【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part134【PXZ】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』

カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能

対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル.  : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日   : 2012年10月11日発売予定
価格    : 6,280円(税込)
CERO.   : B(12歳以上対象)
開発.     : モノリスソフト
スタッフ   : プロデューサー  : 塚中健介   開発プロデューサー : 石谷浩二
         開発ディレクター : 森住惣一郎  キャラクターイラスト : 森岡聖人

■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/#!/projectxzone
■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/

■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)

【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part133【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350959092/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:46:03.16 ID:z82tP+Rp
■プレイヤーキャラクタ―
 【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ]  クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ]     ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ]         デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ]    リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ]         エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ]        フランク
[魔界村シリーズ]               アーサー
[サイバーボッツ]               デビロット
[ロックマンDASHシリーズ]       トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ]      バツ

 【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3]      クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ]        大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ]    晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ]  シリル / トウマ
[スペースチャンネル5]       うらら
[エンドオブエタニティ]        ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ]     ブルーノ
[ゾンビリベンジ]           毒島
[ファイティングバイパーズ]      バン

 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア]      ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ]               仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ]                 カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ]             KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ]  ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ]         ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ]     ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ]      ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン]         零児 / 小牟
[ゆめりあ]                 ねねこ&ネイト

 【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:46:40.70 ID:z82tP+Rp
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
 
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html 
  それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ

Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
  公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います

Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください

Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
  そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます

Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
  なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
  
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html 

Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
  PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
  そのコードを打ち込みます

Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
  低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる

Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
  破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない

Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
  だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
  つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます

Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:48:02.75 ID:z82tP+Rp
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
  これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
  ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
  ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと

Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
  X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます

Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ

Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ

Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています

※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:07:43.17 ID:z82tP+Rp
次スレは>>900を踏んだ人にお願いします
できない時はアンカで指定してください
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:14:47.82 ID:BHsk3pfG
>>1
乙が足りないぜ!
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:16:19.76 ID:KMs/D3Eo
さてと、売ってきましたわよ
4500円で俺得だったわよ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:18:13.64 ID:R8RsUlR1
>>1
バチーン!
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:21:25.24 ID:tfko+F8J
このゲームをやる前に自分的見方で準備として、

ナムコクロスカプコン(PS2)
これの主人公・敵・設定が今作にもふんだんに盛り込まれてるのでやっておいて損は無い
大量のアニメ・漫画のギャグネタを盛り込んでいるのでそっちの知識必要

ゼノサーガ(PS2・3作)
KOSーMOSがこれから連続して参戦してくるのでその世界観知っておくのでやっておくのもいい

無限のフロンティア(DS・2作)
こちらのキャラ・設定も多量に含まれるのでプレイするのをおすすめするけど、
スパロボOGの外伝的ポジションなのでそっちの方を先にプレイすべき

それ以外の参戦作品で自分が気になったのをやっておくといい

ここまでの段階で1〜2年は遊べるな
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:22:23.98 ID:QCXTHMVB
ほぼジェミニ目当てで買った
エリカとのやり取りも可愛いし掛け合いも気に入ってるんだけど、ジェミニって真面目な場面でボク運転してみたいなこと言うような子じゃないと思うんだが…
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:25:03.93 ID:uxhe7Lde
「次代の若者が育っているな… ワルキューレ、後は頼むぞ」「はい」→爆発&チャプター終了!?→次章頭で登場
「ボクはリームシアン様に従います…」「スパン王、尻叩きどうぞ」「そんな単純なもんじゃない」→タイトルコール!→サキュバスがいたから助かったぜ
いい加減にしろよ

ゼロの件があったからトウマは寝返りかって一瞬期待しちゃっただろ! アーサーも2話くらい抜けてアスタロト戦で再加入とかでいいんだよ!
アイリスを見たゼロはこうなったかって面白く思えたけどお前はタイトルコールのタイミングを考えろよ!

ぐおおう戦闘が楽しくて33話現在までだるいとか一切感じなかったのにトウマのせいで急に冷めちゃったじゃねえかよ風呂入ってくる
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:28:07.87 ID:F5nL/5Vu
>>1
銃の型・乙
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:29:34.80 ID:k5kv/42l
>>11
そこは肩透かしというか「じゃあなんでやったの?」感が溢れてたな
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:29:43.17 ID:6/sCX9oa
45時間でクリアしたけどいま一番高く売れる店てどこよ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:30:55.67 ID:i+Z6SJb5
EOEとかTOVとかGEとかこのゲームで興味持った人多いみたいな

正直ストーリーに良く絡んでるとは言い難かったから心配してたけど良かった良かった
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:32:42.77 ID:4lgZcevn
サクラ大戦を目玉に持ってきた割に原作に対するは認識が甘いという意見はチラホラ見るな
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:33:38.83 ID:3agIkjMD
>>10
このゲームで真面目はまずいから、終始ボケててもいい
真面目な性格だと存在感がどうなるかを十年早い人とかよしなにさんとかが証明してくれたじゃないか
真面目なジェミニが見たいなら本編の6話以降を繰り返すといいだろう
ジェミニンと8話のダークジェミニを倒した時の台詞の声はマジでかっこよくて惚れる
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:35:12.00 ID:hPBNBB7v
>>16
その辺は信者じゃねーのか?
まあエリカ極悪発言は俺もさすがにどうかとは思ったが
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:37:11.49 ID:XePByU/h
今回の主人公は影が薄すぎると思いませんか?
例えばスパロボKのミスト・レックスはキングゲイナーやファフナーやガンソードのキャラ達と積極的に絡んで
その魅力と個性を存分に引き出しましたよね?
こんな主人公じゃ、俺…プロジェクトクロスゾーン…やりたくなくなっちゃうよ…
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:38:14.59 ID:BRq2VGWA
今回のエックス特殊武器好きすぎるだろwww
あと技で使ってる特殊武器もきっちり8つなのな。こういう細かいとこでのこだわりは嬉しい
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:39:30.72 ID:8ua7wUVF
×魅力と個性を存分に引き出しましたよね?
○付け加えた個性で元の個性を存分に消滅させた
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:39:58.36 ID:aPGgfLi6
主人公は地味すぎたけど
かといって目立ちすぎてもイラネって言われてただろうし匙加減難しいね
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:40:51.51 ID:dA31xMnR
>>13
そこはナムカプだったらモリガンが抱きしめておでこか頬にキスして正気に戻して
シリス「トトトト…トウマ!」
トウマ「どうしたんだよシリル?」
モリガン「若い生気ねぇ」
ヴァシュロン「はい、俺もリームシアン様に従います」
リームシアン「何!?私は操ってはいないぞ!?(驚愕)」
ヴァシュロン「(無言でヴァシュロンダンス)」
リームシアン「くっ!?力が暴走してるのか!?」
零児「紛らわしいから止めてくれ」

とかネタにしてそうだなぁ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:41:04.48 ID:gUuOIsbb
さくら「大神さん、行きましょう!」
エリカ「大神さん、頑張りましょう!」
ジェミニ「よーし、ボクも頑張ろうー!」
大神「よし、行くぞ!」



新次郎「あ、あれ…?確か、僕も主人公だったはずじゃ…」
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:41:13.92 ID:3agIkjMD
トウマだけじゃない
殺意リュウ、デビル仁……ネタはは色々あったはずなんだけどな
何度も言われるがベガ、豪鬼が出ないのは痛すぎだったかも
更には豪鬼が味方ユニットに入ってくれることを期待してましたw
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:41:41.49 ID:F5nL/5Vu
零児の筋力が作品を重ねるにつれて、すごくなりすぎてるんだがw
ショットガンを片手で3発連射とかバカなの?w
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:42:10.44 ID:dA31xMnR
誤字があるが俺はきにしない尻っす
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:42:47.88 ID:CPqhWQJr
>>19
貴様を生み出したライターのせいでレイ兄さんがレイプされたことを許すつもりはない
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:43:26.54 ID:Rfpb4a8b
クリアしたー
なんか思ったより評判悪いな 個人的には、細かい不満点はあったもののいうほど駄目だったわけでもねえかな
あれだな 期待しすぎたってのに尽きる
でもそれなりに楽しめたけどな 戦闘おもしろかったし久しぶりに大神さんが喋るところ見れたし

でも一番印象に残ったのはフランクレイレイペアなんだよな 最後のシーンはよかった
このゲームの一番の功績は、元ゲーに興味を抱かせてくれたことだと思うわ
EOEとかデッドラとかやりたいゲームがいっぱいでてきた

まあ、ようするにpxz2に期待。マジで
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:43:37.14 ID:bWR2xwWz
>>24
おっと、GEの主人公の悪口もだな…
名無しとして出す訳にもいかないだろうけどさ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:43:58.34 ID:8ua7wUVF
ていうかベガとシャドルーの現状どうなってんだよw
ナムカプで完全に滅んだんじゃないのか
なにさらっと蘇ってるんだよ。
沙夜といいあの世界の敵は滅ぼしようがないのか
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:44:12.11 ID:CPqhWQJr
>>26
HAHAHAダンテさんなんて飛びながらショットガン景気良くブッパしてるじゃないか
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:44:27.82 ID:QoMH5Ynh
何かもう36話まできたけど
もの凄いやる気が出なくなってきた・・・
ナムカプもムゲフロも一通りやってきたけど
如何せん今回はダル過ぎやしないか・・・?
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:44:54.61 ID:8tBLosNa
ナムカプで片付けた殺意ネタはともかく
プロローグでデビル因子狙われてたっぽい仁については
匂わせておきながら結局そのままフェードアウトしたな
スケィスゼロといいやりっぱなしで放置するなら最初から出さんでいいんじゃないですかね
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:45:20.31 ID:tfko+F8J
次回作では日本ソフトウェアとでディスガイアでもと妄想したが
プレイ時間とキャラのはっちゃけ感がヤバイ事になると思った。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:45:46.68 ID:6/sCX9oa
ラストステージで敵全滅させた奴とかいんのあれ
あと台座ウザすぎ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:45:46.82 ID:BRq2VGWA
個人的には問題なく楽しめてるけど、寝返りとかについて
メインで使うキャラがみんなペアユニットになってるのが足かせになってるとは感じたな。
一人欠けるとユニットとして成立しないから闇堕ちキャラ多いのにその要素が活かせてなかった。
総じて次回に期待できる要素が多いからほんとスタッフ増員して頼むぜ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:46:06.52 ID:F5nL/5Vu
>>32
え だってあの人はスパーダさんの息子でしょ?ならそれぐらいやるでしょ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:46:10.71 ID:Gd9nVAvy
「俺は悪くなかったと思うけど、皆期待しすぎたんじゃないか」
何だろう昼間そっくりな内容のレスを見た気が
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:46:55.67 ID:Gpv6JwfL
新次郎もいたら大神さんと一緒に女性陣にピンピロリロリン鳴らしまくるのか
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:48:10.07 ID:vHzrYj9u
ていうかことごとく敵が中ボスしかいねーのにどれだけ引っ張るんだよ。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:48:41.80 ID:mPLDw+H5
沙夜さんどうせならもう一枚脱いでくれませんかね(^p^)
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:48:59.23 ID:bWR2xwWz
>>37
寝返って抜けるのはむしろ良くない
ナムカプでのリュウが抜けて戻ってくるまでがやけに長かった印象だし

ソロユニットなら寝返っても問題ないのかも知れんが、
今回は敵から味方にってのばっかで、そういうキャラがいなかったな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:49:02.30 ID:4++NMdo7
>>33
俺は33話くらい(水着未遂終わってから)で力尽きて売ったよ…
買った事は色々な作品知れたから後悔してないが先に進みたいというより解放されたい気持ちが強かった
あと2周目やるにしてもこのゲーム自分のデータである必要が全くないんだよね
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:49:40.87 ID:hq6dXBjK
>>34
仁の扱いはひどかったよな
一応魔界村で仲間になったけどそれ以降は何も話に絡まねえし
あれもPV詐欺だと思う
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:49:42.58 ID:UVmBq8C9
ダンテのショットガンぶっぱって原作じゃ複数の敵に有効とかそんなんか?
敵一体に対して全方位に連射してる姿がなんかシュール かっこいいけど
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:49:49.04 ID:HVqTEQiT
もしモンハンのオトモアイルーが出てたら、なつき度も上がってたかもなあとどうでもいい事を考えた
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:50:55.04 ID:pSMEzCAu
サクラ大戦の4人参戦でしかも全員同作品ペアとか優遇されすぎじゃね?素直に大神とさくらだけで良かったろ
一部のスタッフがどのシリーズにもファンが居るからエリカとジェミニも居れたとか言ってるけどそれなら他作品もシリーズ化してるのたくさんあるわけで
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:51:11.26 ID:NPscUHoB
キャラ育成要素がない!って言ってる人は逆に何でプクゾーにあると思ってたのか聞いてみたいが
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:53:17.04 ID:QoMH5Ynh
>>48
むしろエツコいたのにソロでコクリコはーとか
セブンティーンさんいるのにソロでロベリアはーとか・・・
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:53:34.18 ID:v3Uu7D8n
今回の世界観だったらエグゼもいけたかもしれんな
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:53:34.24 ID:vHzrYj9u
まああの中じゃジェミニ出す必要ないわな。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:54:10.44 ID:9ilc7vCy
>>35
日本一・ガスト・IFあたりは仲良さげだからまとめて連れてこれそう
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:54:33.15 ID:4++NMdo7
>>48
読み違えならすまんがエリカとジェミニは同作品じゃないぞ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:54:58.38 ID:CPqhWQJr
>>48
3都市平等と言ってるアホがエリカとジェミニも出さなきゃ大神とさくらはやらないとゴネたんじゃね?
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:55:01.64 ID:vHzrYj9u
>>53
もうやってる…
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:55:47.53 ID:+tqyH5cu
やっとアウラの断片集め終わったと思ったら、スケィスが増えとる!?しかもスケィスゼロだとぅ!?

……発売前に冗談で予想した内容そのままで焦ったわ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:55:50.12 ID:7fUQP/jD
>>46
周囲を適当に壊したり、滞空しながら攻撃したり、とりあえずかっこよかったり・・・?
よくわからんと思ったら、そういやあの技あんまり使ってなかったw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:55:52.35 ID:v3Uu7D8n
クリティカル必殺技は一発一発に判定つけて欲しかった
ユーリとかは気持ちよかったけどシャオユウちゃんクリティカル出なさすぎ・・・www
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:56:03.12 ID:9ilc7vCy
>>56
いやクロスエッジは知ってるけどさ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:56:07.39 ID:uxhe7Lde
>>19
主人公は真面目で影が薄くてもいいわ。〆るところきちっと〆てくれれば
ただ因縁は欲しい。アレディとか序盤影薄かったけど戦闘強いアルクオン追跡ライバル一派との決着と段々主人公やってくれてたけど忍者に今のところそういうのが一切見えん
屋敷に帰ろうかとか言い出したのが初めての自己主張とかなんぞ。というか目的のはずの石を欲しろよ。異変解決が目的の森羅じゃないんだから
まだクリアしてないけど今のところの脳内暫定主人公はカイトくんと大神隊長です

殺女もセルベリアも黒幕じゃなく利用されてるだけだろうにオーラ差がひどいというか受動的すぎてセルベリアにモブ臭しかしない
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:56:26.63 ID:JKgpILU5
>>50
サクラでペア枠2つ埋めてるんだからしゃーない
そのあたりはシナリオで触れられると思ったが、何の絡みも無かったが
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:57:11.05 ID:uqtnMVtc
プロジェクトのカギを握るとか言った割には、当初借りるの大神さくらだけのつもりだったようだし
これにあのテキトーな殺女出した計3人程度でカギ扱いするつもりだったとしたら
頭おかしいわ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:57:24.14 ID:F5nL/5Vu
>>48
俺はジェミニの印象が薄いからエリカの相方がいないからつれてきたイメージ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:57:44.55 ID:vHzrYj9u
しかし、SRPGとしてクイーンズブレイドとかゲイトの方が明らかにBGMも内容も完成度高いって
なんというかモノリスも落ちた感じ。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:59:41.03 ID:bWR2xwWz
>>65
クイーンズゲイトは、
作品の主要キャラをちゃんと出してたら買ってたなあ
キャラ選ってやっぱり重要だと思う
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:59:43.30 ID:sn0PqArs
個人的にはオリ勢に期待してる奴が一番意味わからん
俺は最低限クソキャラじゃなくて出しゃばり過ぎなければオッケーて感じで
良キャラだったら儲けモノぐらいの感覚なんだが
今回みたいにいる意味が無いのは論外だけど
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:00:16.39 ID:mx8OjGlG
>>65
まことに申し訳ありませんが、BGMはモノリスではありません、ごめんなさい
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:00:50.22 ID:8tBLosNa
巴里は再び燃えているかは普通に燃えたんだが、ぶっちゃけBGM補正だった気がしないでもない
アヤメさんにもっと明確かつ必死に襲ってくる動機があればよかったんだが
シゾー?ギャグ枠は同じギャグ枠のエリカさんに屠殺されてればいいよ
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:12.03 ID:Gpv6JwfL
クイーンズゲイトは色んなジャンルの女性キャラのクロスオーバーゲームだな
でもかすみ出さなかったのはDOAは他ゲーム出張NGなのかな
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:36.83 ID:rEH32MCT
沙夜がアリサに「その若さでその格好?」とか言ってたけど、
沙夜はどのくらいの歳からあのカッコをし始めたんだろうか。

現在何歳なのか知らないけど
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:46.39 ID:3p9S7axq
>>68
でもサラファクを選んだのはモノリスなんだし、責任はあるでしょう
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:46.39 ID:nOdq19rY
>>67
コラボゲーとはいえ作品の顔だからな
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:46.95 ID:HroC5nfT
ほとんど中ボスってのがスパロボ2次Z破界編みたいで続編ありそうだな
しかしボスの種類少なすぎるだろ同じボスばっか出てきてまたかよって感じにしかならん
ネメシス3体とか舐めてんのか
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:53.58 ID:J6HKl4HV
>>67
それはナムカプが出た時点までの期待。
ここまで当たり続くと期待せずにはいられないだろ
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:01:56.74 ID:5l4si+LJ
確かナムカプとは音楽担当が違うんだよな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:02:03.07 ID:5MKwgliv
>>68
あーサラファクだっけか。失礼。
とりあえずOver the Cloudと御旗のもとにを1万回聞いて来いって感じ。
いくらPS2から音源が劇的にしょぼくなっちまったとは言えアレはないわ。
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:02:17.91 ID:PSFqqprK
ナムカプを考えると森住の組みたいように参戦作品組ませるべきだったのかもな
参戦作品減らして一作品につき味方キャラの制限は6人ぐらいにまで緩和するとかさ
キャミィやさくら(JK)が切られたのは悲しいわ、さくら(鬼嫁)と共演できなかった
ナムカプのスト勢は豪華なメンツだったろ、今回も維持してほしかったが……。森住が格ゲー好きなだけに


サクラ大戦もそうだな、4人制限で弾かれた新次郎。制限なけりゃ新次郎&ジェミニで参戦で、敵に蘭丸や信長が出てきたはず
エリカもグリシーヌ辺りと組んで出てきただろうね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:03:50.14 ID:w9H6vnPp
こっちクリアしてからEoE買ってやってるけど今最終章でPXZの戦闘曲がついにきた
原曲めちゃくちゃかっこいいいいいいいいいいいいい
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:03:58.17 ID:xiUkMBAF
>>66
クイーンズゲイトはあくまでオリジナルのクロスオーバーゲーじゃなくて
クイーンズゲイトというクロスオーバーゲームブックの世界観を題材にしたゲームだからね
参加ヒロイン以外の作品キャラを出せってのは無理な注文
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:04:42.69 ID:kCRqsLCa
クイーンズゲイトは公式サイトで初めて琴音ちゃん見た瞬間に購入決定した
一番知名度低いんだろうけど可愛いから大好きだ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:04:43.74 ID:o51/Q7Ca
やはりメーカー三社は無理があったのか・・・
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:05:05.10 ID:mDAzqUJr
発売日に買って今さら気づいたんだがソフト起動のプロジェクトクロスゾーンのロゴってけっこう立体視利いてるな
けっこう浮き上がってるなぁと数分ほど感心してしまった
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:05:24.37 ID:HRsETqtE
>>74
まさにそのネメシス3体でゲンナリ来て
途中セーブ放置状態だわ・・・
聞くだにここより遥かにダルいステージがあるとか
終盤マジどうなってんだよこれ・・・
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:05:27.03 ID:vJ2qNUHa
>>78
サクラ大戦は、もっと出したいけど四人しか出せないなら…って感じがするよね

個人的にはサクラ大戦とアイマスとで音楽合戦してもらいたかったが、
アイマスが戦うのは無理あり過ぎだししょうがないか
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:05:51.41 ID:5MKwgliv
>>81
俺はリリだな。
とんでもねえド変態だったが、うまく絡んでてよかった。
あれこそサントラ欲しいわ。
合わせて出ないかな。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:06:34.82 ID:vQw2bhUO
一社辺りの参戦数を減らせばいいんでないの
微妙な出来になるくらいならそのほうがいい
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:06:54.59 ID:z6cPH7aB
ゲイトとかのクロスオーバー路線も今後期待はしてる
ちょっとエロ押さえてもっと色んなゲーム・アニメのヒロイン大戦的な
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:07:18.43 ID:xiUkMBAF
>>84
ネメシス3体でそれなら40話とか見たら
本体放り投げるかもねw
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:07:18.74 ID:LH6cyjFW
>>78
そしたらほぼナムカプ2なメンバーになりそうだな
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:07:37.29 ID:V8LHIcnK
零児とハーケンは普通に良い主人公だったし
続編主人公のアレディもよく言われる過去とかは全く描かれてないけどやっぱり良主人公であった
コゴローに期待してしまうのもしょうがないね
というか零児がコゴローにお祭りパーティは大変だぜみたいなこと言ってたのに
パーティの中に埋もれるなよと。零児もビックリだよ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:07:48.90 ID:D1stzYkq
>>84
個人的にはダルいのはそこがピークだった、道の狭さ的な意味で
あと怪しいのは39話かな
物量的にはラストが最大だけど最後だったせいかそこまで気にならんかった
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:08:15.81 ID:nOdq19rY
>>78
スト勢ばっかり出してもなあ、他にもコラボしてるのに
スパロボのマジンガーみたいになるわ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:08:28.90 ID:3p9S7axq
クイーンズ気になってggってみたが面白そう…w
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:08:38.90 ID:j9rZ9U9a
参戦作品減らせば、って言う意見は度々でるけど
みんな自分のお気に入り作品が減らされるとは思ってないんだろうなぁ、と思いながら見てる
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:08.72 ID:V8LHIcnK
>>93
ストは看板的作品だからな
むしろこういうコラボにいなかったら正直不安になるレベル
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:26.09 ID:vJ2qNUHa
>>91
忍者だからね!
あと、ぶっちゃけ探偵と家庭教師と忍者って設定が噛み合ってなかった
家庭教師だけど分身が出来るし妖怪を封印出来る知識も持ってますって方が良いかも
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:29.67 ID:J6HKl4HV
やっぱり多作品いれるには容量不足かね
据え置き機ならシナリオにも期待できるだろうけどまぁ…でないだろうなぁ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:30.26 ID:PSFqqprK
殺女はスッキリとしなかった。
原作ではタイマン勝負の前に突然「大神くん……!」と元の呼ばれ方をされるのがゾクッと来たのを覚えてたりしたんだが

利用されていた理由の説明が全くなかった。せめて「華撃団で元通りに副司令でいられる世界に行きたかった」とか言ってほしかった
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:46.01 ID:LH6cyjFW
>>91
もしかして最初に零児がそう脅したからパーティの中に埋もれて逃げたんじゃ…
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:09:57.80 ID:oF+WaK4w
最終面って敵の際限無しでごわす?
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:10:39.20 ID:vQw2bhUO
お気に入りだった飛竜や平家物語外されたから今更どうってことない
新しいお気に入りを作ろうにも出来が悪けりゃ話にならん
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:10:46.87 ID:5MKwgliv
>>94
エロいスパロボなんだが、システムが良く出来てていい感じ。
分岐でシナリオ結構変わるから周回やる気出るよ。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:10:57.64 ID:IykRuon/
>>98
3DSでだしてるなら容量不足の良いわけにはならんと思うわ
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:11:14.33 ID:D1stzYkq
>>101
ラスボスのHP削って出る増援が最後らしいよ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:11:21.91 ID:iYwgh/8q
今回で参戦作品の扱いにはある程度の格差、隔たりが必要だとよくわかった
あと森住制ゲーム会社クロスオーバーはメジャーになれない
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:11:29.43 ID:MLo3jRkP
減ったストファイ勢よりも中途半端なジャス学のほうが嫌だわ
前作先生組で今回バツのみとか
ひなたと恭介どこやったんだよ…
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:11:54.56 ID:5t8D6qFL
>>91
諦めることがコツだからな
ツッコミもセクハラも上手がいたから出番を諦めたんだよ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:11:57.26 ID:o51/Q7Ca
二社が限度って訳でもないけど、増やせば増やすほど
参戦希望の作品は増えるので二社くらいがバランスがいいんだと思う
とくに大手と大手がコラボする場合は
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:12:28.41 ID:PSFqqprK
ネメシスは何だかんだで3のラスボスなのに、複数出るとかヤバいよねぇ

あ、以下のことは忘れてね★
・初代のラスボスがただの雑魚敵扱い
・2のEXバトルでは表編ラスボスが警察署各所にウジャウジャ生息していた
・3のマーセナリーズではネメシスがマップ中に2体いるとか当たり前だった
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:13:12.03 ID:HroC5nfT
お気に入り作品なくなってもいいから
もっと参戦している意味だして欲しい
空気参戦するぐらいなら居ないほうがマシ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:13:19.22 ID:5MKwgliv
ハーケンより真面目で零児より軽薄って絶対埋もれるしなあ。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:13:23.34 ID:kCRqsLCa
>>86
リリも可愛かったな まさかの変態枠だったけどwww
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:13:31.13 ID:irZmQVOS
>>102
飛竜はともかく平家物語ってなんぞ
ひょっとして源平討魔伝か?
お気に入りなのに平家物語ってお前・・・
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:14:20.74 ID:xiUkMBAF
>>103
まあクイゲは同じ敵ばかりって問題はこれより厳しいけどなw
中盤以降参加ヒロイン全員仲間になった後は
オリ敵のローテーションが延々と繰り返される
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:14:35.90 ID:Erg+Ed4j
>>95
沙夜一味とゲッシーは削ってもっとその他の敵キャラでてきてもよかったかなー、って思ってみたり

キャラ的には大好きなんだけど、組み合わせが見慣れちゃってるので
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:14:45.43 ID:3p9S7axq
>>104
ふむ……どうやらまたやるゲームが増えそうだw
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:14:50.32 ID:wZqZ8okg
>>95
前提の話さ
そもそもお気に入りが出ないならそれは「減った」と言わないし
最初から、出ないならこのゲームに興味持たなかっただけだ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:15:37.93 ID:5MKwgliv
>>115
それはあるか…
でもフリーマップあるし、好きなキャラを好きなだけ使えるって点では上だな。
リリとトモエ、ミナが最強の一角になったわ。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:16:09.13 ID:3p9S7axq
>>117>>103あてだわ。すまん
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:16:16.39 ID:vJ2qNUHa
>>111
俺の場合、空気参戦でもいて欲しいと思うな

続投が多い第二次スパロボZでは、
ハブられてしまったTV版エウレカやマジンガーシリーズ、TV版ゲッターが、
いないならいないでちょっと寂しかった
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:16:54.36 ID:QXpKXtDB
参戦作品多くして尚且つそれなりの濃さを維持したいなら5〜6作品くらいをメインに据えて後はほぼ居るだけ参戦状態にするといいかも
後お祭り感皆無になるからムゲフロ、スパロボ、ナムカプはいらないです。ムゲフロ新作で思う存分暴れて下さい
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:17:09.82 ID:kCRqsLCa
トモエさんは脚破壊できなくて歯痒かった
あと奇乳さんはさすがに好きになれなかった
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:17:24.97 ID:ykTWTE0Y
オロス・ダイコンに召喚されで戸惑ってるじゃないかセルベリアちゃん。
マジで仲間にしてよw
イムカとタイマンして逃がした後ならいけそうな気がするんだが。
戦争なんだからどっちも正義でセルベリアちゃんはそこまでダークサイドに染まれないんだよ。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:18:56.79 ID:3p9S7axq
>>122
ゼノサーガファン乙
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:18:57.73 ID:nOdq19rY
メニューに雑談があればそこで目立てるだろうが、一言喋って交代ばかり
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:19:28.49 ID:irZmQVOS
>>122
ええ〜俺むしろ新主人公いらんからもっかい零児とシャオムウ主人公でやりゃ良いのにと思うんだが
ハーケン達はいてもいなくても良いけどさ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:19:43.89 ID:iYwgh/8q
>ムゲフロ、スパロボ、ナムカプはいらないです。
OGはともかくムゲフロ、ナムカプに関しては完全に同意
森住枠で2枠潰れるとか狂気の沙汰だろ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:20:11.92 ID:mDAzqUJr
ナムコはもっと人選を考えろと感じる
ゼンガーまで入れると森住系列4つはさすがに多すぎる
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:20:38.37 ID:vJ2qNUHa
>>128
いや、別のその2枠がなくなるからって、
他の作品のキャラが出られる訳じゃないぞ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:20:46.42 ID:z6cPH7aB
鉄拳とバーチャの共演は嬉しかったけど、初めの共演は格ゲーで見たかったと思ったり
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:20:57.62 ID:5MKwgliv
しかも最強ステも3作品くらいあるだろ確か。
優遇しすぎ。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:21:11.16 ID:vQw2bhUO
>>114
お気に入りでもモチーフ的なのしか覚えてなかったんだよ
いや、今思い出しだが平家物語は最終的に平家が没落して終わるんだろうからモチーフにしても違ったけど
どっちにしろ面白い作品作ってくれなきゃ新しいお気に入りは増えん
EOEは面白そうと思ったがあれはリーンべルの像がインパクトあっただけだし
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:21:17.30 ID:IykRuon/
メイン各社2-4人ずつだしてそれが時空転移して行く先々の世界の人の助け(技術)を借りてみたいなのでいいんじゃないか?
そしたら戦闘関係の絵は少なくなるから最終的に各社出せるキャラクター増えるし
行く世界は今回みたいな偽者多重世界じゃなくてちゃんとリアルでな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:21:24.55 ID:5HZq9haM
>>34
仁はデビル因子ネタそのものはばんばん台詞で出しているのに
イベントとしては最初だけで無くなるという展開が謎すぎた。
それともナムカプで一応克服したことになっている独自設定を優先したくて
一種の持病持ち程度の扱いにとどめたんだろうか。

原作では変身して宇宙空間まで飛んで行ってるぞあいつ……
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:21:48.47 ID:iYwgh/8q
>>130
代わりに何か出て欲しいってわけじゃなくて
出るなって言ってるだけだよ
ていうか枠が開いたら開いたで何かしら代わりに出るだろ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:23:27.99 ID:mDAzqUJr
>>131
やっぱりバーチャvs.鉄拳はやりたいよな
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:23:35.47 ID:5t8D6qFL
>>122
濃度差はあっても森住なら出来るだろうしやってくれると思ってた…
テキスト5倍くらいでもよかったレベル
個人的には森羅主人公でムゲフロ削るくらいでよかった
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:23:50.49 ID:nOdq19rY
>>127
個人的には零児と神夜はいいけど、シャオムウ・沙夜・ハーケンさんはちょっと…
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:24:12.60 ID:kCRqsLCa
いっそのことスマブラ風にしようぜ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:24:15.83 ID:HroC5nfT
>>121
俺もなんだかんだ言ってスパロボZの空気参戦は気にならなかったんだよな
続投だからかも知れんがたまに会話参加してラスボスに対しての台詞とか
世界自体に人が居たことが大きいのかも

PXZはとにかく人が居なさ過ぎるんだよな拠点も無人って世界もワープばっかりでなにがなんだかだし
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:24:22.57 ID:J6HKl4HV
>>131
スト鉄の惨劇をみてそう言えるのかお前…

>>128
森羅組はなんだかんだ人気だからな。参戦発表前も期待してた人多かったし、俺はこの二人だけは出してほしい
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:24:39.92 ID:3p9S7axq
どっちもやってない身としては森羅よりムゲフロの方がイロモノでいいなぁ
レイジはハーケンと比べると薄い
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:25:11.16 ID:vJ2qNUHa
>>139
沙夜がいないと、
フランクさんが写真何枚もとってハッスルしないだろ!

あの写真撮るのを見てると、
本当にレベルが上がるっていうのをやっても良かったのかも知れんw
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:25:40.05 ID:RWqgrsvt
去年か一昨年くらいにファミ通で大規模に行われた総合ゲームキャラ投票見たんだが
PXZ参戦者達も結構健闘してんな
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:26:08.39 ID:wZqZ8okg
森羅組は必殺技と複数技で特殊曲だし
森住枠優遇しすぎと叩かれても仕方ない
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:26:11.58 ID:vJ2qNUHa
沙夜と神夜、と書いたつもりが消えちゃってたすまん
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:26:34.42 ID:/Px4KAIO
明日の昼間は森住キャラ叩きで盛り上がりそうだなw
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:27:36.41 ID:rY9sAJO5
>>146
叩くならもっと他の部分があるだろうに
さすがにみっともないと言うかケツの穴小さすぎだろ、それは…
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:28:25.18 ID:/Px4KAIO
>>149
見苦しいぞ信者
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:28:44.06 ID:FqnYnFaS
同じモノリス枠のゼノサーガは一曲しかない

森住ゲーじゃないけど
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:28:44.40 ID:5HZq9haM
>>107
ひなたは企画としてさえ一度も候補に上がった事がないからしょうがない
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:29:20.60 ID:5l4si+LJ
あの曲すっげぇ好きなんで狐主封霊みたいなネタ技に使って欲しくなかったよ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:29:21.98 ID:IykRuon/
やっぱ拠点は居るよな
で、拠点にキャラ全員立ってて話しかければならではのこと話してくれたりすれば良いし
そういうとこで移動できて他社キャラと掛け合いしてれば主人公も空気にならないですむ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:29:58.77 ID:PUlDOtLc
ナムカプ組が出るから買った俺みたいなのもいるし
今回みたいな薄味のクロスオーバーを見せられた後だと
PXZ2が出るとして森羅出ないならますます買わないなあ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:30:41.90 ID:iYwgh/8q
>>149
むしろそこが叩かれる最たる点だと思うんだが
版権クロスオーバーゲーに自キャラ出して優遇しちゃうとか相当痛いぞ
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:30:54.08 ID:TB+wzOcD
このゲームのシステムの基盤になったナムカプ、ムゲフロからキャラが出てることにすら文句を言われるのか
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:30:58.75 ID:/Px4KAIO
>>155
そんなやつは数人しかいない
捨てても問題ない
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:02.08 ID:keWsbgnY
ロスヒーでコーヒー飲んでるだけの2号さんだって
拠点があればこそネタ扱いされてる
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:02.66 ID:5MKwgliv
>>154
なんというかあんだばみたいな外部の協力者いないからマジで世界が狭い。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:29.11 ID:irZmQVOS
>>146
自分の好きなキャラはいくら優遇されても良いものだ
ナムカプは苦行に耐え切れなかったけど、零児とシャオムウは好きだった

だからDMC組やバイオ組ももっと見せ場作ってくれ
バンナムさん次回作では頼みますよマジで
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:35.50 ID:/Px4KAIO
>>157
見苦しいぞ信者
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:48.66 ID:mDAzqUJr
>>152
???「やはりここはひなたさんじゃなく体操服で優等生キャラが出るべきね」
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:32:34.17 ID:rY9sAJO5
>>155
そういう層を逃さない為にも出さざるを得ないでしょう
人気の無いキャラならとうに使い捨てられてるよ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:32:39.80 ID:vJ2qNUHa
>>157
いらないっていう話題は、そろそろ他でやるかアンケで出すかにして欲しいな
いるという話題をする方がよっぽど楽しいと思うね
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:32:52.42 ID:5t8D6qFL
>>143
確かに今回の重畳さんは薄めだった気がする
奴は怒涛のツッコミでまとめつつ脱線する話を元の位置に転がすタイプだから主人公枠だと強い
単なる1キャラだとボケまくるメンツより印象は薄くなると思う。ムゲフロは比率のせいで逆に目立ってたが
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:32:57.11 ID:nOdq19rY
>>163
生徒会長とかアキラのほうがキャラの濃さや人気度で…
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:33:13.02 ID:F5S0rfjj
バンナム枠はわざわざナムカプ、ムゲフロに頼らずとも参戦できそうなの沢山あるだろ
ドルアーガ、クロノア、キャリバー、パックマン、源平討魔伝、サモンナイト、ドラゴンボールとか
ゆめりあが参戦したくらいだしバンナムが版権持ってるるろうに剣心だって出せるだろ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:33:18.24 ID:o51/Q7Ca
今作はイシターみたいな便利キャラが皆無なんだよな、全員尖兵の戦闘部隊
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:33:27.45 ID:0CtkysFS
森羅組はアホみたいに攻撃力高いのが意味不明だったわ
他のキャラがATK+20くらいの最強装備してやっと同等とか…自社キャラ優遇も大概にしろよと
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:33:59.89 ID:nOdq19rY
>>168
るろうには漫画原作だからないだろ、あくまでゲーム原作じゃないの
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:34:04.48 ID:J6HKl4HV
>>162
信者ゲーだっつーの。出演作品に好きな作品がいるから買ったんだろうが
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:34:18.60 ID:xq6BOESl
ナムカプ組は好きだが今回みたいに沙耶がよくわからん内に仲間になるのはちょっと
ムゲフロやってないが、なんか理由もなく復活したんだろ?
一度倒したとはいえ親の敵みたいなもんなのに、こういった展開はもうなれた
みたいなこといってなし崩し的に仲間になるのはなんか違うと思ったわ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:34:48.12 ID:V8LHIcnK
森羅組は出て嬉しかったが一番は森羅組とムゲフロ組の再会を期待してたわけで
それなりには会話して欲しかった
零児とハーケンが再会して「親友だ」以降絡み無しって
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:35:09.34 ID:EatenUZd
>>168
あんまテキトーなこと言ってると集英社にブン殴られるぞ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:35:17.36 ID:5MKwgliv
>>172
で、満足できたのかい値段分元取れたでもいいよ。
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:35:29.16 ID:/Px4KAIO
>>174
信者以外期待してないから問題ない
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:35:45.36 ID:vJ2qNUHa
>>172
あー、それは正直合ってると思うw<信者ゲー

ちょっと前に話題に出てた、クロスエッジは、
「いやあの作品ならこのキャラ出そうよ」って感じで購入しなかった人がここにいるし
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:36:00.15 ID:1nNS98bU
一度普通に手応え持って殺してすっきりした後
九十九の部品として使われたのをまた一緒に破壊したわけで

それでもまだ延々と恨みつらみを言ってグダグダするのもくだらないけどな
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:36:10.54 ID:pN+3jnXJ
すげぇ
ゲームの中よりカオスだ
すげぇ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:36:59.15 ID:rY9sAJO5
>>174
BGM云々よりそういうシナリオ部分が何より残念だったと思うわ
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:01.60 ID:5MKwgliv
>>179
とはいえもう仲間展開は遠慮したい。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:03.65 ID:7luYwLF/
つか、ハーケンかぐやはこれからも出るであろうムゲフロで準主役クラスなんだろうし
アクセルにならって親分もそれに出てくる可能性ありありだし
今回出さなくても良かったんじゃねーの?
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:04.08 ID:kCRqsLCa
>>180
まあリアルネットは世界のクロスゾーンだからな
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:12.94 ID:Lz8YNMNA
森羅ペアで4曲あるなら
他の作品でももっと曲あってもいいだろー
なにが悲しくてフィールド曲と主題歌で戦闘せにゃいかんのか
フレン付ければ擬似的に戦闘曲になるけどさ…
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:19.75 ID:J6HKl4HV
>>176
満足できるわきゃねーだろーが、せいぜい1200円分ぐらいだw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:24.25 ID:FqnYnFaS
>>173
沙夜は今回ばかりはちゃんと悪役やって欲しかったな
ムゲフロはゲスト参戦だから良いとして今回はナムカプの実質続編だろ?
滅ぼしても甦るような存在ならちゃんと悪の美学を見せて欲しかった
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:33.01 ID:irZmQVOS
>>168
良かったな いっぱい釣れたぞ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:37.62 ID:hrttzSOV
>>173
何度も親子孫含めて殺し合いしてる風間一家でおじいちゃんと孫が一緒にいるのに違うとか言われてもなぁ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:40.44 ID:/Px4KAIO
>>181
やかましいぞ信者
そんな無意味なモノに容量つかわせるな
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:53.42 ID:5HZq9haM
>>167
委員長はともかく生徒会長は死んでるぞww
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:12.42 ID:5t8D6qFL
>>170
魂ないだけ自重してると思っちまった。ナムカプではなかったのに
ラススキルは性能高めなの見てて1.25倍くるんじゃとか思ってたら普通に便利程度だった。零の型あるけど…
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:17.13 ID:KRK0/dQB
みんなクリアするの早いな俺は23話かそこらから
1話クリアするのに2〜3時間かかってるのに
やってた疲労感と眠気が強くなってくるよ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:33.11 ID:IykRuon/
>>191
不思議な力で復活すればいいのだ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:36.55 ID:bNY5QL6z
>>124
その後イムカが目覚める前に正規軍もろとも自爆してたと思うが。
あれはセルベリアの勝ち逃げなことがイムカのエピソードとしては重要だと思う。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:52.56 ID:irZmQVOS
>>184
俺らのクロスオーバーなんざ誰得だよ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:59.07 ID:/Px4KAIO
>>186
高過ぎだろ
むしろ5000円ぐらいもらわないと割に合わない
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:39:28.69 ID:vJ2qNUHa
>>186
あえて聞くが、誰目当てで買ったの?

俺は…付けるとしたら3000円かな
「好きなキャラ優遇」というのじゃなく、「そこもネタにするんかい!」という嬉しさで
このくらい
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:39:29.82 ID:EatenUZd
>>194
黒ワルキューレ」「出番だな」
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:39:46.66 ID:vayYpVcS
ボンジュールってこれかwwwwwwwwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=p3koU3VOBeQ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:22.13 ID:hrttzSOV
必死なのはID:/Px4KAIOだけか、しかもオリキャラ嫌いなだけのキチガイと
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:45.06 ID:vQw2bhUO
>>179
少なくとも最後拘束も何もせずにあっさりと見逃す必要とか全然ないよね
恨みを克服したにしてもあっさりしすぎたし、敵であることは変わらないのに
一度倒したから完全にすっきりしましたとかおかしいだろ
復活しとるやん。完全にたおしてないじゃん。もう一回倒そうともしないのかよ
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:47.24 ID:V8LHIcnK
>>201
ていうかこいつたぶんいつもの奴だろ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:52.43 ID:/Px4KAIO
>>201
気持ち悪いぞ、信者
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:54.90 ID:kCRqsLCa
オーバーリミッツみたいです!はすごくいいと思った
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:03.01 ID:5HZq9haM
>>189
今回の平八とジュリは正直違和感がある。
ナムカプ平八はまだしも。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:17.95 ID:IykRuon/
おはボンエリカはかわいいなぁ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:35.24 ID:yAtypb0M
イムカとセルベリアは初対面とかいうパラレルやるなら
もう少しエヒドナ動かせよと思いました
せめて登らせてよ上に
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:35.61 ID:irZmQVOS
デビルメイクライとかバイオとか目当てで買ったら見事なまでに空気だった
森住さんのゲームの好き嫌いがよくわかるというかなんというか

もうちょい自分の趣味に合わない作品もスポットを当ててください・・・
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:44.05 ID:nTWSX6VT
キモオタ、ニコ厨、ゲハ、はちま、ソニー、ドルヲタ、アニヲタ、腐女子の八大コラボレーション!
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:54.13 ID:/Px4KAIO
>>203
いつもの森住ゲー=産廃だから叩かれるのは当然だろ豚
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:43:05.73 ID:3p9S7axq
>>209
デビルメイはともかくバイオは正直絵柄からして浮いてる気がするわ
あんまり周りとも絡まんし
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:43:08.27 ID:rY9sAJO5
>>210
もうどうなっても知らんぞ!
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:43:31.72 ID:MLo3jRkP
よく日本語ってだけで違和感あるDMCとバイオ目当てで買おうと思ったなw
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:43:35.26 ID:iYwgh/8q
いつもの森住ゲーじゃないから産廃なだけなんだけどねぇ
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:43:57.36 ID:7luYwLF/
>>209
ダンテってオーケーとかベイビーとかの口調のせいかハーケンに出番とられてたと思う
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:14.05 ID:/Px4KAIO
信者がいくらがんばっても後ははワゴンしかないんだから、
がんばって発狂しておくれ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:17.59 ID:qLzl9b3p
このために3DS本体ごと買った自分の様な人もいるんだろうなぁ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:22.00 ID:5l4si+LJ
>>202
双方とも決着は元の世界でつけるべきってスタンスだから仕方ないな
コステロも同じ考えだから同行してる

>>209
GEなんて自作品マップのボスがウサギやリームシアンでヴァジュラが完全に空気に…
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:49.58 ID:/Px4KAIO
>>218
ざまあww
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:51.88 ID:wZqZ8okg
>>185
四人もいるのに2曲しかない上に
うち1曲はナムカプの使いまわしな鉄拳組の扱いの方が酷い
アリサどっちにも関わってないじゃないですか
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:52.88 ID:QkEAhY5M
>>200
こらインパクトでけぇ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:03.27 ID:hrttzSOV
>>204
たぶんキミの親兄弟親戚友達全てにこのスレの君の書き込みと信者とやらの書き込みを見せて

どっちが「気持ち悪いか」を聞いて帰ってくる答えを考えてみたらいいんじゃね?
信者信者と延々とオウムのように繰り返して作品のスレにわざわざ来てる健常者はいないだろうけどねw
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:03.45 ID:IykRuon/
これおんなじ単語しか使わないから超こうせいのうスクリプトだよ
そう思ってNGしろよ

>>208
というかエヒドナちゃんの主は」褐色おっぱいちゃんだろそっち出せよと
参考画像:http://anime.20ch.net/s/anime20ch148966.jpg
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:07.77 ID:D1stzYkq
ATKの数字はトップでもスキル差でXやジェミニエリカに譲るし、そこまで優遇ってわけでもなくね森羅
ムゲフロコンビのTECは意味薄いし。気絶が1ターン行動不能ならガチで強かっただろうけど
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:16.25 ID:NKThymLg
てかシナリオに関しては不自然すぎる薄さが謎すぎる
脚本書く時間全然なかったんじゃないかと疑うレベル
それじゃなくても相当な大人の事情があったんじゃないかと疑ってしまう
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:40.89 ID:iHHFg4cX
http://www.youtube.com/watch?v=G7iSuurJWk8
http://www.youtube.com/watch?v=KbsG95thHuk
http://www.youtube.com/watch?v=mWCsE0GXdQI

せっかくこの3つの神ゲーがコラボしたと思ったのにプロローグ以降ガッカリだったかな…
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:52.74 ID:irZmQVOS
>>214
DMCはアニメで日本語喋ってるからええんじゃい
バイオはCGアニメの方で日本語吹き替え聞いてるし
俺としてはそこまで違和感ない

まあ零児とシャオムウ好きだしストUとかもガキのころやってたから
その他の作品も割と知ってるのは多かった
ほとんどカプコン勢だけど
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:57.02 ID:F5S0rfjj
>>218
今からでも遅く無いから3DSごと売ってきなさい
PS2→3DSに移行したシリーズ物は全部糞化してる
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:45:58.40 ID:SQz3ARkg
発狂してるのはID:/Px4KAIOだけどいう罠
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:46:01.30 ID:nOdq19rY
バイオとDMCは雑魚敵が気持ち悪すぎる
ハサミ持った幽霊とか攻撃すると変な声出すのやめろ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:46:02.14 ID:Oi3NpMKL
>>200
総司令の目が死んでる
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:46:04.02 ID:/Px4KAIO
>>225
擁護乙
お前には養護学校がお似合いだ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:46:36.29 ID:vJ2qNUHa
>>218
おまおれ

すれちがいも楽しんでるよ
パズルピースあんまりもってなくてごめんね
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:03.70 ID:0CtkysFS
発売前は4人参戦&BGM4曲でサクラ優遇しすぎだろって意見もあったけど
蓋を開けてみれば4人参戦はストWや鉄拳と同じだし、BGM4曲も森羅組がやってたしな
むしろ出番らしい出番も無く空気参戦だったエリカ&ジェニミとかを考えれば不遇とも言えるわ
と、いうか森住はあの出来でよくサクラファンを納得させられると思ったな…舐めすぎだろ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:15.12 ID:/Px4KAIO
>>226
大人の事情とかいって逃げちゃうんですね
関係者乙
ユーザーをだましてご飯食べる気分はいかがですか?
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:22.82 ID:J6HKl4HV
>>198
基本ナムカプ参加組にサクラ大戦、X、ムゲフロかな。
ナムカプ組の再開の会話を期待してたからプロローグからで泣きそうになったが
少し絡んだだけでシナリオ的に前に進まないし24話あたりで進めるのがしんどくなった
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:47.41 ID:/Px4KAIO
>>234
ざまあwwwww
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:48:15.36 ID:irZmQVOS
>>218
よう俺
まあ、このゲーム以外にもゼルダとかFEとか目的はあったが
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:48:40.96 ID:2nHgrpmZ
神羅勢のATKはロマン
一番いい武器持たせてぶっちぎりATK見てるだけで幸せ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:49:01.70 ID:/Px4KAIO
>>239
ねえどんなきもち?ゴミを買わされてどんなきもち?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:49:04.93 ID:5HZq9haM
>>221
静かな曲の方は最新作でもアレンジで使われてるんだなこれが。
平八アリサ仁がOPにも出ている。
アリサは独自のテーマ曲らしいものも持ってないからしょうがない。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:49:12.42 ID:MLo3jRkP
まさか理由もなく生身で戦うとは思わなかったしな…
エリカのキャラはまぁ特徴膨らましておふざけゲームに出りゃあぁなるのは仕方ない
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:49:17.68 ID:5t8D6qFL
>>200
XPのせいでメイン技にしててごめんね隊長
もうサクラ3は絶対やろうと決めた。俺ロリコンだからエリカ攻略まで気力持たないかも知れんけど
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:51:00.49 ID:D1stzYkq
>>244がデビ様ボイスの幼女に入れ込む未来が見えた
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:51:25.29 ID:kCRqsLCa
デビロットの声聞いてるとムラムラする
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:51:48.57 ID:J7tsPnjq
>>244
おはボンはエリカルート専用じゃないからコクリコでもええんやで
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:51:55.26 ID:2nHgrpmZ
参戦作品半分にして
その分、作品ごとの登場キャラ増やせば作りやすかったろうにな
お祭り感は薄れるだろうけど
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:52:27.83 ID:DpodM6xx
>>218
俺は世界樹のために3DS買ったからまだダメージ少ない方だな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:52:35.89 ID:PUlDOtLc
>>244
サクラ大戦シリーズは3だけじゃなく1や2からやって欲しい
そのころの下積みや活躍あってこそ大神さんはファンに愛されてるギャルゲ主人公なんだし
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:53:27.01 ID:irZmQVOS
>>241
ゴミねぇ・・・
1億歩譲ってゴミだったとしてもたかだか2万くらいで損したと思うほど貧乏してねえよ
自分の金でハード全部買ってからうだうだ言いなニートくん
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:53:44.58 ID:SQz3ARkg
ぶっちゃけ優遇キャラってほぼ団子でアイテム装備させたら似たり寄ったりでちょっとのダメージ差にしかならないよりも
行動順でZOCがあるのと移動力と攻撃範囲の狭さのせいで早い程敵を倒すチャンスが多いから

SPDが高い、射程が長いor伸ばせる、全体効果スキル持ち、サポート優秀、複数技の範囲4のうち2〜3以上持ってるペアが優遇型だな
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:54:16.95 ID:IykRuon/
>>244
3の幼女はイラつかない幼女だから安心だな
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:54:48.84 ID:VzRZwA6X
3DSはパルテナのために買ったなぁ

PXZのアップデートまーだー?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:55:51.09 ID:EatenUZd
>>252
EoE組がペアとソロ共に高性能だったわ複数技がイマイチなくらいか
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:55:53.88 ID:irZmQVOS
>>252
殺しきれなきゃ最悪ドーピングして必殺使っても良いし
反撃で倒してもいい
移動範囲6で射程広いやつが実は一番撃破数は多そう
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:56:04.77 ID:xq6BOESl
>>200
PXZやってお・は・よ・う・ヘイ!
の掛け声はなんかすごい好きになったが、元ネタは結構シュールw
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:56:05.75 ID:qLzl9b3p
ナムカプの様にLvUPに応じて、移動力も攻撃回数も上がれば良かったのに

各キャラ(ユニット)が全部特徴が無い感じを受けたな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:56:21.17 ID:IK6MsQzz
>>242
この曲があるだろ
Arisa(Anger of the Earth)
http://www.youtube.com/watch?v=TRlkNIchCuA
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:57:07.95 ID:eXdeCeTC
今終わらした
うーむ、20話辺り(仲間揃うまで)くらいのプレイ感覚を最後まで保てて
もっとキャラ(特に敵)が多ければ良作判定だったかなー
中盤過ぎからほぼ同じボス敵な上に多くて硬い雑魚に無駄に時間がかかって
1話終わるごとに疲労感が凄かった
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:58:13.79 ID:bNY5QL6z
>>208
イムカとセルベリア初対面なら、そもそもイムカがガリア軍にいないよ。
たぶんその場合はセルベリアに滅ぼされることのなかった故郷で、戦争とは無縁に暮らしてたと思う。
戦ヴァル3だとイムカとセルベリア間の因縁が深すぎるから、味方参入はほぼ不可能だよなぁ。

これが戦ヴァル1ならアリシアとセルベリアが宿敵関係に近いけどな。
こっちは個人レベルで深い因縁が無いから元世界への帰還って目的が一致すりゃ、アリシアやウェルキンから共闘を申し出そうだ。
……というわけで、PXZ2には戦ヴァル1が参戦ですね!
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:59:16.69 ID:zSHxI0HY
エリカのペアはグリシーヌ様で良かったんじゃないでしょうかねえ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:59:34.50 ID:J6HKl4HV
>>257
おま俺
それが聞きたくて追加攻撃はいつもそれにしてる
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:00:32.37 ID:kCRqsLCa
アリサ(首)がときどき訛り出るの可愛い
首の付け根舐めたい
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:01:06.32 ID:rj1XbFqv
鉄拳のエンディング見てたんだが平八ヒドすぎるだろw
http://www.youtube.com/watch?v=E8LGd-XAyB4
http://www.youtube.com/watch?v=6GNdAgJ_gqw
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:02:29.35 ID:j9rZ9U9a
ユニットごとに特徴ないっていうけれど
「○○使えねー」→「え?うちでは主力なのに?」みたいなやりとりが何度か成されてるのを見ると
特徴自体はちゃんとあるんじゃねーかと思う
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:03:11.01 ID:J6HKl4HV
>>265
平八って自分の領域に踏み込まなければ気のいいおっちゃんだよな
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:03:17.84 ID:vJ2qNUHa
「お・は・よ・う」
は、「ヘイ!」の時にいつもバリアが割れるイメージがある
始動技としても便利だよね
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:04:23.85 ID:hrttzSOV
>>202
おまそう
ゲームのキャラの行動に、親殺されたことのないお前がおかしいとか言っても知らんのだから知らんよ
親殺されてその敵の頭に弾丸ぶち込んで、死体パーツロボぶっ壊した経験あって
復活されたことがあってもう一回倒そうとしたことあるなら別だけど
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:04:34.12 ID:MLo3jRkP
エリカはソロ
グリシーヌと花火がペア
ジェミニは2に新次郎とで良かったんじゃよ

5人は多すぎると思うがw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:04:38.47 ID:irZmQVOS
>>261
原作やってると印象違うのかもだけど、イムカが無駄に復讐復讐言ってて、
他のやつも止めるでもなく、むしろ最初の方は協力するから先走るなとか言ったやつもいるし
その割には終盤クルトが前触れもなくあいつは連れて帰るって言うし
イムカとセルベリアの関係持て余すなら素直に戦ヴァル1でよかったんじゃねーのとは俺も思った
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:04:58.49 ID:QWF4l/Sk
お・め・ざ・め・ヘイ!

だとそろそろ突っ込んでもいいだろうか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:05:05.39 ID:68m6GFES
>>267
趣味は世界平和だしなあ
家族のことさえなきゃ人のいいおっちゃんだね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:05:35.81 ID:iHHFg4cX
復讐といえば零児やジェミニがそれに言及しないのが気になった
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:05:44.09 ID:xq6BOESl
>>266
クリティカルの出しやすさが人によって違うぐらいのもんじゃないか?
一応ブロック崩しとか持ってる、持ってないとかもあるんだろうが
そこまで大きな差はないような
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:05:48.74 ID:vayYpVcS
特徴ないのはパラメータとかスキルの問題じゃなく
ゲームバランスのせい
どのキャラでも敵を倒すまでの攻撃回数も1,2回でほぼ変わらないし
耐久も差がないし、状態異常特化なんかにしてみてももあんまり意味がない
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:06:15.77 ID:iYwgh/8q
>>266
思い入れ
もしくは思い込みの差だな
このゲームは思い込みがユニットを強くする
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:06:54.59 ID:o51/Q7Ca
>>266
このゲームは戦闘上手い下手で全然違ってくるからな
俺の主力はフランク&レイレイ+バン
リモコン&反撃+1でガリガリザコのHP削ってく。残りは複数で一網打尽
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:06:57.90 ID:zSHxI0HY
そもそもセルベリアじゃなく、3のカラミティの面々を出しておけば良かったんじゃねえのか
おっぱい分はリディアさんがいるから何の問題もない
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:07:18.02 ID:UCQkiUX2
>>264
俺は了解・・・死ねぇ!の台詞が頭から離れん
あんな可愛いのに、どっかネジが富んでるのは鉄拳という作品だからなのだろうか
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:07:24.48 ID:xq6BOESl
>>272
まじですか
一番最初に間違ってしまって恥ずかしいw
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:07:58.92 ID:rY9sAJO5
>>277
逆に弱くもするよな
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:08:53.81 ID:vJ2qNUHa
>>272
おはようボンジュール!

あ、本当だ違うね
なんで間違えてたんだろう…
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:09:00.08 ID:IwcP/SQ8
サクラはとにかく主人公とヒロイン組ませるのがまずかった
最悪組ませるならエリカ出さないか、ちゃんとヒロインとして扱うか
プリン頭すぎる
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:09:55.39 ID:mDAzqUJr
>>157
次回は少なくともナムカプのシナリオを引き継ぐな
そっちのほうがまだシナリオがマシになる可能性が高い
もちろんコゴミィたちも一緒だ
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:09:57.72 ID:EatenUZd
>>265
最近はそいつらにあるデビル因子が目的なのはもうどうでもいいのかってEDばかりで困る
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:10:45.35 ID:kCRqsLCa
>>280
そのセリフも好きだwww
シャオユウの戦闘中のセリフもなんか楽しそうで面白い
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:11:14.52 ID:9gCZtgfS
今回シナリオもだけどオリジナルBGMがかなりハズレだった気がする
ムゲフロのオリジナルBGMもサラマンダーなんとかが作ってんだろ?
あっちは耳に残る良曲が多かったけど、こっちは悪い意味での印象しか残ってない
特にラスト面の全員集合時にかかる曲のダサさはズコーだった
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:11:30.43 ID:0iAPoY7M
個人的にはシグマ出して欲しかった
あのオッサンもう原作ファンからは半分ネタみたいなもんだし
少々無茶しても誰も叩かんだろ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:11:36.77 ID:vayYpVcS
あと敵の必殺技のカットインくらい欲しかったなぁ
セルベリアだけでも空気読んで入れとくべきだろクソが
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:11:37.16 ID:qUAvtv3K
風間飛鳥はすごいおっぱいキャラなのにどうして今回でなかったんだろう
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:13.17 ID:hrttzSOV
>>277
思い込みもあるけど好きなユニットは好きだからこそ
各種技のクリティカルタイミングと装備品とソロサポ優遇してるのもあるな

しかしヴァシュロンは優秀なソロサポだけど、掛け合いがきになるので色々なユニットを行ったり来たりしてます
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:16.76 ID:ak/AH5/7
さて、俺は明日売ってきます
いくらになるか予想してね
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:26.79 ID:68m6GFES
>>274
個人の線引きにも寄るところだからなあ
零児の方はそこの線越えちゃってるし
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:29.16 ID:D1stzYkq
俺はコゴミィの戦闘曲は当たり、サビが良い
他はさっぱり
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:53.79 ID:5HZq9haM
>>273
それは鉄拳2での設定
3からは世界征服に変わって私設軍隊を養成したり人体実験したりやってた。
最新作でも人体実験設定がさらに追加されてあの爺ちゃんは鬼畜絶好調である。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:13:34.12 ID:mDAzqUJr
>>167
???「もーあなたって人は…わかってないわね…全く…反省!!」
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:13:37.82 ID:duolLSLg
やたら評価高いゼファー&リーンベルはむしろ速すぎてクリティカルだし辛くて
零児&小牟とジェミニ&エリカがクリティカル出しやすいからやっぱり人によるんだろうな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:13:52.61 ID:VzRZwA6X
おはようボンジュールの元ネタはシュールすぎるなw
これは呆れる以外ない。可愛いけど

エリカはブレインがちょっとハッピーな人だったんだな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:14:04.57 ID:vJ2qNUHa
>>288
空気と言われてるけども、
主人公のBGMはかなり好きだぞ

でも他作品のBGMのアレンジがちょっと残念なのもある
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:14:45.79 ID:azo7fR7R
仲間が加入するたびにトレーニングに籠ってるから進みやしない
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:15:04.95 ID:LwkhTGyH
コスモス&テロスは個人的に全技クリ出しやすい
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:15:29.10 ID:ak/AH5/7
そんなことより明日の俺の値段いくらになるか予想してよ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:16:10.90 ID:c8sfuXv+
セルベリアは本来1の展開で確定してただろうからね
1→3変更でああなっちゃうのは仕方無い
アンケートで戦ヴァル1希望した人は結構居るだろうから次回作に期待
Σにしろベガにしろ次で出てくる流れだしなぁ
2になるとサクラ大戦はリストラしちゃいそうだけど
テキスト面さえナムカプレベルに戻れば全30ユニットぐらいでも行ける気がする
今回は意図的に文章量削ってる感じだったしね
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:16:28.45 ID:9gCZtgfS
ゼファー&リーンベルは始動に↑○出せばどんなソロにも合わせれたのが便利だったな
攻撃力がやや低めだから倒しきれない事も多かったけど
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:16:36.56 ID:bNY5QL6z
>>279
カラミティの方が面白かったかもな。
リディアやグスルグ生身でってのはあんま想像できんけど、ダハウやジグいるし。
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:16:37.38 ID:vayYpVcS
俺はリュウケンが一番クリ出やすいわ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:17:21.82 ID:J6HKl4HV
>>272
なにかおかしいとは思ったがそれか
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:17:36.33 ID:5t8D6qFL
>>250
サクラ1.2はPSPあるからやるぜ。3はハード的に迷ってたところだったんだが1.2やりつつゆっくり探すわ
声といい黒猫といいボンジュールといいマシンガンといい天然(プリン)といい最初にやろうと思わされたゲームだった

>>289
VAVAみたいな執念キャラではないがシグマはなんか嬉々としてオロスプロクス連中と手を組みそうだし使い勝手も悪くないだろうにな
Xはシグマのイメージだわ。ストリートファイターのベガみたいな
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:18:02.64 ID:keWsbgnY
シグマくらいは出るの疑ってなかった
やっぱこんな奴も出るのかーって喜びは 本当に出すべき奴を押さえた上での話だわ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:18:07.30 ID:kCRqsLCa
俺はクリティカルはエロ刑事&エロ悪魔が出しやすいな
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:19:04.68 ID:68m6GFES
>>307
俺はイクサとムゲフロ組だなあ
リュウケンが全然安定しない
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:19:06.75 ID:vJ2qNUHa
俺のところだと、
カイト&ブラックローズがクリティカルやたら出してると思う
あとダンテ&デミトリも
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:19:22.03 ID:o51/Q7Ca
クリ出しづらいのってクリスとジル組くらいだな。他キャラは狙えばクリ4発は出せる
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:20:03.07 ID:Oi3NpMKL
アリサ(頭)は敵の時のヤラレ声がかわいいだろ
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:20:35.54 ID:J7tsPnjq
自分は鉄拳かな
本当に人それぞれだ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:20:47.05 ID:LwkhTGyH
やっぱシグマとかウェスカーとか出ないと締まらんな
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:20:58.45 ID:kCRqsLCa
今思い出したけどナムカプでSHOPの人がカウンター技でブロディアー!やってたんだよなあ
参戦作品にない作品のネタも入れてたのは別に大丈夫だったんだな
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:21:04.57 ID:r3UetS6A
ダンデミが出しやすかったな
サポートアタックはしょっちゅう薔薇落としてたけど
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:21:20.42 ID:9gCZtgfS
リュウケンは↑↓の発生が遅めなのに気付いてワンテンポ早く入れてからはクリ出まくりだったわ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:21:30.18 ID:7luYwLF/
続編があるとしてリストラされそうなのは

ヴァルキュリア
バイパーズ
スペチャン
ダイナマイト
ゾンビ


テイルズ
OG
ゴッドイーター
ゆめりあ

ボッツ
魔界村
ジャス学
ロックマン
バイオ
デッドラ
イクサ

こんなところか
ほとんどだな
個人的にはもう魔界村もワルキューレもいいだろって思うんだ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:22:04.72 ID:0yvkKc5/
ちょいちょい話に出てるけど、ユーリの技名省略すんのかっこいいな
蒼破ぁ!とか空牙ぁ!とか

でもザンコロの長い台詞は何でも省略したがるユーリには合わない気がすんなw厨二的かっこよさはあるけど
成敗!とかさよならだ!とか短い台詞を所々に入れる方が合ってる気がする
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:22:16.21 ID:LwkhTGyH
>>321
テイルズは何かしら絶対出るわw
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:22:45.16 ID:7luYwLF/
あ、吐くも追加
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:17.82 ID:7luYwLF/
>>323
ヴェスペリアがリストラってことな
バイオも同様に何かしら出るだろう
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:18.10 ID:j9rZ9U9a
美依が「といやー!」って言う度にギャラクシーエンジェルのピュルリク回を思い出してしまって腹筋に悪い
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:21.65 ID:duolLSLg
今回あえて残してるアニマル軍団が次回作では出まくるかもしれない
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:36.99 ID:vJ2qNUHa
テイルズは次にこういう作品に出るとしたら、
エクシリアかなあ
個人的にはナムカプの繋がりからスタンやカイル達を出して欲しいと思うけども
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:37.44 ID:J6HKl4HV
>>294
仇が隣でピンピンしてるしな。まぁ零児はナムカプで小牟の事も含めて復讐をやりきったから
もう沙夜に関しては拘ってないのだろう。拘ってたら小牟まで自分が殺したって気にしそうだしな
零児なりに気を使ってるんだろ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:23:42.27 ID:xq6BOESl
>>269
少なくとも敵対関係なのに見逃す理由はないよね
恨みがどうこはもう人によって納得するかしないかどうかだけど
強引に仲間にする理由も薄いよ
拘束して後でシンラに引き渡せばいいのに
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:24:55.91 ID:9gCZtgfS
ジュリとクロスヒット全段合わせられる技ってある?
スカりまくりで個人的に残念ソロ扱いなんだが
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:24:56.82 ID:mDAzqUJr
>>321
スペチャンは残りそうな感じがする
戦闘前後の会話でうららは便利だっただろうし
代わりがいるなら外れるだろうが
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:25:04.39 ID:bNY5QL6z
シグマは出てきたら出て来たで、エックスとゼロにまたお前か言われそうだけどな。
続編にはシグマ以外にもソロでアクセルとか来たら嬉しいんだけどなー
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:25:04.69 ID:irZmQVOS
>>321
さすがにバイオとロックマンは残ると思う
バイオはクリス&ジルじゃなくなるかもしれんし、
ロックマンはXじゃなくなるかもだが

魔界村はあれの売り上げで自社ビル建ったって噂あるくらいだし、
カプコンとしてははずせないんだろう
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:25:14.00 ID:kKtLgWDQ
面倒になって来てスパロボと同じような戦い方になってきたわ…

複数で削って、削った敵に適当にコンボ決めてXP稼いで複数で削って…

スパロボだと技量強化した手加減持ちキャラでMAPWして、低レベルなキャラに努力や幸運かけて倒させる作業
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:25:55.29 ID:EatenUZd
>>318
今回もデビロット姫とうららで似たことやってるしな
バンナムにはそういうネタ技やるソロキャラいなかったなぁ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:26:02.25 ID:J6HKl4HV
>>321
お前そんなことしたら魔界、神界までリストラだろうがw
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:26:15.68 ID:eECaeTqe
難しいSRPGを何回もやり直しながら数時間かけて1マップクリアした時は
達成感を感じるから次もやろうと思うだろうけど
このゲームのマップを2時間かけてクリアしても疲労感しか残らないな
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:26:18.25 ID:5t8D6qFL
低XP高威力技だけクリれればあとはクロスヒットでごまかしてる俺みたいなのはおらんか
ダンデミは←→↓だけクリ狙って□と↑はクロスヒットだわ
リュウケンは逆に□←→が狙いやすくて↑がクリれないのが困る
カイトは←→□↑↓で安定だなあ。→がクリ入りやすいのと→□↑は最速気味に入れるとクリからクリで入るからすげー気持ちいい

340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:26:39.57 ID:kKtLgWDQ
>>331
イクサペアの↑+A
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:26:53.78 ID:vayYpVcS
魔界村はBGMだけで参戦する意義がある
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:27:29.66 ID:c8sfuXv+
バイオ、DMC、ドットハック、ムゲフロや他のシリーズ物はセカンドシーズンのキャラに世代交代じゃないかね
てかその前に現状面子(+α)で焼き直しやって欲しいけどな
サクラ大戦なんかこれが最後だろうし
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:27:58.47 ID:1nNS98bU
ぶっちゃけジュリ・平八・T-elos・デビロット・トロンとかいて見逃してるの多いのに
零児達だけ駄目だーって言い続けてもな
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:28:33.66 ID:9gCZtgfS
>>339
基本みんなそうじゃない?
始動クロスヒットで途切れたらシメに高威力クリ狙い
XP150とかだったら全力でクリ狙いに行くけど
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:28:47.87 ID:EatenUZd
>>333
もうゼロも敵にして同じ超未来出身同士になったエックスとロックで組んでみるとか
まあゼロにはファン多いから無理か
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:30:07.20 ID:duolLSLg
しかしロックマンはみんな真面目だからトロンにコブン以外出しづらいんだろうな
森住と合わない気がする
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:30:30.13 ID:vayYpVcS
DASH3が予定通り作られてたら
参戦してたのはヴォルナットの方だったかもしれない
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:30:34.48 ID:xq6BOESl
平八はなんか違和感あったよ
ジュリもちょっと強引かなとは思ったけど
真面目にデビロットやトロンを例に挙げてるならそれはどうかと思う
349ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/24(水) 01:30:42.25 ID:WzwvgUq+
シグマ、ラグナダーム三世、贄神は出るものだと思ってた
まあラグナ帝はこっちでもリームシアンとイチャイチャされたらブッ飛ばしたくなるから
居なくてもいいけど
あとは天帝ギル、ルミネなんかも欲しい
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:30:51.78 ID:keWsbgnY
普通に明るくやんちゃなアクセル君がソロでよろしかったです
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:31:18.48 ID:o51/Q7Ca
>>339
ダンデミの↑はクリティカル狙いやすいだろ。
デミのプレジャー部分でソロ呼ぶとお手軽クリティカルクロスでウマイぞ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:31:41.52 ID:bNY5QL6z
テイルズか…エクシリアでるならファンタジアも出してがっつり絡んでほしいな。
元素の精霊マクスウェルに、次元を斬裂くエターナルソード。どっちも絡ませやすいと思うし。
それにファンタジアの続編のなりだんXのイベントでマクスウェルがエクシリアの伏線はってたしね。
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:31:43.89 ID:9gCZtgfS
>>340
おーマジか
イクサペアの↑は威力高いからいつもクリ狙いでクロスヒットさせてなかったわ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:31:44.82 ID:D1stzYkq
クリティカル自体はどのキャラも得意も苦手もないけど
たまにミスった時のリカバリが面倒って点では主人公、hack、GEあたり
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:32:13.63 ID:1nNS98bU
クロスオーバー作品で悪側キャラだけど人気あるから味方側になるの普通にあるんで
それをどうかと思うと言われてもどうかと思う
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:32:16.78 ID:J6HKl4HV
>>345
そこでZXですよ。でたらトロンとか完全にリストラだろうけどな
てかトロンとか何で今回も出てきてるの?
あいつ前回でもただのアッシーだろ。だすならロックとロールでしろよな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:02.40 ID:5t8D6qFL
>>331
主人公で↑↑↑↑↑とかやってるとまったく気にならなごめんなさい
まあ主人公で適当にやってるとそれなりに合う気が。カイトも概ね合うけど少しミスは出る
上空飛びまくりのEOEレベルなら及第点だと思ってブロ割運用してるわ
反撃阻止が便利だからそれだけで個人的には使える
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:03.83 ID:z3z1yBGR
ナムコクロスカプコンや無限のフロンティア出典のキャラは他と比べて何か浮いてるっていうか、
主人公達みたいなオリキャラ臭がするなと思ったら、開発がこれと同じ所で言わば自家製キャラだったのね
良くも悪くもオタ臭いキャラ造形だから他人の黒歴史ノート見てるような気分だったわw
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:10.19 ID:mDAzqUJr
>>331
ゼノサーガ組の↑+Aとかは?
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:10.44 ID:kKtLgWDQ
>>353
クロスヒット中もタイミングさえ合えばクリティカルは出るよ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:35.80 ID:irZmQVOS
>>342
やめろ・・・ダンテ→名倉だけはまじでやめろ・・・
せめてネロにしてくれえええ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:33:35.87 ID:2BfKR0Oi
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19186557
3DS版の偽トロあったんだな…
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:34:00.85 ID:ojW9ErsZ
ヴェスペリア続投して欲しいが、次々新作が出るテイルズじゃ厳しいかな
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:34:07.88 ID:iHHFg4cX
PXZ2こそサクラ大戦続投だわ
今度は大神&さくら、新次郎&ジェミニ、エリカ&グリシーヌorコクリコって感じで本気出して
敵は鬼王、シゾー、蘭丸
365ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/24(水) 01:34:13.63 ID:WzwvgUq+
>>356
パンツ先生のモチベが2割は変わるので>トロンの有無
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:35:06.68 ID:kCRqsLCa
デェーットライジーングッ!→K.O.→ の後の「アイヤー」がすげえいいタイミングで好き
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:35:20.54 ID:r3UetS6A
トロンはパンツ先生のために
コブンは俺のために必要
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:35:58.21 ID:vayYpVcS
トロンは愛されてるなぁ
マブカプ3からそんなに間を置かずまた見れるとは思わなかった
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:36:25.23 ID:xq6BOESl
>>355
仲間になるならもっとまともな理由をつけて
無理なく仲間にする展開にしてほしいってだけだけど?
沙耶は理由も薄くて強引すぎた
悪役として人気があっても仲間になりそうな立ち位置でないし
そんな個人的な要望にここまでくいつかんでも・・・
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:36:26.80 ID:eXdeCeTC
>>349
結局コレで原作での大ボスが出たのって何作品くらいだ?
ジェダはわかる
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:36:28.04 ID:ykTWTE0Y
まさかの任天堂の子会社だからってマリオカートネタとかw
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:36:35.27 ID:5t8D6qFL
>>356
トロン様がいるとパンツ先生がうひーって何枚でもカットイン上げてくれるらしい

テイルズといえばなんでヴェスペリアやシャイニングフォースは幻想界から外したんだろうと今でも思わざるを得ない
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:37:03.03 ID:9gCZtgfS
>>360
マジでか…クリアしたけど知らんかったぞ
こりゃ一回やり直した方がいいな、今すぐはやる気力が無いが
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:37:08.74 ID:zSHxI0HY
もうシゾーさん殺してやれよ
巴里怪人は彼だけじゃないんやで
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:38:24.11 ID:o51/Q7Ca
平八の破砕蹴の後とか、毒島の4連射後とかってクリティカルクロスの狙い目だよな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:38:27.84 ID:keWsbgnY
シゾーはギャグだけど憎めない度で言えばナーデルの方が好きだわ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:38:38.35 ID:9gCZtgfS
巴里怪人は最近中の人が話題なコルボーさんが良かったな
絡むべき相手が参戦してないけど
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:38:51.43 ID:bNY5QL6z
>>356
ZX好きなんだが、その前にゼロシリーズ出してほしくなるな……。
それにコブンが可愛いからDASHは続投してほしいな。もちろんロックとロールも来てほしいけど。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:39:45.24 ID:kCRqsLCa
ダンデミの↓攻撃と親分の剣飛ばしタイミング合わせたらカッコイイぞ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:39:52.90 ID:zSHxI0HY
コルボーは花火さんとオペラ座あってこそですから……
そして3がシナリオ本筋に絡んできて叩かれるサクラ勢
381ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/24(水) 01:39:54.59 ID:WzwvgUq+
>>372
単純にテイルズもシャイニングも世界がコロコロ変わるから
次回を見越して別のシリーズも出せるようにじゃないか
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:40:17.48 ID:Vvgh+YzY
ソウルキャリバーは5で世代交代した結果魅力的なキャラがいなくなってしまったのが痛い
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:40:21.81 ID:EatenUZd
>>378
フランクさんが続投すればコブンも出られるさ
体がちょっとおっさんになるけど
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:40:31.11 ID:dUB44GEp
>>374
つか、もうボスは全部、最初に撃破した時点で拘束して首刎ねておけよと

戦闘時はZOCだの移動力だので動きが制限されるのに、
密集して取り囲んで倒して、何事も無く撤収されると
今まで何してたんだという気分になる
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:40:36.14 ID:DpH9T29W
>>369
ムゲフロやってりゃ大体わかる
個人的な要望ならここのチラシの裏してないで製作に言え
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:41:16.86 ID:eECaeTqe
次回出すにしても根本的にシステム変えてくれないとどんな参戦キャラだろうと途中で飽きる
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:42:19.12 ID:bNY5QL6z
>>383
そんなゾンビの返り血で真っ赤に染まったコブンなんて見たくないよぉ……
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:42:19.92 ID:vayYpVcS
ドット絵、再現度、戦闘システム辺りは文句ない出来なんだけどな
育成、カスタマイズ要素がほとんどないのはキツい
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:43:02.01 ID:9gCZtgfS
とりあえず全員出撃はもういいかな…
全員動かすの面倒だし、必然的に自軍に釣り合うように敵の数が増えてルーチンワークになるし
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:43:37.06 ID:IykRuon/
>>364
もうサクラ大戦新作作れよwwww
いや、作ってくださいセガちゃん
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:02.88 ID:LwkhTGyH
とりあえず敵の数どうにかしてください・・・
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:41.25 ID:eXdeCeTC
>>384
名有り敵が少なすぎるのが根本的な原因だよなー(何事も無く撤収)
この敵の戦闘描写を簡略化したシステムなら手間的にももっと豊富に出来そうなもんだが
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:49.02 ID:J6HKl4HV
>>386
このシステムの飽きやすさはナムカプからなんだが、ムゲフロで一回回避できてるのよ
悪い所までもどってこなくていいのにな…システム変更はありやな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:48.83 ID:ykTWTE0Y
ジャンル・話題クロスオーバー掲示板
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:53.81 ID:NKThymLg
ヴァシュロンとトウマ達を組ませたら「全力」って妙に言うけどあれか?あの中の人ネタなのか?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:44:59.78 ID:1nNS98bU
途中で飽きるのはシステムのせいというより
1ステージプレイやクリアのご褒美となるシナリオパートの薄さが原因で進める気になりにくい所だろう

ただ延々とバトルを繰り返してるだけで会話が薄いから作業感が半端ない
これで戦闘パートが今よりも1/3くらいの長さと面倒さだったら丁度いい感じ
ただし短いなと言われる
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:45:08.05 ID:68m6GFES
>>372
そもそも参加した切っ掛けがトロンだしなあ・・・
パンツ先生の原動力だわな
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:45:10.68 ID:vQw2bhUO
>>385
チラシの裏とか個人の要望や感想を書く場所でもあるじゃないか
なんか向こうが喧嘩腰だったかし、こっちも乱暴になったのは謝るけど
ムゲフロはまあ近いうちにやることにする
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:45:30.26 ID:Fvp2vk6Q
ルーチンワークはマジ勘弁
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:46:47.40 ID:vayYpVcS
マップもちょっと・・・
細い道を集団で詰まりながら行進するマップとか一個もいらねーから
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:46:49.13 ID:mDAzqUJr
>>390
セガ「奏組・・・」
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:47:00.29 ID:kKtLgWDQ
>>373
スマン。もしかしたらソロが敵を移動させたのとクロスヒットがちょうど途切れたのが重なって、クリティカルが発動したのかもしれないから違うのかもしれん
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:47:24.77 ID:bNY5QL6z
敵の数は複数技ぶっぱ前提の量だから、複数技使いまくるプレイスタイルだとそこまで気にならないんだが……
だんだん敵の体力が跳ね上がり始めてて、複数技一撃で倒せなくなってきてるなぁ、終盤が今から怖い
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:47:33.69 ID:PSFqqprK
蘭丸出ればジェミニがもっと目立てたよなぁ
というかボスの大物度で存在感が変わるな
豪鬼いたらリュウケンもっと活躍した気がするし
ウェスカーいたらバイオ組の扱いの印象がかなり変わっただろう
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:48:12.64 ID:J6HKl4HV
>>362
待て待て!このモリガンとチュンリーぬるぬるすぎだろw
俺の3DSこんな動きしてなかったぞ!
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:48:42.13 ID:5t8D6qFL
ただ全員動かすからこそ知らなかったゲームに興味を沸かせてくれるんだよな
選択式だとサクラやフランクさん、戦ヴァルにEOEあたりにソロの大多数はまず使わなかったが使ってるうちに興味沸いて来たし
いっそひたすら分割で3ルートとか毎回組み合わせがシャッフルされるとかでいい気がする
そしてラストで全員集合→増援に耐性なかった分被害甚大に
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:48:46.59 ID:Vvgh+YzY
まあ今回みたいなシナリオじゃ誰がいても同じだろって気はするが
VAVAとかアスタロトとかジェダとか何あれ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:48:51.08 ID:vayYpVcS
でも豪鬼は敵キャラにするには扱いが難しくね?
誰かと組むようなキャラでもないし
リュウ以外にデレそうにもないし
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:49:06.25 ID:r3UetS6A
戦闘とイベント会話
片方だけでも充足してれば良かったんだけど今回はどっちも中途半端だったのが残念
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:49:10.83 ID:QHKSeZ8t
豊富なキャラ別会話テキストデータをそれぞれ有料DLC販売しよう

これで完璧じゃい
永遠に楽しめるっ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:49:12.72 ID:9gCZtgfS
>>400
ZOCあるのに狭い道だからね
オマケに自軍敵軍ともに数が多いから渋滞しまくりっていう
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:49:28.75 ID:Fvp2vk6Q
何度も言われてるけどやっぱプールとかの雑談や脱線がもっとあったらマップクリアのモチベがだいぶ変わる
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:49:41.44 ID:xiUkMBAF
>>403
終盤は4体の複数技で倒せるのは最下級の雑魚だけになるよ
格闘家組とかの2体までの技だと中級雑魚まではいけるけど
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:50:03.05 ID:xq6BOESl
ちょっとHPの多い雑魚は反撃で少し削って
複数技か、一人で倒すようにするのが楽なんだろうが
反撃するとナムカプの防御戦闘とあんま変わらんのよね
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:51:11.07 ID:4VEgLbcm
クリアした
あんま面白くなかったな
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:51:45.67 ID:IykRuon/
>>401
それゲームじゃないでしょ
漫画買っては居るが

>>406
毎回シャッフルとか編成めんどくさいわ!!
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:53:10.44 ID:j9rZ9U9a
確かに通路が狭いマップはあったが大して渋滞した記憶はないんだよなー
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:53:47.19 ID:A+EFRRKh
>>405
実機で見るのと全然違うよなこれ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:54:13.85 ID:dUB44GEp
>>406
周回プレイなり、フリーマップなりで、気楽にユニットの組み合わせ変えて
遊べる仕様になってれば、せっかくだから使ってみるか、となったけどね

システム的にさぁ使え、と強要されるのはいただけないわ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:54:37.71 ID:zSHxI0HY
アイテム欲しさに行動すると地下遺跡とかイライラがマッハ
そういう狭い通路の先にはウン万のHPを誇るザコが並んでたりするからうんざりだ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:54:40.62 ID:kHDqlNtO
楽しめた部分も不満点も沢山あるがネガキャンのだしに使われると思うとなぁ…
アンケにびっちり書くか
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:57:00.14 ID:1nNS98bU
攻略サイトみて宝箱のアイテムがゴミや既に20個もってるアイテムであると知ってても
取りに行くのが日本人という悲しさ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:57:45.58 ID:eECaeTqe
>>421
今更ネガキャンされるようなソフトでもないでしょ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:58:30.73 ID:irZmQVOS
ソロ・ペアでわけるんじゃなくて、自分で好きにペア組めればよかったんだけどな
で、各組み合わせで一つずつ専用掛け合いあれば完璧だった
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:59:41.78 ID:kCRqsLCa
ペアユニットを前後入れ替えれるようにして技構成も変われば戦闘もっと楽しめるかも
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:00:46.49 ID:IykRuon/
全員ソロだとドッターとパターン考える人死ぬんじゃね?
VPみたいに自分でタイミング見極めてポチポチするな問題ないけど
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:01:39.52 ID:xiUkMBAF
そーいや今回はメーカー枠を超えたペアユニット居なかったな
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:02:04.82 ID:zSHxI0HY
お手玉もぼちぼちマンネリだし、VP方式でも別に構わない気がするわ
いっその事4人編成にして出撃でもいい
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:02:18.19 ID:vayYpVcS
>>426
現状のままバラすだけでいいじゃん
噛み合わなくて糞みたいな組み合わせも出るだろうけどそれはそれで楽しい
問題は必殺技だな・・・
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:02:23.84 ID:xq6BOESl
>>408
ナムカプではリュウを鍛えるため?で敵になったか
同じ理由でいいよ
全キャラ薄めだったけど、セスは特に因縁というかそういったのが稀薄だったな
最初にコスモスと絡めたのはよかったけど、最初だけだったな
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:03:02.53 ID:5l4si+LJ
ストーリー中の会話を増やしてくれればここまで言われることも無かっただろうに
ソウルエッジさんも驚くほどのワープっぷりとは思わなかった
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:03:03.27 ID:OLifBgnu
うん・・・実現すれば面白いとは思う

美依の「ってね!」でイラつかないセリフもあるじゃんと思ったら「みんな頑張ってね!」だった
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:03:22.51 ID:irZmQVOS
>>425
戦闘中Bボタン余ってるから
↑←↓→+B、Aで二人分の技確保して別々に出せるようにすれば面白かったかも
片方が技出しててももう片方は動けるようにしとけばクロスヒットのシステムも使えるし
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:03:42.46 ID:j9rZ9U9a
ペアユニット毎に打点とか打ち上げ具合とか調整されてるだろうに
単にバラせば良いは無いわ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:05:54.00 ID:zSHxI0HY
うわぁ、思い出しちまったソウルエッジさん
思えばあれ追い回してばっかりだったな
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:06:00.19 ID:NKThymLg
>>433
絶対今以上に疲れる戦闘システムになるだろそれw
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:06:20.32 ID:kCRqsLCa
>>433
要は今のペアの攻撃パターンを別々に出すって感じか
それもいいな 確かにボタン余ってるしなwww
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:07:07.69 ID:5t8D6qFL
>>416
次のステージに登場しないペア/ソロユニットの設定が解除されました

許されざるよ! 全体→A→B→全体で最悪でも1回(2回が多そう)全員組みなおし必須とか
ムゲフロの技リストみたいの欲しかった。その組み合わせが可能なら優先的に組んで、組めないソロだけフリー表記になるようなの
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:07:22.96 ID:xq6BOESl
VP方式も面白いかも
今回の戦闘悪くはなかったが、クリアした今でも
5人同時に画面にいるとごちゃごちゃして良く分からなかったりする
目が疲れるからクロスヒット中はたまに画面から目をそらしたりもする
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:08:16.61 ID:IykRuon/
だって移動した先がだれもいない嘘もの空間なんだもん
外見だけ模倣してもファンは喜ばねーよ

ワープ→キャラのホーム地→乗り掛かった船だから最後まで付き合うわ→(他メンバーが)いってら気をつけて
とかならまだよかったよ
これだと原作クリア前の途中転送組が微妙だけど
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:09:23.96 ID:NYEDhdk+
EOE唯一のステージがガリマタリーンベルの像だけ
敵も最初のボスが一番強い雑魚だしもっと強いやついただろと思う
ゴッドハンマーとか
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:10:35.90 ID:5l4si+LJ
>>440
実際は
ワープ→誰もいない時間軸のずれた世界→敵うじゃうじゃ→増援うじゃうじゃだからな
これが何話も続けばさすがにウンザリする
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:10:57.25 ID:dUB44GEp
>>440
ゲイングランドでスコア争いに参加してた人間としては、
あのステージは最初「おお、レイアウトが同じだ」と喜んだものの、
ステージ再現しても結局殴りに行くだけかよ、、、と落胆したな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:12:17.70 ID:OLifBgnu
ソウルエッジ「今回はエッジもキャリバーもお呼びが掛からなかったか・・・」

ソウルエッジ「前作じゃあ俺の転移能力で歴戦の勇者たちでさえ翻弄してやったのによぅ」

ソウルエッジ「転移ってのも・・・時代遅れなのかねぇ・・・」

境界石「何いってんスか!ソウルエッジさん!」

ゆらぎ「転移の連続こそ森住シナリオの味ってモンじゃないっスか!」

噴水3兄弟「「「俺らがソウルエッジさんのぶんまで転移させまくりますよ!」」」

クロスゲート「エッジさんがいないと知って安心しきってるスレ住人の慌てる顔が目に浮かぶぜ!」

ソウルエッジ「おめェら・・・グスッ」
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:12:43.79 ID:9gCZtgfS
EOEは下手に原作終了後の設定にせずに途中で転移させれば
ゲルシーやガリをボスとして出せたんじゃない?
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:12:50.86 ID:PSFqqprK
あの、マップ再現すら一つもないバイオ組は……orz
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:13:59.64 ID:kCRqsLCa
データドレインだけは何回見ても凄いと思う
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:14:04.35 ID:5t8D6qFL
お前ら帝国歌劇団さんの悲劇を忘れちゃおるまいな

>>440
カラッポの世界にでもしないと立ち絵が用意できなかったんだよ…
世界ごとのクロスオーバーなら各世界のキャラに触れたかったのは同意。EF行くとキュオンのひどいあだ名がつけられるとか
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:14:13.17 ID:1nNS98bU
>>431
ぶっちゃけセーブデータ引き継ぎ出来て強くてニューゲーム出来る
会話をナムカプくらいにして、新規掛け合い付けたアペンド版4000円以内でなら買う
それくらい森住クロスオーバーでパンツ先生の立ち絵と共にある会話パートが好きだったからなぁ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:14:24.91 ID:irZmQVOS
>>446
ラクーンシティとか出してくれたらなぁ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:14:40.96 ID:NYEDhdk+
>>445
濃いメンツだな
それでもやって欲しかった
>>446
追跡者がいるだけいいじゃない
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:14:42.34 ID:IykRuon/
EOEって神学校行く前だから途中だろ
シリアスに入る直前
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:15:46.10 ID:OLifBgnu
神学校に3人で行くときってあったっけ?
写真撮りに行くときかな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:16:20.91 ID:wl2uSKgi
今最終話終わったけど
うん・・・
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:17:31.52 ID:NKThymLg
ブルーノ「俺なんてライバルも雑魚敵すら出て来ないぼっち参戦だったんだが?」
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:18:00.82 ID:PSFqqprK
>455
船があるんだからいいじゃん
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:18:25.49 ID:5l4si+LJ
噴水はマジで自重しろ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:18:27.59 ID:9gCZtgfS
>>452
そういや神学校行く途中とか言ってたな
でも掛け合い台詞でリーンベルがゼファーのやった事について知ってたっぽいからラガーフェルド戦は終えてそう
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:19:18.08 ID:EatenUZd
>>455
雑魚敵は出てるしストーリーで突っ込みもあったのに気づかないとか酷いな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:19:55.92 ID:pYB1tpWo
古代バミューダ族がダイナマイト刑事のキャラらしいが
図鑑見るまで古代バミューダ族はゲイングランドのキャラだと思ってた
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:21:01.11 ID:xq6BOESl
>>455
バミューダ族とやらは違うのか?
辞典見るまでなんのキャラか知らんかったが
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:21:48.87 ID:NYEDhdk+
各ゲームへの配慮か知らないが中途半端なんだよな
ナムカプはちゃんとラスボスを倒したのもあるのにねぇ源氏さん
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:22:32.88 ID:IykRuon/
サクラVの雑魚て出たっけ?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:22:40.59 ID:5t8D6qFL
>>455
バン「絡みがなかったので」
バツ「お互いで絡まさたぜ!」
レディ「同作品のペアユニは相手がいたけど」
つれーわー、ソロユニマジつれーわー
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:23:28.41 ID:o51/Q7Ca
>>455
おーい、バミューダ族忘れてないか?
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:26:08.35 ID:kCRqsLCa
ヴァンパイア組が通常必殺技で一回もトドメ刺してないんだよなあ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:28:38.44 ID:raD1Sou5
ワープだ→増援→「おぼえてろよ!」→編成が解除されました→ワープだ…

俺はタメ息つきたくてゲーム買ったんじゃねぇ!チクショウ超期待してたのに…
あ、パンツ先生とドッターはすばらしかったです
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:29:23.75 ID:xq6BOESl
>>463
辞典見る限り出てないね
サクラ大戦で枠をとりすぎることに配慮したんだろうけど
シゾーみたいなのがいるなら出てきて欲しかったかも
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:31:15.04 ID:eECaeTqe
サクラ大戦の雑魚といえば脇侍
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:32:57.34 ID:5t8D6qFL
>>466
カットインが後衛→前衛だから前衛0のヴァンパイアは仕方ない。同時〆は原作からしてって感じだし
デミは仕方ないがモリガンは前衛でよかったと思うんだよな…
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:34:59.23 ID:zSHxI0HY
せっかく3なんだからプレリュードの他にもベルズースとかセレナードとか、カッコいい蒸気獣使えばよかったのに……
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:36:27.23 ID:eECaeTqe
20話から30話までは1日1話ペースで来たけど
美衣の家に帰ってきたマップの増援で力つきて放置中だわ
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:36:34.19 ID:j9rZ9U9a
ナムカプでもストーリーを進められたのは主に魔界村、源平、ドルアーガ、飛竜とかのレゲーだし
言い方は悪いが元ゲーのストーリーが単純なものに他ゲーのキャラを放り込めたのが成功の一因だったんだろう
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:36:37.90 ID:NYEDhdk+
1つのゲームの敵の種類が少ないんだよ
色違いは別種とはいいたくないし
475ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/24(水) 02:40:20.09 ID:WzwvgUq+
いやまてナムカプの飛竜は2準拠だからそこまで古くないで
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:41:14.71 ID:OLifBgnu
そういう基準で言っても今回も再現できそうなのがちらほらあるんだけどなぁ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:44:49.12 ID:xiUkMBAF
>>474
雑魚から小ボス中ボスそこそこ揃えて大抵ラスボスまでキッチリ出してる
スパロボは何だかんだで偉大だと思いました
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:45:22.21 ID:VzRZwA6X
ネタバレスレ見て驚いたんだが

ラスボス増援扱いなのかよ・・・2周目、出現前にセーブリセットしたら指輪ないとかふざけんなよ
まだ1周目中盤だけど、中断リセット使いまくりだぞ・・・ランダム系スキルに、クリが出れば敵を撃破できる、って時に

ほぼ戦闘毎にセーブしてんのに、2周目はガチでやれってか
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:45:32.42 ID:CXPpxFnx
>>474
まさか発売前に公式で敵幹部をほぼ全員紹介するなんて思わなかったな
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:49:41.26 ID:vQw2bhUO
ボスだけでなく雑魚の種類も少なかったな
色違いやほんの少しの違いを無視すればかなり少ない
戦ヴァルからも雑魚敵出て欲しかった
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:50:38.66 ID:+442sXGF
やっと40話まで来た。くっそめんどくさいなw
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:51:15.27 ID:J6HKl4HV
>>478
中断セーブほぼ使わないんだがそこまで苦戦するか?
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:03:07.64 ID:WzAUwLO4
60時間でクリア、、、
全く爽快感のないゲームバランスと薄味のシナリオでした。
とりあえずゲームバランス担当には何故あんな馬鹿みたいに敵を硬くしたか聞いてみたいわ。

あとこのガッカリ感はスパロボKの時とよく似ている。
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:04:10.37 ID:+442sXGF
敵の硬さってムゲフロの時もこんなもんじゃなかったっけ?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:06:34.40 ID:xiUkMBAF
>>484
ムゲフロもボスは硬いけど雑魚戦は任意(退却可)で
そこそこ無視してもどうにかなる無いバランスだったからなぁ
強制殲滅戦が多いこれとは異なるわ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:09:23.29 ID:xiUkMBAF
>>485
二行目の 無い はミスだ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:10:12.98 ID:OLifBgnu
Kはまだシナリオがあるからなあ
味はともかく
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:10:27.93 ID:e1ERFWri
ムゲフロはボスは硬いけど、雑魚は中盤くらいからは複数必殺技→生き残った雑魚処理で直ぐ終わるしな

>>484
個人的にはJの時を思い出す
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:10:42.08 ID:/xYhOW+p
>>484
あっちのボスはこんなもんじゃないが、
雑魚の硬さは同じでも1回に4体までしか出ないあっちとじゃ手間がまるで違う
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:19:14.33 ID:xq6BOESl
敵の硬さはこんなもんでいいと思う
大抵の雑魚は反撃と複数技で倒せるし
数は多いとは思うけど
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:20:41.52 ID:MLo3jRkP
ムゲフロは雑魚堅くても連続して叩き込めるからなぁ
攻撃も自分次第の組み合わせで楽しめるし
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:21:07.99 ID:0aw6czVP
フリーがないからレベル上げもできないしなぁ
レベル上げってやりこみプレイで一番最初に挙がる部分だろうに…
加えてレベル補正がでかすぎて全員レベルほぼ一緒だし
技にレベルが無いから成長要素もないし
とにかくプレイの幅が少ない、というか一つしかないのはいかがかと
なんというかゲームで無いとおかしい、というか疑うことすらおかしい様な要素がことごとく無いのが信じられん
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:23:40.62 ID:e1ERFWri
いや、別にフリーは必須じゃないだろ。レベル上げる為だけのなら尚更
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:26:01.69 ID:0aw6czVP
>>493
じゃあせめてレベル引き継ぎはあってしかるべきだろ
風シレ3とかラストストーリーを思い出すわ
このゲームバランス
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:27:22.94 ID:eXdeCeTC
>>494
レベル引き継ぎまではどっちでもいいけど
強制ハードモードはどうにかならんかったかな
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:29:42.90 ID:7B3YdnOm
特典CD聞いてて、やっぱ中々BGMいいじゃないかとか思ってたが
Over the Cloudだけは何度聞いても訴訟モノの出来
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:30:29.57 ID:eECaeTqe
2週目ってレベル引き継がないのなら何を引き継ぐの?
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:30:40.24 ID:e1ERFWri
強制ハードモードはいらないよなぁ
スパロボでもいつも思うけど、初めに選択や途中でもオプションで変更可能とかじゃ駄目なのかと
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:31:36.21 ID:eXdeCeTC
>>497
アイテムとか装備品(というか現にこれは引き継がれる)
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:35:34.93 ID:eECaeTqe
実際ハードモードって難易度高いの?
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:38:47.38 ID:eXdeCeTC
>>500
ネタバレスレで二週した人の意見だと
まあ難しくはなってるが敵のHPが軒並み上がって面倒さUPしてるのが何より厳しいってw
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:42:41.56 ID:wZqZ8okg
敵のAIは賢くならないしな
弱い敵の反撃でわざとEPを無駄消費させる作業おいしいです
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:43:59.23 ID:eECaeTqe
>>501
最後までやり遂げる精神的な難易度のほうが高そうだな
俺は1周クリアしたらもう2度と起動しないだろうな
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:45:49.98 ID:xq6BOESl
序盤は装備引き継いでるから結構簡単
しいて言えば中盤が一番面倒かも
スキルや↑技が揃うとあまり変わらんと思う
経験値減少が一番めんどい
レベル差で経験値upするとはいえ、意識しないとたぶんかなり差が出る
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 03:58:44.28 ID:PyS+R631
ムゲフロやりたくなって序盤で止まってたEXCEED二週目再開したら面白すぎワロタ
戦闘もこっちの方が面白いなぁ…
あとPXZは装備効果がなんか地味
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 04:37:47.67 ID:WHjQp1JD
ぶっちゃけ、FF13の時とくらべてどっちがガッカリ感デカい?
507ThePenis ◆3iUBUQpN9s :2012/10/24(水) 04:44:38.92 ID:WzwvgUq+
タルカロンに到着したところで一旦中断して
イクサをやりたくなったけどPS2引っ張り出すのめんどいな
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 05:26:16.53 ID:x/4G1Yoy
戦闘に関してはこんなもんでしょって感じでシナリオは詰め込んでる割にあっさりすぎたかなみたいな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 05:32:32.87 ID:KRK0/dQB
攻撃の射程がほとんど2〜3で短いのばっかだな、
細い道に入ったら先頭のキャラでしか攻撃出来ない
射程伸ばすアイテムとか出ないのかな
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 05:37:29.90 ID:eXdeCeTC
>>509
+1する装備品ならかなり後半に1つ手に入る
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:04:49.42 ID:E3auf1II
>>506
がっかり感はあんまないてか買って損したとは思わないけど、
色々気になる点はあるから次出してほしいし次に活かしてほしいなという部分は結構あるなぁって感じ
シナリオに関してはKみたいにぶっ壊したわけじゃなく単に薄味だったのが不満の元だしね。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:16:03.38 ID:D7dsIPDC
スレ見たけど明日の昼なんかあるの?
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:23:06.81 ID:8vFfcUjp
開発はゲーム完成品テストしてクリアしたのかよ
31話のお屋敷なんだけど途中でドゥーエ出てきてあり得ない数の敵の援軍来た…
頭の上に90とか書いてあんですけど、、50でも多く感じんのに頭おかすぃ。そっと3DSの画面を閉じてしまいました
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:29:19.45 ID:fnFJCXc2
戦闘が手動で攻撃しなくちゃならない=時間がかかる→なら雑魚は1〜2回で死ぬようにしよう
あ、でもそうするとプレイヤー側が有利過ぎて早くおわっちゃうな
→ じ ゃ あ 敵 を い っ ぱ い 出 そ う
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:35:56.03 ID:c8sfuXv+
敵の堅さや数はそんなに気にならないけど
今回はとにかくシンプルに、って感じだからな
ペアユニットを任意に組み合わせるとかBで攻撃とか複雑化してもコケると思う

後Kが引き合いに出てるけどあちらは版権キャラが崩壊してるのが
一番の問題であってPXZとは全然違う駄目っぷりだと思う
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:38:34.73 ID:TQbZnl65
>>513
複数技で薙ぎ払え
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:46:55.98 ID:eXdeCeTC
>>516
あの話で一撃で薙ぎ払えるのはかまいたちくらいだけどなw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 06:54:11.21 ID:4cHJee4L
>>78
やりたい放題やりたいならオリジナルかバンナム版権だけでやれって話になちゃうだろうしなー
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:16:47.21 ID:vGx4oykO
今二週目やってるけど、ぬるい
ボスが堅いような気がするが一周目を堅かったし、雑魚も一撃で倒せる
ちょっと堅いやつはスキル使えば大丈夫だしね
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:17:10.03 ID:RCemqOyN
もうちょっと敵が少ないor対象が4体以上なら複数技の威力は問題ないんだけどなぁ…
爽快さが足りないというか
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:24:45.89 ID:o51/Q7Ca
複数攻撃はもっと広範囲を巻き込みたかったってのはあるな
この敵の多さなら8体位巻き込む広範囲複数技とかあっても良かったと思う
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:25:22.19 ID:QrXYYeky
3DSまだ買えないから取りあえず早期購入特典とジェイドメダルのため先にソフトだけ買ったんだけど
スレ見てると泣きそうになってくるな
何か希望持てるコメ頼む良いところあげてけれ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:37:08.08 ID:OLifBgnu
いや、基本的には悪くないからこそ惜しまれてるのであってだな…
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:39:08.97 ID:/xYhOW+p
>>522
KOS-MOSのおっぱい
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:39:36.71 ID:c8sfuXv+
>>522
変に期待し過ぎなけりゃいいと思うよ
特に主人公、メイン進行は無い物と思えば幸せ

敵数の印象は個人差でかいね
増援で行動順90とか言ってもサクサク減って1ターンの時間もどんどん短くなってくから実時間そんなにかからんのだけど
バトルシーンが好きな人と単調、作業に思える人とでは感じ方が全然違うんだろうな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:41:29.76 ID:vGx4oykO
>>522
普通に良ゲーだと思うよ
戦闘システムも面白いから楽しい
増援多いってあるけど見方ユニット多いし雑魚は一撃で倒せる、あと複数技もあるから一掃又は調整できる
ボイスも技や必殺技に複数あって面白いし、掛け合いも専用はソロとペアの組み合わせだけだけど全組み合わせあるから多い

欠点を挙げると、まずシナリオが薄く感じる
ナムカプはちょっと多すぎたかも知れないが、今回は少なすぎる
あとボス級のキャラクターが少ないって事かな
あとは想定クリア時間が50時間以上だから終盤で飽きてしまう人がいるけど、それは人それぞれだね
ゆっくりやれば飽きないかもしれないし、俺みたいに二週目行っても飽きない人もいる。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:41:45.50 ID:uVRxAxId
今回は失敗なのは事実
批判に耳を傾け次に活かせば良い
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:43:44.86 ID:a2dIBKK2
>>522
全然失敗作でも糞ゲーでもない
システム面やシナリオ面で惜しい部分も無くはないけど
自分で勝手にハードル上げた人たちの手の平返しもある

一話一話のクリア時間が段々長くなるけどバトルや掛け合いは楽しいし絶望する事はないと思うよ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:44:19.96 ID:OLifBgnu
変化球的に良ゲーではあるけど普通に良ゲーではないような…
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:45:19.63 ID:r3nldFNG
最終話長かったなぁ
雑魚全滅させてからラスボス殴ってたらまたポコポコ生み出すし
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:46:10.45 ID:DpodM6xx
>>522
戦闘前と勝利後の特殊会話が豊富な所かな
「こんなユニットの組み合わせでも特殊会話発生するのかぁ」と思わせてくれる
あと良い所は・・・えーと・・・うん・・・
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:46:23.31 ID:LH6cyjFW
発売前までの盛り上がりが半端なかったから、実物来た時のがっかり度が酷いってのもあると思う
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:47:18.69 ID:o51/Q7Ca
>>522
ここの住人は冷静に作品の問題点挙げてるだけであって
駄ゲーやクソゲーの域には到底達してないから心配しない方がいい
さっさと3DS購入してゲーム立ち上げてクリアすればいいと思うよ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:49:50.01 ID:r3nldFNG
つーかソフト買ってプレイしてないのにこんなとこ見るとか凄いな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:50:26.96 ID:r3R4LC5O
信者的には良ゲー
キャラ物としては凡ゲー(以下か?)
ゲームとしてはクソゲー
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:51:03.86 ID:aMrDPibb
あんまり期待値上げさせるなよ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:54:04.15 ID:c8sfuXv+
発売前の盛り上がりはあったけど初報出た時点から
「こりゃ期待して触れるとがっかりするぞ」
ってのはなんとなく察しがついたしね
メイン進行の会話シーンや専用掛け合い、主人公はもうちょい頑張って欲しかったが他は概ね及第点
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:54:16.42 ID:j9rZ9U9a
不満は言ってるが問題点とまで精査出来てるかと言うと疑問があるがな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:55:42.83 ID:KaRNsoYN
>>537
そんなこと万が一にでも関連スレで言ったらボコボコに叩かれてたがな
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:56:29.44 ID:vGx4oykO
あまり触れたくないけど発売後からアンチとゲハ厨が沸きすぎてるよね
反応しないからって調子乗りすぎ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:59:02.94 ID:1nNS98bU
まあ適度にキチガイな子が発狂してくれるから

ただPXZが好きだからこそ不満点を話し合うという状態になってるだけだから
「「うるせーよ買ってないゲハ厨の癖に!」」ってヒートアップし過ぎないってのはあるな
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:59:06.75 ID:OLifBgnu
確かに単なるわがままみたいなレスもないこたぁない
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 07:59:46.23 ID:8q7lX2Oj
>>538
こんなとこに来る連中に客観性を期待する方がおかしい
俺を含めてな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:03:00.11 ID:j9rZ9U9a
敵が多いってのも複数技と反撃とかの組み合わせでサクサク刈れると思うんだがなぁ
見た目の数に惑わされてるだけじゃないのかな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:03:53.13 ID:a4W5q/hD
どんな出来か・・・

まぁこれが「実は森住は作ってなかったんです」と言ったら
その瞬間今擁護してる人間が総叩きに回る程度の出来ではある
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:04:51.84 ID:8DkBv4L8
安部総裁「青少年の健全育成のために漫画、アニメを規制する!」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1351031432/l50
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:06:51.29 ID:5t8D6qFL
>>522
戦闘が面白い
ドットが超すげー
カットインもすげーすげー
戦闘周りも技個数もっと欲しかったとか連続攻撃もできたらなとか思ったけどこれは上を見ればキリがない欲望系
30話超えてるけど戦闘の面白さだけでまったくだれない

テキスト周りは以前の森住ゲーに比べれば薄すぎるだろとか色々言いたいが期待が高かったからだろうとも思う。買って後悔はしてない
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:08:00.07 ID:OLifBgnu
っつーかリームシアンちゃんかわいい
鱗粉を集めてほかほかご飯にかけてパクパクもぐもぐしたい
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:11:09.28 ID:c8sfuXv+
>>545
一部監修ミスっぽい森住らしからぬ台詞とかもあるけど
森住ノータッチでこれだけ書けたら期待の新人じゃないの
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:12:07.63 ID:d+rF6C0o
ふう、全員揃ってだいたい技も覚えてくるととにかく面倒だな。。。
敵も味方もユニットによる差がほとんどないから、クッソ長い1フェイズと進軍距離にウンザリだっぜ

皆はどうやってモチベーション維持してんだ?
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:13:24.37 ID:OLifBgnu
うわっと思ったら閉じる
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:14:08.19 ID:zaAtO66I
ソロユニットとのかけあいも思ったより少ないしな
ペアユニット同士のも無いのでかけあいのクロスも期待しすぎない程度にかな
フランク+レイレイみたいなペアユニット内での会話はかなり面白いが

ストーリーはお祭り物SRPGの中でも薄い方
ナムカプより転移の頻度は酷い

戦闘システムはナムカプよりかなり快適だが、攻撃回数が分かればなぁとか微妙に改善点はある

育成要素はほぼないのと、キャラの特性は薄い(無い訳ではない)


他にやるソフトなければ腰を据えてやれるかな
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:15:13.92 ID:5t8D6qFL
あとお気に入りユニットがいるかどうかはでかいな
俺はお気に入りユニットがいなければ今のテンションを保ててるかはわからん
いれば単なる戦闘でうひー! とか言えるレベル。いないマップは微テンションダウン
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:16:59.77 ID:hrttzSOV
味方を一度も倒されないとか完璧を求めないで、使い捨てと考えたりできて
拾ったXP消費アイテムはガンガン使って有利に行くってプレイスタイルだとスゲーサクサクだとは思う

が、そんなプレイをできる一般人は少ない
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:20:37.09 ID:c8sfuXv+
バトルパート自体は好きだからモチベーション維持は特に必要なかったな
クロスヒットメインの適当プレイでも最後ぐらいクリティカル狙おかって拘束時間になるし
41話で短いなと思ったぐらいだがこれだけブーブー文句言ってる人が居るって事は正解なのかもね
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:24:12.31 ID:8fn4b4L3
1時間遊んだ後に休憩として
もう少し爽快なゲームを3時間遊ぶといいよ
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:25:17.10 ID:OLifBgnu
言われてるのは話数どうこうじゃないのでは
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:26:01.81 ID:QXpKXtDB
リンドウさんとソーマは女が居るけどPXZでは両方未出演だよね
まぁ前者は高確率で引退、後者は第一エンディングで消滅したけど
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:28:19.15 ID:zaAtO66I
>>553
それは解るな
しかし前半に好きなキャラが集中してると俺みたくその後のモチベ維持が大変

同士に別ゲーやってると段々プレイ比率が減るから注意な
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:33:39.27 ID:uVRxAxId
そういや救援一回も使わなかったな
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:39:29.79 ID:Erg+Ed4j
KOS-MOSさんがキター
よく知らないけど大塚ボイスのセスさんがどう見ても不審人物でワラタ

そういや、未だに複数技つかってないな
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:39:49.87 ID:QSMNI9yJ
33話の水着回とか劇場に入ったと思ったらデミデミの城だったとかそういうのは面白かったから
箸安めみたいなキャラ同士の雑談がもっと欲しかった
キャラが会社の代表でプレゼン開く会議ものじゃなく、垣根こえた運動会みたいなノリで
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:44:02.25 ID:c8sfuXv+
>>552
専用掛け合いがペアとソロペアのみでパターン数少ないのがなぁ
少ないと言ってもペアソロだけで800個と膨大な量なんでもっと増やせってのも酷な話なんだが
組合せシステムの弊害だよね

救援は終盤で何度か使ったな
小まめにセーブ→死んだらリセットして死なない程度に
回復しとく事で回避出来るから救援必須って事も無いけど
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:44:59.14 ID:uVRxAxId
>>561
複数技はナムカプと違って威力高めで驚いた
使うべき
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:46:53.23 ID:hrttzSOV
ナムカプでは防御戦闘になる度無駄な読み込みと防御行動が超だるかったけど
中身のクロスオーバー会話が大量にあって面白かったから
脱衣ゲーでCPU超つえぇぇとか超作業ゲーでもモチベーションは上がるみたいな感じで
次だ次!ってプレイできたけど、プクゾーは長い戦闘のあとに会話チョロッとだけの中盤はご褒美すくなくて
1〜2話クリアしたあたりで休憩に入っちゃう
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:48:56.60 ID:kgAqP7iM
これおもしろい?ムゲフロ好きだったから気になってるんだけど
知ってるキャラが4分の1くらいなんだよね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:49:44.21 ID:QrXYYeky
やっとこジュリ加入まで来たんだが
こいつ技性能までじゃじゃ馬なんだな・・・
クロスヒット放棄してボッ立ちで見学する位しか利用法が思いつかんw
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:53:17.61 ID:QrXYYeky
>>566
8割方元ゲプレイしてなくてキャラも知らんけど普通に楽しめてるよ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:55:47.26 ID:+442sXGF
ID:QrXYYeky
進めるの早すぎるだろw
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:55:58.42 ID:De4EYVX3
今までボーっと見てて気づかなかったけど
ゼロがダッシュキャンセル(ヒッヒッヒッ)斬りやったりとかプレイしたことある奴向けのネタは細かいなあw
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:58:27.02 ID:QrXYYeky
>>569
え、俺携帯で>>522一回しか書き込んでないんだけど

携帯てID被るの?怖い
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:58:42.22 ID:OLifBgnu
この時間にどこで3DS売ってたんだろう
573567&568:2012/10/24(水) 08:58:58.75 ID:QrXYYeky
>>569
何のことかと思ったらID被りか
522は俺じゃないっす
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:00:26.64 ID:GpRzgKSJ
PCならわかるけど携帯はどういう理屈でID被るんだろう
機種同じとか?
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:00:54.05 ID:d+rF6C0o
wifiとか回線いっしょだとID被るからなあ
スマホとPC同じだし
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:00:54.28 ID:+442sXGF
あ、ID被りか。すまん!
577567&568:2012/10/24(水) 09:01:09.79 ID:QrXYYeky
こちらはPCでゴザルw
何で被ったんだろうなマジビックリ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:01:17.27 ID:a2dIBKK2
ゆらぎ発生中?
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:02:32.25 ID:vGx4oykO
IDって確かIPの一部を使ってるから被ることがあるみたいだね
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:02:52.28 ID:c8sfuXv+
ムゲフロの戦闘とはかなり違うから見た目で同系統と思わない方がいいよ
ムグフロEXの戦闘の方がいいって意見も多いし
自分はお手軽なPXZの戦闘の方が気楽で好きだけどね

ジュリはクロス位置ぶん回すからトホホに見えるかも知れんけど
適当に攻撃してても他のソロキャラとあんま変わらんのよね
高位置クロスするとダメージもXPもがた落ちだけどあんな感じにはならんし
反撃無効とソロ+1があるから普通に使える
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:02:56.62 ID:QrXYYeky
携帯とPCで被るもんなの?
マジ怖くなってきた‥
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:03:38.65 ID:OLifBgnu
やがて溶けて一つになる…
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:04:09.57 ID:QSMNI9yJ
もう月光の下で結婚しちまえよお前ら!
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:04:45.21 ID:OLifBgnu
別に怖かないっしょw
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:04:56.86 ID:W/SEr/e7
知らないキャラでも使ってるうちにお気に入りになっていくな
俺も自然にモチベ維持してるから単純に合うか合わないかなんだろ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:05:10.37 ID:hrttzSOV
混ざり合うIDそれが102計画…
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:05:17.43 ID:+442sXGF
ジュリは攻撃範囲の広いハーケンとかと組ますと楽でいいって誰かが言ってた
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:05:21.01 ID:QrXYYeky
今日はもう書き込まないどこう
あと良いところ教えてくれた人サングラス
589567&568:2012/10/24(水) 09:06:31.15 ID:QrXYYeky
>>581
これから仕事でROMに徹するのでこのIDは貴方に託します
私の分も幸せになってください
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:07:21.96 ID:PeFbC8T8
ここで三人目のID:QrXYYekyが来るのか
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:10:07.58 ID:9NyVr7Qo
第三のID:QrXYYekyはよ
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:16:57.27 ID:KRK0/dQB
シャオムゥ「ご主人様〜、お仕置きですか?お仕置きですかぁ〜?」
零児「後にしろ、それよりもまず目の前の敵を片付けろ」

あ、結局お仕置きはするんだ
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:29:17.40 ID:9NyVr7Qo
駄狐の胸が大きくなってるから、レイジもやる事やってんだろ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:40:07.30 ID:QPxBVRmz
>>549
新人なら期待やな
ベテランならカッス
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:40:50.89 ID:c8sfuXv+
そういや駄狐の豊胸は一切触れられてなかったな
牛乳ネタもあっさりだったし

2周目やってて大神ペア出てきたとこでふと思ったんだけど
ここはコピーされた世界じゃなくて本物の(?)帝都って事だよね
中盤以降のワールドツアーがフェイドゥムなり境界石の作り出した偽りの世界って解釈でいいのかな
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:42:08.84 ID:sWN7qt7t
>>587
ハーケン神夜、コゴローミイ、カイトブラックローズ

この辺りがジュリのクロスヒットに対応しやすい
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:42:56.12 ID:De4EYVX3
ID:QrXYYeky「「二人は桜色」」
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:42:58.44 ID:/xYhOW+p
1周に付き2個くらいで戦闘不能復帰アイテムあってもよかったな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:44:21.62 ID:sWN7qt7t
エステル「今回どうして私はレイズデッドやリヴァイブを覚えないんです?」
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:46:22.17 ID:biY7LVyx
覚えてどうするんです?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:48:05.93 ID:Zg41gfwJ
戦闘不能になった仲間を離れた場所から救援できるとかなら便利っちゃあ便利
XP100必要だったとしても便利
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:48:08.65 ID:fCCq1rZO
ハーケンの複数技の時に流れるBGMなんて名前なんだろ
かっこいいな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:50:19.64 ID:c8sfuXv+
マジレスすると救援補助スキルが蘇生スキルって事なんだろうな
誰でも蘇生可能なシステムだし
回復キャラで遠距離蘇生したいってのも判らんでもないが
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:57:18.29 ID:vQw2bhUO
>>595
フェイドゥムはワールドツアーに絡んでるのか?
ザ・ワールドで力を溜めて現実世界にも出現するようになったが
いつのまにか消えてしまったからよく分らん
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:00:25.50 ID:1a0KK6kZ
結晶みたいなフェイドゥムにセブンティーンさんを使うと興奮する
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:01:41.51 ID:oBJUjPxm
>>599
一途さんちーっす
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:03:23.53 ID:rEH32MCT
ラスボスはもうちょい堅くしてもよかったと思わなくもない
でもこれはあまったXPアイテムごっそり使ったからかな。縛ったらいい感じか。

そりゃ毎回必殺技ブチ込まれてたらすぐ終わるわなw
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:06:07.75 ID:Vr7xyN+g
>>605
ドン引きです
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:13:32.92 ID:OLifBgnu
ローパーがいないのが惜しいよなぁ…ゲヒヒヒ
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:21:14.33 ID:W/SEr/e7
なぜワルキュリアセイバーじゃなく恥ずかし技になったのか
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:21:24.91 ID:j76r2OeQ
2周やってようやく気付いたんだけどこれ敵の反撃必殺技が一番きついわ
だから最高のアクセサリーはダンシング・アイだという結論に達した
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:27:22.03 ID:hrttzSOV
>>602
やっと思い出せた
JAM ProjectのRocksのサビから始まってる
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:32:39.90 ID:OLifBgnu
GTSってあれぐらいのサイズが一番興奮する

Rocksは「誰よりもー」の部分がなんか外れてて残念
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:33:01.84 ID:o51/Q7Ca
ラスボスは堅くてもいいから周辺の祭壇どうにかしてくれ。攻撃が届かん
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:40:21.60 ID:jDQ2ephQ
クリティカル狙うのが楽しいんだけど、XP貯めて複数技ぶっぱしないと辛いし(精神的に)
XP100%以上はクロスヒットが絶対条件てのも相まって狙う場面無いよ

みんなはどういう時にクリティカル狙ってるの?
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:40:57.42 ID:oBJUjPxm
新羅の複数技が銃の型でなくコスプレなのも不満
巴とかやっちゃったから…
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:42:11.16 ID:hrttzSOV
アイヤー ハッ ヤッ アイヤー


   アイヤー ハッ  ヤッ    アイヤー


アイヤー          
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:48:23.60 ID:1nNS98bU
複数技をムゲフロみたいにボタンで分けていてくれて通常攻撃の後に必殺技か複数技を選んで発動できたら
もうちょっとテンポ良かったかもね、通常攻撃と合わせたダメージで雑魚一体は確実に倒せるし
範囲内の4体で体力低いのを優先とかで選べなく威力はMAP発動より2000くらいダメージ低いとかって
デメリットだけでいい気がする

今の複数技は一体も倒せないパターンが敵が多い後半に増えてミリの1000〜4000くらいのが残って
もう一回使うにはなんか勿体ないけど、仲間で倒すには4人分必要だし反撃は気絶やらで出来ないこともあるしダメージもある
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:49:48.56 ID:2IbfeZdb
>>615
開幕ソロと通常技同時出ししてクロスヒット
ソロがカットイン出して引っ込んだらサポートを呼び出してクロス継続
通常技を4〜5個使ったところでサポートも引っ込んでクロス終了するから残りをクリティカル狙いで処理

大体こんな感じだ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:50:50.07 ID:0aw6czVP
wikiみると2周目限定のアイテムって1周目の場所とかぶってる奴あるけど
1周目でアイテム入手し忘れた場合はどうなるの?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:56:39.34 ID:W/SEr/e7
クリティカルすればXP温存したまま倒せるな、という時には積極的に狙いにいくな
あと単純に経験値欲しい時
あと気分
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:59:00.69 ID:PeFbC8T8
>>615
最初に技出してブロ割して浮かせた後に2回目にクリティカル狙ってHIT確認後にソロを呼ぶ
ラスト2回攻撃の時にクリティカル狙ってサポート呼び出し、あとはクロスで稼ぐって感じにしてる
効率とか分からないけど、そのパターンにはまってる
あとはボス倒すときは3回クリティカルを当てるのを目標にしてる

>>620
消費アイテムが2週目アイテムになってるだけだから装備やアクセサリーは入手できるよ
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:02:48.81 ID:o51/Q7Ca
>>615
基本的にクロスヒット狙わない。どうしてもXP必要なときのみソロとサポ使ってXP溜める
ボス戦では優先的にクロスヒット狙って必殺連発、ザコ戦はクリでワンキル狙いって使い分けてる
そもそもXP100以上溜める必要ってあまりないので、無理に150まで溜める必要ない
100以上溜まったらスキル使うか複数使うか必殺で経験値稼ぐかって感じがいいと思う
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:05:41.92 ID:PuR88lhJ
糞ゲーage
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:10:01.31 ID:uVRxAxId
>>623
次キャラ必殺の時にXP回復アイテムの消費抑えられるから俺は150あった方が良いと思うけどな
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:12:28.98 ID:+pm1gM6r
150無いとスキル消費低減つけてエヴァンジェルorナースの連発ができないじゃないですかー
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:14:15.84 ID:yAtypb0M
>>615
クロスヒットさせながらクリティカル狙えばいい
バウンドしそうなギリギリでクロスヒットさせるとクリティカルになる
バンとか格闘系の連中は初弾で出せるから分かりやすいと思う
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:15:07.96 ID:wn8cdtLk
あー今思い出した
フランクが小山力也なのは中の人ネタなのか
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:17:22.76 ID:c8sfuXv+
クロスヒットボーナスとMAXヒットボーナスは100%制限解除で良かったかもな
100%越えて戦闘終了する事が多いからコンボ稼ぎの意味があまり無い
(それこそ自己満足レベル)

100%オーバーと言ってもいいとこ+20%程度だし防御コスト稼げたとか
ギリでうらら発動したとかそのぐらいは有ってもよかったかも
ボーナス加算有っても「クロスヒット要らね」とはならんだろうしな
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:19:07.71 ID:ykcJuF9X
喜び勇んでソフトを買ったのですが、
肝心の本体を3DSLLをまだ買ってません。
欲しい色が出る前に特典の「ジェイド・メダル」配布が終わってしまうのですが、
ありていに申しまして、このアイテムはそこまで強力でしょうか?
また、アイテムの絵や説明は表示されるのでしょうか?
どうぞ、教えてください。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:20:54.21 ID:oUqCxKGB
そんなに強くない
絵は表示されない説明は1行くらい
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:24:53.48 ID:1nNS98bU
>>630
説明書にコードが書かれていてそれを公式で入力してそのコードをゲームで入力すればいいので
まず説明しょからコードを見て公式でコード入力してでてくる『パスワードを保存』しておけばOK
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:25:43.48 ID:o51/Q7Ca
>>626
ダンゴかケーキ食ってろ。カンストして廃棄されてるぞ
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:27:07.76 ID:h2lNmp7F
プロジェクト爆死ゾーン
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:27:18.41 ID:sWN7qt7t
>>628
フランクの声優ってT.J.ロトロって声優さんらしいが小山力也と何か関係あんの?
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:30:58.16 ID:TSrtA+Lp
今日もそろそろ盛り上がる時間か
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:32:34.36 ID:hrttzSOV
>>630
多分、中盤以降からは装備させてない人も多いかと思われるアイテムで
特別なビジュアルとかは無し、経験値20%アップもレベル差が付いてると経験値入らないから意味なし
必殺技で倒せば20%だし、クリティカル一回に付き+5%はいるから中盤からクリティカルに慣れた人は
セルフ20%とか出来るようになる、そしてHP800アップよりも高いHP1000アップとかあるんで序盤でちょっと固くなる程度
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:36:40.29 ID:D7dsIPDC
>>636
なんかあるの?売上がわかるってこと?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:39:22.66 ID:jDQ2ephQ
>>619>>621>>622
やっぱ二回くらい狙うっつーのが基本か。ソロとサポのクリティカルに心血注いでみるわ

>>623
あの数のザコ各個撃破してるのか…和尚と呼ばせてくれ
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:39:42.59 ID:ESqAIBBl
>>638
爆死確定
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:43:03.58 ID:H9e+N0p1
版権スパロボと比べると敵のメンツが寂しすぎるんだよな今回
とにかくラスボスを出さないという姿勢が目立った
他の人が言ってた様に本当に作品の宣伝の様な構成だった
厳しく言わせてもらうとスパロボの出来そこないだった
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:43:44.21 ID:j76r2OeQ
確かに急に単発が勝手に盛り上がり始めたな
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:45:13.79 ID:c8sfuXv+
ジェイドメダル、常時経験値+20%が1キャラ増えるのは結構影響するかと思って
1周目封印したけど全く気にしなくて良かったかな
レベル差補正が大きくて+20%付けっぱなしでも殆ど変わらない
他の有効アクセ着けて効率UP計るのと大差無い
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:47:47.17 ID:1a0KK6kZ
増援来たみたいだから華麗に撤退するわ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:48:24.02 ID:jDQ2ephQ
>>627
バンとかでクリティカル出すのは得意なんだけどクロスさせるにはしばらく待たないといけないんだよね。一発目で打ち上げて落ちた二発目あたり狙うとたまに失敗するし

完全にクロスしてんだろ!ってとこでお手玉しまくる
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:49:20.08 ID:J6HKl4HV
増援よ。処理する前に見ただけでやる気なくなるのは何とかしろよ…
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:51:15.07 ID:o51/Q7Ca
>>639
違う違う、使い分けてるだけ。一回の戦闘で一気に90%まで稼げるから基本クリティカル狙いで
ザコの数減らすのと経験値稼ぎしてるってこと。クロスヒットは思ってる以上にXP稼ぐから
いざって時以外使う必要ない。100%以上でターン回したい奴の一つ手前で稼げば余裕で間に合う
それでも足りないならアイテム使えば良い。XP回復アイテムは頻繁にカンストするから使わないと無駄
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:55:41.45 ID:jDQ2ephQ
増援の嫌な事の一つに、雑魚かと思ってた奴が中ボス格だったりするのがかなりいること。攻撃してから気づいてイラっとする
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:58:45.02 ID:jDQ2ephQ
>>647
XP増量付けてクロスヒットフルに当てても90%分も稼げないんだけど…どうやってんの?
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:59:40.99 ID:xES4GPDJ
二週目にアイテム引継ぎはあるの?
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:00:16.75 ID:zaAtO66I
QBとかな
ザコだと思ってつっこんだw
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:00:22.03 ID:+R+U8Y5f
2周目での中断ロード改善パッチとか配信されないんかなあw
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:01:27.20 ID:Uw/dZ96a
QBは仮にも原作のプレイアブルキャラだし雑魚なのが逆に異常
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:04:23.55 ID:W/SEr/e7
>>648
さすがにそれは確認しないのが悪いw
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:04:39.50 ID:ii6o0NbX
ナムカプでも雑魚扱いだったな蜂は
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:06:42.51 ID:hIptWuP9
どっちかっつーと中ボス
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:07:54.61 ID:jDQ2ephQ
>>654
確かにねww
でも増援来た後とか半放心状態で台詞も無い同じ奴が二、三体いると雑魚に見えるんだよ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:10:10.75 ID:c8sfuXv+
0→90%迄行けたか判らんけど終盤は5+1回攻撃にソロ+1やサポ+1が
付くから低空クロスヒット維持するだけで困らない程度にXP回転してた気がするな

クリ狙いの人でもブロックされまくりとかしなければ100%↓の上昇値は変わらんだろうし
リザルトボーナスも入るんだし
(後、ブロック厚い敵はサポブロック割りとかが前提かと)

そもそも開幕XP0%って状況もあんまり無いしね
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:13:31.08 ID:mDAzqUJr
>>522
そもそも時間がかかるゲームなのに、
このスレではすでに攻略してるような連中が多いくらい先に進めたくなるようなゲームだ
断じてクソゲーじゃないし、どちらかと言えば面白いゲーム
だからここまで不満点を直せば名作になれたのにと惜しまれてる
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:15:57.70 ID:jDQ2ephQ
>>658
ソロ+1サポ+1←これ付くまで育ててみるわ。ありがとう
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:16:22.04 ID:pdtG63Jw
次にムゲフロEXの主役も出せば新主人公と合わせて5組10人になるわけかオリ勢は
作品数もムゲフロ合わせば次で5作目だしそろそろナムカプから続く話は決着つけてほしいな
もちろん次もクロスオーバー作品で
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:17:20.03 ID:duolLSLg
決着は全く期待してないが毎度オリ主人公組全員揃う必要はないな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:23:13.11 ID:BE+WNJRA
ビクトルさんが雑魚敵扱いじゃなくて良かったよ
良かったよ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:23:43.42 ID:J6HKl4HV
ムゲフロでのフラグは回収したから、オリ勢は森羅だけでいい
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:23:45.39 ID:o51/Q7Ca
>>649
ゼファリンで6回攻撃フルクロスやってみるんだ。戦闘後ボーナスで確実に行くから
つーか終盤は大抵のキャラでフルクロスすればそれくらい当たり前に行く
特にクリスのスキルが鬼のように強い。スキル使ってソロペア援護2回にしてブロック貫通装備
これだけで80%前後還元される。他キャラでもイムカのオートとかアーサーの鏡とかで似たような事が
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:27:22.79 ID:ITWW9rnn
雑魚とも中ボスとも言いがたい微妙な体力のタイラントさん
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:31:58.07 ID:K3GB051u
さて、今日もそろそろ売ってくるか
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:33:59.94 ID:/xYhOW+p
タイラントさんはXにHPMAXから沈められた所で雑魚認定した
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:34:43.72 ID:82/IOcJB
なんか最近ブレイブリーのアンチが来て信者のふりして暴れてるみたいだけど、たぶんこれとブレイブリーに潰れてほしい人だよね

……トキトワ信者?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:35:27.11 ID:x6AqGPkX
あーあ
ついに相手しちゃったか
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:36:04.47 ID:5kTaAVBm
もうクリアしてる奴多いって単にニートとか暇な奴が好むゲームなんだろ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:37:48.06 ID:TQbZnl65
魔王を拳一つで黙らせ、ヴァジュラを蹴り飛ばし、ゲシュペンストを波動拳で吹っ飛ばす
リュウって充分人間辞めてるよね…
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:39:58.63 ID:KRK0/dQB
シャオムゥ「緊張で鳥肌が立ってきたのう、ほれほれ零児ぃ〜」
沙夜「私もよほらこんなところに、ぼうや」
零児「そんなものを見せるな駄狐ども」

仲いいなお前ら
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:41:08.39 ID:W/SEr/e7
もうと言うか、手からなんか出してる時点で…
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:42:46.59 ID:qLzl9b3p
キャラゲーなのに、キャラの魅力をココまで殺せてる作品はそうはないよw
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:44:23.86 ID:TQbZnl65
>>673
沙夜の馴染みっぷりが半端無いよな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:44:42.02 ID:c8sfuXv+
サヤはイレギュラーですか?

アレディ達出るならハーケンとバトンタッチで良いかな
ユニット数が多少増えるにしてもリストラしなきゃ収まりきらんだろうし
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:47:33.18 ID:0aw6czVP
1周目でしか手に入らないアイテムある?
とり忘れたんすけど
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:48:38.45 ID:mDAzqUJr
>>630
貰って嬉しいけど、無くてもいい品物
お目当ての3DSLLがあるならそっちのほうを優先するほうがいいと思われる
ついでに装備品のグラも無い
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:59:48.13 ID:W/SEr/e7
アレディネージュが参戦したとしてヴァシュロンとの会話だけすんなり思い付くのはなぜだろう
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:03:33.26 ID:Uw/dZ96a
アレディのモーションカッコいいけど今回みたいなドットだとムゲフロ時代に比べてちと迫力が薄れそう
682630:2012/10/24(水) 13:10:19.63 ID:ykcJuF9X
>631
>632
>637
>643
>630
皆さま個別レスするのが大変な程、親身なアドバイスありがとうございます。
ソフト眺めながら新色発売の11月まで待ってます。重ねてありがとうございました。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:17:19.48 ID:P8PLSUfo
>>677
準レギュラーらしいです

ナムカプやる時間が取れなそう…
クロスゾーンは後5面ぐらいだからなんとか時間見つけてやるけど、
12月から就活はじまるっていうのにクロスゾーンでこんだけかかってるんだから
持ち出せないナムカプは難しいだろうな…
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:27:51.20 ID:HroC5nfT
状態異常食らったらアイテム使うようにしてるのに
それでも状態異常回復アイテム溢れて勿体無い
XP回復アイテムもっとくれ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:29:01.72 ID:uVRxAxId
装備品のモノリスには驚いたな
効果もHP2000だけとか二重の驚き
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:31:17.94 ID:CXPpxFnx
アレディとネージュは必殺技も派手だし操作してて楽しかった
コゴローとミイはなんか物足りないんだよなぁ…
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:31:18.32 ID:c8sfuXv+
>>683
ナムカプは全クリしようとしたらかなり時間がかかるけど
PXZで興味持った、どんなのか知りたいって事ならオープニングと
デモムービー見てプロローグステージだけやればいいよ
システムがタルいと言っても序盤は短めのステージだけだから雰囲気掴む程度ならサクッと終わる
本編クリア目指すのは時間が取れた時でいいと思う
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:33:37.84 ID:Uw/dZ96a
>>686
後ろのミィがメインで前のコゴローが今回の神夜みたいなただの盛り上げ要員と変則的だからしゃあない
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:35:05.16 ID:0bV++Hoi
ヒント五行封じは途中の動きはカッコいいけど
締めがプロレス技で投げてるみたいであんまりカッコ良くないかな
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:37:59.48 ID:OE77I3aJ
>>673
今までの話無視してサプライズのためだけに味方にするとかマジいらねえ
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:41:16.81 ID:PyS+R631
>>689
同じ叩きつけるなら武器に引っ掛けて叩きつけるとかの方がまだいいよなー
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:43:46.94 ID:j76r2OeQ
元ネタの孫悟空は素手でも超強いのに
如意棒とか単に悟空の術で伸縮自在にしてるだけなのに
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:44:44.47 ID:Uw/dZ96a
前作で四神争王やったばかりなのにまたプロレス技にしちゃうから…w
ライオンロードの撃ちながらズガガガガッと駆け抜ける感じは好き
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:47:40.80 ID:TB+wzOcD
>>689
忍者といえばイズナ落としだから妥当でござる
煙幕弾など邪道でござる
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:49:27.95 ID:8fn4b4L3
サムスピが欲しくなる
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:49:29.86 ID:0bV++Hoi
悟空の術で思ったけど小吾郎が忍者なのは
孫悟空→分身→忍者ってことなのかな
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:49:40.56 ID:ITWW9rnn
ライオンロード自体は演出とか好きだけど、特にキャラクター性と絡んでないのがなんかな
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:49:54.27 ID:Uw/dZ96a
アシェンがバスターウルフパクった時みたいに百舌落としパクれば…
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:50:43.71 ID:2IbfeZdb
>>694
てめーはスモークボムの煙で泳いでろ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:53:56.90 ID:TQbZnl65
>>692
如意棒は竜宮城の柱だっけ?
あれって柱の方から孫悟空に合わせて縮んだような
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:54:17.95 ID:TB+wzOcD
一方セブンティーンさんは百貫落としをパクった
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:57:17.98 ID:+pm1gM6r
>>692
如意棒は元々伸縮自在だよ
作られた時点から 如意 棒って命名されていたんだし
単に重すぎて悟空にしか扱えなかっただけ
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:59:18.74 ID:c8sfuXv+
如意棒技は二次OGで派手なのやってたな
まぁ忍者=イズナ落としも悪くないと思うよ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:00:33.26 ID:NhElZCQm
コゴミィは残念だったね
この不人気っぷりじゃ別のお祭りにゲストで混ざれる事も無いだろう
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:01:58.94 ID:OE77I3aJ
>>673
なんで零時は敵となれ合ってんだよ
こんな糞なことやってるからシナリオも糞になるんだよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:04:23.33 ID:+pm1gM6r
後は駄狐とかデビロットとかの尻を叩いてるだけだったしな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:05:26.10 ID:zRzF8lgf
沙夜とは馴れ合えるのに
終始使いっパシリで終わったセルベリアちゃんは…
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:06:17.83 ID:IykRuon/
戦闘パート楽しいとか言ってる人は今どこら辺攻略してるんだろうと思うのであった
30以降とかやってたら苦痛でしかないよねコレ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:08:15.99 ID:CXPpxFnx
>>704
主人公としては微妙だったが脇役としてなら問題ないかもしれない
基本的に影薄いから主人公の存在感食う心配もいらないし

でもクロスオーバーにオリジナルばっかてのもあれだし出す必要も無いか
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:09:52.85 ID:Vvgh+YzY
結局ストーリーは迷惑石が自分で分身作り出して迷惑行為しようとしてた
でいいんだっけ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:10:54.07 ID:+pm1gM6r
39話までは楽しめた
39〜41話のコピー軍団は駄目だ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:12:04.37 ID:mfZoJ6jo
>>708
早解がバカをみるって最高だな!
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:13:26.89 ID:ii6o0NbX
30話ならまだ↑技覚えはじめる時期だし普通に楽しんでたけど
つか戦闘自体は最後まで苦痛ではなかった
タルカロンのマップだけは死ねと思ったが
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:15:38.95 ID:TB+wzOcD
疲れたらやめて次の日にまたやるくらいのペースなら調度良いボリューム
スパロボとかもそうだけどぶっ通しで何話もやるのはしんどい
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:15:49.24 ID:TLoOStlX
>>704
カプのツナギを着たバンダナマッチョと同じ運命を辿るんだな
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:16:47.99 ID:PKl2EiE/
コゴローさんのキャラはメイン張るより二番手三番手で主役のフォローとかしてるのが向いてるように思う
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:16:50.48 ID:2IbfeZdb
>>713
特に倍妖走のマップがクソすぎる
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:17:16.91 ID:Vvgh+YzY
アレックスは次回辺りでまことかイブキあたりとペア組んでくれるよ多分
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:18:33.74 ID:c8sfuXv+
>>708
普通に全クリして気が向いたら2周目も進めてるよ
楽しめる人は序盤の3回攻撃の時点からやる事模索して楽しんでるし
ブーブー文句言いながら進めてる人は5+1回攻撃、サポ+1、ソロ+1でぶん回せる様になっても余り変わらんと思う
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:18:45.31 ID:HroC5nfT
増援終わってまだスペース空いてるなと思ったら案の定増援
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:18:50.34 ID:mDAzqUJr
>>708
そいつ次第だろ
俺は良い装備が増えていくから30以降が一番面白いと感じたし
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:18:56.58 ID:Uw/dZ96a
>>718
レミーと組んで技欄が(略とかで…
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:19:31.55 ID:uVRxAxId
例えどれだけ酷くても買った以上やり尽くす
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:20:47.48 ID:/ht+azoT
>>689
おまえ…カムイ伝からの超古典的忍者の大技だぞ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:21:44.88 ID:1LL+uA1i
レイジとシャオムゥは敵組織の幹部と馴れ合いしてるのを
他の森羅メンバーに申し訳なく思わないんだろうか
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:22:54.27 ID:mDAzqUJr
>>714
スパロボMXはぶっ通しで攻略できるが3日でクリアできる代物だから物足りないしね
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:23:03.58 ID:HMibLDEx
森羅だけに
そんなことしんらない
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:24:09.97 ID:06q6Wj+o
なにこのジェミニさん
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:24:37.99 ID:sWN7qt7t
うわ〜
しんらけるわ
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:24:54.62 ID:Vr7xyN+g
>>727
Oh...
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:26:12.07 ID:TLoOStlX
>>725
そんな事くらいでレイジとのしんらいは揺るがないよ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:27:07.08 ID:2IbfeZdb
今ファントムがすごい勢いで飛んでいったんだけどなにがあった?
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:28:57.72 ID:c8sfuXv+
なんてしんらつなお言葉…
なんちて

>>732
隠しキャラじゃない?
そういや渋谷にドラゴンバスターのポスター有ったね
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:30:13.67 ID:ak/AH5/7
ジョア ヤクルトジョア 誰のもの
ジョア ジョア 君のもの
ジョア ヤクルトジョア みんなのみんなの ジョア
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:31:35.63 ID:ak/AH5/7
というわけで売ってきました
毛細こーだった4600円だ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:34:01.32 ID:8fn4b4L3
一番念願のエックスゼロ目前だのにモチベはいい感じに下がってる
多分この二人触った後は苦行の旅だろうな俺
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:34:04.47 ID:PSFqqprK
ジェミニ乙!
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:34:45.95 ID:+pm1gM6r
臓器売買の報告が多いな
しかしそんな端金で自分のモツとか売っ払うのか
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:35:13.11 ID:TB+wzOcD
>>722
ヴィエルジュに安息を&スタ(略)
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:35:29.87 ID:sWN7qt7t
アイリスの出番ってまさかあの回だけ…?
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:36:55.11 ID:J6HKl4HV
小牟のプロレス技の増え方はハガーから直接指導受けてるとしか思えない
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:37:56.33 ID:TLoOStlX
>>739
そっちを略すんかいw
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:38:03.67 ID:c8sfuXv+
>>738
フランク「なぁに塵も積もればってやつさ」
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:38:11.70 ID:dRGFgeOW
>>738
協力:フランクさん
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:38:11.89 ID:Y7eA61oH
>>740
原作NPCキャラが出てるだけありがたいと思え

まぁそこまでハードル下げないといけないのが残念なんだがw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:39:24.04 ID:FlJLZFZS
この綺麗なドット使いまわしてJUSみたいなお気軽乱闘ゲームがやりたいなー
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:39:32.55 ID:jDQ2ephQ
>>641
いやどう考えてもスタイル的に鉄拳のマスク勢からだろ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:40:23.18 ID:OzBcmgS1
このドット資産がこれきりというのは勿体ないから続きか派生作は欲しいな
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:42:18.92 ID:MJHyZ+3t
仮に次回作があってもコゴロー達は出ない気がする
森羅組は元々ゆらぎを調査するのが任務だし自然に出せるが
お嬢は境界石の鍵でコゴロー(というかその一族?)は
それの監視ってことでそこだけで完結してるんだもの
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:42:24.26 ID:W/SEr/e7
35か36話だと思うが(ジオフォート面)、別に苦痛じゃないな
というか、敵多いのを苦痛と感じる人と感じない人がいるわけで
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:42:28.79 ID:o51/Q7Ca
>>740
まさかゼロに今一度手を下せって言うのか?アルティメットXも真っ青だな
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:45:18.29 ID:HroC5nfT
敵多いのは別にいいんだが
物語や敵の少なさでずっと同じ作業やらされてる感が強い
成長要素もレベルぐらいでレベル上がってもステちょっと上がるぐらい
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:45:47.88 ID:14RZV/g4
なんかエックス勢の立ち絵違和感あるな・・・4ってこんなバランスだっけ?
あとエックスのヘルメットのV字がなだらかなせいか、エックスの目の表情が乏しく感じる
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:47:23.39 ID:J6HKl4HV
>>747
ニーから入ってるから確かにマスク勢か
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3550456.jpg
ナムカプの時にこれ見て、ムゲフロにプロレス技出たときはえ?マジで直伝されたの?って思ったわ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:47:53.95 ID:Y7eA61oH
延々と敵多いだけだから嫌だなぁ。せめてご褒美のストーリーが面白いか会話が多ければまだ気持ちも楽だけど
まぁこれでも構わんって人もいるんだろうから次回作は難易度選択なり付ければ良い話だわな。ちゃんとアンケの声は届いてるだろうし
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:49:13.24 ID:WEEnQ/3U
そういえばフランクさんてワクチン打ち続けないとゾンビになるのに、それを全く感じさせない活躍だったな。さすがタフガイ
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:49:15.89 ID:jDFt1vBD
キャラの強弱にあんま差がないのがちょっとつまらんなー
まぁ全ペア強制出撃だから弱すぎても困るんだけど
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:49:46.45 ID:dRGFgeOW
>>755
個人的には満足してるけど、
さらに面白くなるなら大喜びだ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:50:40.53 ID:IykRuon/
そういやレベルアップしても成長率表示されないから強くなってるイメージがまったくなかったな
フリー戦闘でもあれば序盤雑魚瞬殺して「おおっ」って分かるんだけど
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:51:34.77 ID:ITWW9rnn
>>756
Tーウィルスの方の耐性は奇跡的にあったんだろうな
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:53:01.25 ID:hrttzSOV
レベルアップしたら最大HPの1/10でも回復はして欲しかったな
ほぼ食らってないのに微小HPの増加で回復ユニットとして表示されるからうっとおしいw
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:53:06.16 ID:HroC5nfT
敵の種類の少なさか
ドット絵大変なのは解るがボス見逃しまくりで
延々と終わらないアンパンマンとバイキンマンのじゃれ合いみたい
雑魚もほぼ棒立ちだけどそこは種類の多さで問題ないと思うけど
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:53:11.32 ID:lWOcsE7B
次あたりはルチャっぽい動きを取り入れた小牟をだな
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:53:25.41 ID:XZNdQZZY
ナムカプだと
LV10→11
攻撃力100→105
防御力100→105
・・・
みたいな感じだっけ。こっちの方が成長してる実感あっていいのにな
それとモノリスはいい加減システムフォントどうにかしろ、見辛い
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:54:35.02 ID:2IbfeZdb
デッドラ2OTRのフランクさんはフランクさんであってフランクさんじゃないしー
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:56:19.47 ID:HroC5nfT
>>759
敵も大抵同じレベルだからな
むしろ敵固くなって敵の方が強くなってる感が

スキル覚えた時名前だけじゃなく性能も表示してくれた方が個人的に嬉しかったな
性能は見る前に想像するのが楽しいって人も居るだろうけど
スキル自体の弱さもあってスパロボで熱血や覚醒覚えた時の様な嬉しさがない
複数必殺と共通するゲージ結構わざわざ使って効果薄いの結構あるし
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:00:19.86 ID:g8xx6diM
全然クリティカルできねえ…
トレーニングモードで練習してるんだけどイマイチタイミングが掴めない
まだ序盤だからできなくても大丈夫だとは思うけど
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:01:18.49 ID:KLO7UDZD
音声をSEのみにしてトレーニングで色んな技使うと結構面白いぞw

こんな効果音が出てたのかってなる
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:02:14.48 ID:14RZV/g4
トレーニングは敵のHP調整できればなあ
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:02:15.17 ID:lWOcsE7B
レベルが上がったから強くなったと思ってただけで
実際体力以外の数値は確認せんかったな

このゲーム、アイテムなしで各ステータス別に最強は誰だろう
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:02:24.72 ID:Uw/dZ96a
>>767
判定が同じ敵の位置より技毎に違う攻撃の発生をちゃんと覚えた方がいい
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:03:13.74 ID:HroC5nfT
クリティカル無理だと思ったらクロスヒットメインで行けばいいと思うよ
ソロとサポ揃えば戦闘中ほぼクロスヒットな感じで行ける
クリと比べればダメージは低いがゲージがかなり溜まるから必殺・複数技や回復スキル撃ちまくれる
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:03:31.56 ID:QPxBVRmz
シナリオ構成の糞さとテキスト不足の端的な例が主人公の薄さになってんなあ
せめて過去のオリキャラ出さなきゃその分は前に出てたろうに
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:03:45.25 ID:jDQ2ephQ
>>757
キャラ差出すにはむしろ全出撃の方がいいんじゃない?防御特化キャラが永久名誉ベンチになっちゃう

ってナムカプのギルさんが言ってました
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:04:26.99 ID:c8sfuXv+
一応レベル上がれば与ダメは増えてくけど敵中堅クラス雑魚のHPも高くなってくしね
毎回旬殺雑魚は配置されてるから中堅で手間取るのがダルいって事なんだろうな

コゴロー達はPXZ焼き直しにしてもPXZ2出すにしても続投だと思うよ
コゴローさんまだ本気出して無いみたいだし
でも大事なデビュー作なんだから最低限の活躍ぐらいはしとけよと思うけどねぇ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:07:31.52 ID:g8xx6diM
>>771
>>772
サンクス

とりあえず最初はソロとサポのゴリ押しに頼って技の特徴が分かってきたら狙ってみることにするわ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:09:20.25 ID:TLoOStlX
コゴローは次回作に出るのはよしなよ
よしなにだけに
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:09:47.85 ID:yU57L7S6
十二時の鐘ってちゃんと鐘の音が鳴ってたんだな

BGMとボイスがあると聞き取れん
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:10:04.73 ID:j76r2OeQ
そんなにキャラ差無いかな?
XP稼ぎやすいキャラと壁にしやすいキャラ、ボスの削り役と
回復役で大まかに役割分担できるようになってると思うけど
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:11:47.42 ID:W/SEr/e7
黄金の騎士は食らいSP回復+他キャラAPブーストでベンチどころか常に最前線の壁だったが
自分で回復もできるし
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:13:58.71 ID:dlD15qsI
ステータスは高めだけどヒット数が少ない晶とかな
まぁ、その分クリティカル出しやすくなってるみたいだけど
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:15:41.36 ID:ii6o0NbX
>>770
wikiに全キャラレベル50時のステータスと各項目のベスト3載ってんで
高ATK高SPDかつお手軽スキルブースト可能なXゼロマジキラーユニット
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:16:03.50 ID:QPxBVRmz
>>775
しとけっつっても
んなもんキャラでどうこうできるわけじゃないし

させとけなら判るが
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:17:35.95 ID:bHKrHdzH
シリルさんの照れ顔が
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲級に可愛いんだけど
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:18:00.04 ID:Y7eA61oH
>>775
主役作品でダメだった奴は次回以降出てもダメだろ。
ナム&フロやった事ないけどハーケンの方がいいや
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:19:36.17 ID:0bV++Hoi
Xペアは負けない愛のスキル効果も強いし
かなり強ユニットだよね
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:22:43.33 ID:PKl2EiE/
>>780
ギルさんは援護防御もできるしサポートの鬼やったな
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:25:01.98 ID:jDFt1vBD
ナムカプ未プレイなので敵ターンを今作仕様にしてやってみたい
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:25:14.74 ID:MJHyZ+3t
エックス組はスキルが優秀すぎ
お手軽火力アップを狙えるのもあるけどそれを敵からの
反撃を心配せずぶっぱ出来るのがいい
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:28:53.57 ID:c8sfuXv+
確かに
「しとけ」だとコゴロー視点になっちゃうな
させとけで

キャラ差はあんまり気にならなかったな
スキルや射程の差で運用方は変わるけどダメージ量は気にしなくても問題ないし
XP増加値や攻撃モーションはかなり差があるけど誰でも攻めてもOKって感じ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:29:20.26 ID:hXu6NQgH
イクサのOP見たけど、最後のシリルが可愛すぎ
気になってはいるが面白いんだろうか?イクサ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:29:38.31 ID:jDQ2ephQ
>>780
(最初に戦力外通告したの俺だけなのか)

じ…じゃあ眼鏡主任さんで
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:32:01.02 ID:oLM2z/y2
キャラモーション凝ってるけど戦ってる最中暢気にモーション見入ってられないのが残念だ
コンボ記録としてリプレイどこかで見れたらいいのに
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:32:48.67 ID:Uw/dZ96a
>>791
今回参戦してる作品では特に中古が安いし気になるならプレイしてみてはどうだろうか
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:33:14.70 ID:IykRuon/
イクサは普通に面白いぞ
Tonyシャイニングじゃないしな!
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:35:46.38 ID:mQOx4I7h
>>782
wikiに乗ってたのか。サンクス
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:37:42.32 ID:c8sfuXv+
シリル可愛いってのが購入動機ならイクサはお薦め出来る
合わない人はハクスラはいいけどキャラ要らねみたいな人が多いから
防衛戦で詰む事があるから複数セーブ推奨
後、シリルの声は桑島さんとだけいっておく
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:41:19.32 ID:hXu6NQgH
>>794 >>795 >>797
親切にトントン
ネットのお店ちと巡回したけど安くなってるんだね
OPのWORLD'S LOVE もかなり気に入ったし今度購入してみるよ
次にPXZの続編出るならネオや昔の1〜3のシャイニングシリーズからも出るといいな
これにかぎらずファンタジー作品はもっと参戦してもいいよネ(剣と魔法の世界万歳!)
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:42:19.50 ID:8fn4b4L3
シリル可愛いで買ったけど今はアダム可愛い、トウマも可愛い
あと従順なルルネーゼルが好き
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:43:02.53 ID:sWN7qt7t
イクサは個人的にEDが好き
CDはOPシングルのカップリングにしか収録してないからマイナー曲止まりなのが残念
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:44:22.01 ID:Y7eA61oH
なんでTonyシャイニングじゃあかんのや…?
Tonyさんの絵最高やないか…うん、絵は最高やないか!
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:50:32.98 ID:8SNF4MSL
>>801
Tonyの描く獣人は好きだよ、ただしゲームの出来は糞だけどね
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:53:19.01 ID:Zg41gfwJ
シャイニングウィンドのローエンとかケモナー人気高いよね
まぁ、最近人気の狼キャラはウルフルンさんですけど
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:00:14.70 ID:FAybH+HT
シャイニングウィザード
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:01:44.60 ID:qWbxYZ2Z
>>802
シャイニングウインド楽しかったんだけど、
どこが糞なのん…?
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:03:44.80 ID:r3nldFNG
いわゆる俺基準ではなかろうか と
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:05:11.36 ID:Vvgh+YzY
イクサよりスネオのほうが好きなんだ、俺
マックスのデザインは古過ぎてどうかと思うが
チキティータは格別だ
ストーリーもイクサよりは良かった
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:12:58.34 ID:pToZcsvy
>>522
ゴミゲーだよ今すぐ売ってこい
今なら3000円台で売れる
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:14:23.45 ID:8fn4b4L3
鍛えたマックスとトウマをPXZマップに連れて来て芝刈りしたい気分だ
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:16:40.19 ID:c8sfuXv+
ウィンドやってみたいんだがいかんせんティアーズの印象が悪すぎてなぁ
ハーツは良いパン焼きゲーだったけど普通のコマンドRPGだし
シャイニング〜で同じシリーズだと思ってる人も多そうだけど
ゲームシステムや開発チームがバラバラで中身が判り難いんだよな
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:24:45.82 ID:ExIORffq
ウインドはティアーズに比べたらなかなか良くなってるよ
主にロードが

最近のシリーズだと
スネオとイクサ、ティアーズとウインド、ブレイドと新作のアークが同じシステムだな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:26:21.47 ID:XZNdQZZY
シャイニングウィンドってフィールド上の風船割っていくゲームでしょ?
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:27:13.79 ID:ExIORffq
あとネタアニメとしてシャイニングティアーズクロスウインドがオススメ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:27:18.86 ID:yAtypb0M
シャイニングシリーズはtonyゲームかと思ってたから
イクサのシリルは新鮮だったわ

815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:35:46.88 ID:sWN7qt7t
>>813
あのアニメ作画とか突っ込みところ多くて…ww

あと獣人キャラの声優がゲームとアニメで違うっていう謎
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:47:12.26 ID:qWbxYZ2Z
シャイニングティアーズクロスウインドって聞いて、
シャイニングウインドのダメな部分思い出した。
ストーリーが説明不足とかいうレベルじゃない。
シャイニングティアーズクロスウインドと
合わせると大分解消されるけど。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:50:46.86 ID:FcMhzfWm
ナムカプもムゲフロも全部プレイ済みだが
今作ムズイの・・
なんかおすすめ組み合わせないかしら

EoE組は凄い使いやすい
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 16:56:16.37 ID:ljjJNWiW
>>522
これ戦闘終了後のセリフランダムだから時々凄い面白い会話が見える

レディ「弾が少なくなって来た」→リュウ「確かめてみろ!」みたいな


819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:01:18.69 ID:tOB/5Z2+
攻撃力と防御力が同じくらいになるように装備をしてるけど
攻撃力ガン上げのほうがいいのかな
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:03:52.65 ID:bHKrHdzH
ジェダさま死ぬがよいってセリフを
どんだけ厨ニアレンジしてんだよw
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:04:24.59 ID:c8sfuXv+
「確かめてみろ!」と「エリカ、今凄くプリンが食べたいです」は万能過ぎるな
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:11:47.01 ID:oBJUjPxm
>>817
スキル相性かクロス相性かどっちもかで変わる気が
基本前者で良さそうだけど素早いのにフレンなりダンデミにリンドウみたいな反撃消費半減と回数増加あたりは安定する
個人的には射程増加や反撃無視あるとかなり戦いやすくなる
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:13:31.76 ID:GpRzgKSJ
最後の最後なのになw
読んでた当時吹いたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3550743.jpg
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:14:23.19 ID:j76r2OeQ
>>819
反撃無双でも狙わない限り防御力なんて多少の差があってもボスに削られまくるし
中途半端にやるくらいならいっそのこと攻撃力特化の方がマシだろ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:17:27.55 ID:Vr7xyN+g
ブラックローズさんの「はーいはい」もなかなかの汎用性
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:18:11.38 ID:2IbfeZdb
TEC強化すると面白いようにバステかかるから反撃キャンセル持ってないやつと毒持ちに有効
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:25:03.08 ID:tOB/5Z2+
バステ?
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:26:27.87 ID:Uw/dZ96a
ぬしはキャラを(ry、プリン、確かめてみろ、やったぜ、イェイ、だがしかし(ryは腹筋ブレイカー
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:26:47.32 ID:sXLO3ubf
バッドステータス、状態異常のことだす
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:27:23.11 ID:TQbZnl65
>>827
バッドステータス
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:31:15.48 ID:gIAz/fnF
ぬわー!ジェミニがVAVAらに囲まれたー!
これが例の罠か
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:33:12.73 ID:5ZC3gvOR
ブロック破壊のアクセ付けたやつをサポート回せば破壊してくれるから
援護役に一人回すとかなり楽になるな
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:33:17.37 ID:CXPpxFnx
>>831
俺もジェミニが犠牲になったよ
まあ、ザコばっかなんで複数技で何とかなったけど
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:33:19.35 ID:IykRuon/
バステってアトラス用語なんだぜ
ゲームやる人の常識じゃなかったんだぜ…
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:34:20.65 ID:L08K3I67
エリカとねねこに癒されるなこのゲームは
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:36:14.77 ID:mDAzqUJr
例の罠はこのゲームのあるあるネタになっていくんだろうなw
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:38:36.22 ID:QSMNI9yJ
34話バグに遭遇したわ
ボス格さえ全部倒せばあとは雑魚殲滅してOKなんだよね?
セルベリアまでが遠い…
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:38:36.35 ID:GC1FdirB
ATK+15%が微妙ってよく見るけど、このダメージ計算式だとダメージは1.5倍ぐらいになってるぞ
必殺技は元が強すぎるから1.3倍ぐらいだが
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:38:40.34 ID:oBJUjPxm
仁さんだったがリンドウで入れぐいだったわ
ジェミニはウサギいたからそっちいってたなあ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:40:46.65 ID:ii6o0NbX
>>809
俺はユーリのザンコロハパコンでずっと俺のターンしたい
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:42:43.15 ID:I8OC6Si/
敵からの気絶や崩しの確率高いよ
アクセを着けざる状況にわざとしてないか?なんか露骨すぎるだろ
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:43:29.11 ID:AnZiSKhD
>>840
もう止めてユーリー!
とっくに敵のライフはゼロよ!
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:45:03.63 ID:sXLO3ubf
気絶させられる度に回復してたら5、6回殴られて全部気絶入ったのは「ん?」と思った
ステ調べてなかったけど完全気絶効果でもあったんだろうか
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:47:00.49 ID:0DScWu8g
リーンベルちゃんペロペロしたい
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:49:02.70 ID:HroC5nfT
38話増援予測ミスって反対側に戦力割きすぎたわ
5人ぐらいアイテムと移動だけでターン終了する作業

集団行動めんどくさいから分担作業でやってるが
ゲージの割り振りミスるとやること無くなるのが難点
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:51:24.59 ID:rEH32MCT
ラスボスだし、主人公ズでとどめをさすぞ!

「森羅・・・万象!」←とどめ       あれ?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:55:50.94 ID:YaGvrfww
>>846
森羅万象かっこいやん!! 俺なんか
「まだ12時の鐘は鳴ってないよ」
「魔法の解ける時間は終わりさ」
ってイチャつかれながらついでとばかりに爆殺だったぞ。狙ってやったんだが
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:58:35.15 ID:tOB/5Z2+
リア充爆発
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:59:39.80 ID:uVRxAxId
ATK15と全ステ10重ねがけが便利
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:00:32.27 ID:Uw/dZ96a
本編じゃ死のうとしたことチクられてフライパンで殴打だけどな…w
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:02:35.12 ID:kKtLgWDQ
29話だかの、8ターン以内にババア云々も中々焦った
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:04:41.13 ID:tOB/5Z2+
ATK100を装備で+15するのと
スキルのATK15%アップっておなじか?
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:06:56.37 ID:tOB/5Z2+
>>360
クロス中にクリティカルはなくないか
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:07:35.62 ID:OKIy5TnD
オリジナル除いてストーリーにシリーズが深く関わってたのは順列つけるなら

ヴァンパイア
ドットハック
魔界村
ストW
バルキュリア
バイオ
サクラ
ロックマン
テイルズ
バーチャ
以下、割愛

って具合? 鉄拳は前作暴れたとはいえナムコが空気なイメージ
あとスペチャンは敵にならないで欲しかった。モロ星人ちゃんはかわいそう。
ブランク局長(大塚明夫)かパージ(石田彰)の復活ならよかったのに。ストーリー10周でマイケルジャクソン(本人)がサポートキャラに!

書いてて思ったが5周目くらいまでは隠しサポートキャラほしかったなあ。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:07:54.84 ID:Uw/dZ96a
>>851
どっちの条件でも結構余裕あるけどねアレ
2周目だとどうなるかわからないけど
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:08:00.85 ID:mDAzqUJr
>>847
毒島の華火でとどめさすと思ったらガードでタイミングミスって蹴りで終わったんだが・・・
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:08:47.09 ID:GC1FdirB
>>852
一緒
ATK+15の装備を取る頃には、ATKは260〜280ぐらいになってると思うが
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:11:01.36 ID:bHKrHdzH
>>853
あるよ
サポやソロによってはクロス中でも敵を動かすから
そのタイミングで攻撃だせばCRTでる
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:11:05.20 ID:TQbZnl65
エックス&ゼロを鍛えたら人間相手に手加減するスキルを覚えたりは…しないみたいだな…
まぁ、人間のボスキャラなんてジュリとセルベリアぐらいか、ジュリも仲間入りしちゃうし
セスは…あれは人間を辞めた人? 人間の形をした兵器か何かなの?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:11:45.44 ID:Jm4qDQjO
このゲームが失敗作と言われるのを跳び箱に例えると次のうちどの失敗が近い?
(複数回答可)

A.上まで跳躍できなかった
B. 跳び箱に乗っかってしまった
C.跳び越えたけど着地に失敗した
D.助走の勢いがつきすぎて跳び箱にぶつかった
E.準備運動が充分じゃなかった
F.高く積み過ぎた
G.中に誰か入ってた
H.地震が発生した
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:12:06.64 ID:DpodM6xx
>>846
うん何もおかしくはないな
俺は最後の増援で殺意の波動に目覚めて誰でトドメ刺したのか覚えてない
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:12:23.36 ID:HroC5nfT
5周もする時間あるやつ居ないだろ
それだったら気になった参戦作品の原作やる
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:14:41.64 ID:5l4si+LJ
気になった参戦作品に手を出すのがこのゲームの正しい楽しみ方
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:14:49.77 ID:xhenqjdq
KMNがこのスレ見て
「人気の脚本家でもクロスオーバーのシナリオ書けばご覧の有り様だよ」って安堵してそう
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:15:16.78 ID:tOB/5Z2+
I 駄狐が上でやってた
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:16:00.08 ID:nYa6NzDK
ユニットの番になっても音楽が変わらない「原始〜起〜 (勇者達のテーマ)」の曲が気に入った!特典サントラに入ってるのも嬉しいね。
あとレイレイの曲もいれてほしかったなぁ…。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:16:22.62 ID:gaNrAQSH
定期的にVAVAネタみるなあ
俺の場合、フランクさんとか複数技持ち三組を向かわせて、
複数技でメットール一掃したからなんとかなった

>>837
魔界村の城のステージでも
なんかやけに動かない敵いるよね
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:16:31.94 ID:yAtypb0M
クロスヒット中の栗は一番最初の攻撃がクリティカルポイントで当たればそこから
多少位置がずれてもその技は全部栗扱いになる
ソロとサポートを二回ずつ交互に出せば計四回の攻撃をクロスヒットで栗に出来る
難しいけどね
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:18:14.58 ID:tk98i1uA
いつまでリュウ、ケン引っ張ってるんだよ
アレクとアベルの主人公ペアだせよ
無我からのハイパボォやらせてくれよ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:18:23.93 ID:RKiLb46D
さっきクリアしたばっかの俺はフランクさんが豪快にラスボスをホームランしていった
とても気持ちよかった
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:20:00.54 ID:sXLO3ubf
アベルの中の人雑魚役で出てたな
「この企画なら俺出せよ!」って心底思ったことだろう
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:24:20.39 ID:ExIORffq
デ「キリキリ働かんと合体獣にしてやるぞ」
零「構わないが、急げよ」

ワロタ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:24:25.99 ID:DRpVGilR
分岐シナリオとはいえ32話が簡単過ぎて拍子抜けした
ローズジストが馬鹿みたいに入手できるから複数技をガンガン使えばあとはザヘルやネメシスくらいしか強敵がいない
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:27:28.44 ID:TQbZnl65
>>873
ロックマンを囮に反撃でXPと敵HPを調整して複数技で掃除したなぁ
回復錠とか余ってるんだもの
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:28:02.84 ID:mDAzqUJr
2週目で初めて気づいたがこのゲーム99ターンになるとゲームオーバーだったのか
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:29:15.26 ID:tOK8/w6D
斬撃のアリスレイジでないかな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:31:28.49 ID:TQbZnl65
>>875
説明書に書いてるぞ
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:36:34.85 ID:DRpVGilR
闘技場のあるFEでもないんだし普通にやってれば20ターンもかからずにミッション終了だがな
15ターン以内にモロ星人のボス倒さないとゲームオーバーとか煽ってくる所もあるし
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:39:45.37 ID:+3KN2mIW
そういえば初段クリティカルって複数技に適用されたりはしないのかな……
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:40:02.30 ID:gIAz/fnF
合体獣にされそうになって興奮するプリンセス
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:40:12.66 ID:J6HKl4HV
>>846
この作品の主人公は零児と小牟だろ?どこに疑問をもったのかわかんねぇやHAHAHA
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:41:51.57 ID:RKiLb46D
ターン制限あるステージは大体3ターンくらい余るな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:42:08.84 ID:E7soteqg
主人公自体が悪いとは思えんな。
ただ森住の力の入れどころが明らかに既存オリキャラに偏ってた。

ある意味で最大の被害者。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:43:23.27 ID:eECaeTqe
>>875
完全に忘れてたわ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:44:51.06 ID:mDAzqUJr
>>877
けっこう飛ばしてやってたからいろいろ見逃ししてそうだなと感じたわ
2週目はいろいろ確認してやっていくにするわ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:46:23.32 ID:j76r2OeQ
言うほど森羅組もムゲフロ組も目立ってないじゃん
森羅組はコゴローと大差無い空気っぷりだしムゲフロ組も
ハーケンがいちいち寒い渾名つけて神夜の乳が凄いって
だけだったじゃん
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:47:07.89 ID:0aw6czVP
2周目だと一部アイテムが変わるってあるけど1周目に入手出来たアイテムはもう入手出来ないの?
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:48:48.43 ID:J6eQpTPf
>>869
アレックスキッドとはなかなかわかってるな
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:52:22.21 ID:xhenqjdq
>>888
セガガガでアレックスキッドの声してたのはワルキューレの中の人だったから声優的には使い回しでいけたな
17歳の人のショタジジィ役とか新鮮だぜ
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:52:50.90 ID:mDAzqUJr
仁って知らん奴が見たら邪気眼だなぁ
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:53:59.17 ID:bHKrHdzH
ハーケンさんのあだ名もかなり大人しかったな
さすがによそのメーカーにふざけたものは付けられないかぁ
大人の事情を把握しているハーケンさん切ない
同じ理由で大人しかったバナナ頭のおばあちゃん切ない
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:54:51.33 ID:HMibLDEx
小吾郎:コゴローてもう悟郎:ゴローでいいんじゃね
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:58:17.01 ID:NKThymLg
階段昇るステージで、途中でステージ開始地点辺りに出てきた
雑魚モンスター二体がジェダを倒した後に追いかけてきて何か切なくなってしまった
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:59:14.07 ID:aRpWVutb
せめてナムカプみたいにある程度世界観はまとめて欲しかったな
サクラ勢と戦ヴァルは同じ世界でもええやん
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:59:23.45 ID:GC1FdirB
>>887
俺まだ一周目だから詳しくは知らないけど
回復アイテムの入ってた箱が二周目アイテムになってたり、新しい箱が増えてたりするらしい
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 18:59:54.20 ID:+3KN2mIW
>>892
あの名前は数少ない探偵要素じゃないか!
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:01:45.83 ID:wO/ESRl7
まぁ森住じゃなくてキャラが批判されるのは可哀想だなーと思いつつ
森住ぶっ叩けないはけ口になってるのかなーって気もする

よしなに
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:02:14.43 ID:j76r2OeQ
>>894
ナムカプからの積み重ねのおかげか物質界だけやけに濃く纏ってるな
魔界ともナチュラルに繋がってるし
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:03:38.75 ID:HroC5nfT
サポートに毒付いてるゴッドイーター組ボス近くでサポートさせまくると
毒でボス行動時2万とか削ってくれるのが強いな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:07:19.55 ID:0aw6czVP
>>895
ありがとう
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:11:06.65 ID:c8sfuXv+
>>894
設定の噛み合わないその二つを纏めちゃうのは流石に無理が有るでしょ
GEの世界にEoEを混ぜるのは有りかも知れんが
スパロボのアースクレイドルみたいにアラガミの脅威からから人々を隔離、保護する為にゼニスが
バーゼル内で人々を管理しているぐらいの独自設定は行けそうな気がする
ただそうなると世界観を越えた保護者交代のパンチが弱くなってしまうが
何より未プレイのユーザーが独自設定を受け入れにくいってのも大きいか
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:15:09.45 ID:VzToDZiU
>>897
荒らしの森住叩きターンは過ぎたみたい
またそのうち回ってくるよ
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:16:37.09 ID:wO/ESRl7
>>901
下手に未プレイの人間に配慮するからうっすいのしかできねーんじゃねーの
こんだけタイトル揃えて広報してもあんまり伸びてねーんだし
先鋭化しようが濃い方向で突き進んだほうが結果的にいいんじゃねーのかね
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:19:00.52 ID:bHKrHdzH
販促ゲーとしては良い感じのような気がする
あまり濃くなりすぎると、新規の人が本家ゲーやった時に
違和感を覚えるような気がしないでもない
あと森住の新たな光魔法:カッコイイポーズはまだか
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:20:22.74 ID:5l4si+LJ
多少強引でもある程度まとめた方が良かったと思うな
メーカー側が嫌がったのかもしれんが
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:23:26.05 ID:gaNrAQSH
>>905
まとめたらまとめたで、
ロックマンXのイレギュラーの存在をトロンが知ってた
ってのはちょっとなーと思った
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:26:06.24 ID:xI5i8P/k
レイジ&シャオムゥ
リュウ

コゴロー&ミィ
アレックス


何か似てるな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:26:11.79 ID:mDAzqUJr
>>903
今回は未プレイじゃないほうへの配慮が原因だと思うぞ
ナプカプの続きじゃなかったら新たな世界観から作ることができたし、
いざとなったらぶっ飛んだ設定も作れた
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:26:50.86 ID:7eF4UgZI
ナムカプで出来たことを企業のせいにすんな。
どう考えても森住が悪い。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:27:45.19 ID:L08K3I67
>>906
つかあの未来世界ってロックマンXにDASH、ディグダグ、ゼノサーガ、サイバーボッツ、キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜にスペースチャンヌルと色んなもんが一緒すぎてわけわからん
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:27:49.34 ID:wO/ESRl7
>>908
設定的な話をするなら、知り合い関係はナムカプムゲフロ踏襲してるのに
世界観的には踏襲してないし参戦元作品も違うというちぐはぐなことやってるんで
単純に色々設定練るのをサボっただけに見える
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:28:01.71 ID:5l4si+LJ
>>906
ロックマンシリーズの詳しい事情は知らんけどXとDASHは時代設定が違うって聞いてたから拍子抜けした
トロンが最初にエックスを見てロック…?って言ったのは何だったんだろうか
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:28:09.07 ID:c8sfuXv+
>>900
次スレよろしく

確かに色んな意味で遠慮し過ぎて不完全燃焼してる感はあるけどね
森住自身テキストの文章量とか各作品のバランスに気を使いすぎてリミッターかかってる感じだし
ナムカプは自由にやってるのがプラスに感じられたけど「やり過ぎではないか?」って部分もあったし
その辺のさじ加減は難しいよね
流石にPXZは大人し過ぎると思うが
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:29:27.36 ID:gaNrAQSH
>>908
しかしナムカプがないと、
今回のゲーム企画そのものが出なかったというのもあるでしょ

とにかく次回作が欲しいという気持ちだなー
できればキャラは続投して欲しいところ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:29:40.24 ID:3rsEzGMu
初代とプラスを同時に参戦させたせいで
ただの暴力的な発作を持つ血色の悪い巨漢になってしまったガルドみたいなもんだな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:30:26.22 ID:wO/ESRl7
>>913
>森住自身テキストの文章量とか各作品のバランスに気を使いすぎてリミッターかかってる感じだし

この辺も少し認識が個人的には違うな。
文章量自体は多い。ただ横に広いだけなんだよ。
ナムカプは縦に長かった。

分かる人は分かると思うがサクラ大戦4現象。
人数が多いことの弱点。
労力的な都合で総合的な文章量を多くすることが出来ない以上、
横に広がれば縦は短くなる。
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:31:32.09 ID:3rsEzGMu
>>911
練るのを放棄してるってのには同意だけど
5つの世界に具体的に言及してないだけで世界観は踏襲してるっしょ?
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:32:16.82 ID:HroC5nfT
セルベリアとリームシアンとアスタロトの決着MAP
フィールドの広さと歩きやすさ敵の多さですんなり終わって
このぐらいがちょうどテンポよくて気持ちいいなと思ったら

案の定全滅させた後増援だよ!!!
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:33:16.60 ID:j76r2OeQ
>>917
フランクさんが自然にレイレイと組んでたり完全に世界観は地続きだと感じたよ
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:33:47.05 ID:IykRuon/
>>916
サクラ4はセガハードの終焉とか色々あった所為で人が多いのは関係ない気がするが
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:34:34.74 ID:xhenqjdq
>>918
逆にあのステージでジェダがいないとか間違いなくおかしいから警戒する所
原作知らないなら御愁傷様
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:34:54.32 ID:pI1lGpdP
23〜4話あたりで本当に虹をわたっていくのか?強度的には大丈夫なのか?
と聞いてくるメンツに対してシャオユウがレースできるくらいに大丈夫!
て言っててさりげなくひげの人ネタはいってるのにはくすっと来たw
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:35:01.61 ID:wO/ESRl7
>>920
いや、短い短いと騒がれてるが、あれって8×5分の絡みの文章量をあの短期間で用意したという意味では脅威の出来なのよ。
ただ一周は極めて短い。だから派手にぶっ叩かれたし。
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:36:07.04 ID:+x42aMZy
>>915
ガルドさんはα外伝で地球偵察だかの為にマイクローン化して潜入してたゼントランの子供って事になったよ
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:36:07.96 ID:tU1OlIMU
でもキャラを減らしてでももうちょっと密度欲しかったな
仲間を2/3くらいにして、そのぶん敵も因縁あるキャラ増やして盛り上げるとかさ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:36:38.79 ID:HroC5nfT
>>921
話の流れからジェダは来るとは思ったけどさ
合流して仕切りなおしてから戦うと思ったんだよね
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:39:04.77 ID:3rsEzGMu
>>924
ニルファサルファあたりじゃなかったっけ?
どっちにしろ、後付けにせよ続編で言及する機会を得られたのは良かったよね
果たして物質界(超未来)のロックとエックスにそういうクロス設定を施せる機会はあるんだろうか
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:39:31.62 ID:j76r2OeQ
>>925
因縁のあるキャラがこの世界では決着付けないのが分かりきってるのと
意思疎通できないのと再生怪人みたいなのってのは確かにうーんとなった
まぁでもVAVAの扱いだけは良かったよ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:40:25.90 ID:c8sfuXv+
>>916
確かに人数多すぎってのが一番の理由かも
60人全員喋らせないと→メジャー作品に偏らない様に自重→
メインで手一杯なんで非戦闘員のイベントキャラは極力出さない
(結果、アウラとゼロイベントのアイリスのみ。誰も居ない無機質な世界)

ユニット数や作品の幅考えれば60人は妥当な気もするし難しいね

作品間のバランス無視出来れば不公平感から不満は出ただろうけど全体としては纏まったんじゃなかろうか
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:42:12.60 ID:TQbZnl65
>>894
サクラ大戦は、幻想界の日本・ジパングとかにすれば良かったんじゃないだろうか
テイルズ組とは幻想界の別大陸で済むし
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:42:46.81 ID:wO/ESRl7
>>929
作品間のバランスを無視するならそれこそその作品は参戦打診しないのが最低限の礼儀っつか。
森住が取「捨」選択できりゃ良かったんだけどね。

次も同じ量やりたいなら構成演出には別人雇ったほうがええ。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:42:48.00 ID:mDAzqUJr
>>911
前作の続きというサボれる土壌がすでにでき上がっているからそうなると思うんだ
大胆なシナリオを書くには前作を捨て、時には原作設定も捨てるべきだろうにと感じる
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:45:03.66 ID:tOK8/w6D
フェイドゥム関連でハンニバルとかヴァシュロンのあの記憶なくした女の子とか欲しかったな
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:46:34.38 ID:TQbZnl65
>>912
エックスのフルネームはロックマン・X
ロックマンDASHの主人公の名前はロック・ヴォルナット

トロン視点では似ていたのかもしれない
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:46:36.56 ID:IykRuon/
人数多くてもいいけど一斉移動一斉戦闘しなければいいんだよ
拠点移動する度に一部のキャラ置いていったりさ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:46:55.26 ID:zaAtO66I
急遽レイジ達出したからハンパになったとかありそう
最初は続編じゃないとハッキリ言ってたし

てか人々の生活とか完全スルーで世界は転移してばっかだから、OPで物質界のありようについてスパロボみたく語った意味が無い
本当は設定活かすつもりだったとか?
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:47:04.68 ID:fSlrNaJb
VAVAは一貫してイレハン版の性格な辺りが実に良かった
中途半端にバーボンとかピアノとか混ぜられたら微妙になってたと思う
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:48:04.22 ID:wO/ESRl7
>>932
原作設定を捨てたいのならそれはクロスオーバーでやるべきじゃないなあ。

そもそも前作も何もこれ新作のはずだし。
新作なのに一から練り直さなかったってのはまぁサボりだろうなあ。
何度か言われてるがそれこそ過去の森住謹製オリキャラ出さない程度の気概がないと、
中々大胆なことも出来んと思うよ。


まぁ森住のファンってのは「持ってくる原作の設定は無視してもいいんじゃね」って言う割には
森住謹製キャラは出さなきゃダメだろうとかいうから、結構ダブスタではあるが。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:48:54.47 ID:c8sfuXv+
>>931
開発者の宴で企画持ち込まれた側の人間(ロックマンの人だったかな)が
「本気でやるの?コレ大変だよ?」ってのは要するにそう言う事なんだろうね
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:49:34.64 ID:xhenqjdq
>>937
原作では斜めにしか撃てないライジングスペクターを
砲頭を手で押さえて強引に真っ直ぐ撃ってるのにVAVAらしさを感じた
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:50:31.58 ID:+x42aMZy
>>927
α外伝でガルド仲間にして話進めるとイサムと偵察だかに出たときにその事話す
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:51:31.48 ID:W/SEr/e7
VAVAさんが近くの連中には目もくれずにエックスの方に走ってきたので
これは熱いと思って、こちらも周りの敵を仲間に任せてエックスをVAVAの方に走らせたんだ
シチュ的に俺の脳内では「エックスウゥゥッ!」「VAVAァァッ!」と互いに叫んでた
そしてついにXP100超のVAVAがエックスを射程に捉え、さぁ対決だと思った次の瞬間、隣にいたゼファーが必殺食らって吹っ飛んでた…!

ど、どういうことだ!?VAVAさん!?
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:52:31.53 ID:wO/ESRl7
そーいや次スレレレ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:53:45.15 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マ時期エロ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:54:49.58 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:55:07.97 ID:zaAtO66I
>>940
細かい所は凝ってるんだよな
普通じゃ拾わない様な細かい所を持ってくるのは上手い

だが肝心の物を捨ててまでそれやっちゃうからなぁ
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:55:26.68 ID:TQbZnl65
>>942
決闘に邪魔な部外者を掃除しただけだろう
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:57:51.09 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:58:13.53 ID:3rsEzGMu
>>938
>原作設定を捨てたいならクロスでやるべきじゃ
逆じゃね?
クロスさせて面白くさせるために捨てなきゃならない原作設定もある場合もあるっしょ
そいつ 時には って言ってるし
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:58:40.09 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:00:16.50 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:00:22.33 ID:yAtypb0M
森住がフルパワーならセスがライドアーマー乗りながらヴァルキュリアの槍撃ったはず
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:02:56.35 ID:wO/ESRl7
>>949
原作設定無視して良いですかと言われてOKといえる原作担当は多くないだろうし
それに対し「フリーハンド与えない原作が悪い」ってのは本末転倒の話

原作を無視しなきゃできないものがあるなら、最初からオファーしないのが人様のキャラを借りる上での最低限の礼儀だと思うぞ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:02:56.63 ID:o51/Q7Ca
さて、>>950踏んだのが荒しなので次スレ立ててくる。減速ヨロ
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:03:41.15 ID:zaAtO66I
セスがシグマの連絡端末でシグマ復活→セスにはセス自身の自我があり対立

くらいはやりそう
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:03:54.45 ID:TQbZnl65
>>952
「泥でも舐めてろ!」とか言いながらぶっぱなすのか
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:07:33.29 ID:xhenqjdq
マシンロボの待てぃ演出をあそこまで有名にしたのって森住の功績だっけ?
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:11:14.22 ID:o51/Q7Ca
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:11:18.57 ID:3rsEzGMu
>>953
なにやらゼロイチ思考に陥ってないか?
程度によるよね
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:12:23.32 ID:3rsEzGMu
>>958
ア乙フォクシーズ
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:12:35.83 ID:xI5i8P/k
あり得ない組み合わせで悪の敵ボス同士が手を組んだ!って感じのをもっと見たかったかなー
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:12:38.94 ID:TQbZnl65
>>958乙です
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:12:40.22 ID:wO/ESRl7
>>958
おーつー
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:13:40.08 ID:HroC5nfT
>>958
迅速な対応サンクス
乙かれ〜
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:15:51.32 ID:HroC5nfT
そのぐらいしそうってキャラなら叩かれない気がする
フランクさんならライドアーマー奪い取っても違和感ないし
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:15:57.09 ID:wO/ESRl7
>>959
その「程度の調整」で「あーここ無視しなきゃここで良い感じの絡み作れないんじゃね?」て思ったら
まずそこの作品ごとばっさり切るべきだったろうなってのが割りと最初から主張してる部分だからねえ

根本的に作品数多すぎ人数多すぎ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:16:01.59 ID:DO7L9hsT
各作品皆バラバラのコンビでも面白かった気がする
と、ダンテとかフランクさんのところ見てると思う
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:18:18.84 ID:HroC5nfT
エリカとジェミニも良いコンビだよな
同じさくら大戦だけど競演自体は少ないよね?
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:19:26.43 ID:ak/AH5/7
キャー!変態!近寄らないでよ!
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:19:44.46 ID:wO/ESRl7
>>968
少ないも何も舞台以外で絡んだことはない。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:20:58.53 ID:c8sfuXv+
>>958
乙乙
アウトフォクシーズ好きだったなー
対戦ゲーとしてバランス取れてたかは知らんがシングルプレイは演出素敵、曲最高で良かった
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:22:56.02 ID:xhenqjdq
>>971
ハイテク車椅子の爺使ってた
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:23:37.99 ID:jDFt1vBD
エックスやジェミニ、仁のAUTOパラUP狙い過ぎて
回復怠ってエライコトになったw
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:23:40.01 ID:6u98f8tc
>>968
原作やったことないけどその二人すげえ可愛いと思った
二人ともボケ属性なせいかどんなソロと組ませても和むしw
平八がかわいがりたくなる気持ちもわかるぜ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:25:38.02 ID:TQbZnl65
>>967
ダンテとデミトリって、こういう特殊な状況じゃなかったら殺し合いするんだろうな
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:25:53.86 ID:LH6cyjFW
エリカのチェストー!は気合が入っていて実に素晴らしい
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:27:49.49 ID:lSTYrpYP
>>958


>>974
サクラ大戦3は単体でも楽しめるからドリキャス版か
ちとお高めだがPS2版やるといいよ
Vはジェミニの単独ストーリーのep0と本編が有るけど
結構扱いが違うんでep0→本編と順にやった方が良いかも
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:28:37.02 ID:3rsEzGMu
>>966
うん、それは
「ここ無視しなきゃ」の「ここ」がキャラ造形やファン心理にとってどの程度重要なのかと

それを無視しないとできないことがどれだけ重要か、面白いかによるよね

生身の人間キャラがBOWを素手で殴るためには抗体の設定なんか無視無視、ってことよ
無視のしかたにも良し悪しがあるだろっていうんならわかるよ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:28:49.86 ID:hrttzSOV
34話エラー発生したわ、21〜くらいから雑魚倒したらフリーズ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:31:46.57 ID:Uw/dZ96a
3は前作やってなくても大神さんが思い出しながらおおざっぱな解説するからあんま問題ない
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:32:23.05 ID:xI5i8P/k
アウトフォクシーズは好きだったけど
こういうお祭りゲーには絶対出せなさそうな設定だな
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:32:23.15 ID:TQbZnl65
さすがにヴァジュラを投げたらバット折れるよね
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:36:09.89 ID:o51/Q7Ca
>>981
ナムコ製のエレベーターアクションか、猿ばっか使ってた
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:36:44.89 ID:lSTYrpYP
梅〜
アウトフォクシーズは武器2個持ちの双子使ってた
WiiのVCに出てるかと思ったが何も移植されてないんだな
スプラッターハウスは買ったんだが
マッハブレイカーズ(VC)も久々に曲聞きたいな
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:37:08.80 ID:wO/ESRl7
ただ2はやったほうがええと思うなあ3やるなら
3でチームワークの絶望感を大神さんが腐心してる時に現れた鬼嫁感と
新型ポーンをサクサク潰す脅威の戦闘能力に驚愕するのは1・2のベースがあってこそだし
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:37:24.61 ID:oF63FFUA
>>981
スズカエイトアワーズよりは出せると思う
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:38:22.28 ID:lSTYrpYP
と、マッハブレイカーズじゃなかった
ニューマンアスレチックの方
マッハ〜は結構残念な続編だったな
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:39:31.52 ID:oF63FFUA
>>987
マコトがエロかったなw
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:41:00.54 ID:HroC5nfT
てかよっぽど原作無視やかっこ悪い行動とかダメな方向に馬鹿なことしなけりゃ
お祭りゲーなんだからで済まされると思うわスパロボとか見てても

まあ原作者の顔とか制約とか厳しかったのかも知れんがそれでゲームだめにしてちゃ意味ないよな
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:45:45.50 ID:3rsEzGMu
原作設定を無視せずに良クロスできる作品を集めるのが理想だろってことが言いたいんだと思う
それは同意なんだけど、
原作設定を多少いじらないと良クロスできないならいらん、って読み取れたから反論したんだ
なんかすまん
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:47:40.50 ID:fJgaPW8D
ぶっちゃけていえば
現時点で調整失敗してるし「原作設定無視したから」といって面白くなるレベル超えてるよねこれ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:47:48.42 ID:45V0pBEt
インターミッションって重要なんだな…
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:50:18.76 ID:lSTYrpYP
なんにせよ各個人の具体的な感想は森住も聞きたいだろうからね
アンケートじゃ収まりきらんからお便りコーナーに出せばそれなりに参考になるでしょ

意味不明な発狂とかはスルーされると思うが
きちんとした意見具申なら細かい内容でも読んでくれると思う
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:51:45.22 ID:3rsEzGMu
うん、今回の話ではない
今回はそれどころの話じゃない
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:55:29.73 ID:8FxhI5HU
サクラ大戦が出るって話があった時に「殺女とか出るのかな」て話があって
「あやめさんとか大神さんのトラウマ中のトラウマ持ってきて扱えないし、ないんじゃね」
って会話があったのを覚えてる

んで実際に綾女さん出てきたんだが
本当になんのために出てきたんだかわからなかった
おのれ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:58:01.93 ID:5l4si+LJ
復活怪人出したかったから出しました的な
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:58:35.65 ID:4RVTRg3z
>>995
声的なあれだろ
大神さん、ユーリと戦ってほしかったな…

後、あやめさんの人EOEにも出てたんだっけ
どうせならそっちも出せばよかったのに
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:58:42.93 ID:lSTYrpYP
ロックマンX4やってないせいかアイリスも「何で出てきたの?」って感じだったなぁ
ゼロとの絡みが欲しかったのは判るんだけど
アウラがきちんと描かれてたから尚更比較してしまう
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:00:15.56 ID:HroC5nfT
アイリスの絡み軽かったよな
発売前に出るって聞いて楽しみにしてたんだが
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:01:03.50 ID:keWsbgnY
とりあえず次のコラボの際に敵キャラ公開されても
何でコイツがと予想するのは馬鹿らしくなった
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