【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part133【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1乙
前スレに実質1日くらいの出来事だったんじゃないかってあったけど、
そういえばナムカプはあれ全体で1日だったんだっけ?
今作で初めて知って遊んでみたいと思った作品ってある?
俺はデッドライジング、デビルメイクライ、ダイナマイト刑事だわ
クリア時に「ようやく未帰還者からリアルに戻れる」ってブラックローズが言ってるし何日かは経ってそうだが
エックスとゼロとの掛け合いがいちいち腐女子大興奮なものばかりな件
TOV、EOE、戦ヴァル3、サクラ大戦3、ロックマンX、ムゲフロかな
バンナム系の他の最近のはほぼやった事あるし格ゲーは苦手だからあれだがw
興味を持ってもハードがバラバラなのが難点だな
俺のナイトファウルが
>>1乙るぜ
PXZ切っ掛けにプレイしたソフトは多過ぎて書ききれんな
前からやりたかったデッドラ1目的で箱○買ったけど大満足
(頻繁にロード入るのと一部の生存者救出の謎解きが判りにくいのが難点だが)
乙!乙!ダイナマイト
>>1乙!
前スレでスト鉄って出て来た時に、
「ストリートファイター電鉄なんて出てたんだ」
とか思ってしまった
やっぱり風邪引いて熱があるみたいだ
スパロボ知らないからムゲフロはスルーしてたけど森羅組も出るし予習のためにやってみるか
→やべぇ面白すぎワロタ
今となっては懐かしい思い出だ
>>1 乙
数秒の差でバッテリー切れた…あと少しコード挿すのが早かったら持ってたのに
やっぱり電池の持ち短いって3DS
LL使ってるけど電池のもち悪いとは思ったこと無いなぁ
3D機能は使ったこと無いが
>>18 PS2もう持ってないんだよね…流石に今からPS2買うのはなw
その点PCで出来るサクラ3は嬉しい
>>19 電池の持ちが短いというよりは、3DSは電池切れてから電源が完全に落ちるまでが異常に早いんだよな。PSPは半日くらい保つんだけどw
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 11:57:49.49 ID:K7HJyTkG
基本どこでもセーブできるし、問題なかろう
3DSは出先だと通信関係でも電池食ってるからなぁ
赤点滅したら即スリープにするなり途中セーブすりゃ問題無いと思うけどね
OPをナムカプのようにワクワク出来るものして欲しかった
予習でイクサやってた頃が一番爽快な時間でござった
やっとクリアした
掛け合いとか戦闘は面白かったがシナリオにカタルシスがないな
主人公のキャラ弱すぎて微妙だった。
森住さんらしくないね もうちょっと詰めて欲しかった
そもそも家でやるなら指しっぱなしで問題ない
電池劣化もないし
3DSの電池に関しては
電池ヤベー→音と3Dと無線を消す→コードを付ける
をやるようにしてる
>>26 もしかしたら広げすぎて収束つかなくなってきたからこのシナリオにしたのかもね
OPそんなに悪かったかな
>>29 良かったけどサビが少し盛り上がりに欠ける気がする
>>24 悪かったっていうか盛り上がりに欠ける
SEも付けるなとは言わんが付けすぎだ
終った。
「敵は多い。だが、一つ一つ潰していくしかない。」
これに尽きるゲームだった。 シナリオと主人公が、思った以上に薄味だったのがな。
小五郎さん石についてなんもわかんねぇみたいな事言ってたのにラストで急に先祖が石使うの止めさせたとか言ってるからな
テキストは削らなくてよかったのにな
>>25 イクサの爽快感と芝刈り感はすばらしいよね
シナリオは最初から最後までパターンすぎて盛り上がりに欠けるのが問題だろ
序盤:入り口を出ると異世界だった→誰か居るぞ→敵うじゃうじゃ→保護するぞ→雑魚戦
終盤:○○を追おう!→敵うじゃうじゃ→雑魚戦+ボスクラス数人→取り逃がす
いろんな世界からキャラ来てるのに生かしきれてないし、どのマップ行っても敵倒すだけの通観点だし
ならではって言うのは巴里とタルカロンぐらいじゃないか?
>>18 PSじゃないとカバーできない作品は.hack、ゴッドイーター、戦ヴァル3、スパロボ、ナムカプ、イクサの6作品か
まぁ初期型PS3を買えれば一番カバーしやすいな。その次に多いのはサターンあたりか。
38話と39話は2分割PTなのに
38話 セスと牛と馬
39話 アスタロト*2 セルベリア リームシアン ザベル ジェダ
なのは明らかに敵戦力分割おかしいだろこれw
せめてザベルを38話に回せよ
SRPGの部分も、会話も展開も演出も全てが単調
ついでにゆうとPVでほぼ全てばらしているのでサプライズもなし
色んな単調が組み合わさって駄ゲーになってる
OPはあんなもんだと思う
ナムカプOPは奇跡のレベルだから作ろうと思って作れるもんでも無いし
ナムカプ踏襲した構成も予想通りで及第点
今2周目やってるがメイン進行の会話シーンは普通に良いな
シャオムゥがプレリュード見てパンチとホーミングミサイルに注意ってラビオレプスか
結構広い忘れてる小ネタ多そうだな
やっとBDFF終わった
これは手放しで誉められる良ゲーって感じじゃないの?
あっちは最初から最後までワクワクして面白かった
同時進行のゲームがあるならPXZ1日1話やって別ゲーやるべき >PXZ
>>36 ほとんど仮想世界だったせいで地上にいる時間短過ぎなんよ…
二周目を何故難易度選択制にしなかったんだろう
OPは二回ぐらいしか最後まで見なかった
ナムカプは起動毎に見てたんだ
>>42 1日1時間以上やるなら面白さは保証しない
>>41 つーかナムカプとは明らかに予算が違うよね
>>37 前に原作に任天堂の殆ど無いよな
っていったら信者認定されたな
信者だったら3DS買わないだろと
ちなみにデッドラはWiiであるのでWiiユーザーはオススメ
色々変更されてB級映画みたいなサブタイついてるけど
後、バーチャとかバイパースはPS3でアーカイブスみたいのが出るらしい
ラスボスの目的がわかるのが最終話の1歩手前てのもな
それまで延々追いかけっこ
バーチャはゲームやるよりアニメの一期二期見た方がいいんじゃねーの
PXZ考えるなら
ナムカプでも追いかけっこはあった
が、PXZにはドルアーガや頼朝みたいについにコイツとの戦いか…!ってのが足りなかった
そういや何気にGE勢って空気じゃね
なんか目立つシナリオあったっけ
またコイツか…何回逃げられてんだよっていう気持ちしかなかったよね
バーチャはPS3の5FSよりもPS2の4エボリューションをオススメする
あのクエストモードはバーチャ界の雰囲気の勉強になる
そしてクエストモードのエンディングは一見の価値あり
そうか、敵サイドの描写が足りないんだ
28話終ったところだけど、キャラそれぞれの当初の目的がなんだったのか忘れちまった。
主人公組は盗んだ玉返せ
異世界からの参戦組は自分の世界に帰りたい帰りたい
現代組は単なる巻き込まれ
でいいんだっけか
>>52 まさかプロローグでジェダ殴れるとは思わなかった
そういえばバイオ組は原作終盤の沈没船調査直前から巻き込まれたみたいだが
時間あけて大丈夫だったのか
バーチャのアニメはDVD化されて無いんじゃなかったっけ
一応探せばネット配信サービスとかで有るみたいだがその為に契約ってのもアレだし
全話分だと結構な額だった気がする
新作よりナムカプリメイクやりたい
零児小牟コンビがつぼにハマった
>>60 20話前半ぐらいまでなら2時間以上やっても大丈夫だよ!
当初はスケィス追いかけてたのに段々と流れに沿って移動するだけになってたな
今回は敵キャラに因縁や魅力がある奴がいなかったな
OPといえば地味にスタッフが豪華だった気がする
たてかべさん棒読みだな
キャストコメントでも滑舌悪かったし、もう聞くに堪えないや
>>53 別に因縁のある相手とかも出てこないし(ヴァジュラ?ただの雑魚だろあれは)
キャラ的にも3人とも参戦キャラの中では真面目キャラの部類に入るから、ネタっぽい会話に入らせ辛いし
って言うか今回は戦闘前後掛け合い以外だと、ネタっぽいキャラ以外あまり目立ててない印象
>>66 大ボスがみんなして前線にですぎだったな
グランドマスターみたいなボスが居て欲しかった
負けない愛をこんなに推すんなら曲も入れてくれよー
アキラもスペシャル出し切りは野暮だったな
AS二段止めから躍歩〜に繋げたらファンを唸らせた
個人的にはアンノウン、ジャン、パージ、ウェスカー、ネロ、サタン、蘭丸辺りがいたら良かったかなと思った
コゴミィ 地味
ゲスト達 カエリタイカエリタイ
敵 増援楽しいです^^
なんなのなんなの
アラガミはヴァジュラのドット絵で力尽きたのかもしれないな
それぐらいよく出来てたと思う
リンドウとヴァシュロンチェンジとか美味しいネタだったのにすぐ合流してその後は特に会話もないしな…
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 12:47:53.83 ID:2Z8IKRpg
ゲオで3500円で売ってきたわ、周回プレイとかドン引きです(笑
俺もこれ売ってBDFF買ってきたところだわw
周回プレイなんてしているほど暇じゃないんでね
>>76 その二人、保護対象が別人に変わってんのに普通に会話に入ってけるところがなw
年少組との余裕感のギャップが面白かった
保護者交代はヴァシュロンにアリサをどん引きさせたかっただけ
>>38 38話はココ★タピオカとデュラル三体も出てくるからそこまで変わらんよ
どっちと組んでもリンドウに対してヴァシュロンの扱い悪くてワロタ
わたくしも今売ってきました
知らないキャラばかりでつまらんかったです
知ってるキャラばかりでもつま(ry
いい加減オリキャラを妙な口癖で個性出そうとするのやめてくれないかな
適度ならともかくくどい位に敵味方共に連呼するから凄い安っぽい
保護者交代は合流を後1、2話空けてくれても良かったな
全41話って尺の短さが早足にさせたのかも知れんが
ヨシナニ-
>>84 俺ももう今日までで20本ぐらい売ってきた
よしなには気にならなかったけど
〜ってね、〜っていうか?は引いた
シャオムゥは変な語尾とか特になかったよな
せいぜいしゃべり方が古風なくらいで
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 13:07:30.79 ID:6iq0rWZI
糞ゲーage
まだロリババア属性がそれほどメジャーじゃなかったからな
>>91 よしなには重畳みたいに使いどころがそんなに多くないけど、
その女2人は語尾だからしつこいしつこい…
どこぞのエロゲーじゃないんだから…
忍者なら語尾はござるにすべきだった
その割には空気だったよなオリキャラ…
>>92 〜なのじゃ、〜しておるぞ
とかのババア系というか姫系というかなあれが口癖だろ
ムゲフロなんでPTにプリンセス3人おるし…w
目立てないと見た目のゴテゴテさとか口調の個性付けが何というか
全て痛さとして跳ね返ってくる
にゃあとか妙な口癖付けんのスタッフ内で流行ってんのかね
口調は普通で良いのにな
世の中には語尾にザウルス付けるキャラが居てな
ムゲフロはパーティに王族とか街のトップとかばっかりで、ハーケンのコネが凄いことになってる
オルケストルアーミーにアシェン派遣してパイプ作ってるし
へー、イクサって爽快感あるのか
昔スネオはやった事あったが、イクサも安くなってるだろうしやってみようかな・・・ワゴンだと気楽に買えるんだが
小牟は口癖とはちょっと違うような
ナムカプ組の3人は色々適度だったんだけど、
ムゲフロ辺りから酷くなってきた気がする
もういい加減沙夜と決着つけろよ
いつまで引っ張る気なんだよ
ナムカプで死んでれば綺麗に終わったのに
>>103 ハーケン自身も街のトップの義理の息子って事を忘れてやるな
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 13:26:50.53 ID:K7HJyTkG
>>106 ムゲフロだと一応最後は敵同士って感じで別れたけど、今回は別れ際にすら特に会話が何もないから、もう和解しちゃえよって感じだったなw
>>103 新たにキャラ作りする時の全体の匙加減がわからんのだろ
人には得手不得手があるから
沙夜とは実はもう和解してて敵軍のスパイをやらせてるんだよ
色気BBA枠はモリガンがいるから今回沙夜は余計だったと思う
>>109 「慣れた」とまで言っちゃったしな
慣れたらだめだろ零児さん
>>106 バイオのウェスカーくらい決着付かないと思う
コゴミィがこけたから今後まだまだ主戦に立たされるな
>>106 サヤはナムカプできっちり死んでるし決着もついてますがな
理由説明なしで復活しただけ
イレギュラーじゃ無くて順レギュラー発言はどうかと思うが
レイジも悪さするなら容赦せんってスタンスみたいだしな
シナリオつまんねって人はクリア後即2周目始めるんじゃなくて
一月とか半年とか間を空けて始めると良いかも
終盤の悪いイメージ引きずってるから忘れた頃に始めると序盤のメンバー増えてく過程が新鮮かも
実際ナムカプなんかもクリア後はかったるくて二度とやれんなと思ってたが
ナムカプ予習に始めてみたら悪い部分を了承済みなせいか普通に楽しめた
クソゲーage
レイレイが相変わらずお姉ちゃんを「このお札」呼ばわりしてたのは少し気になった
>>95 まだマシだ
酷い時は「〜だ。これがな。」が口癖なんてキャラすらいる
>>115 じゃあ次回作にPXZが参戦した時にプレイ再開しよう
レイレイは毎回ゾンビと一緒くたにされてキョンシーって物を
周りに理解して欲しいから基本的な説明をする様に努力してるんじゃないかね
>>115 だからナムカプで死んだ後復活しなければ綺麗に終わったのにという話
あん、口癖でキャラ作りをしようなんてちょっとあざといかしら、ね
シナリオがつまねえんじゃねえ
プレイ時間の大半が戦闘で水増しされててシナリオのボリュームが無さ過ぎるんだ
戦闘に1時間、会話は5分ってバランスおかしいと思わなかったのかね
戦闘の多さに不満は無いがシナリオはもっと脱線して欲しかった
インターミッションの会話薄くなるくらいなら掛け合いなんて無くても良かった
なんかボスキャラが凄く影薄く感じる
えっもう殺女さん消えるの?とかなんかいきなり元の世界で決着すべきだからとか言い出したり
野球やサッカーのオールスターゲームみたいなお遊び試合が見たいんじゃなくて
オールスターでの真剣な戦争が見たいんだけどな
これ売ってきて次BDFFか鬼帝買おうと思ってるんだけど
どっちがいいと思う?
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 13:57:44.44 ID:1HzRe2zp
>>129 3DSもうってきてVITA買うといいと思う
よっしゃ!SDSも売ってくらぁ!
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 13:59:33.18 ID:K7HJyTkG
スパロボみたいに、ボス戦時に専用会話くらい欲しかった
まじかよクソゲー売ってくる
復活したボスキャラといってもナムカプの源氏やドルアーガ、ゾウナといった連中と比べて印象薄すぎ
というかわざわざ復活させる意味がわかんなかったよね
普通にまだ原作の途中で倒してない状態で参戦とかでも良かった
>>134 知らないボスキャラ居てもおもしろくないから売ってくる
ようやくクリアした
後半の作業感がハンパないな
ナムカプみたいに通常技が強化される事も無いし戦闘アニメもいい加減見飽きるわ
石に意志が宿って分身を作り出して世界をごちゃごちゃに混ぜようとしました
しようとした理由は石にもわからない
これじゃあちょっとね
さて、俺は今から車で売ってくるぞ
PVで必殺技まで見せまくっといて
まさか追加無しだとは正直思わなかった
スパロボαシリーズにおける寺田のガガガ偏重みたく(あえていうなら.hackだろうけど)
偏ってもいいからまともなシナリオ書いてくれた方がありがたいな
しかしこれ本当に森住が本書いてるの?
コラボネタ少なすぎだし、センスを感じる会話がほとんど無かったぞ
サクラやEOEのキャラは微妙に性格違ったし、ちゃんとプレイしてんのか?
会話といい必殺技といい、キャラを見(魅)せるボリュームをもっと頑張って欲しかったって所かな
SHOPとか高エネルギー体平八とかフラッター号おしくら饅頭とか
食堂の冬瓜呼び戻せとか魅惑のレアハンターとか真昇竜拳とかだじゃれの国とかベラボーとか
ラス面再集合とか……
ちゃんと盛り上げてたもんなぁ、ナムカプは……
>>138 敵キャラが続編登場匂わす描写も未練がましくて後味悪かったな
後でどうにでもなるんだからキッチリ息の根止めて終了して欲しかった
.hackいるなら2週目はネタ満載のパロディーモードあっても良かったのに
神夜も「○○極まりないです」とか言ってるけど、これも口癖?
ラストの全員集合も似たような事やってたナムカプではしっかり燃えれたんだが
今回はハイハイどーせ全員揃うんだろ…って冷め気味だったわ
この違いは何なんだ
発売日に来てたのを積みゲーしてて
昨日、箱を開けたら
ソフトが2本入っていた俺にひとこと下さい
まぁ大神がロベリアの事を「極悪犯罪者」と言ったときはさすがに「え?」となった
コアなネタはソロペア専用掛け合いに纏めてるっぽいから
キャラが原作と全然違うって事は無いけどイマイチ拾いきれてない感じや
PXZ向けに修正されてた感はあるな
自分の作ったキャラすら崩壊しててちょとなぁ。
ゼンガーvs ゲシュしたかったんだろうが、
ドロシーのパーツごときで暴走するファントムってw
忠犬ゲッシーはどこいったんだよ...
ほいほい気軽に次出せる作品じゃあないし
続きの発売は10年後とかかな〜はぁ
期待しすぎてたってのもあるだろうけどPV以上の物は全く出てこなかったな
祭りは準備してる時が一番楽しいってのを体現したかのようなゲームだわ…
>>150 その一件が一番のポカかね
なんでそんな台詞になったんだろ
中の人も違和感無かったのかな
ロベリアルートクリアしてないが大神さんならもっと違う言い方になると思うんだけどね
大神さんだけじゃなくエリカも言うしな
なんか盛り上がりに欠ける感がするんだよな
最終話ってタイトルコール出た時はリアルでえって言ったわ
KOS-MOSとT-elosといい同人臭いんだよ
見た目はアレだが原作だともっと渋かったろ
>>144 真昇竜はケンをマンセーするためのマッチポンプイベントの連続で
ストリートファイターファンとしてはイラッとするのが多かった。
さくらはリュウに持ってない筈の恋愛感情を設定されていたり、おかしなことが
よく起きていた。
あの技もこの技も、他人の言った重要なセリフもケンによこせ状態。
>>153 10年後にはいくつのメーカーが合併してるかな
やっぱりクソゲーだった
売ってくる
なにがしたかったのって敵が多すぎる
Xに偏執してるだけのVAVAがまだまともに見えるレベル
数年後スクウェアエニックスバンダイナムココナミコーエーテクモホールディングスの新作が登場
全体的にシナリオに緊張感が無さ過ぎるんだよ
敵と馴れ合ったり、無駄におちゃらけたり…
それでもナムカプやムゲフロは締めるところは締めてたから面白かったけど
これは流石にヌルすぎる
大神ならロベリアの事を悪党とは言うかも知れんが、
華撃団入隊後のロベリアを見て極悪犯罪者とズバリ言うのはなんだかな
ザギとバージルの登場できる舞台と声優揃ってたのに結局でないとか理解不能だった
タルカロンとDMCの魔界いらなかったろアレ
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:25:01.19 ID:4FptEjrQ
>>167 セガはまともに監修しなかったんだな
売ってくる
自ら望んで買った人は耐えながらクリアまで進めるけど
他人からこの作品お勧めされた人はぶちぎれて中古屋に走ってるのかな
>>159 俺もアレって?感じたわ
ケンが真昇竜撃てたらリュウの立場が無いもんな
でも燃えたけど
>>162 殺女さんやスケィスはクリアした今も本気で何がやりたかったか分からん
セルベリアも帰還したいのは分かるけど色んな陣営にいいように使われて頭足りない子みたいになってて萎えたわ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:27:10.22 ID:4FptEjrQ
>>159 ケンは昇龍も竜巻もリュウ取られて足技に逃げるしか無くなったんだからいいだろ
今車に乗ってゲーム屋についたとこだよ
今売ってくる
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:28:02.96 ID:4FptEjrQ
>>173 どのメーカーもまともに作る気無かったんだな
売ってくる
早く売ってこい
殺女<なんか復活したからもうちょいメンタル鍛えましょう
こんなイメージだわ
スケィスはほんと何したかったっていうかいつ消えたかすら覚えてないレベル
基本的にスト系のはコレジャナイだったけど
ケンのやつだけはなぜか好きだったよ
スケィスは好きだが今更八相持ち出されてもな…って印象
敵キャラ一人一人の流れを追えばそれなりに理由付けされてんだけどね
ネメシスなんかはフェイドゥムによってジルの深層心理から産み出されてるから
当人はバイオ3の命令を遂行しようとしてるだけだが
オロスの「世界変えたくない?」とかプレイヤー視点じゃ「?」となるわな
「え?それだけ?」みたいな理由が多いのはしゃーない
ジェダやアスタロトみたいな魔界絡みの面子や
打倒贄神や異世界進出の目的があったリームシアンとかはまだ判り易いか
ある意味参戦作の買ってない人に対する販促みたいなストーリーよね…w
ナムカプの真昇竜イベントは
漫画の「リュウが殺意の波動に飲まれたら、お前がリュウを殺せ」ネタだろう
んな感じで多少イベントに疑問持ちつつも
原作や派生作品リスペクトがあるから
濃いオタクである森住が作る森住ゲーは森住ゲー足れたわけで
今作はその辺が薄いんよ
サクラに至っては原作ファンの濃さに負けてる感すらあるし
つーか、殺女さんって転生してミカエルになったんじゃなかったっけ?
それがまた降魔として出てくるとか、それじゃミカエルは今どうしてるのと
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:34:39.84 ID:4FptEjrQ
>>182 原作ファンに喧嘩売って、何が販促だよ
売ってくる
>>184 原作でもまるでサタンとかミカエル自体が無かった的な扱いだしw
サクラ漫画版は今号いい感じに盛り上がってるわ
やっぱ敵にするなら叉丹よね
ナムカプのスト2勢のエピソードはどれも好きだけどな
冒頭のさくらかりんペアなんかも良かった
さくら→リュウの恋愛要素なんてあったっけ?
憧れ的な描写は多かったけど気になるレベルのは無かったが
甦り勢は忌わしい記憶から再生された別物ってことで
なんでもありやあ
今店から書き込みだよ
4000円で売ってきたよ
売ってよかったよ
漫画版って男ばっかなんだろ?こう言っちゃなんだが誰得……
今車に乗って帰るところだよ
ナムカプケンのここが変だよ
ショーンしか使えない真空波動もどきをゲットだぜ
リュウしか使えない真昇竜もゲットだぜ
自分が天本英世先生に言われた台詞でリュウに説教するぜ
性格を魔改造されたさくらを殺意リュウに襲わせ、ケンがそれを助けるぜ
キャミィらの扱いに怒りをあらわにするのは大体春麗担当なのになぜかしゃしゃり出るぜ
リュウが立ち直ったら「これでまた俺は置いていかれるけどこれでいいんですよね…」と
恩着せ謎ポエム
日本について知らないことだらけ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:39:32.78 ID:4FptEjrQ
>>188 リュウを踏み台にケンマンセーのどこがいいんだよ
お前プレイしてないだろ
業者乙
>>191 奏組と10周年突破した漫画版は別物だが
>>188 あったよ。照れグラフィックになってもじもじしてた。
ごくまれにリュウに憎からず思っている、ぐらいの派生作品のあったのは
春麗だけなんだがね
僕は小学6年生ですが
ストーリーが酷いと思います
俺は中学1年だけど
キャラでつっているだけのゲームだよね
奏も面白いみたいだけどね
10周年のって今何冊出てんだろ
立ち読みしたら面白かったから通して読んでみたいんだけど
てかナムカプのケンはなんで真昇竜拳会得してたのに
あのイベント以外では使わないのかと
197と199の弟です
プレイしたら酷かったです
敵側の描写ほとんどないからねぇ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:44:27.35 ID:TGYUtGzM
さすが森住ゲー、プレイヤーはニートがおおいな
昼間っから不平不満だらけのグチ大会
>>188 恋愛要素というかリュウとの関係を他のキャラに聞かれてて
恋愛ネタで茶化されたときに特に否定しなかった感じだったような覚えがある
>>196 女子高生が憧れの人と話せばごく自然なリアクションだと思うけどねぇ
スト3のマコトみたいなタイプがそれやるとあれって思うけど
グラフィック作るの面倒だったのかサブキャラがほとんど出てこないのがなぁ…
せっかく帝劇やシャノワールに転移しても偽物オチとかガッカリすぎる
>>183 あの中平漫画を知っていると、さくらや春麗の設定を改編したことになる
そもそもあの漫画はリュウが自力で殺意の波動を克服して真昇竜に開眼
するまでの話だぞ?
>>175 その後、リュウも雷刃と真昇龍を何故か生きてた師匠に持っていかれる事になるとは
当時は思ってもみなかった
ダンテの「ここからはR指定だ」とか「悪魔は泣かない」とか
ユーリの「刀(コイツ)だろ?」とか「これが話し合いさ」とか
ボイスで聞きたいところに限ってテキストだけなのは何故なんだぜ…
次回作のタイトルはナムコクロスバンダイ
DASHとXが同じ世界なのは次回作で再共演させやすくするためだと思いたい
ていうか、客観的にみて良作?凡作?失敗作?
>>209 上段足刀蹴りも師匠の技(セビのモーション)だったしね…
それもこれも魔法の言葉「しもうた」のせい
ガッカリ作
発売前にハードル上げすぎた
>>205 んなこといってもナムカプ以外ゲーム本編、派生作品、公式監修アニメ全部で
そんなリアクションしたことがたった一度も無い
逆に他の女性にリュウと付き合っているのか素で尋ねて慌てさせる話はあったけど。
今回のオリジナルは主人公、敵共に空気すぎるだろ
アレディも大概だったけどアルクオンや修羅相手ではちゃんと見せ場あったのに
失敗作だね
駄目駄目だもん
>>200 マガジンZ休刊までの第一部が9巻で完結
別誌で連載中の第二部が年内に4巻目を出す予定 完結はまだ2年は先
>>213 失敗作…とまではいかないけど「期待はずれ」である事は間違いない
BDFFと同じRPGなのになんでこんなにも差が付いたんだろうねw?
俺は昨日売ってきてそっちを楽しんでいるよ。神ゲーだわこっちと違って
毎日PV見てテンション上げてたのが懐かしいわ
ナムカプからテンポの悪さだけ取り払ったら神ゲー確定じゃんと思ってたら
テンポは据え置きで逆に良い所が削られるなんて…
今回ナムカプよりマシになってるとか
ナムカプも発売直後はこんな感じだった
とか言ってる奴はまるで信用できない
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:58:36.81 ID:VviDxCCi
BDFFと同じRPGなのになんでこんなにも差が付いたんだろうねw?
俺は昨日売ってきてそっちを楽しんでいるよ。神ゲーだわこっちと違って
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:00:12.26 ID:VviDxCCi
このゲームの信者・ファン・購入者=BDFFアンチって解釈で良いよね?
嫉妬してるんだろ?
販促期間が終わったのか知らんがもはや無理のある擁護すら付かなくなったな
テンポ良くする事と会話をバッサリカットする事は別物だと言ってやりたいわ
コラボゲーにおいて他作品のキャラ同士が会話で絡む事が一番のうまみなのに
戦闘自体のテンポはマシになったかな
でも増援多すぎて帳消しになってる部分があるのがもったいない
キャラゲーとしてはナムカプの方がよかったと思う
正直、ナムカプとゲームとしての差はそんなにないと思うが
後者のキャラゲー部分としての差が大きかったな
>>221 d
一部から探してみますわ
自分はPXZそこそこ楽しめたが期待して始めちゃ駄目だな
次回作への改善項目も多いし
>>218 ナムカプは牛が量産キャラでカタナも控えめでオリ敵が実質沙夜1人だから目立ってたな
>>229 擁護できるところか……事前の宣伝はうまいことやった。
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:03:25.94 ID:VviDxCCi
>>229 やってない奴が擁護してたから
まさに養護学校級バカ信者
ユーリ「姫守るのが騎士の務め、だったら頼むぜ」
アーサー「任せろ、何度さらわれても助け出してみせる!」
エステル「あの…まず、さらわれないようにして欲しいんですケド…」
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:04:37.58 ID:Eq3lCoId
テンポが据え置きって事は無い、久々にやり直したらやっぱナムカプはこれよりも遅かったもの
今回の敗因はシナリオ、シナリオがネタ含みの「面白いテキスト」に執着しすぎた
ナムカプやムゲフロよりも面白い会話は多いが、それのみを推しすぎた
ナムカプよりも会話が減ったのは、そのネタの部分だけ強調して繋ぎの会話が減ったからというのもある
そしてそれと同時に格好よさも減らしてしまったのは如何ともしがたい部分、今回格好よさの方面でキャラが生きたシーンは後半の限られた部分でしかなかった
次回作なんてどんな風になるんだよ
今度はアトラスあたり追加して4社コラボとかすんの?
>>229 雑魚多い→下手なだけだろ
会話少ない、ストーリーつまらん→クロス物なんてそんなもん
発売時は結構湧いてたがやっぱ無理があるよな
会話の少なさとマップの見づらさだけはどうやっても擁護できんわ
特にマップの角度制限とかテストプレイ時におかしいと気付かなかったのか?
なえ?嫉妬しているんでしょ?認めなよ
>>160 セガバンダイナムコナミサミーホールディングスなんてものできるんだろうか
制限というか裏作ってないよね
普通のゲームだったら改善点挙げて次回があるなら期待したいって感じなんだけど
こういうゲームだとその次回ってのが、あったとしても何年後の話だよってのがなぁ
>>238 3社の現状で処理しきれてないのにさらに会社増やすとかどうかしてるぜ!
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:07:09.13 ID:RDyJ0cON
>>239 むしろクロスオーバーゲーを買う奴が頭悪い
通は動画で楽しむ
>>240 おかしいと気付くというか、最初から見えないところ作ってないんだと思うぞ
俺も作って欲しいけど
全てを認めたら楽になれるぞ
嫉妬しているってゆってよ
次回作あるならキャリバーのキャラを入れてくれ
RPGなのにどうしてあいつらが入っていないのか理解に苦しむ
>>243,247
やっぱ作ってなかったのか
ラスト2面の再生怪人コピペといい金かかってない感が凄いな
このマップデザインで回転させてくれって思考が判らんけどね
そうやって黙り込んでいるのが嫉妬しているって言っていると同じで受けるw
認めたらどうです?黙り込んでも嫉妬しているって言っているようなもんですよ?
駄作が無い会社なんて無いから腐らず改善して次回作に活かして欲しいわ
大事なのは駄目な物は駄目と言う事だな
次回作20年後ぐらいには出てるかな
そして確実に神ゲー
キャラ重なりすぎてるから
回転よりも、もうちょっと1マスを大きくすりゃ良かった
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:11:30.17 ID:RDyJ0cON
素直にBDFFに嫉妬していますって言ったらどうですか
同じRPGなのにここまで差が付いたのが悔しいんだろ?
良いゲームだった
良いゲームだったけど
発売前に期待しすぎた
次は期待しない
>>251 いや…普通に見にくいだろ
ZOCのせいで団子になりやすいからキャラ重なって攻撃範囲とかサポートユニットの位置把握しにくいし
マップが中途半端に立体だからキャラが重なると見えない事もあるし
言えよ!バカたれ!
マップは回転云々もあるけど、単純に不親切
移動力を上げるアイテム、大幅に上げるスキルが無い(+2の重複すら出来ない)から自然と纏まって動く事になるのが判っていながら
狭い通路を多く用意して、結果として先に移動したユニットが邪魔で移動できないor戦闘に参加できないという展開が多くなった
同じ祭りゲーであるスーパーロボット対戦も基地のマップではそうなる事があったけど
向こうは移動力パーツでのカバーや、攻撃の射程そのものがそれぞれ違ったから大きなマイナス要素にはならなかった、でもこれは違う
自社だけなら次に繋がるかもしれんが、
今回の不評のせいでカプコンはともかくセガはキャラ出すの渋ったりしないかな
>>249 キャリバー組は前回もろくに描写できないまま終わったからなあ。
削除もやむなしだったと思う。
ベラボーマンぐらいばっちり動かせたのを削ったのは惜しいけど。
>>249 でも次入るとしたら
味方枠 圧倒的正義男とあなたが悪いの女
ボス枠 新世界のフンドシ神だぞ
次回作があるなら買う、次もこんなんだったら見限る
もうこれだけよ
キャラ絞った方がいいよ
扱いきれてないし
>>262 そうなったら逆に万歳だ
キャラの多すぎで持て余してるような状況なんだから、向こうから減らしてくれるのならそれに乗った方が良い
ナムカプをテキストそのままリメイクしてさらに新キャラ追加の方が盛り上がったかもしれない
まぁ次回があったらホイホイされるんだろうけどなぁ…
基本コラボゲーに弱いし
ただ、せめてナムカプレベルの物には仕上げた欲しいわ
>>262 カプコンはストクロもしくじったし、
他社とのコラボゲーで他社を破壊するの狙ってるとか邪推したくなる
たまたま偶然だろうが
僕をイライラさせるのもいい加減にしろよ貴様ら
さっさとBDFFに嫉妬しているって言え!
>>262 ナムカプのときもカプコン怒っただろなんて言われて今作が出てるし関係ないだろ
とりあえず次回作はRPG作品のMAPは勘弁してくらはい
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:17:05.72 ID:+MPdX678
次はセガクロスカプコンで出せ
バンダイ・ナムコが邪魔だ
>>262 言っちゃあれだが今作参戦セガのタイトルで今息してる、次がありそうなのなんてシャイニングとまぁ良くて戦ヴァル、EOEくらいまで
死んだタイトルを拾ってるんだしそこは出してくれるんじゃないかな?
極端な話バンナムだけでも別に構わないと言えば構わない
それかバンナム枠からヨゴレ役させても開発からもユーザーからも文句出ないキャラを出そう
>>275 バーチャ息してるよ
シャイニングは完全別シリーズだよ
32話のショッピングモールマップなんかひどかったな
ギター屋から出ようとしたら全員マップ上じゃ見えなくなってやんの
バンナムオンリーじゃさすがにつまらんだろー
スパロボムゲフロ勢とかそんなにいらんし
>>270 あれはシステムが壊滅的なまま丸投げしたのであって、テキスト面では
異常なまでのがんばりを見せてる>ストクロ
今回とは失敗部分がかなり違う
オラ聞け!さっさと嫉妬しているって言いやいんだ
俺のイライラは頂点に達するところだ。早く言わないから
>>279 ナムコスーパーウォーズの悪口はそこまでだ
全40話中30話くらいまで
ドアを開けたらそこは異世界でした
でシナリオ引っ張るとか開発者は頭おかしいんじゃねーの?
最初から全部融合してる世界の方が色々出来るだろ
あと主人公コンビの影の薄さは異常
オリキャラ嫌いとしては嬉しいと言えば嬉しいけど
こいつらの分戦闘アニメの労力が割かれてると思うとムカつく
XP共有じゃなくMAP兵器で倒すとアイテム落とさないとかでいいから火力もっと上げてくれればPXZの方戦闘良かったと胸を張って言えるんだがな
必殺技以外の敵の攻撃も見れるしボス級でも一気に殺せる分ナムカプの方戦闘良かったわ
>>270 カプコンはマーヴル相手だと自重するというかマーヴルが壊れなのに、他の会社とのVSは露骨にカプコン優遇な性能になるから困る
スパロボやムゲフロのキャラ無しでいいよ
居るとそいつらばっかり喋らせるし
マップの見えにくさはデミトリの城で初めて実感した
階段が立体になってるからキャラが重なるとワケワカランようになったわ
その後もっと酷いマップ続出で頭が痛くなったけど
>>264 パトロとピュラがペアになるとしたらVの話は終了後になるかな
前者は改心してスタイル転向、後者は悪落ちしたりとややこしい
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:22:21.23 ID:kAaLCevf
プロジェクト・クソーン
俺の話を聞け!
嫉
妬
し
て
い
る
っ
て
言え!
>>277 正直バーチャの二人も今回これじゃない感じばバリバリしてなあ。
無理して出さなくてもいいと思った。
アキラは何考えてんのかわからんガラ悪兄ちゃんのままでいいよ、
アニメ設定での補強は補強になってない。
ぶっちゃけ元ゲームの画面を立体で再現することメインで
SLGの戦闘するMAPとして作って無いんじゃねっていう気はする
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:23:40.19 ID:kAaLCevf
>>286 むしろモノリス・森住一味がいらないだろ
カプコンのコラボと言えば
レイトンVS逆転裁判も近々出るが
どう転ぶやら
ワンダースワンカラーとか懐かしいな
これ当時出たの気付かなかったわ
スト鉄はVITA版のストーリームービーがえらい出来良かったな
春麗とジャッキーチェン刑事が顔見知りなのが物凄く自然に見えた
>>294 パッと見両方のシステムくっ付いた感じだが…企画はかなり前なのに情報少な過ぎよな
ロックマンXはスパロボに出そう!
まだ33話だけどきつくなってきたな
見た目もキレイで一口目はすごく美味しいけど後半食べるのがきつくなってくる料理みたいな感じ
こっから盛り返すかね?
てか扉を開けたらそこは各作品のMAP再現って原作ファン的にそんなに嬉しいもんかね
ロックマンX大好きだけどあんな形で適当にサイバースペース出されたって「ふーん」で終わってしまうぞ
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:26:39.34 ID:kAaLCevf
なんだアンチに占領されたのかこのスレ、普通に楽しんだ奴もいるんだぞ迷惑だろ
そういやバンナム側も鉄拳寄りの3D格ゲーの鉄スト作ってるんじゃなかったっけ?
>>286 それで版権キャラが割食らっちゃうんだから駄目だよな
シッカリ目立ってれば問題ないんだけど
>>302 これだけ分かり易いと逆にNGし易くて助かる
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:27:33.04 ID:kAaLCevf
発売前は森羅組の参戦を熱望してたけど今回みたいな扱いだったらもう参戦しなくていいと思った
ユニット性能でやたら優遇されたりネタ会話でしつこくしゃしゃり出る小牟とか…
ぶっちゃけナムカプとムゲフロはもうこいつらメインで好き勝手やる方が面白そう
クロスオーバー物にゲストとして参加させるにはキャラが濃すぎる
普通に楽しめなかったやつがこれだけ多いってだけじゃないの
このゲームを買ったやつってBDFFに嫉妬しているからあっちを買わなかったんだろ?遭難だろ?
>>305 豚のくせに日本語で書き込むなんて生意気だぞ
>>297 群衆裁判にナゾのムジュンと一応新システムは公開されてるし、
ストーリーがよくわからないのはタクシューが公式ネタバレすら嫌いだからかと
>>299 全然盛り上がらないよ
最終話前と最終話のイライラストレスマッハはやばいぞ
早く血反吐吐きながらクリアして売りに行った方がいい
コンボ繋げると何か良い事あったっけ?
リザルト結果でXPのボーナスだけ?
ナムカプ未プレイだからか知らないが
正直シャオムゥがかなりうざいと思いました
>>296 頑張ってるとは思うが、あれにもでかい設定ミスが。
名前の呼び方を間違ってる奴がいた。
このゲームの信者・ファン・購入者=BDFFアンチ
これが真理だ
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:31:14.14 ID:vwSsbp5E
>>313 むしろ買う奴がバカ
クリアする前に売り払うのが正解
世界が入り乱れてるのなら後半のマップは複数の世界が混じったマップの方が良かったか
結局一つ一つのマップは一ゲームからだから転移祭りと何ら変わらなかったし
BDFFを買った俺は賢いんだな
つまり勝ち組
モノリスソフト関わるとゼノサーガとオリ勢で強制的に2〜3取られるのが嫌だな
版権のゼノはともかくオリはマジ減らしてくれ
>>300 嬉しい訳でも無いけど「今回はこう言う手法なのね〜」程度で特に気にならないレベル
こっちもストーリーの整合性や伏線なんて最初から期待してないから
もっとハチャメチャでも構わないぐらい
リボルバーカノンとかカタパルト射出とかね
>>316 あれネタ喋るだけで中身がないと思うんだが人気あるのかねー
このゲームの信者・ファン・購入者=BDFFアンチ
これが真理だ。愚かだなBDFFアンチたちよ…
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:33:51.08 ID:vwSsbp5E
シャオムウは言っちゃあれだがあんまり可愛くな(ry
オリ組動くのはオリキャラ好きとしては嬉しいが、今回はコレジャナイ感がな
版権組がしっかり動いた上でしっかり絡む形じゃないと、一人芝居同然だもの
ふと思ったが、味方勢全員ウイルス抗体持ちかね
バイオ敵の脅威は能力以上に感染の恐ろしさなんだが、
街幾つも消してるとは思えないくらいみんな無反応だな
これ売ってBDFF買ったら仲間にしてやってもいいよ?
どうする?
>>291 そもそもバーチャのストーリーが薄すぎるおかげで2人の性格がまるでわからない
パイが女優とか初めて知ったわ
シャオムゥはナムカプの時はウザくてあまり好きになれなかったが、もう慣れてしまった
これが感化というやつか
盛り上がったのは序盤でフランクさんがエロティカ出しまくったのと
バミューダ号の船旅シーンぐらいだったというのが驚愕
ユーリの一騎打ちもスパロボオリキャラ相手じゃもりあがんないわ
ダンテさんもそれまでほとんど見せ場なかったのに
39話でいきなりかっこつけたから違和感がすごいことに
原作MAP再現されても所詮偽物扱いの世界だしなぁ
ちゃんと本物の世界で非戦闘のサブキャラと会話とかあればもっと世界観が広がった気がするんだが
もはやコスモスも森羅一味のキャラだよな
もう4回も出てる
PXZ内のバイオ組の世界って毒島(とAMS)、ブルーノ、フランク、格ゲー勢がいるんだよな
ウェスカーとか決起してもアッサリ鎮圧出来そうだしバイオテロも対して蔓延してなさそう
原作を思うとかわいそうなもんだ
>>314 XPボーナスとクロスヒット分のボーナス。
100でストップするのと、消耗しまくるSP回復できるムゲフロEXと違って恩恵が少なく感じる
同じ技使いまくれる反撃で回収する時が一番上手いかも
それ以上にHIT数頭打ちなのであんまコンボする気が起きない。クリティカルは面白いが
聞け!
これ売ってBDFF買ったら仲間にしてやってもいいと言っているだろ?
耳があるのか?
>>328 グノーシスを固着しただけで何も問題なくなるからなウィルスなんて屁でもないんだろ
今更だが公式のストーリーだと世界は異世界と繋がりつつあって人々は日常の一部として受け入れたって言うけど
前線で戦ってる専門家が動揺しまくってるのはどうなんだ?
てっきりあのあらすじだとスパロボZ方式の世界観だとばかり思ってたんだが
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:37:48.95 ID:Ch4iPBEn
シンジャがでたぞ、ぶち殺せ!
おら聞け!
これ売ってBDFF買ったら仲間にしてやってもいいと言っているだろ?
耳があるのか?
>>339 そういう勘違いしてる奴多かったな
あの文面で何でそんな勘違いするのか良くわからんのだが
どこらへんが紛らわしいんだあれは
帝国劇場のマップが出て来て嬉しいよ、中に入ってくれと言われて嬉しいよ
でも中に入ったらハイ他所のお家って言われてもさぁ
ダンテん家のシーンみたいにサロンを背景に一服くらいして欲しいわけよ
バーチャはゲーム内で設定とか語られないからなぁ
キャラ設定とか全く知らない人も多そう
>>328 そもそもアラガミを理由も無く殴れてる時点で
ゲームの設定の話になると、あれは神機以外じゃ倒せないっていうそれっぽい設定がある
でも、お祭りゲーにそこらを求めるのは無駄と言うか野暮
他のゲームにも「これってこれでしか倒せないだろ」「このサイズの敵にこの武器でなんでこんなダメージが」とかいうのがあるが
そんなのを真面目に語っても馬鹿を見るだけだ
俺もバーチャってあんまストーリー展開してるイメージ無かったな
ラウとパイが親子とかの設定何となく知ってるくらい
デュラルとかもただラスボスとしているだけだと思ってた
>>330 ストーリーはあんまり無いけど設定だけはちゃんとあるんだよ
俺の記憶(2まで)だとデュラルにはパツ金のねーちゃんが入ってた気がする
>>346 スパロボもフェストゥムやら完全に再現したら勝てなくなっちゃうしなw
>>330 だろうなw
アキラに至っては格闘ゲーム一影の薄い主人公だと思う。
アレックスと違ってネタにさえならず、ただただ看板にだけなってるので。
デュラルの中身って忍者の母じゃなかったっけ
最近のバーチャも相変わらずストーリーモードやED無いのかね
>>353 2まではそうだったんだが、その後さっぱりわけがわからないことになった
(ポルナレフ略
パイが女優なのは知ってたからシャオユゥの撮影ですね、ってのは良かったけど
SINのエージェントを顔見ただけで判るってどんな女優仲間と話してんだろ
J6絡みで情報収集してたと考えるのが自然か
アキラはただの気のいい格闘あんちゃんって感じしかしないな
殺意リュウやデビル仁みたいに闇堕ちもないし
パイのSIN情報は香港俳優仲間のフェイロンあたりじゃない?
一応
バーチャ1はラウ、2は晶、3は影丸が優勝とかの設定はあるんだよな
>>343 久しぶりに公式見たらそういやこんなストーリーだったなとね
発売直前からしばらくはスレ見てなかったからそういう流れも知らんかったわ
どこらへんって人々が受け入れたうんぬんの所だけど勘違いが多かったって事は
結局紛らわしいんじゃないの?
仁はデビル化あるのかと思ったら全く無かったな
掛け合いでワルキューレがデビル因子知ってたのには驚いたな
>>360 最初の方は「実際に大会とかで強かった」キャラを前回優勝者扱いにしてた
そうな。
今もそうだとしたら、新作ができたときにはそこからのストーリーは未確定
なんだろーな。
電脳世界行くしJ6の野望ネタがあるかなと思ったらそんな事は無かった。
森住なら拾うと思ってたんだが……
>>362 ナムカプの時にデビルカズヤと仁のやり取り見て把握したんじゃね?
>>362 一応ナムカプでデビル一八と対峙してるからな
影丸使ってたからデュラルの必殺技が最初にこえん落から始まるのがちょっと嬉しかった
公式で事前情報出し過ぎってのは確かに有るよな
会話シーンなんかも出し過ぎてて新鮮味が無かったし
クラックダウンや保護者交代なんかも隠してあればもっと感動出来たと思うんだが
登場キャラも特典ムックで全バレ、敵サイドも初出があかたなと賞金首のみとは思わんかったし
デビルカズヤて何かホモくさい名前だよな
どこが?
デビル♂カズヤ
>>357 高確率でフェイロン。4でシャドルーかSINを独自調査してた。
>>362 ストクロでも仁のデビル因子について知っている奴うじゃうじゃいすぎでワロタけどな
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 15:59:23.11 ID:7dskO7rO
ココ♂タピオカ
デビル因子結構オープンなんだな
コ↑コ↓☆タピオカ
>>362 仁のデビル化がなかったのは、おそらくたった一つの簡単な理由だ。
鉄拳勢に止められる奴が一人もいない。
フェイロン忘れてた
そういや映画俳優だっけ
スパ4(3DS)は有るんで帰ったらキャラエンド見てみるわ
>>369 しかしコラボゲー故に原作ファンを取り込む為には
そこそこの情報は出さないといけないから調節が難しい所だよな
自分の好きなゲームがこれだけコラボしてて扱いも良さそうなら欲しいかもと思えるし
>>343 日常の一部として受け入れてる のあたりだろ?
これだけ聞いたら、気づいた上で受け入れてる、ってニュアンスに取るのが普通だと思うが
勝利敗北条件って後から確認できないのかな?
日常の一部として受け入れるためには気づいてる必要があるよな
予想はしていたがEOE勢は空気になっていたな
やはりクォーツもゼニスも無い世界では突っ込んだ展開も出来ないか
タルカロンに謎の長時間滞空で乗り込んだ所くらいしか印象に残ってないわ
異変を日常の一部として受け入れてる人なんていなかったな
ROMをいじってたら何と隠し作品が!
みたいな展開無い?
>>376 ジャッキーチェンから吉光バルログベガ様まで、みんな知ってるデビル因子祭だったよw
>>379 ユンの話の方で出てた設定かもしれんので注意。
>>380 ある程度オープンになってるのは覚悟してんだけどね
7割ぐらい情報出してるのかなと予想してたけど9割ぐらいオープン(サプライズ要素皆無)だったんでちと驚いた
中古で買って予備知識なしで始めたナムカプやムゲフロの方が
純粋にストーリー楽しめたってのはなんとも皮肉な話
まぁ発売前のお祭り騒ぎは楽しかったんでどちらが良いのかって事になるけど
>>386 バーゼルの関係上キャラ以外の要素で絡ませるの難しいよね
あまり話題にならないけど、編成画面の使い辛さも相当なもんだと思う
必要な情報はいちいちステータス開かないと見れないし
せめてデフォでSPD順に並ぶとかにできなかったのか?
ゴリ押し戦闘だからそんなこと考えずに適当に組めって事なんだろうけど
まぁ大好きなエックスが初参戦だから
なんだかんだで楽しかったわ
どうせ確実に買うわけだから、もし次回があったら
予約だけしてあとは事前の販促をシャットアウトするべきだと思った
我慢できるかはわからんが
>>392 装備画面でソロ含めたスキル参照とか出来れば良かった
結局コラボ物は最初のつかみの部分が1番盛り上がって後は駄々下がりなんだな
面白いと思うのはキャラ同士の初対面のときだけ
>>390 今回はファンサービスが裏目に出ちゃったんだろうね
経験者は中途半端に感じて新規さんは置いてきぼり
必殺技全公開も善意何だろうけど裏目になってしまって気の毒と言えば気の毒
ゼファーのやったことを知ったら皆ドン引きだろうな
>>398 絶対善意じゃないよ・・・
そこまで馬鹿じゃないだろ
持ってる材料で客をつろうとがんばっただけだろ
ゼファーはあの事件から一年やそこらで情緒が戻るとは思えないレベルだよな
っていうかマシンガン使ってたから実は一人も殺せてないんじゃないかと思ってるけど
>>398 必殺技全公開は善意というよりそれしか見せる物が無かったんだろ。カットイン入るかどうかでだいぶ違うし
善意があるなら第二必殺まで用意すればおkだ。スタッフが1人で作ってる?内情は知ったこっちゃない
スパロボMXだっけ?発売前のPVで最強技バリバリ流してたの
あれに似てるよな
ただあれだけ見せるからには最低でもそれの1.5倍は用意しとかないとな
PVで必殺技等ほぼ公開済みってのはムゲフロEXCEEDもそうだったな
ナムカプもPVで必殺技やストーリーかなり出してなかった?
>>403 寺田「延期のお詫びだけどやりすぎた反省はしている」
MXはスヴァロボ・ドヴァイスキーが吹っ飛んでて面白かったな…w
続編出すなら非戦闘員でもなんでもいいから
零児&小牟以外の森羅メンバー出して欲しいわ
本部とやらの描写も全く無いせいで組織って感じが全くしないw
キャラは大好きなので残念過ぎる
ああ駄目だ
最初はミィ可愛いなと思えたのに段々イライラしてきた
こいつほんっとに〜ってね以外のこと言わないんだもん
文法的におかしくなる台詞にまで無理やりつけてくるのが辛い
必殺はモーション変えろとまではは言わんが
エフェクト強化でいいから強化して欲しかった
借してる子を隠されて良い顔する版権サイドはおらんて事なのか
最近ならロスヒーは味方はともかく悪玉はそこそこ隠してたし
敵の色違い水増し一切無しで進む度に新鮮だったな
>>408 これ以上森羅出すとか…それこそナムカプ2、ムゲフロでやればいいんでないか?
モノリスオリが枠取り過ぎって少なからず言われてるのに
>>96 孫悟空モチーフなんだから語尾は「おサル」だろ
そして呪文で締まるのはお嬢のピー
うらら「CEROがギュンギュン上がっています!」
>>99 PXZにだって3人いるじゃないか
敵にも一人いるし
>>392 ステージ中に見れる舞台表や消費アイテム所持数がインターミッションで見れない理由がわからんぜ…
>>392 アクセサリで変更できるステを、
デフォの表示順に使用されても面倒なだけだと思うぞ。
>>396 それは欲しかった。
>>415 同意。消費アイテム所持数は見たい。
>>397 スパロボの原作再現の話に別の作品が絡んでくるのが毎回楽しみな俺
初対面はそんなインパクトないな
味方側は無理でもボスは隠せるだろ
>>415 逆に入手した装備品がマップ上で性能見れないのも改善してほしい
いっそ即装備可能にしてくれてもええねんで
西遊記モチーフはカプコンに既にいるのにあっち出さずにオリキャラ使うとか残念
カプで西遊記モチーフってなんだっけ?全くわからん…
>>421 ソンソンだな。格闘ゲームキャラにもリメイクされた。
射程+1の装備をしてスキルで射程を更に+1しようと思ったらできなかった時のガッカリ感
ブロック無効装備のもの凄い糞性能
あれだけ戦闘させられるのに調整に練り込みが足らないことは認めざるを得ない
次回作で直せ(命令)
>>418 ボスは隠せるって言うかそもそもいなかったって言うね…
俺は続編出すならラスボスと決着付けられる作品で固めて欲しいと思うわ
原作ファンの為のゲームなのに初見の人へのネタバレ配慮なのか版権元のNGが出たのか知らないけど
中途半端で終わる作品ばっかりだったから
ちょっと昔のPV確認したらナムカプで必殺技公開してんのは数ユニットだけだったわ
ほとんどのキャラはカットインが次々流れるだけ
ムゲフロEXは複数技がメインで公開されてた
必殺技も一瞬づつ出たがこっちはパワーアップしたしな
PXZはメインユニット全員がペアだからナムカプみたいに途中でペアになるとか出来ないんだよな
ジュリとかもわざわざ特典でバラさんでいいのに
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 16:43:35.67 ID:DZv/uTZy
>>422 マブカプ2に出たソンソンは原作ソンソンの孫設定
>>422 孫娘の方はマーベルとも関わってるから(というかそれ用のキャラだったし)
難しいんじゃね?
まあ女海賊さんはよく似た人がなんかのゲームにゲスト出演していたような気もするが
嫌な予感したから特典の小冊子はクリア後に読んだら案の定、沙夜とジュリのソロ化が載ってたからなあ
>>416 だから各ステ毎の全員一覧表示にして、装備変更ごとに順位入替え表示してくれりゃいいだけの事
ユニット名だけの簡易表示でいいんだからさ
ぶっちゃけSPDとXPの管理しか戦略的な所が無いんだからさ、それぐらいキチンとしろよと
そもそもジュリはOPで仲間になるのバレバレっていう
ちなみに孫悟空の娘というのは北遊記という昔の中国のマイナー小説に登場します
邪眼の持ち主で一にらみで相手を殺します
>>399 大丈夫だ、おそらく億単位で殺してる奴がこのゲームのケースど真ん中にいる。
ルビィもソンソンもSNKのカードファイターズには出とったな
>>412 非戦闘員でもいいから、って書いてるじゃない・・・
枠増やせって話じゃなくて組織っぽい雰囲気出してくれよって話
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 16:52:10.38 ID:KMs/D3Eo
PXZの信者・ファン・購入者=BDFFアンチ
これが真実の偽りではないというかな?
>>423 ブロック無効は滅茶苦茶強いぞ?
ソロアタックにも適用されるから開幕にトロコブソロアタックで拘束→クロスアタックも楽だし
サポートアタックにも適用されるからブロック堅いボスも
ブロック無効付けたキャラでサポートしまくれば可哀想なぐらいフルボッコ出来る
ブロックなしの敵には意味無いがきちんと使えば滅茶苦茶強いよ
そういや敵側がいま何やってるのかって主人公たちいない場所で敵がしゃべって説明するシーン作中にあったっけ
そういうの話として大事だと思うんだが
>>434 億は無理だろ。毛沢東かよ
万はいってるかもしれんが
結局アウラさん弾丸ツアーだった
俺PXZ終わったらBDFFやるんだ・・・
>>439 うんブロック無効はむちゃくちゃ強い
でもブロック無効がつく装備はめちゃくちゃ弱い
>>440 まだクリアしてないが敵の大ボス初登場シーンがそんなんじゃなかったっけ
名前忘れた
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 16:56:56.70 ID:KMs/D3Eo
>>443 今日仕事帰りに店よったらBDFFもPXZも両方売り切れてた
>>440 主人公たちがいない場所で敵だけがいるイベントはちょくちょくあった
ただ何をしてるのか具体的な話はほとんどしてない
「そろそろ……ね」みたいな
>>440 沙夜と名前忘れたけどオリジナルの女幹部が話してるシーンがあった気がする
クリアしたー
ジェミニの本編サブタイネタと3度目の好感度アップ効果音に吹いた
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 16:58:43.67 ID:KMs/D3Eo
>>448牛はいけませんな
今日仕事帰りに店よったらBDFFが売り切れててPXZが売れ残ってた
の間違いでわ?
>>444 ATKマイナスで躊躇しちゃうよな
二周目も高難易度固定なのに時の鍵以外は中途半端なマイナスアイテムばかりだし
ショップが欲しい理由に使わないアイテムが大量にあって選ぶのに目移りするのも
>>452 牛は今回もダメだったが馬はイケメンだっただろう
お前らオロスなんとかの女リーダーの名前くらい覚えてやれよ
敵同士の会話と言えば、スパロボZのシロッコ、ギンガナム、ハマーン、デュランダルとかの
各勢力トップの会談のインパクトは凄かったな、内容自体は喧嘩しておしまいだったがw
まあ形だけでもああいうのがあると違うよな
ショップはムゲフロから琥魔か士狼出せば良かったんじゃね
どちらも声優参加してたし
クロスゲートで移動してた琥魔の方が適任か?
オソレザンさんだろ
林原めぐみ、ジャイアン、たばこ
あれだろ、ムサシだろ
ほうちゅうさん急にでてくるんだもんな
「俺様はドライ! ドライ・ベラノスってんだ!」
ジャイアン風味のこの自己紹介ボイスが好きでこの人だけは覚えたぜ
ツヴァイベラノスはムゲフロにだすんか?
ドゥーエ「多分、私は3人目だと思うから…って感じ?」
>>457 Zならバンドックやら何やらが集まってマジキチ会話してる所に居合わせてしまったベガ大王で笑ったわ
「いくらワシでもそこまではせんぞ…!」
やべえクリアしたのに本当におぼえてねえ
とりあえず売ってきた
3800円也
>>453 ブロック無効装備のATK低下なんて微々たるもんなんだけどな
メインとして使う場合でもブロック無効の恩恵の方が大きいし
サポートで割りまくる事でXP回収率UP→必殺技やスキルに転化出来るのがでかい
アクセ付けたユニット単体で考えちゃいかんよ
なんかジャイアンすげー衰えてたよな・・・
セリフ聞いた瞬間懐かしさと同時に悲しくなったわ
ドゥエ
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 17:11:03.48 ID:KMs/D3Eo
俺も売ってきましたら4200円だった
残りの1300円も返せと言いたいのですわ
オロプロの声優チョイスは正直謎
スタッフの趣味か?
ブロック無効装備するとサポートして貰おうと可愛い子もみんな寄ってきてモテるぞ
>>430 最近気づいたんだが、SPDってそんなに上げる必要なくないか?
SPD順を把握するのは重要だけど、1ターン1回行動なのは変わらないから、
次のターンにだいたい同じ順番で回ってくるわけだし。
逆にどのチョイスだったら納得なのよってね
ジャイアンは飛ばした物体を飛びながら上昇して大剣でぶった切るあたり
必殺技が神夜と同じじゃねってのが気になった
>>457 クソも役にも立たないクワトロさんにワロタ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 17:13:55.53 ID:KMs/D3Eo
ねえ、1300円返してよ
盗まれたようなもんだぜと?
スパロボは侵略者から人々を守るとか早々から目的持って戦うけど
このゲームはワープした先に敵が居ました
来た道戻って元の世界に戻ったと思ったら実は別の世界で他の人たちも強制ワープできてました
会話が少ないのもあって協力関係も解らんし
取りあえず敵が居たから戦ってる受身感が強いんだけど
>>453 仁にATK+装備させて突撃させると強いこと強いこと
有名声優ガンガン使うのはナムカプも同じだったからそこは多分趣味だろう
ホリタイゾウにピッコロさんとか
調整したい場合はあるだろう
XP溜め向きユニットの後にアタッカーとかさ
オリ敵兄弟はギャグキャラとして悪くなかったけど
話としてはラスボス夫婦だけでも全く問題ないのがな
ジャイアンのノリツッコミは嫌いじゃなかった
三騎士を筆頭に○○の悪巧みを止めるために戦う!ってのがナムカプメンバーは多くてみんな結託したって感じだったね
PXZは早くうちに帰りたいから帰り道を通せんぼする邪魔者は排除する!ってのが主流だったキガス
たった今古市で売ってきた
3300円
発売前は大御所過ぎるって話題になってたのにね>1〜3
ジャイアンは大病患ったって聞いたけど違ったっけ
古川さんは相変わらずで良かったけどドゥーエは台本の問題だよな
美依もそうだけど語尾の使用頻度高過ぎるわ
>>474 著名な作品の中に新規でキャラ立たせるには妥当な選択だと思うが
ジャイアンはちょっと変わり種で来たけど、
最近ダンガンロンパとかで超大御所使って成功とかあるしね
そういや大神&さくらが仲間になるステージで
光武に乗って出撃しなかった理由 と
他の団員が出てこなかった理由って語られたっけ?
古川さん居るならSHOP要員でボルネでも見たかった いらっしゃいまし
>>485 金角銀角+八戒悟浄
羅刹女牛魔王+観音様お釈迦様
というキャラ造形が全く活きてないあたり…
>>487 確かに敵が何をしようとしてるかを突き止めるより
早く元の世界に戻ることの方が強く出てたな
バツ使いにくいな・・・
だけどリュウの竜巻旋風脚と合わせたら一時的に上で固定できてカッコ良かった
オラも今売ってきたど
4200円だたぞ
>>476 その通りだと思うよ
俺が言いたかったのは全体SPDの管理ね。数値なんか敵より上ならなんでもいいわけだし
ゴメン言い方が悪かったかね
まだクリアしてないけどアンケート書いた
戦闘がダルくて敵のバリエーションが少ない上に中ボスばかりでつまらんということも
ウォーザード、ストリートファイターIII、ロックマンゼロシリーズ、.hack//G.U.、テイルズ オブ グレイセス
ぼくがかんがえた参戦希望作品
バツはブロック破壊持ってないキャラにつけてパリン要員
シナリオで盛り上がってるとこに悪いが、ダメージ計算式出たよ
技の攻撃力*(atk/100) - DEF*ヒット数
トウマ&シリルのAは1750、必殺技は7900
後は全部検証前
>>497 SPD+20とか付けるとフランクでもトップになっちゃうからな
トップである必要はないんだよね
ザコ集団より早けりゃいいんだ
どうせならベラノス兄弟はジャイアン&スネ夫で突き抜けてもらいたかった
掛け合い見るのにソロを毎回ローテーションさせてたけど
重複スキルの組合せはちょっと損した気分になるんだよな
全員速いと誰も動けなくなってからのフルボッコがあるから適度にバラけさせたい
親分の斬艦刀、戻ってもあのままなんだろうか
あちこちの世界を転移しても変化無しだった以上
戻っても…
>>504 基本、全体強化か全体治癒持ってるユニットになるよなー
うららが何番目に動くかだけ把握するようにしてる
あとはあんま気にしてないわ
>>507 ゼンガーの全体XP上昇率3割増も気にかける
聴けオラ!
このゲームがあるからBDFFが評判悪くて売れないんだよ!
消えてしまえ!
あーあとエックスとジェミニもありか
結構重要じゃんw
kiitennnokai!
このゲームがあるからBDFFが評判悪くて売れないんだよ!
消えてしまえ!
ねねこ嬢の音楽はこれ以外に候補無かったのだろうか
キャラには有ってるけど気が抜けるw
関係ないけどイクサ動画探してたらウィンドとやらもみつけた
スネオとイクサ、ティアースとウィンドって似てるな
スネオとティアーズはやった事あるけど、イクサとウィンドはシステムとかがよくなってるのか?
参戦が待ち望まれていた(であろう)バレッタやアーマード・ドラグーン出さないとかただただビックリだ
特に後者なんかクロスオーバーとは相性いいのに
たぶんシグマも出ないんだろうな・・・ハァ
ID:5rh4vxDoをこっちで引き取ってくれ
今回ヴァンパイアみんなカプコン他作品と一緒になってるけど
バレッタ出たとしたら誰と一緒になっただろうな
>>516 NGで透明あぼーんしとけ
触らなけりゃ飢えて死ぬから
おい!このクソゲーを歴史上から消せる方法はないのか?
目障りでしゅね
>>517 まず敵
んで敵に切り捨てられて敵の敵は利用しろみたいな感じでソロユニットだろ
>>513 ゼノ組の後とかにねねこのテーマ来ると和むわ
うららは大神さんと合わせてSPD上げてXP貯められかったら風使用ってスタイルの人も居たな
そういや手番終了してるキャラに反応して風使えちゃうのもなんだかなぁ
次ターン持ち越しじゃ無いんだからその辺は考えてほしかった
>>519あるわけねぇだろうが?
BDFF忍者は頭が湧いているのか?そうなのか
全体DEFアップはフェイズまわってくると効果切れるから使いどころがむずくね
>>523 1ターンじゃないの?
大神が1番手で山使って、2番目のキャラを動かせるようになったらもう効果切れてるって事?
タピオカに初めてゲームオーバーにさせられた…
なんだあのパワー…XP溜めにいったゼファーが…
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 17:50:12.39 ID:KMs/D3Eo
マジでこれは神ゲー
買わないやつはバカ以下だね
でもナタデココさん可愛いから許せる
ココタピさんは複数技もかわゆい
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 17:56:14.55 ID:KMs/D3Eo
PXZとBDFFはマジで神ゲー
買わんと人生損する
モロ星人も軽くて小さいからポンポン吹っ飛んで
攻撃を壮大にスカることがある
>>517 バレッタ好きだから次回作あったら出て欲しいな
なんらかの作品のぶりっ子腹黒キャラ同士で組んで欲しいな
スネオ→イクサは溜め攻撃や育成システム、UIなんかで進化してるけど
シナリオなんかはスネオの方が好きって人も居る
防衛戦も好みが分かれるからこればかりはやってみないとなんとも
マップや敵の使い回しもあるから連続でプレイするとその辺も気になるかも知れん
デビロットいたしバレッタは別に・・・
トウマきゅんがリームシアン様とシリルちゃんにそれぞれ左右の乳首を舐められてる画像ください!
イクサのシナリオは正直ガッカリ、というかエピローグすらなしでラスボス倒したやったーで終了するからなぁ
ラスボスステージ、予想通り今までのボスが登場するのはいい
リームシアンとかヴァジュラ倒したのに、さらに出現するとはどういうことだ!
石の能力的にはおかしくないけど、なんか釈然としねえ
> シナリオなんかはスネオの方が好きって人も居る
俺だわ
誤解を恐れずに言うと
スネオはコテコテの和製ファンタジーで
イクサは電撃とかのラノベっぽいというか
絵も含めて
バレッタとジュリとかバレッタとデビロットとかのペアにすればいいんじゃないかね
炙れたソロと合わせて三悪揃えたり
フレンみたいな真面目なソロキャラ放り込むとかジュリの逆パターンで
このゲームを楽しめる根気と我慢強さがあればジャンルの違いがあっても
参戦作品の元ゲーはどれも楽しく遊べるだろ
リームシアンもとっとと帰りたいから協力する側だと思ったんだけどな
自国の事気になってソワソワするレベルだろ
バレッタは外部出演出来るほどキャラ立ってない気が
>>539 ごめん、PS2のスパロボOGは「だっての」ってのが口癖な奴が出てくるあたりで断念しちゃった
>>524 そう
だから敵味方の配置をよく見て使わないと効果が薄くなる
大神の行動順が早くて後に味方がぞろぞろ続く状況だと早くに動く味方には効果ない
大神の行動順がまんなかくらいで
早い味方は行動前の敵の射程内で行動終えてて
遅い味方は自分より先に動く敵の射程内で順番待ち
なくらいが最大限に効果ありかと思う
既にロックマンやキャミィ、アーサーと共演してんだけどね>バレッタ
おそらく次回作はナムコクロスバンダイ(仮)だな
参戦作品とキャラの予想でもしようぜ
ジュリってそもそも仲間になるようなキャラなのか
セスと中悪いにしても味方になって一緒に行動するようなやつだっけ
俺は戦ヴァルやったことないがセルベリアがソロで入るもんだと思ってたよ
CEROがうるさくなってきてんじゃね?
DOA連中も18以上に上げられたし>バレッタ
操られているモロ星人や古代バミューダ族は倒すのが少し可哀そう
>>547 確かにセルベリアが味方にならずに
ジュリが味方になるのは謎
>>550 BBAは原作でもあぼんしちゃうし仕方が無い
バミューダ族がこし蓑着けたショッカー戦闘員さんにしか見えない件
>>547 どっちだといえば、絶対ならないキャラ
公式監修アニメもキャラ設定もリョナ好きだけが歓喜する過激っぷり
やったことに対する春麗やキャミイらの怒り演出も半端無い
ジュリ入れるならキャミィでよかったわな
>>553 PXZでジュリを知ってわりと気に入ったんだけど
あの子春麗キャミイに何したんだ?
ダルシムとか本田ってもうフェードアウトしてんの?
そういや今回クロスオーバーの鬼な豪鬼が出なかったな
瞬獄殺決めたい相手が居なかったのか
>>546 ネオポケカラーいいよね
いまでも持ってる
やっと終わったけどあんま話すことないな・・・
疲れた
>>550 戦ヴァル3やればわかるが、イムカの行動理念の根底は一貫してセルベリアを殺すことにある。
作中でもセルベリア殺害のためにネームレスの陽動作戦展開を受けて、単身要塞に潜入し一騎打ちやってるしな。
だからイムカがいる状態でセルベリア仲間になんて事になったら、原作プレイ済みだと違和感が半端ない。というかありえないってなる。
これが第七小隊のウェルキン達だったら、セルベリアとの共闘があっても自然だけどね。
イクサの戦闘動画みたけど、みんなシリルなのは何故だ
あと溜め攻撃?時に画面がぼやけるのが気持ち悪くなるんだが、停止できるの?
パーフェクトダークでトランキライザー撃たれた時みたいだ・・・
ジュリはスパロボで言えばヤザンが仲間になるようなものだしな
と言ってもナチュラルに仲良くしてるデミトリやデビロットだって本来は完全な悪人ではあるんだが
>>546 クロスオーバー物の格ゲーでは最高傑作だと思ってるわ
掛け合い、原作性能の再現度、演出、渋い人選やおまけ要素
どれもこの時代の携帯機の域を超えてる
シリルで魔法やボウガンも爽快だけど
剣で斬る時の音もなんか病み付きになるんだよな、ゴギャッというかゴバッというか
40話なにこれなんで全員10万近く体力あるのめんどくさい…
>>559 殺意の波動はもうナムカプで消火したから
仁のデビルとカズヤも
デビロットのBGMが好き
なんかゴエモンっぽくもある
最近出た鉄拳のCG映画って鉄拳知らなくても楽しめるかな?シャオユウとアリサが大好きです
大神×ジェミニ、さくら×エリカで組ませた方が公正だったのに…
何故かモリガンがパーティ内の良識派という謎
573 :
515:2012/10/23(火) 18:36:51.78 ID:p+b5x1yO
ナムカプはグランドマスターやドルアーガと威圧感のある悪役が多かっただけに
今回のはな・・・魔界村はもうお腹いっぱい
バグなのかわからないが
大神さんにアリサ付けてXP120以上なのに移動+2効果がかかるのが大神だけで
仲間には掛かってないっていう状況が32話で出てるわ、しかたないから風つかって+2してるけど
前にもあった防御15%全員とかで仲間に掛かってないとかもコレが原因かもな
全員用が個人にしか適用されてない
なんかざっくりとしか知らないんだけどさ。
セスって元はベガのスペアボディなんだよな? んでキャミィもベガのスペアの予定だったんだよな?
この二人は特に関係はないの?
>>573 ドルアーガも冥王もゾウナもシナリオ中では1マップしか戦えないからな
そのあたりは作品のラスボスって威厳があったんだと思う
ソウルオブとか最終面復活はあったけど
>>576 共通点:二人ともとてもいい体をしている
シリルって子はなんでヘソからビーム出してんの?
魔界村は大ボスルシファー、サマエルとまだいるのに
なんでまたアスタロトだったんだろうな
ナムカプのゾウナさんは射程1の技持ってないせいで酷い目に遭いましたよね
>>576 スペアボディ設定は広がり過ぎてほとんど無意味化した。
他にローズやリュウなんかもそう。
正直これもう誰が仲間になっても違和感ないよな
豪鬼や一八辺りがひょっこり加入してもすんなり受け入れられそうだ
>>578 おい笑かすなコーヒーでむせ返ったじゃねぇかwww
確かにすげえいい体してるけどww
ユーリ&エステルのクロスヒット上攻撃連打すごい勢いでXP増えていくな
こいつら敵陣に放り込んでおけば反撃で滅茶苦茶XP稼いでくれる
威力?知らん
素体は女がいいとかセクハラもいいとこな発言もしてるしな
そりゃ女だらけの親衛隊とか作っちゃう人ですから
>>582 ローズってベガの修行仲間からいつの間にか師弟関係になってたが
スペアボディ設定まであったっけか4からの後付けか?
>>589 ゼロ3のローズエンディングから。ニコ動かどっかにあるんじゃないかな。
>>575 ああ、アリサじゃなくてうららだったゴメン勘違いしてた
しかたないから小牟の尻叩いてくる
ベガ様は毎回方向性が違うが変態という所はぶれない
ロリコンだったり尻フェチだったりリュウが欲しくてたまらないガチホモだったり
>>583 誰が仲間になってもってのは良い傾向だと思うな
昔スポロボEXで今までの敵キャラが自軍に居たのは楽しかった
立場関係なく一時的に共闘ってのはクロスオーバーには向いてると思う
セルベリアの本当の魅力はおっぱいじゃなくて腋
ベガにもセスにも豪鬼にもサガットにもさくらにも追いかけ回されるリュウはモテすぎやで
597 :
515:2012/10/23(火) 18:59:48.87 ID:p+b5x1yO
次あるなら戦闘はスパロボ方式にしてほしいな
ザコに戦闘シーンないと新しいのが出てきても楽しくならないし
飛ばしたかったら飛ばせるし戦闘でいちいちボタン押さなくても済むし
サガットクロスリュウは定番じゃぞ
>>596 イングリッドにも色々言われたり
どこぞの仙人にも弟子にならんか言われてたりな
超常的な勝ち組:リュウ(無職童貞ホームレス知る人ぞ知る格闘王)
世間一般論的な勝ち組:ケン(愛人多そうなイケメンヤリチン財閥の社長全米格闘王)
>>596 ケンだって弟子やらデブやら嫁さんとの結婚を未だに認めない軍人のお義兄さんやら
いろんな人に因縁つけられて追い掛け回されてますよ!
……何なのこの露骨な扱いの差
>>563 春麗いるのにジュリを仲間にするぐらいなら、無理やりセルベリアのがよかったわ
ウェルキンマジ許さん
>>594 そか?あんまり際物だと、こいついつ高価な装備のまんまいなくなるかと
怖くなるぞ俺は。
>>594 ジェリドとクワトロのラストマップでのお荷物度は異常
MSに乗ってるのに敵がビーム吸収というw
>>596 忘れ物
っケン
あと豪鬼は追っかけてはいないと思う
え、セルべリア仲間にならないってことはカットイン無し?
あの凶悪なパパイパーイのアニメーションカットインは無しってこと?
認めらねーわ
これ最後までいったやつがちで凄い
13話にしてもう殆ど苦行の域なんですけど
ナムカプから敵の増援&撤退 かわんないな
>>601 んじゃ聞くが、超絶リア充が超常的存在にも大人気なゲームやってて楽しいか?
リームシアン様、立ち絵でお尻見えてますよ
セルベリアもだが、
もっと仲間になって欲しい!という願望はあるなあ
ただ、それだどさらに戦闘が面倒な感じになるんだろうなとも思う
せめてスパロボの出撃前に位置変えれるアレが欲しい
>>606 複数技使えって
フランク&レイレイが早く覚えるはずだぞ
ジュリは蓋を開けてみたら結構良かったな
ソロアタックの軌道は置いといて専用掛け合い聞くのが楽しみだった
バトルシーンの進行に関してはナムカプの方が遥かにタルいと思うけどねぇ
ボスの30%撤退も雑魚の条件撤退もなく細かいUIは滅茶苦茶改善されてる
ナムカプソフトリセットすら無かったしね
PXZの便利UI(敵攻撃カット含)でナムカプリメイクして欲しいわ
今回イベント戦闘ってもしかして一回もない?
セスも丹田するだけだし
どや顔でゲロ昇竜撃ってビックリされる展開とかあってもよかったのに
あとデュラル量産とか黙ってない忍者がおるやろ
>>604 ナムカプのせいか、殺意の波動の勧誘セールスマンのイメージが強くてな
百夜改はぎりぎりだな赤片那ちゃんてきな意味で
やっぱはいてないのだろうか?
セルベリアはクルトリエラの必殺技がパワーアップした時に出てくる召喚キャラでもよかったのよ
ダブルヴァルキュリア光線とかロマンじゃん
>>614 ダブルグレネードでヴァシュロンも踊り放題やな
>>615 その前にフランクさんの写真も見せてくれ!っていつも思う
あの二人幸せもんだぜ
・ショップ廃止(ブロック割りでアイテム回収)
・配置固定
・選択出撃無し
・SP無し(XPに統合で使用頻度を制限)
とかは皆テンポ重視の為でしょ
個人的にはどれも許容範囲
初期配置や出撃選択もリトライ要因だったりするし無けりゃ無いで別に構わん
初期配置からどう動くか考えるだけだしね
ユーリ達とヴァシュロンでユニット組むと最近のテイルズの勝利画面で見られるチョロ甘が発生するんだな
魔界の城のいろは坂みたいなマップどうなってんだよアレ、無駄に広すぎだろ
敵配置はなんかバランス悪いし、一番下は溜池みたいになってて入れないし…
マップを狭くするだけで満足
それか移動力もっとあげるとか 敵も
>>618 テンポ重視なら選択出撃にして敵の数を減らした方が良かったのでは
それでボリューム減るなら話数を増やしゃ良いし
タルタロスは何で3マップある中で先2つが移動力必要なのに最後のマップに大神さんとフレン固まってるんだよって本気で思った
外壁はうららいたからまだマシだったが培養機あるとこのジクザク階段はマジメンドイ
クルト達にはアリサ(アンドロイドの方)を随伴させないと移動力不足でろくに攻撃できやしない
大神のスキルとかケチらずに使えば良いのかも知れないが
だいたい敵があんなに多いのもこちらが強制的に全員出撃するからだよね
15体くらいの任意出撃で良かった
射程5組に鈍足多すぎるな
そんな中一番手で切り込むゼファーちんべる
両極端すぎる
射程じゃねぇ移動力5だ
次回作はXPを最大250ぐらいまで貯めれて既存のを100XP必殺技にして
追加で200XP必殺技とかやってほしいな
>>614 それやるならリエラとアリシアでやってくれた方が熱いと思うけどな。
原作でも第七小隊との共同戦線はテンションあがりまくりだったし
ジャス学から、そろそろバツじゃなくてアキラ出してほしいなぁ……
適当な誰かに兄さん操らせたらシナリオできるし
マス目とマップの都合上なんだろけど確かに培養器エリアのジグザグ階段は辛かったな。
目の前に敵が居るのに届かないあの感じ
>>21 あーそうそうそれだ、PSPに限らずDSも急いで挿せば大丈夫だったりするんだが
3DSは間に合わなかったが最後って感じで
そもそも家に居るのに挿しながらやってなかったり細かく途中セーブしてない俺も俺だが
たしかにマップ広いよな、敵もバラけてるし
マップ自体は再現度は高くて良い感じなんだが
つうかあの辺3連続くらい全部階段でそのあと卑猥ステージだろ?
マジあれはキツかった
ひさびさ来たら葬式化しててワラタ
発売日購入して2日で売ってBDFF買ったオレGJ
ジオフォートの階段の移動の面倒さは異常
タクティクスオウガとか見習って普通の斜め角度の階段にしてくれ
>>630 ひなたが涙目でそちらを見ている・・・
メイン勢で一人だけいまだに操作可能キャラとして他作品出た事無いしな
これで知ってヴェスペリアに手を出して気付いた
このゲームやるより、このゲームの参戦作品やった方が面白いことに
>>630 そういやほとんど黒歴史だけどジャス学のドラマCDにアキラの彼氏出てたな
マップの広さは余り関係無いと思うけどね
交戦無しで1ターン全ユニット移動させたとしても物の数分もかからんし
足遅いって言っても移動力4と9みたいな極端な差がある訳でもないし
射程もあるからせいぜい1回殴れない程度の差だし
むしろZOC無視移動の有無、進軍出来ない1本道、こっちが近寄らない限り動いてくれない敵が厄介かな
>>637 >このゲームの参戦作品やった方が面白い
それはナムカプの頃からそうだよ!
作品の枠超えた会話を楽しむもんだし
実際、戦闘前会話がめっちゃ多いもんなあ
出来れば、ボス戦にも戦闘前会話は欲しかったところだけど、
それは仕方ないかなあ
そりゃー大作人気作も多く参戦してるんだし割りと当然というような気もするが>参戦作品の方が面白い
今回に限ってはより如実だな
ローズジストが欲しいのに回復錠やファーストエイドばかりバカみたいに出て困る
こっちはXPをすぐにでも溜めて複数技をどんどん使いたいのにぐぬぬ
>>637 何を今更
俺だってDMC4のプレイ時間にこのゲームで追いつける気はしねーよ
そもそもEXのアグラッドヘイムの時点で敵としては云々言われてたんだ
これくらい屁でも無い
>>643 あるある<回復錠やファーストエイドばかりバカみたいに出て困る
99個持てるようにして欲しいよな
ボスに大ダメージ喰らってその直後に、
そのダメージ喰らったキャラのターンが来た時は、
一度に5つか6つほど使うから、その時は重宝するけど
>>640 かけあいって言っても、蓋を開ければ汎用と合わせて5分の1くらいの確率じゃないか・・・
あのかけあいもペア同士とか一つの組み合わせに複数種類とかあればいいのにな
俺はナムカプみたいにインターミッションで参戦キャラ達の交流みたいのをみたかったんだ
後、因縁ボス達との戦闘前会話とか
2週目クリアで100時間くらいはやりそうだけどそれ以降はなさそうかなぁ
一方ムゲフロEXCEEDは塔の登りすぎで300時間を超していた
キャラ同士のトークを楽しみたいからムゲフロEX二周目行ってきた
ハーケンさんにデレデレな神夜可愛い
今回はシナリオの出来も酷かったせいかやってみたくなるって作品がなかったなー
ナムカプはロックマンDASHが気になって1、トロコブ、2と買いにいったんだが
戦闘前会話はナムカプの頃序盤にだけあって、
大ボス級が出る終盤に無くなるという謎仕様。考えるのが面倒だったんかね。
昔はヴィンデルさんに全キャラの戦闘前会話とか作ってたはずだったんだがなぁ森住。
>>650 シナリオに関しては、
スパロボやスーパーヒーロー作戦で「えー…」っていうのを散々見てきているから、
個人的には許容範囲かなあ
「どっかで休めよ」って思ったけども
敵さんはどこかで「そろそろね…」って休んでる場面あるから余計に
テレビで例えると番組同士の競演作品じゃなくて
バラエティーで番組ごとに分かれた番宣ゲームを見せられてる気分だな
シナリオの出来が良くないのはナムカプもだ、迷惑剣に振り回されっぱなしとかな
ただそこを掛け合いとか会話の多さとかタイトルコールとか小ネタとかで補ってたんだけど今回それ少ないからな
DASH楽しかったなぁ、空き缶に熱中して蹴り続けてたわ。
調子のって車飛び越えようとして、引かれて死んだりしたなぁ
>>655 剣に振り回されっぱなしあるある
あと主人公のステージ選択がそんなに意味ない感じだったり、
性能壊れてるキャラとそうでないキャラとでなんか壁があったりねえ
>>651 ナムカプの序盤限定の専用台詞(特定のグループが決まった敵を攻撃すると会話シーンが入る)はあれはあれて良かったけどな
終盤まであのペースだと掛け合いの発生するキャラを探して
リセットプレイになりそうだし実際テンポ悪いと思う
ライバル対決みたいなのだけ残しても良かった気がするけどね
Aのラスボス会話も流石にやり過ぎな感じがしたし面倒と言うより「あれはダサい」と言う認識なんじゃないかね
(Zとかでもやってた気がするが)
>>655 迷惑剣は当時も批判されてた。転移転移ばっかって。
それを拡大して良い所削りに削ったのが今回のシナリオ。
ナムカプのコスモス知ってると、ムゲフロ2作とPXZでのコスモスは最新型なのに劣化して見えるからなぁ
まぁ古いゲームが今こそ復活してもう一度カタルシスをってのも有ったからなぁ
百万回やられてもとかお前らにこんな玩具はとか古いから得られるカタルシスだし
ギルが前回は一人でこの塔を登ったけど今度は皆が居るとか言ってくれるとかも
ナムカプは最終決戦の燃え演出とEDでなんか許せたわ
それぞれの世界に無事に帰ってこれたけど絆は繋がったままだぜと宴会してるシーンはすごくよかった
そしてそこで初めて零児が喫煙者だと知った
>>637 ヴェスペリアはもうちょっと短めだとなおいいんだけどな
あと、イベントミスるとクリア後の隠しダンジョン行けなくなるのが残念
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 20:06:47.25 ID:KMs/D3Eo
さっき売ってきました
3800円でした
そうだよな今回熱い展開がビタ一出てこねえ
>>654 まさにそんな感じ。番宣番組をダラダラ見させられてる気分
複数技の射程が短いのが難点だ
なんでゼファー組も複数技になると射程短くなるんだよw
でも今回はナムカプ・ムゲフロに新入りで自分の好きなゲームがクロスされるってだけで満足だから
売る気は微塵も無いです
>>659 ナムカプでも転移転移で萎えたのに、PXZは更に上を行く「扉を開けると異世界」で序盤から嫌な予感しかしなかった
それでも好きなキャラが序盤で仲間になったから楽しめてはいたんだけどね・・・
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 20:12:18.68 ID:KMs/D3Eo
本スレが葬式ムードってこれどうなのよw
BDFFとはまさに正反対だね。売り上げも評判もゲームとしての出来も
思ったんだが、今回の参戦作品ってスタッフ自体の思い入れが薄い作品が多いんじゃないか?
ナムカプはおっさん世代直撃なので思い入れが違うとか、ネタに困らないとか
>>663 第三部のいつものテイルズは正直蛇足っぽい気がしたな
フレンとの共闘とかユーリ、フレンの一騎打ちとか熱い展開は良かったけど
>>667 2つしか巻き込めない複数技持ってるキャラの方が難点かなあ
4つ巻き込めるのなら、
範囲考えて行動して、敵のHP減らしてから複数技で一掃したけど
熱いシーンに化けそうなシチュエーションはちらほら有るんだが何故か不完全燃焼で終わっちゃうんだよね
クラックダウンやリボルバーカノンのアクシデントとかは落ちが見えてたにも関わらず楽しめたけど熱いってのとは違うし
一番熱くなりそうなVAVA戦もなんだかなぁだし
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 20:13:43.08 ID:KMs/D3Eo
ど・う・し・し・て・こ・う・な・っ・た
そんな気もティだよね君ら
5-8章が同じ内容のゲーム信者が嘆いている模様
セルベリアとアリシアのコンビで早く使わせろー。
ウェルキンはイサラと元の世界でいちゃいちゃしてればいいよw
時期はギルランダイオで自爆前の戦闘勝利後で。
あの時はアリシアを認めたみたいな感じだったし。
セルベリアはあのチート銃とか腰の剣とかも使って攻撃してもらいたい。
複数技にアリシアが最後の炎を使おうとしてる所にセルベリアが来て某シーン
みたいに静めるとNTRキマシタワー・・・サクラ大戦のやつ見たら思いついたけどないなw
好きな人の所に帰りたいとヴァルキュリア人という共通点あるし・・・あと、おっぱい!
なんだああだこうだ言ってるのageてる一人だけか…
そもそもBDFFと張り合う位置のタイトルだったか?客層がまるで違うじゃねーか
>>674 散々言われてる事だろうけど、
来るならVAVAじゃなくてアイツだろって思うしねえ
熱いのが足りないってよりも、
あの作品が来るならあのキャラも!がもうちょっとだけ足りないと思う
現状でもナムカプを超えてて良いけど、もっとさらに上の出来に作れたって感じ
RPGはヴェスペリアやってるからいいや
3DS買ったしマリオでも買うかな
PXZは少しずつゆっくりやるか
もともと森住ゲーはシナリオの流れは全然褒められてなかったからなぁ
ナムカプもそうだが、ムゲフロもあっちこっちたらいまわしにされて数えるくらいの敵とくだらん理由で延々バトルしたりとかだったし
だが森住には掛け合いとクロスオーバーの妙があったが、それが薄まってしまったら・・・
684 :
515:2012/10/23(火) 20:21:19.49 ID:p+b5x1yO
次もストは出るだろうけど今度は天帝ギルが相手か
あの壮大さや彼の思想は次元を巻き込む大事件は相性が良さそう
人間界が舞台の作品に秘密結社が絡んでてたら黒幕臭が半端ないが
ゼンガーとマーグリスになんか共通項あったっけか? 刀くらいしか浮かばんが……。
マーグリスでるならジンさん出ないとプレイ中の物足りない感が半端ないだろな。
別キャラにジンさんの役回りはこなせんわ。
イムカ「魂が取られる!やめろ!」
戦ヴァルの世界にカメラって普及してないの?
シグマ出したらウイルス絡みでややこしくなりそう
あれ感染したらまず助からないし
>>663 Vはクリアまでやろうと思えば5時間
やろうと思えば100時間
そんな神バランスだったと個人的にはおもう
Xがフルコンプ80時間くらいだったから拍子抜けしたなぁ
エレンピオスの港が閉鎖してた段階で2か完全版は覚悟していたw
>>686 征暦と現実の歴史が一緒かは知らないが、一般的なフィルム式カメラが生産され始めたのは
1920年代中期だったと記憶してる。なので微妙な所かな
>>678 アリシアの相方はウェルキンがいいなぁ。
イサラ生きてたらアリシアは覚醒前になっちまうし難しいとこだな。
セルベリアはフェルスター繋がりでエイリアスとコンビとかで出てきたら面白そうだ。
そうなってくるとヴァルキュリア4人で合体攻撃とか浪漫溢れる感じになるんだがね。
>>684 仮に3rd勢が出演するとしたらリュウケンは据え置きとしてアレクよりユンヤンあたりが出張ってきそうな希ガス
もしくはいぶきエレナあたりか
>>684 ギルは永久に来ないと思う。
超設定にしすぎたのと当時からそんなに受けがよろしくないのとで。
スト3キャラはなんだかんだ言って復活してるが、天帝は実は
あのアレックスより扱いが悪いという現実。
オリ主人公は零児みたいなホモにも受けそうな男前がいいなぁ
ハーケンみたいなイケメンやアレディも悪くなかったけど。
コゴローは・・・・・
>>684 別会社の作品で閣下殺す訳にはいかんだろ
>>686 そういや1の記者がカメラ持ってたような・・・。
>>683 ぶっちゃけこの手のゲームでメインシナリオの完成度なんて期待してないからな
迷惑剣が〜とか嘆いてる人はストーリー性の高いRPGとかテキストADVやった方が幸せだと思う
制約の多いゲームなんかより映画やドラマ、小説と言った別媒体の方が楽しめそうだけど
掛け合いが面白そうなのはウェルキンなんだよなぁ
>>694 モーホーはお帰りください
腐女子なら死んでください
>>697 そのへん考慮しても今回のシナリオはいくらなんでも酷すぎだぞ
いくら期待してなかったにしても限度ってもんがある
>>692 正直主人公より主人公しちゃうユンは色々自重すべき
いまさら気づいたけど沙夜のサポートの最後の二刀斬り払い
あれ九十九とか百夜とかの通常攻撃と同じモーションなのね
やっとこさクリア、60時間越えちまったい
ものすごいムゲフロExの続編を出して欲しい気分になった、不完全燃焼すぐるorz
森住さん!もっとセクハラやったり漫才やったりしてもいいのよ!?
もっとR-12の壁に挑戦してもいいですよ!?>カットイン
>>697 不満あるなら別ゲーしろとか購入者に対して最低な言い訳だろ
>>697 まぁスパロボみたいにロボットアニメ、またはそれに近いものって括りがあるならまだやりやすそうだが、
ここまで雑多なメンツだと難しいだろうな
>>695 公式監修漫画でケンとアレクにボコされ済みだから問題ない
>>697 ナムカプでも設定にあちこち大間違いはあったんだが、今回は
とにかく全く頑張りを感じなかったよな…
取り敢えずあと数話でクリアってとこだけど、
もうちょいナムカプの設定うまく使いまわせたと思うんだけどどうなのかな。
物質、幻想、魍魎、神、魔、未来の6界設定。
多分時代設定のかみ合いが難しい作品と、商品展開終わってない作品が多いから、
ワープしまくり取り残され空間ばっかり・・・って感じなんだろうけど、
ぶっちゃけ太正は魍魎界の大正とか、戦ヴァルは幻想界でとか、色々やりようあったとは思う。
あとボス格は出ても逃げ・・・ってのは単に死んでも良い中ボス格が出てないか、
出ても諸々の理由でそうさせてもらえない(大ボスが出てないとかソロユニ化とか)からかな。
サクラ、X、魔界村、ストシリーズとかはもっと強いボス、出せるボスいっぱいいるんだしね。
ジュリは流石に途中でボコられて退場でも良かったと思うしそういう役どころのキャラはほしかったなぁ。
最後に、予算の問題もあるんだろうけど、マップ使い回し雑魚敵多い上に使いまわしは実際つらいw
1話限定マップとボス、話数増やして雑魚の数減らしてほしいね。
まぁこれは更にお金もらわないとつらいんだろうけど。
ナムカプはあれでも100万本目指したんだし予算相当もらえたんだろうなぁ。
何にせよナムカプよりよくなってる点(テンポ、戦闘、ドット、システム面(もうちょい改善ほしいけど))は
かなりあるし、このシリーズの戦闘とコンセプト自体はかなり好きなので続編も期待したいところ。
ゲイングランド面とか嬉しいサプライズもあったしね。
じゃあ次はロボットゲー縛りで行こう
何かのゲームで出てた豪鬼のロボも出して
ムゲフロ系譜でまた新作遊びたいって気持ちはめたくそあるが
正直、今のエンドレスフロンティアをどう弄ればまた大冒険できるだろう?
アインストは帰っちゃったし修羅や妖精族の難民はアレディやネージュが頑張っているし
春麗っていったい年齢いくつの設定なんだ・・・
よく今ならげふんげふん的なのは聞くが
参戦作品が多過ぎるんだよな
敵キャラがラスボスクラスを一匹だけじゃあストーリー展開も厳しかろう
>>708 タツカプのEDで「おいこのロボットゲーム出せよ」ってのがあったから、
ロボット作品縛りって結構イケると思う
>>710 リュウ「若い頃か…波動拳の威力が上がるかもな」
>>708 むしろスパロボをこの戦闘システムで出してくれたらやるんだが。
>>709 洗脳or誤解で今までの多くのキャラと敵対は間違いなくあるな
使いまわし的に考えて
>>709 ぶっちゃけやることほとんど終わってるのでPT操縦が出来るハーケンをOG本編に連れて行くぐらいしかできん
>>710 マジレスするとスト4設定だと二十後半スト3で三十台
でストシリーズではスト3が年代的には最新なので一番年取ってるので30
>>697 別にシナリオに特別期待はしてなかったけど流石にこの出来は酷いでしょ
メインシナリオがグダグダなのはいつも通りだけど、コラボ会話まで大幅減少だから本気で見所が無くなってしまった
>>709 ジルさんもげふんげふんだよな
1から15年以上も過ぎたけど
不満店は色々あるが酷すぎるってのは無いかな
もうちょい頑張って欲しいがギリギリ及第点って感じ
まぁ未完成品であるのも考慮してだけど
723 :
515:2012/10/23(火) 20:43:43.92 ID:p+b5x1yO
ギル人気ないなー
自分は日本人声優の誰が声をやるかとか結構楽しみな人なんだけど
発売前まではツイッターでプクゾーとかダイエットネタとか色々やってたけど
当のゲームが微妙な出来だったからちょっと複雑だなあのノリw
>>710 もっとマジレスすると、スト2時代には生年月日が設定されていたので、
それに準拠してしまうと余裕の40越えww
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 20:44:01.44 ID:aV40QK9+
春麗って1975年生まれとかじゃなかったか
どっかから転移してきた連中がゴタゴタ→ハーケン達が協力してくれるぜ!
→レイシャオモスの三人がまた来たぜ!の流れで何とか>ムゲフロ新作
ムゲフロはどうとでもなると思うが。
クロスゲートから新たな厄介ごと、それに乗じた領地争いで良いんじゃない?
式鬼とかガッカリ担当とかまだまだ野心もってる奴はいるんだし
大神隊長との声優繋がりでザギさんに来て欲しかったがあいつ本気でユーリにしか
興味ないから展開的にダメか
陶山が鳥海さんと普通に話すの違和感あるとか言っててワロタ
>>715 過去のライブラリがほぼ役立たずになっちゃう問題はあるけど
スパロボでこのシステムはやりたいよな
森住ゲー(主にムゲフロ)ってシナリオは適当なの?スパロボAは良かったから期待してたんだが
>>723 正直天帝より閣下のが好きな人多いんじゃ
掛け合い台詞に全力投球しすぎたか?
攻略本はほぼそれ目当てに買うが
魔界共闘はキタ――(゚∀゚)――!!と思ったら
アスタロトさんが使いっぱされて終わりました世だったのは悲しい
>>730 基本的には良い方だと思うよ
ただ今回はちょっとまとめきれずに見切り発車しちゃった感じはする
>>715 こっちをやってないファンからは戦闘飛ばせない事が特にフルボッコだろうな。俺含め嫌がる人多そう
>>729 うん、普通の戦闘のSRPGやりたくないからフルメタ全パート参戦しない限り
やろうとは思えないが、このシステムならやりたい。
ゲシュペンストとかロボットのもう作ったりできてるしな。
春麗さんはストIIの時の公式設定で生年月日が1968年3月1日生まれ
そしてPXZの舞台は20xx年
つまり……
まあ、今回は普通にスト4時点の年齢設定だろうけど
>>697 ストーリーは薄くてもいい
だが、キャラ同士のやり取りくらいは濃く長く欲しかった
戦闘前後の断片的なかけあいじゃなくさ
>>730 ナムカプ・ムゲフロで森住シナリオを盲信していた俺の目を醒ます程度には今回は出来の悪いシナリオだった
>>727 がっかりさんはともかく守天は無印の時点でスッパリ諦めてるからないな
他に火種になりそうなのはヒルダくらいか
>>708 豪鬼ロボってそれ今回出たサイバーボッツや!
零豪鬼とメカ豪鬼紛らわしいよな
>>733>>738 今回がたまたま悪いだけみたいで安心した。
ハーケンかぐやは気に入ったし中古見つけたら買おう
中ボスクラスならまだしも雑魚敵に範囲攻撃は要らなかったな
これのせいで面倒臭さが倍増してる
>>730 スパロボAはもう一人ライターがいる(スパロボRのライター)。
相乗効果でいい感じになったんだろうね。
インパクトは出来がアレでもダンガイオーのシナリオ完結させたりそこそこの評価。
リアルロボットレジメントは知らん。
ナムカプは全体の統一性が微妙だけど小ネタと熱さ・クロスオーバーの部分が評価されてる。
天帝はスケールでかいのに
車所持してたら返せと怒られて良い車だ!と褒めて負けたら返すよ...と返してくれたり
アレックス達をセンターマンにしたりヒューゴに負けて笑顔で観客に手を振ったり
なんか色々と可愛い
>>738 逆にムゲフロやってない俺としてはあっさりしてて
良くも悪くも無難なシナリオでしたよっと
こんだけ節操なくいろんなジャンルから出してりゃシナリオも無難になるよな
まあ、だからこそ時間かけてよく練って欲しくもあったが
そのへんは次回に期待するしかないな
ジェダ「アスタロトは私が手を下しても良かったが少々面倒でな・・」←いや努力してくれよ!
>>692 ネクロでいいよ、敵側はQでよし
出るとしたらいぶきだろうけど
今回シナリオがどういうっていうよりなぁ
ナムカプとかなんだよこのネタ原作しってても詳しいやつじゃないとしらねーwwww
的なネタが結構あったのに今回それがあんまりなくて
無難な作りになってるのがもったいない
>>710 平八の若返りの薬を押収するとか言ってたのは笑った
たまにある小ネタはまあ良かったかもしれんが
本編はギャグもシリアスもスカスカで小ネタしかないから困る
ついに無難とか言い出した
ムゲフロ初代やるならセーブは超マメにすべき
田中敦子版の春麗とじゃキャラだいぶ変わるな
ぶっちゃけ予習でEOEやってる時が一番楽しかった件
そしてそのEOEがわりといるだけ参戦だった件
ムゲフロって名前にスパロボOGって付いてるから先にOGやった方がいいのかな?
>>756 OGs(PS2の奴)やった方がどういう経緯か分かりやすい。
終盤のシナリオの熱さはスパロボほぼ関係ないから気にしないでも良いかもしれない。
ムゲフロは無印の最終決戦前とかエクシードのアシェン助けるとことか
2週してでも見たいイベントシーン結構あったのに今回そこまで気に入ったシーンないんだよなぁ
>>757 いや、初見殺しなボスが突然現れたりするから普通にプレイしてると結構前のセーブになる
>>752 よお、ナムカプやってない君、釣れ具合はどうだい
新規向けに大人し目にしたのもあるのかね
ナムカプやムゲフロ経験者が望んでるノリって知らない人が見るとドン引きレベルの濃度かも知れんし
ムゲフロは濃すぎるからナムカプレベルで、ぐらいの気持ちだったんだけどね
ボス倒して15歩くらいあるいたらまた別ボスがこんにちわしてるんだよ<ムゲフロ
ユニット全員強制出撃はやめて欲しかった。大概の人間は知ってる作品&興味持った作品のキャラ辺りをメインで使いたいだろうに
ソロユニットも使えるようにしてユニット数40くらいで出撃は15くらいあれば十分
これ言うと叩かれるだろうけど
根本的に今回薄すぎる部分の大半は「森住が良く動かしてるキャラ」を全員出さずに
構成練り直すだけで随分違うと思うんだよね
過去の森住キャラと比較されまくってゲームが始まる前から今回の主人公二人はディスられてたし
本編出たら出たで「引きられたて役に徹しすぎ」で薄い薄い言われるし
>>756 スパロボやったことない俺でもムゲフロ2作は十分すぎるほど楽しめたよ
やっておくともっと楽しめるのかもしれんけど
>>728 ずっとユーリィィィー!なのもそれはそれで面白そうだけどなw
>>757 セーブポイントがボス倒した後の場所にあったり。建物入ってすぐボス戦とか不意打ちもとい不親切なことが多い
ボス倒して奥に数十歩移動したらすぐ次のボスとかイヤらしいコンボかますので少し戻ってでもセーブした方が全滅したときのプレイヤーのダメージが少ない
>>767 叩く以前に微妙に日本語がヘンな気がする
ムゲフロEXでアクセル好きになってOGSやったら別人すぎて吹いたのも今はいい思い出です
キュオンで引っかからない奴がいるわけない
>>750 今回もマニアックだと思うが、全く知らない人間が意味を知りたいと思うネタは
減った気がするな。似たようなネタで繰り返してるのや(アーサー)いじりすぎて
原型が残ってない悪乗りも気になる。
>>761 このゲームをクリアできる忍耐力と腕のある俺に心配は無用だぜ!
森住ゲーと一括りにされちゃうけど
ナムカプ、プクゾーとこれだけの規模の雑多なゲームのクロスオーバーやってる人って他にほとんど居ないよね
だから他の人間がプロット作れば良くなる、みたいな意見には、本当か?って疑問符が付く
実は誰がやっても同じなんじゃないの?って
>>776 森住が拙いのは脚本というより演出構成だろう。
クロス云々以前にそっちはそっちの専門家がいる。
ムゲ無印はプレイを空ける時に次の目的地を覚えとかないと再開する時迷う事が
>>724 なぜか春麗の話になると必ず起こる流れだが、
作中が何年なのかってのを意図的に無視するのはどうかと思うんだ
>>776 ナムカプ時代からだが、公式監修がゆるゆるだと思うんで
他の人間もばんばん入れないと突っ込みだらけだよ。
テンポよくなったよなーと思ったけど、
そもそも俺ナムカプをテンポ悪いって感じてなかったんだった
嘘ついてゴメン
最近の森住ゲー以外のクロスオーバーものって言うと…
5社共演のクロスエッジとかか
なんにしろ次回は森住1人にシナリオ作らせちゃだめだな
会話はいいが全体構成は他にやらせい
>>776 スパロボが多数のアニメクロスオーバーさせて成功させてるライター多いから
なんともいえん。
ゲームに限ればそうかもしれない。
ナムカプを間隔置かずに4周もしたマジキチの俺だけど今回は流石にインターバルが欲しいです
>>772 アクセルが好きならむしろAをやらないとな
個人的にはデモ飛ばせないのを考慮してもGBA版のがオススメ
>>779 ナムカプ&プクゾーの舞台は20xx年…
>>787 普通にPSP版のAは原版を尊重した良リメイクだろう
何かマイナス要素あったっけ?
スパロボはやりすぎなくらい原作改変する事あるからな
最近だとルルーシュ生き残ったり
キラさんが各主人公キャラに説教されまくったり
>>787 わかめがすぐ殺せないぐらいか?違いって
>>788 それを言い出すとスパ4世界出身だのバーチャの年代設定だの色々始まるぞ
クロスエッジはジェダがクソ強くてモリガンが鼻くそほじってたことしか覚えてない
>>776 キャラ崩壊させないだけでも大変だったりするしね
今回は一部テキストで危うい部分もあったけど
全般的な各キャラの言動は問題無かったと思う
ナムカプだったら33話でのプールみたいにワイワイと馬鹿な話とかがほぼ全話であったんだろうけどなぁ
違和感のあるペアユニット
ジェミニ&エリカ(ジェミニ&新次郎かエリカ単体で出すべき)
ソーマ&アリサ(原作で絡み少ない。ソーマ&シオがシナリオ的に正しい)
春麗&モリガン(二人とも単体で良いくらい。しいていうなら春麗はガイルと組むべき)
ユーリ&エステル(コングマン以下の人気のヒロイン(笑)かつアレ扱いされたエステルとか不要。ユーリ&フレンかユーリ&ジュディスのが合ってる)
>>788 クロスオーバーゲーで原作の生年月日設定が役に立たないのは
KOFなどの前例から明らかだろう
>>795 あそことうらら参戦の場所は癒しだったわ
>>790 キラキラコンビを結成したり
キラケンさんにも歌を聞かせたいとか言ったり
キラケンがキラに再会するなり嬉しそうにしたりとかな
クロスオーバーでハカロワとかFFDQロワとか思い出したけど
公式でこんなノリのやったら失笑物だわな
>>790 無印Zはやってないが再世編はいい改変だったと思うがなぁ
あの状況でルルーシュが死ぬ必要がない。トレーズ居たしむしろちゃんと他作品が影響してるっていいクロスだと思う
まぁルルーシュは死んでこそって人の考えもわかるけどね。原作の最初の言葉あるわけだし
>>797 全部的外れな上に最後で化けの皮剥がれてんぞ
>>797 そもそもモリガンの元ペアであるリリスはどこ行ったのかと。
あれか?ルーティいなくて声優使いまわせないってか?
>>789 ゲームとしては別に文句はないが単に難易度簡単だからGBA版のが薦めやすい
気になるといえばBGM変更や主人公の一部セリフ削除、精神コマンドやら仕様がかなり違ってかなり気になるけど
武器一括改造やスキルパーツやエースボーナスやカスタムボーナスはいいのにね…
信頼度補正やサポートシステム無くなったから同じようで全く別のゲーム
あとアシュセイヴァーはGBAAが一番かこいい
>>797 俺エステル好きで参戦も嬉しかったしユーリとコンビも良かったが
個人的にはユーリのパートナーといえばラピード
チュンモリって過去のクロスオーバー作品で絡んだことあったっけ?
アリサとソーマは過去の自分のこと忘れて
ソーマいじりまくってるアリサがアホの子で可愛いからありだと思うな俺!
ラピードはマジで喋ったりできない犬だからなぁ
強いけどさw
スパロボだと軍とか基地とか持ってる連中が多くて横に繋げやすいしなあ
ゲームだとそもそも独自世界を舞台にした奴が多いし、いくつか纏めたナムカプでも6世界もあったし
歴代最強キャラ同格だからなラピード。
PS版Dスタン以外戦いにならない。
確か今連載中の漫画がソーマとアリサ主役なんじゃなかったか
>>807 ナムカプで…あれ、ナムカプでもそこまで絡んでなかった気もしてきた
ラピードとかアイテム関係のスキルと完全無敵なかったらただの結構強い犬じゃないですかー
・・・うん、チート要素削ってもホントに結構強いから困る
ルルーシュがハっちゃける必要も…
テイルズみたいな雑談システムが欲しかったな
戦闘前後の掛け合いのギャグは面白いけど、何度も見ると飽きるし…
あと、雑談出来るぐらいのゆとりが有る拠点とストーリーをですね…
>>797 一番下は同意。公式で唯一いらない子扱いされたヒロイン(笑)だしな
あとはちまが多用してるせいで任豚の俺としては印象が最悪
というかテイルズ自体ゴキブリステーション3から出てこないで欲しい
>>813 でもPXZやってみると意外と名コンビ
ペア無し余り物二人組かと思いきやなかなかどうして相性ばっちりだな
ジェミニエリカって本編で接点ないよなぁ
>>811 俺もそう思うがルルーシュは次回作にも出したい、トレーズはEWを次回でやるだろう都合上死なざるを得なかったんだろうな
まぁそう考えるとご都合部分なんだなw
>>804 あれっきりリリスはクロス物自体に全然出なくなって久しい。
児ポとかああいうのにでもひっかかんのかね?
>>807 マブカプ時代から何度も共演してるから十数年ぐらい関わってる。
ロックマンDASHとXの時代を横並びにしたのを批判してた人が居たが
公式ではあり得ないからこそ、こういう場でコラボすべきだと思う
という訳で次こそは「今夜は俺とお前でダブルロックマン」的な展開を是非
神機が白い状態のソーマとシオは参戦させちゃダメだろ
迷惑剣さんくらいの奇跡を用意しないと
ペア×ペアの掛け合いも欲しかったなぁ、汎用のじゃなくて
テキスト担当が死ぬから流石に無理だったか
>>817 おう単発同士の会話は楽しいのうゲハちゃんよ
PS3も箱○も3DSもPSVITAもWiiも皆買っちまえば解決やで?
全部新品でも今なら10万いかへんで
無職じゃないならちょいと我慢して貯金すりゃ買えるんや
無職じゃないならな
原作ユーリもスキル揃えばテイルズ全体でもかなりの強キャラなんだが、ラピードが強すぎるせいで目立たないw
テイルズ初の操作できるマスコットキャラだから使って貰いたくて強くしたらしいな
>>819 本編で接点がない人をクロスオーバーでうまく扱うのが
こういったゲームの面白でもあると思う。うまく扱えてなかったと思うが
エリカ単品は黒猫や、なんかプリンとよく言ってたのを覚えているが
残念ながらジェミニの魅力はそこまで伝わらなかったかな
リーダーとアリサでコンビ組めばよかったんや…
PXZやった後にGEBやると委員長属性っぽかったアリサが序盤残念な子で笑うw
>>826 FF7然り、パーティに入る犬は強くしないといけない決まりでもあるのかねw
>>827 逆にジェミニの場合出番が薄くて破綻が少ないから被害が少ないなどと言われておr(ry
アリサは実際糞雑魚だったのにリンドウさんを足手まとい扱いしたのが許せない
正直コロマルとラピードの区別がつかない
>全部新品でも今なら10万いかへんで
これ凄いよね
昔は前二つ買うだけで10万以上になる時も有ったのに
>>831 リンドウさん戻ってきて昔の事思い出して顔から火が…
ってGEBで言ってただろw
さくら「勝利のポーズ!」
大神「これでは先が思いやられるな……」
デロロロローン
ジェミニは1人で巴里に遊びに来てるというイマイチ想像つかない状況自体が
一人で巴里に来てるとは言ってないんじゃない?
他の人もいたけど巻き込まれたのがジェミニだけだった可能性もあるし
>>828 リーダーは名前も姿も声も人によっていろいろだからなぁ
正史になってるらしい小説やら漫画の名前と姿使ったとしても絶対なんか言われるだろうしな
>>831 シミュレーションでは成績優秀なエリートキャラが実戦では下手こいて
そこから復帰するシチュはよくある話だろ
旧型wwwと自分で撒いた種だがすげー気まずい空気の中、頑張ってんのが可愛い
普段通りに接しようとみんなに気を配るコウタが大人すぐる
これマップ上での表示キャラ変えられないの?
せっかくドット絵はあるんだから買えられたらいいのに
ジェミニ&エリカペアはエリカを表示すべきだったろ
>>821 「あれっきり」が何を指してるかわからんが、クロスエッジには出てる
デミトリがお守り役やらされてたわ
次回ゴッドイーター参戦するならジュリアス&シエル、エリナ&コウタが参戦しそうだな
クルトじゃなくリエラを
ハーケンじゃなく神夜を表示すべきだとそこのなんでも屋さんが言ってました
ドラクエの主人公の名前なんて小説と漫画どっちが正史かわかんねーしな
更に6まではCDシアターの名前もあるし
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 21:32:15.37 ID:VrKKaZV2
今21話。敵のキャラが少ない何回同じ奴倒すのか
せっかくいろんな作品が出てるのに
サニーサイドがジェミニを行かせたんだろう
隊長新次郎が選んだ信頼するパートナーってことで
巴里の視察に
帝都の時と違って浮気調査は必要ないしな!
>>822 その夢のコラボにしては肝心のロックがいないといういまいちすぎる展開
エステルは天然王道姫ヒロインなんだけど普通過ぎて、しかも周りの女キャラが濃かったから
あんまり人気出なかったよなぁ・・
ツンデレ魔導士少女が人気過ぎてグッズやスピンオフでも影が薄い
>>843 あー、クロスエッジな。あれやクイーンズゲイトみたいなモロエロゲはさすがにやらないんだ。
ぶっちゃけテイルズのメインヒロインで人気なのってメロンくらいだよね?
>>851 クロスエッジがエロゲ…?
百歩譲ってクイーンズゲイトがギャルゲーだとして…
ソーマとアリサは今やってる2の前日談漫画でコンビ組んでるから、販促って意味では正しい選択じゃね
視察で来たとして、ジェミニは紐育に戻ったら
「霊力とか無いけど魔王ぶん殴ってる人達と冒険して来ました(キリッ」とか報告するんだろうか
>>846 最近はゲームでデフォ表示あるじゃないか
ソロとかアベルとかアルスろか
>>849 出演していたトロンとすらろくに話してないしな・・・
カウントダウンPVで格闘家の夢の共演みたいな感じでプロローグを紹介してたが
そこでしか格闘家の3人は互いにしゃべってないしな・・・
出会いがしらのちょっとした会話ですましすぎ
クロスエッジはまさにゴミの寄せ集めという言葉がぴったりなラインナップなのと同時にカプコンのヴァンパイアに対する見方がよくわかった作品でもある
>>852 モリガンのまんまギャルゲなグラのせいで見るなりファミ通を投げたんだが
違うのかw
販促という面はたしかに優秀だと思った。俺もGEB買っちまったい
で、難易度1からヴァジュラ出てきてるんですけどどういうことなの・・・(絶望)
>>861 モンハンだって序盤でリオレウスがうろうろしてるから似たようなもん。
PXZでリンドウさんがどんな活躍するか期待してたけど
タバコと酒ネタぐらいしか喋らないダメなおっさんだった
>>821 ガンエデン「児ポなんで今まで無かったでしょ!」
>>861 そのヴァジュラは罠
討伐条件じゃないしメリットも無いのでスルー推奨
>>863 PXZだけだといきなりブッ殺せと叫ぶおっかない人に見えるのではないだろうかw
そういえば最終戦後、全員で勝利のポーズ!もやらなかったな
やるだろやるだろって言われてたのにな
なんかスレで言われてた定番のクロスネタをことごとくスルーして
なおかつ、その斜め上を行くようなクロスネタもないという
テロスさんコスモス庇うとかもうツンデレが板に付いてるなあ
>>850 ユーリの人気にくっついてCDの描き下ろし表紙とかおこぼれ沢山貰ってるだろ
>>858 リュウと仁はナムカプにおける面識あり設定を利用して後は投げた、
アキラはキャラが公式でさえはっきりしていないので伸ばせなかった、
のではないかと予想
そもそもアキラとパイがあんなに仲良いかと聞かれると、脱衣麻雀みたいな
絵柄の黒歴史アニメ以外では全く記憶にない
リンドウさん最初、立ち位置の関係で右腕がよく見えないんだよな
左側に立って右腕手前に来るシーンあったっけ?
アキラはアニメ版の餃子好きな楽天家キャラにしてほしかった……
今回リュウですらボケてるのに
復帰後のリンドウさんは誤射率が妙に高い上、誤射セリフが心なしか楽しそうに聞こえたり
ミッション終了時にビールビールうるさいんで、ダメなおっさんってのも間違ってないような気もする
ナムカプほどにキャラ愛を感じないなぁ、このゲームには。
遊んでて面白いは面白いんだけど、どうも不満な点ばかりが目に付く。
テロスさんのデレ成分が多くなってきた所で参戦したジュリさんは貴重な人材
行方不明中はロクな目に会ってないから人生満喫したいんだよ
子供が生まれたら嫌でも遊べなくなるし
>>873 先日出たDOAでおっぱいくのいちをボコるトレイラーをばんばん流してた
アキラがあのヘラヘラしたアニメ版にされたら、むしろセガの方が
文句言うんじゃないか?
クロスエッジは出来が悪かっただけで別にエロ要素みたいなのは無かったと思うが
リンドウさんとヴァシュロンはどちらも実力者だけど
私生活は問題有りのダメ保護者だよねぇ
そういやこの二人の絡みももっと見たかったな
ちょっとだけ有った気もするが
ナムカプのべラボー&英雄のおっさん談義みたいなのやってくれると期待してたのに
>>880 敢えてそういう要素あげるなら温泉イベントとかに一枚絵あるくらいか
張られたPV見てきたけどクロスエッジのプレイキャラこんだけ?
クロスオーバーものなのに逆に少なすぎるように思えた
>>879 アホか。
その程度で文句いうなら、
そもそも
「DOAにキャラ貸したのに、同じ八極拳使いでしかも年下女子高生に負けないと正史にならないストーリー」
なんて認めねえよ
>>871 バーチャファイターやったことなかったから結構楽しみにしてたんよ
プロローグで仁を助けてたし、今後も格闘家どうしの濃いシナリオがあるんだろうなあ、と
パイと仲いいことがオリジナルみたいなものなら
もうちょっと全体をいじって見せ場を作ることはできなかったのか、と思ってしまう
キャラクターが色んな面で絡めたんだよ
でも何故か絡まなかったのが今作
前回出来てた事が何故かすっぽり抜けてるのが問題なんだよな
DOA5のアキラさんは何も言わず勝負しかけてきてなんだこの人って思った
ゴッドイーターってバーストだけ買っとけばいいの?
バーチャはアニメから入った少年が原作ゲームのアキラを見て泣いたという逸話がある
>>883 実際はもう少し居るよ(例えばさっき話題出てたリリスとかも)
ただし登場作品数はその5タイトル+オリジナル、だけ
>>884 でもこころは結構優遇されてる方だからなあ。
一時期は板垣の最新の嫁とも言われてた。
DOAは元々贔屓の激しい作品っしょ?
デュラル作ってるJ6が全く出てこなかったからな
まあゲームでもたまに誘拐したり刺客送り込んだりばかりで全容はさっぱりなんだけど
SINの製品みたいにされてるデュラル
>>891 そんな贔屓の噛ませ犬にすらあっさりキャラ貸しちゃう程度のセガが
アキラの性格がアニメ版だなんだで文句言うはずもないな
>>888 ヴァジュラがパケの無印版を遊んでそのマゾ仕様っぷりにゾクゾクした後バースト買うのも一興
バーストが快適すぎて初ミッションのサソリが驚くほど弱く感じたわ
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:00:33.68 ID:94mfenHQ
売ってきたよー
3000円だったorz
そもそもバーチャは設定上、影の方がデュラル関連で色々ストーリー設定されてるし
晶って本当に格闘家として己を高める為にしか大会に出場してないんだよな
ユーリとねねことエリカがいてなぜ猫耳ネタが無いのか
>>883 全クリした後に敵キャラも含めた名前ありキャラ全部作れるおまけがあるよ。
ジュダとかも使える。
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:06:55.88 ID:g5GGoSBv
×作れる○使える だった
>>893 アニメアキラまで行ってしまうとマジ緊張感ないし覇気も男気も無いんだよ。
当時サラを誘拐されて奔走していたジャッキーと無意味に同行して
終始ヘラヘラしてただけ。
少々乱暴で女子高生に殴られていてもDOA客演の方がましな演出な気がするんだが、
まあ個人の感じ方だわな。悪かった。
>>900 勝手に襲いかかってきて「10年早いんだよぉぉ!」と言いながら殴りかかってきた挙句
女子高生にボコボコにされる演出でよろしいのであれば
まぁ良いんじゃねえのwww
そういや今回アルトネリコキャラは居なかったな
クロスエッジの方もバンナム枠にしてるのは無理矢理っぽかったけど
このゲームにチーム分割進行はなくて良かったと思う
ソロユニット解除されてめんどいし
あ、敵が少なくて楽だ以外になにも分割する意味もなかった
次回作のためにネタ温存してるんだよ
次回作出せるかあやしくなってきたけど
>>902 ガスト制作のキャラは無駄に背景設定だけは異常な量なんて
森住の無駄遣いとは言わないが絶対に無駄だ
>>902 ガストちゃんは光栄の子会社になっちゃったしな
単純にタバコネタでヴァンキッシュとかかぶせてくると思ったけどなかったな
ガストちゃんってネプテューヌのアニメにでるのかな
>>767は森羅組とか沙夜とかナムカプムゲフロでよく使ってた「使いやすい」やつらに頼らずに極力一から作ってれば、最低限主人公達のストーリーはちゃんとしてたんじゃないかって意味に捉えた
発売日がもうちょい遅かったらエクストルーパーズも出たんだろか。
てかロスプラ勢て出れそうな奴居なかったの
もしもバンナム枠でファイティングレイヤーからアレンとか出てケンと再会したら燃えたな
2周目要素でアレコスがあったら売らなかったんだがねぇ
>>911 アリカ出身は無理なんじゃないか
今のケンは違う変なのに追いかけられてる事だし
というかハーケンらとゼンガーと探偵らはいらなかったと思う
wikiで鉄拳のストーリーとかキャラ紹介読んでるけど
これ滅茶苦茶やっとんな・・・
半分くらい故人じゃねーか
仁も世界中で紛争起こすのを画策したりスケールでかすぎなんだが
もしかして、レイジ達はストーリー削って後から無理矢理ねじ込んだとか・・・って邪推するくらいの薄さと登場の早さ
王族が集う村…いや集わなくていいから
もう1話に対してボス多すぎだし、雑魚とか複数技でも一撃じゃなくて面倒くさい
船でのプールイベントでのイムカの照れた表情カワイイ
鉄拳のエンディングって結構ハチャメチャなの多いからな
殴りあいゲーのオチとしてやってるだけだから全て真面目に正史と捉える必要は無いと思う
>>915 新主人公は大人の事情なんだろう
設定とか話はナムカプの続編だけど、大っぴらに続編と言えない大人の事情があるから
とりあえず新主人公は必要と
シナリオで探偵だったり忍者ぽい所を少しでも見せてくれればまだいいのに
45時間でやっとクリア
面白かったけど30話ぐらいからめんどくさすぎ
>>921 終盤で急に推理しだして「さすが探偵」とか、
「昔黄園寺が石使おうとしたのを止めたのが天斉流なんだ」とか、
積み重ねとか何もないからふーん、以外の感想が無かった。
挙句に急に目覚めた力放出して皆呼び寄せるとか熱さのかけらもない展開w
>>916 死んだように見える解説だが、実は生きてる奴だらけなので問題ない。
本当に死亡確認なのは片手で足りる。
仁はスパロボ等でコロニーをぶっつぶした奴やイデオン関係者でも来ない限り
実はあの中で人を死なせている件数がぶっちぎりなんだなこれが。
……探偵は覚えてたが、忍者設定忘れてたわコゴロー。
そういや忍術って言ってるね。技も衣装も得物も派手すぎて、忍ぶ要素皆無だから忘れちゃってたのかな
まあ他作品のクロスオーバーが主なゲームなんだから
オリジナル主人公は控えめで正解なのかもしれないけどね
ミストさんみたいになるよりは
森住で忍者なんだから突然中立ででてきて経験値かっさらうぐらいしてくれないと
新スレたてずにふつうに会話してるバカはなんなの?
リンドウとコスモス&テロスかけあいでワロタ
やっぱり完全にツンデレじゃねーか!
>>927 シナリオの中心になることが多いんだから、
オリ全体が空気でもない限り魅力あるキャラの方がいいに決まってるだろ。
ミストさんは論外だが。
レイジなんかもそうなんだけどこの手の主人公は中盤は控え目でラストは決めるパターンだと思うんだよな
小吾郎は最後さえキッチリ決めとけばここまで叩かれてなかったと思う
仁は精神をデビルに侵食されてきているゆえの所業だぞ
言っとくけど
雇われ忍なら敵側のスパイ設定でも良かったのにな
中盤くらいで仲間裏切って敵側に付きある2、3話後に計画の本質分かったら
本来の天斎の任務に戻って仲間復帰の二重スパイとか
>>933 そうかなあ?ラストで決めるにしても途中でそれなりの展開がなきゃ
説得力とかないと思うが
クルトにオペレーションクラックダウン?だったかの掛け声をお願いする時とかは
なんか急にしゃしゃりでてきた印象しかない
>>935 よしなにさんが一時的に敵サイドになって
ミイがソロユニット化か
燃える
雇われ忍びじゃなく黄龍寺家直属の影忍とかお嬢を守るのを使命とした過保護家庭教師とかでもよかったのよ
>>936 爆弾設置お願いしてたのか・・
記憶にないわ
小五郎一番の不幸は
森住が「小五郎を目立たせよう」と思ってシナリオを組んでない点だろ
明らかに過去作の自分のキャラのほうが力入ってる
毒島さんというみた感じ探偵の人がいるからなw
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:46:57.23 ID:hPBNBB7v
>>936 ちゃんと作戦立案して周りのみんなが掛け声どうぞ的な事いってたのに急にしゃしゃり出たとか・・・
テロスって原作だと凶悪なキャラなの?
基本的〜ってねとよしなにしか頭に残ってない
>>942 作戦立案したのはクルトだろう
それをちゃんと作戦名決めて掛け声を言ったほうが言いと提案したのがヨシナニさんだったと思う
正直あそこで偉そうに提案できるほど道中でなんかリーダーシップ発揮してたわけでもないし
なんか急にでてきた印象がすごい強い
>>944 悪に始まりデレることなく悪に終わるキャラだった気がした
>>933 お前900踏んでるのに何やってんの?
死ね
本日ようやくクリア。…評判悪かったのか、自分はいちおう満足ではあったが。
確かに後半はだいぶだれてたなあ。序盤から中盤のキャラがそろうまであたりが一番楽しかった。
掛け合いはまあ面白いんだが、サポートアタック使おうとするとなかなか目的のが見れないのが面倒だった。
それとたびたび言われてるみたいだが、ナムカプとかムゲフロとかにあった度肝を抜かれる感じは確かに薄かったなあ。
一部のキャラとネタ、あとお祭りな雰囲気が好きだったからまあいいけど、人には勧めていいものかは…。
あと、今作オリジナル勢は敵も味方も正直キャラが薄すぎて…
>>937 で、復帰後ライオンロード習得ってベタな感じが一番かと・・・
主人公は王道でいいと思うんだ、こっ恥ずかしくなるくらいの
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:53:09.95 ID:hPBNBB7v
>>946 ああよしなにさんの話だったか
それ位なら誰でもいいんだからよしなにさんが言ってもいいじゃないか
>>951 これのコンセプトが「全員主人公」だからな
んな自分の力量弁えない構想練るからこうなる
全員主人公なら全員に各1ステージは見せ場を用意しろとと言いたい
>>953 そのコンセプトの割にはナムカプ以上に空気な奴らがちらほら…
高橋ですら演出構成にプロ雇うまでに成長したのに
こいつは任天堂の傘下に入って何やってんだという話にならなくもない
自分はステータス見ないと何が発動したかわからない以外はだいたい満足だったかな
資金かそれに代わるものは必要だったねそれなら敵の増援も大歓迎だし、キャラ育成は各メーカーのメンツがあるんだろうけど
これだけ登場人物がいれば興味のないキャラも贔屓のキャラもいて当然なんだしもっと自由にしてもらいたかった
主人公と言っても色々性格の違いはあるんだし
物語の主軸として機能して欲しかったな
お嬢はその片鱗あったが、よしなにさんはその隣に居た人レベルだもの
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 22:59:14.44 ID:00Ma54MF
ソーマが空母で言ってたここにはまだのこってるんだなって
エイジスのこと?
まぁキャラゲーと割り切ってたから割と満足
エックスが超性能だったから良かった良かった
ただ次回からは出撃ユニットは5組くらいで充分よ
アークザラッドぐらいのテンポでいい
全作品のキャラを同時に使いたいなんて人間まずいないよ
>>934 うん、ただ今作では訳ありなのがはっきり描写されてるんで
突っ込みをしてもRPGの主要人物よりは大丈夫かと思ってね。
キャラゲーとしては
掛け合い薄いし成長しないしお気に入り育てる要素はないし
正直どーにかしろレベルの出来だが
ナムカプと比べて各作品の一体感が欠けてたな
冊子の46ページ見てると何ともいえない気持ちになるな
登場するいずれのキャラクターに勝るとも劣らない個性を発揮だとよ
発売前はナムカプみたいな感じで戦闘のテンポが良くなった
が最低限な期待だった
たしかに敵ターンとか若干快適になったが、その他の大幅劣化が残念すぎる
今最終話やってるけど
最終話最中にこの面倒なタッグ+ソロの組み合わせをやらせることにこれちょっと駄目なんじゃない?
とかっていえるor気づいた面子はいなかったのか
というかシナリオまじで盛り上がらないな
あのギルガメスやアーサーと肩を並べて戦える!と別キャラが言ったり
リュウを止めるために皆で頑張るぞ!とか
もう解剖するしかない!とか皆の協力感が極薄だったしな
>>964 個人的には5組だとちょっと物足りないが、それでも両手の指の数で足りるくらいが上限でもいいとは思った。
掛け合い見たければセーブロードすればいい話だしな。
あとボイスがつかなくてもいいから、戦闘に参加するキャラ以外でも各作品から会話に参加してくれるキャラがほしいと思った。
>>971 最後はイナズマブローでわや姫止めたシーンにしてやれよwww
狐主封霊の衣装がムゲフロEX比べて寒いんだが…
ようやく全部クリアー
各作品の絡みが少なかったとはいえ、EDはなんか寂しくなるなあ
セスとかジュリが”奴”って言ってたのはベガの事なのかな?
続編でベガが出てくるのか。そのまま放置の可能性もあるけど
>>971 そういう所のコラボ大事だよな
フェリシアとモモのショーとかストーリーしてて良かった
ナムカプの時はみんな積極的に悪者の企みを阻止しようと協力してた感じだけど
今回は何かよく分からない事態に巻き込まれたから早く帰りたい、的なイメージかな
>>974 零児さんが「歳を考えろ」と言ってたので正しい反応
邪神「どちらがやっちまいますか?」
スパッツ「MOMOがやっちまいます!」
こんなのが散りばめられてるのが理想なんだがな
確かに、戦闘マップと戦闘マップの間の話がすごく薄かったというかわくわくしてこなかったのはがっかりだった。
股から油揚げでてきたら良かったのにね
零児はナムカプの辞典で
序盤さくら達の引率の先生やったり仲間の安全を仇討ちより優先し、次に会うとき決着付ける宣言やら
ラストで文字通り命をかけようとしたり燃えるイベント多かったんだよなぁ
ムゲフロではハーケン共々カッコ良かった。
コゴローはもうちょっと頑張るべき
ムゲフロ新作にでも来て個性付けるべき
>>943 乙じゃ。褒美に目からビームが出るように改造してやろう。
いまやっと21話来たけど毒島さんかっけえ
賛否あるかもしれんがカムーズやジャンガなどのナムコキャラに瞬獄殺も衝撃的だった
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:14:54.37 ID:KMs/D3Eo
さてと、売ってきましたわよ
4500円で俺得だったわよ
>>981 そもそも足上げるなよwアレもなんかイヤだぞwカットイン無いのも含めて
埋め埋め
>>979 そんな感じの細かい会話というかギャグみたいなのも面白かったなあ
小ネタ以外のギャグ要素が今回は本当に少なく思える
少ない少ない言うけど、なんか盛り上がってるヴァジュロンとか、
TOVのサブイベントや衣装に関する会話とか、
「あいつ元気にしてる?」「実はいるんですよそういう人物が…」という会話は
結構ニヤリとしたけどなあ
シグマとセスが手を組んで世界中のシャンプーを脱毛剤に変えて世界を混乱させるとかでもよかった
PXZ発売前に引き合いに出されてたヒーローズファンタジアよりもシナリオも育成要素もキャラ同士の会話も薄かった
個人的にストーリーカスだと思っていたクイーンズゲイトより育成もストーリーもキャラ同士の会話も薄かった
よかった点はEoEとデッドラの存在を知った事と、久しぶりにバンを見た事くらい
>>990 にやりとする会話はあったけど、いかんせんステージクリアしてインターミッションまで30秒とかはね・・・
これでEoEに興味持ったって書き込み多いよな
ああ俺もつい買ってしまったよ
>>985 お前4つも買ってた事になるぞ
しかも全部違う店に売ってるから釣り宣言しないと犯罪者の可能性が
手に入れた装備や新しく覚えたスキルを考慮してじっくり組んだユニットが
次の話で“解散しといたわーまた組みなおせや”ってなるのがちょっと悲しい
SPDとか意識して組みたいのにスキルしか表示してくれないのも嫌
しばらくすると装備弄るのすら面倒になる
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