3DS】プロジェクト クロスゾーン Part121【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
いちおつ
敵減らせ敵減らせって言ってるのは1MAP5分とかが限度な攻撃力インフレが大好きなゆとり層だけだよ
スパロボ再世でアムロ乗せた∀の再動月光蝶で殲滅してフヒヒ^q^言ってる奴とか
FE覚醒でカンストキャラで節約付けた無限伝説武器で無双してフヒヒ^q^言ってる奴とか
GジェネOWでツインサテライトキャノンだだ漏らしでフヒヒ^q^言ってる奴とか
ディスガイア3Rでとりあえず無双してフヒヒ^q^言ってる奴だけだから
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1 ・・・綺麗なスレ立てだ
そういやFEとかTOとかって1マップどんぐらい時間かかるんだろ
SRPGってブリガンダインしかやったことないからわからんわ
立て乙
質問なんだがジオフォートのセキュリティって原作でもあんなにザルなん?(´・ω・`)
前スレでも言ったが「【」コピペしそこねて不細工で済まない。
すげー気になるなこれ
>>9 これから1年近くも残るスレとかならともかく、
明日の今頃には次スレなってるからキニシナイ
>>1乙
「俺の嫁キタコレ!ヒャッハー!!」
って毒牛頭相変わらずだなオイww
一番新しいFEはUI快適すぎて1マップ5分かからずクリアできる
>>1乙
おかしいな……
いつも
>>1000だったら枯れた大地が豊穣の大地にってレスしようとしても書けないや……オカシイナー
そら屍兵は5分で屠れるわな
>>7 FEは作品によって結構ブレがあるから何とも言えないな
聖戦の系譜は章の数こそ少ないもののマップは凄く広いし、
トラキア776は後半に進むほど遠距離攻撃の発射台が多くなって我慢する時間が増えるし
TOはわからんが外伝はどのステージも30分もかからなかったと思う
64は長いとこだと2時間近くかかったけど面白かった
ダレたら原作でもやれという森住からのメッセージなのだろう
同じジャンルのSRPGの戦ヴァルはきついけどw
ここは?→ここは○○!→お、お前たちは!?→倒す→一体何を企んでいる!?→フフフそれは教えれん→追いかけるぞ→始めに戻る
延々こんな感じのシナリオやってる気がする
>>19 主人公たちが休憩してる描写がほとんどないがあいつらスタミナどうなってんだ
せめてどうしても比較するなら近年の作品でな
SFC作品引っ張り出して時間かかるぞっていうのもなんだかなって感じ?
タクティクスオウガの原作は1戦闘にそんな時間かからん
リメイクは結構長い気がするけど気のせいな気もする
生身でギガンテスク・シゾー喰らってKOされても次のマップ、最悪KOされたマップでもう再起しなきゃいけないような人たちにとっては
連戦の疲労なんてあってないようなもんなんですよ
ステージクリアしたらダルくて嫌なのに次のステージ入ってやるとくやしいけど
楽しくてやっちゃうビクンビクン。
>>18 戦ヴァルは楽しいだろマス目ないから。
マス目ありはあんまりやりたくないw
皆味わってるのに「この料理を作ったのは誰だぁ!」とか喚き散らすのもどうかなっていうか
>>18 アレジャンルSRPGでいいのか?
1は結構時間かかるが2,3はだいたい1マップ15分以内におわるな
というかSランク狙いだとそれくらいで終わらないといけない
TGSの森住持ち上げっぷりはなんだったんだろうな
TOは原作も運命の輪も指揮官殺せば数分で終わる
全滅プレイだと30分〜1時間くらいか
そういや死んだユニット簡単にその場で復帰させられるのは良いシステムだと思った
>>21 確かにそれはすまなかった
でも近作のFEでも仲間全員生存させてクリアしようとするとリセット込みで結構時間かかると思う
聖魔の光石や覚醒はまあ簡単だけど
悪いとこばかりが指摘されてるのは時期的に仕方ないか
もうすぐ30話だがステージ間に休憩が必要になってきたぜ・・・
SRPGってほとんどやったことないけど初期配置ってどのSRPGでも問題になるの?
>>25 逆だろ、皆不味くはないけどちょっとしょっぱいねって話してる所に
「この料理は最高だろうが!」って力説する人がいる
>>24>>26 俺も持ってるのは1なんだよw
今6話だが確か7話からが面白いらしいしちと久々にやってみるかね
スパロボライクなお祭りゲーのスレの流れは出来に関わらず絶対にこうなる
自分が楽しめてるならそれでいいんだよ
TIME TO COMEほしかったな
時は来たれり!!
Rocksも大好きだけど、やっぱゲッシーはこれだと思うの
ナムカプの続編では無いって言ってるらしいが、完全に続編だよねこれ。
キャラ同士の関係性がナムカプ後っぽいもんな。
>>33 移動力5〜6で初期配置によっては8マスくらい離れてる。これを大事と見るかどうかだな
最近のスパロボやサモン3は配置を任意で選べるしGジェネには配置というものがない
まあムゲフロでも散々ナムカプでの出来事仄めかしてたんだから今更だろ
>>33 最近だと第二次スパロボZ再世篇の初手の関係でアクエリオンとかνガンダムとかの初期配置が重要になる事があるかな
開始直後に長距離武器で射程内の敵をすぐ潰しながら移動するとかの関係で
スパロボやってて思うのが敵がいつも上から目線なんだよな
こちらを一機も撃墜出来ない上、毎回全滅させられてるのに何でそんな強気なのお前らと思う
こっちはこっちで全然苦戦してないのにいつも劣勢みたいになってるし
トレーニングでxp150%ある意味ってなんだろ
もしかしたら150消費の隠し必殺技が!!
>>35 1も後半はオーダー&アリシア無双ですぐ終わる
>>35 1ならまあ敵ターンがちょっと長いけどなw
まぁ基本キャラゲーってこんなもんだよねってのを久々な実感できたよ
>>43 まあそれはいつものことからだからなあ・・・
だからこそ逆にシオニーちゃんやイズペイル様が人気出たのもわかる
>>43 敵が「あの……今から襲ってもいいですか?」とか「○話ごろ伺います」とか下から目線なスパロボとかやりたいの?w
未帰還者扱いになってる.hack組とか、定期的に偏食因子が必要なアリサ(リンドウも?)とか考えると多分一日たってないよな……
いやまだクリアしてないからわからんが
>>43 戦争は数だよ兄貴の言葉通りに戦力の絶対数は敵のが多いからじゃね
>>38 ケン「ま、カタパルトで射出させられるよかマシだ」
でも、戦艦の名前は出てこないからなぁ…
ドゥーエとか毎回やられる度に「キー、覚えてなさいよ!」って言う位のキャラだったらもっと愛せたのに
せっかく落とすアイテムが皆オバハン臭いとかネタあるんだし
>>43 ウインキー時代はあれぐらいで丁度よかったんだ
F完なんかこっちが全滅させられそうになるのも当たり前だったし
みんな元の世界に帰りたいが強いからなんか落ち着いてられないんだよな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 18:20:26.22 ID:BYJNg/yJ
>>49 それはスパロボに限らずやってみたいかもw
>>45>>46 オーダーやるとヌルくなるって聞いて控えてたんだがそのせいで積んでるし強化してくるわw
でも強気じゃないVAVAとか想像できないし...
復活させてくれた奴に対しても喧嘩売るような奴だし
ヤバい…デビロット姫のテーマ曲が山本正之節すぎて耳から離れない…。
これ歌詞あるのかな。
あるなら山本御大が歌ってるのがあったりするんかな。
まぁでもシステム的には過去作と比べて良くはなってるんだよね
何が駄目かって同じパターンで敵が堅くなっていくだけのステージ構成とプレイ続けるためのご褒美が無い事だな。
スパロボみたいにお金でユニット強化みたいなのが入ってると、あー金足らない次のステージはよ!
って感じでモチベーション維持できるんだけどなぁ
>>38 いや、今回はレイジやハーケンじゃなくてコゴミィ達が話の中心人物のはずだから、続編じゃ……、
あ、あれ?
>>51 その戦力差で毎回負けてるのに危機感全く無いよねw
優位なはずの自軍が一回も勝てないとか普通は焦るよ
スパロボの敵さんは、局地戦で負けてもどうってことないと考えてるんだろう
>>61 俺もそこが本当に惜しいと思うわ
もうちょい育てる喜びがあったら今以上に敵がわんさか出たってウェルカムよ
普段SRPGやらず、サクラのゆるゆる戦闘位しか知らん自分は途中で心折れそうな気がしてきた…
増援しんどい
>>58 俺は一周目は数回しか使ってなくて戦車を盾に徐々に戦線を押し上げてたわ。
2週目はS取るためにオーダーからのガリアの赤い彗星が単身で突っ込んで余裕w
>>54 完結編よりFのほうが絶望感なかったか?
ライグゲイオスとか
暴走初号機とビルバインでも投入しないと厳しかった
とにもかくにも主人公が薄すぎた
ナムカプでさえ最終話前にはBBAがいきなり発情して
レイジに色目使い始めたとか言われてるくらい強引に
フラグ立てしていったのに
前スレ963
格闘ゲームのストクロは異常な量のボイスデータが入ってたぞ。
この作品に使い回された台詞もかなりある。むしろこっちが少ない。
戦ヴァル3はステージ多いし、なかなかやりごたえあるぞ
戦ヴァルは妙にヌルゲーだったな
1は戦車オーダー偵察無双
2・3は新兵種剣甲兵が強すぎ
>>69 ああ懐かしいな、俺も最後の最後で「この二人そういう仲だったんだ」と思ったもん
母と息子みたいな関係だと思ってた
>>69 森住シナリオではいつものこと
終盤にだけ主人公カップルのフラグ立てが発生して
EDでくっついたことになっているという飛ばしっぷり
>>69 こういうゲームの主人公は薄いくらいじゃないと、他作品主人公をさしおいて出しゃばり過ぎとか文句言われるからな
スパロボもKでウジウジしたアピールばかりする主人公が悪い意味で目立って、次のLで無難に薄められたし
まだアレディはマシだったな
>>72 2は知らないが3の剣は強くないよ
近くでしゃがんでる敵を切るだけのお仕事しかできない
強いのは狙撃兵でしょ
>>70 いや格ゲーの掛け合いだと敵と敵、強敵(友)との会話って感じで
仲良く話しあうとかはないだろ?
今作のようにさ
今回のヒロインは最初からコゴローに気がある設定だから問題あるめぇ
PS2持っている人はカオスウォーズやってみろー
でしゃばる主人公+オリキャラの見本がそこにある
>>73 駄狐はてっきり零児の親父に惚れてたものだとばっかり
アレディは最初から因縁ある相手がいたしきっちり決着つけたし普通に主人公してた
オロスプロクスは主人公コンビにとってもポッと出の存在だからなぁ
これ参戦作の続編扱いでも良いくらいだよな
終わってるシリーズは特に
>>79 おっ、戦車の反撃で攻撃も出来ずに散ったジなんとかさんの話してる?
>>80 設定があるというだけで本編だと丸で活かされてないだろ
まだクリアしてないけど30話時点では
>>78 仲間が会話するデモムービーもあったぞ。
調整はメチャクチャなのにキャラ厨対策には異様に気を使った一作だった。
デビロットはスパロボに出るべき
スパロボLでセントラルやバジュラクイーンを倒した後のラスボスのポッと出た感と言ったら
乗っているマシンのスペックは確かに凄いんだが話のスケールは最後で途端に小さくなる
小五郎のキャラ紹介見たとき嫌な予感した人は結構居るのでは
「何か影薄そう」と
ナムカプの頃は零児シャオムウが気に入らなくて他ゲーからの参戦キャラばかり使ってた
ムゲフロの頃はハーケンカグヤが気に入らなくてお気に入りの零児シャオムウコスモスばかり使ってた
ムゲフロEXの頃はアレディネージュが気に入らなくてお気に入りのムゲフロ続投勢ばかり使ってた
PXZではコゴミィが気に入らなかったがハーケンペアと零児ペアが来た時はマジで嬉しかった
というわけでコゴミィのためにも続編よろしく
デビ姫 ドロワがちらちら見えてる ハァハァ
>>85 反撃くらいまくった後撤退して、また同じルートで反撃くらいに来たときはどうしようかと思った
コゴローのキャラ付けはお嬢の家の御庭番ってことにしとけばよかったんじゃないかと
もしくは執事
探偵、家庭教師の設定はいらんかったな小五郎
よしなにしか言ってねぇ
リエラちゃんは、私の牛乳あげるってチンベルちゃんにあげてるのかな?w
なんか終盤の方が楽になってきたな
TEC上がってきたからか状態異常多発でダメージ食らわないから
XPが攻撃方面に回せてまた状態異常の繰り返しだわ
>>86 恋する女の子同士の掛け合いがあればっ
ペアペア専用台詞の開放はよ
ありがちだけど慇懃無礼な執事とかが良かった
コゴローはちょっと砕けてるけどまじめな感じかと思ったら
お嬢のスカートの中をのぞこうと必死になってるオッサンで泣ける
反撃もらってEP削ろうと思ったら敵に状態異常かけちゃって次のターンに全体食らうぼぁー
コゴローは「事務所紹介しようとしたらショッピングモールだった」が個人的にピーク
原作知らんがリーンベルのふざっけんなっ!てボイス最高すぎるわ
ストーリーはこのままで変更しなくても我慢するから、ソロユニットをペアみたいに操作できるバージョンを作ってくれ。
フルプライスでも買うから。
>>93 「零児ペア出るらしいしナムカプオリをおさらいしておくかな」で一気にお気に入りに
小悟郎はなんで忍術とか言ってるのに服が中華っぽいんですかねぇ・・・
次回作は各作品の主役級だけは絶対動かせるようにして欲しい
やっぱソロは使ってる気にならん
>>113 ソロユニットの仕様は正直ガッカリだったな。普通に単品で操作できるようにしてほしかった
初期配置ぐらいはプレイヤーにやらせて欲しかった
エックスさんが初期位置的に活躍しづれーよ
正直、ナムカプとかムゲフロのキャラを出さなければ、もう少しPXZオリジナルキャラたちも活躍できたのではと思ってしまう
コゴローは探偵で家庭教師で異形の者と戦う忍者で孫悟空でと
設定過多で失敗する典型例みたいな
時間がかかるのはSRPGというジャンルのせいではない
よく挙がるFE覚醒はスキップ機能が充実してるから手早く攻略できるに過ぎない
スキップなしでは1MAP1時間も珍しくない
だがPXZで戦闘全カットなど出来るはずもない
つまり、SRPGというジャンルと今作の戦闘システムの噛み合わせが良くない
>>110 最初は見るからに忍者忍者したデザインだったのが変更になったらしい
忍者の何がアカンのや!
>>107 原作ではセクハラへの返しなのでもっと力強い
>>117 はっきり言えば「森住系キャラ」でも言おうか
バンナムの森住が関わったキャラがっつり切るだけで
大分目立たせられる構成が違ったと思うわ
家の技と複数の刀と銃を操る対怪異組織に所属するエージェント
異世界の技術で生まれ、また別の異世界の技と武器を操る賞金稼ぎ
荒れてた時代から戦えばいいという同じ戦闘種族の考えを否定できるほど成長した闘士
忍者の技を使う家庭教師
まず設定からして地味すぎる気がしてきた
時間かかるのは敵が多いからだろう
プレイ時間の7割近くが敵と戦ってたような気がする
あの世界の忍者はしのぶことを知らないから困る
汚いなさすが忍者きたない
>>120 忍者忍者してたほうがよかったなー(´・ω・`)
ナムカプオリジナルって最早原作よりムゲフロに出てた回数の方が多いからムゲフロ枠で良いんじゃないかな
デビロット姫の原典をサイバーボッツって常に全裸でカプセルみたいのに入ってる娘いなかったっけ
あのゲームって主役誰だったけな…
一番新参(たぶん?)のEoE組が普通にトップクラスの性能でびびった
歴史がある訳でもすげー人気がある訳でも無いからマイルドな感じになると思ってた
EoE目的で買ったから嬉しい限りだ
>>126 ホワァァァァァァァァスモークボム!ホワァァァァァ!
サポートとソロってステータスだとどっちも威力Cだけど
実際は威力全然違うのなら
ソロは通常の威力Cの半分くらいで
サポほ威力Aより高い
>>119 それにつきるな
下手にSRPGにアクション?要素を加えるから、中途半端なものができちゃった感じ
SRPGと格ゲーのどっち付かずなイライラゲーになってる。一回の戦闘もアホみたいに長いし
このシステムさえなくなりゃ敵が多いのなんて些細なことなんだよ
今回のソロはムゲフロEXの支援キャラにあたるわけだが
あっちはほとんどがムゲフロ世界のサブキャラだったからなあ
主役級のキャラをあの形で出されても嬉しくはないわな
作品数を絞って、残した作品のサブキャラをソロとして入れたほうがよかった
このゲーム戦闘だけ見たらあんま面白く無さそうだよね
ごちゃごちゃし過ぎて何やってるか分からん
お祭りゲームじゃ無かったら買ってない気がする
>>122 ゼンガーのかわりに部下二人が来てたらどうなってたんだろう・・・
>>127 大枠としての「スパロボシリーズ」という意味だと
実質的にどんだけ枠とってんだよってレベルだからな
使えるかと思ってたキャラがソロばかりだと萎えるよなぁ
>>132 同じSRPGで似たようなアクション要素のあるVPのDSの奴はそうでもないぜ
クロスヒットはあんまいらなかったかな
空中で固定されるとどうしようもないまぁただ単に自分がへたくそな
だけなんだけどね
>>129 スピード重視の性能が生かされたな
ブレイク力弱いのが傷だがバツか平八組ませりゃ解決
さすがにナムカプの二人をスパロボシリーズに含めちゃいやん
親分が空から降ってきた事件のインパクトが強すぎてどうしよう
ステータスの攻撃力の数値ってあてになんなくないか
技ごとのABCがあるから
>>135 腑抜け状態のブリット(ゼンガーより格下)相手で、銃が無いと勝てない程度の強さじゃ役に立たないんじゃ
言うなれば森住キャラという枠組みだな
まだキョウセレン出さなかっただけマシだと思おう
今更戦闘システムに文句言ってるのはなんか違う気もするが、
キャラやSRPGというジャンルに魅力を感じて今回初めて森住ゲームに手を出した人にとってはあの戦闘システムは地雷なのか
ソロの仕様は別に文句ないけど
威力をもうちょっと上げてほしい
数字二桁の威力の平八や毒島さんとか何かちょっとね
クロスヒットとXPシステムはいい感じじゃね?
とにかくXP溜めたい場面はあるし
最善はVP丸パクリの1〜4人で1隊形式
敵にも隊を組ませれば増援問題も分岐マップ連発も解決するんだがやったらさすがにAAAブチ切れるだろうな
>>68 そうか?ダンクーガとかゲッターが普通に覚醒使えるし
スーパー系以外でもサイバスターとか攻撃力高いのいるから苦戦はしないだろ?
あとはボスとバーニィで自爆とか
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 19:03:49.11 ID:DikRD7gr
息抜きにスパロボインパクトかゼノサーガエピ2でもやるかな
モノリスの人間関わってるし面白いはずだわ
でも戦闘システム自体は悪くない
適当でもそれなりに戦え、かつヒット数やクリティカルやらを突き詰めようとすると決して底は浅くない
駒の配置が軸のSRPGと噛み合わないだけでムゲフロよろしくRPGとかにしてくれれば期待せざるを得ない
口調のせいで素直にほめられない
クリティカル抜きでBがCに負けるのは流石に…
みんなオリキャラにいろいろ言うが美依ちゃんが駄狐よりおっぱいで可愛いからいいよね!
>>146 スパロボでオレツエーしか楽しめなかったアホには無理ゲーってことさ
VP方式といえばヒーローズファンタジア・・・
>>152 あー、やっぱりモノリスは糞スタッフばかりですわ
>>152 そういう露骨な突っ込み待ちの書き込みはどうかと思う
>>152 ダンクーガは改造しとけよ
後半超役立つし
>>146 森住関係なくね?
ナムカプの続編だと思って買った人にはそこから進化してる神ゲー
新規に買った人は何このシステム慣れないって感じじゃね?
ナムカプ並の長さにすれば慣れたと思うよ
零児シャオムウ→頼れるイケメンとオタクおばあちゃん
ハーケン神夜→チャラ男と抜けてる牛乳姫
アレディネージュ→草食系修羅と高飛車妖精おばあちゃん
なんやかんや頼れる男ばっかりでつまらないから、よしなにさんは紐キャラになったんや!
>>147 厳ついカットイン出しながらの鬼瓦がよく見たら50×4くらいしか効いてなかったりとかちょっと悲しいよね
>>138 VPと競べてやるなよ
こっちのスタッフとはセンスやスキルが段違いなんだから
「ふたりは…」「さくら色…」で何のエフェクトがあるでもなしにいきなり開花して解決したのは何かのギャグかアレw
もうちょっとこう、それっぽさとかさ……
シャオムゥなんであんなおっぱい成長してるんだよ
零児の性癖なら尻が成長する
なんでや!インパクトは少し長いだけで面白かったやろ!!
戦闘システムとその他の周りのシステム?との調和が上手くいってない感じなんだよね
もう少しいいやり方はあるんだろうけど、なんか上手い具合に落とし込めなかった結果が増援祭りみたいな
>>163 一部進化で一部退化
森住の良い所は削って悪いところが出た
挙句に寝た子を起こして一部阿鼻叫喚
神ゲーとは言えん
ファンには良ゲーだが
零児「うしろたたいてたら前が出た」
>>168 尻は成長しただろ
膝のおまけから一発ガークラ技に
このシステムじゃなかったらナムカプシリーズと決別するんだけど
XP関連と戦闘システムはかなりおもろいよ
あとは戦闘でゲージかダメージかを工夫できるように進化していけば
>>169 俺もインパクトは嫌いではないが発売直後の情報がない時、師匠の獲得でドモンで倒すか否かを死ぬほど悩まされた
今までの定石ならドモンで倒さにゃならんからな
この程度のゲームで底が浅くないって言われたらVP2やEoEは底なしになっちまうな
技ひとつひとつをもっと短くしたほうが良かったかもな
ムゲフロじゃねーんだから
森住の悪いところが出たって具体的に何なん?
正直な感想としてはどうなのよ
俺はまぁまぁ楽しめたけど、物足りなさの方が大きかったわ
発売前の各方面の持ち上げがなけりゃまだ良かったと思うが
>>179 何度も言われてるがストーリーの繋がりの無さは悪いところだと思う
テキスト自体はいいだけにまとめ役がいないのは惜しい
>>156 コゴローは影薄いなーとは思うが美依はお気に入り
ダメージ重視ならクリティカル狙うのがセオリーなんだろうけど
エロセレブみたいにXヒットでヒット数増えて威力上がるようなコンボもあったりすんのかな
>>180 個人的な感想としては不満点はあるにせよ全体的にはまぁ楽しめた
この不満点は次回作で改善してることを期待する
次回作がいつになるかは分からないけどまぁ出るでしょたぶん
ナムカプの時も期待してたら時間たったとはいえ今作でたんだし
今度も待ってる間にムゲフロの新作とかもあるかもしれんし気長に待つとするさ
まあファンなら良ゲー、そうでないなら凡ゲーってとこじゃないのかな
>>180 想定通りの内容過ぎて毎日が楽しい
不満点は版権敵が中ボスみたいなのしかいないのと唯一大ボスクラスのジェダ様が中ボス連中と大差無い扱いなところくらい
>>179 ・ストーリーがつまんない、あっち行ったりこっち行ったりというスジの無さ
・1回1回の戦闘が長い、敵が堅い、MAPが広くて味方が鈍足
・ほとんどの参戦作の原作無視っぷり
不満は分岐と仲間になるの遅すぎるキャラがいるとこ
二週目はシナリオ整合性どうでもいいんだからユニット選べるようにしてほしかった
>>181 全然具体的じゃないんだけど
繋がりというならずっと地続きのストーリーだったじゃん
色んな所に飛ばされるのは作品の性質上仕方ないし
モチベが全体の半分までしか持たんわなこれ
あんだけ長いゲームなのにやってることが敵との追いかけっこだけってのは、ストーリーって言えんの?
>>180 面白い、が好きだけに物足りない部分も感じるというところ
ここまで大きなクロスオーバーは無かっただけに反省材料もそのぶん見えてくるのは
当たり前といえば当たり前だけどね
ジャンルとの噛み合わせが悪いと言っただけで戦闘システム自体は良いと思ってるし
初心者お断りになってない、ってのもいい
覚悟があればまあこんなもんだろと言えるレベル
覚悟がなければ正直しんどい
>>180 待った甲斐も購入した価値もあった
不満点も納得いく意見もあるがこれだけの版権ゲーでゲームとなるレベルに仕上げてきたのは
流石って感じじゃない
ゲームとして面白いSRPGはもっとあると思うけど
これはこれで楽しい
ペアとソロの会話はおもしろいけど
隣接ペアxペアとか隣接ソロxソロの会話とかあればよかったのになぁ・・・
リンドウとヴァシュロンとか。
とりあえず不満がある人はそろそろ反省会スレでも立てて移動しなよ。
正直本スレで延々と不満点述べられても迷惑。
ソロのカットイン、最初は二回もあってうざったくならないかな…と思ったけど、攻撃の最初と終わり頃に入るから目安になって良いな。
クロスヒットしてると画面ごちゃごちゃでキャラの動き見切れないし。
不満点、実はそんなに無いなあ
初期配置が決められたらいいなあくらいで、ストーリーはそこまで期待してなかったし
容量的に掛け合いが多くないんだろうなって思うと文句言うきにもならん
公式サイトに旅の間のワンシーンをコント形式で上げてくれたら神だと認定しちゃう
>>180 不満はあるけどまぁこんなもんだろうな印象
良い意味でも悪い意味でも予想を裏切られて、トータルイーブンって感じ
クリティカルの練習でストーリーが進まないからストーリーの愚痴とかまだないよ!!
コゴローと沙耶組ませた時に、
「忍者なら、あれできるんでしょ?」
「ああ、あれ。できるよ。」
みたいなこと言ってるんだけど何のことなんだい?
>>180 確かに物足りないってのはある
正直なところもっと味方も敵も数多くして更にボリューム増やしてもらいたいくらい
真面目な話戦闘に関して不満言ってる奴のことは理解できないし馬鹿だなと思ってる
というか ナムカプは基本的に原作ゲーム終了後がほとんどで
敵も死んだはずの敵がよみがえったがほとんどだったから
ナムカプ内で復活して殺してもよかったから自由度があったんだよなぁ
今回は殺したらいけない敵がそれなりにいるしスパロボみたいにわりきって
原作再現ストーリーってのも少なかったのが残念
>>180 ムゲフロ、ナムカプはやってないけど楽しめてはいるよ
ただ、ストーリーの無さと敵の無駄な多さ、育成要素がほぼ皆無な事は直して欲しい。敵倒して得るものが少なすぎ
ムゲフロの方が面白かっ…
もしかして反撃では違う技を出していく意味ってない?
>>206 ねーよ。最初っからガード崩れてるからXP吸収だけ考えろ
分身出したり瞬間移動しまくったりするよりひたすら煙幕弾投げてたほうが忍者っぽいという風潮
>>185 版権敵に関しては本当になぁ
会話のみ参加するNPCがほとんどいないのも味気ない
アイリスもゼロにちょっかい出しただけで退場しちゃったし
>>202 セスとかデュラルとかVAVAとかスケィスとかジェダとかアスタロトとか
殺してもいい敵いっぱい居たやん
話は空っぽは多いが原作改悪だろって声はあんま無いな
>>200 ス モ ー ク ボ ム に 決 ま っ て る で ご ざ ろ う
今作に限らず毎度だけど敵ボス使いたくなる リームシアンとか
最終的にアレディもオルケストルもガンド兄弟も出して総キャラ総出演で全員味方で
最終マップは100vs100ぐらいのやつやりたい(小並感)
ま、お祭だからな。楽しんだもん勝ちさ
>>185 実際扱いは中ボスみたいなもんだけどな
ボス時も性能変わらんしボスと戦ってる気にならんかったわ
>>207 やっぱそうだよな…
何も考えず攻撃してたわ
>>180 総合的に見てナムカプから3足して2.6引いたようなゲーム
シナリオやテキスト(戦闘掛け合い含む)に限定すればマイナス
期待しすぎたかな
出荷多いようだから中古値崩れも早そう
空気だなんだといわれるコゴローも動きはいいだろ
沙輪剣を蹴ってるのに気付いた時は素直にカッコいいと思ったわ
少なくとも不満が出るほどには売れたって事ってね
続編あるで
>>213 このゲームなら、敵多めに100vs400くらいになるだろうな…
小五郎はそもそも服装が忍者っぽくない
関なんてベテランで森住の得意なパロネタの引き出しが豊富なんだしもっと色々使って欲しかったな
>>211 基本テキストの掛け合いだけだからそこまで原作地雷は踏まないというか踏むほうが難しい。
ナムカプのケンageみたいのもなかったし。
まぁそれでも踏んだが。
初回生産分捌けたらいいな…
CDもいいものでした
>>210 その中で殺してありなのはVAVAとスケィスだな
いっぱいというほどではない
>>178 だな
威力はそのままにして技を短く区切った方がテンポも良くなるし技も増えるし
しかし元々ちゃんとした技名も技数もない作品のキャラの技もちゃんと作ったのは褒めてあげたい
27話で宝箱取りに行った仁が大量の敵増援に囲まれたのは俺だけじゃないよな
>>215 キャラ性能はへっぽこだけど設定的には凄いし某クロスオーバーRPGでは実質ラスボス勤めたんだぞ!
キャラ性能はへっぽこだけど!
>>222 スモークボム(強)だからな
気をつけろ
これクリア後引き継ぎあるの?wikiだとBGM変更可と貰えるアイテム変更しか書いてないが
お嬢様と腐れ縁用心棒って設定は好きだぜ
次でリベンジしてほしい
なぁ、セスは大ボスだよな?ぶっちゃけ4でもベガ以下の雑魚にしか見えないけど大ボスだよな?
>>228 元々大した技も持ってないキャラは無理して出さなくて良かったんじゃないか
そうすりゃかなりシェイプアップできると思うけど
まぁ今更何言っても虚しいだけだけどさ
>>232 アイテム、装備品引継ぎ
レベルはリセット
沙耶がexceedの時言ってた計画がまだあるよね
それ来たらいよいよ最終作かって感じだけど
>>234 セスとかデュラルは確かにゲーム的にはラスボスだけど・・・その、うん・・・
>>234 正直設定だけ見たらボスどころかプレイヤブルキャラの一人にしか見えないっていうか…
>>224 一体何を踏んだんだ
>>234 いんや、はっきりベガ以下と公式にも再三指摘されてしまっている
>>210 セスは量産セスが確認されてるが
自我(反逆意思)があるセスはアレだけだから殺せない
デュラルはもうよくわからん。
VAVAとスケィス、アスタロトくらいだろうなーアスタロトは何度でもよみがえるってのも込みで
しかし敵にアインとドライがいる以上ツヴァイもいるのかと思ってるけど、出るのかねこれ?
雑魚との戦闘が多いから疲労感がするんだし
雑魚を減らして中ボス・大ボスを増やして欲しかったな
仕事も遊びも楽しめなきゃ一緒さ
>>234 目的も反逆も行動も全部ベガの掌の上で踊ってただけだけどラスボスよ
>>238 何のことかしらとキャラ紹介ですっとぼけてるからな
ここでもう一回言わせてるのは今回はその話なしということなのか
もうそんな話なしということなのか
>>235 雑魚キャラの技作ってない時点で結構シェイプアップはしてると思うが
あと、勝手に空しい気持ちになられても困る
続編は期待できるだろ、作品溜まらなきゃいけないから数年先だろうけど
>>235 ○○は出さなくてもいいという人間と
○○も出せという人間がいる
俺は出せるだけ出す姿勢の方が好感もてるね
ストリートファイターはなぁ
ベガは豪鬼のせいで噛ませのイメージが浸透してしまってるし
豪鬼は別に悪役って感じじゃないし
ギルはどこぞの冥王と違ってガチ紳士だから、こういうゲームの悪役には向かないし
セスは立場的にはベガ以下の存在だし
困ったもんだな
インパクトは良作だと思うんだ
>>226 むしろ殺さずに逃がしたキャラなんてリームシアンと
セルベリアくらいなんだけどいっぱいじゃないという
意味がさっぱり分からない
もうQAに入れといたら?
Q.アインドライがいてツヴァイはいないの?
A.ドゥーエが2です
作品は今でも溜まってるんでないか?
任天堂とバンナムセガカプコンが許可出せば
あとは森住の筆の速さ次第
>>253 間を取ってサガットなら格も思想もちょうどいいんじゃないか
育てゲーにしろってやつは何か勘違いしてる
このゲームは戦闘のアクションがうまくなることが=成長
クリティカル決めて気持ちいい〜するゲームだぞ
ナムカプの某イベントは動画でそのシーンしか知らんけど、そんなに駄目な展開なんだろうか
もし仮に数年後、万が一続編にあたるゲームが出たとしても、テイルズは他の作品が参戦するだろうし、
イクサ、.hack、ゾンビリベンジあたりはリストラされるだろうけどな
雑魚はサクサク倒せるし多くても複数技で一掃できる楽しみがあるけど
ボスや一部のキャラのHPが多すぎる気がする
自分がヌルゲーマーだからかもしれないけがボス何体もいると面倒臭くなる
>>229 俺もだ、まさかあんなことになるなんてな
30話が通過点過ぎてダルい
ドゥーエってのはまた違う言葉の2なんだっけ
一郎、ツヴァイ、三郎みたいな状態なんかな
>>258 今回の売上で版権料と制作費と広告費がペイできなきゃ
ソーシャルシフトしてるバンナムがGOは出すまい
>>259 サガットさんはもう完全に善人だから駄目
あの人もはや自分の目的のためだけに
シャドルーとつるむとかやるような人間じゃなくなってしまった
アイン
ドゥーエ
ドライ
シゾー
ってネタなのかと思ってた
>>262 じゃあ.hackの代わりに.hack//G.U.で
トロン様がど見てもはいてない
かといって バイソンとかは三下すぎてだめなんだよなぁ・・・
なんだかんだでベガが落ち着くんだろうけど 豪鬼にバンされたらヒッってなるからなぁ・・・
>>229 おまおれ。あの時の絶望感たらなかった。けど、死ななかったわ。射程1の奴ばかりのおかげで。
>>269 あぁストーリーの途中で何回殺してもいいってことか?
それならそれこそセスもデュラルもアスタロトもありなんだけどな
テイルズはどう考えてもエクシリアな気がするよ
俺はリタをだな…リタを…
テイルズはなぜラピードを出さなかったのか
味方に獣成分が足りない
今10話くらいなんだがXやゼロはいつになったら出てくるんだろう・・・
あとストUとバーチャと鉄拳の競演とかは嬉しいけど
序盤から湧いて出る厨二臭い連中はそれなりに有名なのか?
「俺様カッコよすぎ」とか言う銃野郎とか剣がモンスター噛み砕く奴とか・・・
そういや、なんでXとDASHの時系列同じにしたんだろうな
>>259 帝王、いまや超善人だぞ。違う意味で無理無理。
ユーリには続投して貰いたいな
エクシリアはホモ臭い主人公が……
続編的なゲームが出るなら、ナムカプ・ムゲフロ組も出さない方が良いんじゃないの
代わりにコゴローとミィがゲストキャラで出るみたいな
ベヨとジャンヌとか知名度バリ低いけどマックスアナーキーのジャックとレオとか欲しいコンビ一杯いるな
ベヨは是非欲しい。DMCの後枠で
キングの
「これはマスクだ」
みたいな繰り返しネタもなかった気がする
フランクさんの激写ぐらいか
それすらも神夜加入で終了気味だしいろいろと「薄い」
あとダンテが全然目立ってないっつーかハーケンばっかしゃべらせてるなよ森住ィ
>>258 また半年間ゲームする仕事が始まるお・・・
続編が出るならサクラ大戦は新次郎いれてバイオハザードはレオンとエイダ参戦で頼む
なにげに最初から最後までいっしょに行動することってレオンとエイダって無いし仲いいのに
別の理由が用意されてようが、ぶっちゃければ人気でヴェスペリアが選ばれたのだろうし
エクシリアはな……2で巻き返しできればいいね
ユーリエステルのコンビも技が映えていいんだけど
せっかく火華散らしてがBGMになってるならユーリ&フレンが見たかった
そう遠くない未来にブラッシュアップした続編出ないかな
こういうお祭りゲー全部一から作って良い作品に仕上げるのってやっぱ難しいよ、積み上げた素材磨いてかないと
>>264 >>274 初期配置の敵が少ないから嫌な予感はしてたんだけどな
宝箱にギリギリ届く距離に置いたからまだよかった
もうに2マス踏み込んでたら死んでだ
リュウケンフランクレイレイを急いで救援に向かわせた
扱った原作の時間軸の都合上、殺していい奴と駄目な奴が出てくるのは当たり前だな…
あとコンビとかは自由に入れ替えられるようにして欲しいわ
固定されちゃうと何か単調に感じちゃうし
入れ替えられるのがソロユニットだけってのもなぁ・・・
過去に出たゲームが一堂に会してまた楽しませてくれるっていうのは
なんというか、懐かしい未来って感じ?
ハーケンは零児との再開を流されたのが地味に不満だったり
「友人だ」で終了であと絡み無しって
次回でまた鉄拳が出たら途中まで仁は敵かな。アザゼルさん見たい
いや次作もヴェスペリアで俺は大歓迎なんだけどそうなはらないよねと
グレイセスかエクシリアかと言われるとバンダイの推しがエクシリアな気がする俺はグレイセス好きだけど
斜め上でカノンノ1&2ソロユニットカノンノ3でもいいです
ターン終了時毎くらいには装備とソロユニット設定変えられるようにしてほしかったな
>>295 それやったら組み合わせが膨大なことになるぞ
格ゲーじゃないんだから
29話VAVA倒せって言うから全部倒したらスケィスゼロ一体だけになったんですけど……
あの苦労はなんだったんだよ
アビスならデカメロンさんが
あのおっぱい族たちに対抗しうる可能性
というかナムカプからPXZまでの発売までの空白からいって
テイルズはその間に絶対新作いくつか出るだろうから今から考えても...
そういえばアビスのメロンは乳牛姫と声も一緒だな
ただルークは抜群に扱いにくいと思うw脚本的に中心にならざるを得ない…断髪後だけなら面白みもないしなぁ
>>293 なんたらアーマーに囲まれたのはビックリだったね
他が射程が短いから良かったわ
>>298 仁は悪人化した後も公式、コラボ、映画ことごとく実は〜とフォローが
入っているんで変わらないと思う
ヴェスペリア組好きだから次も出てほしいなあ
アビスは原作のお祭りゲーで食傷になるまで厚遇受けてるしもういいよって感じ
アビス出すならルークは親善大使モードで頼む
>>305 その点ストリートファイターは安心だな
リュウにケンに春麗に
他に主人公がいた気もしたが
有り得ないだろうがレジェンディアが一番好きなんでレジェンディアって言っておく
>>95 可能性は低いだろうけど、いつかスパロボにゼノサーガが参戦してES使って戦えたら凄く嬉しい
クルトのアメちゃんが役に立っただと・・・!?
>>307 元ゲー通りのルーク叩き一辺倒である必要はないから
クズを矯正させるって内容は真ん中に持ってきても周りの奴活躍できるぜ
求道のリュウとか御曹司ポジでもマトモなケンとかいい兄貴分になれると思うわ
>>312 敢えて初期3部作のどれかを出してほしいわ
TOSとTOAとTOVは本家でかなり優遇されてるし
グレイセスでない理由はジャンプかと思ったらソフィーとか弟とか飛んでたな
櫻井いるから今回はしょうがないんじゃないか
>>289 一緒に行動することがほとんど無い原作だからこそエイダはソロユニットのサポートでレオンは別の誰かとコンビだろう
最新作準拠でヘレナと組ませるか?なんかそのまんまバイオ6になりそうだが
>>315 おお…大アリや コンビは確実にセネルとクロエだな
イムカの声がクロエな上キャラもどことなく似てて昂った
>>299 ぼかぁ、エターニアが良いね
さすがにその時までは皆口裕子も留学から帰ってくるだろうし
これから最終話に挑む俺に何か激励を頼む!
>>305 この7年で出たテイルズシリーズ(リメイク、スピンオフ除く)
アビス、レジェンディア、テンペスト、イノセンス、ヴェスペリア、ハーツ、グレイセス、エクシリア
多いやら少ないやら
>>322 原作でいっしょに行動しないからこそお祭りでくらいいっしょにいさせたいんだよ
レジェンディアは好きだが公式の冷遇っぷりが・・・
>>291 駄狐乙
というのは冗談だけど、人気投票結果が反映されてるくさいんだよなあ
結果次第じゃ続投じゃないか?
大神と加山で組んで欲しかった俺は異端か
>>325 さくら「漫画で主役だった私のことだと思いますよ!」
むしろ加山なら新次郎じゃね
ホットワードに田村ゆかり 結婚ってなってるからまさかと思ったらいつもどおりだった
トロン様はやっぱ可愛いな・・・
仁シャオアリサ掛け合いの
暖かい冷蔵庫ってなに?
お祭りゲーのジェイドは死ね
34話で通常戦闘終了後にエラーが出てフリーズが発生するようになってしまった
敵の数が減ることがトリガーになってるみたいなんだが同様の報告って出てる?
>>342 本編やってないのに特典ディスクで嫌いになりました
>>331 マイソロ3で秘奥義追加されたのは嬉しかった
そうだろ?
状況によってフリーズとかいういらん要素までついて来たとしてもだ!
でソードオブレジェンディアはまだなんすかね
まあ、次回作出るとしたら買っちゃいますね。シナリオが駆け足気味だったんで次は歩くような速さで
だからなつめっち出せよオラアァァァ!!!
>>347 なつめちゃん出したら一緒にぴろしもついてきそう
>>346SOLの名前聞いてテイルズスレにいたコテハン思い出した
次作バンナム枠にクイーンズブレイド来るとフランクさんが捗るな
フランクさんは序盤いい味だしてたのに中盤以降空気すぎ
>>341 映画で仁を心配してへこんでいたシャオがアリサの事をそう表現した。
そしてアリサの膝枕で寝てしまうという百合展開。
『羊たちの沈黙』などにもある、大きな電気製品にくっついて安心感を
得るというやつ。
テイルズの上の人は娘にTOAをやらせるという虐待をやってのけるからなあ
>>343 雑魚残してボス級を先に倒せばいいらしい
クイーンズブレイドって権利までバンナムだっけか
セガの初音ミクみたいなポジションなんじゃ
同じ原作からペアとソロ両方登場してるユニットを
組ませてやると使いやすいような気がする
気のせいかな
鉄拳の映画見てみるかな
格ゲーは苦手だが鉄拳の世界観は結構気になってるし
今回中盤にやたら.hackがプッシュされてるから、他の参戦作も見せ場や原作プレイ済みだとおっ!と思うようなシーンがあるかと思ったが、
そんなことは無かったな
あれは一体何だったんだ
X出すなら敵はやっぱシグマにして欲しかったな
アウラにシグマウィルスが感染するとかさ
>>320 ファンタジアとEoEのコラボとか凄く面白そう・・・そして怖そうだww
つっか34話の進行不能バグまだwikiに載ってないのかよ何のためのwikiだよ
俺まだ31話なんではい・・・
サクラ大戦やってねーが、ボイス付きで「二人は」「さくら色」なんてやられたらエリカさんファンは辛いだろうなこれは
カプ厨というかサクラ一大勢力の3キチがキレたのはわかる
>>314 春麗の相方はモリガンじゃなくてやっぱりガイルだよなあ・・・
まぁアウラが敵になる展開は原作でもやったしな
またかよと思ってしまいそうで...
今作で再確認したことは、知らない作品キャラでも動かしていれば結構楽しめるということだ
チンベルちゃんの偽胸ハァハァ
クロスゾーンだけやってたらエリカがヒロインってのがピンと来ない
モテモテ主人公だけど本命は決まってる風に見える、エリカ超かわいいのに
>>357 そこ使いにくいってのも逆に面白いけどな
エリカは現地妻
今回のソロユニットってナムカプと違ってサポート専用なんだな
ぶっちゃけそこは普通に一ユニットとして使わせて欲しかった…
おそらく全員使わせる為の措置なんだろうけど別に使いたくないキャラだって居るわけで
>>356 だめなんか…(悲しみ)システム似てるとこあるよね
俺はジェミニがかわいいと思ったけどサクラ大戦て原作は全員大神さんに落とされるの?
>>365 キャミィじゃね?
ガイルは変な奴と変な縁ができてしまった。
>>365 モリガンは素直にデミトリと組ませりゃよかったのにって思う
大神さんのセリフ途中で飛ばしたら「うんこ!」に聞こえて吹いたwww
>>373 別にギャルゲーだから誰かを落とせるってだけ
むしろ4の誰も落とさないEDが至高とされている
>>373 X以降は新主人公に変わってる。ちょこちょこ名前が出る人です
終焉の女神はもう懲り懲りです
大神さんって人妻から幼女まで11人の女性と同時に付き合ってて
軍の特殊部隊を私物化してて
趣味はのぞきでロリが心のオアシスだけどなんか許せる大人気キャラだと思ってた
>>112 虎の腰巻きの意匠なんかマニアにしか判らんのにようやるわ
んで敵側がお釈迦様と観世音菩薩と金角銀角に八戒悟浄を悪魔合体させた奴らと来てる
この全く物語に活かされていない拘りはいったいなんなのか?
東京の恋人と巴里の恋人って発想にはならないのか
ねねことのやり取りは3と4の仕様を思い出してニヤニヤしたけどな
>>363 それで思ったけど次回作あるならペア同士での合体攻撃もありかな
リュウと春麗の連携とか見たかった
>>373 ジェミニ?紐育は全員ラチェットさん含め新次郎にぞっこんだよ
帝国と巴里は大神さんだけど
>>373 何をいまさらいまさら何を
>>375 ナムカプでもいきなりリリスとセットにされたので、製作サイドはよっぽど
デミトリと組ませたくない模様
トーマが沙耶と組んだ時に
「リームシアンと言い沙耶といい、魔族の女ばっかだなぁ」という発言に対して
「魔族の女がなんですって」と怒るシリルさん。
まぁ、気持ちは分からんでもないとか思ってたら
フレン「やぁ、君たちは聖剣の使い手だってね?すごいじゃないか」
シリル「い、いえ、別に大したことじゃありません」
↑顔真っ赤な立ち絵つき
トーマ「おい、シリル!そんな姿初めて見たぞ!?」
あんたらどっこいどっこいじゃないですかー、ヤダー
フレンさんのさわやかイケメンっぷりは次元を超えるでぇ・・・
ACE:R=キョウスケ・マサキ・リュウセイ
イクシード=アクセル・アルフィミィ・コウタ
PXZ=ゼンガー
次にこの手の異世界に行くのはOG組から誰だろうな・・・
分断で7人しかいないPTにHP12万が4体、13万が1体、10万が3体、5万が9体って多すぎやしませんか
単独回復アイテムがもりもり減ってしまった。雑魚潰してたらもりもり増えたけどw
そういえばアニメのダンテも声森川だっけ
>>389 ミストさんがこっちみてるぞ
ファンタジアとEoEはちょっと妄想してみたけど
基本的に喧嘩というか言い争いになりそうなネタしかでてこなかったww
テイルズで任天堂と縁の無いヴェスペリアを選んだのが謎過ぎる…シンフォニアかグレイセスの方が良かったんじゃないか??
シリーズ通して任天堂ハードに出てないシリーズならまだしもテイルズはいくつかあるんだし
そういえば近頃ゲーム雑誌の記事で見る、グリーンデイのボーカルみたいな顔したダンテさんは何なの?新作?
今思えばウェルキン来なくてよかったな、シリルとあったら亡き妹を思い出すだろうし
>>373 ねねこ「(大河新次郎に)恋する乙女なのだ」
つーか流石の大神も他作品のヒロイン本気で落としたりは立場上できないわw
じゃあ大神さんがいなかったらもしくは二人いたら丸く収まってた的な感じなのだろうか
>>388 デビロットの口上言ってた時最高に輝いてた
ふいー。公式アンケとクラニンで毒吐いてきたわ。
後はクラニンのプレイ後アンケだけだわ。
神夜もフレンにデレてたな、モテモテだなフレン
と思ったが神夜は毒牛でもあんな感じの女だったな…
>>384 ラチェは「攻略できたことそのもの」に批判が出るくらい危うい存在なんだけどね
活写があるから
スキルのZOC無効ってどういうこと?
たまに移動範囲増えるんだけどまずZOCがわからない
>>396 3はどの段階で来たんだろうな
イルマリが仲間になってて、第7小隊が砦落とす前だから・・・
>>372 ソロをメインにした場合サポートがタッグになるみたいな切り替え方式が実現しやすいかもね
>>395 今までのDMCとは違ったバラレルのDMC
なので過去シリーズとは関係無い。全くない。あるわけがない
でもあれが原点になる可能性もあったというのは考えたくない
>>394 ここ最近で一番人気があるのがヴェスペリアだし謎ってほどじゃないだろ
まぁグレイセスあたりから引っ張ってきても良かったとは思うけど
>>402 敵を超えて動ける
ゾーンオブコントロールの略らしいけどこんな通称どこで使われてんのって感じはするw
>>394 そんな事言い出したら任天堂と縁のある作品の方が少ないだろ
普通に人気のTOVが選ばれただけだろ
>>392 ゼオラってまだ人気あんの?
正直、機体は微妙だわ相方が地味だわ相方が弱いわ相方に特徴がないわで
居ても居なくてもな感じなんだが
>>407 とりあえずサモンナイトでは使われてた
SRPGではよくあるものなのかな
>>402 ゾーンオブコントロール
敵ユニットに隣接すると邪魔されてそれ以上進めなくなる
無視できるようになるとそれまで隣接しないように回り込んでいたのが不要になる
>>402 zocはあれだ
威圧感だと思え
怖いDQNがいたらお前ら避けるだろ
真横通れないだろ?
あれ、DQNがZOC持ってるからだ
でも無効スキル持ってるやつは違う
そんなの気にしない、ズカズカ真横通っちゃう素敵
逆輸入でシャイニングフォースイクサやってるがニヤニヤが止まらない
こういうお祭りゲーって原作に興味持ついい機会にもなるから良いね
>>395 新作のつもりでイギリスの胡散臭い会社が作っていたんだが、
過去のシリーズdisダンテdis設定disと続けた結果、公式からも
別作品扱いされることとなったザマァな作品。パチモンだと思ってよし。
ZOCって言葉自体も略称も相当古いんじゃねえの
ビデオゲームとボードゲームどっちが先なの
>>407 SRPGだと基本用語だけど、このゲームそういう説明なかったな
名倉さんモデリング手直しされて名倉じゃなくなったな
それでも名倉って呼ばれてるけど
>>398 見た目からして正義大好き悪憎し感じなんにな
やってないから実際は知らんが
>>394 周りのキャラの年齢層に併せたのと
今後任天堂ハードに出すか否かの実験場でもあるから
むしろ任天堂以外で出たタイトルを出す事に意義がある
>>394 参戦作品自体、任天堂と縁もゆかりもなさすぎるシリーズも多いわけで・・・
ZOCってSRPGとかと同じく一般名詞だと思ってたが、そうだもないのね
>>409 むしろアラドに人気ないのがよくわからんのだよな
あいつスパロボオリの中じゃ相当真っ当に頑張ってるし好感持てる奴だと思うんだが
ネタ要員にしかされんヒューゴといい
弱かったり中二要素がなかったりすると駄目なんかなと思う
>>389 アサキムとか次元ふらふらしちゃう病気じゃなかったっけ OGじゃないけど
僕は修羅兄弟とアレディの共演が見たいです
TOSとTOGって両方任天堂ハードで不完全版出した奴じゃん
>>397 同じシリーズ内でとはいえ別作品キャラも攻略にかかるキャラデザも髪型も同じな人とはえらい違いだな
ここでzoc知ってた奴はギレンの野望で知ったやつ多いと思う
>>417 最初の衝撃
と
デビルメイナグライ、タイリッシュアクションがあまりにも当てはまりすぎて
正直本人に失礼だろとは思うんだけど笑ってしまう
クイーンズブレイドの話題ちょっと出てたのか
あっちはあっちでゲイト以降でヒロイン系のクロスオーバーの系譜できそう
エロがひどいが
アラド弱いという意見はよく聞くが
ステータスは大器晩成型だからレベル上げまくると異常な強さ発揮できるぜ
問題はそこに至るまでの道のりが険しすぎることか
うらら棒読みすぎワロタ
声優誰だよw
>>424 テイルズの一発目は不完全版ってなったのはシンフォニアが最初か
ZOCはSRPGよりSLGでよく使われてる印象がある
流石ZOCだ、なんともないぜ
>>422 機体が大人気キョウスケのアルトのパチモンだからなぁ
自称毒吐きって、大抵口汚く罵ってるだけだよね
>>401 活動写真では別に大神さんとはあまり絡まなかったし問題はないと思ってたが
なんかだめなんか
>>424 完全版商法は絶対に許さない
あれのせいで、新作テイルズを予約買いしなくなった
完全版ver2としてwiiにTOG移植してくれないかなぁ。PS3の追加にさらに追加して・・・
つーか大神は日本だけじゃなく、巴里組も落としたのかw
なんて事だ許せんぞ大神ぃぃぃぃぃぃ
12話あたりからまじで一話二時間ペースでわろた…
一日一話ずつしか進められんな
>>430 彼女自身の声であって声優さんなんていないのだよ
>>438 ハード信者じゃあるまいしそこまでやりたいならPS3買えよとしかw
>>438 サクラ大戦3は「大神さんが巴里に現地妻つくる話」とか言われたこともあるんだぜ
まあだいたいあってるから困る
シェリアのガチENDが見られたからええやん
ただ、あの移植は絶対に出来レースだよな
TOSはGC版の利点もあるし追加要素も無視していいレベルだから別にいいよ
北米版、3DS版のTOAも同様。
TOVとTOGFはダメだろ。
有料体験版の話はやめろ!
アリサが動きやすい格好をする理由は分かる。
ただ、なんでノーブラで戦ってるのかは分からない
世界観的にブラはなくてもいいけど、サラシくらいはやったほうが動きやすいだろw
ZOCといえばヴァンテージマスターじゃないか?
女キャラが鬱陶しすぎてつらい
とくにお嬢となのださんがきつい
ちわ声のロリ海賊がいる時点でPS3版買うしかないだろ。あとケロロ
TOGFの追加ストーリーは正直後付け感強いから
(アスベルとシェリアのキャラがなんか違う)
出来レースだとしても追加ストーリー自体は後から入れた気がする
テイルズオブはちまがどうかしたの?
>>422 当時のスパロボはマサキという屈指の人気キャラがいたからな(今ではおとなしめだが)
そしてリュウセイ、キョウスケ、アクセルとタイプの違う主人公がどんどん人気を上げていった
あのメンバーと並ぶとさすがに地味だわ・・・セリフが思い出せないし・・・α主人公ズもだが
>>451 ヴァシュロンさんドン引きされてたけどあの服は理由がなければ完全にアリサが痴女よな…
巴里は大神さんがコクリコ選ぶとロリ度が洒落にならなかった
>>447 言われたも何も
サクラ3のモチーフは舞姫
ラチェットは大神さんよりサニーサイドとくっついてるだろ
そういやスペチャンのうらら役オーディションってTVでやってたな
そのときはまさかマイケルジャクソンと競演するなんて思ってなかっただろう
うららの声やっぱ鬼頭典子に聴こえる・・・
いや違うのは分かってるんだが
∀ガンダムのメシェーとかキングゲイナーのアナ姫の声に聴こえる
>>459 でも主人公に服の胸元パタパタされるの見られると恥ずかしがるんだぜあの娘
なら服変えろと
セツコさんも人気あるで!
ネタ人気かもしれないが
今4話くらいまで進めたんだけど主人公コンビがすごい使いにくい・・・(´・ω・`)
どの攻撃もホワホワ浮いちゃってクロスヒットが嫌な位置で固定されちゃう・・・
春麗コンビとフランクコンビは逆にすごい使いやすい。どっちも低空で結構な時間ボコる技があるから
クロスヒットがすごいやりやすい・・・
>>458 よし、ピンチだ
中の人がOGアニメの収録のためにわざわざ東京に出てきたとか泣ける
クロスゾーン辞典を見てたら声優の土方サンドラという名前が頭から抜けなくなった
アウラさん救出作戦で見事にhageた\(^o^)/
なんで冥王さんあそこに陣取ってるのや…(回復忘れてアボーン)
ぶっちゃけアラドレベルならシオニーちゃんの方が人気だと思う
主人公は使いづらすぎる
Nといい←Aといいクリの取りづらさなんなの
>>458 あの時代って安藤さんそんな人気だったっけか
その10年前は単独で主役張ったりしてたが
キョウスケやアクセルやゼンガー辺りの人気キャラは
元ゲーじゃ割と好きだったんだがOG以降は別物になってる感があるなあ
バンプレの客筋の読み方が相当上手いんだろうな
お宝カイコがかわいい
ふと思ったんだがさ・・・虚空の使徒・平行世界の番人のクボとしては
この手の事件はどう思ってるんだろうな・・・「因子が足りない」云々はともかく
TOGF2まーだー?
wiiもってるけどPS3と箱○もってないんだよね。wii版は致命的バグあると聞くし
>>459 理由はデザイン、としかいいようがないだろうなw
激しい戦闘するのにあれはないわー。エロスさんみたいに物理法則変えられるなら・・・それでも下乳はおかしいがw
服関係で、神夜はどうなってんだろうな
あれだけ激しく動いてちゃんと揺れるのに、まったくずれない。不思議パワーで接着されてるのか
>>462 あっさりフラレてるがなw
ラチェット「手遅れね」
フランクレイレイってクリティカル出しにくくね・・?
クリティカル1個で経験値5%だから
クリティカルの出しやすさは成長にけっこう直結する
ダメージだけじゃないわ
俺はテイルズ信者じゃ無いから色々なハードを買わずに済んでるな
PS2とPSPと3DS買ってWiiU予約した程度
>>467 地味に銃軍団(EOEだっけ?)使い難いんだよな・・・
肉弾技が無いからバリア破るのに時間かかるし
助っ人の俺様君も敵が跳ね上がってると攻撃が総スカな事もしばしば
アイリスだと思った?残念亜片那ちゃんデース!
という展開を期待したのは俺だけでいいや
>>476 Wii版は任天堂が「バグ直すまでディスク生産止めるわ」とかやったんで
今流通してるのは基本バグないよ
主人公の←Aは逆に好きだな
吹っ飛ばしは次の技でクリティカル出しやすくて助かる俺
>>465 認識されているのかあの胸の空間は…
砂漠出た時胸の下をかくイベントがあるものかと期待しましたがありませんでした
OGINのアクセルはカッコ良かった(小並感)
主人公コンビはどの技とどの技か忘れたけど、連続で適当にボタン押してるだけで
簡単にクリティカル入るから使いやすかった気がする
↓A?で固定できるからクロスヒットしやすいし
一番ハード買わされたのはバイオ信者さハハハ
ハハ…
>>473 人気は知らないが飛びぬけて使いやすく調整されているとは初代PS時代から
よく感じた。
.hack、まとめてHD化してくれないかなぁ
気になるんだけど今PS2持ってないんだよ
>>487 追加技が使いやすいのか・・・じゃあとりあえずレギュラーにするか・・・
うららよりねねこの方が(ry
やっぱりナムカプは奇跡のクソゲーだったんだなあとしみじみ思わされる
>>473 あの頃はスパロボと言えばマサキだったんだよ(わりとマジで)
OG以降はなぁ・・・なんかネタに走ってキャラ自体の魅力を描けてない気がする
>>475 ボケーっと見てるんじゃない?因果律崩壊規模の事件じゃないし、別にいいかって
グランゾンいるだけで因果律崩壊するけど
>>491 好きなのメインで使えばいいさ
一人くらい使わなくたって他でカバーできる
ていうかバトルフィールドが狭くなるのがあれだけどGUのシステムでリメイクしてくれんかな.hack
GUは難易度軽すぎるとか言われてるけどあれ
レベル上げの効果がでかすぎるのが一番の問題だと思うからその辺調整すればどうにかなると思うんだよね
無印の戦闘はほんとつらくてつらくて...ウイルスバグもつらいけどさ
>>490 まとめると、本編である.hack//liminalityが付いてこない悪寒
>>493 PS3はversusしかなかったような
春麗はヴァシュロンの言うビッグマグナムの意味が分かるんだね
>>493 今回も掛け合いと盛り上がりの量があれだけあれば前作以上の評価だったんじゃないかな
ゲーム部分は基本的に前作よりマシだし
脚本の森住が遠慮したか手抜いたかどっちかだろう
>>502 女性警官たるもの潜入捜査やおとり捜査はお手の物だからな
続編出るとしたらハセヲとか出てくるんだろうか?
G.Uはあらすじしか知らんけどカイトが敵で出てくるんだよな?
ビッグマグナムをスキルとして実際に行使してしまうのは問題ないのかと
>>502 いい歳だからな
EOE組のブロック割りってどれだ?
いつも使いにくいAでやってるけど・・・まだ覚えてないけど↑A?
チュンリーは大人だから
>>505 カイト自体は敵じゃない
まぁ、いわゆる偽者カイト
お目当てのキャラのイベント終わったら一気にモチベーション下がった…
スパロボでもよくある病だ
全く、パンツ先生は何も分かってない!パンチラが無いじゃないか!
…ムケフロもパンチラは無かったな…
現在27話
序盤はモリガン春麗がzoc無効、移動力6、複数技覚えるのも早いと使いやすかった
けど、モリガンに限らず4体同時技だと倒しきれない敵が増えてきて
リュウ&ケンとかアキラ&パイの対象2体でも高威力のが好ましくなってきた
>>510 一部の作品以外が目当てだとこの先辛いだろうなw
ムケフロってなんか………エロいな
EoEはAじゃ破れないな毎回
>>505 あれはアウラの作ったAI
しかもハセヲの方から勝手に敵認定してた
PXZでクソゴイル出てきたときはトラウマががが
スパロボK程ではないが、一部のキャラが原作から改悪されてない?
ヴァシュロンはリーンベルにセクハラするけど女キャラの前でダンスするような変態じゃないし、
フランクは女キャラの写真ばっか撮ってるようなキャラじゃないんたけど
>>514 つまんねー事言うなよ!
そうしか見えなくなるだろ!
>>505 カイト本人は無印以後は出ないのよね
今はもうthe world卒業してるようだし
GUのカイトはいわゆる偽者で実は悪い奴じゃない
やっぱお祭りゲームはいいねw
お気に入りのキャラ使えるとテンションあがるわ。
お気に入りの戦ヴァル3のキャラが出てくるまでやったけど、ワルキューレさんじゅうななさいのせいで
さっそく本名バレしたクルトさんが飴ボリボリするかと思ったけどそんなことはなかったw
次回作はハセヲと楚良のペアとスケィスのソロで
>>519 やってない人用にキャラの性格の一部分だけをピックアップしないとキャラが立たない
あと、FDとかだと、原作の一部の性格が強調されるとか普通だよね
>>519 このゲームの脚本家の悪い癖だな
ナムカプよりはマシになってるけど
>キャラ改変
34話のバグのこと教えてくれた人ありがとう
おかげで進めることができたよ
フラン「心地よい勝利だね。次もこう行きたいけど」
ゼファー「次はもっと楽に戦えるさ!」
やはり掛け合いが綺麗にハマると気持ちいいな。
>>519 ヴァシュロンさんは原作しらんがフランクさんは原作ママだと重すぎる気が…
関係ないけどダイナマイト刑事はキャラってあったっけ?レベルだけどブルーノはいい味だしてる
>>519 そもそもEOEってそこまで女性キャラ出てこなかった気がする
フランクさんはプレイヤーによって色々変わるからなあ
でも原作のフランクさんってもっとキザっていうか、クールな喋り方だよね
そのキャラ立ても10話をすぎるあたりから空気になるけどな
ナムカプに比べると会話シーンとかスカスカ
序盤の小悟郎の事務所の家賃のとことか笑ったんだけど
まあフランクさんはプレイヤー次第でああいうキャラにもなるな
ヴァシュロンはシリアス面は殆どカットされとるな
>>519 フランクがロックマンの格好をするかと思ったがそんなことはなかった
>>519 フランクさんはプレイヤーに依ると思う、
普通の服装のままで生存者全救出とかだとほぼシリアスゲーっぽくなるし(フランクさんの人間離れしたアクションは別としてなw)
ヴァシュロンはギャグ寄りに改変されてるな
でも大神さくらペアとの掛け合いとか原作知ってるとニヤリとくるのはある
PXZ次回作でもダンテが名倉になってしまうん?
>>519 ヴァシュロンの名物であるあのダンスをどこで再現すればいいかっつーと
立ち絵以外にないだろうし
フランクさんはゲーム部分での自由なフランクさんと考えればまぁ
今更だけどSFとバーチャと鉄拳が共演したのって他にもあるの?
仕事ある日は1日1話もきついな
ヴァシュロンは組み合わせ次第ではシリアス面全開になる
でも最初がアリサだし、次のステージで真っ先に女性パーティと組ませたのは俺だけじゃないはず
なんか発売前にこのスレで書かれてたクロスオーバーネタの方が、実際に発売されたゲームのシナリオより面白そうなのが泣ける
ゲシュペンストはΣウイルスと無関係、フランクとコブンは特に絡まない…どうしてこうなった
そういやシゾーをなんたら切り裂き魔とか言ってるの見てパワーストーンのジャックもアリじゃないかと思えてきた
海外版アニメのOP曲超かっこいいんだよね
今回は天然物のグレネードがたっぷりだからヴァシュロンが暴走するのも
シリアスのヴァシュロンは超かっこいい&マジお父さんだぞ
これで興味持って原作に手を出した人には良い驚きになるんじゃないかな
EoEのスキルは原作知ってると「夜目」が地味にあるのが嬉しいw
>>409 相方は腹に縮退炉が入ってて何でも消化して栄養にしてしまうという売りがあるじゃないか
>>503 脚本の遠慮は感じちゃったなぁ
ここだと仕方ないって言われるんだろうが
ナムカプに比べると明らかに登場作品のバランスに気を遣ってる
やっぱり大々的に扱う作品はそうと決めたら徹底的にプッシュしてくれないと乗れないわ
今回、どの作品が大きく扱われてるかはプレイしてれば何となくわかるんだけど
出番の多さの割にどれも薄味で燃えるシーンが全然なかった
結果的にどの陣営の話も全然頭に残らない
ダンテは順番回ってきた時のボイスとBGMがかっけーから、何が不満なのか分からんぜ
ちなみに原作は体験版のみプレイした程度
大神さくらにイムカ
大神さんもいざという時は頼りになるんですよ、って
いやさくらお前・・・普段は頼りないと思ってたんかいどういうことだw
アラドは中の人がほぼアラドしかやってないっていう立派な特徴があるじゃないか
もしかしてブラックローズの中身って男!?
たまげたなぁ
戦国BASARA、実際の戦国をモデルにしてなきゃ出られたかもな・・・
しかしブログ更新しねーなw
>>541 期待には答えられないけどコブンとケンは組ませるべき
永遠の二番的なイメージしかなかったけど十倍ぐらいケン好きになった
掛け合い試して、クリティカル狙って、カットイン見て…って繰り返してると
あっという間に敵が全滅しちゃうから、むしろもう少し多くても良かったのだが
over the cloud がジャスコになってた・・・
トロン様ってマヴカプからずっと優遇されてるけどスタッフに気に入られてるんだろうか
いや俺得だから何にも文句は無いんだけど(むしろもっと(ry)
バイオハザードよりは戦国BASARAのが違和感なかったろう
>>539 大神さんと組ませたらシリアスだったのに汎用勝利ゼリフでブレイクしてワロタ
>>554 サラファクは歌はな……サクラ大戦の有名な「はーしーれー」ってのもイマイチだし
DMC目当てで買ったのにダンテもレディも空気でちょっとげんなり
意外とマイナーゲー多くて全部に手を出してるわけじゃないから目当てのキャラが空気だとモチベがもたん
>>551 発売日すぎたらどうでもいいんだろ
更新してたのは宣伝して少しでも多く売るためだけにやってたわけだし
>>549 .hackは女PCだけど中身が男はいるけど
流石に無印のパーティキャラにはいないからw
ブラックローズは女だ
GUでは中身が男 PCも男 言動男の仲間が
中身もPCも言動も完全に男の主人公にベタボレだったりするけどな
>>547 大神は基本普段から「頼りない」わけではないんだよなあ…
普段頼りなくてやるときはやるってタイプでもない
いや一部キャラに対してはそうなんだが
ことさくらの場合はかなり別のはず
>>543 >今回は天然物のグレネードがたっぷりだからヴァシュロンが暴走するのも
>シリアスのヴァシュロンは超かっこいい&マジお父さんだぞ
これ聞くとシティーハンターの冴羽僚を思い出すのは俺だけなのだろうか
>>562 SIGNは主人公がPC男中身女だったけどな・・・
>>561 ブログ更新するだけで売れるならだれも苦労せんわな
>>562 エン様は唯一の心の拠り所だったミアいなくなったんだから許してやれよ!
やり始め 敵増援 うわぁ…
最近 敵増援 うほぉぉーう!!になってきた
「いざって時には」って言葉のあやじゃないのか
会話だし
>>562 エンデュランスはファンディスクだかなんかで、アトリから「エンデュランスは仕方ないけど・・・」
って言われるくらいだから良いんだよ!
問題は朔望だよ!
踏み台踏み台騒ぐアホはいるけど
それより他メーカーに気を遣っちゃった感じもしなくもない
>>563 選択肢次第ではヘタレ桜満開だからじゃない?公式4コマでもヘタレ扱いだし
>>562 キャラ女の中身男って誰だっけ、ミミル?
司が中身女なのは初めて知った
戦闘慣れてくるとドットの動きにニヤニヤしてくる
うらら「イレギュラーハンターと共に・・・」
X「やりずらいな」
ゼロ「普段の任務と違ってマスコミ対策ができていないからな」
そんなことしてたのか・・・・イレギュラーハンターの仕事
きっとプクゾーの大神さんは軟派ゲージMAXだったんだよ
>>564 そんな感じだと思って構わないと思う
バイオ組は旧の状態で来てたらもうちっとキャラ立ちしたかもしれない
リベだと二人とも真面目堅物設定されたからなあ
「ちょwww自重しろwww」とか「メタネタきたww」みたいなノリが多いって聞いてちょっち心配。
少なくとも原作で真面目なキャラはずっと真面目だよね?
ブログの更新は宣伝以外の目的は無いでしょ
次に更新されるのは攻略本のCMくらいじゃないの
購入者へのお詫びなんて書くわけにはいかんだろうし
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 21:26:36.35 ID:+YyznCt9
「そろそろイライザに電話しないとな!」
「確かめてみろ!」
何をだ
>>579 本人はいたって真面目だが
周りがハチャメチャなので否応なしに巻き込まれるってパターンが多いな
キャラ崩壊まではいってないと思うので安心しろ
>>579 そういうノリが苦手なら絶対に手を出しちゃいけないゲームだよ
>>580 >購入者へのお詫び
うわあ・・・その考えは引くわ
>>574 SIGNでスバル様いじめてた奴
Rottsの三郎
GUのござる口調の奴(アスタだっけ?)と朔望の望
とか色々
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 21:29:28.75 ID:hWbTvsEH
ブログって買うと決めた層のごく一部しか見ない感じするわ 俺は見てない
ジルってマブカプのキヌ絵のイメージしかなかったから今作で意外とバ…淑女でたまげた
>>568 俺は未だ敵増援で「さて寝るか」状態に移行してしまう
ちょびちょびやって面白さが長続きするのはいいんだがね
門の所で詰んだわ
自分としては、心底好きな作品もキャラも出てないから
各々の扱いには何も感じず楽しく遊んでるけど
好きな作品やキャラが目当てだった人には
キャラ改変とか出番の差とか性能とか不満に感じるポイントは多いだろうなぁとは思う
だから「信者なくらい好きな作品やキャラが目当て」という人には購入をオススメしない
春麗がはっきり筋肉言われてるのに何故か軽いショック
カプコン格ゲーの女性キャラは筋肉ちゃんとついてるの多いけどね
OPアニメのデカイ敵に向かっていくシーンなんでアーサーさん鎧脱げてるんですかー!
ターン制限あるところで全滅狙いが熱いな
28話はかなりギリギリだった
致命的なバグとか某末村みたいなBGM盗作でもない限りどれほどクソゲーでも公式で謝罪とかまずないから
>>58 もう若くないからねぇ
クリスと同年代くらいかちょっと下だと思うが
バイオ1で20台前半〜半ばくらいだとして、リベだとどんくらいなんだろうな
ファミ通でゴールドとった時点で大したことないゲームだってフラグは立ってたじゃん
今更グチグチ言ってもしゃーない
俺は全作品ロクに知らないし愛着も無いから、
全部のキャラを濃い新キャラ的な感覚で楽しめてるな。何で買ったって話だが。
>>576 同族の始末が基本任務だからな
ロックマンの時代ですらロボット不要論がでたりするし
イレギュラーハンターの仕事が極秘なのも仕方ない
>>591 小さなネタを誇張しまくってネタにして笑わせるってのが森住なんで
発売前にテンポテンポと強調した割にナムカプよりマシになった程度で
一番評価されてた肝心のシナリオ分量が減ってるあたり、ちゃんと声が届いてなかったか勘違いしたスタッフがいたんだろうなぁと残念でならん
ファミ痛はプラチナ取ろうが点数低かろうが全部フラグ扱いされる時点で
まったく信用されてないのがよくわかるなw
改変とか出番の差は気にならないけど
このキャラを突っ込ませて無双ゲーできないってのは気になった
最近のスパロボに慣れすぎてた
ファミ通のプラチナは少なくとも信用しちゃならんでしょ
終盤になれば敵の強さほぼ据置でこっちが強くなるからかなり楽に殲滅できるようになるが、反撃の戦闘回数も増えて結果プレイ時間長くなっちまうぜ…
点数が低ければ低いほど信憑性は高いというw
次がいよいよ最終和だ
面白かったけど当分2週目はいいや
ナムカプだって「ダラダラ喋り過ぎ」って声もあったしなー
>>608 クリスとジルってもうそんなにいってたのか・・・
ナムカプは増援がちんたらしててイライラした記憶が
さすがにアイテムに黄昏の腕輪はありませんかね・・・
敵の移動ぐらいスパッと飛ばさせてくれよぅ
ナムカプに夢のステージだかで超メタくさいステージあって評判わかれてたと思うけど今回そういうのはなかったな
まああっちはキャラ崩壊というかもともとのキャラがないような参戦作品だらけだったけど
>>603 強キャラいないよな オリ組と仁とEOE組が何となく強い気がする程度
ハーケンの合体技はブッチで強いけど
>>609 スパロボインパクトとかもそういうこと言われてたけど、そのダラダラ会話が面白くて燃える要素だったんだなとPXZやってると思い知らされるぜ
もう少しシナリオ会話欲しかったけど戦闘や掛け合いは納得のできだと思う
しかし銃の型削除は寂しいな
シャオムウ無双のBGMは不意打ちでグッときたんだが
テンポ強調してたけど
よくなった
ローディングほぼなし 防御戦闘カット
悪くなった
増援大杉 被ダメセリフカット
プラマイゼロか0.5って感じかなあ
シナリオとBGMは明らかにマイナス
ユニット編成ではスキルが確認できないとか
勝ちセリフ確認するの面倒っていうかどうせならボイステストつけろとか
細かい不満もあるな
拠点みたいなの欲しかったよね
キャラ同士がダベるだけの場所でいいから
もうテキストだけで一つのゲーム作ればいいんじゃね?
全パラ10%UPと他の15%UP系は重複するのな
意外と馬鹿にできない火力になった
プクゾーは会話がなさすぎて・・・サクサク進むのは良い事だけど、せっかくのコラボなのに
色々と話をさせないと勿体ない
なんでステージクリアして3分後にはまた違うステージを開始せにゃならんのだと思わなくもなかった
このキャラでスマブラやりたい
シミュレーションゲームとしては1話から最終話まで同じ繰り返しで最悪
強さに差がないのは別にいいんだけど
やることが皆同じというか、役割分担がないというか
人によっては 要らないかもしれないけど すれ違い通信が無いのが ちょっとさびしい
まぁ 出先でちょこちょこやるゲームじゃないからしょうがないか
SRPGはスパロボくらいしかやんないんだけどレベリング用のフリーシナリオって当たり前にあるもんなの?
ファイアーエムブレムとか人気シリーズであるとか
銃の型というか、元ネタのガンカタ自体ブームが過ぎた感だからなあ
かっこよかったけど、所詮一過性だったな
ここに書くのもいいけど、ちゃんとアンケートも書こうぜ
拠点欲しいな! っつかショップ欲しかった
下手すりゃ詰む人いるよね
>>617 コスプレはレイジが最初の切り上げ以降空気なのがなー
ムゲフロでも森羅万象、銃の型と他人との合体技ばっかだしシャオムウだけ個人技多すぎだと思う
ゲーム自体は面白いよ。こんだけのキャラがドンパチ暴れるのはやっぱ見ててワクワクするね
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 21:46:29.15 ID:IX/LrtbG
ようやくクリア
個人的な苦行度は、ムゲフロ>PXZ>ナムカプだわ
全部楽しんだけど
よく言われるナムカプの防御戦闘が好きだった俺はおかしいんかなぁ
DLCで追加キャラ出るなら500円まで出す
>>623 役割あるじゃない
EOE組のようにSPD高い奴らが殲滅して、フランクリュウレイジのような鈍足組は先陣に向かって必死にダッシュ
着くころにはもう敵いない。意図的に残さないといけないし
ユニット配置をいじらせてくれなかったのは残念だよな
.hackの音楽良すぎだろ
>>618 増援が悪くなってるか?
ナムカプと変わらない程度だろ
>>621 シナリオは戦闘マップで展開してるだろ
じっくり落ち付いて話をして親交を深めるような描写が
欲しかったって意味なんだろうが
XP上限がもうちょいあればスキルも複数も使いやすかったな
ナムカプはキャラが、え?こんな奴らで売れるの?的なのも多かった
それが好きだった。キャプテンコマンドーとかフーバーとか誰得
このゲームでこそFE覚醒であったアホみたいに多い支援会話が必要だな
覚醒はフリーマップもあったしキャラゲーとしてはなかなかの出来だったのかも
手強いシミュレーションのFEとしては不評だったけど
>>634 あの曲は無印じゃなくてlinkだから注意
そしてたとえLink買ったとしてもOP映像にびびらないように
>>627 もう書いたぜ
でも各項目自由に書き込めるのが50文字じゃ良いところも悪いところも書ききれないんだよなあ
>>631 自分が楽しめてれば問題ない
ネット大勢の評価なんぞ、クソの役にも立たない事が多い
かくいう自分も防御戦闘好きだった、ってのもあるんだが
スパロボから入った人はインターミッションで会話ないから少なく感じるだろうね
>>627 アンケートはクリアしてから書こうと思ったけど終わりが見えないでござる
>>633 前半はともかく、後半先陣だけで捌き切れる量じゃねえだろ
反撃使えば殲滅できるのか?
ゾンビぐらいのやわめの敵が大量発生するステージだと複数技ぶっぱなすと大体片付くから気持ちええな
>>578 あぁそんな感じの解釈でいいのか
サンクス
ベガとシグマが出ないこと以外は概ね良かった
>>625 最近は幅広いプレイヤーのニーズ応える為に付いてる場合が
気に入らないならプレイヤーが自主的に縛るだろjk…みたいな感じ
だが現実は懐古通り越した何かがゆとり仕様ゆとり仕様騒ぐのであった
バリアがうざすぎるな・・・
ヴェスペリア組にSPD増加装備つけてターンはじめにナースと進軍命令かけるからフランクさんは終盤XP貯金ユニットになってた
防御戦闘というか敵の戦闘シーンないからやられモーションみれないのは残念
敵の必殺だとエフェクトで大体キャラ隠れるし ザコのモーション作ってたら開発伸びてただろうけど
>>639 個人的に時の階段はあまり思い入れないから微妙なんだよな
無印の曲使ってほしかったなあ。あとはseesaw+梶浦のとか
>>631 楽しめた部分は自分の中で素直に良い部分って思ったほうがいいよ
ネットに限らず評価なんざ平均的なものにすぎんから、
それに縛られてゲームがつまらなくなったら元も子もない
>>644 配置的にも無理だね
適当に部隊を分散させないといけないから無駄になるキャラがあまり居なかったかな
そうやって動きを効率化させると同作品の敵は同作品キャラで倒すみたいなのが
逆にきつくなったけど
というかバンナムさんモーション作る人増やしたげてよぉ!
in the land of twilight under the moon があればよかったのに
SPD低い奴らはもうちょい火力あってもよかったかねぇ
あんま大差ないし
実用性よりも掛け合いの見たさでユニットを組んでしまっているが
オススメの組み合わせってある?
うららは大行進が強力だからSPD2倍のスキル持ちと組ませたほうがいいかな
でも開幕ターンはXP120でまわし辛いからSPDが遅くて加速のスキル持ったコステロか森羅が相性いい
ゼンガー親分の全XP上昇率アップも強力だからなるだけ早いペアと組ませたい
自分はバーチャ組がアイテム回収係になってるな
まだ序盤も序盤だけどXPって終盤モリモリ増えてあっちこっちで必殺技撃てるようになるんかね?
>>638 覚醒はキャラゲーとしてはマジいいけどシリーズとしては手ごわい以前にかなりMAPがシミュレーションしてなくてつまらなかったな
ウェスカー出ないのがガッカリだった
>>637 正直ダイナマイト刑事とかゆめりあとかもどっこいどっこいだと思うんだ
ダイナマイト刑事は俺得だけどさ
ガキのころ近所の自転車屋の前に1プレイ50円で置いてあったのが妙に印象に残ってる
>>657 テロスとジュリとか.hack組とねねことかは鉄板だよ
25話ぐらいから反撃ゲーに気付いたんだが、技3つのうちはそうでもないのかな
このゲームのモチベ維持の8割はBGMにあると思う。
個人的には戦ヴァルとリンドウがお気に入り、原作知らないけど
SPD低い奴らもSPD+10つければそれなりになるしなぁ、あんま気にならん
遅いことで利になる場面もあるし
数値的な差がSPD以外殆ど感じられなかったなw
結局それぞれのユニットの技自体の性能が攻撃力につながってる感じだし、
もう少しパラメーターで差をつけて欲しかったな、
スキル名はそれぞれいい味出しててよかった
どうせ大した敵も来ないし、1ターン目は布陣を決めるターンで、そこで移動力アップさせてから敵陣に突っ込んでたな
SPDシステムとMAP中に配置されてるアイテムを駆け回って回収するのは噛み合ってない気がするわ
端っこに配置されてた宝箱回収のため、雑魚一匹残して行動終了を十回連続繰り返すときとか特に
パーティ分割で大神・フレン・うららが居ないとストレス溜まるな…
>>639 このOPのアニメ・・・何かあったんだよな・・・?
専用掛け合いどころか汎用セリフだけで喰っていけるリュウとケンがヤバい
トロンというかコブン出る掛け合いが可愛くてたまらん
>>236 攻撃の種類(攻撃回数)やリセットはどうですかね?
BGMは.hackとヴァルキュリアがいいなぁ
ねねこのBGMが緊張感なさすぎて吹く
シャオムウが複数技の時に不敗神話が〜って言うのは総師範じゃないよな・・・?
「俺は楽しめてる」って2chなんかで言っても何の意味も無いが
俺は休日に寝食忘れて遊ぶほど楽しめてるよ
キャラがそのまま原作を抜け出してきてお祭りに放り込まれた感じがたまらん
デビロットの曲が頭から離れない
つまんなかった訳ではないが、面白い訳でもなかったね
なんつーか、部分的によく作り込んであるけどそれだけのゲームって感じよね
>>662 ボッツも割と…だよな
ゆめりあはホントに存在を知らなかった ぐぐってもわからなかったw
クルトリエラにねねこ付けると見た目はヤンママとヒモとその娘
>>670 ゲーム中の絵→ネトゲとか二次元
OPの絵→リアル
という解釈があるらしいが信じたくない
ヴァルキリープロファイルみたいに
超必からの超必とかしてみたかったなーとかは思った。
ゼファーペアとフレンのチームが使い勝手いいわー
進軍命令とゲージクラックでxp65%消費してもその後の展開考えるとお釣りが来る
>>666 割とATKの差でダメは変わるだろ
ATK100違うと必殺まで含めた最終ダメが15000くらい差が出る
みんなのオススメキャラは?
ナムカプだとモッコスとスモーク二強だったけど今回そういうのはいない?
このゲーム温いし詰む要素無くね?ダレて積むとかなら分かるんだけど
ショップありなら雑魚は稀にアイテム落とす程度でいいな
>>670 買ってきてさぁやるかぁとOPを初めて見たときは吹き出したね
な に こ れ と思いましたよマジで
世界観独特すぎるスペースチャンネル5か入るとは思わんかった
無駄にサブキャラ一人一人に設定あるのが好きだった
>>637 キャプコマは飛竜ともども外部出演の実績あるし……
サクラ大戦のBGMが全体的にアレンジしょぼいというか単に原曲が凄いだけだが、地上の戦士が原作のBGMで流れる方とほとんど変わってないおかげで聞きやすかったな
毒島が普通に会話してるのが違和感あるw
日本語でアメリカ人とかと会話できてるしな
>>678 ゆめりあはベンチマークソフトの方が有名だと思うわ
グロネタという意味でも、その有用さから重宝されてたという意味でも
ゆめりあって知名度どれくらいなの・・・?
>>684 飛びぬけたやつはいない
しいて言えば、射程が長くてSPDが高い奴+フレンが便利
>>690 ボーカル曲は全体にしょぼい気がする
御旗のもとには特に
スーパー8とかワルキューレのメインテーマはいい感じだった
魔界村は超のアレンジが好きだったけど、これも別パターンってことでいいんじゃないかと
そして戦ヴァル3やりこんだのにOPほとんど覚えてないw
linkのOPは単体で見ると良い出来なのが惜しい
絵柄全然違うだろうに何故依頼した
スタッフに鉄コン好きな人でもいたのか
思い返してみればナムカプのTウイルスにかかったアロサウルスみたいなクロスオーバーはなかったな今回
今北股間が痛い産業
鐘を鳴らしてとかいい曲なのになんかしょぼくて泣ける
>>684 オススメというか自分でよく使ったのは
火力要員のエックスとジェミニ
全体回復持ちのユーリ、ハーケン
あとSPD2倍持ちにウララのセット
最終的にフランクさんが最弱なのかね?
ボーカル曲が酷いのはありがちでしょう
スパロボでもそうだった
.hackの女キャラが戦闘前後の会話でやたらうるさくて嫌いになりそうなんですがこれは原作再現なんですかね
あと.hackのヒロインはアウラさんなんですかね
>>700 鐘を鳴らしては出だしでズコーッてなるな
サビはまぁまぁ
>>696 戦ヴァルのOPは作品は残念だけど2のOur Storyが結構好きだったな
>>698 なんでゲシュが暴走したのかって凄い期待してたのに、理由がドロシーの悪戯とかなぁ
22話になって初めてクロスヒット時に「クロスヒット!」ってシステムボイスがあるのに気づいた。
クロスヒット発生する状況だと色々賑やかすぎて聞き取れねーよwww
ぼちぼち技出揃ったキャラ増えてきて寂しくなってきたなー
そういや複数技って全員覚えるの?
>>692 ググった 人工少女でこんなのあったなw
ようやくデビロット姫が合流したが
サイバーボッツとダッシュの世界が同じとは
違和感はないけど
>>704 とりあえずアウラはカイトに対して色々と感謝の念とかあるだろうしな
自分の騎士にカイト人形を真っ先に作るレベルですよ
あれ、発売初期と比べるとなんかスレが殺伐としてね?
噂の34話クリアしたが、意図的にボス級を避けて雑魚だけ始末してみたのにフリーズしなくてショボーン
時期的に良い所が出尽くして悪い部分挙げていってるから殺伐としてるのは仕方ないんじゃないかな
しばらくしたら落ち着くと思うよ
バイオの戦闘BGM格好いいなー
リベレーションやった事ないけど興味沸くレベル
原作ではボス戦で流れるんかね?
see-sawは石川と梶浦の二人組みなのよね
ゆめりあはよくときメモ3と比較されてたなー
たまにはボッツじゃなくてパワードギアの事も思い出して…
>>704 原作でもちょっと短気でイラっと来ることはあったけど、基本噛みつくのはバルムンクやリョースといったカイトをチーターとして敵対してくる相手だからなぁ
カイトに「もうちょっと周りをみて行動してくれない?」と言われるようなキャラではなかったと思う
期待が大きかったのもあるしね〜
小悟郎組とか火花散らしてはかっこよくね?ゲシュペンスト用のBGMもいいし
EXCEEDのマシンソウルとかリグ戦とかかなり燃えたし EXCEEDとはスタッフ違うのかもしれないけど
リベのBGMってお約束のあと〜〜分で施設爆破のときのBGMだっけ?w
>>713 ちょっと期待はずれだったからしょうがない
わっふー
>>716 タイトル通り、海上戦闘のボスで流れる。
リベはバイオでも特に曲がいい
>>704 だいたいそんな感じ
ヒロインはローズさん
裏ヒロインは良子さん
アウラは苦労性
ヤスヒコは足臭い
足臭いの侘助だったわ
まだコンボとか掛け合いの話題でキャッキャウフフしてると思ったら
反省会になってたよ…
>>719 ゲームとしてはあっちのがずっと好きだぞ! 見かけることがレアだったけど
>>713 暗黒非合法探偵が主人公の作品だから仕方ない
ゲームに不満はないけど
ジャケットがわかりづらいのが勿体無いと思った
ゲームソフトじゃなくて、ただの宣伝用の箱かと思ってスルーしちゃったよ!
>>731 オロス兄弟「アイエエエ!?ニンジャナンデ!?」
アウラは大神さんとフラグ立てちゃいましたね
>>727 ヤスヒコは足くさくねえよ。臭いのは田中わび助だ
>>722 Rocks流れるのはサプライズで良かったがソロにファントムとTIME TO COMEver.EFが欲しかったでござる
せっかくのクロスだし呼んだ時にペアのユニットのどっちかがゲシュペンストキックをシャウトしたりコールゲシュペンストして欲しかった
折笠愛に大神くんといわせた功績は大きい
>>726 サンクス
プクゾー終わったら買うとするよ
>>579 真面目だけど周りがね
・・・巻き込むのよ
フェイドゥムのボールみたいな奴にデットライジング決めたらとても気持ちよかった
森羅組は他作品に登場するたびにBGM増えてるけどこれはどういうことなの
ケンとかクルトに謝ってよ
>>740 戦闘前会話だぞ
殺女じゃないぞ沙耶だぞ
しかし沙夜にまで使われるBGM
>>736 ソロファントムは俺も来るものとばかり…
クレオちゃんサポート化しないとかムゲフロ時代からこのえもいわれぬ惜しさはある
テキスト薄いのは軽いやりとりしかしてないのも勿論だけど、
ナムカプが主人公の個性が特にないレトロゲーばかりでキャラ付けからして森住臭溢れてたからかな
それはそれでキャラ崩壊と言われ一長一短だったけども
このゲームをクリアしたら、2周目行く人より
EoEとか、作中の参加作品をプレイする人の方が多いだろうなあ
自分のテーマ持ってこんかい!
シャオムウのネットネタ面白いなw正直すまんかったとかせっかくだから赤いのを選ぶぜとか、狙いすぎてて逆に好感
まだ途中にも関わらず続編出して欲しいな!シンプルで爽快感ある戦闘もいい
作品で括ると4曲あるのはサクラもそうだけど
1ユニットに戦闘曲2つ、必殺技、複数技それぞれ専用曲があるのは
ナムカプ組だけよね
コゴミイ頑張って
>>738 拡張スライドパッドの有無で結構操作性変わるからそこだけ注意な
ところで毒島ランドはいつ開演なんですかねぇ
>>748 それが狙いでもあるからねぇ
俺もクリアしたらEoEとゴッドイーターやってみたいよ
>>748 そっちの効果の方が高そうだね
多分、このゲームを待ち望んでた人ほど今はガッカリしてんじゃないかな
まぁクソゲーでは無かったけど
ナムカプでのモッコスの壊れ性能でもそうだったけど
モノリスの自社贔屓は恥ずかしいくらい堂々としてるよな・・・w
必殺技はケン&リュウ、シャオユウ&仁が一番爽快感あるな個人的に
コスモスとテロテロはなんというか気合入ってるなとw
>>748 EOEは気になってるわ
デッドラもやってみたいがハードがない
デスタロットの頬染かわいいw
EoEは癖強いから投げる人も多そうだな
俺はEoE目当てでこれ買ったぐらい好きだが
とりあえず終わったらヴェスペリアやってみよう
さっきから必死に擁護してるのはスタッフなん?
こんなとこでageてないで、ちゃんと要望取り入れてくれよ…
>>746 クレオが支援キャラになっちゃったら塔の遠足行くときのおやつ的な意味で困るし…
直々に来るなと言われた守天マジ哀れ
ナムカプの頃から凄い楽しみで待ってたけど別にガッカリはしてない
そりゃ不満点はあるけどむしろこの不満点を次回作でどう改善するかでさらにワクワクですよ
サクラ大戦またやりたくなったんだけど今さらDCとか何処で売ってるんだ?
参戦作品に興味持つことが出来るあたりは流石に良いところだと思う。
比較対象としてアレすぎるけどカオスウォーズとかあまりにもあんまりだからな
ヴェスペリアは シナリオ→箱 その他→PS3 って感じだったな
フレンが仲間になっちゃうのは箱やってたら微妙だった
もう28話あたりから雑魚の体力が2万〜5万が当たり前になってるな
一匹倒すのに時間かかりすぎるだけじゃねえか
必殺技はフランクさんのデェェッドライジング!の掛け声がお気に入り
箱ならスカイリム付き250GBが2万で買えるぞ
仲間揃うまでは面白かったな
プクゾーに限らず、どのゲームでもそうだけど
発売数日で何十時間とプレイしてる人間の評価って好悪に関わらず偏ってるから役に立つのかな?とは思うw
>>625 シナリオ重視のSRPGだとレベリング用フリーシナリオは昔から救済策として存在する感じだな
逆に難易度がちゃんと考えられてるSRPGだと無いことが多い感じがする
コスモスはもう飽きられてる感が強い
ナムカプの時はカリスマ人気だったけど
>>767 一回の攻撃でつぶせる一万〜二万ぐらいの雑魚ならまだ楽しいんだけどなー
大量に、固まって出てくるからげんなりするよね
これ終わったらバイオしてみるか
ジルさん地雷巻いて自ら起爆とか体当たりとかしてるけど
バイオってそんなゲームになったん?
1やった時は逃げ惑うゲームだった気が・・・
>>765 カオスウォーズwwwwww
ガングレイヴに飢えてる頃買ったはずだけど覚えてないwwww
ドットは割りと動いた気がするけどww
フレンってもっと光龍滅牙そおおおおおおおおぉぉ!って感じじゃなかったっけ
いい加減モノリスはバテンをこういうのに出すんよ…
>>764 地方の都市によくある大きめのリサイクルショップとかでよく見る
ブッコフとかにもあったりすんじゃね?
>>775 リベレーションズは比較的昔のバイオに近い作りだから安心しろ。
まあそれでも昔と比べると派手だけど
これからEOEちゃんやるひとは最初の5−10時間ぐらいはチュートリアルだから投げないでね!
モリガン色々なゲームに出すぎて
もう飽きた感じだ
モッコス様は今だってカリスマに溢れすぎてもはや伝説レベルだぞ(震え声)
>>771 まぁな
特に2chなんて聞きかじりだけでしったか語る奴がアホみたいに多いしね
つまらないテンポが悪いグダグダシナリオ薄い操作性悪いなんて
別にやってなくても言える批判とかもちょくちょく見かけるし
4以降のバイオは積極的に敵を倒すアクションシューティング路線に
変更になったので・・
ただ今作に出てるリベレーションズは昔のバイオの雰囲気へ原点回帰してて
いい感じだよ。
>>777 毒島流を学んで渋味を身につけつつあるんだろ
>>782 一応主人公なのに一度も外部出演できてないドノヴァンさんの話はやめろ!
ヴァンパイアならバレッタ出してほしいな
>>775 123CV0リメイクが昔ながらのラジコン操作
4以降はTPS、主役キャラが超人化
体術でスタイリッシュに化物を倒すレオンや
パンチで巨岩を動かすクリスが楽しめます
そういやゼロとエックスのコンビってトリコとココなのな
>>776 原作ゲーム(OD)からムービーそのまま使い回した
>>785 そうか、確か体験版がダウンできたな
そっちをやってみるか
39話なにこれ・・・
増援地獄マジ萎えるわ。しかもターン制限。宝箱全部とれるかなぁ・・・
wikiの数字を見るにケンリュウも仁シャオも安定した破壊力なだけな印象だが
>>770 もうすぐ仲間が揃うので嫌な予感でたまらない
>>777 テイルズはあんま知らんかったから
フレン「鳳凰天空!」
鳥「クェーッ!」
で笑った
技のエフェクトだけじゃなくて鳴くのかよと
デビロットとデミデミのかけあいw
>>698 リームシアンの毒牙にかかったモロ星人がいたじゃまいか
ダメ出しされまくってたけどw
ジェリカ・フォンライズは笑った
>>771 このゲームはそういう熱心というかコアなファンが期待してたゲームだから
そういう層に不評だった場合、ライト層に好評なことはまずないね
シナリオの好悪なんてまさに
個人的にはソロユニット増え始めた頃から面白くなった
まあ人それぞれだな
つーか同じパターンで話し進みすぎなんだよ
人が集まるまでならまだしも集まってからもマップ移動雑魚増援の嵐の繰り返しじゃねぇか
物語部分長くして戦闘半分に減らせよ
ぶっちゃけこの出来で糞って出来でもないだろう
手放しで褒められない部分もあるけど、敵の数とか!
戦闘前後のソロペアユニットふくめた特殊会話の発生確率が低い。
ガロンほしいな。真っ二つ技が演出に合うし
敵パイロンにしとけば適当な扱いで良かったのでは
バイオリベは面白かったよ
体験版あるし興味あるならやってみていいと思う
>>794 俺は仲間そろうまでの序盤がつまんなかった
転移
↓
仲間登場
↓
転移
のエンドレスなんだもん
セブンティーンみたいな掛け合いがあったときは面白かったけど
前半面白い
後半作業のみの糞状態だな
>>803 ゲイングランドあたりからキャラ増えたり強くなるしね
>>805 増援後 残りの敵 49体
とか出たときは自分の目と制作陣を疑った。
ストーリー関連のネタバレは流石にネタバレスレでやってくれ…何のためのネタバレスレだ
814 :
60:2012/10/16(火) 22:51:47.14 ID:h9TX/fo1
まだ増援出てきたら「よっしゃ育てるでー!」ってなるけど
皆技覚えきってからが今から不安だぜ…
ナムカプの頃と違って
組織的にネガキャンやる業者なんかも居るから余計に空気悪くなるなぁ
ベヨネッタ発売時なんかひでえもんだった
ダンテとハーケンのキャラかぶりネタとか絶対あるよな!
とか予想してた頃が一番幸せだったというか
「あれはガットゥーゾとなんとかパープル」
やっぱ長い名前覚えるの苦手なんだなユーリw
さて、ゲシュキックも覚えたし仲間全部集まったかな
EOEの2人が強い気がするが、ナムカプのコスモスさんみたいなぶっ壊れ性能はいないっぽいな。皆横並び
EOE持ってるけど操作覚えてねえんだよなぁ
クリアした人クリアタイムどれくらいなの?
いま27話までで42時間
俺70時間はかかりそうなペースだわ
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 22:53:03.59 ID:5kMd+qk0
後半は物量で押すからせっかく新しく覚えた複数技を出せる位置に
味方が密集してて打てずに次ターンにいくもその間に雑魚全部倒しちゃうの繰り返し
>>802 コア層が期待してた部分をライト層がさらっと流すなんてよくあること
ラスボスをソーマの「お前の負けだ…!」で〆た謎の感動
>>785 前半はな
後半や特に途中のアナザーストーリーは4,5の映画的アクション
レイドモードなんかは強い敵次々襲ってくるのが却って恐くておもしろいくらいだけど
>>816 露骨過ぎるのがいるせいで言いたい事も言いにくいから困るわ…
>>815 反撃や削りからの複数技、複数技>複数技でまとめて消せるからそこまでは多く感じないがやはり1ターンがクソ長い…w
>>820 >27話までで42時間
それは長すぎじゃないか!?
>>816 メーカーが2ちゃんに入り浸ってステマするよりは、今は健全な状態だと思うけどね
同意できる意見ばっかりで正直な感想が聞けてるって感じ
とりあえずだ、追跡者、初期型(SP)タイラントときて
何故にハンターだけベロニカ仕様よ?
俺は初期もしくは3の「キィィェァァァ!!」って甲高い声で
鳴きながら首狩りに来るハンターが好きなんだよ・・・
13話で17wwwwとなった後7wwwwとなった後43……!?となるのは誰もが通る道だと思う(´・ω・`)
FEとかスパロボとかやってて一人前線に突っ込ませて反撃で敵全部倒してゲーム性のかけらもねーなって思ってたけど
実はあれがSRPGの醍醐味だという事が理解できた
最終的に残った謎はトウマの「骨肉削り!」のなにやってんのかわからなさぐらい
明らかにゲームやってないような批判は無視するとして、遊んでたら同意
できる不満点は確かにあるしね今作。
個人的にはインターミッション会話がものすごく少なくなっただけが残念。
全然関係ないが、ジオフォートのザル警備ネタで爆笑してたら
左の宝箱回収に向かってたフランクさんがVAVA隊に十重八重に囲まれた
んですがry
まあ敵の増援は30話くらいには慣れるよ
逆にえ?これしか増援出ないの?って気分になってくる
>>834 あの時ほどZOC無視がありがたいと思ったことはなかった
けどまぁ冷静に考えりゃ反撃しまくってHPゼロになってもあぼんするわけじゃないから別に緊張感無いんだけどね
コラボなのに合体技がないのはマイナスすぎるだろ
キャプテンコマンドーガイ見たいなのが見れると思ったのに
>>748 俺はゴッドイーターが気になった(主に下乳的な意味で)
ゲームとしては面白いの?
25話辺りだったかのピラミッド地下は増援少なくて肩透かしくらったな
やっちまった・・・途中セーブしてないままゲームオーバー
40分くらい無駄にしてしまったぜ
というかわざわざこんなゲームネガキャンしてどうすんだろうというのが正直な気持ち
>>827 つらーいのぉー、仕事であんまし寝とらんから、つらーいのぉー
ところで、みんなは救援って使う事、使った事ある?
アイテム使って死なせないようにしてるけど、XP使って救援した方がいいこともあるのかな・・・
100%はさすがに使いたくないけど、救援50%持ちがあまりいない(もしくは離れすぎてる)から使いそうにないんだが
そういや原作でも完全武装で雑魚一匹通さない割に
皇帝さんや魔族長さんや謎のおっさんがふっつうに侵入してて「え〜・・・」
と思ったけど、ジオフォートの警備どうなってるの
モロ星人は敵オンリーなんだよね
まだシナリオ大して進んでないが、スペチャン関係の敵は見たら和んじゃいそう
39話の魔界神体で
雑魚残してボス先に倒していったらターン制限で詰んでやり直した…
他にも何回か思わぬ位置の増援で絶望味ったけど、それはそれで面白いから俺は好きだ
>>839 俺今そこ終わった所なんだけど
沙夜のあとにまだくると思って
アイテムとか色々セーブしてた……なにあれ
あそこで増援打ち切りとか、何故ベストをつくさないのか
ところでZOCって何?
>>838 モンハンをぼっちでも楽しめる仕様にしたゲームと言えば分りやすいだろうか
モンハンよりもアクション要素が強い(と個人的に思ってる)
あとストーリーがちゃんとある、あと女キャラ可愛い
テロスの戦闘力が上昇したようです、リンドウ
リンドウに誉められて内心嬉しいテロスに萌えたww
>>838 素材集めて武器や服作って行く作業が好きならハマると思う
終盤のアラガミも10分位でサクサクやれるから結構爽快だよ
あと、自分で弾を作れるのがすげー楽しい
>>843 ステージの終盤ならそのまま救援せずに放置だな
生存してれば経験値入るってわけでもないし
死んでも今作は救援あるから大丈夫かーwwwヌルゲーwww→敗 北 条 件
泣いた
>>843 XPすぐたまるし消費100しか周りにいなくても構わず救援使ってる
まあユニット1つ2つ消えててもそんなに困らないからそんなに必要とは感じない
どのユニットも使う機会は嫌というほどあるしな
あの下乳を放っておける世界はそら荒廃するで…
原作のキャラでとどめさそうとしてターンまわしてたら周りのキャラが死ぬとかよくあるわ
>>849 d アリサ可愛いからまた中古でソフト漁ってみるわ
>>845 スペチャン関係の敵は色々とおかしい
能力的な意味で
アリサ目当てで買ってカノン様に調教されるがいい
モロ星人もまさかキスされるとは思わんかっただろうな
>>838 無印は敵が強すぎるせいで理不尽ゲー&ストーリーは並、そして主人公が空気
バーストは全体にかなりの調整がされたお陰で良作&ストーリーもいい、そして主人公が主人公
というかモロ星人の口ってどこだ?
行動不能にされちゃいけない奴が気絶して敵のボスがターン開始時に速攻で攻撃してきてゲームオーバーになったのはあったな
ナムカプ勢は正直ナムカプでイベント消化しすぎてて
スパロボのいるだけ勢みたいな感じになってるな……
というか新規勢も原作再現の部分少なすぎて燃えるシーンがほとんど無い……
死人出したら燃えようもないのが分かりそうだが
>>827 マジて自分のやり方の何が悪くてこんなに時間かかっているのか気になる
そんなにクリアに掛かる時間に差が出るゲーム性じゃないと思うんだが
GE2も出るみたいだし俺も買ってみようかな
俺はアリサのフィギュア買いそうで怖いです
キュービィは殴ってすごくうるさかったけど
モロ星人は殴られ音かわいい
アリサが気に入った人はGEに手を出して損はないよな。
公式で主人公の嫁だから
今は反撃多用してアイテム使ってでも複数技で決められるよう調整してるけどなかなか楽しい
技5個揃ったら2、3ターンに1回は必殺複数使えるようになったし
>>858 ギャグキャラ補正というものがあってだな…
あれはどう考えてもビーム!じゃなくて破壊光線か何か
GEはやったことないけど
アリサが出てる薄い本なら持ってる
>>857 くれぐれもゴッドイーターバーストね
安いからって無印ゴッドイーター買っちゃ駄目よ
いかに複数技で敵を効率よく殲滅できるかが敵の多いダルさを解消できるかのカギだな。
そういう意味じゃ戦略性があるのかもしれん
>>864 しかしボイスはいるところは地味に震えたところもいくつかある
ナムカプには劣っちゃうけど
個人的にはVAVAの最後のステージのボイス部分結構気に入ってるな
でもやっぱ新技お披露目イベントとかは欲しかったなぁ
GEは持ってないけどアリサのフィギュアなら持ってる
29話おわって40時間だった
全敵倒し+全アイテム取得+トレーニングしまくりだからまあ妥当かな
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 23:12:13.54 ID:ocHs+nM2
なんでや!無印は無印でどうせ一撃死するから最初から最後まで火事場状態ゲーで面白いやろ!
アーサー「せやな」
GEBは喘ぎ声がエロい男の娘がいるよ
無印GEの原作再現でコンゴウ4匹にフルボッコにされるステージとかあれば良かったのに
階段の上の宝箱はスルーしてる
めんどくせwww
ピルグリムはもう勘弁
>>848 敵の影響下で移動できないことかな?
敵の後ろとか移動範囲足りてるのに行けないじゃん、アレ
まぁ俺も昨日まで知らんかった
マスゲーなんてアークザラッドしかやってないから聞いたことも無かった
>>877と同じとこで33時間だった
30話の配置いやらしいな…どう進もうか
後半になると敵を効率よく減らす方法ばかり考えるようになるよね
HP高い奴はクリティカル積極的に狙ったり反撃でHP減らしておいたりとか
とりあえずコクーンメイデンが不死桜に大量発生したステージで
なんだここは、素材回収のためのボーナスステージか?って思ったのは俺だけではないはず
>>838 イーター面白いよ。誤解を恐れず言えば高速モンハン。
自キャラ自由設定なのに、861のいうようにちゃんと主人公してるのがまた。
>>861 だが、無印の荒削りかつマゾヒスティックなバランスがまた魅力なのだ!
到底万人に勧められないけどさっ!
GEは無印しかやってないがバーストってそんなに改善されてるのか。
無印で一番覚えてるのはイベントの「お生憎様、回復弾よ!(未実装)」
>>873 アキバのソフマップでPXZのPV流してる横のワゴンにGEあったのは罠か
セルベリアちゃんネタ入ってたのは笑えたな。良くそんなの拾ったなと
自分もアリサやデビロット姫やモリガンは薄い本の知識がメインだわ
GEはバンナム最後の良心だからな
>>889 まずNPCが戦力としてかなり頼もしくなってる
あと敵の攻撃力がマイルド調整されてるからハイスピード(に敵に)スタイリッシュハンティング(される)ゲームじゃなくなってる
無論無印の地獄が好きだった人用の高難易度も完備
最近のバンナムは課金させるスタイルだから・・・
牛歩ソロサポクロスでXPをスキルにがんがん使ってく進み方がいいと思った
反撃はせず最近は防御すら控えめ
下手に方向固めて大きく動かすと増援位置で萎えることもあるからなあ
>>884 あぁなるほど
たしかに段差でも無いのに移動できないことあったな
敵をすり抜けられるってのとはまた違うのかな
だが残念な事にGEゲーム内で
スライディングしながら敵の下から連射したり
大ジャンプして真上から捕食なんて技はないんだなこれが!
>>894 でもそれってどのメーカーでもそうですよね?
>>889 バーストではその回復弾を主人公のHPが0になった瞬間に超反応で撃ってくれたりするから凄いぞ
>>892 GEのスタッフはゲーム業界全体で見てもかなりユーザーに優しいからなぁ。
ユーザーの意見積極的に取り入れるし、無料で追加アラガミ配信したり
強化必殺技的なのないのかな
仮に特殊な条件があるとしたら攻略本待ちか
GEは武器の切れ味、マップ移動、長すぎる攻撃できない待ち時間なんかの、
面倒臭い部分をとにかく省いたモンハンって感じだな
敵も味方もノンストップで動くから長くても15分あれば1任務終わる
当たり判定も理不尽じゃないからジャンプやステップでギリギリかわして俺つえーみたいなことはしやすい
忍者いないと思ったら、今作の主人公にいたでござる
で、どこが忍者?
まだコレをクリアできてないのに今からヴェスペリアとEoEどっちを買おうか迷っている……
上でも言ってたが宣伝効果はあるよな正直
>>892 有料DLCの総額がソフトの値段超えてたりする
>>873 GEって1から買わないとストーリーわからないんじゃないの?
>>874 アイテムを効率良く使って残量0でクリアするのが理想なんだろうけど、どうしても温存しがちになるな
ふうむ
>>909 バーストは無印のストーリーも丸ごと入ってるから安心しろ。
あと体験版でゲーム全体の1/5を遊べるからそれで試すのもあり
今気付いたけどショート使いいないな
派手な技ないから仕方ないか
複数攻撃しやすく固まっているパターンが少なくて辛い
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 23:21:40.51 ID:hWbTvsEH
>>903 その二つ迷うなら箱だろうけど箱ならヴェスペリア安すぎて迷うまでもないから買えばいいと思うよ
PS3は若干高いけど高い分はある
フレン分は断然PS3
>>904 なるほどだから忍者という設定だったのか
でも探偵という設定は必要なかったと思う
>>907 秘桃なんか落とさずにスモークボム落とせば大活躍だったのに・・・
スパロボも進行スケジュール遅々としたりしてるけど良心じゃね
DLCもないし
>>909 GEバーストはなんと
無印版と新規ストーリーの両方を楽しめる仕様なのです
難易度高杉!!と言われた分調整もされてる凄い優しいスタッフ
>>909 ところが奥さん、GEBを買えば丸ごと無印のストーリーも出来るのですよ
>>906 ナムカプがあるから顔が広いレイジ
カグヤが目立ってるから必然的に出番が増えるハーケン
二人に比べると本当地味だったなあ
ムゲフロ新作で救済してあげて
>>917 色々盛り込みすぎて設定活かせてないのはサクラ5のサジータに通ずるものを感じる
そういえば、パンナムといえば…「時と永遠」が売れてたのは驚いたが…評判はどうなんだろう?
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 23:24:07.39 ID:jlJGv+bF
>>921 変に忍者とか設定せず、単なる家庭教師が分身した方がネタ的な意味でキャラが立った気がしないでもない
それはすごいな→バーストの改善点
無印はスタングレネード切れた後、複数方向からの攻撃いかにかいくぐるか
のニュータイプ養成ゲーだった気がする。
>>903 ヴェスペリアは、テイルズシリーズ嫌いじゃなかったら普通に楽しめる
んじゃないかな。
EOEはものすごく人を選ぶ。
戦闘システム理解→中盤以降戦闘に飽きが来なければ無事クリアできると思う。
小五郎は特別版のパッケにいないあたりさすが忍者
まじかGEB一本でよかったのか
DL]版あるなら買おうかな
ジルが格闘はいいけど炎出したりするなよって言ってるけどマヴカプどころか今回も炎纏って突進とかしてますよね
セブンティーンさんマジ17歳
小五郎はライバルキャラがいないし出自が特別とかいうわけでもなく
教え子の高校生に手を出す変態というポジションが前面に押し出されてる
敵側にも忍者を配置すべきだった
美依もあんだけ派手な格好しててあんまり目立ってない気がする
でも金丹地味に便利だから困る
ナムカプでもそうだったけど、会社間でクロスオーバーしてるペアユニットとか欲しかったなぁ。
ナムカプでは一応キング&フェリシアがいたけど、あれだけだし
>>934 それホント思うわ ライバルいたらお手軽に何倍もアツくなったと思う
忍者同士とか絵面的にもイイし
>>936 でもあれとこのゲームプロデューサー同じ人だったよね
まあ納得できちゃうけどさ
>>907 あんたと「緑と紫の小さいの」は前作でやり過ぎちゃったんだよ……
元の世界に帰った友人枠の零児、新たにエンドレスフロンティアの一員になったアレディがいるから
どっちの道を選んでも小吾郎は二番煎じっぽくなるし、
そもそもEFの全世界渡り歩いちゃってるからもうムゲフロでやること無いという
生まれたときからおめぇの席ねぇから状態
俺、忘れないよ・・・コマンドーチームに忍者が二人いた事を・・・
ストライダーをライバルにすれば映えたかもしれない
ハーケンはともかく、零児と小牟は今回お休みにするか、片方をソロにしときゃよかったかもね
今40話に来たんだが…何だコレ、ヤバすぎだろ…
何より気合い入れようとしても喘ぎ声で集中できない
ロケットパンチとか頭爆弾が玩具に思えるくらいの破壊兵器だよ…
>>944 カラーが他の4人に被りがない赤なのもあって完璧すぎるほどに馴染んでたよな。
あの溶け込みぶりこそまさに忍者の鏡
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 23:28:08.38 ID:hWbTvsEH
っつか設定的には美依が小五郎のライバルというw
零児 政府直属組織のエージェント
ハーケン 賞金稼ぎ
アレディ 修羅
小五郎 探偵兼家庭教師兼忍者
こうしてみると凄い目立つというのに...
>>933 中の人自重しろ
マクロスFでならクルトにスナイパーライフルでトドメ刺されてるぜ
ナムカプの時は主人公と敵組織の敵対関係とか設定が分かりやすかったからね
親父の仇ってのもあるし幼い頃につけられた傷のせいで一部白髪とかそういう所も因縁があっていい
探偵兼家庭教師兼忍者という面白い素材をまったく生かさないという
ある意味忍ぶ者としては最高の仕事をしてくれているじゃないか
データベース見てたらコゴローの字が小吾郎であることに改めて気づいた
そして変換で出しにくいためかスレ内で正しい表記を見た覚えがない……
探偵で家庭教師で忍者で西遊記って確かにこうして見ると盛り込みすぎにも程があるな。
ドゥーエとかをくノ一にでもすれば良かったのに
>>950 いや、ハーケンとアレディも設定は無茶苦茶盛ってる
方や次元をまたにかける悪の組織の試験管ベイビー
方や新旧修羅の拳両方を使いこなす超エリートと
>>946 お前は何も考えてない…
零児が休んでたら、ツッコミ役の苦労が増えるし、小牟のネタ暴走が止まらない
小牟が休んでたら、森羅万象出来ない…あれっ?
最近コゴローの良いところを発見した
分身する時のアニメのクオリティが高い
零児がナムカプでキャラ立ってたのはシナリオパートでみんなのまとめ役をやってたのが大きいよね
今回はそのMAP以外の会話部分が少ないせいで、元作品の無い小吾朗たちのキャラが膨らまない
>>953 自分がどういう忍者なのか最終話まで隠しておくという忍びっぷりだからな
お陰でプレイヤーは最終話までシナリオ面で翻弄されっぱなしだったよ
>>946 実はシリーズ初めてで、シャオムウは今作で知ったんだが
必殺技のカットインのウインクするとこで悩殺されました
シャオムウいないなんてやだよう
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 23:32:50.40 ID:hWbTvsEH
>>958 霜林あったら森羅万象のときシャオムゥいらなくね…?は俺も思ったw
>>958 じゃあ最初から戦闘要員を外せば、などということになってしまうからそれ以上はチョメ
そういえば今回毒島さんは立ち絵が左右反転してたな
零児はムゲフロのグラ使いまわして左右反転じゃなくしてるんだろうけど
ちょっと残念だわ
コゴロー、攻撃はかなりかっこいいんだけどな。
トレーニングでモーションじっくり見てると、刃を蹴り飛ばしたりするのとかがいい。
美依は見えそで見えなーいがカワイイヤッター!
ようやく20話きたけど
トロン様すでにエックスとゼロ知ってるのか?
まとまる訳ない、こういうもんだ小吾郎みたいなことを序盤に零児が言ってたのは良かった
祭りゲー主役同士通じるものがあるみたいで
ぶっちゃけると忍者とお嬢はいてもいなくてもよかった
話の都合上お嬢が必要というのも話変えれば済むことだし
今回のような話なら零児主人公でええやんかと
森羅は逢魔専門の組織じゃないんだし
お嬢の見た目と声は非常に好みだけどね
>>966 美依はカットインでずれたところの胸にほくろあったら完璧だった
と勝手に言ってる
>>967 ナムカプで「イレギュラーってなに?」って会話があったからちょっとおかしいんだよな
ナムカプ抜きにしても、レプリロイドなんてものがいるならますますシオンの立場ないし
小五郎パワーでヘッズがチラホラ見えるw
>>965 >零児はムゲフロのグラ使いまわして左右反転じゃなくしてるんだろうけど
ように見えるけど、あれでも描き直してるよ
小悟郎達がいて零児シャオムゥハーケンがいないステージでも陰薄いし
ぶっちゃけ彼らがいなくても変わらない気がする
特に今作は零児あまり前面に出てきてないしな
見えそで見えなーい、ってなんか他にもあったよな
キュオンだっけ
発売前は「主人公地味すぎない?」とか言われてたけど、
森羅組も発売前は何処のキョウスケエクセレンだとか言われてたし
ハーケンも叩かれてたから大丈夫、とかフォローされてた気がする
>>971 マヴカプ3での共演時も「イレギュラーハンターってすごく古い文献でそんな単語を見たような……?」って言ってるから
シリーズファンとしてはどうしても違和感が出るな
>>975 キュオンだな
トロンとキュオンの声同じって今作で初めて気づいた
そろそろどなたか次スレを…俺はムリ
小吾郎は敵キャラだったら活躍できた気がする
曲4つも貰いやがって優遇されすぎこんにゃろと思うが
やっぱり戦闘方法がかっこいいと言わざるを得ないレイジ
キャラは嫌いじゃないし、むしろ好きなほうだけど主人公ズが尋常じゃないくらい影薄いよねw
各作品の主人公大集合だから仕方ないとはいえ、もっと事件や話しの中心にいればよかったのに
>>971 マヴカプ3経由で知った可能性?設定違うから無いか
コジローはBGMが最高だろ!いい加減にしろ!
17部隊でワルキューレとかアイリス出現で大神さんとか
絶対反応あるだろうなと思ったところで何もこなかったのは寂しかった
あると思ったけど音声付の見せ場を茶化す感じになるから避けたのかな
ムゲフロ新作に参戦して影の薄さをネタにされるに違いない>主人公's
>>969 「新作」なんです!
別に主人公がいるんです!
信じて下さい!
次スレ行ってくる
>>977 あとトロン様が一言「ロック……?」って言っただけで終わったのが切なかった
時間軸が違うシリーズの共演なんだから設定的なクロスオーバー期待したのに
美依はそこそこ出番もあるから良い
問題は小吾朗、お前だ
総じて小五郎嫌いな奴はいなくてむしろもっと活躍しろって感じだよな
そんな零児さんもナムカプでは
「飲みにでも行くか?」→「なんだ、何かあったのか?」って辛うじて仕事仲間っぽい会話あったのに
パロネタと小牟の尻叩きしか考えてないスパンキングエージェントになっちゃって…
>>989 デザインは良いよな
零児見た時ほどビビっとは来なかったが
>>989 キャラは悪くないのに設定を活かし切れてない感じだよな
>>989 前に出てこないから好きか嫌いかもわからないっていうか
セクハラだけじゃ弱い
もっと他作品のキャラにもセクハラするキャラだったら
ハーケンあたりにムッツリニンジャティーチャーとか呼ばれてたかもしれない
敗因はテキスト量かな
量あればきっと味が出てたから惜しいって意見は多いと思う
まぁコゴローは設定詰め込みすぎだな
あれじゃもてあますわ
(アラガミが)ハイスピード!
(アラガミが)スタイリッシュアクション!
(人間)狩りはここまで進化した!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。