Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて
この場を1>>せざるを得ない衝動が身体を支配していくのを感じる…
なんか7が好きすぎて暴走してるな
まさに今セルセタ一周目終わらせて7やり直してるところだけど、自分的にはセルセタのが操作感は好きかな。
勝手にためてくれるのとガードが同時押しじゃないのとでかなり操作しやすくなってるし。フラムあるし。
7のが良かったっていうのもわからんでもないけど、7のが上って断言できるほど優れてるわけではないと思うよ。
完全に好みの問題。
赤毛の
>>1乙
今回のセルセタで特に自分が気に入ったBGMは何かなぁ〜と思い、
改めて調べてみたら、なんと大部分が旧作には無いオリジナル曲だったww
やっぱ、その時代によって好まれた曲調ってあるもんなんだなぁと感じた。
BGMに関しては、個人的に7の方が印象に残った曲多いとは思っていたが、
皆はどんなもんだろうか?
てかまあ旧曲はアレンジが全体的に微妙ってのはある。
>>8 BGMは1・2完全版と6が割と好きだったなぁ
7は処刑イベントのが、セルセタは晴天時の聖域とヴェスヴィオ山のやつが好み
・全体攻撃をフラムした時イラっとくる
・3人同じ属性に出来ない
・ストーリー進行で追加要素が無い(溜め時間短縮など)
・魔法具切り替えメンドクサイ、ほとんど常時発動でいいだろ・・・
>>11 魔法具の切り替えだけは同意、壷・衣・闘神辺りは行動系じゃないし、
パッシブ化するなり普通のアクセ化するなりしても良かったよね
あとタッチ操作はボタン押してメニュー呼び出すんじゃなく、
ボタンを基点にして一定方向にスワイプさせて切り替えみたいなのでも良かったと思う
>>11 序盤は溜めはボタン押し必須で、中盤でチャージ短くなって、終盤でボタン押し不要って流れのほうがよかったかね?
確かに7の時のチャージ短縮は感動したけど。
今回は単純にストレスフリーの方向に最初からもっていっただけじゃない?
あとは同意
>>10 俺もシリーズでBGMが一番気に入ったのが多いのは6だね。
最初のクアテマ(だったっけ?)のBGMとか聞いてるだけで癒される。
>>11 追加要素は魔法具入手がそれに当たるもんだと思ったな。
靴の移動とか、壺のアイテム回収とか。まぁ、魔法具に関しては何とも言えないが。
あと、石碑移動は普通に途中で強化されないか?
フラムは個人差じゃない?俺は気にならなかったな。
範囲攻撃フラムした時って、その攻撃のあたり判定じたいは消えないんだよねぇ
最初の頃わからず時間が遅くなってる間にラッシュしようとして近づいてみたら、ダメージ受けたり食らいモーションでなにも出来なかったりしてイラッとしたこたはある
6をVITAに移植してくれないかな、ワープ機能だけ付け加えてくれればいいんだ
それだけでは流石に手抜き過ぎるから
ボイス&グラ強化
移動速度アップアイテム(というかフェルガナ以降の要素を追加)
音楽は新旧選べる仕様
シナリオというかダンジョンシナリオ共に少ないから違和感ないくらいに増やす
裏の裏ボス追加
くらいに
フラムはちょっと癖があるからね
無難にフラガしちゃうわ
メルマガ情報よりサントラ11月9日発売だってさ
フラムしたせいでタイミング狂って死亡が死亡率No.1
フラム
スローモーションを常にON、常にOFF、雑魚戦のみON、ボス戦のみON
っていうオプションつくれば解決か
>>15 むしろ攻撃判定消えないおかげで連続フラムでずっと俺のターンフルボッコ出来るからむしろ重宝してる
あるある
7より少しやりこめるといいんだけど今回どうなんだ?
アマゾンで今売ってるから買おうか迷ってるんだよな
これめちゃくちゃ面白いな
VITA持ってて遊べるゲーム持ってる人にはマジおすすめできる
VITA持ってない人に本体ごと買えとは言えんが
訂正
×遊べるゲーム持ってる
○遊べるゲーム探してる
>>25 アイテムコンプには周回引き継ぎの2周が必要だったり、
ボスラッシュのタイムアタックもあるから7よりはやりこめると思うよ
>>8 俺とは真逆だ
セルセタで特に気に入った曲はほとんどアレンジだったし、7の曲はあまり印象に残らなかった
一番好きなのは6だな
6人気高いなw
やってみたいけどうちのパソコンしょぼいんだよなあ
PSP版は論外だし
今日買って北で
楽しみや〜
まぁ音楽関係やフラガフラムの仕様は好みの問題だからな
次のイース出るのは何年後だろう
早くても2年後かな…
それまでに全キャラステカンストできるかな…
兄弟にあたるランスシリーズも早く出て欲しいわぁ
>>30 >>8の者だが、セルセタと7で感想が真逆なのに、
>>14で書いた通りシリーズで一番好きなのは俺も6なんだよねw
やっぱ、こういうのって好みの問題なんだな〜。
逆に考えれば、これからやろうとしている人や迷っている人は、
BGMがクソなんていう意見(があったら)聞き流して、まずは自分で聞いてから判断してほしいな。
>>31 俺は6はPS2でやったな。意外といける。追加要素もおもしろいし。
エフェクトがやや乱れるのは残念だったが・・・
OPとEDのCGは・・・見なかったことにしてください・・・
>>31 俺は初イースが6のPSP通常版だった
やったの結構前だし処理落ちとか気になった記憶があまりない
6のPC版は知らないが、zwei2はうちのしょぼいノートPCでも問題なく出来たな
やっべ2週目イリスなのに地図踏破97%とか酷すぎる
真面目にやろう
セルセタにも7のサイアスやドラグレスみたいなボスがいればよかったんだがな
あと鍵開けさん以外のPTキャラとの戦闘があってもよかったと思う
6といえば、イリス中枢のエントランスBGMが匣だったな
>>39 あれは俺も聞いてビックリしたと同時にうれしかった。
ルーの住処のBGMもそうだが、中々にシリーズファンがニヤっとくる
仕掛けが多い印象だったな。
イース6はPS2版という選択肢もあるのよ?
そういやソル・ガルヴァ一戦目の場所って
イース6のデミガルヴァ戦と似てたよね
お、サントラ発売日決まったのか
待ち遠しいな
>>41 おいおいPS2と他のやり比べたのかよ
ねーよ
>>43 あくまでPCでできん人向けの選択肢よ
正直PSP版選ぶならPS2版の方が良いと思った
個人的にはPC>>>PS2=PSP特>>PSP>もしもし、かな
6はもしもし版しかやったことない
それでも結構面白かったが
このスレって6の話題かなり多いよなー
8の後でもいいから6のリメイクは是非ともやってほしい
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 20:36:27.04 ID:e6BPmcES
カーナのカレイドスパイク?が気のセイかサイアスに見えたんだが
青銅の間の動く床エリアの中央付近にある宝箱はどうやって取るんですか?
>>47 竜神兵と曲、オルハが巨乳可愛いだからじゃね
ロリ向けに妹もいるし
後、なんか斧振りが何か言ってる
フラッシュムーブ人気ないのな…
すげえカッコイイじゃん
ラスボスの必殺技っぽいのを初見でかわしてEXスキルかましてとどめさしたときは濡れた
>>49 向こう渡ってから石碑に触れてリセットしてから逆戻りしたら取れたよ
そのことじゃないならすまそ
青銅の間はたまに仲間が床スイッチ無視して突っ込むから
そのときにキャラチェンで大抵なんとかなった
セイセイセーイ!!
具体的にどんなDLCが欲しいか書かずに叩かれてた人がいるから、具体的に書いてみるw
エンディングが物足りなかったから後日談が欲しい
追加の記憶が欲しい、記憶を求めて樹海をもっと放浪したい
クリア得点のボス戦闘限定で、ドギ、レオ、レムノスを使わせて欲しい
Vita、PS3で使えるセルセタのアバター、パネル、デスクトップテーマが欲しい
>>47 今回ストーリー的に6と結構リンクしてたんで自然と6の話題が多く……
ところでカレイドスパイクの上手い使い方を教えてくれ
途中で倒せてしまう弱い敵はともかく、ボスとか相手でもなかなか全段ヒットさせられない
それどころかモーション中に攻撃貰うことも多々ある
威力は高いことは高いし動きも好きなんだけどな
カレイド外すって選択肢はダメ?
40消費ならナパームが優秀すぎて霞む
使うなら大型雑魚に使うか、上手いこと相手のHP見極めてトドメ用かな?
ラッシュ技があんまり美味しくないんだよね
カッコイイんだけどね
俺のカーナはこうだな
×ナパーム
□ポイズンorマルチ
△ニードル
○ラウンド
>>60 いや、駄目じゃないってか正直今はカレイドスパイク外してナパームスロー中心で行ってるんだw
ただ繰り返しになるけど動きが好きだからいい使い様はないかなーって
いくつか前のスレでカレイドスパイク使ってるって人が結構多かったし、俺の気付いてない上手い使い方があるのかなって思ったんだ
>>59 フラム→サイドステップで回り込む→カレイドスパイク→ウマウマ
7でも思ったけどいい加減イベントカットをスタートボタンでさせろよ
2週目の演出がだるいわ!!
町中の人に話しかけ強制もやめてくれ
イースはサクサクやりたい
カレイドとかのラッシュ技はフラガから出してクリティカルが沢山表示されるのを楽しむもの
フラムしてフラゲしてフラガして開封する
フラゲはだめ!ぜったい!
カレイドスパイクと言えば、というか移動する技全般なんだけど
アカシャグリフの腕をすり抜けてしまって攻撃チャンスを逃すことが何回も
マドグラスレフって何処にいるの?
ラッシュ中無敵とか敵の動き停止とかもしくはスローになれば
>>70 あの人、数分続けて石を落としまくることあるんだけど、
なんか法則あるの?
>>71 灰の森の出口にあたる野営地から上の壁沿いに進んでみるときっといる
>>69 ファルコム通販使ったら勝手に発売前日に来たよ
初めてあった頃だと、凍らせたり燃やしたりしないと色々きついね
画面上部に足元だけ映るくらいの距離まで離れて、HPが自然回復してから殴るってのも地味に有効w
これ那由多の方がボイス多いんじゃ・・・
>>77 マドグラスさんをタッチしてみてレベルの高さに絶望したのはいい思い出
>>80聞いて思い出したけどそんなシステムあったな
一度も使ってないぜ・・・
>>81 ときどき思い出してはそこらじゅうの敵をタッチしまくってたのだぜ
おならの予備動作がわかりにくい
+
上から降ってくる弾のフラガタイミングがつかみにくい
殲滅ハンマー装備したカンリリカが20回くらい死んだわ
あれはハンマーでとどめ刺す必要はないから、回避支持して戦った方が楽だったわw
バミーもガディスも負けたら断末魔すらないのはなぁ
こういう淡々としたのがイースらしいのか分からんけど(元が昔のRPGだから?)
初登場シーンは負けイベントの戦闘とか
特にガディスはスパーダをけしかけてきてもよかったのに
負けイベントやったらやったで文句言うじゃん
軌跡じゃねーんだから云々っていう人でまっせ
>>87 そうだセイ
負けイベントとかセイセイセイセーイ!フッチョオォー!
力上げまくってるんだけどリブラの花の消費が追いつかねぇ・・・セルセタの花999リブラの花999になりそう
放置でマール集めてるけど遅いし
なにより防御上げるのってモチベがうまく保てん
映画でも見ながらマグドラスレフを狩り続ける作業にもどりたいお・・・
>>87 そうだな、負けるというフラグがなかったせいでサイアスは固まり、碧では数値以上のダメージを与えても死なない自称不死鳥さんができてしまったもんな。
6ネタ多いから隠し武器でリヴァルト欲しかったなぁ
いや、普通にあり得ないけどさ
ごめん、思いっきり誤爆したorz
アルマリオンのレプリカなんかあっても良かったかも
旧イース4では溶岩地帯でアドルがエルディールにくちづけするの?
ウホッ
先生助けて!カンリリカちゃんがスタンインパクトを覚えてくれないの!
閃きってどのスキルでも使ってれば閃いてくれるんだよね?
閃く前にレベル50なってしまうぞ・・・
誰にそんな嘘教えられたの?
>>97 相手が弱すぎるんじゃね?
今行ける一番ヤバい所行っとけ
いや間違っちゃいないんだけど敵が弱すぎると覚えてくれないから気をつけろ
一番ヤバい所(樹海の主)
間違ってるかもしれないが
敵のレベルがスキルを覚えるレベル以上で殴ってる時もしくは撃破時に覚えるとかじゃないっけ?
中枢で敵殴ってりゃ嫌でも閃くだろ
なるほど、とにかく高レベルの敵じゃないとダメなんだな
でもトルメス湖上遺跡だからそこは大丈夫だと思いたい・・・
延々と雑魚敵潰してたらレベル4近く上がってて危機感覚えてきたわ
主さまは勘弁してください死んでしまいます
基本的に止めじゃないと閃かないよ
トドメじゃねーときは敵のHPが25%以下のときに殴ると32回に1回で閃くってどっかに書いてあったけどほんとかどうかはわからん
うおートドメじゃないとダメだったのか・・・ちょっと回避指示にしてもう少し粘ってみるわ
色々教えてくれてありがd
2週目は壺強化しないでやってるけどこれは静かでいいなw
1周目で壷強化できるくらいのタイミングなら数時間放置でそれなりに美味しい額が稼げるが
2周目じゃ邪魔なだけだからなぁ、あの小銭機能w
ざっくり計算して一時間で13000程度の増加だからな
ピッカード一匹程度
プレイ時間カンストは299:59:59なんだな
7も同じだったきがするが
くっ・・・よもや黄金の間入ってすぐ左の宝箱を見逃していたとは一生の不覚・・・
Wikiみて正解手順だけを進んだツケがこんなところで・・・ぐふっorz
ちょうどモンハンのやりこみがいいかんじになるタイムやないか
そもそも黄金の間のパズル自体そんなに難しくないんだけどな
ルールが分からないとあれか
wikiにかいてある金ピカ出現ポイントの暁の森・西部の突き当りってのがわかんねぇ助けて
>>115 パズルっていうから正解があると思って入り口すぐの所のやつで延々とやってた
結局わからんから諦めて進んだら行き止まりにあたってそこでやっと意味を理解したという
>>116 多分セルレイ側から入って2マップ目の右上、宝箱がある所のことかな
>>117 確かに俺も一筆書きみたいに全ルート通るのかなーとは思ったw
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 03:01:29.49 ID:nV5bPVGR
レンちゃんのシュガーレス・ウンコ、クウwww
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 03:03:11.63 ID:nV5bPVGR
ティオちゃんのウンチとオナラ、愉シムwww
>>118 サンキュー!
wikiには昼夜問わず高確率で出現するって書いてあるけど普通に夜しか沸かなくてワロタ・・・
所で今回の現地妻は誰か決まった?
満場一致でマグドラ・スレフちゃんに決まったよ
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 03:06:16.39 ID:nV5bPVGR
ノイちゃんの軟らかいウンチ、顔に塗れ。
>>86 倒したらセリフあるじゃん。
ガディスは忘れたが、バミーなら「グルーダ様ぁぁぁ!!」って
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 03:11:53.47 ID:nV5bPVGR
ライラちゃんの糞便コロッケそば大盛り、白目を剥いて注文する。
>>121 石碑から突っ走っていって沸きポイントでセーブロードしたら2回目で沸いたぞ
>>113 俺は最初の鉱山のボス部屋入口横の箱見逃してたw不覚すぎるw
地図作成率99.5www
残り0.5埋めるとか無理ゲー
火山突入で0.2稼げるから残り0.3
地図の線の薄い所を狙って樹海マラソンすれば案外簡単に埋まる
>>122 どう見てもカーナとカンリリカのツイン現地妻
あいつら懐きすぎですわ
カーナに至っては父親公認だし
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 07:28:56.83 ID:nihI5JTB
>>113 おんなじ場所だwwww
wiki見てなかったけど1週目でとり逃して2周目もそこが最後だったわ
取り逃がした宝箱が青銅の間の最後の方の
鍵付き1個と通常2個が固まってるやつだったのだけど
鍵付き開けてないのに通常2個開けたとたん
「トレジャーハンター」を獲得して困惑した
鍵付きはイベント扱いなんじゃね? 鍵係さんの。
マグドラスレフはカーナのナパームが届くギリギリぐらいのところから
溜め攻撃で溜めてナパーム連打、緑のバラマキ弾が来たらスレフを中心に
円を描くように連続ステップで避けるってやるのが一番安全かな
ナイトメアで下手な防具を装備して戦うと本当に一撃でやられるので安全策をとり続けるしかない
おれはカーナでキャラ4人分くらいの間あけて立ちっぱなしで行けたな
胞子?は発射時に狙う判定が来るから発射後に横に動けば当たらない。
あと防御で防ぐのもありだと思う
なんかあれ動かないと命中率そんなでもない
地図99.3%で、どうすんだコレと思ったけど
拡大してそれっぽい所探したらなるほどすぐ100%になったわ
だいたいこれで0.1なのかとか思ってたら最後でいきなり0.2埋まったり
>>138 紛らわしいのが、ミニマップの埋め率と地図の埋め率関係ない
ことなんだよな。ミニマップで黒のところ残ってたから埋めて
見たけど影響なかったことが数カ所。
発売してから2週間ほどしか経ってないのに、なんだかスレの勢いが発売前よりしょぼいような…
これもマイナーゲーのさだめなのだろうか
売れ行き自体は予想以上に好調だし、OSTは想定よりお得で良い感じなんだがなぁ
>>139 俺は逆にミニマップで黒い所残ってなかったけど
色が薄いような気がする所行ったら埋まったわ
連動してないんだな
金のドロップは難易度で変化するのわかってるけどアイテムは変化すんのかな?
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 09:20:23.02 ID:nihI5JTB
>>142 検証したわけじゃないけど
あんまり変わらない気がする
>>140 ここまでやることがなんもないとしょうがない気もする
隠しダンジョンの一つでもサービスで入れてくれれば良いのにな
値段だって結構したんだし
肝心のボスラッシュが糞仕様過ぎた・・・
ナイトメア一人旅でもやれば?
このゲームと7ははボスラッシュしないでこまめにセーブデータ作って戦ってた
複数だと属性もあるしステや装備が
フィールド広いから
マップ切り替わったらオートセーブくらい欲しかったなぁ
デカブツ見つけて、いちいち手動セーブでテンポ悪い
石碑リトライもセーブデータとタイムスタンプ比較もできんし・・・
イースは毎回こんなもんだ
隠し要素あればまた別だけど
あんまり軽快にサクサク進むとセーブが疎かになって困る
でもモサイのはもっと困る
特に周回プレイしてると顕著に困る・・・
うっかりフラグ忘れて何時間分も前からやり直しとかな
アルマゲドンがみつかんねぇorz
どこだ・・・・
黄金の間の7-8時方向
153>>
サンクス!!あったイリスで2時間以上探してたわ
今クリアしたんだけどいつにもましてストーリーぺらっぺらだな
人物描写が浅すぎて敵も味方も全く感情移入できねえ
特に敵幹部が酷いが
いつも通りだったと思うが
軌跡の方と勘違いしてないかい
人物描写が薄いのは最早伝統だな
敵幹部は確かに酷かったなw
軌跡並みに話濃くするのは一話完結なんで難しいんだろ
アクション部分にも注力しなきゃならんしな
感情移入できたイースなんてあったっけ
イース3のエレナ
え?エレナ?確かに可愛いけど。
強いて選ぶならリリア、フィーナ、レア、カンリリカ、エレナ、ニーナ、オルハかなぁ。
結構前にスレで見かけた気がするんだが
各ダンジョンに突入可能になった時点での地図埋め率や素材場所の発見率、宝箱の回収率の最大値
知ってる人いたら教えてくれないか・・・
スレ遡っても見当たらぬ・・・
セルセタおもりれーーーーー
右スティックなんで何も使えんのかな
やっぱPSP向けに作ってたからか
一応地図では使えるけどね
拡大縮小と傾きができるけど、まあそれだけかな・・・
>>157 パーティー制の弊害だと思うな
今までもストーリー薄かったが登場人物が少なかったから気にならなかった
7以降はキャラ多くて全部薄っぺらいから気になる
ステータスのキャラ画面ではこれで上から下からいろいろとお世話になっただろ!
ここで右スティック使えたらなぁと思うとこも無かったし別に良いんじゃねと思ってしまう
いつかはカメラを回せたりするようになるのかね
カメラ操作はキャラ操作の上にやることが増えるから苦手なんだよなあ
7でもセルセタでもなかったし、いらないと思うよ
バミーつええな
ガディスより遥かに鬱陶しい
>>168 アクションに集中出来るからそのほうが良いかもね
背景見渡したくなるほど綺麗になったりすることはたぶん無いし
セルセタは36曲か。
ゲーム未使用とはいえFM音源版は50曲くらいあったのに。
今回は妙に使い回しが多く感じるんだよなあ。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 14:41:53.38 ID:QqMw6gP/
てっきり、五忠臣+レファンスで6人だから
7みたくそれでEXスキルの強化するもんだと思ってました
しかし、「英雄の剣」はリストラで「金の台座」が残るとは・・・
カーナのテーマとかリーザのテーマ今回使われてた?
カーナのテーマは使われてなかったはず
リーザのテーマはどうだったかな、そもそも原曲をあまり覚えてない
宝箱だけ埋まらない
98.2位から
二週目した方がいいのかなあ?
>>175 1週目で集めたほうが楽。
2週目だと既にマップが埋まってしまっているから
どこに行ってないのかがわかりづらい
といっても1周目でもマップが既にほとんど埋まっているなら大差無いような気もする
宝箱を全部開けるつもりなら、それこそマップの隅から隅まで視界に入れるつもりでね
マップは100%になってるわー
誰か宝箱の詳細地図でも作ってくれないかなー
>>177 2週目だと宝箱収集率は0%に戻ってしまうから
1週目でとった宝箱も全部とらなきゃいけない
しかし、宝箱は不親切なことに最初から表示されているわけではなく
やはり近づかないと表示されないので、マップが既に埋まってしまっていると
どこに行っていないのかがわかりづらいため
今度は1週目では取っていたはずの宝箱を逃すということをやってしまいやすい
マップは100%になっているならダンジョンのどこかだな
素材の場合は100%でも取り逃していることが普通にあるので注意が必要だけど
>>181 そのページのリストをメモ帳にコピペして
宝箱とるたびに1つずつ消していったら2週目でも100%になったな
1週目でどこにあるかもわからない宝箱探すよりは楽だと思う
>>183 その方法ならそもそも1週目も2週目も関係ないよ
>>182 いや、宝箱も同様の仕様と言われていたはずだけどなあ
>>184 1周目の途中からやるよりも、ってことでしょ
宝箱も同様だよ
地図100%でフィールドの宝箱取り逃してたのが何人か居た
俺もその1人だけど
いずれにせよアイテムの名前リストだけに頼るというのも結局は
マップをあちこち駆け回らないといけなくなるのはかわりない
一番確実なのはやはり攻略本などの地図と見比べながら進めることだと思うよ
うおお最後の宝箱あったー!!
地図100%だからフィールドにはないだろうと思ってたが
灰の森の端っこに隠れてやがった(テーブルマウンテン野営地の左下あたり)
ところで採取場所99.6%なんだがこれは全く採取してないポイントが1つあるって認識でおk?
俺も宝箱98.6%で止まってる
ダンジョンに宝箱マークが出てないなら
フィールドにあるってことでおk?
>>190 ダンジョンに宝箱マークが出るのは
「見つけたのに開けてない宝箱」だけ
見つけてもいない物の情報は全く出ない
宝箱や採取ポイントもよくある質問とテンプレに追加しないとな
>>191 なんてこった!
ダンジョンも全部洗いなおしか
サンクス
しかし蛮族の布って奴らのパンツみたいなモンだよな
ニナはそれをひん剥いてくるわけだよな
フリーダさんはそれを見て「ステキ」って言ってるわけだよな
ところで・・・五忠臣って今回完全にリストラされてたな
どこかの記憶で「五忠臣」っていうひとくくりで一回だけ名前が出たような気もするが・・・
まぁ居ても居なくてもどうでも良い存在ではあったがw
でもあいつら削ったんならその分敵幹部どもにもう少し焦点当ててほしかったかなー
まぁVitaイース第一弾だし、次回以降に期待するかねー
タッチとか使うくらいなら余ってる右ステに振った方が圧倒的にいいだろ
G・ピッカードが見つからないんだけど何処にいるの?
暁の森の湖沼地帯、西部、木濡れ日の遺跡の3ヵ所のどこかにいるって話らしいけど
具体的な出現ポイントが分からない。
暁の森の湖沼地帯の水色の石碑から上に行くといるよ
いなかったらエリアチェンジ
ナイトメアバミーをやっと倒したんだが
こいつの落雷理不尽じゃねーか・・・?
カーナのEX技+アドルのスタンレイドLV3連打でなんとかスタンに追い込めるかどうかってとこで
2回目はほぼスタンさせられない
ガード難しすぎるしな・・・
やはりスタンインパクトを覚えなきゃほとんど運ゲーになっちまうのか
木漏れ日はど真ん中
というか狭すぎて嫌でも見つかるだろw
今終わったわ-
確かにあっさりな感じのエンディング
あえて後日談がないとこがいろいろ妄想させて面白いかも
でも二周目は、正直やろうか迷うわ(´・ω・` )
クリア何時間かかった?今ダウンロードしてこれから始める
ワイルドシュートのスタン率詐欺じゃね?
スキル表ではかなり高いのにボス、雑魚共に全くスタンゲージ増えない
当たり判定が悪いのかな?
>>198-199 ありがとう。見つかった。でっかいモンスターと思ってたらちっちゃいんだね。
一日でクリアできるか。よかった。ブレイブリー買ったけど60時間と聞いて絶望したのぜ…
イージーにしよう…
>>209 イージーはヌルゲー過ぎるからせめてノーマルにしたら?下げるだけなら途中でもできるし
みずみずしい葉は古の地下遺跡でグスポウンから稼いだ方が効率良いかもしれんね
>>197 Gピッカード木漏れ日の遺跡にもいたのか
いつも西部でやってるわ
ハエ虫2匹いるところな
初週ハードくらいじゃないとゲームをやったって感じがしない
特にこの手のアクション系は
俺はノーマルでやったけど確かに勿体なかったなぁ
最後のほうは探索し過ぎでレベルが上がってボスが溶けてしまった
7はノーマルでいっぱいいっぱいだったけど、今回はハードでちょうど良かった。
開始前にここ見てなかったらたぶんノーマル選んでたと思うから助かったわ。
イースはフェルガナしかやったことなかったから
その感覚でノーマルにしたらフォリアダロス以外は苦戦しなかった
>>157 イースは「アドルの冒険記を基にした」という設定である程度言い訳できるし
ある程度割り切ってるのかもな
人物描写を濃くしたらしたで、今度は「軌跡みたいになった」って怒る人も出てくるだろうし
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 18:40:20.80 ID:ZzqbKilt
>>200 アドルソロでボスラッシュのバミーやってるけど落雷強すぎるよなw
Lv3スタンレイドでもスタンさせられるまでの値まで持っていけないから避けるしかないけど結局避けられない
ソロだとミシュトロム→ガディス→バミーで一時間以上とられたわ
あの3連チャンが一番難しい
すまんsage忘れた
>>206 Gピッカードって言ってもジャイアントじゃなくてゴールデンだからな
Gピカが絶滅した・・・
>>218 バミーの落雷は他のボスの技に比べてかわしやすいと思う
フィールドの外側を円を描くように回避連打→進行方向に落ちるのが見えたら中心へ、って感じで
ナイトメアソロはバミーまでノーミスでもイリスの3守護者→アカシャグリフがきつすぎる
一番強いのが最初のボスで
一番弱いのがラスボス
なんかシラミがピョンピョン出てくるようになったんだが
バミーはアドルソロだとスタンはまず無理だな。厳密に言うと方法はあるっちゃあるけど全く実用的じゃない。
距離とって足元光ったらガード→ステップ…を繰り返しするしかない
フラムってフラッシュムーブの事か
何で炎の魔法が出てくるのかと思った
>>226 俺は某シリーズの爆弾アイテムが・・・
フラッシュガードがずっとフラガって略されてるからそれに引っ張られた感じだな
個人的にはFG、FMとかでいいと思うけど誰も使ってるのを見たことがない
かえるの宿からカエル3匹いなくなったんだが、
3匹と話してアイテムもらわないと宝箱コンプむり?
99.1なんだけどフィールドはwikiの地図みて全部チェックした
>>229 それは別に関係ない。すべて宝箱だよ。
フィールドをちゃんとチェックしてなかったのなら
ダンジョンをチェックしていくしかないだろう
99.1なら多分2個だけだと思うが
カエルがくれるポーションは直接貰う形だから違うし
あの3匹は大丈夫だろう。あくまで宝箱かと。
フィールドにないならあとはダンジョン内だね
過去スレとか見て宝箱で検索すると見落としやすいのが結構挙がってるから
参考にするといい
かくいう俺も黄金の間のを一つ見逃してたしな・・・ふっ・・・(遠い目)
>>230 >>231 ありがとー
ダンジョンの宝箱もどっかのブログのリストつぶしながらしたのになー
地図のダンジョンの上に宝箱マークなくても、まだ宝箱残ってる可能性あるの?
>>232 黄金の間みてくる
カエルはどこにいったんかな・・・
えっ
いやなんでそうなるの
>>224 ツボ強化したのか?w
>>229 あれは関係ないはず。 宝箱は奥にある奴とか距離あっても表示されるかわりに
手前のとかはかなり近づかないと表示されないの多いからな…
おとしやすいところおとしてなかったら
最終的には本当に全マップなめるようにいく覚悟がいるな、
ナイトメアで小人状態でボスと戦うのも面白いなマゾいけどw
ある意味インフェルノモードだ
>>239 その発想はなかったw
魔法具強化してもリーチの短さはカバーできんから戦いにくそうだな
なんか知らんけどたくさん溜まってたアックステイルで武器強化しまくったらめちゃくちゃ強くなった
>>240 まず密着しないと攻撃届かないw
あと速度が遅いから防具の速度の項目を強化するのがデフォか
ボスラッシュだと装備いじれないから戦いにくい
実際、小人でラスボスと戦ってるけどヤバイ
普通の大きさで戦うとそうでもないけど小人だとスピードについていけないw
大穴BGMの連符が頭から離れない
というか早よOST欲しい
7のOSTは欲しい曲以外プレーヤーに入れなかったがセルセタはそこまで多くないし音質アップに加え生音使用量も多くなったから聞き流しに心地よい
SEVENとセルセタで可能な限り全キャラ全ボスタイマンプレイ(適正レベル)とかやったら面白そうだけど、
どうせならプレイ動画撮りたいがPSVだと現状直撮りしかないからアレだなぁ
あとは仲間をイチイチ戦闘不能にするのが面倒だ
枠ごと外すの実装してくれても良かったのに(´;ω;`)
>>243 >生音使用量も多くなった
これはロック系とかjdkBAND好きとしてはめちゃ嬉しいよな
生音多いと聴き応え増すからOST買わざるを得なくなるわぁ
良曲が個人的にはSEVENより数が増えたおかげで(SEVENもOP・ボス・初期フィールド曲等良曲あるけど)、
値下がりを待たずして買ってしまいそうだ
PSPみたいに外部出力は欲しいよな
キャラあんまり喋らないんだねぇ
カーナの声とかもっと聞きたかったが残念
テイルズの異常なボイス量に慣れすぎたな
ボイスは某スパロボのDVE(ドラマチックボイスイベント:ここぞって時に喋るやつ)くらいにはしてほしかったかも
いくつかここ喋ってくれたほうがグッと来るかもってとこがあった気がしないでもない
イベント中にちまちま中途半端にボソッと喋るの止めて欲しい
イベントに集中できん・・・
どんだけ集中力ないんだよ
ノーマル回復薬禁止、適正レベル-4、装備はだいたい30回死んだら見直しで
チンタラやってたけど、やっと一周クリア。
最終決戦がBGMの敵はセルセタでもあんま強くないな…。
その後の思いっきりぶん投げるアドルに笑った。
声優さんの無駄遣いてか、もうちょっと喋らせてよと思うことがしばしばありました。
レオ将軍とかグルーダとか
グルーダのコロス(中略)お前をコロスあたりはボイスで喋っていいと思った。
てかファルコムってイース系のサントラCD値下げしないよね
たまにセット安売り企画があったりするけど、イース系のゲームサントラCD単体でお買い得はあんまない。
そのうち目玉でセルセタのソフト+サントラ+攻略本セットはやっちゃうかもしれないけど。
喋らせるなら多く喋らせる、そうじゃないなら戦闘ボイスだけでいい。
ポツポツと声あげられてもウザったいだけ
シリーズ中でセルセタが特に少ない。
グラフィックは技術力と軽量化の問題もあるだろうけど、ボイスはどう考えてもケチったとしか。
フェルガナでさえイベントフルボイスだったし。
声優の給料はアニメだと一本につきいくらってなってるらしいけど、ゲームだと文字数とか収録期間やらで額が前後するんかね
総ては軌跡のノウハウ
何にもならねえわあんな声入れ
>>254 支給方法が変わるわけじゃないので1本につきいくらと言うのは一緒
サクッと終わる収録でそもそもの金額を安くしてその額でもやってくれる声優でやったんじゃねーの?
ともあれ、そんな額は変わらないはずなので、ケチったというより使い方を知らなかった。無駄遣いをした。って所だろう
テイルズくらいしゃべらせろよ
声付けるとテンポガーが五月蝿いからね
でもPCE版は叩かれない不思議だね
テンポは知らないけど基本的にイベントボイスはいらない。
ボイスありでも任意でOFFできるようにその他のRPGもしてほしい。
パートボイス最高です。フルボイスはイラナイ子
やっとクリアしたが4のアレンジ曲がなんかショボい音源でわざとやってんのか?とか思ってしまった
でも旧作のアレムのテーマが今作の闇連中のテーマみたいに使われてて良かった
テンポガーならまずイベントフルスキップないのに突っ込まんと
今作の早送り遅すぐる
パートボイスはパートっていうかない方がマシレベルで酷かった
零エボみたくイベントフルボイスでちゃんとやって欲しかったわ
テンポなんて気になる人はさっさとセリフ送りすればいいだけなんだし
レムノスに有名な声優つけた意味が一番わからん
最初は戦うのかと思ったけど戦いもせず
敵としては随分と間抜けな幕切れで終わったし
重要そうな回想もあったけど、特に何もなく
レオ将軍みたいにちょい役として所々に出番あった訳でもない
色んな意味で肩透かし食らったキャラだな
それいったらレオの部下の片割れもだな
普通に大物
侍道みたいな「あぁん」「おらっ」よりかはいいだろ
レムノスはなあ、過去作じゃ操られたままというか魔物にされて戦いになっちゃって
特にタイトー版だと死んじゃってカーナが大変だったんで今回は良かったよ
リーザも多分あのあとあったはずだけどエルディール様との離別が描かれなかったし
極力鬱展開は避けた感じだな
鍵の人の「あららぁ」がやたら頭に残る
カーナの武器クエでベリーナイスを選んだ時のジト目がたまりません
>>262 てっきりレムノス戦があるんだと深読みさせたフラグ
まあ別にアドル側にレムノスと戦う動機なんて無かったからいいけど
ツヴァイ2の方が喋ってたなあの声優さん
7やった後にやるとストーリーが本当にイマイチだな
五大竜対決、アルタゴ平原のbgm変化みたいな盛り上がりがなくて、すごい淡々としてる
まぁ、リメイクだからしょうがないか
さて、ヒロイン大中小の衣装変更のDLCはいつ来るんだよな
聖獣の住処でベストポジション泳がせたい・・・
そういや作中の選択肢って結局全部意味は無いのかな
選んだときの反応が違うってだけで
スーパーな武器とかで名前に肯定的な選択肢選ぶとポーション貰えるんじゃなかったっけ
ストーリーに関わる会話・反応が見れるかどうかっていう大きな違いがあるだろう
ソロでナイトメアボスラッシュ、ミシュトロム倒せるんですか・・・回復のせいで
まったく減らせてる気がしない
ガディスはわんこ召喚>つかみ>わんこが邪魔で回避不能 とかブッコロ砲を
回避できずに死亡とかでいろいろ諦めましたわ
ダンジョンにて存在しない宝箱表示バグが出たときに、地図で宝箱×1みたいに表示はされる?
やったこと無いのに適当言うけど
ミュストロムは敵が回復に動き出したら向ってる方向からどの花に行くかを察して
さっさとオーラフェンサーで潰す
ガディスわんこは出現直後にEX技またはオーラフェンサー連打、
ブッコロ砲は普通に見えた瞬間にフラガで無理ですか
4人PTでボスラッシュに挑む方法があるのって既出?
フラムした攻撃の当たり判定を完全に無くすか、ミスにすればいいのにね
後日談ないのきついなぁ・・・あれで終わりかよ
せめて全員集合してから終わって欲しかった
やったぜクリア!
意外にも樹海の開拓者がとれてなかったんだが、
閉鎖されてた道って、暁の森あたりの丸太2か所、
灰の森のガス(フリーダさんのスキル使用)、
他にどれぐらいあったかな
マドグラ・スレフ5体どころか20体倒してもクエストクリアにならないんだけど、どうなってんだこれ?
マドグラ・スレフって灰の森出口側の野営地から東に行った所にいる糞硬い敵だよな?
え?なに?教えてくん?
なんか今回取りこぼす要素が少ないせいであんまりWiki見てないなあ
商才ぐらい?
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 09:42:30.15 ID:nogelvMF
>>282 ギドナの大穴と暁の森間の跳ね橋2箇所
テーブルマウンテンと聖域の参道の蜂の巣
エルドゥークと灰の森の橋
他にもあるかもしらんがまあ今パッと出てきた限りではこんくらいか
>>285 もちろん装備してるよ。
最初装備したキャラを画面外に放置してやってたからダメなのかと思ったけど、
敵に隣接させて凍らせてもダメだったわ。
なるほど、すると条件は「攻撃は当てないとだめ」ってことか
そら装備したキャラで倒さんとな
>>282 聖域の参道のところと廃都の下のところ、森は丸太と跳ね橋じゃないか?
>>283 その前のクエを終ったってことは武器を装備した奴を操作キャラにしてるよな?
死んだときに操作キャラ(止めはいらない?)だと思う
>>288 ワロタ、それ装備したキャラ操作しないとならないんやで
なるほど、すると条件は「攻撃は当てないとだめ」ってことか
>>291 そういやそうだった
カーナ操作して倒してたやん俺
徹夜してやってたから呆けてたぜ
羅刹刃+カオティックオーラの火力マジカオス
こりゃTAはデュレンカンリリカフリーダで決まりなんじゃねえの
地図残り0.5%わからん
かなり難儀な作業だなこれw
ギドナの大穴の外側と内側をそれぞれ一周
俺はそれで埋まったw
ヴェスヴィオ山の左のあたりに何かあるの?
wikiに載ってる地図見ると何かあるみたいだけど、近くに行っても行き止まりで何も無いんだけど
>>298 最後の最後だから気にせず進めていけばいいよ
気にすんな
俺も最後の太陽神殿に入る前に99.5%だったが
今の段階で100%になるのかなと思って粘ってみたけど無理で
諦めて太陽神殿に入ってイリスに降りたら100%になったw
>>296 地図拡大して、薄いような気がする所2、3か所回れば埋まるはず
ミニマップで埋まっていても全体マップだと埋まった扱いになってない所があると思う
あと一個だけ宝箱取ってないから、wikiの地図見ると宝箱の表示があるここかと思ったけど他探して見ます
ダンジョン込みでセルセタ地方フルマラソンしたけど素材場所埋まらねぇ…
ヴェスヴィオ山の滑り台終わったとこの右の空間にアイコンあるけどこれかな
あとは古戦場だな、特に研究所前イベントバトルで端っこいってないことがある
自分が見落としてた採取場所はどこも
・強敵から逃げながら地図を埋めたところ
・二つの採取場所が隣接しているところ
(一箇所だけ採取して埋めた物と思い込みがち)
だった。
>>280 それじゃフラッシュムーブ無双出来ないじゃないですかー
当たり判定の中で大暴れし続けられるのがフラッシュムーブの強みなのに
>>304 あれは落ちた下のエリアのやつ
あそこは宝箱も上下のエリア一緒に表示される
俺は翡翠の洞窟だった
翡翠の洞窟は抜けてる人多い
>>307 > ・二つの採取場所が隣接しているところ
> (一箇所だけ採取して埋めた物と思い込みがち)
あ、俺これだw
ハイランドから導きの塔にかけての道で東側の方に2カ所隣接してる奴が最後だった
デカブツから逃げながら走り抜けたからなぁ・・・
>>304 とりあえず、地図の採取品リストに------があるところを重点的に。
それぞれの採取場所で採取できる物を全部採取するまで------になるんで違う可能性もあるけど、
各マップに入っていて採取場所未発見でも------の表示が出るから。
宝99.1%から見つからんw
ひと通り回ったんだけどどこにも無いわー
マジ詰んだわー
俺が99.1%だった時はコロニア魔法具研究所途中の小さくなって進む道を見逃してたよ
見てみたらどうだろう
>>309 >>311 レスありがとう
フルマラソン2周目始めたらなんかあっさり見つかったわ(地図でいうと大樹のてっぺんら辺)
・・・これでようやく永い眠りにつくことができます
うまい人のボスラッシュを見てみたいわ
某動画サイトで7のボスラッシュやってた人居たがマジですごかったからな
>>313 アドバイスありがとう!
でももう取ってた
どこにあんだろうなぁ
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 13:37:20.30 ID:J4zXOVJi
カンリリカの人今どうなってるんだろう
カンリリカの人なら俺の隣で寝てるよ
>>317 一応言っておくと太陽石じゃない方だからな・・・ってもそれも取ってそうだよね
7のような土火風水巡礼より、
セルセタのような秘境を駆け抜けていく感じのほうがすき。
ちょっと聞きたいんだがモンスター100と記憶100はラストの火山とED取得分で終了だよな?
もしかして地図100も火山分含まれる?
モンスターと記憶はその通りで
地図は火山も含むけど、含まなくても100%いける
>>320 俺もそれなった
表示バグとか存在知らなかったから、道作ろうと必死にパズル回してた
>>324 まじでか、センクス
前スレの地図うpと自分撮影の地図を寸分違わなく合わせて地上地図は99.7まできたんだが…
ダンジョンいってくるわ!
銀の守護者つえー
こういうフラガのタイミングが取り辛い相手が一番イヤだわ・・・
つうかクソカメラなんとかして
真横に来られてレーザー撃たれたらまるで位置関係が分からん
地図100きたー!
ギドナ内周だったwww
100%地図と照らし合わせても地図上に薄い濃いの違いが出ないレベルの差じゃないですかー
ドラキュラの月下の夜想曲を彷彿とさせるMAP埋めだったな
地図100%なってるのに宝箱後一個わからね〜
地図上の表示無いしダンジョンは全部取ってる筈なのに!
と思って色々回ってたら灰の森の行き止まり
モンスターに囲まれて見え辛くなってた宝箱だったわ〜
ウォーキングしながらやってたら、車にぶつかりそうになった
みなさん危ないからやめましょう
アメリカのどこかの州では歩行者と車の接触トラブルが多くて
条例で歩行中の携帯機器利用禁止になったな
わざわざこんな条例作らないといけないほどアホが増えた
せめて音楽聴くぐらいに留めとこうぜ
できればイヤホンは遮音性低い奴な
走ってたかしらんが車の方も災難だな
>>329 なついな。ひたすら天井に頭突きしてたの思い出した
宝箱100%のための樹海行脚でこぼしはなかった
ああ、次はダンジョン内部だ
クリアしたので記念カキコ。まあまあ楽しめた。
旧作4はSFC版しかしたことないけど、シナリオは旧作の方が良かったなあ。
音楽は
>>8と同じく今作オリジナルの方が良かった。どうせ過去曲リメイクするなら全部して欲しかったよ。
過去作ファンとしては、3リメイクのフェルガナの生まれ変わりっぷりと比べると
今回のは少しガッカリ感が否めない。もちろん面白かったけどね。
>>327 銀の守護者でフラガなんて使わなくね?
レーザー:フラムで外に出て殴る
手を床につけるやつ:横から殴る
手飛ばす攻撃:多分密着安地
カンリリカ入ったんだけどデュレンとどっちが強い?
見た目で明らか
カンリリカの人も言ってただろ
自分が愛したキャラが最強だ
カンリリカの人だけど今3500
wikiを参照に最強防具の属性値をオール9にしたんだが、
耐性にあんまり恩恵あるとは思えないな。
速度上昇は非常にありがたいが
カンリリカ加入後はデュレンさんベンチ入りさせる気満々だったけど
記憶の無いアドルに色々気づかってくれてる記憶見て泣いた
最高の鍵だよあんた
速度9防具装備のカーナと素カンリリカの足の早さが倍ぐらい違ってビビるわ
靴使うと余計に差がヤバい
天をマイナー 鳳翼脚!
ゲロコ・ロイを倒した後の会話が何言ってるか気になったからアルファベットに置き換えてみたんだが、
オリジンと違って今回はローマ字になってるんだな…。
翻訳の必要がないしわかりやすいけどなんか違和感が。
どうでもいい小技だけど小人状態だと棒立ちでラスボスのEX避けられるんだなw
よし!俺の当面の目標は小人でナイトメアボスラッシュをクリアすることにしよう
のんびりプレイでハードクリア。
ここまで後日談が気になるゲームも珍しい。
本媒体で冒険誌とかって公式でないの?
薄い本にご期待ください
こういうことやられちゃうと、世界一周編に期待せざるを得なくなる
イーストリビュートはとりあえず公式か
間抜けな質問ですまんが
2週目でボスラッシュどうやるんだw
記憶を選んだあと右上を見てみるんだ
ああ、あったすまん
ありがとう
>>331 現状、Vitaには外部出力がないからねぇ
本体を直撮りするしかない……。俺もボス戦フラガ動画撮ってみたいんだが
っていうかSevenやってなかったけどこっちも随分おもしろそうじゃねぇか
>>343 地味に応援してる 普通の人間がたどり着けない地平を切り拓いてほしい
ところで宝箱埋まった 案の定聖獣の住処、最奥から右へはいった柱を倒すのを
完全に見落としていた。というか縦穴からこんなところに繋がってたのかよ!
ああ、つぎは武器防具強化のためにロダの葉を集めることにしよう・・・いつになったら
2週目に入れるんだ俺
セブンは確かに面白いが先にセルセタやっちまったからどうかなw
7は癒しボスもいるからそれはそれで楽しめるだろう 比べたらあかんとおもう
基本的にまずVITAのゲームをやってしまうと
そのあとPSPのゲームをやるのが辛くなる
コロニア突入時でマップ99.7%なんだけど、これってEDまで進めれば100%行くのだろうか
あと宝箱77.2% 素材コロニア入り口の取って97.9%なんだけど、こっちは大丈夫だろうか
キャスナンって現実に例えると、スペインの地中海沿岸フランス国境よりになるのかな?
街の東側の通れなかった門の先にイース世界でのフランスにあたる場所があって、その先にロムン本国
大河は北の方が下流だからビスケー湾に注いでいるって感じなのかな?
サンドリア=アレクサンドリア、アルタゴ=カルタゴみたいにモデルになってる都市があるのかなと
調べてみたけど、それっぽいの見つからないな
ふう、リーザの紫パンツの撮影に小一時間もかかってしまった
どの作品だったか忘れたけど、ムービーでバレンシアとかちょろっと見た覚えはあるな。もじったスペルは忘れた。
だからモデルがあるなら、少なくともバレンシアよりもうちょい西の内陸だと思われる
>>211の試してみたが翡翠の洞窟前よりもこっちのほうが早いかもしれないな
出口側のほうから行けばすぐ切りかえれるし通常アイテムだから入手しやすい
しかしモンスターの名前がややこしいものばかりだ
>>344 状態異常の回復時間が段違いだよ
何もついてないと麻痺とかえらく時間がかかるけど耐性9だと半分以下の時間で治る(体感で)
耐性9だと効果時間90%カットだよ
燃焼凍結はほぼ効果エフェクト見えずに終わるね
>>371 9割もカットされてたのか
あんま意識してなかったからとりあえずえらく早く回復するな〜ってくらいの感覚だったw
ようやくモンスター図鑑埋まった
wikiと照らし合わせて何が足りないのかと思ったら鍵さんワロス
「カンリリカ、また強くなったんじゃないか?」
「もうアカシャグリフも指一本で倒せそうね」
葉っぱは地下遺跡で集めてるけど実はどこで集めんの?
カンリリカの中の人はどこで集めてんだろ?
実はマドグラ・スレフ以外あるのか?
実はどうとでもなるけどマールの花がすごくめんどくさい
>>378 やっぱあいつか・・・・硬いんだよなぁ・・・・
マールの花はコモド周辺で稼いだな。
植物系の敵のレアアイテムだけど斬撃で殺せばよく拾える。
銀の斧とPAがあれば余裕で稼げる
実はマドグラ・スレフ
スタン系の技5〜6発でスタンするから最初に連打
スタン入ったら3,4回フリーダ姉さんに交代して盗む
あとは凍結等合わせてたこ殴りでほとんどノーダメで処理できるはず
まぁうちのカンリリカさんはナイトメアにもかかわらず3回殴ってギガトンハンマーで瞬コロです
マールの花はマドグラスレフ狩りで夕方〜夜になるたびに参道駆け回って集めて戻ってきてる
最近そんな気合いれて上げてないからとっくに6000とか7000いってる人が密かにいると思うんだがな
案外それほどでもないのな
まあ、作業になっちゃうとどうしてもね
DLCとかで後日談みたいの出してくれないかな
LV99開放も欲しいなドーピングですむんだけど数字的に欲しいんだよな
スクショ撮ろうにも操作が忙しいからねw
攻略情報の提供には便利なんだが・・・
スクショ取ろうとしてエンディングスキップしちゃったってことが
何回かありました。
ようやっとフリーダさんが仲間になったが、とりあえず期待してたタメ攻撃がガッシュより使いにくくなってたなぁ
一応判定が一直線に長く伸びてはいるけどオズマほどじゃないし、発生もアドルほど速くないしで
想像とだいぶ違っててちょっとがっかり
初期のスキル草薙ぎは威力はそんなにだし、フェアリートリックは非攻撃用だから攻撃的なSP20スキルが欲しいとこだ
凍破刃?はおおむね想像通りのそこそこ使えるスキルだったかな
でもまあまだ5分も触ってないし、灰の森で使い込んでるうちに色々スキルを覚えたり使いこなすコツをプレイヤーが覚えてきて
本領発揮するんなら頑張って育てるとこだが、どうだろうか?
>>384 おお、d
確かに上はいそうだが、それにしてもかなり頑張ってるな
無敵超人カンリリカ目指して頑張ってくれ
マドグラスレフから盗むのは、スタンよりカーナで凍結させる方が安全かつ簡単。
他の高Lvを相手にするときもカーナなら近づくリスクと攻撃を避ける手間が少ない分、スキルの連射性も相まって一番ダメージ効率いい場面がある。
とくにフラガ苦手な人だとそうなる
>>390 燐月断は移動距離長くて、巨大ボスもすり抜けられたりして楽しいよ
フリーダは正直使ってて楽しくないんだよな
フリーダの溜めは上への強さで他と差別化されてるだろう
ワイルドシュートのスタン値やっぱりミスだな
溜技持ちのボスと三巨兵に蹴り入れて試したけどスタンゲージ全く増えないから実際のスタン値0くせぇ
またカンリリカとの差が…
ふぁるこーむバグ修正いそげし
そういや、Wikiのオズマの欄で鷹爪撃が残念な子ってあるけど
一部の敵には多段ヒットするから、滝登り→鷹爪撃で多段ヒットx2の高威力コンボになる
何、同時起用すればいいだけのことさ
>>392 安全性と簡単さならマドグラの射程外から妖精とばすのが一番簡単で安全だと思うけどなw
オズマの技で一番残念なのは風車輪だな。
Lv3で大回転になると思ったが…
うん。駄目だな。
射程外ね。
キツイならナパーム射って焼けばいいんじゃね?
>>402 え、いつもマドグラさんの鎮座する左下あたりの陸地と水面の境付近で姉さんに飛ばして貰ってるけど
反応しないぞマドグラスレフ
キャラ関係無しに凍結9武器で殴ってたら
滅多に攻撃してこなくね?
槍を回転させるのくらい最初から覚えておけよ族長
森の主はルーに化けてても容赦なく攻撃するのね
危うく死にかけた
オズマさんはクラッグバーストが序盤から使える技としては結構優秀でしょ
あと蒼獄波もあのテの多段ヒット技としては連射が効く方なんでいい感じ
たださあ・・・EX技だけは擁護出来んわ
出が遅すぎてフラガから出してもクリティカルにならないケースが多いとか・・・
>>401 オズマがレギュラーの1人な俺でも風車輪Lv3のまるで成長していない具合にはワロタな
うお、IDがファル…lが足りなかった(´・ω・`)
惜しい、中国辺りのパチモンメーカーっぽいな
ファコム、してますか?
オズマはショタキャラにすれば良かったんだッ!!
ファックまであと一文字だったのに惜しいことをしたな
>>410 え、あれフラガからクリティカルになることあるの
完全にどうしようもない御通夜EX技だと思ってた
>>418 いや俺もなったことねえけど・・・
実はあるのかなあ、とか思ってそういう表現にしたのだ
まあEXなんてほかのキャラで撃てば済むことだから大した問題じゃないが
これは敵の攻撃にあわせてボタンを押すのがメインのゲーム要素なんですかね
クラッグバーストは何つーか、
適正間合いで強いというより、密着するとカスと言うイメージ。
初期技としては強めなはずだが、正直使いにくい。
あれは最大火力を求めて使うもんじゃなくて
使い勝手のいい範囲攻撃が欲しいときに撃つもんだと思ってる
オズマはアンゴラボラス戦で有効なスキルが無いのがな…
オズマは滝登り→鷹爪撃しかやらん
クラッグバーストは複数体の魔物をまとめてスキルフィニッシュしたらSPがモリモリ回復するし、威力範囲共に優秀だから好きだな
密着でスカる? オズマは元々中長距離戦が得意なキャラ(タメ攻撃からして相当伸びる上になぜか多段ヒット)
だから距離のとり方を間違えねばよろしい
とりあえず風車輪の調整をした人はちょっとセンス無いのは確かだわ
そらそらそらー(スカスカ)
クラッグバーストはわざと後ろにとんで空中で向き直れば距離間の問題はなくなるだろ
まあ結局ゴミ技なんですけどね
クラッグバーストはまだ使えるからいい
豪槍烈破はなんであんなに遅いの
突弱点の敵はほとんど素早いのに
出の遅いオズマさん・・・
セルセタはもうちょっと人型のボスがほしかったな
オズマさんの技は前置詞に「股間の」を付けると映える
オズマさんて壁に穴あける以外一回も使ってない気がする
風車輪を連発してると、オズマさん夜は激しいんだろうなと思ってしまう
オズマさんステは良いんだがドーピングあるからドーピング封印の縛りプレイでもしない限り最終的にはその長所も消えて色々使いにくいだけという
縛りプレイっつうか普通にめんどくせえからやらないな>ドーピング
ぶっちゃけ武器防具の強化も吸収回復以外要らん気が
まあ凍結はあると便利だけどNE
カーナでオナニーしたいけどやろうか悩む
本日2回目になってしまうからな
確実に明日の仕事に響くわ
ドーピングとかしねえわ。ボスラッシュの難易度弄りたくねえもん。
ナイフを使ったカナニーは危険です
最後の宝箱、全く見つからなくてこのスレでよく取り忘れてるって言われる場所も全部あたったけど違ってようやく見つかったのが
テーブル・マウンテン中腹の石碑のすぐ右だった…
ボスラッシュの難易度弄ってない状態でどのくらいのスピードなの?
自信ある奴はSSあげてみてくれ
ナイトメアボスラッシュ用の未ドーピング2周目PTキャラ全員揃った状態のセーブデータと同アドル1人の状態のセーブデータ
ドーピング用のセーブデータ
の3つ用意しないのか
ブレイブリーの出来が神ゲー過ぎて売女に出てるRPGが全て糞ゲーに見える
P4G?(笑) セルセタ?(笑) 零EVO? (笑) なにこのゴミゲー?(爆笑)
キモオタ糞ゲーRPGしか出来なくて ゴキブリマジカワイソウ (笑)
0:00まで書き込みがなければカンリリカちゃんペロペロ
阻止
個人的にはカンリリカよりデュレンのほうが調整的には好み
クリアしたけどこれで終わらせるのがもったいないな
キャラの掘り下げが欲しい
外伝DLCとか出てくれれば必ず買うけどフルボイスPS3完全版が出たら泣くわ・・・
地図100%きたぁあああああああああああああああああああああああああ
最後はセルレン側の古の地下遺跡近くで獲得した
>>436 俺の古市クリアファイルやるからもちつけ
発売登場、カーナでスレタイ検索したら
カーナビとトロピカーナしか出なくて悲しかった
今回技の時間停止がなくて、長い技使いにくいな
ビートダウンすごい好きだったのに今回のスラストレインは
前にあんまり出ないし、敵動くし、使いづらくて残念。
自分でキャラスレを登場させてもいいのよ
>>451 スラストレインは敵をスタンさせて撃つものだッ!
アドルはオーラフェンサー以外のSP40技がイマイチなんだよな
だからあんま強キャラな気がしない
ドーピングとか空しいだけだろ。イースの面白みから完全に外れてるし。
無双かディスガイアでもやってろと
まあ俺もそう思うけど楽しみ方は人によって違うし
宝箱一覧見ながら樹海・ダンジョンしらみつぶしにしたが残り1個がみつからなんだ
一応表示バグでてるけどコレな気がしてきて怖い
イースの面白みって?むずかしいボス戦とか?
発売日からスレ眺めてるけど一番むずかしい初周ナイトメアやってる人なんてそれこそ今ドーピングしまくってるカンリリカの人とかの一握りに見えたけど
そういえば基本開けた宝箱はそのまま残ってるけど、カエルのお宿にある6つの宝箱で
獣王の篭手が入ってた金の宝箱が消えてて5つしかなかった
こういうのってちゃんとカウントされてるんだろうか
俺もやってるぞ>引継ぎ無しナイトメア
ぶっちゃけそこまで言うほど難しいもんでもないと思う
アイテム縛り解禁すりゃぶっちゃけヌルゲーとすら言えてしまうかも。
Shinobi3Dの高難易度とかの本気で発狂した難ゲーに比べりゃかわいいもの
7形式になってからナイトメアはヌルくなったな
オリジンのナイトメアとか、フェルガナPC版(PSP版は回復できるから×)のインフェルノとかかなりヤバい
長期戦のうえに攻撃一発も食らわないレベルでやらないとクリアできない
>>461 いやまぁそりゃお前のほかにもいるだろうよ
でもまぁスレ眺めてる限り初周にナイトメア選んだ奴なんてほとんどいなかったんじゃない?
ハード辺りが多かった印象
まぁイース本来の楽しみってのがハードやってナイトメアやるもんだってことならしらんけどさ
あと・・・引継ぎなしナイトメアと初周ナイトメアとでは意味合いがちょっと違うと思うし
>>338 4でプレイしたのがPCE版だけだけどそれ以外は同じ意見だ
上の方でリメイクだから盛り上がりなくて淡々と進むのもしょうがないと言っている人いたけど
旧4はかなり盛り上がったよ
素材と地図ってコロニアクリアでコンプできるんだよな?
地図の99.8%は火山で埋まるとしても
素材の99.3%ってどこか2箇所くらい見落としてるんだろうか
地図とにらめっこ辛いお・・・
コロニアから先にはもうないよね?
素材は2箇所見逃してる
地図はイリスと火山で埋まるんじゃね
一番きついのは引き継ぎも出来ない宝箱だがなー
まあ引き継げたら困るんだけどさ
>>468 2箇所かー100%の地図とにらめっこしても見落としなかったっぽいし、ダンジョンか・・・
聞いてくれ、キャスナン入ったら地図100%になった
な、何を言っているかわからねーと思うが俺も何が起こったのかry
何度も通ったはずの入り口を疾風の靴で駆け抜けたらいきなり取れてびびった
なんなんだこれ・・・
>>458 カエルのお宿で表示バグあったけど問題なく宝箱トロフィー取れたよ
あのバグ地図上にまでずっと「x1」で表示されてて鬱陶しかったw
あ、ちょっと質問なんだが
素材は叩かなくても、地図に乗った時点で採取場所には加算されるんだよね?
2箇所とってないと言えば、樹海の主がいる脇の採取出来てなくてな・・・
ここで済むなら気が楽なんだが・・・
>>344 遅レスだけどアレって耐性じゃなくて回復速度じゃなかったっけ?
>>472 うむ
何も採取していないポイントを叩いてみた事があるが
%に変化は無かった
のんびりプレイしてやっとアカシャ倒して、イベント見ながら山登ってたら強制終了した……
ノーマルで装備ゴリゴリだからアカシャ戦は苦にならんとはいえ、最後の最後で(´;ω;`)
地図が後2%埋まらんwwwww
お前らよく100%に出来たなwww
2%は適当すぎ
>>474 そっかーありがと
ダンジョン面倒だお・・・
2周目ハードで早速アドルソロのボスタイムアタック始めたけど楽しすぎてやばい
PT制を否定するわけじゃないがアドルは一人でボスに立ち向かう姿が良く似合うね
クレル・エメシアってこんな強かったのか・・・
テイルズのパクりでもなんでもいいから2周目は他キャラに変身できるアクセサリとか一人旅とかあったらなーなんて妄想はよくやる
ニューゲームナイトメアクリアできたわ
ノーマル、ハード、ナイトメアとずっと消費アイテム縛りだったけど
武具強化が強すぎてずいぶん難易度下がってしまった
アイテムよりもこっち縛ったほうが難しいかも
>>481 >武具強化が強すぎてずいぶん難易度下がってしまった
わかってたなら縛っといたらもっと手応えを楽しめたろうに…まあなんにせよクリアおめでとう
察するにマント・武具強化・ドーピングはいずれも救済策な面があるっぽいな
NewGameでNightmareはこれらは縛った方が歴戦のプレイヤーにはちょうどいいんだろう
周回プレイは1周目での強化具合やらが絡むから色々アレだけどな
那由多の時に実績あったけど、あれはあくまでも2周目で要素開放するのに使うだけでソフト内で完結してた
でも今回は本体の方に残るトロフィーあるからね
高難度でもクリアできるように間口は広げて、手ごたえを求める人は自分で縛ってくださいって感じかね
おそらくカンスト値が9999まであって、利用できるのが最終盤のドーピングが救済策・・・?
救済策ならカンスト999、序盤の町で使えるようにしとけ
遊び方を決め付ける古参気取りは目障りでしかないわ
なんでドーピング無しかムキムキカンストの2極なんだよ
ぼくPARでステカンスト最強装備にしてからじゃないと町からでられませーん;;ってか?
いやあドーピングが救済になってないのは確かだと思うけどな
マントも救済としてはいささか入手出来るのが遅すぎるような
トロフィー埋めるために高難易度やらなきゃって人向けの救済策として考えれば十分だと思うけどね
どのみち2周しなきゃアイテムのトロフィーは取れないし、2周目は諸々引き継いでるしで
>>484はカンリリカの人馬鹿にされたみたいで怒ってるんだろうよ
あそこまで行くと別格だと思うが
まぁ本来の楽しみがーって言ってる奴らが目障りなのは同意
地図は100%だけど地図上の宝箱の表示が無いというのは、
野外には取りこぼしは無いってことだよね?
クリア直前&忘れやすいと言われるところ確認してもラスト1個が見つからん…。
>>489 そうとも限らない。
地図は100%から少し余裕もってるから埋めきれてないポイントにあるかも。
必死になって採掘ポイントに駆け寄るパーティキャラをなんとかしてくれw
でかいやつ狩ってる最中に…
むしろフリーダさんで採取してると仲間が手伝ってくれないと捗らない
カーナが好戦的過ぎて困る
アイテム回収はマカセローバリバリ
7の時よりボスの攻撃パターンが減りまくってるのは何故なんだぜ
7が異常すぎただけなのかな
もう少し作戦細かく設定できればよかったのにね、
せっかくタッチパッドで即時変更できるのに。
「同じ敵を狙え」「違う敵を狙え」「脱げ」は欲しかったな〜
おいこら、ガマン汁でてんぞ! 自重しろ!
おいおい、デュレン脱がしてどうするんだ
魔剣カオスっていつ手にはいるの?
防御29の敵と19の敵で通常攻撃の与ダメに8000〜10000くらい差が出るんだけどどういう計算してんだこれ
鉱山の入り口と最奥に奥に行けそうな入り口があるのに行けないのが気になって仕方ない
DLCでダンジョン解放とかないのかな
大穴ぐるっと回ってきたが地図作成率99.7%
うーん
99,7って太陽の神殿はいってねーだろう
>>502 イリスの3つのダンジョンはクリアしてるのよね
マップの薄いところもないように見える
こりゃあ虱潰しに隅々まで行ってみるかなw
>>497 そういう層も取り込んだ方が、ファルコムの収入があがるというもの
>>504 有志がアップしたマップを頼りに薄いところ探してみては?
自分で薄くないって思っていても、薄かったりするのよ。
暁の森 東武の先に隠れボスがいるがそこも実は埋めづらい
有志がアップしたデュレンの薄い本に見えた
オズマxレムノス もなかなか
ストーリーの間を縫うように発生する時限イベント、
序盤から終盤にかけてひとつでも取りこぼしがあると未達成となるサブイベント
コンプ特典
個人的にこれらはRPGをダメにした3大要素
大体スクウェアのFFのせいなんだけど
軌跡ってそれ網羅してね?
サントラ36曲か…
ひょっとして旧4より少ない?
>>494 攻撃パターン多過ぎると対応出来なくて無理ゲーになる人の方が多いんですよ!
コア向けにコア向けにしてゆくとSTGみたいに滅びかけになり兼ねんから止めてくれ
高威力スキルが糞ばかりで残念
>>511 ・蛇足的なフルボイス化に依るプレイ時間の引き延ばし、ロード時間の増加
も追加で、まぁ切れるゲームなら速攻で切ってるが
>>514 その為の難易度だと思うんだよね
でも人間ってプライド高いからイージーって名前は抵抗ある人も多いと思う
だからノーマルを取っつき易い難易度にしてハード寄りの難易度を三段階くらい作る
しかしそれだけだとノーマルが相対的にイージー寄りになってしまうから
どうやったら負けるんだレベルのイージー以下を更に一つ作る
素人意見だが、これなら簡単な難易度を選ぶ抵抗も減って初心者も取っつきやすくなる気がする
ボスの攻撃の当たり判定が分かりにくすぎるからなぁ・・・
雑魚は飛び道具早すぎるし
ボスラッシュ派には不評だろうけど
魔法具やパーソナルアクションを使いまくるボス戦があっても良かったと思うんだ
もちろんキーコンフィグのバグが今のままだとアレだが
>>512 だよな。作り自体は丁寧だけど軌跡はそれが嫌いだ。
1周が長いし
>>512 >>520 P4Gもトロフィーとの相性最悪だったけど、零EVOも恐ろしいことに
なりそうだよな・・・P4Gなんて150時間でもトロコンできてない。
本っ当糞仕様。
その点、Ysは一周が比較的短くて済むから良いかもね。
>>519 ボス戦を2段階にして
魔法具やPA駆使して戦うパート(導きの塔を靴使って駆け上がったみたいな)
その後に普通に戦闘するパート
の2つに分けてボスラッシュは普通の戦闘のみを集めるようにすればいいんじゃないだろうか
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 13:15:05.61 ID:TCWiXCe5
編曲してる人が明らかにバラバラですね センスある人やうまい人もいるが、ドヘタも混じってるようです・・・
明らかに素人レベルいるよな
脱がせてどうするって聞かれたらあれだ
脱いだら強くなる王道?展開
音色変えただけのアレンジとかあったね
うーん
昨日は地図100%埋めに走り回ってたらキャスナン入り口で何故か0.3%埋まったし
今素材採取場所の0.4%埋めに走り回ってたら滝壷の洞窟最奥の見落とすこともないような、依頼のボスが出る地点の入り口のところでカウントされるし
何か変だなぁ
マップ埋めはもうちょっと大雑把なブロックに分けて踏破判定しても良かったよなぁ、どこが抜けてるのかいくら何でも分かりにく過ぎる
採取地も近づいたかどうかじゃなく、そのオブジェクトを叩いた事があるかないかの方が分かり易かっただろうな
素人レベルといえばDIVAを思い出す。
素人っていうか学生レベルと言った方がいいか。
バンナムとセガはDLCぼったくりすぎ
DIVAにそんなのあるのか
fしかやってないけど全部良い感じだと思ったが
セルセタのBGMは新曲はどれも良い感じ、原曲はBGMしか聞いてない俺的にはアレンジも悪くはないように思えた。一部除いて
セルセタの樹海はまあ遊んでる最中ならそんなに気にならないけど、テーブルマウンテンのは何か微妙だった
後は使い回しかな。7は抜け道にすら専用BGMがあったのに・・・。太陽の神殿のアレンジが欲しかった
DIVAは素人レベルというより実際素人だからしかたないだろw
今後の課題はBGMとグラフィック
グラはいいよ、今回頑張ってるよ
それよりも処理落ち対策して欲しい
敵の攻撃上手くかわせなくてナイトメアだと悲惨
>>530 そんなのあるっていうか、ほとんど全部なんだがww
グラフィックは装備画面でのキャラをプレイ画面で
動かせるようにならないとvitaでは厳しいと思う
>>530 ルーの住処とイリス中枢な、同じ有翼人文明絡みだから演出としては効果的だったけど、
完全に使い回さずに、少しはアレンジ加えてセルセタVer.にして欲しかった気がしなくもない
尼で買おうとしたらボッタしかなく尼のは1〜2ヶ月か…
DL版の容量はいかほど?
そのもってるVITAちゃんで見ればいいんじゃないかい
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 15:30:26.89 ID:BSh4t5uS
石板のかけらが1個ない。どうしても見つからない。気付けばレベル25まで上がってた。
どこにあるんだ最後の1個…
ひょっとしたらドラクエ7のかもしれんぞ・・・
ああ・・・あれはやめてくれ
友だちから電話あってどこにあるのって何度きたか・・・
おぼえてねーよwww
>>541 あれに比べりゃセルセタの宝箱100%とか可愛いもんだった……
7はヤバイな
城の占いの人がヒントくれなかったっけ?
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 16:20:37.34 ID:KJhFqCui
連続フラッシュガードって、連続ブロッキングやってるみたいで気持ちいいけど、
初回しかEXゲージたまってないことない?
二周目をハードでやって序盤の余りの無双ぶりに精神病になりかけてたけど
ナイトメアならそこそこだな…
終盤に難易度が跳ね上がったりしたら泣くけど
DQ7はフィナーレっていうかEDの途中に井戸に行かないと取れない石版があるからわからねーよ
俺も2周目ナイトメア始めたけど本当に敵強化されてるな
1番始めのボスでHP10万以上あってワロタ、雑魚のHPも毒さそりで400、水鉄砲鳥で800ちょっとあるな
図鑑が全く当てにならない体力になってる
ボスラッシュだと周回補正?かかってないみたいだな
>>532 ぶっちゃけカーナちゃんのモデリングのデザインが違う事以外はグラ許せる。
ただ、処理落ちは何とかして欲しいね。VITA開発に慣れた次作以降は期待してる
無駄にグラに拘るよりはボスの挙動やスキルを作り込んでほしいな
ナイトメアだと非操作キャラもボス戦で結構ダメージもらうな
ノーマルだとうまくガードなりしてるのか操作キャラさえ気を付けてれば良かったけど、ナイトメアだとボス相手に長期戦してると慣れのせいもあって操作キャラより先に死にかけてる
二周目というか、一周目の時点で敵ステータスにはこっちのレベルに合わせて補正かかってると思う
序盤の雑魚とか明らかに強くなってるし
幾らレベル上がっても被ダメ1とかには全然なんない
処理落ちってボス戦とかのアクション性にかかわる深刻な場面で露骨なのあったっけ?
フィールドで雑魚一杯おっしゃーと更に靴使って倍プッシュおっしゃーぐらいしかなくない?
これくらいなら弾幕シューの処理落ちと同じでむしろ気持ち良いんだけど
少年・青年アドルも良いけどいずれおっさんアドルでプレイしてみたいな
グラにこだわらなかったら今度はグラがしょぼいと言い出すくせに
処理落ちで敵の攻撃避けれないってあったか?くらい快適だったんだが
いったいどのセルセタをやっているのか気になるな
エクストラゲージの回収はガード一回で5。連続でやる文には3回に一回、1だけ回復する仕組み。
>>553 処理落ちで敵の攻撃が見切り易過ぎた、なら何回かあったな
イースって、モンハンみたいに長いロードを挟める仕様のゲームじゃないから、
グラみたいなロード時間が嵩む項目はどっかで妥協するっきゃ無いんだろうね
今でもプリロードはかなりやってるっぽいし、そっちのクオリティを上げるのはなかなか難しそう
処理落ち辺りはまだまだ改善の余地ありそうだけどね、そっちは次回作に期待するか
暁の森だと何箇所か処理落ちが目立つ場所あったな
コモドの集落の左に行って暁の森に入る場所は特に分かり易かった
後は地下遺跡とハイランドの間の平原?かな
しかし、アドルvsエルディールはいつやっても燃えるし面白い
土だけイラッとする。フラガタイミングを掴みたいんだが・・・
>>551 ボスラッシュはボスと同じレベルに合わせてるから補正はかからないってことか
ストアでDL中@40分…
早くやりたい(´・ω・`)
結局パッチこねーな。
今後は購入遅らせるとすっかな。
>>557 あの戦いはBGMも相まってなかなか面白い
土はフラガしないで回避連打してればおkじゃね
モモチャのくすぐりトロフィーが取れないんだが、
もしかしてラスボス手前で一気に回収しようとしたのが不味かったのかな?
モモチャは時限式でしょ
>>561 遅らせるって言い方おかしかったな。ごめん。
もう買わないってだけ。
総督が提示した地図埋めの報酬って3,000万ぐらいじゃなかったっけ?
100%にしても合計で20万ぐらいしかもらってないような気が・・・
>>566 総額ってことでしょ、他の冒険者にも報酬支払ってるはずだし
なるほど、宝くじみたいなもんか
>>564 やっぱ時限式なのか
2周目気をつけてやらねば
デュレンが残りもらってる
wikiの最強装備についての強化の内容で聞きたいことあるんだけど
アドルの王剣アイアスはそのまま書かれてる方法で強化したんだが
カーナの場合は具体的にどうやって強化していけばいいんだろ?
アイアスと同じ強化方法をハンタースローにやっていくのかな?
>>562 回避連打でノーダメ出来るのは知ってるんだけどね
うちのアドル君にはもう少し格好良く応対して欲しいなとw
>>567 あれ、でもちょっと待ってくれ。
それって典型的な詐欺師の手口じゃないか?w
何故はじめに総額だと言わなかったかって?
聞かれませんでしたから~
>>571 ハンタースローをwiki通りにやって残り二つのロングソード(だっけ?)をwiki通りにやって
ロングソードから強化していく(ハンタースローからやると残り二つの武器強化が出来なくなるから)
要は同系統の武器が強化出来る状態じゃないとあの「武器強化」項目が出て来ない
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 18:32:58.41 ID:93+fBWaj
ハイランドに到着した時にリーザが招致しにいって忙しいから後にしてって断ったのって誰なの?
ネコ好きの皇女さん?
>>573 いや総額とは言ってるよ
しかし常にアドルさんが最前線でテント立てて行ってるから
他の冒険者に支払う必要は無いはずなんだが…w
もっとこう常人向けの情報満載の地図を作ってくれたひとにお金をはらってんじゃないかなw
正直、アドルのあの地図わたされてもなにがなんだかわからんからな
目的は「新発見」ではなく「地図を描く」だからじゃない?
しかし冒険者の中には絵心がない奴がいて、そちらを解読する方が難しかったりするのではなかろうかw
解読困難な地図と睨めっこしてるグリゼルダ様・・・萌えると思います!
報酬は段階で貰えるのに「そこはアドル君が先に埋めたから、今回の報酬は無しね」
とか言われたらやる気なくして、他の奴らやめちゃうぞ
エルディールはチャージ攻撃にどう対処すべきか分からん
普通にフラガするしかないんだろうか?ミスったら即死なのがなあ
あと俺の腕じゃ風も距離取らないと対処できねえや
スタンさせようぜ
ああ、考えてみれば
俺達はアドルの立場で冒険してるから、あの地図が正解なのは判ってるけど
総督からしてみれば、(凄腕ではあるけど)一介の冒険者の地図でしかないんだよな
複数の地図を照らし合わせて信憑性を検討するという作業が残ってる以上
アドルに全額渡すわけにはいかんわな
>>581 カンリリカがいれば1回目はそれで防げるけど
2回目は無理っしょ・・・アドルだけならなおさら無理
それよりも、前人未到の樹海の地図を見て
何をもって総督はパーセンテージをはじき出しているのか
面積だけは周囲の地形から推測出来ていたとか
>>585 一応ゲームとしてパーセンテージを掲示してただけで、一応ある程度踏破出来てたらあげるつもりだったんじゃなかろうか
もしくは、セルセタ以外の周囲の地図と照らし合わせての判断か
そういえば、あのモブ冒険者コンビは・・・どこで小人の腕輪を手に入れたのだろうか?w
地下遺跡って腕輪無いと通れない場所あったはずなのにw
別にあの%は総督が決めてるわけじゃないんじゃないか。あくまでゲーム内のデータ情報でしょう
地図作成も最初はセルレイある大河で切れてたじゃん?
ロムンとしてはそこまでの地図が欲しかったんだと思う
>>587 アドルが黒ディールさんに殺られて川流れしてる時に紛失したのを何処かで拾ったんじゃね?<小人の腕輪
なんでかセルセタのセーブデータだけが全部消えた
スクリーンショットとかミュージックは無事なのに
あれか、リーザのパンツ撮影に夢中だったのがいけなかったのか
まあ直前にバックアップ取ってあったから大して痛くなかったが
そういや今回のエクストラスキルは、性能に違いがあれど皆攻撃技だったな。エルクや黒のなんとかさんみたいな感じなのがあっても面白かったかも?とふと思った。
え?使えない?
エルクのは、ラスボスの土壇場で役に立ったし!(震え声)
>>589 最初の頃はリーザのおかげで地下遺跡の前で乗せてもらえたから持ってないんじゃないかな?
事件も起きてないから千古の巣穴に行く必要ないし
まあ、時計塔を一人で攻略してくるエレナさんには勝てんだろうが
>>591 黒のなんとかさんのは攻撃技だったやろ!いい加減にせいや!
カンリリカさんの雷球招来と同じやろ!効果時間も黒のなんとかさんの方が長いし!(震え声
そういやモブ冒険者で大河越えしたのってラビットコンビだけか
序盤でもいち早く霧ケ峰まで進んでたし
達人の境地トロフィーって全員のスキルレベルを全部3にするんだよね・・・?
めっちゃ苦行なんだけどみんなどこで上げたん・・・?
>>595 打と射は地下遺跡潜ればすぐじゃろ
操作キャラにスキルリングと戦士の刻印
サブ二人に鋭気のマフラーでブルブオンライン
アドルとフリーダ以外は地下遺跡のスライムがいい
分裂しまくるからそれらをスキルフィニッシュでゲージが凄まじい勢いで回復する
範囲技は巻き込みすぎで逆に効率悪くなるのが欠点だが
つうかスキルリングWと戦士の刻印W、味方2人に鋭気のマフラー、
適当に弱い武器装備してスキル連打でかなり速攻でLV3行くと思うけどな
戦士の刻印とスキルリングWつけてそこら辺
一番最後はオズマのSP40技だったな
オズマとフリーダさんは全体補助からのフラガでSP回復できるから楽なほう
>>593 カンリリカ「普通のスキルで使えちゃうから、結果的に効果時間も大幅に勝る形になったわー。普通のスキルだとこういうことがあるからなー。マジべーわー」
>>595 アドル限定だが、戦士の刻印4と3を同時に装備出来るバグがあるな。
あれ使えばいいよ。やり方忘れたけど
スキル上げの過程でたまった粘液は強酸辛苦液に交換して売り払うと
ちょっとした資金稼ぎにもなる
マジかよ鋭気のマフラー重複したのか・・・
今イリス探索中だしそれでちまちまやって、足りなくなったら地下遺跡潜ることにするよ
アドルさんはもうオール3なんや・・・
フリーザさんも自家発電並行してればすぐだぞ
それよかうちのアドルさんがいつまでたってもオーラフェンサー覚えてくれないんだけど
あれってLVなんぼ以上で覚えられるんだっけ
あと残ってる敵守護者が2体とラスボスだけなんすけど・・・
>>604 いっそそのまま低レベルクリアを目指しちゃってもいいのよ
51・・・だと・・・
あと6レベルも上げなきゃならんのかよおお
ナイトメアのLVの上がらなさでそれは鬱陶しすぎる・・・
>>587 >>592 ハイランドまで行ってるのは、あの探検家コンビだけじゃない。
グリゼルダ他ロムンのみなさんも到達してるんだぜ。
まぁ、普通に別ルートがあったと考えればいいんじゃね。
古代人がいた(使っていた)施設なんだから、塞がっていても普通の通路はあるだろう
普通にやってりゃあ上がると思うんだが
イリスの3つ目のダンジョン辺りまで行けば(あくまでここまで殆ど逃げずに戦っていれば)
俺の場合は金集めの為に研究所でスライム刈りまくってたせいで上がり過ぎたけどw
その後、金ぴかスタン→ゴールドメーカーの方が稼ぎ易い事が判明してションボリしたけどw
>>608 あー・・・そういえばw
俺の記憶から抹消してたw
じゃあやっぱり別ルートがあったとみるべきか
これでも同じくスライム狩りまくったあとなんだけどなあ
ノーマルでやったときはフツーに覚えてたからそんな高レベルが必要とは思わなんだ
やっぱナイトメアはレベル上がりにくいんだな
地下遺跡、アドルたちはメイン通路の割れ目越せないんで小人使ったけど
やつらは人海戦術で橋でもかけたかなにかしたんじゃない?
いちおう地下遺跡の入り口守らせているし。冒険者二人は匍匐前進か何かw
あとアドルはいちおう始源の報告もしてるだろうけどもっとくわしい専門家みたいなのも
いたかもしれないしな…資源調査で言うと大河でどんな魚が取れるのかとか
>>612 あ、攻略本に載ってた・・・。
ノーマルが1.0倍でナイトメアがそれの2分の1だって(0.5倍)
>>613 近い席に橋をかけていたとすると、奴らはアドル達が通ろうとするたびに橋を上げていることに・・・
どんな嫌がらせだよw
>>615 向こうに渡らせたくないから撤去したか、総督のおみ足に
踏まれたい奴らが志願したかのどっちかかもしれないw
仮面の奴らはそうとう無茶して渡ったか…魔法でどうとでも
なるな、あの三人いたし
そういやイメージイラストのグルーダぽい男に立ち向かうアドルの後ろ姿(ボスざんまいにも使われてる奴)って
クリア後に、あのシーンってば、周り溶岩ぽいし、ラストバトルイメージじゃん
って気づいたなあ
>>618 ファルコムって結構サラっとネタバレ挟んで来る事無かったっけ?
>>595 そうか?7の方がはるかに苦行だったぞ(9か10ぐらいまでレベルがあったはず)
俺は最初からスキルレベル上げることを重点においてプレイしてたから、
ラスボス到着後1時間ほどの作業で全員のスキルレベルカンストしたぞ
で、話は変わるけど
バミーとガディスの扱いひでーな
特にガディス、全然獣操ってねーじゃん、一応取り巻き魔獣いたけどさ、
はっきり言ってソル駆ってるリーザやヤドカリ操ってたレムノスの方が遥かに獣使いっぽいわ
ザバ様とか、デュラーンさんとか、ユエキサセラとか見習えよ
ってか、展開上絶対にスパーダをけしかけてくると思ってた、
ついでにバミーもレムノスをけしかけてくると思ってた
それと公式のキャラクター解説にとにかく常軌を逸して云々って書いてるから、
どれだけブッ飛んだキャラに改変されてんのかと思えば、
割とまっとうな説教をオズマに垂れる普通の敵キャラになっててここでもちょっと拍子抜けした
時代なのか全体的にマイルドになってるよね。
グリゼルダたんprpr
ぶっころしてやる!がなかったのがご不満か
PCEのボイスありのゾンビガディスとの戦闘は印象に残りまくる
ガディス「俺様もPCE時代はやんちゃしてたもんよ」
このイラストでリーザがガディスにぐっちょぐちょにされてるの想像したら・・・
うっ!
そういやリーザってば、SFCだとガディスに脳漿撒き散らされてぶっ殺されてるんだっけ
>>626 そこまで行ってるのかよ
俺の王剣アイアス折れちゃったぞ・・・
グリゼルダ好きは門番と良い酒が飲めると思うわ
7アドル「そういえば、カナン諸島でエルンスト死んでしまったが、フリーダに連絡した方が良いのかな・・・」
そんなにリーザが憎いのか
まあ秘法でリリアともども生き返るんだがな
ところでリーザって服でごまかしてるけどぺたんこだな
ガディスと金髪ホスト(名前忘れた)を逆にすれば良かったんだ!
Oh剣 I ass
>>631 エルンストさん的にはアリなんでない?
まだ若干のあどけなさも残ってる
エルンストさんは…本物だから…今回婚約者に妖精(試作品?)贈ってるあたり
面白いんだけど熱中し過ぎなのかすげー眠くなる
目に入ってくる情報が多いからね
セルセタに限った話じゃないけど
フリーダ仲間になった時点で全体のどのくらい?
8分の5くらいかな?もう終盤かな?
丁度それくらいかな
ドーピングをすると金が減る…
霊薬の調合は高過ぎるよ。
カンリリカの人は何で金稼ぎをしたんだろう?
サンクスまだ8分の3楽しめるのか
クエストとか全部やっていってるんだが、20時間はかかりそうにないな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 23:48:43.93 ID:46y8VB7K
>>642 カンリリカの人じゃないけど
俺は、セルセタの花売って金にしてる
>>642 カンリリカの人は研究所のスライムっていってた気がする
イージー金ピッカード+ゴールドメーカーで一撃になるなら
ロード面倒だが30〜40分で100万は稼げるよ
白銀の間の最後の台座に太陽置いて右の昇降機乗っても落下して進めない・・・
1週目はこんなことなかったのになんで?
ピッカードは暁の森の西部でも出るらしいけどどこらへんなんだ?
翡翠の洞窟あたりかな?
一人ボス戦闘(ナイトメア)が楽しすぎる。
数十分エルディール様にやられまくってさっきあとちょっとってところでやられた。
正直溜め技よりも土のが強いよな。
ガード連打してたら途中で途切れて打ち上げられる。
20時間かからないって、NPCスルー探索採取適当でノーマルかイージーだろ。
特にイースとか軌跡シリーズの特長でもあるNPCの変移を見ていったら、どう考えても20時間じゃむり。
イースってゲームはアドルの冒険日記の解釈って設定だから、
記憶を失ってあいまいな記述が多いから様々な解釈がされて
各機種ごとでストーリーが違うんだってレス前に見たけど、
すると、リーザへの返答にリリアと答えた時の「リリア」という単語から
エステリアでの展開を解釈した歴史家がいたということにもなり得るのか
>>650 俺は一周53時間かかったんだけど掛かり過ぎか?
難易度はハード
どうやれば53時間もかかるのか気になる
街の人との会話も楽しみまくったとか?
それぐらいかかったよ
新キャラ加入するたびに、マップウロウロしてたから
俺も一周ハードで45時間行ったよ。
マップ埋めたり、宝箱・採取場所コンプしたり。
同じく難易度はハード。
情報屋のトロフィーがなかなか取れなくて、ずっとデュレン使い続けてきたのに、どうやら寝落ちしたときにとっくの昔に取ってたらしい…
畜生…
何だかんだウロウロしてたら32時間だったわ
>>653 いや、街の人との会話は序盤は楽しんでたんだが、途中から飛ばし気味になった
新しいスキルを覚えるとスキルレベルをカンストさせるまで先に進みたがらない
(途中から辛くなって後半からはそうでもなくなったけど)
強敵雑魚(ボス猿とか)が新たに登場すると
レベル上げにちょうどいいと何匹も倒してしまってしばらく足止め
地図が埋まっているか自信がないのでマップを何度も往復する
また、洞窟内も採集ポイントと宝箱を見逃さないように何度も往復する
一週目でできることは可能な限り全てやっておく
とまぁ、こんな感じでプレイしてたら53時間もかかってしまったw
取り逃しと周回考えた奴頭おかしいんじゃねーの
なるほどなー
そう考えると寄り道含めて25時間で宝箱も全部開封できた俺はついている方なんだろうなあ
>>659 まぁイースなら許せる。軌跡にそういう要素詰め込みまくったのは許さん
今回パーティアビリティが本当に空気なのがなあ なんで2種類しかないん
7のような固有アビリティのほうがよかった レベルカンスト目的で()さんにも
出番あったし
斬・打・射のどれがダブってるかで変化をつければ4種類にできたのにね
お金、意外とクチバシドリルでも稼げそうだ 右側の丸いテラスに3匹固まってる
からミストラルスピンで一掃するとぼろぼろ出る ロードの手間かからないからいいかも
グラフィックに注文付けたくなるとしたら、
・OPのアドルの動きが酷い
・解像度も上がったし、もっとキャラの表情に気を配って欲しい。感情アイコンとバストアップグラに頼りすぎ
・椅子に座ったり立ったりみたいなのくらいはキンクリしないでちゃんとやってほしい
・紙とか布の表現なんかは別にそのままでもいいです
・カーナ
このくらいかなぁ
シリーズ自体初めて手に取ったけど面白いな
スタオーからストーリーやキャラのDQN度抜いた感じw
ただアイテム&装備の種類が致命的に少ないな
だだっ広いマップ隈なく冒険するならもっとアイテムコンプとかレア掘り要素も欲しかった
>>666 イースって基本皆に優しいアクションRPGでサクサク進んで終わるってゲーム
プレイ時間が長かったのはPCE版4かな・・・
次に7かな
で、アイテム、装備品が少ないのも伝統
つーか想定プレイ時間的に無闇に装備増やしても使いどころがない
今でさえ装備品改造する要素と新しい装備購入できるタイミングがよくないってのに
ダレス、キシュガル、エポナもダナン出身なのかな
トール編だとキシュガルの生死不明だけど他の二人だと普通に生きてるし
聖域トールはトールから来てるだろうし、ナピの廃都キシュガルもキシュガルから来てるのか気になる
イースの連中に負けた→修行が足りないから武者修行→カナン諸島にて功績を残す
的な感じだろうか
でもカナン諸島は大渦で侵入難しいし…デュレンとかみたいに穴を抜けたとか
>>668 時系列おかしいだろ
カナンの大渦が出来てしまった事件ののお陰で
鳥と人間はセルセタやエステリアに逃げ出したわけなんだから
>>667 伝統なのか
気付けば2日間で7合目ぐらいまでいってたっぽいからハマッてるんだろうけど
いい加減雑魚倒すのも鉱脈(?)叩くのも飽きてきたw
グラフィックに頼らないフィールドやダンジョンの立体感とか凄くいいと思うんだけどね〜
イース6の記憶とかもう大分曖昧だわw
廃都キシュガルって大渦の前からあったんだっけか
>>667 PCE版4は長い方なのかあれ?
11時間やら12時間で終わったけど、他のシリーズ作と比べても大して変わらないと思うんだが
アドル爺さん「セルセタにはフリーダさんという美人なお姉さんとカンリリカという可愛い少女がおってのぉ・・・
次のフェルガナではエレナという大剣振り回すそれはそれは強い女剣士がおったのじゃ・・・」
近所のガキたち「ええぇぇっ!!??フリーダ、カンリリカって誰!?この間の話ではそんなのいなかったじゃん!!
リリアは?それにエレナっておとなしい街娘じゃなかったっけ?」
>>672 だな、早ければ10時間きるよあれ、7やセルセタのほうがずっと長い
5だけは別格の短さだが・・・
>>673 アドルが只のホラ吹きエロジジイになっちゃうw
あと、エレナって流石に3本編ではそんなことしてないよな…?1人でヴァレスタイン城攻略するもんだから、ホントに強いのかと思っちゃうw
そんなに短かったかな・・・
途中でだれて未だにPCE4クリアしてない
>>675 最強ヒロイン伝説にファルコムが悪ノリして剣士姿のイラストとか出しちゃってるからな〜
近所のガキども「アドル爺ちゃん、女の人の話しかしないじゃん。たまに訪ねて来てた
でっかい爺ちゃんも一緒に旅したんだろー?」
アドル爺さん「…はて、誰のことだったかの?」
最後に仲間になるキャラ入る所まで進めたけど
全員脳筋で回復魔法使う奴が誰一人居ないんだな(´・ω・`)
初めてイースやったけどこれまでもそうだったの?
自動回復あるとは言え強い雑魚とかボスが辛い
このシステムで回復魔法があるとヌルゲーにもほどがあるぞ・・・w
セルセタ以外では唯一のパーティシステムの7ですらそうだし、
それまではアドル一人だったから回復なんて道具くらいのものさ
厳しいようだったら今回はポーションがぶ飲みという手もありなんじゃない
>>678 今まで魔法で回復というのは無かった気がする。
回復アイテムがいつでも無条件で使えるからね。調合で簡単に作れるし。
それでもきついなら武器と防具の回復付けるとか。地味だけど結構回復するよ。
やめて!精霊の衣さんが息してないの!
まあ、もうちょい話進めてみたら、回復魔法ありがとうのヌルさが身に染みて分かるわw
回復アイテムがいつでもどこでも何度でも使えるだけありがたいと思わなければならない
確か昔のイースは、ボス戦で使えるアイテムは装備してるものだけで、しかも1回使い切りだった気がするなw
回復アイテム以外の物を装備しなきゃいけない場合もあったから、実質回復不可の戦闘もあったような
……1・2クロニクルを随分前にやっただけのおぼろげな記憶だから、間違ってるかもしれんw
俺はむしろ回復アイテムがいつでも使えて10個以上持てることに疑問だわ…
ゴリ押しすれば絶対負けないじゃん
なにか回復の効率がめちゃくちゃ悪かったなぁ
ハニー 回復100 100G
ビター 回復500 1000G
ビター4つで4000Gもとられると思うとなかなか…
ティアとかリーザが同行してる時のヌルさも異常だからな。まぁイベント扱いか。
>>685 回復薬の値段でバランスを図っている感じがするな。
初イースだったからボス戦で回復薬を使いまくったから金欠になった
調合すればもっと簡単に手に入るし、
調合前or金が足りなきゃハニー連打すればいいだけ。
最近のイースは回復方面エラい緩いよなぁ
昔はボス中はメニュー開けない、使用アイテムは手元にあるやつ1個だけが当たり前だったから、
回数制限なしでバカスカ使えるのはかなり初心者設計になってると思う
自然回復のしばらくちゃんと止まってないと回復スピード出なかったりするイース7方式は割と好き
…フィールド上の精霊の衣はチート過ぎだが
どんだけHP最大値が高くなっても1つで全快してくれる薬草は凄かったんだな
>>690 そういや今回セルセタの花ムシャれないんだよな、アレ食えば一発全回復なのにちょっと残念
旧イース4やったことなかったから
同行中に回復しまくるリーザさんが空レンみたいに強敵になるのかとおもった
でっかいロボット従えてたし
サントラの情報出てるかなと思って公式見たら
予約できるようになってたから衝動的に予約した
アマゾンじゃまだ取り扱ってなかったし
>>693 早くWAVEかアップサンプリングした音源でギドナの大穴をリピートしたいお・・・・・
カーナは大穴なのか
サントラは全36曲か
セルセタの樹海やらTHE DAWN OF YsのArrangeされたのとか入ってるとイイなぁ
何?カーナゆるゆるだって言いたいの?
引き締まってきつきつに決まってんじゃん・・・
>>696 いくらなんでも普通に入るだろう・・・
それよりTGSPVで使った曲をボーナストラックに入れてくるのかが気になるや
説明文だとなさそうにも思えるけど
>>698 フェルガナんときは初回特典のCDにPV音楽が収録されてたりしたけど、今回はどうだろうな?
>>692 まぁ、リーザさんは太陽の仮面(※4コミカライズの方)以外では、基本的にエルディール様の世話役やってるだけの町娘でしかないからなぁ…w
…あのコミカライズだと剣に変身する能力持ってたけd(ry
>>695 >>697 マジレスすると、ある程度体脂肪がある方がキツキツになる。
産道に皮下脂肪がついて、産道全体が硬くなるから。
スリムなモデルほどブカブカというのは有名な話。
>>701は
>>698だけには安価してやらないのか?と一瞬思ってしまった。
俺の脳ミソはもう駄目だ…orz
カーナは背中
フリーダは横乳
ラビットは迷子のときのお尻がエロい
こいつ・・・できる・・・っ!
カンリリカは太もも
またイースVS軌跡みたいなお祭りゲー出てくれないかな
グリゼルダさんは服のシワ
聞いた話によると締まり程度なら訓練で鍛える事が出来るんだと
括約筋って所を鍛えればいいそうだ
御尻の穴のところだったかな
キモいからよそでやれ
フリーダさんは腋だろう
お前ら・・・
そろそろキャラスレ作って良いだろ
エイデンのエリィスレがやばすぎるぞw
>>710 英雄の剣はバランスブレイカーだったな、まぁ他のが空気過ぎってのもあるけど
発売してること今やっと知ったw
宣伝足りてなかったんじゃないのかこれw
日本での宣伝は、その仕組み上偉い金がかかるからな。
コスパ悪すぎて馬鹿馬鹿しいよ。
スパーダかわいいなあ
ルーに変身すれば話ができるのかと思ったけど街中だから変身できないじゃねえかクソッ
ルーが4の魔法で姿を変えた姿だったときはニヤリとしたな
それはそうと、今作魔法ないな…
デュなんとかさん、とことんのために序盤放置だけしてて
今改めてスキル上げで使ってるんだが、なかなか面白いスキル揃ってるんだな
カオティックオーラ付きデスカウンターマジつええ・・・
>>717 旧イース4は兎も角として、少なくとも黒真珠由来の魔法はイース2時点でこの世から消滅した事になってるからな
エルディールが別のエメラス使って魔法を発祥させればその芽もあったろうけど、
そういうのにはあまり興味なさそうだったな、今回のエルディールさんは
なるほど それで魔法がなかったのか
>>720 ちなみに、今までの魔法に類するものは大体エメラスが絡んでるな
イース1・2:魔法(黒エメラスから精製された変異銀による魔法発現)
フェルガナ:リングアーツ(赤、緑、金エメラスによる魔法発現)
イース5:錬金魔法(錬金術による魔法発現、錬金術の理念がエメラス精製の原理に酷似)
イース6:剣魔法(青、赤、金エメラスによる魔法発現)
イース7:剣技(エメラス無関係?)
※ エメラス自体は無色透明、精製法によって赤、青、緑、金(黄)、銀、白、黒に発色する
7は竜気じゃなかったっけ
セルセタは何なのかしらないがw
>>722 竜気だな、竜気そのものにエメラスが絡んでるかどうかは知らんけど
セルセタは…思い付いたとか言ってるから、純粋にその人個人の技量なのかもしれんね、装備品にも依存しないし
いちおうあの三人が転移とかしてるし、黄金の羽みたいな魔法具もあるから
魔法そのものはどうだろ…魔法具はエメラス製かな
いちおう人間でも魔力そのものは扱えるような形になってるみたいな昨今は
ただエメラス製のからだの有翼人と比べたら扱える力の桁が違いすぎて
物まね程度、みたいな印象を受けるけど
>>724 魔法具や仮面はエメラスっぽいね、元々エルディールの持ち物だそうだし
どうやってUに加工してるのかは微妙に謎だけど、エルディールの庇護下にあるハイランドなら、
そういった技術があってもおかしくは無いか
黒以外のエメラスは人間にも制御可能だそうだから、それに類する魔力が扱えても不思議はないかな?
黒だけは白がないとどうにもならんらしいけど
どうやって月の仮面真っ二つに割ったんだろう
マグマじゃないと無理って言ってたのにw
>>726 別のエメラスを使って割った、が妥当かね?
エメラスはエメラスを使わないと壊せない設定だったはず
…となると、マグマに突っ込んでも、最悪太陽の仮面壊れてないかもな
凍らぬ水に突っ込んで融解させた方が良かったんじゃないだろうか?
>>727 壊れなくても生身の人間じゃ絶対に取りに行けない場所だからね
マグマじゃないと破壊できないのは太陽の仮面。
月の仮面は太陽とはいろいろ違うだろ。
そもそもあれは壊れたんじゃなくて割れてただけだし、割れた経緯だって明らかにされてない。
しいて言えば魔力が枯渇したためで、割れたんじゃなくて分かれたっていう方が良いのかもしれない
>>728 そこでまさかのギルンさん登場ですよ
というのはさておき、噴火で地上に押し上げられるってことはあり得そう
ファルコムはイースをなんらかの形で完結させる気あるのかな
それとも今度に期待なんてことはしなくていいんだろうか
軌跡に感けたままいつの間にかフェードアウト、というのがありそうで結構ビクビクしてたりはする
あれかぶって王様が黒いほうと戦ったんだっけか…イリスの中まではいって
いったんだからバトってるときか、魔力の枯渇か…王様どうやって黒いほうを
封印してたんだろう。多分イリスのなかでってことなんだろうけど
>>733 今回と同じで、力をある程度削いでから被せたんじゃね?
月の仮面はセルセタの樹海化を最小限に留める為に力使い過ぎて割れたとか
イースは本編が2で完結して
あとは短編を出してるようなもんだから気楽なもんっつーか
シリーズの完結ってどうなるかちょっと思いつかん。
時系列順に出さなきゃならんしばりも無いからどうとでも新しい冒険作れるし。
イースは1作1話だから適当にダラダラ続けてくれりゃいいよ。
軌跡は英雄伝説のひとくだりの癖にいつまでも引っ張りすぎ。そろそろ終わらせて新シリーズ行け。
>>735 それこそまたイースをメインにした話やって、PCE版4宜しくフィーナ達再登場&更にエウロパの有翼人文明の全てを解明ぐらいしないと完結作には出来ない気がする
軌跡はなまじ最初の大風呂敷を広げすぎちゃったからなー 7つの至宝とか
蛇の使徒がたくさんいるとか言わなければ綺麗に収まってたと思う
イースはこのまま適当に新冒険譚で続けてくれればいい
今回は穏やかな曲が個人的にジャストだなぁ
廃都とエピローグの曲が好きすぎる
早くサントラで聴きてえ
>>737 有翼人文明の話は6である種の完結を迎えてるからな
現存してる有翼人ももういないし、そっち方面で話を広げるのは難しそう
フィーナ達再登場は…当時からしても賛否両論だったからまずやらないと思われ
1・2をまたリメイクして登場させる、くらいなら幾らでもやりそうだけどね
完結はやっぱ北極点かね、本当にゲームとして表現するのか、するとしたらどういう見せ方にするのかは想像もつかないけど
北極点はあくまでアドルの冒険の終着点で、ゲームシリーズの終着点である必要もないからなあ。
とはいえ、北極点と言うドラマ溢れる場所で何もないのも勿体ないと思っちゃう。
しかし、実際北極点に集まってワイワイするのも大変だろうなあ…とアーク2の時に思った
>>738 というか、一作一作が無駄に長いんだよな・・・サガフロ2みたいに
風呂敷広げて80%は想像にお任せってスタイルを最初から
使っていれば伏線未回収でも何ら問題なかったのに
パッチこねーの?
黒と白のエメラスだけは人間にまね出来なかった
無理に技術を盗んでマネしたら粗悪な灰エメラスになって暴走w
それがダナンの先祖がやった事の1つじゃなかった?
6の本編か設定資料か忘れたけど、そんな事書いてた気がする
英雄伝説シリーズのはずが軌跡シリーズになってるくらいの長編だからな・・・
まぁ俺としてはイースも英雄伝説も好きだからいいんだけどね
空〜碧もガガーブ三部作みたいなものだと思えば・・・
ところでお前らグルーダに挑む前のアドルさんの装備とスキルどんな感じにしてた?
○ボタンにオーラフェンサーだけセットしてそれで完結してたんだが、なんか寂しくなってな
装備はスキリンWと攻撃時のSP増えるアクセだけどマントの方がいいんかなぁ
007や寅さんみたいに幾らでも続けるんでしょ
>>745 マントは強すぎてなぁ
グルーダ戦はなんとなくソニックスライドやダブルライジングも使ってた
完全に見た目の好み
>>741 アドル最期の冒険を書き切った後に、つらつらと別の過去編を連ねるってのも考えにくいんだよなぁ
ホントどうするつもりなんだろね?
>>744 正確には、灰しか作れなくてやきもきしてた連中のうち、
なんとか黒の作り方を暴いてやろうと匣の中に侵入し、
その力を無理に操ろうとして暴走させてしまった一派がダナンの祖先達
匣の操作にはマスターキーたる黒鍵アルマリオンも必要だったから、それも有翼人から奪取した
その辺りの事は6のタブラスに大体書いてあるね
>>744 「灰しかつくれねーのは有翼人が技術を隠してるせいだ!」って逆切れして黒パクったら、
結局暴走させてあぼん、じゃなかったかしら?
>>747 ダブルライジングかっけーよね
4枠あるんだから他にもスキル何か入れたいんだが、イマイチピンと来ない
これからナイトメア挑もうと思ってるんだけど、使うとしてもスタンレイドくらいか・・・?
ソニックスライドはボス戦向きではないんだけど、あのスライド感とスピード感が気持ち良い&アドルっぽくてやたら好きだなあ
ブレードラッシュも全体モーションの長さ的に使い勝手いい技じゃないんだけどなんか好きだ
デュレンとの一騎打ち、ポーション無しじゃ勝てないんだが
みんなどうしてる?
ちなみに二周目ナイトメアでごんす。
一週目ノーマルより二週目ナイトメアのほうがデュレン弱かったが
装備でも影響するんかい?
ダッシュ斬りと下突きは常備してるうちのアドルさん
大技より小技をちょこちょこ出しながら戦うほうが好きなんだよなぁ
>>752 一周目ハードは、
ライジングエッジ→逃げる→溜め攻撃→逃げる→ライジング(以下略
でノーダメ余裕だったけど・・・
ナイトメアだと装備強いのにきついのか?
まあ、チキンプレイすれば楽に倒せるよ。デュレンは
>>748 冒険日誌の内容が「ほっきょくはけしきがすごかったですまる」だけかも知れんぞ
ブレードラッシュは最後の飛んで切り上げた後、空ダバクステ出来るのがカッコいい。なんかギルティみたいで。
2週目ナイトメアのデュレンなんてぶっちゃけ何も考えずに
オーラフェンサー連発ですぐに終わったけどなあ
戦闘で難易度による大きな違いは被ダメ。
攻撃パターンも強化されるけど、今作はそれほどでもない。
だから2周目で弱く感じるのは当然でしょ。
ってか、デュレンもラスボスも近づいてきたら攻撃して、距離とってまた近づいてきたら攻撃の繰り返しで倒せちゃうからなぁ。
ワイルドシュートとか吼竜脚連発したりデスカウンター絡めてきたら面白いかったろうと思う
>ファルコムではゲームアンケートを実施中なのですが
>なんと発売されたばかりなのに「イース セルセタの樹海」のアンケート数が
>ぶっちぎりで一番多いんです!
>その理由はというと…PS Vitaのライブエリアというメニュー画面から
>アンケートページに簡単にアクセスすることができるかららしいです。
>現在7500人のアンケート結果が届いていますが内7300人がVitaからの回答!
メルマガより抜粋
やはり分かり易い場所にあるからそのままアクセスが多いのかな
俺はPCでメルマガのリンクから送ったから
貴重な残り200人に入ってるなw
俺は即何か貰えるもんだと思って普段繋がないWifi使ってアンケ答えた
>>754 あ、ソニックスライドってダッシュ斬りか……なんか妙にしっくり来ると思ったら
むしろなんで今まで気付かなかった、自分
しかしセルセタやると無性に6がやりたくなるな
ライブエリアからなら確実にプレイして回答してるだろうし
メーカーにとって意見きけるいい場だな
>>761 俺も最初PCでやろうと思ったけど、何かVitaからアクセスしてやってしまったw
感想欄も200文字に増やして欲しいと言ったら、増やしてくれたし
後はパッチ配布も前向きに検討してくれませんかねぇ〜とは思うんだが
やっぱ規模が50人もいない会社にパッチ配布は酷なのかな
次の開発も遅らせたく無いだろうし
まあ、進行不可能とかデータ破壊でもないしな。>>バグ
バグがバグを呼び寄せることもあるのだ
パッチを当てて直ったと思ったら、また別の深刻なバグが顔を見せたりな・・・
深刻じゃないバグは放置しておいた方がいい時もある
ソースはシェルノサージュ
樹海の主にオーラフェンサー当てたら倒してなくてもスキルフィニッシュが発生するのは俺だけ?
クリアしたけど唐突に終わったなw
しかし面白かった…
明日の零の軌跡終わったら二週目するかね
最後のグルーダは、PCE版グルーダっぽい攻撃ばかりだったのが残念
SFC版グルーダの攻撃もちょいちょい混ぜてほしかった
ファルコムって会社の規模の割に約1年間の内に碧→那由多→セルセタ+零evo(監修)と結構ソフト出しているんだよな
そりゃあ全社員使って1本作ってる訳じゃないからな
今全シリーズキャラでアドル基準の年齢表作ってるんだけど
バミーとレオの年齢って公開されたの雑誌だけ?
この二人だけ各所見ても載ってない・・・
PCE版は公式セルセタでリーザ以外年齢が変わってるため
PCE版全ての設定は参考にできないんだよね
>>771 というか、ファントム(≒本来のグルーダ)って基本的な戦闘スタイルは闇の一族的にYSOのトール式なんじゃね?
何より、同じ闇の一族のフリーダ姐さんの戦闘スタイルがキシュガル兄さん式なんだしさw
グルーダのエクストラ初段ガードは3流
花とか出してるところに重なったらスキルフィニッシュ出ると思うけどそれ以外ならバグだな…
北極になんかの文明の遺跡とかあるとかその辺を最終話のEDに持ってきてfinくらいしか思いつかん
>>775 良かった、独自のバグとかだと色々と怖いところだが仕様みたいなもんなんだな、ありがとう
主が召喚した取り巻きに当たってスキルフィニッシュしてるんだろ
まぁ予想はしてたけど素のSTRが5000超えた
9999でカンストしてくれることを祈る
拡大すると勝手にバストアップになるよな
いやそこ拡大したいわけじゃねーから と思う
>>783 マドグラさんを数発で殴り殺すニナを想像して吹いた
カンリリカの人も負けるな頑張れ
やっぱりドーピングしてるとマント使わないよな
イースほぼ初心者のなんだけど25年でまだ7作しか出てないの?
全体のストーリとか良く分からん
1000年以上前 ナピによるカナンの大渦発生
800年前 レファンスVSエルディール(セルセタ)
7??年前 双子姉妹によるイース建国(1,2,O)
700年前 イース浮上(O)
500年前 ストーカーが人間を止める(5)
???年前 ジェノス(有翼人)がガルバランを封印(F)
百数十年後 自称「俺がアドルの子孫だ」が大量生産(online)
昔の大きな出来事って他にもあるよね・・・?
ファルコムクロニクルのキャラ時点にガッシュが「アドルのライバル」って書いててつい笑ってしまった
全体のストーリなんてないの。
冒険家アドルが毎回その地で巻き込まれた冒険アクション、で話がまとまってるの。
各地文明間ネタやらサブキャラやらに微妙な繋がりがあるけど、そのあたりユーザーの考察魂をくすぐる部分だが
それはアドルの冒険じたいにはあんまり関係ないってかたぶんアドル本人全然気にしてないよ
>>789 いや正確にはoriginがあるから8つ
戦闘システム的には
・1&2(体当たり)
・6→フェルガナ(3)→origin(クォータビュー、剣アクション、ジャンプあり)
・7→セルセタ(4)(ジャンプなし、パーティーアクション)
システム気にしないなら別に1から順番にやればいいが時系列がそのままじゃない
とりあえずまずは1&2はやってほしい
6をやると7やセルセタでニヤニヤ出来る
>>790 ナピのバイヤーズガイドPVの時点で「ライバル登場謎の青年ガッシュ」ってキャッチコピーだったので
公式サイドでもそういう売り文句だった
全然ライバルでなかったけど。
あとは5だけだな
5は元々ファルコム製だから今回みたいにストーリーをいじくりまわすことはできないだろうね
少し安心
甘いな
FF3なんか3DS版はFC版からかなり変わって不評
浮遊大陸から出たら大海原が広がっていたのが3DS版では荒れた海になってたし
>>790 オンラインは…
確か社長あたりにすら「イースの皮を被ったリネ2」なんて酷評されてたし、入れちゃうの?レベルだがw
200〜250年前位(うろ覚え)にエドナの民がイスカの民を迫害して今のアルタゴ市の原型と歪みの始まりとかは…
別に元が自社制作だからといってストーリーを大幅に改変しないとは限らないと思うが
7・セルセタ系統のシステムで作るならPTキャラのためにもキャラは増えるだろうし公称クリア時間が30時間と言える程度のボリュームにするだろうし
>>795 アレは荒れた海じゃなくて時が止まった海じゃね?<DS版FF3の果てしなき大海原
後、不評点に関しては、其処よりも玉葱の強化と言う名の改悪とかモグネットとか主人公個性化とかポリゴン化とかの方のが強い様n(ry
>>796 近ちゃんが其処まで言うって事は、何気に近ちゃんも結構キレてそうだなぁ…<YsOn
地図99.5%から動かんw
>>798 DSFF3最大の不評点は隠し要素を遊ぶのにwifi必須なところだと思う
PSPのはどうなってるのかは知らん
スレ違いだがSPS版は自己完結できるようになった
だ が
PSP版6並レベルかは知らんがロード地獄がある
SPSってなんだよSPSって
採取場所があと0.4%
何処だよ…
>>799 自分も99.5%で止まった
地図で線が薄いところをかたっぱしから歩き回るしかないな
ちなみに自分の場合はギドナを0.5パーセント見落としてたwww
>>803 俺も今しがた採取100%とったが、案の定フィールドでの見落としが3つあった(地図は100%済み)
諦めてWikiの地図と照らし合わせた方が早い
大穴にほんとに近づかないと出て来ない採掘場があるから困る
ヒイロと刹那は似てるようで考えてることが正反対のキャラだと思うが・・・
少なくとも初期は。
盛大に誤爆ったすまぬ
ガノタ乙
しかもスパロボまたはGジェネネタだねw
今回の音楽、個人的にはあまりよくないな
つぶつぶではいいと思ったけどね
セルセタの樹海とか古戦場とかラスダン中枢とか
後は今後のロムン帝国の動向か
ダナンの民からエルンストやグルーダみたいな奴が
出奔している可能性はまだあるのかな
音楽に関しては7が良すぎたって気もするな・・・
ありゃあかっこいい音楽多かった。運転中に流すとマッハ
でもセルセタもギドナとか地下遺跡とか古戦場とかコロニアとか、中々良曲多いぞ
キャラは外注でよかった…7みたいに…
セルセタも悪くないけど
地下遺跡(道化師の誘い)は元の方が好きかなあ
あの妙なコーラスっぽい音が透き通った曲調によく合ってたんだよね
モデリングならガストに頼むしかねぇな、うんガストしかない・・
駄目ならタムソフトで
あ、衣装DLCも
地下遺跡はオリジナルで、道化師アレンジは千古じゃなかったかな
確か・・・
個人的には今の絵師も好きだが
シグムントとか見るにおっさんキャラもきちんと描ける人だし
今回のアドルのデザインだけはちょっと抵抗あるけど
>>817 ほんとだな・・・何で勘違いしたんだろう
キャラとゲームはセルセタのが良いな
最近7買ったけど、どれも糞過ぎて途中でやめちまった
主人公が良くないのと女が絶望的すぎるorz
>>812 グルーダが複数人を〜って言ってたから、可能性としてはあるな
カンリリカマイスターにフリーダマイスターが現れたことだし、
俺はやりこみの最後にはデュレンかオズマあたりをドーピングしようかね
オンゲーも結構好きでイースオンラインも少し気になってたが結局プレイすることは無かった・・・
あれ、結局どういうゲームだったの?イースの皮を被ったチョ○ゲーという評価はよく聞いたがw
イース大好きな俺としてはストーリー的に気になるw
やっと地図が100%!!
川辺とか大穴とか外内周すれば99.5%あたりから意外と早く埋まるんだな
イリスの3か所は、全部同じ曲にしない方がよかったのに…。
青銅の街区や太陽の神殿があるんだから、
イリスの塔の曲も含めて3曲使えばもっと盛り上がったはず。
「優しくなりたい」を使ったんだったら「偉大なる試練」も使っちゃえばよかったのにw
>>789 1、2以外、1話完結型だから全体的な話の流れなんて今のところ無い
それが存在していて解ったとしても遠い将来の事になるんじゃないかな?
とりあえず、有翼人という神様が作った超古代文明の遺跡や生物兵器が
埋まってたりするヨーロッパ似の世界を冒険する話?
前作のキャラが出てきたり、噂話のようなものを聞ける事はあるけど
毎回場所移動して別の地方での冒険になるから、知ってたらニヤリと出来るだけで
知らなかったら知らなかったで殆ど問題にはならないw
>>826 古代文明は別にエルディーン文明だけじゃなくてもいいよね
東方には鱗を持つ種族の文明がとか
他にも古代文明があってもいいわけだし
>>820 途中でってことはあの人が加入する前か 無知とは恐ろしいな
勘弁してよ…
99.6%だった宝箱回収が三周目にしてやっと埋まってプラチナ取れた…これでようやく永い眠りにつけます
>>792 オンライン入れてストラテジー抜くとかなめてんのかてめー
イースってこのままだと行きつく先はデビルメイクライ張りの
スタイリッシュアクションになってしまいそう
今作をやって3頭身キャラの方が個性があってよかったと思った
値上げ交渉失敗で、2周目で6250で売ったのにトロフィー取れない・・・
引継ぎだとトロフィー取れないの?
Newで新しくやればOK?
>>835 他にセルレイの「臨時店番の募集」とハイランドの「銀の買い取り」も
うまい具合にこなしたら2周目でも取れるよ
>>836 一周目で臨終店番と銀の買取はちゃんとやったんだけど、二週目で3つともうまくいかないとだめ?
イベント系は前周の進行引き継がないでしょ?
>>838 やっぱりそうなのか
二週目で3つともやらないといけないのね
引き継がないといえば魔法具のIIも引き継がないのね
折角全部IIにしたけど、二週目でクリアされてた
IIにするクエストがあるから当然といえば当然か
結局のところ、アドル×リーザで子孫残す可能性は0なの?
wiki読んでると転生した姉妹の妹か古株と結婚と書いてあって萎えた
もうギャルゲー並みにそこらで現地妻残して子孫同士の戦争ゲーム欲しいわ
西遊記をモチーフにしたらドラゴンボールになったって例もあるんだし
そこまで原典を絶対視する必要はないと思うな。
はっきりしないところは各人想像の余地があるってことで良いんじゃないの?
そういう意味では今回のEDは手抜きに見えるけど好きな終わり方でもある。
武器強化を無くして
7のような武器技と
現状の閃き技との二段構えで技を習得できれば良かった。
そういえば宝箱から技取れる噂はどうなったんだろう・・・
>>840 どこのwikiだよw
マジレスするとアドルは生涯独身って設定だぞ
844 :
習志野権兵衛:2012/10/17(水) 07:08:02.94 ID:TCMts88T
>>842 7で思い出したが、クルシェってなんで公式で
壁紙ないんだろう…残念というか意味不明って言うか
ムスタファさんがいるんだからいいだろ!(震え声)
何?その(震え声)って
面白いと思って書いてるのかな?
そりゃクルシェ単体で壁紙出たらネタバレっぽくなるじゃない。ムスタファと一緒に写ってるだけでもちょっと不自然だってのに。
ティアルナよりもビックリしたぞ。クルシェのpt加入は
フリーダ、デュレン→ナピシュテムリメイクされたら思いっきり関わってきそう
カンリリカ→ケフィンリメイクされたら祖父が海賊だか盗賊みたいな面構えだから関わってきそう
グリゼルダ→フェルガナリメイクされたらロムン皇帝にフェルガナ王妃にされてそう
グリ姫さんは8以降で出番ありそうな気はするw
>>848 カーナ→どの国の話でも「アドルー!」
オズマ→セサリーとイチャイチャしてろ
カーナは冗談だけど。
オズマはいろいろ忙しいし、何より舟枠をドギに取られてるのがキツイよね。
まぁ、今作もスパーダで遊覧してただけだけど
それなりに楽しめたけどあれだけ物議を醸したYs4のリメイクって事で期待しすぎたせいか凡作な印象しか残らないわ
かつてのファン誰もが納得して唸るようなYs4がやれると思ってたのに…
俺の中でシリーズを追いかける理由がなくなってしまった
さらばイース
さよなら、さよなら、さよなら
>>850 どの話でも「アドルー!」は採用しても良いネタだと思うw
>>851 卒業するのも大事。
だけどわざわざここで文句垂らすことに意味あるの?
クリアしたがEDが… リーザとカーナで修羅場なとこにリリア参戦にでもなって記録から消したんだろうか?
まぁドキとリリアを忘れたままというなら賛成なんだが…
冒険日誌にその後のことが描かれてないってことはデュレンをはじめもう出番ないだろうし
それはそれとして、実はSFCの失われた都マフィンまでしかやってないからフリーダさんの恋人関連がわから
なかった
ちょっと6以降買ってくる
いいえ、ケフィンです
WIKIに載っている金稼ぎはどれも決め手に欠けるよな。
別なの探っているけどなかなか良い方法が見つからない
>>854 なんでそんなお菓子みたいな名前になってるのかw
失われた都マフィン糞ワロタwww
アドルが子供残さないのは純粋に勿体ないよなぁ…
才能の塊なんだから
まさにイチロー
アドルの場合、子供拵えるより、冒険中に出会った身寄りのない子供を養子にして旅に連れ回す方が性に合ってる気がする
クリア目前でとりあえず取れるトロフィー取ろうとしてるんだが
発売前に一部が大騒ぎしてたみっしぃに一度も会ってなかった事に気がついたw
>>862 ただ、アイツの所為で今回ピッカード脱走系イベないんだぜ…個人的にはちょっと悲しい
>>865 そういやそうな、あれなんでピッカードにしなかったんだろう?
ピッカードなら平気だけどニワトリ連れ戻すのはなんか罪悪感あったな
なんかリアルに想像できるんだよなーあんな名前つけるから・・・
>>867 飼い主が「引き締まってきた」とか「そろそろ…」とかモロじゃないですか。
もしセルセタでピッカード逃げ出してたら・・・何処に散らばってただろうか
洞窟の奥に何匹か逃げ込んでそうだし、小人の腕輪でしか入れないような所にも逃げてそうだし
・・・そういう意味では自分より大きいピカさんを拝むチャンスを消されたのか・・・
後は超人的ピッカードならイリスに入り込んでる可能性は否定出来ないな
エルディール「つぶらな瞳と愛しい鳴き声で入れて欲しいと懇願されてな。今思えば少し不味かったか」
どんな時でもマイペースを忘れない
>今思えば少し不味かったか
…食べましたね?
ササミとかツクネなんて名前があったせいで、セサリーをセセリーと読んでしまうことがあった
>>869 ピッカードにイリスありそうで怖いなwww 7の抜け道にも入ってたくらいだし
すまんちょっと質問なんだが
wikiの金ピッカード狩りの、暁の森・西部の突き当たりの出現ポイントってどこのことだろう
>>867 捕まえてくるたびにお礼として鶏肉料理振舞ってくれて
なおかつ、イベント後は捕まえた鶏が消えてるって演出をしてくれてもいいのに
それなら逃げ出す理由も納得だし
謎なのが、逃げた家畜と報酬が釣り合わないことだな…
鳥・・・ピッカード連れ戻す・・・ニワトリ・・・集団リンチ・・・ニゲ・・・ロ・・・
ニワトリ達のその後も気になるが、酔っぱらいピッカードも気になるな
酒を飲ませてたら肉質が良くなってきたとか言ってたし
ニワトリの名前は藍蘭島おもいだした
>>878 スレ内にあったのか・・・調べてなかったよ
すまぬ・・・!すまぬ・・・!
あの鳥が食料かどうかは最終的に確定させずに終わらせる必要がある。
一番可愛がってくれて懐いてたひとが、食料を愛でてるだけと知ったときの鳥の気持ち
だが、3歩で忘れるのだ。
皇女さん綺麗だな。
ある意味今回のヒロインじゃね?
>>881 アドルの日記が唐突に終わっている理由もそこにあるのだよ…
まるでグリゼルダは敵の女幹部の変装かのように描かれていたが、騙されなかったのは俺ぐらい
>>826 冒険の内容自体の繋がりはあったりなかったりな上に、話の中に前作が深く関わってることもないけど
世界情勢をちょっと知ることが出来たり、アドルの経路もちゃんと設定されてるっぽいから、そこんとこも知ってると少し違ってくる。
6は公式のSSでケフィンからアルタゴに向かう途中にカナンの大渦に行くことになったとか書いてある
>>887 Ys6プロローグだったか、今改めて見てみたけど、冒険記だとアドルの一人称って「私」なのな
ストーリーの進行によって、MAP探索が○%以下だとグリゼルダからオシオキされるとかあったらよかったのにな。
>>889 そのおしおきでEXTRAとSPが限界突破するわけか
ふつう著書の一人称って、私で書くでしょ。
グリゼルダ「オシオキだべェ〜」
>>891 いや、今回アドルが付けてた日記が「僕」だったからギャップがねwww
グリゼルダちゃんほどの良キャラはなかなかいない
カンリリカに罵られるのも良いけど
どや顔がちょっとムカつくw
>>893 日誌はジジイになってからまとめてるからな。
改めて書きなおしたんじゃないか?
あのEDも冒険史を追いかけていく形だと思えばいいんだけどやっぱりその後が見たいな…
冒険家の下りはジーンと来たけどな
今回日記の中身見えたけどアドルの字、綺麗だよね。寂れた農村で教育はどんなもんだったんだろうか。
>>895 ご期待に添えられたようで何より
手帳にフィーナの文字があったのが地味にうるっとキた
記憶喪失がうんたらかんたらでうやむやにされたけど1、2ストーリー絡めてほしかった
ロダの樹とかもうちょっとなんとかならなかったのかねえ
たぶんDL版だけのバグかな
数週間前もレスしたけど
またエリアが読み込めない?バグが起きた
どのセーブ、新規セーブデータだろうが
そのエリアに入ると必ずエラー吐いて落ちる
転移してきた場合は真っ暗な画面でキャラが落下してゲームオーバー
再起動しようが改善しない
前回はソフトを再DLしたら発生しなかったので
ソフトデータが壊れたっぽい
怪しい行動はエリアチェンジ時に長時間?スリープ
場所と進行状況によっては進行不能になるからDL版の人は気を付けて
クリア前で流石に心が折れた
欲しかったね
那由多のように2周目からイベント追加してくれても良かった
ここに書くのがダメだとは言わないが、
ツイッターに凸るか、アンケートに書く方が良いんじゃない?
DLCでそういうもの追加してくれと
長時間スリープは御法度だろう・・・
やっとトロフィーコンプした
ボスラッシュノーミスクリアは鬼門だと思ってたけど
イージーで簡単に取得できたw
一番の鬼門はむしろ宝箱や素材の方だからなw
>>894 (フッフ〜ン♪)
?????「その程度でムカつくなんて心の狭い大人の証拠です!」
>>901 セーブデータバックアップして再DLでもダメか?
個人的にナイトメアラッシュでアンコウが一番つらいっていうか面倒
アンコウの暴食が割合ダメージっぽいから回避優先にしておかないと非操作キャラは3回食われたら死ぬと思う
>>909 DL版ってことだからゲームデータもセーブデータも纏まってるはず
ソフトをPCにバックアップしたらアプリデータとセーブデータで違うフォルダに
わかれてるからアプリだけ消してセーブデータをvitaに戻して再DLすればできる
でもそのバグが回避できるかはわからない
>>901,911
セーブデータバックアップ(アプリバックアップ)して
その後本体から削除してもう一回ダウンロード
起動確認したら終了
この状態で再度バックアップ
※上書きせずに最初のバックアップは移動して保存しておくこと
最初にバックアップしたセーブフォルダを2回目にバックアップしたデータのセーブフォルダにコピー
本体にリストア これで直るとおも
情報屋トロフィーの目指してるんだが
4回目のサンチョ情報ってどんな話だっけ?
たぶん聞いてるはずなんだが3回目のデブ情報の印象が強すぎて聞いたかどうか不安になってきた
三兄弟の仲で末っ子みたいな話じゃないか
誤字すまそ、仲→中ね
もう一度聞きにいけばいい
パーソナルアクションは見直しが必要なんじゃないかな
解錠は一番出番があるけどデュレンが常に一緒だから面倒なだけ。鍵掛ける意味が無い
ムゥン、セイヤァー!は水のダンジョンだけ
カンリリカの電気は塔が終わったらほぼ用済み、フリーダさんに至っては灰の森の2ヶ所だけ
辛うじてトドメ役のアドルと、たまに出番のあるカーナが比較的アクションとしてはマシな部類
>フリーダさんに至っては灰の森の2ヶ所だけ
ヴェスヴィオ山忘れてる忘れてる
まあ影薄いけどね・・・
ストーリー進行の制限だと思いねぇ
正直入れ替えるのがめんどうなだけだし無くても問題なかったかな
灰の森の片側ずつしか凍らせられないのは面倒なだけだったな
デュレンはともかく他の4人は暁の森辺りに仕掛けあってもよかったな
せっかく樹海広いんだから
魔法具かなんか仕込んどいて
各キャラのプレイタイムのトロフィーって放置で取れる?
あと周回プレイで時間引き継がれる?
操作キャラにした状態で5時間、だから放置でも取れるでしょ
プレイ時間は引き継がれるよ
>>912,913
それで現象が回避できました
ありがとう
アンコウはフラッシュムーブメインにしたら余裕だったな
ナイトメアのアンコウは面倒だから食われて死んだ仲間二人をそのままにして
一人で倒したわ
カーナだと食われる範囲外からこうげきしてくれないかい
アンコウは常に回避優先
操作キャラがやばくなったら交代
アンコウはしぶといだけで攻撃自体は避けやすいと思うけどなー
俺も攻撃はすごいよけやすいと思う
ノーダメでボス倒すともらえるトロフィーはアンコウからもらった
攻撃自体はよけやすいけど
非操作キャラが攻撃優先だと喰われていつの間にか死んでるから困る
回避優先にして実質ソロみたいなもんだ
ボスラッシュはカーナ使ってないからなぁ…
アンゴラボラスはかなり初見殺しだよな
回避重視にしてなきゃ仲間が食われて死ぬし、スタン量多いスキルセットしてなきゃ泥仕合だし
ノーマルじゃボスに苦戦したことなかったな
イリスで太陽石取った後ずんずん進んでたら勝手に話進んで終わってしまったでござる。
どこかで引き返せないよメッセージ出てたんかな。
セーブしようとすると「もう引き返せんよ?」ってメッセージがでるな
ちなみに太陽神殿最後のボスを倒してしまうともう戻れない
ああ!?そういえば石碑触っただけでそのままボスいってたわ・・・伝説の武器おわた
ボス前にセーブしなかったの?
アカシャさんの直前っていかにもラスボスな雰囲気じゃない
俺ならやり直すなあ
パッケ版買ったものをインストールするにはDL版買いなおすしかないかな?
日本語で
パッケージ版でバグが起きたってことなら買い換えても一緒でしょ
ナイトメアの調整ホント糞。あたまおかしい
なにがおかしいって金と経験値。なんでこんなものを難易度に組み込むのか理解に苦しむ。
お金が入ったら回復薬でゴリ押しできる
経験入ったらレベルでゴリ押しできる
テイルズやってる気分だった
イースってこんなゲームだったっけ?
1週目ハードではじめてラスボス直前で難易度イージーに落として金策、
2週目ナイトメア引継ぎではじめたら全然ナイトメアじゃなかったw
昔のイースシリーズと違って今作レベルやSTR低くてもそこそこダメージ通るし、金もそんな重要じゃないし、どうでもよくね
オリジンとかレベルどころか強化アイテム拾い忘れてボス戦ダメージ1とか当たり前だったし、もっと遡るとダメージ通らないのも有ったような
やっとクリアしたわー
所々でED酷い的な声も聞こえるが、アッサリしてるだけでそんなに酷くなかったな
ソルさんの付属品のリ、リ、リ、リリーザさん?が皆さん無事ダナンで待ってますわ〜
とか言ってたからこの後に祝勝会なり何なりしてからエルディールの昇華でも見送って
旅立つだろう位の想像は出来るし
取り敢えず、アンケートでDLC配信希望と修正パッチ早よと書いてきた
後は二週目の準備だが…地図と採取コンプしたのに宝だけ99.5とか…
探しても見つかんないしもういいや…
7からキャラ関連の雰囲気は軌跡っぽくなってる。
シリーズが進もうとターゲットは常にある程度一定なんだから、オッサンに合わせて古いままではいられないのさ。
ヴィジュアル以外もボイスとかキャラクター性は強化していかないと注目されない
金はドーピングすると必要になるけど普通に進める分にはそれほどお金には困らない。
もうアドルの1人旅は無理だろうな(´・ω・`)
>>949 >>956 金集めもレベル上げもイージーでやってりゃいいじゃん。
ナイトメアで必死に金稼ぎとかレベル上げしてどうすんだよwww
正直自分は7でパーティ制になったりエナミ絵になったりしてなければイースに手を出すことはなかっただろうなー
ごめん、立てられないや
じゃあ立ててみる
>>962 一周目ナイトメアやってる想定もできない奴は黙ってておk
俺も無理だった・・・
今回は「あ…」とか「…っ…」とか「…え…」とか少なかったと思う。
Oは何かコレばっかの印象がある。
今回は
カーナ&カンリリカ「え〜〜〜〜っ!!」
ってのがちょっと気のいらなかったくらい。
あとデュレンの「キター!」も一部では言われてるな
誰かスレ立ててくれ
>>968 少なかったけどありはしたので余計に印象的で、あ……や、え……が出てくると吹き出しそうになったわw
>>966 ボスよりレベル3つぐらい低かろうが武器強化なしでも普通にダメージ通るし、そもそもデカ雑魚狩れば結局すぐレベル上がるし、下手なだけじゃね
>>966 わざわざナイトメアにしてレベルと装備強化でボス倒すってバカだろww
開発が高レベルゴリ押しじゃなくて低レベルで強いボスを倒してくれって事なんだろう
だよな
ぶっちゃけ回復とレベルアップでゴリ押しする方向で行くとナイトメアもヌルゲー化する
出来るだけそう遊んで欲しくはないってことだろう
ボスは完全にパターン化してくださいねってことで
んじゃ俺建ててくる。テンプレ変更ないよね?
ないと思うのでお願いします!
レベルアップ回復とかちょこちょこ調整はしてるのに甘いよな
回復アイテムは1種類1個までとか特定エリアで特定レベルまで上がったら
経験値が1になるくらい徹底してもいいと思うけどなインフェルノとして
スマン、ダメだった。↓の人スレ建てお願い
>>976 その辺は自分で縛ってってことでない
引き継ぎ的にも色々無理が出てくるし
縛り方次第で硬派アクションゲームとしてもライト層向けRPG的ゴリ押しゲーとしても楽しめる幅の広さはいい作りだと思うよ
すまん、最近やってスレ立て無理だわ
>>980頼む
グルーダはロムン士官の服装の方がいけてた
悪役になってからの格好は、なんだかださい、あれじゃあみんな付いてこないよ。
けどグルーダファントムは何か納得しちゃったな。トールに似てるせいかな
「アドルよぉ」「おいおい」とかしか言わねーから飽きるな
フルボイスにしろよ
ボイスなんか無くてイイよ
>>966 オリジンといえば今回、ラスボス開始時に「応!!」があったけどやっぱ狙ってたのかなぁ
ひらがなだったっけか
次スレ立ててきます
7は会話には一切ボイスがはさまってこなかったから快適だったな
あれくらいのボイスがゲーム的に邪魔にならなくてちょうどいいよ
怨念クエストがよくわからん。
鎧から下ってWIKIに書いているがそもそも鎧はどこにあるんだと。
>>986 どう見ても鎧には見えない縦長のオブジェ
どっちかの瘴気を塞いだら片方が溢れ出る所の左の道の奥
縦に花型魔獣が並んでる奥だったかな >黒い鎧
そのマップの一番下に怨念の塊だったかがあるはず
>>989 おけ。理解した。
そしゃあ見つからないはずだわw
灰の森ではなく暁の森探していたんだものw
ありがとうございました。
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 07:15:44.80 ID:QQGsz69Y
セルセタの樹海で感動したいなら軌跡シリーズはお勧めできません。
灰の森南端 そこに怨念がおんねん
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>889 そんなご褒美あったら誰も探索しなくなるだろ
>>981 「まじかよー」もだな、中途半端にテンプレボイスが入ってるとやっぱ飽きが早い
個人的にはフルボイスじゃなく全編通してポポポにして欲しす(ただし、戦闘中のかけ声はアリ)
さて埋めるか
そう言えばカンリリカって結構足太いよな
1000なら次回ヒロインはカンリリカ
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。