【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part131【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
噂のタルカロンまで来たけど心が折れそう
誰だよこんなデザインと増援設定したのは
難しいんじゃなくひたすらダルい
デビロット姫のツーピースボーダービキニは見れますか?
美依の複数技のアニメーションが単体必殺技の使い回しで
がっかりした。フランクレイレイとかにはちゃんと別のアニメーション
あんのにな。一応主人公なんだから力入れろよって思った。
スロット状態でソロユニを決めてるが零児&アリサが来た時のこのもったいない感
経験20%↑も電瞬も無駄になるけど掛け合いを楽しみに続行するぜ
正直敵のほうが使いたいユニット多い
ジェダとかリームシアンとかあかたなとか
スキルって似た効果ばっかだな
21話まできたけど
この先もずっととくに進展のないストーリーをだらだら進められるのか・・・?
>>13 そんなに心配ならネタバレスレでも見てきてたら?
ストーリーは40話から進み始める
2周目のバグ情報は絶望的だ・・・増援前でもガンガンリセット使うんですけど!
1回でも増援がくれば、リセットしても2回目の増援とかのLVは変動しないのだろうか
28ってどの辺りだっけ?
とりあえず大神さんが最後の攻撃覚えたらいつでも売っていいよ
各ボスとはきちんと決着つけるわけでもないし最終話クリアしたところで感慨があるわけでもない
コゴローがミイにお茶入れてもらって終わり
ちょいと質問なんだけど、ペアユニットのいくつかと専用会話のないソロユニットってないはずだよな?
最低でも各ペア相手に戦闘前後で一つずつは用意してあると思ってるんだけど、なかなか出てこなくて心が折れそうになる
常にだるいからタルカロンガ特別だるいとは感じなかったな
>>15 このペースで40話以上続けるのか、逆にすごいな
俺はもう耐えられんw
>>14の言うとおりネタバレ見て満足することにするw
>>17 ふむ、良くも悪くも結局はただのお祭りだったってことか・・・
それにしてもドット描いた人本当に苦労しただろうなこれ
一人で描いてるんだっけ?一体いくらもらったんだろう
だるかったので、気分転換にOPを久々に見たんだけど
俺の青春だった真宮寺さくらさんのアフォ面仁王立ちが切ない
あと俺のアリサ(下乳)が揺れてない
よどよくテンション下がってきたので増援を処理する作業に戻るわ…
>>21 ドット原画が一人でドッターは別じゃないっけ
よくしらないけど
バランスとるために主人公側のドッターは1名って話だったから
敵や背景は別に人がいるはず。じゃないと死ぬwww
21話付近ならリーンベル像で笑ったわ
動くのかよこのガニマタって
>>19 ペア-ソロ
ペア-ペア
隣接してるペアにくっついてるソロ同士
特定の敵とペア
これくらいはあると信じてたんだけどなぁ・・・
とくに特定の敵との戦闘前会話とかスパロボとかならお約束だろうに・・・
>>27ナムカプでも特定敵なかったんだよなあ
俺もそこはがっかりしたが
そういえば今作、最大ヒット数ってどんくらいいくんだろうかね
>>27 それだとコンプしようとすると、今以上に敵が必要になってくる気がするがw
二週目中段セーブバグ続報
全ての敵のレベルを下げたくないなら最後の増援が出るまでセーブ&ロードできません
途中一度でもセーブ&ロードすると以降の増援は全て1週目のレベルになります
>>29 サポート、ソロ+1つけて180位じゃない?
EOE組だと170で終わった
33 :
名無し:2012/10/21(日) 18:42:10.97 ID:3YzI8f6O
増援が多すぎてネタバレスレ見て後少しかとやる気が出る自分がいる。
こんな気持ち初めてだわ。
>>30 トレーニングでもっと手軽に勝利後台詞きければいいんだがな
あれを何十回も繰り返す気にはならん
シャオユウの発音がシャオムウと同じだと思ってたのはオレだけじゃないと思いたい
バツが喋るまでずっと間違ってたわ
FEみたいに戦闘がサクサク終わるならこの敵の数でも問題ないけど
1回の戦闘に結構時間かかってこの敵の数だからバランスおかしいわ
wiki参照してやってみたが派遣組でソロアーサーサポート仁シャオ
ソロサポ+1で188HITが最高じゃないかと
ナムカプとPXZ結局敵が多かったのはどっちか
>>27 欲しいというのは禿げ上がるほど同意だが
ちょっと何個になるか計算してみ?
っつーかなにもペアソロ全ての組み合わせで専用用意しなくても良かったのにな
>>27のパターンの中から面白い会話が用意できるだけで良かったのに
それなら極端に増えないし
まあそれだと専用会話の数がキャラによって偏りそうだけど
戦闘に関しては
ナムカプはダルくなって途中で積んだけど
PXZは増援多いなと思いつつテンポ自体は悪くないから続けられている
特に意味はないけどアキラとバンの鉄山コウで敵をサンドイッチに出来ると非常に気持ちいい
>>38 ナムカプは戦闘が長いだけで敵自体はそれほど多くない
これシナリオクリア後はやり込み要素とかあるの???
>>41 俺は仁さんがハーブ食いながら反撃無双してた
無双って言っても倒せてないけど
ペア+ソロの勝利台詞が見たいのに
サポート使うとそのユニットとの汎用台詞になるのがイライラする
ふうやっと終わった
シナリオは少ないがけっこう楽しめたかな
次は音楽変えれるし、見れてないソロとの会話を楽しむかね
ネタなのかもしれないんでマジレスもどうかと思ったんだが
シミュレーションをシュミレーションてレスしてる人がいるのが気になる
>>49 バンプレストは昔はシュミラマつってたんだよ
>>41 俺は各個撃破されるのがイヤだから最初は集合するところから始めるので回避できた
…けど階段にゲシュペンストが居座ったときは攻撃が届く連中は死ぬは攻撃届かない連中は行動できないわで大変だった…
エリカ可愛いよな…ヒゲが無ければ。
SRPGって敵多いかわりに休憩時間も多いけど、これSPD順で戦闘がアクションだからなあ
2周目宝箱
2話 ワイルドレザージャケット
3話 コブンのマスク
4話 ヘルマスク
5話「神を喰らう者たち」(なし?)
万能薬と若者のバンダナしかないみたいなんだが
アンケに敵の多さもろもろ書いてきたわ
普段アンケ系めんどくさくて書かないんだけど
不満点多いけどこの一作で終わらすには惜しい
しかし50文字以内は少なすぎる気がする
ジオフォートで敵が出揃った後に一回閉じて、数分後に再開したら
無音になってて少し動かしたらフリーズで真っ暗になったでござる
まさかの再起動…またイベントやり直しかよぉぉ!orz
普通のSRPGならこの数の増援でもあまり疲れないけど
集中して一体ずつ倒していかないといけないから異常に疲れるわ
クラブニンテンドーのアンケートはまだかな
100点満点でどれくらいだろう……。
ジュリ「なかなかいい体じゃねぇか」
神夜「そういわれたら興奮してきました」
の汎用噛み合いがすげぇな
>>41 これがナムカプだとピンチに思えないんだよなあ…
アンケは最後に文字数制限無しの自由記入欄欲しかったなぁ
あったらアホが変なこと書きそうではあるけど
俺は文章力もないし箇条書きでしかかかないけど
物凄い量の熱いメッセ送ってくる人もいるんだろうな
スキップ出来るSRPGと同じかそれ以上レベルの数を出されると辛いよな
会話が多ければまだ耐えられるがw
>>61 モリガンリリスのスキルのおかげで順番飛ばして動かせるしな
そういや今回スキル使って敵のHPにダメージ与えるようなもの無いのか・・・あれ便利だったのに
同じボスばっかで逃げられて戦ってだから
じゃれあってるというか本気で戦ってる感じしないんだよね
必死さが足りない
>>41 仁さんがライドアーマー赤緑の間で反撃無双だったわ
最初は必殺混ぜつつ途中で↑A覚えて反撃増加とリンドウさんだったからアーマーすら屠ってくれました
>>41 ジェミカのターンにはXP100になるように調整して毎ターン複数攻撃美味しいですな状態だった
>>41 俺も宝取りに行った仁がレイプ確定したんでやり直したw
敵の数や1ステージの長さと噛み合ってないが戦闘システム自体は好きだ
>>58 中盤以降は何も考えずに複数技使いまくって雑魚とボス掃討してたわ
おかげで2周目でEXP全然もらえなくて複数技習得まで時間が掛かりそう
あー、アンケ書いたが技強化とか書き忘れたな…
50字じゃなけりゃもっと気兼ねなく書けるのに
>>69 男がレイプされても嬉しくないんで女の子送り込んだんですね分かります
エロスギィ!
公開露出が黄龍寺家の血なんですか
コレ売り上げ自体はともかく消化率あんま良くないみたいね
ナムカプからずっとそんな感じだっけか
クリティカル込みでやっと雑魚が倒せる感じなのは良い
けどそういうのは2週目からにして欲しかった
>>73 横の人はどうしてドヤ顔なのですか教えてください
ムゲフロは初回出荷が品薄で二次で余らしてたな
ねぇwBDFFに負けて悔しいw?悔しいw?
どんな気持ち?ねぇw?
俺はこっちを買わなくてよかったと思っているよ!amazonの評判も桁違いだしね!
>>41 たまに物凄くレスキューが欲しくなる時があるよね
キャラ強化はもっと欲しかったよな
レベルも平均的になるから好きなキャラ贔屓出来ない
ステージの合間に溜まったポイントでちょっとした強化出来たら良かったな
敵の多さもあってひたすら戦闘で疲れる 戦闘自体は楽しいんだが
amazon見ればわかるけど世間の評判はこのゲイムよりBDFFの方が一枚も二枚も上手だよ?
どうすんのよw?
楽しいっちゃ楽しいがポコポコ出てくる増援にはほんとモチベーションが下がる
ナムカプみたいな漫才劇がたくさんあったらまた違ったんだけどなぁ
評判を見たらこっちは全部のキャラを知らないと楽しめないそうじゃない
そんなゲームは低評価になるにふさわしいよね
BDFF買う人は賢いってことだよね
そして私もまたその賢い人の一人
嬉しいね!
後半になると増援が多すぎて一日1、2章進めるのが限界になるレベル
(/ ,.'⌒ヽ
,γ(〈ノヘ, ,' ´⌒ ヽ i!
γゞ`"~wゝ 〈iノノノ )ゝヾ ._i
イc ゚д゚ノ ''レ゚ー ゚ノ从 "i |、
γ「」i7Y〈7.、 ,[(メ (ト、 )))
/__/i l .|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |i |
_(__[]つ/ 森羅 /__ハ| |____
\/____/ (u,⊃
そろそろ話数進めるのだるくなってきた。敵多いのおdfじゃpfじゃpf
>>85 キャラゲー祭典のシミュレーションと
完全新規のRPGを比べちゃう人ってww
増援だけはもうすこしかんがえてほしかったな。本当に。心折れる
この前BDFF買いに言ったら売切れてたよ、PXZは普通に売ってた。
ウボァ
>>84 撃墜数がモノをいうPP制だと格差が拡がるから
LVup時に取得するポイントで強化とかだったらマイルドに贔屓できるかもしれない
攻撃力ガンガン上げたい人も満足できるし
技全部覚えちゃった後のLVupの楽しみがほとんど無いんだよね
結構楽しくプレイしてるんだが全員が技覚えきったら何かモチベーション下がってしまった
増援多いし同じ敵ボスと何度も戦わせられるのも結構辛い
せめて必殺技もパワーアップしてくれればなー
ようやく31話おわった
これあと10話分くらい続くとかちょっとしんどいなw
ここからは一日一話で行こうかね…
10時間プレイしたけど
もうすでに雑魚船かったるくて飛ばしてるわ
つーかもう最後までやる自信がねえ
レイレイとフランクのコンビ良いね
どっちの作品もやったことねーけど
なんかこのコンビがすごく好きだ。
もう少しシナリオ麺での会話とか欲しいけど
とてもそんな尺ねーな。
個人的にはムゲフロEXの戦闘のが好みだったよ
必殺技は最初から覚えてるしモーション変わるぐらいはやって欲しかったなぁ。
33話まで複数技を使わなかったせいか後半の敵が多いのは楽しめたな
変な配置されるほうがきつかった
次回は人数減らして密度濃く、だな
後半の敵はクリティカル決めまくっても雑魚が落ちないのがしんどかった
上手くやるメリットが全然ないじゃん
会話を多くして尚且つテンポよくっていくならやっぱ人数をしぼるしかないのかな
ムゲフロEXはここぞってとこで落とすと胸がギクッとする
アッ!つってDS閉じる
あの緊迫感は今回無いな
コンボ数にダメージ上昇補正とかあれば良かったかなあ
個人的には、特に格ゲーキャラとかはポイント振ったりして強化するってのは違和感あるんだよな
ムゲフロEXのがよかったのは同意
好みで技セットできたのがとてもよかった。COM考えながら3セット使い分けれるから全部使えたし連続攻撃も楽しかった
次はクロスオーバーじゃなくて森羅編RPG全7人くらいでよしなに
…あれ、そういや今回デミトリさんミッドナイトブリスあったっけ?
ナムカプだとマップスキルだった気がしたけど、今回は無かったような
次があるか分からんけどEoEはまた出して欲しい
使い回しでも良いから
クロスで固定、クリティカルで重さ通常だから敵の重量がほとんど仕事してなくて一定のタイミングもしくは連打で済んじゃうのもマイナスかな
初心者にとっつきやすくするためではあるんだろうけど、ベストタイミングを模索したりミスを上手くリカバリーする楽しみは無くなってしまった
カットインあんなグリグリ動かさんで良いから必殺技二つくれよと
>>107 サポートでブロック持ちにやろうとして面白い顔晒してるだろ
>>107 つサポートアッタク
外すとなにもしないで後ろに下がっていくデミトリさんが実にシュールです
>>107 サポートで「あっ!」って顔してすごすご帰っていくデミトリさんがどうしたって?
うふふ、BDFFに嫉妬していますね?あなた達
残念だけど良作・神ゲーの称号は頂きました
セガは次回作になったら消えてバンナムとカプコンだけになってそうな気がする
嫉妬してるんだー?分かるよその気持ち
>>106 >森羅編RPG
あるとしたら沙夜に完全に止め刺して「〜〜計画で会いましょー」を終わらせてほしいぜ…
1話1話クリアした後の達成感みたいなのが全くないからただその時間分のだるさだけが残るんだろうな
神夜のチェストォォ!が進化しとるなあ
>>109 その代りクロスかました戦闘ではクリティカルは絶望的
クリティカル狙って上手くいった戦闘では序盤で1500近く、後半では5000以上差が出てくるんだから
早殺ししたいっていうならベストタイミング戦闘は無意味じゃない
↑Aもブロックだとデミトリすごすご帰るよね
ダンテさん上空で頑張ってんのにもっとガッツ見せろや
嫉妬しているんだよね?そうだろね?
>>118 俺はちゃんと終わらせてほしいな。
そしてまたどこかのゲストに出てきてほしい。ムゲフロ出演の時どんだけ感激したか
仮に次回作あるならどうなって欲しい?
俺はスパロボタイプで良いよと思ってるが
>>118 それもう無理だろ
今回の「お前も無事か、沙夜」とか最後のじゃあねー感を見ても、もう沙夜ってキャラはナムカプみたいな扱いにはならないんじゃないのって感じがする
素直に認めたらどうです?嫉妬しているって
早く言えばその分有利になりますよ?
フリーマップないしなんだよこれって思ったけど買った。
すいませんでした。通常マップ敵多すぎます。8話の時点で6時間かかってる。
先長いな
>>105 GCで出たヴァーチャファイターの悪口か
ヴァじゃないバだわ
森住さんの気が済むまで、〇〇計画で〜ENDにしかならん気がするなw
沙夜とのなれ合い感が半端無い
仇じゃなかったのかと
自称準レギュラーですし
認めなさいよ!良作・神ゲーの称号を奪われて嫉妬している。悔しいって!
次回作あるならムゲフロ勢減らして欲しい
その分別ゲームのキャラ出してくれと思うわ
あとやっぱ人外キャラ出すべきじゃね
イケメンと美少女ばかりでつまらん
>>126 もうすっかり序盤かき回して中盤で味方になるポジションに落ち着いてるな
>>125 俺は下手くそだからそれでもいいけどねえ、あとシナリオ増強
でもこのシリーズってアクション戦闘もウリでしょ
もう無理スンナよ?嫉妬しているっていうだけで済むんだよ?
森羅のエージェントとか後方支援キャラを出して掘り下げるとか
ゆらぎ対策は沙耶相手以外にどんなやつらがいるのかを知りたいわ
シナリオ薄すぎ
別作品のキャラがあまりからまない
増援
がきになったなー。でも次回作出たら買うけど、たぶん。
作品数は減らしても良かったな
トロンで1作品名乗るぐらいなら
ナムカプみたいにロック&ロールも欲しかった
ナムカプに比べるとopが地味にひどい
さくらにあんな顔させちゃいかんでしょ
>>125 味方の戦闘が強制オンと頭数の多いSRPGの相性が悪いとは俺も思う。
俺もスパロボ形式でも普通に買うかな、ぶっちゃけこのテのゲームは参戦作品次第だと思う…というかこれだけ豪華な参戦ゲーム作品モノは他にないし
ただ、この戦闘形式も好きなのでムゲフロみたいなRPG系では残して欲しい
沙夜のことだからな。きっと味方になったことにも意味がありそう
ネエ、きみらも苦しいよね?だったらいっちゃいなYO!
嫉妬していますって
中国四千年の歴史とかよう言うわw
このゲーム作ったクリエーターは作品に対する知識も含めて薄いな
>>126 トムとジェリー的だよな
沙夜が死ぬとしてもイベントで逢魔の大ボスに殺されて零児が看取るとかなりそうで怖いわ
しっかりボスやって零児に殺してほしい
そういえばクイーンズブレイドシリーズがあったな
ああいう感じでも良い、楽しそう
もっとスキルは個性出せなかったんですかねえ
こんだけジャンルが違うゲームキャラが集まって似たり寄ったりとか…
>>141 せめてミニゲームの1個2個でもあればなあ。
現状、やる事の幅がないうえに長すぎる。で、戦闘以外の要素が雑杉。
>>142 トロンは主役のゲームがあったんだぜ・・・
>>145 ていうか、最後までいけば判るけどちゃんと意味はある
スパロボは元がアニメだから戦闘シーンは見てるだけでも良いけど
こっちはやっぱり元のゲームみたいに技を出したいなあ
>>142 ロック&ロールがでないあたり、シナリオに力入れるつもりはなかったんだろうなー。
イレギュラーとかエデンとか、絡ませる要素めちゃくちゃあったのに。
ハーケンの物語はムゲフロシリーズでだいたい消化させたしな
アレディも外伝的な物語作ってもいいくらいの綺麗なオチだったし
クリアし終えた後にOPじっくり見たらなんかすげー沁みたわ
美依が何故か可愛くない以外めっちゃいいOPだと思ったよ自分は
力入れるつもりがなかった云々てか、あれもこれもってやってると収集つかなくなるってのもあるんじゃ
ナムカプでハードルが上がってただけだけで
そこまで壊滅的にひどいわけでもなくもないこともない
あと
>>143さくらの呆け顔は元ネタがある
あれもこれもというかキャラとドット絵で釣って売り逃げたって感じがする
>>150 あまり個性出しすぎると平等じゃなくなってしまうからな
敵を撃破したらもう1回行動できるとか
敵に与えたダメージの半分体力回復とか
>>150 確かに名前が違うだけで効果が同じスキル多いな
そんで射程も移動力も同じ奴ばかりだし
>>53 2話取りわすれてない?
ジャケットは1周目でもとれるよ
2周目2話ならシオナイトとれる
トロンが「え、ロック?」みたいなセリフをエックス登場の時にいったぐらいで
驚くほど絡みがなかったな
トロンにコブンはもちろん知ってるけどさ
ナムカプの動画見てたら敵と味方のやりとりの少なさを痛感しちゃったわ
ナムカプの二番煎じ感が凄い<OP
曲とアニメが合ってないのが致命的だったと感じた
ナムカプは絵コンテ見たら分かるように歌詞の一文字一文字を抜き出してシーン割り当てしてたからな
携帯ゲRPG板にあるが、これってRPGなのか? (笑)
>>157 正直ナムカプでもOPで零児と沙夜が盛大に顔面崩壊してた件。
スパロボだってスキル=精神なんて名前から効果から一緒だしな、一線級の持ってるのも大体似たり寄ったりの構成
下手にキャラに合わせたスキルに拘れば、逆に文句が出るってのは過去にあった事だからこうなってんだろう
ウィラメッテモールにコブンマスク落ちてるのが笑える
ATK-20DEF+35で使いづらいが
>>155 なんか制作側で原作終了後みたいなこだわりでもあるのかと疑わしくはなるな
>>167 アニメのことは良くわからないけど、お金のかけ方が違うんじゃね
ナムカプは目標販売本数が50万(これは半分フカシかもだが)のゲームなんで
メーカーがキャラの扱いを平等にしてくれみたいに言ったんだっけ?
ナムカプOPは作画が残念すぎる
終盤以外ほぼ曲補正
森羅決着やるんならなるべく早くやってほしいなぁ
井上和彦もあと1年半で還暦だぜw
今回は色々と各方面から期待されすぎて色々と会話慎重だったのかも
期待されてたならジューダスがマリアンカウンターされて目的バレバレなんだよとプギャーされる
とかそういうのは出来なかったんだろうな...(いやまぁあの後合体攻撃で反撃してるけど)
>>173 というか言われなくても気を遣わなきゃいけないところだろうそれは
問題は何をもって平等とするかじゃね
必ずしも画一化=平等とは限らないし
すばらしき新世界はナムカプ起動する度何度も見ちゃったな
今回のも曲自体はそんな悪くはないけどあまりムービーと合ってない気もする
平等という割にはアスタロト村長とか酷いっすよね
それともこいつはこういう芸風だからいいよってことなんですかね
>>171 原作終了後とかのが出しやすいのでは
原作の途中からなら敵とかもださなきゃって感じになっちまうし
これ宝箱のアイテムランダムなのか?
ナムカプOPの沙夜の顔は完全に悪役
>>167 Amazonレビューであったなそれ
OP絵の展開がナムカプを連想させるだか
ナムカプが世に出てなくて
今回の登場キャラでナムカプのOPやってたら凄い評価されたんだろうなぁ
>>171 製作側が原作終了後っていう拘りじゃなくて、そういう事でキャラを貸し出してるんだろう
格闘ゲームとかはストーリーにあまりウェイトが無いからこういうお祭りゲームでも消化していいが
ストーリーがあるゲームは、これを機にプレイしてシリーズに興味を持ってもらう為に
お祭りゲームの時点でストーリーの完結を見て満足されないように、あえてゲームのストーリーには触れないっていうのがあるんだろう
前回のRPG組も、ゲームの要素を司る単語やアイテム、場所は出てきたけどストーリーにはあまり触れていなかった
>>173 それ言ってる奴たまにいるがソースあるのかな?
スパロボでもそうだけど原作終了後だと上手くオリジナルの話作れないライターの場合居るだけ参戦になるんだよね
>>179 悪役はキッチリ倒されるのも華よ?
ダンテ・デミトリとリンドウの戦闘前会話で甥っ子(ネロ)が話題に出ていてワラタ
ネロ次回作は出てくるかなー。というか今回敵役出ないからどうかなと思ったら終盤かなりいい役もらえてたなダンテ
>>173 と言うかまともな思考してたらモノリスのほうが平等にしようとするだろ
コラボで他社からキャラ借りてちょい役なんてできんだろうし
>>180 その敵さんが出て欲しかった
>>185 なんかそれを踏まえると、もうお祭りゲーでストーリーって厳しくないか?
>>186 見てないけど開発者インタビュー動画で触れてたとか聞いたな
ニコニコにあるんだっけ?
とくに文句はないけど、イタズラ白ウサギはボイスつけてほしかったかな
結果ほとんどのキャラがちょい役になったというなら悲惨としか
PXZは原作終了後でないやつらも微妙だったけどな
全体的に盛り上がりにかける構成だったし
スパロボだと原作再現話がメインだからなー
機体乗り換えイベントとか燃えるし
サクラ大戦でも個人的に一番盛り上がったのは
ものすごい強い敵が出てきて全然かなわなくて
修行+新機体みたいなロボット物の流れだったわ
>>188 いや、今回のジェダみたいなのならそうだけど、村長は特に見せ場もなくジェダに利用されて死んでいきましたやん
かませの役割を全うするのとそういう悪の華を飾るみたいなのは別じゃね?
>>190 厳しいね
原作終了後組じゃなくても、その原作がどうなるかには触れられない
スーパーロボット大戦は数を重ねて押しも押されぬようなソフトになる事で、そこら辺のハードルを引き下げる事に成功したけど
アニメとゲームではまたそこら辺も違うのかもしれないし
そういえばなんで大神とさくらは光武にのって来なかったんだろうな
ただ終了後は終了後でも
レゲーキャラがある種の英雄化されてるのは見てて気持ちいいよな
業界の歴史がストーリーに反映されてるというかなんというか
>>179 味方側の話なんじゃね
だいたいアスタロトなんて中ボスみたいなもんだし
原作途中で参戦させると、後で本筋に戻らなきゃならないしな
発売当時はヒロファンのストーリー叩いてる人がいたが、今はヒロファンの方が良くも悪くも印象に残った感はあるかな
ラスボスがやけに人間くさい小物な上に最初から顔出しまくりなのはある意味新鮮だったし
>>196 っ既参戦組
アスタロトは前に散々やったしねえ…
再生怪人はかませという不変の真理もあるし
>>199 ナムカプはそれが随所で出てて、レゲーキャラがダサカッコよかったな
>>201 なんで?こっちで決着つけちゃっても別によくね?
飛竜とかそうだったような
ネビロスとか出てないし、続編が期待されている時に
やりやすいようにはしてる感じで物語が終わってるから
中途半端な感じになる人がいるのも分からなくはない。
EDも一部のキャラは直接帰ったわけじゃないものちょっとな。
シュラーフェンセレストとかジオフォートにわざわざ行くのも尺の都合で省略っぽいし
前に散々やったと言われても公式も繋がりの無い新作と言って出してる以上あんまりなぁ…今回新規の俺的には魅力的なイベントならどんどん採用して欲しかった
次は森羅北米支部編で妖気にお願いします
>>205 言い方悪いが、レトロゲーと最近の作品では勝手が違うってことだ。
今回中途参戦組はまだ普通にプレイできるし決着付けたらダメってのは仕方ない。
なにより主役に魅力がねえ…
まあ4話で零児達でたから空気化するのは分かってたが…
ボスの扱いといえば、セスの人望の無さにワロタ
デュラル以外にことごとく逃げられとるやん…
>>205 昔はともかく今はうるさいからな。他の作品からませるなとか
昔からあったけどさ
>>193 次回のコラボは前作を忘れることからやらないといけんな
実質続編で平等にしたからこうなったとも言えるだろうし
レトロゲーだと良くも悪くも曖昧に出来る部分あるしな
特にアクションゲームだと
でも最近は格ゲーにもストーリーついてる時代だから、テキストで明確にされちゃって好き勝手出来ないと
>>209 ストーリー重視でごくごく最近の作品ならそうかもね
今回そんなんあるかなとは思うが
あれなら主人公は最初から森羅組でよかったんじゃないの
>>215 シグマが仲間になりたそうにセスを見ている
ナムカプではロックマンDASHのラスボス出してたのにな・・・
シグマとか今更もったいぶるもんでもないのに
アンチと不満って同じだったんだ
ぶちゃけたはなし
森羅組がミッション中にレッドアリーマとかに絡まれてる少女(ミイ)を助ける
って導入で十分だったよね。石とかはストーリー上で他のアイテムや場面で盗まれることにして。
>>217 テンポさえ良ければそりゃ神ゲーよ、特定の層にはw
>>221 アンチじゃないだろ
それ言ったら信者スレあるんだしそっちに帰れ
>>205 ナムカプで本筋追ってたのって魔界村、ドルアーガ、飛竜とかレゲーで味方が1ユニットで済むようなのが多いしなあ
今回はサクラ大戦とか一部キャラのみ参戦の場合も、こっちで勝手に決着とは行かないんじゃないだろうしな
やった上で批判したらアンチ扱いとか信者怖いわー
アンチスレで不満言うのは何か違くね?
>>223 よ、よしなに……orz
まぁそれでいいなw
不満といってもいろいろあるから、締め出すのはどうかと思うが…
まぁ野次や売ってくるは問答無用でスレチか
お前ら仲良くしろよ
ちんべるちゃん像けしかけるぞ
何話だったか忘れたけど
セルベリアが初めて出てくるステージでの会話のBGMがすばらしき新世界で進行してたからか
なんだかすごいシリアスな展開に思えてわくわくしてた
BGMってやっぱり大事なんだな
>>221 期待してプレイした上で出た不満をアンチスレで言えと言うのか?
馬鹿?
そりゃサクラ大戦ならそうだが(しかもジェミニが参戦する都合、原作終了じゃないと競演無理)イクサみたいな作品の場合、
シャイニングフォース所持してる二人とリームシアン、ラグナダームさえいればいいだけなんだから原作再現出来たよね
代々守ってきた〜代々影で妖怪達と戦ってきた〜とか説明サラッと流しただけで
「これも天斎流の宿命か…(ヨシナニ」と呟くに留めてしまったコゴローの罪は重い
ミィも高校生繋がりでシャオユウとかバツと知り合いだったとか(スパロボでよくあるクロスだし)
絡める方法はいくらでもあったのに勿体無かったな
沙耶と零児は親父の因縁がらみとかの話があったけど
今回のオリ主人公は敵との絡みも薄かったな
特に男は主人公なのにいるだけって感じ
最後に急に何か流派の使命とか言ってたけど
別に不満を言うこと自体は問題ないんだが、延々と不満だけ言い続けるのがな。
何日か前も変なのが沸いてたし。
>>231 ジャンポーレでっす!!
ところでアンチ認定する信者さんは何信者なの?森住信者?
>>226 単に再現しだしたら収拾つかないからしませんでしたってのが一番でかいと思うんだよなぁ
ていうか何でイクサだったんだろ、参戦交渉が楽だったのかw?
よしなにさんは家庭教師とか忍者とか設定色々持ってる割にほとんど生かされてないからなぁ
実はレイジ達の同僚で新裸のエージェントの一人だった、とかならキャラ立ったかも
>>237 そういう時はウィットな会話を自らが投擲して流れを変えるんだよお嘆きボーイ
シャイニングはフェザーだったらいい拠点出来て休息イベントとか色々できただろうな
お前らいい加減にしろ!!(机)バンッ!!
後自分が批判したのは不満コメに乗っかって煽りやってる馬鹿なんで悪しからず。
というかこれで信者認定ってどれだけだよ。
個人的にはもうちょっと敵役増やしてもいいかなと思ったけど仕方ないかなあ。
終盤の決着ステージ増えすぎてもあれだし
ここで颯爽と進次郎が机を・・・
参戦作品のいくつかは原作終了後のスポット参戦あったね
EoEとかテイルズとか、敵ボスが復活怪人いて微妙だった
なんかスパロボよりも制作側に圧力かかっててやってて微妙だった
あたりさわりのない形でしか作れてないと感じた
フェザーもイクサもどっちもやったことないけど
参戦作品が少し違うからといって全体的な流れが変わるとは思えんかな
全然人がいない、実は違う場所のワンパターンな流れは変わらんと思う
というか境界石の化身?なら和名にしとけよと思った
ボコられ役が定着してたベガのナムカプでの大物ぶりはよかった
シナリオテラーとしてミイを用意して進行。
ミイはソロユニットで森羅なり春麗ペアあたりと一緒に行動
ミイはシャオユウあたりとは親交有りにしておけば完璧だったな。
よしなにさんは敵なり新人森羅とかででてきて
中盤からミイとチームとペアを組むとかそんなのでもよかったかもしれんが
どちらにしても、ストーリーにメリハリがないんだよなぁ
まぁ確かに単発や垂れ流しでネガると「ん?」ってなるわな
>>243 拠点なんていくらでもあるし変わらなかったと思うよ
巴里だって普通に拠点に出来そうだったしな人誰も居ないが
>>247 EOEもヴェスペリアもラスボスが絶対悪ではないから仕方ない。
EOEの終盤ボスって作品舞台の権力者達だから出しにくいし。
ヴェスペリアラスボス以外に出せそうな奴いたけど、あれ好みが別れる感じでウザいからなあ…単独行動しか出来そうにないし
現代組み、過去組み、未来組みに分けて分割商法をやろう(提案)
リエラにちびワルQが乗っかってるみたいで可愛いわ
人いなくて物はある、といえばウィラメッテなんかも拠点にしようと思えばできたはず
フランクさんは猛反対しそうだが
なんでレイジさんは黒髪と白髪でわかれてるのw
某ビーターじゃないけどそんな半端にするなら全部黒にした方がかっこいい
>>254 なんとなく感じたことだけど
貴方はマゾなんじゃなかろうか
不満点も敵を減らせってのと掛け合い増やしてってのの矛盾したものが出てたりするしなー
あと会話に関しては比較がナムカプの場合が多くて、対象としては長過ぎるだろうと思ったりするw
ミニミニなプリスカで絶対領域…
理由なんて分かり切ってるじゃねーかい
>>256 あーそうなのか
確かにそういうのはやりにくいよな
戦ヴァルはセルベリアじゃなくてダルクス一派を出してくれればよかったのに
そりゃ確かにセルベリアのがまだ名を知られてるけどでもそこは山ちゃんだせよと思ったな
拠点設けるならやっぱり帝劇かジオフォートあたりじゃないか?設備充実してるし
でも帝劇拠点にするなら生身で戦うなよとなるな…
あと今回のシナリオってべつに半年ゲーム三昧しなくても問題ないレベルだよね…
>>254 スレチだけどスクショってどうやって撮るの
TOVの敵(ザギだっけ?)はもしいたらザベルやVAVAあたりと組んでただろうな
単独行動するならするでいきなり沸いてくる増援として便利だったろうし
特定キャラに偏執するキャラって使いやすそう
>>262 雑魚敵減らしてと会話増やしてのどのあたりに矛盾が?
>>264 カラミティは普通に仲間になるんじゃね敵対してもダルクス人に関係ないし
クルトとかは武器をいちいち運んでるんだろうか
>>261 染めるのがめんどくさいんだよきっと
あれで部屋汚かったり結構無精者らしいしな
あるいはサヤにやられたことを忘れないようにする戒めとか
>>262 >不満点も敵を減らせってのと掛け合い増やしてってのの矛盾
矛盾してないと思うが
掛け合いってADVパートにおける会話のことだろ?
偽トロキャプチャーとかいうもん取り付けた3DSでキャプチャしてるんだっけ
値段はともかく売り手の信用面で二の足を踏む…
>>261 マジレスすると額に毒の手刀で傷を負ったため、傷のある側だけ白髪になったのよ
ってナムカプで言ってた
ちなみに傷つけたのは沙夜ね
それにしても、ドットの芸が細かいのでもっとよく見たいのに落ち着いて見ていられないのが困る
春モリ複数必殺ラストの「ゴメンネ☆」の再現率が高くて吹いたw
黄龍寺家の血ってスキルあるけど
ナムカプだと有栖家の血って有ったよね
ザキはキャラの人気があるかどうか微妙だと思うが
普通に敵キャラとしては使いやすいだろうな
よくわからん理由で蘇って、オリジナルで片づけてもいいのに
>>266 この画像自体は拾ったものだよ
偶然見つけた
>>262 敵を今の半分にして専用掛け合いを今の2倍にしろって言ってたらそりゃ矛盾かもしれんけど
程度によりけりじゃね
>>265 シナリオはともかく、テキストと小ネタの拡充には必要だったはず
雑魚敵は本当に多いから増援ばっかで疲れる
せっかく戦闘テンポいいのに1ステージが長い
その割に掛け合いの会話が少なくだれやすい
戦闘前後の掛け合いでも
別に敵の数が多すぎるのとは無関係じゃね
いや戦闘前後のかけあいでも同じでしょ
雑魚の多さはそのままダルさだけどかけあいが増えても別にダルさには関係ないし
ただでさえボスキャラ少ないのにデュラル、ファントム、スケィス、追跡者と会話出来ないやつが結構いるのがなぁ
TOVはネタバレを気にしてるのかと思いきや、辞典で星喰みだのタルカロンだのの解説思いっきり出しちゃってるし
ザギぐらい出しても何の影響も無いな
>>281 檜山村とかゾンビを集める奴らとかそういうのが掛け合いだと思ってる
俺は時間かかっていいからステージ中にバンバンイベントが欲しい
>>270 終盤のトチ狂ったダハウなら
「オーバーテクノロジーを自分達の時代に持ち帰ることができればガリアもマクシミリアンも恐るるに足りず」
くらい言ってくれそうだから、それをやめさせようとするクルトと対立させる構図は作れるんでないか
クルトさんのオペレーション・クラックダウンはかっこよかった
そいつが言いたいのは
掛け合いセリフは基本的に戦闘の前後で聴けるものだから敵が少ないと聴ける機会が減る
ってことだじゃね
だから敵の数と掛け合いセリフはまったく完全に100%無関係ってわけではないとは思うが
これが問題になるのは敵の数が極端に少ないときだけだから
>>262の1行目はちょっとおかしいと思う
ゲームメモ使ってカットイン眺めるの楽しいぞ
何か妙だと思ったら
今回の主人公ズは中の人ネタを全然やってないんだな
「最初からクライマックス」とか「全力全開」くらいはくると思ったんだが
>>288:
その時期になるとセルベリア死んでるじゃないですかやだー
まぁ、因縁があってもどうせ決着つけられないセルベリアはいらんかったと思うけどね
クリアしたんで忘れてた社長が訊く見てみた
中々面白いね
PXZ終わったんでバッドエンドで止まってたデッドラ1再開
∞モードまでやったけどロメロゾンビ好きな自分には神ゲーだったわ
そこそこ遊べるじゃんと思ってた2が酷評されてたのも納得
ロードが頻繁に入るのと序盤の低レベル期間が辛いけど箱○買って良かったわ
その後箱○ToV始めたけどこちらも良いね
今ですら見てない掛け合い多いのに、これ以上増やされてもコンプ出来ないから困ると思ったのだが
ゾンビを呼ぶやつらとかプロローグでの格闘家の絡みとか
一回だけちょっとやっただけで後はほとんど絡みがないとか多すぎた
ソロ組み合わせて戦わないと固有は聞けないってのがな
1話毎に組み換えなんてしてたら慣れなくて上手く戦えないし、スキル的にド安定という組み合わせを放棄しないといけないのも嫌だ
>>281 別に雑魚敵と掛け合いする訳じゃないだろw
雑魚減らしてボス級と会話があれば矛盾でもなんでも無いわ
TOVを始めてやる人にはぜひ箱版やって欲しいわ
あの最初で最後の共闘イベントこそTOVの華だぜ
個人的には多けりゃ多いほどいいしむしろペア+ペアで台詞ないのはなんでやねんと思ったくらい
戦闘後の出にくさは最初だけ確実に固有出るようにして後はランダムって形にして欲しいなぁ
>>297 それを言うなら 固有掛け合いの発生率を上げてくれ が先に来ると思うな
PTキャラじゃない親友と組んで戦うってシチュエーションだからこそ燃えたシーンだよな
付いてくるのは犬だけだから下町チーム再結成って感じで
掛け合いといえば…戦闘前のペアソロ掛け合いが発生した時は、戦闘後にもペアソロ掛け合いが出るようにしてもらいたいな
全然出ねぇw
ファンのツボを付いてるようで抜けてるゲームだよね
「あ、そこは無いんだ…」見たいなのがあったりする
トレーニングで必殺撃って戦闘終了でも戦闘後掛け合い聞けるようにしてほしかった
延々と敵お手玉しないと倒せないのはだるい
>>297 なんかレスするほど言ってることが変になってきてるぞ
コンプしたいならそれこそ何周でもすりゃいいじゃん
敵の数はその周回のダルさに関係するんだよ
>>295 元々戦ヴァル1で構想練ってたから森住的にはセルベリアは確定だったんじゃないかな
んで戦ヴァル3に軌道修正する事になったからクルト達との絡みが弱いのは致し方ない
本来はアリシア達と接してた筈だしね
敵カラミティは論外だと思うよ
人種差別とかコラボゲーでややこしいしあんた誰?感が半端無い
セルベリアは戦ヴァルの顔と言えるレベルのキャラだしね
どうでもいい盆用の掛け合いが多すぎるしな
その上専用の組み合わせの掛け合いの種類は多いとはいえんし
軍人ならソニックブームがどうのこうのは聞きあきた
それしかネタないんかい
今回結局ボスとの決着がつけられなかった作品がほとんどだったんだろ?
っていうことは決着までの流れが作りこむ事ができないわけだし、話が曖昧になるのは仕方ない。
何が言いたいかというとな
最後まで決着つけられる作品だけ集めろや
>>276 ロックマンXのシグマだって元のゲームからして適当に復活してくる大ボスだったし、
出演させて且つ倒させても全く問題ないキャラだったのにな
アウラを標的にするシグマ一味と、お構いなしにXを付け狙うVAVAとか妄想してたのが懐かしい
発売前はペアとソロの組み合わせは多数用意してるとやたら宣伝してたが
よく考えたらペア同士の掛け合いの事は全く言ってなかったな
ナムカプの作品群というかレトロゲーの利点だよなそれ
新しい作品だとどうしても踏み込んでいいライン考えて手前で止まっちゃいそう
ボスについては前回のザベルさんみたいにフェードアウトしちゃうことないようにじっくりやったんだよ!
数を増やして上手く処理してくれるのが最高なんだけどね…
なんでシグマ出さない上に色々とイレハン仕様なVAVAのにわざわざΣマーク付けたんだろうな
BPUHsdhoの言ってることこそ矛盾してると思う
最初はペアペアの掛け合い自体無いと思ってたからなー
でもどうせやるなら一部の組み合わせのみで構わないから専用掛け合いやって欲しかったよ
全組み合わせやれなんて阿呆な事は言わんが森住が
「このキャラとこのキャラならこんな会話してたんじゃないか」
って組合せだけで充分なんだが
(組合せ探すの面倒って意見が出るかも知れんが)
そもそも、現行機ならまだしもPS2とかの旧世代のゲームでネタバレ気にする必要あったかな
どうせ新規が買うのは中古、というかすでに新品は店頭にないからメーカーに利益ないし
敵の数多くてやっとステージクリアしたかと思ったら
ワープしてここ見たことあるみたいなMAPについての話を少しして
見たことあるボスと雑魚の群れ
仲間揃って敵増える中盤からがマジつらい
ドット絵や技の再現度とか1戦闘のテンポの良さはものすごく良い
基本的に雑魚が多いだけじゃなく硬いのがめんどう
攻撃5回できるならそのうち3回か4回落とさなければ倒せる(ゾンビなんかこのぐらい)ぐらいならいいんだけど、
攻撃回数全部にクリティカルまでやらないと倒せないような敵がほとんど、雑魚がそれってふざけんなよ
複数技もゲージ使わせておいて4匹が上限とかバカかと、しかも6割ぐらいしか削れないとか死ねよ
1回でも自分でプレーしたらこれがサクサク進められるゲームじゃないってわかるだろ
全く爽快感がねえよ
開発はおっぱいしか見てないんじゃねえの、俺はおっぱいしか見てない
>>309 うーん、あんまり周回プレイってしないし
敵の数もそんなに多いと感じてないから多分このゲームに対する感覚が全く違うんだろう
確かに何でΣ出さなかったのかね
割と大物で気軽に頃せる使い勝手の良いボスなのに
見たことあるけど電脳世界もしくは時間軸のずれた世界だから誰もいない
サブキャラがほとんど出なかったのはこの設定のせいだな
>>321 なんでもかんでも1回で倒せるSRPGって面白いか?
1回で倒せる敵も居れば反撃+1回で倒せるとか2回攻撃で倒すとか割と当たり前の事だと思うんだが
複数攻撃で4体同時に除去出来るバランスなんだし
>>317 ID:BPUHsdhoは別におかしいこと言ってないんじゃね
・戦闘前後の掛け合い(ペア&ペア等)を増やすように言ってる人がいる
・敵が多すぎもっと減らせって人がいる
この二つだと敵減って戦闘掛け合いが今より全部見るの大変よね。ってだけで
見た側の考える掛け合いがADVパート掛け合いと戦闘掛け合いで違うからズレたんだろうけど見てて可愛そうなくらい叩かれてるのが不思議
敵減らして経験値増やせって意見多いけど2周目ハードは経験値減ってるから真逆の調整だよね
スパロボでゴッドバード一撃で倒せないドローメとか見ると
やはり一撃で倒せるザコも欲しいと思う
俺は硬いとは思わないな
ただ多いからウザく感じる、と
「全組み合わせの掛け合いを本編一周中に全部見れるのが当たり前」ってのが前提になってるところに齟齬があると思う
2周目は俺TUEEEしたいよね
散々言われてるが、インターミッションでの仲間の会話が薄いのは気になるな。
そのインターミッションでの会話も魅力な訳だし。
テンポは良いのかもしれないが、これじゃ利害関係一致の戦闘集団にしか見えない。
タイラントクラスが群れなしてるの見ると、うわぁって気持ちにはなる
ワンキル当たり前は論外だけど、終盤のタフな雑魚の多さは考え物
二週目は強制ハードよりBGMが全員統一なのが強敵だったよ…
何で個別で変更させてくれないんだ
経験値はレベル差で左右されすぎな気がする
スパロボもそんな仕様だが全員出撃じゃないからいいけど
全員戦闘参加だからお気に入りユニットだけレベルが高いとかあんまり無い
全員同じぐらいのレベルになるんだよね
足遅くてあんまり戦闘参加してないフランクさんでも他メンバーとレベル差がそんな無い
ナムカプだとここからギャグパート入ってしばらくしてから誰かがまとめるなって思うところで普通に終わっちゃうね
戦闘後の専用掛け合いが見られていない俺的には、
>>326の主張は分かる
分かるが…確率上げればいいんじゃね?とも
>>321 強化や必殺、反撃まで加味して一人一殺のバランスと解釈してる。
クリティカル出さないと届かない敵をクリティカルで倒せるのはプレイヤースキルだし
爽快感は…まあ適度に休憩入れろって話
俺はケツと脚しか見てない
>>335 HP40000〜50000超えの敵がウジャウジャ湧いてくると精神的に疲れるよな…
終盤のボス格ラッシュはHP高いとか数が多いとかよりも
個人的に掛け合い発生しない事の方が辛いのよね
雑魚殴って台詞出るとホッとする
>>334 ナムカプは良くも悪くも主人公が話転がしたからなあ
3騎士はじめ各界でそれぞれのキャラが会話進めつつもムウがネタ振って〆るまできっちり他キャラ絡ませて展開してた
なお今回のよしなにさんは
コブン42号っているの?
フランクレイレイか43、44号にされたが
お前らロックマンでボス前の扉開く時ジャンプする派?スライディング派?
元の世界に帰らなくちゃいけない人もいて事件解決を急ぐのは分かるが
途中で一息つく場面があった方がよかったよね
そんなことよりフランクさんの必殺技のスタイリッシュさについて語ろうぜ!
ステージ間の会話が薄すぎて区切りがないんで変に疲れるんだよなー
ただでさえほぼ常に操作必要なのに
敵ターンにも操作必要だったナムカプといい、システム作ってるスタッフは感覚麻痺してんじゃねえの
このゲームも「発売前が一番楽しい」ゲームになっちまった
コゴローとミィが主人公っぽくない→森住キャラだから濃いはずだよ!中の人ネタも言ってくれるさ!とキャッチボールしてたころが懐かしい
敵の数が多いとは思ったけど、HPはそれほど多いとは思わなかった
ずっと同じ敵が同じ様なパターンででてきて倒す作業感のほうがつらい
このシステム好きだけど、敵にも個性を持たせにくいかな
まあ個性以前に種類が少なすぎるけど
小悟郎も美依もメイン進行頑張ってるとは思うんだけどな
森羅ペア、と言うかシャオムゥのインパクトや無限フロペアと比較しちゃうと
大人し目、面白味がないと感じてしまうのはちょっと不憫だ
完全新規の人とかも控え目に感じちゃったのかね
>>345 エアダッシュで真ん中狙う派
5万越えのザコなら攻撃強化+必殺でワンキルだが、6万半超えると厳しくはなるな
ちょくちょく敗北条件忘れてゲームオーバーになるんだよな……。
俺の1時間が……。
>>347 ↑Aでチェーンソーに敵の顔面押し当てるのは、プクゾーの残虐度No1技だと思った
>>353 お譲の方はまだ存在感あるけど忍者の方が・・・
GEのソーマもだけどあんま喋らない人は影薄くなっちゃうね
フランクさんどうやってフライパン加熱してるん?
37話で主力全員こっちじゃねーかと思ってたけど、後半詰みかけた。
ボスが同時に動きだすとか、勘弁してください。
>>356 元がZ指定のゲームだからな
フランクがトロンにリアルメガバスター出してくれっていう台詞で吹いた
39話だっけ?平八ジュリアリサが大量に出てきた面って
あれみてあぁこのスタッフ頭湧きまくってるわと思ったわ
BDFF体験版のテンポの悪さを指摘されるまで気づかなかったという話もあるように
こういうのってやりまくってると感覚麻痺して気づかないのかね
フランクさんはマネキン(胴体)無かったのが意外だったかな
でも撮影とかスキル、アイテムあれだけ使ってくれてるから文句は無いが
>>345 ジャンプ派
あとチャージしといてボス演出中に離して開始直後に当てる
あんたリアルじゃないメガバスターで何人ゾンビ撃ち殺したと思ってんのよ
コゴローは色々知ってるが言わない、ミイは何も知らないが力はある。
シナリオ中にこの辺りをアピールできてれば色々あったと思うんだが・・・
黄龍寺関係の説明が駆け足過ぎるというか何と言うか・・・
あと敵側の大ボス顔見せ遅すぎる
35話敵増援来たとこだがここ確かに酷いな、マップ構造とか敵配置とかただの嫌がらせやん
>>362 40話だな
あのマップ増援ないし下にいる敵から集中攻撃で倒していけば
上にいる敵の半分近くが動かないでボッ立ちしてるんで実はすごい楽なステージだよ
パッと見10万以上のHPがずらっと並んでウザく感じるけど
マップにあるギミック使って敵を一網打尽とかしたい
見るだけで威圧される敵が多すぎる
巴里の前に水着云々の話あったけど、
本当にお遊びステージ入れて欲しかったわ
>>325 まともなゲームがそれだったらならぬるくてつまんねーなと思うよ
>>340 ジルのケツが一瞬しか見られなくて悲しい
>>35 今の今まで一緒だと思ってた。
どんな感じなの?ハン・ソロと一緒?
コスモスさん初登場ステージで敵真っ只中じゃねーか!って思ってたけど
その直後にセスさんが華麗な腹芸見せてくれてもうどうでもよくなった
酷いボスだな
>>362 あれぐらいはやると思ってたから予想通りかな
敵が雑魚含め殆どバラされちゃってたのは残念だったけど
サヤは寝返りも含めて特典ムックで判明しちゃうし
初出が賞金首二人だけとかは流石に勘弁して欲しかった
もうちょい敵出しても良かったんじゃないかね
>>371 ケツが見えた瞬間にHOME行ってゲームメモを起動するんだ!
そして3DSアイコンをタッチだ!
今のままでも豊富なんだがどうせならペア同士の掛け合いも欲しかったな
セスを近作ではじめて見た人はネタキャラにしか見えなかったりするのかな
まぁ原作でもキャラ性能はともかく設定上はたいしたやつじゃないんだが
小吾郎さんはオロス・プロクスに妻子を殺されたニンジャ、とかにすれば実際キャラが立ったはず
ボス戦にボイスで掛け合いするタイプのロックマンXシリーズだとボス部屋入る前にチャージするとチャージ音で凄い気が散って会話に集中出来ない
キャラ紹介でボイスひと通り聴いたけど、やりすぎは身体に悪いとかいつまでやってんだ、休め、とかやたら言われるな
開発者もダルゲーなのは自覚してるのか
>>377 ネタキャラにしか見えないわ
なんかメタリックなのが服着てるなー思ったら予想通りキャストオフ。3rdといい半裸にしなきゃいけない縛りあるのか
基本ボスは絡みのある相手で倒すようにしてるがあいつはチュンリー…?って程度の認識なのでレベル低いやつに食わせてる
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 21:45:34.25 ID:3WXYa+L8
アカン!オバチャンスクーターや!
>>377 変態ブリッジにビーダマンだしなぁ
スト4キャラしか知らないから設定とかはよく分からないんだが
セスの散り際はあんまりだと思ったw
他作品とのキャラの友情イベントとかないのも陰薄くなる理由だよなぁ
零児は最初の方はさくら達の引率の先生って感じで
ハーケンと零児は親友になる会話があったけど
今回コゴローは一切そういうの無いからなぁ
ミイの方は結構キャラ同士で喋ってた印象はあるけど
コゴローは会話してた印象がマジでない
>>384 同じ半裸でネタキャラになるならまだストVのユリアン閣下のが良かったなー
あの唯我独尊ぶりはキャラ的においしいと思うの
戦ヴァルの敵戦力、カラミティレーベンでよかったんじゃないか…
雑魚として一般兵、強雑魚に重装兵、高HPボスにエヒドナちゃんと揃ってるし
「ここで戦力アップして帰ればダルクス独立いけんじゃね?」って動機も作れるし
大佐と共闘できるし大佐のおっぱいカットイン見れるし
唯一イムカの立ち位置が微妙になってしまうが、おっぱいの前ではささいなこと
ハーケンさんと零児さんの名前が並んでいると
駄フォックスの所為でクロス的な目で見てしまう
おばあちゃんは俺にひどいことをしたよね
ネタバレになるが、X&ZEROのある技習得はインターミッション後とかの方が
良かったと思う。唐突に習得したんでビビった。
>>382 あれはスパロボの中断ボイスみたいなもんじゃないの
後は女性キャラにあの手の台詞を吐かれたい人のニーズとか
だから殆どのキャラに入ってて連続で聞くと「お前もか」って感じになる
まぁアイテム使った時の「勿体無〜い」も大概だけどね
>>384 俺も最初はボスと絡みがあるやつで倒してたけど
MAPによっては因縁あるやつと仲間が遠すぎたり
そもそも会話もなんもなくあじけないので途中で諦めた
エンディングのジュリのセリフからして続編の匂いしすぎだろこれ・・・
ナムカプで零児とよく会話というか仲良かったキャラって誰だろ?
駄狐はフェリシアレイレイ女子高生チームとわいわいしてたから覚えてる
まぁあらすじ的にも今作は美衣主人公で小吾郎はサブだし・・・
>>390 セルベリアちゃん人気だからしょうがないかなぁ…
エヒドナちゃんの主もロケットおっぱいだけど最期がなぁ
ナムカプのレイジは特定のキャラと仲良くってのは無かったかな
元カノ疑惑で女性メンバーに弄られてた印象の方が強い
>>395 ナムカプでも続編要素はあったからなぁ
いや今作でたしちゃんと拾ってるんだけどね
正直時間が結構経っちゃってたから諦めかけてたよ
しかし次回あれば最期の台詞的にまたジュダ出るのかね
ただの負け惜しみともとれるがどうなんだろ
え、ザベル?どうせ出るでしょ!
ジェダの伏線は確かクロスエッジの方でも拾ってたんだっけか
ストーリーはスパロボみたいに一つの世界に全作品世界を融合させた上でつくれればあるいは
参戦作品的に無理があるのは分かるけど、全然先が気にならないストーリーで疲れる
同じ板にあるから見てみたが戦ヴァルのスレ廃れすぎでしょう…EOEはそこそこ活気あるのに
>>390 油臭いダルクス人を異世界に送ったら定住して迷惑かけるじゃん
よしなにさんは忍殺語でも使わせとけばキャラ立ったと思うんや実際
>>392 というか、あのイベント自体が謎だったんだよなぁ…
ケンの真・昇竜拳みたいにVAVAを単独の波動拳でどかす演出ぐらいは欲しかった
アンケートも続編項目ばっかだしね
マーケティング的に継続出きるかの判断はまた別だろうけど
今回の構成考えたら焼き直しなり続編は想定してるでしょ
てか最近はこれだけの規模で作って単発終了のソフトとか出せないんじゃないの
コスト的に
>>403 だって戦ヴァルで実際人気あったのって1だけですし
PSPで2が出たときにファンを失望させ3ではシナリオこそ2よりマシになったものの戦闘マップはほとんど2の流用で結局微妙評価に
最後はブラウザゲー化してとどめをさされた感じ
仮にプクゾー2が出て、例によって新主人公登場でよしなにさん達が脇役になったら
さらに空気になりそうなんだが
ちなみにムゲフロ無印はラストからして一枚絵に「To Be Continued?」と次回に続く終わり方だった
EXはTHE END!だったけど
>>404 ロージー乙
ダルクス人可愛い子ばかりなのに…
大ボスが殆ど居なかったのも次回作のためだったんだよ!
バンナムアンケは他も幾つか答えたけど、基本的に続編に関する事ばっかり聞くのでアンケで判断は出来んと思うよ
焼き直しよりはちゃんと不満解消した新作にして欲しいな。使いまわせる物は使いまわしても構わんけど
続投してリベンジするしかないわ、
デビュー作があれではちょっと気の毒だ
PXZでは美依ちゃんは肩紐一つだけ
つまりPXZ2では美依ちゃんの肩紐が・・・
次回作あるなら、戦闘MAPに入る前の会話パートのボリュームをもっと増やしてほしいなぁ
プロジェクトクロスゾーン再世篇?
>>403 なんかかなり前からずっと「リエラババア」連呼するのが住み着いてるからかな
スクリプトか何かで延々、毎日あるから
煽りとかそう言うの抜きでこの売り上げで続編出せるのか…?
>>403 戦ヴァル関連は1スレは排他的なのがうるさいし3スレは連投荒しが常駐してるからね
不評な2スレが一番平和で書き込みペースも安定してるのは皮肉な話
ブラゲのDは一番活気があるけど戦ヴァルのキャラ使っただけの
別ゲーだから戦ヴァルシリーズと認識してない人が多いかと
スクランブルコマンダーだって2が出たんだ
リエラは困った顔で力無いツッコミを入れる普通の人という印象が付いた
>>417 この作品の中でどれがプロローグで敗北するんだろうな
>>419 新作の出荷が450万いったバイオ、固定層がついてて結構売れてるスト4、鉄拳、テイルズがあって9万本しか売れてないから厳しそう
メーカー的には初週35万、累計50万は売りたかったと思う。ナムカプみたいにゴミのオンパレードじゃないから版権料かかってそうだし
コーエーも入れて無双オロチ2風にしようぜ!実際アレめちゃくちゃキャラいるだろ
一人一人一応最低一回は目立つし
初週で35はないわ
メーカーサイドの方がそれが痛いほどわかってると思う
15万程度しか出荷してないのに35万売れる予定だったのか(棒)
次回作出るならクロノアと飛竜と源平復活させてほしいな
あの三人好き過ぎる
>>426 だよなぁ
9万ならまずまずだと思った
BDFFですら14万なのにねぇ
>>429 源平って景清さんだよな?
まあ源氏毎復活してもいいがw
>>430 そのBDFFよりは遥かに売れるだろうって言われてたんだぜPXZ
実際BDFFより仕入れ数多い販売店はそれなりに多いし
元々人を選ぶジャンルないしシリーズだから限界は見えてる
周囲も誰も気に留めてなかったし
このご時世だし15万行けば成功くらいに思ってたんじゃね
だいたい35万て最近のスパロボクラスじゃん
まさか10万行ってないのは予想外かも知れんが
>>432 誰がいってたんだよばーか
元からそこまで売れないって意見ばっかだったぞ
ゴキちゃんさすがにVITAで対抗できないからってBDFF持ち出すのはやめない?
次回はサクラ続投、キング・フェリシア復活でシスタートークを是非
版権料かかるだろうし二軍っぽくない参戦作品だし9万はちと少ないと思うがなぁ
>>429 クロノアはヒーローズ基準の話をナムカプでほぼ消化済みだからなぁ
他のシリーズの話やろうにも設定がかなり違うし、仮に出ても居るだけもふもふマスコットになりそう
クリノ&サビーヌも可愛さとカッコよさが同居してて使いたい気持ちにさせてくれたな
挫折してたサンドラの大冒険を再開するキッカケにもなった
思っていた以上に新規が入ってこなかった上に
買ってくれた数少ない新規の殆どがそっぽを向く出来だったからな
>>432 ええ〜
それはちょっと夢見過ぎじゃないかね…
参戦作品で売れたら苦労せんよ
スパロボNEOみたいに逆は有り得るが
開発者たちの宴を見ると製作者達からして売上っつーか森住テキストで祭りやりたいだけのような感じが
>>424 35万とかアホかw
業界の知識無いくせに何言ってんだ
>>432 言われてたって便利な言葉だな。
誰が言ってたのか知らんが、普通にBDFFは出荷不足だっただけだろ。
>>435 くたばれキチガイゲハ厨
もしかしてアンチソニーの方ですか?
ゲーム好きなら全機種買うのが常識だろJK
SRPGってFE覚醒が40万本以上売れてスーファミの聖戦の系譜以来のビッグセールス!すげーとか言われたくらいだしな
スパロボだって普通のDS作品なら15万本クラスだし
>>434 まあ初週でこれなら累計10万は固いだろ。それ以上は知らんが
パート87までいったスレで過疎りすぎって
スレ建て今月中だし
新規がそっぽを向く出来だったと叩いてる人ほどナムカプと比較したりする固定層に見えて
本当の新規層の意見が分からないような気がするのは気のせいかな
SRPGで言うならディスガイアは外国でアホみたいに売れてるんだよな
日本でも黒字だろうけど
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 22:17:05.67 ID:3YzI8f6O
発売前のバンナムtvでpxz特集楽しみ
にして見てたけど、当日意外と来てな
くてびっくりした。57%も売れてればいいほうなんじゃないか?
アンケート答えようとしたらID登録しろとか糞みたいなこと言われたので
クラニンだけ答えてきたわ
なんで色々手順踏まなきゃいけないんだよ
>>450 外人てあまりSRPGやってるイメージ無いのに売れてるのか
ゲハが湧くから売上の話すんなよ・・・
ゲームの話には何一つ入り込めないんだから
今PXZやりながら嫌いな茄子食ってるんだがやっぱ美味しくないよ・・・
でもこのゲームを「シミュレーションRPGがやりたいから」って理由で買う人はどのくらいいるんだろう?
元々の参戦作品にSRPGはほとんどないし(むしろ格ゲーが多い)
>>450 マジでかwちなみにどれくらい外国で売れてますのん?>ディス4
>>452 開発が見るかわからんクラニンよりはちゃんと発売メーカーの答えた方がいいよ。メルアド最初は面倒だけど一回登録すりゃすぐだし
こんな風に売り上げとか何とか語られるようになったのっていつからなんだろ
自分も完全新規組の意見が聞いてみたいな
戦ヴァル2なんかもシリーズファンはボロクソに叩いてたけど
新規組の意見拾うと「初めてやったけど戦ヴァル面白い!」って声が多かったし
初モノリスで各作品の原作ファンの人とかどうだったんだろうね
作中での扱いとか納得出来たんだろうか
最近トレーニングでジェミニ&エリカにブルーノさん組ませて爆発させてるだけで時間が経ってしまう…
>>458 ナムカプ、無限のフロンティア未体験、
モノリスソフトのゲームはゼノサーガEP1とゼノブレイドくらいしかやった事はないけど面白いと思うよ
戦ヴァルとかEOEとかこのゲームで初めて知って原作もやってみたいと思うし
そういやイクサってヒロイン不在らしいね
シリルはあくまでもう一人の主人公であってヒロインポジでは無いみたいだし
イクサのヒロインってよっぽど不人気なの?
いやシリルがヒロイン兼主人公だろ
他のペアとの会話も見たいけど使い勝手の良さの関係でEoE組は一まとめのままにしてる
XP回収旨い
ウィラメッテって「あの町が完全な形で残ってるはずが無い」ってラクーンシティみたいに核でもおとされたの?
リームシアンにさらわれたり贄神と戦って負けたところをシリルに救われたりと、ヒロインはトーマ(シリルルート)
一番可愛いリームシアン様が居るのに何か問題あるのか
まぁ一番可愛いのはファー君かな
シャイニングシリーズといえば、最近発売した奴があったじゃないか
刀の精霊のおっぱいとか何か時空を渡ってるっぽいおっぱいとかいたじゃないか
と思ったけど、あのゲーム必殺技モーションが一種類しかなかった
やばい宗教団体に軍隊までやってきてヒャッハー!ゾンビは皆殺しだー!とかあったから<ウィラメッテ
うちにフランクさんは初日にハゲを無視してモール観光してたから適度に人命救助して無難にヘリで帰ったわ
>>458 GE目当て、ムゲフロ、ナムカプ未プレイの多分新規だがぶっちゃけて言うなら
次回はちゃんと改善して欲しい点(まぁ主にスレであげられてる会話、ストーリーの盛り上がらなさ、雑魚の数)が改善されないなら中古でいいやと思ってる。値崩れが早そうだし
マップの再現度とか序盤の会話とか光る物はあるんだけど、ただただ戦闘するだけではやっぱり辛いわ。各原作を好きにならせる事は凄く上手いのにあと一歩足りない感じ
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 22:30:55.05 ID:UPnPp9U4
イクサはリメイクか続編かなんかして欲しい
>>460 d
自分は新規じゃないけどPXZは期待してなかった割に良かったと思うんだけどね
細かい意見はアンケートと50文字で足りない突っ込んだ意見はお便りコーナーに出しといた
>>461 いやシリルは普通にヒロインだと思うぞ
2人の主人公を使い分けるだけでシナリオ的には普通にヒロインポジかと
(ヒロインの定義にもよるが)
>>462 他の女性キャラでも思ったけどその帯の高さは絶妙だよな
>>469 一応スタッフが戦ヴァルスタッフなんだっけ?
糞ガキのテンプレみたいだなシャイニングフォースのコンビは
クロスゾーンしか知らんが全く熱さも可愛げもない
原作は燃えたりするのかな
TOVはエステルは女主人公!と主張している人もいたわ
シャイニングシリーズは絵がTONYでシステムがイクサなら神ゲーになれるってよく言われてるな
アイリスのイベントはその後のX5の展開知ってると泣ける。
まぁ波動拳+幻夢零習得はちょっと衝突かなと思っったけどw
>>474 戦闘はまんま戦ヴァルやね
あとヒロインが可愛いのと歌いながら戦うのが特徴かな
ストーリーは終わってる
>>458 目当てはTOVとロックマンX、ナムカプのプレイ動画で雰囲気だけ予習した組。
純然たるステージクリア式にお遊び要素無しとはずいぶん思い切ったなぁ、こりゃ評価分かれそうだと感じた
原作やりたくなる効果は、箱○をデッドラの為に買うか悩む程度にはあった
値段分は楽しめたと思ってるよ。そうでなきゃこのスレにはいない
>>454 意味がわからないが、油と汁には気をつけろ…
そういやシャイニングシリーズ新作でるんだっけ
桑島がヒロインか何かやるみたいだけど
>あとヒロインが可愛いのと歌いながら戦うのが特徴かな
Tonyシャイニングシリーズの新作も、また桑島ヒロインが歌うみたいだな
キャラデザもそろそろ既存キャラの混ぜモノみたいになってるしテイルズばりにポコポコ新作出すなこれ
エステルさんはメイン盾だろ
シャイニングはなんであんなに違うキャラなのに同じ声優ばっか使うのかわからん
詳しい方教えてくれ
>>479 素材はいいけどキャラ薄いの典型だったから、この手のお祭りゲームで輝ける可能性はあるよね
空気参戦で終わる可能性もある諸刃の剣だけど
完全新規が入る理由って興味ある作品が出てるか否かくらいだし
それだとするとテキスト量が少なく感じる=活躍が少ないとナムカプよりは微妙に思うかもね
>>429 飛竜はたしかにかっこよかったけどそれだけにナムカプで全部やりつくした感が・・・
今作ならジェダに「では、貴様が最初に死ねばいい」とか言うのかな
初めてのシャイニング主人公は石田だったから最近の神谷プッシュがよく解らん
エステル主人公って言ってる奴はエステルが未熟→成長型のキャラなのと
ストーリーの本筋が帝国の腐敗どうこうより満月の子関連にシフトしてったからじゃないか
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 22:41:08.88 ID:3YzI8f6O
ヴェスペリアで一番ヒロインポジションにいたのがユーリだったりする
アニメーション部分だとだれこの黒髪美人?って状態だから尚更
ハーツのダブル神谷だけは許してあげてほしい
エルフのついでに普段しゃべらない主人公の戦闘ボイスあてただけなのにアニメになっちゃっただけなんや
>>488 神谷といわれても神谷明しか思い浮かばないw
他にも神谷なんとかっていたよね
正直イクサよりスネオのほうが好き
声優が似たり寄ったりなのは別のゲームでも変わらんと思うけどね
シリーズ物だと尚更続投させ易いんじゃないの
声優目当てのシリーズファンも付いてるだろうし
スネオちゃんはキャラデザがニッチすぎるんですよ
>>490 毎回同じ人使ったら安くなるんかね?
結構歳のいった有名どころばかりだし高そうな気もするんだが
>>484 水木とか桑島のファンなんじゃね、エライ人が
水木一郎主題歌で水木しげるキャラデのシャイニングシリーズか…
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 22:51:34.61 ID:3YzI8f6O
497 安くはならないと思うが。予算はここまで出します。
契約内容によってはプラスで出すみたいな感じだと思う。詳しくは知らんが。
>>458 もっとスパロボっぽくすればいいのに、会話がフィールドだけだし
インターミッションとか敵会話欲しいわ
キャラの絡みがあっさりしすぎてるとおもう
アクションゲーとしてはちょっと単調だしねえ
まあTOV,EOE,シャイニングフォースとか興味あるゲームは出てきたから
販促ゲームとしては上出来かもしれんが
散々言われてるだろうけど、キャラの掛け合いとか、小ネタも多いけどどうしても薄く感じちゃうな。
ナムカプよりもスパロボっぽい感じ。
あんまりキャラ付けされてなかったレゲーでカオスになってたナムカプと比べるのはちょっと違うかもしれないけど。
シャイニングフォース今からやるならどの順番でやるのがいいでしょうか
PS2,PSP,Vitaならあります
>>294 ラジオ番組ネタやったよ
声なかったけど
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 22:58:26.72 ID:3YzI8f6O
販促なのはいいが売ってるのが中古屋しかないのあるから、
中古屋やったーな部分があるよなって仕事の話しはNG かな?
零児が17歳さんとシャオムウに社長とか言われてるんだけどなにが元ネタ?
2オススメ
メガドライブだけど
>>491 でもゲーム中だと男にしか見えないから女みたいとか言われても違和感強かった記憶が
>>507 中古屋にも中々売ってないのもあるけどな
お前のことだよXシリーズ
2週目BGM全員統一ってどういうこと?
>>514 BGM選択できるけど個別じゃなくて全員同じってこと
2周目から設定の???が解放されてBGM変更が出来るようになるけど
変更するとどのキャラでも設定したBGMで固定→このユニットはこのBGMという設定がしたかったってことかと
>>510 テイルズの男キャラってだいたいあんな顔だからな
逢魔欧米支部とか出てきたんだし、コゴローは海外の森羅的な組織に所属してる外人忍者でよかったのに
エリカと「忍者免許持ってマース」、カグヤと「アキハバラ恐ろしいところデース」的なアホな会話したりで
個別でつけらんねーのかよ、強制ゲイグランドシステムとかいみねーよ。
え、X2なら今日中古屋さんで見つけたモン!
コゴローさんは探偵じゃなくてサラリーマン忍者にしたらよかったんじゃないかな(提案
狐主封霊で流れるいつかきっと、月光の下でってサビループかと思いきや放置してるとフルで流れるのな。
これだけのために作ったのか……
>>505 イクサでいいんでね?
ネオとイクサぐらいじゃないか繋がってない単独作品て
ここが俺の事務所さ→ゾンビだらけのショッピングモール
アナグラに寄るぞ→寄らない
帝国華劇団へようこそ→魔界のデミトリ城へようこそ
ジオフォートに到着→スーパーロボット大戦開幕
もう少し落ち着いて自己紹介とか情報交換する展開が欲しかったな
拠点成分が圧倒的に足りない
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 23:11:27.23 ID:3YzI8f6O
つーか今回コゴローは探偵設定である意味あったのかな?
>>525 あくせくしすぎて正直いつ休憩してんだおまえらってレベルだからな。
後情報交換頻度多すぎぃ。
今28話だけどストーリーでも戦闘でも主人公'sが息してない
ようやく2周目クリア・・・
クリアタイム106時間45分 1周目より10時間は短縮できたらしい
誰だよやり込み含めて70時間とか言ったやつ
にしても2周目最後の装備これひどいな
ここまでさせたんだから勇者の印以上のものを期待してたのに肩すかし感が酷すぎる
流石に3周はやらんわ
19話から25話でコゴローのセリフがほとんどない件
>>530 ネタバレスレで見たけど乾いた笑いが出たわ
ワルキューレ割と出るたび優遇もされて3DSにゲストで2作も出てて製作者側に愛されてるのに
携帯アプリでしか新作でてないのよなぁ
3DSでやりたい
ワルキューレさんはもうムゲフロに出てきても驚かんぞ
>>535 この時もまた駄狐の乳が増量しやがったって言われてたな
>>505 シャイニングフォースは製作チームやゲームシステムがころころ変わるから
同じシャイニング〜とついていてもシリーズ物と捉えない方がいいよ
イクサとネオは同系列とかグループ分けみたいなくくりは有るけど
暗転後に説明完了が多すぎだわ
よしなに(震え声)
暗転説明完了は別によくね
グダグダ個々の事情説明されるほうがいらんと思うけど
反撃無双は仁シャオ+バン+気絶、崩し無効装備あたりがやっぱベストかね
>>526 なにかタメになるものを張ってくれたんだろうけど見れなかったよ。気持ちだけ貰っておく
あとはスレチっぽいから控えるね
いやー諸事情話して「そんなことがあったのか」とかツッコミいれられたりするのも楽しいだろ
>>542 ダンデミ+リンドウ+気絶、崩し無効も良いよ
サクラ大戦組の決着が一番早いのな…しかもバグ有だから普通の戦いができなかった
あやめさんとの会話は初代のデジャヴだったな
大神さんのセクハラや覗きを容認してくれたあやめさん、俺は忘れないよ……
欲を言えば紐育の敵も出してほしかった、パトリックか蘭丸
蘭丸はジュリと被るからダメだったのかなあ
小吾郎「実はかくかくしかじかというわけでよしなに」
ジェミニ&エリカにアーサー組ませたら戦闘終了後に
アーサーがパンツ一枚で勝利のポーズとかほざいてて思わず笑った
分岐時に仲間になったキャラが全員合流時にあいさつとかちょっとした会話入れてもよかったかもな
毎回やってたらうっとおしいかもしれんが
>>517 ヴェイグさんとかは年相応の顔してたが
テイルズ基準で考えると若干老け顔かもしれん
>>530 ストーリー的な違いあった?
これのために3DS買ったが15話くらいでダレて来た
面白くはあるけど、もう少し絡みとかみたいよな
ゴゴミィは会話ボリュームがナムカプくらいあれば空気じゃなかった気がするようでしないような
と思ったけど、イベントの存在すらない先生ズですらそこそこ印象に残ってるから
やっぱりテキスト量減少が一番痛いな、1時間苦労して倒したご褒美の本編やサブシナリオが
たったちょろっと喋っただけなのがキツイ
>>550 それこそ選択式の拠点会話とかあったらな
必要ない人は見なくてもいいみたいな
魔界村はゲーセン版でレバーを進行方向に入れると同時に攻撃ボタンを押すと武器がさらに連射出来たので
それを使えば最初のレッドアリーマとかサクッと進めるんだけど
ファミコン版は最初のレッドアリーマで2時間程停滞していた思い出が蘇ってちょっと辛い
ブルーノやうらら、毒島さん合流イベントを省くのはもったいねーなと思った
悪鬼歯原には面食らったわ
まだ1週してないんだが今アリサ・ボスコノビッチっていうロボ娘の存在に頭を抱えている
像の足→ dΩb <こんにちわ! ってなんなんだよなんで生首なんだよ 余剰パーツを切り離してって頭は余剰なのかそれは伏線だったのか!?
本当にこいつ一体なんなんだ・・・ ロボにしたってそりゃないだろ・・ あとアーサーさん見事なフラグプレイクっぷりでした
ゾンビの館でバイオハザーズ&毒島が仲間になった時に
「これで船でいなくなった奴は全員合流したな」って言ってたけど
ナチュラルにダイナマイトさん忘れられてるよね?
>>553 2周目なんで面白かったところ以外飛ばしまくってたけど違いは無かったと思う
どうせだったら最後の装備品はHP1000TEC30通常技の範囲+1移動範囲+1状態異常無効とかそんくらいしてもよかっただろと言いたい
なんかこれいかに効率よく周回するかのゲームになってる気がする
周回する価値があるかは別にして
バイオのステージほしかったなあ
洋館とか警察署とか時計塔とか
よし次回作にはサモンナイトのように1ステージ終了後に夜会話を搭載させるようアンケに書こう(提案)
そしてキャラごとにマルチエンディングで
>>560 2周目以降の装備品も飛びぬけて凄いってものはないしな
効果は凄くてもその分マイナスも凄いから、結局はピーキーな装備で終わってしまう
周回プレイをサクサクできるようにしなかったのは重罪である
特定キャラで突出させるのを制限したいなら、経験値システム自体不要だっただろと
いう気がしなくも無いな
経験値補正で、ちょっとでもレベル先行したら相当稼がないとレベル上がらんし、
レベル低いキャラは経験値アップスキルや装備使わなくても勝手に追いついてくる
結局、レベル低いキャラを全体に合わせるために、戦闘組み立てさせられてる感が強い
増援地獄も、そのための雑魚発生用だったんだろうし
もう「○面なので全員レベル△△になりました」でいいやん
原作知らないんだが
アリサは頭爆発した後どうなってんの?
生えてくるの?それとも頭自体は無事でまた装備するの?
ナムコ側は未来忍者を隠してるからそろそろ投入してくるかも知れんな
セガ側はそろそろ獣王記を表に出す頃合いだし
カプコン側はいい加減戦場の狼を出すべきだと思う
そういや今回のクロスゾーンにVAVAが出た事で
ロックマンX8のVAVAVの名前の辻褄が合うようになったんだよな
X1、X3、サイバーミッション、PXZと来て五体目のVAVA
アリサの頭ストックがたくさんあるなら中に造形が狂ったものもあると思うんだが
>>555 それお便りコーナーに要望出しといたわ
各話のインターミッションメニューに「雑談」みたいな項目追加して
フリートークっぽいやり取り入れてくれって
(興味無い人は読まなくてもストーリー進行的に影響しない内容)
>>565 周囲の原子が集まって新たな頭部になる
鉄拳やったことないけど
なにそのミュータント設定
増援多すぎて精神が削られていく…何だよこの苦行…
やっぱスパロボみたいに戦闘デモOFFが出来ないとアカンわ。ゲームシステム全否定になるけど
このゲームの場合移動中に皆どんな会話してるのかな?って言うのも重要な気がするから
FE覚醒のみんなの部屋みたいな奴があれば良かったのになと思う
うわ、また大量増援や…ってのはナムカプの頃からそうだったから覚悟してた
今クリアした。そんなに死ぬこともなく進行でき、倒し甲斐のあるボスで良かった
ただ次回作作るなら、
・通常戦闘時の必殺技追加
・クリティカルはエクシードと同じシステム
・1作品につき必ず3曲程度
あたりが要望。
あとは特に不満なかったな。ただし、ゲームにそこまで時間を費やしたくない人だと、苦行だったかもしれないな。
30話あたりから後から増援来るたびに
心の底からはらわた煮えくりかえるレベルでイラッとしてたよ
頑張ってクリアしたけど
>>564 何だったかは全然覚えてないが、ストーリー(章)ごとにステータス決められてるようなゲームがあった気がする
成長していく達成感はないが、今作みたいに経験値補正くるぐらいなら、その方がやりやすいかもね
森住シナリオでキャラのかけあいやクロスオーバー削ったらあかんわな
それが唯一にして最大の魅力だったし
もともと構成力は微妙扱いだったし
みんなはどのユニットの技をクリティカルさせんの難しい?通常技5つ全部を総合的に見て
自分はフランク・仁・クルトあたりが苦手なんだが
あとどうでもいいけどエリカの上着を脱いだ後画面外から服が飛んできてスポッと一瞬で着るのが妙に笑えてしまうw
俺は35話で挫折したよ
しばらくプレイは中断して来年あたりに再開する予定
凄くどうでもいいがネメシスやタイラント相手に近距離戦闘しかけてウイルスとか大丈夫なのかな
ナムカプの時もブルースがヤバいからもう近づくなとか言ってたのに
2周目は攻略本出るまで封印かな
33話だし今の調子で進めれば今月でクリアできそう
23話ですでに敵多いと思ってる俺は一体…ブレイブリーやりてぇのにww
クリティカルは一部攻撃だけが黄色くなる仕様より、全部が黄色くなる仕様がよかったな
クリティカル+持ちの場合ダメージ倍率が違うとかで十分差別化できたはず
シャオユゥの「エクセレ〜ント」とか映画ネタちらほら有るし
ロボアリサ気に入った人は映画(BV)見るのが一番早いね
勝敗条件見て、なんでこいつが死んだら敗北なんだよ
こいつと関係のある敵が今いないだろ…って萎えることはある
>>565 最初ゴッドイーターのほうかと思ってびっくりした
このゲーム必殺技でもクリティカル出せるっていうのを
知ってるか知らないかで難易度変わってくるよなあ
必殺技クリ失敗して体力が500ぐらい残った時はすごくイライラする
>>582 18話で挫折中・・・2周目がサクサク仕様で掛け合いとかに集中できるなら
頑張ろうと思えたけど、話聞いてるとマゾ仕様っぽいんだよなぁ
来月から3ヶ月ほど海外なんで、その間にやろうかと思ってる
今日GE買ってきたんで、しばらくアナグラにこもるとするわ
アーサーが爆発に巻き込まれたとき、どうせいずれ復帰するだろと思ってたら直後に戻ってきてワロタw
ヴェスペリアのおっさんを思い出した
いらないぞってなんだ
しらないぞの間違い
アレディの蹴りで景気良くダメージ表示が真っ白になるのが気持ちよかった
PXZはクリティカル出せても黄色が3つくらいしか出ない技もあるしEOE組みたいにバンバン出して欲しかった
燃える展開が欲しい…アーサーさんの自己犠牲でお!って思ったらアレだったし。
無双オロチ2みたいな構成ってレンタル作品集じゃNGなのかな?
>>583 アラガミのオラクル細胞とやらも相当やばいんじゃなかったっけ?
CRI+なのに初段とラストのステークだけしか黄色にならないハーケンのセブンスタッドとかは納得いかんよな
バイオ組&ねねこでちょっとゾクッときたのは自分だけじゃないはず
アーサーはいったん離脱で増援として登場するのかなーと思ったら即復帰だもんな
ネタとしてはよかったかもしれんが
トウマの洗脳ネタとか戦闘前にサラッとやって終わっちまったしな
かと言って鬱ゼロみたいにターン制限クリアをやらされても困るし
今になってナムカプの燃えイベントばかり思い出すわ
もうアーサーに核弾頭持たせてロケット発射すればどのステージもクリアできる気がしてきた
書き込んだ直後に気づいたけど、これだとアーサーいらないなw
今日も事件だダイナマイト刑事!
タイトルコール『負けない愛』→残りスケイス1体
これはなんというかスゴイ拍子ぬけたな
ファントムが暴走してた理由ってわかる?
ムゲフロ流儀でボコってトロンが直したらそのまんまなんだけれど
ドロシーが勝手に変な装置をつけた、ただそれだけ
正直ガッカリ展開
>>607 俺はVAVAも残ってたけど、スケスケ野郎が橋の上に降りてきて腹立ったなぁ
ユーリの猫萌え属性を掘り下げてくれるかと期待したんだけどな。エリカの衣装的な意味で
フェシリア続投されててもやってはくれなかっただろうなぁとは思うけど
昔の森住ならそういう細かいクロスオーバーもやらかしてくれてたろうに
スケイスゼロとかいたなと思い出させてくれたのがこのゲームです
スケイスって八相の元だから原作でも最強のボスなんだよな
ダレる原因は正直プレイヤーがゲーム慣れしてきたっていうのもあるだろうな
発売前はΣウィルスの影響とかwktkしてたのに…
ハーケンの命令は最優先だったゲシュ公って設定はどうしたんだよ森住
>>610 橋の上で動かなかった雑魚を一人で片付けてた大神さんが
スケィスゼロと強制タイマンさせられて吹いたわ
VAVAキャストオフしてきやがった!
どう考えても一人でシナリオ管理する作業量オーバーだと思う
少人数制で絵作りとかは統一感出たんだろうけど、テキストやらシナリオ展開に追われていっぱいいっぱいな感じが見れる気がする
これゲーム部分はナムカプベースりも、ムゲフロベースで作った方が色々良かった気がするな
キャストオフされたときはため息しか出てこなかったよね!
VAVAの辞典の笑い声がやべぇ
良い笑いでマジ楽しそう
ファントムはアルクオンみたいに亡霊に取り憑かれてる
そう思っていた時期が俺にもありました
何故贄神でなくリームシアンだったんだろうな
ねねこの人の声結構劣化してないか
正直聞いてて辛い
>>611 ユーリは甘党云々さえなかったな
春麗とかクレープ等が好きなキャラ結構いたのに料理絡みが全然なかった
クルトがレシピ思いついた!ぐらいしかなくね?
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 00:14:09.26 ID:QeN7kxOa
無駄に体力増やしてキャストオフの割に簡単に気絶してくれるVAVAさん
>>623 公式で中の人のコメント聞いてみ
「大人なねねこになっちゃうかと思ったがそんなことなかったぜ(要約)」
元のねねこの声を知ってる奴がどれだけいるのかっていう
うららの声出してるひと絶対しゃくれながら声だしてるよな
うがあああああああああああああああ
複数技であと14で撃破できるから乱数だな、と思ってリセット繰り返しても14未満になるどころか増えていく/(^o^)\
うららの中の人はカプコンの受付嬢と聞いたが実際はどうなんだろうな
名台詞「これでバミューダで行方不明になった面子は全員見つかったな」キター
めちゃくちゃ良い笑顔でひどいこと言うね(´・ω・`)
>>630 セガのゲームなのにカプコンの受付嬢なのか
深いな……
Mr.ダイナマイトは犠牲になったのだ犠牲の犠牲にな
ブルーノェ…
ぶっちゃけ俺も忘れてたから責められん
うららの移動力+2がオートで発動するスキル、
どう使ってあげればいいんだろう
大神隊長やフレンをどうしても使ってしまう
ブルーノならヴァジュラに頭を食べられながら寝てるよ
うららの年齢がなんかリアルで好感持ちました
>>636 大神隊長と組ませると割と堅実
120超えてたらオート発動、超えてなくても風作戦で安定供給
>>636 複数技使うためにクロスでゲージ稼いでたら勝手に発動してる
全員攻撃うpがほしい
100使ってもいいから
このゲームに点数つけるとしたら10点満点中7点ぐらいかな
色んな部分が期待値未満なので5点か4点ぐらい
おれん中では
63点てとこか。
戦闘以外がお粗末すぎる。
BDFFと同時に買って先に前者をプレイしてるんだけど
これそんなに残念ゲーなのか?
今日が終わる頃戦争が始まる
そろそろローソンはまどかから引いてもいいのよ
なんだかんだ大神はイムカ以外と組ませる気にはならんかなー実用面で
>>649 まずは先にプレイだ
よけいな先入観持つ前に
誤爆
>>652 そりゃそうだなw
でもなんかマゾ仕様とか書いてあって気になるんだよね
BDFFで既に心折れそうなヘタレとしてはw
楽しいんだけど不満点がどんどん出てくる感じのゲーム
>>649 やってる最中はのめり込むけどクリアした後から不満が出てくるゲーム
イムカはGEペアと組ませてるな
武器も似てるし
ダブルチャージヴァール ガ カンセイシタ! タダチニ ソウビ シタマエ!
プロローグ 第1話 第10話 第23話 第32話 第40話
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (´・ω・`)∩ ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
これTECとかSPDって何の意味があるのん?
23話ってなんだっけ仲間揃う辺り?
21話でペア揃って25話で全キャラ揃う はず
チュートリアルやれば解るが
TEC=状態異常確立 多いほど確立が上がる(気など状態異常がついている技で攻撃した時)
SPD=行動の順番 多いほどそのターン先に動ける
のはず
ユニット性能も似たり寄ったりなんだよな
ナムカプみたいな
異常・・・忍者、モッコス、サンドラ
普通・・・レイジ駄狐、リュウケン、タイゾウ
ムズイ・・・マスヨ、ロックロール
みたいな格差があってもよかった
28話ぐらいから長くなってきた
BDFFはやくやりたいのに
ユニットは基本単体(一部ペアユニットもあり)で別のキャラを今回のソロユニットのようにサブキャラに設定
マップ上では任意に、戦闘中はゲージ消費で交代とかのシステムはどうだろうか
まあ、素人考えだが…
21話クリアしたばかりだけど、これぐらいサクサクだといいな
BDFFってコマンド選択式だろ?
あまり面白そうじゃないなぁ・・・期間限定イベントがないってのはいちいち気にしなくていいから気楽で良い所だけど
楽しいんだけど
楽しいんだけど
もっと他にやりようがあったのでは?と頭によぎってしまうのがこのゲエム・・・
なんにせよ
3社コラボのおかげか物語の薄さが半端ねえ。
それなのに戦闘時間だけがやったらめったら長いから物語を追う気もなくすという。
ジュリって巨乳好きのレズなのか
ジュリ的には結構美味しい環境か?
タルカロンの最初のステージでエリカ&ジェミニとそれ以外2チームという構成で突っ込んだら
エリジェミが無双してジェダ部隊を壊滅させてくれたでゴザル
全パラ10%アップのお陰でかなりの強キャラな気がする
やっとクリア出来ただるいけどムゲフロEXCEEDの覇龍の塔1週目を思えば途中セーブとかしやすいから気が楽だった
自分に楽しいって言い聞かせるような真似はやめよう
思うんだが・・・あの博打スキルって途中セーブ出来る場合って意味無いよな。
ジュリさんは子守りもしてくれるし、第二のT-elosさんになれる可能性を秘めている逸材
ゼロ救出時のアイリスとの会話ってロックマンX4のOPの歌詞の一部を持ってきてるんだな
こういう小ネタがいちいち嬉しいぞコンチクショウ!
増援祭りそんなにきついかなぁ?アイテム使いつつも片っ端からぷちぷち潰していくのが楽しくてたまらないw
大量の増援に囲まれたら「複数必殺のチャーンス!」って喜んでしまう
まだ折り返し地点過ぎたばかりだからそんな悠長なことを言ってられるのかもしれないが
ジェリカさんは体力高いおかげでまず死なないし、
SPDも速いから群れ相手でもまぁ楽だわな
>>643 4点かな・・・落第ではないがぎりぎり及第点
戦闘自体は楽しいのと、キャラの掛け合いが豊富ってとこだけが評価できる部分で、
それ以外はSRPGとしちゃクソもいいとこだと思うわ
サクラ大戦の連中の攻撃回数がふえねええええ
>>355 15ターン以内に「Kos-Mos」がアウラに話しかけるとかな…
他キャラで話しかけて、Kos-Mosが条件だったのを残り2ターンで気づいた時は絶望感に襲われたわ
時間制限系以外だと敵が行動するまえのキャラでセーブしてれば回復アイテムでいくらでも助けられるから
敗北条件が特殊じゃないかぎりはまずやり直しとかはないなというか無い
ようやくクリアー
ヴェスペリア目当てで買った口だが新たにダンテ、EOE組も好きになった
ラストはベタな展開だったが、メンツがこうも豪華だと熱いなw
tovもDMCもEOEもスポット参戦(?)のようだが、好きなキャラクター補正がかかってか彼らがメインのストーリーは印象に残った
(というか贔屓目無しに見てもダンテとユーリは普通に目立ってた方じゃね?)
>>683 今まさにそこにいるんだが
増援が酷いw
21話みたいに温いかと思ってたのに・・・コスモスはZOC無視ないし、何より数で道ふさがれる
敗北条件キャラが単騎でいるときに、そこに増援が来ると結構絶望する
が、ガードしまくってれば結構なんとかなるもんだな。
ガードしてると状態異常もかからんし。
>>686 そう?
増援は動き出すのかなり遅いから、
コスモスたちは一直線に進めさせればいいと思うよ
ていうかZOC無視あるシングルユニットと組ませればいいのに。
あと大神さんが全軍移動力+2のコマンド持ってるから有効活用
ゲームオーバー画面の唐突さは異常
理解する前に表示される
基本システムは事前に判明してたしクソって事は無かったけどな
XPとアイテム管理しながらサポート配置で動かしてくだけだがそれでも充分楽しめた
バトルシステムもEXよりもお手軽PXZの方が好みかな
落とす緊張感が無い、って思考の人には温くて耐えられんかも知れんが
てか皆期待し過ぎたんじゃないのかね
充分楽しめたが、要望は色々有ったんでアンケとお便りコーナーで意見出しといたが
ところで、せんせいのお時間てまだ連載続いてるの?
すっごく懐かしかった
>>681 評価出来る部分はやっぱそこだよな
スパロボより声付きで他作品同士のやりとりがかなりあったのが良かったわ
ただスパロボと比べると戦闘の合間の会話が少なすぎるけど
アイテムがけっこーギリギリなのが微妙に緊張感をもたらす
特に味方30%回復系と吉備団子
おねだりの型がずっと灰色で使えないんだが、なんでぇ・・・?
>>692 最近のスパロボはインターミッションが長すぎてダレると思う人もいる
複数技で雑魚を蹴散らすのが凄い楽しいわ
ナムカプの時は見た目だけのロマン技だったから、今回は優秀になって嬉しい
会話シーンは今回の2〜3倍ぐらいにして「今度は長過ぎ。極端過ぎる」
と言われるぐらいの量でも構わんかな
長けりゃ良いって訳では無いから質的にはキープしてくれないと困るけど
森住の書きたいシーン、プレーヤーの読みたいシチュエーションって
それでも足らないぐらいじゃ無いかなと思うんだけどね
獲得経験値うpユニット効果
獲得経験値うp装備
獲得経験値うpスキル
のどれかと
獲得経験値うpボーナス(クリティカル・必殺KO)
が同時に反映されるってことでいいんだよね
インターミッションが冗長なのは勘弁だが、極端に無いと仲間同士の繋がりが感じられない。
次回作があるならこの部分は改善して欲しいな。
そういえばナムカプみたいな協力技って無いな
多分あっても一回見て終わりだろうから無くても別にいいけど
>>695 人それぞれだからそうだろうなぁ
ただPXZは短すぎでワープ多すぎなのが個人差あるにしろ厳しいと思うわ
スパロボはなんだかんだでシリーズ続いてるだけあって
技追加やら機体乗り換えやら毎ステージ変化持たせて飽きさせない様にしてるしな
>>695 長くても退屈しない文面なら構わんのよね
Zだったと思うが作品クロスとしての会話よりも解説的な台詞が長くてげんなりしてしまった
結局は文章書く人のセンスなんだと思うけど
ムゲフロの毒舌ロボとウナギ姫は面白かったな
DとかWとかは長さも内容も丁度良かったけどねぇ
人それぞれってレベルの差かな
最悪なのはKだってのは多分議論を待たないだろうけど
最終話増援なるべく減らしたのに結局復活するんかい('A`)
Kはみんなの話聞いた後に遅れてやったから逆に
「あ、ここでこのセリフいうんだなwww」って予想以上に楽しめたわ
>>704 せっかくクロスしたんだし、もっとキャラ間で雑談みたいなの欲しかったよな
ただでさえ冗長なマップをようやくクリアしたと思ったら、何組かのキャラが
一言二言だけセリフしゃべって、編成画面終わったらもう次マップ開始
ひたすら戦闘させられて、正直疲れる
スパロボみたくロボット乗りって共通点も無いし
あんな個性派集団を全部把握して会話組み立てるとか
心が折れそうだけどな
>>708 自分もそんな感じでK始めたけど光児君がジーグ見て「そんな古いロボット〜」
みたいな台詞言っててあぁこりゃダメだわ〜と思った
どんだけ酷いかチェックするゲームみたいな楽しみ方やね
>>710 ロボットに乗ってることが会話に生かされてるとも思えないけど・・・>スパロボ
インターミッションは政治の話ばっかだしな最近
手軽にやるなら原作再現しつつ他作品のキャラぶち混んでIFにするだけでも笑いは取れる
PROJECT X ZONE オフィシャルガイドブック
発売日
2012年11月02日
エンディングまでのストーリーを完全攻略しているほか、2周目プレイ時にのみ手に入るアイテムの情報を解禁!
そのほか、戦闘時の掛け合いセリフ集や、カットイン画像を納めたギャラリーも充実の一冊だ。
本書特典アイテムとして、特殊な効果が得られる装備品「サファイア・メダル」がダウンロードできる引換番号つき!
来たか。安心のファミ通だからあやしいけどなw
何かナムカプと話が地続きになってるせいで設定が制約受けてるとこがあるって感じたな今回。
参戦は嬉しかったけどこれなら次からは出なくてもいいや
レディ「弾が残り少なくなってきたわ」
リュウ「確かめてみろ!」
深夜の不意打ちはアカン
ムゲフロEXはシナリオはアレだったが、キャラの雑談は面白かった。
なので森住がその手のテキストを書けなくなったんじゃなく、
今作のキャラ達を無闇に弄ることが許されなかったんじゃないかと邪推してる。
>>716 今はそんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
敵のエロカットインが無かったので代わりに俺が書いてやろうと
やけくそになって手元の新・絵心教室が火を吹くのはまた別のお話
>>716 そう?
ナムカプ組が顔見知りなのが初見には???ってなるぐらいで
ナムカプの設定が足引っぱってるようには見えないけど
幻想界とかの設定も忘れ去られてるしな
シャオムウの、「トドメのファイナルじゃ」って、ライジング斬ネタかよw
頻出単語のゆらぎがクロスゾーン辞典に無いのはどうなのよと思う
何かコラボを免罪符の様に扱うのもどうかな
むしろこのシナリオで各会社に気を遣ったと言われた方が?なんだが
現代組は同じ世界だし今回初めて面識あった設定になるキャラも多いから気にならなかったし、
未来組も未来での関係ははっきりしてたし分かりやすい方
EFは最初に異世界とかよくある事と言ってたしそういうもんなんだろう
一番わかりにくかったのはやっぱ魔界組の力関係かな
声付きで他作品掛け合い台詞もバンバン言うし
その辺はスパロボより制約軽そうだよな
帰りたいのは解るけどここから自分の世界に帰れるんじゃって頻繁に言ったり
仲間が揃う前に元に戻れる方法が見つかってそれを目的に協力しようぜって方が個人的に良かったな
スケイス追ったりとかある程度目的あったけど
ワープで付いた場所で出会った敵と戦うの繰り返しで
正直仲間揃ってから即ラスダンでもいいぐらい中身薄かった気がする
敵増援が半分になるメダルをくださいwww
3DSと一緒に購入しようと思ってるのですが、
ナムカプ楽しめたならこれは買いですか?
基本お祭りゲーは好きです。
オペレーションクラックダウンは絶好のタイトルコールの機会だったのになあ
波動拳&幻夢零習得イベントの時に、せめて一言でいいからライト博士出て欲しかったわ
宇宙を、パワーを、波動を感じるのじゃ!
エンディングないわー
コゴローと美依ちゃんがイチャイチャして終わるのを発売前から期待してたのに……
やっぱりもうちょっと長くなっても良いから各シリーズの原作でのやりとりとか会話が欲しかったね
>>728 買いかな
テンポ自体は良くなってるし。ただイベントがあっさりぎみだから、そこで評価が分かれるけど
>>731 友達以上恋人未満で終了。そして今後の出番自体も多分終了・・・
ボス格で掛け合い消えるのが、
なんか専用掛け合い実装断念みたいな雰囲気を感じる
度々「この間戦った相手か」とか「あれから随分経つ」とか
いまいち何時休んでるのかわかり辛い状態だったが
33話の船でようやく休みらしい休みが出てきたwww
こういう戦闘の合間の自由な絡みもっと見たかったな
>>728 改善点や新たに出た不満をスレやwikiで確認して、それでも欲しいなら買えば良いよ
俺もナムカプ以来で本体ごと買ったが、不満はあれど買わなきゃよかったとは思わない
ジュリ「いいぜぇ!好きにしなよ」
ハーケン「おっと、俺のナイトファウルが唸るぜ」
牛姫に負けず劣らずチャラノブも浮気しまくりだな
シグマ「セスとかタイラントとかデュラルとか生かした髪型のキャラが多くて最高だな!」
>>728 俺も本体と一緒に買ったくち
ナムカプより戦闘はスムーズに進むけど相変わらず敵の大増援が厳しい
ナムカプ楽しめたなら問題は無いかと。
>>728 ナムカプ同様いい所も悪い所もあるが、アレをクリアして
お祭りゲーが好きというのなら是非挑戦してみて欲しい
特典の締め切りも近いしね
どうでもいいが、なんでOPのアーサー途中まで鎧着てたのに最後脱いでるんだよw
ゼノサーガペアとジュリ相性結構いいな
ジュリ攻撃とペア攻撃同時に行って2回目の攻撃で↑Aか→A発動すればほぼ繋がる
そして何よりT-elosとジュリの戦闘後台詞が(ry
やっとこさヴァルキュリアの光覚えたよって
必殺技の締めをなぎ払いに変えただけじゃねーかww
強引にセルベリアさんいれてダブルヴァルキュリアにしたほうがよかっただろこれ・・・。
最終話はアレンジが微妙でノリきれなかった
何でサラファクはただでさえ苦手なボーカル曲をオケにしようとしたのか
ナムカプの凱がしれっとコマンドーチームに混ざってるみたいなのが欲しかった
そういえばせっかくコラボしてんだしゲシュペンストからちょっとチップ拝借して
Xとゼロにグラン・スラッシュリッパーとグラン・プラズマカッターを特殊武器にしてあげられなかったんだろうか。
>>745 ヴァンパイア勢はしれっと同社のサブ枠に混じってるが
これはちょっと違うか、レイレイとフランクさんは奇跡の組み合わせやでぇ
零児の父親って任務で死んでるけと母親は何してるんだろ?
シオナイトって、1週目でスニーカーとってないと取れないアイテム?
沙夜が生きてる謎が解明されるのはまだなのかな
まさか忘れてるわけじゃあるまい
>>746 そんな時間も暇もないでしょ
唯一時間と暇あったのは船上だけだし
そこはまだ不確定じゃなかったか?
さやがそうなんじゃないか、とか色々言われてるけど
本題だけど、みんなは攻略する時、攻撃力と防御力どっちを優先してる?
性格上どうしても防御もあげたいんだけど、攻撃の方がいいのかな
22話クリア後、装備とか確認してたら仁やエックス、エリカが防具系つけないとDEFが240台とか・・・心配で
ボスの必殺を防御力高い奴に受けてもらってるが、あまり差がないように見えるんだよね
ロックマンが毎度強化パーツをリセットされたり、EoE組が重力無視出来る理由も早よ
>>752 敵が一回で倒し切れなくなった辺りからATKばかりふってた。
実際そんなにやられることもないしね。
>>752 攻撃と防御低い方を強化する感じで装備してる
微妙な低さだったらTECなんかが一緒に上がるけど攻撃防御の割合が低いやつを装備
>>746 というかゲッシー仕事しなさすぎだろ今回…複数技ムゲフロ時代よりしょぼくなっとるしw
>>753 ロックマンの強化パーツは、ライト博士の研究費やイレギュラーハンターの活動資金や
ロールちゃんのポk……フラッター号の修理・改造費として売り払われてるのだろう
>>752 このゲームは死ななきゃ安いが殺せなきゃ痛いゲーム。なので攻撃ガン上げ
小牟「実を申そう、零児はわしが産んだのじゃ!」
零児「くだらん冗談をそれ以上言うのなら尻を千叩きだ!」
>>757 ダッシュのロックの武装は2の冒頭辺りで以前のは全部ロールちゃんが売っちゃったとか描写あったような・・・。
ネジやチップだけでパーツが作れるライト博士脅威のメカニズム
>>753 毎回シグマとの戦いでガタが来てぶっ壊れてるんだろう
5で最初から着てるのはぶっ壊れた4のアーマーを不完全に復元したレプリカだし
>>760 そのあと車でひいても「ごめ〜ん」ですましますからトロンに着いていった方がいいですわね!
ナムカプやってないからわからんが小牟とアリスってカップルなのかね
カップルならちょっとショックだ
ハーケン×零児、ユーリ×フレン、ゼロ×エックスなんかもカップルなのじゃ
フォースアーマーといいファルコンアーマーといいよく劣化するなホント
死ななきゃ安いか・・・回復使わないといけないし、結果的には高くつかないか?
クリア直前か、役目を終えてれば死放置だけど
ついでに聞くけど、低レベルキャラにexp装備つける?
低レベルキャラにはいつもつけていたけど
ボス格に必殺で追い付くと聞いてからちょっと揺らいできて困る
アイテム使うと悪態つかれるのが腹立つww
>>764 コンビであり尻にしかれマンby小牟
やっとクリアした・・・58時間か。最後の締めを主人公組じゃなくて森羅組でやっちまったぜ。
>>767 TIPSからして回復アイテム乱用推奨だし
基本的にケチだと損する作りになってる
ムゲフロはアイテムいくらでも買えるから「勿体ない」とか言われても気にしなかったけど
今回の仕様で言われるとウザいわ
アイテム20個しか持てないからな
残り体力低いキャラはグリーンハーブですぐ回復させるより
まず状況見て次のそいつのターンまで生き残りそうならそのターンで
回復錠使いまくれば割と安く済む
回復錠はマジで気がつくとカンストしてるからな
回復錠は大体のステージで20個くらい出るからな
>>767 回復使わずに20個オーバーの方が結果的に損。体力回復アイテムは12〜15を維持する感覚で使うべき。
それでも終盤はきびだんごやパンケーキは腐るほど手に入る。フランクさんのターンが来たら全体回復でおk
低レベルキャラはそんな小細工せずにボスやレベル差のあるザコを必殺KOでレベル上がる。
20話のカプセルの前にエックスを立たせても何も起きなかったwww
ライト博士が出てこないバグなんですかねぇ…くそぅ…
ブロック割でも稼げるしな
しかし、そういうシステムの発想でつまずく人が出たりするのはちょっとEoEを彷彿とさせる
>>766 イレギュラーハンターみたいな組織って軍同様に最新の技術や設備を揃えてるはずなんだけどね
最新の技術を以ってしても劣化品を作るのが精一杯の超科学アーマーを
100年以上も前に設計していたライト博士パネすぐる
そもそもXやゼロのスペック自体が100年以上前のものとは思えないしな
>>766 ファルコン舐めんな、レプリカになると特殊武器チャージ出来るようになる神仕様
LV補正のお陰でEXP上昇系装備がほぼ死んでるのがどうしようもない、ってのは
結構言われてるけど同意せざるをえない
このシステムでEXP上昇装備を活かすなら最低でもLV差補正無視(相手のLVがどれ程低くても同じLVとして扱う)
が必要かと
>>781 まああの二人がどれだけ天才かってことなんだろうね
ライト博士はもとよりワイリーもあの世界では次元違いなんだろう
サーゲスやアイゾックのような、ワイリーの意思をAIにフィードバックしたようなレプリロイドが居るのも
素でやりそうだし
流星にいたヨイリー博士はもう名前からして出オチすぎて笑ったなあ
多分エグゼ版ワイリーの子孫なんだろうけど
ワイリーの子孫ならリーガルの孫の孫あたりになるんかね…
二週目バグってひょっとして永続?
逆に言えば、二週目バグを引き起こせばアイテム引き継ぎしつつ一週目と同じ強さの敵と戦えるということか
いや経験値補正は残ってるのか
>>782 エアダッシュも出来るようになるしなw
そういやエックスの自己進化能力って地味にゲーム中でも再現されてんのな
X2でダッシュ、X7でエアダッシュ、X8でLV4チャージバスターと
>>748 特に何も言われてないのと
ナムカプ最終戦前の沙夜が初めて零児を名前呼びしたイベントとかで
沙夜が母親なんじゃないか説が出てる
これ、複数技ってどうやって出すんだ?
なんか、それっぽいの覚えたっぽいんだけど、出し方がわからん……。
>>792 XPが100以上溜まってる時にスタートボタンを押すと
複数技攻撃範囲(水色)が出る
複数技を覚えてるかどうかは下画面で確認できるよ
取説のパスワードって、無線LAN環境無いと無理?
WiFiスティーションに持っていったら出来る?
俺は無線環境なくてトイザラスで手に入れたな
Wifiステーションなのかは知らないけど
一応説明書のパスはそのままじゃなく
一度公式HPでPCかなにかで入力して別のパスGETする必要があるからな
バミューダ族って骸骨のモンスターかと思ったら、
ペイントした只の原住民なのかよw
チェーンソーで思いっきりぶった切ったりしてるんだが、
いいんだろうか?
2周目で手に入る時の鍵優秀すぎワロタw
HP+1000、TEC-5、XP上昇率30%UP、スキル消費XP20%DOWN、救援時の消費XP50%という。
やっとクリアしたわ、68時間
最後の増援は目を疑ったというか最終話と一個前のクソMAPっぷりが凄いな
それなりに楽しかったよ、ダルいだけでいいゲームだと思う、ダルいだけでな
でも最終話は許さないよ
心が折れてXP回復アイテム連打でボスが動く前に粉々にしたわ
心が折れてって言うか、それが普通なんだろ
スパロボとかでもよくある倒せば倒すほど増援が出てきて「ボスを一点突破で倒すんだ!」ってなる系のマップ
クリア目標にも思いっきり「ラスボスを倒せ!」って書いてあるし
今33話クリアしたが、そうだよ、こういうみんなでキャッキャウフフする場面がもっと欲しいんだよ。
折角お屋敷とかショッピングモールとかそれにうってつけの場所が沢山出てくるのに
次から次へと移動してるからなんかお話する余裕がないんだよなあ
>>800 一応バミューダ号でキャッキャウフフしてたじゃないか
詳細の描写は省かれたけど
>>799 多分俺以外にも最終話までは
常に敵を全滅させることを生きがいにしていた人が居るはず
というか全滅クリアマップ多すぎで条件ある方が珍しかったな
ジェミニとエックスが居なければあそこでそっと3DSを閉じるとこだった
>>802 そのバミューダ号の話をしてるんや……
こういう場面がもっと欲しいんや……
しかし戦闘ドットはほんとすごいな。
これを二人で作ってるとか乙としか言いようがない
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 06:28:45.09 ID:q5DkIHHL
>>804 このゲームのドットって二人で作ってたの?
最終話は途中まで回り全滅させてからラスボス倒そうと思ってた
必死こいで回り掃除してからラスボス殴ってたらまたHP10万超えの増援呼ばれてそんな考えは消し飛んだが
>>805 味方がブログでも出てきた斎藤さんで
敵側がもう一人の人だったっけ
37話終わったがロックマンエックスがカッコよすぎる
このゲームやったことにけど泣いちゃったわ
>>505 絶対にやってはいけないのはネオとイクサを連続ですること
素材流用してるから面白さが半減する
えー・・・セルベリア仲間にならねーのかよ・・
ジュリ入れるくらいなら屈指の乳揺れキャラである大佐入れるべきだろ
クリアしてもジュリは未だに仲間にする必要性が感じられない
ただ、ネオとイクサはどっちを薦めるかってのは一長一短なんだよなあ
イクサの方がUIは充実してるけど、訓練所に篭りすぎると本編ヌルくなるし
ネオは本編中で獲得できるミスリルに上限があったはずだから育て方間違えると
苦労する
原作だとジュリは一応プレイアブルキャラクターだけど、セルベリアを操作できるのはおまけだけだからなぁ
スネオは記憶の彼方だなー
なんかパッケージが妙にパステルカラーなのと主人公に若さがないというか固太りのオッサンみたいに見えて誰得なんだコレと思ったことしか覚えてない
>>813 連続でしなきゃ良いと思う
ネオをクリアしたしイクサやるかぁでやったら、やたら見たところが有りすぎてすげー残念に思えるってだけで
クリアしてある程度期間を置けば懐かしいなで済むだろうし
>>808 今31話だけど、エックスに見せ場あるのか…
頑張ろう
>>764 ナムカプ後半で小牟がいきなり盛り始めて、エンディングで夜伽の相手まで自認してる
二週目全然難易度高くねぇ と思ったらうらら初登場ステージで全滅プレイができなかったぜ
ハーレムビートやドラゴンボイス読んでたからスネオの絵は気にならなかったけど
まあ今風だとはとてもいえないわなあ
36話の階段を何とかしてもらいたいんだが
階段に対して斜めに動くから、都合幅1マスの一本道に浮遊雑魚が群がる悪循環
戦闘は快適になったが会話が薄すぎて泣ける
ダジャレの国ならぬ語尾の国をやって欲しかったな
ダジャレの国は原作再現ステージだけど語尾の国なんてどのゲームにあったか?
ロックマンX組は熱い見せ場もあってかっこよかったし
いい仲間だと再確認させられる掛け合いも多かっただけに
この後にX5の悲劇的なストーリー展開が待ってると思うといたたまれない
本来はX5で終了だったらしいからどのエンディングでもゼロ死ぬし
エックス記憶喪失エンドの後味悪さはガチ
>>825 コステロも居るし、アナザーストーリーが開けたとして楽しめばOK
うわぁまだ19終わったところなんだがエックス達がどうなるのかすっげぇ気になるぞ
階段は確かにまずいな カメラが全方位回るわけじゃないからどうなってんのかわからないときが多いし
そしてX6のおべんとうである
フレンを誰に付けるか悩むぜ・・・
無難にゼファーかなぁとも思うけど、割りと強力っぽい零児を前に出したくて電瞬使うと移動力upを受けられなくて逆に出遅れるという事に
じゃあ零児に付けるか、とすると素早く展開したい1ターン目が全軍鈍くなるというジレンマ
スレの流れでロックマンコンビ気をつけて使ってみたけど通常攻撃の破壊力凄いのね
反撃で雑魚がバタバタ死んでいく
敵増援やマップ形状の不満多いねぇ
ボス撤退無しやボス撃破したら雑魚撤退無し(勝利条件の場合は例外)と
死ぬ程テンポ上げてたから敵の数が多い事やマップ形状のロスぐらい無いとスッカスカになりそうだけどねぇ
個人的に文句言う程面倒な要素でも無かったと思うんだが
ラスボスも高台固定で射程制限があるぐらいでHPも大して高くない、
ど根性やターン回復、超底力で後半ダメージ通らなくなるとかウザイ能力もない
フォームチェンジすらなくブロックもスキルやアクセで楽々突破、
反撃と範囲攻撃が痛いぐらいだけど1周目なら驚異になるレベルじゃ無かったしね
この敵の数で長期戦は辛いなと思ってたらあっさり倒せてしまって拍子抜けした
ウザイラスボスが良かったとは言わんが周りの増援ぐらい無いと盛り上がらなかったんじゃ無いの
他のステージも敵わらわらで「こんな大軍相手にするのかよ!」ってテンション上がったし
数多くて面倒って感じる人が多いのも判るんだけどね
基本的に1ユニット1殺が出来るぐらいに調整しな
敵がこっちの2〜3倍とか居ても複数技ぶっ放すとすぐに半分ぐらいになるし
移動力はもうちょっとあれば、と思う場面もあったが、そうしたらヌルゲーになるような気もするしなぁ
途中セーブの機能がちょっとおかしい気がする
あれって普通電源を切りたいために使うんであって、ゲームオーバーしてもそこから始められますよ
ってのはちょっと違うんじゃね
途中セーブ→勝手にタイトルに戻る→ゲームオーバーしたりゲーム中に電源切ったりするとコンティニューではなくロードから
が正しいような
30話以降で死ぬと心折れるだろうからまぁこれはこれでいいのかもしんないけど
ならそうやって使えばいいじゃん
SRPGをこれとナムカプくらいしかやったこと無い俺は
>>831と同じ感想だな
SRPGの経験やゲームの経験によって難易度やシステムに関しての感想が違ってくるね
俺は格ゲーをそこそこやるけと、こういう感想の違いはよくあるね
>>831 たまにならいいよ。けどPXZの場合は毎話全力増援だからね
それにマップ形状はこっちだけ飛べなかったり、雑魚までZOC持ちだったりでただでさえ似通った移動力、短射程で一本道では渋滞起こしやすいしね
難易度選択やGジェネみたいに満たさない事も出来る特定条件で増援とか、現状満足してる人もしてない人も満足できるやり方は他ゲーでもされてるし、それをして欲しかった
おまけにインターバルの会話も2分ほどでずっと戦闘してるだけだし
お前ら、XPが全キャラ共通ってことを知ったのはいつだった?
途中セーブはスパロボと一緒でリセットプレイを想定した仕様
確率で命中するシーンの出前でセーブ→外したらリセット、ロードってスタイルの人が居るから
リセットから最速ロード出来る様になってる
他のシミュレーションの中断セーブの様に「一時的に中断する為のセーブ」とは別の意味を持ってる訳
XPはなんで下画面にでも常時表示してないんだろうな
下画面に必殺技の消費XPとか表示する意味あんのかと
二週目プレイしてて思ったけど
小吾朗弱すぎるな
移動力5もそうだけど攻撃力が低すぎる
二週目は敵とレベル差あっても経験値補正掛かりにくいから全然レベルも上がらないし
スキルも自分に対するもんだけだからタンクも出来ない
>>842 下画面のその場所は付与スキルを出しておくべきだった
いちいちステータス開かなきゃ見れないとか面倒すぎ
XPは手番キャラアイコンの脇に常に出てなかったか?
それよりペアに付けたソロユニットの情報が出てない事の方が面倒だった
掛け合い見るのにローテーションさせてたからどのペアに誰付けたか把握出来てなかったんだが
いちいちメニュー画面出さないと確認出来ないのがね
アンケートじゃ文字数足らないんでお便りコーナーに要望出しといたけど
ストーリーも面白くないし戦闘もマンネリ化する
敵だけ多くて飽きる
キャラ多くて見てて楽しいんだけど上記の理由で苦痛しか生まれない
>>844-845 キャラのHPの横に表示されてるのはわかるよ
でもそれキャラを動かすたびに一旦非表示になって、また別キャラになったら表示ってなってるでしょ
それは常時ではないし、敵が動いてる時は見えないよね
だから人によってXPは個別のものだと思い込みやすいんじゃないかと思うわけ
だからどっかというか常に、戦闘画面では上に表示されてるからいいけど、表示しておけばいいのに、と
そうすりゃチュートリアル読まなくてもステージ2ぐらいで誰でも理解できるだろうと思うんだよ
>>846 それもめんどうだね
射程とか移動力とか敵にカーソルあわせた時はともかく自キャラは表示しておく必要ないだろっていうね
>>846 それも要望で書いたわ
特にソロ+1、サポ+1、バリ貫は不便だったし確率発動の
オートスキルなんかは一々ステータス画面開けて確認とかあり得ん
まぁその辺は次回作の改善点として取り上げられると思う
射程アップのスキル持ってるやつはデフォでそれ使ったくらい射程あってもよかったんじゃねえかな
>>849 それは流石に「取説ぐらい読んでから始めようぜ」としか
面倒臭くてゲーム内チュートリアルで済ます人が多いのは判るが
取説やメニューチュートリアルで細かく仕様解説してくれてるのに
読まずに「こんなのわからね〜」とか言われても自業自得としか
オートスキルは本当にわかりづらかったわ
発動時にカットインとか入ってもよかった
ランダムスキルなんて使ったあとステータス確認しないと
何の効果がかかったのか分からないからな
サクラ3PC版買おうかと思ったけど音飛びとかあるのけぇ…
サクラ大戦ファンだったので大神らの参戦は嬉しいが
ギャルゲー故に不遇な扱い受けてそうで心配だ…
>>856 優遇されてる方と思うがヒロインの扱いについて賛否ある感じ
サクラはエリカさんが可愛いから3を買おうと思うんだが、3やったあと1、2やるとやはりパワーダウン感を感じるだろうか…?
UI関係がイマイチなのはムゲフロがRPGだったからSRPGのノウハウが溜まってなかったてのもあるのかねぇ
ナムカプからかなり経ってるからナムカプでの細かい不満点を拾うというのも出来てなさそう
とりあえずテンポテンポ言われたのは覚えてるからとにかくテンポだけを良くしました!って感じだし
毒牛頭「オレのヨメ来たこれ!ヒャッハー!」
牛ウゼェww
でもなんか好きだわ
>>859 パワーダウンというかシステム的に苦痛だとおもうよ
だからといって血潮すすめようとは思わんし…
自分は3(DC版)クリア→5EP0クリア→5途中→1(PS2版)途中って感じで進めてるけど特に問題なかったかな
3は旧キャラも出てくるけど3面子のキャラが良かったのと1面子の性格も概ね把握出来てたから問題なく楽しめた
PXZ内での扱いも不満は無かったけどコアなファンがどう感じるか迄は判らん
>>858 尼見てると初期設定面倒みたいだが出来るみたいよ。手元にPS2があればPS2版買うんだがね…
>>862 あり。ならエリカさんとOPに惚れたしとりあえず3だけでいいか…
サクラ大戦と言えば社長が訊くでさくらの目が1作目の猫目になってる件とか話してたね
沙夜さま・・・まさかあなたが逢魔を裏切るなんて・・・(棒)
期待してただけにこんなに早く飽きるとは思わなかったな
このゲームこそスパロボでいう小隊制とか生きるんじゃないだろうか
1ユニット4人編成自由、隣接してる小隊メンバー4人を選択してサポートユニットもしくは交代要員にできる
戦闘スタイルはムゲフロそのままで
強化パーツを小隊単位での装備にすれば好きなキャラのいる小隊の行動順に悩むことも…
妄想が止まらない!
あとは各キャラの攻撃技を必殺技をスタッフさんが頑張ってくれれば…ってね
確かに、バハラグとかなりダン3みたいに好きなユニットで小隊組める方が良かったな
女の尻は遠慮無く叩くのに男の尻は絶対叩かないムッツリ零児さん
結局ブログで言ってた「二週目以降の凄いア…」ってアイテムだったわけ?
>>870 その小隊システムを昇華させたのが今回のペアソロ編成システムな訳だが
バトルシステム違うからスパロボみたいに4人編成とか自由に組み合わせってのは意味がないと思うよ
手間がかかるだけで実際やったとしてもプレイヤー側は「面倒臭い。もっとシンプルでいい」ってなると思う
あれ?もしかしてソフトリセットってある?
何かしら失敗した時は、いつもホーム→終了→再スタートしてたんだけど…。
>>875 そうなのかなぁ
初期のユニット位置を選択できない、更にその上行動順は事前に決まっているようなもの
しかもあのカメラワーク
こんな不便なシステムにGOサイン出した人が
>プレイヤー側は「面倒臭い。もっとシンプルでいい」ってなる
ここまで考えるとは到底思えない…
っていうのもレイレイちゃんの行動順がいっつも遅くて悲しいわけでね!
>>876 あるよ
スパロボみたいにスタート押しっぱでクイックコンティニューだよ
>>870 ホームメニュー戻った時にXじゃ無くて説明書タッチすれば解決
隠し操作とかならともかくなんでこんなに取説読まない人多いのかね
OPのサビに入る手前のところめっちゃ良くね
やっぱナプカプと比べると見劣りするのだろうか
>>879 なんと!
スパロボやったことないから知らなかったorz
御礼に既出もしくは取説にあるかもしれないけどテキストスキップ置いていきます。
R+A
最終話は右上スルーしてたらファントムがボッチになって可哀想だった
しかし40話のゼンガーさんから漂う場違い感
>>874 アイテムだったんだろう
確かに手に入るアイテムの性能自体は凄かったし
毒島がなんかカッコイイ
さすが松田優作似だわ
増援きたら殺したくなる ああああああ
エックスは登場遅い以外は優遇気味でよかった
40話まできたけどこれはひどいな
ボス使い回すにも限度ってもんがあるだろ
VAVAの扱いもなんか適当っつーか
大して絡んでないのに勝手に怒って勝手に盛り上がって勝手に終わったつーか
ポカーンですよ
>>877 これだけの人数を自由に組合わせ可能でその中から最適コンボ、
使えるコンボ見付けるのに一々試すとかゾッとするよ
マップが回転不可なのはナムカプの時みたいに「平面マップをポリゴン化した」
のでは無く立体視や背景を印象付ける演出目的のマップデザインが多い為だと思う
階段マップとか回転するとおかしくなるしね
拡大縮小は充分なレベルだし宝箱も首降りで確認できるし
首降り中央でどれもチラッと見えてたんじゃなかったっけ?
首降りすると隠れちゃうアングルのは多かったけど
絶対に倒すぞ!!→フォン→ここで決着をつける!→フォン
撤退しすぎぃ、詰めが甘すぎるぅ
同じ敵目の前で何回逃してんだよ!ってなるよね
学べよと
VAVAは岩本エックス読んでるとあれでいいと思う
ザベルって状況的に死んだのかね?
ル・マルタで脱出してる可能性もあるが
>>891 いや、マップデザイン云々より単純に見えないところ作ってないだけでしょ
敵のボスが少なすぎるのと特定の敵との掛け合いが無いのが不満だったわ
他は良かったと思う
ドット絵や立ち絵カットイン描く側の作業量的にキャラ増やしようがないからこうなってるのかな
ドット原画はほぼ和衛さん、立ち絵カットインは完全にパンツ先生オンリー、と一人への集中ぶりが何か凄そうだし・・・
OPのミイ黒パン履いてる??
原作シリーズ内で死んでないキャラをスピンオフ作品で殺すわけにはいかない>ザベル
それにレイレイが出る限りザベルも出るだろ
多少飽きてきた感あるけど
フォンリン消えたしフランクさんのほうが心配
でも初登場時に言いたい事や悩んでるって事はわかるんだけども
わざわざ敵の前でさあこれから戦おうって時に
「でもそれって根本的な解決にならないですよね?」とか言い出すエックスはどうかと思った?
>>899 見えそで見えな〜い!
スパッツじゃね?
>>867 ほう、それは楽しみだ。
ヒロインが賛否両論ってのがちょい気になるがな。
なぁ・・・もしかして2周目ラスボスを倒して入手できるアクセって複数技でも効果あったりするのかな?
そうだとしたらなかなかのアクセのような気もしてきたがどうなんだろう
自分は複数技覚えるところまで進める気力はもう起きんがw
けどやっぱむげフロEXの勇者の印みたいな汎用最強アクセのが良かったけどなぁ
34話のバグって倒すの殺女だけで大丈夫?それともうさぎも?
つか、あきらかに不遇な扱いなキャラとかいんの?
なんだかんだで皆平等に活躍してるならいいけど。
>>903 あまりここでやるのは好ましくない話題だが家ゲー板のサクラスレ見ればわかるよ
>>898 岩田社長もびっくりしてたね
ドット絵原画、立ち絵とカットイン原画なんて一人でやらせる作業量じゃ無いよな
複数体制だとかえって時間がかかるから職人一人に任せた方が効率的ってのは判るんだけど
激安弁当のからくりに近い物があるね
作業員に時短テクニックを叩き込んでブーストを計りコストを極限まで切り詰めるって言う
ダンデミペアとか?
メーカー越えタッグがないのがねぇ
バン×バツとか言われてた時代が懐かしい
ダンデミっていうかデミ
VAVAどんだけ自分の名前覚えてもらいたいんだよ
ボス戦、同シリーズキャラが必殺技で攻撃した時くらい専用ボイスがあってもよかったんじゃないかと思う
>>907 乙なのだ
デミトリ出番多くて良かったけどなぁ
弄られっぱなしとも言うけど
モリガンの方が目立たない感じだった
デビルメイクライで鉢合わせ仕組んだりトウマのチャーム解除したシーンぐらいかなぁ
OPの美依は剛毛なだけで穿いてないから
>>911 ナムカプの時もフェリシア&キングの1ユニットのみだったもんな
せっかくのクロスオーバー作品なのにこういうところが勿体無い
>>913 今回は「どいつもこいつもエックスエックス(ry」がないからあれで落ち着いてる方なのだ…w
VAVAは公式でお前は何のために戦っているのだ?とか言われて俺を哀れむな!って返しちゃう奴だからな
>>903 合体技でさくらルート確定かよってな感じでマジギレしてる人らがいるっぽい
ペア&ソロで自由に越境してくれって事なんだけどな
サポートとかも含めて共闘感はバッチリだったからMA無しでも余り不満はなかった
ただ3社掛け合いやペアペア越境専用掛け合いとかも見てみたかった
こっちも全組み合わせ作れとか無茶な要求はせんのだから
敵残り57体…昼休み中の28話攻略は諦めよう…ハァ…
>>919 シグマにも結局お前何がしたかったん?と言われて
さあな…今となっては俺にもわからんと返しちゃう奴だしな
デミトリはそれなりにいじられてたけどダンテが薄くてしょうがない
田村ゆかり ミイ
ひぐらしネタが来ると思ってたがそんなことはなかったな。
会社関係ねーだと言われればそれまでなんだが・・。
この手の話にありがちな不法滞在組が一人くらいいるかと思ったら一人もいなかった
現代組は全員東京か船スタートだったからな
ハーケンとシャオムゥが落ち着いてたらそれなりに出番増えたキャラはいるかもなw
会話減らす前に増やして欲しかったけど
小吾郎にしろ美依にしろ露骨な声優ネタ入れると
「結局シャオムゥみたいにアピールするしかねーのかよ」
ってなっちゃいそう
真面目にやってるのは逆に好感持てたけど美依は
「ってね」の使用頻度高過ぎだろと思った
好感云々以前に空気
>>926 小牟「オレサマ オマエ マルカジリ」
とかナムカプでもあったしやって良かったとは思うがな
個人的にエックスに戦闘不能時に「マモレナカッタ…」言って欲しかったw
終盤でようやく探偵みたいとか本気は出さないとか小五郎もちっと頑張れよとは思うw
酒飲みながらやってたら、戦闘途中で寝てしまった
もうちょい敵少ないと助かるんだけどなあ
もしくはフリーマップあれば、いいんだけど
メイン進行はきっちりやってるし空気って事はないでしょ
根っこの部分はナムカプの時の森羅ペアと変わらん
ただナムカプはシャオムゥのキャラ付けが滅茶苦茶オタク受けのいい設定だったり
レイジが元カノ疑惑で女子に弄られたりしてて巧く溶け込んでた
小吾郎も「それでも探偵かよ」とか「探偵って儲かるのね」とか絡んではいるんだけど
基本的に常識人な言動だからハチャメチャ主人公に慣れてる森住ファンからすれば印象薄くなるわな
美依のってね は気にならなかったけど小吾郎のよしなには鼻に付いたわ
自分は最初イラストは好きなんだけど惜しいなーって思ってたが何気に小吾郎は単体必殺技の動きが凄まじかったので気に入った
どの作品でもいいからまた出て欲しいな
COMPACT時代のキョウスケより地味な感じは否めない
>>929 声優さんのコメントで「本当に自分の口癖になりそう」って言ってたね
さすがに最終話の増援祭りは半端無えなあ
ミィの「ってね」はシリルがモノマネして赤面するためにある
お、ID被ってやんの
重畳エージェントは個性確立したのに
よしなにニンジャさんナンデ…
残念ですが忍殺ヘッズはお帰りください
美依ちゃんかわいいよフィーヒヒヒ!
主人公の薄さも結局会話が少ないから、というとこに行く気がする
小五郎だけじゃなくて全体的に会話が控えめなんだよなぁ
究極のクロスオーバーって言うならもっと会話が欲しかった
フランクとレイレイが最後までいいペアだなぁ
ハーケンやキョウスケもそうだけど「見かけによらず芯は熱い男」
ってのが劇中で見せ場になってたしキャラを確立する大きなファクターになってからね
小吾郎の場合はそういうシチュエーションが皆無だから
ベタな展開だけどラストステージボス撃破後にOPみたいに他キャラが全員倒れてしまって
残された主人公ペアが立ち上がる→逆転みたいな流れがあれば盛り上がったかも
HP10万ぐらい回復したボスにイベント戦として攻撃回数∞、サポート回数∞、ソロ回数∞のトレモみたいな仕様で
ソロ、サポが次々に入れ替わってフルボッコとか良かったかも知れんね
戦闘は凄くかっこいいよ、コズミィ
戦闘前後の会話が少ない上にこの人数だから喋る機会が無いんじゃ印象に残りづらい
森羅組との合体攻撃とか欲しかったかなぁ
ロリコンとかwwwきめぇwww
って思ってたはずだったのに、ねねこやばい可愛すぎると思ってしまったオレは・・・
キャラ造形に西遊記を持ってきたのは失敗だったとしか
不思議の国のアリス。ピーターパン。ブレーメンの音楽隊と児童文学続きだったのに
なぜ今回西遊記?
ドマニア向けオカルト講談じゃないですかー
小吾郎は設定的にミィを裏切ってた感を出せば最後の方目立てたと思うんだけど、そこサラっと流したよな
ねねこは可愛いけど支援攻撃が使いにくいから困る
左目が光る人よりはマシだけど
西遊記自体は悪くないと思うけど敵側とかまでモチーフにしたのは初めてだよね
新規ユーザーにはモチーフとなる流れがあった方が判りやすいと思ったのかね
「ちょっとだけよ」はカトちゃん再現だったのかなと思ってニヤリとしてしまった
今回オリキャラの敵側カットインないから空気度に拍車が掛かってる
もうすぐ二週目も後半だが仲間になる気配も無いし
ねねこってそんなに使いにくかったっけ
自分の中での使いにくさは
ブルーノ>>>>超えられない壁>>>その他 だわ・・・
「陥(おとしい)れようと」
何でここだけ振りがな振ったんだろ
背中の手裏剣がオリ敵の背中の輪っぽいしなんかあるんじゃないかと勝手に思ってた
ブルーノは柱時計にクリティカル重ねればいいけど爆発で見辛いってレベルじゃない
ジュリ・ねねこ・アーサーは適当に付けるとかみ合わなくて困る
逆にトロンはすごい便利だわ
ナムカプのインストアレンジはOPED共に良いのに何で今作のインストアレンジ微妙なんだろ
ジュリは個人的にはコゴミィ、ハーケン神夜、カイト黒薔薇の3組が合ってると思った
他のペアユニットより技外す率低めだし
あとジュリのサポートアタックでクリティカル狙えるようになると結構いい感じ
ブルーノはトウマやコスモスあたりとは技が噛み合う印象
てかバトルBGM選択って同じの流れっ放しとか使えねぇ…
スパロボみたいにユニットとBGMの組合せを個別に且つ自由に出来ると思ってた
これが最大の楽しみだったのに
>>951 初期のままでリュウケンタッグと組ませると結構当てやすいよ
コゴミイの戦闘はダメだろ・・・スキルは優秀なのに、攻撃の隙が大きすぎる
瞬間移動はいいから、さっさと初期状態に戻れといいたい
そのせいでちょっとでも重い敵がいると落とすぞ
クリティカル出して初期位置に戻る前に敵が落ちるんだよなw
コゴミィはある意味上級者向けだな
俺最高で4回までクリティカル狙えたんだが
左技とかコゴロー初期位置に戻るのに時間掛かるから技繋げにくい
>>961 ムゲフロEXでもこれだったから嫌な予感はしていた
ていうかムゲフロは選択システムがイマイチでも各キャラ1曲固定で、気に入らない曲持ちは使わない、である程度曲絞れたからいいけど
コレはペアは全ユニットどうあがいても使わざるをえないのが何とも
ジュリさんのサポにリエラの楽器演奏を当てるのが楽しい
>>961 そこは本当にムゲフロから進歩してねぇ…
コゴミイのタイガーフライヤー、重い敵に当てるとその後必殺以外に続かねぇ
敵全滅させ終わったと思ったら
マップの隅っこの方でコクーンメイデンがポツンと立ってた時の脱力感
GTRで小野坂さんが前情報なしでやったらしいが
ごちゃごちゃし過ぎて眠くなる言うてたね
小吾郎はAがクロスヒット狙い易い軌道だから
A+ソロでクロス→全技ボーナス狙いつつサポでクロス継続
って流れだとそんなに気にならないかと
(クロスで解決は主人公ペアに限らんがそれメインで遊んで欲しいんだろうし)
クロスせず全技クリティカル狙ったり素でコンボ継続しようとするとかなりマニアックだけどね
重い敵相手にコゴミイ単体でソロもなしだと、全クリ狙いはかなり厳しい
主人公なのにクリ当てたらほぼ落ちるとかアボカドバナナ
敵も味方も、キャラがただのユニットでしかないのよね
見たいのは、
色々な作品のデータが同じ画面に映っているところじゃなくて、
色々な作品のキャラが同じ世界に生きているところなんだがな
ナムカプが戦闘システムが致命的にダルくても評価出来たのは、これがあったからなのに
小芝居で穴埋めるのは面白かったから良いが、もっと本筋にもリソース割けんかったのか
小吾郎はクリ出したら技が終わってないように見えても次の技をクリのタイミングで押せばきちんと拾ってくれてると思うんだけど気のせいか?
トロンの出はアレディ並に信頼できて好きだわ
リソース増やしてどうなるものでもない気もするが
今回だと、作品ごとにそれぞれの世界が独立気味なのが痛かったのは確か
>>976 ナムカプの未来や幻想界みたいな括りがほしかったと?
確かにそういうくくりは必要だったね
ナムカプの時は統一世界の影響で多少の設定無視はあったけど
別作品のキャラ同士で知り合い関係かなり多かった気がする
タキとたろすけとかトロンとマスヨとか
その方が原作とは違うパラレルワールドだってはっきりわかるかもね
.hackは外伝禁止令とやらがあるみたいだから変わらなかっただろうけど
それやったらEoEもむりやり未来組にされんのか
サクラとヴァルキュリアが同じ世界にされたり
GEはどうなる
ナムカプはグループ分けで各作品のピースが上手くはまったけど
今回の顔ぶれでグループ分けとか無理でしょ
時間軸も含めたパラレル世界で正解だったと思う
ドットハックはむしろ率先してクロスオーバー世界の現代組に仲間入りしてるじゃん?
>>977 括る、というのが正しいのか分からないけど
ナムカプならアーサー、ワルキューレ、ギルガメスが伝説の三騎士になってて
それを尊敬するクロノアやスタン、みたいな縦横の繋がりが予め出来てたからね
今回だとEoE、GE、サクラ、戦ヴァルなんかが独立してて、ちょっと残念だったなあ、と
それ考えるとディシディアFFの設定は上手かったな
今回ややこしいのは、
ナムカプで混ざった統一世界と、新規参戦組の異世界が
別個に存在しちゃってる事が原因なんかな
>>982 逆にナムカプの頃は組み合わせやすそうな所から参戦させることが出来たけど
今回は参戦作品が先にあって作った形だったんだろうか、とも考えたり
>>986 ナムカプと関係ない新作と公式も言っているというのに
テイルズシリーズを全部幻想界で括ったりできるの?
シャイニングフォースも括られそうだが
geとeoe、ヴェスペリアとイクサ、サクラと戦ヴァルは一緒にしちまえ
>>985 キャラとか原作より世界観とか設定を大事にした本末転倒だった気がするけど
もっと言うとヴェスペリアとイクサは幻想界でいい
クリティカルだと重量が普通に補正されるから、
クリティカル繋げてて落ちることは無いと思うが。
クリティカル出そうとして失敗した場合に、
自力でフォローし辛い・出来ないというなら分かる。
バーチャの人たちはストリートファイターや鉄拳の人たちよりも大分まともな格闘家に見える気がする
イクサってなんか臭そうな名前
>>988 つってもナムカプなかったらクロスゾーンのストーリー成り立たないわけだが
>>990 テイルズ内のお祭りゲーでは新設定の世界に設定無視でキャラだけ持って来るのが最近の定例になってるから出来ると言えば出来る
.hackて外伝禁止なんかあるのか
全部の作品がつながってるのかね
同じRPGなのにどうしてこうも差が出たんだろうねえ?w
BDFFに負けて悔しい?ま、そりゃ悔しいだろうねw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。