【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part123【PXZ】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
今更なんだが自分のターンで敵を殺しきって反撃も受けず全くダメージを負ってないはずのキャラが
回復スキルのリストに名前が載ることが多々あるけどどういう仕様なんだ?
春麗&モリガン組って大して強くもない無難な性能なのに
配置位置がいいのかなんか一番戦闘回数多いわ・・・(´・ω・`)
>>1 乙
>>950 前スレが重複で実質123なので次スレ経てする方はパート125でお願いします。
>>6 そこそこいい位置で移動もあるけどなんか敵にめぐり合わないから
最大移動して増援に囲まれるはよくある
攻撃力や防御力よりも移動距離、射程、行動順の速さがネックだな
攻防力がいくら高くても移動その他が悪いとハッキリ言って二軍落ち決定
レベル差がドンドン開くわ
その点トウマは優秀だよなー
このシステムで仮面ライダーのゲーム出してください!!(´・人・`)
フランクとかクリスとか足遅いけど複数技で一気にレベル上げれるから良いけど
複数技覚えるのが遅い組はほんと意識して使ってやらないとどうしようもない
増援があるだろうポイントに予測をつけて
数人そこに向かわせたら、次ターンで増援きて完全包囲されてワロタw
前スレ
>>999のレーシングはキャラが運転する様なの?
その類ってマリオ、チョコボ、ロックマン、クラッシュバンディクーとか結構出てるんだよな
>>10 そこで装備ですよ。スピード上がるの多いし早めに手に入るぞ。
>>15 そういうキャラに限って複数技を覚えてなかったりして抜け出せなくなる
仁さんあんたのことだよ
フランクさんも複数技を覚えたらそのステージ中に追いついたけどなw
>>12 ライダーは無双シリーズ向きでもあると思う
特に昭和ライダー
>>1乙
皆平等に使わせるのはいいけど、本当に平等にレベル上げようとしたら
プレイヤー側でそれなりに気を遣わないと足並み揃わないよね
ジェミニの必殺技の掛け声が全然気合入ってないのが気になったなあ。
「らんぶりんぐほいーる」じゃねえよ。原作だとちゃんと「ランブリングホイールッ!!!」って言ってるのに・・・
>>16 徒歩に決まってるじゃないか。
LRで左右攻撃な
キャクターもそんなファンシーな奴らじゃ駄目だ、今作と同じ顔ぶれが走りながら、妨害しあうゲームな。
滝汗ながしながらも平然を装うデミトリとか萌え死ぬわ
コエテクも参戦でスリーマンセルの無双でいいよね
このゲームでしか知らんから、ジェミニは棒っぽいのがデフォだと思ってたわ
増援が出るのそのターンの半分くらい消費してからにしてくれませんかね
SPD遅い人が右往左往して終わるのですが
ジェミニは「ランブリングホイール、フィニッシュ!」じゃないですか
原作より気に入ってるくらいだぜ
いま、全クリした。ナムカプやムゲフロは正史なのね
システム面はナムカプに比べて格段に向上てて素晴らしかった
でも、クロスオーバー、演出、イベント等はナムカプの方が熱かったかな
小ネタもちと物足りなく感じたわ
それでも十分楽しめたけどね
伏線残しまくってる感じだから続編に期待!
俺もジェミニはこういうニュアンスのキャラなんだろうと思ってたw
>>12 スーパー特撮大戦も結構要望されてるけど出ないよなあ
>>28 残るのか・・・じゃあまたムゲフロで再戦とかかな?
>>18 まさに仁さんが完全に包囲されてるオワタw
サクラ大戦5はジェミニ以外色物ヒロインばっかだった。
黒人サザエさん
やかましいロリインディアン
変な声の虚弱体質看護婦
ひろゆき
ストレスで血尿が出た。
>>31 特撮大戦はメタルヒーロー分が足りない
シャスピオン、ジライヤ、ウインスペクター、ビーファイターをだね・・・
そういや最後までに全キャラレベルカンストって出来そうなの?
30話あたりでもうレベルが敵に追いつけなくなってんだが、デフォか?
このまま詰むとかないよな?
>>33 俺もその事態になって面倒くさいからリセットしたな
vavaトラップさえなければ無茶苦茶ぬるいステージなんだが
特撮…というかレンジャーは同じの複数体揃えなきゃいけないのがネックなんじゃね?
あと声も呼ぶの面倒だろうし
>>37 よっぽど経験値を偏らせてないかぎり大丈夫なはず
サンライズ英雄譚・・・・・
>>34 ひろゆきって何だよと思って調べたら予想以上にひろゆきだった
>>28 ナムカプやムゲフロが精子というか、
むしろレイジやハーケンが出てるのに設定リセットされてたら却ってややこしいことにならないか
LV差の経験値補正がすごいからね
アイテムでXP回復しつつ必殺技で1撃1殺じゃ切り抜けられないか?
まぁ無駄な浪費になるけど
>>44 普通に「ゆらぎ」と言い出してちょっと吃驚したな
辞典にゆらぎの項目ねーし
コンパチもナムカプも一時期は続編は無理だろうみたいな時期もあったから
特撮大戦も今後ありうるとは思うし期待したいな
>>31 スーパーヒーロー作戦とかサンライズ英雄譚とかもあったけど
イマイチ盛り上がらないままシリーズが消えちゃったよな
>>39 まじかよ
俺逆にテンション上がってきてフゥハハハーハァー状態w
スーパー特撮大戦2001・・・
>>48 わざわざ実写形式にしなくてもスパロボやクイーンズブレイドみたいなグラにすればよかったんや
サンライズワールドウォーの後編・・・
特撮って聞くと真っ先にゴジラが浮かんでしまうのは俺がおかしいのか
サジータは会心後は普通にいい人なんだがなぁ…
まぁニッチよな
今こそスーパー魔女っ子大戦を参戦作品あたらしめで作ったら
そこそこいけると思う
新しいってどの年代からだっ
俺のシャランラ〜は入らないって言うのかッ
>>55 サジータはいいキャラしてるが普通にプレイすると上位3人に食い込むのがあかん
>>50 このゲームシステムだと反撃に時間かかるからなー
>>56 なんかそれっぽい商標登録されたらしいぞ
>>54 ゲームでならば成し得なかった、ゴジラとガメラの共演見られるかもしれないな
DEFアップって行動順まわってくると効果きれんのね
全体DEFアップは状況よく見て使わないと無駄になるな
>>55 髪型がな…
常時おろしてたらまた違ったと思うわ
>>49 サンライズ英雄譚は周りではえらく不評だったが俺はあのマッタリ感とオリロボが好きで新作出る度に買ってたんだよなぁ
だからワールドウォーは残念で仕方が無かった
個人的に熱かったのは
「ゾンビの復讐だぜぇ!」と「スーパーロボットウォーズ、始めようか!」の二つかな
まさかRocksがかかるとは
逆に残念だったのはXの波動拳イベント
リュウとの絡みがほぼ無しという…てかPVが見せすぎたな
おい
おい
おい
40話なにこれ
サウンドテストいいね
曲知らない作品ではデビルメイクライのULTRA VIOLETとかシビれた
>>69 是非DMCのサントラも聞いてみてくれ
1〜4まで名曲揃いだ
ハードロック好きなら気に入ると思う
ナムカプに比べて良くなった部分はあるけど改悪に感じた部分もあるな
・全員強制出撃尚且つそれに合わせた敵の編成
・ナムカプより各キャラ性能の個性が薄い
・ソロユニットはサポート専用
一番下に関しては一番上の仕様にする為の弊害にしか思えない
確率的には低いだろうけど自分の目当ての作品がソロユニットのみの奴はマジで悲惨だぞ
ナムカプみたいに1人ユニットも2人ユニットも同じ扱いにして出撃枠は15〜16くらいで敵の数はその2.5倍くらいなら良かった
ついに一度もゲームオーバーにならずに41話に来たぞ
>>67 リュウが教えてあげてもよかったのにね
全員の見せ場がそれぞれ少ないからその時は他作品が
邪魔しないように邪魔しないようにとしてるのは伺えた
ゼンガ―「エルザムが転移してくれば、竜巻斬艦刀が出来てメインユニットに成れたのに…」
>>66 お祭りゲームとしてのドキワク感はSWWが一番良かったんだが、未完成ではな…
>>67 rocksは熱かったw
テンションがヤバかったわあのステージ
バイオ系はナムカプ全然いなかった反動もあるし今回敵もう少しいても良かったかな
個人的にはクリムゾンヘッド、リッカー、ノスフェラトゥ辺り
初のゲームオーバーは像破壊の面で分散させて各個撃破を狙ったら、仁が撃破されてのゲームオーバーだったな
森住が自重させられた
森住が自重した
森住が衰えた
納期の問題
どれだろね
とにかくシナリオと戦闘アニメとカットイン以外期待できないゲームなんだから
その3本柱のうち1本でも折っちゃいかんでしょ
>>75 それエルザムより愛馬のトロンベが必要だと思うの
イベント習得してもお披露目がなかったり、タイトル時にキャラ絵が出てこなかったり(ちゃんと全員分立ち絵があるのに!)
演出に関してはナムカプより劣ってるよなあ
チンベル像運搬でいきなり増援が目の前に来たときは驚いたな。
あそこは増援処理してからの方が安全なのか?
>>75 美食家さんがインラインスケートでジャニーズばりにくるくる回る姿を幻視した
もちろん、エルザムさんが馬になって
生身で竜巻斬艦刀とか妄想してました。馬が無理なら肩車とか
一番最初にゲーム起動してOPが立体視に対応してないことが分かった時が一番がっかりしたかも
>>74 うん、誰もがその流れを期待していたと思うんだけどなぁ
なんか今回はベタで王道な展開が少なかったような
さくらの複数技イベもあっさり習得しちゃったし
俺「ひとつ離れてるところにアイテムあるな・・・仁で取りに行くか」
VAVA「よろしくニキーwwwwwww」
>>83 俺は部隊を二つに分けてモロ星人倒すチームと逢魔倒すチームで同時進行した
久しぶりに友達とゲイングランドやりたいな
サンライズワールドウォーは荒削りながらシステムは結構良かったんだけどな
PXZは今後この戦闘のやり方続けるとしても
数にとどまらず遊びやすさを根本から考えたほうがいいだろうな
ふたりはさくらいろイベントは割と燃えたんだけど
「抑制するからダメなんで解放すればいいんだ!」の一言で終わっちゃったのが残念だった
もっとドヤ顔で解説してくれていいのよ
エックスはあのイベントで複数技ぶっぱなしてほしかったな
リュウの「ロボットなのに気が感じられる」ってセリフ来た時はついに来るか!?とwktkしてたのに
文字で習得しました。だけだったのが
何故か宝箱取りに行くのはいつも仁だよね
仁は主力だから宝箱取りに行かすよりも敵陣に突っ込ませてるわ
>>79 別に本筋のシナリオはうんこでも構わないんだけど各出演キャラを生かす演出と個別のエピソードは欲しいわ
なんか今回は本当にキャラだけ借りてバトルさせるてるだけっつーか描かれ方が薄すぎるし
どうでもいい本筋整理の台詞を各キャラに分配させてるだけで魅力を出す会話をさせてない
XP120%以上のエックスにバスター使わせたら強すぎワロタ
やつが伝説の・・・絶え間ない成長をしつづけるという究極のレプリロイド・・・MEGAMANなのかーっ!?
宝箱って、だいたい行きがけの駄賃で取得出来た気がするが
個人的に使いにくかったソロキャラ
ブルーノ スキル微妙アタック微妙 柱時計の火柱で敵が見難い
レディ スキル微妙アタック微妙
アーサー スキルまあまあアタック微妙 槍の打点高い
うらら オートスピードアップスキルは神 アタック微妙すぎ
>>93 アルトアイゼンリーゼを手に入れました
を思い出す
リエラの「あきらめないで!」で何故か吹いてしまった
敵残り51体くそわろたw
>>94 ウチはフランクさんだなあ
メトロクロスのランナーばりには走り回ってるはずw
まぁ特定キャラクターの主役回をローテで回してほしかったね
参加後も
俺も仁は切り込み役だったな
ステップあって火力高いし
>>100 うららはチューチュー言わせたらヘイまでいってほしいんだが
アレでいつもタイミング外される
仁だけクリティカルがうまく出来ない何故だ…
個人的にモノリスじゃなくてアイデアファクトリーあたりに作らせれば批判も少なかったと思う
>>100 ブルーノは拳銃を斜め上にぶっぱなすのが使い辛すぎ
クロスヒット狙いだとほぼ確実に当たらん
バツも気合弾の前の空中殴りも同様
>>107 わかる 俺も最後は3ヒットだと思ってて
まさかテンションブラスター2発で〆とは思わなかった
仁は最後までクリティカル安定しなかったわ
↑Aだけはかっこいいからタイミング覚えたけど
>>100 ジュリまだ仲間になってないな?ちびるで
>>113 ジュリはスキルがいいから外した
アタックはまあ…ねえ
IFのゲームってグローバルフォークテイルっていう
クソゲーしかやったことない、あれ定価で買って後悔したわ
十年近く前にブックオフで売って以来中古屋行っても全く見ない
うららに神要素があるなら他のことは許してやろうぜ…
>>107 確かに最初はうららの最後落としまくったわ
あと逆にアリサは終わりかと思ったらまだ続く
でもヘイ!したらハートのビームで敵助けてまうで
メキシカンフライヤーのループの仕方は解せぬ
ブルーノは最後の爆発から退場までの流れでいつも笑いそうになる
俺はユーリとゼンガーの一騎打ちが燃えたわ
台詞からBGMからシチュエーションまで何もかも
アリサの援護台詞って「死ねえー!」でいいの?
あの声で言われると和むな
>>119 BGMの不満はしょうがないよな覚悟はしてたけど
Devils never cry のラップ部分なかったのは残念(再現無理だったか
「しねー!」と「火炎瓶だよっ♪」はツボ
不死桜ステージは何故みんな上から降ってくるのか
あそこの真上から落ちてくるようになってるのは知ってるが
イベントで取得するなら尚の事、二人はさくら色より
絶対正義!とか震天動地!とかのノリで良かったような?
サクラ大戦は恥ずかしい合体攻撃だろwwwみたいな声の大きい層に釣られたのだろうか
サクラファンだけどぶっちゃけそこ望んでなかったんだけどなぁ
俺が正義だ!って言ってる大神さん見てる方が楽しいぜ
いろいろ戦闘前や戦闘後の掛け合い探してるけど
テロスとジュリの戦闘前の掛け合いが怖すぎる((((;゚Д゚)))
ジュリ「せっかく上から降ってきたのに誰もいなかったぜ」
ふざっけんっなっ!がかわいい
つまらない物ですが、どうぞ(スパムボム)
>>123 アリサの声色といい言い方といい和むよなぁ
スカイなんちゃらロケットパンチ!とか方言とか
蠢魔刹は威力Aでクリティカル出やすかったけどな
スーパーパンチの早口っぽい感じがきゃわいい
ふ・ざ・け・ん・なっ! と こんにゃろぉ! は
ドスの効いてた原作と比べるとだいぶ可愛くなっててこれはこれで
アリサの頭爆発するのって元ネタか参考にしたのあるのかな?
トータル・リコールのアレっぽいとは思ったが
お・め・ざ・め・へイッ♪(パリーン
>>121 まさかあそこがテイルズ組のピークだとは思わなかったけどな
大神さくらの合体技で1番好きなのは桜花乱舞だからなぁ
そっちの方が俺にはファンサービスになったかなw俺にはね
ジュリの声って戦ヴァル2でヒロインしてるじゃねぇかのレスみてワロタ記憶がある。
30話にも2時間以上かかった‥
増援70とか来たら4時間かかるかもしれない
テイルズは元ゲーからしてキャラ同士の掛け合いしないとキャラ立たないのにライバル不在なのが致命的だな
頭が取れるのはロボキャラの基本要件だからなぁ
メカ耳でもいいんだけど
二人はさくら色はせがた三四郎のサクラ大戦のCM思い出した
泥でも舐めてろもドスが足りんよね
原作がヤバいだけだがw
>>138 というかこのゲーム、初登場→加入の回が終わったら
たいていのキャラが空気化するよね
その後は
>>97の言う
> どうでもいい本筋整理の台詞を各キャラに分配させてるだけ
状態になる
>>126 サクラ大戦の合体攻撃って面白かったのは最初だけで途中から悪乗りというか、ウケ狙いすぎててつまんないんだよなあ
シリーズ継続によってハードルが上がっちゃった感じ?
>>140 戦ヴァル組と組ませたらなにかあるのかな
>>145 EoE組は原作ED後で3人とも丸くなった後なんだと脳内補完することにした
>>147 3以降やってなかったんで、スロでプレミアの合体演出流れたときは目を疑ったw
>>119 ループっていうか、まずテンポが凄い気になるんだがw
アノ曲自体色々あるわけだけど、スペースチャンネル5だとノリのいい曲だよね
何か1テンポ遅れてる感じとか乗り切れない部分があれってなった
>>148 声優ネタならヴァシュロンはリエラを見てもっと枯れた土地と比較して欲しかったぜ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 20:50:50.65 ID:k/0D4/yA
>>137 ああみえてジェミニ&エリカの技で一番バリア崩せるもんねw
開幕おはボンはパリーン関係なく使ってるなw
「おめざめヘイ!」は優羽くんの「島本ベイ!」を思い出して笑う
誰も知らねーだろうけど
お・め・ざ・め じゃわからんw
いつも→Aで割ろうとしてたなぁ・・・
SPD10アップって15話でやっと出てくるんだな・・・そこで反撃XP半減も一緒にでたし
これでレイジさんのSPDが126になったぜ!
あとはTECの状態異常の確率さえわかればなぁ・・・
+20のあるけど、どういう仕組みで罹るかわからないからつけてない
やべ、小牟の複数技BGM、ナムカプED曲じゃん!熱いわぁ
印象に残るキャラは皆戦闘シーンでキテレツな行動や言動してるキャラだわ
ロボアリサとエリカとリーンベル、フランクさん、ヴァシュロン辺り
シナリオ面だと中盤メインストーリーの軸になった.hack勢くらい
>>152 豊穣の太地と枯れた土地か…二人が並んでるとどうしても胸部に視線が
戦ヴァルのネタ成分はセブンティーンとカレーバカのクルトさんが持っていったな
銃の型なかったから代わりにEOEとガングレやってくる
面白いんだが
1話のプレイ時間が長いから
1日1話しかできねえよ・・・
昨日2話やったら夜中までかかって
バイト遅刻した・・・
>>158 バトルはステージでキャラは漫才師という解釈か。
だいたいあってる。
クリスとジルの「うまくいったな」「言うことなしね」
ってレイドモードでSランク取ったときの各々の台詞か。今まで気が付かなかった
この会話テンポ良くて好きだ
>>146 でもその後一回はフィーチャーされる話あるよね
テイルズ組はタルカロン浮くまでずっと空気でやっと浮いたと思ったら一言ずつ台詞言っただけで
肝心のステージもメインはロックマンXでついでのようにザギに一言言及するだけという
多分ペアが参戦してる作品の中で一番影薄いよな
次点はバーチャ組
特にこの二つは発売前の広報でかなりプッシュして目立たせてた癖に実際の扱いが悪いっていうのが酷い
バーチャは使いやすい
>>164 バーチャはゲーム的には目立ってる気がするけどな
初期からいるし、強いし
バーチャファイター自身を知らない人が触った時にどう思うかは分からんが・・・
派手なエフェクト出しまくる奴と違って、あくまで拳と蹴りで戦う奴らだしな
バーチャは本当に薄かったな
プロローグが一番目立ってたっていう
キャラ的には強いけど、なんかねえ
まぁ今回どれもプッシュというには微妙な扱いばかりだったから特別これの扱いが悪いっていう気にはそんなにならないのが救い
毒島の方が探偵っぽいってのは探偵物語ネタなんだろうか
デュラル喋らんからなー
ボスとの掛け合いも薄いのがなんとも
ヴァシュロンと折笠愛キャラでヴァシュロンダンスのネタってある?
ソロ同士で掛け合いあったら沙夜とあったかも
一番減ったのはステージ前後の会話じゃなくて
ステージ中の増援とかギミックの後の会話な気がする
会話量自体はムゲフロのダンジョン前後とかとあまり変わらない気がするし
携帯機のテンポって感じなのかな
ソロとの掛け合いみたいなのをかそのままシナリオで声付きでやり取りさせて良かったんじゃないかと
知らんキャラでもパーソナリティの伝わる会話多いし
肩書の仕事をせずに別のキャラに丸投げってネタはムゲフロのアシェンでやってるけど
アシェンはそういうネタ抜きでもかなり濃いキャラなんだよな
デュラルは金属音のガコンとか効果音だけでしゃべってくれればウケた。
これはガチ。
エクシードのアシェンは良いキャラしてたなw
性能的にも強いし
PXZで肘サポ手に入れた時はクリ率UPきた!と思ったものだ・・・それがTEC10・・・はぁ
もうちょっとイベント上での会話欲しかったかなー
ゲームとしてはナムカプよりよくなったと思うので、その辺もっと強化して欲しい
これだけキャラ数いると各キャラ目立たせるのも大変だろうとは思うが
クロスゾーン辞典で声付きで自己紹介してくれるのがかなりキャラ掴みやすくて良かったな
放浪の格闘家さんはまず自己紹介して下さい
口調でキャラ付けしようとするのは森住の悪い癖だが
アシェンは逆にそれが突き抜けてて面白かったw
「連続攻撃でやんす」には何回かやられた
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 21:11:31.95 ID:TF80lfz0
ナムカプの頃もそうだったが、こういうクロスオーバーなソフトプレイすると、
元のゲームの方もプレイしたくなってくる。
今回は戦場のヴァルキュリアをやりたいと思った。
戦ヴァルは3からやっても全然問題ないんだが地味に本筋のストーリーで1と2のキャラが関わってくるんだよな
噂の金ゴブステージに来たが前情報あったにせよ、ここでそんなに失敗するようには思えなかった
味方の増援だけで十分対処できる範囲だったし
噂の金ゴブって魔界村の?
金ゴブは大神さんが毎ターン風作戦してれば楽勝じゃね?
「疎ましき〜」のイベント再現してくれたのは嬉しかったな
>>176 コード・ラミア削除は痛い
バスターウルフ好きだったのに
セルベリアって戦ヴァル1で自爆してるみたいだけど死んだの?
用語辞典はVAVAの笑いで笑ってしまった
ハッwハッwwwフフフwwwwwアッハハハハwwwwwとあまりに楽しそうで釣られ笑い
金ゴブは俺も全然苦労しなかったな
たまたま速いEOE組にフレン付けてたのもあったけど
あそこ金ゴブ倒したら終わりかと思ってどう殲滅しようかと迷ってたけど
結局勝利条件が殲滅だったw
>>186 死んだ
戦ヴァルは1と3が時系列的にほぼ同時進行
2が1と3よりちょっと後の話
ユーリとエステルで「勝利のポーズ!」みたいな掛け合いあったけど、あれ原作やってないと何してるかわからんよね
専用立ち絵欲しかったな
仕事人イベントがあったらもっとストーリー的にも目立ってたんだろうがな>ヴェスペリア組
まああれは導入難しいだろうから仕方ないか
それでも登場回や戦闘の掛け合いではキャラ立ってたから良かったけど
ヴァシュロンダンスの立ち絵はあるのになw
>>182 俺そこ今日クリアしたばっかだ
ここで文句言ってた連中はむしろどうして詰まったんだアレ?
色々言われてた割に近い位置からのスタートで手が届くし
じゃあ金ゴブのHP高くて一撃で落とせないとかかと思ったら普通に1万ちょいって程度だし
>>180 ブルーノさんが20話ぐらいアラガミに追いかけられ続けていたと知って
ダイナマイト刑事システムのGEがプレイしたくなった
立ち絵に関してはフランクとヴァシュロンはもう特別枠だろ
まさかとは思ったが生身リボルバーカノンとか
確実にミンチになるだろ絶対w
しかして携帯キネマトロンとか懐かしいアイテムも出てくるのな
ユーリはなんか物足りないかと思ったら奥義に派手なスキル変化がないせいだった
地味にアキラも特殊な立ち絵あるよな
>>197 ちゃんと弾には入ってたはず
リュウがなんか「生身で入った方が空中竜巻で軌道変えられるからいい」とか言い出したけどなwww
前の相棒よりはキャラいいな
ちょっと聞きたいんですが、エックス&ゼロの複数技ってレベル解放?イベント解放?
アーサーが「時代が変わったな…」とか言って引退しそうだが、後継者いたじゃないか…
誰も忘れてると思うけど、PS2ソフト「マキシモ」ってゲームを思い出してやってください…
おお、今作ではモッコスがジギーのパターンを使いよるか
チビ様とかケイオスのパターンは見たことあるがジギーは初めて見たわ(忘れてるだけかも知れないが)
「わお、ワシらの完全勝利じゃな〜い?」
「ああ、どんな相手だろうと滅ぼすまでだ。…ん、どうした少佐」
「む…いや、何でもない」
あると思ったぜこのネタ
>>203 単なるネタと思わせて次の伏線かもしれんぞ
あのオリジナル敵キャラのスタープラチナみたいな奴、声が芳忠さんじゃないか!
戦える時がwktk
Rocks燃えるか?
敵が微妙で唐突にしか感じなかったんだけど
序盤はリュウケンのレベルが一番進んでたけど、今は5レベルも遅れてきた…
初期位置悪いマップが続くとあっと言う間に抜かれるな
T-elosもシオンのパターン再生してたし
そろそろコステロで双龍拳とか出来るんじゃないか
EoE体験版落としてやってみたが戦闘システムが本当に独特だな
マニュアル読んでちょろっとやってみた程度じゃ理解度が全然足りんわ
あとリーンベルがえらくケバいな
>>198 動きは相変わらずかっこいいんだがもうちょいエフェクトに派手さが欲しかったな
ただザンコロは文句なしのかっこよさ
ザンコロは全部クリティカル入るから気持ちいい
eoe本編は、バトルのチュートリアル動画見ないと無理
やっと始めたよ
プロローグ終わるのに1時間20分もかかってしまた
ここから41面もあるのかな
プロローグの頃は「こんなサクサクだとすぐ終わっちゃうんじゃないの!?」と思ってたのが懐かしい
Rocksはムゲフロと同じになっちゃうけどマシンソウルの方が良かったな
レプリロイドとか心のあるロボットも多いわけだし
OGやってないから思い入れも無いし個人的には微妙だった
>>211 体験版は悪名高すぎてな
EoE本編の戦闘システムを最も理解できるのが最初に町を出て数歩先の闘技場
しかし、そこに着くまでに敵と遭遇してやられる人多数
そんなゲーム
>>215 少し進めると、1つの面でそれ以上かかるようになるから安心しろ
みんな元の世界に戻りたがるが
殺伐としたもとの世界よりこっちかいいとか言い出す奴が一人くらいいてもいいのに
2ターンくらい進んで増援が出るところで大概俺は中断して
ため息と共に休憩に入る
SPD2倍のスキルって使い道がよくワカラン。使ったら次のターンで順番が速くなるの?
ほんとこれが携帯機でよかったわ
お前ら一日にどんだけスレ消費してんだよ
追いかける方の身にもなれよ
さて13話再開するか
ゼンガー使いにくい
>>222 その通り
そのスキル持ってるのがレイジやコスモスといった鈍足ばっかりだから上手く使え
>>218 闘技場の両隣がかなりの高確率でエンカウントするマスだから
まちがってそこに入ると一発だね
スタートする町の周りでは敵は出ないよ
メルヘン感、なくなった!
お茶吹いたわw
>>217 マシンソウルはムゲフロEX屈指の燃えイベントだったしな
ゼンガーとムゲフロ勢でなんでRocks?って疑問はある
ロックマンまだかよおおおおおお
こんだけ焦らしてるんだから扱いは超いいんだろうなぁ?
これって全クリしたらどうなるの?
フリーモードみたいなのがあるの?
それともまさかまた最初からになってキャラクターも集め直さないといけないの?
>>222 そう
SPDが少ない連中をいち早く行動させるためにあるスキルだな
無駄にシールダーが二匹出てきてワロタ。
どう見てもお前ら出遅れてるだろとw
遅くてLV置いて行かれているキャラには
SPD2倍持ちのソロ組ませるとバッチリだな
でも経験値にレベル差補正?あるから
低いキャラもボスのトドメやらせてあげればあっちゅーまにレベル追いつくよね
レベル差が偏ることはないなあ
ねねこのスタスタ歩いてきてるときにmiss missと表示出るのはなんだろ
どうにもムズムズするな
フランクさんが言うと鼻の事にしか聞こえない、不思議
ボス級こそ必殺技でトドメさすこと意識したほうがいいよね
>>202 それはイベントで解放されるから大丈夫
いつぐらいだったかは、話が多すぎて忘れたけど
>>234 転載、残りは知らん
+3 20%
+2 50%
+1 80%
±0 100%
−1 120%
−2 150%
−3 200%
−4 300%
アリサ「最近は随分柔らかくなりましたよね」
胸のことかと思った
10万いってないのか…
話には聞いていたが仁さんのクリティカルむずい
ナムカプはどんな感じでしたっけ
ねねこ「頭をなでなでして欲しいのだー」
リュウ「真の格闘家、その答えを知る日まで…!」
長いです、リュウさん
このシリーズは大体安定した数字が出るな
8万って安定…なのか?
>>237 多分リッパーは上の方にも当たり判定があるから、それが当たってないだけ
10万届かなかったか―。
やっぱBBDFとかちあったのは痛かったかもねー。
BBDFかPXZかどちらかで悩んだ人もいるんじゃね?俺含めて。
ナムカプと同程度の推移かな
ファミ通見ると他の新作に比べ消化率ちょっとイマイチっぽいが
ナムコ クロス カプコン 初週8万5427本 累計13万1615本
PROJECT X ZONE 初週8万5,539本
完全に固定層でワロタw
ムゲフロは10万で続編でたが今回はクロスものであの宣伝の数
ペイラインがどうなのか
ムゲフロナムカプと大体同じぐらい
値段そのままで特別パッケージつけたりとコストかけまくってるから続編出るかは微妙なラインだな
関わってる人数が少ないみたいだからわからんけど
ナムカプは最終で10万強くらいだった気がする
今回の数字を多いと見るか少ないと見るかは微妙なところだな
>>255 ナムカプは累計じゃなかったっけ
最終10万は普通に超えるだろうけど、さて続編が出るラインなのか
トキトワやっぱダメだったか
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 22:07:47.76 ID:RXJeLPBq0 [2/2]
>>311 ファミ通の数字を使うならファミ痛の数字で比較しろ
PS2 ナムコ クロス カプコン 初週8万5427本 累計13万1615本
PROJECT X ZONE 初週9万3,756本
おっと初週だったかスマソ
>>256 まあ発売日が悪いわなw
向こうもこっちとかちあわなければもっと伸びてたろう
ファミ通だと90000超えてるんだよなあ
俺らの安定感がはんぱねえな
当時の10万と今の10万じゃ重みが違うような気もするがしかしブレなさすぎやで
>>265 続編きてくれ!
もちろん、システム改善してなあ!
買おうと思ったけど参戦面子好きじゃないのが多すぎた
ナムカプがツボ過ぎただけにちょっと寂しいな
ナムカプ面子で2だしてくれよはよはよ
しかし複数技でもリッパー投げるだけとか今回のファントム仕事しなさすぎだろう…w
オチも身内のイタズラとか…
当時は10万程度しか売れなかったナムカプwwwwwwwwwww
って感じで叩かれてたような
コスモス&テロスの出典ってゼノサーガ3というよりはもはやムゲフロEXな気がするわ
しかしレイレイがかわいいな
アルカプ以上にかわいい
たまらん
>>249 絶賛されてる良ゲーってわけじゃないからあんま伸びんと思う
むしろ評判を聞くと敬遠したくなる要素が多すぎるし
大体のキャラ流用した続編欲しいけど、スパロボみたいな「参戦作品が似通ってるけど別世界」は無理そうな作風なんだよな
当時と違って大作同士でぶつかりあってるしなぁ
しかしこのブレなささは凄いな
ここまでナムカプと同じになるなら次回作も出るってことでお願いしますよ
ムゲフロ新作やらで間埋めてくれれば待てるから!
>>243 初回生産何本なんだろ10万くらい作ったのかな
今更だが、PXZのリーンベルはちょっと化粧が薄いよね
レイレイを叩いてたのは、はやみんアンチだったか
まあスパロボみたいに長年続けて固定層を増やし続けていって
じょじょに売り上げ伸ばして人気タイトルみたいな感じになっていってくれ
PXZよ
スパロボも最初期はアレだったし
>>277 評判悪いのか―?まぁ確かに脂っこさはあるが、
このくらい骨太だとそう簡単には終わらないから十分なんだけどな。
肺に穴開いている状態で買ったはずなのに肺の穴がふさがっても
未だに1週目終わらないしなー。
>>258はメディクリ集計です
ファミ通集計も貼っときますね
PS2 ナムコ クロス カプコン 2005/05/26 初週8万5427本 累計13万1615本
DS 無限のフロンティア スパロボOGサーガ 2008/05/29 初週9万0248本 累計12万0556本
DS 無限のフロンティアEXCEED (省略)2010/02/25 初週7万8773本 累計10万0089本
3DS PROJECT X ZONE 2012/10/11 初週9万3756本
終盤時間がかかるっていうのを聞くとなんだか魔神転生Uを思い出す
>>282 開発者の宴で「最初で最後」って言ってたがな
バンナムが
参戦作品変えたらナムカプの数倍売れると思って無理な計画立てましたー
なんてこと考えてないと信じたい
>>276 フランク「ワルキューレか……レイレイ、チェンジ!」
レイレイ「ちょっと待ってフランク! チェンジなし! チェンジなしで!」
は萌えた
デッドライジングもヴァンパイアセイヴァーも知らないからレイレイが嫁にしか見えない
ていうかなんでアルカプのレイレイはああなったのかが謎すぎる
嫌いではないけどこの謎の方が気になるのだどうしてなのだ
ゴッドイーターって、一人で遊んでも楽しめる?
>>288 今だけ多いと版権大変だし、なによりも2社から3社に増えているからな。
綺麗で特大な打ち上げ花火だと考えれば、まぁ納得。
>>290 制作側も納得してないらしいからなあアレ
いや、この売上なら十分ヒットでしょ、あと二、三万は上乗せあるだろうし
続編あるで
>>288 セガクロスバンダイナムコならあるいは……
(このメーカーラインナップでは)「最初で最後」
.hack//の戦闘BGMなんて曲?すごく気に入ったからCD出てるなら買いたい
>>291 NPC3人連れまわせるのでぼっちにも優しい仕様
>>291 むしろぼっちに取って光
PS3あるならアドパもあるから困らないだろうけど
曲名は時の階段
>>287 ナムカプもコンパチ相撲も元々そういう節はあったから
希望は捨てずに要望出しまくるといいと思うな
ギリギリっぽい売上だからなんとも言えんが
逃走中wwww
ハンターお前いつまでランキングに居座るつもりだよwww
今回の仕様だと.hack//G.U.が参戦したら
ひたすらトライエッジ追いかけることになるのか…
.hackシリーズの最後という言葉に騙されまくった俺としては(いや終わらなくて嬉しくはあるんだけど)
そういう最後云々とか信じられなくなってしまった
>>297 時の階段
GUとかの歌と一緒に.hack//Linkのサントラに入ってたはず
307 :
291:2012/10/17(水) 22:20:35.07 ID:CGfRbqPW
>>298 一人でも大丈夫なのか。買ってみるよ、ありがとう。
別にぼっちじゃ無いけどな!(震え声)
せめて三週目からレベル引き続きがあれば……
>>287 最初で最後ってのはつまり三社でやるのが最初で最後ってことで
次はダンテの繋がりでアトラスあたりを追加して四社だな!
次は任天堂も追加でマリオとかリンク出して宣伝すれば売れるんじゃね
神夜さん、もしかしてビッチか
>>291 下乳や横乳やカノンちゃん様と一緒に狩りできるから問題無い
ぼっちにとっての救世主
>>303 ルールに従って自主したのにあれほどボロカスに言われるのはいくら芸人とはいえかわいそすぎると思うの
>>284 訓練された森住ファンは大抵発売日買いしてそうだからなー
>>287 ゲームメーカーの言う「最後」なんて信用できないぜ
最後と言いつつあの手この手で嘘をつく
スパロボとかPが掌返しするのが語り草だし
クルト「よし、皆よく頑張ってくれた!」
フレン「少し訓練が足りないかもね」
おいよせ、「そうだな、では今から訓練を開始する!」とかクルトさんが言いだしかねんぞww
次はまたスパロボ系に戻りそう
>>307 買うならバーストの方にしておけよ
続編じゃなく追加要素版みたいなもんだから安心しろ
EoEがやりたくなってPS3と一緒にポチった
早くリーンベルちゃんのパンツが見たい
>>291 レンって男の娘がよく倒れるから助けるときにお尻ポンポンできるよ
据え置き機で全盛期だったPS2と同数売り上げてると考えると、大健闘じゃないか?
時の階段か、ありがとう。本編もやりたくなくなるし良い販促ゲームだなぁ
EOEもシャイニングフォースも欲しくて困ってしまう
てかうららちゃんのウキウキ大行進って120維持して無くても
順番回った時に120なら次ターンなるまで効果永続なの?
大神と組ませて一緒に防御アップも使えば進軍かなり楽になるのか
>>319 パンチラに慣れると今度はヘソチラやスパッツが気になるという
次回は普通にRPGにしよう
人数の問題は気合と根性ってアウラが言ってた
>>305 今回参戦したメンバーが「あれはカイト!?」と言ってくれるだけで楽しそう
天然キャラが「ずいぶんイメチェンしましたねー」とボケたり
他ゲーの促販効果としては十分
>>311 会話してるマリオとかリンクなんて見たことないだろ
>>319 ゲーム内の服はスカートだけやたらと高いぞ
>>312 ちょろい割には深い部分のガードが固い(天然含めて)みたいな感じ
ムゲフロだと毒牛に求婚されても満更じゃなかったから
スト2(出典は4だけど)、ヴァンパイア、鉄拳、VFまで揃うと
90年代格ゲーにハマっていた身とすればSNKキャラも欲しくなってきてしまうな
まぁ会社の今の状況見るに厳しそうだが
あまり挙がらないのはSCEとアークシステムかな?
アークザラッド、ワイルドアームズ、レガイア伝説、ギルティギア、バトルファンタジア、ブレイブルーと
ドンピシャな人らも多いはず
>>327 本当一言二言だろうけどな…
今回もムゲフロ組とゼンガーの邂逅をそれで済ませたし
>>311 カタリナ「あの人がいてくれれば……」
クロム「あいつがいてくれれば……」
こうなるんですかわかりません
>>329 時オカのリンクは檜山だから
また檜山ゾーンが完成するな
>>311 マリオやリンク出して売れなかったらブランドイメージ的にヤバいから出さないよ
>>329 ボクもマリオ伝説を作っちゃおうかな
>>332 WA4の林檎さんはナムカプの邪神から防御力引いたような鬼畜性能になりそうだ
>>323 Link自体は正直あまりお勧めは出来ない
ストーリーは色々と抜けてる総集編だし戦闘もあまり面白くはないしな...
個人的にはオリジナル部分は好きなんだけど
あと時の階段だけどたぶんLinkでは笑っちゃうと思う
歌は良いんだけどOPの映像がやばいホラーというかなんというか
>>333 折角エンドレスフロンティアに立ち寄ったのに「仲間に話聞いてきたけど〜」で済まされる居残りムゲフロ勢ェ
すまん
元ネタ知らないから毒島さんが喋るたびに邪気眼という言葉が頭によぎって
吹いてしまうんだが俺だけじゃないよな
バーストなら縞パンツの女の子NPCも仲間になるぞ
って書いたけど仲間になんの遅かった気がする
見える、見えるぞ中盤からヴァシュロンに痛ジャケを着せてしまって以降イベントに合わないのに外せない姿が
アイリスの声が水谷だったからコレ絶対敵の罠だろうとおもってたら
そんなことは無かったでござる!!!
そして同じアイリスなら黄色いロリが欲しいでござる!
むしろサクラ大戦の新作出せよオラァ!!
17話で先に魔像壊したら
話終わっちゃった・・・
宝箱とってなかったのに・・・
毒島さんってバイオとかサイレントヒルの世界に何故か松田優作が居るようなキャラなんだっけ?
サクラ大戦全然知らんけどエリカ可愛過ぎだろ・・・
あと大神さんは恋愛ゲーの主人公らしくやっぱ爆発しろ扱いなの?
>>311 任天堂キャラは有名処が出ちゃうとちと濃すぎるかね。ソロでエンデ辺りなら……逆に薄すぎるか
>>345 サクラ大戦の新作ってアイリス何歳なんだよ
そろそろ1の頃のさくら越えるだろ
>>345 ゼロをイレギュラー化させかけといて「ゼロが変わってなくてよかった」
洗脳されてたわけでもないっぽいしあの子なにがしたかったのかわかんない
しょうもないミスでゲームオーバーしてもうた…
結構終盤だったから一時間ぐらいかかってたのに…
疲れたからしばらくブレイブリーデフォルトやるか
>>340 うららのインタビューで4人の名前出てくるけどな……
>>349 いや、大神さんはその手のキャラとしちゃかなり人気が高いキャラ
ヘタすりゃヒロインより人気あるんじゃないか
>>330 ほうほう。これ終わったらムゲフロ買うか
>>322 あの頃はまだ「大作ならミリオン、ちょっと気合入れたらハーフは当然」みたいな時代だったしな
ファミ通のランキング見てるとあの範囲でミリオン超えてるのは任天堂だけでハーフ超えさえバイオ6のみとか寂しい時代だ
ユーリ・エステルと毒島さん組ませたら
「こっちの無邪気姫にも気をつけてくれよ」とか上手いこと言ったつもりかコラ、とツッコミたくなった
牛頭馬頭コンビに個性付いたのって無印ムゲフロからだっけ?それともエクシードから?
>>352 正直あの兄と妹かなりめんどくさいから
主に兄貴マジ馬鹿兄貴
ステハニー面きたけど、これ結構厳しいな・・・進軍使っても射程ない奴はマズ届かないじゃないか
特にステハニーX先にいきすぎ!
間に合うかな・・・中断セーブしまくってるから、もし失敗したら1時間以上が水の泡になるのか
サクラ大戦て恋愛アドベンチャーかと思ってた
こんなエイリアンみたいな敵出てくるんだな
>>357 ハーフなんか行くのは超大作くらいでそこそこ有名なタイトルでも30万いくか行かないかくらいじゃなかったか?
なぜこんなにも女性陣の絵がエロいのか?
パンツ先生か?パンツ先生がいけないのか?
そろそろモノリスはゲームバランスについて勉強したほうが良いと思う。
雑魚の行動削除したから数増やしましたじゃ正直意味ない…
>>351 DS版で15歳じゃなかったか
1のさくらが17歳ですみれが16歳だったかな
>>341 邪気眼という単語を初めて聞いたときは檜山に関係あるのかとオモタ
アレですよ幽白のツンツン頭を連想
>>329 いたストだとマリオ喋るよ
「僕も株に手を出して見るかw」みたいな事言ってる
お嬢からは不吉な臭いがするらしい
>>347 どっちかっていうとケンシロウ、そして『…』が似合う男
「死ぬのは怖くないか…?」「綺麗な満月だ…」は確認できたが
他には名台詞何か言ったかな?
>>366 発育不良にもほどがあるだよ
幽閉時代の後遺症かとかかんがえちゃうよ
OG世界に戻ったら
ゼンガ―「向こう側のアクセル・アルマーは『みなさ〜ん、がんばってねーん♪』『いいぞ!お姉ちゃん!ヒュ〜ッ♪』
とかやりながら、半裸の幼女を恋人にしていたらしい
後、わが友と同じ声のパンツ一枚男とかいた」
とか言いふらしてほしいな
律儀に年数経って歳もとるってギャルゲーも珍しいな
>>363 あらそうだっけ?もう氷河期に突入してたんだな
>>354 いやエンドレスフロンティアで戦力になるんだから連れてこいよって意味で
うららとの会話からすると、平時でもアレディたちとちょくちょく会ってるのかな
覇龍の塔はカグヤの国から近いし
>>360 同時に公開されたアウラが超便利屋なのにアイリスってやつは……
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっと鉛が欲しいか!ふうっ!
フィーン |∧
キュイーン / /
(^o^)/
゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら!
(0w0) / / >
\ v( v フィーン
(/o^) << )) ダダダダダ
( /
/ く 火炎瓶だよっ
>>374 でも見た目と内面変わらないのでマジ怖い
>>359 無印から付いてるが今回が一番個性発揮してる気がする
馬こんな冷静なのかとw
ナムカプって相当売れてなかったんだな
>>381 「子供は二人までにしておけ、景気が悪い」
毒馬頭さんこんなにノリよかったっけ? と思ってしまった
駄狐のアウトランネタにクソ吹いたwww
>>355 d 一周回って・・・ってやつか
声聞くと山根くんにしか聞こえなくてつい笑ってしまうんだが
言動はカッコいい印象だな
はぁ・・・マジでエリカ可愛過ぎる この子も大神さんのアレなのか?
>>381 神夜に求婚する牛と比べて馬は空気だったもんなー
>>363 それでもまだ売れてる方だったよね、今は昔と状況が違うからな〜
ゲームプレイ人口の減少、少子化、不況、オンラインゲーやソーシャルゲーに人が流れてたり
昔みたいに売れるというのが無理ゲー
サクラ大戦4って大神さんと米田中将のためのゲームって聞いた
>>385 男らしいし、リーダーシップあるし、コミカルな面も持ちながら嫌味はないしで
まじ男前だよ>大神さん
「俺が正義だ」を心の底から真顔で言える人だからw
エリカは3のメインヒロインだな
>>382 なんかビッグタイトルと時期がかぶってしまっていたような記憶がある
あと、直前に出したガンダムゲーが超大ゴケして、小売に
警戒されたってのもあったような
事典のエリカのボイスはいいよね
アリサちゃんもやばい
\後悔しても遅ぇんだよ!/
_,,..,,,,_
/ ;' 3 ヽヾヽ
〃 i ,l
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>387 マリオ、ドラクエ、FF、ポケモン、モンハンがどんだけ凄いか、ってことだな
三馬鹿には馬みたいな冷静役は必要なんや
SRPGとして最高峰のベルウィックサーガと時期が被ってたからなナムカプ
カプコンにギャルゲ枠ないんだな
>>385 大神さんは作中で普通に格好良い
プレイヤー次第で軟派にも硬派にもなるが基本真面目で熱い
>>393 FFは13が同年に発売されたDQ9に大差つけられててたいしたことねーなとか思った(200万売れてます)
ナムカプもコレも結局単調だからなあ…
ダルイと認識されたり、評判が広まっちまったら買うのを躊躇するのも分かる。
米田中将やサクラの父親やおばさんが現役だった時代は、たった3人で刀で降魔の大群を薙ぎ払ったり
数十メートルの巨大な敵を倒して一騎当千してたんだよな…
特に米田司令は霊力なしの剣技だけでボス格を圧倒するレベルだし
そういやドットハックやったこと無いんだけど
こいつらのネトゲって今でいうSAO見たいなのでやってる感じなの?
普通のネトゲ感覚だとログアウトできないなら食って飯くってこいwwとおもうんだけど
大神さんってまる子の山根だったのか…
マクロス7のガビルのイメージが強い
>>365 ムゲフロEXCEEDは良バランスだがな
来たな噂の増援70体‥‥(ゴクリ)
>>403 プレイしてた人間が現実で意識不明になったりするからなんとかしようず。って話。
>>404 ガビルがいたら思う存分美美言ってくれただろうな
>>402 山崎さんのことも思い出してあげてください
>>403 アニメのSIGNはログアウトできない
カイトとかはプレイヤーの見ないところで普通に学校行ったりしてるっぽい
カイトやスケィスの使うデータドレインでキャラ攻撃されると
「未帰還者」って意識不明の状態になって、その問題を解決しようとするのが本編の話
>>400 バツしか出てないのでイメージが・・・w
>>401 そういや前に格ゲーでサキが出てたっけ
カプコンのギャルゲーといえばこれくらいか
ジャス学の熱血青春日記はマジこれ一つで完成されてるよなw
男女両方のニーズに応えるガチっぷり
>>403 SAOみたいな感じだけど
頭に被るんじゃなくて、HMDみたいなメガネやゴーグルみたいなのつけてプレイで操作はコントローラーがある
次世代型パソコンみたいな位置付け、で街中でプレイしてるやつもいる
>>402 そこの描写が一切なくて「嘘くせー」っていつも思ってたわ。本当なんだろうけど。
416 :
406:2012/10/17(水) 22:50:36.42 ID:GIv3OmWg
31話以降は最終話までこの増援地獄ですか?
それよりそろそろイングリッド出せよ。
カプコンは自らの後始末をきっちりやってあげるべき。
>>403 HMD+キーパッド。普通のディスプレイでプレイしてる人もいる
設定で一人称に変えられると思うが、カメラは基本キャラの後ろにある普通の3DMMO
>>390 調べてみたが発売日に結構被ってるな
半熟英雄とかゲーム知らないような俺でも知ってるような物に囲まれとる...
>>403 世界中で人気のネットゲーム
実はそこには謎があった!
カイトはカイトの親友に誘われてゲーム始めたら意識不明になり倒れ
カイトはアウラから授かった腕輪を使いチートプレイヤーとか罵られたり仲間を作ったりして
親友を救うためにゲームの謎に迫っていく!みたいなゲーム
>>413 ギャルゲであり、乙女ゲーでもあるってかw
>>413 オレの記憶違いじゃなきゃ男キャラも頬赤く染めて様なw
EOEってルーチンダンスメイクゲーでいいの?
TOV本編とテイルズオールスターゲーで
ユーリに対して良いイメージなかったんだが
これのユーリはいい奴だな なんか見直した
しかし「撃ち落とす! 落鳳坡!」で『打ち上げる』のはなんかこう、釈然としねえw
毒島「……そっとしておこう」
>>391 日高のり子って未だに声の可愛さが色褪せないのが凄いわ
彼女に対抗できるのは引退された皆口裕子くらいだろ
>>423 ユーリって今まで絶対王者だったリオン抜いてテイルズ一位の人気キャラなんだぜ…
テイルズ1番人気なのに良いイメージないとか少数派は黙れよ
>>407-419 おおうサンキュー
1回凄いはやってた時期にやろうとしてたけど結局やらずじまいだわ
>>415 KOUMAがお蔵入りになってしまったばかりに…
ある意味、完成されたゲームと言えばガンパレードマーチだな
同性同士で「エッチな気分」状態だったり、屋上で告白すれば、
ガチムチの男軍人同士6月の二人っきりプールデートを毎週できる
後、ソックスハンター
ブラックローズ「コントローラーが汗でぐしょぐしょ」
にはちょっと興奮した
.hackの何が笑えるって、普通のゲームなら囚われのお姫様を助けるところがガチムチアバターの男だからな
GUだと女の子になってたけど
>>423 そりゃユーリに贔屓感情も思い入れもない人がシナリオ書いてるからな
テイルズキャラって赤の他人に書かせたほうが変な補正入らなくて安定する気がする
うららの代わりに桐生ちゃんでてほしかったソロでもいいし真島のアニキとペアでもいいし
セネル&シャーリィを出してグチャグチャにしてほしかったわ
空気読んでフォローする人だったなユーリさん
>>417 イング婆は駄狐とキャラ被りすぎだろ
まあそこから生まれるネタもあるにはあるだろうが
ユーリは本編以外だとただの怠け者みたいな感じだから…
犬飼ってるんだぞユーリさん
>>419 ちなみに「ドットハッカーズのカイト」を広めたのはその親友
PXZはオルカがあちこちでカイトのこと宣伝しまくって、ミアの復活もしたあと数ヶ月以内だよな
腕伝といいPXZといい、ブラックローズがカイトと同等の相棒キャラになってるのは何か違和感ある
ユーリはシナリオの都合で割りを食った感は確かにあるなTOV本編は
ああいう主人公テイルズでは珍しかったから結構好きなんだけどな
>>426 海外留学したと思ったら既に引退してたのかショック
>>426 皆口さん勝手に引退させるなよ、活動休止だろ
桐生さんはもうヤクザって言うか、同じ人類かどうかすら怪しいw
良い意味でセガっぽいキャラ
>>426 えー引退したのか皆口裕子
というかあの時代の色あせなさはすごいわ
サクラ大戦なんて今だに声優本人がコスプレして舞台してるしな!
見た目もそこまで衰えてない
>>403 ついでに言うと.hackのゲーム中でログアウト出来ないという時は
本人の体は意識失ってる。PCの中に意識移ってる感じなのかな?
とりあえずモニターを見てる感覚がないっぽい
「モニターを見てるリアルの俺はどこにいるんだ!?」というぐらいだから
間違えて送信してしまった
>>439 有名になった経緯が身内の自演なのはちょっとどうかと思う
GUはGUでオーヴァンがしこしこ「ハセヲを死の恐怖って呼ぼうぜ!」って宣伝してたらしいし
ザ・ワールドのシャオムゥのPCは無駄にレベル高そうな気が
>>295 いい加減バーチャvs鉄拳を出して良いと思うんだがね
しかしアレだ。必殺技でカットイン入らないエステルがなんか可哀想すぎる
同じく複数技で動くレイレイやらハーケンやらも、必殺技では一枚絵カットインが一応挿入されるというのに
防御15%やっても体力MAXちかくじゃなければボスの必殺2回耐えられないってのは止めて欲しいぜ
全体が80%でいいから防御は30%くらい上がってもいいんじゃないかなぁ…
語学留学だっけ
駄狐が虹の橋についてレースができるぐらい頑丈って言ったのはマリオカートネタかな
>>447 オーヴァンはキャラ的にどんなアホなことやっても許せそうで困る
何かKOS-MOSはやたら硬い気がする
他のキャラがボスの反撃で半分近く持っていかれるのを3分の1行くかどうかぐらいで済む
>>441 ユーリ好きではあるんだけど、無職のせいでテイルズ主人公随一のニートネタの使い手という碌でもないイメージが…
〇児辺りはネット上だと
零児「(^ω^)アウラたん、ぺろぺろ」
とか言ってるんだろうな
そういや巴里紐育のアバターはなでジェミニなんだろ
新次郎が出ないのと紐育に転移しない分なんかな
今回のユーリは舐めプしてる感がないのが良い感じ
TOVはやったけど
フレンはプクゾーで好きになったなぁ
毒島流の件も無いことはないんだが
初登場のデビ姫との絡みとか輝いてたし、性能も良いし
まあ大神&サクラで、エリカならロベルタあたりで良いと思うな。
声被ってるし。
>>447 扉の向こうで
自分を狙うカイトのデータドレインの射線上にハセヲが入るように
位置修正してたとか見たときはワロタ
>>459 大神「男の隊員が増えても誰もうれしくないだろ?」
>>455 オーヴァンは用意周到過ぎて、そこに至るまでの過程を想像するとマジ笑える
三崎亮がキャラ作った瞬間からハセヲタゲってPK差し向けたっぽいし
ユーリはやる気だけ空回りしてたカロル先生を支えたり
法で裁けない悪は俺が裁くと実行してみたりすげーいい奴だよ
TOVプレイしてるときはいつフレンが暗黒面に落ちるのかとヒヤヒヤしてました
しかしことごとくお気に入りの曲が特典サントラからハブられてるな
正式なサントラ買いなさいってことかい
>>451 エステルは立ち絵がものすごくエロいから許して
胸元が凄いいやらしい
原作の数倍いやらしい
主の一番になりたいのじゃ
シャオメイかわええええええええええええ
>>441 TOVのストーリーの大抵の出来事はリタとジュディいなかったら詰みだよね
>>463 ……同じスレを見てた気がするわ
当時はオーヴァン=成長したカイトって説もあったらしいね
エステルは正直風評被害が半端ないと思うんです
>>341 邪気眼じゃなく毒島流気功術の使い手というネタキャラっす
OPで野糞してるヒロインは斬新すぎたよエステル
エステル普通に可愛いのに
ゲーム外で酷い目にあったよね
>>466 原作ではふつーに良い味だしてたよな
お祭りゲーのユーリはいくらなんでもスタッフが悪い
>>478 ごめん、テイルズお祭りゲーね
pxzは良かった
>>464 貴方普通にレニのこと男だと思ってたし、真面目に接してたじゃないですかーー
まぁ勘違いを皆に広めた元凶はさくらさんの何気ない一言だが
大神さんの朴念仁っぷりは愛され要素
カロルはあの年齢であれだけ戦えてる時点で才能ハンパないでしょ。
ユーリと同い年くらいまで成長したら余裕でユーリ超えるぞあれ
>>467 プレイ中は自分もそうなるだろうと思っていたが
暗黒面に落ちるどころか最後までさやわか親友のままという稀有な例だからなフレンは
>>472 俺と君がたぶん同じスレにいたのは間違いないと思うけど
これ雑誌内での発言で公式らしい
重い拘束具を付けてこの辺かな?この辺か?とかうろうろしてるオーヴァン想像したら
笑ってしまうww
エステルがふたばでネタにされまくる
↓
そのコラをはちまが使う
って経緯だっけ
まぁエステルのサポートカットインはあの必殺技には挟みようがない
ホーリーランスの直前に入れると微妙にテンポ悪いと思うし
何より顔がムッとしてるし
>>482 パティとかもだけどなんか胡散臭いからなあw
Gの教官の安定感といったら。
初週9万かぁ…
スクエニ含めた続編作るのは10年後くらいになりそうだな
俺も発売前はフレンは暗黒面に落ちて
エステルをNTRするキャラになるもんだと期待してました
>>481 カロル先生はドンみたいな器持ってると思う
>>431 あのガチムチってリアルじゃメガネの長身美形なんだぜ
>>486 パティは追加キャラって時点である程度安心はしてた
おっさんは怪しさ前回で逆に安心できた
やっぱフレンだな・・・
あとカロルも危ういなあとは思った
フレンはデビロットの名乗りを完璧に暗証出来たので好感度がグッと上がった
絶対途中でトチると思ってたし、あれで本当に良い奴キャラなんだという事が認識出来た
森住が松野みたく大作作りたくないとか言い出さなければ大丈夫だよ
>>482 ユーリの「裁き」について対立することはあったし違う道を歩んでるけどお互いにリスペクトしあってる仲ってのが本当にいい
特に明星壱号使うところでの共闘は燃える
>>287 あれ?
それじゃアンケで散々次回作について聞いてたのは一体・・・?
>>483 映画のパロディモードでもオーヴァンはじけてたしなあw
>>491 LINKで「俺モテないんだよなあ」って言ってたのはなんだったんだよ!
裏切られた気分だ!
……なんかますますバルムンクの残念っぷりが上がった気がする
永遠の好敵手ってサブタイがフレンとデビロットのダブルミーニングだと気づいたのは大分後のこと
今日このゲームやり始めたが小牟の『ポイントマンはわし一人でやる』に笑わせてもらった
PC-88SR、日本テレネットのファイナルゾーンのネタだよな・・・知っている人はたして何人いるんだろ。
歴代正統派主人公の技はフレンのが多く覚えるんだよな
ユーリは若干邪道系とかライバル系が多い
>>497 ヒント:スマブラは桜井が毎回発売後に「これ以上はもう作れない」と言う
>>502 あれは上から作りますとか公の場で言われて仕方なくノリノリで無理やり楽しそうに作らされてるだけだろ
>>500 ポイントマンネタも毎回やってますので、この駄狐
>>501 それどころか今まで使用者が全滅してきた技まで覚えるから途中で死ぬんじゃないかと思ってたわ本気で
ユーリさんはジャグリング剣技が本編だと隙が多すぎて、チュートリアルでドジッちまった思い出…
テイルズお祭りゲーでも最弱候補だったが、PXZでは普通に強くて本当に良かった
バルムンク、黄昏の腕輪伝説では残念な管理者だったもんなぁw
いや、本人いたって真面目なんだけど若干天然入ってるもんだからおいしい奴だったw
>>501 ユーリは主人公らしくない主人公
フレンは主人公らしいライバルポジ
ってコンセプトを技や歴代称号でもちゃんと意識してて丁寧だよな
ゼンガー超使いにくい
一発目がブーメランみたいな剣だからいまいち合わせらんねーわ
>>506 割とそつなく強かったな
技もXP9%も威力ACRT+もあり
スキルそこそこ、必殺技トップクラス、超速発生サポートと便利だった
親分は熱血かける係で使えば中々
>>497 ふふふ
アンケで次回作について聞いているからといって
必ず次回作があるといつから錯覚していた?
そういやカイト、確かスポークっていう昔の欅様と一緒に最後のウイルスバグ退治したのを最後にTHE WORLD卒業してたっけ
でも四年後の黄昏の腕輪伝説(漫画版)のラストでオルカとブラックローズの三人でログインしてたってことは、少なくともR:1の間はキャラとアカウントは残してたのかな?
次回作ではエターナルアルカディアとパーリィだぜをお願いしたい
本体閉じてスリープするとたまにフリーズ起こすね
スリープする前にクイックセーブ推奨
>>515 買ってから一度も終了せずにスリープしてるけどフリーズしたことないな
噂の34話が怖いけど
>>497 まあアンケはアンケだし
アンケでそれについて聞いてたところで次回作が出るとは限らないだろう
これが最後と言いつつさりげなく伏線張ってるし
次回作つくる気はマンマンだと思うな俺
ナムカプの時も最後にジェダの伏線張っておいて今回で回収してるぐらいだし
次回作でこれ回収する気なんじゃないのかなぁ
全てのカプコンゲーの要素が詰まっていると評されたDMCが
PXZにおいては窮屈そうにしているのは残念
最後の方あたりになってくればなるほど、倒したのにまた復活するなんて反則だろw
精神的にキツすぎるわ
無意味に伏線張るのがお家芸の人です
>>510 しかもSPDもなかなかだしな
中盤唯一の全体回復持ちだったし
何気にいないと辛いユニットだった
そういやクリスやジルさんは仲間との会話ではあんまはっちゃけなかったせいで影が薄いね
キャラ崩壊だとかで叩かれるのが怖かったんだろうか
>>514 パーリィさんは腐った方が湧きそうなので勘弁して下さい…
>>523 経験豊富過ぎて年齢の割に老成してる感があるからなぁジルとクリス
>>521 ブロウニングの件は、本当に何にも考えてなかったんだろうかとちょっと思う
実は色々考えてたけど、ファンの創造の余地を奪うのが嫌で語らなかったんじゃないのかなと
ナムカプのサヤの死に際とかも何も考えていないにしては意味深すぎるし
アーサー「鎧を着る時間をくれ」
大神「あぁ 俺も頑張らせてもらうよ」
>>525 でも余計に老けてるはずのマヴカプ3では結構はっちゃけてるんだけどな
森住知らないんだろうか
36話は階段で渋滞になったり全体移動+キャラとXP稼ぎキャラ居ないうえに硬くて強い追跡者が3体も出て面倒このうえなかった
ナムカプにおけるブルースは仲間達にウイルスに触れさせないように
気遣う場面があったけど今回はもうお構いなしだな
シャオムウがザ・ワールド知ってるのって前に共演したか?
ラスボスをおはようボンジュールで倒したけど何だろうこのもやもやとした気分
>>523 既に本編の方で崩壊してるので今更…って感じだけどw
初代の設定だとクリスはSTARSのエース兼問題児
ジルもヒス持ちでスリルを求める女性って感じだったんだけどね
そういや最近の鉄拳あんまり知らないんだけど、アリサって原作でもあんなホイホイ生首状態になるの?
>>523 あの2人は公式でもキャラがよくブレるから
個人的にはもう少し好き勝手やってくれても良かったなぁ
MVC3だとクリスはダジャレ言ったりするし・・・
クリスジルのソロ掛け合い結構好きよ
トウマ「そんなにムスッとしてるとシリルみたいになるぜ?」
イムカ「表情など無意味だ、必要無い」
シリル「トウマ、後で私の所に来るように・・・」
の掛け合いで
「トウマ、後で私のオフィスに来るように・・・」
と勝手に脳内変換された俺は間違い無くcave脳
>>531 ザ・ワールドって.hackだと世界的に有名なネトゲだし
この世界観ならシャオムウも普通にプレイしてたんじゃね
>>529 追跡者を始末してこれで終了
と思ったらスタート地点の培養槽を1個壊し忘れていた絶望
>>531 この世界の現代にはザ・ワールドがある設定で、ネトゲとしてやった事あるってことじゃないのか
超有名ネトゲみたいだし、他の現代キャラも名前くらいは知ってるのかもな
>>531 してない
ただ.hackでthe worldは世界中で人気のネットゲームだから
ネットの情報によっぽど疎い一般人以外は名前ぐらいは知ってるレベルのゲームのはずだし
世界観が同じならネットサーフィンが趣味の一つのシャオムゥが知ってるのは当然
ナムカプだとブルースとかは結構会話でも絡んできたんだけどなあ
ドングァのキャラ付けがそれだけ偉大だったってことか
ネットの安全を守るのもシャオムウの仕事だからしょうがない
ムゲフロEXだと新世界の魔獣としてネットサーフィン中に召喚されてたし
やっと、KOS−MOSが初登場する回まで行ったわ…
念のためにプレイ時間を見ると17時間23分14秒なのな
…先が長いぜ!
>>531 むしろシャオムゥとねねこが使ってたPCがどんなんなのか気になる
恐怖の34話・・・一体何が始まるんです?
>>545 ねねこはそのまま「なのだなのだ」言ってそうだけどシャオムウは変なロールしてそうだよな
PXZ2(仮) 参戦予想(任天堂が追加で想定)
任天堂
スーパーマリオシリーズ、ファイアーエムブレム 紋章の謎、ゼルダの伝説シリーズ
スターフォックスシリーズ、星のカービィシリーズ、メトロイドシリーズ
ポケットモンスターシリーズ、MOTHERシリーズ、ゼノブレイド
カプコン
ストリートファイターシリーズ、バイオハザード6、ヴァンパイアシリーズ
モンスターハンターシリーズ、ロックマンDASHシリーズ、ジャスティス学園シリーズ
デビル メイ クライシリーズ、パワーストーン、アスラズ ラース
セガ
ソニックシリーズ、シャイニング・ブレイド、初音ミクシリーズ
バーチャファイターシリーズ、龍が如くシリーズ、ぷよぷよシリーズ
サクラ大戦シリーズ、ベヨネッタ、マックス アナーキー
バンダイナムコ
鉄拳シリーズ、テイルズ オブ エクシリア、.hack//G.U.
ドルアーガの塔、GOD EATER2、ソウルキャリバーシリーズ
ゼノサーガシリーズ、スーパーロボット大戦OGシリーズ、ナムコ クロス カプコン
ユーリさんと大神さんはここでも人気やな
それ以上に毒島さんやヴァシュロンやフランクさんといったオッサン連中のが人気な気もするけどw
KOS-MOSの、満を持して登場!かと思ったら肩透かし、んで別のところから普通に現れる
って、このネタエクシードでもやらなかったっけ?
とりあえず小牟もねねこもギルドに入っているとしたらろくでもないギルドに違いないだろうなw
>>533 >>535 5でジルが戻ってきて最後に自分の悩みに答え出したと思ったら
6で早速やぐされてるもんなクリス
>>551 ギルドが出来たのはGUで無印時代は自治厨が騎士団()名乗ってただけじゃなかったっけ?
しかし、このゲームは忙しいなwww
現在から過去へ行ったり未来へ行ったり魔界へ行ったりww
これ分岐の後いちいちソロ外されるのが面倒だな
もうそのままでいいからとっとと次に進みたいのに
>>548 ラストストーリー、ロックマンXシリーズ、ロックマンゼロシリーズ、戦場のヴァルキュリアシリーズを追加でお願いしたいっ
次回作には是非ウェルキンをw
おかしい、「デッド・ライジング」の面が簡単過ぎる…
もう追跡者しか敵が残っていない
なにか罠が隠されているに違いない…
クリスは童貞臭が半端ない
ふぅ…ようやく27話おわった
2chみながらちまちまやるのが正解だな
20話くらいまではぶっ通しでやってたけど
ここから先はこのくらいでするのがいいね
ヴォークリンデに転移した時とかの
俺らはアッチ見てくるからおまえらはソッチ探索してくれっていう幕間のやりとり
ああいう転移しながらも計画立ててるシーンが随所随所にあればまだ良かったな
扉開けたら違う場所でまた次も違う場所で・・・の繰り返しは
ただひたすら状況に流されてるだけな感じで非常にカッコよくない
救済措置なんだろうが
分岐でいちいち雑魚が弱くなるからちょっと萎えるな
アウラ集め大変だー
毎回敵殲滅してから回収しとるわww
毎回装備・ソロ外して、装備し直すのがなんか癖になってる
FEでもやっちゃうんだが時間かかるわ
30話超えてくると一日一話も難しいな‥ゲーム自体は面白いけどストーリーが残念すぎて先が見たいって思わない
Xシリーズまた出すならコマミソ時系列がいいな
仲間多いし敵も出しやすいし
これのゲームって新作テキスト書くのは大変だけど、
他は焼き増しでもそれなりに買ってくれるよね
スパロボみたいにゲーム部分は糞でも売れるゲームもあるし
仲間全員揃ったあたりからは、1日1話進めるくらいでいいね。
2ステージやると疲れる。
続編があるとしたら・・・
カプコン
バイオハザード
ヴァンパイア
ストリートファイターシリーズ
ロックマンX
セガ
サクラ大戦
バーチャファイター
バンダイナムコ
テイルズ
鉄拳シリーズ
hack
ゼノサーガ
この辺はまず鉄板で続投だろうな
スパロボOGやムゲフロも続投してきそうだけど
…おかしい、特にひねりもなく面クリアした
きっと次の面に嫌らしい罠が仕掛けられているに違いない…
XシリーズはエックスVSゼロを一度はやってほしいな。
ストーリーにライトやワイリーの影をちらつかせつつ、がっつり激突させて両者しばらく戦線離脱くらいやってほしい。
次は大河やな
あとは続投してきそうなのはワルキューレか
>>568 森住がレイジやハーケンを削るとは思えんのだけど
でもコゴミィは今回きりだろうな
テイルズは次出すならアビスがいいな
れいじ組やはーけん組は目立ちすぎ
テイルズはリバースでヴェイグ&ユージーンorヒルダが参戦なら声優そのまま使いまわせてお得
零児とハーケンはほんとムゲフロに出てれば良かったと思うわ
シナリオも会話多いしとにかく強キャラすぎるんだよ
コゴミィが可哀想!
次回作はFEみたいに細かく難易度調整できたらいいな
正直ヌルすぎてただの作業になってるうぇい
いや今回全然目立って無くね?>零児
沙夜は暗躍してた+シャオムゥはいつも通りの暴走だが
小悟郎にお祭りゲームの主人公は大変だぞと言ったぐらいしか記憶にない
ヴェスペリア続投…は難しいか
タイトル絞ってもう少し世界観擦り合わせてシナリオを構築した作品も見たいがな
今のメーカーだけでも十分にタマはまだ残ってるんだし
スパロボでいうならMX的な作品をお願いしたい
>>578 あれは細かく差をつけようとすれば
想像以上に作業量増えるねん
大雑把でいいならテキトーにいじって終わりですむけど
TOVぶっちゃけ空気気味だしどれ出しても構わん気がする
ロストプラネットでねーかなー
本編()の韓国人じゃなくネコミミとかの雪族で
あとアイマスはさすがに厳しいか
>>581 最終話近くの冬月先生ポジは誰がオススメだろう
GOD EATER2くるならジュリウス&シエル、コウタ&アリサが来そうだな
グレイセスだったらアスベル&シェリア、ソロでリチャードが来るだろう
>>581 エヴァとラーゼフォンとライディーンのクロスオーバーが神がかってたなMX
>>586 TOGはキャラ人気は結構フラットだから出したらソロ枠の取り合いがヤバそうだな…w
シリルやべえ、「…斬った方が早くない?」の表情がヤバい踏んでくれ
>>577 よしコゴミィも次回のムゲフロに出そう
新主人公 ハーケン アレディ レイジ コゴロー
新ヒロイン カグヤ ネージュ シャオムゥ ミィ コスモス アシェン スズカ
ゲスト
...パーティキャラ多すぎィ!
実在の人物モデルにしたせいで
主人公の名前すら出せなくなってるんだよな
今いるキャラはそのまま続投でいいだろう
素材の使いまわしができるわけだし
ペアのキャラを一部ソロにして、代わりに新キャラをペアにするとか
電脳世界からリアルまでいけちゃう流星のロックマンを切に望む
参戦作品減らして、ひとつの作品からもっと多くキャラクター出してほしい
と思ってる俺は少数派かな
テイルズはオーソドックスにファンタジアじゃいかんのか
っつーかそれしか知らないだけなんだけど
クレスとチェスター、ソロはアーチェかクラースでおk
ひたすら女性キャラの尻を叩いていた印象しか残っていない
>>593 前作のキャラを殆ど続投した結果「こいつらいる意味あったの?」の嵐な第二次Zという作品が……
続編がある作品はそいつらと入れ替わったりで半分ぐらいは変わっちゃうんじゃないかなあ
>>597 小さい方の狐しか叩いてないじゃん
危うくトウマの尻も叩くところだったけど
全員出撃じゃなければいくらでも数増やせそうだけどな
森羅組4話で仲間になるならコゴミィいらんかったろ…
インパクトの某□ム兄さんみたいに度々助けてくれる→中盤で仲間に。みたいな展開希望
>>595 半分くらいのプレイヤーはそう思ってそう
>>596 ミントェ・・・
杖で殴ったりザ・ワールドだけじゃ物足りないですか
やっとクリアした〜
ボリューム的に多すぎと思ったけど、これはこれで結構楽しめたわ
2週目・・・行こうと思ったがなかなかやる気がしない
色んな意味でモノリスはもう少し頑張ってもらいたい
テイルズならパンツ先生の描いたクロエ・ヴァレンス嬢が見たいです
最終話、バリア壊したら倒した敵復活するとか
倒さないでスルーすればよかったわ…
絶望的
>>602 俺の好きな作品からアホみたいに出せ!ってだけだろ
レイジのジェイガン化は勘弁な
>>602 会話だけのキャラとか少なすぎるんだよ今回は
そもそも会話が少ないのがいかんのだがw
>>590 俺もあの表情見た瞬間思った考えがそれだった。(踏んで下さいお願いします)
調べたら元ゲーでもあの表情立ち絵あるんだね。やっぱり踏んでください。
メガドラのシャイニングフォースしかやったことなかったから
ジャンルがアクションRPGになってたのも驚いた。
>>595 贔屓作品が残るならその方がいいってのが正直なところだが、
流石に身勝手になっちゃうからなぁ…
エクシリアだったらいのまた藤島共作だから揉めないと思いきや
どっちのキャラデザをどれだけ出すかで揉めるんだろうな、きっと
味方にしても敵にしても同数じゃないと諍いの火種になるw
>>598 再世編でほぼ全主人公機が完全な状態使えるようになったのは普通に嬉しかったけどな
資金バグのおかげで万遍なく改造できるし
.hackは同一リヴィジョンならカイト・司・シューゴ・アルビレオってな具合に共演しても違和感ないんだが・・・
どうにもリヴィジョンの壁がでかい気がするよな。カイト・ハセヲ・サクヤが本人として当時のPCで共演ってのは、なんかありえない感がすごくある。
>>598 あれは過去シリーズでリストラ叩かれた経緯があるから全作品続投した
だからほぼいるだけでも本スレで全然批判なかったぞ
>>603 だってミント足は遅いし必死にやっ!やっ!って杖振って
ゴミみたいなダメージ出してるイメージだものw
一般的なSRPGのシステムならアリだろうけどこのシステムじゃ辛かろう
>>583 登場話がえらく力入ってた分まだ目立ってる方じゃない
亜片那うるせぇw
アンアンイヤッウワーォアンアッアンアン
「シリルの料理みたいにしてやるぜ!」
フレンの料理とどっちが酷いんだ?
今回の参戦作ってどれもちゃんとシナリオがある上で初めて成立するキャラばっかだから
森住も苦労したと思うわ
ナムカプのハガーだとか2Pマッチョにホリゾウとか全部創作キャラみたいなもんだったし
はっきり言って.hack意外割とどの作品も空気気味…
まさか俺のダンテがあそこまで目立たないとは思わなかったぜ
>>610 イクサの立ち絵もすげー再現度高いよな・・・
.hackとかもかなりのもんだが
ぴろしが絶賛してた理由がなんとなくわかるよな >.hack優遇
>>618 その登場話でも直立不動で空からゆっくり舞い降りるゼンガーに全部持っていかれてたじゃないですか
>>622 ここまで他は何もない中.hackだけあんなに絡んでくるのは違和感があった
シャイニングフォースって言ったらマックスだろうが・・・っ!
と思ってました
ダンテ目立たせるためにはバージル出さないとな
>>621 各作品を大事にしようとしすぎたのと、とにかくテンポよく行こうとするのが悪い方向に出た気がするな
そういやナムカプでいうとこの戦わないけどバックアップポジションで働いてくれるキャラとか組織がほとんど出ないな今回
この先出るのかもしれんが、今のとこアウラくらいだ
ダンテは最後の最後で一応見せ場がある
代わりにヴァンパイア勢カワイソスだけど
ダンテはさりげなく原作の名言それなりに何個も使ってたが(R指定もあったのは嬉しかったが)
ほんとさりげなすぎてな
まぁその分掛け合いとかが面白いけど
ダンテはピザ食いてェとか言った辺りがピーク
>>629 掃き溜めのゴミことネロアンジェロさんでも良いと思う
ジェスターも引っ掻き回す役には持ってこいか
リュウケンA攻撃の竜巻チェイサー!でなんか笑う
まぁ続きみたいなこと言っておいて空気じゃポカーンだし、.hack
R指定はむしろ迷台詞だから
フランクさんはHIT数多い時に写真撮ったら自己強化とかして欲しかった
紫外線採用しといて兄鬼がいなかったのは少しショック
フランクさんにはエックスやコブンのコスプレしてほしかったわ
ジェスターはハゲじじいと契約した奴が未登場だし今後出ることもなさそうだから
契約した奴がハゲがバケてた姿と性格そのままで出すとかもありかもね
今後のお祭り系列でDMC出るなら
まぁ次出るならネロ&ダンテで出て欲しいけどさ
この場合敵どうなるんだろう。...教皇のじじい復活?
>>599 デビロッドも叩いてる
沙夜は叩かれる可能性がレイレイによって指摘されてる
>>620 シリルは単純に料理が下手で不味い。ただし後に味だけはまともになった
フレンは技術はあるけど、本人が常識外の馬鹿舌だから不味い
単機縛りでゲーム進めてるけど10話から敵多すぎて
さくら大神or小吾郎美依がどうしても耐え切れないし
逃げ切れないorz
>>638 台詞自体は割と好きなんだよ!
その後のカーテンはええええええと思ったけど
こいつ等何回ボスに逃げられとんねん、ええ加減にせえよ
きっとあれだけの大所帯なのに料理上手が少ないんだろうな
むしろダークマターを生み出してしまう人のほうが多いんだろうな
ダンテさんは単体複数両方の必殺のシメを持っていくのが酷いと思った
DMC好きだけどデミトリのファンは文句言っていいと思う
>>642 バージルが復活してもええんちゃう?
小説のほうであったネロとの親子関係の伏線がネックだが
>>648 いや、単に単機で攻略って感じ。
他のユニットは、攻撃・防御禁止、スキルについてはなるべく使わないようにしてる。
>>650 ていうか無理にデミトリと組ませなくても良かった。
レイチェルでいいやん。
カグヤもミィも料理できない
シャオムウはどうだったかな
.hack組は飯食う必要があるかわかんない(linkでデータ化した人間がゲーム上の食い物を食べたことはある)
>>650 ヴァンパイア勢は引き立て役に回ってる気がするな今回
アーサーを先輩として気遣うダンテさんなんか見とうなかった
.hackパロディモードのシナリオで参戦とかだったら、それはそれで面白そうなんだけどな
むしろパロディモードのセリフをちょっとくらいネタとして入れてもよかった気がするわ
>>649 フランク「後でうまいミックスジュースを作ってやるさ!」
作る暇はあったんだろうか
何か他ペアと違ってデミトリだけダンテのオプションみたいに見える
>>650 どちらも好きだけど
クレイジーなダンテに合わせてあげてる紳士なデミトリ
って感じでまぁ納得してる
何スレか前にも話題出たけど、
男:料理上手い
女:料理下手
て設定だけでサブイベントとか話作ることができるから、近年のゲーム多い
この作品だとメシマズ嫁だらけなんだよね。
しかしこれ、後に出るであろうDLC買う人いるのだろうか?
アイテムくらいだろうし壊れ過ぎててもほぼいらん気が
デミトリ「褒めて褒めて」
ダンテ「よしよし」
あの掛け合いは笑える
単騎はこのゲームだと無謀だな…
>>660 でもアニメのダンテって別にクレイジーじゃないんだよね…
なにかあるとだるい感じにストロベリーサンデーストロベリーサンデー言ってるしw
>>655 さんざん筋肉さんいじり倒してる御方もいるけどな
>>652 なるほど
やられたらゲームオーバーのキャラがやれれてしまうってことか
>>654 小牟は炊事洗濯から夜伽までなんでもござれで年取ってからの介護と毎日の墓参りも約束されてる
でもその後の駄狐っぷりから炊事洗濯はかなりの疑問が
このメンバーだとダンテさん割と普通の人に見える
>>650 怒っちゃいたいところだが引き出しがたくさんあるダンテに対してデミトリ何技使えばいいんだろう…って感じになるw
必殺技だけでなくジェダ関連も完全にダンテに持っていかれてるけどな
>>667 YES。
しかもセーブデータ一つにずっと上書きしてきたから
普通にプレイしようと思っても最初から \(^o^)/
>>669 あの金髪の違ったっけか。
ミッシェルだっけ?
>>665 4か3あたりのダンテのイメージで行って欲しいんだよなぁ
ダンテって1〜4とアニメとでそれぞれ性格が異なるから、好みはあると思うけど、
ゲームキャラのお祭りなのにアニメ準拠は求められてないと思う
特定のユニットが殺られたら負けなステージで
中断再開してその条件すっかり忘れてて
いきなり「ゲームオーバー!!」となったのはかなり心臓にきた
アニメはダンテ達の日常らしいからなあ
ピザ一気食いして綺麗にオリーブだけ吐き出してた?のは覚えてる
>>668 あくまで自称というか話の流れで言った感じもあるからなあw
ひとりで生きていくのに困らないスキルは持ち合わせてるだろうけど
他人に食わせる食事が作れるかっていうとどうなんだろう
デミデミは割とコメディリリーフ的なポジションになってるような気がしないでもない
(仕様の問題から)ブリスの〆をスカる演出とか
狐は油揚げがあればそれでいいみたいな感じだな
基本アニメのダンテは、
やる気なし
守銭奴
甘党
というダメ人間の塊だからな。
ダンテはあまり余所のゲームのコラボに出てないから空気読んで譲ってあげてるんだよ...
ほらデミトリさんはブリスのせいでモリガンとかに出番奪われてるじゃないか
と一瞬思ったがダンテの方が余所のゲームに出てるねきっと...
数えてないけど思いついたゲームコラボだとダンテの方が出てる作品多かったわ
>>674 普通にやっても他のキャラが弱すぎて救出できないってこと?
アイテムとか使っても無理なのか?
…あぁ、トリッシュかw w
>>675 もしかしてトリッシュ?
>>682 4の小説でも生活が駄目人間過ぎてスパーダの信者が絶望したらしいぞ
>>654 食ってたなぁハンバーガー、でもおそらくリアルデジタライズは食事も不要になるけどな。ハロルドや天城丈太郎の例を見る限り。
そもそも背後組織のリアルデジタライズの目的を考えても、リアルでの生命活動を存続させるのに必要な要素がデジタルにおいても必要なら、有用な手段とは言えないしね
>>672 最大のネタ技ミッドナイトブリスはこの手のゲームだと辛いからな
>>683 メガテンやらビューティフルジョーはゲスト出演って感じでコラボってほどでもない気がする
ダンテはアーサーと組んでデミトリがソロの方がしっくり来たんじゃないかね
1のダンテは軽口叩きつつもどこか渋みがあったと思うけど
3、4はテンションすげー高いよな
3はガキだったから分かるが、1〜4の間に何があった
特定キャラ死んだら終わりって面倒なだけだよな
>>672 ヴァンパイアは技少ないからなあw
ミッドナイトブリスは必殺技で良かったんじゃないかとも思うが、
単体技はプレジャーの方が思い入れあるし
>>616 全然批判なかったってことはないわ。寧ろちょくちょく見かけたほど
モリガンもリリスがソウルエッジで繋がり断たれてるからなあ
ダンテってゲームが終わる度に手に入れた武器を質入れしてるんだっけ
初週8万5000か
3→ガキ
1→家族の敵討ちだから割と真面目に
4→ネロ坊やという面白い奴を見つけて嬉しくなってハイテンション
2→マジで何があった。年か
>>691 コラボという言い方はちょっとあれだったかな
ゲスト出演の方が妥当だったね
>>695 まあ大して変わらん。
版権ネタしこむかしこまないかの違いしかない。
15話くらいクリアしたけどまだ回復し忘れたソーマ達が一回KOされたくらいしか死亡体験ないな
グリーンハーブ、きび団子、あとローズジストでXP溜めてナースとか使えばまず死ぬ気がしない
>>683 デミトリはアナカリスよりはコラボゲー出てるかな、SVCにファイティングジャムにナムカプ
コラボは女性陣がやたら多いんだよなヴァンパイアは
特にモリガン
反撃必殺技の火力が予想以上に高くてキャラが死ぬことはたまにある
うるせぇ
ダンテが一番かっこいいのは2なんだよ
>>707 いやいや、4のナイスオッサンなダンテもなかなか・・・
ネロ編を逆走する復路ステージは糞だったがいちいちいいキャラしてたな
アゴナスとのミュージカルは屈指の迷シーン
>>703 もうちょっと進むと理不尽な火力で回復アイテムがなくなるよ
オレはダンテ3派だわ
ゲーム中、最初と最後でまた違う感じになるし
>>705 ナタデ☆ココの見た目と必殺の威力のギャップたるや
>>700 80人のクラスで1人しか買ってないって
皆見るめなさすぎだろ…
2のダンテは見た目は確かにすげーカッコいいんだよなぁ
悪魔と踊ろうってキャッチコピーもイカしてた
初KOはバミューダ号で反撃無双してたときのココ☆ジャンボだったわw
ビームマジ怖い
>>705 ボスキャラは大体50%の確率で攻撃力+15%のスキル持ってるんだよな
これが発動してると反撃がめっちゃ痛い。要チェックや!
2ダンテは姿は格好いいと思う
マジでいかしてる
ただ無口でクールなのはなんか違う
>>712 HP7000あるから反撃必殺食らっても大丈夫と思ったら即死して何事かと
>>404 クロマティ高校の北斗の子分であり、プリキュア5のガマオでもある
>>713 でも好きなゲームキャラ出てなかったら普通にブレイブリーデフィルトのほう買ってたわ
>>707 つまりマニアクス最高と
動かしてて楽しいのは3かな、指が疲れるけど
>>704 オリガンさんはアクション的にはスタンダードな格ゲーキャラでインパクトは弱いと思っちゃうんだよな
ナタデ☆ココとモロ星人は割とマジでこのゲーム屈指の強敵だと思う
次回のダンテさんは名倉になるのか(´・ω・`)
>>724 名倉ンテとダンテの夢の競演もあるできっと(`・ω・´)
タピオカ、原作でもあのビーム撃ってくんの?
すぐにすっぽ抜ける軽い敵のイライラ感
クロスヒットさせないとやってられん
ダンテといったら1や3のクレイジーさがないとなぁ・・・
3は最高だ。4の新武器入手アクションも好き
迂闊に単独ユニットで攻撃するよりはやっぱり4人か5人の連携で1戦闘の手数を多くするのがベターか
雑魚は基本的に1戦闘で一気に倒してるしXPは主にボスへの必殺技や回復技に使ってるんだが
普通にやっても敵数の割に脆いし、相手してるうちにかけあいセリフ聴けるし技の特長も掴めてくるしで、案外トレーニング縛りするとちょうどいい敵の数かもな
トレーニングの存在忘れてただけだが
>>684 自分が使っているユニットのターンが終了後、イベキャラが
タコ殴りされて死亡するパターンが30回ぐらいあった。
いい加減使ってないユニットのスキル・アイテムくらいは
許容するべきかもと思い始めた。
変形するスパーダと反射しまくるナイトメアβが見たいから個人的には1がいいな
ストーリー無視で装備だけ持ってきてくれてもいいけど
>>730 トレーニングは敵HPも調整できると良かった
敵撃破後の掛け合い見るのが辛すぎるぜ
ユーリが刀クルクル回す技と追い打ちで出すソウハジンがなかなか当たりにくくてイライラ
やっぱテイルズなら虎牙破斬や頼りになるな
あれでもムゲフロのダミーよりかなりHP低いからなw
パンドラを無邪気に振り回す4ダンテもイカしてるぜ?
全難易度、全モード踏破したのは4だけだわ
>>737 ルシフェル使うシーンもアゴナスミュージカルに次ぐ迷シーンだと思う
そういやクリアした方、パンドラやルシフェル等DMC武器が装備品で出たりした?
続編作らすには3社の株をたくさん買えばいいの?
バンナムの株さえあればいいだろう
バンナムだけのクロスオーバー作品になる可能性もあるけど
よーし
ぶたさん割れば足りるかな
たまに育成要素を望む声があるが、このスタッフで作る限りは無いだろうな
森住とか斎藤さんとか今でも格ゲーをしっかりやり込んでるし
「ゲームの上達=プレイヤースキルの向上」って考えが染み着いてるだろうから
パラメーター割り振って強くなるって発想はあまり無さそう
人数多いのにパラ割りふりとか苦行の予感しかしない
小五郎、みいコンビが主人公として空気すぎる。シミュレーションだと深く掘り下げられないのかな
逆に言えば、もっとプレイヤースキルを反映させられる要素足してもいいのよ
でもクリティカル要素くらい簡単じゃないとライトゲーマー様にはつらいか
>>743 でもPXZはプレイヤースキルによる差はあまり出ないようなシステムだよね
でもやっぱり
【好きなキャラだけで無双したい】
が今作にはないのがキツイな、レベル差で上がる経験値も限界あるし
ダメージも雑魚でちょっとでも食らってるとボスの必殺技で半分以上削られるし
>>649 ???「やはりここは俺のカレーか!?」
>>747 やり込めばクリティカルクロスヒットが自在に出せたりするんだろうか
アクション以外のジャンルからもキャラが参戦してるのにプレイヤースキル前提のシステムにしたらただのアホだしな
だから毎回PVでもイベントでも「十字キーとAボタンだけで技が出せる簡単操作ですよ」とくどいぐらい連呼してたわけだし
>>750 出せたとして、そこまで大差ないよね・・・
大体クロスヒットでごり押ししてればなんとかなっちゃうし、
クリティカル狙うのなんて必殺のときくらいしか・・・
ムゲフロなんかも強いアクセサリを優先して装備させるとかはできるけど
ドラクエでいう種みたいなステータスアップはできないし
基本的には全員使った総力戦で戦えって方針なんじゃね
次のプクゾーはリアルロボットレジメントの究極進化形みたいなアクションゲームで
あれも森住ゲームだし
ムゲフロと違ってコンボに関しては伸ばせないからやり込み的な意味では結構浅いと思う
今クラックダウンなんだけど、これはステハニーと違って像破壊=ステージクリアなのか?
>>745 ていうか宿敵とかがいないのが空気になってる一番の原因な気がする
今回のは初対面同士で因縁もないし...みいちゃんは終盤だと少しは存在感出てくるんだが
マジで因縁も狙われる理由がないコゴローが空気に...
次の問題はそれなりに親しい友人というのがいない(会話が少ないためだろうけど)
ナムカプの零児だと沙夜関連だと目立ったし
初期に事件に巻き込まれたさくらとかの引率でアリスさんとか零児君とか元カノ云々とか言われて
交友してるなぁと感じれて目立つというか印象に残ったんだけど
やっぱあれだね次に改善してもらおうとしたら会話だね
これ増やせば影の薄さとかは何とかなると思うよ
戦闘がアクションである意味があまり無くないか
普通のシミュレーションゲームにしたほうがかなりテンポも良くなりそうだが
ゲームとしてきちんと作りこまれてるならともかく
そうじゃない上に自由度もないっていう
お気に入りキャラで無双できる装備の配信はよ
敵をキルすればするほど攻撃力が上がっていく悪魔の装備を
>>759 それだと一度見たらほとんどカットすることになるからなぁ
個人的には嫌だな
>>756 テンプレにもあるが、最終勝利条件は文字色違うのでそこで確認やね
>>747 今作ならクリティカルとか技の継ぎ目のタイミングかね
敵のHPとかクリティカル自体のタイミングとか中々良く調整されてると思う
>>763 把握
15ターンで宝箱はともかく、敵全滅は厳しそうだ・・・
全部の技を使ったときのメリットがデカすぎるんだよなあ
ムゲフロEXの技コスト10%ダウンは丁度いい塩梅だったけど
>>759 ムゲフロのシステムで版権キャラをってアンケ多数が事の始まりだから
そこら辺オミットはできないんじゃないのか?
>>758 リーダー的役割を持つか持たないかの差がな
コゴローは本気出さなすぎて常に誰かの後ろに隠れて、
たまに劣化ヴァシュロンみたいなセクハラやってるだけって感じだ
>>765 ターン制限系はかなり余裕あるように出来てるからだいじょぶ
>>759 元のゲームだと自分で操作するキャラが大半な訳だし
駒のように扱うのは違うと思うな
このゲームやって
ゴッドイーターバーストとフロントミッションのDS版買ったわ
敵の数を減らすかわりに、敵一体に掛かる時間というか要素を増やすといいのかもな
戦闘もプレイヤースキルに左右されやすくすれば、うまくなるほどクリアが早くなるような構造にできないか
一回ボタン押すと一人2回は攻撃するからねぇ
ダンテだったらAで3連撃→エボアイ連射ってな具合に
ボタン押したら技一つで良いじゃんナムカプみたいにさ
戦闘中Bボタン空いてるんだからそっちも技に振っちゃえば良いし
>>759 発売前から「すぐ飽きるんじゃね?」「技五つだけって少なくね?」って懸念の声はあった
「ナムカプやムゲフロにもあったから技強化あるはず」ってのがスレの定説だったけどご覧のありさまだよ
クリティカル狙いはとてもよいシステムだと思ったな
.hack組みトレーニングしまくってクリティカル連発できるようになったけどこういうのはキャラ贔屓にはならんかw
後半は余裕で6万ダメージ超えるからタイラントがゴミのようだ
戦闘システムとかまでスパロボにしたら正直クソゲーが出来上がると思う
戦闘アニメと会話見るだけだったらゲームである必要無いし
全員が主人公なんだろ?
じゃあコゴローだけ目出ったらあれじゃん
これくらいで良いのよ主人公は
と、第四次、F世代スパロボユーザーの俺が言ってみる
つうか俺が発売前に言ってたことが現実になったわ
>>765 俺は残り8ターンくらいでボスはアスタロトとネクロン以外は倒せたし
それほどきつくないと思うぞ
アイテムにこだわりないんでさっさとクリアしたが
ただ、真ん中の柱部屋にクルト単騎で向かわせたら
ザベル、ネクロンオミコン、バミューダ兵とエメラルドドラグーンに囲まれてフルボッコされてえらい目にあった
複数技持ちに向かわせりゃよかった・・・
ナムカプ式にヒット数でのボーナスに戻したら戻したで
それこそワンパターン化するからなぁ
ブランチアップを無くすのを前提としても
>>776 シミュレーションゲームとして面白ければいいんじゃないのか
ゲージ管理、進軍コースの判断、敵を倒す順番、ソロユニットの組合せ、アイテムの使い方、反撃の有効活用
この辺でかなりゲーム進行に差が出るね
増援とかでぱっと見マップ一杯に敵が広がってうんざり気分になるけど、実際に処理始めるとあっさり片付くこと多い
ただ、あんまり考えないでキャラ固めるとZOCやら空マスがなくて攻撃できない、動けない、届かない等々が発生したり
攻撃で適当にボタン押してるとカスヒットやら上固定、ゲージ回収できなくて効率ガタ落ち
これ、お祭りゲーで無双できると思いきや、色々考えないと大変なゲームだね
ソロユニットも↑L、→L、↓Lみたいな感じでいくつかの技が使えたら良かったな
ペアと比べて扱いが残念すぎる
スレチ覚悟で聞きたいことがあるんだが
PSPのサクラ大戦とDC版のサクラ大戦ってどっちがオススメなの?
通常技はともかく必殺技はもう一個あっても良かったなムゲフロみたいに
あとメーカーの枠超えた合体攻撃期待してたのだがそんな要素まったく無かったのが(´・ω・`)
・全体的に移動力が低い
・狭い道が多く味方同士の渋滞が起きやすい
・ZOCがあるので敵を無視して先へも行けない
もうちょっと移動何とかして欲しいわ
ナムカプにあった飛行ユニットと移動力成長は残してよかったんじゃないか
メーカーの枠抜きにしても別ペア、ソロとの合体技は欲しかったなあ
>>783 本気でやりたいなら
DCで1から4までセーブデータ引き継いでプレイするのが王道じゃないかな
>>782 それだとペアユニットと入力が被ってしまう
まさかアナログパッドと十字キーを同時に押すわけにもいかないし
てか、各キャラ5パターンの技の特徴とクリティカルのタイミング、それにソロ、サポートキャラの絡め方なんかを把握しようとしたら下手な格ゲーよりも大変なんだけど
その辺考えたら上手くゲームシステムとして遊び様があるけど、派手に技を楽しみたい人には地味目な遊びだから不満はでるかも…
>>785 おまけにブースター的アイテムが全然手に入らんしな
>>780 ナムカプ時代から懐かしのキャラが面白い掛け合いして
簡単な操作で原作通りの技を使いながら動き回って敵を倒していくというのが魅力的だと思ってる
それ無くして見るだけになっちゃったら個人的には完全に別物かなと
少なくとも俺にとっては魅力が無くなってしまうし。
ナムカプからのシリーズとも思えなくなってしまう
>>783 DC持っててまだ稼動するんだったらDC版でいいんじゃない?ただDCはメーカー保障終わってるのがな(故障したらアウアウ
将来的にやりたいんであればPSP版といった所か
>>783 お手軽感でいけば1と2セットなPSPだろうけど
3はPS2、4はPCってことになって当然データ連動は無し
DC稼働できる状況だったらDCのほうがいいんじゃない?
PSPのサクラ大戦は確かロード時間が酷いって話だから買うんならそれが軽減されてるDL版だな
>>790 まあXP増加アイテム使って大神やフレンのスキルに頼れってこったな
それでも移動力+2止まりだけど
>>783 ぶっちゃけどっちでもいいがPSP版は2作入っててお手頃価格だが2のロードが酷いのでDL版のが絶対にいい
…とUMDパスで500円で購入しなおした自分
大画面でプレイするか携帯機で気軽にやるかの違いかね
>>781 スレだけ見てても、詰まる人とそうでない人の差が意外に激しいことに驚いたね
熱き血潮とXは二層だからいずれアーカイブスで出して欲しいわ
もう読み込めないぜ俺のPS2
久しぶりにDC版サクラ大戦をHDTVでプレイしたら、泣きたくなるほどに画面が酷くなった…
環境で何版にするか決めなさい
なるほどレスしてくれた方々ありがとう
ドリキャスはシェンムーやベルセルクやりたいがために買ったんだよね…
つか、ドリキャス版データ連動あるんか知らんかったわ
ちょっくらドリキャス版買ってくるぁ
>>781 常に頭を使い続けるから全ユニットをうまく動かして処理するSRPGとしては良い感じと思うのだが
それゆえに好きなキャラで無双できると思ってた層との意識のズレが大きいな
>>797 詰まる人なんていたのか?
増援が面倒すぎるって人はよく見るけど
>>789 進行度によって構築バランスが変わるのは面白いと思った。
例えばイムカはブロック破壊スキルが優秀で中盤まで色んなペアと好相性だが、終盤は自前で用意できるペアが増えるといった具合
>>783 最高はDCの3なんだけど
1と2があっての3だから全部やってほしいな
主人公とかも繋がってるしね
ロボアリサちゃんの喘ぎ声がエロ過ぎてアリサちゃんはカットイン揺れなくてもエロいw
ボイステストくれ。
>>800 俺はオラタンとキャリバー1の為に買った気がするなDC
なんだかんだでよいハードだったよ、コントローラー以外は
>>804 3って確かエリカのやつだっけ?
巴里は燃えているか?だっけか
明日のゲーム売って1〜4買ってくる
>>779 攻撃システムだけはナムカプの方が面白かったわ
ブランチUPと回復ボーナスをどう組み合わせるかの方が戦略的に幅があった
>>781 考えなくてもなんとかなるバランスだけどね
>>797 愚痴言ってる人は俺含め詰まってるわけじゃないと思うよ。ごりおしで楽勝な難易度なんだし
オールオンの戦闘かつ会話の休憩がないからダルいってだけ
>>797 慣れてる人と慣れてない人で差が出やすいのかもね
まぁ、ストーリー展開にストレス溜まるのはスゲー分かるw
ナプカプでも一体いつまで追いかけっこするのかーと思ったのが今回もだしな
どのステージも全力で息つく暇ない感じだしw
ただ、ゲーム的には工夫次第でなんとかなるように作られてると思う
>>806 コントローラーのことは言ってやるな
でもなんだかんだいってコントローラーの形状箱◯に引き継がれてね?
>>802 檜山村のゴブリンレースとか、どうしても追いつけないって人がチラホラいたよ
>>809 FEやスパロボでシミュレーション部分に慣れてVPとかでアクション戦闘に慣れていれば大丈夫って感じ?
>>813 あそこは大神さんとフランクが大活躍だったわ
隊長コマンドの風使えば追いつけると思うんだがなぁ
>>814 このゲームでアクション要素なんてないと思うんだが
>>809 なるけど、効率が悪くてダルイとかって話でなんだよね
考えなくてもクリアーできるようにバランスは取ってるだろうけど手間が何倍にもなるだろうし
ごり押しで進めようとするとかえって時間かかってダルイ展開になりそう
PSP版のロードの遅さは、TGSイベントを見てた人には分かるはずだw
>>812 いや箱○持ってるけどもうちょいコンパクトで使いやすいよ
あとあんな事言ってるが俺DCのコントローラーでカプエス2やってますわ・・・(今でもたまにやる)
>>812 コントローラーに画面とかWiiUにも引き継がれてね?w
>>814 クリティカルをある程度狙って出せるようなアクション所為?はあると便利
特に必殺技なんかでクリティカル出すとダメージ量かなり変わるし
>>813 ゼファーリンベルにフレン付ければ開幕進軍命令安定 4ターンあればケリが着くのに
>>816 出来る人間と出来ない人間が大きく分かれる技能である点で言って
クロスヒットやクリティカルはアクション要素だと思うが
ハーケンが射程+ですぐ追い付いたから檜山が檜山倒す珍事が起きたわ…
>>819 俺はたまにジェットセットラジオやってるわ…それとベルセルク
他は…埃かぶってるわ…
クロスヒット自体はサポート攻撃とペアの攻撃同時押しすれば大体成功するからなあ
そんなことより、雲耀の太刀で地上に引きずり下ろした敵を
わざわざ元の位置に戻して帰るゼンガーをどうにかしてくれ
>>820 確かにwwww
でもwii uの方が綺麗なのは時代のせいかね
アイテムならまだしもXPも勿体無くて消費出来ないって人もいたし、ホント色々な人がプレイしてるんだな、と思ったわ
>>823 動かす要素ないし、タイミングよく押すだけなんだしリズムゲーに近いと思うが
音はないけどあっちも貴方の言うとおり来る人間と出来ない人間が大きく分かれる技能だし
>>814 シミュレーション部分に関しては変に硬く考えない方がいい気すらするよ
戦闘はVPで技繋ぐのになれてれば充分やれると思う
>>817 何も考えずとにかくXPゲージ貯めてたまったらとにかく複数攻撃なスタイルが時間は一番かからない気がする
スキル使うことを考えると色々頭使うよね
DCのビジュアルメモリは電池切れるとDC起動時に爆音発するから嫌い
クリスとジルが見つかったとき
フランク「これでバミューダ号で行方不明になった連中は全部見つかったな!」
ブルーノェ…
>>833 ピィーーーーーーーーーッ!!!!
アレうるさいよなw
アイテムごり押しゲーなのに頭使うかなー
XPをやりくり? なにそれ上手いのだだあまりのXP回復アイテム乱舞じゃー
>>828 それは最初にクロスさせた場所が悪い
それより相性悪いペアだとグルグル回してるあいだにクロス切れるジュリをだな…
>>836 調子にのって使いまくってたらXPアイテムが枯渇してきたぜ
やばい
最初はアイテムもXPもけちってた
今では消費しまくり回収しまくりです
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 02:03:04.74 ID:0q8RLB4z
ここまで優遇されたんだし次回作からはナムカプと.hackはもうリストラでいいかな・・。カイトが最早真の主人公だし・・。
てか今回マジで空気キャラ多いな。Xはアイリスのおかげでかろうじて目立てたけどそれ以外がもう・・。
クロスヒットでXP溜め→複数技、の繰り返しが爽快やで
レベル差広がるけど…
>>838 なるべく温存しといた方が良いかも
最終ステージで俺は湯水のごとく使って、二周目少なくなっちゃったXPアイテム
中盤でさっさとクリアする為に10%は使いすぎて枯渇したが終盤でゾンビが落としまくってホクホクだったな
次はハセヲ出してくれ
敵から食料奪って体力つけて次の獲物を狩る、ある意味とても原始的なゲームだよな
なんでこんなに.hackだけ優遇されたのか謎だよな
>>846 .hack本編としても扱われてるからな
しかたない感じなのかもしれん
アイテムもさーXP10%回復をXP50%以下の時に使いまくるよりも70〜80%の時に使って100%に回復させた方が選択肢と効率がいいし
湯水のように使うにしてもタイミングを考えるだけで捗り方が変わってくると思うんだけどな…
いろんなところに飛べるってだけでだいぶチート性能だったからな
それなら電脳組でもやれたと思うが
>なんでこんなに.hackだけ優遇されたのか謎だよな
ぴろし「はーはっは!正史だからな!」
.hackはバンナムの作品だし、ゲーム内容的にも都合よかったんだろう
>>847 上がってきたシナリオ見る
↓
正史にしよう!
の流れだから逆だと思う
.hackだけ優遇するから他も原作から色々話やライバル持ってこいよって思ってしまうんだよな
でもぶっちゃけ.hack優遇っていってもカイトのキャラが目立った訳でもなく
ただ転送システムとして都合がいいからアウラが多用されただけって感じだよね
ストーリー的な充足感は全然ない
>>855 というか中盤あたりのgdgdの主犯や…w
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 02:12:36.89 ID:0q8RLB4z
色んなキャラがどんちゃん騒ぎのゲームで正史扱いされるほどの優遇ぷりだもんな>.hack
ぶっちゃけ.hackシナリオだけどうにかすればもっと色んな悪役も出せたろうし空気なキャラにも出番があったんじゃないかと思うわ・・・。
というかリームシアンとラグナダーム、一体どこで差が付いたというんだ・・・。
アウラのパーツ集めとかもはや豪華なパシリ集団だからな
あとせっかくの有名タイトルなのにバイオ組でるの遅すぎ
ゴッドイーターの必殺BGMイカしすぎワロタ
EoEのゲームもあるけど、バースト買っちまいそうだ
バイオは参戦遅くても初登場シナリオが格好良かったからマシな方
ゲーム空間に行ったら金縛りプレイされてる人とかいるし
>>860 言っとくけど原曲はもっとカッコいいぞw
アレンジは残念な部類
アーサーw
>>858 それは違うんじゃないかねえ
労力的にこれ以上キャラ増やすのが無理だったんだろ
発売直後はフランク&レイレイやヴァシュロンが優遇って言われてたし
ゲームの進行に合わせて目立ってる作品を優遇って言ってるだけじゃないのか、お前らw
アイテムを1〜2個くらいで1MAPで使い切るプレイが出来る人はサクサク進めると思う
ムゲフロの時はアイテム買えたからゲージ増加アイテムでゴリ押しサクサク出来たんだけど
今回はアイテム販売もないから使うに使えないんだよなぁ20になってたから使うとか
15〜20の間行ったり来たりしてる人の方が多そう
キビダンゴとグリーンハーブだけで間に合ってしまう…
全体回復覚えるとアイテムを使うことがほぼ無くなるから問題はないだろ
TIPSにもガンガン使うの推奨というか前提宣告されてるようなもんだし…
フランクやヴァシュロンは会話面がネタ的に美味しいのが話題になっただけで優遇とは言って無いと思うぞw
まぁそれを優遇とも取れるだろうけど
15ターン以内に爆弾しかける面でずーっと同じBGMしか流れなくなったんだけど
これ仕様?バグ?
必殺技使っても曲かわらないし
あんまいい曲じゃないから聞き飽きて眠くなってくる…
このまま戻らないとかだと致命的なんだが
スレ見る限り面長くなってくみたいだし
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 02:23:02.73 ID:0q8RLB4z
>>865 後半フランクさん全然写真取ってくれなくなるから寂しいぜ・・。カグヤがピークだったとは。
爆弾仕掛ける前にもアーサーとレディ助ける面でBGM固定されてなかったか?
どのキャラも目立ったり空気になったりが激しい
全員主役とも言えるし全員空気とも言える
>>871 ゲイングランドに思い入れの無い人間にとってはバグ
さっさとクリアしろ
やっと、うららが仲間になったが
モロ星人をぶん殴って倒したりしたらマイケルが草葉の陰で泣くぞ、と思わなくもないw
GEって着せ替えゲーとしても優秀なのな……
消化ゲーがどんどん増えていくやばい、おのれプクゾー
スパロボと違って原作アニメ数十話分より敷居が低いからか
>>878 スーツ+ストッキングが気に入ってる
あのゲーム男主人公にするのは相当損してると思う
>>877 リームシアン率いるモロ星人軍団vsうらら率いる味方軍団なダンスバトルを見てみたかった気がしなくもない
881 :
871:2012/10/18(木) 02:31:12.69 ID:iNeRqDCE
サンクス助かった
アーサー助ける面はながらプレイしてたので気づかんかった申し訳ない
BGM固定ってこの面でおわりかな
うららの絡みはわりかし面白かったな
ベタだけどね
>>878 ボディが結構貧相なのと立ってる時の姿勢が悪いのが微妙にネック
GEって武器がひとつしかないからなんかすぐ飽きそうな感じが出てしまうな
29話で大神さんが覚えて全員↑技揃った
さぁ本格的にご褒美のない作業が始まりそうだぜ
なんで大神さん通常技揃うの遅いんだろ
>>884 武器一つって本当にゲームやったのか疑わしい
>>887 いや、まったくやってないけど
なんか手に大剣がそのままくっついてないかあれ
そういう印象ってレスじゃろ
言い回し的に
原作のアラガミはモンハンの連中より手早く処理できるって事らしいけど、バイオマーセみたいな感覚なんかな
俺もGEやりたくなってきただろ
時間ないのにあまりオススメしないでくれよな!
GEの武器は簡単に言うと射撃3近接3からそれぞれ一つづつ好きな組み合わせを選んで使う
まぁモンハンに比べると今は武器少ないのは否めないけど
>>888 主人公の神機は柄の辺りが基礎部分で、剣と銃と盾は交換可能だよ
ソーマやアリサ達NPCは固定だけど
>>888 武器が一つしか無いっていう勘違いよりも、PXZだけでリンドウの得物が手にくっついてると分かったお前が凄い
こんなゲームも出ようかと、鍛え続けた動体視力・・・!
固定の武器に延々と継ぎ足ししていく仕様を「武器が少ない」とマイナスに捉える人はいるかもね
>>885 序盤から中盤にかけて未プレイゲーのキャラを気に入って、「クリアしたら絶対やるわー」
終盤はもうそのゲーム買っちゃって、プクゾークリアしてないのに「面白いわー」
何てことやるなよ!!シャオムゥお姉さんとのお約束じゃぞ!
さくらがデビロットに大神さんの脳改造提案しててワロタ
>>898 やべぇ…
俺それやりそうで怖いわぁ…
そういや、ゴッドイーターバーストの方にソーマやリンドウってでてくるの?
今回燃えイベントが少ないから、普段はふざけてるけどここぞというとき格好いいキャラが割を食ってる気がする
>>900 バーストは無印も丸ごと収録したモンハンでいうGだから勿論出てくる
今買うならバーストベスト版一択
連レス失礼。
無印のマゾさは収録してなかったなwプラスでバランス調整はされてるよ
>>903 マジか
今日バーストとフロントミッションのDS版買ってきたわ
バーストってアペンドと通常ってあるけど前作持ってなかったら通常でいいんだよな?
>>898 気に入ったキャラの出てるハード全部持ってない悲しみ
サクラ大戦とゴッドイーターと戦ヴァルはやってみたい
固定された敵持ち上げて攻撃はずすのやめてくださいませんかデミトリさん
お前らが鬼嫁鬼嫁言ってネタにするからこうなったんやで…
>>904 ちゃんとパッケにバーストって書いてあれば通常でおkだよ
>>905 ならば買うまでよ
ドリキャスは安いとこだと1k位で買えるぞ?
>>908 箱説なしのかったんよ…
まぁちゃんとディスクに書いてあったから大丈夫なはず
>>899 紅蘭もしょっちゅう大神さん拘束してるからあんま違和感がないw
サクラ大戦はハードなくてもPC版があるだろう
Xと血潮(1のリメイク)はPS2専用状態だけど
WIKIに34話に進行不可能になるバグがあるって書いてあるけど
対処法はないのでしょうか?
ご存知の方宜しければ教えて下さい
宜しくお願いします。
27話にきたけどやっぱりJAMの声が欲しくなるな
BGMだけだといまいち物足りないw
EoEの体験版かれこれ3時間やってる
すごい頭使うシステムだな。クリアするたびに難易度あがっていくとか恐ろしい体験版だ
PXZのモーション見て吹いてたけど、本家はさすがにすごい動きだ
クラックをろくにできない序盤でISゲージ3個ってどうだったんだろう
>>916 今その辺りでザコ相手にも全力投球中
こんなに頻繁に死ぬのはメガテンV以来だwww
試しに今ドリキャスよ起動確認してみたらちゃんと動いたからよかったわ
これで安心してサクラ大戦買えるわ
慣れない頃はすぐデンジャーになって必死に逃げてたっけ
ぬう・・・ほんとに手を出したいゲームが増えて怖い(´・ω・`)
25日から違うゲームに手をだす予定だったのに・・・・体がもたん
デンジャー状態のモーションは笑えるけど冗談抜きで全滅の危機だから困る
相当弱い雑魚にもボコボコにされるし
>>921 自分はデンジャーから復帰して倒せたなんて
多分あっても一回か二回くらいしかない
ほとんどの場合「あーこりゃ詰んだわ」って戦闘の頭からやり直しする
ゲージなくなる=死っていうのを難易度ノーマルのボスに叩き込まれました
I.A中にいかにゲージを回収する布石を撒くかとか考えんのが楽しい
一瞬PXZのスレかと思ったわ
ああ、EOEのスレだったよなここ
バーチャ組にうらら付けたらワロタ
このバーチャ組いつのだよ
参戦作品総合スレだよ
割とマジで
下手したら本スレよりその作品のレスあるんじゃないかって作品多いからなw
>>918 よっしゃ、ついでにゾンビリベンジも買っちゃえ
8万人のプクゾープレイヤー内で、一番プレイされてる元ネタ作品ってドレなんだろう
最近の作品でゲームが売れてるのはGEだと思うが
ある意味でシリーズ括りのムゲフロとか
歴史のあるストとかの方が多いのかな
「触った事がある」に限定したら流石にストだろう
このゆるやかさなら言える
今までゴッドイーターはセガからの参戦だと思ってた
>>929 歴代含めたら単純にストファイやったことが無いゲームユーザーっているのか?と感じる
>>928 うちの近くのハードオフにはないから
Amazonでポチってくるわ
ついでにダイナマイト刑事も買うわ
>>929見て参戦作品見てみたが、ほとんどの作品プレイしたことあるor見たことあるけど、
ゆめりあってどんなゲームなんだ?購入時に付いてた設定資料集見てみたけど、謎なのだ
よし、ゆめりあのベンチマークに出現するクリーチャーを参戦させよう
>>936 CMだけは知ってるな
PXZするまではまさかバトルがある作品とは思えなかった
PXZで使用するねねこのBGMを
ゆめりあの戦闘BGMにするか、ねねこのテーマにするか濃密な会議が行われたのではないだろうか
戦闘BGMは結構熱い感じだけど、あんまりねねこっぽくないというジレンマ
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 03:45:43.62 ID:e5g5KuC6
wikiとかに12話の鳥居近くに入門の書があるって書いてあるんだけどどれだろ
全然そんなの見当たらない……
ウナギ姫とアシェン出てほしかった
ねねこ勝利時、単純に喜んでるすぐ横で「私のお蔭だろ」とか大人げない事言わないでよエロスさん
今ようやくED見たんだけど主人公組と最後に別れるのが
リュウケンと森羅組ってのはなんか色んな意味で感慨深いね
ただナムカプは最後大宴会で終わったけどPXZは次々に
減っていって終わったからなんか物悲しい
お前らゆめりあベンチにお世話になっただろ?
25話まできて↑技覚えるユニットちらほらでてきた頃だけど、
必殺技の強化ってないのかね?
ナムカプやムゲフロにはあったんだからあってほしいんだが、
それらしい会話してる様子がないって事はやっぱ無い…のかな?
ようやく1週終わったよ…なんだよあの最後のボスラッシュはwww
全部倒さなきゃすっきりしない質だから時間掛かったわ
あといろいろ感想あるけどチラ裏になりそうだ
とりあえず一言だけ言っておきたいのはもっと森住臭を前面に押したシナリオでもよかった
それぞれが大物の作品だから配慮しなきゃいけないってのはわかるけどこれじゃあまりにもあっさりしすぎてた感じ
>>946 残念ながら
なので後半はモチベーションが保てない
ステージ構成やシナリオも相まって
敵軍ターンがスッキリした事は評価できるけど、その他の要素もスッキリしちまってるからな
クリアし終わったけどストーリーがアレだな
主人公とか空気じゃん
ナムカプのときは全体的にもっと熱かったり驚くことが多かった気がしたが
>>948 やっぱりかー
そうなると25〜30話あたりが一番楽しい時期かもしれないなぁ。
モチベ下がってきた時はソロユニット総入れ替えとかしてみようかな。
ともかくレスありがとです。
>>657 亀だけどパロディモードネタあったぞ。案の定、シャオムゥ
ラーメンで例えると
ナムカプは出汁の効いたチャーシュー麺
プクゾーは具だくさんの薄い塩ラーメン
て感じかな
決して今ラーメンが食べたいとかそんなんじゃないよ!ほんとだよ!
ゲイングランドってなんだ?ってググったら子供の頃に友達の家でやった事あるゲームだった
ずっと探してたからPXZ切っ掛けでタイトル分かってすごく嬉しい
今31話に入ったトコロだが、林原が出てきてからの増援の数に吹いたわw
ここまで来るといっそ清々しいなwわかったよ、やってやんよ!って気になる
ってかもう複数技も↑Aもほぼ出揃ってるし、クリも大体狙えるようになってるから、1ターンに
20近くは減らせるからそんなに苦痛でもないんだよな。俺の場合は戦闘も十分楽しめてるし
>>928 あのゲームウチには難しすぎたわ
結構好きだがステージ3すら行けた記憶がない
リンドウ「家に帰るまでがミッションだぞ」
ケン「イエイ!」
ケンのイエイ!はいろいろ便利そうだ・・・
素朴な疑問なんだけど、
ソロユニットの攻撃力ってペアユニット依存なのかな?
濃いキャラがたくさんいる中「おぬしはもっとキャラを押し出した方がええの〜」って言う小牟さん
>>941 マップあるけど鳥居だったかどうか覚えてないな
とりあえずゼンガー出現ポイントから右下に9マスの位置
>>958 ペアのATK依存、武器でも上がるし熱血でも上がる
ついでに防御力無視
>>947 自分も今最終面2時間かけてクリアしたけど、ボス増援ってあれ無限じゃないの?
全部倒そうと思ったけど諦めてボス優先に切り替えたわ…
7章と8章が酷似してるだけでサブイベループなんてものは存在しないだろ
7章のオミノスがファイラで8章のオミノスがファイガがどうたらって台詞の微妙な違い程度だっった気がするが
誤爆した、ごめんちょ
アルカプから思ってたけどジルの声が合ってない気がする
実写映画ではいいけどゲームには合わない声質な感じ。でも公式の声優メッセージのジル愛聞いたからこれ以上言えないお(´・ω・`)
デビロットの2回目のカットインの台詞で
「嫌な予感なぞせんわ!」みたいのがあったと思うんだが
なんか1回しか聞いてないような気がする
幻聴か?
おねだりの型が選択出来ないんだけど何か条件ある?
XPうp装備つけてないか
EXP
>>968 経験値+20%のアクセ装備してたら経験値+20%のスキルは使えないはず
なるほどアクセサリーか
ありがとう
>>962 バリア破壊前までは無限だと思うけどバリア破壊後だったら破壊直後の1回とBGMが変わるところ1回の計2回だけだったよ
それでも量が多いけどさ
コスモス「シオン、今回もあなたはいないのですか?」
主任ェ…
悲しい現実がぎゅんぎゅんします!
フレン「恐れることはない、前をむくんだ」
神夜「そう言われると、興奮してきました」
前を剥くのか
マブカプでガッカリしたので、今回レイレイのテーマに合いの手が入ってたのは嬉しかったな
あれがないとどうもレイレイって感じがしない。
完全版サントラマダー
今回1ユニットに2曲以上採用されたりしてる辺り
サントラ出たら枚数3枚以上になりそうだな
ナムカプで2枚組だったし(発売前情報では主題歌抜きで1枚の予定だったけど)
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 07:00:43.20 ID:lMPC69dT
あれ? LVあげ出来なくね?
KOS−MOSがセスを案内しとる…
>>976 俺はそれのフレンが毒島の「死ぬのは怖くないか?」になったの聞いてワロタ
>>982 パピヨン「死の恍惚は病みつきになるぞ」
ところで今デビロットが出てきた所なんだが、EP100%アップってそんなパラメータあったっけ
いかんゲームやってるより本スレのログ眺めてる方が楽しくなってきた
>>984 EPは敵にとってのXPゲージ
EP100ってのは敵の必殺技だから、そのスキルを発動したターンに敵の必殺技を食らって生き残ってると効果が発動して次ターンの自フェイズ終了時まで効果が持続するってこと
ちなみにHP30%回復から発動とかのスキルは発動してからHPを30%回復させると効果発動ってことね
ランダム発動系は全部こう
ちなみに効果発動のエフェクトは出ないから、ステータス確認画面で確認しないと発動したことすら分からんよ
ま さ に 予 測 不 可 能 !
>>985 面スタート→増援登場→2ch→増援撃破/宝箱回収→2ch→ボス撃破→2ch→
ユニット編成/装備組み換え→2ch
こんな感じでやってる。合間合間に休憩挟まないと、正直しんどい(;´Д`)
おはようボンジュール♪
次スレ無いみたいなんで、立ててきます
コゴロー=サンはメダタナイ・ジツのせいで存在感が実際奥ゆかしいことになってるけど
正直キャラは結構好きだわ
よしなにさんが34話にして初めて探偵らしい推理を
どーでもいいトリビア
「よしなに」は漢字で書くと「宜しなに」
「よろしく」や「うまい具合になるように」と言う意味
>>994 今度からはタイトルに3DSをいれてね、よしなに
>>994乙……なぜ【3DS】【PXZ】消したし
でも乙
>>976 コスモス「痛みは、私を満たしてくれますか?」
ソーマ「いいのか?物好きな奴だな」
みたいなR18っぽい会話になった事はある
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。