:51.17 ID:awZ+fTvI
基本的にスレンダー&グラマラスなんだが
時々変化球ほおり投げてくるからなデミのブリスはw
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:13:21.82 ID:/DxjzTGu
>>292
「何だ、使わないんですか、色々凝ったのにもったいないなあ」
「パ、パンツ先生ッ!?」
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:14:48.91 ID:DUHXQIwJ
最終話気合入れて準備したのに41話ソロ組みなおしかよ
これ設定したやつ出てこいや
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:20:12.21 ID:4ojvotB9
>>254
それ言ったら、アラガミ因子なんて他捕食しまくってヤバい上にオラクル細胞で因子を断つしか倒せる方法無いんだぜ?
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:20:24.58 ID:xqbNhdd5
>>321
なんという俺
今まさに同じ事描こうとしてたわ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:25:11.09 ID:hYkeWToJ
インターミッション時はコゴミィのみ参戦にすればいいだけの話なのにな
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:25:47.15 ID:hpqKaVa5
クロスオーバーで○○の敵は××しか効かないなんて設定踏襲する訳ないだろ
それでも違和感あるなら行動不能にだけしてとどめはその作品のキャラがしてるとか
脳内補完してろよ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:26:44.67 ID:awZ+fTvI
でも、グノーシスは毎回ヒルベルトしてるんだよなあ・・・
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:29:05.95 ID:HxVLHTGN
スパロボでもATフィールドやオーラバリアはあるんだから
アラガミは総じてガード値が異常に高いとかで良かったんじゃね
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:29:22.90 ID:DUHXQIwJ
うーん…あんま文句ばっか言いたくないが
最終話演出的に熱い展開なんだろうけど
何突然言ってんの感が強い

知らないゲームの最終話見せられてる気分
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:37:35.52 ID:ZayBSRU7
ジェミニの中の人ってシオニーちゃんと一緒だったのか・・・ゾクゾクするな
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:48:56.94 ID:sD1ZHp/W
ヒカルの碁の主人公だっけ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:49:51.95 ID:sD1ZHp/W
あ、ライバルだった
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:51:59.17 ID:pjcuT9G7
ヴァジュラってGE敵の中でボスっぽい位置にいたけど、モンハンだと古龍くらいの強さ?



>>329
バンッ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:54:08.14 ID:ZayBSRU7
>>332
ひっ
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:55:55.54 ID:sD1ZHp/W
リーンベル「私の歌を聞けぇ!!」
ヴァジュラ「!!」
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:56:56.82 ID:ZLc55mVd
ヴァジュラと聞くとどうしてもキラッ☆の方が頭に浮かんでしまう

4図柄め…
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:57:58.35 ID:oJJBCiao
原作知らない奴でありがちなこと
イムカをエルフ耳だと勘違いする
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:58:03.64 ID:ZayBSRU7
キラッ☆の方はバジュラじゃなかったか
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:58:35.60 ID:awZ+fTvI
>>332
レウス原種くらい?
つーかモンハンとちがってGEはボス複数が基本だから安易に比べられんな
上位種一体よりコンゴウ3匹とかのが怖いです
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 01:59:31.81 ID:RbjJUiO+
ゴッドイーター未プレイだけど
この子達は荒廃した未来育ちなんだよな
現代で美味しいもの食べさせてあげたい
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:00:17.57 ID:SEyi42PQ
>>339
その割に育ちが良すぎるだろ
アリサのむn(ry
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:00:30.75 ID:VJuWEl68
大神さんの声優って確かるろ剣の縁やってた人だよな?
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:03:05.34 ID:ZLc55mVd
>>337
綴り一緒ですしおすし

ワルキューレとヴァルキリーが同じ綴りなのはなんか納得しがたいぜ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:03:38.20 ID:hpqKaVa5
GEは未プレイだけどリンドウさんのBGMが気に入ったと言う人は多いと思う
戦闘BGMにはねねこ並に向いてないけど
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:04:03.77 ID:0LGZcoCH
>>340 >>339
ゴッドイーターは命がけの職業な為
結構いい生活を保証されてるとかだったはず(まああの世界基準でだけど)
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:06:09.91 ID:pjcuT9G7
>>338
ありゃ、そんなに強くないんだ。いや、レウス原種も設定上はかなりヤバいモンスだけど
人気順というか、作品を代表するならコイツ、みたいな感じなのかな



>>341
プリキュア5のガマオ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:06:42.70 ID:8ffKUPFW
皆でたき火囲んでイノブタの丸焼き食るシーンとか欲しかったなあ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:08:37.09 ID:HxVLHTGN
モンハンで考えるなら1のモンスターだけで考えるべきだろ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:12:28.28 ID:XrULxSpB
Burstはともかく無印じゃ二人が戦った記憶がない
のうてんちょくげき弾にしかお世話になってない
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:15:53.09 ID:0LGZcoCH
>>345
>作品を代表するならコイツ、みたいな感じなのかな
まあそんな感じ パッケージに出てるのもコイツ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:16:19.16 ID:oEjaSy+H
やっと38話まできた
なんかこのプチプチマットを端から丹念に潰して行くような感覚、癖になるな
人には勧められんがw
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:18:24.94 ID:LgVU0Rcl
>>334
そこはむしろリエラの方が適任でね?
クルトとか三角関係とか
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:19:22.02 ID:+NOK8clv
悩んだ挙句10時間やって戦闘が苦痛で売ってしまった・・・
ナムカプは面白かったけど、逆に今回それで新鮮味がなかったからなのか、正直つまらなかった
今回の1チーム3人てのはごちゃごちゃして見づらい、ソロはなぜか不死身、でもメインの2人がやられると戦闘不能ってのがなんだかなあ
eoeの3人が見れたのは良かったけど
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:19:56.52 ID:qEJoVbJE
救援出来るときと出来ないときがあるんだが……
これってXPとか関係ある?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:21:33.40 ID:SYswHji8
>>353
XPは100まで溜まってないと救援できない
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:21:59.60 ID:PTPDmuU5
隣接してかつ救援対象に向き向けてないとか XPが足りてないかじゃないか
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:22:17.57 ID:sD1ZHp/W
>>351
いや、中の人…
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:23:12.41 ID:oEjaSy+H
ゴッドイーターの世界はアラガミの進化がすごくてそのコア使って強化する装備も飛躍的に強くなり続けてバジュラ置いてけぼり、って感じか
レウスは色違いが頑張ってるからそこまで弱体化してる印象無いんだよな
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:25:08.04 ID:0LGZcoCH
>>352
10時間でもう駄目なら売って正解
終盤そこら辺の3倍は面倒になるから
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:36:01.71 ID:0bvHWeMB
グノーシスはヒルベルトエフェクト使うのにな
アラガミはアラガミのコピーで何でも効くか異世界だから普通に攻撃通るわーでいいのに
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:38:03.25 ID:vwRFSU5F
wikiにも買いてないと思うから質問したいんだけど敵のブロック持ちって戦闘入る前にわかる?
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:40:08.16 ID:jZNDe97E
>>339
遺伝子改造されたジャンボトウモロコシが配給の主食
味は大雑把で今一つらしいが
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:40:20.38 ID:GJhccMV2
>>360
ステータスでブロックゲージが表示されてる
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 03:07:49.80 ID:ImonV/IV
「このデビロット様に勝とうなど、百万年と四ヶ月早いわ!」
「確かめてみろ!」
無理だろw
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 03:36:56.32 ID:e3DKJ+hj
ブロック無視スキルがクソ便利だな
アイテム稼ぎする場合でもダメージへの影響最小限で済むし
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 03:49:40.93 ID:ngyhb3qw
>>116
>  →濃いネタは好きですか→Yes

今回は特に濃いネタ拾いつつ
肝心な部分すっぽ抜けてたりするんで
濃すぎるファンには逆に薦めづらい
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 05:02:57.88 ID:v7Jz7Ir3
>>362
まじかよ初めて知ったわw
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 05:09:28.26 ID:ImonV/IV
コスモスと一緒にお風呂に入れるコブン羨ましいw
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 06:06:18.11 ID:u4EiwpHa
3〜5歳ぐらいの男の子や女の子が女湯や男湯に
入ってたりするような感覚なんだろうな
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 06:09:58.84 ID:AKXmRQ3v
エロい性格のコブンいたはずだからそいつと一緒にはいったらやばい
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 06:35:01.67 ID:m3PzPYHC
>>351
イムカ「クルトくぅ〜ん(∪^ω^)」
371ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/25(木) 06:53:25.33 ID:Mu0Mlglf
>>369
40号のことか
41号は何時から居るのか誰も知らない どこから来たのか誰も知らないという
ホラーな設定がある、これぞ電撃

もうすぐクリアできそうだけど、二周目は重いからGEBとかイクサと平行してやっていこう
とりあえずアンケとお便りは出しておかないとね
次があるかはわからないけど
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 07:03:57.03 ID:2fHrbi9a
>>370
イムカだけ中の人違うんだっけか?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 07:14:11.21 ID:Nrtm4+gl
ようやく34話のフリーズ突破したぜ

wiki見て「敵を21体未満にする前にシゾー撃破」が回避条件だと思って手間取っちまった。

散々既出だと思うが一応試してみたところ、

シゾー撃破後、敵残り21体のときに・雑魚、殺女、ネクロン、オミコン撃破→フリーズ
                      ・セルベリア撃破→フリーズ回避

だったのでシゾー倒しちゃってどうしてもやり直したくない場合強引にセルベリア倒せば問題ない。
殺女は無関係っぽいな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 07:59:36.93 ID:dpHqiG1J
大佐が遠い位置にいて困ったわ
コゴローたちがいる部隊は下にいかせた方がよかったのか
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:08:06.71 ID:4ojvotB9
>>371
一応「コブンになりませんか?」と郵便送ったのにそれはなんか嫌だな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:25:24.31 ID:ZPMxrZKF
本スレもすっかり過疎ったな…
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:28:05.86 ID:6gxiZiFN
コブン42号は公式化でいいんだろうか
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:30:22.93 ID:0LGZcoCH
一週したらプレイに関してはほぼ語ることないもんな
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:34:54.86 ID:774Q9EdF
シゾーや殺女がようやく死んだかと思ったらセルベリアはまだ逃げるとか往生際悪すぎるだろ
まぁイムカの私怨がなければ普通に此方側に来れるしこの状況下でカタキガーカタキガー五月蠅いイムカが一番悪い気もするが
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:38:52.78 ID:IB/dEM2M
今ToVやってるけどキャラの細かい性格描写やちょっとしたギャグはスキット会話に纏めてるのね
ToPの頃は殆ど進行補助的な感じだったから雰囲気違うな
PXZもスキット会話みたいなやり取りがもうちょいあれば良かったんだが
メイン進行に全部盛り込むのは厳しいからシステム変えるなり追加しなきゃ無理か
戦闘掛け合いは良いシステムだけど一言のみって制約が有るしね
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:51:45.82 ID:IB/dEM2M
セルベリアの立ち位置が変なのはイムカのせいと言うより1→3変更が大きいからな
VAVA出してエックス非参戦みたいな状況だからそりゃ不完全燃焼になるわ
前スレでも盛り上がってたけど原作に沿う事への拘りや大所帯過ぎてやりきれないって部分が目立つね
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:52:15.26 ID:hdZE6zNn
これやったら参戦作品の新作やりたくなるわ。

特にムゲフロ。続編だして欲しいけどぶっちゃけこの売り上げだと
即続編は無理だろうな。新作ムゲフロのほうが完成度が今回の
プクゾーの経験で更に高まるだろうし

なにより空気すぎる556さんをこれで救済してやって欲しいんだぜ・・・
キャラ自体はかなり好みなんだ。
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 08:59:08.15 ID:HOB3RncD
ゼンガー「打と意地をもって敵を倒す!」
さくら「はい!この剣に誓って!」

ジェミニ「OK!勝利のポーズ!」
ゼンガー「うむ、我等に断てぬもの無し!」


親分、華撃団に馴染みすぎだろう…
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:06:32.64 ID:6gxiZiFN
>>382
よしなにさんがEF行っても、主役であれなんだから脇役で活躍できる気がしない
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:08:01.20 ID:T00s6Fml
>>380
テイルズはスキット多すぎて嫌になるときがあるな
かと言って飛ばすのも何かもったいないし
TOXは手動になったお陰で
自分のペースで読めるようになって便利だったな
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:09:31.39 ID:IB/dEM2M
>>382
RPGとSRPGの違いも有るしPXZ→ムゲフロでフィードバック出来る部分は少ない気が
ムゲフロ戦闘を十字キー入れにしたりSP廃止したりはせんだろうし使えるのは一部UIぐらいじゃないの

PXZ2はいつになるか判らんけどPXZ焼き直しは短いスパンで出しそうだけどなぁ(短いと言っても1、2年は空くと思うが)

戦ヴァル2→3→3E2なんかももそうだけど売り上げ見て出すか出さないか
判断してるんじゃなくて最初から全体で資金回収するつもりで企画してるんだろうし

Σとかベガとかあからさまに完全版で出しますよって感じだし
エンディングも「再見」「また会おう」って台詞だらけだし
全体的に完全版出すから全力出しませんみたいな雰囲気が滲み出てるし

これだけの手間かけて単品作品で使い捨てるとか最近のメーカーの懐具合じゃ出来ないんじゃないの
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:35:39.92 ID:BhMp0jXD
>>384
森住次第だろそんなん
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:41:15.43 ID:0LGZcoCH
>>386
まー思わせぶりなのはいつものことでもあるからなぁw
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:44:27.74 ID:d4H+KY5O
「また会おう」はナムカプ以来の伝統なので…そもそも別れの時の定型句だしね
ベガは出たとしたらセスさんの影が薄くなりそうだが、どうだろう
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:47:14.20 ID:PrgTyN+Q
セスさん影から落ちてフェードアウトだっけ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:54:24.42 ID:j8zKE+Eg
キャラボイスの音量に差が有りすぎる気がするんだけど
俺の耳がおかしいんだろうか・・・
特にデミトリとコゴローが低すぎて他のキャラに合わせるとどうにも聞こえない
かと言って音量上げちゃうとミイが五月蝿過ぎるしどうしたものやらw
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 09:58:34.71 ID:SCPjKrIl
携帯機のスピーカーだと男のささやき声みたいなのは極端に聞こえにくくなるからなぁ
イヤホンやヘッドホンで聞くとわりと普通に聞こえる
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:08:13.66 ID:j8zKE+Eg
>>392
そうか、俺の耳がおかしいわけじゃないんだな。安心したw
イヤホン類は使いたくないので諦めるわ
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:09:53.14 ID:toa4IVf4
まああれだ
3DSのスピーカーが低音苦手なんじゃね
あと人間の耳って年齢によって聞き分けられる音が違ってくるけど
大抵高音の方が耳に入りやすい
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:12:30.96 ID:UbFdibR5
やっとエックス達きた…が…なんか立ち絵が微妙だな
公式イラストのは完璧なんだけど
イレハンの会話シーンのにでも似せてくれれば
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:21:48.05 ID:ZRXCyYW0
そりゃあEDとはいえ、もう会う事もないだろうって全員が言ってきたら悲しいだろw
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:26:45.99 ID:d4H+KY5O
ちょっと違うがハーケンとバツ組ませてたら
行動開始時にハーケンが「よっしゃぁ!」と急にテンション高くなったのかと思って焦ったことがあるw
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:32:07.32 ID:ZRXCyYW0
そういや俺はバツが「見せてやる・・・っ!」って気合溜めてるセリフの次に「本当の勇気の力を!」
って言うんじゃないかなって内心期待してたw
当然いわないけどさ
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:37:43.91 ID:8bwP+hK/
>>383
ジェミニ「ボクもチェストって言いた〜い!」
エリカ「チェストー!言っちゃいました!」
親分「二人とももっと魂込めれ」

みたいな掛け合いもあるしな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:40:10.40 ID:8Ea8/1Zn
エステル「私たちの武器は、愛と!」
ユーリ「正義と!」
バツ「勇気のスリープラトンだ!」


あとジェミニもバツと組むと「スリープラトン!」って言うな
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:50:20.51 ID:6gxiZiFN
でも今回は明確なスリープラトン専用技はないんだよな
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:52:45.67 ID:bczSw6R1
>>382
EFの連中は濃すぎるのでコゴロー程度じゃ埋まりそうだが
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 10:57:06.00 ID:e3DKJ+hj
2周目始めたらセーブデータにクリア×1とかついててこの苦行何周させる気なんだよと思いました
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:07:17.09 ID:IB/dEM2M
まぁペア+ソロ攻撃の時点でスリープラトン、サポートと同時でファイブプラトンって感じだしね
自分もレゾナンスアタックやMA無いのかよ〜と思ったけど
基本システムが協力攻撃だから常時MAしてるみたいなもん
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:08:00.51 ID:ixD2GHdI
もういっそのこと

モノリスクロスモノリスで、好きにしゃべりまくりのストーリーでいいんじゃないだろうか
敵も敵で宿敵ばかりじゃなくて、操られてたから殴り倒しました
儲けたいので敵対したの殴り倒しました、なんとなく殴り倒しました、みんなでフルボッコしましたで
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:14:10.06 ID:IB/dEM2M
>>405
まぁムゲフロ3出たらそうなるだろうから安心していいでしょ

今、2周目で大神さんが帝劇に皆を招き入れるシーン見たけど
てくてく歩かずススーッと平行移動だった
戦闘マップ時の戦闘服ではなくモギリ服だったからソロや相方キャラは歩行モーション無しって事なんだろうな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:14:51.12 ID:EuW4aDdH
今回掛け合い少ないな
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:16:18.57 ID:IBwIWeqf
EFの連中が濃いというよりEFにいたら濃くなるんじゃね
テロっさん的に考えて
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:17:54.80 ID:ixD2GHdI
掛け合い会話さえ今の3倍くらいあれば増援地獄でもモチベーション余裕なんだけどねぇ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:21:52.82 ID:kVQdi5yp
2週目で1週目と同じ装備品入手したらどうなるの?
1.普通に入手する。装備画面で複数表示される。
2.普通に入手する。装備画面でスタック表示される。
3.入手が反映されない。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:25:02.16 ID:VHLQCx79
>>410
普通に複数装備できるよ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:25:54.48 ID:FWqJr129
よーやくクリアした
なんでエピローグ〜エンディングあんな暗い曲にしやがった
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:35:21.65 ID:IB/dEM2M
ソロペア専用掛け合いだけで800パターン有るのにね
「またこの台詞か」ってなっちゃうから少なく感じる

ナムカプはシチュエーション別に複数パターン有るから会話バリエーションで飽きないんだが
PXZみたいな組合せ要素が無いから出来たんだろうな
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:37:26.40 ID:6gxiZiFN
>>292
調べてみたらクロスエッジの方は全キャラのブリス姿あったんだなw
ttp://www.youtube.com/watch?v=BEj8FoYXBOM
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 11:40:03.30 ID:AfdlYcmM
いきなり異世界に飛ばされて異形の敵と成り行きで戦うワンパターンな展開がいつまで続くのかと思ったら、
最終話まで続いたでござる。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:03:56.12 ID:8Ea8/1Zn
フランクレイレイの必殺技でヴァジュラとかデカい敵がレイレイの裾に吸い込まれる姿が妙に笑えるw
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:04:08.48 ID:kVQdi5yp
>>411
そうなのか。ありがとう。
ナウいスニーカー取り損ねたので、
数が違うと気になるんだよな。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:07:55.46 ID:WNzSphKL
真昼間で「星が見えない」とか当たり前のことを言い出す晶さんってアホですか?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:15:50.32 ID:Yb4uJ1Hi
クリアした〜
隠しキャラとか分岐とか隠しイベントとか一切ないんだな
サプライズ感がまったくないのが、残念だった
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:23:37.89 ID:4ojvotB9
ここに来て何故かちょくちょくクロスエッジの話題が出るな
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:29:51.86 ID:82tEPG4X
>>413
参戦タイミングもあるし全ペア全ソロと組ませるのは無理だしな
俺はお気に入りキャラはスキルかぶりも気にせず積極的に変えてるが同じような組み合わせになるペアもいるから少しもったいない
原作縛りや固定して別行動時くらいしか変わらんとほんと少なく感じそう
倒せなかった時やボス格相手はやっぱ欲しかった。あとオプションで専用掛け合い率変更とか
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:31:40.93 ID:toa4IVf4
クロスオーバーものって限られてるしなぁ
ワロスエッジはなんか……うん、アレだけどまあアレだし
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:33:00.22 ID:frVUgUXx
ムゲフロの支援キャラみたいにステ補正あればスキル被っても好きに使ったのに
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:36:02.03 ID:4ojvotB9
しかしこれもある意味、ワロジェクトだしな
クロスオーバー物ってスパロボ以外成功例少ないな
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:37:40.55 ID:LKaQwQBz
>>380
ちょっとしたギャグどころか、面白い雑談はマジで面白いw
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:38:17.02 ID:0O7vkTNe
スパロボは傍から見るといっぱい有りすぎて数撃ちゃ当たる状態に見える
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:39:10.34 ID:6gxiZiFN
最近のクロスオーバーものだと他にはストクロやアルカプ3辺りくらいか
ストリートファイター出張多いな
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:44:13.29 ID:jK3kxsOG
配管工の兄弟がいたストにお呼ばれしてたな
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:47:37.92 ID:8Ea8/1Zn
>>428
兄弟ところか姫や魔王らも参加してました

配管工のクロスオーバーと言えばソニックファミリーたちとオリンピック
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:48:14.93 ID:WNzSphKL
>>424
KH・・・
431ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/25(木) 12:50:45.83 ID:Mu0Mlglf
>>375
いやその手紙はDASH2でロックに送ったものだろうけど、
そのときは"42番目の兄弟になってくれませんか"だったから41号(=電撃コブン:公式)とは別
今回のトロンの発言で42号は既に枠が埋まってるようだけど、これはロックをカウントに入れてるのか
センチネルのことかはわからない、どちらでも取れるようにしてるのだろう
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:50:55.60 ID:IB/dEM2M
スパロボはこれだけシリーズ重ねた上でようやく固まってきたけど
時代の流れで次々と問題出てくるから完成されたシリーズでは無いけどね
最近ではクイーンズゲート、ロストヒーローズ、角川クロスとか色々出てるから
初期のクロス物=残念ゲーって時代とはちょっと違う気がする

掛け合いだけど敵を倒せなかった時の掛け合いやボス戦カットは悪くないと思う
ナムカプなんか倒せない倒せない悔しがってるのがちと耳障りだったし
こういう部分を削るのは一向に構わない
ただ終盤はボスだらけで殆ど掛け合い無しで淡々と進める事になったりするのはちょっとね
一部キャラだけでも戦闘前のやり取り入れたり
一部のみペアペア専用掛け合い入れるとかやって欲しかった
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:53:07.75 ID:SNI1UItq
>>424
スマブラを忘れるなんて
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:54:00.61 ID:0O7vkTNe
スマブラは最初売れると思われてなかったらしいね
ファミ通だかなんかの評価もやたら低かったと聞いた
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:54:14.04 ID:82tEPG4X
>>427
格ゲだしなあ
カプコンといえばSFとも思うけど今の看板はモンハンやバイオなのかな
BOFやロックマンとか懐古レベルで悲しい
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:56:26.74 ID:BhMp0jXD
>>424
内容的な成功の話なんか
売上的な話なんか
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 12:57:28.89 ID:g0QCEfv3
やっぱ少数精鋭に拘ったのがいかんのかねー
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:02:29.20 ID:HOB3RncD
こだわったのが先か予算枠が決まったのが先か
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:12:13.99 ID:IB/dEM2M
少数精鋭は関係無いと思うぞ
これでドット絵やカットイン、立ち絵が手抜きならそう言われても仕方無いがその点は文句無しでしょ
転移転移の展開や敵多い、コピーボスわらわらとかは予測出来てたから構わんのだけど
全体的に駆け足になっちゃってて森住の持ち味が生かしきれてないのがな
「そこはテンポ気にしなくていいよ」って思う
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:16:00.23 ID:mjGfIPZR
結局一人だけでやってるから技追加が一切なかったりして観賞用ゲームとしても一歩足りない作りになってるんだから
少数精鋭は大いに関係あると思うよ、実際戦闘アニメだってかなり同じパターンの動き使い回してる
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:18:40.00 ID:LClbZn+Z
>>434
確か64版スマブラはファミ通レビューで31点シルバーだったな
俺の周りではリンクの名前がゼルダだと思いこんだりしてる人が多かったから確かにバカ売れするとは思ってもいなかった
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:19:03.87 ID:AfdlYcmM
11/2発売の攻略本を買うと限定アイテムが手に入るらしいが、
今更アイテム貰っても周回する気にならないな
公式サイトの限定アイテム知ったのも最終話プレイ中だったから役に立たなかったし
443ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/25(木) 13:19:41.49 ID:Mu0Mlglf
>>440
使いまわしはまあ、原作でモーション自体が少なかったりすると仕方ない場合もある
というか原作からして使いまわせるから採用した技とかあるよ
昇竜拳・昇竜裂破・神龍拳とかまんまその系統だし
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:20:18.51 ID:UbFdibR5
少数でやるこだわりは結構ですけど
精鋭がやってくれたと言える出来でオナシャス
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:22:12.09 ID:1X9C4Z38
短期間で一気にばーっとやると最高にだれるゲーム
「またああ?」の連続で3DSを閉じたくなる

でも時間おいてちょっとずつ遊ぶとなかなか楽しいやめられない
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:22:13.19 ID:8Ea8/1Zn
>>441
サムスの名前をメトロイドだと勘違いしてる人も多かったな
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:23:21.35 ID:bczSw6R1
でも技増やすって言ってもソーマとかはこれ以上増やすのは難しいな
サポートなんてチャーッシュ×3だし捏造してもらうしかない
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:23:45.67 ID:zDgpqkSI
他の3DSのソフトと比べるとBGMとかの音質が安っぽい気がする
まあ他のソフトって言ってもそこまで数をこなしたわけではないんだが
特典CDの曲も全体的にハッキリしないというか
この辺の評判はどうなんだろ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:25:58.22 ID:ixD2GHdI
>>445
まあ一日2話、チーム分担があれば3〜4話くらいがちょうどいい感じだな
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:28:10.98 ID:qMuB+Hx4
ここまで何故かディシディアの名前一切なし
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:28:39.24 ID:toa4IVf4
ソーマさんのサポはびったんびったんしてるだけだしな
あれは泣いていい
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:28:49.41 ID:bczSw6R1
特典CDの音質はカスだがそもそもアレンジ自体が…
時の怪談は良かったけど
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:29:01.45 ID:HOB3RncD
精鋭だから少数でここまでできてるんだろ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:30:17.92 ID:LClbZn+Z
>>449
スパロボも最近は大体そのくらいのペースでクリアしてるな
Lも第二次Zも1日2話くらいじゃないと増援でうんざりするし
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:30:50.21 ID:mjGfIPZR
ドッターとパンツ先生は確実に精鋭と言っていいだろうけども他は…
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:30:54.96 ID:AfdlYcmM
サントラCDは未収録の曲が多数ある中途半端な構成だから聴いててモヤモヤする。
ネタバレ防止かと思ったが曲名全然ネタバレになってないし、サプライズ狙いにしては陳腐だし。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:34:53.13 ID:qMuB+Hx4
スマブラのおかげでサムス、ネス、ファルコン、フォックスあたりを初めて知った人は必ずいるはず
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:35:06.11 ID:q6I2TLnk
>>447
リンドウが既にショートのJ強攻撃っぽいモーションからの侵食種の炎とか、完全捏造だしな
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:35:27.22 ID:d4H+KY5O
技だって敵が強くなったり増えたりするのに応じて新技増えたり、複数技覚えたりしてるしな
強いて言うと合体技は欲しかったが
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:35:41.85 ID:IB/dEM2M
>>440
これだけ乱戦だと鑑賞用って見方はしてないんじゃないかな
クリティカル狙いで単発出しもあるけどお手軽にクロスしてフルボッコ=敵の高さに
注視するだけで味方キャラの動きなんて見る余裕無しって感じだし
一応トレモでじっくり技鑑賞は出来るけど全体から見ればごく一部なんじゃないかな

ナムカプやムゲフロみたいな動きなら技追加も判り易いし恩恵も有るけど
PXZだとわざわざ技追加や強化しても余り効果がないからカットって事だと思う
エフェクト追加したりパターン組み換え程度の強化は大した手間でもないしね
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:38:29.55 ID:LClbZn+Z
>>457
GC版スマブラにファイアーエムブレムのキャラ二人も出るんだぜって言っても周りがほとんどFEを知らなくて絶望した
ロイは当時先行参戦だったから仕方ないけどマルスも知ってる人がほとんどいなかったな
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:40:29.78 ID:mjGfIPZR
>>460
それがスタッフの見方だとしたらやっぱズレてんなーと思うわ
技追加や強化しても余り効果がない?発売前から技の強化追加があるのか心配されたり
一切追加がないと判明して萎えたプレイヤーが結構出てきたり十二分に後ろ向きな効果があるよね
俺もゲーム中に何の変化もなくなったのがつまらなくなって35話クリアしてここ数日止まってるからね
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:43:18.79 ID:IB/dEM2M
特典CDはお試し版みたいなもんだと思ってるからな
尺や音質は最初から期待してない
しかしゲイングランドはわざわざ入れなくても良かった気がするな
ステージばれしてるとは言えゲーム開始前にCD聞く人も居るだろうし
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:43:51.24 ID:nKX7gpnA
あれだけPVで戦闘シーンの良いとこ大放出して鑑賞用って見方はしてない、はないわ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:44:32.37 ID:jHHMeEG+
発売前に情報を出しまくってしまうバンナム式広報はもうやめたほうがいいと思うなあ…
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:46:54.22 ID:gzTmXcS+
BGMのチョイスは良いのに音がチープすぎて勿体無い
携帯機の限界か
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:48:19.87 ID:ixD2GHdI
まあ敵の体力から一撃で殺しきったほうが有利=全技出して終わる
全キャラの技にユーリ組みたいにXP9%アップ系があればそっちだけでゴリっと稼ぐとかあるんだけど
6%が最大だったりすると5つ出して+1にした方が楽だしダメージも上だからね

敵の数が4体いて複数技一回で死ぬなら、『XP貯め効率アタック』『複数技』の【2人】でいいから増援も楽なんだけど
敵の数が4体いて複数技一回で死なない、『XP貯め効率アタック』『複数技』『XP貯め』『複数技』となったりで【4人】なのが多いから効率悪く見え

4人で4体単独で殺しきる方が楽に感じてしまうが、実際は相手HPがクリ前提のギリギリ設定多くてリセット繰り返すハメになって
もっと時間がかかったりするので複数技で倒すのが推奨されている、上記にあるように2人で発動で4体倒せればなぁってのが多い
反撃使えば反撃で削ったのを複数で倒しきるとか出来るんだけどダメージは食らいたくないのが人の心理
スパロボなら装甲高くできたり回避でダメージ無しとかXP勝利無しで出来るからね
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:49:58.86 ID:q6I2TLnk
>>466
歌付きのアレンジをやらせると、据置でも音がチープになるのがサラマンダーファクトリーです
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:50:10.55 ID:fW3ekrql
テンポ重視したつっても反撃してたら大して変わらんからなw
そしてゲームシステム的に反撃でダメとXP稼いだほうがいいという
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:50:29.95 ID:IB/dEM2M
>>464
ちと語弊があったかな
技自体の動きがどうでもいいって意味では無いぞ
実際キャラの動きは大きな魅力だと思うし
追加や変化の必要性を考えた場合の話ね

>>462
既にやってるかも知れんけどその辺はお便りコーナーにガンガン送った方が良いね
ただ単に自分が個人的に技追加無しなのも納得出来るってだけの話なんで
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:52:05.09 ID:mMBLoZ4M
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:52:56.10 ID:mMBLoZ4M
でも序盤は反撃してもXP溜まらんから応戦しないか防御するかとかにしといた方が効率いいですよね?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:53:47.09 ID:9x4bbaSI
大神とさくらが仲間になるステージで他の団員ってどこ行ってたんだ?
てか光武は全機故障中か?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:53:49.60 ID:8Ea8/1Zn
特典CDはお試し版って感じだがオリジナル曲はほとんど入ってるんだよなぁ
なんか今回はサントラ出なさそうな気がする
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:54:45.93 ID:ixD2GHdI
序盤は反撃ってXP効率悪すぎイラネで始まり
技が増えて反撃回数が3+1回くらいになってくるとXP回収できるので得になるからねぇ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:54:53.07 ID:d4H+KY5O
>>462
もうクリア手前じゃんか
最終話まで何かしら追加されてないとダメなのかよw
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:57:19.73 ID:HOB3RncD
倒せなかったらリセットするようなゲームじゃないと思うけどな
スパロボみたいに幸運がけしてるわけでもないし
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 13:57:45.30 ID:zDgpqkSI
やっぱし音質自体はチープという認識でよかったのか
音源とか詳しくないんだけど素材がDSと同一っぽい感じがする
もっと頑張れそうな気がするんだけどなあ
世界樹とかと比べるのは酷というものかな
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:00:36.18 ID:mjGfIPZR
>>476
敵の代わり映えもない、味方のやることが何も変わらないゲームをやり続けるのは俺には出来ないです
シナリオも気にならんし
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:01:05.47 ID:lnpDgxxN
よしクリアしたぞ

これストーリーもあれだが別に主人公いなくても良かったんじゃね?
設定が膨らみもせず中弛みしてそのまま放出されただけじゃん
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:01:52.28 ID:BdrrDJvY
>>476の2行目が本気で分からない…
ID:mjGfIPZRはダメだから止まってだろ

どういう意味でいってるんだ誰か教えくれ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:03:02.47 ID:IB/dEM2M
ナムカプの頃はカウンター以外ダメージ与える要素が無かったからね
基本的に毎回防御アクション(APやゲージUP)やらされてたから
敵軍ターンに攻撃出来る反撃システムは妥当な改善かと

序盤はソロユニット付かなかったり攻撃回数少ないから使うシーン少ないけど
ブランチUPしない(しにくい)事でXP上昇値の高い技や高威力の技の使い分けや連続クリティカルを狙ったりと
攻撃時と反撃時の差別化が出来てるのは良いなと思った
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:03:04.77 ID:yZIDfJ+u
大手3社コラボという夢の企画が
お蔵入りせず発売延期もせず無事世に出てこれた時点でみんなハッピーなんだ

出来なんてどうでもいいっ いいんだ・・・っ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:03:12.78 ID:ixD2GHdI
ナムカプの防御戦闘ターンが非常に苦痛だったけど
会話が面白いからガンガンプレイしてたからなぁ…、次はどんな会話が…次は…だったけど
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:03:16.00 ID:IBwIWeqf
まあSRPGのバランス取るのってどこも大変やなあって思う
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:06:43.37 ID:Ree/UDrD
会話パートがナムカプくらいあれば、援軍地獄だけど会話が多くて面白いよって言い切れるんだけど
苦労に対してのご褒美のストーリーがちょっと薄いから相対的に微妙評価なんだよな

増援数も少なめで攻略時間が今の半分くらいだったら今の薄さでもガンガン進んでそこそこのボリュームに感じたと思うけど
一時間戦って数分パートでスパロボみたいに一機ゴリ押しもしにくいだからね
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:07:14.27 ID:d4H+KY5O
>>481
最終話まで技追加あるような仕様だったら、最後しか使えない技が出て来たりするじゃんかよ
最後の数ステージぐらいは全員全種類の技が使えるようになるのは普通だろう、と
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:11:12.42 ID:IB/dEM2M
ボスの残体力撤退やボス撃破→雑魚撤退がないのはリセット要因無くて良いなと思ったんだけどねぇ
結果的に単調と言うか作業的に敵倒してく感じが強まってしまった
リーンベル像運搬やクラックダウンみたいな特殊ミッションも中身は敵全滅だったりするしね
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:11:33.29 ID:frVUgUXx
BGMというかアレンジはムゲフロから劣化してる気がする
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:13:49.38 ID:BdrrDJvY
>>487
あぁそういうことか分かったけどなんでそんな極端なんだ?
ダレも最終話直前で必殺技追加しろとかいってなくね?
プロローグ抜いて全41話なら、15,30話ぐらいに必殺技追加かパワーアップとかあってもいいだろ的な話だろ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:15:59.31 ID:mMBLoZ4M
でもお前らもう一回ナムカプみたいなだるいのやれって言われたら拒否るだろ?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:19:42.94 ID:xTV5AEWL
ジルなんだけど、金髪になった後が強いのにね
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:20:30.66 ID:IB/dEM2M
完全版を全50(60)話にして45(55)話辺りで新必殺技習得とかじゃない?
全41話って何か中途半端だし

原曲アレンジはPVだと微妙だったけどゲーム内で聞いたら余り問題なかったな
全体的に及第点レベルでバン、イムカ、フレン辺りの曲かかるだけでモチベーション維持出来た
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:25:23.96 ID:LYlZA2U9
BGMはメーカー聞いたら期待してなかった
元がBGMのやつは悪くないんだけど歌付きになるとてんでダメだよなぁサラファク
Z2もギアスの「デデデデデン!!」とか00の「アーアアー」とかは良かったけど歌はいまいちだった
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:27:06.13 ID:d4H+KY5O
>>490
35話って言ってたし、通常技の話だと思って進めてたよ、少なくとも俺は

>>491
ここでは好評のようだけど、正直ナムカプのテキストはダラダラ長くてダルかった…
分量はこれぐらいで良いけど、クロノアのジョーカーみたいな敵陣営の狂言回しみたいなキャラは欲しかったな
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:29:15.84 ID:8Ea8/1Zn
>>491
オレはナムカプシステムでもかまわんけど…(ただし据え置きでじっくりやる内容に限る)

今作はサクサク進み過ぎたからもうちょっとゆっくりしていってもいいんじゃないかって思った
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:30:34.53 ID:mMBLoZ4M
>>495
まあ今回、参戦作品でクロノアのジョーカーみたいなタイプのキャラはいないんだからしょうがない
あいつほどいいキャラしてる奴なんてそうそういないし
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:31:46.95 ID:6fWeKDiA
アレンジはともかく音質は如何ともし難い
3DSの内蔵音源なのアレ?
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:34:34.06 ID:ImonV/IV
せっかく中期コスモスなんだから、人間に極めて近いエックスに対抗心なり嫉妬なり抱いてほしかったな
武器名も似てるし、この二人が組むのもアリだった
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:35:43.36 ID:toa4IVf4
イアホンでいくと若干良くなるけどな…まあうん
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:36:19.26 ID:LKaQwQBz
しっかしユーリの型破り剣技とかEOE組のアクロバットとかダンテのショットガンぶん回しとかよく再現したもんだよなー

零児もハーケンもコゴローも揃いも揃って大道芸人さんだからこういうの得意なんだろうね

エフェクトも綺麗だし、これから先思い出したようにゲーム起動してトレーニングモードで遊びそうだ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:37:12.97 ID:zDgpqkSI
>>498
違うと思いたい
上でも書いたけどDSの時と同じ音源というか素材な感じがする
荒かったのが少しだけクリアになっただけというか
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:37:59.06 ID:IB/dEM2M
>>497
DMC3のジェスターなんか判り易い後任だったと思うんだけどな
レディとの関係とかちと難しい面もあるよな〜と思ってたが
それ以前の問題で既出キャラ以外は誰も出ないって予想外過ぎた
乙姫やあんだ婆、閻魔大王みたいな進行上のサブキャラもなんで排斥したのかね
アウラだけ活躍しててなんか浮いてる
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:38:18.17 ID:xu0VeEMw
なんか音楽がGBA的というかバンブラで演奏したみたいというか
変な感じはある
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:38:27.07 ID:UbFdibR5
月2本は3DSゲー買ってってるけどPXZの音はうごご
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:39:18.52 ID:LYlZA2U9
チープだよね
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:46:21.53 ID:toa4IVf4
チープなのはナムカプのタイトル画面からの伝統だろ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:49:45.84 ID:PrgTyN+Q
レトロなのはいいけど見やすさには手を掛けて欲しいな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 14:50:54.77 ID:gw5C9QqA
やっと最終話まで来たんだが
40話あたりから敵のHPが軒並み10万超えてて辛すぎる
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:09:55.71 ID:9uTiiGev
40話あたりからじゃ残りが1話になってしまうぞ
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:10:10.66 ID:frVUgUXx
>>501
強いて言えばヴァシュロンのグレネードは後モーションが良かった
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:17:02.08 ID:ogtN2b8r
何かもう増援来るのが楽しみになってきた
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:29:06.38 ID:8FucO5Ad
ナムカプの防御って不評だな
AP回復できるサービスって捉えてたわ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:34:23.76 ID:toa4IVf4
デミデミは良い人だなぁ
屋敷の破壊可能物全部壊したけど
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:35:34.89 ID:NY7dg57s
個人的にPXZのターン制よりナムカプのAP制の方が好き
でもそのAP貯めるために敵の攻撃イベントが必要になるっていう
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:44:56.15 ID:mN3yQVfh
消費アイテム引き継がれる?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:55:19.43 ID:RfC/OP/3
ゼノサーガといえばケイオスとかJr.は重要キャラなのにコラボに出ないね。KOS-MOSばっかり
設定的に扱い難いのか?
バイオも5からずっとクリスばっかり出て飽きた。主役級はたくさんいるんだからさ・・・
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:56:27.55 ID:IB/dEM2M
ナムカプのAP制は嫌いじゃないけどまだまだ調整不足だった感じ
PXZのもシンプルでいいけどこちらも細かい部分が改善出来そう
ディフェンスアクションはアイデアとしては悪くないと思うけど実際やると拘束時間長過ぎるのがな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 15:59:50.73 ID:heME+2X6
分割して進軍してたら配分ミスって片方が先に全滅させて
もう敵がいないとこにいるキャラに順番が回ってくるのが面倒だったなあ

こういう時はAP制の方が敵の攻撃喰らって無理矢理順番を先に出来るのが良かった
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:04:46.07 ID:mMBLoZ4M
てかコラボでバイオからクリスとジル以外で主人公出たことあったっけ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:12:17.29 ID:1DVDQjtM
>>520
冬瓜さんと手榴弾投げる人
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:18:40.18 ID:cwI7MI4e
そういやクリスの妹とか名前すら出なかったな
それとレオンが出なかったのは残念
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:19:30.17 ID:kVQdi5yp
>>519
多少の配分ミスなら、XPゲージを戦力が足りない方に
優先して使わせてバランスをとれば良いんじゃないか?
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:21:14.26 ID:AKXmRQ3v
次はレオンとエイダのペアで頼むわ必殺ワザはエイダがロケットランチャーをレオンに
投げてレオンがそれ撃つ奴なタイラントも教祖もシモンズも倒した伝統の必殺ワザ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:26:52.64 ID:1FWpOKio
ツタヤで3000円で売れた
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:29:25.85 ID:gnQHSbRf
>>525
俺が売ったときより500円安いな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:31:57.63 ID:sqVOTTcn
そういやバイオ枠からアビス出てこなかったな…
あいつの戦闘曲まさにラスボスって感じで好きだったんだけど
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:41:17.61 ID:RfC/OP/3
エイダはペアよりソロが似合うと思う。裏方専門だし
レオンと組むならやっぱクレアでしょ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:41:26.23 ID:toa4IVf4
すげえな
俺最近夜遅くに寝てもおしっこしたくて朝に目が覚める
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:48:25.62 ID:dpHqiG1J
おじいちゃんまた誤爆ですか?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:50:32.25 ID:toa4IVf4
ごめん
完全に誤爆しといて全く気付かなかったw
いま顔真っ赤だから許しておくれ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:53:27.87 ID:sUmxwkDc
キャラの育て方迷うなぁ
まんべんなく育てたほうがいいんだろうけどどうしても好きなキャラを優先してしまう
おかげで春麗・モリガンばかりレベルが上がる
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:54:31.61 ID:O2UgdyRM
やべぇ、誤爆読んだら吹き出したわw
…もうすぐクリア(後6面ぐらい)だけど忙しくてだるくて無理って思ってたけど

おじいちゃんの書き込みみたらもう少し頑張れそうな気がしてきた!
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:54:49.21 ID:0bvHWeMB
>>532
敵とのレベル差でどうせ皆同じくらいになるよ
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:04:59.14 ID:q8mjzTJq
サファイアメダル結構つえーじゃん
資料とかも付いてるみたいだし買う人は結構いそうかな
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:08:25.16 ID:0bvHWeMB
いらんけどさ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:13:00.58 ID:IB/dEM2M
攻略本は特典アイテム関係無く資料的な意味で買うつもりだけどね
ジェイドメダルも1周目封印してけどクリア後もなんとなく使ってない

トレモでソロペア開幕掛け合い見るのに回してるけどサポート無しでも中々発生しないね
通常マップで撃破時掛け合いとか全組合せ自力で見ようとしてもえらい時間かかりそう
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:17:41.88 ID:ZjP0aEn8
>>517
単純に知名度の差
原作のメインビジュアルで出張るのはいつもモッコスだし
そもそも他のキャラと違って邪神ネタからの繋がりでゼノサーガは知らないがモッコスは知っているという層もいるから

>>408
あれは原作からしてキャラ設定以上のキャラクター性なんて有って無いようなキャラだったからね
描写が極端に薄いからライターの俺流アレンジを変に気にする層もほぼいないっていうね
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:19:14.41 ID:Yb4uJ1Hi
今売ったらいくらくらいなんだろ?
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:21:30.82 ID:KmGyS8N0
つーかジェイドはじめ経験アクセはあってもなくてもほとんど一緒だよね
ボスを必殺KOした時ぐらいしか実感ないと思う

育成法も、レベル差補正のせいで満遍なく育てざる得ないし
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:35:20.42 ID:dALa/vIo
XPアクセならToV組でナース使った直後に全回収ウマーとかできるんだけどね
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:35:32.61 ID:IB/dEM2M
ボスには努力、幸運使う癖がついてるけど今回のは+20%有っても最終的に全く影響しない感じだからなぁ
良くも悪くもレベル差補正が大き過ぎる
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:38:36.96 ID:dpHqiG1J
巴里のビッグマグナム見てきた
PXZでの一番の天然ってリュウなんじゃないかと思い始めた
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:45:26.13 ID:pT6DTYz+
リベレを参戦させてるあたり、開発期間短かったのかもしれんな・・・。
エンディングでのスタッフロールでもスタッフ微妙に少ないみたいだし。

最終売上は十万程度だろうけどいつか必ず続編若しくはリメイク(完全版?)を出して欲しい。
色々惜しすぎる。このゲームは。
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:47:10.78 ID:Sf9tDs5h
ユーリのサポートアタックよーく見たら
虎牙破斬2ヒット目の後剣投げて反対向いてキャッチして断空牙放ってるっぽいな

モーション製作してる人こまけーしスゲーw
贅沢だけどもっと技の数増やして欲しいわ。もっと色んな技見てみたい
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:48:49.18 ID:fXXiYxF0
フランクさんがモーションのいたる所で撮影してたりとか芸コマだよな
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:51:21.81 ID:hYkeWToJ
リベの発表前から開発スタートしてるから少なく見積もっても最低2年以上は開発してるが、
この手のゲームで物量積むにはいささか短い期間ではある
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:51:23.11 ID:toa4IVf4
ちゃんとシャッター音もなってるよねw
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:58:31.36 ID:Rqqv9W5j
動きながら撮ったってブレでまともに映らないだろうに
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:59:28.10 ID:8bwP+hK/
俺の唯一ハマった格ゲーのジャス学からバツが出て感激した

が、檜山祭りがしたいがために出した様にしか見えなくて悲しい。どんだけ檜山好きなんだよ…
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:59:39.08 ID:dpHqiG1J
サマーソルト→スケボーに着地して移動しながら撮影→ニードロップの滑らかな動きはパネェわw
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:59:54.47 ID:OOaRXbnE
これってクリア後に引き継ぎ要素とかある?
フリーマップないらしいけど自由にレベル上げできないの?
買おうか迷ってる
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:00:01.51 ID:SnP0jCBJ
キャラのモーションほんと完成度高くてびっくりするし
はんぱじゃないこだわり感じれて嬉しい
ただ…戦闘中にじっくり動きを見る余裕がないw
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:02:55.08 ID:Rqqv9W5j
>>552
2周目引継ぎはアイテムだけ
2周目は敵が強くてレベルが上がりにくく手に入るアイテムが違う

フリーマップはなし
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:05:16.90 ID:Rqqv9W5j
よく訊かれるけど
フリーマップがあるSRPGってなんなの?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:05:24.39 ID:FWqJr129
そういや戦ヴァルの世界から召喚された巨大戦車どこ行ったんだっけ?
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:05:44.22 ID:ZLc55mVd
>>552
2周目はアイテムのみ(金はそもそも無い)引継ぎ、レベルは1からやり直し、敵HP増量

レベル上げは特定のキャラを贔屓にして育てたい、という意味ではNG
レベル差による取得経験値補正がでかいので、全員同じようなレベルになる

SRPGとしての部分に期待するなら、買わないほうがいい
システム的には駄作といっていいレベル
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:06:12.01 ID:tBhm9F+j
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:06:33.68 ID:fXXiYxF0
>>555
スペクトラルソウルズ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:06:36.01 ID:dpHqiG1J
>>555
FE覚醒やサモンナイトシリーズ
エルヴァンディアストーリーにもフリーマップがあるぜ!
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:06:48.86 ID:OOaRXbnE
>>554
レベル上げまくって無双したい俺には不向きなのかな…サンクス
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:07:14.58 ID:4Gc/BgDo
キャラやドット&カットインアニメーションの魅力がシステムの壁を越えられないと感じる人が出る程度にはきつい
最初からシステムやばいと覚悟してやったら案外楽しめるかもしれん
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:07:49.15 ID:dpHqiG1J
春麗さん!お願いこれ以上無理しないでぇぇ!!

シャオユウちゃんかわいゆす
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:08:00.84 ID:e3DKJ+hj
>>560
エルヴァンディア・ゴー!
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:08:22.08 ID:ZLc55mVd
>>560
投石稼ぎのタクティクスオウガも追加で

FEも闘技場で鍛えることはできたな
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:08:49.31 ID:OOaRXbnE
>>557
戦闘はすごいかっこよくてやりたかったんだけどレベル上げできないのか…
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:09:11.47 ID:EBuGXJI/
>>552
フリーなんかないよ、つかレベル差補正でどうにでもなるからいらないぐらい
シリーズ常連ならともかく、初めての人にはシステムが独特なんで
大事なのはトレモでのプレイヤー自身のレベル上げかもね、あとは根気かな
引き継ぎはあるよ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:09:33.72 ID:qthDucIW
>>555
デビサバ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:09:58.84 ID:yXZ9G5w5
VP咎のセラゲ的な物があればよかった
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:10:13.96 ID:LkWc+mPN
>>555
ディスガイアなんかストーリーおまけじゃん
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:10:51.40 ID:Rqqv9W5j
>>557
HP増量というかLVが5くらい高い
途中セーブしてリセットすると増援が一周目の弱さになるから注意
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:11:05.26 ID:q6I2TLnk
このシステムじゃフリーが有っても何か劇的に変わるような事は無いし
トレーニングで十分だな。強いて言えば戦闘後掛け合いの為にトレーニング用雑魚のHPを変更できれば良かったのに

>>556
邪魔だから白夜・改が撤去してくれた
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:12:39.53 ID:oELhUv7U
巨大戦車はストリートファイター世界のボーナスステージで今頃スクラップになってるよ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:12:39.91 ID:OOaRXbnE
>>567
十字キー+Aボタンで技出すところとかテイルズっぽくっていいなーって思ったんだが
好きなキャラのレベルMAXにしたいんだよなー
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:13:36.95 ID:j8zKE+Eg
お祭りゲーだからリメイクは無理だろう
続編のがまだ現実的だが作品のラインナップは当然違うし何年後に出るやら
今作の売り上げ見ると直ぐには出ない気がする
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:14:33.99 ID:fXXiYxF0
そういやすごくささいな事だけどトレモの的がザコの使い回しってのが気になった
ナムカプだと専用グラで鉄拳の木人がいたから
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:14:48.65 ID:Rqqv9W5j
2周目やってるけど
開いたレベルが埋りにくい気がする

レベル低いユニットにボスにトドメ刺させる余裕があまりないし
トドメ刺させてもレベル高いユニットに追いつかない
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:16:06.92 ID:0bvHWeMB
>>561
不向きだよ
最初から最後までずっと窮屈
鎖つけられてる感じのゲームだから
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:16:09.33 ID:s9pbdkbb
>>576
ムゲフロは初期の敵の使い回しだ
そういうことだ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:17:28.84 ID:ZLc55mVd
>>574
特定のお気に入りを作らせないことに尽力しました、というシステムだからね
どのキャラ使っても性能に差異がほとんどない

全員ソシアルナイトのFEに、スキルで多少のユニット差をつけてみました、って感じ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:19:19.71 ID:fXXiYxF0
>>579
ですよねー

…本当は木人か豆腐か車を期待してたんだ…
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:19:31.51 ID:3eT8USdA
フリーがあったらあったでフリーでガン上げ前提のバランスにしてきそう
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:20:23.73 ID:4ojvotB9
>>571
そういやそのバグ、二週目する人あまりいないから目立たないが34話以上に嫌なバグだよな
ナムカプでそんなの聞かなかったしで、ドッターとパンツ先生以外はもはや少数精鋭()に思えてくる
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:20:34.06 ID:Rqqv9W5j
デビロット姫はXI世を名乗っているが
コロニーの歴史がそんなに古い訳もなく
過去に8人の同名の姫君がいたわけではない

ただ風格があるようでカッコいいのでXI世を名乗っている
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:21:21.49 ID:q6I2TLnk
いや、今回の感じでフリーがあったなら
フリーでも敵の多さにうんざりして普通に先進めた方が良いって事になりそうw
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:23:13.37 ID:AqAuTbE4
この調子だとフリーバトルでも増援出しかねないな
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:23:54.10 ID:qthDucIW
フリーバトルなら撤退もできるだろうし
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:24:18.74 ID:0bvHWeMB
パンツ先生は精鋭だけど少数過ぎて敵の数が足りてない
増やさないと
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:25:53.50 ID:4Gc/BgDo
パンツ先生とドッターが二人いたら
システム面は細けぇことはいいんだよで済んだ可能性も高かったろうに
やっぱマンパワーが足りなすぎんよ〜
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:26:53.78 ID:fXXiYxF0
>>588
隊長、パンツ先生に張り合える画力と作業スピードと下半身への情熱を持った紳士が見つかりません
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:27:28.69 ID:0cCcXG2Q
ほいほい改良版が出せないお祭りゲーでこのシステムの残念さはほんとに惜しい

それでも乱発メーカーなら乱発メーカーならなんとかしてくれるっ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:29:38.04 ID:bI1fU7Qr
リエラとかシリルとかおまんこ舐めたい
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:31:13.28 ID:fXXiYxF0
>>592
ドライ「いいぜ。しゃぶれよ」
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:35:02.00 ID:PTPDmuU5
ベラノス兄弟の名前、アインとドライだけどツヴァイは何処逝ったんだ?
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:36:01.97 ID:0bvHWeMB
>>594
無限のフロンティアの続編をお楽しみに
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:38:46.66 ID:AqAuTbE4
>>594
ドゥーエってのはイタリア語で2を意味するらしい
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:43:51.82 ID:kVQdi5yp
よく全キャラがソシアルナイトだと例えてるのがいるけど、
ソシアルナイトだって成長率とそれに合わせた武器選択で個性は出せる。
それと同じでソロユニットと装備で個性を出そうと思えば出来る。
ようは本人のやる気が足りないだけ。
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:45:06.41 ID:e3DKJ+hj
出せるか?
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:47:29.09 ID:ZLc55mVd
無理だろ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:51:12.20 ID:4Gc/BgDo
(作ってる)本人のやる気が足りないという意味だろう
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:54:14.41 ID:wGHbCOhB
なんとなくは差違は出せるんじゃないか?

回復係、XP溜め、状態異常付け、スピード、自強化高火力とかさ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:55:44.07 ID:Z+wQGgwT
39話の増援の数にはたまげたけどやればさっくりクリアできるもんだな
今になってアタック15%うpスキルがすげー役にたったわ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 18:59:58.69 ID:0bvHWeMB
>>601
全員でXP貯めてアイテムで回復してXP貯まったらとにかく複数攻撃でOK
オールフォアワンワンフォアオール
団結の美しさを詠うSRPG
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:05:03.37 ID:diA9cZX9
二周目の増援Lvバグだけでもパッチで何とかしろよ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:06:00.16 ID:ptGcbwb5
個性があったらあったで産廃ユニットがでてきかねんとは思う
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:07:50.42 ID:ov6b2M++
パンツ先生がもう二人居ればな・・
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:10:55.33 ID:4Gc/BgDo
ナムカプはアイテムで幾らでも補強できたり、優先的に経験値与えればレベル差補正で火力出せるようになるし
産廃でもそういうカバーができるならええんよ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:15:48.38 ID:nKX7gpnA
しかし個性を作ったら産廃キャラが出るとかいちいち極端やな
んなこと言ってたら何も作れないぞ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:15:55.62 ID:ZI1adQsc
噂の34話まで来たが結局どうやったらバグ回避できるんだ
wikiも色んな情報が出ててよくわからん
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:16:52.65 ID:LgVU0Rcl
もちっと尖った性能のキャラはいてもよかったと思う
状態異常特化とか防御と反撃が高くて削りになるとか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:18:20.44 ID:RfC/OP/3
気が早いけど、続編でたらどの作品のキャラが欲しい?
俺はバイオからレオン、クレア、エイダ。ロックマンXからダイナモ、アクセルに女キャラ枠でエイリア
ストファイからは存在自体がネタキャラのE本田とヨガ
V&Bのブラッド、ヴィヴィやドラスピのアルムとか
セガからはソニック、ナイツ、エタアルが出れば文句なし
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:20:23.97 ID:fXXiYxF0
>>610
ナムカプの防御特化のギルとか戦う再働係のアマキンとか
高火力紙装甲の市長とかRPGで言う僧侶的ポジなローズとか面白かったね
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:22:38.88 ID:0bvHWeMB
>>611
アンケに何て書いたか聞く方が早くないか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:24:54.13 ID:I4L+cIMe
>>611
出来るだけ続投してほしいってのが希望かな
あとナムカプの参戦作品からもうちょっと復帰させて欲しい
SFさくらと、サクラ大戦のサクラの共演とかを是非
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:26:26.48 ID:AKXmRQ3v
>>611
自分もエイダレオンは欲しいな
あとはセガからは新次郎を出すべきだと思うエリカが余っちゃうけど
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:26:35.17 ID:yroUY+FZ
むしろ敵に個性が欲しい
ブロックは120ぐらいあるけどHPとDEFはカスな敵とか(ブロック無効化は調整した上で)、
ATK600ぐらいあるけど移動3で射程1な敵とか

今は特に個性がある敵って移動0で射程6のコクーンメイデンぐらいでないかな
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:30:21.63 ID:ptGcbwb5
>>608
普通のSRPGなら産廃がいても構わんがお祭りゲーなら問題だろう
今のシステムがいいとは思ってないけど
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:32:07.83 ID:SYswHji8
>>611
キャリバーからソフィーティア、ソン・ミナを
敵でナイトメア、アスタロス、セルバンテス
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:32:42.19 ID:yXZ9G5w5
>>617
お前読解力ないな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:33:14.23 ID:4ojvotB9
もう森羅とか沙夜はいらないから、オリキャラは前作の因縁関係なく新しいキャラだけでやってほしい
前作って後ろ盾なければナムカプくらいの密度があるストーリーにはなるだろ

多分またまた主役は男女のセットで敵は人外男二人に女幹部って構成になるだろうけど
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:35:21.79 ID:6gxiZiFN
コゴミイがしっかり主役してれば安心して世代交替任せられたんだけどな
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:36:45.66 ID:ZzIRU/W8
SPD低いキャラは十分産廃とは言わんまでも足手まといだわ
こっちが気を遣ってやって初めて戦闘に参加できるんだから
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:37:28.95 ID:q8mjzTJq
34話は殺女から倒せばフリーズ起きなくね?
1周目も2周目も普通にやって殺女が自然と一番最初に倒して、次にシゾーで
最後に1人だけ残った全然動かないセルベリアフルボッコして何事も無くクリアしたが
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:43:12.98 ID:k9BMzIdx
属性や設定をやたらとつけたはいいが肝心のシナリオでパーになっちまったと聞くと、スパロボDのリムを思い出す
まあこれで懲りてさっくりとしたキャラにすればいいが、次はもっとごてごてしたキャラになるんだろうな
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:44:17.12 ID:4ojvotB9
しかしこのスレでセルベリアが条件かもって人もいたし、Wikiだとボス倒すまでの敵数が多いのと少ないのと両方あるしで微妙に再現率が解らない
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:48:44.94 ID:RfC/OP/3
キャリバーからジーク出て欲しかったな。ナイトメア倒すと仲間になる感じで(もしくは説得)
エッジとキャリバー両方の所持者なんだし
カプコンからアリエータとサンタナも欲しい
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:48:58.50 ID:zDgpqkSI
キャラクター図鑑的な解説がほしい
エビタンとか言われてもバイオなのかゾンビリベンジなのかデッドライジングなのか分からんかった
敵キャラの出自を知りたい場合が結構ある
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:49:50.71 ID:g0QCEfv3
>>627
あるよ?
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:50:27.57 ID:wGHbCOhB
>>627
えっ データベース…
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:53:08.37 ID:0bvHWeMB
>>627
あるよ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:56:22.35 ID:4ojvotB9
>>627
出自は書いてある

そういや、ダメなラノベ作家は口癖や語尾で個性を付けるんだそうだってのをPXZの10話目くらいで思い出したってね
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:59:03.60 ID:OLFke+qF
サッカーは、俺の生きがいなんダッシュ!
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:59:05.12 ID:/CHnkCWd
>>621
つまり森住の劣化という結論になるな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:00:09.57 ID:m3PzPYHC
>>631
別にラノベに限った話じゃねえってばよ
ラミアみたいに「言語回路がぶっ壊れたでござる」みたいな設定があるんなら全然気にならないんだけどな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:00:59.47 ID:Rqqv9W5j
レディってチェックのミニスカに見えるけど
ホットパンツに無数のポーチなのねあれ
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:02:14.73 ID:/vQ5yYU7
今回.hackのBGMが「時の階段」になったのは、
linkの展開とクロスゾーンの展開に
形は違えど「様々な空間を冒険する」という共通点があったから・・・・・だと俺は考えてみる。

そういえば今作のイベントキャラ2体、「ついで録り」が成立するキャラじゃねーかつっこんでみる。
アウラ→シャオユウ、アリサ(GE)
アイリス→片耶、亜片耶、白夜・改
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:06:22.82 ID:I4L+cIMe
>>636
スパロボでもそういう意味で声があったキャラはあるよ
第二次スパロボZで、「コードギアス」のロイドとセシルは、
前者は「ガンダム00」のアンドレイ、後者は「マクロスF」のグレイスで出てたから、
「ついで録り」で声があった
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:06:30.38 ID:/emwWH2o
>>636
アウラはともかくアイリスは完全についでぽかったな
出番的にも白夜改とかの方が多かったし
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:09:31.91 ID:4ojvotB9
>>636
アニメとかでもそういうのあるしな
その場合、スタッフが同じとかだから微妙に違うが

一部作品はついで撮りの為に選ばれた、なんて事はない・・・と信じてる
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:14:28.06 ID:0bvHWeMB
ほとんどの作品が一人しか敵出てきてないのにカタナアカタナ白夜ミクロンオムロンとかいらんのだけどな
空気だし
ゴズメズは空気じゃないけどいらん
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:18:21.80 ID:Xto8Q5Wy
>>640
ほとんど小ボス・中ボスじゃねーか何言ってんだお前
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:18:56.46 ID:KmGyS8N0
ファミ痛買ったが、PXZ攻略がのってねぇぞ
たった2回、12話までで終わりかよ・・・

攻略本は1900近くするし、サファイアはHP−1000が痛いしどうしたものか
1900あればちょっと足してムゲフロEX買えるじゃないか
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:23:21.22 ID:VOgkoSxj
>>634
手塚治虫だか藤子F不二夫だかの世代で既に使われてる手法だったはず
停電とかの暗闇ネタで誰が喋ってるか分からなくなるから語尾に特徴を付けたとか何とか
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:23:45.45 ID:8ffKUPFW
トウマ洗脳イベントはペア分解して敵ユニット化したトウマ作るのが面倒だったんだろうか
原作でもあっさり元に戻っちゃうからこそ、こっちではもう一波乱して欲しかったな
ゼロみたいに行動不能になってるのを救出しにいくだけでもいいからさ…
出会った敵と成り行きで戦うばかりでマップごとのイベント性が薄かったのは残念
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:24:45.16 ID:0bvHWeMB
>>641
他の作品の小ボス中ボスが全然いないからな
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:26:06.60 ID:HGKp+B01
むしろ困るのはシリルの扱いじゃね
離脱中のためだけにソロ化させるのもなんだし、かといって戦闘出さないのも変だし
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:27:14.64 ID:6gxiZiFN
ペア⇔ソロがないから、ペアで組んでる奴は
ナムカプの殺意リュウみたいな悪堕ちイベントとかできないからなぁ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:27:21.93 ID:lgUQXU45
ようやっと終盤といったところだが、Q-Beeとかイノブタとか、1マップ限りのがたまにいるのが気になるな
むしろそっち使いまわせよと
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:28:24.33 ID:SYswHji8
>>643
藤子キャラか 〜ザマス、〜でガンス、〜ござる、〜ナリとこれぐらいは思い浮かんだ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:28:26.98 ID:6G9VOzAQ
唐突にGEの上だネタきてちょっとワロタ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:28:45.91 ID:HGKp+B01
>>648
QBはまだ出番ある
イノブタとはいったいなんだったのか
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:32:27.85 ID:zDgpqkSI
>>640
白夜はいるよ!!
下半身の描写的に
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:33:26.04 ID:orApt16b
ニコニコで通常必殺技集来たな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:42:30.34 ID:/vQ5yYU7
>>638
ステハニーが声付きででた時は吹いた
檜山さん4役お疲れ様です・・・・・・。
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:53:28.39 ID:dpHqiG1J
>>654
その後も出てきて舞台を引っ掻き回すかと思ったらあれっきりだったでゴザル
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:54:27.35 ID:78n5wmzE
???「わしはリーンベル以外はいらんと思うがのぉ」
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:55:35.00 ID:8IL0QQXv
原作にないエックスのスピンホイールを転がすモーション、何かに似てると思ったら烈風拳か
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:56:21.76 ID:78n5wmzE
ミスった、駄狐を入れ忘れた
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:58:14.80 ID:oYf0HcMf
ニコニコで戦闘ドットや前後の掛け合いとか集めた動画上がってるが
そこだけ見ると確かに面白そうなんだけど、今作はそこだけにクオリティ集中させすぎてる感がある
もっとシナリオ道中でのお楽しみ要素や作品の垣根を越えた交流を増やしてほしかった
シナリオ薄味路線のままで次回作が出るのはマジ勘弁
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:01:32.52 ID:KmGyS8N0
>>655
所詮やられ役だったな・・・隠しステージとかでネオステハニーとかになってたら面白いのに

しかしアップデートって本当にくるのだろうか
34話と2周目の中断バグはどうにかしてほしいんだが。できれば2周目装備の超強化も

関係ないけど、二次OGの新キャラがエターナルフォースブリザード使いでわらたw
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:02:25.22 ID:g0QCEfv3
イベント戦闘や戦闘前会話がないのは残念だったね
今回で言えば波動拳&幻夢零習得イベントにはイベント戦闘欲しかった、あと伝統のラスボスへの止めの一撃とか
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:02:25.90 ID:wbNqFiRS
シナリオは薄味な割にクリアまで50時間弱かかるからね
次作がでるならいい塩梅になることを祈ろう
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:04:08.35 ID:otFI9ROL
見えそで見えなーい
ボンジュルボンジュール
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:04:42.01 ID:wbNqFiRS
>>660
この程度じゃアプデこないと思うが
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:19:20.64 ID:dpHqiG1J
ラブプラス並の怪バグの数々を用意しないかぎり動かないだろう
3DSにパッチの可能性を生み出した快挙だったが
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:28:51.77 ID:/vQ5yYU7
パッチで修正したことといえば
マリカ→ショートカットバグ修正他(ただしネット対戦に限る)
テリワン→回復呪文を相手にかけてしまうバグ他(全てのモードで適用)
戦国無双C2nd→軽い修正と難易度追加(やさしい方向の)

俺が把握してるのはこれぐらいか。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:31:03.29 ID:ZLc55mVd
>>666
厳密にはパッチ修正とは言いがたいが、モンハン3Gのピアスバグ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:31:41.90 ID:wbNqFiRS
モンハンのピアスバグ修正とかもあったね
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:33:26.20 ID:AmqWmTxV
悪名高かったモンハンのピアスバグも直ったね。

EOEやり始めたけど厨二すぎて逆に惚れるわw
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:42:50.99 ID:Rqqv9W5j
バンはオリジナルの声優誰だったんだ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:45:16.92 ID:fXXiYxF0
>>670
たしか社員
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:46:19.89 ID:dpHqiG1J
EOEはいつかやりてぇなぁ。PXZ参戦ゲームを自然と探したりしてる
今年は大神やアヌビスやぶつ森やらで中古にまで手を出す暇がない
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:49:37.18 ID:Y+1B+tXq
ゾンビリベンジやりたいのに現行機移植無しなのか…
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:50:33.47 ID:9RLct287
EoEとGEBはこのゲームやった後にやり出したが面白い。
EoEは初戦ザコにひたすらボコボコにされてがめおべらだけど。

PXZでソーマを弄り続けてるアリサの方が原作初期酷いのが地味に笑うw
ソーマさん最初からツンデレ系ツッコミキャラじゃないか!
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:50:46.10 ID:LraXGUcA
シミュレーション部分を無くしてテキストのみにするくらいの気持ちで調整した方が正解だったかもしれんね
大体ボスと雑魚5〜10体くらいのステージを40話くらい
それだとストレス無く最期まで乗り越えられる
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:51:36.28 ID:toa4IVf4
EoEはぜひやって欲しい
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:51:56.59 ID:peT8NMsV
分岐ルートがあってどちらかでしか仲間にならないキャラがいたら
二周目もやる気になったんだけど
隠しとか育成とか王道要素みたいのが一切無いから全然やる気にならん。

アイテム追加ぐらいでよく二周目以降やる気になるね。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:52:16.89 ID:/vQ5yYU7
>>672
一部のゲームはWiiのバーチャルコンソールをどうぞ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:54:44.74 ID:fXXiYxF0
>>677
クロスオーバーで二者択一とかダンクーガとコンバトラーの一件思い出して何だかなぁ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:55:48.56 ID:dpHqiG1J
>>674
その後、可愛い後輩に恵まれたアリサは自分の新人時代を思い出して枕ポスポスしてるよ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:57:24.21 ID:OLFke+qF
トロッコの元ネタ動画見て吹いた>EOE
ジャンポールでっす!
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:57:39.35 ID:f3zsSbT8
ユーリ「ダンクーガ?」
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:57:47.56 ID:yEnm8vmD
>>680
何それ可愛い
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:00:20.14 ID:SYswHji8
ダンクーガで思い出すのは格ゲー、カイザーナックルの和也
声が矢尾で断空牙!と喋る技があるのはもう確信的レベル
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:01:14.83 ID:fXXiYxF0
>>681
ジャンポールじゃなくてジャンポーレな
こいつが気になるなら結婚式のムービーも観てみ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:03:26.29 ID:DMRpLyft
ジャス学とかはアーカイブでやれるな
バイパーズ久しぶりにやりたいがハードが…なんかバーチャより大味な感じがすきだった


ところで神夜さんは同じバンナムのクイーンズゲイトに参戦出来そうなオパイだな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:03:43.12 ID:BdrrDJvY
>>685
そこはゲームやることを勧めようぜ!
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:04:24.41 ID:nFNXOnsd
>>675
ストレスは無いかもしれないが爽快感も無いような
少なくとも自軍の2倍以上の敵をゴリゴリ削りたい
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:05:08.84 ID:U8tSkXmg
>>684
次回作はアウトフォクシーズともどもタイトーロックオンだな。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:05:21.02 ID:S79xDK0a
一昔前は矢尾と言えば、幸運MAP兵器もちの最強NTだったのに
最近はスパロボにも出ないし、世の中クソだな
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:06:30.62 ID:VHLQCx79
矢尾スパロボはダサイダーがラストか
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:07:14.94 ID:SYswHji8
>>686
あのシリーズはクイーンズブレイド グリムワールって新作出るけど
世界各国の童話がモチーフらしく、かぐや姫が元になってるキャラが出るから神夜は被ってまうのががが
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:07:36.85 ID:fXXiYxF0
>>687
そうですな
ちんべる像のところは何度か全滅した嫌な思い出が甦りますわ

>>684
他にも置鮎とか島津冴子とか久川綾とか地味に声がすごいんだぜあのゲーム
ラスボスの強さとダンクーガネタしか語られないけど
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:08:46.78 ID:dpHqiG1J
スパロボOGサーガ「俺の名はマークハンター」
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:09:25.96 ID:nFNXOnsd
>>690
次回作にモンスターファーム参戦させてライガーさんを演じてもらおう
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:11:29.27 ID:SYswHji8
>>690
アクエリやOOの敵で矢尾は地味にスパロボに出続けてる
忍も2次Zにいたじゃないか
ジュドーもいずれユニコーンと同時参戦するはず・・・(プルシリーズの絡み的な意味で)
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:11:45.75 ID:dpHqiG1J
結婚式ムービーじゃゼファーをからかうリーンベル可愛かったけど恋愛感情はないんかい?
恋愛含めて人生を謳歌しようと努力しているように見えるけど
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:11:46.79 ID:yEnm8vmD
マークハンターはネクロンオミコン追ってきた的な感じでなら出られる・・・か?
偶にソロで仲間入るけど即寝返るとか
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:17:06.45 ID:wQN2N+S0
>>691
Zはアクエリオンの敵、第二次Zは忍、
ムゲフロEXはマークハンターで地味にOG以外皆勤だった気がする。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:20:21.27 ID:YizZyW+x
バトルの動きはいいんだけど格ゲー的な楽しみがないというか
敵がガードするか食らうだけかだから戦闘が飽きやすいな
ただの作業にすぎないことを飛ばされましたってストーリーだけで延々と繰り返させられるだけ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:22:08.10 ID:peT8NMsV
掛け合い図鑑みたいなのがあればよかったのに。
一度見たらいつでも見られるようになって一定%達成でアイテム貰えるようにするとか。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:22:38.75 ID:fXXiYxF0
これそういうゲームじゃねえからwww
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:23:45.95 ID:AmqWmTxV
???−「最近スパロボ出てないなぁ…ガンダム主人公なんだけどなぁ……(チラッチラッ)
     幸運MAP兵器と言えば俺だよ俺!!皆わかるだろ?」
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:25:59.31 ID:nFNXOnsd
たまに「それはぷよぷよで連鎖の為に積むのが面倒って言ってるようなもんじゃないか」って意見もあって、お、おぅ…ってなる
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:26:35.41 ID:LkWc+mPN
君よりやってやるぜ先輩とダジャレ男の方が使えるからいらね
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:27:18.42 ID:ZayBSRU7
すっげー今更だけどシリルめっちゃ可愛い
ちょっとシリルのためにPS2本体買い直してイクサ買ってくるわ
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:28:20.51 ID:/vQ5yYU7
>>699
しかも矢尾は現時点でZシリーズ全作品新録ありという(たぶん)
他には保志とか緑川とかかな。
てかこの3人、PXZにはでてないんだな、うん

しかし、リリが別作品でクロスオーバーしてたことをネタにだしてもよかったんじゃね。
「異世界にいったり、電脳空間にいったりしたお嬢様がいた」とかで
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:28:32.41 ID:XIUdxiaQ
>>703
ジュ、ジュ……ジュリ?
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:29:23.92 ID:AKXmRQ3v
>>703
金牛宮にお帰りください
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:30:36.21 ID:yEnm8vmD
>>703
ガロードさんはちゃんと出てるじゃないか!
え、ちがう?
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:31:47.01 ID:/vQ5yYU7
>>710
そういえばPXZじゃシゾー様でしたね。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:36:09.38 ID:wygPC9t0
フリーズしたうわああああああああ!!!もっかい34話やるのめんどくせえええ!!!
ウサギ倒した後数体倒したら止まった、スレの情報もっとよく見ておくんだったわ…
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:37:47.49 ID:q6I2TLnk
>>703
ああ、ウッソは最近スパロボ出てないよね
ハロが幸運とかサポート精神で便利だし、MAP光の翼は範囲広いし出れば大抵強キャラだけど
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:45:37.27 ID:AqAuTbE4
近付いてくるザコ→アヤメ→ウサギ→おばさんの順に倒したけどフリーズしなかったな
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:46:18.64 ID:Fr7zmiJM
発売日には届いたけど凄いスローペースでやってるから
まだリーンベル像護衛のトコまでしか進んでないわ
TOX2までに終わるだろうかw
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:47:23.49 ID:ZI1adQsc
フリーズが怖くて34話の増援出たところから進められない
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:48:24.75 ID:0O7vkTNe
フリーズが怖くてセルフフリーズしてしまったわけだな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:49:28.42 ID:ZayBSRU7
うららステージは音消してたから「え!今来るのかよ!?ちょ・・・聞けなかったわ・・・も一回・・・」
でコンテニューしたら前のマップだった
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:49:48.92 ID:toa4IVf4
ちんべるちゃん像のところは本家ゲーム再現しすぎだよな
本家でもドキドキしたし、PXZでもターン制限でドキドキとか
ちんべるちゃんは俺をどんだけときめかせるんだよ結婚してくれさい
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:50:19.11 ID:KmGyS8N0
>>715
それでスローペースなら発売日組でまだ23話の俺は何なんだ

ムゲフロ新作開発してるといいなぁ・・・
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:51:07.22 ID:wygPC9t0
ビッグの術で尻で押し潰したり、セブンティーンネタを引っ張ったり
今回のワルQさんは何故ネタキャラ枠にされてしまったのか
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:53:20.68 ID:AmqWmTxV
最初からネタキャラだったと思えばよかろう
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:54:36.65 ID:HGKp+B01
ナムカプの頃から天然娘にされてますしおすし
零児がスパンキングとロム兄さんネタをやたら押されてたりなんか微妙にコレジャナイ感が漂うキャラ多いな今回
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:54:49.22 ID:9uTiiGev
無慈悲に足で踏み潰してああ悪いやりすぎたかという冨士ワルを御望みか
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:54:54.79 ID:Ree/UDrD
ゲームでも結構ネタ敵なデフォルト絵だけどなw
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:56:01.31 ID:awZ+fTvI
零児も色んなキャラや世界を旅して柔軟になったんだろう
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:56:20.48 ID:wGHbCOhB
ワル様カットインおめめキラキラでかわいい
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:58:00.02 ID:AqAuTbE4
ワル乗りし過ぎ感はあるな
ワルキューレだけに
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:58:09.98 ID:9BfUr6ug
2周目クリアしたぜ。序盤は1周目より難しかったけどスキルとか揃う中盤以降は1周目とそんなに変わらんね。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:58:46.60 ID:0O7vkTNe
ワル様もだけど零児もやたら目が澄んでて少女漫画っぽい絵柄な気がする
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:00:23.62 ID:9x4bbaSI
個人的にワルキューレはTOEのゲストで出たときの
ナチュラルに高慢な人ってイメージが強い
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:01:43.25 ID:CArCJ3nX
>>517
原作ファンの俺からしたらケイオスとかジンさんとか出てほしいけど、やっぱり>>538が書いてるように知名度の差が大きいんだろうな
まあそれにしたってコスモスだけを異様にプッシュする現状には違和感あるけど
なんか他に取り柄が無いって言われてるみたいで寂しくなる
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:05:47.13 ID:BnCmcobt
そういやソーマ、アリサ組とアリサ(首)の絡みって見た事ないけど面白いの?
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:05:59.21 ID:1CIAFOUY
>>731
GBのころだったかな?なりきりダンジョンでもゲストで出てちょっとヴァルキリーしてるワルキューレさんだったな
冠する戦乙女ぽかった
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:06:09.19 ID:dpHqiG1J
敵がガードしないとかバトルに緊張感がないとか言うやつは
一度ムゲフロで敵の強制回避地獄を味わうといい
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:07:40.63 ID:/vQ5yYU7
>>733
戦闘前会話ぐらいならトレーニングモードで粘ればみれるだろ
後は自分でたしかめな
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:09:49.12 ID:wQN2N+S0
>>733
アリサ(首)「名前一緒なんですね、ややこしいな」
ソーマ「首の取れる方と取れない方だ。」
アリサ(下乳)「ほかに区別あるでしょ」

たしかこんな感じ。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:10:40.61 ID:HGKp+B01
>>731
ワルキュリアストライクでピヨリループするのやめてくださいしんでしまいます^q^

>>735
EXCEEDみたいにゲージ貯まった時限定ならあっても良かった気がする
だが無印テメーは駄目だ
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:10:44.96 ID:/sF07dX2
ナムカプの敵が防御してくるってのもかなりうっとうしかった
とどめ刺そうとしたユニットが削りきれなくなるし
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:11:42.06 ID:uggnv15i
あれでもナムカプはノリが抑え目だったからな
今回は古巣だからか緩んでやりすぎたww
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:12:34.86 ID:KmGyS8N0
TOEのワルキューレは強かったなw
魔神連牙斬のチキンプレイでやっと倒したわ

ナムカプにリッド出てればその変わりようをネタにしてくれただろうな・・・
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:12:40.04 ID:Ree/UDrD
でも天然のノリは好きでした「こちらがクルトさんとリエラさんです」「なにっ!?」
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:12:48.68 ID:wygPC9t0
リュウが相手の足を掴んでその間にケンが竜巻旋風脚するのって映画版のネタだよな?
チェイサーといいこういう懐かしい所からネタ引っ張ってきてくれてるのはホント嬉しいわ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:13:27.53 ID:4ojvotB9
ナムカプのスト2関連はよかった
RPG系にするとああなるんだと新鮮だった
今回、そういうの無い気がする
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:14:46.95 ID:TFDi5Lt1
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:16:52.13 ID:9x4bbaSI
>>741
勝っても「粗野な戦いの中にも学ぶべきものがありました」とか言われるしな
本人的には悪気はないんだろうけど…
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:17:19.79 ID:ZRXCyYW0
防御がなくても、今回の雑魚は200とか50とかギリギリのとこで倒せないパターンが多かったな
ボスで3000とか残った時は必殺技をうつかどうか迷う
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:17:35.29 ID:1DVDQjtM
>>733
戦闘後掛け合いに

メカアリサ「ソーマさん嬉しくないの?」
GEアリサ「ソーマは素直じゃないから。これでもマシになった」
ソーマ「黙れダブルアリサども」

ってのがあった。テキストがあれば絶対名前ネタで絡んでたと思う
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:18:09.81 ID:ZayBSRU7
ねねこのBGMで戦闘始まってリュウ&ケンで開幕必殺技使うと
テンションが一気に変わって面白いwww
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:18:18.09 ID:w/1APUwz
>>744そういやベガって死んだままなんだろうか
俺は名前忘れたけど侍クラウザーとエロガキキタローのコンビが好きだったなー
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:19:01.46 ID:toa4IVf4
ねねこは癒し
これ豆な
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:19:11.16 ID:BnCmcobt
>>737
d 中々いいなw
でもアリサ(首)絡みだとやっぱエックス、ゼロ組とCOS-MOS、T-ELOSが一番だな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:20:27.06 ID:9qHzFFoa
戦闘後会話は回収めんどいよな…。
一応全組み合わせにあるみたいだけど回収できる気がしない、攻略本の台詞集に載っていればいいけど。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:21:33.82 ID:kqjt+82t
ゴッドイーターの世界に飛ばされたと思ったらパチンコ屋で見慣れたウサギが出てきやがった。
色々と超展開過ぎて頭がついていけないのだが。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:21:41.15 ID:4ojvotB9
てかシャオムゥはともかくねねこに「The WORLDやったことある」って言わせたんだし、もっと無茶苦茶やってくれてよかったんだけどなぁ

ユニット個性だってナムカプでシステム的に冷遇されてた御剣さんもアイテム次第で強キャラになれたんだし、もうちょっと違い付けて欲しかった
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:22:19.09 ID:Ree/UDrD
>>748
あるだろうなぁ何かあってソーマが
「おい!アリサ!」「はいなんでしょうソーマさん」「そっちじゃない」
零児「ん?呼んだか?ソーマ」「アリスじゃない…アリサだ」「はい、なんですかソーマさん」「…もういい」
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:24:42.15 ID:1CIAFOUY
>>750
ジュリの「奴」ってのがベガのことじゃないのか?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:25:18.21 ID:MWe9K1Jy
>>754
その辺まだまともな方だぜマジでw
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:26:56.73 ID:+n1cRNEZ
25話になって初めて禁斗・五行封じだと知ったわ
ヒントつ五行封じ
だと思ってました
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:27:05.97 ID:wygPC9t0
サクラ大戦やったことないから知らないんだけど
エリカは常時あの服の下に全身タイツ着込んでるの?
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:27:12.17 ID:G6NLux5x
>>754
それ30話以上続くよ。
割とマジで。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:27:42.74 ID:s6Jn9/4e
キュービィのゼンブホシイノがチ○ポホシイノに聴こえてしかたない
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:34:19.43 ID:q8mjzTJq
特典サントラの音質クソいって言ってる人は何で聴いてるんだ?
自分はコンポで聴いているが普通にいいと思うんだが・・・
お前らの耳が肥えているだけかね
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:34:52.78 ID:t1izyk7I
10ターン以内にカイトでアウラに話しかけるは鬼畜!
まぁ、移動範囲+2のスキルを使えば問題ないけどね…


このシステムで10ターン以内に敵を全滅させるという条件よりはいい方だと思えばいいよな
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:35:28.33 ID:G6NLux5x
>>763
歌付きの特にひどい感じ。
御旗とか鐘とかOver the cloudあたり。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:36:41.01 ID:k96CeBPq
ぶっちゃけターン制限はよほど無駄なプレイしない限り余裕で達成出来るからな
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:39:23.33 ID:1DVDQjtM
ターン制限って「やばい、急がないと!」って思うけど、
意識的に早解きにしちゃうから敵全滅後に達成しても余裕ってのが多かったな
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:39:48.83 ID:h/Nbcah7
サファイアメダルはHP−1000が嫌がられてるけど、元からHP高いジェミニとは相性よさそうだ
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:40:03.79 ID:uggnv15i

達成出来るけど数多いし慌ただしい
銅像爆破でアスタロト帰った時はしょんぼりした
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:40:10.70 ID:AqAuTbE4
俺は王族が集ったあたりで戦意喪失しかけたよ…
実際にやってみると10ターン以内なんて余裕だったけどさ
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:40:42.11 ID:ZayBSRU7
懐かしい予想画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3555060.jpg

ティアは犠牲になったけど中の人とメロンは何気に合ってたwww
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:41:10.07 ID:t1izyk7I
>>766
>>767
ま、問題は目的の目の前に大勢の敵を見て
「マジかよ…これ出来るの?」というプレイヤーの気力低下だけどね
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:41:35.15 ID:yEnm8vmD
>>763
音の質じゃなく音源の選択誤ってるというか・・・
それでもGE組は悪くないと思ってたけれどGEB買ってちょいちょいOP見た後聞くとなんかダメだ特にボーカル部分
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:42:57.99 ID:yl71jznV
やっぱこれ系のゲームの楽しい所って自分の好きなキャラを贔屓することだと思う
スパロボとかその辺特化できて楽しいけどこれはあんまり贔屓できないのが自分的にはイマイチ
贔屓しても効果があまりないというかね。
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:43:22.66 ID:TFDi5Lt1
>>771
ティアの奴、仁八予想してた人もいたな
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:43:31.17 ID:MWe9K1Jy
ボーカル系はシャイニングフォースイクサのと.hackの二強だな。
この二つはボーカル部分のチョイスがぴったりだと思う。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:47:03.58 ID:t1izyk7I
サクラ大戦のBGMとムゲフロのBGMとゼンガーのテーマにすばらしき新世界と時の階段はいいと思うんだ…
他のもいいけど、やっぱり上にある通りに好きなんだけどなww
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:47:29.55 ID:lglvnRP1
ブルーノ「銃だけじゃなくていろんな武器使った方がいいぜ」
ゼファー「マシンガンがありゃ十分だっての」
リーンベル「でも空中からコショウ撒くとか面白いかも!」

やめろ大惨事になるw
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:47:30.62 ID:1DVDQjtM
>>773
ボーカル付きの音楽ってのは歌含めて音楽だからな。BGMに採用されて原曲と聞き比べると・・・
それでも及第点以上だとは思うけど。第3次αの「INFORMATION HIGH」は2度と再生しなかった
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:48:58.64 ID:g0QCEfv3
いつかきっと、月光の下で
も結構良かった
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:49:02.22 ID:h/Nbcah7
よく文句言われるゲキテイも御旗も、個人的にはサビは気にならん
違和感あるとしたらAメロBメロだな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:49:36.71 ID:g0QCEfv3
ってサントラの話だったか
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:50:51.39 ID:ZayBSRU7
スパロボXOの「ホントのキスをお返しに」オススメだぜ
原曲
http://www.youtube.com/watch?v=IGUBYusrJkI
BGM
http://www.youtube.com/watch?v=5NnBLae8crk&feature=related

まあ俺はどっちも好きだけど
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:50:53.92 ID:k96CeBPq
原曲BGMはサラファクって判ってた事とPVで聞いた時点で微妙だなーと感じてたから
ゲーム内で聞いたらそんなに悪く無いじゃんって思った
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:50:54.18 ID:m3PzPYHC
ハッ アイヤー
があるだけで満足した
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:54:31.54 ID:h/Nbcah7
ティアの人は粘ってたなー
俺も出てほしかったキャラいたから気持ちは分かるが
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 23:58:48.23 ID:k96CeBPq
>>783
NEOのアレンジも良かったけどXOも良いのか
GC積みっぱなしだけどXO買うかな
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:04:32.46 ID:MWe9K1Jy
スパロボはさざなみ(NEO・GC・XO)系列とトーセ(IMPACT・MX・OGs)系列のBGMは素晴らしいアレンジが多い。
エーアイの携帯機系列はチープながら聞きやすいアレンジ。

大抵評価悪いのはα以降ずっと本筋ラインやってるサラファク担当BGM。
ムゲフロも今回もそこだけど、ボーカル系は果てしなくショボい事に定評がある。
ボーカル無しだと原曲と聞き間違える位再現度高いんだけどなw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:06:05.18 ID:oD/65Cka
戦騎たちの行進は迷曲だった
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:08:37.52 ID:7Lsc9G4U
ゲキテイと御旗は原曲のハードルが高すぎる
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:11:40.02 ID:7oL94C9Z
>>774
ナムカプ、ムゲフロと続いて、このゲームのコンセプトも全員一丸だと思うので
特定キャラで無双したい人とは合わないんだろう、とは思う
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:13:17.10 ID:NujAK42B
>>790
DS版はドリキャスの音源を元にDS用にチューンナップしたのか原曲と遜色無かったけどね
ゲームではたいてい省かれる間奏があったのと地上の戦士は純粋に良かったと思った

今更だが事典見ててテイルズの空飛ぶエイが三種類もいたことに驚愕
こいつら色違いですらないし説明文も名前以外全部一緒なんだが原作でもそうなの?
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:13:24.04 ID:nNKBrZig
>>788
なるほど
MX、OGは好きなんだがインパクトは合わんのだよな
特にポケ戦が泣きたくなるぐらい合わない
(あのアレンジが好きな人も居るみたいだが)
最初に触れたスパロボがGBAのA、D、OG
とかだったから尚更そう感じるのかもね

PXZは言われてみれば音源ソースが微妙な気もするが
古めかしさ出したくてわざとしょぼい音源にしたんかね
ゲイングランドの出だしなんかは原曲に合わせ様としてる意図が感じられるんだけどさ
(でもCD持ってないけど原曲はここまでチープ感無かった様な気も…)
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:13:49.85 ID:bnDP044x
ナムカプは特定キャラで無双するゲームだと思ってた
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:15:38.30 ID:nNKBrZig
ナムカプはMA以外に同時攻撃とか無いしね
今回のソロアタック、サポートアタックは共闘感が有って良かった
同時攻撃だと訳判らん状況だけどね
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:16:05.67 ID:E6UQMo5D
やっと22話まで来た。
流石にスパロボと同じで長いな・・・
こっちは戦闘が楽しくてテンポが速いから苦痛にならないけどw

やっぱりテンポの良さは大切だわ
これがスパロボ並のテンポなら投げてた所だったw
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:16:16.87 ID:9t48B03i
よっしゃあ34話クリア!!!やっぱ殺女から先にぶっ飛ばすのがいいんやね
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:16:21.59 ID:m/4oLcRl
音の善し悪しはともかく、戦闘向きでない曲を原曲そのままインストにしましたってのはなー、今回の戦ヴァルとか。
そういう曲を使うなら>>783みたいにがっつりアレンジするか、それが無理なら大人しく劇伴だけにしといてよって感じ

スパロボでも同じようなとこあるけど、あっちはBGM選択システムがほぼ完璧なんであんまり問題無いんよね、他作品から似合うの見繕ったり出来る
それに対してこっちは全キャラ強制使用の上で曲はランダムだから全曲強制的に聴かされるっていう・・・
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:16:24.61 ID:TCy0rEGE
>>793
ゲイングランドは物凄い良アレンジだと思うぞ、原曲本当に聞いた事あるのか?
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:17:58.07 ID:0B4G62Hm
無双みたいなアクションでクロスオーバー企画やっても(他社間で)面白そうだなあ
味方見えるし 人多くてもあんまり問題ないし
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:19:37.45 ID:nNKBrZig
>>799
すまん、ゲーセンで聞いたっきりなんでMD版とごっちゃになってるかも
先のステージの曲は結構耳に残ってるんだけど何故か最初のステージの曲はうろ覚え
CD買っとけば良かった
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:19:48.06 ID:nOi9SETY
でも歌ものやレトロ曲のほうがアレンジ効いてて面白いよね
X4のオープニング エックスとかほぼ原曲そのままであんまり新鮮味はなかったけどゼロのテーマは良かった
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:20:06.82 ID:9t48B03i
バンの「猛烈にイヤな予感がするのう」は男塾ネタか
こいつ見た目も男塾塾生っぽいしこの台詞は適任かww
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:20:19.01 ID:uchFRGif
ワンピースvs北斗vsガンダム無双か
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:20:30.53 ID:5NTa3Uyi
3DSならストリーミング再生余裕だろうに、音源で鳴らしてるのは容量のせいかね
容量どれぐらいのロム使ってるんだろこれ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:23:31.23 ID:flJgDmLt
>>798
BGM個別設定は必要だったね

>>799
ゲイングランドのBGMは古い時代のFFかドラクエのBGMをどこか彷彿とさせる音楽でやたら心地よかった
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:30:45.42 ID:cc/LIGuN
地上の戦士は確かにいい出来だな今回
帝都巴里は…当時の印象が強すぎたんや
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:31:55.58 ID:GT7m/CpP
ゲイングランドのあのイントロを発売まで隠したのは良い演出だったと思う
カウントダウンムービーで曲がある事自体は分かってたけど
いざ製品版やったらあの始まりで良い感じに驚かされた
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:33:22.65 ID:TCy0rEGE
レトロゲーのアレンジは素晴らしいと思う。魔界村とかワルキューレはレベル高い
ゲイングランドは原曲の音源再現からの盛り上がりは、原曲知ってれば感動の出来
そのあたりは当時使えた音源と今使える音源が違うからなんだろうが
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:34:38.53 ID:hDOWxw7X
>>788
NEOの再現度とオリジナルの空気読みっぷりは感心した
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:35:19.86 ID:mjF3vhms
>>791
無双って言うかなー、スパロボでも単騎駆けみたいな極端なプレイはしないし
カスタマイズ性が薄いっていうかゲームの幅が狭いっていうか、さっきと言ってることはかわらんけど
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:35:45.25 ID:FAEv7fwU
今ようやっと最終面だけど
無理ゲーだろこれ
回復アイテム使い切って全滅の繰り返しだわ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:36:33.22 ID:nOi9SETY
必殺技撃ちまくらずにエステルとエリカなんかで全体回復もちょいちょい使ってればいいと思うよ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:37:19.79 ID:0B4G62Hm
確かにあまり出来は良くなかったとかも思うこともあるけど、
俺は「好きな曲がさらにレパートリー(?)が増える!」って感じで嬉しい
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:37:43.66 ID:flJgDmLt
ゲーム違うが忍者龍剣伝のステージ曲が無双オロチ2で流れた時も凄い良かったな(演出も相まって)
レゲーには埋もれさせるには惜しい曲が数多ある
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:38:49.27 ID:FAEv7fwU
エリカ&エステル合流までにスネオとジャイアンにアイテムを使い切ってしまう・・・
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:39:00.12 ID:cc/LIGuN
まぁスパロボだって単騎で全員倒そうとするのはただの非効率だと思うけどねw
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:42:32.01 ID:5NTa3Uyi
MXはIMPACTの曲も含めてすっごい好きだわ
あとサラマンダーみたいに音ショボくないし
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:47:03.58 ID:f/WkyVDS
>>788
トーセ系列にもアレンジしすぎで賛否が分かれる曲もあったりするけどね。
「VANISHING TROOPER」とか

>>802
ゼロのテーマはゼロ1で使われた時に追加されたメロディがあってもいいんじゃないかと思ったけどね
一回目のリピートで音源が変わるとはいえフレーズはずっと同じだし。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:50:56.47 ID:0B4G62Hm
コゴロー&美以の→の固定部分はどんなソロでもサポートでもクロスできるから使いやすいのう
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:55:26.17 ID:vCNcB74t
ゼロに原作で使えない幻夢零を覚えさせるなら、他にその時に使ってくる技も使わせろよ

プレイヤーのテクニックだった乱れ斬りが技として採用されててビックリだ
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:01:25.12 ID:z4i1+DYq
細かい所はアレンジしたり積極的に取り入れるんだから、ストーリーもそれくらいしてもいいんだぜ?とは思う
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:02:28.84 ID:TCy0rEGE
>>815
あのアレンジが凄いのは、原曲に忠実なアレンジであれほどの良曲になったこと
要は原曲がいかに素晴らしい曲だったかに尽きる
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:04:33.42 ID:vCNcB74t
ロックマン系は壁登り得意だし、レイレイも「空中ダッシュで追い掛けるよ」って言うんだし
そういう移動系スキルは有って良かったと思うの
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:06:32.78 ID:f/WkyVDS
>>821
幻夢零以外の攻撃はだいたいX2の時と同じだからなぁ
エックスがもしソウルボディを使うのならX5のボスの時の使い方かなって思ったことはあるけど
後X4での出演だからダッシュ時に残像がほしかったな
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:08:26.47 ID:bnDP044x
Tウイルスに感染したヴァジュラがしつこく追ってくるとかそれぐらいやるべきだった
という冗談はさておき、アラガミにはもっとシナリオに絡んでほしかったな
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:11:26.25 ID:m/4oLcRl
>>819
バニシングトルーパーは独自アレンジじゃなくてボーカル版に合わせたんじゃなかったっけ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:12:05.44 ID:flJgDmLt
>>823
確かにね
あと名曲と謳われたのはシリーズ作のどれかでも復活したりするよね
FF9のグルグ火山やドラクエ8の大空をとぶ(ラーミア)、悪魔城シリーズの3大名曲とか

>>824
敵で浮いてるのがズンズンこっちに来るのはずっこいとオモタ
セガはパンツァードラグーン、カプコンはアレスの翼とか出せば飛行ユニット出せただろうに
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:13:59.12 ID:vCNcB74t
>>825
アースクラッシャーとかダブルチャージウェーブとか活用して欲しかったかな


>>826
また魔界に投げ捨てるのか

あの時の恐竜はどうなったんだろう…
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:15:54.37 ID:rAm9Pxd3
>>826
というかなんでヴァジュラがボスなのか。
リオレウス的なもんとして採用したんだろうけど、モンハンと違ってゴッドイーターって因縁のボスがストーリーでいるんだから、
パパジュラとかハンニバルとかで良かったのではと常々

まあ他の作品もほとんど消化不良みたいだし仕方が無いけど。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:20:03.31 ID:9FekbEoi
鐘を鳴らしてはアレンジ具合もだけど
「世界は白か黒〜」のとこが無いのも個人的には残念だ
同じような理由でメキシカンフライヤーもな

すばらしき新世界はOPサイズFULLなのに・・・
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:28:51.10 ID:0B4G62Hm
今日ゲオ言ったらイクサ売ってたけどPS2壊れちゃったんだよなあ・・・
安くてもいいからでかい奴買うか、新し目の新型買うか迷う
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:29:29.27 ID:9t48B03i
エックスの最強技の波動拳に相当する技は今のところ幻夢零しかないからこの技が搭載されるのは仕方あるまい
Σブレードやダークホールド→巨大ロクゼロセイバーでもいいが、X5以前の話だからこれも無理だ
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:35:00.88 ID:f/WkyVDS
>>827
それは知ってるけどまさかそんな斜め上のことしてくるとは思わなかっただろうしなぁ。
とくにαが初スパロボで初主人公機がMk-Uだった人は、OGsでやっと来たかって思ったらイントロが全然違うからあれってなるし。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:38:10.58 ID:bnDP044x
>>830
俺もなんでヴァジュラごときがボス扱いなのか分からん

>>831
いつかきっと、月光の下でもサビから始まるけどフルだった
ナムカプは好きだがこういう作品で優遇されすぎってのはあまり嬉しくないな
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:59:30.56 ID:0B4G62Hm
デビロット姫の声聴いていると・・・なんだか・・・俺・・・
自分が自分じゃなくなっていく・・・そんな感じがしてくるんだ・・・これがロリコ(ry
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:01:52.14 ID:m3wv92gG
デビロット「タママインパクトォッ!!」
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:02:16.19 ID:Hb5Ca3db
2週目は俺TUEEEEEできると思ったら
俺YOEEEのにクリアするのすげええってことか
やだもう売る
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:02:24.10 ID:RNgwb36w
>>836
タママインパクトー
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:03:07.80 ID:7oL94C9Z
優遇って言うか、自分の所のだから用意しやすいってだけじゃないのか
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:08:35.84 ID:9FekbEoi
>>840
それはそれでコラボものなのにどうなんだろうな
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:12:49.28 ID:m3wv92gG
版権料の関係じゃねーの?
秒単位で額が大きく変わるんじゃなかったっけ
ナムカプのは自社制作曲だから長く使えたとか…?
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:57:20.49 ID:zdIIHQjE
最終話クリアしたが
物語あっさり目すぎるっていうか中身全然ないな

スパロボでも1次Zの最初のワープ連続が不評だった気がするけど
やっぱり主人公の意思と関係なく飛ばされるワープの連続はつまらんわ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 02:59:14.54 ID:UKdEzmSq
迷惑剣「だからオレを出せとあれほど(ry
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 03:08:26.55 ID:Fpt/rai6
GEのヴァジュラはハンニバルとかは希少種でもういないとかという考えで進んでた


リンドウからのトラウマ→実体化ハンニバルとか期待したけどもな
そこでソーマの神機からシオが出てきて必殺技強化とか
まじはぁ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 04:22:00.77 ID:4pDdbiXB
この手のゲームは初動しか売れないから、内容は二の次にされたんかね
本当にPVでの内容が8割くらいで、あとは雑魚処理で時間稼ぎで薄く引き延ばされてる感じ
つまんないゲームだしたら次は売れない、って事がバンナムはわからんのか
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 04:45:27.63 ID:pyWO61EF
敵も味方もなあなあな感じなのに大神さんと殺女だけガチシリアスな空気でなんかアレ?ってなってしまう
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 06:54:29.39 ID:4PJ2Oxvu
うひょおおおおおやっとおわったああはあああ
イヤホォォォォゥアンケ書けるぜええええ
ってかパーティしろwww
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 07:41:21.77 ID:m3wv92gG
仲間「俺(私)たち強くなったね〜」
コゴロー「調子のいいことで…まだ早いんじゃないかな」


お前が調子にのんなww
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 07:53:13.83 ID:dbussM/t
>>831
メキシカンは全然盛り上がらないところでループする仕様じゃなければな
サラマンダーは気合入れてる曲と入れてない曲が露骨にわかるのを何とかするか切ればいいのに
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 07:53:22.75 ID:azTEHVRd
クソゲー
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:01:05.27 ID:gLat6DqV
シリル欲しい
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:06:45.53 ID:4PJ2Oxvu
あげません
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:08:46.11 ID:z4i1+DYq
>>843
俺はむしろ2次Z破界だったな
オリジナル敵が同じのばっかな上に魅力無いから、「また次元獣かよ」と同じ雰囲気になった

>>845
ハンニバルは希少だがピターとかは出てほしかったな
中ボスでいいんでトリプルヴァジュラ種とかやって欲しかった
てかフェイドゥムの設定活かせば各作品のラスボスくらいは出せたよな
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:13:38.59 ID:RNgwb36w
>>844
お前は来るな
迷惑なんてレベルじゃないw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:15:46.63 ID:4PJ2Oxvu
9割5分が描画の労力の問題だと思うので
設定的に出せたはずだとかはあまり関係ないのでは
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:19:07.00 ID:m3wv92gG
エックス「俺は世界を守るために戦う。VAVA、そkマモレナカッタ…」
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:25:34.16 ID:UKdEzmSq
フレン「研鑽の日々に終わりはない!」
エステル「ちょっと恥ずかしいデス」


ドSテル
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:30:02.46 ID:jB73eoV0
技のブロック破壊値ってどっかで確認できる?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:37:16.84 ID:6SeeAkzs
しかし何でシグマ隊長は出てこなかったんだろうな
原作で「な・ん・ど・で・も」ってしつこく蘇ってるんだからこっちで倒しても問題無いだろうに…
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:45:54.50 ID:DW/te2bt
エステルの「ええと私には何がなにやら…」も万能
世間知らずなアホな部分に磨きがかかってる
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 08:46:36.87 ID:s6WTT4xI
>>859
トレーニングでブロック値設定して調べれば良い
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:00:54.84 ID:m3wv92gG
魔導器と書いてブラスティアと読む(少なくともTOV原作では)

ケンがフレンから聞いたのを「まどうき」と聞き直してる辺りV組もブラスティア読みはしてないんだな
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:02:05.26 ID:fH0JIAuD
>>828
悪魔城はアレンジ多いんで、これじゃないって感じのも多いんだよな
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:06:10.07 ID:gNf250QN
>>860
シグマウイルスの扱いに困ったのかもな
あれ感染したら100%助からないからファントムとかに下手に感染させられないし…
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:10:12.72 ID:6rVRea42
これ終わったらEOEやってみるって人多いけど
システムとか世界観とか合わない人にはとことん合わないから気をつけて
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:21:54.59 ID:wDNZXplw
X勢はなんもかんも予想が外れたな
シグマがいない時点で総崩れみたいなもんだが
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:31:25.19 ID:LQzkk9E9
今回クリティカルがこのタイミング、あのタイミングって凄い説明しづらいなw
なんとなくこの辺りってのはわかるけどw
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:42:38.29 ID:E34TGv3U
気絶崩し無効50%のジュリが全然ピヨらない
中断セーブで何回も気絶技浴びせてるんだが
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:01:01.66 ID:VTs76mf0
X4からだったからマグマード・ドラグーンとリュウケン、もしくは豪鬼の絡みは見たかったな
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:25:45.25 ID:K2EaHWo5
>>816
スネオとジャイアンまでたどり着けるんなら、
コゴミィのオートスキル(移動力+2&ZOC無効)に
物をいわせてバリアに隣接すれば良い。

>>869
フェイズ開始時のスキル発動率が50%というだけなので、
スキルが発動した状態の中断セーブからいくらやり直しても無理。
実際に発動してるかはステータス画面を切り替えればわかる。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:28:53.40 ID:egH+8czC
二週目バグって中断セーブしなけりゃ平気?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:44:47.44 ID:QwX6gb9H
>>872
増援が全部出た後ならそのステージでは中断セーブしてもおk
wikiとかみて増援が全部でているかどうかはたしかめたほうがいいかな
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:48:26.73 ID:gNf250QN
>>870
ドラグーンは絶対出ると思ってたから拍子抜けしたわ

それもあるけど無印も出してほしかったなぁ
ワイリーナンバーズとかと戦ってみたいし
ワイリーカプセルをお手玉したいところだがワイリーは声優がなぁ…
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 10:58:51.18 ID:9t48B03i
39話、ボス倒していよいよ終わりまじかと思ったらまた増援ってそりゃねーぜ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:12:38.69 ID:dS+FTSx4
これは動画サイトに上がった動画を鑑賞するゲームだわ
やっちゃアカン
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:24:35.78 ID:Rgw7Icty
動画乞食って数が多いぶん割れ厨より性質悪いと思う
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:42:39.42 ID:OhgPuz7u
あー増援多いよぉ
31話くりあしたが
あと何時間でクリアできるんだ
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:51:51.03 ID:9t48B03i
40話なんだよこれ…ボスが20体以上出るのと変わらねーじゃねえか・・・心折れそうだわ
最終話ってこれより難しいってマジ?
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:54:43.48 ID:dbTvswS5
ゲーム内容にもよるけど低画質の動画に長時間拘束されるぐらいなら実物に時間かけた方が遥かにマシだけどなぁ
(自分に合いそうかチェックするのに動画見たりはするが)
動画見てやった気になる人の心理は判らんけどこれって動画見るとやりたくなるタイプのゲームじゃないかね
実際PV展開で「こんなマニアックなネタ迄拾ってるのか。購入確定」って感じの人多かっただろうし
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:56:17.87 ID:Gy8WII2m
出典がX4なのに
X5で初登場した幻夢零を何故使う?
とツッコンだのは俺だけじゃないはず
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 11:59:01.22 ID:zejCi3E2
これ重要なのはイベントと戦闘シーンとカットインだけで
戦闘はプレイ時間の水増しでしかないんで
そこだけ動画で見れば問題無いわな

別に戦闘自体が面白いわけじゃないし
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:03:27.27 ID:n2NDvdvS
>>879
そこ増援出てこないからやってみると意外と楽だよ
俺はターン制限ある39話の方が精神的にきつかった
中央に密集してる奴らはこっちが近づくまで動かないから下の方から潰していけばいい

最終話は…うん、頑張れ
難しいというよりは心が折れるかどうかとの戦いだ
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:07:45.13 ID:9t48B03i
>>883
増援なしってマジか!?その言葉でだいぶ救われたわありがとう
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:11:22.01 ID:oD/65Cka
最終話は意地になって全滅させたわw
無限増援じゃないのがむしろ驚きだった
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:18:48.21 ID:kNycRHqt
ケンは結婚して子供もいるのにリュウの職業は何なの?
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:19:19.85 ID:9pG3AGyW
>>882
戦闘面白いわ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:22:55.36 ID:egH+8czC
>>873
クリア条件が黄色文字になったあとって増援打ち止め最終目的のサインじゃなかった?
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:24:27.56 ID:veF1vHSb
最終話は正直うんざりしてたからラスボス狙いでいったらそのまま倒せてビビった
一応スキル発動させないようにボスのターン終了後狙って挑んたとはいえ案外紙装甲だった
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:24:36.82 ID:egH+8czC
クリア条件黄色になったあとも更に増援出るステージあんのかな
まだ一週目なんだけどね
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:24:41.27 ID:dbTvswS5
>>881
X4出展と言っても設定を完全にX4にするって事じゃないから
他の作品もそうだけどネタは色んな所から引っ張ってるから
劇中のキャラは原作ベースのPXZオリジナルって感じ

1周目は情報無しで進めてたけど39話以降はもう終盤だからこんなもんだろって感じ
40話の冒頭であぁこりゃ次の面でどんでん返しもなくラスボス倒して終わりだなって察しがついたから
敵の数やボスの硬さも終盤展開にしてはあっさりし過ぎで拍子抜けしたぐらい
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:28:14.19 ID:MaaaE7zK
幼女に逆から読ませてはいけない言葉
「コンマリロード」
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:28:34.80 ID:MaaaE7zK
ご、誤爆
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:30:27.51 ID:m3wv92gG
>>886
放浪格闘家
ファイトマネーで生活してます
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:30:49.71 ID:xcDfKsiy
最終話は最後の増援が意味不明すぎる
大して倒す意味無いやん
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:31:03.26 ID:9XPwH0Yk
どこの誤爆か怒らないから正直に言いなさい
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:33:12.38 ID:Vp7/fPMN
>>888
クリア条件がもう変わらないってサインではあるが
黄文字全滅のまま増援が出るところもあるにはある
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:38:06.88 ID:egH+8czC
>>897
あんのか
でもまぁその一部の例外だけ覚えとけば黄色=セーブ解放のサインには使えるな
本気で中断したいだけならたいていスリープ機能でいいし
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:41:51.11 ID:8YVsJLw1
>>892
ドン引きです
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 12:46:47.83 ID:HgKodcGE
>>892
「あ、そっちに銃口を向けたままドンと引き金引いちゃいました
 でも一発くらいなら平気ですよね」
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:07:32.03 ID:xcDfKsiy
どこの誤爆なのか詳しく知りたいのぅ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:19:39.75 ID:MGhkHdvG
スレ速度も急激に鈍化してんな
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:24:07.99 ID:OhgPuz7u
ジュリ誰にくませればいいんだよw
邪魔極まりないですぅ
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:30:09.93 ID:aAWZ3Ss4
よしもう一回ムゲフロをやろう
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:33:47.25 ID:8ZBuJ04l
ムゲフロやるとやっぱり精神コマンドの便利ぷりが浮き彫りになるな
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:39:40.40 ID:CATISvGQ
>>881
ケン!今だ!
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:40:52.46 ID:GR6bNasi
ムゲフロでは精神使わないと死ねることを無印の不意討ちロボ×2に教わった
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:53:33.99 ID:LTPtWOiY
流行の犯罪は熱血レイヤードクレイモア
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:55:51.39 ID:8ZBuJ04l
次作で本当に流行して雑魚まで熱血からの複数攻撃するようになったじゃないか…w
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:55:57.65 ID:K2EaHWo5
>>903
春麗&モリガンと組ませてる。
ジュリのソロアタック1発目と同時に←+A、その後↓+Aで簡単にmiss表示1回で済む。
後半部分はジュリの連続下段回し蹴りの発生に合わせてニュートラル+Aでも、同様にmiss表示1回で済む。
こちらはタイミングが重要なので要練習。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 13:58:12.90 ID:m3wv92gG
>>903
外す率低め→コゴロー&ミイ、ハーケン&神夜、カイト&ブラックローズ

ジュリの2回目のカットインが出た後の叩きつけの時、
攻撃を重ねると地上スレスレでクロスヒット状態になる
そこにペアユニットのサポートアタックを重ねると
安定してコンボ攻撃を続けられるぜ!
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:08:41.50 ID:tDWV5Lq9
デミダンテと組んでAの初撃とクロスヒット
A終了と同時に→Aすると跳ね上げとデモンクレイドルが同時になっていい感じだった
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:16:20.20 ID:WEoEjI5M
上昇部分はジュリコプターとか言いながら見物しておけばいいんだよ
フィニッシュの時ロックしてくれてるからむしろあわせるの楽でありがたいよ
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:17:23.12 ID:8ZBuJ04l
面が広い技使えばいいけど動きに合わせて的確に技当てるのもそれはそれで面白そうだなジュリw
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:19:46.13 ID:3sDSP17W
なんでヴァシュロンとリンドウ入れ替えても違和感ないん?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:24:14.81 ID:WEoEjI5M
IDがEoEだからちょっと逆立ちして銃を撃ちつつ上昇してくる
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:25:05.04 ID:9t48B03i
ラスボスの攻撃範囲なんだよあれw鼻水吹き出しそうになったわ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:26:27.78 ID:kt71VmaK
てきとーにデータベースみてたら似たような経緯で「死神」呼ばわりされてる人がいるけど
そういう絡みあんまなかったね
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:31:47.67 ID:3L9ECbDo
ブログ更新
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:32:52.66 ID:/Z7LgOYU
存在自体が18禁なのに相変わらずの煽り&軌道修正&進行役なモリガンさんは見てて安心する
敵サキュバス相手に何か反応あっても面白かったかもな
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:33:39.35 ID:QdiuXQl7
ブログ更新来たな

>というわけで、今プレイしている方も、
>これからしようという方も、
>もうクリアした! という方も、ぜひぜひ情報のチェックを
>よろしくお願いします!

クリアした人向けに何かあれば…
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:42:49.07 ID:WEoEjI5M
他に言うことないのかこれ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:43:24.10 ID:RA8pytTY
エックスの笑った顔とか原作だとお弁当とフィギュアいじってるイラスト位しかないのに、PXZだと車田キャラっぽく笑うエックスにキュン死するわ
見たことない特A級のツッコミは凄く新鮮
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:47:28.46 ID:8ZBuJ04l
というかおへんとうのせいで車田っぽい笑みを浮かべながら掛け合するエックスにじわじわくる

ゼロの性格が原作後期の脳筋なゼロっぽい
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:50:17.27 ID:UKdEzmSq
エックス「イレギュラーなのか?」
沙夜「どちらかと言えば準レギュラーかしら?」
ゼロ「そーじゃぬぇーだろボケー」
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:50:38.60 ID:9XPwH0Yk
やっとブログ更新したと思ったらただのラジオ宣伝だけじゃねーかw
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:52:45.16 ID:VhG6lC3/
「動画で見ればいい」って人は、このゲームが3D表示って事を忘れてるんだろうなきっと
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:53:12.77 ID:3sDSP17W
まあもう発売後だし今更ブログで特に言うこともないんだろう
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 14:54:45.22 ID:9XPwH0Yk
3D?ああ、そんな機能ありましたね……
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:01:53.17 ID:rDKRR0RY
3D機能使うと吐く
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:02:37.47 ID:gBC7OLOU
>>927
このゲームに限れば
3Dは無価値だ

効果的に利用してすらいない
本当に任天堂の子会社か
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:03:14.30 ID:a+TtgRuD
3Dで見るデータドレインは迫力あるらしいな
まだ確かめてないが
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:03:51.69 ID:wDNZXplw
3Dオンで起動して会話シーンはまあ普通思ったけど
戦闘シーン入ったらどう見ても宙を浮いてるように見えて即切った
背景から浮かんでるんじゃなくて地面から浮かんでる
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:06:36.35 ID:m3wv92gG
そんないうほどでもなかったよ
2D状態でも十分凄かったし>データドレイン
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:14:34.79 ID:0gRG/IJG
相転移砲の爆風が飛び出してた
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:16:02.86 ID:tDWV5Lq9
気分を変えて楽しむ一助にはなるよ、目が疲れるけど
まぁこれはPXZに限った話じゃないが
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:16:19.39 ID:ypuiHGZ7
エックスの目を閉じた笑い顔はイレハンアニメのゼロに肩叩かれたとこが元ネタだろうか
↓の5:50あたり
ttp://www.youtube.com/watch?v=pWNGSkxv3Lo
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:22:59.17 ID:egH+8czC
3D機能もタッチもろくに使わないゲームなのは逆に好感が持てるけどなぁ
できればフリーマップビューもタッチせずに切り替えてほしかったくらいだ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:24:02.55 ID:gBC7OLOU
そこで好感が持てる意味が判らん
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:24:41.88 ID:RA8pytTY
目を閉じながら表情をつくるのはすごく車田思い出すんだよなぁw
また声優的にもかぶってるし
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:26:40.07 ID:G9crZWie
フリーマップにタッチ必要って次点で十分使わされてると感じるな俺は
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:26:58.85 ID:zJ6KEoY5
天高く持ってっちゃうジュリも困るが
バツの空中ひとりダンスはどうしてる?
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:28:26.92 ID:G9crZWie
>>942
ゼファーのフリーザーグレネード(↑技)が丁度いいとこで固定できるから楽
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:28:36.45 ID:m3wv92gG
>>942
地上でクロスヒットしてもバツの空中攻撃は当たるから
できる限り地上でクロスヒットさせる
空中に持ってかれたらまかせちゃって最後、落ちてきた敵にクリティカルを狙う
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:33:07.08 ID:jB73eoV0
そういや3D機能なんてついてたっけ・・・
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:34:12.48 ID:zJ6KEoY5
>>944
余程大型の敵じゃなきゃ空振るだろ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:34:41.30 ID:1PNTGaiB
まあ本来は綺麗な2Dが映るハードで出るべきゲームだしな
3Dとか要らんわ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:37:32.47 ID:K2EaHWo5
>>942
ジュリは振り回すけど、天高く持ち上げたりはしない。
バツは地上近くでクロスヒットしてれば気にしない。
ソロアタックが少し外れても、ほとんどダメージ変わらないので。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:37:41.11 ID:WEoEjI5M
空中攻撃スカっててもクロス継続するしたいしたダメージじゃないし気にしてなかったわ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:40:34.94 ID:QTUwSuE6
カメラ機能とかすれ違い機能とかそういう要素使ったオマケもあったらよかったのにね
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:42:45.03 ID:8ZBuJ04l
>>950
いらんからレッツスレ立て
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:43:40.06 ID:QTUwSuE6
950踏んだからてきとーに立てといたあとよろしく
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351233682/
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:44:08.77 ID:zJ6KEoY5
まあ、ソロアタックってほんとに威力が低いからね
サポはソロの4倍くらいあるんだが

といってもトレーニングで見た値だから当てにならないか?
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:46:10.56 ID:8ZBuJ04l
>>952
乙じゃぜ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:49:25.55 ID:9FekbEoi
サポはいいとしてせめてソロは「技が1つ増えた」と思えるくらいの威力がほしかった
ほぼクロスヒット用だし、平八みたいな厳ついキャラが二桁のダメとか何か悲しい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:57:52.45 ID:Q2MHgqd0
このゲーム最大の難敵はラスボスの土台でした・・・
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:58:21.44 ID:pvWoVqAm
プクゾープクゾー^^
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:59:21.89 ID:3L9ECbDo
森住次の仕事があってよかったな
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:59:29.15 ID:vFJIXKMp
12話までやっと来たがもう現時点で増援でお腹一杯感が漂う・・・
多すぎやしませんか
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:03:34.95 ID:8ZBuJ04l
>>959
戦力整ってないそこらへんが一番ダレる
そしてソロ加入と複数技解放ラッシュでモチベが回復する
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:04:40.17 ID:9t48B03i
ようやくクリアできたー/(^o^)\
カウンター技で即死させられた時はどうしようかと思ったねホント
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:05:08.59 ID:tYIUnVKX
>>950


>>959
そんな序盤でお腹一杯になってたら終盤戦は乗り切れないぜ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:06:28.24 ID:zJ6KEoY5
ラスボスでも反撃で10割はなかったけどな
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:06:55.12 ID:9t48B03i
つーか25話くらいにカウンターの使い勝手の良さと必殺もクリティカルできるの知ってから世界が変わったわ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:07:39.65 ID:Q2MHgqd0
最終戦一応途中まで全滅してたげど最後の増援だけはさすがに無視してたわw
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:07:58.45 ID:9t48B03i
>>963
マジで!?零児の体力13000が一気に消し飛んで唖然としたんだが…
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:15:31.75 ID:LTPtWOiY
ナタデ★ココの反撃必殺技は脅威の一言に尽きる
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:16:44.02 ID:WEoEjI5M
敵が攻撃力15%うp発動してると洒落にならん
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:29:30.62 ID:t8eEvLjr
高山みなみが悪役以外の若い女の声やるのってずいぶん久しぶりな気がする
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:45:18.93 ID:GR6bNasi
ソロは威力低すぎだよなぁ…
ヴァシュロンは攻撃モーションが楽しいから用が無くても呼ぶけど
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:46:01.32 ID:DW/te2bt
>>966
零児さんガチムチに見えるけど柔いです
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:50:22.82 ID:8ZBuJ04l
終盤のペア4ケタとか出るのに親分とか平八が2ケタは流石にな…
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:51:50.64 ID:dbTvswS5
ペアも極端な差は無いしクロスヒットメインでお手軽にお祭り感楽しんで欲しいって事なんだろうな
メインユニットの攻撃をソロとサポートで補佐するみたいな感じ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:52:05.11 ID:1GJ/tFKw
あのむらさピンク常時気絶無効だし
必殺技射程4もあるから射程外から削れないしと散々
追跡者とかもそうだけど射程長い&攻撃力増加スキルはマジ怖い
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:54:24.43 ID:DW/te2bt
ソロの攻撃力がUPしたり回数が増える装備品とかありゃいいのに
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 16:57:47.77 ID:8ZBuJ04l
ムゲフロみたいにペア側のレベルアップでサポートやソロの呼び出し回数増やせればいいのに
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:15:21.71 ID:9wtEMaBj
ねねこのBGMなんだこれ


なんだこれ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:15:54.97 ID:84ntyLQs
追跡者の串刺しエグいよな
エックスとかはもろ顔面貫通してるし
他にも痛そうなキャラ多い
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:16:48.01 ID:WEoEjI5M
ねねこなのだ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:18:54.31 ID:gNf250QN
>>977
謎なのだ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:19:16.07 ID:zJ6KEoY5
>>969
女子高生テコンドー演ってたよ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:19:48.20 ID:LTPtWOiY
>>977
なごむのだ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:20:54.62 ID:GR6bNasi
ねねこは殺伐としたこのゲームの貴重な癒やし要員
なのだ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:25:28.70 ID:FTxGqoIb
なーのなーのだー
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:29:33.45 ID:fNn1AK5A
>>966
ラスボスはHP半減で常時atk15%upに加えてランダム全ステ10%もあったような
俺は増援全滅させようとして瀕死発狂メーデンさんに複数技で11kくらい持ってかれた
巻き込まれたゼファリンはHPMAXからおっ死んだw
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:30:01.37 ID:vCNcB74t
>>983
ねねこ「ゲームキャラになって目立つ装備したいのだ」
黒薔薇「それ以上何を装備するつもりよ…」
カイト「逆に目立たなくなるような…」

ネイト「私もゲームキャラの装備で個性を…」
黒薔薇「だから!それ以上何を装備するつもりよ!」
カイト「うん、逆に目立たなくなるよ」

ネイトも癒し系かな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:33:52.81 ID:zJ6KEoY5
>>986
戦闘前後で繋がる掛け合いってこれくらいか
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:38:52.28 ID:egH+8czC
そういや3Dやタッチ使わないのはまだしも
二画面の恩恵すら皆無だった気がする
せめて順番表示は10人ぶんくらい表示すべきだったし
戦闘時技の詳細は表示すべきだったろこれ
下画面なくても問題ほとんどなくね?
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:41:29.08 ID:AWgoCS4f
このゲームを3DSで出したのはモノリスが任天堂の子会社だからで、
そうでなければPSPで出してたような気がする。
参戦作品も任天堂ハード以外から出てるのが結構あるし。
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:43:44.27 ID:vCNcB74t
>>988
二人分のカットインを一度に処理出来る

っていうか、それアンケートに書いたんだよな?
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:44:31.92 ID:TlKA2ech
下画面が必要な説明がいる方がうざい気がする
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:47:37.16 ID:12+LjYUM
二画面でよかったのはカットインくらいだなあ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:52:22.58 ID:gNf250QN
>>989
みっともないからやめてくれ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:53:57.02 ID:7U7QbpiI
下画面がないとコマンドが覚えられん
まだ2面だし
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:54:51.25 ID:wDNZXplw
技表に威力表示のアルファベット一つくらいはねえ、欲しかったな
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:54:55.20 ID:z4i1+DYq
何故かフリーカーソルだけ取ってつけた様にタッチだし
他は3DSならではって操作無いしな

まぁそれいうと信者認定するやつ出るけど
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 18:01:00.98 ID:RPNySdzy
コマンドクリックで必殺技にしとけ
鉄拳もスパ4もDOADもこれや
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 18:02:00.30 ID:z4i1+DYq
それで思い出したが、せめて下画面をタッチしながらスライドで前後20キャラくらいの順番確認とか出来たらよかった
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 18:12:41.99 ID:c8F2IWLL
どうしても猫かぶり演技中のバーローにしか聞こえない
あと関係ないけど、喉の奥が痛い…風邪引き始めけぇ…
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 18:12:49.08 ID:9t48B03i
>>1000ならプクゾー2に歴代シグマ様総出演
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