【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part130【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
第二次スパロボOGは情報見せ無さすぎ
PXZは情報公開しすぎ
極端なんだよお前らぁ!
閃け、鮮烈なる乙!
イッツ・乙タイム
Wikiの編集は俺も分からんなぁ…
誰か教えてあげて
S H O P
まず編集したいページ開くじゃん?
画面左上の編集ボタン押すじゃん?
編集画面になるじゃん?
編集したいとこ編集するじゃん?
保存するじゃん?
簡単じゃん?
26話でジュリが加入していま32話なんだけどキャラの入れ替えが全くない…
これこのまま必殺技も増えずに終わるの?
>>15 うわぁ、確かに簡単すぎるw
まぁ俺はそういうの弄らないけど
エステル今までなんとも思ってなかったけど掛け合いで、うっふーんとか言った後に恥じらうのがかわいくてああくそ
>>1 乙と言いたいところだが、
なんで誘導がトリオザパンチの師匠だったんだよw
そうでしょ、乙ぱいちゃん
うむ、そうじゃのう
おまえじゃない、黙ってろ
>>1 御主人さまぁ〜新スレですか?新スレですかぁ?
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 00:55:39.66 ID:MMdhDWPq
>>15 えっと、知りたいのは既存ページの編集方法ではなくて、
すでにある既存のwikiに新しいページを加えたいのよ。
新規ページ作成を指示に従ってやっていけばそれでOKなのか。
全く新しい別のwikiができるのかわからんもんで。
2週目始めたけど、序盤から宝箱の中身変わってるのあるのな
>>23 一番上@メニュー→新規ページ作成→ページ名→アットウィキモード→新規ページ作成
ページ名は必ず入れること
ページ名=リンク名なので分かりにくい名前は避けること
>>20 小牟がネタにしてたし、あとは何となく……
あ ショックウェーブもあったし、小牟はもう迷いが無い
バツが島津流空手に触れてくれて嬉しい
リアルロボット戦線のムジカちゃんレベルのクロスオーバー設定してもいいのに
>>1 乙
零児ってナムカプでは結構小牟のボケに辛辣だったのに、仲良くなったなぁ
ってナムカプの森羅組の掛け合いボイス回収しながら思った
>>23 アットウィキモードで作るなりページコピーして新規作成なりで大丈夫よ
わかんないなら適当に作ってもいいけど
あと表にするときは | ←これを一々はさまないといけないからエクセルあたり使わないと苦行になる
ナムカプだと飲みに行くかとか仕事仲間っぽい会話あったけど
今回は夫婦漫才やって隙あらばケツを叩きたがるただのムッツリ男になってたよね
>>25 後ページ名入れるときはwiki内の他のページ見て整合取れてるかどうかも大事だな
仲良くなったというかムゲフロの荒波に揉まれた結果というか
LV50のパラメータのためだけに新規ページ作る必要はあるのか?
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 01:01:20.66 ID:MMdhDWPq
エステル「皆の笑顔の為に頑張りましょう」
ユーリ「そうだな。理由としちゃ十分だ」
この掛け合い好き過ぎる
複数技なんてせいぜいギラ程度だろうと思ってたのに
使ってみたらイオナズン級で驚いたでござる
>>34 wikiはあんまり利用してなかったけど、よく見たらユニットデータに項目あるね
まあ過疎なゲームとかでwiki編集したりするけど
エクセルがどうとか考えずに他人の編集や他のwki参考にすれば大丈夫だな
まぁナムカプ最終話でカップルになったからな
EF世界で慣れたのもあるだろうけど
ユニットデータのとこに下に載せてもいい気はする
ユニットの能力値一覧みたいのはあってもいいんじゃね
現状だとキャラ個別ページ行く必要あるし
ついでにスキルとかも網羅しといてくれ
ナムカプでの掛け合い一例
小牟「ほれほれちゃっちゃとかだづけぇ」零児「先に片付けられたくないならどいてろ」
小牟「武器を取ったら小牟におまかせ〜」零児「信用できるか!俺からいく」
ナムカプではお互いに仕事仲間の反応
ムゲフロでは小牟のギャグになれた感じ
exeedでは零児もちょくちょくパロはじめる
クロスゾーンではついにボケも始めましたって感じ?
エンドレスフロンティアのネタ空間に毒されたか…
ナムカプの頃は真面目で渋い主人公で、そこまで濃いキャラ付けされてないからな。
順調にスパロボのキョウスケと同じルートを辿ってる。
>>31 ヘマをしたら容赦なく尻を叩く! 最近叩きすぎじゃないかのう?!
ご主人様〜 おしおきですか、お仕置きですか〜? 先走るな、目の前の敵を倒してからだ(するようです)
おねだりの型→あひぃんっ
どうみても調教済みです。本当にありがとうございました
真羅万象でうまくいったらごほうび的な台詞もあった気がするが真羅万象でご主人様呼びもあったよな
昔はメイガスの剣とかいって悲しい運命背負う宿敵だったのに、空から降ってくるおっさんもなかなかだと思う
バンの掛け合いで自分も「行こか」とか言ったり
「シャオムゥ、ブルーノ警部の武器、知ってるか?」
って自分からネタ振りに行ってるしな
でも最後の全員集合のときくらい普通の台詞言わせたれよ森住ぃ
>>46 荒野で一人死んだ仲間を思い浮かべ漢泣きする親分超カッコいい。
悲しい運命背負ってたのはα外伝ぐらいで、特にOGのゼンガーは最初っから森住仕立てだからなあ
今回の親分はククルのことを匂わせる発言してくれたので満足です
ちまちまやっててまだ終わってないが、EOE組の曲が好きすぎる
ヤベェマジヤベェスゲェテンション上がる
あとリーンベルの「コノヤロー!」って声が可愛い
プクゾー終わってTOX2が終わったらEOEを買いに行く
仲間も一通り入って戦闘がかなりだるくなってきたんで休憩に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm525513 このシリーズ見始めたら止まらなくなってこっちのプレイがすっかり止まってしまった
ナムカプって会話ほんと面白いのな
確かに無駄に冗長な所あるけどPXZは削り過ぎだよなぁ
ナムカプの半分程度で収めてくれれば適度な量だったのに1/10くらいに減ってるよな
火炎瓶だよっ
>>53 俺も久しぶりにどんな内容だったかちょっとだけみるかって…気づいたら8話も見てたorz
ナムカプは確かにだるいし長いけど、名シーンみたいなのは頭に一杯残ってるからな。
真なる龍の拳とか、貴様らにそんな玩具は〜とか、シオンがイナズマブロー使うとことか、師匠助けるキング&フェリシアとか。
次回作あったらこういうの期待したいわ。あとイベント戦闘。
流石にエックスはVAVAに波動拳ぶち込めや…
まぁα外伝時からただ剣を振り下ろすだけの攻撃を稲妻重力落とし!とかいっちゃう人ではあったなw>ゼンガー
VAVAの言ってた伝説のロックマンって一体何のことだ?
>>51 2OGで封印戦争するからククル来るかもな
カイト&ブラックローズ+毒島の戦闘前会話、
.hackシリーズのその後の展開(特にLink)のことを考えると
かなり重い台詞だな。
というか電脳モノ全体に通じる何かがあるともいうが。
>>56 真なる龍の拳は良かったよなぁ、ケンが真・昇竜拳するのってここだけだろ
>>59 結果的に第2次OGのほうが発売が後になっちまったが、
ゼンガー自身の時系列はどうなるんだろな。第2次OGが先か後か
ゼンガーがエンドレスフロンティアについて聞いたことがあるようなそぶりしてたし
二次OGでアクセルがそれっぽいこと言った後なんじゃね
やっぱり拠点でのんびりするシーンとかそれぞれの作品の敵と決着をつけるシーンって重要だよね。
今作はボス格のいない参戦作品が多くて悲しい。
>>53 削るのは敵ターンのザコ戦だけで良かったよな
テンポはナムカプよりいいけどもっとキャラ同士の濃い絡みが見たかった
アンケにも書いたけど
減ったと言うか会話のクロスオーバー成分がゴッソリ掛け合い台詞に回った感じ
ステージ前後の会話はナムカプ云々よりもムゲフロの会話シーンの尺そのままって感じがしたな
>>63 ムゲフロEX組が帰還した後なのは今回の会話で確定
ムゲフロ転移組が転移した時期がOG外伝の後だから第2次OG後なのはほぼ確定
サクラ大戦で、ふと気になったけど
太正の前の時代を、そのまんま「明治」と呼ぶのかしら?
本当に全部の組み合わせで戦闘後の掛け合いもあんのかな
何度繰り返しても出ないが
>>63 どっちでもいいんじゃない?コレ以上はスレチだな
30話まで来た
使ってていいな!って思ったのはゼファーコンビ。知らない作品だけど使い勝手もさることながら掛け合いがカワイイ
親分との掛け合いのシリアスさもよかった
あと、複数技がやたら強く感じるアキラコンビ。単純に好きだし、使いやすい
異様に安定してるのはダンテコンビと、リュウコンビかな。攻守走共にハイレベル
ソロではデビロット姫が可愛くて仕方がない
参戦作品でストリートファイターとロックマンくらいしか知ってるのないけどそれでも面白いなぁ
むしろ知らない作品に興味出てくるね
特にサクラ大戦面白そう
戦闘時の掛け合いでテキストの分量とられたせいで本編が薄くなったんなら
次からなくていいよ
>>67 掛け合いをきっちり見ないとクロスオーバー分が補給できないから
あんなに何度も組ませるユニットを変える場面が出てくるんだろうね。
ランダムだから意図的にやらないと見られなかったりするけど
X:特殊武器ハンター
晶:ほしをみるひと
台詞を書くべきだ!
まだ毒島仲間になってないし・・・目当ての台詞が出るかどうかもランダムだしな
戦闘は大抵サポもいるから、大抵汎用になっちゃうんだよなぁ
アキラ&パイは技名が違うだけでどれも似たような攻撃に見えて仕方ない
まあ、スキルが優秀でクリティカルも出しやすいから大して気にならないけど
>>73 掛け合いのためにシナリオ本編が薄っぺらくなったんだとしたら本末転倒にも程があるな
>>73 いや、なぜ良いとこを削る。今回は世界観を広げすぎたんだろ
今回のソロユニットの仕様考えたバカはクビにするべき、なんでナムカプより劣化してるんだよ?
全員出撃出来ない?いらないユニットなんか使うつもりねーしむしろ全員出撃とか万遍なく育てないと駄目だからかえってダルい
戦闘に縁のないキャラが出れない?そういう作品は最初からいらん。スパロボにドラえもん出てないだろ?
親分とかデビロット姫とかユニットで使いたかったな
購入直後に無理だとしってショックだった
戦闘前後の掛け合いでクロスオーバーするのも魅力といえば魅力なんだが、
どうせならもっとがっつり絡んで欲しい
もっと各作品の世界観が活きるシナリオをだな・・・
難しいか
>>70 気絶した敵との戦闘前台詞で
トロンが「今ならパーツを取れるかも〜」みたいなこと言ってペアが嗜めるって掛け合いに遭遇したことがあるんだが
それ以来一度も見ないし、疲れた自分が見た幻なのかも、と思い始めている
>>81 明治じゃなく明冶なのな…
じゃあ、昭和だったらどうなるんだろうねぇ…昭倭だったりしてww
PXZからサクラ大戦とEOEに興味持って人が居る今
新作だすチャンスですよセガちゃん!!!
奏組はと一旦脇に寄せといて
晶は戦闘では星星ってうるさ過ぎです><
>>58 たぶん岩本エックス(漫画)が元ネタだと思う
ROCKMAN伝説(絶え間ない成長をしつづけるという究極のレプリロイド)てのがあって、VAVAはその伝説を打ち倒すことに執着していた
VAVA「これだ!これ!!待ってたぜ、伝説をブチ壊す瞬間をよーっ!最高だぜ、ロックマンッ!!」
会話増やしちゃうとバツやらバンやらコゴローやらストリートファイター達やらが影薄くなりそうだしな
森羅や.サクラにhack、GEにEOEあたりは会話多そうな気がするしバランス考えたらインターミッション減らさざるを得ないんだろう
でもヴァンパイアは3人そろって後衛なんだから会話しないと影薄くなりがちっす…
>>75 エックスは特殊武器を欲しがり過ぎだなw
妖怪から奪おうとするだけでなく、神器の補食機能で作ろうとしてるし
もう、サイバースペースでアウラに協力してもらって作れよ
こんなユニットがあったらいいなあ
[バイオハザード6]ジェイク/シェリー
[第2次スパロボZ]クロウ/マルグリット
[ゼノサーガ]MOMO/Jr
>>86 6出るとしたら紐育なのかベルリンなのかどっちなんだろうな
個人的には紐育がいいな今度はもっとボリュームをアップして
ラチェットさんもなんか不思議なことが起こったとかで復帰させよう
今回のシナリオ大筋と台詞つくって
出来た台詞分割してキャラの語尾と雰囲気にあわせただけだよな
それならいっそ開き直ってストーリーなし、掛け合い重視のゲームにすれば良かったのにね
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 01:56:02.12 ID:MMdhDWPq
コゴローは本当に主人公だったんだろうか
異形の物と戦う一族なのに、そうだ森羅に頼ろう!みたいなことを言い出した時は目を疑ったぞ
ソロユニット専門の作品(スペチャン5とかゆめりあとか)は正直丸ごと削ってもあまりストーリーに影響がないレベル。
まあソロユニットだから仕方ないけどさ
ペアユニットあってのソロユニット、ソロユニットあってのペアユニットだから、そこに優劣は感じないがなー
>>97 いや、俺がテキトーに予想しただけなんで、スマンw
>>98 フェイドゥムとか邪気サーチとか、無いと困るパーツはそれなりにあったぞ
掛け合いは掛け合いでいいんだけどペア×ペアが無い時点で終わってる
そろそろ、太正時代のサクラ大戦ではなく、現在のサクラ大戦をですね…
>>102 多分汎用セリフがたまたま合致しただけだと思う
出撃前後に拠点で会話
基本的に強制出撃枠5+出撃選択5
ラスボスみたいな戦闘は全員出撃
こんな感じにすれば全員に見せ場あるし、一言喋って終わりとかにはならないだろう
拠点からワープさせるのにパワーが無くて無理とかでいいだろ
無双させない仕様のために、Lv差での経験値補正もあるから、
スキルや装備の「経験値+20%」効果も実質意味がないんだよな
こんなもんなくてもレベル低いキャラはどさっと経験値上がるし、
エースにしたくて、戦闘を多目に戦わせるつもりだったキャラに装備させても
補正でがっつり減ったのがちょっと増えるだけ
>>101 太正、明冶でググると、なんか別の作品にヒットする
それだと照和、平盛と続いてるな
攻撃終了時の総ダメージがすぐリザルト画面に入ってろくに見れないのが地味にもやもやする
>>98 フェイドゥムとかあれだけしっかり絡んでたのに削ってもいいとか無いわ
>>99 レイレイ&中年激写ボーイに親分付けると「黄泉の舞にて地獄より戻ったか」って聞いてくるよ
>>102 3人出てきたから、専用掛け合いだと思ったんだけど今となっては自信は全くない
出撃選択制にすると今度は強制出撃がうざくなってくるよな
全然鍛えてないキャラを強制出撃とか
まぁこのゲームはやられても問題ないからいいけど
>>111 何か雑魚として出てきていつの間にかいなくなってた印象しかなかったが、
フェイドゥムが退場してから数日空けたから記憶が薄くなってただけだったか。
そういえばフェイドゥムっていつ退場したっけ?
>>112 普通の専用掛け合いがたまたま状況に合ってただけでは?
もっぺんトロン×全組み合わせで調べなおせばわかると思う
>>112 コブンの他誰出てきたの?
ソロとの組み合わせかつ気絶限定だとレア過ぎる
つか今リセット繰り返して
EoE組&トロンにコブン
リュウケン&リンドウ
で戦闘後の掛け合い見ようと繰り返してるんだけど全然でない
誰か見た人いる?
>>115 VAVAとか復活する要因作りたかったんなら別にフェイドゥムじゃなくて良かったし
なんかクロスオオーバーしてる気がしないと思ったのは
そのキャラがいないと話が成り立たない!ってキャラが少ないからかも
バンとかバツとかブルーノとか、残念ながら俺のお気に入りのダンテも
別にいてもいなくてもよくね?って感じだし
正直話が無難すぎて誰が参戦してても大して変わらないストーリーになってると思う
>>116 Wikiで調べたら春麗とモリガンとの台詞がそれっぽい気がしてきた
そういや殺女さんやシゾーさんって何で復活できたんでしたっけ?
そりゃ「○○で代わりになる」なんて言いだしたら全作品に言えるんじゃないの
原作設定をどう料理するかってのは作り手の自由なんだから
らあれ要らないとか言っても意味無いよ
>>91 ゼノサーガならいっそ「Jr&ケイオス」ソロでジンさんがいいな
前スレ見てたら結構イクサに興味持ってくれる人多くて歓喜
久々にPS2引っ張り出してやってみようかな
突き詰めると訓練所で装備集めマラソンが最終目的と化すけど
ゼノサーガDS設定で再構築したIII、そしてそこに出てくるシオンさんを…
そうじゃなきゃコステロが浮かばれない気がする
キャラだけ参戦してる作品は貴重だよ
「このキャラも参戦できるかも」って夢を見せてくれるから
>>121 そのキャラがストーリー上果たしている何かの役割に対して「他のキャラでもその代わりになるよね」って話じゃなくて
誰もたいした役割をほとんど果たしてないからね
そいつが言いたいのはそういう事なんじゃね
ゼノサーガ全部収録したリメイク3DSで出せよオラァ
割とまじめにゼノサーガが迷走したのって分割構成だったからだよね
>>121 俺としては、ある作品が要らないっていうか、その作品出すんなら
その作品が出てるからこそ!って感じの展開が欲しいわけよ
ブルーノやら毒島が出てるから、シナリオに何か彼らの特徴が取り入れられたかと
言われれば別に何も取り入れられてないわけで
こうすると元ネタ知らないやつおいてけぼりになるかもだけど、
今時ネットあるんだから多少は調べられるでしょ
ゼノの話題なのになんでジギーさん省かれるん?
モッコスがサウザンドバースト使ったから満足しちゃった?
>>124 PS2版は全部やったんだが、DSだと設定かわってるのか?
>>132 たしかDSの1,2は書き直してPS2のEP3に繋がらないんだったっけか
ジギーさんはmomoといちゃついてろよ
>>129 毒島さんの邪気センサーがなければ予期せぬ揺らぎに巻き込まれて全滅です
>>129 あぁそれはなんとなく判るな
.hack//のワード選択なんか上手く絡めてたし
でもこれだけの作品数で全部同じさじ加減でやるって結構大変だと思うんだよね
(それこそ本編3倍ぐらいのボリュームでやるとか)
ナムカプなんかは専用ステージ無しのキャラでも光ってたからもうちょいなんとかして欲しかったってのも判るんだが
でもゆめりあのフェイドゥムなんかは結構上手い出し方だったと思うんだけどな
凱旋門リボルバーカノンはならではの展開かね?
ダイナマイト刑事の特徴を取り入れると美依が不細工になるな
「崩」ってついてる技はガードを崩す効果があるんだとずっと勘違いしてた。
ゼノVはシオンの首をチョークでぶち折る為のゲーム
個人的にはMOMOの掌底見たかったね……
>>140 なんだ俺か。まぁ…いまだに効果わからんのだが
仁は髪を少し短くすればジギーのような髪型になるからな
M.O.M.O.ちゃんはあの髪型と筋肉にメロメロなんだよね
ゼノサーガでありそうな組み合わせって
コスモス&シオン
コスモス&ケイオス
ケイオス&ジュニア
ケイオス&ジン
ジュニア&モモ
ジュニア&ジギー
ジギー&モモ
こんな感じかね
とりあえずそろそろ男キャラ出してくれんかね
ナムカプからずっと待ってるんだが
>>140 でもアキラは↓Aが一番ガード減ったはず
ってかセビ3異常すぎるだろ
ラスボスの4ゲージも真空竜巻までで持ってったぞ
>>140>>142 チュートリアルで細かい仕様まで解説されてるというのに
一度読んどいた方がいいよ
>>139 テロリストに囚われた美依を救出するシナリオならな
>>142 反撃を無効化
気絶が次回攻撃初撃クリ+ブロ無効+反撃無効化だから完全上位
その分攻撃同じだとXPは崩の方が1ないし2多くたまる
30話過ぎたけどぶっちゃけ.hack組がダントツで最低の使い勝手だわ・・・
・通常攻撃がやたらと上の方に敵を浮かせる
・援護攻撃の発生が明らかに遅すぎ
・ちゃんと前線で使ってたのに複数技覚えるの遅すぎし
・スキルも単体の体力&状態異常回復と移動+2しか覚えない
もういっそそのゲームの一部のシナリオを焼き直し再現とかすれば各信者大喜び何じゃないですかね…
>>150 最後のスキルが消費の安いATK15%だ
高いATK上げられるし恵まれてるぞhack組は
あと浮かせるの嫌だったらコブンなりなんなりで固定させるやつと組め、ブロックは旋風サイクロンで割りやすいんだから崩して次で固めろ
別れの挨拶でしみじみしてたのにデミトリの台詞が
「次に会う時は敵同士かもかもしれんがね。」
になってて吹いたw
まぁボイス付きだったから気にならんが
>>150 ガード破壊装備来てからが本番
ちょっとコンボに癖はあるけど十分強い
足は伸びるし回復できるし火力もある
あれ?言ってたらなにこのチートみたいになってきたカイトさん
>>151 こんどこそそれやってくれると思ったんだけどなあ……
戦ヴァルだったら終盤のセルベリア戦とか、バイオだったらパラケルスス出してネメシス最終戦とか
.hack知らねえけど、あの二人は好感持てたな
というかシナリオ自体.hackの外伝みたいだけど
ベガ、豪鬼、オーガ、アンノウン、ゴウ、ジャン……
格ゲー勢にはもっと敵を出せたはず
ていうかhackの回復自分じゃなくて味方回復なんだが、複数覚えてる段階で気付いとらんのか・・・
>>148 そうだったのか。
クリティカルとか20話ぐらいで確率じゃないのに気づいて攻撃順と攻撃位置かなと勝手に予想してたよ
イムカの「別にいなくても影響がない」「好きな人だけ選んで下さい」
というソロユニットの仕様と本編での扱いと重なって少し切なくなった
Wヒロイン〈〉
100回は繰り返しているのに出ないんだからやっぱ掛け合いないのかな
>>133 え?まじかよDSでEP3って出てるのか?
一体どう違うのか気になってきたぞ・・・
>>128 まあ分割したせいで色々台なしになったのは間違いないな
ハードはこだわらないけどリメイクしたゼノサーガは俺も見てみたい
>>161 いやいや出てないよ、DSは1&2のセット版だからね
洗脳トウマの一人称が「俺」から「ボク」に変わってたのはリームシアン様の趣味なんだろうか…
ゼノサーガはやってみたいが、PS2を引っ張り出す気が起きないからPSストアに来たりしないかなぁ
リエラにかきごおりいちごシロップ味というあだ名をつけた奴はマジで天才だと思う
言われてみればそんな髪の色してるのな
ゼノサーガからはコスモスが仲間のスキル使ってくれてるのは嬉しいが、やっぱ本人来てほしいね。
今回電脳世界ネタ多かったから、ジギー主人公のパイドパイパーは合いそうだったんだけどね…
まああっちは基本人間の意識下にダイブしてるんだけどさ
ナムカプの画面久々に見たけど立ち絵の零児若いな
駄狐は頭身低いけど逆に年食ってるように見える
>>163 セット版があるのは知ってるんだ
PS2のEP3に繋がらないのに、新EP3出てないとか何考えてるんだろう
テロスのかませ犬状態が変わってるのかな・・・DS版ゼノやった人いないのかーーーー
ようやく毒島さん仲間入りしたわ
「どうやら門番も居るようだぞ」いただきました
足遅いのも必要だって解ってるんだが
強い以前に敵と全然戦えないフランクさんが一番不遇だと思うわ
フランクさん移動してばっか敵居ない
>>167 EP1のクソ怖いエンセフェロンは何だったのか
下手なホラーゲーム顔負けでしたよ
DSゼノやったよー
しかしGE曲のアレンジは良い感じだな
良い感じにチープになってるというか
もし新作が出てシャイニングシリーズも続投なら
今度はtony絵のキャラになるのかな
色んな意味で不吉だ
毒島さんは原作台詞思いっきり使って全力投球って感じだったね
バイオペア相手にきちんと会話成立してたのは予想通りだったけど
実際に見たらなんか嬉しくなった
掛け合いで「あんた何言ってんの?」みたいなのも有ったから完全燃焼した感じ
32話辺りから大神&さくらの火力が半端ないことになってきた
体力5万以上残ってたネメシスを必殺使えば1回の戦闘で葬ってしまうぐらい
やっぱり夫婦の愛の力は無限大だ
>>169 すまん、繋がらないだと全然違うって印象になるな
設定が矛盾するってぐらいだったと思う。詳しくはゲームカタログのwikiでもみてくれ
EXCEEDみたくソロにパラメーター補正付けてほしかった
スキルが重複すると無駄なんで被らないようにペア作ると
似たり寄ったりな組み合わせばっかりになってしまう
今回ユニット格差とか全く感じなかったけどなー
レベルも平均的に上げられたし余ダメや被ダメも極端な差は出なかったし
クロスヒットあるからコンボで差が付く事もあんまり無いしね
格差つーか、個性はもっと欲しかったな
トニー絵の新作でるじゃん
ファミ痛にあったはず。アクションじゃなくコマンド選択だからゴミだが
DS版やって、PS2版はプレイ動画でいいんじゃない
EP2とかマジでやってらんねーと思うよ
当時はゼノサーガに心底酔ってたからクソゲーと気付いたのはやりこみ要素全部やってからだったが
単純にダメージだけの格差ならナムカプと変わらん程度にはあった
ただこっちは遠近の概念も移動力差もないからな
戦闘自体はこっちのが好みだがその前の段階ではナムカプの圧勝だ
いらんムービー飛ばせば数時間で終わりそうだな2
>>183 えーそうかー?480円で買った割には最後にはうるってさせてくれたけどなぁ
まぁEP2しかやってないが
俺はゼノサーガ1しかやったことないが
ちょっと戦闘→30分イベント→ちょっと戦闘→30分(ry
でゲームというより映画見せられてる気分でダメだったわ
>>184 EoEとか遠距離って言っても本当にただ射程あるだけだもんな
近距離キャラは反撃食らいやすいけど堅い、
遠距離キャラは紙だが敵の攻撃範囲外だったら反撃食らわないくらいの個性は欲しかった
通常5発になるレベルがバラバラだな
優先して育ててるのにチアガールが中々覚えない
>>169 ゼノサーガDSは、EP1部分のストーリーはほぼ変わらない。多少ダンジョン統合とかあるけど、その辺は本来想定していた形に差し戻した形らしいし。
問題のEP2部分は大きく変わってる。まずEP1から一貫してシオンの視点で描かれてる。ストーリーも大幅に追加。
PS2のEP2で描ききれなかった、削られた部分を大量に補完してあるし、シオンも疑問こそ抱き始めるけど、落ち着いてる良い子。
ただ、PS2版にしろDSにしろ、EP2とEP3の間にはミッシングイヤーのエピソードが存在していて、シオンの心に大きな傷を穿つのがこの部分。
そのため、DS版からにしてもストーリーはEP3に続いていくようにはなってるよ。
>>188 一部の敵はスキルで射程4にすれば出来なくはない
が、肝心のボス格には普通に反撃されるのであった
PS2版のゼノサーガEP1良かったけどな
序盤の展開や戦闘タルいのが辛いけど
頭使う戦闘やNPCの伏線とかプレイして良かったと思える一本
DS版始めてみたけどビジュアル要素を
排除した時点でこれは別ゲーだなと感じた
これはこれで面白いと思うけどDS版でストーリ補填すりゃ
PS2版やらなくてOKとは思わんな
かったるいの耐えられる人以外にはお奨めできんけど>PS2版
EoEは銃持って敵に走っていくゲームだからな
なんかこういうのいいよなぁ
それぞれの作品に興味持ってもらえてこうやって情報を下ろしてもらえるのは。
こういうこともできるのがクロスオーバー作品だよな
ゼノサーガは映像的な意味でPS2でプレイしたいがトレーが開かなくなった・・・
DSでプレイしてムービーだけ動画サイトで見るとかアリかな
>>186 楽しめたんならいいじゃない
俺も楽しんで熱くなってEP3待ち遠しくて仕方なくなったさ
けど2周目には行きたくないなって思ってた時にネットの酷評見て、確かに、って感じでクソゲーであることを受け入れた
>>194 クロスオーバーの旨みの一つだな。メーカー的にもユーザー的にも。
>>192 あのムービー郡あってこそのゼノサーガだよな
雰囲気が最高
逆にそこに惹かれない人の評価低いのは仕方ないのかな?
戦闘システムやモーションに関してはEP1が至高と思ってる
必殺技とかほぼカッコイイ
>>195 十分ありだろう。
ストーリーだけなら、少なくともEP2部分はDSだと2〜3倍のボリュームあるし、PS2より纏まっていてわかりやすいからおすすめ。
でもクソゲー言われても、PS2のがグラフィック素晴らしい点は間違いないわけだし、その辺は自由でしょ。
>>197 それぞれの作品のファンも集まってくるし、詳しい情報も聞けるのはホントありがたい
ナムカプでもナムコ側の作品に興味もって色んな情報漁ったのがなつかしい
>>191 あ、ちゃんと敵の範囲って反撃も適用されてんのね、適当な事言ってすまんかった
でも気付かなかった程度に効果を感じた事が無かったわけだが…w
最近のスパロボとか多少の差はあれ、どんなユニットでも最後まで使えるようになってるし
コラボゲーって昔より原作側やファン側に気を使う事が多いのかもね
でも出る杭を叩いて平均化するんじゃなくて長所を伸ばす方向で調整して欲しかったなぁ
PS2ゼノサーガは今やるとロードに耐えられないと思うわ
でもESアシェルが動かせるのには感動しただろ?
>>196 自分でプレイして物凄く楽しめたのに
ネットでぼろくそに叩かれてるのって珍しくないよね
と言うかPXZもそんなに不満無かったけどな
このキャラ数じゃナムカプレベルの物は無理だろうと
最初から期待していなかったせいか予想してたよりも全然良かった
ぶっちゃけ戦闘は事前情報聞いてもっとツマラナイと思ってたんだが意外と楽しめた
(ナムカプ、ムゲフロ、EXはプレイ済み)
自分が納得したり妥協したりした部分がダメだしされてるのを見ると
「うーんこれで耐えられん人も居るのか〜」と思ってしまう
人それぞれだし共感出来る部分もあるから全否定する訳では無いけどね
>>198 確かに、ムービーあってのゼノだよな。
まあDS版買った人でも、EP1は是非PS2版やってほしいかな。演出・音楽のどちらも素晴らしい。
声有り台詞とか最後まで聞かず文章読んだら飛ばすタイプにはゼノサーガキツいと思う
俺がそうだった。 ゲーム楽しみたかったからまたイベントかーって感じだった
ゼノサーガの世界観キャラに惹かれたなら買うのありかもな
DS版もあるみたいだし時間なくて物語一通り知りたいだけならそっちの方がテンポ良さそう
まぁゼノサーガは最初に
「これムービーゲーだからね。後、序盤はかなりかったるいけど耐えてくれ」
ぐらい釘指してから始めて貰った方がいいかもね
ゼノサーガはep1やってからDSしたほうが世界観分かりやすい
>>200 ナムカプってレトロゲー多かったけど今作は一部除いて今でもプレイ出来る環境のゲームばかりなのもいいね
これで各ソフトの売上がPXZ発売から増えたって実績が出れば続編も期待出来るのか…?
究極の販促ゲーだよな
美味しいのは各メーカーよりも中古ソフト屋かな
アーカイブス系やHD版で出てるのも有るけど出来ればPXZ発売前に展開して欲しかった
PS2アーカイブスの展開がトロ過ぎるよ…
ダイナマイト刑事は間に合ったけどさ
ゼノサーガDSはシナリオが再構成されてるのもいいけど、アニメ版から逆輸入されたキルシュヴァッサーのカレン(確かシオン命名)が登場したのも良かった
彼女のおかげでシオンとアルベドのキャラがPS2版より数段掘り下げられたと思う
贅沢言えば間口広げるためにもっと多くの人にプレイしてもらいたいな
まあそうなるとナムカプ路線望む層が望まない方向にいきそうだけど
>>209 そうやね、EP1部分はむしろPS2の方がいいかもしれんね。
DS版はほぼ完全にシオン視点本編が進むから、シオンのいないシーンはサブイベントとしてまとめられてる。
PS2のEP1はこれが時系列順にイベント進行していくから、ストーリー追っていく分にはPS2の方がわかりやすいかもしれない。
もちろんDS版で補完された部分も少しあるから、PS2のEP1やってからDSやった方が楽しめるのは確かだね。
>>175 ウィンドしかやってないが技が豊富だしこれと滅茶苦茶合いそうなんだが
ジンクスがねぇ
行き着いて欲しいところはこれで原作が活性化してシリーズ再始動とかだよなー
その為にもユーザーが原作を触りやすくする工夫はというか連携はあったほうがいいね
中古屋潤ってもメーカーは気付かんだろうし
>>210 ベラボーマンとか新田4丁目事件の英雄か!って敵キャラや企業の社長やら教師やら格闘家やらが言うし
そんな狭いエリアなのにどんだけ有名なんだよって笑ったわw
pakoとのいぢがデザインのフェザーがあまり売れなかったし、もうフォースは出ない気がしてきた・・・
>>217 ぜひともDASH3プロジェクト再稼働していただきたいわ
アジアってどこだ?新田四丁目の一部か?
イクサ系の続編は出て欲しい
ハクスラ系でいいのかな?
ああいう極端な数値が出てぬっころしたりぬっころされたりする和製ARPGは少ない気がするし
>>219 さらにTony絵のゲームに当たりなしというジンクスを未だに持ってる俺
Tonyシャイニングはグッズを売るためのゲームと化してるんだっけ・・・
終盤までくると戦闘飽きてめんどくさくなったわ
カットインがうざい
シャイニング系は絵が好みじゃなくて避けてたなぁ、シリーズ続いてるのは知ってたが。
でもまぁイクサは今回試に手を出すいいきっかけになったかも、原作評判は知らんがPXZに出たキャラは好みだったからやってみる
>>224 いや普通にそこらのゲームより売れてるから
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 04:11:41.50 ID:paoPszVa
>>224 まあ正直誰もTonyシャイニングはキャラクターだけでゲームの出来には期待してないとおもうし
シャイニングは初シャイニングがPS2破壊のシャイニング・ティアーズだったから
クリアもせずにシャイニングの付くのは買わなくなったなぁ…
シャイニングは初シャイニングがPS2破壊のシャイニング・ティアーズだったから
クリアもせずにシャイニングの付くのは買わなくなったなぁ…
売り上げって黒字かどうかが問題だろ
そこらのゲームより売れてるからどうした
まあ儲かってるからtonyなんだろうけど
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 04:24:55.07 ID:1D7DaBes
お祭りゲーのいいとこっていろんな作品が好きな奴がいっせいにこのスレに集まって
知らないゲームやってみたり、いろんなネタ話し合ったりできることだよな。
ロックマンシリーズ好きな俺にとってはソロユニットにフォルテ、アクセル
ペアでエグゼ、ブルースあたりきてほしいな。
>>231 別に儲けの話なんてしてねえよ
売れるって事はグッズじゃなくてゲーム自体にも需要があるって事だろ
EoEは原作全く知らんがこのゲームではいい出来だな
ソロユニットのスタイリッシュさ
必殺技みて何故か笑いが込み上げる
俺もあの小芝居はいつ見ても噴く
原作もやってみたくなった
今回の出演作には新作が止まってるシリーズも結構あるからこれをきっかけにまた動きだすといいね
俺も気になってEoE買っちゃったよ
あの雰囲気はずるいw
>>156 一八「…」
>>220 稲船敬二をどうにかしないと
あの人がいなくなってポシャったようなもんだし
>>228 絵と声が代わり映えしないからなぁ
新鮮味が薄い
あと、何故か話の繋がってる続編みたいなものでも
システムがコロコロ大幅に変わりまくるから
あれ?ってなりやすい
リーンベルの必殺技の最後のコントがすごい気になる
PXZだとヴァシュロンがグレネードをシュートするのあっさり目だが原作はかなり気持ち良いぜ。
火炎瓶だよ でなんか笑ってしまう
主人公ヒロインの口調もいい味出してるよな
発動のリーンベルが逆立ちして宙に上りながらガン連射するカットインからして何かがおかしいよアレw
ラスト落ちながらグレネードポイ捨てもなんか妙に素っ気なくても笑えるし
てかこのゲームの爆弾使う奴らは全体的に近すぎるw真面目に爆風食らうのブルーノさんだけだし
原作ファンとしてはリーンベルの趣味が暑ッ苦しい男だというのが微笑ましくも意外だ。
ブルーノさんは火薬の調節ミスってるからな
がに股の像とか原作でもそうなのかな?
クロスゾーンやってナムカプとEOEはやってみたくなった
シャイニングフォースワロスのこと忘れないであげてほしい、絶賛稼働……絶賛……絶……
PSPでいいからスネオ系作ってくれ
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 04:55:23.73 ID:paoPszVa
>>245 チンベル像のステージは原作ではわりと難しかったよ
俺はロックマンが気になるけどシリーズ多すぎてなにからプレイしたらいいのかもわからん
調べたらロープレなんだなEOE
ステージとか書かれてるからアクションシューティングと思ったよ
しかしクロスゾーンやると時間食われるな
最近寝不足じゃよ
トロン様が気になるなら
ロックマンDASH1→トロンにコブン→DASH2かな
X&ゼロが気になるなら
ロックマンX4やっとけばいいと思う アイリスも登場するしPXZではX4メインのはず
個人的にはX1から順にやってくのがオススメだが
トロンにコブンは何でPSPに出ないのか…
あれ?まさか出てたりする?
連投スマン
DASHはRPG要素多いからストーリー順から追ってった方がいいけど
X1〜3はスーファミのアクションでゲーム内の物語なんてネットでちょっと調べれば解る程度だから
X4やっとけば問題ないって感じ
>>245 グラマラスちんべるちゃん像はがに股
PXZは単なる時間制限だがEOEだとこれに体力があって複数MAP運ばないといけない上にぶっ壊されるとゲームオーバーになる
>>248 基本的にどれもアクションだからただ遊びたいだけならなんでもいいが…
エックスやりたいなら4までならどれから始めてもストーリーは大して気にならない。難易度は4>1=2>3ぐらいの順で簡単
無印は特にどれから始めても問題ない。
エグゼは1〜3、4〜5、6でおおざっぱに編というか敵が分かれる。どれか一つ遊びたいなら3オススメ
流星は1からやるべき
ロクゼロ・ゼクスはコレクションがあるけど色々とアクション初心者にオススメできない。
DASHは1から
>>248 昔ながらの横スクロール系ならXシリーズ(PXZ的に考えたらイレギュラーハンターとかX4か)
カプコン特有操作の3DアクションならDASH1・2
DASH2はけっこうやりこみ要素あるし話の見せ方もジブリっぽくてほっこりするよ
トロンにコブンは1と2と違って移植もアーカイブスもないんだよな確か
移植はともかくアーカイブスぐらいにはして欲しいところなんだが
これってもしかして全キャラで
移動力5射程3と
移動力6射程2の二通りしかないの?
もしそうならシュミレーションタイプなのに酷いと思うんだが
WiiのVCだとX2まではあるのに3ないから困る
デミトリは最後までネタキャラなのかw
ロックマン系って初代もだがアーカイブスもVCも出し惜しみしすぎなんだよな
海外でコレクションとか一気に放出してたりしてるのに
1つずつちまちま出したり
コゴローが忍者って設定なのに移動遅いタイプでちょっと意外だった
一応自力で移動アップできるけど
終盤のコゴミィはぴったり100調整しないといけないのがね…
ロックマンも25周年なのにサントラくらいしか情報が無い
>>255 本来デミトリにとっては人間は養分or下僕候補でしかないし仕方がない
むしろ普通に仲良くしてくれてることの方が異常だったんだ
モリガンは面白半分で協力してくれそうだが
本来のデミは絶対敵になるな
レイレイは絶対仲間になるだろうし
デミトリは原作でも最終的に人間界と魔界支配してるのにモリガンに拒絶され振り回されてるし…w
しかしまあ、うららがほぼあの頃のまんまで嬉しくなるな。
棒読みだ何だと言われるんだろうけど、やっぱうららはこの喋りじゃないとイカン。
ロックマンはあんな金かけない作りになっても続編出るだけ100倍マシだな
他の終わってしまったタイトルもFCグラにして新作出してくれと思う
>>255 デミトリっつーのがまた面白いよな
ボイス付きだったのが救い
.hack linkの限定版中古が安かったから気になってるんだが
面白い?
なんか主人公がデジモンのキャラみたいで不安
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 05:54:18.32 ID:LBhiKeeY
>>58 かなり遅レスだけど
伝説のロックマンってフレーズはボンボン版ロックマンエックスで
エックスにボロカスにやられたVAVAがエックスに向かって言った言葉
エックスの漫画は絵が違い過ぎて拒絶してたんだよなぁ。小学生には漫画家の個性とか理解できなかった
って既に書かれてたのね失礼
ジュリ援護でクロスヒットした時に、位置固定が外れて相手上に持ち上げるから
攻撃が当てづらくて使いにくくてしょうがない
このこはどんな場所でもテキサスを思い出す病気なの?
>>275 ジュリは誰とでも組ませられる便利なキャラじゃないね
攻撃範囲が広いペア(ハーケンとか)と組むと使い勝手そこそこいいよ
テロスさんがチョロくて可愛い過ぎるんだがw
つか、ジュリやテロスの衣装って確実に毛が見えるよね、あの際どさは
ちゃんと処理してるってことなんだろうか?
>>275 連続で攻撃しないで、少し間を置くといい感じで決まる場合が多い気がする
>>274 あれは良かったぞ、泣きながら戦うロボットの姿に子ども心に感動したもんだ
作者は自分でクリア出来ないゲーム下手だけど、他人がやってるの見たり解説してもらって描いてたと知ってビックリした
最終的に余ったバイオハザードと組ませてたけど
もうちょっと組み合わせ考えなおしてみるか
そういや今回はナムカプのフェリシア&キングみたいに
メーカーの枠を超えたタッグが無かったのが残念だったな
ちょっと期待してたんだが
やっちまった
どこも敵増援が完全に少数囲んでる状態になってる
救援すら面倒だ
ジュリは格ゲー勢の反撃防止用
今なんとなくレベル28の主人公と52の主人公でソロの平八のダメージを測ったら500しか差がなかったぜ
敵残り72体って…なによ…
なんなのよ…
せめて複数技は終盤に範囲拡大か攻撃可能数増加とかあってもよかったと思うんだが
大量の雑魚敵の用途(まんべんなくユニット育成・XP貯め)考えるとそういうわけにもいかなかったのかなあ
でもやっぱりうっとおしいです
ユニット育成ってもこのゲーム、昨今としては物足りないくらいレベル上げ以外やる事ないからな
>>272 デジモンみたいっていうのも誰でも思うんだなw
まぁその主人公次回作では衣装凄い変わるからその辺はガマンしてくれ!
PV見てた時はイムカがエルフ耳キャラだと思ってたけど、よく見たらリボンだった。
Xシリーズって大抵なにかしら印象に残る奴とかイベントあるけど
3だけはなんもないよな、ドップラー博士の空気っぷり。
そういやPXZでのXはジェミニがアホみたいに新次郎新次郎って言ってるってことは
ジェミニ攻略ルートの世界なのか
>>287 技全部そろったらXP管理して範囲技ぶっぱなすしかなくなるしな
ボス戦闘とXPため
あとはレベル遅れたやつに意識してボス食わせるのと気が向いた時に技を見てみる的な
必殺技のチートフォームってX1しかでてなくない?>ロックマン
>>292 いやVはОVAではメンバーみんな新次郎のお嫁さんになろうと狙ってる感じになってるから
そこらへんはぼかして考えていいと思うみんなで新次郎の部屋に朝飯作りにきたり
抜けがけしてデートしたダイアナさんをみんなで怒ったり
>>292 サクラ大戦ってEDにかかわらずヒロイン全員が主人公に好意持ってる気がする
ていうか言うだけならエリカも言うからな プリンには負けるけど
>>294 やってないんで詳しくわからんのだけど
その内容だと半ズボンのショタっぽいやつって結局女だったのか?
デミトリ→自分の家で勝手に若返った爺に勝手にメシを食わされたり
大神さんらに帝劇と間違われてぞろぞろ沸いてゾンビ共が窓ブチ割って乱入夜の静寂を乱されたり
魔界村でコブコブ言ったり
ジェダとの決着はダンテに完全に見せ場を奪われたり
必殺技や複数技のフィニッシュもダンテに奪われたり
ええとあとなんかネタキャラなところあったっけ?今回
>>291 ゼロのサーベルもらえるだろ!それのせいであの中ボスとまともに戦った事が一度も無い。
>>297 MNプレジャーやMNブリスをタイミング次第でミスる。
>>297 ここまでされてぶち切れないデミトリは
悪魔や吸血鬼なんかじゃなくて菩薩
こんな菩薩なデミトリさんが敵同士になる瞬間なんて想像できない…
X3はクロスチャージの初速度の糞さ加減とやたら豊富なライドアーマーしか覚えてない
いつからデミデミはこんな可哀想なキャラになってしまったんや
>>271 なんでボイス付だったら幸いなの?
>>304 …自分の技のせいでVSシリーズに出難いって時点からじゃないかな
>>304 ナムカプの頃からじゃね
こういうタイプのネタキャラ化は
>>304 ポケットファイターにカメオ出演したあたりから
>>293 チートアーマーの「アルティメットアーマー」はX4から出てる
強化アーマーそのものはX1から出てるけど、今回はお祭りゲーだから
腕パーツを強化しないと使えないはずの特殊チャージとか使いまくり
やったことない人はなんのこっちゃだろうけど通常技のノヴァストライクなんてアーマー無しでやってのけてるしな
>>307 お城でめっちゃ良い笑顔でツルツル滑ってたね
フランクさんには白ミックスジュースが必要だ
おもちゃレーザー剣と27倍チェンソーと焼けたフライパンをちゃんと出したのは評価
しかしなんつーか
モロ星人が出てくると魔界だろうがなんだろうが問答無用でシュールな雰囲気になるな
てかあれを洗脳して手駒にするリームシアンの器でか過ぎだろ
>>302 デミトリよりも、「次に遭う時には敵かもしれんな」って言った仁の方がなんか可能性あるよね
>>243 ゼファー君と真逆じゃないですかーやだー
おいゼファー頑張れ、と思わず応援してしまったぜ…ちんべるちゃんマジ罪な女
仁は終始何事もなかったせいで原作知らん俺からしたら中二病発症してる痛い人なだけにしか見えない・・・
そういやロックマンXってスーファミの頃だと隠し要素で波動拳とか昇竜拳とか使えるんだよな
しかもボスすら一瞬で倒せる威力で
まあ仁は原作からしてデビルうんねんは抜きにしても性格的に中二
今回、暁雨が完全に仁の嫁をやってる件
あったかい冷蔵庫って何ですか?
それってポンコツ掴まされただけじゃないか<仁シャオアリサの掛け合い
仁>くっ
>>316 3で竜巻旋風客が出ると期待していたのに!!のにっ!!
今回最初で最後ってスタッフが言ってるけど色々出し惜しみ感が半端ないんだよな
スパロボやGジェネ方式みたいにある程度モーション使い回しで良いから続編出して欲しいわ
29話
エステル「これは……!」
小牟「ひどい……」
ヲイww
仁って性格そんなに中二か?
3の頃の不遇な生まれに振り回されてるイメージが強くて6辺りは
成り行きであんな感じになっちゃってるとしか思えんのだが
仁デビル化入ったのは5からだっけ
TT挟んだせいか4の印象が薄いな
新キャラが外人忍者だったのはなんとなく覚えてるけど
>>312 さすがラ・ヴァースだよな
魔界の長は伊達ではない
39話が手抜き感半端ねぇ
DLCが追加出来る形になってないと思うが
3DSのカートリッジソフトってアップデートで項目追加したり出来るの?
まぁPXZ2の前に焼き直しだろうね
配信って今のところアイテムのあの2個だけ?
>>318 CG版映画のワンシーン
つかの間の休憩時間に、家庭用コンセントで充電中のアリサに風呂上がりでバスタオル1枚巻いただけのシャオユウが寄り添い
子どもの頃、側面から放熱する冷蔵庫に抱き付くと落ち着いたのを思い出すと言いながら寝ちゃう
低温火傷か感電しそうなエピソードだな
>>312 次回作でスペ5続投&ぷよぷよ参戦(ただしフィーバー系と7系)だったら、
アミティさんが「4つくっついたら消えるの?」とかアホ発言しそう・・・・・
(ぷよぷよのデザイン変更パターンにモロ星人がある)
あとエコロにはスペ5由来の要素が含まれてる
ゼノサーガやったことないけど、
フリークスってのが安かったし設定資料もついてるみたいだから
これやれば大体わかるのかな?
なるほど。だからあったかい冷蔵庫なのか
冷たい機械でも熱いハートを持つことはできるって言われたのかと思ったわ
>>332 フリークスはエピソード1の情報しか入ってないはずだから、Tーエロスとかの情報は皆無
モッコスの語尾に「にゃ」がつく理由はわかる
>>332 DSでエピソード1と2がセットになったのがあるからそれやるといいよ
エピソード3は普通にPS2で
最初は面白かったけど戦闘がマンネリ化してルーチンワークはマジ勘弁状態でやる気起きない
入力方式じゃなくスパロボみたくアニメは飛ばせるようにしてくれれば好きなキャラの戦闘だけ見れたのに
最近のスパロボはこっちが使い回しを望むくらい使い回しに臆病だけどな
小銭稼ぎのつもりでいいんでとっととDP出してくれませんかねぇ…あとはバイクとVガン作ればいいくらいなのに
>>327 ラブプラスでモード追加…と言うか、ボタン足したりとかはあったよ
DLソフト扱いにして、ソフトが刺さってないと起動できないとかは出来るかも
エックスは技ごとに色変われば完璧だったのに
あとアイシーペンギーゴさんとか出して
Ep3はアベルネピリムと隠しボスのオメガだけで最高だった
シオンなんていない
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 10:16:30.11 ID:a/jLeozq
クリス・ジル・毒島・フランク
あんたらがいたらゾンビ以外に何が出て来れるっていうんだよwwww
>>333 まぁ、熱いハートは持ってたけどな
女の子らしい熱いハートを
>>339 今回の仕様で色変わったらせわしなさすぎるからな……
あとシリーズ違う武器使ってるから色かぶりありそうな気がするんだがその辺どーなんだろ
あ、今21話なんだけど、勝利条件見間違えた
カイト組が生き残ってれば負けないと思っていたら、そいつらでアウラに接触しなきゃいけなかったのね・・・
アウラのそばにデミトリ組とフランク組がいるけどカイト組はネメシスと交戦中
残り1ターンで途中セーブも使っちまったぜ!
味方戦闘員は現状でもかなり豪華だからあとは大ボス格やライバル系の敵と非戦闘員キャラを盛れば
スパロボ以上のキャラゲーになれるな
再星編みたいな素材使いまわし続編でも4000円前後なら出すからはよう
>>344 ドンマイ
会話後に殲滅させれば良いからまずは会話優先しとけ
ちなみに次のステージも同じな
魔界鬼ごっこで部隊配分ミスって対イノシシ組若干危なくなって
サクラ組で毎ターン50XP使うからめんどかったな。
今はスケイスリンチする体制になったけど
>>344 >>346 一応言っておくが3つ目、最後だけはターン制限でそこでステージ終了だから
倒したいボスと宝箱回収はしっかりとな
というかエンディングが続編やる気満々なんですがはよう
はよロケット作ってロック助けにいこうや・・・
>>346 >>348 レスありがと
ちょっと急ぎすぎてデミトリ組死んじゃったけど、まぁいいか
アイテムは全回収してるから気をつけるよ
そういやまだうららがいるのか・・・
一体いつになったら全員揃うんだろう。今ザ・ワールドで部隊が3つに分かれてるとこ。
マルチプルアサルトの存在をすっかり忘れてたんだが
覚えた時に「攻撃技」としか表示してくれないのは若干不親切な気がする。
あとレバー上+ボタンの技って無いの?なかなか覚えないけど。
複数技より範囲でかい他ユニットとの広範囲合体技とか欲しかったかも
攻略面でもクロスオーバー的にも
3部隊に分かれたのならうららの登場も目前
あと上+ボタンはあるから頑張ってレベルあげれ
二週目って最初レベル1だろうからまた技3つになるんだろ、萎えるな……
複数技の範囲はこんだけ雑魚が多いんだから最低が4で通常は5〜6くらいが適切だったと思う
ZOCあるから中心で発動させるのが難しいし、倒しきれない敵が多いから2回目が必要だけど
2回目もZOC無効とか届くとか移動の問題で難しいんだよな
ソーマとエックスの後ろ姿がそっくりすぎて勘違いして
ターン回ってきた時に曲が違って、アレ!?となることがしばしばある
スケィスゼロで前倒しにGUスケイスっぽいのがくるかと期待してたら
色すら変わってなかったでござるの巻。
鉄拳公式を見てきたら、カンガルーが母子家庭になったとか
ヘリコプターから捨てられたけどなんとか生き延びて仁を倒しに行くクマとかワロタ
1周目終わった時の解放感は異常
俺はそこから各原作にいってる。正直連続して2周目は出来んw
>>355 ゲームのシステムが気に入ったからやってるけど、結構楽しいよ
鉄拳はアニマルパークすぐる
2周目は攻略本が出てからかな
アイテム回収もしたいし
正直ソロユニットの方が普通に使いたいキャラが多いわ…
あと少しいじれば一つのユニットとして動かせそうだけど時間と労力が足りなかったのか
どうせなら2週目は会話のテンポとか完全無視のパロディモードでいいのにな
>>359 >362
明確な二週目要素あるならやるんだけどな。
難易度上がる要素ならやらん
ゼンガーさんは使いたかったな・・一文字切りもあるんだし。
アーサーも使いたいが今回のコンボ仕様だと投げるだけで・・・・。
シャオユウ戦闘時のドット絵が可愛すぎる
下画面のカット絵だと微妙なのに
攻略サイトみたんだが2周目レベル引継ぎないってマジなのか?
攻撃そろってる状態から戻ったらすげーテンションさがりそうなんだが…
>>366 ゲームシステムとしてはまだまだ面白く弄れる予知が一杯あるよね、今が悪いんじゃないけど
もっとよく出来る余地が
「ソロユニット」という名前なので単独で使えると思ってたんだがな…発売前にソロは単独無理ってアナウンスあったのかな?
>>371 マジだよ
でも装備は引き継いでるから難易度はそれほど高くない
だけどレベルが最初からだから技も少ないしスキルも複数技も無いんだよね・・・
俺は好きだし二週目アイテムが気になるからやってるよ
でも無限のフロンティアでも出たアイテムばかりなのがちょっと悲しい
>>372 いや、戦闘部分はキャラ増やしていけばほぼこれでいいけど
SLG部分は相当だめだぞ
・ZOCがあるのに射程が最大2しか違わないから渋滞要素にしかなってない
・敵が動ける部分のマス目がわかりにくい
・プレイヤーが上り下りできない段差を平気で使ってくる(初心者の混乱のもと)
・歩けない場所に配置&露骨なターン消費で挟み撃ちしたいのがばればれの敵
とか
単独無理とは言わなかったけど公式のシステムとか見てればわかる
あえて否定的な言葉は使わないだろう普通
>>374 サンクス
ちょっと厳しいかな
まあまだまだクリアは遠いから一週目をがんばります
SRPGて射程と移動力で個性出すもんなのにね
>>375 射程とかシステムじゃなくて数値・配置バランスの悪さじゃね?ZOCは他SRPGでデフォになってきてるものだし
敵が動けるマスもフリーカーソルモードで敵を見たら動ける範囲出るし
>>331 エコロってモロ星人の派生キャラか何かだったんだ
そういやフィーバー系のキャラ出すとするならやっぱりアミティシグラフィーナ辺りだったりするのかな
>>376 否定的なのは言わんのはわかるが、それなら名前をサポートユニットとかにして欲しかったなぁってのも思ってさ
まぁ発売前公式ほぼ見てなかった俺も悪いんだがw
首振りの範囲が微妙すぎる
せめてもうちょっと横を見せろと
PXZやってたら無性にまたTOVやりたくなってベスト版買ってきた。
エステルの「〜です?」ってしゃべり方、PXZでは大丈夫だったけど本編だと何か気になる
あれは1週できなかったんだろうかっていう
射程短いからZOCが駄目って流石に馬鹿だろ
射程が長ければ長いほど前で止める意味が無いだろうが
>>384 こっちだとキャラの一人としてたまにしゃべる程度だけど
本編だとずーっとメインでしゃべってるからかな
>>386 おっしゃるとおりです
申し訳ありませんでした
ZOCはそんなにデフォじゃない気が
割とメジャーなGジェネとスパロボやってるけどどっちも搭載されとらんし(他がされてるのかもしれんが)
ZOCはボス級、中ボス級、重量級にあるぐらいでよかった
>>389 例としては偏りすぎだろw
ZOCはあってもスキル依存とかだな
>>368 レベルが上がるのはそんなに痛くないけど
相手の進撃速度が地味に上がってる気がする、ぼーっとしてた連中もさっさと攻めてくるように
でも逆に言うと、相手の所まで必死こいて移動しなくても済むからある意味では助かる、最初からこうしておいてもよかったんでは?って思う位
あと、2週目アイテムはエグい
そんなに数はバカスカ出ないけど、1週目の最終版のボスが持ってたようなアイテムがいきなり出てくる
ヴェスペリアは「力の入った登場シーン」、「3話にも渡って攻略するタルカロン」のお陰でライバルキャラがいない割には目立ってたし、扱いが悪いとまでは思わなかったが
やっぱりザギ出て欲しかったなぁ…
エステルを見るとはちまを思い出すな
>>389 ロボット物じゃでかさが違うのが多すぎるぞw
戦艦と小型化された時代のMSとか、テッカマンと家族戦艦合体ロボとかでZOCが成り立ったら恐いわw
>>391 最近はロボゲばっかり買っててね…本当、バンナムの犬だと自分でも思うわw
エステルさんは「エッヘン!」って感じの立ち絵が可愛いよな。原作だとケロロ掛け合いもあるみたいだし近いうちに買わねば
>>389 ZOCっていっても定義は色々あるからのう
その2つだったら指揮範囲補正やミノフスキー粒子散布もZOCシステムって言って良いもんだし
チュートリアルの戦闘解説で「後ろから攻撃しても威力上がりません」って部分で魔装機神思い出した
PS3のヴェスペリアはフレンの仲間になる動向が強引すぎるのと追加ストーリー除けばまだマシな方なんだよな
キャラクターの向きを自由に変えられるオマケあるんだから真後ろからの攻撃はダメージアップとかあっても良かったよな
ZOC無視は宝箱回収とかにはいいんだけどサポートアタックが重要なダメージ源の一つだったりするから
後半はあんまり使わなくなってくるんだよな
やっと26話だけど さすがに飽きてきた・・・
というかクリアしてる人たちすごいな・・・精神力がもたない
>>400 そういやPS3が出たとき箱の容量と比べてちょうど差分で追加要素足されてるって騒がれてたけど
どっちもやった身としてはあの追加シナリオって後付としか思えない破綻ぷりだったんだよな…
どっちかっていうとPS3でそのまま出したら売れるかわからんから
没シナリオを無理やり詰め込んだんじゃないかと感じた
親分
ZOCの話とZOEの話をごっちゃにされるとわけわからんくなる
アレクセイとフレンが直接対決できたのとザーフィアス突入前の進軍命令はよかった>PS3版
パティのストーリーはなくてもそんなに支障はないけどパティがかわいいので許す
XBOX版ヴェスペリアやって後からPS3版ヴェスペリア完全版が出てからテイルズはすごい新作が買いづらくなりました。
まぁ両方やったんですが。
ゼンガーさんとテイルスペアの一騎打ちは強制的に進むイベントバトルかと思って
回復を怠っていたら普通にゲームオーバーになったw
箱4周して実績コンプした翌日にPS3版の発表を聞いて色々と思うとことはあった
もう移植はないだろうとTOX買ったらラスボスのネタバレ&露骨なボリューム不足にブチ当たる
6人PTで衣装が3人一着しか用意されてないとか第二世界は街とマップが1つずつしかないとか驚いたわ
>>408 ゼンガーさんにのされてのびてるユーリ・・・
戦闘画面の攻撃済みボタン表示をあと2回りくらい大きくしてくれ
あれじゃとっさに頼りにならねぇよ
ヴェスペリアじゃなくてデスティニー2にして
ナムカプとの微妙な絡みにしたのが見たかったな
セブンティーンさん「カイル君ってあの人に似てますね」
みたいな
空気は断ち切るもの
>>413 カイルXリアラにソロで兄貴がきてくれればよかったな・・・とは思う
エクシリアはPV素晴らしかったけど主人公の声が気持ち悪くてスルーしたな…腐ったお姉さまもあんな露骨な餌に食いつかなくていいのに
>>408 あの面のゼンガー倒す事って可能なんだろうか・・・
全員出撃は無くて良かったと思う
毎回同じメンツて飽きるわ
一部出撃なら二周目とかで一周目あんま使って無かったユニット使ったりで新鮮味出るのに
レイレイってなんで声変わったの?
ファンタシースターはどうした!?
>>419 スタッフ「分かりました敵の数はそのままで出撃できる味方の数を減らします!マゾ難易度を楽しんでくださいネ!!」
>>417 蓋開けてみたらミラーミラーな男主人公だったのはな・・・
あとアルヴィン裏切り過ぎ
ナムカプのTODと今回のTOVは原作全く繋がり無しでいいんだっけ?
実は××年後とかだったりする?
春山和則@kazuharoom
作業終盤に描いたはずなのに、画面上で見るまでその存在をすっかり忘れていた立ち絵があった。(黄色いの)
ひどいゴブ!
>>413 んでまたジューダスさん参戦ですね
ナムカプは「テイルズオブデスティニーシリーズ」だったからデスティニー2も参戦枠に入ってたんですがね
>>402
俺も同じぐらいで同じ状況
俺が使わされてるこのキャラは誰なんだよ・・・
いいから好きなキャラだけ重点的に育成させて使わせてくれよ・・・
なんだよこのルーチン増援戦闘・・・
おしい作品だな
>>419 話のデカイ山場で「総力戦だ!」つって全員出撃なら燃えるんだが
ちょこちょこあるとそういう気分にもなりにくい
マジカルサウンドシャワーとはさすがシャオムゥさんはわかってらっしゃる!
モンハン
PSOまたはPSU
GEの共演が見たかった
ダンテとベヨネッタのスタイリッシュコンビが見たかったわ
いや分岐されまくりもキツかったよ
その度ソロ付け直すんだもん
ベストの組み合わせ見つけた!と思っても
「次のマップはいません」だったりして
全員そろった時には忘れたりするし
メモでも取るか
>>304 >>255の画像をよくみると
「次に会うときは敵同士かもかもしれんがね。」
って表記ミスをしてる
でもボイスでは当然普通に言ってるからまだ幸いかなと
小隊制スパロボの合流後は地獄だぜ
>>432 ベヨさんって無茶な姿勢が多くてドット絵苦労しそう
うろ覚えで書き出してみるが
今回フランクさんが撮った人リスト
T-elos
沙夜
リエラ
百夜・改
神児
レイレイ
こんだけか?
意外と少ないな
>>431 モンハンはキャラどうすんだよw
キリンナルガとか武器種類とかそういう問題山積みすぐる、持ち買えとかできんぞ。
アイルーとチャチャンバならまぁ・・・でもあれで戦闘ってのは・・・。
仁とデミデミだけ「次は敵かもな」発言してたけど
仁はともかくデミデミだけは被害者巻き込まれ参戦のままでいてもいいと思う
>>435 組み合わせし直すの俺好きだわ、全員リセットして
今回は装備一括外しがなくて残念
>>428 ゼファーじゃないけど
「ルーチンワークはマジカンベン」な状態
戦闘は爽快感もあるし楽しいけど
敵が物量でくるし、結局は前と変わらないような話の流れで
同じような流れで増援がきて、同じ行動で同じようにもくもくと倒すだけになってるからなぁ
>>420 モリガンレイレイはフェリシアと共にマブカプ3で声優変更
同じヴァンパイアメンバーでもデミトリとザベルは変更なし
マブカプ3参戦キャラはマブカプ3声優に統一されてる
アーサーとかもマブカプ3で声優変更された
フランクさんはマブカプ3で初めて日本語声優が付いた
>>440 仁:デビル化してしまうがなんだかんだあって元に戻る
リュウ:殺意化してしまうが以下同文
デミ:再三屋敷を破壊されてブチ切れ。ラスボスとして立ちはだかる
レイレイちゃんもいいおっぱいしてるから写真とりたくなるのはしょうがない
カプコンの格ゲーは声がコロコロ変わるので有名だったけど
リュウとかモリガンとか最近変更されたキャラは今後はもう変わらない気がする
やっとこさクリア
フランクがレイレイの写真とったとこがなんか感動した
レイレイかわいい
さて二周目いくか
ケンはずっと岸さんのイメージだったけどIII3rdからなんだな
>>448 モリガンはゲームではほぼ初めて?の変更だからしばらく変わらんだろうが
リュウは結構な頻度で変わってる気がする
ポケットファイターの時リュウだけ保志に変更されたのはなんでなのか未だ疑問
他キャラの声優は続投だったし
仁は原作でも苦労してるのにその描写が少なくてただの中二になってる
レイレイ弟子入りはどういうフラグなんだろうな
仁のとーちゃんはPXZ世界じゃ何してんのかね?
まだ魔界村彷徨ってる?
>>452 あれはスパズルで保志だったからその流れだな
ケンは声よりも髪型がダサくなったのがショック
457 :
303:2012/10/21(日) 11:58:51.15 ID:u/ZPldL4
この戦闘システムのスーパーロボット大戦OG作って欲しいなぁ。
ムゲフロじゃなくてスパロボな。とゲシュペンスト見て思いました。
というよりケンはリュウの永遠のライバルだけど実際腕のほうは差がついちゃってるよね、
修行一筋VSリア充
リュウの声はちょくちょく変わるからなぁ
割りと多くリュウやってるのって今の高橋と森川辺りか
>>439 後モンハンは伝家の宝刀「世界観が合わないからパス」の一言でぶった切られる可能性もあるんだよな
でも見たいんだよ。このチームなら間違いなく驚かせるネタ仕込んでくれるはずだし
>>439 モンハンが出るとしたら普通にレウス男とキリン女じゃねーかな
有名だし
人間としてはケンの勝ち
次回作があるならセガにはぜひベヨネッタと龍が如くとシェンムーを入れて欲しい
でも鎧は3Gからの新鎧の方が格好いいからその格好ででてほしいな
顔見えないものばかりだけど
原作やった事無いけどゼファー&リーンベルは一つ一つのセリフがやけに耳に残る
「火炎瓶だよ♪」とか「泥でも舐めてろ」とか「あと何十発欲しいんだ!」とか
モンハンみたいやプレイヤーキャラに個性がないゲームは参戦キツイんじゃないか?
確かに「火炎瓶だよ♪」は頭からはなれない
>>459 ZERO〜マブカプ2までやってた石塚堅のが起用期間は長いな
ただZERO3やマブカプ1は森川だったりで
起用されたり降ろされたりよく分からん状態だけど
昔シャオムゥ達がスパロボに出てる改造動画あったな
>>465 「泥でも舐めてろ!」の言い方が原作よりだいぶマイルドになってるのは
ゼファーも大人になったんだと脳内保管してる
>>466 ナムカプに参戦した作品なんて殆どが個性なかったキャラばかりだったんだぜ
そういや天頂の星々でゼファーの持ってる縄がぶち切れて落ちるのは
OPの再現なんかね。
>>466 獣人亜人系が参戦できる空気ならチャチャンバを出せばいい
俺が正義だっっ!ズバァッ!
大神さんは本来こういう人だからね!実直で軍人の正義の男だからね!
覗きとか13股とかネタ合体技とか言われることもあるけど誤解しないでね!?
本人の知らないところでちょっと天然たらしになったり真面目さが逆にギャグになったりするだけです
個性っていうか上でも書いたけど装備なんだよな、
名無しの超戦士だとかプクプクポンプだとかはかっこう決まってるし
性格は後付でもなんとかなるが・・・。
ケンは凄いよ
原作でももうなんか人じゃないオーラ出しまくりの人多いのに
その中で全米チャンプだからな
…っていうか奥さんいるのは知ってたけど娘もいたんか
リーンベルってふざけんな!とか言ってる?
>>394 落ちてくるゼンガーの印象が強すぎてなあ…
でも転移前の様子を書かれてるのってTOVくらいか。あえて言うならプロローグの船組格闘組だがなんか違う
一騎打ちもあるし確かに登場シーン力入ってるかもしれん
デビロット&ガウェイン
ゼンガー&リシュウ
アーサー&レッドアリーマージョーカー
平八&一八
バツ&雷蔵
アリサ&ラース
次回はこれくらいは追加してくれよ
>>471 ナムカプのレトロゲー主人公達との違いは
「プレイヤーの数だけの主人公がいる」ってことだからなー
スペルブレードをやっと覚えたから使ってみた
コスモス「行きます。もらった」
テロス「しのぶれど築きしかばね修羅の道。月見したびに涙ながるる」
テロスさんしか謳ってねぇwwwノリノリだなぁこの人
テロスさんはもう単なるツンデレキャラになってしまった
ケンの子供は男の子じゃなかったっけ?
確かメル・マスターズだっけか
ここにはハーケンも零児もいます。で説得されるあたりムゲフロに毒されてるよね
>>482 コスモスさんだけが謳うバージョンもあるぞ。
交互に謳うバージョンもあったような
>>484 『ストIII』より先に稼動した『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のエンディングで初登場しており、ケンとゲームで対戦する姿が描かれた。
この時には名前が設定されておらず、"KEN'S SON"(ケンの息子)と表記されていた。
Wikipediaより
メルは男の子のようやね
3のEDでケンの股間にストレートかましてたのは覚えてるw
漫画でも一瞬だけ出てたなメル
これプレイしてるとナムカプはやっぱり(俺の中で)名作だわと思った
糞ダルイからゲームとしてはアレだし、もうやりたくないけど
ナムカプは小牟が女子高生組に建物の裏に連れて行かれて説教されるイベントが妙に印象に残ってるわ
スペルブレードってゼノサーガの人たちは全員使えるって認識でok?
ナムカプだと確かシオンさんが使ってたけど
息子か
そのうち世代交代とか言ってゴウケンポジションになったりして
>>491 いいやシオン専用の技だよ
EP1とかナムカプとかムゲフロとか今回は気合入ってるけどEP3のスペルブレードはコレジャナイすぎる
前回は戦闘に難があったが
今回はシナリオに問題があったな
>>492 ケンにはショーンっていう弟子がいましてね…
>>461 俺としては教官でいいんだけどな
クック先生でもいい
幻夢零ってX5の敵ゼロの技だよな
>>495 ケンは通信空手はノリノリなのに直では教えたくないのかね
リュウに押し付けるし
だってショーンって強さとしては…
>>495 関係ないけどショーンの声優って3の最初の2作は仁、ジェダの人だったね
ショーンさ3rdで糞弱くなったな
当てても反撃確定の竜巻や薬でも決めたのかと言われるモーションの単発技になった昇竜
遅くなったハドウバーストなど色々
>>502 あまりの弱体化にショーン(´・ω・`)とか言われてたな
1作目…荒削りながらもいいところに固定ファンがつくが不満も多い
2作目…前作の不満を払拭するのに必死になって前作のいいところもなくす
3作目…1作目と2作目の良いところを合わせた完全体が生まれる
やはりシリーズ物は次が勝負だな
見た目がアレだけど強かったから結構使う人居たのに3rdだと激減したな
ケンはショーンとかアレンとかルーファスとか何故かいつも男達に付きまとわれてるイメージ
一方リュウは可愛い女子高生が追っかけだった
>>504 完全新作ですから。どうみてもナムカプが前作な気がしても前作なんてありませんから!
ムゲフロは2作目にして完全パワーアップしてる稀有な例だと思う
>>504 二作目に改良の余地が多い作品は確かに三作目で化ける可能性が大きいな
逆に二作目で超進化したシリーズは三作目で劣化するパターンが多いが
リュウだってサガットやベガや豪鬼が居るじゃない
>>506 中平漫画などのコミカライズじゃリュウは春麗にも好意を寄せられてたりする
ケンはほら、イライザさんがいるから十分じゃないか!
仁の技で直突きがじきづきになってるけど間違ってね?
>>506 リュウもよく野郎にボディを狙われてるけどな!
女子高生、ね・・・
2作目がクソで3作目が名作ってDMCが典型だよな
リュウのおっかけは可愛い女子高生(サル目-ヒト科-ゴリラ属・年齢不詳)だけどな
ジュリのサポートはクロス当て辛いけど、ダンテ&デミトリにつけたら安定してきた
ジュリ召喚して即↓A、クロスゲージ切れそうなとこで→A当てると
ファイアワークスのジャンプ軌道に合わせて敵が飛んでちょっと面白い
たまに最後のショットガンが1発外れるけど、タイミングあってれば全部当たる
>>479 親父ばっかりじゃねえかw
デビロットは地獄大使、シュタイン博士と組ませればそのままユニット化出来そうだが
ovaで可愛い黒髪ロングの人といい雰囲気になってたじゃないですかー!
ジュリの二度目のカットインした直後にクロスヒットさせると敵が逆さまになった状態で固まるのが笑えるw
ヴァジュラとかでかい敵にやると凄いシュールな光景になった
カプコンは完成度が高い3作目より新シリーズに入る4作目に気をつけなくてはいけないジンクス
3が名作だと4がコケる
5あたりを無事に越えられれば長期シリーズになるんだろうね
ケンは何時になったら宇宙にいくんだ?もう2012年だぞ
デビルメイクライ2は異様な程値崩れが早かった気がする
1が面白かったからその内2も買うつもりだったが不安だったから動画見てそして買うのをやめた
どうしたらあのゴミ虫を見るような目で見るシリルに俺のシャイニングフォースを踏んでもらえます?
次回作はガイルも参戦してほしいなぁ・・・
真空波だせる軍人ってだけでも他の軍人キャラとからみがいいし
ケン&ガイルの義兄弟コンビとかでもいいぞ
2作目が成功したら3はクソ
2作目が失敗したら3は良作
テンプレレベルだよなー。そして4でコレジャナイになる
MGSは3が一番やり応えあった
>>521 BOFの話はそこまでだ
5やってないけど単品だとよかったって聞くし一応中古で買ってはあるんだが
なんでシリーズモノの路線をあそこまで変えるんだよ
2で冒険して3で1と2の反省したもの生かして
4で余計なものを乗せるか全部積み重ねを取っ払う
そんな続編
>>527 おいこらDMC4も名作なんだよ
MGS4はよくも悪くも大作だが
>>520 逆転裁判4は公式も無かったことにしたいのがありありと見えるなw
もうナルホド復帰かよ、と
無双は偶数が当たりってジンクスもあるな
>>524 でも3は2の素材を色々使えたからキャラモデル個別化とかできたと思うんだ
>>524 失敗はしてないだろ。
1からやってるが面白かったし。
>>532 逆転裁判は偶数はうんこってジンクスが・・・
>>521 逆転裁判の悪口は…いいや
ほんと、vsレイトンは期待してないけど5には期待してる
>>525 イノブタはだまってろww
そういやシャイニングシリーズはナンバー振ってないから順番わからんな
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 12:51:30.61 ID:zmkAskj+
任天堂ハード未進出な作品や殆ど縁の無い作品ばかりで任天堂ユーザーを引き込めてない印象。
3DSで出すなら任天堂ユーザーという特殊層にもちゃんと配慮が欲しかった。
そう言う意味では任天堂と関係の深く、また知名度も高いソニックは出すべきだったと思う。
一応独占ソフトとしてはムゲフロやバイオリベレがあるけど前者は本作の購入層の大多数であろうナムカプ系統の固定層が多い上に後者はどっちかと言うとカプコン層のが多い印象。
チラ裏スマソ。
FFは5が名作
DQは5辺りが微妙
戦ヴァル早く出ろよー
新世代機待ってんのか?
スターオーシャンは1でオーとおもい
2でこれ最高すぎるwwwってなって
3はまぁこんなもんかなーっていうかんじで
4はコレジャナイ だったな
テイルズオブシリーズもナンバーじゃないからシリーズ未プレイの人からしたら発売順全く分からんな
数年後に移植とかで順番があやふやになる
公式も発売時期が近かったからかヴェスペリアとラタトスクをよく逆にしてたりするし
>>532 奇数回はいらんシステムとか入れたり実験してるよな。
>>539 俺も主にカプコン勢が目当てだったわ
看板キャラで勝負してるのカプコンだけな気がする
ナムコやSEGAは最近のゲームが多い感じ
まあ、SEGAはソロ組の人選がちょっと不可解だが
ドラクエX結構人気ある方だったと思うが
>>540 ドラクエ5は別に微妙じゃないと思うけどな
仲間モンスターはモンスターズの原型だし、
ブランカとフローラのどっちと結婚するかとか派閥争いがあったりとか
ヴァルキリープロファイルは咎背を3として換算していい?
ドラクエのテリーさんは鬼のように強かったなぁ
>>534 アークザラッドは2で完結しただろいい加減にしろ!
あれは元より2前提のシリーズだったがよくあそこまで進化したよな。1の方が好みな点もちょくちょくあるが
>>531 逆転裁判5とか主人公ナルホドくんなのがやっぱりすぎるが4がなかったことにされてないんだよな…
あの人を食ったような根回しもしちゃうキャラで以前のナルホドくんになったらえーってなるわ
4のキャラ続投でも主人公のキャラじゃねえわってなるから4の罪は重い。せめてナルホドくん出さなければ
>>549 普通にナンバリングされてないから違うだろ。
普通にアーリィ様のサブタイトル付いたやつが3だorz
そろそろ大神信者が語りだす頃だぞ。道を開けい
>>543 デスティニー→ファンタジアだと思ってました。
>>550 ああ、強かったな、あの人いないと交換できないもんな。
VPは綺麗な絵と死のストーリーと戦闘システムの3本柱だったのに
2で仲間がその辺にいるの拾うだけになって心底ガッカリした
うららさん…
最後のハッ!ってとこ攻撃してないんかい…
すっかり騙されたぜ
ビアンカ派→義理人情優先
フローラ派→使命優先、金
ピエール派→萌えオタ
これ
>>523 今でも覚えている
あまりのアレさに発売日当日に売りにいったら
買取価格500円といわれた思い出
5という壁
サクラ大戦もそうだが何かナンバリングタイトルが5で止まってるシリーズって結構あるよな
>>550 あの人の価値はドランゴだからな
本人は加入時期も強さも噛み合わないといえばそれまでだが
バンナム枠をモノリスだけで3つ取っちゃうのはちょっと多すぎると思うわ
初共演ならまだしも、ムゲフロで頻繁にこの三つ交流しまくってるから新鮮さもないし
ピエールって誰?女の名前じゃないだろうそれw
そういえばFFも5は最新機種でリメイクないんだよな・・・。
4はやりすぎです、おなかいっぱいです。
>>532 6のEmpiresも当たりだと良いんだがなぁ。5のトラウマが・・・
そういや聖剣伝説も4で
>>564 FF4はそのうちVITAなり3DSでも出そうだなw
まあ時田が中心人物だから作りやすいんだろうけど
>>565 ワイルドアームズはXFを無かった事にすると怒る人も多いからそこまでにしとけ
トロンがエックスと初対面っぽいのに
なんで次のシーンでコブンが普通に説明してんの?
DMC1は最高難易度のネロアンジェロ戦で挫折した思い出が…
ダンテ&デミトリの複数必殺使うとあの時のトラウマが蘇ってきて困る
DASH世界のゼロはテレビアニメなんだが全く拾われなかったな
>>570 WAは金子ゲーだと考えるとXFが5作目な気がしないでもない
>>552 で、いつでるんですかねぇ?
というか 今トライエースって何か作ってるの?
>>550 DSリメイクではぶとうかもマスターしてなんちゃってバトルマスターから脱却したからな
問題はSFCの唯一の利点だった回避が消えて弱体化してることなんだが
>>563 俺の相棒。初期から仲間になり装備とステの優秀さ、魔法もそれなりなことから終盤まで普通に使えるスライムナイトさん
ゴレムスとタッグでムスコス(勇者)より使えるから困る
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 13:06:40.87 ID:zmkAskj+
というかエックスはトロンの事知ってるんだよなあ。
本ロックマンシリーズとの歴史に見事な矛盾が生じてしまった。
あの後ルドマンストーリーが始まるようだったらエニックス信者になっていた
>>570 ナンバリングの話だから今それ関係なくね?
ロックメンシリーズは一応全部繋がってるの完全に無視したコラボになってるよな・・・。
まぁDASHが繋がってるなんて最近までしらなかったが。
ロックマンって現時点だと流星シリーズが最新作だっけ?
なんでXとDASHからの選出だったんだろう
ロックマンXは8まででたけど 実質5で死んだようなものだしな。
ドラクエといえば7のムービーは気持ち悪かったなw
そこまでグラを気にしない人間だったけど、あれは引いたw
>>570 XFはSRPGという名のパズルゲームだったな
途中で投げた
>>565 ワイルドアームズはVよりIVがウンコだった
制作期間短縮させられたから仕方ないけど
ベラ派は結構存在するはず
ファルコムからランス来てくれ
モノリスが作ってるんだから自然と多いのは仕方なくね?
そもそもクロスオーバー作品は森羅組はもういなきゃだめだし、ハーカグはムゲフロのフラグ回収だし
ゼノは…おっぱい要員だろ!次あるとしたらスパロボ系統はいなくなりそうだな
>>575 確か先日発売されたダンボール戦機の開発元がトライエース…だったような
>>589 版権自分のとこだし使いやすいんだろうな
ドラクエ5は入り口のおばさん派忘れてるぞ!
藤島ファンって今回のサクラ大戦とテイルズの競演って嬉しいの?
>>575 ちなみにEOEはトライエース開発なんだぜ。戦闘みてると納得
あそこはやっぱり据え置きで作って欲しいわ。色々戦闘冒険してくれるし
>>584 なんか子供客取り込もうとひらがな多用したり演出がチープになった気がした
そういう事する作品は大抵ウケないよな
聖剣LOMやWAXFや幻水の…これは別にいいか
ここらへん普通に楽しんだ人からはシリーズ外みたいに言われると複雑だよな。アークは2までだけど
>>589 今までの主人公格はずっとモノリスのクロスオーバー作品に出てるが
今回の小吾郎&美依は次のクロスオーバー作品に出られるんだろうか。
ゲームじゃないけどターミネーターは2が全盛期で3も4も微妙だとは良く聞く
>>593 テイルズやる層がこのゲームをやってんのか
浮いているように思えるんだが
>>577 未来組はほぼ同一世界って設定にしてるんでしょ
ナムカプのときもデコイの設定とか無視してたが
あれもタイゾウさん達が同じ世界って設定だったからだよね
>>590 Wはトライエースが作ってたんだ
なんかやってみたくなったけど完全版商法しそうで手が出しにくい
>>597 むしろ適当な作品で主役やってキャラ掘り下げてもらいたい
それからだな
美衣はずっと上乳見てたらなんかちょっと愛着湧いてきたわ
>>597 個人的にはもういいかな…今回ですら個性あまり出せてないのに客将として参加してもね…森住に愛されてる感じもあまりしないし
ハーケンレイジはイロモノとして出し続けていいけど
>>600 タイゾウがイケメン、中村等がサラリーマンすぎて吹いたw
もうゼロもZXもDASHと同時代扱いにされても驚かんわ
>>593 参戦作品のキャラデザのファンだから食いつくってのはこういうお祭りゲーだとニッチもニッチ過ぎるわ
コゴミィはテンポの犠牲になったということで
森住キャラなんだからテキスト量さえあれば味は出てただろう
ただ、「ってね」は口癖として失敗してたと思う
テンポが悪いというか語尾としてなんかダメすぎる
>>605 全員別人という事にすればどうということはないな
そしてそこにエグゼと流星も混ぜてみようか
>>597 忍者・探偵・家庭教師 このうちどれかをもっと掘り下げられる環境なら…
普通のRPGやSRPGなら正直零児やハーケンの方が使い勝手もよさそう
>>600 一応ジュノがデコイ一掃計画とかしゃべってたけどな
デコイって何?とか他の面々に聞かれた時、ロックは「デコイ…人間の事だ」って返して濁してたけど
正直ナムカプ組もムゲフロ組ももうムゲフロでやってろよって感じだわ
会話劇の多かったムゲフロだからこそハーケンや神夜のキャラ付けが成功したのかも
ファンタジアとサクラだったら絵柄に割と共通点あるけどヴェスペリアは言われなきゃわからん
「平行世界」の一言で全ては丸く収まる
>>594 そうなんだよなーEoEだけAAA作品プレイしてないんだよ
かといってそれのためだけに箱をいまさら買う余裕もないしなぁ・・・
>>597 正直厳しいかとw
ミイはまだなんとかなりそうだけど、小五郎は完全に空気だし
ハーケンやレイジ(というかシャオムウ)にくらべると・・・
もっとゲーム内でPXZ版RocKs聴きながら戦闘したい
もう複数技の限られた時間でしか聴けないわ・・・
藤島さん劣化というか描き方変えた?って思うようになった
TOX→TOX2のキャラを見たら
初登場の時に旧キャラ勢に呑まれて空気だったけど
続編のお祭りゲーでキャラが立ったぷよぷよ7の新キャラ達という例が
>>616 持ってるかわからんがPS3でもEOEは出てるぞ
小五郎は関俊なんて美味しい声優使っておきながら声優ネタしない理由がわからん。死神や電王はあると思ってた
>>599 俺テイルズオブシリーズはプレイしてるが
ヴェスペリアキャラが出るから買ったわけじゃないしなぁ
ただナムカプの懐かしさ故の購入って感じ?
小冊子見て思いだしたけどサクラ4て絵が酷いよね
全員バスタオルイベントもあの変な顔だった気がする
>>599 ほら
本家のテイルズシリーズのオールスターゲーがあれだったし・・・
ナムカプEDの曲クリア後聞いてみたけどサビ前からちゃんと入ってるのか
曲作ってからどれを必殺に持ってくか選んだのかな
セス "ドカーン!"
春麗「足を踏み外して…落ちていったわ」
ワロタw
ナムカプも今回も宣伝の仕方から格ゲー層をメインターゲットに据えてそうな雰囲気がする
やっぱりキャラが立ちきってないから難しいか
美依は嫌いじゃないが小吾郎は正直最後になっても空気だったしね
後すっかり忘れてたがEXCEEDのメイン組も出てないんだったな
TOVって結局なんで出てきたの?
>>628 あの二人?いらないんじゃね、ていうかハーケンの方がいい
>>628 コゴロー「忍は目立ってしまってはダメだからな」
>>626 PXZ発売まで1やってたから、マジ衝撃だった…
>>629 それを言い出したらそもそもPXZは絶対必要な作品が少ないよね
藤島はミント&アーチェが良い
サクラ大戦も藤島だっけ
亀レスだけど、アーク3良かったじゃないか!闘技場でクリスタルソード手に入れればしばらく無双できるし
アーク2はラスボス強すぎなんだよ・・・
聖剣LOMも好き、大地噴出剣でぶっとばすぞ
>>631 あの服装でそれはないわーw
カモフラージュにしても目立ちすぎる
>>618 やる気が感じられないんだよなw
いのまた絵はハーツから更に垢抜けて良くなってるのに藤島はゲーム内の
アニメ塗りに助けられてる。
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 13:36:13.51 ID:NRO7rPf7
コゴミィは、別に世を乱すものを討ーつ!なタッグでは無くて(コゴの方にはそのノリもあったけど)
あの石ころを守護する為のタッグだから、あの石ころがストーリーの中核から外れればそれで消えそうだ
煙が出るから目立ってないもん
ここまで、よしなにさん擁護一切なし
>>631 いっそ「幼いころから忍の訓練を受けていて気配を消すのが常なため普通にしていても存在感がない」
みたいな設定にしていじればよかったのに
>>636 3はね、ラスボス封印法以外は許せるよ
でもあの封印法だけは駄目だ、ほんと駄目だ
関俊をあの程度のキャラに使ってもったいない。
>>628 EXCEEDのメインは果たしてハーケンなのかアレディなのか…
なぜか途中までアレディの印象が薄いんだよな。戦闘では超強いんだけど。パリーン!
>>635 いや初出演はいいのよ。けどテイルズは前にもでてるんだから、初出演組と同じ空気になっちゃだめだろ
同じ空気になるならいなくてもいいんじゃね?TODみたいにがっつり絡めよなー
コゴはどっちかというと敵の中ボス的ポジションが合ってると思う
PXZは本編の会話が前作までと比べて少なめだから
どうしても主役2人の印象が薄くなってるような気がする。
結局、これまでの活躍を知ってる他作品キャラのほうが愛着わいてしまう・・・的な。
>>640 忍者っぽいところを見せようにも忍者の技能が役に立つ場面がなさすぎる
探偵っぽいところを見せようにも仲間に頭の回るキャラや優秀な刑事さんがいっぱいいる
家庭教師っぽいところを見せようにも別に美依が無知というわけでもない
これは詰んでますわ。実際それぞれの設定は1、2度ぐらいしか役に立ってなかったような
アレディさんは使い勝手がよすぎた
今回、ハーケンさんのおかげで話が進んでるからな
色んなキャラが口出ししてやんややんや言ってる中で
さり気なく空気読んで
ハーケン「OK、○○(あだ名)。それで△△は××したんだい?」
で話が前に進んでるから
多分、この人がいなかったら話題が停滞して一向に進まない
ムゲフロ系列の新作に出たとして、コゴローがつっこみ&まとめ役になる代償に零児が完全にギャグ側に回る未来しか見えない
作品の扱いに苦言を呈すると他も酷いんだから言いっこなしっていう方向におのずとなっていくよな
家庭教師つっても勉強教えてる様には見えんしなあ
戦闘術とかの家庭教師なんだろうけど
そもそもヴェスペリア組は本編クリア後(星喰み撃退後)設定だから
ブラスティア使えないため少なくともユーリとフレンは技の威力が異常に落ちるはずなのに
普通にガットゥーゾさんと戦えてるのは何でなんだぜ?
>>629 ファンタジアだといまさらだし
いのまたキャラはデスティニーでナムカプに出たからじゃね?
アビスだといろいろ叩かれそうだし
FE覚醒にいなかった?
存在感なさすぎて昇天しかけているファランクス
>>636 単品では悪くない。等身変わったけど気にならず途中までは不便さも感じつつもまあ普通に楽しめた。途中までは
シリーズとしてはどうしてもね…
>>641 犬くさくなっちゃう! 土井先生ネタは入るかなあと思ってたが
アレディは「そうなのですか?錫華姫殿、キュオン殿」が真面目ながらネタに溢れ出ていいキャラだった
今うららが加入するシナリオクリアしたけど敵全滅させたら14ターンでギリギリクリアした
ハードモードだと沙夜達まで相手してたらクリア無理っぽい?
むしろハーケンさんが3作連続で主人公っぽい
コゴローは終盤突然忍者一族の末裔を名乗るより
開始からミィを保護監視してる森羅のエージェントでよかったんじゃねーかな
>>651 正直ハーケンがいるせいでダンテの出番食われてた印象
アレディは悩みつつも自分の答えを出し、EFで生きる新しい修羅の王になるって決めたからね
同じく地味めだった零児はムゲフロEXで反則クラスに格好良い登場しちゃったしなぁ
>>629 単純に今現在テイルズの中で一番人気がVだからじゃないの
まぁVっつうかユーリがぶっちぎり人気って感じだけど
テイルズだけのお祭りゲーでも、商品展開でもユーリの優遇はとびぬけてるし
テイルズは人気の奴を露骨にプッシュするからなぁ・・・一時期のTOA組もそうだけど
>>656 ならシンフォニアでもいいと思うんだが…デスティニーも続編と連投だったんだし
>>669 シンフォニアじゃ客寄せパンダにならねーだろ
テイルズの何かの人気投票で吉積が「ファンタジア勢の組織投票はOKにしました、テヘッ」みたいな事を言った時はないわと思った
PS2版シンフォニアを出した時にもGC版買った人に悪びれもしなかったし
ユーリの年齢が作品の世界観にあってたからって言われてたけど
別に未成年主人公キャラいないわけじゃないしなぁ
>>668 人気というかG出るまでの露骨なまでの藤島テイルズ推しは正直ファンでもドン引きもの
アビスゆかなでダブルメロンでよかった
>>663 ダンテはほらまとめ役ってキャラではないし
>>671 吉積ってシンフォニア大好きだよね
ラタトスクの続編作りたいとか言ってたし
>>673 そういえばAのルークとか発売前の人気投票でベスト10入りとかしとったなw
>>665 BOF4って評判悪いのか、アーカイブスで買おうかと思ってたんだけどな
>>660 他でまわしてる強力な装備品をその面のキャラ達にだけ回したらいける
俺も2週目はギリギリだったが
行動終了してから増援来るのやめていただきたい
おかげでエリカとジェミニがゾンビの群れに
クルトもそうだけど常識人な一歩引いた主人公珍しいし不快感少ないから人気なのかね >ユーリ
余りに無知か熱血すぎると疲れるし
>>669 シンフォニアからコレットが出てたら天然キャラの数がやばい
テイルズは一時期の特定作品プッシュ&ネットでのネタ乱発でかなりファンを失った印象がある。
ヴェイグは犠牲になったのだ
デミトリに褒め称えろと言われてちゃんと褒めるPXZダンテは良心の塊
明らかに移植させる目的で作られてるGとVはともかく、
Sには悪意を感じなかったけどな
未だにD2の戦闘を超えるものはない
>>678 いやゲーム自体は面白いけどストーリーの趣味はかなり悪い
あとWニーナは名目上ヒロインだけどヒロインじゃない
>>622 あれライターが全作プレイしてないんだっけ
ユーリは一歩引いた立場なのはそうだが、常識人タイプかっていうと違う気がする
アウトロータイプじゃないかあいつ
常識人担当はフレンの方じゃなかろうか
バツ、バン、デビロット辺りは色んな格ゲーキャラを広くバラけて掻き集めた感じだけど
バンナム側ってソロも鉄拳だよな、他にバンナム製格ゲーってないんだっけ
>>682 俺、アンケートで次回出して欲しい作品にリバースを書いたんだ
べ、別にさらなる檜山祭りを期待してるわけじゃないんだからね!
テイルズ批判をここでするのはやめようや
>>686 D2とRは別名戦闘狂育成ゲーだからな…
>>689 今回フレンがサポートのせいでユーリとエステルよりコラボしてる気がするな
もうあいつ一人でよくね?
>>676 今はアビスしか目に見えてないよあの人
それで極度のジェイド好きで名刺に絵を入れてたりTOVの映画でジェイドっぽい人がいて声も子安にしようとしたりやりたい放題だった
版権作品平等に扱うならどうしてもオリジナルで先頭に立たせなきゃいけなくなるだけじゃね
>>689 そもそもフレンはPS3版限定で終盤にやっとパーティ加入する人ですし
社会不適合者と世間知らずの集まりのVメンバーで唯一社会と真面目に折り合ってる人
主人公2人は最初の頃は結構会話とかにも登場してた印象あるけど
中盤以降他のキャラに埋もれてるな
>>681 スタンさんがお前を見てる
ホント上から下になった感じだ
>>690 ジャス学はバツ一人なのがね…
お得意の洗脳ネタやるなら九郎あたりだしときゃいいのに
特殊掛け合いの数はペアもソロも同じなのに何か知らんがソロの方が妙に印象に残る
もしアビスから二人だけの出演だったら多分誰が出てもガイキチが騒いでスレ荒れまくったと思う
出すなら断髪ルークと長髪ルークどっちがいいんだろうな・・・
>>699 言っちゃあれだがギアスのルルーシュとスザクを思い出した。TOVの方が先だろうけど
時代的に19世紀末〜20世紀初頭までしか無理だったのかな
今考えればファンタジーがありなんだから
ソウルキャリバーとか鬼武者とかバサラも全然いけたな
>>686 下手するとプレイヤーが操作するよりも全員CPUまかせにした方が強い時があるしなw
あれの味方AIの賢さはオーパーツレベル
エステル「私たちの武器は、愛と!」
ユーリ「正義と!」
バツ「勇気のスリープラトンだ!」
クロスファイアはおもしろかったな
34才の人とかもしこっちにきたらいろんな意味で活躍しそうだ
断髪の方が出てひたすらソロの掛け合いで黒歴史時代を弄られる所まで見えた
>>707 長髪の方がキャラ的に目立てるとは思うw
>>680 ジェミニさん割と単騎で薙ぎ払っちゃうじゃないですか
足順的に、ゼファーやソーマがXP稼いでジェミニでドカーンになりがち俺
>>709 今回はそういうガッツリ中世な世界観の作品は省いてるね
メタネタ入れ過ぎて後半からウザいという評価しか言えないビバテイルズオブも
パーソナリティはジェイドとゼロスだしね
>>676 シンフォニアの続編のラタトスクの続編を希望してんの?
ただでさえボリューム不足&前作キャラの持ち味殺しちゃったラタを昇華させんのは無理じゃね今のテイルズスタッフじゃ
>>707 マイソロ3ルーク見てるとなんか可哀想になったんで断髪後でいいです…
>>699 ギアスとTOVならギアスのが2年ばかし先だぞ
まぁよく言われてたな、ルルーシュとスザクっぽいってw
Gのアスベルが出てからは薄れていったけども
>>707 断髪だとマイソロ2みたいにひたすら裏で頑張っててあんま目立てなくなる可能性が…
主人公タッグが薄いのはまったくストーリーに絡まないからだろ
ってか1話で石探しに行くぜ言ってから31話だかで家帰るまで石が話に出てこないのはどうかと思った
マイソロ1は長髪なのに親善大使モードじゃないルークを拝めるんだっけ?
>>712 クロスファイアは出撃枠増やしたり混沌なしでPSPが稼げれば文句無かったのに
>>721 でも他参戦作品の主人公ズとヒロインズに精神的フルボッコにされる親善大使とか面白いけど嫌だろ
>>719 そーなのかwギアスは最近の作品って印象が強いからギアスが後だと思ってたわw
アビスから二人だとまた序盤の超振動で二人だけ吹っ飛んでくるんだろうか
長髪ルーク…見てみたい気もするが…
そういやナムカプの迷惑剣さん格ゲー出身だったか…忘れてた
キャリバー5も今年出たばかりなのに今回誰も居なかったんだな
>>707 長髪ルークは間違いなく浮く。キャラの多さに浮く。シナリオが進むにつれ、喋らなくなりそう
>>725 それと終盤のレヴィンが強すぎるのがちょっと
>>726 親善大使モードになる前の長髪ルークなら口が悪くて無知だけど優しいところはあるヤツで済むから良いんじゃね
>>724 ティアと初めて会った時に飛ばされた先がマイソロ1の世界だった〜みたいな感じ
ホント序盤の序盤なルーク
>>732 アレクシア登場面は燃えたわ。ああいう王道って今少ないから新作はよ…
>>729 迷惑剣もだけど5は時代設定的に進み過ぎたのもあるんじゃないかねぇ
>>724 終盤で「民間人を先導するのは貴族云々」とか言い出したからな
>>729 ジークフリートが出たら檜山ゾーンが加速していた…
>>689 ユーリはもちろんだがフレンも実は常識人じゃない、結局似たもの同士らしい
原作でパーティーキャラからそこ突っ込まれてフレン本人も否定してなかったな
長髪ルークはキャラ的に扱い難いから出番が減って、
断髪ルークはキャラ的に押しが弱いから出番が減る
>>735 シリーズ一イケメンなアクセスッ!!だったな
>>739 まぁなんだかんだで暗殺した犯人がユーリだとわかりつつも放置してしまったり、
最終的にはユーリを「君は僕の誇りだよ」とかいう立場ではあるからなw
出すなら長髪ルーク&ティアで敵側にアッシュじゃね
ヴァン師匠に吹き込まれさえいなければツンデレお坊ちゃんだったものね長髪ルーク
従者にも気さくに話しかけたりしてるし(王族の立ち振る舞いじゃないと怒られるけど)
>>729 キャリバーは3〜4あたりからストーリーがどんどん変な方向に行っちゃってるから
いま出ても収集つかない気がする
5から出るとしたらアレクサンドル姉弟と御剣かジーク、ボスにアルゴルぐらいしか選択肢ないし
>>735 とりあえず今は金子がシンフォギアで忙しいだろうし・・・
>>740 どっちも扱い辛いな
モモ・べリア・デビルークに代わってもらおう
ガイだと女性陣ペアの時にびびるセリフしか思いつかないw
ナタリアだと弓だけになるしアッシュ・・・がまともか?
Vで良かったかもな
もう少し昔ならロイコレと寝返り枠ゼロスでも行けた気はする
>>738 惜しむところはセガ枠に檜山キャラがいなかったことだな
Pのクラースさんがいてくれたら…!
次元と時空を超越して
短髪ルークと長髪ルークでペアを組ませればいいんだ!!
>>749 そこはお父さんを参戦させてやれよ
平八もだけど駄狐がキャラ被りを焦ったりするかも
>>749 ナムカプの時も「何でロイドいねーんだよ!テイルズはナムコの代表作品なんだからもっと出せよ」とか騒いでた奴がいたからなぁ
いっそのことルークは出さなくていいんじゃね?
アッシュがパーティだった頃を転移させれば…
>>753 いやー本編終了後にお父さん出て来たらなんか気まずいじゃん?
ラタトクスでのゼロスプッシュもどうかとは思ったけど
>>757 むしろアッシュのみソロユニットで出してみるとか…
意外といじられキャラだからな
周りがいじってくれれば自然と目立てる…
よし。ミュウとアッシュが参戦しよう
どことなくNTR感を出しながら
よしどちらか分からないED後のルッシュを出そう!!
コゴローペアの必殺技なんか地味だなー
主人公なら極太レーザーとか炎の龍をぶっ放すとかぐらいしないと
何だかんだでVで良かった気がする。Aのキャラは全体的に扱いが面倒だし
Sのキャラだと常識人ポジの皆さんの過労死が加速するし
一応ロイドさんは迷惑剣の事は知ってるんだったな
Sだしたらロイドが老若男女構わず攻略しそうな予感
コレット「あ、つまずいて何か壊しちゃった!」
↓
次元転移装置破壊によりしばらく元の世界に戻れなくなる
クリス、ジオフォートのザル警備には触れてやるなw
……あれだ、戦闘パートのリソースを三分の一でも会話パートに振ってくれれば丁度言い按配だったのに
>>736 あの岩の中に押し込むのは元ネタの西遊記っぽくて好きだがな
あと、百舌落としは忍者の必須技だしw
>>766 んで男キャラ攻略時に小牟がまた妄想しだすのか
コレットのドジって人に迷惑かけるようなもんじゃなかった気が
人に迷惑かけるドジキャラ苦手な俺でも好きだったし
リフィル先生だして遺跡モードにすればなんでも調べてくれるよきっと
>>768 戦闘1時間30
会話5分とか正気の沙汰じゃないよね
だれも疑問に思わなかったんだろうかスタッフ
Sはまず主人公とヒロインが揃ってド天然、
ライバル(寝返り有り)側やれる二人も親馬鹿と色馬鹿、
唯一純粋なツッコミ役のショタがソロで来てもお兄さん達とお姉さん達にツッコミそっちのけでイジられる未来しか見えない
>>767 コレットのドジはいい事なんだぞ、あれでいい状況は生み出してもまずい状況は生み出してない。
転送装置にぶつかったら動き出したぐらいだろう
>>763 前作で四神争応だした後にアレなのがアカン…w
今アンケートやってきたけど次に出てほしい5作品何にした?
今のとこ考えてるのはこんな感じ
グローランサーシリーズ
ペルソナシリーズ
天外魔境シリーズ
シャイニンティアーズ・ウインド
うたわれるもの
>>770 コレットのドジは(主に敵に)迷惑をかける
それと地元以外だとドジの結果が崇拝されたりする
>>766 大神さんとポジションがやや被ってるじゃないですかー
折角のクロスオーバーなんだからランダム性の強い掛け合いだけじゃなくストーリーでも
もうちょっとガッツリ絡んで欲しかったところだ。
フレンって常識人になったのはわりと最近で
ガキの頃はユーリと一緒に下町で悪ガキっぽい行動取ってたイメージ
つまりエリカこけて壊す→コレットがこけて直すのコンボか
>>764 俺もヴェスペリアで良かったと思うよ
個人的には大逆転の好機とライバルキャラでザギ辺りが出演しなかったのが残念
ザギとかまいたけとか扱い易そうなのになー
>>774 なんかマイソロとかでキールの書類破いちゃったりとかマイナスなイメージがちらほら…
いや、ダイナマイトで破壊する予定の岩の扉をこけただけで開けるなんて大技も披露したけどさw
主人公って事でチア忍者積極的に育ててるがイマイチ感があるな
オリキャラでも魔乳や小牟のほうが強い気がする
アンケートこれどういうチョイスなんだろ
【Q50】 * 次のゲームソフトの中で、買ったことがあるものを全て選んでください。
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(3DS)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(Wii)
初音ミク -Project DIVA- f(PS Vita)
デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS)
ロストヒーローズ(3DS/PSP)
鉄拳タッグトーナメント2(PS3/Xbox 360)
メダロット7 カブトVer. /クワガタVer. (3DS)
ファイナルファンタジーIII(PSP)
イース セルセタの樹海(PS Vita)
SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド(PSP)
バイオハザード6(PS3/Xbox 360)
サモンナイト3(PSP)
ソールトリガー(PSP)
時と永遠〜トキとトワ〜(PS3)
ブレイブリーデフォルト(3DS)
この中には購入したゲームソフトはない
秘桃落とし覚えたら戦力的にはそれなりの存在感が
マイソロとかテイルズのお祭りゲーはキャラ把握してないからな
ユーリもそのせいで印象悪くなったりしてる
コレットは超必すら間違えちゃったで出すし
吹っ飛ばしが使いやすいからまぁ
>>776 大神
エターニア
レンタヒーロー
つうか今回のメーカーから選ぶんだと思ってたよ
普通に最近発売したゲームじゃないかな
Aキャラは扱い難しいしSはロイドが大神さんと被るな
Vの主人公ヒロインペアとソロのフレンで良かったのかもしれん
他作品とかけあい多いソロで堅物+天然キャラがいないせいかコラボしやすかった気がする
最近GEに興味持って体験版やってるんだけど、これってアリサが面会謝絶になってても普通にミッションに連れていけるのか
フェンリルマジブラック企業
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 14:37:41.60 ID:8urq7VES
んi
>>788 レンタヒーロー出てくるとブランカあたりが充電するクロスオーバー入るな
しかし何故かグレイセスは話題にならないな
アスベル出たら声優関係もあってかエックスと被りそうな感じではあるけど
マモレナカッタ…
>>794ちょっと前に話題になったからじゃないか?
その時はペア組&ソロが誰か困るって感じに終わった
アスベルは決定としてシェリア、ソフィイ、弟くん、トモダチィがいるし
グレイセスだったら主人公ペアに教官だったろうなぁ・・・。
ヴェスペリアはリタ出してほしかったよ。
新しい作品も良いんだが、ナムカプとPXZの面子でもう一度お祭りしたいな
本当、キャラや世界観は大事にしてるのが分かるだけに、仕切り直しは切に希望する
やっと秘桃落とし覚えたぜ
あの忍者必殺技でヒント!五行落としとか言ってて誰に何のヒントだよwってずっと思ってたが筋斗なのな
さっき知ったわ
>>794 アスベルの相方がソフィかシェリアかで一波乱有りそうだな
3人揃っちゃうとクロスオーバーそっちのけでイチャイチャしてそうだな
>>776 まだ書いてないがレンタヒーローは確定だな
あと毒島もう一回出して鬼武者2の柳生十兵衛と競演して欲しいなと思っている
>>786 ホーリージャッジメントは本編でもホーリーソングを失敗したら出ちゃった技扱いだったし
次回作が出たらどのロックマンが参戦するのか楽しみだわ。
トロンは続投してそうだけど
>>794 前回いのまたテイルズ出たから藤島テイルズって流れじゃなかったっけ?
グレイセスで、敵側にリチャードいたほうがシナリオに絡めた気もするけど
もうアスベルとリチャードで組ませればいいんじゃないかな
>>791 アリサは序盤連れていってもぼっ立ちしてるだけだった覚えがあるな
>>801 カップリング云々でなくソフィはソロのほうがいいと思う
他キャラとのかけあいがシェリアよりやりやすそうだし
しかし何でザキ出さなかったんだ今回・・・
あいつほど因縁のあるいい中ボスという意味でも声優的な意味でも相応しかっただろうに
>>807 でもいつのまにかコブンと仲良くなってるソフィとか見たくないかい
俺はまだアンケート答えてないから内容分からないけど、
訴えたいのは◯◯続投して!の方が強いなぁ…
まぁとはいえ新規で欲しい作品も多いというジレンマ
バンナム:ToG、ToP、ToE
カプコン:鬼武者
セガ:シェンムー
コレットが転んでブチ破った壁が神子様の似姿ってことで観光名所になったりしてる
TOGで三人っていったらアスベル・ソフィ・リチャードじゃね?
ストーリーに深く関わる3人組だし
>>807 ラムダ憑依リチャードを敵で出してソフィが勝手に先走ってって即やられて
「○ターン以内にアスベル&シェリアがソフィの隣で待機」とかやりそうだな
バンナム作品ならサモンナイトとか来て欲しい
ザキはシナリオ上の役割がVAVAと被るという点がネックだったんじゃないかと
森住ならどのテイルズ出すにしても主人公+ヒロインのペアと
それに準ずる扱いのキャラ一人がソロになるだろう
>>812アスベルのヒロインがシェリアでストーリーのヒロインはソフィだったらしい
ソフィとKOS-MOSって似てるな。なんとなく。森住ならソフィとKOSーMOSでウドゥどうにかできちゃいそうだ
・・・ウドゥも直接はシナリオ関わってなかった気がするが
イチャイチャって面では揉めようがないと思うけどな、G
>>799 確かにこのメンツそのままで雑談やペアユニット同士の掛け合いとか追加したリメイク見たいな
そういえばザキさんあんまり手下連れて回るって印象じゃないよな、
個人単位では絡め安いけど部隊単位になると絡めにくいんじゃない?
コブンはやたら華撃団を推してたな
掛け合いではしっかり絡んでたんだからストーリーでもしっかり絡んでくれれば良かったのに
○○「やつらを倒すために一時休戦して手を組まないか?」
ザギ「うるせーそんなことよりユゥーリィィだヒャッハー!」
こうなる。絶対こうなる
>>824 結局三すくみにならない理由があるわけだからどうとでもなるわな
出なかったんだから推測するだけ損よ
どうせ次はタツノコっていうわけわからん会社とクロスするんだろ
TOVは「凛々の明星がゆく」より「大逆転の好機」の方が良かったかな
TOVは後半の戦闘BGMが好きだったな
>>817 イムカちゃんが準ヒロインだと!?
その通りです
イムカがやたら「〜ない!」ってうるさいんだが元々あんな感じなの?
ロイドと大神さんってそんな被るか?
髪型と武器ぐらいじゃね
大神「俺が正義だ!」
ロイド「正義なんて言葉、チャラチャラ口にすんじゃねー!俺はその言葉が一番嫌いなんだ!」
性格はべつに被ってないな、ロイド
>>832 正義つながりとか?
大神さん「俺が正義だ!」
ロイド「正義なんて言葉ちゃらちゃら口にするな!」
あ〜今思えばもっと色々アンケに書いとけばよかった
主人公が空気ってのも書き忘れたし・・・
>>831 ほぼ「〜ない」じゃないと喋れない
お陰で本編でもどうも会話に入れない
でもお陰で終盤とEDは破壊力が高いと思う
ロイドも大神さんも多種多様な女性を手玉にできるな
・・・ロイドは男もか
あ、キャラデザも同じなのか
TOL好きなんだけど出ないだろうなぁ
パンツ先生にクロエ描いてもらいたい
TOP欲しいけどミントはピコハンくらいしかないし、クレスとアーチェは荒れそう
ソロはすずと見せかけてクラースおっさん希望
アンケは50文字制限が地味にやりづらいな
俺ももっと書きたかったよ
TOLはBGM以外認めない、絶対にだ
戦闘もそうだが、一部ストーリーは絶対に許さない
昨日貼ってあった水着の動画おっぱいよりイムカが持ってたボールが気になったんだけど誰かとバレーやってたん?まさか1人とか無いよね…?
>>824 ワロタw
ザギさんなら戦闘中でも徹底的にユーリを狙ってきそうだw
>>847 あの後クルトさんと楽しく玉遊びしてるよ
このゲームはROM容量少ないカード使ってるんだろうな
容量足りなくてフルボイスに出来なかったってわりには会話自体少ないし、ペア同士の掛け合いも無いし
絶対4GROMは使ってないわ
浜辺で一人バレーとか切ないやん…
よしアンケート送信完了
もっと字数増やしてくれればいいのに
なんで全員回復持ちが片方のパーティーに集まるんだよ
アイテムいっぱいあるけど気にいらねえ
>>824 おいおい今回はVAVAと追跡者ですら仲良くイチャイチャしてたんだぜ?
誰がこのカップリングを思いついただろうか
クレスとアーチェが組んで荒れる…か?
なんでミントじゃない!なんでチェスターじゃない!ってことか?
そういやEの闘技場にクレス&アーチェが対戦相手として現れたけど
二週目って毎MAPにチートアイテム落ちてるから一応モチベーションは保てるな
ただレベルがほんと上がらない
相手11レベルで主人公ペア5レベルぐらいで倒しても1レベル上がるかどうかっていう
後半地獄っぽい
TOPから処女厨のユニコーンを出せば間違いなく荒れる
HP10万クラスが20体とかワロス
>>813 そういう原作生かしたイベント少なかったよな今回
ワープして小芝居やって戦闘の繰り返しでストーリーが進んでる気がしなかった
スパロボで全作品原作終了後で空気みたいな感じ
声無しでもいいからサブキャラ欲しかったわ
サクラ大戦のリボルバー発射の時もおばちゃんオーナーとか出してさ送り出す感じにとか
何故かモリガンに懐いてモリガンが焦る展開が見たい
デッドラ続投希望とは書いておいたけど
マスクネタで市民権確立したキングさんがリストラされたし
油断は出来んな…
2のなんとかいう主人公にされる可能性もある
>>826 どういうところがわけわからないのかさっぱり理解できないな
もっと詳しく頼む
続編で一番危ないのはダンテさんだろう色んな意味で
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 15:26:19.24 ID:czx15Ekx
>>858 7話終了時点でめぼしいのがコブンマスク、ヘルマスクくらいなんだけど
もしかして見落としてる可能性高い?
>>858 先に進めば地獄を見るぞ
レベルの事もそうだけど、それ以上に2周目用アイテムの少なさにな
>>866 いや全部のMAPに新アイテムあるよ(宝箱あるステージは)
めぼしいという基準によるけどとりあえず一週目のアイテムより強いから全部取るようにしてる
ダンテはEDで何かにおわせてるからなー
魔界在住組は色々フラグ立ててる
ザベルはアミバになっちゃったから流石にもうなさそう
>>868 まじかー
スニーカーとかジャケットもそうなのかな
でも確実に見落としてるな
新規で7つも拾った覚えはないわ
2周目クリアしたら開発室いけるし、パロディモードが解禁するぞ!
とかだったらやる気出るんだけど、また同じストーリーと増援なんだろ・・・
公式の言うやり込み要素てアイテム集めの事?
そういえば今回、アイテムだけの出演ってのも無かったんかな
ワギャナイザーとか
見落とした装備品を回収できた方が嬉しいんだが…
その辺はどうなんだろう
>>864 タツノコとカプコンでカクゲーあったろ
なぜカクゲーでタツノコ出した。わけわからんって言いたかったのよ
敵ボス使い回しすぎやろ…
カットインも無いし手抜き臭いわ
2週目は強い装備でサクサク進みますとかじゃなく
強い装備あるけど敵が強化されまくりで修羅の道ですとかひどいな。
アンケ描いてこよう
次回作のシステム&シナリオ改善に期待したいけど今のメンバーじゃなくなるのがちょっと悲しいな
存分にクロスオーバーしてなかった感があるだけに
>>877 ん?それは2周目用のは新規宝箱としてあるってことか?
>>881 覚えのない位置まで歩いた記憶があるからたぶんそう
つっても網羅出来てる自信はさっぱりないが
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 15:57:13.50 ID:OHM0oAf6
TOEの話しても丁度タッグのマルタ達が触れられないのはキャラが被るからか
個人的にはショタ&合法ロリのコンビが見たいんだぜ、ソロは会長で・・・
沙夜と組ましたい妄想
チンベル像のステージはあそこだろうな…と想像がつくくらい意味ありげで意味のない場所があったな。あそこの奥だとかなり辛そう
戦闘のテンポとカットイン以外でナムカプに勝ってる所何があるかな
やっとの思いでジオフォートクリア(1時間半くらい)
↓
ハーケンが範囲技覚える会話(1分くらい)
↓
インターミッションで準備(3分くらい)
↓
アスタロト「侵入者…………ちょうどいい」(5秒くらい)
↓
次のステージへ
会話少なすぎだろ…
ステージ中の会話も無いに等しいんだから
ステージクリアにかかる時間減らして会話増やせよ
会話も
A「じゃあ」
B「とりあえず」
C「行こうか」
D「そうだね」
みたいなのばっかで味気なさすぎる
熱いイベントとか期待してたのにいまんとこ肩透かしもいいとこだ
正直ずっとそんな感じだから苦痛に感じたら潔く見切りつけてソフト売ったほうがいいぞ
森住ゲーだから仕方ない
バミューダ→巴里ぐらいからやっと会話増えてくるな
というか15話から30話ぐらいまで半分以下にできるだろこれ
今いいタイミングなんだからジャス学2をアーカイブで
1はフルボイスストーリーあるけどやるなら2でいいからなあ
どうせ会話飛ばして数時間レベルの進行だったのでやり直して1からマップ眺めてみる
プロローグだるい
カプコン:魔界村・ヴァンパイア
バンナム;.hack
セガ:サクラ大戦
くらいの軸で山場はあった気がする
フルボイスじゃないんだからもうちょいテキストはあっても良かったなせめて特定の戦闘前会話がないのがな
ソフト手元に残すタイプなんで我慢してやる
今後もこの調子なら1日1話が限界
敵倒しきれない時の会話もなくなったんだよねえ もう範囲必殺技は全部専用イベント作って取得させてほしかったな
とにかくメーカーの方を見て作ってるなというのは嫌という程伝わる
ユーザーへは?知らんがな
ボイスは辞典の方が充実し過ぎて困る
森住も乗り気じゃなかったんだろう
入れたいキャラがいたのに没になったらしいし
>>875 タツノコファイトってゲームがPSに…
それとは別だがあの時期のタツノコはかなり精力的に展開を広げてたからなあ
ゲーマーと版権の世代が噛み合わず誰得気味ではあったが
MVC復活の足がかりにはなってる
ダンテの→Aで振り回してるのってヌンチャク?
弾みたいのが出てるけど
レトロゲーメインで割りと好きにキャラ付け出来たナムカプやほぼオリキャラだったムゲフロに比べて
今回は元々がっつりキャラ付いてる作品多いから会話させるの大変だったとかなのかね
あれはショットガンです、俺も初めて見た時「!?」と思ったけど
タツカプは画面端で暴れたら暴れを刺した側が数秒後には死んでるカオスゲー
世間的な評判は悪いが変な所でバランス取れててシステムも良い神ゲーである
ロックマンの整合性云々って話が挙がるけど、タツカプのはどういう風に捉えられてるのだろう
ごめん、スレ立て無理だったんで
>>910お願いします
やっとこさ30話まで行ったけど、どうにも盛り上がりに欠けると言われればそうなんだよなー
戦闘面でもクリティカルに拘らなければ拾うだけだったらムゲフロよりも遥かに楽だし。
ワルキューレとか原作と別人だしなぁ。
昔はもっと小娘っつーか悪ガキって感じだったのに
今回はナムカプ準拠だな
誰も行かないみたいだからスレ立ててくるぜ
やっと27話・・・
ちなみに後半ってさらに増援増える?
もういまでもお腹いっぱいなんだけど・・・もうひとつ積みゲーしてるし
サクっとはいかないもんだなー(ナムカプよりは楽なのはわかるけど)
あと今回サポートやソロ、必殺込みでもイイトコ100ちょっとしか行かないのが激しく不満。
クロスヒットもエロセレブが有名になったから実装したのかなーと勝手な脳内妄想してるけど、
ヒット数をいかにして稼ぐかを研究する過程で生み出されただけで
拘束技自体が目的じゃなかったのよね・・・
>>911 感覚的にはそこら辺からはあんまり増えた気分にならないかな、感覚的には
まぁ今回に関しちゃ闇鍋にも限度があったってことじゃないかな
ナムカプよりもカオスなメンバーだし
会話が長いとさらにテンポ悪そうだからな・・・でも森住シナリオ最大の長所なんだからそこを削っちゃ不味いとは思うが
とりあえず参戦作減らすか、スパロボZみたくもう最初から複数の世界が1つになっちゃったぜってな状況を作らなきゃワープ地獄は解消されなさそうだな
>>908 盛り上がりに欠けるって言葉がしっくり来るな
ワープばかりなのと元の世界に帰りたいってやつとか目的解らない敵とかで
一致団結して戦ってる気がしない
>>911 味方の戦力が弱い10話前後と28話前後が増援多すぎキツ過ぎのピークに感じる
ファンタジーパラレル組を一纏めにしてその設定矛盾から出るカオス会話とか見れれば楽しいんだろうけど、
まぁメーカーからNGが出たんだろうなってのはわかる
はやく元の世界に戻りたいのはわかるがなぁ
口にだしすぎるとおもしろくない
発売前は戦闘が心配されてたが
まさか会話シーンの方でやらかすとはな
みんなけっこうシナリオとかも見てんだな
シナリオとか正直あまり興味ないから個人的にダメージは無かった
ユニット育成要素をもうちょい頑張って欲しかったな
お気に入りキャラを動かすカタルシスがあまり無い
ダンテは追跡者さんに恒例の串刺しイベントしてもらってるねw
>>912 俺の自慢の乙で応戦せざるを得ない
しかし、ワープ&ワープなシナリオでもないと、うららとかジュリとか仲間になってくれそうにないから悩ましい
たまに新装備が何もでないと激しく萎える@二週目
まだ10話くらいだが引継ぎのおかげで一週目よりずっとサクサク進むわ
後半はハードになるかもだがこの段階ではイージーモードだ
>>923 育成・カスタマイズ要素がもうちょっとアレばな
会話シーンは最初期待していて肩すかし喰らったかなーという感
ペアユニット同士の会話あるのかなーと思ってたけど汎用だけで
専用会話はソロとだけだったし・・・。
カグヤと他女性キャラ、のようななんとも言えない空気を期待してたんだ・・・
シナリオはスパロボとかでも全部スキップしちゃうからどうでもいいなあ
それよりもやり込み要素がほしい
つーか、元ゲームしらないと似たような男女の組み合わせばかりって印象なんだよなー
ゴッドイーターとエンドオブエタニティとシャイニングフォースあたり。
あとゾンビリベンジとデッドライジングとダイナマイト刑事もオッサンが一人で頑張ってるって時点で印象が似てる。
もっとバラエティ豊かなものにしてほしかった。
そういう意味では近年のゲームよりレトロゲームのほうがぶっとんでて題材としてはよかったんじゃなかろうか。
さんまの名探偵とか
会話とか言うけどナムカプしてない俺は普通の長さに思える。
個人的に技もうちょいほしかったな
キャラゲーだし会話や絡みはもっと見たいわな
ナムカプに比べ、戦闘のタルさがなくなったのはよかったけど・・・
まぁちょっと増援多すぎてタルさ出てくるが、後半は複数技で一層出来る様になって気にならなくなってきたが
それまでがちょっとつらい
>>931 実際いつものとおりなんだけどね。
IMPACT、ナムカプ、ムゲフロあたりと一緒。
敵が出てきた
→意味ありげな会話をちょっとする
→それはおいおいね、とかで無理矢理会話を中断して謎をぼかす
→闘う
→敵が出てきた
→エンドレス
って感じ。いつもと一緒。
会話っつーか、熱いイベント期待してたんだがなー
今最終話だけど、一番印象に残ってるのがジュリ・テロス・デビ姫が並んだシーンってね
>>930 わかるなそれ
確認するまでゴッドイーターはEOEやシャイニングと同じセガのゲームだと思いこんでた
>>935 「オレ様より悪のオーラ出してんじゃねェーーー!」のシーンか
あそこはワロタ
GEはEoEとシャイニングと違って主人公が参戦してないんだぞ!
無印の主人公はソーマでBの主人公はリンドウさんと言われればその通りだが
シナリオ面でナムカプとPXZを比較してみると、ナムカプは1ステージに詰め込みすぎでPXZは1ステージがあっさりし過ぎって感じだよね
ストーリーは正直どちらも起伏がない気がする、特にPXZの方は3ステージぐらいで終わる話を倍の6ステージ以上使って「説明」してるように感じる
各キャラの個性が出てるシーンより皆で状況整理してるようなシーンばかり印象に残る
にもかかわらず増援増援で戦闘ばっかしてるからシステム改善されてるのはわかるけどどうしてもダレるわ
森住のパッチワークは実際すごいもんだと思うけど全体のストーリーなんかを別にまとめる人がいたほうがいいんじゃないかな
極端なんだよ
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 17:09:11.96 ID:eo0oJr75
2週目で増援のレベルが1週目のものになってしまったんだが
リセットする前はちゃんと高くなっていたのに
なんだこのバグ
>>932 こちらは技の数は十分だけど、クリティカル以外にも
何かしらプレイヤーの技量が問われる箇所が欲しかったなー
取り敢えずアナログパッドを一回転させればあとはおしまい、だし
複数技も増援が大量且つ一撃で倒せないのが殆どだからそれほど爽快感はないのよね
>>939 いいえバーストの主人公は主人公です
リンドウさんはヒロイン
そういやEOEのヒロインがガニマタで何かを運んでる像って
結局何の意味があったんだ
あれ何・・・
あれだけやたら印象に残った
フランクとか全く知らなかったぜ
何かあるとウィラメッテウィラメッテと口をはさんで来るだけだし
>>941 それ再現できたら楽になりs・・・いや経験半減してるからさらにきつくなるのか?
>>940 シナリオ担当をもう一人、って意見は出るけど
結局その人も全てのゲームをプレイすることが求められるから、実際問題として実現出来るのか?っていう
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 17:16:28.41 ID:eo0oJr75
>>944 17話でステハニーら出現、カマイタチが22、3レベルだった
ちょっと行動順ミスしたからリセットしたら増援前
そこからやりなおしたらカマイタチが19、20レベルになってた
よく考えたら16話のドゥーエなんかもこんなことになってた
>>949 経験値少なすぎてレベル上がらないから後々苦しいかと
>>946 確かEOE本編であの像をダンジョンの奥にあるアトリエまで壊されないように運ぶイベントがある
結局その人も全てのゲームをプレイすることが求められる
そうか?面白いキャラゲーを作る上で必須条件ではないってことが今回で良くわかったんだし
分担して互いに資料提出とかでもいいんじゃない
そもそも超極悪人発言とか本当にプレイしてるのか怪しい描写ちらほらあるし
>>940 実際森住はかけあいの妙はあるけど、全体の構成力は昔から微妙扱いされてるからなぁ
スパロボAみたく誰か構成をする人と組ませた方がいいかも
ロックマンのステージのライト博士が出るカプセル(?)ってあれただの置物?
コブンの「ごはんだー」が後半の攻撃もあるから
「ピコハンだー」に聞こえる
ワープ&ワープをどうにかしてボスクラスを増やすだけでも多少はマシになったと思う
サブというか全体の構成なり森住のシナリオに対して好き勝手いえる人材がいればとも思う
好き勝手言うだけだと邪魔なだけな気はするがもっと会話増やしたいなー、的な意見はなかったんだろか
>>955 たぶんただのオブジェクト破壊できなかったし
Xで近づいてみてもなんもおこらんかった
斉藤さんとか身内の人は森住ゲーと称して
森住はあれでいいんだって達観しちゃってる感じだからなぁ
増援湧く前に中段セーブしてやり直したら1週目のレベルのが出現か・・・
ちょっと自分のデータでも試すかな
>>917 4個目の技が揃うあたりと複数技が出揃うあたりか
>>961 もしそうだと俺が終わる
中断セーブリセット使いまくりだぞ・・・
作る側からしたら森住は本当に「わかってる人」なんだと思うよ
同業者受けは妙に良いクリエイターとかいるじゃん
965 :
951:2012/10/21(日) 17:27:48.77 ID:eo0oJr75
もう1回やり直したけどまた起こってしまった
中断セーブ&ロードがキーなのかな
とりあえずロードしない方向でやってみよう
966 :
クリアしたぞ!:2012/10/21(日) 17:28:47.24 ID:3YzI8f6O
おっぱい揺れるのは流行りなのかと思うけどゲームって童心に帰ってやるもの
だと思ってるので結構楽しめた。終始、祭り気分でやっていたからかもしれない
。全員思い入れのないキャラであればおいてけぼり感があるのでそういう人は
買わないの勧めたいと思う。
乳ゆれは森住の趣味ですw
おっぱいはなぁ
神夜でさえムゲフロほど揺れなくなったから
自重してるんだろう
今回のオリキャラも河野のさっちんなんだっけ?
だとしたら森住さんだけじゃなく・・・
970 :
951:2012/10/21(日) 17:31:38.30 ID:eo0oJr75
ステハニー前の増援でも同じ現象を確認
中断セーブ&ロードがキーみたいです
>>969 今回はスパロボスタッフ関わってない
オリキャラは斉藤さんデザイン
ようやくクリアできた。
まさか本当にファミ通のレビュー通り50時間かかるとは思わなんだ
>>969 >>971 そもそも森住ゲーのオリキャラはすべて斉藤さんの原案・キャラデで、さっちんは広報用のイラストや
劇中のバストアップ絵描いてるだけだしな
2週目はさらに中断セーブ禁止も強いられるのか・・・。
こっちでもレベル低下確認した
増援出現前に戻らなければいいので、一度出現したら即中段セーブすれば下がらないっぽい
このゲーム1周終えるとやることなくなりそうだけど・・・なにかやる理由あるの?
中古増えそう
個人的にナムカプと比べると景清&たろすけのようなダークホースが居なかったな
主人公はもうちょっと主人公らしくしていい
あとプロレス枠とモフモフ枠等なきゃ似たり寄ったりになるんだなってのは思った
しかしなんでこの世の中にはダブルラリアットの使い手がこんなに多いんだ
ザンギエフ、ハガー市長、シャオムウ(銃付き)、フランクさん・・・
>>977 クリアしたらさっさと売った方がいいと思う
戦闘は一周目で嫌って程堪能出来るし、やり込む価値無し
格闘系は八極拳が好きすぎる
もうちょっとなんかあっただろ
中断セーブなんてめったに使わないけどな
八極拳とかアキラしかおらんやん
バンは鉄山使うけど別に八極拳使いじゃないし
打撃系が多いから投げ系の格闘家も欲しかったよな・・・。
八極拳って強いもんかね
>>980 やっぱそうか
DMC・ゴッドイーター・戦ヴァル・ロックマンX目当てで買ったがエックスとゼロが出た辺りでもう満足してしまった
俺にはどうもこのシミュレーション型があってないみたいでこの三○無双の草刈りみたいな作業感が尋常じゃなくつらい
20話終えたばかりだけどもう売るかな・・・
チート級の八極拳なら一人知ってるさすがにスレチだが
二の打ち要らず
俺拳法とか詳しくないんだけどシャオユウの動きはわけわかんないと思うの
格闘技はなんでも八極拳に見える方ですか?
>>987 ぶっちゃけ戦闘シーンとステージ前後の会話シーンを動画で見れば済むゲームだと思う
SRPGとしては下手な携帯アプリ並の出来だよ
これはシュミレーションが悪いというより・・・・。
後半毎シナリオ70体越えの敵が出れば複数技あってもだれるわ。
>>511 ナムカプのころから間違ってるな
今回ちゃんとボイス付きで「ちょくづき」って言ってんのに
敵の体力もバカにならないしな
>>976 最終面でラスボス出現時にそれを使うと楽できる…のか?
俺も28話にさしかかったけど 続けるか売るか迷い中
森羅組の作品じゃなかったら間違いなく俺は売ってる。今ならゲオで4000円だと
ゲオねえや・・・
>>1000なら次回作はゲームシステムやゲームバランスは改良されるがバンナムキャラのみ参戦
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。