【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part132【PXZ】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
同じRPGなのにどうしてこうも差が出たんだろうねえ?w
BDFFに負けて悔しい?ま、そりゃ悔しいだろうねw
amazonとかでBDFFに低評価をつけているやつは全員このゲームの信者だということが判明しました
やり方が汚いですね
同じRPG・・・?
EOEの台詞好きだなお前ら
EoE人気あるよな
今回の参戦タイトルでは一番販促になったか?
俺が言うのも何だがゼファー湧きすぎワロタ
やべーやべーまじやべー
ネエ、嫉妬して悔しいからamazonとかでBDFFに意地悪して低評価付けているんでしょ?
自首してください
てめぇは自分の血だまりで泳いでろ
往復切符を相手にしてるバイオ組や毒島さんやフランクさんのコメントが欲しかったな>地獄への片道切符
販促はスレを見てる分にはEOEとGEが特に効果あった印象
EOEは単純に知名度の低さが、GEはマイナスイメージを持ってた人が多かったからこうなったのかな
>>1乙
ぶっちゃけ優遇するなら新作出る予定ある作品にすれば良かったのに
と思うのはゲスな考えなのだろうか
販促って言ってもEoEなんかベスト版販売からかなり時間経ってるしね
自分も中古で買ったらすげー面白かったって口だけど
この内容なら新品出た当時金落としてやりたかった
体験版とPVが悪いんや
優遇されてるのは割とストーリーっぽいのがあるドットハックとロックマンXくらいで後はどれも団子な気が…
まぁ元々バンナム系目当てで買った俺もサクラ大戦の存在を知れたから3買うよ。EOEはすでに買った。黒髪リンベルちゃん最高
EOEはパッケの色が似てるニーアレプリカントと混同して困る
>>20 続編が出なくても、そこのスタッフが生きてるなら意味はあるんだよ
例えばEOEにしても、そのスタッフが作る次のゲームに使う「あのEOEのスタッフが」っていう宣伝文句に意味が出てくるから
終わった漫画がアニメ化されても、その作者が書いてる次の漫画への注目度が上がるという宣伝効果を得れるのと同じ
>>23 その二作は隠れた名作だよな。どっちも最近まで存在知らなかったが
PXZからシャイニングフォースに手を出した俺は少数派か…
ねねこを大神さくら組に入れると
大神が好きなのはさくらだけなのかと聞くがくっついてる設定なんだろうか
>>27 さくらが大神の浮気が治るように〜云々言ってたりするしなぁ
1はとにかく2は序盤からストーカーされてるぐらいの遭遇率と鬼嫁ぷりだよなさくらw
PXZ参戦作品はどれも独特なシステムな物が多いから
万人受けするタイプではないけど「俺には神ゲー」みたいなのが多いよな
システムが古くて他人にはお薦めしにくいってのもセットなんだが
初代しかやったことないからシャイニングフォースが剣になっててビックリでした
サクラ大戦はさくら、エリカ現地妻ルート
ゆめりあはねねこルート
戦ヴァルはヒロイン確定までシナリオが進んでない
こんな感じかと
>>28 さくらはヒロインじゃなくても嫉妬したり大神に浮気者とかいうから…
pxzではマジでヒロインなのかもしれないけど
なんかナムカプの続きならテイルズはVじゃなくてDシリーズ続投でもよかったな
せっかくのクロスオーバーなのに
印象づけるようなシーンがなさすぎなんだよな
戦闘の掛け合いである程度キャラの個性はわかるけど
PXZのさくらは別にさくらルート後って感じはしないけどなぁ
嫉妬深いのは元々だし正妻ルートよろしくイチャイチャしてる訳でもないし
合体技だって入れるとしたらルート云々関係無くアレになるだろうしねぇ
エリカの方はエリカルート準拠って感じだがこちらも熱烈ラブコールしてる訳じゃないしね
ジェミニが新次郎妄想してるのにプリン妄想してるのはなんともエリカらしくて良い
そいや何で今回光武出なかったんだろうな
セリフではちょくちょく出てきたが何で出さなかったのかは最後まで不明だったし
大神さんは浮気者ってワケではないんだよ。周りの女が大神さんを好きになってしまうだけ
サブタイにするくらいなの何故参戦しなかったHOD・・・
印象的なシーンがワルキューレの17才ネタぐらいしかなかった
>>40 毒島さんはあくまでゾンビリベンジからだろ
大神「俺は別に浮気してるつもりはないんだ。ただ周りの女性が俺を好きになってしまうだけだよ」
さくら色はさくらをヒロインに選ばないと使えないし…
>>37 光武出れたらウェルキンが普通に出れるようなもんだし…
46 :
303:2012/10/22(月) 16:24:48.51 ID:6gYnDB63
4亀見てきたけまだレビュー無いのな。
>>39 それはゾンビリベンジの6面のサブタイが「the house of the dead」だからだよ
大神さん誰かに似てると思ったらテイルズのロイドにいろんな面で似てるな
>>39 HoDはゾンビリベンジ終盤の1ステージだよ
BGMも一緒
攻略王ロイドさんか
あっちも2刀流だよな
リンドーさんと相性いいペア教えて
攻撃の前半が使いづらい
大神さん13股だもんな
街の男性も落とす大神さんマジヤバい
>>38 天然のたらしだからいろんなキャラの高感度を上げてしまうんだろうな
で今回の大神さんは他作品の女キャラにちょっかいかけたの?
>>6 どんだけamazonで低評価受けてんのかと思ったら
星2や1が10件もないじゃないか
一体誰と戦っているんだ
リンドウさんは下方で固定しないとすぐ打ち上げるからな
でもホールドトラップの崩発生率が高い気がする
クリアしたからようやくここに来れる。
作戦名は・・の後に「再び、巴里は燃えているか」大神ボイスでサブタイ言って欲しかったが
散々ここで言われてそう
ロイドは一応攻略対象8人だけど8股とかしないし
ただ攻略相手とは別に本命として地元のおばさんがいるだけで
扱いづらいソロはコゴローかハーケンに任せればいい
技の判定が異様に広い
ロイドは男女のべつまくなしなのが問題
実の父親まで攻略するし
>>57 おっと、知りたがりボーイ、それはプレイしてからのお楽しみってやつだ
クロスゾーンってタイトルの割りにクロスオーバーはなかったね
え
>>53 「オレはまだ結婚は考えられないから…だからゴメン!」と言って13人を袖にするルートもあったな
ジュリ カイトと組ませたら
途中の強制敵固定が←Aとフィットして良い感じ
ロイドの衣装に大神さんと似てる奴があった気がする
あれ、ワル様と森羅の掛け合いの社長ネタってブレイブカンパニーだったのか。
てっきり井上和彦さんが現所属声優プロダクションの社長になってるからそのネタかと思ってた
>>52 攻撃力増加がないコステロと組み合わせ
上方にもあたる技が多いから打ち上げてしまっても何とかなる
反撃特化で敵陣に放り込んでストームワルツ三昧も良し
>>70 多分、正装コスだな
白いから余計に似てる
ふ
ダンテさん登場時からほとんどジェダとの絡みなかったくせに
39話でいきなり主役面してカッコつけないでください
>>75 10話で少しだけ絡んだだろ、いい加減にしろ!
ダンテとジェダの濃密な絡み合いが欲しいとな
ダンテ事言いやがるんだ
エステル「これは……」
小牟「ひどい……」
29話
久し振りにリームシアン見たら
予約特典だかの小説でリームシアンの入浴シーンのとこで
「ふくらみかけの少女のような胸の先は薄い赤で彩られていた」
ていう一文があって当時妙に興奮したの思い出したわ
以下ブルーノさんの活用方法を考えるスレ
いやマジであの人何に使えってんだよ…
シャオムウウェーブで固定してる時にクロス狙うとかさ
今分岐で見れないが
ブルーノさんの問題点って最初の方↑の攻撃ばっかなことだよな?
俺の事はほっとけとか、お邪魔虫だとかブルーノさん卑屈すぎるで
いっそのこと諦めてクロス狙わず
ソロ単体として初撃に使うとかな
ブロック削りに使ったり
終わりがけにクロス狙ったり、最後まで待ってクリ狙ったり出来るし
攻撃はハーケンとかの縦に広いキャラにつければまあなんとかなるけど
スキルもパッとせんのがな
>>65 ああ、先ずは3DS買わないとな…
年末にでもヤマダ電気行くとするわ。
エリカがプリンプリンやかましいな
原作でもここまで脳ミソプリン女だったっけ
オートのZOCのやつは100%発動でもいいだろ・・・とは思った
初撃でクロスできればいいんだが、それを外すとポンポン上に上げまくるのが問題だよなー
まぁ掛け合い要員として頑張ってもらってる(
やっと37話だ、つまんないワケじゃないけど30話ぐらいから半分義務感みたいなものでプレイし続けてる
今作はほのぼの成分少なくてつらいわ〜、うらら、レイレイ、トロンにコブンあたりが救いだ
36話まで来て初めてソフトリセットを知ったんだけど
LLだと指つりそうになるな。
このゲームでEOEを知ったけど、とりあえず話題のヴァシュロンダンスを見てみた
予想の5倍くらい早くていい意味でキモかった
後、リーンベルもっとポワポワした姫ちゃんキャラ(エステルみたいな)かと思ってたけど
意外と雄叫びやイベントでの所作が雄々しかった
私服がヒロインに有るまじき生活感にじみだしてるし
「火炎瓶だよ♪」がもう猫被ってるようにしか聞こえない
ブルーノさん拳銃の打ち上げいらないわ
そのまま斧突撃してくれたらいいのに
あとスキル微妙過ぎる、フランクさんとかリュウとかの
HP低下でスキルが発現&自力での回復手段を持たないキャラと
組み合わせるぐらいしか使い道が思いつかん
火炎瓶が結構話題になるけど、ここで見るまで全然意識しなかったなー
ふざ けん なっ!のが印象強くて・・・
っていうか自分はエリカのお・め・ざ・め・ヘイ!がインパクト強すぎてもう
チンベルちゃんの「ふざけんな!」がちょっとマイルドになったのは残念だった
原作だとかなりドス利いてたのになぁ
39話までは敵が多くても、最初からやる気を削がれる事は無かった
おい40話、おかしいだろ敵のHPと数が
なんで皆10万越えたHPなんだよ。ボスかよ。ボスが20体以上かよ
ジェダはエリカや神夜とのやり取りのほうが印象強い
初対面に乳を罵られるのは相変わらずだなプリンプリンセスは
さんざん乳を貶されるから「おニュー」を被害妄想しちゃうように
さすがに一週間以上もたったら盲目的に持ち上げる意見が減って
本音で語れる空気になってきたな
親分がジェダに『問答無用!』って言ったのは、ジェダの台詞が意味不明だったから?
外での空き時間が増えるんで、携帯のRPGでも買おうかと思う。
ぶっちゃけブレイブリーなんちゃらとこれどっちが良いかな?
ちなみにスモークボムホァーは動画で見て偉い楽しそうに見えたw
>>80 リームシアンって女傑キャラだが貧乳なのか
ブルーノ今一原作の滅茶苦茶さが表現出来てない気がする
次回毒島さんと組んでリベンジしてくれ
40話は敵の射程と状態異常でどれだけ反撃を食らわないようにするかがカギ
あとわざと必殺技を食らって複数攻撃を受けないようにするタイミング
>>95 実際戦ってみると大した事ない。
1体あたり4回くらい攻撃すれば倒せる。
PXZ発売前に気になってEOE購入
EOEクリアして配信されたからダイナマイト刑事購入
PXZクリアしてヴェスペリア購入←今ココ
イクサも配信されねえかなぁ……
盲目的っていうか純粋にプレイするほど文句が出るゲームなんじゃないだろうか
1週間経つと30話ぐらい行くやつも増えてくるだろう
このゲームは1〜25話ぐらいまでは新キャラでなんとか我慢出来るが
26話〜のモチベが保ちづらい話の短さの割りに1ステージ進む時間かなりかかるし
>>99 あれは親分じゃなくてもああ言いたくなる
ブルーノは冷凍マグロも武器だったのね
フランクさん以外にも使い手がいたとは。GE世界にもマグロまだあったんかね
結局ゆっくり進めようが一気に進めようがだるいものはだるいってね
40話も大勢くるっつっても相手も相手で必殺技連発できるわけじゃないからなぁ
ぼちぼちキビダンゴとかもくれるからみんなで攻撃して回復で問題ないし
ゼンガーさんなんであんただけローズジストSなんですか
>>103 あと必殺技反撃してもらう時に敵を気絶や崩ししてしまわないように気を付けないとな
TECブーストは気絶技3+1つあるバーチャ組がいいのかサポ用の毒属性持ちがいいのか
バツが「かにくうて帰れ」っていうんだけど、そんな関西弁あるの?
間違えた。バンです
ここって王国民ほとんどいないみたいだね
美依の声優ネタが空気だし
敵のEP回復させるスキルって何か利用できないかな
ただのハズレとして用意されてるんだろうけど・・・w
EP使って体力回復するガード持ちの敵キャラさんどっかにいないかな〜
>>112 京都のぶぶ漬けみたいなもんじゃないか?
40話っつーか41話だよね>最終面
想定プレイ時間からラストステージって察しがついたし
タイトルコールで確定したから最後ぐらいこんな感じでもえーやん、って思ったな
むしろボスがあっさりし過ぎて拍子抜けした
ていうか、バンは関西人じゃないよ
イクサはアプリ版で配信があった
ヴェスペリアも購入してる人多いな
同士が増えるとは嬉しい限りだ
42話でコゴローさんの真の力が覚醒する熱い主人公シナリオがあるって聞いた
ベスト版ちょっと前に出たしタイミングは悪くないよね
コゴローちゃんは犠牲になったのだ…
>>120 ToVの箱○版が250円だったんで今やってる
噂のガットゥーゾに当たったんでレベル上げして倒した辺り
シリーズ内でも定評有るのは聞いてたけど序盤の台詞回しは本当にいいな
面倒なんで戦闘オートにしてるんだがユーリだけやたらスカるのはマニュアル推奨って事なのかな
ナムカプの時でも思ったけど、気持ち良く和解(気持ち良くって程でも無かったけど)して倒したボスキャラを
ラストに戦わせなくてもいいのにな、たとえクローンでも
PXZでもユーリの攻撃が当たりにくい物が混じってるのが困る
敵を浮かせた後のソウハジンとか刀をクルクル回す技とかなかなか上手く当たらん
>>125 開き直る所まで開き直ると最終的にオート操作のユーリはベンチになる
断空牙とか断空剣とかテイルズはどんだけダンクーガ好きなんだよって思った
ジェダの台詞が原作から引用された物以外凄い違和感を感じる
でもジェダの台詞考えるのって大変そうだな
メンバーの犬が最強のヴェスペリア
>>122 美依の発言に「イタズラ白ウサギ(ry」がある
田村ゆかりのラジオ番組「いたずら黒うさぎ」のパロだと思われる
ただし声はない
アイテム使う度にぐちぐちねちねち言われるのが全体のダルさと合間ってイライラしてきた
回復剤とかローズジストSとかぽろぽろ落とすのにな
ラピードは確かに強いね
ユーリとラピードを合わせれば二人分と解釈してる
エステルはそんなに悪くない感じだけどリタ出してくれって気持ちも判るな
なんでMOTTAINAI病なんだろうな
>>98 盲目的って造語がよくわからんが、
とりあえず何が何でも叩く人、何が何でも持ち上げるたぐいの人は減った気がする
>>125 ユーリが「うわああああ!」って言ってカロル先生びっくりさせるシーンとか笑ったわw
後ろでエステルがびくっ!ってなってるのも良かった
やっと最終話終わった
これで心置きなく売れるってもんだ
やっぱりショップ欲しかった
ロクなもん売って無くて良いからさ
全キャラもったいないお化けなのは製作側の意図する所がさっぱりわからん
ページ移動したら早く買えとか冷やかしは無しだとか、買ったらケチってるだの売ったら売るばかりはイヤとか
文句言われまくりのムゲフロと比べたらどうってことない
盲目的て実際ある言葉だよね?
ムゲフロからみんな勿体無いお化けだったしなぁ
散財大好きなキャラいたっけ?
されと、俺も飽きたから売ってきますわ
ToVは最終的にリタで以下省略するゲームになる
うん、俺も売ってくる。だるいわ
まだ4000円で売れる?
>>137 盲目的っていうのは造語じゃないぞ
理性を失って、適切な判断・行動が出来ないことを言う
いわゆる信者とは意味合いが違うが、気にしたら負けだ
スレの流れが落ち着いたら落ち着いたで珍擁護が飛び出さなくなって寂しい
ドゥーエの声がムサシにしか聞こえない
アイテムとXP消費するのを渋っていた友人にプクゾーでアイテムと必殺を出し惜しむのは
「サッカーでヘディング禁止するぐらい自由度低い」と説明したが、もっと上手い例えがあったように思う
EoEの監修にAAAの人いねえな
こりゃ違和感あって当然だわ
俺もソフトと3DS売ってVITA買ってくる
いやーん
>>153 キーパーなのに手を使わない ぐらいじゃね?
いやーん。中古の在庫中古であふれちゃう
>>153 シューター風に言うとボムは全部使ってから死ね
>>154 そうだよな
クソゲーなので俺も売ってくる
原作のユーリの使い心地ってそんな評価低かったのか・・・
主人公なりに普通に使いやすかった記憶がある
もっかいプレイしたくなってきたなぁ
いやーん。中古の在庫であふれちゃう
中古で買うとしてもどんくらいなら買われるだろうか
ボケボケ天然ボケの後にノリツッコミとみせかけたボケ
そしてそれらをまとめてツッコミ入れる、という会話が少なくね
あの面々ならツッコミ役結構いるだろ
アイテムガンガン使わせる前提な作りなのに違和感あるよな
いろんなキャラがMOTTAINAI連呼するのはうぜーなくらいの感覚だったが、ゼロの「貴重な物資が・・・!」には流石にショボーンとした
嫌儲にインパクトスレたってて思い出してたけど
森住ゲーがシステム面で評価されたことなんてなかったな
なんかPXZ楽しみすぎて信者目線が行き過ぎてたわ
売った金でBDFFか鬼帝買うのをお勧めする
そっちの方が長く遊べて遊びやすくて面白いよ?
森住がここ見ててブログ更新するの渋ってたらどうするよ?
ジュリさんが「(使っても)いいのかァ?」と気を遣うくらいだからな
ドゥーエ「銀河をかけるオロス・プロクスの二人には!」
アキラ「ホワイトホール、白い明日が待ってるぜ!」
トロン「またアンタ達なのね!」
フレン「テイスティングタイム!」
ps3版だとリタの洗濯機が永久機関じゃなくなるわボスには抜けられるわで大分弱体化したな
でもハイパーコンボ4を手に入れたユーリのザンコロループが更に強力になり、百倍光翼剣も追加され箱版よりも掃除が楽になってまったがw
>>162 使い勝手は悪くない。特にマニュアルキャンセルあるPS3
タイマン向きなので1対多だとグローリーみたいなのないと囲まれた瞬間にボコられる
>>171 既に大量の不平不満のメールで潰されてるんじゃね?
体重が
面倒過ぎて敵を複数技でいち早く潰したくてスペシャルグミも使ってるんだが後々ピンチになるんだろうか
もっと雑魚が回復錠の代わりにローズジストを落としてくれれば良いのに
>>165 みんな元の世界に帰ることしか考えてないからそれどころじゃないんだよ
いあや、もう飽きたわ俺も。だるいし売ってくる。やつてられぬ
スパロボの戦闘は見てるだけだからいいけど
これは一回一回集中してやらんといけないから疲れるわ
アイテム使用台詞は確かにもっと肯定的なのも欲しかったな
「使うぜ!」
「パーッといこう!」
「使い時だな」
「ケチッてる場合じゃねえ!」
とかあるだけで割と違ったんじゃなかろうか
全肯定でなくていいからバランスよく入れて欲しかった
うぎゃああああああああ
クイックロードしたら8ステージ前に戻ったあああああ
今日一日があああああああああ
ちょっと!今日だけで8本も中古屋に行っちゃうよ!どうするのよ?
実はユーリって爪竜キャンセルとガーディアルアーツ使えばアンノウンでも敵の大群にガンガン突っ込んで蹴散らせるんだぜ…
ザンコロループでいいじゃんと言われればそれまでだがw
ステージ終わったらまずセーブ、ユニット編成と装備変更を済ませたら出撃前にまたセーブするチキンな俺ではありえない現象だ
もちろんうそだ
せっかく買ったなら購入者アンケ忘れない内にやっておけよ〜
不満点多かったがお祭りゲー好きだから次回作に期待する
購入者のみで色々項目あってめんどくさいんだから
せめて100文字は書かせて欲しかったわ
50文字とか少し書いただけで超えてますで書き直しだし
>>184 スパロボでもそういう人はいるもんだがセーブはこまめにな
魔王の城以降「ハハッワロス」と何度呟いたことか
だって増えて増えて増えまくるんだもん
>>184 インターミッション時にセーブしてないん
>>187 俺も俺も
1ステージに時間が掛かるから、バッテリーもすぐに減るし疲れるから
平日は1ステージクリア出来たら上等だわ
そしてそういうスキルがないお祭りゲーじゃ弱体化の一途を辿るユーリさん
テイルズの戦闘はピンキリすぐるわ
Gでよくなったかと思ったらXで奥義劣化するし
小吾郎&美依の必殺技のときに流れるハード・タイムってBGMが、
なんとなく逆転裁判シリーズで犯人追い詰めるシーンで流れるBGMっぽい印象を受ける
テイルズは作ってるところが違うんだろう
GはD2チームだから戦闘システム良いって良く聞くし
テイルズのお祭りゲーはユーリが不自然に優遇されてて
ユーリファンからもこんなのユーリじゃないって言われてたりとか
>>194 まさかの1人1個だもんな…
魔神双破斬ぐらい使わせろよ
30話前後からは特にTEC強化してないが、敵が気絶や崩状態になってくれて無双状態になってきた気がする
>>175 そういうことか
でもあんまり1対多の経験が無い気がする
もしかしたら闘技場とかやってないのかも・・・
よし、PS3版でも買ってプレイしよう
>>182 デミトリの「喉を潤せ……」はそんなにネガティブじゃなくね?
>>189 50文字じゃ細かい意見書けないから自分はアンケートとは別にお便りコーナーに送ったよ
あちらならある程度纏まった文章送れる
シナリオの必然なのかそれとも各メーカーからの指示なのかしらんが、敵役がどいつもこいつも行動原理が謎な上にしつこ過ぎて面倒臭いな
序盤10話ぐらいまでに登場したボスキャラが結局最後の最後まで出ずっぱりってどうなのよ
>>194 D2スタッフじゃない方はカメラとかセリフ回しのテンポとか下手だったり効果音が残念な印象
クリアしたんでGEB始めたが
今まで柱時計で吹っ飛ばしてたコンゴウさんにいいようにやられるぜ
BGMといえばガノタだからかエリカたちの曲を聞いてると
途中で逆襲のシャアの曲と混ざる
>>201 購入者アンケと違って普通に送れるなら
変な意見送る人居そうでスルーされそうだな
せっかく購入者&バンナムIDみたいな縛りつけてるんだから
もうちょっと自由に書ける様にして欲しかったわ
>>194 でも珍しくプクゾーでは強かったよなw
原作以外で強いユーリを見たのは某同人格ゲー以来
キビダンゴでどうやって喉を潤せと…
むしろむせるだろうの食べ物
>>204 銃モードでチキン戦法してたなぁ
体験版でお腹いっぱいになったけど、クリア出来たらやろうかな
>>204 まあ、すぐに尻餅つくか倒れるかしかできない猿さ
>>204 コンゴウさん×4の合コンミッションや
黄金鎧を纏った超スーパーコンゴウさんも出てくるから楽しみにしとけ!
今回キャラ育ては平均的にやったほうがいいと聞くけど
それでも無理やり1ペアだけ集中的に育てたって人居る?
たまに「クリティカルないとつらい」って意見聞くが、クリティカルの出し方全然知らないままクリアしちゃったよ
早くストーリー進ませたいから、チュートリアルもクリアまで見ずに進めてた
そのせいで、なんで100%溜めたキャラが次のターンで減ってるんだ!とかは思ってたが、特に問題なくクリアできた
>>205 どちらかというとGガンダムではなかろうか?
今日だけでもう30回ぐらい売ってきた
シールダーさん必殺技持ちの上に射程がどっちとも4だから反撃無効なかったから必ず反撃されるとかなんなの
装備もってたことないし会話もないのにこの貫禄
命中回避の概念ないから質より数の力の方が強いし特定のペアだけ強くするとかきついだけだろ
GEBは猿や魚単体ならまだいいんだけどヴァジュニャン来た時はぴょんぴょん跳ね回ってPSP投げそうになった
モンハンの初見ナナテオも鬱陶しかったがヴァジュラ系より遥かに大人しかったし
攻撃する隙も判りにくくてかなりイライラ
まぁ死にまくりOKなゲームなんでいつの間にかカオスっぷりが癖になったりするんだけど
シールダーさんはそこそこの強さでグミたくさんくれるいい人
やっと31話クリアしたらまたチーム分割・・・
こんなちょくちょく別行動させるくらいならもうちょっと登場ユニット絞ってくれよ
いちいちソロ編成しなおすのだるいよー
経験値のレベル差補正が強いし
スパロボの撃墜数でエースやPPみたいなものもないから
苦労してレベル上げても
次のステージで今まで使ってなかったユニットが
ボスか雑魚数体倒せば追いつける程度なんだよね
>>219 でもヴァジュラって慣れてくると隙だらけのザコだよな
PXZにはもっと上位のアラガミを出して欲しかった
全員出撃のこのゲームでチーム分割してもあまり意味がないような気がする
制限があるゲームなら普段使わないキャラが使えたりするんだけど
>>213 >そのせいで、なんで100%溜めたキャラが次のターンで減ってるんだ!とかは思ってたが
よう俺www
>>223 じゃあ、ウロボロスやアマテラスを・・・
ボディが甘いぜ
流石にGEBのでか物をお手玉しちゃまずいでしょ
ToVのゴーレムもOP観た時でかいと思ったけどゲーム内では結構小さいのね
竜巻旋風脚で塔までたどり着くシーンを想像して吹いた。
サリエルをお手玉して下から覗くヴァシュロン
メイデンずっぽ抜けが問題
で、アルダさんは(ry
>>228 それでもリュウさんなら…リュウさんなら昇竜拳で吹っ飛ばしてくれる……!
>>229 そもそもケンじゃないと竜巻上昇しないよね
ジェダってクロスエッジ経由っぽいなこれ
>>233 ジャンプ直後に竜巻コマンドで、斜め上にすっとんでいくぞ
>>234 ジェダは普通にセイバー展開だと思ったけど
クロスエッジの台詞回しとか設定とか使ってたん?
>>232 奴は真昇龍拳でシャドルーの空中要塞か何かをブチ抜いてた記憶がある
そりゃ禁じ手になるわあんな技
>>233 え?
ジャンプ上昇中に空中竜巻とかでイケるよね
リュウケンやEOE達がタルカロンまで滑空していく一枚絵を見てみたいわ
ブリーフ計画
増援に現れたサヤ達に向かって乳娘くれてやるから帰れと言ったら
青牛が即「アネゴ、ここは撤退しやしょう」と言い出したのは笑ったわ
っつーかあの赤青コンビが普通に喋るようになったんだな
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 19:45:28.80 ID:0tDVSta1
つまらんゲームのこといつまでも語るな、bkども
一枚絵と言えばなんで今回スキルの一枚絵無いのさ
俺が何回絵が出ることを期待しながらスキル使ったと
>>229 あそこって下配置ペアにつけたソロで会話変わるんかな
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 19:47:26.45 ID:0tDVSta1
つまらんゲームのこといつまでも語るな、bkども
オートスキルにボイスがないのが残念
例えば「もう一人のジェミニ」で「オレに任せろ」とか「ジェミニンだ」とか入ってほしかった
「体が勝手に……」で「い、いかん…」とか
オートスキルは何か発動したとしか解らんのもなぁ
VAVAが復活したのはいいけど、マークUでなくわざわざ初代の格好で現れたのはなんでなんだろうな
>>238 確かマブストのケンの竜巻〜は地上から空中へ斜め上昇する仕様だったからそのこと言ってんじゃね?
ネメシスだって四つん這いからひと形に戻ってたんだし気にするな
覚醒するのはジェミニだけやないんやで
エリカさんだって謎パワー持ってるんやで
とりあえずこのゲームやってよかった事はEoEとGEBに出会えたことだ。
イクサもその内やりたいなぁ。
あ、カプコンさんのゲームは間に合ってますw
中平版ストゼロで殺意リュウが竜巻旋風脚で高層ビルをガリガリ削り取りながら垂直に登っていくシーンなかったっけ?
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 20:02:55.62 ID:0tDVSta1
つまらんゲームのこといつまでも語るな、bkども
OPムービーの作画もっとどうにかならなかったのか・・・
X8で竜巻旋風脚を出しながら十字キーとスティックを一緒に動かすとだな…
>>255 ナムカプの時もそうだったけど
あれって確かわざとちょっと古くさい絵柄で作ってるんだろ?
>>256 あれでロード部屋超えるとバグるんだっけか?
あったな、X8に旋風脚。アクセル……いやゼロだったかな?エックスじゃなかったってのは覚えてる
豪鬼兄弟は竜巻旋風脚で空飛びながら波動拳で山吹っ飛ばしたりしてたよな
>>255 あれはあれで良いモンだと思うがな
惜しむらくはテーマソングがちょっと……
コラボでカプコンから出てくるキャラって他のコラボでも見たキャラばかりだから飽きる
俺もEOEと戦ヴァル3、サクラ3は買う予定(GEBは持ってた)
エリカのせいで日高さんブームが再燃してしまったw
次回作はやっぱソニックが欲しいな、セガの顔なのになんで出なかったんだろ?
ナムカプOPのシャオムゥは別人
>>264 バンナムのコラボにおける弾の量が異常なだけではw
サクラ3て何かのパワーアップイベントの後にいきなりピンチになるシーンなかったっけ
凄い不自然で何か記憶に残ってる
>>264 カプコン自体がコラボめっちゃやってるからな
XMENvsSTREETFIGHTER
MARVELvsSTREETFITHTER
MARVELvsCAPCOM
MARVELvsCAPCOM2
MARVELvsCAPCOM3
SNKvsCAPCOMカードファイターズ
SNKvsCAPCOMカードファイターズ2
SNKvsCAPCOM頂上決戦彩京ファイターズ
SNKvsCAPCOM SVC CHAOS
CAPCOMvsSNK
CAPCOMvsSNK2
NAMCO x CAPCOM
タツノコvsカプコン
カプコン&彩京
PXZのおかげで戦ヴァル3熱再燃中。
ネームレスは全員兵種コンプしたから、第七小隊を訓練中。
もはやウェルキンとイサラから戦車兵の印象が希薄になりつつあるわ。ランシール組は後でいいか
>>269 いくらパワーアップしても、かばって直撃じゃあそりゃ機体も…
>>270 しかし量は多いが似たような面子ばっか出てる気がするなw
サクラ大戦3の終盤の展開には全くついていけなかった
>>264 確かに今回参戦した味方側カプコンキャラはジュリ以外何らかのお祭りゲーに出てるな
それともジュリも何かに出たかな?
戦ヴァル3E2は本当にどこにも売ってないから困る
ただの戦ヴァル3ならぽつぽつあるけど、どうせやるなら追加要素ある方がいいしなぁ
ナムカプOPは曲も好きだけど零児VS沙夜が凄い動いてたから好きだな
動きが速すぎてシャオムゥが消えてることに気づかなかった
宇宙組の場所がコマンドーさんに破壊されて
コスモスが宇宙漂う羽目になったように見えてちょっと笑ったけど
>>269 パワーアップなら光武F2になったくらいだと思うけど。
攻略本読む
>>276 セーブデータはE2に引き継げるから、買っちゃえ
>>275 スト鉄というのがありましてね
ベガと組むのはちょっとなぁと思ったが
え?スト鉄なんてコラボはまだやってないだろ?
そんな夢みたいなコラボ、あれば嬉しいがなぁ(笑)
カプコンがコラボ作品出す?どうせリュウと春麗とモリガンが出るんだろ?
最近はもうこんな認識
カプコンからもたまにはデメントとかクロックタワーとかも来てほしいな
ホント隆さんとかモリガンを頑張らせすぎやで
今回のソロユニットの仕様だけは擁護出来んわ、なんでナムカプから劣化してるんだよ
全員出撃させようという考えが足を引っ張ってナムカプほどユニット数が居ないような状態になってるし
フレン、リンドウ、ジュリ、沙夜あたりは普通にユニットとして使いたかった奴多いと思うんだが
スト鉄の事ナチュラルに忘れてたわ。記憶から完全に消去されてた
>>286 今回意外だったのは豪鬼が出なかったこと…
とか考えたがタツカプに出てなかったか
>>281 何を出せと言われると困るがもうリュウやモリガンら格ゲーキャラやアーサーはもういいや
最近ご無沙汰な、ストライダー飛竜とかコラボゲーに復帰していいのよ
アンケートに敵キャラ少なすぎ!って書いた
次回作に反映されてるといいけど作業量的にきついみたいだし売り上げ見てると予算増えそうにないし厳しいかな
言われてみるとカプってキャラゲー少ないね
特に生き残ってるシリーズは
じゃあ味方側カプコンキャラ全員何かに出てるんだな
新鮮味無いわな
ヴァンパイアやストUは一人くらい新しいの出せよと
スクウェアエニックスや任天堂とコラボ出来たらでかいだろうな
特にスクエニはドラクエFF出すだけでセガの全参戦作品より販促効果ありそうだし
>>292 UMVC3出てまだ1年も経っていませんよ!
じゃあリュウ本田の映画コンビで
>>291 BOFBASARA逆裁くらいしか思いつかないな
いいやとか言われても知名度的にストリートファイターのリュウは外せんだろ
ヴァンパイアのモリガンデミトリ辺りはまぁある程度キャラ変えて出せるかもしれないが
リュウは知名度凄いし外せないと思うぞ。格ゲーの始祖的な感じもあるし
>>295 アレックス「主役を」
アベル「忘れないで」
エックスはコラボゲー初参戦じゃね?
ゼロはタツカプマブカプ3とほぼ連続で出てるけど
カプコンで人気あるキャラクター創った人は大体後に退社するイメージ
ヴァンパイアは主役張れそうなのが他に居ないからなぁ
ドノヴァンは暗いし
アナカリスオルバスサス辺りを中ボスとして出せばいいのにね
>>299 個人的に今回BOFのリュウに参戦期待してたんだけどやっぱダメだったな、みたいな
スト鉄で何故かキャラがストリートファイターの桃鉄が浮かんでしまった
ザンギエフに至ってはディズニー映画に出るしな…
とりあえずダン+ブランカでいいんじゃね?
>>262 こんな奴にガイは勝てたのか・・・さすがスモーク流
戦ヴァル3ってPSPだったっけ?
かいぶつ君で50%の叩き売りワゴンに入ってたんだけど
ゲームショップ行くとついPXZ参戦ゲームを探してしまう
ブレスとかコラボゲーに出して再起狙えば良いのにな
続編待ってる人結構居そうなのに
>>302 背景だけとかカードだけとかエンディングでゾンビ化させられてるとかはあるけど
純粋なプレイアブルなキャラとして出るのは今回初だよな
しかもユニットの性能も高いときたもんだ
さくら&ひなたを掘り下げようぜ!
>>308 ハリウッド映画やアニメだと悪役側ばっか
海外でザンギエフは悪役キャラ扱いみたいよ
朝のニュース番組で紹介された時も羽鳥アナが「ザンギエフが悪役ってのはなんか悲しいですが…」って言ってた
>>288 ムゲフロの支援キャラからステ補正抜いただけじゃないか
零児シャオムゥの複数技のBGMなんだこれ?って思ってたらナムカプのEDだったのかwww
ナムカプと比べるとやっぱ今回の主人公たちは薄いと言わざるを得ないよなぁ
BOF出すならとりあえずユンナ殴らせてくれ
今回の主役はもうリストラでいいよ
愛着すらわかなかった
ナムカプのあのとんでもなく濃いメンツをまとめていた零児はホント凄いわ
今回はなんか主人公がいまいち主人公っぽくないんだよな
ハカン出して欲しい
…けどあいつの動きを2Dで再現するのは無理なような気がしたので今の発言キャンセルで
>>322 昔からストリートファイターよくやってたって言ってたぞ
まとめ役にはなれないし、石が話の軸になってるわけでもないから
自前のキャラ付けでなんとかしなきゃならんところが
実質「よしなに」だけだからな、他と差別化できてたの……
森住としても零児&小牟主役でずっと行きたいのかも知れんなあ
>>324 いろんな悪役が出るディズニー制作のCG映画
タイトル忘れちった…
ザンギエフの他にベガやクッパも出る
>>296 DDFFみたいなアクションで豪鬼対セフィロスとかは見てみたいが盛大に叩かれそうな気がする
>>314 なんでリュウとケンの下につく人は昇竜拳をちゃんと覚えないんだ
ザンギエフは人格者だし、モスクワ大学を出る程の超インテリなのに
見た目がアレだから悪人扱いされるのはホント悲しいわ
主人公は特にそうだけど、今回は色々とあっさりしすぎて
参戦キャラ全員がかなりうす味ですし
>>328 阿修羅閃空で真上に上る豪鬼はすごくシュールな絵になりそうだ
>>325 なんかキャラ作りの失敗の仕方がデスクリムゾン2の主人公と似てる気がするわ
戦隊モノでいうブルーを目指してたけど、他が濃くてヨシナニになってしまった感じ
ハーケンはレッドで零児もブラックの皮被ったレッドだったし
主人公ポジションを獲得できなかったな
主人公のソロ会話でも探すか…
>>327 それようつべとかで見れんの?
ザンギが米で悪役にされんのは旧ソのキャラだからじゃないかな
>>330 スト2の設定だと東京都知事になったらしいぞ
いや、今回主人公だけでなく他もかなり薄かったろ
ザンギさんは美人に抱きつかれるだけで
飲んでた酒動揺して吹いてしまう純情な人なんやで
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 20:42:51.42 ID:QeN7kxOa
1マップ辺りの敵の数減らして会話シーン増やせばテンポ良くなるし容量も減らせただろうに
脚本が間に合わなかったのかねあれ
戦ヴァル3ダウンロード版だったら3500円で売ってるけど
シャオムゥのパロディに期待してたんだけど、新規ネタが殆ど無かったしなぁ
殺人機械=キリングマシーンだ!のボンガロネタくらいか
当時の時代背景とロシア人ってのが悪役イメージついたんじゃね?
ガキの頃はエドモンドが悪者に見えたけど
>>320 ナムカプはなんだかんだでパートナーのシャオムゥが一番ぶっ飛んでたからなー
あの暴走を押さえ切れるくらいじゃないとまとめ役はできない
バツ、バン、ゼンガー、デビ姫
出来の参戦がないキャラは完全にいるだけ
敵が出るキャラでもそんなに濃いわけじゃないが
>>345 本田さんは頭突きの威力を上げる為にチョンマゲにフライドチキンの骨を仕込むようなお茶目な人なんだぞ!
ソロユニットならともかく、パートナー同士でも噛み合ってない会話に悲しくなった
本来の意味の声優の無駄遣いを見た
>>342 テンポが悪いの解釈を開発が勘違いしたとしか言いようがない
>>347 因縁があるボスってVAVAくらいだったね
セルベリアもなんか薄いし
森住がゲームやるだけで力尽きちゃったって感じなのかねー
テンポ良く を間違って捉えちゃったのか、力尽きたのかは分からんけど
やっぱシナリオが薄いのはダメだわ
というよりも戦闘とシナリオの比率が合わないと不満が出るってことなんかな
PXZは戦闘:シナリオが9:1って感じだし
ナムカプは?と聞かれると自分には分かんないけど
開発者の宴じゃあれだけ森住ゲーのファンだとみんなプッシュしてたのに
いざ蓋を開けてみると森住テイストが薄かったってことに落ち込んだりせんかったんかのぅ
>>347 ジャス学の敵っつっても暗黒生徒会なんかはこのストーリーには非常に絡ませづらいだろうし
デビ姫なんかは姫自体が敵&コメディリリーフなポジションだからなあ
まあヴァツ辺りは設定変えて出てきてもよかったとは思うけど
>>274 サクラは2くらいかな、最終決戦周りで超展開じゃなかったのって
セルベリアはマジなにがしたかったのか解らんかったわ
>>355 >開発者の宴じゃあれだけ森住ゲーのファンだとみんなプッシュしてたのに
社交辞令って知ってるか?
テンポ良くを意識し過ぎて会話も減らしちゃったんだろうな
プレイした後「社長が聞く」読むと虚しい気持ちになる
ナムカプはシナリオ自体はそうでもないけど
掛け合いや演出は良かったからな。会話も多かったら仲良く旅してる感もあったし
今回のシステムやドットでリメイクしてほしいぐらいだ
いやかなり難しいのは分かってるけどね
増援多過ぎ言うけど
味方のユニット数の何倍かの敵がいないと数ターンでやることがなくなるユニットが出てくるのよね
>>330 ザンギが悪役扱いなのは見た目のせいじゃないだろうな、多分。
アメリカ対ソビエト(U.S.S.R.)の冷戦の構図だ。
アメリカの反共産主義は日本の比じゃなく根深いようで、
一説には国民皆保険に大きな反発があるのも同根の理由だそうな。
社長が訊くは結局は身内絶賛企画だからな
具体的なハード話とか以外は話半分くらいに聞いとくのがよひ
>>359 リームシアンもよくわからん
なんか明確な目的てあったのか?
説得されてあっさりと本来の世界に戻っていったし
昇竜拳セビキャン滅波動拳とかダッシュ豆バスターとか
そういう細かいネタが色々仕込んであったのは凄い楽しかったんだがなあ…
言われてるほど悪くないんじゃねえのって思いながら35話まで来たが黙っといたほうがいいのかな
超熱いシーンが無いのが問題なだけでテキストはいつもの森住節だと思うが
リボルバーカノン辺りがピークなのはちょい残念だけど
しかし「ライバルキャラ居ないソロは空気」ってちゃんとプレイしたのかね
>>359 速く自分の世界に帰りたい
でも主人公陣営には睨んでくる娘がいるから仲間にしてもらえないし協力もしてもらえねぇ
しょうがないから怪しいけど敵の連中のパシリやるわ!
セルベリアの目的はこうだろう
で、これは買い?面白い??
ちなみにアルカプとスト鉄はかなりやり込んだ
俺も別に悪いとは思ってないよ
地形とか会話とかかゆいとこに手が届いてないなとは若干思うけど
33話の会話劇がやっと見れた
こういうクロスした雑談をたくさん見たかったんだよ
リーンベルの貧乳同盟にエステルが加入するとは
>>373 その二つがPXZとどんな関係が(´・ω・`)
会話長いと文句言う奴は確かに居るけどコラボゲーで会話を少なくするべきでは無いと思う
会話が少なくて詰まらんて言われるより会話長すぎてダルいて言われる方がまだ良い
敵の数と会話シーンとBGM個別設定さえ何とかしてくれたらいいなとは思う
今のままでも普通に楽しいけど
要するに「せっかく夢の共演なんだから慌ただしくせずにもっとじっくり絡めよお前ら!」って感じか
>>376 強いていうならMVC3にナムカプの事について触れている台詞があった
お祭りゲーとしては良いなんて意見もよく聞くが
キャラの絡みがほとんどできてないからお祭りゲーとして普通にダメゲーだと思うわ
なんやかんや言ってバトルも楽しいし敵の増援は複数攻撃きもちいぃぃぃ!もできるしほどほどならいいんだけどね
ファミ通の攻略記事で増援A増援B増援C増援Dと色別に囲いがあって吹いたわ
増援するなら最初から全部出せってのはちょっと違うよな
最初から全部出てたら余計に敵ターンの無駄な動きに時間がかかってダレるわ
単純に敵多すぎっていうのならまだ分かるが
>>382 そもそもお祭りゲーとしても森住ゲーとしてもSRPGとしてもダメという三重苦なのにな
>>373 アルカプ楽しめたなら楽しいと思うよ。
ずっとトレモ引きこもれる
サブタイはニヤニヤさせてくれるのが多いなぁ
37話はニヤニヤ止まらねぇ
>>372 まあそうなんだろうけど
最初一時休戦して一緒に戦うぜって言われたのに
見るからに怪しいやつらに付いていくし案の定こき使われてるし
そんなもんなんかなと思ったりな
原作知ってる人だとそんな扱いじゃねってキャラなんかな
>>386 格ゲー最強レベルに楽しいアルカプのトレモを何だと思ってるんだ
>>363 社交辞令って基本的に相手を持ち上げるようなことを言うもんだろ?
>>384 最初から全部出したのがあの恐怖の増援70体だろ
>>391 だからトレモ楽しめる人間な事踏まえて言った。
やらない人間は殆どやらんしな
バツ「こいつだろ」
リンドウ「ケチッてる余裕はないな」
パイ「使うわね」
アキラ「これだ!」
ユーリ「使うぜ」
エステル「これです?」
フレン「遠慮なく!」
レイレイ「これこれ!」
ジュリ「使っとけや!」
美依「これね」
ブラックローズ「使ってあげる」
ねねこ「ケチらないのだ」
アリサ「はい、どうぞ!」
沙夜「惜しみなく、ね」
春麗「アイテムよ!」
平八「効くのう!」
ゼロ「こいつなら!」
ゼファー「使うぜー!」
リーンベル「よいしょ!」
ブルーノ「これだな」
デビロット「ありがたく思え」
アイテム台詞もったいないばっかりだって言う人は何を聞いているのだ…?
>>373 戦闘システムは格ゲーやテイルズ系じゃないからそこは注意
ゼノギアス+マリオRPGみたいな感じ
>>399 ヴァルキリープロファイルに近いんじゃないか?
セルベリアに限らずキャラ設定おかしいのは多少はしょうがなくね?
暴走してる筈のスーパータイラントが敵味方の区別して味方だけ襲ったり
追跡者ちゃんがBSAAとか言っちゃったり
>>366 そういうのかも知れんな
アメリカて日本と違ってマッチョが人気だし
向こうでは無双シリーズで典韋(ハゲマッチョの斧使い)が人気とか言ってたし見た目ならザンギも人気出そうなのに悪役やらされてるのは国のせいか
ファミ痛のPXZの記事見てたら小牟の読みがなシャオユウになってたワロチ
>>397 このスレでもったいないばかりだとは俺はまだ言ってないが
俺も本当に使っちゃうの? みたいな台詞ばかりな印象があるな
>>397 それ以外に「勿体無い」系の台詞も必ず入ってるじゃん
お前意外だーれもアイテム使うと「勿体無い」しか言わないなんて話はしてなかったと思うぞ
むしろケチり過ぎて虎のパンケーキのドロップが非常にもったいない
でもキビダンゴもたくさんあるのよ…
もったいない系は連打回復してると連発されるほどには言うんだよな
もうちょい頻度下げてもよかったな
あのアイテムもったいない台詞にキレるってさすがにちょっと繊細すぎないかな
>>400 VPやったことないから俺は何とも言えない
>>401 ハーケンの命は最優先のはずのゲシュペンストがドロシーの部品だけで暴走したりな
キビダンゴとトリートは遠慮なくガンガン使う気持ちでやってる
XP回復系は全然使わないから、どんどん溜まる一方だけどw
鬱陶しい程度のニュアンスの愚痴ををキレてると解釈しちゃう脳味噌が大雑把すぎるだけだろ
アイテムは15以上あったら使っとく
そうそうたるメンバーがなかよくキビダンゴ食ってる様を想像して和む
ついにスペシャルグミが15個まできたぜ・・・
戦ヴァルの戦車が出てくるステージをクリアしたあと
スト2のボーナスステージみたいにみんなで壊すミニゲームがあったら面白いなって思った
アイテム頻繁に使うことを推奨しているゲームで
全キャラにアイテム使用を惜しむ台詞を入れるこだわりの意図がわからなくはある
どの敵キャラもナムカプのカムーズぐらいの因縁だったのは残念っちゃ残念だが
会話シーンはこれぐらいの長さで良いんじゃねぇの?とは思ってる
生来の面倒くさがりの性格のせいか
殆どのユニットが最初に装備した装備品のままでいる
ロボットにも効果があるキビダンゴ
カムーズとかいたなぁそんな敵
懐かしすぎる
>>415 あれ一回目でどこに増援が来るか把握してたから
途中セーブから再開してテロス達を取り囲むように配置したら初期位置に戻されたわw
>>419 E缶にストローを挿して中身を飲み、回復アイテムを串に刺して焼き鳥のように喰ってるあの世界のロボットにとって
キビダンゴを食べるくらい造作も無い事
トロンみたいに少ない予算で頑張ってるキャラなら勿体ないも解るんだけどな
XP系は中盤まで使ってなかったが
終盤めんどくさくなって使って複数攻撃連打って感じになった
そうじゃねぇきっとこういうことだったんよ
キャラたちが勿体ない!って言うのはアイテムを使うことに対してじゃなくて、20個もあるのに使ってないアイテムに対して言ってるんだよ!
いつの間にかカンストしてたスペシャルグミのことをあいつらは言ってたのさ・・・へへ
あんだけポンポンアイテム手に入るんだから
せめて1種類30個はストック出来て欲しかったな
結構、離れた場所にいることも多いし携帯キネマトロンとかで「今からキビダンゴ食べますよ〜」とか通信して一斉に食べてたかと思うと萌える
テンポ悪いて言われたの大分気にしてたみたいだけど
ぶっちゃけ敵攻撃時にキー入力させるのを無くせば良かっただけだよね
会話は削らなくて良かった
>>428 KOS-MOSもデミトリも仁もそれやってるのか
>>429 まあ今回で敵の数も減らせという新たな課題もできたけどな
この戦闘システムに拘るなら他を弄るのは絶対条件だろう
普通にスパロボみたいな戦闘アニメを楽しむSRPGじゃ駄目なのかね
MVC3で追加されたレイレイのボクっ子属性が今回完全に無かった事にされてたのが残念だ
VP1のシステムにすればユニット編成し放題だが
ヒロファンってどんな感じだったん?見た目そんな感じの戦闘画面だったけど
個人的にソロユニットのカットイン2回入るのはテンポ悪く感じたな
とはいえカットインなくすとソロの見せ場なくなっちゃうか・・・
むしろムゲフロみたいなRPGでよかったんじゃね、って気がするよ
どうせ戦略性皆無のジェノサイドゲーだし
ブルーノさんはカットインに何故あの場面が選ばれたのか…
ソロのカットインは設定できればなぁ
タイミングを見計らって攻撃する戦闘で止まるのはちょっと嫌
ソロの場合カットインより攻撃力の低さが気になったな
ゼンガーとかあんな激しい動きなのにゼファーの豆鉄砲以下の威力で少し笑えた
でもソロの攻撃力高くすると今度は敵の体力調整しなきゃいけないしこれはこのままでいいか
>>433 社長が訊くで経緯が話されてたよ
具体的なキャラ名は出てなかったけどレイレイの事だと思う
>>432 元作品がゲームなのに自分で操作する要素なくしたら味気ないと思う
そもそもSRPGと操作性のある戦闘システムの食い合わせが悪いんだわな
エックス「沙夜はイレギュラー…みたいなものなのか?」
沙夜「難しいところね…準レギュラー…ってところかしら?」
ゼロ「意味が全然違うだろ」
ゼロがツッコミだと…?
エックスがツッコミするのが多いというか、ツッコミシーンは苦労人っぽい感じだよね
>>440 今見てきたけどうん、これどう考えてもレイレイの事だね
さあラストバトルだし、ソロユニットを誰に付けるかは慎重に考えるか!
そういやちゃんと考えながら組ませるのって初めてだな
って時間かけたのに、バラバラになって出撃していったでござる
>>443 アリサとの戦闘後の掛け合いでは、ツッコミ入れるのを放棄したりもしてるよね
>>265 日高のり子ボイスならワンダープロジェクトJ2オススメ
ハード探すのに苦労しそうだが
>>270 忘れ物だぞ
っストクロ
>>273 そりゃ、登場するジャンルが偏ってればそうなるw
>>445 最後だから全員原作組とかカプコン格ゲー組とか何かしら関連性のある組み合わせで行こうとしたら
主人公組と誰組ませるかで超悩んだ
結局ワルキューレになったが
漫画版サクラ大戦で吃驚したのはカンナは蛇嫌いだった事
>>402 あんた地面殴っただけでマグマ吹き出させてますやん
しかしいっつもザコ少数からのとんでもない数の増援ってパターンしかないから予想してユニット配置するようになってもうた
>>450 最初にボスキャラ配置されてないぽっかり開いた空間とか「あーこれ増援来るわーここ増援来るわー」って大体予測できるよねw
>>443 でもゼロさんって別にボケたことはないですよね?
>>453 シルバーサーファー「これが君の故郷、ネオ・アルカディアだね」
ゼロ「そう、ここが俺達の世界ネオ・アルカ………違う」
>>451 すみれルートしかみてないとヘビ嫌い見てない可能性もあるよ
3DSでドラマチックダンジョン2サクラ大戦〜混ざり会う新世界〜
出ないかなぁ…やりたい
何歳か年離れてるのにジェミニとエリカってなんか同級生コンビみたいだ
舞台とかで気が合いそうな二人だと思ってたけど、ボケ合いがこんなにハマるとは
>>449 まぁ蛇はちょっと癖があるし、嫌いなのはしょうがないな
カエルの方があっさりしてて美味いから好きだ
ヘビ嫌いクモ嫌いは強制で見せられた気がするけど
>>447 初めて聞いたタイトルなんでggってみて、wikiからCMを見たがこれは完全にラブプラスと誤解されそうだなw
64はもう壊れたんだよなぁ…VCで配信されねーかなぁ
蛇といえばちんこ
つまりちんこが嫌いということだったんだ!!
次回作参戦希望セガ篇
龍が如く
ペアで桐生&真島
ソロで大誤算
シェンムー
ペアで涼&貴章
敵で藍帝
ソニック
ペアでソニック&テイルス
ソロでナックルズ
敵でエッグマン
レンタヒーロー
ソロでレンタヒーロー
ファンタシースターポータブル2
ペアでエミリア&ナギサ
ソロでユート
ジオフォートのVAVA部隊の出現位置って絶対狙ってるよなあれ
小牟ってパンツ履いてないのかな
>>461 ラストブロンクスのアウトロー軍団も入れてくれ
モノリス「またクロスオーバー系の新作つくるよ」
↓
スクエニが なかまに なりたそうに こちらをみている!
コナミが なかまに なりたそうに こちらをみている!
ニンテンドーが なかまに なりたそうに こちらをみている!
トレジャーが なかまに なりたそうに こちらをみている!
ジャス学勢も三人欲しかったなー
なんでバツだけなんだよ
檜山的都合だとしか思えんぞ!
>>467 任天堂なんで無口なキャラ多いじゃないですかぁ!
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 22:25:10.17 ID:QeN7kxOa
テムジンとフェイも頼むよ
異世界転移した再サイズダウンしたとかで出せないかな
PXZやってロックマンXやってみたくなった。PSとかPSPとかで出てないかな
サクラXもジェミニとリカとラチェットしかクリアしてないの思い出した
実はマリオとリンク以外はわりとおしゃべり
>>465 神夜と同じような感じの1枚布なんですよね
>>467 セガとコナミが仲良くなる日=ゲーム業界最後の日
あとトレジャーからガンスターヒーローズのレッド&ブルー希望で
>>471 フェイは人間に化けられるという設定を生かせばあるいは
このゲームって胸より尻に力を入れてると思うんだよ
テロスとかトロンちゃんとか二剣二刀のさくらとかヒップの術とか
>>472 PS1だけどPXZやってやりたくなったならロックマンX4だな
リンクは相棒に話させればいいじゃない
掛け合いとかで並び立つときリンクだけ無言とか凄いシュールになりそうだが
まぁパンツに防御力設定されてるゲームなんて・・・あったかw
シャオムゥは妖術でなんとでもなるからいらないね!
本気だせばサヤより強いはずだ・・・妖狐は年数と尻尾の数で強さが決まるし
>>472 中身まんまX1のイレギュラーハンターXってのがPSPで出てるよ
ボイスも今回の面子で付いてるし安価だしおススメ
そういやスクエニと任天堂参加でゼノシリーズ全部揃うな
ついでにフロントミッションも出すことになったらいろんな
登場作品のキャラ達が人肉缶詰工場やBデバイスを見ることになるね
>>474 原作のイラストレータ公認で、はいてない設定になっとります
ポケダン参戦しねえかな
>>479 このゲームのカットインを描いているお方が何故パンツ先生と呼ばれるか御存知かな?
>>472 X1はスーパーファミコンだったけど、PSPで「イレギュラーハンターX」としてリメイクされてる
4、5、6がPSで、7と8がPS2で出てる
2と3はスーパーファミコンだから色々厳しいかな…
ちなみに、今回のエックスとゼロは4のクリア後になってるけど、4にはVAVA登場しない(3で破壊されたので
ブロック無効が地味に強い
ドリルが微妙な性能だったんで装備させなかったのが悔やまれる
2周目にはもっと高性能なブロック無効アイテムが手にはいると信じて!!
やっぱりみんなまだまだ参加して欲しい作品いっぱいあるんだね
ファンにとってX5〜X7まではガッカリゲームだとか
>>457 自衛隊のレンジャー訓練じゃねえんだから
>>479 尻ならジェミニを忘れるな
そういえばサクラ大戦の着物って下着つけてたっけ
パンツ先生という割にはパンツが見えない件
497 :
493:2012/10/22(月) 22:37:37.64 ID:NVy/zMIw
イレギュラーハンターXはそのまま2〜とどんどんリメイクしていくのかと思ったら1だけで泣いた
ありゃ。またIDが被ってる
今日二度目だぞどうなってるんだ?
>>498 発売当時を知らんが、フルプラで出していたなら2〜3作まとめて収録してくれても良かったと思うの
>>495 見せたらCEROが上がっちゃうからね
パンツ先生でググると嫌と言うほど見られるからいってらっしゃい
>>482 何気に古いパソコンゲームネタまで盛ってて吹いたわシャオムゥ
流石年寄りロリBBAだわ
「ポイントマンはワシ一人でやる」だの「第4のユニット」だの
>>502 パンツだけならCEROは一つ上がってCだえおうし大して問題ない気もするんだがなw
ggったが毎日更新なのか…すげーな
イレギュラーハンターXはエックス編クリアご褒美の20分アニメが良かった
エックス・ゼロ・シグマの関係やキャラの性格がこれ見るだけで把握できるし
VAVA使えるのも楽しい
X4から進歩してたなOP
>>504 ただ一つ、ケイン博士だけはミスだったと思う…
イレハン2出せないだろ…
パンツ先生ググろうとして「パンツ」迄に入力したら
検索候補にパンツ先生が真っ先に来るってどういう事よ
もっと大切なパンツは無いのか
って良く見たらリーンベルちゃんがパンツ見せまくりなEOEはPXZと同じのCEROBじゃねーかw
>>494 カットインじゃ尻は目立たないけどな
しかしミニスカを活かしたナイスな動画だったぜ、せんせー
>>511 フレン自身が魔法剣士だからな
フレン「聖剣の主とか二人ともスゲー」
シリル「た、大したこと無いですよ…///」
トウマ「そんなリアクション初めて見たぞ!?」
リームシアンも尻みせてる
>>512 そのパンツを見られる衣装を手にいれるまでが遠く高く険しいんだよ
>>507 別にイレハン2が原作2である必要はないぜ
個人的にはイレハン3までだして原作5までをきっちりまとめてほしい
何気ない疑問で小牟の秘密が露わに
さすが詳しい人多いな
個人的に履いてないが一番ロマンあふれる
>>491 今度はコマミソから参戦して欲しいな
アブソリュートゼロをまた使ってみたいわ
>>506 右下に冷やかしたくなるようなバカップルオーラを感じるw
この二人はいいな
フレンは神夜も照れさせるし優しそうな顔してなかなかやりやがるな
>>482 パンツを頭に装備してる時のみ特殊なアイテムをくれる敵が出てくるRPGがあってだな
フレン
イケメン・性格良し・騎士団団長
そりゃもてるわ。
フレンは女性にデレられても本命というのが結局出来なそうなタイプだと思うわ
好意的に思われるだけというか
>>521 原作で天然で女を狩る夜の帝王だからな、フレン
部下までヤンデレ化しちゃうし
ミィにもこの正統派の貫禄〜!とか言われて気に入られてるな
>>506 後最終話近くでトウマさんかっけーってなってデレてたかな?
二週目始めたけど相変わらずジェダさん何言ってるかわからんとです
森住、このスレみてるのかな
>>509 NTRか・・・
トウマが目覚めてしまうな
>>525 フレンは自分への好意と上司としての信頼と混同してないか
堂々と好きです結婚してくださいと言われないと気付かないんじゃないかってイメージ
オチは分かってたのに真空竜巻旋風のシーンは吹いてしまったw
そして、さらっと混ざってるゼファリンw
その前に大神隊長をリンドウさんが慰めてるのも良かったな
なんか聞けば聞くほど主人公的な設定だなフレン
というか下手したらあれが大神にとって自分の責任で仲間が犠牲になった初体験になったのかもしれなかったんだよな
使う技も歴代主人公が使う技多いですしおすし。
フレンには多種多様な仲間が足りない
側に居るのは盲信女と影の薄いチビぐらいだし
その前のリュウが「む?空中竜巻で軌道を変えればいいんじゃないか?」
の「む?」で吹く
>>533 ユーリがカウンター的主人公だからなぁ
ユーリはフレンを筆頭に野郎ばっかにもてやがる
>>536 かつては尊敬していた騎士団長や騎士団長主席がいたのにな
団長主席ってなんだ
隊長主席だ
ゴウケンは何を思ってリュウケンを六本木に向かわせたのか
ユーリはザギ、ラピードといった人外にモテる
しもうた
>>533 そういう意図でユーリとフレンがデザインされてるからな
ユーリが主人公っぽくない主人公ってことで、全身黒でまとめて基本ニートで、剣士のくせに殴る蹴るの方が多い
フレンは正統派主人公を目指して、清潔感のある白でまとめた「これぞ騎士」ってデザイン
ただし、フレンはケチャップの代わりにタバスコをかけたオムレツを美味いと喜んで食う奴だ
>>536 その代わりフレンの夢見てヨダレ垂らす騎士や俺を忘れちゃヤダーと言ってる騎士やフレンの綺麗な瞳を汚してやりたいと言ってる騎士が部下にいます
※街などに立ってるモブ騎士
どうせならゴウケンさんもくればよかったのに、
なぜジュリとか変り種がが。
>>545 剛拳「リュウ、ケンよ。六本木に赴きファッションセンスを学んでくるのじゃ。これも修行」
そこには半裸の男子が
ケンはイライザいるし御曹司だしファッション辺りはなんとかしてそうなもんだが・・・・。
この世界の六本木って半裸の格闘家やら武闘派高校生が集まって喧嘩する街じゃないの
RYUFINALでのリュウの洋服の似合わなさは異常
>>544 いや流石に斬る方が多いとは思うよw
プクゾーではニートじゃなくて良かったなw>ユーリ
そういやユーリってどんくらいの期間下町警備員してたんだっけ?
>>552 胴着以外の服が似合わないのを自覚してるのか
ポケットファイターでもただ一人一切コスプレしなかったしな
似たようなタイプのリョウ・サカザキですら私服持ってるというのに…
>>555 そういや豪鬼もコスプレしてたな、ポケットファイター
ユーリとフレンの関係ってバッドガイと団長っぽいのかな
>>555 甚平とかの和装はものすごく似合いそうなんだけどな
そういえば4のアレコスでラーメン屋っぽいのがあったけどアレはどうなんだ
僕も服のセンスなんてないから分かりません><
\オヤカター!/ ドウシタ!(くるり
ユーリは騎士生活を三ヶ月でやめて、同時期に入ったフレンが部隊長を任されている
さらに一人前の騎士になるためには結界の外に出て世界を巡礼する義務がある
これがどれくらいの期間だかでユーリの警備員歴も解るんじゃね?
驚くことに原作のユーリさんはお外に一度も出たことがない箱入りニートだったりする
>>556 ノリノリで暴れん坊将軍のコスプレとかしてたよな
豪鬼「このお目付け桜、まさか見忘れたたぁ…いわせねぇぜぃ!!」
>>510 今オレもそれ味わったわ
パンツ先生・・・マジ・・・
>>558 でも、甚平ってあの人が着たらゆとりが無くなって胴着に見えそう…
紋付き袴なら何とか…
ポケファイといえばあの頃のリュウはハウザーに対して
「対戦相手が怪獣とか聞いてねぇwwww流石にやべぇwww」とか言ってたんだよな...
今ではギャラクタス+悪の方々に対して一人で挑んだり
極寒の地で普通に戦ってたり人間やめすぎぃ!
>>555 リョウは普通にイケメン私服だろ!いい加減にしろ!
俺より強い奴に会いに行くってもう人外レベルだからな。
>>560 結界に守られた帝都から出たこと無かったんだよなぁ…
王城の他に貴族街や下町に別れてたから、東京都で言うと皇居のある区内、あるいは市内から出たこと無いことになる
しかしパンツ先生って
あんないろんな絵柄をいろんなアングルで
よくも1日1枚のペースで描き続けることができるもんだよなぁ
着実に第2の豪鬼ルートを辿ってるよな
>>557 言われてみりゃ近いかもな、もうちょい近い関係だが
>>560 ゴタゴタあったとは言え
貴族至上主義の世界でその貴族が媚を売るぐらい本編で超スピード出世してるしなぁ
>>555 はちまき外してスーツじゃいかんだろうか
>>555 漫画とかだと「リュウは貧乏だから着替えが買えない」ってことにされてたりしたな
でもユーリ達の活躍もフレンの功績として扱われているんだったよな
フレンはそれを良しとは思ってなかったけど
この二人は正に光と影って感じでいいわ
アニメ版スト2ではハチマキしてない状態だと普通に若者が着てるような服も似合ってたな
やっぱあのハチマキがいかんのだよ
デビロットは豪鬼見たら何て言うんだろう
X4はやたら難易度低いって言われるがそんなに簡単だったっけ?
4より1、2のが簡単だった記憶があるんだが
あと自分は4はエックスでラスボス倒したことないんだよな・・・ゼロの方が強くて楽だった気がする
まぁ今プレイしたら違うのかもしれんけど
ロックマンゼロの方は今までのロックマンシリーズの形式とは違って戸惑ったけど、まさに死んで覚えるアクション
って感じでなかなかやりごたえあったな
犯罪者が普通に同行してるのってどうなのよって気がする
ていうか犯罪者側じゃないのっていないのサイバーボッツとかトロンとか
>>573 ユーリ達が裏で動けたのもフレンのおかげな部分があるからまさに支え合ってる光と影なのは良かった
>>553 スト4のアナザーコスチューム結構あるんだぜ
PVでエックスに波動拳きてたからライト博士でも出てくるかと思ったらアウラがでてくるとは
正直一応門外不出な波動昇竜がはるか未来で一撃必殺レベルまで極めた老人がいると聞いたらリュウケンはともかく剛拳はどう思うんだろうか
ストUの映画見る限りリュウは結構ブルジョアジーやで
ポケットマネーでミルク弁償しちゃう
X4は現状入手難易度が異常
何処にも売ってない的な意味で
リュウは旅先でバイトとかしてるみたいだからね
豪鬼もなんか果物売ってるし
一方
ケンは大企業の御曹司だった
ライト博士ってよく考えたら200X年だったから普通にこの年代に居るんじゃないか?
>>584 携帯ならX1〜X4は配信されてるけど
やっぱコントローラーか携帯機でやりたいよな
>>534 つ初代サクラ大戦
サクラ大戦ではあやめさん以降は主人公によって犠牲を出さないな
Xで新次郎の前世の高野聖と仲間がヒロイン(PXZではジェミニ?)の前世を犠牲にしたってぐらいで
PS版X4Amazonの中古だと3000ぐらいか
アーカイブスでも出せばいいのにな
>>564 今のリュウならモンハンの古龍も平気で殴りそうな気がして困るw
エックスのライジングファイアってあれ昇竜拳だよな
コピー元のマグマード・ドラグーンが昇竜拳使うからしょうがないね
>>584 今探したらアマゾンのマケプレに有ったけど…
大神さんって少尉だか中尉だかの階級持ってるけど
さくらって階級ないの?
終わったがシャオムウ
貴様死霊戦線なんて糞ゲーまで……
>>461 シェンムーいるなら龍はいらないかなぁ
動きが割と被るし
あと、レンタヒロコも混ぜてあげて
>>541 何も考えてるわけがない
ちょっと仮死状態になってたら
寝過ごしてしまったとか言っちゃうお茶目さんだから
強化パーツ無しで何故かパーツ技を使えるエックス
ソロでアレク…
>>594 軍属じゃないし一般の軍と共同戦線を取ることも無いし
なにより軍事教練を一切受けていない
まあ便宜上下士官程度の待遇は受けられるんじゃね
大神ペアとゼンガーの掛け合いで大神がヘタレるんだが
米田から神刀滅却と色々なものを譲り受けた大神一郎の
答えとは思えない
キャラとの絡み少ないんだから、こういうのがすごく気になる
サクラ大戦に関しては
さくらがジェミニを呼び捨てにしてるというのもあったなそういえば
39話の増援がウザすぎて3DS投げた
>>602 ワハハハ最終話はあんなもんじゃねぇぜ
さすがに最後は面倒になってラスボスに集中砲火しちゃったい
今までは全滅させてたのに
会話の違和感と言えばクルとがレディに対して「ネームレスに欲しい人材」
みたいな言い方してたのがちょっと気になった
戦力的に逸材と評価するのは判るけど無関係な人間を懲罰部隊に
来て欲しいみたいな物言いはせんだろうと
ゼリに対しても「軍人は理不尽だから止めておけ」って言ってたぐらいだし
そんなものはサーティーンの乳揺れの見事さに比べれば些細なことだ
あんだけ自然に揺れる乳は初めて見たかもしれん
>>603 全滅させたらもっかい湧いたぞ
もうね、速攻でボス殺したわ
クルト「自分の理想はネームレスを花組以上の部隊にすることだ!わが部隊にはロリ分が足りない!」
神夜の好感度まで上げる大神さんぱねぇっす
中盤はアイテムなんかロクに使わなかったけど
今もうアイテムないと死ぬがな
セブンティーンさんは前回の必殺技カッコ良かったのに
なんでビッグの術なんてネタ技に走ったんだろうか
ラスボスは台座の上に載ってるのがひどい
射程2キャラはほとんど攻撃できないじゃないか
ラスボスHP残3割くらいになった時の増援なら流石に知るかボケェ!ってなって構わず集中砲火した
あれ以上の増援があるのかは知らん
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 00:25:21.15 ID:2Z8IKRpg
ラスボス移動力0と来たもんだ
射程だけ12とか動く気ない上に状態異常複数攻撃とか
積めればいいってもんじゃないぞw
>>608 ゲームの制御AIの好感度だって容赦なく上げるぞ
アリサ(ポンコツ)危機一髪、もうちょっと話が長引いていたら
OSの基底部分の書換不可領域にピンピロリン♪されてたかも
ラスボスのうざいところは位置によっては近づいても届かないこと
増援どもに届きそうな場所を確保されて凄いイラっときたぜ!
他の届く位置は確保できてたから良いけど
>>610 「上から落っこちてくる」点においては同じです
今回は崇拝してる緑の小さいのがいなかったんで、面倒くさくて尻からにしたんでしょう
ラスボス自分だけ複数技人数制限なしとかやめろよ
プレイヤーにも使わせろよ
こんだけ悪評判染み付いたら続シリーズ的なものは絶望的なのかな?
ダメなとこいっぱい愚痴ってきたけど、期待の思いが強いだけにツライ…
>>612 俺もあそこで投げた
あそこらへんまでいくと攻撃力が上がるのか、HP満タンでも山作戦が無いと反撃で死ぬし
ふと思ったが、
ハーケンがいなければ会話がダラダラ続いて雑談が増えていた可能性が微レ存・・・?
サヤがナインティナインと呼んでとか言い出して吹いた
全キャラのスキル比較してるけどAutoスキルのキャラ差凄まじいな
エックスとジェミニ有能すぎるw
二人共Autoスキルの他にATK15%アップのスキル持ってるし
特にジェミニは邪道かもしれないけど
リセットプレイやったらATK15%アップが確実にxp20%で使えるし最強キャラじゃねーかこれ?
>>619 なぁにナムカプの時もこんなだった。
7年ぐらい待てば続編出るさ
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 00:31:39.23 ID:2Z8IKRpg
2周目やってるけど、強化パーツ変化してる&敵が強くなったくらいなんだね
3周目から変わることもないって言われてるし…萎える orz
>>619 散々愚痴ってる立場なら続編が出なくても別に構わんだろう
タイラントさんあんたHP5万もあるくせに終盤
雑魚のように出るの辞めてよ
>>616 なんであそこの台座正方形じゃなくて長方形にしたんだろうな…
もう射程とどかないのはXP回収に雑魚倒させてたけど
>>627 初代バイオのラスボスがウジャウジャ出るとかヤバイよな
>>619 ナムカプの時も良い点はあっても色々言われてたし続編出るかどうかで言えば大丈夫だろ
後はナムカプの会話部分復活させてください!とか言う要望を受け止めてくれればいいけどなぁ
個人的に戦闘とかは別にこのぐらいでいいや
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 00:36:08.95 ID:2Z8IKRpg
ナムカプの様に各キャラずつに必殺ゲージ分けてくれれば良いのに
XP共有とか中盤まで気づかなかった
エリカ&ジェミニ、フランク&レイレイの掛け合いがどれも緊張感なくてワラタ
あとモリガンがなんか柔らかいお姉さんだ
>>616 タピオカに割り込まれた時は殺意の波動沸いた
死んだ味方に塞がれるのも困るからアイテム連打せざるをえない…
>>621 ハーケンがいなかったら話が全く進まない可能性
隊長に山じゃなく火が来てればな
バランス整いすぎててスモークボムみたいなインパクトのある技がないな
ATK15%とかは地味だし
ナムカプの時からモリガンはお姉さんキャラになってんな
サキュバスなのに数少ない常識人とか言われてたし
>>627 でも正直、終盤は3万〜5万ってちょっと強い雑魚でしょ
バミューダ号でみんなくつろいだり雑談しだすような一息イベントをもう少し欲しかったな
ムゲフロといいみんなすぐ目的地へ飛ぼうとするからな、状況が状況で仕方ないとはいえ
>>635 もし火だったら隊長がチート化してしまうじゃないか
やってて思うのは、
「続編欲しい!」「ヒーローズファンタジアをこのシステムで!」って感じだな
複数技がとにかく便利だ
敵のバリアの多ささえ改善してくれればもっと面白い
モリガンは初期におどろおどろしい部分を出し切って
あとは意外性を狙うためにいい人っぽく描いてたらそっちのほうが定着して
単なるエロくて気さくな姉さんになった感じ
バミューダ号でワイワイ→ニューヨーク→リボルバーでタルカロン→空中竜巻旋風脚があるからな。
これが全編通してみたかったシナリオだわ。
小ネタ挟みながら転移無しで世界を旅してるみたいな。
確かナムカプの時はみんな結構だらだらとピクニックみたいに移動してたよな
あっちはあんまり危機的状況じゃなかったんだっけ?
DLCで幕間ストーリー追加されるなら喜んで二週目やるわ
リュウとバンが喉兄弟だと今知った
4体攻撃の複数技を2体のと同じくらいの威力にして、基本技を増やして必殺強化有り
戦闘についてはこれ以上何も望みません
で、永遠の闘争を望む超カッコイイ大佐殿は出るのかね?
この大道寺の娘を手に入れ、我々はあらゆる世界の闘争を制御するのだ!
>>532 そのシーンでいきなり大神が謝り出して「は?」ってなった
>>644 リュウケンにバン付けると、ターン始めにガラの悪いリュウを疑似体験できてオススメ
アカン。28話これはアカン
全滅がクリア条件じゃないとはいえ、面倒臭い事極まりないです
>>606 あれ、全滅させたから湧いたのか
最初からラスボス狙いにしとけばよかったな
今最終話に来たんだけどナムカプと比べると全然盛り上がらないな…
零児とシャオムゥと違ってコゴミィの背景とか絆とか全然描かれてないからしょうがないけど
メンバー全員集合のくだりも全然盛り上がらない…
なんだか漏れの勘違いかも知れんが、エックスがサポートアタックしたとき
灰燼の焔とか言ったような記憶があるんだが、某ラント領主の声ネタかな。
OPインストverを流し続けるって所は学習してたみたいだな
まさか最後までオロスの皆さん倒しても悔しがられないとは思わなかった
>>652 セリフ付きで登場してもそれぞれのセリフが繋がって無くて意味不明だよな。
ナムカプからあんなだっけ?もっと燃えた記憶があるんだが。
>>651 前情報で増援うざいと聞いたから真っ先にラスボスフルボッコにしてイベント起こしたら特に増えるわけでもなくそのままいってうん?ってなってしまった
正直あの数の上にラスボスの射程みたらフルボッコ一択だったわ…
>>656 ナムカプはもうみんな帰った後
もう零児しかいなくて命捨てる覚悟で挑もうとしたら一気にみんな帰ってきて熱かったな
>>635 ATK15%とか使ってて爽快感がないよね
なんか窮屈なんだよな
ナムカプはそれぞれ帰ったはずなのに”わざわざ戻って手を貸しにきた”から燃えたんだと思う
こっちは飛ばされたけどミィの力に引き寄せられて到着したってだけなのに「来てやった」感出してたせいかな
おろすなんとかがウザキャラすぎる
なんで負けたらいきなりいい人風になってんですか
次があるかどうかは分からんがソロでも普通に使えるようにしてほしいもんだな
もしくは火力上げるとか
発売前に
「ある程度の強キャラ弱キャラはあったほうが面白い」っつったらフルボッコ食らったわ
ナムカプほどの格差を肯定したわけじゃなかったんだけどなぁ
>>655 まんまガント3兄弟と同じパターンだったなあ
>>663 ああいう人達の意見をくみ上げたのが今回なんだろうね
いい人風になってたか?
いや余裕たっぷりの引き際はなんかアレだったが
味方もそうだけど、敵キャラの魅力も今作はさっぱりだ
ラスボスで全然違うのになぜか間接攻撃無効を思い出した
空中竜巻旋風脚のシーンは他のキャラだったらどうやって切り抜けた妄想してしまったw
コゴローは何かの忍術、ユーリは断空牙、フレンは鳳凰天駆、エステルはエアディバイドってな風に
>>666 おまえ等の世界悲惨なのに変えなくてよかったの?
とか恩着せがましいこと言ってくるしなぁ
40話なんだこれふざけんなwwww
ソロはやっぱ使いたかったよな。
「手数が少ないが火力が高いソロ」と「手数多い割に火力抑えめのペア」で
チーム組んでそれぞれ前衛後衛決められるような形なら良かったのに。
まあドット担当が大変か。
次回あったら今回の使いまわしてもいいから頑張って欲しいわ。
>>663 強弱より、ユニット的に能力差をつけて欲しかったわ…
駒の全部が金で将棋やったって楽しいはずがないだろうということを
開発は分からなかったんだろうか
>>665 せめてそういう層は今回の均等寄りなバランスに満足してくれてると嬉しいな
これで「誰を使っても同じでつまらん」とか手のひら返してたら目も当てられない
実際あの40話は見掛け倒しだ。ほとんどの敵は射程外からボコれる
なんか違うメーカーのゲームで豪鬼がセーラー服着て女装してたような……
たしか大神とかいったな
>>672 キャラの設定や個性を生かした役割分担は理想ではあるよね
中途半端にやるとディグアウトばっかりしてるロック&ロールとかになるけど
性能のメリハリを付けるのと強弱キャラは別だからなあ。
40話は増援があるのかどうかで取る戦略変わるからどっちで考えればいいのか迷ったな
増援無いと分かれば終盤で一番楽な面だ
>>668 エックスはラッシングバーナー、ゼロは空円舞か?
味方のユニット性能かぶりってのは基本の移動、射程が一緒なのが余計に嫌だ
キャラ性能も均等にしなくても「好きだから使う」にはかなわないんだが
やっぱ各社のファンがいるから性能差はだせねーんだろうな
シャオユウの声で「ジン!」というセリフが出ると「シン!」にしか聞こえないのはバグですか?
>>680 出せないってことはないと思うぞ。
ただ、ナムカプの頃に言われてたのが「キャラによって戦闘力の差がありすぎ」
だったからそうしたんだろう多分。
それが裏目に出ちゃったな。
発売直後の否定的意見は封殺されてたけど
超初動型ソフトって事もあってここも言論の自由が与えられてきたな
>>579 大雑把で面の皮厚そうなユーリが案外ナイーヴで
几帳面で神経質そうなフレンが意外なほど図太いのがミソだったな
平均すると似たもの同士
リンドウさんと春麗組の戦闘後掛け合い聞いたらゴッドイーターが気になって気になって
>>677 メリハリじゃなくて向き不向きってことっしょ?
確かにそれは別だわ
リュウって結構まともな奴だと思ってたけど空中竜巻旋風脚で方向転換しようとしたりとか結構残念な奴だったんだなw
>>686 シリーズ追ってもケンの方が数十倍まとも。
ケンがトップクラスの人格者だから比較相手が違うかもしれんが
突出した壊れキャラは居ないってのはこの手のゲームでは良いと思う
下手に差別化や便利キャラ作ってしまうと、そいつが居ないとき困るし
問題は戦闘面での差別化ではなく、物語上での個性が無い事だと思うな
>>624 >>630 他社の面子もあるだろうし不安になっちゃってさ。長生きしなきゃな
>>626 俺トキトワも実は買ってるんだけどさ、書き込みすらしてない。
なぜなら期待も何も無いから
>>686 ナムカプ世界のリュウは人外方向に思いっきりアクセル踏み込んでるからどうしようもないw
銃撃キャラはいっそ移動3、射程5くらいだとどうだったんだろうな
ジュリのソロアタック使いにくいな…
ブロックない相手だとコステロの←、→で見た目もいい感じに当たるんだけど
>>691 射程外から攻撃することのメリットが大きいようなシステムやバランスにしておくならそれも面白そう
EOE組の有能度が上がるな
ケンさんぼちぼちゲーム内でディスられてる感が少しあるのがなぁ
リュウと比較してしまうんだろうけど
ゼノサーガは未プレイなんだけど、コスモスの瞳が青くなるのってどういう意味なの?
>>676 格闘家系は攻撃防御高めで鈍足、射撃系武器持ちは長射程だけど軽装、
原作で羽とか多段ジャンプ持ちは段差を飛行可能とか、SRPGの形とるなら
ユニットの兵種分けは当たり前だよな
全部ソシアルナイトになってるせいで、陣形考えて攻略する
面白みみたいなものが全くないんだよな
とりあえず近くにいるユニットで殴っておけ、XP貯まってるから順番
回ってきたユニットに範囲技使わせておけ、ボス寄ってきたから近くの(略
戦闘がルーチンワークでしかなくなってて、これに増援地獄の相乗効果で
延々と作業やらされてる感がハンパない
>>688 戦闘面での個性も重要だろう
射程も移動も攻撃もヒット数も精神もサポートアタックなども大きな差がない
多少ステータスで差はつけてるけど、もっと役割ごとに差別化してもいいよ
>>693 今作は十分にそうだと思うが…
特に終盤の復活ボス
でも戦闘中もキッチリ操作しないといけないのに各ユニットの性能考えて配置とかもしないといけない、となると
ぶっちゃけめんどくさそうです・・・
ナムカプはモッコスと忍者の超2強
今回は全員平均化って…
なんでこいつらは極端から極端にしか作れねえのか
耳を傾け過ぎたのが仇になった感じかな(関俊彦voice)
>>701 ナムカプのクロノア組みたいに近遠切替できるシステムにすれば楽だよね
>>683 発売直後の否定意見ってやってない奴が言ってただけだろ
森住は何故数ある鉄拳キャラの中からアリサ(ポンコツ)を選んだのか
>>699 この作品が普通のSRPGなら賛同するが、この手のゲームは漫画を読む感覚が
求められてるんじゃないか?ピクニック感覚で敵ボコって掛け合い漫才見て
次のピクニックへってのが理想だと思うんだが・・・
求められてるのはSRPGでの奥深さじゃなくB級ゲーの良さだと思う
飛行ユニットはいても良かったんじゃないですかね、スキル発動ででもいいから
真空竜巻の時に跳んで助かってた連中は飛べる扱いでいいだろ
やってない奴が叩かれただけだろだった
SRPGとしてもキャラゲーとしても中途半端なんだよ
もっとさくさく進んで脳みそ使わずに漫才楽しめる難易度のモード追加してくれても良かったのに
真面目なプレイングは2周目からがんばるからさあw
何度か戦うアリサ(首)が味方枠で一回なんとなく戦って即仲間な平八が敵枠と、
事前の紹介の基準結構適当だよな。テラエロスさんは仕方ないとしても。
正直このスタッフこそ体験版出してプレイヤーの意見募るべきだよね
>>707 基本的にぬるいバランスでいいと思うし、そこまで奥深さを求めるわけではないかな
ただ全ユニットが同じ様な感じで、なんでもできるみたいな極端なのもなんか違うというか
どうせなら普通のゲーム部分もそれなり調整されてるほうがいい
>>707 そうなると得意なところってバンナムじゃなくセガとかなんだよなぁ
でも体験版で序盤ステージ出して、敵が少ないと文句を言われたら
鬼盛りして反感買うタイプだと思うのだ!
>>707 その掛け合いも、戦闘時の会話にリソースつぎ込みすぎて、
肝心のストーリーや幕間劇がスッカスカという現実
ナムカプも戦闘は結構ダルかったが(特に防御戦闘時)、
ストーリーの先が見てぇ、っつー欲求の方が遥かに強くて頑張れた
今回はもう増援出てきた時点で3DS閉じて休憩してしまうようになった
戦闘を選ぶか
会話を選ぶか
んんん
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 01:41:36.24 ID:2Z8IKRpg
ぶっちゃけナムカプの方が面白かったよな
結局終盤は反撃安定だからナムカプの防御戦闘と大して変わんない気が
ぶっちゃけ知らないキャラが多すぎるのが今回の難点 俺的に
ゴッドイーターとかヴァルキュリアとか最近すぎて逆にわかんね
>>715 キャラだけでゲーム部分はおざなりな出来、って
ファミコン時代のバンダイが最も得意としてた分野じゃないかw
>>720 反撃でXP回収と防御戦闘でAP回収ってあんまり変わんねーよなw
知らないキャラはむしろ知る機会として良かったと思うがなぁ
格ゲ勢とナムカプ勢以外ほぼ知らなかったが、お陰で俺の手元にはなぜかTOVとEOEが
>>719 ぶっちゃけるとそうだな
PXZは俺の中でガッカリゲーオブザイヤー受賞決定
発売日はスゲーワクワクして買いに行ったんだが…
なんとかこなしたと思ったらまた課題上乗せされる
そんなのが毎話繰り返されるのがなんとも言えぬ
お喋りもっと見せてくれえ
>>717 それはあるね、ムゲフロも同様+戦闘も悪くなかったから楽しめた
今回はどうせ進んでも当たり障りない話なんだろ・・・って感じでなぁ
ひたすら戦闘するのが楽しいという程の出来でも無く
>>717 でも増援ってそんなにダルいかね?
一体一体は大して強くないから、ダラダラ遊ぶのに最適というか
エアーキャップをプチプチ潰すような感覚で楽しんでるんだけど。
>>724 俺も昨日GEBを衝動買いしてきてしまったぜ
「3(4)つの命令」の元ネタが理解できた
EOEのリーンべルの像とかかなりインパクトがあったし、興味はもった
EOE組は会話も特徴的なのおおいし
ただナムカプに比べて会話が薄いし少ないから今回はEOE以外はそれほどって感じだ
いいかげん開発者はうんざりって言葉を覚えた方がいい
ナムカプもムゲフロも時間を忘れるぐらい楽しめたがPXZはちょっと…
でもこれのおかげでムゲフロとGEBをプレイしたので感謝してる
ゼンガーVSマーグリスの対決をやってほしかったなあ…二人ともロボット乗りの剣豪なんだし
せっかくの他社キャラ同士の絡みが無難というか浅いのが物足りない
溢れ出る配慮感
求められてるテンポとあちらが理解したテンポの齟齬を埋めてけば
そのうち絶対に不満点の少ない良ゲーになってくと思うな、このシリーズ
アンケの不満点を確実にフィードバックしてくれれば良いんだが・・・
オリジナル関連も説明部分が足りなさ過ぎて電波シナリオに片足ツッコんでると思う
SO3出して、「お前らみんなゲームの世界の登場人物なんだよ?」ってぶっちゃけさせるぐらいの
壊し屋が必要だったか
タイマン勝負ってテイルズ恒例だったりするの?
>>735 どうなるかな・・・版権ゲーホイホイ出せるとも思えんし、ナムカプ後と同様にRPGのムゲフロ出しつつ数年後にSRPGで、って形だと
間空くせいでまた斜め上気味のフィードバックぶりになりそうな
>>728 上で書いたように、どのキャラ使ってもやることは基本的に近接して殴る、だし、
戦闘内容もそれほど大差ないから、延々繰り返させられるとダレてしまうんだわ
ハード作業をこなす職人並の感覚を持ってる人達からしたら
この程度でダルイとか遊び手達は何言ってんだ状態なんだろうかw
ユニットの性能もそんなにあからさまに違ってないとダメかね
これぐらいでもどう動けば効率的かとか考えられると思うけど
>>737 その言い方は誤解を招くと思うんだゲームというよりドラえもんの創世セットだよ
宇宙だけ造って人々までいちいちつくってるわけじゃないから
>>740 だから1日に2話程度で止めればちょうど良い塩梅じゃね?
タイマンは名シーンのことが多い
ただしTOXは二人ひと組じゃないと強技が出せないシステムなのにタイマン有りでry
>>738 別に恒例ってわけじゃないけどTOVでは重要イベだった
しかもユーリがフレンに買っても負けても問題無くストーリーが進むという特別仕様
マップにトラップ仕掛けるのがメインみたいな変り種ユニットがほしかったかも
敵で出てきたら面倒なのでやっぱ無しで
>>722 俺はB級ゲームの良さをクローズアップしたんだが
やっぱ反撃安定なのか・・・?22話クリア後の現在ダンテ以外反撃は控えめなんだけど
チュンリーがやっと5個目覚えただけ
反撃だと敵の数のせいで、見る見るHPが減ってアイテムが尽きてしまう気がして
XPで回復も限度があるし、ユーリに番来る前に危機とか番過ぎた後とか・・・
一応2周目やりたいと思ってるから、最終話もあまりアイテム使えそうにない
今から大量増援どうするか悩むわ
エリカなんかは原作だと回復キャラなんだから回復スキル多めとか、攻撃の代わりにXP消費なしで仲間回復とかそんな感じに個性つけられたよね
他にも空中とかの移動タイプを増やしたり
携帯機のテイルズ以外では恒例か?
はしりはEのクレス戦だろうか、サブイベだけど
射程移動力固有スキルあたりはもうちょいいじってもいいと思うけどステや火力バランスは今回くらいでいいかな
なんだかんだで最低と最高で20k以上は差が出るし
あとは飽きが来ない程度に技増やしてくださいお願いします
>>735 それに関しての問題はアンケの不満点を確実にフィードバックできるかだな
アンケはしょせんアンケに過ぎないと言うことも考えないと斜め上に行ってしまう
>>741 むしろSRPGをよく遊んでる人ほど、PXZは戦闘にメリハリがなくて
単調作業の繰り返しだと感じることが多いんじゃないだろうか
>>744 2話どころか、1話ずつしか進めてない…まだ全員揃ってないから、
加入時や組ませた時の会話目当てでなんとかモチベーション保ててるけど、
全員揃ったら挫折してしまいそうな予感がしてたりする
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 02:03:20.26 ID:K7HJyTkG
ようやくクリア
ラストは流石にボス一点突破したわ
みんな全滅させた?
>>705 やりながら言ってた可能性は?
フラゲも居るし
>>754 全滅させても増援出るらしいから普通にボス特化
射程制限のせいで殆どのキャラが参加できないという悲しい状況に
>>724 敵の数が少なくてドラマがないから知らないキャラが出ても知らないまま終わる事が多い気がする
>>753 いや1日1話でも良いんじゃね?
俺だってドラクエ10とブレイブリーデフォルトとプクゾーとバイオ6とトキトワを同時に遊んでるから
1日1話が限度で現在34話だし。
PVで見せたものが全てだったな
ソロの技追加や合体攻撃とか妄想してたがそれ以前の問題だったとは
>>749 一週目でも10%回復アイテムのみ使用の縛りとかできたし、うまくやれば簡単なゲームだよ
コツとか伝えにくいが、そのターンで回復つかえるユニットの行動順を把握しとくといいかも
>>759 >1日1話が限度で現在34話だし
ヲい
ラスボス除くと一番強い敵ってナタデココ星人だよな
>>761 最初の内は1日に5話とか余裕だったしねw
>>749 とりあえず反撃は5つ目持ったキャラの特権ぐらいに考えた方がいい。
反撃に技3つ入るからXP回復高い技だけで構成すれば一気にボロ儲けできる。
ただ、敵の攻撃が回復を挟めずにそいつ一点に集中しそうなときは大人しく防ぐべし。
>>760 サプライズ的だったのは沙夜とジュリ、月鱗ゴーストぐらいかな
どれもある程度予想できたけどさ
>>749 ジェミニ組がまだ覚えてないかもしれんがユーリとジェミニの順番を離して使えば
アイテム使う数がかなり減るぞ
あとアイテムが使いたいならあえてブロックをくずすのも大事になる
TOVじゃタイマンが重要イベだったか、一作品だけタイマン勝負の戦闘があったから気になった
改善点とは言うけれど、結局はどれも自分好みの調整しろってことだし
どれが主流意見なんだろうなぁ
ムゲフロEXもそうだったけど、イベントが起きて「さあ戦いだ!」となってすぐに編成画面が出てくるのはどうにかならんのか
特に今回の最終話
>>759 そこまでするならDQ10は一旦辞めてもいいだろお前さん
あれ最速課金組ならニ三日前に切れただろ
>>764 いや四つしか覚えてない頃でも開幕クロスヒットさせ続ければ黒字になるはず
>>770 まだレンジャーにすらなってないというのに。
はやく盗むを覚えなければ(タイガークローを優先させてた)
>>759 このゲーム自体は結構気に入ってるんだわ
キャラ会話とかは楽しいし、戦闘もタイミング方式の部分はよく出来てると思う
ただ、それ以上に残念な部分が多くて、つい愚痴ってしまうんだよなぁ…
っておい、1日1話で34話って発売日からの計算合わねぇぞw
他ゲームと同時進行でそれってどんだけやってんだ
主流意見は「インターミッションのテキスト増やせ、敵増援の数を抑えろ」
程度だと思う。あとは願望として合体攻撃希望ってところじゃないか?
>>754 一回目の増援まではやったが、また出た時は無視した
3人くらい攻撃すれば終わりな状態だったし
>>767 シリーズ全部はやってないがパッと思いついたのだけでSRAVXと五作品あった
Vはもちろんだが檜山が主人公やってたRのタイマンも戦闘開始時の演出が記憶に残ってるなぁ
>>772 レンジャーとか正直上げなくてもいいと思うぞ
俺もDQやってるがパラディン40まで上げて博愛取ったから
当分他ゲーでいいわ
>>765 発売前にあらかた見せちゃうのはマズイよな
サプライズって点で言うとスパロボOGなんかは上手だと思うんだけど
>>774 あと技強化希望も結構よく見る
というか発売前はあって当たり前だと思われてた
>>776 リバースってあれだろ、檜山と勝平が夕日をバックに殴りあうRPG
>>777 まだ50になった職業すらいないからなぁ。
どの職業もっと40程度で止まってしまってる。
後、やっぱり1日に1回は起動して素材マラソンをやらないと気が済まない。
1時間で5000くらいは稼げるし。
スレ違いも良いところだがw
>>764 敗北条件に入ってないなら反撃させるだけさせて使いつぶすのもありか
などと最近思い始めたが効率としてはどうなんだろうな
>>780 そして主にそいつら二人が女の名前を叫び続けるRPGです
>>779 まさかほぼ見せてるなんて思わないしな…
>>774 2chだとそうだが、他の所で見るとそうでもないのかな?ってね
あの世界の高校生格闘家のレベルの高さよ
>>774 敵の数多すぎとかダルイも来そうな感じもするわ
個人的にはそこらへんは問題なかったと思うが
>>786 ツイッターとかだと概ね楽しんでるからね。
俺も不満点はあるけど、それでも75〜80点くらいの内容だし
十分満足してるかな。って感じ。
不満点が無いゲームなんて存在しないからそこは割り切ってるし。
一回の戦闘で時間がかかるアクション要素、手番が回ってくるまで行動できないSPD制
そりゃ敵が多いと不満が出るわな
ラスボスの増援は体力削った時の演出で最後だった
4時間かかって全滅させたよ
ほめて
必殺技演出カットができるなら通常技でも…と思ったが
ブロックや重量をガン無視するわけにもいかないのか
テイルズのタイマンといわれると、
リバースの「わからずや!」「わかってる!!」とか言いながら素手で殴り合ってるところを真っ先に思い出した
>>791 よーしよしよしよし、よくやった。だがその道は5日前に俺が通った
仮にオート攻撃入れるとしたら、ブロック無視、技全部通常ヒットでLR無しぐらいの扱いだろうか
サクラと三社格ゲーキャラ共演目当てで買った自分には戦闘ちょっとしんどい
不満というか、ゲーム布教ゲーな側面があるのに人には勧めにくいのがネックかな
俺は幕間がナムカプ並みになってシナリオに緩急ついてくれればそれでいいけど
移動が長いのもストレスだわ
なんでいちいちマラソンさせられなきゃならん
>>780 アレは凄かったなw
交互に一発ずつあてていくと会話になってるんだよな
クレアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
てかこのゲーム、カップルが多すぎじゃね
カプ厨の俺でもベストだと言えるカップルが選べん
カップルと聞いて真っ先にエックスゼロが浮かんだ俺は…
リュウ「つらいわー修行で彼女もできなくてつらいわー」
ケン「お、俺の嫁さん二次元人だから(震え声)」
原作未プレイでソーマとアリサがカップルだと思った人はいるんだろうか
バン「ケツひっぱたけばええやろ」
うらら「では零児さん、どうぞ!」
零児「断る」
相手が小牟だったら容赦なくやりそう
>>798 マラソンはそんなに多くなかったでしょ、まだ許容範囲
それより別行動になってソロ解除されるのが面倒だったわ
全員集合、スキル構成や掛け合いの好みで頑張って全員これだってペアにする→解散
合流したわ、もっかいペア作る→数話後解散
面倒になって構成適当で進めて最終話、よしちゃんと組み直すか→冒頭で解散
まぁ掛け合いアホみたいに豊富だったから、色々見せたかったんだろうが……お気に入りセットの呼び出しとかオススメとかランダムとかあってもよかった
>>799 どこぞの動画のせいで一方的に殴られることの痛さと怖さを教えてやるしか思い浮かばない。
2周目も30話突破したが体感的には難易度そんなに上がってない気がするなあ。
全員いるマップだとスキルで回復は事足りるし、分割マップでも案外アイテム使わないし。
フランクレイレイが自然にカップルしてる謎
カップル通り越してあの息の合いようは夫婦だろ
一体いつあのコンビネーションを鍛え上げたのやら
次があるならアーサーとレイレイのペアかな
バイオシリーズの誰かじゃないの?
バイオはこのごろコンビが多いしなーレオンならエイダ、シェリーならジェイクは鉄板と言っていい
続編あるなら鬼武者とか出て欲しいんだが
この分だと十兵衛と毒島さんの邂逅もスルーされそうだな
毒牛頭のネットスラングっぷりが酷いw
2ちゃんねるデビューしたてで名無しのシャオムウに半年ROMってろとか煽られてそうw
毒牛頭「オレのヨメ来たこれ!ヒャッハー!」
どっちかって言うと好きなキャラではあるけどw
ムゲフロでも毒牛頭が目立ってたせいか今回毒馬頭がイケメンすぎてヤバい
>>803 俺の事か
PXZで興味持って今はPXZと交互にやってるけどアリサ可愛いな
可愛いけどリハビリで2人でシユウ狩りは勘弁してください俺あいつ苦手なんです勝てたけど
ソーマが無口で他人弄りとかしないのをいい事に、自分も大概だったのを棚上げしてソーマを突っつきまくるアリサはちょっと笑える
どん引きです
丹田エンジン手に入ったんだけどw
そういやGE組はサクヤさんとかコータとかシオには触れてたが、リーダーだけは全くフレなかったな……
居ない子扱いなんだろうか
人望のあるリンドウにいきなりナメた口きいてたな
リアルだったらムラハチもんだわ
既婚のリンドウさんを誘惑するモリガンは如何致しましょうか
今回沙夜レーダーは完全に故障してたな
実際アリサはドヤ顔で新型連呼してすぐ使えなくなった役立たずだって同僚に言われてたような
Xすげえ、+10%補正のおかげでスーパータイラントの56000をフルから一発で持って行きやがった
この主人公をデザインしたのは誰だぁ!!
もう終盤なのに全く好きになれないんだが
シャオムウはすぐにエロ画像を探し、薄い本も買い漁ったと言うのに
肩紐もデザインよくないよぁ
アンソロとかも出ないんだろうな
最近はスパロボですら出てないみたいだし
アンソロも売れなくなってきてるみたいだしなぁ
ナムカプのアンソロはシャオユウネタとかあった
4コマなら、まだしもアンソロは買う気が起こらないんだよなぁ
4コマも自分が4コマ漫画劇場世代だから、ちょっと気に掛かるだけで
最近の人は4コマすら気にかけないんじゃなかろうか?
アンソロとか4コマはモンハンや腐ったお姉さま向けの奴しか思い出せない
お祭りゲー好きなら買っても問題ない?
買っても問題ないかをどうかを気にするぐらいにしか好きじゃないんなら
100%はオススメできないがまあ買っとけ
どうせもし合わなくても時間と金しかムダにならないぞ
そういえば奥さんがいるって事はゴッドイターバーストーの後だよな、
アリサの服なんかちがわね?
どっちやねんw
格ゲーとセガ勢以外は元ネタほとんど知らない俺でも結構楽しめてるよ
ただスパロボは原作アニメが気になって見たくなるけど
このゲームやって原作プレイしたいとは思わないわ
せいぜいアリサの下乳が気になるくらい
>>733 あの二人は性格は全然違うけど戦闘スタイルは似てると思うし戦ったら面白そうだな
ダイゼンガーとESレビも元々遠近両方こなせる万能機として開発されたけどパイロットの意向で大剣一本を頼りに戦うって辺りが似てるし
買うのを迷ってるレベルならワゴン入った後買ったほうが良い
程度の出来
今31話なんだが相変わらず主人公コンビに魅力を感じないし、好きになれないわ
ムゲフロ組かナムカプ組の方が主人公に相応しいと思った
探偵とお嬢様は好きとか嫌いとかいう段階まで行くほどの出番がないからなあ
こういうのって次回作はなかなか難しいのかな
シナリオとか全くいらないからユニット育成をガッツリやりこめるようなゲーム出ないかな
Wizのダンジョンを異界マップにしたようなの
コゴミィペアは出番はあるだろ、立場が無いだけで。
>>844 なお4話で零児が出てくるため、スタッフも魅力0なのは分かってる模様。
SRPGとしてもっとシステムが踏み込めていたのならこんだけ敵が多くても文句なく楽しめたんだろうな って感じかな
全員でXP共用とかスキルも必殺技も全部XPっていうのは手を抜きながらも割といいシステムだとは思ったけど、やっぱりむげフロのSPやCOMに該当する要素も欲しかった
んで個人的にはもっと檜山村やうららのステージみたいにどうやればクリアできるのか少しでもいいから頭を悩ませるステージがもっと欲しかった
全滅させろが多すぎてステージ毎の新鮮味が無いのが飽きに拍車をかけてると思うし
あとは華撃団とかサイバースペースのステージとかなかなか凝ってたのに一度しか出てこないのが勿体ないと思う
フリーマップとかで周回以外で何度もあのステージで遊びたかったな
シナリオは各メーカーが森住にもっとハンドル任せんと
まあ信じて出演させた作品が森住の調教にドハマりしてナムカプ節全開の未解決シナリオSRPGを送りつけて来るなんて…となる可能性も無くはないけどw
アリサ「旧型は旧型なりの仕事をすればいいと思います」
↓
この後にリンドウさん暗殺未遂起こしてこっちがどん引きなほど病室で泣き叫ぶから驚いたわ
リハビリミッションは最初全然行動しないけど徐々に攻撃したり連携するようになって面白かった
ムゲフロEXで零児が最後にPTインするのはカッコイイ登場シーン以外にもちゃんと意味があったんだな
序盤からハーケンと零児が揃っちゃったらアレディの影薄くなってたかもしれんし
>>852 まあアレディは真面目な性格だし、埋もれるかもね
でもEXだとちょいちょい修羅とか敵の組織との絡みがあったから、影が薄いとは感じなかったなあ
コゴロー達はなぜこうもほぼ話に絡まなかったのだろうかw
>>850 ならそれこそ「バン×ナム」でやれという話になるからな
やりたいって言い出したのは森住である以上
「任せない各社が悪い」なんて話はありえねえ
森住自身がシャオムウを理想の嫁とか言ってるんだっけ?
別に誰が理想で好きでも構わんが埋もれるなら新キャラいらんよねw
次回作作るならまた製作者に許可取ったり声優集めたりしないといけないから大変だろうな
>>853 別に三社に増えたからといってテキストの総量が大きく増やせるわけじゃない(労力的に)
なら削る作業から始まる
必然的に今作オリジナルキャラは出番が過去作オリキャラと比べて少なくなる
森住はいつ力尽きたのか?
お姫様だっこで終わるのか、口付けで終わるのか楽しみにしていたのに
それとエピローグのパーティーがないのも×
>>858 パーティについては登場キャラは基本さっさと帰りたい人が多いんだからしゃーない。
>>856 まぁそれはどこのクロスオーバー物も同じだしな
なんかもうそのうち沙耶は実は親父を殺してませんでしたとか
やむを得ない事情があったんだとか言い出しそうな感じだな
もう実は親父と恋人同士でしたーとか言い出してもおかしくない
少なくとも後5年以上は出ないな
次回作出すなら改善すべき点
・全員強制出撃を無くして位置選択は出来るようにする
・ソロユニットも普通にメインとして使えるようにする(ナムカプのジューダスみたいに)
・通常攻撃&サポート攻撃のみで敵が撃破出来る状態なら戦闘モードOFFに出来る機能を搭載する
・ボス級の出て来ては撤退のオンパレードを無くす(おそらく中ボス級がほとんど居ないせいだと思うが)
・ナムカプ、ムゲフロ等の事実上のオリキャラ作品による水増しを無くして主人公以外は版権キャラにする
・基本的に全部の技出したらコンボ数+1するシステムのせいでコンボを考える意味がほとんど無いからナムカプ方式にする
沙夜のつけた傷が痛まなくなったのは零児のわだかまりが殆ど無くなったからなのかな
>>862 いや、意外と素材利用して回収するためにすぐ続編でるかもよ
下手すると各メーカーボスキャラ増やして完全版とか
出たら俺は買っちゃうけど
あれそうだっけ?
ナムカプの時点でそんな設定だった?思い出せん
森住以外(できれば同じモノリスだし高橋)がちゃんとストーリー見直して欲しい
テキストは森住1人でもいいから全体構成とか場面転換にもう少し説得力を持たせるとか
実際どう殺したかわからないけど、シャオムゥの術によって死んだとされたから
悟空が羽交い締めしたところに魔貫光殺法で貫通させたようなイメージしてた
>>868 せっかくだから高橋さん経由でゼノブレやった竹田さんを入れよう(妄想)
竹田さん、アニメのスパロボにも関わってるし、問題ないと思う
まぁ敵討ちを果たしてしまったら生き返ってきても憎しみが失せる、って展開は割とよくあるよね
合併さたから仕方ないがバンの部分はいらねーんだよな
ナム×カプ×セガでシェイプアップして充実させたほうが良い
>>868 高橋すら演出構成にプロ使ったんだし
森住が一人なんがあれなんだろ
第一高橋は任天堂発売の大作で忙しい
小牟が捨て身覚悟で犠牲になりに行く零児に向かって親父を殺したのは自分だと語る。
しかし零児は「知っている」と……
その後にみんな現れて熱い展開だったな
今更だけど「ゲームメーカー3社」って言ってるけど実質4社だよね
仲間が助けにくるのもあったけど、次元を越えてパーティの招待状が来るのもよかったな
>>873 スパロボ、GE(どっちかわからんが)あるのにバンいらんというお前の方がいらん
(な、なんや、ワシの悪口けぇ?)
他に敵討ちといえば殺意リュウとジェミニンかな
>>875 王道で読めてたけどBGMの効果も大きかった
あ、イムカもかな
.hack「俺のことを忘れるなんてこんなにも俺と
>>878とで認識の差があるとは思わなかった…!」
心に傷持つキャラも多かったのに、そのあたりを掘り下げる事も無かったな
ゼファーなんかは考えの齟齬から単独行動→罠にかかる→助けに来て和解
の王道展開がやりやすいキャラ設定なんだけどな。シスター居るし
リアラとかGEアリサも、種族関連とかリンドウ関連での葛藤で見せ場作れたのにな
森住オワタみたいな言い方してる人居るが個々のテキストはいつもの森住節だと思うぞ
(一部森住らしくないなと思う部分もチラホラ有るが)
ただテンポ重視等の理由から
1・必須会話以外は極力削る
2・基本的にボス格撃破時はバトルの流れを切らない様に捨て台詞撤退
(会話のやり取りをカット)
3・声優ネタや設定ネタと言ったコアな内容の会話は極力ソロペア専用掛け合いでやる
4・主人公ペアにインパクトの有る熱血シチュエーションが無かった
これらが噛み合って別物と感じてるんだと思う
一番大きいのは4かね
ハーケンなんか女一人助けにいくだけでメチャクチャ熱いシーンだし
(世界と天秤にかけてるとかは有るがそれ抜きでもカッコいい)
毎回同じじゃよくないと思ったのかね
シリーズファンはお約束を期待してる気がするんだが
>>878 いや、スパロボ勢は明らかにいらんでしょ。αシリーズでSRXとかイラネって言われてたからそれ以降のスパロボはOG以外主人公組意外にオリジナル使わないようにしてるんだし
GEはカプコンがモンハン参戦を許可しなかったから代わりに入ったようなパクり作だし.hackもGUじゃない方は当時はともかく今はさほど人気無いからいらない
>>886
いらないわけあるか!いるわかなりいるわ
あ、いらんどころか触っちゃいけない人だったか
>>884 エックスとコスモスの絡みも発売前はあると思ってたが微妙だったしな
後ファミ通のインタビューに技が成長するっていうから期待してたのに通常技どころか必殺技強化すらなかったし
>>884 ゼファーの過去に関してはゼンガーとの掛け合いで触れてる程度
まぁあの手のディープな話をお祭りゲーのメイン進行に盛り込むのは難しいと思う
説明も面倒だし会話でやっても原作知らない人はなんやそれぇだしね
GEはゴキブリハードでしか出ないモンハンのパクりゲーだからプクゾーには参戦しないで欲しかったな
まぁ、モンハンやミク、龍が如く辺りが参戦しない時点でゴミの寄せ集めみたいなラインナップなのは確かだろうけど
スパロボ組は欲しいけどそれで新規主人公たちの影が薄くなるのなら切るべき
なんだろうなぁ
一番いいのはスパロボ組もいつつ主人公の見せ場があることなんだけど、まぁ難しいんだろうな
>>892 禿同
例えるなら任天堂参戦なのにメトロイドとかF-ZEROレベルの作品ばっかりが参戦してるようなもん
ロボ勢としてサクラ大戦と共演できたんだしスパロボは外すべきじゃないよ
つうかナムカプ ムゲフロ スパロボ オリ
で4枠はとりすぎ
>>893 同意だが今回ゼンガーは控えめで良かったと思う
一方ムゲフロ・ナムカプ組のステージや敵枠無駄使いの方が問題かなって感じた
レイジ&シャオムゥを主人公続投で良かったんじゃないかと思うぐらいだからなぁ
いっその事、森羅コンビ参戦を一番遅くする位でも良かったかもね
>>898 それやったらムゲフロ同様にまたレイジらが参戦遅いって叩く癖に
>>896 それらもオリキャラの部類になっちまうからな
ナムカプみたいに主人公と敵1人位で丁度良かったかもな
主人公が他作品食うとかって無いんじゃないの
基本的にメイン進行=ライバルキャラとの絡みばかりで
他作品の見せ場を台無しにするなんてのは無いんだし
コゴミィもベラノス兄弟とかもそこそこ絡んでるとは思うが最後の一押しが足らない感じ
+9話とか+19話とかの完全版が見えるよなぁ
正直なところを言えば
ケン「戦艦のカタパルトから生身で飛ぶよりはマシだな」
ゼンガー「当然だ そのような状況があるわけがない」
仁「・・・・・・・」
平八「そのくらい余裕よはっはっは」
こんな露骨な遣り取りを入れてるなら続編ですって言ってくれたほうがスッキリする
初動見ても新規なんて全然取り込めてないんだから、新作です!という意味がない
完全版なんか出してもPXZの部分の会話の少なさやストーリーの盛り上がりの無さは変わらないだろうからいらん
それよりは続編をだな。あと森住は続編なら続編とちゃんと言うべき
仲間揃っちゃうと次の章へ進む楽しみが無くなるから中盤以降は同じボスばかりの水増しステージばかりだったからダレるんだと思う。
それならいっそ話数減らしてその分イベント増やしたり(増援じゃなく)した方が良かったかな
毎話毎話仲間が増える適当構成だからなぁ
仲間が揃ってもイベントとかがあれば飽きないよ
ナムカプはそれができてたからな、迷惑剣という今回と似たような水増しもあったけど
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 10:12:36.66 ID:Y68kZDCk
虹も一度渡ったとかいってたしな
舞台を3つに分けて20話前後で一つにまとまるって感じは?
プロローグ顔見せ後に極端に参戦が遅いキャラってのは居なくなると思う
欲を言えば10話前後で全員集合して、後は掛け合い漫才の応酬が理想なんだが
>>902 その仕様はナムカプやムゲフロユーザーへのサービスとイベント節約
正に一石二鳥で採用したんだろうけど新規には優しく無かったな
>>900 オリキャラの部類ワラタ
ホント叩くためなら何でもするなwwww
せっかく中断セーブなんて機能があるんだからマップ攻略中に長めのイベントとか入ってもよかったよな
あとこれだけ撤退繰り返されるんなら「また洗脳か」があっても別に良かった気がする
中ボスばっかと戦ってばかりで、まぁ飽きるよな
みんな早く元の世界に戻りたがるから目的地にすぐ行こうとして忙しいから雑談が少ないのが勿体無いな。折角のクロスオーバーだし
ナムカプ参戦キャラがナムカプ経由なだけであって続編では無いわな
つーかこれで「ナムカプ続編です」なんて言ったら「続編なのになんで○○いないの?」ってなるし
「ナムカプ知らないから買わない」ってなるでしょ
ナムカプ→無限フロが続編じゃないのと一緒でナムカプの系譜、同シリーズって位置付けがしっくり来るかね
取りあえず各参戦作品から最低一体は操作出来るキャラ作るべき
サポートキャラだけで参戦扱いとか詐欺だろと思ってしまう
主役キャラは最低でもペアユニットの後衛にして欲しかった
>>908 EOEとGEのトリオ入れ替えも早々に合流するからなんだったのかって感じだったし
俺もそんなのを期待してた
>>914 ナムカプ系をやったことない俺は発売前はソロもちゃんと使えると思ってたわ
やってる事的にサポートユニットと言うべきだよな。ソロだと使えるように聞こえる
今クリアーした。
個人的にはXPの上限を300にして、必殺技とスキル以外では減少しない仕様にして欲しかった。
ラスボスの封印解いた瞬間にアホみたいに増援来たときは心底うんざりして、クソゲーすぎると思ったけど
最後みんながそれぞれの世界に帰ってくシーンで、寂しくなって続編はよと思った。
半分以上が知らない作品だったけど楽しかった。
新規取り込めて無いからって
次のお祭りゲーを今回の続編とかにしたらやっぱり前作知らないから買わねーって人出ると思う
少なくともナムカプの続編て言われたら俺は買わなかった
続編にするメリットて殆ど無いよね
むしろデメリットのが多い
まぁあれだ、爽快感に関してはムゲフロの方が遥かに良かったな
敵多いし、固すぎ
バランス調整をどうにかして欲しかったわ
PXZの続編謳ったら遊んだ人でも一歩引くんじゃね
ナムカプファンは初報の時点で9割方ナムカプの系譜だって感じ取れただろうしね
だからわざわざ新規向けに「続編では無いので〜」発言しといたんだと思う
>>921 続編かどうか関係なく、欠点解消してるかが一番気になるから様子見してから買うかな。今度は
>>922 だるくない人も納得できるように難易度選択なり付ければいい話だからね。それをしないのがいかんよなぁ
みんなが言ってる不満は無理難題じゃなく、何とかなるレベルだから
ここは改善したって明記すれば続編いける気がする。
ただアーサーとワルキューレいらね
いきなりパンツ一枚になる下ネタ意味不すぎなくせに連発しててドン引きした
EXよりPXZの戦闘の方が好きだけどな
体力が数値表記されてるからダメージ体感しやすいしEXの方が面倒に感じた
こまめにSPやアイテム使う分PXZよりテンポ悪いしね
この辺は好みの問題だからアンケートの反応次第だと思うが
>>900次スレは?
スパロボ→インターミッション長すぎ。もっと短くて良いだろ…
プクゾー→インターミッション無さすぎ。もっと掛け合い見せろ…
なぜなのか
多分戦闘を眺めてるのと、いちいちボタン押さなきゃならんのの違いだろうけど
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 10:39:22.47 ID:9jXn7FGr
>>925 マリオが亀に当たったら小さくなるだろ?アーサーの鎧はそれと同じだ
次回があるなら今度は
レイジ&シャオムゥ
ハーケン&カグヤ
ネージュ&アレディ
ゼンガー&レーツェル
コゴロー&ミィ
とかになるのかね
ぶっちゃけ主人公と森羅組だけにして他の作品出してほしい
>>924 また早期購入特典や予約特典とかつけてくるかもよ
アーサーのパンツ姿を下ネタと捉える人は初めて見たな
魔界村やったこと無い人かね
次回作は人外キャラも味方として出して欲しい
多くの人が望んでたソニックは勿論ね
>>925 アーサーのパンツ一丁は日常茶飯事だからな、仕方ない
袋小路に迷い込んだ駄目ゲーって感じは全然しないんだよ
何作も出しといてどうかと思うが全体的に荒削りで光る部分も沢山あって
欠点がどれも直し方がはっきりしてる物ばかりだから
続編か同コンセプトで再構成した新作を期待したい
>>925 魔界村やれとしかいえない
あのパンツ姿は何百回も見る
考えてみれば森住はナムカプのみならず100話越えのインパクトを作った人だった
もっとゲーム全体の構成やUIを考えられる人材が他に必要だった
アーサー的にはあのパンツ姿で1発貰うと即白骨死体だからな、かなり危険な状態
何が言いたいかというと、ペアのメインユニットは絶対に張れない
やっぱり人外キャラはいるな
後、もっと大ボス出せよと
次はWii Uで出して欲しい
確かにもう4組もオリジナル出たんだから次の主人公ヒロインでオリジナルだけで1作できそうだよなw
攻撃力詐欺の通常攻撃ってなにがある?
パンツ姿=後が無い姿って事で同じく
ヴァシュロン達がぷるぷる震えるグラを用意すべき
極魔界村なら鎧にも耐久力があるよね
盾もあるし
その辺のキャラ特性描写はもっと分かりやすくゲーム内でやるべきだったよね
>>937 あれはワンダースワンで出した三部作を一つにまとめてリメイクした作品だからな
ナムカプじゃ根性見せて耐えてたけどPXZのソロ攻撃の方がそれっぽいよね>アーサー
マリオが敵に触ったら小さくなる
ロックマンが針に触ったら即死する
くらいの常識だと思うんだけど
と言おうとしたが魔界村はもう知ってる人の方が少ないか…
ヴァシュロンの踊ってる一枚絵だが、EOE知らない自分からすればパッと見踊ってるように見えないんだよな
>>943 あれは音楽も相まって初見時は衝撃的すぎたw
最終話までクリアしたが…アレだけ宣伝しといてこの出来は無いわ
ドッターとカットインの頑張りだけはマジ認めるが、他はどうにもならん感じ
期待度だけは半端なかったのに
>>949 あのシーンは動きで見せてるからね
1枚絵で知らない人に伝えるってのは流石に無理がある
魔界村は強制的に二周させられるのが嫌だ
あれで大分損してるんじゃないかと思うんだ
昔友人がやっと最後まで行けて喜んでたら一面に戻らされてやらなくなっちまったわ
魔界村は確か最新作がiPhoneの騎士列伝だったからなあ
ゲーム機だと6年前のPSPの極魔界村が最新か
俺が見落としてるだけかも知れないが、ヴァシュロンのあの動きに対してプクゾー中何も説明する文章なかったんだっけ
「踊るな」って一言突っ込みいれるだけで何となく知らない人にも伝わるだろうに
つーか皆期待し過ぎだったんじゃないかね
これだけの作品数だと希薄になる部分は出てくると思ってたから「まぁこんなもんか」って感じ
話数が少な目とか熱いシーンが少ないとか予想外だった部分もあるけど
戦闘なんかもっと淡白になるかと思ってたが以外と楽しめた
前情報見て皆知らず知らずの内にハードル上げ過ぎてたんじゃないかね
まぁ前情報で全部の情報出すとは思わんから当然期待も上がるわな
よく考えたらワルキューレも最新作がガラケーの栄光2か
>>957 期待し過ぎると、出来がいいとは言えなかった時のがっかり感は半端無いからね
>>957 かつてない程宣伝しまくってたからじゃないか
特にポスターとか……何よアレ
これらで期待するなって言う方が無理ある
ある程度不出来な部分もあることを予期して
あらかじめ下げておいたハードルをさらに潜ってこられた俺みたいなのもいる
クリアした感想で誉めてる人が殆ど居ないのが泣ける
スパロボとかでもそうだけど発売前のダベりが一番楽しかったな
アレだけ煽った以上は相当に自信があるのだろう、って思うだろうしね
>>931 まだ初回版余ってるしな…。最悪尼でおさえとけば1週間はキープしてくれるし
システムがクソでもシナリオだけはおもしろいだろうと期待してたのに
ハードル上げすぎ、プレイングが悪い、一気に進めすぎ、○○だから仕方ない
ユーザー側に責任転嫁するかコラボを免罪符にするか、そんなんばっかや
アイツやコイツは出ないのか?な片手落ちの不安を続報の度に感じたから
個人的に期待度MAXは初報時だけで後は下がってった
実際はもっと違うモヤつきが待っていた
久々だったし後ろ向きにならず期間空けないで次回作やれば大丈夫と期待
3枚のTシャツ付いたの発売とか言い出した時点で
そんなの作ってる予算をゲームに入れろと…今思った
システムは良くはなってるだろ、SRPGとしては成り立ってきてるよ
色々な部分で良くはなってるんだが、肝心のクロスオーバー部分が弱いのが問題
散々言われてるが、テンポを悪くしてるのは敵の多さであってテキスト削除は誰も望んでない
2chが全ユーザーの総意みたいになってるのも何だかなぁって思う
個人的に同意できない批判意見がかなり多い
だれたのは20代後半話とラスト3話くらいであとは及第点
序盤はすごくよかったよ
でも続編出さなかったら許さん
シナリオはカスだろと想定してたが
ネタの深さとテキストの多さと絡みの多さは心配してなかったわ
流石に想定外
必殺技一つしか無いのに発売前に見せすぎだよね
だからもう一つくらいあるもんだと‥
ロックマンXとサクラ大戦の参戦だけは良かったわ
ところでやったことないけどネタバレWiki見て、EOEの主人公がキチガイ過ぎてドン引きしたんだが
> システムは良くはなってるだろ、SRPGとしては成り立ってきてるよ
兵科の区別も地形も高低差もない真正面からの殴り合いオンリーで
ゲージを溜めて必殺クリティカル出せばいい
みたいな単純さでそんなこと言われてもな
ツクールレベルだろこれ
2chのでかい声が総意って事は無いよな
自分もそりゃ違うだろって思う意見が連呼されてるのよく見るし
基本的に意見はバラバラ
楽しめたかどうかと聞かれれば自分は充分楽しめたんだが
同時にもうちょいなんとかして欲しいと思う部分が多かったのも事実
買って損したとか期待外れってのとは違うな
テンポ重視で削った部分以外にも中途半端な41話とか余力残してる感じだしね
>>973 俺もそこだけは心配してなかったわ
まさかそこを裏切られるとは思わなかった
最近の和ゲーは少しでも販促するためにサプライズ要素ほぼ全部見せてしまうから
公式のゲームシステム以外の情報は見ないのをお勧めする
バイオリベ公式はネタバレ全開で大ダメージ食らった
>>976 システムの完成度と小手先の複雑さは違うぞ
新スレ立ってないから、たててくるわ
長い旅が終わったと言ってるが実際どのくらいの期間の出来事だったんよ?
ワープしてさらにワープみたいな移動ばっかだから1日くらいの出来事だと思ってたわ
ダンガンロンパ2なんて最終生き残りメンバーをPVに映しちまうしな
最初は何かのイベントシーンかと思ったが
途中までプレイした奴なら分かっちまうよあれ
>>979 和ゲーならなんでもやるとは言わんで欲しいな
スパロボなんかMXの反省をちゃんとしてるからかPVでは最終兵器は大体見せないし
>>976 シンプルな作りだけど何故か自分は楽しめたんだよねぇ
キャラ物クロスオーバーゲーでシミュレーション的な楽しさは求めてなかったせいかも知れんがパズル的に楽しめた
ガチなSRPG期待して触れりゃそりゃガッカリだろうなと思うよ
ブルーノとドットハッカーズ合わせるとなんか面白いw
胡椒とこしょうざんが一緒に言ってるとかっこいい技にみえるわ
完成度で言うなら150%ゲージ必殺技、技強化出せよとは思ったわ
あと増援地獄やめてください
さりげなく他ゲーのネタバレ連打やめちくり〜
パ、パズル?
>>987 乙
ゲームの反省も良いけど、次スレも立てずに減速もしない人も反省して欲しいね
>>986 崩撃雲身双虎掌(ほうげきうんしんそう"こしょう")もあるよ
一緒に言う事は無いけどね
>>987 乙
しかし進行ペース変わらんね
クリア組が続々来てるからなんだろうけど
>>980 俺の挙げた要素は大半のSRPGにおいて小手先じゃないし
プクゾーがSRPGとして完成度高いとも思えない
むしろ崩壊してないSRPGの方が少ないだろ
だからって壊れてて良いって話ではないが
このゲームのパズル性ってどのへんのことだ
あっても16ピースもなさそう
>>990 初期配置からサポート入れる位置取りで進軍出来たり
フリーカーソルで次ターンに宝箱開けられる場所で止まったり
XP管理やアイテム残数管理、わざと落としてブロック→アイテム回収とかを
パズルっぽく感じたんだが変だったかね
うめ
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