【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part119【PXZ】
■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ&ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
./任_豚\ _,.. -──- ., .|/-O-O-ヽ| 神 任 /-- 、_::::::::::::...ヽ6| . : )'e'( : .|9 な そ l' /`''- '' - ..... - `‐-=-‐ ' 悪 る 天 れ ./-.,_____ ', .=--/ヽl 'ヽ、 ''' l /'ヽ`''' -、 な 任 が --,--- ...--''´ /ヽ 7 `ノ / ヽヽ、 ヽ, る 天 堂 我 ./ ( )ヽ // //\ 6 J /lヽ、--- ', ソ 堂 等 / 6 '、/ヽ - ''´ ./ヽ、__,./:::lヽヽ ̄ |´ ニ を 聖 ` .l-- ''ヽ / .ヽ _,. -''/´ ヽ, /l , '--、'. | 守 ./´ヽ、 ./' ヽ ::::::l :::: | '/ .l(∧ )) G 護 闘 l ヽ / l ::::::ヽ、::: .ノ.l // ヽ __ K し . . l'' ヽ ''/ | ̄ ''ヽ、 ̄ __.|./ / ヽ //'''''_ - 、 と ` 士 .|,、 '-./ , '-─--、, ''''''ヽ .| /, '/ヽ、'ヽ, / ○ ) 対 .| ヽ ./ ./ .:::: ヽ、_/'-',/////ヽ , ''- '' 峙 ・ | l .l/ / .:::: ::::: | ::::..ヽ/// / //´ す l、,ヽ| /-、 .::::: _,...| ::::. .l// , ''/ _ 、/ る ・ .l `'''l V `'ヽ、 ./、 i `ヽ::::: .l//l < ミミ ナ ・ .|_,.....l ,'-、 .:::::: `''´ _,.. ´ l___,, l -.,,,,,./ ミ ノ ・ ・ 'i'´ .ヽ、 / `ヽ、 / /', l::::: .l /. ・ l _, -ヽ \ `ヽ'./ヽ ', - ''´---- '´ ! l'() 、'ヽ lヽ-', / ', ,-''´l /
/ ̄ ̄ ヽ, /二二\ (__任天堂命) /-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-} r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\ にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__任天堂命 ) ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ| ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)| W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙ このスレは妊豚のオナニー専用スレです
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 22:01:15.39 ID:cggvGkVw
■体験版について ・今までの体験版1〜4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 ・製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) ・すれ違いで増やせる引き継げる村人は上限20人。 ■製品版について ・コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。ダウンロード版も今後の検討次第。 (※DLについては現状は体験版と合わせると容量オーバーになるため、無しの方向) ・セーブデータは1つ(要望が多いことは認識) ・AR機能は1%も入っていない(浅野P談) ●体験版からの引継ぎ(ノルエンデ村)・フレンド召喚の流れについて Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれ違いはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 22:01:43.96 ID:cggvGkVw
■特典について(2012/10/13時点)
アニエス限定衣装 ・ソフトに封入されてるポイントカードの登録
ティズ限定衣装 ・Facebookのミニゲーム※共通コード コード期限2013/10/10
リングアベル限定衣装 ・ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 コード期限2012/12/13
全キャラ共通限定衣装 ・BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 コード期限2012/12/13
武器:ハヤブサナイフ ・TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 コード期限2012/10/31
武器:ドネルシュラーク・10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 コード期限2012/10/31
武器:飛翔Vの剣 ・集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 コード期限2013/10/10
武器:フォックステイル・10/18発売 週刊ファミ通付録 コード期限2012/10/31
※特典を受け取るには全てメンバーズサイトへの登録が必要
●参考リンク
TSUTAYAでDS
http://www.tsutaya.co.jp/tc/game/deds/campaign.html 購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧
http://www.square-enix.co.jp/bdff/#/top/bonus
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 22:02:16.82 ID:cggvGkVw
【発売されてからよくある質問】 Q.製品版買ったけど、体験版やったほうがいいことある? A.体験版引き継ぐアイテムは全て序盤の物なので進み安くなるだけ 一番のメリットは村復興の人間を20人まで引き継げること Q.配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A.アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由 Q.○○の声ってだれ? A.発表分はwikipediaなどを参照 Q.お金が貯まらない A.シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない Q.村の復興してる間のスリープは有効? A.時間と復興は経過する、充電とセーブ忘れずに Q.商人強くね? A.毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃 Q.商人倒した後がわからない A.風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ Q.Lv2の攻撃魔法欲しいんだけど A.風のクリスタル解放して次の街 Q.開かない宝箱がある 暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない Q.盗賊のナイフが見つからない A.砂漠の左の洞窟の隠し通路 Q.盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A.アイテムとして使う Q. 一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A. 村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です また、スーパースター、導師、聖騎士のアビリティはバランス崩壊を招いてしまう恐れがあります
一日一回レイレイにペロペロ
いちおつイムカちゃんはゴッドイーターのキャラ
テンプレ明らかに他ゲーの混じってね?
小五郎の名前が悟になる(小五ロ)のはなんとなくわかってたが、 姓も斉天の逆読みなのに今になって気づいた……無駄に凝ってるな
声は三蔵ですけどね
イムカのないない口調って自分で言ってて頭ごちゃごちゃにならないの?
Rで早送り Bでダッシュ スタートでバトル終了 LRスタートでソフトリセット こういうコマンド系知っておくだけでも総統楽になるな今更だけど
>>15 ver.2だけなら、お前にやろう…文句はあるまい!
もう40話近くなると敵多すぎ、HP多すぎ、範囲攻撃持ち多すぎだな・・・ 晶が必殺技のとき双虎掌ではなくふんふんの時のガッカリ感はやばいw
14、15話で一気にソロキャラ増えて俺歓喜 掛け合いが滾るぜ つか他ゲーム間の掛け合いだけで800もあるってスゴクね?
「○○さん、これ神器ですよね?」みたいなネタが多かった感じ
そういや前スレ
>>1000 で思ったんだけど、今回ケイオスって呟いてくれないのかなKOS-MOS
というか、あの二人ラブなのかライクなのか解らん
これが噂のチンベルちゃん銅像ステージか 増援は予想してたがモロ星人だけでいいよ沙耶まで相手にするのめんどい
なんでEoEのお化粧さんはちんべるとか卑猥な名前で呼ばれてるのでしょう
>>1 乙
ゾンビ盛りだくさんの今作で
ゼファー「俺の銃弾は地獄への片道切符!」
リーンベル「往復されても困るもんね」
って掛け合いが絶妙にマッチする
「ジェミニ・サンライズ、参上仕る!」 「エリカ・フォンティーヌ、・・えーと・・・誕生!」 素で吹いたわw
フッフッハーのよさがわからんとは!
神を否定するゼファー君にエリカさんが説教したらどうなるのでしょうか
まいったな…このゲームやったら今月発売のテラエロスさんの可動フィギュア欲しくなったぞ 余計な出費がここから発生するとは思ってもみなかった
>>30 何、原作と比べたらこっちの方がマジだよ(原作はシステムがアレで銅像守らないといけないから、超めんどい)
>>31 小さいからに決まってるだろ
>>30 逢魔組よりモロ星人のロボの方が脅威だった
必殺技の火力がおかしい
個人的に、部隊を二つにわけて片方がボスを倒してる間に別部隊が進軍するってのが好きなのもあるけど
事典のお宝カイコの項目でボタン押しまくるの面白過ぎワロタ
これでサクラ大戦熱が再燃して6出てくれたら嬉しいな 流石に3のOPのような恐ろしい事は出来ないだろうが
>>28 アーサーさんはアリサ(下)やアリサ(首)を投げれば良いんじゃないかな?と思った
グラマラスちんべるちゃんは芸術だよ
>>1 乙
>>24 Bダッシュは最初行動終了聞いてくるのがなぁ
12話やっとクリアしたぜ・・・1時間30分もかかったぞ!
上手く攻撃がきまらなかったらリセットロード繰り返しだったわ
そしてユニットのLV&経験値を見比べて一番低い奴に優先撃破させる作業、疲れた
フランクの範囲も経験を一気にもっていっちゃうから、他のキャラが育たない!と思って躊躇しちゃうし
LV差補正が凄まじいから、範囲でガンガン殲滅すると経験が無駄になるしで頭痛が痛い状態
ゼファーの演技がマイルドになってて残念だ 原作の常時キレ気味な演技が好きだたんだけど
前スレでパーティがないと言われてたけど 代わりに道中でパーティはするよ エンディングではしないけど
アウトテイクとブルータイキーってデットラの用語?
>>21 制作陣が大変じゃなかった訳がない
>>31 ヴァシュロンがちんべるちゃんからかうときによく「ちんべるちゃん」って呼んでるから
慈愛の女神像は本人よりふくよかなのでグラマラスちんべるちゃんと呼びます
>>46 俺何も考えず操作キャラの近くにいる敵を倒しながら現在18話だけど
リセットとか一回もしてないぞ。あまり神経質にならなくてもダイジョウブ!
動画見てもどうやって操作してんのかまったくわからんEoE
>>46 ちょっと動いてからB押せば大丈夫
なれない頃はうろちょろして押したりするからやりにくいなと思ったけど
>>46 Bダッシュは方向キーを先に入れてからB押すとよいのだ
意識して調整しないとレベル差が結構ついてくるなあ
>>50 ブルータイキーがブルータリティのことならどっちもデットラの写真評価
一番掛け合いが面白かったのはねねこ&ネイト&.hack組だなあ 二段重ねのオチなのが秀逸
B押さなくても十分早くね?
>>46 程度にもよるけど、レベル差補正のお陰で
低レベルキャラは必殺技でボス格倒すとあっという間に他に追いつくから
そんなに心配しなくても大丈夫だと思われ
シャイニングフォースやったことないけど、 トウマの「シリルの料理みたいにしてやる!」でいつも吹くwww
>>57 どういう意味?pxzのwikiにはかいてなかったから
気になるんだがネタバレ要素含んでたりしなければ頼むわ
アンチスレが全然伸びてなくてワロティ やっぱ巨乳物AVに突っ込んでくる貧乳フェチの集まりだったか
>>49 乙女用じゃないですか!やだー!
女の子相手にギャルゲー戦闘シミュレーションがしたいんです…
「ここには零児もハーケンもいます。今は何をすべきか解っているはずです」 コスモスさん、その台詞はもうテロスさんにとっちゃ死刑宣告みたいなもんじゃね? 今更敵ぶるなよこっちこいよって
>>62 英単語そのままで滑稽(Outtake)と暴力的(Brutality)
写真とってそういうシーンだとポイントが増えるってだけ
女子供に平八扱いされる平八ワロタ 完全に近所の気のいいおっさんじゃねーかw
>>61 他の掛け合いで
トウマ「腹減ったなあ」
シリル「なら後でご飯作ってあげるわ」
ってのもあるよね
確か原作だと途中で修行して上手になってたはずだけど
そういえばカプコンで出せそうだったギャルゲ枠って何だろう
ぜひ虹色からお願いします
さくら大戦の敵のラストバトル、まさかここでは終わらないだろって思ってたら終わってしまった もう後が無い・・・最終決戦だ! の流れをやるのかと思ってから、あっさりしすぎて拍子抜けした でもあやめさんのラストの台詞は凄い好きだった
サキ出したこともあるしね
>>66 なるほど・・・
この場合ネネコがオーバーテイクでレイレイがブルータリティーなのかな・・・謎だ
本人は覚悟を持ってヴァルキュリアのことを告白したのに 「へー、変わった気だねー」ぐらいで流されるのが逆に哀れになってくるリエラ まあ、こういうのがクロスオーバーの醍醐味でもあるんだがw
ヒンヌー教徒がこのスレにいないといつから錯覚していた?
>>71 あのファントムが敵に回るなんてどういう理由なんだ……と思ってたからムゲフロラストも拍子抜けだった
>>65 多分コスモス分が足らないと暴走するんじゃないの?
カプコンのギャルゲ…いかん全く想像がつかん むしろ女服着たフランクさんが大量のゾンビをメッタ切りにしてる構図しか出ないから困る
料理ネタと言えばクルト 発売前は言うこと聞かない面子に飴玉ガリガリするだろうなぁと思ってたら意外とボケかけあいが多かった レシピ思いついたりカレー作りたいとか料理かけあいばかり引きあてるわ
・隣接するようにしとく ・HP高い敵orガード有りの敵はソロユニットとサポートユニットを使う(倒しきれなかった場合は必殺技を使う) ・回復アイテム使え使え(今作はアイテムをよく落としますねぇ…) ・ボスクラスは最初は必殺技を使って削る、HPが少なくなったら必殺技でトドメ ・アイテム回収したいなら、囮部隊をボスの近くに配置しておく(その時は、味方のHPを注意しとく) ・クロスヒットを使用しまくる(XPゲージ増やしやすいから) 大体、こんな感じでやってるな… クロスヒットを長く持たせたいなら、 最初にソロorサポートを呼び出す同時に攻撃開始、2つ目の攻撃開始した瞬間にソロorサポートを呼び出す これで、4つ目の攻撃まで長く持たせる事が出来るよ!
>>73 ねねこ→子供なのにセクシーポーズで滑稽
レイレイ→死体が動いてるキョンシーなんで暴力的
だと思う
平八じいちゃんって結局のところ何者なの 孫にめっちゃ恨まれてるわ、デミさんち別荘にするわ、女子供になめられるわ 鉄拳が何ゲーなのかよくわからんぞ!
サクラ大戦6出ないのかなぁ バイオ6みたいに大神編、大河編、○○(新主人公)編、最終編とかなら盛り返せる気が
よーしやっとムゲフロクリアした! 行くぜ!クロォォオォスォァァッ…ゾ( ・・・クリア後にwiki等見てたらかなり混乱してきたスパロボ童貞な俺だが 今はとにかくクゥゥゥロオオォッ(
これ出来れば技の発生なんFとか知りたいね
>>85 TPSサクラとかちょっとやってみたいんですが
すばらしき新世界、ムケフロから流用じゃなくで、新しく作った物なのな…音が更に綺麗になってやがる!
いまようやくクリアしたぜ! 疲れたよ
シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド が参戦してたら。 色々、またおもしろかったかもなぁw・・・
このゲームやると最初がスカスカ配置→はいはい増援増援って気分になるな 増援後の敵数が70超えてきた時はちょっと心が折れそうになる
サクラパチンコマネーあるから作ろうと思えば作れそう
何か敵が範囲攻撃のためにカウンター攻撃出し惜しみしだした・・・今回本気でオリ敵が絡むステージは終わってる アイテム使いまくらないとおっつかん
もしサクラ大戦の格ゲーが出たらやりたい
サクラ大戦今作ってもあんま金かかってない出来になりそうなんだよなあ
あのころとはまた違うし
>>93 シャイニングフェザーもキャラはよかった記憶がある
ゲームシステムが作業すぎるのとシナリオが短いのが難点だったけど
むしろ増援に備えてキャラの進行方向を決めるレベル MAPみてると増援ポイントがわかってくるしなw
大神はもう… 仮に大神で6やるとしても、最初にヒロイン選んだら強制的にそのヒロインENDになるようにしてくれw 流石に心変わりする展開は、いいかげんマズすぎるw
ケン「そろそろ北半球格闘王くらい名乗ってもいいんじゃないか?」 アリサ(GE)「おしゃべりはそこまで(ry」 アリサはむしろ南半球チャンピオンだろと思った俺はアラガミに捕食されるべきだな
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 22:45:08.75 ID:Jt4m2C2U
>>97 サクラ大戦の事はよくわからんが、
仲間同士で殴り合いとかそういうのでいいゲームなんだろうか
ハーケン・ジェミニ・ユーリの行動前にXP溜めておいて全体回復使ってたらアイテムそんな使わなくなったけどなあ
クロスヒットでぬるくやるのもいいし クリ狙って爽快感求めるのもいいし 複数技であっさり片付けるのもいいし ガードさせてアイテム回収するのもいいし 単騎で突っ込んでスリル求めるのもいいし 遊び方色々あって楽しすぎ
サントラ聴いてるけどEoEの戦闘曲はかなりいい具合に再現されてるなぁ
ソート機能が欲しかった Lvの低い奴に経験20%↑アクセつけるから比較がめんどかったりステ比較してニヨニヨしたりしにくいとか 厨房の頃はサクラ大戦なんて恥ずかしいと思ってたのにPXZプレイしててエリカがいいなーってナチュラルに思って死にたい タイプとかじゃないしいつもならこいつ頭おかしいんじゃねえのって思うような黒猫カットインやらおめざめへいっやらボンジュールやらがかわいく思えてしまう 土日はテンション高かったからだと思ってたのに今日帰宅してつけてもかわいいんだがなんだこれ
何かソーマが掛け合いで自分の神機が剣しかない旧型なの気にしてるなw やっぱオトコノコとして銃付き変形機構には心惹かれる物があるのだろうか
必勝への軌跡はムゲフロ時代よりしょぼく感じてしまう ゆらぎはイヤホンで聞くとおもしろいが
>>97 企画物としては面白いかもな
得意な攻撃が違うわけだし
>>108 確かソーマが一番古い神器所持者だっけ?
ゲームはシナリオ追って行っただけだから自信ない
>>103 ペルソナ4準拠で仲間同士殴り合いゲーが出たばかりだからその辺は大丈夫だろう
これクリアしたあとアイテム引き続きとか無いのな
フランクさんにカメラ向けられて 「魂を抜かれる!!ヤメロォ!!」 って怖がるイムカちゃんにときめいてしまった・・・ 戦ヴァルってPS2で良かったっけ?
>>107 PC版のサクラ3やるといいよ
そしておはボンのところでイラッとするといいよ
>>107 ジェミニエリカは何気に最大火力だと最強候補だからしっかり使ってあげて
>>114 仏力さんはPSP
せるべりぱいはPS3
アキラ必殺技の時「この拳〜」って言うけど、その後の攻撃に使ってるの 掌と背中じゃないですかー
おい凱旋門のリボルバーカノン、部隊を送り込むんじゃなくてそのまま平気ブチ込めよw あんな中に人入ったら着弾と共にどうなるか怖いわw
>>117 thx
PxZ終わって某ゲームの
ユニオンバトル堪能したら買いに行くわ
今ゲイングランドステージクリアしたんだが 会話シーンでここに居ないはずのハーケンが居たんだがバグか?
特典サントラにレイレイのテーマついてないん…… かわいいのに残念だ かわいいのに
大神争奪戦にすればなんぼでも殴り合い出来ると思う
>>111 一番古い神機使いはアナグラのゲンさん
使用キャラクターだと名言されてないはずだからリンドウかソーマか甲乙つけがたい
尼でまだ初回特典が余ってるな… サントラってどう?良い感じですか?
>>121 一応PSPの方にもセルべリアは出る
脇役だけど
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 22:52:38.97 ID:ISyn1Lnm
>>107 それわかるわ自分も恋愛ゲームはいままでやりたいともおもわなかったのにジェミニ&エリカのせいでサクラ大戦をやりたくなったもん
>>120 映画版サクラ大戦では光武に乗った大神さんがフランスから日本までリボルバーカノンで飛んでくるんやで
>>99 敵がほとんどいない所かw
そういや12話で肘サポーターでたから、クリ判定強化かと思ったらTEC10 ふぁっく
もっといいのよこしーや。リュウケンステージの冒険者の大剣は中々の一品だったのに
>>114 戦ヴァルって蒸気機関がメインじゃなかったのか?カメラ技術あったのか・・・
>>116 ←クリの火力しかわからないや
そんなに強いイメージないなぁクリ+ついてるの←Aだけでしょ?
話題に出てて34話だけどエラー落ち起きたわ シゾーと殺女を倒して、賞金首とセルベリア目指して 取り巻きを蹴散らしてるとこで落ちた
>>126 とりあえず、アレンジの具合がどんなのか視聴すると思えばいい感じかも
ナムカプのときもそうだったから、多分後で完全版サントラ出るっしょ
いや、出してくださいおながいします
このコラボが格ゲーだったら、デミトリさんの女体化ブリス入ってたんだろうか ナムカプ未プレイなんだが、デミトリとモリガンが何か思ったより穏やか
>>104 41話はそいつらがまだ来てない状態でボスユニットが大量発生する・・・10万越えに囲まれてターン制限ありとかなんだよorz
つーか敵XPの溜りが早すぎるんだよ
面白いんだがこの辺は次回作は改善して欲しいわ、味方ユニット死にはしないがすぐ瀕死になる
>>131 パッシブで全能力+10%持ってる上にジェミニの妄想でATK+15%が付くから最大ATK補正25%になる
他に+25%まで補正付くのがエックス&ゼロだけなんでこの2ペアが最大火力トップ
戦ヴァルは何とか鉱石のエネルギーでしょ
35話って増援来るよね? 移動だるすぎて適当に分散させたいんだが増援あるならまとまった方がいいかな
>>99 王族の集う魔界村だっけ?
あのステージ、露骨に一番下に敵がいないから増援来るだろうなーとXとコゴロー向かわせたら
何も出てこずに終わってワロタ
サクラ3はEDが最高!!!
サクラ3は椎名高志の「なんでメインヒロインがオバQなんだよ!」って漫画しか覚えてない
ダンテの台詞に「掃き溜めのゴミにしちゃガッツありそうだな」と 「俺よりお喋りな奴は嫌いなんだ」があって嬉しかった
>>116 マジか。複数技や4つめの技覚えるのが早かったから早熟型だと思ってた
3マスだしクリ狙いやすいし乱戦だと使いやすいはずなのになぜか微妙に活躍できないぜ
今Xとゼロが加入したとこだから楽しみにしながら進めるわ
>>115 サクラ3の購入をわりかし真剣に検討したが携帯機で1.2しか出てないので手は出せなそう
本編だとイラつくのかw
ラグナイトはサクラの霊力と同じくらいうさんくさいトンデモ物質だからしょうがない
ちなみにサクラ大戦3にはデビロット役の人もロリ枠で出てるぞ!
ソーマはゴッドイーター達のプロトタイプみたいなものだけど神機は割りと最近手にしてる 神機は新型・旧型の前にピストル型があったりする
>>137 そうなのか
それに熱血とか重複するのかな?したらいいなー
熱血消費35%と多くてまったく使ってないんだよなぁ・・・それするなら必殺でよくね?って
何をどうしたらスペースチャンネル5の未来へ分岐するんだろうw しかしうららのデザインは古臭さを感じないな
>>112 格闘家の試合ならともかく、生身で戦うのはどうかと思ってね
キャラ的にもメインターゲット的にも
そういやセーラームーンなんかは対戦格ゲーがあったか
ギュンギュンします とか懐かしすぎて、ちょっとしみじみした
>>149 熱血重複までは調べてないなー
サブ含めると全能力+10%とATK+15%両立できるの多くなるから他に火力高いの増えそうだがw
プレイヤーですらこんなに設定チグハグにしか記憶してないのに、それをある程度の妥協点で結んだ森住さんやっぱりすごいんだな
ちんたらプレイしてようやくレイレイが天雷破憶えたが、威力すごいな 雑魚なら即死するレベルとは。NxCのMAとは大違いだ
ジェミカ・フォンライズが言いやすい上に語呂がよくてワロタ やっぱ掛け合いにセンスがあるなぁ
もし次回作があるならブレスオブファイアを出してください
終盤は複数技使っても雑魚のHPが2000ぐらい残るから困る。
時にトレーニングモードで戦闘後掛け合い聞くには あの無駄に硬い木偶人形倒しきらなきゃ無理? なんか手軽に戦闘後掛け合い聞けないだろうか・・・
サクラ4の巴里華撃団出撃せよ!は最高に熱かったけど 直後リボルバーカノンで大陸横断してきたのは吹いた
まあ設定が込み入ってるのはRPG組であって、他の人らはねw
このゲームやってて一番やりたくなったのがEOE
>>149 技5つになれば回収できそうじゃね。アイテム使ってもいいし
熱血→6%以上の技5連→必殺とか考えてた
主人公とかA4連続のゲージ回収率のせいで完全ゲージタンクですわ
22話。増援見た瞬間にやる気なくした、あれ本当に10ターン程で突破出来るの?
ジェミニエリカの最大火力とやらはよく分からんが、 足が速くて使える必殺技持ってるからそれだけで必要十分じゃね スキルは隊長殿に任せればええねん どうしても使いたいなら胸でも揉んでろ!
逆に明らかに原作と設定が違ってる箇所とかって何があったっけ
>>169 意外と気付かないワルキューレの性格
今は天然娘だけど、原作のワルキューレはキリッとしてて冷静な性格なんだよな
>>163 まじおすすめ
ぜひちんべるちゃんをお前好みに仕立て上げて差し上げろ
22話にて トーマ「ちょっと強いイノブタだと思えば大丈夫」 あのー相手がそのちょっと強いイノブタなんてすけど
スキルのランダム効果にEP回復が混ざってるとそればっか引いちゃう
>>169 次は百一胎計画で会いましょうと言ってたのに全然違う計画で
再会した森羅とムゲフロ組と沙夜
プレイ動画だとえらい口悪いのなリーンベル ちょっとベスト版買ってくる
敵のイノブタ可愛いよな
結局なんで沙夜が生きてるのか明かされてないよね?
>>169 エリカはロベリアを極悪人だとは思っていない
光武を追い詰めた降魔より強いイノブタって何者よ
>>165 一部はアウラ助けるまで動かないし大神隊長いるし余裕ですわ
>>165 大半の敵ユニットが運動会を見に来た保護者状態だから
大神さんの風作戦で颯爽と駆け抜けるがヨロシ
>>170 スタートボタンってトレーニング終了するだけで
戦闘後掛け合い表示され無いよな?
>>169 DS版サクラを無かったことにしちゃったこと
>>170 それだとでない
>>160 同じ組ならコンティニューでやり直すとか
違う組もみたいなら導入短くて全参加して敵との距離も近いようなマップ前のセーブ保存とか…
スピード遅いと面倒だろうが
モリガンのサポートカットインが美しすぎて何度も召喚してしまう 春麗?ああ、うん
>>125 >>148 神器と細胞移植については別なのね
>>165 ターン制限系は割と余裕
敵も多いがこっちの数も多いし敵を殲滅してからアウラに話しかけるぐらいはできる
消費XP50で全員移動+2のスキルは重宝だったが うららのウキウキ大更新の出現で無用になった
>>185 やっぱ瀕死の雑魚前で途中セーブして
見たい組み合わせで殴るのが一番か・・・
>>186 あ、このスレの中に若い頃は春麗の脈に魅力した奴だっているんだからな!
エックスさんの↑A威力Sって…
>>171 ナムカプの時に「富士宏準拠しか認めない」って騒いでたのが少しだけ居たな
気づいたら消えてたけど
あと久川綾さんのワルキューレもあったよね
ローザの冒険とかいうやつ
イクサ組の→○出しているときにソロとサポート同時に出すとフリーズするんだが
何度も蒸し返して申し訳ないんだけど リーンベル(21)ってマジなのかよ、セブンティーンくらい意外だぞ。てっきり十代かと
そういえば、たくさんの敵が出てるけど…その中に何でお前がここにいるんだ!?なキャラいるの?
「あれはアラガミじゃねぇ・・」 で吹いたけど、イノブタの目つきの悪さは確かにオウガテイルに 似てないこともないなw しかしソーマ君ツッコミスキルかなり高いことに驚いた今作。
>>169 個人差あると思うが
「アウラくん」とか「イムカくん」とか呼んでた大神さん
何となくどちらも呼び捨ての方がしっくりくる
まぁ些細なことだけど
>>192 >久川綾さんのワルキューレ
初耳だな、そんなのあるのか
>>194 まああの子は軟禁されてた時間が長かったから・・・
原作だとあまりにもキラキラしてて直視できないくらいだが
>>192 富士宏はワルキューレの「はいてない」設定を作った偉人
その設定だけは認めざるをえないだろう
>>194 EOE未プレイだがあんだけメイクメイク言ってるのでもっとお年を召してるのかと思ってたわ
なぜあんな厚化粧なのか気になるし必殺も笑えたんで手も出したいんだがハードがなあ…
>>194 一応20歳というのが作中でのキーなのでそこはしょうがない
アウラ回収3ステージ終わった 空母がつらいな、初回はターン制限内に全撃破できなかった アウラに話しかけたら別にその後でも良かったっぽくてショックw
>>202 化粧の理由はPXZでも初登場時説明してなかったっけ
>>186 モリガンっぽいといわれれば微妙だが美しいとは思う
>>158 それいいね。私的には3か4だとテンション上がる
ついでに鬼武者シリーズも出てほしい
EOE本編のちんべるはそんなにメイクメイク言わなかった記憶がある
>>188 おかげで山作戦や気力だめにXP回せるのがデカい
>>206 原作とはまたイメージ違うけど、これはこれでむしろアリだと思い始めた
また出直しといで!のモリガンさんも好きだが
泣くと化粧が崩れるから、おまじない的な感じで化粧してるんだったか
>>202 化粧のことはクロスゾーン事典に載ってるよ
リエラとセルベリアとユリアナを使いたい
ゼロがお弁当作ってくれると思ったがX4から参戦だからないのかー()
セルベリアがフィギュア仕様のパンツ見える服だからリエラもスパッツじゃなくパンツなのだろうか? ムゲフロレベルのケツからなめまわすようなカットインなら半ケツ見えそうなのにッ!
ネイト……お前、せっかく個人として分離したのにフェイドゥムが来たので再合体したって…… 世界自体が改変されたのに簡単に出来ちゃうものなのか
>>213 「バカな、ユリアナはあの時死んだ筈だ!」のパターンとか嫌や
アバン達と一緒に飛ばされてきてくれ
ソーマは出生とかの問題があってひねくれているだけだからな。根は素直な真面目っ子。 ゲーム内でも倒れた主人公を真っ先に回復しに来てくれるし。
お祭りゲーなんだからセルベリアさん仲間にしてくれたっていいじゃないですかファック
>>214 あのペアは嬉しそうに目瞑った表情出るだけでジワジワくる
モリガンは複数技のカットインが素敵 テロスの援護の凄まじい悪い顔も素敵だけどな!
>>219 殿下以外興味ないんやから仲間になってもいいのにな
イムカさんのおかげや
チンベルちゃんは素顔がかなり幼顔だよねゼファーと同い年でも違和感ない
3のタイトルで参戦してるのにセルベリア入られたらイムカさんの血管ブチ切れちゃう
そういやKOS-MOSって原作からこんな喋り方だったっけ EP1しかやってないけどもっと自然な感じだったような
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/15(月) 23:28:48.68 ID:Jt4m2C2U
>>220 エックスの口閉じて笑ってるグラフィックがドヤ顔に見えるんだよなぁ
腰に手を当ててるからよけいに
戦ヴァルは素晴らしいおっぱいだからみんな使いたいw
ふたりのもじぴったんで、コスモスパート聞いて爆笑した記憶がある 棒ってレベルじゃなかった
ちんべるちゃんの化粧と染髪は 過去の自分から生まれ変わることともリンクしてるいい設定だと思う 二人と同系統の色に染めてるのも良いよね
まじかよセルベリアちゃん仲間にならないとかショックだわ テラエロスさんみたいに性格改変していいから仲間になってほしかった
>>222 強制的に連れてこられたため右も左もわからないのに、イムカによって自軍に入ることも出来ず、各作品の敵のパシリ扱い
落ちぶれっぷりがじわじわ笑える
う゛ぁー やめどきがわからなくて昨夜はほぼ徹夜状態だった シナリオが途切れないのと戦闘も途切れないののダブルパンチはつらい
セルさんがカールとペアユニット組んで「ボサッとするな、カール!」とか言うのは胸熱
>>228 必殺技使うとなんか凄いドキドキするわ
モリガンや神夜みたいにあからさまじゃないから余計に
ガリベインさんが参戦してなくて残念だったが、代わりにシリルさんという逸材がいたので満足した
>>207 ???「そんなに私、幻魔界最高の剣士の勇士が見たいのかね?」
12話で上にある宝箱とる前にボス倒しちゃった・・・ 装備品があるんだよな・・・ やり直しか
>>239 次のステージでもっといい装備手に入るよ多分
>>227 何これ
EOEってそういうゲームなの?
>>240 もう戦闘やり直す気力ないから先に進みます^^
碧の軌跡のエリィさんとリーンベルさんとリエラさんを組ませたかった
>>241 うん、システムはアレだけど
ストーリーは面白いよ
EOEだっけな?ゴッドイーターや戦場のバルキリアとかと印象が混ざってわかりづらいんだが・・・ 時計の前でいちゃつきながら爆弾投げてくあの技は一体何なの・・・
3DS版太鼓の達人の体験版やってどんちゃん参戦って妄想が一瞬浮かんだ ソニックとクロノアのファンシー獣キャラ共演見たかったなー
>>241 お偉いさんのとこを訪ねるシーンなんだが
そのお偉いさん方が基本変人しかいない
クリスのサポートのときのカットインが凄い嫌そうな顔に見えるんだが・・・
>>235 色々頭オカシイ…もとい、芸術家肌のカーディナル(特権階級)の一人(CVわかもと)に行ったときの格好なので…
ちなみにやったのはヴァシュロンねw
辞典のVAVAの笑いがあまりに楽しそうでつられて笑ってしまった
>>241 ネタとシリアスの融合がトライエースの真骨頂ですよ
>>253 マジで皆が言ってるから、仕方ないだろww
第二話のパラソルの下 第四話の階段の上 他に見逃しやすいアイテムってあったっけ
>>222 イムカが浅野真澄ときいてさらに憎さ100倍になった
セルベリアちゃんだせよ!
アウラちゃんがポンコツでわろた
一体このスレだけで何度ヴァシュロンダンスが貼られたのか・・・ たまには、なんじゃこりゃあさんも思い出してあげてよ!
>>255 ネタとシリアスで分けちゃったからVP2はあんなことに(ry
リエラの写真はエロティカでもいいよな、おっぱい的にw
>>231 自爆で生き残って記憶をアクセルみたいに無くす展開で!
そして思いだし殿下が死んだことを伝え戦意喪失からの仲間で。
>>241 シナリオの骨子は超シリアスだけど途中のストーリーは半分ぐらいギャグ。こんな感じの。
>>250 もう一方のジルが鬼気迫る顔だし、きっと怒られてるんだよ
>>235 ちんべるちゃん像を作ったお偉いさんとの面接の時のメイク
この鼻と花をノーズアートとかけた心と、リーンベルのキュッキュボーンなボディに触発されてあの像が作られた。
>>212 辞典かサンクス
登場時って聞いて今5章攻略が終わりそうなところだったわw
>>227 イロモノ装備系だと思うんだが下手に性能が高くて使用率が高いとかだと恐ろしいなw
>>229 プロってすげーなーって思ったよ、あれはw
>>252 音程はほぼ完璧、ただ歌に必要な抑揚が全くなかった
製作側の要望で、あえてそういう風に歌って欲しいと言われたらしいね
カイト達と伐組ませたら 伐「ゲームばっかやってないで外に出ろよ!」 ローズ「リアルの私は運動部だっちゅーの!」 だっちゅーのてwww
最初の 「私生きてる!」 「今から死ぬんだよ!!」 ↓ 二人落下 のシーンで笑った記憶がある
アホベリアの誕生である
>>268 装備ではなく、これストーリーに関係する本編イベントの一部なので…
>>259 おっかけっこの牛の家の脇
取った後に思わずリセットしたけどガチで見えん
>>260 16話のバン達が転移してくる高台の裏も見逃しやすいと思う
一応最初カメラがステージ見回すときににチラッと見えるけど
>>257 「だがしかし」ってなんだろうと思ってたけどこういう意味だったのか…
279 :
277 :2012/10/15(月) 23:40:14.30 ID:F7x1A9Ky
>>259 結構見逃してるわ
ちゃんと下画面をタッチしてマップ見ないといかんな
>>271 無印、もう10年前なんよ・・・というのはおいといて、〜ちゅーのって普通に使わね?
障害物や置物系を一々破壊してアイテムないかな〜ってやっちゃうよね(´・ω・`)
>>260 仕方ない
戦ヴァルは主人公・ヴェルキュリア・ダルクス人の三人組と決まっているのだ
・・・2に色ボケ色盲衛生兵?知りませんよ
セルベリア「ゴホン、では、僭越ながらこの私が…イムカさん、クルトさん、がんばってねえん」 クルト「気持ち悪い」 イムカ「地獄に落ちろ」 セルベリア「ひでぇ」 俺は好きだよ?
ねねことアキラ&パイの掛け合いが和むw ナムカプのモモ仁といい、森住はロリ×マッチョ属性があるのか?w
リエラの立ち絵でもちょっとケツ見えてるな!
これは確実にスパッツ履いてない方だわw
ヴァルキュリア化でめくれてマグナムが・・・になってもおかしくないですぞ!
>>274 おっとりした大原さやか声になったりしてw
見てみたい。
カイト達って原作じゃリアルの姿出てくるの? TVアニメは主役違うんだっけ
クリアしたけど全編通して小五郎ちゃんが空気で御座る… ロム兄さんと堕狐様の方がセリフ多いんちゃうか…
>>283 それに関してはもう諦めてる
「いやこれ破壊するのにどんだけターンかけなきゃいけなんだよ」ってのがあるし、
その間にボスに攻撃されるから割に合わなすぎる
AAA作品も出てて戦乙女ネタあるのにレナスが出られないつらい ゼノギアス勢が出れないのと同じつらさ
>>287 ヴァルキュリア化の反動で相転移砲はなてそうだよな
>>289 リアルの設定は存在するが姿は未登場
TVアニメはカイトがゲームを始める前の話
>>286 ナムカプ・ムゲフロでM.O.M.O.が零児をアリスさんって呼んでたのとかよかったね
ベラボーの有栖くんも良かったけど
なんで部隊を3つに分けて、なおかつ細い階段を上がらなきゃならないところにHP5万の雑魚が ポコスカいるんですかねえ・・・ 苦戦するってわけじゃないけど、なんかこう、納得いかねえw
司もシューゴもハセヲもリアル姿描かれたけどカイトだけは覚えがない気がする
>>290 だってあいつ会話しないんだもん
仲間が揃ってくるとたまーにぼそっとツッコミ入れるぐらい
セクハラキャラはすでにハーケンがいるし(相方のカグヤもセクハラしやすい)、人間界組だと知り合いが多いレイジの方が目立つという
>>289 .hackのキャラはリアル設定とかあるし姿もあるやつにはあるけど
カイトは本名も姿も全部不明
分かってるのは年齢ぐらい
>>289 基本的に.hackはリアルの姿は出てこない、例外はトキオとアニメ系の出演者ぐらい
一応、ブラックローズが小説版で、カイトは後姿とかだけど、漫画版で出てきてはいるけど
>>290 常識人っぷりも微妙で、セクハラ度も低いし、ゆらぎセンサーもない、ニンジャの癖に強くない
空気になっても仕方ない
宝箱は全回収出来てると思ってたけど自信なくしてきた
ある意味ニンジャだな
タルカロンで実は生きてました組の生存方法が完全に人間止めててわろたわ
.hackは繋がり調べていったら面白いよな ヘタレの香澄くんがGUで大昇格してた時は爆笑した
>>246 システムも斬新なだけでアレじゃないよ!よ!
確かに後半飽きることは否定しないが、毎回詰将棋みたいになるのは辛い
ワルキューレの普段着発言って… ・普段着の上に鎧を着てる ・そもそも鎧が普段着 どっちだろう?
>>302 >ニンジャの癖に強くない
飛竜とスモークボムホワァァァァァが強過ぎるんや!
まだ20話だけど、コゴローちゃんただの助平ってイメージしかねえw 彼が一番目立つのはBGM
MXの主人公が何か言いたげにコゴローさんを見ています
>>311 叩かれたり変なネタにされる方がよっぽど酷だと、
とあるスパロボを見てそう思った
>>306 「オペレーションテトラポッドだ!」とか言っちゃうカードゲーム大好き小学生がやさぐれてるとか
主人公に惚れてる女の子がヤンデレ二重人格化してるとか
猫獣人大好きショタがひきニート化してるとか
色々と心を折られる
楚良やミストラルの設定はよかったけどもっとネカマネナベキャラを出すべきだった
何人もの男にセクハラされてきたジェミニ 中でもミフネと新次郎は殿堂入り
>>290 ムゲフロと違って中の人ネタ自重してる感もあるね
Fとかシュラトとか電王とかジリオンとか木原マサキとかデュオとかクルーゼとか
俺が気づいてないだけかもしれんが
39話の戦闘画面手前にあるのがどうみてもちんちん過ぎて集中できないんだがー(;^ω^)
PxZやってるといつブラックローズが「いけません、いけません!」 とか言い出すのかハラハラして仕方が無い というかキャラ辞典の毒牛頭の 「あ〜結婚してぇ〜!!」にクソワロタw
>>313 俺は銀漢がバイト先の部下から嫌われてるって部分で心折られた
あれだけボロクソなのに、せめてもうちょっと救いのある設定つけてやれないもんか…
ヒョーゴさんはおっぱいお姉さんを揺らす仕事で忙しいから・・・
次回作は小五郎とお嬢がマサキとなのはネタをやりだすな・・・
>>319 >毒牛頭の「あ〜結婚してぇ〜!!」
へー、そういうのがあるのかw知らんかったw
バイオハザードと.hackのBGMがすげえ良い
フランクとレイレイの仲が良すぎて妬ける
装備や技は大陸道師みたいなのに忍者とか言われてもよくわからんのよね 完全にお嬢様のおまけだし まあ嫌いじゃないけどね
EoEってその辺にある普通の厨二RPGだと思ってたけど違うみたいだ クリアしたら買ってみるか
>>315 新次郎はナチュラルにセクハラした挙げ句、風呂イベントに至っては一郎叔父と違って役得というかバレても他の隊員の態度は変わらないしアメリカまじ寛容すぎるw
>>324 喋るキャラの項目でAボタン押してると何パターンかあるよ
戦ヴァル、イクサ、EoEと色々と興味は尽きないぜ・・・
レイジもナムカプの頃は中の人ネタとか無かった気がする
辞典はあらゆるキャラに「もっと他にやる事あんだろ」って言われて凹むためのドM御用達機能
小吾朗さんもなかなかの空気だけど 20話になって「船の奴ら全員そろったな!」って言われてるのに 実はいないブルーノさんの扱いが地味に酷いと思うの
>>315 チェンバーは大河を余裕で超えてるんじゃね
尻見られたどころじゃねー
バツがコスモスとテロスにパシフィックハイスクールに居なかったか?って言ってるけど似たようなのいたっけw?
>>194 リーンベルはある施設で育てられた○○なんで…かなりの世間知らずなんだよ
20歳のときに投身自殺しようとしてゼファーに助けれらたシーンの再現が今回の必殺技
ちなみにすっぴんもかわいいぞ
20話まで終わったがEoE組ホントつえぇな。ファンとしては嬉しい限り ロックマン殆どわからないけどエックスとゼロがイケボ過ぎてなんか使いたくなる
フランクさんは撮影した写真売れば小銭稼ぎ余裕そう
>>316 ネタ発言は小牟でお腹いっぱいだわw
各社のゲームネタだけでなく仮面ライダーまで押さえてるとは思わなんだ
エックスは妙に使いやすい
EoEはガー不に射程+1と移動距離と射程がそもそも長いしサポートじゃ強力な毒と色々ヤバイ
波動拳習得はもっとアレなイベントにすればよかったのになぁ 道着着たライト博士だせやおら
>>327 まあ世には色んな忍者がいるしね、アリじゃないかい
忍んでないくノ一にゲルマン忍者、スペイン忍者、犬連れたアメリカ忍者とかさ
>>331 零児はムゲフロになってからセリフの半分以上パロか声優ネタで埋まっておる…
今回、電瞬はあるが加速装置!ないのが微妙に物足りない
アリサ(上乳)「アリサです。宜しくお願いします。」 エステル「はい、宜しくお願いします。」 今これ見たけどすごく感動したわ ちなみに大神ペアの攻撃開始会話
34話まで終わった 話の最後がやばすぎるww まさか出してくれるとは思ってませんでした
ただし.hack//の曲は無印ではなくLink
>>286 ねねこは掛け合いが楽しすぎて色んなコンビを渡り歩いてるわ
「なのだ!なのだ!なのなのだー!」「なのじゃ!なのじゃ!なのなのじゃー!」
X4でボイスついた時エックスとゼロのイケメンボイスぶりにはたまげたなあ ゼロの女説とか吹き飛んだわ
>>342 ゼロ復帰からの必殺技とか燃える展開になりそうなのに、普通に「習得しました」と出るだけなのは泣いた
>>349 Xの声はその後毎回変わるとい不遇っぷりだったけどな・・・
森久保さんの時は主題歌も本人のバンドだった気がする
ナムカプの時はコスモスと武神流と主人公組あたりがが人気だったけど 今回はEOEが圧倒的だな
>>350 単独技途中習得とか道中弱すぎるが
せっかく取得したならイベ戦みたいにつかってくれたらよかったのにな
ゼロってXのロールポジションなんだっけ 赤くて金髪と
プクゾー三大物騒なセリフ 「骨肉削り」「火炎ビンだよ♪」 あと一つは?
イトケンエックスが一番馴染むがコマミソ以降なら櫻井エックスでいいと思う
アリサ(GE)の帽子をうらやましがったり クルトの飴を欲しそうにしたり 仁を誘惑しようとしたり
今、X4って中古でも高いから新規で手を出す人はいないだろうな
>>355 どっちかというとブルース
破壊されたりさらわれたりするし
EOE二人組も素早さ最速+ガードブレイク持ち+高ヒット数でかなり強いんだが、それ以上にデフォでXP+30%かつ全スキルが有用なヴァシュロンがチート過ぎる
>>354 MA攻撃を単体に撃ちこんでもいいと思うんだよね
二人はさくらいろはタイトルコールが入ったからそこまで違和感なかったんだけど
>>356 神夜の「そう言われると・・・ちょっと興奮します・・・」
だろう、大半のキャラの掛け合いをブチ壊しにしてくれる
逸品な物騒台詞だと思うのだが
>>355 初期は大抵においてはブルースポジだと思われてたが
髪が長かったり自己犠牲が激しいからヒロイン扱いしたがるのもぼちぼちいた
実際はフォルテポジだったが後付けぽい
>>359 こういうのに合わせてアーカイブスで配信すりゃいいのになあ
やっと終わったけど最後綺麗に掃除して準備万端な状態でバリア隣接したら( ゚д゚)ってなったわ。 ラスボスも面倒な場所にいて攻撃届くユニットや数が限定されてめんどくせぇし最後だから大量にあるアイテム使いまくって速攻で倒したったわ。 しかし中盤以降はもう完全にだれてきて増援くるの分かってるけどキャラの成長余地がLv以外無くなってくるとうんざりしてくるなぁ。
EOE組は状態異常付加の技が序盤から多いしサポートは毒だしTECも高いから 装備でTEC上げると平気で状態異常3つ付けられるときがある
最高にありがたいソロユニットのフレンさんと同じく加速要員の代名詞ごひ この二人は仲良くやって行けそうである
ケンの顔とモリガンの声はどうしてこうなった
ひいこら言いながら27話まで来たわけだが 増援多すぎで萎えた
EOEはアクション要素薄めのシミュレーションRPGだから、 PXZと結構近いと思う 戦場のヴァルキュリアも同じく
>>371 だから大神さんの中の人とごひの中の人は別だというのに
ジュリに感化されて黒くなったり ねねこに感化されてなのだといったり シリルまじ流されやすいタイプ
ああ7章導入でリーンベルの化粧の理由があった。確かに見てたが3日で忘れるとは…
気持ちが強くなるんです泣くな私。ってストーリーに絡むような理由じゃないのね
>>355 ブルースさんがいたじゃねーか。盾装備できる作品があった気がするが覚えてない
>>356 カイトがアーサーの鎧ブッ壊れシステムがザ・ワールドにもあったら楽しいって言っている所
>>373 XP100溜めては複数攻撃する作業に入るんだ
>>359 PSアーカイブス待ってます、割とマジで
フランクの「焼けたフライパンだ」でいつも吹くw
>>372 モリガンはこれはこれでありかなと思い始めた
モリガンと言えばリリス出て欲しかったな
出ないにしても台詞で触れてくれれば良かったんだが
まだタルカロンでた辺りだから今後触れるかもしれないけど
そういやX6だけやってないわー エックスがセイバー持ちなんだっけ
敵多すぎて一体一体相手するのがめんどくさすぎるから複数技無双になってきた おかげでエリカ&ジェニミがトップエース
>>378 ヴァシュロンがブラックローズにおさわりしてるのに「これ犯罪として成立するのかな?」なんて言ってるカイトさん
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 00:15:00.44 ID:sj7+PHgk
>>349 X1のエックスの波動拳のボイスは女性の緒方恵美さんだったけどね
そのあとゼロシリーズでエックスをもとに作られた設定のハルピュイアの声をあてたのは感慨深いけど
>>29 そういえばムゲフロEXではケイオスの技を使う時に寂しそうに名前を呟いてたな
あの二人の関係は今でもすごく気になってる
ヴィルヘルムの話を聞いているとコスモスにとってケイオスは宇宙の存亡と同列かそれ以上に大切な存在みたいだが
何らかの形で過去編でも出てくれると嬉しいんだけどな
のんびり進めてて今やっと駄狐出てきたんだけどさ フランクさん、いつもの「1枚いいかい?」は?
アリサがもっと動きやすい格好にしようかなって言ってたけど、あれ以上どうしろと R18になっちゃうじゃないか
そういえばフレンの婚約してくれってのは元ネタあるのかな? 原作やってないがこいつ生真面目で真っ当な騎士っぽいからチャラ男に見えなくて驚いた覚えがある
>>379 もう疲れちゃったよ…
次回作ではここらへん調整してほしいですハイ
カイブラはSAO状態なのかな 原作じゃ五感全てのダイブじゃないし八相に持っていかれたわけでもないのにログアウト不可ってのもありえなかったよね HMD被ってるだけだし
シャオムウ「テコンドーを教えてやろうか?」 ジュリ「ナメんじゃねぇぞババア!」 怖い
>>393 そこが問題なんだよな
ただ1日で話が全て終わったとすれば、とりあえず本体の意識がなくても大丈夫なはずだ
>>391 サブイベント曰く、昔から女にはモテるので扱いには慣れてるらしい
俺は敵こんぐらいでもいいけどなぁ
一息にやるゲームじゃねえよこれ 合間合間に予習用に買ったゲームと並行でやってるけどこのペースが一番楽しい
>>393 もはやザワールドだけの事件じゃないから何とも言えんな
確かに戦闘長くてダレるな ステージ後半になってくるとクリティカル狙っておっことしたりとか 集中力が切れてくるんだよな
・婚約 ・ヒント:五行封じ もはや定番空耳だなw
>>391 聞き間違える人が多いけどあれは「翻訳してくれ」って言ってる
会話の前後で分からんもんかね
そうか、今回のフランクさんはスペースジャーナリストだったか ならこの強さも納得だわ
ゼノサーガの敵キャラのでてこなさは異常
>>394 まさかファイトフィーバーネタかそれ
あなたにもテコンドーを教えてやろうか?
>>395 >>398 Oh…
これは恥ずかしい。失礼しまんた。ゼファーのガン無視かやるなぁとか思ってたわ
プレイするならどれがお勧めですか。(所持ハードはPS、PS2、PSP、VITA、3DS) ・GEB ・戦場のヴァルキュリア3 ・.hack ・サクラ大戦 ・シャイングホースイクサ
>>397 一方部下を信頼しすぎて任務放棄をした…
馬混ざってんぞ
ゲームにこんなことを言うのは馬鹿馬鹿しいけど 素手で殴るのも重火器も適当なガラクタも魔法もSF兵器もファンタジー武器も 大して威力が変わらないのは納得いかない
シャニティアッー!
競馬?
馬の被り物で必殺技出してるシリルさんまでは幻視した
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 00:22:37.22 ID:sj7+PHgk
>>372 スト4でケン使って初めて丹田ストリームでKOされた時はまじでびびったわ
ケンは美形キャラのイメージだからよけいにな
今回はリュウだけがダメージ受けるからくらわずに済むけど
HPの低い雑魚とボスが出てくるなら雑魚退治しながらXP稼いで必殺技をぶち込むプレイができるんだけど
HP高いやつばっかり湧くと一気に萎える
>>411 箱版の方がフレンの描写は良いって聞くね
タルカロン全部クソMAPすぎワロタ これだけはあかんわwwwせめてワープできるとかないんかい・・・敵通すぎ道塞ぎすぎで終わらねー
フリーズグレネード投げて回転ジャンプで銃撃ち込みしながら「綺麗だね♪」って… ちんべるちゃんジュリとかより明らかにヤバイぞ
せっかくEP3なんだからグノーシス以外にもES系の敵欲しいわ マーグリスのオッサン華麗に復活でもいいからさ、なんなら出るだけでCERO引き上げるアルベドでも
>>419 シリルは馬、
トウマはゴムホースか……
シャイニングホースってロックマンX3くらいに出てきそうだな
アリサの必殺技の最後の銃技ソーマに当たってるよね?
後半の戦闘がダルいってのもあるけど 今回10ターン以内にアレをやれ系が多すぎて萎える そういうのはゲーム通して3回位あれば十分だよ・・・
まあカイブラの体は自宅でぐったりしてたんだろうな マテリアライズしたアバターとの五感リンクとかは気にしたら負けか でもこの手が使えるならスパロボでもネットワールド系が出し放題だな
>>428 あれは敵を食ったエネルギー渡してるようなもんだから
>>393 五感ダイブしてなくても起りえるよ。
同根OVAで説明されてる、内部と外部の境界性って言葉で
ボスの周りに味方が密集して遅れてきたユニットが戦闘に参加できない… 特にフランクさんとかコスモスとか
>>428 武器に溜め込んだ強化エネルギーを
銃身から撃ち出してソーマを強化してると考えてくだしあ
スパロボステージでMAP左のユニット一個だけで宝箱開けにいったら 次のターンにレプリロイドの群に囲まれて孤立。 生き残らせるのにエラい難儀したわ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 00:26:18.35 ID:sj7+PHgk
>>427 シャイニングタイガードとアシッドシーホースの合体か
ログアウト不可はもう司がいるけどSign見てないんだよなあ
>>416 2Mと100Mのダメージが大して変わらないよりはマシですぜ
覇王雷鳴斬!
HMDでもたまに現実世界にある自分の体の感覚を忘れる程の没入感があるって設定だしな
>>428 邪王炎殺黒龍波を自分にぶつける飛影みたいな感じにパワーアップする
>>435 SPD2倍使ったり射程+1のソロ付けるとか
>>429 ターン制限鬱陶しいけど案外やってみるとターン数余るんだよね
15ターンだと10ターンは余ってる印象
てかムゲフロ戦闘の最後に覚える技は相変わらず強いな
主人公sの↑Aなんかヤバすぎるんだがw XPの溜まりがマッハでホッハ
複数技はMAPWみたいにユニット毎に形違ったら面白かったかも 効率的な意味では良くも悪くもなりそうだが
G.Uでプレイヤー全員意識不明でリアルに戻れないとかあったが 流石にこれを無かったことにするの無理があるだろ...と思った当時
全部の技習得しちゃうとダレる 早期に五つ揃って、それがレベルアップで強化されてく形式でよかったんじゃないかな
>>383 触れられたのは序盤に紫って言われてたくらいだったね
>>437 あれひどいよなw
俺も仁がVAVAさんに完全に囲まれたわ
射程3のユニットはボスの反撃受けずに削れたりがありがたいな
>>433 いや八相に意識が持っていかれる理屈は把握してるけど、
それでもデータドレインくらいきる前にHMD外せば助かるんだよね
初登場した時のなぜかログアウトできないって流れがSAO的な完全ダイブしてる前提みたいだったからね
>>448 あれは時間経過が一時間程もたってなかったから
あと、ログインしてなかったやつも結構居たから、やりすぎて疲れてんだよwでおわちゃったよ
実際、調べたり告発しようとしたら多分消される
>>416 そこはノリだよノリ
フランクさんがネメシスにガラクタ投げつけてホームランでKOしたって良いじゃないか
原作の能力上限に達したフランクさんならやりかねんが
GEBの回復弾のタイミングは絶妙すぎる GE2でも変わらないといいなw
ゲイングランドとかスパロボとか、ずっと同じ曲が流れるステージは最初はテンション上がるんだけどダレる スパロボでも偶にあるけどSRPGの都合凄い時間かかるんだからBGMかえさせてくださいよ……
戦ヴァルに興味出たんだけど、やっぱり1からやるのがオススメかね? 評判見てても1が良さげな感じみたいだけど
>>385 これでスキルさえ使い勝手よければ、文句ないユニットだったんだがね
>>439 まああの状態だったってことなんだろうな
根本的に通常のゲーム感覚とは異なるフルダイブ状態でメニュー開けないわ痛覚すらあるわで
>>459 ゲイングランドに関してはタイトルから数ステージずっとあの音楽だからある意味原作再現
>>450 ワルキューレとダンテとデミトリの時の会話なら
それサビーヌのことだと思うんだ
うらら出てくるステージまで進んだけど イエモロ(イエロー)とかブルモロ(ブルー)とかわざわざ書いてあるのはなんか意味あんの? ブルモロ(パープル)とかそのうち出てくんの?あとブルモロってなんか響きが卑猥
>>460 1は確かに名作。
でも1信者が2、3を荒らしてるから微妙に印象悪い
PS3からPSPに移行したとき物凄い荒れたからな
ゲームとしては1がキャラ立ちまくってるし面白いよ
>>311 バーニングブレイカーの時だけ輝いているな
>>463 スパロボも同じ曲が流れ続けるステージもあるしそれも全部原作再現なのか
しかしコブン可愛いな リュウケンの真似して技名叫んでケンに褒められてるの完璧に親子やで…
進めば進むほど仲間は増えるわ1戦闘で使える技も増えるわ敵も増えるわ固い敵も増えるわで どんどんテンポが悪くなって、ボスはともかく宝箱が遠い…
ハロルドの姪のララのことも忘れないでください
エックスの必殺技だが特殊武器によってボディの色が変わってくれたらよかったなあ
戦闘がちょっと長いな スモークボムみたいに無心で操作できるユニットがいてもよかった
>>473 変わって欲しかったけど非常に目に優しくなさそうではあるw
>>466 >>467 なるほど、サンクス。1からやってみるわ。
サクラ大戦スタッフが作ってるとは聞いたが初期作の信者が後期作を荒らすとこまで継承してんのか…点
>>460 PXZに出てくるキャラが気に入ったなら3だけでもいいと思う
無茶苦茶長いし、真ED出そうと思ったらシナリオなんてないステージまでクリアしなきゃいけないし
ゲイングランドは2ステージあったおかげで、昨日今日あたりは気づくと脳内再生されてたりする
つか無印とGUしかやっとらんがハロルドはアウラなんてバーチャル娘作ってたのに既婚者だったの?
戦ヴァルは1のアニメしか知らんけど、十分楽しめたぜ 設定から入るなら1からじゃないの
>>474 ゼンガーがブシンの如くって言う度に体がピクッとなるのは俺だけじゃないはず
2はV2、3は重装兵とかいう人たちが徒党を組んでプレイヤーをレイプしに来るから困る 1も1でセルベリア出撃面はきつかったけど
上の方でワルキューレの性格が違うって話が出てたからローザの冒険っての調べてみたら ワルキューレが馬鹿すぎて凄い・・・なんだこれ・・・
>>86 クロスの前にナムカプやらんと、レイジの話で理解できないかもね。
GEってソーマが主人公だと思ったが調べてみると違うんだな…… 勘違いする人多そう
回復弾と聞くとGEサクヤさんの「回復弾よっ!」が印象的だな GEBで使えるようになったものの、GEの段階ではプレイヤー側に存在すらしなかったのに何故か使っちゃうサクヤさん
『プロジェクト ホモビゾーン(PROJECT HOMO ZONE)』 COAT、ACCEED、etc… 三社以上のゲイビデオメーカーによる究極のクロスオーバープロジェクト始動! 時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち! ゲイビデオ至上最大の共闘(バトル)開戦! このカオス、まさに― 予測不可能 対応機種 : ニンテンドー3DS ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF 発売日 : 114514年8月10日発売予定 価格 : 8,930円(税込) CERO. : Z(18歳以上対象)
>>460 基本は1のストーリーで3はその戦争を裏側(内側?)から見た感じなんで
時間があるなら1→3のほうが分かりやすいんじゃないかな、時間があるなら
誤爆
うららまでにXPためたいけどそもそもうららを誰に付けてるかを忘れてる件 なぜ立ち絵もあるのにチェンジできないんだ
戦ヴァル3しかしてないけど、あれも戦闘時間がそうとう長いゲームだよな
>>485 ていうか無印は完全に主人公だった>ソーマ
俺の主人公マジ空気
まぁバーストで救われたけどね
あんな見せ場があるとは思っていなかった
>>479 ハロルドの兄の娘が主人公の小説があるってだけでハロルドは結婚して無いよ
>>454 私的な考えだけど
カイトたちがプクゾーで初登場した時点で、既にアウラも機能が十全に使えてない状態だからログアウトできない部分の問題はこれが原因だと思われる
未帰還者状態なのは、司と同じで知らない内にシステムの管理外(つまりはアウラの機能不全部分)に踏み込んでたからかと
>>479 逆。
好きな人がいたけど、事故で死んじゃったから、俺の技術と彼女の創作力と、二人で学んだ神智学・人智学をフル投入して娘を作ろう!
って状態
エックス組とDASH組が同じ時代なのに ロックが月にいるとか 一体どうなったらそんな原作通りのシナリオになったんだロックは 色々おかしくね
GEは完全にソーマが主人公
今やるなら旬はバイオ6だろう 空気ユニットだけどクリスがゴリスになった姿が見られる
逃げるなぁ!は衝撃だったな…
17話でアスタロトさんのエリアに入らないまま像全部破壊したら タロさん帰ってった・・・ 16話と同じノリで敵全滅が真の勝利条件じゃないんかいorz 俺はそっと電源を切った・・・
/⌒ヽ (⊂三三日=( ^ω^)=日三⊃) `~~~~~ | / ~~~~´ ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ 逃げるな!!生きることから逃げるな! これは命令だ!!うぉおおおおおぉおおお!!
ファンタジー勢が律儀に単独の世界観なのに対し 未来の物質界は見事に一枚岩だからなw
>>492 追加シナリオは「シャベッタァァァッ!」状態だった
バイオ6は戦闘がかなり体術寄りになったって聞いたけど そろそろゾンビに関節技かけるキャラとか出てきた?
GEBはあの手のキャラメイク可能なゲームにおける主人公の扱いは最高だよな。
ボイス40パターンで一部イベントでは喋るとか
>>502 初めて見たが何だこれクソワロタwwwwww
KOS-MOS「 シオン、今回もあなたはいないのですか」
>>503 本当の意味でのファンタジーはテイルスくらいしかない気もするが
>>479 いや既婚者じゃなくて
好きな人が死んだ...
そうだ彼女の創作を題材にしたネットゲームを作り俺と彼女の娘(アウラ)を作りだそうウフフ
という話だったはず
でもその彼女がある組織の一員という設定が出てきたからこの辺の話にも裏がありそう
>>511 看板キャラなのに参戦できなかったハリネズミの相棒の話はやめろよ
んー今発覚したが俺は姪という言葉を孫が女性の場合に指す言葉と勘違いしていた かなり恥ずかしい!かなり恥ずかしい!
>>514 すまん
俺はむしろそっちをテイルズと呼ばれると怒るクチなんだが・・・
不覚だったぜ
>>505 緑乳首と白ブリーフと意識してしまうと途端にゼロが格好悪く見えるから困る……
バイオとダイナマイト刑事は参戦遅いのにあんま喋んないね
リュウケンはパラメータも技の威力もそこまで高くないのに なぜかダメージ一番稼いでる気がする なんか補正かかってんのかね
>>516 ただでさえ本名があまり知られてない上にあだ名すらユーザーから間違われまくるとか不憫だよなあいつも
>>505 ジャーマンスープレックスとかや首の骨折るのはあるけど関節ワザはないな
ヘレナのなんかわかんないダイナミック体術はそれっぽいかも
>>519 リュウケンは必殺技の威力がTOV組と並んでトップクラスだというデータが出てたはず
突然だけどキツネ娘属性ってほんといいよね わんこや猫よりグッとくるわ なんなんだろう、疲れてるのかな… それともエノキなんとかの仕業か
>>460 戦ヴァル2は誰もが開いた口がふさがらないぶっ飛びストーリー展開がある意味面白い
おすすめはしないけど
>>518 そういうリアル勢はだいたい毒島さんに持っていかれてる印象
フランクさんみたいにマスゴミキャラとか付いてればネタにしようも
あっただろうけど
脳筋勢とかファンタジー勢はそれぞれキャラ立ってるのにな
テロスとジュリが戦闘前には喧嘩してたのに 戦闘後は二人仲良く高笑いしてたw
4以降体術で敵をぶちのめしまくるバイオだけど、 リベのレイドモードだと最終的に体術(笑)になるよな。 ある意味リアルっちゃリアルだが
>>518 ブルーノの掛け合いは面白いけどな
他がアニメ声なのに対して洋画の吹き替えっぽい声がすげえ浮いてるのもまた面白い
そういや毒島さんの「死ぬのは怖くないか?」って原作でもあんな感じの格好いい意味あるの? 発売前からネタにされまくってたが
バンナムサイトでアンケート書いてるんだけど 次回参戦希望作品があとひとつ思い浮かばないんだが お前らは5作ちゃんと描いた?
>>526 「意見が一致したようで何よりです」で二度ワロタ
>>528 ブルーノの声優さん俳優や吹き替えがメインでアニメはあんま参加してない人だからな
毒島さんの台詞全般が原作の登場人物全てに通じてる様子がなく、全く相手にされない というか毒島さんの存在自体が気にされてないようにすら感じる。原作はそんなゲーム
>>534 「死ぬのは怖いか・・・?」
「え・・・?」
がまんま原作の空気で吹いたわw
綺麗な満月だ……が相変わらず唐突な上にしっかりツッコまれててワロタ
毒島さんについて語ってる個人サイトがあったから読んでみたら、彼気功が使えるのかよ(白目)
>>529 今回はクリスとジルが応答してくれたので最高にカッコイイ台詞になったけど。
原作の毒島さんは「勝手に」主人公2人組に同行した日本のエージェントで、
2人に日本語通じてない上、意味不明なタイミングで上記の言葉発する
からネタにされてる。
(というか原作の毒島は何から何までおかしい。初見のインパクトで
全てを持っていってしまうキャラクター)
>>529 原作では確か主人公ヒロインと3人でエレベーターに乗ってるときに唐突に呟く
毒島さんと目を合わせないようにしてた2人が「!?」みたいな感じで同時に振り向くけど以降の会話は続かない
バイオ組、ブルーノ、フランクが会話するシーンはかなり洋画ぽかったな
百夜改「Oh... 下が寒い寒いネー」 ムゲフロの百夜の頃から寒そうだと思ったw やっぱ履いてないのか 攻略本見たらナムカプの九十九の沙夜は履いてるが
サクラ大戦の叩かれ方と、戦ヴァルの叩かれ方は違うけどなあ PS3→PSPでランクダウンしているのが原因で、3は良作だが2が糞すぎたのが悪い あと戦ヴァルのアニメはストーリー全然違うよ、まず三角関係なんかならない
ブルーノ参戦ステージ来たけど 「ブルーノ!上だ!」 ってどう考えてもエリック上田ネタですね… マスクドオウガさんが2週目で隠しキャラで登場するフラグですね!
腐狐がフレンにユーリとの関係性を興味津々に聞いててワロタ 零児×ゼンガーは否定してたが小牟的にガチムチは守備範囲外なのか
>>545 ありゃ否定の表情じゃないだろw
イヤンイヤンな感じで
>>545 ナムカプん時はデミトリのピチピチスーツにドキドキして零児に着るよう勧めてたから筋肉ムキムキ事態は好きだと思われ
「プロジェクト クロス ゾーン」をより楽しむ為のDLC配信が決まったぞ! 第一弾はモンスターハンターシリーズ(カプコン)、初音ミクシリーズ(セガ)、るろうに剣心(バンダイナムコゲームス)の三作品だ! 各500円で追加ステージの味方と敵のレベルは現在の味方のレベルによって変動するとの事。
お、おう
せ、せやな
>>550 ツッコむのも野暮なんだろうが初音ミク戦わせたらその瞬間セガさんクリプトンと縁切られるぞ……
ソースない情報はガセガセ
つか零児をマッチョに鍛え上げたのにマッチョ嫌いな訳が無いな
毒島さんが「ユーリ、エステル」って言ってるだけで何か笑ってしまう 卑怯だ 「ならば花火を上げるまで!」 「天に咲く、花火の如く!」 「不吉の元凶を絶つ!」 毒島流華火の締めの台詞はどれもカッコいいと思う
エステル「頑張っていきましょう二人とも」 ブルーノ「そうだな、ここは若い二人に頑張ってもらうとするか」 ユーリ「オッサンはもっと頑張れー」 レイヴンを彷彿とさせるこの絡みw
薫が最強だったるろ剣の格ゲー思い出してしまった
>>556 叫んでばっかりで「たまや・・・」がないのが少し残念だ
>>549 ああ言われて思い出した
そんな会話確かにあったな
まぁなんだかんだ言いながら勝手に妄想して勝手にホクホクしてそうなのがあの狐だった
何か今回の平八丸くね? ただ若返って機嫌いいだけか、シャオユウにだけはやや甘いとかそういう感じはあんのかな? あと戦闘会話のトロンが平八以上に危険人物な気がすr
パフォーマーですらねんじぇねに出せなかったミクなんかよりファンタシースター出してくださいよぉーっ
>>558 スーパーラーニング少年剣士弥彦が登場する格ゲー型RPGかw
>>562 あるのかw
他の声がデカすぎてぜんぜん気づかなかったぜw
>>556 ソロユニットの仕様の関係上フレンと組ませられないのが残念でならない
>>520 二つの尻尾にマイル毎時を組み合わせたものだけど覚えにくいよね
日本じゃマイルスパーアワーなんて使わないし
>>561 仁と面したときも(青臭さが抜けたな)とちょっと祖父っぽいこと考えてるし
ずいぶんいい人化してると思う
ムゲフロでは鬼姫を筋肉フェチ呼ばわりしていたから 好きなのはマッチョよりピチピチの方ではなかろうか
ザ・ハウス・オブ〜のステージの反撃時に何回も聞いたわ
クリスジルって他のキャラと殆ど絡んでる印象がない ブルースの時は結構絡んでた印象があるけど やっぱ生真面目な印象が先走ってるキャラは森住的には扱いにくいのか
平八おじいちゃんは若返って機嫌がいいからな デミトリに血をやってもいいと思うくらい機嫌がいい
平八と一八は完全悪じゃないとなぁ
・キョウスケ、マサキ、リュウセイ ACERの世界へ ・アクセル、アルフィミィ、コウタ エンドレス・フロンティアへ ・ゼンガー なんかごちゃまぜの世界へ なにげに親分が一番大冒険してない?
平八は割とシャオユウには甘いぞ 約束したとはいえ約束守って遊園地つくってあげるくらいだし (全てのデザインが平八の遊園地になってたが) たぶん良い子に弱い 息子や孫がああだしな...
ソフリセのしすぎで親指がやばい 3DS押しにくすぎるぞくそったれが
公式サイトのアンケ答えてきたわ。結構続編作る気マンマンなのかな? PSOでキリークとか敵として出てきてほしいわ
バイオ組はオタク受けする鉄板ネタが無いから持て余したんだろ
>>579 次回作についてのアンケとってたってだけで続編作る気マンマンってのは早計じゃね?
まあ俺もシリーズ化して欲しいが
>>576 誰だよ因子足りないとか言ってるのは
サボりか?w
仁は良い子だろ!
???「寺田因子と森住因子は別腹」
次回作はレオン、クレア、エイダ、シェリーでバイオ2再現を! 敵はGと・・・ハンク?
>>576 ヒロ戦→ドッヂ→第四時とか?→OGのギリアムさんがいるぜ
GE組の掛け合いでソーマが新型の銃機構を羨ましがってるけど 思い返せば、あいつ銃使えない癖に自室で射撃練習してた痕跡があるんだよな 案外本当は剣より銃の方が好みだったのかもしれないな
かぐやの好感度を上げる大神隊長w 本当テキスト面白いな
>>581 まあ、そうだったら嬉しいってレベルの話ではあるんだが。
ナムカプと比べて改善されてる点は多いけど惜しい点も多いからなおさらだ
アンケはスパロボOG関連でどれプレイしたってのが1つあって吹いたわ あんまり関係ないだろ一応
>>585 でもハンクって別にレオン達と戦ってないしなあ・・・
ハンクにとっちゃGが敵だし
GEのコミカライズが一話無料だったから読んだけど下乳さんだいぶ乙女ね
>>577 孫いい子だったのに裏切ってグレさせたの平八さんじゃないですかー
とりあえず、娘か女孫がいれば甘々ジジイになってただろうなと思わなくもない
エンジン(っていうのか?)を流用して続編は考えてるかもな 不満点も結構多いからこそ改善した続編というか参戦作品が変わった新作欲しいわ
続編が出るかは売れ行き次第だからなぁ いろんな作品あるから、単純な売り上げより宣伝効果ありそうだけど おまいら参戦作品買うときは中古じゃなくベスト盤でお布施をだな
>>585 白だの赤だのの豆腐が押し寄せてくる把握
PSOから出すならアッシュとスゥとかになるのかね うーんアッシュ君じゃちょっと… イーサンウェーバーとカレンのイメージのが沸きやすかったレベル
>>588 さくらと神夜の嫉妬娘対決あるかと思ってたけど、まさかのハーケン嫉妬が来るとは…
その発想はなかったよなw
>>587 あぁ、そういや彼の部屋はそうだったなぁ
そこら辺踏まえた上でのあの掛け合いなんだろうか
アリサの部屋が結構汚いのもネタにされてるかな?
ハーケンがOG本編に行っても森住はこっち系列作るだろうし そうなる時が本当の零児ハーケンの道が分かれる時だな
小牟(ババァ)!、俺だ!結婚してくれー!
乳姫はビttげふんげふん惚れっぽいからそりゃ派遣さんもやきもきですよ
>>597 フロウウェンとリコとかなら胸熱だが色んな意味で難しいな
インターミッション画面が味気無いな。 もう少し凝ってくれりゃいいのに。
ハーケンがOG行く日なんてくるのか
>>594 不満点が大体敵が多いとか敵が硬いだけどこれは改善できないんじゃないかな?
元ネタがアニメじゃなくてゲームなだけにスパロボみたいに特定キャラだけで
無双されるのは嫌だろうし
かぐやってチョロインなの?
>>585 いまさら2の再現は無理だろうクレアを抜いてそこに
ジェイクをいれて6を再現するといい
>>600 そこには魔改造アルトアイゼンとヴァイスリッターに乗るレイジ&シャオムウの姿が!
乳姫はフレンにも揺らいでたからなー
ナムカプより直近の作品多いから、売上の波及効果ありそう
よく考えたらハーケンとカグヤって既にベッドインしてるんだよな・・・
>>589 まあ俺も自分の意見が反映してくれたら嬉しいって程度でアンケ送った
>>582 お前それ第2次OGでも同じこと言えんの?
>>586 こういうクロスオーバー作品にもギリアムさん出せば良いのにな
それこそヒーロー戦記でCALLゲシュペンストしてるんだからいけるはず
>>606 敵の数に関しちゃナムカプみたいに別行動メインにするだけで随分改善できる気がする
プレイ時間27時間で30話まで来た… もうつかれた寝よう
ジュリのソロアタックの使いにくさが異常なんだが誰と組ませてる? クロスしてるのに動かしすぎだろ
やっぱり掛け合い面白いなー 知ってる作品は勿論、あまり知らないキャラもニヤリとさせてくれるわ どうせクリアまでに同じ数の敵倒すなら、 増援はもっと減らしてステージ増やして欲しいかな
少なくともOG本編に昇格したら外伝のムゲフロには戻れないから人間バトルは終わるだろうけど PXZみたいな祭りではまた会えるだろ
小牟はヴァルシオンっぽい機体好きそうだな 絶対狐耳と尻尾と偽巨乳のあるロボ
EoEと組み合わせれば大抵のソロは仕事する気がする
>>606 戦闘システム抜きでも、転移と即戦闘の繰り返しで駄弁る時間が少なかったり、戦闘前会話がなかったりとかそういう不満がある
>>612 あんま話題にならないけどムゲフロEXのEDでも
ハーケン「平和になったし街を歩いてそのあとは……」
カグヤ「城下町の皆さんとお食事しましょう!」
とごにょごにょしようとして拒否られる展開が
派遣さんがヘタレなせいで乳姫が毒牛頭にNTRれる薄い本はよ
>>617 そういや今回毒牛頭に求婚されなかったな
EOEと.hack、見えそで見えなーいは大抵のサポが生きるなw
ハーケンの嫉妬は今回が初かね
今回の派遣と零児は立ち絵が横向きじゃないのが微妙に違和感
21話で気合22話で根性だったから 次はどうやってアウラ励ますと思ったら特に何もなかったでござる
>>607 ハーケンがカッコイイ台詞放つとドキドキしちゃう娘
まぁハーケンもカグヤにはベタ惚れだしバカップルじゃないでしょうか
なお他の連中はハーケンの台詞に対して
「ウザイ」「キモイ」「カッコイイと思ってる?」「趣味じゃない」とボロクソでござる
>>597 今ならエミリアとナギサ、サポートでルミアかヴィヴィアンで良かったのにな
>>625 されてなかったか
俺の嫁キタコレ!とか
>>625 「姉御!撤退しましょう!」は間接的に求婚してるだろ
>>625 毒馬頭が地味にいいキャラしてるんだよな、あのコンビ
印象が強くなりすぎてナムカプだと無言だったとは思えん
>>627 嫉妬というか親父がプリンセス二人使って無意味にハーレム作った時は珍しくクソジジイ呼ばわりした
デビ「どんな卑怯な手段でも、勝てばいいのじゃ」 エックス「あぁ、俺も悩んでばかりいられないな」 エックスにイレギュラーの兆候が
ゴブの声ハーケンと同じだったのにビックリ
ハーケンって人造人間だから生殖能力ないんだっけ
あそこは完全に超檜山村だったからなw セブンティーンとかフランクのドヤ顔に引き続きクソワロタw
>>638 単なる試験管ベイビーだからそういう設定はない
スパロボの敵カップルの子なんじゃね?と推測はされてるけど
>>638 ハーケンは人工授精で作られた人間ですぜ
>>638 他のWシリーズと違って
生身の人間だから普通にあると思う
>>636 躊躇無くアルティメットアーマーを使用するのはそういう・・・
レモンとアクセルの子だろ(マジレス)
毒のどっちかだったかが撤退時にいきなり愛とか言い出して何かと思ったら求婚ネタがあったのか
>>632 おろ?マジか見逃してたかも
言い訳っぽく聞こえるけど今回全然会話シーンが頭に入ってないんだわ
スパロボやナムカプのときみたいにインターミッション中の会話が欲しかった
マジカルサウンドシャワーとは分かってるなこの駄狐
>>606 戦闘自体は楽しいのに、マップの進め方に自由度が少ないと思うんだ
開発側がこう遊んで欲しい、と想定したルート以外の楽しみ方をする余裕度があんまりない
色んなゲーム詰め込んでるんだから、好きなキャラで一軍編成して、興味ない/知らない
ゲームのキャラなんか別に使いたくない、ってユーザもいるだろうに
>>586 OGのギリアムさんってヒロ戦やドッヂや第四次の原作のギリアムさん本人だという設定なのか
他のOGキャラはパラレルっぽいのに
アンケート投稿終了〜 このアンケート次回作出す気満々だよな 是非出して欲しいけども
そこは次回ということで 公式アンケに次回に登場してほしいキャラは?っていう項目があるから期待半分で待ってる
>>649 ヒロ戦ギリアムとOGギリアムが同一人物と言うのはほぼ確定、OGのアニメでアポロン仮面まで出たし
>>649 ギリアムさんは初出ゲームの設定上、全部本人だとかなんだとか
>>634 ナムカプのときは名に恥じない毒持ちで地味に強い中ボス(無言)だったのがこれだからな
ムゲフロのモブ中ボスもまさかの声付きだったけどこれは超えれないな
>>636 みっともないしちゃうフラグか…
というか岩本漫画ネタって全然無いの?
マサキも同一人物の可能性があるんだっけ? ギリアムにどこかで会ったことがあるとか言ってたし
しかし今回でユーザーの不満はほぼ特定出来るだろうし、 次回作はかなりいいゲームになりそうな予感。 ナムカプは防御時の絶望的迄な糞さが浮き彫りになりすぎて敵の多さが隠れてしまって制作者側にアピールできてなかったのもある
>>649 ゲームじゃ名言されてないけどね
ただアニメの設定だとほぼ間違いなくヒロ戦と同一人物だが
いざアンケで参戦して欲しいゲームを聞かれたらOZ・ゴエモン・幻想水滸伝とコナミばっかりだった あとはヴィーナス&ブレイブスも書いておいたけど
>>656 ギリアムから見てマサキは、アムロ達と同行していた理不尽な強さで自分をボコった知らない人
そりゃ記憶にも残りますよ
>>649 あの人OGで普通に過去に犯した罪の清算をするみたいなこと言ってるしな
まぁ次回はナムカプとかその他もろもろの設定引き継がず、仕切りなおして完全新規の世界観でも面白そうだとは思う
ヒロ戦で助けた少女の事もほのめかしてたしね
今度こそはバンプレの元祖生身競演の祖、ロアとエミィにご出演を願いたいな ドッヂだ!相撲だ!トドメはコンパチカイザーだ!
>>648 >色んなゲーム詰め込んでるんだから、好きなキャラで一軍編成して、興味ない/知らない
>ゲームのキャラなんか別に使いたくない、ってユーザもいるだろうに
これが嫌なんでしょ
自社キャラ貸し出してるのに賑やかしにしかならなかったらそりゃ嫌だろ
例えばリュウが弱過ぎて使えない使わなくても良いキャラみたいにされたら
カプコン絶対キレるよ
程よく全員使えてしかも不遇な扱いになるキャラがギリギリ出てないから
どの会社も自社の宣伝になると許容出来てるんだろうし
まだ自由度(笑)さん頑張ってるのかwww
>>648 それをやると今度はそのことに文句言う人間が出てくる
間にムゲフロの新作を挟んでくれれば 俺はあと10年は戦える
>>666 さらに1メーカー増えるチャンス、あるで!
バンナム、カプコン、セガ、次はどこだ!
>>662 そもそも人によっては良ゲー程度の評価であるナムカプの要素をモロに引き継いでるから限界はあるわな
俺も1から作り直してほしい。
しかしキャラ引き継いだら設定も・・・ってどうしてもなっちゃうんだよなぁ
敵はある程度いないと掛け合い台詞聞けないし、これぐらいで丁度良いと思うんだがなぁ 固まってたら複数技で吹き飛ばせる爽快感あるし
>>665 どうせイベントのために強制出撃面はあるだろうし
チーム分割MAPとかで出番はあるだろうし杞憂だろ
実際ナムカプは出撃メンバー選べるステージもあったし
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 01:59:56.60 ID:BYJNg/yJ
いま28話やってるんだけど1ターン目と2ターン目だと敵さんの増援がちょっと違うのね
>>665 それは製作側の都合であって、こっちが斟酌しなきゃいかんことじゃないでしょ
色んな素材使ったごった煮作りました、と言われて好きな素材取って食おうとしたら
「うちが提供した素材も食え」と押し付けられて、満足できるはずがない
>>673 それスパロボも一緒
でもスパロボはヌルゲー無双ゲーと化してるし
バランス糞みたいなもんだしそうしたくはないんでしょ
しかし、20年以上たっても未だに本当のところ、何者なのか謎なギリアムさん ヒロ戦でさえ、謎の記憶喪失の青年・予知能力持ちくらいしか説明されていないし
>>667 あれ、やっぱ同じ人なのか?
いい年こいてみっともない事やってるなぁ
参戦作品多くなると余計収集つかなくなりそうだから 案外スパロボみたいに主人公ごとに主な登場作品が変わるマルチ主人公にしてもいいのかもな
クロスと明確に言ってるのに知らない/興味ないとか相当無関心でねじ曲がってらっしゃる…
>>655 一度逃げたら二度と立ち向かえなくなる、は岩本漫画からの台詞じゃないか?
話は大体分かった ウィンキースパロボレベルのバランスにしよう
霊剣荒鷹 神剣白羽鳥 光刀無形 あといっこなんだっけ 刀がつくのは覚えてるんだが
特典アイテムもらおうと思ったらアクセスポイントに繋がらなくなったぞ
>>669 ムゲフロの新作もそうだが
零シャオ達森羅の設定生かしたオリジナルの新作とかでも個人的には嬉しいな
森羅とか設定だけでも美味しいと思うしこれが前面に出たゲームとかあっても良いと思う
そしてこれらを楽しんだ後に今作改良した新作お祭りゲーが出てくれたら最高だわ
バンナム×セガ×カプコン×コーエー ならあと5年我慢出来る
>>687 ほとんど三国志と戦国キャラで埋まる気しかしない・・・
>>670 SNKあたりかな
あそこの格ゲーはストーリー完結してるものが多いからクロスオーバーするには楽ではあるな
エリート雑魚「踏み込みが足りん!」 90%の確立で技キャン強制ガード
>>681 他のキャラ踏み台にして俺の好きなキャラだけ無双させろみたいなのは
スパロボだけでやってりゃいいよな
そもそも知らない作品に興味持てないならコラボ作品やるなっていう
作品通じて知らない作品に食指を伸ばしていけるからこそ
こういう作品を楽しめるんだろうにな
元ネタ全部知ってるならそれに越したことは無いけど
>>669 新作出るとしたら今度はどっからキャラ引っ張ってくるんだろうな
OG勢は生身で戦える奴もう殆どいないし
ナムカプもそうだったけど、このゲームも「好きなキャラで無双したい人」向けではないよな コンセプトからして、どれも素晴らしいゲームキャラだから皆使ってくれ!って感じだし
俺も今の仕様のほうが好きだけど そんな全否定から入ったら喧嘩にしかならんと思うよ
出撃選択とか抜きにしても位置選択できないのは頭おかしいと思う 好きなキャラでも妙に離れた位置に配置されてる鈍足キャラが活躍できない
そもそも好きな奴だけ使いたいならその好きな奴だけ出てるゲームやりゃええがな
>>687 コーエーだとジルオールくらいしか思いつかん・・・
三国無双とかは一応実在の人物だし
コナミあたりが無難じゃねーの?
>>674 そのマーティは違うやろ!
クジャッカーステージでゼロのイベントとかあれば最高なのに
>>650 俺もアンケ出したけど
ああいうのって出す気満々なのか?
他のゲームとかでは普通はアンケであんなに次回作について聞かないもんなのか?
そろそろ否定的な意見を総叩きするなとか言い出す頃合
ならスキルで格差をつけないでくだせぇ
とりあえず出撃位置ぐらいは弄らせてくだちい…
>>690 ネスツとシャドルーのコラボか...
ただ会社の問題とかでゴタゴタしてストーリーも無理矢理完結させた感あって
ネスツ自体よく分からないからある意味難しそうではある
まぁマジでKOFが来るとしたらオロチ関連だろうけど
>>686 寺田(スパロボのね)がムゲフロのインタビューでオリジナルの世界観でなんか作ればみたいなこと言ってた記憶が
>>682 ダブルの台詞だっけ?
まだ16話だからエックスとか全然出てきてないんだがそれはあるのか
楽しみだわ
>>686 ナムカプからやってて森羅組にめっさ愛着湧いてるけど、さすがにこれ以上のゴリ押しはどうかと思うぞ
森住がナムカプ以降関わった作品に全て出演してるしハッキリ言って異常
森住ゲー=森羅 というイメージが付いてしまうし(もう結構付いてるけど)どんどん新規が入りづらくなる
一回キャラと設定一新して完全新作を作ってそこにゲストで入れる感じでいいと思う
似たようなお祭りゲーのスパロボが好きな奴で無双出来るバランスに変わって来たんだから ユーザーが何を望んでるかなんて普通に考えれば分かるよね
今日買って9話まで進めたんだが、止め際が分からない… 美依の肩紐食べたいです(・∀・)
魔界村から敵の数がインフレし出したんだが… その上、鬼ごっことかふざけてんのかw しかも次は15ターン以内に爆弾を設置しろだあ? いきなり何で2話連続こんな条件付きバトルやらせるんだよ
>>693 マサキはボクシングと剣術の組み合わせ
リューネは銃弾を見切り、超人的肉体の持ち主
カイは空手と柔道
ギリアムは存在そのものが何でもアリ
修羅勢はGガン並
結構いるな
森羅とかを掘り下げたオリジナルはやってみたいな 森羅の他のエージェントとかも出したりして 個人的な好みとしてはムゲフロみたいに普通のRPGで
>>707 マーティ初登場の回になんでこんなイレギュラーに立ち向かえるの?みたいなこと聞かれての答えが
「一度逃げたら二度と立ち向かえない!」
漫画版エックスのネタはかなりある 俺はさっきそれに遭遇して血がたぎって未だに眠れない
そういやOGキャラはゼンガーより修羅出したほうがキャラ的になじんだんじゃないか
メリイイィィィィクリスマアアアアァァァス!は流石にないか…
昔のスパロボとか酷かったな GBAのOGのイングラムなんかこっちの攻撃量を上回る回復量で全滅プレイしないと 詰む可能性があるバランスだったしw 今はヌルすぎるけどね。まぁでもこれでいいのかもしれん
>>708 森住ゲー=キョウスケ&エクセレン系のイメージなんだが…
>>712 OGは漫画やアニメだと生身戦闘ヤバい奴が多すぎる
>>717 売り上げのこと言い出すとPXZが悲しいことになるのでやめてほしい
>>670 スクエニだな。ロマサガ2とレーシングラグーン参戦!
ピアノ・・・というものらしいな
>>708 言うほどゴリ押しというのを感じない
このまま風化していきそうだったところをムゲフロで復活させて
ナムカプの続編とも言えそうなPXZで順当に続投しただけじゃん
OG組はガイオウと金持ちのコンビを出して欲しいなぁなんて思うわけですよ いやまだOGには出てないけどさ
>>714 あぁそこか
ちょうどマーティ登場回は単行本持ってたから無印Xの3巻だったのは覚えてるんだが流石にうろ覚えだわ
>>711 いい感じに全体加速スキルと複数攻撃が増えてきてるから余裕ッスよ
>>716 修羅の人たちはソーディアンと一緒に転移しちゃったし……
エックスに対する嫉妬心(?)で暴れるVAVAはなんか好きだ
アーサーさんの鎧って凄かったんだな 核弾頭でも1回だけなら無効に出来そうだ
>>716 アレディが居たらバリアなんてパリンパリン割ってくれますよ
リエラちゃんの牛乳のセリフでなんで頬赤らめた顔なんだ? やっぱりあれはリエラちゃんのから出た牛乳だったのかな!w
>>732 このゲームも最初はてっきりアキラで割れると思ってました…
>>732 そういや明記されてないけどバリア割りやすい技とかあるよね
最初は崩がそれかと思ったけど違ったし、そういうのも下画面に表示しておいてほしかったな
>>708 森羅というか、森住ゲー=良くも悪くも色物キャラが大暴れというか
最終話12時から始めて今オワタ 2時間以上ってどういうことだよwww
「新規が入り辛くなる」ってのは大体が古参の杞憂だよね あるなら逆のパターンで「また○○かよ」で今までの客層が離れる形
>>725 普通は風化してくもんだろww
1お祭りゲーの主人公がここまでマルチ展開する作品なんか他に見たことないぞ
しいて言うならスパロボOGくらいか。
なんかもう森羅側の設定もいろいろ出し杉てめちゃくちゃになってきたしそもそも収拾つくのかコレw
また駄狐かよ がなくなったらたぶんこのシリーズを買わなくなってる
というか一新したってそこにゲストとして入れるんじゃ何も変わって無いじゃん
むしろ一新した分オリジナルが増えて余計入りづらいだろ
>>708 は的外れ過ぎ
13話クリアでもう19時間経過してるんだが・・・雑魚はボス全部倒せるようになったら スルーした方がいいかな?
>>735 セービングとかセブンスタッドとか、原作知っているなら直感的に解る物がそれに当たるし
そういう意味で意味でわざと隠してるんじゃね
>>730 イレハン版の「どいつもこいつもエックスエックス(ry」はキャラが良く現れてる迫真の演技だわ…w
ネクロンオミコンがキャラと声が付いたんだから、次はブラックウィドーにキャラ付けしてくれるかな?
もう任天堂とスクエニ足してスーパーモノリス大戦やろうぜ
大分森羅二人も「コラボ屋」の肩書きが板に付いて来たな。 次はゲームだけじゃなくてアニメも頼むぜ、タイバニとか
EPってなに?
一話に時間掛かりすぎワロタwwwとか敵多すぎクソゲーとか結構見るけどナムカプをプレイしたユーザーからするとホントにテンポ良くなってるし敵もサクサク倒せるから何とも思わないんだよなぁ でもこの意見は調教され尽くした奴の意見だから参考にはならんが
ゼファー&リーンベルのソロにバツ付けたら天頂の星パンチしてくれるはずと思ったけど してくれなかったでござる
戦ヴァルとかVP2みたいな移動方法にしてくれたらいいのに。 マス移動よりストレスは低い。
>>650 ああいうのって出す気満々と取っていいものなのか?
俺は他のゲームとかではアンケ出したことないが
出す気なかったら普通はアンケであんなに次回作について聞かないもんなの?
森羅組ってアレだ 芸人で言う江頭みたいな奴だ レギュラー張らないけどたまーにどっかのゲームにゲストで出てきて沸かせる色モノみたいな二人
しかしナムカププレイしたのが6年ほど前なこともあってか 耐性が消えちゃってて普通にPXZもキツいわw 2作続けてやったらテンポよく感じるだろうけどそれはそれでストレスで禿げそう
というかお祭りゲーの主役がその続編に出ただけで 変ないちゃもんつける奴って何がそんなに心の余裕を 無くしてるのかと逆に心配になる
零児とシャオムゥは 松本御大の鉄郎とメーテル 水島御大の山田と岩鬼みたいなポジションにいると思ってる
結論:気にしすぎ
まぁしかしPXZではかなり零児が裏方に回ってる気がする 全然セリフが頭に残ってない シャオムゥはハーケンとともに異常に目立ちまくってるけど一応加減はしてるのね。 コゴミィは目立ち始めるのおせーよw 31話から目立ちだすとか言われてるけどここまでいかずに投げる人いそうだなぁ
範囲攻撃なんだが出せないわ、使おうと思うんだけど回ってくる前に減ったり その時には雑魚が掃除されてて数が足りないとかorz
森羅で超常現象に対抗するだけのゲームが出ても結構面白そうではある
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 02:31:18.13 ID:f07lTxHv
買ってきたヴァシュロンダンスは必殺技でみれるよね!ね!
>>765 必殺技には参加しないがしょっちゅう見れる
そして脱衣担当になった沙夜姐さん ええ、カットインでちょっとどきっとしましたよ
オウマの目的が異世界へ自由に渡ることだし森羅だけで規模が収まりそうにないなぁ オウマ北米支部とか伏線はあったけど
ナムカプはKOSMOS無双で時間かかった記憶があんまないわ。
>>767 あの脇と肩と鎖骨とおっぱいは反則だよな
沙夜とヴァシュロンを組ませてやりたかった 元祖グレネード的な意味で
ナムカプは最終話もずっとこっちのターンで1ターンで終わっちゃうからな ラスボス以外一撃で倒せるし まぁその1ターンが一時間くらいかかるんだがw
VAVAのライジングスペクターって原作だと斜めにしか撃てなかったはず… と思ったらこれ手で無理矢理キャノンをまっすぐ向けてないか? VAVAらしいや
オリジナルが増えていくのは構わないけど、あまり増えすぎて枠の圧迫にならないか不安
シャオムゥ「シャオムゥ伝、7章65節いわく……」 平八「逆らう者は全て踏み潰す! それがワシのやり方よ!」 なまじ一人称が噛み合ってるだけにクソワロタ
天然の、だった
じゃあ次回作は4人1ユニットにして更に圧縮しよう
ハーケンはオールマイティだからなあ
美依のあだ名でずり落ちガール吹いたwww
ずる剥けボーイはいないの?
回復錠を逆に体が心配になるくらいがぶ飲みすることになるのはある意味ゴッドイーターの原作再現なのか
暴投だろうと届かなかろうとキャッチするハーケンの言葉のキャッチボール能力は異常 捕球だけで投げ返せてないけど
オペレーション・クラックダウン8ターンでクリアできたぜ もっとキツいターン制限のあるマップこれから出てくるんだろうな… 戦利品のイカルスの盾、そしてジャンポールを大神さんにつけて俺得
>>783 追跡者とかゾンビ系は皮がズル剥けだろうな
とりあえず10話まで終わったけど既に敵が多いww ナムカプん時の苦情に気づかなかったのか…… ところで、今回リュウケンは性能的にどんな感じ? 真空クリティカルさせたら減りすぎワラタ
テロスとジュリのキレ芸人同士で組ませたら友情育んでてわろた
辞典のレイレイの最後のボイス可愛すぎるんだよちくしょう 思わずたぎってしもうたわ…ふぅ
ぶっちゃけ10話辺りが敵の数とHPと比べて、複数技と技4つ持ちが少ないから一番やってて辛かったな
増援地獄テンポストーリーのうち今回はテンポが改善されたから 次は増援地獄とストーリーのどっちかが改善されるはずだ。 どっちかが
ちょっと主人公のキャラ薄かったよね? 次回は 掘り下げよしなに
>>788 順当に強い
欠点は遅い事
特徴としては↓技でほぼガード割り確定なこと
UDXの再現度高杉ワロタ。 そういや発売前のイメージ画像で一つだけ 元ネタが分からなかった建物あったよな。 結局あれ何だったの?
>>792 増援地獄がなくなるだけで相当ゲーム性あがるんでこっち優先してください
技見飽きたってのもダレたってのも同じことの繰り返しってのも全部、戦闘回数が多すぎるのが原因だからな。
>>782 ナムカプのストーリーが悪かったと言いたいのか?
>>788 ・ATK含めステータスはそれほど高くないが
・A、←A、↑Aのダメージ稼ぎ性能が高い
・→Aの固定、↓Aとサポートのブロック割りが優秀
総評としてはステータスの平凡さを優秀すぎる技でカバーするタイプ
敵が多いって良く言われてるが、いざ戦ってみるとそんなに多いか? 敵のターンや自軍の操作不要キャラを飛ばせないから長く感じると思うが これ以上少ないとストーリー追いかけるオマケ程度の戦闘しか無くなるぞ
>>796 増援地獄が無くなったら「ゲーム性」は下がるんだけど
お前さっきから言ってることズレすぎ馬鹿じゃないの?
あと二週目12話までやったけど、丹田エンジン持ったゼファーが強すぎわろす EOE組自体がやばいくらいチート
二週目の引き継ぎって装備とアイテムのみ?レベルはないのか?
>>797 基本同じことの繰り返しだしお世辞にも良くはないだろ。
最後がいいお陰で終わり良ければすべてよし的な感じにはなってるけど
あんまりSRPGやらない身(GジェネをNEO位まで)からしたら敵の多さとかは気にならなかったけどなぁ Gジェネの癖でマップ兵器は経験値入らないと思い込んで 複数技使わずちまちま削って行ったけど
今回敵はロボットやらゾンビやらモンスターやらで普通の人間は三島平八だけか?
平八が普通の人間かって言われると、そのう、なんだ
>>802 装備アイテムのみ、敵のレベルが常に4から6程度上のハードモード
序盤がやばいくらいきつかったが、4技覚えたら反撃できるので楽になる
なんか粘着されてるわ怖wwwww
>>799 30分から1時間でクリアできるSRPGってのが多くの人に望まれてんじゃね。
敵の数とボスのHPが多いと早解きでも限界があるししょうがない
個人的に2時間かかるステージは2話に分けてほしかったな と。
とりあえず敵ターンはRボタン押しとけ
ヴァシュロンさんの腕ぐるぐるポーズ再現されててワロタwww
>>801 EOE組イマイチ使いにくいんだが、どんな感じに強いですか?
>>811 ←Aとかでクリ狙い
あとはXP+30%つけるとXP20くらいから100まで溜めれるほど稼ぎが優秀
EoE組はそれに加えて状態異常手段も豊富でSPDと移動範囲と射程全部優秀なのもあるな
>>803 その同じってのは各作品ごとに似たような展開が用意されてるってことだろ
それはコラボ作品の限界だな、各作品に必ず見せ場を用意しないといけないんだから
>>808 的外れなアホ発言しても突っ込まれたくないなら掲示板に書き込まなきゃいいのに…
>>811 終盤ならXP20から必殺技出せるくらい
二週目12話の4技でXP40から必殺技行けたし
あとはリーチね。反撃知らず、サポートもリーチのおかげで置く場所の選択肢が広い。
ヴァシュロンはXP上昇30%アップ自体でやばいのに攻撃範囲拡大もあるからなー。
>>807 まじかお…
パンピーな俺にはキツイなそりゃ…
まぁでも好きなキャラがいるからそれを糧に楽しむか
>>814 とりあえずPXZの話を一切してない君はここにいるべき人間じゃないよ
お祭りゲー考察スレでも立ててそっちでやってればどうだい?
リーンベル「バツ君かっこいい///」 ゼファー「暑苦しいっての、リーンベルの趣味わかんねぇ」
>>817 お嬢が自分の力が分からず不安がった時にさらっとアドバイスするのが
仁とゼロなのが皮肉聞いててコラボ上手いなぁ、とか言ってりゃいいの?
発言がちょくちょくズレてる癖に自治厨とかキモすぎお前
ハーケンの複数技BGMが予測不能すぎて燃えた
お前らすぐ自軍の攻撃力がインフレしてマップがサクッと終わるSRPGに慣れすぎや 覚醒とかスパロボとかしかり
ハードモードがあるのはいいが ハードモードクリア必須な要素入れるのはやめてほしい…
>>816 二週目10話までに余ってた救急スプレーをこんなに使うことになるとは思わなかったわwww
後半はグミでなんとかなるし、仁の反撃で大体敵死ぬから救急スプレーとか使わんしな…
試行回数あんまりないのでやっぱり信頼性がない通常・必殺威力表 名前 A ←A →A ↓A ↑A 必殺 合計 Attack+1 レイジ 2493 2503 2332 2511 2632 17221 29692 32324 トウマ 2392 2363 2401 2265 2572 16945 28938 31510 ダンテ 2171 2297 2483 2345 2273 17255 28824 31307 大神 2203 2348 2332 2352 2530 16841 28606 31136 コスモス 2177 2398 2210 2399 2029 17296 28509 30908 アキラ 2179 2123 2491 2425 2308 16585 28111 30602 カイト 2177 2307 2505 2262 2333 16319 27903 30408 仁 2096 2273 2483 2307 2394 16338 27891 30374 エックス 2142 2239 2266 2068 2575 16378 27668 30243 リュウ 2107 2243 2236 2185 2415 16453 27639 30054 ソーマ 2360 2199 2032 2210 2199 16159 27159 29519 ジェミニ 2208 2053 2039 2245 2314 16296 27155 29469 ユーリ 2244 2350 2034 2330 2040 15930 26928 29278 小吾郎 2154 1821 2298 2229 2182 15971 26655 28953 クルト 1923 2067 2195 2127 2304 15918 26534 28838 ハーケン 1972 2159 2128 2165 2140 16060 26624 28789 クリス 2106 2172 2143 2005 2205 15951 26582 28787 フランク 1904 2079 1989 2022 2036 15596 25626 27662 春麗 2108 1912 2100 1994 2143 15477 25734 27877 ゼファー 1888 1963 1907 1966 1907 15721 25352 27318 トレーニングモードのダメージがおかしかったので こんどはちゃんとステージで敵を殴った(かたつむりっぽいの) ついでにレベルも統一 前回の必殺技の奴は忘れてくれ 通常技を一通り回しての追加攻撃も含めた合計はAttack+1の項 クリティカルは全部なし だいたいステータス通りの結果になったと思う
>>816 クリアする頃には二週目やる気力なんてなくなってると思うよ
>>824 森羅の←A、↓Aの威力たっかw
結構こう見ると格差あんだな
そう言えば二週目限定新装備ってのもあるらしいんだが二話くらいで一個出たきりまだないんだよねぇ もうちょい何とかならんかったのか?
>>808 その多くの人に望まれてるって自信はどこから来るんだ…
ようはお前さんが早くクリアしたいからボリューム下げろって言ってるだけじゃないか
ステージ2つに分けたらMAPもテキストも2倍になるぞ、ステージ使い回したら今度は「水増しが気になる」って言い出す奴が出てくるだろうしな
>>824 やっぱ零児安定してるな
でもこのくらいの差ならクリティカル含めた場合は序列変動しそう
ゼファーやジェミニの←Aとかは全攻撃がクリヒットするからなぁ…どうなん?
>>828 横レスするけど「早くクリアできればボリュームがない」というのは
それこそ間違いやで
覚醒のボリュームとかおかしいから
>>824 乙
マシンガンとかの多段ヒット技、クリティカルになると後半ほとんど
黄色になるから確かに順位変わりそうだね。
雑魚は多いだろ 増援の連続にうんざりしなかった奴がいるのか?
>>830 トレモで全キャラクリ検証はキツいぞw
初段はクリでないから打ち上げてクリティカル出して
打ち上げた攻撃分ダメを引かないとならない。
全部クリティカルだとCRT+系の攻撃が多いユニットが上位にくるだろうね
さくら「勝利のポーズ!」 大神「これは先が思いやられるな」 やってやれよwwww
全段クリティカルになってるようなのはその分 倍率?みたいなのが他のより低い気はする どっちのほうがクリティカルの恩恵をより受けてるのかは体感じゃ全くわからん
>>834 まーでも後半はクロスヒットで固定ゲー、スキル連発ゲーだからなー
調べるのは通常だけでもええかもなぁ
雑魚は基本的にマップと反撃で簡単に解けていくしな。むしろボスを攻撃するゲージ溜めに必要だったんでどうでもいい
うらら「それでは喜びの一言をお聞きください」 カイト「レベルアップすればできることも増えるよ」 汎用は不意打ちで笑わせに来るな
>>831 MAPで敵と戦いながらストーリーも展開して行くゲームで敵減らすのは本末転倒じゃないか?
FEやスパロボみたいに幕間に力が入ってるゲームと違ってインターミッション+戦闘中に増援が来てストーリーが進むゲームだと認識してたんだがな
内心スパロボは延々掛け合いばかり続いてうんざり
とりあえずゼファーにフレンで開幕進軍はガチ。 装備はXP30%アップで、丹田エンジン手に入れたら速攻装備させるといいよ
クロスヒットの出し方がいまいち掴めんぞい
>>837 ただ必殺技のクリの数値は大事だと思うよ
ボスのHP削りたい時にクリの有る無しで
序列変わるなら運用も微妙に変わる
今のFEやスパロボは戦闘スキップしたりできるからいいけどPXZってタイミング狙ったり神経使うから疲れる。 で、増援で初期配置の倍以上とか当たり前だから余計にね。
掛け合いの発生率低すぎね
みんなどのタイミングでセーブしてる? 今まで章クリア時にセーブしてたんだけど デミトリ城・悪鬼覇原と立て続いて ボス残り1体でゲームオーバーになって ちょっと心が折れそう…。 転職活動の合間にちまちまやってるから 1日進めたのがパーになるのは結構きついので、 ボス撃破したらそのたびにセーブした方がいいと思う。 森住Dなら、多分エンディングにコゴローとミーちゃんのいちゃいちゃを 入れてくれるだろうから、それを楽しみに頑張るよ。 クリアと就職、どっちが早いか競争だ!
ゼンガー×レイジは鉄板やでホンマ
>>843 ボスはとどめは関連キャラってしてる人も多くいだろうしなー。削り大事。
自分はネメシスのとどめに全技クリだしに30分くらい粘ったよwww
ギリギリ届くか届かないかだったんだよね…届いたからよかったけど。
しまった春麗とフランクの順位が逆だった 全部クリティカル時は明日手をつけてみる EOE組が苦手だから不安だわ
>>844 スパロボのMAPWや援護距離に気を使うことなく思い切り突っ込めるのは楽だな
トレーニングでなくステージで検証するなら、初段クリティカルつければ少しは楽になりそうなような そういえばあれって必殺技いきなり打っても適用されんの?
最終的にペアもソロも19ずつ?
テンポ良くしてくれとはいったが戦闘システムの事であって 会話を削るなバカーってのはあるな ダジャレの国とかアトラクションカタパルトとかそういうのが薄すぎる
途中で船旅を満喫するシーンがあったが、ああいうのをもっと見たかったな
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 04:17:36.45 ID:BYJNg/yJ
>>847 個人的には平八×レイジもありかなとかおもってる
ブルーノさん弱すぎやで 初段でかちあげるからクロスヒットとの相性最悪やで ずっと春モリとスリーマンセルやったで
レイジ×平八だろJKって狐のおばちゃんが言ってた
>>856 ブルーノさんだけは性能擁護できねえ…
かちあげるわ、攻撃まばらだわ…
マジでシールド破壊くらいしか役に立たん…
>>856 ブルーノさんの初弾って拳銃じゃなかったっけ
途中であちこち動くジュリの方を何とかしてほしいわ
ミスターダイナマイトってストーリー的にも空気だし、今作で最も冷遇されてるよな
ジュリのうまい攻撃の当て方がわからん。
ジュリはスキルも技も終わってる… 二回目呼ぶとかいらへんねん、クロスヒットしにくいんだから…
ジュリはクロスヒット狙わずクリティカル狙いだなー クロスヒット狙う場合は最後の一撃に被せる
悲しいのは恐らく二回呼ぶこと前提で取ったボイスがあること…ジュリェ…
ストーリー的に、 優遇:.hack、サクラ大戦 冷遇:ダイナマイト刑事、ジャスティス学園、ファイティングバイパーズ
あのまま帰ると思ったか?みたいなやつあったんだよね… 二回呼んだことありませんけど…みたいな
ソロユニットがある程度冷遇されるのは仕様的に仕方ないのかな 何故バツ一人しか出さなかった…バツ&ひなた、恭介&雹とかで戦えたら最高だったんだが
せめて伐、ひなたユニット、ソロでアキラが欲しかった
ジャス学とバイパーに至っては敵すらなかったしなぁ…完全おまけモード
バイパーはペプシマンネタくらい入れて欲しかったな
二周目よりもステージセレクトさせてほしかったな さすがに1からやり直す気は起きにくい
ジュリちゃんはおめめがピカピカかわいいから多少使いにくくても問題ない それより個人的にはガード破ったあとに空振り続ける仕事なバツがイマイチだな、まあちょいと浮かせれば特に問題ないけど
同じく敵が出ないデビ様は結構目立ってたな こればっかりはキャラ性やな
バイパーズはバンよりハニーの方がお祭りな気風に合ってたと思う コスプレで色々ネタも入れれただろうし
過去の格ゲーだとバツと恭介はそれぞれソロで参戦済みなんだよね
>>873 バンもストーリー的には全く関わってないのにあまり空気とは感じないな
よく喋るし、アキラと仲良いからバーチャの一員っぽく見えるからかな
>>873 デビロットは反則だろうwww
あれだな、バツとバンを再会時みたいに喧嘩仲間風にすれば…
スパロボLですら1話1話でセーブデータ取っておけるぐらいにセーブ作れたのに 今回は15箇所しか無理かー
タツカプのバツはW全開流星キックのバック宙とかのシンクロっぷりが気持ち良くてたまらん
バンは見た目に反して、冷静なツッコミ入れまくってたな
もう顔すら見たくねえ降魔さんどっか行ってくださいお願いします 次元獣とか宇宙怪獣かよこいつら
そういや今回、モッコスも空気気味だったな。性能もおとなしめだし
今回ロボアリサが強烈過ぎたからそれに吸われたなモスコスさん マジで鉄拳のキャラと信じられねえよあの子
いや、何か勘違いしてるようだが鉄拳ってそういうゲームだぞ
フレン「えっと、あと……「男の色気」だったかな…?」 俺たちの武器は!ネタ詰め込み過ぎワロタw
ダイナマイト刑事はOPで目立ってますし ビルを柱時計で破壊したようにしか見えないという
鉄拳は3D格ゲーの中じゃ断トツで色々ぶっ飛んでるからな
エクセレン!
>>878 3DSだからしょうがないよ
PSPで出してたら無制限なくセーブ出来てただろうけど
ブルーノはヴァシュロンとスキルを取り替えると丁度いい塩梅な気が ヴァシュロンは序盤加入なのにスキルも攻撃も優秀すぎるんだよ
,-'"ヽ / i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ / ', \ / / "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! > / ヽ._.ノ ', / \ i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄ / }. i' /、 ,i.. い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉> ねねこが「にゃーん!」って言う度に↑が頭を過ぎって困る
>>883 鉄拳はKOF以上にファンタジーというかSFというかごった煮やで
鉄拳組は頭取れたり若返ったり、ストリートファイター組は手や足からなんか出たりしてる バーチャファイター組が地味に見えてしまう
「鉄拳」「ストリートファイター」「バーチャファイター」と タイトルだけならバーチャファイターが一番SFっぽいのにな
お前ら冷遇冷遇言うけど、主人公であるにも関わらず出演出来ず名前すら出ず さらに機体まで取られてしまった悲劇の男を忘れるんじゃねえよ! ジ ン ・ サ オ ト メのことをよ!
ってかベガもウェスカーもシグマも出ないのか… 発売前にこのスレでみんな出るだろって言われてただけに悲しい 豪鬼は出るだろうけど鬼になったりするのかなとか妄想してた自分に悲しい
鉄拳のステージの意味不明さは異常。 宇宙コロニーで闘ったり隕石むっちゃ降る世紀末で闘ったり トマト祭りのド真ん中で闘ったりローマの噴水の中で闘ったり 三途の川みたいな所で闘ったりカツオ漁船で闘ったり
音楽が変わらないステージでも、必殺技の時くらい変わってくれよ… せっかく必殺技出しても、いまいち盛り上がらない…
>>896 機体は有名なんだけどね・・・
>>898 どいつもこいつもライバルと言っていいかどうか微妙な奴等ばかりだなw
そこはかとなくヘタレか道化の匂いがするw
>>898 ウェスカーはゲームでの初日本語声優がPXZでいいのかという問題が
サイバーボッツがわりとマジでどんなゲームだかわからん デビロット姫様はアレなの?序盤に主人公にケンカ売ってきて、それから会うたびにシバかれるようなお邪魔キャラなの?
>>902 ウェスカーはマブカプ3で中田譲治でした
>>894 VF組はヘリとかビーム出して余裕で破壊する不思議忍者たちとタイマン張れるから大丈夫よ
バーチャはストーリー性が殆ど無いからな キャラが薄いのは仕方ない 一枚絵で良いからキャラ毎のEDを作っておくべきだった
バーチャも一応優勝者とかの設定はあるけど 知らない人多いんじゃね
>>909 TVアニメ化までしてるっていうのにあんまりじゃないか・・・
アニメの方て格闘大会自体無かったような
アニメはパイの声優さん違うから違和感が半端ないw
ねねこに八極拳を仕込もうとする晶さんマジぱねぇ
「手から気を飛ばす技は止めときなさいね、アキラ」 「だからと言って、ぐるぐる回ったり炎を出したりしないでよね」 やっぱり、ストリートファイター組って異質なんだな…
トウマがリームシアンに洗脳されるイベントで これはゼロの時みたいに制限ターン中に救援するんだろうなーって思ってたら あっさり洗脳解けて拍子抜けした
アニメの晶は軽い性格だしなあ PXZのデザインだと違和感ありすぎ
>>916 鉄拳は腕に雷が走ったり、レーザー出したりするしな
サラが速攻で晶に掘れてたな
>>916 仁「剣だけでなく、気を放つこともできるのか」
フレン「格闘家の人たちは、普通にできるんじゃないのかい?」
シャオユウ「格闘家にもいろいろあるの!」
なんてかけ合いがあったな
次があったら仁も必殺技でビーム出すようになるんだろう
鉄拳組とVF組の女子のどちらかは、サラかニーナあたりにして欲しかったな パイもシャオユウもキャラ被ってるし…
DOA5でいきなり女子高生にケンカ売ってボコられる晶みた後このゲームだったからなんか違和感が
>>925 パイなんてストーリーモードじゃ出てこないんだぜ・・・?
アーケードで全員クリアしないと出ないとかそんなレベルなんだぜ・・・?
筋肉ガールとか凄い太ももの女の子とか言われて春麗も大変だな
>>928 PVで八極拳つかう女子高生キャラと戦ってたんだが
PVだけかと思ってたらまさかの本編でしたというオチ
しかも晶倒さないと話が進まないという仕様
ゲームごとの設定だし特に気にすることではないけど シャオユウは名字・名前の順でパイは名前・名字の順なんだね
一応シャオユウは在日中国人だからな 日本表記に合わせてるんじゃないか
春麗パイシャオユウは中華娘っていう属性が被ってるだけで キャラは被ってないと思う 特にシャオはまだピチピチの女子高生だし
昔、勝手に豪鬼を倒した設定のキャラを出してカプコンに縁を切られた会社があってな‥
>>934 豪鬼ってカプコンの顔であるリュウのラスボスであり父親だろ
そらしゃーないわ
三島高専て5年制とかどっかで見たな 二十歳まで高校生やれる設定か
>>918 それでも武術のことに対しては真面目だったろ
子供にも技術より気構えが大切だとか教えてたり
>>937 高等専門学校だから資格的には短大卒扱いになるんでなかったかな
タルカロンまじざけんなし 狭すぎる道に固い雑魚配置して封鎖するのマジやめれ 三分割なのに1話二時間かかるとかアホか
>>932 鉄拳の名前が漢字表記になっている中国人は全員姓+名前表記。
カタカナ表記の連中はひっくり返るけど。
仁もビーム打って良かったのに。
>>936 良く知らんけどメストかアルカディアでカイリの設定に豪鬼倒したtか書いてあったな
wikiとかだと消されててワロタw
>>938 絵柄と口調がヘラヘラしていて俺も苦手だったわアニメ版
あんな緊張感のないアキラはいらん
二期目に相当修正が入ってたと記憶している
>>943 それっぽい記述があったのはオールアバウトのカプコン対戦格闘1991〜2000くらいだな
オールアバウトのEX本やメストでは無かった、公式では設定は無かったらしい
>>944 二期は絵柄が変わったくらいでキャラはそんなに変わってない
時間が経ってるから少し成長の兆しはあるが
>>945 なんかのゲーム雑誌に載ってたのは間違いないよ
その後消されたんだろうね
>>943 時代的にはメストかな?
今は亡きセルピュータ(だっけかな)からの攻略本でだけ細かい設定が
いろいろ書いてあったのは覚えてる。一作目時点でほくとはリュウが自分の
兄ではないかと思っているとか
>>947 メストは全部持ってるし、EXとEX2のメストムックもあるけどその設定無いもん
一番濃く紹介されてた雑誌で無いのに、どこかで見たとか言われてもさあ
リンドウ『美人で強い、こりゃ頼もしいな』 t-elos『この私が、そんな煽てに乗ると思ってるのか』 kos-mos『t-elosの戦闘能力が上昇したようです、リンドウ』 なにこのツンデレ
>>948 EX関係の攻略本でそれが載ってるのはオールアバウトの奴だな、相関図があった
あくまで正式じゃないという注釈もあったが
>>946 舐め切った口調でしゃべるのは大幅に減ってただろ、変なラブコメも
>>953 このまえDMMで見たけど、そんな変わってなかったよ
作画担当が変わったから絵は全然違った
>>922 フレンの世界じゃ、勉強と訓練さえすれば誰でも魔法が使える世界だからなぁw
ユーリは訓練とか嫌いだから一切使えないだけで
エステルのカットインがないのは絶対に許さない
あるよwwwwww
>>176 アメリカ支局どうとか言ってたし森羅と逢魔メインのゲームがなんか出るのかな
>>957 50時間くらいやってから同じこと言いましょうね
俺を呼んだか? 俺はここにいるぞ! その他最初に目立とうとする言動多数… ゼンガーは多分愛情に恵まれない少年時代をすごしたんだろうな(´;ω;`)
>>947 確か「カイリと豪鬼が対決」までが公式で、
その後EX2で豪鬼出てこなくなったから豪鬼脂肪説の噂が流れたんじゃなかったっけ?
>>957 エステルは複数攻撃とサポートアタックの2種類ある
>>904 中ボス格。
慣れないと対処しづらい攻撃多め。
アーケード版ではデビロット姫は使用不可。
家庭用で使用できるようになり晴れてストーリーを獲得。ひたすらトンチキなギャグシナリオで多大な結果を残す。
ターン頭にステータス画面からLを1回押してそこにフランクさんがいる悲しみ
そこでSPD+10
>>966 RPGなら最後に動くのなら全体回復役に良いんだけどなー
でもフランクさん好きだぜ
デュラルって喋れなかった? サターンボンバーマンじゃペラペラ喋ってた気がするんだが
そういえば「愛が足りないぜ」が来なかったのが残念だわ
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 08:20:41.28 ID:BYJNg/yJ
>>965 たしかにギャグだけどやってることはけっこうエグかったきがするw
>>971 アニメの曲であってゲームの曲じゃないからなぁ
>>972 火あぶりの刑だの改造して合体獣だの有言実行すぎる
フランクさんレイレイコンビにはSPD+10装備がデフォで付いてるな でもこれってハンデもいいとこだよなぁ 複数攻撃覚えるの早いくらいで特に何か能力に秀でてるわけでもないのに
足の遅さを複数攻撃の経験値で補えってこったろ
そもそも足が遅いと早い奴らが先に敵を倒して複数攻撃の対象が満足にいる事が少ない
>>975 俺はSPD下げる装備付けてるよ
最後に行動してくれるキャラだと割り切ってしまえばそっちの方が把握に便利だと感じた
リームシアンって悪人じゃないの?
まあ中盤アリサとかきたらSPD2倍で最遅から最速にして 短期間に二回行動できるから遅くても活躍は出来る、コスモスとかはそれがデフォだし 序盤はターン最後に移動+2して複数攻撃が基本になるけど
SPDさらに下げてフレン役にする手もあるか
もし敵にSPD高い敵がいた場合、 フランクが最後だと実はそいつらより早く行動できるってことになる ボス級が攻めてくる前にアイテム回復できるからうまく使えば最強
フレンてなんで声かわったん? 箱のPVしか知らんけどコードギアスのスザクの人だったよなたしか
コスモスさんは仲間になったそばからセスを一人で屠ったな まあ合間合間にXP稼いだりアイテム班いたけど エックスゼロといい登場時囲まれてるパターン多い
次スレ俺行って良い?
鈍足なのを電瞬で完全にカバーするレイジさんが居るから余計に…
ギアスのスザクはグレイセスの主人公だろ フレンはアビスのキャラ
櫻井はTOGの主人公だw
櫻井はTOLにも出てるよ!
ノリスケさんは関係無いだろ
でもマイソロのOPとかでフレンとガイが並んで走ってたのはスタッフ悪ノリしすぎだw
なーのじゃ なーのじゃ 乙なのじゃ
>>1000 なら2週目にセルベリアが仲間になる
…セルベリアさん仲間になりそうフラグいっぱいたってるのになんで仲間にならないんだろう
1000ならパロディモード搭載
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