『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』
カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能
対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日 : 2012年10月11日発売予定
価格 : 6,280円(税込)
CERO. : B(12歳以上対象)
開発. : モノリスソフト
スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二
開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人
■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/ ■公式twitter
http://twitter.com/#!/projectxzone ■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
(M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)
前スレ
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part123【PXZ】(実質124目)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350469659/ 次スレは
>>950 が立てること。無理ならアンカで指定するんじゃ!
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
ゴメンなさい!タイトルコピペミスって【】消しちゃいました
次スレでは忘れずにつけてください
下乳のアリサさんがコスモスに「はい、お喋りはそこまでにして!」とか言いやがりました
コスモスがお喋りなら小牟辺りは何になるんだ?w
ゲイングランド、ゾンビリベンジ、ダイナマイト刑事…
最近どこかでこのタイトル見たと思ったら東京エンカウントだった
まさか…
>>1 乙
最近のゲームでやりたくなったって声を良く見るのはEOE次いでGEって感じだな
未だにTOVに興味出たって声を一度も見ないのは扱いの悪さか、既に大御所組に入れられてるのか…
次スレここ?
>>1乙
22面無理だろこれ
15ターンまでにたどり着けとかあの敵の数では無理だよ・・・
こ↑こ↓
バンにとってティファニー=下乳という事がわかりました
一日で3スレ消費しててワロタ。うぐぐ全然すすまん
次スレ
>>900にした方がよくね?
踏み逃げも多いし減速っつってもきかないの多いし980以降で見かねてスレ立てにっての多い気がするわ
ここでいいのか
>>1さん乙!
>>10 空母?
敵出過ぎだよなw
俺も増援みて3DS閉じたわ
主人公コンビの範囲攻撃で散らすか
ターン制限系は全部敵殲滅してから目標達成でも余裕だったけどな
>>12 わかった
とりあえず5ターンまでのんびりと進めてみる
>>8 もともとテイルズは知名度高いからねぇ
聞いたことはある、ちょっと気になってはいたくらいの人気の作品が、ちょうどEoEやGEBなんだろうね
ターン制限系は初め無理って思っても最終的にはターン余るんだよな
>>10 大神さんがいるから風作戦して貰えば余裕
俺はリームシアンと周辺の敵三体以外倒した上で
3ターン残して辿り着けたし
ターン制限系は達成すると敵が撤退するのかどうかわからんから
とりあえず敵全滅コースで進んでおいて後半に一度セーブして目的達成後どうなるか確認してるわ
撤退ならロードして制限来る前に全力で宝箱回収&敵全滅、目標が変わるならそのまままったり続行みたいな
レベル補整で経験値増減あるから
経験値的にはクリティカルがあんまり意味無いような気がするのは気のせい?
全てクリティカル出したとしても敵より圧倒的に高レベルになったりはしないよね?
クリティカルなんておまけみたいなものでしょ
意識しなくても余裕でクリアできるし
>>22 無双させないためのレベル補正だから、経験値的にはあまり気にする必要ないかな
体力的に、クリティカル出てれば倒せていた、っつー調整のザコが多い気がする
経験値なら、中ボス/ボスを必殺フィニッシュするほうに意識向けた方がいいと思う
29話はどっちの条件を満たそうか迷ったな、セリフ違いそうだったし
アウラ探し3連チャンの3回目だけは、
ターン内に全滅&宝箱回収で進めてたらギリギリだった
あの面宝箱からミミック出るし敵増援の位置が目標から遠いし女神像が邪魔で道狭いしで、
直前の2個に比べてきつかったわ
コゴロー「探偵としてはアレが怪しいな」
ブルーノ「俺の勘もアレが怪しいと言ってるぜ」
仁「当然だ、シゾーが言っていた」
ヲイヲイコゴローサンヨォ…
>>14 俺も
>>900が良いと思うわ
時間帯によっては950から30分足らずで1000到達しちゃうし、踏み逃げの判断してる時間も無ければ
立てれない時パスする余裕も無い
>>27 像爆破の中央やちんべる像運搬みたいに狭い道あるステージはZOC無効持ちが生き生きしてヤバい
>>30 うちの場合23話でEoE組がやりたい放題だったわw
ZOC無効で移動範囲の狭さをものともしない
お前らそんなに影薄い連呼してると次回作が本格推理アドベンチャーになるぞ
とある探偵なのだがお嬢に家庭教室のご褒美として家に招待されたのだが何が始まろうとしてるんだ?
31話、増援が来たら敵の数が70体…
マップが敵で埋め尽くされてて逆にテンション上がってきた
22面だがひょっとして豚1対残すと増援出てこない?
しかし、敵がラスボス以外は全部どの作品も中ボス程度のイメージだったな
何度も戦うし、最終決戦の時ですら見飽きた感が普通にある
>>34 あそこは全体回復する時軽く処理がヤバくなったがボスクラス3人だけでそこまで強い敵いないし複数技の餌だらけだったなw
異議あり!
>>32 他の探偵物とコラボしてコナンと金田一と神宮寺さんと神楽坂とふぁみこん探偵倶楽部と・・・
死人がどれだけ発生するか予測できんな
>>23 クリティカルは通常攻撃ならあと一歩が届くレベルだが、必殺は割とシャレにならないレベルだな
>>40 コナンと金田一だけで相当やばいことになってるし…
ナムカプでは防御ターンがダルいと言われてたけど、今作ではっきり分かった
ダルいのは防御だけじゃなくて戦闘そのものだ。スパロボとかFEは戦闘デモ中に休めるのに、このシステムは戦闘中ずっとコマンド打たなきゃならないし、そのために画面見てなきゃならん
コマンド打つ&戦闘をスキップできない、この二つが無くならない限り、ダルいのは変わらないと思った
金田一は犯人側を操作するゲームが昔あったなw
最初から、人が消えた村とかにしとけば死人でないから問題無い
消えた人たちが既に死んでる可能性は高いが
敵が多いと「をを!これだけいればレイレイにも仕事が回ってくるに違いないのだ!」とテンションが上がる
でも先陣が複数技で蹴散らしちゃって結局やることがない
>>32 戦闘が無い分むしろアリなんじゃないかと思った
迷探偵天斎小五郎の事件簿 〜1000%スパンキング〜
>>47 それ絶対に主人公交代するサブタイじゃないですかー!
コナン金田一はシナリオそこそこ良かったけどコナン側のラスボスが金田一側に比べてポッと出だったなぁ。
それもお互いの原作通りって言えばそうなんだが。
>>43 格ゲーキャラ達がメイン張ってる以上、戦闘での操作を無くすのはアウトだと思う
>>42 コナンって確か作中時間の累計で1日の殺人被害者が1人じゃ済まなくなったんだっけw
34話はずっと御旗のもとに流してほしかったなぁ
神夜が他の男に傾きかけてハーケンが焦ったのは今回初めて?
牛のプロポーズには毎回スルーしてたのに身も心もイケメンの大神さんが好感度上げると対抗心燃やしてたし
>>51 2人以上は死んでる計算だし蘭が新一を待つ女としても全然凄みがないという…w
フランクさんの攻撃の一つ、あれフライパンだったのか……
虫眼鏡で太陽光当ててるのかと思ってた
あの簡単操作で爽快な戦闘が楽しいんじゃないかww
それを面倒と言うのは、ぷよぷよで連鎖組むのが面倒と言ってるようなもんじゃないか?
>>52 神夜は大神だけでなく戦闘前後の掛け合いでフレンにもときめいてるし、割と誰でもいいんだと思う
イケメンに限るけど
昌の必殺の頭の、脚で床をブチ割る所に判定が無いのがどうにも違和感
>>51 作者がコナンになってからまだ半年ぐらいしか経ってないって言ったしな
コミック70巻以上で半年だと1日何人死んでるのかと…
>>55 熱したフライパンだよ
いつもそんなものを懐に隠し持ってるフランクさんマジパネェ
あの探偵よしなに連呼しか個性無いですしおすし
あとオデコがマイナスポイント
>>53 親父が無意味にハーレム作ったので普段は親子間でもかなりチャラチャラしてるハーケンがクソジジイとキレた
ノリノリな神夜も悪いがw
>>52 エンドレスフロンティアにはろくな男がいないからな
フレンや大神さんみたいな良紳士は初めてだからじゃね
でもジュリと組ませると惚気るんだよな
あー十二時の鐘で爆発しないかなーあのおっぱい
駄狐様スパンキングで経験値upって違う意味の経験値だろう・・・
しかも名前がおねだりの型ってもう重症じゃねぇかw
やっと全クリした〜
やっぱ初期配置変更だけはさせて欲しかったな
カグヤに限らず森住ヒロインはイケメンを見かけると「惚れてしまいそう」ってすぐに言い出す
結局は決まった男に一途なわけだけど
>>69 日が一個足りないとか俺のシマじゃノーカンなんで
>>68 タチ悪いなw
本気に受け取った男が惨め過ぎる
しかし問題なのは、大神さんがそれ以上にタチ悪い男である件
初めてID被りを経験したでゴザルの巻
エクセレンとかは何言っても冗談にしか聞こえない面があるからまだいいが神夜はド天然だけどまともなキャラだけに問題だなw
大神さんも新次郎も悪気無くデートの約束重複なんのその…w
.hackの金ゴブリンでてきて噴いた
そんなサブクエのキャラだすならもっとメインキャラとかだせよw
ステハニーはデータベースもなかなか…というか本編よりデータベースのボイスに力入りすぎだろこのゲーム…
後半になればなるほど複数技ばかり発動するようになって遂にはXP回復アイテムが少し足りなくなってきた
障害物を壊した時にもっとアイテム出るようにして欲しかったな
壊せるものに対して出てくるアイテムの数少なすぎる
>>78 サンプルボイスの大半がデータベース用の本当の意味でサンプルボイスだったとは予想出来なかった
どうりで本編にどうやって絡ませるんだよってサンプルボイスが多かった訳だ
スレ早いなというか皆プレイするの早いな、もうクリア者続出とか
俺発売日に買ったのに24話終わったとこだよ遅すぎわろた
レディ初登場の動けない回で
レディ無視して敵全滅させたらどうなるの?
話しかけないと終わらない はず
アーサー無視して先にレディ助けたけど特に何もなかった
レディの後ろに宝箱あるからどうしても敵1体のこしとくよな
結構期待して、待ちに待ったゲームだしすぐクリアするのはもったいなく感じてしまう
やっと13話終わったとこなんだが未だにTECってステータスの意味がわからない
教えてエロい人
>>83 目の前に味方がいっぱい居るのにガン無視でレディ救出優先されるアーサーの気持ちw
ATK15%アップとか、XP35使ってどうなの?と思ったけど
後半の必殺技込みの攻撃で8000〜10000ぐらいのダメージ差は出るのか、微妙だ
>>86 バステ付与に関係してるってテロスが言ってた
>>86 状態異常にさせる確率アップですよ
後半になるほど毒うめぇ
ジェミカとうらら組ませてたらS調整してターン開始時XP120にするゲームになってた
>>88 どちらかというと敵陣ド真ん中に放り込んでの反撃で使える。
親分のスキルの熱血も中身はスパロボでいうと闘志に近いし…
デミトリやらカイトは自前で消費30%と地味に強力なの覚えるが
そういや、自機の状態異常の受けやすさにも関わってるのだろうか>TEC
攻めるばっかりで気にしたことなかったが
小吾郎の技の元ネタは西遊記ってのはわかるんだけど
美依の技の元ネタってなんなの?
そーなのかー 状態技持ってないキャラはTEC無視してもよさげか
今までフランクさんにつけてたからちょっとはずしてソーマあたりにつけてみる
ありがとうテロスさん 今までエロス(ティーバック)って呼んで悪かった
ハーケン→ワルキュ
ゼファー→フレン
エックス→沙夜orイムカ
トウマ→毒島
カイト→ゼンガー
フランク→アリサ
以外に鉄板な組み合わせあるかな?
っと、すぐ上見損ねた
カイトは自前で覚えるのか
ユニット格差がないのは気になるな
ATK15upがどのユニットも35XP消費だったりとか、もうすこしスキル特化ユニットや
ピーキーな性能のやつが居てもいいと思う
ちょっと前のスレで言われてたが、全員ソシアルナイト状態のFEだからなぁ
全キャラ平等に扱ってほしいっつー意図は理解できなくもないが…
柱時計の火薬が多すぎて敵が見辛いw
一応鈍足低射程みたいな格差はあるよ
その辺りのキャラバランスはナムカプの方が良かったかもね
今回は気を使いすぎて逆に半分悪平等化してしまってる感
平等に扱うって言うのはあくま進行上問題の出ない、根幹部分に止めておいて
あとは育成含めてユーザビリティに任せるのがいいと思う
このあたりはクリアしたらアンケに書いておくけど
まぁムゲフロ時代からバランスなんて合ってなかったようなもんだった
精神コマンドとか若干の能力差程度
アイテムって原作に合わせたアイテム持たせた方がいいのかな
例えばジェミニに黒い仮面とか
久々にCDのデータ手打ちしたわ
最初は確かにジャスコと思ったけど段々癖になってくるから困る
>>46 なぜフランクにSPDアップアイテムを装備させないのだ
キング&フェリシア的な越境ペアがいないのがチト残念だなぁ
ソロ付け替えてね、って話なんだろうけど
>>105 このステが足りないと困ると思うようなキャラ以外はそうしてるな
どれが原作のアイテムかわからなくてすっぴんのもいるけど全然問題ないし
CDがうまく読み込めなかったのか音が悲惨な事に…オウフ
特典アイテムってもしかしてジェイドメダルだけなん?
全員ソシアルナイトってのはいいえて妙だなぁ
各作品の主役ばっか集めた結果、4番打者だけでオールスター組んじゃったみたいな没個性に陥ったのか
かと言って自分のお目当てのキャラがジェイガン扱い(野球で言えば3塁のランナーコーチみたいなポジション)にされたら不満だろうし、仕方ないのかね
スピードが遅い人たちはいっその事速い連中が行った方向とは違う方向に動かして、そこにいる敵を倒してた方が良い
二正面作戦でも、単機掛けとかアイテム使わないとかそんな真似をしなければどうとでもなるし
32話はパーティ分断の配分間違えると面倒なことになるのな
>>111 今度出る攻略本にサファイアメダルがつくよ
>>112 せめて同作品出身の敵に対してはダメージ1.5倍とかにすりゃ良かったのにな(天敵とかそういう意味合いで)
若しくは遠距離、中距離、近距離で三竦みにしたりとかさ
もう森住ゲーは信用できなくなった
>>116 それやると、同作品の敵ユニットが少ない奴がワリを食う事になるし
>>116 GE勢(リンドウ含)がアラガミに特効とかね
まあそれやりだすとザコのいない格ゲー勢が不憫なんだけど
周回プレーでコンボ出せるけど攻撃低い鉄砲の奴がゴミみたいに使えなくなる
ダメージが全く通らないwwwww
ナム→カプ→セガみたいな会社ごとの3すくみでいいんじゃないか?
森住ゲーだしなぁって感じで元々信用してないしなぁ
それこそ、キャラのカスタマイズなんて話になれば今回みたいにある程度平均化されてた方が良いんだよ
でも、そのカスタマイズパーツであろうはずの装備品、装備アイテムの二つにそんなに思い切った物が無かったおかげでカスタムの余地が無いってだけで
サファイアメダルはそれなりに強い装備じゃないと
なんかこのシステムだとあんまり活きてこない気がする
ナムカプのキャラバランスが良いというのはちょっと賛同できない
一部キャラのおまけのようについていくユニットが多すぎ
コスモスを敵陣のど真ん中に放り込むのが一番捗るなんて…
神夜『えっと…わかりましたバツケンさん!』
神夜が混乱し始めたぞ…
力→技→魔法とかでいいよ
ナムカプコスモスは明らかにやりすぎだったなw
自己強化・2回行動・自己回復スキル持ちな上に毎ターンMP全回復だっけ?
ナムカプのはキャラの個別化って言えば聞こえはいいが、使えすぎるキャラ、使えるキャラ、使えないキャラと分かれてただけだものな
幾ら使えないキャラをカスタマイズした所で、それでもなんとか使えるキャラになるのが精いっぱいっていう
>>90 クリティカル率だと思ってEOE側にTEC20つけてた…
まぁあんだけキャラいてそれぞれに不遇がないように全キャラそれぞれに特徴出すなんて神業できたらすごい
銃と剣と拳とその他ぐらいで特徴あれば良かったかも知れんが
物熱冷電気魔Eだな
エリカ「ゼンガーさんチョンマゲ忘れてきたんスか?wwww」
耐えろ親分
ナムカプやった人に質問なんだけど
沙夜って零児の母親なん?
元のゲームを考えたらレベルでステータスが上がるのも不自然なキャラも多いしなー
ゼンガー親分はチョンマゲ免許持っているんだろうか
レッドアリーマーとか普通に段差超えてくるのにこっちは全員徒歩だしなあ
>>136 「坊や」って呼び方に愛情が籠りすぎてるように感じてそれを疑ったことはある
>>139 あなた騙されてますよ
これだけキャラ多いのに、基本的にやることは前線に出てどつくばっかりだしね
スキルに多少の違いがあるのと、ソロ付け替えるぐらいしか、ユニット差がない
そして全キャラを戦闘させるために、増援地獄にせざるを得ないので
近接戦闘を延々繰り返すことになってる
キャラの掛け合いと、戦闘自体は楽しいから救われてるけど、
タクティクスシミュレーションとしちゃかなり微妙な出来じゃないかと
敵だけが高低差無視して移動/攻撃してくるとか、若干理不尽なとこもあるし、
細部において色々ともったいないと思える点が多い気がする
次回作(があれば)このあたりもなんとかしてほしいな
>>136 何の根拠もないけど二次創作的に一部が盛り上がってるだけ
戦ヴァルメンバーが仲間になったとこなんだけど
この時点で敵が多すぎてうんざりしてきた・・・後半ってもっと敵多くなる・・・?(´・ω・`)
飛行ユニットいないからなあ・・・
と思ってたら今回シューティング出身者いないのね
後半は大量の敵に複数技で対抗するゲームになる
ステ檜山ニーの登場ってあのステージだけか?
>>145 行動順位に80とかの数字がついてるSSが貼られていたような。。。
どうでもいいかもしれんが、なんでエックスは第17部隊隊長なんだろ?
正式名称『第17精鋭部隊』のはずなのに。
ゼロはちゃんと『第0特殊部隊』になってるんだが…。
飛行出来そうなのは
悪魔化ダンテ、ねねこくらいか?
デミとモリも作中では飛べないが実際は飛べそう
何故かダンテの「ヒャッホー!」がツボに来てFワークス使いまくりである
>これだけキャラ多いのに、基本的にやることは前線に出てどつくばっかりだしね
これはシュミレーションゲームの宿命だろ、大戦略や三国志、ギレンの野望みたいに最初から大局ゲーでもない限りは
どんなに大所帯になっても、どんなにえらくなっても、やる事と言えば前線についてどつくだけ
タクティクスオウガやらスパロボ、FEとかフロントミッションに至るまで全部そう、人数が多くなったり偉くなれば後方に引っ込むなんてゲームはまず見ないよ
>>131 別に間違いじゃないぞ
EOE組は付与効果が毒だから後半になればなるほどボス相手に重宝するし毒の効果持ち自体少ないからな
EOE組はSPD高い・複数技範囲広い・XP稼ぎに使えると結構便利
EOE組に赤い丸メガネつけてその次か次ぐらいのSPD高いユニットにうららつけておくと大神やフレンのスキル分XP浮かせる上、いいとこに配置して毒付きサポアタ要員にするのは十分あり
>>146 ヴァンパイア勢ダンテあたりは高低差無視できそうなんだけどね(´・ω・`)
システム上、攻撃ごとに射程とか無いしな
射程と移動力が二通りしかないってSRPGとしてはヤバいと思う
>>154 おまいさんのFEでは、リフやフィーナが前線で戦闘してたのか…
高低差無視スキルとして、ダンテのエアハイクとかエックスの壁蹴りなんかはあってもよかったと思う
>>154 アーマーナイトで足止めして後ろから遠隔攻撃とか
ナイトで回りこんで相手の後衛を殲滅とか
そういうのがしたいってことじゃないの
ZOCはあるけど生かせてなかったしな
このゲームって戦闘でお手軽操作でコンボだして爽快感を味わうゲームであって
ただ単にキャラ数が多すぎるからSRPGにしただけじゃないの?
>>155 さらに元々の射程が広い上にガードブレイクと反撃キャンセル持ちでおそろしく万能なユニットだよな
常に安全な場所から支援できる
敵の数が増えてくると味方も複数技を覚えるようになって
体感的には同じか、むしろ少ないぐらいに感じるステージもあった
やべーうらら出てくるだけで雰囲気変わったw
まあ元から移動する女神像とか変なノリのステージだけどさここw
別に沙夜母親ってわけじゃないんかw
もしナムカプ2とか出るならその辺どうなるか期待
TECって状態以上の掛けやすさだけじゃなくて掛かりにくさにもなってるか
SRPGにした理由とか増援地獄の意図はわかるけど
結果ゲームとしてはかなり歪な形になってしまってるな
一体か二体は飛行ユニット居れば戦略に少しは幅が出たかも
でもみんなが複数技覚える頃になる後半は4人相手だと削りきれないんだよな
リュウケンみたいな二人技だと倒せるんだけど
>>155 EoE組の使い勝手は異常、と思うのだけど「優遇され過ぎ」的な意見がないのは
元の知名度がイマイチなせいだろうか、とちょっと寂しくなるw
>>169 ダンテとデミトリが飛べないのは違和感あるわ
ダンテは魔人化しないと駄目だがデミトリは常時浮いてるドラえもんみたいなもんだし
>>169 飛べるキャラがモリガンくらいだからな
アクセでミノフスキークラフトみたいなのがあればよかった
>>170 DEF強化して突っ込んで反撃する
HP結構減ったところで複数技ウマー
格闘家勢は気合いとか根性とかで飛べないんですか!
ダンデミ飛ばしちゃうとソロが入ったとき不自然になるしな
あの二人が人を抱えて飛ぶのは想像出来ない
複数技はHP満タンの敵を倒すためにあるもんじゃない
HPがいい感じに減ってる複数体の敵をまとめて殲滅するためのもの
4KOできたら経験値も美味しい
>>172 ドラえもんと同じで数pしか受けないのかも
ゆめりあキャラは全員飛べるんじゃね
リュウケンには空中竜巻がある
>>180 屋根と屋根を竜巻旋風脚で渡ってくリュウケン想像したら噴いた
EoE勢もジャンプで敵を飛び越せそう
飛行可能になる装備でもあればなあ
>>174 >>177 なるほど削ってからとどめか、全然そんな事考えなかったわ
まあ4人技で倒せたら格ゲー組の複数技が残念すぎるもんな
84時間ちょいでようやくクリア
ネタバレスレとか変なスレちょこちょこ立ってるけど
本スレと住み分け?
>>1は特に何も書いてなかったけど気にしなくていいのかな
クリアした感想は取り敢えず満足
戦闘単調と感じる人も居るかも知れんけどサポートしながら近付いてく進軍や
スキル補助、XP管理、アイテム管理なんかで結構楽しめた
全員集合して5回攻撃になってからが本番やね
初期状態だとやれること少ないけど中盤からは
XPの回転率上がってぶん回せるのがいい
敵の数も多いけど邪魔なら複数攻撃で一掃出来るし
XP供給源でもあるので少ないと逆に遊び難い
この辺は発売前から予測されてた通りかな
ヒット判定や状態異常のバランスも良かったし
これで戦闘詰まらんって人は根本的に合わないんだと思う
ちょっと話数が短かったのが気になったけど
割と短いサイクルで続編出すって事かね
改善項目もちらほら有ったしちょっと期待してしまう
リュウケンにバンを付けたら、ターンが回ってきた途端にリュウが突然「いてまうぞ」みたいなこと言い出してびびった
>>184 格ゲー勢の2人対象の複数技は結構固体ダメージ大きいのよね
敵撤退が無い今作の仕様だと余り目立たないけど
4人対象より貧乏に感じるのは仕方ないがXP100%消費で
敵2体に経験値+20%ボーナス付けられる位に考えればいいさ
>>185 そのクリアタイム聞いてなんか安心した
自分は31話で50時間たが
ここで聞く他の人より10時間くらい遅いから
ほんとに50時間でクリアなんてできるのか
>>115 そうか攻略本か
だがさすがに攻略本買うのちょっとなーおっぱいが載ってるなら買うけど
ゲームやってると技の元ネタが知りたくなるな皆
セビキャン滅波動とか指揮弾からのしがみつきとか細かいネタも多いし
と言うかヴァシュロンが妙な軌道で飛びながら去っていくのは何なんだアレ
>>154 SLGはそこに至る為のコマの進め方が要点だから
PXZには地形効果も、ユニットの特徴も薄いから戦術性がない
ステで変わるかもしれないがアキラパイは複数覚えたてで2万弱二人だからなあ…
今日で発売から1週間か
>>190 モリガンにダクネス前にコパ小足してほしかったな
>>171 リア充爆発しろ
→リア充に爆発させられた…?
で個人的にすべて許せるようになった
あと
「メルヘン感、なくなった!」
→「化粧が落ちちゃう」
のチンベルちゃんとかも
恐竜戦隊コセイドンの人間大砲ネタなんて何人判るんだよ
せめてピザキャットの特急便にしとけ
別に戦術性はいらんからもっと技をくれ
ドッターが大変だからこれ以上無理?ならもっと戦術性入れるなりしてゲーム部分面白くしろ
平等にしなきゃいけないから格差出せない?ならもっと技やカットイン増やして視覚的に楽しめるようにしろ
こんな感じだわ
>>188 なるべく複数攻撃で4対ずつ倒す様にしてたのもあるけど
50時間ってどんなペースやねんって感じた
後、終盤になるとクリア予想タイム(50時間)から
「あぁ次の次辺りで終わっちゃいそうだな。てか今回短くないか?」
ってのが判ってしまったり
だらだら長引かせたく無かったんだろうけどねぇ
>>197 これ以上技パターン増やされても覚え切れんよ
カットインの手間も判るしな
トキトワとか合うんじゃないか
よく知らんけどあれバトルシーンも含め
全編アニメーションじゃなかったっけ
雑魚敵でXP稼ぐ→ボスにソロサポ回数プラスでコンボを稼いでから必殺技アタック
コンボボーナスでXPに加算→雑魚敵でXP稼ぐ
このループでサクサク進む
SRPGとしてはスパロボにすら及んでないぶん、シナリオに期待してたんだけどそれすら微妙だったからな
パンツ先生のカットインしか価値が無いゲームと言われてもしょうがない
>>194 小足てしゃがみ弱キックの事だぞ?
足の字が付くと普通はしゃがみ攻撃の事を指すんだが
批評家さんの多いジャンルでこの出来では駄目だわ
お、またサクラ厨の単発連呼さんがきたか
この内容で満足してる奴は明らかにゲーム経験ないわな
OK、荒ぶりGuys、ちょっとは落ち着こうぜ
人格批判きたあああああ
もうちょっとサクサクテンポよくプレイできたらよかったのになあ。って感じ。
とにかく敵が多すぎてうんざり・・・・
あとFEみたいな支援会話システムが欲しかったな。そうすると実際のパートナーアタックの威力UPみたいな
自分はテキストも戦闘も楽しめたぞ?
つーかダメ出ししてる奴は何を期待してたんだ
いつもの森住ゲーだってのは判りそうなもんだろ
スピード低い勢が活躍しにくいのもどうにかしてほしいかな。
普通にプレイするとリュウケンコンビが全然戦えないわ。
とりあえずKO演出は切ったが、みんなはどれくらい切ったんだろか(ボイスと演出切ったら結構体感は良くなった)
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 11:54:22.44 ID:0fo9GqaG
スピードも敵の量も工夫すりゃなんとかなるが、まあ個人のプレイにケチ付けたってしょうがないわな
いっそスパロボシステムでやってみたいな
森住だからってのは何の免罪符にもならないからな
>>209 >いつもの森住ゲーだってのは判りそうなもんだろ
ちょくちょく見かけるフレーズだが
PXZは森住シナリオゲーでも最低の出来だと思う
「いつもの」部分が今回無いし
ほら森住連呼始まった
こいつ単発だけどすぐバレるよな
森住信者も必死なんだ
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 11:56:43.96 ID:0fo9GqaG
ムゲフロよりは面白いな
EXCEEDとはどっこいだが
VITAが週販6000台に落ち込んじゃったせいか、何とかして3DSのヒット作を貶めようとゴキが湧いてるなw
実際にプレイしてないの丸わかりな見当外れの批判ばっかで笑えるw
ムゲフロ、エクシードとプレイしてきた俺からするとすごく面白いんだけど
時間帯も見事だしな
見当はずれというか、どこかで見たようなレスを突然ポンと置いてくのはいつもの通り
昨日も発狂してた森住叩きの自称サクラ信者タイムか
くわばらくわばら
>>211 自分はKO演出はそのまんまで敵出番ボイスのみカット
後者はRでも飛ばせるけど長時間押しっぱなしになるからカットした方が楽
色々気苦労があったんじゃないの
変にキャラ喋らせると会社から苦情来るだろうしマイルドにならざるを得なかった とか
そういや今回のダンテって時系列はいつになるんだ?
ってか小説→3→1→4→2だっけ
>>212 ユニット差ほとんどないのに足の遅さだけプレイヤーで工夫して下さいは
ちょっと押し付けがましい物を感じるわ
それは塚中Pや石谷Pに言うべきじゃねーの?って意見も森住に集約されてるからな
有名になると、何でもかんでも矢面に立たされて大変だな
テキスト少なすぎるとずっと戦闘ばっかりやってることになるからな
スパロボのテキストが増えたのも意味あったんだなーと思った
ちょっと褒めると信者 ちょっと貶すとアンチ それが2ch
雑魚多いのはまあいいけどかってーんすよ
>>209 いつもの森住ゲー以下だから不評なんだろ
Rの用途はここ見て気付いたけど結局使ったのは会話中の演出だけだな…
どこに期待って。そりゃコラボキャラによる掛け合いやド派手な技辺りに期待。
キャラの掛け合いは悪くはないが良くもない。もう少し突っ込んだ会話をして欲しかった。
戦ヴァルチームとEOEチームの戦い方の違いで会話とか
クルト「なんて非効率的な銃の使い方だ!」みたいな。本筋に絡んだ会話ばかりでちょっと期待はずれ・・・
ド派手なアクションは大変満足。5つのキャラが入り乱れて素晴らしい。クロスヒットの延長時間を考えると5人同時に出すのは非効率なんだけどまあ素晴らしい。
そんで買ってプレイしてからじゃないと気付けない悪い部分がそのいい部分を覆ってしまったって感じかなあ。
遊んだら仲間だ
システムはナムカプよりは面白い
あれはヒット数少なくてスピード遅いキャラが不備だったからな
ストーリーとかけあいはナムカプの方が上
俺は本体毎買ったが、よほどじゃない限りこの為に本体買うのはオススメしない
いつもの森住ゲーならオリジナル主人公でもう少しレス付くだろ……
過去ログ見るとコゴミィ空気すぎとかいうレスばっかだし
まぁゲームとして面白いかと聞かれればあまり面白くはないと言わざるを得ない
カイトや大神さんが喋ってるだけで満足してるけどね
大神さんの攻撃ってどれも敵をポンポン浮かしちゃって困る・・・
>>229 森住はシナリオ面でしか言われてないだろ
システム部分まで森住に関連付けてる叩きなんて全然見ないぞ
>>231 「○○部分はよかったんだけど、△△部分が残念だ」っつーと
△△の内容にだけ噛み付いて、批判するなら失せろと言われてしまうからなぁ
もうキャラ愛でゲーム自体の正当評価が見えない奴等に何言っても無駄だわ
>>228 何のためのスキルやねん
それに実感しにくいだけで火力なんか15%アップでも結構差が付くぞ
というか娯楽を押し付けられてる〜なんて思うようになったら卒業の頃合いですよ
>>208 今回はテンポ感重視、とか連呼しといてこれかってのはあるな
何も言ってなければナムカプより断然良くなったって思えたのに
>>240 大神さん微妙に使いにくいんだよな
サポートでも浮かせちゃうし
夜〜0時が一番落ち着くな
発売前はやたらと煽りまくって俺らの期待感盛り上げといて結果はこんな感じじゃ、肩透かしくらった気分
>>245 たぶん製作者も
「よっしゃ前回の失敗を生かしてテンポ重視だ!あまりのサクサク具合にみんな驚くだろうな〜ww」って思ってたけど今回の評判聞いて
「え・・・・?これでもテンポ悪い・・・の・・・?」みたいに思ってる気がしますわあ。
まあ技は1ペア5個以上で組み替え自由とかになると
このキャラ数だとプレーヤー側が管理しきれないし
封印安定の微妙な技とか出てきそうだから無くてもいいけど
動き同じでもエフェクトと威力強化した上位版に上書きされるのは正直欲しかったよね
>>250 制作者は1週間未満でクリアすること想定してないからな
仕方ない
>>250 ナムカプの半分くらいの時間でクリアできたが
あくまでナムカプとの比較でサクサクだからなぁ……
テイルズとか結構長めのRPGクリアできる時間全部戦闘パートやらされるようなもんだし
とてもテンポが良いとは思えなかった
「お前らのプレイングが悪い」もお決まりの擁護パターンになってきたな
>>250 話と話の間の会話は少ないくらいだがその分敵が大杉漣
テンポが悪いっていうのとダルいっていうのはまた違う
一話一話にいろんな要素があって結果的に一時間かかるならまだよかったんだが
基本話に沿って戦闘しかないからな
これでテンポが悪いならもっとサクサクにしてやるよ!
とかいってテキスト無しありえる
インターミッション会話はもうちょい欲しいかな
だが長すぎてもスパロボみたいにはいはいスキップスキップになるしうーむ
>>251 あれ?通常技の上書き強化無かったっけ?
リュウケンペアとか強化されたと勘違いしてた
まぁナムカプの頃みたいな技強化されればハッキリ判る物でも無いから構わんけど
SRPGがどうのと上級者面するくせに下手なプレイングで批判されてもねえ
ナムカプはイベントやテキストが面白いから作業感ハンパない戦闘をこなせたがこれはちょっと無理
ムゲフロはツクールレベルだったけどRPGとして成立してたからそれほど苦行感はなかった
じゃあどないすればよかったんやって言われるとまあ困るけど・・・
とりあえずスパロボみたいに選抜メンバー形式にすりゃいいんじゃないかね。
無理に全員出すから敵もそれに応じて増やさないといけないわけだから。
大神さん使いにくいって意見多いな
技揃ったらトップクラスの火力になるのに勿体ない
追加で覚える↓と↑はタイミング取りやすいし、使いにくいって人はまだ覚えてない時期なのか
>>244 そもそもがスキルが運用しづらいシステムでスキルで個性つけたとか言われても困る
ATKアップ発動させて必殺撃てませんでしたじゃ本末転倒
でもこのゲームの売りっていろんなゲームのキャラ使って戦闘出来るってところだし
戦闘時間が長くなるのは仕方ない気もする
ストーリーが味気ないのは否定しないけど
>>261 30話まで来て平均1話1時間ペース切れてるから下手ではないと思うよ
>>250 会話を削ればテンポがいいと思ってるなら大間違いだよな
アンケで良い面も悪い面もボロカスに言ってやらないと
>>254 ゲーム経験云々の叩きも出てきたから問題ない
サクラ大戦が穢されたわ
本体売ってVITA買ってくる
やっぱり戦闘中にコマンド打つってシステムがよくないんじゃないかね
敵も味方も少ないゲームならこれでもいいと思うけど
レイレイフランクコンビが超絶使いやすい。
ダブルラリアット→ソロ援護と同時にチェーンソーコンボ。後は好きな技を繰り出すのみ。ソロがはけたらパートナー援護。
低空で固定してくれるから本当使いやすいねこのコンビ
>>264 まだ↑憶えてないけど、加入直後は結構落としたな
今じゃなれてきたから、クリティカル出しやすい部類にまでなってるけど
>>258 テキストに関しては、少ないという意見はあっても多い、っつー書き込みは
ほとんど見た記憶がないんだが
ゲームシステムに関する不満が、キャラ補正で補填されてる状態で
テキスト削ったら大惨事になると思われ
さすがのパンツ先生でも
防御ガッチガチなイムカをエロく描くのは不可能だったんだな…
>>265 スキルが個性なんて一言も言われてないが
装飾品でもある程度代用できるしせいぜい消費XP35%だし
どうしても足りないなら敵からちょくちょく手に入るXP回復アイテムでどうぞ
テキストはむしろもっと欲しかった
せっかくのコラボゲーだし
プロローグで現実世界の説明しといて一般人とか絡み無しってのも、わざわざ「色々混ざったけど人は結局日常として受け入れた」とか説明した意味が無い
敵数はもうちょい少なめがよかったかな
会話は結局飛ばせるからテンポ悪いくらいあってもいいけど、システム上戦闘は飛ばせない訳だし
>>106 バーチャロンがオンライン大戦有りは熱いな
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:22:30.01 ID:x9wdPz7f
森住とおまえ等にだまされた
3DS売ってVITA買ってくる
ナムカプとかムゲフロみたいな移動中の脱線や無駄話はもっとほしかったな
あれがテンポ悪いと不評だったなら残念だ
初めて来たけど何でこんなに荒れてるの?
悪く言えば、「○○が良いからまあいいか」みたいなプレイヤーに微妙点を妥協させる要素が無くてな
ナムカプで言えばそれがテキストや熱いイベントだった
>>265 そうならない様にXP管理するのが面白い所だと思うんだが
ナムカプと違って順番が前後する事も無いから計画的にXP使えるんだし
手前のキャラでXP溜めて防御関連の消費も計算すれば問題ないかと
今回はボス撤退も無いからかなり気が楽でしょ
最悪消費アイテムでフォローも出来るし
(神夜の愛や120%↑のオートスキルは計画的にやらんと無理だが)
テンポ悪いテンポ悪い言われてもゲーム中は戦闘に夢中になって時間忘れてのめり込むからあまり実感わかない
FEの支援会話みたいなシステムが入ってて
メンバー選抜形式で敵も少なく1マップ15分くらいでクリア可能。これだったらもう最高だったね。
コマンド入力の戦闘もほぼ全員参加のシステムもナムカプ、ムゲフロの頃から変わってないから
この人達の作るゲームはそういうものだと思った方が良いと思う
森住は終わったわ…もう信用できん
ちょっとVITA買ってくる
ナムカプは戦闘だけじゃなくイベント会話もクソ長かったけどその分内容は面白かったしなー
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:26:39.92 ID:lTRQ1Duk
サクラ大戦が汚された
カプコン絶対に許さん
この世界ならウェスカーなんてタイマンでも倒せるやついくらでもいそうだなw
全員出撃は好きだよ
出撃枠で悩んで悶絶せずに済むから
>>277 ユニット差がないに対して何のためのスキルだよってどう考えてもスキル=個性と言ってると思うんだが?
回復アイテムを用いてなんて逐一やってたらガス欠がすぐ来るだろ
そういうペースでしかキャラ差が発揮出来ないのを個性というにの難しい
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:27:17.66 ID:foUrNrmO
やっとクリアしました、クリアセーブデータの時間は62時間53分。
居間は2周目の第1話に入りました。
>>274 向こうがテンポ悪いと聞いてどこ削ってくるかって話よ
>>298 戦闘形式的に15分は無理だろうw俺は会話さえ増えてくれれば時間はかかってもいい
あとは雑魚これぐらいでもいいって人もいるみたいだし(実際誰も死なずクリアは余裕だし)難易度選択なり付ければ満足
>>264 ↑は威力高くて使いやすいんだけど↓は微妙に浮かせると全ヒットしないんだよなぁ
だから↓はガード削りで使ってる
>>288 ボリューム少なすぎだろって言われてる絵しか見えない
今14話だけどストーリーもあんま起伏がないのが厳しい。
「うわ〜吸い込まれる〜」or「この先に進もう」
↓
新規参入キャラがポツン「ここは一体どこなんだ」
↓
敵が現れる
↓
主人公側も現れる
「一緒に協力してください!」
↓
新規参入ユニット「ええよ」
今のところずっとこんな感じだわ・・・(´・ω・`)
>>295 んーごめん、どうしたらそこまで考えなしにプレイできるのかわからない
ナムカプ並のシナリオを期待してたのに残念だったのは確か
EDのパーティーがなかったのは残念
恒例行事だと思ってたのに
あれだろ
SRPGじゃなくシミュレーションアクションだと思ってるから会話とか削るんだ
コラボ格ゲーでストーリー無しみたいのと同じ考えさ
>>294 そのためにキャラ数減らされた気がしてあんま嬉しく無いな
>>302 20話くらいまではそれが続くよ
むしろ20話くらいから新規ユニット増えないからそっちのがしんどいw
システムはモノリスだしボイスオンオフをブログで大きく取り扱う位だからさして期待はしてなかったが
流石に会話の薄さは裏切られたと思ってしまうな
よく言われる「いつもの森住ゲー」未満なんだもの、ジオフォートに到着した時みたいなワイガヤ感もうちょい全編に散りばめて欲しかったよ
>>303 そうやってバカにする言い方はやめようよ・・・(´・ω・`)
1ステージ15分って戦ヴァル3とかその辺のスタイルだよね
スパロボやPXZにそれ求められてもやるゲーム間違えてるとしか
公式ブログが一週間音沙汰なしだけど売り逃げなの?
>>302 キャラゲーなんだから仕方がないだろ
それともいちいち仲間になる予定のキャラと戦って云々のがよかったの?
なんかFEみたいなゲームと期待してた人が多いのかね
どちらかと言えばスパロボ見たいなゲームだろ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:33:16.52 ID:9xjwhHGQ
>>311 当たり前だろ
クソゲー売りつけて逃亡のパターンだよ
絶対に許さん
キャラゲーなら仕方ないな
>>312 いや、同じパターンの20回見せられるのは辛いぞ
もうちょっと何とかならんかったんかとは思う
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:34:09.34 ID:9xjwhHGQ
>>313 スパロボ未満だろ
一緒にするな
スパロボもけがされた
第四のユニットっておいwこのシャオムゥ自重せん!!
>>309 スマソ
アイテム無くなるほど使う必要もスキル無使用で戦ったこともないから
いまいちよくわからんのだ
戦ヴァル組参戦ステージにテロスさんが出てきたのに、
ハーケンや零児がテロスさんと何も会話しないのは寂しかった
>>312のキャラゲーの定義が知りたい
適当にワープさせて大した絡みも無くなあなあで共闘するのが
>>312の言うキャラゲーなのか?
本編はあのままで編成パート内に任意で見れる会話モードがあってもよかったかもしれん
檜山が4キャラやってるけど鈴木真理子も何気に4キャラじゃね?
マリアいれると
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:35:30.37 ID:9xjwhHGQ
>>302 6話で飽きてきたのに14まで続くのかよ…
と思ったら20話もか
単調王ラビ彼に並ぶ単調さだぞ
スパロボ感覚で買ってがっかりする人は居るだろうなと思ったけど
FE比較な人の方が多いみたいね
FE結構売れたみたいだからなぁ
>>317 だったら大作RPGでもやってろよ
皆が主人公なんだからそれぞれに見せ場と出会うステージがないと不平等だろ
勝手に設定とか変えるとファンから叩かれるし
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:37:44.06 ID:9xjwhHGQ
>>329 そんな都合しるかよ
無理なら最初から作るな
そんな乱暴な論調なら擁護しない方が遥かにゲームの価値落とさずに済むで
>>329 お前の言う見せ場ってのはワープして到着したらここはドコー?ってやることなのか?
俺はプロローグの格ゲー組やレイジみたいのがずっと続いてくれるのを期待してたんだけど
まぁお前がそこまでいうんならそうなんだろうな、きっとそうだわな
>>329 スパロボですら出来てるのに出来ないわけないだろ
>>330 俺別に制作者じゃないからそういうの言われても困るわ
ロックマンX好きとしては29話が満足できたからいいや
エックスちょっと空気だったけど
>>335 なら「○○だから仕方ない」と言われるこっちも同じだよ、困る
>>328 俺はまさにスパロボ感覚だったな。ナムカプは2話くらいでシャオムウの顔が気に入らず投げたし(今は好きだが)
最初は森住のテキストに心躍ったけどもうちょっとメインストーリーをしっかり考えて会話を多くして欲しかった
森住の魅力はテキストなんだし
なんだこれ
>>329 それでも他にどうこうできたんじゃねえかなあって思うんだよなあ。もうちょい濃い絡みを期待してたのよ。
ダンテ、EOE、バイオ、戦ヴァルチームで所持している銃のこだわりを語り合うとか。
ユーリとゼロがお互いの後輩(カロルとX)の成長を語り合うとか。
そんな会話シーンとか合間合間にいっぱい挟んであったら超絶嬉しくない?(´・ω・`)
話の流れとしてはナムカプと同じで延々と飛ばされるだけなのに加えて
攻撃も途中で増えるけど基本同じのを延々とやるだけだからな
もちろん良くなったところもあるけど悪いところもそのまま残してる気がする
そこが残念だ
テンポよくした弊害でキャラ間の会話の絡みが大幅に削られたんだとしたらちょっと残念かな
会話が不要な人はスキップすればいいんだから
>>328 FEがSRPGとして割合シンプルだからたとえに出しやすいだけじゃね?
さすがにそこまでの期待は誰も持ってない気がする
何か昼過ぎから一気にうざったくなってきたな
楽しく会話もできねぇのかよ
キャラ同士があんまりクロスオーバーしてないのはちょっと悲しかったね
せめて本拠地みたいところがあれば休憩しつつ雑談ってのがあったかもしれんが休憩せずに突き進んでるだけだったからな
不満のある人とは逆に会話パートが満足だったって人いるのかな
むしろもっと削れって人とか
単発ボーイが黙ったら、今度は変なのが出てきたな…やれやれだ
まぁイベントシーンのテキスト量が絞られてるのは仕方ないと思うよ
一部のスパロボみたいにダラダラ長いのは勘弁して欲しいし
各作品バランス取るだけでも大変だろうし
元ネタ知らない人が居る事も配慮して濃いネタは
なるべくソロペア専用掛け合いに回したっぽいし
もうちょい盛って欲しかったって人はアンケートで要望出しとけばいいんじゃないの
夜は紳士の社交場になりますよ
とりあえずお前らの熱い感想はアンケートに叩き込もうぜ
説明書のウラにアクセスキーあるだろ
>>344のレスを見てると楽しくおしゃべりしたいんじゃなくて荒らしたいだけにしか思えんのだけど
論調変えて話題振ればいいのに
期待されてた部分削ってテンポテンポ言ってたと考えると悲しくなるよな
キャラごとの関係性が薄いから、別作品のキャラが目立つイベントの際に補佐として活躍できない
好評だったテキスト削ったことの何が仕方ないんだ?いやマジで
アンケート書くなんて初めてだわ。他のクソゲーだったら速攻切り捨てるけど
このゲームはまだまだもっと良くなれる可能性を秘めているからね。めんどくせえけど書くかあ・・・
>>348 ダラダラ長いのが嫌ならスキップすればいいだけじゃないか
まぁアンケはクリアしたら出すけど
トレモ限定装備で敵一撃死の効果アイテムDL配信みんなで希望しようぜ
>>348 会話シーンは同じ長いものでも、つまんないのとひたすら面白いのとあるから、なんとも言えんね
たまたまナムカプは延々と続く会話が良い忌みでネタまみれだったから個人的にはそこに期待してたんだけど、
不満言うなって人がいるってことは長い会話シーンって不評なのかね
名シーンや台詞の再現ばかりじゃなくて、もっと作品の垣根を越えた「雑談」が欲しかったな
作品やキャラ毎の使命や運命とかだけじゃなくて、休日の過ごし方とか相手の文化に興味を持ったりとかいくらでも話は膨らむだろ
ほとんどステージ内容に関することしか喋ってなくて無機質な会話に感じる
>>344 昼間は単発のキチガイが沸くんだよ、一人が黙るとみんな黙るのが判りやすいよ
3日あればクリアできるだろと思ったら連休最後の日になっても
まだ3分の1残ってるでござるの巻
40時間ぐらいでクリアになるのかなこれ
>>355 あ?
いきなり湧いてきたアホが何抜かしてやがる
ムゲフロはともかく、ナムカプのテキストは冗長って結構叩かれたし。
まぁ森住は結構評判を気にするタイプだから、次回作に期待で良いんじゃね
俺ら「テンポ悪い!長ったらしい部分(戦闘パート)を削ってサクサクにしてくれ!」
森住「はい!長ったらしい部分(会話シーン)を削りました!」
俺ら「・・・・・」
うらら登場時の未来組とかのかけ合い良かったけどなぁ
もっと増やせってのはわかるがまともな掛け合いは序盤にしかない、ってのはちと納得しかねる
「ナムカプの方が良かった」って意見も微妙なところがあって
7年も前のゲームをしっかり覚えてるってことは余程ハマった人だってことで
会話がダラダラして長かった、みたいな悪印象持ってる人は残ってないだろうし
何気に、ゲーム内のヒント集に良いこと書いてあるね。
みんな読んでるか?
・スピードの同じユニットで小隊組んで移動すると、効率いい。
・XPゲージ回収部隊と必殺技使用部隊。
・クロスヒットは攻撃力弱いから、必要に応じて単純にコンボ&クリティカルつなげて、大ダメージ狙い。
これは実行してます。
>>359 そりゃ休む間もなく戦闘ばっかだもん
ステージ内容ばっかりなのはしょうがない
ナムカプ本スレ入り浸ってたけど、結構って頻度な程テキスト叩かれてたっけ
迷惑剣ですら笑い話になってたスレだぜ
>>364 笑ったw
まぁバンナムアンケ結構書くのめんどいんだがちゃんと伝えてやらんとなw
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:51:57.96 ID:+prmFFVy
>>365 カグヤにハッスルするフランクさんとかセブンティーンなワルキューレとか
俺はああいうので十分満足してるw
尼のレビューにもイベントがないとか戦闘ばかりで作中の時間はどうなってるのかとか書いてあるな
至極もっとも
お祭りキャラゲーでキャラが迫害されずに原作を買ってみようかと思う人が出てるだけ良いじゃない
別ジャンルのキャラゲーではゴリラと呼ばれて今現在も叩かれてる子も居るしな
ナムカプはもう昔の話だからなあ。当時の評判は「とにかく1話クリアするのに1時間以上かかってダルイ!」ってのしか覚えてないや。
オレ自身10話くらいの所でリタイアしちゃったからテキストの評判とかはわからんけど
皆の話を聞く限りじゃよかったっぽいんかね
21話だけど、ゲーム内時間で一日もたってないよね?
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:53:22.38 ID:+prmFFVy
>>370 ゲーム批評とかでね。
そのゲーム批評でレビューを担当したライターはPXZも楽しんでて
ゲイングランドステージに狂喜乱舞してた
俺は最早ちゃんと最後までプレイした上でアンケ書くためだけに続けてるぜ
いつか出る(出て欲しい)次回作のために
>>370 そりゃナムカプはシナリオはダメダメだもん、PXZと同じで転移転移でさw
多分これはどんなナムカプ好きも認めるわ
けど会話部分は良かったと思うよ、細かい原作ネタやクロスネタが一杯あったよ
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:53:52.07 ID:9xjwhHGQ
>>370 ウンコ過ぎて信者しか残ってなかったから当然だろ
>>368 最初のだけ微妙に納得しかねる
やりたくても初期配置で分散されてて組みにくいんだよちくしょう
>>370 俺も入り浸ってたけど、概ね好評だった記憶しかないな
クロスゲーは戦闘とかより、会話シーンとかのが好きだから、ナムカプくらいでちょうどよかった
キャラに関してはネタ要素を誇張しすぎじゃねってキャラもいるがな
>>381 やきもきするステージあるよね。最初は部隊編成のための移動をすることもあるな。
ま〜どんなスレでも不満のある奴は早々に離脱するしな
>>368 初期配置で全然違うところに飛ばされたら小隊もなにもなくなると思うが
>>384 逆にコゴミィはもっとネタあっても良かったよな。レイジであんだけロム兄さんネタ使っておきながら何故使わんw
リュウ「いや、俺たちには空中竜巻があるからな」
てっきりねねこやゼファーも空中竜巻したかと思ったw
作中で1ターン1分みたいな描写があったはずだが、だとすると皆集合してから1日も経たずに解散してないかこれ
途中で何泊かしてインターミッションとか決戦前夜みたいなイベントが見たいと要望送ってみるか
結局納期を延ばすか森住を二人に増やすしか無いような気もするな、解決方法w
ようスパロボで長い長いと批判されがちなインターミッションも無いなら無いでそれは困るという話やな
コゴロウは俺!参上!ぐらいは言ってよかった
次回作出るとしたらどの会社とコラボするんだろ?
任天堂は主人公がベラベラ喋る作品多くないから駄目だし、
コナミはバンナムと仲悪いってうわさだし
またセガやカプコンとコラボ?
他に凄く有名なのだとSNKプレイモアくらいしか
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:57:56.90 ID:9xjwhHGQ
>>391 森住を二人にしてもメインストーリーは多分変わらんw個人的には一二三ともう一度組んで欲しいなぁ
スパロボAは素晴らしかったし
>>368 チュートリアルとデジタル説明書はかなり細かく書いてあるね
気になる仕様は大体説明されてる
読まなくてもプレイ出来るけど把握した上で遊んだ方が楽しめるね
船旅のとこは少なくとも一晩は経ってるんでないかと思った
>>366 XXD5JN4E
俺の使用済みアクセスキーな
こんな猿向けゲームで満足し擁護までできる奴が羨ましいわ
ストーリーはダラダラでもいい(ホントは良くないけど)が、もっとキャラがゴチャゴチャ盛り上がってる感じがあるといいな
>>394 それならスクエニじゃね?
ドラクエとFFを外せばかなり面白いことになりそう
>>394 格ゲー畑のキャラ多いし、可能性としてはそこが一番ありそうな気はするな
クイーンズゲートへの輸出実績とかもあるし
・・・脱衣フィニッシュで経験値+20%とか期待してないよ?
>>384 オレはワルキューレのセブンティーン発言ですげえ冷めたわ・・・なんだよ声優ネタって。しかも連発するし・・・
どうせ番号つけるならワルキューレの伝説で便利だった誘導弾の値段の100とかそういう方面でネタにしてほしかった・・・
28話とか完全にこの周辺の敵はこのユニット達で倒して下さいねって感じだからな
かなり待ってやらないと一番下にいる組がボス戦に参加できないから
使いたいユニットの初期位置がこういう辺鄙な場所だとちと窮屈だわ
社長が聞くで「少数精鋭で作りました!」みたいなこと言ってたけど、それが裏目に出てた気はするね
どんなに有能な人間でも一人じゃ出来ることに限りがあるわけだし
>>384 ナムカプの時は主人公のシャオムゥが率先してネタにまみれてたからある意味毒を盛って毒を制してたなw
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 13:04:40.07 ID:9xjwhHGQ
ぶっちゃけ一番期待してたのキャラ同士の会話だろ?
俺はそれを一番期待してました
シルフィーの店とか守銭奴っぷりとかよかったよね
ああいうのが少ないんだよ今回
>>404 連発はしないだろヴァルキュリア組と組ませなければ
通常技で威力SなのってX0の↑Aだけか?
つかステータスで見れる胃力のABCSってデタラメじゃね
トレーニングで確認するとか
SもCも変わらないどころか
CのほうがSより高い数値出たりするんだが
俺は普通に楽しめたけど、強いて言うならもう少しインターミッションの会話が多ければってくらい?
戦闘楽しいし掛け合い面白いし、敵もそう多くは感じなかったな
わりとサクサク落とせるしボスもそんなヤバイって訳じゃないし
ちょっと詰め込みぎみな気はするから、もう+10話くらいあってもよかったかも?
アクセスキー共通ってまじかよ
ユニークコードじゃないとか手抜きにも程があるだろ…
>>370 本編シナリオと会話は好評、お祭りとしてのボス格が逃げまわって倒せないままとかが批評されてた
戦闘の防御ターンでプレイ時間の1/3、プレイヤーが操作する部分の時間では1/2くらい使ってたのが酷評
ガマ親分の賭博場とか竜宮城とか、ああいう作品を活かした寄り道がないのは痛いな
>>388 シャオムウとカグヤって濃すぎるヒロインに食われてた印象
パロのシャオムウはもちろん、カグヤは見た目の破壊力が凄い
>>415 トレーニングの木偶はDEFが超低い、下手するとゼロ
ヒット数多い技は本来ならヒット数分だけDEFで軽減されるから弱くなる
ハーケンや零児達といった今までの森住キャラの印象が強すぎたね
小五郎が真面目なせいでキャラ喰われまくっちゃってる
>>392 批判されるのは面白くもないストーリー会話を延々とする場合であって
ストーリーのクロスっぷりが面白いとインターミッション見たいが為に戦闘クリアするレベル
もちろん戦闘ターンでもクロスが楽しいからスパロボWは名作だわ
424 :
415:2012/10/18(木) 13:15:43.84 ID:yU2KeKyh
他のキャラも見てみたが
X0の↓Aだけおかしいのか
Sの↑Aと同等の威力出てる
そういや今回レベル差補正で威力増減って特にないよね?
>>420 だいぶ感覚が麻痺してしまってるが、美依も服のインパクトは相当なもんだぜ
神夜が異常過ぎるだけで
Xが「臆した者に負けが訪れる、それが戦いなんだ」って言ってたが岩本版X1のアルマージ戦とか懐かしいものを持って来たな森住
あと、ブルーノの「俺の武器を知ってるかい?」で戦闘前台詞をカットしたすぐ後にKOS-MOS&T-elosの「「ストーム・ワルツ!!」」って台詞が出て、なんか二人が自信満々にブルーノに答えてる様に聞こえてなんか和んだ。
428 :
415:2012/10/18(木) 13:17:11.98 ID:yU2KeKyh
>>421 トレーニングで出るダメージ値は当てにならないってこと?
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 13:17:16.12 ID:9xjwhHGQ
絶対に許さん
>>426 デートクラブNo.1のアリサちゃんの下乳のがエロく見えるからなぁ
>>400 >俺の使用済みアクセスキーな(キリッ
ワロスwわざわざ使用済みとかいってどっかに書いてあったアクセスキーだからもう使えないとか考えちゃったのかw頭悪いなw
ID:SSjUjTETが買ってないプレイしてない事が証明されましたw
キチガイはこれだからキチガイだっていわれるのにw
>>428 トレーニングは技ごとのクリティカルタイミングやソロユニットのタイミング
あとはクロスヒットのシナジーを調べるのがメインだろうから
技の威力は実際に敵を殴らないとわかり辛いと思う
ダンテも影薄かったな
てかハーケンばっかりしゃべりすぎ
俺たちキャラかぶってるよな的なネタすらないとは
ゴブリンステージで檜山大戦したぐらいじゃねーか今回のそういうネタって
ファントム辺りをゼファーで殴るとあまりのダメージの低さに笑ってしまう
>>430 …どん引きです
アリサといえば片方落ちたサスペンダーもエロいよな
>>428 ぶっちゃけ当てにならないと思っていい
実際に普通の敵に使うと、大体威力表記そのままぐらいの順位になるよ
クリティカルは普通の技は1.2倍、CRT+は1.3倍ぐらいと思っておけばいい
>>433 ダンテは存在感あっただろ。
あれで影薄かったらユーリとかもはや霞と同化してるレベル
>>433 そういやハーケンとダンテはちょっとだけキャラ被って見えたな…
髪型と喋り方のせいかな
ハードオフよ何故サクラ大戦の1と2はおいてないのだ…
3と4は得点ついてたからよかったけどさ
キャラの存在感はソロとの特殊台詞をいくら聞いたかってのもあると思う
びっくりする位レディの掛け合い引けなくて俺の中では完全に透明だわ
何このスーパーロボット大戦・・・
というか、ナハト・アーベント・アークゲインぐらいにしか使ってないハッキング能力が有効活用されてるな
もっと個性的なスキル欲しかったな
大神のとかはよかった
ユーリは親分とのタイマンイベントが・・・
直立不動で落ちてくる親分のインパクトがでかいが
>>440 レディの戦い方にゼファー達が評価つけてたのには笑った
>>437 俺的にはダンテとユーリ同レベルだわ
デミの城と一騎打ち以外印象残ってない
他作品同士の絡みは名刺交換レベル。増援に次ぐ増援。
せっかくの素材をこう料理しちゃうかーって感じだわ
たった今クリアしたぜ
プレイ時間55時間15分
敵全滅&アイテム全回収&レベルを均等に上げる(最終話以外)って感じでプレイ
アイテムは16個以上のものしか使わない、装備は面倒なので初期に入手し装備した物
感想は
>>416とほぼ同じ
俺はSRPGのゲームはナムカプとクイーンズゲイトしかやったこと無いからシステム面に関しては不満は無い
鬼ごっこも難しくなかったし、増援も最終話くらいしか気にならなかった
レディちょっと使いにくいな
どうしても上のほうでクロスして
メインの攻撃空振りしまくり
フレンと大神で移動力+2できるようになると、クリティカル狙うのはクロスヒット終わった後に経験値up狙うだけで基本クロス狙いが一番楽だな
ステージクリア後の会話が楽しみで一生懸命クリアするが、会話が5分ともたないのはちょっと残念
会話で五分も使われるのはちょっと・・・
そういやみんなジュリはどうやって使ってる?
クロスポイント稼ぎがやりにくくてたまらん
じぶんはRXとDMCの為だけに買ったようなもんだから全然知らないキャラやなんか微妙とか言われてる内容とかは全く気にしないって割り切ってプレイしてる
SRPGなんて生まれてこの方やったことないけど今14話くらいでやっと流れつかんで来た感じ
確かに敵がいっぱい出てきて萎えてるけどなんか強そうな敵で、クリアー条件じゃないやつを優先して倒してレアアイテム狙いでやったり わざと落としてガードブレイクしてアイテム回収とかでおもしろいって思ってる
ただもっと自由度欲しかったな たとえばその世界の町や城やなんかを気ままにぶらぶら歩けたり消費アイテムを買ったりとかいやらしい配置の宝箱に超チートアイテムとかあっても・・・ あれ?これじゃSRPGじゃない?
あといつになったらXZコンビに会えるんだかわからなくて辛い 7話あたりでサイバー空間の話が出てきて「!!」と思ったら.hackって・・・・・
会話が多ければここで話すネタにも困らないんだけど戦闘時間と会話数が合ってないから
一話クリア程度じゃ全然ネタにならないんだよな、最低2倍くらい会話が欲しい
ムゲフロの時の癖でソロやサポートをただのブロック割り要員としてしか使ってなかったぜ…
>>453 確か中盤にならないとエックスとゼロはでなかったきがする
結局ペアとペアの専用掛け合いは無し?
まぁ半分以上やって来て見てないんだからないんだろうけど
2週目限定要素とかでもいいから欲しかったな…
>>454 それは一理ある、根本的に話すネタが少ない
暗いMAPとかではしごとか多くてスカート系女子が見た!?とか聞いて
見えてないよってゼファー他キャラが言った後とかに
暗い所での戦闘か大丈夫かゼファー君!→「夜道は慣れてる!」「俺も慣れてる」「俺も」→女性陣「おい」
とかそういう感じでダラダラ無駄のない無駄な会話してほしいよな
各ユニットは結構個性あるよね
XP稼ぎ易いのとか拘束技が使い易いのとか
適当プレイだと高位置クロスになりやすいユニットが不評だけど
ソロにしろペアにしろ何かしら当て易いタイミングがあるんだよな
発売したばかりの頃はこんなかけあいあったとかで盛り上がってたからなあ
序盤はストーリー上のネタもけっこう多かったんだが
ちょwセガさんバーチャやらバーチャロンやらオンライン対戦搭載で800円で配信決定とかいいのか?w
バーチャロンってVSシリーズみたいなもんかね?
>>451 ごめん、ナムカプがそんなもんだったから同じくらいのを期待してしまった
>>454 今回シナリオ中で最もインパクトのあったネタってなんだろう
だじゃれの国とかSHOPとか、貴様らにそんな玩具は〜みたいな
>>452 クリティカルでダメージ稼ぎでカットイン後地面に叩き付けるときにクロス
攻撃の面が広いキャラ使うならとにかく、どのユニットにも使い回すならクロス狙うソロではないと思う
ユニットも、ユーザーに育成させるつもりが余りないから性能差をつけづらかったのだろうな
スパロボでいうところのボス枠、初期ダイ・ガード枠がいない
う〜ん、不完全燃焼だなぁ
戦闘は大幅に改善されたが、コラボゲーで重要なキャラ同士の掛け合いを端折っちゃいかんでしょ
戦闘終わったら二言三言言葉交わして、はい次、はい次って展開が多すぎる
合流したてのキャラが当たり前のように馴染んで会話に混じってるのもな
説明は合間に済ませたって解釈も出来るんだろうが、見たいのはその行間な訳で
所々面白い場面もあっただけに惜しすぐる
ねねこの曲が戦闘にあまり向かないお陰でいつもねねこだけベンチに…
Xのアリサ復活とか唐突すぎてなあ
積み重ねとか伏線とかそういうのなさすぎ、今回
PXZも.hackの正史ってマジなん?
カイト働き過ぎだろ
>>473 LINKも正史扱いだし.hack//は基本なんでもありでしょ
>>469 カクカクシカジカのシーンをグダグダでも天丼でもやって欲しかったよな
「何回目じゃこの会話」「何回目だこのリアクション」「初々しい新鮮な反応だ…」とかメタセリフとか使えるんだしさ
名刺交換レベルw
確かにキャラ同士の関係が薄っぺら過ぎたな
かといって下手に弄りすぎると各信者の機嫌を損ねてまずいし難しすぎ
.hackパートはかなり楽しめたな
他の作品もあれくらい原作ネタ散らばってるともっと面白かったかも
>>471 このゲームでベンチとか有り得んだろ
コステロの曲からねねこの曲に変わるシーンが凄いな
ジュリはソロ+1と反撃不可持ちなんでそれだけで重宝してる
クロス位置振り回すけど普通に連携してるだけでも結構当たるしね
>>457 ふぇぇ・・・14話でまだ序盤だって言うの?
いや、マジで一戦ごとにリアル精神力大幅に削られるなこのゲームw
続けて2ステージプレイできん
大神さんがやたらフラグ立ててたしな
売約済みのアリサ(GE)に立てたら俺も発狂する
EOE組やたら強くない?
地面スレスレで拾うの覚えれば全クリティカルも楽だし、手数がすごい
その上SPDも早いし
一番スキル的に微妙なのはレディ辺りかなー…
KOS-MOSいてもシオンがいないと物足りない
>>478 ジュリは縦に範囲広い技持ってるのと組ませたらいい感じ
EOEは確かに強い
HIT数高いし赤メガネかけて上乗せしてやればこいつだけでゲージ回復余裕すぎる
EOE…というかヴァシュロンは初段の範囲が広くて拾いやすすぎるw
>>482 火力がちょっと低いとこくらいかな、ウィークポイントは
射程が3以上のキャラは対ボス包囲陣組むときに便利だよね
>>483 俺的には火力アップできる時点で優良だなー
>>487 カットインとほぼ同時にクロスヒットするからな
流石ヴァシュロン
>>484 シオンさんは多分スタッフにも嫌われてると思う
まぁあの本編じゃ仕方ないがw
EOEは強いがEOE同士で組ませると射程+1が被って微妙という
固い敵にダメージ通りにくいのだけが難点だなEoEは
なんか二週目だと敵強化の影響で火力が悪い意味でやばいらしいけど
射程+1は中々有用だから俺もヴァシュロンは他と組ませてるな
会話が面白い春麗たちと組ませる事が多い
>>491 テロスがあんだけキャラかわってるんだから主任だって…
まぁep3じゃヴェクター退社してるから主任じゃないけど
EOEはジュリと組ませるとヒット的には良い感じ
反撃封じのスキルが被るのが難点だけど
EOE組は好きなんでブロック無効/XP増加+30%アクセ付けっぱなしになってたな
戦ヴァルとかもそうだけど銃器系ペアはブロック苦手でブロック不可スキル持ちも居ないからそんな感じになってた
クロスヒットの記録を狙う担当>EOE
xpが150溜まってるのをついつい忘れて、スキルも使わず戦闘に入ってから気付くという失敗を何回も繰り返してるわw
総合何xpぐらい無駄にしてるんだろう……
ヴァシュロンの吹っかけた年齢ネタをクールに「ノーコメントよ」で返すジル
流石お笑い時空にいないキャラはこういう時強いでぇ…
>>499 スキル使い忘れたら必殺技撃っちゃえばいいじゃんw
ジュリは画面全体に広範囲なヒット持ってるペアじゃないと
ジュリ最後手前の打ち上げて浮いてる瞬間でクロスヒットが消えやすいんだよなぁ
ブルーノは最初の銃攻撃をあわせるんじゃなくてゴールデンアックスを連続で振る所でブロック破壊すると楽
>>494 俺の自慢のビッグマグナムで応戦せざるをえない…!
ブロ割りアクセはATK下がるのばっかでどうも敬遠しちゃう
XPが119でうららを何度も起こしている・・・
>>497 戦車砲でブロック32ぐらいまでなら一発でぶっ飛ばせた気がする
レディもバンも攻撃自体は微妙だけど反撃+1が強いからな
バツもペアによっては空中で必死に空振り続ける事になったりするよね
本編で急落したシオン株を上げて見せようっていう森住はこのスレにおらんのかよ!
>>510 ペアによっては自分が空振りしてバツが一人で叩く事になるし・・・
>>495 ゼノサーガってDS版が正史で未完、PS2版の2・3は偽物とか前に聞いたような
なんかスレの進行遅いと思ったら違うスレ開いてたw
DSの方が整合性が取れてるんだっけ?ストーリーとか
やったことないんだけど
バツはブロ割り能力と引き換えにクロス時間かエアバーストのどちらかを捨てる必要がある
噂の鬼ごっこステージに到達
コレ先に金色ゴブリン狩って良いんだよね(´・ω・`)
データベースでコスモスが今回も居ないって発言があるぐらいだからね
もうクリアしちゃったけど、ソロやサポ単体でもブロ割り持ってるキャラいそうだな…
このシステムなら、技を出すタイミングと組み合わせをユーザーが登録して、戦闘時に任意で呼び出せるようにしたらサクサク感が出るんじゃね
>>513 よう俺
あっちってなんで放置されてんのかな?
順序はともかく
タイミングは記録できちゃあかんやろ
そして終いには育成したユニットが戦闘するのをただ眺めるだけのゲームに……
それFF12で見た
育成して無双させろとかいう層が目指してるのはそこなのかもしれん
いや、重量級キャラ用とか使い分けたり、
その分ストーリーを充実させたり…
FF12のガンビットと違って事前セッティングで常時CRTとか無双以前にある種ゲーム放棄よね
>>526 育成要素すらないユニットをただひたすら技全種使って殴るだけのゲームとどちらがいいかは
議論の余地があるだろうな
ムゲフロは全技使ってボーナス取得か、それともボーナスあきらめて強い技複数回登録するかとか戦略性あったのにな
明らかに退化しとる
XPの溜りがいい技のあるキャラはそれだけ連続してXP稼ぐと楽だったりもある
完全にゲームタイトルで作ったスパロボにするんなら
モノリスじゃなくてバンプレに作らせた方がいいだろうし
育成自由度君が出たぞー!!
城門を降ろせー!
プレイヤースキルを育成しよう(提案)
なんで魔王の城に王さまいっぱいおるん…?
ジェダさま暇なん?
あそこのシールダー×2は何週目でも笑う自信がある
戦闘面はこれでいい気がするんだよなぁ。ナムカプ、ムゲフロと洗練されてきたし。一部攻撃以外での敵の戦闘シーンなしにしたのはいいと思う
要望としては敵ネームドエネミーと味方キャラでの戦闘前掛け合いが欲しかった。他のSLGでもよくあるし、ナムカプにもなくて、作品ごとのボスの最終決戦とかちょっと肩すかしだったたから。
>>538 このゲームプレイヤースキル上げたってゲームのクリア時間ちょっと早なるだけやん
そんなん何も楽しさも達成感もないで
ムゲフロの全技ボーナスって消費コストが10%減ってその分少し強力な技を入れられるだけだぞ
>>540 あの人ら近づかないと動かないみたいだから
スルーしてるんだけど、なんか切ないw
>>533 あっちは150%120%100%(毎ターン50%回復)でやりくりしないといけないからな単に強い技振る訳にもいかないのよね。
PXZみたいにCOM回復ガンガン使えば気にならないけど
それ以前に一人当たり最大9回攻撃を4人でリレーするからPXZと手数が違いすぎる
退化というかシステムは似て非なるジャンル
死ぬのは怖くないか・・・?
もう一回言ってくれネタとして使えそうだ
フランクさん、まさかセガ信者か!?
テキスト量はナムカプの30分の1くらいしかないんだからはよ次作をだな
ムゲフロと比べるならキャンセルの有無による違いがでかい
スキルの向上なんて堅苦しく捉えずにXP管理とか上手く
コンボが繋げる様になったとか上達を楽しむもんだと思うんだがね
クリティカル狙って少し遅れてもコンボ継続してくれる温い仕様なんだし
ボス撤退やリーダー撃破で雑魚撤退とか煩わしい部分は殆ど無くなってるから
バトルシーンは気軽に楽しめて良いと思った
ナムカプは「だじゃれの国」とか好きだったな、人間キャラ全員だじゃれ言っちゃうやつ
おかげでシルフィー人外説が浮上したりw
一応魔王級のデミトリは、自宅の警備システムくらいしっかり構築しておくべきだと思うの
モリガンの城なんか全然攻め込まれないってのに
折角吸血鬼で城持ちっていう恵まれたポジなんだし、ナムカプじゃいい舞台演出してたじゃん
たぶん、アーサーやシリルやエックスやゼロやさくらに突破されてMORIZUMIIIIIIIIIIIIって流れになりそうだが
>>549 PXZは幅広い層のプレイヤーがいる中、さすがに21ユニットのキャンセルタイミング覚えさせるのは酷なんじゃね
魔王の城はジェダとかアスタロトが横の扉からでてくるのがちょっとシュールだった
少し休んだし2週目逝ってくる
>>474 つまり.hackの世界ではロボットやら妖怪やら悪魔やら正義のヒーローが普通に居ることになるのか
次回作辺りで中身シャオムウだろってキャラぐらいはボカして出そうだな
>>514 ゼノサーガDSは「なんでPS2版はこんな大切な描写を省いたんだ?」って感じのイベントのオンパレードだよ
シオンの描写もPS2版よりずっと共感できるものになってると思う
ネタバレスレで2周目のアイテムを楽しみに待ってるんだが、最近報告がない
ぶっとんだアクセとか装備ないのかよ・・・ATK30とかさー
あとはネタ系とか・・・ATK300 HP1 SPD1 固定 救援不可とか、使い道に困るようなのでもいいから、特化系がほしい
そういえばシリルって元のゲームでもあんな目つきでツンツンなの?
>>549 キャンセル無しなのはボタン連打でも問題無いようにするための
マイルド調整のためな気もする
2人同時に動くから技の終わりも判りずらいし
あんなスーパーなネットゲームがある世界観なら
妖怪とか悪魔がいても問題ない
実は妖怪とネトゲの組み合わせは次回アトラス参加への布石だったのだ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 14:50:01.10 ID:UrT7PPHK
ワゴン行き確定って聞いたがマジ?
さっさと売った方がいい?
売りたきゃ売れば?誰も止めんよ
DASHあんま知らんのだけど
ロックとエックスや無印ロックマンってなんか関係あるの
アトラス推し多いなw
俺も気合いタルカジャ地母の晩餐で無双したいけど
買ってないのに売れるわけ無いだろ
次回作(焼き直し)は2年後ぐらいかね
でも成長するキャラは流用しにくいか
4ダンテとかは立ち絵だけ変えれば誤魔化せるかね
リストラキャラ多いだろうからモノリス、格ゲー勢ぐらいしか作業量減らなそうだけど
クロスオーバー的な台詞はペアソロの掛け合い台詞でだいぶ満足してるな
欲を言えばペアペアでの専用掛け合い台詞が欲しかったが、60C2=1770…と計算して、やっぱいいですってなったw
>>565 無印ロックマン、エックス、ゼロ、ゼクスが大体100年間隔で離れてて
DASHはゼクスからさらに数千〜数万年後の話
初代ロックマン→エックス→DASH
エックスの約数千年後。人類は死滅し、人類によく似た半機械生命体デコイが生息する世界
ゲームオーバー時はプレイヤーが呆然とするほどテンポいいよな!
うっかり敗北条件のキャラが倒された時は
あっ、えっ?え・・・としばらく固まっちまったぜ
アトラスならプリンセスクラウンとか豪血寺とかもいるから割となんとかなりそうだな
豪血寺の婆さんも若返るし
まぁクリアしたら売るとは思う
情報聞いてると2周目マゾすぎだし、自分でやってても投げる人多そうだとは思うし
やりこみ要素ないのが痛いわ
>>572 普通そのステージで稼いだのがそのまま残って
ステージの最初からやり直しかと思ったら
タイトルに戻されて愕然とした
つまり、育成の仕方を間違えれば必ず詰んで
ゲームを進められなくなる状況に陥る可能性も
俺はゆっくりだけど2週目は最後までやるつもり
一応データもとってるけどプロローグは敵のレベルが上がってるくらいだな
>>571 え?人間そっくりの人造人間じゃなくて、半機械なのか!?
ところでレプリロイド達の寿命って実質無限じゃないのか?
自我の部分は、データを新品のメモリに移して、体はメンテかチェンジすればずっとできるような・・・
DASHにいないのは数千年だから仕方ないとして、100年ぐらいならまだいるんじゃ
>>570 トン。めちゃくちゃ時代離れてるんだねぇ
もうレプリロイドなんて存在すらしてないのか
>>562 ラストバイブルシリーズから最弱主人公シエルを
>>578 だからロックマンの時代から進むたびに人類はどんどん減ってる
>>576 >育成の仕方を間違えれば必ず詰んで
SRPGってそんなもんじゃない?PXZとFEしかやってないからわからんけど
>>563 初回版ですらワゴンなのにソフト単品まで出る
確実に980円コース
>>569 全組み合わせ作れとは言わんけど
「このキャラとこのキャラだけは専用台詞喋っちゃったりします」
とかでも良かったのにな
まぁ汎用台詞の組み合わせも結構笑えるからいいんだけどさ
>>577 俺はプロローグからまさかのグリーンハーブ使用を強いられたぜ
反撃回数が1回になってるの忘れてついつい反撃してしまう
次回作自体は熱望してるから売らんけどワゴン行きでも全く驚かないわ
次回作あるならエックスVSゼロ再現して欲しいね
>>585 おーと危ない危ない
俺も反撃しそうになってしまった
そういえばレベルも下がるから技が少ないな
まぁ今時やり込み要素一切無しで追加コンテンツも無しじゃ
中古流通し易いのも仕方ないわな
自分は売らんけどね
反撃回数は2回以上になるまでは防御一択の方が気持ち的にも楽
エックスもゼロもシリーズ進んで丸くなりすぎてもう衝突するビジョンが見えない
このゲームの2週目の仕様って何のためにあるんだ
2周目の仕様見ただけで高難易度だから
その辺楽しみたい人用でしょ
ラスボスなんかギリで死なないぐらいだったのに
反撃不可中心に攻めるしかないのか
ワゴンと言っとけば煽れると思ってるゴキブリが湧いて来たな
自分の好きなキャラに関連した装備が入手できるなら2周目行っちゃうかもしれない
>>592 攻略本のサファイアメダルを売るためとか?
きっと壊れ性能に違いない
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 15:09:21.77 ID:6Btwbk5f
追加コンテンツ出るんでない?わからんけど
>>578 DASHの時代にもレプリロイドはいる。ナムカプのロックマンジュノとか(ロックもどちらかといえばレプリロイド)
ちなみにDASHのデコイたちは一定周期で抹殺されているので、文明レベルもそのたび初期化されてロックマン時代よりも科学力は低い
>>599 経験値がボス並みで
HPや防御力は雑魚並みの敵と戦える
フリーステージが実装されると良いな
>>597 公式に既に載ってるけど大した性能じゃないよ…
一週目で集められる最終形の装備アイテムの時点で十分壊れ性能だからなぁ
資料集として攻略本買う人はいてもサファイアメダル目当てで買う人はほんの一部だろうなぁ
しかも同時発売ですらない
3週目要素とかはあるんだろうか
俺は2週目は他のゲームの合間とか空いた時間にまったり進めていくつもりだから当分先になるだろうが
>>599 新規コンテンツを追加出来る形になって無いでしょ
アップデートで項目追加したり出来る据え置き機とは違うんだし
>>603 ちと見当たらんのが良ければ教えてくれないか?
それだとEXE流星はどこら辺?
あいつらは人間だよな、多分
>>557 なるほど 機会があったらやってみたいけどDSソフトを今更買うのは・・・
攻略本は掛け合い台詞集が目当てで買うわ
戦闘前はともかく戦闘後ボイスがなかなか集められなくてね
>>610 DSはきついよな…ってことで今こそムゲフロ3DSでリメイクしてくれ
いやムゲフロは移植より新作だろう
ねねこ「頭をなでなでしてほしいのだ」
どや顔エックス「ああ(ry」
ちとワロタ
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 15:17:18.43 ID:JdUvEm6O
いやその代り、DS版はストーリーは補完できても、肝心のゲームシステム部分は
手抜きとそしられても仕方が無い感じではあるよ
まあPS2版だってゲームとしてみたら誉められたもんじゃねえんだけどさ
DSと3DSってそんなに違うのか
PXZのために3DS買ったからわかんね。ムゲフロやってみたかったが結構きついのか?
いまDSやってもそんなに遜色ないと思うけどなぁ…
二週目行きたいとは思わんが、ナムカプ以来の大コラボ記念だし取ってはおくな
やっぱり、好きなキャラが全く接点の無い違う世界観のキャラとクロスオーバーしてるのを見るのは楽しいもんだ
好きなキャラは多いが、クリス&ジルがあの中で奮闘してるのを見ると、
原作ビビりながらプレイしてたのが嘘みたいに頼もしかったよ
ライト博士うかばれんな・・・
ロックの名前だけが受け継がれちゃいるが
35話頭からやり直そうと思ってソフトリセットしたら
34話クリアのセーブしてなくて34話から始まった
そっ閉じ
>>617 RPGのフィールド部分はSFC時代かなぁ?って程度
ただ戦闘部分は、PXZと比べてもそんなに品質おちてない
(エロカットインはむしろムゲフロが上)
ムゲフロの魅力は、基本オリジナル(もしくはモノリス製)キャラで
占められてるから、好き勝手にキャラを弄れたから、キャラの暴走
っぷりが半端ないところかな?
アルベドの一連のシーンだけはPS2版のを観てほしいな
ムービーゲーとか固有名詞連続で意味不明とか言われてたがEP1好きなんよ
プクゾーには息抜きモードが圧倒的に足りない・・・っ
ガマ親分とのチンチロがあればよかったんや
>>608 「サファイアメダル」の効果
HP-1000/ATK+10/SPD+10/TEC-15/敵のブロック無効化
公式のオフィシャルガイドブックの説明のところね
>>617 グラフィックの質的には大差ないが3DSでやると引き伸ばしで若干ボケる
等倍でやればクッキリだが今度は超額縁に
>>617 戦闘とカットインはPXZにも通用すると思う
無印は強制回避にいらつくだろうが
PXZにはアンダバみたいな婆専へのサービスが足りない
>>624 MOMOちゃんがびくんびくんってなるやつだね
あと、ギロロとジンとかep3は言うほど悪くない。特にゼノギアスやってた奴はやる価値があるしBGMもいい
ただ、唯一にして最大の欠点が主人公がダメなだけ
>>627 >TEC-15
状態異常は諦めろってことか
そもそも3DS持っててもDS手放してる人そんないないだろ
ロックマン全然使ってなかったんだけど
ひょっとして結構使えるのか?
射程も長いし強い気がする
ロックマンは技の威力一覧あげてた人のを見るとクリティカル出た時に威力が跳ね上がってトップクラスの火力になるみたい
>>627 HP−1000ってミスじゃなくてまじなの?
それ1周目はともかく、2周目じゃあまり使えないような・・・ATKSPD10、ブロック無効は良いのにもったいない
カプコンの続編病はどんどんひどくなって行ってるからなぁ
ウイルスやら寄生虫とかで人間がゾンビみたいになるっていう恐怖やカタルシスも
続編モノだからあんまり登場人物達が驚かないし、それに驚くシーンもあんまりない
XZ組は↑Aが威力Sだからなクリティカルで1000近くでるのはこいつらだけ
どの技も出が速いからクリティカルすごい取りやすいし
アイテム使う度にいちいちMOTTAINAI精神を発露しすぎだろこのゲーム
ゴミって書いたがブロック無効見てなった。スマソ……
でも有料なんだからもうちょっと大盤振る舞いしてもいいのにねw
>>636 ロックマンの性能は極めて高いぞ
↓のドリルでブロック破壊
ステは一級の癖して上は威力S攻撃という壊れっぷり
かなり開発に愛されてるなぁと実感できる性能
ブロック割りとかそんなに珍しいスキルじゃないしなぁ
>>609 ゼロかゼクスぐらいの時代だったような
>>620 ロック(ロックマン・トリッガー)はエックスが元になったみたいだから、無駄ではなかったんだけどね・・・
今の所、最大火力のって誰?
使いやすさとかは置いといて
>>627 なんつー微妙な
バレスレで見た二周目からのアイテムとあんま差がないとは
攻略本の販促としてならマイナス部分をプラスにしてもいいくらいだな
終盤になるほどエックスとゼロがヤバい性能になるな
↑Aで単発表示1000超えるのは小吾朗も
まあ他のキャラも数ヒットがクリティカルするから総ダメージはそんなに変わらん
EOEみたいな連続ヒット型だと二週目とかキツイけど
だが俺はGE組を贔屓する
下乳は正義なのだ
単独でパラ10%うpとATK15%うp重ねられるのは強いな
ソロ考えないと最大火力キャラかも知れん
エックス組はスキルも優秀だよな。さすがとういうか自身強化スキルがそろってる
>>648 ブロック割そのものは、ゲージが3以下なら威力A以上でだいたい割れる感じするけど
割った時に相手を吹き飛ばしり、割る位置が上空や地上とか安定しなかったりと、
その後の繋ぎの事を考えるとね・・・
リュウ・アキラ・Xの↓がやはり安定?
派遣の←(7S)は今回割りにくくなった感じか?
あんまり言うと次回作で攻略本にチート付けてきそうだからやめてくれ
森住の各ゲーム感想、紹介等が最低10Pずつはある森住日誌なら買うけどw
GE組の→Aは良い。XP稼げるし、慣れるとクリも結構でるようになった
問題は仁だ
チュンリーや晶みたいなタイミングでやるとクリでなかったり落としたり・・・どうなってんだ!
>>660 あの二人攻撃が当たるのがワンテンポ遅いよね
スレタイにPXZなかったのか
検索して出なかったからスレ間違えてしまった
>>609 あいつらは本家のロックマンシリーズとは関わってないはず
本家からの派生作品だったような
>>660 俺は取りやすいけどなぁ仁組
一番クリティカル狙えるわ
>>658 Aと←Aのステークは最後飛ばすとき問答無用で割るから最初にテキサスホールデム使って威力が高いセブンスタッドでクリティカル取っちゃえばおk
>>659 いや今の時代、個人の攻略サイトやwikiが充実してて本が売れにくくなってるし
こうやってオマケアイテム着けるのもそれを見越した販促の一環だろうから
もう少しいい性能でも良かったと思う
ただでさえ今回は育成要素なくて、好きなユニットをエースにしたいっていう意見もチラホラしてるし
>>647>>652>>657 参戦遅めだから少し優遇したのかと思ったけど、クリスジルは普通くらいか
ジェミニの→Aだけは慣れん
ソロとか援護の威力が低いから、ブロック割るのソイツらに任せてるわ
コンボに組み込むメリットってあるの?
28話、これ全滅とか心折れそうだわ・・・・
>>671 これからどんどん増えるぞ!!28話なんか屁だと思うくらいだ。安心しろ
あと100%未満のときはクロスヒット数に応じてクロスポイントボーナス
このゲームすげぇ大味調整なのに勢いあるな
そこぐらいまで進むと自軍の火力が高いから数を減らすの自体は大分楽だよ
>>627 効果載ってたのね
うーん要らないなw
クリア済みの奴多いだろうにもっとこう無双できちゃうくらいの性能でも良かったのに
クロス中は100%以上でも以下でもXP上昇量が増える
XP140以上で第2必殺技とかあればいいのに
序盤ボス倒すのが勝利条件のステージ結構あったけど
敵多くなる中盤以降丸ごと平らげなければならなくなるのは逆だろと突っ込んだ
>>653 マジか、あんな可愛い子に罵ってもらえるゲームがあるなんて胸熱
買うか・・・・・・
第二必殺技があっても結局使うか微妙
いつのまにか虎のパンケーキがいっぱいに…
もったいないけどキビダンゴもいっぱいあるから使う機会がなかなかないw
もったいないw
デビ姫いるからセブンシスターズは一生使わない気がするわ
状態異常もそこまで厳しいもんでもないしなあ
気絶がムゲフロ仕様だったら発狂する奴はいただろうな
>>682 あるある、そういう時は考え方を変えるといいよ
効果の互換としては全体>対象>自分で完全に上下だから
対象を回復するアイテムとして全体回復を使えば、対象を回復するついでに
皆回復できる!と考えると使い易くなる
皆が減ってないと使いたくない人もいるだろうけども
ちょい質問なんだけど勝利条件の表示ってどうやるの・・・?
>>680 上目遣いのデレ顔やベタベタな嫉妬シーンもあるのよ
2週目1話をやったんだけど、レベルアップしねぇ・・・
ちょっと不安になってきたぜ
ゼンガーの魔を断つ剣発言、これはまさかグリリバの念願かなう時が近いということか
>>685 メニュー出してXして勝利条件を選んで火炎瓶だよ
>>655 GE組はSPDが高めな事以外は、攻撃もステータスもスキルも平凡って言葉がよく似合うな
その割りに、別に贔屓してないのに毎回働いてる印象があるのはSPDと出撃位置の関係だろうか
36話で寝ぼけて適当にやってたらガメオベラ
コンテニューしたら35話初期位置だった、ちょっと息抜きして来週位から再スタートするわ
3ds同時購入で他に3DSソフト無いんだけど3000円程度でお薦めある?
>>620 ロックマン時空は、
無印 高性能ロボット=ロックマンの誕生
X 超高性能ロボット=レプリロイドの自我の目覚め
ZX-ZXA 台頭するレプリロイドと人類の衝突と同質化
DASH 人類とレプリロイドの合いの子=デコイの世界へ到達
と続く壮大なお話。
ライト博士やDr. ワイリー、シグマが目指した世界の結果としてDASHがある。
>>682 上限あるしある程度は使ってもいいと思うよ
しかし全体回復アイテムってどうやって配給してるんだろ?
キビダンゴとか仲間全員にぶん投げてるのかな?
>>698 3dsソフトじゃないけどポケモンでおk 無限に遊べ 作業できる
>>696 移動6で射程2+1だから平凡というか痒いところに手が届く感じ
>>701 ごめんごめん、最近正統派RPGやってないからそんな感じで。
>>666 今は攻略本自体がwikiのネタ使ったりするしなw
愛でどうやって体力回復すんだよって話になるので深く考えない方がよろしいかと
>>698 PXZにも参戦してるしバイオリベかな
あと64でやってないならゼルダ時のオカリナ
マリオのランドとカート辺りも定番だけど案外安く手には入る
愛はラスボスですごく役に立ったよ
ラスボスに特攻してもHPが微かに残るから、まとめて回復うまー
>>704 3DSは今のとこ正統派系RPGは意外と少ない…BBDFが結構そういう評判聞くが3000円じゃ買えないな
アビスはどうよ?PS2でやったがストーリーは面白かったよ
>>707 愛 スパロボの精神コマンド(魔法みたいなもん) 全ユニット全回復
最近だと攻撃用になってたけど
カンストしてるローズジストをチマチマ消費するだけでも結構効率が変わった(小並感)
ケチるのはやっぱダメだな
シールダー登場イベントテキトーすぎるw
KO演出消すだけでテンポ大分変わるな
>>692 グリリバ自身が「余のリベル・レギスを出せ」とか言っちゃってるしなw
おおう。サンクス
最近のキャラ「愛と言えば回復じゃなくて加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運だよなー」
10話くらいまで回復アイテム以外の存在に気付かなかった俺バカス
アビスすすめてくれた人ごめん、PS2でやったんだわ昔、3dsに移植されたんだね。
RPG少ないのかぁ・・・EOEでも買ってみるかなぁ、3dsじゃないけど
切り札か奇跡あるかと思ったら愛だった
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 16:10:13.51 ID:6Le9GtkR
>>710 ロストヒーローズとか世界樹とかソウルハッカーズとかダンジョンRPGはやたら出てるんだがなw
このゲームで一番空気なのってゼンガー少佐かな
>>713 シールダーは今作随一の突っ込み所だわ
お前ら何故出てきたw
>>719 切り札あるで、複合スキルではかなり便利な方
シールダーがボス扱いで必殺エフェクトありなのにビックリした
いや、元々ボスなんだけどさ
>>718 3DSじゃなければPXZに参戦してるタイトルやったら再開した時にもっと楽しくなるんじゃない?
>>720 なにその俺がPXZ買う前にやってたラインナップw
ZXシリーズは淫帝が独自解釈で好き勝手やってるから公式とは関係ないよって言ってるだろ!いい加減にしろよ!
SRPGならFEがあるな
RPGは将来的にはメガテンが出る予定
>>723 どうやらスルーしたままクリアしちまったい…('A`)
この作品水谷優子どんだけ好きなんだよw
ロックマンのアイリスって元々声あったの?
ペア+ソロの掛け合いって1種類じゃないっぽい?
ついさっきジェミニ&エリカ+ゼンガーでwikiに載ってない奴が出た
井上和彦と水谷優子は良く出るな
インパクトの事も考えると間違いなくマシンロボ好きが居る
サクラ大戦に興味持ったんだけど、ゲーム本編に手を付けたらプクゾーを積みそうなので漫画版を読んでみてる。読み進めてればエリカやジェミニも出てくるのかな?
あと降魔のデザインが違うんだね。
28話は特定の位置を越えるとターン関係なく出るのと、越えなければターンでしか出ないのがいるから
真ん中の扉3つのは最後にとっておいて誰も向かわせないで放置して真ん中の部隊は
シールダー登場から行動までに攻撃範囲に居なければ動かないから中央と下の部隊でリームシアンフルボッコから
順々に魔王まで倒せば楽
基本的に追ってきてる雑魚とかは反撃だけで削り倒して、立ち止まらず味方は合流したままの方が
置いてけぼり食らってその後追いつけず戦えないよりも効率がいい
>>734 まだサクラ1すら漫画で終わってないんじゃないか
クリアしたので長いけど感想言わせてくれ
賛否両論あるけど戦闘システムはこれでいいと思う
技の種類やスキルの数がもう少し増えればなーとも思うけど、ソロユニットやサポートアタックの援護によって画面狭しとキャラが動きまわるのは見ていて気持ちがいい
シナリオは敵の数を全体的に再分配してあと20話ぐらい増やして濃密に描いて欲しかった
転移→新たな仲間発見→敵がちょっかい出してくる→ボスが思わせぶりなこといって逃げていくの繰り返しでまったくお話を進めてる気がしない
テンポに関しては発売からぶっ通しでプレイし続け1週間でクリアするというプレイスタイルにも問題ある気がするし、可もなく不可もなくとしたい
一番言いたいのはクロスオーバーに関してだな
ある程度世界をごっちゃにしないと纏まりがつかないってのは分かるしナムカプの設定を引きずることでお話の土台が作りやすいってのも分かる
各作品のファンが見るとキャラクターの性格に対して多少違和感を覚えるのも仕方なしとしよう
ただロックマンXとDASHからのトロン、ここが個人的に許せない
あれだけ異世界に次元がつながってるとか言ってるんだから同系列の作品の時間軸ぐらい守れるんじゃないの
ロックマン世界の過去と未来って繋がりでよかったじゃん、それだけでも大分シナリオやクロスオーバーの掛け合い膨らませそうじゃん
なんでここまでごっちゃにしちゃったんだよ、ここが一番残念だったわ
>>734 エリカはあと20年、
ジェミニはあと40年くらい経ったら出てくるかもしれない>漫画版サクラ
ゲームするより↑読む方がだるい
>>734 多分あれだと思うけど1も終わってないし3と5のエリカやジェミニははるかとおくだな
>>734 漫画版は例えるなら劇場版ガンダムみたいなもの
ゲームで描かれなかった裏設定なんかも取り入れてるが、その結果話が驚くほど進まない・・・
あと多分2で終了っぽい
>>737 「クリアしたので」まで読んだ、長いから3行程度に纏めて、ネタバレスレでやってくれ
>>737 おつお疲れ、チラシの裏にでも書いてろ。
>>730 たまに戦闘前後で2種類ある組み合わせがある
EOE組とレディとかX組とデビロットでも2種類確認した
>>731 うーん、じゃあちょんまげネタは撃破じゃないと見れないのか。サンクス
>>737 エックスとDASHを原作通りの時系列にしても解説できる人材がいない
やっぱりファンそれぞれ言いたい事があるんだな、ロックマン然りサクラ然り。何にしろ
>>737乙
俺も不満ってほどじゃないけどGEのアリサ目当てで買ったから「リーダーどうしてるかなぁ」とか言って欲しかった
最初の三文字しか読んでないけど、お疲れちゃん
>>718 特撮好きならロストヒーローズお勧めする(まだ値段それほど下がってないかもしれないけど)
ダンジョンRPGで正統RPGではないけどまぁ面白いよ
10年やってようやく2部開始(の兆し)って感じだしな…
ここで関係無いゲームの購入相談始めた奴にまで他所でやれと言われる
>>737とは何なのか
X5ラストからだっけDASH世界への分岐は
技はX4だし可能性としちゃどっちもアリなのか?
電車の中でPXZやるとあっという間に時間潰せるのがgood!
>>751 みんなスルーすると思ったからツッコんだ。
F5押したら
>>737がちょっと可哀想だった、反省
カプコンのシリーズものは時系列()ってくらい色々滅茶苦茶だから
本当に話の筋通ってるのかよとか考えた時点で負け
水谷優子ってミニーちゃんの人?
キングダムハーツで何度も聞いた気がしたから…
スクエニとディズニー巻き込もうぜ!
化石怪獣とか入れればいいと思うの
>>746 トロン「大昔Xとゼロという戦士がいたって聞いたことがある」
でよかったんじゃね
このスレによると、格ゲーかなんかで古文書でイレギュラーハンターについて知るイベントがあったらしいし
>>737 現代→未来(ゼノ、X、スペチャン、ボッツ)→超未来(ダッシュ)
こう設定できればよかったんだけどな
ナムカプでダッシュがゼノサーガとかと同時代にしちゃったから
デコイの設定が他作品に及ぶのがネックなんだと思う
だからあえて切り離したのかな
まあ感想はアンケに出してやるのが一番いいと思う
そういや3DSはアビス出てたっけ、糞ロード治ってるなら買おうかな
PS2の北米版だけにあったガイとナタリアの第二奥義って実装されてるのかね
普段アンケとか書かんけど、今回は書いとくか
仲間集まってからのマンネリ感とストーリーの起伏の無さが酷い
会話は面白いんだが…一話の中に増援だけじゃなくちょいちょいイベント入れてても良かったと思う
>>759 3DDSのアビスはPS2を知っているとその快適さに驚く
ロードもかなり改善されてるし、ナタリア、ガイ、イオンさまの奥義もある
PS2やりこんだけど、結局買っちゃったよ
そういえば誰か検証してる?経験値の増し幅。
20%経験値アップの付けてるとそのキャラで経験値アップの特技使えないし
20%までなのか?
もしそうだとしたら付けててクリティカル出しても経験値は20%から増えないのか?
ロックマン→エックス→ダッシュ
ロックマン→エックス→5からの分岐でゼロ→ゼクス→ダッシュ
エグゼ→流星
だっけか
>>760 ゼロ→ゼクス(人機融合が進む)→DASHじゃなかったっけ
俺の勘違いか
エグゼはロボット工学じゃなくネットワークが発達したパラレルだっけ
サクラの漫画てどこで連載してんだ
>>761 参戦する面子を見た時点で重厚なストーリーとかは1ミリも期待してなかったけど
せっかくテキスト自体は面白いんだしもうちょっと会話長くても良かったかもな
ねねこ使いづれえ
ロックマンも色々出てるんだなぁ、オサーンなんで生で遊んだのX5が最後だわ。
派生作品のコマンドミッションはやったけど、あれX系統よね?
クロスブログまた更新しないかな〜
経験値アップの上限の件とかさらっと教えてくれたら神なのにw
カプコンってかお前ら的に淫帝の独自解釈を公式時系列に組み込むのはありなの?
XPを全体共有にしてスキルもXP消費にしたのは絶妙だと思う
XPをどこで何に使うかを考えるゲームになってる
>>734だけど、漫画版ってまだ完結していないのね。これ面白いと思うんだけど、ゲーム版をやってないからかな。プクゾーの印象よりも大神が格好良く見えるし。
どうやらアニメ版もゲームと設定違うらしいし、ちゃんと知るにはゲーム本編をやるしかないのか…でも5作も出てるとなると正直キツいなぁ。今から手を出すのは難しいのかもなぁ。
>>769 リッパーが上のほうで回ってるのとバツが上のほうで暴れてるのはもう無視してる
思考停止の開幕クロスヒットたのしいです(^p^)
>>733 インパクトの時はテッカマンブレード好きだろとか言われてたけどね
森川とか水谷でラスボス若本だったから
>>769 リンドウさんもなんか同時に出すと使いにくいわ。
途中で止めてから飛びやがるもんw
>>774 アニメ版は設定も違うけど、それ以上に完全ドシリアスで雰囲気も割りと暗めだから・・・
>>776 クレイモアとかモチーフボルテッカっぽいしな
ねねこはうっふーんしてりゃいいのだ
あれはどうやったらクリティカル取れるんだろとは思ってる
2週目最初の新アイテムはシオナイトかw
なんかバチとか落ちてそうだな
アンケ書いてきたが各項目50文字は少な過ぎ
アンケは集計用の文面で纏めて
突っ込んだ意見はお便りコーナーでやった方が良いね
あっちは何文字だったか判らんけど結構長い文章打てた気がする
ねねことリンドウは呼び出し即クロスヒットで安定だからまだ良い
バツはそれだとエリアル動作で攻撃スカるから困る
ちょっとシャイニングフォースイクサを最初から再開したが面白いな。
5年ぐらい前にダルくてか新作買ってか序盤でやめてたからなw
>>774 サクラ本編はとりあえず一周するだけならそんなに時間はかからないし
どれも比較的安価で手に入りやすいと思うよ
4だけDCかPCじゃないとプレイできないが、
これは1〜3やった人がプレイするファンディスクみたいな感じだから気に入ってからでもいい
俺はヴァシュロンが何か使いにくいな
結構上でクロスヒットしちまう
>>774 サクラ大戦やったことあるだけの俺から(ファンでもマニアでもない)
出来れば2やればおk 手に入るなら3(映像スゲー的な意味で)
ジェミニの5は・・・動画サイトみればおk 4はスルーでおk
攻撃UP系スキル使って反撃すると雑魚程度なら簡単に倒せるな
反撃ならブロックもないからいい感じかも
サクガーンの使い手の何が悪いんだ!言ってみろ!
>>778 あんま見てなかったけどアイリスがずっと暗い性格だった気がする
>>781 クイントェ……
ロックマンがナンバリングシリーズより後に拉致られてクイントに改造されるのはパラレル扱いなんだっけ?
PXZ発売前に色々予習プレイしたけど
ゆめりあ、サクラ大戦3、.hack//Vol1、EoE、デッドライジング1辺りは
プレイした分だけネタ判って楽しめたな
サクラ3のリボルバーカノンはおぉ!!ってなったしその後の展開も良かった
ドットハックのワード選択とか金ゴブ檜山大戦とか
バツ&EoE掛け合いとかも美味しかった
サクラ大戦TV版は裏設定を前面に出すとこうなるといういい見本
1&2は今やると映像がなぁ・・・個人的には3とXが好き
>>790 そして崩しor気絶食らってイラッとするんですね
わかります
細かいネタの使い方は素晴らしいよね そのぶんメインも頑張って欲しかったけど
ロックマン改造して何でクイントなんて言う産廃が出来たのか不思議でならない
ロックマンシリーズを割とやったけど初見ノーダメージで倒せたのアイツくらいだわ
なんか思ったんだが、誰か全ネタを網羅した元ネタ動画作ってくれないかなw
もうやったことあるやつもそのシーンとか見たいし。
まあ無理があるだろうけど全部じゃw
>>796 HPあんまり余裕無いけどここで削っておきたいし・・・
と迷った末に反撃選択したときの崩し付加率は異常
>>798 不完全な良心回路を積まなかったからじゃ
反撃は異常無効アクセ付けてないとほぼスカる印象
ロックマンも色々あるなあと思ったところでふと気付いたのが、
自分がやった事のある数少ないロックマンのゲームが友達の家でやったロックマンズサッカーだという事
そういえば俺の初テレビゲームはロックマン]だったな・・・あの頃は若かったわいほえほえ
サクラ大戦漫画版は途中まで買ってしまったので読み続けるつもりだけど、プクゾーをクリア出来たらゲームの方にも手出してみようかな。
PSPとPS2あれば1〜5までプレイ出来るんだよね?
>>763 スキル系の20%とクリティカルボーナスと必殺技ボーナスは別計算だよね
>>806 サクラ大戦は4だけドリキャスかPC
それ以外はPSPとPS2でOK
サクラ大戦TVと熱き血潮に交互に進めるとなんか色々と凄いな
PXZクリアしたから久々にムゲフロやったら
動き早すぎ敵落ちるの早すぎでこんなに難しかったっけ? って思った
PXZも一技このテンポでよかったんじゃ
>>786に4はDCかPCじゃないと無理ってあったね、ゴメン。
>>807 じゃあ最大で50%アップができるわけか?
必殺技のクリティカルも通常技と同じタイミング?
何か本当に着地スレスレor着地の瞬間じゃないとクリティカルになんないような気がする
>>810 過去シリーズのファンはそれでいいのかも知れんけど新規にはきっついと思うよ
自分もPXZぐらい温い方が気軽に楽しめていい
クリティカル頑張ろうって気になるもの
それにしてもバンナムロゴだけ3Dで主張してくるなw
さすがパブリッシャーw
>>813 必殺は動作ないからね
入力からヒットまでラグある通常技より出が圧倒的に早い
>>813 落としてバウンドした瞬間にもクリティカル判定あるから
着地と同時にY押す感覚で大体いけるね
必殺はむしろ着地してからでも案外間に合う
>>813 通常技も攻撃がギリギリの所で当たらんとクリティカルにならんけど
通常技は必殺技と違って発生までのモーション込みでタイミング考えなきゃいけないからその辺の感覚がおかしくなってると思う
>>817 でもブロックゲージがマックスとかオーバーキルだとコンボ途切れる
とか消えるよね?
着地したらコンボ継続するけどクリ判定は過ぎちゃってるって事かと思ってた
必殺技だと技発動までのラグが無いから着地と同時ぐらいがベストタイミングって事かね
いつもオーバーキルで出すから落ちる前に出してしまう
>>812 初段クリとソロ+とサポ+付けて全部クリティカル出せば
スキル(装備)で+20、必殺技で+20、クリティカルで+50で最大+90%になるんじゃないか?
試してないからわからんが
VAVAうぜえええ
倒したと思ったらライドアーマー脱いだだけとか
>>822 クリティカルって10%までかと思った。そこまで出せるのかw
そういえばサクラ大戦にも探偵主人公がいましたね
櫻井Xはなんか違うな。6までの人じゃダメだったのか?
それはそうと4ベースだからXの空気感が半端ないな
>>823 まだまだこれからだ!と調子に乗ったところを必殺技三連発で消し炭にしてやれ
>>822 初撃クリティカルってクリティカル+1扱いだっけ
しかし全部当てるって自分には無理ポ
てかそこまで経験値稼がなくてもレベル差あんまり出なそうなのよね
複数攻撃で+40%とかやってたけどレベル差補正が聞いて大体足並み揃っちゃうし
最大クリティカル11はいつかやってみたい
ソロ2ペア2通常6必殺1
>>829 そういうの動画で見てみたいわ
外部出力無いのは辛いね
サクラはとりあえず舞台を見るという選択肢が
>>820 オーバーキルだと終了しちゃうけどブロックは必殺技には関係ないんじゃ
37話は燃え回だった。岩本エックス知ってるとタイトルが熱い
タイトルコールは皆熱かったな
今となってはありふれた手法だしタイトル判ってても
前後の台詞からの流れだけでぐっと来てしまう
>>832 そういえばそうか。
ムゲフロの癖で落としたら強制終了になる恐怖があるw
なるほど必殺技はY押した瞬間の敵の高さででそのまま発動するから本当にギリギリで押さなきゃダメってことか
ありがと
なんでアニメ版のサクラ大戦あんな暗いん?エヴァの影響?なんか真っ暗な部屋で老人達が専門用語バリバリ使ってたり
ゲームではただのロボットだった光武がアニメ版だと意思を持ってて勝手に動いたり。
敵も最初から降魔だったり血がブシャシャ出まくったり
当時あまりにゲーム版とかけ離れてて混乱した。いまだになんでアニメ版があんな出来になったのかわからない(´・ω・`)
恐レスだけど
>>763 クリティカルと必殺フィニッシュは+5%と+20%だが、スキルの入手経験値アップは*120%
経験値200貰える状況で、入手経験値アップを使ってクリティカル4回と必殺フィニッシュした場合、
280*1.2で336貰える
>>838 後期OPだけはアカルカッタヨ
…ホントマジで何であんなに暗くてギスギスして鬱鬱とした話になっちゃったの
敵を全部倒してからボス叩こうかと思ったら倒した敵が全部また湧いた
ラスボスフルボッコでもう終わらせた
最終話おわった。数が少ないアイテムは一切使わなかったからXPがアイテムだけで合計3500回復できたから楽勝だった
雑魚はほとんど無視してラスボス倒して終わり。データベース眺めたら2周目いくとするか
>>840 もともとあった初期設定です
ボツった理由が良く判るw
沙夜仲間キター
上着脱ぐのがたまらん
しかし、毒馬牛の立場はどうなっちゃうのこれ
軽いやつはどこまで上にあがるんだろうかと
思って色々やってたら、かなり上まで行ってしまってワロタ
ちゃんと敵小さくなるし、背景も遠近法になってるなw
>>735 それwikiに書いてほしいぞw
軽い敵は開幕クロス安定だ・・・すぐふっとんで攻撃がまともにあたらん
カイトとか結構動くから、カスヒットが多くなるし
移植もいいけどそれよりファイティングバイパーズ3をやりたい
ファイターズメガミックス2でもいいよ!!
>>846 セガは戦ヴァルを3じゃないがセルベリア出てるし2と3のキャラを
HDグラの乳揺れ有りのに変えてゲストに出してとかいろいろ追加要素入れて
1をVITAに移植してもいいのよw
無印ロックマンは、さや&あやめさんの折笠さんの声だったな〜
いやー、あれは実に良かった
いや狙ってるがためのPXZだろ
他にも移植、新作もろもろあるからそのための販促ゲーでもあるさ
サクラ大戦やったことなかったから、殺女さんを沙夜の同僚と勘違いした
プクゾーコレクションとして各機種で各会社がセットで出してもいいのよw
ニッチすぎて売り上げの問題がw
一部の人だけで間違いなく元は取れないだろう
>>798 遅レスだけど、クイントの為に拉致られたロックマンは戦いが終わって家庭用に戻されてたから戦闘力が皆無って設定だった筈。
ワイリー博士がなんでそんな産廃仕様のロックマン拉致ったかは知らない
アリサ(ロボ)のソロアタックの「爆破」の部分がブロッキングされてるとすげえシュール
首とれるアリサの喘ぎ声最高やん
勝利のポーズ
きめ
以上帝国歌劇団からお送りしました、きめ
ワロタw
>>857 俺もそう思う。
鉄拳やったことないから初めて見たが最初は可愛いと思ったら声がエロカワイイw
>>858 うららは大抵のところでボケを助長するからなぁw
クルト「レシピ思いついた!」
うらら「なんてことでしょう、さぁ、いまこの場でレシピの大公開を!」
リエラ「うららさん!煽らないで!」
戦ヴァル勢だとクルトさんがぶっちぎりで
一番のボケ要因だからリエラさんの胃に穴が開きそうだな。
鋼鉄天使だったのか、アリサ(ロボ)は。
懐かしいな、全巻持ってるわ。一巻と最終巻の画風の変わり様
>>856 スト鉄でアリサの頭を手渡されてそっと元に戻す豪鬼のシュールさに比べればどうということはない
アリサ(首)は「しねー」とか「スーパーなんちゃらパンチ」の早口が妙にツボ
アリサ「まず、頭を投げます」
フランクレイレイコンビ
ジェミニエリカコンビ
チュンリーモリガンコンビ
こいつら本当使いやすいね。初心者オススメ
X好きとしては淫帝の糞みたいな独自解釈は許せん
公式じゃなくて本当に良かった
ロケットパンチならVAVAさんも使えるが
頭爆弾は無理だな
>>861 kissから始まる ミラクルだって あるよね〜(あるよね〜)♪
ちょい前にブルーレイ出てたな
首取れない方のアリサは必殺技の時何をソーマに発射してんの?
ゴッドイーターやったことないからわからん
とりあえず、トレーニングでも戦闘後会話聞けるみたいだな…。
リエラのおっぱい揉みたい
クルトはアムロポジションでもあるのにボケ要員までこなすとは
>>869 リンクバーストっていう、新型神機で出来る、他キャラを強化する弾
PXZはナムカプみたいにクリア後のハードモードみたいなのはありますか?
はい
どうもありがとう。
むしろ勝手にハードモードになります
今ハードモードやってるけど2話〜4話まで新アイテムがあった
1話で取り忘れてないか気になってきたぜ・・・
>>869 ゴットイーター達は武器でアラガミを食うことでパワーアップするんだけど
新型連中はそれを弾丸にして他人に渡せる
>>861 あれ未来行ってからわけわかんなくなったなー
アリサ・○○○○ビッチ
>>869 ちなみにソーマは旧型な
旧型は可変しないで銃か剣どちらかのみ
なので旧型銃は補喰出来ないし旧型剣はリンクバースト弾が撃てない
>>879 1話にアイテム無いから安心するんだ
原作はやってないからまだ分からんが
フレンが正統派主人公っぽい性格で面白いな
特にシャイニングフォースイクサと.hackの組み合わせ
クリティカル必殺は、トウマの聖剣で殴る度にカーンカーンとなる奴とか
ユーリの中盤の乱舞が全部カーンになる奴も良いけど、やっぱりクリスのマグナム弾がクリティカルになるのが一番気分が良いな
GE組の必殺技はOPの再現なんだけど、空中からの補食はゲーム本編ではできないというのもあって
今回のこれはGEファンには嬉しい仕様
だけど補食ってそこまで攻撃力高いわけでもない上、バースト受け渡し直後にやる攻撃でもないw
>>887 最近のテイルズ(特に藤島絵)は仲間キャラに初期テイルズの主人公みたいなスタンス(見た目や性格、技等)を持ってくるパターン多いからな
Vは特にユーリとフレンで立場が正反対なのを押し出してるし
ブレイブリー先にやってたから最近やり始めたんだが敵多すぎだろw
10話くらいでこれならこの先どうなっちゃうんだ…
ソロアタックやらサポートアタックやら相方のゼファーの声と攻撃SEが飛び交う中
「火炎瓶だよ♪」だけは耳に残る不思議
俺はアキラスペシャルのクリティカルの為に必殺技のクリティカルタイミング覚えたな
まぁ、もう落ちるだろってレベルで必殺技出せばいいだけなんだけど
>>891 多いけど、大概は一人一殺が可能なくらいには柔らかい
後、攻撃回数増えると反撃が活きる
>>890 ユーリはユーリでテイルズでは珍しいタイプの主人公(というかゲーム全体で見ても珍しい?)ってのを一つの売りにしてるからな
今思えば立場正反対は大成功だったわけだ
>>893 あれクリティカルすると最後のカコーン!x3が気持ち良いな
>>890 ただ技性能に関して言えばフレンは大体の技にダウン効果付いてるから主人公おなじみの技でも癖が強いのよね
火をまとって走り回るシリルをみる度にイクサで雑魚をなぎ倒していた日々を思い出す
続編でないかな
またひたすら装備強化してザコ相手にオーバーキルしたりされたりしてキャッキャウフフしたい
ナムカプとプクゾーのDASH組は、本来の舞台の超未来から過去(現代から見ると未来)に飛ばされてしまった、
ということにしたら辻褄が合うんじゃね?
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 18:31:37.69 ID:0q8RLB4z
戦闘は凄くいい。敵のターンも簡素で大変宜しい。
問題は増援、テメーだ。
ただでさえ一回に出てくる敵が多いステージで30体、ひどい時は40体近く来る。
その中にはタイラントや百夜改みたいな中ボス級の固く強い奴が数体いる場合もあるから余計萎える。
31話の黄龍寺の庭なんか発狂しそうになった。
増援の自重の無さのおかげでせっかく良くなったテンポが台無しになってしまった感。戦闘楽しいのに本当に勿体無いわ。
次回作出すなら増援の改善を真っ先にしてほしいな。
>>899 出して欲しいよな
シャイニング自体今はもうTonyのお陰で息してるようなもんだから無理っぽいけど
>>896 Oh…
アイテム欄に無かったわ…一からやり直すか…
>>903 その・・・頑張れ・・・
ちなみに今何話?
俺のお気に入りの台詞、ゼファーの「死が近いと生きてる実感があるだろ!?」がないっぽいのが残念
なんかあの台詞聞くと笑ってしまう
当時シャイングフォースVやりたかったけどセガサターン持ってなかったんだよなー
セガなんてだっせーよなー
ちんべるちゃんは「ビリビリきちゃうね☆」が可愛すぎて
グレネード連発です
元ネタ知らないから
トウマとシリルの複数技で地面殴りまくるやつ笑ってしまう
>>898 魔法も使えるしで、クレスとかをイメージするとクセあるよな
ただ技の動きとか攻撃の隙とかは(ユーリよりは)結構正統派かな
スケィスゼロって結局何だったの?
シャイニングフォースってまめなマックスしか知らんなあ
SRPGだと思ったらイクサはARPGなのか
アイリスがいきなり復活していきなり消えてワロタ
今回ナムカプと比べてイベントの「溜め」がなさすぎだろ
ボス級キャラの扱いは倒しては逃げられ倒しては逃げられで変わってないくせに
EOE組ってブロック壊すのに有効な技がないね・・・
一応Aの火炎瓶使ってるけど割れないこともザラだわ。平八と組めということなのかな
途中送信しちまった
難易度の増加は感じられないな
TEC装備があるのはデカイ 状態異常ざっくり入る
一周目クリアした、二週目は参戦作品の原作やりながらゆっくり進めるか…
ゴッドイーターってモンハンみたいに一人でもいける?
難易度増加っても、レベルが高くなってるだけなんだっけ?
二週目限定イベントとか無いかな・・・
トレーニングでXP150%ある意味って何?
>>911 ネオとイクサはARPGだね
ついでにネオの主人公の名前もマックスだ
37話開幕でのネタ。
おまえらはスマブラかなんかにでも出るつもりかと
思わず突っ込んでしまった。
>>916 NPCとパーティくめるから別に一人でも楽しめるゲームだよ!
>>916 むしろモンハンより一人向け
仲間はNPC操作(下手なプレイヤーより強い)だし、アバターカード登録で他人のキャラをNPCとしても使える(メリット有り)
買うならバーストにしろ
通常とアペンド間違うなよ
体験版もあるので是非
セーブデータは製品版に引き継げます
>>916 ソーマや横乳、下乳がPT組んでくれるよ
他にも誤射大好きな子など個性的なキャラが居るから火炎瓶だよ
>>910 モルガナの分身かな?
モルガナ→スケィスゼロ→八相って順番らしい
>>928 私、今日誤射が少なかった気がします^^
最終話の増援気合入りすぎワロタ……
一日3話くらいやるのが丁度良いな
最終話の増援は多いほどいい派
同じ雑魚無限沸きとかは勘弁して欲しいけど
スケィスゼロはLINkで出たんだよな
LINKのZERO編カールのキャラもなんか違うとか色々と不完全燃焼だったしZEROの続きをはよ
いつまで待てば良いんだろうマジで
トーマシリルペアに沙夜組ませた時の修羅場最高に悶える
俺はもう25話超えたあたりから
一日一話ペースになってるわw
エックスペアにバンをソロにして攻防25%UP状態で反撃してたら他とレベル差が付きすぎた
まぁエックス好きだからいいけどw
EoEとバツ組ませたときにリーンベルがバツ君かっこいいって言ってるけど
これって原作に檜山の声のキャラがいたりするの?
いるよ
カッコイイ系のキャラではないけど
>>940 必殺技の天頂の星パンチを持つゼファー君の親友のナイスガイがいるよ
>>940 市民からの尊敬をあつめる素晴らしい男だわ
そういやこのスレスレタイミスったんだっけ?
次スレは
【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part126【PXZ】
か
あああれペーターネタだったのか、不覚にも思い当たらなかった
ジャンポーレもいたけどソロユニットじゃないから絡まなかったんだな
>>931 そうなるとマハの存在がおかしなことにならない?
>>950 そう言われるとそうだな
マハは第六相の一部でしかないとか?
彼はジャンポーレの中の人を誰だと勘違いしてるんだろう
GE組アレンジが結構好きだ
>>947 スレにも書かれてたけど「どこから湧いて〜〜」ってセリフも原作のまんまだよ
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:05:38.65 ID:ba4yPbGs
飽きたから売ってきた
最初からBD買えばよかった
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:08:37.52 ID:fgQSyK2S
こういうキモヲタゲーが楽しくて仕方ない自分はなんてキモヲタなんだろう
認識を新たにした
シャオユウかわいい
スレを見ているとGE,EOE、戦ヴァルあたりが入手のしやすさ、最近の作品ということもあって原作が伸びそうだな
ちなみに戦ヴァル3を買うならE2版(ベスト版)にしとけよ。それにしか入ってない追加要素も入っててDLCもいくつか収録してるから
シャオユウかわいい
鉄拳知らないけど
クリアしたがラストのマップは色んな意味で疲れた・・・
なんか寂しいと思ったら因縁のキャラによるとどめ演出が無いんだよな。
ラスボスは主人公組で倒したけどさ。
>>958 魔界村とかワルキューレとかダイナマイト刑事とかゾンビリベンジとか
なんの宣伝効果もないよね・・・
イレギュラーハンターX名義で参戦させたほうが
中古市場は伸びたかも知れない
>>961 ゾンビリベンジ以外VCやアーカイブにあるじゃん
>>959 俺もあまり知らないけど
すごくかわいかったから鉄拳興味わいて映画みたけど
あっちもかわいかった
すごい期待してたのに面白くない。
戦闘がクロスヒットのせいで作業ゲーになっちゃってるから苦痛。
ムゲフロみたいに、キャラごとにコンボのつなげ方を色々試行錯誤したりっていうのが全くないし。
通常技も1キャラ10個くらいあるのかと思ったら4〜5個しかないし。
お祭りゲーだからシナリオには最初から期待してなかったけど、戦闘システムでこけちゃダメでしょ…
シミュレーション要素なんて完全に皆無だし。
17話までやったけどもうやりたくない。売ってくる!!
どうぞどうぞ
中華娘たち再見言い過ぎワロタw
さぁようやく2周目だ
持ってないけど売ってくる人が続出してゲーム店も驚きだな
>>965 お勤めご苦労
だがここで言っても徒労だからアンケで書くか尼レビューにでも書いとけ
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:21:20.34 ID:lgg0tZhC
宣言する意味がわからん。。。
シャオユウとシャオムウは名前ネタあったっけ?
俺が見落としてるだけならいいが絶対やるべき名前だと思うんだが
レイジ「シャオムウ」
シャオユウ「はい?」
とか。ありきたりだけど
>>961 ダイナマイト刑事はPSストアでPS2版が配信されてるから宣伝にはなるだろう
>>973 20前半だが、ダイナマイト刑事と魔界村に釣られた
むしろ最近の作品はあんまりやってない
戦ヴァルとかGEは名前は知ってるけども
>>965 たしかに技はもうちょっと欲しかった気がするかなあ、LV上がって技覚えるまですること少なくて単純に寂しい
サポートやソロユニット呼び出しのLRは固定だからこれは動かせないとしても
せっかくのパートナーユニットなんだからAボタンとBボタンで別々の通常技、
パートナー同士でもクロスヒット狙えるようにしてほしかった
必殺技も消費を75%にしてYとXでそれぞれの必殺技を使い分け、
MAXまで行ってれば同時押してスペシャル、みたいなのなら
もうちょっと戦闘に爽快感なったかなあというふうにはおもう
>>972 ナムカプの公式アンソロジーコミックにはあったな
アリサ(下乳)とアリサ(機械)がいるから一字違いじゃインパクト弱いし
>>965 ムゲフロと同じスタッフが
ムゲフロと大して変わらない期間で
SRPGというキャラの多いジャンル作って
なぜ通常技10個も作れると思ったんだ…
ムゲフロEXですら初代の素材使いまわして一人10個いってないのに
技追加なくても技のXP上昇率アップとか威力上昇とかをレベルアップで追加するだけでも良かったのよ
サポキャラの攻撃何種類か欲しかったなあ
それこそ左右上下+Lみたいにしても良かったのに
コンビユニットを自由に組ませたかった
技強化でエフェクト激しく出来なかったのかと思ってたが
今回のシステムだと画面見辛くなるだけなんだよなあ
まあキャラ多いしこれは仕方ないか。よく言われるようにパターン少なくて飽きも早いんだけどね
キャンセルは欲しかったな
各キャラ1個でいいから
>>979 パートナーユニットの攻撃を同時攻撃でなくキャラごと分けて
出せる攻撃回数倍にするだけで随分プレイ感覚違うと思うの
エフェクトを変えずとも数字だけでも変わればまだいいんだけどな
しかもそれくらいならちょっとスタッフ増やせば出来たんじゃないかとは思ってしまう
コンビユニットは参戦キャラを増やすための苦肉の策なんだろう
技長すぎ
下乳アリサも首が取れる方のアリサもかわいいな
掛け合い楽しい
どうしてもごちゃごちゃ同時攻撃させるんなら
コマミソのファイナルストライクみたいなのが理想だなー
>>984 なんで技キャンセルでXPが溜まる仕様が無くしたんだろうな?
あれのおかげでムゲフロはさくさくゲージ溜まったのに
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:39:28.98 ID:0q8RLB4z
ここでわざわざ売ってくるとか売ったとか言う奴って何か目的でもあるんか・・
いまですらキャンセルのタイミング覚えるの大変なのに
ツインユニットを自由配置とか言う人は斉藤さんを殺す気かと
>>974 アイリスはヤバいな
昔も笑った記憶はあるが
ムゲフロはそれなりにやり込んでたけど(塔通い 全員のレベル99ぐらいには)
技キャンまともに成功した覚えがないぜ!
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:43:50.85 ID:uksnGfnV
1000なら2016年に続編
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。