【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part129【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
ここまでテンプレ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 11:37:54.75 ID:C4Pf4eHU
森住オナニーゲーム
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 11:40:56.57 ID:3+oYYQG9
森住信者「森住ゲーはつまらん」
>>1乙
森住がやりたい様にやってたらもっと面白くなってると思うが
他メーカーに気を遣いながらじゃこんなもんじゃないかね
焼き直しと続編に期待
森住ゲーがゲームとしてあんまり面白くないのはわかってる
ナムカプにはそれをカバーする文章の面白さや小ネタの細かさがあったが
プクゾーにはそれがあまりない
ムゲフロはRPGツクールレベルだったけど一応ちゃんとRPGしてたから退屈することは少なかった
>>7 カスタムとかじゃなく、操作感覚が掴めないというか馴染めないというか・・・しっかりやりこむ感覚で立ち向かわなきゃだめだったんだろうなと激しく後悔してるわ
敵の必殺技痛いなー→あーコゴミィ逝った→GAMEOVER→!?
完全に条件ど忘れして初ゲームオーバーにwお赤飯炊かなくちゃ…
あと沙夜のその台詞の後にエックスの「僕も悩んでいられないな」は(意味深)に聞こえてしまった
>>13 EoEは
・インビシブル→レゾナンスの流れ
・3種の武器を平均的に使ってレベル上げ
・フィールド拡張でISベセルの欠片集め、全解放の利便性
・ターミナル効果の活用、重複効果による広域カバー
・武器カスタマイズ
・消耗品、カスタマイズの為の金稼ぎ(打ち上げ、叩き付け)
・サブクエこなしたり固定配置敵を倒す事で欠片やカスタムパーツの入手
・銃弾、特殊グレネードの使い分け
と言った複数の要素理解すればサクサク進むんだけど
適当に始めてみると意味不明なんよね
ゲージ少ないからノーマルショットだけで進め様とするとクソゲーもいいとこだし
とっつき悪いけどシステム理解すれば楽しめると思う
ファンが勝手に言ってるだけのことに突っ込むのもアレだけど
気を遣ったからつまらないなら次回もそこは何も改善されんだろうね
基本はマシンガンのIAでスクラッチダメージ稼いでハンドガンでダメージ確定させていけば
そこまで苦戦はしないと思う
強いパーツは最優先でマシンガンにつけるといい
武器の熟練度の合計がキャラのレベルになるので
定期的に武器を入れ替えてHP底上げするのもおすすめ
フィールドに落ちてるハートのかけらみたいなの集めるとISゲージが増えるから
もうそこだけwiki見てしまえ
操作が直感的操作とは程遠いのは
EOEの欠点だからもう諦めて慣れるしかない
EoEそんなに難しいゲームでもないんだけどなぁ・・・
戦闘もシステムも
>>16 ナムカプの時程自由にはやれなかっだろって程度の話ね
まぁアンケートで会話シーン増やしてって送った人は多いだろうし
その辺は「1作目より良くなった点」にするんじゃないかな
ねねこの2回目のカットイン入る直前でサポで春モリ呼び出したら
モリガンの「抉ってあげるわ」がねねこが喋ってる風になって吹いたw
口の動き一致してたのがまた
大神とさくらの複合技がイベントとか…あんな状況でこれとか…
コマンド選択式RPGしかやってこなかった層にEoEは無理なんじゃね
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:05:05.82 ID:x4851G/X
さくら大戦の必殺は基本的に戦場でやってると考えてはいけない
劇場だもんね。しかたないね。
さくさくっと途中まで進める→うっかり敗北条件のユニットが倒される
→さくさく過ぎてノーセーブ進行だった\(^ρ^)/
もういいドラクエやる (´;ω;`)
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:14:32.26 ID:x4851G/X
敗北条件の奴が死ぬ→ゲームオーバーでるまでの速さにワロタ
フランクさんの生チンポしゃぶりたい
>>23 いや、ダメとか言ってないけど
このゲーム色々とツッコミ万歳だなぁと思ったwww
KOS−MOSの道案内とかアリサの起床とかファントムの再暴走とかwww
一番吃驚したのはアウラの救出の回のサブタイの再現の仕方だな…別ゲームになった!?と一瞬思ったわw
EOE必殺も
>>33 さっき、なったから
夜まで暫くやらないわ…
デッドライジング2やったけど、何か難しくね?
乗り物が欲しい…
私はクリスの生チンポしゃぶりたい
最後のスキルがブロ無効とかATK15%とかだった時のちょっとがっかり感
いや消費XP5%少ないけどさ…
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:29:55.15 ID:CvBZWS9E
>>38 有名シリーズは軒並み売上減少
それが3DS
MHも逃げて行く
それがvita
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:32:28.29 ID:CvBZWS9E
>>42 モンハンすら爆死してしまう魔のハード3DS
ゲハでやれ
もうお互い後に退けなくなったんだね、よちよち
MH「よぉ」
GE「あぁ?」
MHvsGE、ファイッ!
GE2はGEBよりおもしろかったですか
>>40 零児の初期スキルに魂がなかったときすこしガッカリした
まあナムカプ時はなかったしムゲフロで使えたからって…とか思ってたら電瞬がきて複雑な気持ちになった
ムゲフロのお前の代名詞は電瞬じゃねえだろ…! 全員に電瞬かけれたりSP回復できるけどそうじゃねえだろ…!
まあ便利なんで基本毎ターン使ってんですけどね電瞬
ATK15%よりわかりやすいブロック無効や反撃キャンセルのが使いやすいわ…ATKは消費が地味にでかい
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:41:17.66 ID:CvBZWS9E
>>48 コア向けソフトは?
←爆死
じゃあ、キャラゲーは?
←爆死
脳トレなどのカジュアルソフトなら売れてるでしょ
←軒並み前作割れ
じゃ、じゃあ伝家の宝刀マリオは…
←前作割れ
何にも売れない3DS
鬼ごっこ二回目やったら最初にやったときより早く終わりすぎてわろた
電瞬はスパロボ精神コマンドとロム兄さんのブレンドネタだからな
ジェミニのスキルのせいで、レズ疑惑浮上したんですか…
「胸を揉む」ってスキル
>>54 とある参戦作品のとあるキャラが原作がアレなので「不屈」と「幸運」両方持ったのがあってだな…
自分の胸を揉んでるんだろう(興奮)
>>52 5月のラインナップがすごい!
→行政書士試験ソフトだけでした
そもそもソフトが出ないvita
もうお前ら結婚しろよ
再世篇の巨大ランカの精神コマンドはすげえぴったりなチョイスだったなあ
あと1週間もしないうちにノルマが終わって別のゲームの叩きに移るだろうよ
PS系以外で出るゲームのスレだと毎度の話だからもう慣れたわ
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:47:18.43 ID:CvBZWS9E
>>58 出るソフト軒並み爆死の3DS
メーカー各社「もう3DSには何も出さなくていいや」
任天堂「Wii Uに賭けます…」
人が残るかちと疑問もあるがね…
まあでもPVの期待j感はあったから次は本編を裏切らないようにしてほしいところだ。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:50:11.36 ID:CvBZWS9E
>>64 糞ゲーを大量に抱え込んで「ソフト充実」と言い張る3DS
>>66 PSPウェアのDL版に頼るしかないvita
続編はよ
次はもう1、2社くらい増えるかのう
>>51 やっぱパンツ先生すげーわ
公式のキャラ紹介で細かく3枚スクショあったりするキャラもいるんだよな あれありがてえ
初段クリティカルの微妙ぶり
たいていブロック持ちだから通常攻撃先手だと意味ない
有効活用しようとするとサポート一回潰す(下手すりゃ二回)
後増えるとしたらスクエニぐらい?
スクエニはディシディア2作って欲しいな
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 12:59:03.46 ID:CvBZWS9E
2枚目だったわ
続編はないだろう
>>75 3G付がしょっちゅうフリーズするSONY
>>76 ありえない曲がり方してるんだぜ!キョンシー可愛い!!
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:01:05.92 ID:CvBZWS9E
初段クリティカルの判定はブロック割った後の次の技で起こるから無駄にはならんよ
あの説明じゃわからんからしゃーないけど
>>81 スリープしたまま固まってデータベース再構築しちゃうvita
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:04:30.72 ID:CvBZWS9E
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:08:28.17 ID:CvBZWS9E
楽しそうだね
言い争ってる二人を脳内で美少女に置き換えると気にならなくなった
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:10:53.73 ID:CvBZWS9E
>>88 5年以上前のハードであるPSP以下の解像度
携帯電話以下
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:13:27.90 ID:CvBZWS9E
>>90 ID:OAW9517r
↓ __
/任_豚\
|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
/`‐-=-‐ '\
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:14:30.23 ID:CvBZWS9E
>>93 「劣化スマホ」に遠く及ばない低性能3DS
もうお互い主語を抜いてる時点で解り合ってる感がヤバイ。
実はマブダチだろ
ザベルってタケシだったんだな声大丈夫なん?
CvBZWS9E
_ _
/ ヽ / \
| _|_|_
/ ヽ
| ─── ||.
|/ ,`r._.ュ´ l
|6 : ) e (. .:.)
./ ‐-=-‐ '
/ / y_____,)
/ | |____)
ヾ/(u\_,,,,,_ノ
∧ヽ ノ ノ
レイレイは天雷破の谷間が最高
>>95 ソフトがないただの箱なPC状態のvita
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:18:18.96 ID:CvBZWS9E
低性能3DS
土曜に何やってんの
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:18:54.91 ID:CvBZWS9E
俺には何も見えないけどな
スキルが似たり寄ったりでちょっとさみしいなぁ・・・これからいろいろ増えていくんだろうか
今アーサーとダンテの仲介人仲間にするステージや
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:21:47.73 ID:CvBZWS9E
>>106 糞ゲーを無理やりやって楽しんでるつもりになるしかない3DS
セルベリアさん帰りたいだけなのに2回も勝手に召喚されちゃうのか
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:25:53.81 ID:CvBZWS9E
>>110 3DSユーザー「売れてるはずの3DSでさえつまらない。いわんや売れてないVITAなら…」
VITAユーザー「楽しいッス」
>>114 VITAユーザー「ソフトが携帯MMORPGの焼き直しとかしか無いッス・・・」
ヒント
ID:CvBZWS9Eと ID:OAW9517rの書き込み回数は同じ
結局両方持ってりゃ勝ち組なのよ貧乏人ども
>>113 帰りたい帰りたい言ってるのは寝返りフラグだと思ってたのにそんなことはなかったね
あ〜やっと終わった。ラス面なめとんのかあれは
小学生のツクール作品みたいな数のごり押しやめろや!
しかしあんだけグダグダだったのにやはり祭りの終わりは寂しいな。最後は宴会やってほしかった
で、スケィスゼロはどこいったの?
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:29:37.89 ID:CvBZWS9E
>>115 3DSユーザー「3DSのソフトがこんなに手抜きだらけなんだから、VITAはもっと酷いはず…」
>>113 コステロも実は似たような状況なんだがなw
>>117 セルベリアさん「帰るの面倒だから世界融合させるわー」
>>92 その2キャラが汚れるから冗談でもやめてくれ
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:31:55.25 ID:CvBZWS9E
VAVAの立ち絵を見るたび気になるんだがあの肩の武器どうなってんだ?
そもそも元からあんな風だっけ?
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:32:47.90 ID:LhV3UK8j
今までゲハ屑が日にちかけて不満垂れたり的外れの批判したりしてスレ住人のヘイトを溜めてたのに
連投自演君がたった1時間で全部台無しにしてくれたわ
これでスレの結束はより強くなる
ありがとうID:CvBZWS9E=ID:OAW9517r
>>123 両方所有してるならそんな偏った思考にならんだろうが
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:35:37.45 ID:CvBZWS9E
VAVAはごつい体をしてるとずっと思ってたのに…何かがっかりしたよ…
何あの普通に細い体は
クリティカル必殺技が全然出せないぜ
クセのある各通常技よりは簡単なはずなのに
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:42:44.57 ID:CvBZWS9E
ああvitaには無いのか
かわいそうッス・・・
>>129 体格はエックスやゼロとそう変わらないよ
クリティカルを狙って出せるようになったら効率良くなるだろうな
Y必殺は半々くらいで成功するようになってきたけど通常技はさっぱりだ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:45:13.32 ID:LhV3UK8j
>>129 X1の時点でエックスと同程度じゃなかったか
むしろ初登場がアーマーに乗った状態なんでエックスより背が低い印象すらある
シャオムウがお尻叩きがどうとか言ってるけど、恒常的に叩かれてるの?
すげぇ気になる
空中竜巻ってこれか
これは笑うわ
まぁそうだろうな
ムゲフロでも結構叩かれてたし
まったくもって羨ましい。俺もシャオムゥ叩きたい
間違って指が変な所いくかもしれないが、事故だから、偶発的なものだから
毎度思うが、任天堂憎しなら サ ー ド ソ フ ト のスレを野次で荒らすな
しかも原作プレイ済みだったりこれからプレイする奴が多いスレだろ
誰彼構わず状態すぎるわ
シャオムウはマスコット的可愛さだよな
ムラムラはしないっていうか
>>136 よく叩かれてて既にクセになってる
ムゲフロではシャオムウだけでなく猫娘(CVトロン)の尻まで叩いておねだりさせてた
スパン王(キング)の名は伊達じゃないぜ!
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 13:49:13.37 ID:CvBZWS9E
コゴローも美依の尻叩いたりいろんなことすればよかったんや
>>139 つまりムゲフロをやれば尻を叩かれるシャオムウが見られるってことかね?
pxzで初めて知ったから過去作全部やってみるわ
カットインの絵だと肩アーマーがペラペラな感じに見える
砲身から腕が生えてるんじゃね?
>>141 そこにいるリーンベルとブラックローズとねねこにシリル
を見てごらん、何もムラムラしないだろ?そういうこった
ああ最初にループしたか
ネタ切れしたゴキブリはつまらん
その中だとシリルにはエロスを感じる
>>143 おねだりって女の子の方から尻叩きを要求してくることか…?
やべぇpxzやってる場合じゃねぇムゲフロ買ってくる
>>146 ナムカプ
↓
ムケフロ
↓
スパロボOGs
↓
ムケフロEX
という流れでやろうね…
そういえばEOE買ってみようかなぁ
ガニ股のリーンベルの象がなんなのか気になるし
>>148 全員どストライクだwww
まあなんだろう、多分俺はギャグキャラにエロが似合わないと感じてるんだと思う
>>55 さぁX本編をプレイしてジェミニが受けたセクハラの数を数えるがよい…
これクリアしたらEoE買おうって人多いよな
こんな所にいられるか!俺は戦ヴァル3に行くぞ!
コンビニでさくらんばるが売ってたから読んだけど、やっぱさくらのキャラいいな
なんで今回さくら出られなかったんだ…
確かスト4の方にもさくら出てたよね?
EOEは発売前の予習で買ってしまったが当たりだった
まだクリアしてないけど
ゴッドイーターにも興味が向いたから近日中にバースト買ってしまいそうだ
>>137 ちゃんと肩と砲身が分かれてるのはイレハンからか
29話クリアしたけどタイトルになってんのに曲入ってないんだな
残念だ
ジェミニの胸揉みはX知らないとまるでオナ(ry
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 14:03:15.21 ID:CvBZWS9E
>>149 そういらいらすんなよ任天堂信者
おとなしくPXZやってろよ
>>151 先に言っておくとそれだけを期待してだと少しつらいかもしれん
PXZの戦闘が楽しめたならそんなの忘れて楽しめると思うが
>>159 俺は絶対買うんじゃないぞと言われるGE無印に手を出そうと思った
理不尽ゲーとか聞くがそういうのにこそ手を出したくなる。最悪アペンドでGEBにバージョンアップできるっぽいし主人公空気さんですとか大好きだ
>>148 ???「枯れた大地だなぁ」
???「これじゃPERFECT! EROTICAどころかPERFECT! DRAMAすら出せんぜ」
>>158 ひなたと絡ませてほしかったな
ジャス学の設定的な意味でも
クリアした・・・疲れた\(^o^)/
気づいたらゴッドイーターバーストをポチっていた
>>160 タイトルに使ってる曲が入ってないのはナムカプからの伝統
そういえば今回タイトルコールなかったよね
なんでTOV組の必殺技ザンコロとホーリーランスなんだ…
締めが何かしょぼい
アルティメットエレメンツは長すぎるにしても光翼剣とセイクリッドブレイム使えよ!
そういや前も愛しさと切なさと〜が入ってなかったな
なんか近所のゲーセンにダイナマイト刑事の最新作が復活してた
PXZの影響かな?
>>167 HOME画面でPXZにカーソル合わせると主人公コンビがタイトル言うよ
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 14:09:54.25 ID:LhV3UK8j
>>163 無印の体験版がまだあればそっちをプレイしてから買うのを奨める
初撃クリティカルは先出しタイプのサポートユニットに
ブロック貫通アクセ付けて後出しクロスするといい感じ
まぁヒットした所からクリティカルになるから無駄になる事は無いんだけど
やっぱコスト払う程の魅力が無いのは仕方無い
(XP余ってる時に使っとくかってレベル)
しかしブロック崩しサポートはちと便利すぎるな
アニメ曲入れて得をするのは今回の三社じゃなくてレコード会社だしな
入れたらその分自社ゲーの曲が入れられなくなるし、今後もアニメ曲はないだろうな
光翼剣はpxzでもかっこ良くはならなさそうだな…
>>171 すまんそういう意味じゃない
ナムカプであった「貴様らにそんな玩具は必要ない」
みたいな演出のこと
悪魔は泣かないの時にやって欲しかった
つうか光翼剣こそ地味じゃね
若干うろ覚えだが光の剣を振り下ろすだけじゃなかったっけ
休みの日にプレイすると、あっという間に時間が過ぎていくな
超檜山村の意味が分かって笑ったw
想像以上だったよ
>>177 ナムカプはやってないんだ…
察するにOGキョウスケのレビ戦でのただ、撃ち貫くのみみたいな演出?
ウララズスインギンリポートショウはこの場合含まれないのか?
5、6番目のスキル覚えた辺りからキャラの強弱が多少出てきた気がするな
微妙と思ってたジェミニ達がまさかボスキラーになるとは思いませんでした
アニメ曲は版元云々以前にゲーム版しか知らない人には馴染みが薄いってのが大きいんじゃないかな
愛しさと切なさと心強さなんとかはゲーム内の盛り上がるシーンに使われてたし
知名度的に候補に上がったかも知れんけどそれ以外はお話にならないと思う
hack組のBGMがかっこいいんだがもしかして神ゲーだったりするのか?
しかし、今25話なんだが今回セリフ入りのタイトルコールがあまりないな。
ナムカプだと飛竜のコールとかが熱かったんだけどな
クルトのカットインがグワシに見えて来た
>>178 カットイン出して巨大な羽剣でどぅぶれあするだけ
.hackの曲が参戦作品の曲じゃないのはもうテンプレに入れたいレベルだな
アリサにドン引きですって言われながら踏まれたいのは俺だけじゃないはず
>>188 これはかっこいいな
次回は容量UPに期待だな
>>191 ああ、踏まれながら上を見上げてトドメを刺されるところまでがセットだ
時の階段が流れると両手でサイクリングをつい口ずさんでしまう
今回のボイス付きタイトルコールはうららぐらいじゃないかね
あれは予測出来てたから余り新鮮味が無かった
まぁボイスなしでもハウスオブザデッドとか会話の流れで盛り上げてたから良かったけどさ
クルトのカットインや立ち絵はオーダー発令時のイラストを
横から見たアングルなんだけど、ちとお間抜けな感じがしちゃうね
昨日スレで聞いてイレギュラーハンターXの中古を見てきたんだが
単品が1480円
ロックマンロックマンとのセットが2380円
他にも原作やりたいのあるし安い方がいいので迷ってるんだがどっちがおススメだろう?というかロックマンロックマンってどんなゲーム?
>>188 ゾクッときた
>>191 顔赤らめつつちょっと目をそらしながら優しくドン引きですって言われたい
ロックマンロックマンも初代のリメイクだっけか
>>184 .hackは好きだしシナリオも良いと思うけど無印は正直かなりきつい。
スケィスは異様に強いし
ゲームの仕様外のボス達よりしょっちゅう出てくるゲーム内の雑魚の方がキツイという...
なお曲は全作神です
ついでに言うと今作の.hackの曲は無印じゃないです
カイト達の技も一部は無印のじゃない
ん…あれ?
よく考えたらストも鉄拳も原作に合わせて話が進んでるってことは、
ナムカプの時代から何年くらい進んだことになってるんだろうこれ
>>196 初代ロックマンのリメイク
8ボスとブルース、ロールをプレイヤーにできる
難易度変更可能
自作ステージ作れる
キャラクターがマスコット風にデフォルメされてる
ヒント:765歳
小牟のあれはもう某17歳と同じ奴だと思ってる
>>189 一応再確認
うららが出る前のコールだから微妙かもしれん
タイトルコール「ウララズスインギンリポートショーウ」→こんにちわみなさん→チンベル「えっ?」って感じだからタイトルコール込みでの流れだとは思う
もう行くしかない玉砕じゃ!って渡り蛸伝説の歌詞だったのか
デビ使いたいけど毎回ぶん殴られて消えるのが辛い
>>196 初代1をああいう絵柄で可愛くリメイク
ボス2体を追加してステージエディット機能付き
あとはステージとか色々調整されてる
>>202 つまりシャオムゥの年齢を根拠にすると
ナムカプ→ムゲフロ→ムゲフロEX→プクゾーが全て1年以内の出来事か……
ストゼロのドラマチックバトルで愛しさと〜は流れてたけどアレ筐体1台につきいくらだか金払ってるって噂があったっけ
EoEと戦ヴァ3、GEBはこのゲームに出て成功した感じだな
ロクロクもイレギュラーハンターXももう少し売れれば続編出せたって話があるな
>>204 おおう完全に忘れてた…
なんてこったい
原作のホームページ行くとキャラの年齢知って驚いたり
ま、俺はオタクじゃないからよく分からないけど
ドットハックは無印1だけ進めてみたけどメインストーリー把握したくてプレイするのは辛いね
次はどこ行けって指示が出て行ってみると全然レベル足らなかったりするし
まったりネトゲ感覚で遊ばんと駄目だね
取り敢えずゲートハッキングと金ゴブ迄は遊べたからPXZ予習としては充分だったかも知れん
ナムカプではキャラの年とか時間云々には触れてなかったはずだから
極端な話、ナムカプ版ストゼロの数日後、数ヶ月後にPXZのセスが行動開始とかでもおかしくはないんじゃないかな
イノブタが攻撃を受けているとき涙を流しているのが可愛すぎる
>>208 攻略本に載ってたな
約3分間の曲だから版権料が基板1枚につき30円(×出荷枚数分)かかるとか
>>199 サンクス。そうかーHD化するならやろうかと思ったが、微妙そうだな
つか森羅と逢魔のシナリオ引き伸ばしはもうラストは最高のシナリオにしてくれないと許さないレベル
零児小牟と沙夜の両方の技に極付いてるし、お前ら一族無関係なんて言ったらマジ許さんぞ
>>201>>206 ありです。まぁ面白そうだし1000円の差なんでセットを買おうかな
>>210 このゲームからロックマンXをやりたくなった身としては現行機なんだしX1だけじゃなくて3くらいまでまとめてセットで出して欲しかったかな
>>208 ゲーセン版のストゼロはカートリッジにジャスラックのシール貼ってあったよ
当時の基板定価が148000円とかそのぐらいだったと思うが
他のカートリッジと大差無かったと思う(=カプコン負担)
まぁゲーセン基板の価格自体意味が無いけどな…
(高いからヒットする訳ではない)
>>207 勇現会社ブレイブカンパニー をわすれているぞ
フリーズするのって34話だっけ?
普通にやってれば別にフリーズしないよなぁ
にしてもこれからまた35話36話と苦痛な時間がくるな・・・
35話クリアしたけど、なんか一息入れないと連続でやる気になれねぇw
>>218 もしイレハン気に入ったならX4もオススメ
PXZに参戦してるのは会話からしてX4終了後辺りだから
>>217 麒麟も極とかアサルトとかいっぱいあるぞ
>>176 ザンコロは前々から「もっと格好良く出来ただろ」って言われてた技だしな
だからこそ最近はツイブレやプクゾーでどんどん格好良くなってる
ああああああ36話脱いだVAVAに必殺打たれてがめおべらあああああああ
>>217 アサギのごとく看板ゲストキャラに据える可能性… 流石にないか
零児好きだから引き伸ばしはぜんぜんありだが逆転裁判みたいにきっちり完結させて欲しいな。3はオカルトすぎたが好きだ
ムゲフロくらいなら望むところだし森羅編進めて欲しいが「ナムカプ」の主人公だったのがつらい
推察も何もPXZはロックマンX4終了後って資料集に書いてある
>>226 KOFの主人公だって最初は時系列無視のお祭りゲーだったのにストーリーが進んだんだ
なんとかなるさ
森羅関係の話はもうコラボゲーじゃなくてムゲフロみたいなそれ単体のゲームでやっちくり
>>227 知ってる作品な分資料に目通してなかったよ…すまぬ
35話、こんなマップで増援とか
戦闘後の会話色んな組み合わせで見たいんだけど、トレモの雑魚の途方もないHPは調整できない?
MAXHIT150から先がきつい
ヒット数用のソロとサポートをえらばなきゃな
自分はプレイ前にネット断ちしててムックぐらい読んどくかと思って開いたら
いきなりサヤのカットイン出てきて(最後の寝返り枠確定)ずっこけたよ
まぁメーカーサイドのばらしは受け止めたい人だが
サプライズ要素皆無ってのもどうなのよ
賞金稼ぎさん達も色違いで有り難みが無いしな
X4はアクション苦手な俺でもクリアできるぐらい絶妙なバランス
らしい
今回の最大ヒット数は伸びしろがあまり無くて狙う気が起こらんなぁ
クロスヒット中だとヒット数増えたりする技ってあんのかな
待ちにまった分岐からの階段地獄は新・3大PXZの苦行として登録されてますか?
>>237 エロセレブ並みのは一切ないし、ほぼ素で当てたHIT数の足し算にしかなってない
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 15:23:45.63 ID:UVNTCaM2
>>235 X4はエックスならプラズマチャージで雑魚はほぼ一撃で倒せるし、弱点武器使えば8ボスは簡単にはめれる。
ゼロはダメージ半減がなかったり弱点でのけぞらないボスも多くてエックスより難しいけど、
攻撃力高めでダッシュキャンセルセイバーを使えばエックスよりもボスを早く倒せる。
>>240 そこが残念なとこなんだよな
高めにクロス固定して
コブンラッシュの時だけリュウの押さえつけで当てるとか
綺麗に全ヒットさせる楽しさはあったりするけど
プラスにはならない・・・
コンボ数稼ぎが自己満足にしかならんシステムだしねぇ
誰でも手軽に100前後は出せてマックスヒット狙っても上限は低めって言う
XP100%↑の時はコンボボーナスを経験値やアイテムに転化しても良かったんじゃないかな
ワンダースワンとサクラ大戦買ってきた!!これで勝つる!!
サポートか連続攻撃か選べれば
ムゲフロ仕様だと反撃回りで強すぎるが
最大HIT出せる組み合わせはどれだ?みたいなチャレンジ精神湧いてくる仕様じゃないからな
かと言って経験値とかあまり旨味に直結させすぎると戦闘が今以上に完全ルーチンワークになってしまうという
最大ヒット数は111だなぁ・・・まだ↑Aがないせいもあるが、正直200は無理だよね
難易度的に爽快感もないし、2周目なんて強制ハードだし、何がしたかったのか
せめて必殺技のヒット数が倍あれば・・・
>>244 ワンダースワンちょっとぶつけただけでデータ飛ぶんだよな
昨日までめっちゃ楽しめてたけど急に飽きがきてしまった。
30話で皆レベル40ぐらいになって技を覚える楽しみがなくなったし
敵の数が多いからマンネリしてきた。
この状況であと10話と考えるとキツイなぁ・・
でも続編は期待してる
>>245 反撃時連続攻撃不可にするだけでよくね
現時点でも反撃時サポは使えないし
>>226 よしムゲフロとは逆に
零児主人公でシャオムゥヒロインで森羅構成員のオリキャラ達が仲間で
ハーケンとカグヤをゲスト仲間にしよう
実際こうなったら余裕で買うわ。速攻予約
ワンダースワンはソフトの差し込み具合によってもデータがぶっとんだり起動しなかったりするから困る
たびたび二週目強制ハードモードが嫌という人がいるけど、装備は引継ぎだから難易度高くないよ
バグ報告はスレチですかな?
大神さんは沙夜と組ませないといけない気がする今日この頃
スキル被らないようにペアソロ組みたいけどいい組み合わせはないかな
>>241 ほほう…理不尽なステージとかも無いのかな?
X8を興味本位で買って痛い目見たしw
まぁ、まずX4が近くに売ってないんだけどさ
ワンダースワンネタ、まだやってるのかよw
一番声を大にして言いたいのはアレだ、コラボゲーを不慣れなジャンルで作るなということ
ナムカプ、ムゲフロ、PXZと一貫してやってる戦闘描写は順当に進化してってるんだから
どうしてもSRPGでやるなら、SRPGのオリゲー作るなりして経験積んで再チャレンジして欲しい
そういやアーサーって姫の腕輪使ってたっけ今回
と言うか超魔王ネビロスと最後のアレどこ行った
せっかく最終話だから今まで掛け合い聞きたくて適当に
ソロペア組んでたからじっくりスキル吟味して組み合わせるぜ
→組み合わせ解除・・・そりゃねえぜ
後に全員揃ったけどわざわざロードして確認する気も失せたのでそのままクリア
この人数でRPGはきついだろう
SPRGかなりだん3みたいな形式にするしか出す方法が
アップデートまだかよ森住、開発チーム
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 15:43:37.57 ID:UVNTCaM2
>>259 ライドチェイサーステージが難しいのとサイバースペースステージのヘッドパーツをとるのに慣れが必要なくらい
エックスだと一回目のカーネル戦(8ボスを4体倒すとイベント後強制的にボス戦)の前にフロストタワーをとっておくと楽
あとシグマの第二形態には投げた鎌を壁に当てさせて目からビームをさせるように
最終話は地味にクリアしてから掛け合い回収するぞって人には罠仕様だから
39話終了時点で別データ残しておくのが吉
掛け合い回収するなら分割されてる39話はまずくね?
その前の合流マップっていうとバグで悪名高い34話か
シナリオ的には巴里決戦で割りと燃えるとこではあるんだけどなぁ
>>250 わかるわ
俺も今同じ話数&気持ち
必殺技もパワーアップしてほしい
別の技追加とかじゃなくてもムゲフロみたいに性能&演出パワーアップだけでも欲しかった
続編まだかのぉ
>>265 いろいろありがとう
とにかくまずは売ってるとこ探さないとw
戦ヴァルやったことないけど、
なんとなく想像でセルベリアの薄い本が書けそうな気がする
昔はナムカプ時代は通常攻撃とか必殺技強化されてたんだがな・・。
>>270 うん、早とちりでしたすまぬ
最大HIT200いかんなぁこれ
EOEにソロorサポート+1があれば・・・
スモーク・ボム(強)
>>221 そういやフリーズと言う話があったな
普通に突破したが
>>235 かなり前にやったから覚えてないが
エックスだったら楽でゼロだったら難しくなるんだっけ
ただゼロがすげー楽しかった記憶がある
ナムカプみたいに一つ一つの技出すシステムなら
春風脚→春風連脚
デモンクレイドル→EXデモンクレイドル
みたいなパワーアップが嬉しいしモチベーションUPに繋がってたけど
PXZのごちゃごちゃしたシステムだと判り難いんじゃないかね
バトル中は殆ど敵の高さに集中してて味方側の攻撃演出を
のんびり眺めるのってゲージ技の時ぐらいだし
攻撃回数が3→4→5と増える瞬間が一番成長を体感しやすいから
細かい強化は恩恵が余り感じられない気がする
でも事前情報で「技強化も有ります」ってのは何だったのかね
複数技習得やスキル取得の事だったんだろうか
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
_, ,_
(`Д´ ) 80 AERIAL HIT
レ >
:´ ;` :` , ;' / レ
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280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 16:08:47.45 ID:/ewPV7O5
スモークボムは「Entertainment」か「Hobby」の本があれば威力が上がって長く使える。
会話やイベント演出を増やして、敵の数も多いなら簡単に倒せるくらいの体力に調整した
低価格のファンディスクのアペンド版だしてくれたら買うって要望アンケだしておいた
今回で使い捨てるには勿体ないもの、もっとあのメンバーでワイワイと会話のドッチボールしてほしい
今思えばなんで煙玉があんな鬼性能なんだ
原作だとメガクラッシュだっけ
>>277 ゼロもそんな難しくないけどジェネラルとシグマが面倒くさい
いやー、敵1体1体はサクサク倒せる仕様なわけだからさ
Gジェネのチャンスステップを採用するとかさ
何のための複数技だよ
今からでもナムカプをプレイできる気概のある奴はスモークボム封印プレイを実践してみて欲しい
ガイも本当はやれば出来る子だって気付くはずだから…
40話開幕からタルいなー、これアイテム足りっかな
31話の時点で敵70体越えってなんだよ、複数技で一撃で死なんしアイテム減ってくわ
ナムカプのスモークボムは意図的に強くした訳じゃ無いと思うけどね
2回でブランチUPする技が強すぎるのと属性相性が凶悪
あれでヒット数少な目だったりブランチUP条件上げたりして
3回でブランチUPになってたらこんなにもてはやされて無いだろうし
自分も追加要素有りの焼き直しはやって欲しいな
サクラ大戦や毒島さんとかPXZ2になったらリストラされる作品多いだろうし
これでおしまいじゃ本当に勿体ないわ
複数技でギリギリ死なないように調整されてる雑魚多いよね
流石に2体技は沈むけど
全滅しないと油断したら特定キャラやられてガメオベラ、絶妙の難易度だなぁ。
最近のヌルゲーでもなく、ファミコン時代のような理不尽難易度でもない
GOOD!難易度GOOD!
>>209 EoE以外はむしろ企画前に成功してるから出た
一応、GEBは60万くらい売れたとかで話題になったからな
モンハン信者がパクリのくせにモンハンより売れてないから大した事ないって騒いでいた記憶がある
戦ヴァル3はDL入れたベスト版で売れたり騒がれたりした
森住はなんでこの戦闘にこだわってんの?
そんな時に能力アップスキルを持つキャラが活きるわけやな
死なばもろともの勢いで反撃ガンガン使えばおk
死ぬギリギリに味方の回復間に合うし
>>291 つか死んだ次の瞬間ガメオベラっていきなり過ぎて心臓に悪い
スーファミの演出かと
>>296 ぶっちゃけ開発側も全滅とか考えてない感じだよな。
まぁSRPGでコマが何回死んでも復活可能とか、今までに無いぞ。
>>296 わかるわ。まだ1度も全滅しなくてだらだら話数進めてたら急に来てうおっ!ってなったわ
GEとEOEは興味あったがやってないんだよなぁ
2買う前にGEBやっておくべきか
もしPXZのシステムでナムカプ出たら、ユーザーよりも御剣さんが喜ぶな
ナムカプだと遅いヒット数少ないで・・・
PXZからEOEはDANGER状態見たら衝撃を受けるんじゃないんだろうか…w
EOEとかGEは安くしてDL販売してくれないかなぁ
興味持って買うって言っても中古屋にしか利益ないんだろ?
上手に商売すればいいのに。
ヴァシュロンダンスがあるならデンジャー立ち絵も入れるべきだった
どこで使うかは知らん
GEBをたった今買ってきてしまった
BEST版で安かった
問題はまだPXZクリアしてないということだ
Xとゼロの複数技で
最初にXが撃ってるのってX3のクロスチャージショットだよな
ロマンあってかっこいいんだが原作だと使えないがっかり装備だった気がする
いらない装備処分したい
なんでや!クロスチャージショットはザコ潰しに最適やで!
必殺技の最初で前ダッシュバスターしてるあたり芸コマでいい
御剣は確かに使いにくいが攻撃力の高さで全てを許せたな
噂の34話エラーに遭遇したぜ…
これって結局ボスを倒す前に敵の数を20体以下にすればいいのかな
エラー来たら雑魚無視してボスを倒せば回避できるってことか
スパロボAは自爆→奇跡(SP満タンで復活)で永久期間だったな
(まぁ補給育成前提の話なんでスタンダードな遊び方では無いが)
しかし複数攻撃で4体倒しきれないってそんなに有るか?
トータルダメージ50000ぐらいの頃ならHP12000ちょいの
えびタンとか気前よくふっ飛んでくれたと思うが
終盤以外の敵わらわらステージって大抵柔らかい敵が多目に配置されてるし
ちょい足らないぐらないならトータルダメージ高めのユニットに任せるなり
装備やソロスキルで底上げしてあげりゃ充分届くと思うんだが
HP20000とかの雑魚敵を削りもしないでトータルダメージ
50000〜60000ぐらいで挑んで倒せないのは当たり前なんだし
>>303 GEBはUMD版もDL版も廉価版出てるだろ
これ以上安くしろとかどこの乞食だよ
>>303 もしかしてGEとGEBを別物だと思ってるか?
ベスト版有り(DLもベスト版値段に)でDLC無料な上に大好評だから初回特典無料配布と、バンナムらしからぬ大盤振る舞いしてるのに
さっきGEBのベスト版ぽちったんだがこれ買っとけば全部できるんだよな?
>>312 313
そうなのか、昨日PSNで検索して当たらなかったから無いと思ってたわ。
コンビニで3000円買ってやってみるわ、ありがとう
>>300 ソロユニットはサポートアタックのみになります
それでも十分な気もするかな
アペンド版じゃなければな
後、無線LANでアプデしないとDLC未対応
ナムカプにクロスヒットが付いたら
忍者組がホアァー!ホアァー!と突っ込んでくる予感しかしない
319 :
303:2012/10/20(土) 16:49:36.42 ID:45FKbXtn
GEてPSPなのか・・・PS3ソフトだと思ってたわ。そりゃ検索引っかからん。
スパロボ専用になってたPSPの封印が解かれる・・・
>>317 スレ違いかもしれなそこだけちょっとくわしく・・・
PSP無線環境なくてPCとUSBでやってる人はUMD版アウト?
ナムカプリメイクして欲しいけどPXZからの流用って殆ど出来ないんだよね
ボイスなんかは全部ナムカプ使い回し、新録無しで全然構わんのだけど
汚いなさすが忍者きたない
これがさらに極まるわけか…
事典のボイス聴いてたら邪神がシオンがいないって寂しがってたわ
初回特典の冊子に参戦作品の対応ハード書かれてないしな・・・
まぁそしたらあまりの任天堂の少なさに任天堂から何か言われそうだが
俺もEoEがPS3だと思わなかったし、デッドラがPS3であると思ってたり(2の別視点のやつと混同してた)、逆にWiiで色々修正したのが出てたとか知らなかったし
ラウ、カゲ辺りがソロになれんかったもんかね
格ゲー勢でバーチャ組だけ少ない
スモークボムみたいな荒っぽさもがほしい
GEがPS3だったらもっと早くに手出してたんだけどな
今更PSPのあのちっさい画面と汚いグラのゲームをする気になれない・・・
辞典で小悟郎にホの字っぽいミイ
よかったな食い扶持には困らないぜ
ナムカプはコスモスのFGショットが強化された時はワロタw
ただでさえ強くて使い勝手のいい技だったし
今回参戦作品のほとんどにストーリーっつか敵やサブキャラとの会話ががないよね
ナムカプはスト2組とか源平組とかワルキューレとかいろいろあったのに
>>329 あれは使い難くなるっていう笑うしかないハンデ要素だわな
>>320 PXZでメダルもらえる環境なら大丈夫な他、わりかしチェーン店規模のゲームショップならPSスポットからいける(対応店舗はHPにて)
ちなみに任天堂のもそういうスポットあるみたい
後は、この先3DSもVitaもPSPもそういうの多くなるだろうからこれを機に無線環境揃えとくとか
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 17:01:05.57 ID:mKiA7xuM
>>323 EP3のシオンなんて出されたら俺絶対買わなかったわ
自分はロメロゾンビ大好きなんでずーっとデッドラ1やりたかったんだが
先日出たバリューパックで箱○デビューしたよ
ダッシュボード周りは荒削りだけどいいハードだな
新型は阿呆みたいに静かだし
>>329 でも(強)になると発生が遅くならなかったっけ
重い敵だとたまに落とすようになった覚えが
>>325 敵側にレイ・フェイを入れてもよかった気がするな
2周目はネメシス3体が結構強かったな
アイテムなかなかたまらないから最終話に向けてケチりながらやってたら2体に囲まれたコスモスがフルボッコされて死んだ
ネメシス相当SPD高くて串刺し強いから2連で動かれるとかなりしんどい
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 17:08:25.63 ID:+2En5X94
>>324 >まぁそしたらあまりの任天堂の少なさに任天堂から何か言われそうだが
触覚がでてるぞ
>>327 PSPポリゴンのグラのしょぼさを把握してるならGEBや戦ヴァル3はそこそこ楽しめると思うよ
体験版お薦め
ナムカプのコスモスは他キャラみたいに多段ヒット技に頼らなくても鬼強いしね
全技ボーナス無意味だけど全技出しで使っててもオーバーキル状態だった
>>333 またスト4みたいにキャスト総入れ替えなのかな
>>333 PSPで似た様なのあったが、シリーズ毎にコマンド違うのにゲーム内でコマンド表見れない不親切仕様で投げたな
>>329 ガトリング撃つやつだっけ?
強になるとヒット数と引き換えに動作が遅くなって使いにくくなるやつ
>>342 すでにモリガン、レイレイ、フェリシアが変わったしな
スト4もケン、ブランカ、ベガ辺りの声優は続投だったりする
>>342 ヴァンパイア自体鬼籍に入ってたりでCV替えなきゃいかんキャラ割りといるからなぁ
おい!!
トレモで一回も攻撃途切れさせずに全クリでラスト必殺しめたら経験値10万もらえるぞww
もう一回やって写真撮りたいが集中力がつづかねぇorz
初期設定から初めて一回も落とさず全部クリあてしてHP0になるころあいで最後を必殺クリでしめる
大神とサクラでだった
>>346 レベルアップしたキャラのステータス見せればええやん
デミトリ以外は代えても年数経ってるしで受け入れられそうだなぁ
>>349 ザベルもうえだのままな気がする
ブランカもうえだ続投だったし
>>343 PSP版のヴァンパイアは初期に出たせいか結構酷い出来なのよね
DL版半額で買ったけどアナログスティック非対応、各シリーズがプレイ出来る訳ではなく
セイバーを各作品仕様でキャラ使えるだけ、ギャラリーはタワーモードやってねと投げっぱなし
プレイ中に技確認出来ないのは物凄く辛いわ
(DL版故にポーズして見る事も出来ない)
ストゼロ3DUの方はかなり良いみたいだけどね
>ヴァンパイア・リザレクションは,1995年にリリースされた「ヴァンパイアハンター」と,1997年の「ヴァンパイア セイヴァー」をワンパックにしてHD化した作品。
ただのHD化じゃん 新録とかないだろ
>>351 ストゼロ3だかが4G以上のメモステ未対応だった気がするぜ
DUは修正されてるかも知れないけど
一度でいいからモリガンとT-elosと沙夜と神夜とにサンドイッチされてみたい
>>351 あれはドリキャスの移植だったはず
ハイパーストIIのヴァンパイア版みたいなもんだけど、
性能がマイルド調整で原作とも性能が結構違うし、
ベースが容量削減版のセイヴァー2だから会話デモも少ないしでgdgdな感じだった
ヴァンパイアの新作は別に作ってるけどね
>>353 マジか
PSP版はDUしか知らんのだけどヴァンパイアDL版はPSPgoで問題なかった
4GB以上って殆どの人が該当するだろうしそれって売り物にならん気がするな
>>341 vita買う前はPSPでも結構満足してたんだけどなー
やっぱり新しいの買うと古いのは受けつけ辛くなるね
>>355 神夜四体という肉のカーテンならムゲフロにあったんだがな
ちなみに巨乳で顔を覆われるとマジで呼吸の逃げ場がない
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 17:28:12.65 ID:UVNTCaM2
>>278 ユニットが覚える通常技すべてがパワーアップしなくてもいいし(最初から使える技の何個かだけとか)
一個の通常攻撃の中で使われてる技すべてが演出強化されなくてもいいんだよ。
たとえばエックス&ゼロ組のXバスター&Zセイバーは最後のチャージショットをダブルバスターにするだけでも十分パワーアップしてるように見えるし
ユーリ&エステル組の断空牙&エンジェルリングは円閃牙→断空牙から円閃牙→哭空裂蹴撃→断空牙って感じに間に技を挟めばパワーアップになるし
始動となる技の発生と最後の敵の吹き飛び方さえ変えなければ劣化になったりすることはないと思うよ。(クロスヒットと重い敵または軽い敵以外は)
まぁ元のゲーム的に強化するところがないってキャラもいるだろうから難しいところではあるけど。
ヴァンパイア組、今回は大ボス級としてジェダ出たけどあまりライバルって感じではなかったなー。
ジェダはどっちかと言うとダンテの敵役って感じだった。まあ既参戦組だし会話ではちょくちょく出番なったから不満は無いけど。
もし次回作があるならネロとネロ・アンジェロ(バージル)の親子?対決が見てみたいなー。
…ネロとバージルの親子設定って明言はされてないけどほぼ確定設定だよね?
>>356 なるほどドリキャス版なのか
d
どうせならPS2版の方移植して欲しかったな
初期のPSPタイトルってサターン版をそのまま移植して4:3画面をそのまんまとか引き延ばしでやってるの結構有るよね
サクラ大戦1&2はサターン版に少し手を加えてあるって聞いたけど
>>358 確かPSP初期で2Gがバカ高い頃に出たんだったかな
数年前に中古で見て同じ感想抱いた(パッケージ裏に書いてた)
他にもDASHのPSP移植版が画面比率が移植前そのまま(らしい)とか、ちょっとカプコンの移植作が適当な頃でもある
ダンテが兄貴の刀渡したこととか
デビルメイクライ二号店とか任せるぐらい信用してること考えればほぼ確定だろうね
>ネロの親父
トロン様とエックス・ゼロ
初顔合わせで殆ど絡みが無かったのでPT組ませてみたら
どう見ても身内会話
DASHの世界にも舞台裏にエックスとゼロは存在するのね・・・
シャオムウはケツ叩かれてぶひぃっって言ってるのか?w
おばあちゃんにとってはご褒美だからな
仕方ない
DMC1〜4迄プレイしてるが全く気付かなかった>ネロ親子
3プレイし直したばかりだから意識して4プレイすれば
刀渡すシーンとかでピンとくるかな
>>367 「はひィ!」じゃね
ムゲフロでもスパンキングされるたびに言ってるし
このゲーム別途で音源が豪華なサウンドトラックとか出すのかな
おまけで付いてきたやつはちょっと安っぽすぎるな
>>366 PXZ時空ではそうなってるけど
原作だったら絶対にありえない組み合わせ
PS3版ヴェスペリアやってたんだが
フレンが部下放置してユーリ達と旅に出た結果、嫉妬に狂った部下にユーリが刺されて吹いた
グレイトバトルみたいに原曲集めたサントラは出せないもんかな
権利がややこしいか
スパロボα2のサントラはカス過ぎたな
1ループもしないでフェードアウトとか売りものとして成立してない
ナムカプも出してたからオープニング、エンディングの
シングルとサントラCD3枚組とかは出しそうな気がするな
アイテムコード付きで
最近のCD業界事情とかは知らんが
そういや珍しくファミ通でアイテムコードとか出さんね
発売後にやると思ったんだがタイミングずらしてるだけか?
本作でつかわれている楽曲で大本がボーカル曲ってどんだけあるの?
集められる分は集めてみたいなーとか思ったけど
権利的に厳しいかもしれないがボーカルサントラだしてもらえるとうれしいなぁ・・・
時の階段
激帝
御旗の元に
地上の戦士
もしも君が願うのなら
WORLD'S LOVE
熱き鼓動
Over The Clouds
すばらしき新世界
これくらいしか出てこなかった・・・
援護で入ってくるときまでバイカンフーのゴッドハンドスマッシュ前のキックっぽいし
零児は言動もかなりだけど技までロム兄さん化が進んでるな
サクラはCD商売もしっかり収益に入ってるだろうから厳しいんじゃない
>>363 1&2は確かミニゲームはずしてなかったっけ?
やるならPCかSSかもなぁ
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 17:48:52.54 ID:UVNTCaM2
>>371 >>374 むかしのSNKとかはオリジナル版とアレンジ版の両方を出してくれてたけどどうかねぇ…
会社をまたいでのクロスオーバーだし各作品の主題歌も使ってるから版権料も結構かかりそうだし
トロンとゼロはマヴカプで既に出会ってるから別におかしくないんじゃないか?
42号もきちんとネタに含まれてるしあっち経由だろ
メットール相手に強そうってエリカさん…
バージルはフォルトゥナの女を孕ましたって小説でのってたのが一番強い根拠かな
てか本編でもう少し描写をはっきりするべきだったとおもう
>>377 いつかきっと、月光の下で(駄狐複数技曲)とかな。
サクラ大戦は劇中のBGMでもキャラに合いそうなのあるんだし、
金がかかるようならそっちでもよかったかもな
戦闘BGMとか
メットールは人間から見たら強いんじゃないか?
>>377 あれ?たしか熱き鼓動は入ってないはず
でもお勧めだから是非購入を
>>384 「そこの二人は…43号と44号扱いですわ」
ネロとバージルはI need more power でなんか関係あると思った
その後のじじいの「血が薄くてもスパーダの血族」みたいな台詞でこれ親子じゃね?と
>>377 あとスパロボOGSのRocks、VF5の愛はついえない、TOVの鐘を鳴らして、ナムカプのいつかきっと月光の下でかな
あと熱き鼓動は入って無かったはず
マブカプをナムカプ〜PXZまでの正史に組み込んだらレイレイが訳分からないことになっちゃう!
マブカプでのアーサーとモリガンにはナムカプでのネタあったから変ではないんだけど
レイレイがな
50〜70%とかで相手を通常のサポートとソロ組み合わせて倒せる場合は
初っ端からクロスヒットを狙わずに通常技で90〜100%近くまでためたら一気に全員発動させて
クロスヒットで101%以上を狙ったほうが得だけど、ウッカリして忘れやすいぜ
初段クリティカルのスキルってどんなときに使うの?
ブロック割れるわけでもないし使いどころみつからないんだけど
>>394 ・イメチェンしてみたかったけど失敗した
・何か変な呪いとかで一人称が一時的におかしくなった
・実は誤訳
こじつければきっとなんとかなる
そもそもナムカプ→PXZもアルアル言わなくなったし
今38話なんだけど、リームシアン様もっと相手選ぼうぜ…
トウマがかわいそうになるほどの節操のなさぶり
そのうちBOWにも口づけしかねん
サクラとか戦ヴァルは時代が違う平行世界扱いなのに、わざわざDASHとXを同時代にしたのは謎だよな
・あと一回のクリティカルで殺しきれる時
・経験値+5%がほしい時
・一発限定だけど重さを通常にしたい時
こんなに使い道あるから(震え声
何回も言われてるが未来世界だけ大雑把なんだよな
エックスとDASHが同じ世界とか台無しだったわ
いや、なんでもかんでも平行世界の魔界以外のファンタジー組も大ざっぱだと思うけどね
よしなにさんのデコのぽっちを押したいんだけど
>>402 それはわかる。ごちゃごちゃしてたXの世界観の未来にDASHあることに納得いってたからなぁ
トロン達が何らかの理由で遥か未来から近未来へタイムスリップしてしまっていたと考えれば強引に説明が付く
美依ちゃんの「これ以上は無理ってね!」で脳汁出た
>>400 ブロック状態からお手軽に経験値+5%と微ダメUPが得られると考えれば消費XP低めで悪くないかもね
何気にクリ1回入れれば倒せるシチュエーションってちょこちょこ有ったりするし
>>385 ゲーム版でも示唆はされているけどな―
・ネロの作中台詞の一部・閻魔刀関連のモーションがバージルと同じ
・4ダンテですら扱いきれない閻魔刀の力を引き出せている(次元刀は使えてないけど)
4小説だと夢の中でちょっとだけ会話しているんだよね、ネロとバージル(らしき人物)。
この辺次回作で回収されるかなーと思っていたからパラレル作品になったのが残念極まりない
ありがと まとめてみた
時の階段/.hack
激!帝国歌劇団/サクラ大戦
御旗の元に/サクラ大戦3
地上の戦士/サクラ大戦5
もしも君が願うのなら/戦ヴァル3
WORLD'S LOVE/シャイニングフォースイクサ
Over The Clouds/GE
すばらしき新世界/ナムカプ
愛はついえない/VF5
鐘を鳴らして/TOV
Rocks/スパロボOGS
んー古い曲をふくめても これコンピアルバムとかでだすとしたら
いくらぐらいになるんだww でも欲しいかも
初段クリティカルはブロックを無視する装備やスキルと組み合わせるといい
ぶっちゃけロックマン関係の設定はナムカプ時代からいい加減だから
>>410 テイルズの歌ってゲーム用につくったやつじゃなくてただのタイアップだからこれのサントラにいれるのは無理じゃね?
詳しくないからわからんが他のゲームにもあるかもしれんけども
噂の34話のバグ気をつけてたけど起きてしまった
これ敵倒さず攻撃耐えないと行けないからキツいな
普通にプレイしてれば気付きそうな再現率高いバグなのが痛いな
むしろブロック持ちに対しての方が有効なんだけどな初段クリティカル
一手ブロック割るのに消費した分をリカバーするのに
34話のバグってのがいまだにわからん
俺にはおこらなかったしな・・
>>397 社長に訊くの話準拠で行くなら気の迷いか……
ストーリー相変わらずワンパだなーと思いながら進めて29話まで辿り着いたけど、
Xシリーズのファンとしてはこれだけでも買う価値あったわ
>>391 4小説版だと直接言及はないけどバージルの実子って事になってる
(ダンテが「俺の身内」って言ってるしネロの存在を喜んでいる描写がある)
このノベライズは原作スタッフが監修済みなのでほぼ公式設定と思われる
まあそれでも「信じられない!」って発狂する腐女子がいるのが悩ましいけどね…
お前らの妄想を公式に押しつけるなと言いたいw
34話だけは恐いからボスをXPアイテム使いまくってゴリ押ししようと考えてる
>>414 テイルズのOPはタイアップのようで結構ストーリーに準じた歌詞のものが多いぞ。
ナムカプに出てたデスティニーもそうだし、ヴェスペリアの鐘を鳴らしてもストーリーに準拠してる
あやめとシゾーは余裕なんだがネクロノミコンコンビとセルベリアが後ろに陣取って動かないから面倒なんだよな
アビスの主題歌なんて本編を最後の方まで進めないと意味がわからねえ
そういやストリートファイター系の曲も昔ボーカル版があったらしいとかなんとか
テイルズはアーティストにストーリー最後まで教えて
歌詞を書いてもらってるよね
結構昔からテイルズはそんなんだよね
ヴェスペリアとイクサを幻想界にまとめなかったのは
なにか明確にそぐわない何かがあんのかな
DMCだってボーカルだよ
34話何もなかったな
>>424 某PXZフラゲ動画でガイルのテーマのボーカル版聞いてずっこけたわww
ゲーム曲のボーカル版といえば世界一歌のうまいサラリーマン
ああだがそれもこの飽食の時代においては飽きられる日が来るだろう
そろそろタイトル連呼する80年代ふうOPのテイルズも用意すべきではないだろうか
ジアビスはロード時間が長すぎて死ぬほどだるかった記憶しかない
だからといって3DS版買う気にもならないし
アビスは気にするほどロードは長くない
言われて気にしすぎた人が長い長い言ってはいるが
>>432 あの時代としては遅かっただけで
今やると結構普通だったり
テイルズのOPといえばデスティニーで
夢であるようにがフルバージョンで聞くと失恋ソングだった衝撃
まあアニメとかだと実は2番の歌詞とか組み替えてるってパターンは結構あるが
>>431 ヴェスペリア!
あせらず くじけず あきらめず
愛だ 勇気だ 男の色気だ
「ギブアップせい!」
近付かないと動かない敵は面倒に感じたなぁ
放置すればOKって認識なのかも知れんけど近寄ってくる敵を
サクサク倒せた方がテンポ良いんじゃないかと思った
3DSでしかやってないけどロードより
無理やり解像度合わせたのかわからんけどもジャギがきつかったな>アビス
>>437 アイテム回収したいときに目的地付近の敵がこっちに動いてくると邪魔
初代プレステ時代とか通ってる人にはまだ短いくらいだよなアビス
> ヴァンパイア・リザレクションは,1995年にリリースされた「ヴァンパイアハンター」と,1997年の「ヴァンパイア セイヴァー」をワンパックにしてHD化した作品。
リメイクですらないのか
テイルズの主題歌って毎回少し前に旬の過ぎたアーティストがやるよね…
いっちゃ悪いけど
声優も流行りどころは意外と使わんし
アビスはロードが長いっていうか頻繁に入るのが批判されてるんじゃないか?
34話は途中セーブもしてザコも全て倒しつつ進行したけど何も無かったな
現在37話でアーマーから降りたVAVAにエックスやられてやる気が0
途中セーブをロードしたらネメシスが居るって言うね・・・くそ!
そうか
PS1時代を経験していないユーザーもいるんだよな当然
>>440 初代プレステとアビスはそんなに年変わらないだろ…
>>437 40話のクローン24体とか全員動くと回復辛くなりそう
やれない難易度ではないけど
シャイニングフォースイクシって今プレイしても楽しめますか
そういやPXZはNOW LOADING画面一切無かったな
他のゲームで結構待たされるから少しはあるんだろうなって覚悟してたんだが
バイオリベなんかオートセーブの嵐だしね
ToGのOPだって曲はいいんだけどな
ちゃんと作品に合ってるし
>>449 シリーズ未体験ならおすすめ
サクサク進むしやり込みもできる
バンナムの3DSソフトでロードが長いのはリッジレーサー
エースコンバット3Dは短かったから安心した
ゴッドイーター組のリンドウの扱いいちいち酷くないかw
ぼけたおじいさんみたいな扱いしてるぞwとくにソーマがw
シャイニングフォースネオとイクサはシャイニングシリーズっていうよりDCのロードス島戦記の系譜だから
シリーズ作品の中じゃわりと異色だよな
>>454 アビスが2005年発売で、プレステ2が2000年発売だぞ
初代プレステ時代とか通ってる人(ドヤァ、ってするほどじゃないわ
>>455 リンドウ結婚したし子供も出来たっぽいから根が優しいソーマ的にはとっとと引退してほしいんじゃね?
>>458 落ち着け、PS1は確か1995年発売じゃあないか
初代プレステと言ってるのになんでそんな必死になってプレステ2が2000年でアビス2005年だぞ(ドヤァってしてるのかが謎
初代は1994年で10年でどれだけロード回数と時間変わってると思ってるんだ
>>455 じいさん扱いというか、ソーマにとっては兄貴分もとい保護者みたいな存在だからな>リンドウ
何しろ実の父親がラスボスやるぐらいアレな人なので
>>439>>448 スパロボなんかは動き出すターンずらしてバランス調整してるのよね
プレイヤー側の初期配置固定だしやり様はあると思うんだが
まぁラストステージで敵全ユニットに本気出されたらカオス過ぎるってのは同意
ラスボスさんもえらいあっさりしてるしね…
ド根性回復やらフォームチェンジするかと思ったら温い底力スキルのみで拍子抜けした
ありがとうシャイニングフォース狩って来る
>>461 いやその年しか稼働してないわけじゃないじゃないか
現在20話
小吾郎&美依の自主トレが覚えたときからずっと選択できないんだが
バグということでいいんだろうか
>>466 まぁハクスラだからあながち間違いでもない
ジェイドエメダル他「俺はわるくねえ!」
イクサはベタなボーイミーツガール展開が嫌とかじゃ無ければ楽しめると思う
防衛戦やワンパンで好みが分かれるけど複数セーブで進めれば詰む事は無いしね
ただスネオの焼き直しなんで連続プレイだと使い回しが気になるって意見も
>>470-471 なるほど、第二次スパロボZのアイアンエンブレムみたいに効果重複はできないのか
他人ながらいい勉強になった
ジェイドメダル、最初はHP+800とか経験値とかTEC入るから強いと感じるけど
中盤になってくるとレベルは特化して上げれないからスピード系やら他の補助系付けちゃうよね
レスの字が浮いて見える…やりすぎたかな
しかし効果低めとは言え努力、応援がアクセ任意に付けられて常時発動ってのは新鮮だったな
まぁそれでもガンガンレベル上がる訳じゃないから影響は少ないんだけど
ブロック崩しアクセ付ければサポートアタックでガンガン割れる方が衝撃的か
掛け合い動画上がってるが
戦闘後の掛け合いって前組み合わせ分はないのか
>>449 他のシャイニングフォースやってないならおすすめするよ
見下ろし型のARPGだからいつやっても面白いと思う
>>479 いや、全組み合わせに戦闘前と戦闘後で有るはず
単純に収集しきれなかったんだろう、戦闘前と違って実際に敵倒さなきゃいけないから労力いるし
>>479 単に出しにくいから載せてないだけじゃね?
俺も見たけど勝利後ある組み合わせなのに載ってないのあったし
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 19:03:09.77 ID:Zn89v8n1
今回シグマは出てないが、vavaの悪役ぶりは見事だよな
>>470 >>471 >>472 ごめん、ずっとサバイバルつけてたわorz
武器はよく切り替えるんだけど
アクセサリはほとんどつけてそのままだから、まったく考えもしなかった
教えてくれてありがとう
イクサはお使いゲーってこのスレで見たがどんな頻度でお使いさせられるんだ?
トウマシリルは初めて知った近作でもニヤニヤ出来たし、いい感じのボーイミーツガール的なストーリーがあるならやってみたいが
再世篇だと努力か応援にアイアンエンブレム掛け合わせて凄い勢いでレベル上げられるんだよな
PXZではそういうやり方はできないのか
>>485 そんなにボーイミーツガールって感じはしない
アクションも単調だけど、並み居る敵をとにかくぶっ飛ばす!とか
とある道で出会った、こっちを一発でぶっ倒すような強い敵にいずれ勝ってみせる!みたいなのが好きならおススメ
今日やっと全クリしたけどなかなか楽しめたわ
ただやり込み的な要素がほとんどないのがきついな...
DLCの予定とかないのかね
シャイニングフォース所持者はパートナーの動物がいて、シリルは常に一緒にいるんだが今回はなぜか出番なし
うららの「インタビューを」「いえーい○○みてるー?」組に回された
大神さん、さくらさんと複数技披露した直後に別の娘の好感度あげるのやめいw
>>487 トウマの成長記的な話が中心ってことかね
まぁそれはそれで面白そうだし探してみようかな
イクサの隠しダンジョンはやばかった覚えがある
さっきイクサのムービー漁ってみたけどリームシアンって原作だと味方になるのけ?ラスボスかと思ってたよ
このゲームやって原作ゲームもプレイしようと思う人ってどれくらいいいるんだろう
かく言う俺も戦場のヴァルキュリアに興味が出てきたけど
予習でやったけど、EOEは結構おもしろかったな。今だとシャイニングフォースがちょっとやりたい
イクサはお使いゲーって印象は無いな
各章毎に目的地に向かってボス倒すって言うかなりシンプルな進行
序盤のメイン進行が「○○取ってきて」だからお使いって意見出たのかな?
他のお使いゲーみたいにやたらサブクエが有ってそれに振り回されみたいな事は無いよ
メイン進行に関係ない道は「この先強敵出現。自信の無い方は入るな」
みたいな看板が有るけど壊して進む事も可能
基本的にいつでも拠点に戻れるし、撤収した場所に戻る事も
出来るから物凄くサクサク進むし、回復アイテムや蘇生アイテムの使用回数もセーブポイントで回復するから物凄く遊び易い
後はメイン進行中に入る防衛戦をどう感じるかかな
自分は敵わらわら出てきて無双風なのが通常戦闘とメリハリ付いて好きなんだけど
フィールド進行中にワーニング来るのが鬱陶しいって人も居るね
>>490 好感度上昇SEが原作と同じで吹いたw
うららのサポート絶対初見じゃ落とすだろw
うららは最後の「はー!」が紛らわしすぎるなw
>>494 1と3はどっちからでもいいけど
3→2は苦行だから覚えとくといい
シャイニングフォースのトーマきゅんかわいすぎだろ
原作でもこんなにかわいいのかよ
こないだ戦ヴァル買ってきたけど予想以上に面白いわ。
セルべリアって1から出てるキャラだったのな
イクサより一個前の赤髪主人公のやつの方が好きだったな
.hackがかなり気になる
スレを見てるとシステム面が不安だから、時間が出来たら是非やりたい
そしてついに20話きたー
アニメ化もしたしソーマとかシオンのやつでもいいのよ?
むしろ外伝でシオン救済してやってくれ
サクラ大戦の好感度UPSEは大神さんが女性キャラ口説いて成功してる訳じゃなくて
大神さんの言動に対して相手の女性が好感を持った時に流れる物だと解釈してる
PXZでも口説いてるってのとは違うんじゃないかな
まぁそれでもさくらは妬いちゃうんですが
戦ヴァルは3からやると分かりにくい部分がある(元々1の補完として作られた作品なので)から、
時間があるのなら1からやった方がいいとは思う。ハードが違うけど。
セルベリアって1で決着がつくの?
イムカちゃん復讐できんの?
>>485 どの頻度でと言うと本当にずっとお使いだよ
○○が起こった→よっしゃ、行ってくる!って感じ
イクサの世界観は大陸のど真ん中にジオフォートという要塞拠点があってそこを中心にしていろいろ行くことになる
>>509 3は後付けなので…
セルベリアは1の強敵ですし
>>509 1と3両方に出て、イムカは3でセルベリアとは蹴りをつける。でも本当に最後の最後の詳細は1で
1でセルベリアが惚れてる坊ちゃん皇帝の外道さ見ておいたほうがいい
コスモスさん紗夜にテロス煽らないでとか言ってるが本人も煽ってることあるよね
戦場のヴァルキュリア1をPS3以外でだしてくれよぉ
テレビないんだよぉ
戦ヴァル3は戦ヴァル1と時間軸が一緒
1の主人公達が活躍する影に3のクルト達の部隊が有ったみたいな設定
1でストーリーの流れ把握した方が裏話の3も理解しやすい
ハードだけでなくゲーム性もかなり別物(3は携帯機仕様の戦ヴァル)なので
個人的には1→3の順にプレイする事を薦める
1気に入っちゃうと3は色々辛いかも知れんがPXZ経験者ならなんとかなるだろ
アイリスとは戦えないのかあ
どうせならボスとして出てきてほしかった
そしてPSPだと思ってたシャイニングフォースイクサもPS2と知って愕然。
戦ヴァルは2やっちゃダメだぞ
>>347 やったけどならんぞw
3周目いきゃクリだすの楽なんだよ
やっと使い道あると思って期待してのに...
据え置きから携帯機への移行だからな2は
色々と残念だったがあれはあれで良かったよ
>>494 戦ヴァはシュミレーション+軽いTPSだから慣れない人にはちょっと?ってなるシステム
でもまぁ面白いから3はやってもいいし舞台同じだから気に行ったら1もやればいい
2はやらなくていい
戦ヴァルはいいかげんPS3に戻ってくれ・・・
いつまでPSPでちまちまやってんのさ
このゲーム100とか200とか残るとクッソむかつく
>>521 そのこともあって、2はやり場のない怒りが向けられやすいなw
>>522 なんでや!キャラが微妙でシステム糞やけどエイリアスちゃんめっちゃかわいいやろ!
3のシステムで2やりてえー
お前らほんと戦ヴァル2嫌いだなw
俺は3→2でやって出せるユニット少なすぎて愕然とした記憶がある
キャラはいいと思うんだ、うん
CANVASはいつ復活するんだろうな・・・あのグラフィック好きだったのに
>>510 テイルズオブレジェンディアみたいな感じか
あれも一つの街が中心拠点になって色々な所に行く形だから
>>526 ハハッ
あの2で良くシリーズ死ななかったと思うわ
モバゲー落ちしてるのにPS3に戻るも何も…
2のシステム糞なところはクラスチェンジに必要なアイテムを稼ぐのが面倒なところかな
しかもランダム取得のキャラ毎管理。そしてメンバーが凄く多い
またお前がクラスチェンジアイテムゲットかよ、もう10以上あるだろお前!みたいな
なあ3でヒロインが巨乳とペタン娘の2人になったんだから
戦ヴァル4は3人になるんだよなロリ娘とか追加で
自分も戦ヴァルはシリーズ通して好きなんだが2はPXZと接点無いしここで触れる事も無いかなと
1と3プレイして興味有れば2もどうぞって感じ
1はセルベリアのキャラ把握には必須
3ではセルベリアの本質が殆ど触れられてないので1未プレイの人には
イムカとの会話シーンの彼女の心情描写とか判らないと思う
>>526 俺SRPG好きだけどこれは発売後一年間寝かせたわ
3が出るって聞いて頑張ってクリアしたけど苦行以外のなんでもなかった
キャラとストーリーとシステムが糞なゲームってレアだわマジで
2のセルベリアちゃんはおっぱいしぼんでる
二十数話まできたけど相変わらずどのマップ見づらすぎる
スタッフはやってて少しでも疑問に思わなかったのかコレ
37話おもしれーと思ってたらロックマン組が殺されてしまった
>>537 1プレイしてないの丸判りだな
まぁ3しかプレイしてないとそんな感じかと
ウェルキンとかも殆ど性格描写出来てないからカブトムシな人ぐらいの認識になっちゃうんだよな
原作の戦ヴァル3でもリエラはあんなにエロカワイイのかい?
連携した時のカットインがたまらないんだが
戦ヴァル1組とエターナルアルカディア(原作)の共演がちょっと見たかった
戦ヴァルといえば、パン屋&戦車でもキャラ的に被らないよなぁ・・・
>>494 社長が訊くでそれが一番の願いみたいなこと言ってたな
そこはバッチリだなこのゲーム 原作やりたくなるわ
リエラやイムカ目当てで始めても戦ヴァルはサブキャラにハマっちゃうのがお約束だったり
森住がカリサ気に入ったのも判るな
シャイニングフォースって何で聖剣なのに布団叩きみたいなビジュアルしてんの?
戦ヴァル3のリエラはもっと暗かった気もする
サブキャラは放火魔の子の加入ルート外れててクリア後すぐ取りに行った
フラゲ動画ではガリアの隼いたのにな
2周目するか迷ってんだけど、これクリアしても特になんか新しい要素ないんだよな?
ストーリーとか覇龍の塔的な意味で
戦ヴァルはキャラ造形が上手い。ビジュアル的にコイツ使いたくねーなーと思った奴がキャラシナリオ進めていくうちに一番好きになっていたりとかザラ
>>549 ボブ!?ボブじゃないか!!
PXZのリエラは力の覚醒後でクルトに支えられてる状態だしね
逆にイムカはセルベリアと接触してギラギラしてる時期なんだが
お祭りゲーでそれやっちゃうとはた迷惑だしね
原作よりかなーりテンション低め
>>501 ショタ可愛いよねトウマ
パクロミ声とやんちゃな性格で設定の16歳より幼く見える
身長が170越えてるのは見なかった事にしておきたい
既に原作をほぼ全てやっていた俺に隙は無かった
昨日からやり始めたけど思ったよりずっとナムカプチックなんだな
バンのあの独特の「弱いのう!」懐かしすぎるw
あと主人公のターンにダブルドラゴンの曲が
必殺技終わった頃あたりにめくり番長の曲が一瞬頭をよぎってしょうがない
原作終了してない面子がこういうお祭りを経験して帰った後に、原作世界のその後の展開にどう影響を与えるのかを想像したくなる
戦ヴァル3はネームレス部隊が懲罰部隊っていう暗い設定なのに
軍服アレンジしまくってる人が多くてびっくりした
1のアリシアもスカーフつけてるけどなー
何のゲームかしらないけどバツとかいう奴が
顔もしゃべり方も激しくムカつくからどこか次元の狭間にでも投げ捨てたい
アレンジっつーか、あのスカートはいいのかw
>>554 パクロミ声や恰好とかでつい某FF9の主人公思い出しちまうw
>>424 昔、チュンリーステージのボーカル曲が歌手顔出しで流れてた(更にチュンリーのゲームボイスが曲の中に組み込まれてたり)
あの人は誰だったのか、そして今元気だろうか・・・
>>558 格ゲーの主人公的な存在だぞ
格ゲーなのに恋愛ゲームとして評判がいい作品
あと水泳部がクロールで空中浮いたり、2人合体攻撃や3人合体攻撃もあるなど面白いよ
戦ヴァルはキャラ描写とかには定評あるけど軍事考証とか話の整合性気にする人には向かんよな
かなりアバウトなファンタジー物ぐらいの認識でその場のノリを楽しむぐらいで触れた方がいい
おっと、番長と間違えたw
バツさんといえば忍者主人公()
ぶっちゃけ親友のきょーちゃんの方が目立っています・・・
バツとバン知り合いの設定なのにソロ同士で掛け合いないのが惜しいな
トウマとカイトは貴重なショタ成分
>>529 レジェンディアをやってないのでいまいち分からないが、
たぶんそんな感じであってると思う
バンなのかバツなのかはっきりしてくれ
両方とも原作には全く触れた事がないんだ
バツはナチュラルにペーター様ネタ入れてくれて感謝してるわ
>>530 シリーズ物と言えばDMCも良く2でポシャらなかったと思うわ。3で見事に復権したけど。
4は3路線継承だし新主人公もうまくキャラ立てられてこれから!って感じなのに新作がなんかパラレルになったけど…。
ネロが父親みたく閻魔刀自在に使えるようになるのはいつになるのかねえ…
>>563 バタフライッ!
テニスロリが敵の手先だったのは衝撃的だった
てかスポーツ勢はリーチと飛び道具的につえぇ
バタフライ以外
>>564 回復やら動力やらなんでも使える資源がある時点でファンタジーだしな
無印時代のタツカプでは完全に産廃扱いされてたバツさん
なおUASではミサイルさながらの狂難易度コンボを手に入れた模様
バツは熱血主人公してて普通にいい奴だと思うがなぁ
>>569 ムカつくほうがバツでどうでもいいほうがバン
次回作ではDMCじゃなくてデビル名倉イのダンテか…エンジェルパワー(笑)
おいシリーズものでポシャらなかった作品とか言ってたら
XシリーズファンとDASHシリーズファンが泣くぞ俺泣いちゃうぞ
ボーマン使ってたから
ボーマン出せよといいたくなる
フランクさん「俺は一般人なのになんで戦闘員に数えられてるんだ?おかしいだろ」
>>561 それって電撃ネットワークがブランカステージ歌ってるアルバムのやつ?
熱唱ストリートファイターだっけな?昔兄貴が持ってたわ
バンの曲かかるとメッチャテンション上がるけどなー
未プレイ火花散らしてなんかもそうだが他の人はそうでも無いのか
バンは掛け合いが面白い
>>540 そんなマジレスされるとは思わんかったわ、なんかすまん
>551
イケデブさんのこと悪く言・・・ってないな
>>513 テロスに洗浄頼むところにそこはかとないエロスを感じたわ
やたらと戦ヴァルの話題が出るからPSP起動しちゃったじゃねぇか
プクゾー終わってねぇぞこのやろう
一般人は防弾装備してる軍人のモツを素手で抜き取るなんてできません
一般人はパラソルでゾンビ討伐したりしません!
原作知らないけどコスモスさんとテロスさんの仲良しっぷりはほのぼのとするよなぁ
罵倒口調は基本好きじゃないんだがバンの「弱いのォ!」はなんかいい
力強いというか勢いがあるというか
スケボーでゾンビ轢いたりな
>>591 原作では最終的にテロスさん良いところ無しで倒されるかませだけどね...
ナムカプ系列の可動フィギュア出す気無いのかしら。
出してくれたら色々なキャラとクロスゾーン出来るのに
>>579 一般人はチェーンソー振り回したりバットで機械だろうと妖怪だろうと殴り飛ばしたりしないですよ
>>579 お前とHalfLifeの主人公だけは一般人扱いしてやらんわい!
うちのフランクさんCASE終了して特殊部隊来た後何していいか判らんらしい
先に2クリアしてるんだけど1は判りにくい部分が多いね
攻略情報無しでやってるから銃器店の三人組とか最初何すればいいか判らなかった
話進んだ時は凄く達成感あったからこれはこれで楽しいんだけどね
スーパー店長の後ろ蹴りPPチャンスとか面白過ぎるわ>デッドラ1
戦ヴァル3は一人を除いて味方キャラをみんな愛せるようになる良いゲームさ
俺はアニカだけはどうもダメだが
デッドライジングはこいつ頭おかしいんじゃないのって言うぐらい開発スキルもってやがるからな
2の突撃兵に比べて衛生兵の不作感は異常
エリちゃん確保しないとやっとれんレベル
サイコパスは全員登場ムービーあって気合入れてるしね
ピエロはどういう経緯でぶっ壊れたのかがヒシヒシ伝わって怖かった
>>603 コゼットさん可愛いだろ!モブ臭漂ってるけど
>>580 なんせガキの頃の話だからな・・・
なんか女性が映ってたのくらいしか覚えてない
うちのフランクさんは平和主義なので人型のものは全てなぐり殺したな
>>607 殴り愛いなのか殺し愛いなのかわからんわw
鉈男なんかも最初会って「うわ〜こいつイカれてるよ」って
思ったけど倒した後はホロリと来てしまった
一番ムカつくのはサイコよりも足の遅いサバイバーだよねコレ
29話良いわ。
やっぱ森住は台詞回しに関しては最高だな
バツとかバンとかは結構普通の学生だよな
一番普通しているのはコブンだと思う
あれ、ただのロボットだ
普通だ
>>605 呼び捨てが無ければ…
アバンくーんが心地よかったのにアバーンに変わっちまうんだもんw
そういえば死者の復活がテーマとか言ってたがそのテーマ性薄かったな
一部原作で死んでる敵キャラがでたくらいで
三島平八も三島家の中で唯一、特異体質じゃない普通な人だよ
>>604 コースターに子供の死体乗せる予定だったのが流石にマズイってことで
暗喩としてぬいぐるみにしたんだっけ
それにしてもフランクさんのモツ抜きはモツ抜きって呼ばれすぎて正式名称を忘れそうになる
復活した死者ならナムカプの方が多い気がするな
モリガンも至って正統派の普通なサキュバスだしな。サキュバスってなんだっけレベルの戦闘力だけど
姉が御札なキョンシーやこいつ普通って言ったら吸血鬼が怒るような吸血鬼とはモノが違う
_さんがしっかり見張ってるんだよ
沙夜も一応復活…になるのか?
全滅すると一気にモチベーションが下がるなあw
1ステージが長いだけに、最初からと考えると元気がなくなる
途中セーブしてて良かった・・・VAVAめ、カッコいいからってもう許さん!
明日倒してやるぜ!
>>601 いいじゃん頭弱い馬鹿
婆との絡みもよかったし
殺女が殺女のまま終わったのはちょっと勿体ないと思った
あやめさん(享年23歳)に24歳になった大神を見て欲しかった
リエラの髪が半分白い事に最近気づいたんだがなんか意味あるのかあれ?
ヴァルキュリアになるリスクとか?
>>619 ドレインしないサキュバスなんて、Wizシリーズの足元にも及ばないわ
ちょっとモリさんに俺のビッグマグナム吸ってもらってくる
リエラの公式イラストがなんかデブってるように見える・・・
沙夜の「ちょいな」の言い方が好きすぎる。
ちょ(→)い(↑)な(→)
今回のストーリーはアトランチスの謎だから42に到達して終わりっ
大神「僕は今年、24歳になりました!この年になって気づいたんですが、あやめさんは老けてますね!」
沙夜は今回かわいい
3DSのせいなのか?BBAとは呼べんな
デビロットのテーマもボーカル版あるよな
>>632 上着を脱ぎ捨てるカットインは意外と可愛かったな
揺れてるし
リリスもアイリスもミストさんも出ないプロジェクトクロスゾーンに価値はあるのか?
>>625 あれは多分ただのデザイン
純粋なヴァルキュリア人は銀髪赤目が特徴だけどリエラは違うんだろうな
1に出てくるパン屋なんて銀髪ですらない
>>558 チュンリーたちと組ませるんだ
あいつもなんだかんだで高校生だ
84時間24分で1週目クリアー!
敵の数は複数技とアイテムのおかげであまり気にならなかった
ステージの始めと終わりにナムカプみたいな談笑タイムが欲しかったな
でもキャラクター、戦闘システム、ボイス面は満足なんで是非続編が欲しい
ベガとかシグマとかウェスカーとかネビロス以降の魔王と戦いたい
>>626 その貧相な水鉄砲をしまえよ
>>634 必殺食らってカットインねーなとか思ってたら不覚にもドキッとした
沙夜さんが服を脱ぎ捨てたとたん
あまり興味が無かったけど惚れた
>>640 えええ時間かかりすぎじゃないか
放置おおめか
魔界村の参戦は純粋によくわからんかったな。
極魔界村以降の要素を積極的に取り入れてるわけでもなし。
次があるならマキシモでも出してほしいもんだ
>>625 ヴァルキュリア人の特性(赤目銀髪)なんだろうけど、原作でもヴァルキュリア人は多くないからよくわからん
常時銀髪(セルベリア等)、普通は茶髪だけど覚醒すると銀髪、普段から半分銀髪で覚醒中は銀髪(リエラ)、の3パターンは確認できてる
とりあえずリエラは半端もんだか欠陥品だからしいが、茶髪姉ちゃんが覚醒するとセルベリアを圧倒したりするから髪色と強さ(?)は関係ない模様
クルトって何で飴ちゃん大量に携帯してんだ?
指揮官だから頭使うとか?
純血よりも混血の方が強いのは戦闘民族の基本
え?最終的に最強は純血?知らんな
今25話終わったとこで40時間…
俺も80時間くらいかかるかもしれん
俺35話で33時間ぐらいだな
ヴァルキュルア人ってサイヤ人みたいなもんか
ハーケンとカグヤコンビが絡むと
何を言ってもシモネタにしか聞こえないんだが
病気かもしれない
>>625 ヴァルキュリア化した時は銀髪赤目化するのがデフォだけど、普段から銀髪な子しかいないと言う訳でもない。
まあ作中の描写とかから考えるにヴァルキュリアとしての血が強ければ強いほど銀髪っぽくなっていくんじゃないかなあとは思うけど。
DMCでもスパーダの血を引く子は全員銀髪になるって設定があった気がするし似た感じかと
インターミッションで全解散して編成やデータベース見てダラダラしてる時間>本編
だから困る
>>653 マクシミリアン「ガタッ」
あれ幼女って人造だったっけ。
2とか記憶から抹消してるから話覚えてねぇわ
スキル名が各キャラ毎に設定されてるのはいいが、効果が同じものばかりなのは最高につまらない
バランスを平坦にして極端なキャラが出ないようにしようってのは理解できるが、
ユニットの特性を生かした戦略を考えるという、SRPGの楽しさまで失われてる気がする
あとマップ攻略や、戦闘をうまくやったときのご褒美が殆ど無いのもつまらん
経験値とかXPにほんの少しボーナスかかるだけとか今時ありえねぇ
テストプレイしたときに楽しいと思ってやってたのかね。これ作った人達
>>643 かけあいとか必殺技飛ばさずに見てて敵の全滅も狙ってたから
最終話は流石にラスボス優先で倒しちゃったけど
>>650 だから、ねねこ無しで焦ってる時も持ってるのか
アリサちゃん、「怪我をさせたくありません!」って言いながら敵に突っ込むのはまだ良いでしょう
でも次の言葉が2連続で「しねえ!」ってのはどうかと思います
なんだこの子はw
ジュリみたいなお姉ちゃん欲しい
>>662 スパムボムの時の顔とかよく見るとめっちゃにこやかだしなw
原作やってないけどプレイしてみたくなったわ
ジュリってシャドルーに襲われる前はどんな子だったんだろうな
まさか最初からあの言動ではないだろうし
システム面で痒い所に手が届かない所が多いな
ゼファー「そんなでかい武器じゃ空中で撃てねぇだろ」
リーンベル「空中でバランスを崩しちゃう」
イムカ「そもそも空中では撃たない」
確かに撃ちはしないものの、空中でぶん回しててワロタ
>>667 クロスヒットを使いまくった方がいい
ただし、バツ…てめぇだけはダメだ!
こいつ、クロスヒット中に空中で空振りしてんのよwwww何やってんだ、あいつは…と思ったわww
>>668 ああいう奴らだから、仕方ない
原作でも華麗(?)に空中で撃ちまくってる三人の姿か!だもん
不満は、建物で敵が見え辛いのと
例の34話トラップに見事に引っかかった件orz
現在やり直し中
まぁそんなだからEOE組は繋げ難いソロでも繋げやすいんですけどね
>>669 名前忘れたけど学帽の関西弁のアニメと組み合わせるとあら不思議!
なんでか自然な攻撃アニメになっているというw
こいつら絶対通常ユニットばらしただけだろw
>>669 あいつはちょっと重い奴でもすぐ落とすしな。
デミトリダンテの援護も最初空振りすると絶対ガード壊してくれないし
>>666 映画でシャオユウがあんな感じで襲われる
ロケットパンチは最後の泣かせ要素
いやブロック持ちにダンデミのサポート始動で使うなよ
.hack組優遇というか
アウラみたいな設定の存在がシナリオ的に便利すぎてこういう扱いになったような
ジュリはクロスしにくいが出がわかりやすいからクリティカルとりやすい
平八はブロック割った後クロスしても安定
バツはどっちつかずなのがきついな
初期位置でのクロスはすかるし
>>677 名前忘れたけどスパロボの次元飛行機と同じだな
映画!そういうのもあるのか
>>676 トロンとダンデミの両手もちのとき絶対忘れてつかっちまうんだよー!
>>680 俺はPS3配信版で観たけど、Xboxでも配信されてるみたいだな
鉄建の映画って3DSのゲームかったらついてくるだろ
鉄拳ハイブリッドはCMがシュール過ぎた
鉄拳の映画はCGアニメも実写も両方ゲオでレンタルしてたな
俺は実写版だけ見たんだが…シャオユウさんどこいったw
バツは判定が高い位置にあるから初撃で浮かせるペアと組ませるといい感じ。零児、ハーケン、カイト、ゼファー……etc
ジュリバリア割り易くない?原作でもアマブレだしパリーンと気持ちよく割れるからまず最初に出してるなぁ
そっからなるべく広い判定の技でクロスとってるわ
今回って頭身高いキャラってコンセプトあんのかな?ねねこは知らんが全体的にバランス取れてる気がする
>>681 リュウケンかチュンモリなら間違えて出してもセビで割ってくれるかと思ったら間に合わなかったでござる
デミトリェ・・・
>>663 姉弟喧嘩の度に回旋断界落決められるのか……。
ジュリは使いにくいと思ってたけど、
カイト&ブラックローズでジュリが敵を打ち上げる直前ぐらいに→A使うといい感じに噛み合うな
映画見たけど別モンだったな
仁の声同じはずなのに演技違うし、アリサもシャオも出て来ないし
平八も筋肉全然なかったわ
ブルーノさんが結構スカって困る
しかもスカった場合直後の打ち上げで空中に固定されるわ
斧は空ぶるわで散々
>>690 杉田が率先して人柱になったKOFよりはいいだろ…!!
今日はなんとか3話進めて29話
プレイ時間は30時間
普通のRPGならまだしもシミュレーションRPGでこんなに時間がかかると疲れるな
俺もう30話超えた辺りから一日一話になってるw
>>687 ジュリはやっぱりクリ狙いじゃね?
入りわかりやすいからすごく狙いやすい
クロスヒット狙い辛いソロユニットは開き直ってシールド破壊用と考えて
クロスヒットならサポートユニット、ダメージならクリティカル狙いがデフォ
ブルーノさん発生は早いからいいんだけど最後爆発して落ちてくるのが見難いのが困る
話が違うじゃねーか!
>>695 今トレーニングやったら別に割りやすいことはなかったわ
なんか割りやすかったんだけどなぁ ちょうどいいブロックの雑魚が多かったのかな
ジュリでブロ割りは割りにくい相手だと地雷なんだよなぁ
回旋の昇りで割り切れないとロック部分出なくて終了だから
相性のいいカイトか派遣と組ませて無理やりクロスしてるわ
他にも平八、イムカ、バンとか遅いな
平八は回転入りだからタイミングわかりやすいけど
イムカとか周りが銃で発生早いからそのギャップでいまだにコンボ時に落としてしまう・・・
コショウでダメージ受ける敵
>>703 キッチンペーパーの上にある程度ふりかけて
その近くで鼻から思い切りいき吸ったらつらさがわかるぞ
イムカの入り切りだからな。まだちゃんと狙ってクリティカル取れてないわ
ねねこは初撃は意外と当てやすい
>>703 目とか粘膜とかピンポイントで狙ってるんだよ
>>702 その辺の遅いのは横ふっとばしで頂点の高さに来る直前くらいで呼ぶのがベストだな
大神さんの煙幕は?ぶつけた時の物理的なダメージはわかる
それの倍ダメージを与えるあの煙はなんなんだ?
愛が足りないぜは使って欲しかったなあ
晶で空高く吹き飛ばしてワルキューレが高いとこから落ちてくるのを
眺めるのが楽しい
ようやくクリアしたわ
最後の三分岐MAP3つと最終面のステージ構成が糞すぎた
船MAP終わった後の会話みたいなのがほとんどないのも不満だな
とにかく疲れるゲームだった
ニンジャコマンドー「お前らスモークボムにも同じ事言えんの?」
35話宝箱の配置が嫌らしいな
全部取るのめんどくさいw
.hackは時の階段だけじゃなくてEdgeとかも入れてほしかったな。
階段はかなりいい曲だけど、Linkの方の曲なわけだし
EoEは使ってほしい曲が多すぎる
>>715 一番下の箱取りに行ってベラノス弟倒したらそのユニット終わるまで戦力外だしな
せっかく34話の巴里決戦で盛り上がったのにあのマップはマジテンション下がった
>>716 EdgeもLiminalityの曲だけどな
使って欲しい曲かぁ、エックスなら8の8ボス曲なんか聞きたいな
エックスvsゼロを使うべk…ゼロ覚醒しないとダメか
>>719 ゲームに同梱されとったやん。
というか.hackのBGMはこういうゲームに使える印象的な曲があんまりないんだよな
>>715 そこに限らず、マップ360度回転できないのに、見えない位置に
宝箱や敵を配置するのは、嫌がらせ以外の何物でもない
製作者側がシステムの不備を利用するのは、プレイヤ側に
理不尽感やストレスしか与えないんだよな
ゼファー&リーンベルとレディの会話が面白かったw
というか宝箱が要らんよな
戦闘ばっかだから探索要素だと思ってるのかもしれんが
取り残しきになるだけで取りに行くのが楽しいわけでもなくめんどくさいだけ
装備はドロップアイテムだけでよかったと思うわ。シミュRPGで宝箱はめんどくさいw
ナムカプでも思ったが確かに宝箱はいらん
適当な敵のドロップに回すなりなんなりして無駄な労力減らしてくれ
データベースのヘルプ欄が邪魔で尻が拝めねぇじゃねぇかよクソックソッ!
GEステージのアイテム位置はよかった
>>730 原作再現になってたしな。
ていうか初見だとあれが宝箱ってわかりづれえw
原作やってりゃにやりと出来る配置にされてたりしてて良かったと思うがな
ただしカイコてめぇはダメだ
時間のかかる戦闘、SPD制、ZOC、障害物&宝箱
が悪い方向に組み合わさってやる気がマッハ
>>718 ベラノス弟倒した後もジェダと共に雑魚増援が沸いたはず
宝箱はいいんだけど、この全員動かさないといけないゲームでは面倒くさい
敵と味方のターンが交互にくるならまだしも
効果音だけでなくLIPSやライブセレクションなどの選択肢選ぶシステムの再現があったら面白かったかも
ロックマンXはまだアクセルが登場してない分次の機会にも参戦の余地がありそうっていうかあってほしいな。
VAVA自体は良かったんだけど今回シグマすら出て来なかったし
ZOCに不満はないな
ああ、ゾーンオブコロスケには不満はないな
下崎ボイスのVAVAペンテ希望
いや、麦人さんも狡猾さはよく出てたけどさ
ストーリーとは関係ないキャラ同士の会話が少ないのが残念。これを目的に買ったようなもんだったから余計そう思う
ドゥーエにプリン食べられてミィがクルトから飴ちゃん貰うとかそういうやり取りをもっと散りばめて欲しかった
つーかクルトさんねねことの掛け合いといいあんたどこに持ち歩いてんだよデッカイ飴瓶
ボスが少ないのも痛いよな
ワープの連続もあって物語が進展してる気しない
戦闘や掛け合いは面白いし最限度もすごいから
次回作あればもうちょいゲーム面何とかして欲しい。特に雑魚敵の数
>>740 そこは飴瓶よりもあの大量の武器にツッコむべきだろwww
>>737 意味もなかったけどね
被弾させたくない長距離射程キャラや、支援用キャラがいるわけでもなく、
接近してどつくだけの戦闘システムで通せんぼしても渋滞するだけだし
>>718 ベラノス弟倒した組は一気に駆け上がってベラノスの兄貴倒しに行ったわ
最初から登山組は一番上まで上がってジェダ倒してた
しかし去年の夏に予約したイムカフィギュアより先にPXZが出るとは夢にも思わんかった・・・
装備アイテムは
昔のスパロボで拾う形式で嫌がられて
αだかF完あたりでようやくドロップに直した
という歴史があるのになんでまた拾う形式にしようとしたんだろうな…
あと飛べる敵がどこにいるのかわかりにくいのとこっちが飛び降りられない段差から飛び降りてくるのやめてくれ
α外伝じゃ拾う形式だったな
余裕があったら拾えってジュドーさん言ってたけれど
α外伝やインパクトでもコンテナ出てたけど最近のスパロボはないな
コンテナはそもそも敵に取られなきゃステージ後自動入手ってのだが
インパクトでもコンテナだったしナムカプもなんか
めんどかった気がするしそういうの好きなんじゃね
なんでモノリスが作ったゲームでスパロボの歴史を語るのか
ラスボス、鎮座しているところに踏み込めないから攻撃できるユニットが限られるのウザイな
離れればうごいてくれるのか?
Xはx4の後っていうのもあるし、VAVAがゼロにシグマウイルスを感染させて覚醒ゼロとの戦いを入れても良かったと思う
せめて味方側にもXP消費で段差を飛べるキャラがいれば回収とか合流も楽だったんだけどね
段差系飛べるキャラがいれば宝箱を取った後裏から上ったり、戦いが終わりそうになったら
即座に段差飛び越えて宝箱回収とかもできたのに
>>750 バンプレでスパロボ造ったことのある人がメインはってるから
>>750 ステータス見ればわかるがアイツに移動力はない
完全に置物
森住はバンプレを離れてなおスパロボ関係者だからなぁ
ラストが増援地獄ってまるでスパロボだ
もったいない病なせいで結局レアな消費アイテムほとんど使わなかった
ラス面でようやく70%回復の出番があったくらいだ
35話で空中飛行できるネタしてるんだからすれば良いのにな
モリガンも普通に飛べるだろアレ
>>754 そうだったのか
俺は宝箱はあっていいと思うけどなーPXZだと普通の宝箱だったりアタッシュケースだったりで種類あって面白いし
>>753 せっかく37話で色々ツッコミどころの多い飛び方をした面々がいるのにねぇ
EoE、モリガン、X、こごろー、アリサ(首)辺は飛べるスキル欲しかったな
ダンテも戦闘以外で魔人化の話あればよかったのに
ヴァルキュリアのリエラはあんなに弄ってもらえたのに
XP貯めるためにクロスヒットばっかり狙ってるからクリティカルが空気なんだけど
余裕があったら狙うレベルでいいのかね?
ちょっと期待が大きすぎたようだね
戦闘中の下画面
技の名前とかどうでもいいから
威力とかXP上昇値表示しろよ
HP10万は当然いくとして、それが雑魚のようにわらわらと出てくるのは間違ってる気がする
というかデュラル量産型とオリジナルがHPほぼ変わらんとか、なにかおかしいだろw
そして威張ってるセスもほぼ変わらんという。どういう基準のもとにHP配分したんだろ?
>>766 クリティカル狙いで丁度キッチリなHPのボスを倒せた時のカタルシスを得るだけが目的かな
>>766 クリティカルないと一回で倒せない敵がワラワラ
PXZフランクさんに興味もってデッドラ調べたんだけど
もしかして原作は小山力也声で喋らないのか?
セスは原作でもモロイからしょうがないね
>>768 マップの時のした画面でもいいくらい
次のキャラがオートスキルもちだったら必殺使わないとか判断したいのに
まあ突入前に見とけといわれればそうだが
全クリ出ると超気持ちいいしダメもひどい
必殺込だと単発4万5万当たり前だから
敵はある程度固くせざるを得なかったんだろうな
ソロサポ含めてフルボッコだす
>>772 ボスと戦ったりしてる時以外はクリティカル狙ってる
ボスユニットと戦ってる時は一回で死んでもらうと逆にきついわw
よしなにさんの前髪ってプロペラだったのかよ……飛べるのか…
OPの曲と映像のミスマッチが残念
クリは経験値目当てで狙ってるな
デッドライジングにめちゃくちゃ興味が湧いたんだが、PS3版はないんだな
おとなしく動画でもみるか…
セスは原作じゃ豆腐なのになんであんなにHPあるの!?
音が気持ちいいからクリティカル大好きだけど雑魚掃除のためにゲージ欲しいから結局ボスにしか使ってないという
複数技が揃うまでは雑魚にもやってたんだけどな
SLG補正です
30話まで進んでザベルの存在をすっかり忘れてた
あいつナムカプみたいに急にいなくなったりしないよね?
クリティカルさせると一番気持ちいい技は疾風独楽&サイクロンだよな?
雑魚敵が無駄に多いのは
ナムカプと違って優秀になった複数技を、積極的に使ってほしいからという意図なのだろうか
爽快だから使う機会が多いのは凄く有り難い
38話スタート直後に分岐あるけどやっぱ分けなきゃいけないのかな
ようやく27話終わった
ジオフォートって転送装置やら充実てる要塞なのに、監視カメラとかセンサー付いてないのか…
>>787 ジェミニエリカ組のガブリエル&ラファエルとかEoE組のスライディング撃ちとかのマシンガン系で
>>788 キャラ多いから、雑魚大量投入しないと戦闘に参加できないキャラが発生するからでしょ
終盤の雑魚メンドクサイからいっそ範囲攻撃にしてほしかったわ
4体までの縛りめんどい
森羅の←はやっぱりバゴン!バゴン!って感じで一発が重くて好き
>>746 昔のスパロボってアイテムは敵から得るだけで
拾えるのは隠しユニットじゃね?
クルト・リエラのAマシンガン
全段クリだから
あとEOEの必殺
お金気持ちいいです
EXであった零児のアクロバティックな剣技今回なかったな。
ユーリにお株を優先されたか
撃つべし撃つべしが気持ちいい
というかわざわざ全ユニット出撃させなきゃ良いのに
アークザラッドみたいに5ユニットから10ユニットあれば一部のキャラファンもやりやすいだろうに
ユニットを全員出撃じゃないようにすると、出撃しないキャラはどこから話してるの?ってシナリオに齟齬が発生するし
差分わざわざ作るのも面倒だし
まあ手抜きの結果
ダンデミのクリティカルも好き
あいつらノリノリだし
>>799 ユーリはゼンガーさんに見抜かれてて笑ってしまったw
原作でもフレンに怒られたしな
次回作は一年で出してくれるとウレシイナー
零児のアクロバティックな剣技ってどれだ?
飛び跳ねるのは零の型くらいだと思うがそれなら今回もあるし
しかし基本全員一緒だから、主人公ズが影に隠れて影に隠れて・・・
主人公大集合の作品故に仕方ないけど、もうちょっと魅せ方ほしかったなあ
でも複数必殺技の「フィニッシュ!」っていうミイちゃんかわいいです
ちんべる組は必殺KOのとき
KOの部分がほぼ爆発で埋め尽くされるからかっこいい
>>803 4人PTじゃなく
馬車から出て8人で戦えよみたいな感じですね
>>803 大体の会話は戦闘前に済ませておいて、それから出撃選択
あとは強制出撃のユニットのみ発言ってな感じにすりゃ良いのに
強制出撃で増援の敵ばれるデメリットもあるが、まあ大したことじゃないだろ
>>797 第4次sとかパーツ、金、ユニット、隠しキャラも指定座標で拾えた気がするぞ
クリティカルで気持ちいいのはユーリ・エステル組の必殺もだな。
連続切りが全段クリティカるから爽快感がある
>>803 そこはぶっちゃけ無視しても大丈夫だろ
大半のRPGが全ユニット出撃してないのにイベントにはいるし
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 23:10:44.57 ID:6I7Ky8Gr
>>807 ムゲフロEXじゃクルクル回りながら後退して銃撃ってなかった?
今39話やってたけどこのMAP卑猥すぎじゃないっすかね・・・
美衣嬢も言ってたけど戦闘画面左下のあれはモザイクかけないといけないレベルっすよ
交代あれば良いんじゃない?
すまんageちまった
ちょっと乙女の騎士を前にババァと叫んでみる
>>813 しかも気のせいかよりスピーディーに感じる
SEってやっぱ大事だな
>>816 アレ系のオブジェってそれの前にも一回あった気がするんだけどどこだったか忘れた
おっきいのは破壊できるなんて///
次回作の前にナムカプをリメイクして欲しい俺がいる
戦闘はPXZのじゃなく、ナムカプの進化系で
あんま意味ないけど
ソロとサポートがクリティカルになると
何か気持ちいい
>>815 零の型のモーションはそんなに変わってないし、他の銃技は後退とかはなかったような
>>773 火燐で切った後背後に投げてまた切るやつ。技名忘れたけど
あの技にマジカッケーなこいつと思ったからな 。今回無かったのが悲しい
しかしこれだけの面子に囲まれてもぜファーの台詞のアレさ加減は目立つなw
前々から「ムゲフロに参戦してほしいバンナムキャラは?」みたいなアンケートはあったし
次のムゲフロに今回参戦したバンナムキャラがゲストで出てきたりしてな
>>803 ソロユニット出さないと
PXZでもその状況になるよ
アイテムをとった後に動けることに地味に衝撃を受けた
他のゲームだと行動終了だから
トロンが微妙に苦手だ
タイミングがつかめん
>>825 ゼファーの口調がアレ過ぎてフレンがリーンデルに翻訳頼むのは笑ってしまった
>>825 「俺の銃弾は地獄への片道切符!」 「往復されても困るからね」
「てめぇは自分の血溜まりで泳いでろ!」 「そもそも血が出る相手なのかな」
ちんべるちゃんの突っ込みが入って緩和されたけど
ゼファーがちょっとかわいそうだw
トロンは使い易いほうじゃね?
初弾が異様に早いし
>>832 トランスフォーマー並のポインタ弾がカスッするとクロスヒットにすらならずに
コブン達がゴハンだーしていくのよ
トロンは小五郎、晶、ユーリのシールド破壊スキル持ちと組ませれば
良いクロスヒット要員だしね使いやすいよ
トロンはその初手外すとびっくりするほど噛み合わなくなる感じ
トロンが苦手って萌は無くとも可愛いだろ
>>803 ディスガイアみたく拠点となるマスを用意する
ついでに戦ヴァルみたくXP消費でマップ上のキャラと待機キャラを強制交換出来るスキルを用意する
どうせ開始前のイベント以外は開始、終了、増援くらいしか会話ないから会話は拠点マスから
でもQGやスパロボZ2みたく参戦キャラ沢山居るのに戦闘参加キャラが少なくなっても叩かれるがな
ソロユニットの攻撃力って最初から変化なし?
しかし、開発者は1からやってクリアしたんだろうかっていうくらい
ゲーム内の要素のバランスが悪いな・・・
1ステージに3時間かけてインターミッションが2分くらいしかないし、イベントも冒頭と終わりの5分くらいしかないし。
>>838 みんな入れ替えて使えるスパロボNEO形式がいいわ…
20話付近までしかやってないが
今更自分の攻撃時に攻撃回数全部使いきった後で必殺技が出せる事に気がついた
今まで微妙にXPが足りないとかありまくっててワロス・・・
ゼンガ―(まさか…この俺が目立たなくとは…おそるべしPXZ)
反撃時にも必殺技を使えるのは気付きにくい、かもしれない
少佐はジェミニとエリカさんのボケの引き立て役でした
>>839 ベアユニット依存らしいよ?
>>840 今はかわいいと思ってるが、原作当時は髪型が変に思えて苦手だったな・・・
2でなんかかわいいなーと思ったが
攻略スレ欲しいな
本スレだけだとお客さん来るし唐突にネガりだしたりするし
>>841 RPGでクリアまでに50時間かかるのとこのゲームで50時間かかるのって全然内容が違うよな
RPGだったら町やダンジョンをブラブラしたりするクリアするためには必要ではない時間が半分くらいはあるんだろうけど
このゲームの場合最初から最後までひたすら戦い続けるだけだから疲れる
>>849 攻略要素が無さ過ぎるから攻略スレはあってもどうしようもない気が
>>848 > ベアユニット依存らしいよ?
そうなんだ
でもダメージには期待しないほうがいいよな
>>847 イレギュラーハンターに普通に馴染んでてビックリした
少佐は光の剣とか興味無いのか…
>>849 攻略っつってもなんかあったか?
クリティカルのタイミングだけで1スレ消化できるとも思えないが。
パンツ先生もトロン様大好きだしな
ソロはペアのATK依存っぽいけどATK強化スキルまで乗るのは意外だった
サポは援護する側のユニットのATK依存っぽいからさすがに乗らんかったが
攻略することなんてあるか?100%人来ないと思うぞ
隠しキャラとかあれば盛り上がるんだろうけどね
>>845 熱血要員のゼンガー少佐チース
単純にソロユニットとしては優秀なお方
重量とブロックありなしの敵に対して
各キャラの攻撃パターン最適化くらい
増援が来る位置は知ってても損がないと思うけど
スレ立てる程じゃないしな
やべぇやべぇ超やべぇ
ほんとやべぇ あっ移っちゃった...
やべぇやべぇ超可愛い
重量差もクリティカルで無視できちゃうから頑張って狙ってね☆で済まされちゃうのがなんとも
フランクさんと語るベストショットスレの方がまだ伸びそうだな
いやGEを買ってしまったわ
これやってると色々やってみたくなるな
小ネタとバグ情報、二週目でまだ未確認の情報があるか気になる程度しか攻略で語る事無いしな
戦略もほぼ無いし
信者スレじゃないんだしプレイした人のネガ意見は仕方ないんじゃないか?
お客さんは論外だが
EOE買ったけど何このラピュタチックな世界観
たまらんわwあと背景凄く綺麗やね。人物グラはPS3基準だとちと荒いが
>>824 すまん調べたけど、投げたのは火燐じゃなくて銃2丁のほうだった
火燐は地面に刺したのを締めに使うのがいいなと思ってたんだった
技名は二刀・一迅・樹金の型。やっぱいいなーこの技
>>868 結局PVで見せすぎたな。
まさかあれでほぼゲーム中の全要素があるとは思わなかったが。
>>870 カスタマイズ考えたら結構頑張ってると思う
>>867 パンツ覗くとか?
パンツを見せる有望な新人も出てくるから期待しとけ
トロン様は1の公式絵がやや前傾姿勢なもんであの髪型がゴモラに見えた
そーいや今回、白衣+グルグル眼鏡無かったね
>>873 最近の作品なのにPSNマークないのが新鮮だわwにしても開幕のリンベルちゃんカワユス
そしてどこにも売ってない戦ヴァル3E2……中古買取低いみたいだしDL版にしよーかな
サプライズ要素がゲイングランドのBGMとサヤ、ネクロン、ノミコンだけじゃなあ
サブキャラもアウラとアイリスだけで、アイリスは即成仏するし
>>853 まだ14話くらいだからなんともだが、案外削り残しを倒してくれるサポート的な活躍をしてくれるよ
後、敵の重さによってミスる技あるキャラとかいるからクロスが便利
PVといえば今作で言うと.hack/(GUの方だけど)のPVもほぼ全部映してたなぁ...
あれも盛り上がったけどバラしすぎワロタwwwwワロタ...って感じだったわ
情報としては盛り上がるけど隠して欲しいというジレンマ
攻略はスレ立てるよりよりWikiの方に書いてほしいかな
会話シーンがすくないから事前に後悔できるところ限られてるからではねーかね >全部PV
アイリス出演は片那のついで感がパない
なまじEXCEEDっていう見せ過ぎながらも隠し玉もありましたって前例があっただけに、今回も期待しちゃったんだよな
カットインもほぼ全員分見ちゃったしな
あれで楽しみは少しだけ減った
だからOP公開されてたみたいだけど実機まで我慢した
アイリスはもうちょい早めに出してVAVAの手から救出するとかでもよかったかなーと
でも彼女も色々ぶっ飛んでゼロと戦ったし攫われたお姫様役は難しいか
なんでセルベリアちゃんのカットインがないんですかね
パンツ先生今日の1枚で描いてくれませんかね
>>882 結局なところすべての不満は会話が少ないところに集約する気が……
せめてボスキャラはもっといて欲しかったわ
購入するまでは公式が発表してるキャラ以外も出てくるんじゃないかという淡い期待があったりした
特典資料集の参戦キャラ一覧を見てああこれで全部なんだと理解できてしまったのが虚しかった
伝説のスパロボMXのPV並に見せてるよな
物語再現ステージが少ないから新必殺技編み出すみたいな要素もないのが痛いかもしれん
良いゲームだけに不満点が目立つわ
サプライズは逢魔勢登場があったろ(棒読み)
誰かゆめりあが出てる意味を教えてくれ
>>888 バトルは満腹、イベントは物足りないって感じだったな
逆ならちょうど良かったかも
リュウに真の格闘家とは何ぞや?を問うため
>>876 援護攻撃に格好良かったり面白いの多いなムゲフロはw
シャオムゥは敵の後ろから飛んでくるし
剛錬もとい最速のアレディカムバック
PVの仁&シャオVS平八がゲーム中に無かったのがサプライズ?
OPでエステルとシリルが顔近づけあってるじゃん?
・・・・・・・いいよねあれ・・・・ふぅ・・・・
>>892 やりとりが楽しい
敵が出てる分同じソロユニットのジャス学とかよりマシなんじゃないか?
原作知らないからジャス学も敵出てるかもしれないが
>>891 それはまぁ想像できてたし
亜片那とネクロノミコンだな真のサプライズ
ネクノロミコンは正直 何で出した。何でこいつらなんだ...と思ったけどw
>>892 フェイドゥム設定使うためじゃね、あれでVAVAとか復活したんだし
PV時じゃアリサが味方で平八が敵
でもいざ遊んでみると逆じゃん!というのをやりたかったんじゃね?
TGSでネタバレして台無しになったけれど
ちょ。ゼンガー親分、あなたが神を断つ剣なのは二次αの話でしょ
それともOG2でやっちゃううんすか?
ソニックとは言わないから攻めてペパルーチョを
>>892 敵復活のご都合主義で使える VAVAとか
悪夢から敵が現れるならPSPO2の具現化現象のほうがおあつらえ向きじゃないですかー
予測不可能とはなんだったのか
いやサプライズ以外とあったけど
ATK+15%やステ+10%は1ターン持つのでボスや雑魚群れのある時にサポートの起点に置いておくとサポのダメージアップかな?
>>892 フェイドゥムの力によって恐怖が具現化した云々のため?
バイオ組と毒島さんの「死ぬのは怖くないか?」問答は格好良かったんだけど、どうせなら死の恐怖さんも同じステージに沸いて来ればよかったのにな
休憩ついでにナムカプのプレイ録画(自分が当時プレイしたモノ)を見てて思ったんだけど、
ナムカプはマップが広い&移動範囲も広いね
そして記憶以上に増援がいて笑ったinドルアーガの塔
その分イベント毎の会話もてんこもりだったね
テンポは間違いなく今作のが良いけど、
ナムカプのテンポを悪く感じなかった自分としてはもっと会話シーンあっても良かったかな、と思った
(会話音声はなくてもいいので)
>>903 次回作の第二次スーパーロボット大戦OGがα2の話だから神は断つ剣じゃないね
>>910 ナムカプは戦闘を普通のSLGにしときゃ神ゲーだった
ナムカプも今回も好きだけど、参戦作品がやっぱ多すぎる&ジャンルがマジでごちゃまぜだから
別の世界からワープしまくって〜みたいな感じにしかなりようもないのかなと思った
まぁこのごった煮感も魅力ではあるけども
>>899 ジャス学の敵キャラは他校とか教師だかなあ…
洗脳使う生徒会長とか学園長とかいるけど
ゼンガーがOG2の話途中か後で召喚されたなら問題ないな
かのスマブラさんだってストーリーモード大不評だったし
まだナムカプは五つの世界に集約されてて、毎話ワープではなかったんだけど
今回は作品単独の世界ばかりでそのために毎回ワープなのがな
参戦させてるんだから全部使わなきゃダメって前提からしておかしいんじゃないかな
KOS-MOSベンチでジギーをスタメンにする道だってあるハズ
んでやっぱ主役格だから強制出撃ステージ用意してX-バスターを自由に使えるステージとか
T-elosに破壊されてVer.4になって復帰するステージとか作る
まんまスパロボだけどこれでいいと思うんだが
>>918 というか安駄婆とか外部の協力者が全然いないおかげで
身内で全部解決しちゃうからマジ世界狭すぎ。
>>916 そう言えば絶賛延期中だったね第二次OG
本来なら先に発売されている筈だったか…
>>917 俺は亜空の使者好きだったぜ
まあ、本編内でスネークが「待たせたな」としか喋らなくて
あとはボディランゲージだったのにはワロタが
しかし敵が増え味方が増え、敵味方入り混じって戦うのはいいとしても、
なんでこうステージをメンドイ形にしたし
高低差なり道なりで分断されて、でも敵は飛行ユニットにより攻撃してくるとか
ロボットが仲間になったり
みんなやカービィがエアライドで突撃する亜空の使者大好きでした
亜空の使者はめんどくさかったけど最終ステージ突入ムービーはめっちゃ興奮した
あれはかっこよすぎる
>>919 三社共同の条件が「平等に扱うこと」なんだから
そもそも無理があった
>>920 ジオフォートに仲間がいないのはなんで?
帝国華撃団にサクラと大神しかいないのはなんで?
↓
形は似てるけど他に人間のいない異空間に飛ばされたからです
で済ませるのは安直というかもう少し頑張って欲しかったわ
>>890 バンナムで一番困るのってこれだよね
わざわざ体験版出して一番の重要要素を隠すセガを見習って欲しいわ
その条件のソースは相変わらず謎のままだがどっちにせよゲームが不出来で良い理由にはならんぞー
>>927 どこ飛んでもハリボテ世界なせいか旅ってよりただ流されてるだけって感じだったなぁ
>>931 まだソウルエッジの方が参戦作品のギミックの一つだしよかったかなあ
>>931 まあ、アレも大概だが、まだ魔剣だからなあ…
水でワープできるならナムカプん時も何かしら起きておかしくねーし。
>>926 平等に扱うって言ったってどうしても印象に残るのはキャラの濃い方々でしょうがよ
バーチャとかダンデミ空気じゃないの
イシタクシー様、大巫女様、ロロ、がま親分、閻魔様、アンダバ、乙姫、ズール
思いつく限りでもこれだけNPCいたなナムカプは
アウラとアイリスくらいじゃやっぱ物足りんわなぁ、しかも片方即退場
ゆめりあの敵いつのまにか片付いた感がひどい
魔界の悪魔が仁を探しているとプロローグでいってたのに
それ以降何もなかったな
戦闘戦闘戦闘戦闘
どっかのワカメが夢見た世界がついに実現したな!
やっとクリアした
73時間はんかかったw
この世界は実験室のフラスコなんだ!そして実験は・・・
実験は・・・
エステル「これは……」
小牟「ひどい……」
せっかくのコラボなんだから、山崎さん復活させてアラガミ細胞使って光武でも作って欲しかったかも
戦闘に時間が掛かるせいか、あっという間にバッテリーが切れるなぁ
新品の3DSLLだから寿命が短いんじゃなくて、俺が手間掛けすぎなだけなんだろうけど
なんでさやさん脱衣するんだ?
PXZが初めてだから分からんが、過去作で元ネタとかある?
延長はいりまーす!
>>945 森羅組が親父の刀持ち出してパワーアップしたからそれに合わせて無理してんだよ
言わせんな恥ずかしい
>>929 これで乙る!
閃け、鮮烈なる乙!無辺の乙を鋭く切り裂き、仇名す乙を微塵に砕く!
決まったぁ!漸毅乙影陣!!
沙夜の脱衣はババア無理すんなという言葉がふさわしい
だが俺的には全然ありだ
モリガン・チュンリー・サヤでトリオを組ませようぜ
>>946 今回それがないからできるだけ因縁のあるキャラで留めさせようとしたらBGMがゆめりあとかにww
俺得だし
辞典とか見てると活かされてない設定結構あるなあ
>>946 そういや今回それもなかったな
派手でもあきる戦闘より、戦闘前会話とかをこってくれた方が嬉しいけど
ばっさりカットされたのは予想外
そもそも原作での大ボスが全然でないのはだめだろう
本当に「平等」に縛られた結果がこれだとしたら企画した方も作ってる段階で後悔してたかもな
一番初めにあった構想とは明後日の方向行ったんじゃないか
バツ「そういや俺ってなんで出てきたんだっけ?因縁がある敵も出てきてないような・・・」
なるほどw ありがとう
さやさんの上着は実は超重い修行or拘束服で
脱ぐと戦闘力がはねあがるのかもとか思い始めてたわ
今回はテンポ良すぎてナムカプみたいな濃い会話が少なかった
やっぱ拠点となる場所がないからみんな落ち着いてだべったりしてないんだよね
バンとのタイマンとは何だったのか
駄狐のサンプルボイスで「零児め、とうとう親父の刀を抜きおったか」とあったがこれゲーム中に喋った?
零児とハーケンの友情は相変わらずだが、アレディすら親睦を深めたのに情けないぞ今作の推理しない探偵忍者
戦艦が必要だな!
>>963 推理しないってことは平和ってことだろ、いいじゃないか
>>956 仕事中に放り出された奴等が多いからなぁ
クリア後のだと、元々人間で改心したのもいるし
各作品ごとに拠点が結構あるのに全く活用しなかったのには潔さすら感じる
>>948 元々護業自体が親父の形見だからな。まだナムカプの頃は全部扱いきれなかったんだろう
全部扱いきれるようになったということは…正護復活フラグか…?
>>959 ソロキャラ誰にしようか…
そいやジャス学キャラいないよな…
檜山さんいるからバツ1人でいいか
そんな感じに見える人選
1話終わらせるだけですごい時間かかるわぁ
いや楽しいんだけどね ぶっつつけではちょっと無理ですはい
ジャイアン声の人って歳だからか喋りがねっちょリしてる気がした
じいちゃん無理すんなと言いたくなる
ジェミニとエリカも出してって打診がなければ、代わりに誰が入ったんだろうな
このゲームは3日に1回くらいプレイするのがいい感じな気がするよ
>>968 初登場回で「今のお前なら使いこなせるじゃろ」みたいな台詞でも入れておいて欲しかったわ
「待てぃ!」したかったんだろうけどムゲフロでやったネタの使い回しされても……
>>963 ゲーム中に無くね?ってサンプルボイスは大抵辞典のボイスにあったよ
というかクリアするまであれ数種類ボイスあるの気付かんかった
とりあえずムゲフロでも次回作でも新作でもどれでもいいから
そろそろ零児にも一人で扱える必殺技頼むぜ!
>>961 ナムカプでも最初から最後まで1日しか経ってないらしいしなぁ…
絶対倒れた奴いるだろ
というかもう敵を固定しなきゃ1人で森羅万象できるよね
イクサ参戦したのはてっきりジオフォートを拠点にするもんかと…
根無し草にも程があるからな…
>>972 普通になかったんじゃないだろうか
シゾーのポジションもいなくても問題ない枠だし
その場合ソロユニットの誰かが割を食う形になりそうだけど・・・
>>964 戦艦か
ゼノサーガのデュランダルとか?
でもジュニアもガイナンもいないんじゃな・・・
零児のソロ必殺技は有栖流・千手観音で是非
ただし女にしか使えないから注意な!
いやもうトロンいるからまたゲゼルシャフト号使うんかと思った
それ以前にグスタフ無しの生身参戦だったけど
そいや40体近くいるコブンたちは全員同行してることになるのか?
正護復活…ん?そういや赤片那の時人格投影の話をしてたのって…まさかな
>>972 需要がありそうなので、エターナルアルカディア…とか?
まぁジェミニエリカ目当てに買った俺みたいな奴もいるんだ
セガには感謝している
戦国時代から続く“天斎流”忍者
どんな仕事でもこなす「雇われ忍」の末裔
この設定必要だった?
カイト「五行相生解放波とかどうかな」
戦闘前セリフでシャオムウが新しい技名言ってるのがあったけど
あれは多分ムゲフロ新作で拾われるだろうな
>>976 ムゲフロにも合体攻撃採用してレイジ単独だと新技、レイジ+シャオムウで森羅万象になるとか?
ジオフォートで移動しつつ、戦ヴァルの巨大戦車で分割すればよかった
埋めますか
エターナルアルカディア出てたら俺歓喜だったな!
でもアイカの中の人は・・・
エヒドナちゃんの主は何で出なかったんですかねぇ
戦ヴァルがおっぱい成分ばかりになるからですかねぇ
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 00:38:42.04 ID:MMdhDWPq
全キャラLv50のパラメータ一覧作ってみた。
wikiの新規ページ作成方法知らんのだけど、新規ページ作成ってやれば既存のwikiに新しいページ作れるの?
梅
>>992 あんまり声重要じゃないだろあの作品
アハッとかはあーぐらい
>>984 ご飯だー!って大量に突っ込んで来るから全員いるんじゃね?
42体もうろうろしてるんだから、こいつらだけで何か出来そうだがw
ワープ連打はいけなかったな
クロスッ!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。