【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part134【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
次スレは
>>900を踏んだ人にお願いします
できない時はアンカで指定してください
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:16:19.76 ID:KMs/D3Eo
さてと、売ってきましたわよ
4500円で俺得だったわよ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:21:25.24 ID:tfko+F8J
このゲームをやる前に自分的見方で準備として、
ナムコクロスカプコン(PS2)
これの主人公・敵・設定が今作にもふんだんに盛り込まれてるのでやっておいて損は無い
大量のアニメ・漫画のギャグネタを盛り込んでいるのでそっちの知識必要
ゼノサーガ(PS2・3作)
KOSーMOSがこれから連続して参戦してくるのでその世界観知っておくのでやっておくのもいい
無限のフロンティア(DS・2作)
こちらのキャラ・設定も多量に含まれるのでプレイするのをおすすめするけど、
スパロボOGの外伝的ポジションなのでそっちの方を先にプレイすべき
それ以外の参戦作品で自分が気になったのをやっておくといい
ここまでの段階で1〜2年は遊べるな
ほぼジェミニ目当てで買った
エリカとのやり取りも可愛いし掛け合いも気に入ってるんだけど、ジェミニって真面目な場面でボク運転してみたいなこと言うような子じゃないと思うんだが…
「次代の若者が育っているな… ワルキューレ、後は頼むぞ」「はい」→爆発&チャプター終了!?→次章頭で登場
「ボクはリームシアン様に従います…」「スパン王、尻叩きどうぞ」「そんな単純なもんじゃない」→タイトルコール!→サキュバスがいたから助かったぜ
いい加減にしろよ
ゼロの件があったからトウマは寝返りかって一瞬期待しちゃっただろ! アーサーも2話くらい抜けてアスタロト戦で再加入とかでいいんだよ!
アイリスを見たゼロはこうなったかって面白く思えたけどお前はタイトルコールのタイミングを考えろよ!
ぐおおう戦闘が楽しくて33話現在までだるいとか一切感じなかったのにトウマのせいで急に冷めちゃったじゃねえかよ風呂入ってくる
>>11 そこは肩透かしというか「じゃあなんでやったの?」感が溢れてたな
45時間でクリアしたけどいま一番高く売れる店てどこよ
EOEとかTOVとかGEとかこのゲームで興味持った人多いみたいな
正直ストーリーに良く絡んでるとは言い難かったから心配してたけど良かった良かった
サクラ大戦を目玉に持ってきた割に原作に対するは認識が甘いという意見はチラホラ見るな
>>10 このゲームで真面目はまずいから、終始ボケててもいい
真面目な性格だと存在感がどうなるかを十年早い人とかよしなにさんとかが証明してくれたじゃないか
真面目なジェミニが見たいなら本編の6話以降を繰り返すといいだろう
ジェミニンと8話のダークジェミニを倒した時の台詞の声はマジでかっこよくて惚れる
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:35:12.00 ID:hPBNBB7v
>>16 その辺は信者じゃねーのか?
まあエリカ極悪発言は俺もさすがにどうかとは思ったが
今回の主人公は影が薄すぎると思いませんか?
例えばスパロボKのミスト・レックスはキングゲイナーやファフナーやガンソードのキャラ達と積極的に絡んで
その魅力と個性を存分に引き出しましたよね?
こんな主人公じゃ、俺…プロジェクトクロスゾーン…やりたくなくなっちゃうよ…
今回のエックス特殊武器好きすぎるだろwww
あと技で使ってる特殊武器もきっちり8つなのな。こういう細かいとこでのこだわりは嬉しい
×魅力と個性を存分に引き出しましたよね?
○付け加えた個性で元の個性を存分に消滅させた
主人公は地味すぎたけど
かといって目立ちすぎてもイラネって言われてただろうし匙加減難しいね
>>13 そこはナムカプだったらモリガンが抱きしめておでこか頬にキスして正気に戻して
シリス「トトトト…トウマ!」
トウマ「どうしたんだよシリル?」
モリガン「若い生気ねぇ」
ヴァシュロン「はい、俺もリームシアン様に従います」
リームシアン「何!?私は操ってはいないぞ!?(驚愕)」
ヴァシュロン「(無言でヴァシュロンダンス)」
リームシアン「くっ!?力が暴走してるのか!?」
零児「紛らわしいから止めてくれ」
とかネタにしてそうだなぁ
さくら「大神さん、行きましょう!」
エリカ「大神さん、頑張りましょう!」
ジェミニ「よーし、ボクも頑張ろうー!」
大神「よし、行くぞ!」
新次郎「あ、あれ…?確か、僕も主人公だったはずじゃ…」
トウマだけじゃない
殺意リュウ、デビル仁……ネタはは色々あったはずなんだけどな
何度も言われるがベガ、豪鬼が出ないのは痛すぎだったかも
更には豪鬼が味方ユニットに入ってくれることを期待してましたw
零児の筋力が作品を重ねるにつれて、すごくなりすぎてるんだがw
ショットガンを片手で3発連射とかバカなの?w
誤字があるが俺はきにしない尻っす
>>19 貴様を生み出したライターのせいでレイ兄さんがレイプされたことを許すつもりはない
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:43:26.54 ID:Rfpb4a8b
クリアしたー
なんか思ったより評判悪いな 個人的には、細かい不満点はあったもののいうほど駄目だったわけでもねえかな
あれだな 期待しすぎたってのに尽きる
でもそれなりに楽しめたけどな 戦闘おもしろかったし久しぶりに大神さんが喋るところ見れたし
でも一番印象に残ったのはフランクレイレイペアなんだよな 最後のシーンはよかった
このゲームの一番の功績は、元ゲーに興味を抱かせてくれたことだと思うわ
EOEとかデッドラとかやりたいゲームがいっぱいでてきた
まあ、ようするにpxz2に期待。マジで
>>24 おっと、GEの主人公の悪口もだな…
名無しとして出す訳にもいかないだろうけどさ
ていうかベガとシャドルーの現状どうなってんだよw
ナムカプで完全に滅んだんじゃないのか
なにさらっと蘇ってるんだよ。
沙夜といいあの世界の敵は滅ぼしようがないのか
>>26 HAHAHAダンテさんなんて飛びながらショットガン景気良くブッパしてるじゃないか
何かもう36話まできたけど
もの凄いやる気が出なくなってきた・・・
ナムカプもムゲフロも一通りやってきたけど
如何せん今回はダル過ぎやしないか・・・?
ナムカプで片付けた殺意ネタはともかく
プロローグでデビル因子狙われてたっぽい仁については
匂わせておきながら結局そのままフェードアウトしたな
スケィスゼロといいやりっぱなしで放置するなら最初から出さんでいいんじゃないですかね
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:45:20.31 ID:tfko+F8J
次回作では日本ソフトウェアとでディスガイアでもと妄想したが
プレイ時間とキャラのはっちゃけ感がヤバイ事になると思った。
ラストステージで敵全滅させた奴とかいんのあれ
あと台座ウザすぎ
個人的には問題なく楽しめてるけど、寝返りとかについて
メインで使うキャラがみんなペアユニットになってるのが足かせになってるとは感じたな。
一人欠けるとユニットとして成立しないから闇堕ちキャラ多いのにその要素が活かせてなかった。
総じて次回に期待できる要素が多いからほんとスタッフ増員して頼むぜ
>>32 え だってあの人はスパーダさんの息子でしょ?ならそれぐらいやるでしょ
「俺は悪くなかったと思うけど、皆期待しすぎたんじゃないか」
何だろう昼間そっくりな内容のレスを見た気が
新次郎もいたら大神さんと一緒に女性陣にピンピロリロリン鳴らしまくるのか
ていうかことごとく敵が中ボスしかいねーのにどれだけ引っ張るんだよ。
沙夜さんどうせならもう一枚脱いでくれませんかね(^p^)
>>37 寝返って抜けるのはむしろ良くない
ナムカプでのリュウが抜けて戻ってくるまでがやけに長かった印象だし
ソロユニットなら寝返っても問題ないのかも知れんが、
今回は敵から味方にってのばっかで、そういうキャラがいなかったな
>>33 俺は33話くらい(水着未遂終わってから)で力尽きて売ったよ…
買った事は色々な作品知れたから後悔してないが先に進みたいというより解放されたい気持ちが強かった
あと2周目やるにしてもこのゲーム自分のデータである必要が全くないんだよね
>>34 仁の扱いはひどかったよな
一応魔界村で仲間になったけどそれ以降は何も話に絡まねえし
あれもPV詐欺だと思う
ダンテのショットガンぶっぱって原作じゃ複数の敵に有効とかそんなんか?
敵一体に対して全方位に連射してる姿がなんかシュール かっこいいけど
もしモンハンのオトモアイルーが出てたら、なつき度も上がってたかもなあとどうでもいい事を考えた
サクラ大戦の4人参戦でしかも全員同作品ペアとか優遇されすぎじゃね?素直に大神とさくらだけで良かったろ
一部のスタッフがどのシリーズにもファンが居るからエリカとジェミニも居れたとか言ってるけどそれなら他作品もシリーズ化してるのたくさんあるわけで
キャラ育成要素がない!って言ってる人は逆に何でプクゾーにあると思ってたのか聞いてみたいが
>>48 むしろエツコいたのにソロでコクリコはーとか
セブンティーンさんいるのにソロでロベリアはーとか・・・
今回の世界観だったらエグゼもいけたかもしれんな
まああの中じゃジェミニ出す必要ないわな。
>>35 日本一・ガスト・IFあたりは仲良さげだからまとめて連れてこれそう
>>48 読み違えならすまんがエリカとジェミニは同作品じゃないぞ
>>48 3都市平等と言ってるアホがエリカとジェミニも出さなきゃ大神とさくらはやらないとゴネたんじゃね?
やっとアウラの断片集め終わったと思ったら、スケィスが増えとる!?しかもスケィスゼロだとぅ!?
……発売前に冗談で予想した内容そのままで焦ったわ
>>46 周囲を適当に壊したり、滞空しながら攻撃したり、とりあえずかっこよかったり・・・?
よくわからんと思ったら、そういやあの技あんまり使ってなかったw
クリティカル必殺技は一発一発に判定つけて欲しかった
ユーリとかは気持ちよかったけどシャオユウちゃんクリティカル出なさすぎ・・・www
>>19 主人公は真面目で影が薄くてもいいわ。〆るところきちっと〆てくれれば
ただ因縁は欲しい。アレディとか序盤影薄かったけど戦闘強いアルクオン追跡ライバル一派との決着と段々主人公やってくれてたけど忍者に今のところそういうのが一切見えん
屋敷に帰ろうかとか言い出したのが初めての自己主張とかなんぞ。というか目的のはずの石を欲しろよ。異変解決が目的の森羅じゃないんだから
まだクリアしてないけど今のところの脳内暫定主人公はカイトくんと大神隊長です
殺女もセルベリアも黒幕じゃなく利用されてるだけだろうにオーラ差がひどいというか受動的すぎてセルベリアにモブ臭しかしない
>>50 サクラでペア枠2つ埋めてるんだからしゃーない
そのあたりはシナリオで触れられると思ったが、何の絡みも無かったが
プロジェクトのカギを握るとか言った割には、当初借りるの大神さくらだけのつもりだったようだし
これにあのテキトーな殺女出した計3人程度でカギ扱いするつもりだったとしたら
頭おかしいわ
>>48 俺はジェミニの印象が薄いからエリカの相方がいないからつれてきたイメージ
しかし、SRPGとしてクイーンズブレイドとかゲイトの方が明らかにBGMも内容も完成度高いって
なんというかモノリスも落ちた感じ。
>>65 クイーンズゲイトは、
作品の主要キャラをちゃんと出してたら買ってたなあ
キャラ選ってやっぱり重要だと思う
個人的にはオリ勢に期待してる奴が一番意味わからん
俺は最低限クソキャラじゃなくて出しゃばり過ぎなければオッケーて感じで
良キャラだったら儲けモノぐらいの感覚なんだが
今回みたいにいる意味が無いのは論外だけど
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:00:16.39 ID:mx8OjGlG
>>65 まことに申し訳ありませんが、BGMはモノリスではありません、ごめんなさい
巴里は再び燃えているかは普通に燃えたんだが、ぶっちゃけBGM補正だった気がしないでもない
アヤメさんにもっと明確かつ必死に襲ってくる動機があればよかったんだが
シゾー?ギャグ枠は同じギャグ枠のエリカさんに屠殺されてればいいよ
クイーンズゲイトは色んなジャンルの女性キャラのクロスオーバーゲームだな
でもかすみ出さなかったのはDOAは他ゲーム出張NGなのかな
沙夜がアリサに「その若さでその格好?」とか言ってたけど、
沙夜はどのくらいの歳からあのカッコをし始めたんだろうか。
現在何歳なのか知らないけど
>>68 でもサラファクを選んだのはモノリスなんだし、責任はあるでしょう
ほとんど中ボスってのがスパロボ2次Z破界編みたいで続編ありそうだな
しかしボスの種類少なすぎるだろ同じボスばっか出てきてまたかよって感じにしかならん
ネメシス3体とか舐めてんのか
>>67 それはナムカプが出た時点までの期待。
ここまで当たり続くと期待せずにはいられないだろ
確かナムカプとは音楽担当が違うんだよな
>>68 あーサラファクだっけか。失礼。
とりあえずOver the Cloudと御旗のもとにを1万回聞いて来いって感じ。
いくらPS2から音源が劇的にしょぼくなっちまったとは言えアレはないわ。
ナムカプを考えると森住の組みたいように参戦作品組ませるべきだったのかもな
参戦作品減らして一作品につき味方キャラの制限は6人ぐらいにまで緩和するとかさ
キャミィやさくら(JK)が切られたのは悲しいわ、さくら(鬼嫁)と共演できなかった
ナムカプのスト勢は豪華なメンツだったろ、今回も維持してほしかったが……。森住が格ゲー好きなだけに
サクラ大戦もそうだな、4人制限で弾かれた新次郎。制限なけりゃ新次郎&ジェミニで参戦で、敵に蘭丸や信長が出てきたはず
エリカもグリシーヌ辺りと組んで出てきただろうね
こっちクリアしてからEoE買ってやってるけど今最終章でPXZの戦闘曲がついにきた
原曲めちゃくちゃかっこいいいいいいいいいいいいい
>>66 クイーンズゲイトはあくまでオリジナルのクロスオーバーゲーじゃなくて
クイーンズゲイトというクロスオーバーゲームブックの世界観を題材にしたゲームだからね
参加ヒロイン以外の作品キャラを出せってのは無理な注文
クイーンズゲイトは公式サイトで初めて琴音ちゃん見た瞬間に購入決定した
一番知名度低いんだろうけど可愛いから大好きだ
やはりメーカー三社は無理があったのか・・・
発売日に買って今さら気づいたんだがソフト起動のプロジェクトクロスゾーンのロゴってけっこう立体視利いてるな
けっこう浮き上がってるなぁと数分ほど感心してしまった
>>74 まさにそのネメシス3体でゲンナリ来て
途中セーブ放置状態だわ・・・
聞くだにここより遥かにダルいステージがあるとか
終盤マジどうなってんだよこれ・・・
>>78 サクラ大戦は、もっと出したいけど四人しか出せないなら…って感じがするよね
個人的にはサクラ大戦とアイマスとで音楽合戦してもらいたかったが、
アイマスが戦うのは無理あり過ぎだししょうがないか
>>81 俺はリリだな。
とんでもねえド変態だったが、うまく絡んでてよかった。
あれこそサントラ欲しいわ。
合わせて出ないかな。
一社辺りの参戦数を減らせばいいんでないの
微妙な出来になるくらいならそのほうがいい
ゲイトとかのクロスオーバー路線も今後期待はしてる
ちょっとエロ押さえてもっと色んなゲーム・アニメのヒロイン大戦的な
>>84 ネメシス3体でそれなら40話とか見たら
本体放り投げるかもねw
>>78 そしたらほぼナムカプ2なメンバーになりそうだな
零児とハーケンは普通に良い主人公だったし
続編主人公のアレディもよく言われる過去とかは全く描かれてないけどやっぱり良主人公であった
コゴローに期待してしまうのもしょうがないね
というか零児がコゴローにお祭りパーティは大変だぜみたいなこと言ってたのに
パーティの中に埋もれるなよと。零児もビックリだよ
>>84 個人的にはダルいのはそこがピークだった、道の狭さ的な意味で
あと怪しいのは39話かな
物量的にはラストが最大だけど最後だったせいかそこまで気にならんかった
>>78 スト勢ばっかり出してもなあ、他にもコラボしてるのに
スパロボのマジンガーみたいになるわ
クイーンズ気になってggってみたが面白そう…w
参戦作品減らせば、って言う意見は度々でるけど
みんな自分のお気に入り作品が減らされるとは思ってないんだろうなぁ、と思いながら見てる
>>93 ストは看板的作品だからな
むしろこういうコラボにいなかったら正直不安になるレベル
>>91 忍者だからね!
あと、ぶっちゃけ探偵と家庭教師と忍者って設定が噛み合ってなかった
家庭教師だけど分身が出来るし妖怪を封印出来る知識も持ってますって方が良いかも
やっぱり多作品いれるには容量不足かね
据え置き機ならシナリオにも期待できるだろうけどまぁ…でないだろうなぁ
殺女はスッキリとしなかった。
原作ではタイマン勝負の前に突然「大神くん……!」と元の呼ばれ方をされるのがゾクッと来たのを覚えてたりしたんだが
利用されていた理由の説明が全くなかった。せめて「華撃団で元通りに副司令でいられる世界に行きたかった」とか言ってほしかった
>>91 もしかして最初に零児がそう脅したからパーティの中に埋もれて逃げたんじゃ…
最終面って敵の際限無しでごわす?
お気に入りだった飛竜や平家物語外されたから今更どうってことない
新しいお気に入りを作ろうにも出来が悪けりゃ話にならん
>>94 エロいスパロボなんだが、システムが良く出来てていい感じ。
分岐でシナリオ結構変わるから周回やる気出るよ。
>>98 3DSでだしてるなら容量不足の良いわけにはならんと思うわ
>>101 ラスボスのHP削って出る増援が最後らしいよ
今回で参戦作品の扱いにはある程度の格差、隔たりが必要だとよくわかった
あと森住制ゲーム会社クロスオーバーはメジャーになれない
減ったストファイ勢よりも中途半端なジャス学のほうが嫌だわ
前作先生組で今回バツのみとか
ひなたと恭介どこやったんだよ…
>>91 諦めることがコツだからな
ツッコミもセクハラも上手がいたから出番を諦めたんだよ
二社が限度って訳でもないけど、増やせば増やすほど
参戦希望の作品は増えるので二社くらいがバランスがいいんだと思う
とくに大手と大手がコラボする場合は
ネメシスは何だかんだで3のラスボスなのに、複数出るとかヤバいよねぇ
あ、以下のことは忘れてね★
・初代のラスボスがただの雑魚敵扱い
・2のEXバトルでは表編ラスボスが警察署各所にウジャウジャ生息していた
・3のマーセナリーズではネメシスがマップ中に2体いるとか当たり前だった
お気に入り作品なくなってもいいから
もっと参戦している意味だして欲しい
空気参戦するぐらいなら居ないほうがマシ
ハーケンより真面目で零児より軽薄って絶対埋もれるしなあ。
>>86 リリも可愛かったな まさかの変態枠だったけどwww
>>102 飛竜はともかく平家物語ってなんぞ
ひょっとして源平討魔伝か?
お気に入りなのに平家物語ってお前・・・
>>103 まあクイゲは同じ敵ばかりって問題はこれより厳しいけどなw
中盤以降参加ヒロイン全員仲間になった後は
オリ敵のローテーションが延々と繰り返される
>>95 沙夜一味とゲッシーは削ってもっとその他の敵キャラでてきてもよかったかなー、って思ってみたり
キャラ的には大好きなんだけど、組み合わせが見慣れちゃってるので
>>104 ふむ……どうやらまたやるゲームが増えそうだw
>>95 前提の話さ
そもそもお気に入りが出ないならそれは「減った」と言わないし
最初から、出ないならこのゲームに興味持たなかっただけだ
>>115 それはあるか…
でもフリーマップあるし、好きなキャラを好きなだけ使えるって点では上だな。
リリとトモエ、ミナが最強の一角になったわ。
>>111 俺の場合、空気参戦でもいて欲しいと思うな
続投が多い第二次スパロボZでは、
ハブられてしまったTV版エウレカやマジンガーシリーズ、TV版ゲッターが、
いないならいないでちょっと寂しかった
参戦作品多くして尚且つそれなりの濃さを維持したいなら5〜6作品くらいをメインに据えて後はほぼ居るだけ参戦状態にするといいかも
後お祭り感皆無になるからムゲフロ、スパロボ、ナムカプはいらないです。ムゲフロ新作で思う存分暴れて下さい
トモエさんは脚破壊できなくて歯痒かった
あと奇乳さんはさすがに好きになれなかった
オロス・ダイコンに召喚されで戸惑ってるじゃないかセルベリアちゃん。
マジで仲間にしてよw
イムカとタイマンして逃がした後ならいけそうな気がするんだが。
戦争なんだからどっちも正義でセルベリアちゃんはそこまでダークサイドに染まれないんだよ。
メニューに雑談があればそこで目立てるだろうが、一言喋って交代ばかり
>>122 ええ〜俺むしろ新主人公いらんからもっかい零児とシャオムウ主人公でやりゃ良いのにと思うんだが
ハーケン達はいてもいなくても良いけどさ
>ムゲフロ、スパロボ、ナムカプはいらないです。
OGはともかくムゲフロ、ナムカプに関しては完全に同意
森住枠で2枠潰れるとか狂気の沙汰だろ
ナムコはもっと人選を考えろと感じる
ゼンガーまで入れると森住系列4つはさすがに多すぎる
>>128 いや、別のその2枠がなくなるからって、
他の作品のキャラが出られる訳じゃないぞ
鉄拳とバーチャの共演は嬉しかったけど、初めの共演は格ゲーで見たかったと思ったり
しかも最強ステも3作品くらいあるだろ確か。
優遇しすぎ。
>>114 お気に入りでもモチーフ的なのしか覚えてなかったんだよ
いや、今思い出しだが平家物語は最終的に平家が没落して終わるんだろうからモチーフにしても違ったけど
どっちにしろ面白い作品作ってくれなきゃ新しいお気に入りは増えん
EOEは面白そうと思ったがあれはリーンべルの像がインパクトあっただけだし
メイン各社2-4人ずつだしてそれが時空転移して行く先々の世界の人の助け(技術)を借りてみたいなのでいいんじゃないか?
そしたら戦闘関係の絵は少なくなるから最終的に各社出せるキャラクター増えるし
行く世界は今回みたいな偽者多重世界じゃなくてちゃんとリアルでな
>>34 仁はデビル因子ネタそのものはばんばん台詞で出しているのに
イベントとしては最初だけで無くなるという展開が謎すぎた。
それともナムカプで一応克服したことになっている独自設定を優先したくて
一種の持病持ち程度の扱いにとどめたんだろうか。
原作では変身して宇宙空間まで飛んで行ってるぞあいつ……
>>130 代わりに何か出て欲しいってわけじゃなくて
出るなって言ってるだけだよ
ていうか枠が開いたら開いたで何かしら代わりに出るだろ
>>131 やっぱりバーチャvs.鉄拳はやりたいよな
>>122 濃度差はあっても森住なら出来るだろうしやってくれると思ってた…
テキスト5倍くらいでもよかったレベル
個人的には森羅主人公でムゲフロ削るくらいでよかった
>>127 個人的には零児と神夜はいいけど、シャオムウ・沙夜・ハーケンさんはちょっと…
いっそのことスマブラ風にしようぜ
>>121 俺もなんだかんだ言ってスパロボZの空気参戦は気にならなかったんだよな
続投だからかも知れんがたまに会話参加してラスボスに対しての台詞とか
世界自体に人が居たことが大きいのかも
PXZはとにかく人が居なさ過ぎるんだよな拠点も無人って世界もワープばっかりでなにがなんだかだし
>>131 スト鉄の惨劇をみてそう言えるのかお前…
>>128 森羅組はなんだかんだ人気だからな。参戦発表前も期待してた人多かったし、俺はこの二人だけは出してほしい
どっちもやってない身としては森羅よりムゲフロの方がイロモノでいいなぁ
レイジはハーケンと比べると薄い
>>139 沙夜がいないと、
フランクさんが写真何枚もとってハッスルしないだろ!
あの写真撮るのを見てると、
本当にレベルが上がるっていうのをやっても良かったのかも知れんw
去年か一昨年くらいにファミ通で大規模に行われた総合ゲームキャラ投票見たんだが
PXZ参戦者達も結構健闘してんな
森羅組は必殺技と複数技で特殊曲だし
森住枠優遇しすぎと叩かれても仕方ない
沙夜と神夜、と書いたつもりが消えちゃってたすまん
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:26:34.42 ID:/Px4KAIO
明日の昼間は森住キャラ叩きで盛り上がりそうだなw
>>146 叩くならもっと他の部分があるだろうに
さすがにみっともないと言うかケツの穴小さすぎだろ、それは…
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:28:25.18 ID:/Px4KAIO
同じモノリス枠のゼノサーガは一曲しかない
森住ゲーじゃないけど
>>107 ひなたは企画としてさえ一度も候補に上がった事がないからしょうがない
あの曲すっげぇ好きなんで狐主封霊みたいなネタ技に使って欲しくなかったよ
やっぱ拠点は居るよな
で、拠点にキャラ全員立ってて話しかければならではのこと話してくれたりすれば良いし
そういうとこで移動できて他社キャラと掛け合いしてれば主人公も空気にならないですむ
ナムカプ組が出るから買った俺みたいなのもいるし
今回みたいな薄味のクロスオーバーを見せられた後だと
PXZ2が出るとして森羅出ないならますます買わないなあ
>>149 むしろそこが叩かれる最たる点だと思うんだが
版権クロスオーバーゲーに自キャラ出して優遇しちゃうとか相当痛いぞ
このゲームのシステムの基盤になったナムカプ、ムゲフロからキャラが出てることにすら文句を言われるのか
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:30:58.75 ID:/Px4KAIO
>>155 そんなやつは数人しかいない
捨てても問題ない
ロスヒーでコーヒー飲んでるだけの2号さんだって
拠点があればこそネタ扱いされてる
>>154 なんというかあんだばみたいな外部の協力者いないからマジで世界が狭い。
>>146 自分の好きなキャラはいくら優遇されても良いものだ
ナムカプは苦行に耐え切れなかったけど、零児とシャオムウは好きだった
だからDMC組やバイオ組ももっと見せ場作ってくれ
バンナムさん次回作では頼みますよマジで
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:31:35.50 ID:/Px4KAIO
>>152 ???「やはりここはひなたさんじゃなく体操服で優等生キャラが出るべきね」
>>155 そういう層を逃さない為にも出さざるを得ないでしょう
人気の無いキャラならとうに使い捨てられてるよ
>>157 いらないっていう話題は、そろそろ他でやるかアンケで出すかにして欲しいな
いるという話題をする方がよっぽど楽しいと思うね
>>143 確かに今回の重畳さんは薄めだった気がする
奴は怒涛のツッコミでまとめつつ脱線する話を元の位置に転がすタイプだから主人公枠だと強い
単なる1キャラだとボケまくるメンツより印象は薄くなると思う。ムゲフロは比率のせいで逆に目立ってたが
>>163 生徒会長とかアキラのほうがキャラの濃さや人気度で…
バンナム枠はわざわざナムカプ、ムゲフロに頼らずとも参戦できそうなの沢山あるだろ
ドルアーガ、クロノア、キャリバー、パックマン、源平討魔伝、サモンナイト、ドラゴンボールとか
ゆめりあが参戦したくらいだしバンナムが版権持ってるるろうに剣心だって出せるだろ
今作はイシターみたいな便利キャラが皆無なんだよな、全員尖兵の戦闘部隊
森羅組はアホみたいに攻撃力高いのが意味不明だったわ
他のキャラがATK+20くらいの最強装備してやっと同等とか…自社キャラ優遇も大概にしろよと
>>168 るろうには漫画原作だからないだろ、あくまでゲーム原作じゃないの
>>162 信者ゲーだっつーの。出演作品に好きな作品がいるから買ったんだろうが
ナムカプ組は好きだが今回みたいに沙耶がよくわからん内に仲間になるのはちょっと
ムゲフロやってないが、なんか理由もなく復活したんだろ?
一度倒したとはいえ親の敵みたいなもんなのに、こういった展開はもうなれた
みたいなこといってなし崩し的に仲間になるのはなんか違うと思ったわ
森羅組は出て嬉しかったが一番は森羅組とムゲフロ組の再会を期待してたわけで
それなりには会話して欲しかった
零児とハーケンが再会して「親友だ」以降絡み無しって
>>168 あんまテキトーなこと言ってると集英社にブン殴られるぞ
>>172 で、満足できたのかい値段分元取れたでもいいよ。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:35:29.16 ID:/Px4KAIO
>>172 あー、それは正直合ってると思うw<信者ゲー
ちょっと前に話題に出てた、クロスエッジは、
「いやあの作品ならこのキャラ出そうよ」って感じで購入しなかった人がここにいるし
一度普通に手応え持って殺してすっきりした後
九十九の部品として使われたのをまた一緒に破壊したわけで
それでもまだ延々と恨みつらみを言ってグダグダするのもくだらないけどな
すげぇ
ゲームの中よりカオスだ
すげぇ
>>174 BGM云々よりそういうシナリオ部分が何より残念だったと思うわ
つか、ハーケンかぐやはこれからも出るであろうムゲフロで準主役クラスなんだろうし
アクセルにならって親分もそれに出てくる可能性ありありだし
今回出さなくても良かったんじゃねーの?
>>180 まあリアルネットは世界のクロスゾーンだからな
森羅ペアで4曲あるなら
他の作品でももっと曲あってもいいだろー
なにが悲しくてフィールド曲と主題歌で戦闘せにゃいかんのか
フレン付ければ擬似的に戦闘曲になるけどさ…
>>176 満足できるわきゃねーだろーが、せいぜい1200円分ぐらいだw
>>173 沙夜は今回ばかりはちゃんと悪役やって欲しかったな
ムゲフロはゲスト参戦だから良いとして今回はナムカプの実質続編だろ?
滅ぼしても甦るような存在ならちゃんと悪の美学を見せて欲しかった
>>173 何度も親子孫含めて殺し合いしてる風間一家でおじいちゃんと孫が一緒にいるのに違うとか言われてもなぁ
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:37:40.44 ID:/Px4KAIO
>>181 やかましいぞ信者
そんな無意味なモノに容量つかわせるな
>>167 委員長はともかく生徒会長は死んでるぞww
>>170 魂ないだけ自重してると思っちまった。ナムカプではなかったのに
ラススキルは性能高めなの見てて1.25倍くるんじゃとか思ってたら普通に便利程度だった。零の型あるけど…
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:17.13 ID:KRK0/dQB
みんなクリアするの早いな俺は23話かそこらから
1話クリアするのに2〜3時間かかってるのに
やってた疲労感と眠気が強くなってくるよ
>>124 その後イムカが目覚める前に正規軍もろとも自爆してたと思うが。
あれはセルベリアの勝ち逃げなことがイムカのエピソードとしては重要だと思う。
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:38:59.07 ID:/Px4KAIO
>>186 高過ぎだろ
むしろ5000円ぐらいもらわないと割に合わない
>>186 あえて聞くが、誰目当てで買ったの?
俺は…付けるとしたら3000円かな
「好きなキャラ優遇」というのじゃなく、「そこもネタにするんかい!」という嬉しさで
このくらい
必死なのはID:/Px4KAIOだけか、しかもオリキャラ嫌いなだけのキチガイと
>>179 少なくとも最後拘束も何もせずにあっさりと見逃す必要とか全然ないよね
恨みを克服したにしてもあっさりしすぎたし、敵であることは変わらないのに
一度倒したから完全にすっきりしましたとかおかしいだろ
復活しとるやん。完全にたおしてないじゃん。もう一回倒そうともしないのかよ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:40:52.43 ID:/Px4KAIO
オーバーリミッツみたいです!はすごくいいと思った
>>189 今回の平八とジュリは正直違和感がある。
ナムカプ平八はまだしも。
おはボンエリカはかわいいなぁ
イムカとセルベリアは初対面とかいうパラレルやるなら
もう少しエヒドナ動かせよと思いました
せめて登らせてよ上に
デビルメイクライとかバイオとか目当てで買ったら見事なまでに空気だった
森住さんのゲームの好き嫌いがよくわかるというかなんというか
もうちょい自分の趣味に合わない作品もスポットを当ててください・・・
キモオタ、ニコ厨、ゲハ、はちま、ソニー、ドルヲタ、アニヲタ、腐女子の八大コラボレーション!
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:41:54.13 ID:/Px4KAIO
>>203 いつもの森住ゲー=産廃だから叩かれるのは当然だろ豚
>>209 デビルメイはともかくバイオは正直絵柄からして浮いてる気がするわ
あんまり周りとも絡まんし
よく日本語ってだけで違和感あるDMCとバイオ目当てで買おうと思ったなw
いつもの森住ゲーじゃないから産廃なだけなんだけどねぇ
>>209 ダンテってオーケーとかベイビーとかの口調のせいかハーケンに出番とられてたと思う
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:14.05 ID:/Px4KAIO
信者がいくらがんばっても後ははワゴンしかないんだから、
がんばって発狂しておくれ
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:17.59 ID:qLzl9b3p
このために3DS本体ごと買った自分の様な人もいるんだろうなぁ
>>202 双方とも決着は元の世界でつけるべきってスタンスだから仕方ないな
コステロも同じ考えだから同行してる
>>209 GEなんて自作品マップのボスがウサギやリームシアンでヴァジュラが完全に空気に…
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:44:49.58 ID:/Px4KAIO
>>185 四人もいるのに2曲しかない上に
うち1曲はナムカプの使いまわしな鉄拳組の扱いの方が酷い
アリサどっちにも関わってないじゃないですか
>>204 たぶんキミの親兄弟親戚友達全てにこのスレの君の書き込みと信者とやらの書き込みを見せて
どっちが「気持ち悪いか」を聞いて帰ってくる答えを考えてみたらいいんじゃね?
信者信者と延々とオウムのように繰り返して作品のスレにわざわざ来てる健常者はいないだろうけどねw
ATKの数字はトップでもスキル差でXやジェミニエリカに譲るし、そこまで優遇ってわけでもなくね森羅
ムゲフロコンビのTECは意味薄いし。気絶が1ターン行動不能ならガチで強かっただろうけど
てかシナリオに関しては不自然すぎる薄さが謎すぎる
脚本書く時間全然なかったんじゃないかと疑うレベル
それじゃなくても相当な大人の事情があったんじゃないかと疑ってしまう
>>214 DMCはアニメで日本語喋ってるからええんじゃい
バイオはCGアニメの方で日本語吹き替え聞いてるし
俺としてはそこまで違和感ない
まあ零児とシャオムウ好きだしストUとかもガキのころやってたから
その他の作品も割と知ってるのは多かった
ほとんどカプコン勢だけど
>>218 今からでも遅く無いから3DSごと売ってきなさい
PS2→3DSに移行したシリーズ物は全部糞化してる
発狂してるのはID:/Px4KAIOだけどいう罠
バイオとDMCは雑魚敵が気持ち悪すぎる
ハサミ持った幽霊とか攻撃すると変な声出すのやめろ
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:46:04.02 ID:/Px4KAIO
>>218 おまおれ
すれちがいも楽しんでるよ
パズルピースあんまりもってなくてごめんね
発売前は4人参戦&BGM4曲でサクラ優遇しすぎだろって意見もあったけど
蓋を開けてみれば4人参戦はストWや鉄拳と同じだし、BGM4曲も森羅組がやってたしな
むしろ出番らしい出番も無く空気参戦だったエリカ&ジェニミとかを考えれば不遇とも言えるわ
と、いうか森住はあの出来でよくサクラファンを納得させられると思ったな…舐めすぎだろ
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:15.12 ID:/Px4KAIO
>>226 大人の事情とかいって逃げちゃうんですね
関係者乙
ユーザーをだましてご飯食べる気分はいかがですか?
>>198 基本ナムカプ参加組にサクラ大戦、X、ムゲフロかな。
ナムカプ組の再開の会話を期待してたからプロローグからで泣きそうになったが
少し絡んだだけでシナリオ的に前に進まないし24話あたりで進めるのがしんどくなった
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:47:47.41 ID:/Px4KAIO
>>218 よう俺
まあ、このゲーム以外にもゼルダとかFEとか目的はあったが
神羅勢のATKはロマン
一番いい武器持たせてぶっちぎりATK見てるだけで幸せ
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:49:01.70 ID:/Px4KAIO
>>239 ねえどんなきもち?ゴミを買わされてどんなきもち?
>>221 静かな曲の方は最新作でもアレンジで使われてるんだなこれが。
平八アリサ仁がOPにも出ている。
アリサは独自のテーマ曲らしいものも持ってないからしょうがない。
まさか理由もなく生身で戦うとは思わなかったしな…
エリカのキャラはまぁ特徴膨らましておふざけゲームに出りゃあぁなるのは仕方ない
>>200 XPのせいでメイン技にしててごめんね隊長
もうサクラ3は絶対やろうと決めた。俺ロリコンだからエリカ攻略まで気力持たないかも知れんけど
>>244がデビ様ボイスの幼女に入れ込む未来が見えた
デビロットの声聞いてるとムラムラする
>>244 おはボンはエリカルート専用じゃないからコクリコでもええんやで
参戦作品半分にして
その分、作品ごとの登場キャラ増やせば作りやすかったろうにな
お祭り感は薄れるだろうけど
>>218 俺は世界樹のために3DS買ったからまだダメージ少ない方だな
>>244 サクラ大戦シリーズは3だけじゃなく1や2からやって欲しい
そのころの下積みや活躍あってこそ大神さんはファンに愛されてるギャルゲ主人公なんだし
>>241 ゴミねぇ・・・
1億歩譲ってゴミだったとしてもたかだか2万くらいで損したと思うほど貧乏してねえよ
自分の金でハード全部買ってからうだうだ言いなニートくん
ぶっちゃけ優遇キャラってほぼ団子でアイテム装備させたら似たり寄ったりでちょっとのダメージ差にしかならないよりも
行動順でZOCがあるのと移動力と攻撃範囲の狭さのせいで早い程敵を倒すチャンスが多いから
SPDが高い、射程が長いor伸ばせる、全体効果スキル持ち、サポート優秀、複数技の範囲4のうち2〜3以上持ってるペアが優遇型だな
>>244 3の幼女はイラつかない幼女だから安心だな
3DSはパルテナのために買ったなぁ
PXZのアップデートまーだー?
>>252 EoE組がペアとソロ共に高性能だったわ複数技がイマイチなくらいか
>>252 殺しきれなきゃ最悪ドーピングして必殺使っても良いし
反撃で倒してもいい
移動範囲6で射程広いやつが実は一番撃破数は多そう
>>200 PXZやってお・は・よ・う・ヘイ!
の掛け声はなんかすごい好きになったが、元ネタは結構シュールw
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 00:56:05.75 ID:qLzl9b3p
ナムカプの様にLvUPに応じて、移動力も攻撃回数も上がれば良かったのに
各キャラ(ユニット)が全部特徴が無い感じを受けたな
今終わらした
うーむ、20話辺り(仲間揃うまで)くらいのプレイ感覚を最後まで保てて
もっとキャラ(特に敵)が多ければ良作判定だったかなー
中盤過ぎからほぼ同じボス敵な上に多くて硬い雑魚に無駄に時間がかかって
1話終わるごとに疲労感が凄かった
>>208 イムカとセルベリア初対面なら、そもそもイムカがガリア軍にいないよ。
たぶんその場合はセルベリアに滅ぼされることのなかった故郷で、戦争とは無縁に暮らしてたと思う。
戦ヴァル3だとイムカとセルベリア間の因縁が深すぎるから、味方参入はほぼ不可能だよなぁ。
これが戦ヴァル1ならアリシアとセルベリアが宿敵関係に近いけどな。
こっちは個人レベルで深い因縁が無いから元世界への帰還って目的が一致すりゃ、アリシアやウェルキンから共闘を申し出そうだ。
……というわけで、PXZ2には戦ヴァル1が参戦ですね!
エリカのペアはグリシーヌ様で良かったんじゃないでしょうかねえ
>>257 おま俺
それが聞きたくて追加攻撃はいつもそれにしてる
アリサ(首)がときどき訛り出るの可愛い
首の付け根舐めたい
ユニットごとに特徴ないっていうけれど
「○○使えねー」→「え?うちでは主力なのに?」みたいなやりとりが何度か成されてるのを見ると
特徴自体はちゃんとあるんじゃねーかと思う
>>265 平八って自分の領域に踏み込まなければ気のいいおっちゃんだよな
「お・は・よ・う」
は、「ヘイ!」の時にいつもバリアが割れるイメージがある
始動技としても便利だよね
>>202 おまそう
ゲームのキャラの行動に、親殺されたことのないお前がおかしいとか言っても知らんのだから知らんよ
親殺されてその敵の頭に弾丸ぶち込んで、死体パーツロボぶっ壊した経験あって
復活されたことがあってもう一回倒そうとしたことあるなら別だけど
エリカはソロ
グリシーヌと花火がペア
ジェミニは2に新次郎とで良かったんじゃよ
5人は多すぎると思うがw
>>261 原作やってると印象違うのかもだけど、イムカが無駄に復讐復讐言ってて、
他のやつも止めるでもなく、むしろ最初の方は協力するから先走るなとか言ったやつもいるし
その割には終盤クルトが前触れもなくあいつは連れて帰るって言うし
イムカとセルベリアの関係持て余すなら素直に戦ヴァル1でよかったんじゃねーのとは俺も思った
お・め・ざ・め・ヘイ!
だとそろそろ突っ込んでもいいだろうか
>>267 趣味は世界平和だしなあ
家族のことさえなきゃ人のいいおっちゃんだね
復讐といえば零児やジェミニがそれに言及しないのが気になった
>>266 クリティカルの出しやすさが人によって違うぐらいのもんじゃないか?
一応ブロック崩しとか持ってる、持ってないとかもあるんだろうが
そこまで大きな差はないような
特徴ないのはパラメータとかスキルの問題じゃなく
ゲームバランスのせい
どのキャラでも敵を倒すまでの攻撃回数も1,2回でほぼ変わらないし
耐久も差がないし、状態異常特化なんかにしてみてももあんまり意味がない
>>266 思い入れ
もしくは思い込みの差だな
このゲームは思い込みがユニットを強くする
>>266 このゲームは戦闘上手い下手で全然違ってくるからな
俺の主力はフランク&レイレイ+バン
リモコン&反撃+1でガリガリザコのHP削ってく。残りは複数で一網打尽
そもそもセルベリアじゃなく、3のカラミティの面々を出しておけば良かったんじゃねえのか
おっぱい分はリディアさんがいるから何の問題もない
>>264 俺は了解・・・死ねぇ!の台詞が頭から離れん
あんな可愛いのに、どっかネジが富んでるのは鉄拳という作品だからなのだろうか
>>272 まじですか
一番最初に間違ってしまって恥ずかしいw
>>272 おはようボンジュール!
あ、本当だ違うね
なんで間違えてたんだろう…
サクラはとにかく主人公とヒロイン組ませるのがまずかった
最悪組ませるならエリカ出さないか、ちゃんとヒロインとして扱うか
プリン頭すぎる
>>157 次回は少なくともナムカプのシナリオを引き継ぐな
そっちのほうがまだシナリオがマシになる可能性が高い
もちろんコゴミィたちも一緒だ
>>265 最近はそいつらにあるデビル因子が目的なのはもうどうでもいいのかってEDばかりで困る
>>280 そのセリフも好きだwww
シャオユウの戦闘中のセリフもなんか楽しそうで面白い
今回シナリオもだけどオリジナルBGMがかなりハズレだった気がする
ムゲフロのオリジナルBGMもサラマンダーなんとかが作ってんだろ?
あっちは耳に残る良曲が多かったけど、こっちは悪い意味での印象しか残ってない
特にラスト面の全員集合時にかかる曲のダサさはズコーだった
個人的にはシグマ出して欲しかった
あのオッサンもう原作ファンからは半分ネタみたいなもんだし
少々無茶しても誰も叩かんだろ
あと敵の必殺技のカットインくらい欲しかったなぁ
セルベリアだけでも空気読んで入れとくべきだろクソが
風間飛鳥はすごいおっぱいキャラなのにどうして今回でなかったんだろう
>>277 思い込みもあるけど好きなユニットは好きだからこそ
各種技のクリティカルタイミングと装備品とソロサポ優遇してるのもあるな
しかしヴァシュロンは優秀なソロサポだけど、掛け合いがきになるので色々なユニットを行ったり来たりしてます
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:12:16.76 ID:ak/AH5/7
さて、俺は明日売ってきます
いくらになるか予想してね
>>274 個人の線引きにも寄るところだからなあ
零児の方はそこの線越えちゃってるし
俺はコゴミィの戦闘曲は当たり、サビが良い
他はさっぱり
>>273 それは鉄拳2での設定
3からは世界征服に変わって私設軍隊を養成したり人体実験したりやってた。
最新作でも人体実験設定がさらに追加されてあの爺ちゃんは鬼畜絶好調である。
>>167 ???「もーあなたって人は…わかってないわね…全く…反省!!」
やたら評価高いゼファー&リーンベルはむしろ速すぎてクリティカルだし辛くて
零児&小牟とジェミニ&エリカがクリティカル出しやすいからやっぱり人によるんだろうな
おはようボンジュールの元ネタはシュールすぎるなw
これは呆れる以外ない。可愛いけど
エリカはブレインがちょっとハッピーな人だったんだな
>>288 空気と言われてるけども、
主人公のBGMはかなり好きだぞ
でも他作品のBGMのアレンジがちょっと残念なのもある
仲間が加入するたびにトレーニングに籠ってるから進みやしない
コスモス&テロスは個人的に全技クリ出しやすい
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 01:15:29.10 ID:ak/AH5/7
そんなことより明日の俺の値段いくらになるか予想してよ
セルベリアは本来1の展開で確定してただろうからね
1→3変更でああなっちゃうのは仕方無い
アンケートで戦ヴァル1希望した人は結構居るだろうから次回作に期待
Σにしろベガにしろ次で出てくる流れだしなぁ
2になるとサクラ大戦はリストラしちゃいそうだけど
テキスト面さえナムカプレベルに戻れば全30ユニットぐらいでも行ける気がする
今回は意図的に文章量削ってる感じだったしね
ゼファー&リーンベルは始動に↑○出せばどんなソロにも合わせれたのが便利だったな
攻撃力がやや低めだから倒しきれない事も多かったけど
>>279 カラミティの方が面白かったかもな。
リディアやグスルグ生身でってのはあんま想像できんけど、ダハウやジグいるし。
俺はリュウケンが一番クリ出やすいわ
>>250 サクラ1.2はPSPあるからやるぜ。3はハード的に迷ってたところだったんだが1.2やりつつゆっくり探すわ
声といい黒猫といいボンジュールといいマシンガンといい天然(プリン)といい最初にやろうと思わされたゲームだった
>>289 VAVAみたいな執念キャラではないがシグマはなんか嬉々としてオロスプロクス連中と手を組みそうだし使い勝手も悪くないだろうにな
Xはシグマのイメージだわ。ストリートファイターのベガみたいな
シグマくらいは出るの疑ってなかった
やっぱこんな奴も出るのかーって喜びは 本当に出すべき奴を押さえた上での話だわ
俺はクリティカルはエロ刑事&エロ悪魔が出しやすいな
>>307 俺はイクサとムゲフロ組だなあ
リュウケンが全然安定しない
俺のところだと、
カイト&ブラックローズがクリティカルやたら出してると思う
あとダンテ&デミトリも
クリ出しづらいのってクリスとジル組くらいだな。他キャラは狙えばクリ4発は出せる
アリサ(頭)は敵の時のヤラレ声がかわいいだろ
自分は鉄拳かな
本当に人それぞれだ
やっぱシグマとかウェスカーとか出ないと締まらんな
今思い出したけどナムカプでSHOPの人がカウンター技でブロディアー!やってたんだよなあ
参戦作品にない作品のネタも入れてたのは別に大丈夫だったんだな
ダンデミが出しやすかったな
サポートアタックはしょっちゅう薔薇落としてたけど
リュウケンは↑↓の発生が遅めなのに気付いてワンテンポ早く入れてからはクリ出まくりだったわ
続編があるとしてリストラされそうなのは
ヴァルキュリア
バイパーズ
スペチャン
ダイナマイト
ゾンビ
テイルズ
OG
ゴッドイーター
ゆめりあ
ボッツ
魔界村
ジャス学
ロックマン
バイオ
デッドラ
イクサ
こんなところか
ほとんどだな
個人的にはもう魔界村もワルキューレもいいだろって思うんだ
ちょいちょい話に出てるけど、ユーリの技名省略すんのかっこいいな
蒼破ぁ!とか空牙ぁ!とか
でもザンコロの長い台詞は何でも省略したがるユーリには合わない気がすんなw厨二的かっこよさはあるけど
成敗!とかさよならだ!とか短い台詞を所々に入れる方が合ってる気がする
あ、吐くも追加
>>323 ヴェスペリアがリストラってことな
バイオも同様に何かしら出るだろう
美依が「といやー!」って言う度にギャラクシーエンジェルのピュルリク回を思い出してしまって腹筋に悪い
今回あえて残してるアニマル軍団が次回作では出まくるかもしれない
テイルズは次にこういう作品に出るとしたら、
エクシリアかなあ
個人的にはナムカプの繋がりからスタンやカイル達を出して欲しいと思うけども
>>294 仇が隣でピンピンしてるしな。まぁ零児はナムカプで小牟の事も含めて復讐をやりきったから
もう沙夜に関しては拘ってないのだろう。拘ってたら小牟まで自分が殺したって気にしそうだしな
零児なりに気を使ってるんだろ
>>269 少なくとも敵対関係なのに見逃す理由はないよね
恨みがどうこはもう人によって納得するかしないかどうかだけど
強引に仲間にする理由も薄いよ
拘束して後でシンラに引き渡せばいいのに
ジュリとクロスヒット全段合わせられる技ってある?
スカりまくりで個人的に残念ソロ扱いなんだが
>>321 スペチャンは残りそうな感じがする
戦闘前後の会話でうららは便利だっただろうし
代わりがいるなら外れるだろうが
シグマは出てきたら出て来たで、エックスとゼロにまたお前か言われそうだけどな。
続編にはシグマ以外にもソロでアクセルとか来たら嬉しいんだけどなー
>>321 さすがにバイオとロックマンは残ると思う
バイオはクリス&ジルじゃなくなるかもしれんし、
ロックマンはXじゃなくなるかもだが
魔界村はあれの売り上げで自社ビル建ったって噂あるくらいだし、
カプコンとしてははずせないんだろう
面倒になって来てスパロボと同じような戦い方になってきたわ…
複数で削って、削った敵に適当にコンボ決めてXP稼いで複数で削って…
スパロボだと技量強化した手加減持ちキャラでMAPWして、低レベルなキャラに努力や幸運かけて倒させる作業
>>318 今回もデビロット姫とうららで似たことやってるしな
バンナムにはそういうネタ技やるソロキャラいなかったなぁ
>>321 お前そんなことしたら魔界、神界までリストラだろうがw
難しいSRPGを何回もやり直しながら数時間かけて1マップクリアした時は
達成感を感じるから次もやろうと思うだろうけど
このゲームのマップを2時間かけてクリアしても疲労感しか残らないな
低XP高威力技だけクリれればあとはクロスヒットでごまかしてる俺みたいなのはおらんか
ダンデミは←→↓だけクリ狙って□と↑はクロスヒットだわ
リュウケンは逆に□←→が狙いやすくて↑がクリれないのが困る
カイトは←→□↑↓で安定だなあ。→がクリ入りやすいのと→□↑は最速気味に入れるとクリからクリで入るからすげー気持ちいい
魔界村はBGMだけで参戦する意義がある
バイオ、DMC、ドットハック、ムゲフロや他のシリーズ物はセカンドシーズンのキャラに世代交代じゃないかね
てかその前に現状面子(+α)で焼き直しやって欲しいけどな
サクラ大戦なんかこれが最後だろうし
ぶっちゃけジュリ・平八・T-elos・デビロット・トロンとかいて見逃してるの多いのに
零児達だけ駄目だーって言い続けてもな
>>339 基本みんなそうじゃない?
始動クロスヒットで途切れたらシメに高威力クリ狙い
XP150とかだったら全力でクリ狙いに行くけど
>>333 もうゼロも敵にして同じ超未来出身同士になったエックスとロックで組んでみるとか
まあゼロにはファン多いから無理か
しかしロックマンはみんな真面目だからトロンにコブン以外出しづらいんだろうな
森住と合わない気がする
DASH3が予定通り作られてたら
参戦してたのはヴォルナットの方だったかもしれない
平八はなんか違和感あったよ
ジュリもちょっと強引かなとは思ったけど
真面目にデビロットやトロンを例に挙げてるならそれはどうかと思う
シグマ、ラグナダーム三世、贄神は出るものだと思ってた
まあラグナ帝はこっちでもリームシアンとイチャイチャされたらブッ飛ばしたくなるから
居なくてもいいけど
あとは天帝ギル、ルミネなんかも欲しい
普通に明るくやんちゃなアクセル君がソロでよろしかったです
>>339 ダンデミの↑はクリティカル狙いやすいだろ。
デミのプレジャー部分でソロ呼ぶとお手軽クリティカルクロスでウマイぞ
テイルズか…エクシリアでるならファンタジアも出してがっつり絡んでほしいな。
元素の精霊マクスウェルに、次元を斬裂くエターナルソード。どっちも絡ませやすいと思うし。
それにファンタジアの続編のなりだんXのイベントでマクスウェルがエクシリアの伏線はってたしね。
>>340 おーマジか
イクサペアの↑は威力高いからいつもクリ狙いでクロスヒットさせてなかったわ
クリティカル自体はどのキャラも得意も苦手もないけど
たまにミスった時のリカバリが面倒って点では主人公、hack、GEあたり
クロスオーバー作品で悪側キャラだけど人気あるから味方側になるの普通にあるんで
それをどうかと思うと言われてもどうかと思う
>>345 そこでZXですよ。でたらトロンとか完全にリストラだろうけどな
てかトロンとか何で今回も出てきてるの?
あいつ前回でもただのアッシーだろ。だすならロックとロールでしろよな
>>331 主人公で↑↑↑↑↑とかやってるとまったく気にならなごめんなさい
まあ主人公で適当にやってるとそれなりに合う気が。カイトも概ね合うけど少しミスは出る
上空飛びまくりのEOEレベルなら及第点だと思ってブロ割運用してるわ
反撃阻止が便利だからそれだけで個人的には使える
ナムコクロスカプコンや無限のフロンティア出典のキャラは他と比べて何か浮いてるっていうか、
主人公達みたいなオリキャラ臭がするなと思ったら、開発がこれと同じ所で言わば自家製キャラだったのね
良くも悪くもオタ臭いキャラ造形だから他人の黒歴史ノート見てるような気分だったわw
>>353 クロスヒット中もタイミングさえ合えばクリティカルは出るよ
>>342 やめろ・・・ダンテ→名倉だけはまじでやめろ・・・
せめてネロにしてくれえええ
ヴェスペリア続投して欲しいが、次々新作が出るテイルズじゃ厳しいかな
PXZ2こそサクラ大戦続投だわ
今度は大神&さくら、新次郎&ジェミニ、エリカ&グリシーヌorコクリコって感じで本気出して
敵は鬼王、シゾー、蘭丸
>>356 パンツ先生のモチベが2割は変わるので>トロンの有無
デェーットライジーングッ!→K.O.→ の後の「アイヤー」がすげえいいタイミングで好き
トロンはパンツ先生のために
コブンは俺のために必要
トロンは愛されてるなぁ
マブカプ3からそんなに間を置かずまた見れるとは思わなかった
>>355 仲間になるならもっとまともな理由をつけて
無理なく仲間にする展開にしてほしいってだけだけど?
沙耶は理由も薄くて強引すぎた
悪役として人気があっても仲間になりそうな立ち位置でないし
そんな個人的な要望にここまでくいつかんでも・・・
>>349 結局コレで原作での大ボスが出たのって何作品くらいだ?
ジェダはわかる
まさかの任天堂の子会社だからってマリオカートネタとかw
>>356 トロン様がいるとパンツ先生がうひーって何枚でもカットイン上げてくれるらしい
テイルズといえばなんでヴェスペリアやシャイニングフォースは幻想界から外したんだろうと今でも思わざるを得ない
>>360 マジでか…クリアしたけど知らんかったぞ
こりゃ一回やり直した方がいいな、今すぐはやる気力が無いが
もうシゾーさん殺してやれよ
巴里怪人は彼だけじゃないんやで
平八の破砕蹴の後とか、毒島の4連射後とかってクリティカルクロスの狙い目だよな
シゾーはギャグだけど憎めない度で言えばナーデルの方が好きだわ
巴里怪人は最近中の人が話題なコルボーさんが良かったな
絡むべき相手が参戦してないけど
>>356 ZX好きなんだが、その前にゼロシリーズ出してほしくなるな……。
それにコブンが可愛いからDASHは続投してほしいな。もちろんロックとロールも来てほしいけど。
ダンデミの↓攻撃と親分の剣飛ばしタイミング合わせたらカッコイイぞ
コルボーは花火さんとオペラ座あってこそですから……
そして3がシナリオ本筋に絡んできて叩かれるサクラ勢
>>372 単純にテイルズもシャイニングも世界がコロコロ変わるから
次回を見越して別のシリーズも出せるようにじゃないか
ソウルキャリバーは5で世代交代した結果魅力的なキャラがいなくなってしまったのが痛い
>>378 フランクさんが続投すればコブンも出られるさ
体がちょっとおっさんになるけど
>>374 つか、もうボスは全部、最初に撃破した時点で拘束して首刎ねておけよと
戦闘時はZOCだの移動力だので動きが制限されるのに、
密集して取り囲んで倒して、何事も無く撤収されると
今まで何してたんだという気分になる
>>369 ムゲフロやってりゃ大体わかる
個人的な要望ならここのチラシの裏してないで製作に言え
次回出すにしても根本的にシステム変えてくれないとどんな参戦キャラだろうと途中で飽きる
>>383 そんなゾンビの返り血で真っ赤に染まったコブンなんて見たくないよぉ……
ドット絵、再現度、戦闘システム辺りは文句ない出来なんだけどな
育成、カスタマイズ要素がほとんどないのはキツい
とりあえず全員出撃はもういいかな…
全員動かすの面倒だし、必然的に自軍に釣り合うように敵の数が増えてルーチンワークになるし
>>364 もうサクラ大戦新作作れよwwww
いや、作ってくださいセガちゃん
とりあえず敵の数どうにかしてください・・・
>>384 名有り敵が少なすぎるのが根本的な原因だよなー(何事も無く撤収)
この敵の戦闘描写を簡略化したシステムなら手間的にももっと豊富に出来そうなもんだが
>>386 このシステムの飽きやすさはナムカプからなんだが、ムゲフロで一回回避できてるのよ
悪い所までもどってこなくていいのにな…システム変更はありやな
ジャンル・話題クロスオーバー掲示板
ヴァシュロンとトウマ達を組ませたら「全力」って妙に言うけどあれか?あの中の人ネタなのか?
途中で飽きるのはシステムのせいというより
1ステージプレイやクリアのご褒美となるシナリオパートの薄さが原因で進める気になりにくい所だろう
ただ延々とバトルを繰り返してるだけで会話が薄いから作業感が半端ない
これで戦闘パートが今よりも1/3くらいの長さと面倒さだったら丁度いい感じ
ただし短いなと言われる
>>372 そもそも参加した切っ掛けがトロンだしなあ・・・
パンツ先生の原動力だわな
>>385 チラシの裏とか個人の要望や感想を書く場所でもあるじゃないか
なんか向こうが喧嘩腰だったかし、こっちも乱暴になったのは謝るけど
ムゲフロはまあ近いうちにやることにする
ルーチンワークはマジ勘弁
マップもちょっと・・・
細い道を集団で詰まりながら行進するマップとか一個もいらねーから
>>373 スマン。もしかしたらソロが敵を移動させたのとクロスヒットがちょうど途切れたのが重なって、クリティカルが発動したのかもしれないから違うのかもしれん
敵の数は複数技ぶっぱ前提の量だから、複数技使いまくるプレイスタイルだとそこまで気にならないんだが……
だんだん敵の体力が跳ね上がり始めてて、複数技一撃で倒せなくなってきてるなぁ、終盤が今から怖い
蘭丸出ればジェミニがもっと目立てたよなぁ
というかボスの大物度で存在感が変わるな
豪鬼いたらリュウケンもっと活躍した気がするし
ウェスカーいたらバイオ組の扱いの印象がかなり変わっただろう
>>362 待て待て!このモリガンとチュンリーぬるぬるすぎだろw
俺の3DSこんな動きしてなかったぞ!
ただ全員動かすからこそ知らなかったゲームに興味を沸かせてくれるんだよな
選択式だとサクラやフランクさん、戦ヴァルにEOEあたりにソロの大多数はまず使わなかったが使ってるうちに興味沸いて来たし
いっそひたすら分割で3ルートとか毎回組み合わせがシャッフルされるとかでいい気がする
そしてラストで全員集合→増援に耐性なかった分被害甚大に
まあ今回みたいなシナリオじゃ誰がいても同じだろって気はするが
VAVAとかアスタロトとかジェダとか何あれ
でも豪鬼は敵キャラにするには扱いが難しくね?
誰かと組むようなキャラでもないし
リュウ以外にデレそうにもないし
戦闘とイベント会話
片方だけでも充足してれば良かったんだけど今回はどっちも中途半端だったのが残念
豊富なキャラ別会話テキストデータをそれぞれ有料DLC販売しよう
これで完璧じゃい
永遠に楽しめるっ
>>400 ZOCあるのに狭い道だからね
オマケに自軍敵軍ともに数が多いから渋滞しまくりっていう
何度も言われてるけどやっぱプールとかの雑談や脱線がもっとあったらマップクリアのモチベがだいぶ変わる
>>403 終盤は4体の複数技で倒せるのは最下級の雑魚だけになるよ
格闘家組とかの2体までの技だと中級雑魚まではいけるけど
ちょっとHPの多い雑魚は反撃で少し削って
複数技か、一人で倒すようにするのが楽なんだろうが
反撃するとナムカプの防御戦闘とあんま変わらんのよね
クリアした
あんま面白くなかったな
>>401 それゲームじゃないでしょ
漫画買っては居るが
>>406 毎回シャッフルとか編成めんどくさいわ!!
確かに通路が狭いマップはあったが大して渋滞した記憶はないんだよなー
>>406 周回プレイなり、フリーマップなりで、気楽にユニットの組み合わせ変えて
遊べる仕様になってれば、せっかくだから使ってみるか、となったけどね
システム的にさぁ使え、と強要されるのはいただけないわ
アイテム欲しさに行動すると地下遺跡とかイライラがマッハ
そういう狭い通路の先にはウン万のHPを誇るザコが並んでたりするからうんざりだ
楽しめた部分も不満点も沢山あるがネガキャンのだしに使われると思うとなぁ…
アンケにびっちり書くか
攻略サイトみて宝箱のアイテムがゴミや既に20個もってるアイテムであると知ってても
取りに行くのが日本人という悲しさ
>>421 今更ネガキャンされるようなソフトでもないでしょ
ソロ・ペアでわけるんじゃなくて、自分で好きにペア組めればよかったんだけどな
で、各組み合わせで一つずつ専用掛け合いあれば完璧だった
ペアユニットを前後入れ替えれるようにして技構成も変われば戦闘もっと楽しめるかも
全員ソロだとドッターとパターン考える人死ぬんじゃね?
VPみたいに自分でタイミング見極めてポチポチするな問題ないけど
そーいや今回はメーカー枠を超えたペアユニット居なかったな
お手玉もぼちぼちマンネリだし、VP方式でも別に構わない気がするわ
いっその事4人編成にして出撃でもいい
>>426 現状のままバラすだけでいいじゃん
噛み合わなくて糞みたいな組み合わせも出るだろうけどそれはそれで楽しい
問題は必殺技だな・・・
>>408 ナムカプではリュウを鍛えるため?で敵になったか
同じ理由でいいよ
全キャラ薄めだったけど、セスは特に因縁というかそういったのが稀薄だったな
最初にコスモスと絡めたのはよかったけど、最初だけだったな
ストーリー中の会話を増やしてくれればここまで言われることも無かっただろうに
ソウルエッジさんも驚くほどのワープっぷりとは思わなかった
うん・・・実現すれば面白いとは思う
美依の「ってね!」でイラつかないセリフもあるじゃんと思ったら「みんな頑張ってね!」だった
>>425 戦闘中Bボタン余ってるから
↑←↓→+B、Aで二人分の技確保して別々に出せるようにすれば面白かったかも
片方が技出しててももう片方は動けるようにしとけばクロスヒットのシステムも使えるし
ペアユニット毎に打点とか打ち上げ具合とか調整されてるだろうに
単にバラせば良いは無いわ
うわぁ、思い出しちまったソウルエッジさん
思えばあれ追い回してばっかりだったな
>>433 絶対今以上に疲れる戦闘システムになるだろそれw
>>433 要は今のペアの攻撃パターンを別々に出すって感じか
それもいいな 確かにボタン余ってるしなwww
>>416 次のステージに登場しないペア/ソロユニットの設定が解除されました
許されざるよ! 全体→A→B→全体で最悪でも1回(2回が多そう)全員組みなおし必須とか
ムゲフロの技リストみたいの欲しかった。その組み合わせが可能なら優先的に組んで、組めないソロだけフリー表記になるようなの
VP方式も面白いかも
今回の戦闘悪くはなかったが、クリアした今でも
5人同時に画面にいるとごちゃごちゃして良く分からなかったりする
目が疲れるからクロスヒット中はたまに画面から目をそらしたりもする
だって移動した先がだれもいない嘘もの空間なんだもん
外見だけ模倣してもファンは喜ばねーよ
ワープ→キャラのホーム地→乗り掛かった船だから最後まで付き合うわ→(他メンバーが)いってら気をつけて
とかならまだよかったよ
これだと原作クリア前の途中転送組が微妙だけど
EOE唯一のステージがガリマタリーンベルの像だけ
敵も最初のボスが一番強い雑魚だしもっと強いやついただろと思う
ゴッドハンマーとか
>>440 実際は
ワープ→誰もいない時間軸のずれた世界→敵うじゃうじゃ→増援うじゃうじゃだからな
これが何話も続けばさすがにウンザリする
>>440 ゲイングランドでスコア争いに参加してた人間としては、
あのステージは最初「おお、レイアウトが同じだ」と喜んだものの、
ステージ再現しても結局殴りに行くだけかよ、、、と落胆したな
ソウルエッジ「今回はエッジもキャリバーもお呼びが掛からなかったか・・・」
ソウルエッジ「前作じゃあ俺の転移能力で歴戦の勇者たちでさえ翻弄してやったのによぅ」
ソウルエッジ「転移ってのも・・・時代遅れなのかねぇ・・・」
境界石「何いってんスか!ソウルエッジさん!」
ゆらぎ「転移の連続こそ森住シナリオの味ってモンじゃないっスか!」
噴水3兄弟「「「俺らがソウルエッジさんのぶんまで転移させまくりますよ!」」」
クロスゲート「エッジさんがいないと知って安心しきってるスレ住人の慌てる顔が目に浮かぶぜ!」
ソウルエッジ「おめェら・・・グスッ」
EOEは下手に原作終了後の設定にせずに途中で転移させれば
ゲルシーやガリをボスとして出せたんじゃない?
あの、マップ再現すら一つもないバイオ組は……orz
データドレインだけは何回見ても凄いと思う
お前ら帝国歌劇団さんの悲劇を忘れちゃおるまいな
>>440 カラッポの世界にでもしないと立ち絵が用意できなかったんだよ…
世界ごとのクロスオーバーなら各世界のキャラに触れたかったのは同意。EF行くとキュオンのひどいあだ名がつけられるとか
>>431 ぶっちゃけセーブデータ引き継ぎ出来て強くてニューゲーム出来る
会話をナムカプくらいにして、新規掛け合い付けたアペンド版4000円以内でなら買う
それくらい森住クロスオーバーでパンツ先生の立ち絵と共にある会話パートが好きだったからなぁ
EOEって神学校行く前だから途中だろ
シリアスに入る直前
神学校に3人で行くときってあったっけ?
写真撮りに行くときかな
今最終話終わったけど
うん・・・
ブルーノ「俺なんてライバルも雑魚敵すら出て来ないぼっち参戦だったんだが?」
>455
船があるんだからいいじゃん
噴水はマジで自重しろ
>>452 そういや神学校行く途中とか言ってたな
でも掛け合い台詞でリーンベルがゼファーのやった事について知ってたっぽいからラガーフェルド戦は終えてそう
>>455 雑魚敵は出てるしストーリーで突っ込みもあったのに気づかないとか酷いな
古代バミューダ族がダイナマイト刑事のキャラらしいが
図鑑見るまで古代バミューダ族はゲイングランドのキャラだと思ってた
>>455 バミューダ族とやらは違うのか?
辞典見るまでなんのキャラか知らんかったが
各ゲームへの配慮か知らないが中途半端なんだよな
ナムカプはちゃんとラスボスを倒したのもあるのにねぇ源氏さん
サクラVの雑魚て出たっけ?
>>455 バン「絡みがなかったので」
バツ「お互いで絡まさたぜ!」
レディ「同作品のペアユニは相手がいたけど」
つれーわー、ソロユニマジつれーわー
ヴァンパイア組が通常必殺技で一回もトドメ刺してないんだよなあ
ワープだ→増援→「おぼえてろよ!」→編成が解除されました→ワープだ…
俺はタメ息つきたくてゲーム買ったんじゃねぇ!チクショウ超期待してたのに…
あ、パンツ先生とドッターはすばらしかったです
>>463 辞典見る限り出てないね
サクラ大戦で枠をとりすぎることに配慮したんだろうけど
シゾーみたいなのがいるなら出てきて欲しかったかも
サクラ大戦の雑魚といえば脇侍
>>466 カットインが後衛→前衛だから前衛0のヴァンパイアは仕方ない。同時〆は原作からしてって感じだし
デミは仕方ないがモリガンは前衛でよかったと思うんだよな…
せっかく3なんだからプレリュードの他にもベルズースとかセレナードとか、カッコいい蒸気獣使えばよかったのに……
20話から30話までは1日1話ペースで来たけど
美衣の家に帰ってきたマップの増援で力つきて放置中だわ
ナムカプでもストーリーを進められたのは主に魔界村、源平、ドルアーガ、飛竜とかのレゲーだし
言い方は悪いが元ゲーのストーリーが単純なものに他ゲーのキャラを放り込めたのが成功の一因だったんだろう
1つのゲームの敵の種類が少ないんだよ
色違いは別種とはいいたくないし
いやまてナムカプの飛竜は2準拠だからそこまで古くないで
そういう基準で言っても今回も再現できそうなのがちらほらあるんだけどなぁ
>>474 雑魚から小ボス中ボスそこそこ揃えて大抵ラスボスまでキッチリ出してる
スパロボは何だかんだで偉大だと思いました
ネタバレスレ見て驚いたんだが
ラスボス増援扱いなのかよ・・・2周目、出現前にセーブリセットしたら指輪ないとかふざけんなよ
まだ1周目中盤だけど、中断リセット使いまくりだぞ・・・ランダム系スキルに、クリが出れば敵を撃破できる、って時に
ほぼ戦闘毎にセーブしてんのに、2周目はガチでやれってか
>>474 まさか発売前に公式で敵幹部をほぼ全員紹介するなんて思わなかったな
ボスだけでなく雑魚の種類も少なかったな
色違いやほんの少しの違いを無視すればかなり少ない
戦ヴァルからも雑魚敵出て欲しかった
やっと40話まで来た。くっそめんどくさいなw
>>478 中断セーブほぼ使わないんだがそこまで苦戦するか?
60時間でクリア、、、
全く爽快感のないゲームバランスと薄味のシナリオでした。
とりあえずゲームバランス担当には何故あんな馬鹿みたいに敵を硬くしたか聞いてみたいわ。
あとこのガッカリ感はスパロボKの時とよく似ている。
敵の硬さってムゲフロの時もこんなもんじゃなかったっけ?
>>484 ムゲフロもボスは硬いけど雑魚戦は任意(退却可)で
そこそこ無視してもどうにかなる無いバランスだったからなぁ
強制殲滅戦が多いこれとは異なるわ
Kはまだシナリオがあるからなあ
味はともかく
ムゲフロはボスは硬いけど、雑魚は中盤くらいからは複数必殺技→生き残った雑魚処理で直ぐ終わるしな
>>484 個人的にはJの時を思い出す
>>484 あっちのボスはこんなもんじゃないが、
雑魚の硬さは同じでも1回に4体までしか出ないあっちとじゃ手間がまるで違う
敵の硬さはこんなもんでいいと思う
大抵の雑魚は反撃と複数技で倒せるし
数は多いとは思うけど
ムゲフロは雑魚堅くても連続して叩き込めるからなぁ
攻撃も自分次第の組み合わせで楽しめるし
フリーがないからレベル上げもできないしなぁ
レベル上げってやりこみプレイで一番最初に挙がる部分だろうに…
加えてレベル補正がでかすぎて全員レベルほぼ一緒だし
技にレベルが無いから成長要素もないし
とにかくプレイの幅が少ない、というか一つしかないのはいかがかと
なんというかゲームで無いとおかしい、というか疑うことすらおかしい様な要素がことごとく無いのが信じられん
いや、別にフリーは必須じゃないだろ。レベル上げる為だけのなら尚更
>>493 じゃあせめてレベル引き継ぎはあってしかるべきだろ
風シレ3とかラストストーリーを思い出すわ
このゲームバランス
>>494 レベル引き継ぎまではどっちでもいいけど
強制ハードモードはどうにかならんかったかな
特典CD聞いてて、やっぱ中々BGMいいじゃないかとか思ってたが
Over the Cloudだけは何度聞いても訴訟モノの出来
2週目ってレベル引き継がないのなら何を引き継ぐの?
強制ハードモードはいらないよなぁ
スパロボでもいつも思うけど、初めに選択や途中でもオプションで変更可能とかじゃ駄目なのかと
>>497 アイテムとか装備品(というか現にこれは引き継がれる)
実際ハードモードって難易度高いの?
>>500 ネタバレスレで二週した人の意見だと
まあ難しくはなってるが敵のHPが軒並み上がって面倒さUPしてるのが何より厳しいってw
敵のAIは賢くならないしな
弱い敵の反撃でわざとEPを無駄消費させる作業おいしいです
>>501 最後までやり遂げる精神的な難易度のほうが高そうだな
俺は1周クリアしたらもう2度と起動しないだろうな
序盤は装備引き継いでるから結構簡単
しいて言えば中盤が一番面倒かも
スキルや↑技が揃うとあまり変わらんと思う
経験値減少が一番めんどい
レベル差で経験値upするとはいえ、意識しないとたぶんかなり差が出る
ムゲフロやりたくなって序盤で止まってたEXCEED二週目再開したら面白すぎワロタ
戦闘もこっちの方が面白いなぁ…
あとPXZは装備効果がなんか地味
ぶっちゃけ、FF13の時とくらべてどっちがガッカリ感デカい?
タルカロンに到着したところで一旦中断して
イクサをやりたくなったけどPS2引っ張り出すのめんどいな
戦闘に関してはこんなもんでしょって感じでシナリオは詰め込んでる割にあっさりすぎたかなみたいな
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 05:32:32.87 ID:KRK0/dQB
攻撃の射程がほとんど2〜3で短いのばっかだな、
細い道に入ったら先頭のキャラでしか攻撃出来ない
射程伸ばすアイテムとか出ないのかな
>>509 +1する装備品ならかなり後半に1つ手に入る
>>506 がっかり感はあんまないてか買って損したとは思わないけど、
色々気になる点はあるから次出してほしいし次に活かしてほしいなという部分は結構あるなぁって感じ
シナリオに関してはKみたいにぶっ壊したわけじゃなく単に薄味だったのが不満の元だしね。
スレ見たけど明日の昼なんかあるの?
開発はゲーム完成品テストしてクリアしたのかよ
31話のお屋敷なんだけど途中でドゥーエ出てきてあり得ない数の敵の援軍来た…
頭の上に90とか書いてあんですけど、、50でも多く感じんのに頭おかすぃ。そっと3DSの画面を閉じてしまいました
戦闘が手動で攻撃しなくちゃならない=時間がかかる→なら雑魚は1〜2回で死ぬようにしよう
あ、でもそうするとプレイヤー側が有利過ぎて早くおわっちゃうな
→ じ ゃ あ 敵 を い っ ぱ い 出 そ う
敵の堅さや数はそんなに気にならないけど
今回はとにかくシンプルに、って感じだからな
ペアユニットを任意に組み合わせるとかBで攻撃とか複雑化してもコケると思う
後Kが引き合いに出てるけどあちらは版権キャラが崩壊してるのが
一番の問題であってPXZとは全然違う駄目っぷりだと思う
>>516 あの話で一撃で薙ぎ払えるのはかまいたちくらいだけどなw
>>78 やりたい放題やりたいならオリジナルかバンナム版権だけでやれって話になちゃうだろうしなー
今二週目やってるけど、ぬるい
ボスが堅いような気がするが一周目を堅かったし、雑魚も一撃で倒せる
ちょっと堅いやつはスキル使えば大丈夫だしね
もうちょっと敵が少ないor対象が4体以上なら複数技の威力は問題ないんだけどなぁ…
爽快さが足りないというか
複数攻撃はもっと広範囲を巻き込みたかったってのはあるな
この敵の多さなら8体位巻き込む広範囲複数技とかあっても良かったと思う
3DSまだ買えないから取りあえず早期購入特典とジェイドメダルのため先にソフトだけ買ったんだけど
スレ見てると泣きそうになってくるな
何か希望持てるコメ頼む良いところあげてけれ
いや、基本的には悪くないからこそ惜しまれてるのであってだな…
>>522 変に期待し過ぎなけりゃいいと思うよ
特に主人公、メイン進行は無い物と思えば幸せ
敵数の印象は個人差でかいね
増援で行動順90とか言ってもサクサク減って1ターンの時間もどんどん短くなってくから実時間そんなにかからんのだけど
バトルシーンが好きな人と単調、作業に思える人とでは感じ方が全然違うんだろうな
>>522 普通に良ゲーだと思うよ
戦闘システムも面白いから楽しい
増援多いってあるけど見方ユニット多いし雑魚は一撃で倒せる、あと複数技もあるから一掃又は調整できる
ボイスも技や必殺技に複数あって面白いし、掛け合いも専用はソロとペアの組み合わせだけだけど全組み合わせあるから多い
欠点を挙げると、まずシナリオが薄く感じる
ナムカプはちょっと多すぎたかも知れないが、今回は少なすぎる
あとボス級のキャラクターが少ないって事かな
あとは想定クリア時間が50時間以上だから終盤で飽きてしまう人がいるけど、それは人それぞれだね
ゆっくりやれば飽きないかもしれないし、俺みたいに二週目行っても飽きない人もいる。
今回は失敗なのは事実
批判に耳を傾け次に活かせば良い
>>522 全然失敗作でも糞ゲーでもない
システム面やシナリオ面で惜しい部分も無くはないけど
自分で勝手にハードル上げた人たちの手の平返しもある
一話一話のクリア時間が段々長くなるけどバトルや掛け合いは楽しいし絶望する事はないと思うよ
変化球的に良ゲーではあるけど普通に良ゲーではないような…
最終話長かったなぁ
雑魚全滅させてからラスボス殴ってたらまたポコポコ生み出すし
>>522 戦闘前と勝利後の特殊会話が豊富な所かな
「こんなユニットの組み合わせでも特殊会話発生するのかぁ」と思わせてくれる
あと良い所は・・・えーと・・・うん・・・
発売前までの盛り上がりが半端なかったから、実物来た時のがっかり度が酷いってのもあると思う
>>522 ここの住人は冷静に作品の問題点挙げてるだけであって
駄ゲーやクソゲーの域には到底達してないから心配しない方がいい
さっさと3DS購入してゲーム立ち上げてクリアすればいいと思うよ
つーかソフト買ってプレイしてないのにこんなとこ見るとか凄いな
信者的には良ゲー
キャラ物としては凡ゲー(以下か?)
ゲームとしてはクソゲー
あんまり期待値上げさせるなよ
発売前の盛り上がりはあったけど初報出た時点から
「こりゃ期待して触れるとがっかりするぞ」
ってのはなんとなく察しがついたしね
メイン進行の会話シーンや専用掛け合い、主人公はもうちょい頑張って欲しかったが他は概ね及第点
不満は言ってるが問題点とまで精査出来てるかと言うと疑問があるがな
>>537 そんなこと万が一にでも関連スレで言ったらボコボコに叩かれてたがな
あまり触れたくないけど発売後からアンチとゲハ厨が沸きすぎてるよね
反応しないからって調子乗りすぎ
まあ適度にキチガイな子が発狂してくれるから
ただPXZが好きだからこそ不満点を話し合うという状態になってるだけだから
「「うるせーよ買ってないゲハ厨の癖に!」」ってヒートアップし過ぎないってのはあるな
確かに単なるわがままみたいなレスもないこたぁない
>>538 こんなとこに来る連中に客観性を期待する方がおかしい
俺を含めてな
敵が多いってのも複数技と反撃とかの組み合わせでサクサク刈れると思うんだがなぁ
見た目の数に惑わされてるだけじゃないのかな
どんな出来か・・・
まぁこれが「実は森住は作ってなかったんです」と言ったら
その瞬間今擁護してる人間が総叩きに回る程度の出来ではある
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 08:04:51.84 ID:8DkBv4L8
>>522 戦闘が面白い
ドットが超すげー
カットインもすげーすげー
戦闘周りも技個数もっと欲しかったとか連続攻撃もできたらなとか思ったけどこれは上を見ればキリがない欲望系
30話超えてるけど戦闘の面白さだけでまったくだれない
テキスト周りは以前の森住ゲーに比べれば薄すぎるだろとか色々言いたいが期待が高かったからだろうとも思う。買って後悔はしてない
っつーかリームシアンちゃんかわいい
鱗粉を集めてほかほかご飯にかけてパクパクもぐもぐしたい
>>545 一部監修ミスっぽい森住らしからぬ台詞とかもあるけど
森住ノータッチでこれだけ書けたら期待の新人じゃないの
ふう、全員揃ってだいたい技も覚えてくるととにかく面倒だな。。。
敵も味方もユニットによる差がほとんどないから、クッソ長い1フェイズと進軍距離にウンザリだっぜ
皆はどうやってモチベーション維持してんだ?
うわっと思ったら閉じる
ソロユニットとのかけあいも思ったより少ないしな
ペアユニット同士のも無いのでかけあいのクロスも期待しすぎない程度にかな
フランク+レイレイみたいなペアユニット内での会話はかなり面白いが
ストーリーはお祭り物SRPGの中でも薄い方
ナムカプより転移の頻度は酷い
戦闘システムはナムカプよりかなり快適だが、攻撃回数が分かればなぁとか微妙に改善点はある
育成要素はほぼないのと、キャラの特性は薄い(無い訳ではない)
他にやるソフトなければ腰を据えてやれるかな
あとお気に入りユニットがいるかどうかはでかいな
俺はお気に入りユニットがいなければ今のテンションを保ててるかはわからん
いれば単なる戦闘でうひー! とか言えるレベル。いないマップは微テンションダウン
味方を一度も倒されないとか完璧を求めないで、使い捨てと考えたりできて
拾ったXP消費アイテムはガンガン使って有利に行くってプレイスタイルだとスゲーサクサクだとは思う
が、そんなプレイをできる一般人は少ない
バトルパート自体は好きだからモチベーション維持は特に必要なかったな
クロスヒットメインの適当プレイでも最後ぐらいクリティカル狙おかって拘束時間になるし
41話で短いなと思ったぐらいだがこれだけブーブー文句言ってる人が居るって事は正解なのかもね
1時間遊んだ後に休憩として
もう少し爽快なゲームを3時間遊ぶといいよ
言われてるのは話数どうこうじゃないのでは
リンドウさんとソーマは女が居るけどPXZでは両方未出演だよね
まぁ前者は高確率で引退、後者は第一エンディングで消滅したけど
>>553 それは解るな
しかし前半に好きなキャラが集中してると俺みたくその後のモチベ維持が大変
同士に別ゲーやってると段々プレイ比率が減るから注意な
そういや救援一回も使わなかったな
KOS-MOSさんがキター
よく知らないけど大塚ボイスのセスさんがどう見ても不審人物でワラタ
そういや、未だに複数技つかってないな
33話の水着回とか劇場に入ったと思ったらデミデミの城だったとかそういうのは面白かったから
箸安めみたいなキャラ同士の雑談がもっと欲しかった
キャラが会社の代表でプレゼン開く会議ものじゃなく、垣根こえた運動会みたいなノリで
>>552 専用掛け合いがペアとソロペアのみでパターン数少ないのがなぁ
少ないと言ってもペアソロだけで800個と膨大な量なんでもっと増やせってのも酷な話なんだが
組合せシステムの弊害だよね
救援は終盤で何度か使ったな
小まめにセーブ→死んだらリセットして死なない程度に
回復しとく事で回避出来るから救援必須って事も無いけど
>>561 複数技はナムカプと違って威力高めで驚いた
使うべき
ナムカプでは防御戦闘になる度無駄な読み込みと防御行動が超だるかったけど
中身のクロスオーバー会話が大量にあって面白かったから
脱衣ゲーでCPU超つえぇぇとか超作業ゲーでもモチベーションは上がるみたいな感じで
次だ次!ってプレイできたけど、プクゾーは長い戦闘のあとに会話チョロッとだけの中盤はご褒美すくなくて
1〜2話クリアしたあたりで休憩に入っちゃう
これおもしろい?ムゲフロ好きだったから気になってるんだけど
知ってるキャラが4分の1くらいなんだよね
やっとこジュリ加入まで来たんだが
こいつ技性能までじゃじゃ馬なんだな・・・
クロスヒット放棄してボッ立ちで見学する位しか利用法が思いつかんw
>>566 8割方元ゲプレイしてなくてキャラも知らんけど普通に楽しめてるよ
ID:QrXYYeky
進めるの早すぎるだろw
今までボーっと見てて気づかなかったけど
ゼロがダッシュキャンセル(ヒッヒッヒッ)斬りやったりとかプレイしたことある奴向けのネタは細かいなあw
この時間にどこで3DS売ってたんだろう
573 :
567&568:2012/10/24(水) 08:58:58.75 ID:QrXYYeky
>>569 何のことかと思ったらID被りか
522は俺じゃないっす
PCならわかるけど携帯はどういう理屈でID被るんだろう
機種同じとか?
wifiとか回線いっしょだとID被るからなあ
スマホとPC同じだし
あ、ID被りか。すまん!
577 :
567&568:2012/10/24(水) 09:01:09.79 ID:QrXYYeky
こちらはPCでゴザルw
何で被ったんだろうなマジビックリ
ゆらぎ発生中?
IDって確かIPの一部を使ってるから被ることがあるみたいだね
ムゲフロの戦闘とはかなり違うから見た目で同系統と思わない方がいいよ
ムグフロEXの戦闘の方がいいって意見も多いし
自分はお手軽なPXZの戦闘の方が気楽で好きだけどね
ジュリはクロス位置ぶん回すからトホホに見えるかも知れんけど
適当に攻撃してても他のソロキャラとあんま変わらんのよね
高位置クロスするとダメージもXPもがた落ちだけどあんな感じにはならんし
反撃無効とソロ+1があるから普通に使える
携帯とPCで被るもんなの?
マジ怖くなってきた‥
やがて溶けて一つになる…
もう月光の下で結婚しちまえよお前ら!
別に怖かないっしょw
知らないキャラでも使ってるうちにお気に入りになっていくな
俺も自然にモチベ維持してるから単純に合うか合わないかなんだろ
混ざり合うIDそれが102計画…
ジュリは攻撃範囲の広いハーケンとかと組ますと楽でいいって誰かが言ってた
今日はもう書き込まないどこう
あと良いところ教えてくれた人サングラス
589 :
567&568:2012/10/24(水) 09:06:31.15 ID:QrXYYeky
>>581 これから仕事でROMに徹するのでこのIDは貴方に託します
私の分も幸せになってください
ここで三人目のID:QrXYYekyが来るのか
第三のID:QrXYYekyはよ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 09:16:57.27 ID:KRK0/dQB
シャオムゥ「ご主人様〜、お仕置きですか?お仕置きですかぁ〜?」
零児「後にしろ、それよりもまず目の前の敵を片付けろ」
あ、結局お仕置きはするんだ
駄狐の胸が大きくなってるから、レイジもやる事やってんだろ
そういや駄狐の豊胸は一切触れられてなかったな
牛乳ネタもあっさりだったし
2周目やってて大神ペア出てきたとこでふと思ったんだけど
ここはコピーされた世界じゃなくて本物の(?)帝都って事だよね
中盤以降のワールドツアーがフェイドゥムなり境界石の作り出した偽りの世界って解釈でいいのかな
>>587 ハーケン神夜、コゴローミイ、カイトブラックローズ
この辺りがジュリのクロスヒットに対応しやすい
ID:QrXYYeky「「二人は桜色」」
1周に付き2個くらいで戦闘不能復帰アイテムあってもよかったな
エステル「今回どうして私はレイズデッドやリヴァイブを覚えないんです?」
覚えてどうするんです?
戦闘不能になった仲間を離れた場所から救援できるとかなら便利っちゃあ便利
XP100必要だったとしても便利
ハーケンの複数技の時に流れるBGMなんて名前なんだろ
かっこいいな
マジレスすると救援補助スキルが蘇生スキルって事なんだろうな
誰でも蘇生可能なシステムだし
回復キャラで遠距離蘇生したいってのも判らんでもないが
>>595 フェイドゥムはワールドツアーに絡んでるのか?
ザ・ワールドで力を溜めて現実世界にも出現するようになったが
いつのまにか消えてしまったからよく分らん
結晶みたいなフェイドゥムにセブンティーンさんを使うと興奮する
ラスボスはもうちょい堅くしてもよかったと思わなくもない
でもこれはあまったXPアイテムごっそり使ったからかな。縛ったらいい感じか。
そりゃ毎回必殺技ブチ込まれてたらすぐ終わるわなw
ローパーがいないのが惜しいよなぁ…ゲヒヒヒ
なぜワルキュリアセイバーじゃなく恥ずかし技になったのか
2周やってようやく気付いたんだけどこれ敵の反撃必殺技が一番きついわ
だから最高のアクセサリーはダンシング・アイだという結論に達した
>>602 やっと思い出せた
JAM ProjectのRocksのサビから始まってる
GTSってあれぐらいのサイズが一番興奮する
Rocksは「誰よりもー」の部分がなんか外れてて残念
ラスボスは堅くてもいいから周辺の祭壇どうにかしてくれ。攻撃が届かん
クリティカル狙うのが楽しいんだけど、XP貯めて複数技ぶっぱしないと辛いし(精神的に)
XP100%以上はクロスヒットが絶対条件てのも相まって狙う場面無いよ
みんなはどういう時にクリティカル狙ってるの?
新羅の複数技が銃の型でなくコスプレなのも不満
巴とかやっちゃったから…
アイヤー ハッ ヤッ アイヤー
アイヤー ハッ ヤッ アイヤー
アイヤー
複数技をムゲフロみたいにボタンで分けていてくれて通常攻撃の後に必殺技か複数技を選んで発動できたら
もうちょっとテンポ良かったかもね、通常攻撃と合わせたダメージで雑魚一体は確実に倒せるし
範囲内の4体で体力低いのを優先とかで選べなく威力はMAP発動より2000くらいダメージ低いとかって
デメリットだけでいい気がする
今の複数技は一体も倒せないパターンが敵が多い後半に増えてミリの1000〜4000くらいのが残って
もう一回使うにはなんか勿体ないけど、仲間で倒すには4人分必要だし反撃は気絶やらで出来ないこともあるしダメージもある
>>615 開幕ソロと通常技同時出ししてクロスヒット
ソロがカットイン出して引っ込んだらサポートを呼び出してクロス継続
通常技を4〜5個使ったところでサポートも引っ込んでクロス終了するから残りをクリティカル狙いで処理
大体こんな感じだ
wikiみると2周目限定のアイテムって1周目の場所とかぶってる奴あるけど
1周目でアイテム入手し忘れた場合はどうなるの?
クリティカルすればXP温存したまま倒せるな、という時には積極的に狙いにいくな
あと単純に経験値欲しい時
あと気分
>>615 最初に技出してブロ割して浮かせた後に2回目にクリティカル狙ってHIT確認後にソロを呼ぶ
ラスト2回攻撃の時にクリティカル狙ってサポート呼び出し、あとはクロスで稼ぐって感じにしてる
効率とか分からないけど、そのパターンにはまってる
あとはボス倒すときは3回クリティカルを当てるのを目標にしてる
>>620 消費アイテムが2週目アイテムになってるだけだから装備やアクセサリーは入手できるよ
>>615 基本的にクロスヒット狙わない。どうしてもXP必要なときのみソロとサポ使ってXP溜める
ボス戦では優先的にクロスヒット狙って必殺連発、ザコ戦はクリでワンキル狙いって使い分けてる
そもそもXP100以上溜める必要ってあまりないので、無理に150まで溜める必要ない
100以上溜まったらスキル使うか複数使うか必殺で経験値稼ぐかって感じがいいと思う
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:05:41.92 ID:PuR88lhJ
糞ゲーage
>>623 次キャラ必殺の時にXP回復アイテムの消費抑えられるから俺は150あった方が良いと思うけどな
150無いとスキル消費低減つけてエヴァンジェルorナースの連発ができないじゃないですかー
>>615 クロスヒットさせながらクリティカル狙えばいい
バウンドしそうなギリギリでクロスヒットさせるとクリティカルになる
バンとか格闘系の連中は初弾で出せるから分かりやすいと思う
あー今思い出した
フランクが小山力也なのは中の人ネタなのか
クロスヒットボーナスとMAXヒットボーナスは100%制限解除で良かったかもな
100%越えて戦闘終了する事が多いからコンボ稼ぎの意味があまり無い
(それこそ自己満足レベル)
100%オーバーと言ってもいいとこ+20%程度だし防御コスト稼げたとか
ギリでうらら発動したとかそのぐらいは有ってもよかったかも
ボーナス加算有っても「クロスヒット要らね」とはならんだろうしな
喜び勇んでソフトを買ったのですが、
肝心の本体を3DSLLをまだ買ってません。
欲しい色が出る前に特典の「ジェイド・メダル」配布が終わってしまうのですが、
ありていに申しまして、このアイテムはそこまで強力でしょうか?
また、アイテムの絵や説明は表示されるのでしょうか?
どうぞ、教えてください。
そんなに強くない
絵は表示されない説明は1行くらい
>>630 説明書にコードが書かれていてそれを公式で入力してそのコードをゲームで入力すればいいので
まず説明しょからコードを見て公式でコード入力してでてくる『パスワードを保存』しておけばOK
>>626 ダンゴかケーキ食ってろ。カンストして廃棄されてるぞ
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:27:07.76 ID:h2lNmp7F
プロジェクト爆死ゾーン
>>628 フランクの声優ってT.J.ロトロって声優さんらしいが小山力也と何か関係あんの?
今日もそろそろ盛り上がる時間か
>>630 多分、中盤以降からは装備させてない人も多いかと思われるアイテムで
特別なビジュアルとかは無し、経験値20%アップもレベル差が付いてると経験値入らないから意味なし
必殺技で倒せば20%だし、クリティカル一回に付き+5%はいるから中盤からクリティカルに慣れた人は
セルフ20%とか出来るようになる、そしてHP800アップよりも高いHP1000アップとかあるんで序盤でちょっと固くなる程度
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:39:42.59 ID:ESqAIBBl
版権スパロボと比べると敵のメンツが寂しすぎるんだよな今回
とにかくラスボスを出さないという姿勢が目立った
他の人が言ってた様に本当に作品の宣伝の様な構成だった
厳しく言わせてもらうとスパロボの出来そこないだった
確かに急に単発が勝手に盛り上がり始めたな
ジェイドメダル、常時経験値+20%が1キャラ増えるのは結構影響するかと思って
1周目封印したけど全く気にしなくて良かったかな
レベル差補正が大きくて+20%付けっぱなしでも殆ど変わらない
他の有効アクセ着けて効率UP計るのと大差無い
増援来たみたいだから華麗に撤退するわ
>>627 バンとかでクリティカル出すのは得意なんだけどクロスさせるにはしばらく待たないといけないんだよね。一発目で打ち上げて落ちた二発目あたり狙うとたまに失敗するし
完全にクロスしてんだろ!ってとこでお手玉しまくる
増援よ。処理する前に見ただけでやる気なくなるのは何とかしろよ…
>>639 違う違う、使い分けてるだけ。一回の戦闘で一気に90%まで稼げるから基本クリティカル狙いで
ザコの数減らすのと経験値稼ぎしてるってこと。クロスヒットは思ってる以上にXP稼ぐから
いざって時以外使う必要ない。100%以上でターン回したい奴の一つ手前で稼げば余裕で間に合う
それでも足りないならアイテム使えば良い。XP回復アイテムは頻繁にカンストするから使わないと無駄
増援の嫌な事の一つに、雑魚かと思ってた奴が中ボス格だったりするのがかなりいること。攻撃してから気づいてイラっとする
>>647 XP増量付けてクロスヒットフルに当てても90%分も稼げないんだけど…どうやってんの?
二週目にアイテム引継ぎはあるの?
QBとかな
ザコだと思ってつっこんだw
2周目での中断ロード改善パッチとか配信されないんかなあw
QBは仮にも原作のプレイアブルキャラだし雑魚なのが逆に異常
ナムカプでも雑魚扱いだったな蜂は
どっちかっつーと中ボス
>>654 確かにねww
でも増援来た後とか半放心状態で台詞も無い同じ奴が二、三体いると雑魚に見えるんだよ
0→90%迄行けたか判らんけど終盤は5+1回攻撃にソロ+1やサポ+1が
付くから低空クロスヒット維持するだけで困らない程度にXP回転してた気がするな
クリ狙いの人でもブロックされまくりとかしなければ100%↓の上昇値は変わらんだろうし
リザルトボーナスも入るんだし
(後、ブロック厚い敵はサポブロック割りとかが前提かと)
そもそも開幕XP0%って状況もあんまり無いしね
>>522 そもそも時間がかかるゲームなのに、
このスレではすでに攻略してるような連中が多いくらい先に進めたくなるようなゲームだ
断じてクソゲーじゃないし、どちらかと言えば面白いゲーム
だからここまで不満点を直せば名作になれたのにと惜しまれてる
>>658 ソロ+1サポ+1←これ付くまで育ててみるわ。ありがとう
次にムゲフロEXの主役も出せば新主人公と合わせて5組10人になるわけかオリ勢は
作品数もムゲフロ合わせば次で5作目だしそろそろナムカプから続く話は決着つけてほしいな
もちろん次もクロスオーバー作品で
決着は全く期待してないが毎度オリ主人公組全員揃う必要はないな
ビクトルさんが雑魚敵扱いじゃなくて良かったよ
良かったよ
ムゲフロでのフラグは回収したから、オリ勢は森羅だけでいい
>>649 ゼファリンで6回攻撃フルクロスやってみるんだ。戦闘後ボーナスで確実に行くから
つーか終盤は大抵のキャラでフルクロスすればそれくらい当たり前に行く
特にクリスのスキルが鬼のように強い。スキル使ってソロペア援護2回にしてブロック貫通装備
これだけで80%前後還元される。他キャラでもイムカのオートとかアーサーの鏡とかで似たような事が
雑魚とも中ボスとも言いがたい微妙な体力のタイラントさん
さて、今日もそろそろ売ってくるか
タイラントさんはXにHPMAXから沈められた所で雑魚認定した
なんか最近ブレイブリーのアンチが来て信者のふりして暴れてるみたいだけど、たぶんこれとブレイブリーに潰れてほしい人だよね
……トキトワ信者?
あーあ
ついに相手しちゃったか
もうクリアしてる奴多いって単にニートとか暇な奴が好むゲームなんだろ
魔王を拳一つで黙らせ、ヴァジュラを蹴り飛ばし、ゲシュペンストを波動拳で吹っ飛ばす
リュウって充分人間辞めてるよね…
シャオムゥ「緊張で鳥肌が立ってきたのう、ほれほれ零児ぃ〜」
沙夜「私もよほらこんなところに、ぼうや」
零児「そんなものを見せるな駄狐ども」
仲いいなお前ら
もうと言うか、手からなんか出してる時点で…
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 12:42:46.59 ID:qLzl9b3p
キャラゲーなのに、キャラの魅力をココまで殺せてる作品はそうはないよw
サヤはイレギュラーですか?
アレディ達出るならハーケンとバトンタッチで良いかな
ユニット数が多少増えるにしてもリストラしなきゃ収まりきらんだろうし
1周目でしか手に入らないアイテムある?
とり忘れたんすけど
>>630 貰って嬉しいけど、無くてもいい品物
お目当ての3DSLLがあるならそっちのほうを優先するほうがいいと思われる
ついでに装備品のグラも無い
アレディネージュが参戦したとしてヴァシュロンとの会話だけすんなり思い付くのはなぜだろう
アレディのモーションカッコいいけど今回みたいなドットだとムゲフロ時代に比べてちと迫力が薄れそう
682 :
630:2012/10/24(水) 13:10:19.63 ID:ykcJuF9X
>631
>632
>637
>643
>630
皆さま個別レスするのが大変な程、親身なアドバイスありがとうございます。
ソフト眺めながら新色発売の11月まで待ってます。重ねてありがとうございました。
>>677 準レギュラーらしいです
ナムカプやる時間が取れなそう…
クロスゾーンは後5面ぐらいだからなんとか時間見つけてやるけど、
12月から就活はじまるっていうのにクロスゾーンでこんだけかかってるんだから
持ち出せないナムカプは難しいだろうな…
状態異常食らったらアイテム使うようにしてるのに
それでも状態異常回復アイテム溢れて勿体無い
XP回復アイテムもっとくれ
装備品のモノリスには驚いたな
効果もHP2000だけとか二重の驚き
アレディとネージュは必殺技も派手だし操作してて楽しかった
コゴローとミイはなんか物足りないんだよなぁ…
>>683 ナムカプは全クリしようとしたらかなり時間がかかるけど
PXZで興味持った、どんなのか知りたいって事ならオープニングと
デモムービー見てプロローグステージだけやればいいよ
システムがタルいと言っても序盤は短めのステージだけだから雰囲気掴む程度ならサクッと終わる
本編クリア目指すのは時間が取れた時でいいと思う
>>686 後ろのミィがメインで前のコゴローが今回の神夜みたいなただの盛り上げ要員と変則的だからしゃあない
ヒント五行封じは途中の動きはカッコいいけど
締めがプロレス技で投げてるみたいであんまりカッコ良くないかな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 13:37:59.48 ID:OE77I3aJ
>>673 今までの話無視してサプライズのためだけに味方にするとかマジいらねえ
>>689 同じ叩きつけるなら武器に引っ掛けて叩きつけるとかの方がまだいいよなー
元ネタの孫悟空は素手でも超強いのに
如意棒とか単に悟空の術で伸縮自在にしてるだけなのに
前作で四神争王やったばかりなのにまたプロレス技にしちゃうから…w
ライオンロードの撃ちながらズガガガガッと駆け抜ける感じは好き
>>689 忍者といえばイズナ落としだから妥当でござる
煙幕弾など邪道でござる
サムスピが欲しくなる
悟空の術で思ったけど小吾郎が忍者なのは
孫悟空→分身→忍者ってことなのかな
ライオンロード自体は演出とか好きだけど、特にキャラクター性と絡んでないのがなんかな
アシェンがバスターウルフパクった時みたいに百舌落としパクれば…
>>692 如意棒は竜宮城の柱だっけ?
あれって柱の方から孫悟空に合わせて縮んだような
一方セブンティーンさんは百貫落としをパクった
>>692 如意棒は元々伸縮自在だよ
作られた時点から 如意 棒って命名されていたんだし
単に重すぎて悟空にしか扱えなかっただけ
如意棒技は二次OGで派手なのやってたな
まぁ忍者=イズナ落としも悪くないと思うよ
コゴミィは残念だったね
この不人気っぷりじゃ別のお祭りにゲストで混ざれる事も無いだろう
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:01:58.94 ID:OE77I3aJ
>>673 なんで零時は敵となれ合ってんだよ
こんな糞なことやってるからシナリオも糞になるんだよ
後は駄狐とかデビロットとかの尻を叩いてるだけだったしな
沙夜とは馴れ合えるのに
終始使いっパシリで終わったセルベリアちゃんは…
戦闘パート楽しいとか言ってる人は今どこら辺攻略してるんだろうと思うのであった
30以降とかやってたら苦痛でしかないよねコレ
>>704 主人公としては微妙だったが脇役としてなら問題ないかもしれない
基本的に影薄いから主人公の存在感食う心配もいらないし
でもクロスオーバーにオリジナルばっかてのもあれだし出す必要も無いか
結局ストーリーは迷惑石が自分で分身作り出して迷惑行為しようとしてた
でいいんだっけ
39話までは楽しめた
39〜41話のコピー軍団は駄目だ
30話ならまだ↑技覚えはじめる時期だし普通に楽しんでたけど
つか戦闘自体は最後まで苦痛ではなかった
タルカロンのマップだけは死ねと思ったが
疲れたらやめて次の日にまたやるくらいのペースなら調度良いボリューム
スパロボとかもそうだけどぶっ通しで何話もやるのはしんどい
>>704 カプのツナギを着たバンダナマッチョと同じ運命を辿るんだな
コゴローさんのキャラはメイン張るより二番手三番手で主役のフォローとかしてるのが向いてるように思う
アレックスは次回辺りでまことかイブキあたりとペア組んでくれるよ多分
>>708 普通に全クリして気が向いたら2周目も進めてるよ
楽しめる人は序盤の3回攻撃の時点からやる事模索して楽しんでるし
ブーブー文句言いながら進めてる人は5+1回攻撃、サポ+1、ソロ+1でぶん回せる様になっても余り変わらんと思う
増援終わってまだスペース空いてるなと思ったら案の定増援
>>708 そいつ次第だろ
俺は良い装備が増えていくから30以降が一番面白いと感じたし
例えどれだけ酷くても買った以上やり尽くす
>>689 おまえ…カムイ伝からの超古典的忍者の大技だぞ
レイジとシャオムゥは敵組織の幹部と馴れ合いしてるのを
他の森羅メンバーに申し訳なく思わないんだろうか
>>714 スパロボMXはぶっ通しで攻略できるが3日でクリアできる代物だから物足りないしね
森羅だけに
そんなことしんらない
なにこのジェミニさん
うわ〜
しんらけるわ
>>725 そんな事くらいでレイジとのしんらいは揺るがないよ
今ファントムがすごい勢いで飛んでいったんだけどなにがあった?
なんてしんらつなお言葉…
なんちて
>>732 隠しキャラじゃない?
そういや渋谷にドラゴンバスターのポスター有ったね
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:30:13.67 ID:ak/AH5/7
ジョア ヤクルトジョア 誰のもの
ジョア ジョア 君のもの
ジョア ヤクルトジョア みんなのみんなの ジョア
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 14:31:35.63 ID:ak/AH5/7
というわけで売ってきました
毛細こーだった4600円だ
一番念願のエックスゼロ目前だのにモチベはいい感じに下がってる
多分この二人触った後は苦行の旅だろうな俺
ジェミニ乙!
臓器売買の報告が多いな
しかしそんな端金で自分のモツとか売っ払うのか
アイリスの出番ってまさかあの回だけ…?
小牟のプロレス技の増え方はハガーから直接指導受けてるとしか思えない
>>738 フランク「なぁに塵も積もればってやつさ」
>>740 原作NPCキャラが出てるだけありがたいと思え
まぁそこまでハードル下げないといけないのが残念なんだがw
この綺麗なドット使いまわしてJUSみたいなお気軽乱闘ゲームがやりたいなー
>>641 いやどう考えてもスタイル的に鉄拳のマスク勢からだろ
このドット資産がこれきりというのは勿体ないから続きか派生作は欲しいな
仮に次回作があってもコゴロー達は出ない気がする
森羅組は元々ゆらぎを調査するのが任務だし自然に出せるが
お嬢は境界石の鍵でコゴロー(というかその一族?)は
それの監視ってことでそこだけで完結してるんだもの
35か36話だと思うが(ジオフォート面)、別に苦痛じゃないな
というか、敵多いのを苦痛と感じる人と感じない人がいるわけで
>>740 まさかゼロに今一度手を下せって言うのか?アルティメットXも真っ青だな
敵多いのは別にいいんだが
物語や敵の少なさでずっと同じ作業やらされてる感が強い
成長要素もレベルぐらいでレベル上がってもステちょっと上がるぐらい
なんかエックス勢の立ち絵違和感あるな・・・4ってこんなバランスだっけ?
あとエックスのヘルメットのV字がなだらかなせいか、エックスの目の表情が乏しく感じる
延々と敵多いだけだから嫌だなぁ。せめてご褒美のストーリーが面白いか会話が多ければまだ気持ちも楽だけど
まぁこれでも構わんって人もいるんだろうから次回作は難易度選択なり付ければ良い話だわな。ちゃんとアンケの声は届いてるだろうし
そういえばフランクさんてワクチン打ち続けないとゾンビになるのに、それを全く感じさせない活躍だったな。さすがタフガイ
キャラの強弱にあんま差がないのがちょっとつまらんなー
まぁ全ペア強制出撃だから弱すぎても困るんだけど
>>755 個人的には満足してるけど、
さらに面白くなるなら大喜びだ
そういやレベルアップしても成長率表示されないから強くなってるイメージがまったくなかったな
フリー戦闘でもあれば序盤雑魚瞬殺して「おおっ」って分かるんだけど
>>756 Tーウィルスの方の耐性は奇跡的にあったんだろうな
レベルアップしたら最大HPの1/10でも回復はして欲しかったな
ほぼ食らってないのに微小HPの増加で回復ユニットとして表示されるからうっとおしいw
敵の種類の少なさか
ドット絵大変なのは解るがボス見逃しまくりで
延々と終わらないアンパンマンとバイキンマンのじゃれ合いみたい
雑魚もほぼ棒立ちだけどそこは種類の多さで問題ないと思うけど
次あたりはルチャっぽい動きを取り入れた小牟をだな
ナムカプだと
LV10→11
攻撃力100→105
防御力100→105
・・・
みたいな感じだっけ。こっちの方が成長してる実感あっていいのにな
それとモノリスはいい加減システムフォントどうにかしろ、見辛い
デッドラ2OTRのフランクさんはフランクさんであってフランクさんじゃないしー
>>759 敵も大抵同じレベルだからな
むしろ敵固くなって敵の方が強くなってる感が
スキル覚えた時名前だけじゃなく性能も表示してくれた方が個人的に嬉しかったな
性能は見る前に想像するのが楽しいって人も居るだろうけど
スキル自体の弱さもあってスパロボで熱血や覚醒覚えた時の様な嬉しさがない
複数必殺と共通するゲージ結構わざわざ使って効果薄いの結構あるし
全然クリティカルできねえ…
トレーニングモードで練習してるんだけどイマイチタイミングが掴めない
まだ序盤だからできなくても大丈夫だとは思うけど
音声をSEのみにしてトレーニングで色んな技使うと結構面白いぞw
こんな効果音が出てたのかってなる
トレーニングは敵のHP調整できればなあ
レベルが上がったから強くなったと思ってただけで
実際体力以外の数値は確認せんかったな
このゲーム、アイテムなしで各ステータス別に最強は誰だろう
>>767 判定が同じ敵の位置より技毎に違う攻撃の発生をちゃんと覚えた方がいい
クリティカル無理だと思ったらクロスヒットメインで行けばいいと思うよ
ソロとサポ揃えば戦闘中ほぼクロスヒットな感じで行ける
クリと比べればダメージは低いがゲージがかなり溜まるから必殺・複数技や回復スキル撃ちまくれる
シナリオ構成の糞さとテキスト不足の端的な例が主人公の薄さになってんなあ
せめて過去のオリキャラ出さなきゃその分は前に出てたろうに
>>757 キャラ差出すにはむしろ全出撃の方がいいんじゃない?防御特化キャラが永久名誉ベンチになっちゃう
ってナムカプのギルさんが言ってました
一応レベル上がれば与ダメは増えてくけど敵中堅クラス雑魚のHPも高くなってくしね
毎回旬殺雑魚は配置されてるから中堅で手間取るのがダルいって事なんだろうな
コゴロー達はPXZ焼き直しにしてもPXZ2出すにしても続投だと思うよ
コゴローさんまだ本気出して無いみたいだし
でも大事なデビュー作なんだから最低限の活躍ぐらいはしとけよと思うけどねぇ
>>771 >>772 サンクス
とりあえず最初はソロとサポのゴリ押しに頼って技の特徴が分かってきたら狙ってみることにするわ
コゴローは次回作に出るのはよしなよ
よしなにだけに
十二時の鐘ってちゃんと鐘の音が鳴ってたんだな
BGMとボイスがあると聞き取れん
そんなにキャラ差無いかな?
XP稼ぎやすいキャラと壁にしやすいキャラ、ボスの削り役と
回復役で大まかに役割分担できるようになってると思うけど
黄金の騎士は食らいSP回復+他キャラAPブーストでベンチどころか常に最前線の壁だったが
自分で回復もできるし
ステータスは高めだけどヒット数が少ない晶とかな
まぁ、その分クリティカル出しやすくなってるみたいだけど
>>770 wikiに全キャラレベル50時のステータスと各項目のベスト3載ってんで
高ATK高SPDかつお手軽スキルブースト可能なXゼロマジキラーユニット
>>775 しとけっつっても
んなもんキャラでどうこうできるわけじゃないし
させとけなら判るが
シリルさんの照れ顔が
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲級に可愛いんだけど
>>775 主役作品でダメだった奴は次回以降出てもダメだろ。
ナム&フロやった事ないけどハーケンの方がいいや
Xペアは負けない愛のスキル効果も強いし
かなり強ユニットだよね
>>780 ギルさんは援護防御もできるしサポートの鬼やったな
ナムカプ未プレイなので敵ターンを今作仕様にしてやってみたい
エックス組はスキルが優秀すぎ
お手軽火力アップを狙えるのもあるけどそれを敵からの
反撃を心配せずぶっぱ出来るのがいい
確かに
「しとけ」だとコゴロー視点になっちゃうな
させとけで
キャラ差はあんまり気にならなかったな
スキルや射程の差で運用方は変わるけどダメージ量は気にしなくても問題ないし
XP増加値や攻撃モーションはかなり差があるけど誰でも攻めてもOKって感じ
イクサのOP見たけど、最後のシリルが可愛すぎ
気になってはいるが面白いんだろうか?イクサ
>>780 (最初に戦力外通告したの俺だけなのか)
じ…じゃあ眼鏡主任さんで
キャラモーション凝ってるけど戦ってる最中暢気にモーション見入ってられないのが残念だ
コンボ記録としてリプレイどこかで見れたらいいのに
>>791 今回参戦してる作品では特に中古が安いし気になるならプレイしてみてはどうだろうか
イクサは普通に面白いぞ
Tonyシャイニングじゃないしな!
シリル可愛いってのが購入動機ならイクサはお薦め出来る
合わない人はハクスラはいいけどキャラ要らねみたいな人が多いから
防衛戦で詰む事があるから複数セーブ推奨
後、シリルの声は桑島さんとだけいっておく
>>794 >>795 >>797 親切にトントン
ネットのお店ちと巡回したけど安くなってるんだね
OPのWORLD'S LOVE もかなり気に入ったし今度購入してみるよ
次にPXZの続編出るならネオや昔の1〜3のシャイニングシリーズからも出るといいな
これにかぎらずファンタジー作品はもっと参戦してもいいよネ(剣と魔法の世界万歳!)
シリル可愛いで買ったけど今はアダム可愛い、トウマも可愛い
あと従順なルルネーゼルが好き
イクサは個人的にEDが好き
CDはOPシングルのカップリングにしか収録してないからマイナー曲止まりなのが残念
なんでTonyシャイニングじゃあかんのや…?
Tonyさんの絵最高やないか…うん、絵は最高やないか!
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 15:50:32.98 ID:8SNF4MSL
>>801 Tonyの描く獣人は好きだよ、ただしゲームの出来は糞だけどね
シャイニングウィンドのローエンとかケモナー人気高いよね
まぁ、最近人気の狼キャラはウルフルンさんですけど
シャイニングウィザード
>>802 シャイニングウインド楽しかったんだけど、
どこが糞なのん…?
いわゆる俺基準ではなかろうか と
イクサよりスネオのほうが好きなんだ、俺
マックスのデザインは古過ぎてどうかと思うが
チキティータは格別だ
ストーリーもイクサよりは良かった
>>522 ゴミゲーだよ今すぐ売ってこい
今なら3000円台で売れる
鍛えたマックスとトウマをPXZマップに連れて来て芝刈りしたい気分だ
ウィンドやってみたいんだがいかんせんティアーズの印象が悪すぎてなぁ
ハーツは良いパン焼きゲーだったけど普通のコマンドRPGだし
シャイニング〜で同じシリーズだと思ってる人も多そうだけど
ゲームシステムや開発チームがバラバラで中身が判り難いんだよな
ウインドはティアーズに比べたらなかなか良くなってるよ
主にロードが
最近のシリーズだと
スネオとイクサ、ティアーズとウインド、ブレイドと新作のアークが同じシステムだな
シャイニングウィンドってフィールド上の風船割っていくゲームでしょ?
あとネタアニメとしてシャイニングティアーズクロスウインドがオススメ
シャイニングシリーズはtonyゲームかと思ってたから
イクサのシリルは新鮮だったわ
>>813 あのアニメ作画とか突っ込みところ多くて…ww
あと獣人キャラの声優がゲームとアニメで違うっていう謎
シャイニングティアーズクロスウインドって聞いて、
シャイニングウインドのダメな部分思い出した。
ストーリーが説明不足とかいうレベルじゃない。
シャイニングティアーズクロスウインドと
合わせると大分解消されるけど。
ナムカプもムゲフロも全部プレイ済みだが
今作ムズイの・・
なんかおすすめ組み合わせないかしら
EoE組は凄い使いやすい
>>522 これ戦闘終了後のセリフランダムだから時々凄い面白い会話が見える
レディ「弾が少なくなって来た」→リュウ「確かめてみろ!」みたいな
攻撃力と防御力が同じくらいになるように装備をしてるけど
攻撃力ガン上げのほうがいいのかな
ジェダさま死ぬがよいってセリフを
どんだけ厨ニアレンジしてんだよw
「確かめてみろ!」と「エリカ、今凄くプリンが食べたいです」は万能過ぎるな
>>817 スキル相性かクロス相性かどっちもかで変わる気が
基本前者で良さそうだけど素早いのにフレンなりダンデミにリンドウみたいな反撃消費半減と回数増加あたりは安定する
個人的には射程増加や反撃無視あるとかなり戦いやすくなる
>>819 反撃無双でも狙わない限り防御力なんて多少の差があってもボスに削られまくるし
中途半端にやるくらいならいっそのこと攻撃力特化の方がマシだろ
ブラックローズさんの「はーいはい」もなかなかの汎用性
TEC強化すると面白いようにバステかかるから反撃キャンセル持ってないやつと毒持ちに有効
バステ?
ぬしはキャラを(ry、プリン、確かめてみろ、やったぜ、イェイ、だがしかし(ryは腹筋ブレイカー
バッドステータス、状態異常のことだす
ぬわー!ジェミニがVAVAらに囲まれたー!
これが例の罠か
ブロック破壊のアクセ付けたやつをサポート回せば破壊してくれるから
援護役に一人回すとかなり楽になるな
>>831 俺もジェミニが犠牲になったよ
まあ、ザコばっかなんで複数技で何とかなったけど
バステってアトラス用語なんだぜ
ゲームやる人の常識じゃなかったんだぜ…
エリカとねねこに癒されるなこのゲームは
例の罠はこのゲームのあるあるネタになっていくんだろうなw
34話バグに遭遇したわ
ボス格さえ全部倒せばあとは雑魚殲滅してOKなんだよね?
セルベリアまでが遠い…
ATK+15%が微妙ってよく見るけど、このダメージ計算式だとダメージは1.5倍ぐらいになってるぞ
必殺技は元が強すぎるから1.3倍ぐらいだが
仁さんだったがリンドウで入れぐいだったわ
ジェミニはウサギいたからそっちいってたなあ
>>809 俺はユーリのザンコロハパコンでずっと俺のターンしたい
敵からの気絶や崩しの確率高いよ
アクセを着けざる状況にわざとしてないか?なんか露骨すぎるだろ
>>840 もう止めてユーリー!
とっくに敵のライフはゼロよ!
気絶させられる度に回復してたら5、6回殴られて全部気絶入ったのは「ん?」と思った
ステ調べてなかったけど完全気絶効果でもあったんだろうか
リーンベルちゃんペロペロしたい
38話増援予測ミスって反対側に戦力割きすぎたわ
5人ぐらいアイテムと移動だけでターン終了する作業
集団行動めんどくさいから分担作業でやってるが
ゲージの割り振りミスるとやること無くなるのが難点
ラスボスだし、主人公ズでとどめをさすぞ!
「森羅・・・万象!」←とどめ あれ?
>>846 森羅万象かっこいやん!! 俺なんか
「まだ12時の鐘は鳴ってないよ」
「魔法の解ける時間は終わりさ」
ってイチャつかれながらついでとばかりに爆殺だったぞ。狙ってやったんだが
リア充爆発
ATK15と全ステ10重ねがけが便利
本編じゃ死のうとしたことチクられてフライパンで殴打だけどな…w
29話だかの、8ターン以内にババア云々も中々焦った
ATK100を装備で+15するのと
スキルのATK15%アップっておなじか?
オリジナル除いてストーリーにシリーズが深く関わってたのは順列つけるなら
ヴァンパイア
ドットハック
魔界村
ストW
バルキュリア
バイオ
サクラ
ロックマン
テイルズ
バーチャ
以下、割愛
って具合? 鉄拳は前作暴れたとはいえナムコが空気なイメージ
あとスペチャンは敵にならないで欲しかった。モロ星人ちゃんはかわいそう。
ブランク局長(大塚明夫)かパージ(石田彰)の復活ならよかったのに。ストーリー10周でマイケルジャクソン(本人)がサポートキャラに!
書いてて思ったが5周目くらいまでは隠しサポートキャラほしかったなあ。
>>851 どっちの条件でも結構余裕あるけどねアレ
2周目だとどうなるかわからないけど
>>847 毒島の華火でとどめさすと思ったらガードでタイミングミスって蹴りで終わったんだが・・・
>>852 一緒
ATK+15の装備を取る頃には、ATKは260〜280ぐらいになってると思うが
>>853 あるよ
サポやソロによってはクロス中でも敵を動かすから
そのタイミングで攻撃だせばCRTでる
エックス&ゼロを鍛えたら人間相手に手加減するスキルを覚えたりは…しないみたいだな…
まぁ、人間のボスキャラなんてジュリとセルベリアぐらいか、ジュリも仲間入りしちゃうし
セスは…あれは人間を辞めた人? 人間の形をした兵器か何かなの?
このゲームが失敗作と言われるのを跳び箱に例えると次のうちどの失敗が近い?
(複数回答可)
A.上まで跳躍できなかった
B. 跳び箱に乗っかってしまった
C.跳び越えたけど着地に失敗した
D.助走の勢いがつきすぎて跳び箱にぶつかった
E.準備運動が充分じゃなかった
F.高く積み過ぎた
G.中に誰か入ってた
H.地震が発生した
>>846 うん何もおかしくはないな
俺は最後の増援で殺意の波動に目覚めて誰でトドメ刺したのか覚えてない
5周もする時間あるやつ居ないだろ
それだったら気になった参戦作品の原作やる
気になった参戦作品に手を出すのがこのゲームの正しい楽しみ方
KMNがこのスレ見て
「人気の脚本家でもクロスオーバーのシナリオ書けばご覧の有り様だよ」って安堵してそう
I 駄狐が上でやってた
ユニットの番になっても音楽が変わらない「原始〜起〜 (勇者達のテーマ)」の曲が気に入った!特典サントラに入ってるのも嬉しいね。
あとレイレイの曲もいれてほしかったなぁ…。
定期的にVAVAネタみるなあ
俺の場合、フランクさんとか複数技持ち三組を向かわせて、
複数技でメットール一掃したからなんとかなった
>>837 魔界村の城のステージでも
なんかやけに動かない敵いるよね
クロスヒット中の栗は一番最初の攻撃がクリティカルポイントで当たればそこから
多少位置がずれてもその技は全部栗扱いになる
ソロとサポートを二回ずつ交互に出せば計四回の攻撃をクロスヒットで栗に出来る
難しいけどね
いつまでリュウ、ケン引っ張ってるんだよ
アレクとアベルの主人公ペアだせよ
無我からのハイパボォやらせてくれよ
さっきクリアしたばっかの俺はフランクさんが豪快にラスボスをホームランしていった
とても気持ちよかった
アベルの中の人雑魚役で出てたな
「この企画なら俺出せよ!」って心底思ったことだろう
デ「キリキリ働かんと合体獣にしてやるぞ」
零「構わないが、急げよ」
ワロタ
分岐シナリオとはいえ32話が簡単過ぎて拍子抜けした
ローズジストが馬鹿みたいに入手できるから複数技をガンガン使えばあとはザヘルやネメシスくらいしか強敵がいない
>>873 ロックマンを囮に反撃でXPと敵HPを調整して複数技で掃除したなぁ
回復錠とか余ってるんだもの
2週目で初めて気づいたがこのゲーム99ターンになるとゲームオーバーだったのか
斬撃のアリスレイジでないかな
闘技場のあるFEでもないんだし普通にやってれば20ターンもかからずにミッション終了だがな
15ターン以内にモロ星人のボス倒さないとゲームオーバーとか煽ってくる所もあるし
そういえば初段クリティカルって複数技に適用されたりはしないのかな……
合体獣にされそうになって興奮するプリンセス
>>846 この作品の主人公は零児と小牟だろ?どこに疑問をもったのかわかんねぇやHAHAHA
ターン制限あるステージは大体3ターンくらい余るな
主人公自体が悪いとは思えんな。
ただ森住の力の入れどころが明らかに既存オリキャラに偏ってた。
ある意味で最大の被害者。
>>877 けっこう飛ばしてやってたからいろいろ見逃ししてそうだなと感じたわ
2週目はいろいろ確認してやっていくにするわ
言うほど森羅組もムゲフロ組も目立ってないじゃん
森羅組はコゴローと大差無い空気っぷりだしムゲフロ組も
ハーケンがいちいち寒い渾名つけて神夜の乳が凄いって
だけだったじゃん
2周目だと一部アイテムが変わるってあるけど1周目に入手出来たアイテムはもう入手出来ないの?
>>869 アレックスキッドとはなかなかわかってるな
>>888 セガガガでアレックスキッドの声してたのはワルキューレの中の人だったから声優的には使い回しでいけたな
17歳の人のショタジジィ役とか新鮮だぜ
仁って知らん奴が見たら邪気眼だなぁ
ハーケンさんのあだ名もかなり大人しかったな
さすがによそのメーカーにふざけたものは付けられないかぁ
大人の事情を把握しているハーケンさん切ない
同じ理由で大人しかったバナナ頭のおばあちゃん切ない
小吾郎:コゴローてもう悟郎:ゴローでいいんじゃね
階段昇るステージで、途中でステージ開始地点辺りに出てきた
雑魚モンスター二体がジェダを倒した後に追いかけてきて何か切なくなってしまった
せめてナムカプみたいにある程度世界観はまとめて欲しかったな
サクラ勢と戦ヴァルは同じ世界でもええやん
>>887 俺まだ一周目だから詳しくは知らないけど
回復アイテムの入ってた箱が二周目アイテムになってたり、新しい箱が増えてたりするらしい
>>892 あの名前は数少ない探偵要素じゃないか!
まぁ森住じゃなくてキャラが批判されるのは可哀想だなーと思いつつ
森住ぶっ叩けないはけ口になってるのかなーって気もする
よしなに
>>894 ナムカプからの積み重ねのおかげか物質界だけやけに濃く纏ってるな
魔界ともナチュラルに繋がってるし
サポートに毒付いてるゴッドイーター組ボス近くでサポートさせまくると
毒でボス行動時2万とか削ってくれるのが強いな
>>894 設定の噛み合わないその二つを纏めちゃうのは流石に無理が有るでしょ
GEの世界にEoEを混ぜるのは有りかも知れんが
スパロボのアースクレイドルみたいにアラガミの脅威からから人々を隔離、保護する為にゼニスが
バーゼル内で人々を管理しているぐらいの独自設定は行けそうな気がする
ただそうなると世界観を越えた保護者交代のパンチが弱くなってしまうが
何より未プレイのユーザーが独自設定を受け入れにくいってのも大きいか
>>897 荒らしの森住叩きターンは過ぎたみたい
またそのうち回ってくるよ
>>901 下手に未プレイの人間に配慮するからうっすいのしかできねーんじゃねーの
こんだけタイトル揃えて広報してもあんまり伸びてねーんだし
先鋭化しようが濃い方向で突き進んだほうが結果的にいいんじゃねーのかね
販促ゲーとしては良い感じのような気がする
あまり濃くなりすぎると、新規の人が本家ゲーやった時に
違和感を覚えるような気がしないでもない
あと森住の新たな光魔法:カッコイイポーズはまだか
多少強引でもある程度まとめた方が良かったと思うな
メーカー側が嫌がったのかもしれんが
>>905 まとめたらまとめたで、
ロックマンXのイレギュラーの存在をトロンが知ってた
ってのはちょっとなーと思った
レイジ&シャオムゥ
リュウ
コゴロー&ミィ
アレックス
何か似てるな
>>903 今回は未プレイじゃないほうへの配慮が原因だと思うぞ
ナプカプの続きじゃなかったら新たな世界観から作ることができたし、
いざとなったらぶっ飛んだ設定も作れた
ナムカプで出来たことを企業のせいにすんな。
どう考えても森住が悪い。
>>906 つかあの未来世界ってロックマンXにDASH、ディグダグ、ゼノサーガ、サイバーボッツ、キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜にスペースチャンヌルと色んなもんが一緒すぎてわけわからん
>>908 設定的な話をするなら、知り合い関係はナムカプムゲフロ踏襲してるのに
世界観的には踏襲してないし参戦元作品も違うというちぐはぐなことやってるんで
単純に色々設定練るのをサボっただけに見える
>>906 ロックマンシリーズの詳しい事情は知らんけどXとDASHは時代設定が違うって聞いてたから拍子抜けした
トロンが最初にエックスを見てロック…?って言ったのは何だったんだろうか
>>900 次スレよろしく
確かに色んな意味で遠慮し過ぎて不完全燃焼してる感はあるけどね
森住自身テキストの文章量とか各作品のバランスに気を使いすぎてリミッターかかってる感じだし
ナムカプは自由にやってるのがプラスに感じられたけど「やり過ぎではないか?」って部分もあったし
その辺のさじ加減は難しいよね
流石にPXZは大人し過ぎると思うが
>>908 しかしナムカプがないと、
今回のゲーム企画そのものが出なかったというのもあるでしょ
とにかく次回作が欲しいという気持ちだなー
できればキャラは続投して欲しいところ
初代とプラスを同時に参戦させたせいで
ただの暴力的な発作を持つ血色の悪い巨漢になってしまったガルドみたいなもんだな
>>913 >森住自身テキストの文章量とか各作品のバランスに気を使いすぎてリミッターかかってる感じだし
この辺も少し認識が個人的には違うな。
文章量自体は多い。ただ横に広いだけなんだよ。
ナムカプは縦に長かった。
分かる人は分かると思うがサクラ大戦4現象。
人数が多いことの弱点。
労力的な都合で総合的な文章量を多くすることが出来ない以上、
横に広がれば縦は短くなる。
>>911 練るのを放棄してるってのには同意だけど
5つの世界に具体的に言及してないだけで世界観は踏襲してるっしょ?
セルベリアとリームシアンとアスタロトの決着MAP
フィールドの広さと歩きやすさ敵の多さですんなり終わって
このぐらいがちょうどテンポよくて気持ちいいなと思ったら
案の定全滅させた後増援だよ!!!
>>917 フランクさんが自然にレイレイと組んでたり完全に世界観は地続きだと感じたよ
>>916 サクラ4はセガハードの終焉とか色々あった所為で人が多いのは関係ない気がするが
>>918 逆にあのステージでジェダがいないとか間違いなくおかしいから警戒する所
原作知らないなら御愁傷様
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:34:54.32 ID:pI1lGpdP
23〜4話あたりで本当に虹をわたっていくのか?強度的には大丈夫なのか?
と聞いてくるメンツに対してシャオユウがレースできるくらいに大丈夫!
て言っててさりげなくひげの人ネタはいってるのにはくすっと来たw
>>920 いや、短い短いと騒がれてるが、あれって8×5分の絡みの文章量をあの短期間で用意したという意味では脅威の出来なのよ。
ただ一周は極めて短い。だから派手にぶっ叩かれたし。
>>915 ガルドさんはα外伝で地球偵察だかの為にマイクローン化して潜入してたゼントランの子供って事になったよ
でもキャラを減らしてでももうちょっと密度欲しかったな
仲間を2/3くらいにして、そのぶん敵も因縁あるキャラ増やして盛り上げるとかさ
>>921 話の流れからジェダは来るとは思ったけどさ
合流して仕切りなおしてから戦うと思ったんだよね
>>924 ニルファサルファあたりじゃなかったっけ?
どっちにしろ、後付けにせよ続編で言及する機会を得られたのは良かったよね
果たして物質界(超未来)のロックとエックスにそういうクロス設定を施せる機会はあるんだろうか
>>925 因縁のあるキャラがこの世界では決着付けないのが分かりきってるのと
意思疎通できないのと再生怪人みたいなのってのは確かにうーんとなった
まぁでもVAVAの扱いだけは良かったよ
>>916 確かに人数多すぎってのが一番の理由かも
60人全員喋らせないと→メジャー作品に偏らない様に自重→
メインで手一杯なんで非戦闘員のイベントキャラは極力出さない
(結果、アウラとゼロイベントのアイリスのみ。誰も居ない無機質な世界)
ユニット数や作品の幅考えれば60人は妥当な気もするし難しいね
作品間のバランス無視出来れば不公平感から不満は出ただろうけど全体としては纏まったんじゃなかろうか
>>894 サクラ大戦は、幻想界の日本・ジパングとかにすれば良かったんじゃないだろうか
テイルズ組とは幻想界の別大陸で済むし
>>929 作品間のバランスを無視するならそれこそその作品は参戦打診しないのが最低限の礼儀っつか。
森住が取「捨」選択できりゃ良かったんだけどね。
次も同じ量やりたいなら構成演出には別人雇ったほうがええ。
>>911 前作の続きというサボれる土壌がすでにでき上がっているからそうなると思うんだ
大胆なシナリオを書くには前作を捨て、時には原作設定も捨てるべきだろうにと感じる
フェイドゥム関連でハンニバルとかヴァシュロンのあの記憶なくした女の子とか欲しかったな
>>912 エックスのフルネームはロックマン・X
ロックマンDASHの主人公の名前はロック・ヴォルナット
トロン視点では似ていたのかもしれない
人数多くてもいいけど一斉移動一斉戦闘しなければいいんだよ
拠点移動する度に一部のキャラ置いていったりさ
急遽レイジ達出したからハンパになったとかありそう
最初は続編じゃないとハッキリ言ってたし
てか人々の生活とか完全スルーで世界は転移してばっかだから、OPで物質界のありようについてスパロボみたく語った意味が無い
本当は設定活かすつもりだったとか?
VAVAは一貫してイレハン版の性格な辺りが実に良かった
中途半端にバーボンとかピアノとか混ぜられたら微妙になってたと思う
>>932 原作設定を捨てたいのならそれはクロスオーバーでやるべきじゃないなあ。
そもそも前作も何もこれ新作のはずだし。
新作なのに一から練り直さなかったってのはまぁサボりだろうなあ。
何度か言われてるがそれこそ過去の森住謹製オリキャラ出さない程度の気概がないと、
中々大胆なことも出来んと思うよ。
まぁ森住のファンってのは「持ってくる原作の設定は無視してもいいんじゃね」って言う割には
森住謹製キャラは出さなきゃダメだろうとかいうから、結構ダブスタではあるが。
>>931 開発者の宴で企画持ち込まれた側の人間(ロックマンの人だったかな)が
「本気でやるの?コレ大変だよ?」ってのは要するにそう言う事なんだろうね
>>937 原作では斜めにしか撃てないライジングスペクターを
砲頭を手で押さえて強引に真っ直ぐ撃ってるのにVAVAらしさを感じた
>>927 α外伝でガルド仲間にして話進めるとイサムと偵察だかに出たときにその事話す
VAVAさんが近くの連中には目もくれずにエックスの方に走ってきたので
これは熱いと思って、こちらも周りの敵を仲間に任せてエックスをVAVAの方に走らせたんだ
シチュ的に俺の脳内では「エックスウゥゥッ!」「VAVAァァッ!」と互いに叫んでた
そしてついにXP100超のVAVAがエックスを射程に捉え、さぁ対決だと思った次の瞬間、隣にいたゼファーが必殺食らって吹っ飛んでた…!
ど、どういうことだ!?VAVAさん!?
そーいや次スレレレ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:53:45.15 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マ時期エロ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:54:49.58 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
>>940 細かい所は凝ってるんだよな
普通じゃ拾わない様な細かい所を持ってくるのは上手い
だが肝心の物を捨ててまでそれやっちゃうからなぁ
>>942 決闘に邪魔な部外者を掃除しただけだろう
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:57:51.09 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
>>938 >原作設定を捨てたいならクロスでやるべきじゃ
逆じゃね?
クロスさせて面白くさせるために捨てなきゃならない原作設定もある場合もあるっしょ
そいつ 時には って言ってるし
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 19:58:40.09 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:00:16.50 ID:ak/AH5/7
BDFFアンチ共マジ消えろ
嫉妬しているからってほかのゲームの悪口言いやがって
聞いてんのか?
森住がフルパワーならセスがライドアーマー乗りながらヴァルキュリアの槍撃ったはず
>>949 原作設定無視して良いですかと言われてOKといえる原作担当は多くないだろうし
それに対し「フリーハンド与えない原作が悪い」ってのは本末転倒の話
原作を無視しなきゃできないものがあるなら、最初からオファーしないのが人様のキャラを借りる上での最低限の礼儀だと思うぞ
さて、
>>950踏んだのが荒しなので次スレ立ててくる。減速ヨロ
セスがシグマの連絡端末でシグマ復活→セスにはセス自身の自我があり対立
くらいはやりそう
>>952 「泥でも舐めてろ!」とか言いながらぶっぱなすのか
マシンロボの待てぃ演出をあそこまで有名にしたのって森住の功績だっけ?
>>953 なにやらゼロイチ思考に陥ってないか?
程度によるよね
あり得ない組み合わせで悪の敵ボス同士が手を組んだ!って感じのをもっと見たかったかなー
そのぐらいしそうってキャラなら叩かれない気がする
フランクさんならライドアーマー奪い取っても違和感ないし
>>959 その「程度の調整」で「あーここ無視しなきゃここで良い感じの絡み作れないんじゃね?」て思ったら
まずそこの作品ごとばっさり切るべきだったろうなってのが割りと最初から主張してる部分だからねえ
根本的に作品数多すぎ人数多すぎ
各作品皆バラバラのコンビでも面白かった気がする
と、ダンテとかフランクさんのところ見てると思う
エリカとジェミニも良いコンビだよな
同じさくら大戦だけど競演自体は少ないよね?
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:19:26.43 ID:ak/AH5/7
キャー!変態!近寄らないでよ!
>>968 少ないも何も舞台以外で絡んだことはない。
>>958 乙乙
アウトフォクシーズ好きだったなー
対戦ゲーとしてバランス取れてたかは知らんがシングルプレイは演出素敵、曲最高で良かった
エックスやジェミニ、仁のAUTOパラUP狙い過ぎて
回復怠ってエライコトになったw
>>968 原作やったことないけどその二人すげえ可愛いと思った
二人ともボケ属性なせいかどんなソロと組ませても和むしw
平八がかわいがりたくなる気持ちもわかるぜ
>>967 ダンテとデミトリって、こういう特殊な状況じゃなかったら殺し合いするんだろうな
エリカのチェストー!は気合が入っていて実に素晴らしい
>>958 乙
>>974 サクラ大戦3は単体でも楽しめるからドリキャス版か
ちとお高めだがPS2版やるといいよ
Vはジェミニの単独ストーリーのep0と本編が有るけど
結構扱いが違うんでep0→本編と順にやった方が良いかも
>>966 うん、それは
「ここ無視しなきゃ」の「ここ」がキャラ造形やファン心理にとってどの程度重要なのかと
、
それを無視しないとできないことがどれだけ重要か、面白いかによるよね
生身の人間キャラがBOWを素手で殴るためには抗体の設定なんか無視無視、ってことよ
無視のしかたにも良し悪しがあるだろっていうんならわかるよ
34話エラー発生したわ、21〜くらいから雑魚倒したらフリーズ
3は前作やってなくても大神さんが思い出しながらおおざっぱな解説するからあんま問題ない
アウトフォクシーズは好きだったけど
こういうお祭りゲーには絶対出せなさそうな設定だな
さすがにヴァジュラを投げたらバット折れるよね
>>981 ナムコ製のエレベーターアクションか、猿ばっか使ってた
梅〜
アウトフォクシーズは武器2個持ちの双子使ってた
WiiのVCに出てるかと思ったが何も移植されてないんだな
スプラッターハウスは買ったんだが
マッハブレイカーズ(VC)も久々に曲聞きたいな
ただ2はやったほうがええと思うなあ3やるなら
3でチームワークの絶望感を大神さんが腐心してる時に現れた鬼嫁感と
新型ポーンをサクサク潰す脅威の戦闘能力に驚愕するのは1・2のベースがあってこそだし
>>981 スズカエイトアワーズよりは出せると思う
と、マッハブレイカーズじゃなかった
ニューマンアスレチックの方
マッハ〜は結構残念な続編だったな
てかよっぽど原作無視やかっこ悪い行動とかダメな方向に馬鹿なことしなけりゃ
お祭りゲーなんだからで済まされると思うわスパロボとか見てても
まあ原作者の顔とか制約とか厳しかったのかも知れんがそれでゲームだめにしてちゃ意味ないよな
原作設定を無視せずに良クロスできる作品を集めるのが理想だろってことが言いたいんだと思う
それは同意なんだけど、
原作設定を多少いじらないと良クロスできないならいらん、って読み取れたから反論したんだ
なんかすまん
ぶっちゃけていえば
現時点で調整失敗してるし「原作設定無視したから」といって面白くなるレベル超えてるよねこれ
インターミッションって重要なんだな…
なんにせよ各個人の具体的な感想は森住も聞きたいだろうからね
アンケートじゃ収まりきらんからお便りコーナーに出せばそれなりに参考になるでしょ
意味不明な発狂とかはスルーされると思うが
きちんとした意見具申なら細かい内容でも読んでくれると思う
うん、今回の話ではない
今回はそれどころの話じゃない
サクラ大戦が出るって話があった時に「殺女とか出るのかな」て話があって
「あやめさんとか大神さんのトラウマ中のトラウマ持ってきて扱えないし、ないんじゃね」
って会話があったのを覚えてる
んで実際に綾女さん出てきたんだが
本当になんのために出てきたんだかわからなかった
おのれ
復活怪人出したかったから出しました的な
>>995 声的なあれだろ
大神さん、ユーリと戦ってほしかったな…
後、あやめさんの人EOEにも出てたんだっけ
どうせならそっちも出せばよかったのに
ロックマンX4やってないせいかアイリスも「何で出てきたの?」って感じだったなぁ
ゼロとの絡みが欲しかったのは判るんだけど
アウラがきちんと描かれてたから尚更比較してしまう
アイリスの絡み軽かったよな
発売前に出るって聞いて楽しみにしてたんだが
とりあえず次のコラボの際に敵キャラ公開されても
何でコイツがと予想するのは馬鹿らしくなった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。