そういえば過去スレはテンプレから削るんだった
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・グラフィック(但し戦闘アニメを除く)
・マップアイコン
注意点
・煽りは徹底スルー。構う奴も荒しと変わりません
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
ゴミみたいなDLCにホイホイ金払う知能の低いオレオレ詐欺被害者レベルなみのプレイヤーしか残ってない時点でなぁ
DSのお手軽でカジュアルなイメージのせいでゲームもすっかりボケ書けたジジババか幼稚園児向けのゴミだらけになってしまった
そのくせ内容はホモレズロリリョナと変態丸出し
日本人がまともじゃなくなるわけだわ
てか絶望の未来編に新曲が1つ入ってたから
優良なDLCだとかもうカルト宗教だろ
>>1オーツ
なんというかDLCは今までのが酷過ぎて怖いもの見たさでの買う気すら沸いてこない
割高で売却出来ないのに事前情報も限定されすぎるから人柱待つしかないし
その上DLC1つ1つへの評価もアンケートも送れないから売り逃げと言われても仕方ないと思う
うぜえ反日
FEは、いきなり子供が湧いて出る方式じゃなくて
もう少し親も老けさせて時間を感じさせられれば深みが出たように思う。
同い年くらいの人間にいきなり親として接してる姿がどうみてもギャグ。
>>9 今時DLC買ってる連中なんてまともな人たちが粗方脱落した中生き残った生粋の信者ばかりだからな
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 14:25:59.10 ID:LpMzIobv
>>11 一番ヤバいのはゲーム部分だがライターも相当に厳しいよな
あれだけ発売前に押した子世代が何一つとしてシナリオに絡んでこないってどうよ
いや、それを言うならほぼ全ての要素がそうか。ほとんどの要素が宣伝のためだけの宣伝なんだよな
ダブルデュアルなんかも、新システムとして売り出すためだけの要素
FEがめちゃくちゃになってるだけだからな
覚醒はISによる釣りゲー
作品そのものの出来の悪さだけならまだFE信者やってたと思う
客を舐めたDLCもそうだけど、一番許せないのはマルスやチキ等の過去作ネタを使ってシリーズ経験者を釣った事
あれだけ発売前PVに力入れられると作品が糞だった時の反動がでか過ぎる
>>1乙
このスレ、人が減ったぶんくせえ奴増えたな
>>1乙
評価点にグラフィックってあるけど手放しで褒められてんのマップアイコンだけじゃね
まあ個人的にはアイコンも装備してる武器で変化して欲しかったけど
マップチップなんて外注だろ?
それよりあの程度のマップスケールでフル3D化できてないのが謎だわ
PSPに移行した戦ヴァルでさえ3じゃそこそこでかいマップもあったのにな
サモンナイト5だってフル3Dでかなりグラいいし
>>13 親子共闘するための苦肉の策だったんだろうが、あんなんなら親世代子世代で区切った方がマシだ
そーゆー意味では今まで使ってたキャラ皆殺しにして強制的に次世代に持って行った聖戦のあれは冒険したというか英断というか…
あれがあったから覚醒で共闘案が生まれたんだろうけど、やっぱ先人が何故しなかったのかを考えなきゃ駄目なんだな
四次元コンビのAAに似たような話があったっけどほんまその通りやで
ダブルとかデュアルとか蛇足にしかなってないしな。
もっと調整のすれば〜って聞くけどいくら取り繕ったって根本は変わらないでしょ。
兵種変更→チェンプルみたいに一見改善されたように見えて実際は更に酷くなる事もあるんだし。
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 18:38:52.62 ID:nuzVHAun
ユグドラルやテリウスにあやかろうとしてクラスごとに超性能スキルなんざ追加するから
キャラの差別化がほとんどできてないのに格差だけが広がって駄システム化に拍車がかかったな
しかも実はクラス毎じゃないというおまけつき
↑チェンプルでスキル剥がせるからスキルのための踏み台兵種なんて物が出来ちゃったってことね
ソードマスターがすげえ不遇だったな。というよりアサシンがおかしい
せめて戦闘モーションもマップアイコンみたいに二刀流にしてくれればよかったのに、あれじゃあ誰も使わンよ
武器の威力や命中が本体性能に比べると誤差の範囲過ぎる
一方で射程は武器の性能のみに依存してて剣や弓の価値がまるでないのが悲しい
確実にライフ吸い取れるリザイアもあったりと
間違った方向に公平にしようとして逆に不公平まっしぐらになってる辺りいろいろ笑える
母「おい、おまいら!!チャチャNが連載開始しますた。スレに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今回はCookieに連載ですが何か?」
兄「チャチャキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「チャチャごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父「--------終了-------」
兄「--------再開-------」
妹「再開すなDQNが!それよりしいねちゃん画像キボンヌ」
母「リーヤ画像うp」
姉「↑誤爆?」
兄「マリン画像age」
父「ほらよしいねちゃん画像>家族」
妹「神降臨!!」
兄「マリン画像age」
母「糞マリン画像ageんな!sageろ!」
兄「マリン画像age」
姉「マリン画像age厨uzeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「マリン画像age」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁」
不満があるならベルサガやれよ!
まさかああでもないこうでもないとか言う割にベルサガすらやったこと無いなんて奴は・・・
まあ居ないよな!
すいません、ここFE覚醒のスレなんですよ
そうだそうだつまらん踏み絵とかする必要ない
ファイアーエムブレムを名乗りながらも全く違う方向性のクソゲーを振り返りながら雑談するだけだ
俺らは開発の人間じゃないから建設的な意見を出す必要さえないしな
取りあえず、職業の幅をもう少し狭めて欲しかったな。
ペガサスはペガサス職だけでクラスチェンジして、
ペガサス職に3,4種類くらいバリエーション付けるとか
魔術師系は戦士系になれないとか
覚醒の兵種変更に関しては新暗黒や新紋章のほぼ何にでもなり放題ではなく
ユニットの個性や性格に応じた3種類の兵種が割り当てられるってのは嫌いじゃない
終始ダブル無双だったから実感しにくかっただけでユニットの個性の演出は一応できてたと思う
兵種変更よりも支援系の弱い兵種は邪魔、間接武器を持てて戦闘力に優れた兵種が一番なゲームバランスが悪い
親世代に限って言えば職数は妥当だね
重さをなくしたせいで遠近両用マンセーが加速したな
サイレスもないから魔法が無双すぎる
魔法は蒼炎レベル、手槍手斧は封印レベルの調整が個人的にはベストだと思う
やっぱり重さは復活させるべきだよなぁ
武器種格差の大きすぎた聖戦までのような極端なバランスはさすがにまずいけど、せめてGBAくらいのバランスに戻すべき
最近のバランスだと、鉄とかの安価な武器魔法が不憫すぎる
というか男女格差がな
女速さ高いけど体格低くて重い武器使うとスピードが・・・
男速さ低いけど体格高くて重い武器でも余裕
ってバランス崩れて女の方が強いってバランスはなぁ
もうシステムに文句言うのは疲れたよ…
体格はトラキアがリメイクされない限り復活しないんじゃないかな
シナリオだけは未だに納得できないがな!
シナリオなぁ
あの距離感皆無な芸披露場みたいなテンプレ親子会話も絶望の未来編やらせて(勿論無料)から見せた方がまだ良かったのにと思った
その絶望の未来って、自分たちの世界とも、ルキナたちの世界とも違う別な世界の未来なんだろ
なんの意味があるんだ
名前、容姿、立場が似ててもよく考えれば全く別の人間だから本編子世代の引き立てにはちょっとねえ
寧ろ崩壊寸前の未来から逃げて過去でだらだらやってる連中の屑さが引き立つというか
散々言われてるし完全にトランクスのパクりになるけど、
過去(異世界)で強さを身につけて未来に帰って平和を取り戻す、くらいの展開はあるべきだったな
って言うか、そもそも異界の設定のせいでシナリオがぐだぐだ過ぎ
なんでパラレルワールドにしちゃったんだ
異界がどうのこうのは烈火でやられちゃったんだっけか
本当に、前田・・・だなぁ
封印のシナリオと支援会話をすべて担当した堀川が、
支援会話が大変だから、一刻も早く支援専属のサブライターがほしい!ってだけで
うかつに無能を採用しちゃった結果がこれだわ
結局、その前田に堀川はぶち抜かれて、今じゃ窓際ってね。笑えないなw
トランクス殺して来た世界のセルは時間軸が違うし目的もはっきりしてるが
ギムレーがなんで来たのかわからないな
最後のDLCに何が来るのか、その内容によってISは覚醒ファンが何を求めていると考えているのか分かるな
ビーチ、温泉が最後ならキモヲタ狙いとか
>>44 もう打ち切りだろ?紹介映像も無くなった。
母「おい、おまいら!!チャチャNが連載開始しますた。スレに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今回はCookieに連載ですが何か?」
兄「チャチャキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「チャチャごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父「--------終了-------」
兄「--------再開-------」
妹「再開すなDQNが!それよりしいねちゃん画像キボンヌ」
母「リーヤ画像うp」
姉「↑誤爆?」
兄「マリン画像age」
父「ほらよしいねちゃん画像>家族」
妹「神降臨!!」
兄「マリン画像age」
母「糞マリン画像ageんな!sageろ!」
兄「マリン画像age」
姉「マリン画像age厨uzeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「マリン画像age」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁」
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:55:05.93 ID:VpH1XgoB
>>43 過去改変されちゃうと俺消えちゃう><って勘違いしたから
場面場面で言ってること違いすぎだろ…Jk
時間軸が一つなら過去に戻って復活を阻止しようとする子世代を始末しようとするのは間違ってはいない
並行世界の場合でも過去に戻って解決手段を見つけた子世代が戻ってくる可能性とかあるし
そこまでギムレーが考えてたかは疑わしいけど…
ギムレーがアレなのは時間移動で力のほとんどを失ったとかいうご都合主義な設定のせいだろう
あれのせいで小物臭が酷い
覚醒自体がその場のノリ重視で整合性ガン無視な展開ばっかりだし
>>40 確かに
過去に逃げてのうのうと生きてる子世代と元の時代で復興頑張ってる子世代…
どこで差がついたのか
アニメで流行りの時間跳躍ネタに便乗したつもりだろうが
ライター筆力の無さがどんどん明るみに出て目も当てられん
竜と人が共存していた歴史あるアカネイア大陸が
都合のいいペラペラ並行世界設定のせいで台無し
覚醒に出て来るタグエルとかマムクートってやつは部族ってより優性遺伝の奇形だよね
封印の盾が完成してない世界にチキ以外の竜族が居て人間と小作りしてるんだもん
タグエルなんて、アカネイアに居ない部族勝手に捏造されても反応に困るがな(´・ω・`)
世界設定もペらっぺらなら時間設定もぺらっぺら
よくこれでシナリオ作れたわ
こんなぺらぺらだと書いてる方が頭使うぞ
『死』がこれだけ軽々しい戦争モノを書けるって凄いことだよ、無論悪い意味で
「親世代女キャラは戦死しません」
「イベント死したキャラも実は死んでません」
「倒した敵将も実は生きてました」
「死んでも別時空からやってこれます」
「死んでも運命変えればOKです」
むしろどうやったら完全に死ぬんだよ
残機∞のマリオかよお前ら
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 20:02:27.08 ID:j6ca3WQe
零の軌跡の冒頭・断章構成を丸々パクったり
システム全般のスパロボ後追い路線といい主体性なさすぎだな
この主体性のなさが登場人物すべてにも言える、完全に宗教の踏み絵ですわ
任天堂教団というご本尊に無条件でひれ伏すような人間にしか純粋に楽しむことは不可能だろな
戦士くんまだこのスレに居たんだ
まーた見えない敵と戦ってるのか
憎まれ役として、または超えるべき壁として作ったはずの敵将が軒並み生き返ってみんな仲良く最終決戦とかアホかと
しかもその敵役としてのキャラ付けすらロクに出来てないっていう
相も変わらず戦士くんは面白いなあ
覚醒の、面白くもなんともないクソカウンターウォーリアよか存在意義があるぞ 良かったな
ウォーリアといえばあの珍妙な形のヘルメットは何なんだろ、あと2000年たっても変わらない原始人チックな動き方
というか覚醒の兵種デザインは格好悪かったり気持ち悪いのが多すぎ
これ良いなって思った兵種デザインはソルジャーくらいしか無い
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 21:51:41.47 ID:j6ca3WQe
宗教言われて過剰反応してる連中は、内心で心当たりがありって証左だろな
任天堂ハードについていくのだけはガチで宗教心ないと無理だからな
ゲハなんざどうでもいいがFEは当分の間覚醒路線だな
トラキアやベルみたいな手強いシミュが全然売れずに、敷居を低く万人受け路線から最近の萌え路線へ移行して覚醒がかなりのヒットになってしまった
ベルサガは結構売れてんぞ
買ってから投げ出して熱心なアンチになったやつが多いだけだ
敬遠されたとかそういうんじゃなくて遊べなかったやつが多いってのはかなり問題だと思うよ
代わり映えのするゲームもてごわいシミュレーションも求められてないって事に直結してるからな
ISの作るFEが代わり映えしないてぬるいシミュレーションになってるのもあれの先例を恐れたからじゃないんか
過剰にネタ推す人とか、変な名前付けて弄くろうとする人とか
一部のFEプレイヤーと覚醒マイユニの性格が似すぎててすごいわ
こんなとこだけ再現度高くしないで旧キャラ頑張ってくれよ
ベルサガのアンチが、「投げ出したプレイヤー」ということにしたがる奴は豚のいい道具だな
ありゃ発売直後の流れ見てりゃアホでもわかる、任天堂信者だろ
PSハードの話題作の発売日には必ず沸くからゲハならずとももう常識みたいなもんだな
ベルサガ信者まで沸いてきてやんの
ここは覚醒スレの反省会スレだから、熱弁振るうのは他所に行ってやってくれよ
このスレやたらハードの話に持って行きたがる奴いるけどFEは任天堂信者にも異端のキャラゲーオタゲー扱いされる事多いし
加賀やベルサガの件込でもPSハード?がいつまでも食い下がるほどビッグタイトルじゃない
FE信者もFE出るまでハード買わないような層ばっかりだからハードを焦点に話してる奴に違和感しか感じないんだが
ベルサガ話題の荒れ方は単純に加賀信者と加賀アンチの言い争いじゃないのか
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 02:10:13.34 ID:DYqrOZbY
>>62 トラキアはハードに泣かされた
ベルサガは認知度が低すぎた
むしろ少しでも知識あるなら
ハード3国時代〜ソニー天下に終演ハードで
10万越えたトラキアは化け物だと思うが
ベルサガもお家騒動やらでろくに宣伝もしない
おまけに携帯ゲー転換期でも20万越えてるし
ベルサガはティアサガにくらべて話題性や宣伝の面で全く力の入れようなどが違ったろうからな
まあそれで17〜18万?推定ならそこそこ
裁判後に生まれてしまった一部強烈なアンチによるネガキャンで「この作品はクソゲーだ」っていうレッテルが付いた悲しい作品
そのアレルギーで今なお、絶対プレーしないぞ、と思ってる奴もいるだろうな
まあ、ベルサガはどう考えても万人受けはしないだろう……ティアサガは紋章ライクでかなり遊び易かったが
加賀アンチで無くても合わなかった人は当然いるだろうに、それをレッテル貼りで片付けてしまうのはどうかと
万人受けするシミュレーションゲーム
万人受けする光栄の三国志
万人受けするシューティングゲーム
万人受けするFE
万人受けするロックマン
万人に受けとは何か
今回のFEはガッカリゲーとは言われるがクソゲーでもないだろうが
今回のをもし「クソゲー」というのならそれはレッテル貼り以外の何物でもない
クソゲーってほんとにゲームとして破たんしてる作品じゃないのか
ベルサガをホントにやったことあってあれをクソゲーなんて言うやつは
なにか基準を間違ってる
俺は別にクソゲーだなんて言ってないよ
個人的につまらなかっただけ
時間のない労働者がゲーム買うからこういう事になるんだ
ゲームは時間のある学生やニートだけ相手にすればいい
時間もないくせにゲームに手を出すアホな労働者屁の救済策としてDLCがでるのは認める
しかしDLCありきのバランス調整をした時点で覚醒は糞
むしろ俺は労働者だから怒ってるんだよね
折角の休日意気込んでプレイしたのにボタン適当に触ってるだけで
クリアできる作業ゲーになっちゃって
なんかソーシャルゲーやってる気分だったよ
自分で縛れ馬鹿が進める縛りルナ+もやったが
最初からリセットゲーしていいの引いたら無双なだけだし
朝礼始まるや・・・
>>72 辞書に載ってる単語ってわけでもないし、認識は人によって違うのもしょーがない
単発ゲームのクソゲーはほとんどの人でその認識になるだろうけどシリーズものは結構分かれる
シリーズものの場合は前作から付いてきたファンの期待にある程度沿わなきゃいけないからな
聖剣伝説4なんか結構遊べるけど聖剣だからクソゲー あれキングダムハーツだったらクソゲーになってない
というわけでファイアーエムブレムってタイトルに何を求めてるかで覚醒やベルサガの評価は割れる
方や戦術性皆無と貶されて、方や育成の喜びも爽快感もないって貶されてるんだから
>>679 覚醒って育成の喜びはともかく爽快感は皆無だったような…個人的には
終盤は常にダブル突貫か待ち戦法だけで代わり映えもなかったし、
アニメオンにしてるとすぐ奥義だの必殺だのでいちいちカットイン入りまくりでだるかった
78 :
77:2012/10/25(木) 10:31:53.77 ID:k7dH8ccG
育成も、最終的には経験値8しか入らないから面倒くさい
過去作上級職のレベルの上がりにくさからしたら楽なんだろうけど
吟味して色々遊べる聖戦や、乱数調整が楽ちんなGBAが一番育成が面白かった
よく覚醒は育成重視と言われるが、俺は逆に育成がもっともつまらないFEだと思う
上限の高さやチェンジプルフによって成長する回数だけは増えたけど、
それらによって1回1回の成長の価値が薄れてしまった
今まではレベルアップの回数が限られていたからこそ、良い成長をしたら嬉しかったが、
覚醒では何度でもレベルアップできるので何の感動も無い
覚醒の「育成が楽しい」って今までとは意味が違うよね
従来のは限られたリソースをどう活用するかにあったけど
今回はとことん経験値振り込んで最強を目指すとかそんな感じがする
経験値取得機会が限られてるはずの高難易度でもそれは同じ
ディスガイア系の育成ゲームにするなら激強な裏ボスを用意しとけっーの
あっちは連携攻撃とかジオパネルとか戦略性があるが覚醒にはそれがない
あと周回プレイの楽しみが皆無に等しい
「今回の○○速さへたれすぎwwwどうしようww」とか
「前回は○○と××で支援つけたから今度は△△と・・・」とか
聖戦ならカップリングだけで何周でも楽しめたりとか
そういうのが全然ない
無限チェンプルで育成成功も失敗もないし
子世代も別に誰が親でも強いから適当でも全く困らない・・・というか出さなくても困らないレベルだし
支援はその気になれば1周でほぼ全部見れるし、中身がくだらないから集めるメリットなし
更にストーリーももう一度見たいイベントはゼロ
何で本スレの豚はあんなDLCで満足してるんだろう・・・
DLCの内容おせーて…
今回の水着を見てオレは逆に安心したかな
1ミリも真面目に作ってないってことがわかったからね
真面目に作ってこの出来だったら本当にマズかったんだが
まぁ覚醒で汚く稼いで、WiiUの新作に金と力を注ぎ込んでくれ
完全新作や集大成で真面目に作らないやつがいつ本気出すんだよ…
というかインタビューとか見ればスタッフが真面目に作ってこの様だというのが良く分かるだろうに
そりゃあインタビューは真面目に答えるだろjk
公式サイト見てきたけどナニコレ?
水着とかwwwww
もうFEの看板外せよクソが!!
水着はもっと人数出せばいっそ清々しいのにな
どうせ首から上は使い回しだから
イラストの手直しはコザキ使わなくてもいいだろ
せっこいわー
リゾート編は別に気にしないかな
シリアスな作品の息抜き番外編ギャグ回みたいな感じだからかな
だけどその空気が本編でもあるのはどうにかできなかったのか
ギャグ4コマ漫画じゃあるまいし…
あとスワンチカってあんなに大きかったっけ?
FEワールドも更新したのね
FEワールド、全身イラストでカラムが予想以上にきもかった…
鎧のセンスどうにかしろよ!
アーマーとジェネラルどうしてあんなにダサくなったんだろう
従来のデザインじゃダメだったのかね
BDFFやってるけどFEもこうやって正統進化してればよかったのにと思う
確かに爆発的な売上はないだろうけど少なくとも「覚醒なんてFEじゃないし」って言われなかった
>>93 蒼炎暁までは漆黒は無論のこと通常のアーマーも見栄えしたのにな
過去作やりなおしてると色や形を視覚的に楽しめるのがどれだけテンション上げてくれるかがわかるわ
アーマー以外でも許容できたのはリズ賢者と戦術士あたりのデザインだけだった
馬の首とか変な鱗重ねたみたいになってるのも我慢ならん。なんだよあれは
セルジュのイラスト見たが・・・あれはねーわwwwww
なんで背中丸出しなんだよ!!
え?水着?何それ?同人本の方が面白いだろ?w
>>84 そう言えってチョニーや朝鮮一の偉い人に言われたの?
少なくとも覚醒は封印以降では一番まともな出来だろ
ぶっちゃけ封印と蒼炎以外は酷い出来だし
>>98 そう言えって任天堂やISの偉い人に言われたの?
少なくとも覚醒は封印以降では一番ひどい出来だろ
まあ封印と蒼炎以外はほとんど酷い出来だけど
そもそも覚醒はFEじゃないだろ
超集大成?…なんのことやら
FEを振り切って別の何かになっちゃったんだよ
超えちゃったから
>>100 多分DQ9歴代魔王地図をイメージして作ったDLCのこと。
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:42:11.11 ID:oSJOB7zF
人気投票の結果見たけど
お約束系が1部の連中以外、存外苦戦気味だったな。
時代の流れかね…
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 20:50:48.18 ID:rVesl4VY
スキル不要、職種変更不要、ストーリーやキャラをもっと硬派に(タクティクスオウガ並に)
間違ってもライトノベルや同人臭はマジ勘弁
>>103 お約束だって奇をてらったようなの多いじゃん。ボクっ娘とか
個人的には和風要素を取り入れたのは判らんでもないし寧ろ歓迎するけど、あんな扱いは酷い。
国は無いわ
サイリも支援で冷遇されるわ
本編では覇王の噛ませ犬+マイユニクロム持ち上げ隊にされるわ
ロンクーも後付け臭いし
何よりソドマスの扱いがよう……デザインもさ、太股は見せつけるんじゃなくてチラリするもんだっての
覚醒はファイヤーエンブレブですから
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:30:10.40 ID:oSJOB7zF
ゴメン。お約束は「FEでのお約束」ね。 赤緑とかキルソ剣士とか
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/25(木) 22:34:35.60 ID:AUlai5Gm
ただ船に火をつけてぶつけて敵大船団が壊滅するとか
”絶望”の未来からやってきたという設定なのに、ナンパしまくる奴とか
典型的?な厨二病キャラとかを作りだしたり、
色々あったっぽいのに詳細が一切語られないタグエルの設定とかイーリスとペレジアの過去とか。
普通に酷いよなこれって。
覚醒が好きという人は、これらの点を別に何とも思わないのか?
>>108 覚醒好きな人だってシナリオ擁護したりはしてないよな
駄目な所は駄目だけど好きでいるんだろうよ
もちろん全肯定の信者もいるのかもしれないが。
なんかたまにいるけど覚醒を好んでる奴を叩くのは筋違いだろ
覚醒は好きな部分もあるんだけど、
人気投票にマイユニット(あなた)をエントリーすることや投票して2位にまで来るようなファン層を飼いだしたと思うと複雑というか気持ち悪いというか…
そういうゲームだとスタッフが勘違いしない事を祈りたい
覚醒好きな人は多いだろうしそういった人達の考えは否定しないが
今後これがFEのスタンダードになるかと思うと正直ぞっとする
キャラはどうでもいいから、まずゲーム部分を何とかして欲しいっす
>>104 TOは運命の輪でネットネタとか入れてだいぶ軟派になったなあ
加賀もベルサガでゴーゼワロス(目立たせるために戦闘曲が普通のボスと違う)とか入れちゃうし
ネットのオタク文化は害悪
DQ9のやり込みシステムが楽しかったが、シナリオがしょぼいのせいで、DQXのことを即放棄しました。
覚醒も同じ。
FEはもう駄目か
FEを硬派な作品だとは思ってなかったが(昔から恋愛要素強いし)
でもマップが面白いんで気にしてなかったな
覚醒もゲーム部分さえまともであれば…
フラヴィアみたいなのならともかく
ガーターベルト多すぎだろ…
とりあえず太ももかケツ見せとけってやつばっかり
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/26(金) 01:03:11.76 ID:mwNAL153
マイユニ、ルキナ、クロム全員はっきり言って嫌いなキャラだったのに上位に来ていて驚いた
票数出してほしかったぐらい
特にマイユニ最下位でもいいって感じてたから、もう、このゲームとはお別れする時が来たと思ったね
次もマイユニがあったら、買わないわ
最悪だった
>>118 投票回数の制限って一日一回でしょ?
必死な人が毎日1票いれてたら・・・あとはわかるだろ
あんま言いたかないが任天堂でアンケートといえば捏造なんじゃねって思う
コイルとか先例はある
>>119 ニンドリと似たような傾向だし、妥当かと。
まぁ主人公格が上位に来るのは仕方ないさ
問題なのはプリカやムービーで何回もゴリ押ししてたのに
残念な結果になったスイーツ()系ヒロインだ
コイルと比べるのはおかしいと思うの
>>120 コイルはネタだったけど、クロムとかルキナみたいなのって熱心な信者とかいそうだからな
リメイクは分からないが新作には出るだろうね>マイユニ
ただ覚醒のマイユニを嫌う人ってあの立ち位置が嫌なのであって
出しゃばらなければまあいいやって人は結構いるんじゃないの?
>>124 ロードの出番や見せ場をうばいとったり
必要以上に持ち上げられなければ個人的には別にいてもいい<マイユニ
「マイ」といいつつ必要以上に設定が付いていたり
自分の知らないところで動いたり、勝手に作戦を立てたりしなければいいよ。
ようは、ただいる程度の存在なら別にいいよ。と。烈火みたいな感じ。
次回作以降もマイユニは廃止されないだろうな
ISのアホどもはマイユニの導入が大成功だと思ってるみたいだし
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 06:12:29.32 ID:Y3cO7klH
駄目な部分を駄目と認めててそれでも好きと言うなら全然OKだが
「駄目な所なんてない!!覚醒を叩いてるやつは懐古厨www」などと本気で言ってる人は
さすがにどうよって思う。べつにこれは覚醒に限った話ではないが。
マイユニは居ても良いんだけどソイツ一人でしゃばっておいしい場面を取り過ぎてる
主人公から脇役まで丁寧に見せ場を作れるか否かでその作品の良し悪しが分かるな
>>128 若干病気何じゃないかって疑いたくなるくらい
脈略のない擁護してたりするもんな…
自分の好きな作品然り、キャラ然り、
卑下されると自分まで馬鹿にされてるように思えるんだろうか…?
ファイアーエロブレム覚醒
人気投票っつーんで見に行ったが一瞬オリウ゛ィエって誰ってなった
それはそうとこんな人気投票でも開発側が真に受けそうなのが嫌だな
クロムとかただの痴呆かつ無責任な奴で大嫌いなんで
今後こいつみたいのが主人公になると思うと…
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 09:28:00.76 ID:mwNAL153
キャラもきめえけど、信者まできめえゲームだったわ
人気あったから今後も毎回マイユニ()が主人公で登場すると思うな
多分、今までの固定主人公もそのうち消えて、ドラクエみたいに家作ったりするようになるんじゃね?
何か最近の方針みたいだからw
売り上げ確保できて、シナリオやマップがちゃんとしてればマイユニいてもいいよ
なんならルフレみたいに固有キャラっぽいポジションでもいい
過去作はゲーム性は良かったけど懐古以外のファンが少ないから
新規が増えた点だけは評価する
だから、次はまともなものを作ってくれよ、ISェ…
その新規の内、何割が残るかだな…
マイユニって「あなた」じゃなくて
「外見と性別と口調と名前をカスタマイズできる主人公キャラ」だよな
プレイヤーが全然意図しない言動しといてあなたの分身です、とか言われても・・・
しかもこっちのアクションでストーリーが変わるとかもほとんど無いし
せめて1ヶ所くらい選択肢や進み方でMAP分岐作れよ
カスタマイズできる自分主人公とかいらねーから
そういうのは無料のネットゲーでアバターやってりゃいいんだよ
それより金出さないと楽しめないクオリティの世界観とガッチリ固めた物語とキャラ出して勝負しろや
サーリャの設定どうしたよ
カラムとの支援会話では家族いるのに、バックグラウンドでは「家族いないわ」って・・・ため息出た
しかも、こんな適当に作られた臭いキャラが人気投票上位とか終わってるだろ
これからは裸みたいな格好で戦ってりゃ人気出る時代なんだな
マイユニはでしゃばらないなら良いというか
でしゃばらないくらいなら初めっから出てくんなこの糞がレベル
ただの濁り、出た時点で終了、どういう発想で導入されたんだか
ギャルゲーや乙女ゲーを意識したのだろう
>>137 自分たちのつくったゲームでさえ設定把握しきれてないのかw
このザマでよくもまあ過去作に手を出そうと思ったもんだ
ギャルゲーとか乙女ゲーの方がキャラやシステムやシナリオがしっかりしている分まだまだマシだけどな
こんなので楽しめてる連中ってキチガイでしかない
一体どこがいいんだこんなの
マイユニ制度も鬱陶しいがルフレってキャラも鬱陶しいからなぁ
それなら従来ロードをカスタマイズ出来る だけ のほうが良いかな
なんちゃらのよりしろで天才軍師でとかいらねーんだよ
普通にどっかの王子の息子が城追われてそっから長い戦いの始まりでしたとかで良いんだよ
まあ欲を言えばマイユニも誰とでもくっつける仕様ももういらない
こんなクソみたいな会話しか作れないなら数人限定で厳選された会話見る方が楽しいわ
どうせ限定したところでクオリティは代わらないだろ
今のISには支援会話とか向かないよ、なくていい
ルフレそのものがウザいに同意
固定キャラなら、クロムと合わせてダブルウザ主人公だった
それを更に「これはあなたの分身です」なんて言われた日にゃ、知らねーよって3DS引っくり返したくなる
今のスタッフだとそのうちマイユニ=ロード
なんてのもやらかしそう
ストーリー中でのルフレの自由行動や天才的な策()も問題だけど
マイユニットは誰とでも支援組めるってのが結構感情移入を阻害している気がする
性格を選ばせるんなら、それによってある程度支援相手を限定した方が自分らしく感じられる
誰が相手でも異性なら結婚、同姓なら親友レベルまで仲良くなれる化け物が貴方ですとかアホか
マイユニがロードだったらメアリースー臭さもいくらか軽減される分マシじゃね
>>146 誰とでもくめるって案自体はそんな悪くはない気がする
が、相手によって会話の質の揺れ幅が大きいのがな…
支援だけ見たらマイユニ男はそんな悪くは無いんだが女の方の会話がクソなの多すぎ
>>148 シナリオ・システムに関係ない話ならアンチスレ池
>>150 支援会話の内容に差がありすぎるっていうのはシステムとシナリオ絡みの不満じゃないの?
こうやって住人を一人ずつ追い出して批判なんかないんだよって事にしたいんだろ
懐古以外のファンがいないとか言ってる時点で
>>151 シナリオ本体には支援会話も性別も関係なくね?
異性なのにクロムが阪神阪神うるさかったり
スキル的に女マイユニが優遇されてるなとは感じるけど
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 18:49:42.16 ID:a1hLaVe3
人気投票()みてきた
ウード アズール ガイア
サーリャみたいなキャラが次回作ではメインキャラになるのか・・・
はぁ・・・なんだかな
まあさすがにあんなメンツでも順位低い
どっかの公式ごり押しヒロインよりかはマシなんだよな…
それだけは同意だった(虚しいだけだが)
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
はい、お前らの負け
キチガイ信者の大勝利なので次回もこの線で確定だな
ざまあああ
お、おう…
発売前から300位いってたよねそれ。
かくいう俺も元本スレ民だったし。
すぐに追い出されたけどな!
かけもちしてた人はわりといると思う
俺がそうだったけど
俺も普通に本スレに居たわ。
発売前とかはFE総合雑談所的な雰囲気で面白かったよ
最初のDLC騒動で追い出されてここに来た
初期は俺もスレ立てとかやってたんだがなぁ
だんだんと臭い雰囲気になってきてから離脱した
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 20:02:15.60 ID:XMTrQqHF
難易度ゆるくないかこれ
>>150・154
支援会話について不満ある人だっているだろ
マイユニ女の支援会話テキストのレベルが男に比べてひどいのはよく言われてることだし
そもそもシステムとシナリオ以外の不満はスレチってそんなルールいつ決まったんだ?
DLCでの過去作キャラの扱い(イラスト含む)とかAナイトグラとかの不満とかも出てるけど
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
いわゆる衆愚というやつか
まあ衆愚だろうと多数決で物事を決める社会である以上
お前らは負け☆組マイノリティ
ざまあああ
次回作もお楽しみにね☆
>>163 上げ放題のレベルさえ上げれば勝てるが戦力不足を作戦で切り抜けることは出来ない
簡単といえば簡単、難しいと言えば難しい
どちらも悪い意味でな
>>163 ルナクラ異界縛りでも11時間もあれば終わるからな
つか縛ると少数精鋭で地雷放置するしかないからさらに面白くないし
育成中のキャラを複数束ねて動かす計算をするような難しさは全くないな
マイユニは無言に設定したら存在感薄くてただの駒って感じだったけどな
会話が微妙に成り立たなくなるし、他キャラの軍師スゲェはうざいけど
自己投影キャラきめぇみたいな感情は特に無かった
煽りが下手な馬鹿がいるな
次回作は絶対買わん
新品ではとかじゃなく、絶対に、だ
マイユニ無口でやってたけど会話にやたら出てきて「……」「……!」連発するから
うっとおしいし会話はわかりにくいしで酷かったわ
そんな感じなのに他キャラからは信頼されて持ち上げられまくるから嫌悪感しかわかなかった
難しい難しくない以前に解法に戦術性がまるで絡まない
強いキャラが居たので勝ちました、ただそれだけ
んでそれを操作するでもなくただ見てるだけだからゲームとしての価値がない
やったことないがソーシャルゲームってやつと比べてどうなのこのゲーム性
本スレ見てキタ…
326+1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2012/10/26(金) 19:04:45.88 ID:dKzkIlyG (4/6)
次はロード=マイユニにチャレンジすればええ
セリスでできなかったことのリベンジでも
330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [↓] :2012/10/26(金) 19:06:52.53 ID:ytw1lPRQ (1/3)
>>326 そっちのがずっとマシだな
主人公がただのマイユニマンセー要員になるよりはw
在り得ん…
マイユニにMiiが使用可能とかになるのだけは嫌だ
気持ちはわかるけどヲチはスレチだから他でやろうな
覚醒は不自由を徹底的に取っ払った結果、逆に遊びの幅が狭まったって感じだな
信者はつまらないなら縛れというが、つまらないゲームをいくら縛っても面白くはならない
今までのFEは元が面白かったからこそ、自分で制限を課してもっと楽しもうという気になる
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 23:08:56.62 ID:a1hLaVe3
次回作は自分の
ソワレソールを
comタロウさんのソワレ
ジロウさんのソール
みたいにすれ違いで誰かの育てたキャラに変換できます
さらに平行世界でラスボス時にMiiとか演出でてきたら完全にオワタ
>>175 ごめん(´・ω・`)
酷いもん見すぎて忘れてた
人気投票とか完全に忘れてたけどワロタw
クロムとルキナ(正直もう顔も見たくない)の時点でギャグだが上位両方マイユニかよwなんだこの意味ねえ人気投票
女向けと作中でしょうもないネタに出来る奴が上か
この人気投票の上位キャラはヲタ向けだな。
サーリャの入選理由は多分「逆ナンパ」と「支援会話B」のこと。しかし「逆ナンパ」を求める人は大体女との交際が駄目な人だなw
ガイアとクロムは腐(ry
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 00:58:52.99 ID:XFfvNokl
>>172 そうなんだよなぁ
うちのマイユニとダブルが強くてなんだかあっという間にクリアしてしまったわ
海外版売るってマジっすか
シナリオ修正も入らないならあの地に足のつかない馬鹿どもによる戦争ごっこな
滅茶苦茶シナリオけっちょんけちょんに貶されるだろうな…
JRPGプゲラの歴史が増えるねやったね!
覚醒はトレーラーだけ見てたら面白そうに見えたりしてそこそこ売れたりする分やっかいなんだよな…
宣伝だけは上手かったからな
待望の新作、過去作の集大成、ダブルなんかの新システム、マルス仮面、
BGMのクオリティも高かったし結婚やらボイスやらでそっち方面もアピールと隙がなかった
蓋を開けてみれば中身は大惨事だったが
だまされた ばかで むのうで かんなおと みたいな おまえらが わるい
「FE覚醒キタ―」
↓
「同梱版買えねーぞ」
↓
「同梱版買えたわーい」
↓
「DLC高いし、どんどんでるぞ(汗) しかも低品質とは一体どういうこと?」
↓
「シナリオも糞だし、中古でも売れない。。何これワロえない。。」
↓
「覚醒を楽しめるという奴は人間ではない。次回作は買わない。一部の人間もどきが持ちあげてるだけだ。加賀マンセー」←今ここ
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第567章
ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ39
いちぶ の にんげんは むしろ おまえらだとおもうぞ
ファイアーエムブレムは方向転換したの
いい加減それを認めなさい
腐女子、ゲイ、ホモ、レズ、ロリコン、ショタほいほいしてるだろ?
そりゃ今の時代売れるわな
お前らみたいな古参が喚こうが、対象が奴らの方が売れるなら無問題だね
寧ろ次回作を古参が買わないって宣言するなら、
完全に方向は決まったな
ファイアーエムブレムは死亡
ざまああああああああああああああああああああああ
>覚醒を楽しめるという奴は人間ではない。次回作は買わない。一部の人間もどきが持ちあげてるだけだ。加賀マンセー
荒らしに触りたくはないが、実際にこういう奴このスレに結構いるから困る
もう反省会じゃなくてアンチスレに名前変えろよ
どっかの公式のゴリ押しキャラは間違いなく日本以上に絶望的に叩かれるだろうな
あちらは最もああいう系キャラが大嫌いなのにアレを堂々と見せるのかよ?
正直出すのやめてほしいんだが・・・
>>175 よほど都合が悪いようだな
お前が本スレに帰ったらどうだ
反省する必要があるのはISの連中だろ
>316 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/26(金) 18:58:34.93 ID:kuBzOvR9 [10/13]New!
>マイユニだけじゃなく今回ウケた上位を参考に変な二番煎じキャラを作ってきそうで怖い
>常時邪鬼眼キャラとか辛党の盗賊とか
辛党って言うのは酒好きの事なんだが、それを分かって書き込んでんのかな
酒好きの設定とか入れたら当然酒の話題が沢山出てくる
そうなればCEROレートも上がって来るんだが
どうせDLCでお子様は出て行け路線になる辛問題はないのかも知れないが
お子様がいなくなることを前提にエロゲー化するのも間違いないし
いよいよもってFE終わるんだが、それを望んでいるんだろうか
>>189 そうやってすぐレッテル貼りか
おめえ、批判意見をゲハ扱いして追い出してた本スレの連中と何も変わんねえぞ
何かと思えばまたぼくのかんがえたりそうのスレタイくんか
既存の物を勝手に消して置き換えようとするなよ・・
欲しけりゃ勝手に新しく立てろで立てたのがどうなったのかもう忘れたのか
>>191 今回のDLCの着せ替えシーンに楽しめる(CERO Bの意味でwwwww)
完全に終了したファイアーエムブレムに未練ある奴多過ぎwwww
今更方向転換すると思う?
ねえ今どんな気持ち?www
キチガイ信者に乗っ取られたFE古参ざまああああああああああああああああ
リメイクや覚醒なんてなかったと思うさ
これから過去の冒涜作品が新しく出てもそうしたい
でもそういう訳にもいかないんだよ…
過去作のスレで覚醒話する奴は絶対いるし
お前が個人で線引きしてればいいただそれだけ
加賀作品とGBA以降で区別する人が居るようにお前はDS以降で線を引けばいい
他人に同じ線引きを強要しようとするとはげるぞ
商業的にはシリーズですね版権あるし、で納得しとけ
>>197 まあそうなんだけどね
覚醒に出てこないキャラのスレとかでも出てきたからね
勘弁して欲しかった
覚醒はマジでアカネイアじゃなければよかった
本当そこ
キチガイ信者に負けたオマエラをあざ笑うスレ39wwwwwwwwwwwwww
暗黒竜〜外伝世代 老害
紋章〜トラキア世代 1部信者がウザイ
封印〜聖魔世代 え えロイ
蒼炎〜暁世代 アイク厨
DS世代 ゆとり
覚醒世代 覚醒
最愛の姉(国民皆から愛される聖王)が亡くなったと思われるのにろくに捜索も葬儀もしない
イーリス王家に噴いた
おまけキャラにストーリー的な側面なんていらなかったってことがエメリナ辺りを見るとよくわかる
聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったらと考えてみると軽く寒気がするわ
外人とかどうでもいいわ
初代から馬鹿にされてるし
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 16:13:40.66 ID:N1sxPacW
まず、「Nintendo Direct」を始めた非常に大きなきっかけは、
「私たちが何かゲームの情報を発表したとしても、その情報を私たちがネットに上げるよりも早く、何らかの形でゆがんだ形で拡散してしまう」
ということが当時非常に大きな問題になっていたことでした。
それは、「私たちのメッセージが正しくお客様にお伝えできない」ということ
期待して裏切られたお馬鹿古参の集まりがこのスレで
褒め称えるばかりのキチガイ信者の集まるのが本スレである
そして本スレのスレ番は、このスレの10倍は余裕で超えている
よって、このスレのお馬鹿古参は、キチガイ信者から見て少数派
つまり、ISのターゲット層はこれからはキチガイ信者へ完全移行した
簡単な話、お前らの負けであり、負け犬の遠吠えスレに過ぎない
いつまでも完全終了したFEについて熱く語るのは時間が勿体無い
いっそキチガイ信者にでもなってはいかがだろうか?ww
古参ざまあああああああああああ
頭の悪い古参はこのスレでネチネチ語れば
ISが古参の納得いくように改善してくれると期待しているのかなww
そして、次回作は買わないという怒りに満ち溢れたアホレスの嵐ww
次回作買わないってことはISから見たらアホ古参はお客様でないということに他ならない
つまり、アホ古参のクレーム(要望)は聞く必要がないよとアホ古参自身が語っているということ
まあ、どっちみち、少数派のアホ古参に構うより、
より一層エロゲ化させた新FEの方が、
多数派のキチガイ信者のウケがいいだろうから、そうなるねwww
頭の悪い古参は今自分らがどういう立場にいるかきちんと弁えろ!!
FEに本気で復活してもらいたいなら、
ISに土下座して、涙目で、そして丁重な言葉でFEの改善を御願いしろ!!
お前ら馬鹿古参の傲慢な態度じゃ、ISは絶対動かないw
キチガイ信者の言うがままだwwざまああああああああああああwwww
>>203 >聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったら〜
戦争を起こした理由を自分からべらべら語るリオンを想像してしまった
ギャンレルが戦争を起こした理由は第三者が語れば良かったと思ったな、インバースとか
本人が語るとどうも言い訳臭が漂う気がする
>>207 ドヤ顔でカキコしてるとこ悪いが、どんな事してもISは動かないし、動けないだろ
ISの肩持つわけじゃないけど、所詮FEなんて任天堂からすれば外注作品、
看板のマリオほどの思い入れなんてないだろうしね
仮に俺らがISに頭下げたところで、親玉の任天堂が「金取れる作品作れや」と言えばそれまでだろ?
動かすんだったら、任天堂の方だと思うよ
どういう仕組みでFEが作られてるのか、本当にわかってる?
ここはFEシリーズのアンチスレじゃない
こんな方向性で作れって言われたら、クリエイターの良心も咎めるわな・・
加賀が辞めた理由は今だからこそ意味深
>>203 >聖魔のおまけキャラ達が覚醒のようなものだったら
ヴァルターやケセルダやアーヴまで無理やり何か理由つけて「実は悪い人じゃなかった」になるな
興ざめもいい所だ
覚醒の悪役は悪い人というより頭が悪い人という印象だったから
実は良い人だったとか言われると、悪巧みしてああなったんじゃなくて
純粋に救いようがないほど馬鹿だったんだなと納得してしまうので更に救いようがない
悪役どころかプレイヤーから制作者まで救いようのない馬鹿で間違いない
完全新作に騙されて買った俺もマルスやチキに釣られたやつもみんなバカだ
頭良いのは宣伝班だけだな!!!
覚醒に頭のいいキャラなんていない
これってかなり深刻な問題だと思うけど
多少頭使って生きてそうなのはヴィオールくらいだな
船ドンしちゃうマイユニより軍師向きだと思う
架空の人物の知能は創造主を超えることができん
水着会笑ったわ
これからもこの路線で勝手にやってくれや
さようなら、ファイアーエムブレム
水着ってマジなんか…
俺が好きだったFEはどうやら完全終了したようだ
憤りを通り越して墓の前で合掌して死者を偲んでる気分になってきた
>>212 ヴァルターって魔槍の影響で頭おかしくなったって設定なかったっけ
>>222 元からそういう性質があったけど、魔槍でそれが強まってああなったみたいな感じだったな
ヴァルター、キャラは好きだけど最期の扱いが手抜き過ぎたのがなぁ
ケセルダと同じ章でまとめて始末とかやっつけ過ぎ……
聖魔はなんかいろいろと惜しい作品
もしISがまともなスタッフに変わったなら、リメイクして欲しい
水着に温泉ってノリや方向性が萌え路線…
これが支持されたら終わりだよ
本スレの連中には支持されてるから終わりだね
そもそも本スレの連中が終わってるのは発売直後にノノタンもえーとか言ってる時点でバレバレだが
テイルズやスパロボのノリだな
ノリが軽かろうがなんだろうが、ストーリーとゲーム性が良ければ俺は許せてたと思う
そこをおざなりにしたくせにこんなことやってるからむかつく
ギムレーも倒してないのにみんなで遊びに出かけるとか…
戦争中に遊びに行ったFEは覚醒が初めてだ
しかも水着のような超軽装(丸腰)って、敵に奇襲仕掛けられたら終わりそうな気がする
今までも異界で何度も危険な目に遭ってきたのに防衛意識低すぎ
なあ、カーニバルに行かないか?息抜きも必要だと思うんだ
全国民の命背負ってる自覚はあるのかこいつら
マジで戦争描く気ないんだなカス醒スタッフ
>>230 全裸忍者が最強のウィザードリィディスってんのか
って言うかダークマージがあれで固い時点で杞憂だと思うわ
回避率が高いんなら分かるけどなぁ……
裸に見えて裸っぽい鎧なんじゃないかと勘ぐりたくなるわ
そもそもアーマーで防御力あげてもチェンプルで僧侶になったら防御0レベルまで下がるのが普通だろ
なんで鎧脱いでも固いままなの?制作者アホなの?いやアホなのは分かってるけどさ
>>231 カニバリズムは余所で頼む
ドラクエだってビキニアーマーだろ
日本式なんだよ諦めろ
>>232 覚醒で一番気になってる部分がそこだわ
遠足FEとか揶揄される作品でも真剣に戦ってる描写はちゃんと感じられたんだが
覚醒はいちいちそういうのをぶち壊しにする要素がそこかしこに詰められてるのがね
お前らだって女どうでもいいだろ
誤爆
本スレでカニバリズムしててワロタ
>>237 そうだねロシェ
>>233 弓が賢者に食い込んでもノーダメージ
それは突っ込んではいけない掟
日本式なら胴丸着てるやつとか出せば良かったんや
戦闘アニメの浮きぶりが凄くなるけど
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 21:07:56.90 ID:rA8uLH6s
とりあえず加賀時代10年、
封印から覚醒の集大成でも10年
これを機に前田あたり自主退社して、FE第三章に切り替えるべきだな
え、新紋章までが第二章で、覚醒からが第三章だって?
ごじょうだんを
第三章を覚醒一本で打ち切ればいいだけのこと
まあボダラン2と来週のアサクリ3で覚醒なんぞ記憶の彼方に追いやりますがね
本当に、任天堂らしい遊び終わっても何もプレイヤーの中に残るものがないゲームだったな覚醒は・・・
戦士やっほ^^
「任天堂らしい遊び終わっても何もプレイヤーの中に残るものがないゲームだったな」
これに食いつくってことは、少なくとも自覚があるってことなんだろうな
戦士君いい加減目障りだから、覚醒だけでなくこのスレも記憶から消してどこかに去ってくれよ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:19:11.90 ID:rA8uLH6s
それはないな
お前がそう望む時点で、逆のことをしてやりたいからな
そもそも突然、「任天堂批判」(むしろ常識だがな)した途端に戦士がどうのこうの言いだしてる
単発IDが「嫌がる」ということは、つまり、「効果的」ってことだからな
スレタイと関係ない寝言を唐突に垂れ流し始めた時点でいつもの戦士くんだって特定できたっていうただそれだけなんですが
どこの常識なんだ?ソニー社内での常識か?
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:23:31.51 ID:rA8uLH6s
で、条件反射でソニー叩き
これ完全に任天堂豚のパターンだな
実際、任天堂のゲームって何か得るものあるか?
「無い」からこそ、ここまで必死な信者集団ができあがったんだろうな。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:27:29.47 ID:rA8uLH6s
まあ安心しろ
>>244にも書いたが「まともなゲーマー」は次々と他のゲームに移っていって、
残るのはガチのお仕事と宗教でネット工作してるID:FdNJMiDoみたいな連中だけが
最終的にスレにいなくなる構造になってるからな
まともなゲーマーが消えたあとは、あとは適当に工作員が自作自演で
覚醒はすばらしい作品だったね〜と世論を塗り変えて、あとは終わりっていういつものパターンだな
豚は任天堂ハードで出さえしたら、すべて神ゲーと宗教で教えられてるからな
ブーメラン刺さりまくってるけど痛くないの?
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:32:42.31 ID:rA8uLH6s
ああ、豚教祖の課金批判で盛大にぼったくられた豚のことか
それでも宗教の熱から目覚めないんだから、この先も無敵だろうな
恐らくマインドコントロールでもされてるんだろう
ま、
>>244のレスひとつで本当に面白いほど”沸いてきた”な
完璧に監視されてるっつーことだが、アホな連中はそういう視点もないんだろうな
スレ違いの発言で明らかに浮いてるから特定されたとか叩かれたっていう事実を、
ここまで陰謀論に発展できるんだからすごいよな
中2病が直らないまま大人になりましたって全力で主張してる感じ
加賀信者装ったレスする奴も
ゲハネタスレチ発言する人も、
それに戦士キタとかはしゃぐ奴も
等しくうざいわ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:55:41.34 ID:rA8uLH6s
> ID:FdNJMiDo
お前、24時間フルに張り付いてて
ちょっと任天堂を批判されると「戦士がどうのこうの」いい続けてるガチ工作員の分際で、
工作員呼ばわりされた途端「中二病」だ「陰謀論」だ、悪あがきが必死だな
ま、まともな人間じゃないってのだけはよくわかるな
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 22:56:51.98 ID:rA8uLH6s
今日にしても、
>>244からわずか3分後に「戦士」レスだしな
これが今日だけの事例だけでなく、延々と続いてるのがこの覚醒反省会スレなんだよな
どうみても「おかしい」と疑問もたなきゃ、IQ低すぎるわ
つーかみんなもう触るのやめたら?
構ってもらえるから嬉しくて張り付くんだろ、この手の輩は
しっかし、ついに水着まで来たか
てかラスボスがまだ居座ってんのにビーチでリゾートか・・・
聖魔みたいにクリア後もプレイ続けられるようにして、お遊び系DLCはその時に遊べるようにするくらいの配慮しろよ
FEでは最後の敵倒すまではみんな真面目に戦争やって欲しかったよ
FEじゃないから仕方ない
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:12:57.80 ID:rA8uLH6s
>>258 何を書いても反響ない人間からすると、
>>244のわずか2行でこれほどの反響が巻き起こるのは嫉妬心をかき立てても仕方ないだろうな
だが、ハッキリと言っておくが何一つ羨ましい要素はないから安心しとけ
ちょっとでも「任天堂に不都合」な内容がレス中に混じると、スレの流れも文脈も無視して
「戦士!」「戦士!」を即レスで一斉連呼だからな、不気味の一言だろ
なんならお前も任天堂に鬱憤あるなら書き込んでみろ、お前にも反応しだすだろな
工作員だしなこいつ
敵から逃げるシチュエーションの章(ムスタファーの所だっけ)の前に、普通にワールドマップ動けるのも興醒め
何故かここで外伝の1つが開放されるし
同じフリーマップの聖魔では、こういう所はちゃんと連戦だったじゃん
A編のジャハナ2連戦とか
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:14:11.34 ID:rA8uLH6s
つーかさ、この流れ・・・・・
ちょっと前に総合スレで「次回作は空中大陸だな」と書き込んだときとまるっきり同じだな
総合と本スレはガチでチェックしてやがるから、これマジでパクる可能性大だろw
こっちは見てないけどな
>>258、261
はげど
覚醒はそこらへんが緊迫感無くて残念だった
お遊びの合間に戦争してる感じ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:16:32.86 ID:rA8uLH6s
ま、宗教は盲目だしな
十字軍なんて、十回ちょっとのうち2回は同じキリスト教同士で殺し合いでっせ
宗教が「あいつを殺せ。あいつは敵だ」と指令すれば、無条件で「あいつは殺す」となる怖さが
宗教にはある
「戦士」連呼してる奴に簡単に肩入れする
>>258みたいなカスを見ても
その手の集団心理っていうのは確実に人間にあるのがわかるな
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:24:28.81 ID:rA8uLH6s
とりあえずレッテルをつけて、それを「敵」だと民衆にすりこめば、
あとはそのレッテルを連呼するだけで衆愚を操れるというシステムは間違いなく
キリスト教が編み出した最強の戦略だろな
キリスト教の悪魔が、みんな他の宗教の神様だったなんて誰もが知ってる常識だしな
あ、覚醒開発者は知らなさそうだな。学校のお勉強以外は何も頭の中に入ってなさそうなスッカラカンだし
卓見高説は自分のツイッターで勝手にやってくれ
1mmも興味ねーから
それはともかく次回作はFEの冠外してほしいな
「覚醒2」これでいいだろ
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 23:35:36.68 ID:rA8uLH6s
まあ、空中浮遊するのは宗教だけにしてくれってことだな
あるいは覚醒の過去編で聖王が空中浮遊しながら無双するFE無双を出してみても面白いかもだが
無双クロニクル2爆死したし、コーエーも新しい題材が欲しいところだろう
>>261 ヴァルム大陸で北からヴァルハルト、南からレンハの軍に挟まれた時もそうだな
敵に囲まれてる設定なのに、普通に自由移動できてイーリスまででも戻れるw
なのに敵を食い止めるためバジーリオが「俺が捨て石に(キリッ」とかやってるから、茶番劇にしか見えん
聖魔でできたことすら退化してんじゃん・・・
>>261 シナリオ班、システム班、ついでに言えばイラスト班と、全部の連携が取れてないんだと思う
どっかの支援会話では2年経ってるのに「この間の話だけど〜」とか言ったり、
僕父さんにそっくりだよね!とか言ってる息子が父親と全く似てなかったり
調整が甘いとかそういうレベルじゃなく調整自体してない印象を受けた
あぼーんばっかりだな過疎スレなのに不思議w
>>268 ストーリーなんて育成ギャルゲ要素の前には飾りです状態なんじゃないかな
展開は単なる手順なんだろう
不思議な内容だよほんとw
上で言われてたが、バックグラウンド小説サーリャの「家族は誰もいない」発言も
カラムとの支援会話(サーリャがペレジアに残してきた自分の家族を心配してる)と
矛盾してるしな
まあ、サーリャが一目惚れしたマイユニに憐れんでもらうために
わざと家族がいないふりをしてるだけかもしれんが
親の仇のように言われる配信キャラ関連については前作の狼騎士団やミシェイル生存の反響で勘違いしちゃったんだろうなーと思う
リメイク前の積み重ねがない連中で柳の下の鰌を狙えるわけがないのに
製麻でできてたことが退化といえば製麻の本体遺跡と塔
クリア後に潜るダンジョンや特典キャラが欲しけりゃ金出せって・・
一番叩かれているシナリオなんかは普通に作品審査して
いい人材をいれればそれで改善されるだろうが、全体のまとめ役っていう
それこそ昔の加賀ポジションなんて本当にレアだろうしなあ
逆にいうと加賀がデビュー作の暗黒であれだけのものを作り上げたのは本当に凄いことだわな
>>275 一応補足しておくけど
FC→SFCでかなり後付け設定入ってるからな?
悪の竜と悪の魔法使いの軍団が王国滅ぼそうとしてるってだけの話
シナリオがどうこうじゃなくて、やはり肝は雰囲気作りにあるんじゃないか?
今までのシナリオ(加賀作品も含む)だってシナリオ自体は別に大したことないけど、戦場の雰囲気作りはちゃんと出来てたじゃん
さすがにどうでもいい
FEやってる人間はISがFE以外何作ってるとか知らないだろうしな
ISがブランドなんじゃなくて、FEってタイトルがブランドなんだよ
ISの新作!?絶対買う!なんている奴がいるならお目にかかりたいものだ
引ク押スは覚醒と比べるのがおこがましいくらいには出来たゲームだと思う
何と言っても金ドブの覚醒DLCとはコスパが違う
次回以降FEは評価待ちで新品で買うことはない
勿論DLCは不買だ
天下の任天堂がエロゲ絵師採用とか
ないわ
カードヒーローとかペーパーマリオとかISは良いゲーム作れるメーカーだったけど
覚醒のおかげで次のペーパーマリオは見送る事にしたよ
>>277 言ってしまえばシナリオもゲームの世界観やテーマを表現する一要素でしかないしな
しかし覚醒のシナリオライターの質が酷いのもまた事実
覚醒やって、エメリナダイブでも終章でも、どの場面でもピクリとも心が動かなかった
あまりに反応しないから俺がスレすぎて感受性麻痺してんのかなと不安になった
が、最近別のRPGをプレイしたら普通にぐっとくる場面が何度もあった
良かった、おかしいのはやっぱり覚醒の方だったんだ・・・
ゲームの内容がペーパーなみにぺらっぺら
あのセリフと全く関係ないパートボイスは好評なの?
あんなの入れるぐらいなら声無しの方がいいんだけど。
つか何年前のゲームだよって感じ。
ハードの限界なんだろ
3DSじゃフルボイスは難しいんだよ
フルボイスにしろとは言ってない。というかボイス自体どうでもいいけど、
視覚情報と聴覚情報が一致しない今のパートボイスは気持ち悪い。
あの手のちゃちいパートボイスはゼルダの他は
最近のイメエポ制RPGくらいでしか見たことがないな
確かに、かなり違和感あるよね
FEに声優使う自体反対だよ
覚醒から声ついて悲しい
>>288 冒頭に入る変な声はいらんかったと思う
クロムのとか内容とあってないの多すぎて違和感が
あれならフルボイスのがまだよかった
ホント何から何まで中途半端だよこのゲーム
ギャルゲーやりたいならギャルゲーやればいいし(サモンナイトみたいなのもある)、
ボイスが沢山入ってるRPGやりたけりゃテイルズやればいい
>>292 実は加賀時代で声を入れる案はあった
ファイアーの魔法に合わせて外人ボイス入れたいって紋章赤本に書いてあった
容量の都合で断念したらしいがなー
茶番フルボイスは勘弁願いたいが
そんなことはない!(キリッ)とかしっかりするんだ!(キリッ)とか
中途半端に入ってるのが嫌
汎用性の都合で「そうだな」「そうね」「そうですね」「ああ」みたいなのが多いな
メディア化狙ってボイス付きにしたのかと思った、ドラマCDとかの
まあ出ても買わんが
>>296 同意。一応緊迫しているはずのシーンで通常驚き声にしか聞こえない
ピンポイントボイスとかぶちこわし以外のなにものでもない
どうしてもボイス入れたいならせめてメインシナリオ全部に入れろと思う
こんだけスカスカなシナリオなら大した分量でもないだろう
>>291 ゼルダは日本語でもセリフでもないから、違和感全くないけどな。
覚醒は違和感ありまくり。私もボイスはいらなかった。
但しチキの「お兄ちゃん…」だけは許す。しかしそのセリフが出た支援会話は許さない。
似てるとこなんてカケラもないだろ…
覚醒の声優、スタッフロール見てる限りだと大体が無名の奴みたいだし、キャストをそのままでフルボイスにしたら、今度は棒だ何だって叩かれる気がする
>>295 そんなの格ゲーの社員ボイスと変わらんからOK
声優でオタや腐を釣られても困る
ノベルゲーならともかくFEでフルボイスとかいらんわ
全部聞いてると時間かかるし2週目以降はどうせ飛ばす
そんなところに金かけるよりもゲーム部分を充実させてほしい
どうしても声オタ釣りたいなら戦闘中の掛け声程度にしてくれ
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 20:13:37.83 ID:z7WyLYUV
次回作はダブルとデュアルアタック&ガードは無くしたほうがいいと思う
フルボイスのシュミやったけど苦痛だったな
次回作は「覚醒2」でヨロシク
もうFEの看板は降ろしてくれ
>304
いらんな。何度も言われてるけどスパロボからパクってきただけで
その証拠にFEと全然あわないシステムだしな。本当、開発者無能だと思うわ
キャラゲーからパクるとか終わってる
サモンナイト3をやってるんだがマップに合わせて味方の装備を変えて初期配置や一手ごとに悩んでいるとFEやってた感覚を思い出した
覚醒では全く感じなかったのにな、キャラゲーとよく言われてるゲームのSLG部分に全く及んでないとか泣けてくるわ・・
フリーマップあるけどレベル低い状態で戦うと褒美あるから育てすぎないし仲間が倒れるとカルマ値ってのが上がるデメリットもある、捨て石戦法に何のデメリットもないカジュアル・・
SRPGとしては30点
戦記物語としては10点
キャラ萌えゲーとしてだけ見てもせいぜい50点
ああ、宣伝の上手さだけは90点やるわ。見事に騙されたしな。2度目はないが
>>310 全文同意
俺のがっかりゲー
FF13
天外魔境3
真かまいたちの夜
FE覚醒
ラッシングビート乱
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 00:17:50.97 ID:7nDs1yrr
入れ物としての企画の上手さ(集大成、アカネイア流用、結婚・親子共闘、過去キャラお祭りDLC)だけは85点くらいいくかもな
多分、A5ペラ一枚の企画書の時点では完璧な内容だったんだろう
肝心の入れ物の中身がスッカスカのゴミ屑だったが
アカネイア勝手に使ってこのちゃちな世界観は本当にありえない・・・
シリーズのファンとしても情けないほどにモノを作れないスタッフしかいないな今のFEは
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 02:08:31.20 ID:6HjUtYom
覚醒は同人作品だと思ってる
これは歴代TOPのゴミ作品だった。キャラは可愛いが中身が終わってるのばっかりだし、ストーリーとシステムはゴミ
章開始時のナレや拠点会話で村人との会話
そういうのがあればもう少しはまともに見えたと思うんだがな
それが今まで無かったならともかく敢えて排除してる時点で、
世界観とか詰め込む気がなく適当な雰囲気で押し切っちゃえっていう意図が見え隠れしてる気がする
バックグラウンド見ても全然分からんし
アカネイア使ってるのも回顧釣りだけじゃなく世界観作れなかったから使うって意味合いありそう
FEはオワコン
あんまり人の嗜好を馬鹿にしたくはないが、このゲームばかりは楽しめる人の気が知れん……
>>315 萌えボイスでナレーションが入り村人とのコントが始まるだけだから却下
>>314 キャラ可愛いか?それも微妙じゃないか?
可愛くないといえば嘘になるが、たしかに微妙だなぁ
可愛い可愛くないは個人の嗜好だからなー
個人的には可愛いと思うキャラは何人かいるけど
あの世に行くがいいとか言ってブチ切れる二重人格女とか
戦闘中に髪が乱れちゃう〜とかいう糞女は勘弁な
>>317 好きなキャラを強くしたり会話イベントを見るのが楽しい
戦略性とかどうでもいいや
>>322みたいな要素に惹かれてる奴はあっさりと他の類似品に流れていきそうだな
正直言って腐るほどあるからな、その手の路線は……
今は単に任天堂ハードにはあまりタイトルが出ないから覚醒がフューチャーされた感じなんだろう
宣伝もガンガンやってたのもあるし、次からもこの勢いを維持できるとはとても思えん
>>322 サモナイでもやってろ
FEはてごわいシミュレーションだ
豪華声優陣でアニメーション付き、(フリーでレベル上げるだけのヌルい)萌え要素多めギャルゲーSRPGって、
もう既に同じニンテンドーDS系列にルミナスアークがある
どうしてFEをこっちの路線にしちゃったんだろ
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 12:09:13.38 ID:UrLiUJK0
最近分かったのは、これは小学生ぐらいの子供向けだったのか。
俺は途中でやめて娘にあげたら凄い楽しんでゲームしてるよ。
>>326 教育に悪すぎる……
レベルとしては小学生程度のゲームだが、倫理的には高校生くらいでないと耶馬一定右辺長ー無
「お尻と胸がモチモチのムチムチでサイコ―」って言葉を
FEで聞くとは思わんかった
>>325 マジレスすると、キャラゲー要素薄めでガチの手ごわいシミュレーションだと
売れないんだろう
ルミナスアークは男をメインに釣る絵柄だが、覚醒は女を釣ってるよね
女オタの方が金銭感覚ゆるそうだし っていうのは俺の偏見か…
男も充分つられてると思う
女のがケチだよ
>>324みたいな他タイトルを勝手に下に見る頭悪い信者が沸くのがFEの弱点だな
ナギってなんだったんだろうね…
リメイクしておきながら放置したのかな
>>333 むしろサモナイの方が面白いよ!って言ってるように思えるんだが
そうか・・?それならいいんだが
偽確率で回避無双の気持ちよさみたいなのやっちゃうゲームが戦術性に優れてるかのような物言いは疑問が出る
覚醒は確率が本物か偽物かとか検証されてたっけ?
検証する気も起こらない、って言うのが正解なのでは
本スレじゃ今頃支援のペースを検証してみてはどうかみたいな流れになってるが……どうせ流れるだろうな
0と100以外は信用できない!とかいって思考停止してるし…
そっか、そういう気も起きないか・・
やってる過程で発覚するみたいなのもないだろうなあ
戦闘どころか敵ターンまるまる飛ばしてるし、ターン帰ってきたときには勝手に回復してるし
>>334 覚醒ナーガポジはナギ(もしくはチキ)ってことにしとけば良かったと思ったなあ
でもあの責任投げ台詞(「私の力ではどうにもできません」とか)をその二人が言うかと思うと…
やっぱりあの半透明緑色の女のままでいいや
ナーガやり
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 15:25:55.65 ID:nf054Jc+
続編覚醒2は
中二剣士ウード
マルス仮面()ルキナ
がダブル主人公で
メインにアズールやセレナが
今回釣って来たオタ共に度肝を抜かせる作品を次回は作ってくれよIS
期待してるんだからね・・・
>>342 枯れ果てたオアシスの前で座りこんでても無駄だよ・・・
もう多分そこに二度と水は湧かない・・・
枯れた泉というよりは毒を投げ込まれた井戸って感じもする
ツイッターで、覚醒で初めてFEやって紋章(SFC版)やってみたけど凄く面白い!
覚醒って何だったのって言ってる若い子見た
覚醒から入って過去作面白いと思って、覚醒に疑問感じてるゆとり世代も確かに存在してるぜ…
覚醒が売れなかったら次回作にも期待できたが
馬鹿売れしちまったからな
もうFEは終わったんだよ
キャラゲー化するのも子供にもわかりやすいストーリーにするのも、
自分が年とってついていけないってのはまぁしょうがないとしても、
戦略ゲームとしてもっと練りこんで欲しかったなぁ・・・
ダメ分散できないから、
高難度でも画面端にいって無双させる方が安定するのはちょっとなぁとは思う・・・
しかしシナリオの出来が下がるのを子供向けにしたからで済ますのはどうかと思うね。
子供とてナメてかかっちゃ駄目だろう
子供向けは手を抜いていい理由には決してならないからな
というか、子供をなめちゃあかんで。子供は大人が思う以上によく見てるよ
子供向きとかじゃなく、単純に低レベルなものしか作れないだけでしょ
世界観もストーリーもシナリオもキャラクターも全てが稚拙
もちろん読んでて突っ込みいれたくなるストーリーよりも、引き込まれるストーリーのがいいけどねw
ただ個人的にはストーリーみたさで購入ってわけじゃないからねぇ
気に触ったらすまんです
ガンダムブランドなんかは当時ガキだった今の大人が基盤になってるもんな
初代FEにしても子供向けとはとても言えない作品だったし、正直ここまで作品側・受け手側ともに
子供じみた作品になってしまうのは悲しいね
特に松野氏や桜井氏が感銘を受けたというFEの命の重みみたいなものはもう欠片も残っちゃいない
覚醒が子供向けに作ってるってことはまずないだろ…
結婚とか水着とか花嫁とか明らかにオタク向け
子供向けなら通信で協力プレイとか、たくさん技やモンスターだすとかそういう方向になると思う
戦争や人の生き死に、タイムパラドックス、親子や仲間の絆……
テーマだけ見たら子供も大人もライト層もオタクも楽しめそうなんだがな
新暗黒までは何だかんだで真面目な雰囲気でやってたのに
どうして急に気持ち悪いノリで暴走しはじめたんだろう
単に重みのあるシナリオを描く能力をないだけなんだろうよ・・・
出来ないんなら過去作レイプまでしてFE作らないでくれ
今回が仮に子供向けに作られてるとしても、そもそも覚醒って新規のオタクばっかりで子供はあんまり買ってなさそうなイメージなんだが
絵も万人受けする可愛さとか感じられないし
植松伸夫が子供向けにガキくさい曲にしたか?
天野が子供向けにガキくさいキャラデザにしたか?
ISは単純に能(脳)がない
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 21:56:59.94 ID:9Q66lHrm
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 21:57:59.20 ID:nf054Jc+
勝手に輸送隊で武器統合は糞だと思った
サンダーソード二本が一本になった時は目を疑って隅々まで輸送隊探したな
まあDSリメイク2作の一部の気持ち悪い支援会話とか
感動台無しミシェイルぽっと復活劇とか
何故かナバールがキチガイ戦闘狂にされてたおまけMAPとか
キモシナリオや原典軽視の片りんはあのころからあったよね・・・
ミシェイルはそれほど違和感無かったけど、ナバールはねえよと思ったww
>>343 油は湧きそうだな、脂ぎったからだからしみ出るような……
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 00:12:38.01 ID:MWtfxIap
ナバールの戦闘狂化…あれがいいって思ったファンているんだろうかね?
赤服といいルトガーと剣魔を足しましたって感じがヒシヒシと…こっちが大元だろうに…
救いは設定上とはいえ公式レベルでオグマより強いってことが判明したぐらいか。
今思えば覚醒の原作軽視は封印の盾とチキ関連で気づくべきだったなぁ…
DLC英霊の魔符で違和感感じるのは遅いぐらいだったか。
そもそもあのデザインじゃ過去作からキャラ持ってくるにしても違和感ありまくりだよなぁ。
本当に何がしたかったんだよ
今だから白状する
アカネイアリメイクはスルーしてたので
覚醒の舞台があれ?これアカネイアじゃねwwwって判明したときは
フツーに祭りで拳振りあげてたわ・・・あの時、妙に冷静な方々がぼちぼちいたが彼らは正しかった
>>365 章間に説明なかったのによくわかったなw
私は逆に紋章外伝の大陸が出ると知ってたのに、今どこにいるのかさっぱりわからんかったわw
いや、発売前に大陸図が出たあたりの時のことだろ
個人的に北や南にチラチラ見える大陸が不安…
というか次回作どうするんだろう?
初代イーリスならまだしも
マルスの時代の1000年前は勘弁してくれよな
過去作品に愛というか知識もないスタッフがアカネイア時代描くのはやめて欲しいや
>>368 過去作どころか一般的な歴史・文化の知識までも欠如してると思う
ゆとり教育の影響がクリエイターにまで波及してるのかもな
トレックじゃねぇけど「ま、こんなもんでしょ」的なやっつけ仕事
仮に「金が取れる〜」という話で発注されたとしても、
作品自体の骨子と内容はしっかり作りこんで欲しいわ
そういう気概が担当スタッフには無かったんだろうな
次回作からは、ISじゃないところに発注して欲しいよ
まともなライターはもうゲーム業界にはいないよ
もう韓国人に創らせた方がマシだよ
ゲームは既に韓国に抜かれてるからな
あれなんかな、同人上がりが多いのかね今のゲーム業界
ノリが完全に個人の二次創作なんだよな
本来ファンが勝手にネタにして楽しむ部分まで公式やって「ほらほら楽しいでしょ!?」とドヤ顔されてるような不快感
お堅いものをパロるが面白いのであって、既にふざけてるものを見せられても白けるわ
単純に馬鹿なんじゃね、学歴系か同人上がりが大体なんだろうけど
同人やってりゃ安易な同人要素導入なんか引かれる事位気が付きそうなモンだが、死んでもファンサイト()はねえわ
ニコニコ動画レベルだろ、IS
同人上がりっつーならほとんど持ち込みに近い加賀みたいなのこそそうじゃないか
自分が作りたいから作るっていう、創作活動の原点に近い位置づけだ
今のファイアーエムブレムが商業主義の二次創作なのは実際原作者が居ないんだから当たり前
でもタチの悪さはただの二次創作よりよっぽど悪いぞ
普通の二次創作は原作に敬意のなんぼは持つからな
>>373 >お堅いものをパロるが面白いのであって、既にふざけてるものを見せられても白けるわ
俺お前みたいなの嫌いだわ
シリアスじゃないからって叩くのはまだしも、
一旦シリアスを要求しておいてこう影でコソコソ小バカにして笑う卑怯者は
製作陣を叩いてるけど同属嫌悪というか完全に同じ穴の狢じゃねーか
>>376 いや376のいわんとする所は大前提としてちゃんとした真面目なストーリーがあって
あくまでファンがキャラ等ネタ化したりちゃかして遊んでるならともかく
それに気をよくした公式が作品内でそれをやっちゃいかんだろうという事でないの
ファンが勝手にやるのと公式がやるのとでは大違いで同じ穴の狢でもなんでもないと思うけど
4コマギャグバトルを否定するか
ギャグはシリアスの向こう側にあるとも言いますし
まともな同人はもちっときちんとした話作るよ。
リスペクトがある分、考察や世界観構築もオタクならではの凝り性で作り込むし。
公式があのスカスカさだから、逆に設定補完補強する同人もいるかもね。
ネタやるにしてもその場の流れに沿ったものにしてほしいな
どっかの敵将が髭があるから負けないとか言い出した時は頭おかしいんじゃないかと思った
頭おかしいんじゃなくてもうおかしいんだろ、公式がw
結局ストーリーだってよかったよかったと無理やり終わらせるんだから
今回で今までのFEの雰囲気をぶち壊したと言ってもよい
シリアスとギャグの例が当てはまるのは「漆黒の騎士」と「しっこく」だろうな
後者はファンが勝手にやってるが覚醒はそっちを重視しちゃった感じ
そういえば覚醒って、ファンサイト見てアイディアとか取り入れたんだったっけ?
違ってたらごめんだけどそりゃこんな同人臭くもなるわな
ネット巡回してるならなんで散々言われてる兵種間のバランスを直そうとしないんだろう
今作はインフレパラメーター+ダブルで兵種間の違いとか消し飛んじゃった気がw
それがそうでもないのよね。装備武器とか上限値とかあるでしょ
個人的には後衛が強化パーツにしか過ぎないダブルとか大嫌いだけど。
自分の中から何も出てこない空っぽの作り手だから
ファンサイトや社内アンケートにすがっちゃうんだろうな
公式が同人化したら終わり
しかも過去作にリスペクトのかけらもない
「オレ達が過去作を掘り起こして取り上げてやってるんだ」という傲慢ささえ匂う
お祭りゲー色の強い作品だったんだし、ユーザーネタも度が過ぎない限りは別に構わんよ
やっぱり過去作へのリスペクトが皆無だったのが大問題
おかげで、ただ過去作のネタを掘り返してるだけにしか見えなくなる
おまけに本編も糞と来た
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 21:03:34.96 ID:paiYjmq9
過去作へのリスペクトが皆無っていうか、そもそも過去作知らないんじゃないって感じが腹立つ
魔符にしたってあんなに今までのイメージに合わないデザイン使い回しで過去キャラを持ってくるとか無理があるわ。
有料DLCだともう原型留めてないキャラ多いし。髪色が同じだけやん
FEを真似ようとした何か
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 22:43:49.76 ID:o/DtEg17
このスレにきたのは4ヶ月ぶりだ
日頃この反省会スレに書き込んでる人は次回作も文句たれながらもどうせ買うんだろう?
今作に本気で失望した人はFEを見限って黙って立ち去るぞ
今回アカネイア続編で心底ワクワクして発売後心から失望した俺みたいな奴もいるんだよ
だいたい合ってる
期待してるから文句が出るんだし
ただその買うのが新品とは限らない
前情報が面白そうでも様子見かな、評判次第では買う可能性はある
覚醒路線なら黙って立ち去る
次回作で全てが決まるわ
次回作は潔く「覚醒2」ってタイトルで出してくれればスルー確定だが
覚醒で懐古釣りに味をしめただろうし、次回もなんらかの小細工は弄してくるだろう
絶対釣られてやらねーけどな
様子見安定
今回はFE新作きた!3DS!買うしかない!とPVに踊らされてたし
冷静になれなかった自分が悪いわな
あの時の自分はこんな作品になるとは思いもしなかったんだろうなあ
PVでゲーム映像とか見る限り、丁寧に作り込まれてそうに見えたんだよな
だからまんまと釣られてしまった
ほんとガワだけのゲームだった
買うわけねーだろ
黙って立ち去りたいなら一人でやってくれ
黙って立ち去る黙って立ち去るって煩い奴居るよね
覚醒はとにかく売れるゲームや安易に金を稼げるゲームを指標にしてるのかと思うよ
歴史に残るような素晴らしいゲームを作る気概に満ちたクリエイターはおらんのか?
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 23:26:08.35 ID:o/DtEg17
ゲームグラフィックとサウンドは良かったしルナプラス異伝縛りの難易度は歯ごたえあってやりがいあったよ
素人の俺でも書けそうな低シナリオで全部ぶち壊しだけどね
加賀信者でもないけどティアリングサーガの重厚シナリオとはレベルが違いすぎてガッカリだよ.....
エメリナ結局生きてるから本編10章ムスタファー関係のシリアスな雰囲気台無しだし製作者は頭おかしいんじゃないか
>>401 そいつならクリエイターの良心に耐えかねて独立したぞ
このスレで出た情報によれば蒼炎の開発陣も居なくなってるらしいし
ゲームの出来より売り上げを優先する社風があるのかもしれん
>>402 経験値をいよいよ少数精鋭に搾って無双するしかないのが歯ごたえのやりがい・・?
もう序章だけやったらエンディングに突入するようにすればいいんじゃね?
>>403 桑園の開発陣も居ないってまじか
この企業ってまさかブラックなのか?
>>403 なるほどね
トラキアは苦手だけどティアザガは好きだ(シナリオが最高)
戦闘アニメに関して言えば駄目駄目
戦闘アニメといえば覚醒の戦闘アニメは微妙だったなあ
暁は結構良かったのに、なんで劣化するかな……
ゲーム会社の中の人間が数年でころころ変わるのはよくあること
特定の会社じゃなくて、ゲーム業界そのものがブラックだから
ただちゃんと前任からノウハウ継承してシリーズを作り続けられるところは続けられる
FEシリーズはどうやらそれに失敗したようだがな
ペーパーマリオとか引ク押スとかパネポンとか、
加賀以後のFE以外は割とまともだから不思議なんだよなあ、IS
そのFEにしても暁まではまあ、特別大切に思える作品はないにせよ無難な出来だったのにどうしてここまで堕ちたか
加賀抜けてからも蒼炎まで安定してたと思うけど
>>411 正確には封印、蒼炎は安定していた。これテストに出るから要注意
覚醒のような作品が出来るきっかけのような烈火、聖魔は既に酷かった
覚醒以外の作品をdisんのは荒れるからやめれ
だから無難にやってたって言ってるじゃん
信者になるほどハマれたことはなかったってだけで
>>410 パネポンは妖精さんがリストラされただろ!
あーゆーゲームこそ背景設定とかなくて萌えだけのキャラが似合うのになぜ・・
パネポン覚醒はよ
>>410 ペーパーマリオは妙にネタに満ちたストーリーやテキストが多いけど
もしかしてそのノリをそのままFEに持ち込んでしまったのが覚醒なのだろうか
と一瞬考えてしまった
封印世代で、聖魔暁も楽しんだが覚醒には文句つけたい俺はスレにいない方がいいのか?
他作品sage意見はスレチじゃないのか
>>418 むしろ大歓迎
というか、このスレテンプレ読めない奴多すぎんだよ……
>>418 他作品sageはする人いるけどスルーしたらええよ
GBAの気分でルナクラやったら詰んでしまったよ、自分が下手なだけかもしれないけどさ
成長吟味してないし、鬼成長するドニも使ってない
FEは好きなキャラ育て上げてステージクリアするゲームだったような
良成長するキャラを重点的に育てて、成長も吟味するのが最近のFEなの?
元よりここの住民層は覚醒に不満があるってくらいしか共通点がないしどんと来い
どれはよかったがどれは悪かったなんて言い出すと荒れる
かといって覚醒以外はどれもこれも同一クオリティで出たなんて言っても荒れる
楽しめた※個人の感想です とか、合わなかった※個人の感想です とかならいいんじゃないですかね(小学生並のry
>>416 マリオやミッキーマウスみたいなプレーンなというかゆるいというか、
とにかく話も設定もその場限りという安心感がある土台だとネタ暴走はどんと来いなんだがねえ……
なんか結構叩いてる人いるけど実際FEシリーズでは駄作なの?俺は覚醒で初めてFE始めた20代だけど、かなり面白いと思うけどなー。他のFEのほうがおもしろい?おすすめは?
>>424 自分の好きなシリーズもののゲームで従来力を入れていた部分がおざなりになり
そうでない部分にリソースがさかれる等の路線変更をされたらどう思うか想像してみたらいいかも
まぁ新規ならそこそこ楽しめるんでないか
つーか俺も20代前半だけどマップ攻略の部分が好きだったからがっかりした
>>424 とりあえず紋章、聖戦、あとトラキアかね
ただ紋章はいまやるとレトロゲーっぽいかなあとは思うが
>>421 覚醒のルナは受けというか吸収ゲーだから、吟味や稼ぎをせずに大所帯でクリアするなら
リザイアや太陽、その他HP回復スキルを覚えたキャラを優先的に育てて、
ダブルで強化したそいつ等5、6人で隅っこに壁作ってワラワラ来る敵を凌ぐって感じになると思う
駒さえ揃えばマップの作りほぼ関係なくクリアできるからある意味簡単
>>424 覚醒をどう楽しんでるかによって答えは変わる
仮にキャラゲーとして好きなら烈火を推す
個人的に好きなのは紋章、トラキア、封印、蒼炎
それより覚醒をかなり面白いと思った理由を聞きたい所だけど
>>424 まあ、面白いと思うかどうかは人によるしここの意見が全てではないけど、
シリーズ集大成と謳った割には過去作の設定や世界観が矛盾していたり、
過去作のキャラが性格変えられていたり、同人的なノリがあったりして
シリーズファンであればあるほどガッカリするゲームなのは確か
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 07:08:22.32 ID:gCovb5FA
>>424 どこが面白かったかが気になるね
ちなみに俺が覚醒で残念に思ったのはキャラクター。
ドジっ子キャラとか、絶望の未来からきたのにナンパにいそしむ奴とか
別に疼いてないのに「俺の右手が疼く」厨二系キャラとかが腹立った
(何か設定があって、本当に手が疼いてるんだったらべつにいいよ。でも何もなかった)
暗黒紋章聖戦ティアサガくらいしかやってないが過去作にこんな系統のキャラいなかったはず
突っつけばこれら過去作にも問題点はあるだろうけど、少なくとも真面目な雰囲気ははあったと思う
覚醒には全く感じなかった。
>>418 別にいいんじゃないですかね。俺も聖魔好きだし
それに駄作駄作ってdisられるのはいつもの事だし。
だけど覚醒は駄目
>(何か設定があって、本当に手が疼いてるんだったらべつにいいよ。でも何もなかった)
同意なんだけど冷静すぎてワロタ
>168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 17:12:16.53 ID:VyRjxqM/0 [2/3]New!
>前作は勘か総当たりで何とかなる部分が多かったけど、今回やばい
>まさか☆2で積むとは思わんかったwむずすぎ
ISは他のゲームでも☆の勘定がおかしいようです
>>424 覚醒楽しめたような奴にFEは合わないと思うよ
見た目は似てるけど別ゲームだもん
遭遇戦や異界で無限育成できるから後先なんか考えずにユニット投入できるしな
それに他の作品は覚醒に比べて状況判断や戦略が重要になってくる
覚醒のようににアホみたいに敵が突撃してきて、こっちもそれに耐えられるだけの戦力をホイホイ揃えられたりしない
こういう無限育成っぽい感じが楽しめたなら外伝がおすすめだが……やりようは無いよなぁ……
>>435 >後先なんか考えずにユニット投入できるしな
おっと、烈火・聖魔・暁・新紋の悪口はやめてもらおうか
>>424 一度極限の対極にある、ベルウィックサーガをやってみて感想を聞かせて欲しいな
世界観シナリオゲーム性バランス、すべてにおいてFEと比較にならないほど作り込まれているが、
恐らく君の感性ではクソゲーになるだろうから
結局、時代の劣化に合わせてすべてのものは劣化していくということだろな
なんか随分と上から目線の連中がいるな…
「覚醒を受け入れるような輩にはボクチンのように手ごわいシミュレーションを楽しむ頭脳も根性もあるはずない!」的な
こういうのの声ばかり取り入れても、一見さんご新規さんお断りのマニアックゲーになってシリーズが先細る
だからといって覚醒みたいにゆるゆるガバガバペラペラ路線も嫌だし
新規を呼び込みつつ古参も納得な正当進化してくってそんなに難しいことなのか…
>>438 ベルサガ信者みたいに、極端な一部の古参は何出しても叩くからほっとけばいいよもう
ベルサガ信者はRTSでもやってろ
SRPGとは違うのだよ、SRPGとは!
SRPGは所詮キャラゲー
ゲームボーイウォーズアドバンス1のハードSランククリアしようぜ!
ノノの光る草での話にバヌトゥに会ったとか言っちゃうけどなんだかなぁ…
あ、そうだ!宮部みゆきやヒラコーは覚醒についてなにも触れてないんですかね?
新紋章のルナとかがSRPG的にはすきだったわー
かくせいはえふいーじゃない
かくせいはえふいーじゃない
かくせいはえふいーじゃない
かくせいはえふいーじゃない
>>442 エリンシアのキャラにガタガタ文句言ってた
宮部みゆきなんて、覚醒に触れた途端に蒸発してしまうと思う
エリンシアよりワユの方がお似合いとか、そんな次元超えてるからな
素人目で見ても覚醒のキャラやストーリーはやばいんだから、
本職プロ作家から見たらとんでもないレベルだろうな…
ストーリーに関わらない設定(中二病だとかツンデレなど表面的な属性)なら
本スレにいるようなのに人気があるけど
ストーリー及びストーリーに関わるような設定だと本スレにいるようなの含めてほとんどの人が否定的な意見になるからなあ
447 :
424:2012/11/01(木) 13:43:38.80 ID:/1lo6JTn
レスありがと。
俺は今までRPGはドラクエかFFしかやってこなかったからたぶんおまいらとは着眼点のレベルが低いんだと思う。
ちなみにFFタクティクスが面白かったから同じ戦闘方式のFEをやってみたまで。FFタクティクスと比べるとストーリーが面白い。まぁ従来のFEと比べてる人は残念に思うんだろな。
結局FF10ドラクエ5が好きな、なんちゃってRPG好きの意見なので気にしないでくれw
あーRPG好きな人は好きだろうな覚醒
ところで俺はTOはSFC版やってFFTは未プレイなんだけど
「覚醒の方が話は面白い」と言われるレベルなのかFFTって
好みの問題だろうけど気になった
で、FEって今まで仮にも「てごわいシミュレーション」として多少敷居高いタイトルだったから
覚醒で入った人は、てごわいシミュレーションと有名なFEクリア出来た!っていう自負があるんじゃないのかな
そういやコザキも過去のFEは投げた側らしいな
>>448 だいぶスレチだけど、FFTは世界を救うとかいう目的があるわけじゃないからな
後半はずっと妹探ししてるだけだし
あと、英雄として表舞台に立つ機会もなく教会とかに追われ続けてそのまま終わる
バッドエンドとか言われてるし、合わない人にはとことん合わないシナリオだろうね
覚醒にくらべたらよっぽどまともな話作りになってるとは思うが…
覚醒は前半はずっと嫁探してた
FEもスパロボやサモンナイトみたいなぬるぬるキャラ萌えSRPGになっちまったな
日本のSRPGは終わった
日本人が萌え豚ばかりで終わってるからな
無理もないよ
>>449 スレチ気味な質問にありがとう
要は英雄譚じゃないんだね、そら好み別れるな、松野らしいつうか…
覚醒も英雄譚には思えなかったけどな…本来英雄としてED迎えるキャラがアホすぎて
そういえばギムレーもファルシオンマルスで殺った
>>451 俺はサモンナイトやスパロボみたいなのも、一つのSRPGのあり方だと思ってる。
ここの人は嫌ってる人がやや多いみたいだけど
でも、FEは手強いSRPGでいてほしかった
売上の為と言え、従来の路線を完全に崩すのは如何なものか
そして、ギャルゲー・キャラゲーとしてみてもそれらに大きく劣るのが悲しすぎる
覚醒みたいなゲームを作るなとは言わないけど
FEじゃなくて新しい名前でやって欲しかった
ライトユーザーを呼ぶなら
牧場物語とルンファクとか女神転生とペルソナみたいにできなかったのかな
覚醒よりはその2本のほうがストーリーもキャラも戦略性も育成要素もあるのが問題だけどな
キャラゲーに舵をきるのはいいがそれならそれでちゃんとしたものを作ってくれないと困る
この2本やいわゆるキャラゲーを馬鹿にするつもりはない
成功例として出しただけでFEとは別で楽しんでやってるよ
FEは手強いシミュレーションだのSRPGの金字塔だの自称してるけど
そういう雰囲気を守れないなら新しい名前でやってくれって話
新作が駄作でもFEじゃなかったらまだ許せた
>>457 そんな恥ずかしいの自称しながらこれを集大成として売るのか・・
加賀作品もGBA以降も含めて全部バカにされた気分だ
過去の全てのFEの世界があんな世界と繋がってるなんて絶望の未来だ…
大陸的にテリウスの物語まで巻き込まれるとは
思ってもみなかった
女神様、覚醒の大陸を沈めて下さいお願いします
そんなに駄作なんかw
>>462 駄作というかゲームの方向性がまるっきり違う
元々このタイトルは戦術ベースが出発点
レベル最大まで育っててもほっといたら死ぬって程度には戦術の占める割合があった
覚醒は逆で、戦術でどうにもできない数字の押し付けに対抗するために質の良い味方を作り上げる真逆のゲーム
だからシリーズファンほど怒ってる
別タイトルだったらこういうのもありかもねってなるだろうけど
でも自キャラ育て上げるならターン終了して見てるだけの覚醒よりモンハンや無双みたいにアクション要素との相関性があるゲームの方が百倍楽しいと個人的には思う
>>457 FEって看板背負ってるからには相応の内容が求められるのよね
覚醒は集大成を名乗った上でこの出来だから酷過ぎる
まあ派生作品として見てもこんなシリーズへの愛がないゲーム嫌すぎるけど
>>462 「やっつけ負け」という言葉があるように、
過去のFEでは強いキャラでも一人で敵を全部なぎ倒すとかってのは難しくて
ちゃんと戦列を組んで相手の攻撃を分散させつつ、自分のターンでは効率良く叩く
というようにちゃんと考えてプレイする必要があった
なので過去のユーザーは当然そういう路線を期待していた訳だが、
出てきたものは真逆だったという悲劇だなw
旧作の路線が自分に合いそうだと思うならプレイしてみて損はないと思うよ
>>463 アクションじゃなくてもポケモンで技を着けるの楽しいよ。廃人?なら基礎値(努力値)や性格を考えるのも楽しいが。
ファイアーエムブレムは育てるというよりちょっとした役割分担を楽しむゲームだしなあ。
まあ考え方次第でSRPGでも育成を楽しめるゲームは出来るかもしれないが覚醒はちょっとなあ。
新暗黒の序章の囮は確かにロストさせるのは苦手ではあるが騎士の忠義の演出になる分
ヴァルハルト ギャンレルとか 意味も無く生き残っていた事になるよりは大分マシだと言える気分だ。
第一覚醒の忠義というかフレデリクが頼りにならない位ずれているしカラムは無視されるとか軍内はどうなっているんだ・・・。
初心者にはトラキア776とかいいんじゃないか?
過去作でも無双した方が楽だったりもしたけど、今回は無双せざるをえない感じ。
以前は弱いキャラでも戦略で突破できるってのはあった。
今回は高難度ほどやりたくなくても無双しないといけないゲーム
キャラもよく言えば人間味のある、悪くいえば地味なキャラが多数だったのが
今回は無理やり個性づけられちゃった感じ。
別にそれが悪いわけじゃなくて、過去作やってる人ほど求めていたものが違うってのがあるのよね
蒼炎から地形が極端に減ったと思う
回避ゲーが嫌いなのは結構だが
俺はスパロボやりたい訳じゃないんだよ・・・
平坦な地形ばっかりだから杖系クラスの使い勝手が悪すぎる
マリアベルとか寄り道しないとヴァルム編開始前までにCCできるかどうかすら怪しい
・同人でやれって感じの登場人物
・3D戦闘シーンではメインのキャラの動きにあわせてサポートのキャラがあほみたいに前に後ろにうろちょろ
・「え?」「うーん…。」「なに!」を延々と聞かされるクソ茶番にままごと戦争
はじめてFE買ったけど3流キャラゲー
戦記物つくるより恋愛アドベンチャー作った方が向いてると思う
任天堂の歴史ある有名タイトルだから手にとったのに乙女ゲBLゲギャルゲオタクのノート見せられてもね
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 19:28:50.73 ID:y22IgXn5
今回のダウンロードコンテンツは酷い
水着もだがBGMがクロムのボイス フンハ 俺は負けん フン フンとか入ってて
某動画サイトのMADみたいで不快だった
同人すぎる
公式でネタにされる主人公()
>>472 BGMがボイスってなんだそりゃ
状況がよくわからん
クロムの声が曲中に入ってるアレンジだね
覚醒好きな連中にはそれが面白いんじゃないの?
クロムwwwwwwwwみたいな反応なんだろー?
>>469 ポリゴンのキャラに合わせた絵を書いてるのが問題のような気がする
しょーもない辺境の橋なのに横幅が数マスあったりとかな
リアリティとか欠片もないゲームの癖して、ゲーム性を損ねる部分だけリアリティ追っかけるからゲームがつまんなくなるんだよ
ゲームらしく割り切った地形配置しやがれってんだ
橋の幅が数マスって何処だよと思ったが序章から幅3マスの橋あるんだな、といってもマップごとに縮尺が違い一マスや2マスの橋もあるから問題とはちょっと違うような
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 21:36:53.53 ID:UyZ0Kf8N
シナリオは全く擁護できんがSRPGとしては悪くなかった
自分はとりあえずルナプラス異伝縛りをクリアした上で作品批判しまくってるよ
たぶんそれができない連中がゲーム性まで叩いてるのはただのキチガイだと思う
上から目線の奴は最低元それぐらいやってから作品叩きすれば
いやここ批判するためのスレなんで
2Dでも3Dでも縮尺がマップによって異なるのは問題ではないとは思うが…。
マップが平坦なのが多く敵の配置と単純(高いダメージを与える頭脳はあるが…)なCPUの思考が問題の様な気がする。
SRPGとして見たらとてもじゃないが悪くないとか言えるレベルですらないぞ・・・
むしろSRPGとして悪くなった上に
支援会話みたいな変なところに力が入ってるというか
ダブルとか結婚システムの弊害のせいでマップが面白くなくなった感はあるよなぁ
嫌ならやるなと言いながら最低限これはやれとはこれいかに
敵のスキルがランダムとか過去最悪レベルの調整()でやる気すらおきない人もいるんじゃなかろうか
それにしてもSRPGとしてどこが悪くなかったのか具体的に聞きたいね
異界縛り=単騎で無双ゲー
異界縛らない=少数で無双ゲー
以上
キャラゲーなのに高難度では使うキャラまで厳選しなきゃいけないとか苦行でしかない
本作とは関係ないけどそろそろ乱数成長は廃止するべきだと思う
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 22:25:06.01 ID:UyZ0Kf8N
自分が今までやったSRPGシリーズ
FE全作.加賀のティアリングサーガとベルサガ、ラングリッサー全作,オウガバトルシリーズ全作
FFTタクティクス、戦場のヴァルキュリアは1のみ
一応SRPGは上記の経験があるんだがバランス調整で満足できた作品は無かったんだよね
申し訳ないが自分は頭悪いせいで今作のSRPGのゲーム性語れといわれてもできんよ
シナリオが良かったら今作に対して何の不満も無かったのが正直な気持ちだよ
どっちの方向に比較しても中途半端なんだよね
戦術ゲーとしてはベルサガとは比べるべくもない
キャラゲーとしてみてもサモナイとかルミナスの方がずっと良くできてるよ
サモンナイト3でブレイブメダル全部回収するのは蒼炎のボーナスEXP、アイテム全回収並に達成感あったし
バランス大雑把な面もあるがマップごとの敵の構成に対策して一掃するのが楽しいので戦術ゲーとしても劣ってるように感じた・・
キャラゲーに戦術要素もキャラ要素も負けてるとかなんなんだろうか・・UIはかなりの差があったけど
聖戦以来不平等の温床だったスキルがようやくユニットの個性付けになった感じはある>ベルサガ
あんだけキャラ数出てきて上位互換とかが存在しないのは素直に圧巻
覚醒はこんだけキャラが出てきてほぼ全員が上位互換下位互換の関係にしかなってないのは別の意味で圧巻
ベルサガと覚醒はあらゆる意味で真逆の存在になっているのは興味深いな
ISが狙ってやってる可能性はありそうだ
>>489 前々から気になってはいたんだが、
キャラゲーとしてベルサガと比べたりサモナイと戦術ゲームとして比べたらどうなるん?
さすがに覚醒レベルだったりはしないだろうけど
>>479 いや、ここは何処がよかった何処が悪かったと意見を交わすところですから。あなたが駄作だと思えば叩けばいいですが駄作だと思わない人はよい点も言っていいのですよ。勘違いしすぎなので半年ROMってください。おねがいします。
>>478 あの敵のスキル吟味の運ゲーが
実はノーリセクラシックでクリアできるというなら
ゲーム性のほうは考え直してもいいよ
覚醒はサモナイと違ってマイユニにもボイスがあるから(震え声)
アンナ助けに行くマップや農民守るマップが味方鍛えてレスキューするか疾風迅雷覚えさせるかくらいしかすることないのも追加で
>>492 キャラゲーとしてのベルサガは人によるとしか
分かりやすい濃い味が好きなら覚醒の方が良いだろうし薄味でもくどくないのが好みならベルサガの方がいいだろう
戦術ゲーのサモナイは同レベルかもしれないけど爽快感とかキャラの個性付けはサモナイの方がいいように感じる
>>493 良い点を話すなって意味じゃなくて、すぐ上の批判するならこの程度やれっていう書き込みに対するレスなんで
流れを読んでくださいお願いします
上の会話見てるたら今までのFEはなんだかんだ言ってもキャラゲー部分とシミュレーション部分の両立は
できてたんだなぁと思った。
覚醒はキャラゲー方向に思いっきり傾いてるからシミュレーション期待してた人の評価下がるのは当然だけども
なんでキャラゲーとしても微妙な出来になってるのかね…
ダメってわけじゃないと思うよ、ご新規さんは結構釣れたんだろうし
ただ従来のファンが求めていた方向とは合わなかった、それだけのこと
シミュレーション部分の敷居を下げることはいいことだと思うのよw
初心者お断りでマニアしか買わなくなったらそれこそシリーズ終了だしね
ただてごわいシミュレーション期待で購入する私みたいなヤツもいるんだよね
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:17:10.65 ID:vlQpn2pe
アカネイア編が好きだからチェイニーを出さなかったのも凄い不満だった
発売前はガトーやアトスポジションで物語に関わると期待してたんだがね
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 00:22:04.01 ID:FNo1ORcH
>>487 それは蒼炎と同じように乱数成長と固定成長を最初に選べるようにすればいいだけだと思う
レベルアップ時の成長に一喜一憂するのもシリーズの醍醐味だし
覚醒にはそれがないけど
というかクラシックとカジュアルの選択は残ってるのになんで乱数成長と固定成長の選択は蒼炎以降採用されないんだ?
固定成長ってファンからの受けが悪かったっけ?
マイユニとルキナの持ち上げ役になるチェイニーなんてみたくもないわ
ファンサービスを勘違いしたキモオタスタッフに結婚要素入れられた
チキかわいそう
FE=リセットゲーって昔からだけどバランス難しいよね
成長吟味とか必殺出るまでリセットとか覚醒ルナ+だと敵スキル吟味とかあるけど個人的には面倒
無限育成できる覚醒も緊張感無いけど糞成長だと即リセット(高難易度)の旧作もゲームとしてどうなのかなぁと思う
まあそれがFEの醍醐味って言う人もいるんだろうけど
毎回成長が違うのがFEの肝だが固定成長は2周目のおまけとして受けは良かったはずなんだがな
固定マニアッククリアは一種のステータス
糞成長だと即リセットとかいう無茶な吟味はやったことないからしらんけど
成長の吟味は基本的に好きでやっている事なのに対して
覚醒の敵スキル吟味はやりたくもないのにやらされる事という違いはあるんじゃないかな
DSリメイク二作は60くらいを避けまくってくれんと話にならんかったり成長もよくないと話にならんかったり結構運ゲー
個人的にはDS以降は第三世代でGBA以降ともまた別物ってイメージ
シナリオ面でもアカネイア冒涜編みたいにまとまってるし
新紋章は一発さえ耐えれれば平地でもダメ分散できる敵AIなのでそれなりに好きかな
受けゲーなんだけどSFCとはまたちょっと違うね
>>501 むしろ出なくて幸せだったと思うぞ…
二回どん底に突き落とされたエイリーク好きの俺が言うんだから間違いない
成長吟味が必要なほどってなると主に新以降のことになるかなー
難度がほぼステータスの増減でしかされてないのと
初期値とステータス上限の差が激しいことによるものが主な理由になるだろうが
ここで「じゃあ吟味がいらないくらい成長率を高くしよう」とするのが今のスタッフだが
※根本的な解決にはなっていない
四
(仮)
八
好きなキャラを最強にして暴れさせる方が楽しいって思う人の方が多数派なのかなー?
子供に迅雷がーとか節約がーとか職ステの上限値がーとか見ると、
基本反撃じゃない?武器攻撃力と力の上限値・・・ダブルあるじゃん?とか思ってしまうんだが・・・
あったら便利なのは確かなんだけど、キャラゲーなのにキャラの個性つぶしてどうするのとか
思っちゃうんだよねぇ。ルナプラならともかくルナなら運用できないこともないし
もちろん強いキャラ以外を運用しにくいシステム的な問題もあるんだけどw
おそらく少数派なんだろうなぁ・・・かつスレチな気がするw
多数か少数かは知らんが好きなキャラtueeeeeeeeeeeeeさせて
それ以外のキャラ使えねーゴミプギャーwwwするのが趣味なのが一定数はいるぽいから
個性とかどうでもいいのだろう
今まで何度も書きこんできたことだけど本当チェンジプルフいらない
このスレ見て改めて思った。
「ファイアーエムブレムシリーズにおける覚醒」は、
「逆転裁判シリーズにおける逆転裁判4」とまるで一緒。
気持ち悪い古参信者ほど、熱心に批判する。
普通の信者は、自然にフェードアウト(逆転検事で少し盛り返したか?)。
ライト層には、そこそこウケてた。
絵柄が大きく変わったのが無理。キャラに全然魅力がない。てか結婚とかいらなくね?
ルトガーとクラリーネみたいに最後ニヤニヤできるような感じで終わるのが好きだったのに
なんか新しい客層を取り入れるのに昔からのファンを捨てたね。
てか、クラスチェンジすると色々な武器使えるようになるけど、職業分けてる意味ねーよと思う。
今までの古臭い絵じゃもうだめ
萌え絵にならなかっただけ遥かにマシ
絵は北千里が良い
古臭かろうが今時だろうが別にどっちでもいいがコザキの絵はキモイ、生理的に無理
>>497 自分でも軽く調べてみたが、サモナイはよさげだな。DSだし、かわいいし。
>>500 敷居を下げてくれんと俺みたいなのは入れないからな
ただ、うまい人とかやりこんで腕を上げた人とかのために難易度の高いモードは欲しい。というか必要だよな
敷居を下げて天井まで下がったら結果として間口が狭まる
覚醒は高難易度の調整がなぁ……
告白の一枚絵やめてください
吐き気がします
水着の一枚絵見たときはこれ何ゲーかと思った
サーリャの乳首まで描かれてるらしいし
>>488 ルナプラ異界縛りクリアってフリーマップもちゃんと縛ったよな?
それとまさかリセット成長吟味とかリセットで敵スキル吟味とかしてないよな?
異界縛り(フリマ縛らず)敵スキル吟味してなら俺もルナプラクリアしたが、
リセット吟味しなきゃまず無理。クリアするために戦略でもなんでもなく、リセットしまくる必要があるのはどうなの?
しかも結局ダブル単騎やリザイア待ちとか戦法が限られてくる。(ダブルを強要されるのが個人的に辛かった)
そして背景を変えただけのような後半の広場マップ
クリアできさえすればいいってならともかく、SRPGとしての楽しみは覚醒ルナプラは最低クラスだと思ったが
ググったら水着の画像出てきたが・・・ナニコレ酷くね?
ティアモはビキニの上の部分が脱げかけてて、サーリャは逆に履きかけかどうか知らないけど尻から浮かせてるところとか・・・
オエッ←
完璧萌えヲタ狙いになったな
実に嘆かわしい
ファイアーエムブレムはギャルゲーになったのか
もうダメだこりゃ…FEの未来は暗い
もう汚れきってる覚醒だけ萌えでも腐でも何でもとことん汚して次回作は真面目に・・・と思うが
どうせ次もこの路線でいくんだろうなあ・・・ハァ・・・
クロムが砂浜に「マイユニ愛している」と書いてマイユニにキスするらしいが
戦争ゲームの主人公としてろくな働きもしないのに
ラッキースケベとか寒いイベントはハッスルさせられるのがやばいと思った
>>529 うげぇまじかよ…クロムはよく分からん主人公だったがマイユニマンセーだけはブレないな…
つかこれが本当にFEかよ
上でキャラゲーとして名前あがってるサモンナイトだってに水着だのキスだの露骨な萌え豚釣りはしてない
萌えアニメどころかエロゲに片足突っ込んでる状態だな
原作への愛も知識もない、こうすりゃウケるだろうとお寒いネタに走る同人ゴロのようだ
同人がやるべきところを公式がやるなよ……とだけ言いたい
萌えよりでもいいんだが、露骨過ぎて開いた口が更に広がって顎が外れたよ
新紋章のマイユニ会話であったハゲになる奴とかのノリに危惧していたがそんなものをはるか斜め上に突き抜けやがった糞IS
トリに来ると思われる温泉編に悪い意味でwktkしてきたぜ…
もうここまで来たらどこまでFEをぶっ潰すつもりなのか逆に見てみたい気がする
>>519 今の糞DLCを見るに
覚醒に北千里がメインで関わらなくて良かったと思うよ
シリーズものへの配慮のなさ
方向転換とかそういう話じゃない
FEの名を借り開発する機会を得て、スタッフがしたいことをしただけ
会社の機材や資料を使って私的な作品をつくらないでくれよ
糞シナリオ糞支援会話→ロイ→エメリナ→花嫁→パリス→水着
追加要素出すたび予想を超えていくのがすごい。底はないのか
キャラゲーとして見ても、スタッフのやる気が全く感じられない
他に面白いキャラゲーなんて山程あるわ
いや会社の方針だろう
スタッフがやりたい放題できるなら加賀はクリエイターの良心が咎めて独立なんてしてない
こういうの作れって言われて反発して出て行ったんじゃねみたいな邪推もしてしまうわ
ゲハでは好評だぞ
>>538 加賀出てったの何年前だと思ってるんだ
いなくなって以降のFEがみんなこんなんな訳じゃないだろ
加賀は加賀で近○相姦やレ○プ示唆するような描写出すから、そっちの意味で方針が合わなくなったんだろ
聖戦なんて今出したらCERO-C以上の判定くらいそうだし
覚醒路線はDSリメイク辺りから意識された感じがする
あれの追加シナリオや支援会話からキモいのが増えた
ゲハなんて売上が全ての世界じゃん
>>538 加賀がISを出てってティアサガを作ったときは「裏切られた!」って気持ちが強くて
バッシング側に回ってたけど、確かに作りたくないものを押し付けられたのかもね
加賀には本当に悪いことをしたと思うよ
FEやSRPGの現状を見るにつけ、今は反省してる
じゃあ、当時どんなのを作れと言われたのか考えてみたが、
恐らくは64DDでの分売作戦だったんじゃないかと思う
ティアサガは当初、4人の主人公の章立てだったって話しで、
それの前身ががトゥルーエムブレムだっけ?
4つ全部買わないとバッドエンドにしかならないのを作れとか言われたんじゃないかな
で、そのやり口が嫌で独立、タイトルと設定を若干変えて出そうとしたら、
浜村のアホな宣伝のせいで裁判沙汰、で現在に至ると
あの時の任天堂の加賀潰し攻勢は、今考えてみると尋常じゃなかったわ
あくまでおれの妄想だけど、あながち間違ってないんじゃないかと思うよ
>>540 加賀がいなくなってからのどの作品でも、レイプやら近相姦親を想起させる描写はあったよ
いちいち例を挙げるまでもなく、ところどころにそういう描写はあるはずだから、プレイし直してみるといいかも
>>540 ところがどっこい、バーチャルコンソールの聖戦のCEROは何故かA
>>542 あの時は任天堂もピリピリしてたんじゃねえの?
当時のソニーと任天堂の関係は最悪に近いだろ
任天堂アンチうざいな
任天堂以外の和ゲーが糞だからってFE叩くな
>>544 おれはアンチじゃないよ、むしろかなり熱心な妊娠だった
64からGCあたりまでは、必死に任天堂側について加賀バッシングしてたし
だけど、今はあくまで中立の立場だよ
脳トレ辺りからのライト掴みに違和感を感じ出してね
それに、任天堂の作品=良作じゃないだろ
確かに和ゲーの大半はどうしようもないものが多いけど、それは任天堂のも同じ
ただ、少しはマシなだけじゃないかな
だから中立。特にどこも応援はしてないよ
今回の覚醒で、失望はしたけどね
面白い作品をリリースしてもらえれば、出どころはどこでもいいよ
大半の人は、そういうもんでしょ
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 21:49:57.10 ID:vlQpn2pe
本編17章のクロムとフェルス将軍のボス戦闘会話はシリアス雰囲気で結構好きだけどね
19、20章のヴァルハルト戦の戦闘会話も良いと思うよ
エメリナが死んだままだったら10章のムスタファー将軍イベントも台無しにならずにすんだから残念だよ
ヴァルム編を本筋にきちんと絡ませればストーリーもましになったんだがね
本編の細かい会話なぞもう覚えてねえ……
ヴァルム編もそうだけど、あの緊張感のないラスト近辺は何とかならなかったのか
なんつか、序盤の数章分で力尽きた感が見え見え
シナリオもゲームバランスも進むに連れどんどん狂ってくるし
音楽は評価してもいいと思う
ただしストーリー、支援会話、ゲームバランス、ランダムスキル、その他諸々お前らは駄目だ
音楽についても3DSの音質が良いだけじゃないかと勘ぐってしまう、他が駄目すぎて
しかし、加賀信者のきもい書き込みが増えたな
暁反省会スレみたいに乗っ取られるのも近いだろうな
Part1からずっと居るが、加賀信者や変な荒らしは反省会スレ初期の頃のほうがずっと多かったぞ
というか、この手のスレにしてはここはかなりまともじゃないか?
音楽もゲームの音楽なんて大体他のゲームと似るから、情熱さえあればいくらでもパクり元候補あげられるんだよな
坊主憎けりゃってヤツだな
オレは音楽と戦闘の速回しは評価するよ
他は何もかもがクソだったが
アカネイアとバレンシア使った時点で加賀の名前が出るのは普通だから
ドラえもんだって藤子Fの名前は出るしそれ以前と以後で分けて語られることも多いし
モーツァルトのレクイエムなんか本人が書いた部分と弟子が補完した部分を混同することはあり得ない
言いたかないが加賀の名前に過剰反応するやつはまるで宗教だよ
加賀がいたころのFEが普通に一番面白かった
加賀が抜けてからのFEもそこそこ良作だった
覚醒はクソだった
それだけの話だ
信者扱いしたければ好きにしてくれとしか言いようがない
今更なんだが、ファイアーエムブレム覚醒ってシリーズ物なんでしょ?
覚醒の続編ってまだ出ないのかなぁ・・・もしかして後1〜2年はDLCで待たされたりするんだろうか?
でも、だったらそれこそ次の続編はDLCとかインターネット接続とか強要しないモノにして欲しい
正直、DLCの追加キャラ&追加職業の有無でルナティック及びルナティック+の難易度が違いすぎるなんて詐欺だよ・・・
俺の戦略の采配や考えが三流ってのは認めるけれど、それにしてもDLCしないルナティックは単なる鬼畜ゲーで
DLCしたルナティックは途端にヌルゲーになってしまうだなんてあんまりにも露骨だと思う。次回作ではその所改善して欲しいぜよ。長文失礼しました
加賀作品はリアルタイムで知らないからVCで全部やったけど、お前らが聖典扱いして騒ぐほど良い物には思えなかったな
まあ面白いことには面白かったが
※個人の意見です
それで良いよ
GBA以降のが肌に合う人だって居るだろうし、覚醒がシリーズで一番面白いって人だって居るかもしれない
新人類とか老害とか罵り合う仲なのかもしれない
まあここにいる人は覚醒に不満があるってくらいしか共通点ないんでね
>>556みたいな書き込みは何遍もしてるといつかスレタイ読めって言われるぞー
音楽やキャラデザはよっぽど酷く無い限りは好みの問題だ
音楽の評価は概ね良いが、キャラデザはこのスレじゃ賛否両論だな
あまりにも従来のFEとかけ離れてるから受け入れられない層と、絵柄自体が無理って層
俺は前者なわけだが…第一印象がネトゲっぽいな だっ
加賀がいないとダメだな君は成りすまし見え見えだけどとりあえず前田だけはいらないかな。
サブライターとはいえあんなもんホイホイ採用しちゃったばかりに組織もブランドももう滅茶苦茶
学歴だけでしか社員選考してないゲーム会社はホントダメだわ
加賀がいないとダメだなの人はアレだろ
前はFE系のスレでカミュを主人公にしろと書いてた奴だろ
キャラデザインや音楽は良い方だと俺は思うけどな
ただそこに乗っかってる肝心の世界観とストーリーが壊滅的過ぎる。
台無しにも程があるだろ・・。
戦争と言うより村の小競り合いに見えるって過去に言われたな
俺も発売前情報でキャラデザ初めて見たときはそんなに嫌だとは思わなかった
今風だな、とは思ったが時代の流れ的にこんなもんだろう、と
期待でいっぱいだったから何でも良い方に解釈してた時期だった
プレイ後にいろんな部分に文句いってると「そういやキャラデザもダメだわ」ってなってしまった
不満は粗をデカく、または粗でないかもしれないものも粗に見せるもんだな…
次スレのスレタイは
「ファイアーエムブレム覚醒 猛反省会スレ40」だな
何このエロゲ―DLC
>>556 別にそれでいいんじゃないか
オレだってリアルタイムでプレイしていない大昔の作品を
リアルタイマーと同様に楽しめるわけじゃないし
>>562 音楽も単品で聞くといい曲多いのだけど、エメリナさんがダイブした次の章とか、
こっちはなんでそんなことするの????とか思ってる状態で、
はーいここで感動してくださーいってな感じで曲が流れ出して、押し付けがましく感じられたわー
ストーリー世界観が描けてないと他の部分が浮いちゃって正当に評価できないんだよねー
絵柄はまぁ今風なのかなと思ったけど、あの服装は無いわ
水着の一枚絵は人気投票上位の親世代キャラ(マイユニ除く)がチョイスされてるらしいけど、
選ばれたキャラが ことごとく一部のヲタにしか受けなさそうなキャラばかりという有様……
>>566 それは単に演出家なりプロデューサーとかの選ぶ統率側の問題
音楽を実際に作る人はこんな感じのを頼むとしかオーダーされてないよ。
>>569 うん音楽は単品で聞くとシリーズ中一番好きよw
使い方の問題だけだしね
音楽はまだしも正直キャラデザは無いわ
簡素な作りの鎧に身を包んだ騎士や斧持った軽装のオッサンとか、
これまでのあんまゴテゴテしてない比較的シンプルなキャラデザが好きだったのに…
覚醒でその辺のファンタジーもののRPGでよくあるような見た目になっちまった
キャラだけ見てもFEっぽく見えないのは間違いない
>>571 ジェネラルやらのロケットアーマーはよく言われてるな・・。
更にクリティカル攻撃がスーパー頭突きなのがトドメをさしてるw
>貝殻でなぜか槍をデコる嫁
この間のDLCにはこんなシーンがあるそうだが、
これってどう考えても男の股間の槍を女の股間の貝で包み込むって言う暗喩だよね
天下の任天堂もとうとうこんな下ネタやるようになってしまったという事だよ
おじさんのきんのたまだよ
みるくごっくんしてください
>574
さすがにそれは捻くれすぎwwwww
魔導師の帽子がどこにでもある普通の魔女帽子になってしまったのが残念
あと、眼鏡親子の顔が半分くらい影になってるのがなあ…
>>574 ワロタwww
そこまで考えるならもっと深みあるストーリ書くと思うw
いや一理あるぞ
変な方向にばかり力を入れるクズスタッフ勢揃いだからな
パリスってなんだったんだろうな
蒼炎好きからも、さらに覚醒好きからも総スカン食らってるし
可哀想になってきた。スタッフオナニーの極み
蒼炎スタッフ残って無いんじゃなかったっけ
信用できるソースとかじゃなくてここで聞きかじっただけだから真偽のほどは不明だけど
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 22:58:39.84 ID:bvv7zqmr
テリウス編がもっと売れてればスレ住人が望むような作品が今でも作られてたかもしれんな
派手な宣伝で新規をアカネイア関係で過去作ファン釣った結果ここまで売れれば製作者も満足だろうね
今作の詐欺に近い売り逃げ商法見てると次回作は作る予定なかったりして.....
>>581 キャラ的にもアイクの子孫って以外大した設定が無いんだから本編で出しとけば多少はマシだったろうにな
覚醒はゲームとしてダメって思ってる人とゲームとしては遊べるが、
FEとしてダメって思ってる人はどっちが多いんだろ?
私は後者なんだが、ただFEじゃなかったら購入はしてなかったけどw
次回作もこの路線なら買わないとは思う
>>585 自分も後者かな
ただFEでなきゃこの手のキャラゲーはあんまりやらないからなぁ
587 :
586:2012/11/04(日) 00:38:15.18 ID:2c5camik
なんか文章おかしかった
FEじゃなきゃこの手のキャラゲーには手をだしてないという意味
そして次回作もこういう路線なら率先して買おうとは思わないな
ゲームとしても駄目だろ
面白かったか? このゲーム?
本スレに楽しく遊んでる連中がたっぷり居るだろ
個人的にはまあまあ面白かった
皆の言う通り、ストーリーの薄さや突撃AI、単調なマップ等は感じたがそれでも許容範囲だったが、全てDLCの内容と値段のおかげで覚醒だけはFEと認めたくないと決意した
キャラゲーとしてならそれなりに遊べるが
キャラゲーで比較しても他にもっと良いものがあるって感じ
しかしエイリークばかり弄られていると話題になっているが
リーフのチームがバーザーカーだらけなのは何かアレな感じがするぞ
普通敵兵を捕らえたら武器を没収するの当たり前じゃないか?
強奪には変わりないかもしれないが本当に盗賊団扱いされても戸惑う感じがするぞ。
他の主人公も多分システムや描写されていないで没収とかしているかもしれないのに?
そういうところが同人ノリだって言うんだよ
ネタで追い剥ぎとか言われてるのを公式が悪ノリしちゃった感じ
もしかしたら加賀の作ったシステムを暗にバカにしたいのかも知れないけど
>>591 自分もそんな感じに近いんだよねぇ
初回は十分楽しめたんだが、やればやるほどおもしろくなくなっていくんだよね
シリーズ物なんだから、何かを求めて(自分の場合は戦略性)購入する人は多いと思うが、それがなかったら
離れたほうがいいのかもしらんね
確かに初回は「なんとなく」遊べたかな
(ストーリーやキャラに唖然呆然としながらだが)
でも、二回目をやろうっていう気が全く起こらない
最初のうちはまあまあ楽しんでたよ。シナリオは例題でもぶっちぎりで最悪だとは思ってたけど
中盤辺りでゲーム的にもダメダメじゃね?という気になってきた
一周目はノーマルでプレイ、序盤からシナリオ・マップ双方で
「おや?」と思う所が多々あるもののまだ最初だからとスルーして、
ダブル強すぎだろ、アンソロみたいな支援会話だなーとか思ってたら
19章&チキマップで激萎え、ハゲ復活以降はいまいちノリに付いていけないままクリアしたわ
2周目はマイユニの性別だけ変えて支援集めに奔走するも使いまわしに萎えてそこそこでクリア、
3周目ハードクラシック遭遇戦縛りはルナやる前に片付けたかっただけで、イベント全スキップ、
4周目ルナクラ遭遇異界通信縛りは序盤こそ楽しめたものの、中盤以降は結局やることは一緒、
5周目ルナプラを同じ縛りでやるもリセットゲー過ぎて5章で放棄って感じだったわw
やればやるほど面白くなくなっていくってのはすごくわかる
おや?と思いながらも最後までプレイできるのはブランドのなせる業か、はたまた携帯機のなせる業か
正直エルヴァンディアと大差ない出来だと思った
何も考えずに進むことができて操作性やスキップが充実してるから誰でもクリアはできちゃうんだよな
「ゲームを攻略する」じゃなくて「ゲームをクリアする」のが目的になってる人は楽しいのだろうね
マップがシンプルで従来のシリーズのように攻略サイトを見る必要がないから最高!と言う人居るくらいだ
んでFEなんだから縛りプレイが楽しいはずだと勝手に思い込んでて、
弓縛りやプルフ禁止が無理だと気づいた時の悲しさよ・・・・
育成では自由度高いのに、攻略だと制限ありまくるんだよなw
攻略サイト見たのは選択肢の時くらいだったなそういや
その選択肢もあまり意味がないことを知ってガッカリしたが…
せめて敵が突撃オンリーAIでなければ少しはマシだったんじゃなかろうか
何の意図であんな糞AIにしたのか理解に苦しむ
思考パターンプログラム組むだけの腕がなかっただけじゃね?
ゲーム性はぺらっぺらに薄っぺらいのに
キャラはデザインも性格付けもわざとらしい位くどい濃い味で鬱陶しい
FFTよりマシ
まあでも次作も宣伝だけは達者なんだと思うよ
個人的にはコザキを下ろしてもらいたい
あいつ不愉快
なんとなくわかるわそれ
今までのイラストレータはFEの世界の中で自分のデザインを表現してる感じだったのに
あいつは自己主張しすぎてFEの世界を壊してる
次は岸田メルだよアンチざまあ
コザキ絵は鎧のセンスとガーターベルト率が高いのが微妙だった
赤緑は便器から顔出してるって意見をどっかで見たが同意
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 11:01:11.94 ID:InP3dGGl
一度、禁断の果実に手をつけたら
二度と後戻りはできない
覚醒は、とにかくストーリーが杜撰だし、歴代へのリスペクトも愛情も作り手にない。
特にDLCが。
>>609 やっぱり服のセンスが絶望的なのがなぁ……
キャラの顔とかは良いと思うが、そこでポイント落としすぎ
ノノとセルジュとカラムの全身絵みたときは唖然としたわ
前者二人は露出狂にしか見えないし
カラムは足の長さと鎧のバランスがおかしい
結城信輝氏ならいいのか
なら末弥純はどうだろうか
アーマーのデザインはホント酷いよな
告白の一枚絵なんて作ってる時間があるなら
キャラ毎に職種のデザインを変えろよ
でも結局コザキのデザインを通したのはメーカー側だもんな
わざと世界観破壊してるんじゃないかと思う
古参切り捨てて新規集めるならそれでいいけど、それなら過去作引っ張り出してぶち壊すのは止めてほしいわ
クラニンのプレイ後アンケにも絵柄や新ロゴはどうかという質問あったよね
今までのどこか古臭い印象から新イメージにしたい狙いはわかったし、
その狙い自体は間違っていないと思うんだよ
別にコザキの絵自体は嫌いじゃない、デザインは嫌いだけど。
ただ、なんだっけおまわりさんこいつですとか余計な事喋りすぎる
髪色の事とか、結局ピンク髪も緑も使ってるのに赤茶色ばっかになってるのは
こいつの好みの問題じゃんよ
確かに新しいFEにしようとしてるのにマルスコスプレとかで釣ってんなよと改めて思うわな
長くてごめんね
オレはコザキの絵もデザインも嫌いじゃないよ、むしろ気に入った
(アーマーだけはひどいと思うがw)
それでも覚醒は全く楽しめなかったわ、ゲームが糞すぎて
絵がどうのなんてのは所詮枝葉だよ、肝心なのはゲーム部分
根幹部分が腐ってる上に枝葉まで目障りなんだよね
もちろん言いたいことはわかるんだが
あなたも言うように、メーカー側がコザキのやりたい放題を認めてるからどうしようもない
むしろISからオーダーがあったんじゃないかとさえ思うわ
「これまでのFEのイメージに縛られず、好きにやっちゃって下さい!!!」的なね
花嫁衣裳が出た頃に
そのうち水着とかやらかすんじゃねwwwって冗談で言ってたら現実だった
悪いけどもうFEはその他大勢ゲーと変わらんわ
そもそもなんでエイリークが花嫁なんだ?
どこからその発想が湧いてきた?
確かに
花嫁だったら普通にシーダで良くね?とあの時思った
ふと思ったがダジャレ?
「瀬戸の花嫁」と「ゼトの花嫁」をかけてるとか
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:05:09.33 ID:r1ln8rcI
たまにはこういうのがあってもいいとか一回くらいこんなのがあってもいいって言ってる人もいるけどさぁ
次からもこんなんだったらその人達どうするんだろうねぇ
スタッフがさらに暴走して次からもこの路線になるんじゃないかってしか思えないのがDLCから見てとれるから
ここの人たちの大半はファイアーエムブレムのこれからに絶望してると思うんだよね
自分もそうだし
3DSなんてハードで出るから悪いんだよ
中途半端なスペック、3Dにしなきゃ話にもならないハード特性
ファミコンやゲームボーイの路線とはかけ離れたのが3DSなんだよ
すなわちiPhoneでだすべき
>>624 >また、戦闘BGMも必聴。ファイアーエムブレムのメインテーマ曲が、
>「ウッ!」「ハッ!」といった掛け声とともにマンボ風にアレンジされているんです。
>しかも、その掛け声はよく聞けばクロムのもの。音楽にのって、「俺は負けん!」「まだ終わっていない!」といったセリフまで!
こういうの面白いと思ってやってんだろうなあ
悪乗りが過ぎるというか、救いようのないセンスの悪さだ
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 14:43:39.02 ID:TvZBEOcG
発売前はギムレーの正体はメディウスだとアカネイア編ファンなら誰もが思っただろうね
結局本編で明らかにならなかったし消化不良すぎるだろ
万が一初代聖王編が発売しても今作に失望した人は多いから売上は相当低下するだろうね
次回作には色々な意味で期待してるよ
覚醒はまだマシだったとか言って覚醒の良いところを無理矢理挙げることになるのかな
今のところ音楽くらいしか無条件で褒められるの無いから次は音楽がクソになるのかな
覚醒の音楽ってラスボス戦しか覚えてない
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 16:03:23.13 ID:U/uSf1of
水着はないわ…
今まで支援してたけど流石に、ね…
硬派なFEシリーズを何で岩田は汚すかなぁ…
もうテイルズと同レベって言われても何も言い返せないわ
老害が昔のこと書いてすまんが、今回の新紋→覚醒って昔の紋章→聖戦の
シリーズ変化に似てるなぁ
荒れそうなので書いておくけど聖戦は好きですよ
テイルズ見下すプライド高いFEファン
>>633 それで今度はトラ7みたいなの出してご新規さんを一気に突き放すようなことしてくれたら
ISのこと見直すどころか一生ついて行きたいけど
そうした大きな変化はあっても手ごわいシミュレーションっていうスタンスは保っていたんだがなぁ
>>635 マリオクラブの奴らが絶対テストプレイ通さないだろうなw
このご時世に難易度を上げる事だけは絶対にないと思う
それが納得出来ないなら昔のゲームをやり続けるしかないね
自分は覚醒前のFEは楽しんでやってきたから、そのレベルに戻ってくれればいいと思ってる
覚醒はカス
トラ7は単純に難しいだけじゃなくてとにかく魅力的だった
イライラしまくって何度もリセットしたけど夢中になって攻略してた
覚醒のルナプラは難しいけどただ面倒くさいだけの難しさって感じ
ゆとりに媚びず
俺学生だけどFEやってる友達は揃って覚醒つまらんって言ってるよ
だからゆとり向けゆとり向けと言われても納得いかない
トラキア路線じゃ今ほど売れなかっただろう
ゲームとしての質はともかく商売としては悪手
毎回トラ7クオリティじゃ流石に胸焼けするよ
たまに出てくる珍味ってくらいでいい
でもそろそろまたそんな珍味を味わいたいんですよ
>>639 リセットしても「次はどうやって攻略しよう」って考える楽しみがあったな
パズルとか揶揄されてたが、パズルが上手く解けたときの快感は最高だったし
覚醒? あーカウンターね、リセットリセット、って感じだろ
工夫も考える楽しみもどこにもない
高難易度を履き違えてる猿が作ったクソ作業ゲー
さすがにこの時代に全員がクリアできないゲームを出すのはどうかと思うがw
こっちは勝手に縛って遊ぶから、縛っても結局同じとこに行き着くゲーム性だけは改善を・・・
実際ベルサガは受け入れられなかった人が結構居たしな
お前らが思ってるほどてごわいシミュレーションはユーザーに望まれていない
ガチで手ごわいシミュレーションはほとんど望まれてないだろうな
手ごわいシミュレーション気分が味わえる無双ゲーが最大公約数の希望だろうと思う
覚醒はその気分さえ全く味わえないままに終わったが
みんな試験や仕事で忙しいから
ゲームで必死になって頭使う余裕ないんだよ
そんなに手強くなくていいんだよ!
ノーマルモードの難易度が紋章や封印、蒼炎程度あれば十分だと思う。
>>647 言い得て妙だ
実際に、本当の手強いシミュレーション望んでるやつはこんな軟派なタイトルじゃなくてもっと本格的なウォーシミュやってるだろうなー
内政方針も外交戦略も占領政策もない、戦術マップだけのゲームなんだから
まあだからこそ俺はこの戦術ゲーが好きだったんだが
戦略規模で相手を凌駕したら実際の戦闘部分はただ押しつぶすだけなのが戦略ゲーだし一長一短
SRPGというジャンル自体、「育成戦略」を最適化したら
戦術も糞もなく押しつぶす戦闘ばかりになってしまうというジレンマのあるジャンルだからね
そこを上手く解消した野心作を期待したいのだが
出てきたのはチープで安易な無双ゲーだったという
覚醒の番宣と釣りによる売り逃げ商法は、今後の作品に多大な影響をもたらすはずだ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 19:42:44.42 ID:TvZBEOcG
結婚システムは親子2世代の聖戦だからこそ可能だった1発ネタだったんだよな
今作だって子世代出さなくてもルキナがいれば話は成立するし
>>632 FEは昔からアニメ絵だし硬派だとは全く思ってなかったが、さすがに水着はなあ
テイルズはあれはあれで好きだが、FEの水着は何故か許せなかった
覚醒は戦術規模の行動が全くないよなあ
経験値や金なんかのリソースをどこに突っ込むかっていうささやかな育成戦略さえも無限稼ぎでおkだし
無限稼ぎなしでも、一点集中で一人か二人強いの作って放置が最適解ってのが戦術ゲームとして破綻してる
祖国を滅ぼされ経済的基盤もない中で敵の武器を奪うゲリラ的な戦いをせざるを得なかったリーフ
親しい友人が目の前で苦しむ姿に動揺して騙されてしまったエイリーク
双方「そうせざるを得ない」凄く深刻な事情があるのに公式が笑い者にするってどうよ?
覚醒キャラは池沼か幼児並みのアホ行動とって結果オーライみたいな展開ばっかのくせに
そもそも覚醒の育成が自由度高いったってそれは兵種変更とスキル剥がしと無限レベルUPによって成り立つ物だろ
そんな自由度ならいらんかった
>>655 戦闘はあっても戦術の存在しないゲームだったね
もはやSRPGではないw
>>657 FEに育成の自由度なんて全く求めてないしな
阿呆かと
>>641 一番頭悪いのはゆとりゆとり言ってゆとり世代を馬鹿にしている氷河期だからな
覚醒を作ったスタッフの中心もその世代
就職できなかったのを景気のせいに出来たからろくに努力も出来ない
一方で不況のために教育に注ぐ金も捻出できずに教育も立ち後れこうなった
その理屈で言えば氷河期に競争を勝ち抜いてIS入ったスタッフは超優秀ということになるんでは
言ってること無茶苦茶だし、よそでやっていただけると助かるわ
>>660 前も似たような事言ってる人いたからあらしだと思う
世代間対立煽ってたし
図星か
まあとにかく次回は戦術ゲームとしてのFEに力を注いでくれ
育成の自由度なんて聖魔のCC選択程度で十分だよ
まぁその育成の自由度も寄り道なしで経験集中せずに普通に本編追っていったら、
チェンプル使う前に終わっちゃうんだけどなw
私の初回プレイのハードがそんな感じだったw
DLC購入しない限り、さらに育成できても何を相手に戦うの?って感じにもなる
今後のDLCでパラメータ70突破の敵が出てくるらしいし
その前フリじゃね
パラメータ70突破の敵が一斉に突撃してきて節約錬成インバースでそれを捌くマップか
製麻の遺跡は別売りになんかなってなかったぞ
未完成品を売るなや任天のあほー
パッケージ内に入れとけと言いたくなる程価値がないDLCを切り売りするな
正直あんなやり込み要素元々入っててもいらねえよ・・・
>>665 あのマップ限界突破なしでもクリアできるものなのだろうか
まあ覚醒スタッフどもにその辺期待するのは間違いなんだろうが
パラメータをインフレさせて何がしたいんだろうね
戦闘が大味になるだけ
パラメータの上限は30で十分
強敵っぽさを表そうとしてそうだ>パラインフレ
ダブル限界突破前提の☆5DLCはつまらん…
だらだら続いてたDLCもあと2つ(温泉と紙軍師への道最終ステージ)で
ようやく終わりっぽくてほっとした
もうDLCが出ませんように
上限はあげてもいいよ
その代わり初期値も上げて、武器の威力も上げろ
それと素早さは上限20で十分
IS「これで終わりではないぞwwwもうちっとだけつづくんじゃ」
まーこのノリで売っていくならもうあきらめるわ、残念だけど
蒼炎くらいの難易度が丁度いい
初心者だってノーマルで感じをつかんで、慣れてきたらハードに挑戦
自分の腕を試したいならマニアック…覚醒はこれができないよな
ルナはただ敵のパラメータガン上げて人数増やして突撃型が攻めてくるだけ
僕の考えた最強のユニットが太陽天空リザイアで無双するだけのゲーム
個人的の覚醒難易度パラメータ
ノーマル:1(Ca)2(Cl)
ハード:3(Ca)4(Cl)
ルナ:8(Ca)9(Cl)
ルナ+:10(Ca・Cl)
簡単の方が簡単すぎる。
難しいの方が難しすぎる。
今作の難易度は正直よくわからんわ・・・
高難易度は吸収ゲーにするか、DLCありなら迅雷大量で減らすかの解法くらいしか思い浮かばんわ
解が見えてるから簡単ととるか、相手が高ステータスだから難しいととるかで
判断分かれそう
せっかく複数の難易度設定があるんだし、ライトユーザー向けの簡単なコースと
マニア用の歯ごたえのあるコースの両立は上手く調整すれば可能だと思うんだがなぁ…
ルナプラは製作スタッフが自分たちは調整下手糞ですって言ってるようなもんだろアレ
難易度上げるといっても敵を高ステータスにする以外に増援の配置、ターン制限、
説得、村訪問、NPCの保護等の要素を組み合わせることでも出来そうなのに
>>582 真偽はわからないけど
覚醒が出てから蒼炎sageなレスが異様に増えたりしてたからわりと真実味が・・・
次作はどうなるんだろうな
今作で完全に固定ファンを捨て去ったから
次は今作のファンを固定ファンにするか、今作並に新規を釣るかしか道は無いぞ
俺は二度と買わない
FEなんて固定客で食ってたシリーズなのにそれを蹴るような真似してどうすんだ
キャラゲー化路線を進めるんだったら、今作で人気あったルキナあたりを主人公にして出すんだろうね
ただDLCでやっちゃったし、そういうのは短いスパンでやらないと意味ないし
まーた5年くらい待つ可能性も十分あるんじゃね?
覚醒の派生作は近いうちに出るんじゃないか
売れるうちに売っときたいだろうし
FF13-2とかにならって覚醒-2ってタイトルでよろ
FEの看板は下ろしてくださいね
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 21:56:48.24 ID:4fJki3dm
キャラデザインはベルサガが一番好みだ
久しぶりに昔のセーブデータ起動したけど音楽も重厚だし戦争の雰囲気が出てるシリアスイベントも多いんだよな
シナリオが打ち切りのような終了せずにティアサガ同様最後まで描いて欲しかったからプレイ当時は残念だったけど
しかしマイユニットが自分の分身って感じがしないのが駄目だ。
支援や会話に色んな選択肢を用意するとかして欲しい…いやそれ以前に
自分がそんな事しないと思う行為が多いぞ。
固定客のうちそれなりの数はGBA以降で脱落しただろ!
脱落した層を信者信者って罵りながら新人類がでかい顔していく流れがこれからまた来るんじゃねーの
個人的には、マイユニは傍観者的立場でいいな
実際問題、ストーリーに直接関わらなくていいと思うよ
あとは、固定ユニットの「足りない部分」を補うようなキャラであればそれでいい
マイユニだけが「兵種変更」できるとか、チェイニーみたいな能力を持ってるとかね
何にせよ、「手ごわいシミュレーション」の意味をもう一度よく噛み締めて欲しいよ
兵種変更はマイユニだけ、または超貴重アイテムとか
二周目からのお楽しみとかでいいな
今回宝箱の中身がどうでもいいものばっかりだったし
まぁ宝箱は好意的に解釈すると、取られてもストレスにならないものを入れたのかもしれないね
まぁそもそも盗賊がやる気ないんだがw
ノーマルはともかくハードからはやる気出して欲しかった
そしたら多少は踊り子とか上手くつかえたかもしらんね
難易度調整より別のとこに労力つかったのかもしらんが
そもそも難易度の方向性をはき違えてるしなー
囲まれ気味のマップでさらに後ろからPKDKの増援が出りゃ、そりゃ辛いよ
でもプレイヤー側でそれを防ぐ手段って、囲まれても困らないエースだけ出撃させるしかないってクソゲーじゃん!
戦術ゲームの回答じゃないよこれ
公式でやってたアンナさんの攻略を最後までみてみたかったわw
中盤からは力押しですって言う以外に攻略のやり方あるんだろうかw
クリアターン数の違いで章分岐する、もしくは外伝発生くらいはやってほしかった
あと毎回増援事前に告知すんのやめろバカか
>>691 アドバイス的なのがあるとすれば
増援が出てこないように砦を抑えましょう。 とかくらい?
とりあえず転職したらLv1にするのは止めて欲しいな
とことん育成するって遊び方が出来るというのは覚醒シリーズか何か新しく作って隔離して、
FEはLVアップの回数限定して1回1回のチャンスを重要にして欲しい
やっぱり成長の機会が限られてるからこそ一喜一憂が大事なわけだしな
難易度調整もライトユーザー向けになってるんだよきっと
彼らにとっての高難度っていうのは、敵が強いからレベルを上げなければいけないがレベルを上げれば頭使わなくても勝てるものだから
彼らのいっちょ前のプライドを保つための高難度ってのはああいう形になっちゃうんだよ
>>694 それならフルパラカンストできるように
秘密の店でのドーピングが必要だな
ISはいっそのこと覚醒2あなただけの○○○でも出せばいいよ
むしろカンストしてない時のほうがFEは楽しい
どうかな
結局一部の成長率が優遇されたキャラしか活躍しないし
それに最近の高難易度はカンストしていれば勝てるわけじゃないしな
新・紋章ルナとか
一部の優遇キャラしか活躍しないのはお前のプレイスタイルの問題だろう
ビラクやブライトンだって活躍さす気になれば活躍する
だってゲーム性が数字比べだけには依存していないからな
最近の、数字比べしかしない作品は知らんが
もうシステムはいいから(突っ込む気にもならない)
シナリオと歴史設定しっかりしてくれIS
一部のキャラしか活躍しないのは単にプレイスタイルの問題だが
数字比べは数字比べだろう
ただ、旧作は上限が低かったり、重さだったり、追撃がスキル(聖戦)だったりで
ステータスが低くても比較的使えたが
数値がインフレしている中誤差程度にしかならないキャラごとのわずかな上限差を付けるくらいなら
キャラごとにできることとできないことの差をはっきり付けて欲しい
キャラ間のパラメータの差が小さすぎるんだよねぇ
あんな小さな差で大きな影響になるの、素早さくらいじゃないの
IS、もう新作出さなくていいから、紋章〜トラキアをテンポを改善してそっくりそのまま移植してほしい
ファミコン世代じゃねえし、紋章聖戦のウスノロテンポはちょっと耐えられない
トラキアはGBA並みのテンポだからまだいいけど
>>702 特定の役割しかこなせないクラスより
なんでもできるクラスの方が使われるのは必然
勇者、パラディンに比べて
スナイパーやジェネラルといった専門職の使用率が低いことからも分かる
個性だの役割だの言うのは弱者の詭弁でしかない
ドニは名キャラだな
弱者の詭弁ワロタ
勇者パラディンよりもソドマス、飛行兵が人気だった過去作は一体w
>>705 全コマクイーンなチェスが楽しいかなぁ?コマの動かし方に面白さがあると思うんだが、
私だけかな
>>708 そうだね
弱点がはっきりしてる駒=キャラ同士が助け合うシステムだから、それをどう補うか考えるのが面白い
逆に言えば、各キャラやクラスの弱点がろくにない事に今作の問題があるのかも
まあ、いずれにしても製作サイドのいい加減さが顕著に表われた作品なんだが
若い人は知らないだろうし、毛色がちょっと違うけど、ラングリッサーなんかがその例
相当強いキャラでも、苦手な兵種にはかなり押し込まれるんだよね
それで、きちんとした布陣や進軍を考える必要があったんだが
よく考えたら、あれにもルーンストーンっていうアイテムがあったな
あれがチェンジプルフの元ネタ?
>>707 作品によって優遇冷遇の差はあるが、多種多様な兵種を使うより
一部の優遇種だけを使った方が効率的にクリアできるのは
どのFEでも変わらない
勘違いしているようだが、覚醒でも弱いクラスやキャラはいる
武器が一種しか使えない上に上限が低いソドマス、バサカ、グリフォン
間接攻撃で袋叩きにされ、カウンターで即死するタグエル
騎馬兵の中でも上限のバランスが悪いボウナイト、ヴァルキュリア
馬としても壁としても中途半端なグレートナイト
魔法剣ぐらいしかメリットがなく、それすらも他の職でおkなトリックスター
というか、ゲーム後半ではクラスの違い以上に
クロムを含めて武器節約・疾風迅雷がないキャラは殆どお荷物と化す
さっさと敵を蹴散らさないとチートスキルで即死させられるからな
ソーサラーしか使わない奴に負けたw
つまりどんなスキルでも着脱できるシステム
自由に職種変更・無限育成できるシステム・チェンジプルフが悪いということか
覚醒はマップ自体完全に小数地雷推奨な作りなので
それらのシステムやバランスだけ見直しても無意味だが
ちょっとくらい強いスキルがあったって弱いクラスは弱いだろ
パラメータもスキルも強いクラスを使えばいいだけだ
わざわざ致命的な欠点を抱えたキャラを使う必要などない
万能キャラを量産するより
いろんな方向に尖ったキャラを組み合わせる方が楽しい
本来器用貧乏なはずタイプが万能タイプになると途端につまらなくなるな
>>713 効率よくクリアするのが一番楽しいとするなら、それが正解なんだけどね
不遇キャラクラスをどうやって活躍させるか考えるのも、楽しさの一つだとおもうんだよね
最高難度はともかく、ハードあたりでも今作は弱いキャラを活躍させづらいってのが不満なんだよね
>>714 「致命的な欠点を抱えたキャラ」ではなく、「バランス崩壊する程の利点を持っていないキャラ」だろう。
もしプレイヤーが節約リザイア地雷に慣れたら、ソーサラー以外の職業は「全部下手糞」って感じるんだろう。
>>713 チェンジプルフは叩かれがちだが別にあっても良いと思うけどな
強過ぎるのはペガサスみたいに何か弱点付ければ良いだけの話
一部の強スキルがその壁壊してるのが問題だけ
多分、上級スキルを固有スキル扱いにするだけで激変する。
スキルの強さを加味して上限値を調整すれば産廃も出にくいだろ
既に上がってる通り、進軍やらマップと敵編成がダメな箇所多いけど
特化職が上限低くてスキル強いから踏み台にされるのが嫌。
上限上げてチェンプル無くせ
固有スキルがあれば転職してもキャラの個性は残りそうだしね。カラムに影、セルジュに怒りとか。
今回のレベルアップによるスキル習得は、職業毎じゃなくて全部固有にしてよかったかもしれない。
>>720 これ以上インフレさせるとか最悪だぞ
まぁ、既にファイアーエムブレムとしては怪しい物になってるけど
追及する人居ないけど、スキルが初めて出た蒼炎から雲行き怪しかった。
奥義の天空も初登場で既に壊れ気味だったし・・。
何でキャパシティのあった初出より後続が悪化してんだよw
あっての今がこれだからな…
成長率も成長結果もドーピングアイテムも、全部チェンジプルフによって無価値になってんだもん
新システムより、要素を絞ってクオリティを高めるとこからやって欲しいよ
ステの上限を上げる利点ってなんなんだろ?
固定上昇じゃないFEだと上限上げた分だけ、調整しづらいとおもうんだが?
>>722 語弊があったようだ
上限上げてって上限を60とか70にしろって話じゃなくて、
汎用職よりも専門職が得意分野でも純粋な戦闘力で負けてるのがおかしいからそいつらの上限を上げてくれよという話
暁の時点で完全アウトなのに覚醒とか擁護のしようがないわw
>>724 「力60、速さ70…tueee…」みたいに、パッと見強いと思わせる効果を狙ってる気がする
実際プレイしてみるとバランスが悪くて面白くないんだよな…
>>722 スキルは聖戦の系譜が初出だろ?
今回の集大成()は新規獲得できたからよしとして
次回は原点回帰でお願いしたい
>>727 んでこっちも成長率よくしてカンスト前提での調整かぁ
上限上げるとラスボスは歯ごたえだせるけど、
道中のバランスが難しいねぇ
ISは百も承知なんだろうけどさ
>>721 発売前は普通にそういうものだと思ってただけにあの仕様には呆れた
育成推しなのに育成すればするほどユニットの個性が薄れるってどうなんだ
そもそもスキルってクラス依存のGBA以外はユニットの性格付けも兼ねてたものなのに
アイクの天空は発売当初からキチガイ言われてたのに、
暁の奥義はむしろインフレしちゃって、ああスキルシステムはもう導入しないで欲しいなと思ってた
案の定、覚醒で意味不明なスキルシステムになった
しかも今までと違ってマップもつまらないから飽きてしまって大変だった
始めてクリアするのに半年もかかったFEだった
水着だろうと何だろうと肝心のキャラが駄目なんだから意味ねーよ
聖戦もあからさまに壊れ武器・スキルが多かったけど、お前ら的な評価はどうなん?
聖戦もバランスは大概だけど固有スキルや他の+要員で評価上げてる感じか
技+2と疾風迅雷が同じ一枠とか信じられんな、キャパシティ制だったらマシだったろうけど覚醒調整じゃそれでも微妙そうだ・・
聖戦は聖戦士の血筋はすごいと設定作って実際に聖戦士と平民で差をつけてる感じだからな
設定の下地があるから強い弱いでも印象がそんなに悪くならない
その聖戦士の間の格差はどうしょうもないくらい酷すぎるがw
スワンチカとか月光剣で余裕で殺されるレベルだったな
95 :助けて!名無しさん!:2012/11/06(火) 08:14:11.03 ID:/zGsl268
加賀がいたらどうなってるの
98 :助けて!名無しさん!:2012/11/06(火) 21:40:27.85 ID:UnXMMFNW
>>95 突撃AIor迎撃AIを持ったボスキャラが増える。
やたらと強い中ボスキャラが登場し、一部の味方強キャラ以外にまず対応出来ない。
味方キャラの能力差がますます顕著に。
好きじゃ無いキャラがいても、そのキャラを使わないと使わないとクリアが困難な状況に陥ったり、
逆にいくら好きなキャラがいて限界まで育てても終盤では全く役に立たなかったりする
・本スレオチ、他作品(特に同じく低評価の聖魔、暁)や任天堂そのものの過剰な叩きはスレ違いです
つーかスキル初出の聖戦と同じレベルのインフレならだめだろ
いったい何作重ねてるんだよ
紋章でメディウス復活とかあんまり歓迎されてなかったのに、
覚醒でギャンレル復活とかしでかしちゃってるからなー。過去の反省点が生かされてない
そりゃあ不満もでる
覚醒は真面目なシナリオよりもキャラゲー路線だから
仲間や結婚相手のバリエーションが増えるのは良い事なんだよ、多分
従来のFEと同じ物差しで測っちゃいけないんだ
スキルキャパの話でも思ったけど本当に今のISって「制限」っての嫌いなのかね
なんかもう
>>708が言うような全駒クイーンなFEになる未来しか想像できない
結婚の組み合わせ云々も大抵の場合、いかに傭兵スキル(武器節約、太陽)と
疾風迅雷を子世代に無駄なく配分するか〜みたいな感じだしな
まあ最近はそういうゆとり志向が受けるんだろう
アイテム持てる数制限のあるロープレ最近減ってるし
ローグライクとかはその辺り重要だからぶれないけどな
キャラ差が重要なはずのファイアーエムブレムがぶれるとは思ってなかった(呆れ)
オグマもビラクも同じ性能だったなら俺は紋章を何周もクリアしてない
ビラクみたいな雑魚なんて存在価値0じゃん
望んではいないが、全員なにかしらの壊れスキル持たせてバランスとりましょう〜
とかになりそうで怖いわ
原作もなく、キャラも入れ替わるFEでこの路線はきついと思うんだがなー
能力を均一化させてどうするんだろうな
多少尖っている方が面白いのに
初期値が低くたって成長によっては十分使えるし
強キャラがヘタれたのを見てディスるのも面白い
テキストに全体的に品がないね
!!!とか母音とか多用しすぎ
無口のアレは受けるとでも思ってたのかな・・
!とか?とかだけが吹き出しに出てきてそれで会話が進んでるって異様すぎる
本気でやってるなら最低だし、ギャグでやってても最低
買ってプレイするまでクソかわからんのに数字だけで最近はそういうのが受けてると言われてもなぁ…
>>747 ぼいんよりも貧乳の方が多いって言うのもな……
>>748 無口でも、会話が成立する程度の言葉は必要だよな
ゴリラーマンじゃあるまいし
下らない会話垂れ流すくらいならもういっそ全部「…」「はい」「いいえ」だけでいいよ
はじめDLCって聞いたとき、アカネイア戦記とか新紋章の追加シナリオみたいなセーブデータに関係しないやつも期待してたんだけどなぁ
純粋に戦略シュミレーションとして楽しめる気がして
ああいうのはあまり好評じゃないの?
少なくとも、覚醒やるようなユルい層には受けないだろうな
オレは好きだったけどね〜ww
主人公とは別の外伝的な物語で本編を補完できるし、戦略シミュレーションとしても楽しめるしでいいところだらけだと思う。
まぁナバールのアレは置いておいて・・・
>>750 覚醒にまぎれて貧乳をディスるんじゃない
>>753 発売前は普通にそういうDLCになるんだろうなと思ってたよ
それが実際は素人が片手間で作ったようなくだらないもので呆然とした
内容に対して値段がやけに高いのも含めて不満しかなかった
第二弾はともかく第一弾は誰得なのが多かったなぁ・・・
出さないほうがましってのもあったしw
花嫁とかな
花嫁はネーミングどうにかならなかったのかなあ
マップアイコンの動きは聖戦のシャーマンなんだよね
あとなんでメティオがなくなったか知りたい
こんな糞DLC乱発するくらいなら大人しく覚醒2作った方がマシだったな
もうマジでFEブランドを金づるくらいにしか思ってなさそう
TOX2もめちゃくちゃ良くなってるしFF13-2も相変わらずの鳥山シナリオ以外は格段に良かったし、
覚醒2もまだ希望はあったのになあ。出せばそこそこは売れたろうし
遠距離魔法はバランス崩すからなるべく減らしたかったとか?
新規さん向けに魔法の系統はなるべく単純化したかったとか
そんなとこ?
シナリオライターの前田は
新作ガンダムをパクることしかできない
俗物だからな
自作までに新しいガンダム作られなかったら
どうやってシナリオを描くんだ
確かに数世代にわたる戦い‥の割に
それぞれが薄っぺらいのは某ガンダムと一緒か
日野もFE作れば今頃神扱いだったのにな
そして顔だけ違う全く同じユニットしかいないFEの完成っとw
開発面倒だろうしもうロードのみ作ればよくね?
それでは絵的に映えないしキャラゲーにならないからダメだ
キャラゲーはキャラが何より重要なんだ、そこをおろそかにしてどうする
はいはい、スルースルー
またおかしな子が現れたのか
お前らが覚醒に対して的はずれな期待をしているだけ
ガキ向けゲームはこういう信者突撃が結構あるんだよな
>>767 それならまず兵種変更したときの衣装使いまわしを辞める所から始めようか
まあ、兵種変更自体無くなっちまえば解決するけどね
キャラゲーだって言うならもっとキャラや世界観を丁寧に作りこんでくれよ
覚醒はキャラゲーとしてもイマイチなんだよ
声優とドニはいらない
そもそもキャラゲーの極みともいえるスパロボだって
ガンダムとゲッターを顔だけ違う同じ性能のユニットになんかしてないぞ
スパロボですらできてるキャラ性能の住み分けもできないっていうのか
「だって、ガンダムにゲッターロボみたいな活躍させて見たいじゃないてすか!」
>>704 絵も変わって3Dになったりしそうだな
アレンジなし、操作やゲームスピードだけ変わったやつが欲しいね
魔符以外興味ないしまとめ売りのときにでも売るか
結構前の前にエレブ大陸舞台にした物語を原稿用紙に書いて応募して
よかったら採用ってしてたけどその人はISにいるのかね?
エレブ(笑)がテーマの時点で駄目だろ。ユグドラルじゃないといい人材は見つからないよ
加賀がいないのにユグドラルは無理
あと他シリーズけなすのはNG
>>779 そんなのやってたのか、中々面白そうな企画だな
まあ単純に採用にライター枠作った方がよさそうな気もするけど
ISって加賀の因習で、ライターがディレクターコースって社風みたいだけど
こういうのって他じゃほぼないよね。普通ライターはずっとライター
前田なんてどうみたってディレクターの器じゃないし
作曲家がディレクターとか絵描きがディレクターとか
>>783 結構いろんなパターンがあるのか
しかし、優秀なライターならちゃんとライターとして使った方が絶対いいしな
オーバーナンタラセンチュリーウォー、トーケーテーユークーの人と
ファルシのルシがコクーンでパージの人をディスらないでください
虚淵みたいに権力と給料と遊撃隊みたいな地位をあたえつつーの
社会的地位は与えないってのが賢いやり方なんじゃねえ?
今回は過去作から色々要素引っ張ってきたからしゃあないけど、
次回からは要素絞ってもっと練りこんでほしいわ
表面上は上手くまとめたつもりでも、色々もったいないわ
>>764 もう次回作はLevel5と手でも組んでやってろよ、て思ったな、ここまで来ると
イナクロ2の方じゃ主人公剣持って突っ込んでく技あるみたいだし
レイトンや二ノ国なんかのファンタジーだってあるし
日野この手の類好きなんだろうから、やっちまえよ
ISは金収集に入ってるっぽいから金になるならなんでもすんでしょ
FEのタイトルがどうなろうと知ったこっちゃねーよもう
どうとでもなれ
もうね・・・なんでね・・・青くするかな、何でもかんでも
アンナさんはFEの象徴でもあるのにそれを改変とか・・・
売上がいいからって調子乗るのは仕方ない
いつか思い知らされる時が来る
時が来なかったりしたらどうするんだよ……
マイユニだけは神
自分の名前つけれて自己投影できるし
悲しいことに時代は萌えだからね……。
取りあえず分かりやすい萌えさえあれば売れる
ストーリーも、あまり血生臭いと今のオタクはついてこないだろ
ぱんつじゃないからいいもんとか言いながらキャピキャピ戦争するようなのが今の主流
戦争なのに緊迫感がないのは、手抜きじゃなくて萌え層向けの処理だよ。
ほぼ性格固定のキャラなのにマイユニと付けて
マンセーしてれば勝手に人気キャラになってくれるからな
簡単なもんだよな
>>792時代にとりなかされたカスは黙って引退しろな
はか
萌えがどうこう以前に、覚醒はゲームとして面白くない
萌え要素があっても面白いゲームはちゃんと面白い
今までのFEも批判点はあったんだけどそれを寄せ集めて悪化させて帰ってきた感がある
ライト層はガチガチのシミュレーションは遠ざけるだろうけど
かと言ってここまで戦略性ないゲームを求めるわけでもないだろう
SRPG名乗ってるのに戦略性がほとんどないとかもうね…
その上過去作に泥塗りまくるわDLCは悪質だわで救いようがない
今までは面白いから目を瞑っていた部分は多々あるよね
覚醒は面白くないからそういう部分も許容できなくなった
章の勝利条件が敵殲滅ばっかりなのに戦略シュミレーションとはどうかと・・。
個人的にスパロボは勿論、エロ脱衣のスパイラルカオスにも負けてると思った。
ニコニコみたいなノリの絆の夏を配信するな
ニコニコは嫌いじゃないが、あれを公式がやったら駄目だろ
真面目と不真面目の分別が出来ない奴等が作ったんだろうな、覚醒は
カラムの支援とエンディング酷いな
アホ丸出しの「空気キャラ」設定に幽霊扱い、挙句の果てにいなくなっても誰も気付かないとか
それで「絆」とか言われてもねぇ…酷いのはカラムに限った話じゃないが
各国、どんな文化で気風で民衆がどういう生活をしているのかが見えない
国の歴史も、物語上重要なはずの10数年前の戦争の事すらまともに語られない
政治形態も語られない部分が多すぎる
だからキャラに土台が無い
何しろ側近のフレデリクひとり取ったって、どういう経緯で自警団の団員なのか、経緯を想像する手掛かりも提示されないくらい
そんな感じで背景からのキャラ付けができないので、各自『持ちネタ』を作らせてそれを延々引っ張る
更にエロやら腐向けやらの装飾でごまかしにかかる・・・
・・・ハァ
覚醒が一般的には良作扱いされているのが納得いかないんだよな
暁がでたときはクソシナリオ、クソバランスで叩かれてクソゲー扱いだったが
暁はグラフィックとか2部終章とかほめるところはあったからな
覚醒こそ正真正銘のクソゲーだと思うが
暁終盤がクソバランスなのはよく分かるけど、シナリオに関しては単純に賛否両論なだけだと思うんだよね〜ww
一般…的?
>>803 キャラを押すなら押すで、そのキャラがどういったキャラなのかわかる
支援会話や、土台つくってあげればよかったのにね。
パターン化されたキャラ同士のよくある会話になってたのが残念かなぁ。
会話系は流し読みが多かったので実際はどうだがしらんが
つーかとにかくつまんね
ゲームなのにゲームとしてつまらないとか話にならない
マイユニ=プレイヤーとするならば
本編や支援会話で選択肢を多用して言動を選ばせるべきだった
勝手にペラペラ喋った挙句プレイヤーが知らない作戦を展開されあなたですって言われても没入感ゼロ
この程度でマイユニに感情移入出来る人って凄いな
>>804 一般的というより覚醒を推してる人達の声が大きいだけじゃないかな
従来FEとは別ゲーすぎて逆にFE知らない人や手強いシミュレーションに拘らない人にはウケた印象
まあシリーズ物且つ集大成を名乗る作品でそんな現象起こるとかどうかと思う
経験者は語るとして世界観をきちんと練らずに作る創作は本当にしんどいぞ
制作者としてもこのスッカスカの世界観は必ずしも本意ではないと思うんだがなー
実際、単に世界観作れないだけって気が強いわ
ファンタジーで世界観を固めるのはとにかく時間と根気と想像力がいる
おかげで今の国産ファンタジーはめっちゃくちゃ
よかたね
総合でちょっと話題に出てたが松野を招聘して世界観だけ作ってもらうってのは
わりとありだと思うけどなー
書いてる範囲の目の前5センチの要素しか固めてない世界観で
話を進めていくのは覚醒のライターもしんどかったはずだ
>>811 全くの新規シリーズで、世界を1から構築するならまあ大変なんだろうなとも思うが・・・
すでにシリーズ11作?を数え、しかも今回の舞台は過去作と同じ大陸
世界観も各国の文化風俗も神話も歴史も既にきっちり練られてた場所
この条件でこのザマだからなあ・・・
日本人には創作という物は向いてないんだよ
ゲームもチョンゲーに押されて衰退してきてるし、漫画アニメや映画も更にレベルの低いヨーロッパでしか受けない
FEはシリーズとしての土台はしっかりしてるもんな
大陸、魔法、竜、戦争、貴族…そしてファイアーエムブレムという素材を
シリーズごとに新しい設定で作ることが出来る
過去作と共通部分があればシリーズ恒例、違う部分はそのタイトルのオリジナリティーと受け取れる
同じシリーズRPGでも技やおおまかな戦闘方式以外は1から作らなきゃいけないFFやテイルズに比べたらよっぽど作りやすいよ
>>814 まあ酷いよね今回は本当
>>815 チョンとか言ってるけど言いざまがまるっきりチョンだなw
たかが覚醒の出来一つで日本のクリエイター全体がチョン如きに見下されてしまうのか
覚醒だけだと思ってんのかよ……
覚醒はクソゲーだが、本スレではそれがマンセーされている
それは単純に日本のゲームの平均が下がってるって事に他ならないわけだが
このスレで戦略って単語がでるたび鼻で笑ってしまうわ
戦術マップしか存在しないゲームで戦略()
こんなDLCでマンセーな本スレの萌え豚は過去のFEやったこないんじゃないの
なんで浴衣?なんで水着?いつの間にか酷いことになってた
萌えとは押し付けられる物で無く見出すもの
……かどうかは兎も角として、「お前らが好きそうな属性を集めてみた」みたいな萌え(?)推しはどうかと思う。
そこに特化しようにも土台グラグラなんですけどね
ていうか、ハードメーカーが出すような方向性じゃないな間違いなく
サードならこういうのは確かに出まくってるけどな・・・今は
正直FE自体がもうマンネリだから
奇をてらったりキャラゲーに特化したりで
なんやかんや売上を稼げた覚醒は正義ってことなんだよ
トラキアみたいなの作ったら間違いなく覚醒より売れない
いつから消費者(ファン)側が
ゲームを売れるか売れないかで評価するようになったんだろうね……
企業側なら当然だけどさ
DLCでも相変わらず雑魚敵&一部のボスを使い回してる辺り、
スタッフのやる気のなさ(というか、濡れ手に粟思考?)が伺えるな
ISはFEの購買層を馬鹿にしてるよな、実験的にあれこれくだらんDLCを配信しやがって
何が集大成だ、ふざけるな
>>828 つまりファンに紛れて工作してる奴がいると
>>831 そうは言ってない
ただ、売上数ってはっきりしててわかりやすいから指標として考える人が増えたなと
企業側の観点から評価してる人多いな、
本来は楽しいか楽しくないかがファンの評価方法じゃないかなと思っただけ
マルスとかの過去作の扱いとか、ギャルゲー乙女ゲーまがいのキャラゲー特化なんて
シリーズファンが望んでたものではないでしょー
元々FEは駒に個性がついたキャラゲーだったじゃないの
覚醒はそれが顕著な上内容も薄っぺらいけど…
覚醒は正直面白かった
だが手間隙かけて作ったとは正直全く思わんな
後これは個人的な感想だが今作は女絵師じゃなく男絵師でよかったなーと思った
折角マイユニなんてものがいるんだから、
選んだ選択肢でシナリオ変わって片っぽのシナリオでは別の大陸にまで行って、
もう片っぽのシナリオでは最初の大陸だけ攻略とか
そういうのが欲しかったな。
まあ、そんな次元じゃないくらいシナリオが酷いんだが
>>831 ゲームをやる層の平均年齢が上がってきてるからじゃないか?
結果主義や、売れなければ続編の制作費も覚束ないという現実的視点が増えたのは
プレイヤーの平均年齢が上がって、無邪気な理想主義をかかげられなくなり
現実と向き合った上でゲームを遊ぶ人が多くなってきてるんだろう
にしても覚醒は糞過ぎたけどな
女絵師とか男絵師とか関係あるのかな
コザキよりも北千里とかの方が良いと思ったけど
有名シリーズの看板とか有名タイトルを借りてきて宣伝すればゲームの出来不出来に関係無くそれなりに売れるんだなーと今年に入ってから特に思い始めた。
だから売り上げがあるから良作なんて噴飯物だと思うよ。
>>837 女絵師だとやっぱり女好みの男キャラになるでしょ?
いかにも見た目女な男とか
DLC新作の宣伝文句がもうなあ…
○○とマイユニの特別な会話があります!○○がイベントで浴衣を着ます!とか、これは本当にファイアーエムブレムなのかと読んでてクラクラした…
スタイル変わりすぎだろ…今の時代に受けるようにする商法は間違っちゃないのかもしれないが、それならFEの看板下ろしてくれ、気分悪い
>>839 なにわけわからんこと言ってんのお前
「いかにも見た目女な男」は覚醒にもいただろ、設定がそうなだけで実際女にはみえないリベラが…
リベラだと女に見えないからセーフってんなら設定通り書けてない絵師の実力に問題あるし
だいたい、FEは昔から線の細い美形キャラ多くて女性ファンも多かったろ
>>839 そうは思わないな。
そんなものは男か女かじゃなくて絵師自身の問題だろ
売上=クォリティならもしもしゲーが最高なのかって話になるしなw
まあ業界に余裕がないんだろうな
新人を育てる余力もないから人材は枯渇して
経営的に失敗できないから有名シリーズの続編ばっか出す
売り上げアップのため、ライトユーザーを薄く広く釣るには重々しいストーリーや戦略性なんて邪魔
とにかく頭にも心にも負担ないバリアフリー路線で売る
けど固定信者も一応引っ掛けたいから過去の遺産から適当につまんでエサとしてばらまいて
あとは懐古心とキャラ萌えを刺激するDLCで可能な限り金をむしり取る・・・と
それが覚醒というゲーム
・・・・・・・全部自分らの足を食ってるようなもんだと思うけどなー
>女絵師じゃなく男絵師でよかった
ただの男尊女卑じゃね、個人的に好きなのはワダサチコと北千里だが両方女性だった・・
北千里って女だったのかよ初めて知った
どうでもいー
北千里が女性ってマジかよ
鎧や武器の書き方が上手いもんだから勝手に男だと思い込んでたわ
偏見と先入観って怖いな
>>839 単純に思い込みのレベルだと思うが。
そんな絵を描く男性だっていっぱいいるし。
北千里氏は絵を見て女性だとしか思わなかったけどなあ
いや、実際どっちかは俺は知らないけど。
漫画家なんかは男性かと思っていたら女性だったとかって話は割と多いよね。
林田球とか
紋章の小屋勝義とか封印の金田榮路とか魔符でエフラム描いた山田孝太郎だって男なんじゃないの?
女絵師じゃなく男絵師でよかったなんて思わんなー
少なくともコザキの絵とセンス微妙だと思ったし
ハハン
絵柄はDLCのミカヤとかエリンシアみたいなのじゃなけりゃいいよ
覚醒は便器鎧とかデザインが酷くて駄目だったが
まあこんな不満出るのもゲームの出来が悪いせいでマイナス思考になってるからかもしれん
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 00:01:51.57 ID:fuyXWgbl
ティアリングサーガや聖戦の系譜の重厚でシリアスなシナリオ
蒼炎マニアックや新紋章ルナティックの綿密に調整された難易度
クオリティの高い暁の女神のグラフィック
快適にプレーできる覚醒のゲーム操作性
戦争雰囲気を抜群に表現しているベルサガのサウンド
豊富な攻略マップが魅力のトラキア776
これらの要素が全部融合した最強のFEが遊べるなら10万でも喜んで出すぞ
熱心なエムブレマーなら俺と同意見の人は多いと思うんだが
エンディングで終わりってのもなんか寂しいからトライアルマップや大陸の魔物退治みたいなのも追加で。
有料DLCとか論外
システムも真新しいものはいらんな
体当たりなんかは戦術を広げられる良システムだったと思うが
ダブルとかデュアルはもう勘弁
>>852 覚醒は、逆にシリーズの悪いところの寄せ集めみたいになっちまってるよな
別にダブルはあってもいいけど今回は完全に調整不足
ダブルのボーナス>手数減少でデメリットがない
デュアルガードも発動すればノーダメージだしぶっ壊れてる
>>856 否定派多いけど私もダブル肯定派かなぁ?
ただこれのせいで敵のパラインフレと無双ゲー推奨な側面もあるので
上昇する項目と上昇量の調整は必須だったなぁ
デュアルアタックは必殺・スキル以外さらに確率系のダメージはいらないかなぁ
ガードは即死攻撃を稀に防ぐくらいで丁度よかったかと
>>852 同意したいけど新紋章のルナは無いでしょ
最初の兵種選択で間違えば前日編1で積むんだから
大盾が半減とかくっそつまらん調整した癖にデュアルガード()はノーダメージだからな
擬似的に味方全キャラ連続大盾標準装備みたいなもんだ
存在意義のない上限と言い、調整の意味をまるでわかってないのが透けて見える
ダブルする利点
・後衛のクラスに応じて能力が大幅上昇
・命中回避必殺必避大幅上昇
・デュアルアタック(連続)
・デュアルガード(大盾)
・後衛は射程を無視して攻撃
・使う駒数が減ってラクチン
次回作も覚醒と同じ方向性だったらもう絶望しかない
ここまできたら絶望するしかないでしょ!
グリフォンナイトってなんか利点あるの?
斧しか使えないしグリフォンが何処から来たのかも説明ないし
ダブルは敵が突撃AIでなければマシだったかも
こっちの手数が減ったところで敵が一斉に突撃してくるんだから
待ち受けてれば何の問題もない
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 09:30:52.13 ID:NsuNKCC+
何度か書いたが、絶望の世界を経験してるはずなのに軟派な性格のアズールとか
ドジっ子属性持ちのスミアとか 厨二病なウードとかその他諸々。
悪い意味でラノベなキャラではなく、真面目にキャラを作っていれば
それなりに重厚なストーリーに感じたんじゃないかなと思う
時を超えやって来た子達と共に絶望の未来を救うというストーリー自体は悪くなかったと思うから。
キャラがふざけ過ぎてる・軽すぎるのが俺的には一番酷いと感じた
キャラが軽い上に、結婚した順に湧いてくるから
やっつけ感が物凄いんだよね。
ともに時空を超えた仲間が不在でも大して気にしてない、
合流しても「無事だったの!生きてたのね!」みたいな感じもなく淡々と挨拶。
ルキナは一応あいつらの主君なのに主君として思いやる的な台詞も無し。
みんな父様母様ばっかりで同世代の間の位置関係がまったく分からない。
まるで初対面同士のような会話ばかりなのが凄いちぐはぐなんだよね
絶望の未来とか絆とか言葉ばっかりが宙に浮いててみっともないんだよな
思い付きでポンポン作ったのが素人目でも分かっちゃうよ
未来から沸いてくる子供の数が多すぎて、どうしても軽くなる
もっと数を絞り込んで、背景を作り込むべきだった
キャラ付けについては語りたくもないw
子世代は出番が少ないから
キャラを印象付けるために状況を無視して個性的にしようなんて考えるスタッフだ
背景なんてあってないようなもん
結婚状況に応じて子供が外伝マップとしてポップアップしてくるって構成自体に無理があるわ
企画倒れもいいとこ
発売前に未来から来た子供と共闘って情報見たときは
・ギャンレルかヴァルハルト倒して第一部完
・何かを放置したために絶望の未来到来、親は全滅し子供だけで頑張ったけどやっぱ無理。何かをなんとかするために過去へで第二部完
・親子で何かを解決。エンディング
とか妄想してたな。
実際はクロム以外が独身でもストーリーには影響ないとかもうね...
>>870 そういうの想像するよね
「お、聖戦で言えば子世代が時間を遡ってシグルド達を救いに行くような展開になるのか?」って思ったもん
まさかいてもいなくてもどっちでも良かったとは・・・
>>870 同じく…
そっちのが綺麗にまとまったと思うんだよなぁ
無理に共闘させるのはやまらんでもよかったと思う
ダブル・デュアルは調整不足(でてる通りインフレやノーダメなど)なのはもちろん
隣接でもデュアル発動はやめろといいたい。ダブルあるならその時だけでいいだろ
ダブルはこっちだけ二対一で戦うという見た目もあんま好きじゃないわ
たしかスパロボで援護やツインは敵も使ってきたと思うけど
だいたい絆の力で実現するにしても、そのマップでついさっき知り合ったばかりの奴らより
敵の正規軍の兵士たちの方がよっぽど信頼関係構築してそうなんだが
かといって、敵がデュアルアタックしてきたらそれはそれで運ゲーになるしな……
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 16:21:47.44 ID:1QQrqvis
FEの名を上手く利用して搾り取ることしか考えていない
そしてそれにまんまと搾りとられていく豚
需要と供給で成り立つ素晴らしい構図ですね(棒)
斧使いのグリフってユグドラユニオンからぱくったのかな
焼いてもグリフグリル落とさないけど
手強いシミュレーションの座はユニオンシリーズに譲ったほうがいいよ
覚醒よりもよっぽどSRPGになってるからな
>>879 >手強いシミュレーション
そんな称号もうとっくに道端に捨ててるだろ、スタッフは。
今のゲームって狭く深くより広く浅くの方が好まれるのかねー?
マイユニとの結婚相手とか転職できるクラスとか
結婚は2択でいいからキャラの掘り下げして、ストーリーに絡ませるとか、
クラス減ってもかまわんから、そのクラスでしかできないことをつくるとか
そっちのがうれしいのだがねー
やりごたえもない、意欲もない、目新しさもない
名前付けて売れば売れるから作ってるって感じしかしないな
>>879 難易度とかマップとか兵種バランスとかに注力すればいいんじゃねと
今回それら三つがほんと投げやりだよな
何か勢いで作った感
>>881 覚醒は新規層取得に力を入れた感じだったしな
その新規が過去の作品をプレイしても、面白いと感じるのかはわからんが
とりあえず売り上げ落ちてきてるシリーズだったし、良かったんじゃないかと思ってる
でも次も覚醒みたいな流れを汲んだら、シリーズからさよならするしかない
新作かリメイクか
何にせよきっちり作って欲しいわ
「絆の夏」のストーリーが酷い
砂浜を占拠しただけで皆殺しにされるとか…
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:42:17.59 ID:PJNZt0ma
覚醒マネー、仮に30億があるとしてこの金をどう有効に使えば
FEブランドは復権できるんだろうか
恐らく、次回作のグラフィックと宣伝費用にまるまる投じるだけなんだろうな
ゲームの中身適当で宣伝に金をかけたものが勝つからな今のゲームは
賊が海上から攻めて来て浜辺周辺の村を襲おうとしている、ならクロムたちが戦う理由としてまだしも
相手は危害を加えるつもりは無くただ遊びたいだけの奴らなんだからまず説得を試みればいいものを…
連投スマソ
もうFEとは別シリーズとして継続したらいいんじゃないか
KAKUSEI2、K3と続けていけばいいw
たまーにFEも出してくれればそっちだけやるよ
それならたまに出るほうをKAKUSEIにしてよ
どうせ何作分かの設定をテキトーに流用したお祭りにするんだから
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:13:15.29 ID:fuyXWgbl
加賀のブログ初めて読んだんだがベルサガの世界観はキッチリと作られてたんだな
当時は地味なシナリオに不満だらけだったが会話集見ると硬派でシリアスなイベント多いし良く練られてるよ
覚醒(笑)
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:20:25.24 ID:PJNZt0ma
ベルサガはライターも全部で7人くらいいるが
やはり世界観が練られてるのとそうでないのでは、全体の志気は雲泥の差だろね
いや覚醒も割と全体の士気は高かったのかもしれないよ
ゲーム内ではちっとも表現できてないけどね
>>891 そりゃメーカーとしては売れるシリーズを主軸に据えたいだろうし
メガテンとPのリリース頻度を見ればわかるだろう
(Pを覚醒扱いする意図は更々ないので念のため)
>>895 それにしたってちゃんと作り込めよと。
売れる方を主力に据えようとするのと、売れればいいや金さえ取れりゃいいやと中身で手を抜くのは違うよ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:57:57.85 ID:fuyXWgbl
設定資料集でるらしいけど本編補完する充実した内容は絶対無いんだろうな
支援会話全部掲載するらしいから水増し感がわかり切ってるな
>>896 もちろんそうなんだけど
覚醒の出来を見ればあーだこーだ言う気も失せるだろ
言うだけ無駄
かといってだんまり決め込んでても駄目だろう。
言っても無駄なら言わなかったらどうなる事やら
新暗黒→新紋章は多少意見反映されたし、意見箱に投稿するのは無駄ではないんでね?
下地を踏み台にならマシなの作れるなら加賀みたいにちゃぶ台返しして
最初から作りなおせよとしか思わんけどな
>>900 マイユニットとかいうおぞましい前田アバターが続投してる時点で、客の意見なんか知ったこっちゃないのは……
肉も前田も早いのはベットの中だけだからな
マイユニ→さらに物語に食いつく形で続投
兵種変更→チェンプルという形でさらにキャラ格差拡大、兵種の個性もへったくれもない状態に
過去作キャラの改変、改悪→有料DLCでさらに顕著に
戦闘アニメ→さらに酷くなる
何で賛否別れたり批判された所が更に悪化してんのさ
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 07:30:37.62 ID:plyit6xq
フィールド曲が最後まで変わらないのもマイナス点だよな
ティアサガや聖魔は物語の進行具合で変化していたぞ
ヴァルム編なら重厚感の曲が合うだろうしギムレー編なら恐怖をイメージする曲が必要だよな
ナレーションも無くしたからゲームを進めるモチベーションが続かない
マイユニに関しては賛の方が多かったとしか……
人気投票でもあんな感じだしなあ
これからも続投するのかね……はあ
>>892 あの人は命を燃やして作るからな
ゲームクリエイターの鏡だ
>>906 あれは投票のシステムからして駄目だろ
一日一票じゃ工作し放題
けど制作側はそうは受け取らない訳で……もうね
なんにせよ、任天堂はあたまのユルいゆとりプレイヤーをカモにして金を巻き上げる戦略に移ったかrな
これからはまともなゲームは任天堂ハードに期待しない方がいいよ
マイユニは別に良いんだけど、物語にも関われないただの一般兵という扱いでいいよ
>>909 取り敢えずみせかけの数字で納得させたいんだろうなーと
というかそういう扱いならなーって新紋章出た時から言われてたよね
>>908 工作と見るか熱心な信者が報われると見るかは人次第だろう
そうだなある意味熱意が足りない
例えば笑や渋なんか100回でも1000回でもクソゲータグつけるべき
渋はわかるが笑って何さ
ニコニコ?
なるほど
渋=pixiv?あこ個人のイラスト掲載してる場所じゃん
いくら覚醒が糞でもファンアートにクソゲータグ付けて回るとかただの荒し
そんなんする暇あるなら直接ISや任天堂に文句言った方がいい
別に個人が好きで絵を描いたりしてるのは文句つける必要無いよね
覚醒擁護の為にやたら過去作やファンをけなしたり設定の改悪を優遇とか言ってる輩とは一応違うし。
>>897 ラノベ厨が書いた中二ノートに期待するだけ無駄
カラムのポジションがマイユニとして理想的
実際自分の分身ならあんなモンだろ
影薄い影薄いって連呼されるのもやだよ
主人公だからきっちり目立たせるべき
1兵士とかでいい
空気でいい
そもそもいらない
ここら辺の意見が合う事は一生無いだろうな
2番目と3番目は大体同じじゃね
マイユニはどこらへんが不満なんだろ?
さすがにマイユニ=自分自身って考えると違和感あるが。
過去作リメイクで無意味にストーリーに介入するならともかく、
キャラメイクできるユニットが普通にストーリーに絡んでるだけだと思うんだが
主人公ですら持ち上げ要員にされてんじゃん
>>924 マークかクリスかの違い
まあマークくらい空気だとそもそもいらないに分類されるけど
>>927 そうなのか。
それはそうとマイユニがいつから主人公になったのさ
>>925 最初から見た目カスタマイズできる1キャラだと思ってるとマイユニ存在自体は別になんとも思わない
ただDQ的主人公を期待してたら期待はずれもいいとこだろうし
加えてマイユニ=自分キャラみたなのが居たせいでギャルゲ(乙女ゲ)化と
キャラの軽薄ぶりが酷い事になってると考えるとそれには腹も立つ
あとはプレイヤー目線で凄くないのに持ち上げられ続けてるのが鬱陶しいとか
まあこれはマイユニに限らずエメリナクロムその他殆ど全部がそうなんだが
少なくとも今作は主人公格だとおもうなー
もう一人の主人公ってPVで言われてる
オレはキャラメイクできること自体が嫌だな。
元々FEの第三者としての目線から物語を眺めるのが好きだから、キャラクターや物語に介入したくない。
思いっきりストーリーの根幹に関わってくる覚醒のマイユニに拒否反応示す人がいるのは当然だろう
元々プレイヤーが名前を付けた主人公が活躍するタイプのゲームじゃないし、
オフにもできて基本物語に絡まない烈火の軍師ですらあんなのいらんって人もいるのに
>>932 DQの主人公がいきなり話し出したら驚くものなぁw
マイユニはやはり人によって意見ちがいそーね
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 14:35:28.59 ID:plyit6xq
加賀とオウガバトルサーガの松野と某魔法少女アニメの脚本家
この3人体制でシナリオを作ったFEをやってみたい
物凄いドロドロ戦記シナリオが楽しめそうだな(笑)
虚淵はイラネ
オレは別にマイユニはいてもいいな
今更ゲームに自己投影とかしないし、性別も♀でやってたし
マイユニとクロムのラブロマンス()には開いた口が塞がらなかったが
あれはマイユニどうこうって問題じゃないしw
ゲームをちゃんと作ってくれればマイユニくらいいてもいいよ
まあいなくてもいいんだけど
ちゃんと作るという当たり前のことが出来てないのが覚醒だから困る
聖戦みたいに結婚・子世代システムを生かしきれないなら無くていいというか要らない。
キモいのが釣れるだけ
CM3とか見るに釣る気満々だったんだろうな。
ゲームとしての部分をおざなりにしてまで
ちゅうか水着回の次は温泉回なんだなw
酷すぎるわ
マイユニのせいで
主人公(という設定であるはずのクロム)が主人公してないのが1番の問題
FEで俺TUEEEEなんかしたくもないし
>>937 マイユニって自己投影するためのキャラだろw
それだったらもうマイユニである必要ないw
居てもいい、あってもいい、って言われてもよ
そういうのを放置された結果が覚醒なんじゃないの
マイユニも職変更も最悪の形で表れちゃったのに「いいよ」とか思えない
覚醒の感想は「どうしてこうなった」これに尽きる
そうは言ってもなあ
覚醒はもっとどうしようもなく糞なところが多すぎて
マイユニなんて霞んでるわ
ああ、そういうのいたな、くらい
〜があるから買う人の方が〜があるから買わないっていう人よりも多いからかねー
全てが自分に合うゲームってまずないものなぁ
だからFEが広く浅く満遍なくっていうゲームになってしまうのは残念だけどね
>>945 そういう考えも意味がわからないな
「あれよりはマシ」「もっと酷いものがある」とか言ったってダメなものはダメだろう
印象が薄かったのならわざわざ「居てもいい」と主張する必要もないよね
マイユニで結婚出来たから買った〜なんて意見を見ると
ほんとに製作側がこれからデフォで入れてくるかもしれないと思えてくるから困る
ウゼー絡み方だなぁ
誰もがアンタと同じように考えてるわけじゃないし
あれくらいでマイユニ擁護に見えんのかよ
ここはいつからマイユニアンチスレになったんだ?
意味が分からない?
妥協するべきところは妥協して、譲れない部分はキッチリ作りこんでもらいたいだけ
マイユニ云々は優先順位が低いってことだ
そこまで書かなきゃわからんか?
ごもっともだし理解はできるんだけど覚醒の場合マイユニのせいで劣化してると思う部分が多いからなぁ
支援Sでみんな結婚とかマイユニ上げのために主人公たちが馬鹿に見えたり
演出の問題だからマイユニが消えただけでそれらが改善されるとは思わないけど
マイユニ擁護にはまあみえない
が、そうカッカすんなてお互い
>>949 何がアンチだよ…
主張に筋が通って無いから言ってるんだよ
妥協する必要がどこにある?本スレでもあるまいに
ダメだと思ったところはダメだと言うべきだろう
マイユニの問題かー
やっぱ「マイ」(あなたの分身です)とか公式がいいつつ妙な設定が色々ついていたり
プレイヤーの知らないところで勝手に動くことだろうなあ。
あとでしゃばりすぎってのもあるが。(新紋章の時もどちらが光(本来はマルス)でどちらが影(本来はマイユニ)の英雄かわからないと批判が多かったが)
マイユニをつくったことによる副産物的な問題は
>>950が上げてるみたいに色々あるわけだけど。
>>949 本スレが批判はどんなものでも受け付けない、マンセー以外把握みたいな空気だからこのスレがこういう事になるんだよ
全て本スレの連中が悪い
>>950 仮にあれが「マイユニ」じゃなくて天才軍師キャラだったとしても
ストーリーやシナリオの陳腐さは何も変わらないと思うんだよ
みんなと結婚()仕様についてはご指摘の通りだが
>>952 書きすぎたわ
もう平行線だからやめよう
次作はストーリーと世界観作ってから、システムとキャラ放り込んで欲しいわ
そしたら多少は改善されるはず・・・・
覚醒ってストーリーから考えたんじゃなかったか
>>958 そうなのかw集大成っていうから最初にシステムから入ったと思ってたがw
じゃあ無理やねw
頭しぼってこの子供騙しにもならないシナリオしか書けないとか開発陣クリエイター一人も居ないだろw
シナリオについては、前からいわれてるが月給15万くらいの
平均的相場できちんと才能ありそうなの厳選して雇えよ、2〜3人くらい
ディレクターに片手間でシナリオ書かせる時点でおかしいだろ・・・
日野とかも社長と平行だしダメなんだよ
ていうかバイトでいいか
外注丸投げより安いでしょそれの方が
覚醒マニーが想像を絶する儲けを生んでたなら、大穴一発松野獲得もいいんだけどな
ただご存じ筆が遅いから、発売ペースが3年1本になりそうでこわい
シナリオがみんなで考えてこれじゃ
次も同じようなスカスカ物語になるのかよ……
ほんとに誰かライター雇った方がいい
まあ糞リメイクの時点で加賀の世界観食い物にして排泄する気満々だったもんな
ライター雇ってどうにかなるものなのだろうか・・・
>>965 マジレス・・・ならんだろねw
小説(作家待遇)と違ってアニメやゲームのライターって社畜だから
自分で好きな内容で書けるわけじゃないし。上からこういうの書けっていって書くもんだからねえ
>>961 月給15万って少ない気がするけどそれ位が相場なの?
バイトでいいやとかってのはどうかと思う。そういう所こそ力を入れるべきところだろうし
加賀がクリエイターの良心の問題で独立したって言葉の意味が今ならわかるわ
覚醒のアイテム課金みたいなのやれって言いつけられたなら、まっとうなクリエイターなら逃げる
ISに居る自称ライターの方々ってただのサラリーマンでしょ
素人に毛が生えたレベルの人間がシナリオを書いている時点でお察し
そもそも覚醒の社長が訊くを見ても会社から言われて作らされてる感がありあり
FEで火星なんて企画普通出てこないでしょ
覚醒からはここを見て下さい・楽しんで下さいっていう拘りみたいなものが感じられなくて
逆にこれ入れたら受けるんじゃね?wwみたいなのばかり感じる
悪ノリだけでゲーム作るとこうなります、といういい見本だなw
井上敏樹がいいわ
マイユニは純粋にキャラとして見てもレベル低い
設定は中二病患者の妄想ノートからそのまま出してきたような寒さだし
軍師の癖にアホな策しか立ててないのに異様にマンセ―されるし
支援会話見ても大した好感度上がらんし(むしろ下がる会話もあり)
こんなのが自分の分身だなんて嫌だが、分身じゃないですって言われると何の魅力も無くなる
>>965 ガンダムシードってアニメを見てみるといいよ
現FEでいえば前田に該当する素人の脚本を
プロのライターがどこまでフォロー出来るかのいい実例だ
話全く変わるが突撃AIって開発側なにか考えてやってるのかねー?
それに対処する方法も後退迎撃・敵の誘導・AIの仕様をついたダメ分散等
全て使えないんだが、これは狙ってやってるのかな?
突撃AIはほんとありえない
今までのFEで覚醒が一番AI頭悪い
突撃は一部だけならともかく何で全員なんだって話だな
調整放り投げてるだろ
フリマでレベル上げを楽にさせるための処置とかなのかも知れんが
それならフリマだけにしとけっていう
>>978 プレイヤーの戦略が広がる頭の悪さならいいんだけどさw
旧紋章のマルス大好きAIとか新紋章の反撃受けなければ攻撃するよーとか
こっちが強キャラ出す以外の対処方法あれば、まだ遊び様があったのにな
突撃AI、障害物の無いマップ、勝利条件が敵全滅、混成部隊で構成された敵軍…
強キャラで無双するしか選択肢ないんだよな
テンプレ貼れずにすまんかった
拠点制圧がないから強制出撃するクロムの存在が邪魔に感じる
>>979 フリマこそ突撃いらないんじゃねーの
弱いキャラにハイエナさせるのに敵がわらわら寄ってくるとやりづらいだろ
フリマって支援出すのにも使うからなぁ。
あんまり短期決戦に持ち込まれても困る。
退却があったらテーマ通りの「危なくなったらスタコラ逃げろ」が出来るのに
テーマ聞くと覚醒での劣化っぷりを再認識する
ストーリーの演出で上画面でポリゴン劇するけどあれってキャラごとの一枚絵の方がよくね?
なんか小学校の学芸会見せられてる感じするわ
下手に見せて想像力なくした分、なんで重要決定を身内数人で決めるの?とか
2国間会談なのに出席者6人くらいかよとか
一枚絵より手間かかったはずなのに、チープなストーリーをさらにチープにしてる気がするわ
学芸会は次回から止めた方がいいわな
リヒトの場面とか緊張感皆無だし
>>976 結局フォローし切れませんでした、って例に見えるが。
人形劇と紙芝居だからな、今回のイベントは。
紙芝居の方も表情こそ多彩ではあるが瞬きも口パクも無く、
台詞は一瞬で表示されるのにボイスは微妙に長いせいでいちいち待たなきゃいけないし。
まあ二度と読む気にならないテキストばかりだから早送りしたり飛ばしたりするんですけどね。
>>989 ま、そういうことだね。どうしようもないのが権力持ってる時点で無理
それどころか、ライター陣どころかスタッフまでその素人のシンパで固めた上、
ブロブロさんが監督まで兼任してるのが今のFEなわけだが
これのシナリオライターマジで誰なんだろ
元々あるなんかの作品を
厨房がメアリースー入れて二次創作したしたようにしか見えないんだが
メアリースーの使い方を間違える奴が多すぎるな
間違ってるか?
>>992は「覚醒のストーリーは1次創作だけど、(メアリー入れて妄想した)2次創作みたいな酷い出来だ」
ってことだろうし、別に間違ってないと思うが
元々メアリーは2次創作の、新紋マイユニみたいなの指してたけど、
最近は1次創作ハーレム作品の主人公とかにも使われるようになったしね
天才軍師()として全キャラに尊敬される・全異性キャラと結婚・終章後いなくなったらに登場人物全員が悲しみにくれる、など
1次創作メアリースーと呼ばれるほどには酷い出来だよ覚醒マイユニも
物語の主人公(クロム)役を食っちゃってるし、オナニーすぎる
節子−、逆逆。
メアリーは元々一次作品
996 :
995:2012/11/13(火) 10:02:49.82 ID:uwgoAtda
ググったら二次発祥だった、すまん……こっちが勘違いしてた。
寧ろマイユニは適当にマンセーさせときゃいいだろっていう
スタッフの手抜き心を感じた
大本命のルキナたんprpr健気イベントを実装するために
ああいう形にしたんだろ
>>976 シードはともかく、シードデスティニーはガンダム史上最強の糞シナリオだな。
糞シナリオを産するチームに出てきたライターがFEの総シナリオライターが...もうあいつの退社までにFEが終わった事が決まってる。
シードと覚醒が共に存在する問題
・主役達の「正義」の基礎が脆い、一部「正義」の内容は中国共産党の宣伝(つまり陰謀)と近い感じ
・カップリングは利益的に
・ヲタと腐女子の好みを考え過ぎる
>>994 マイユニはダブル主人公の片割れだからそもそもただのマンセーだアホ
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