【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part127【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ&ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって? A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと Q.クロスヒットって? A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます Q.足遅い・・・ A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる? A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています ※説明書かチュートリアル見ろ ・状態異常崩は反撃できない反撃してこない ・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる ・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える ・アイテムは20個までだからがんがん使え
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:11:25.17 ID:e9nl7p6Q
>>1 乙ー
ジュリはキャラがキャラだからって格ゲーキャラとは組ませるべきじゃないな・・
最後の動きでクロスヒットが外れてしまう
俺のビッグ
>>1 乙で応戦せざるをえない!
ついに荒らしが本スレの振りして糞スレ立てたか
>>5 スレタイを良く見ろ
それは単発が立てたただのアンチスレだw
>>1 乙
重複してないから安心しる
お前には小牟のしりを叩く権利を・・・それは権利者がいたので、平八おじちゃんの尻を叩く権利をやろう
>>1 乙
なんか変なのがわいてきたな
不満のないゲームじゃないが明らかに買ってない奴が発狂してスレに突入するとか何なのって言う
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:15:44.47 ID:IDEjAfvA
NGID:N7WjX7eQ
ネガキャンするまでもなくこのゲームが微妙だってのは 楽しみにしてて実際購入しプレイした俺らが十分わかってるのにね ゲハアンチ君は空回りしてるなーと思う
買ってから「〜〜が有ればなぁ」「〜が長いんだよなぁ」とゲームが好きだからこその内容の足りない部分の話であって 嫌いだとかクソゲーだからとかそういう話はしてないけど 「叩かれてる!!!!今がチャンスだ!!!!ウキィ!!」って喜び勇んで来た子がID変えまくって発狂してるだけという
発狂しすぎワロリンコwwwwwwwww なんだ?BDFFが思ったより売れなくてキレてんの?
>>19 スレ伸ばし乙
書き込み数に差が付くほどどっちが機能してるか分かりやすくて有り難いんだよねw
>>21 だよな
BDFFとかネガキャンすりゃいいのに
>>1 乙
はいはい慌てず騒がずNGNG
そろそろマジで次スレ
>>900 で行こうぜ
まあ両方買うんだけどね
>>1 乙
暫く次スレは
>>900 辺りにしたした方が良いね
テンプレにサヤ/平八/ジュリ入ってないが公式準拠って事で修正してないのかな
特典ムックでモロバレしてるから公式に合わせても余り意味無い気もするが
ここは重複スレ
いや
>>950 で十分だろ。今回はお客さん来てただけだし来てない時は普通に大丈夫だし
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__任天堂命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__任天堂命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレは任天堂信者のオナニー専用スレです
ナムカプはゲーム全体のダルさをテキストの楽しさで補ってた部分が大きいけど、PXZはそれがほとんど出来てない 戦闘終わって30秒で会話シーン終わりとかいうのが多すぎる
アンチなだけの叩きと不満点は別なんだが 脳みそまでアンチになって、正常な思考ができなくなってしまってるのは滑稽でもある 買ってないアンチが余りにもキチガイじみた行動取るので、不平不満がある人もそのキチガイっぷりに 逆に冷静になるという、異常な奇行や奇声を発する人が居ると周りの人が冷めた目で落ち着くように…
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:22:26.50 ID:rCO0rLSX
まあ、キャラはほとんどPSのものだし、どれだけPSハード持ってる人から 3DSが嫌われているのかを再認識できて、バンナムはよかっただろうな これで安心して3DSから撤退だ、多少PSソフトのキャラの宣伝ぐらいはできたかな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:23:55.10 ID:b1yHPGKL
信者なだけの持ち上げと客観的な高評価は別なんだが 脳みそまで信者になって、正常な思考ができなくなってしまってるのは滑稽でもある 買ってない信者が余りにもキチガイじみた行動取るので、不平不満がない人もそのキチガイっぷりに 逆に冷静になるという、異常な奇行や奇声を発する人が居ると周りの人が冷めた目で落ち着くように…
演出はいいんだけど単調すぎるのがなぁ キャラゲーだし増援雑魚減らしてアドベンチャーパート作って欲しい SRPGあんまり知らないんだけどクイーンズゲイトのスタッフはエロ抜きじゃ作ってくれんのか?あれおもしろかった
なんだクソスレがバレてこっちageてまでアンチ活動か大変だな
流れワロタ
1レスごとにID変えてご苦労なことで
荒らしに反応してる時点で思う壺なんだよ どんなに荒らしを煽っても荒らしは何とも思わない スルー出来てる奴にとって荒らし以上に鬱陶しい存在になってる事を自覚しろ
PXZの単発荒らしはどの板でも同じ様な事しか言えないのな
荒らしに反応する奴も荒らしってのは名言だわな
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:25:42.08 ID:3UsJjF/w
糞ゲーだったからってスレまで糞にならんでも 落ち着けよ妊娠豚野郎
ナムカプでだじゃれの国とか良かったって声があがるのを見るに、もう少しレトロゲーが必要だったような気がしないでもない ドルアーガやら源平らのレトロゲー空間に他ゲーキャラがぶち込まれるのを見るのもナムカプの魅力だったように思う
>>36 あれも戦闘のテンポが悪いって聞いたんだけどどうなんだ?
バンナムざまあw
消化60%未満で販売十万本以下なら次回作は無いな
>>36 あれってスパロボに脱衣付けた版だっけ?
PXZ系列かはともかく新作作って欲しいな。メンバーが古臭いから買わなかった
>>44 いってもこれナムカプじゃないんだからさ
少なくともナムカプの二の舞を演じる為に出したゲームじゃないはずだよ
次回作なんぞいらんだろ、もう・・・
2社クロスくらいが限界なんじゃないかと思わざるを得ない
森住にシナリオつくらせるな キャラの掛け合いだけやらせとけ
>>45 向こうもキャラの少なさによる撤退の繰り返し+同じ奴と戦うマンネリ+自由度の無いキャラ育成と同じ問題を抱えてる
>>52 個人的には一二三と組んでスパロボAみたいな評価の高いシナリオを期待したい
さて、これから二度と出てこないIDは↑になん個あるんだろうなw
カプコン「キャラ貸してやったのに何爆死させてんだ」 セガ「無能だな」 任天堂「結果出せない子会社に用はないよ?」 バンナム「何とかしろよ馬鹿!」 モノリス「森住が悪い」 森住「ラーメンラーメンラーメンラーメンラーメンラーメン」
>36 あれも戦闘単調だから割とすぐ飽きる部類だった記憶が
>>45 戦闘カット自体はあるけど、カットすると脱げるシーンが見れないので自ずと戦闘見ることになるんだよ
まぁテンポは悪くないけどね
>>45 鎧壊したり壊されたりは肝だから相手の戦闘カットとかできない作りだった
敵殺すだけならたぶんさっくりだし相手の戦闘演出カットならなおさっくりだと思う
ただ鎧壊すのもけっこう頭使って面白かったけどPXZでそれやったら参戦作品減りそうw
>>53 なんだか親近感が湧いたwまぁあっちはエロが目当てだろうけど
敵多いってのは同意だけどこれで敵少なかったら バトルパートスッカスカになりそうだしなぁ やたら高HPのボスを延々殴るのがダルいってなりそうだし 雑魚でXP回転させるゲームだからバランス的には丁度いいと思う んでバトルパートとは関係なく会話シーン増量して欲しいって話だが これはテンポだけが理由じゃ無い気がするな キャラ数も多いし森住的にはなるべく不公平感の出ない様に 平均的に出しつつキャラ崩壊のしない展開を考えるのにかなり苦労してるんじゃなかろうか 或いは続編出すからネタを温存してるとかね
あれは蜘蛛子がかわいいからいいんだ 合体攻撃もあるしな
バンナム←日本ゲーム業界の嫌われ者 モノリス←信者が持ち上げる割に結果出せない口だけ会社 森住←無能
この仕様なら通常戦闘でも2体か3体ぐらいは同時に攻撃できても良い
>>61 こんだけ敵多くてだるいって不満でてるんだから丁度いいわけないでしょ
この戦闘システムとSRPGって相性よくないわきっと
RPGなのにレベル上げができないのはおわっているな
>>64 スパロボNEOの突破攻撃みたいなのが有っても良いかもね
あとPS1のゲッターロボ大決戦も基本は範囲攻撃ってのが面白かった
あれ戦闘スキップ出来ないけどシステムも面白かったんだよな
ゲッター限定だから出来たんだと思うが
15分ぐらいでクリアできるイージーモード作っておけばよかったんだよねっ
いつの間にゲハが文句言うような作品扱いになってんだPXZw まじで意味わからんぞw
>>68 そして15分くらいでクリアできる超ヌルクソゲーと煽られるわけだ
>>61 >キャラ数も多いし森住的にはなるべく不公平感の出ない様に
平均的に出しつつキャラ崩壊のしない展開を考えるのにかなり苦労してるんじゃなかろうか
或いは続編出すからネタを温存してるとかね
それはユーザーの俺らが心配することじゃない。今作一本でしっかり満足させなきゃダメでしょ
あと、雑魚の数については難易度選択なりGジェネみたいに回避できる特定条件満たせば増援とか付ければどっち派も問題ない
>>61 その辺前スレでも話題に出たけど複数技を積極的に使ってるかどうかで評価がかなり違ってくるからな
XPアイテムを無くせば複数技と単発戦闘完全に住み分け出来ると思うが…面倒臭いって意見余計出そうで難しい所だのう
>>53 うーん、やっぱSRPGの戦闘に余計な要素を入れたらダメなのかね
戦闘自体は好きなんだけどね、PXZ
中断セーブを忘れて電池が切れてステージやり直す羽目になるぐらいにはw
敵が多いって言ってる奴らは思考停止して適当に突っ込んでるだけの下手糞ども
PXZでEOE、ダイナマイト刑事、サクラ大戦辺りに興味が沸いてきた この辺り今プレイする環境整えるのって難しい?
>>65 まぁ相性が良くないってのは確かにそうだな
しかしクロス物でいっぱいキャラ出すとなるとSRPGか格ゲーの2択だろうし
単純に敵ユニット数でバランス取るんじゃなくシステム面で練りこんでいかないと
>>69 なんか3DSでオタゲーが10万越えで売れるようになったら困る人たちがいるんじゃって分析してた人がいたな
この流れを見ると強ち冗談とも思えないのがなんともw
>>68 実態は60時間かけないとクリアできない単調なイージーモードなわけで
>>75 EOEは普通にベスト版出てる
サクラは1〜2はPSP
他は知らんw
ゲージ管理に気を使って複数技積極的に使ってても多いもんは多いよw ターン終盤、敵のフェイズが延々続くとだるいったらない
いっそシナリオ終盤までおおまかな3部隊くらいに分かれて進んでいけばよかったと思う それこそスパロボIMPACTみたいにさ でもそれじゃあソロとペアの組み合わせが固定化されてしまうか…
>>75 EOEは中古探した方が早い
ダイナマイト刑事はPSストア使える環境なら配信中
サクラ大戦は…PSP版が手に入りやすいのかなぁ
反撃で敵体力減らし複数技で纏めてKOを前提にすれば敵そんなにダルくはない
必殺技、複数技にXP消費って項目がある意味はあったんだろうか 全技100%じゃねーか
反撃って防御戦闘の二の舞じゃねとは思った
XPが200%まで貯められる(100%からはクロスヒットのみ)だったら 複数技2連続でMAP兵器で一気に倒すのたのすぃ!ってなってたかもしれない 後半になってくると2〜4人の複数技で倒せるの激減して減ったのを反撃で倒さない場合だと @1人が複数技で14000〜16000くらいの4体が瀕死→味方が4体を倒すのに4人→合計5キャラ AXP使ってソロサポ+1でクリティカル狙いで一回で倒しきる→4体倒すのに4人→合計4キャラ バラバラの位置で戦ってたりすると@の時に瀕死にしたあと他の位置にいる所での戦闘でXP稼ぎつつ倒して 溜まって4体瀕死側のキャラの複数技で一気に4体倒すってのもあるけど、ターン制限やキャラの移動距離とかで ZOCが邪魔になるから1体でも倒せるなら倒しちゃったほうがいいんだよねぇ
>>75 EoEは箱○なら体験版がまだ試せる(あんまり参考にならんが)
サクラ大戦はPSPが1&2、PS2が1、3、5でドリキャスとPCが1〜4(GBCとDSはちとずれてる)
ダイナマイト刑事1はPS2かPS3でアーカイブス版が出てる
俺も別に敵が多くてもそこまで面倒だとは思わなかったかな 大体部隊は二手に分けて複数攻撃もばんばん使ったからだと思うけど 終盤はHP10万の敵も3人いればお釣りが出るくらいだし
増援が多くても新しい味方ユニットが仲間になるステージはテンション上がるんだが そうじゃないステージは正直…
>>83 え?みんなそれをやった上で単調ダルいって言ってるんじゃないの?
>>85 火力バカだと反撃だけで返り討ちにできるぞ
8〜9%技持ちならその技連打してるだけでゴリゴリXP稼げるしかなり重要
複数攻撃がスパロボのマップ兵器より使い勝手悪いからね しょうがない
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:45:02.40 ID:vaDmsOY0
糞ゲーage
XPが足りなくても複数技に巻き込める位置の奴にターンが回ったら、アイテム使って強引に複数技使わないのか
ふたりはさくら色の範囲が原作並やったらよかったんや!
いやだから結局「反撃しないともったいない」ことになっちゃってるからね
反省会スレたてようと思ったら本スレが反省会だったわ
初期の攻撃回数3から4→5と上がる事で高速化してくからね サポ+1、ソロ+1も合わせて低空クロスしてればガリガリ上がるから XP上昇値把握して無い人や複数技使ってない人はダルく感じると思う
大ボスが少ないせいで終盤の盛り上がりに欠けるってのはあるかな、やっぱ それと技の強化とかも無いから終盤の楽しみも無くなるっていうのも 後はLv40くらいでやっと複数技を習得した時の肩透かし感とかね、イベント習得じゃ無かったのかよ、と
>>79 >>82 サンクス
情報もとに近場で探してみる
しかし戦闘パートがサクサク進んでいいな
反面会話パートのアッサリ感は少々残念
この辺りアンケートに出してみるか
順番待ちユニットの待機番号60とか70とか見るとさすがにおええってなる 全50話60話でもいいからそれぞれのステージをもっとサクッと終わらせて、会話をもっと堪能したかった
次はメインシナリオ20面、サブシナリオ50面作ってくれ ヴァシュロンダンスでモロ星人救出したい
パンツ先生の描くデビル仁が見たかったです
ゲハ民まだ出張ってきてんの? もう全ハード買えや。 3DSもVitaもPS3も箱○もwiiも買えば何の問題もねえだろ 全部新品でも10万いかねえぞ 無職でもねえ限り金貯めりゃ買えるだろ
駄目出しはするが具体的な改善例は置いていかないお客様だらけでクリエイターさんかわいそう なに作っても文句言われるなんて
主人公に序盤から仕事与えてやれよってのが一番の不満 探偵とか忍者とか探索ありきのロープレてか無限フロに出したほうがよかったかもな
若者に説教する時「俺も昔はそうだった」 とか言い出す中年みたいな奴がたくさんいるスレだな
順番が80↑のステージって大抵柔らかい雑魚がわらわら居るだけだしね 増援も有るから一概に言えんけど敵倒してけばどんどん1ターンが短くなる仕様だから ちゃっちゃと潰してけばなんて事は無い
雑魚減らせ 会話増やせ ストーリーの単調さをなんとかしろ これで具体例ないとか言われても困るな
スパロボみたいに幅広い層がやるゲームなら広く浅くで登場作品多くするのは意味あるだろうけどPXZみたいな森住ゲーは濃いユーザーしか基本やらないから作品数半分くらいに絞った方が良かった気がする それなら一作品辺り平均5〜6人近く出せるからね。あとスパロボ系のキャラは別にいらんと思うしそっちはムゲフロで暴れててくれと思った
>>106 クリエイターはそういうの慣れてるだろ
的外れなダメだしはこのスレでも当然あるが、いちいち気にしないだろ
そもそもスレ見てるのかもわからんし
ストーリーは単調って言うがバトルシーンの合間に入るストーリーは 大抵こんな感じになっちゃうんじゃないの? てかどんなお話なら喜ばれるんだろうか
結局実際にプレイした人が本気で反省会始めると 何もできないアンチであった
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 11:53:38.55 ID:O/ikn6SE
さっきクリアした 今回はカッコイイ悪役がいなくて残念だった 豪鬼、レッドアリーマージョーカー、ブラックワルキューレ辺り出てきて欲しかった やっぱ悪役に華が無いと燃えない エンディングでまた伏線はってたから7年後に期待だな できれば4年後ぐらいに出て欲しいけど
>>111 ゼンガーに関しては第一報でのインパクトは十分にあったと思う
まぁ、それで役目をほぼ終えた感じもするんだけどね
掛け合いは面白いからいいんだけど
せっかくのクロス物なんだし スパロボみたく原作再現に他の作品のキャラが絡んで…っていうのを多く見てみたかった 今回ほとんどが原作終了後参戦なんだよな…
>>111 スパロボはむしろ貴重なバンダイ純血枠みたいなイメージがあるし(実態はバンプレストだが)
まあ出すなら兜甲児とゲッターチームぐらい出さないとインパクト無いけど
スパロボAとか、α外伝とか、全体の話の数はPXZと大して変わらないんだけど、
シナリオの重厚さでは100倍くらい違うと思う マジで
>>118 なんか軸になる版権の原作再現シナリオがあってほしかったなー
そこに他作品のキャラや設定がどう絡んでくるかが、「夢の競演」の真骨頂じゃないか
消化率57%は心配だなあ まあ続編出てくれればどうでもいいけどさ
>>115 実際買ってプレイしてるんならどうクソゲーかを具体的にアンケに書いて送ってくれ
君の意見で次回作はマシになるかもしれない
本当に買ったならな
キャラクロスはペアソロ掛け合いに集約されちゃってる感じだからなぁ ゼンガーとEoE組とか毒島フランクレイレイとか ストーリー上でもうちょい熱いシーンとか欲しかった
ナムカプでも源平討魔伝なんかは 原作終了後でもプクゾーと同じ死者の復活ネタであれだけ盛り上がったんだぜ…
30話越えて戻ったあたりからようやくそういうの増えた気がせんでもない
参戦遅いエクゼロやコステロはそこそこ性能良いけど 同じく参戦遅いバイオ組はなんかパッとしない
原作の敵キャラが少ないよね。格ゲー勢最低1人ずつは敵にいていいと思うわ バーチャとか遅さや地味さも相まって完全に空気
シナリオ展開考えると登場作品多過ぎだと思うんだよな 発売前は「キャラ少な過ぎ」って連呼してる人居たけど やっぱこれでも多過ぎると思うわ これ以上増やして欲しい人どれだけ居るのかね?
後全員強制出撃による弊害なのかソロキャラはサポート専用っていうのもやめて欲しかったな 製作者的には全員使って欲しいって事なんだろうけどお祭りゲーなんか自分が贔屓するキャラメインで使う方がどう考えても面白いに決まってる
システムの話すると反省会になるのがこのスレ キャラの話しようぜ
>>127 ソロとサポートの回数で手数増やせるがクリティカル入れないとそんな火力上がるわけでもないしね
マジでレベル上げができないのがツライ 俺はRPGはレベル上げが一番好きな時間なのに
>>116 だって敵をかっこ良く描こうとする努力を放棄してるし
いかに少ない素材でステージを回すかしか考えてない
ナムカプだと版権ボス40もいたのに今回は30にも満たないんだよな
数的には減ってるのに密度も減ってる
>>134 そういうゲームじゃねえから
アンチスレでやれゲハ厨
>>129 俺は増やして欲しいなぁ
でもまあ作品数絞って作品ごとのキャラ増やすのも魅力的ではある
ダイナマイト刑事とかは俺は好きだけど、原作の敵も出てないし
PXZ本編にもあんまり絡んでこないしでただブルーノがいるだけって感じ
本気で討論になると、プレイ済みプレイヤーを「アンチ」として追い出すいつもの戦法ktkr
敵と味方の数やソロユニットの扱いに対する不満を見るに 出撃数を最大10くらいにして、それに応じて敵の数も減らし、出撃しない奴は装備扱いに出来る 改善するならこんな辺りかな
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 12:06:27.71 ID:O/ikn6SE
>>128 バーチャほ当時キャラも濃いイメージあったけど
スト組と鉄拳組に喰われて薄くなったなーと思った
>>134 ムゲフロもそうだけどこの戦闘楽しいし掛け合いも色々あるしレベル上げはしたいよな
2周目で強制ハードモードならせめて2周目からはフリーマップ追加とかあってもよかった
いや、ソロは存在感バリバリで全く気にならなかったぞ 序盤の攻撃回数が少ない事と反撃時にソロの有無が重要な事、 ソロスキルが相対的に強力だっし毎回カットイン入る事もあって下手するとペア以上に印象に残る
>>129 いや参戦作品が多いから結果、一作品ごとの登場キャラが少ないって言われてたんだろ
>>139 だって荒らしじゃんコイツら
言わないといつまでも荒らしが居座るぞ
こういうのは参戦作品=購入動機(少なくとも俺はGE出なかったら買ってない)の人もいるだろうし制作側は売上考えると参戦作品増やさざるを得ない けど、参戦作品増えると勿論シナリオ上の1キャラあたりの出番は減る まぁ俺も次回あるならもうちょっと作品数厳選して各原作のキャラ増やして原作再現を重視して欲しいと思う。ナムカプみたいにやたらレトロすぎるのも困るが
そういえばジャス学リメイクしそうなんだってね PXZにもうちょっとジャス学キャラ出しておけば良かったのにw
>>129 ナムカプのキャラ数ってどんなもんだったっけ?
>>130 やっぱソロキャラは既にペアが参戦してる作品の追加枠程度に留めておいた方が良かったんだろうね
作品の主役級がソロってのはやっぱ味気ないと思う
でもソロじゃなきゃ戦闘させるの難しかったキャラも居ただろうな、とも思う
>>127 バイオ組はレベル上げれば
XP50%以上で敵の反撃キャンセル
HP50%以上で反撃時の攻撃回数+1覚えるから
盾役とボスの削り役として活用することならできるよ
SPDは低いけどそれはアクセサリーで補えるし
移動アップはフレンや大神に任せればいい
>>150 実は今回とほぼ一緒
参戦作品数もほぼ一緒
キャラが多いってか作品が多い 魔界、人間界(過去未来現在)精霊界くらいの枠組みでグループ分けしたら キャラ同士絡ませやすいのにパラレルワールドが多過ぎてそれぞれの関係が希薄過ぎる
とりあえずゲハも反省会スレと勘違いしてる奴も全員無視な。 全話通して一番燃えた回ってどこ? 自分はジェダ決着ステージの「悪魔は、泣かない」の所が最高に燃えた。 ダンテさんが主人公すぎてデミトリぇ…って感じになってたのがご愛敬だけどw
ソロは技数がろくに用意できないキャラの受け皿になるだろう ペアの片割れにしようにも技を用意しようがないキャラが多いぞ なんとかなりそうなキャラもいるにはいるが
トロンやねねこ、ゼンガーみたいなわき役しかいない作品はともかく、アーサーとワルキューレみたいな主役組はペアにしとくべきだったな
ゼンガ―あたりは愛馬に乗って颯爽登場してくれても良かったな まぁ親分はいるだけで存在感あるからソロでも構わんが
発売前はブレイブリーより予約良かったのにいざ出たらこの消化率の酷さって一体何が原因なんだろう
>>155 自分はリボルバーカノンかな
ハウスオブザデッドの会話シーンも良かったけど
てか原作タイトルコールのシーンはどこも熱かった
ゲイングランドも事前バレしてなければ感涙してたと思う
>>157 わかったからアンチスレ行けば?
いつまでもしつこいと荒らしだと思われちゃうよ
>>159 ギリアム出せば良かったのに
「PXZもよろしく!」
>>160 アンチスレで考察してくれ
ここはそういうスレじゃねえから
>>157 そういうキャラの扱いを見るに今回は最近の若いファンを対象に作ったんだろうけど
狙いが外れて若い層にはそっぽ向かれて濃い森住ファンは買ったけど不満が残るって感じかなぁ
>>160 予約率が高かったから消化率が悪いんだよ
>>166 不満をいつまでもグチグチ言ってんのはお前だけだがな
>>161 あの後の分割ステージ3つめの戦闘前イベントは面白かったな、お前ら人間じゃねえ的な意味でw
特にEOE組、いくら原作で重力働いてない戦闘やってるからって素で飛ぶなw
>>171 明らかにID:kza8oIrEの方が荒らしだろ
マイナスな発言しかしてない
いろんな荒らし方があるんだなぁと思いました。
両方NGすればええねん
ソロシステム結構良いと思うけどねぇ 色んな意味で これでバトルシーンや掛け合いで空気だったら叩かれても仕方ないと思うけどさ 結局ソロが嫌って人はスパロボで単機無双とかを前提に考えてるんじゃないかな 作品の枠を超えた複数のキャラが協力して敵を倒すってのが システム上で再現されてるのが魅力なのでそういうのとは趣旨が違うと思う
>>155 ジェダは今回唯一といって言い大ボス格だからなぁ
必然的に盛り上がるだろうね
「スーパーロボットウォーズ」とか結構好きなんだけど、Rocksのアレンジが微妙だったのがマイナスで
エックスとゼロのステージで、イベントでVAVAに波動拳&幻夢零をぶっぱなしてくれてたら最高に盛り上がったのに、とは思う
>>175 荒らしを擁護したいのか?ちゃんと荒らしを叩けよ
http://www.animenewsnetwork.co.uk/the-x-button/2012-10-17 カプコン伊津野氏が『私立ジャスティス学園』、『CAPCOM VS. SNK 2』のリメイクに言及
先日『ヴァンパイア』シリーズの2作品を収録した『Darkstalkers Resurrection』が正式に発表されましたが、
海外サイトAnimeNewsNetworkがカプコンの伊津野英昭氏に行ったインタビューにて
『カプコン vs SNK2』と『私立ジャスティス学園』のリバイバル計画がある事を明らかとしています。
http://amcvt.sega.jp/model2/ 数々のヒット作を生み出したセガの名作基板「MODEL2」。
その代表作ともいえる「Virtua Fighter2」を始め往年の名作5タイトルを当時の雰囲気そのままに再現。
まずは格闘タイトル3本。バーチャファイター2 ファイティングバイパーズ ソニック・ザ・ファイターズ
そして配信はもう少し先になりますが、この2本! バーチャストライカー 電脳戦機バーチャロン
風…なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。
参戦作品がマニアックなの多いんだよねぇ・・・趣味趣向もまるで違うし バイオやロックマンXみたいなプレステ時代のゲームやってた世代で 魔界村もワルキューレもハマりましたなんていうやつはほぼいないだろうし、 ゲーセンでストUやら鉄拳なんて硬派なゲーム好んでやってたやつらが ゆめりあだのサクラ大戦だので喜んでたかと言われると・・・
クソゲーすぐる
>>177 成長要素欲しいって意見は多いな
てかあんまり気にしてないけどその辺どうなんだろ
硬派なゲームしかやらない奴はいるが 軟派なゲームやるような奴は硬派なゲームも嫌いじゃなかったはず 最近は知らんけど
敵のHPもう少し増えても良いからソロもペアの半分くらいの攻撃力はほしかったな スキルも名前以外はだいたい似たような感じだったから個性があると良かった
負けない、愛は相当ニヤニヤしてました そしてエックスペアの最後のスキルにもニヤニヤしてました VAVA決着ステージも楽しみである
>>182 ハイハイ
わかったから続きはアンチスレでね
>>181 燃えジャスリメイクされたらザキや流さん使うんだ…俺…
キャラ育成 フリーマップ 自由度 同じ方々しか言ってないのにいつの間にか多数意見とはこれ如何に
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 12:20:50.85 ID:e2FGtX5h
>>181 風が吹いてるっていうか、この動きがあるからPXZ出したんじゃないの
>>178 Rocksは完全サプライズだったから初見時はかなり驚いた覚えがある
エックスゼロは確かにお披露目としてイベントバトルがあったらもっと燃えたかも、自力で止め刺させたけど。
>>182 ナムカプ原作時代からの現役ゲーマーけっこうな割合でいそうだけどな
俺はさくらもイクサもスト2もスパロボもやってるよ
ロックマンとゆめりあが全然分からんくらいかな
なんでこんくらいから変なのが沸いてくんの
>>184 ソロの攻撃パターンはこれで充分とも思うけど
ソロにもレベル付けてそれに合わせてスキル解禁とか位なら出来るんじゃないかとは思う
スパロボのサブパイロット専用キャラみたいな感じで
どうでもいいけど二週目楽しすぎ 普段RPGやらないから新鮮でいいわ
>>188 いやいや、だからこそ次回作に期待してんのよ
もっとメジャーなのを出してくれないかなーってさ
アンケにもそれは書いたし
このゲーム自体は好きだよ 今32話クリアしたとこ
Vitaで追加要素盛り沢山の完全版出るってマジ? カプコン絶対に許さん
>>192 そっちのがしっくりくるな。まぁ新展開なくても出てる作品もいくつかあるけどw
>>186 ムゲフロの支援キャラは今回のソロと比べると、もっと強かった印象があったけど、どうだっけ
>>192 でも、あなた(DASH)の風が吹く事は無いんだろうな…
ドルフィンに移植ってマジ?
>>178 Rocksに限らずサラファクは原曲が歌だとアレンジが下手なんだよなぁ
>>177 技もスキルも最初から最後まで同じってのがね、火力も低めだし
ソロの重要性はプレイしてれば理解は出来るけど、
その重要性って「火消しのスラスターモジュール」的な意味合いでの重要性だからね
掛け合いが面白いって点では満足してるけど
ピピンに移植ってry
>>198 ID:K4jBiApSはNG推奨
>>195 知らん
アンチスレあるんだからそこでおとなしくオナニーしてりゃいいのにな
必殺技だけでなくもっと技が欲しかった。 50%でそれなり威力の範囲 70%で威力変わらんけど範囲↑ キャラによって使えるのが違うみたいな スキルとは別枠でさ あとムゲフロみたいな連続攻撃。ボス瞬殺になるかな
>>195 ここ最近はこの時間が荒らしのピークだからすぐ同一人物だってわかる
>>210 アンチはワンパターンだからな
わかりやすい
ジュリと組ませた時に、大神がロベリアの事を「極悪犯罪者」と言ってるのになんか凄まじい違和感が こういう言い方はしないと思うんだが…
>>196 攻撃パターンは俺もそんなに気にしないかな
有るとしたら続編で別パターンの攻撃とか追加は嬉しいけど
ワンダースワンにry
>>207 ああ、触れちゃいけない人か
ジオフォートで風ステ使って宝箱取りに行った仁がライドアーマー軍団に囲まれたw
>>201 単純に強いのもあるがステに補正が掛かったり支援効果掛けるので個性的だった。
そして呼び出し回数が号令や本体の成長で増えるから援護も支援もガンガン呼び出せる
>>213 また、それか
アンチのワンパターンさには呆れるw
大神さん居るし大神からアマ公でも出せば良かったのに
ゆめりあはフェイドゥムが重要なポジションに居て良かった (お便利に使われてる感じもするが) 原曲アレンジはPVだと微妙な感じがしたけど 実機で聞いてみたら良かったのが結構あるな 動画でBGMだけ聞くとピンとこないが バトルシーンに重なるとテンション上がるのもあるんだろうけど 後、戦闘終了後もBGM切り替わらないのが地味に良かった 反撃時に全く関係の無いキャラのBGMで戦うから妙な共闘感が有った
>>216 宝箱の罠乙
SLGだとたまにあることだよなw
>>198 俺
>>182 の中じゃゆめりあ以外は全部触ってたわ
知らない作品も結構あったけど出して欲しいメジャーな作品ってなんだ?アンケ書くとき結構困ったんだけど
>>216 ありすぎて困る
てか今回の宝箱要素って鬱陶しいわ
スパロボみたいに撤退ボスを倒せたら強化パーツゲットのほうがストレスたまらないし
ダメージ調整するのもある意味戦略性があって楽しい
>>204 歌詞部分に使う音のチョイスが毎回変なんだよねw
そこを抜かせば結構聞けるアレンジだとは思うんだけど
>>220 まあ版権で便利に使える存在がいるってのはクロスオーバーに活用しやすいからな。
例えるならスパロボの最終兵器ことオーガスのようなもので。
>>219 「PXZ 大神」でググって
え!?出るの!? と一瞬勘違いした人はきっと俺だけじゃないはず
メジャーなゲームってお祭りゲーに参戦させなくても 自分で展開していけるから、わざわざ出てこないと思うの 今回で言うならモンハンとかソニックとかさ
モンスターハウスだ!的な増援はもっとあっても良かった 38話で別れ道2人行かせればいいかって思ったら思いきり囲まれた
サクラ大戦て原作やらなくてもアニメでストーリー追える?
>>219 アマ公は霊力ない人からは普通の犬にしか見えないからな…
さすがに他作品のキャラに不思議パワー設定着けるわけにはいかないし
>>226 どう考えてもデビルガンダム使いたさに参戦させられてるGガンダムとかねw
まったく曲作りの事を知らないトーシローがプロのアレンジに意見するのか
モンハン参戦希望は偶に見るけど、いったい誰を出せって言うんだ。アイルーか?
>>228 日本ではソニックはぶっちゃけメジャーとは……
>>230 アニメ版はやめとけ
本編とは展開もノリも違い過ぎる
1のおっぱいと3のおっぱいも出たんだから2のおっぱいも出してほしかった
>>216 23話でならあったな
宝箱取りに行った零児が沙夜軍団にボコボコにされた
霊力も気も魔力も邪気も波動もこの世界じゃ似たようなもんだし、問題ない
>>231 気が使えたり魔の関係の人なら見れるんだろうな
>>235 えっと、あれだほら風属性の双剣使う奴とか?w
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 12:35:58.83 ID:xlb+T6VX
色んな意見があるけど自分は戦闘後の下画面の絵だけでかなり満足してるよ ( ´ω`)
>>232 デビルガンダムってかDG細胞だよな
今回ドモンと師匠ペアで参戦してもおかしくないよな
版権的にあれだが
>>232 というかGガンはデビルガンダム関連の展開以外は扱い難いって事情もあるからね
隣接ユニットはサポートじゃなくて交代して連続攻撃ってのはやりたかったな 雑魚減らしてボス強化するかわりに連続攻撃で速攻可能にすればサクサク進むと思うんだが
>>235 もし出るならふんたー(男) ふんたー(女)
でそれぞれレウス装備とキリン装備かな…
初期配置固定なのも利用して色々狙ってるんだろうな アクセとかでSPD上げられるから思惑通りに動かなかったり 警戒して複数ユニット回したりする事もあるだろうけど 増援前提のゲームだと初期配置であからさまに「ここに増援出るでしょ」 って場所が見えたりするしね
>>228 単に今作に出てないだけでそれら普通に他作品とコラボしてると思うの
見た目が普通の犬、でもやたら頑張ってる!でいいのではないか ワルさんとかデミトリあたりには正体見えるのほうがキャラが立つし
>>244 あそこに組んでるソロの絵もあれば満足だったかな
>>234 お金払ってますし
スパロボで言うとMXチームのアレンジの方が明らかに原曲に近い
犬ならヴェスペリアからラピードでも居れば…
特典CDにはRocks入ってないのね まぁネタバレになってしまうから仕方ないかもしれないが PCでじっくり聴きたかったww
このゲーム行動順を自由に指定できないから確かに宝箱取るのちょっと面倒だよな 箱開けるのでターン消費しないのはいいけどね
>>236 キャラクター見たら誰でもソニックってわかるんじゃないかな
ゲームの販売本数は今となっては大したこと無いけど、
キャラクター自体は日本でもそれなりに知られてると思うぞ
少なくとも毒島の100倍は知名度あると思う
毒島嫌いなわけじゃないけれども
自分は原曲アレンジあんまり気にならなかったけどなー BGM単体ではなくゲーム内で流れる事が前提だけど ナムカプみたいな神アレンジはそうそう期待出来んよ アンケートじゃ文字数足らんから具体的な意見は お便りコーナーに出すといいかもね
>>249 ヴァルキュリアといえばおっぱいだろうが
そこに主役や脇役なんて概念存在しないんだよ
なんだ、今曲のアレンジに文句付ける流れだったのか タイミング最悪だったわ・・・
現在人気なゲームより続編期待できない好きだったゲームのキャラが出てくるってのが嬉しかったけどなぁ
宝箱は進軍位置と外れたとこに置いてあるのがイヤらしい 回収しに行くユニットは戦力外になっちゃうし
ゲームのテンポは悪くなるかもだけど、殴ってから移動できたらと思う場面が結構多かった もちろん殴る前に移動してない時だけって条件は必要だろうけど
>>256 基本的に1作品1曲だしね(サクラ除く)
でもゲイングランドはCDに入ってるんだよなー
あれは隠しておいても良かったんじゃなかろうか
批判はアンチスレでやれって言うのは 批判を受け付けない信者はキモイ!ってレッテル貼るためのなりすましかな?
ユニット配置はしたかったな SPD遅いキャラが可哀想なことになるしw
>>265 あるある
ナムカプの時は攻撃後移動やスキル使用出来たよね?
なんで無くしたんだろ
>>271 バイオ組、戦ヴァル組あたりが
後ろからトボトボ付いてくる事が多いわ
そういや再動スキルは今回無いのか
原曲に忠実=良アレンジ アレンジとは一体なんだったのか…原曲至上主義も理解できるけどね
>>237 そういや今年春頃にテレビでやってたのを少し見たな
なんか1の前と、2と3の間を補完する話らしいが
ゲームをやってないとようわからん
なるべくシンプルにしたかったんじゃないかね 自分もお便りコーナーに色々意見送ったけど 敵を1マス押すスキルとか入れて欲しかった ってのも書いといた 範囲攻撃に入れるのにずらしたかったりするシーン多かったしね
サクラなら映画見たほうがさっくり楽しめると思う
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 12:49:33.67 ID:xlb+T6VX
遅いならSPD上がる装備つければいいんじゃないの?
>>277 敵のマス目を動かすのはちょっと無理がなくね?
まだ範囲攻撃の射程増やす方が現実的かな
遅いなら遅いで態勢を立て直すのに必要だからそれで良いと思ってるけどね
遅いキャラにアリサつけてクロックアップから2回行動は超強い
囲みによるATK上昇とかクリティカル受付延長とかほしかったな
>>94 モノリスの開発スタッフ陣は「アイテムガンガン使うプレイがデフォ」なんだろうけど
大半の日本人は「購入できない消費アイテムは余り使いたがらないのがデフォ」だからなぁ
ムゲフロの場合は雑魚敵倒して金稼ぎして消費アイテム買いまくれたから使いまくりでよかったけど
ナムカプや今作はフリーステージが無いしショップもないから限定アイテム消化が日本人的にあまり好まれない
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 12:54:43.04 ID:xlb+T6VX
>>283 やばいそんな事出来るのか。
ちょっと試してくるありがと。
>>275 その辺最近のスパロボでも話題に挙がる時あるけど
原曲通りだと戦闘に合う合わないの差がどうしても激しくなっちゃうのよな
この辺特に躊躇だったのが任天堂携帯機スパロボで
GBA版はハイテンポアレンジで戦闘に合う様になってたけどDSからは原曲に忠実になったからその差がね
>>280 ナムカプだと隣接して押し出すスキル普通にあったんだよね
勿論障害物が有ると動かないんだけどそれがテクニックにもなってた
売上げは気にしない人だけど消化率57%とか言うから
どんだけ売れてないのかと思ったら
3位で初週93756本って充分売れてんじゃないのコレ?
3万ぐらいじゃ少ないなと思ってたけど9万ちょいなら悪くないと思うけどなー
1位のBDFF14万を考えれば大健闘に見えるんだが・・・…
そもそもバカ売れするジャンルじゃないだろ
10%30%アイテムはガンガン使うけどそれ以上はいつか使うときが来るだろうと取って置いてるけど 結局最後まで使う機会来ないんじゃないかとも思わざるを得ない
ナムカプにショップはあったが、今作には無いって意味だけど文章間違えた
>>286 誤解してそうだから言っとくが2回行動ではないぞ
1ターン目の後の方と2ターン目の最初に行動するだけ
愛はついえない 火花散らして 素晴らしき新世界 Worlds Love Ride on Sea あたりはよかったと思う ナムカプというかPS2には及ばないが
>>287 Dぐらいのアレンジというか音の使い方が個人的に一番良い
ダルタニアスとか原曲遅すぎでアレンジ掛かってもあのテンポだしw
シャインニングフォースの曲後で原曲聞きに行ったが ボーカルなしのこっちの方が好きになった
>>289 アイテムは2周目引継ぎだから上限オーバーしなきゃ溜めとけばいいよ
>>287 自分もGBAアレンジの方が好きだったわ
AのナデシコやDの真ゲッターとか鳥肌物だったのになー
バイオ組、デッドラ組の遅さは原作のゲームスピードから想像つくけど 森羅組のめっちゃ遅くて高火力ってのはいつから付いた属性なんだ? ナムカプだけやった限りじゃそんなイメージ全く無いが…ムゲフロからか?
押し込むで思ったけど、もう少し複数攻撃の範囲広くても良かったなあ 4体巻き込みたいのに範囲が狭くて断念、って状況が何回あったか・・・
>>288 沢山出荷したら出荷した分に見合った数字が出ないと損という話
例えば100万本出荷して消化率57%だったら、残りの43万本どうすんのって話になるでしょ
遅いキャラ対策としては1ターン目で出来るだけ前線に出すようにするか、装備やソロで対策するか、早い人は奥の敵を倒すようにして手前の敵を残すとかかな。 まあ多少レベル差空いても必殺経験プラス付きでボス食べさせればすぐ追い付けるから楽だけどねえ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 13:02:12.58 ID:xlb+T6VX
>>285 それとアイテム使った時に、
もったいない的なセリフ言うのやめて
ほしかった。毎回使ってて罪悪感感じる。
>>288 へー、そんなのあったのか。同じシリーズでやってたなら搭載出来そうだな
大手SRPGではあんまり見ないスキルだからそういうのあっても良さげやね
売り上げは可も不可もなくって感じじゃないかな?完全オリジナルのBDFFとは違ってこれは版権料がどれくらいかかるのかわからんから何とも言えん
>>300 そもそも消化率とやらが一体どうやって算出したか分からないし信用できないけどな。
後スレ違いだからやめとけ。
>>297 ムゲフロだとシャオムゥがそこそこ速くて零児はTEC・SPDが低いのでフォローしない遅い以前に当たらないことがあった
そんな零児さんも電瞬覚えてからは最速組に 消費15%は安いわ
>>302 あれランダムだよな?
最初まだ体力あるからだと思ってたら瀕死の状態でも言いやがったw
初週10万行かなかったん? マジで?
>>300 素人なんで初週消化率57%がどんなもんだか判らんのよね
今時このジャンルで9万ならまずまずだなと感じた
タイトルによっては1万行くか行かないとかも普通だしねぇ…
最近は初週4桁も珍しくも無いから怖いわ
>>290 良く見たら森住来るのかw
・「第2次OG」やOGシリーズ作品(OGS、OG外伝、アニメ版OG、
魔装機神、無限のフロンティアなど)に関するふつおたやご質問
・「プロジェクト クロスゾーン」に関するふつおたやご質問
(11月2日締め切り)
ってあるし個人的にはムゲフロを3DSで出して欲しいとでも書くかな
最遅のキャラは次ターンの最速のためにXP貯め役にしてるかな ここでMAXにしとけば最速+うららでフレン大神もいらない コスモスはSPD2倍でXP足りない時2回ためれるからさらに便利
>>305 自力で必中付けられないからな…。
その代わり仲間内最速で魂覚えるし電瞬付与やSP回復の技を覚えるから火力サポート両方担当できたけど。
スパロボのMAP兵器みたいに扇状に広がってるとか 指定した場所から2マス以内が範囲になるとかなら使いやすかった気がする
>>238 1:アリシア
2:学生セルベリア
3:リエラ
こういう事か
>>311 単刀直入に
「次回作はありますか?」
って聞いてみたいわww
>>316 俺も聞きたいが流石に「皆様の応援次第」で濁すんじゃないかなw
有料でいいからニコニコでもやってくれれば嬉しいんだが
森住本人だけじゃなんともいかんシリーズだしね
しかしホントゲーム自体が売れなくなったな ゲーム業界大丈夫なのかな
>>316 DLC追加とかも無理だしその質問が一番多そうだよねぇ
エンディングは「またやろうぜ」的な台詞が多かったから
やってもやらなくてもOKって感じだけど
アンケートは次回作に関する項目ばっかだったし
大神さんが神夜にピンピロリロリンって鳴らして盛大に笑った ハーケン涙目すぎる でもまあ神夜は牛にすら「告白されちゃった」とか言うくらいちょっと残念な子だったなw
アンケが次回作に関する項目ばっかなのはバンナムアンケ自体そういう構成だからじゃないか? まだクリアしてないから回答しに行ってないが他ゲーでもそうだったし
>>312 うらら失敗した時に面倒だから大神にうらら付けて最速にして119%以下だったりした場合は大神スキルで
EOEやGE組の速度を下げるアイテム付けてできるだけ残りは似た速度帯にして
連続して同時行動できるようにしてるや
データ書き換えと画像一枚でゲーム1作品分の売り上げあっさり持ってく ソーシャルゲームなんかに負けるからな 構想数年かけて作ってるのがアホらしくなりそうで怖い
心配しなくともムゲフロは一社だけでPXZ並かそれ以上売れるコンテンツだから出るでしょ 世界観がエンドレスフロンティアかは微妙だけど
>>77 まあ来週再来週で15000売れれば10万本な訳で
続編は余裕だな
初週しか売れないなんてことは無いんだから
多分超初動型のゲームだと思うしどうかなぁ
>>322 フレンとの戦闘前会話でも危機感感じてたなw
ハーケンは嫁が出来てからその辺余裕がなくなった気がするわ
砂漠地下に戦車がでるステージにて |○ |★△ |□ ★:ソーマ&アリサ ○:沙夜 △:セルベリア □:T-elos 乳に囲まれるソーマ
SPD的な事を考えなければロックマンXペアにフレンも良いね XP50以下なら節約起動、SP50以下ならそのまんま使えるって言う
少数精鋭と言う名の人件費絞りをやってるからプラスにはなるかねぇ
まぁ基本的に90年代ぐらいのファンがターゲットだしコレ
>>331 残念ながらソーマには既に嫁がいますので…
嫁というよりは妹みたいなものだしそもそも人間ではないけどなw
>>335 そういやそうだね
巨乳に囲まれても動じないソーマが想像出来る
上司二人も爆裂しとるしねぇ
>>329 パンツ姫終わらせた人が次に買うでしょ
おれもPXZ終わらせたら次パンツ姫に行くし
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 13:19:37.76 ID:xlb+T6VX
>>331 ソーマ「俺のビッグマグナム
をぶちまけてやるぜ」
パンツ姫ってなんぞ?
ソーマさんはロリコン
>>339 ブレイブリーデフォルトじゃなかろうか
随分、評判いいみたいだし俺もほしくなっちゃったな
BDFFの事だろうけどなんかストーリーが微妙らしいので私は遠慮しておきます
PXZは各社のゲームの宣伝も兼ねてるんじゃないかな 今回、ナムカプと違って比較的最近の作品が多めな気がするし、 これに出場した作品は後に新展開があるのかも (現に出演キャラ数多いヴァンパイアは最新作予定だし)
>>335 >>336 そうだったのか
ゴッドイーターのことはよく知らないけど、言われるとなんか行動が想像できる
>>344 ファイティングヴァイパーズは動きがあったね
ジャス学も公式でリメイクしたいって、最近言ったらしいし
>>345 最終回の時のソーマが言った台詞が嫁もといシオちゃんの台詞なんだよ、確か。
人型のアラガミで無印の最後に故あってラスボスごと月に飛んでいった。
ラスボスは放置だったじゃないですか
パンツ姫って戦闘中にパンチラしまくるアニメっぽい例の作品だと思ったw
>>339 ブレイブリーデフォルト
体験版のARでパンツが見れたのでパンツ姫と称えられている
ああん?BDFFなんてブレイブルーのパクリゲーだろ? ぜってえ買わんわ。絶対に名
GEの曲はもうちょっと何とかならんかったんか
パンツ姫とか痴女姫とかいろいろ聞くな〜
こっちもPXZやっと終わった―、最後の増援はスルーしたった やっぱりBDFFに行く予定の人が多いんだね
>>349 パンツ先生が書いた姫様キャラなのかと思ったw
>>318 そこはリメイクと言うことでパワーアップさせてください
ああん?BDFFなんてブレイブルーのパクリゲーだろ? ぜってえ買わんわ。絶対に名
俺はこれ終わったら原作かな EOEと戦ヴァル積んでるしTOVもやりてぇ
>>344 ナムカプからゼノサーガとDASHを始め、クロスエッジ経由でアルトネリコとエターナルマナにはまり、そしてプクゾーのせいでEOEとGEが気になっている
それが私だ
まだ31話、早くこの増援地獄から抜け出して俺もブレイブリーデフォルトに行きたい是
消費アイテムを全メンバー共通にしたのは地味に良変更点
ああん?BDFFなんてブレイブルーのパクリゲーだろ? ぜってえ買わんわ。絶対に名
GEの曲は必殺技と複数技のサビスタートが本番 でもフィールドに流れてるイントロ部分も嫌いじゃない
BDFFはターン制コマンド選択と知って外したなぁ サブイベとかジョブが期間限定じゃないってのは最高だけど PXZはもっと難易度下げるか、難易度選択あったらよかったな 特に2周目はサクサクやりたかったし しばらくやらないでふとやりたいと思ったとき、2周目やるよりNEWのほうが楽という事実が痛い
ああん?BDFFなんてブレイブルーのパクリゲーだろ? ぜってえ買わんわ。絶対に名
>>354 古いFFって感じでかなり好感触だしね
一緒に買ったはいいがプクゾー最優先だったからまだ開けられてない
GEの曲それほど悪いと思わんのだがなあ
PXZ終わって今度は超魔界村だ 前は一周終わった所で「凄い魔王と戦いたかったらもう一周やって武器取って来てね」って姫に言われて挫折したし
>>362 なんかボーカル部分が高すぎて気持ち悪いわあれ
戦ヴァの曲もそうだけどボーカル曲選ぶのやめようぜ・・・(サクラ以外
ああ、魔界村も面白そうなんだよな ロックマンXもやってみたいが現行機でまとめて出してくんねーかなぁ
>>357 自分も原作再開組だわ
箱○神バリューパック(250GB付きのスリムが19800円でスカイリムとフォルツァ4DISC1付)
買ったんでデッドラ1の正式エンド見たり250円で買ってきたToVやらんと
プロジェクトワゴンゾーンになっちゃったみたいだし値段下がりきってから買うよw
>>370 箱の中古の安さは異常w追加キャラや要素が魅力的だからPS3版買うけど
>>369 カプコンクラッシックコレクションってPS2orPSPのゲーム買えば、魔界村、大魔界村、超魔界村が全部入ってるよ
ストリートファイター2もダッシュ・ターボと入ってて、ファイナルファイトやロストワールドみたいなナムカプ組のも入ってる
他にも1942や戦いの挽歌、戦場の狼も1、2が入ってたりの大盤振る舞い
でも、なせか海外版には入ってるというマジック&ソードとかストライダー飛竜とかは入ってないという不思議仕様
カプコンめー
>>358 間違った
エターナルマナじゃなくてマナケミアだ
>>373 それ確か1980くらいだったよなwお得すぎだろwww探してみる
>>372 そんな感じで完全版の踏み台になってるソフト多いからな
あとまぁ、単純に売れない
2周目やってて序盤から虎のパンケーキがよく手に入るんだが、1周目もこんなもんだったっけ?
カプコンクラシックのPS2版はロストワールドの音声がやたら小さいのがなー なんであれだけ極端に小さいんだろ 後若干バグも有った気がする (ファイナルファイトのBGM違いとかだっけか) 声小さいと言えばアンケートで「晶やデミトリと言った 一部のキャラの声が聞き取りづらい」って書いといた BGMボリューム下げて多少マシになったけどやっぱ小さいよねぇ 演出的な面も有るんだろうけどさ
単発君は最近値下げした千万台普及携帯ハードに出たそこそこ有名なRPGの最新作の売れ行きの方を気にしたほうが良いと思うよ
>>378 デミトリは檜山の演技のせいだと思う
バツやハーケンは聞き取りやすいし
荒らしの相手をするのも荒らし 自覚がない分こっちのが厄介だわ
>>369 魔界村とロックマンXに興味を持ったなら
PSPに出てるカプコンクラシックコレクションとイレギュラーハンターXをやってみてはどうだろう
イレギュラーハンターXはロックマンXのリメイクみたいな感じで
エックスの声も今回のPXZで登場したエックスと同じ櫻井さんだから違和感なくやれると思うし
エックス編クリアしたらVAVA編とオリジナルアニメの観賞とかの新要素もある
>>381 まぁボソボソした喋り方だしねぇ
音量レベル上げる調整とかしても良かったんじゃなかろうか
でもそれやると音量上げてるのが丸判りでバランス悪くなるか
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 13:57:35.10 ID:KVOpmxzO
PROJECT X ZONE 2012/10/11 初週85,539 ナムコ クロス カプコン 初週85,427 DSスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL初週86,105 PSP『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』初週8.2万 DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』初週9万 DS『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』初週7.9万 いつもの固定層だな
毒島とEOEコンビ攻撃相性悪すぎわろた
VAVAモードの仕様はこれ一つで新しいロックマン出した時のシステムにしていいレベル
俺は数少ない新規だったか
VAVAで思い出したけど額のΣマークは次回作への伏線って事なのかね セスも死ぬ間際にベガの存在匂わせてたけどあれは原作でも一緒だから 深い意味は無さそうだけど (ナムカプでジェダの存在示唆してたのと一緒)
>>382 ggってみたがまんま…というか本当にロックマンXだなw
1980円と安いし買うと思うわ
しかしロックマンって付けた方が売れるだろうに何故付けないカプ…
>>386 ジュリちゃんに比べればどんなソロでも便利だよ
PSPのはベスト版出ててロックマンダッシュやロックマンロックマンも安いんだよね バリューパックみたいなのも出てたと思うけどロックマンロックマンとセットだったかな
ジュリとバツはmiss半端ない バツは一人でmissしてるだけだからいいけど ジュリはメインのペアの攻撃が外れる+クロスが切れるで酷いよな・・
ジュリさんはまさにEOEと組ませるためだけに存在するソロユニだと悟った
デミトリの声はあれ檜山が複数キャラやってるから違いをはっきり付けようと意識した弊害だろうか
ジュリと一緒にされると流石の檜山も怒るでぇ バツはまだクロス出来る範囲だろう。ジュリは盾割りにしか使わん
デミトリって原作じゃあそこまでスカした声じゃなかったんだがな
>>397 原作みたいに戦闘中じゃなかったらああやってカリスマ出してるんじゃね
ジュリで毎回2回ソロアタックしてるけどクロス途切れるってあんまり記憶に無いなー 拘束技だから途切れてるの気付かないだけかも知れんけど てかコンボ数が余り意味無いしね
>>398 たたボソボソしゃべってる筋肉玉ねぎじゃないですか!やだー!
ジュリは意外と.hack組の→がうまい具合に当たってくれる
あの時の格闘ゲームは原作は長い台詞が無いからなぁ でもジェダは一伸さんの声が良い感じにハマってると言う
>>397 勝利後の「私を讃えよ…」のボイスはスカした感じだったような
やっとコスモス出てきたとこだけど、 もしかしてエステルだけ必殺技のカットインはしょられてない?
>>392 ロクロク・イレハン、ZERO3↑↑・ヴァンパイアクロニクル、DASH1・2、カプエス2・3rdのバリューパックは出てた気がする
ZERO3とヴァンパイアは容量の大きいメモステの読み込みが効かなかったりアレだったけど
イレハンはX1リメイクだけど ストーリーはまたちょっと違うんだよね 今回のVAVAはイレハン寄りかねぇ
>>397 そうか?「カモン・・・」とか言ってる時と同じトーンじゃね?
カットインは必殺と複数技に出るやつ、必殺だけに出るやつ、複数技だけに出るやつがいる エステルは複数技だけに出るやつ
森住もこうやって原作を探し回って苦労したんだろうなw
>>397 「お似合いだ」とかもスカしか感じじゃなかったか
>>403 オーラまとって両手を腰に当てて高笑いしてる勝ちポーズの印象強すぎてなあ
>>408 そうなの?
ここまでに出るやつみんな必殺技のカットインあったと思うんだが勘違いか?
レイレイも複数限定だったような
デミデミは相手をぬいぐるみにしたりと結構お茶目さん
レイレイが必殺技カットインなかった気がする
>>404 ペアユニットのキャラはサポートアタック用の1枚絵カットインと
アニメーションするカットインがそれぞれ用意されてるよ
必殺技と複数技で使われてるけどリエラみたいに両方アニメのキャラも居るし
複数でしかアニメ使われて無いキャラも居る
ソロユニットは始動時と終了時の2種のパターンアニメが用意されてる
サヤはパターンアニメなのにしっかり揺らしてるんだよね
ハーケンも複数限定だねアニメーションのは
>>414 レイレイは単発技でも敵を放り投げる前にカットインある
そしてかわいい
次はサン電子×アイレム×ジャレコで是非。
必殺技クリティカルが安定するようになるとだいぶ難易度下がるな ダメージが1.5倍ほど変わる
デミトリの声が小さくてたまに何言ってるかわからない時が…
複数の方でカットインが出ないのは何人かいた気がするけど、単体の方にカットイン出ないのはエステルだけだった気がする まぁ、複数の方だとユーリが添え物以下の扱いだからその兼ね合いと考えれば
6個目のスキルはさすがに優秀なのが多いね
>>419 あったのか
なぜか全然記憶に無かった…
なんか過去にも「レイレイは単発技だとカットインない」説が飛び交ってたな 天雷破がレイレイメインだからだろうか そしてかわいい
デッドライジングもいい感じだよな、レイレイ 掛け合い台詞もどストライクなのが多いし ナムカプ、PXZのシリーズから外せないキャラになってる気がする そしてかわいい
次もしサクラ大戦出るなら大神さんに震天動地入れてくれよな! いや、全マップ範囲とか原作レベルチートはいいから、普通の複数技でいいから そもそもDSの時点で性能変わったしそこは気にしなくていいから 燃える技を燃えるシチュエーションで入れるってベタなことしてほしいだけなんだ 他の作品に関しても思ったけど
>>421 クリティカルになる技のタイミングがほぼ同じペア(遅くていいEOE・遅れ気味のイクサ・大神・バランスの格闘系)や
重さに関係なく一瞬でも休憩できる奥へ吹き飛ばし系が多いペアはクリティカルだしやすいよね
慣れれば大抵のキャラのタイミングはつかめるけども時々そっちに集中しすぎてスキルによるサポート追加を忘れてたりするw
>>368 イクサもボーカル曲にしたのが良かったよ
と言うか原曲のボーカル曲より良い感じになってるし
そいやブロック崩しクロスヒット狙う時はふっとばし技NGだけど クリティカル狙いだとふっとばし技の方が楽なんだな
吹っ飛ばし系からクリティカルはやっぱ皆繋げやすいと思ってたんだな
エクストルーパーズも売れたら次回作に・・・
35話で60時間突破した\(^o^)/
じゃあ逆転裁判5も売れたら次回作に… 前、格ゲーに参戦してたらしいけどどうなってたのか気になるわ
エクストルーパーズはともかく逆裁はないだろう、流石にw
フランク&レイレイはいいコンビ あと、バイオ組&毒島とかテイルズ組VS親分とかうらら初登場とか、いいクロスオーバーしてたな これみたいなのを他の面子でも積極的にやってくれればな…… つーか、バイオ組の戦闘会話は勧誘の応酬だなw
>>434 流石にそれは無いだろ、思い出きろく帳の方でプレイ時間見てみ?
>>432 人間の目の構造的に落ちるものより横移動する物ほうが狙いやすい
とかなんとか
>>435 アルカプのナルホド君は声がいつもの人からユーリさんになってたのもあって
ファンにはあまり喜ばれなかった印象
誰かとの掛け合いで「いざとなればロケットランチャーがある」って台詞あったけど あの世界でもしっかりロケットランチャーが最大火力武器っぽくてワロタ
前スレのステータス一覧みたけどエックスゼロは意外とパワーよりもスピードタイプなんだな
まあ重かったり軽かったりすると打ち上げ系はタイミングによって高さと落ちるスピードがバラバラ ふっ飛ばしだと落ちるスピードよりも戻ってくるタイミングまでに落ち着けるし吹っ飛ばせる高さも速度もある程度一定だからね
>>443 見た目通りじゃない?エックスが何かしらのフルパーツ状態ならパワーな感じだけどすっぴんだし
>>442 EOE組や戦ヴァル組の銃弾のほうがすごく見えるけど、
世界が違うと銃弾の威力もちがうのだろうか
>>446 ロケットランチャーはラスボスを問答無用で一撃死させるからねバイオじゃ
6でもあんだけしぶとかったシモンズを倒せたのはエイダのロケットランチャーのおかげだし
シモンズのしつこさもといしぶとさはプクゾー向きだな
>>442 でも必殺技はペイルライダーなんだよね
まあ確かにリベレーションズではロケットランチャーより強かったけど
そういえば各必殺技の組み合わせわかった人っている?
たしかバイオ組必殺技は
ジェネシス -> ロケットランチャー -> ジルの近接攻撃A -> ハンドガン ->
ストレート -> 後ろ回し蹴り -> リバースナックル -> ペイルライダー
だったきがする
銃を使うゲームで散々弾丸食らったり当てたりしてるのに MOVIEに入ってハンドガン一発で死んだりするシーンが来るとなんかせつなさみだれうち
バイオの最強武器と言えばロケランだけどバイオリベプレイしてみて 必殺技でペイルライダー使ってるのは凄く納得出来た レイドモード限定の武器だけど判ってるよな ハイドラとかも複数技で使ってるし
衝動買いしたゴッドイーターバーストが面白くてプクゾー終盤攻略に手が付けられねえ モンハンモドキとか言ってごめんな
>>435 やっぱ戦闘には向いてないよ
必殺技だけは想像できるけど通常もソロも複数技もきびしいね
格ゲーのときも技足りなくて真宵ちゃんとサイバンチョ無理やりくっつけて補ってた
実はバイオの知識って3までで止まってるんだけど今「伝説の武器」なんてあるのかよww 後あのマグナムっぽい武器の名前がペイルライダーだとたった今知った
大神さんが拳銃使ってるのに何か違和感 原作でも使ってたっぽいのは覚えてるんだがどこだっけか
まぁXP150溜めたら超必殺技的なものがあればよかったなーとかちょっと思った BGMはゼロのテーマがアレンジされてた以外は自分は全部好きだったかな にしても27話で勇者の印出て大丈夫かこれ・・・ まだまだ話残ってるのに、2周目限定アイテム他に何が出てくるのか恐ろしくなってくるな
さっき反撃のときに大神さんが「うんこ」って言ったんだけど、飛ばしちまったから本当は何て言ったのかわからずじまい
荷電粒子ライフル リニアランチャー あたりでロケットランチャーに対抗するだ
>>456 敵の襲撃で帝劇崩れて閉じこめられた時に使ったりしてる
たまにコスモスとテロスの技で「檜山トゥース」って聞こえる
グレートブースターよろしくジルの元にパラケルススを射出する人の出番だな
なんでジルが空中ダッシュ体当たりしたりクリスの拳が緑に輝くのか解りません!
コステロといえば今回のスペルブレードはムゲフロみたいなタメがなくてちとがっかり
特訓イベントで銃の特訓してたが、光武では刀しかつかわねーじゃん!とネタにされてたな
>>441 >>453 やっぱ無理矢理感あったのね
っていうかユーリの人かよw
今回単体技は15秒前後くらいあって見ごたえあったけど、複数技の方は一瞬で終わるもの多くてなんか拍子抜けしたな せっかくスキップできるようになったんだからむげフロみたく20秒近くあってもいいのに
ユーリといえば爪竜連牙斬がなかったのが残念
>>467 PXZにアレ出してももっさいし盛大にスカりそう
『テンポ』という言葉にこだわりすぎてしまって 飛ばせる演出までもテンポよくアッサリにしてしまったって弊害はあるね ○ンポ良くしたほうがいいけど、飛ばせるなら少しは見せてもいいと思う○ンポ大事だけど ○んこ盛り作品だからね
ネメシス-T「なんでジルが空中ダッシュ体当たりしたり」 タイラント「クリスの拳が緑に輝くのか解りません!」
あいつらT抗体の他にもリべレーションズではT-Abyssワクチンまで持ってるんだからそろそろBOWも真っ青のバケモン
>>471 3DSのプリインストールされてるソフトだよ
ユーリの爪竜連牙斬は元の型から外れてるってレベルじゃないって言うか 他のジャグリング動作はただの格好付けとして理解は出来るけど、これは何でこんな事しようと思ったのか理解に苦しむんだけど
>>474 ググってわかった
見たら80時間超えてたぜw
>>439 起動しっぱなしでこのスレ見たりとかしてやってるんだろ
俺は34話で58時間とかなってるぞ
ユーリさんは年甲斐もなく痛い人だけど、技の名称を縮めて発声するのはカッコいいわ
>>439 スレ見ながらずっと起動してるとプレイ時間50時間普通に超えるぞ
今40話で52時間くらいになってるし
1日のプレイ時間見たら長いのが土曜日の20時間でつい目を疑ってしまったw
インターミッション中でも容赦なくカウントするしな あれこれ考えつつユニット編成や装備変更をやったあとでセーブするとプレイ時間30分以上増えてる
ちんべるちゃん可愛いよちんべるちゃん
>>420 ジャレコだと生身キャラがそんなにいないんじゃないか?
忍者君兄弟とバイオ戦士DAN、伝説の騎士エルロンド以外に思い出せんわ
キャラのジャンルはいい感じにバラけてるんだけどな
と言うか一回の起動時間がやばいことになってるな 俺のは2位のカルドセプトは1時間30半とかなのに、これは6時間とかなってる
30半ってなんだよw
スケイスにVAVAetc・・・ボス級キャラと戦うのに飽きてきた 29話なんだがそろそろ新しいボスが欲しい
>>477 このスレ見るにしてもふた閉じてれば止まってんじゃないか
それにそんなにプレイ中に100とかレスが進んでたらほとんど読み飛ばしてるし
ボス格がヘビーローテすぎて飽きが来るな アレクセイとかシゾー以外の怪人とか、ゼノの敵性ESとかいるだろうに
そして34話の縛りプレイにイライラ
>>489 例のバグ?
普通に何事もなく通過したよ
>>486 ずぼらだから、
途中だしスリープしなくて良いやと思いふた閉じないで見てるんだよ
BGMにもなるしな
原作ほとんど知らないからか雑魚敵のデザインがいまいちに感じる 妖怪っぽいのとかエイリアンみたいな奴らとか
やっと30話……あと10話だ この辺からやっとミィの話が進むなw
てんざいりゅーにんじゅつ(笑)って結局なんだったの
自分も普通に一周クリア出来たんだけどバグってどんな内容なの? 再現性の有る物で頻発するシチュエーションなら結構話題になってると思うんだけど
デザインがいまいちかは分からんが、ドットの細かさはすごいよな ザコ敵がただのザコに見えない
コゴローさんは忍者メインじゃないから! 家のすぐそばの噴水を調べたのにずっと前に作られたラスダンの存在すら 気づかない名探偵だから!
今38話かな 白くて階段のステージな セスいるとこな 下ルートって半透明になってるナナメ階段で敵側ワープとかないのか? 引き返して合流する系?
>>499 そこは全敵初期配置から動き出すから
全員セス側に進軍して大丈夫
>>486 あっ、お前は閉じてるのか
複数技とかをあんまり使ってなかったり、
移動のために決め技を使わなかったりするとかなり時間がかかるな
零児達バ火力で強いのう ちょっとやそっとスカったって16000程度の敵なら余裕で殺せる 全弾ヒット+クリティカルも交えないと16000落ち切らないキャラだっているんですよ!ちょっとATK分けて下さい!
ブロック割り装備付けてるとサポートに入ったときも効果出るんだな
これクッソ強いっていうか最強装備だろ
>>500 半分以上下ルートに回した涙目wwwww
演出もほとんど飛ばさなかったし データベースも熟読してたからプレイ時間ハンパないよ
31話来たがここがスクショあげられてたとこか。心が折れる数だわw
>>504 今回のデータベースは核心に触れてるのが多いからのう
>>502 零児は全キャラの中でATKトップですしw
かわりにSPDが低いんだけどこれはスキルで補えちゃうからかなり強いんだよね
自分は複数技でボス撃破する事意識する様になってちょいテンポ悪くなったな +40%で倒さないと勿体無い病に 倒せる雑魚わざわざ残しておいたり敵が変な位置に動かない様に囲んだり大変 そこまでしなくてもサクサク進むんだけどな ラストステージは面倒だったんで増援はスルーしてしまったが
>>507 そして最終スキルがブロック貫通+クリティカルで
一番無駄のない高火力キャラ
ムゲフロEXの零児さんは自前必中できない脳筋バ火力キャラだったというのに やっぱ嫁とペア組んでこそやな
>>508 複数技のボーナスってXPじゃなかったっけ?
>>505 そこら辺からもう敵多いけど弱く感じるから大丈夫
30話順調に楽しんでたのに増援め
最終話の造園ラッシュって無限に続くの? 2周目は全部倒すといいこととかあるんだろうか・・・
雑魚倒す時ってゲージ目的でクロスヒット使うのとダメージ目的で使わないのと どっちがいいんだろう?
バイオ組いいなあ・・・ ジルの「ばてたんじゃない?」の後 クリスの少し息を吐いて喋る演技が芸コマですごく好き
>>511 あぁXPだったのか
必殺技KOボーナスと同じ位置に出るから勘違いしてた
回転率は上がるけど経験値的には微妙なのね
雑魚を複数技で排除してボスには必殺技ってのが定石か
雑魚倒すために範囲攻撃しようと スタートボタン押すつもりが 電源押しちゃった・・・
倒せそうなら全部クロス 少したりないくらいなら倒せるくらいにクリ増やす 無理無理なら全部クロスだな クリ4つがいいとこで期待値としては2か3しか見込めないわ
ナムカプやった事ないけどムゲフロ好きだから買って来た 冊子読んでるんだけどオリキャラ男がなんか凄くオドロキ君…
>>517 厳密に一体ずつ計算されてたらあれだけど
ボーナスつかなくてもレベル差補正的にまとめて倒した方が得な気もする
ステTOPペア、勿論装備補正無しレベルはほぼ全キャラ同じ ATK1位零児 DEF1位もっこす TEC1位ハーケン SPD1位ゼファー うーんこの自社製品贔屓
前スレでLv50のステータス表作ったの自分だけど もしかしてもう一度書き込んだ方がいいかな?
ゼノサーガ1しかKOS-MOSの出たゲームをやった事がないがなんだかやけにババ臭い声になった気がする
>>524 女声優は劣化激しいからな
今まともなのは遠藤綾くらい
>>475 格好良けりゃなんだっていいよ
ゲームなんだし
爪竜連牙蹴格好悪いけどなw
日高のり子の声もなかなか衰えんな
二週目やる気起きんわ、売るコース確定か
ネイトの声は当時と変わってないし KOS-MOSは演じ方が変わったんじゃない?
>>522 セガキャラはかろうじてゼファーが入っているけどカプコンは何もトップになってないのか
コスモスは無理に機械的にしすぎてる テロスはキャラ付け過剰 高橋が見たら吹くぞ
2周目はぶっちぎり装備があればよかったが、ネタバレスレ見るにたいしたことないんだよな 良い効果には相応のマイナススキルついてるし・・・攻略本のサファイアもそうだしな
クリティカル確定させてからクロス狙ってもいいのよ
>>527 ユーリ式爪竜連牙斬は好き嫌いわかれるよなw
ちなみに俺は好き
戦闘後のペアソロ掛け合い会話中々出ないな
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 16:50:29.22 ID:UdkGKzlX
単発が沸いてきたな。
バグ検証しようと思ってたのに 34話を意識せずにスルッと通ってしまった 何のステージだっけ・・・
コスモスは「いくにゃ」が媚び狙いすぎて気持ち悪い 原作でんな事言った覚えないのに
>>539 自決した 殺女倒すとこか
たしかかなり雑魚減らしてからクリアしたはずだが進行不能にはならなかった
一時セーブしてないからか
>>540 なんかのウィルスの影響で語尾がにゃにならなかったっけ?
ソロペア専用掛け合いは確率的に低い訳じゃ無いんだろうけど 雑魚戦限定でしかも倒した時のみとその時点でハードル高いからね (複数技で全滅させれば出るけどそれでも連発出来る訳じゃないし) 終盤敵が多いのは構わんけどボスばっかで掛け合い無しの戦闘が増えるのが辛いね 終盤なら掛け合い充分聞いたでしょって事なのかも知れんが
大神さんが「俺が正義だ!」って言う度に、どこぞのガンダムパイロットが脳内に…
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 16:59:36.72 ID:HC2yTZIi
クソジェクトワゴンゾーン
>>540 ゼノサーガフリークスというゲームがあってだな
ゼノフリークスだね>行くニャ ゼノフリークスのADVやってみたけどタルくて投げた 今2周目やってるけどアイテムと装備引き継ぎだからこれはこれで楽しいかも でも高難易度や新アイテム目当てにやるもんじゃないな イベントシーンでこんな事喋ってたんだな〜って振り反る感じで楽しんでる
コスモスがネコ化したのはフリークスってファンディスクでだけで 自社キャラだからなんでもアリなんかな
>>532 高橋がこれのコスモスとテロス見たらどう思うんだろうな
今のコスモスとテロスも悪くはないけど、やっぱり生みの親である高橋が描くコスモスとテロスを何らかの形で見てみたい
ゼノフリークスあり。初耳だったわw Ep2の前に出してたのな それに費やす予算をEp2にまわs(ry
フリークスのよかったところはイラストが丁寧だったこととゼノぴったんで聞けるコスモスのAIって曲
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 17:09:49.63 ID:6Lq+Jm40
ワゴンまだ?
とはいえサーガ本編のテロスはキャラ付けも出番も…っていうチョイ役もチョイ役だからなぁ
ゼノフリはKOS-MOSの自己紹介で死んだ
>>556 すごく言い方悪いけど、KOS-MOSを最終形態にするための贄みたいなものかな?
>>524 公式行ってコスモスの中の人のコメント聞いてみ
中の人の地声ネイト寄りなんだべ
仁って3当時で19歳だったみたいだが 直前まで高校通ってたりしたん?
おいいいバミューダ水着回無いのかよおおお ここまで頑張ってきたんだからそれくらい用意してくれてもいいじゃない…
>>560 邪神が無かったらEP2のネタ的な存在価値g(ry
>>561 NHKかなんかのユルい番組のナレーションはまた別人レベルだったな
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 17:15:02.52 ID:EukJPuWx
>>562 鉄拳3の頃は三島高等専門学校に通っていたと思う
>>559 まさにそれとしか言い様がない、冗談抜きに
ようするに戦隊とかの1号ロボ(Ver3)を破壊したが2号ロボ(Ver4)に倒されるみたいなアレ
この邪気は…?
高橋が見たらどう思うも糞も同じ職場で作ってるのに知らない訳ないだろと
Tエロスはいいけどコスモスの声は定期的にやってるのに 下手になってる気がする
>>567 みたいなのは何が楽しくてこう言うことしてるのか本気でわからないんだが。
ネメシスとかBOWってみんなもとは人間じゃないの
死ぬのは…怖くないか?
>>552 想像もできない
てかゼノサーガのキャラが他のゲームに出張してること知ってるのかねw
32話の敵あれで終わりか…なんて思ってしまった… 感覚麻痺してるな
>>576 そりゃおめぇ同じ職場なんだし知ってるだろう
むしろ全体の構成が苦手な森住に変わって伏線の貼り方等の上手い高橋がそこを手伝ってくれれば良かったのに
でも専門用語オンパレードになりそうだなwあの人が本気出すと
コスモスは美人になってるが テロスの立ち絵と新規カットインは顔が怖すぎだろっていう…… ムゲフロのやつはもう少し愛嬌があったような気がするわ あとお尻が凄いのっぺりしてるというか 沙耶とか牛姫のお尻は3Dっていう感じがするのに
ゲハって実際やってない奴が売り上げだけで語る板やん
wikiのよくある質問(ネタバレ)の3つ目以降って普通のよくある質問の方に移動してもよくない?
社長が聞くで色々キャラゲー作る上での耳触りのいいこと言っといて ステトップにモノリス製品のキャラ並ぶのは結構なマイナスイメージなんだが、あんまり気にしてる人いないのね
>>579 あれ?増援これだけ?って思っちゃうよね
しかも初期配置のゾンビやたらレベル低いし
でもテロっさんの悪い顔のカットイン好きよ俺
>>566 >>568 なるほど、高専だったのね
その後は三島財閥の当主になったし、わりと順調だな
なお大会で親族に負けると当主の座は乗っ取られる模様
>>587 一週目はどの組み合わせでも雑魚はワンターンキルできるから気にならんな
ボスも必殺技CTすれば二回攻撃で終わるし
ぶっちゃけスキル入れたらロックマンとかサクラの方がよっぽど強い
>>587 ぶっちゃけステータスなんてほぼ差ないしな
俺はテンポ感ってのの方が「ウソだろおい」と思う。やたら強調してたし
前スレでLv50時点のステータス表出すの遅かったから書き込んどく 気になる人がいるかはわからないけど Lv50時点の各キャラのステータスをまとめてみた (順番は1話から仲間になる順) HP ATK DEF TEC SPD 小吾郎&美依 13778 356 356 155 157 春麗&モリガン 13778 348 345 167 160 アキラ&パイ 13778 363 363 142 144 フランク&レイレイ 14580 348 370 148 141 零児&小牟 13377 377 345 155 144 ソーマ&アリサ 12574 356 352 155 163 ジェミニ&エリカ 14179 359 345 142 160 ゼファー&リーンベル 12173 352 352 161 166 カイト&ブラックローズ 12574 366 348 148 160 リュウ&ケン 13377 359 359 155 147 大神&さくら 12173 366 366 142 151 ダンテ&デミトリ 14179 366 341 148 154 ハーケン&神夜 12975 356 348 173 154 ユーリ&エステル 14179 356 348 148 157 クルト&リエラ 13778 352 363 142 154 仁&シャオユウ 12975 363 352 155 154 トウマ&シリル 12574 371 348 148 157 KOS-MOS&T-elos 13377 359 377 136 141 エックス&ゼロ 12574 363 348 155 160 クリス&ジル 12975 352 373 155 144 各ステータス上位ランキング HP 1位 フランク&レイレイ 2位 ユーリ&エステル、ダンテ&デミトリ、ジェミニ&エリカ ATK 1位 零児&小牟 2位 トウマ&シリル 3位 ダンテ&デミトリ、カイト&ブラックローズ、大神&さくら DEF 1位 KOS-MOS&T-elos 2位 クリス&ジル 3位 フランク&レイレイ TEC 1位 ハーケン&神夜 2位 春麗&モリガン 3位 ゼファー&リーンベル SPD 1位 ゼファー&リーンベル 2位 ソーマ&アリサ 3位 春麗&モリガン、エックス&ゼロ、カイト&ブラックローズ、ジェミニ&エリカ という結果になった 書き込みミスがあったらごめん
SPD以外のステータス差なんて微々たる差だしなぁ 大事なのはスキルと射程と使いやすさ
>>587 いくら防御高くてもモッコス組はブースト使わなきゃやってられん所あるからなぁ
燃費自体は悪い方だと思うわ
終盤はオートスキルで晶が覚醒しすぎてヤバい
EP3のラストでマリアの意識とは別にコスモスも自我に目覚めてたよな 原作再現させる気ないならあれで登場させればいいのに だけどそうするとTーelosはすでに消されてるというジレンマ
テイルズのスクリーンチャットみたいな雑談システムがあったら良かったかも ○○はこんなこと言わない!!って荒れそうだけど でも、無駄話出来るほど休んでないんだよなぁ… 徒歩のシーン以外は戦闘→ワープ→戦闘だし、ゆっくり休める拠点くらいは用意しても良かったんじゃないだろうか
>>587 モノリス組は正直零児もKOS-MOSもスピード二倍使わんと遅いしなあ
行動順早いゼファーやソーマの方が使い勝手いい気がする
ハーケンってTEC必要じゃねーよな・・・毒とかないし SPD命だよなぁ レイジみたいにわかりやすく突出してるのがあれば別だけど
個人的にSPD>TEC>>>>>>>>DEF>ATKって感じだからEoE組みが強めに感じるのは仕方ないことだったのか…
>>593 ユーリエステルなんてすごい脆そうなのにHP高いのか
ジェミニがHP3位で大神がワースト1位タイだったり
原作知らないけど印象とだいぶ違う感じが
ATKは反撃使うキャラにはかなり重要だと思う
ATK高い零児とかは無強化で高ダメージ出せるだけまだマジ DEFが死にステすぎる(ただし敵除く
15話ぐらいでRボタン壊れちゃったんだけどこれ以降R使わなくても何とかなるかな?
HPが2000違うとアイテムの回復量も変わるしなー
攻撃力低い、遅い、他キャラみたいにSPD挽回スキルを持っていないと3拍子揃ったフランクさん なけるぜ
>>601 加えて総HIT数が馬鹿にならないのもある<EOE
その分ちと柔らかいが
攻略本付属の特典アクセ大したことないな HP‐1000がなんか嫌
反撃に必要なのはTEC、逆の意味でDEFも
ジェミニエリカが強い…だと…? あいつらのどの辺にそんなパワーが…と一瞬困惑したが、原作で覚醒キャラだったわ… …つーか、仁シャオは何でHP低いん?
21話クリアした時点だが反撃は対ゾンビ以外は全然使ってないな XPは複数技や必殺技に注いでプレイヤーフェイズで雑魚を殲滅するから
>>603 反撃は削りとXP稼ぎ以外目的がないなぁ
ダンテでやるときはいつもA×n。XPたまるし
無意識のうちに大神さくらとジェミニエリカの2ユニットのレベルが2強 本編でも胸を凝視したりあやめさんの前で「うーん光が邪魔だなぁ」とか言ったり シャワーや風呂を覗いたり妄想を事実として承諾してあげたり ヘソをつついたり胸を揉んだりと、やはり愛を欠かしてないぜ
>>602 原作の話だがエステルの耐久力は尋常じゃなく高いぞ。ユーリも結構硬い
ジェミニエリカは・・・地雷を踏んでも平然としてそうなコンビだったw
途中でテコ入れ回を挟まなかったのが悔やまれるな 転移した先が海、温泉、銭湯(エドモンド本田付き)で三回はいけただろ! 水着的な感じのがよぉお!! 休ませてあげてよおおおおお、ずっと戦闘続きだよおおおおお…(俺が)
中盤以降反撃使うようになってきたな XP稼いで複数技使うために
ATKそのものより技の性能の方が重要だしね 実ダメージが同じならATK低い方が装備で補強した時の効果大きいし
EP共通だから敵の必殺連発ないのは緊張感ないな 必殺消費半分くらいえぐいの誰かもってりゃいいのに
水着回なんてあっても親分と平八のふんどし姿しかグラフィック出てこないんだろ、分かってるよ
>>598 コゴ「俺の事務所へようこそ(ガチャ」
デミ「うちの城じゃねーか」
一同「食料も豊富だしここを拠点にしよう」
デミ「…」
ダンテ「ピザはないのか」
でよかったと思う
あとジオフォートってたしか移動できなかったっけ
ただATKがでかいとATKうpの恩恵もでかくなる そこの差はある
ジェミニとエックスはオートで全パラ10%と自前でATK強化あるから火力凄いね、SPDもあるし あとはジェミニにイムカか平八つけてブロック破壊させれば更に使いやすい
拠点的な所をを好きなキャラで歩き回りたかったよ やっぱりRPGかアクションで良かったんじゃないかこのゲーム
>>616 だって女のシャワー&風呂覗きを合計20回ぐらいしてる総司令がいるから……
いやATKの高さはそのままキャラの強さだろう、零児と春麗比べたらやっぱり相当な差が出る
>>602 ユーリは浴衣モチーフのくせに鎧を装備出来るし斧も使える前衛キャラだし
エステルは杖だけでなく剣も使えて前衛もいけるし、盾が標準装備でガードが固い聖戦士系
盾で殴ったりするしな
>>621 リュウ晶もふんどしじゃない?
それ以外は普通の海パンで全員集合!
>>619 メーデンェ・・・
まあ複数だけだけど
必殺もせめて75くらいにして回転よくしたら歯ごたえあったかな
サクラ大戦って動画ちょっと見たけどその辺のRPGより金かかってそうだな なんであんなにアニメ動くんだよw
ジュリとの戦闘前会話一通り見たけど零児冷たいw そしてバーチャ組で綿飴ネタが出てきた
水着回じゃなくても3社のキャラが並んでる一枚絵は 劇中にちょっと見て見たかったな
>>629 なんか今回のRPG勢はどいつもこいつも軽装やな
>>613 削りどころかXP回収してそのまま倒せるが
原作のエステルはガードしてれば絶対に死なないとか、1戦闘に1度だけ確定復活とか、 仲間を回復すれば自分も回復とか、ダメージ受けた時確率で自動回復(状態異常も治るよ!)とか、マジ要塞
PS3版だと防御TOPの座をフレンに譲ったもののエステルは鎧と盾を装備出来るから硬過ぎるからのう
>>621 平八クロスゼンガーか…
仁が柔らかいのは戦闘会話で体調悪いと言いまくってるしまぁ違和感ないかも
>>632 そのOP作った会社は近年テイルズなどで「手抜き手抜き」と散々な言われようです
>>632 3のOPはとても10年以上前のものとは思えない出来
>>602 ジェミニ:攻撃力高い、速い、紙メンタルで打たれ弱い
エリカ:体が頑丈、精神的にタフ、鈍足
…ジェミニ(エリカ)の短所をエリカ(ジェミニ)が補ったんやな、たぶん
このスペックでも弱いって声が少なくないことを考えるに、やはりスキルで格差があるのかしら
仁は半裸だから防御力低くても違和感ない
>>640 ggったけどIGだよね?FateZeroとかすげー頑張ってた記憶しかないがなぁ
>>641 OPは勿論なんだが無駄に本編内で動きまわるのがなお凄いわwギャルゲーって感じがしねぇ
仁は移動力は確保してるのに出撃位置がかなり悪い印象
カイト達意外とATK高いんだな SPDもトップクラスだし
仁は目的地が北極のときでも半裸だった
IGもお金貰えなきゃ仕事できないよ(ぉ
>>644 自己解決
FateはUFOだったな。テイルズっていうからエクシリアのとこかと思ってしまった
>>644 ちゃんと時間かけて作ればいいものを作る会社
テイルズに関しては年に何本も乱発してたから時間足りなくなった感じ?
キャラデザのいのまたむつみも「他のテイルズもあるからさすがに断ろうかと思った」発言したことある
だから去年からテイルズのアニメーションはIG縛りじゃなくなった
てかFate/ZEROはIGじゃなくてufotableじゃなかった?
ジェミニエリカは妄想が実は強スキル ATK強化とSPD強化が使い分け出来るのは便利やで
エクシリアで変更になったのはGとVSでの仕事が酷すぎたから切られた、って噂も一時あったなw 結局ただの噂だったけど
>>635 最近はカジュアルなデザインが主流だからなぁ…
フレンみたいな、見るからに「騎士です!」ってデザインのが珍しい
上手くやらないとダサいとか世界観とか色々あるんだろうけど
テイルズのOPはD2で力尽きた感
そういやEXCEEDの時もOPアニメはIGだったなぁ ちと綺麗な顔になってた感はあったけど
シンフォニアのOPは延々と繰り返して見てたぞw
ナムカプのOPと同じでしょ
クリスは吹雪の雪山の任務にも半袖で行く漢 その際にツーマンセルを組んでる同僚の女が 防寒着ガチガチに着込んでて寒い寒いと訴えるので異様さが増してる まあそいつも海上の別任務でウェットスーツ改造して片尻出してたりするんだけど
>>653 それ以前にGとVSはスタッフが劇場版Vに持ってかれたからなんて話も出てた
時期的にそういう噂が出ても仕方ないんだけどさ
サクラ3のOPは今見てもやばい 大神さんの光武がぐるっと回るところとか 最後のコンサートでみんな足上げるところとか
>>636 経験値がもったいないじゃないか。ダンテたちはレベルすぐ上がるけど、他が・・・
自分よりレベル低い敵だと一気に経験落ちるしさ
PS2版のシンフォニアOPは曲変わったのに映像変わってなくてなんじゃそらと思った
>>657 day after tomorrowはもう解散しちゃったけどGCもPS2もOP曲は良かったよな
テイルズOPはPS1時代がピークだったか
>>664 デイアフはあくまで解散じゃなく活動休止中
>>663 PS2のOP曲はGC版で使った映像をあらかじめ用意して、それに合わせて曲作ってくれって依頼されたんじゃなかったっけ
二人三脚のこと時々でいいから(ry
>>659 南極だかに行ったときは防寒服ですらなかったぞ、STARSの制服
妹も妹で半袖ヘソ出しでピンピンしとったがな
特典アイテムって項目もう使わないんかな? ファミ通にキー同梱させたりしないんだろうか
サクラ3やりてーなぁ……もう我慢出来んわ。ワンダースワン買ってくる!!
いや、二人三脚も好きだぞw
ワンダースワンなんか手に入るのか
白黒のやつなら、まだ現役ですけどなにか
>>668 釘宮病の俺にとっては神ゲーだったわ
内容?覚えてない
>>661 俺足クイッってやって爆風起こるとこ好き
作画良し演出良し曲良しの三方良しや!
ワンダースワン懐かしい 初期型持ってるわ
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!
サクラ3のOPがすごいのは判った。 しかし、大神サーガ完結編であるサクラ4はどうしてああなった。 OPじゃなくて中身もどうしてああなった。 なんでや…教えてくれファンのみんな! どうしてレッドは大切に育てた娘を殺すようなことをしたんや!
ゴージャスデビルとムキムキタマネギって凄いセンスだ
>>665 テイルズに限った話じゃないがPS2初期頃までの時期がIGの良い意味でおかしかった時期みたいに言われるからなぁ
>>680 4は確かスケジュール関連の問題だったような
>>676 釘宮マルタが下野エミル好き好き私の王子様♪とイチャイチャしながら闇に飲まれろ!(光属性)するゲームです
または苦しむのは一瞬で済むゲーム
>>682 そりゃおめぇ上に決まってんだろ。下は2軍が作ったの?わかりやすすぎw
サクラはキャラには興味あるんだけど 電波展開とシミュ面のだるさで激しく人を選ぶと聞いて 二の足踏んでるなぁ
>>632 サクラXにいたっては出来が
本編中アニメムービー>>イベントCG≧立ち絵 という…
そういやゼファーってエミルと同じ声優なんだっけか 某ロボットアニメで主役になってデビューした時は演技酷すぎって言われてたけど
サクラ大戦4は、「ちょっと長めのエピローグ」だと思えばまぁ 制作側もスペシャル番組風とか言ってたし、終わり方も最高じゃないか
>>537 が一日GKプレイしてるのに誰も反応しないとか可哀想だな
下野は驚いて声がひっくり返る童貞演技がうますぐる
>>648 極寒の地でも胴着素足なリュウさんといい格闘家ってすげー!
>>687 スパロボとかガンダム好きな友人にV貸したら
熱い展開でおもしろかったって言われたよ
何故か帝都巴里には興味示さなかったけど
今日発売のマガジン+に神武ついてるから興味があるならみてみるといいかも
…ここサクラスレだよね?Vアンチ居ない健全なサクラスレ久々だね
ぜぽんもスパロボに出なくなって久しいな
>>683 そういやWA2のOPもよかったな、あれもIGだっけ
あの頃はゲーム全体的に良く売れてた時期だし予算もあったのかねぇ
エリカが可愛過ぎたんで今更PXZサイトの日高さんのコメント聞いたが、「是非選んで頂いて」ってやたら言っててギャルゲーみたいに聞こえるなw
雑談スレ化してびっくりだ もうゲームに飽きたのか
>>687 電波展開は1の終盤だけだぞ
1・2のシミュ面は確かに今やるとだるいかもしれないが3・4・X・1リメは戦闘方式変わってるから大丈夫なはず
>>689 今ちょうど見てた
はやくスパロボに来い
変態やらせりゃ一級品よ、今の下野は
>>695 一応スクコマ2にも重要な役割で出ているんだけど…
普通のスパロボには初参戦のMX以来もう8年も参戦してないのか
>>685 あっちのロイドは声が低い分、より大神さんに近付いている件
ゲーム面じゃ突出しないように気をつけて突っ込んで殴ってXP溜めて複数か必殺ぶっぱしろゲーだし もしくはネガるだけだから雑談化するのは仕方ないこと、それともネガりたいのか貴様は
>>689 確かラーゼフォンだっけ?
でもスパロボに参戦した時はだいぶ良くなってた感じだったよ。
>>695 まあラストの展開をみると結構参戦が難しいんだろうね
Zシリーズの完結編で参戦するんじゃないかと噂されてるけど
ラーゼの主人公って今の下野のイメージからは程遠いよなwゼファーもだけど ハーレムラノベ主人公やらせたら右に出る奴おらんで奴は
>>700 語れるようなネタが豊富だったのはせいぜいフランクさんがエロチカ出しまくってた序盤10話ぐらいまでで
あとは引き伸ばしっていうか水増しな展開が延々続くだけで
SRPGとしても底が浅く難易度も低く、2週目もただめんどくさくなるだけゲームで何を語れというか…
期待してたんだけどねほんと
下野といえばトラスティベルのプロ市民主人公が印象深い というかあのゲームがある意味で印象深い
声優さんと言えば、ユーリの中の人正直あんま知らないんだけどいい仕事してんな
>>704 スクコマ2はゼフォン関連でゼフォンが一番判り易くなってる作品っても言われてるからな
ストーリーも良いし、発売当時色々悪条件が重なってしまった不幸な作品でもあるんで見つけたら手に取って欲しいわな
イナイレの半田はあんなにモブだというのにっ
>>711 ナムカプだと飛竜と飛燕で鳥海劇場を展開してたぜw
>>715 TOVのオーディションでフレン役も受けた言ってて「え?」と思ったが飛燕思い出してなんか納得した
ヨスガ
テイルズの声優イベントの腐ったお姉様方の盛り上がり方、静まり方は異常
鳥海はペルソナ2の栄吉でフォーーーーウ!!と叫んでたのが第一印象だったから困るw
>>719 ペルソナ2て声優ちがくね??
PSPで変わったんけ?
レイレイの複数攻撃カットイン、なんか曲がっちゃいけない角度に首が向いてるみたいに見えて怖いんだが
シャイニングフォースイクサやってるがリームシアンの声って低くなってるな。 原作はもうちょっと高い。
サクラ大戦1は 「あやめさんは実は降魔だったんだよ! 激戦の末大神さんとヒロイン以外死んだ! 実はあやめさんは大天使の生まれ変わりで死んだ仲間全員生き返らせてくれたよ!」 と少年ジャンプもびっくりの超展開だったような
>>718 あくまでテイルズのイベントだけど声優目当てでテイルズ全く知らない人もたくさん来てるイベントだからねぇ
今年のイベントは男性ファンも増えてたらしいけど
ペルソナ3のテレッテだな<鳥海
>>721 静止画で見ると地味に怖いかもしれないなw
>>723 奇跡要素があるギャルゲーエロゲーは流行る法則
>>719 ストZERO3のフェイロンが鳥海だと知ってる人は果たしてどれだけいるんだろうか
>>721 レイレイはそういうキャラだから
原作でも動かずにほっとくと首グリっと回す
>>718 静まり方ってなんぞ?と一瞬思ったが女声優が出たらそういう態度なのか…
一応女性ユーザーの多いテイルズとはいえ男がメインで買ってるんだがなぁ
>>722 マクロスFのクランも原作は声高めで、第二次スパロボZになってドスの利いた声になったって言われてるからな
中の人の低い声で話すスキルが上がったんだろう
>>730 男性声優登場 キャーッ!!ワーワー!!ステキー!!コッチムイテー!!
女性声優登場 …… チッ
って世界だから、マジで
紅蘭死亡だけは申し訳ないが笑った 血潮ではもっと笑った 普段爆発ばかりするせいだ…
>>720 変更もなにもPS版もPSP版も鳥海だがな
腐どもはほんと性質悪いな・・・
男メインなの? テイルズは半々だと思ってた
>>723 正直、サクラ1は最後で全て台無しにしたと思うわ
あの唐突なサタンとミカエルの登場。
使い古された展開。
全てが糞やった。
>>731 いや、忘れてるだけだろw
高い声も出せるし。
>>732 今年のイベントは沢城みゆきと森永理科には女性からの声援報告があった
>>732 動画サイトでテイルズ系のイベントみたけど、酷かったな・・・wをつけられないぐらい
男がくると凄いのに、女性がくると無音の世界に
まぁおかげで声がよく聞こえるけど
血潮はサタン見ると別ゲーすぎて吹いてしまう
これナムカプやムゲフロの正式な続編って話あった? 明らかにキャラの関係引き継いだ上で話進んでるよね
ユーリの中の人は結構色んな場所で良い仕事してるよね TOV知らんけど技の言い方がかっこいいと思った(小学生並の感想)
テンプレにありますやん
>>737 他の媒体でも半ば黒歴史扱いになってるしね・・・
>>743 俺は「悪いな、さよならだ!」が気に入った
ナムカプもムゲフロも知らない俺が「続編?」って発想になることがあるんだ ユーザーは「やっぱり」じゃないの
36話でもたっぷり2時間かかったでゴザル
>>743 ストライダー飛竜の飛竜と飛燕の人だな
あの人の声のが好きなんだが、マブカプとかだとなぜかうえだゆうじなんだよな
不思議
キャラも設定も出来事も引き継いで続編ではないと言い張るのもまあアレだけどな スピンオフというか番外編というか
SEGA作品や新規組は各作品の流れで来てるしナムカプ、ムゲフロ参加組はそれらを経由してるってだけだな まぁ随所にムゲフロ、ナムカプネタが転がってるからプレイ済みの人はそれなりに楽しめるってだけの話
>>750 今31話だがもう1話2時間が基本になってきたわ
.hackコンビの時の階段、いい曲だと思ってたが主題歌なのな 他にも歌詞のあるキャラBGMってあるんだろうか
ゆらぎみたいな専門用語が飛び出すしな
しかしドット職人良い仕事するなぁ…… この人数とこのパターンはかなり苦労したんだろうけどw それだけの価値はあるけど、これだけで終わるのもったいないな
テイルズはイベントとか人気投票で女ファンがうるさいだけで アクション要素が強い戦闘とか、やり込み要素が好きでやってる層も多いし そこまで極端に女性プレーヤーだらけでも無いと思うよ
>>755 ゴッドイーター・テイルズ・ナムカプ組あたり?
18話はMAP狭くて、敵もそこそこで美味しいMAPだったなぁ それでも1時間かかったけど 30話以降は本当にダルそうだ・・・聞いてるだけで嫌になるw
>>755 キャラBGMというより主題歌が戦闘BGMになってるのは
TOV、サクラ大戦、ナムカプ、.hack、ゴッドイーターくらいかな?
もっとあった気がするけど全部の参戦作品をプレイしてるわけじゃないからこれ以上はわからん
GEは良いBGM多いだけにリンドウさんのBGM聴いて「え、それなの?w」ってコケたもんだ
>>759 あとイクサとサクラだな
>>760 その頃は複数技使い多くなってるからそれを使いんしゃいって事だろう
グラフィックは文句なしの出来やな 続編あるなら使い回してもいいわこれ
>>742 続編と言うよりは
それぞれのキャラが今まで発売されたゲームでの出来事を全部覚えてる状態だと思う
バツはコステロの事をパシフィクの垂れと勘違いしたんだ?
神と人とは嫌いじゃ無いけど、どう考えても戦闘中に流すBGMじゃねーよな
>>755 戦ヴァル3、イクサもOP曲
未プレイの人が動画サイトチェックする事とかも想定してOP曲採用が多いんじゃないかね
イクサなんかはゲーム内で合うBGMが無いのもあるけど
複数技使っても微妙にHP残って倒しきれなくてモヤッとするw
>>742 晶とバンが知り合いだけど今作はファイターズメガミックスの続編なのか?っていう
>>743 閃け、鮮烈なる刃
無辺の闇を鋭く切り裂き
仇為す者を微塵に砕く!
開き直った中二病はカッコいい
ユーリは原作での 「おっさんはもっと頑張れー」とか「轟け勝利の唄!決まったな!」とかも良いな
ぼそっとツッコミいれるのに定評のあるリエラ
>>769 街の戦闘BGMのヴァジュラアレンジとかのが良いんじゃねとか思ったわ
ダンテやユーリ見てると厨二とはいいものだとつくづく感じる
ジュリ(敵)の必殺技で最後にドット絵がかなりアップになるけど 顔について妙に違和感を感じてしまう
ナムカプの出来事が本編の事件そのものに関わってくるわけじゃないという意味では続編ではないっちゃない 知りあい関係は続いてるけどナムカプ時点でなんでお前ら知り合いなん...な連中いたしな タキとたろすけとか。 今回の知りあい関係もそんな感じで流す奴は流す、前作知ってる人は何でか知ってるって感じ
サンクス。結構あるのな主題歌 ちょっとチェックしてくるわ
設定やキャラ丸っと引き継いだZガンダムが初代ガンダムの続編かって言えば中身は全然別物だしなー (むしろ因縁対決の逆シャアが初代続編って感じがするが) 続編か否かなんてその人の定義次第だから感じた様に解釈すればいいと思う 個人的にはナムカプ→ムゲフロ→PXZで一部のキャラや世界観は共有してるけど続編って認識は無いかな
厨二ほど開き直ると楽しくなるものはないと思うw
モッコスきたわぁ ブーストあるし使いやすくて良かった
>>763 ゴッドイーターは鉄塔の森が好きだわ
ア~~~~~ア~~~~~が耳に残るw
スパロボステージいいなこれ 一瞬の出番とはいえスパロボ主題歌をバックに戦うキカイオーが見られるなんて
>>784 俺は神々の食卓のエーオーパヤパヤが好きw
>>785 Rocksバックに二人は桜色も中々やで
敵多くなってひどくなると聞いたけど、ハリボテみたいなやつも多いな レベルが低くてアイテムとゲージ溜め用な感じの…
全体的に版権ボスが人選小物っぽかったし続編出ると思っていいんだな? ベガ・豪鬼、オーガ、戦ヴァルの博士とかとか
>>781 素直に機動戦士ガンダム2とするのを富野が嫌がって
2→Zにしたというのはガノタにはわりと有名な話
>>742 キャラの関係性は引き継いでいるが、ナムカプ2でもなければムゲフロ3でもない
プロジェクトクロスゾーンというまったくの新作でございます
感覚としては遊びやすいウィンキー版スパロボ
>>787 グボたんのテーマだな
またあの砲身にチャージクラッシュかましたくなってきたわw
ガノタなのに知らなかった…ちょっとジュドーさんを育ててくる
もうジュドーさんは本家は諦めてこっちに望みを託した方がいいんじゃないかな。3次Zもシャアメインだろうし
>>785 あそこまでやるなら二人はさくら色みたいにイベントで複数技使って欲しかった
クリアして文字だけで習得しましたって全然盛り上がらないよ
GEの曲ならば無慈悲な王が好きだけど、こういうゲームのBGMとしては救世主の帰還あたりが受けが良さそう
>>794 グホたんにIE連打もなかなか
ほんと敵にグボたんが居ないのが悔やまれるw
しかし宙に舞うメイデンはシュールだ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 19:22:20.33 ID:c9NIWAjc
もし続編出すなら敵の数減らして、シナリオやイベントをもっと充実させて欲しい。 これだけでも化ける気がする。
>>680 セガハードであるドリキャスで完結させたかったからだろ
アウラの立ち絵のマント見てたらなんかギップル思い出した
フランクさんの↑A最後何してんのかと思ったら、 人型の敵の顔の部分レイレイののこぎりの刃の部分に押し付けてるんだな
ビチビチしながらお口開けてこっちに突っ込むグボたんが容易に想像できる 複数攻撃はビチビチ周りながら大砲連射
そういえばデッドライジングってホームランするときに叫んでるけど 本編でも台詞とか掛け声で出てくるものなの?
>>773 確かそれで農業バージョンにしたのあったなw
空母ステージあるのに空母BGMがなかったな 「ブルーノ上田!」をやるなら鉄塔の森ステージでよかったんじゃね?と思ったが 愚者の空母からエイジス島が見えるのが大事だったのか あそこでシオが行方不明になったりコウタにソーマの秘密を打ち明けたりとイベントも多かったし
ピターやハンニバルが出るんじゃないかと予想してた頃が懐かしい
>>799 アンダー3出してもいいけど同じ数値のキャラが多すぎて出しても微妙だと思う
ステータス表まとめてわかったんだけど
3、4位以降は同じ数値のキャラが多くて下位も似たような感じだった
ピターは俺も出ると思ってた ヴァジュにゃんは中ボス格だし骨格は使いまわせるだろうし
>>808 耕せ、無農薬の田畑
無限の稲を鋭く切り裂き
籾殻さえも微塵に砕く!
漸穀狼影陣 光龍滅牙槍(毒島流) 何故2人揃って秘奥義を誤植されるのか
>>804 マイガッ!
休憩シーンがあればアウラがテントになってくれたってことかッ
>>817 下半身だけ写った立ち絵のまま会話に参加するんですよね
>>817 ふんどし一丁のアウラの下半身を眺めながら寝るのか
興奮して寝付けないなw
>>814 ザンコロは本当に普段使わない字だから仕方ないw
ナムカプでも、ジューダスの崩竜斬光剣が崩竜残光剣になってたしなぁ…
そもそもテイルズスタッフ自身が技名把握しきれてないのが問題か
アウラの中あったかいナリィ… どうでもいいがhackってリアルボディの設定画あるんだろうか うででんと前日譚のSIGNだかはチラ見えした気がするが
テイルズスタッフは自身が作ったキャラ自体も把握してないからしょうがない。
ATK15%とか覚えてもスパロボで熱血覚えた瞬間の様な嬉しさがないな せめて30%はほしかった
男女ペアがクサイ台詞言ったりするとドアップで登場するアウラ(例の顔で)
カッコいいと思って画数の多い漢字使うからそうなる
今十二話なんだが、テイルズの必殺技BGMカッコイイなぁ。 アレはボーカル曲なんかねか?
震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・攻撃ぃぃ!
>>826 終盤イベントでフレンと共闘〜一騎打ちするシーンで使われる燃え曲
ボーカルは無い
se
ATKが15%増えるのとダメージが15%増えるのじゃぜんぜん違うからな 敵の防御値との差で効いてくるからもっとでかいはず セーブ安堵ロードで比べてみ まあ熱血で2倍(今は1.5倍か?)ってほどのもんではないと思うけど
ところでもしワンダーモモが参戦してたらフォーカスチャンスもネタにしてたのかね
リュウ「俺たちには真空竜巻旋風脚があるからな」 こういう会話もっと増やせよ・・・
そもそもどっちかと言うと熱血じゃなくて闘志だし今作の熱血
真空じゃなくて空中だよ 真空だったらその場でクルクル回り続ける困ったちゃんになってしまう
ナムカプ 月夜をバックにお姫様抱っこでイチャつく ムゲフロ 家に送る流れでそのまま暗転イチャつく ムゲフロEX 目をつぶってください→キス→エンドロールでイチャつく PXZ 家でお茶してってね→よしなに パワーダウンしすぎだろ!
>>832 そこら辺の会話面白かったな
仁と平八のセリフも予想可能過ぎて笑った
>>826 「火花散らして」って曲
ユーリは喋ってないと集中戦闘に出来ないらしいので、台詞が若干うるさく感じる
>>828 おぉ、ありがとう。
ホントに興味わくソフト増やしてくれるぜ…
ヴェスペリアは第三部微妙言われてるけど ユーリ、フレン、ラピードの共闘と ユーリ、フレンの一騎打ちの熱さは異常
反撃の攻撃回数が自ターン時より減るから闘志ほどではないけど 精神ポイントが無尽蔵ってのもでかい
空中竜巻万能説は思いっきりワロタな
イムカのカットインがエルフ耳にしか見えないんだけど元からこんな耳だっけ?
最近、よしなにがじわじわくる もう文字みただけで、なんかくる
そういう細かな会話を期待してるがないのか?
バンダナバンダナ!
XPの為に死んだ後もボコボコにされる敵
>>843 リボンだぞ、耳は人間のがちゃんと見える
>>843 スレでもよく言われてるがあれバンダナだかを髪に巻いてるだけだから
25話まで進めたけど.hackシリーズちょっと話に出しゃばり過ぎじゃね?あまり売れてない方の初代の分際で贔屓され過ぎだろ でしゃばってもある程度許されるのはシリーズ平均30万越えしてる作品からだ
ヴェスペリア組は登場回の12話がピークだがそこがすんごい格好良かったので印象に残ってる ついでに親分も
>>843 でも通常空中竜巻って落ちるよね
真空竜巻は浮くんだしこれ出し続けたほうが理に適ってるんじゃなかろうか
あ、スパコンゲージが足りませんかそうですか
このゲームにはイデオンガンが足りない
>>848 マナー違反の死体蹴りどころか死体にゲージ技まで入れる格ゲー勢w
それよりもレッドアーリマー・ジョーカーが足りなかった いやあの去り様でまた出てきたら確かに興ざめなんだけどさ
マッタリ進めてるけどヴェスペリア勢初登場のステージで、 轟乳姫を見たエステルさんの反応がツボすぎる 若干サイズは落ちるけど、ド姫様やポンコツ毒舌ロボを見たらどうなるんだろうか
>>832 あのシーンはEoE組の方が笑えたけど原作未プレイの人は意味不明かも知れんね
ボスのHPを半分近く削るエックスペアやジェミニペアのバ火力たまんねー
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 20:16:54.47 ID:c9NIWAjc
もし次回作でのバイオの出典が5になるなら、クリス&シェバで寝返りソロのジルなんだろうな。
なんか一部のキャラのN技のあとN技以外の方向の技がやたらと出しにくくないか? 具体的には主人公とかソーマとか
ソロユニットのカットインが2回あるのが微妙にテンポ悪くしてる気がする 1回でよかったんじゃないかな…
>>862 主人公は横ふっとばしだから猶予あるはずだが、
ソーマのは技出し切ってから行動可能になる初期位置に戻るまでが遅い上に縦浮きの高さが低い
だから次に繋げづらい
.hack組の技もこれ系が多いから特に重い敵相手だとクリかクロスじゃないと繋がらなかったりする
レッドアリーマー(白) どういう事なの・・・?
>>837 華火散らして、ってこれのことだったのか
>>865 レッドアーリマー、放置して逃げてると白くなって発狂モードにならなかったっけ?
(pxzはそこまで行ってない)
>>863 結構動くしカットインも複数あるから普通に通常ユニットになれそうだよなソロユニットて
>>867 小学生の時に初代やった位で知らんかったわw
ソロの攻撃時間長めだからカットイン2回でいいと思うよ 最初にソロアタック出してクロスヒット→2回目のカットインが出たら サポートアタック出す様にしてるからカットイン削られるとやり難い クロス状態だとソロキャラの動きを目で把握できる状況じゃ無いしね
ゲームが進むほど技をたくさん出せるようになるから戦闘の時間も長くなるね
>>858 キュオンと一緒に牛乳を飲み始めるに100ペリカ
>>870 最初にサポートアタック使うと〆でカットインが出ないから、たまに「あ、やべサポート終わった!」ってなるよな
前のFEみたいに周回クリアで敵が仲間になればよかったな
乳で思い出したが、何故フランクはセルベリアの写真撮らなかったんだろ 解りやすいエロススタイルじゃないからか?
アリサ(ロボ)の技はクルッと周って退場すると思うから毎回焦る その前にパンチカットイン入って「まだ慌てるよう時期では…」と毎回ホッとする
クリア特典が新規アイテム入手可能とBGMセレクトだけだとなんか物足りないしなぁ これだけ長いゲームなんだからもうちょっと特典欲しい
>>874 敵を仲間には無理でもエクストラマップは欲しかった
今回別に弱ユニットとかないよなぁ 個人的に強いて言えばクルト&リエラがこれといった特徴無い上に複数技覚えるのが遅いくらいで 仁もスキルが少し貧弱な気がするけど特別弱い気はしないし キャラお借りしてる立場だとそういうバランスとか難しいのかねぇ
てか必殺技が一番クリティカル簡単だな 押した瞬間だれでも発動するし マリオRPGをやったことある人間なら軽く出来るはず
逆にムゲフロじゃやりたい放題だしな。エロセレブにナハトゥース あの流れるようなボケとツッコミをPXZでも期待し過ぎたかもしれん 毎回、悪口の応酬なのに楽しいんだよな。あのテンポ
クルトは全能力10%ある時点で強キャラ
>>879 ナムカプのみっちゃんみたくなっちゃうとどうにもならんからね
確かにスーパージャンプが15回も行かない俺でも必殺技のクリは安定する
>>873 あるある
カットイン綺麗だしメリハリ付いて好き あれ削っちゃゴチャゴチャしかのこらんやん クロスが邪魔になる
敵のカットインも欲しいもん それはあっても飛ばせるし
ダンテが冗談めいてるとはいえ、レディのこと口説いてるけど トリッシュのことはいいのか?
>>880 スーパージャンプ100回挑戦とか出来なかったわ
浮気疑惑の某隊長よりはマシだ
>>859 いや、リュウが先に喋ってたからな
それにまぁこいつらなら飛べるよなぁと思ったし
無人の世界に飛ばされて、「ここはどこだ?」「どこそこだ」 そして襲ってくる敵 目的聞いても「いずれわかる」 マップクリア後、別の世界に飛ばされて「ここはどこだ?」「どこそこだ」 そして襲ってくる敵 目的聞いても「いずれわかる」 30話すぎてもずっとこのスタンスなんだけど?
アラガミに冷凍マグロで対抗しようとするブルーノさんマジダイナマイト
>>874 全員出すためには15周クリアしないといけないのとかあったな
PXZでそれは修羅道やな…
そういえばゴミ通のレビューにはクリアまで50時間、やりこみで70時間とあったけど1周50時間はまぁ普通としても、2周目20時間でクリアできるとは思わんのだけど
グノーシスに焼けたフライパンで対抗しようとするフランクさんマジライジング
EOEの複数技の最後、切れたロープに掴まりながらフェードアウトする姿がある意味単体技のよりもシュールなんだけど なにアレ
大神さんは、ねねこサポートの会話を聞いてると さくらED前提参戦っぽいのが微妙に気になった
>>890 その流れは買う前から予想出来たから特に気にならんけど
各ステージでそれなりに楽しめてるから問題ないかな
>>893 IMPACTやナムカプを数十桁代クリアする人達を時々見かけるが何が彼らを突き動かすのか…
ゾンビに四の字固めで対抗する毒島さんマジ…あれ?
PXZってクリア後はレベル上げとか出来なくて、そのまま2週目に行く感じなのですか? 買おうと思っているのですが、そこだけ気になってます 誰か助けて下さい
>>899 それはすげえな俺はナムカプ3周で力尽きた
>>887 スレチですまんけど、あれ大変だったわw
今はもう出来んだろうな
>>901 そうだよ
だから1周目でガチガチに経験値を気にする必要は無し
毒島さんと大神さくらコンビ組ませて特殊会話発生させたら 会話と言えない謎の会話が発生したんだけどなんだこれw
>>901 そもそもRPGじゃないからレベル上げとかないぞ?
>>895 グノーシスは昼弁当すれば通常兵器でもなんでも当たるようになるからな
EP1の宇宙空間に放り出されるグノーシスがなんか可愛い
>>896 EoEのプロローグ
攻撃技ではないよ
動画チェックすれば動きは判るけど何故そのシチュエーションなのかはゲームやらないと判らないと思う
>>877 それよりも強制ハードのほうが問題かと
二週目難易度選択&34話フリーズバグ修正パッチはよ
>>908 だからといってフライパンで襲い掛かる奴はおらんだろw
今強制ハードモードやってるけど全然ハードじゃないよ だがまだ15話だからこれから化けるかも知れないが、今の所敵のレベル+3
EP1でヒルベルトで実体化するの見て、これ壁の中にいる奴って……って思ったなぁ ヴォークリンデの壁には結構なグノーシス生き埋めになってそうだわ
焼けたフライパンの威力は世界武器ランキングでも上位
しかしどんな敵でも反撃せずに ずっと味方ターンは律儀に殴られ続けてお手玉されてる気分を考えたらなんか笑えてくる
>>896 EOEのプロローグが、リーンベル時計の傍で投身→ゼファーが近くのロープを銃で撃ってリーンベル助ける→ロープ切れる→二人とも落っこちる→手を繋いでピーターパン状態
mexican flyerなんであんな中途半端なところでループさせたんだろ 最後の方まで持っていってようやく盛り上がるのにサラファン仕事しろ
>>916 あれ敵の中では一瞬で消化されてるから大丈夫だよ
ザ・ワールドのごとく時間飛ばされてるから。こっちの防御時と同じく
見えなくなっただけで敵もナムカプ時ばりにがんばって攻撃してると信じてる
お犬さま最強 TOGのOPの話出てたけどほぼ同時期に作ったTOV映画のクオリティは高い謎
つうか単体必殺と複数技の両方で同じモーション使ったのがちょっと残念だなEoE組 二人レゾナンスアタックとかでもよかったのに
>>919 投身したのがリーンベルって普通にPXZ内でも書かれてるけど軽いネタバレだよな
まあ20号=リーンベルって誰でも気が付くか
>>922 単に主力スタッフを映画に持っていきすぎてその反動でTOGのアニメが酷くなっただけ
いつもなら作監に松竹持ってくるのに違う人だったし
そういやこの世界1分が1ターンなんだよな 1分で撃破されるボスキャラって・・・
サポートシャオムゥのこりゃワンチャンあるぞで笑ったw かわいいな〜しゃおむぅ
銃で蜂の巣にされて一分持つなんてたいしたもんだぜ
そういえば、いつ加速するかわからんから、 一応900過ぎたのでスレを立ててこようかと思うのだけど、 どうだろうか?
飛んだり炎出したり邪気とか妖気とかそういう世界なんだ 奴ら本来の動きを再現したら俺達はヤムチャになってしまうんだよ
ゾンビ映画の最強武器『自動車』を出さない分フランクさんは有情
スパロボなんかもそうだけど一人の敵幹部相手に5人でボッコボコにする戦隊ヒーローみたいなもんだと思えば良い 順番に攻撃してるんじゃなくて文字通り同時攻撃でボコボコに・・・
最近ってかカプコンはヘリ以外にも乗り物全般死亡フラグだからフランクさんも乗り物はスケボーだけにしたんだよ
今19話なんだが、テロスって味方になる前に倒せたら何かボーナスあるのかな
>>929 お願いしたいです
踏み逃げやらいるしこのスレは間に合ってなかったし、900に変更でいいと思うの
沙夜のスキルで、DEF15%アップ(全員) させる妖狐の囁きがあるけど、 これってホントに全員に掛かってる?使用後に他ユニットのスキル欄をみてもDEF15%アップの標記がないけど
欲を言えば デッドラ原作再現にクリスとジルが絡むとかそういう感じのクロスオーバーが見てみたかった
>>935 近づく前に強制イベントっぽいから無理じゃね
>>914 誰も知らない部屋がたくさんあるし、実は中で快適に生活してんじゃね?
>>774 おっさんは〜はブルーノと組ませると言うな今回もw
じゃあ新スレ立ててきます
次スレは
>>900 が立てることにしておきます
>>937 ラスボスの反撃が10000から9000になってたからかかってるとは思う。たぶん
>>937 スキル使う前後で数値を見比べてみても変わってない?
大神隊長で試したらこっちは15%上昇表記あるなあ
みんな進むの早すぎるぜ今やっとうらら仲間になったところだ
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 21:22:57.24 ID:c9NIWAjc
雑魚のまなざしと睨みって奴本当にグノーシスなのこれ? 説明見る感じグノーシスなんて一言も書かれてないんだが。
もう1週間経ったしそろそろPXZユニット妄想スレ立ててもいいかな?
>>933 人間として計算するとまだ大人ではないらしいから...
だがそうすると今度は零児がやばい
>>944 人、それを乙という
アイテムのドロップ率の割には所持限界数少なくね?
>>944 おつおつ
スケベイスが分身しやがった
妙に狭いマップに詰め込んでくるなぁ
これクリアすればザ・ワールド絡みは一息つけるのかな
>>943 >>946 そう、大神なら全員に表記されて、沙夜のだと組んでるユニットにしか表記されてないからどうなのかなと
沙夜の場合、使用後でも他ユニットで自身のDEF15%アップスキルも使用できるし…
スキルって重複できたっけ?
ストーリーはコゴミィがやっと目立ち始めたけど 性能は相変わらずパッとしねぇ…
今最終話だけどのこ増援考えた人あほだろ? つーか敵の数とか調整した人頭湧いてるだろ
>>958 ぶっちゃけ30話台でもかなり多いのにそんなに出るのか?
行動順100以上いきそうだなw
あくまで「誰かがスキルを発動してから行動順が回ってくるまでDEF+15%」だろ? そこで勘違いしてないか?
回復錠とファーストエイドはもう十分間に合ってるからローズジストをもっとくれ こっちは複数技で雑魚をどんどん掃除したいんだよ
あの最後の増援はまじめに相手しちゃだめだと気付きそうなものだが
足の速いキャラが突っ込んでXP溜めて、後続が複数攻撃で蹴散らしてたら 足が遅いキャラが完全に取り残されててワロタwwwワロタ…最初はスケボー乗り回して活躍してたんだけどなぁ…
>>963 フランクさんなんでああなってしまったん・・・?
世界の境界がどうたらってゲームだから、 同じく世界の境界性の揺らぎ云々がテーマな.hackは使いやすいわな エリアワードシステムもサブタイにネタを仕込みたがる森住さん的に考えて中々汎用性高い 目立ってもウザくなりにくいカイトさんで良かったんじゃないか。ハセヲさんだと色々しつこくなるで カイトがブレスケアなら、ハセヲはガーリック全開の500gサーロインステーキやで
>>949 バラデュークに出てこないのに
バラデュークのオクティ族の亜種扱いされたディグダグの敵がいたし
気にしてはいかんのだろう
>>959 いやボスクラス全部出てくる
>>962 いや分かってるけど増援みるだけでイライラしてきた
それもあとこの話でオサラバできる…!!
>>957 ↑連打してゲージ溜める系のお仕事があるでしょってね!
しかし、みんなよく耐えられるなコレ 25話でおなか一杯過ぎて投げたわ… 先見たくなるほど魅力的な主人公でもないし
>>970 クリアしてアンケ書くという半ば義務感みたいなもんで引っ張られてるなw俺の場合
1面終わる毎の疲労感は異常だ
いつかは面白くなるはず、なんたってあのナムカプの森住なんだから と思いつつクリアしてしまった俺でした
>>970 そこでちょっとフシギな組み合わせでユニットを組んでみるべし
色々ブッ飛んだ掛け合いも用意されてるよ、主にセクハラ男とかに。
会社の行き帰りにプレイして、一日1話クリアできれば上出来って状態なんで、幸いあまりダレたことないなぁ やっぱり好きなキャラを動かすのはたのしい
めちゃくちゃ好きな作品が参戦してるから全然耐えられてるよ ちょっと好きな作品程度なら投げてる
PXZのために3DSLL買ったんだけど、手首の疲労感が酷い(;´Д`) 一周したから満足なんだけど、できたらノーマルでやりたいわ…
>>973 色々試してはいるんだけど、いかんせん操作が全部同じだからきちい…
トレーニングとか一切しないでプレイしたほうが楽しいかもね 掛け合いをステージ中に探して、クリティカルのタイミングも実戦で覚えるという 実際俺はクリアするまでずっと楽しかった
>>976 これ以上に手首疲れるよな。俺だけじゃなかったんだ
タイミングみてAにスタンばってるからかな
クリティカルでもmiss出る組み合わせってあるのかねぇ スケィスに氷紋掌をクリティカルしたら多分コスモスの方が一発missってたくさいんだが 倒してしまったからやり直すのも面倒で……
>>960 あ〜なるほど。それかも、さんくす
それじゃ、沙夜が組んでるユニットの次のユニットには意味無しなのか
ターン終了時までにしてくれれば良いのに…
>>979 火曜日辺りはサロンパス貼ってたよw理由は話せなかったw
>>980 あるよ
ハーケンの↑とかユーリの↑とか
同じクリティカルでも拾った時の若干の高さの差によってミス出たり出なかったりする技がある
クリアまではと思いながらやってきたものの、明日あたり売りに行っちまいそうだ… ナムカプは3周したしムゲフロとEXもクリアしてからも楽しんだものだが今回はもう無理だ なんか一面クリアするのにすっごく疲れる
ほんと今更だけど、おっさん世代には据え置き型で出して欲しかったよ 続編作ってくれただけで大感謝なんだけどね
零児とシャオムゥがいるから楽しめる 森羅ペアはクリタイミングとブロック破壊確認で5分ほどトレーニングしたけど残りは手付かずだぜ これから↑Aがそろってくだろうしソロも増えるまだ楽しみ段階だけど30話くらいからが勝負みたいっぽいねえ まだ中盤だけど森羅とムゲフロ組はもっと絡んでくれてよかったんだけどなあ。ロマンチストどもの友情好きなんだがさらっと流れすぎた
年取ると集中力が散漫になるのがいけねえわな きっとナムカプ時代だったら余裕で周回してたけど 多分二周目は忘れた頃にちまちまやって、途中でそっと積む
最終面の増援はさほど気にならんでしょ ボスがHP回復したり阿呆みたいに堅くなる訳でも無いんだし もしかして全部倒さないと気が済まない人?
周回プレイするにはサクサク感が大事だな FE覚醒は2時間でクリアできるんだっけ PXZは最速でも20時間以上かかりそう
増援くるとこっちの行動済みはそのまま増援の敵全員に順序ふられるから 足の遅いキャラ重要だよ アイテム使って回復するタイミングないときつい
19話でついに初死亡キャラが・・・セスに2回もリュウがやられた 救援はやっぱりXP50でもきついな・・・
俺は最終話も全部倒したぜ! 倒した後に気づいたけど、アイテムは持ってたしレベル引継ぎ無いから時間の無駄だったぜ
>>990 足の遅いって移動距離の問題じゃないのか
>>989 初期状態で2時間クリアなんて奴がいたら、多分このゲームも2時間で解いてるだろうね
>>985 逆に据え置き機だとまともにプレイできない俺みたいなおっさんもいるんだぜ
GEや戦ヴァルはプレイしようと決めたがEOEやTOVはハードすら持ってないからとても手が出ないぜぐぐぐ
>>991 同じステージで二度も死んだって事はまだないな
グリーンハーブとかケチったせいでソーマ達が死んだ事はあるけど
>>996 おっさんならPS3くらい買おうぜと思ってしまうw
おっさんの俺のPS3さんはアーカイブスの母艦として 遺憾なくその能力を発揮してくださっているぞ、そこそこお奨め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。