★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
★よくある質問
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.今回はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためソノラやスカーレルに開けさせると結構溜まる
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系などが増える
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Vita持ちの小ネタ
画面長押しで画面左下にセレクト、画面右下にスタート、右スティックに○△□×を振り分けるとやりやすくなる
>>1乙
も、もしかして…
今回の「あっ!」って成功判定とかないのか?後ろ向かなくても斬るんだが
>>1乙
ジャキーニのはそう
れっきとした必殺技扱い
そうか…技なのに失敗するとかMP1だとか色々アホっぽい要素が面白かったが普通になっちまったか
>>1乙です
うちの大事な大事なシアリィはんになにさらしとんじゃこんぼけぇ!
あかん泣きそう!
昔のあっはマルルゥがもってる
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/09(火) 23:16:22.20 ID:KTPBPNO9 [32/32]
>>1000なら5でメイメイさんがショタ化
誰得
ミョージン黄色にしたらただの黄身になってしまった
>>9 何故マルルゥが昔仕様でジャキーニさんが強化なんだ…
それとは別に
>>1乙。
あとwikiの管理人も移行乙。非常に軽くなって快適。
マルルゥがジャキーニ仕様のあっ!持ってたらヤバイ
>>1乙
今2週目だが2話で会ったばかりの海賊を仲間だという主人公が某ゴム人間に見えて仕方がない…
あっちとは違うベクトルでお花畑だけど
あれ?スバルとの会話で「そうかな?」を選んで蓮も余裕でクリアしてるのにスバルが仲間にならなかった
まぁいいかスバルだし
ミスミさまの好感度も関係してる
>>1乙
四人会話って海賊一家以外になんかあるかな
2週目はレックス先生使うか・・・今まで使った事なかったし(召喚&4歩横斬り好き)
主人公の異名の読み方って
リンカー、ロウラー、セイバーで4なんだっけ
○○アーじゃなくなってて少しムズムズしたような気はするんだが
10話ジャキーニ誓約、再戦で簡単に取れるのね
目の前にサモ石宝箱もあるしなかなか良さげ
あとキノコ狩り言われてるフレイズマップSP稼ぎしやすすぎワロタ
>>18 さすがにないわ
主人公であるならあそこは助ける場面だろう
マルルゥはAT振りとMAT振りどっちがいいんだろうなぁ
あっがイマイチ信用できないしMAT安定なんだろうか
4はクロスレイヤー
ただしまだゲーム内で呼ばれて貰ってない
シマシマさんMAT極振りしてみたけどあんま強くないな…
>>22 4のクロスレイヤーだけ響きが残らないというか
アロザイドの方で覚えちゃうよね
4はアロザイドと混乱するよね
ただの雑種だろ
5の世界観だと、あっちもこっちもアロザイドだらけなんじゃないだろうか
シマシマさん見てると某FFのロンゾ族を思い出す
クロスレイヤーか、確かに記憶の隅っこにあったわ・・・
5って結界が無くなってんだっけ?
誓約者とエルゴどうしたんだよ
シマシマさんは召喚師狩りが本職ですし
ヤッファは通さない
召喚師は通す
護人も通す
誓約者とエルゴとかの話は作中でされるんじゃね
狂界戦争がおそらく都月が言ってた試練にあたるんだろうけど
まあ昔の話として語られると思う
5では鬼妖界じゃなくジャパニーズNINJAやSAMURAIにも出番を是非お願いします
結局なんやかんやでメインメンバーが海賊一家になってしまう…
サモンナイトの作品wiki的なものって無いのかな
>>1乙
誰かフレイズをスタメンに入れてる人居る?
ブロックの使い勝手がどうなってるのか気になる
将来的にこれではどんな鬼縛りプレイをする人が出てくるだろうな
スキル無し、一発でオールブレイブくらいはやる人いそう
傀儡ユニットの抜剣改ってカルマ値増えないよね?
テレビ消してプレイを見たときの衝撃
オールブレイブ難しい……
そもそもウィスタリアスな時点で増えるわけない
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:46:16.73 ID:4EU+V2+z
2週目ブレイブ楽すぎ
抜剣はイスラも先生も増えないから安心しろ
>>46 サンクス
今ちょうど二週目だから安心して天帝抜剣出来る
イスラの方はアウトだよな?
>>39 はじまりの浜で稼ぎまくったんだろ、俺もだ
生徒と護衛獣は響友に近いよな
>>41 あんまり…ザ・中途半端を地でいく、よ
回復担当にして時たまにうち漏らしや削りを任せるぐらい
ヤードさんは攻撃担当になってました
>>49 お前スレに常駐してる質問君か?いい加減うざいよ
Lv26、27でラスボス挑んだけど、ディエルゴの攻撃痛過ぎw
>>49 報告だとイスラのほうも問題ないってあったような
っていうか主人公じゃないしな
最初から悪堕ちしてるイスラが抜剣したところでカルマが溜まるはずがないわな
主人公と傀儡の抜剣は別物だろう
カルマ値増えるのは主人公だけ
どうでもいいけど仲間になる前からアズリアの好感度とか見れるのな
さり気なくネタバレだろ
蓮ジャンプムズすぎPS2のやつは楽勝だったのにorz誰かコツがあったら教えてくれないか?
スクラッチの太陽の位置ってある程度固定されてるような気がしてきた
でもさっきから全然当たらないので気のせいかもしれない
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:55:42.07 ID:4EU+V2+z
スクラッチのマークって同じもの同士近くにあるけど
さっぱり当たらないよね
>>19 ミスミ様の好感度だろうな
5話の学校引き受けてくれないかって頼まれた時に、わかりました
8話の放火騒ぎの時に、それは頼もしいです
これ選んでなかったんじゃないか?
ツェリーヌ→イザベルの順で倒すブレイブのやつ
ビジュ倒しちゃいけないのかよ
めんどくせー
>>59 着地して一瞬だけ間を置いてから飛ぶとといい感じ
あとは小さくて茶色い蓮に飛ばないように気をつければ27秒台は余裕
スクラッチ3等しか当たったことないんだけど…
>>59 今回は着地してからだから蓮に乗って秒数出るタイミングで押していけばスムーズにいくと思う
特賞狙うならスクラッチよりダーツのが楽だよ
カルマルート終えたけど一枚絵出た後にオルゴール流れないのな…カルマ以外のEDだと流れる?
>>39 俺も…あとから入ったメンバー育てるのめんどくてダメだ
最後の最後でスカーレルさんのダブルアタックが猛威を振るうとは思わなんだ
蓮ジャンプ難しいか?あれめっちゃ簡単なのに
むしろマネマネやる方が時間的に面倒だし
敵の全滅がクリア条件なのにリーダー倒したら終わるところがちょくちょくあるな
経験値と金は全部入るから大した問題ではないけど
59
なるほど参考にさせてもらうわ、答えてくれた人ありがとう
蓮はPS2版に慣れてるとテンポの違いで苦戦する
蓮ジャンプはPS2版やり込んだ人に限って苦労してるみたいだな
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 00:02:00.60 ID:4EU+V2+z
蓮は連マップの運にもよるよね
乗れるものが連続していれば連打するだけでいいし
ED見てたら、かわくって人が追加イベントイラスト描いたのね
ミニゲームはメイメイさんと釣り以外、今も昔も苦戦しないな
まあPS2プレイしたの10年近く前ですしお寿司
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 00:05:43.90 ID:hjH0y7Nr
釣りも楽すぎじゃね?
2の釣りやった後じゃ落差がすごい
蓮はやっぱ二つのボタンを両手使って押すに限る
十字キー使わないし
一番きついのがダンス
クノンとヴァルゼルドにアルディラがゴレムとライザーを召喚してる状況。
スペシャルボディっていいですね。あとペコとか。
敵陣の真ん中で隠密切れて焦った。同じ過ちを2でシオンでやった記憶が蘇った。
空蝉なんて滅多に発動しないし、サルトビバックアタックが結局はメインウェポンだなぁ。
釣り以外はできる
釣りは全くわからんから深そうと思ったらつりあげてたまに釣れる感じだわ
カメェェェーーーッ!!!
wikiのアクセ欄を仮更新してみた。
ソート機能付けてみたが、閲覧性は半端なく良い分編集が激しく面倒だな。
どっちの方がいい? …って聞くまでもない気がするけど。
メイメイさん系のミニゲームが1番めんどくさい
>>82 釣りの深さは一番深いのと他とだけは見分け簡単だぞ。
一番深い時だけ、一瞬止まった時に下側の枠の外に浮きがはみ出る。
ヌルくなったしユニット召喚ぜんぜん使ってないわ
>>85 あれは運が絡むからな
確実性がないのは嫌いだ
アメルの加護の祈りコスパ良すぎるなw
しまった
スキルポイント2周目に引き継がれないのか・・・
2の釣りはボタンが死にそうだから諦めた
3はヌルヌルで助かってるよ
俺のクノンが戦闘中に時々野太い声を出すのは仕様ですか?
ようやく8話か…
そろそろイスラがはっちゃけだす頃だな
このブレイブシステムなら、クラスチェンジの遅いセクター先生が輝けるな!
早く4でセクターキックやりてぇ
傀儡イスラが深紅の鼓動覚えなくて絶許
セクター先生は4の男キャラで一番好きだったな
でもミントさんの件は許さないよ
秘密メモによるとEDは生徒と護人だけでなく全員好感度小と大の二つ用意されてるようにみえるんだが
もし、そうだとしたら全て埋めるのに30周以上?二人に絞って上げるとしても15周近くに
傀儡オルドレさんなんて暴走召喚忘れてるよ
PSPになって一番大変になったのはマネマネ師匠だな
音ゲー苦手なので師匠がマジ山マジ男でやばい
蓮はできなくなったけどマネマネはできるようになった。
ダーツはやってないな。
>>98 全員となると好感度大の全員分を再収録の必要があるから、さすがに無いんじゃね?
…好感度小がPS2版からのボリュームダウンならありえると思ってしまった。
マネマネはタイミング関係ないから楽じゃないか
どうしても苦手なら音消せばいいと思う
ビジュの墓立てるとかギャレオさん仲間想いの良いおちょスだな…ちょっとしんみりしちゃったわ
正直敵のボスキャラ使うという時点でバランス無用なのは当然だしフルスキル完備でいいのにな
唯一の超能力使わずして暴走使えるユニットだと思ったのに
でもビジュの魂は悪魔の生け贄になって消えてなくなっているという
死んでなお不憫なビジュwww
釣りで宝箱つるのに1時間近くかかってた
しかし、8章まで来たがまともな機属性の召喚が出てこないんだが^p^
アルディラさんが剣とドリルを飛ばす機械になってる
>>103 だといいんだが秘密メモにマルルゥを載せてる辺り不安だ
攻略本が出れば多分はっきりするからそれ待ちかな
機なんて中盤までドリルとベズソウで十分だろう。
次はエレキメンデスかフレイムナイトまで十分やっていける。
>>109 俺も一週目そこだとドリトルとベズソウしかなかったわww
結局最後までドリル使ってたわ
グラヴィス「・・・・・・」
まだ終盤まで行ってないがエレキメデスとかフレイムナイトは3の環境でも使いやすいだろうか
4での猛威は4が平坦なマップばかりというのも一役買ってそうだしなぁ
エレキメデスは相変わらずチートだな
>>114 あんた威力低すぎんだよ…
しかし相変わらずペンタ君一家は面白いことになってるなw
ラスボスの攻撃インフレしすぎじゃね・・・200ダメ×3は流石に耐え切れん
召還キャラ少なめにしてたバチが当たったかも
ドリルは最後まで使える
スカアシのエレキはマジチート
>>109 > アルディラさんが剣とドリルを飛ばす機械になってる
実際PS2版でも似たようなもんだったんだよな。
周回プレイのデータしか残ってないから忘れてたけど、結局シャインセイバーが大活躍だった気がする。
グラヴィスさんは超使いづらい範囲だし。
コバルディアが入った分、ヤードさんの活躍が早いくらいか?
とりあえずドリルさんに土下座してくる
初サモンナイトだからドリルか失敗かしか出てこない勢いだったから不安になってたw
今からはじめるぜ
いつも剣でやってるから召喚型で行こうと思うが属性何にしよう・・・
ヤード外すために霊で行くべきか
ワイヴァーンとペンタ君が来るあたりで獣が強く思えるな。
それまでは火力無くてヒーラーなんだけど。
>>117 元から酷い射程がさらに酷いことになり、弱点である高低差も多少カバーできるしな
>>120 グラヴィスさん範囲は悪くないんだけど、これもまた高低差が特殊だからね
無限回廊の除くとコバルディアだけ手に入るの早いな、4組
霊は他のキャラと被りまくるし後半が耐性持ちだらけでキツイぞ
序盤の安定感はいいんだけどな
ラスボス戦用に坑魔の領域をお忘れなきよう…
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 00:59:15.91 ID:hjH0y7Nr
霊は回復目的にしか使わないよね
ラスボス手前とかみんな耐性持ちで
ガルマザリア好きなのにいつの間にかそっくりさんがでしゃばっていたでござる
昔の召喚獣もまた出して欲しいなー
一度いなくなると帰ってこないことが多いからこのシリーズ・・・
攻撃特化の機械か状態異常にも手を出せる鬼かバランスがいい獣かっていうのは迷う
霊はヤードが完成されすぎてるし初期メンバーだからなぁ、どうにも選びづらい
同じ理由で4だと獣は嫌なのに主人公の属性強制ぇ・・・
相変わらずラスボス戦で頼りになる抗魔さん
ただ、今回敵の数が増え続けるから意識して回り固めないと壊されるんよね…
2も終盤は悪魔とかで霊耐性多かったな。3悪魔が別属性の軍団を率いているせいで多少は印象が緩和されるが…
しかしラスボスの取り巻きが耐性無しの人間ユニットでは拍子抜けだし逆に黒団子みたいな全耐性ばかりでもうざったい
サモンアシストのページにソート機能ぶっこんでみたら、射程距離上昇の要員が異様に多くてフイタ。
レックスアティスバルフレイズメイメイさんウィゼルで6人とか。
A召喚に1ランクアップ+6人で射程13のSランク召喚が完成か。
>>126 ゾンビ戦士としてなら霊もありだぞ?
自分で回復しつつ敵陣突破とか浪漫だぜ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:03:52.75 ID:hjH0y7Nr
他の属性選んでも結局ドリルしか使わないよね
そこそこ揃ってきてもドリルばかり
今更だがランプのサポートスキルが地震って…
アティ先生にキスしてもらったウィル羨ま…じゃなくて許すまじ
召喚主人公ならやっぱ機かね
せっかくトップクラスのMATなんだから純粋に火力特化させたい
>>132 2は霊だけじゃなくて機もそうじゃなかったっけ?
そのせいでネスがかなりなくはめになった記憶がある
まあ意地でも使ったがな!
ヤッファのサポートスキルを実用レベルで使うにはレベルちゃんと上げてMAT特化にでもしないと駄目かな?
>>138 だが四話でヤードさんを選んだときの絶望感・・・
PS2版の女王と並ぶトラウマ
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:07:31.79 ID:hjH0y7Nr
>>140 2じゃ御世話になったけど
ドリルが便利すぎなんだよなあ
筋肉ランプせっかくスキル充実させたのにすぐには戦闘出せないのかよ
こんなだからおちょスって言われるんだよ
ネスは簡単に魔法無効張れるだけで最高に使えたな、2はスペルバリアがSで重すぎる
>>136 剣と同じで天変地異をも引き起こす力を秘めてるんだな
こりゃみんなカイル抜かしてギャレオさん一軍にするで
>>137 アティ先生自覚ないから苦労人だけどね、彼
召喚型なら機安定だな
鬼はミスミ様で十分過ぎる
遠距離攻撃が使われ出す10話だけど何か異様に強く感じる
こんなに効いたっけ…
そして敵になる事が少ないために大活躍な鬼
>>150 そうか?ミスミ様強いけど、参入遅いし先生にはラスボスに暴走ゴウセツを叩き込むお仕事があるから鬼も良いぞ。
てか、一番召喚師が足りない属性は獣なんだけどなぁ…別に獣属性無くても困らないという。
それでも生徒と同じ属性にするのが俺のジャスティス
鬼で重要ボスってクラフト2のゴウラくらいだっけ
パリスタパリスってどこ出身だ?
>>148 あれか、幻のシックスメンとかいうやつか。存在が空気の。
>>154 霊界の炎の精霊とかじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
クソ1と2は面白かったなぁ
はじ石は完全に置いてけぼりだったがw
ツインエッジにいたっては途中からずっと斧ぶんぶんしてた記憶しかない
獣は攻撃力高いのがいないがネックか
低コス帯では猫のコスパはいいんだけど
シルヴァーナがいるからかワイヴァーンとかはちょっと威力低い
まあサブでもBあれば二人ランクアップ要員入れればいけるし
機はネス、鬼は忍者とスタメン入れやすいのがいるのが強み
>>154 見た目的に獣じゃね?
重要ボスじゃないけど誓約者を追い詰めたキリンも鬼じゃないかな
ブレイブ狙いだと敵の弓が結構痛い
1に召喚獣を元いた世界に帰すエンドとかあった気がするけど
ああなるとオオキーニさんとか島でぼっちになるんだろうか
しょうもない質問なんだが、LUCのスキルって上げる価値あるの?
説明書にはあらゆる判定に影響するってあるけど、具体的にどうなのか気になって
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:29:21.40 ID:hjH0y7Nr
他の世界に送り込むこともできるんだし
行くとしたらオオキーニもついていくんだろ
そもそもあの島の連中は別にもとの世界に帰りたいってのを第一にはしてないだろうけど
獣はスペシャルヒールが性能良過ぎてマルルゥが攻撃に回れないからヤッファも使ってた
キティ、聖獣の怒り、ドライアード、ペンタが主力かな
正直聖獣の怒り撃てない主人公に獣召喚は微妙な気がする
クラフトの小説見て確認したらパリスタはサプレスだとさ
アルディラ「見た目の話じゃないわw」
ハシゴ外しェ…
>>164 発動者とアシストに含まれてればいいだけだから誰でも撃てるぞ
聖獣の怒りはCだから
ヤッファ、ミニス、生徒、生徒(大)を入れれば獣ランク付いてないやつでも撃てる
世界樹の迷宮やった後だと無性にLUC上げたくなるから困る
今考えるとサポートされればその属性と相性が良くない奴でも召喚術が打てるって
シナリオ的に凄いことになりそうな気がしなくもない
とおもったけど、そもそもシナリオで考えた場合
ランクサポートもってそうなのが殆ど居なかったことに気づいた
誓約者さんは単独Sぶっぱなしそうだけどさw
とりあえずアクセ欄のソート案については、練習ページに送り出した。
今のアクセページでは入力を楽にしてみているので、載ってないアイテムがあったら積極的に情報投入してほしい。
コメント欄も付けておくから、編集苦手な子はそっちでもいいよ!
ファルゼンさん冥界の聖騎士で壁役やりたいんだけどBPどうするといいかな?
アリューゼの使い勝手が言われてたけど16話時点で
HP326MP372AT312DF200MAT129MDF156だけど
ギエピーの応援もありかなり使いやすい
>>169 5あたりで国中の人からサモンアシストで力を借りてエルゴクラスの凄いの呼び出す元気玉展開とかありそうだ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:40:26.60 ID:hjH0y7Nr
ファルゼンは防御振らなくても十分硬いしなあ
魔抗もあるし
攻撃極でも壁できるんじゃね
パリスタさんサプレスか
てーことは対になるキュハイラもそうか
4でも5でも1の主人公ユニット化してくれないかなー
3以降システムとグラで全主人公そろい踏みいいじゃない
リメ3基準で1がリメイクされたら誓約者でも召喚ランクSいかなくてモヤモヤしそう
その3以降のグラというかドットが用意されてないのが問題なんだ
>>171 冥界行くとHPボーナス無いから流石にDF振ったほうがいいんじゃね
AT1に残りDFくらいで振ればブレイブ下限でもダメ一桁になるかと
>>173 あー、なんかその展開すげぇ想像できるw
>>172 スキル揃えばアリーゼは強いよな
待機型に隙が無いし
ウィルもそうだし
一番不遇なのはやっぱりナップな気がする
>>173 それはねぇだろw・・・って言えないのが怖い
5のシナリオが都月マジック全開にならない事を祈るか
サモンナイトを5で終わらせる気なら元気玉展開もありそうだが
ナップは基礎ステ全3倍が地味にきついな、SP稼ぎやらんとどんどん沈んでいく
SP振ったところで微妙にショボイし
>>177 ちなみに言うと、ドット屋は世に死ぬほどいる。
現在は携帯屋に食わされている。
奴らをどれだけサルベージ出来るかで、5のぬるぬる差が決まる。
やっと復活というか立ち上げに成功したのに5、一作でおしまいってのも寂しいが
売上次第ではあり得る話なんだろうなあ
召喚の異常状態はなに依存だっけ?
>>177 無いのは知ってるけどだからこそ見たい使いたいじゃん
2番外編で1主人公が全属性S耐性大だった時はびっくらこいたよ
ハヤトだったから宝の持ち腐れだったけど
アヤだったら恐ろしいことになるな
DS1は誓約者さんALLB→A→Sだっけ?
スカーレルよりアリーゼウィルの方が全然しぶといという
傀儡先生 イスラのバッケン使ってもカルマあがらない?
DS1はレベル早く上げ過ぎるとCCせずに終盤までALLBで行く羽目になるから困る
サモンナイトって何気に中の人が豪華だよな
5で『制作費の何割かは声優さんで出来てます(キリッ』なんて与太言われても信じてしまいそう
ナップの利点はアールが強い事だけだな
FB以外の戦闘って特定のユニットが戦利品持ってたりするんだっけ?
周回消化モード中だけど何か毎戦全滅させないと気持ち悪い・・・
ブサイクだけどリィンバウムに行きたい
>>195 デコッぱちと半裸男におい剥ぎされても泣いちゃダメだぞ
制作費からすりゃ声優の割合なんて知れたもんだろ
豪華声優陣!とか言ってタレント使わん限りは
サモナイシリーズ初で3はアティ先生一本釣りされたけど、4は公式見る限りキャラ微妙だし言っちゃあれだがシリーズにトドメ撃った作品なんだろ?
尼も3の同じ時期と比べると全然伸びてないしあんまり調子よくないんじゃないかな?
トドメはX
ありがと
>>198 4もキャラ人気はいつも通りだよ。酷かったのはシナリオってか主人公の親父
人気はぶっちゃけアティ先生がぶっちぎりすぎるだけだ。デザインした人があまりの出来の良さにスランプに陥るくらいだぞ
ヴァルゼルドは人気なのに
トリスとレオルドのコンビ最高という声を当時から全く聞いた事が無いのが納得いかない
wikiでギャレオさんのスキル見てきたらえらい数が多いじゃないかw
逆にアズリアは基本スペックはかなりいい感じだがギャレオと比べると
ちょい物足りない感がでてしまうな
>>203 ゼルフィルドの自爆がかっこよかったから、それに喰われたんじゃね?
2の機械兵はゼルフィルドがかっこよすぎて…
ID=ファルゼンを最初見た目で判断して後になって熱烈アタックした人の数
1と2は食べ物、特にお酒が名前の由来になってるキャラが多いって聞いたけど
3以降はどうなんだろね
>>204 過小評価されてるけどギャレオは強いよ
ライバルのカイルの必殺が便利過ぎて負けるけど
分かる、ゼルフィルドかっこいいもんな
しかしレオルドはサモナイ隠れ最萌えメカであるので
かっこよさとはまた別なんだ
ケルマの第一印象のやりとりとか
充電モードを日向ぼっこと称されるあたりとか
充電モード中にぬこに囲まれてる所とか
ゼルフィルドの自爆を見て学習→護衛獣イベントとか
こいつら最高すぎるとしか思えんかった
しかし同士が少なすぎて泣いた
2で機は選びにくいんだよな
ネスティも機だし
ラスボスにLV25で挑み抗魔の領域準備し忘れたった…最後主人公とソノラだけになってしまいクロッツァの実を使い果たした
アティ先生が可愛すぎて、パンツの膨らみがヤバい
これが恋ってやつか…(´・ω・`)ハジメテノチュウ
アティ先生はいちいちシチュエーションがエロ同人みたいなんだよなw
無人島とか家庭教師とか野郎を力でねじ伏せるとか妄想と股間が膨らむ
しかしAT極のレオルドはMAT極のサハサに匹敵するという
というか魔法無効が使えるだけ他より抜きん出てる気がする
ギャレオは顔の能力値が低い
レオルドさん魔法無効なんてあるのか
先制銃もあれば横切り以外怖くないな
アーマーチャンプだっけ2の憑依のやつ
3で消えたから番外編では使えんが
レオルドはホントに死角ないよな
でもネス入れたいからいつも選ばない
レオルドは護衛獣の中でグラフィック面で変わらない不遇さとは逆に戦闘面では最強だな
そういや2でレオルドだけ護衛獣にした事なかったな
覚醒イベントでハイパーモードとかになったりしないのか…
ゼルフィルド憧れちゃうなぁって言ってイベント終わる
サモナイのキャストってベテランも多いけど、これから売れくる若手もちょこちょこ居るんだよな
単に出演者多いからそういう事もあるだけかもしれんが
>>221 レオルドの覚醒イベントってどんなだっけ
うろ覚えで主人公が危なくなって
ゼルフィルドが残した武器をレオルドが使うだかパワーを送るだかして切り抜けるんだったような
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 02:56:51.23 ID:hjH0y7Nr
cv:ゆかな
レオルドは確か呼ばれた時点で既に旧世代型だったりで護衛獣のなかで浮いてる気がする
>>221 他の子らと違って特に無い不遇っぷり
レオルドは銃使えて機械兵士らしくAT、DF高いからめちゃくちゃ使いやすいんだけど
ドリル持たせて前線任せた方がギュインギュイン撃破してくれるっていう
銃はパッフェルさんとかがいるし
大声の性能おかしいだろ
レオルドは型落ちの機械兵士で
バルレルはサプレスだと相当強い悪魔だけど主人公の力が強すぎて(しかも自覚して無い)
パワーをほとんど封じられちゃってるんだっけ
ハサハとレシィはなんか特別の出自だっけ?
剣の力がなきゃどうとか言われても今まで剣の力使わずに勝ってますから!っていうね
ハサハは龍神と交流があるみたいだから上位の妖怪なんだと思う
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 03:04:58.97 ID:hjH0y7Nr
でもなんだかんだで剣抜いてるよな
シナリオの都合で
剣なくても一人で全部倒せるのに
厳密には選択属性以外の召還術使った時点で
剣の恩恵を受けたことになるんだけどな。
誓約の儀式・全が既に剣の恩恵だねぇ
倒したはずなのに、相手は平然と立っていて
「何て強さだ」「これじゃ勝てない」って
シナリオ上の都合上とは言え、なんかもにょもにょする
なにゲームではよくある事
中断セーブの仕様が残念すぎないか?中断セーブしたら強制タイトルとか
いやまぁ本来はそうなんだろうけどさ。スパロボやGジェネで慣れてるとちょっと面倒
そこまでケチ付けるとはアホかw
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 03:27:09.99 ID:hjH0y7Nr
一度しか再開できないわけでもないのにな
再開したらその中断データなくなるとかならタイトル戻ってもいいと思うけど
一回の戦闘でどんだけセーブしてるのよ
>>240 4回くらいかな。今初めてソノラとオカマが出てきてブレイブ出てきたとこ
あと最近のヌルゲーに慣れてると結構難しいねw
ケチ付けておけば5で変わる可能性があるとはいえ
今のままの方が色々便利そう
3週目に突入した人はいるんだろうか・・・
2週目と比べて更に経験値効率良くなったりはしないのか
>>202 あと4の女キャラは全体的にヒステリックなのが多すぎる
いきなりキレ始めたり、発狂したり、何故かいつも怒ってたり
そのくせ特に強かったり知識があるわけではないので肝心な場面では役に立たないという
性格がまともなのはミントさんとアカネくらいだけどどっちもシナリオ上は空気だし
>>243 今4週目だけど、伝記は1.5→2→2.5とどんどん良くなってるよ
ツェリーヌ→ヘイゼルの順番で撃破
ヘイゼルをスカーレルで撃破とか鬼畜すぎワロタ
こんなのってないよ・・・
ツェリーヌ先に倒したら戦闘終了しやがるしどうしようもねぇ
スカーレルの召喚で倒せってのか
>>245 3倍くらいになったらフリーバトル不要になりそうだね
>>244 泥棒しちゃうアカネちゃんをマトモと申すか
>>247 3週目あたりからもう殆どフリーバトルやる必要ないけどね
無限潜るとか極端に1キャラのみ育てるとか人生やり直した後以外フリーに潜らなくなった
4は男キャラが軒並み残念なのがな
4の主人公がアティ先生だったら一生独身を貫かせてたところだ
そうか、ツェリーヌとビジュがリーダーなのか
てっきりヘイゼルもリーダーなのかと思ってたわ
レックス: カクテル、王の意。
アティ :カクテル、弁護士の略称。
アリーゼ :ハーブ系リキュール。
ウィル:カクテル、ウィル・ロジャース。
ナップ:カクテル、ナップ・フラッペ。ナップはうたたねの意。
マルティーニ:カクテル、マティーニ。
ソノラ:カクテル、音、響きの意。
スカーレル:カクテル、ピンクスクァーレル。桃色のリスの意。
アルディラ:カクテル、すべてを越えて、死後の世界の意。
クノン:カクテル、アイヌ神話の女神の名。
ハイネル:カクテル、ロイヤル・ハイネス。
コープス:カクテル、コープス・リヴァイヴァー。死体の意。
フレイズ:イチゴのリキュール、クレーム・ド・フレーズ。
キュウマ:カクテル、カロス・キューマ。美しい波の意。
スバル:カクテル、M45スバル。
ヤッファ:カクテル。
マルルゥ:カクテル、マルルー。ありがとうの意。
パナシェ:カクテル、混ぜ合わせたの意。
ビジュ:カクテル、ビジュー。宝石の意。
イスラ:カクテル、イスラ・デ・ピノス。パイナップルの島の意。
ヘイゼル:ガラス製品会社、ヘーゼル・アトラス。カクテルグラスやシェーカーも作ってる。
ツェリーヌ:カクテル、皇后の意。
アルバはまともでもお断りくらうしなお母さん扱いで
無限回廊の雑魚敵HP多すぎて面倒だな
600超えてるとかタフすぎだろ。召喚術涙目www
ステータスって999が最高みたいね
AT極振りしたヴァルゼルドのATが結構無駄になった
NC・ブラスト装備するならBPを100ぐらいMDFに振れそう
上の方でナップが弱いと言われてるが
カイル並みのHPと重装備、魔抗をもっているのが弱いってどういうことだよ…
勇猛果敢だけが全てじゃないぞ?
残念ながら相手に攻撃することが全てなんで
作風の問題だろうな
一体ずつ引っ張って慎重に進めるならともかく
ある程度育っちゃうと一気に前進して殲滅した方が早いのはしょうがない
まぁサモンナイトで今更戦略要素ガチガチにされても困る人のほうが多そうだけど
ていうかベルが抜けてて、次いでナップ+アリーゼ、召喚ランクのお陰で今までの運用は厳しいウィル
見たいな評価じゃなかったっけ?
>>257 そうあってほしい・・・。
ナップは、他の生徒が授業会話ですげーいいの貰ってるのに、
ストラ(笑)現実防御(笑)カウンター(笑)だから印象が悪すぎる。
泣いたw
ウィル君はマジアタがあるのでMAT極でMDF低い前衛を潰せるからそれなりに使えると思うよ
獣はランクCでもサポート系がそれなりに優秀だし
生徒全般に言えるけど、召喚ランク低いよね。
実用性はともかく、リメ前はみんなAかSになって
ちょっと育ちがいい感じがするのが好きだったんだけどなー。
先生召喚術もちゃんと教えてよ〜。
番外編クリアしたけど生徒の成長よりあの人の変わりっぷりにビビったわ
そして最後に出てきた武器ってやっぱり再利用品だよな
番外再戦マルルゥが便利すぎて先に進めない
一周目面倒くさくなって10層までしかプレイしてないし、無限回廊も行ってみるかな
>>264 まぁナップやベルまでAが使えたのは協力召喚の都合かも知れないがそれでもBくらいは欲しかったね
とはいえそれぞれ戦士でもA.Sまで使えた先生ですら下手すればC止まりということを考えればしゃーない
むしろその場合において先生より召喚術が使えるアリーゼさんパねぇ
>>229 でも召喚イベントでは他の護衛獣が鼻で笑われる中
レオルドだけ「これなら護衛獣として申し分ないな!」って褒められる
>>258>>259 突っ込む相手がカイル達と違って非ZOC持ちの召喚士だから勇猛果敢がないのはそんなに気にならないんだけどな
育ち切ったら果敢と弱必殺技がない代わりに、更なる硬さと高性能ユニット召喚を持ったカイルってかんじでかなり使えるのになー
よく考えたら必要SPの多い男生徒を育ちきるまで使う人のほうが稀有か…
いっそ護衛獣ヴァルゼルドも見てみたい
無論バグ人格モードで
>>229 ハサハは九尾の娘とかじゃなかった?
また幼いからあれなんであって。
レシィは病気にかかって身体にかかる前にツノを切り落としたとかそれだけだったような
>>269 前衛に必要なスキルが取りづらいってのが問題じゃない?
育成しやすいほうが便利なのは当たり前だし
ハサハはあんなホイホイ大人形態になってて
水晶玉に魔力貯金残ってるんだろうか
おにいちゃんorおねえちゃんから直接魔力供給してもらってます
スクラッチって運ゲー?
無色の派閥とハイネルの戦争があったのって何年ぐらい前なんだろ
ファリエルはオルドレイク見たとき無色だって直感してたよね
ヴァルゼルドの数万時間=50万時間ぐらいだとすると60年近い年月が流れてることになるが
>>275 運ゲーだけど
太陽とかは何かどっか隅にまとまって置いてること多い気がする
>>272 うん、不便は不便 誰もが周回したりSPの荒稼ぎするわけじゃないしね
しかし=弱いって勘違いしてる人がいるのが気になってな
今回カイル・ナップ・ファルゼンの3者はよく差別化できてると思うわ
スバルとギャレオに関しても能力値のデータが出るまではまだわからんし
敵の耐性的な意味で貴族政は使いやすいからアールはやっぱり便利だわ
ライザーやゴレムも十分に強いが
>>277 なるほど、ありがとう
蓮・・・PS2の時と比べて入力受付シビアすぎる、28秒とか切れるのか、これ
にぼし60個集めてようやく28秒切れたわ・・・
慣れるまでが難しいな
むしろどうやると28秒かかるのか割とマジで知りたい
多少ミスっても27秒後半とかだな
一回もミスできないマネマネよりはだいぶマシ
PS2の時のボタンの押し方じゃだめだ、ボタン押す度にPSPから1cmくらい親指を離せ
あとはタイミングよく吹き出しが出た瞬間に押すだけだ
26秒25が自己新なんだが25秒台は可能なんだろうか
夜会話埋めてて気になったんだけど
船の上で嵐にあったのはイスラがキルスレス使ったからってことでいいの?
戦士系は最終的にレックス・キュウマ・ファルゼンが見事に別系統な感じになってるから
レックスとファルゼンの中間→カイル見たいな感じで近接キャラのバランスが割とキレイ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 06:49:42.06 ID:Pj2ftfjm
すみません
番外編に行きたいんですがヘイゼルのフラグは再戦で倒すのじゃダメなんですかね
15話まで進んで気づいちゃってやり直すかどうか迷ってます
ああああ・・・上げちゃってすみません・・・
>>276 ミスミ様の旦那が死んだのが無色との最終決戦らしいからスバルの年齢が見た目通りなら10年位ってところじゃないかな?
一応3番外編で大人になってた生徒と比較して、そんなに時間的差がない4でスバルも成人してたとこを見ると大人になるまでの成長は人間と変わらないっぽいし
成人後は若さが続くんだろうけど
主って一回しか釣れない?
次こそーッていってたから何回かチャレンジしてるけど銀のやつしか釣れない
島自体時間の流れが遅い&スバルはPTSD的な何かで成長遅れてるんじゃなかったっけ
試した人が居ないと思うから
>>289には折角だし試してみて欲しい
ヘイゼルを最後に撃破のブレイブクリアが条件に変更になってるなら行けるかもしれないし
もしそれが行けるなら、アズリア参入条件にもブレイブが関わってる場合もやり直し効くかもしれない
メイメイさんの謎って解明されてるっけ?
初代エルゴの王に仕えた竜神族の超凄い呪術師ってイメージだけど合ってるのかな?
周回で無限回廊を利用するなら各クラスのスキルを揃えたパーフェクトファルゼンを育てておくと便利
(現実と星光はいらないけど
ファルゼン1人で適正レベルでも攻略できる上に経験値も集中出来てファルゼン無双に拍車
Pユニット狩って装備揃えれば本編でのコイン回収も無事故安定
難点は状態異常対策を考えておく必要があるくらいか?
ステは始めはDEF寄りにバランス振り経由でAT特化に移行が良。
かばうを頼りに少数精鋭で回すのもオススメ
番外編戦士トリス攻撃通らなさすぎワロタw
まさか主人公で与ダメ1を見るとはおもわなかったぜ…
ナップは授業取得スキルが一人だけネタな時点でもうまともに見れないわ
ストラと幻実防御とか何か悪意を感じる構成
>>295 二週目でブレイブ無視してヘイゼル倒してもイベント起こったよ
ラスボスつええ…
MAT高いキャラあんまりいないんだけど片方どうすりゃいいの…
ナップのMATならメディカルヒールよりストラのが回復できるよ!
>>297 虚空の懐中時計つけっぱなしにすればいいいい
女王ゴルゴのところだけ魅了石化無効のアクセに付け替え
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 07:36:38.11 ID:hFg7A6lC
ラスボスは抜剣すればかなり楽
もしサモンナイトの主役に声がついたら(1除く)
マグナ:石田彰
トリス:水樹奈々
レックス:関智一
アティ:坂本真綾
ライ:梶裕貴
フェア:佐藤聡美
>>301 高火力アタッカーに無属性武器持たせて必殺ぶつけなさい
>>305 マグナ・トリスはドラマCDで決まってる
クラフト2では…喋ったっけ?
マグナとトリスとライは既にドラマCDで声ついてる
マグナ きしおだいすけ
トリス 木村郁恵 浅野真澄
ライ 秦勇気
>>306 サンクス!ついでにレベル上げもしてくるわー
釣りにしてもレクアティだけセンスのなさがずば抜けてるな
>>304 抜剣は保険みたいな感じだったけど攻撃に抜剣もありだな、サンクス
アティの声は、名前覚えてないけど人類は衰退しましたの主人公の人がいいなぁ
レックスはナルトのイルカ先生みたいなのを妄想してたわ
アティてんてーは女神すぎて想像出来ない
腹黒い先生なんて・・・
俺は折笠富美子なイメージだな
井上麻里奈だめかい?ヨマコ先生的なイメージで
主人公の声の話は大抵意見が異なるから、止めといたほうがいい
意見が異なるからこそ話しがいがあるんじゃないか
ハヤトの悲劇を見たら声はなくてもいいかなと思えちゃう
ついでに1と2も移植してくれないかな
DS版をベースにしたやつで
荒れるもと作ってどうすんだよ
〜の声で脳内再生してるなあ
くらいで留めときゃいいんじゃないかねえ
>>280 とにかく無駄な列移動をするな
小さい枯葉だけ避けるようにしてできるだけ同じ列進んでりゃいける
次のレベルは5~8だな、スカーレットLv5に抑えておこう
スカーレット「じゃああたしは留守番しとくわ」
おいぃいいいいどの場面で離脱するとか一々覚えてない
ブレイブ一度に全部取っていく予定が速攻で崩れた、リプレイ決定か・・・
>>292 ワリと最近だな
俺もアティ先生は坂本真綾のイメージになった
PS2の頃は意識してなかったけど、イスラがムラケンだから何となく
アティ先生は川澄さんで再生してた
最終話ってブレイブ無しなのか…。
「○○で止めを差しちゃいけない」って縛りが無いだけでこんなに楽になるとは思わんかった。
中の人は〜話はいい。荒れるもとは要らない。
イメージみんな違うんだし。
やるなら綜合でお願いしたい。
話変わるけどシマシマさんはMAT極でいけそう?
>>324 そこは俺もずっこけたw
俺の場合逆でスカーレルを上に設定してたんで助かったが
強すぎるカイルと術ならある程度低くても問題ないヤードを下限に設定してた
ぶっちゃけ今回のディエルゴは適正だとクロッツァとか食いまくらないとやっとれん
バイオ6やり終えて今日からやるけど
スキルって何取るといいのかな?取り敢えずチャージ取ってるけど
>>331 真っ先に倍率1倍のステアップスキル
それから倍率1倍でマスター効果が有用なスキル
一周目は先生だけレベル上限で他は下限にしてやったな
4ではどうしよう、初見で全ブレイブ狙ってるとリセットの繰り返しでテンポすげー悪かったんだよな・・・
お香ランプゲットしたんだけど前から半減だったっけか
全異常無効だった気がするんだけど、武器だけじゃなくてランプも壊したのかギャレオ
PS2版から壊れたお香ランプだったような
お香ランプはペンタくん作れるから優秀
戦士レックスは抜剣者と勇者、皆さんどっち目指してますか?
スキル的には勇者の方が良いかなと思ってるのですが…
てか最終的に石板が店売りされるんだから
チートって程でもないし異常無効のままで良かったのに
ギャレオ虐め以外の理由があるなら教えてほしいぜ
ギャラリー見てて気付いたけど抜剣したら足伸びるんだな
>>338 勇者のスキルだけ取って抜剣に移るのが正解
ルヴァイドみたいなスキル構成だもんなw 勇者レックス
抗魔の領域って説明文に「召喚魔法を○%軽減」って書いてあるけど
召喚じゃない魔法(風刃や岩石など)も軽減してくれてるんだな
ついでに魔抗(待機型)も
抗魔と魔抗は重複するからMDF低めのキャラでも耐える耐える
抗魔の領域は普通に神スキルだと思う
本人にも効果有るし回復魔法はそのまま受けられるし
おかげでヤッファさんの召喚師キラーっぷりが凄まじい
>>341 レスありがとうございます
まずは勇者を目指します!
回復召喚術が減衰されなくなったのは大きいよな>抗魔
>>335 PS2版ではそもそも異常無効半減なんて効果は無い
今回は状態異常耐性が軒並み落ちてる仕様になってるから
>>336 ギャレオさんは帝国軍装備は壊しても
お香ランプだけは大事にとっといたのがネタにされ始めです
今ロッカ育ててるけど一番戦士型に育つクラスでは
俊敏、ダブルアタック、勇猛果敢覚えるな
他のクラスでは魔抗も覚えるみたいだし必殺技も槍で2マス貫通だし
なかなか使えるんじゃなかろうか
ウィゼルの必殺痛すぎワロタ
ウィゼルの居合い弱くなってる気がするんだが
後衛が80しかくらわんかった
雄叫び(セルフ狂暴化)との相性も結構いいね、シマシマさん
敵召喚師に接近する時に召喚術撃たれても
狂暴化のデメリット(ダメージ増加)を抗魔魔抗でカバーできるから全然怖くない
射撃やZOC無視の敵が近くにいない状況ならどんどん雄叫びしていいと思う
リメイク前はウィゼルの居合いで一撃死だったからな
しかしリメイク版は大味だなバランスが
今まで前衛が弱い弱い言われてた反動か超強化
にしてもやり杉だな
機動力・耐久力・命中全部上げてくるんだから
どれかひとつにとどめておけよと
敵の雑魚召喚師も弱体化してるしね
ウィゼルさん、フルネームはウィゼル・カリバーンって言うんスかwww
ルビとか振れそうだな
こんだけ味方が強化されてるとターン制限のブレイブはもっと厳しめでもいいかもね。
正直ターンギリギリになったのって5話ぐらいだし。
>>351 なんだかんだで序盤からSP稼ぎ放題なのが一因してるかと
終盤稼ぎ放題ならちょっとは違ったんだが
9話にして経験知が膨大だったから
ファルゼンのレベルを35まで上げて無限潜りしたけど
絶対勇者剣までが限界だった…
2順目のロレイラルに出てくるゴーレムの攻撃力が異常だろjk
>>349 ウィゼルが弱いっつーか後衛組が固くなったのよ多分
>>355 段差召喚すれば一方的にボコれないっけか
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 09:38:47.43 ID:FftL/o27
やっと一週目終了
まずはベルちゃん一筋でやったから次はソノラでいくかな
Pバリアつけてると遠距離からの物理はまったくといっていいほどダメージ通らんよ。
RATEに対して-50%だから元々のRATEがマイナス修正かかる遠距離攻撃だと1/10ぐらいになる。
>>357 うん
ファルゼン一人で潜ってるんだ
星光飛ばすって方法もあるな…
無限潜りに適したキャラって誰なんだろうな
再生あったからファルゼンで潜ってたんだけど
流石にこの辺りが限界っぽい
>>354 レベルアップ以外に成長要素作りたかったんだろうけどトドメで貰えるSPの割合が多すぎだな
高火力キャラは高HPだから無双してどんどん強くなるという
あと今回鬼召喚弱すぎ
PS2版の最強召喚師ミスミ様涙目
>>356 あとウィゼルだけじゃなくて敵オルドレイクも弱くなってるな
MAT下がりすぎ
配置ミスって軽減なしで初期レベルのギャレオがパラ・ダリオ2連発食らったんだが余裕でで耐えた
>>351 これでもまだ前衛より召喚士タイプのが強くね?
スキル取りまくるとそうでもないんかな?
>>362 それはギャレオさんが強すぎる…わけがないな
MAT110くらいだからな今回の禿
PS2からミスミ様は風刃無双だったろ
ゴウセツすら使わんかったわ
嫁倒せば怒って暴走召喚で覚醒ティンコガード先生を一発で消し飛ばしたよあのハゲ
そもそもパラダリオが弱体化してね
今回の風刃MAX300くらいまでしか行かないんかな
MAT極振りだとマジックアタックの方が強かった
ギャレオは元々MDF高いし耐えるんでね
>>366 ギョロメとか金剛鬼とか地味に便利だったんだよ
リメイクでは他属性に中範囲が量産されたからな
回廊のゴルゴーダが硬すぎて笑えないんだけど
キタ━(゚∀゚)━!ラスボス撃破記念カキコ
ほんまてんてーとカイルさんとキュウマさんには頭が上がらないでぇ
今回は機界が一番便利だわ
燃費のいい単体攻撃、中範囲状態異常、広範囲の最強火力
おまけに回復も出来るしな
移動力を序盤で上げられるのは大きいな
5話で階段詰まりが起きなかった
ドリルラッシュがMP消費量間違えてるんじゃないかってぐらい燃費いい+下に非常に強いドリトル
さりげなく射程4のインジェクス
召喚術が基本的に弱い上方向への段差にも対応できるベスゾウ
お気に入り召喚が妙に性能いいくせに単品でも強いゴレム
あげたらキリがない
小範囲攻撃にあまりいいのがなかった(ゼルガノンぐらい)弱点もチェンボルお気に入りで解決したし、機がすげー強い気がする
インジェクスの自動回復が強いんだよな
個人的には獣が中範囲で火力の高い召喚術が多くて重宝してる
獣はジュラフィムのスペシャルヒールが最高に役立つ
地味に16話でのアルディラのメモリーディスク再生の時のイベント絵が好きだ
髪の短いアルディラ可愛すぎる
>>376 エレキさんがいるじゃないか小範囲
ボルツフラッシュはボルツテンペストの完全下位互換になったので
>>381 威力が高い代わりに範囲が狭い
威力が低い代わりに範囲が広いってすればいいのに
威力が高くて範囲が広いからなボルツテンペスト
まあお気に入りで1人しか使えないのが難点だけど
召喚術のバランスはPS2版の3が一番良かった
それにしても相変わらずのミスミ様の可愛さだった
16話でミスミ様とキュウマがさっさと身を固めろ云々の時に
レックスが吹き出すだけだしあそこもうちょうい広げて欲しかったなぁ
スバル前衛キャラのくせになんでSTEPが90SPも要るんすかー!
久々に声聞いてみたらアズリア隊長ってほんのり舌足らずでかわいいな
正直スバル加入イベントはミスミ様見たさだけに起こしました
蛮勇+全ブレイブメダル狙いでプレイすると凄くマゾい
スキル揃えてても結構スリルがあって楽しいよ
wikiに他のキャラのクラス情報は全部埋まってるのにアズにゃんだけ埋まってなくて可愛そう
今さっき買ってきたんだけど、主人公どのタイプがお勧め?
PS2だとアティ先生召喚術タイプがキチガイみたいな性能だった覚えがあるんだけど
>>390 今戦士レックスでやってるが、AT極振りでもそこそこ堅いからレックスをステマする
エンディングの私のために争うのはやめて!みたいなやり取りが凄く好きだ。というわけで2周目クリア。
4周してから生徒+先生組で無限回廊いくってきめてるんだ・・・。
無限回廊限定の召喚がそろわなくて図鑑の空きが気になる
>>390 PS2みたいに戦士・召喚で全然性能違うって訳じゃないから気楽に選べばいいと思うよ
もうこのスレいらねーな
完全にループしてるわ
いや、要るだろ
思考停止のゆとりが本スレに流出したらえらいことになる
ここはそういう隔離所なんだよ
今回召喚選んでも戦士選んでも途中で反対の型にできるからどっちでもあんま問題無い
流石に戦士(召喚)一筋には少し劣るが、クラスは一緒だから基礎ステ以外は違いないしな
>>386 アズリアの声優って確かエターナルメロディの紅若葉の役もやってたんだよな
>>397 クラスチェンジしたらステータスの横の物理タイプを表す剣のマークがいつの間にか杖に変わってて
一瞬バグなのかと思ったわ…
会話何パターンぐらいあるんだろ
オルドレイクとメイメイさんにまであった
アズリアちゃんがお姉ちゃんなのに暗黒面に堕ちたイスラはおかしい
もっとお姉ちゃんの魅力に気づくべき
シスコンだから暗黒面に落ちたんじゃないか
>>401 魅力に気付いたら気付いたでシスコンこじらせて暗黒面に堕ちそうな気がする
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 11:25:03.41 ID:hjH0y7Nr
病魔の呪いかけられて生まれて
無理に名家の養子にさせられて
比べられて虐げられて
姉は人気者でエリートだからあまりかまってくれなかったんだろ
自分のせいで姉が苦労してると思ったのが暗黒面に落ちた主な原因だろう
イスラは許されないことしてると思うけど同情はする
死ぬのが目的だが自分が死んだら姉が悲しむだろうから
嫌われて死のうだし
元から盛大なシスコンだよな
傀儡雇うのって一体いくらくらい必要?
必要最低限のPTスキルは取ったし、結構かかりそうならここからは温存で行こうかなと
メダル5〜15
高いキャラはそれなりの値段するなぁ、ここからは貯金していくか
好きなキャラ雇い終わってからPTスキルは取っていこ
番外編入って、酒が足りない!って思ったらお守りが量産してくれたで御座る
昨日近くのゲーム屋に買いに行ったら売り切れてた…早く入荷してくれー
イスラが姉ちゃんやアティ先生にあんなことやこんなことやっちゃう薄い本が欲しくなるね
ひゃっはー!レベル下撃破するなブレイブなんて知ったこっちゃねー!
って感じで他のブレイブはなるだけ埋めてはいるがブレイブ全埋めで何か特典あったりしたら泣く
良く考えたら変態ばっか…いや、良く考えなくても変態ばっかりか…
>>412 昔サモンナイト3の同人誌結構出てたと思う・・・HD漁ってみるか
ビジュが14話から急にイスラにタメ口使いだしてワロタwwww
アリーゼが船で色々されたりミスミ様とハサハで絡みがあったり薄い本はたくさん出てる
アティ先生がアズリアにあんなコトやこんな事するのはないの?
>>367 意外と愛妻家なんだよな
改めて見ると嫁の胸がでかい
オルドレイクは婿っぽいんだよなー。
なるほどハゲは巨乳好き、と…
>>419 貴公、一度1をクリアしてみてはどうだ?
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 11:59:16.38 ID:hjH0y7Nr
>>422 使えない愛人、妻は処分だしな
大事にしてるのは召喚士として優秀で家名とかもかなりおいしいからだろ
1の時点でツェリーヌって生きてるのかね
なんだ、巨乳好きなわけじゃないのか(´・ω・`)
ちょっと仲良くなれそうだと思ったのに
時系列的にもうバノッサとパートナーは生まれてるんだっけか
そういやパートナーって属性的にツェリーヌの子供じゃないのかね?それとも隔世遺伝?
時系列で考えると、3の登場時点でバノッサはもう生まれてるのかね
婿入り前の嫁子供を捨ててセルボルトにはいったんかなぁ
もしくは撤退後の吸った揉んだ
あ、二十年前だからパートナーはまだか、勘違いしてたわ
>>427 婿入りしてからそのへんの女にバノッサ産ませて捨てたんだと思ってた
PS2版から蓮飛びはどうしても出来なかったが、今作もやっぱり出来ないわ…
28秒とかの話じゃない、4分の1位の場所でいつもドボン
蓮が無いとこに吸い込まれるようにボタンを押してしまう…招かれてるのだろうか
蓮はあんまり深く考えないで反射的にやったほうがいいと思う
とりあえず灰色の小さいのには乗らないと意識くらいで
濡れるアティてんてーを拝めるじゃないか
>>429 真ん中飛ばして左右にジャンプ出来るのは知ってる?
これ知らずに俺はちょっと苦戦した
気づいてからは難易度が格段に下がった
蓮は基本的に行けるとこまで同じボタン押し続けて
蓮が無い時や枯葉(小)の時だけ別のところに飛び移る感じ
なるべく先を見ることかなあ>蓮
池にドボンしてただでさえピッチリした服がヌレスケになってるのを
スバルと犬に視姦されてると思うと・・・おのれ
そうそう、すぐ横に飛ぶんじゃなくてボタンに対応した場所に飛ぶんだよな
基本二ヶ所だけに飛ぶようにして、そこに蓮がないときだけ隅に行くといいかも
中央、左、中央、左…て感じで機械的に飛んでる
もちろん、先がない場合や小さい茶色の時は対処するが
ヴァルゼルドイベント久々にやったらすごくくるものがあって
主人公との出撃会話でとどめをさされた
端だけを選び続けて進んだらゴールで入水自殺を図ったレックス先生ェ…
イスラはATK全振りがいいんかねぇ
MATも1ずつくらい振ってけば魔法もそこそこ使える?
吸い込まれるとかあの池にナガレでもいるのかよ
メイメイさんチートすぐる
これほどの力を持った召還師って、もう他には1主人公くらいだよな
>>441 専用スキルで召喚系の全く覚えなくて召喚ランクも最大でB
その一方でAT系の必殺技 ダブルアタック 勇猛果敢 俊敏 カウンターを覚えるし
AT極でいいと思うよ
どうしても召喚使いたい時は抜剣してステータスアップさせて暴走召喚で…
レックス・ベル・ミスミ・ソノラの物理組とマルルウの召喚組(回復&攻撃)でラスボス行ったらフルボッコにされたでござる orz
ボスの範囲攻撃250ダメ2連発で喰らって強制抜剣、直後に何故か注意台詞無しで『全否定』とかって技喰らって450ダメ先生死亡ワロエナイwww
ところで、2周目での傀儡って何を引き換えで入手するの?
お金?
アティてんてーが濡れ濡れというとソノラに「エロっ!先生エロっ!」と言われてる絵しか思い浮かばない
>>444 抜剣しても暴走ぶっぱじゃないと威力期待できんのな、あの高笑い好きだから残念だわ
>>445 ブレイブメダル
メインキャラ勢は5枚だけど、キャラによって最大15まで増える
>>447 召喚術のダメージ上限をアップさせる高等召喚技術を覚えられないからね
スキル覚えててMAT極の召喚師でも相手次第ではそこまでダメージ出ないのに
MATに1振るだけじゃあんまり期待できないと思うわ
ツェリーヌとヘイゼルの会話で泥棒猫とか言っててワロタ
まあツェリーヌさんからしたら、夫は婿養子なのに、堂々と愛人を側に置いてる状態だからな
怒るなら、オルドレイクに怒るべきなんだが
セルボルトさん家はツェリーヌの実家なんだし
>>360 自分ファルゼンオンリーで15層クリアまではしたので諦めんなよ
待機型の反撃を上手く使うのがコツ
自分からは手を出さないorピコリットで回復して
反撃でダメージを蓄積させるんだ
ものまねは途中でギブさせてくれればな
初見時、セルボルト家らを見た時
庶民の俺には絶対理解できない
お家柄だなと思った
ものまねとかモグラたたきとかの序盤でミスったときの消化試合感は半端ない
今回 面白いとは思うんだが
Sランクをアシスト専用にしたのがちょっとなぁって思う
龍神オボロとか・・・スバルなんてゴミいれなきゃいれない時点で使う価値ないだろうに
どうせなら新たにSS追加してそれをアシスト専用にしてほしかった
4は改善してほしいなS使えないのはやはり寂しい
アクセサリでランク上げられるとかしてくれたらそれでいいよ
ラブ∞のアシストメンバーに吹いたわw
モグラ叩きは野菜手に入るから良いとしてものまねは金だけだしな…
セルボルトといえばソルだけやたら地味な服をしてると思った覚えがある
>>457 2週目以降なら2主・ミスミ・キュウマ・ケイナ・ケルマ・スバルから選べるから傀儡使えば問題はなくなるぞ
マグトリのどっちかも鬼Aにしとけばミスミキュウマ入れるだけで二人共S撃てるしな
ランクアップだけ必須で後個人指定無ければ一周目も楽なんだけどな
>>457 ケイナ使えばいいじゃろ
弓だし範囲必殺持ってるからお供に最適だっぺ
>>457 番外編じゃケルマとケイナ(+トリスorマグナ)で使えるから
2週目いこうならこの三人傀儡で呼び出して打ち放題できるよ。
ケルマもケイナも強いし。
ケイナでもいけるのか?
希望がわいてきたありがとう
彼女は2で最強のアタッカーだったからなw
鬼神弓も使いやすいしな
おい14話の守りたいものの選択にパナシェもギャレオもいねーぞ
スバルとアズリアに一緒くたにされてるんだろうが個別に話したいんだよ俺は
ワンコロさんはいじめたい
ギャレオは一緒くたにされてるんじゃなくて選外なだけや
メイメイさんに跪いてお遣えしたひ候
マルルゥの声どこかで聞いたことあるなと思ったら
そうか、らむりんだったか
パナシェは派閥の人間を無職の人呼ばわりする凶犬
無職のハゲ
再戦や無限回廊やる度に、メイメイさんの店でレックス先生がおやすみしてるけど
あれ絶対メイメイさんはレックス先生を性的な意味で食べてるよね
フリーバトルの撤退って何かリスクはないの?
無職も仕事と呼んでいいのかわからん召喚師の集団も似たようなもんだろ
5話で無限回廊をバケツ単騎してたけど7層あたりから5話の防具ではキツくなってきた
重装って何層で手に入るだろ
クノンのサポートってリカバリもしてくれるのか
なんだよあのロボっ娘、完璧じゃないか
リクトさんよりハイネルさんに抱きついてるファリエルちゃんにしか目がいかない
ファリエルちゃん可愛すぎるよー。僕の股間のキルスレスが抜剣覚醒してまさに暴君
つまりその職と呼べるか微妙な謎組織を抜けたばかり、かつまだ海賊ですらないヤードさんは…
抜剣ってことは、じゃあ普段は隠れてるってことか
ファルゼン単騎って9層のタケシーどうやってるの?
最終的にはレックスともども島で教師やってるよ。
金の派閥は召喚術を売り物に
蒼の派閥は依頼の報酬とかで金策してんじゃないの?
無色は裏の仕事請け負って資金にしてそう
と思ったら相手から来てくれるのかw
蒼の派閥は研究職みたいなことして援助受けてるんじゃなかったっけ
金の派閥は召喚獣使って社会経済に貢献してる会社みたいなイメージ
無色は蒼と金に所属しない召喚師集団の総称でやってることはバラバラだったような
しかしパートナーはよくまともな人格に育ったもんだと関係者見るたび思う
>>477 実はクノンのサポートは一番信頼性が高く効果も優秀で頻度もそれなりという素晴らしい性能
抜剣アティ先生すげー可愛いのに
レックソ先生ときたら・・・
>>476 8まで進めれば5より良いのを落とすPユニットが出てくる
連レススマン
前周までで習得したスキルの引継は傀儡にも反映されるの?
逆に、傀儡が習得したスキルも本キャラに反映される?
確か金の派閥の資金面の問題で召喚鉄道開発保留とかになってなかったっけ
無駄にリアルだよな。高速道路開発中止みないな
マルルゥ何とか賢者にCCしたら最高4足でだらしねーなーと思ってたけど妖精姫だと5足いくのか
必要スキル取って妖精姫にしたがいいな。機動力は優先しとかないとな
>>487 うちのクノンちゃんはダメージ1しか貰ってないゴレムは回復しまくるのに
魔抗付けて召喚術の囮になってるライザーはガン無視なんだが…。
やろうかなと思うけど
主人公は男と女どっちが強いの?
サポートって一度も発生したことないんだけど、どうやったら発生するんだ
>>464 アシストで選ぶメンバーにキュウマ、ミスミ、スバル、2主、ケルマ、ケイナのうち3人が入っていたら、
鬼Sに届くなら誰でも最強S召喚打てる
2主、ケイナ、ミスミ、キュウマ、Wベルの6人とあと適当な鬼召喚士2人入れると、
鬼S(強い方)を8連発できる(配置がめんどいけど
>>495 どっちもつよい
よくわかんなかったら
ぶん殴る戦士系にしとけばいいんじゃなかろうか
サポートはアズリアさんが敵でやってきたきりでゲームクリアしそうな勢い
サポートをみたいだけならフリーで食材探しすれば一瞬で見れるだろ
フォルテのとったどーがツボにはまったけど本編でサポートいれられないんだよな、残念
あいかわらず3EDは名曲
>>500 それって戦闘メンバーにサポートとして選ぶのとは違うの?
>>496 出撃画面で二回○ボタン押すか、八人決まってからもう一人選ぶ
発動しやすいのは先生の食料調達
>>439 あの出撃会話は卑怯だよな
そしてソノラout、ヴァルゼルドin
>>499 俺もそうだわ
このゲームはシステム説明が丁寧だから、あの時なんか説明あるかと思ったけどなくてそれっきり
スキル説明には強そうなこと書いてあるから使えるなら戦術に組み込みたいのに
サポートは運だから発動したらラッキーぐらいに思っとかないと
汚い忍者の汚い手裏剣も割と出易い気がする
攻撃範囲ギリギリで敵を待ち伏せしてる時に動きとめられてもそのなんだ…困る
サポートはどれもランダム発動だからなぁ
戦術に組み込めるほどの安定感はないな
事故的に誰かが死んでブレイブ逃す確率を減らすためにフレイズをサポート出撃させる
とかならアリだけど
キャラ育成の最適解がAT極かMAT極でいいなんてつまらないな
サポートはいれてたらそいつがSP5もらえるほうが重要かもな
スキル稼ぎのフリーバトルで最期の一匹をシマシマさんが石化させて倒してしまった時の落胆といったら
お前らもスバル使おうぜスバル
スバルは4になったら使ってやるよ
>>511 厳密に言うと最適解はいろいろ違う
2みたいにキャラによってはカンストすると無駄になるし、実はAT極よりやや分散させた方が強い
説明したり状況によって変わるからめんどくさいからAT極とか言ってるだけ
そういえばAT極とかMAT極って言うけどみんなATやMAT以外にはわき目も振らずに棒茄子全部ぶっこんでるの?
なんとなくDEFとかMDFとかが気になってちょろっと振ったりしちゃうんだけど
戦闘になるとフォルテの設定崩壊して、只の田舎のオッサン化するとは思わなかった
ていうか大剣でなおかつ居合いの射程3とか、カザミネの立場がねーよ
とか考えたけどカザミネがシナリオ以外活躍した事はなかったわ・・・
安定性考えたら極よりはDEFあたりに1でも振っとくほうが全然安定はするな
1とか2みたいに敵が完全な待ちばかりなら先に殴ればいいだけだから極で安定だけど
>>519 メルギトス相手に居合い2倍ダメージじゃなかったっけ
最初のアズリア戦でシマシマさんが敵召喚士を石化で足止めしてくれた時は有り難かったわー
サポートどうやるとか聞く人はなんで説明書見ないの
今までも極振り強かったのに今回はスキルマスターボーナスやらなんやらで
極振りした際に足りなかった部分を補えるようになったから凄く安定する
パーティ能力とかスキルとか全部取り終わったら余計に、かなぁ
でも低レベルクリアとかの場合は色々考えてステータス振るのも面白いと思うよ
2までの横斬りってゴミカスだったからな・・・一段下の相手にも斜め斬りできなかったし
>>517 召喚師はDF、戦士はMDFにも1くらい振ってる
クリティカルが出にくいやつにはたまにTECも
完全な極振りはしたことないな
>>521 わざわざ使うほどの有用性はないよ
2マス分のダメージが入ってるだけだし
ガイアマテリアルのがずっと強い
>>525 あれは2の段差激しいMAPが悪かったんや…
街道とか横切りが戦える気しないし
1だと他は守護者なのに1人だけ何も関係ない一般人とか2だとイベントでばかり居合しまくるが覚えるの遅いとか毎回ツッコミどころの嵐だな、カザミネさん
でもさすがに今回出てたとしたら居合絶くらいは覚えるだろw
>>517 前衛ならDEFとTECに振ったりもするけど
今回の仕様だとスキルで補えるから本当に極でもいいような気がしてきた
>>439 俺も今ちょうどそこやってやられた所だわ
2ではエルジンたちに混ざってカザミネさんもエルゴの守護者的扱いされてて「ん?」って思ったな
>>530 更に新待機型と相まって極でも防御凄いんだよなぁ
>>533 そうだっけ?
なんか雰囲気的にそんな流れになってた記憶があった
>>517 召喚士は1からずっとMAT極、2や旧3はCCのために他に割り振ったこともあったけど
今回はTEC足りないこともなく、必殺技で一撃で仕留めることが多いからAT極だな
前はTECやらDFやらにも振ってた
かばう覚えると後衛キャラのDF面の欠点が無くなっちゃうんだよね
>>532 ギブソン達と共に戦った凄腕の仲間って程度じゃなかったか
2でもCC無視してバルレルATK極だったな…
7章の召喚兵に殺意沸いた
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 14:11:20.88 ID:hjH0y7Nr
序盤の割に範囲連発されるって辛いよね
自分はランクも足りないしそもそも持っていないって状況で
>>521 >>527ででてたw
>>530 どこまで育てるかによるのが大きいよね
今回Lv99まであるし
TECなんて270超えたあたりから鬼回避になるし
MDEFなんて250あたりから召喚ダメージが空気になってくる
番外編に来てようやく傀儡を買えるようになったのでレギュラーとヘイゼルを買ったが
クリア時のスキルポイントそのまま+レベル1からのポイントが手に入るのね…。
こりゃwikiでも本編キャラ育成は外伝で、とか書かれる訳だわ。
傀儡はスキルだけじゃなくスキルポイントも引き継ぐのか
やべええええええええええ
外伝だとマルルゥ道場があるしな
伝記5巻でレベル1から育成楽しいです
>>546 もう5巻までいったのか
周回数すげえな
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 14:26:02.20 ID:cAWTbSI1
wikiに周回時に召喚石の所持数もそのまま引き継ぐってあるけど
10個ずつまでしか引き継がないな
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 14:27:11.77 ID:ajh/N8BJ
散々出て来た質問だと思うんだけど、2周目ってスキルLvも引き継がれるの?それとも0に戻る?
今最終話だから、引き継がれるのなら人生やり直しするんだけども。
>>547 難易度EASY、使うのは生徒、海賊組、護人、ブレイブ無視でレベル上げで進めれば早い
生徒と2護衛獣も揃うし
最後までブレイブあるせいで回廊が攻略しにくい悔しい
>>551 参考にさせてもらうわ
まだ1週目12話だけど
>>549 スキルとSP引き継いだままレベル1になる
もちろんレベルあげればSPまた入るから
経験に余裕あるならSPを稼いでやり直してって感じでキャラに残せるSPを確保しておいた方がいいかも
>>553 16話イスラ戦でブレイブ終わりじゃないのか?
回廊用キャラ作ればええねん
>>552 wiki見たんだけど、スキルポイント初期化ってのが残ってる分が無くなるのか、
それとも消費した分も無くなるのかがちょっと読み取れなくて質問したんだけども・・・・・・それともどこか別に書いてある?
>>542 A-FでBとか今作の基準では相当な上級召喚術だしな
中盤で一般兵が持ち出すようなレベルではない
PS2版基準だとその時点でフレイムナイトとかパラ・ダリオを使われた気分か?
大人しく端で跪いてるギャレオで単騎するか
>>556 実質最後じゃないですかー
>>555 スキルレベルは戻るけど、残ったSPは次周に引き継がれるって事?
読解力無くて本当に申し訳ない
>>559 wikiに書きこんだ後、こっちで聞いた方が早いかと思って・・・・・・
今回のファルゼンの単騎安定度はパないよな
お前らそんなにファリエルちゃんの鎧をボロボロにしたいのか
スキルレベルは完全に引き継ぎだ
SPは使い切ってたから知らん、がどっちにしろ残しておく理由はない
あとwikiは質問掲示板じゃねーよ
ファリエル状態でもアルディラに剣で切りかかれるじゃないですかー!!
>>563 再生魔抗カンストしてるしファルゼンでいくか
最後に経験値還元してやればいいしな
トン
>>566 レベル引き継がれるのか。これで心おきなく人生やり直せる。ありがとう
質問掲示板の項目でもダメなのか。それは大変申し訳ない。
ケルマちゃんは本当に年増可愛いな
カザミネなんかにはもったいなさすぎる
また質問君が湧いてたのか、いい加減コテつけろよ
妬み乙でござる
NG ID:ajh/N8BJ
>>569 キーワード検索をしてみたり、よくある質問を熟読し、Wikiに隅から隅まで目を通した上での質問をお願いします。
俺ってNG?
みんな極振りに関して色々意見ありがとね
AT極、MAT極って言っても人によってほんとに極だったり他にも少し振ってたり色々なんだなぁ
参考にしようかと思ってたんだけど人それぞれだから自分で考えろって事なのかな
メイメイさんにお酒吸い取られてく もう好きなだけ飲んでくれ
そりゃな
自分がプレイしているのに他人と同じやり方で面白いのかって話だよ
ゲーム自体を楽しみなっせ
まぁ今回は成長しくじっても簡単にやり直せるしな
75パーセント戻ってくる親切仕様だし
序盤はDFにも振って
スキルが揃ったら極振りでやり直しとかでもいいと思う
いやそれも楽しいよ
楽しみ方は人それぞれなら模倣もその内ということに気がついてるだろうか
>>577 BP振り直せるんだし自分で色々試すのが一番だよ
戦士系で攻撃当たらなきゃTECに振ればいいし、魔法痛けりゃMDFに振ればいい
振り方を変えたくなったら人生やり直しすればいいしな
>>575 wiki内を読んで、検索もかけて分からなかったから質問したんだけども、気分を害したようで大変申し訳ない。
以降はROM側に戻ります。本当にすみませんでした。
やりなおしてぇなあ・・・
そんな感じでDFとMDFに振り続けてメイメイさんのお守りを持つギャレオがここにいるわけだ
なにこいつかてぇ
やっぱみんなもビジュの育て方で悩んでる感じ?
>>587 ビジュさんはTEC極振りという意味のわからない振り方をしてみた
>>584 一回質問しただけでフルボッコだったなw
質問厨が張り付いてたせいで
スレの難易度が上がってるんだ
前スレくらい見ろってのはあるけどあまり気にすんな
敵の傀儡はメダル数多いんだし性能そのままでもよかった
基本的に捨てキャラはTEC極振りとかMDEF=TEC振りとかにして同レベル帯の雑魚相手で実験してる
中の人のお陰でセルボルトとアーチボルトがごっちゃになって来た…
リメイク版ATUP憑依強いな
これは戦士系で撃ち辛くなるわけだわ
というか傀儡は2週目以降のサービスみたいなものなんだから強くてもよかったのにな
でもカットイン消えたのは悲しい
>>589 多分同じ奴だよ
全て質問でレス返してるだろ、句読点の使いようも似てる
オルドレイクとかイスラはそれでも強いけどな、ビジュは弱いからビジュだしあれでいいな
>>592 嫁を人質にとられて殺されるんですね。分かります。
子供ベルがケイナお姉様と言うとは…アルディラが複雑な顔するぞ!
リメイク版から入った人で、PS2のコンプリートガイドを間違って購入する輩がいそう
15話オルドレイク戦クッソ苦戦したわ
横殴りのスナイパーがみんなをかばってるカイルさんを沈めてからは捨て身の総力戦だった
ポムニットさんは変身があるみたいだし
ギアンは癒しや送還は持っていて欲しい所
リゼルドの無限射程もそのままの方が楽しい
>>601 ヴァルゼルドがスナイパーをカウンターでガンガン沈めてったよ
>>600 尼のレビューに騙されたとか馬鹿全開のコメントを書き込むんですねわかります
しかし、フォルテの居合・オレ流って
カザミネ→ラムダ→フォルテってかんじなのかな
ヴァルゼルドのカウンターは滅茶苦茶強いな
装備の優秀さもあって頼りになるわ
>>602 イスラ、オルドレの例から望み薄いんじゃ…
>>605 たしか2でカザミネに教わるイベントあった
その時は「俺には無理だな」みたいな反応だったような記憶がある
>>605 一応2ではフォルテがカザミネの居合い見て盗もうとはしてたよな
ヴァルゼルドはPS2版からソノラ食ってたからな
ソノラは中古だったのか…
ヴァルゼルドはTECの低さと段差に弱い点が見事にカバーされたからね
あと狙い撃ちもか
>>607 癒しや送還の無いギアンなんて
ボスだからスキルも少ないだろうし
ただの獣召喚師になってまうやん……
>>608-609 うん、それで諦めてたからさ
ラムダが小説版で一応の完成は見せたからそれをフォルテが習ったかなぁ、とね
今回はヴァルゼルドもやり直しでAT極振りできるしなー
スキル面からも考えて、どうあってもソノラに勝ち目はない
まぁ可愛いから使うけど
新品中古で語るならメイメイさんが一番の中…
おや、誰か来たようだちょっと出てくる
wikiのよくある質問見ろっていうけど、まだそこまで充実してないんだよな
発売からまだ一週間だから当たり前なんだけど、みんなでちょっとずつ足していこうぜ
俊敏・見切りは弱体化してるな
俊敏持ちに直接攻撃しても命中100%になるし
終盤は亡霊が変な動きしてきたりあからさまに敵優位な地形で始まるから
打たれ弱いソノラは出しづらくなるんだよな…で、そのポジに収まるのがヴァルゼルドと。
ダッシュ良いなこれ
7マスドドドっと近寄って殴れた時の気持ちよさたるや
敵のはLv5じゃないから当たるけど、味方で5にすればちゃんと避けるぜ
ソノラはPS2版の頃はかなり強かったけど今回は習得スキルが微妙過ぎてなぁ・・・
早期参入&遠距離って事で多少救われてるのが幸いだが
ようやくSD武者のバウ&ズサが手に入った
敵の俊敏は本当に弱くなったな、暗殺者が全然避けない
俺の嫁
ソノラは可愛い上に銃使いなので常にスタメン
アタッカー最強→カイル
壁最強→ファルゼン
遊撃最強→キュウマ
遠距離最強→ヴァルゼルド
今回の物理系はこんな感じか?
可愛いだけでそれはもう一つの武器だからなw
ベルは必殺も相まってチートすぎる
他の生徒と違って特にSP稼ぎもしないが敵を屠っていく
全マス射程とか性能おかしいだろ……
再戦時は戦闘前イベントなくてよかったな…
代わりに戦闘前セリフ入れてくれればマルルゥ苛めながら会話集められたのに…
4リメイクは親父関連丸ごと削除されてないかなーマジで
>>622 PS2版では最低回避25%が確保されてた
途中参入のヴァルゼルドと最序盤からいるソノラと比べてもしゃーないだろ
終盤はヴァルゼルドのほうが強いけど、序中盤のソノラのお役立ち度もすごいんだから
>>596 ROM側に戻る、と言った矢先ですが、残念ながら今日初めて書き込みさせていただきました。
前スレまで辿る事も怠り、重ね重ね申し訳ありませんでした。
余計苛立たせるだけだと思うぞ
後から強いキャラが入ってきても
ずっと一緒に戦ってきた海賊組を外すのはちょっと忍びないよね
再戦って撤退できないのねー
敵が俊敏持ってても全然避けなくて萎える
銃や召喚術使うまでもなく近付いて殴ってバシュンで終わるんだもん
4は3みたいな変なリメイク要らない
ヤードさんですら外すと仲間はずれみたいに思えてくる不思議
だが躊躇なくPTから外す
みんなスタメン8人誰使ってる?
あんたは悪くない
悪いのは一日中張り付いて自分ではなにもせずに質問ばっかりしてたアホの方や
汚い忍者が入ってきて余裕で毒蛇さんベンチ行きでした
>>627 単純な遠距離なら弓組のほうが強いと思う
ヴァルゼルドは遠距離も壁もアタッカーもいけるからひどい
スカーレルもキュウマとは別の強さがあるけど打たれ弱いのが後半きつすぎるんだよな
隠密で安全地帯に逃げ込めるとかさすが忍者きたない
12話2戦目の暗殺者の待機型がやたらぬるくなってるな
PS2版では開始時目の前にいるアイツが暗闇にしないと攻撃型不一致でもホイホイ避けてイライラしたものだが…
>>632 今回最低保障は無くなってるのか?暗殺者相手にTECドーピング無しの敏捷or見切り5持ちぶつければ検証できそうだが
マルルゥ相手に練度TECLUCLv5最大のレオルドが1回だけ攻撃避けられたから、低確率でも最低保証ありそうだが
>>633 船長にクラス2でかばう覚えさせれば打たれ弱さをカバーできるしな、やっぱ中盤までのソノラの有難味はでかい
ハーレムパーティの俺は忍者も船長も使ってないなー
>>641 アティ、カイル、ヤード、アルディラ、ミスミ、キュウマ、ファルゼン、ヴァルゼルド
下位待機型・中位待機型・上位待機型に分けられて俊敏見切は中位に収まった感じ
キュウマは魔抗も鉄壁もあって空蝉の保険まで付いてるから防御性能もピカイチなんだよな・・・
序盤のSP稼ぎが楽なせいか最初のメンツでほぼ固まっちゃってるわ
好きなキャラだからって無理してマルルゥとクノン入れたくらいか
せんせー!
ハーレムパーティーにスカーレルは入りますか?
>>641 レックス、カイル、ソノラ、ヴァルゼルド、スカーレル、ヤード、アルディラ、ミスミ様
抜剣三人と忍者・船長は常にスタメンかな
後はS用の人員を色々と
キュウマは今までのままでもかなり強かったのに、
何故ここまでスキルに恵まれているのか
ヴァルゼルドはサポートのカットインが好きだからいつもサポートに回してる
まさしく援護射撃って感じでかっこいい
>>656 ブロックバグみたいなのが公式になってしまったのが原因よな
>>631 逆に親父掘り下げなイベント追加されたりしてな
スカーレルはコスト×4でも良いから魔抗が欲しかった
遊撃タイプにカウンターや挑発なんていらん
>>642 認定してるID:dcXsm33lも大概だけどな
イラつくのは判るがもうちょっと落ち着けといいたい
抜剣覚醒・改って使ってもカルマ値上がらないよな?
>>627 カイルとヴァルは召喚に弱すぎるから、いつでも最強とは言いがたいかな
場面によって魔抗持ちを突?させたほうが強い
>>641 成長ナップ、スバル、ギャレオ、クノン、ミスミ、シマシマさん、地味(先生必須の場合は交代)、マルルゥ
前衛のバランスが悪いってレベルじゃねぇ
上がらないよ
>>651 魔抗は100歩譲るとして鉄壁はおかしいと改めて思った
前みたいに敵もどんどん憑依召喚使ってきて欲しかったな
>>664 良かった
今までずっとガマンしてたから抜きまくるぞ
>>631 4リメで親父関連は残しててもいいし、傀儡で使えるようになれば有り難い
…ライフェアで事故に見せかけて屠るわ
それぐらいの鬱憤晴しはさせたいしこちらもしたい
4はカルマルート無いしな
憑依無効は地雷だな。クロックラビィ付けられない
P・バリアとかばうは強すぎだからもっと燃費悪くてよかったのに
4はクソ親父よりもリシェルのお父さんのほうがよっぽど父親らしかったしなぁ。
最後だけ出てきてなんやねんお前、ってなるよありゃ。
バリアも付けれないしな
>>666 射程内に入ったらまず憑依って感じだったよなw
気づいたらノロイが弱体化してたんだな
まぁ無印の40以上減が強烈すぎたってのもあるんだろうけど
スキルで能力が自重しない今回こそアホ性能で良かった気もする
>>673 今回の強化弱体憑依RATE上下じゃなくてステ上下みたい
リメ4だとルシアンとかアルバが鬼性能になるのか
王の書で憑依無効が無くなってるの見るに
やっぱ邪魔認識なんだな……
アルバはカイルみたいな性能になってそうだな、ルシアンはフレイズ見るにダメじゃないかな・・・
3のオルドレイクって28歳位なのか。
バノッサは3歳だからもう捨てられてるのかもな
スキルが同じならルシアンは多少便利になってるだろうな
アルバはルヴァイドに並ぶ
グラッド兄貴は公式見る限りスキル数少なそうだが
どうなってるやら
シンゲン辺りはかなり化けそう
アカネは・・・うん、汚い忍者になるな
PSP版の仕様だとアカネの必殺技かなり使いやすそうだな
とりあえずセイロンは間違いなく最強クラスになるだろうな
地味にアロエリやリビエルなんかも化けると思うんだよな
セクター先生はロレイラル忍者だからなぁ・・・
3のデータがあると4で最初から3キャラ使えるらしいけど
抜剣先生×2+抜剣イスラとかマジチートになるな
ポムニットさんといちゃいちゃしたいよおおお
PS2のポムニットさんって使い勝手良かったっけ(´・ω・` )
あと無駄に耐久力あったミントさんは物理タイプつくかもな
武器カテゴリ自体はあれなのにスキルで大幅躍進した武具
武器としてもあれでスキルも終わってる大剣
どうして差がついたのか・・・
ていうか敵の弱体化が目立つから4もこのままなら抜剣とかどうでもいいレベル
ギャラリーで流れる曲いいな
攻略本にもあまり載ってなかった
抜剣状態で全ダメージカット能力って残ってるのかな
そうだ、敵ギアンのサポートと固有スキルの送還術を強くして常時発動+Aランク以下にしよう(提案)
敵が弱体化はそんなしてないだろ
SP稼がずにブレイブなら普通に苦戦したし
スキルのおかげでこっちが強くなりすぎたんだよ
斧も微妙だと思う
12話の暗殺者があの有様だったからなぁ・・・
蛮勇付けたらスキル稼いでも結構難しくならね?
中盤以降かなり辛かったんだが
ルシアンは…ここまでバカスキルが沢山あると
今更ブロック1つで強くなるとも思えないので
飛び道具返し的な上位スキルでも携えてないと厳しい
一部召喚師チックなクラスもあったのでそっち方面で伸びた方がいいかも
とりあえずマジックアタックは持っててくれ
クノンやっと仲間になったが、回復役なのかアタッカーなのか微妙な感じやな
使いたいけど回復の消費MP高いなぁ・・・
今回のクノンは充電とかばうが超便利だし機S召喚の必須要員だしで普通に強いよ
物理アタッカー兼緊急時の回復役って事でいいんじゃないかなぁ
ここまでのファルゼンのかわりをクノンにやらせりゃいいのかな
スタメン8枠だとやりくりと育成大変めんどいねぇ。まぁこれ以上多くても戦闘味気なくなるが
クノンはアタッカーか壁か迷う
両立したいけどパラメータ的に特化しないと
居場所がなくなりそう
>>697 鉄壁は持ってそうだな
あとなぜかマジックアタックあたり
槍や投具って見切りじゃなく俊敏だっけ?
投具は見切で槍は俊敏じゃなかったか
まぁ、うちのヴァルゼルドはTECにも振ってたからなんでも避けるが
見切が弓、銃、投具
俊敏がそれ以外
プニムのキーアイテムが11話だからまだまだかかるなぁ
早く仲間にしたい(´・ω・`)
ギャラリーの146ってなにが埋まるんだ?
4公式のバストアップイラスト見に行ったがやっぱミントさん胸大きすぎてやばい
リシェルはなんかすげーエロい
しかし召喚士の女性はこういう生地の服着なきゃいけない決まりでもあるのか
そこんとこどうなんだ金の派閥さんよ
アズリアンの必殺技みせてくれるじゃねーか
毎回あれやってくれんなら仲間にするか
プニム可愛いんだけどちょっと使い辛い…
普通の精神攻撃も選択式にしてほしかったなー
vitaで1〜5並べるのにちょうど良い壁紙がなかなか見つからん
リシェルは腰付きのラインがすごいエロいよなあ。
胸もそうペタンコではないし。すごくいい感じの膨らみ加減じゃないか。
ああ、エロカワイイよ。りしぇるん。絶対、今回も1周目クリアするぞ。
そして毎周、攻略するぞ。
>>714 しかしミモザ、ミント、リシェル、ついでにアティ先生もあの生地なんだぞ!陰謀を感じる
エニシアとリプレは戦闘会話が見たいが為にユニット化して欲しいなぁ
ガゼル・リプレ・アルバ・フィズ・ラミ・ミニスとかでさー
そういえばサポート専用の傀儡はどうなるんだろうな、焼き鳥兄貴は普通に戦闘ユニットになるだろうけど
4で抜剣先生使えるのは流石にチートだから削除されそうだな
まぁ抜剣使えなくてもアレだけど
そういやサポート専用ユニットは戦闘無理だよな
惜しいな
レベル差で貰えなくなるSPってレベル5以上?6以上?
wikiには5だったり6だったり書いてる
抜剣をわざわざ削除して何の意味があるのか……
誰も得をしない措置になってまう
セーブして試してロード
大抵の事はこれで5分ですむべ
クノンはクノン加入付近で手に入るドリルが攻撃力高くてドリルキャラになっちゃったな
必殺技もドリルだし
ところでP・バリアのPってどこかに説明ある?
ヴァルセルド…なんで救済してくれなかったんだ…
勝手にフィジカルだと思ってた
>>718 サポート専用の傀儡もあるとは思うけど
エニシアが最終話以外でも使えたら支え合いの精神と相まってチートすぎる
Pバリアは他になんかなかったんだろうか
わざわざPと略して命名しなきゃいけないほど重要な物なんだろうか
ピンポイントだとバリアパンチがないのが残念になってしまう
ぱんつバリア!!!
サイコバリアという可能性はないかな
ていうかヴァルセルドじゃないわヴァルゼルドだ
>>728 シンゲンあたりが攻撃に使うんですねわかります
普通にプロテクトじゃないの?
傀儡キャラって妙に強いけどこれはボス特典ってことでいいのかな
フィジカルにしろピンポイントにしろ幅取りすぎるから略式はしょうがない
戦アティはスキル揃えたら最終的に横剣投具と召喚Aランまで伸びる聖母が良いんかな
抜剣したら召喚もそれなりに威力出せるし
ていうか抜剣者同士の比較だと縦剣横刀のレックスに見劣りしそうで…
なんかレックスで横切りする場面がない
Pと言ったらプレゼントしかないだろ、プレゼントバリア
投具使えない抜剣とかただの保険だし
召喚タイプで暴走召喚させるなら分かるけど
>>738 前スレの801を見てくるといい
逆に召喚しかできなくなるぞ
>>687 ポムさん与えたダメージの半分吸いとるとかじゃなかったっけ?
>>743 石化魔眼、吸収攻撃、勇猛果敢とか持てるからな強いよ
でもドラライ、アカネ、セクターと前衛は層が厚いから最強とは言えない
ロッカさん相変わらず弱くて安心したわ
PS2と同じブレイブレベルで上げていったら
アティ先生まだシャルトスなのに蒼き剣の聖母になってもうた
なんか…いいのかなこれ
えっ育ててたけど結構強かったぞロッカ
>>746 PSの2でアメルのレベルをがんがん上げてったんですよ、俺。
正直成長生徒にも抜剣欲しかった
>>746 緑だけど青信号って言うだろ
2なんて判明してない主人公の宿命がネタバレするんだから3はまだまし
PS2版の条件に加え「条件を飲む」でアズリアとギャレオが仲間になった@一周目・カルマ値ゼロ
やはり8話の選択肢がPS2版になかった追加条件確定と見てよさそうかな
>>748 ほら、天使みたいな精神でご奉仕するのだと解釈すれば大丈夫だ
2主とアメルのネタバレは凄かったな
ブレイブなんて無い時代だし
>>748 サモンナイトって基本的に怪しいやつがその通り怪しいからいいんじゃね?
レイムだってイスラだって
3プレイしてて思ったけど、間違いなく船が沈没したあたりで先生と生徒死亡扱いで
マルティーニ家が大騒ぎしてそうなもんだけど
その辺の描写は皆無だったね
いもパンの次が刺身の盛り合わせ・・・訳がわからないよ
ロッカは弱くない
他と比べる弱いけど
あれウィルが森で小鳥の世話してるイベントはPS2からあったんだっけ?覚えてない
>>756 つまりロッカ以外がいなくなればロッカ最強
今回のロッカは強いよ
槍持ったルシアンって感じで
多少意味深な称号でネタバレしてくれたほうが好きだわ
OPのマルルゥみたいな肩透かしは勘弁してほしい
あれはプロットの名残だからなぁ・・・
ナイフの即死って結局レベルが高いとブレイブ判定に引っかかるのな
>>696 蛮勇付けたらクノン救出に出てくるジルコーダのクリティカルでファルゼン即死したわww
カイルとファルゼン以外は防御しても死ぬとか・・・SP稼いでくるわ
>>762 レベル高ければ即死関係なく影響するんじゃね?
>>764 それっていつもプレイヤー側が敵にやってることだよね…>防御でも一撃
OP初めて見たときマルルゥは剣の精霊的な重要なキャラだと思った
あと船上のヤードVSアズリアに吹くw
そういや蛮勇つけた事無かったな
そんなに難易度変わるなら2週目以降試してみるか
>>765 そのもよう
以前即死はレベルのブレイブ判定とは関係ない
みたいなコメがあったから試してみたけどやっぱ関係してた
アティ先生可愛すぎるだろ天使か
ヴァルゼルドの加入フラグ立て忘れた…
章開始時のデータはあるけど3時間分のファルゼンのSPが消し飛んだわ
うはwwwゴーレムペイン気付かず売っちゃった……
俺のゴレムちゃんが……
他に誓約できるアイテムない?
3を全クリして
4に移ってクリアして
また3に戻すと3で4キャラも使える?
先生はウィルに自覚無さ過ぎとまで言われる可愛さ
範囲攻撃のダメージ予測が中心しか出ないのは地味に面倒だなぁ
特にヴァルゼルドの必殺技なんかは範囲の前か後ろかでダメージが変わるから計算し辛い
予測の出ないPS2版からしたら贅沢な悩みなんだろうけどさ
初周蛮勇基本ブレイブ狙いでやっと最終話まで来れた
レベル解禁してヒャッハーするか最後までレベル制限していくか悩む
>>774 解析してるやつがいればわかるんじゃね?
たぶん無理な気がするけど
>>778 最後は思い切りあげたほうが良いぞ…。
「この溜まりに溜まった経験地つぎ込んでヒャッハーしてやるぜ!」と思って
アティ先生31、他メンバー27で挑んだけど結構苦戦した。特にHP減ってからがヤバい。
宝箱出ねえええええ!ねり餌使ってるんだがタコが出るタイミングで合ってるんだよな?
タコが低確率で宝箱に変わるで正解なのか?それともタコより更に深いタイミングがあるの?
>>778 どうせなら最後まで縛ろうぜ
俺は早くも心が折れそうだ
>>782 ゴールデンルアーが手に入る以前の釣りは正直言って無駄な努力やで
ようするに、諦めてもいいんじゃよ
結局、適格者→勇者より魔剣の主→勇者のほうが戦士の成長率ってうそだったのか?
うちのアティ先生はAT極なのに杖装備で壁しながら範囲召喚術ばっかり撃ってます
それでもボスに必殺技使えるしMP多いって便利だわ
投具なんていらん
しかし今回のシルヴァーナの弱さはなけてくる。
中範囲使えないんじゃ普通のワイヴァーンよりも弱いじゃん。
スクラッチで数時間ゴシゴシしても特賞が出ないので考えるのをやめた
>>781 マジか・・・
範囲攻撃で召喚師組蒸発とか勘弁してほしいしHP高いキャラ以外はレベル底上げするかな
>>788 左上、もしくは右下で太陽でたらその付近を削れば結構当たるよ
>>792 やってはいるんだがなぁ
狙ったかのように太陽が角に1個ずつとか連発するから困るw
5周クリアで経験地4バイン
これで打ち止めかな?
スクラッチよりダーツのが楽じゃね
4倍とかマルルゥ道場で40万か経験値
酷いな・・・
猫が2回目シッポを振る瞬間を狙えばな
あれわからなきゃ無理だろ7
ファーストアタックのブレイブが一番めんどくせぇ
迎撃するスタイルで戦ってたからすっかり忘れて配置して殴られて失敗する
やっぱS召喚あるとクリア楽だな。
番外編だと条件緩いからバンバン撃てる。
ケルマもケイナも強いし。
スバルとニンニン(絶賛封印中)なんていらなかったんや。
今回のミニゲームの景品のしょっぱさ考えると、4のガーデンパズルの景品もしょっぱくなりそうな予感
今回、PSPでリメイクされたということで本作品に興味をもったのですが
サモンナイトの3をやる前に、1と2をやっておいた方がいいでしょうか?
>>801 やらなくても問題ないよ。ただし番外編が誰だよお前ら状態だけど
3の番外編が2のキャラ沢山出るから前もってやっておくと感慨深いところはあるよ
2のキャラも出るし全体的な話を楽しむならやった方がいいんじゃね
>>800 「ミニゲームの景品が番外編やる条件ってのはやめろよ!」なんて意見が多かったのに
いざそうなったらそうなったでブーたれる奴が割といそうな気がしなくもないw
>>801 やれるならやったほうがいいけどシステムが古いぞ
この3でさえPS2版より色々追加されているわけだし追加前のそのPS2版3より一枚も二枚も古い
1もやっておくとこいつら何してんだよっていうのはいるな、まぁ3のあとに1でも何してんだよってなるが
よしブレイブクリア完璧だわからのサモン撃破忘れが一番堪える
3の後に1やるとウィゼルさんの扱いが笑えてくる
まあ今見ると1も2も、もう流石に絵が古いって感じるけどな
3レベルならまだまだいけるけど主にアティ先生ハァハァ的な意味で
地味にアズリア達加入バトルのアシスト撃破がきついな
戦士主人公だとイスラにギリギリ二桁とかだから困る
自分に憑依無効、アズリアにプラス憑依かけてちびちび削るしか無いのかね。
まぁ1ポイントだしどうでもいいといえばどうでもいいのだが
パッフェルさんにはぜひ2をプレイして会っておくべき
でもあの人たしか仲間としては隠しキャラだっけ
マグトリやネスティあたりはいけるけどバルレルとかフォルテあたりはちょい古いか
1なんて別ゲーみたいな奴もいるし
ただ描き直すとなると別人みたいになったりするからなー
>>811 MATに全然振ってなくても、スライムポットとか威力18?くらいなら店売りのMAT+の短剣で20前後は出るよ
アズリアに反撃させてHPを120〜くらいにしたら、アズリアの必殺で20前後まで減らして撃破出来たよ
憑依対策はいらない
マグナネスティは3と比べてもそんな違和感無いけどトリスはやたら絵の違いを感じるんだが
>>811 味方固めてひたすらブラックラック連打させてMP切らすという荒業もあるぜ
憑依はHP減らないとやって来ないしな
流れと全然関係ないけど2周目の無限回廊の質問メールを公式に送って
送った後に10階層ごとに記録されるって判明したから
てっきり公式からもそういう仕様ですって回答が来るかと思ってたら
現在調査中ですってメールが来た
>>813 PS版の2から入ったから初めてアーカイブスで1をやったけど
1はなんか同人ゲーっぽさを感じたわ
オプテュスのゴロツキ辺りのせいかな
俺2週目は2層目の機界抜かして3層から記録されてるからな、どういう理由かまるで分からん
>>819 UMDもあるからパッチは当てられ無いんじゃね?DL版だけパッチとかだと不満出るだろうし、回収もするほど致命的ではないし
アティ先生が5で書き直されたときにどうなってるかがサモナイ史上最大の問題
レクトロ・バジーナとアティ・フルフロンタル…一体何者なんだ…
>>822 仮に出てきたら
キービジュアルに出てたあの適当な顔で出てくる可能性はあるのか……!!
夜会話で同じキャラと全話話すのと1話だけ除いて話すので会話の違いはあるのかね?
猫の尻尾3回目結構当たるな
>>821 UMD版でもパッチは適応されるよ
致命的ではないけど、多くのプレーヤーが不便に感じるのは間違い無いと思う
物理で殴るアリーゼちゃんやりたくなってきた
ステ振りどうするべきだろか
>>827 動きの終わりだからタイミングもとりやすいしね
さすがに数十年後の世界にそのまま出てほしくはないなー
アズリアとかカイルとか人間連中は全員死んでるだろうし
召喚術で過去の人間を召喚しよう(提案)
あの変わりようだと数十年じゃ効かないんじゃない?
百数十年か数百年かって気がする
4に番外が無かった分3から先生、4から竜の子あたり出ないかなぁ
こいつらは寿命関係ないだろうし
まあ出るとするなら年は取らないから
今風の顔になって服が変わるだけだろうな
低ランク霊属性なんて本気でいらないから俺も物理で殴るアリーゼちゃんやる予定
深い意味はないけどTECをそこそこ上げておきたい
ババアになったアズリアさんとか見たくないです
アルディラさんも若い頃のウェーブがかったショートカットの髪型可愛かったですしおすし
>>828 UMDってパッチ当てれるのか、知らんかったわw
少女のテクニックをそこそこあげたいとか最低ですわビジュさん
アリーゼちゃん戦士で使ってるけど召喚士殴るのが彼女の仕事になってる
アリーナぜちゃん召喚メインで使ってたのに番外編は霊耐性持ちしかいないとかいじめだろ
UMDのパッチの仕様とか分からんな、どんなもんなんだろう
ストーリーだと1、2、3と終盤が霊耐性多すぎて育てる気にならなかった
サモンのシナリオは基本霊属性偏重だからな
またサプレスか!が合言葉だったな・・・
4でやっと外してくれたが
ラスボス臭が出るのって鬼と霊くらいだから偏るのは仕方ないな
アティレックスは今回のパケ絵か樽先生sみたい感じなんじゃね?5に出るなら絵
4は獣耐性多かったな
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:03:51.28 ID:hjH0y7Nr
ザコの数って
霊>獣>機>鬼 じゃね
シリーズ通して
大概機属性でやれば問題ない
霊は確かにきつかったね
ヤードとかぶるし、敵も幽霊多いし
でも4は機と獣が使いやすかった、機はビットガンマー先生のおかげだけど
霊は回復で使うからあれだけど鬼使わんかったな
4の鬼はセイロンをレベルドレインして振り直すしかないからな、他にいい鬼使いいればよかったんだけど
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:08:07.70 ID:VbDlqloY
>>817調査中なのか。
俺のは何故か10層クリアしても最初からになったからマジ困ってる
パッチ出すなりして欲しいよ。
今回リボンの騎士アリューゼ結構いいな
脆いけど杖俊敏っていう奥の手もあるし
なんでいつもVPの大剣使いと名前間違えられるんだアリーゼ
こんかいMAT極振り微妙やなー
いくら高くても威力×5の上限に引っかかる上耐性持ちには更に軽減入るし
マジックアタック持ちはMAT極振りいいよ
4は主人公召還型が酷い地雷だったしな〜
リメイク版じゃ改善されてるかな?
今更だけど
ヤードって使ってて面白くは無いんだけど普通に強くね?w
アズリア主人公のブレイブ簡単だった
主人公に憑依無効アクセつけて大剣で一回攻撃、次のターンにアズリア進軍させてアシストドリトルで試合終了
つまりミスミ様は最強ということ、ス(ry
>>618の言うとおりスカスカだったので、よくある質問更新しといた
なんかあったら加筆修正お願いします
やっぱリボ剣アリーゼよさげなのか
ステ振りどんな感じにした?参考までに
マルルゥがヤバい、弓射程マジックアタックで鬼畜ペンタ君まで使いこなせる
獣耐性はそこそこ多いのが悩みだが
マジックアタックを手に入れた後のマルルゥは本当に万能キャラだから困る
もう愛でるしかないじゃないか
スカーレルが回廊シンゲンみたいに鬼神になってわろた
先制で死角なし
アズリアさんスキル見ると
先制、カウンター、心眼、フロント、ダブルと反撃からの攻撃特化な感じがするな
誘い受けなのか・・・?
>>856 マジックアタック自体がクリ出ない仕様だし、その為にMAT上げたら反撃カスダメになるしでぶっちゃけ微妙感
あれば役に立つスキルではあると思うけどMAT振る程ではないと思うんよ
ソノラが劣化ヴァルゼルド ベルフラウでレギュラー落ちになった
旧3は召喚師5 6人 戦士2 3人間だったのが今回全く逆の構成になってるわ
ヤードが使ってて面白くないのは強力な霊属性召喚が本編で最後まで出ないせい
このゲームやったことないけどボッキーニしますか?
メダルが余ったからオルドレイク召喚してみたら2属性がAになるうえに
マジックアタックとPバリア搭載とかなかなか良いもん揃ってんなコイツ。
下衆だし外道だしグラサン似合ってないしドヤ顔で夕陽を背負って登場とか
微妙にダサいけど召喚術師としてはやっぱ凄いんだな。
マルルゥを見てるとなぜかムラムラしてくる
オナホを前にした感覚に似てる
オナホ妖精やめろ
あの世界の人間で二属性の上級を使えるだけで十分基地外地味てるんだから
そういや、チュートリアルに大剣横斬りが載ってて、オルドレイクが装備すんのかなとか思ってたら違った
ラムダとオルドレ以外に体験横斬りッていたっけ?
右手に霊…左手に機…
右足で獣…左足で鬼…
ジ○グレス召喚はまだですか。
15話とか先生抜きだとオルドレイク達に押されまくってるし
なんだかんだでオルドレイクは別格なんだろう
初めて機霊ルートやったんだけどお話につじつま合いすぎてて吹いた
ひっかかりましたねみたいなおかしさが全く無いんだな
もう一生鬼獣ルートやらんわ
本物は傀儡の性能に暴走召喚ありだからな
エルゴの加護もなく剣の恩恵もなくハーフって訳でもないのに4属性使用可能
クレスメント家がエルゴの王除いて最強ってのも頷けるな
回廊に潜るためにアズリアとクノンのSPを貯める作業
キノコ狩りかなり楽だなこれ
キノコ狩りはキャラだけ移動させて敵のターンの間に他のことやってられるのが良いな
マルルゥ狩りは早いしEXPも美味いんだけど飽きるのも早い
アルディラとファリエルのルートは霊体だろうが存在してる奴らで話が回っていくから空回りしづらいんだろうか
忍者とシマシマさんルートは忍者が完全に一人で突っ走ってるだけだし
鬼獣ルートは全部キュウマが引き受けるからな
キャラの過去をしるために話としては必要なんだけど
ハイネルさん空気過ぎるw
でも鬼獣ルートじゃないとイケメンなヤッファさんが見れないだろ
シマシマさんスタメン落ちしてるんだけどもしかして獣属性の誓約って主人公とシマシマさんしか使えない・・・?
マルルゥがいつになっても覚えない
むしろ鬼獣ルートやったことないわ
キュウマそんなに外道なんか
誓約使えないけど覚える奴はスキル欄に最初からある
ミスミ様とスバルに泣きつかれた直後にまた掌を返すキュウマはギャグの域
>>887 『わらわがいつ帰りたいなどと言った!この馬鹿者か!』
「ミスミ様・・・」
↓
「引っかかりましたね」
汚い忍者はどこまで汚いんだよ…
>>887 そこまで外道ではないけど死んだ主君を優先してミスミさまとかスバルを平気で騙すくらいには外道
ストーリー上でも性能面でも汚いとか忍者の鏡だな!
キュウマの性格が破綻するよな、シマ忍ルートは
素直におなご守護者ルートで行くべき
ファルゼン「汚いな、さすが忍者きたない」
鬼獣ルートはシマシマさんの設定への関わりが他よりちょっと弱く感じてしまう
シマシマさんが一人邪気眼してるだけっぽくてつい笑っちゃう
4のアカネも中々汚いな
カ○ミ○「このゲームつくったの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?」
サモンナイトシリーズ初プレイで
無色の派閥が出てきてこっからストーリー中盤だと思ったら
2〜3話で急展開で撃退してしまって拍子抜けした
漫画打ち切りみたいな
レベルも25くらいだったから50くらいでラスボス
話数でいうと25〜30話くらいまであるかと思った
カルマルートと言うのはもっと短いらしいね
アカネは恩を仇で返すを本当にやってくれたからな、誰かシオンさんに告げ口しちゃえよ
>>899 そこまであったら1週で投げ出すわ
って思ったけど、サルファは3週してたな。OG2に至っては何週したかわからない
>>899 まあ周回プレイが前提みたいなとこあるし
あんまり長いと大変なんだよ
2は好きだけど長いからもう一周するのが大変だった
スパロボは少なくても4週で大体終わるが…
サモンナイトのエンディングや夜会話を全て周回で集めようと思ったら30週は下らんぞ
短い気もするけど、あの狭い島の中で話を展開するなら妥当な気がする。
生徒選びやマルチEDのこと考えても周回プレイに丁度いい長さといえる。
サモナイ2は長すぎて、ストーリー好きだけど周回は辛い。
スパロボは周回引き継ぎ凄いから2週目以降は無双だからな、サモンナイトはそこまで引き継ぎないし
と思ったが今回は普通に無双できる引き継ぎだな
スパロボみたいにシーンスキップがあればいいのにね
周回するからメインシナリオは短くてもいいんだけど
サブシナリオとかをもっともっと充実してほしいなと思わなくはない
見ても見なくてもいい奴な
選択肢までスキップさせてほしいね
高速化してても無駄にフェードアウトとかキャラ切り替えの演出があるのが何とも・・・
3〜5辺りでまたサモコレみたいなのでないだろうか
>>900 あのイベントだけはリメイクで本当に何とかしてくれないかな・・・
フォローのしようが無い上に、師匠に知られたらガチで殺されるだろアレ・・・
あかねのイベントってなんだっけガチで4の事忘れてるわ
スパロボは敵陣に強い機体放り込んでおけば戦闘もすぐ終わるしな
師匠があんなだからああなったとも言える…
アカネといい親父といい4はなんか全体的におかしい
>>911 ライフェアが高い薬買ってくれた→こいつ金持ち→忍び込んで金盗もうとする
キュウマは更に戦線離脱までやってくれたら「経験値返せ!」まであったのか
忍者じゃなくて泥棒の発想だそれ
シリーズを重ねるごとに上がるSTEP
4とか6マス移動は馬鹿かと思った
まあそれ相応にステージが広かったらそれでいいんだけどね
スタッフロールスキップ機能が欲しかったです。先生
一周につき3人までは同時にいけるから上手くやれば15周位で済むね
14話〜は30回以上になるけど
アカネは1でも最強ユニットだったからなぁ
1でシオン仲間にしたことないわ、そういえば
アズリアがリメイクでロッ化してて泣いた。おちょスのがまだ強いとか・・・
この分だとイオスも可哀想な事になってそうだな
アズリアこれ以上必要なもん特にないだろ
紫電と槍が別クラスでちょっと面倒だが
隊長は召喚ランクの高さが地味に効いてる
汚忍者は高低差無視移動がとにかく汚くて最高だな
これで飛び道具持ってたら手に負えないと思ったら投具も使えんじゃねえか、あいつ
前衛として必要なもの全てもってるよ隊長
これで低燃費必殺技さえあればな…
ギャレオ使えよおまえら
番外編クリアしても伝記のレベルあがらなかったんだが
カルマルートは伝記のレベルって上がる?
比較対象が汚忍と船長だからあかんのや、アズリアは前衛としては完成されてるぞ
アズリアが剣と槍もちかえしようとおもったら必殺技使えないとか、槍のルートでも使いたかった
そもそもプレイヤーからの愛補正かかってるキャラを強化したら、そいつしか使わなくなるだろ
ある意味バランスとれてるんだよ
しかしSN3はまじで色々と完成されてる出来だわ
改めて今になってやるとよくわかる
イオスはスキルがあのままなら強キャラだと思う
けど4は今回の番外みたいな物が無いからSP稼ぎがその週しか出来ないし
後半キャラは育てるの大変だな……
>>935 今作は「新・サモンナイト3」とか「サモンナイト3+」といった感じだな
あ、鍛治師についてとかギャラリーに書いてあったのか…
4は再戦でSP稼ぎいいとこあるかね…序盤のルヴァイト一騎打ちのとこか…
マルルゥ誘拐されたとことかか
やっと番外編でた
オルドレイク戦でヘイゼル倒すとかわかんねーよ
どうも
>>930はアカンくさいし、自分がスレ立て行ってくるわ
4は戦闘中にもステージ広がるからなぁ
3で6速はMAPの狭さと相まってヤバイ
>>941 あのステージは「ルヴァイド以外のキャラでレンドラーを倒す」とか謎のブレイブ条件がつきそうだな
とはいえ戦力的にはイスラ初覚醒戦のウィゼル倒すよりきついか。どうせルヴァイドに削らせることになるだろうけど。
4ってオリジナルの時点で何気に特殊ブレイブ条件あったよな
カサスを「倒さない」こととか
>>947 ブレイブじゃないけど2の頃からユエルを倒さないとかあったな
倒すと経験値が大幅に減るという
獣皇とかポム公倒すとアカンってやつね
スライムまとわりつかせておけばいいだけの楽な仕事だったが
そういえば4でも「敵がサポートスキルを使う!」と宣伝してあった割にごくわずかだったけどもしかして3ではアズリアだけか
>>946 おつおつ
ツェリーヌさんの召喚魔法の生贄になる権利をやろう
レベル抑えてプレイしてると敵アズリアのサポートは結構きつい
敵全員一斉に硬くなるとかやめてくれ
あれは状態異常で応援を上書き出来る事を知ってればそこまで苦戦しない
知らなかったらめっちゃきつい
5話が一番大変に感じたのは間違いなくブレイブ条件と応援のせい
そういう意味では良い調整だな
段差のとこで状態異常起こして足止めしてるのに、
応援で効果を吹き飛ばすアズリア隊長マジ隊長
ぬあああああ。キッチンナイフ取り忘れたから食材集めめんどくさい・・・orz
というか部隊長とかが参戦してない状況じゃなきゃサポート出来ないしなあ
後半総力戦だからサポートキャラいないという
雑兵がサポートで「がんばって下さい!」とか言ってたら殺意沸くだろうしw
え?スキルポイント引き継がないの?
トリスさんの胸の寂しさに涙を禁じえない
>>957 もしかして前に出ず応援だけしてるほうが厄介なのではないだろうか
>>952 サポートとしてオルドレイクからカウントダウンか暴走鬼神斬のプレゼントとかされても困る
踏んでたんか、立ててくる
>>959 4ではこれだけだったかな
ゲック : 参戦キャラの指揮官
レンドラー : 同
ギアン : 暴動の首謀者
まぁ基本的に参戦キャラより立場が上じゃないと無理だよね
そういう目線で考えると3の場合は本当に5話以外にサポートが入る余地がないな
と、思ったら立ってた
ありがとぅ
>>964 サポートじゃなくて後者はただの天災じゃねえかそれw
不利になるどころか一発でブレイブが吹き飛ぶ
>>817 13層まで言ってもまた始めからだったよ・・・
>>959 敵だけ戦闘参加キャラがサポート使ってもいい気がする
オルドレイクサポートスキルで敵全員チャージ状態になったり
ジルコーダ女王のフェロモンで男キャラが皆魅惑状態になったり
サモンナイトは色々夢が広がるな
>>946乙召喚
>>946 乙
アズリアさん仲間になったらサポートが応援じゃなくなってるんだよな、今回被ってる奴多いし応援でも良かったと思うが
そういえば敵キャラ傀儡にもサポートスキルあるの?
アズリアの召喚動作がすごく好き
仲間たちが必死に戦ってる最中に
カットイン付きで狩りに励むアティ先生が・・・
何故かメガネ掛けてるんだよなw
>>963 wikiにのってなかったから逃すと2週目まで我慢かとおもってた・・・
サンキューです
>>966 13話のオルドレイクかな、他にありえるのは
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:10:24.25 ID:hFg7A6lC
アズリアの声なんか浮いてる
一人で喋りまくってる時とか酷い
あー、4は買う気なかったのにな〜
3やってたら4もやりたくなってきた
PS2版をやろうかと思ったけど一月我慢すればPSP版でるし、どうしようかな
やっと生徒がユニットに加わった
アリーゼちゃんは極AT振りしてリボンの騎士目指すわ
まさかPS2でネタ扱いしていたクラスを本気で目指す事になるとは
>>983 俊敏・魔抗・Pバリアと防御系はあるしね。攻撃系は勇猛果敢くらいしかないから残念だが
アルディラみたいに、フロントアタックなりあればよかったのに
ミスミ様の戦闘終了ボイスなんだがいつも「わらわがおれば負けはない」って幻聴が聞こえて困る
オルドレイクさん夕陽バックに壮大に登場しといてイスラに刺されるぐらいしか目立った役割がなかった件
所詮オルドレイク
ふむ
2周目するときはベルフラウちゃんでやろう
この子も極AT振りかな
なんともいえない
他の生徒も召喚ランクA行かないから極AT振りが無難か
途中まで圧倒してたのに味方の裏切りであっさり深手負って退場しちゃうオルドレイクさんマジオルドレイク
傀儡で使うとクソ強いんだけどなオルドレさん
なんでベルにだけベルフラウバスターが与えられてしまったのか
>>989 バノッサにやられるあたり何も学んでないな
イスラやバノッサとか自分に恨みを抱いてないと思って信用する辺り
脇が甘すぎるというか
実は主人公並のお人よしだった・・・?
オルドレイクさん善人説
その説は流石に厳しいw
オルドレイクさんはホモだった・・・?
召喚ランクアップ装備が欲しかった……
>>986 全員撤退させといてひとりごっそり戻って来て、イスラへの嫌がらせだけやって逃げ帰る小物ぶりが素敵
1000ならギャレオチート化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。