2012年10月11日発売予定の『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』ネタバレスレです
フラゲなどの情報はこっちで
まとめ
Ep.01 主人公、モリガン&春麗
Ep.02 晶&パイ、バン
Ep.03 フランク&レイレイ、トロン&コブン
Ep.04 零児&小牟
Ep.05 ソーマ&アリサ、ヴァシュロン
Ep.06 エリカ&ジェミニ
Ep.07 ゼファー&リーンベル、 カイト&ブラックローズ、リンドウ
Ep.08 リュウ&ケン、ねねこ&ネイト
Ep.09 大神&さくら
Ep.10 ダンテ&デミトリ、平八
Ep.11 ハーケン&カグヤ
Ep.12 ユーリ&エステル、ゼンガー
Ep.13 クルト&リエラ、ワルキューレ
Ep.14 フレン、デビロット
Ep.15 アーサー、レディ
EP.16 仁&シャオユウ、バツ
EP.17 イムカ
EP.18 トウマ&シリル
EP.19 コスモス&テロス、アリサ
EP.20 エックス&ゼロ
EP.21 クリス&ジル、毒島
残 うらら、ブルーノ、ジュリ、沙夜
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 06:16:25.65 ID:570yoHAn
さて、必要だったのか
ちょっと先走るけどスタッフロールでオリリジナルとナムカプ勢のキャラのキャスト順って、カプコンとSEGAのキャラより下?
シグマが出たら絶対買うんだが無理そうかな
フラゲッターさんでも今20話ぐらいだから41話がほんとならまだまだ時間掛りそう
23話
中にいるアウラがリーンベル像ごとモロ星人に潰されてしまうので15ターン以内にモロ星人の親玉を倒す
うららが増援として合流
沙夜らが敵増援として出現
デビロット「神夜やるからここは退いてくれ」
牛「姉御、撤退しましょう」
馬「いやまだ早すぎるだろ」
24話
ドゥーエ・フラベルム、沙夜、セルベリア、ジュリが勢ぞろい
ヴァシュロンがまた踊(ry
ていうか今のところ原作みたいなかっこいいところはひとつもないなヴァシュロン
EOE好きな奴に怒られないかどうか心配
ヴァシュロンのシリアス成分はリンドウに吸収されたと思えばまぁ…
24話終了
また虹の架け橋がかけっぱなしのせいで敵がそれを渡って別の世界へ
ラスボスっぽいうのが喋ってた
CVはほーちゅー?(とりあえず俺はほーちゅーっぽく聞こえた)
また部隊が二手に分かれることに
相変わらず選択肢なし
それとここまで来ると何人かのキャラが5つ目の技を覚えてくる
技の強化とかはあった?
今回ナムカプエンディングの曲採用されててびっくりした。そして複数技がコスプレかよナムカプ勢
>>14 特にない
25話終了
ムゲフロ世界の不死桜が霊力が増えすぎてるせいで暴走状態に
→大神「霊力を安定させればいいんだろ?」
→『ふたりはさくら色』発動
→不死桜が元の状態に戻る
→大神&さくら『ふたりはさくら色』を習得
→神夜が大神にちょい惚れ(?)
→さくら&ハーケン、大神に嫉妬
沙夜が合流
沙夜「あとでプリン奢ってあげる」
エリカ「ありがとうございます!プリンが好きな人に悪い人はいません!」
あと沙夜のカットインが今までで一番揺れてる
エリカは流石に嫉妬しないかw
しかし大神さん、あんたいいかげんにしろw
サファイアメダルって何話で取れる?
大神さん、安定してんなぁww
ほっとくと他の女性陣まで攻略しそうだ
NTR大好きな大神さんとな
大神さんならしかたないと納得する
26話終了
ジュリが合流
おそらく仲間はこれで最後だろう
長かった・・・これでまとめが完成するな
追跡者「STAS……!!」
ジル「いや今の私達BSAAなんだけど」
追跡者「…………」
追跡者「BSAA……!!」
日本語わかるなんて流石知能性高いな追跡者
追跡者…w
あれSEGA系の裏切り枠はなしなのか?
>>22 2の映画ネタでネメシス仲間いいよ!来いよ!
デッドライジングからはフランクさんしか出ないのか?
店長とか教祖とかサイコパスの誰かが出てくれたら良かったのに。
デビルメイクライからはダンテとレディしか出ないのか?
ネロアンジェロとかムンドゥス出してほしかったんだが
ベガと豪鬼の登場はもう絶望的か…
26話じゃまだ本編の2/3も進んでないってことになるが
ぶっちゃけ今まで同じ敵と戦ってばっかだからそろそろ新しい敵が出てきて欲しいところ
あとタイラントの数多すぎ
2の量産型タイラントでもない癖に
あと15話も敵も味方も同じ面子で引っ張るのは限界があるだろw
セスがベガになったりVAVAがシグマになったり
アスタロトがなんだっけ?なんか上位の奴になったりするんじゃないか
スケィスがスケィスゼロになったりはするみたいだけど
そういやまだアイリスが出てないな
もしかしたらXは終盤にとってあるのかもしれん
お、BGMにOGのOPktkr
ハーケン「オーケー、始めようぜスーパーロボットウォーズ」
ヒーローズファンタジアとコンパチヒーローシリーズェ…
あん?他所のゲームになんか文句でもあるわけ?
ヒーローズファンタジアは知らんけどコンパチは最近出たロストヒーローズは出来よかったじゃないか。
27話終了
ファントムがようやく直った
ハーケン&神夜が複数技「月燐ゴースト」(ファントム召還技)
ファントム自体のソロユニット化はない
攻略板ってなかったか?
上のまとめの22話以降はないんだろうか
このスレ情報源が1人だけだし・・・
Ep.01 主人公、モリガン&春麗
Ep.02 晶&パイ、バン
Ep.03 フランク&レイレイ、トロン&コブン
Ep.04 零児&小牟
Ep.05 ソーマ&アリサ、ヴァシュロン
Ep.06 エリカ&ジェミニ
Ep.07 ゼファー&リーンベル、 カイト&ブラックローズ、リンドウ
Ep.08 リュウ&ケン、ねねこ&ネイト
Ep.09 大神&さくら
Ep.10 ダンテ&デミトリ、平八
Ep.11 ハーケン&カグヤ
Ep.12 ユーリ&エステル、ゼンガー
Ep.13 クルト&リエラ、ワルキューレ
Ep.14 フレン、デビロット
Ep.15 アーサー、レディ
EP.16 仁&シャオユウ、バツ
EP.17 イムカ
EP.18 トウマ&シリル
EP.19 コスモス&テロス、アリサ
EP.20 エックス&ゼロ
EP.21 クリス&ジル、毒島
EP.22 ブルーノ
EP.23 うらら
EP.24
EP.25 沙夜
EP.26 ジュリ
EP.27
残り14話、なげぇ
この分だと未発表のペアはいなさそうだな…
ペア同士の戦闘掛け合いって無い?
さっきからトレーニングでサクラ組同士でやってるんだけど一向に出ない
同じシリーズだから一個ぐらいあっていいと思うんだけどな・・・
>>40 というか本すれには情報提供してくれる人はいないんだろうか
別にいいけど
とりあえず、2ch上では一番進んでるのあなたかと
了解
じゃあちょくちょく攻略してく
28話
部隊がマップ内に大きく3つに散らばってる上に
敵増援がリームシアン、ジェダ、魔王アスタロトが2匹と
これはきつそうというか面倒くさそう
しかも雑魚も多い上に
10ターン以内にアウラと接触できなかったら負けとか・・・
アウラが推され過ぎて叩かれないか不安になるレベル
シャオムゥ「毒島アイランド建設への道がまた近づいてきたのう」
毒島「ああ、一歩一歩確実にな・・・」
掛け合いで初めてワロタ
あと、零児がトドメで成敗っ!とこ言っとる
なんとなく子供か見たら泣きそうな遊園地な感じがする
泣いちゃったガキにみずからしゃがんで風船渡しながら
「死ぬのは、怖くないか……?」
毒島アイランドで俺とたまやぁ…!
28話終了
特にこれといって記述すべきことはなし
複数技覚えるの遅いなw
29話終了
スケイス・ゼロ登場
VAVAが蘇った理由は様々な感情を司るフェイドゥムがVAVAの執念の感情と結び付き復活
つまりエックスをストーカーしたい思いのおかげで蘇った
アイリス登場
アイリスがまたレプリロイドの世界をつくろうといってゼロが悩む
しかしやはりレプリロイドの世界は幻だとアイリスを諭すゼロ
諭されて納得したアイリス
アウラから「お前はここにいちゃいけないんだ」と言われたので自ら消えるアイリス
アイリス退場(早いよ・・・)
エックス&ゼロ複数習得イベント
リュウ「なんだ?ロボットのはずなのにエックスから気が・・・」
とりあえず寝る
再開は起きてから
お疲れ様
でもトロンも居るから結局あの未来に繋がるんだよな
あの世界は元々は人間がいつか地上に再び栄えるためにデコイを管理するシステムだったから
レプリロイドだけの世界を作ろうとしてできたもんじゃないけどな
史上最大のイレギュラーの手で最後の人間殺されてシステムもぶっ壊されたけど
おいクソコテ
お前の連投うっとうしい
ブログでやれ
ネタバレスレでバレ師を連投うぜえとか…
2chは見ずにPXZだけやってな
>>61 トゥイッターのやつにもいってくれ連投うぜーわチャットと勘違いしてんじゃねーのってな
完全新作とか言っておきながらこれ前作のナムカプ未プレイだと完全についていけないね
ゲームは楽しいけどそこが残念だ
森羅関連はナムカプやってないとついていけないと思うがそれ以外はそうでもないと思うけどな
まだ10話だけどSPD低いキャラはきついなー
どんどん遅れていく
今回の火力担当は順当にATKが高いやつが担ってる感じだけど5つ目の技が出たら変わるんだろうか
特にアキラさんがクリの狙いやすさと相まってパネェ
今回は属性の概念ないからステータスの値が素直に出てる印象
強キャラや便利なキャラはどいつだろう
まだスキル揃ってない序盤だとフランクの移動+2くらいしか使ってないな
前スレでバレ氏が書いたアウラのセリフが僕ってなってるが
バレ氏が変えてる?それともガチでアウラが言ってるのかな
>>71 昔ゲーメストという雑誌の読者投稿コーナーのゲーメストアイランドが
ある号で毒島一色になりタイトルも毒島アイランドと変えられたことがあってだな
17話石像爆破したら終わりかよー!魔王とザベル殺しそこねた
きをつけろ!
>>72 おまえらフランク巨匠の写真集いくらまでなら出すよ
>>59 トロンにいる未来って別にレプリロイドだけの世界ってわけじゃ・・・
まあ人間がいないという意味ではそうだけども
大分寝てた
遅れて申し訳ない
今から再開します
>>72 今30話の秋葉原のステージだけど
ちょうどそこがヴァジュラカフェとヴァルキュリアカフェ状態になってる
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 17:38:13.59 ID:k3yTacH9
ラスボスの情報マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>72 中年激写ボーイワラタ
昔そんなゲームありましたねww
>>64 「続編では無い」という表現だったと思うぞ、まぁキャラゲーだし、ある程度知識入れてプレイした方が楽しめるぞ、図鑑読め
ボスHP10万越えktkr
これでやさしいといえる製作者の心意気に感服する
>>79 敵も硬くなってきて時間がかかる・・・
30話終了
一旦主人公らの屋敷に戻ることに
今回は技の強化なさそう?
本スレでもボチボチ近いあたりまで追いついてきてる人が出てきた
クリス「洋館か、どうも落ち着かない」
毒島「不吉だ」
牛「うるせーぞてめぇらのババァのことなんぞ知ったことか!ウチのババァ(沙夜)に比べたらマシだろうが!ヒャッハー!」
馬「毒牛島よ、俺はどうなっても知らんぞ…」
牛「ハッ!ウチのアネゴも性格が曲がってる以外はダイナマイトボディだっつーんだよ!」
馬「オレはもう何も言わんぞ」
馬「でかい刀の姫もいるようだな」
牛「俺のヨメ来たこれ!ヒャッハー!子供は何人でもOKだ!養う!」
馬「毒牛島よ、景気は良くない。二人までにしておけ」
神夜「こ、困りますぅ」(満更でもない顔で)
沙夜出現
馬「…沙夜様、今でも信じられません。あなたが降魔を裏切るなんて」
牛「うわー。チョー尊敬してたのに残念で仕方ないぜー」
勝利条件の達成後すぐクリアになる面ダルいわー
アスタロトさん殺しそこねた・・・
俺も30話まできたが1マップ1時間半はかかるな
掛け合いはほぼとばしてる
勝利のポーズネタは今のとこなし?戦闘後でなくシナリオで
え、まさか初代バイオの洋館に行くの?
またバイオかよ
>>91 違う
お嬢様の屋敷を見てそういう感想を言っただけ
31話敵71体って多すぎだろww
うおおrocksだと
ムゲフロEXの時のマシンソウルといいナイスなチョイスだな
>>72 >>87 誰がこういう爆笑シーン集めてニコ動とかに上げてくんないかなw
>>94 この調子だと最終話辺りとか凄い数になりそうだよね・・・
質問何だけどこのゲームの本スレどこ?
31話終了
お嬢の屋敷の噴水が怪しいので調べよう掘ってみようということになったが
お嬢の反応して体の中が熱くなってソーマらがバラバラに強制転移された
シャオムゥのコスプレ技の為にナムカプED用意するとかマジ愛されてるな
>>94 おいおい、20話あたりでもう50体でたことあるんだぜ?なぁにをいってるんだい40話なら100体出てもおかしくは無いさ^^
疲れたぜ・・・
まだクリア情報が来てないのが恐ろしい…
一日だけフラゲ組、二十時間で30話だわ…半端ないんだけどボリューム
ボリュームがはんぱないんじゃない敵の数がはんぱないのだ
エリカとジェミニの掛け合いで、ジェミニの参上つかまつり!に対してエリカは何て言ってる?
参上?
誕生に聞こえた気がするけどエリカもそこまでアホの子じゃないよね…?
プチミントさん何で出てこないんや…ジェミニが叔父に寝取られるで…
全41?話ってそこまで多くないよね
50話くらいあるもんだと思ってた
32話
「デッド・ライジング」
場所ショッピングモール
デッドラのちょっとした再現なのか雑魚のゾンビが多くて無双できる
追跡者はここで撃破し倒して死亡
お嬢に霊力があることが判明
>>109 倒した所で復活する可能性があるのが森住クオリティ
ところで前に分岐あったみたいだけどその話は合流後?前?
>>109 ゾンビと並ぶデッドライジング名物のサイコパスは出なかったのか……と思ったが
やっぱりあいつらはイカれ過ぎてたりで、出すと倫理規定に引っ掛かるのかなぁ。
>>110 まあ例のネタバレ画像に確かネメシスいたから(いたよな?うろ覚えだけど)最終面で復活するだろうな
32話は分岐した直後の話だから合流してない
多分34話辺りで合流すると予想
33話
トウマがリームシアンにまた操られる
バン「ケツでもひっぱたいたればええや」
うらら「では零児さん、どうぞ!」
零児「断る」
>>112 トウマ…
というか今回味方の方がよりエロいしムチムチなのにw
フラゲもいて、もう発売2日目の夜なのに海外の早期フラゲくらいしかクリア確認が取れてないのが
41話が短いかどうかを雄弁に語ってると思うわ
41話が長くないかもって思えるのって1桁話数の頃だけだろ
零児さんに叩かれたらトウマ目覚めちゃうだろ
ちなみにトウマはモリガンの誘惑のおかげで元に戻った
???が何かってもう解明された?
11話?のヴァルキュリア組合流回の時点で「何、これ……」と言いたくなる敵の数だしなあ
最終話とかどれだけ敵が湧くのか余り考えたくもない
>>116 トウマ…w
取りあえず女性陣に殴られてこいw
ちょw
リームシアン、モロ星人もキスして操っとるw
しかも結構な数を一人一人にに
>>121 絵面を想像して吹いたw
以外にマメな人なんだなあw
リームシアン、まさかのビッチ化かよ!
嫌、でも原作でもトウマからベジータに乗り換えたしな…
ソロで出てくれれば良かったねプチミント
一作当たりの味方キャラは四人までに自重してるのかなー
>>105 まさにそのとおり
しかもワンキルできない敵が多いコンボしっかり叩き込んでもオチないっていうね
ちなみにモロ星人とのキスは変わった味がしたらしい
33話終了
部隊が合流して
目的地に着くまでに船旅をすることに
バーでパーティしたりプールでみんな泳いだりすることに
ヴァシュロンがまた(ry
フランクが期待の眼差しでアリサ(GEの方)を見るが
アリサ「言っておきますけど水着はありませんからね」
>>126 なにそれたのしそう
そしてアリサ、原作にはビキニあるのに…
プールか。
「体が勝手に」があれば完璧なんだが
ふー王の集う村をクリアした、魔王2体相手に疲れた
ってかHPの敵のインフレ率がきつすぎだろ
34話
着いた先は巴里
しかし誰もいない
エリカ「折角皆さんに巴里の華劇団を紹介しようと思ったのに」
ヴァシュロン「惜しいな。きっとあれやこれやの美女ばかりが…」(ダンスしながら)
エリカ「ええ、超極悪犯罪者の人もいてジュリさんもきっと大満足ですよ!」
ワルキューレ「その人に会わせてください!きっちり話し合って悪事はやめさせるべきです!」
>>130 おいワルキューレ、それあんたと同じ17歳や
ワルQさんすっかりネタキャラだな……ふぅ
エリカがロベリアを超極悪というのはどうも違和感が
本当は善人だと信じられてロベリアが困るのが基本の関係だろ
>>134 でも何故かこのエリカは超極悪人呼ばわりしてるんだよな
しかも笑顔で
コクリコの話題に振れないエリカにデビロットはブチ切れても良いと思うよ
まあ、エリカと縁がある華撃団キャラといえばまずロベリアだし…
懲役1000年のすごい人もいるんですよ!みたいな台詞だと良かったね
新次郎は名前だしてるのに他のキャラの名前は出さないんだな
エリカがロベリアに向かって超極悪とは絶対に言わないな…
実は偽物
34話終了
大神が殺女を説得しようとするが一蹴される
大神とさくらが覚悟を決める
それでいいそれでこそ私が蘇った意味があると言う殺女
大神「作戦名、『再び、巴里は燃えているか!』」
サブタイも
「『再び、巴里は燃えているか!』」
ネクロン「お遊びもここでお終いねぇ、オミコン」
オミコン「元の世界に帰ろうかねぇ、ネクロン」
ハーケン「賞金首はおとなしく、手配書の場所にいろってことさ」
ネクロン&オミコン撃破
ここで決着
ジェミニ「シゾー討ち取ったり!」
シゾー「ここまでとは…。街に霊力があふれた時…必ず…必ず…また現れてやる…ピョン!シゾー様は不滅ピョン!……ウ…サ…………」
エリカ「何度だってやっつけます!わたしたち巴里華劇団がいる限り!」
大神「その意気だぜエリカくん!」
殺女「…よく…やったわね…大神クン…」
大神「あやめさん!?…俺は…二度もあなたを…」
殺女「いいのよ大神クン…。いつかまた…会いましょう…あの桜の…下で……」
大神「……」
ジェミニ「元気出してください。あやめさん、最後は笑っていました」
大神「ありがとう。…俺は大丈夫だ」
殺女、シゾー撃破
ここで決着
ユーリ「そんな馬鹿なことがあるかよ!なんでこんな所に!」
巴里の上空に古代塔市タルカロン出現
かつでナムカプの渋谷で起こった世界が混ざり合う事件とは比較にならないほどの規模で
世界が混ざり合ってきている
大神「ここが巴里なら……。“あれ”を使うぞ!」
大神、リボルバーカノン起動
これで3隊に分かれて撃ち込ませてそれぞれでタルカロンに乗り込むのだと言う
ヴァシュロン「なんつー拳銃だよ!ビッグマグナムにもほどがあるぞ!」
レイレイ「なんて無茶苦茶アルか…」
ケン「ま、カタパルトで射出させられるよかマシだ」
ゼンガー「当たり前だ。そのような状況など考えられん」
仁「……」
リュウ「空中竜巻で軌道安定させた方が安全じゃないか?」
空気だったテイルズ勢がここに来たか
複数技の火力ってどうなの?
プロローグでクリス汁がゾンビを満体力から10割持ってったが
あの火力を期待できるのか
大真面目なんだろうけどリュウさんがボッケボケすぎるw
彼はナムカプの頃からボケだったじゃないか
あれ?カタパルト?
これって本当にナムカプとはただ世界観同じなだけ?
続編じゃなくて?
だいたい11000ぐらいかなダメージは
4人巻き込む複数技だと
敵の数も多いけど、分岐してない時は味方の数も多いからゲージ溜まりまくる
だから必殺技や複数技、反撃を上手く使って雑魚掃除をいかに早めるかが大事な気がする
>>148 まあ
>>143の台詞は言っているが戦艦名までは直接言ってない
ファンサービス程度じゃないかね
>>151 雑魚は必殺XP用にとっておくと見たが、違うのか
>>153 中盤には攻撃回数増えるし、
クロスしてコンボきめれば30〜50%軽く溜まるから
使わないほうが勿体無い時も増えてくるよ
なるほどファンサービスか
35話終了
ダンテ「塔にはいい思い出がない」
タルカロン出現した場所はかつてパーク巨樹があった場所でそれが関係してるらしい
あと6話か…
複数技でワンキル確定出来るのは最弱クラスの雑魚だけかな
ちょい固めのだとHPMAXを削り切れなかったりする
博打などのランダム含めた熱血効果持ちは使っておくと大抵の雑魚が殺せるようになるね
XPが余分に必要になるけど
36話
タルカロン内部にはカプセルがあってそこからBOWのようにアラガミやスケィス、グノーシスのようなネット上の存在が生産されていたので
そのカプセルを片っ端から壊していくことに
アリサ「アラガミを培養するなんて。アナグラに報告しときましょうか?」
ソーマ「サカキのおっさんにか?やめとけ、どうせロクでもないことを考えるに決まっている」
バイオ勢の敵も生産されていて2体の追跡者が出現
そしてカプセルの中からもう一体、追跡者が出てくる
ネメシス「ビィィィ…エスエェ…!」
ジル「これも生産されたの?」
毒島「いや違うぞジル!この邪気、こいつこそが一体目だ!」
この追跡者がシステムを動かして自らを培養して自分を生産していったらしい
それほど、この追跡者の自我と知能性が高い
ていうか邪気って便利だな
あ、ごめん
グノーシスはネット上の存在じゃなかったか
まあとりあえずあれも生産されてた
36話終了
サブタイは「ラスト・エスケープ」←これって元ネタなんだっけ?
ネメシス撃破
ここで決着
決着をつけようとか邪気が完全に消えたとか言われてるからもう流石に出てこない筈、多分
あとジュリがツンデレ化した
>>161 それだ
おかげで思い出せたありがとう
37話
空中でリボルバーカノンが吹き飛ぶ→8人ほどが空中に放り出される
大神「俺のせいでみんなを巻き込むことになるなんて……くっ!」
リンドウ「大神、あんたは正しかった。あいつらは…ちょっと運が足りなかっただけだ」
→残りのメンバーが仲間の死を悲しんだりな泣いたりでお通夜モード
と思ったらその8人が全員生きてた
リュウ「いや、俺たちには竜巻旋風脚があるからな」
ケン「紅蓮旋風脚とかな。…空中じゃ使えねえか」
ゼファー「そんなの使わなくたってあれくらいの距離だったら跳べるだろ、フツー」
リーンベル「いつもに比べたら滞空時間、結構長めだったよ、ゼファー」
ゼロ「飛燕脚や空円舞を使えばどうにでもなる」
エックス「俺はホバーが使えるから…」
アリサ「緊急回避モードであれば長時間の飛行が可能です」
ねねこ「ねねこは戦う時も飛んでるオンナなのだ」
落ちたのが他の奴だったらやばかった
どういうことなのw
>>163 そのまんま
空中に浮かんでるタルカロンに乗り込むのにリボルバーカノンの弾丸に乗って向かう途中で
>>162の人らが事故で空中に放り出された
で、何事もなかったかのようにその
>>162の人らが
>>162の理由で追いついてきた
VAVAが敵増援で出現
怨みと執念のある者同士で追跡者と意気投合してイチャイチャしてたら遅くなった
37話終了
部隊が全員合流
だけど次話でまたバラバラになるっぽい
ヴァシュロン「階段の上りはきついぜ」
リュウ「修行だと思えばいい」
ゼンガー「流石リュウ。その精神、見事」
ユーリ「執念か、決着がこの場所なのも因果だな。思い出したくもねえ奴を思い出しちまったぜ」
VAVA「自分だけが世界を変えられる力を持ってると思うな、エックスゥ…!」
エックス「VAVA、俺は世界を変えようだなんて思っていない」
ゼロ「ここにいるみんなが自分が守りたいものを守ろうとしてるだけだ」
VAVA撃破
ここで決着
VAVA「オレが…なるんだ…オレが伝説のロックマ……。なぜ、おまえなんだ…おまえこそが…おまえだけが…世界を…。」
エックス「VAVA!」
ゼロ「よせエックス!ヤツはもう…」
VAVA「オレの名は…VAVA…!オレは…オレ…は……!」
エックス「VAVA…」
ゼロ「ヤツはこの世界から解き放された。アイリスと同じくな」
エックス「ああ…。VAVA…俺たちは先に進む…。先に帰っていてくれ。俺たちの…懐かしい未来へ」
未だシグマが出てくる気配なし
残り4話
>>160 やべえ、俺のタイトル予想当たっちまったw
でも「夢でおわらせない」はないんだなぁw
言い忘れていたが37話のサブタイは「懐かしい未来へ」
エックスのスキルに「負けない愛」があってワロタ
38話冒頭
かつて星喰みが起こってたり場所がパーク巨樹があったところだったりするおかげでタルカロンせいでこっちの世界が魔界に吸い上げてる
確かめる為にデミトリ、モリガン、ワルキューレ、エステル、神夜、美衣の魔力や霊力を合わせて魔界へ移動
セス「貴様らのデータも役立ててやろう」
アリサ「私たちの技も覚えるつもりですね!」
ねねこ「ねねこの魅惑の大技が盗まれてしまうんか!?」
エリカ「わたしのおはようダンスは簡単には使わせませんよ!」
セス討伐とジェダ討伐の二手に分かれることに
ハーケン「大丈夫さ。大抵は少し叩けばなんとかなるものさ」
エックス「待ってくれ!そんな単純なものじゃない!」
馬「我が主はリームシアン様のみ!下品な毒狐はこの場から去るがいい!」
牛「いつもコキ使いやがって!若作りしてんじゃねえぞババァ!」
リームシアンは馬と牛にもキスしたらしい
んで必殺技って強化されたり増えたりしないの?
エリカがロベリアの事、極悪人って呼ぶのOVAか何かだっけ?
と思ったけどエリカ、ロベリアの事かばって一緒に刑務所入ってるんだよな
4コマ漫画とか読み返すか…
ボス敵ってマジで発表されてた奴らしか出てこないのか…
最初から最後まで顔触れ変わらないのはちょっと萎えるな
>>170 今のところはされてない
レベルアップで攻撃力が上がるくらい
DMCからはボスキャラ出ないのか?
>>172 ネクロン&オミコン…
>>174 出る気配がない
ていうかダンテの今回の因縁の相手は完全にジェダになってる
>>175 マジか。 買うか悩んでるんだけどどうしようかな……
公式で不吉な事ばかり言っていた仁は結局デビル化しなかったの?
>>175 顔合わせの時スパーダのこと侮辱されたしなあ>ダンテ
38話終了
サブタイは「傀儡の王」
ココ★タピオカ撃破
ここで決着
ブラックローズ「復讐で地球に来たらきたらどうするの?」
うらら「モロ星人はそんなことしません」
デュラル撃破
ここで決着
パイ(でもこれは量産型…本物は別にいる。この戦いが終わったら“あの人”に伝えないと)
セス撃破
ここで決着
自ら足を踏み外して魔界の底に落ちていった
仁(これで残るはシャドルー計画だがその前に潰せんか)
…“あの人”って誰だ?
>>177 ちょうど38話の魔界に来た時に少し絡む程度で殆ど重要視されてない
カゲじゃね
オリジナルのデュラルってカゲの母親だから
>>180 ああ、それか
39話
レディ「デビルの胎児!?」
フランク「一応撮っておくか」
ねねこ「あ、一緒に写るのだ!フランク、かわいく撮るのだ!」
ジェダ「今こそ…救済の時。真の『魂の再生』の時…!」
ダンテ「悪魔は、泣かない」(同時にタイトルコール。39話のサブタイがこの台詞)
ジェダ「……なに?」
ダンテ「悪魔は泣かないもんさ。涙も流せない者が、涙を流して救済を受けろだと?笑わせるな、悪魔」
ジェダ「確かに私には“泣く”という行為が理解できない。特に意味もない生理現象だ」
ダンテ「……その言葉、忘れるなよ」
完全にダンテ主人公だこれ
デミトリェ…
そういや先進んでる人各ボスのHPって何万あんの?
この勢いだと終盤50万越えは余裕で有りそうで怖いww
38話でも13万くらいで今まで最大の奴でも14万未満だからそんなインフレしてないけど
それくらいあるボスが一つのステージで5人くらい出てくる上に
それ以上に数が多い(正確には数えてないが10人以上はいる?)中ボスとかでも
平気で10万超えてくるしきつい
ラスボスでも28万弱ですよ
なるほどそこそこの質(HPの高さ)を量でカバーか
アベレージで決め技入れて3万弱叩き込めれるから打倒なんだろうけど
しんどいな
ただ難易度は低いからぶっちゃけると削って倒して次の敵も削って倒しての繰り返しが面倒なだけだったりする
>>181 でも
デミデミって原作でも主人公(笑)な主人公じゃね?
そもそもセイヴァーの主人公はジェダですよ?
デミトリなんてただの前々作主人公ですよ
セイヴァーの主人公とDMCの主人公の山場で過去の人がでしゃばらないだけでござる
ナムカプやカプジャムで結構復権したよデミトリ。
新作発表のトレイラーも出たのはザベルとデミトリ。
>>182 22話で「増援してくるヴァジュラがHP9万超え」てたよ
23話のクリア条件のモロ星人が83000
だが通常フルから必殺技3発で落ちると思えば少しは気が楽だろぅ?
39話終了
アスタロト撃破
ここで決着
アスタロト「見事だアーサー。魔界は…魔界は…」
セルブリア撃破(セルブリア死んだわけじゃないけど)
ここで決着
イムカ「帝国に戻れセルベリア。決着は我々の世界でつけなければならない」
セルベリア「…ヨーロッパ戦線で待っているぞ」
リームシアン撃破
ここで決着
トウマ「行けよリームシアン」
リームシアン「情けをかけるつもりか!」
トウマ「そうじゃねえよ俺もいつかは戻る」
リームシアン「…必ず戻って来い。そなたのシャイニングフォースが必要となる」
ジェダ撃破
ここで決着
ジェダ「何故だ……」
ダンテ「俺の魂が言ってるのさ。余計なことはするな、ってな」
デミトリ「魔界をいずれ統べるのはこの私だ」
だが神体はジェダの魂を取り入れようとして完成しつつある→ザベルがチャンスだとか言ってジェダの魂を吸収して強大化する
→容量オーバーでザベル爆発→そのおかげで神胎が収まった→レイレイ「少しザベルに感謝してあげてもいいかも…」
→次元のゆがみが発生して辺りが神体もろとも巻き込まれるが美衣のおかげで脱出→ザベルだけ置いてけぼり
一応デミトリにも台詞で決めてるところもあった
>>191 お疲れー、長丁場だったみたいだなw
ヴァルキュリアとイクサは原作側に持ち越しか、まあ途中での参戦だったから妥当だねー
しかしまるでスパロボの様な大ボス一掃セールだなあw
主人公らはお嬢の屋敷に戻ってきて
噴水を調べることに
そしたら地下があることが判明したのでそこに行ってみるとドゥーエがいて結界石もあった
オロス・プロクスは結界石を取り戻す為に生まれた存在らしい
もっとkwsk聞こうとすると結界石が主人公らのニセモノを大量に出現させる
てか40話しんどすぎるだろ
敵24体全員のHPが約10万って…
しかもこいつら全員必殺技持ってるよ…
どうせ敵増援もあるだろうから長くなりそう
>>193 聞くだけで大変そうだ
というかナムカプの偽物祭りの再来かw
さながらスパロボAのラストステージみたいなもんかw
ターン制限ついたら無理ゲー入るな
今気付いたけど
敵の偽者はみんなジュリやゼンガーや平八とか
敵になったことあるソロユニットばかりだな
道理で全員に必殺技演出があるわけだ
うへえ見ただけで泣けるな
増援は一番多くて何体だった?
40話終了
敵増援はなかった
思ってたよりは良心的で良かった
美衣が結界石に触れようとすると何かよくわからん力が発動した
次がいよいよ最終話
最終話
結界石によって亜空間に吹き飛ばされ主人公だけ取り残された
主人公だけで戦おうとしたその時、
一部の仲間だけが美衣の力を頼りにして戻ってこれた(この辺の下りがナムカプ風味でフルボイス)
・ステージ開始時の味方ユニット
ペアユニット→小吾郎&美依、仁&暁雨、リュウ&ケン、晶&パイ
ソロユニット→バツ、平八、バン
のみ
・ステージ開始時の敵ユニット
アイン・べラノス(Lv.55 HP137370)
ドライ・べラノス(Lv.55 HP144238)
オロス・バーズ×6(Lv.53 HP15484)
オロス・ローザ×2(Lv.54 HP18595)
オロス・スネーク×2(Lv.54 HP19355)
オロス・ゴルト×2(Lv.54 HP21531)
・勝敗条件
ttp://i.imgur.com/u5WwP.jpg
…カゲをソロで入れてやるべきだった
何で脳筋キャラだけ戻ってこられたw
3社の格ゲー主人公代表ペア + 別の格ゲー主人公ソロ か
今回はそういうシチュで来たか
よくわからんが、勝利条件は厳しい部類なのかな
最初の条件満たさないと他の味方はこなさそうだし
つーかそのキャラ育ててないと詰みそうだなw
やっぱり平均的に育てないといけないか
まさかジャンル別でどんどん味方が増援に来てくれるパターンか
???「…待ていっ!!」
デビロットとか出身作もマイナーで外部出演もそんなに無いけど結構人気あるよな
ごめん誤爆した
2ターン経つと味方増援出現
こいつらも美衣の力を目指したら辿り着いたらしい
例によってフルボイスで喋ってくれる
同時に敵増援も10体出現
前の話と同じで偽者を作り出した(ただし今度は版権ボスキャラの)
主人公の部隊全員の記憶などから作り出したとのこと
・2ターン経過後の味方増援
ペアユニット→ソーマ&アリサ、春麗&モリガン、ゼファー&リーンベル、エックス&ゼロ、
KOS-MOS&T-elos、ダンテ&デミトリ、フランク&レイレイ、クリス&ジル
ソロユニット→リンドウ、ジェリ、ヴァシュロン、トロン&コブン、デビロット姫、毒島、レディ、ブルーノ
・2ターン経過後の敵増援(10体)
毒牛頭(Lv.54 HP97779)
毒馬頭(Lv.54 HP92347)
ファントム(Lv.54 HP115434)
セス(Lv.54 HP133088)
ザベル=ザロック(Lv.54 HP115434)
VAVA(Lv.54 HP133088)
追跡者(ネメシス-T型)(Lv.54 HP129014)
シールダー(Lv.54 HP115434)
V-デュラル(Lv.54 HP129014)
プレリュード(Lv.54 HP122224)
ヴァシュロン「運命ってのは、抗うか、克服するか、受け入れるか。諦めるのだけはナシだ」
エックス「悩んで、答えを出せばいい。それも戦いなんだ」
クリス「チームメイトを失いたくはないからな」
>>211 現代+荒廃世界組かー
というか出てくる奴全員ボス級かw
ようやくネタ抜きのヴァシュロンさんが…!?
ネタ一方だったヴァシュロンさんが何故かここに来て急にイケメンになってるな
ファントムってDMCの?
何故かじゃないやい、ヴァシュロンは元々男前だい
最後の最後でカッコいい台詞を吐くとか流石ヴァシュロン
>>216 マジでDMCからボスキャラ出ないのかよ……
タルカロン突撃からの戦闘バランスおかしすぎだろw
こっち数人程度なのにあっちは数十人とか
>>220 個人的には中盤のお嬢の屋敷で戦ってた辺りが一番きつかったかな数では
ラストになるとシリアスになるのか?ヴァシュロン
つーかクリスの台詞重いな
あいついちいち数えてられないくらいにメンバー失いまくってるだけに
MAPの最上階に到達すると残りのメンバーが味方増援で出現
零児「人、それを絆という。……待たせたな」
ユーリ「夜空にまたたく、凛々の明星の名にかけて……最後まで付き合うぜ」
カイト「夜明け前が最も暗い……だけど、すぐに朝は来るんだ」
>>223 ロム兄さんすぎるw
そして残り2人の台詞がイイナ
黄龍寺家は石を守っていたのではなくて何かに使おうとしていた
そしてそれを阻止したのが天斎流の忍者、小吾郎の先祖
オロス・プロクスは結界石から生まれた存在であり、結界石の意思たる者
力を使うのに充電が必要だったのでオロス・プロクスは様々な世界を渡り歩いていた(不死桜の霊力やタルカロンの件など)
ラスボスが出現
20ターン以上かかってワロタw
持久戦耐えれない人はこの時点で投げんじゃね?
一戦あたりキビダンゴ三つはつかうペースなんだけど最終戦まで保つ気しないわ…
最後までアイリスは帰ってこなかったか
公式に出たからてっきり
・最上階到達後の味方増援
ペアユニット→零児&小牟、ユーリ&エステル、ハーケン&神夜、クルト&リエラ、
大神&さくら、エリカ&ジェミニ、シリル&トウマ
ソロユニット→沙夜、フレン、ゼンガー、イムカ、アーサー、うらら、アリサ、ワルキューレ、ねねこ&ネイト
・最上階到達後の敵増援(20体)
メーデン・トローレ(Lv.56 HP277836)
ヴァジュラ(Lv.54 HP135805)
魔王アスタロト(Lv.54 HP142595)
ココ★タピオカ(Lv.54 HP133088)
オロス・スネーク(Lv.54 HP19355)
オロス・ゴルト×2(Lv.54 HP21531)
オロス・バーズ×2(Lv.53 HP15484)
オロス・ローザ×2(Lv.54 HP18595)
オロス・エイプ×2(Lv.53 HP20322)
オロス・ジルバ×2(Lv.54 HP25510)
ちなみに増援が来る度にユニット編成ができる
>>229 さっき会話に居たみたいだけど、カイト達も居る?書き忘れ?
>>847 あるいはナムカプリメイクの方が先かもな
…と思ったけど、こういうコラボゲーってやっぱリメイクは難しいんだろうか
また誤爆したよごめん
ラスボス二回行動とかこの手のシステムだと軽く終わんぞw
必殺技や複数技の連発は出来ないからどうとでもなるだろう
これ無理ゲーすぎるわ…。
今27話だけどすでにめんどくさい領域きてるし。
まあでも
2回行動ってのは今はずっと待機しっぱなしのラスボスのターンになったらカーソルが2回点滅してるように見えたから
俺がそうじゃないかと予想してるだけだからまだ確定じゃない
もし俺の勘違いだったらごめん
戦ってみたらはっきりわかるからもうちょっと待ってて
やっぱムゲフロ組つかいやすいな
中ボス処理のエースだな
あ、良かった
ラスボス2回行動じゃなかった
申し訳ない
途中送信になってた
あ、良かった
ラスボス2回行動じゃなかった
申し訳ない
俺の勘違いだったようだ
でも敵増援がきついな
前中後半くらいに別れたマップの最後に到達し
ラスボスまでたどり着いたと思ったらそれから1時間経っても撃破報告なしとは…ハードだな…
いや単に増援とか数えて整理してるのに時間かかってるだけ
なんだそうなのか
がんばれ
>>229は敵増援もミスってた
リームシアンを忘れていたので正しくはこう
・最上階到達後の味方増援
ペアユニット→零児&小牟、ユーリ&エステル、ハーケン&神夜、クルト&リエラ、
大神&さくら、エリカ&ジェミニ、シリル&トウマ、カイト&ブラックローズ
ソロユニット→沙夜、フレン、ゼンガー、イムカ、アーサー、うらら、アリサ、ワルキューレ、ねねこ&ネイト
・最上階到達後の敵増援(20体)
メーデン・トローレ(Lv.56 HP277836)
ヴァジュラ(Lv.54 HP135805)
魔王アスタロト(Lv.54 HP142595)
リームシアン(Lv.54 HP122940)
ココ★タピオカ(Lv.54 HP133088)
オロス・スネーク(Lv.54 HP19355)
オロス・ゴルト×2(Lv.54 HP21531)
オロス・バーズ×2(Lv.53 HP15484)
オロス・ローザ×2(Lv.54 HP18595)
オロス・エイプ×2(Lv.53 HP20322)
オロス・ジルバ×2(Lv.54 HP25510)
今回は必殺技は威力強化クル?EXでグラ&威力強化あったから期待したいんだが。
あとまだ序盤なんだがフリーMAP見たいなのはある?SRPGはヘタクソなんでフリーMAPでLV上げのごり押しをしないと
正直詰みそうって言うか詰む。
>>201の勝利条件を満たすと敵増援
・勝利条件達成後の敵増援
勝利条件達成時の際に一度だけ
ヴァジュラ(Lv.54 HP135805)
魔王アスタロト(Lv.54 HP142595)
リームシアン(Lv.54 HP122940)
ココ★タピオカ(Lv.54 HP133088)
オロス・バーズ×4(Lv.53 HP15484)
オロス・ローザ×4(Lv.54 HP18595)
オロス・エイプ×4(Lv.53 HP20322)
オロス・ジルバ×4(Lv.54 HP25510)
オロス・スネーク×2(Lv.54 HP19355)
オロス・ゴルト×2(Lv.54 HP21531)
のリストで不足してるユニットの分だけ補充されて敵増援として出現
具体的に言うとアスタロトを1体倒してマップにいない状態で勝利条件を達成するとアスタロトが敵増援として出現するし(勝利条件達成時に倒してなかったら増援として来ない)
オロス・バーズを倒しまくってマップにいるのが0体なら勝利条件を達成すると4体のオロス・バーズが敵増援として出現するし
オロス・バーズが少し残って1体いるなら勝利条件を達成すると3体のオロス・バーズが敵増援として出現するし
オロス・バーズが2体マップに残っているなら勝利条件を達成すると2体のオロス・バーズが敵増援として出現する(オロス・バーズを全然倒してなくて4体以上マップにいるなら出現しない)
といったように↑のリストのユニットの数に合うように調整されて敵増援が出てくる模様
・・・この説明でわかる?わかりにくい?
俺が何度かクイックコンテニューやって確かめたからおそらくこの法則で正解だと思うが不安なんで暇な人がいたら誰か他の人もこの法則で合ってるかどうか確かめて
ひょっとしたら
>>245の増援もそういうタイプで数は調整してる増援なのかもしれないが確かめてないのでそっちは誰かやってくれ
その上、それとは別に上記の勝利条件達成の敵増援と同時にこちらも敵増援として加えられて出現
ドゥーエ・フラムベル(Lv.55 HP144238)
スケィスゼロ(Lv.54 HP149385)
ジェダ=ドーマ(Lv.54 HP135805)
殺女(Lv.54 HP129014)
セルべリア・ブレス(Lv.54 HP122224)
・勝利条件変更
http://i.imgur.com/58ehM.jpg ・サブタイトル
http://i.imgur.com/1RsRA.jpg 全ユニットのBGMが『Wing Wanderer』に固定
敵のHPすんげーな
うわーBGM固定来ちゃったか
森住ってナムカプの頃からここまでオナニー演出乱用してたっけ
HPというか敵の数が面倒なんだよね・・・
このステージってHPが10万くらいあるのが最低でも25体出てくるから
まあそれら無視してラスボス一直線って手もあるけど
BGM固定なんて道中でもいくつかあるじゃん
スパロボじゃあBGM固定なんてよくあること、ただしトロンベは除く
10万クラスが最低25体とか地獄だな
ところで
>>247の増援補充として来たアスタロトとかはアイテムもってるのか?
2周目はアイテムだけ引継ぎでハードモードというし(ナムカプ的に)、多いに越した事はないんだが
>>253 もうとっくに倒しちゃったからすげえうろ覚えだし当てにしなくていいけど多分落としてた
なんかアイテム欄が凄いことになってるし
で、クリア特典/2周目要素なんなん?
あ、今一度倒して補充の増援で来たリームシアン倒したけど普通にアイテム落としてる
ていうか補充の雑魚も殴ったり倒したりしたらアイテム落としてくるわ
ちなみにターン数制限はなくなってるからゆっくりやれる
周りの敵を掃討完了
今からラスボス倒しに行く
言っても30万も行ってないHPだからそんな時間かからんと思うけど
ネージュのロボ戦の固定の昂ぶりはハンパなかった スレチ気味だけどw
そろそろクリア報告拝めそうで期待してる
まただ
ラスボスのHPを10万以下にすると再度敵増援が発生した
・敵増援
ヴァジュラ(Lv.54 HP135805)
魔王アスタロト(Lv.54 HP142595)
リームシアン(Lv.54 HP122940)
ココ★タピオカ(Lv.54 HP133088)
スケィスゼロ(Lv.54 HP149385)
ジェダ=ドーマ(Lv.54 HP135805)
殺女(Lv.54 HP129014)
セルべリア・ブレス(Lv.54 HP122224)
もう面倒だからラスボスを先に倒すことにする
…折角だから殲滅してみるか
ちなみに固定BGMが『Wing Wanderer』から公式HPのBGMに変わった
>>260 大ボス級がいないなーと思ったらそこで沸くのか…w
後一息頑張ってくれー
>>262 いや、こいつらは
>>245の時点で沸いてる
つまりこの大ボス級と何度か戦っては倒してるんだよ
この1ステージで
>>260 お馴染みのきたかw
頑張ってー
2週目が気になるこの頃…
ボスのHPを一定以下でHP全回復とかしてきたりしてなw
さすがにないか
てかクリアできんのかこれ? アイテムただでさえかなり使うのに
2周目のアイテムってのが気になる
ちなみにこの復活した敵増援も倒したらアイテム落としてる
ボスが倒すたびにスペシャルグミ級の落としてくれなきゃクリアできなさそうw
ターン制限ないステージでも99ターンでゲームオーバーのはずだが大丈夫か?
>>271 流石にそこまではかからんw
ラスボス撃破
クリアキターーー!
いろいろ確認しながらだからかもしれないけど、最終話だけで7時間かかったってことかよ……おつかれさん
おめでとう!お疲れさん!
2週目の限定アイテム、プレイ報告も待ってま(
>>272 マジで乙
打ち上げイベントとかあったら教えてくれ
乙かれ!w
じゃあ次は2周目のネタバレ行こうか(鬼畜)
>>272 クリアおめでとうなのだ!
今回のパーティーはどこなんだろうね
あとムゲフロみたいにBGM設定解禁になるのかな?
今EDだけどパーティはないっぽいな
ムゲフロのラストみたいなそれぞれがそれぞれの世界に帰るみたいな話になってる
EDぐらいは主人公組がメイン張っていいなw今んとこ出番ないわw
お姫様だっこED
>>280 なん…だと…
いまんとこずっとせわしない感じなのに、このまま最後まで皆でわいわいとか宴会みたいなシチュエーションは無いのか…
エンディングを一部抜粋
オロス・プロクスは全員、結界石に戻ることになった
未来や太正などの異世界出身キャラはエンドレスフロンティアやザ・ワールド、ジオフォートなどを使って戻ることに
アウラ「カオスゲートを使えば帰れる」
大神「流石だね。アウラくん」(変なSE)
アウラ「そんなこと・・・ない・・・///」
さくら「大神さん・・・?アウラさん困ってるじゃありませんか・・・?」(ジト目)
ハーケンの知り合いにマッドサイエンティストがいるのでそいつに連絡したら秋葉原にクロスゲートを開いてくれた
アリサはコウタへのお土産としてアニメグッズを買い揃え(小牟特選)
ソーマ「みんなだれかとつながってる」
ソーマ「俺の仲間が言った言葉だ。今ならその言葉も分かる気がする」
ユーリ「何か困ったら…ギルド、凛々の明星に声をかけてくれ。じゃあな」
T-elos「そう何度も異世界に飛ばされてたまるか。だからもうこれっきりだ。別れの言葉はいらん。行くぞKOSMOS」
ゼファー「さよなら、だ。戻ったら行ってみるか。小さな世界のその外へ」
ジェミニ「さらば愛しき人たち!ソー・ロング!」
レイレイ「私もアーサーについていって魔界に戻るアルよ」
フランク「あばよ、相棒!」
フランクが初めてレイレイの写真を撮る
ダンテも魔界にちょっとした用事があるので戻ると言う
ダンテ「便利屋デビルメイクライはいつでも開いている。電話待ってるぜ」
>>284 大神さん…w
GE組はアニメグッズより食料品を買い込むべきではなかろうか。
ダンテとEOE組は原作ネタかね?
しかし宴会がないのは寂しいな…
…某再世篇なスパロボみたく二週目で裏ルート&イベント解禁とかないかね?
38話までクリアしたけど聞いた通りHP10万オーバーの敵が
うじゃうじゃいててワロタw
よくもあんなステージをうまくクリアしたもんだな
ちょっとここからはアイフォンで書き込む
なのでID変わってるけど気にしないように
残った現実世界のキャラで
結界石をどうするかの話に
アリサ「私のラボに預けてみませんか?」
バン「それ三島財閥やろ!」
結局石はお嬢の地下で管理することに
小吾郎「いつかまた会おう、世界の境界線が再び触れ合う時に」
ジェリ「セスは片付いたから次は・・・『奴』かァ?」
沙夜「次なる計画の話はまた今度。チャオ」
リュウ「また会おう。俺より強い奴が待つ場所で」
最後は美衣と小吾郎で占める
美衣「ほら小吾郎!家に帰るまでが遠足なんだからただいまってね」
小吾郎「フッ・・・よしなに」
http://i.imgur.com/4x6GW.jpg クリア特典
http://i.imgur.com/dKeif.jpg
あれ…ウェスカーは…豪鬼は…
そういや百なんとか計画って出なかったね結局
とりあえず俺もこれで明日から名無しに戻れる
長かった・・・
一応答えることができる範囲なら質問聞くけどどうする?
バイオリベは日本語が…って
言われているけど吹き替え派の俺しては
うれしかったんだよな…
ゲームも面白かったし
え?バイオ6?
ゴミ以下の手抜きだろ
>>288 今回オリキャラの締めはえらくあっさりしてるなーw
ラブシーンで締めるかと思ったのに
すまん誤爆した…
>>290 小吾郎と美衣ってEDでなんかエロいことしないの?
伝統かと思ってた
ムゲフロEXのド姫がアレディにキスしてる絵は
普段ギャグにしか見えないエロボディが生々しくて素敵だった
綺麗な夕日キター!exeed思い出すw
お疲れ!次は二週目アイテムコンプだなっ
>>293 高校生に手を出したら、春麗おば…もとい、刑事さんが黙ってないよ
お疲れ。自分は23話で投げることにするw
正直もうめんどくさい
>>290 うまいコンボと進め方を是非ご教授お願いしたいな
とりあえず雑魚クリティカルメインで蹴散らし
ボスはクロスヒット狙いなんだけど
できたらBGM一覧見せてくれー
二周目でアイテム変化なら効果が凄いのゲット出来たりできるのかなあ
出ないとマジで上級者向けになりそう
あと零児達がそうだった様にコゴミイはムゲフロ新作(あればだけど)の方に出たりするのかねェ
公式できるまでの染色体とかって結局なんだったんだろう
乙、このゲーム4日でクリアしたのは心からお疲れと言いたいw
奇しくもハブられてるみたいになってるアレディ達もともに新作でてほしい
乙
百なんとか計画は、沙耶がデータベースのボイスで「何のこと?」と言ってるからなしだとは思ってた
セルベリアは結局仲間にはならなかったか…お祭りゲーだからと期待してたんだが
まあ仕方ないか、手に入らないから良いものもあるというし
>>295 テキスト全部をコピペすんのは結構長かったからはしょったけど
小吾郎「それにしても次で働くときは探偵として依頼料を請求してもらうからな」
美衣「じゃあ今回は家庭教師として働いたってことでご褒美」
小吾郎「ほう。そうきたか」
美衣「ほら。家に上がってよ、紅茶出すから」
小吾郎「? 今日はメイドは出払ってる筈だが」
美衣「だからほら…ご褒美よ…」
小吾郎「フッなるほど」
みたいな会話はあった最後に
>>299 特にお勧めとかじゃないけど↓Aがブロック崩しやソロとのクロスポイントに繋げやすい気がする
あとリンドウとブルーノと毒島さんが連携しにくい
ええとBGM一覧ってどこにあるんだろ
結局2周目特典ってなんなんだろ
あ、駄目だわ
システム設定のBGM鑑賞とかは全部番号でふられてるから
曲名がわからん
「BGM鑑賞♪<056>」みたいな感じで
>>309 ハードモード&2周目以降専用アイテム だけだな
強くてニューゲームがやりたいんだ・・・さくさくと・・・
続編のために出し惜しみしてるのかねいろいろ
>>306 ありがとう。
なんだ。いつも通りじゃないか(嬉)
BGM変更てキャラ毎に設定出来るのかね
ムゲフロEXはどのキャラ出そうが必殺技使おうがずっとそれになる、って奴だったから今回もそんな感じなのかな
まあぶっちゃけ今回のはVAVAや殺女のように
原作の超有名な大将格のキャラというよりは因縁のある奴を出すのが重視っぽいんだよね
ガンダムで例えるとシロッコやシャアを出さずにジェリドやギュネイを出してるみたいな
だから追跡者とVAVAがイチャイチャするクロスオーバーしたりしてるわけだし
>>312 一応続編あっても違和感なさそうなこともラストで言ってる
大神は呼んでくれたらいつでも協力するとか
零児はまた次元のゆらぎがあれば会うこともあるさとか
ハーケンもまだ俺の旅は終わらないようだぜとか言ってるし
しまったギュネイは別に因縁なんてないキャラだったからこの例えはおかしい
まあ各作品のラスボス級まで出してたらシナリオがさらに増えたか
今回のライバルキャラの出番が減ってたかもね
どっちが良い?って話になるけど名のある声付き敵はもうちょい欲しかったのは確かだね
クリアした後書こうと思ってるけど今回もアンケ悩みそうだ
せめて大将系を優先して欲しかったなー
主役級と中ボスキャラのみっていうとシナリオ的にACERっぽい感じだな今回
>>315 そうか、残念だな……じゃあ何曲収録されている?66がラスト?
ちなみに小吾郎って影薄いって言われてるけど
終盤でもどっちかと言うと中心になってたのは美衣の方だった
一応小吾郎も決めるときは台詞で決めるけど
¥ところで上にある98ターンで強制GAMEOVERってマジ?
>>290 最終話で流れたWing Wandererってどんな感じ?
マジ
チュートリアルでもそう言ってる
本当にお疲れ様
しかし何か最後までテイルズ勢が空気っぽいな
>>324 中々良かったよ
発売前は戦闘向けじゃないとか言われて炊けど
壮大にアレンジされていて盛り上がれる
>>326 タルカロンが出てからはそうでもない
VAVAとの決着ステージでユーリ「“あいつ”との因縁の場所・・・」とか言ってるし
シグマとかベガとか叉丹とか出るかと思ったから意外だなぁ
でもまあ面白いし、次回作はもっとクロスオーバー増やしてラスボス格も出して欲しい
ハードは据え置きにでも
樽カロル?
それは困るな。今据え置きならPS3とか箱360とか、wiiUにいくだろう
もってないから凄く困る
でも容量はこれぐらいが限界なのかなぁ・・・
>>333 容量じゃない、作業する人の問題だよ
・・・うん、やっぱり一人じゃきついよな
パンツ先生並の人材が後一人増えるだけでも良いんだけどな
俺も携帯機のほうがいい。
ボイス量が増えるのとかはうれしいけど据え置きじゃ生活的に無理。
行き帰りの電車とか少しの合間にできる方がいいな
ネタバレの人乙
でもなぜレイレイにアルつけてるの?今回言わないよ?
>>334 それに今作の音声ライブラリ作る(収録する)のに半年はかかったって話だからな。
次回作あった場合は一部流用で済ませるだろうが、それでもまた収録に時間かけそうだな。
スパロボに比べDVEの量が月とスッポンだからね
>>337 あ、そういや言ってないな
すまん
何でアルとか書いちゃったんだろ俺
ナムカプや某所の影響の刷り込み的なあれなのかな
だがしかし2週目・・・できるかこれ
もう28話まできてるが正直きつい・・・雑魚戦が
28までいけてるなら十分だろう。まだ12話だぞ・・・
3DSのアップデート昨日で強くてニューゲームまーだー?
まあ俺はキャラ同士の会話を楽しむゲームだと割り切って
それを楽しみにしてひたすらプレイしてたからそれを欲にして
根気良く頑張ってみとしか
まさかナムカプ以来の苦行を強いられるとは思わなかったなw
下手したらあれよりも酷いだろうか
>>331 それ以前の問題で次回作が作られるくらいに売れるかどうかなんだよな
売れたらえろい人から嫌がおうでも作らされるし売れなかったらどんだけ懇願しても作られないだろうし
てかこの手のお祭りゲーの次回作作ってもいいとか言われるラインってどんくらいなんだろ
有名どころばっか集めた作品だしスパロボの二分の一くらいはないと厳しいか?
まあ最初から企画で次回作作るのが前提で通ってるなら売り上げの心配はしなくていいけど
ああ、言い忘れてたがパーティなら
>>126でやったから
EDでパーティがないのはそれの影響じゃないか?
と推測してみる
スパロボのことを考えたら一周目ノーマル、二周目ハード、三周目スペシャルぐらいのことはありそう
つまり、強くてニューゲームは三周目なんだよ!
むしろラスボス格の敵追加だな
魔界村的に考えて
やっとワルキューレ入ったけどNo.17って
2週目ってレベルとかアイテムとか引継ぎなしの2週目ってこと?
それだったらすげー萎える・・・
アイテムだけは引き継ぎらしい
次はネロ出してあげてくれ
右腕が悪魔のほうな
>>306 男女が一つ屋根の下で何をするつもりだ…あ、トランプですね分かります。
アレディたちの、なんとつつましかったことか
零児&駄狐EDもほっこりしたなラストが死ぬ事を覚悟しただけに
>>914 ナムカプやPXZは原作の関係を使って再構成って感じだな
結局魔界村の魔王はアスタロトだけ?
超魔王と魔帝は出てこん?
ようやくクリアしたが、ラスボスの体力残り少なくなってからの攻撃力異常だろ反撃で体力満タンの状態から一撃死とか
2週目アイテムだけ引き継げでFAなの?
クソみたいな分岐いれてんだからユニット選択ぐらいさせろよ…
ジュリ仲間になるステージモッコス組以外一組も思い入れなくて最悪
ジュリ仲間になる所って春麗もいたしバイオもいたしものすごくピンポイントだな>思い入れない
オリ好きなのにオリ勢全部前のステージいるんだもん EOEとかゴッドイーター勢も
あ、テイルズ組はこっちいたわ
結局.hackのBGMが1曲しか無かったのが残念
>>352 はげど。ネロはそろそろお祭りゲーに出ていいよ
引継、裏ステージとかは特段無し?
クリアしたからこっちに来てみた、、、疲れたわ、、、
おいおい最前線組にはまだ2周目のアイテムという重大な使命がだな
アイテム所持数限界突破とかないのかなぁ・・・
アイテムだけ引き継ぎでLV1からハードモードの2週目とか、、
1週目でもきつかったのにやるやついるのかってレベルだぞ
ぶっちゃけ2週目なんかやる気にならんレベルだったな…ナムカプは2週ぐらいやった記憶があるが
40話のゼンガーとかのクローン集団でうんざりしたところに
ラストの糞みたいな数の全ボス増援の群れ来た時にはもう呆れたわ
あんなのやらされて2週目とかやる気にならんぜ
もう質問はない感じ?
俺以外でもクリアした奴も出てきたからもういいかな
一応今日まではコテつけて質問は受けるけるけど
ちなみに2週目もやるつもりだが
みんなが言ってるように俺も気力としてアレだから
1週目は急ぎ足だったが今度はすごいゆっくりで
ちょくちょくやるつもり
おそらく俺より先に2週目をクリアする奴も出てくるだろう
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 19:24:50.57 ID:l7C7rzDi
今回のテーマは「テンポ感」って言ってたのにどうしてこうなってしまったんだろう
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 19:25:10.33 ID:H8XGl1RM
今回のテーマは「テンポ感」って言ってたのにどうしてこうなってしまったんだろう
テンポは悪かない(ボスも二体ぐらいで三戦やればしぬ)けど多い
一応正しいな
>>370 一周目終盤は協力な装備何個か手に入るんだよね?
二周目は引継ぎで最初から使えるわけだから最初うまくいけば中盤までは楽かもね(レベルの上がりにくさで相殺されるかもだが
周回重ねれば重ねるほど装備品は増えるわけだし無双とはいかないまでも最終的にうまく立ち回れるようになるんかなあ
気が遠くなる話だけどw
ジェイドメダルは2週目入ったら引き継ぎ分とは別にまたもらえるのかな
あんまり増えても有り難みはなさそうだが
2週目はスパロボと同じでレベルリセットですか?
それだけ知りたいです
レベルリセットだ
あ、アイテムって装備品も含んでの引継ぎなのか
>>363 ダンテの甥っ子でバージルの息子って美味しいキャラなのにねえ。
ダンテと違って比較的真面目っ子だから良いツッコミになれそう
ついでにアクセサリーも引継ぎ有り
ああそうだ、ラスボスのCVって誰?
>>383 あ、しまった
エンディングでそれ確認するの忘れてた
多分声を聞いた感じ、大塚芳忠だと思う
レベルを引き継がないからには2周目はちゃんとゲーム的な難易度になってるのかしらね
1周目は簡単なのに敵を潰して歩かないとならないという
スパロボの眷属らしいゲームバランス放棄なつくりだったけど…
大塚芳忠さんでしょうね、ラスと行く前に途中で声ありで喋ってるところあったから聞いてるけど
OPで出てた天元突破グレンラガンみたいなヤツでしょ?
>>385 ゲーム的って・・・
1周目でこっち側がやった多数精鋭を、2周目ではやられる側になるだけだぞw
FEみたいに範囲にきたらってわけじゃないしな。一部敵はイベント発生したら全軍突撃してくるし
アイテム&装備だけじゃヘボプレイヤーには無理だってばよ・・・そもそも1周目クリアできるかどうかが不安だ
装備品って最終近くではどんなのがあったんだ?
ボスドロップで良いのって何があるか知りたいんだが、全ステ+20とかないのかな・・・
30話くらいでブロック無効にしたりするのくらいかなー良い装備と思ったのは
あとは状態異常無効がちらほら見かける程度
38話でTEC+50があるとか
そういえば2週目はプロローグからハードモードな難易度なんか?
あ、てか辞典に載ってたわ
ラスボスは大塚芳忠で確定
>>389 そうっぽい
クリアまでのプレイ時間45時間だったわ・・・
最終ステージのボスラッシュはどうかしてる
>>391 ナムカプが素で100時間かかった身としては大分マシになったのだなあと思ってしまうw
ただ、体感的な長さはまた違うからなあ
>>392 初期配置から一回目の味方合流で
馬頭牛頭、デュラル、シールダー、セス、ファントム、追跡者、VAVAが増援
二回目の味方合流で増援に
ヴァジュラ、アスタロト、殺女、リームシアン、セルベリア、スケィスゼロ
んでメーデンのHPを3割?まで減らすと更に二回目の合流時に出てきた奴が増援
こいつら全員HP13万クラスで必殺持ちなんだぜ・・・
なぁに必殺技4発で倒せる
>>394 うっかり右ルートをリュウケンだけに突っ込ませてファントム、VAVA、追跡者から袋叩きにされたがなw
とりあえずもう質問もなさそうなので今度こそ明日から名無しに戻る
一応2週目クリアしたらまたその時になったら報告するつもりだが
いつになるかはわからんけど
まだ半分くらいしかやってないけど今のところナムカプよりきついな
なんで厳しいのか個人的に考えたがブロックの存在があるせいでコンボしっかりつながなくちゃいけないのがきつい
ナムカプは落として攻撃回数増やすゲームだっただけにスモークボムとかで無双出来たけどPXZとは全員平均的な強さで無双しづらい
後はスキル連打が出来なくなってるのが厳しいなー
>>396 1周目手に入らなかったアイテムを入手したら教えてほしいな
そういやスケィスってゼロ化してリアルに抜け出してから音沙汰無くなったけどどうなったんだ・・・
ファントムを直すステージでゼンガーがここで因果なんたらかんたらを断ち切るとか言ってたけど
この人ってゲシュペスト系でなんか因果なんてあったっけ
説明書読んでたら特定キャラとの会話コマンドあるようだけど何かに使った?
BGMセレクトとかキャラで設定とかは結局できない感じなのか
ファントムの元になった巨大ロボの方のゲシュペンストの初代をゼンガーが所属してた部隊でテストしてたって設定もあるな
>>330 まあ
原作のあのシーンではわかってなかったのかソーマ
とも取れるしその台詞
>>401 特定のステージで話しかけるのがクリア条件になってるのがある
発売前にサガットとかバイソンや鬼は無理でもベガや豪鬼は出るよね〜的な話が本スレで出てたけど、
どっちも出なくてワロタwワロタ…。
ジュリも仲間にならなくてもよかったよ正直
今回のラストはさながらスパロボインパクトやAを思い出した
スパロボと違って明確な防ぎ手段がこちらにないから
敵の必殺技でHPの6割もってかれるのは正直きつかった
それに伴い99ターン制限がかかってるから、ゆっくり各ボスを調理
できないものバッドだったな
何故ダンテのBGMがネロアンジェロ戦のBGMなのにネロアンジェロ本人が出ないんだよ おかしいだろ
2週目ってどこでイベント変化するの?
しかし.hackもこれが正史になるんだったら、なるほどねって感じ
ふとwiki覗いたらうまいこと辻褄合うんだなw
これが原因でサーバー火災事故とかCC社も災難だな
逆にサクラ大戦なんかには
正史には絶対に組み込めないかなあ
二剣二刀とはいい落としどころだ。流石気を遣ってるな
とか言われたPV1は今は昔
プレイヤーがヒロイン選ぶギャルゲを出すにあたっての気遣いとかほぼないも同然だったな
二人はさくら色があるってことはさくらヒロインてことになるのかね
シグマ、ベガ、ネロ、ウェスカーは出すべきだっただろ…
次回作出すつもりで温存したのかね
>>414 やっちゃいけないことしたよな
一本道のゲームと同じ扱いにしてしまったんだろうか
シリーズファンとしてはこんなことになるならさくらと大神だけの方がマシだった
>>416 ネロはジェイクと一緒に出てほしい。悪役の息子繋がりで
クロスオーバーゲーってこんなもんだろ
気を遣ってる方のこれでそんなキレてたらスパロボとかGジェネとかやったら発狂するんじゃないの
これスパロボやGジェネちゃうで
スパロボやGジェネはプレイヤーがヒロインを選択するようなギャルゲーが出てるんだ
へー
>>414 さくら色もヒロイン総出演も寺田さんの意向っぽいな
森住や塚中としては帝都だけ出すつもりだった
流石死んだシリーズの担当者はろくな判断が出来ませんね
出した上で捌けなかったのは森住の方の問題だし
さくらは一応初代の正ヒロインだからしょうがない
一応2周目で入手したアイテムぽい奴
シオナイトとスーパーソードとコブンのマスクってのを入手
シオナイトは状態異常防御
スーパーソードは1周目終盤戦にてにはいりそうな攻撃力の武器
コブンのマスクは攻撃力を犠牲にする代わり防御力を30くらい上昇する
今のところ7話までクリア、敵が1周目より強くなってるさながら
テイルズオブシリーズでいうマニアぽい感じ
経験値的にはどうなんだ?
敵LVUPで経験値減少とあるけど、1周目よりやっぱり少ないの?
>>422 サクラ大戦にはニューヨークハブりをファンに止めさせるための
3都市平等の原則があるんでヒロイン総出演はその通りだろうが
さくら色は微妙だ
何せ平等にもならんしDS版の設定も無視されとる
>>426 そこそこ上がりにくくなってる
あくまで体感だけど
>>419 誰も比較してないのにこうやってスパロボ持ち出す奴本当に多いよな
自分でもプクゾープレイしてて微妙だと思ってるから「余所のゲームよりマシ」って言い方するんだろ
森住森住うっせーやついるな
プロデューサーの話されても困るんだよ
ここでサクラについて愚痴ってる奴って本当に原作プレーしてるやつなのかな・・・
逆に原作プレイしてるからこその愚痴だろ
原作知らなければたぶん普通にこういうもんだと思えるんだろうが
クロスもので多少のキャラ崩壊は普通でもこれはな
ファンがめんどくせえの分かっててギャルゲー出す方が悪い
森住の役職すら知らんし、エリカの扱いがヒロインとしてどれだけ酷いかもわからないんだから
PXZもサクラも当然未プレイだろう。変に擁護する方は
俺サクラはサターンの頃からやってるけど何がそんなにおかしいのか解らないんだよね
終わったぜぇ?
なんか小五郎いまいちだなー最後にこのあとお楽しみタイムなのが見え見栄なのがちょっと萎えた
ナムカプでシャオムゥのお姫様抱っこでよかったなお前ら
ムゲフロではハーケンが普通にかっこよかったからくっついて当然だなーで終わり
エクシードでは鈍感格闘馬鹿でネージュが大変そうだが師匠どうするんだ?って感じで終了
今回はちょっと・・・てんざいりゅうてんざいりゅう、何か喋ればよしなにで元々頭に残ったイメージがこのくらいだからか
また擁護だのくだらねー次元の話しかできないカスが湧くのか…
ゲームにしか興味ない人間からすると裏側の人間の話するやつキモすぎ。常に顔想像しながらやってんの?精神ヤバいよ
やっとこさクリア……
疲れた、ホント疲れた……
やっぱ欲張ってキャラクター出しすぎだったんじゃないかな。
結果一人一人のセリフの少なさとか主人公組の影の薄さ、
キャラ数に比例して敵の数やHPも増えまくって面倒臭さに繋がってる。
個人的な感想だけど。
キャラの掛け合いや戦闘システムはかなり楽しめただけに、ちょっと惜しい。
キャラの数シェイプアップしてその分の作業量適切に回すだけで
このゲームの基本的な不満点ほとんど解消できるんだよな
今より技の数、掛け合いの数、一シリーズの掘り下げが全部増えて敵の数も減る
正しく欲張りすぎたゲームと言える
2周目はほんと低レベル攻略を強いられそうw
それと経験値補正が感じなくなってレベル差がかなり出来てる
最高レベル11なのに最低が6とかいる始末
なんかFEのルナティックだっけ?それと双璧になりそうな悪寒がプンプン
FEのルナ+クラシックモードは詰め将棋+運ゲー的なマゾさ
PXZの2周目は時間と手間的なマゾさでしょ
ベクトルがまったく違う
主人公組影薄いのは痛いよな
っつか敵に魅力なさすぎ
登場キャラはPVで全部出してるしな
最初から最後まで新キャラなし
>>445 一応サプライズと言えばサヤとステハニーくらいなもんか
ジェミニンは結局出番無しだったのか
>>444 アウラとシグマウィルスの対立みたいな展開をちょっと期待したけどな
あと大魔界村の大ボス2体は今回も出し惜しみか
FEみたいに追加キャラ出してくれると嬉しいんだがなあ
キャリバーとかモンハンとかソニックとか何で出さなかったし
>>450 モンハンは戦闘に使える固有名の人間キャラを出しづらい事情があるだろう。
セガならファタシースターはストーリーモードで出せそうなのは居るがさ
敵の顔ぶれが毎回一緒すぎてもうやる気がなくなってきた・・・
モンハンはいらん
PXZ 2があるならそろそろSNKだしてやれよプレイモア抜きで
後、セガ居るならギルティギア出せといいたいがカイやソルは
セガに版権ないから出せないんだった。
3社に増やしたのは無謀だったな
1作品毎の敵キャラの種類が少ないから、ナムカプ以上に各作品の掘り下げが出来てないイメージ
何度も使いまわされる中ボスキャラも、スパロボのジェリドみたく出る度に安っぽくなっていく
>>449 ルシファーやサマエルは、原作のあの巨体(しかも正面グラ)を戦闘アニメで表現するのが難しいのかな
次回作を作るなら、登場作品・登場キャラを絞るのは必須
ただ、それをやるなら、登場作品・登場キャラを完全刷新する必要がある。
誰を削るのか残すのかで揉めに揉めるからな。
ってか「森住の息の掛かったバンナム作品」を一々引き継がないで非参戦にさせるだけで
大分状況は改善するような気がしなくもない
ここでよく話題になるシグマとか原作ボスはさ、元ネタのゲームをプレイしてね!ってことであえて出さなかっただけじゃないの?
>>419 スパロボやGジェネは普通に有名どころの大将格をポンポン出すだろ・・・
上で例えられてるが
スパロボで言うと逆シャアシナリオでギュネィは出てるのにシャアは出てないようなのが今回だぞ
でもシグマ、ベガ、ネロ、ウェスカーを出してそいつら倒しても
どうせまた復活するんだろ?みたいな感覚になるだけじゃね?
こいつらって全員原作からしてそうだし
>>456 >>455 いや別に削る必要はないだろ
今回の参戦が29作品作品でナムカプとそう変わらんにも関わらずナムカプでは
1作品だけでも(ストUだとベガとかキャミィとか)ネームドキャラは沢山出てたんだし
まあだから今回のネームドキャラの少なさは余計謎なわけだが
何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も
>>442 完全に毒牛頭に食われてたからな存在が
>>446 ネクロン&オミコンェ…
とりあえず反映してくれるかわかんないけど
次回作あるならこうして欲しいとかのアンケ出してくるわ
>>461 だとすれば、やはり作業チームの問題だろう
整合性を気にして個人で作る体制よりも、もっとたくさん人を使えということだな
カットインしかり、シナリオしかり
ジュリってぜんぜん出てこないな
敵時のジュリの必殺と複数技一度も見ないまま仲間になりそう
本スレと誤爆した
削らんでもいいから小吾郎は次回作でもリベンジという意味で続投で主人公として出して欲しい
まあそもそも次回作が作られない可能性あるけど
零児やハーケン削ってアレディ入れてたら小吾郎は食われなかった気がしなくもない
あいつなら主人公食わないだろ
まあ零児やハーケンは個人的に好きだけど
てか今回ってアンケついてたっけ?
アレディは今回の格闘キャラたちとものすごく楽しそうに話せそうだなw
お、サンクス
2周目プレイ中で進んだ人のNEWアイテム報告まーだー?
2周目の7話までいった人はいるみたいだし、10話ぐらいまでなら来てもいいような・・・1話が長いし気力がもたなかったかな
一周クリアしたけどもういいやってなってる
強制ハードだし
>>473 2週目7話終わったとこだけど、
スーパーソードとかシオナイトとかコブンのマスクとかを拾った
ヘルマスクはどっちだったか
ついでに質問だけど
>>471のアンケのアクセスキーって別個体のソフトの説明書ごとに違うのか?
違うよ
バンナムID必要とか面倒でアンケやめたけど
>>475 そうそう、そこまでは能力込みで書いてくれた人いるんだがそれ以降がな
ぶっこわれ性能とかはラスボスとかなのかなぁ
>>476 違うんじゃない
被ってたらアンケートの意味ないし
あ、7話までは出てたのか
今8話でバシシマーカー拾った。今のとこ全部宝箱なのかな
8話の勝利条件がアインorドライを倒せだけど、
もしドロップ変わってて両方なんか落としたりしたらどうしようと思ってたわ
一週目はフランクが天雷波覚えてたから良かったけど、二週目だとそこまでlvあがらん……
2周目6話までクリアしたけど
ウサギのボスがレベル10になってる。味方はだいたい5とか6。
>>479 バシシとやらはどんな能力なんだ?
そこが一番重要だ
>>480 倍かよ・・・それ必殺で味方一撃死しないか?おとり=死亡みたいな図式は怖いな
>>481 ワスレテタ
バシシマーカー
HP+800
ATK-5
SPD+5
反撃時の消費XP半減
反撃時の攻撃回数+1
XP上昇率30%アップ
もう一度普通の難易度で一度装備整えてハードいきたい
>>481 2周目でコンボ馴れしてるのと、装備も引き継いでるからそんなにキツイとかはないな
一撃死とかもないよ
ATKより利便性を重視してATKはクリティカルで補えって感じなのかな2周目
双覇龍の道着 DEF+25 TEC+10
双覇龍ってーと、修羅のあれ?
>>477 えっ?違うの?
ジェイドメダル複数本体分もらえたから共通だと思ってたんだけど
スケィスさんって一体最後はどこ行ったん?
森住素で忘れてね?これ
2周目って強制的にハードなの?
>>488 まだそこまで行ってないけど
.hackの会社のスタッフが.hackの続編にしても問題ないとか言ってたし
.hackの新作に持ってたんじゃね?
ないか
プロローグ1 放浪者たち
プロローグ2 強いやつらが待つ場所で
プロローグ3 悪を断つ剣たち
プロローグ4 悪魔が恐れる男たち
プロローグ5 死霊たちの暴露
01 黄龍寺家にようこそ
02 闘いに飢えた毒牙
03 トロンにコブンに
04 ゆらぎの街のアリス
05 神を喰らう者たち
06 摩天楼に愛の御旗を
07 ドットハッカーズ
08 夢の領域
09 悪を蹴散らし、正義を示せ
10 若かりし鉄拳王
11 無限の刻を越えた地で
12 火花、散らして
13 ワルキューレたちの冒険
14 永遠の好敵手
15 ゲイングランド・システム
16 疎ましき金色の陽鬼
17 オペレーション・クラックダウン
18 闇の軍勢、光の軍勢
19 ”永劫回帰”はかく語りき
20 イレギュラー・ハンター
21 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド
22 神と、人と、そして魔と
23 Ulala's Swingin' Report Show
24 戦場の戦乙女たち
25 不死の桜に浪漫の嵐
26 仮想と現実の闘士
27 異次元の断崖で
28 王族が集う村
29 負けない、愛
30 贖罪の街
31 その鍵、異界を経て
32 デッド・ライジング
33 危ない奴ほど、よく燃える
34 再び、巴里は燃えているか
35 漆黒の救世主
36 ラスト・エスケープ
37 懐かしい未来のために
38 傀儡の王
39 悪魔は、泣かない
40 境界線上の秘宝
41 翼の放浪者たち
どのサブタイが一番グッときた?
27話
ラストエスケープだな
13 ワルキューレたちの冒険
24 戦場の戦乙女たち
この2つの対比は見事だと思った
>>488 おそらくハセヲさんのもとへ行ったんだと思われる
ラストのボス増援が落とすアイテムって消費アイテム?
>>497 VAVAとヴァジュラとリムシアーン撃破したけど
虎のパンケーキあたりだった
2周目だとなんか違うかもしれないけど、とても撃破できない未来しか
見えない
2週目は複数技で進んでくとレベル差がやばい
悪魔は泣かないだな
二週目限定アイテムのために二週目やってるけど、
限定アイテム無いステージのがっかり感がハンパない
>>496 てことはあいつ原作でもリアルに飛び出してハセヲのところに行くってシナリオなのか
.hackやったことないけど
まだクリアしてないんだが
.hack関係で最後はどうなったか教えてくれ
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 19:58:40.87 ID:owa9cee+
技の説明に書いてある「CRT+」ってなんなんだ?
やっとこさまともぽいなアイテムktkr
15話のゲイングランドで時の鍵をゲット
効果は
HP+1000 TEC-5 XP上昇率30%UP スキルの消費20%DOWN
救援のコスト50%
やっとこさ良心アイテムか?
良い効果だな
つーかもう15話かよw
これが能力の差か・・・
2周目で救援って使う機会多くなる?
1周目の12話クリアだけど、死なせたくなくて回復アイテムとか結構使ってるが・・・間に合わない事が多くなるのかな
21話だけど時の鍵とワギャコプターくらいしか良さげなの無いわ
ワギャコプター使って無いけど
経験値アップアクセもっと欲しいわ
ていうか結構2週目をちゃんとやってる奴が多いのね
なんだかんだいって
>>509 相当タフくなってるけどね、一応16話のスケィス戦で8万には
さすがに乾いた笑いが出たわw
でもまなんとなく撃破できるあたりに若干の腹立ちを感じざるを得ないが
マジか
俺今13話だけど終盤になったら心が折れそうで心配
気になるのは、この2週目を越えた3週目以降に救いがあるかだぜ…
3週目以降にスペシャルモード的なものが出現したり、ノーマル難易度に戻したりは出来ないのか
2週目以降全てこのハードモードでやらされるのだろうか
美依の中の人ネタがあるって聞いたんだけど、どんなの?
クリアしたけど2週目行く気がしねえ・・・
しばらく別ゲーで息抜きせんとプレイする気力が沸かんわ
30話までに50時間超えそうなペースなんだが
クリアタイムどれくらいなの?
>>513 何か見たような気がするが
今回掛け合い系のネタが多すぎて覚えきれない
とりあえず駄狐のパロまとめと、
チャラ男のまとめはよ
まとめなんて自分でやれよ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 12:12:59.45 ID:uFwXCU5+
悪魔は泣かない、のボス二体倒したのに、もう一匹追加+8ターン以内に倒せ!にびびったわ。
意外と早く倒せたけど回りの敵を倒し損なった・・・
>>515 61時間で終わった
一番きつかったのが36話のラストエスケープだったわ・・・
せまい、移動うp無いで60ターンくらいかかった
まとまって行動してたせいもあるけどな
俺も2週目行くのはちときついわ。気力がw
やることはやるけど1日2話とかくらいのペースかね 25話くらいまでは
結局召還された戦車は放置されたまま?
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 17:01:10.57 ID:uFwXCU5+
最終面の増援部隊・・・噂に聞いてたけどかなりいるなぁ。倒すの面倒くさい!
>>513 美衣「少し、頭を冷やそうか…」
⊃天⊂
2周目の人がまったく書かなくなってしまった・・・どうなったのだろうか
進めてないか一週目と大して変化がないんじゃないか
>>526 敵がタフくてサクサクと進めない
クリティカル出すの下手なせいもあって
TOV関連のサブタイが12話だけな件
「鐘を鳴らして」とか「光は影の
影は光の」みたいなのも欲しかったな
時の鐘を鳴らして
やっとエックスに会えた。長かった…カプセルにあんな活用法が
あったのは予想外だったwwライト博士GJ
とりあえずネタ投下
2周目初ネメシスT型でHP97000台突入してるw
ふー1.8倍HP上昇してんのかなとりあえずは
それなりに敵の攻撃力もかなり上がっており救援を使う場面が
地味に多くなってきた
>>532 そのくらいで敵のレベル、自軍のトップと最下位のレベルってどのくらいになってる??
>>533 進み方によるけど
敵の平均レベルは31あたりでこっちは28前後かな
クリティカルとかその他諸々の経験値上昇のボーナス入れたら
ちゃんとイーブンになりそうな感じかな
>>534 ほうほう、思ったより差がなくて安心した
今クリアした
フランクさんがレイレイの写真撮った所で泣きそうになった
いい笑顔だわ…
2周目36話のネメシスT型なんて13万が3匹だぜw
ネメシス(笑)
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 08:46:39.11 ID:pwfTSqwT
ストーリーは後10話ぐらい短くてよかったよなぁ。
あと、フリーモードがないのが嫌だ。好きな作品のステージマップのセーブ残さないといけないし。
一応ネタ投下
22話のヴァジュラでHP10万越え
リームシアンは94000台、あやめは97000台にのっている
クリティカル至上主義のプレイヤーさんなら歯ごたえあるんじゃないか
そういえば21話でのクリス&ジル再加入(毒島)の時の雑魚が
レベル19なのは設定ミスか癒しポイントなのかどっちなんだろう
2周目レアアイテムマジねーな、ガシガシと手に入るかと思ってたら
時の鍵とワギャコプターだけとは…
>>540 あそこはハウスオブザデッドのゾンビを一掃できる感じを再現してるらしいから
弱めなんじゃないかな?
>>540 情報はすごくありがたい
良い能力じゃなくても、2周目でしか手に入らないアイテムはもっとあるだろう?
7話までにスーパーソードだの色々出てたみたいだし
まさか途中から一切でなくなるなんて事はないはずだ
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:59:45.28 ID:LPj9fHEu
戦闘前の掛け合い。
レイジ「火よ、水よ、木よ、土よ、そして金よ!!!」
春麗「公務執行妨害でしょっぴくわよ!」
盛大にお茶吹いたw
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 13:03:16.88 ID:pwfTSqwT
技が五つだけなのに納得いかないのってオレだけ?例えば方向キーに技を選んでセットできるシステムだったらもっと種類増えてたよな?
レベル40越えたあたりから何も覚えなくてテンション下がりっぱなしだったなぁ
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 15:36:45.23 ID:pwfTSqwT
ソロユニットとは会話あるけど、ペアユニットだと会話ないの?晶とリュウが話すの楽しみだったのに、ストーリーで一度だけとか。
2周目26話までクリア
敵のボスがここまで来るとHP10万オーバーしだしてきた
雑魚もかなりタフくなってる
25話にてモノリスをゲット効果はHP+2000
23話は宝箱は全部ミミックと思って総スルーしたのでわからない
その他は宝箱を調べたが1周目と変わりない
パロディモードとかないの?
版権的がほとんど中ボス止まりだけど最初から続編ありきなのかどうか
訂正26話にてワギャナイザーをゲット
効果はATK+35 DEF-20
そして27話にてスパロボを知ってるものならやっぱりねっていうアイテム
勇者の印
効果はHP+1000 SPD+5 反撃時の消費XP半減 スキル消費のXP20%DOWN
それとメガブースターって1周目でもゲットできたっけ?
なんか似たような性能ばっかだな
移動力あげる装備でもいれてくれればよかったのに
>>550 乙
メガブースターは一週目に入手できます
自分も二週目始めたんだけど、もしかしたらスーパーソード逃したかも・・・
>>550 おぉ!結構いいのあるじゃないか!
時の鍵とワギャしか良いのがないとか嘘だったのか
スパロボで強かった勇者の印でその強さか・・・ぶっちぎりの強さのアクセはないのかな
あとは鋼の魂ぐらい?
シールド触る前にザコ処理したら全部復活とかカンベン
さっきクリアしたけど、2周目強制ハードとか…プレイ意欲削がれるなぁ
2周目は手に入れられるアイテム変化がするってことは
1周目で取り逃した装備とアクセサリーはもう手に入らないってこと?
>>556 まだ最初の方しかやってないけど落ちてる物が増えたり消費アイテムがNEWアイテムに変わるっぽい
落ちてる装備や敵が落とすアイテムは変わってないと思う
>>548 パロディウスモードってなに?
おいしいの?
2周目おわったぜぃ、ラスボスHP28万7千だった
経界石の指輪もらえた
アクセは時の鍵、ダンシングアイ、ワギャコプター、勇者の印がよかったかな
装備品は宙の戒展、警官の制服、覚醒レッドサンとか他にも数個いいのあった
取り逃しなきゃいいなぁ
>>560 マジかwお疲れ様
よければアクセの性能教えてほしい
もう二周目とか早すぎる
1日二話ぺースが限界だ
3周目1話おわった
経界石の指輪ワロタ
HP-1000/DEF-20/TEC-99/常時クリティカル
あとよかった装備
警官の制服
ATK+7/DEF+7/TEC+50
宙の戒典
ATK+20/DEF+20
覚醒レッド・サン
ATK+10/DEF+10/TEC+30
フェリオス
ATK+15/DEF+15/TEC+10
魔剣スパーダ
ATK+25/TEC+10
携帯からなんで見づらかったらごめん
>>564 この指輪はどういうとき使うんですかねぇ……
>>565 たぶん同じじゃないかな
2周目のはじめあたりでセーブしときゃよかった
>>566 クロスヒット時でもクリティカルが出るってことじゃね
結界石ってあれか、神槍か
徒労の末ジョークアイテムを出される悪夢を考えると周回とか無理や
スパロボみたいに、EXハードクリアしたらスペシャル解禁みたいなのに望みをかけてたけど
そんなことはなかったぜ……、か
二週目、敵のlv上がってるのはいいんだけど経験地半減がメンドイんだよなぁ
一週目では覚えてた技をまだ覚えてないとかで
おもったよりぶっこわれてないな・・・うーん2州目辛い
>>564d
指輪の性能w
ロマン装備ですか
しかしこれのためにもう1周やるのは、うーむ…
>>564 なんというネタアクセw
常時クリティカルは最高だけど、マイナスが凄いな
TEC−99ってほぼ確実に状態異常「に」かかるレベルだろw
3周目も装備変わってたら面白いな
応援してる!
3周目は経験値1周目と同じで敵ステータスが2周目とかならないかと期待してたんだけどなぁ
でも1周目ラスト開始前レベル51と52だったのが2周目ラスト前で51〜54なんで1周目と同じくらいにはいくね
3周目とれるアクセや装備かわってないかも
まだ2話だけど2周目と同じシオナイトとWレザージャケットだった
指輪を全員分用意するために周回する猛者は誰かいませんか
>>560 ダンシングアイw
余談だが新作出る予定だったのに出なかったのが残念だ・・・
常時クリティカルって普通にクリティカルだすのと違って全ダメージ黄色になったりするのか?
それとも接地付近で拾わなくてもクリになるだけ?
後者だったらゴミだな
説明は常時だしクロスヒットでも全部繰りになってそうだが、さて?
後者です...
クロスヒット時もクリティカルでるよ!
XP稼ぎながら経験値もウマー!
1話だけ使ってみて龍馬くんに変えたけど
経験値アップ大好き
そうか経験値アップのアクセと思えば有用だな!
・・・ンなわけあるかボケェ
ところで2週目ラストの造園ボスどもはやっぱ消耗品しか落とさんの?
>>581 落とさなかったよ
ラスボスHP減ってからの増援は倒してないけど
ステータス見ても装備してるのはラスボスだけだったんでシカトしちゃった
>>582 そうか、あんがと
とりあえず指輪のことは忘れて二週目楽しむわ
中断セーブがラスボスあと一撃で倒す前だったんで、近くにいた増援リームシアン倒してみたけどなんも落とさなかった
>>580 え!?常時っていうそういう意味かよ!
常にクリティカルじゃなきゃマイナススキルが大きすぎるし微妙だな
なんてこった。ラスボスですらたいしたアイテム落とさないのか・・・
>>580d
こりゃしばらくプクゾーはお休みかな…
なんというか、引き伸ばしすぎなんだよなぁ、全滅させないと進まないし
無視できるところでも経験値かせがんと後で響くし
かといってRPGみたいに進行を操作できても、ムゲフロのよーに
各所にいる硬いボスを殴るだけになりそうだしなぁ
なかなか難儀な
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 00:53:34.75 ID:iBJYa0rY
ステージのフリーセレクト欲しかったなあ。セーブ15個までしか取れないし
ナムカプがしょぼかったし覚悟はしていたがこれは…
んにしても森住ゲーの二週目要素のしょっぱさは異常過ぎる、良かったのはスパロボAくらいだ
二週目引き継ぎとか新要素、やり込みとか、そういう要素が強いゲームが好きじゃないんかねこの人
逆に言うと、1週目はキャラクターとストーリーで無理やり引っ張っていける
ギリギリの力はあるってことなんだよなぁ
それ以外のところの変化が少ないから作業になってるんだろうか?
なんにせよID:GtPl2cWDにはお疲れ様ですと頭を下げる
俺もとりあえず2週目のクリアって所までは最低やるぜ
適当押しであのクリティカルの音が聞けるなら
>>591 腕は鈍りそうだけどなw
何十周もして全キャラ集めたいとは思わない微妙な能力なんだよなぁ
サファイアメダルでも思ったけど、マイナスを全部プラスにしてほしい
ご褒美としては
当分先の話だけど
>>564 魔剣スパーダ出るんだwって事は今回のダンテとレディは1の後のダンテとレディなのは間違いないな
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 12:14:09.65 ID:iBJYa0rY
今回、クリティカルが狙いにくいor狙いやすいキャラって誰だった?
狙いにくい:カイト組、フランク組、大神組、ソーマ組
狙いやすい:晶組、チュンリー組、ゼファー組
だったな
大神さんはともかく、フランクは狙いやすい部類だと思うが
>>593 だよなあ
2週目にシビアなゲームバランス求めるのなんて少数派もいいとこだろうに(そんなんやりたけりゃNEW GAMEでやるわ)
最後まで妙にバランス調整考えてあるのを見ると、そんなヒマあったらもっと見れるところあったよね?って気分になる
お腹いっぱいでやる気が
>>595 カイトもフランクも狙いやすいだろ
ってか、まだ序盤だろお前
クリティカル狙いやすいとかはその人の感覚によるから、なんともいえんな
>>600 まさにそのとおり
2周目31話まで来てるけどクリア者いるからさして話すネタもないけど
クリティカルを出すタイミングもっと勉強しておくべきったな…
3話連続で新アイテムでない・・・
ちょっと寂しい
適当に出して一度タイミング掴めば以降どれも普通に出せるしなぁ
森羅組とかよくクリ出しにくいって本スレで見たけど、ムゲフロの零児の感覚で早出ししたらクリ出たんですんなり使えるようになったし
俺はゼファー組が狙いにくかったわ
俺もゼファーきついわ、後カイト
トウマ達が一番狙いやすかった
>>597 バランスというか、キャラ育成の自由度の低さをTUEEEEEEアイテムで補えば
二周目歯ごたえ欲しい人はつけずにできるし
好きなユニットでtueeeeeeeしたい人はつければええねんってことで
誰も損しないと思うのよね
異論はあるだろうけども
タクティクスオウガのMVPみたいなの導入してくれ
悪くないと思うが中盤以降複数技で偏りやすいレベルがさらに偏りそうだな
三週目だと難易度選択できるの?
まさか二週目以降はずっと強制ハードモードのまま?
>>607 それでレベル上がったキャラにみんなで
後ろから石投げてレベル上げられるようにするんですね
>>609 3周目の難易度は2周目と同じで変更とかは無いよ
強くてニューゲームかハードモードの二択させてくれりゃよかったんだよ、クリアしたひとへの追加要素がさらに硬い敵ってなめてんのか...
EXCEEDの覇龍の塔とどっちが苦行?
こっちのが苦行にきまってんだろ・・・・
塔は進む程、装備が充実して楽になるしな
やらなくてもいいってのとやらなきゃ進まないってのは大違いだな
つーか塔って苦行か?
報酬はPXZに比べれば断然いいしボス戦も普通に楽しかったが
>>614 どのくらいから難易度上げってくる?
やっぱりネメシス?
>>618 明らかに感じ始めるのは10話以降から技5種揃うまでの期間かな
揃ってからは別段キツくないと思うよ
クリティカルタイミングを覚えてたらそれのリズムゲーでおkだし
しかしほんとVP咎だなあっちもフリーステージなしだから
サクサク感ないけど羽根スキルっていう壊れを用意してたから
そこまではキツくなかったけど
>>619 VP咎は1周目はかなりきついけど、2周目からは羽スキルで楽だったよな
PXZは2周目も厳しいという酷さ
2周目からはボーナス経験値とかでお気に入りのキャラで駆け抜けたかったわ
まだ1周目の半分しかクリアしてないけど
ふー2周目タルカロン突撃まで来たぞ
相変わらずバランスの悪さに拍車がかかってるなw
アインとドライとジェダのHP15万近いな
これじゃ40話のコピー集団の数の暴力が末恐ろしくなってきた件について
その辺まで来るとボスのHPが多少増えたところであんま変わんないような気もするがそうでもないのか
どっちかっつーと雑魚が一発で落ちなかったりしそうでそっちのが気になるかな
>>622 雑魚でレッドアリーマーさんが15000だけど
エースで20000 キングが30000あたり
キューピーちゃんが50000
まず適当にやってると一発じゃ落ちない
2周目をプレイしてる人がどれだけいるやら…
もう1周しただけで燃え尽きてしまって放置中だわ
2週目始めたけど最初のこのペースを維持できていればと思わざるを得ない
武器引継ぎの影響もあってサックサク進むわー
さて何話あたりからgdってくるかな・・・
よしなに・・・
>>625 ラストエスケープはある意味攻略はしやすくないか?
重い奴ばっかだからクロスヒットで決め技ブッパだし、むしろ35話のほうが
だるくね?
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 20:52:04.86 ID:FmQuV+DG
直突きの「チェイリャアアアア!」って掛け声かっこいい!
ただ「直突き!」って喋った時のガッカリ感は異常w
スレ見てる限り二週目敵のHPあんま増えてない?
>>623の敵のHP一週目とほぼ同じなんだけど
タルカロンのジェダも一週目は13万5千くらいだったし
>>630 うーん明らからに違和感を感じるのは20話〜30話までかな
本スレにもあったが、2周目は増援来る前に中断セーブ&リセットすると、増援敵のLVが1周目になるとか
それってどうなんだろう?経験値とか難易度とか軽くなるのかな?
それも本スレで少し言われてたな
そのMAPの難易度は落ちるが、トータルで見ると難易度UPになるって
ただでさえ少ない経験値がLV減少でさらに落ちるわけだからな
>>633 通りでおかしいわけだタルカロンVAVA決着ステージでしんどってなって
中断使ったらドゥーエが51なのにVAVAが48あたりになってたのはw
最終話だけつかえばいいの・・・か?
そうはいっても後半って初期から全部敵が配置されてるマップなくね?
それでもトータルだとやっぱマイナスなのか
>>638 多分マイナスになるだろうな
VAVAのツレ撃破しても経験値11くらいしかもらえん
えー2週目ってそんな経験値しょっぱくなるのかよ
まだ32話なのにもう既にやる気が…
中断しないととても続けられないんだがw
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 00:46:41.23 ID:F+D+wWEk
41話のボスラッシュには大活躍の仕様だな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 00:54:21.48 ID:F+D+wWEk
そういえば、改悪されたBGMがいくつかあったな。over the clouds大好きなのにどうしてああなった〜!
サラマンダーならいつものこと
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 10:19:20.74 ID:owCB4MLu
クルト「くっ!まだ敵の情報が足りない!」
神夜「そういわれると・・・ちょっと興奮してきました///」
なんだこの会話の組み合わせw
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 14:06:01.14 ID:0Na9VEat
装備で防御上がる奴とか火力上げる奴とかあるけれど最終的にはどっち優先の装備組んだ方がいいのかな?
今1週目の「傀儡の王」だけどそろそろ敵がきつい
少しでも手早く終わらせるためにATK装備しかしてねえ
防御上げるならTEC装備で反撃つぶした方が楽だと思う
回復がガリガリへるな・・・
念のため10個はもっておきたいから、大量使用は避けたいんだよなぁ
回復錠は頻繁に手に入るからいいけど、ハーブとかキビダンゴはそこまで出ないし(運のせいなんだろうけど)
クリアまで何時間程度?
反撃+1のペアだけは防御上げてるわ
>>651 データベースとか見ずに全滅プレイで55時間くらいだった
2周目40話のコピー集団が思いの外壊れてなくてよかった
ジュリで99000台でゼンガーで110000台
あれ想定していたよりもインフレ度合いはなかったのかなあ
TEC+50…
さて、誰に装備させようか…
60時間でクリアだったな
複数技とかくしすれば60時間以内
2周目か?
アイテムないと3周目はきつそうだな・・・
>>662 イエス
やったのはいちいち大ボス撃破したけどまず15ターン以内でという条件で
全大ボス撃破して勝利条件満たしたらそいつら復活して更に撃破
HP6万削ったらまた復活
計大ボス3回くらい倒しきりましたよ、何かそれでスペシャルモード解禁かなと思って
そしたら何もなしだったよw
指はいいからドリル槍をくれ・・・
ファントム後回しにしただけでNGとか泣けるんだが
ここまでの検証ややりたくないですw
一応復活を確認したボス
ヴァジュラ アスタロト リームシアン ココタピオカは3回
ジェダ あやめ セルベリア スケィスは2回
他は1回って内訳です
2・3周の人乙です
1周目がやっと終わった
ラスボスの台座に乗れないのはエエエエエって思ったわ
今回はサプライズなキャラとかいなかったしな
PVが一番盛り上がったってパターン
仲間が集結し終える20話辺りまでが面白さのピークだった
その後はパーティ散り散りと集合の繰り返しで敵の顔ぶれは変化しないし
敵面子の変化があれば良かったんだがなぁ
何度倒しても変わり映えしないから茶番・徒労
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 19:55:09.07 ID:kAaLCevf
アイリスが出てきたときは驚いたなぁ
なんとなくプレイしててまだだきっと何かあると思ってたけど
とりあえずこんな形で出しました感がすごく強いな
ラスボスなんかもてっきり第二形態あるかと思ったけどなかったし
ともあれ近いうちに完全版ぽい感じの続編が出そうな悪寒であるな
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 23:06:41.15 ID:m0Y2Ogs+
2周目最終話14ターン、敵全滅、バリア後増援全滅、
ラスボスHP10万以下あたりの増援全滅させてから
ラスボス倒しても経界石の指輪出なかった…
27話でだれてきってる状態なんだけど、もしかして
お約束のように終盤まで
敵意味深発言→殴ってたら敵増援→倒したら意味深発言して逃げる→追いかける
を繰り返して終盤になってミイとか石関係でメーデン復活
ぼこって終わり
って流れ?
スパロボコンパクト3以来のワープ祭りだったなぁ
1作でまとめ切れないなら無駄に参戦作品数増やす意味なかったな
全然活かしきれてないし話もなんでこうなったって感じでしか無い
>>672 中断セーブの裏技で1周目のラスボスでてきてラスボスが装備して無かったんじゃない?
1周目たしかなんも装備してないし
言うだけじゃあれなんで試してみた
裏技使うと2周目ラスボスなんも装備してないw
指輪もらえんねこれじゃ
あれ増援扱いになるのかw
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:15:35.14 ID:ECmqJXpa
>>677 672です
672書き込み後、中断セーブバグの話聞いてやり直しましたがでました…
ランダムスキル活用してたので中断セーブしてクイックコンティニューしまくりでしたw
増援ほぼ無視してラスボス倒してでたので
経界石の指輪ドロップ条件は特になく、2周目のラスボス倒すだけっぽいですね
もしかして最終話のボス以外にも2周目のボスドロップ品とかあったのかな…
>>679 開始時点じゃ敵ユニット一覧にいないし増援になるのかなw
仲間が全員そろうと同時に敵ユニット一覧に表示される
>>680 全部駆逐したけどなかったよ
ヴァジュラさんと3回撃破したがナシだったよ
3周目トライ中だがなんか敵が柔らかいやら硬いやら
ようわからへん感じになってる、難易度に慣れたのかなあ
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 02:28:01.14 ID:ECmqJXpa
>>682 最終話に出てくるボスじゃなくて2周目のボス全般的にドロップ変わってたのかな?と
全てのステージでほぼ中断セーブしてたのでw
中断セーブバグのせいでレベルが下がってるとは気づかず
増援はすごいやわらかく感じてましたw
あと、キャラによって硬い敵にダメ通りにくいキャラとかいますね、ゼファーとか
「2周目には凄いアイテムが」とか言ってたくらいなんだから、
中断バグなんてテストプレイで気付きそうなもんなのになぁ
アプデパッチとか来るのかな
この中断バグ修正早くして欲しいだが
34話のフリーズという致命的なバグもあるんだし何とかして欲しいわ
…ってバンナムにその手の修正を期待しちゃいけないんだっけ
シナリオ中で絡みが少ないからペア同士ソロ同士の掛け合い無いのがなんか物足りない
あと専用会話の発生率高くしてほしかった・・・戦闘後会話全部聞くの疲れたよ
ひょっとして宝箱も中断バグの影響受けるのか?
序盤だとほぼ毎ステージ手に入ってた二週目限定アイテムが中盤からほとんどないのは使用?
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 17:24:54.06 ID:OKIy5TnD
37話でいい加減飽きてきたからwiki見たらもう少しでクリアだったでござる。
前作より全てがマイルドになったよなぁ。悪く言えばメリハリがない。トビマスヨ並のクズユニットがいないね。
マスヨはアイテム回収係という仕事があっただけマシ
34話何事もなく通過したが
>>543、
>>646 ランダム会話が一番面白いよな
リュウ「たとえこの拳が砕けようと…!」
ワルキュー「はい。それが最優先事項ですねっ」
(´・ω・`) セブンティーンさん…
>>682 ボスではないけどレベルバグを起こした雑魚の場合
明らかにアイテムドロップが一週目と同じになってた(第二十一話、ローズジストSとかボロボロ落とす)
あとボスで一週目でアイテム持ってるのは変化ないみたい
>>689 マスヨはブランチ取りづらいけどアクセルターンあるから、ベラボーとかと組めばAP回復ループの世界に行けるぞ
板違いだなごめん
クリア後に出てくるBGMモードで選曲のNoが3桁用意されてるのに
75までしか聞けないのはなんかの布石なのかな?
2週目で増えるとか無いよね?作りが適当だけか
二周目ってなんで強くてニューゲームにしなかったんだろ?
あんな仕様じゃ真性のマゾしかやらないだろ。
もう二周目クリアした人いるのかな?
>>696 いるよ
戦闘のタイミングを覚えりゃどうってことない難易度
ある程度は考えないと手こずるかなってレベル
なんだかんだで二周目進むよね 一周目の経験が生きてるのだろうな
3周目だがなんとなく技4種揃うのが早くなったような予感
11話時点で揃ったけど、こんなもんだっけ
最初のころはクロスヒットで遊んでたが
2週目はCTボーナスで経験うまうましとる
2周目って回復アイテム出にくくなってる?
>>701 どうだろ
そこまで回復アイテムカツカツになったことなかったかな
ただ体感で虎のパンケーキ入手が多くなったかなって感じ
二周目って一周目で壊しても何も出なかった所から何か出たりしますか?
出ます
3週目のはじめから指輪装備してたら死にまくるなw
最後につける装備なのかしら・・
ネタなのかしら・・
>>705 トレーニングモードでスコーンスコーン聴くためのネタですね
実用をするんだったら後半戦あたりじゃないかな
少なくとも中盤戦まではまず地雷だろうし
え、ただの障害物だったものからアイテム出んの?
二週目1、2話くらいは自力で壊して探したりしたが、何も出なかったんで以降放置してたんだが・・・
貴重な装備はさすがにないよな?消費アイテムくらいなら別にどうでもいいんだが
>>707 障害物って魔界村あたりくらいが最後の出土だったような・・・・
装備品は無かったと思うよ。回復ばっか
檜山村のは一週目から中身入ってたから二週目でも壊した
結局消耗品しかなかったけど
とりあえず以降も装備品は宝箱にしか入ってないって認識でいいのよね
プレイヤースキルと装備品整ってるから二周目の方がむしろ楽だわ
特に序盤から中盤
まぁ、タルカロンあたりからキツく感じるのも一周目と一緒
>>705 二周目以降は経験値が少ないから、シナリオごとに代えてる。
序盤は複数必殺を一番早く覚えるレイレイに装備させるのがオススメ
二周目ってクリティカル狙っていかないと詰みますか?
>>712 そんなことはないけどあったら便利程度
2周目以降かな知らんが敵のアルゴリズムが微妙に変わってるな
ボスが動くのが若干早くなってるな
待っててくれたもんだが、あっちから攻めてくるようになってる
シールダーとか相変わらず射程に入らないと動かんよ
俺、八相が全部出ると思ってたんだ
ソラとかミアとか出ると思ってたんだ(´;ω;`)ブワッ
ついでにスケイスがGU版になると期待してたんだ……さすがにこれはないけどw
EDで思ったけど、これ次元の移動ルート介せばザ・ワールドからキャラクター実体化できちゃうよね
2週目の10章だけど終わった時に全員12レベル越えで均等にさせた。
11章のファントムとかが不安だけど、丹田エンジンとかブロック破りとかは重要なのかな?
後丹田エンジンって装備させた方がいいでしょうか?(リスク高いのが不安)
>>717 ブロック貫通はいらんような気がする
落としそうになったらクロスヒットに切り替えたらいいだけだし
ともあれ重要なのは2周目以降は決め技はクリティカル出せるようにしておくと
幾分か楽かな
そもそも重い敵はクロスヒット狙いにしたほうがいいかも
丹田はEOE組に付けるといい仕事をしてくれる
ガード無効覚えるの遅いし、ガード割り性能も低いからね
連中はヒット数稼ぎと毒撒き要員だから攻防低下もそこまで気にならない
ところでかれこれ3周目くらいやってんだけど34話のフリーズを引いたことがない
どういうプレイイングすりゃ引っかかるんだ?
ブロック割アクセはサポートで使うとかなり楽だけどなー
自分もブロック割苦手なEoE組に付けてたけどメインの
仕事は初撃サポートブロック割だった
二周目と三周目の違い(経験値更に減少とかアイテム追加とか)はありますか?
>>722 ないアルよ
今ンとこまだ三週目10話だから言い切れないが
>>715 ヒント・今作ではもともと声優がいないキャラクターを除き、
スパロボみたいに声なしになるキャラクターが存在しない。
>>722 先ほど3周クリアしたが、別段変わんなかったよ
しかしこの感覚エストの古の洞窟を感じる癖があるゲームだな
トキトワのスレ見てた
これは言うほど悪くない気がしてきた
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 16:46:35.22 ID:ijsELGjS
プロジェクトクロスゾーンの攻略本買った人いる?1800円の価値があるかどうか知りたいのだが・・・
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/05(月) 17:25:11.44 ID:ijsELGjS
攻略本としてのデータ量はどう?結構詳しく書いてあるの?
ゼロにライディーズのセリフのオマージュ言ったり
ダンテに恭介さんのセリフ言ってくれるゼンガーさんに吹いた
2周目途中セーブバグは一度やったら残りのステージも敵のレベル下がるの?
たとえば2話でセーブバグやったら3話以降ずっとそうなるの?2話限定?
>>731 いや1ステージ度にリセットされるから
中断したからといてその後のステージがレベル低下することはない
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 09:12:32.35 ID:NpQC8dXH
>>727 昨日買って一通り読んだけど、まー酷かったわ。
ちょいちょい誤字、誤情報が目立つわアイテム一覧の並び順がアイウエオ順だわで正直wiki見た方が役に立ちそうだった。
ただずっと気になってた経験値の算出方法と、細かい敵の出現位置、壊せばアイテムの出るオブジェが全部見れたのは良かったかな。
言うまでもないけどセーブバグもフリーズバグも回避方法はおろか存在自体記載されてなかったよ。
>>733 バグ関連は攻略本にはのらんから期待してない
そもそもオブジェクト一覧って2周以降のものってたりする?
攻略本の数少ない利点は
実機だと2フレくらいしか映らないテロスのカットインの尻をじっくり見られるくらい
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:56:26.93 ID:NpQC8dXH
>>734 今調べてきたよ。
どうやら破壊してアイテムが手に入るオブジェクトは1週目も2週目も変わってないみたいね。
宝箱の数も位置も変わってないみたい。
変わったのはチュートリアルにある通り一部の宝箱の中身だけ。
その内容もwikiに載ってる内容で当ってるっぽいよ。
もちろんボスがドロップする装備やアクセもラストのメーデン以外そのまんま。
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 21:27:29.96 ID:E05TmCa5
仲間の掛け合いのデータあるだろうけど、それだけのために攻略本買いたくないなぁ・・・
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 00:57:23.10 ID:jJ4pr4fL
>>736 とは言っても、ちょいちょい情報にに間違いが目立つから、オブジェクトや宝箱の情報も正確かどうかは怪しいもんだけど…
(複数技のボーナスがxpじゃなくて経験値になってるし仁の複数技が2〜4体までとか状態異常は自分のスキルで治せとか平気で書いてあったし…)
エンディングでシャオムウが言ってる「趣味の特集」ってやっぱファンロードのネタなんだろうか
プロジェクト×ゾーンは、大迷惑です。第2次OGの発売を邪魔して、最新情報が来ないのも、このクソゲーのせいた。
代替、このクソゲーを作った理由とテーマで、何ですか?。得に主人公とヒロインなんが、
鉄筋家族の小鉄軍団とタイガー軍団と小鉄の父達とグレードジャンボゴリラと不二矢ペロと山上ハイジ子と
鳥野ねぎまと花園垣とうる星やつらの面堂以外のあたる達男性生徒とクロマティ高校の生徒達と先生達と
奇面組達とこち亀の両津と本田とさこんじとボルボと日暮らしと特殊刑事達と燃え太郎と鷹の爪団と秘密結社プロシャイムに酷い目にあわされ、
地獄行きにしちまえばいいんだよね。医名さん。
えーと 日本語でOK
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 16:45:53.89 ID:3gBvumkk
ちょっと話変わって申し訳ないんだけど、別にスキルが発動してるわけでもないのに明らかにSPDの遅い奴が先手を取ることがあるのってなんでなんだろう。
ランダムなのかな?原因分かる人いたら是非教えて欲しい…
あと出来れば仁の必殺技の読み方も(「ちょくつき」なのか「じきつき」なのか)
>>742 ターンの順序決めはある程度ランダム性があるようなので、
SPDの値が近いと、ターンによって前後するかも。
明らかにSPDに差があるのに、という場合は、
前ターンでオート発動のSPD増加スキルが発動してる可能性アリ。
SPD増加が行動順に反映されるのは、発動したターンの次だしね。
あと、仁の必殺技の読みは「ちょくつき」。
必殺技時のランダム台詞で、仁がそう言ってたので、間違いないかと。
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 11:16:31.45 ID:4KPDIGsc
>>743 ありがとう。やっぱランダム要素あるんだね。
ガイドブックにも「基本的にSPDの高さで決まる」って書いてあるだけで厳密にはどうなってるのか書いてなくてさ。
ゼファー組一番早かったからフレン組ませてたのになぜかソーマや春麗が先のときがあって困るんだよね。
自分も仁のやつ「ちょくつき」だと思うんだけどステータス画面で読み方見ると「じきつき」って書いてあって…
あれってどっちが本当なんだろう…
spdは5くらいなら結構な確率で順番逆転するな10差でも1割くらいは起こる
>>744 ちょっと前の本スレで見たけど、SPDは±3か4ぐらいされてるとか
だからSPD1位のゼファーが3番目だったりする事もあるみたい
これ困るよな。ゼファーにフレンやうららつけたときに限って順番低くて
ターン最後が自キャラだった場合は、中断リセットで順番操作できるが面倒だし
とりあえず主人公組みのキャラが薄かったな
特にコゴロー
ミイは喋り方に少し癖はあったけど
歴代3コンビの中では断トツに薄味主人公組だった
逆裁4の主人公と何か被る
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:44:47.56 ID:VHE4nghA
>>746 まあ制作者側としては相手よりTECが高いor低いからといって必ず状態異常にするorなるわけじゃないのと同じ理屈で設定したのかな。
でも次で先手とって確実に倒せるからアイテムとxpケチったらランダムで先手取られてやられたときには自分も結構イラっとした…
>>746 確実に最後尾付近なフランクさんと組ませれば全部解決
全ステ10%↑の使うとリュウケンですら上から3番目に食い込む
SPD遅いキャラにSPD下がるアクセサリーと回復持ちソロ付けとくと色々捗るよ
ターン最後に行動できるキャラがいると何回までなら反撃しても大丈夫、とか考えられるし
>>750 それやるとフランクさんのレベルが酷い事にならないか?SPDも足酷いから敵は大抵殲滅済みでそこを歩く事に
回復やると複数でまとめても出来なくなるし
>>752 レベル差が大きいほど経験値加算される仕様だから
瀕死のボスだけ残しといて最後にフランクさんで必殺KOすればいいんじゃね
攻略本によると敵とのレベル差+3で経験値2倍、+4だと3倍になるらしい
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 21:38:37.37 ID:MB561Y2N
>>753 逆にこっちのレベルが上だと一気に経験値減らされるんだよね。
おかげで頑張ってクリティカル狙おうが結局最終的なレベルにそこまで差はでないという…
自分の好きなキャラをひいきして育てることもできないから、経験値もxpみたいに「全員で共有」みたいに考えた方がよさそうだね。
その辺は悪い意味でスパロボを引きずっているというか
ひいきキャラだけ10LVぐらいは突出させられる仕様でもいいのになあ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 10:17:51.60 ID:5nyAxuXE
なんていうか、その辺の経験値システムと装備が微妙なのも相まってやり込む気力が起きないってのはあるよね。
どうやっても一周50時間ぐらいかかるから単純に2周目クリアが100時間として、その報酬が「経界石の指輪」ってのがな…
ヌルゲー化やバランスブレイカー心配したのかもしんないけど、装備品なんて一周に一つなんだからそれぐらい奮発して欲しかったな。
100時間もやったんだから少しぐらい俺TUEEE気分味わいたかった…orz
森住一党の作るRPG、SRPGはずっとそうなんだよな
ガチガチの作りで戦法、育成の幅や裏道通る楽しさみたいなものが無い
作り手側に無理やり縛りプレイを要求されるとかふざけてる
クリア後のオマケ要素にそこまでキレるのもよー判らんな
まぁ中断バグは阿呆かと思うが
中断バグだけなら良いけど
フリーズバグあるからな
5周目突入したけど、一度もフリーズバグに遭遇したことないな
特にやりたいのないから惰性でやってるだけなんだけどね
>>761 シゾーを早期にたおしてある程度ターン数が過ぎたらフリーズするぽい
なんかシゾー撃破からなんかターン制限でマップクリアするイベントでも
あったようなそんな感じのフリーズぽい
>>761 奇遇だな
俺も6週目に入ったところだぜw
早期ってわけでもないな。
俺は倒して2ターン後にフリーズってのが結構繰り返しある。
条件はよくわからないまま放置したが。
中断バグやフリーズは報告多いけどメーカーに問い合わせて回答貰った人は居ないのかね
中断バグは回避方法=発生条件時に中断セーブを使わない、ぐらいしか無さそうだけど
フリーズ回避は確定条件出てるん?
いや、自分はフリーズしなかったんでよく判らんのだけどさ
5周目にしてようやくステUP系が重複する事に気がついた・・・
縛りプレイをしていた気分だ、何を言っているのかry
何週もしてるけど最初の攻撃3回の時がだるいんだよな〜