【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B264F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
>>1乙
大航海クエストNPCにアンドロいたらキャラ付けどんな感じなんだろうな
編成の説明文に「頭を飛ばすのが得意」とか
「ドジな性格でパージしたパーツは回収できない」とか書かれるのだろうw
>>1乙乙
ドジっ子かつロボッ子とか俺得じゃないですかー
乱れ竜の
>>1乙
>>5 NPCがドロ子だといつから錯覚していた…?
>>1乙
2週目に入るってことで全員引退させて新しくパーティ組もうと思うんだけど、やっぱりウォリゾディバリみたいな火力担当が一人はいないときついかな…?
そのまま裏ボスを倒しにいったりしなきゃ別にアタッカー不在パーティでも余裕だよ
ただし戦闘に時間がかかるのは如何ともしがたい、雑魚戦がダルくても泣かないこと
家禄担当よりむしろ雑魚を1ターンキル出来ないパーティーだと精神的にきつい
ぶっちゃけ99引退のメリットってスキルポイント+2しかないのな
引退じゃなく休養させとけばよかった
二週目で既に手の内わかってる雑魚相手にチンタラ戦うのはかなりカッタルイからなー
80〜90レベル代をユニットを見て70で引退させときゃ良かったと後悔してる
あと家禄ではなく火力です
固有の差でメインにはかなわなくても
サブや法典でアタッカーに仕立てることは出来るから、
アタッカークラス無しのパーティでも大丈夫。
雑魚はアンブッシュ(ダクエ)象→相手は死ぬを繰り返してもいい。
>>10 全ステータス+10(Lv70引退比+5)もあるよ。
宝典5個はでかいと思うけどな
ようやく刀ゾディアックを作ってみたけど、
バフデバフなしの通常攻撃だけで1000オーバーのダメージを叩き出すのはなかなか爽快だな
宝典25個とレベル70から90に上げるのだと法典の方が楽なんだよね…
宝典は必要数集めてから一気に使いたいんだけど、預かり所がパンクしてしまう
ファマ4(モン、ファラ、ビー、プリ)と一緒に羊と3竜、パサラン4週すれば、
LV99と宝典集めは簡単に出来る。
1周目やったまま長い間止まってたんで2周目やろうと思って
1周目で使ってないメインクラスを使うことにした
シノビ、モンク、バリスタ、ビーキン、アンドロ
招来しないとビーキン暇だからうかつに分身したりボット置いたりできん・・・
確実にショーグンとモンク以外の誰かが入れ替わることになりそうだ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 23:48:59.51 ID:IQEA6Jys
三流でつんでる
誰が一番倒しやすいんだ・・・
>>20 プリ入れてるなら氷竜かな?
リセット覚えてれば割と楽に戦える筈
うーむ、wikiの大航海攻略のページ、ここまでで他に手に入れられるもの にアイテムの座標があるとすさまじくうれしいなぁ
まぁ、自分で探せってことなんだろうけども(´・ω・`)
どういう構成でどうして勝てないのか書いてくれると
アドバイスしやすいんだけどな
>>20 とりあえず、wikiの三龍攻略のページ見れば何とかなるもんじゃないの?
突っ込んだ内容聞きたいなら、ちゃんと説明しないとわからんし
まぁ、そこまで俺は進んでないんだけども
銃パイとか剣ウォリとかもう片方の武器に完全に食われてる職が悲しい…
剣ウォリは悪くない
銃は…
剣ウォリはそれほどひどくないとは思うんだけどな。
命中フォローが不要だからサブに自由が効くし。
銃パイは、9割方ジョリーロジャーが悪い
銃はショーパイのためにある(キリッ
バンバンババババババババン!ウロボロース!
>>26 剣ウォリは充分使えると思う
ストーリー中は武器弱いけど
クリア後も三竜全部もしくは邪竜さん倒すまで高額武器が手に入らないのはきつい。
次点はルート次第じゃ周回しないと買えないラスボス素材だし、虐めすぎる。
スキルがダメージ特化なのに武器のせいで火力で負けてるからだよな
剣はまぁ職性能がメイン火力だし一応どうにかなるけど銃はもうどうしたの?って感じ
銃はアームスナイプと掃射をつけるべきだった。そしたらサブでもメインでも使わないなんてことはなかったはず
銃パイの不遇さは武器よりもスキルにあるんじゃねーかな
突パイのハンギングみたいな追加効果のあるスキルも他のクラスみたいな複合属性スキルもなくて
最高威力の技は突剣と共用のミリスラではねぇ
剣ウォリはフリーズン槌との混成(属性効く相手には槌、効かない相手には剣)
って手もある、って感じで使っているんだが無しかな?
ナインスマッシュの命中の劣悪さと、回数の不安定さのダブルパンチが苦痛なんだよね・・・
連レスすまん
>>31 カラドボルグさんを忘れちゃ困るな
てか他の人が言ってるけど剣は全然弱くはないよ
槌の方がダメージだけ見れば早熟ではあるとは思うけどね
あ、勘違いしていたのは俺だったな、邪竜って書いてある・・・
何度も連レス&
>>31さんすまない
ヤグルシ前提なら剣は確かに霞むけど取らないならストーリー攻略の上で圧倒的に剣のが使いやすいしね。
鎚はほぼ確実に後手に回るし全体攻撃はやっぱり便利
銃は後列から使えるのが最大のメリットだしあのぐらいでいいと思うけどな
行動速度も他2つと比べたらかなり早いし
鎚はヤグルシよりネローナのほうがヤバイと思う
入手が簡単すぎる
そんなやばいか、五層行けばもうお別れぐらいの性能じゃなかった?
入手条件もヤグルシと同じで、前提情報なしならスルーする可能性も高いし
三竜初討伐記念
デバフがウルフハウルしかないせいで雷竜が、
火力のウォリがフリーズン一本なせいで氷竜が辛かった
火竜は分身→予防号令でわりとやり易かったが
なんにせよ固定メンバーで達成できたから感動も一入だわ
とりあえず3触手は置いといて2週目行ってくる
>>43 氷竜なら、オイルかアームズ使って圧縮通常攻撃で
まあまあダメージだせるのでは?
雷竜では使いづらい手だけど…
ウォリゾディフリーズンがあると火竜が一番楽なのには同意。
>>44 当ギルドのウォリ、スタンを食らうのと攻撃外すのが多過ぎる
アクセは物理耐性の奴着けたいし、アームズがあると枠的に照明も着けにくいしで…
完全に圧縮バラージのバリ頼りで倒しました
あれ? ところでチャージってアームズ通常攻撃に乗るよね?
圧縮もチャージも当然乗る、どっちも「次の行動が攻撃ならそのダメージを強化」であって
スキルによるダメージしか強化できないというわけではないからな
チャージが2.6倍、圧縮が3倍だからどちらでも強化できる複合属性攻撃に適用するなら
圧縮で強化した方がいいわけだけど
氷竜はこっちの動き止めてる間にちまちま回復するからな
スタン対策ならQOの方が安全だな、氷竜戦ならプリいるだろうし
>>46 ああ、良かった。ありがと
チャージは物理属性のダメージアップだから、物理無効化されて炎属性しか通って無い時はダメかもとか思っちまった
>>47 居るには居るんだが結構リセットに手を取られてるわ
まだ相手の強化のタイミングが見定められないせいでどうしても後手に回る
実はシノプリも居るから後半はそっちでQOしてた
ただ、それでも攻撃スカるのは避けられない…
リミットブーストゾディに銃持たせたけど持たせただけだな
属性鍛冶しとけば雑魚戦で節約にはなるけど所詮節約
銃はLIM+とかHPTP+とかあるからゾディの武器としては良いと思う。
>>45 三竜相手だと、耐性の関係でバラージでもそこそこのダメージになるので、
バリゾディ頼りってのは全然アリだと思う。(エミットの方がダメージ高いけど…)
俺は氷竜戦のメイン火力はバリゾディのバラージで、
ウォリゾディに先見係やらせてた。ファラいなかったし。
銃パイレーツで思い出したけど、3色リンクはいい調整だったな。
アレはパイレーツスキルの反省の賜物に違いない。
三竜なら氷竜より火竜がやりやすいと思うんだが
そんなのはパーティによるとしか言いようがない
それでも雷竜が一番楽って可能性は少ないだろうけどね、遠吠えでバフが制限されることを考慮すると
炎氷竜相手にウォリがスカるってんなら影縫いマジオススメ。入るのはほぼ一度だけだが炎ならドラゴンビート、氷ならアイスシールドと使われて嫌な技を縛れてなおかつ必中になる。
高レベルシノが分身から2連発できれば大体1度は縛れるはず
>>20に対してね。
>>43と同じ人なのか分からんけど
介護陣形、護符でほぼ完封出来るから楽だと思うんだけどな
ファマ4人のパーティーでエミットで倒すのが一番楽だった
>>43だが残念ながら
>>20は俺じゃねーわ
影縫は1度は縛れるんだが、せいぜい数ターンしか続かなかったなぁ
チャージ→攻撃を2回当てられるかどうかってところだった
>>51の言うエミットも使おうとはしたが、上手くタイミングとれなかった
ブレスの来るターンから逆算して合わせればいいんだろうけど、
やった感じブレス無視してシールド、のパターンも多かったからなぁ
そりゃつんでたのに1日足らずで3竜撃破は難しいよな
エミットは前のターンに圧縮しておいて、次のターンでアームズエミットすると
毎ターン圧縮して撃てる
モンクの固有強すぎだろ…
サブモンはバステ蘇生役でしかないのな
だが最終的にはHPを回復する必要性自体がほとんどなくなる…とまでは言わんが
サブモンでも案外余裕でやっていけるんじゃね?ってくらいにはなるのだった
本当に最後の最後の話だけどな、少なくとも道中ではモンクの回復力はやはり頼もしい
ドーピング無しなら最終的にはモンゾディでサニーパンチを鍛えて、ボンガロさんを追っかけるのもいい
傲然たる女帝の条件ドロップ狙いに、モンクにまどろみ絵本持たせて突っ込んだら、寝なくてワロタ
諦めるのがもう少し遅かったら多分hageてた
女王蟻なら手下も纏めて眠らせる含針水鏡か梟の方がいいぞ
モンクのLUCじゃキツい
漫画版餓狼かよ・・・。懐かしいな。
サニーパンチじゃなくてもバーンナックルあるから、まああながち間違ってない
5層のパサランって何階で戦うのがいい?
いつも追い付けずに逃げられる
答え:無理せず6層まで我慢する、でいいんじゃないですかねぇ…5層はどこにも
安定ポイントがないと思うんだ、多分
念のために補足しておくとのユニークの白パサランが出現するのは2・3・4層だけ、
5層と6層に出現するパサランは全くの同種です
そして6層にはほぼ不動の出現ポイントがある…実は放置しすぎるとあそこのパサランも
動くんだがわざと遠回りしたりしない限り絶対に動き出す前に辿り着けるので問題ない
>>67 ちゃんと読んでなかった
6層のパサランと5層のパサランは同じなんですね
じゃあ6層で倒します
ありがとう
5層でも安定して狩れるならパサラン狩りはもっと効率が良くなっていただろうしな
階層を移動する時間が新たに必要になるから単純に2回狩れてペースも2倍という計算には
ならないだろうけど、それでも現状の1.5倍とか1.3倍とかのペースでは稼げたはず
B11Fのドラゴンパピーとひっかきモグラはどこででてくるんだ・・・
図鑑埋めてからじゃないと次のフロアいけない病にはきついな
ヨウガンジュウのDROPですぐ60枠うまってhageそうだ
ドラゴンパピーはB9Fで卵を放置すれば勝手に孵化して出てくる
モグラは…B11Fで出すなら気合で頑張ってくれとしか言いようがないな
モグラは穴を調べれば出てこないか
パピーは卵孵化だけど12に普通に出るし先進めば?って訳にもいかないのか
モグラは11で出た記憶がない
>>74 焼き芋が見つかる穴だっけ? 穴を調べかけてやめるとモグラ2匹と強制戦闘だったな、確か
あのイベントは日付を跨げば復活するから「もう終わらせちゃいました><」って心配もないし
おお みなさんありがとうございます
モグラは芋穴でいけそうですね ためしてみます
孵化済パピーも野良もぐらも見かけないのでwiki間違ってるのかなーと
もうすこしうろついてみます
あぁ、最初から生まれてるパピーなら、降りるとこの付近ふらふらしてたら、卵3つと一緒に出た気がする
うろおぼえだけど
3はアイテムドロップ率低いくせに
要求量は多いから困る
>>79 つサブファマ
パイとかSP余るやつのサブに1人いると違う
アダマース「全くだな」
火炎トカゲは出にくかった
>>80 申し訳ないが解体1人だけじゃ体感できるレベルじゃない…
解体が目当てなら最低3人は欲しいかな。
戦闘はメインだけで完結するメンバーで、サブファマで固めた解体パーティは割と楽しい。
前衛はブレイブハートで地味にTP回復するし。すぐに荷物が一杯になるが。
>>83 マジか、シナリオ中はおかげで苦労しなかったんだけどなぁ。まぁ流石に6層になるとハンマーに頼ったんだけど
>>20だが三流はとりあえずおいといてレアドロップ集めが楽しすぎる
1戦でトライデントがきたのは運がいい
全員レベル70引退で戦力の底上げしたから当分レベル上げでドラゴン倒すの相当後になるな(´・ω・)
せっかく2週目だからショーグンとアンドロどっちもパーティに組み込みたいんだけど無理あるかな…?
別に無理でもなんでもない
どちらもかなりアクが強いキャラだからちゃんと考えて使ってやらないと速攻で
産廃化するおそれはあるが、まあそれは同時にパーティに組み込まなくたって
起こりうるリスクなので特別気にするところでもないね
いいんじゃね?
ショーウォリをドロファラでかばうとかどうでしょうかね
いっそのこアンショーにしちゃうとか
獣使い&農民と一緒に50ターン以上かけてやっとエルダー倒せた
自前の封じ要員は鎚モン/ウォリのアームブレイカーしか無いという他力本願
自キャラが平均レベル75だったこともあってボーグマン神って言われてる理由がよく分かったよ
ショーグン/プリンセス
ファランクス/バリ
シノビ/モンク
ゾディ/ウォリ
ビーキン/パイレーツ
で進めてるけどPTの明確なコンセプトがなかなか定まらない
見た目で気に入っているから楽しいんだけど裏ボスまでいけるか不安だなあ
あ、愛があれば大丈夫ですよね?
属性攻撃対策と、安定して火力出す手段があればイケる
そうでなくてもサブ無し農民5人衆で裏ボス撃破記録あるし
それでも一応PT全体でのコンセプトは決めた方がいいぞ
メテオを全員でサポートすればいいじゃん
正直ショープリはどうかと思うから
ショーパイ&ビープリもしくは
ショーパイ&シノプリ&ビーモンあたりをオススメするよ。
ショープリにベールもたせてディバイド・・・とか?
号令使わせるのはイメージ的にはアリだよねぇ
>>93に便乗して質問
前ショーウォリ/モンゾディの後シノプリ/アンファラ/パイバリでやってるんだけど、モンゾディがいっぱいいっぱいな気がしてる
特異点と圧縮で壊炎拳ぶっぱなすサニーパンチャーなんだけど、FOE以上の相手だと回復に手いっぱいで殴ってる暇なくなるんだよね…
モンクって回復に専念させたほうがいいのかな?それともシノプリのエクスチェンジとかでがんばればどうにかなる?
モンクに初手だけ回復させてシノプリで分身Wベールとか
やっちまった…
最後だと思ってた真ルートの宝箱を開けたのにトレジャーハンターの勲章が手に入らない
一個一個確認してくるか…
まあモンクは基本ヒーラーだからね
バグルシを使わない限り拳スキルは基本的にクリア後の趣味の世界
そりゃ他に回復役がいないのにモンクに殴らせちゃいかんでしょ…ただでさえ圧縮壊炎を主軸にすると
基本的に圧縮→壊炎の2ターン刻みで動くことになるから小回りが利きにくくなるというのに
(圧縮→とっさに回復…と行動すると圧縮がムダになってもう一度圧縮からやり直しになる)
シノプリなんかの回復だけでいけるかどうかは相手にもよるしこちらのLvにもよるから何とも言えん
やれるだけやってみる、無理そうなら素直にモンクも回復オンリーに切り替える、それでいいのでは
と思ったけどショーとアンが共存してるってことはクリア後か
回復はキングスマーチ、FOE相手にはアイテムも使っていけばいいと思う
せっかくシノビが居るしアイテム役には困らんだろ
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 12:20:42.80 ID:TwJAG18M
うーん
ショー/プリはイメージだけで選んじゃったけどあまりお勧めじゃないのかな
攻撃の号令を自分と師子王にかけて五輪と獅子で攻める
獅子はシノビのリフレッシュでいい感じと思ったんですが
獅子さんの攻撃は無属性だから攻撃号令は意味ないです
補助スキルメインで動かすならメインサブを入れ替えてプリショーの方がいい
五輪でアタッカーとしてバリバリやっていくならサブをウォリにした方がいい
ショープリだと色々と中途半端だな…趣味の運用としてなら止める気はないが、
実用面を考えると良いとこ取りをしたつもりで器用貧乏に陥ってしまっては
意味がないということに気を付ける必要があると思うよ
引退→レベル上げがてら
>>71のところでレベル上げしてるけど
孵化済ドラゴンパピーってどこで出てくるんだろうな
4日やって遭遇ゼロだったわ
出現テーブル極端に少ないのかな
ショーグンはメインクラスに据えると、どうしても弐の太刀の使い難さに目が行く
弐の太刀の価値を最大まで高めるならサブパイ一択みたいなもんじゃないか?
サブパイ選ばないとなると時点で五輪を活かすサブウォリになるな
基本的に「攻撃しつつ回復、補助もやる」って感じでサブを選ぶときつい
攻撃役が補助にまわると、その分、自身のバフ効果ターンが減るってことになるし
できれば同ターンに仲間がバフ乗せつつ、攻撃一辺倒でいった方が楽
分かった。
ファラ(潜伏)・ショー(特異点)・シノ(我流・イーグル)
ゾディ(ヒール)・ビー(号令)
で大体丸く収まるはず。
列攻撃に対してはショーを守ってシノは雲隠れで自助努力。
ランダムと単体攻撃はファラに招きで十分いけそう。
>>109 自分もサブパイ勧めといて何だけど、今思ったらサブクラス決めに悩んでる段階だから、
いきなり一騎当千引き出す前提の構成はハードル高いような気がしてきた
サブに特殊武器持って二の太刀スタンとか二の太刀首切りとか一番活用できるんじゃない?
あとはパイ・ウォリで銃と突剣(剣と槌)兼用とか、ファラかバリで後列五輪とか…
…なんにしても使い勝手の割に1止めでいいという不遇スキル
ショーウォリで通常はスタン二刀流で強敵相手にチャージ五輪ってのが
個人で完結しててPTメンバーとの連携に左右されづらい分、運用は楽だろうな
あまりにもスタンダードすぎて面白味に欠けるという人も少なく無さそうだけど
>>111 我流くらいだな、10まであげるのは
空きスロに異常と縛り詰め込んだ我流ショーパイ楽しいです^^
やっとこB25F到達
なにをするにもLVが足りんな、しばらく空白の期間が出来た感じだ
レベル50〜60前後が一番レベル上げに困る気がする
触手、3竜はマラソンするには少々強すぎるし、ボーグマンさんを泣かせるのもあんまり効率がよくない
俺の場合は周回してレベル70にしてきたけど
ボーグマンさんじゃなくてグラウコスさんだった、全然違うじゃないかw
確かにグラコウスさん泣かせても経験値28000だもんね
40後半から一回じゃレベル上がらなくなるし…
>>115 そのくらいのレベルだと普通に雑魚倒して稼ぐにしても
6層はまだ怖いけど5層だと物足りないという微妙な段階
面倒だからストレス発散かねてFOEと戦いまくってた
たいして経験値増えなかった
今しがた凶竜をトライルーキーズと協力して倒して気付いたが
奴の頭の素材ってルーキーの武器とリンクしてんのな
設定といいトライルーキーズって普通にメイン張れる連中だよな
トライルーキーズの戦い方は曲のスピード感とマッチしてて妙に爽快
ずっとサポートに徹したのはトライルーキーズ位だった
wikiにもあったけどホントに便りになるルーキー達だ
ネローナちゃんナインスマッシュ外しすぎィ!
…ペンギンのレアドロップはこの子のナインスマッシュが何発当たるかによるとわりと思う
そこそこレベルあればゾディつけた火力職で楽々狩れるよ。ペンギンとイカはバリゾディがボス戦でも輝けるから好きだ
ところでトライルーキーズってギルド名なんだろうか?
エイス「そろそろルーキー卒業したいんだけど…」
ギルド長「将来のことも考えてギルド名を付けたか?いい加減なギルド名じゃ後々後悔することになるぜ」
マウマウ「あの、ギルド名…」
ギルド長「ギルド名は後から変えることはできん。俺から言えるのはそれだけだ」
3のギルド長っていまいちキャラたってないよね
1のギルド長が壊れたラジオじゃなかったらあんな感じだったんだろうなと思ってる
>>128 ギルド名じゃ無いんじゃない?
最初に出てきた時はまだギルドとして認めて貰えても無いんだし
壊れたラジオといえばUのギルド長もそんなイラストなかったかw
クリア直後だと6層入ったとこでネックレス3本つけたファーマーにluc鍛冶のイヤーダガー持たせて卵・茸にイズナ。
ファーマー二人で10000程度、5人なら20000程度。
呪いダメージの心配もなく1ターンで終わり、トラブルメイクで一回/分以上戦える。
時折出現するカボチャから逃げるために遁走は持たせた方がいいかな。
♀アンドロはなぜ背面に装甲つけなかったんや・・・
背骨丸見えじゃないですか 深王様ツメが甘いよ
緑アンドロっ子って不人気ー?
周回プレイでもギルド名と船の名前は変えられんのか…
キャラ名含めてコンセプト変えたいと思ってたからちょっと残念
最終手段、もう1本買う
今なら2500エンぐらいか、昔のメモリーカードと同等ぐらい?
なんとかエルダー倒して禍神に挑んだけど第二形態の攻撃モードに瞬殺された…
レベル75だと足りないのかな?
ブレイドレイブメインの剣ウォリアー使って
雑魚用にバインド1取ってるんだけど無意味ではないよね?
>>135 そのくらいLvがあれば無理筋ではないがパーティ構成やスキル振りを考えないと勝てない
つーか全員99引退Lv99でも漫然と挑んだらころころされます、Lvより対策が大事
>>136 縛りを入れた上で使っているなら悪くない
もし縛りなしで使ってるなら考え直した方がいいけどな…縛りなしのバインドカットLv1は
取得の前提であるブレイクLv5とほぼ同じ威力でTP消費量は約1.3倍(6と8)になる
ほとんど同じ威力なのに消費TPばかり増えるとかどう考えても割に合わないです
wiki見ず初の禍神撃破記念カキコ
セルや幼子と違って如何に削りきるかだな
ウォリゾディのフリーズン、ゾディモンの壊炎拳メインだったから、
若干安定しなくてハラハラしたけど楽しかった
>>135 75で禍神は倒したけど、逆に85を超えた今でもエルダーに勝てないわw
パターン構築出来ればかなり安定する禍神と違って
エルダーはNPCの機嫌や各所の封じの入り具合とかの運の要素を排除しきれないからな
乱数固定って手が一応はあるけどさ
エルダーはボーグマン神のおかげで勝てたけど禍神キツい
天羽々斬欲しくてシュートに頼ったわ
エルダーも禍神と一緒で大火力戦法なら割と安定する(というか何回も挑める)。
頭縛らなくてもノヴァ前に一発ぶち込んで、
回復のターン、それからその次のターンと二回のアタックチャンスで仕留める。
単純に縛り担当が火力なくて、
足縛り、頭縛り、回復役 と連れて行くと息吹の回復量に追いつけないのもあるかもなー
>>137 シノビとパイレーツが居るから大抵縛りは入ってます
>>144 縛りありならいいんじゃないか、消費8で280%って1振りのスキルとしては破格の威力だし
足縛りなら外してガッカリということもない
無理に難癖付けるとしたら消費8はウォリのTP量だと決して軽くないという点だが、
そこまで燃費を気にしたら雑魚戦ではチャージ乗せ通常攻撃くらいしか使えないだろって
話にしかならんしねー…あるいはエミット砲台になるか
>>145 ありがとう
プリは居ないからエミット砲台の道はないからおとなしくバインドカット使っとく
どうせ他にはブレイクかブレイドレイブ位しか単体に使えるスキルないし
スレチかもしれないんですが、このソフトを3DSでやるときって左右の時間とエネミーサーチ的な円状のマークってきれてます?久しぶりにやろうと思ったら中途半端なきれかたなんでもしかして壊れたかなと心配なんですがわかるかたいらっしゃいますか?
すいません上の質問ですが多分解決できました。説明書をみると半円状で正常なんですね、ひさしぶりにやったので自分のかんちがいでした、すいません。
パイバリって使ってる人いる?
前陣とバラージ使わせたいんだけど弩装備だから行動速度どうなるんかなと思って
表クリアしてぼちぼち6層開拓しつつレベル上げてるけど、
クリア後クエストボスはどいつからやるのがいいかしら
書き忘れました
構成は55前後のウォリ/ゾディのフリブロ型、ゾディ/バリ星術とバラージ三色型、
ファラ/シノ三色ガード型、モン/プリ支援型、LV45ショー/ウォリ五輪型です
そのLvでも別に勝てなくはないが全体的にLvが低いと言わざるをえない
全員+10Lv、せめて+5Lvくらい上積みしてからでも十分だと思う
Lv低めで挑むボス戦は回復や補助をガッチリ回さないと即hageるから
火力三人に防御一人の回復補助兼任一人の前掛かりなPT構成だとキツイだろうな
アイテムを買い込んで惜しまずつぎ込めば行けるとは思うが
両者レベル同等で弩マス1
ゾディのみエーテル特異点マスターで圧縮未使用
三層の泥中よりなんたらちう敵に
ゾディ 鍛冶属性炎カリバーンで攻撃-弱点表示あり
ファーマー 同じ武器で攻撃-弱点表示なし
三層ヨウガンジュウに
ゾディ 鍛冶属性氷カリバーンで攻撃-弱点表示あり
ファーマー 同じ武器で攻撃-弱点表示なし
コレがシリーズ初プレイでたらたら進めて話終わったとこでwiki読んで
「一つでも弱点が含まれればちゃんと取れる」
って仕様の属性効果なんだろうって思ってたんだけど
どういう理由で何が起こってこうなるのかしら('A`;)
素のダメージが一定以上じゃないといけないとかじゃないだろうし
弱点表示されるのは特異点定理を持っているキャラで弱点を突いたときのみ
「弱点を突いた!」=「特異点定理が発動、ダメージがさらにアップ!」って意味です
もちろん特異点定理がなくても弱点を突けばダメージは上がる、ファマに炎属性鍛治の武器で
ヨウガンジュウを殴らせて氷属性鍛治の武器で殴った場合とダメージを比べてみればいい
>>150 一番楽なのは間違いなくクラーケン。
ただし影縫いは必須。
次は火竜かな。
とりあえず6層のMAP全部埋めて羊さんも全部倒してから挑むといいよ。
邪竜さんはある意味クリア後ボスより恐ろしいから後回しでもいい。
赤竜はこのパーティーだときついと思う、狂戦士を咆哮でかき消されると泣けるぞ
このレベルだと相殺用の攻撃の号令をかける暇があるかどうか
そんなこと言ってたら他のだって嫌な攻撃は持ってるんだから何も倒せなくなるぞ。
そもそも狂戦士は考えなしに使っていいスキルじゃないんだから使う前提で考えること自体がおかしいというか。
5人PTで、法典も5種類あるのでなかよく分けることにしてみた
ショーグン/プリ 力STR
パイレーツ/ビーキン 運LUC
ウォリアー/ゾディ 速AGI
シノ/モン 知TEC
ファラ/バリ 体VIT
特異点フリーズンブローってTECは影響ないんだっけ
大航海クエでもらえるアクセサリは大したものがねえなと思ってたらスミトモの腕輪が意外に高性能
それに比べてクーパーの単眼鏡ときたら…
>>160 属性と依存ステは関係ないよ。フリーズンもバラージもSTRのみ影響するしメテオは物理属性だけどTEC依存だよ
>>159 ファラシノが居るから狂戦士使用時にディバイドで守る型だという先入観があった
>>20だが3竜クリアした
それはいいんだがレベル60からのレベル上げいいとこないかな?
6階層ザコはアンモナイトさんのせいでオート安定しないし三流マラソンはまだ時間かかるし
乱数はDSがこわれそうだし
3択なのに3つ全部の選択肢に最初からダメ出しされたでござる
はっきり言うがその3つくらいしかまともな選択肢はないぞ、パサラン狩りもヤドリギ狩りも
Lv60台ではほぼ無理
正確にはパサラン狩りはできなくもないだろうけど、そのLvだと実行可能なパーティが
非常に限定されるので別の意味で不適切だ
中盤のおすすめはアリなんだけどねえ
B9Fのアリゾーン 6匹テーブルが多いので連星術で焼き払うと上手かった
EXP6000ぐらい
ゲートキーパー前でLV58はやりすぎたけど
乱数使わないでペンギン狩りは選択肢としてダメかね?
育てたいパーティ5人のうち、火力が一人しかいないなら厳しいけど
あとバフデバフの兼ね合いもあるかな、でも大体5ターン以内にはカタは付けられると思う
LV60もあればペンギンは火力職2補助2でなんとでもなる気がするけど。バフデバフはファマを混ぜれば効率も上がる、金も儲かる
レヴィアタン狩り・・・はちょっと時間かかって効率悪いか
いっそのことルートクリアアイテム回収ついでに周回してくるってのはナシかね?
レベル60くらいなら、なんだかんだで1周で10前後は上がるし
>>167とほとんど言ってることが同じだったでござる
最悪ショーゾディorショーウォリ1人用意すれば号令イーグル凶戦士ブレイバントがけ一騎でどうにかなる。ゾディは凶戦士の代わりに大武辺+特異点で
パサラン狩りつれーわー
2ターン目で縛り損なった自爆と逃走いずれかをされて一体倒すのがやっとだわー
Wikiに書かれてたドロショーパサラン狩りが楽すぎて
三竜三触手でマラソンする気がまったくなくなってしまった…
ちょっと組み替えるだけで金もガッポガッポだし
ボスマラソン(推奨Lv60〜)って書いてあるけど、
Lv60だとちょっと厳しいと思うの
>>164 LUC80以上にして飯綱と剣虎で雑魚狩りかペンギン狩りか
パーティー次第ではスキュレー狩り
>>172 ワイドハンギング+分身影縫い+バインドカットが捗る。俺はカットの代わりにまさかのスナイプUでやったけどな!
スキュレー狩り
ショーゾディ(天羽々斬×雷1・耐斬×2・耐壊・大武辺者・一騎当千)
ショーパイ(波文蛭×2・耐壊×2)何でも(耐斬・耐壊×2)何でも(耐斬・耐壊×2)
最初のターンで大武辺者、イーグルアイ、ブレイバンド、介護を使って倒すだけ
グラウコスさんを前衛にして招鳥をかけると、死んでくれることがあるから経験値が増える
最初に介護陣形ができればショーパイじゃなくてもいい
いや、雑魚狩りなら水鏡スナイプとか凶悪な部類でしょ?
天羽々斬とかギャグか何か?
裏ボスはウォリシノ、ファラプリで簡単に倒せるし、6層でレベル上げしてるみたいだから。
雷スロットは一個だけでいいぞ、無いなら倶利伽羅竜×雷で。
大航海は気軽に出来るから、クリア後でも悪くないぞ
ハバキリ取れる段階でわざわざスキュレーでレベル上げする意味あんの
やっぱショーグンの刀は攻撃系つけるのが常道なのか…
せめてもの保険と思ってVITつけたがショーの紙耐久じゃ焼け石に水だよな
専用キャラを裏ボス用に2人、狩り用に4人作る手間を考えると、ギャグとしか思えない
その手間をペンギン狩りに費やして、メイン育てたほうがよっぽど有用
>>180 意味があるか無いかは考えた事がないが、
ペンギンもだけど短時間プレイしたい時とか気軽にできていいよ、
新規に作ったメンバーのレベルを一気にあげたい時とかにも使える
3〜5ターンで倒せるし、ファマ2人入れれば9万入る
>>182 3階で20人以上作って聞きかじりさせといたから
裏ボスの頃には全員60超えてて育てる手間なんてなかったぞ
それと高レベルなのはショーゾディだけで他は育てる必要はない
ショーゾディ、ショーパイは元々メインで使ってたんだけど。
ショーゾディ以外の耐斬は必中ゴーグルに変えたほうがいいかも。結構外すから。
まあショーゾディを育てるのは面倒だから、たまたまショーゾディ使ってる人専用かな
何のためにレベルを上げるのかを考えよう
あくまで一般的な話として
ペンギンをバリウォリかバリゾディで前陣したほうが絶対早くて安定する
三竜に勝てない…
ウォリ/バリ70 ブレイドレイブメイン
パイ/ファマ65 ハンギング ミリスラ イーグルアイ
ファラ/シノ54 挑発 ガード
モン/プリ70 回復 補助
の4人がメインなんだけど
後の一人で迷ってる
プリ/ウォリかシノ/モンどっち入れるべきかな
ペンギンの方が早いけど、ほぼ3ターンで倒せるから時間効率は同じくらい
スキュレー狩りで全滅した事はないけど、クライソウルが飛び火した時のために五輪があった方がいい
ペンギン狩りならモンゾディ壊炎拳、ショーゾディ我流無しで一騎か五輪、ウォリレイブ、ミリスラ
ウォリシノ・シノウォリで分身→チャージ・分身→多元でも3ターンで倒せて楽だった
レヴィアタンは耐斬付けて、潜伏雲隠しすると安定して倒せるようになるけど
メインかサブにシノビを入れなきゃいけない
エルダーはレベル80のウォリシノを99まで上げたい時とか限定
ドロシノでもいいかも
風魔潜伏雲隠しでスーパーノヴァを避ける事ができる
LU95以上AGL80以上なら今の所当たったことがない
>>187 モン/プリのレベルは60で補助メイン
シノ/モンは56でリセッシュとバインドリカバリ、短剣スキルメインです
>>187 物理ミストと護符、あとクロースアーマーなんかの物理耐性持ちの防具使ってる?
使ってないならぜひ使ってみるといい、かなり楽になると思うよ
そのぐらい育っていれば、ブレスはファラで大丈夫だから、物理攻撃をなんとかすれば全然行けると思うけどな
その2択なら雷竜はシノ/モン、他はプリ/ウォリかな
>>189 火竜の場合だけど
ウォリ/バリ、パイ/ファマ
ファラ/シノ、モン/プリ、シノ/モン
リミットを貯めておいて、2ターン目で介護陣形を使う
全員に耐斬の護符を2枚付けて、耐壊を1枚付ける
シノモンが分身して招鳥→毎ターン猿飛でドラゴンビートを引き受ける
または
ファラ/シノだけ耐壊を2枚、耐斬1枚にして分身して後衛になった方で挑発する
ただし2ターン目でドラゴンビートが来るとダメかも
あとウォリバリはレイブより毎ターンチャージさせて、
攻撃順がオイル・アームズ→エミットになるようにして、
毎ターンフリーズオイル・アームズ→エミットした方がダメージが出るよ
他の竜にする?
>>187 その二択ならプリウォリだけど、どうせなら休養してプリビーにするとドラミロアで勝率上がるよ。
特にバフ重ねられない雷竜はドラミロアの有無が大きい。
>>188 そろそろ滑ってることに気付こうぜ?
>>190 耐性持ちより防御力に目がいってた
耐性重視した方がいいんだね
>>191 ありがとう
>>192 エミット取ってないんだよな…
複数攻撃を引き付けられれば勝機はあるんですね
>>193 聞きかじり降りっぱなしだった
休養します
>>193 実際にやりもせずにあげ足取りはやめろ
自分がやってみていいと思ったものを勧めただけだ
>>194 氷竜
全員耐壊2枚、耐突1枚(鎧か神速のチョーカーでもいい)
竜乱錐をシノ/モン猿飛か、耐突2枚の後列ファラで引き受ける
毎ターンリセットウェポンを使う
雷竜
全員耐壊2枚、耐斬1枚(鎧か神速のチョーカーでもいい)
古竜の呪撃、恐ろしき竜牙をシノ/モン猿飛か、耐突2枚の後列ファラで引き受ける
これもエミットの方がダメージが出るけど、物理でも時間をかければ倒せるよ
マガツに勝てないってだけの書き込みに対して頼まれてもいないのにご丁寧に行動まで書いた奴思い出した
ところで物理護符3種類×10枚をどのようにして管理すればいいのか
倉庫にぶち込んだらすげえ圧迫するし
サブメンにつけさせとくのがいいかね、やっぱ
どれだけ突っ込まれても自分の正義を曲げないあたり、懐かしい人を思い出す。
>>197 それがいいと思う。
俺は護符は無いけど一品もの装備のために倉庫キャラ5人登録してる。
>>195 ありがとう
やっぱり耐性が大事なんだね
エミット覚えようかな…
ところでこの段階でレベル上げは何を倒せばいいのでしょうか
乱数はDSが壊れかけたから封印したし
当たり前だ。やってみてそれは駄目だったよと言うなら分かるが、やってないなら想像でしかないんだからな
ところで書き込むたびにID変わってる奴いないか?
護符は壊、斬を鎧代わりに装備してるよ
残り5枚と突5枚は持ち歩いてる。見つからない時は買う
とりあえず3竜よりも先に護符集めなきゃ
>>199 ファーマーを使わずそのままのパーティーでレベル上げするなら
ウォリバリでパサラン狩りがいいと思う
雑魚狩りなら25階の上の真ん中の部屋が4〜5匹出易いので、
アンブッシュとできれば獣の警戒を付けてするといいです
あとはアンブッシュで先制取れるまで逃げて邪竜狩り、羊狩りかな
>>202 おお…まずは22階突破しなきゃ…
ウォリ/バリスキルポイント余って無いんだよな…
休養か
いろいろ突っ込みたいことがあったんだが
質問者が幸せそうだし、なんかもういいや。
>>204 え?なんか違うの?
昨日の11時頃の質問者とは別人です
違うというか…
これだけ突っ込まれてる人の言うことをよくここまで鵜呑みにできるなぁ…、と。
一応、言う通りにやってれば三竜は倒せるよ。
所々おかしなことも言ってるけど三竜に関してはまぁ大きな問題はない。
だからまぁ、「もういいや」になった。
>>206 そこまで変なこと言ってる感じじゃ無かったから
ハバキリもってスキュレー狩りはどうかと思ったけど
ありがとう
>>206 どれも自分で試してみて上手くいった事を言ってるだけだ
突っ込まれてると言っても実際に試してない人の想像だろうが
所々おかしいだの、まぁ大きな問題はないだの、いい加減難癖つけるのはやめろ
自分はあんたが言ってること、間違ってるとは思わないよ
質問者の状況に適してないとは思うけど
正しいとか間違ってるとかじゃなくズレてるんだよ
英文訳に困ってる奴に和英辞書渡すとか、パンがなければお菓子を食べればいいじゃないみたいなそういうレベル
確かに164の方にスキュレー狩り教えてもたまたま合ったパーティでもなきゃ使えないよね
一応174で楽に倒せそうなメンバーならって意味で、パーティー次第ではって書いたんだけど
176は今自分でやってて良かったから、書き込んでみたかっただけなんだ。全く眠れないし。
手軽でなにか達成感があっていいよ
>>203 失礼、てっきり25階まで行ってると思ってた
経験値が40万近く減るから、他に振り直したい所が無いなら休養はしない方がいいと思う
トレジャーハンター取得できねー
どこを取り逃してんだろ
>>211 俺は2層入ってすぐの起動符だった。記憶にないがどうやら取った後で全滅したらしい
3週目・真ルートで最後の(だと思ってた)宝箱開けて勲章取れなかったから
鍵付きとか一個一個チェックしたよ。全部中身メモる派だから思ったよりは楽だったけど
後半のボスはミストより護符装備するかんじなの?
護符ならターン使わないからなあ
2個付ければ全然ダメージ喰らわないし
>>209 ここで質問してるんだからPTブリーダーでもパズルマニアでもないと思うよ。
ボス倒したらスト―リーがどう展開するのか知りたいだけ。
ゆうて俺もマガツカミばっかりは血染め多元でとりあえずやっつけただけだからな。
今度自前のPTで行ってみようかな。
>>214 ミストは品切れありの消耗品だからな、手間とコストを考えると用意せずに済むなら
それに越したことはない
強化枠を食うからバフを積んでドカンとやるタイプのパーティと相性が悪いというのもある
とりあえず火竜倒せました
皆さんのアドバイスを参考にファラ以外は耐斬の護符2枚と鎧装備で安定して勝てました
戦っていて思ったのですが
>>192や
>>194のように護符3枚着けたらブレスはどうやって防げばいいのでしょうか
いやいや、ブレスは3色ガードや先見やイージスを張っておけば安定でしょ?
護符やミストはあくまでも物理攻撃対策だよ…属性攻撃をスキルやリミットで
完封するのを前提とした上で、じゃあきっつい物理攻撃はどうするのって話に
なった時に始めてミストや護符の存在がクローズアップされるわけで
>>218 失礼、ファラに盾装備させなきゃいけないの忘れてた
ファラでランダム攻撃を引き受けるなら壊2枚
そうでないなら斬、壊1枚ずつか、斬、鎧です
>>218 結局3食ガードが使えないことに気がつきファラのみクロースアーマーに耐斬護符と盾で挑みました
ランダムでブレス吐くことはほぼないんですね
>>2221 間違えた
護符は耐壊つけてました
全体攻撃くらいなら一撃耐えられるんですね
レベルあげすぎたのかな
3層ゲートキーパ初見で
ゾディ圧縮業火とゾディ圧縮絶対零度で1ターンキル・・・w
たぶん次のターンでビームしてきたんだろうけど見れずに終わったw
ゾディ姉妹設定で雇用したけどリミットゲージ強すぎないですか
属性リミットに頼ってると特定の敵に絶望するから大丈夫
初見のゲートキーパーは2ターン目で4人死んだな
エルダー戦での弱点突きに特化したパーティーの絶望感は異常
バリゾディの圧縮エミットでカスダメージしか与えられないとか
属性リミットはあまり使わなかったな
ケトス戦と幽霊船のレアドロ狙う時オーロラ避けに使ったくらいか
構え見てなんかくるぞと少なくとも前衛はガードしたはずなのに3〜4人持ってかれた記憶がある
必死で建て直してる最中の二度目の構えで完全に諦めた
初見の構えは「どうせ中途半端に威力のある攻撃来るんだろ、防御余裕でしたwww」
って余裕ぶっこいてたら防御しても壊滅する威力を見せつけられて絶望する
「ああ、これ世界樹だったな」って思い出させられるボスでした
で、復活して再戦する時も「もう一階層分強くなったし余裕だろ」→意外に大ダメージで焦る、とか
>>210 一回目普通にhageて2回目イージスで余裕wしたら2発目までにリミット溜まらなくて絶望したなー
イミフな安価つけちまったwアンカーはスルーでww
構えに対してイージス使ってたから初見でもなんとかなったが
パイ姐の輝きはあの時がピークだったのかもしれない
ゲートキーパーといい部屋入ったら即戦闘って多いね
表クリア前でLV55前後のショーウォリとファラプリでレウ゛ィアタン倒しちまった
ヤグルシチャージ五輪が強いのかファランクスが堅すぎるのかどっちなんだこれ
しかし一番の罠は「扉の前に立ったら戦闘」なフカップル
選択肢間違えて連戦ですね、わかります
>>234 安心しろ割と適正レベルだ。ヤグルシは強いよな
>>235 よくわからんがお部屋を見てくればいいんだな
→それっぽい所にきた、あの扉くぐった先にボスかな、扉の前で回復とかしてくか
→有無を言わさず拉致られる→なんか2匹も襲いかかってきた
を今まさに体験してきたよ、無対策だったけど回復アイテムの物量で何とかしのいだ……
モ(回復無し)プゾ農フ平均31でも何とかなるもんだね
氷竜のランダムが挑発使っててもやたらばらけてしまう
どうすりゃいいんだ…
護符とミストを組み合わせて物理2属性を無効化すれば全体攻撃とランダム多段の
両方に対して完璧な対策が取れるんだぜ
氷竜は全体攻撃が壊属性、ランダム多段が突属性だから圧壊の護符×2に貫突の護符×1にして
耐突ミストを撒く、みたいにするといい
ファラだけは圧壊の護符×1に貫突の護符の護符×1にして盾を持たせる余地を作る
適度に回復してやれば全体攻撃で死んだりはしない
一応聞くけど挑発は10だよな?招鳥でやったがほとんどぶれなかったから単純にリアルラックかと。ファラ挑発でデステンタクル10発呼んだりもしたし
>>241 やっぱり…
なんか戦闘面でのリアルラックがやたら低いみたいだ
挑発10なのに7発中2発しかファラに来なかった
挑発10でもバラ蹴るってのはまれに良くある
>>243 ばらけるってレベルじゃ無かったんだけど
3回挑んで3回毎回ばらけまくった
ダイマオウイカに運持ってかれたか…
バフかけすぎて上書きされちゃったとか
バフはファラが挑発、ウォリが狂戦士、あとは前列に攻撃の号令かけただけだから上書きは無かった
スタンすると挑発が一時的に効かなくなったりする?
あれ、ヤグルシで五輪したら斬属性になるのか?
なるよ。
同じようにハバキリでミリオンしたからといって斬属性になったりはしない。
そうなのか、二刀はほぼ刀2本か刀+短剣だったし試したこともなかったわ
本で五輪とかちょっと何してるかわからないですな
氷竜の先読み酷い
なんでリセポン使わなかったターンにシールドやら再生ピンポイントで発動するかな
逆に氷竜行動前にリセポン使うとシールド張りたがるような気がする。
先見役が頭を縛られた直後に10ターン目になった時、
苦し紛れにリセポン発射してブレスの代わりにシールド使わせてやったぜ。
ほぼ毎ターンリセポン発射してた
なのに回復とか他の補助使ったターンにはほぼ必ず使われた
スクワイアさんのディバイド思い出したよ
将軍が柔らか侍ですぐ死ぬ…
二刀流サブウォリアーで前衛やってるが6層の雑魚やFOEによく殺される
ファランクスにガードさせる以外だと、サブを変えて後衛に下げるぐらいしか対策ないかな?
招鳥とか挑発、獣の肩代わりなんかに期待する手もあるかな。
あとはHPブースト10まで取って無理矢理耐久力上げるとか
やっと3竜倒せた
みんなのアドバイスのおかげでした
ありがとう
3層ですごく時間かかったけど、4層はサクサク進むね≪初プレイ≫
サブスキル迷い、溶岩踏破、アリクエといろいろ手間のかかる3層と比べると
エンカウント率低めの鉄格子FOE追いかけっこ、落とし穴でアピアランスリセット
イベント少な目、とかが原因なのかな
雰囲気怖いから早く抜けたいというのもあるけどw
>>257 確かに4層はやたら早く終わるね
2層クリアの平均が28で3層クリア平均が40だったのに4層クリアの平均レベルが43だった
3触手に勝てない…
アリは4層クリア前くらいが適正レベルな……はず……
単純にMAPの広さが四層は三層より一回り小さいし下2フロアが二つで一つのMAPだったり
MAP構造も区画ごとのギミックパズルを解いていく感じだから
広い迷路を行ったり来たりウロウロする三層よりも歩く距離が少なくなりやすいね
あとクジュラさんに唐突にとうせんぼされて出直しとかないからw
3の3層は世界樹全体でもかなり長い部類だと思う
クジュラさんのせいだろうけど
体感が一番長いのは間違いなく1の5層と6層
そういえば3層では合計3回街に戻らなきゃならないんだっけ
3層はミミズでhageるわダメージ床で泣きながら歩き回るわマグマで行ったり来たりで精神的にhageるわで、あまりいい思いでが無いな
まぁUの3層で地図書き間違えて二日間同じ階グルグルしてたのよりはましだが…
トレジャーハンターゲット
2層のリミットスキルと5層の割り引き券、カマキリ部屋の2つが取り損ねだったわ
前2つをナチュラルに見逃した俺はすごい
ミミズは偵察のつもりでエンカウントしたときのショックがぱないな。
「逃げられない!」次のターンには「回復できない!」
一方母竜のフロアは無味乾燥で萎えた。
Vで全滅させられたFOEの1位、2位はたぶん宿木とミミズ
6層のヤドリギってどういう仕組みで乱入してくるの?マップに表示されない気がするんだけど…
>>267 出現位置が決まってて、そこから一定距離内で戦闘していると乱入してくるらしい
普段は見えないというか存在していないのでマップ上にも表示されない
出現ポイントは固定でその周囲に一定のサーチ範囲を持っており、範囲内で
雑魚戦が始まると出現ポイントから沸き出してこちらに向かってくる
1や2をやっていれば「カニと同じです」で済むんだがな
>>258 ていうかVの四層の二階はFOE倒せる実力あれば速攻で三階に行けるしな
まぁ大抵の人はマッピングで結局隅々まで歩きまわるんだろうけど
エルダーの乱数固定うまくいかない
なぜだ
初見で三竜と戯れてるところだが護符強すぎるな
禁止にしようか悩むレベル
クエスト1 なら知らん
姫と愉快な仲間たちなら思いつくのはこれくらい
配置を攻撃役・ビーキン(サブでも可)になるようにする
攻撃順をNPC3人→剣虎→攻撃になるようにする
遅いうちなら両方ファーマーでもいい
攻撃役の武器は剣、本、短剣、槌なら出来た。弩はたぶんダメ
ビーキンが引退なしでレベル91AGL45になると、剣虎のスピードがザビィを超えて即死させられなくなる
>>273 バリ外してもダメだったから一からキャラメイクしたよ…
あとはゴルパサのドロップと裏ボスだけだ…
>>272 世界樹3ではお守りと雲隠れ、ミストに介護陣形があれば大体の攻撃を遮断できる。
その他の防御スキルや頑丈な鎧は見た目をカッコ良くするためのアクセサリーみたいなものさ。
>>272 レベル70か80位から禁止してたなあ
しかし低レベ時にアイテム消費を抑えつつ安定するのは魅力だな
まあ遅かれ早かれ3竜なんてレベル上げのお供に成下がるから
気にするほどでもないかと
ランダム対象含む全体攻撃を敵一体に使った場合って
ダブルアクション起動するますか
しません
前陣を使いましょう
攻撃の時にカーソルが出て当てる敵を選択できるスキルでないとダメ、と覚えよう
多段スキルではナイスマだけが該当する
もっともナイスマだってダブアクが発動しても18回殴るわけじゃないけどな…
あくまでもヒット回数を1回増やすスキルなのでナイスマがテンスマになるだけだ
パイのラピッドファイアを忘れていた…あれも単体対象の多段スキルだからダブアクが発動するな
ヒット回数が1回増えるだけだからイマイチうまみが少ないというところもナイスマと全く同じ
やっぱり単発スキルに乗せてなんぼのスキルです、ダブアクは
ステALL99まで突き詰めちゃうと、最強攻撃スキルってミリスラになっちゃうんかね
(多元やシュートなど発動までにワンテンポ必要なスキルは除く)
四層まで潜ってこれたんだが、火力足らない気がするのでPTみて貰えないでしょうか。
姫(戦)盾(パ)弩(戦)が前のモ(姫)忍(ゾ)が後衛です。
姫と忍が状態異常とバフで残りが盾と攻撃、回復専門にしています。
>>279-281 わざわざ1人余らせてる主力6人にもサブバリしかいないの
圧縮使わないの損する気がしてメテオ付けなかったゾディに
ますます期待できなくなって下総
>>283 普段はモンク前出して殴ったっていいし
ボス戦はファラを後置して分身に仕事してもらってもいいんじゃないの
火力が一人じゃそりゃ足りないに決まってる
PT構成にもよるけど火力役は2〜3人くらいがちょうどいいぞ
火力はバリウォリに一任させてたけど特に困ったことはなかったなぁ
多分攻撃に回れるのは忍だと思う。
忍に棍棒もたせて
盾(太鼓)姫(海)弩(戦)/僧(星)忍(鎚)
とか、
多元使って
盾(姫)姫(海)僧(星)/忍(戦)
とか(属性はエミットとリミットだけ><
鍛冶って困ったらATKを付けるで問題ないかな?
属性も強そうだけど、相手を選ぶだろうし
ATK:「ダメージ一律3%上乗せ」と効果は低いが、ほぼ全部の攻撃スキルにも反映される
属性:「ダメージ(10*相手の属性耐性)%上乗せ」と効果が高いが、チェイスなどの一部を除いて攻撃スキルには反映されない
チェイスを使うなら属性、それ以外の攻撃スキルを振り回すならATK
ただ、属性は相手に応じて付け替えがほぼ必須(対応属性を無効化する相手だとATK>>>(越えられない壁)>>>>属性となるため)
ATKとSTR鍛冶は同じような効果だけどATKの方が微妙にお得なんだっけかたしか
>>283 プリをサブビーにしてドラミングするだけでも火力は上がるよ。
最終的にクリア後の大物ボスと戦う頃にはシノビのサブも変えたいところ。
ちなみにザコ戦での話なら
シノビで含み針→一体でも眠ったら水鏡で全体化→バリがスナイプ
のコンボもなかなか強いよ。
>>274 なんか影響与えるパッシブでもついてたのかもね
>>290 全然微妙じゃないレベルでATKの方が上だよ
敢えてSTRを鍛治で付与する状況があるとしたら招来する獣を強化するために
ビーキンの武器に付与する時くらいだ
まじかよなんか見た目のステがアップするからってSTRばっかつけてたよ…
適当に計算したけど
STRが16くらいだとATK1個とSTR1個が同じくらいっぽい
短い期間だけどそれより低ければ一応STRがお徳
STRが高くなってくるとSTRは誤差でしかなくなってくるが
しかしSTRハンマーが手に入る頃には既にその時期は過ぎ去っている現実…
入手時期が逆なら…ッ!逆なら…ッ!
Vは最初からSTRハンマー使えるぞ
ごめんすごい嘘ついた
マガツに勝てる気しないはず
仕方ないからゾディモン強化してみるか
3も4もSTRハンマーが息してないから困る
ATKハンマーが最初から使えるせいだな
遅れたけど
>>289さんありがとうございます
汎用性を考えてまずATK埋めた武器を作って、それから属性は考えます
2と違ってステの影響が小さくなったからなあ
まあ2は2で影響大きすぎな気はするが
ところで、wikiでは「ロンゴミアントにATK鍛冶してもトライデントの攻撃力に及ばない」って記載あるけど
STR99のファラのブリッツのダメージがロンゴ>トライデントなんだが
ロンゴミアント装備時の攻撃力×112%≧トライデント装備時の攻撃力
なんじゃないんすかね、あってるかな?
>>303 武器ATKから敵VITを引いた数値を基準に数々の補正が入るから相手のVIT次第で結果は変わるよ。
とはいえざっと計算してみたらトライデントの方が強くなるのは相手のVITが78以上の時だから
本当に一部の強ボス以外にはロンゴミアントが勝つっぽい。
間違ってるっぽいな
そもそも武器攻撃力とATKの関係を一律で評価すること自体がナンセンスなんだが
攻撃力178ATK4のロンゴを攻撃力190のトライデントが超えるには敵VITが79以上必要でそんなんほとんどいない
エルダーが79
氷竜が78
雷龍が77
らしい
趣味特化のウチのゾディ子は今日も炎4ロンゴミアントの圧縮通常攻撃でアルルンつついてるよ
エルダーさんマジで無理なんだが・・・
ラック80程度のキャラに頭縛りの本持たせて4回殴っても縛り状態にならなくてノヴァhageになったり・・・
キリカゼさんのせいで大鳥出せないから本しか頭縛る手段なくてきついんだが、倒した人は頭縛り要因どうしてた?
キリカゼ+3人で鳥のスペース確保してた
>>308 QO使ってキリカゼさんより早く招来してた
キリカゼさんクエは乱数多元で倒したな
>>308 影縫いは惜しいけど、キリカゼさん前列にするとすぐ死ぬよ
あとプレイヤー側が一人でも分身してる時は、
キリカゼさんの行動順が先でも気を使って分身しないでくれる
HP半分までは我流でリミット貯めてウロボロスで防ぐ事もできる
回復や足縛りの必要がなければキリカゼさんは大体多元抜刀するよ。
最速発動に近いから、キリカゼさんの多元を先読みして堂々と分身のいる場所に鷹をだせばいい。
あと、回復するときとか影縫い使うときとかもはっきりしてるからそういうターンにも召喚できる。
1ターン目に回復合わせてやれば2ターン目には多元使うな
みんなやっぱり頭は鷹なのか?パイのハンギング全然はいんねぇ
獣王マスタリーLv1の大鳥Lv10<ハンギングLv10<獣王マスタリーLv10の大鳥Lv10
頭縛りの成功率で並べるとこんな感じになる、ただしビーキンのLUCはパイよりはるかに高いから
パイが宝典でドーピングしない限り実際には獣王マスタリーLv1でも大鳥の方が信頼できるな
ゾディモンstr89まで伸ばしたけど弱すぎてつらい
ウォリモンやモンゾディの方が鎚とか装備できるし強いんじゃねとか思ってしまう
サブでマスタリーが取れないとモンクの装備は何にすべきか悩む
プリモンとかで攻撃に参加させないと割り切れば短剣一択かな、素手だとスロット効果が受けられんし
本でもいいかもしれんけど本って速度補正どのへんだったっけ、意外と遅かったような覚えがあるんだが…
素手の攻撃力はLv99のSTR99ならハバキリ以外の全ての武器より強くなります
STRだけでなくLvもちゃんと上げてやろう
既にLv99のSTR89なのに満足できないならもう諦めた方がいい、そこから鎚を
持たせたところで多分その状態の素手よりは強くなりまへん
憎い……ニーハイアナザーの右そで塗り残しが憎い……
お面が黒いとことか銀髪とか割と面白いビジュアルしてるのに……
6層最後まで来てあともう少しだ、ってボスに挑んだら攻撃が通らない&バ火力吹いた
周りに点在している、触手倒さないといけないのね・・・
ところでまだレベル70行ってないんだけど、6層ボスは倒すのは厳しいかな?
3竜と3触手撃破済みで、パーティー構成は
ウォリゾディ(アタッカー&雑魚戦エミット役) ファラプリ(メイン盾&補助)
モンプリ(回復&補助) ビーゾディ(獅子王型&ゾディにダクエ) ゾディウォリ(チャージメテオ) ですが
>>320 結局2枠目開けて武器持たせるより素手にした方がいいのか…
勝てるとは思わないが、マガツ挑んでくる
99パイウォリ(70引退)
75バリウォリ(99引退)
99ゾディモン(70引退)
99モンプリ(50引退)
99ファラシノ(50引退)
ゾディモン以外ブーストなし
だけどたぶん勝てないな
>>322 初めて倒す時はとりあえずLv80くらいまでは上げておいた方が無難ではある
ガチガチに対策すればそれこそLv50台でも勝てる相手なんだがそれを実際に
実行できるパーティはかなり限られてくるので
第一形態は3色ガードを順番通りに張りながら20ターン以内に10000削るだけの
簡単なお仕事なので割愛、つーかそれすらできないと第二形態に挑むのは夢物語
最初に挑む時くらいは周辺の触手は狩れるだけ狩っておいた方がいい、とだけ
第二形態はパターン通りに動いてくるうちに何とかして倒しきるか(要:そこそこ以上の火力)
ランダムに持ち込んで40ターン以内に倒しきるか(要:防御力と回復力、QOなどの
マガツに先手を取れる手段)
火力はバフが乗せやすく弱点を突ける複合属性を推奨、そのパーティならウォリゾディが
フリーズンを取ってゾディの圧縮リミットと併用して総攻撃すれば十分だろう
マガツつえーと思ったら触手にはそんな秘密あったのか…
なすすべなくやられたわ
Wのアレンジサントラが個人的にハズレだったんだけどVのアレンジサントラはどんな感じ?
ランダムモード無理ゲーじゃね?
3色ガード要員3人いないと確実に通る攻撃されるんだが
ギリギリ立て直すと防御体勢移行であぼん
アホか
>>327 ランダムモードに入らせる前に削りきるとか
3人で常時先見術使うとか
護符使うとか
別に無理ゲーでもなんでもない、耐久戦に特化していないパーティで漫然と耐久戦を
挑んだって勝てるわけがないよねってだけの話
そもそもそんな甘い相手じゃないのはとっくに分かってるでしょうが
まあ、ハードルの高さは高火力速攻戦<高耐久長期戦 だと思うけどね
1ターン内での瞬殺を狙わないならそこまで馬鹿げた火力は必要ないし
ウォリに速の法典使いすぎた…
今までの努力全部無駄と割り切って一から育て直すわ
>>324 アドバイスありがとうございます
わかりました、とりあえずレベル80まで鍛えてそっから挑んでみます
ウォリはフリーズン取ってます
属性の方が通るみたいなんで、リミット使ったあと用にゾディは一つ星術をマスターしたほうがいいでしょうか?
それともこれまでどおり、リミット使えないときはメテオのままでいいでしょうか?
Lv75のパイ/ファマのスキルポイントが余るのだけど何とるべき?
>>332 バフデバフが乗るメテオのまんまでいいかと
長期戦で崩される原因の大半が氷の頭縛りか雷の状態異常だから、
リミットないときはどっちかの先見術連打が安定な気もするけど
でもプリ2枚で常時全体に予防張れるならファラが氷連打だけでもいいか
>>333 農家スキルなら帰宅マスター、弱り目に祟り目、安全歩行あたりが鉄板なんかな?
前衛ならブレイブハートも面白い
>>336 戦闘スキルは自前で完結できるからサブ変えようかと悩んでたけどブレイブハートは気づかなかった
五分の魂って発動率低すぎ
100%でもいいのに
さよならアーモロードこの屈辱感は忘れない
>>323のパーティなら普通に勝てそうなもんだが勝てないのか
>>340 先見術ないからどうやっても防ぎきれない
あれから24回は試したがどうやってもジリ貧か瞬殺されるかしかない
ゾディショーに変えた99ゾディモンを主軸に戦術一騎にすれば勝てそう
ランダムは誰か倒れると蘇生がらみがきついから、
頑丈なファラシノ+プリでイモータル準備して雷ガード連打してた。
高レベルプリファラならブレス2.5発分は耐えられるので、氷は無視。
頭封じで酷く困るなら介護陣形+氷ガード連打が良いと思う。
デモンレイジングも厄介なので招鳥猿飛や大武辺ディバイド等で守ることも考えて・・・。
>>341 そのパーティならパターンでいけそうだから、
うまく攻撃を集中させることを考えてみてくれ。
ファラシノ分身させて二属性カバーとかどう?
後は属性をファラ以外で1発耐えられるのがいるなら二人で芋をセットしておいて、
分身で条件満たして危ないと思ったら発動で割と安定すると思う
防御体制時にファラに雲隠れ+挑発を積んでおけばデモレもしのげるよ
クイックドローかクイックオーダーで回復を阻止しつつカウンターをスカらせるのも忘れないでな
>>344 フゥハハー
こちら分身して青黄ガード→マガツ赤
赤青ガード→マガツ黄
黄赤→青
青黄ガード赤はミストで!→物理でムッコロ!
これを24回繰り返したからもういいや
運ないな…
ところでこれから2周目なんだが、別ルートと真ルートってこれからの1周で回収できる?
>>345 何度も挑んでればミリオンと壊炎のHIT数が爆発してパターン撃破余裕なこともあると思うんだけど…
その部分でも運が悪かったん?
ランダムモードに入る前に倒そうとしないで諦めるとか言われても
308だがエルダーさん突破できたー
属性攻撃が厳しかったけどスクワイア装備のファラさんが炎と雷耐えてくれたからフリーズガードで被害を最小限に抑えられたのが良かったな
多分3色ミスト使えばもっと楽になったのかね
裏ボス倒したった記念
ウォリ/ショー ショー/パイ ファラ/シノ ゾディ/ウォリ プリ/ビーキン、平均72くらい
最後は運ゲーだったけど、血染め一騎とチャージメテオがほんとに強かった
血染めって普段使いじゃあんま役に立った感ないけど、準備期間あるときは違うなー
4→3と逆行プレイしてるんだけど
4のボウケンシャーがアモロにやってきたって設定なんだ
4頭巾ソドは
ショーグン1アナザー、ショーグン2アナザー
金プリンセス、おっぱいパイレーツ
どれが一番外見近いか個人的な意見が聞きたい
ソドモフでやってたからショーグンのイメージが若干有利っちゃ有利なんだけど
頭巾っつったら農民しか居ないだろう
性格は赤モンクが一番似てるんじゃないかと思う。
性能は……多分パイレーツだけど戦い方は全然違うね。
垂水の樹海の滝、B1FからB3Fまで同じ座標だったんだね
3周目でやっと気が付いた
上から下にドバーっと流れてるのかあ
>>340 イーグルブレバン号令壊炎拳5500×5+ダブアク前陣7800×2がでたらいいんだけど現実は非情である
攻めた次のターンには全滅させられる
>>341 全員に法典ブーストしたりして足掻いてみるわ
安価間違いってレベルじゃなく間違った
お休みなさい
>>358 >>353くらいのレベルでも勝ててるわけだからさ
ファラに耐壊*2と盾、他全員が命中アクセかクリア報酬で防御をファラ以下に
ファラシノ以外の4人でイージスセット
第一形態時に1ターン目イージス・ファラシノ分身
3色ガード貼りながら第一形態落とす
防御体勢時にバフ積む
防御体勢3ターン目はファラ二人で(恐らく狂戦士でHP減ってる)パイとバリをディバガ
攻撃体勢1ターン目に10000〜14000ダメくらい調整して与えつつ他メンでデバフ
次のターン攻撃担当全員チャージと圧縮
3ターン目で攻撃3人で一斉攻撃
落とせなかった場合の4ターン目でモンクのクイックオーダー→一番火力ある奴に先制させて削りつつ他でゴリ押し
壊炎が3HITの17500、前陣が1HIT7800、ミリスラが2HITの13000(くらい?)でも残り1万くらいでしょ
そこそこ以上の火力が出せれば14400削りからの総攻撃でだいたいいけるからな
多段スキルメインだと14400削るのに失敗しやすいけどそこはもう運の問題だ
バフの積みすぎに注意して何度かやればうまくいくだろ
エルダー撃破記念カキコ
腕はボーグマン先生に任せようと思ってウォリモン、プリシノ、シノモン、パイウォリで行こうとしたら農民居たのな。仕方なくパイ外して倒す頃には先生が神になってました
ひたすらアームブレイカーで腕を叩きつづけた俺は異端だったのか
>>360 ファラ分身は第二形態(防御)からで良いと思うよ。
耐壊は要らない。
ファラシノ分身で片方に招鳥して後列ファラがディバイドすると、
デモンレイジングは30×8とかになるので。
その戦法だと、ライジングクローとカオステンタクルはイージスか、
それとも耐斬/耐突装備で防ぐのかな?
>>364 ライジングをイージスで、カオスを先陣オバガで想定してたわ
耐壊いらんのね…さすがファラさん
プリ/ビーキンをずっと後列配置・バフデバフエミット担当させてたけど、70くらいからポイントがだいぶ余るね
こいつを引退→ビーキン/プリにして、バフデバフ後に獣召喚やらせる方がいい気がしてきた
相談だけど、他面子が
ウォリゾディ・バリウォリ
モンプリ・ファラシノ
の場合、やはり縛りの獣を優先すべきかな?
>>366 俺もビーキン/プリ使ってるけど、他のメンツで縛り使えるやついないから縛りの獣10であと催眠蝶と獅子取ってるな
あんまり獅子使ってないからプリのスキル伸ばしてる
ペイルホーススキュレーが落とせない。。。
シノ70/モン ビーキン66/パイレーツ
後衛農民3
シノに睡眠・対斬耐性アクセ、ビーキンに先制のチョーカー・対斬
1T 対斬ミスト 剣虎10(即死には頼らないやり方です)
対斬ミストでクライソウル耐えれる間に招鳥を剣虎に積む
ミストきれてから勝負、ビーキンはデバフ積み
攻撃は剣虎のカウンター頼り
っていう持久戦法なんだけどアタッカーが剣虎のみ、
睡眠耐性が二人に完全につくまで安定しない感じ
あとクライソウルいい感じでよけるから困る>虎
スキュレーは獅子王の方がいいんじゃないか
剣虎は回避高いし
1ターン目はミストではなくMOVEから開始するといい
農民共と配置転換して自キャラは後衛に、農民共には肉壁になってもらう
攻撃を前衛で受けなくて済むだけでもかなり楽になるよ
他のメンバー使った方がいいと思うなあ
縛りかなんかなのかもしれないけど
耐性が付くまで分身出して介護陣形はればいいんでない?
あとは分身引っ込めて虎さんでのんびり
アドバイスどもです!
グラウコスさんのイメージひっぱりすぎて虎に固執しすぎてた
よく考えたら獅子のほうがよさげですね もうすこしがんばってみます。
NPCとはいえ戦闘不能者0縛りでやってるので肉壁案はなしで行ってみようと思います。
介護陣形は3人必要だから、大航海クエ開始前のリミット設定画面で選択できないですよね?
分身で2人→3人で発動はできるみたいだけど、そもそも介護陣形がグレーで選択不能でしたw
スクワイア仕事しろ
最初から全滅までほぼ毎ターンガードヒール発動させるファラとか初めてだわ!
思い出したように属性ガードしてくれるからいらない子ではないんだろうけど…
体力が減ると割とオーバーガードしてくれるから、むしろ回復しないほうがいいのかな?腐敗もリバイブで治すし
スクワイアさんは気まぐれだからな
確実にやるならフリーズガードor氷の先見術持ちを入れて、前衛に炎護符が一番
ただ味方が腐敗毒受けると、覚醒したかのようにディバイドする気がする
>>373 ヒーキンをサブプリ、もう一人もプリかサブプリにして予防の号令を維持し続ければ?
やべえ法典ブースト作業びっくりするくらいつまらねえ
モチベーションどうやって保つんだ
異状効果がだんだん効かなくなるのって縛りでも起こってるのかしら
プリウォに槌マスとアーム覚えさせたけど
ここイチで腕叩いてる暇なんかねえよと先に気づくべきだった
>>377 2の引退マラソンに比べたらはるかにマシと割り切る
>>378 状態異常と同様に縛りでも耐性上昇は起こるよ
足をバンバン縛ってくる5層のドリアンあたりと延々と戯れてみると徐々にかかりにくく
なっていくのが分かる
もちろん敵も縛り耐性はきちんと上昇していく
戦法次第ではあるが大物相手では縛りはあまり戦闘の序盤から使わない方がいいかもしれん
厄介な攻撃が飛んでくる段階になってからそれを抑える目的で使っていくのが無難
>>380 thx
ファラビーキンで本体攻撃するくらいならラインかディバイド使いたいし
育てなおして腕縛りもできるようにするか検討してみる
アゲハと催眠鳥いらないわー
いや、アゲハはともかくフクロウさんはいるやろ…象さんと並んで雑魚戦ではマジイケメンやで
スナイプバリあたりと組ませれば敵が行動不能になったまま何もできずにバタバタ死んでいく
QOフクロウに保険の水鏡で敵全てが確定で睡眠状態→次ターンにフクロウ帰還、
すかさず攻撃号令乗せスナイプ発射で計2ターンで雑魚を一掃したりできるんだよな
1ターンエミットにはかなわないけどなかなかの効率でTPの消費も控えめ
ダクエ、剣虎、飯綱という結論に達した
>>383 状態異常系はバリのスナイプが輝くよな。特異点も乗って1000越えなんかは見てて楽しい
三竜と海産物初撃破!
スレ見る限りラスボスはレベル50台だと無理っぽそうね
>>216の血染め多元て安定するの?
分身がバラバラに介錯して血染めが一人に集中しなくない?
サブウォリの方がお手軽だと思うんだけど
サブショーのメリットってなんだろ
>>387 多分だけど
シノ/ショーか逆 ウォリ 先見かガード持ちの3人で第1形態のときに狂戦士血染め
とかではなかろうか
メリットは分からん
>>387 第一形態を多元で倒すと倒したのに血染めが入るから、
それで攻撃力ブーストかな?
シノショー/ショーシノだと、分身で増えた方は食いしばりが初期化されてるので、
ソロの場合全滅しにくいってのはあるね。
クインテセンスってSTR高い人とTEC高い人どっちが発動するほうがいいんだろ
216だけど使ったのは右手に八葉持ったショーシノ+プリファラのコンビ。
第一形態はとっとと終わらせて、第二形態の一週目で猿飛びとガード張りながら10人くらい介錯した。
体力は分身で減るから、分身後にほっとくだけでも赤ゾーンに入る。
介錯がバラつくかどうかに関しては、本体が失敗した時だけ二人目が介錯するみたい。
ショーシノ使ったのは最高ダメージ記録用にすでにビルドしてたから。
攻撃パターンが分かってるなら安全に介錯使えるし勝てるかなと思ってそのまま戦った。
満を持して放った多元抜刀の一発目でマガツがくたばってちょっと後悔したorz。
八葉+ATK2ダンダチャクラだと、
大武辺+ブレイバント+血染め1回+6分身で1hit20000になるから、ソロかと思ったけどそうでもなかったか。
ATK8天羽々斬なら短剣は任意で、
ショーシノ+プリファラの大武辺+攻撃号令+ブレイバント+血染め1回+5分身で同じく1hit20000超えるので確定。
介錯は無くてもいいってはなしね。
>>390 クロス・無明・スターバスター(物理攻撃平均)/三色・クインテ・サングレ(TEC平均)
攻撃系のリミットは使用者全員の平均に左右されるから、思ったより威力が出ない
5人全員のリミット埋める価値はは正直少ないと思う。
3色リミットはゾディ+TEC高いキャラに特異点圧縮で扱いやすいんだけどなあ。
>>391 なるほどなー。本体が優先的に介錯できるなら結構狙えるね。
体力減った分身が介錯し介錯し返されてカオスなことになるかと思ったw
しかし最大ダメージ狙いでなぜ八葉?
お手軽な狂戦士チャージのウォリと
最高火力+食いしばりのショーか。
まあ倒すだけならウォリで十分な火力だが、ショーはロマンがあるな
>>393 禍神初チャレンジだったから。
多元抜刀が3発で終わって変に生き残ることを恐れて少しでも攻撃力を上げるためにできることをほぼ全部やった。
杞憂なんてレベルじゃなかったけど。
ハバキリのスロットは埋めるかどうか悩んだけどあまりの実用性のなさと禍神戦のしんどさに刀を折って初期化した。
1〜3層を引き継ぎなしで遊ぶのが一番楽しいというのが臆病な俺の結論。
ショーウォリで弐の太刀スタンやってるんだけど、スタンアタックってLUC影響する?
それによって倶利伽羅か八葉か決めようと思ってるんだけど
影響すると思うが、倶利伽羅の空きスロットにスタンか他の状態異常入れた方が発動率は高いかもしれん
luc上げたほうが圧倒的に発動しやすい
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:35:25.88 ID:OqSVGT0r
アトラス系ゲームはLUCが結構重要
どっかの世紀末皆殺し系ニュートラルヒーローも運極振りとかあったしな
スレが1,2,3の順で並んでてびびったw
LUC+8と空きスロット2個どっちがいいかって言ったら空きスロットかな
TPも増えるし
ショーグンはそもそもLUCが要求されないからな。
八葉はシノビに持たせると凄いきくけど。
両手八葉とかしたらLUCがプリンスを追い越しちゃうかもしれんから、
そうなったらスタンアタックも使い易かろうが……
それがショーグンのやる仕事化と言われると違う気もする。
スロットに鍛冶でスタン入れる方が「その武器で攻撃した時のスタン率」は高くなるだろうが
Luc補正は二刀流の双方の攻撃のスタン率に影響するだろうからな
ショーウォリだとチャージ五輪も使うだろうしatk鍛冶とかも欲しくなるし
火力とスタン率との折り合いをつける武器スロットの使い方は悩ましいねー
59630ダメージ記念カキコ
格下相手だとバフデバフの効果が予想以上で驚いた
なあに、いずれマガツ相手でもご苦労さんを叩き出せるようになる
わざとそうしたんだろうけどマガツさんを1ショットキルできないのはやはりモヤッとする
どうせならマガツさんのHPもぴったり59630だったら面白かったのにね
マガツ勝てるわきゃねーだろうが!
ランダムの先読みが酷すぎて戦略の余地がない
・ランダムにならないうちに倒しきる
・何が飛んできても困らないようにする
好きな方を選べ
もういいや再挑戦しすぎでデータ壊れたし
いいや…
君に言うことは1つ。
そこまでイラつくぐらいならWiki見て専用構築でもすれば良かったのに残念でした
禍津は何より供物が鬼畜すぎた
あれのおかげでやる気が無くなったわ…
多元法とかマジで一瞬で終わるしなー…Lvもたいして必要じゃないし
圧縮リミットとチャージレイブを主砲にしてヒイヒイ言いながらLv90台で何とか倒して、
さてみんなはどんなやり方で倒したのかな…とwiki見て引っくり返ったわ
実際やってみたら本当にあっさりで泣いた
自分のやり方でハバキリのスロット埋めとかできる気がしなかったからいいけど
マガツ専用か……
ビーキン二人のstrがカンストして後ロンゴミの炎二つ埋まったらマガツ行こうと思ってるんだけど、
レベル上がりすぎてぶっかける前にクラーケンが即死したりカウンターで倒れたりしてしまう……
シノビ「メインアタッカーのウォリパイに速の法典を使いすぎて
拙者が水溶液を使うよりも早くミリオンで敵を倒してしまうでござる」
縛れば?
なぜQOを使わないのか
クイックぶっかけすればいいじゃない
??「ミリオンパイレーツよりはやーい」
炎はSTR詰みのエーテルマスター特異点圧縮壊炎拳がすさまじい
氷は常在特異点圧縮フリブロがお手軽かつ高威力
雷の複合属性であるブリッツをこの二つに並べるにはどうすりゃいいか
と考えたけど、ゾディ/ファラでエーテルマスター特異点圧縮ブリッツって悪くない気がしてきた
拳ほどSTR積まなくても武器威力でやれるし、後衛から安全にやれるし
平均LV38でカマキリ部屋3体突破できない・・・
ビーキン5人で剣虎しても乱数かたよってるのかなー 即死ぜんぜんしないorz
カマキリ3体は誘導して避けるところだと思うが…
倒そうとすると、普通ならすぐ乱入されて詰みそう。
避けられないFOEはいないと何度言ったら(ry
wikiにやり方も載ってるし見てきたら? にゃーんをあてにするよりよっぽど早いよ
即死でどうにかするには相応のLUCが必要だから低Lv宝典なしだと本当にきつい
不可能じゃないけど成功率は非常に低いと思った方がいい
あの3匹部屋だけパズルの難易度が高すぎる。
20Fは長靴という抜け道まで用意されてるというのに…
俺はレアドロ欲しかったから1匹だけ飯綱で倒したな
シノビ以外は逃走選択すればターン経過させずに粘れるし
あの部屋だけはどうにもならんで強行突破だったなぁ
一回部屋出るんだっけ
俺も途中で考えるのやめて強行突破したクチだな。イージス+業火でなんとか始末して残り2匹撒いたわ
強行突破したのは覚えてるのに倒した記憶も当時の編成で倒せた気もしない
なんかいろいろやって逃げたらうまいとこに出たとかだったかな
一度は帰ってセーブしたけど間違ったら退路すら断たれるならいっそのこと……と奥のに突っ込んだ
大鎌乱舞1回で挑発で全部引き受けた後列ファラ子が決死発動まで食らったけど何とか乱入前には倒せたわ
後ろで突っ込んで耐えて逃げる
自分はファラシノさんの挑発とシノビのデコイ、それに風魔で
乱入祭を無理矢理殲滅しちゃったぜ
それで調子のって、御狐様にあった瞬間にhageちゃったが・・・
狐は先見もちがいたから楽勝だったなあ
2週目を道中のFOE全殺しでやってるんだが当たれば首の飛ぶカマキリは鬱陶しいな
カマキリはスタンがよく効くね
俺最強PT考えた
前衛
アンドロ バリスタ
アンドロ バリスタ
ファランクス シノビ
モンク プリンセス
ビーストキング プリンセス
フーン
どう考えても攻撃力が中途半だぞ……
しかしアンドロ使い倒してみるのも面白いかもな。
ボット専用PTとか組んだことある人いる?
STRカンスト剣虎とTECカンストボットとどっちが強いか興味あるけど……
邪竜狩りであまった知の宝典全部テキトーに使っちゃったorz
ドロバリって実はそんなにすごくないよね、頭・足縛りで省エネを絡めてTP消費ゼロで
スキルをぶっぱし続ける機械にするならサブウォリでチャージレイブ連発の方が強い
暗視+必中ゴーグル1個装備で足縛りや麻痺とかで助けてもらわなくても他のスキル
くらいには当たるナイスマを撃てるというロマンもある
ショーグン、イーグルアイ無しか
アンドロサブ事実上無しボットソロで頑張った事はある
クラーケン以外の3竜2触手は狩れた
アルルーナは安定しないけど3竜とイソギンは超安定する
うちのギルドにいるバケツは姫のロイベ維持のためだけに造られた専属ボディーガードとして頑張ってるよ
キリカゼとの神竜戦の4人をどうしたものか
頭腕の縛り要員にも火力をやらせて短期決戦狙う方がいいのか、
頭/腕/火力/支援補助で役割分担させて長期戦で粘るべきか
>>443 最近倒したけどファラでガード、モンクで回復、ビーキン/プリの頭縛り+バフデバフ、ショー/バリの火力要因
で倒せたよ
>>443 短期決戦が狙えるだけの火力があるならハンギングでもいいけど
そこまでの火力がないなら高LUKの獣に縛ってもらいたいところ。
ハンギングだとLUK99でも割と外れるから長期戦になるとどこかで事故る確率が高い。
>>439 むしろドロバリの利点ってなんなんだろうとすら思うな
剣よりは武器の発展が早いことと一発目を1ターン早く撃てることくらい?
>>446 チャージの使用は任意なんだから、チャージが無いのはは利点どころか欠点だと思うんだ。
利点を挙げるなら相手に合わせて前陣とバラージの使い分けができることかな。
ダブアクHP砲とか
>>447 違いは大きいけどターンあたりの期待値を3割増にするという意味ではダブアクが等価だから利点と言えないこともないかなって
バラージは失念してた
wikiのレヴィアタン攻略のところに
「火炎の息は前列にしか飛んでこないので、前列のファランクスに業炎の護符を2個付けてフリーズガードすれば寒波と火炎の両方を無力化できる」
って書いてあるんだけど、これってつまりフリーズガードで生じた「かばう」効果に業炎の護符の効果も乗るってこと?
ファラの装備自体が反映されるのってディバイドだけだったと思うんだけどちがうのかな?
単に業火*2なら火炎食らっても痛くないし寒波はフリーズガードで無効化するってだけでしょ?
前列のNPCまで守ることは考えてないと思う。若干説明不足な文章かもね
え?スクワイヤさんそんな嫌われてるの?
ちゃんと仕事するうちのスクワイヤさんがイレギュラーなのかな?
でも確実に言えることは……あれだよ、ジャイルズとかローラよりはマシだろ?
スクワイアさんは気分屋だけど確変入れば大活躍だから殺すべきってことはないな。
初回プレイのスクワイアさんは最初から最後まで大活躍だったから
このスレでの扱いを見た時は首を傾げたもんだよ。
wikiのNPC説明が駄目なとこ強調しすぎなんだよ
スクワイアさんの一番素晴らしい所は報酬が超性能なあたり
昔疲れて放置して、一度リスタートして放置してたのを今週から再開したんだが
ナルメルこんなに強かったかよ・・HP半分減らせるか怪しいわ・・と昨日からLVアゲしてた
・・・帰宅中に倒せた。こんな仕様だったっけw ほんとにギリギリのバランスだ
スクワイアさんはいつも気がつくと死んでる
試しに後列にしてみようかな
そんなに経験値が欲しけりゃ勝手に殺せばいいけど殺すのが共通認識みたいに言うなよ…
ファイアフリーズガード10は実際すげえよな
ろくにかぶせてくれないけどここ一番で無効化してくれたりするから助かる
ガードヒールさえ取得してなければかなり頼りになるNPCだったはず
個人的には乱数なしならスクワイアさんはレヴィアタンで一番楽にクリアできたな
スクワイアさんは類まれな洞察力と反射神経を兼ね備えた全てのファランクスの規範となるべき人物だよ。
彼がレヴィアタンに足止めを食らっていなかったら、深都の発見が少なくとも5年は早まったというのが元老院の見解。
459には自分が「殺した方がいい」と言ったのが尊敬と称賛に値する戦士であることを理解し、
深く恥じ入って二度と同じ過ちを繰り返さないで欲しい。
それが、今までスクワイアの盾に守られ、その背中に憧れた全て冒険者の総意だと俺は信じる。
>>462 もしかしてスクワイアさんですか?
この大盾にサインください
>>463 誓ってちがうよ。
俺の知る限り、スクワイアはとても謙虚な男だった。
それに、ここだけの話だが、彼はあまり字が綺麗じゃなかった。
宅配を受け取るにもサインをするのを億劫がって、妹さんに押し付けていたくらいさ。
そう言いながら少女は去って行った。
まるで身内のことのように語っていたが、彼女は一体何者だったのだろうか?
そういえば彼女の風貌を見ていると、一人の重騎士の姿を思い出す。
しかしもはや確かめる術などなく、君たちもまた歩き始める。
>>461 まあだいたいNPCが少ないほうが楽だよね
謙虚なファラと汚いシノビの力が合わさり最強に見える
ファラシノエクストリーム!
リヴァイアサンはフリーズン特化ウォリアーでちゃっちゃと沈めるからスクワイアさんそんな役に立たなかったなぁ
ぶっちゃけスクワイアさんよりもスミトモの方がひどいんじゃないかなって・・・
スミトモさんは邪魔で仕方なかったなあ
二周目に入って全員一度引退させた後農民種以外の各種縛り解禁してみたけどやっぱ縛りってえげつないわ
いくら武器防具は良いとは言え一周目より低レベルで4層ボスをノーダメで突破できるとは思ってなかった
3週目でいろいろパーティ組み替えてやってるけどプリが二人いると何かと楽だね
ヒーリングみたいにレベル上げればパーティ全体に号令がいくとかになればよかったのに
>>473 それは逆に強化枠を前衛後衛で分けにくくなって微妙になる場面もあるな
攻撃号令とかは列で使う方が管理しやすいからありがたいな
予防とか庇護とかは常時全体で問題ない…と言いたいところだが全体化したら便利すぎる
予防や庇護の全体化は完全互換ではないとは言え介護陣形で代用できるしな
予防全体とかモンクが泣いてしまう
まぁバインドリカバリあるけど
モンクでバインドリカバリといえば、縛り受けてから復帰までの時間ってLUC依存だよね?
イソギンチャクにテリアカ忘れて挑んだところ、縛られてから縛り解けるまでモンクが時間かかりすぎだった
6ターンくらい何もできなかったことさえあったわ
ファラの回復がやたら速いのもそれだな
モンクの異常回復は生ものの非常食みたいなもんでしょ。
腐りやすい。
精神統一は優秀よね
フルコンプしたー!
6月から1→2→3と迷宮踏破してきたけどさすがに飽きも出てきたわ
4は面白いのカ?ボウケンシャータチヨー!?
>>482 1:逆鱗後2つ
2:コンプ+Lv99+1を6人
3:コンプ+Lv99+1を30人
4:コンプ+Lv99+1を26人
俺のプレイ暦はこんな感じだけど、4も十分面白い。
3DSもってるなら後悔しないだろうから買うといい。
体験版を落とすんだボウケンシャー
>>483 は…廃人……
リィンバウム救いに行こうとも思ったが体験版やってみるわ!
よくよく考えたらキリカゼ女史とボーグマン神と水愛好家のクエストやってねえ!
まあいいか誰が困るわけでもなし
余計な事とは思うが一息ついた方がいいんじゃないですかね
世界樹は今時マップ作りの手間とかを楽しむゲームだから短期間にやり過ぎると飽きるかも
世界樹はいろんな意味で膨大なエネルギーを消耗するから
がっつり遊んだらしばらく他のゲームでまったりするようにしてるな。
去年2やってみて想像以上におもしろかったから一気に3作やり尽くしたわ
モンクがいないパーティってやったことないんだけど回るもんなの?
バステは予防介護あたりで何とかなるだろうけど全体縛りとかで詰みそうだけど…
モンクなしではじめからやってるけど
滅茶苦茶辛い
3層までなら何とかなる
4層以降はせめて誰かのサブクラスでバインドリカバリだけでもあればって思うようになるかも
>>490 モンクありでやってるが、モンクのスキルを使ってない
ロイべ、リイン、予防があればなんとかなる
さすがに一周目でやるのは辛いだろうが
耐性がつくまで無理せずテリアカで凌ぐようにすれば案外楽
回復もマドラがあるからそこまで困らない
マドラ優秀だよなあ
採取地点も磁軸からすぐだし
アイテムの備えさえあればモンク無でも割と余裕で3層までいける。ただその先は
>>492の言う通り全体リフレとリカバリがないと辛い
モンクいないと
死んで耐性リセットされないようにアイテム使って凌ぐゲーム
全クリ後も渦神撃破までメイン・サブ共にモンク居なかったけどクリア出来たよ
全体縛りはマジで鬼門だったけどテリアカでなんとかした
aは品切れ無いのがいい
アナザーおじいちゃんのデザインが好きなのでモンクは外せない
モンクのグラに気に入ったのがなくて途中で外したなぁ
序盤はプリとアイテムででどうにかなるけど、中盤以降はサブででもいいからいないときつい
あれ華山鋼鎧呼法ですよね
モンクはショタとロリとじじいとキャラグラが極端すぎるんだよ
まともなの♀2の中性的な女の子しかないやん
青年モンクとか欲しかった
赤モンかわいいよ赤モン
だが俺は茶髪派だ!
自分はモンクはアナザーらんまが気に入ったけどファラが全然ダメだった
14の赤モンが俺を世界樹の迷宮へといざなった
黒キノコが好きな俺は異端か?
自分は黒らんまを♂、ロリバリをショタバリとして使ってた
カミングアウトスレになりつつある
ショタパラで多くの敵を殴り倒した俺はファラにショタもししょーもいないスマイトもないで絶望したのもいい思い出
ショタってほど幼くもないだろアレ
でもトリエラにはみんなにやっとしたでしょ。
ファラ子かわいいよファラ子
思った以上のショタ好きの多さ
可愛ければなんだっていいんだよ。
モンクを見た瞬間にジジイに決めた俺は少数派だったのか・・・
2周して姫と深王どっちも倒したはいいがここまで来て3週目に行く気力がなえつつある俺にだれか背中を押してくれ
何周もしたんだから近道もそのまま引き継ぎでいいじゃねえかよぉ…
可愛いのツボは結構違う
>>518 4人で敵をぶっ潰せるPTを作って5人目をシノ/ファマで
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 09:54:30.66 ID:2YGzOGap
一週目初プレイでB20Fまできたよー
ここが表の最終フロアだと思うんですが
大航海の進捗ってみなさんどの程度でした?
MAPはほぼ埋め終わり、残すはウガリートクエスト、という感じなんだけど・・・
だいたいそんなもんじゃね? 表クリア前の段階でレヴィアタンを倒すのは普通はかなりきつい
空中庭園のエルダーは表クリア前に挑むのは不可能だから論外だし
昨日はじめて狂戦士チャージメテオ使ったらなにこれつよい。壊炎や9スマや五輪より安定するし今までなかったのがもったいないわ
訂正、使わなかったのがもったいないわ
ゾディの足がそこそこ速いから凶戦士→ラインヒールできるんだよね。便利便利。
壊攻撃通らないとき以外は大体ゾディが何とかしてくれる。
ピアスで簡単に火力底上げできるし、本編中は筋肉系アタッカーよりずっと強いよ。
メテオと属性リミットで強敵戦に強いのがうれしい
剣虎乱れ竜で禍神は諦めるわ。
防御モード時獅子王ががんばってくれたが属性抜きでは最後の3割くらいが削りきれない。
これ以上育てようがないし引退してボットPTにでもするか……
つーか話あったから久々に使ってみたらメテオってATK鍛冶反映されないのね…ort
ずっとATK詰め込んだ備中持たせてたわ
ああああああ6層のトライパンプキンがうぜええええ
せっかくチャージしたのに狙ったように腕封じしてくるからナイスマもヘビーショットもろくに撃てやしねえ
挙句の果てにホイホイ仲間呼ぶし弱点は無いしでストレスがマッハだわ
ハロウィーンだからってカボチャの出現率が上がるとかそんなステキ仕様はまさかないよな?
剣虎乱れ竜含むパーティ使ってるけど、
自分のは他キャラで属性攻撃含んでるしな。
>>529 長期戦覚悟でじっくり倒すと決めたらストレスたまらんと思う
一気に決めようとすると、だいたいタイミング悪く封じられてストレスマッハになる
封じられるもんだって覚悟してやるとよいよ
ねんがんの属性刀3本が完成したぞ!
それ使ってゾディショーで3龍狩りまくって
剣ウォリの武器フル強化。
それが終わったら剣ウォリのバインドカットで
エルダー狩って忍の短刀強化して…
てかそういうゲームじゃねぇからコレ!
そう思ってたけどそういうゲームだコレ(´・ω・`)
今さらだけど不定形生物の強さにビックリしたよ。
Lv1なのに当千ゾディをガッチリ守る謙虚なイケメンナイト。
やっと20Fも後半に来れたよ
5層は狐のアピールっぷりがすごいね
ここまで来た感じ
1層 3色いずれも○
2層 火
3層 火 氷(火山のくせにミミズ・蟻のおかげで火弱点も多かった)
4層 3色いずれも微妙
5層 氷(ネズミ・サソリ等)
属性攻撃で雷が余り出番なかったイメージがあるんだけど
6層やエキストラボスも雷が他2色より活躍できそうな展開待ってるのかな
正直雷はあまり輝く場面がない…弱点がそれぞれはっきりしている3竜はともかく、それ以外の
終盤の大物はだいたい3属性全部に均等に弱いか弱点なしか炎のみ弱点かのどれかなので
1・2と雷属性のイケメンぶりが際立っていたので3で少々自重を求められた感がある
3の雷はむしろ厄介な敵が使ってくるものというイメージだな、4層のライギョから始まって
5層の雑魚やお狐様、深王&オランピアの渦雷ぶっぱetcetc
あれま〜
それじゃうちのバリ姉さんはメドローア型(火・氷)にしてみるよ
バリのSPで先見術まで持っていくのは厳しいのかな
ファラが3色ガード★だけだと腕縛られるとすごく怖いねこれw
>>536 縛ってくる相手で3色必要なのいたっけ?
そこまで鍛えて誰と戦うのか
俺はお前とも戦いたい。
ドキッ
属性武器の計算について教えてほしいのですが
ハバキリに炎8個鍛冶して通常攻撃する場合、斬100%+炎属性追加ダメ80%になるのは分かります
これに刀マスタリ10(刀攻撃111%)を乗っけた場合
@斬111%+炎属性追加ダメ88.8%になる
A斬111%+炎属性追加ダメ80%になる
のどちらになるんでしょうか
【斬が50%、火が150%】の敵に攻撃する場合、
@の場合、
斬55.5%+炎属性追加133.2%になり、これに特異点定理が乗る場合、
(斬55.5%+炎属性133.2%)×150%=斬83.25%+炎属性199.8%
Aの場合、
斬55.5%+炎属性追加120%、特異点定理が乗る場合、
A-1 (斬55.5%+炎属性120%)×150%=斬83.25%+炎180%
A-2 斬55.5%+(炎属性120%×150%)=斬55.5%+炎180%
いずれになるのでしょう
@
>>543 ありがとうございます
頑張ってショーゾディ育てます
@だね
特異点定理は弱点属性を突いた時に「最終的なダメージを」スキル倍率分だけアップさせる効果だから、
例えば炎弱点の敵を炎を鍛治で付与した武器で斬った時は(斬ダメージ+炎ダメージ)×特異点の倍率=
実際に与えるダメージとして計算される
基本ダメと追加ダメに別々にかかるのは弱点耐性だけなのかね
2周してどっちでも使わなかったビーキン使ってみようと思ってるけどスキル振り悩むなこれ
wiki見ると推奨というか基本は「縛り系1種、蝶&象or梟&牛、剣虎or獅子王」らしいんだけど、あんまりいっぱい取っても良くないってことかな?
SPの都合かな
鍛冶でSTR詰めたりで火力が出ないこともないけど基本はバステが入ってなんぼ
→招来レベル上げたい
→種類を絞る
となるんだと思う
低Lvで頭数だけ揃えても役に立たないしね、そもそもビーキン1人につき獣は常に1体しか
呼べないので弱くてもいいからたくさん並べて手数で勝負というわけにもいかないのです
とりあえず雑魚の無力化用としてフクロウか象を呼べるようにすれば最低限の仕事はできる、
あくまでも無力化がメインであって倒すのは他のキャラに任せること
大物相手には剣虎か獅子王、ただしこいつらもメイン火力というよりはサブ火力として動かす
剣虎のカウンターも獅子王の無属性攻撃+スタンもそれ単体で勝負を付けられるほどの威力は
STRドーピングしたってなかなか出せるもんじゃない
剣虎Lv10と無定形生物Lv1が揃って無敵に見える
なるほど、Lv1でもとりあえず全部そろえようとか思ってた自分は間違いだったんだな…
スキルツリーとパーティと相談して振り分けてみる
あとビーキンのサブってプリとかシノあたりが鉄板なの?ショーグンなら剣虎乱れ竜とかできないかな
>>551 PT構成にもよるかなあ
全般的には、召還後に比較的手が空きやすいんで、バフデバフ回復がやれるのをサブに取るのが運用しやすいと思う
召還→ドラミング・攻撃号令・イーグルアイ・照明弾みたいな
どうだろ、招来スキルにSPを突っ込むとサブのスキルにSPを振る余地はほとんどないよ?
ビーキンのステはSTRが控えめでAGIがかなり低いことを除けばわりとバランスがいいので
物理アタッカー以外の仕事はだいたい何でも務まるが、スキルはかなり絞らないといけない
どんなサブを付けるにしてもそこのところはよく考えよう
剣虎乱れ竜はロマン、つーか適当に使うだけだとはっきり言って弱いです
きちんとSTRドーピングして剣虎の性能を上げられるだけ上げてようやく使い物になる感じ
そうでないならウォリとかバリとかを乱れ竜の駒にした方が何倍もお手軽で強い
ショーは無理があったかぁ
じゃあビーバリでLuc利用して発煙弾とかやってみようかな…スナイプも狙いやすいだろうし
スナイプ狙うだけなら梟に頼って次のターン帰還させた方が色々確実だよー
ビーキンは招来系にSP割かれるからできるだけサブに回したくないよね
そう考えると割とSP食うプリはきついのでは…と思うんだが
個人的にはウォリでウルフハウルか、シノで招鳥・水鏡、バリで照明発煙弾アンブッシュくらいでいいと思うんだが
基本的には足りないとこを補う感じだろうね
うちのPTはサブプリ1人だけだったから予防とクイックオーダーのためにビープリにしたわ
うちのビーキンはサブ忍だ
てかカツカツになるからサブは少しで完結するのがオススメ
後半は良い盾が装備出来なくなるから
いっそのことサブファラで盾1振りとか
リザレクト使えるのがビーキンだけとかいうことは結構あった。
遅いのが逆に役立つのはあの技くらいだと思う。
あんまり口出すのもあれなんだけど
何となくビーキン単騎で完結させようとしてるように見える
基本的に雑魚戦はは何か獣呼んで戻せば相手の動き止めて味方の補助してちょっとダメージってのが同時に低燃費で出来ちゃうけど
大物相手になるとそれなりの火力がある獣呼んだ後出来ることが4ターンにいっぺんでいいデバフ2個しかないから暇ってのがある
だからそこで出来ることを省SPで探そうって考えるのが良くある流れ
雑魚戦エキスパートでもいいけどあくまでサポート職として捉えたほうがいい
一応ショーグンは悪くないかな
ただまずは1振り先陣殿軍とかで行動順調整くらいに留めとく方が無難とは思う
獣の強さがキャラのステで決まるんじゃなくてキャラのレベル依存とかだったらなぁ・・・
深王&オランピア
レヴィアタンのクエ3つ
アルルーナ
一週目プレイで残すは上の3つなんだけど
レヴィアタンで一番厳しいクエストって体感的にどのクエストでしょうか?
NPC含め戦闘不能者0でやってきてます
使える駒は プリ、シノビ、ビーキン、ファラ、ゾディなのですが。
どうでもいいけどレヴィアタンとあるるんは表ボス撃破前に戦う相手じゃないぞ
どちらも正面からまともに挑むならLv65くらいはないときついから、Lv55もあれば
十分に勝算がある表ボスより明らかに強い
レヴィアタンはあまりNPCの頭が良くないクエ3が一番めんどくさい
クエ1のスクワイアさんも頭が悪い時はとことん悪いが、こっちから4人出せるので
フォローするのは簡単
クエ2は介護陣形を持ち込めば安定しやすいがNPCの火力が全くないので長期戦に
なりやすいのが難点か
まともに挑むってメンバーや装備やスキル適当で挑むって意味?
知識0で挑むって意味じゃね
メインでプリンセスとゾディとバリスタは弱い!
メインでファランクスとウォリアーとビーストキングは強い!
ちょっとなにいってるかよくわかんないですね
特にバリスタって雑魚過ぎるよな
後衛だと火力不足で前衛だとすぐ死ぬ
ウィリアーに任せた方が断然良い
プリンセスとかどう考えてもサブ用の職だろ
ゾディアックなんかメテオ使わないと火力不足で弱いしゴミだよな^^
それに比べて耐久力がある前衛高火力ウォリアー
3色ガードに防御役も出来て槍攻撃も使えるファランクス
使い勝手が良いビーストキング最強すぎるだろー^^
特化してガチガチにパーティー固めないことだろ
3色ガードとか介護、ウーズ使ってもまともに挑んでる範疇だと思うがなぁ
>>568 メインバリスタ強いぞ
ペンギン道場の教官役として、バリウォリは速殺に便利
あ、紙装甲なんで反撃してくる敵の相手は勘弁な
バリが紙って嘘だろ…
前衛で死ぬならディバイドすればよくね
前陣するんだろうし
ウォリバリで安定させるかバリウォリで火力追求するかは個人の好みだわな
てかメイン火力としてやってくんなら狂戦士欲しいしどっちにしろディバイドしてもらいたい時が出て来るか
モンゾディバリ/ファマファラ
だがディバイトラインガードは使わなかったな
念のために聞くが/の前が後衛だよな…?
ファラ後衛は普通にアリでしょ
壊炎拳メテオ前陣なら前列に並べたほうが合理的
攻撃号令1回で三人とも強化できるし
防御力は知らん
ファマゾディでダクエとか
先見とガードで2属性に対応できる
>>579 いやファラファマ後列は全然アリだが前列特にゾディがヤバいだろって思ったんだ
でもまぁ人それぞれだしな…
よく見たら前衛職が一人も前列にいないな
殺られる前に殺る構成か
今頃になってフィギュア出るんだね嬉しいわ
昨日ビーキンのスキルについて質問したものだが使ってみたら象さん強すぎワロタ
象さんの全体攻撃→ショーウォリで一騎当千→撃ち漏らしに介錯 で集団戦がサクサク進む
>>584 バリスタが全然展開されないのは悲しいがパイレーツが姐さんなのはうれしいチョイス。
特異点圧縮狂戦士フリブロウォリつえええやってたけど、素材溜まったんで試しにATK8真竜持たせて振り直してみた
弱点ない敵の場合すごい強いなブレイドレイヴ、舐めてたわ
最大に生かすならどんな組かね
バリ/ウォリに持たせて前陣の代わりに使わせるとか意外にアリな気がしてきた
前陣の爽快感は他では得られない
バリスタを前に出すならゾディも前に出したって大差ない。
前陣と違ってダブアク乗らないからな
それならパッシブ同等でよりSTRと連射性の高いドロウォリにするとか
速攻性は落ちるしそれくらいのTP消費とかどうでもいいレベルならあんま意味無いかもだけど
改めんて見直すと「ディバイドもラインも使わなかった」らしいぞ。
全体物理攻撃に対して有効なのはお札・ミスト・状態異常・縛りくらいか……
対策できない攻撃をファマがサブの異常技で潰していたのかもしれない。
全員開幕雲隠れとかだったらそれはそれでおもしろいかも。
先程開眼王介錯してきたが開眼含めあの時の深王の行動が強引過ぎるのが気になる
別に深王好きじゃないけどババアや冒険者に詰め寄るような人じゃないと思うんだが…
禍神がクトゥルフモチーフなら
敵対してる世界樹もとんでもな存在だろうからそれに洗脳されたら…
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/02(金) 09:10:53.22 ID:wB5x//Is
フィギュアって何だろ
検索してもひっかからんかった
二週目に突入して心機一転1stメンバーを引退させたんだが
最大でも30なのね
一気に5階層までマラソンというわけにはいかなかったw
LV70の採集と大自然メイドファマが一番強いとはなんともシュール
>>594 ワールドホビーフェアでトイズワークスが出展した世界樹3三人娘のことじゃないか?
なぜぷちバリが入ってないんだ!ぷちバリが!ぷちバリが!
あのサスペンダーのエロさがなぜわからん!
【緊急】
連レスになるが595の指定したアドレスが罠。検索してみたら結構有名なスパムだった。
360度どこからみてもスパムだからわざわざ言うこともないかもしらんが。
サンクス、踏む前でよかった
>>598 こんな見るからに怪しげなURLを踏むバカがこのスレ見てる奴にいるのか?
踏ませたいならせめて短縮URLとか使えよ
そんなの踏む奴がPC乗っとられて、冤罪逮捕されんだろうな
リスに手を差し出す人もいますし
花畑で休む人もいますし
石像調べる人もいますし
FOE見つけたら取り敢えず突っ込む人も
短縮URLなんて危なくて踏めねーよw
赤いぶよぶよみたいなケースもあるから
勇気を持って踏んでみるのも悪くないと思う
そろそろ真面目に鍛冶吟味しようかしらって思ったら
リミットハンマー自体がなかったりする人もいますし
周回する前になんか取り残しねぇかなって安歩隊でぐるぐる回ってみたら
道程で解けるものだろうと思って放っておいてた
4層の格子開けるのみたいな変な顔ついた扉の開け方が結局さっぱりわからん
あれ何したらよろしいんですの
二週目で真祖ルートにいこう
>>607 そこは真ルートでのみ解放される扉だ
今が1周目なんだろ? 2周目は海都ルートか深都ルートのうち行っていない方の
ルートに行って、3周目に真ルートに行ってきなさい
そらいかんわね
しょうがないから聞きかじり勢にアン子入れて遊んでくわ
>>600 hageるためだけにわざわざ踏む必要はないし、必要がないのに踏まずにはいられないのが冒険者。
ダメージトラップの事だと思った
あながち間違いじゃなかった
シノファマ5人でオート戦闘で首切振るのクソ面白いな
即hageの危険と常に戦うことになるが
真ルート行くと海都十字章、深都殊勲章が手に入らなくね?
3周目でついに真ルートいくぞー
海都到着時の選択肢さえ間違わなければどっちのルート通ってもいいらしいけど、4層ボスだけがネックだね
やっぱ倒しやすさだけで言ったら介護陣形でハメ殺せるシンの方が楽かな…
シナリオだけで見たら深都ルートは機械王にアゴで使われてるようでどうも好きになれないんだけどな
>>615 まあそれは人によるんじゃないかね。
俺は元老院の人間が色々知っていたのを黙っていたことは、
自分たちを騙していたと解釈して1周目は深都ルートに行ったよ。
俺もそうだな
3層でクジュラ(≒元老院)に謀られていたのだと解釈してそこから深都側についた
深都ルートでマガツを倒すのに結局4周必要になったんで疲れたけどねw
道中は深王に使われているというより一緒に戦う同志のような関係だと思ってた
自分はオランピアがどうしても許せなかったから海都についたな
理由はどうあれ彼女のせいで2層でたくさんの人が死んだのは事実だし
自分らも殺されかけたしね
正直海都ルートクリア後に世界樹討伐とか出来れば良かった
深都ルートは禍討伐で真ルートは両方
最初に海都ルートいったらスク水に罵られて喜んでたけど終盤どんどん病んでいくのを見てられなくてクリア後速攻で深都ルートいきました
ファランクスの性能の良さは認めざるを得ない
俺も深都ルートだったな。
クジュラはともかくばあさんの機密主義に耐えられなかった。
その点深王陛下は一応事情を説明してくれるからな。
悪人だとしても取引相手としてはまだマシだと思った。
どっちにも「正直協力するのはちょっとなぁ」な感はあったので
最終的にアリアドネの糸で戻って来れる海都に付く方に落ち着きました
控えメンバーに経験値入れたいからギルド行って深都行ってしてると不便なんよ…
俺も深都だったわ
深都発見時の選択肢を勢いで秘密にするを選んだからこうなりゃ最後まで付き合うかってなった
姫の戦闘前の表情は良かった
オランピアは別に嫌いにはならなかったな
罪のない人を虐殺したからって、アーカードに敵対してまで少佐に付こうとは思わないとかそんなノリ
確かに騙してたけど
世界樹行っておきながら生き延びようとしないで
諦めてあんなとこで戦う方がおかしい
悪質さはどっちもどっちだと思うがなぁw
オレは
>>623と同じ理由で海都だったな
施設が揃ってて便利だから
ゲートキーパーさんの分離状態なんだけど
ぶっかけなしで両方のノーマルドロップって落とさないっぽい?
レア条件みたすとノーマルのほうのアイテムが一向におとさない・・・
>>628 レアドロは例外なく排他ドロップだよ、レアドロのドロップ条件を満たしたら
ノーマルドロップは落とさない
ぶっかけやハンマーは排他条件を無視してノーマルドロップとレアドロを
いっぺんに手に入れられることにも価値があるのだ
ゲートキーパーさんの分離状態なんだけど
ぶっかけなしで両方のノーマルドロップって落とさないっぽい?
レア条件みたすとノーマルのほうのアイテムが一向におとさない・・・
タイムリーな話題だ
丁度、1週目でどっちにしようか悩み中
オリンピアかわいいよ
アンドロもショーグンもどっちも前衛よりで困るな・・・
前3人埋まってるよ・・・
君は双銃のショーグンを後衛にしてもいいし、後衛から仲間を護るアンドロを入れてもいい
もちろん誰も加入させないのも自由だ
ファラ/シノビがいるから、ショーグンにするか
でも銃弱いんだよなぁ
GKさんのレアドロ狙おうぜ
悩ましいな、どっちを引き受けるかでもう3日悩んでる
最終的にドロショーどっち取るかだけで迷ってるんなら
「両方使わないほうが編成的にすごい楽」
と俺は思う
シナリオ的に寄りたい方選んだったらよろしい気がします
性能がとんがってるから強いのかとオモタ
じゃあもうちょっと悩んでから進める
う〜ん、BBAはきらいだけどショーグンはかわいい
オランピアもかわいいけど・・・
う〜ん、悩ましい
花ショーグンがドストライクすぎるので一週目は海都一択
八重歯かわいいよ八重歯
クジュラ「///」
悩みながらゴーレムでレベル上げして来ながら飯食ってくる
編成しだい
うちはショーグンとの相性悪くてソッコー引退していただいた
アンドロはマガツのためだけに作った
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/03(土) 19:56:47.87 ID:YY3cPjLA
氷嵐の支配者だけ何日たっても復活しません
どうすれば復活しますか?
ここはTスレじゃないぞ
ショーグンはメインよりサブって感じ。チェイス要員をのぞいて。
ちゃんと倒してから14日寝たか?
階層ボス以外の黒FOEはゲーム内で14日経過することで復活、例外は1匹もいない
(階層ボスは復活が始まるようになる条件がある)
とりあえずもう14日寝てみたら?
もちろん14日どころじゃないぐらい経過してるっていうか
もう他の火竜と雷竜は2回復活して倒してるんです
状況がわからんからなんとも
じゃあ出現する場所を勘違いしてるとかじゃないのか
ちゃんとカマキリが3匹出るあの部屋の中に入って黒いシンボルが出ていないことを確かめたの?
マップを見て判断しただけじゃ勘違いの可能性を否定できないぞ
ウェッさんの呪いか
氷竜はパーティに幼女キャラがいないと復活しません
それTのWikiじゃん
あ、ほんとだ
じゃあやっぱりVにはこんなバグはないのか…
なんで復活しないんだろう
はよゲーム進行状況とか晒せよ
出ません出ませんだけじゃどこに原因があるか考えることすら出来ない
とりあえず何も考えずに宿屋で泊まるを14回連打してきてはどうか
神竜のとこ行ってレベルキャップ解放しないと復活しないとかあるのかな
カマキリはどうした倒したのか
カマキリは氷竜が出ると消滅する憐れな存在だが
間違ってないと思います、じゃなくて絶対に間違っていないことを書けよ…
問題の解決に問題の切り分けは必須なんだからさ
・他の2竜は復活させて倒している
・氷竜も一度は倒している
分かるのはたったこれだけだぞ、俺が
>>654で書いたように絶対に出現ポイントを
間違えていないかをwikiとかで確かめてから、さらにマップ上で見ただけじゃなくて
実際に歩いていってシンボルが復活してないことを確かめたのかすら書いていない
割れでしたって落ちなら笑うぞ
いや通報か
でも見た目がいいからメインショーグンが増えちゃうのは俺だけじゃないはず
>>665 ショーグンのかっこよさはずば抜けてるよな、よく考えなくても一騎役なんてウォリメインのが強いのにうちの一騎役は邪気眼だ
露骨な贔屓感がなんか嫌で、レギュラーで使ったことはないな
ショーゾディで属性ハバキリ一騎試して
つえーwっつって終わり
ゾディショーすでに居たのに、グラの好みでショーゾディに作り直したな
>>641じゃないが花ショーが同じくドストライクだったんで
ふむ
見た目だけで、プリファラゾディを選んで、後モンクバリで補った感じ
>>645のいうとおり編成しだいなのは分かってるんだ・・・
金髪は2丁拳銃が良く似合う気がする
ショーウォリで鎚持たせて腕封じさせようとさせた結果
素直にチャージ五輪やらせた方が早えーわ
結局ID:YY3cPjLAはなんだったのか
本当に割れで逃げたんなら笑うが
割れだったんじゃね
それか単純ミスで顔真っ赤になって逃げたか
ドラゴンスレイヤーを研ぎに出したままだったのを思い出したんじゃないかな。
GYAAAAAAA
ショーグンがかわいいけど、BBAに利用されるのイヤだー
助けてくれorz
ダイマオウイカ出た
出たよ…
>>679 631: [sage] 11/03(土)18:23 ID:REHNckUn(9) AAS
タイムリーな話題だ
丁度、1週目でどっちにしようか悩み中
オリンピアかわいいよ
632: [sage] 11/03(土)18:42 ID:REHNckUn(9) AAS
アンドロもショーグンもどっちも前衛よりで困るな・・・
前3人埋まってるよ・・・
634: [sage] 11/03(土)18:49 ID:REHNckUn(9) AAS
ファラ/シノビがいるから、ショーグンにするか
635: [sage] 11/03(土)18:50 ID:REHNckUn(9) AAS
でも銃弱いんだよなぁ
637: [sage] 11/03(土)19:08 ID:REHNckUn(9) AAS
悩ましいな、どっちを引き受けるかでもう3日悩んでる
639: [sage] 11/03(土)19:13 ID:REHNckUn(9) AAS
性能がとんがってるから強いのかとオモタ
じゃあもうちょっと悩んでから進める
640: [sage] 11/03(土)19:17 ID:REHNckUn(9) AAS
う〜ん、BBAはきらいだけどショーグンはかわいい
オランピアもかわいいけど・・・
う〜ん、悩ましい
644: [sage] 11/03(土)19:27 ID:REHNckUn(9) AAS
悩みながらゴーレムでレベル上げして来ながら飯食ってくる
670: [sage] 11/03(土)22:06 ID:REHNckUn(9) AAS
ふむ
見た目だけで、プリファラゾディを選んで、後モンクバリで補った感じ
>>645のいうとおり編成しだいなのは分かってるんだ・・・
顔真っ赤にしてCawaii!ね
まあみんな落ち着け
気分転換になぜコルタナさんは剣ウォリなのに槌をくれるのかでも考えよう
コルタナさんの槌ってなんか能力付いてたっけ?
それぐらい雑談なら俺は構わんぞ
>>682 自分の愛剣をあげたくなかったんじゃね
正直上の流れは結果出てるのに構ってちゃんしててイラッと来た
>>982 元々鎚ウォリだったのが剣ウォリに転向して
使わなくなった鎚を報酬という名目で処分しただけとかそういうオチじゃないかな。
そんなことよりキリカゼさんの装束やデザートさんの金鎧が脱ぎたてなのかどうか考えようぜ!
キリカゼさんのはスペアだぞ
ボンガロさんの脱ぎたて胴着がどうしたって?
>>687 そういえばそんなことを言っていたような気もするな…
だが脱ぎたてでこそないにしろ、ひょっとしたら懐に入れて温めてくれていた可能性もある。
まだだ…まだ戦える…
キリカゼさんとはペアルックができるな
ザビィさんの海賊服にはお世話になりました
スクワイアさんの盾は何故あんなにスクワイアさんと乖離した性能なのか
力知の宝典狩りPT、悩みに悩んで、結局一騎PT+先陣水溶液にして2ターンキルでやってるけど、
これでも悪疫で崩れるリスクが1ターン分ある
どんな構成でやるものかね
アンブッシュで先制するまで逃げる
パターン決めて戦うのはいいけど完全作業になって思考停止するのが悪いんだよ
まともな思考を持ってれば悪疫で崩れたって立て直すのは難しいことじゃない
あえて全員でハンギングとかどうだ?
氷竜の話で思い出したけど今うちの世界樹3アルルンと隣の部屋のカマキリがマップに映んないわ。
初期化しすぎでどっかおかしくなったのかも。
>>ID:7m8XVPbTかわいいね^v^
邪龍の7つの悪疫って「状態異常をランダムに撒く」らしいけど即死と石化の割合がクソ高いような気がするんだが
俺のリアルラックが低いだけか…
実際にはランダムじゃなくて
まず最初に即死するかどうかの判定、即死しなかったら石化、石化しなかったら次は…
ってなってるからLUKの低いキャラはどうしても上位のバステに掛かりやすくなってしまうんよ。
法典禁止ゾディでパワー重視ならバリだろって思ってたけど
ほぼ1トップ状態のパイウォリがイーグル使うのめんどいし
そもそもエーテル10雷10なんだから普段からバラージ1より
チェイス1使って数減らす方がよほど便利だった
何よりDAないの差し引いてもパイレが狂戦士とチャージだけで済むの楽
俺設定的に雷の人だからバラージにあとSP18まわせよってのは無理
そうか
おす、悩みぬいて5日!
ゲートキーパー倒したぞ!!!!!
隠し素材の武具高すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゾディは単体強星術もほしかったな。圧縮特異点DALv10星術でやっとバフ積んだ物理アタッカーと並ぶくらいなのがなぁ
>>704 属性術に関しては4のルンマスが羨ましいわ
いやゾディはゾディで恐ろしく強みはあるけれど
ルンマスは聖印で敵の耐性下げられるのもでかいからなあ
ここで聞いてもいいかわからんが3→4のクラス変化って公式見る限り
ウォリアー→ソードマン
モンク→メディック
ファランクス→フォートレス
バリスタ→スナイパー
プリンス→ダンサー
ゾディアック→ルーンマスター
シノビ→ナイトシーカー
って感じでいいのかね?ステとか役割は別としてポジションだけで、ってことで
パイレーツとビーキンはどこへいってしもたん…
ビーキンはミスティックでしょ
パイレーツはダンサーとかスナイパーに分散した感じだね
元々パイレーツのスキル群が噛み合わせの悪いチグハグな構成だったから当然の流れだと思う
農民ドコー
>>697 俺もだ。
前にその件を書き込んだことがあって、その時は勘違いかと思って
改めてその部屋全部踏み直したんだが、やっぱりマップに出てこなかった。
でも部屋に入るといるんだよね。
俺は初期化したことないから、初期化の有無は関係ないと思う。
チェイスマンとしてのパイ→ダンサーやスナイパーに受け継がれた
継戦能力の高い持久戦アタッカーとしてのパイ→モノノフに受け継がれた
軽装高機動アタッカーとしてのパイ→ナイトシーカーに受け継がれた
色々な要素に分解されて少しずつ他キャラに受け継がれている感じだな…
こいつこそがパイの直系、と言える互換キャラは4にはいない
含み針+スナイプI+突チェイス
属性アームズ+圧縮→エミット
と、攻撃は物理&属性共にバリゾディに一任して進めているんだけど
爆発力が今一なPTかな?
チェイス役のウォリ/パイが突剣装備なのもあってウルフハウルぐらいしかウォリスキル
使いこなせてないのが・・・
ワイドエフェクト+LUC特化+ハンギングでそこそこ突剣も役に立ってるんだけどね
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 14:25:26.20 ID:x/OU/37j
ウォリパイって実際どうなんよ…
宝典使ってチャージミリスラ
尼に小さいフィギュアセットがふたつきたよ
前に話題がでたのってこれか…ぽちっといた
>>714 >>712はチェイス役で使ってるんでない
まぁ宝典ありならAGI強化のミリスラが本命になってくるけど
つーか宝典なしでも同じLv・装備ならウォリパイミリオンの方がパイウォリミリオンより強かったりする
ウォリとパイのAGIの差から生じるダメージ差より常在の25%によるダメージ差の方が大きいのよね…
ウォリアにチェイスは別にありでしょ。
倍率は高いわけだし、燃費がいいのもうれしいし。
ただ発動回数に限度があるから我流キャラを増やすよりチェイスキャラを増やす方が強い。
上のバリゾディに便乗して質問
TEC宝典でバラージの威力が上がるのか知りたい
それともバリゾディでTEC宝典使うメリットは3色リミット威力UPと
敵TEC攻撃のダメージ軽減しかないのかな?
バラージの威力はSTRと武器攻撃力のみに依存する
つーかいわゆる複合属性スキルにTEC依存で威力が上がるスキルは1つもないぞ
フリーズンブローもブリッツリッターも、鍛治で属性を付与した通常攻撃や
一騎だってTECをどれだけ上げても威力は上がらない
>>716 それは713へのレスだったのだ
712はSPの余裕があまり無いんじゃまいか
あるならチャージレイブでいいと思うが
>>712 含み針だと突チェイス反応しちゃうからプリやファマあたりのサブバリで発煙スナイプ突チェイスもオススメ、勿論梟や象が出せるならそれが一番
狂戦士かけるターンでレインフォールと分身→突攻撃連打と出来れば十分火力もでないかな
モンクに槌持たせてる人っている?
行動速度下がって回復がおいつかなくなるからやったことないんだけど、割と火力でるもんなのかな
バグ壊炎拳の為にヤグルシ装備してたけど、FOE相手だと回復で手一杯になるからなあ
今はソニダガ持たせてるわ
槌モンクはサブ解禁しばらくやってたよ。
サブゾディダクエ要員兼砲台にするといい感じ。
>>723 初プレイのメインアタッカーだったよ
護符、ファラで出来るだけダメージ受けないようにしてた
>>723じゃないけど1・2の殴りメディと同一人物設定で作って見ようかなと思ってたので参考にしたい
メインアタッカー張れるなら別に回復役用意してやってみよう
他に回復役がいるならアタッカーにしても問題ないよ。サブゾディの圧縮壊炎は凄いし
サブウォリでクラッシュブローとかアームブレイカー狙うのも面白いけど、LUC低いから追加効果は発動したらラッキーみたいな感じ
モンゾディで圧縮壊炎拳とエミット砲台してたよ
回復はバインドlv7とリフレッシュlv7だけでヒーリングは前提のみで戦闘終了後の回復に使ってた
ファラプリはいたけど戦闘中のHPの回復はアイテムでしてた
通常戦闘はファマビー剣虎、ファマシノ石化に任せてダクエ使ったりしてたような
かなり後半に取ったけど炎マスタリーはもっと早くに取っておけば良かった
攻略中なら
拳バグとヤグルシ併用なら超強い
拳バグのみ使用なら強い
ヤグルシのみ使用ならまぁ強い
どっちも使わないとまぁ微妙
一番下を軽くしか使ってないけどそんなイメージ
wiki見るとラスボスの強さって
海都ルート>深都ルート なのですね
海のしずくで10000→5000→5000回復されて超じり貧だったw
アイテムTP尽きたが介護陣形のおかげでなんとか撃破
シノビのダガーに縛り鍛冶してたせいで追い込みのアタックで縛り→雫とか
ちょっと適当すぎた自分もあれだがw
姫様は基本的に状態異常対策を万全にするだけでほぼ封殺できるからな
2体同時に戦うことになるので単純に手数が多い上にやってくることがわりと多彩で
対策に手間がかかる深王&オランピアの方がめんどくさい相手であることは確かだ
最近はじめたけどビッグビル?とかいうのが強すぎて辛い
あと採取とか伐採のスキルってとりあえず1振っておくだけでいいのかな
>>733 ビッグビルは出てこない時間帯がある。酒場で話を聞いてみろ。
採集や伐採は、コモンスキルで取るのはおすすめしない。
特にこだわりがないなら専門のファーマー部隊を作る方が効率はいい。
メインパーティにファーマー入れるなら別だが。
姫様は分身したシノプリが予防+リインを使うと涙目になるから困る
しかしドロシノ一人旅がバランス崩壊でワロタ
そうだったのか。しかしもうコモンで1取ってしまっているし
ファーマーもPTにいないからこのままいこうかな
時間帯は今判明したからチャレンジしてみる
オオヤマネコhageとビックビルhageはボウケンシャーの誰もが通る道
でもそれ以降の階層だとあんま印象に残るザコっていないな…2層終盤でアイアンタートルにボコボコにされたりはしたけど
伐採と採掘はメインPTに農民居ないなら専用PT組んだ方がいいけど
採取で採れるアイテムは需要高いんでメインPTの面子に覚えさせるのも一考の余地はある
>>736 B3Fで発生するクエストでメインファーマー必須のクエストがある
コンプリートするつもりならファーマー作成は避けて通れないから注意してね
>>737 6層抜きでもライギョさんとか居るし……
まあTとかUほどの凶悪さは無いな
3はレア素材の仕様がいくない
ある程度の採集回数かファーマーがないとだいぶきつい
キツネウサギサルは怖くないか?
階下に降りた直後で雷対策してなかったらhageた記憶あるよ
オレはパーティ内の3人に採取、採掘、伐採スキルを分担して持たせてたよ
それぞれ5ずつ
サブクラスが解放された時に休養して、1人のサブをファーマーにして採集マスター持たせてた
ただやっぱりネクタルアムリタが品切れしちゃうのがきつくって結局後でファーマー育てちゃったな
品切れする仕様自体は別に良いと思うけどその分採集スキル持ちやすくして欲しかったな…とはちょっと思うね SP1につき2回採集できるとかさ
ライギョさん
狐は身構えた
イノシシの猪突猛進×3
皆の意見見るとファーマーの有無は大きいようだから
暇な時にでもファーマー一人育ててみることにするよ
一人だけ半端に鍛えるくらいなら5人纏めて鍛えようぜ
聞きかじりあるし、一人程度だとむしろ意味ない
クエストやミッション報告で経験値おいしいから
ファーマーVで育てた方があとあと楽になるキガス
俺は凄い中途半端に二人だけ作ったけど
まぁ大体事足りた
ネトゲの業者みたいで個人的に嫌悪感があるので一人しか作ってないなあ>農民
宿屋連泊もおなじ理由でできないけど仕方がない・・・
戦うだけが冒険じゃねーんですよ
ぶっちゃけ1の頃からゴレンジャイでやってたから
ファーマーに安全歩行やら覚えさせて突っ込ませてる。
周回プレイもこれで雑魚スルーできてマジおすすめ。
ただ3はペンギン道場やれると二人(採集担当・安全歩行担当)で十分かな?
>>749 メタル狩りみたいなもんだと思えば。宿屋が嫌なら漁業すればいいじゃない。
あっというまに時間が過ぎるから。
キャラグラが被るのがイヤだったのもあって
ファーマー4人とファランクスで採取してたな
SPに余裕が無くて安全歩行できなかった序盤はファラの警戒行進がすごく役に立った
ボスレア高額装備の早期購入とかアムリタをガンガン消費する探索スタイルでもない限り
ファーマーは一人で十分だし五人ファーマー採集部隊とかは必要性は薄いね
一方で聞きかじりがあるから臨時出撃専門の便利使いキャラの育成に手間はかからないんで
ファーマーファイブの作成を躊躇う理由も薄いんだけど
採集用なら、1人くらいシノビ作っておいた方がよくないか?
大自然の恵みが5人必要な状況ってほとんどないし
うちの採集組は
シノ/ファマ(煙り二毛作、遁走の術)
ビー/ファマ(獣の警戒)
ファマ/バリ(アンブッシュ)
で、!!ああっと!!対策も万全
久しぶりにVやりたくなってきた
比較的雑魚は楽に進めた俺は含み針組
第六層入って何とか最下層までこぎつけたがイベントというイベントがないのと
ダークゾーン地獄で精神的にきつかったとです
見るからに禍々しい雰囲気と曲は凄く好きなんだけどなー
ようやく6層ボス倒したから記念カキコ的なもの
どう頑張っても倒せず投げてたのを4を2週クリアしたので久々にやったらなんとか倒せた
・・・3って図鑑コンプしてもエンディングないのね
>>759 あるよ
大航海の図鑑をコンプしたらED
大変厳しい道程
その95割がダイマオウイカのせいなんだけどな
図鑑コンプしちゃうと人工呼吸イベントができなくなっちゃうのが痛い。
せっかく女の子だけのギルドを作ったというのに…
4層の巨大ライギョが強すぎる
雷撃二発でファランクスが死ぬ
SP振りなおしてショックガードLV10にした方がいいのかな
4層、5層はショックガードを使う機会が多いのでお勧め
ショックガード10あれば5層の狐FOE完封できるからな
5層でもショックガード役に立つのか
ありがとう、LV10にしてくるわ
いよいよ3週目突入 4層クリア真ルートに行くまでどっちにつくか迷ってる
(4層クリアまで海都側)→真
(4層クリアまで深都側)→真
6層以降の会話(恒星亭の女の子の会話、元老院にばあさん残るのかそれとも海兵?)
会話内容やNPCの残留など違いがあれば教えてほしいです
なんか宿屋の宿泊費がどんどん上がっていってキツいんだけど
パーティーのレベルが関係してるのかな?
レベルによって価格も変動するんじゃなかったっけ
弱い冒険者には安く強く稼げる冒険者には高く
一人旅の大敵
レベル上がった後に高くなるのは後輩ギルドにおごったりしてるんだったか
宿代の計算式は宿泊人数に関係なくパーティ内で一番高いやつのLv×5en、世界樹2から共通
1はもっと無慈悲な計算式だったことを考えるとこれでも楽になった方だったりする
1からやってると2以降の宿代なんてまったく気にならなくなる
ザエーナ鳥と戯れれば、宿なんかいらない
時間を進めたいときはLV1キャラ一人で泊まればいい
同Lvの5人で泊まる限りLv1からLv70まで1の宿代が2以降の宿代より安くなることは
ないけどな、1人タダになっていてもまだ足りない
Lv1×4人+Lv70×1人みたいにすれば1の方がお得だがわざわざそんなことするかっていう
つーかお前絶対1の糸目だろ…汚いなさすが糸目きたない
序盤は糸買うだけで金欠になるから
Vでも辛い気がする
ちょっと質問
シナリオの3ルート全部終わったから三竜とクエストボス倒しに行こうと思うんだけど、そのためにパーティの再編成がしたい
今は前モンプリ/ウォリバリ/ファラファマ・後バリゾディ/ゾディプリなんだけど、ウォリとバリのサブを交換しようと思ってるんだ。やっぱりウォリゾディとバリウォリのほうが火力出るよね?
あともう探索はほぼ終わったからファラのサブをファマから変えたいが、やっぱりファラのサブってシノビが鉄板?
ウォリゾディとバリウォリのが威力は出る
ファラのサブは構成次第だけど、ウォリとサブウォリが二人とも高レベル狂戦士使うならシノビは安定しやすい
スク水はどの辺が糸なんだろ
確かめるからちょっと脱いで
ヘンタイダー
スク水がいるからなんて不純な動機で深都にいったのは俺だけでいい
スク水もそうだが、はいてないフルべも・・・ふぅ
これだから赤竜をいつまでも倒せない
>>782 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
画集を買えば赤竜の呪縛から解き放たれるよ
俺は普通に赤竜が倒せない
ビーストロアか弱り目に祟り目で攻撃力を下げてやるのがオヌヌメ
うまくハマるとブレスターン以外は火竜の猛攻で攻撃力ダウンを打ち消すだけの
置き物になってくれるので非常に楽に戦える
攻撃技はブレス以外脚技だから脚縛ると楽になるよ
混乱は予防号令か介護、攻撃ダウンはリニューライフか攻撃号令で対処
サブクラスが決められないのでアドバイスが欲しい
3周後放置で、半年ぶりに最初から手を付けて今10階
メンツは前衛がウォリ(レイヴ型)、プリ(マーチ系未取得でTPが余ってる)
後衛がモン、バリ(前衛を取ってないのでTPが余ってる)、ゾディ
とりあえずボス戦の火力不足がやばい。チャージってウエポン砲台に乗ったっけ?
エミットは圧縮もチャージも乗る筈
即レスありがと
昔は鎚ウォリでサブゾディだったんだけど、剣ウォリだと何がおすすめ?
10Fとかの時点で手っ取り早く火力出すなら
ゾディ/パイにしてリミブからの圧縮属性が手っ取り早いんじゃないかしら
剣ヲリはサブを何にしてもそれなりに働けるのが長所だからなー
剣ウォリ単体で完成してるからな
バリでミスなくしてもシノで手数倍にしてもいいしな
剣ウォリは鎚みたいに攻撃力を爆発的に高められるサブはない
戦闘ではTPにもターンにも余裕がないからパッシブの優秀なサブが良いかも
もしくはフィールドスキルとか
銃チェイスは産廃かと思ってたけどバリスタツインで使うと結構いけるね。
>>789 TPじゃなくてSPだった、我ながら素人丸出しやねw
自己完結型なのか…バリかシノで自己補強は強そうだなあ
ちなみに照明弾を上の5人で打つとしたら誰がいいかな?
それともレイヴって照明弾無しでもごまかせる命中率?
サブシノは潜伏軽業で多少はTP吸収できるのが良いよね。
レイヴなら正射かゴーグルで何とかなるよ
ゴーグルだと槌の方がいいじゃんてきな気がしてしまうのでここは正射必中で
>>760 大航海図鑑もとっくに完成してるだ
港へ行けばよかったのね・・・
元老院行っても深都行ってもセリフがちょっと変わっただけでなんも起きないからエンディングないのかと思ったわ
数戦テストして4人まで決まった
ウォリシノ プリ
モンプリ バリゾディ ゾディパイ
メインプリは壁役、号令、ウエポン発射だと思うんだけど、
サブは生存性を見込んでファラでいいかな?
>>801 本当にお疲れ様
同様のレスを過去ログで見た記憶がある
>>802 その構成ならファラが無難かね
3層くらいの時点だとスキルカツカツだろうが頑張って
>>803 結局そうしてみた
本当にみんなありがと、まだSPが全然足りないけどがんばってみる
分身できない忍者はただの忍者だ…なぜか紅の豚じゃなくラピュタ見たくなってきたでござる
真竜材料がたまりにたまったけどなかなか使いどころが難しい
取り敢えずATK詰めてショーウォリに持たせて五輪のブースト&たまにバインドカット運用してみてるけど、
他になんかイカした使い方あるかね
定番は属性付けて一騎。メインウォリアなら常在と凶戦士もついてくるから強い。
プリのスキルの王たる証って強化枠に入れば例えばアームズとか挑発とかでも切れたときに発動する?
できるんならTPカツカツになりやすいファラでサブ取って自己発電用に証だけ付けようかと思うんだけど
強化枠に入るやつなら何でも発動する
強化なら何でもいいよ
予防号令で状態異常防いだりしても発動する
TP回収が目的ならサブシノで軽業なんてのもあるよ。
ガードで手一杯なら、防御号令とか取得するのもいいよ。
すげー今更なんだけど一騎とかスナイプって武器スロに属性詰め込んだら通常攻撃と同じ倍率で強化されるの?
例えば一騎10に属性8スロなら約1.8倍の一騎だせたりするの?
はい
せやな
ATK詰めでも3×8=24%アップが限界だから、詰めた属性に高い耐性がある相手を
殴った時を除いて属性詰めの方がダメージを稼げる
ビースト/ファーマー作ったら赤竜に勝てた、ありがとう!
3週目5層きたけどカマキリと空気読まないウェアルフさん・・・
大航海クエで出てくるNPCと酒場で会話できて何か嬉しい
ネローナ アーウラ ヴィクトリア トーマ デザート ペイルホースだね
キリカゼさんェ…
来いよボーグマン
酒乱は意味がわからない言葉をだらだらだらだらだらだらだらだら流すから話しかけなくていいです
キリカゼさんおんなのひとだったんすか・・・
よく覚えてないんだけどペイルホース出たっけ?
酒場にいる時の方が頼りになるトーマ
振った男の話しかしないデザート
いつも楽しそうなネローナ
そして反射のアーウラ
俺のお気に入りは……冒険者嫌いのDrスコット。
地味にクーパーも酒場で会えるな
戦闘でも酒場でも印象薄いけど
>>826 反射ってなんだっけと思ったら把握。口調的にゾディ子2のイメージ
ほかの竜に比べて雷竜って格段に速くないか?
赤と氷倒して調子こいてそのまま挑んだらミスト発動が間に合わなくて死んだ…
>>829 ミストは切れてから張り直しでなく余裕を持って残り1〜2ターンから張ろう
ついでにいえば雷竜はあんまミストお勧めしない
ガードと先見縛ってるんじゃね
AGIは雷竜>氷竜>火竜だが雷竜と氷竜は言うほど差はないで、雷竜と火竜は結構差があるけど
久しぶりにプレイしたけどやっぱ面白いわ
欲を言えばもう少し魅力的な男キャラがほしい
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 11:27:55.97 ID:PwR59/aS
IIIはシリーズの中でも魅力的な男多いと思うけどな
>>833 深王様だけで満足できないなんて
失望しました
個人的にはT>U>V>Wと、どんどん減ってる
汎用キャラのことだから深王とかローゲルとかは別ね
ナルメル単独って前はファランクスのレベルいくつでやったっけかな…結構忘れてるや
B1Fでケセラン初遭遇したんですがHP減ってからの逃走は100%ですか?
調整がかなり厳しいんですが他の手段がないので運ゲーに持ち込めないなら諦めます
100%ではないが非常に確率は高い
ぶっちゃけ逃げないことに期待して長期戦を挑むのは無理がありすぎるよ、
即殺できる火力で叩くか足を縛って逃走不能にしてやるくらいしかない
ちなみにパサランは縛りはどれもそこそこ通るが状態異常はほとんど通らない
足縛り以外、例えば睡眠や混乱で足止めを代替するのは不可能と思っておこう
3は各々の男キャラのできはいいと思う。
不満があるのってシノビ(少年)パイレーツ(パシリ)プリンス(星の王子様)モンク(茶きのこ)ショーグン(ロン毛)アンドロ(弱王)
くらいで後はおおむね良好だし。
ただ、おっさんがワイルド系ばっかりでガンナーみたいなインテリやカスメみたいなガイコツがいなかったり、
青年枠でいいのがプリンスしかなかったりしてバランスが悪い気はする。
ちなみにきのこと地味ゾディはアナザーカラーだけなぜかかっこいい。
汎用女キャラは各職バラエティに富んでるのに男キャラは同系統が多い気がする。というか単純にファラバリがオヤジしかいないのが問題
ショープリビーあたりはそれぞれ個性があって好きだ
シノビ、ショーグン、アンドロはいいだろ
ショーグンの青年かっちょええやん
バリはオヤジってかニイちゃんって感じだろ
ファラはオッサン
>>842 なんというか、陣羽織の上から帯を締めてウエストを作ってほしかった。
顔が細いからガバッとした服が似合わないんだよ。
逆に邪気眼ショーグンが違和感ないのは顔がゴツいからだね。
シノビも刀装備できるのはいいんだけどろくにスキル使えなくなるのはどうなんよ
まあそもそも引き継ぎ無しで普通にプレイしてたら初めて刀買えるようになるのは中盤越してからなんだけどさ…最短で4層だっけ?
あと多元抜「刀」なのになぜ短剣スキルなのかと小一時間
ファラとファマはオッサンと子供を一人交換すべき
シノビがいるならママ竜刀を簡単に手に入れられるので3層から刀を使える
シノビが刀スキルないのは確かにあれだよな
プリに剣と細剣スキルないのはまあ支援型のユニットだからいいとして
何故か含み針が強くなるからいいじゃないか
シノビにサブショーグン付ければいいじゃなーい
シノビの武器はラック×3の苦無と決まってる
ショー/シノで安定2回首切りマシーンが一番好き。七福まで手に入れば更に好き。
混乱したら地獄絵図だけど
このゲーム全滅したらどこまで死ぬ前のものが持ち越されますか?
マップの踏破記録は分かるけど獲得した経験値とかアイテムとか
踏破記録以外何も残らないよ
その踏破記録もその気になれば残さないことも出来るけど
>>846 おっさんファーマーは面白そう。
いっぺんオバチャンを突っ込むとかそういう英断を見てみたい気もする。
おばちゃんいてもいいけどそれなら男女3パターンずつにしてほしいところ
2の宿屋のおばちゃんみたいなのはきついけど
1の酒場のおばさんくらいなら
サクヤさんをおばさん呼ばわりとか、
>>858はまだ若いんだろうなぁ、と若干羨ましくなる歳になっちまったい
>>858 (猛戦)
(サジタリスの矢)
(ダブルショット)
(ヘビィストライク)
(ハヤブサ駆け)
(シールドスマイト)
おばさんの悪口は許されない
おばさんかあ
ウロビトさんは長老が居るから中年がいても面白いね
今3やってるけど評議会の親分みたいなカスメやアルケミストとか楽しそう
>>859 すまん、今月32のおっさんだ
多分そちらの方が年下だよorz
4で槍がなくなっちゃってかなC
32www若wすwぎw
まだ、おっさんじゃなくてお兄さんだろw
オレはもうちょっと歳上だけど
20代後半はオバサンだよ
オレの歳は関係ねぇーw
このスレはFCのドラクエとかwizとかやってた世代が多いからな
命中率とかTECやろ〜とか思ってたらAGIだったでござるの巻
他のゲームならINTとかMNDとか呼ばれるパラメータだからな…建前上では魔法の類が
存在しないことになっている世界樹では知性や精神は数値化の対象にならないのだろう
あくまでも技術で何とかしているのだ、というエクスキューズ
「アルケミストが使うのは魔法ではない」ってのは見た記憶あるんだが
「世界樹の世界には魔法は存在しない」ってどっかで名言されてたっけ?
明言されてないけどTの5層がアレだし
>>867 何故か知力25を連想したんだが
それはそうと命中回避が素早さ依存なのって結構多いよ
3Dダンジョン系したことないけど、セブンスドラゴンが面白かったので買おうと思ってる
PTは見た目で選んでもどうにかクリアできる?全部同じキャラとか、極端なことはしない前提で。
極端な事しなけりゃちゃんとクリアできるよ、3はアイテムの性能もいいしね
>>873 ありがとー
クリアまで時間かかりそうだけど、ちくちく頑張るわ
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:58:39.17 ID:QfpUP/wp
10代の俺はボウケンシャーとしてはまだまだ駆け出しなのかな
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:59:17.61 ID:QfpUP/wp
sage忘れました
ごめんなさい
メガテンにあるような魔法体系を、世界樹計画後に
ゾディやルーンなどに形を変えて継承している可能性が?
控えナシのいつもの5人なのに目まぐるしく役割が変わって面白
序盤のイズナ確1殺のシノビさん 他キャラで残り処理
中盤のブレイドレイヴのウォリ君 五輪グン子 他キャラで号令ダクエサポート
終盤の含み針スナイプIバリ姉さん 他キャラでドラミングハウル
エミットグン子 圧縮バリ姉 オイル塗り係シノビさん イーグルハウルウォリ君
属性オイルで毎ターンエミット撃つとめちゃ強いけど
帰宅後メイドファマ子が一人でB2Fまで採取に行くのが泣けるなw
ルーンはあまりにも呪文使いっぽくてちょっと意外だった。
もっとエセ科学者っぽいのを呪文職にするのが世界樹の伝統なわけだし。
鉄板に近いくらい親和性高いサブのあるファラ以外は一長一短あるからなー
ゾディとか表クリアまでに4回サブ変わったわ
アルケミもゾディも術の体系が凄い理詰めでガッチガチに理論が固まってそうな雰囲気はあったな
対してルーンは術者としてのイメージはカスメとかドクトルの方向に傾いてる感じ
ゾディが理詰めってそれはないんじゃないか
一番胡散臭いと思うんだ
ゾディの奴は衛星兵器でゾディが指令を出すと宇宙から打ち込まれるんだよ
占星術はその礎になってる天文観測と天体運動に関する知見はムッチャ理詰めだよ
発達した当時の前提(天動説)が間違ってたり星の配置から読み取る(と称する)結果はオカルトの塊だけど
その蓄積からコペルニクスだのケプラーだのニュートンだのが出てきたわけで
オカルトはオカルトなんだけど、ソディアックには立式したり計算したりしそうなイメージがあるんだよね。
魔術にそういう理論っぽいものが組み合わさるところにケレン味がある。
ルーンの場合は精神集中してイメージするだけで呪文が飛んでいきそうな感じ。
念力というか、エスパーというか、カスメに近いというのには賛成。
そういやカスメの呪いは魔法とは別物なんだろうか。術式やなんかより非科学的で魔法っぽいと思うんだが
カースメーカーは鈴の音で云々…だっけ?
催眠術みたいなもんなんだろうか
それ言い出したらVのモンクも異端っちゃ異端じゃね?
メディックが純粋な治療技術による回復なのに対し、モンクは気功()だから
メディもエリア系とか医術防御とかそれ絶対魔法だろ的なのもあるし、お互い様でいいんじゃないか
久しぶりに起動してみたらメインパーティLv79でSPが50〜70くらい余ってた
サブクラスも未習得
何を考えてこんな脳筋プレイしてたんだ当時の俺は…
脳筋プレイというよりは縛りプレイの域に達している
むしろ振り直しの途中だったんじゃないのかw
色々としんどそうなプレイである事は間違いない
とはいえそれでもあっちから入れば第三階層からはスタートできるんだっけか
磁軸スルー…だと…
モンクはどちらかというとマグス系なんだろうな。
マトモに攻撃できるし。
宗教系・魔術系・科学系のバランスは世界樹5のクラスを決めるときにも結構気をつかったよ。
未来人がいるぞー!?
ID:lXBRI7QNが社員と聞いて
Wも出たばかりなのにもうX開発してるのか
サブクラス解禁したけどすぐに振りはじめていいのかな
本職で必要なスキルもまだあるしコモンに振る余裕がない気がする
サブクラス取得でゲットした5ポイントをとりあえずサブのスキルに振るという考えもあるし
メインのスキルに全て突っ込んでサブのスキルに振るのは後回しにするという考えもある
もちろんコモンスキルに振ってしまったって構わない
結局は自分がどうしたいのかというところにしか帰ってこない問題だよ、他人に聞いても
あまり意味はないんじゃないかと
選択肢が色々あると迷ってしまうタイプなんだ
思い切ってやっちゃうかな。やり直したくなったら休養させればいいし
歴戦のボウケンシャーの皆さんに相談です。
スキル振りに悩んでポイントが大量に余ってる状態なんだけど、どれに振ったらいいですかね?
ウォリ/バリ Lv83 残14
常在戦場★ 剣マス★ アベンジャー3 ブレイク1 ラッシュ5
ブレイドレイヴ★ 狂戦士★ チャージ★ ウルフハウル3
正射必中★ HP★ TP★
>>907 構成によるけどとりあえずバインドカット10にする
むしろ後取るのはバインドカットアンブッシュくらいしか無い気もする。ラッシュのレベル10にしとくと雑魚掃除しやすい
プリンセスって最終的になにやらせてる?
ドーピングし始めたはいいけど肝心の役割が決まらん
普通に号令になっちゃうのだろうか
>>908-909 ありがとう。いろいろと参考にさせてもらいまつ。そして構成書いてなくてすまんかった。
剣ウォリバリスタ/号令プリシノビ/回復モンクビーキン/属性ファラパイレーツ/メテオ型ゾディウォリ
他に役割を与えなければ号令による補助役以外に何もできないのはそりゃ当然でしょ
本来の役割が補助役であってそれ以外のことは基本的にできないキャラなんだから
他のことをやらせたいならサブのスキルで役割を作ってやらないと
ドーピングまで視野に入れれば何だってできるよ、固有スキルの壁は越えられないから
ウォリ以上の物理アタッカーとかファラ以上の壁役とかになるのは無理だけど…
うちでは無難にサブショーで先陣殿軍乱れ竜をやらせていた、ドーピングが関係ないので
スキルさえ揃えばすぐにでも機能するのが強み
最終的にはSTRをドーピングしまくってからの死体リニュー→血染め一騎で押しも押されぬ
アタッカーにもなれる、ここまでくると完全に趣味だが
ウチのはサブシノで全体号令と招鳥猿飛で回避盾も兼ねてた
俺はサブファラで三色ガードやらせてたな
あとモンプリと一緒に全体号令
俺は、プリパイ・バリウォリ・ゾディショー/ファラシノ・モンビー
パイは良い装備が出来るから、ヤタガラス持たせてHP・TPブーストして
号令・我流(一騎の火付け)・ミリスラで頑張ってた。
ゴメン間違い
俺は、プリパイ・バリウォリ・ゾディショー/ファラシノ・モンビー
→プリは良い装備が出来るから、ヤタガラス持たせてHP・TPブーストして
号令・我流(一騎の火付け)・ミリスラで頑張ってた。
本編中のサブ回復役も兼ねてたからサブバリで照明発煙アンブッシュのみとった。高LUCからの発煙でメインバリのスナイプの起点にも
プリはフォロー手段の無い防具とHPTPが高水準だからサブに何もとらせても、
それなりの仕事はしてくれるもんな。宝典で能力値補強するなら、なおさら
逆に言えばクラス性能と相性のいいサブクラスを絞込みづらいんで
プレイヤーが能動的に「何をやらせたいのか」を決めていく必要があるね
プリの専用スキルはトリスタの補助技版でもよかったなー、シノのあれに比べりゃ可愛いもんだろ
わろた。十人十色すぎる
今までサブショーで虎殴らせる係りだったんだけど、この方向性のまま役割増やしてみます
装備と高HPTPのおかげでタフだしさらにドーピングしてマッチョにして刀振り回させる感じで、女の子だけど
ここまででも全く答えが被っていないあたりはいっそ見事である…被っていたら
わざわざ書き込んでアピールしないだろうという可能性を考慮してもなお興味深い
本当にプリのサブは人それぞれだってことだな、プリの可能性はiPS細胞並みやで
>>919 プリの固有は、他面子の強化を受けても回復するところが強みなワケで・・・。
俺はプリゾディがダクエしてアームズかけてもらう自家発電PTやってたぞ。
wikiの投票欄を見る限りではファランクス、パイレーツ、バリスタあたりが人気みたいだけど、
2桁投票がないって時点で本当に千差万別だなw
プリバリってどういう運用になるんだろう
プリゾディはいいよね。
>>923みたいに永久機関も出来るし、
素で剣装備できるから、終盤も乱れ竜のコマとして活躍できる。
プリバリ使ってたけど、917の通りバラージや発煙でチェイスや一揆、スナイプの起点がせいぜい。間違っても前陣とか取りにいっては行けない
あくまで補助強化だな
プリビーって意外と少ない不人気だったのか
>>927 こんだけ割れてるんだからどういう運用してたか書いたら賛同者か参考にする人が出て来るかもしれないぞ
そしてまだ出てないサブ使ってた人も出てきてくれたら面白いな
うちのプリはエトリアとハイラガで3色スマイトパラだった設定から3色盾しかなかったw
盾で殴れないのが本当に残念
プリシノ使ってるとビーキンを使う機会がないんだが、プリビーも
>>930を見てる限りは面白そうだな
ただ、バフデバフがものすごく忙しそうだw
本当に見た覚えがないのってサブにできないからメインサブが逆になるけどドロプリくらいかなぁ…
プリ○○は全部スレで話題になっているところを見た覚えがあるよ、確か
ドロプリだけはどうにもいかんね、何がいけないってこの組み合わせは使用可能な武器が増えない
ドロシノみたいに短剣スキルが使えるわけでもないのに短剣や本を持って何をしろっていうんだ…
省エネによる永久機関を活かせるといってもそもそもメインプリ自体滅多なことでTPが枯れないしなー
>>931 忙しいね、全部は出来んから、敵によって縛り優先か象さんに頑張ってもらうか陣形ドラミングまくか予防やるか
色々やることはある
育成・攻略中は招来で象さん優先して取ってPTの安定に一役買っていた
ヒーラーって一人でも足りるかな?
モンクだけなんだけど、シノビさんにサブモンクでちょいヒーラーしてもらうか
サブゾディでダークエーテルしてもらうか決められない。。。
パーティ構成によるとしか
状態異常を防ぐ手段がないなら2人ほしい、と思うときはあるかも
始めはキュッキュと律儀に壁までマッピングしてたのにいつの間にか面倒になってやらなくなったでござる
エミット特化PTで進めてるけど起点がバリゾディだとめっちゃ強いね
含み針で寝かせ役
エミット役
起点バリがエーテル圧縮
オイル塗布役
ウルフハウル役
全員一丸になって戦ってる感じがでていいんだけど
属性オイルの確保が面倒すぎるなあ・・・
プリかサブプリ二人は駄目なのか
>>937 もう付けちゃったん?
ダメージ床エリアじゃシノモンの低燃費エリアヒールは魅力的だけど
そこを過ぎちゃうと正直持て余すよ。
>>935の「状態異常を防ぐ手段がないなら〜」は言い換えればシノビをその状態異常を防ぐ役にすればいいとも言えるわけで
つまりシノプリマジオススメ。
>>938 エミット特化ならアームズ役も入れようぜ!?
いちいちオイルを消費するとかないわー
アームズ役を増やすか1ターンかかるのを承知でアームズ→エミットとすべきでしょ
職が被るのが嫌な人なんだろ
気持ちはわかる
おっ毒蝶さん久しぶりー…毒のダメージ量に吹いた
でもなんか嬉しかった
>>942 いやそれ全然関係ないぞ。
被らせるまでもなくアームズとエミットは両立可能なんだから
プリに他の役目を与えてるんならそれを今のオイルぶっかけ役に回してアームズすればいいだけなんだから。
仮に職被りなしでやってたとしても
アームズしてからエミットするのは可能ってだけの話だよ。
エミット特化ならまず毎ターン撃つからプリ1人じゃどうしたってオイル必要なような
>>938だとどっちみち1ターンエミットはできないけどね、砲台が圧縮する時に
QOする人がいないからまず確実にエミットを撃つのは2ターン目になっている
アンブッシュ先生出番です
今第3層頑張ってる最中なんですが第2層で起こる二人組のイベントが起こらなかったんですよね
一応5Fのイベントは消化したはずなのに6Fで起こるイベント起こらなかったんですよね…
まぁ結構トラウマイベントみたいなので起こらなくてよかったのかもしれないですが…
やっぱりイベント見るには2週するしか無のでしょうか?
一周目終わったぜ
姫様に俺を兄だと思ってください、というプレイング
まあ、その場で八つ裂きにされそうだな……
アンブッシュと獣の警戒って誰か一人持ってないとマズイ?
938です
いろいろアドバイスありがとうございます
>>942さんの言うとおり職被りナシでやってますね
ボス戦のみ中盤から押切るのにオイル乱発連続エミット、
雑魚戦はスナイプI等混ぜたりいつもエミットというわけでもない感じです
そりゃどんなスキルだってないよりはあった方が楽ですわな、特にフィールドスキルは
探索を快適かつ安全に行なうのに非常に役に立つ
でもまあ、そのためだけに誰かのサブをバリやビーキンにするべきなのかとまで言われたら
君はそうしてもいいししなくてもいいとしか言えないよ
別になければないで何とでもなるわけだからな
>>950 乙の号令
>>952 1層で起きるイベントのいくつかで協力しなかったり冷たい態度取ってたりしたら出ないみたいだよ?
でもストーリーも周回前提みたいに作ってあるから、見たいなら気軽に周回したらいいと思う
ちなみに私は前情報無しの一周目で見てトラウマになりました
あのイベントを周回で見る場合、wikiなりで確認しながらやった方がいいよ。
脇道の奥まった場所にいるからマップが完成してると普通にスルーしてしまう。
フィールドスキル系、特にデメリット軽減系ではなくメリット付加系は
かけ直しが面倒になって結局使わなくなったな
効果が切れた時に 「 かけ直し?Yes/No 」 してくれればいいのに
フィールド画面で切れたかどうか分かるだけありがたいってもんだ
>>956、
>>959、
>>960 ありがとう
ビーキンは余裕なさそうだし、バリはいないから、
どうしようかと思ったけど、とりあえず無しにしておきます
皆はナルメル単独、どの職でやった?
定番だけどファラ
ソロ討伐の時点で撃破に時間がかかるのはどうしようもないからってことで火力は諦めて
ウィップリッパーや大地震で死なないことを優先したら自然と固い人を出すことになる
メディカをたまに飲みながら槍でツンツンするだけの簡単なお仕事です
ファラだけど分身してガードヒールして分身して……
多元抜刀で足りるかな?と思ったら一発目で倒れたチキンプレー。
潜る→発動で最低でも2ターンを使うから連続で飛んでくることがない大地震より
連続で飛んでくる可能性があるウィップリッパーの方がソロ討伐だと怖いんだよな
物理ダメージをガーディアンで減らせるファラはそういう意味でも安定させやすい
やっぱりファラ安定か
>>962 Lv30もあれば大体前衛ならどいつでも勝てる気がするわ
分身無双だろw→ 多元しなきゃ条件満たさないの知らなくて精神的にhage
ちょっと思ったんですが
ナルメル単独は最初から一人ですよね
ファラだとナルメルの所まで行く過程で結構のメディア使いそうだなと思うのですが・・・
プリとか方がまだやりやすくないですか?
2層から戻ってくればよくね
二層磁軸から逆走すれば直ぐナルメルまで行けるでしょ
ってか、ナルメルの所に着くまでの雑魚戦でメディカを消耗しちゃうような強さなら
ナルメルソロ撃破とか狙わない方が身のためだよ
123とプレイしたけど、3のマルチエンディングは見る価値ある?
なければ4買ってくる
バリスタ安定サンダーパラージ便利だわ
>>969 ナマズをソロ狩りできるLv20台後半のファラなら仮に馬鹿正直にB1FからB4Fまで
ショートカットなしで歩いてもメディカを1〜2個使うか使わないかくらいの消耗で済むよ
道中のFOEをなぎ倒していったりしたら別だが、これからソロ狩りをしに行くというのに
ムダな消耗を強いるような行動をわざわざ自分から取っている時点で無意味な仮定だ
なるほど2層から逆走すればいいのか
まぁすぐにはやらないとは思うけどレベル40くらいになったら試しにやってみようかな
モンビーでアンブッシュ壊炎拳美味しいですw
訂正
モンビーで獣の警戒/壊炎拳美味しいですw
ビーキンは他につけてモンゾディのほうが美味しいと思うが気のせいだな
モンビー自体は定番だけど、モンビーで壊炎するのは珍しいな…
みんなナマズのソロ狩とかしてるんだね
面倒くさそうだから拾った水溶液かけちゃった
10000円も入ったからギルド11人に装備を新調出来て助かったな
俺はPTに槌使えるのがモンクしかいなかったから後回しにしてたな
1周してウォリを育て始めた頃にバリウォリ前陣で手に入れた
レアドロが面倒なのってスキュレーとかキリンくらいか?
あと確率の幽霊船とレヴィアタン
お狐様を忘れてもらっちゃ困るな…
しかも出来上がる装備が特殊効果一切なしのただの兜っていうのがまたひどい。
雑魚なら雷魚、レアじゃないけどカメガイムも面倒
幽霊船はレアドロ出なくて水溶液使っちゃったけど
レヴィアたんは半分レアじゃないかってぐらいに出してくれる
命中ダウン連発で倒しにくいから高めなのかね
幽霊船は後半にはホテル代わりに使ってたけど割と出してくれた気がするなあ
物欲センサーの問題かもしれんけど
水溶液使ったのはこいつらだな 使用数メモってたわ
ハンマーヘッド(即死)
マンティコア(5000超ダメージ)
ゲートキーパー頭胴
ライギョ(呪い)
キリン(呪い反射)
スキュレー(呪い反射)
なんというか、到達時点で図鑑の???を消すプレイで進めてたからなー
物欲センサーってやっぱりあるんだね
初プレイ時大航海でダイマオウイカ一発で捕まえたけど欲しかった幽霊船レア出ず
データ消してやり直してたら幽霊船は一発だったのにイカが出ない
6層前の水溶液は大体母竜に使われたわ
石化できるメンバーがおらず
採集要員のファーマー×4のサブをシノビにしてちょちょいのちょいよ
5ニンジャーは安全歩行がないと安全じゃないけどファーマーファイブはイズナ覚えさせたらトラブルメイク使っても安全だぜ!
象さん係がいるとさらに安全だぜ!
いよいよ海都ルートと深都ルートの選択の所まで来たんだが
皆さんは最初どっち選びました?
心情的には深都なんだが隠し職業とかは海都なんだよな・・・
まぁ最初は海都が安定なのかな?
>>990 お前は、まだ迷ってるのか早く決めて進め
最初は行きたい方に行けばいんじゃないかなぁ。俺はただただショーグンが使いたかったので海都行ったけど
ミリスラ特化はどの職でやるべきだろうか
ショーパイでハバキリミリスラぶっぱ&我流もやるよ型か
ウォリパイで狂戦士チャージミリスラで最大威力型か
バリパイでGKミリスラぶっぱか
速宝典どいつに振るか悩むわ
俺もショーグン使いたかったから海都ルート選んだ。
ただ海都ルートは深都ルートと比べてプレイヤーに渡される情報が少ないから
エンディングで語られる内容に頭がついて行けなくてわけわかめ状態になった。
でもまぁ、ショーグン欲しいなら海都ルートでいいと思うよ。
>>994 悪いことは言わないからバリパイはやめといた方がいい。
GKの倍率なんてハバキリの性能差で簡単に逆転されてしまう。
ミリスラ以外にも使い道のあるショーパイを先に育てて
その後にまだやる気が残ってたらウォリパイも育ててみればいいんじゃない?
せっかく3DS買ったから4できるのに3のやめどきがわからない…
マガツどころかエルダーも3触手もまだ残ってるよお
>>994 ミリスラならチャージが欲しい
でも一騎火付け役のショーパイとは前提が被ってていいよ
一周目(海都)やってこれから二周目(深都)行くところだけど
白亜ノ森の綺麗な一枚絵と壮大な曲のおかげで意気揚々と進んでたけど
ラスボス部屋の手前で「あれ?なんで敵対してるんだっけ?」ってなった
ラスボス戦前の会話でようやく理解できた
あとばーちゃん疑ってごめんなさい、3のお偉いさんの中で一番まともな方なのね
>>997 タルシスとアーモロードを行ったり来たりしている自分もいる。
UIやシステム(特にサブスキル周り)で多少混乱することもあるが
同時並行で攻略するのもまた一興よ。
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