【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー27人目【PSP】
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
グランザイラス:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの落とし穴フロア
マスカレイド:ビギンズキューブ中央区。出やすいポイントがあるので地力で探すしかない
カブトヤミー:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの博物館フロア(だったと思う)
ガメル:サブクエ(No.25)。条件はウルトラキューブクリア。ランダムキューブのボスとしても登場
さぁ…お前の乙を数えろ!
俺は自分の乙を数えたぜ
だから、世界に人の心の乙を見せなけりゃならないんだろっ!
>>1乙
ウルトラマン系は1人雇うので精一杯
2人以上だとカラータイマー発動時地獄
雑魚を狩る時には心強いんだけどな
ボス戦には不向きか
いや、雑魚戦もLV差次第で苦戦するから危ないときがある
4人ウルトラマンなんて考えたくない
二人までなら点滅時補助のアタッカーと回復役でいける
三人以上はちょっときつい
メビウス一人旅は考えたくもない
フォースのウルトラスパークもお一人様限りだしな
赤タイマー状態だと速度に関わらず強制的に行動順が一番最後になるんだよね?トランザムは逆に常時さきがけ状態で
>>11 トランザムの先制効果は敵限定じゃなかったか
タイマー赤のウルトラ続って二人までなら赤1ターン目のときに
回復させねーでわざと敵に殺させて即復活ができれば
赤3ターン待つより特だよな?w
ウルトラ系にかばうが欲しかったわ
この際3分設定なんて無視してカラータイマーの時間がキャラによって違ってもよかった…かも
セブンやゼロって3分制限ないよな
それも絶望だ
ウルトラキューブのリジェスファイト!レディーゴォー!あたりから絶望感消えたなぁ
タロウさんの合流でメインメンバー揃ったってのもあるけど
カオスキューブのボス強すぎる・・・まだUキラーなんとかってやつしか戦ってないけど勝てない。レベルは99で例のZATヘルメットを装備なんだが、みんなどうやってんだろ
>>15 セブンは途中からタイマー設定が追加された
ゼロは胸に付いてるのだろ?
あれただ単に残存体力を表す指標になってね?
サーガ見るとゼロなんか地球でも普通に三分以上戦えてるし
>>17 常に全体回復、アイテムでもヒールレイン3でもいい
アタッカーはゴッド、ウルゼロ
アタッカーには攻撃力激上げ装備
残りはどうでもいいがニューとオーズあたりにHP激上げ装備
大復活とギガスピリットと全体回復のアイテム多め
万能キットも5つほど
フォースはアタッカーにヒーローゲージUP死んでも維持付けとけ
ビックバンゴッドフィンガー2発使ったらためる石破天驚拳
ゼロのヒーローゲージたまったらフィンガー
>>17 ZATヘルメット使うなら、あらかじめ瀕死状態にしておいたゴッドに
ZATヘルメットと瀕死時、間接無効と瀕死時、斬撃無効つけて仲間かばいまくって、
その間に残りの3人が好き放題に攻撃すれば倒せる気がする。
929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:50:22.72 ID:EN+CdH2r
>>835 ゴッドガンダム(ZATヘルメット装備でかばう役)
ウイングガンダムゼロ(大振り渾身ゼロシステムでアタッカー)
Zガンダム(ロックオン&サポート)
仮面ライダーダブル(ヒーラー&サポート)
このパーティでUキラーザウルス・ネオと戦ってみた。
予想通り、全員へのかばうが完了したあとは全ての攻撃をゴッドがほぼ無力化して、
ウイングゼロはゼロシステム発動バスターライフルx2を撃ち放題。
さすがに防ぐことのできない攻撃(全体に最大HP45%ダメージ)は防げなかったが、
ゴッドが戦闘不能になってもかばうの有効ターンはそのまま残ってるみたい(?)で、
復活キットでゴッドをHP100で復活させればすぐにまた攻撃を無力化できた。
結果、ほぼ苦戦することなくUキラーザウルス・ネオ撃破。
サイコフィールドと違ってかばうはターン最初に発動するから、
一度パターンに入れば超安定するわ。
>>19 元々そうだよ
3分って子供向け情報誌に書かれてたのが広まったけど正確に3分がリミットなわけじゃない
あの時代雑誌に載せなきゃいけないからガンダムやライダーも公式なのかそうじゃないのかわからん情報が無数にある
>>17 HP、SP、物防、間防を重視した装備を作る。適当な装備に玄武の甲羅を5個突っ込む程度で十分。
攻撃役、回復役、補助役、状況に合わせて行動する役を決める。
回復役にはヒール3とヒールレイン2、補助役にはエース、2号、アクセルを装備させる。
ギガライフキット、リカバリーキット、大復活キット、万能キットを5個ずつ用意する。
不安なら数を倍にしてギガスピリットタブも5個用意する。
攻撃役の攻撃力アップと、回復役のスピードアップを切らさないように気を付けてれば勝てる。
Uキラーザウルスが溜めたら全員防御でしのぐ。
現在Lv.70代、攻撃+400装備のメビと1号、マンが防御特化でモモ連打、
回復役のνは半端な射撃装備で紙&鈍足のままというテキトーなメンツだが
ラスボス、カオス、カジノを制覇して学んだのは 即死しなきゃ何とかなるということ
バァルカン!とか複数ヒット系はダメージ表示のアレが好きでつい使っちゃうの。クリティカル連発だとなお良い
素材強化って耐性とパラメータ。どっちを優先した方がいいんだ?
パラじゃね
ライドダンジョンくそすぎ ストレスしか溜まらねーぞここ
>>26 耐性上げてもなる時はなるからやっぱパラ上げた方がいいかもな、
序盤のショボイ素材だったら上げても無意味に等しいし
クロスオーバースキルってアシストで攻撃力上がるのかな?
その場合、2号は両方にかけなきゃいけないんだろうか。
かけなきゃいけない訳じゃないが両方かけとくと効果はそれだけ反映されるのでお得だよ
属性付加も別扱いなのでかけておくとさらにお得だ
今日久しぶりに駅近くに行ったらすれ違い7人中2人がロストヒーローズやってた
だけど、総すれ違い数3でランク1のままなのが悲しい
ランク2になるんだろうか
>>31 やっぱりかー、ありがとう
チップを全部集めるまで進まなかったからレベル上げもついでにできたけど
チップドロップ率UPのおかげでサクサク進むようになったのも考え物だな・・・
平均レベル63だけどヴェーダキューブが雑魚、ボス共に辛くなってきた
総すれ違い人数5人でランク2になるよ
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 21:15:44.10 ID:1CFXb7Z9
>>33 たった10%だぞドロップ率アップするのは
それでもありとなしじゃ体感できるレベルで落とす確率違うな
フォースのない序盤のピンクラビットイマジン狩りは辛かった
これすれ違い数いくつで☆増えるんだ
まだ3回しかすれ違えてないけど、増えない
せめて少し上のレスぐらい読めよ
眼科行ってくる
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 00:09:47.36 ID:C2hAxoDW
ニコ動で気になった動画開いたらゼロがウサギのアニメに出てて吹いた
これすれ違い通信で一度にすれ違えるの6人までなんだよね〜
少なめのような気が・・・
そもそもそんなにすれ違えないから問題なかった
アキバですらすれ違えたらラッキーレベルだからな
任天堂とかスクエニ、モンハンなどの売れてる系のゲームから比べたら文字通り桁違いで売り上げに差があるし
先週土曜の彦根のゆるキャライベントでMii広場の「1日で100人以上すれちがい」の実績を達成したけど
ロストヒーローズは3人しかすれちがわなかったぞw
実際回って見ると六人一まとめはかなり妥当なラインだからな…
FE覚醒レベルになると既に論外、世界樹4とも数倍の差があるし
時間帯にもよるが鬼トレの6割くらいか(稀に鬼トレより多い事もある)
ちょくちょく会う友人に布教しとけばいいよ
おかげで結構前に30回を超えたわ、一緒にいると同じ奴でも一日に複数回すれ違えるぞ
ゲーム半分ぐらい進めないと解禁されないってのがね
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 11:38:22.20 ID:Gqor0aiE
糞ゲーage
00仲間になったけどメビウスに次いで使い辛いな。
どうセッティングすればアタッカーとして使えるんだろう?
アタッカー運用するなら間接特化でGNソードII・ライフルモードをメインに、かなぁ
それウイングゼロでよくね?となるのが……
この場合役割を代替できるキャラがいるかどうかは重要じゃないと思うの
ただOO本人のステとスキル的にアタッカー運用は向いてないねー
>>49 そうか?全体技が無いのがアレなだけで
燃費と威力と素早さはそこそこいいからたまに使ってたんだが…
>>50 むしろそれしかないようなw
メビウスは全体ないだけで別に弱くない
メインウエポンが斬属性であってもステ高いから威力は高いし
SP上げまくって常にトランザムしまくりガンダム顔のウルトラマンだと思い込む
トランザム終了後のクールタイムがカラータイマー赤って考えたらそんな感じか。
俺がウルトラマンだ!(自己暗示)
俺は・・・ウルトラマンにはなれない・・・
それも私だ
最後まで諦めず、不可能を可能にする それがウルトラマンだ!
ウルトラマンタロス見たけどヒドイなw(良い意味で)
00はサポ向きかぁ……SPとすばやさ上げて補助役が無難か。
暇になったらトランザムで準アタッカーぐらいにはなれると考えればそこまで死んでるわけではないか。
ヒーロー総決戦ジオングだけ強すぎじゃね
偶然勝ったけど他と違って全然攻略法が掴めない
キューブリカン狩り数100越えたけどチップ落とさない
その巻き添えでエアリーズの狩り数300越えてるし
泣きたくなってきた
ジバンにして遠距離からぶっぱしてれば大体解決するよ
ラスボス第一はさすがに動き見る必要あるが
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 13:02:53.37 ID:3cxYEhKA
ヒーロー総決戦で1番安定してるのはどのチーム?
総決戦はメタルダーだけ、若いプレイヤーから「だれ?」と思われてそうだな…
ガンダム、ウルトラ、ライダー、シャイダーはちょっとオタであれば、名前くらいは知ってるだろうし、
知名度的に同程度と思われるジバンは、キャラ性能で優秀だし、
メタルダーだけアピールポイントが少ない気がする…
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 13:41:27.69 ID:NMbmAzBj
ウルトラマンレオ
森本レオ
家入レオ
>>67 メタルダーは今youtubeの東映公式ページで配信中だが再生数は他の特撮に比べ伸びが悪い…
メタルダー面白いんだけどなぁ…
そういえばメタルダーって自ら戦いに行くことって基本無いよな
>>69 ネロス軍団大運動会の回は怪作だったな
メタルダーが最後に出てくるまで、ネロス軍団が軍団対抗の運動会をやってるだけという
一応、スーパーヒーロー作戦に出てるけどもう十年も前だしなぁ…
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 19:36:24.21 ID:uWYu1cos
各モードチェンジは単発スキルじゃなくて世界樹でいう羅刹みたいに各種on/offがよかったなー、なんて
モードチェンジ時はステータスもそれらしく変更してロボライダーの速度下げて防御上げてね
いったん終結したチャリンコヒーロー(2003年)で
ウルトラマンコスモス(2001年)・仮面ライダー龍騎(2002年)まではコンパチ出てたんだな
ガンダムはザ・グレイトバトルPOCKETのガンダムXまでか
>>67 ていうかなんでメタルヒーローはギャバンじゃなくてシャイダーだったんだろうかw
続編あったらギャバンも出して欲しいなぁ
技が豊富だからスキルの覚えがいがありそうだ
>>72 俺もソレ思った。
変身にほぼ時間を必要としないRXとかにならあっても良かったと思う。
ジバンだけは最近有名になってるような気
総決戦のメタルダーは3色での表現が厳しい意味でも浮いてるな
昨日5人もすれ違ってて吹いた
俺は上限の6人すれ違えた
某イベントに行ってたんだけどね
テリーやBDFFどころかシアトリにすらすれ違い数劣ってたけど
なんで上限6なんだろうね10にしとけば長いこと放置して満タンになってすれ違い逃しても1レベル上がるから気にしないでいいのに
下手にすれ違い率がレアだからのがしまいと気になって仕方ない
そもそも未だにすれ違ったことねえよwww
カオスキューブの最深部。全てのプレイヤーが恐らく最後に開けるであろう宝箱に
APを増やすアイテムってなんの嫌がらせだよw
ここまで普通に進めたら、ほとんどのプレイヤーは全スキルLvMAXだろ
APもカンストしとるわなw
ラスボスのフォースでAPアップのスキル完成といい嫌がらせとしか思えないw
そういうアイテムは序盤に欲しいのにAP溜まってきた中盤〜後半ぐらいから出始めるという…
ボスを倒したターンに死んでしまったキャラにAPが入らないのが悔しくて
考えるよりも先にリセットしちゃったのも良い思いで
>>82 それは・・・・きっと・・・・レベル1クリア目指してる人用かと
多分嫌がらせに違いない!
まぁ無くても気が付いたら体力に貯まってるけど
結晶系のドーピングアイテムも1しか上がらないのも何の嫌がらせなんだw
それなりに貴重なんだからもうちょっと効果を実感できるくらいには上がって欲しかったわ
次回はドーピング集めやりたくなるくらいのやりこみダンジョンがあるといいな
次回あるよな? な?
玄武の甲羅ってなかなか手に入らないな…
下手すると黄龍よりも品薄になってる気がする
やっぱりみんなカオスキューブ最下層でコツコツ集めてるのかな?
アンケで続編欲しいとは言ったけどどうなることやら
というかメーカーから見てこの売上はどう見えるんだろうか
1号先輩は吹きすさぶ風がよく似合う
>>93 風属性のWが速いし一号も素早いものとばかり
どうみても地属性
だってダブルは風その物だけど1号は風を受け止めて変身するのだもの
例えるならばどんな風にも揺らがない山か巌のような
でもマシンの名前はサイクロン号
とりあえずジョウカー号を製作しよう
ゴッド「バイク?乗るなら馬だろ」
原作観てないけどガンダムが馬に乗る意味がわからない
>>99 意味は考えるな、とりあえず原作のそのシーンを見ろ
この際別に前後の話とか把握しなくてもいいからそこだけ見ろ、全てがわかる
まあGガンはガンダムでありながらある意味別ジャンルだからなw
意味が分からんのも無理はなかろう
「今川だから仕方ない」で、大体のことは納得させられる仕組み
SDガンダム(武者・外伝など)だと馬に乗るガンダム、
馬と合体するガンダムは割と当たり前な光景なんだけどなw特にゼータ系なガンダム
>>99 原作見てないなら見てみるのもいいかもな、ガンダムの概念をぶっ壊してくれると思うぞw
見てなくてもゲーム本編でゴッドが修行とか石破天驚拳とか言ってたり
化け物みたいなガンダムが出てくる時点で大体の察しは付くんじゃないかとw
プレイしてたらロスヒーみたいなデザインのガンダムの
フィギュアかプラモか欲しくなって探してみたけどありそうでないのな
BB戦士ってやつが一番それっぽいかと思ったけど瞳がないからやっぱちょっと違うし
ようやくリボーンズ倒したけど
クリアしていないはついに俺だけになったな
来週はぶつ森買うし
いつになったら全クリできるやら
ライドバトルがダルイ
>>106 俺は発売日に買ったけど忙しくてなかなかできないから
まだクリア手前でチップ集めてる所だよ、こんだけ遅いのも
なかなかできないのに色んなキャラ育ててるのからなんだけどな
>>105 だいたいSDは2頭身が主流で
3頭身ってのはちょっとないからな
Gジェネシリーズとして出たBB戦士は瞳無いんだよな
武者ゴッド丸で良ければ近々新しいの出るみたいだけどw
鼻の下なげえ
のはさておきロスヒキャラでこんなのが出たら集めるわ
所々ネジで止めてあって確かに高そうだ
4kぐらいかな
バンダイのフィギュアーツやウルトラアクト、ROBOT魂で主要キャラは出ているから並べてる。
頭身は無視になっちゃうけど…
デフォルメもいいけど
リアル等身で集結!もみてみたいな
身長はともかくとして
ディケイドが居たら耐性無視スキル覚えたんだろうか
目つきのSDガンダムは、SDXでνあたりが出てればなー
>>112 2800円だってさ、元祖SDガンダムが480円ぐらいだったから異常に高いよ
そこのサイトに紹介されてたがそれのGP-01まで出てるとは知らなかったなぁ
>>113 タロウいないんだよなあ
こないだの魂ネイション見た感じ発売は決まってるみたいだが
「νガンダムのおじさん」って元祖SDガンダムやBB戦士(ガンダマン除き)で
一番最初に商品化された大先輩という敬意を込めた愛称だったのかな?
メッサーラとか、最後らへんの雑魚3体強すぎだろ
遂にRXを外すハメになってしまったよ。
・・・今まで散々、コンパチに出張って来たんだから
最後くらい外してもいいよね?
ゆ゛る゛さ゛ん゛!
RXならマクロアイで大振り全体攻撃のフォロー。
2ターン目はロボパンチのディレイアクションで残った敵にとどめ。
>>120 最後までちゃんと使った俺を見習ってもらおうか
RXは使いづらい
結局使いやすい一号先輩と入れ替えてしまってごめんなさい
ウルトラマンゼロ+ゴッドガンダム+ウイングガンダムゼロ+アシストセラヴィーで
発売前によく言われていた疑似ウルティメイトフォースゼロを作ってプレイしてみたけど、
個々の性能もさることながらシナジー的にもいい感じでネタ構成とは思えないくらい強いなこいつら。
シナジーの中心がゼロじゃなくてゴッドなのが多少残念と言えば残念だけど。
>>113 ラスボスが玩具屋の隅っこで投売り価格で見ている
ゼロは自分含めて需要多めなライトパワーと
赤タイマーでも地味に嫌がらせ出来るウィークポンドが便利
ロストヒーローズって立体としてはバランス最悪なんだよね
足細いのに頭デカいから
体型の近いSDガンダムだってゲタが倍くらい幅あるから自立できるわけで
スタンド使用前提のねんどろいどがデフォルメフィギュアで一番売れてるんだし
昨今は自立できるかどうかはデフォルメフィギュアじゃさしたる問題じゃないんじゃね?
>>126 いいな
二週目はそのメンツでやってみようかな
ヒガシコウタロス・ミナミコウタロス・ヒダリショウタロス・モモウラキンリュウタロスで一つ
クロスゾーン終わったから帰ってきた。まだ隠しキューブ終わってない俺に
ネタバレにならない程度に一言アドバイスくだされ。
RXを使うといいと思うよ
>>134好きだから使ってるよ。
ゾフィー要員にして
ボルテックシューターしてる
コンビニのくじ引きで、ちょうどこのゲームの頭身のWのフィギュアがなかったか?
前スレあたりでそんなのを見たような…まあ終わってそうだけど
>>137のシリーズがまさにそれらしい
出来いいな…普通に売ってたら衝動買いするレベル
できればRXが欲しいけど
今日は始めてすれ違い通信で誰かとすれ違った
一人だけだったけど感動した
結構売れたから2だすんじゃないか?
出して欲しいな。細かいシステム面では色々あるけど、
総合計は100点満点の80点超えるの確実ってゲームだった。
逃げられるときにたいてい逃げられる
それだけでも十分すばらしく感じられるゲームだよ
仮面ライダーW,仮面ライダーオーズ,ウルトラマンゼロ,ゴットガンダムでUギラーザウルスネオの倒しかたを教えてください
まず服を脱ぎます
ゴットガンダムなんていません
>>147 レベルを死ぬほどあげればどんなメンバーでも倒せる
νガンダム「いいのよ」
サ?ビー「ファンネル!えぇいファンネル!!(涙声)」
νガンダム「情けないやつ!」Iフィールド展開
場合によってはサイコフィールドLv6より役に立つからなぁ…
ZATガンダムも合わせるといい感じだな
>>152 負ける覚悟で連戦したゼットンが、同じ対処法であっさり沈んだ
結局、最強パーティは
ウルトラマン、ゴット、1号、Zガンダムでいいの?
ゴッドならいるがゴットは知らん
ゲルショッカー首領以外Iフィールドでどうにかなるからな
僕の名はAGE・・・このキューブは狙われている!
AGEィ〜AGEィ!!言うアンクに複雑な顔をするオーズって表情分からねぇや
>>156 自分の好きなヒーローが最強です。
とりあえず、そのパーティだとZ以外のSPと速度が悲惨なので
雑魚戦がきつい。
装備の付け替えしてる時いつも思うんだけど
大抵のゲームならステータスアップした数値って青で表示されてダウンした数値は赤で表示されるよね
なんか今でも慣れないな
>>161 そこは俺も気になったな、大体は逆だよな
あとアイテム欄だと上昇する数値が表示されるのに
装備する時に限って表示されないのはやや不親切だなと
あとちょっと質問
このゲームってアシストでの能力アップは重複するの?
あとするとしたら2段階(大幅アップ)まで?
ゾーンドーパントがほぼ毎回2体とも回避アップを使ったりしてるから気になったんだが…
防御面で言えばΖ、ν(番外で瀕死間斬無効zatゴッドかばう)の2〜3強は堅いと思う
攻撃は特化装備あれば(差はあっても)誰でも割となんとかなっちゃうしな
全員ガンダムやないですかー!ダブルオーもどっちかってと癒し系だし
ウイングゼロさんのデッドラインギリギリな破壊魔っぷりが際立つな
ウイング「命なんて安い物だ、特に俺のはな」
惜しいのは、バスターライフル×2が消費の割に威力が並なところかなー。
消費SPが半分程度のビームライフルと同威力ってのは悲しい。
その分ローリングは強力だけど、こっちも消費がでかいし。
ローリングバスターライフルはW0のことを全然知らなかったけどときめいたわ
なんか本編だとヒイロ以外が乗った時に使われることが多いらしいが
初めてゼロを起動させたのはカトル(サンドロック)だったな
色々あってちょっとの間だけトチ狂ってウイングゼロで無茶してたけど
トロワ(ヘビーアームズ)のおかげで正気に戻るよ
放送当時しか見てないからうろ覚えだけど
しょっちゅうローリングとマシンキャノンと盾でブッ刺すので暴れてたような…
やっぱりゼロ超つえー
あ、ウルトラマンゼロね
ウィークボンドによる嫌がらせが地味に便利だ
そういやゴッドさんは空に向かってガンダァァァァム!って叫んで指パッチンすればどこでも出てきてくれるのかな
ゼロは赤タイマー時
1ターン目:ウィークボンド
2ターン目:ゾフィー
3ターン目:ライトパワー
で青復帰後にエメリウム連発とかさせてたな
エメリウム好きだし強いからしょっちゅう使っちゃう
>>169 あの人らいい人オーラ出まくりだったけど原作でもいい人なのか
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 17:28:35.65 ID:DGZBAfw7
>>174 サンドロックはほぼパイロットの性格そのままなんだけど
ヘビーアームズはこのゲームにしては珍しく結構違うな
元になってるパイロットのトロワは
5人の中で最も無口だが気配りのできる芸達者な奴だよ
アルトロンの扱いが、まさに原作そのまんまでふいたわ
まあカトルの演奏に合わせていきなりフルート吹いたり
サーカス団に長々と潜入したりと間違ってはいないな
というかWの連中はみんな芸達者だぞ
種とか00とかが控えめに思えるくらいの厨キャラ揃い
ヘビーアームズ「俺達でも足止めくらいはできる!」
またまたご謙遜しちゃって
ベビーアームズほど攻撃的な装備な奴もそうはいるまい
全部実弾だから撃ち尽くしたらほぼ無力だけど
弾切れからのナイフプレイが本番なので・・・まったく問題ありません!
EXゼットンでなかったなぁ
ウイングって少女アニメノリなんで基本なんでも出来る王子様なんです
あとエピオン特攻したけどあいつたぶんどっこい生きてるよ
自爆程度で死ぬわけがないからな
>>182 もはやバンク絵のオヤクソクパターン。いっけぇーハイパーオーラ斬りだー、
タロウ「見てください、あっちの方にカニがどっさり!」
つキングクラブ つキャンサー つカニ怪人 つカニ刑事
グドン ツインテール バードン ケムジラ
「弱肉強食」
闘技場の組み合わせ考えてみた。他に何かできないかな。
アッシマーやハンブラビとか
ティターンズ系MSは変形後の円盤獣とか怪獣みたいな姿も見たかったなw
PSPも持ってるから買うけどマルチにしてほしかったなあ
ロスヒーとフルブラストのキャラCG見比べるとどうしても悲しくなるから…
>>190 エターナルが代役なのとべリアルが玩具版の方で宮迫さんじゃないのが残念だが五十嵐さんとか呼んできたのは十分スゲえな。
今回はPSPだけど3DSでも何か作ってることに期待。何にせよコンパチヒーロー第3弾がちゃんと出てくれて嬉しいね。また主題歌CD付けてほしいなあ。
>>190 物凄い勢いでテンション上がって見に行ったら
よく知らないタイトルのキャラしか出てなくて一瞬でしぼんだ
そうだよな、こんだけシリーズ重ねてたら好きなヤツが全く出てないゲームがあってもおかしくないよな…
新顔優先してた一時期のコンパチらしくもあるが、昭和切り捨ては複雑だな
にしても今回もメインキャラとはメビウス美味しいポジだな
まあまだ発表してないだけでキャラはいるんじゃね?
ドクターだけ出てオーズがいないのも考えにくいし
しかしネクサスはびっくりした
孤門君だし
ダークザギの声が果たして誰になるのか分からない(棒)
>>195 オーズは書いてあるよ ストーリーがあるのは名前が出てる18人だろうね
まあゲーム自体が面白そうなら買ってフルブラストで馴染んだメビウスでも使うかな
やっぱりボイス付きなのは嬉しいな特に電王とW!ダイナとガイアとコスモス出してほしいな
昭和テイストが見られないのは残念だが、ターンAにターンXが使えるのは個人的に嬉しいな
エターナルが出るだけで俺歓喜
ロスヒくらい各世代に満遍なく揃ってればどれかは知ってるヒーローに当たるだろうが
各3作品ずつでこれだけ新顔優先に偏ってるとさすがにキビシイな
ネクサスの声が孤門って事はノア参戦フラグ?
メインキャラでSFCやGBとかのコンパチ作品に出てたの
もはやゴッドガンダム(Gガン)だけになったのか。さすがゴッドさんやでぇ
声が孤門君でザギさんがいてゼロがいてベリアルがわざわざ陛下でって
ノアさん登場フラグ立ちまくりだな
UFZもサブで出ると嬉しいが
>>197 あ、本当だ
じゃあサブキャラはいるしにしてもメインはこの18人で確定か
ネクサスは主題歌が格好いい以外まったく知らんから逆に楽しみかもしれない
ネクサスって主人公の彼女がゾンビだったってやつ?
画面とか動画とか無いとピンとこないけど。
ようするに無双?
ロスヒーの売り上げは3DSのが多かったのに何でPSPだけなんだ・・・。
アクションRPGかなのかね、新作。
比較的新しいヒーロー達しかいないとは
これが若さか…
成長要素のある格ゲーと聞くとあまりいい予感はしないけど…
まあまだ概要すらわからんしな
実は昭和勢のみの「ヒーローズVS」が3DSで出ます
もうそういうクソつまらないネタいいから
宇宙世紀のガンダムが(いまのところ)いないなんて……。
格ゲーみたいだね
個人的に昔のグレイトバトル並みに何でもありならいいけど…
当時のファンである大きいお友達がメインターゲットだから全盛期のと違って原作再現の比重が強いのよな
原作あんま知らないコンパチのファンとしては関係者同士の絡みやシーン再現より単純に参戦タイトル増やして欲しいんだけど
今回でいえば敵キャラより他のタイトルの主人公操作させてくれと
両方もってるしゲハ論する気ないから兎に角ヒーローゲームが出てくれる
これだけで最高
味方と同数の敵キャラがプレイアブルってのは中々冒険というか
コンパチじゃスポーツゲー以外では考えられん事だ
でもネガ電王よりは牙王の方が使いたかったです
確かに、声的にも大丈夫そうだよね
牙王さんはもういないからなぁ…(スーツ的な意味で)
PV見たところDBスパキンのコンパチ版みたいなもんか?
これDFFじゃん
この形式なら隠しキャラ扱いで、0ガンダムVSエクシアリペアUやりてぇなぁ・・・
まぁ面倒くさいのはライダー勢だから
これは…なんともいえんな…w
せめて好きなキャラが出てれば買いかなって感じ
>>226 だよなぁ…
ガンダムが喋らないのは(ryという声は散々聞いたが
ライダーなんてベルトとかの音声だけでこちらも声が無かったしな
テキトーな声優でやられるのはもう勘弁して欲しいし…
ボイスのないおま罪と俺参上はなかなか寂しいものがあったな
つってもライダーの声もロスヒー参戦の5人の中じゃてつをぐらいしか難しくなさそうだけど
もうちょっとロスヒー並のキレと重みのある動きが欲しいな
アクションゲーと比べちゃいかんが
ロスヒーの技演出本当にかっこいいもんな
コンビネーションゼロとかスラッガー投げる直前までの動作は原作になかったけどいい感じに補完してるし
PVのゼロのとこ異様にカックカクしてるから余計気になるw
まあ初期に作ったとかそんなんでこれからいじるんだろうけど
>>230 リボーンズとエンペラ皇帝を操作できるなんて夢のようなソフト
これは買うわ技かなんかでガシリーズや暗黒四天王召喚とかしないかなあ
バランスぶっ壊れててもいいから
エンペラ皇帝使い辛過ぎとかダークザギさん厨キャラ過ぎとか
このゲームでしかあり得ないフレーズが飛び交うといいな
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 10:14:21.23 ID:slhyySSB
>>208 声優側が任天堂機で出さないことを条件に出演をOKしたからだろ
ハハハすごいな
>>235 ザギさん別の意味で元から厨キャラだけどな…邪悪なる暗黒破壊神的な意味で
やっとプレイし始めてメタスとメズ―ルエロ過ぎワロタ
って書き込もうかと思ったら
もう新作発表とかどういうことなの…
VSが出る頃にはロストヒーローズ2が発表されていますように
いやここは祭りだワッショイ2をだな…
祭りだワッショイ2は確かに欲しい
ただその前にグレバト4みたいなガンアクションをだな
>>241 今度は是非とも今回のメンバーにTDGとGXと555を加えて欲しいところだ
と、アンケートに書いたぜ
>>244 ごめん。
GXと555は分かるが、TDGって何だ?
ティガ・ダイナ・ガイアのことだろ
ああ、平成初期の3つか。
丁度コンパチ系が無い時代のかな。
ダイナはあれだが、ティガとガイアは全身見ないと区別付かなくて困る
俺はブレイドを待ち続けるぜ・・・
>>248 チャリンコでギリギリだな
ロストヒーローズの設定的にガイア映えそうだったのになあ
>>251 ガイアって天才キャラになるんだろうか?
>>252 アグレッシブな天才かな
慎重さはない感じがするし
Wいるし地球つながりでガイア欲しかったぜ
ガイアに関してはダイダルの野望でガッツリやってたな
我夢と日本一の男&風見志郎がやたらとバリエーションの多いCMしてたり
>>253 行き当たりばったりじゃないけど、目の前の課題に対して即時対応してた印象かな
ガイアゲートに近付いたら「力がみなぎる…!」とか言ってスキル解放されそう
RXが活躍するゲームマダー!?
ディケイドも出てきて、「あんたの時代は終わったんだよ」みたいに言われるけど
不思議パワーで大活躍するRXが見たい
>>257 すまん、そもそもディケイド自体個人的にはいらない。
もしこのゲームにディケイド出てたらイカデビルどうしたんだろうか?
倒した後に拠点戻ったら
「もうイカとビールにはこりごりだよ」
とか言いながら普通に出てきたりしたのかな?
新作の方は九作品のみか。
それぞれにはファンが居るから何とかなると思うが、守備範囲は恐ろしく狭いなw
>>249 デコに菱形の飾りがあるのがティガ、ないのがガイアでおk
60年代から2000年代までカバーしてるロスヒの守備範囲が異常なだけだ
新作にも当然のように司令官として登場するゾフィー兄さん
加えてメンバーも直球ど真ん中の王道どころが揃ってたからな
誰もが、選ばれて納得できるメンバーばかりだった
ねぇ、今度のメンバーに何故か選ばれてるウルトラのNさん
こんな所で派閥争いなんてやめてよね、面倒くさいだけだから
最後の行なんてちょっと変えれば誰にでもあてはまるからな
ねぇ、ロスヒーの最強雑魚に何故か選ばれてるZガンダムのMさん
>>260 一応Gまでは遡るガンダムはまだしもライダーウルトラは層が狭すぎるw
3体ずつしかないならもうちょいバランスをだな…
ウルトラもひと昔前はマン、セブン、タロウをとりあえず出しときゃいいだろ的な空気があったな
総決戦もそうだったな
エースなんて大相撲ではウルトラの切り札を自称してたのにその後はあまり出番ないなぁ
あとは帰りマン兄さんも不遇
長男はというと洗脳されてウルトラキラーとしてゲフンゲフン
コンパチだどウルトラマンはグレートのイメージが
6兄弟はひとりでいいから欲しかったな
ロスヒ2なり他のキャラ沢山出られる今後のタイトルに期待
>>272 タロウだ、全部タロウが悪いんや
マン・セブンに並ぶ知名度、末っ子属性、兄弟展開における主役属性と、第二期における存在感が強すぎ
新マン兄さんもエース兄さんも、ついでにゼロが出るまではレオ兄さんも割り食いまくりである
タロウ、過去のコンパチでも出演率高いしなー。何気にRXに次ぐくらい安定してた気がする
メインキャラ・ウルトラ最強の時も多いし、そうでなくても常に最新ウルトラマンの次くらいの高性能維持してたし
まったく光太郎さんはカッコいいな!
発売日からチマチマやって今頃クリアしたんだが
裏ボスって3柱の先に何か居るわけじゃないのね・・・
3連戦ラスボスといい、3作均等に扱うためなんだろうけど
身構えた分どうにも肩透かし感が
ヒーロー達の奪われた力の行き先はメッサーラだったという妄想をしてみる
メッサーラだけでどんだけ持ってくんだよw
ちょっとでいいからジ・オに分けてやれよ
昨夜エンディングみた
で隠しダンジョンカオスキューブの敵強すぎ〜
質問〜
カオスキューブの三体のボス倒すには、攻撃力などのパラメーターどれくらいまであげれば勝てるの?
攻撃力だけに関してはデビルガンダム突破できた装備なら十分
あとは大技で蒸発させられないよう防御や回復の流れはより万全に
ウルトラの父がいる。ウルトラの母がいる。
そしてタロウがここにいる・・・後は、分かるな?
ゾフィーのプレイアブル参戦はよ
>>283 防御や回復万全とメモっとこ
ありがとう
決まった人間体が内のでなんだかんだでハブられる隊長
ゼロが何か言いたそうにしている
>>288 お前はその世界その世界で人間体確保してるじゃないですかー
やっぱセブンの息子だな
ゾフィーのことなんかいいよ
俺にも出番が欲しいんだよ
2号さんコーヒーばっかり飲んでないで働いてください
バースガンダムばっかり仕事貰ってずるい
2号って、1号出したら被り過ぎて出しづらいよな
ジャンプ力が強いとか、色が違うとか、それなりに個性は欲しい
へへ・・・ようやく後1回すれ違えばランクが2になるぜ・・・
今更ながら買っちゃった〜
早くすれ違い出来るようにしたいな
遊びやすくて面白いや
買って良かった
ランク最高になると何が取れるんだ
もう四聖獣以外いらんのだが
>>296 言いたくないが・・・誰とすれ違うつもりだ・・・
>>293 MS連中の治療もできるとかバースガンダムさんマジ名医
>>299 もう1人のお医者さんはメタスちゃんにご執心だったしなフヒヒw サーセン
とりあえず「自分にもある弱さを知ればホントのヒーロー」
>>300 井坂先生はビギンズキューブで逝くには惜しい存在だったな
もっと先まで生き残ってたらどれほどの怪人・怪獣・星人・MSが凌辱されたのか
>>303 とりあえず、ティエレンタオツーは設定的によだれ垂らして喜びそう
>>303 井坂先生が生きていれば釘はひろしにぬっ殺されずにすんだんや...
>>305 どうせレグナントに消し飛ばされるけどな
巡り合い宇宙、すれ違い地上
俺とも誰かすれ違ってくれ・・・
ランダムキューブそのものについては別にいいんだよな
ただこのゲームをやった人とすれ違ってみたいだけなんだよな…
まぁランダムキューブのうまみはほとんどないしな
30人以上すれ違ってるんだが星5つになっても大した物なんか出ないぞ?
現在ダンジョンのレベルが6なんだが道中は普通に手に入るアイテムばっかだしな
ゴール地点でも蛍石やクォーツが出ればいい方だし…
ひょっとしたら大復活キットやアクティブクロークがレア物なのか?
レベル7までいくとまた変わってくるのかねぇ?
レベル7&すれ違いランク5、出るのはレベル4素材、大復活、アクティブクローク
一度か二度くらい収斂や気概辺りの結晶を拾ったが
これ目当てに潜って良いと言えるほど拾える確立は高くない
ランカースはプレイヤーにケチだからな
おまけ要素すら旨味がほとんどない
すれ違いのおまけがやたらとレベル高かったら、PSP版買った人やすれ違いできない人涙目すぎるからなぁ
ランダムキューブってマップ埋めなくても別に支障ないよね?
>>316 全く無いよ、毎回形も変わるしね
宝箱を回収したらさっさと次の階に行った方がいい
そっか。thx
アイテムのキュアシリーズ名前かわいすぎんだろもー
>>319 真っ黒ハートは呪いの印、キュアダーク!ってか
>>320 てつをがポーズ決めて言う姿が再生されたんだがどうしてくれるw
これは酷い
>>323 キュアブラックが子役時代にてつをと共演してたからってこういうのたまに見掛けるよ
キュアネガティブすき
バッドステータスプリキュアにしかならねーじゃねーか
キュアプレッシャーなんか強そう
キュアネガティブ「どうせ私なんか…」
>>329 キュアスタン「さっさと立ちなさい、そうすれば荒縄か電気鞭か選ばせてあげる」
来年のは物騒な名前が多くなりそうだなw
>>330 チョップでお願いします
カオスキューブのボス達より闘技場の「元凶」に苦戦したのは俺だけだろうか
そもそも三人がかりってのがずるい
正々堂々一人で戦え
ヒーロー×4「まったくだな」
ゴッドさん師匠の幻影を打ち破るなら一人でやってくれまへんか
>>334 ビッグバンフィンガーやらされるゼロが可哀想だよな
ビッグバンフィンガーってネーミングは語感はいいけど
ビッグバンの由来を考えるとやっつけにも程があると思うの
ゼロのパンチ技の名前が
ビッグバンゼロだからじゃねえの
俺のビッグバンはもう止まらないぜ!
買ってきたよ。とりあえず攻略とかなるべく見ないでプレイしてみる
でもこのアドバイスは聞いとけ
ライドダンジョンではまずマシンのパーツを集めろ、ガーディアンは基本避けろ
>>339 電王曰く、強い奴じゃなくてノリの良い奴が勝つそうだ
ゼータが仲間になるところまで進んだ
タイマーが赤にならない限りはゼロが主力
ゼロのキック、νのバルカン、Wのトリガーフルバーストが強い。特にフルバはパニックが付くから便利
タトバはレベル上げないとあんまり強くない?ガンダムはそんな打たれ強くないのね
今作におけるG以外のガンダム系は
ロープレでいう魔法使いみたいなものと思うべし
ヤワいから注意してな
GガンダムもHP以外は魔法使いだよな。ためた後の大技が持ち味っていう。
ガンダム系は固有スキルのおかげでアタッカーとサポート両方こなせる感じだな。装備でどっちに特化させるか決めつつ
ただし死線をさまようのが大好きなウイングゼロ除き
νはフィンファンネル装備してからが本番だな
序盤はウェザーやウサギとかにロックオン担当だわ、それか潔く自宅待機か
原作でもフィンファンネル除けばそこそこ高性能って程度だからそういう意味では再現してるのかもしれない
素早くて超能力がチートなZ
まんまアタッカーなG
死にかけで輝くW
00はなんか貧弱な上にトランザム後の弱体化まで付けられてエクシアの悪いとこを引きずってる感じ
>>339 初めて友達できてテンション上がったその場のノリでウルティメイトフォースゼロなんて
自分の名前入った名称の警備隊立ち上げちゃうゼロならしょうがないな
どっちもそこそこなメビウスぐらいだと斬属性も使うけど
どっちかに偏ってたりバランスよくても数値自体が中途半端だと残念な事になるな
>>351 斬属性とか関係ないよ。ダブルオーは単純にステが低すぎる。
Lv99時の物攻・間攻の平均がνより低いってどういうことだよ。
ダブルオーちゃんはちょっと哀しみを背負いすぎだと思うの
バーストはタイミング限られるし、てつをみたいに周り全員サポートにしても単独アタッカーさせられるような伸びもないからなあ
手札が斬中心だとアシストが半端になるのも痛いし、基本的には全体攻撃で頑張るくらいかな…
OOはマイクロミサイル発射装置だったな、あれじゃズサと変わらんではないか…
もっとこう、全体的なステを高めてやれば斬属性も活きるんだけどなぁ
ダブルオーはランダムキューブで結晶集めまくってドーピングすれば強い
せやな
そんなフル改造してハロつければみたいなこと言われても
コンセプトとしてはゼロシステムとトランザムを同等のリスクに設定したはずが
w0はシステムやフォースに愛されすぎたんだよな
瀕死○○無効、渾身、かばう、サイコFとかのおかげでhp1に対してリスク以上のリターンがある
攻略本には、トランザムは発動後もステータスが下がるだけなのでゼロシステムより使いやすいとか、
ゼロシステムは発動後にHPが1になってしまうので終了直前に自爆しようとか書いてあるんだが、
実際はHP1になってからが本番みたいなもんだよな。
トランザムには効果終了後のクールタイムがあるのもアタッカーにするには使いづらい要因。
全体回復スキルとアイテムが無かったらトランザムベホマズン様様だったろうけどなぁ。
とにかく斬が恵まれない。
最新作なのに扱い悪いってのは不遇だな・・・
ストーリー上でも微妙なところにいるもんな。ボンズリともラスダン手前で決着付いちゃうし
むしろゴッドさんの方が敵方あわせて色々と存在感がウンヌン
ダブルオーが微妙なのは斬のせいじゃないだろ、
メビウスは通常スキルで全体攻撃出来ない以外は強いんだから。
ステータスがトランザムを使うこと前提で
決めたのかという位低いのが問題なんだよ。
打・射の平均から斬を算出するなんて中途半端なことするから剣士キャラが割を食うんだよな
まあそれだけならまだしも、装備品とそれの育成要素がな。
トランザムバーストが蘇生までこなすくらい高性能だったら割り切ってハイプリーストとして運用したんだが
ところでパーフェクトガイドには各攻撃属性とステータスの関係について
物理攻撃 → 基本値:物理攻撃力 補正値:腕力、気力
間接攻撃 → 基本値:間接攻撃力 補正値:技術、集中
斬攻撃→ 基本値:物理と間接の平均値 補正値:腕力、気力、技術、集中※
※腕力がいちばん影響が大きい
って書いてあるんだが、誰か腕力特化の装備って作った人いる?
腕力あげまくりで斬攻撃が強くならないかと一抹の望みを託してみたり。
・・・無理かな。
昔のレスで、攻撃力あげる方が良いってのがあった。
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 21:04:50.91 ID:MNA7SoY9
>>369>>370 ん〜、やっぱ大事なのは物攻と間攻で、他はあくまで補正値なのか。
報われないな、斬攻撃。
理屈を言えば、打撃と間接の両方が+999のを作ればいいんだけどね。
片方+500くらいのが楽で実用的だから。
>>348 >フィンファンネル除けばそこそこ高性能って程度
ぶっちゃけ原作だと、そのフィンファンネルも対ファンネル用兵器にしか使ってないんだけどね。
(バリアをはったのも敵ファンネルからの防御が主目的だったし)
一年戦争のときにワンオフの機体で散々苦労させられたから
整備性とか安定性を重視したらしいな
ファンネルがやっかいだから自分もファンネル付きに乗ったけど
アムロが強すぎてMS相手にファンネル使うまでもないんだよね
νのライフルMS一撃で落とせるからファンネル射出するより自分でそのまま撃った方が早いという
教えてください
デザートキューブの基地のマップで、乳癌とΖのサブミッソンの時に入れる場所はミッソン終わったら二度と入れない?
1マス踏み忘れてたみたいなんだ
そこ含め二度と入れない場所は存在しない、安心してよい
>>376 次にもう1回そこに行くミッションが出るから、それをクリアしたら自由に行けるようになる
あっちこっちやったけど楽して斬撃使えないのはどこも一緒だなッ! トランザム!
元のステが高いおかげでウルトラ系の斬属性攻撃は強いんだけどな
実際、斬属性が物理と同じ計算式に変わっても
ダブルオーとRXの使い勝手は大して変わらないだろうしな。
サブウェポンとしてはまあ悪くないんだけど
斬属性のHERO技は大半が微妙性能だよね
RXはステがおかしいだけだから
>>383 Zのハイパービームサーベルとかは強いだろ。
オーズバッシュは純粋に威力が低い。300って何だ。本当にHEROスキルなのか。
リボルクラッシュも他ライダーのHEROスキルその2と比べると弱い。他が700なのに何故か660。
てつをは大振りすることを強いられているんだ・・・!
まあてつをは攻撃基礎が上がっても元々のバイオが強すぎるんで結局バイオライダーになるというオチである
属性耐性持ちが少ないから基本的に属性攻撃は増強得だし(デビガンとかは除く)
>>385 いやリボルクラッシュは第1HEROスキルとしては破格の攻撃力だろう。
(他の対単体用第1HEROスキルが大体540なのに対して一人だけ660)
むしろ第2HEROスキルであるRXコンボが全体攻撃って点を差し引いたとしても
全キャラの第2HEROスキルの中で攻撃力最弱ってことの方で不遇だと思う。
同値で最弱攻撃力なメビウスのメビュームナイトシュートは光属性強化のフォースと
ライトパワーを合わせれば単独で使える全体攻撃としては最強になるだけに落差が…。
ダブルオーさんの悪口はやめるんだ!
リミットオーバーブレードは見た目はトランザムライザーで
実際の威力はブレードオーバーロードで構成されてる予感
ヒーローたちはもとの世界に戻ったら、もとの世界でまた同じ奴らと戦うことになるの?
>>391 あいつらって本編終わった後の世界から来てるような
1号2号はこれからショッカー打倒するとエンディングで言ってたはずだから
本編途中じゃないか?
じつはヒーロー側も取り込んだ世界から再現された虚像であってラストで帰還したと思わせ実は消滅している
これがロストヒーローの真の意味
という裏設定などはないから安心してくれ
それなりに説得力あるから困るw
>>396 ムービー大戦では未来でアンクのメダルが復元されてるよ
一号と二号も伝説の7人ライダーとして現役のままフォーゼと共演してた
いやそりゃ見たから知ってるけど後日談後だとしても
映司たちのいる時間(現在)ではアンクはまだ死んだままですし
仮面ライダーWは少なくとも原作後だな
つか、そういうの考え出すとガンダム勢はさらにややこしいな。
SDガンダムはSDガンダムの理論でどうとでもなるけど。
そもそもキャラ変わってたコンパチ全盛期に比べたら些事にも程があるw
1日に2回すれ違えたとか奇跡だわ
明日の映画館はチャンスかもしれんよ
まどかの時は3人としかすれ違わなかったが
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 22:50:17.42 ID:3NEdyCWC
レベル70超えたくらいでショッカー首領に挑んで地獄をみた私が通ります。
なんだよあの強さこれじゃ他の二体にも勝てねぇよ…
あと少しって時に自爆で全滅とか…orz
俺の印象では、(主に自爆のせいで)ゲルショッカー首領がいちばん厄介だったから、他の連中も一度試してみたら
首領以外はνさん入れておけば様になるよ
νさん落とされないように速度とhp上げておこう
ウェザー倒して次のキューブに行けるようになった
今のところゼロとWが主力。νよりはΖの方が使いやすい。メビウスとオーズは中ぐらい。電王はやや使いづらい
ゼロ、W、Ζがスタメン状態で四人目は気分で変えてる
と言ってもウルトラマンが二人だと長期戦でやたらえらい目にあった
メトロン星人のチップ出ないのはなんでだよ!オレも幻覚剤入りのタバコ吸わなきゃいかんのか
νはフィンファンネル取って育ってきてからが本番、晩成型だな
序盤は大人しく拠点の発展に尽力してもらうのがいい
ようやくチップドロップ確率UPのチップゲットした
早速ビギンズキューブでマラサイとデザートドーパントを狩りに行くか…
俺はUキラーザウルスネオが一番強敵だった
ウルトラ×3で突っ込んだのが間違いだったか…
クール星人、メトロン星人、GN-Xのチップはチップドロップ率UP無しで粘ってたけど結局出なかったなぁ
GN-Xはエンカウント自体少なかったし
チップ集めは狙いの敵とエンカウントし易い場所を探すのも重要だわな
結構1エリアでも出現地域分かれてるし
エアリーズ(指揮官)だっけ、ヒールレイン1の為に何時間かかったことか…
序盤だとロックオン+ダイナミックチョップとか単体へのガタキリバキックって良燃費で使いやすそう
ダイナミックチョップが物理なら電王は最後までそれしか使わなかったかもしれん。
うちの電王はウラタロスがよく働いてくれてる
もしくはキックかな
くそっ汚いぞ!蜂女のくせにこんなにかわいいなんて!
アジトキューブのB1が99%のマンマだ('A`)
マップ見てるが全部埋まってるぽい(´・ω・`)
ショートカットの見落としだろ
ショートカットは3ヶ所だよね?
3ヶ所だな、何も無い出っ張り1マスとかをスルーしてるんだろう
wikiの地図スクショと照らし合わせてよく調べんさい
スーパークライス要塞のいい倒し方ない?
GNチャージ発射 チャージ発射 チャージ発射 GNチャージ発射
主砲はLv.2にしようね アイテムサーチ先ね
みんなありがとう、アイテムサーチってくる。あ、エリアで言うとどこらへん?(何もかも頼ってごめん)
何から何までサンキュー
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:17:14.45 ID:NdNRs3FX
ターンAの浮きっぷりがやべぇ
>>428 SDで瞳つきなターンXの立ち絵が思いのほかイケメンでビビッたw
ゲーム画面での3Dモデルを見ると星のカービィなボスっぽい気がしなくもないけどw
もう一回くらいコンパチ続くなら次はどんな「コンパチ版○○」なゲームになるかな
そろそろスポーツ来そうな気がする
希望としてはアクションかRPGだけど
初心にかえって大相撲が
???「立ち合いは強く当たって、あとは流れでお願いします」
まさかゴッドさんの語るガンダムファイトにwktkするダブルオーが伏線だったとはオモワナンだー
スポーツ物はそろそろ来て欲しいな
原作無視のハチャメチャ系
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 17:59:23.17 ID:uT+jErO4
ボス戦は単体よりも複数相手の方がきついとか謎なんだが
てかこのゲームファミコンのRPG並にバランスが悪いな
まあぬるいRPGしたいユーザー向けではないからなあ
>>435 ドッヂボールは既にあるから、野球とかサッカーかな
ワールドカップとかの時期に出たら良さそうだけど
どこぞのマリオ&ソニックみたいにオリンピックとかw
敵は一回行動だから基本的に手数多い複数ボスがきつい(ハンブラビとか)
とはいえ複数ボスは紙な奴を早めに落とせば楽になるし、単体のジOさんも詰まりポイントな強さだし
こっち紙装甲だけどそれ以上に中盤以降は防御スキルが強いからなんだかんだ成り立ってるよ
兄嫁から譲り受ける形で先週からゲームを始めまして、装備強化について質問なのですが
基本的にはどういった方針で強化していけばよいのでしょうか?
wiki等見たのですがこれといったものが見当たらなかったので
オリンピックでもパーティでも、と言えるし
くにおくん大運動会的なものでもいいかなぁ
>>441 基本は一点特化
SPか物理攻撃か間接攻撃以外にもZATの物理耐性も面白い
ヒーローズVSのバトルロイヤル型みたいのがやりたい
ますます大運動会系か
ヒーローが障害物競争で隣のキャラを殴るのはNGな気がするが
HPとSP上げていけばいいんじゃね?
とりあえず俺は力石3つ入手した直後に即合成してνさんに付けたが
>>441 そのキャラのメインになる攻撃の攻撃力を上げる装備(トラカンドロイドやドーバーガンとか)をベースに
HPやSPを伸ばす素材(力石とか)と欠点を補う素材とかを混ぜるかな
これが正解かは知らんがクリアは普通にできる、あと腕力とか技術はほぼ死にステだから注意
そういや耐性とか上げた事ないな…
あと先手取れるだけの速度上げておくのもいいね
回復役の行動は早い方がいい
一部の敵は絶対に先手取れないから後手回復になるんだけど
俺は基本防御力重視かな
防御上げる装備ベースに攻撃とか素早さ上げる素材付けてる
で、素材で+4まであげたら、最後に装備品を合成してる
まとめ 好きにするのが一番
取り逃して困るようなものってほとんどないし
ウルトラキューブで何でルビーストーンみたいな
高性能素材が普通に手に入るのかが謎すぎる
装備に装備品合成って上昇値が1/4になるから割りに合わないんじゃ・・・
ZATヘルメットの物理耐性とかはともかく
>>451 いや、素材で+4した状態で装備品足すとほぼ劣化なしで合成できる
割には合わないが
究極を目指すなら必要って感じかな
ここで流れを読まずに恋愛シミュレーションを提唱。
いや、間違いなく買わないけど。
キバーラ・メタス・ユリアンを主人公にヒーロー達を落としまくるゲームか
ジOッコさんや井坂先生がアップを始めたようです
最後に足す装備は素じゃなくて強化したもの?
素の装備は合成する意味ないし
>>454 ヒロインのチョイスが恐ろしく偏りそうだ
>>455が言うように乙女ゲーならありうるかもしれんが
ぶっちゃけ♀モビルスーツ不気味です…
>>456 ギャルゲ乙女ゲーよりよっぽどニッチなゲームができそうだから座っててください
ウルトラの母でプレイして父を落とすゲームか…
今日はウルトラの母と初デートだ
母「お待たせ〜(パタパタ)今日はどこに連れて行ってくれるの?」
A やっぱり光の国だな!
B 惑星フェラントもいいな!
C 意表をついて怪獣墓場なんてどうかな!
ジャスティスはこの場合攻略対象になりますかね
>>463 攻略失敗すると強制的にベリアルENDになるのか
タロウ「わからん!なんでこうも母さんがヒロイン扱いされるんだ!?
だいたい人間体は緑のおばさんだぞ!?人間体の僕に母親と間違えられるくらいの歳の!
いくら女性キャラ少ないからって……ウルトラファンは熟女趣味でも持ってるのか!?」
ゾフィー「だがかと言ってウルトラマン妹を出すわけにもいくまい」
ここまでウルトラウーマンベスなし
銀河伝説じゃ黒木メイサとかじゃなかったっけ、声のみだけど
>>468 長谷川理恵声のウルトラの母なんてなかった
>>467 デザイン的に女性の中では一番可愛いと思う
たまにはユリアン王女のことも思い出してください
腐女子はちょっと…
>>459 Ζちゃんやケンプファーちゃん、グフちゃんとかは可愛いだろ!いい加減にしろ!
世の中には巨大ザク饅頭に抱きつきアイを叫んだガンダム小隊長さんだっていることだし
ストライクルージュはツンデレ妹系お嬢様…なのか?
>>474 もし出るとしたらどんな絵になるんだろう……
アプサラスの中に高機動型ザクが入ってる事にでもするんじゃないかな
エレゴレラちゃんを丸ごといただいていく!
あ、ゾフイー兄さんはアムールさんと勝手に仲良くしててください
ヤプール?(難聴)
公式には何の言及も無いけど、
ベリアルさんが悪に走ったのは、ウルトラの母にふられたのも理由の一つだと思うw
あーやっぱνガンダムカッコええわぁ
公式のキャラ紹介にあるフィンファンネル装備なνガンダムの3Dモデルはマジで惚れ直した
>>481 ふられた心の空虚さを埋めるために力を求めたんだろうと思ってたw
ウルトラの母はタロウが産まれる前はウルトラの妻だったんだろうか?
結婚する前はウルトラウーマンマリーだったみたいだけど
例えるなら極道の妻みたいなものだよ
父と母の他にも居るのかね
ウルトラの義姉とか
ウルトラの母とセブンの母は姉か妹のどっちかの繋がりがあったな
>>487 タロウとセブンの目元が似てるのはそういうことか
メビウスの登場ポーズはタロウ教官リスペクトなんだっけ
父と母の息子がタロウで養子がエースだったかな
タロウとレオに出てきた耳無しセブン……(タロウのスーツの改造)
>>477 フルカラー劇場よろしく、ザクヘッドを被ったアイナ様でおk。
つかMS少女なら普通に萌えられるよな。
ネクサスはこういったゲームには呼ばれないんだろうか…。やはり人気と知名度かな
ヒーローズvsに呼ばれてますやん
しかもザギと一緒にな
あっちではゼロと絡んでほしいもんだ
ネクサスの中の人は誰なん?
ググレカス
ネクサスはノアにも変身できそうだな中の人的に
ザギもゼロもいるしノア化はしてほしいな
全然関係ないけどこのゲームの細かくて具体的な状況説明テキストが
なんかレゲーっぽさがあって妙に好きだ
RXサブイベの時だけ張り切るナレーターが大好き
EXTRICATIONのCDって発売されてないんだよな
ダウンロードは管轄外だから分からん
ザムシャーとマスラオの侍魂な戦いをヒーローズバーサスでやってみてぇなぁチラッ
セブンはエメリウム光線を通常スキルにして、
アイスラッガーをヒーロースキルにしてほしかった
気持ちはわかるんだけどでも斬属性だからなぁ
まあウルトラ系ぐらいステが高いと問題ないかも知れんけど…
続編が出た時にそうなってるといいな
セブンのアイスラッガー&ワイドショットはHEROスキルには珍しく2段HITなのがお得感
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 11:41:20.04 ID:quBzvNrj
ロクソヒーローズ
決め技としてのイメージがあるだろうけど斬はな
ロスヒーに影響されてGガン見始めたけどそりゃゼロと気が合うわと納得しました
ロスヒーでは「熱いけど落ち着いてる奴だな」って印象受けたけどそんなことはなかったぜ!
>>508 ゴッドの初陣でシャイニング兄さんがオカマ化したり意外と苦労人だぞ
漫画限定だっけ?
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 20:49:22.20 ID:B9ZsDzjR
>>508 本質的には熱いけど結構落ち着いてるとこもあるやつなんだがなw
基本的に頭に血が上りやすいのはタイプだからな…
サイサイシーとの試合は名勝負だったな
ライジングとノーベルに目を付ける井坂先生チョーイイネ
>>510 普段は冷静沈着だけど戦闘では技名叫ぶ熱さを見せるみたいな感じかと思ってたんだ
チボデーへの宣戦布告のためにわざわざ対戦相手気絶させて
ノリノリでボクサーの格好で闖入した挙句チボデーに食らった一発のせいで
その後ピンチに陥ったのを見て「あ、全然冷静じゃないなこの人」と思った
まだ序盤だからこの先どうなるかわからないが
Gって異端に見えてガンダムイズムが溢れてるからさ
ひねくれ少年の成長物語を未熟で好戦的な武術家に置き換えてると思ってくれ
2話のドモンはいつ見てもジャパニーズクレイジー
タイトル戦は台無しにされるわでチボデー散々だ
ヒーローズVSの主題歌担当ってGガンOPの人なんだなwやっと本命というかなんというか
自由の女神砲は笑った
でも熱血馬鹿とも違うんだよなドモン。どっかやさぐれてるというか、根暗というか。でも子供たちの前だと素直な自分になれる
ネオ香港編が始まって子供たちとの絡みが増えて、明るい表情が多くなったのは見てて微笑ましい
>>517 元ネタはジャイアント・ロボの小説版なんだっけ>女神砲
一発ギャグであると同時に、ファイターで代理戦争やってるふりして最終兵器つくってましたー(スフィンクスガンダムとか)っていう
互いの国を信頼してない、ドロドロの世界なんだよって監督がいってたね。互いを信頼しているのは一度拳を交えたファイター同士だけ
デビガンの流れもその系統だからなあ
競技の皮被った冷戦みたいなもんだ
ロスヒロ内では話聞いてGガンの世界に期待してた00も、実態を知れば確実にキレるレベル
ドモンは歴代ガンダムでもかなり悲惨な生い立ちの奴だからな
生い立ちは別に幸福の部類だろ
戦火に巻き込まれたとかでもなくただの家出少年だしな
ウルベのデビガン計画はともかく
ショッカーキューブの外壁のギガンデスがウザすぎるんだが
>>520 エンディングにいたると清々しいくらいのハッピーエンド。Gガンはあれでいい。
ロスヒーのゴッドさんはなんだかストイックな感じだけど
ノーベルをお姫様抱っこしたり幼馴染なライジングとラブラブ合体攻撃してると思うとワロタw
暴れん坊キングオブハート デデデーンデンデンデンデーン
原作終了後ドモンとして見たらスパロボでもあんな感じですよ
会話見たくて何回もイベントやり直すとき
PSPだとダルいね
ライドダンジョンまで来たけど敵が強いね。てか怯んでくれないとつらい
まずは装備を拾うことを最優先にしてそれまでは
スニーキングミッションのつもりで敵を避けて進むんだ
電王もWもオーズも借りられてたのでネクサス借りてきたった
人気なんだな
ロストヒーローズ楽しかったな
さすがに時間かかるからなかなかもう一回プレイできないけど
またいつかもう一回頭からやりたい…
必殺技の演出も派手すぎるのもあるけどかっこいいし
是非メンバーのほとんどを入れ替えて続編作って欲しいなあ
他のライダー、ガンダム、ウルトラの必殺技をこのスタッフがどう料理するかすごく楽しみだ
ゼロとWは必殺技の再現度がすごかったな
Wは必殺技の再現もすごいが
音楽とのシンクロがすごかった
ごめん、ウィングとオーズもだなWとゼロ以外にも
音楽のシンクロといえば電王は
「俺、参上!」のポーズがダブアクセリフverをカスサン設定したらピッタリだった事もあったな
そしてタロウがここにいる!もいいタイミングだわ
W1巻だけ借りられたので見てみた
結構面白いな。大家うざいけど
大家さんはそういう役だからしょうがない
大家でキレてたらフォーゼとか見てらんないぜ
その内大家さんがかわいく頼もしく思えてくるよ
オーズバッシュのセルメダル弾く音のBGMとのシンクロは嬉しかった
>>534 ゼロって銀河伝説出典の割にそれ以降の作品からの
技演出が元になってる演出が多くてびっくりした
エメラル鉱石とかもそうだったような
このゲーム ヒーロー技ゲーになっててバランス悪いよね
ボス戦の前にレベル稼ぎしつつヒーローゲージを溜める
それの繰り返し
バランスが悪いのはライドの方だろ?
それにヒーロー技だけでボスが倒せるほど簡単じゃないよ
合成が生半可ならヒーロー貯めてからボスに挑むのが前提の調整に見えるがな
それがバランス悪いってなら仕方ないが、FF10でドライブゲージ貯めていくようなもんだろ。
大家はブサイクとかアゴとかいろいろいわれてたが本編終わってから考えるとあの人じゃない亜樹子は考えられないぐらいはまり役だしいいキャラだよな
あきちゃんは顔はかわいいとは言えないけど
愛らしくてとてもかわいいよな
ってここはダブルスレか
所長可愛いよ所長可愛いよ
クエストルームのコーヒーはアクセルの駄目出しで改良されたのだろうか
ヒーロー用→照井
イマジン、いるかもしれない舌のおかしいヒーロー用→ウラタロス
こうなってんじゃね
ウラが最初に出したコーヒーは普通のコーヒーだったのだろうか
ナオミコーヒー出したんじゃないだろうなと思ってしまった
アクセルが「ひどい」って言ってたからナオミコーヒーじゃねえの?
金コーヒー出してたら危うくきれいな照井が生まれるところだったな
久々にウルトラマンタロウを観てみようかな…
続編があればメタルヒーローも入れてほしい
ボルジャーノン「俺の名はギャバン!」
旧ザクおじいちゃんはお帰りください。
タロウの市民の強さは異常
海野先生強すぎ
久しぶりに太郎を見ると、結構怖いシーンが多くてびっくりする
人食い怪獣多すぎ
怪物は人食い子さらいが基本ですしおすし
わかりやすい恐怖はだいたいこの辺に収まりやすい
最近は平和的というかいろんな欲望をもった怪人怪獣が出てきたからな
仮面ライダーもだけど昭和の方がやることえげつないぜ
最近だと、作品そのものに費やす時間より親からのクレーム対処が一番手間かかりそう
レオの特訓シーンもクレーム来そう
ジープは流石にやりすぎだぜ親父!
>>566 平成ライダーの殺人シーンもクウガで「残酷過ぎる!」と言われたから、アギトで不可能犯罪にしたら「ホラー過ぎて怖いよ!」と言われ…
龍騎のミラーモンスターは「鏡の世界に引きずり込んで食い殺す」ってインパクトがでかすぎたのか、試着室に入った母親が襲われて何も知らない子どもが放置されるシーンの後で
「ママがモンスターに襲われる!」とトラウマになった子どもがいたとか何とか…
クウガはよく日曜の朝に放送してたなってレベルだからな
流血なんてあたりまえ、一度に何十人単位で殺すわ、ボリボリ食うわ、マミらせるわ
アギト、龍騎、555、響鬼も充分えぐいけど
Ζ「なんて殺伐とした世界なんだ……」
>>571 まああんたのラストほどエグいのもなかなかないよね
劇場版Z「ちょっとメタスとイチャイチャしてくる」
ゼロはセブンの子供なのになんで赤くないんだ。母親が青系だったのかな
>>574 今のとこ不明
まあたぶん母親譲りだけど
ゼロといいジャンヌといい、新しい世代のウルトラマンはデザインや色に幅がでてきてるな
セブンは最初青の予定だったらしいね
ブルーバックの合成がやりにくくなってバカみたいに予算かかるから泣く泣く断念したとか
ウルトラマンも最初は黒と金の予定だったらしいし美的センス良すぎだろ
カオスキューブの第一層で毎回SP不足に陥って中々先に進めません。
皆様はどのように最下層まで辿り着きましたか?
私のパーティはゼロ・ν・オーズ・ダブルの初期メンバーです。
レベルは99です。装備はウルトラベルに月の石とXモーターを
つけたものを使っています。
どなたか、教えてください。お願いします。
・
・
・ウルトラベルにウルトラベルを合成しまくった
・
箇条書きしようとしたらミスった
581 :
578:2012/11/29(木) 09:39:40.59 ID:yQM4Cdwu
>>580様
上記の質問をしたものです。
さっそくのアドバイスありがとうございます。
図々しいとは思いますが、他のコツ等も教えていただけると
とても嬉しいです。どうか、よろしくお願いいたします。
>>578 ・装備品の強化枠が埋まってないなら、そこも月の石とか反応炉あたりで埋める。
・エンカウントを下げるフォースを付ける。
・アシストアルトロンを使う。
…ここまで書いてから気づいたんだが、先に進むだけなら
無駄な戦闘からは逃げれば良いんじゃないか?
とりあえず4人全員逃げれば誰かで逃走成功するし
二層以降でパラス・アテネとボリノーク・サマーンからチップぶんどって
エンカウントなしのフォース作るのを目指すのも良い
584 :
578:2012/11/29(木) 11:37:13.37 ID:yQM4Cdwu
>>582様
>>583様
ご丁寧に有難うございます。
とても参考になりました!
頑張って進めたいと思います!!
Uキラーだけ倒せねえわ
やっぱLv70は必要なのか
アジトキューブクリアした……けどまたライドダンジョンやらなきゃいけないんだよな……。なんか気がめいる……
ちゃんとアイテム集めると、ライドダンジョンは笑えるくらい楽になるよな
スレできついきつい言ってたけど
アイテム集めてないだけだったんだろうな
そりゃあな。
つか集めるのをほぼ前提としてる方が異端だと思うよ。
強酸弾を手に入れる道中はダルかったな
手に入れてから戦闘回避できるルートを知ってウボア
そうか?
きちんと強化しろみたいなこと毎回言われるしダウジングしまくってたわ
主砲強化がサーチのみなのが問題
その辺は世界樹のところが作ったというより
同じようにサーチ関係が重要だったSJのところが作った と考えるとしっくりくる
電撃のレポ読んどいて良かった
「ガーディアンは強くてうざいので基本回避で装備集め」とまで書いてたから
まあ結局作業感には変わりないんですけどね
素材取っても結局ドリル連射かコンデンサーから主砲するだけだしね
適当にEN稼げば無限にHP回復できるから消耗するものもないし
装備品はだいたい出典が分かるが、素材も何か出典ある?
>>597 千切れたチューブはザクに着いてる部品じゃないかな
>>563 ???「マグロ食ってるようなやつは弱いよな」
ロスヒ2が出たらフォーゼとサーガは出ると思うけどAGEとUCはどうなることやら
ガンダム系は種から(攻撃)自由と運命で2枠は埋まりそう
後は攻撃方法多彩そうなV2ABや∀・・・とか
次回作では強化フォーム、マルチフォーム、合体の要素が詰まり過ぎて逆に弱体化してしまったゼロさん
ゼロファイトコンボ
ルナミラクルの分身ゼロカッターを投げて
隙ができた相手にガルネイトボンバーをかまし
最後にプラズマスパークスラッシュで〆
なお属性は斬の模様
次回こそはコンパチシリーズのセンターを長年務めてきたF91を出してほしいところ
ただ武器というか技少ないんだよな
バルカン
マシンキャノン
ビームサーベル
ビームサーベルクルクル回し(多段技)
ビームシールド(防御up)
ビームライフル
ビームランチャー
ヴェスバー
MEPE(回避アップ)
HERO技はヴェスバーとスパロボから借りてMEPE攻撃とか
思いついてこんなところか
ゴッド除くガンダム系の仕様見てると、属性攻撃はつけようがないだろうね
ある程度イメージに沿ってりゃいいからゲームとして面白くなるような捏造技は欲しいな
補助とか少ないうえにあんまり特徴的なの無かったし次回はもっと色々やりたい
>>604 MEPEがダブルアクションみたいに連続攻撃付加とかじゃないとイマイチ魅力に欠けるというかパッとしないラインナップさな
ゴッドガンダムの「かばう」は汎用のフォーススキルで欲しかったな。マン兄さんにつけたかった
分身殺法ゴォッドシャドー!は回避アップよりパーティ全体にかばう効果付加とかなら原作っぽいんだが
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:59:22.34 ID:Quz5Ayf1
ウルトラキューブ4層の滑る床で詰まること3時間…
よくわからんとこで詰むなこのゲーム
壁にぶつかったところでしか止まれない・曲がれないということさえ頭においておけば楽だぞ
マップ埋めなら話は別だけど
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 03:02:36.08 ID:Quz5Ayf1
>>608 壁にぶつかって方向転換すれば良かったんですねw
ありがとうございますm(__)m
ガキの頃にこおりのぬけみちで鍛えたテクニックを以ってすれば・・・!
・・・結局総当たりでしたハイ
マン、1号が出てるのに初代ガンダムが出てないのはややモヤっとする。結構技多いのにな〜
でもνと二択だったらνを選んじゃうよな…
>>611 フルブラスト
確かあのバズーカって使い捨てじゃなかったっけ
そういやアンケート5日までだね
まだの人で言いたいことある人は忘れずに
>>611 スーパーナパームで火属性持ちとして活躍できるかもしれんぞ!
ジャベリンやハンマーとか武装も豊富だしな!
・・・ゴッド?アーアーキコエナイ
そういえばνコンボの最後の締めのジャンプ切りって完全にファーストのだよね
>>612 >確かあのバズーカって使い捨てじゃなかったっけ
ハイパーバズーカのこと?
劇中では使い捨てというより、使い捨てにしたってだけ。
>>614 アタック&サポートで法術士なνガンダムのおじさんも好きだけど、
手持ち武器を駆使して戦うウェポンマスターな1stガンダムさんも見てみたいなw特に鉄球ファイト!
鉄球と聞いてゴッドさんのお友達が
初めてヒーロースキル使ったら
Wが紙っペラのシーモンスに攻撃しててちょっとワロタ
紙っぺらじゃないと敵の種類が激減するからしょうがない
>>599 エイジは誰得だしUCはまだ未完だからなあ
かりにエイジでてもどれ出せばいいんだ?
3代目かFXかな
剣、槍、盾にモーニングスターとなかなか中世ヨーロッパ的な装備の1stさん
やはりザンボットダイターンが和風なのと対になってるのだろうか
>>617 >ウェポンマスターな1stガンダムさん
RX-78コンボか。中の人が同じだけにこっちもかっこいいんだろうなー。
アムロ機はテクニカルな演出が似合いすぎる。
スキル
・バルカン
・ビームライフル
・ハイパーバズーカ
・ビームサーベル
・ガンダムハンマー
・ビームジャベリン
・スーパーナパーム
・ガンダムシールド
・ロックオン
ヒーロースキル
・RX-78コンボ
・ラストシューティング
スーパーナパームって原作でどんな話の時に使ったっけ?全然覚えてない…
V作戦のMSのパーツを焼き払うのに使った
ジ・O強すぎワロスwww
W・ウイング・Vガンの防御力のなさが足引っ張りすぎるww
頼みのゼロですら400近く食らって乙るしレベル20じゃ低すぎるってかww
>>627 素早さの高い仮面ライダーWでヒールレイン1、SPの多いνガンダムのヒールで回復
残りを攻撃に専念させればどうだろう
>>623 逆シャアでのテクニシャンぶりはすさまじかったな
νガンさんはスパロボ込みで色々コンボやってもあまり違和感ないあたりキャライメージ凄いなあと思う。
再世編のバルカンでシメるコンボ良かったなあ。
AGE(笑)
モビルファイターでもないのに『パンチ無いのかよおい』とか言われるのはνガンダムさんだけ
>>630 ヒールレインと3ターンごと回復とって挑んだら
3人のSP切れてかなりやばくなりはしたがアイテム作戦でなんとかなったわ
とりあえずありがとう
おめでとう、そして今後もボス戦に悩んだらあらかじめHEROゲージを溜めておくことを勧める
回復役でも手が空いたらダメージソースとして機能できる
AGE1「僕、RX-78さんに憧れて軍に入ったんです!あ、今はνガンダムさんでしたね、申し訳ありません!(尊敬の眼差し」
技術屋出身のガンダムって珍しいな
SD世界だとRX-78が昇進したついでに名前変えてνガンダムと名乗ってる感じなのかな
アイテムゴリ押しでアシスト無しでもそこそこいけるな
改造手術……いやなんでもない
ウェイブライダー突撃がなかったのは頭が取れるからか
>>640 ズゴックやバウにバレーボールされるわけですね、わかります。
つまりガンセイバーΖなら問題なかった。
しばらく間空いてしまったけど、ようやく隠しボス撃破。マップもチップも全部埋めた。
こんなじっくりRPGやったの久しぶりだわ、次回作出てほしいな
>>637 ロストヒーローズ内の設定だとどうなんだろうな
同じSDガンダムでもシリーズが違えば色々違うし…
ナイトガンダムとかだと勝手にパワーアップしてたり融合したりだし
GアームズだとキャプテンガンダムがF91に進化してさらにVに進化してたような…
>>643 ガンダムの例だとややこしい事になるのに
BLACKとRXが同時にいたとしてもなんらおかしく感じないのはなんでだろうな
>>644 ブラックは自分でやらかしたからなw
あと、ディケイドの時のネットムービーで「ブラックとRXは別人としてカウントする」って公式発言しちゃったよ
オールライダーとかで呼び出された時も違う時間軸からそれぞれ来てなかったっけ
でもブラックが好きだった俺は、ゲームに登場するのがいつもパワーアップ後のRXでちょっとさびしかったりもしたわけだ
今回の仕様だったら確実に通常ブラックのほうが強かったろうな
RXの性能がイマイチなのは斬じゃなくてステが低いからだと何度言えば
ガテゾーンが制作中のデータにハッキングしてパラメータ改ざんしたに違いない!!1!
怪魔ロボットがザコで出てくるのにガテゾーンは出なかったな…
ジャークミドラが出たから、四大隊長もボスで出てほしかった。
それだと高畑さんが厳しいな
マリバロンさまにも変身後があればねえ
そういやてつをがバラバラならセブンと上司はどうなんだろ
3DSのDL版きたわぁ
流石に今買いなおすほどではないけど
まだやってない人がこの機会に買ってくれることを祈る
そしてあわよくば続編を…
DL版きたのか
これくらいの時期になると新作が多くなって差し替えめんどくさそうだしちょうど良さそうだな
次回作は是非ガイアをお願いします
>>654 >次回作は是非ガイアをお願いします
アムロ・2号・ゾフィー「次回作はガイアセイバーを所望すると、君は!」
真さんがアップを始めました
アスカですね、わかります
デスティニー「そんなに戦争がしたいのか、あんた達は〜!」
AGE-FX「こんなの駄目だよ、話し合おうよ!」
00「…これより、武力介入に移る」
真さんはスキル数少なくならないかなあというのと、変身シーンの再現がなさそうなのが・・・という余計な心配
ボス戦のパーティはウルトラ一人、ガンダム一人か二人、ライダー一人か二人がバランスいいのかな
ウルトラ強いんだけど持久戦の時に複数人いると…
赤タイマー時に回復係と補助技・アイテム係に回せればウルトラ二人でもいける
三人以上は・・・
主題歌の配信orCD発売マダー
先月のコンサート行ってフル聴いてメチャクチャ欲しくなった
主題歌フル欲しいよなあ
ロスヒー次回作があるならまた主題歌担当してほしい
その際はせめてもうひと手間かけたOP映像を所望いたす
あのOP映像ならPV2で主題歌流した部分の映像でよかったな
あれすげー出来良くて何度も見たわ
あれってネタバレ回避してたんだっけ?
ロストヒーローズの店頭PVのワクワク感は異常
ゴジラとギャバンだせ
おっとボルジャーノンとジラースってオチはなしだぜ
やっぱマグロ食ってるようなのは駄目だな
次!
>>670 メガシャキと言われるとウィザードOPの人が出てくる世代の自分はどういう立ち位置なんだろうな...
総決戦のニューガンダムって地雷?攻撃力低くない?
ジバン以外地雷
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 22:01:08.49 ID:KRYgoAYc
ウルトラマンベリアルに詰まってんだけどみんなはどのパーティーメンバーで全クリした?
>>674 ゴッド、ゼロ、W、Zかな
ゴッドとゼロは攻撃担当で、ゼロはタイマー中はサポート。
普段はνを使うけどベリアルは物理ばっかりだから
こういう時にZのサイコフィールドが活きる、あとは回復も。
Wは自分が死なないように全体回復とサポート中心で。
>>674 ゼロ、νガンダム、オーズ、ダブル
νのロックオン・ファンネルとゼロを攻撃担当、オーズを遊撃手、素早いダブルを回復役にすると大体は上手くいく
うちは仮面ライダー組がダブルライダーキックしてゼロがサポート、νが回復
>>674 RX、セブン、W、Z
ベリアルレベルだったら回復を怠らなければなんとでもなる
デビガンとか涙目だったけど
ゴッドはなんであんなに斬だらけなんだ
まだ序盤なんだけど、初期の装備&ランク1の素材でもどんどん合成したほうがいい?
装備も合成できるようだし、無駄にはならないのかな?
素材はどんどん増えるから低ランクを使わずにおくと
次のランクが手に入って結局使わないなんてことも
強化したいパラ考えてどんどんやって行った方がいいと思うよ
エンディングまでならニューZなしでゴリ押しでもシンプルに行ける
ゼロ、ゴッド、オーズ、ダブルとか全員がボス絡むし楽しいよ
前二人で殴ってライダー二人はサポート
ダブルライダーキック撃てるときだけ撃てばいい
裏ダンや闘技場ラスト近くはニューいないとキツいね
ダブルがすぐ死ぬ
>>680 次のいい感じの装備が出てくるまでは合成してもいいんじゃない?
しなくても大丈夫と感じたならまだやらなくてもいいと思うけど
ロクな素材の無い最序盤ならともかく話が進むにつれて合成の必要性は増すと思う
俺が合成を始めたのはビギンズを終えてからだったな
>>680 素材も装備も進めるとがんがん強くなっていくから残しておく必要は無い。
よって、どんどん合成しちゃって良い。
資金不足にならないようにだけ気をつけて。
装備品はステータスばかり上げてるけど、やっぱり属性耐性も上げといた方がいいかな?
合成しても△からなかなか上がらないから効率悪い気がして
ジラースってあの姿のままでコンパチにでれるのかな
なんかOGだとヒュッケがガンダムに似てるせいなのか酷い目にあったとか
>>685 一応隠された数値みたいな物があって
序盤の素材じゃどれだけやっても大して上がらないんだ
大金使って頑張って上げる意味はあまり無いような…
あと他の人はどうか知らんけど、俺は耐性は上げた事ないw
>>686 ああ、とうとう総リストラされたな…
うちのゼロは、黄龍の髭付サイコフレーム装備するまでカレースプーンを握ってたな
>>686 PS3ないからOGやってないけどヒュッケ本格的にいなくなったの?
>>687 やっぱりステータス上げの方が無難だね。ありがとう
装備を素材に使うときはベースが+4になった時に使うと劣化しないんだっけ?
wikiにはまだ乗ってなかったなこれ
サブキャラクターが仲間になってもありがたみあまりないねこれ
装備する余裕もないし上位下位互換あるしフォースとは別にアシストキャラ装備枠用意してほしかった
あとサポートだけでなくて攻撃や回復してくれるアシストがいてもよかったな
メタスなんてヒール扱いでもよかったのに
上位下位あるのはゾフィーとエースぐらいでほかは住み分け出来なくはないレベルで差はあるぞ
コンパチカイザーやギリアムとかもそろそろこっちのシリーズでも復活させてくれえ
>>697 あれ?ギリアムってヘリオス要塞とともに…
生きてたっけ?
+4装備に対する武器素材化ってバグ技?意図した仕様?どっちなの
使うか使わないか迷う
アンクと2号で運用も違うしね
>>698 OG世界に飛んで元気にやってます
はっきりと言われてはいないけどね
シナリオに絡まなくていいからゲシュペンスト使いたかったわ
ヒーロー戦記組くみたかった
プロジェクトクロスゾーンでもギリアムがでる可能性があったという
話だったな>ネトラジのボイススパログPXZ編
アポロン総統のカリスマと人気は次元を超越してるな(小学生並の感想)
このゲームのおっぱい枠は、蜂女様とタブー姉さんってことでいいのかな。
ヒロイン枠のメタスたんはぺったん娘だし
>>701 だからやたらとヒロ戦よろしく!ってうるさいのかw
>>703 ファントムの中の人として出すつもりだったんだろか
結局は親分になっちまったけど
つかOGから逆輸入でR-1とかアルトがコンパチにでてもいいんでね?
もしくはメタルヒーローやダイナミック勢枠も出してもいいのよ
>>704 蜂女様っていうより蜂女ちゃんだったよね
>>690 +4になった装備を適当なのに合成させても、普通に4分の1しか上昇しないけど、DS限定?
>>707 いや、
>>690が言ってるのは同じ素材を4つ合成してから使うと
元の素材と同じ効果になるって意味だと思うぞ。
劣化は確かにしないけど浪費でしかないな。
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 18:22:24.62 ID:cnoVkp2m
やっぱりライドバトルはつまんねぇ〜!
アイテム手に入れてもただの作業だ
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 17:55:53.59 ID:D7FhTRm3
いまジェノサイドキューブなんですけど。クリアするのに何レベルぐらいいりますか。パーティは
ウルトラマンゼロ Z ダブル オーズ でレベル60なんですけど。
十分
それだけありゃ多分ラスボスも行ける
ラスボスはレベルよりSP切れ対策の方が重要
レベル90以上でもSP特化合成じゃない限りタイミングよくレベル上がらないと余裕で切れて面倒
初戦がマジで鬱陶しい
SP回復アイテムが購入できるとしらなくて後半ひたすら通常攻撃してたわ
ジェノサイド初期マップにいいるジャミラとマグマ星人から取れる反応炉にはお世話になる
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 00:36:27.25 ID:VoaEOyFl
クリアしました。間接攻撃特価で zガンダム、オーズ、ゼロの間接攻撃で押したらけっこうあっさり。
デビルガンダムが一番ひやひやしたかも。
ようやく強酸弾入手したけど戦闘がグッと楽になるね。アイテムサーチが少しはやりやすくなった
ロストヒーローズ パーフェクトガイド買った人いる?
買おうか迷ってんだけどやはりwikiで全部事足りてしまうんだろうか
裏設定だのなんだのとあれば読み物として買う価値があるかもしれんのだろうが
設定なんかは載ってないほんとデータのみの攻略本だよ
スキルのデータや装備の耐性値が数字でわかるのはありがたいけど
可もなく不可もなくって感じ
>>718 全くない
クリアするだけならwikiでおk
今繋がる?
>>719,720
なるほど
wikiだけにしとくわ
サンクス
ガンダム知らないけど、ローリングバスターライフルってなんかジワジワ回転してるのが美しいな
同じく知らないけどあれいいよな、PV2で見て惚れたわ
直立不動でゆっくり回転して敵を殲滅してるのがなんかいい
スパロボがUXのスレに行ってきたけど、ガンダムに目が入るの久しぶりだなー、って書き込みが結構あるある。
20周年カードダスやらSDX、レジェンドBB、それにロスヒと、最近は復活の兆しばかりで嬉しいよ。
そういやローリングバスターライフルってヒイロやったことないよね
ウイングゼロさん攻撃のバリエーション少ないしバスターライフル関係で水増しするしか無いもんな
まさか某SFC版格ゲーみたくシールドで昇竜拳したりネオバードモードでスイカバーもどきするわけにもいかんだろうし
eショップにダウンロード版きてるな
>>727 TV版ウイングゼロといえば
盾の先端を伸ばしてブッ刺すのは何度か見たなぁ
あとマシンキャノン無双だった覚えもある
W勢はヘビーアームズですら接近戦始まってからが本番ってイメージだ
弾切れだ!やっちまえ!→ナイフには勝てなかったよ・・・
115時間くらいかけてようやくクリアしたわ〜。
>>713の言うとおり最大の敵はSP枯渇だった。
ここさえ押さえておけばクロスオーバー攻撃の連発でごり押しできる。
あとクリア後のチップ登録で入手AP上昇のフォース手に入れたけど、今更こんなもんいらんわw
俺もたった今クリアしたよ
さすがに三連戦はSPきついね
途中でレベル上がらなかったから最後ヒール2すらできなくなって焦った
3連戦(と裏ボス)はBGMが良いからクロスオーバースキル使いたくないジレンマ
特にベリュドラ戦は良いわ
そもそも設定で切ればよくね?
必殺技の時だけ鳴るようにできた気が
出来る。でも俺設定忘れてRで乗り切った
ベリュドラ戦でうっかり忘れて上書きしちゃったけどゼロだからまーいいやって感じだった
ゼロはなぁ
進めウルトラマンゼロかキラメク未来に出来なかったものか
ウルトラ銀河伝説出展らしいからダメか…
3Dダンジョンだから相性がいい3DSで買ったけど、ここはカスサン使えるPSP版が羨ましい
ようやくジェノサイドキューブまで来た。属性耐性はともかく状態異常耐性は上げておいた方がいいのかな。ノーバさんに全滅させられそうになったし…
Zか誰かの足の速い奴にアルトロンを持たせるんだ
次回作あるならクロスオーバースキル大量に追加して欲しいな
アシストも補助だけじゃなくて攻撃や回復も欲しいな
ある意味召喚魔法みたいなもんなんだからカットインだけじゃなく
何かやってる所も見てみたい
アンクの攻撃力うpとかいつもの調子でハッパかけてる光景しか思い浮かばねえ
>>739 それプラスゼロのテーマとか新しい光とかドリファイとかウルフラとか
ゼロってテーマ曲的なものが多いから尚更「なぜこれを選んだ」感がしちゃうよな
ヒーローズVSはすすめ!ウルトラマンゼロ採用だけど
できればロスヒー次回作で聴けるようになってほしいもんだ
種アンチはどこにでも湧くからうっかり出せん
>>746 600とか遥か遠くに話しかけてまでアンチしたいとかキチガイだな
ランダムキューブが出てからはや3週間
田舎と言えどかなり大型のショッピングモールとか積極的に出張ってんのにまったくすれ違わねえ
次回作は対戦相手のパーティーと戦えるぐらいのささやかな程度にしておいてくれよ
次回作には綺麗なロアと綺麗なエミィが欲しいな
>>748 はっはっは
まどかマギカやエヴァQの公開初日に持ち込んでも1日3人としかすれ違わなかったぜ!
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 15:47:59.95 ID:7G1V5KgB
ランダムキューブは発想は良いから、もうちょっと何か一工夫あればずっと遊べた。
限定アイテムとか裏3人やカジノより強いボスとかじゃない何か
ランダムキューブ限定隠しボスとか欲しかったね
三勢力でそれぞれ一人ずつとか
装備強化は SP+ 30速度+22 素材の軽量フレームがマジ便利だったわw
ランダムキューブは最近ガメルとメズールのコンビが連続で出てきてマジ焦った
ガメル、メズールコンビはあんま強くないからいいじゃない
ガメルは何もしない時があるのが助かる
厄介なのはウヴァだと思うんだ
>>749 スパロボOGのアズマ兄妹そんなに嫌いか
コンパチのロアとエミィに思い入れがあると、
OGのはどうもダメな人はいると思う
まあスパロボのはロアの力を他の人が得ただけで、別に過去のロアがいなくなったり変わったわけじゃないさ
出ただけでも嬉しかったしな
俺はむしろガキの頃がオリキャラ勢が受け入れられなかったわ、
ガンダム、ライダー、ウルトラマン…んで誰だよコイツみたいな感じで…
それなりに年を取ると人間丸くなるね
今となっては何であんなに嫌ってたかも分からんわw
平均年齢高そうなスレだなあ
OGになるまでグレバト2以降のロアが受け入れられなかったなぁ
何だこのガキ、ナイトガンダム助けた奴はどこ行ったんだみたいに
OGの設定でグレバト1や以降のロアで設定の繋がりが後付けされて納得できた
以前のコンパチは未プレイだけどリジェスが結局ボスとして出てこなかった時は
ラスボスくらいオリキャラでもいいのよと思った
まだシリーズ復活したてだからボイス同様オリキャラも
様子見で入れなかったんだったんだろうけど
あの流れじゃリジェスが最後に出ると思うよな
ヒーローの力も取り込んだみたいなことを事前に言ってたから、
でかいキューブからウルトラ・ライダー・ガンダムの顔が生えてるようなオリボスが出てきそうだな
と思ってけどそんなことは一切無くてちょっとびっくりしたわ
12月19日(水) 今日の水曜ミステリー9に、倉田てつをさんが
出演するという情報がオフィシャルHPに書いてあった。
が、水曜ミステリー9のキャスト欄に名前が載ってない、ちょい役なのかな
残念だ。
ウルトラマンのゲームがPSPに出るらしいね。
ヒーローズバーサスといい、こんどのウルトラマンの新作といい、若年層にアピールするなら3DSの方が良いと思うんだが違うのだろうか。
まぁハードはどっちも持ってるから個人としてはどっちでも良いんだけどさ。
そういうハード的なことは言わないほうが荒れないと思うぞ
まあロアはもうこれからはアズマさんと一心同体キャラとしてバンプレは支持してゆくんだろうな
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 10:28:49.79 ID:wAS+5vpS
コンパチシリーズ出場枠 SDガンダム 仮面ライダー ウルトラマン
これにメタルヒーロー入れたら、出場キャラ枠一個減らされちゃうかなぁ。
それか3人一組とかのチームが多いから(ウィンスペクター以降)
サポート枠にされるオチもありそう。
やっとウルトラキューブのザムシャー戦までやって来た
全員37まで上がったけれど、そろそろ装備品でサポートしないとキツイ気がしてきた
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 23:38:11.62 ID:r/a4fKBY
一番カッコイイ技は1号の回転キックだと思う
1号先輩のストイックなスキルツリーには惚れる
力の一号さんだからな
井坂先生弱すぎぃ!
存在感はバツグンだったろういい加減にryいや実際あそこで散るには惜しい人材だったの
キューブを股にかけて敵対し続けるライバルポジのキャラほしかったよな
>>777 アクセルトライアルに為す術無く蹴り殺されたけど、それまで頑張ってたのはゲームも本編も同じような気がする
>>772 メタルヒーローが出るとしたら…
宇宙刑事三人、スピルバン、メタルダー、ジバンあたりかな?個人的にはジライヤも出してフクロウ男爵とかにサポートに回ってほしい
3DSのパッケージ版買って更にDL版も買った人っている?
パケ版でアンロックしたヒーロー総決戦って、
DL版でもそのままeショップ経由でアンロックキーDLできるのかな
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 18:11:48.20 ID:vro6BwM/
最終的にレベルいくつぐらいでクリアした?
デビガンが固すぎて勝てない
>>784 初期メンバーで平均63くらい
アシストで射撃を強化、大振りロックオンフィンファンネルとプトティラノヒッサーツでガリガリ削って
ゼロがアシスト召喚及び光強化ビーム、ダブルが素早さを活かして回復しつつ攻撃
こんな感じでデビルガンダムを倒したら何とかなる
>>783 わからん。
心配ならサポートセンターにでも聞いてみるのが、メンドイかも知れないけど近道。
>>784 自分も今日ジェノサイドクリアしてデビガン行ったけどやられたorz
てかゼロだけレベル70代で他が50代だからバランス悪すぎるな…
振り返ってみると電王とメビウスを全然使ってなかった気がする
>>784 火属性強化付けたゴッドで、ファイアパワーとキングオブハートの
耐性無視のビッグバンフィンガーでゴリ押しするのが手っ取り早い
クリア時のレベルは大体4人とも75ぐらいだった
スピリットタブ系のアイテムも持てるだけ持っていくといい
ラスト辺りのボスは耐性があるから耐性無視のキングオブハートがあるとないとじゃダメージが桁違いだから、
攻撃はゼロとゴッドのビッグバンにまかせて、残りの二人は完全サポートで行くのが一番簡単なんだよね・・・
サポート鉄板は多分、ZガンダムとライダーW
うちのクリアレベルは65平均かな
ダメージ耐性を大量にもってるのはデビルガンダム関係の
ボスであって、進行度とは関係ない。
ラスト3連戦はそれぞれ、全耐性、火耐性、物理&光耐性だから…
ビッグバンフィンガーだと全部ひっかかるな(笑)。
何でロスヒにはSEEDがいないの?参戦していれば爆死する事も無かったのに
フルブラより売れたからSEEDいらなかったんじゃねww
>>792 や、それは間違ってる。
フルブラはゲームとして問題がありすぎてSEEDが居てもカバーしきれなかったんだ。
これがもっと良いゲームとして出ていたら、ゲームの出来+SEEDによる人気の相乗効果でヒットしたんだ
ロスヒもSEEDがいないと参戦作品が古臭くい&マイナー&駄作ばかりで心配だったんだけど…予感的中だったなぁ
ヒロバススレで暴れてこっちでも暴れて忙しいな
SEEDがいようがいまいがうれるゲームは売れるそれだけだよ
このゲームにはSEEDなくても十分売れたそれだけだよ
このゲームにはSEEDいないしいらないから
SEEDの出てるゲームやっててくれ
こいつヒーローズVSスレでも暴れてる奴だから触っちゃダメよ
>>790 見事にゼロとゴッドの天敵耐性ばっかりだな
>>794 SEEDがいらない?眠い事いいなさんな、SEEDがいないと売上どうなるか知らない訳じゃないだろ?
SEEDいないと他の作品じゃ客呼べないんだから
>>796 お前さ、とりあえず喧嘩売ってんのか?
喧嘩売るってのは喧嘩買われて返り討ちに合う、または悲惨な目に合うのを覚悟で売ってるんだろうな?
オーケー、お前が外出出来なくしてやってもいいぜ?そっちがその気なら
いっそクソコテならNGして終わりなんだけどな
相手しない。
SEEDをNGしよう
つかこの種厨発売前にここでフルボッコされてた奴と同じだろ
何でまたここに沸いてきてるんだよ
ウルトラはゼロ、マン、セブンの順で使いやすかった
今はWikiとかあるからいいが、ライドダンジョン情報無しはけっこうヤバイな。
リターンでいつでも帰れるのはいいけど、怯ませ運ゲー感はいなめなかった。
世界樹のFOEの感覚で避けていけばいいってのはすぐわかったが、
チビッコにはきついね。
種も今となっては子供から古い扱いされるだろうから新しめの作品として選別するには微妙な位置だし
子供に対しての求心力はないような気もする
むしろ種が今旬だろ
なんのためのリマスターだよ
今時の子供なら種云々以前にガンダムより仮面ライダーが出てるから買うってのが多いんでないの
だなぁ
これの対象世代は大人向けだからともかくもっと年齢下げるとなるとガンダムはなじみがない
AGEはそういう世代向けの子供に作ったらしいけど評価は知らん(俺はガンダムには詳しくないので)
ウルトラは一応総集編みたいなのをやってるから新旧なじみがあるし、ライダーに至っては毎年のごとくオールライダーやってるから古い世代も受け入れやすい
二十代後半だが ウルトラマン 仮面ライダー ガンダム 全部好きな自分には
コンパチシリーズはありがたいな。余すところ無く楽しめる自分は幸せだ。
完全に子供向けのガンダムってSDガンダムくらいしか思いつかない
Gガンは子供でも楽しめると思うよ。
と小学六年でVガンダム・SDガンダムが大好きだったオレが言ってみる。
>>811 同世代だな。初めてリアルタイムで見たガンダムがVだったよ
初めてだったからか若かったからか、シュラク隊がバリバリ死んでも「ガンダムってこんなもの」と
脳が自然に温度調整してくれたために、特にトラウマになることもなく
それよりシャクティで褐色ロリに目覚めて、十数年後ネットですごい叩かれてるのを知って、欝になった
地域的に放送してなかったからガンダムはプラモ狂四郎から入ったな
リアルタイムで初めて観たのは映画のF91
当時3歳前後だったが俺の母曰く、壁に隠れながら仮面ライダーBLACK
見てたらしい。怪人が怖かったんだとw
もちろん一番好きなライダーはBLACK&RXだな、永遠のヒーローだ。
ボンボンがあった頃はガンダムに馴染みのある子がいただろうけど、今はないからなー
ガンダム:Gガン
ウルトラ:ウルトラマンキッズ
ライダー:ライスピ
なかなかに異端かもしれんな俺
全盛期の勢いを取り戻すには全盛期にやってた事を
つまりコンパチの再漫画化をケロA辺りでどうすかバンプレさん
最初にガチで見たウルトラマンはグレート(レンタルビデオ)だったかな。
バーニングプラズマのマネとかしてたわ。(今はあの変身の仕方がネタになってるが)
グレートか…SFCのグレイトバトルで必殺技が巨大化して踏み潰すという外道でしたね
リアルタイムで観た初見物は、Vガンダム、龍騎、80だな
仮面ライダーが何故か映らない地域にいたので…
センターがガンダムからライダーになってることに時代を感じたわ
まぁ、コンパチが一番熱かった時代はライダー、ウルトラが全然なかったころだもんな
へたすりゃウルトラ枠にグリッドマンが入る可能性すらあった
>>812 シャクティは一部に大人気だが、キャラ的にはまぁ叩きなくなる気持はよく分かるw
>>812 >シャクティで褐色ロリに目覚めて
文を読む限り、当時は同世代のはずだけど、それでもロリに入るのかw
ちなみにシャクティはオレも好きだよ、勝手に空回り感はんぱないけど。
「シャクティが動く時、誰かが死ぬ」という伝説は本当なのかw
「シャクティが動く時、誰かが死ぬ」のもあるっちゃあるが
「次回予告で名前を呼ばれると死ぬ」も追加で(主にシュラク隊)
死神と呼ばれたG
827 :
812:2012/12/27(木) 13:08:16.35 ID:xWdEcRQh
俺涙目
まあ作中ですら「シャクティの病気」といわれるくらいではあるんだが…
最終回に近づくにつれ力が入っていく「見てください」は、けっこう聞き応えあるのよ?
次作にVガンでないかな…出ないな
メトロン星人のタバコの仕掛けが見抜けず、エンジェル・ハイロゥで強制的に暴徒を静めるイベントとかつくろうぜ
暴徒鎮圧なら慣れてます、俺に任せてください!
クリアできたよ〜。メンツはゼロ、ゴッド、ダブル、1号だった。最初のデビルガンダム戦が一番キツかったかな。体力回復しやがるし
コンパチシリーズってZZがあまり出てない…気がする
>>819 でも、リボルケイン三回使ったほうが強いんだよね
次回作が出たらゼロの必殺技の数がハンパなくなりそうだ
ウルティメイトにストロングコロナにルナミラクルにシャイニングに
>>831 ν「まぁ、普通に数をしぼってくると思うよ」(ビームキャノンとか持ってるのに使わない人)
一応コンボで使ってるんだっけ>ビームキャノン
省エネ過ぎて使わなくても違和感ないから困る
ミサイルは使ってるけどビームキャノンて使ってたか?
本編でも使ったかところが思い出せないしな
ダブルライダーキック強すぎワロタ
ダブルライダーキックとビッグバンフィンガーのバカ威力は
とりあえず詰まったらこいつらセットで入れてみろという救済策なのかもしれない
それに比べて「俺達の必殺技」の寂しさよ
ダブルライダーキックって誰と誰でやると一番威力高いんだっけか
ダブルライダーキックはオーズとWでやるクロスオーバーだろ
汎用はWライダーキック
専用どころか汎用合体も満足にできないパーティ編成で最後まで遊んだわ
別カットで順番に攻撃するだけの汎用くらい誰でも組み合わせられるとばかり
0,00,W0,WとなんだかネタPTみたいになってしまった
ゴッドは汎用クロスオーバー一つもないんだよな
ツインスラッシュならあってもよさそうだが
あとメビウスもウルトラなのにダブルショットツインバーストがない
あれか光属性の通常間接スキルないからかまあ変わりにツインスラッシュあるけど……
全体攻撃系の必殺技&クロスの弱さ、というか使い所の無さは何とかして欲しかった
雑魚戦で使うわけでもなく、ボス戦で使えるわけでもなく
ボス3体とか出ても、3体削るより1体に高火力打ち込んだほうが絶対いいし
専用全体クロスは単体必殺技以上の威力で全体攻撃できるから十分使えるよ。
ボスに大ダメージ+雑魚を瞬殺とか複数ボスをまとめて瀕死にするとか出来る。
汎用全体クロスの事は忘れろ。
大振りはいつも電王につけてる。他のキャラにつけた方がいいとは思うけど、何となくキャラに合ってると思って
俺もだわ
泣けるで!
ボイスターズキックもあってほしかった
でも大振りはウラタロスにだけは似合わないと思う
あとの三人はピッタリすぎるけど
なんとかクリアした…初見殺しってレベルじゃねえな
1戦目で3人レベルアップしてSP200回復1個でギリッギリ持ったけどリセットが頭よぎったわ
PTにもよるんだろうが,珍しくラスボスがかなり強かったような気がするな
まぁ1回死んでアイテム持ってくりゃ問題無いんだけど
>>850 つってもモモは大振りというより連打で押し切るタイプじゃね
戦いはノリの良い方が勝つっていう持論もそこらへん関係してんのかなと思った
このゲームの影響でオーズの一巻借りて観た。テンション高めで面白いね。メダルとベルトの玩具が売れたらしいけど、これは確かに人気あっただろうね
今の時点で一番気に入ったキャラは社長
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 22:13:59.23 ID:S5bHZNGh
みんなのガチパーティは何?
俺はダブル、ゼロ、ニュー、ゴッド。
マン、タロウ、ゼロ、W
カラータイマーがどうした
マン、タロウ、ゼロ、W
カラータイマーがどうした
バグって連投になった
すまない
ゼロの映画見たけど昭和組でも初代とセブンとタロウは別格扱いなのね…
ゾフィー兄さんも別格だっただろ
エースとブレスレットは数合わせみたいなもんだよ
ゾフィーの事なんていいよ
いくら人間体が一人だけないからって冷たいと思うぜ親父!
>>853 アンクがポイポイ投げてるのを見たらなんか欲しくなったけど
当時は本当に入手困難すぎて大変だった思い出があるな>メダル
あと社長じゃなくて会長な
電王W0V
マンRXνセブン
ずっとほぼ固定パーティでやってきたがかなり後悔
ボスに関連するキャラでパーティ編成しまくれば良かった、とジェノサイドキューブ来た今になって思った
ブリーフィングルームとかでもあんまり話をしてなかったから色々見逃してそう
00がGガンの世界の話聞いてwktkするのってどの辺で出てくる?
何個かセーブ残してるから可能なら見たい
ダブル、Z、ウルゼロ、ゴッド
ν、ゴッド、W0、OO
RX、ゴッド、ダブル、ν
1号、ゴッド、ゼロ、ν
多分MVPは1号
ゴッドが溜めてる傍ら、1号先輩がずっと通常スキルで殴ってた
やっぱ、ゴッド、ゼロ、W辺りが定番かね
それにνかZあたりがやりやすいね
オーズ、W、ゼロ、ゴッド
個人的に大好きなオーズに結構好きで回復役に使いやすいW
最初のプレイヤーキャラだから入れてたらすっかりお気に入りになったゼロ
ゼロと組ませたら凄まじく強くて気に入ったゴッドって感じだな
ゼロとゴッドは原作知らなかったけどパーティ入れるようになってから原作見始めた
>>865 確かウルトラキューブのゴッド加入直後
オーズ、ゴッド、タロウの火属性PTを中心に4人目を入れ替える感じで使ってたな
タロウの寿命はダイナマイト連発で結構減ったかもしれん
タロウはともかくタジャドルダイナマイトに巻き込まれるオーズの命やいかに
ν、Ζ、RX、初代マン。
何も考えずに好きなキャラで突き進めー。
対ボスならゼロ、ゴッド、ダブル、1号
雑魚戦ならゼロ、ウイングゼロ、ゼータ、ダブル
メビウスとダブルオーはあんまり使わなかった
ゼロとかWとか言われるとどれだか分からなくなるw
WOOOW000
>>879 ウイングゼロ・ダブルオー・仮面ライダーダブル・オーズ
モールス信号みたいだな
RX
クリアした!
最後リジェスが戦わないのはわかってても「これで終わりかよ!?」と思ったw
最後に順番に元の世界に戻っていくのはちょっとじんわりとくる演出だったな
オーズが完全にアンクの保護者で笑った
>>879 もはや暗号でワロタ
このゲームではアンクが一番いいポジションだったと思う
・キャラ設定的にパーティに帯同しつつ戦闘不参加でも違和感がない
・そこそこ頭が回る
・よく喋る・損得勘定が判断基準で疑いを抱きやすい性格
ってことでナビゲーター役として最適だったんだろうな
強くて人間できてるヒーローたちに囲まれてたせいなのか
本編中盤以降のデレが少しずつ入りだす時期のアンクなのか
今作のアンクはツンデレ成分が強めに見えたけど
このゲームのアンクはちょっと口が悪いのが残念
「〜〜じゃねぇ!」とか言わないキャラなのに
他のコンパチになくてロストヒーローズにある魅力…
それはこの俺アンクだ!
>>885 むしろどんなキャラ連れていっても基本アンクが目立ちすぎたのが残念だった
ガンダムやウルトラのステージで出しゃばりすぎだ
ヒーロー戦記のせいか、左から順に
ウルトラ→ライダー→ガンダム→三種のどれか
の順にしないと落ちつかん。
>>887 ゴッドガンダムもたまに口調がおかしくなるよな
「〜だぜ」とか「ふざけんじゃねぇ!」とか絶対言わん
別のキャラとテキスト兼用してるのかな?
>>890 グレイトバトル1が最初だった自分もその順がしっくりくるわ
まあ一番よくやってたのはガンダム→ライダー→ウルトラの2、3なんだが
>>889 >むしろどんなキャラ連れていっても基本アンクが目立ちすぎたのが残念だった
同意。
狂言まわしはウルトラマン・ガンダムからも一人づつ用意して欲しかったな。
ガンダムならハロあたりを端末みたいに使えば良さそうだし(何かハロ9000みたいだけど)、ウルトラマンは……?
昔はエミィがそういう役回りだったような気もする
>>893 ガンダムとウルトラはセラヴィーとヒカリ(救出後はゾフィー)がストーリー進行役として頑張ってるから、
その辺のバランスは考えてるんじゃないかな
ジャックとエースに比べてガンダム勢とバースがやたら時間稼ぎ戦闘してくれた感があるなw
いや出番の数そんな変わらないんだろうけど
あとオーズをあんまパーティに入れてなかったせいでオーズよりアンクのがよっぽど出番多くなってしまったわ
>>895 オレも。つかオーズってあんまり使ってなかったなー。ストレインもラスボス直前に入手するから強力なんだろう、って思ってたらそうでもないし
片腕だけでも空を自由に飛べて小柄ってんだから
偵察やお供にはピッタリな役だよな>アンク
原作に比べて性格が丸くなってるのもコンパチヒーローならやむなしかと
ガンダム勢とバースはヴェーダでものすごく頑張ってくれた印象が強いな
>>887 あんまり言わないけど全く言わないってことはないぞ
ストレインドゥームは射撃強化のアシスト使えばそれなりには有用
大振りロックオンフィン・ファンネルほどではないけど、二人合わせればデビルガンダムも射抜けるし
Wと一緒にダブルライダーキックやった方が強いのは気にしない
基本的に主役格なのにコーヒー飲んでただけの二号の悪口はやめろ
二号やごひさんはアシスト性能が高いから…
ヒカリ 「なんだかんだで俺が一番、よく働いた」
デスサイズ使いたかったな
ヒカリちゃんマジ何でも屋
隠しボス弱かったなぁ…
ν、RX、1号、マンで組もうと思ったら全員鈍足でヒーラーがいない/(^o^)\
>>905 このシステムでデミウルゴスやセル、よーこたんのようなパズル的な隠しボスは無理だろう
特定のPT組み合わせじゃないと倒せないとかも問題だし
>>906 全員コツコツと速度+の装備を加入段階から地道に合成していったら最速軍団になったぞw
>>906 逆にいえば「遅い」以外特に弱点が無いんだから装備合成して頑張れ
>>906 ダメージ受けてなくてもとりあえずヒールレインIII使う役を一人用意するって手も
>>906 装備品で底上げしたうえでアシストアクセル使えば何とかなる。
足りないならアシストヘビーアームズも併用で。
速度特化装備にすれば、鈍足νでもほとんどのボスより早く動けるから全然問題ない
ウルトラキューブあたりから速度上げないと雑魚にも遅れるキャラが増えてきた気がした
速度あげつつ攻撃やSPも、だと中盤あたりは中途半端感が強いから
どうしても攻撃のみで+5とか力石詰めにしてしまう
>>913 寄り道しなかったからデザートの時点でWとゼロ以外は雑魚戦では先手とれずボスではWしか先手とれなかったわ
中盤はデイサイト、ルビーストーン、軽量フレームにお世話になったなぁ
でもめんどくさいとかの理由でゼロがカレースプーン握ってたりオーズが明日のパンツ被ってたりしてる人は多いはず
終盤まで全員GUYSスーツ着て俺達の翼ってたわ
サザビーは倒せたけどゲルショッカー首領とウルトラキラーザウルスで詰まった。全員レベル87以上なのに即死or瀕死&状態異常とか厳しいなぁ。装備品見直さないといけないか…
装備品どうしたらいいのかわからなかったから中盤に作ったやつで最後までいった
パラメータがいちいちわかりにくいんだよな
シンプルにSTR・DEF・INT・AGI・TEC・LUCで良かったよな
腕力と打撃攻撃力が別というのはRPG的にはあまり良くないと思う
腕力+武器の攻撃力=近接攻撃力、ってぐらいじゃないとなぁ
その上ほとんど意味が無い属性耐性と異常耐性もたくさんあるしな
さっぱりわからないから攻撃UP大量につけた攻撃役と速度UP大量につけた回復役だけでやってた
属性・異常耐性はランク4以上を2、3個積んで初めて効果を実感できるってくらいだな
ν、Ζ、Gガンあたりの防御スキルがあんな優秀だと知らなかったから物防・間防・気力・集中を上げてた、あと力石
中古で買ってきたら入ってたセーブデータがレベル27くらいだった
中身は見ないで即刻上書きしてプレイ開始
ライドダンジョンでドリルが使えるようになりようやく自分のレベルも27付近になってきた
レベル27くらいで売られた気持ちが理解できた
ライドダンジョンはスキップがちゃんと機能して、敵が後二割柔らかければなあ
寄り道はせずガンガンごり押しで進める派だからライドで詰む手前だった
アイテムサーチする前提のバランスは明らかにおかしい
最後のライドボスに初探索特攻したら硬いわ一撃死するわで詰みかけたな
コンデンサー発射チャージ発射の運ゲーで切り抜けられたけど
武器強化手に入ったら一気に楽になるから戦闘辛い時は逃げた方がいいと思う
最初の4本足の奴とかダルすぎてやばかった
ライドダンジョンはダルいからなるべく戦闘避けて進んでたらニセウルトラセブンでえらいことになった
ニセセブンはすぐ復活するからAP稼ぎやすくてフルボッコしてたけど
だんだんパーティに入れてたセブンゼロ親子が可哀想になってきたんでやめた
強酸弾手にいれたら楽になるってよく言われるけどそんなに強いのか?と思っててこの前強酸弾手にいれた
マジだった
あとライドのボスみたいな最後に立ち塞がってる敵がすごく怖い
キングジョーとかインペライザーとか勝てる気がしなかったぜ
>>926 別にアイテムサーチ前提のバランスはおかしくないだろ。
要は装備品なんだから、アイテムサーチしないのは
ドラクエとかで初期装備品のままボスに挑むようなものだ。
そのボスが大量にいるから困るんですよ><
>>930 強酸かけて武装鈍化とGNビット使っておけば
あとは主砲とマメな修理だけでどうにでもなるもんな
>>931 問題は装備取る前に敵を避け続けなければならないってところだと思う
取りこぼしがないと後半がヌルゲーになるのも良くない
そういう意味ではライドはもうちょっと練ってほしかったと思う
アイデア自体はいいけど現状だと人にお勧めできん
開発元の影響もあるがライドダンジョンのバランスが世界樹初期作を彷彿とさせるんだよねえ
強酸は2のカースメーカーくらいの壊れだと思う
>>934 雑魚を倒すだけなら、1つ前までのライドダンジョンで揃えられる装備で十分だし
バランスがおかしいと言われるほどでは無いと思う。
メイン装備は宝箱に置いとけば良いのに、わざわざ隠すから怒られてるんじゃないのか
アイテムサーチはライドダンジョン用の消耗品とか
それはあるね。アイテムサーチも微妙に分かりにくいし
アイテムサーチは音で知らせて欲しかったな
ライドダンジョンは下画面ガン見でやってるからわからないんだよね
向きも関係してくるから非常にストレスがたまる
せめて宝箱式にしてくれれば良いのに
マップ切り替えで無限復活するアイテムは紛らわしいただの嫌がらせだったよね
一個でも取り逃すと致命傷になるゲームバランスだから気になるし
わざわざアイテムサーチしてとったアイテムが清涼な水だったりするからな
めんどくさがりな俺にはきつかった
>>931 >ドラクエとかで初期装備品のままボスに挑むようなものだ
んで、そのドラクエで装備品を殆ど「調べる」で探すとかいう仕様だったらどうするよ。
絶望の三柱クリアできた。終わってみれば、ゲルショッカー首領が一番強かったと思う
そうだなラーの鏡がわかりづらいところにあって3日くらい悩むバランスも決しておかしくはないな
重要な装備は意味ありげな行き止まりに置いてあることが多いからなんとなく分からないか?
でも敵を避け続けるのは面倒だからEN消費して敵を足止めするなにか、もしくは足止めアイテムが欲しいと思った
>>946 消耗品はランダム配置で重要な装備品と区別出来ない
宝箱なら木箱→鉄の箱→色違い→鍵付き宝箱みたいに重要度が区別出来たりするから優先順位とか考えられるんだが
>>943 必要な装備品がきちんと配置されているなら問題無いな。
宝箱ではなく足元を調べるなら、無消費かつボタン一発で発動
または常時発動のヒント(アイテムサーチみたいなもの)が必要だけど。
あとライドの戦闘自体がなまじ無限に回復できるもんだから
パターンを繰り返すだけでそもそも面白くないからなぁ
回避率って速度かなんかのステータスに依存してる?それとも見えない独自のパラメータがあるの?
おっと950か…
立ててくる
乙乙
ライドダンジョンはクリアできるかどうかじゃなく
やることがどんな敵でも同じだからつまらないんだよな
EDでセブンが消える時、ゼロにも何かしゃべらせてほしかった
あの二人は元の世界で会えるんだしまあいいんじゃないか
ゼロが消える時はマン兄さんの台詞を見て改めてレオも出てほしかったなあと思った
>>952 乙ガンダム
このゲーム、メビウスが少し不遇だな
全体技がないのはともかく、メビュームバーストやダイナマイト、回転して炎を出すキックとか代表的な技が収録されていない
>>954 もうそこはマン、RX78、1号の固定でもいいから
AボタンRX78貫通ビーム、Bボタンマン範囲射撃、Yボタン1号近接攻撃
みたいなノスタルジックな縦シューにするべきだった
>>958 そう言うなよ、オーズだって水を纏ってドリルキックと敵を凍らせて粉砕する技を持ってるのに氷属性に採用されてないし
それどころか、水属性のメダルで採用されたのが付属武器の電気ムチだし…
セブンのワイドショットは全体攻撃でもよかったと思う
1番不遇なのはただでさえ微妙性能な上弱体化付けられた00なんで・・・
00さんはシナリオ上で割と優遇されてるから許してやってくれ。
と言うものの00とRXが好きで必ずパーティーに入れてる身としては中々辛いぜ…
>>961 通常スキルに全体攻撃多めだからHEROスキルは単体にしたんじゃね?
あとゼロのワイドショットと被るから。いや親子だから被って問題ないんだが
RXのボルティックシューターかバイオアタックに全体攻撃版も欲しかった
エメリウムといいワイドショットといいセブンのヒーロースキルが
ゼロの主力技になってるのがなんか面白いな
3柱倒したけどなんもないんだな
実績とマップ踏破が付くよ
PSP版の中古を1980円で買って、ようやく始めたわ
つか、2ヶ月くらい前に見た時は3980円だった気がするんだが……
値札の更新(?)してなかったのかしら
バグなんてあったのか
訓練所レベルマックスなのにレベル差あるからおかしいと思ったよ
これ防げねぇじゃねーか
>>968 店によって値段が全然違う気がするわ
新品3000円で買ったけどほかの店だとほぼ定価ばっかだし
>>969 色んなキャラを入れ替わり使ってると結構致命的なバグだよね
後半はもう諦めてメンバー固定にしてしまった
一応、拠点に戻って編成する時点でかなり経験値が溜まってるキャラがいたら、
とりあえずパーティをそいつらに入れ替えて、装備とかスキルとか何もいじらずにビギニングキューブで戦闘、戻ってセーブで、
一応最初の4人と入れ替えた4人だけは救済できるが・・・結構めんどい
おかげで一軍レベル55なのに他のキャラ40台ばかりになってしまった
バグって3DS版だけだったよな?
メンバー固定のオレに隙は無かった。
とりあえず、無理矢理にでも○○を使え、とかってシナリオがなくて良かった良かった。
>>975 俺もサブクエスト以外では初期メンバーで固定してたな
>>973 機種依存性のあるバグに見えないのにどうして3DSだけだと思うのか
レベル上げをサボってたから新しく仲間になる度に新しい仲間の方がレベル高かったからコロコロ入れ替わってたなあ
進行具合や弱点や相手に合わせてキャラ変えたかったのになぁ
てかそういう感じに遊ぶようにできてるよなこれ
ほんとがっかりなんだがチクショー
間違いなく少数派だけど正直サブクエストであっても強制的に○○使えってのは嫌だったわ
俺の場合オーズ嫌いだから絶対に入れたくなかったのに入れるはめになったし
別にパーティーに入れなくても全員ついてきてるってことにしといてよかったのに
メインのほうもパーティー気にせずやれるようにしとけば会話云々こだわる人にとっちゃ楽だろうし
>>979 そのクセに氷属性を使えるのが少ないっていう謎仕様
斬属性の仕様も変だし、所々が残念なんだよな
オーズのプトティラと電王のロッドフォームの技は氷属性でもよかったな
あとガンダム勢の属性が寂しいことになってるから粒子ビーム属性をつくってやれ
あ、立ってたのか
すまん
パッチはもう期待できないか…
次回作の改善に期待するしかないのか
次回作あるなら斬属性の強化(強化技とか色々)、
装備強化を倉庫の中のものでもできるようにすること、
氷技増やす、出てないフォームや形態を出す、
ライドダンジョンをもっとサクサクできるようにする(アイテムサーチを分かり易くとか)、
全キャラに1つずつぐらいは全体攻撃を実装、まあこのへんか
あとは個人的にだけどクロスオーバースキルをもっと増やしてくれるともっと楽しいわ、せっかくのお祭り作品だし
あとはなにか改善すべきところあるっけ?
長文すまん
クリア後のやり込み要素がもうちょっとほしいかな
何気に風属性の技も少なくね?氷を増やすより光を減らせば(ry
風属性は一号とダブルの専売特許になっていたな。
それはそれで胸熱なので、文句はない。
>>990 タロウファイヤーに比べて威力が…
セブンのほうは威力高いから主力技にも使えたのだが
>>986 固有クロスオーバースキルは各キャラ最低1個は欲しいな
3つ持ってるキャラがいる中1つもないキャラが何人もいたのが残念
クロスオーバースキル自体の出来は良かったから、次があるなら頑張ってほしいね
ようやくすれ違い10回だ・・・あと10回か・・・
>>992 固有が全くないのが1号、RX、ν、Zの4名だっけ?
固有なくてリボルクラッシュも微妙だから結局RXはバイオ強化にしかゲージ使わないんだよなぁ
ほか3名は強い部類のキャラだけに余計にそう思う
物攻あげて氷属性強化・大振り・たくみな交渉・ドライブ重ねりゃリボルクラッシュよりダメージ高いからなw
だがそれでも子供の頃のヒーローだったRXを使ってしまう
APをステータス上昇にも割り振れる仕様ならよかったんじゃないかと思う
最終的にオレツエーゲーに成り下がるがキャラ物ならむしろそっちのほうがいい
リボルケインのように手に持って使う斬武器は物理、アイスラッガーみたいに投げたり射出したりする斬武器は間接扱いでいいんじゃないかな?とは思った
>>998 リボルケインって短い杖の先からエネルギーが出てるから、斬属性なんだけど何か違うんだよな
うめ
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