【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part135【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
ザンコロをシゾーにクリティカルで出したら
「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」「バコッン!ウサ!」「バコン!ウッサー!」
五月蝿いよw
そういやユニット性能ってどんな感じなの?
個人的に高火力のエックス、零児。使いやすいスキルの多い大神。XP稼ぎまくれるゼファーが使いやすく感じた
>>8 気にしなければ気にならない
細かいステータスチェックしてスキルや装備で
特化させたりすると結構差が出るってとこかね
ナムカプみたいに誰が使っても判り易い差が付く、みたいな事は無い
お気に入りのキャラ贔屓するのもいいし全員で攻撃だ!みたいなノリでもOK
そういやバトル中にキャラが青く光るエフェクトって何なの?
34話のフリーズはwikiにあるように20体になるまえにシゾー倒すとアウト臭いな
34話ってバグあったんけ…
普通にいけてよかった…
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:52:32.37 ID:E9ylxJU9
敵キャラ少なくね?
サクラ大戦のウサギみてーな奴とか一回でいいからw
こんだけ味方はいるのに敵は何回も同じ奴ばかり
合体技でナムカプのED曲流れたとこだけは感動した
>>9 XPが100もしくは150まで溜まったってこと
余談だが、ダンテが必殺技の〆の時に「JACK POT!!」って言ってくれると無駄に嬉しいよなあ。
フランクの「デーットライジング!!」とか仁の「チェイヤー!!」も似た感じで嬉しいけど。
>>11 即レスd
効果音鳴るのは判ったんだがあんまり必殺技使わなかった
(中盤以降は複数攻撃メインだった)せいもあって
XPゲージは見てなかったわ
2周目の中断バグとかもそうだけど
再現性の有るバグはテンプレに入れてもいいんじゃないかな
後Q&Aが全角だらけなのもちと気になったり
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:57:27.30 ID:WEEnQ/3U
>>1乙
あんたみたいなタフガイを待ってたんだ!
>>12 オレ今日それなったよ。シゾー倒したらフリーズ→再起動の流れ
前スレで言われてたけど、ペアは全部バラバラな作品で組んだ方が確かに面白そうだな
デミデミはちとカワイソスだったけど
シャオムゥのぬしの一番を聞きたいのになかなか流れなくてやきもきする
リュウと仁とか組ませたらスト4展開時に扱い難いやん!!
って言われてたが今回のストーリー展開なら余り問題なかったな
プロローグの救援シーンも構成でなんとかなりそうだし
(立てるか、仁→そのままペア化)
まぁ実際それやっちゃうと発売前に大ブーイング出そうだけどな
カップルペアみたいな組み合わせ多いし
デミデミはナムカプからの参戦組+相方が新規参戦組で担当回が終盤だったダンテだったからなあ…
別に空気って訳じゃないが、相対的に見て出番少なめ?って感じはしちゃったわなw
ケンは所々で良い事は言うが、
特にリュウと組ませる意味は無かったな
異種作品コンビで一番良かったのはやっぱフランク+レイレイコンビかな。
掛け合いも面白いし中の人達の声が凄く合っていたと思う。
というか最初は違和感あったレイレイの声が違和感なくなったよ、レイレイかわいいよレイレイ
フレンの空気っぷりがやばい。本当にいなくてもいいんじゃないだろうか
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:09:36.17 ID:E9ylxJU9
零児と昔ジャンプでやってたモテ王サーガの阿久津宏海はやはり似てると思った
ソロは割と空気気味な人が多い
デミデミは出番はかなり多かったんだけど終始弄られっぱなし
まぁあれはあれで美味しかったと思うよ
ダンテはジェダとの絡みが最大の見せ場だったし
むしろダンテの方が地味に見える
レイレイフランクコンビはどハマリしてたよね
毒島掛け合いも良かった
>>23 エンディングの写真撮るとこでうるっときた
PXZ2があるならまた組んでほしい二人
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:11:34.24 ID:gIAz/fnF
作品の三番目だからなあ
ヴァシュロンはキャラが濃いから目立つけど・・・
フランクさんはともかくレイレイはもう外せないぐらいファンついてると思うな
>>24 移動力UPと回復的な意味でフレンはいる子
火花散らしては燃えるしソロはなんだかんだ言って
専用掛け合いでツボなキャラが多いからね
フレン要らないって事は無いと思う
ダンテの見せ場はまさかのボイス無しで「え?」だったな
他にもユーリ対ゼンガーとかボイスありが良かったな
タルカロン浮上したときのボイスなんていらねーからこういう熱い場面に回せよw
フレンはデビロット様にこき使われるポジションを確立してさえいれば
フランクさんは箱○ユーザーから絶大な人気を誇ってるぞ
デッドラ1はマジで革命的なゲームだった
プレイしてみればなぜ「フランク」じゃなくて「フランクさん」なのかが分かると思う
そーいやダンテは次(があるとして)出演する時はネロと一緒の4ンテ仕様なのだろうか…
叔父甥コンビってのも面白いが今回見たく異種コンビになるのかね、もしペア組むとしたら。
フレンは回復、移動、サポートアタック追加といいソロの中でもかなり優秀な部類
掛け合いも印象的なの多かったしこれが空気とか言ってたら存在すらなかったことにされるキャラが出るぞ
>>20 問題はリュウの前向きさと仁の暗さで専用掛け合いが漫才化しかねない
ところな気ガス
仁シャオでもたまに笑うんで
>>35 いやいや自分もデッドラ1目的に箱○買って大満足した口だし
フランクさんのキャラは大好きだよ
PXZでデッドラ1に興味持った人は本体購入含めてもお奨めしたいぐらい
ただ今後キャラ入れ替えした続編が出る場合
リストラ候補なのは否めないかなとね
>>36 え?次あるとしたらデビルメイナグライのほうだろ?
人気は間違いなくデビルメイクライのダンテだが。ナグライが発売されてもクライのダンテの圧勝だ
>>40 名倉は海外製だし、どう考えてもネロ&4ンテでしょ
>>40 それこそパラレル設定なんだから両方出してダンテ二人でペアとか
呼び方とかややこしい事になりそうだが
39話敵近っww
>>40 森住(というかモノリスソフト)はキャラの選択に関しては妥協しないというか、人気の取れるキャラ出してくるからな。
あれは並行世界のお話だし、PXZ時空のダンテはあのダンテなんだから順当に4ンテorネロorその両方を出してくると思う。
そしてどうせなら敵役でネロアンジェロ出してほしい。美味しく絡めそうだし。ここまで来ると妄想だけどなw
39話が近いんじゃない他が広すぎるんだ
ソロでアクセルも出してほしいわ
>>20 もし隆&仁で組んでたらそのうち二人一緒に殺意デビル暴走コンビになりそうでこわいな
そういや今回格ゲー主役組は全員カップルコンビなのか
34話強制終了きた
シゾー倒した後じゃなくてシゾー倒してから何匹か敵倒した後にフリーズした
フランクさん好きだけどオフザレコードのせいでカプコン自身が頼ってるみたいなとこあっても最近微妙だわ
次あるのならチャック出して各種コンボ武器使ってほしい
ブルーノさん特に因縁のあるボスいないし
ストーリーにもあんま絡んでこないし、なんでいるのって感じではある
34話俺もなったし相当被害者多そうだな
ネット環境ないやつきつそうだ
奥の方のボス先にっていうのがな
>>49 チャックはサイコパス化ルートもあったし、
娘行方不明でサイコにパスなってるところを、味方にフルボッコにされて加入がいいな
相棒思いつかないし、ソロユニット枠かなあ
>>475 おい耳と尻尾でてるぞそこのダ・フォックス
殺女を先に倒せばいいんじゃねえの?
俺バグらなかったし
これは
>>475さんに期待すべきでしょう、ええ。
34話、一応公式からは「敵21体になる前にシゾーを倒す」のが回避方法らしいが…
これでダメだった場合は公式に言った方が良いだろうな。
そういえば俺もさきにあやめさんコロコロしちゃったわ
そのあとウサーに行った気がする
雑魚の残存数とかは忘れたけど殺女→シゾー→セルベリアでバグ出なかった
>>57 それほんとなのかなぁ
正確な数こそ覚えてないが、シゾー殺す直前の時点で雑魚の大半は殲滅してたんだが
シゾー倒す セルベリア倒してない
の間に雑魚21未満にする
とエラー落ちと聞いた気がする
21体になる前に殺女を先に倒すで問題ないだろ
あんなに近くにいるってのに
殺女はまったく関係ない
俺も殺女速攻で倒したがバグ起きた
要するに雑魚21になる前にシゾーとセルベリアをさっさと倒せば確実ってことかな?
殺女さんを放置すれば雑魚掃討自体は出来るっぽいな
じゃあやはり雑魚数なのけ
問題なく通過したからどんなステージだったか思い出せない
シゾーかいてセルベリアがいて殺女もいるステージ?
巴里で中央が最初分断されてるとこ
真ん中の拠点の前に殺女さんが居る
セルべリアは一番最後に倒したから関係ないな
誰でもいいから21体以下になる前にボスを2体撃破でいいかもしれん
34話の最終勝利フラグは殺女撃破?
雑魚を大体片付けてからボスいくのが精神衛生上ベストだったのに・・・34話だけはダメなのか
雑魚21体も残したままシゾー&セルベリア倒せとか厳しいぜ・・・どうしても倒したい気持ちが
最初から3部隊に分かれていて、後大神さんがタイトルコールした所だよな?
さくら大戦の決着ステージ。
シゾー倒した後に起きるからシゾーさえ無視し続ければ
雑魚倒しても問題ないはず
シゾー倒すか雑魚倒しすぎる前にセルベリア倒せばバグ起きないと思う
俺は雑魚21以上キープして食らいつつセルベリア狙いに行ったけど
俺も
>>70と同じ攻略パターンだからきつかったわ
今32話か33話でトウマが洗脳(笑)されたとこなんだけどもうサクラ大戦決着しちゃうの?
まだほとんどあやめさんのしたいことや感情が見えないんだけど。あ、原作しらないけどウサギはいいです
リボルバーで旅立つ前のステージだね
左下右上左上に味方部隊で
下にシゾー 右下にセルベリア 真ん中に殺女
俺がセルベリア倒した時って雑魚残り2体とかだったな
>>69 ボス全撃破じゃなかったっけ?
進行ルート上あやめさん最初に倒したけど大丈夫だったし
賞金首を忘れないであげて
俺最後にグレネード大佐倒した
実はネクロンオミコンがフラグ
>>75 それでバグ起きなかったなら
多分シゾー倒す前に21未満にしたんじゃないかな
シゾー倒した後 + セルベリア倒す前 で
雑魚21未満で起きるバグって聞いたから
シゾー倒す前に雑魚21未満にしてればOK
>>60 ボスを早めに倒したほうがいいっていう情報通りに
21体以上でシゾーを倒して置いたらみごとにフリーズした
今日34話やったけど、バグあったのか
主に雑魚をあやめ周りから撃破→あやめ撃破
→シゾー周りの雑魚撃破→シゾー撃破→セルベリアと残った数匹撃破
って流れでクリアだったかな
シゾー前に21体未満でもいいのか
それなら問題なさそうだ
あれ公式だと21になる前にシゾー倒すなのか
スマンこんがらがってきた
ドヤ顔で言ったけどフリーズしたらマジスマン
ちなみに俺は
殺女倒してシゾー倒して セーブ 雑魚1体倒したらフリーズ再起動して
ロードして雑魚倒さずセルベリア倒して無事クリア
相変わらず逃走中の売れっぷりにワロタ
予想外だよなぁ
まあ来週には10万確実に越えるから
次回作は確定だわな
2種類の回避があるのかもな
・シゾーを倒す場合は敵の数が20以下である必要(検証がまだなので多少の安全マージンとっては置いた方がいい)
・シゾーを20体以下になる前に倒しちゃった場合は、セルベリアだけを先に殺すことでフリーズから脱出(らしい)
>>85 >>87 もう一週5000くらいでギリギリランクインするかってとこだから
ナムカプ(13万ちょい)は超えれそうに無いな
>>86 だよな
>>57見てこんがらがったんだ
噂のPXZwikiバグの欄のコメントも見てきたが
雑魚減らす前に倒したらダメ書いてあって安心した
>>88 世界樹買う時に色物系かなあと思ってたのを思い出したからなんか意外だわ
10万って結構すごいっぽいけど消化率とか見ると15万が理想だったんだっけ
もう伸びなそうだが今回の不満点やら解消した続編が出て欲しいので続編GOサイン出るように祈ってる。クロスじゃなくてもいいとは思うけど
考えた事はないか? この世界は人間が多すぎる…と
必要な人間はほんの一握り、それ以外のクズは重石にすぎん
重石を捨て去れば、人間はもっと自由になれる
byアルバート・ウェスカー
売れて続編は出て欲しいんだが、このゲームを友人に勧められるかと
聞かれるとNoなんだよなぁ・・・
序盤のタイトルでトロンにコブンにってあるがトロンにコブン2が出る前触れだと思ったのは俺だけではないはず
>>84と同じ攻略方法だった
距離的にシゾーから倒しちゃうもの
それから殺女→(念のため)ネクロンオミコン→グレネード大佐を倒した後に雑魚を片付けた
倒しちゃダメってなると敵ターンが続く後半がキツかったな
ギリギリまで削って最後複数技でフィニッシュかけまくった
通信対戦要素が欲しかったけどやっぱり難しかったかな…
サクラDSについてた通信対戦も直接切りあうんじゃなくて
ダンジョンのクリアの速さを競う感じだったからな
>>93 ここのクロスものは売上的には割に合ってるとは言いがたいからなぁ
2作ともこんだけ各社のキャラかき集めてオリキャラと自社キャラだけで
小じんまりやったムゲフロと大して変わらん結果だし
取ろう二個分、とか言って通じる人が居るのだろうか
なぁに5万の売上目標にして3万しか売れなかった(逆に売れてビックリ)なJRPGだってあるんだ
34話でエラーは起きなかったけど次の塔都市ってのがあまりにも面倒そうなので3DS閉じた
なんでジャイアンあんな離れたところにいるんだよめんどくせぇ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:36:51.48 ID:Q0JFXroC
爆死の責任とれよ馬鹿住
すまん、売り上げがどうのって正直よく分からん
>>102 今そこの途中で増援で挫けてる最中なんだけどw
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 22:39:36.44 ID:c86Jc5qV
早めに売ろうぜ
536 名無しさん必死だな sage 2012/10/24(水) 17:34:34.77 ID:VbwvbjUn0
ちょっと上でBDFF4100円買取ってあったけどゲオでPXZは3300円だった
店舗によって買取価格全然違うから何ともだけど
>102
ボスに2人づつ向かわせれば少しは効率が上がるぞ
>>101 あまり言うな、消化的にはPXZも似たようなもんだから返ってくるぞ
まあ人件費絞ってるみたいだから利益は出てるだろう
そして黒が出た以上続編は必至なんだな。これが
そういえば零児の沙夜センサーは効かなくなったのかね
ムゲフロでは効いていたけとEXCEEDで慣れ合って消えたか
量販店に搾取されて中古屋にまで搾取される層は大変よのお
んで売った金で何すんの?トキトワ買うの?
今回のはお祭りゲーやクロスオーバーゲーって言うより
ムゲフロに色んな作品のキャラがゲストとして来ますたみたいな
そんな感覚がする
おかしいですよね
敵が.hackとフェイドゥムしかいないのにロックマンが敗北条件にいるなんて
最終話でアイテム大開放して思ったが、XP300%くらい溜められたらもう少しサクサクだったかも
>>114 複数技:200 必殺技150になるがよろしいか
>>95 既知、好みのキャラはいますか→Yes
→濃いネタは好きですか→Yes
→好みじゃないキャラを操作することは苦痛じゃありませんか→Yes
→ゲームシステムは面白そうですか→Yes
ここまできてやっとオススメできるレベル。ゲームシステムを一番に持ってこようと思ったがクロスオーバーだからキャラが先だしな…
ナムカプのテキストならネタのところに量も加算しなきゃいけないくらいだったんだが。それを期待してたんだが。だがしかし、だがしかし
XPが200だったらそこそこ複数技の爽快感はあった気がする
百夜改って正面から見たら丸見えじゃね
XP消費削減が必殺や範囲にも適応していれば
XPが200…
本当に
>>115みたいな調整しそうで怖いわあw
いっそXPの上限が500くらいの方が無双で来て良かったかも
その代わりクロスヒットしない100まで上げられないのはそのままで
まあアイテムケチらなければXPが150だろうと200だろうと、ぽんぽこ必殺技だせるよね
おかげでラスボスもあっという間に片付いてしまった
>>118 フランクさんはそろそろ旅の写真集を世に出すべき
032760の数字はゲーム中には出てこなかったね
>>95 何か最近そういうゲームが増えてきたような来てないような…
>>115 デフォ必殺現状維持で強化必殺それならバッチ来い
>>123 そういやあの数字って結局なんだったんだろ
>>127 3社
60キャラ(味方)
27は…作品って言われてたけど結局29だっけ?
>>128 ムゲフロとスパロボOG、ロックマンDASHとXを統合すれば27になるとかなんとか
これでOKってのが恐ろしい…
ちゃんとクリアしたのかスタッフは。
ボタン押すだけでフラグ立ててねーよな。
サクラ大戦を統合するじゃなかったっけ
でも、今作でアトリームの勇者を出さなかったのは失敗ですよね
あんな、空気が読めないドイツサムライはいりませんよね?
>>130 多分、雑魚倒してからシゾー倒すで、OK出しちゃったんだろうなあ
それでも、第一次スパロボZの音声バグとか
α外伝のDOMEバグとかの方がもっと酷いぞ
KOS-MOSとテロテロの複合技、何レベで覚えるんだろう…?
アイテムをケチらず使え、ってよく見るが、基本的にランダム入手しか
できないものだし、在庫が少ないと使用することにすごいプレッシャを
感じる俺みたいなのもいる
HP系が余ってるのにXP系は全然貯まってないとかあったし
ショップ欲しかった
このゲーム携帯機で出て大正解だったよね
ボリュームのあるメインもパタンと閉じれば即休憩、いつでも再開と思えばそんなに苦にならないし
ちょっとした合間ならLOADからのインターミッション→トレーニングで気軽にいじれる
何より据え置きを専有しないのがいい
明日からしばらく懐かしの白い変態にかかりっきりになる身としては
戦闘はスパロボ形式にすれば大分楽になるはず・・・
ザコの戦闘も見たいしな
せっかくのお祭りゲーなんだし楽しくプレイできるようにしてほしい
後は敵のメンツかな
シグマとかが出なかったりと今回はゲームの宣伝かよ!と突っ込みたくなるぐらい薄っぺらかったが
次はラスボスはもちろん幹部クラスは惜しみなく入れてほしい
>>135 別にXP系はいいだろ?
クロスヒットで溜まりやすいしな…
状況を考えて使うのもいいし
ボス位、戦闘前会話は欲しかったな
全員分とはいわないけど・・・
せめてラスボスには。なんで会話なく淡々とボスを倒してエンディング迎えなきゃならんのだ
>>137 クイブレ「あ?なんつった?」
なりダン2と3「ちょっと聞き逃せませんねぇ…」
ナムカプ「あ?」
>>112 その通りだな
プレイヤーキャラとしてゲストで着ましたってレベルの作品が多すぎる
そして物語の短さの割りに異様に時間かかるステージ
難しさとめんどくささを勘違いしてる気がする難しくはないけどめんどくさいステージが多すぎる
宝箱が遠くにあったりしたり、敵大量に来ても負ける気しないけどめんどくさい
>>137 >戦闘はスパロボ形式にすれば大分楽になるはず
今までシリーズ見るに戦闘にはアクション要素入れたい病がスタッフに確実に居るからなぁ
メンツはPVでほぼ全出しになる程度なのは不味かったね
サクラ大戦みたいな章ごとのSRPGでもよかったかなーと思う
男女の主人公で他社キャラと交流しつつ敵を倒していくと
休憩所がなくてほんと落ち着かなかったわ
好きなキャラだけ使えりゃ良いんだからユニット数を絞るべきだったよマジで
あんまり興味無いキャラがひたすら続くの苦痛だしユニット多すぎるから、探索要素もないくせにMAPも無駄に広いし
状態異常アイテムの常時20個っぷりは異常
>>135 実は倒して手に入る消耗品は雑魚すべて固定
攻略サイトでで大体のステージで何個手に入るか分かるの
ブロック破壊は別のも出た気がするけど
>>143 昨日俺もソレ言ったけどそれが一番いいよな
主人公にも愛着湧くし
それで最終決戦に集まってくれたりしたら最高だよ
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 23:12:41.77 ID:US1e6UBK
早めに売ろうぜ
536 名無しさん必死だな sage 2012/10/24(水) 17:34:34.77 ID:VbwvbjUn0
ちょっと上でBDFF4100円買取ってあったけどゲオでPXZは3300円だった
店舗によって買取価格全然違うから何ともだけど
フリーズの軌跡おめでとう
>>144 後半はキャラ分断があったらちょっとホッとしてたのは俺だけでは無いはずw
お嬢が三蔵法師モチーフのせいかターン来たときとか技とかで旅旅言うけど
敵に振り回されたりアクシデントで跳んだり場当たり的な作戦目的を果たしたりしかしてないから旅とは言い難いよなコレ
シャオムウが今回はサクサクとか言ってたし
ナムカプに比べればストレス少ないけど今9話時点でなんとなく敵の数多くない?
味方増えればサクサクいくのかしら
>>151 ワープで道中全部カットされてるもんなあw
ドラえもんのどこでもドアで世界旅行している感じ
>>151 旅というかただのワープ。
しかも3/4がそれ。
キャラ分断はかまわないというか相対的にステージの敵も減るので歓迎なんだけど
ソロユニット毎回外されるのは勘弁してほしかったわ
ユニットによる固体差無いんだし自分で選択してもよかったんじゃね?
縁のキャラは強制参加で他キャラはマップに即した会話パターン作っとけ
>>150 俺も最初はホッとしてたが
分断しても敵の数多いし移動+2が使いにくくなるしで
ソロ外れるしで結局だるかった
>>155 ナムカプのキャラ選択ステージがそんな感じだったけど、
あれはテキスト考えるの面倒なんだろうなあ
>>132 常に移動しまくってるので廊下で愚痴吐けませんよ
>>152 1戦闘のテンポが良くなった代わりに敵の数が大量に増えた
増援含めると50体は当たり前の世界になってくるんだぜ…
>>152 複数技を覚えると、敵はサクサク減るようになる。反撃で敵を消せたりも出来るようになる
増援で爆発的に敵数が増える事もあるけど
塔市までの発射描写がないとか……
>>152 敵はどんどん増えるよ
デッドラ1のゾンビワラワラ感再現してる感じ
ただ初期状態の攻撃回数が3から→4→5と上がってたり
サポート+1、ソロ+1、ブロック無効とかスキルが充実してく事で
戦闘の雰囲気は変化してく
攻撃回数3回やソロ無しの状態じゃ反撃の意味合いも薄いしね
>>155 緑のキャラなんて需要は無いですぞ!
時代はいかした赤い奴を望んでいるのだわ!
>>138 スキルも反撃も防御も必殺技も全部XP消費で、全ユニット共有なもんだから、
反撃でお釣りが出るようになる中盤ぐらいまでは、全然足りなかった印象だなぁ
ソロはもう誰でもええわ
会話重視で適当
ただ移動力+2のメインとソロは組ませられない
111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/24(水) 22:43:40.87 ID:MytnNEsN
量販店に搾取されて中古屋にまで搾取される層は大変よのお
んで売った金で何すんの?トキトワ買うの?
149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/24(水) 23:13:53.37 ID:MytnNEsN
フリーズの軌跡おめでとう
緑と聞くと、ミスターLの可能性も
>>164 常に反撃はしなかったな
反撃は敵のHPが少ないしもう撃破出来そうな時しか使わんかったな
そっちだったらマジで赤の引き立て役だろう
とりあえずクイーンズゲイトの戦闘曲聞いてるけどマジ良いわ。
これぐらい真面目にやって欲しかったよこっちにも…
まあ陰鬱とした気分はZOEで晴らさせてもらう。
>>152 シャオムウ「今回はテンポ良く行くのじゃからのぉ」
4話で初めて聞いた時「ははは、自虐ネタかいw、確かに改善されてるわ」
↓
クリア後「テメェ、尻叩きじゃなくて本気で殴るぞゴラァ!」
やっぱ拠点ほしかった
空気なコゴローの為にご先祖幽霊が点在流忍者屋敷へ一行をご招待
そして屋敷はいつしか変形巨大ロボットとなり巨大なパイロンさんと宇宙でバトルを繰り広げる
そんな展開
森住キャラもそろそろ赤黒ばかりじゃなくて緑白メインを
>>152 ナムカプよりは確実にサクサク
思い出補正なしで見直すとナムカプはやばい
だが、ナムカプよりサクサクとはいえまだまだ敵が多いのと、会話が今までより少ないので、
一気にやろうとするとストレスがマッハ
HP50%以下の時に発動する防御力アップ系もあんま意味ないよなコレ
それはワルキューレさんとサンドラが合わさった最強キャラを作れということですね?
>>142 普通に考えていくら面白い戦闘でも
それを何十回もさせられるとなると凄くしんどいんだよなァ…
クリティカル狙いで常に集中しないと大きなダメージ与えれないわけだから大変
何のためにプレイしてんだろ?という疑問が思わず浮かぶほど・・・
もちろんこれアンケートに書いたけどね
こういう意見や要望が多ければいいが・・・
>>171 元作品のBGMすら用意しなかったクロスオーバー作品でBGMを引き合いに出すのは無いわ
ブレイド続投キャラ以外は4つくらいの戦闘BGM使いまわしだし
BGMと戦闘以外はゲイトの方がよかったが
ストーリーはPXZ並にアレだがキャラ同士のやりとり多いしな
思い出補正消すためにナムカプもやってるが一日一MAPで限界だ
ただ仁はやっぱジャージの方が格好いいなw
ナムカプ時代の方が酷かったけどね>体力低下時スキル
でもナムカプ1周クリアすればなかなか死なないのが判るし
低HP発動意識したプレイも結構面白いかも
ただナムカプはAPで順番が目まぐるしく変わるから結構大変なんだよね
SPD固定1回行動のPXZはシンプルな分遊び易いな
確かになぁ
順番待ちの敵の頭に71とかあった時にはそっとじ余裕でしたw
そこに突っ立っているのが悪い!
ほらほら数字減らすぜ減らしちゃうぜー?
って考えると少し楽になった
使わないキャラで待機すると使わないキャラが回ってくるからイライラするんだよなw
ゲキテイのアレンジがクソすぎる
毎回毎回増援は本当に勘弁して欲しかった
増援はたまに出てくるからこそ緊張感あるんだよ…
効率良くプレイしようとするととっくに死んでる敵をボコ殴ってXPを貯めることになって、結局あんま効率良くプレイしてる気になれない
サポートフィニッシュでXP+30%とかクロスヒットフィニッシュでボーナス分が100%超えて増加とか有ればなぁ
>>182 ナムカプは服毒と透明化とかばうが有るから体力低下スキル大活躍じゃなかったっけ
行動順70とか90でも実際戦ってみればどんどん数減ってくから
そんなに気になんないけどね
この数でナムカプのディフェンスやれって言われたら
1日1面ペース確定だけど今回は1キャラの行動が一瞬だしね
ジュリが使いにくい
なんで敵が右上に動く技なんか持たせてんだ畜生
>>180 そうはいうが、一応とは言え次の世代機でBGMがここまでしょぼいとはおもわんかったわい。
40話話には聞いてたけど悪くないな
今まで大量の増援と移動ばかりなステージしかなかったから
耐久高くても数少ないし距離近いし攻撃ぶちあてまくれて楽しいわ
ケチってたアイテムもここまできたら惜しみなく使えるし
>>190 ハーケンかぐやとかの画面全体に判定技あるキャラと組ませればいいらしい
格闘家組と組むのは地雷
ナムカプのサウンドチームに頼めばよかったのに
ナムコの人達だったっけ?
>>188 やっぱきちんと活用すれば結構使えるのか
この手のゲームだとHPは余裕を持って回復しとくってのが
染み付いちゃってるからあんまり発動させる気にならんのよね
モンハンの火事場スキルみたいなのは抵抗無かったんだが
>>190 でもクロスヒット固定で連打ゲーになってる面もあるから
ああいいう技がもっとあった方がタイミング合わせる楽しさはあったかもなと思わなくもない
ゲームやってる人の中には味方のHPは常に満タンか9割はないと落ち着かない人もいるしな
大神さん以上にフレンが他作品ヒロインにフラグ立てすぎやろ
ジュリはクロス要因じゃなく一人で勝手に躍らせてる
>>194 ナムカプはサウンドスタッフ不明なんよね
>>192 使いまくってもいいと思うけど一応2周目はアイテム持ち越しだからね
集中砲火であっさり終わるから全部使い切ったりはしないと思うけど
>>193 そうかハーケンか・・・
確かにそうだありがとう
スキルもあんま被らんしな
メキシカンフライヤーのサビの一番最後
最高に盛り上がるところをカットしたのは絶対に許さない
>>198 全員のHP回復アイテムがサクサク集まるのは
そういう人向けだよね
大神さんは浮気しすぎたら後ろに立ってる鬼嫁に斬殺されるからな
でもジュリは格闘家の面々と組ませたくなるw
個人的に一番使いにくかったソロは、ダイナマイト刑事だなあ
一週間遅れで買ってやっと終盤だ
SRPG始めてだけどおもしろすぎて困る
>>206 毒島さんが一番使い難いと個人的に思う
スカってカットインすら出ないとなんか悲しくなる
もうちょい頑張って手を伸ばしてくれ!
>>201 入手が稀なアイテムは使ってなくて
キビダンゴとか虎のパンケーキすら18とかある
XPアイテムはオレンジグミと10回復のしか使ってない
しかも2周目やる気力はない
アリサかわいいからゴッドイーターやる予定
ブルーノ「ゴールデンアックス!」(スカッスカッスカッ
二回同じステージ中に寝落ちして電源切れてる悲しさ
もう二人は桜色にならなくていいから次へ行かせて〜
ソロでハズレはジュリ、バツ、ブルーノ
サポートでハズレはダンテ&デミトリとジェミニ&エリカ
ダンテ&デミトリはブロック解除に使おうとしたら掴み失敗したら退散しちゃう
ジェミニ&エリカはランブリングホイールでなぜかクロスヒット無視して吹き飛ばしてしまう
ブルーノは最初の射撃で空中に固定しちゃってダメだわ
ジュリはブロック割りに使って最後の方だけクロスする
ジュリはEOE組と組ませてるな
順番通りにやってると全部当たるわ
何もせず帰って行くサポートデミトリを見ると悲しくなってくる
ダンテ&デミトリのサポートは他と比べて、
なんかやたら撤退するのが早い気がする
ダンテさん、銃撃ちながら後ろに下がるのもうちょっと遅くして下さい
カイト&ブラックローズもなんか使い難い印象
たまに上に持ち上げてから固定するよあの子たち
セーブしろよ
どのソロも開幕で低空クロス決めれば
ソロの軌道、ペアの攻撃範囲に関係なくそこそこヒットするからな
ミスった時の上空クロス→強引に連続攻撃やっちまうと
スッカスカなんでその辺はバランス取れてるかも
>>209 キビダンゴとかはまた溜められるしね
自分も稀少アイテムは手付かず
2周目スルーで関連作品遊ぶのもお約束やね
自分はデッドラ1クリアしたんで今ToVやってる
ワルさまは初段外すとえらいところでクロスヒットするから困る
ユーリの上、トウマの下、リュウの右みたく敵を固定する技使ってから当てれば
安定してクロスするぞ
>>207 アクション要素があるシミュレーションはあとナムカプぐらいしかないけど
色んなシミュレーションやってみたい欲が沸いたならTO、FFT、FE、SRW、サモン、ディスガイア、デビサバ
とよりどりみどりですお
カイトとユーリはクリティカルよくミスってしまう
特にカイト
Xのドリル シャオムウウェーブとか固定技も結構あるよな
毒島さんよりヴァシュロンかな
上から押さえつける系の攻撃軌道は浮き難いから楽だね
毒島さんと言えば花火のモーションで掴めないとカットイン無しで帰ってくのね
>>220 トウマは右じゃね?
エリカのおはようボンジュールも安定する
夜は昼間みたいにユーザー様()みたいなのがいなくて落ち着くな
>>225 トウマの右は破壊用だ
下は凍らせて固定させる
リングオブレッドっていうコナミの奴やってみなよ
しかしムゲフロのときは店売りアリと拾い限定とで同じ効果があるのはわかるんだが
今回なんで同じ効果のアイテム二種類あるんだろうか……どっちもフツーに落とすよな?
サポートなんて誰使おうが、ソロと入れ替わりに使えばそのままクロス続くしなあ
ソロはクロス中でも関係なく大きくずれるジュリ以外は大丈夫さ
個人的にゼンガービッチイムカがイマイチタイミング掴めないけど
なんかATK上がる装備ばっかりつけてるんだけどこれでいいのかな?
>>231 問題は無かった、あと遅いキャラはスピード上げるくらい
うらら登場ステージクリアしたけどいいキャラだなあ
性能もいいし好きだわ
>>229 敵撃破時とブロック破壊時の2種類じゃないのか
>>231 少しでも早く終わらせたいからATKしか装備してません
DEFは無意味だしTECはイマイチ恩恵が薄い
かといってATKの効果がでかいわけじゃないけど消去法でいくとな
>>232 ありがとう、SPDも遅い順に補ってるわ
SPD2倍あるキャラにはXP上昇30%アップでスキル使うとかでもいいかな
>>228 あれ雰囲気最高で大好きだけど他人に薦めてもモッサリで投げそう
1戦闘そんなに長くないとは言えスパロボみたいなのに慣れてる世代にはきついんじゃないかな
(1ユニットの交戦で数分かかる)
ダグラム好きなんであの照準シーンはたまらんのだけどさ
TECは高いと、敵に崩や気や毒が付きやすくなるみたいよ
無視しない方が良い
けど、スピードが最優先だな
TECは固い敵が増える終盤気持ちありがたく感じた
まあでも+50とか+30を2人ほどに付けるだけだけどな
他はATKだわ
>>235 やっぱ防御はどのゲームでも不遇なイメージが、アイテム豊富だしね
あんまりスレみてなくて実はTECプレイが強かったりあるかと思ったけどやっぱ攻撃1択か
なんかあんまりこういう部分で贔屓しがいがないかな?スパロボとかと比べると
楽しいけどね。ありがとうノ
TECがクリに影響すると勝手に思い込んでた
>>238 中ボス級が毒ってくれるからかなり楽になった、TECアップ
>>229 単純に20個上限の残数管理で複数用意してるって事だと思う
最大でHP10%回復のアイテムは40回使えて
残20個の方を拾っても意味なしってだけの話
クロスヒットは連打でもそこそこイケるけど
安定全ヒットを狙うとなると、ちょっと工夫が要るよね
大きい敵は重いけどちょっと浮かせるだけで全ヒット狙えるからオイシイ
40話めんどw
これユーリに明星弐号持たせて光翼剣が使えるようにしてどんなボスも一刀両断したい
毒は意外と削ってくれるよね
スピード高いキャラはTEC上げてみるか、ゴッドイーターの人とか
ボスが毒ると、
2万も減るから美味しい
結界石の指輪がアクセサリーなのが悔やまれるな
これが装備品ならアクセサリーに状態異常を防ぐ物を付けれてウマーだったのに・・・
ぶっちゃけ今回のプクゾーでいらなかった面子
・ファイティングバイパーズ
・魔界村
・ゆめりあ
・ムゲフロ
・スパロボOG
・ダイナマイト刑事
・ゾンビリベリオン
・パクりモンハン
・ワルキューレ
・ジャスティス学園
作品数水増しにしかなってないゴミ
こんなん出す暇あるならGUも入れようよ
ブロック無効アクセは自分で使うよりサポートユニットに使わせるといいね
アクセ付けたユニットを囲んでサポートを全部そのユニットに任せると
ブロック固いボスとの戦闘がめっさ楽になる
ブロック割スキルに回すXPが節約出来るから他に回せて楽
ねねこのかわいさだけでやってけるわ
TOV組はブラスティア設定どこ行ったのよ?って話
話の流れからして本編クリア後みたいだが
だったら少なくともユーリとフレンはブラスティアなしで戦ってるってことになるが
ブラスティア無いと蒼破刃とか出せない設定だったはず
心配しなくてもドットハックとかいうゴミが一番いらないから
こいつらの会話つまらんし周りからも浮き過ぎ
>>254 トロンがブラスティアに興味持つくらいだよね
反撃無効やブロック無効が序盤からアクセであるおかげで
二週目難しいかな思ったが中盤までむしろ楽に感じる
さて、ここからが本当の地獄だ…
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
↑hack厨
>>254 確か一度習得すればOKみたいな設定だったはず
クロスオーバー物でいるいらない発言ほど自己中で頭悪いモノはないってね
必殺技のクリティカルは一発一発に判定つけて欲しかった
シャオユウちゃんクリティカルしなすぎ
>>254 今回そういう感じの設定無視で一番デカイのはGEかな
ホントはアラガミはアラガミ細胞を取り入れた武器じゃないと
あらゆる攻撃を無効化するって設定
まあ全員ゴッドイーターにするわけにもいかないからしょうがないんだろうけど
>>259 ヴェスペリアってブラスティア無いと魔物とまともに戦えないって設定とかじゃなかったっけ?
だから騎士団メンバーはブラスティアを所持してるって設定
.hack信者はすぐに他作品貶す民度の低いゴミしか居ないな
そういや今週のファミ痛をフラゲした人いる?
どんな記事が気になるんだけど
>>247 スト鉄バーチャみたいな格ゲー組に付けると爽快感大幅UP↑
何ブロックだろうが鉄拳で叩き割ってくれる
ブラスティアは魔法の杖って思えば良い
いくら呪文を覚えていても杖がないと行使できない
そしてその杖はED後はすべて使用不可能になってただの木の枝になってしまった
>>262 原作は踊りで平和的にシチョーリツを稼ぐゲームだったのに
ぶん殴って倒されたモロ星人もいるんですよ!
ヴァジュラに高高度垂直脳天落下かます小吾郎さんマジ家庭忍者探偵教師
設定を気にしすぎるとアラガミ捕喰したわけでも無いのに受け渡し弾やコールレイン撃ったりとキリが無い
>>270 そういやGE組がコアの摘出が無いと云々みたいな台詞ってアラガミ相手でも言ってたのかなw
>>270 元ネタ知らんから気にもならんわw
つか昨日辺りまでアンチスレみたくなってたのに今夜は平和だな、一体どうしたんだ?
イノブタ相手に「ちょっと強いイノブタと思えば」って言うトウマとか、
そこはフラグ管理しとけよと思う戦闘前後台詞はちょくちょくあるよな
>>271 もちろん言ってたよ
汎用セリフだから仕方ないね
>>271 うちのトウマはイノブタ(大)に対して「ちょっと大きいイノブタだと思えばいい」って言ってました
何より無印で猛威をふるった誘導弾が弱すぎる
コクーンメイデン相手にソーマが言った
イノブタ相手にトウマが「イノブタだと思えば〜」とも言っちゃうしね
セルベリア大佐を捕食したらビーム撃ててもよかったじゃないか!
しかしなんでフリーバトル入れないのかね
足遅いやつはどんどん出遅れる
やっぱどこか手抜きだな(´・ω・`)
期待はずれ(´・ω・`)
フラグ管理とか言い出すと何でもかんでも肯定しちゃうエックスさんが見られなくなっちゃうだろ
セビキャン昇竜を入れてくるスタッフならないぞうはかいだんあたりもぶち込んでくるかと思ってた
フリーとかいらんわ経験値稼ぎ特においしくないのに
エックスさん特殊武器マニアすぐる
よほどお祭りゲーに出たかったのか
このゲームでフリーなんてあっても最高レベル確認くらいしか役に立たんだろ
ところで実際のところレベル上限は99なんじゃろか
>>282 この機会だから色んな特殊武器ゲットできると、
そう思いたくなる気持ちも分からんでもない
アイアンマンのトニースタークみたいになってるがw
着弾したら使途が消滅したみたいに巨大な十字架が発生するネタバレット作った人もいたな
ブルーノは相手がブロック無しの場合は最初の銃撃が最速なもんだから浮きやすいんだけど
先に通常攻撃が当たる瞬間にサポートで出すとクロスヒットしやすい
ブロックがある時はゴールデンアックスあたりで壊せるようにしておくと連続攻撃だからつながりやすい
1ターン目に足遅いやつだけ動かしたら2ターン目から実質最速ユニットってね!
開発者の宴でエックス紹介の所で
「この技使ってませんよね?」
「好きなんで入れちゃいました」
みたいなやり取りが有ったから拘る部分と無視する部分と分けてんでしょ
ACE3でエウレカのトラパー設定修正とか細かくやってたけど劇中で解説とかは無かったし
PXZ版設定が説明されてなくてもそんなに気にならない
光武が出てこない理由とかいちいちその場で
状況説明して話の流れが悪くなるよりも
スパッとカットしちゃった方がいいって判断なんだと思う
デミデミさんって確か原作だと敵を女体化する技があったけど
今回は無いんだっけ?
>>288 下手に理由付けをするよりはそっちの方がいいな
アラガミやBOWを次々に女体化していくデミデミ…
>>289 ミッドナイトブリスだな
クロスアタックで出す技がそれ
原作じゃ相手を掴んだあと女体化→吸血だが
さすがに今回の敵一体一体に女体化仕込むとドッターが死ぬw
ヴァジュラがプリティヴィマーダに強化されるのか<女体化
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 00:51:20.46 ID:oJJBCiao
ブリスあったらファントムにおっぱいミサイルが付くな
ミッドナイト☆BLECE計画の始動じゃあ
モロ星人は超美人になる
そんな気がしてならないっ!
うわああああああああああ!!!
今2週目入ったけどスゲー大事なことに気が付いた!
眼鏡っ娘がいない
>>289 ミッドナイトブリスか
あれは色々と面倒だからないでしょ
公式で見れるのは女体化したジェダだけだから、
女体化したボスキャラは見たかったな
でも今回その大半が擬人化含む感じになっちゃうけども
>>15 リュウに「チェイサー!」もあった気がするけど
映画版のラストを意識した台詞したのかどうかが気になるww
>>292 あ、やっているのか<クロスアタックで出す
気が付かなくてごめん
>>296 >モロ星人は超美人になる
分かるぜそれ!
ブリスはフォボスみたいなメカにも効いちゃう謎技だしw
ロックマンやエンドレスフロンティアの敵はきっとメカ娘みたいになっちゃうんだろう
40話広いエリアだから増援しこんでるかとヒヤヒヤしたが普通にクリア出来てよかった…
>>301 エンドレスフロンティアのメカ娘はすでに有能美女ロボットがいますので不要でございますですことよ
シグマとベルガーダーのコンビネーションアタック見たかったなぁ…
一方的にいちゃもんつけて倒されたVAVAさんにライバルポジションは荷が重いって
>>304 マーズピー子w
パイロンは女性らしい感じにちゃんとなったんだけどアイツ異星人よかエネルギー集合体みたいなもんだっけか?
40話の増援無しで思ったけど
増援無しステージってもしかして40話で初?
・・・さすがにそんなわけないよな
>>305 VAVAって完全に一匹狼だから、雑魚を多数引き連れてるって事自体がなんか違和感だらけなんだよな
クリアした
40、41話はゲロ吐きそうなほどダルかった
雑魚多すぎ&HP高すぎで結局ナムカプよりテンポ悪くなってるのがきついわ
アリサ(下乳)に踏まれつつ冷たい視線浴びせられながら
「ドン引きです」って言われたいのは俺だけじゃないはず
あれ?ソロとサポートアタックってクロスヒット時しかXP貯まらない?
勿論100%以下の時の話な
ロックマンXをプレイしてなく、漫画版を読んだことも無い俺は
X・・・キカイダー ゼロ・・・キカイダー01 VAVA・・・ハカイダー
と云うイメージがある
元ネタとはいえ、ローズをリサリサ化させるのはよく通ったなと思った
次回作あるならブリス化はぜひ実装してもらおう
もちろんデミトリは最後に仲間になってその前には敵として戦闘がある仕様で
基本的にスレンダー&グラマラスなんだが
時々変化球ほおり投げてくるからなデミのブリスはw
>>292 「何だ、使わないんですか、色々凝ったのにもったいないなあ」
「パ、パンツ先生ッ!?」
最終話気合入れて準備したのに41話ソロ組みなおしかよ
これ設定したやつ出てこいや
>>254 それ言ったら、アラガミ因子なんて他捕食しまくってヤバい上にオラクル細胞で因子を断つしか倒せる方法無いんだぜ?
>>321 なんという俺
今まさに同じ事描こうとしてたわ
インターミッション時はコゴミィのみ参戦にすればいいだけの話なのにな
クロスオーバーで○○の敵は××しか効かないなんて設定踏襲する訳ないだろ
それでも違和感あるなら行動不能にだけしてとどめはその作品のキャラがしてるとか
脳内補完してろよ
でも、グノーシスは毎回ヒルベルトしてるんだよなあ・・・
スパロボでもATフィールドやオーラバリアはあるんだから
アラガミは総じてガード値が異常に高いとかで良かったんじゃね
うーん…あんま文句ばっか言いたくないが
最終話演出的に熱い展開なんだろうけど
何突然言ってんの感が強い
知らないゲームの最終話見せられてる気分
ジェミニの中の人ってシオニーちゃんと一緒だったのか・・・ゾクゾクするな
ヒカルの碁の主人公だっけ
あ、ライバルだった
ヴァジュラってGE敵の中でボスっぽい位置にいたけど、モンハンだと古龍くらいの強さ?
>>329 バンッ
リーンベル「私の歌を聞けぇ!!」
ヴァジュラ「!!」
ヴァジュラと聞くとどうしてもキラッ☆の方が頭に浮かんでしまう
4図柄め…
原作知らない奴でありがちなこと
イムカをエルフ耳だと勘違いする
キラッ☆の方はバジュラじゃなかったか
>>332 レウス原種くらい?
つーかモンハンとちがってGEはボス複数が基本だから安易に比べられんな
上位種一体よりコンゴウ3匹とかのが怖いです
ゴッドイーター未プレイだけど
この子達は荒廃した未来育ちなんだよな
現代で美味しいもの食べさせてあげたい
>>339 その割に育ちが良すぎるだろ
アリサのむn(ry
大神さんの声優って確かるろ剣の縁やってた人だよな?
>>337 綴り一緒ですしおすし
ワルキューレとヴァルキリーが同じ綴りなのはなんか納得しがたいぜ
GEは未プレイだけどリンドウさんのBGMが気に入ったと言う人は多いと思う
戦闘BGMにはねねこ並に向いてないけど
>>340 >>339 ゴッドイーターは命がけの職業な為
結構いい生活を保証されてるとかだったはず(まああの世界基準でだけど)
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:06:09.91 ID:pjcuT9G7
>>338 ありゃ、そんなに強くないんだ。いや、レウス原種も設定上はかなりヤバいモンスだけど
人気順というか、作品を代表するならコイツ、みたいな感じなのかな
>>341 プリキュア5のガマオ
皆でたき火囲んでイノブタの丸焼き食るシーンとか欲しかったなあ
モンハンで考えるなら1のモンスターだけで考えるべきだろ
Burstはともかく無印じゃ二人が戦った記憶がない
のうてんちょくげき弾にしかお世話になってない
>>345 >作品を代表するならコイツ、みたいな感じなのかな
まあそんな感じ パッケージに出てるのもコイツ
やっと38話まできた
なんかこのプチプチマットを端から丹念に潰して行くような感覚、癖になるな
人には勧められんがw
>>334 そこはむしろリエラの方が適任でね?
クルトとか三角関係とか
悩んだ挙句10時間やって戦闘が苦痛で売ってしまった・・・
ナムカプは面白かったけど、逆に今回それで新鮮味がなかったからなのか、正直つまらなかった
今回の1チーム3人てのはごちゃごちゃして見づらい、ソロはなぜか不死身、でもメインの2人がやられると戦闘不能ってのがなんだかなあ
eoeの3人が見れたのは良かったけど
救援出来るときと出来ないときがあるんだが……
これってXPとか関係ある?
>>353 XPは100まで溜まってないと救援できない
隣接してかつ救援対象に向き向けてないとか XPが足りてないかじゃないか
ゴッドイーターの世界はアラガミの進化がすごくてそのコア使って強化する装備も飛躍的に強くなり続けてバジュラ置いてけぼり、って感じか
レウスは色違いが頑張ってるからそこまで弱体化してる印象無いんだよな
>>352 10時間でもう駄目なら売って正解
終盤そこら辺の3倍は面倒になるから
グノーシスはヒルベルトエフェクト使うのにな
アラガミはアラガミのコピーで何でも効くか異世界だから普通に攻撃通るわーでいいのに
wikiにも買いてないと思うから質問したいんだけど敵のブロック持ちって戦闘入る前にわかる?
>>339 遺伝子改造されたジャンボトウモロコシが配給の主食
味は大雑把で今一つらしいが
>>360 ステータスでブロックゲージが表示されてる
「このデビロット様に勝とうなど、百万年と四ヶ月早いわ!」
「確かめてみろ!」
無理だろw
ブロック無視スキルがクソ便利だな
アイテム稼ぎする場合でもダメージへの影響最小限で済むし
>>116 > →濃いネタは好きですか→Yes
今回は特に濃いネタ拾いつつ
肝心な部分すっぽ抜けてたりするんで
濃すぎるファンには逆に薦めづらい
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 05:02:57.88 ID:v7Jz7Ir3
コスモスと一緒にお風呂に入れるコブン羨ましいw
3〜5歳ぐらいの男の子や女の子が女湯や男湯に
入ってたりするような感覚なんだろうな
エロい性格のコブンいたはずだからそいつと一緒にはいったらやばい
>>369 40号のことか
41号は何時から居るのか誰も知らない どこから来たのか誰も知らないという
ホラーな設定がある、これぞ電撃
もうすぐクリアできそうだけど、二周目は重いからGEBとかイクサと平行してやっていこう
とりあえずアンケとお便りは出しておかないとね
次があるかはわからないけど
ようやく34話のフリーズ突破したぜ
wiki見て「敵を21体未満にする前にシゾー撃破」が回避条件だと思って手間取っちまった。
散々既出だと思うが一応試してみたところ、
シゾー撃破後、敵残り21体のときに・雑魚、殺女、ネクロン、オミコン撃破→フリーズ
・セルベリア撃破→フリーズ回避
だったのでシゾー倒しちゃってどうしてもやり直したくない場合強引にセルベリア倒せば問題ない。
殺女は無関係っぽいな
大佐が遠い位置にいて困ったわ
コゴローたちがいる部隊は下にいかせた方がよかったのか
>>371 一応「コブンになりませんか?」と郵便送ったのにそれはなんか嫌だな
本スレもすっかり過疎ったな…
コブン42号は公式化でいいんだろうか
一週したらプレイに関してはほぼ語ることないもんな
シゾーや殺女がようやく死んだかと思ったらセルベリアはまだ逃げるとか往生際悪すぎるだろ
まぁイムカの私怨がなければ普通に此方側に来れるしこの状況下でカタキガーカタキガー五月蠅いイムカが一番悪い気もするが
今ToVやってるけどキャラの細かい性格描写やちょっとしたギャグはスキット会話に纏めてるのね
ToPの頃は殆ど進行補助的な感じだったから雰囲気違うな
PXZもスキット会話みたいなやり取りがもうちょいあれば良かったんだが
メイン進行に全部盛り込むのは厳しいからシステム変えるなり追加しなきゃ無理か
戦闘掛け合いは良いシステムだけど一言のみって制約が有るしね
セルベリアの立ち位置が変なのはイムカのせいと言うより1→3変更が大きいからな
VAVA出してエックス非参戦みたいな状況だからそりゃ不完全燃焼になるわ
前スレでも盛り上がってたけど原作に沿う事への拘りや大所帯過ぎてやりきれないって部分が目立つね
これやったら参戦作品の新作やりたくなるわ。
特にムゲフロ。続編だして欲しいけどぶっちゃけこの売り上げだと
即続編は無理だろうな。新作ムゲフロのほうが完成度が今回の
プクゾーの経験で更に高まるだろうし
なにより空気すぎる556さんをこれで救済してやって欲しいんだぜ・・・
キャラ自体はかなり好みなんだ。
ゼンガー「打と意地をもって敵を倒す!」
さくら「はい!この剣に誓って!」
ジェミニ「OK!勝利のポーズ!」
ゼンガー「うむ、我等に断てぬもの無し!」
親分、華撃団に馴染みすぎだろう…
>>382 よしなにさんがEF行っても、主役であれなんだから脇役で活躍できる気がしない
>>380 テイルズはスキット多すぎて嫌になるときがあるな
かと言って飛ばすのも何かもったいないし
TOXは手動になったお陰で
自分のペースで読めるようになって便利だったな
>>382 RPGとSRPGの違いも有るしPXZ→ムゲフロでフィードバック出来る部分は少ない気が
ムゲフロ戦闘を十字キー入れにしたりSP廃止したりはせんだろうし使えるのは一部UIぐらいじゃないの
PXZ2はいつになるか判らんけどPXZ焼き直しは短いスパンで出しそうだけどなぁ(短いと言っても1、2年は空くと思うが)
戦ヴァル2→3→3E2なんかももそうだけど売り上げ見て出すか出さないか
判断してるんじゃなくて最初から全体で資金回収するつもりで企画してるんだろうし
Σとかベガとかあからさまに完全版で出しますよって感じだし
エンディングも「再見」「また会おう」って台詞だらけだし
全体的に完全版出すから全力出しませんみたいな雰囲気が滲み出てるし
これだけの手間かけて単品作品で使い捨てるとか最近のメーカーの懐具合じゃ出来ないんじゃないの
>>386 まー思わせぶりなのはいつものことでもあるからなぁw
「また会おう」はナムカプ以来の伝統なので…そもそも別れの時の定型句だしね
ベガは出たとしたらセスさんの影が薄くなりそうだが、どうだろう
セスさん影から落ちてフェードアウトだっけ
キャラボイスの音量に差が有りすぎる気がするんだけど
俺の耳がおかしいんだろうか・・・
特にデミトリとコゴローが低すぎて他のキャラに合わせるとどうにも聞こえない
かと言って音量上げちゃうとミイが五月蝿過ぎるしどうしたものやらw
携帯機のスピーカーだと男のささやき声みたいなのは極端に聞こえにくくなるからなぁ
イヤホンやヘッドホンで聞くとわりと普通に聞こえる
>>392 そうか、俺の耳がおかしいわけじゃないんだな。安心したw
イヤホン類は使いたくないので諦めるわ
まああれだ
3DSのスピーカーが低音苦手なんじゃね
あと人間の耳って年齢によって聞き分けられる音が違ってくるけど
大抵高音の方が耳に入りやすい
やっとエックス達きた…が…なんか立ち絵が微妙だな
公式イラストのは完璧なんだけど
イレハンの会話シーンのにでも似せてくれれば
そりゃあEDとはいえ、もう会う事もないだろうって全員が言ってきたら悲しいだろw
ちょっと違うがハーケンとバツ組ませてたら
行動開始時にハーケンが「よっしゃぁ!」と急にテンション高くなったのかと思って焦ったことがあるw
そういや俺はバツが「見せてやる・・・っ!」って気合溜めてるセリフの次に「本当の勇気の力を!」
って言うんじゃないかなって内心期待してたw
当然いわないけどさ
>>383 ジェミニ「ボクもチェストって言いた〜い!」
エリカ「チェストー!言っちゃいました!」
親分「二人とももっと魂込めれ」
みたいな掛け合いもあるしな
エステル「私たちの武器は、愛と!」
ユーリ「正義と!」
バツ「勇気のスリープラトンだ!」
あとジェミニもバツと組むと「スリープラトン!」って言うな
でも今回は明確なスリープラトン専用技はないんだよな
>>382 EFの連中は濃すぎるのでコゴロー程度じゃ埋まりそうだが
2周目始めたらセーブデータにクリア×1とかついててこの苦行何周させる気なんだよと思いました
まぁペア+ソロ攻撃の時点でスリープラトン、サポートと同時でファイブプラトンって感じだしね
自分もレゾナンスアタックやMA無いのかよ〜と思ったけど
基本システムが協力攻撃だから常時MAしてるみたいなもん
もういっそのこと
モノリスクロスモノリスで、好きにしゃべりまくりのストーリーでいいんじゃないだろうか
敵も敵で宿敵ばかりじゃなくて、操られてたから殴り倒しました
儲けたいので敵対したの殴り倒しました、なんとなく殴り倒しました、みんなでフルボッコしましたで
>>405 まぁムゲフロ3出たらそうなるだろうから安心していいでしょ
今、2周目で大神さんが帝劇に皆を招き入れるシーン見たけど
てくてく歩かずススーッと平行移動だった
戦闘マップ時の戦闘服ではなくモギリ服だったからソロや相方キャラは歩行モーション無しって事なんだろうな
今回掛け合い少ないな
EFの連中が濃いというよりEFにいたら濃くなるんじゃね
テロっさん的に考えて
掛け合い会話さえ今の3倍くらいあれば増援地獄でもモチベーション余裕なんだけどねぇ
2週目で1週目と同じ装備品入手したらどうなるの?
1.普通に入手する。装備画面で複数表示される。
2.普通に入手する。装備画面でスタック表示される。
3.入手が反映されない。
よーやくクリアした
なんでエピローグ〜エンディングあんな暗い曲にしやがった
ソロペア専用掛け合いだけで800パターン有るのにね
「またこの台詞か」ってなっちゃうから少なく感じる
ナムカプはシチュエーション別に複数パターン有るから会話バリエーションで飽きないんだが
PXZみたいな組合せ要素が無いから出来たんだろうな
いきなり異世界に飛ばされて異形の敵と成り行きで戦うワンパターンな展開がいつまで続くのかと思ったら、
最終話まで続いたでござる。
フランクレイレイの必殺技でヴァジュラとかデカい敵がレイレイの裾に吸い込まれる姿が妙に笑えるw
>>411 そうなのか。ありがとう。
ナウいスニーカー取り損ねたので、
数が違うと気になるんだよな。
真昼間で「星が見えない」とか当たり前のことを言い出す晶さんってアホですか?
クリアした〜
隠しキャラとか分岐とか隠しイベントとか一切ないんだな
サプライズ感がまったくないのが、残念だった
ここに来て何故かちょくちょくクロスエッジの話題が出るな
>>413 参戦タイミングもあるし全ペア全ソロと組ませるのは無理だしな
俺はお気に入りキャラはスキルかぶりも気にせず積極的に変えてるが同じような組み合わせになるペアもいるから少しもったいない
原作縛りや固定して別行動時くらいしか変わらんとほんと少なく感じそう
倒せなかった時やボス格相手はやっぱ欲しかった。あとオプションで専用掛け合い率変更とか
クロスオーバーものって限られてるしなぁ
ワロスエッジはなんか……うん、アレだけどまあアレだし
ムゲフロの支援キャラみたいにステ補正あればスキル被っても好きに使ったのに
しかしこれもある意味、ワロジェクトだしな
クロスオーバー物ってスパロボ以外成功例少ないな
>>380 ちょっとしたギャグどころか、面白い雑談はマジで面白いw
スパロボは傍から見るといっぱい有りすぎて数撃ちゃ当たる状態に見える
最近のクロスオーバーものだと他にはストクロやアルカプ3辺りくらいか
ストリートファイター出張多いな
配管工の兄弟がいたストにお呼ばれしてたな
>>428 兄弟ところか姫や魔王らも参加してました
配管工のクロスオーバーと言えばソニックファミリーたちとオリンピック
>>375 いやその手紙はDASH2でロックに送ったものだろうけど、
そのときは"42番目の兄弟になってくれませんか"だったから41号(=電撃コブン:公式)とは別
今回のトロンの発言で42号は既に枠が埋まってるようだけど、これはロックをカウントに入れてるのか
センチネルのことかはわからない、どちらでも取れるようにしてるのだろう
スパロボはこれだけシリーズ重ねた上でようやく固まってきたけど
時代の流れで次々と問題出てくるから完成されたシリーズでは無いけどね
最近ではクイーンズゲート、ロストヒーローズ、角川クロスとか色々出てるから
初期のクロス物=残念ゲーって時代とはちょっと違う気がする
掛け合いだけど敵を倒せなかった時の掛け合いやボス戦カットは悪くないと思う
ナムカプなんか倒せない倒せない悔しがってるのがちと耳障りだったし
こういう部分を削るのは一向に構わない
ただ終盤はボスだらけで殆ど掛け合い無しで淡々と進める事になったりするのはちょっとね
一部キャラだけでも戦闘前のやり取り入れたり
一部のみペアペア専用掛け合い入れるとかやって欲しかった
スマブラは最初売れると思われてなかったらしいね
ファミ通だかなんかの評価もやたら低かったと聞いた
>>427 格ゲだしなあ
カプコンといえばSFとも思うけど今の看板はモンハンやバイオなのかな
BOFやロックマンとか懐古レベルで悲しい
>>424 内容的な成功の話なんか
売上的な話なんか
やっぱ少数精鋭に拘ったのがいかんのかねー
こだわったのが先か予算枠が決まったのが先か
少数精鋭は関係無いと思うぞ
これでドット絵やカットイン、立ち絵が手抜きならそう言われても仕方無いがその点は文句無しでしょ
転移転移の展開や敵多い、コピーボスわらわらとかは予測出来てたから構わんのだけど
全体的に駆け足になっちゃってて森住の持ち味が生かしきれてないのがな
「そこはテンポ気にしなくていいよ」って思う
結局一人だけでやってるから技追加が一切なかったりして観賞用ゲームとしても一歩足りない作りになってるんだから
少数精鋭は大いに関係あると思うよ、実際戦闘アニメだってかなり同じパターンの動き使い回してる
>>434 確か64版スマブラはファミ通レビューで31点シルバーだったな
俺の周りではリンクの名前がゼルダだと思いこんだりしてる人が多かったから確かにバカ売れするとは思ってもいなかった
11/2発売の攻略本を買うと限定アイテムが手に入るらしいが、
今更アイテム貰っても周回する気にならないな
公式サイトの限定アイテム知ったのも最終話プレイ中だったから役に立たなかったし
>>440 使いまわしはまあ、原作でモーション自体が少なかったりすると仕方ない場合もある
というか原作からして使いまわせるから採用した技とかあるよ
昇竜拳・昇竜裂破・神龍拳とかまんまその系統だし
少数でやるこだわりは結構ですけど
精鋭がやってくれたと言える出来でオナシャス
短期間で一気にばーっとやると最高にだれるゲーム
「またああ?」の連続で3DSを閉じたくなる
でも時間おいてちょっとずつ遊ぶとなかなか楽しいやめられない
>>441 サムスの名前をメトロイドだと勘違いしてる人も多かったな
でも技増やすって言ってもソーマとかはこれ以上増やすのは難しいな
サポートなんてチャーッシュ×3だし捏造してもらうしかない
他の3DSのソフトと比べるとBGMとかの音質が安っぽい気がする
まあ他のソフトって言ってもそこまで数をこなしたわけではないんだが
特典CDの曲も全体的にハッキリしないというか
この辺の評判はどうなんだろ
>>445 まあ一日2話、チーム分担があれば3〜4話くらいがちょうどいい感じだな
ここまで何故かディシディアの名前一切なし
ソーマさんのサポはびったんびったんしてるだけだしな
あれは泣いていい
特典CDの音質はカスだがそもそもアレンジ自体が…
時の怪談は良かったけど
精鋭だから少数でここまでできてるんだろ
>>449 スパロボも最近は大体そのくらいのペースでクリアしてるな
Lも第二次Zも1日2話くらいじゃないと増援でうんざりするし
ドッターとパンツ先生は確実に精鋭と言っていいだろうけども他は…
サントラCDは未収録の曲が多数ある中途半端な構成だから聴いててモヤモヤする。
ネタバレ防止かと思ったが曲名全然ネタバレになってないし、サプライズ狙いにしては陳腐だし。
スマブラのおかげでサムス、ネス、ファルコン、フォックスあたりを初めて知った人は必ずいるはず
>>447 リンドウが既にショートのJ強攻撃っぽいモーションからの侵食種の炎とか、完全捏造だしな
技だって敵が強くなったり増えたりするのに応じて新技増えたり、複数技覚えたりしてるしな
強いて言うと合体技は欲しかったが
>>440 これだけ乱戦だと鑑賞用って見方はしてないんじゃないかな
クリティカル狙いで単発出しもあるけどお手軽にクロスしてフルボッコ=敵の高さに
注視するだけで味方キャラの動きなんて見る余裕無しって感じだし
一応トレモでじっくり技鑑賞は出来るけど全体から見ればごく一部なんじゃないかな
ナムカプやムゲフロみたいな動きなら技追加も判り易いし恩恵も有るけど
PXZだとわざわざ技追加や強化しても余り効果がないからカットって事だと思う
エフェクト追加したりパターン組み換え程度の強化は大した手間でもないしね
>>457 GC版スマブラにファイアーエムブレムのキャラ二人も出るんだぜって言っても周りがほとんどFEを知らなくて絶望した
ロイは当時先行参戦だったから仕方ないけどマルスも知ってる人がほとんどいなかったな
>>460 それがスタッフの見方だとしたらやっぱズレてんなーと思うわ
技追加や強化しても余り効果がない?発売前から技の強化追加があるのか心配されたり
一切追加がないと判明して萎えたプレイヤーが結構出てきたり十二分に後ろ向きな効果があるよね
俺もゲーム中に何の変化もなくなったのがつまらなくなって35話クリアしてここ数日止まってるからね
特典CDはお試し版みたいなもんだと思ってるからな
尺や音質は最初から期待してない
しかしゲイングランドはわざわざ入れなくても良かった気がするな
ステージばれしてるとは言えゲーム開始前にCD聞く人も居るだろうし
あれだけPVで戦闘シーンの良いとこ大放出して鑑賞用って見方はしてない、はないわ
発売前に情報を出しまくってしまうバンナム式広報はもうやめたほうがいいと思うなあ…
BGMのチョイスは良いのに音がチープすぎて勿体無い
携帯機の限界か
まあ敵の体力から一撃で殺しきったほうが有利=全技出して終わる
全キャラの技にユーリ組みたいにXP9%アップ系があればそっちだけでゴリっと稼ぐとかあるんだけど
6%が最大だったりすると5つ出して+1にした方が楽だしダメージも上だからね
敵の数が4体いて複数技一回で死ぬなら、『XP貯め効率アタック』『複数技』の【2人】でいいから増援も楽なんだけど
敵の数が4体いて複数技一回で死なない、『XP貯め効率アタック』『複数技』『XP貯め』『複数技』となったりで【4人】なのが多いから効率悪く見え
4人で4体単独で殺しきる方が楽に感じてしまうが、実際は相手HPがクリ前提のギリギリ設定多くてリセット繰り返すハメになって
もっと時間がかかったりするので複数技で倒すのが推奨されている、上記にあるように2人で発動で4体倒せればなぁってのが多い
反撃使えば反撃で削ったのを複数で倒しきるとか出来るんだけどダメージは食らいたくないのが人の心理
スパロボなら装甲高くできたり回避でダメージ無しとかXP勝利無しで出来るからね
>>466 歌付きのアレンジをやらせると、据置でも音がチープになるのがサラマンダーファクトリーです
テンポ重視したつっても反撃してたら大して変わらんからなw
そしてゲームシステム的に反撃でダメとXP稼いだほうがいいという
>>464 ちと語弊があったかな
技自体の動きがどうでもいいって意味では無いぞ
実際キャラの動きは大きな魅力だと思うし
追加や変化の必要性を考えた場合の話ね
>>462 既にやってるかも知れんけどその辺はお便りコーナーにガンガン送った方が良いね
ただ単に自分が個人的に技追加無しなのも納得出来るってだけの話なんで
む
でも序盤は反撃してもXP溜まらんから応戦しないか防御するかとかにしといた方が効率いいですよね?
大神とさくらが仲間になるステージで他の団員ってどこ行ってたんだ?
てか光武は全機故障中か?
特典CDはお試し版って感じだがオリジナル曲はほとんど入ってるんだよなぁ
なんか今回はサントラ出なさそうな気がする
序盤は反撃ってXP効率悪すぎイラネで始まり
技が増えて反撃回数が3+1回くらいになってくるとXP回収できるので得になるからねぇ
>>462 もうクリア手前じゃんか
最終話まで何かしら追加されてないとダメなのかよw
倒せなかったらリセットするようなゲームじゃないと思うけどな
スパロボみたいに幸運がけしてるわけでもないし
やっぱし音質自体はチープという認識でよかったのか
音源とか詳しくないんだけど素材がDSと同一っぽい感じがする
もっと頑張れそうな気がするんだけどなあ
世界樹とかと比べるのは酷というものかな
>>476 敵の代わり映えもない、味方のやることが何も変わらないゲームをやり続けるのは俺には出来ないです
シナリオも気にならんし
よしクリアしたぞ
これストーリーもあれだが別に主人公いなくても良かったんじゃね?
設定が膨らみもせず中弛みしてそのまま放出されただけじゃん
>>476の2行目が本気で分からない…
ID:mjGfIPZRはダメだから止まってだろ
どういう意味でいってるんだ誰か教えくれ
ナムカプの頃はカウンター以外ダメージ与える要素が無かったからね
基本的に毎回防御アクション(APやゲージUP)やらされてたから
敵軍ターンに攻撃出来る反撃システムは妥当な改善かと
序盤はソロユニット付かなかったり攻撃回数少ないから使うシーン少ないけど
ブランチUPしない(しにくい)事でXP上昇値の高い技や高威力の技の使い分けや連続クリティカルを狙ったりと
攻撃時と反撃時の差別化が出来てるのは良いなと思った
大手3社コラボという夢の企画が
お蔵入りせず発売延期もせず無事世に出てこれた時点でみんなハッピーなんだ
出来なんてどうでもいいっ いいんだ・・・っ
ナムカプの防御戦闘ターンが非常に苦痛だったけど
会話が面白いからガンガンプレイしてたからなぁ…、次はどんな会話が…次は…だったけど
まあSRPGのバランス取るのってどこも大変やなあって思う
会話パートがナムカプくらいあれば、援軍地獄だけど会話が多くて面白いよって言い切れるんだけど
苦労に対してのご褒美のストーリーがちょっと薄いから相対的に微妙評価なんだよな
増援数も少なめで攻略時間が今の半分くらいだったら今の薄さでもガンガン進んでそこそこのボリュームに感じたと思うけど
一時間戦って数分パートでスパロボみたいに一機ゴリ押しもしにくいだからね
>>481 最終話まで技追加あるような仕様だったら、最後しか使えない技が出て来たりするじゃんかよ
最後の数ステージぐらいは全員全種類の技が使えるようになるのは普通だろう、と
ボスの残体力撤退やボス撃破→雑魚撤退がないのはリセット要因無くて良いなと思ったんだけどねぇ
結果的に単調と言うか作業的に敵倒してく感じが強まってしまった
リーンベル像運搬やクラックダウンみたいな特殊ミッションも中身は敵全滅だったりするしね
BGMというかアレンジはムゲフロから劣化してる気がする
>>487 あぁそういうことか分かったけどなんでそんな極端なんだ?
ダレも最終話直前で必殺技追加しろとかいってなくね?
プロローグ抜いて全41話なら、15,30話ぐらいに必殺技追加かパワーアップとかあってもいいだろ的な話だろ
でもお前らもう一回ナムカプみたいなだるいのやれって言われたら拒否るだろ?
ジルなんだけど、金髪になった後が強いのにね
完全版を全50(60)話にして45(55)話辺りで新必殺技習得とかじゃない?
全41話って何か中途半端だし
原曲アレンジはPVだと微妙だったけどゲーム内で聞いたら余り問題なかったな
全体的に及第点レベルでバン、イムカ、フレン辺りの曲かかるだけでモチベーション維持出来た
BGMはメーカー聞いたら期待してなかった
元がBGMのやつは悪くないんだけど歌付きになるとてんでダメだよなぁサラファク
Z2もギアスの「デデデデデン!!」とか00の「アーアアー」とかは良かったけど歌はいまいちだった
>>490 35話って言ってたし、通常技の話だと思って進めてたよ、少なくとも俺は
>>491 ここでは好評のようだけど、正直ナムカプのテキストはダラダラ長くてダルかった…
分量はこれぐらいで良いけど、クロノアのジョーカーみたいな敵陣営の狂言回しみたいなキャラは欲しかったな
>>491 オレはナムカプシステムでもかまわんけど…(ただし据え置きでじっくりやる内容に限る)
今作はサクサク進み過ぎたからもうちょっとゆっくりしていってもいいんじゃないかって思った
>>495 まあ今回、参戦作品でクロノアのジョーカーみたいなタイプのキャラはいないんだからしょうがない
あいつほどいいキャラしてる奴なんてそうそういないし
アレンジはともかく音質は如何ともし難い
3DSの内蔵音源なのアレ?
せっかく中期コスモスなんだから、人間に極めて近いエックスに対抗心なり嫉妬なり抱いてほしかったな
武器名も似てるし、この二人が組むのもアリだった
イアホンでいくと若干良くなるけどな…まあうん
しっかしユーリの型破り剣技とかEOE組のアクロバットとかダンテのショットガンぶん回しとかよく再現したもんだよなー
零児もハーケンもコゴローも揃いも揃って大道芸人さんだからこういうの得意なんだろうね
エフェクトも綺麗だし、これから先思い出したようにゲーム起動してトレーニングモードで遊びそうだ
>>498 違うと思いたい
上でも書いたけどDSの時と同じ音源というか素材な感じがする
荒かったのが少しだけクリアになっただけというか
>>497 DMC3のジェスターなんか判り易い後任だったと思うんだけどな
レディとの関係とかちと難しい面もあるよな〜と思ってたが
それ以前の問題で既出キャラ以外は誰も出ないって予想外過ぎた
乙姫やあんだ婆、閻魔大王みたいな進行上のサブキャラもなんで排斥したのかね
アウラだけ活躍しててなんか浮いてる
なんか音楽がGBA的というかバンブラで演奏したみたいというか
変な感じはある
月2本は3DSゲー買ってってるけどPXZの音はうごご
チープだよね
チープなのはナムカプのタイトル画面からの伝統だろ
レトロなのはいいけど見やすさには手を掛けて欲しいな
やっと最終話まで来たんだが
40話あたりから敵のHPが軒並み10万超えてて辛すぎる
40話あたりからじゃ残りが1話になってしまうぞ
>>501 強いて言えばヴァシュロンのグレネードは後モーションが良かった
何かもう増援来るのが楽しみになってきた
ナムカプの防御って不評だな
AP回復できるサービスって捉えてたわ
デミデミは良い人だなぁ
屋敷の破壊可能物全部壊したけど
個人的にPXZのターン制よりナムカプのAP制の方が好き
でもそのAP貯めるために敵の攻撃イベントが必要になるっていう
消費アイテム引き継がれる?
ゼノサーガといえばケイオスとかJr.は重要キャラなのにコラボに出ないね。KOS-MOSばっかり
設定的に扱い難いのか?
バイオも5からずっとクリスばっかり出て飽きた。主役級はたくさんいるんだからさ・・・
ナムカプのAP制は嫌いじゃないけどまだまだ調整不足だった感じ
PXZのもシンプルでいいけどこちらも細かい部分が改善出来そう
ディフェンスアクションはアイデアとしては悪くないと思うけど実際やると拘束時間長過ぎるのがな
分割して進軍してたら配分ミスって片方が先に全滅させて
もう敵がいないとこにいるキャラに順番が回ってくるのが面倒だったなあ
こういう時はAP制の方が敵の攻撃喰らって無理矢理順番を先に出来るのが良かった
てかコラボでバイオからクリスとジル以外で主人公出たことあったっけ
そういやクリスの妹とか名前すら出なかったな
それとレオンが出なかったのは残念
>>519 多少の配分ミスなら、XPゲージを戦力が足りない方に
優先して使わせてバランスをとれば良いんじゃないか?
次はレオンとエイダのペアで頼むわ必殺ワザはエイダがロケットランチャーをレオンに
投げてレオンがそれ撃つ奴なタイラントも教祖もシモンズも倒した伝統の必殺ワザ
ツタヤで3000円で売れた
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 16:29:25.85 ID:gnQHSbRf
そういやバイオ枠からアビス出てこなかったな…
あいつの戦闘曲まさにラスボスって感じで好きだったんだけど
エイダはペアよりソロが似合うと思う。裏方専門だし
レオンと組むならやっぱクレアでしょ
すげえな
俺最近夜遅くに寝てもおしっこしたくて朝に目が覚める
おじいちゃんまた誤爆ですか?
ごめん
完全に誤爆しといて全く気付かなかったw
いま顔真っ赤だから許しておくれ
キャラの育て方迷うなぁ
まんべんなく育てたほうがいいんだろうけどどうしても好きなキャラを優先してしまう
おかげで春麗・モリガンばかりレベルが上がる
やべぇ、誤爆読んだら吹き出したわw
…もうすぐクリア(後6面ぐらい)だけど忙しくてだるくて無理って思ってたけど
おじいちゃんの書き込みみたらもう少し頑張れそうな気がしてきた!
>>532 敵とのレベル差でどうせ皆同じくらいになるよ
サファイアメダル結構つえーじゃん
資料とかも付いてるみたいだし買う人は結構いそうかな
いらんけどさ
攻略本は特典アイテム関係無く資料的な意味で買うつもりだけどね
ジェイドメダルも1周目封印してけどクリア後もなんとなく使ってない
トレモでソロペア開幕掛け合い見るのに回してるけどサポート無しでも中々発生しないね
通常マップで撃破時掛け合いとか全組合せ自力で見ようとしてもえらい時間かかりそう
>>517 単純に知名度の差
原作のメインビジュアルで出張るのはいつもモッコスだし
そもそも他のキャラと違って邪神ネタからの繋がりでゼノサーガは知らないがモッコスは知っているという層もいるから
>>408 あれは原作からしてキャラ設定以上のキャラクター性なんて有って無いようなキャラだったからね
描写が極端に薄いからライターの俺流アレンジを変に気にする層もほぼいないっていうね
今売ったらいくらくらいなんだろ?
つーかジェイドはじめ経験アクセはあってもなくてもほとんど一緒だよね
ボスを必殺KOした時ぐらいしか実感ないと思う
育成法も、レベル差補正のせいで満遍なく育てざる得ないし
XPアクセならToV組でナース使った直後に全回収ウマーとかできるんだけどね
ボスには努力、幸運使う癖がついてるけど今回のは+20%有っても最終的に全く影響しない感じだからなぁ
良くも悪くもレベル差補正が大き過ぎる
巴里のビッグマグナム見てきた
PXZでの一番の天然ってリュウなんじゃないかと思い始めた
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 17:45:26.13 ID:pT6DTYz+
リベレを参戦させてるあたり、開発期間短かったのかもしれんな・・・。
エンディングでのスタッフロールでもスタッフ微妙に少ないみたいだし。
最終売上は十万程度だろうけどいつか必ず続編若しくはリメイク(完全版?)を出して欲しい。
色々惜しすぎる。このゲームは。
ユーリのサポートアタックよーく見たら
虎牙破斬2ヒット目の後剣投げて反対向いてキャッチして断空牙放ってるっぽいな
モーション製作してる人こまけーしスゲーw
贅沢だけどもっと技の数増やして欲しいわ。もっと色んな技見てみたい
フランクさんがモーションのいたる所で撮影してたりとか芸コマだよな
リベの発表前から開発スタートしてるから少なく見積もっても最低2年以上は開発してるが、
この手のゲームで物量積むにはいささか短い期間ではある
ちゃんとシャッター音もなってるよねw
動きながら撮ったってブレでまともに映らないだろうに
俺の唯一ハマった格ゲーのジャス学からバツが出て感激した
が、檜山祭りがしたいがために出した様にしか見えなくて悲しい。どんだけ檜山好きなんだよ…
サマーソルト→スケボーに着地して移動しながら撮影→ニードロップの滑らかな動きはパネェわw
これってクリア後に引き継ぎ要素とかある?
フリーマップないらしいけど自由にレベル上げできないの?
買おうか迷ってる
キャラのモーションほんと完成度高くてびっくりするし
はんぱじゃないこだわり感じれて嬉しい
ただ…戦闘中にじっくり動きを見る余裕がないw
>>552 2周目引継ぎはアイテムだけ
2周目は敵が強くてレベルが上がりにくく手に入るアイテムが違う
フリーマップはなし
よく訊かれるけど
フリーマップがあるSRPGってなんなの?
そういや戦ヴァルの世界から召喚された巨大戦車どこ行ったんだっけ?
>>552 2周目はアイテムのみ(金はそもそも無い)引継ぎ、レベルは1からやり直し、敵HP増量
レベル上げは特定のキャラを贔屓にして育てたい、という意味ではNG
レベル差による取得経験値補正がでかいので、全員同じようなレベルになる
SRPGとしての部分に期待するなら、買わないほうがいい
システム的には駄作といっていいレベル
>>555 FE覚醒やサモンナイトシリーズ
エルヴァンディアストーリーにもフリーマップがあるぜ!
>>554 レベル上げまくって無双したい俺には不向きなのかな…サンクス
キャラやドット&カットインアニメーションの魅力がシステムの壁を越えられないと感じる人が出る程度にはきつい
最初からシステムやばいと覚悟してやったら案外楽しめるかもしれん
春麗さん!お願いこれ以上無理しないでぇぇ!!
シャオユウちゃんかわいゆす
>>560 投石稼ぎのタクティクスオウガも追加で
FEも闘技場で鍛えることはできたな
>>557 戦闘はすごいかっこよくてやりたかったんだけどレベル上げできないのか…
>>552 フリーなんかないよ、つかレベル差補正でどうにでもなるからいらないぐらい
シリーズ常連ならともかく、初めての人にはシステムが独特なんで
大事なのはトレモでのプレイヤー自身のレベル上げかもね、あとは根気かな
引き継ぎはあるよ
VP咎のセラゲ的な物があればよかった
>>555 ディスガイアなんかストーリーおまけじゃん
>>557 HP増量というかLVが5くらい高い
途中セーブしてリセットすると増援が一周目の弱さになるから注意
このシステムじゃフリーが有っても何か劇的に変わるような事は無いし
トレーニングで十分だな。強いて言えば戦闘後掛け合いの為にトレーニング用雑魚のHPを変更できれば良かったのに
>>556 邪魔だから白夜・改が撤去してくれた
巨大戦車はストリートファイター世界のボーナスステージで今頃スクラップになってるよ
>>567 十字キー+Aボタンで技出すところとかテイルズっぽくっていいなーって思ったんだが
好きなキャラのレベルMAXにしたいんだよなー
お祭りゲーだからリメイクは無理だろう
続編のがまだ現実的だが作品のラインナップは当然違うし何年後に出るやら
今作の売り上げ見ると直ぐには出ない気がする
そういやすごくささいな事だけどトレモの的がザコの使い回しってのが気になった
ナムカプだと専用グラで鉄拳の木人がいたから
2周目やってるけど
開いたレベルが埋りにくい気がする
レベル低いユニットにボスにトドメ刺させる余裕があまりないし
トドメ刺させてもレベル高いユニットに追いつかない
>>561 不向きだよ
最初から最後までずっと窮屈
鎖つけられてる感じのゲームだから
>>576 ムゲフロは初期の敵の使い回しだ
そういうことだ
>>574 特定のお気に入りを作らせないことに尽力しました、というシステムだからね
どのキャラ使っても性能に差異がほとんどない
全員ソシアルナイトのFEに、スキルで多少のユニット差をつけてみました、って感じ
>>579 ですよねー
…本当は木人か豆腐か車を期待してたんだ…
フリーがあったらあったでフリーでガン上げ前提のバランスにしてきそう
>>571 そういやそのバグ、二週目する人あまりいないから目立たないが34話以上に嫌なバグだよな
ナムカプでそんなの聞かなかったしで、ドッターとパンツ先生以外はもはや少数精鋭()に思えてくる
デビロット姫はXI世を名乗っているが
コロニーの歴史がそんなに古い訳もなく
過去に8人の同名の姫君がいたわけではない
ただ風格があるようでカッコいいのでXI世を名乗っている
いや、今回の感じでフリーがあったなら
フリーでも敵の多さにうんざりして普通に先進めた方が良いって事になりそうw
この調子だとフリーバトルでも増援出しかねないな
フリーバトルなら撤退もできるだろうし
パンツ先生は精鋭だけど少数過ぎて敵の数が足りてない
増やさないと
パンツ先生とドッターが二人いたら
システム面は細けぇことはいいんだよで済んだ可能性も高かったろうに
やっぱマンパワーが足りなすぎんよ〜
>>588 隊長、パンツ先生に張り合える画力と作業スピードと下半身への情熱を持った紳士が見つかりません
ほいほい改良版が出せないお祭りゲーでこのシステムの残念さはほんとに惜しい
それでも乱発メーカーなら乱発メーカーならなんとかしてくれるっ
リエラとかシリルとかおまんこ舐めたい
ベラノス兄弟の名前、アインとドライだけどツヴァイは何処逝ったんだ?
>>594 ドゥーエってのはイタリア語で2を意味するらしい
よく全キャラがソシアルナイトだと例えてるのがいるけど、
ソシアルナイトだって成長率とそれに合わせた武器選択で個性は出せる。
それと同じでソロユニットと装備で個性を出そうと思えば出来る。
ようは本人のやる気が足りないだけ。
出せるか?
無理だろ
(作ってる)本人のやる気が足りないという意味だろう
なんとなくは差違は出せるんじゃないか?
回復係、XP溜め、状態異常付け、スピード、自強化高火力とかさ
39話の増援の数にはたまげたけどやればさっくりクリアできるもんだな
今になってアタック15%うpスキルがすげー役にたったわ
>>601 全員でXP貯めてアイテムで回復してXP貯まったらとにかく複数攻撃でOK
オールフォアワンワンフォアオール
団結の美しさを詠うSRPG
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 19:05:03.37 ID:diA9cZX9
二周目の増援Lvバグだけでもパッチで何とかしろよ
個性があったらあったで産廃ユニットがでてきかねんとは思う
パンツ先生がもう二人居ればな・・
ナムカプはアイテムで幾らでも補強できたり、優先的に経験値与えればレベル差補正で火力出せるようになるし
産廃でもそういうカバーができるならええんよ
しかし個性を作ったら産廃キャラが出るとかいちいち極端やな
んなこと言ってたら何も作れないぞ
噂の34話まで来たが結局どうやったらバグ回避できるんだ
wikiも色んな情報が出ててよくわからん
もちっと尖った性能のキャラはいてもよかったと思う
状態異常特化とか防御と反撃が高くて削りになるとか
気が早いけど、続編でたらどの作品のキャラが欲しい?
俺はバイオからレオン、クレア、エイダ。ロックマンXからダイナモ、アクセルに女キャラ枠でエイリア
ストファイからは存在自体がネタキャラのE本田とヨガ
V&Bのブラッド、ヴィヴィやドラスピのアルムとか
セガからはソニック、ナイツ、エタアルが出れば文句なし
>>610 ナムカプの防御特化のギルとか戦う再働係のアマキンとか
高火力紙装甲の市長とかRPGで言う僧侶的ポジなローズとか面白かったね
>>611 アンケに何て書いたか聞く方が早くないか
>>611 出来るだけ続投してほしいってのが希望かな
あとナムカプの参戦作品からもうちょっと復帰させて欲しい
SFさくらと、サクラ大戦のサクラの共演とかを是非
>>611 自分もエイダレオンは欲しいな
あとはセガからは新次郎を出すべきだと思うエリカが余っちゃうけど
むしろ敵に個性が欲しい
ブロックは120ぐらいあるけどHPとDEFはカスな敵とか(ブロック無効化は調整した上で)、
ATK600ぐらいあるけど移動3で射程1な敵とか
今は特に個性がある敵って移動0で射程6のコクーンメイデンぐらいでないかな
>>608 普通のSRPGなら産廃がいても構わんがお祭りゲーなら問題だろう
今のシステムがいいとは思ってないけど
>>611 キャリバーからソフィーティア、ソン・ミナを
敵でナイトメア、アスタロス、セルバンテス
もう森羅とか沙夜はいらないから、オリキャラは前作の因縁関係なく新しいキャラだけでやってほしい
前作って後ろ盾なければナムカプくらいの密度があるストーリーにはなるだろ
多分またまた主役は男女のセットで敵は人外男二人に女幹部って構成になるだろうけど
コゴミイがしっかり主役してれば安心して世代交替任せられたんだけどな
SPD低いキャラは十分産廃とは言わんまでも足手まといだわ
こっちが気を遣ってやって初めて戦闘に参加できるんだから
34話は殺女から倒せばフリーズ起きなくね?
1周目も2周目も普通にやって殺女が自然と一番最初に倒して、次にシゾーで
最後に1人だけ残った全然動かないセルベリアフルボッコして何事も無くクリアしたが
属性や設定をやたらとつけたはいいが肝心のシナリオでパーになっちまったと聞くと、スパロボDのリムを思い出す
まあこれで懲りてさっくりとしたキャラにすればいいが、次はもっとごてごてしたキャラになるんだろうな
しかしこのスレでセルベリアが条件かもって人もいたし、Wikiだとボス倒すまでの敵数が多いのと少ないのと両方あるしで微妙に再現率が解らない
キャリバーからジーク出て欲しかったな。ナイトメア倒すと仲間になる感じで(もしくは説得)
エッジとキャリバー両方の所持者なんだし
カプコンからアリエータとサンタナも欲しい
キャラクター図鑑的な解説がほしい
エビタンとか言われてもバイオなのかゾンビリベンジなのかデッドライジングなのか分からんかった
敵キャラの出自を知りたい場合が結構ある
>>627 出自は書いてある
そういや、ダメなラノベ作家は口癖や語尾で個性を付けるんだそうだってのをPXZの10話目くらいで思い出したってね
サッカーは、俺の生きがいなんダッシュ!
>>631 別にラノベに限った話じゃねえってばよ
ラミアみたいに「言語回路がぶっ壊れたでござる」みたいな設定があるんなら全然気にならないんだけどな
レディってチェックのミニスカに見えるけど
ホットパンツに無数のポーチなのねあれ
今回.hackのBGMが「時の階段」になったのは、
linkの展開とクロスゾーンの展開に
形は違えど「様々な空間を冒険する」という共通点があったから・・・・・だと俺は考えてみる。
そういえば今作のイベントキャラ2体、「ついで録り」が成立するキャラじゃねーかつっこんでみる。
アウラ→シャオユウ、アリサ(GE)
アイリス→片耶、亜片耶、白夜・改
>>636 スパロボでもそういう意味で声があったキャラはあるよ
第二次スパロボZで、「コードギアス」のロイドとセシルは、
前者は「ガンダム00」のアンドレイ、後者は「マクロスF」のグレイスで出てたから、
「ついで録り」で声があった
>>636 アウラはともかくアイリスは完全についでぽかったな
出番的にも白夜改とかの方が多かったし
>>636 アニメとかでもそういうのあるしな
その場合、スタッフが同じとかだから微妙に違うが
一部作品はついで撮りの為に選ばれた、なんて事はない・・・と信じてる
ほとんどの作品が一人しか敵出てきてないのにカタナアカタナ白夜ミクロンオムロンとかいらんのだけどな
空気だし
ゴズメズは空気じゃないけどいらん
>>640 ほとんど小ボス・中ボスじゃねーか何言ってんだお前
ファミ痛買ったが、PXZ攻略がのってねぇぞ
たった2回、12話までで終わりかよ・・・
攻略本は1900近くするし、サファイアはHP−1000が痛いしどうしたものか
1900あればちょっと足してムゲフロEX買えるじゃないか
>>634 手塚治虫だか藤子F不二夫だかの世代で既に使われてる手法だったはず
停電とかの暗闇ネタで誰が喋ってるか分からなくなるから語尾に特徴を付けたとか何とか
トウマ洗脳イベントはペア分解して敵ユニット化したトウマ作るのが面倒だったんだろうか
原作でもあっさり元に戻っちゃうからこそ、こっちではもう一波乱して欲しかったな
ゼロみたいに行動不能になってるのを救出しにいくだけでもいいからさ…
出会った敵と成り行きで戦うばかりでマップごとのイベント性が薄かったのは残念
>>641 他の作品の小ボス中ボスが全然いないからな
むしろ困るのはシリルの扱いじゃね
離脱中のためだけにソロ化させるのもなんだし、かといって戦闘出さないのも変だし
ペア⇔ソロがないから、ペアで組んでる奴は
ナムカプの殺意リュウみたいな悪堕ちイベントとかできないからなぁ
ようやっと終盤といったところだが、Q-Beeとかイノブタとか、1マップ限りのがたまにいるのが気になるな
むしろそっち使いまわせよと
>>643 藤子キャラか 〜ザマス、〜でガンス、〜ござる、〜ナリとこれぐらいは思い浮かんだ
唐突にGEの上だネタきてちょっとワロタ
>>648 QBはまだ出番ある
イノブタとはいったいなんだったのか
ニコニコで通常必殺技集来たな
>>638 ステハニーが声付きででた時は吹いた
檜山さん4役お疲れ様です・・・・・・。
>>654 その後も出てきて舞台を引っ掻き回すかと思ったらあれっきりだったでゴザル
???「わしはリーンベル以外はいらんと思うがのぉ」
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:55:35.00 ID:8IL0QQXv
原作にないエックスのスピンホイールを転がすモーション、何かに似てると思ったら烈風拳か
ミスった、駄狐を入れ忘れた
ニコニコで戦闘ドットや前後の掛け合いとか集めた動画上がってるが
そこだけ見ると確かに面白そうなんだけど、今作はそこだけにクオリティ集中させすぎてる感がある
もっとシナリオ道中でのお楽しみ要素や作品の垣根を越えた交流を増やしてほしかった
シナリオ薄味路線のままで次回作が出るのはマジ勘弁
>>655 所詮やられ役だったな・・・隠しステージとかでネオステハニーとかになってたら面白いのに
しかしアップデートって本当にくるのだろうか
34話と2周目の中断バグはどうにかしてほしいんだが。できれば2周目装備の超強化も
関係ないけど、二次OGの新キャラがエターナルフォースブリザード使いでわらたw
イベント戦闘や戦闘前会話がないのは残念だったね
今回で言えば波動拳&幻夢零習得イベントにはイベント戦闘欲しかった、あと伝統のラスボスへの止めの一撃とか
シナリオは薄味な割にクリアまで50時間弱かかるからね
次作がでるならいい塩梅になることを祈ろう
見えそで見えなーい
ボンジュルボンジュール
ラブプラス並の怪バグの数々を用意しないかぎり動かないだろう
3DSにパッチの可能性を生み出した快挙だったが
パッチで修正したことといえば
マリカ→ショートカットバグ修正他(ただしネット対戦に限る)
テリワン→回復呪文を相手にかけてしまうバグ他(全てのモードで適用)
戦国無双C2nd→軽い修正と難易度追加(やさしい方向の)
俺が把握してるのはこれぐらいか。
>>666 厳密にはパッチ修正とは言いがたいが、モンハン3Gのピアスバグ
モンハンのピアスバグ修正とかもあったね
悪名高かったモンハンのピアスバグも直ったね。
EOEやり始めたけど厨二すぎて逆に惚れるわw
バンはオリジナルの声優誰だったんだ
EOEはいつかやりてぇなぁ。PXZ参戦ゲームを自然と探したりしてる
今年は大神やアヌビスやぶつ森やらで中古にまで手を出す暇がない
ゾンビリベンジやりたいのに現行機移植無しなのか…
EoEとGEBはこのゲームやった後にやり出したが面白い。
EoEは初戦ザコにひたすらボコボコにされてがめおべらだけど。
PXZでソーマを弄り続けてるアリサの方が原作初期酷いのが地味に笑うw
ソーマさん最初からツンデレ系ツッコミキャラじゃないか!
シミュレーション部分を無くしてテキストのみにするくらいの気持ちで調整した方が正解だったかもしれんね
大体ボスと雑魚5〜10体くらいのステージを40話くらい
それだとストレス無く最期まで乗り越えられる
EoEはぜひやって欲しい
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 21:51:56.59 ID:peT8NMsV
分岐ルートがあってどちらかでしか仲間にならないキャラがいたら
二周目もやる気になったんだけど
隠しとか育成とか王道要素みたいのが一切無いから全然やる気にならん。
アイテム追加ぐらいでよく二周目以降やる気になるね。
>>672 一部のゲームはWiiのバーチャルコンソールをどうぞ
>>677 クロスオーバーで二者択一とかダンクーガとコンバトラーの一件思い出して何だかなぁ
>>674 その後、可愛い後輩に恵まれたアリサは自分の新人時代を思い出して枕ポスポスしてるよ
トロッコの元ネタ動画見て吹いた>EOE
ジャンポールでっす!
ユーリ「ダンクーガ?」
ダンクーガで思い出すのは格ゲー、カイザーナックルの和也
声が矢尾で断空牙!と喋る技があるのはもう確信的レベル
>>681 ジャンポールじゃなくてジャンポーレな
こいつが気になるなら結婚式のムービーも観てみ
ジャス学とかはアーカイブでやれるな
バイパーズ久しぶりにやりたいがハードが…なんかバーチャより大味な感じがすきだった
ところで神夜さんは同じバンナムのクイーンズゲイトに参戦出来そうなオパイだな
>>675 ストレスは無いかもしれないが爽快感も無いような
少なくとも自軍の2倍以上の敵をゴリゴリ削りたい
>>684 次回作はアウトフォクシーズともどもタイトーロックオンだな。
一昔前は矢尾と言えば、幸運MAP兵器もちの最強NTだったのに
最近はスパロボにも出ないし、世の中クソだな
矢尾スパロボはダサイダーがラストか
>>686 あのシリーズはクイーンズブレイド グリムワールって新作出るけど
世界各国の童話がモチーフらしく、かぐや姫が元になってるキャラが出るから神夜は被ってまうのががが
>>687 そうですな
ちんべる像のところは何度か全滅した嫌な思い出が甦りますわ
>>684 他にも置鮎とか島津冴子とか久川綾とか地味に声がすごいんだぜあのゲーム
ラスボスの強さとダンクーガネタしか語られないけど
スパロボOGサーガ「俺の名はマークハンター」
>>690 次回作にモンスターファーム参戦させてライガーさんを演じてもらおう
>>690 アクエリやOOの敵で矢尾は地味にスパロボに出続けてる
忍も2次Zにいたじゃないか
ジュドーもいずれユニコーンと同時参戦するはず・・・(プルシリーズの絡み的な意味で)
結婚式ムービーじゃゼファーをからかうリーンベル可愛かったけど恋愛感情はないんかい?
恋愛含めて人生を謳歌しようと努力しているように見えるけど
マークハンターはネクロンオミコン追ってきた的な感じでなら出られる・・・か?
偶にソロで仲間入るけど即寝返るとか
>>691 Zはアクエリオンの敵、第二次Zは忍、
ムゲフロEXはマークハンターで地味にOG以外皆勤だった気がする。
バトルの動きはいいんだけど格ゲー的な楽しみがないというか
敵がガードするか食らうだけかだから戦闘が飽きやすいな
ただの作業にすぎないことを飛ばされましたってストーリーだけで延々と繰り返させられるだけ
掛け合い図鑑みたいなのがあればよかったのに。
一度見たらいつでも見られるようになって一定%達成でアイテム貰えるようにするとか。
これそういうゲームじゃねえからwww
???−「最近スパロボ出てないなぁ…ガンダム主人公なんだけどなぁ……(チラッチラッ)
幸運MAP兵器と言えば俺だよ俺!!皆わかるだろ?」
たまに「それはぷよぷよで連鎖の為に積むのが面倒って言ってるようなもんじゃないか」って意見もあって、お、おぅ…ってなる
君よりやってやるぜ先輩とダジャレ男の方が使えるからいらね
すっげー今更だけどシリルめっちゃ可愛い
ちょっとシリルのためにPS2本体買い直してイクサ買ってくるわ
>>699 しかも矢尾は現時点でZシリーズ全作品新録ありという(たぶん)
他には保志とか緑川とかかな。
てかこの3人、PXZにはでてないんだな、うん
しかし、リリが別作品でクロスオーバーしてたことをネタにだしてもよかったんじゃね。
「異世界にいったり、電脳空間にいったりしたお嬢様がいた」とかで
>>703 ガロードさんはちゃんと出てるじゃないか!
え、ちがう?
>>710 そういえばPXZじゃシゾー様でしたね。
フリーズしたうわああああああああ!!!もっかい34話やるのめんどくせえええ!!!
ウサギ倒した後数体倒したら止まった、スレの情報もっとよく見ておくんだったわ…
>>703 ああ、ウッソは最近スパロボ出てないよね
ハロが幸運とかサポート精神で便利だし、MAP光の翼は範囲広いし出れば大抵強キャラだけど
近付いてくるザコ→アヤメ→ウサギ→おばさんの順に倒したけどフリーズしなかったな
発売日には届いたけど凄いスローペースでやってるから
まだリーンベル像護衛のトコまでしか進んでないわ
TOX2までに終わるだろうかw
フリーズが怖くて34話の増援出たところから進められない
フリーズが怖くてセルフフリーズしてしまったわけだな
うららステージは音消してたから「え!今来るのかよ!?ちょ・・・聞けなかったわ・・・も一回・・・」
でコンテニューしたら前のマップだった
ちんべるちゃん像のところは本家ゲーム再現しすぎだよな
本家でもドキドキしたし、PXZでもターン制限でドキドキとか
ちんべるちゃんは俺をどんだけときめかせるんだよ結婚してくれさい
>>715 それでスローペースなら発売日組でまだ23話の俺は何なんだ
ムゲフロ新作開発してるといいなぁ・・・
ビッグの術で尻で押し潰したり、セブンティーンネタを引っ張ったり
今回のワルQさんは何故ネタキャラ枠にされてしまったのか
最初からネタキャラだったと思えばよかろう
ナムカプの頃から天然娘にされてますしおすし
零児がスパンキングとロム兄さんネタをやたら押されてたりなんか微妙にコレジャナイ感が漂うキャラ多いな今回
無慈悲に足で踏み潰してああ悪いやりすぎたかという冨士ワルを御望みか
ゲームでも結構ネタ敵なデフォルト絵だけどなw
零児も色んなキャラや世界を旅して柔軟になったんだろう
ワル様カットインおめめキラキラでかわいい
ワル乗りし過ぎ感はあるな
ワルキューレだけに
2周目クリアしたぜ。序盤は1周目より難しかったけどスキルとか揃う中盤以降は1周目とそんなに変わらんね。
ワル様もだけど零児もやたら目が澄んでて少女漫画っぽい絵柄な気がする
個人的にワルキューレはTOEのゲストで出たときの
ナチュラルに高慢な人ってイメージが強い
>>517 原作ファンの俺からしたらケイオスとかジンさんとか出てほしいけど、やっぱり
>>538が書いてるように知名度の差が大きいんだろうな
まあそれにしたってコスモスだけを異様にプッシュする現状には違和感あるけど
なんか他に取り柄が無いって言われてるみたいで寂しくなる
そういやソーマ、アリサ組とアリサ(首)の絡みって見た事ないけど面白いの?
>>731 GBのころだったかな?なりきりダンジョンでもゲストで出てちょっとヴァルキリーしてるワルキューレさんだったな
冠する戦乙女ぽかった
敵がガードしないとかバトルに緊張感がないとか言うやつは
一度ムゲフロで敵の強制回避地獄を味わうといい
>>733 戦闘前会話ぐらいならトレーニングモードで粘ればみれるだろ
後は自分でたしかめな
>>733 アリサ(首)「名前一緒なんですね、ややこしいな」
ソーマ「首の取れる方と取れない方だ。」
アリサ(下乳)「ほかに区別あるでしょ」
たしかこんな感じ。
>>731 ワルキュリアストライクでピヨリループするのやめてくださいしんでしまいます^q^
>>735 EXCEEDみたいにゲージ貯まった時限定ならあっても良かった気がする
だが無印テメーは駄目だ
ナムカプの敵が防御してくるってのもかなりうっとうしかった
とどめ刺そうとしたユニットが削りきれなくなるし
あれでもナムカプはノリが抑え目だったからな
今回は古巣だからか緩んでやりすぎたww
TOEのワルキューレは強かったなw
魔神連牙斬のチキンプレイでやっと倒したわ
ナムカプにリッド出てればその変わりようをネタにしてくれただろうな・・・
でも天然のノリは好きでした「こちらがクルトさんとリエラさんです」「なにっ!?」
リュウが相手の足を掴んでその間にケンが竜巻旋風脚するのって映画版のネタだよな?
チェイサーといいこういう懐かしい所からネタ引っ張ってきてくれてるのはホント嬉しいわ
ナムカプのスト2関連はよかった
RPG系にするとああなるんだと新鮮だった
今回、そういうの無い気がする
>>741 勝っても「粗野な戦いの中にも学ぶべきものがありました」とか言われるしな
本人的には悪気はないんだろうけど…
防御がなくても、今回の雑魚は200とか50とかギリギリのとこで倒せないパターンが多かったな
ボスで3000とか残った時は必殺技をうつかどうか迷う
>>733 戦闘後掛け合いに
メカアリサ「ソーマさん嬉しくないの?」
GEアリサ「ソーマは素直じゃないから。これでもマシになった」
ソーマ「黙れダブルアリサども」
ってのがあった。テキストがあれば絶対名前ネタで絡んでたと思う
ねねこのBGMで戦闘始まってリュウ&ケンで開幕必殺技使うと
テンションが一気に変わって面白いwww
>>744そういやベガって死んだままなんだろうか
俺は名前忘れたけど侍クラウザーとエロガキキタローのコンビが好きだったなー
ねねこは癒し
これ豆な
>>737 d 中々いいなw
でもアリサ(首)絡みだとやっぱエックス、ゼロ組とCOS-MOS、T-ELOSが一番だな
戦闘後会話は回収めんどいよな…。
一応全組み合わせにあるみたいだけど回収できる気がしない、攻略本の台詞集に載っていればいいけど。
ゴッドイーターの世界に飛ばされたと思ったらパチンコ屋で見慣れたウサギが出てきやがった。
色々と超展開過ぎて頭がついていけないのだが。
てかシャオムゥはともかくねねこに「The WORLDやったことある」って言わせたんだし、もっと無茶苦茶やってくれてよかったんだけどなぁ
ユニット個性だってナムカプでシステム的に冷遇されてた御剣さんもアイテム次第で強キャラになれたんだし、もうちょっと違い付けて欲しかった
>>748 あるだろうなぁ何かあってソーマが
「おい!アリサ!」「はいなんでしょうソーマさん」「そっちじゃない」
零児「ん?呼んだか?ソーマ」「アリスじゃない…アリサだ」「はい、なんですかソーマさん」「…もういい」
>>750 ジュリの「奴」ってのがベガのことじゃないのか?
25話になって初めて禁斗・五行封じだと知ったわ
ヒントつ五行封じ
だと思ってました
サクラ大戦やったことないから知らないんだけど
エリカは常時あの服の下に全身タイツ着込んでるの?
キュービィのゼンブホシイノがチ○ポホシイノに聴こえてしかたない
特典サントラの音質クソいって言ってる人は何で聴いてるんだ?
自分はコンポで聴いているが普通にいいと思うんだが・・・
お前らの耳が肥えているだけかね
10ターン以内にカイトでアウラに話しかけるは鬼畜!
まぁ、移動範囲+2のスキルを使えば問題ないけどね…
このシステムで10ターン以内に敵を全滅させるという条件よりはいい方だと思えばいいよな
>>763 歌付きの特にひどい感じ。
御旗とか鐘とかOver the cloudあたり。
ぶっちゃけターン制限はよほど無駄なプレイしない限り余裕で達成出来るからな
ターン制限って「やばい、急がないと!」って思うけど、
意識的に早解きにしちゃうから敵全滅後に達成しても余裕ってのが多かったな
サファイアメダルはHP−1000が嫌がられてるけど、元からHP高いジェミニとは相性よさそうだ
達成出来るけど数多いし慌ただしい
銅像爆破でアスタロト帰った時はしょんぼりした
俺は王族が集ったあたりで戦意喪失しかけたよ…
実際にやってみると10ターン以内なんて余裕だったけどさ
>>766 >>767 ま、問題は目的の目の前に大勢の敵を見て
「マジかよ…これ出来るの?」というプレイヤーの気力低下だけどね
>>763 音の質じゃなく音源の選択誤ってるというか・・・
それでもGE組は悪くないと思ってたけれどGEB買ってちょいちょいOP見た後聞くとなんかダメだ特にボーカル部分
やっぱこれ系のゲームの楽しい所って自分の好きなキャラを贔屓することだと思う
スパロボとかその辺特化できて楽しいけどこれはあんまり贔屓できないのが自分的にはイマイチ
贔屓しても効果があまりないというかね。
ボーカル系はシャイニングフォースイクサのと.hackの二強だな。
この二つはボーカル部分のチョイスがぴったりだと思う。
サクラ大戦のBGMとムゲフロのBGMとゼンガーのテーマにすばらしき新世界と時の階段はいいと思うんだ…
他のもいいけど、やっぱり上にある通りに好きなんだけどなww
ブルーノ「銃だけじゃなくていろんな武器使った方がいいぜ」
ゼファー「マシンガンがありゃ十分だっての」
リーンベル「でも空中からコショウ撒くとか面白いかも!」
やめろ大惨事になるw
>>773 ボーカル付きの音楽ってのは歌含めて音楽だからな。BGMに採用されて原曲と聞き比べると・・・
それでも及第点以上だとは思うけど。第3次αの「INFORMATION HIGH」は2度と再生しなかった
いつかきっと、月光の下で
も結構良かった
よく文句言われるゲキテイも御旗も、個人的にはサビは気にならん
違和感あるとしたらAメロBメロだな
ってサントラの話だったか
原曲BGMはサラファクって判ってた事とPVで聞いた時点で微妙だなーと感じてたから
ゲーム内で聞いたらそんなに悪く無いじゃんって思った
ハッ アイヤー
があるだけで満足した
ティアの人は粘ってたなー
俺も出てほしかったキャラいたから気持ちは分かるが
>>783 NEOのアレンジも良かったけどXOも良いのか
GC積みっぱなしだけどXO買うかな
スパロボはさざなみ(NEO・GC・XO)系列とトーセ(IMPACT・MX・OGs)系列のBGMは素晴らしいアレンジが多い。
エーアイの携帯機系列はチープながら聞きやすいアレンジ。
大抵評価悪いのはα以降ずっと本筋ラインやってるサラファク担当BGM。
ムゲフロも今回もそこだけど、ボーカル系は果てしなくショボい事に定評がある。
ボーカル無しだと原曲と聞き間違える位再現度高いんだけどなw
戦騎たちの行進は迷曲だった
ゲキテイと御旗は原曲のハードルが高すぎる
>>774 ナムカプ、ムゲフロと続いて、このゲームのコンセプトも全員一丸だと思うので
特定キャラで無双したい人とは合わないんだろう、とは思う
>>790 DS版はドリキャスの音源を元にDS用にチューンナップしたのか原曲と遜色無かったけどね
ゲームではたいてい省かれる間奏があったのと地上の戦士は純粋に良かったと思った
今更だが事典見ててテイルズの空飛ぶエイが三種類もいたことに驚愕
こいつら色違いですらないし説明文も名前以外全部一緒なんだが原作でもそうなの?
>>788 なるほど
MX、OGは好きなんだがインパクトは合わんのだよな
特にポケ戦が泣きたくなるぐらい合わない
(あのアレンジが好きな人も居るみたいだが)
最初に触れたスパロボがGBAのA、D、OG
とかだったから尚更そう感じるのかもね
PXZは言われてみれば音源ソースが微妙な気もするが
古めかしさ出したくてわざとしょぼい音源にしたんかね
ゲイングランドの出だしなんかは原曲に合わせ様としてる意図が感じられるんだけどさ
(でもCD持ってないけど原曲はここまでチープ感無かった様な気も…)
ナムカプは特定キャラで無双するゲームだと思ってた
ナムカプはMA以外に同時攻撃とか無いしね
今回のソロアタック、サポートアタックは共闘感が有って良かった
同時攻撃だと訳判らん状況だけどね
やっと22話まで来た。
流石にスパロボと同じで長いな・・・
こっちは戦闘が楽しくてテンポが速いから苦痛にならないけどw
やっぱりテンポの良さは大切だわ
これがスパロボ並のテンポなら投げてた所だったw
よっしゃあ34話クリア!!!やっぱ殺女から先にぶっ飛ばすのがいいんやね
音の善し悪しはともかく、戦闘向きでない曲を原曲そのままインストにしましたってのはなー、今回の戦ヴァルとか。
そういう曲を使うなら
>>783みたいにがっつりアレンジするか、それが無理なら大人しく劇伴だけにしといてよって感じ
スパロボでも同じようなとこあるけど、あっちはBGM選択システムがほぼ完璧なんであんまり問題無いんよね、他作品から似合うの見繕ったり出来る
それに対してこっちは全キャラ強制使用の上で曲はランダムだから全曲強制的に聴かされるっていう・・・
>>793 ゲイングランドは物凄い良アレンジだと思うぞ、原曲本当に聞いた事あるのか?
無双みたいなアクションでクロスオーバー企画やっても(他社間で)面白そうだなあ
味方見えるし 人多くてもあんまり問題ないし
>>799 すまん、ゲーセンで聞いたっきりなんでMD版とごっちゃになってるかも
先のステージの曲は結構耳に残ってるんだけど何故か最初のステージの曲はうろ覚え
CD買っとけば良かった
でも歌ものやレトロ曲のほうがアレンジ効いてて面白いよね
X4のオープニング エックスとかほぼ原曲そのままであんまり新鮮味はなかったけどゼロのテーマは良かった
バンの「猛烈にイヤな予感がするのう」は男塾ネタか
こいつ見た目も男塾塾生っぽいしこの台詞は適任かww
ワンピースvs北斗vsガンダム無双か
3DSならストリーミング再生余裕だろうに、音源で鳴らしてるのは容量のせいかね
容量どれぐらいのロム使ってるんだろこれ
>>798 BGM個別設定は必要だったね
>>799 ゲイングランドのBGMは古い時代のFFかドラクエのBGMをどこか彷彿とさせる音楽でやたら心地よかった
地上の戦士は確かにいい出来だな今回
帝都巴里は…当時の印象が強すぎたんや
ゲイングランドのあのイントロを発売まで隠したのは良い演出だったと思う
カウントダウンムービーで曲がある事自体は分かってたけど
いざ製品版やったらあの始まりで良い感じに驚かされた
レトロゲーのアレンジは素晴らしいと思う。魔界村とかワルキューレはレベル高い
ゲイングランドは原曲の音源再現からの盛り上がりは、原曲知ってれば感動の出来
そのあたりは当時使えた音源と今使える音源が違うからなんだろうが
>>788 NEOの再現度とオリジナルの空気読みっぷりは感心した
>>791 無双って言うかなー、スパロボでも単騎駆けみたいな極端なプレイはしないし
カスタマイズ性が薄いっていうかゲームの幅が狭いっていうか、さっきと言ってることはかわらんけど
今ようやっと最終面だけど
無理ゲーだろこれ
回復アイテム使い切って全滅の繰り返しだわ
必殺技撃ちまくらずにエステルとエリカなんかで全体回復もちょいちょい使ってればいいと思うよ
確かにあまり出来は良くなかったとかも思うこともあるけど、
俺は「好きな曲がさらにレパートリー(?)が増える!」って感じで嬉しい
ゲーム違うが忍者龍剣伝のステージ曲が無双オロチ2で流れた時も凄い良かったな(演出も相まって)
レゲーには埋もれさせるには惜しい曲が数多ある
エリカ&エステル合流までにスネオとジャイアンにアイテムを使い切ってしまう・・・
まぁスパロボだって単騎で全員倒そうとするのはただの非効率だと思うけどねw
MXはIMPACTの曲も含めてすっごい好きだわ
あとサラマンダーみたいに音ショボくないし
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 00:47:03.58 ID:f/WkyVDS
>>788 トーセ系列にもアレンジしすぎで賛否が分かれる曲もあったりするけどね。
「VANISHING TROOPER」とか
>>802 ゼロのテーマはゼロ1で使われた時に追加されたメロディがあってもいいんじゃないかと思ったけどね
一回目のリピートで音源が変わるとはいえフレーズはずっと同じだし。
コゴロー&美以の→の固定部分はどんなソロでもサポートでもクロスできるから使いやすいのう
ゼロに原作で使えない幻夢零を覚えさせるなら、他にその時に使ってくる技も使わせろよ
プレイヤーのテクニックだった乱れ斬りが技として採用されててビックリだ
細かい所はアレンジしたり積極的に取り入れるんだから、ストーリーもそれくらいしてもいいんだぜ?とは思う
>>815 あのアレンジが凄いのは、原曲に忠実なアレンジであれほどの良曲になったこと
要は原曲がいかに素晴らしい曲だったかに尽きる
ロックマン系は壁登り得意だし、レイレイも「空中ダッシュで追い掛けるよ」って言うんだし
そういう移動系スキルは有って良かったと思うの
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:06:32.78 ID:f/WkyVDS
>>821 幻夢零以外の攻撃はだいたいX2の時と同じだからなぁ
エックスがもしソウルボディを使うのならX5のボスの時の使い方かなって思ったことはあるけど
後X4での出演だからダッシュ時に残像がほしかったな
Tウイルスに感染したヴァジュラがしつこく追ってくるとかそれぐらいやるべきだった
という冗談はさておき、アラガミにはもっとシナリオに絡んでほしかったな
>>819 バニシングトルーパーは独自アレンジじゃなくてボーカル版に合わせたんじゃなかったっけ
>>823 確かにね
あと名曲と謳われたのはシリーズ作のどれかでも復活したりするよね
FF9のグルグ火山やドラクエ8の大空をとぶ(ラーミア)、悪魔城シリーズの3大名曲とか
>>824 敵で浮いてるのがズンズンこっちに来るのはずっこいとオモタ
セガはパンツァードラグーン、カプコンはアレスの翼とか出せば飛行ユニット出せただろうに
>>825 アースクラッシャーとかダブルチャージウェーブとか活用して欲しかったかな
>>826 また魔界に投げ捨てるのか
あの時の恐竜はどうなったんだろう…
>>826 というかなんでヴァジュラがボスなのか。
リオレウス的なもんとして採用したんだろうけど、モンハンと違ってゴッドイーターって因縁のボスがストーリーでいるんだから、
パパジュラとかハンニバルとかで良かったのではと常々
まあ他の作品もほとんど消化不良みたいだし仕方が無いけど。
鐘を鳴らしてはアレンジ具合もだけど
「世界は白か黒〜」のとこが無いのも個人的には残念だ
同じような理由でメキシカンフライヤーもな
すばらしき新世界はOPサイズFULLなのに・・・
今日ゲオ言ったらイクサ売ってたけどPS2壊れちゃったんだよなあ・・・
安くてもいいからでかい奴買うか、新し目の新型買うか迷う
エックスの最強技の波動拳に相当する技は今のところ幻夢零しかないからこの技が搭載されるのは仕方あるまい
Σブレードやダークホールド→巨大ロクゼロセイバーでもいいが、X5以前の話だからこれも無理だ
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 01:35:00.88 ID:f/WkyVDS
>>827 それは知ってるけどまさかそんな斜め上のことしてくるとは思わなかっただろうしなぁ。
とくにαが初スパロボで初主人公機がMk-Uだった人は、OGsでやっと来たかって思ったらイントロが全然違うからあれってなるし。
>>830 俺もなんでヴァジュラごときがボス扱いなのか分からん
>>831 いつかきっと、月光の下でもサビから始まるけどフルだった
ナムカプは好きだがこういう作品で優遇されすぎってのはあまり嬉しくないな
デビロット姫の声聴いていると・・・なんだか・・・俺・・・
自分が自分じゃなくなっていく・・・そんな感じがしてくるんだ・・・これがロリコ(ry
デビロット「タママインパクトォッ!!」
2週目は俺TUEEEEEできると思ったら
俺YOEEEのにクリアするのすげええってことか
やだもう売る
優遇って言うか、自分の所のだから用意しやすいってだけじゃないのか
>>840 それはそれでコラボものなのにどうなんだろうな
版権料の関係じゃねーの?
秒単位で額が大きく変わるんじゃなかったっけ
ナムカプのは自社制作曲だから長く使えたとか…?
最終話クリアしたが
物語あっさり目すぎるっていうか中身全然ないな
スパロボでも1次Zの最初のワープ連続が不評だった気がするけど
やっぱり主人公の意思と関係なく飛ばされるワープの連続はつまらんわ
迷惑剣「だからオレを出せとあれほど(ry
GEのヴァジュラはハンニバルとかは希少種でもういないとかという考えで進んでた
リンドウからのトラウマ→実体化ハンニバルとか期待したけどもな
そこでソーマの神機からシオが出てきて必殺技強化とか
まじはぁ
この手のゲームは初動しか売れないから、内容は二の次にされたんかね
本当にPVでの内容が8割くらいで、あとは雑魚処理で時間稼ぎで薄く引き延ばされてる感じ
つまんないゲームだしたら次は売れない、って事がバンナムはわからんのか
敵も味方もなあなあな感じなのに大神さんと殺女だけガチシリアスな空気でなんかアレ?ってなってしまう
うひょおおおおおやっとおわったああはあああ
イヤホォォォォゥアンケ書けるぜええええ
ってかパーティしろwww
仲間「俺(私)たち強くなったね〜」
コゴロー「調子のいいことで…まだ早いんじゃないかな」
お前が調子にのんなww
>>831 メキシカンは全然盛り上がらないところでループする仕様じゃなければな
サラマンダーは気合入れてる曲と入れてない曲が露骨にわかるのを何とかするか切ればいいのに
クソゲー
シリル欲しい
あげません
>>843 俺はむしろ2次Z破界だったな
オリジナル敵が同じのばっかな上に魅力無いから、「また次元獣かよ」と同じ雰囲気になった
>>845 ハンニバルは希少だがピターとかは出てほしかったな
中ボスでいいんでトリプルヴァジュラ種とかやって欲しかった
てかフェイドゥムの設定活かせば各作品のラスボスくらいは出せたよな
>>844 お前は来るな
迷惑なんてレベルじゃないw
9割5分が描画の労力の問題だと思うので
設定的に出せたはずだとかはあまり関係ないのでは
エックス「俺は世界を守るために戦う。VAVA、そkマモレナカッタ…」
フレン「研鑽の日々に終わりはない!」
エステル「ちょっと恥ずかしいデス」
ドSテル
技のブロック破壊値ってどっかで確認できる?
しかし何でシグマ隊長は出てこなかったんだろうな
原作で「な・ん・ど・で・も」ってしつこく蘇ってるんだからこっちで倒しても問題無いだろうに…
エステルの「ええと私には何がなにやら…」も万能
世間知らずなアホな部分に磨きがかかってる
>>859 トレーニングでブロック値設定して調べれば良い
魔導器と書いてブラスティアと読む(少なくともTOV原作では)
ケンがフレンから聞いたのを「まどうき」と聞き直してる辺りV組もブラスティア読みはしてないんだな
>>828 悪魔城はアレンジ多いんで、これじゃないって感じのも多いんだよな
>>860 シグマウイルスの扱いに困ったのかもな
あれ感染したら100%助からないからファントムとかに下手に感染させられないし…
これ終わったらEOEやってみるって人多いけど
システムとか世界観とか合わない人にはとことん合わないから気をつけて
X勢はなんもかんも予想が外れたな
シグマがいない時点で総崩れみたいなもんだが
今回クリティカルがこのタイミング、あのタイミングって凄い説明しづらいなw
なんとなくこの辺りってのはわかるけどw
気絶崩し無効50%のジュリが全然ピヨらない
中断セーブで何回も気絶技浴びせてるんだが
X4からだったからマグマード・ドラグーンとリュウケン、もしくは豪鬼の絡みは見たかったな
>>816 スネオとジャイアンまでたどり着けるんなら、
コゴミィのオートスキル(移動力+2&ZOC無効)に
物をいわせてバリアに隣接すれば良い。
>>869 フェイズ開始時のスキル発動率が50%というだけなので、
スキルが発動した状態の中断セーブからいくらやり直しても無理。
実際に発動してるかはステータス画面を切り替えればわかる。
二週目バグって中断セーブしなけりゃ平気?
>>872 増援が全部出た後ならそのステージでは中断セーブしてもおk
wikiとかみて増援が全部でているかどうかはたしかめたほうがいいかな
>>870 ドラグーンは絶対出ると思ってたから拍子抜けしたわ
それもあるけど無印も出してほしかったなぁ
ワイリーナンバーズとかと戦ってみたいし
ワイリーカプセルをお手玉したいところだがワイリーは声優がなぁ…
39話、ボス倒していよいよ終わりまじかと思ったらまた増援ってそりゃねーぜ
これは動画サイトに上がった動画を鑑賞するゲームだわ
やっちゃアカン
動画乞食って数が多いぶん割れ厨より性質悪いと思う
あー増援多いよぉ
31話くりあしたが
あと何時間でクリアできるんだ
40話なんだよこれ…ボスが20体以上出るのと変わらねーじゃねえか・・・心折れそうだわ
最終話ってこれより難しいってマジ?
ゲーム内容にもよるけど低画質の動画に長時間拘束されるぐらいなら実物に時間かけた方が遥かにマシだけどなぁ
(自分に合いそうかチェックするのに動画見たりはするが)
動画見てやった気になる人の心理は判らんけどこれって動画見るとやりたくなるタイプのゲームじゃないかね
実際PV展開で「こんなマニアックなネタ迄拾ってるのか。購入確定」って感じの人多かっただろうし
出典がX4なのに
X5で初登場した幻夢零を何故使う?
とツッコンだのは俺だけじゃないはず
これ重要なのはイベントと戦闘シーンとカットインだけで
戦闘はプレイ時間の水増しでしかないんで
そこだけ動画で見れば問題無いわな
別に戦闘自体が面白いわけじゃないし
>>879 そこ増援出てこないからやってみると意外と楽だよ
俺はターン制限ある39話の方が精神的にきつかった
中央に密集してる奴らはこっちが近づくまで動かないから下の方から潰していけばいい
最終話は…うん、頑張れ
難しいというよりは心が折れるかどうかとの戦いだ
>>883 増援なしってマジか!?その言葉でだいぶ救われたわありがとう
最終話は意地になって全滅させたわw
無限増援じゃないのがむしろ驚きだった
ケンは結婚して子供もいるのにリュウの職業は何なの?
>>873 クリア条件が黄色文字になったあとって増援打ち止め最終目的のサインじゃなかった?
最終話は正直うんざりしてたからラスボス狙いでいったらそのまま倒せてビビった
一応スキル発動させないようにボスのターン終了後狙って挑んたとはいえ案外紙装甲だった
クリア条件黄色になったあとも更に増援出るステージあんのかな
まだ一週目なんだけどね
>>881 X4出展と言っても設定を完全にX4にするって事じゃないから
他の作品もそうだけどネタは色んな所から引っ張ってるから
劇中のキャラは原作ベースのPXZオリジナルって感じ
1周目は情報無しで進めてたけど39話以降はもう終盤だからこんなもんだろって感じ
40話の冒頭であぁこりゃ次の面でどんでん返しもなくラスボス倒して終わりだなって察しがついたから
敵の数やボスの硬さも終盤展開にしてはあっさりし過ぎで拍子抜けしたぐらい
幼女に逆から読ませてはいけない言葉
「コンマリロード」
ご、誤爆
>>886 放浪格闘家
ファイトマネーで生活してます
最終話は最後の増援が意味不明すぎる
大して倒す意味無いやん
どこの誤爆か怒らないから正直に言いなさい
>>888 クリア条件がもう変わらないってサインではあるが
黄文字全滅のまま増援が出るところもあるにはある
>>897 あんのか
でもまぁその一部の例外だけ覚えとけば黄色=セーブ解放のサインには使えるな
本気で中断したいだけならたいていスリープ機能でいいし
>>892 「あ、そっちに銃口を向けたままドンと引き金引いちゃいました
でも一発くらいなら平気ですよね」
どこの誤爆なのか詳しく知りたいのぅ
スレ速度も急激に鈍化してんな
ジュリ誰にくませればいいんだよw
邪魔極まりないですぅ
よしもう一回ムゲフロをやろう
ムゲフロやるとやっぱり精神コマンドの便利ぷりが浮き彫りになるな
ムゲフロでは精神使わないと死ねることを無印の不意討ちロボ×2に教わった
流行の犯罪は熱血レイヤードクレイモア
次作で本当に流行して雑魚まで熱血からの複数攻撃するようになったじゃないか…w
>>903 春麗&モリガンと組ませてる。
ジュリのソロアタック1発目と同時に←+A、その後↓+Aで簡単にmiss表示1回で済む。
後半部分はジュリの連続下段回し蹴りの発生に合わせてニュートラル+Aでも、同様にmiss表示1回で済む。
こちらはタイミングが重要なので要練習。
>>903 外す率低め→コゴロー&ミイ、ハーケン&神夜、カイト&ブラックローズ
ジュリの2回目のカットインが出た後の叩きつけの時、
攻撃を重ねると地上スレスレでクロスヒット状態になる
そこにペアユニットのサポートアタックを重ねると
安定してコンボ攻撃を続けられるぜ!
デミダンテと組んでAの初撃とクロスヒット
A終了と同時に→Aすると跳ね上げとデモンクレイドルが同時になっていい感じだった
上昇部分はジュリコプターとか言いながら見物しておけばいいんだよ
フィニッシュの時ロックしてくれてるからむしろあわせるの楽でありがたいよ
面が広い技使えばいいけど動きに合わせて的確に技当てるのもそれはそれで面白そうだなジュリw
なんでヴァシュロンとリンドウ入れ替えても違和感ないん?
IDがEoEだからちょっと逆立ちして銃を撃ちつつ上昇してくる
ラスボスの攻撃範囲なんだよあれw鼻水吹き出しそうになったわ
てきとーにデータベースみてたら似たような経緯で「死神」呼ばわりされてる人がいるけど
そういう絡みあんまなかったね
ブログ更新
存在自体が18禁なのに相変わらずの煽り&軌道修正&進行役なモリガンさんは見てて安心する
敵サキュバス相手に何か反応あっても面白かったかもな
ブログ更新来たな
>というわけで、今プレイしている方も、
>これからしようという方も、
>もうクリアした! という方も、ぜひぜひ情報のチェックを
>よろしくお願いします!
クリアした人向けに何かあれば…
他に言うことないのかこれ
エックスの笑った顔とか原作だとお弁当とフィギュアいじってるイラスト位しかないのに、PXZだと車田キャラっぽく笑うエックスにキュン死するわ
見たことない特A級のツッコミは凄く新鮮
というかおへんとうのせいで車田っぽい笑みを浮かべながら掛け合するエックスにじわじわくる
ゼロの性格が原作後期の脳筋なゼロっぽい
エックス「イレギュラーなのか?」
沙夜「どちらかと言えば準レギュラーかしら?」
ゼロ「そーじゃぬぇーだろボケー」
やっとブログ更新したと思ったらただのラジオ宣伝だけじゃねーかw
「動画で見ればいい」って人は、このゲームが3D表示って事を忘れてるんだろうなきっと
まあもう発売後だし今更ブログで特に言うこともないんだろう
3D?ああ、そんな機能ありましたね……
3D機能使うと吐く
>>927 このゲームに限れば
3Dは無価値だ
効果的に利用してすらいない
本当に任天堂の子会社か
3Dで見るデータドレインは迫力あるらしいな
まだ確かめてないが
3Dオンで起動して会話シーンはまあ普通思ったけど
戦闘シーン入ったらどう見ても宙を浮いてるように見えて即切った
背景から浮かんでるんじゃなくて地面から浮かんでる
そんないうほどでもなかったよ
2D状態でも十分凄かったし>データドレイン
相転移砲の爆風が飛び出してた
気分を変えて楽しむ一助にはなるよ、目が疲れるけど
まぁこれはPXZに限った話じゃないが
3D機能もタッチもろくに使わないゲームなのは逆に好感が持てるけどなぁ
できればフリーマップビューもタッチせずに切り替えてほしかったくらいだ
そこで好感が持てる意味が判らん
目を閉じながら表情をつくるのはすごく車田思い出すんだよなぁw
また声優的にもかぶってるし
フリーマップにタッチ必要って次点で十分使わされてると感じるな俺は
天高く持ってっちゃうジュリも困るが
バツの空中ひとりダンスはどうしてる?
>>942 ゼファーのフリーザーグレネード(↑技)が丁度いいとこで固定できるから楽
>>942 地上でクロスヒットしてもバツの空中攻撃は当たるから
できる限り地上でクロスヒットさせる
空中に持ってかれたらまかせちゃって最後、落ちてきた敵にクリティカルを狙う
そういや3D機能なんてついてたっけ・・・
まあ本来は綺麗な2Dが映るハードで出るべきゲームだしな
3Dとか要らんわ
>>942 ジュリは振り回すけど、天高く持ち上げたりはしない。
バツは地上近くでクロスヒットしてれば気にしない。
ソロアタックが少し外れても、ほとんどダメージ変わらないので。
空中攻撃スカっててもクロス継続するしたいしたダメージじゃないし気にしてなかったわ
カメラ機能とかすれ違い機能とかそういう要素使ったオマケもあったらよかったのにね
まあ、ソロアタックってほんとに威力が低いからね
サポはソロの4倍くらいあるんだが
といってもトレーニングで見た値だから当てにならないか?
サポはいいとしてせめてソロは「技が1つ増えた」と思えるくらいの威力がほしかった
ほぼクロスヒット用だし、平八みたいな厳ついキャラが二桁のダメとか何か悲しい
このゲーム最大の難敵はラスボスの土台でした・・・
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 15:58:21.44 ID:pvWoVqAm
プクゾープクゾー^^
森住次の仕事があってよかったな
12話までやっと来たがもう現時点で増援でお腹一杯感が漂う・・・
多すぎやしませんか
>>959 戦力整ってないそこらへんが一番ダレる
そしてソロ加入と複数技解放ラッシュでモチベが回復する
ようやくクリアできたー/(^o^)\
カウンター技で即死させられた時はどうしようかと思ったねホント
ラスボスでも反撃で10割はなかったけどな
つーか25話くらいにカウンターの使い勝手の良さと必殺もクリティカルできるの知ってから世界が変わったわ
最終戦一応途中まで全滅してたげど最後の増援だけはさすがに無視してたわw
>>963 マジで!?零児の体力13000が一気に消し飛んで唖然としたんだが…
ナタデ★ココの反撃必殺技は脅威の一言に尽きる
敵が攻撃力15%うp発動してると洒落にならん
高山みなみが悪役以外の若い女の声やるのってずいぶん久しぶりな気がする
ソロは威力低すぎだよなぁ…
ヴァシュロンは攻撃モーションが楽しいから用が無くても呼ぶけど
終盤のペア4ケタとか出るのに親分とか平八が2ケタは流石にな…
ペアも極端な差は無いしクロスヒットメインでお手軽にお祭り感楽しんで欲しいって事なんだろうな
メインユニットの攻撃をソロとサポートで補佐するみたいな感じ
あのむらさピンク常時気絶無効だし
必殺技射程4もあるから射程外から削れないしと散々
追跡者とかもそうだけど射程長い&攻撃力増加スキルはマジ怖い
ソロの攻撃力がUPしたり回数が増える装備品とかありゃいいのに
ムゲフロみたいにペア側のレベルアップでサポートやソロの呼び出し回数増やせればいいのに
ねねこのBGMなんだこれ
なんだこれ
追跡者の串刺しエグいよな
エックスとかはもろ顔面貫通してるし
他にも痛そうなキャラ多い
ねねこなのだ
ねねこは殺伐としたこのゲームの貴重な癒やし要員
なのだ
なーのなーのだー
>>966 ラスボスはHP半減で常時atk15%upに加えてランダム全ステ10%もあったような
俺は増援全滅させようとして瀕死発狂メーデンさんに複数技で11kくらい持ってかれた
巻き込まれたゼファリンはHPMAXからおっ死んだw
>>983 ねねこ「ゲームキャラになって目立つ装備したいのだ」
黒薔薇「それ以上何を装備するつもりよ…」
カイト「逆に目立たなくなるような…」
↓
ネイト「私もゲームキャラの装備で個性を…」
黒薔薇「だから!それ以上何を装備するつもりよ!」
カイト「うん、逆に目立たなくなるよ」
ネイトも癒し系かな
>>986 戦闘前後で繋がる掛け合いってこれくらいか
そういや3Dやタッチ使わないのはまだしも
二画面の恩恵すら皆無だった気がする
せめて順番表示は10人ぶんくらい表示すべきだったし
戦闘時技の詳細は表示すべきだったろこれ
下画面なくても問題ほとんどなくね?
このゲームを3DSで出したのはモノリスが任天堂の子会社だからで、
そうでなければPSPで出してたような気がする。
参戦作品も任天堂ハード以外から出てるのが結構あるし。
>>988 二人分のカットインを一度に処理出来る
っていうか、それアンケートに書いたんだよな?
下画面が必要な説明がいる方がうざい気がする
二画面でよかったのはカットインくらいだなあ
下画面がないとコマンドが覚えられん
まだ2面だし
技表に威力表示のアルファベット一つくらいはねえ、欲しかったな
何故かフリーカーソルだけ取ってつけた様にタッチだし
他は3DSならではって操作無いしな
まぁそれいうと信者認定するやつ出るけど
コマンドクリックで必殺技にしとけ
鉄拳もスパ4もDOADもこれや
それで思い出したが、せめて下画面をタッチしながらスライドで前後20キャラくらいの順番確認とか出来たらよかった
どうしても猫かぶり演技中のバーローにしか聞こえない
あと関係ないけど、喉の奥が痛い…風邪引き始めけぇ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。