【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part120【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
ギャルゲー出身でギャル押しのけて出場しても嫌がられない男キャラって多分大神くらいだろうな…
なんか間が空きすぎて何でアウラ探してるのか忘れた
エックスが使用してる特殊武器ってちゃんと8種類以内とかにしてあるのかな?
波動拳撃つ時にファーストアーマー?だっけ1のフル装備に変化してくれればよかったな
.hackはすげえメイン格でビックリ
というかまともにストーリーが進展してるのってこいつらしかいないんじゃねえかっていう
.hackの設定はサッパリわからないけど、電脳世界がどうちゃらってんなら
Σを出して絡んで欲しかったな
いやΣウィルスはそっち方面でも有効なのかは知らんけど
>>8 .hackは今回の出来事が正式に正史扱いらしいからな
>>1乙ってね!
>>5 というかサクラ大戦がギャルゲーだと、このスレで初めて知った
.hackってシリーズ長すぎてプクゾー内の時系列がどの辺りなのか分からないわw
やった事ないんだが音楽的にLINK?
サクラ大戦ってRPG的な要素なしなん?
ギャルゲーにしては崇拝されすぎてるような気がw
>>11 マジか
もしやGUで中ニ病加速したのはアウラが駄狐とかの影響受けまくったからなんじゃ
あ、
>>1さん乙です
根性とか気合とかなんかそんなものを注入されまくったから
ボス攻撃してたら2回くらいで必殺カウンター喰らうから怖いわ
>>14 曲と映像とキャラ立てが上手いし金かかってるし
いわゆる萌えが全面に押し出される以前の作品だからキャラがプレイヤーに媚びるためだけの不自然な存在ではないのが大きい
>>19 ほー
エリカの戦闘掛け合いとかいきなり脱いでタイツ化を見て、かなり狙ってるのかと思ったけど
そうでもないのね
ちょっと教えて下さい
スキルって使ったら効果はそのターンだけ?
それとZOCって何でしょう?
>>18>>20 サンクス
なるほどな、そりゃスケィス復活してたら焦るわなw
しかし、.hackの選曲はいい仕事したなぁ
GU以降は未プレイだが、LINKに興味湧いたよ
>>19 音楽はGガンの田中公平だっけ?金かかっとるな
あと確かにエリカさんはあざといが何か今の萌えとはちと違うな。声優の力だろうか
>>19 つかアイリスもカンナも紅蘭も一部フェチの需要を狙ったキャラにしか見えん
とか言ったら怒られますでしょうか
ジュリ使いづらいけどキャラによってはクロスヒットしても強制的に動くところも当たる技あるのか
カイト黒薔薇の疾風双刃辺りはうまくやると全部当たる
エリカの戦闘服着替えシーンとかでちょっとしたエロスを見せるだけで至って基本はシリアス燃え作品
サクラは逆にストライクなキャラが見つからないのが良いのかも知れん
なんか贔屓して育てたいのになかなか贔屓できない状況が続いてる
うまい贔屓のしかた考えてくれないか?あと諸君の贔屓キャラも聞きたいね
.hackのキャラって、ネトゲのPCなんだよね…?
てことはブラックローズって名前をPCに付けて、それを名乗ってるということ?
Z…絶対
O…お前と
C…クロスする
なあ、レディって仲間になってから一度でも喋ったことある?
気がついたらすげえ空気だったんだが
.hackって曲と言いLINK仕様なんだね
エックスを贔屓したいけど参戦が遅いのと初期位置が悪いのでなかなか活躍できない
まあ言われてみればサクラ大戦は90年代後半〜あたりだから
今は亡きコンシューマギャルゲーの雄であるKIDとかが台頭してくる前なんだよな
>>22 狙ってるといえばそうなんだが
いわゆる鍵系あたりから伸びてきたさすがにマンガでもこんな奴いねーよ、と一般人がドン引きするようなのはないかなと
少年マンガ枠と深夜アニメ枠の違いというか
>>30 やってればわかると思うがこのゲームは基本贔屓で無双は無理だろ。レベル以外育成要素皆無なんだし
俺も乳アリサ贔屓したいけどそういう作品だと割り切ってる
>>28 なんで巴里と紐育は全自動着替え機能がないん?
サクラ大戦はど真ん中の萌えゲー
キャラ萌え狙いまくって幼女から中華まで幅広い女が
主人公に惚れまくるギャルゲーシミュレーションの元祖
>>23 多分、次に自分の番が回ってくるまでだと思う
ZOC自体はゲーム用語で隣のユニットの影響を与える要素のこと
このゲームで言うZOCは隣に移動してきたユニットを堰き止める壁の効果を持ってる
狭い通路にZOC持ちの敵がいると倒さない限り先に進めない
>>31 そうだよ。本名は速水晶良。高一のテニス部
カイトはリアル中二
>>30 活躍する場は作り出すものだ
ボス級のHP上手く調整して毒島さんのたまやでKOさせたりするのが熱い
初代サクラはヒロイン5人のうち2人が身長180cm超えっていう設定が衝撃だった
カンナなんて197cm
デミトリと同じ
>>33 うちのカイトとブラックローズはカリーナ=アンに興味津々だった
>>33 そういえば加入後に台詞を見た憶えがないな……まだ中盤だが
>>38 やっぱり?一応ボス抹殺は贔屓キャラでやったりしてるけどな
あとは複数技使いまくったり
サクラは大神さんが自分の意志に関係なく風呂場に行ってしまうゲームだろ
>>30 良い装備を優先的に回すとか、ソロなら初期配置がいいペアに付ける…位か?
エックス参戦ステージでカプセルの前にエックスを待機させてみたのは俺だけじゃないはず
というか今回はナムカプやスパロボみたいにどのユニットを出撃させるか悩む心配ないからいいな
このゲーム触るたび3DSのボタンの小ささが気になるわ
GBAと同じサイズにしろよ
お前らの各原作の宣伝文句が聞きたいなw
EOEはリンベルちゃんのパンチラ拝みまくれるし無料でそこらのDLCを超える量の衣装が楽しめるよ。戦闘も慣れれば楽しめるはず
>>41 普通ZOCっつったらプクゾーみたいな通せんぼ能力のことを言わないか?
隣に影響を与えるとかはZOEだと認識してる
最近のSLGはやってないんで用語の流行には疎いから、間違ってたらすまん
>>53 デッドラはゾンビちゃんのパンチラ拝みまくれるし無料でそこらのDLCを超える量の衣装が楽しめるよ。戦闘も慣れれば楽しめるはず
やっとクリアできた。大体50時間くらいだな
>>30 行動順が決まってるから贔屓は難しいよな
でもどのユニットも使わざるを得ないから、嫌いだったユニットも悪くないと思えてくるのは良い事w
そう言えばサクラ大戦は5だけやってないな
内容全く知らないのは、エンドオブエタニティくらいだ
中二アクション過ぎる
>>24 LINKはそうとう吐く好きでないと辛いぞ。
何が辛いってバレーボールが。
>>42 ううむ、ブラックローズの方が厨二っぽい…
贔屓キャラにはいい装備を回す
ゼンガーとかの火力アップ系スキル持ちをつけるくらいかな
まぁ零児シャオムウなんですけどね、ターン開始時に電瞬安定だけど
複数技を使用するのは結局別キャラだったりする
サクラXはジェミニゲー
>>53 GEは女主人公ちゃんのパンチラ拝みまくれるし無料でそこらのDLCを超える量のミッションが楽しめるよ。戦闘も慣れれば楽しめるはず
>>60 世の中には名前前後に†みたいなのいれてるやつもいるんだ
ブラックローズなんてかわいいもんだろ
GEの女ってなんであんな痴女みたいな格好してるんだろう?
上乳横乳下乳
うるせーぞ!
てめえらのバアァの
ことなんぞ、知ったことか!
ウチのババァに比べりゃ
マシだろうが!
ヒャッハー!
>>63 NPCなら見放題だけど女主人公だと見れなくないか
うまいこと視点寄らせるスポットでもあるのだろうか
>>66 アリサのことなら、服のサイズが合わなくてファスナーが閉まらないんよ
ヴァシュロン「どうよ、俺の技のキレ!」
リーンベル「ちょっとはできる子になった感じ?」
ブラックローズ「はいはい」
リュウ「まだ修業が足りないな」
大神「流石と言わせてもらうよ」
黒薔薇さんは弟が未帰還者になるまでは
ゲームもアニメも興味ない子だったんだから少し厨二っぽいのは許してあげて!
沙夜を春麗モリガンに組み込むと町へ繰り出してブイブイ言わせましょって言うんだが逆ナンでもするのだろうか…
GUじゃなくて無印持ってきた所は評価しまくる
GU好きだけど、やっぱり.hackと言えば無印主人公はカイト
>>72 物資が不足してるからブラなんて作る余裕がないんだよ、割とマジで
面白かったが、やっぱり携帯機の限界を感じなくもないな
次回作があるなら据え置きでギッチリシナリオを詰め込んで欲しいわ
風でめくれるだろアリサのあれ
ちょっと急いで階段降りたらペローンてなるだろ
常に気が気じゃないだろソーマとか
ソーマさんはホモだから
GEで露出が一番やばいのは出演してないけどジーナさん
結局、ナムカプ→ムゲフロ→ムゲフロEXまで話の続編なのか
ナムカプだけだるくて途中で放置したんだよな
そう考えたら、何となく飽きない作りにはなったもんだ
>>77 よし、WiiUだな!
正直携帯機のが通勤時ちょっとずつ進められて嬉しいです
ナムカプ当時社会人1年目とはいえよくぞ1週100時間を300時間超プレイしたもんだ……
別にひいきしてる訳ではないのに順番とかの都合上春麗や大神さんが大物に止めさしているなあ
ひいきしたいアリサ&ソーマは中途半端に速いから雑魚掃討か削りになる
乳は多数、尻はテロスやトロン。でも太ももは?
>>76 そのわりには部屋でサクヤさんが下着干してたりするけどな……
2ndbreakで反応の描写があったがアリサの乳はソーマもコウタも見慣れてて
ノーリアクションやで
というかバーストまでの衣装ならともかく、2の衣装だとファスナーだから
戦闘中に動いてたら一気にファスナー開いて大変なことに
>>80 嘆きの平原と枯れた土地の絡み見たかったなw
>>77 据え置きだろうと携帯機だろうと森住1人に書かせるとこうなる
森住は絡みはいいんだけど全体をコントロールしてくれる奴がいないといかん
>>77 インタビューに「次回作あるなら携帯機じゃなく据え置きでお願いします」って書くんだ
俺は書いた
>>76 ソーマとかリンドウの上着貸してあげようぜとおもう
筋肉ムキムキだけど太腿といえば春麗だろjk
そういえばイクサのPXZにおける時系列ってどの辺りなんだろう
昨日ここでは割と序盤じゃないかって言われてたけど、コブンとの掛け合いで
二人ともアダムの存在を認知してるから10章以降は確定
リームシアンと険悪だから13章以前かなあ
ラスボスたこ殴りしようとしたら侵入不可領域あるせいで攻撃届かないキャラでてくるとかorz射程やダメが大きいのは許せるが高台侵入不可は止めて欲しかったわ、面白かったが改善して欲しいポイントも結構あったわ
後2周目プロローグやってるが、こんな経験値入り悪かったっけ?後マジでアイテム落とさなすぎ、よっぽどの見返りないと2周目は途中で止めそうだ
>>88 テラーダが二人欲しいな
おや、特撮大戦担当も欲しいから三人か
>>95 そこまで行って無いけど、空中が敵も味方も侵入不可ならわからんでもないが敵だけ平然と通ってくるのはマジ面倒。こっちから攻めれんし
主人公組の必殺BGMが大好きです
よしなに
出たはいいけどやっぱイムカの扱いはアレか
18話以降の悟りイムカでセルベリアさんと組めればよかったのに
春麗はフトモモじゃなくて大腿筋っていんじゃあないかなぁ
>>96 本の子?舐め回すように意識してみてみようかな
なんかシリルはエロさを感じない
ただただかわいい
イムカは、親父の仇なのに仲間に迎え入れた挙句、トリオ漫才を展開するレイジさんの爪の垢を飲むべき
シャイニングの代表が何故イクサだったかの件
可愛いの中にエロさが隠れてるレイレイ
>>101 春麗さんは野蛮担当だしね(´・ω・`)
>>105 最新作だしブレイド出してやってもいいんじゃね?とは俺も思う
微妙ゲーだったけど
>>103 カカトからジェット噴射してるかと思ったw
>>103 金払うやついるのかな?チェンジでお願いします
全キャラがゲスト参戦っぽかったのがなあ
もっとキャラの本筋に絡むような話が多いと良かったんだが
シャイニングといえば初代フォース
シャイニングと言えばウィザードに決まっておろうばかものー!
>>115 一番簡単なのは参戦作品を減らすことだな
さてどれを削るかという話になると一大論争が起こるわけだが
>>120 ナムカプでは出来てたからそういう問題ではない
>>112 BBAのケツに興味はない
枯れた土地かピチピチのグレネードでなければ
>>114 明言してないけどあの組み合わせだとしょうがないよねw
エロいと言えばトロン様
次組むのは、コナミかスクエニか
敵にしても因縁があるキャラが少ないんだよな
せいぜいサクラ大戦とヴァルキュリア、リームシアン、追跡者、VAVAくらい?
セスやジェダもいたけど、因縁って感じではないんだよな
シゾーとかは論外
ストはキャミィにしとけばよかった
ミニ過ぎてケツが見えてるリエラもいいよね
奴は乳担当だったはずだが…
ハセヲ「俺の出番が無いのはスケィスが復活してたせいだな」
シゾーも因縁組でしょ
華撃団に痛い目見させてやるの一念で組織に属してたんだし
>>98 あー飛んでる奴ウザイな射程ではなく位置的に一方的に攻撃され続けたのは雑魚でもさすがにイラッとしたわw
シリル好きだったからイクサ参戦はマジ嬉しかった、後大神さんは乳姫にアウラまで好感度上げるとか流石だなwww
終わってみれば仁格好良かったから鉄拳久しぶりにどーなってんのか気になったな
>>115 まぁ急に変な世界に巻き込まれました→戻るまでをやっただけだからな
原作再現しないならそれでもいいけど、それならメインストーリーは魅力的で引っ張って欲しかったとは思う
スケィスが曽良の双剣落とすからそれで我慢しろ
今回見たいのノリのがお祭り感あって好きだわ
>>132 あくまで組織としての因縁であって、個人の因縁ではないからね
ナムカプのレイジとサヤみたいな感じだといいんだよ
組織としても対立してるし、親父の仇としても憎んでる
>>123 シリルってこんなことする子なのかい
興奮する
>>121 ナムカプのときの開発規模がどんなだったかは覚えてないが、
PXZはかなり小規模な開発だったようだから実際なかなか難しいんじゃないだろうか
>>126 スクエニはキャラ貸出す位なら自社キャラだけで作るだろうなぁ
KHしかりディシディアしかり
事典でねねこのボイスを聴いてると目覚めそうになるな
>>135 バツと蛮なんか喧嘩の約束で六本木来たら巻き込まれましただしなw
>>141 スクエニ的に売り上げで失敗扱いのゼノギアスでも100万近く売れてるからな…時代が違うとはいえ流石にレベルが違う
>>123 あとで私のところに来るように、って呼び出してたけど、がこういうことなのかな…ホアアーッ
シナリオ薄いっつーかテキストも中盤から薄いな
フランクさんがやりきった顔した頃までは結構会話とかあった気がするんだが
ナムカプの悪い部分(敵ターンの長さとテンポ)を少し改善したかわりに
良い所(会話・テキスト)を改悪した感じだ
惜しいゲーム
>>141 最近のFFは叩かれがちだがディシディアは色々頑張ってたな
PS1の頃は100万突破が珍しくなかったよな
今なんて20万行ったら成功と言えるくらいなのに
やっぱ続きがやりたいって思っちゃうよな
せっかく色んな所とクロスしやすいタイトルになってるんだからどんどん色んな会社とやって欲しいわ
ナムカプの「真なる龍の拳」レベルの話が一つくらいは欲しかったな
ていうかpxzのベガってどうなってんの
「ワルキューレです」
「ヴァルキュリアです」
おわり
えっー
バンの場違い感は半端なかった、バツのほうはまだストキャラと合ってるけど
ジャイアンの声を聞いて
明らかに衰えてて切なくなった
参戦作品の中で唯一興味なかったゆめりあがかなりまじめな設定らしくてびびった
理不尽シュールを売りにした色物とばかり思いこんでたよ
そういえばどこかで見た話だけど(噂レベルだろうけど)
今のスクエニの開発力が低下してリメイクに頼らざるを得ないのは
FF4〜8辺りの絶頂期(ゼノギアスなども含む)いわゆるゲームバブルのピークに大手企業という看板につられて
ゲームのゲの字もわからんような安定志向の連中が大量に入社、そいつらが
今の開発のメイン層になってるからというのも多少あるとかないとか
そこの絡みはもっとあるかと思ったら全然だったな>ワルキューレとヴァルキュリア
13話 ワルキューレたちの冒険
24話 戦場の戦乙女たち
せっかくサブタイもクロスしてるんだからもっとやれよと思った
>>151 そこだね
今回コミカルな会話はナムカプの頃よりも増えたけど、その代わりに格好いいシーンが無くなった
>>151 スト4基準なら
シャドルー復興にいそしんでるんじゃね
>>152 OPだと意味ありげな演出しておいて蓋を開けたらNo.17と呼んで下さい、だからな
あれはあれで笑ったけどさw
>>156 和田が有能だけど高級取りな人達リストラしたからだと思うよ
おいおい
まあ任天堂の開発から上がった偉い人も
"自分が入社しようとした時に今の任天堂だったらまず受からなかった"って言ってたから
無関係ではないだろうねえ
.hackvol1までの女キャラではブラックローズが一番可愛くないな
あの色黒にフェイスペイントでアマゾネスみたいな感じがして受け付けない
>>164 あのデザインタイプのPCは何気にウザキャラ担当
コブン7号と13号は戦ヴァル組と絡んでもよかったのにと思った
まあカレー話になるのは予想付いてたけど
ワルキューレとヴァルキュリアは、それこそ語源が同じだけで全然違う代物だから
そういうタイトルでの一発ネタ以外で無理矢理絡めても、それこそ無理強いのネタにしかならないでしょ
ミミルと司でもよかった
今のところカッコよかったのはアーサーさん
パンツ一丁で帰還するまでだけどなw
てかワルキューレはガチモンだけどヴァルキュリアはそう呼ばれてるだけじゃないの
ブラックローズはオフラインの速水ちゃんの方がかわいい
>>164 フェイスペイントは魔法使うための物だからあの世界のPCは全員なにかしら付いてたような
俺は外見も嫌いじゃないけどキャラとリアルのキャラも含めて好きだなブラックローズ
.hackの曲が気に入ったんだけ曲名がわからん・・・
ぼくはミレイユちゃん
最近のアーサーさんはアイテムしだいで生身でも一発だけ耐えれた気がする
大神さんとフレンがいないMAPのダルさは異常
MAP移動スキルもう一体ぐらいおってもよかったんやで
スレンダーだけど微妙におっぱい大きいなつめちゃんが良かった
もっと敵がどんどん攻めてくれば、移動の手間が省けてよかったんだけどな
後半はそれでも結構攻めてくるようになるけど、中盤辺りまでは動かない奴は最後まで動かないし
>>177 うららってXP溜めっぱやないとあかんやん?
フェアリィリングつけの進軍ウマーもっとしたかったってね
もし次回作でGU参戦でハセヲがペアユニットで出るとなったら相方は誰になるだろうな
本命エンデュランス、対抗陽光、大穴パイぐらいか
>>173 .hack//Link 時の階段
原作じゃ、中ボス戦で歌付きで流れる
イクサの戦闘音楽がすきすぎる
安いしCD買っちゃおうかな
小説のオフ会でカイトに会う前のブラックローズの中の人の描写が可愛かった
>>179 これだけ敵がうじゃうじゃいるのにZOC全員が持ってるのはダメだと思う
,hackは無印とGUやったけど知らん曲だなと思ったけどlinkの曲だったのか
そういう意味での参戦もあるんだな
なつめちゃんって誰や
わしや
お前だったのか
全員ペアユニットはやっぱやめて欲しいな
シングル多めにして出撃ユニットを選んで戦う方が良い気がする
誰かのキャラの声優の名前じゃね
.hackの脇キャラだな。ヒロインと言っていいのか困るレベルの
>>189 リアルデジタライズ→生身のそのままの姿でザワールドの鯖内にダイブする事
未帰還者は、それが不適格だった為に精神だけが取り込まれてしまったケース
完全に行方不明になってる人間は、リアルデジタライズした可能性が大
初期から登場しているハロルドさんとか
騙されたらアカン!ワイがバンや!
個人的に.hackはもうちょい曲出してくれてもよかった
このゲームに未登場のキャラかよ
そりゃ分からんわ!
>>198 アキラパイと組ませてるけど
あいつ喋りすぎる
>>198 住所不定無職童帝と噂のヴァンさんですか?
>>151 あれはケンageのためにいろいろやりすぎ感があって当時イラッと来たんだが
殺意リュウにさくらを襲わせケンが助けるだの、
ケンが真昇竜だの波動バーストだの、
元ネタからするとケンが言うべきでない台詞を持ってきたりでどうにも。
やっぱり任意で技をキャンセルしてゲージ上げるあれを続投して欲しかったなぁ
色んな掛け合い聞いてると、やっぱりユニットごとに話題になりやすいものがあるのな
GE組→神機
.hack組→データの体
みたいな
バンさんはセクハラが多い気がする
減るようなモンやないやろ
やっとモッコス出てきたけどテロスさんってツンデレなの?
平八おじいちゃんが生身のほうを気にするとは思わなかった
ナムカプてケンが真昇竜使うのか
めちゃくちゃだな
ヴァシュロンはなぁ EoEのOP(2種類あるうちの一つ)ではやたらイケメンなんだが
本編やりだすとその印象がごっそり削げ落ちるんだよなぁ
レイジ組とゼンガークマせると見事に腕組みが映える
親分と相性いいコンビはいかに?
>>209 一回だけね
殺意の波動に囚われたリュウが暴走した時に「今のお前には打てはしねえ!真の竜の拳はな!」って打って、それでリュウが正気に戻る
>>210 二人の共同作業と久々の一人での仕事がバッティングした時は報酬聞いて「俺は失敗したことにしよう」と言い出すからな
>>211 ダンテ組と組ませて悪を断つ剣から魔を断つ剣にジョブチェンジ
ちんべるちゃんのパンツ場合によっては縦スジ入るんだな
細かいw
このゲームストーリーなんてあってないようなものだと覚悟してたけど
なにげにタイトルだけは逸脱だなぁと思った
不死の桜に浪漫の嵐とかいいわー
タイトルはハウス・オブ・ザ・デッドが最高だった
摩天楼に愛の御旗を
ドットハッカーズ
悪を蹴散らし、正義を示せ
ワルキューレたちの冒険
ゲイングランド・システム
オペレーション・クラックダウン
闇の軍勢、光の軍勢
戦場の戦乙女たち
不死の桜に浪漫の嵐
負けない、愛
再び、巴里は燃えているか
ラスト・エスケープ
懐かしい未来のために
この辺が印象的だな
>>213 そーいや組ませてないな。なんか威厳があるから、未熟な奴らと組ませたら面白いかなと思ってそっちやってたわ
名前忘れたけどサクラ大戦のおなご二人との掛け合いが面白かったな
>>211 ウチの親分は大神さんと組んで隊長談義してる
最初は零児と組ませてたが零児はフレンのが便利だった
最終話だけは沙夜だったがw
コゴミィのZOC無効&移動+2強力だが
このゲーム無双できないから独断専行は危険だよな
ヴァシュロンネタをやるためにリンドウを出したと言っても不思議ではないレベルにヴァシュロン大暴れだったな
個人的には
神と、人と、そして魔と
も印象に残ってるな
>>220 体が勝手に悪を断つ剣になるとすごいことになるよな
そんで号令風
あんなヴァシュロンだけど、大神さくらと組ませると「隊長が部下を遺して死ぬなよ」って真面目な返しもしたりする
>>170 ヴァルキュリアは呼称じゃなくて種族名だな
古代の戦闘民族でめっさ強いから「戦乙女」から名前とったんじゃないか
ふと気になったんだけどヴァルキュリア人って男もサイヤ人みたいになんの?
あんなヴァシュロンだけど、春麗と組ませると現行犯逮捕されそうになる
登場キャラがデフォルト衣装なのは致し方ないとはいえ
ちんべるちゃんには約20万のパンチラスカート
ヴァシュロンには痛ジャケットを着てもらいたかったものだわ
ゼファーは・・・ハンバーガー?
ゼンガーさんがこっちのゲームにデバってるせいで
第二次OGで参戦が遅れるんですね
セルベリアちゃんの乳揺れカットインの追加まだー?
ついでに言おう・・・チンベルちゃんのパッドの揺れ追加まだー?
より高度なコンボとか同じ作品のキャラでとか
そういう気持ちも無くは無いけどストーリー上組んだペア&ソロで固定して進行中
ジルはともかく追跡者と何の因縁もない上に殆ど会話に絡んでこないのでクリスがマジで空気だな
てか追跡者出すなら別にリベ仕様じゃなくて普通に3のジルで良かったのになんでリベにしちゃったんだろ
ぶっちゃけリベにしなきゃいけなかった理由もわからん
戦闘前かいわが聞きたいのになかなか狙って出てこないよな
頻度の高い特殊と、頻度の低い特殊が絶対あるよね
>>230 あのひとエンドレスフロンティアのこと聞いたことあったみたいだし
第2次OGの後じゃないの
延期しなけりゃこれより前に出てたんだし
>>227 まだ男のヴァルキュリア人は出てきていない。
まあ女は総じて巨乳だから男は巨根なんだろうなw
ダルクス人はペッタンコにきっとミニマムw
ヴァルキュリアって毎回似たような敵のヴァルキュリアさん出てないか?
>>233 リベだと二人で普通に組めるし、あの「大丈夫よクリス、私はいなくなったりしないから」という残酷な台詞を言わせる為に必要だったのです
>>229 それが許されるなら、シャオユウは学生服をだな
ユニットカスタム要素あってもよかったのにな
改造は変だけどせめてスキルの付け替えぐらいあってもさ
秋葉原まで来たけどUDXまわりの再現度高すぎて噴いた・さすがに縮尺は違うが
>>235 第二次OGでアクセルとコウタが行方不明から帰ってくる
→親分事情を聞くが、すぐに行方不明に
途中離脱か…
>>239 MAP技で着てたような
今回荒ぶる森羅のポーズ無いのが残念
バイオだったらバイオ4からレオンをソロ・ユニットで出しても面白かったな
決め技は回し蹴り
DLCでコス変更とかあったりするんじゃ…
>>237 1と3は同じセルベリアが敵。
それ以外は全部仲間。ムチが武器のヴァルキュリア人もいる。
>>233 カプコン側からの指定だろう
ナムカプを思えば、クリスジル出せただけ凄いことだと思うよ
>>229 確かビキニ水着の絵柄がついた肉襦袢があったような
再びパリは燃えているでエラー発生して先に進まなくなってしまった…
>>230>>235 そういや第2次OGではアクセルやゼンガーってムゲフロのこと仄めかすんかな
一応それでいつムゲフロに来たのかがわかるだろうし
まあ多分仄めかすだろうけど
>>238 最終話のもうチームメンバーを失いたくないからなってのは
5のジルのことなのか6のピアーズのことなのかどっちの当てつけなのだろう
いや、クロスエッジみたいにシリアスな場面でみんなことごとく変なコスプレしてるのも
それはそれでちょっとどうかと思うがw
このシリーズにコンマイ参戦して戦律のストラタスが出るのが先か、スパロボ参戦が先か
実は遠藤綾キャラ結構いない?
なんでリーンベルのことちんべる言うの?
>>236 2のヴァルキュリアはロリだぞ
戦闘画面だと自動的に中肉中背で適度に胸がアル体系になるが
>>241 ヴァルキュリア人とダルクス人のは強さは胸囲の差があるよw
>>247 ああ、エロさに磨きが掛かっただけか
別人かと思ったぜ
>>243 普通に第二次OGの封印戦争終わってからこれに参加だろう
>>256 「妹が巨乳だったら助かっていたハズ…」
>>255 でも成長で巨乳になるはずだろうし。
初期設定は巨乳のもうちょっと大人のキャラだったし。
>>259 寺田の話じゃクソ長いって事だけど
それ終わってからか…まだクロガネで隠遁生活してんのね…
>>257 リベのあとのバイオ5でジルは5年前に死んだことになってる
でも、ヴァシュロンさんって大量虐殺したブチ切れ君と自殺未遂者の保護者したりと人格者だよなw
>>260 いや・・・桑島さんじゃ無ければ・・・w
>>262 ほぼ毎日食通さんの美食を喰えるのって単純に羨ましいな。いい、隠居生活だ
>>267 6も出たことだからぶっちゃけるが生きてるよw
6で出番はなかったけどな
ぶっちゃけ本編だれて本スレで雑談してる時が一番楽しい
>>251 普通にスターズの面々の事でしょ
あの洋館事件のわずか一日数時間の間に10人ぐらい死んだし
>>265 実は桑島死亡フラグは、種に多いだけで
業界全体的に見るとそれほどでもない
種の桑島は5人くらいいて全員死んだんだっけ?
種見てなくてスパロボで知ってる程度だけどフレイとステラはわかるが他にもいるのかw
3人でしょ
ムゲフロってOGシリーズってことは
シャオムゥやKOS-MOSもそのうちOG出られるのかな
>>263 3年前じゃなかったか?まぁ細かい話だが
バイオの面々はもうかなり年行ってんじゃね
>>233 マブカプ3もこの二人最優先で、後でウェスカーがなんとか滑り込めたぐらい
だったんで、最近のカプコンの方針とは合致していたと思う。
仁とシャオとバツの掛けあいがおかしくないか。
バツは確かにあれしかコスを持ってないが、仁は格闘ゲームでも屈指の
衣装がコロコロ変わりまくる奴だぞ。(ムービー限定でのコス等まである)
>>274 種の連邦についた巨乳の副館長いたな
名前忘れたけど
>>277 無限EXのころEDでアクセルとの会話がハーケンがゲストででることになりそうだなとはよく言われたもんだ
ファントムもあるしな
>>279 ノーコメントで
詳しくはヴァシュロンと組ませるとわかる
スパロボ→ムゲフロはあるけど
ムゲフロ→スパロボは絶対に無い的な事言ってなかったっけ
>>279 2の幼女が6じゃ戦列に加わってるくらいだしな
>>282 マリューはバインバインだけどナタルは揺れたことないけどなw
元の世界に戻って
得意げに語る親分
キョウスケ、リュウセイ、マサキ
アクセル、アルフィミィ、ゼンガー
OG異世界転移組多すぎぃ!
BGM鑑賞モード付けるならカットインハァハァモードを何故付けない?
俺のマグナムで応戦させてくれ!
急に目の前から親分が消えたと思って探してたら、いきなり目の前に刀かすごい事になった親分が現れるクロガネクルーを想像したら笑える
>>288 バイオ6は大荒れになってるようなんで手を出して無いんだが、
じゃあ余裕で7、8年かそれ以上は経過してるな
大神「よぉしいくぞ!勝利のポーズ!」
さくら「キメェwww」
大神さん「粉骨砕身で・・・」が
「うんこ臭いで・・・」に聞こえる
エクセレン「私みたいな喋り方の女の子が何人も居た?またまたぁ」
沙夜が巨乳ちゃんって言ってシャオムゥが反応してお前じゃない引っ込んでろってネタに笑った
斬艦刀なんてロボ乗るには邪魔なだけだよね
というかダイゼンガー動かすのに必要なのってWiiコンじゃなかったっけ
巨乳ちゃんいすぎて誰が反応すればいいか困りそうだな
あ、シャオムウさんは心配しなくてもいいっすよ
これってイベントスキップできないの?
そういやラストバトルでちょっと気になったんだが
みんなが復帰していく時のセリフ、なんか噛み合ってなくない?
実は、キラの実母も桑島
誰が桑島かややこしいから、種系で死んだ、死ぬ人は全員桑島に演じさせればいいな
このゲームぶっちゃけエロカットイン無しで硬派な作りにした方が売れたんじゃね
レイの幼少期も桑島だった
アリサがエロくてムラムラする
常にどちらかの肩紐を外してるし、おっぱい揉んでほしそうな目つきで俺をみやがる
小牟「うむ、レースをしても問題なさそうな硬さじゃぞ」
まさかマリカがネタになるとは
虹でレースはDSだからできたネタかなー
>>311 全員のカットインがリーンベルちゃんみたいに地味になっちゃうぞ
>>311 それだとパンツ先生仕事受けなかったと思うぞw
>>311 前作モドキのナムカプもエロ主体じゃないが力を入れていた部分だったので
削る理由が無かったんだと思われ
>>314 レース系ネタだと
あショックウェーブ
もあったなw
>>311 bbdfとどっちを買おうか直前まで迷ってた俺がプクゾーを選んだのはPVのトロン様の尻を見たからだ
今回一番エロい尻はテロスでいいよな
リベの頃のジルの尻はエロかったのに
でも別にこのゲームで抜いたりする人は居ないよね
えっ
お、おう
リンベルは原作だとパンチラしまくってるのにこれだと露出少なくてまるで清楚系だと誤解されてしまう、訴訟
デフォコスだと清楚系だろ!
クリスマスは氏らねw
過去ログ見てたんだが
ひょっとして、「勝利条件が黄字の場合はそれが最終勝利条件」を知らない人多いのか
檜山ゴブ倒す前に頑張って敵全滅させただの、クラックダウンでアスタロト倒し損ねただのあったけど
際どいカットがあるだけで抜けるほどエロいのはない
ちんべるちゃんの服をタイプAのまま使い続けて居た猛者はいるんだろうか…
>>322 えっ
しかし4以降の大神さんは生身で降魔倒せんのか……光武涙目だな
ていうか、華劇団が光武使わない理由って何か出てくるの?
デフォコスというか髪染める前は清楚とかいうレベルじゃなく清楚
>>330 米田とかあやめさんが降魔と戦ってた頃は生身だったはず
鍛え上げた軍人と二剣二刀ならなんとか戦えるんでないかな
EOE組使ってると
可憐な遠藤綾ボイスで荒っぽい台詞を吐いてくるから
妙に興奮する
>>330 大神どころか華撃団全員生身で降魔と戦えるよ。ニューヨークのメンバーも
リーンベル「みんなを幸せにできるなんて素敵じゃない!」
ヴァシュロン「その通り!今日のちんべるちゃんは全国の大人たちに夢を与えているのだぁ!」
リーンベル「こんなコスチュームじゃ動けないってば!」
ヴァシュロン「そういう問題ではない!ニーズがあるかないかだ!」
まぁ、実にヴァシュロンだなw
大神とさくらは空気読んで生身で参戦したら帝国劇場に帰れなくなってしまったわけだが
あれって異世界集団が降魔と生身で戦ってるシーンを帝劇にばっちり記録されてるよな・・・
>>330 降魔との戦いで犠牲を抑えるための兵器が光武
元々生身でも戦える
父親を憎んでるキャラが多かった割に対して絡みもなかったなあ
>>337 大神さん達が気付いて無かっただけで実は既に劇場も無人だったんじゃね?
>>335 1で最初に出た時は光武総出でボコられてゼットン的な迫力を出してたのに、落ちたもんだな降魔も
あと殺女さんの正体とかやっぱ1の最終戦はなかったことになってるんだろうか……違和感凄かったもんなあれ
>>335 紐育はジェミニンは思いっきり暴れてたしバイクでボス格ぶっ飛ばしたサジータは流石だったな…w
必殺技も強化してほしかったな
見た目変わらないで全部「〜改」とか「真〜」とか「〜(強)」とかで良いからさ
最強技を最初から習得済みて何か萎えるんだが
>>342 復活怪人は弱体化してるだろ? つまりはそういうことだ
>>341 防壁が稼働してた
普通に二人で出撃してきた(生身だが)
戦闘後、中身が帝劇じゃなくなっていることに驚いた
このへんから察するに大神とさくらが出てくる瞬間までは通常営業だったと思う
勝って兜の緒をしめよってエステルの勝利台詞じゃん
大神さんが言ったけど
>>342 太正浪漫の世界だったのに突然サタンとミカエルだもんなwww
エックス&ゼロとジュリの掛け合いでジュリがゼロにイレギュラー認定されそうになっててワロタw
人間だろうが容赦なくイレギュラー認定するゼロさん流石やでえ
ロックマンゼロで迷わず人間切り捨てただけのことはある
>>344 ムゲフロみたいにパワーアップして威力SSになるかと思ったがチュートリアルに威力Sまでとしか書いてなくて絶望した
あやめが子馬になったいきさつは理解出来るがミカエル化は一体どういう設定なのか
>>347 それ自体は普通のことわざだしなあ
原作サクラでも大神さんが言ったのかもしれないけど
また7年後に出して全部一から作り直すとかじゃなく
ある程度今ある素材を流用して次の作品作ってもらわんと全く同じことの繰り返しになりそうだ
>>342 んなことねー
事実大型降魔は光武がなきゃ
滅する方法は二剣二刀か魔神器しかない
>>353 そんな事したら前作知らない人が敬遠するだろ
>>351 サタンについては小説版だとちょい説明がある
江戸時代に欧州からやってきて天草四郎にとり憑いたとか何とか
全然納得できないけどw
あやめのミカエル化は和風なあやめの部屋に飾ってあるデカイ十字架が伏線と言えば伏線
>>352 大神が米田から1の正月に言われた言葉
ミカエル化は小説版にうっすら設定は描写されてる
>>357 その言葉を受けた後に降魔にやられるんだっけ
>>355 するの?スパロボとか素材ガンガン使いまわししてるけど普通に売れてるけどな
サタンはPS2版がデカすぎて吹いたわ
1の降魔無双はあれだろ?
光武=チハ車
降魔以前の敵=中国人
降魔=シャーマン
神武=キングタイガー
中国人蹴散らすならチハ車が最適だった
でもチハ車でシャーマンと戦ったら速攻撃破されて死ぬ
チハ車よりかはむしろ生身で爆弾でも付けに行ったほうがまだ倒せるわ的な?
でもキングタイガーに乗ったら負けませんわ的な?
>>349 ロクゼロ版ゼロも出てほしかったけど、それだと違う時間軸の同一人物が出ることになっちゃうしなあ(厳密にはボディは違うけど)
>>344 なんか欲しかったな
完全版でも出るのかね・・・
ジェミニって馬だけで蒸気相手に無双してたよね
EOE勢の動きが奇抜すぎて覚えられねえwww
トレーニングあるのみだな
荒野のサムライ娘か
そこそこ面白かったな
>>362 原作の時間軸がX→ゼロ→DASHでゲーム中でXとDASHが同年代設定になってるのに、
ゼロを出したらどこに入れればいいのか
敵の侵入を防ぐすてってなさそうだな
味方のZOCを利用することがない
>>348 あの設定生きてたら、
「あんた天使になって昇天したやないか!」
ってツッコミ来ないとおかしいよなあ
2でもあっさりサタンがなかったように葵出てくるし
>>358 黒巣会倒して平和に→例の言葉→みんなに見られながら正月デート→降魔が来てフルボッコ
>>363 完全版とかで補うより新作作ってほしいわ
まあ描写薄いからこのメンバーでもっとクロスオーバーさせてほしい気持ちもあるけど
トロンがエックスのことボルナットのほうと初見で見間違えていたが
エックスとゼロは同じ世界出身でも有名じゃないからか
美依ちゃんが揉んでくれる?って言うから揉みしだいたったぜ!
トロンとゼロって確かマヴカプ3の方でも共演してたよな
地球の危機とか救ってんのに有名じゃ無いわけがない
というかXとDASHを同世界設定にしたのが解せないわ
パラレル分史過去があるんだからパラレル分史未来でよかったんとちゃうんか
>>371 俺も完全版など不要だと思う。個人的には面子入れ替えてもいい。新しい面子で出来るのも新鮮だしね
どっちにしろちゃんと森住をコントロールしてシナリオの流れ考えれる人と、雑魚の数減らして欲しい
今からフルメンバー初?の24話だけど全員出れる喜びより敵がわんさか出る面倒さのが感じるってちょっとおかしいと思うの
第17部隊なのにワルキューレが反応しないのが解せぬ…
タツカプではDASHロックが無印ロールちゃんに対して普通に「ロールちゃんを守らなきゃ」って言ってたり
これって最終的には全部のユニットにソロユニットくっつけられるくらいの人数になる?
>>380 最終的にはペアとソロで同じユニット数になるよ
13話辺りからこんだけ頻繁に分割ステージ入れてるってことは
スタッフ自体が全員一緒に行動させたらゲーム的に問題が発生することを理解してるわけで
クロスオーバー物として完全に本末転倒しちゃってるんだよね
>>126 アトラスで…
1枠は鳴上番長&ジュネスになるだろうけど
順番が遅いやつは成長が遅れるなぁ
最後まで前線に移動してるだけの場合も多い
今、アウラ回収ミッション中だけど、小五郎の存在感が薄過ぎないか…
・何も知らない
・特殊能力も持たない
・喋らない
未来や電脳の解説役になってるトロンとカイトの方が目立ってるような
主役級ばかりな上に、隊長キャラや先輩キャラも多いからリーダーシップも取れてないし…
>>374 今回のカプコン組はマブカプからそのまま来た連中が多いな
レディがどうもキャラ薄いのはマブカプにいなくてネタの流用ができなかった
せいもあると思う
デミトリは何だかんだ言って過去いろいろ顔出ししているので救われたという印象。
いちいちユニット組み直すのダルすぎワロタ
ベストパートナー見つけたらメモらないとな
MVC3のトロンとゼロ
トロン「イレギュラー……ハンター……?
何だったかしら、確かすごく古い文献にそういう単語が載っていたような……?」
ゼロ「これは……データにない型式のロボットたちだな。
我々レプリロイドに近い構造のようだが……?」
分割ステージに関してはキャラが大勢だと通路が狭いステージでつっかえるからって理由だろ
普通に集合ステージがごろごろしてるのに何を言ってんだか
>>383 アトラスだと今の所はそこだろうな>ペルソナ4、他は基本無個性系主人公だから出しにくいし
アニメ設定なら超天然ボケ&専任ツッコミのコンビで非常に他と合わせやすい。
格ゲーにもなったから技のレパートリーは十分だし。
>>386 でもあんまり出しゃばり過ぎるとスパロボみたいになるしなぁ
>>356 山崎は天草の子孫か何かでサタン因子みたいなのを持ってたのかな
>>374 今回のカプコン組はマブカプからそのまま来た連中が多いな
レディがどうもキャラ薄いのはマブカプにいなくてネタの流用ができなかった
せいもあると思う
デミトリは何だかんだ言って過去いろいろ顔出ししているので救われたという印象。
アトラスは無理だろ、他のビッグネーム見たらわかるように。
今回の主人公は失敗だった。普通にレイジシャオムゥ続投で良かったのに
>>395 今は販売元がセガになったし今の親会社のインデックスが許可すれば…
その前にブランドごと身売りされそうだけど。
>>392 もうすでに零児やハーケンの存在でその辺大差ないだろ
パートナーは1個ずらしがはかどる
SPD倍加行進は覗いて
>>392 出番が無さすぎるのも問題
森住はAのアクセルとか上手く動かせてたしそんなに心配ないと思う
ナムカプのときからだけど、スパロボみたいにクロスオーバーしながら原作の話を
クリアしていくって流れはほぼないんだよな。
ていうかなんでXだしてダッシュださないんだよ、ナムカプで伏線残してたじゃないか。
アトラスとかサクラ大戦より遥かに扱い難しいわ
まともに舵取れるとは思えん
アトラスは確かアメリカでスパロボやムゲフロの海外移植出してるんだっけ?
>>396 いや、逆でしょう
レイジシャオムウ及びナムカプキャラを絡ませたことが失敗だ
>>397 ただの流通がSEGAなだけでインデックスなんだから関係ないし。
やけに主人公のこと気に入らない人がいるみたいだけど、
ナムカプの時の零児も沙夜が出てこない限り超空気だった気が。
駄狐もたまにネタを挟む程度だったし。
>>401DASHが開発中止になってるからなあ・・・
序盤マップとか戻って来た時に20ユニットもいたら大渋滞起こすからな
今28話だけどこれくらいマップ広いなら敵もっといてもいいんじゃねーかくらいの精神状況になってきた
主人公強さ的にも普通だしなぁ
後半壊れスキル覚えたりするのかねぇ
アトラスだったら人修羅は絶対入れて欲しいな、ダンテとの絡みも可能だし
>>401 ナムカプのクロノアはほぼそれだったぞ
開始時点でジョーカーのこと全く知らなかったり、ガンツの復讐とかもクロノアヒーローズのストーリーをなぞってる
ナムカプではレイジが話をまとめたりしてたから、主人公としての面目は保てたんだよな
今回のよしなには真面目としてもネタとしてもキャラが薄すぎる
>>392 秘宝やお嬢の秘密ぐらいは知ってて良かったんじゃないか?
長い歴史の中で付き合いのある一族とかだし
あの流派、小五郎の代で瞑れそう
>>383 人修羅&ダンテorライドウじゃダメなんすかッッッ!!
後はタッちゃん&ミッシェルor周防兄or舞耶ねぇで!
なんだかんだで雑魚も貴重な経験値だしなぁ
ユニット数が多い分もうちょっといてくれとか思ってしまうこともある
人修羅&ライドウなら俺が喜ぶ
>>410 だが無個性、アトラスはドラクエみたいな無個性なのばかりだしな。
>>388 現状、1ステージなげぇwと思いつつも楽しめてるがUI周りは不満だらけだな
ステージ中みたいな縦長のリストでペアユニット並べて、ステータス順にソートしてそこからソロや装備を直接弄りたい
あと下画面に通常技の名前や行動中ユニットの移動・攻撃範囲とかどうでもいい情報はあるのに
通常技自体の性能やかかってるスキル効果はステータスから見るしかないのもなんだかなぁ
空気 を 気に入らない に脳内変換されて住人一同困惑
>>417 番長はもうアニメ版が正史でいいだろう?
アトラスの○○を出せは、アトラス関連スレでだけやっていてくれ
かすりもしないのに騒ぎ過ぎだ
俺、天斎流をマスターしたら美依ちゃんと結婚するんだ・・・
このゲーム中断セーブが最大の武器だな
>>420 2と4はいけるな。
3は主人公無くても美鶴とゆかりの百合コンビで美鶴の乳揺れ見れたら満足w
まぁ、PXZは自軍全員主人公扱いだから
よしなにさんも途中で影が薄くなるときがあるのは仕方ない。
むしろ、全ステージででしゃばったら困る。
>>423 ぶっちゃけほぼした事ない
スパロボと違って必中だし
>>417 小説版あるし、ダンテやゴウトにゃんが通訳すればいいじゃん
あとアバチュ版では喋る(唸り声)し
まるで影の薄くない時があるかのように言い方だなww
皆常に影薄いと感じてるからよく主人公の空気さが話題に上がるんだろうに
>>415 それを見てバランス設計がおかしいと
改めてよしなに
他の檜山はそうでもないが
デミトリだけ聞き取りにくいw
お前ら、アンケの締めは「よしなに」でしめよう(提案)
お前ら何だかんだでよしなにさん好きだな
よしなにって感じ?ってね!
よしなにさんは美依ちゃんの揉んで個性を出せば人気出た。
体感だが初撃、ガードブレイクに向いてる技は左押しが多い気がする
というかユニットごとになんてとても覚えられないから、それで統一してるが
主人公はどの技も途中で変に間が空くから、どうにもうまくハマらなくてコンボし辛い
アカラナ回廊があれば無理やりな転移に頼らなくても良さそうだ
KOS-MOSのBGMカッコイイなぁ
レイジやKOS-MOSとうららの大行進の相性がいいな
最初のターンはドン欠だからEX満タンでフェイズを回しやすいし
SPD2倍をかければ次はトップで発動できる
・・・ジェダのMAPイチモツが生えまくってるようにしか見えないんですけど
このあとダークガロンでるんですねわかります
まぁ、確かにそれさっ引いても空気だろうが忍者的には空気もありかと。
あ、スモークボムさん他はもっと忍んでください
イルカ先生ぇと呼んでいるのは俺だけだってばよ
小牟「正直スマンカッタ……」
ヲイww
ディアナ様と組んでよしなにキャノン撃とうぜ
バツも忍者の一族なんだぜ
>>440 あの人は忍者じゃなくてコマンドーの方が本体なんだよきっと
バツ君やるねえ、ガッツアッパーにブロック破壊効果あるとは
アトラスよりATARIの方がクロスするなら面白いな
すでに小牟が自主的にクロスしてるけど
ケン「薬で若返った1? それでいいのか、平八さんよ」
平八「久しく忘れておった感覚よ。髪もな」
リュウ「若い頃……波動拳の威力も上がるかもな」
1の頃は波動拳の威力がマジでヤバかったからなぁw
SNKプレイモアがコラボしたら本格的に格ゲーオールスターになるな。
むしろ参戦できるのがほぼ格ゲーしかいない
ねねこ「なーのだ、なーのだ」
シャオムゥ「なーのじゃ、なーのじゃ」
シャオムゥかわいいいいいいいいいいいい
メタスラとかKOF京とかサムスピ武士道烈伝とか
>>450 メタルスラッグとかドキ魔女とか
KOFの常連だけど怒は元々格ゲーじゃないし
>>450 メタスラはいいな、割とハチャメチャやれそうだ。
ていうかSNKキャラは殆どが自社の格ゲーに出てるからそういう意味でもほぼ全員格ゲーキャラだよな……。
いつぞやは弾幕シューティングとか血迷ったことしてたけど
せめて参戦してる会社の話しようぜ
今うらら登場シナリオクリアしたけど「操られやすい体質なのかもしれません」で笑ってしまった
森住世界は一杯いそうだな
>>449 いや、ポリゴンとおっぱい的にコエテクだろ。
「せっかくだからこの赤い機体を選んだ」に吹いたw
シャオムウちょっとは自重しろww
>>449 ・サスケVSコマンダー
・アテナ
・怒
・戦国伝承
・クイズ迷探偵ネオ&ジオ
・ファイヤスープレックス
・餓狼伝説
・龍虎の拳
・侍魂
・風雲黙示録
・KOF
格ゲーをなるべく減らしてこれで
テリーは是非欲しいなぁ
相方はマリーかロックで
弟?舞さんとでも組めばいいんじゃね
SNKは迷走がなんとかならないと声がかからないと思う。
複数技覚えるレベルの格差酷すぎだろ…
キミの勇者
参戦向いてないよなあ
SNKと言われて分からない俺は格ゲー童貞
>>435 俺は初撃素のAから←→↓↑で統一してるな
クリティカル入ればそんなに順番関係無いし、ソーマ組とか仁組みたいな技の出が遅いやつだけ記憶してる
餓狼シリーズ幻の主人公アルフレッドと
マヴカプ2のルビィハートのコンビとか見たいわ
ところでお前ら、どのペアの必殺技が好き?
個人的には.hack組とリュウケンコンビ
>>449 全部アクションなカプコンと大して変わらんから問題ない
敵のボス格の種類もう少し増やしてほしかったな
ベガやΣは絶対出てくると思ってたんだが。
戦ヴァル組みは雑魚すら存在せずにセルベリアのみとか悲しい
コエテクがきたら同じ顔ばかり参戦するんだろうかw
セルベリアは1で、エヒドナが無ければ仲間でいけたんじゃないのかな?
何か覚えた順で技出しちゃうよね
リュウケンみたいに特性わかりやすいキャラはその都度変更してくけど
>>466 鉄拳組のシャオユウの動きのヌルヌル感が好き
>>463 プレイモアでぐぐる方がいいかもしれない。
本来のSNK(倒産した)がカプコンとは大昔に何回もコラボしてた会社なので
話題になるんだろうが今の体制ではむりぽ。
>>470 まずオプーナさんがDOAのオプーナさんコス着た奴と組みますw
誤爆防止の為にニュートラルAは残しておいている
サポートやソロの後はコンマ0秒くらい稀に十字が反応しなくて間違うんだよ
仁「チェイヤァァァー!」
すんげえ声出すんだな思わず笑っちまった
>>464 仁がアキラよりどうも遅いのは納得がいかない。
原作ではアキラの方が初心者お断り度は高いと思うんだ。
>>466 GE組とイクサ組
GE組はカットインと実際のキャラの動きがよく合ってるし、
イクサ組は原作ではできない聖剣同時攻撃が出来てうれしい
>>477 攻撃した後すぐスティック倒しっぱなしにしてボタン連打すれば良くね
アキラはバーチャだとスピードキャラだからな
これって必殺技ってずっと同じヤツなの?
まだ半分も行ってないけどいい加減あきてきたぞ
パラレルまで導入しているせいか、空気が完全に混沌としてるw
ナムカプでもここまでなかったのに
井上ワル子、17歳です♪
40話まできたけどHP10万の雑魚が24体でまだ増援が来てないって
もう笑うしかないよハハッ
>>485 必殺技と同じく演出有の複数技を全ペアがそのうち覚えるからそこに期待せよ
17歳て今じゃ年増の部類だよね
このスレってKOFの話題はよく挙がるけど
アーク系の話になった事殆ど無いよな。
おっさんばっかだからか
フランクとレイレイってプロローグが初対面だよな?暗器投げとかデッドライジングとか、同作品でコンビ組んでるキャラよりも息が合ってて「フランクさんナムカプからいたっけ?」って勘違いしそうになる。
>>485 ずっと同じだから飽きたらBで飛ばせばいいよ
アークは来るのが遅かったのとミギーの好感度のいまいちっぷりがな
SNKはFCでゴッドスレイヤーというなかなか良作のRPGを出していた
モリガンのサポートアタックカットインいいよね
アークといやぁブレイブルーだろう
ラジオしか聞いた事ないけど
サポカットインならテロスさんの目つきもなかなか
ギルティギアにフレンみたいな色合いの奴いなかたっけ?
多分ギルティギアのが先発なんだろうけど
>>472 技覚えれるたびに組み直したりとかできないよな
俺はニュートラルのAを最後に残して←→↓↑だ
>>397 コナミ流通などを使ってたのがセガ流通に変えただけだ
他にセガ流通使ってるのはEA、アークシステムワークス、SNKプレイモア、マイルストーン、コンパイルハートとかだな
ファウスト先生は意外とこのゲームに合いそう
ブリジットが男だなんて公式が認めても俺が認めません・・・うう・・・
>>503 身体と精神は大人の3歳児と結婚した聖騎士団長様か
ブリジットは男だから受けたんだぜ
男じゃ無かったらちょっと可愛い女の子で終わってた
>>507 まだ諦めてねぇのかよ!?
それはともかくカイとフレンは兄弟かっていうぐらい似ているなw
>>503 カイの事か、まあアイツも主人公より主人公してる
ブレイブルーはGEとEoEを足したみたいな世界観だから合わない事は無い筈。
問題はどこの時間軸から出すかって話だが
>>503 ギルティシリーズ自体が10年くらいたってるから余裕でギルティが先
カイやね
アーク来たら、カプコンは普通にいるだろうからBASARA勢も来るんだろうな……
アーク勢必殺技は一撃がそれぞれなりそうだwwww
>>449 メタルスラッグ、ティンクルスタースプライツ、怒、アテナとかもあるじゃないか
ジェミニ「勝利のポーズ!」
エリカ「もう、そんなこと言っちゃってぇ…」
エリカ照れてんの?
>>511 時間軸はさておき、とりあえず必殺技出したらBGMはアオニソマルマデーをお願いしたいWWWW
後、話をゲームに戻すが
超檜山村見たがマジで自重しろWWWW
アークは他にくにおくんがあるな。
ブルーノと似たり寄ったりになりそうだが
>>512 10年くらいってか実はもうすぐ15年
そろそろGG3が欲しい。焼き直しをさらに焼き直したAC+Rなんかじゃなく
>>516 見るまではまさか七人一人芝居だとは思わなかった
ブラックローズ「…なにこれ」、に激しく同意した
>>517 ひっさつわざがあるからいろいろ使いやすい感じもする
問題は敵が一般人ってことだが
超檜山村って何話?
だいぶ先かな?面白そうw
次あったら3人一組がデフォになってそうだな
昔はストU焼き直しし過ぎだろと思ったもんだが
ギルティはもうストU越えてんじゃね焼き直し回数
>>517 六本木でドッジボール対決のはずが〜ってなるの?
スト2って出て20年近く経つ気がするけどまだ4なんだよね…スーパーとかあるし詳しくは知らんが新作出すペース遅いな
>>525 1、2、2ダッシュ、2ターボ、スーパー2、スーパー2X、ムービー、フィルム、ゼロ、ゼロ2、ゼロ3(EX1〜3)
3、3−2、3−3、4、スーパー4
あと何か途中で色々
>>522 個人的に、次のムゲフロが2人組デフォになりそうな予感が……
3人固定は入れ替えの楽しみがないからなさそう
フェイドゥムにヒップアタックするワルキューレ様
>>520 ヤクザのナイフやさぶの鉄砲玉がふつうの世界だからな…
ストリートファイターって3でリュウ世代がオッサンになりすぎたから
時系列を戻したんだよね
>>525 ストUだけで7〜8種類はあるぞw
ZEROも移植でキャラ追加とかで同じくらい種類あるし
ストV、ストEXも3種類ある
主人公引き継ぎに失敗したからしょうがない
ファイナルファイトの最後はカクゲーになって終わった
イングリットっての可愛いのに全然出てこないな
可愛いのに・・・
FOXとどっちが年上なんだろか
ワルキューレの冒険
戦場のヴァルキュリア
ヴァルキリープロファイル
戦乙女ヴァルキリー
カプコンは主人公引き継ぎに失敗するイメージだな
って言ってもストシリーズと逆転裁判しか具体例がないけど。
ある意味BASARAの新旧ライバル主人公制は上手いと思う
前田慶二なんていらんかったんや
GG(PS1)、GGX、GG2(Xbox360)
GGXX、GGXX#R、GGXX/、GGXXAC、GGXXAC+R←New!
GGISUKA
アケ版はXXシリーズが異常に多い。イスカもXXの使い回しだしな
GGとGG2は家庭用だけど本編ということで入れてみた
おどろき君もアレックスもなかったことになってしまったな
>>532 主人公引き継ぎで成功したところってあるんだろうかと感じる
>>533 ストリートワイズというものがあってだな
スト2レインボーを忘れちゃいかん
ストリートファイターと鉄拳が共演したら素晴らしい作品になるだろう(白目)
三主人公とも一定の人気があるKOFは
やっぱ芋屋はキャラの扱いが巧いんだなと感じる
古くは、ヴァリスで引継ぎ失敗してたな
>>545 三代目は歴史から消滅してしまったじゃないか…
スカロマニア出そうぜ
kofって主人公いんの?
スーパーSNK大戦だと思ってた
草薙京ってのが主人公
零の軌跡は、現代風にしつつ、旧主役も重要な役でそれなりに成功してるかも
KOFは京の偽者だらけでわけがわからない印象
>>537 BASARって伊達政宗から主人公変わったりすんの?
ずっと伊達家の家紋ついてるから政宗一人かと思った
餓狼のキャラだと思ってた
>>517 あれはなぁ…
テクノス以降のはどうにもク○ゲーばっかで…
でもまあ作るのはモノリスだから還啓ないか
こういうゲームの歴史ゲーはこれからもどんどん出てほしい
売るまでのハードルが高すぎるんだろうけど
>>554 クローンと能力だけを移植試みたタイプと分かれてる
能力移植を試みたタイプのが主人公
もうスプラッターハウス出すしかねーな
毎回主人公替わったシリーズなら鉄拳があるじゃん
3作目の仁でえらくまともになったが人気はあるんだろうか
>>562 いつも平八しか使ってなかったから
主人公変ったの忘れてた
仁は一度悪役になったけど、あとづけで善玉になったんだっけ?
餓狼伝説も主人公変ったね
実は2回目だけど
次は、有名どころのメーカーのカクゲーキャラ総出演みたいなカクゲーとか
超檜山村でペーターも出してほしかった
鉄拳はあんま知らないけど最初の主人公が悪堕ちしてるんだっけ
鉄拳は高遠のコミカライズしか知らないなんて言えないよぉ
ティンコ面で初めてゲームオーバーになった
>>565 RB2も含めれば3回だ。まぁ、あれはストーリー無いから入れなくても良いけど
>>568 デビルになったりエンジェルになったり忙しい
鉄拳を買わずおっぱいゲーを買ったなんて言えないよぉ
音沙汰なかったシリーズ出てくると忘れられてるわけじゃないんだなあって安心するな
まぁだからって別に新作出るわけじゃないんだけど
>>565 テリーが育てたギースの息子のやつか
キャラはよかったのに1作目で終わったのがもったいなかったなぁ
>>576 よく見てみると半分以上続編やシリーズは絶望的なんだな……
プクゾーやるまで、鉄拳は硬派な格ゲーと思ってた
若返ったりロボ出てきたりとえらいフリーダムなんだなと思い、少し調べたらフリーダムってレベルではなかったw
悪落ちっていうか。最初から悪人だった>一八
ヴァンパイアは新作出るらしいけど、スト鉄の惨状を見ると凄く不安です
格ゲー自体がきついよね、今の時代
地味にシャイニングシリーズももうTony系の方しか息してない
>>586 アーケード版を盛り上げようと必死だが…
EoEは…無理だろうなぁ
格ゲーキャラは好きだけど
熱帯は死ねとか下手糞とか何々使うなとかうざいメール来るから嫌になってやめてしまった
ムゲフロはこれの売上次第でワンチャンあるかな
カプコン的に考えて名倉のせいで死の宣告状態のDMCはどうなる事か
>>576 これにも出れてないけどブレス復活をあきらめない
ロックマンXの続編をいまだ諦めていない
EOE…約20万
戦ヴァル3…約15万
無理そうでいけそうなのの販売数ggってみた。これらはまだ近年の作品だし続編望めると思うんだが無理なのかな?
格ゲーとしてのヴァンパイアはもう諦めるべきなのかもしれないな・・・
あのキャラクター群はいくらでも応用が効く はず
>>590 何事もなかったようにDMC5を出せばいい
主人公はネロで
アークザラッドとワイルドアームズの復活を待ち望んでいる
これに出てないけど
神夜さんってこんなにフラフラする人だったっけか…?
アレディやアクセルに褒められても特にリアクションなかったのに
牛の求婚ネタもいい加減飽きたから、そろそろバッサリやって欲しかったのにガッカリだ
そういや昔サムスピだかのキャラが出てるギャルゲーなかったっけ?
あんな感じで格ゲーキャラをいやなんでもないわ
>>588 EoEはベヨネッタみたいにどこかが拾わなきゃ出ないだろうな…セガ…
>>49 その分類だとサクラ=PXZになると聞いたが
>>599 SNK全体のキャラが出るギャルゲなら3まで出てた希ガス
DSでも出てた
つーか、これずっと戦ってるけど
1日で起きた出来事か?
イムカさんの土地も枯れているのだろうか
神夜が戦闘終わる度に「そんなことよりお腹が空きました」って言ってる辺り、途中で食事はしてないんだろうか
>>590 体験版出すらしいし出来によっては総スカン喰らいそうなんだが…
ロックマンXならコマンドミッションの続きやりてぇ
あれ結構おもしろかったし、エックスのデザインがかなり好き
カメラマン「事件はリアルタイムで進行している」
ロックマンXとかDASHとかいいけど
そもそも無印ロックマンが完結してなくね
VFバイパーズ刑事は移植の噂があるんだな
バンとガード割る感覚でバイパーズが凄くやりたくなったから本当だと嬉しいな
このボスに反撃食らっても一回は耐えられるな!よし!→ 【必殺技】ギュイン →ゲームオーバー
>>605 あれ聞くたびにアイレムゲーの「そんなことよりお腹が空いたよ」を思い出すんだが
全体加速持ちの36話でうっかりゲームオーバーになったときはそっと3DSを閉じた
>>612 敵のEPが100%超えてると反撃が必殺技になるぞ
加速持ちのいない、だ
>>610 無印の最期は過去のワイリーに攫われてクイントに改造されるか、ゼロに殺されるか
今の所暗い結末しか無いんで、下手に終わらせない方が良いのかもしれない
>>593 戦ヴァルはたしか再来年が5周年だからそこで4が出ると見てる。
>>604 その血の運命!
>>596 SONYは終わった作品はバッサリだろう
クラッシュバンディクーやサルゲッチュみたいに
>>605 回復アイテムで結構色々食ってる気がしないでもない
>>587 今ので3つめだっけ
意外に儲かってるのかねぇ
地方だから見たことすらないが
>>618 ソーシャルか何かの課金ゲーで結構儲けてるみたいだし据え置きで来るのではと密かに期待してるわ
>>623 あと、VITAに1移植してもいいのにな。追加要素ありで。
春麗、パイ、シャオユウ
格ゲのヒロインって中国人多いな
ロックマンXは仲間だったひょうきんな弟分をぶっ殺したり、
オペレーターのヒロインをぶっ殺したりする展開があるからかなり熱いよね
>>626 そりゃ、格闘と言ったら少林寺って相場が決まってて主人公を日本人にしたかった
からじゃね?w
>>562 Facebookで見るとおっぱい連中もさしおいて仁がぶっちぎり一位の安定ぶり
さくらがアイリスを呼ぶ時一瞬間を空けてさん付けるのが細かいね
あ、仲間と同じ名前だと思ったんだろう
戦ヴァルは1と3が同時代だから3の後は時系列的に2になるのがちょっとネックかな
EoEは移殖でもなんでもいいから何か続くと良いな
キャストコメント聞いてるとめっちゃ中の人からも愛されてるし
負けない愛がきっとある
戦ヴァルは何か関係ない別物で一回挟みたいって言ってたから来年に
もしかしたら関係ないもんで戦ヴァルのシステムので出すかもしれないな。
フルメタみたいな飛ばないロボットでやってみてほしいけどねw
>>632 3の設定資料だかに帝国とガリアについてはやりたいことやったけど連邦についてならまだやれますね、みたいなこと書いてあったから次回作は連邦側で何かあるかもしれん
>>634 スピンオフでデビルメイクライみたいなセルベリアのアクションゲームを
プラチナに作ってもらいたいわw
兵種に格闘兵を増やそう
>>627 ひょうきんな弟分は見事に悪人だったじゃないですかー!
アイリスがああなったのも正直兄貴が異常に頑固すぎたのが一番の問題だった気がする
あいつ「ちょっと待て一度武器おいて話し合おう」という提案にすらキレてたよな確か
まぁシグマが関わってたことから反乱は時間の問題で結局起きたんだろうけどさぁ
ヴァルキュリア無双
>>635 シャイニングブレイドというものがありましてな・・・
これ2周目だと手に入るアイテム違うってことは1周目のアイテムは限定品ってことかな
>>594 海外ではヴァンパイアのHD化決定。
今のところ国内は放置。
>>640 あんなダメ兄貴がエグゼであんなカッコよくなるとは
しかし毎回盛大に大戦力を送り込んじゃ悉く殲滅され続けてて
敵もよくモチベを保てるな
逢魔みたいにとっととなれ合ってしまえばいいのに
みんな忘れてる
ロックマンゼクス
>>644 ジョジョHDじゃなくて3rdOE作ったところがまたやってるから様子見超安定だな…
逢魔は慣れ合ったというかなんというか
増援多すぎて飽きてきた…
複数技どうこう言ってるけどいつから楽になる?
折れそう
そもそもエックス世界の諸悪の根源ってシグマより先にゼロが来るんだよな…
>>627 ダブルはシグマのスパイで基地で仲間を殺しまくったでしょ
アイリスは病んじゃってる所もあるから一概にゼロだけを責められないよ
そういえば、結局ナムカプと今作と続けて六本木の森羅の本部には行けなかったな・・・
バーチャ嫌いだったからアキラは冷遇したろうと思ったのに、クリ出しやすくてついつい大活躍してしまう
そしてオキニのレイレイが到着する頃には敵が残ってない
全キャラにアレコスあればよかったのになー
リュウ、ケン→アレコス1or2or3
アキラ、パイ→Eコス
仁、シャオ→2Pコス
クリス、ジル→STARSコス
大神、さくら→海軍服、歌劇団舞台服
エリカ、ジェミニ→4正シスター服、5ED水色服
>>656 熱いフライパンだがやりたいのに誰も敵がいない寂しさ
>>652 あればっかりはシグマのファインプレーだったと思う
おかげでシグマが代わりにおかしくなってしまったけど
1ターン目は全員微動だにさせずフランクさんから動かせば実質最速ユニットに!
掛け合い台詞のリンドウといいワル様といい、テラエロスさんはツンデレ系和みキャラでも目指してるのか
イレハンΣはケイン博士のせいで結構筋が通ったカッコいい悪役になってよかった
ライトとワイリーは過保護過ぎると思うの
>>658 ソレ実現するには3Dモデルにするしか無いんだよな〜
ドットだと考えられん
レイレイとバウワーのペアは、新しい技を中々覚えないな
ロックマンXのエックスは、己がレイプリロイドの起源なのに
周りに冷遇されすぎてるな
ようやくうららキター!
例の像のいじられっぷりといい、会話が面白いマップだな
ボンボンで連載してたエックスの漫画は今思うと、子供が読むような内容じゃないなw
>>668 12話だったかな。クルトが入るMAPで19になったとき覚えた気がする
ただ使いにくい・・・
>>666 それだけ過保護してもゼロは「ロックマンゼロ」になる未来があるのが切ないよね
最高傑作でライトのロックマン倒そうとしたらその最高傑作がロックマンになるとか...
さすがのワイリーも心折れそうである
大事なのは複数技と必殺技と、XP上げアイテムをある程度勢いよく使っちゃう心がけ
今のXP50で、範囲技が撃てる範囲に敵が集まってたら10アイテム5つとか50アイテムとか惜しげもなく使っちゃうぐらいの
バトルファイターズの最後でワイリーが設計してたゼロはいつ完成するんだ
クリアまでにどれだけアイテム手に入るかわかればざっくり使えるな
検証してくれ(他人事)
>>672 ボンボンとコロコロはロックマンに限らずいろいろやりすぎていた。
ボンボンのストリートファイターは毎回スプラッタだった
21話の「これでバミューダ号のメンバーは全員そろったな」ってフリじゃなかったのか
何もないとは思わなかった
しかしヴァンパイア勢でパイロンって一応ボスキャラなのに外部出演ないよなぁ
CFJで似たようなことしてるのに……
お前らの知ってる各キャラのXP稼ぎ、ガード割り技を教えてくれ
リュウケンの下Aが最強のガード割ってくらいしかわからんw
調子乗ってコンボ決めてたらEP溜まってしまい必殺技で殺されてしまった
新ステージならまだしも同じステージだとモチベ上がり辛い
>>662 エックス以降のワイリーは何か好きじゃないんだよ
無印はなんだかんだで愛嬌あったり、Drライトを越えてやるって部分が世界征服より強かったけど
特にゼロのワイリーはガチで世界滅ぼそうとしてるから
XP回収率はステータスに乗ってますやん
仁シャオはA単独技がもりもりガード減った覚えがある
>>678 ランダムだから難しいな。ブロック持ちはアイテム落とすまでパリンパリンしてればある程度は出るし
もちろんほしいのはでないかもしれないが
とりあえずXP系があまりでない
頻繁に使うからもっと出てほしいんだがな・・・アイテム上限が少なすぎるんだよな
99個とはいわないが、せめて50個ぐらいはもてるようにしておけよ!
>>681 パイロンはアメコミで言ういわゆるコズミックビーイングだから
気まぐれ起こして自分からハンデキャップを背負ってもらわないとゲームにならない
スト2の漫画と言えば
街頭覇王
25話で39時間
みんなどれくらい?
12話クリアで18時間
やっぱり平均1話1時間越えるよなw
XP稼ぎならクロスヒットを重ねたユーリエステルの↑連打がかなりおかしい
ナースで80使っても完全回収とか
>>681 パイロン
『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』ではテッカマンのエンディングに登場
地球圏に襲来し、圧倒的な存在感を見せ付けるもののゴールドライタン、PTX-40A(イワン)、ロールの救援もあり、最終的に「超回転テックランサー」を喰らい敗れ去る
アレンジ版の『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』では、テッカマンの救援に上記のメンバーに加えゼロとテッカマンブレードも追加されているが、決着は描かれていない
(決着部分がアニメデモだった為、『UAS』ではアニメデモがカットされている)
また、コンドルのジョーのエンディングでは既にバードミサイルで倒された姿が描かれている
20話24時間
よし24話で25時間の俺は早解きプレイヤーだな(震え声)
17話18時間
31話46時間
ファミ通のクリア50時間、やり込み70時間とは何だったのか
ていうか、このゲームのやり込みって何だ?
何かロックマンXの漫画でアルティメットアーマーを
「究極の力を得たから強いんじゃない、強いからこの力を得たんだ」
みたいなセリフ(うろ覚え)あったけど、これ岩本Xだっけ?
>>697 周回プレイで2周目アイテムを集めるとか
>>695 奇遇だな。俺も24話だ
全員揃うとダレるよなw
最終分岐終わるまでインターミッションやトレーニングとデータベースでダラダラしてる時間のが長かったり…
>>672 のんびりやってるせいか27話で40時間なんだが
27話で44時間
コンセント刺しっぱとはいえ、席を立つときはこまめに3DSを閉じたほうがいいのかもしれん
あら、安価消し忘れてたw
>>706 いや、どんなセリフだったかなーと
ググってもそれらしいのが出ない
>>684 無印の時はライト憎しというところがコミカルで作風も割とコミカルだったけど
やってること自体は洒落にならなかったからなぁ
作風が全体的にシリアスなXシリーズでああなるのは当然なのかも
ロックマンでなにかあってああなったのかもしれないし
(それこそライバルのライト博士で死んで暴走しちゃったとか色々そんな感じで)
でもガチ悪人となってもゼロをわしのゼロと言って大事にしてる辺りは最後の良心なのかもなぁ
709 :
689:2012/10/16(火) 15:49:48.19 ID:FWFvlKYn
俺なんでこんな時間かかるんだろ
次回があったら、ダンテは名倉に、フランクさんはチャックになっているんだろうか
>>698 アルティメットアーマー付けてイカれるあたり岩本だと思うけど
中の人の組み合わせが僕Hと同じなのにイケメンすぎるEOE
次回作は据え置きでコーエーテクモも参戦し
女性キャラクターのみでビーチバレーのゲームとなります
>>709 個人差あるけどみんな時間かかってると思うし気にしなくいいんじゃマイカ?
今最終ステージプレイしてるけどボス&雑魚ワラワラいるからこれからの人は心してかかるように
さっき間違ってボタンおして貴重アイテム使っちまった・・・途中セーブ最初のほうだったからこりゃキツイ\(^o^)/
しょうがないからこのまま進めるw
コナミとスクエニとSNKプレイモアとニンテンドーも混ぜよう
>>715 ゲスト解説者としてヴァシュロンが、撮影担当としてフランクが必須だろう
十字ボタンとの組合せでタイミングよくボールをレシーブするのか…
あれ?今とやる事同じじゃなね?
>>697 さすがに遅くね?
48時間でクリアできたぞ
フラゲして38話で63時間だぜ
まあ電源点けっぱなしで飯食べたりしてるせいもあるだろうけど
>>718 敗者にはおしおきとしてスパンKINGさんがだな
沙夜登場での小牟の「自分のテーマもってこんかい!」に吹いたw
>>710 せめてネロ&ダンテで頼みたいところである
世界の希望…
沙夜のテーマってナムカプ以外出たことないんだっけ
発売日一日前に買って毎日やってるのにまだ16話
他のSPRGと比べて疲労が凄まじいから一日1、2話が精一杯だわ
>>717 任天堂も混ぜようって見るたびに思うけど、任天堂の人気キャラってたいていしゃべらない(しゃべれない)よね
勝利条件敵さっさと倒して終わらせる人と意地でも全滅狙う人とで相当プレイ時間には差が出来るだろ
檜山リンクなら昔いなかったか
スキルはXP依存ってのが個人的に微妙だなー。
ATK15%アップに35XPとか割に合わないし、やれること限られちゃって微妙。
任天堂キャラいれたら、今作やナムカプみたいな悪ノリが出来なくなりそうなのがなw
>>731 リンクは毎回別人だしな
あとリンクは基本的にセリフ喋らない設定
マリオも喋らないけど画面外では喋ってたりするんだよね(マリオサンシャインとか)
普通に全滅、宝箱回収の方向でやってたけどな
範囲攻撃とかアイテム上手く使ってないんじゃないか?
・主人公がしゃべる
・声優付きでしかも日本語 ←これ重要
この条件クリアしてる任天堂キャラってピットとFEキャラくらいだろ
>>761 大地の汽笛のリンク参戦でリンクとゼルダ(鎧in)のペアでいこう!
話すのは全部ゼルダでok
>>738 そんなことは無い。任天堂キャラは闇に葬られたアニメが沢山存在する
>>741 葬られるべくして葬られたものを掘り起こしたら駄目だろwwwwww
バイオハザードがなんだって?
>>738 でもそういうのって声無しキャラ、外国語しゃべるキャラだったとしても
任天堂が喋らせてもいいよって言えばいけるんじゃないの
>>743 リベレーションズやってないのか?
日本語と英語で切り替えられるぞ?
マリオはアニメだと古谷徹で固定だった
ルイージとか他キャラは作品ごとに声優違ってた
2週目経験値減るのか…
クリア時平均レベル55だがカンストには3週かかりそうだな
依存はないなレディー…
>>741 他の会社も負けてられんな
セガからはアレックスキッド
カプコンからはキャプテン・サワダを出そう
>>746 最後ピーチ姫が「フワラー国の王子」と結婚して
マリオはクッパを奴隷にして店番させて終わるんだよな
ライユーとリュウの夢の競演とな
>>735 任天堂は割と悪ノリに寛容なイメージある
マリオくんのマリオ、デデデでプププのカービィ、ミュウスリーだッピの方のポケモンを出せば全解決
ジュリが使いにくいと思ったが.hack組とすげー噛みあうな
←Aと同時にLで呼び出すと→A↓Aでちゃんと繋がってくれる
シュルクとエルザとエンデとフレイとノイズくんとアザーM版サムスを出そう
マザー・スタフォ・メトロイドなら違和感なく溶け込めると思う
サムスとかすっごい揺れそうで妄想が止まらん
>>755 ギエピーは何気にアニメに出てて吹いたw
>>755 マリオくんがいまだ現役なのにビビる
ここまできたら作者が書けなくなるまで続くんだろうな
>>755 いっそのことコロコロ大戦でベイブレードとミニ四駆も出そうぜ
新パルテナとかもってこいかもね
ボンボンのマリオは確かでっていうストーリー辺りで最終回迎えたのは覚えてる
>>762 マリオの生みの親宮本茂とマリオくんの作者沢田ユキオは同い年で両方還暦目前なんだよな
続編でG.U.来るかなー
というか早くハセヲに司との約束果たさしてやれよ…
ネタ的な意味で赤どことか出ても面白いかもな
攻撃方法がミニゲームでライバルがずらっと出てくんの
.hackはもう十分に優遇されただろ。ぶっちゃけ今作一じゃね
青いハリネズミ出てほしいけど出てもエミーは出ないで黄色や赤や黒が出るんだろうな
>>757 もう10年以上も前になるが、マリオRPGのときも
ピーチの×××、なにかんがえてるののテキストの暴走っぷり
マリオが子供に大してキレて拳を振るおうとする等
やりたい放題だったな
キャプテンファルコンはベジータか先生か、それが問題だ
今作で設定的に特に優遇されてるのは.hack、ゆめりあ、ナムカプ、魔界村あたりか
>>738 デビルメイクライゲームでしかしらなくて日本語クソだとおもってたけどやってるうちになれたよ
次回ハセヲ出て今作と続き物だとしたら
ハセヲスケィスにたいして続投メンバーがどう反応するかは気になる
サクラ大戦ファンを激怒させたPXZに続編など出せるわけがねえ
戦闘中はガオーガオーなのに「これはマスクだ」と喋るトラ?の人だっていたんだ
なんとかなるさ
>>776 おいおい激怒なんてしてねーよ言いがかりはやめてくれないか
スーパーペーパーマリオのカメレゴンとか任天堂は意外とノリいいよな
続編出るならEOE続投して欲しいがそれ以上にEOE自体の続編はよ
ロックマンXも
>>775 シナリオ面薄いからなぁ
期待してたハーケン、神夜とゼンガーとの絡みもあっさり流されたし
サクラ本スレで暴れてんのはただのカプ厨だろ
止めてくれよ
狂信者をファンと混同するのはやめてさしあげろ
>>781 便乗してジャス学の完結編出してくれって今更言ってもいいのかな……
よし、妥協してオールスター格闘ゲームに出演させる事で実質的続編を作ろう!
ゆめりあは普通だろ。魔界村も完全に名前だけってのがな
カプ厨じゃなきゃ森住ゲーはやってられんよwww
続編出すにしてもRPGだな。今作見てもシミュレーションを作るにはモノリスはまだ経験値が足りない
>>764 コミックボンボン対戦にして温泉カッパドンパとゴエモンとどすこ〜い勝五郎参戦して欲しい
カプ厨と言えば.hack//G.U.はサクラ大戦の次にカプ厨が湧くだろうなぁ・・・
特にアトリと揺光関連は
>>791 そもそもSRPGで
1コマの敵相手に時間かかるのは致命的なんだろうな
>>793 史上初の16人パーティ制にすれば!!
…いや、すまん、これは俺が悪かった
アトリ、揺光、志乃、エン様でペア相手獲得の壮絶な争いが始まるな・・・
次回作では攻撃ターンも無くしてさらにテンポあげるか
スネオ・イクサ系列のシャイニングも続編作ってくれ
TONY絵の出すぎや
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 16:42:05.39 ID:BYJNg/yJ
>>781 EOEはあれで綺麗に終わったから続編なんか作ったら蛇足になると思う
ゼファーの↑ATUEEEEEEEEEEEE
ホント死角なさすぎる三人組だわ
次回作あるならゼノブレイドから何人か参戦してほしいも
原作からして技名叫ぶ、ネタ会話がある、バラ撒いても違和感ない雑魚がいる、ボスクラスの名物キャラがいる
モッコスたちとメカルンでクロスオーバーもいける
出て無くて残念なキャラ
ジャス学のひなた
ヴァイパーの女の子
カプ厨はサクラファンの多数を占めてるから
そいつら怒らせたら騒がれるのはまぁ当然
しかしカイトの相手がブラックローズなこと考えたら普通にアトリになりそうな気がする
ジャンル絞ったお祭りゲーとかもやってみたいな
ゾンビゲー大集合とか妖怪&悪魔祭りとか
話が全然変わるが、今回グノーシスのチョイスがシブ過ぎだろ
なんでよりによってep2にしか出なかった睨みとかまなざしを選んだんだ…
やった事無いけど幻想水滸伝って108人仲間が登場するんでしょ?そんな感じで
>>799 伊藤静がヒロインのやつってなんだっけ、フェザー?
ジャス学は今回なんとでもなりそうな状況なのにあのざまだったのからして
多くをのぞめないんだと再度思った。
戦ヴァルの1がでないのはやっぱウェルキンがネックなのか?
>>772 だったらさ、シタン先生とバンダンさんの二人を出しちゃえば良いじゃない
ストリートファイターのリュウはハブられんだろうからという独善的な理由で
参戦キャラ減ってもRPGってのには興味ある
……つってもクロスエッジみたいなことはありうるんだが
あの方向性で出されるとジャンル問わず困るしな
>>796 30前後まで頑張ったが何人か持て余すムゲフロEXという前例がな
大神さんほんと強いな
援護なしでもホイホイ首狩ってく
え・・・最終話なんやこれ
スレで出てた話題これかwうーん全部出てきたら面白かったんやが・・・
もう開発をコエテクにして無双にしましょ。
戦ヴァル1はアリシア&セルベリアで登場すればよかったのに
ウェルキンはソロで戦車に乗ってやってくる
RPGにするならムゲフロEXCEED並みにキャラ絞るか空気キャラを増やすしか無いような
結局多人数キャラを出すゲームはSRPGが一番良いじゃん
ラスボスは嫌に弱いなと思ってガリガリ必殺技で削って行ったらまさかの増援で吹いた
結局スパロボLみたいにそのまま倒し切ったけど
シュルクを出すなら穏やかじゃないですねとアヒャヒャヒャと勝てたのはみんなのおかげだよ〜は外せないな
ロストヒーローズのメンバー15人四人パーティーでも割とかつかつなんだぞ
この人数はちょっと…
猫も杓子もRPGにすればOKな時代はもう終わったんだよ…
今回の問題点はシナリオであって、ゲーム製はあんま関係ないと思うがな
普通に次もSRPGでいいよ
>>820 アリシア&セリベリアって戦ヴァル世界だと最強タッグ過ぎる
KOS-MOS&T-elosも大概だが
クロノクロスの成り行きで軽々しく仲間入りする大人数のキャラは流石にねーわと思った
三人で戦うのに確かアレ45人くらい仲間がいなかったか
>>828 妖精っこと格闘娘がレギュラーメンバーでした!
>>826 かったるいって不満は結構出てたと思うが
スケィスと鬼ごっこが長かった。
なんだかんだ戦闘は楽しいけどね
まあこの戦闘システムとSRPGはちょっと相性悪いところもあるかな
かといって、スパロボ的な戦闘デモもちょっと違うような……
正直、これレベルでかったるいとかいうなら最初からSRPGなんぞやるなと言いたい
セーブ&ロードの繰り返しやらすぞ
そういや森住の言ってた技の強化とは一体何のことだったんだ
>>834 増えるとは言ったが強化とは言ってないと思う
>>828 ダンジョンにあるオブジェでモブキャラが仲間になるVP2っていうゲームが(ry
ナムカプみたいにもうちょい戦闘前会話が欲しかったな
脱線しまくりだったが、おかげでフェリシアやベラボーマンが好きになったもの
>>833 それなりに有名タイトルはほとんどプレイしてるけど
これよりかったるいSRPGなんてウィンキースパロボ位しか知らんぞ
何でこういう嘘吐く人多いのここ
>>834 ただのフカシじゃないのか
カプコンの小野がその場かぎりの謝罪とゲームには搭載されないフカシで
ツイッターを乗り切ろうとしてるのが典型例
SRPGでもいいけど敵の数は見直してくれ
ちなみに聞きたいんだがナムカプってもっとマゾかったの?
おーおー、無知なバカに嘘吐き呼ばわりされたわ
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 17:00:44.21 ID:YHty5tjG
クリスジルの会話で「スターズ時代を思い出す」「やってることは変わらない」って台詞あるけどちょっとおかしい気がする
スターズの主な仕事は治安維持・要人警護・対テロ・人質救出で、ようは警察官だったんだから
PMだったクリスはともかくジルはRSで後方警戒役、洋館事件が起こるまではそれほど戦闘は経験してなかったはず
なんかバイオは資料渡されただけらしいけどリベとネメシスの資料のみだったんだろうか
ナムカプよりスパロボOG(PS2)のがかったるかった自分はきっと異端
>>841 マゾっていうかあれはもはや修行の域
クリアしたときには悟りが開けるレベル
>>841 攻撃の戦闘時間がそのまま敵側にも存在すると思えば分かりやすい
PXZはかなり改善されてるよ。夢のようだった
かったるいって言ってもこれ以上どうしろと
戦闘時のコマンド入力が肝のゲームで敵の数減らしたらつまんなくなるだけだと思うが
>>841 敵の戦闘スキップできなかったから面倒なだけ
邪神と武神で楽々クリアできるヌルゲーです
>>841 戦闘長過ぎて面倒くさくて俺は心が折れた
>>841 だなぁ、アニメーション有りで操作強制は問題ない(というかそれがウリ)
なんだから増援の数だな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 17:02:33.27 ID:L5rOCjcT
スパロボインパクトも森住が作ったんだっけ?
だとしたらゲームバランスの取り方がおかしいのにも納得
カイトの→Aクリティカル出しやすいしダメージ高いから凄い使いやすいよね
リンドウさん入れて命令使って反撃の時こればっかりやってるわ
あと増援はPXZより多い。ついでに中盤から終盤にかけてはシナリオ的に意味のない話が続く
>>843 そんなもん、ナムカプのケンは訪日経験さえ無いようなおかしな台詞まで
あったのを思えばかわいいもんだ
>>842 少なくともSRPGはPXZレベルが常識みたいな言い方するのは吹きすぎだと思うな
>>852 インパクトはただでさえ三部作をまとめた上に追加の参戦作品があったからな
それでも戦闘スキップある分マシなレベル
それでもシナリオという一点においてはPXZより遥かに出来がいいよ。神ゲーだった
>>838 そこはテンポ重視しなくてよかったのにという感はあるね
見せ場以外で喋らない人が多くてちょっち残念
あれ、前評判良かったから買おうと思ったけど、結局クソゲーだったのか
やっぱり戦闘にコマンド入力というアホなシステムをやめない限り駄目だな
なんでそれがわからないんだろ
反撃回数+覚えたダンテにバンかバツ付けたら反撃ゴレンダァ!ひゃっほい出来るのかな
SRPG自体かったるくて全然プレイしない自分がナムカプ3周していまプクゾーやってるあたり、
結局は話やキャラの魅力次第な気がしてくる
レディーとダイナマイト刑事は何しに仲間になったのか分からないくらい喋らないし
>>843 「STARS時代(に遭遇した洋館事件)を思い出す」ってことだと思う
「今回はテンポよく行くぞ!」とナムカプ名物の見目麗しいヒロイン様も仰ってたし
PXZは良ゲーだよ。何か変なのが湧いてるが
次があるならCAPCOMからは是非ともイクシオンサーガを
レッツゴーEDイケイケゴーゴー♪
そこまでにしておけよ駄FOX
>>861 そのスキル重複しないみたい
自分も最初やってた
>>862 ブルーノの存在忘れてたのがフリでも何でもなかった辺り
あんまりテキストに時間かけれなかったのかと思った、資料作りだけで半年やったみたいだし
>>854 ごめん。好きな人も多いだろうがそれは糞ゲーだろw
これ以上の増援とかやってられんぞw
ムゲフロはどうだっけ?
シナリオ戦闘会話で特に不満あった記憶ないが
つーかね、かったるいとかテンポが悪いとか言ってる奴は一気にクリアしようとしてるからだろ
普通に1日1話くらいのペースで楽しめば良いんだ
次回作があるならぜひレンタヒーローと北出マンの共演をだね・・・
つか北出マンとか版権どうなってんだろ
ナムカプのシナリオは面白いだけじゃなくて熱かったからなー
クソゲーではないが良ゲー、神ゲーでは無い
ファミ通で言う所謂「好きなら買い」ゲー
ナムカプは1日1話しかやらなかったからあまりタルいイメージなかったな
しばらく放置して参戦作品買ってきてそっち遊んだり
発売してまだ6日くらいだろ
クリア時間50時間としても毎日八時間以上やってたらそりゃマンネリ感じるわな
熱かったし、キャラがまたよかったからなぁ
懐かしい面々多かったし、それだけで十分すぎた
時間がかなり掛かったけど、個人的にはクソではないな
仕事と睡眠時間を考えると、休日以外は一日一話ペースにならざる得ない
>>392 ヒューゴ「俺が出しゃばってるだと・・・」
最初の8話くらいは1話1話でもそんなに時間がかからなかったから
そのノリで最後まで続けたらえらい事になるな
時間的な意味でも精神的な意味でも
ナムカプの場合は敵のターンで凄いテンション下がる陰気なBGMと共に
敵の攻撃をわざわざ受けるところをずっと見ていなきゃいけないのがきつい
マジでこれで相当苦痛だった
でもその分会話とかイベントは熱かったんだよね
全メンバー揃ったあたりから、1話クリアにすごいエネルギー使うわw
面白いんだけどクリティカル狙ってると肩が凝る・・
イテテテ
狙わずにクロスヒット→xp溜めて複数技ドーンの方が楽だろうけどね。
正直発売前に持ち上げすぎたね
広告も打ちすぎだったし
と言うか参戦作にひかれて今回初めて森住ゲーに手を出してしまった人はこの出来にどう思ってるんだろ…
特に空気キャラ目当てで買った人たち
ストーリー熱いのはいい、というか今作に一番欠けてるところだな。クソって言ってすまんかった
>>882 誰?アクアの知り合い?
スパロボの主人公的な出番は多くてD、少なくて64ぐらいの出番がいいなぁ
>>843 ちょっと話逸れるけど、社長が訊く読むとリベの資料もらってないらしいんだよな
すげぇな、今度は他人のプレイ状況にまで難癖付けるのか
他ゲーム批判から嘘まで、このゲームを守るためには最早何でもありか
モッコスさんとスモークボム流が便利だったからな
特にもっこすは敵の増援の塊に邪神一体を放り込んだら6ターンくらいで掃除完了したり
OPの儚げに佇むさくらに既視感を覚えたんだけど、TV版のOPに似たようなシーンあったよね?
>>892 あるよ
でもあんまりファンとしても嬉しくないこだわりだ。他の所にこだわって欲しかった
>>855 これのために念入りに資料作ってるんだなーと思ってたから、あれ?ってなった
>>864 そういう意味なのかな、まあそうだと思って納得することにするw
>>884 ヒャッハーとかシュリケーンとかを楽しみながらみてた自分は異端だな、やっぱり
ネットの評価情報は無駄に仕入れると楽しめなくなるのが再確認できた
鬼ごっこステージ終わった所だけど脈絡の無い転移祭りっていつまで続くんですか
山も谷も無いストーリー展開と合わさってすげー単調感が出てきてきっつい
ネガキャンしたいならアンチスレでどうぞ
みんなそろそろダルくなってきたかw
一話が長いとダルく感じるよね。敵少なくして50話くらいにしたらよかったのかね
「STARS時代(に遭遇した洋館事件)を思い出す」「やってることは変わらない」
嘘だ! お前らSTARS時代は銃弾より強い素手での打撃なんてやってなかっただろ!
>>888 ライバルキャラはスパロボLくらいが燃えるよな
>>898 20話くらいかな。ただ、そこからも転移祭りは続くがw
>>894 やっぱりあったよね。一応ファンサービスってことなのかな。
儚げと書いたけど、正直あのさくらは幽霊みたいで怖いと思っていたから、自分もあまり嬉しくなかったりw
これよりダルくないようにテンポよくするなら
戦闘速度1.5倍でカットイン中もノンストップで動くとかだな
ニュータイプでもないとまともな戦闘できる気がしないけど
>>890 ここ最近でシステムの不満とか会話が足りないとかさんざん言ってきたのにゲームを守ってるだとか
過去ログ見て来いよ
落ち着いて牛乳飲めよお前ら?
20話入った辺りからはアウラ救出っていう明確な目的があるからストーリーはまだマシかな
色んなゲームのステージ出てきて視覚的にも面白いし
とりあえずアンケで
ステージ開始前の会話やイベントを増やして欲しいという要望はしておくべきかな...
ナムカプでの要望がPXZに伝わってること考えれば無駄にはならないだろうし
ナムカプと比較すると良くないけど、まあ及第点だろ
もうちょい掘り下げて欲しい部分もあったが、ヴァシュロンとかフランクさんは良いキャラしてた
ナムカプほどボスと漫才している作品もないだろうな
あと俺は知らなかった昔の作品のキャラのストーリーとかを楽しむためにクリアしていたな
今回も熱い話やコアなネタはあったと思うがな
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドとかゴッドイーターのステージのエリアワードがいかにも.hackぽくて違和感が無かったり、
このタイミングでなんでRocksが流れるんだ?と思ったら敵が全部ロボットだったり
>>905 単純に戦闘回数を減らす意味で雑魚を減らせばいい
それだけでだいぶ精神的に楽
ふうむ
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 17:22:29.75 ID:VXP+2JuI
>>904 TV版自体が黒歴史だから、ファンに喧嘩売ってるよな
数少ない不満点だがタイトルが「危ない奴ほど、よく燃える」で舞台もあの船なのに
ほとんどブルーノ関係ないし、喋らないってのが痛かったな
実際に、このムゲフロ式戦闘とSRPGは相性良くないと自分は思う
こっちはナムカプの戦闘をSRPGよりに進化できれば良かったのかもなあと
ナムカプの戦闘は近接・遠距離で攻撃方法変わったから、キャラ的に差も付けられるし
まあ、FEやスパロボみたいに戦闘を簡略化できないという欠点は無くならないけどな
脱げる・・・アーサー、ブルーノ
脱ぐ・・・沙夜
出てる・・・モリガン、ブラックローズ、アリサ、神夜
何か間違ってる気がするぜ
冬瓜
ソロが攻撃終了するときのカットインはオプションでオンオフできるとよかったかも
>>898 30話までクリアしたけどまだ転移祭りだぞ
途中から味方の追加もないしキツくなってきた
>>912 キャラの見せ場、みたいなもんがな。因縁の敵に啖呵きって倒す、みたいなのが大神さんとロックマンくらいしかなかった
基本的に死ぬボスは蘇り組で、
「ここでの騒動は終わったし、元の世界帰るよ。続きはそっちでな」みたいなボスがわりと多かったのがちょっと
進めば進むほど技の数も増えて敵がそれ前提の固さになるから戦闘時間どんどん長くなるぜ
ただ全員参戦させるには敵もある程度いないといけないからなぁ
固定メンバー+5人まで選出だと使われないキャラ出てくるし
ティンコステージのミィはやっぱり
ティンコ連想してたの?
あのワラワラいる敵を片っ端から殲滅するのがSRPGの楽しみだと思うんだが、
減らせって意見もあるのな
サクラ3からの登場がなんであのウサギだったのか
理解に苦しむ
>>915 でもED曲は名曲。アイリスの誕生日話もよかった
まあぶっちゃけOVAの方が全然面白かったんですけどね
>>927 スパロボとかやりすぎるとそうなるよな
SRPGとしてはあまりよろしくないが そういう楽しみ方もありってばあり
>>928 一番人気を順当に出しただけだw
他のやつは誰だっけこれ?になる
複数攻撃で数字がポンポン飛ぶ画面を見るのがひたすら楽しいです
ゲームのアニメ、映画化は危険だとあれほど……
無謀な映画をしたばかりに社が傾いて合併せざるをえなくなり社長が責任を取らされた会社もあるんですよ!!
必殺技をクリティカル位置で待ってる瞬間が一番楽しんでると思う
>>932 あのウサギが一番人気?まあ愛嬌はあるが
女怪人もいたじゃん
>>935 アドべんどチルドレンみたいなのをこじんまりやってればけっこう儲けられたろうに
数多くても密集地帯で大乱戦はいいんだよ、複数技で片付くから
タルカロンみたいな段差と細い道の組み合わせは氏ねばいい
あんなマップ用意するくらいなら飛行ユニットも用意しとけと
940 :
689:2012/10/16(火) 17:31:31.19 ID:FWFvlKYn
>>721 ふた閉じてりゃ時間止まってんじゃないのか
このゲーム、二人以上で殴ってクロスポイント狙うのが一番楽で簡単で効率的なのに、クリティカル狙う方が楽しいという事に24話にして気づいてしまった……
>>936 キュピーンしたときにHIT表示が水色になってた時の虚しさ
必殺技カットインってエステルだけないよね?複数技にはあるけど
>>931 SRPGはこれとナムカプ以外やったこと無いけど、
敵をプチプチ倒して行くのおもしろいです
シミュレーションて戦闘機・戦車・ヘリみたいにユニット?によってやること変えなきゃいいけないって聞いて面倒だと思ってたんだけど、
好きなキャラでいけるのは楽しい
>>937 舞台にも出演してるし
敵で唯一キャラソンが出てます
そういえば鉄拳も実写映画になってたな
あれ評判というか内容的にどうだったの
ネクタリスw
デビロットがスカートヒラヒラさせて太もも見せながらミサイル出すグラフィックで興奮するよね
セルべリア様がデュラルやらバーゼルのモンスターやらタイラントやらの飼育係になって可哀想過ぎる
3のOPで想像以上にウサウサ言ってて吹いたが、まさか再現されるとはw
シゾー様は大神さんから「大丈夫そいつ弱いから」とか言われた唯一のボスw
言っちゃあれだけど
ウサギだけでなくて版権敵キャラはチョイスが微妙なのばっかだろ
ナムカプのときも思ったが、何故素直に格闘ゲームにしないのかw
そうすりゃダルいとか敵が多いとかストーリーが糞っていう文句出ないのに
しかしこのゲームHack優遇されすぎだろw
>>951 これもすべて殿下のため…っていう薄い本はよ
セルベリアは原作欠片も知らんけど素で可哀想だわw
イムカが、アイビスとスレイの和解を邪魔したレーツェルと被って見える
鉄拳映画はCGのは見ても良いかもね
アリサのロケットパンチの名前とか、仁の壁ラッシュの元ネタだし。
気を付ける部分は、シャオユウメインと見せかけて、アリサたんペロペロに
いつの間にか書き換えられるのが、あの映画の恐ろしさ。
すまん建てられなかった960頼む
>>954 今の国内格ゲー市場の規模を見てから言おうか
あと、それならモノリスは原作作ってるメーカーには叶わんだろうから多分作れないと思う
ストクロを見てもなお格闘ゲームを所望するか
格ゲーだと掛け合いもストーリー中の会話もなくなるから勘弁だわ
薄い本もいいけど普通にアンソロジーでも4コマでもちょっと見たい
ネタは豊富にあることだし。スパロボもいつの間にか出さなくなってたなあ
アクションゲームとかでも良さそうだよなぁ
ステージ中にいつでもキャラ交代できるようにして
好きでもないキャラが最後まで強制出撃で使わないといけないのはめんどい
味方は10ユニットまで選択ならちょうどいいバランスだった
>>958 ラストのアリサは中々良かった、ちょっぴりウルッときた
しかし、殺人モードでガチで殺しに来てるアリサを素手でしのいだシャオユウ凄いな
例えばだが、スマブラにリュウを出すとしたらどう調整したってリュウにはならんだろ?
格ゲーキャラをお祭り格ゲーに出してもろくな事にならんだろ
>>969 リュウの特徴を捉えて格ゲーキャラではないリュウになるじゃん
>>969 リュウは何度もお祭りでぶっとい真空波動拳出してるが・・・
リュウをスマブラに出すとしたら空中竜巻旋風脚で距離を稼いで昇竜拳でステージ復帰か
>ベガ・豪鬼・源氏一派・ジャンガ・デビル・オーガ・平八・沙夜と
>石を投げれば仇に当たる感じのナムカプ世界。仇討ち法でもあんのか?
ワロタ
やりもしないのに格ゲーや超大ボリュームのRPGや箱庭ゲーを望む人は多い
ナムカプと比較してPXZを持ち上げたり貶めたりするのはいい加減意味無いと思う
それぞれに良いとこ悪いとこあるんだから
>>969 ↑B 昇竜拳(コインが出る)
B 波動拳
↓B 竜巻旋風脚
>>974 絵師がキムタカ風ですげー俺好みだしこういうのやりたい。絡みも良さげだし
>>974 そんなSRPGとして底辺レベルのゲームが比較対象なっちゃう時点で
語るに落ちたというか
とりあえず短時間で集中してクリアを目指すプレイヤーには不評なぐらいの敵の量ってことだな
ニコニコ()
いつでも中断できる携帯機だからちょこちょこやれる
敵多いのに攻撃でいちいちコマンド入力するのが面倒なのは確かだ
1周目は雑魚を今の半分にして
2周目ハードで今の量にしたらちょうどよかったんじゃね?
>>981 多分最後の切り札も真空波動拳辺りでマリオファイナルとそれ程変わらないんだろうな
なんかナムカプの反省すべきところが反省できてなくて、
好評だったとこを削っちゃったって感じだよね、今回
戦闘長いのは全然いいんだけどモチベを保つための成長要素が後半無くなるのが辛いな
6つ目の技よこせとまでは言わんから
せめてアニメ変わらなくてもレベルアップで既存技の性能アップとかあればな
>>988 それぐらいが丁度いいな。2周目敵強化みたいだし1周目サクサクくらいの方が投げる人も減ろうというもの
埋め
マップや敵の少なさっつーか使い回しっぷりは手抜きと言われても仕方ないな
まだ戦ヴァルキャラ出てきたところだが
雑魚が多くて消耗するけどボス自体は弱いんだよなあ・・・
敵多いって言ってる奴はどうせ2週目なんかしないから
これでいい
難易度調整つけたらよかったんじゃね?
>>995 SRPGのボスなんて飾りですよ
結局SRPGで一番大変なのは物量差を覆してボスに挑むまでのプロセスだし
ファイアーエムブレムとかやってると常々思う
>>990 防御戦闘ないのは相当な改善だと思うけどなあ
しかし誰使っても一緒なのとシナリオ掛け合いの盛り上がりが減ったのは確かに痛い
とんがった駄目システムの良作キャラゲーから安牌に近い並ゲー的キャラゲーになった印象
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。