Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて
宝箱99.1%、素材場所99.6%で見つからなくてハゲそうだ
>>1 前スレのURLおかしくない?
キャラがスキルなかなか閃いてくれないわ
フリーダさんの装備最強にしたら一気に金が尽きた・・・
いちおつ
ニューゲームナイトメアの最初のボスタフすぎだろ・・・
DEF低いくせに手のひらでガードするフリーダさん萌える
ちっともタフじゃないし
フリーダさんだけフラガ発動が若干遅いんだよなぁ
フリーザさんちゅっちゅ
引き継ぎなしナイトメアだと最初のボスの段階ではスタンレイド覚えられないからな
私のおねえさん力は53万です
怨念って夜しか誘導出来ないの?
普通に昼に出来たけど…
フリーダさんのフェアリートリックにはお世話になってます
フェアリートリック(手淫)
周回要素のせいでリプレイ性が損なわれた感じがなぁ
やべえ…研究所でリーザ付き添いさせたら転移できなくなった…
せっかくくすぐられ続けたのに無駄になるのか…
入口まで戻ったら準備を整えてから〜とかで戻れそうなものだけど
無理かな
ファルコムゲーってサントラ出るの遅い?
ニコ動にあがってる古戦場とか地下遺跡とか聴きまくってるけど出先で聴きたい欲求が治まらない
早く出して欲しいなぁ
所持金100万トロフィーって累計じゃなくて一度に100万もたないといけないんだよな?
それなら先に金策して最強武具後回しにした方がいいか
>>24 成る程!と思ってやってみた。
リーザ「ソルの事が気になります……施設の奥に向かいましょう。皆さん、どうかよろしくお願いします。」
戻される。もう一度行ってみる。
「ソルの事がry」
ちくしょょょおぉぉ!
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:20:02.79 ID:1wiX5PqM
マップ達成率ってダンジョンの中もカウントされるのかな?
今、ラストダンジョンのイリス入口に到達したんだが、98%ぐらいなんだ。
そこまでに100%になるのかどうか教えて下さい。
くすぐりは計画的に!
100万トロフィーとっても金の台座買わないとトロフィーコンプできないから
無駄遣いしないほうがいいぞ
攻略本を見ながら最初から順番にフィールドとダンジョン回って
ようやく最後の宝箱見つけたが、コロニア古戦場だった・・・
何とも地味な場所を見落としていた。
>>28 イリスまでいってるなら100%になってるはず
遅くても3ヵ月後には出る
公式のtwitterに要望だせば早くなるとおもわれ
金の台座を買う→売る→残った25万Gで武器強化、が一番じゃないかな
>>26 うん
イリスでスキル熟練上げと並行してたな
全く忘れててコモドに着いたけど戻ろうと思っても阻止される
これってゴシップマニアもう無理?
1周目なら2周目でどうぞ
2周目ならクリアデータからやり直した方が早いだろうね
やり直しか
面倒くさいな
>>34 まじかよ…100万とか金策技使っても公卿じゃねーか…
センクス
>>32 3ヶ月・・・結構長いな
ツイッターやってないから大人しく待つしかないか
>>39 俺の場合金の斧と併用して200万溜まったから気にするな
ボス倒した後に「おつかれ!」って押そうとしちゃったわ
PS2版イース4終わったw
正直、PCE版の方がまだ良かったw
操作感に爽快感が皆無すぎるw
PCE版のレオとPS2版のブラトス、立ち位置としては似たようなものだけど、
セルセタにはブラトスじゃなくてレオが採用されて、しかも善人化しているのが何とも言いがたいw
セルレイの家政婦の話をちゃんと最後まで聞かないアドルと、
アドルの話をちゃんと聞こうとしないガゾックにちょっとイラっときたw
Lv50まで上げたらラスボスがヌルゲーすぎたw
PS2・・・?
初イースクリアしました
非常によかったです
前スレ804を頼りにダンジョン巡りした結果、採取残りの0.4はフィールドと判明
何処だぁ‥‥
>>45 いや、それはわかるんだけど初っ端PS2版クリアしたとか言ってるから
何言ってんだコイツって思っただけだ
引継ぎ無しナイトメアもアイテム使用を縛らなきゃそれほど難しくはないっぽ
俺?クレル・エメシア1回目でポーションを使わされましたよ
ビットマジ怖いビットマジやめて
>>40 イース7は2009/09/17に発売
サントラは2009/11/19発売
気長に待とうじゃなイカ
俺もサントラ来たら全力で買うぜー
某緑の悪魔に釣られて買ったヘッドホンアンプが火を噴くぜー
さっきカード買ってきた、今DL中
7が凄い楽しかった記憶ないから迷ったが、イースシリーズはなんだかんだで全部やってきたからな・・・
そういやオーラフェンサーってSCでヨシュアの武器にもあった気がする
暇だったからPSアワードに投票してきたー
ナユタも入れようかと思ったけど
数の関係で諦めた…すまぬファルコム
石炭マラソンめんどくせ
フリーダさん使ってドーピング捗るわ
フェアリートリックいいね
羅刹刃も鍛えてるけど時間長くなるだけ?
黄金の間のパズルってあれどういうこと?ゲーム中で説明も何もないからよくわからんのだが・・・
円盤を回して地形を変えるってのは分かったんだけど、円盤が設置されてるそばにある門みたいなのって何?あれに入ればいいの?
攻略wikiの通りにしていけば宝箱すべてとれるの?
小学生かよ
>>57 SHURE製のイヤホンもオヌヌメ
サントラが捗るー
素材が99.6l
猛烈に辛い
ダンジョン全部回って見落とし無いと思われるから、
フィールドか・・・
>>61 フィールドなら前スレにMAPが貼られてたな
99.6%だとあと1箇所だな
がんばれ
樹海の主ナイトメアでも案外倒せてしまうんだな
6のマジュヌーンぐらいの理不尽っぷりでもよかった
>>39 EasyでカンリリカでGピッカード狩りゃあっという間
イージーGピッカード狩りってめっちゃオススメされるけど一匹どのくらい入るの?
ナイトメアで狩ってもめんどくさい割に収入も大したことないんだけど
狩れる環境なら聞く前に難易度下げてやった方が早くね
>>62 それが・・・目をこらして見比べても
見つからない・・・マジ辛い
>>68 2,3個重なってる場所もあるからよく見たほうがいいよ
それでも見つからないならダンジョンかな
>>67 うちのカンリリカだとナイトメアGピッカードでも一撃でしんじゃうから基本参考にならんのよね
>>70 まさか・・・ドーピングカンリリカの人かw
ここ数日大して上がってないからきっと他の人にドーピング抜かれてそうだけどな・・・
採取ェ…
バイトの金鉱掘りでパーフェクト取ってないんだけど、そこも数えるとか無い・・・よね?
>>60 あー外なら良い感じだがシュアのBAは抜けを犠牲にして遮音性上げてるからいいや 気分が変わったら
家でだとオープンエアー使うし
>>75 一周目で金鉱掘りパーフェクト取ってないけど100%いったから安心して樹海に行け。
>>78 サンクス
そこまで多くはないんだな
金稼ぎが苦行すぎてカンリリカ鍛え上げる前に金稼ぎすべきだったかと不安だったんだ
安心してスライム狩りしてくる
このゲームカンリリカ仲間になった辺りから面白くなるな
>>79 ごめん、金の斧付け忘れた
つけたら1回ゴールドメーカーで2万くらいかな
MAP100%、宝箱100%で採取99.3%で死ねる
セルセタでロムン周りの設定を追加整理したっぽいが
やっぱロムン相手に戦っちゃうんだろうかアドル君
>>82 ダンジョンの採取リストに-----が並ぶタイミングは該当マップ進入時だから、
フィールド上に採り残しなければまずは------があるダンジョン探すのが良いと思う。
つーか これどこにも売ってないね
近所の店全滅してる
今日から二次出荷らしいからそろそろ並ぶんじゃね
やっとクリアした。
本編データとクリアデータって別になってるのね。
2周目行くなら、やりたいことを本編データでやり尽くしてからラスボス倒してクリアデータを上書きして、
それをロードすれば2周目ってことかね?
ちょっと質問なんだが、太陽の石は1周で3個手に入るけど、
武器・防具に加工する場合は3個同時に持って行かないとダメ?
1個だけ持った状態で武器にしちゃうと、残り2個が加工できなくなるのか不安で
それは大丈夫だ安心しろ
>>87 そういう事。
因みにクリアデータは複数作成可能。
>>88 加工は一個づつだから気にせず持ってけ。
カンリリカちゃんを3人に増やす方法はないですか
>>57 俺はデザインに魅せられてHd-Q7買ったぜ
某ボカンの自爆ボタンじゃないよ!
ナイトメアで2週目やってるけどクエスト面倒くさすぎ\(^o^)/
>>88 問題ない
2個持ちで最強武器防具作ってイリス行って太陽石取って戻って最強武器作った俺がここにいるから
>>87 最近のファルゲーは大体、本編データとクリアデータは別になってる
>それをロードすれば2周目ってことかね?
そういう事。
毎回何で取り逃しイベント入れるかな〜
ストレス溜まるだけなのに…
俺の股間のカンリリカちゃん!
やっとイリスまで来たけど、この入口のBGMってナピシュテムの匣内部と同じなんだな
ここまで6に繋げると何となくナピシュテムのサントラを聞きたくなる
デュレンとグルーダか兄弟なのかと思ったけど違うのね
そしてグルーダ初登場シーンでデュレンに「!」の吹き出しも出なかったのは
今考えると違和感あるなぁ
このスレにはカンリリカにジト目 + 無言でスタンインパクト→ギガトンハンマーで殴られるヤツが沢山いそうだな
ええ、私もです
ハイランドで驚いていたデュレンも演技ですた
あれ、地図に宝箱の位置ってって表示されないんだっけ
>>101 ギガトンハンマーよりパワフルスイングでケツを叩かれるのが気持ち良いとおもう
そんなことされたら俺の覇槍ユピテルが滝登りしちゃうんだぜ
いくらでもドーピング可能な事を考えると
最強武器は太陽石装備じゃ無くて状態異常30%効果のあるクエスト武器の方なんだよね
特にカンリリカは効果がクリティカル30%だからぶっちぎりで強キャラになるわけだ
>>107 サンクス
ということはあとはどこかのダンジョンで取り忘れてることになるんか
>>108 マップ100%になっても、まだ見ぬ採取ポイント・宝箱がある可能性は残ってるので・・・
実際私もマップ100%後に採取ポイント2つ、宝箱1つフィールドで回収した。
フリーダさんってスキル9個?
アドル除けば他のキャラは10個づつだと思ってたんだけど、中央区画で10分くらい戦ってても閃かない
ドーピング可能っていっても金稼ぎしつつ素材集めないといけないからかなり時間がかかる
ん、強化値が全部+8以上なのに他の防具の強化に使うとマイナスが付く・・・
113 :
習志野権兵衛:2012/10/10(水) 00:32:09.08 ID:ds87dOBv
採取99・6i
もう嫌だ
やっとトロフィーコンプした
これでもうカンリリカちゃんのふとももペロペロする以外すること無くなった
すまん。スキルの件wikiに載ってた
燐月断が閃いてないらしい
単純になんのスキルでも良いのかと思ったけど、閃く元のスキルに関連性あるのかね
あるんじゃないかな
LV2になったとたん覚えるとかよくあったし
イージーピカチュウやれば一晩で20-30万くらいになるし、銀の斧とPT効果で花型の敵からみずみずしい葉だか何かも手に入るから若干だけど素材集めにもなる。
夜になったらピカチュウ狩に出かければ特に金には困らんと思う。
そんなに金使うものなんてなんかあるのか
必死こいて強化せんでもクスリをいくつか用意してけば大抵のボスは余裕だろうし
正直強化とかいらんわ
1の蝙蝠やダルク、6のエルンストみたいに何度もやり直したボスがいない
……と、思ってたけどシシ神様は別格すぎるw
ドーピング剤作るなら金は湯水のごとく消える
マドグラ・スレフ狩ってもそんなに金たまらないからね
ボスに勝てないからドーピングをするわけではない
ドーピングは自己満足
数字を見てニヤニヤする
俺tueeeeでニヤニヤする
俺はやらんけど
トロフィーもあるし
…まあ、全部売ってからロードし直せばいいんですけどね
まあ見た目が好みの武器で戦えるってのはあるな
強化が終わったらほとんど実戦しないなんてことも往々にしてあることだけど
俺カンリリカ9999にしたらファルコム公式にツイートで次回作にカンリリカ出してってお願いするんだ???
>>124 8の頃にはもうロリじゃないけど…よろしいのですか?
ベルセルクアーマーとヴァルキリードレスってかならず+がついてるの?
>>125 ハイランドと普通の土地では時間の流れg(ryって設定にすればきっとロリのままいける
ヴァンジョー愛用の若返りの秘薬の出番だな
>>127 ダナンの長は何を飲んでいた?
つまり次回ロリへの伏線だったんだよ!!!
ああ…つまり8の頃にはリーザ共々BBAになってんのか…
流れg(ryてのは残酷や…
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:16:32.38 ID:vCKJ4qiK
採取99.3でとまた
ダンジョンは前スレで確認したからあとはフィールドだと思うがめんどっくせえええw
フィールドは前スレ
>>930辺りに画像あがってなかったか?
>>129 ええい!そんなロリなんかよりもっと必要とする人がいるだろうが!
あれ…つららが飛んで来…
今更だけど
>>1のテンプレのVitaで発売予定っての直さなきゃね
>>133 実はまだ発売されていないんだよ
今あるのはリリアがいない流出版なんだよ
製品版ではリリアとカンリリカとフィーナとレアで5Pできるんだよ
リリアはリンゴ投げて戦うのか?wやっぱり
>>132 おかげで採取無事100%になった、ありがとう
最後は木漏れ日の遺跡前のマップの下り坂のつきあたりでした
キャラクター一覧のスキル補足の一言が少しずつ変わっていっているのを見るのが
楽しみ。
ところで、入れ替えも含めてスキルを組み合わせたコンボって何か面白いものできるだろうか?
自分はなかなか打ち上がらないクマをがんばって浮かせてカーナで落とさない
ようにコンボを繋いでたことくらいしかないが、
7のギルダロス君のようにクマとクロックルスを楽しくボコるレシピとか
研究してくれる暇な方は居ないだろうか
勇士のマント作りたいんだけど戦牛の巨角と獅王の赤髪ってどこで取れる?
教えておくれ
Wikiのモンスター一覧を見な
モンスターの取り逃がしって、記憶からでも取れたりするのかな
ボス戦のザコ限定だけど
さんざ既出の寿命短すぎのカーナたんカレンダーを無印のフォトフレームに入れて飾ることにしたわ・・・
ナイトメアでボスラッシュがクリア出来ないからイージーにしてみた…
簡単すぎだろww
カンリリカの走り方誰かに似てるなって思ったらトールがブーンってやってたな
まあ鉤爪で腕振って走るわけにも行かないだろうし
ジャンプ技で結構回避出来るのな
おにゃのこ3人パーティーまじ最強。野郎は使えなさすぎ!
特に鍵師はダメだな。技の威力は有るんだが使い勝手が良くない。
4週目だが鍵師の5時間トロフィーだけ未だに無し、他の人は有るのに。
皆は鍵師をバリバリ使ってるの?
>>137 デュレンオンリーになっちゃうけど
スライディング→飛燕脚→顎砕拳→鳳翼脚かワイルドシュート
見たいに浮かして浮かして〆に吹っ飛ばすのコンボとか楽しい
鍵さんと族長はトロフィーのために仕方なく2週目に使った
使い辛くて面倒だったわ
デュレンはオーラおもしろいけど、使ってておもしろいスキルが少ないからなぁ
あとカウンターのスキルはバフ系スキルより上げるの面倒だった
こいつだけは稼ぎながら上げれなかったわ
>>145 ボスタイムアタックですげー重宝するよ。
ワイルドシュートLv3が場合によっては2ヒットするんだけど、そうすると消費20なのに消費40クラスのダメ出す。
ぶっちゃけ使い勝手はゲームに慣れればどうとでもなるから、ダメージとかスタン値を稼げる方が個人的には重要。
つまり、カンリリカとデュレンの打コンビ強すぎ。
あと、オーラフェンサー持ちのアドルが使えないとか無い。
あの技一つで全キャラの頂点に君臨するレベルなのに。
オーラフェンサーは刺すと敵が止まるのがずるい!
カンリリカのふともも>>>>>オーラフェンサー(笑)
ボス戦は属性片寄らせた方がいいんだろうけど、バランス的にアドル・デュレン・カーナにしてるな。
デュレンは火力と打たれ強さとスライディングが便利やわ。
>>145 デュレンは火力あるからボス戦では使うけど、スキルが当てにくいから雑魚戦ではほぼ使ってない
アドルはオーラフェンサーが強いし、他のスキルも使いやすい
オズマは全体的に発生遅めだけど高威力・広範囲でSP回収もしやすいからボス戦でも雑魚戦でも使ってる
個人的にはカーナが使いにくい、って言うか楽しくないな
火力無いし、攻撃しても手応え?が感じられない
ナパームは初めは楽しいと思ったけど他のキャラにもっと面白いスキルあるし
くっ・・・アドルとカーナの壁紙取り逃した・・・
どっかで配布してないかな
まあ主人公なんだしそれくらい強くなきゃダメだよな
まだ覚えてないがオーラフェンサーさんそんなヤバイのか…
ヴォルナークにオーラフェンサーやると面白いように楽に倒せる
ウチのパーティーでもデュレンは打属性用員として今のところレギュラーだな
まあ俺が徒手空拳キャラが好みだってのもあるがよ
デュレン使いから好評の○龍脚が待ち遠しいけどまだハイランドにも着いてないから先の話だわ
出来るだけ全キャラ平均的に育ててるからアレだが、強いて言うならカーナの使用率はなんぼか低いかも
オズマはなんだかんだで火力射程が優秀なのと、地龍壁がありがたいからな
所でフリーダの羅刹刃とやらって地龍壁みたく仲間にも効果あるのかな?
ハイランドについたら大抵の人はデュレンから
カンリリカにチェンジすることになる
>>161 ってことはパーティーにフリーダとオズマ入れてたら攻守共にバフかけれるんか
バレ覚悟でスレを見てたら今回ラスボスは3人だけで倒すみたいだからメンバーに悩むとこだな
まあまだまだ先の話だしやりながらじっくり考えりゃあ良いか
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 09:24:38.91 ID:WwfyprEN
もしかして今回ラスボスってグルーダなの?
PS2版みたいにその先にまだ何かいるとかじゃないよね
7のラスボスは面倒だったな
>>165 レベルが上がりすぎたからなのかかなり楽だったけど
7の方が攻撃がサクサク動くしストレスもないな
セルセタは飛び道具をちゃんと狙ってくれないからちょっとストレス
しかし、中途半端なボイス対応だな
テイルズオブシリーズのようにフルボイスにしてイベント時は折角綺麗な画面のVitaなんだからアニメにするかこっちもテイルズオブシリーズのように3Dムービーにすりゃいいのに
UMDのように容量が少ない訳でもないし
まぁ次に期待しつつ
カンリリカだけフルボイスでいいよ。
花澤さんおつです
フルボイスにするとテンポガーって騒ぐ人いるしね。嫌ならオフすればいいだけの話だけど
7より戦闘ボイスが増えたのは良いけどね
他機種でフルボイス完全版を出す為の布石なのではないだろうか?
そんな気がしてならないのである。
あまり意味のない会話選択のせいでイベントスキップ出来ないという。
PSPのフェルガナはフルボイスだったか
せめて二週目はSTARTボタン一発で飛ばせるぐらいにしてほしかった
あの選択肢は意味なかったな
VSみたいに喋ってくれてれば良かったのに
あの選択肢はあえてふざけたほう選んでどういう反応するかって楽しみがあったと思うけどなぁ。
ところでプレイ動画ないかなぁとようつべでセルセタの樹海検索してみたら
外人が日本版手に入れてはしゃいでる動画が何個かあったんだけど、日本語わからないのに
どうやってストーリー理解するんだ?
>>176 日本語をわかる人に通訳してもらうんだよ
てか、もう向こうのネットとか調べたら、全セリフとかを
英語にしたのが出回ってたりするんじゃないか?
>>169 テンポガー派です、普通にオフに出来るなら何の問題も無いんだけどね
ただ那由多の時のように、オフにしてもボイスパートになるとテキスト送りが異様に遅くなったりする例もあったのが何ともはや…あれはマジで勘弁だった
あと戦闘時のボイスだけ聞きたいのに、台詞パートのボイス切ろうとするとそっちまでオフになっちゃうのとかも、微妙に歯痒いんだよな
PSPフェルガナもそうだったけど、戦闘ボイスの設定と台詞ボイスの設定は分けて欲しい
>>175 そうか? 無駄に流暢に喋らせるよりああいう選択肢形式の方が個人的には良かったと思ってるけど
海外のアニメオタクや和ゲーマーには、そのためだけに日本語勉強してる人もいたりする。
2周目行く前の準備って何をすればいい?
スキル熟練度稼ぎ、金稼ぎ、最強武器取得の3つかな?
>>180 地図やらなんやらは100%にしていった方が良いと思うよ
2周目は効率プレイをしようとしてどうしてもマップ埋めが雑になるから、今のうちにやっちゃった方が吉
研究所まで来て噂の地図99.8%に引っかかったwww
ちょっと外回りしてくるw
答えてくれた人ありがとう
具体的にどれを引き継いでどれを引き継いでどれが引き継がないっていうのがwikiに書いてないんだよね
【引き継ぐもの】
キャラクターのレベル、スキルレベル、消耗品、素材、武器、防具
【引き継がないもの】
「だいじなもの」(太陽石含む)、「魔法具」
【引き継ぐかどうかを俺が知らないもの】
地図の達成率、宝箱取得達成率、採取ポイント達成率、クエストの受注状況、クエストの完遂未完遂の状況
教えてくれたらwiki編集するよ
水竜の鱗取った後完全に迷子になったんだけど、どこに行けばいいんだ?
いくら探しても先に進めない
>>185 レコードで言えば宝箱発見率とクエスト達成率はリセットされる
>>185 地図と採取ポイントは引き継ぐ
宝箱とクエスト関連は引き継がない
>>186 右側の階段から入った奥に潜らないと進めない水中通路があるはず。
【引き継ぐもの】
キャラクターのレベル、スキルレベル、消耗品、素材、武器、防具、所持金
地図の達成率、採取ポイント達成率
【引き継がないもの】
「だいじなもの」(太陽石含む)、「魔法具」
宝箱取得達成率、クエストの受注状況、クエストの完遂未完遂の状況
【最低限引き継ぎの前にやっておく事】
最強武器3種の作成
みんな本当にありがとう。助かった。wiki編集してくる
抜け
【引き継ぐもの】
総プレイ時間、モンスター撃破数、総移動距離、動物の好感度
キャラクター毎の操作時間、その他レコード関係諸々
wikiのよくある質問の引き継ぎについての項目を編集完了。
不備があったら各自で編集してね
地図が99.4%から進まない。
樹海の壁に張り付く作業はもう疲れたお・・・
>>178 ああいう選択肢は良いんだけどてっきりルート分岐たるものが有ると思ってたので。
どうせならVSのアドルみたいに選んだやつは声だしてほしかったなぁーって思っただけです
リーザ/リリアの選択肢はリリアを選ぶとリーザが「えっ・・リリアさん?」と
どういうわけかリリアのことを知ってるっぽい謎返答してきたら面白かったのに
>>195 あそこの選択肢にフィーナやレアがあったとしたら、なんかしらのリアクションはあったかもしれんね
エルディールと双子に面識があった可能性は無きにしも非ずだし、PS2版では実際縁あったみたいだし
戦闘時の自動ターゲット、よく少し離れた的に向かって行こうとするんだが、どうにかならんのかー
あと地味に採取ポイント殴ってるのに、敵に向かうのとか
マップ埋めに疲れて灰の森の瘴気に回避で突っ込んでハマって延々とカンリリカでにゃんにゃんやってたら30分たってた
スタンレイドでぺったんしまくるのなにげに爽快
味方とかブリッツが目の前の敵無視して離れた敵や採取ポイントに行くのは気になった
>>196 エルディールと双子に面識あってもリーザは知らないだろ
ブリッツは確かにお前それ避けてくのおかしいだろって思うことが結構あるな
まぁそのくらいじゃないと強スキルすぎるけど
>>200 どうだろう、今回のエルディールお喋りっぽいし、何かの拍子に軽い昔話をした可能性も
んふふ、アドル君の秘密をひとつ教えてあげちゃいましょうかねぇとか言って吹き込んでるかもしれんぞ
出現順にタゲの優先度がセットされてるのかもしれん。
単純にオブジェクトID順だったりしてな
何故か敵より取得を優先する気がするからありうるな。
まあそこら辺の優先順位のシステムは難しいからしゃーない
複雑なの組み過ぎるとラグ出るしな、とは言え各オブジェクトの直線距離測って最短なものを選ぶなり、遠過ぎるのは省くなりくらいは出来そうなもんだが
ってか今回、処理落ちの多さからいっても画面内のオブジェクトも画面外のソレも、区別せずに一斉描画とかしてそうよね…
>>166 フルボイスなんて一番いらない要素だしイベントをムービー化とか最悪の手法だろ...
>
>>175 意味はあるだろ、あれのおかげで主人公だんまりの違和感がちょっとは軽減されてる
始めてトロコン目指してプレイしてるけど
難易度Normalじゃだめってやっと気付いた
今回のボスの曲、どっかで聞いたことあると思ったら6のガルヴァ=ロア(だっけ?)だ!
あの艦隊壊滅させた奴
元々4のボス曲を6でアレンジして使ったのかな
アドルは喋らないもんなんだよ!とおっさんが暴れる流れ。
ガルバラン
デミ・ガルヴァ
導きの龍(正式名称不明、匣に行くときに乗ったヤツ)
ガルヴァロア
ガルヴァハンド
ガルヴァシールド
ガルヴァアーマー
ソル・ガルヴァ
ガルヴァ・ドゥール
ガルヴァ・ゼラ
ガルヴァ・ムバ
なんだかんだでガルヴァシリーズも増えたもんだ
余裕で買えると思ったら5件全滅・・・
再出荷したらしいけどなあ
昨日再出荷だからチェーンとかならまだじゃないかな
>
>>213 フランス料理店あたりの品書きで出てきても違和感ないな
次回作のアドルさんの最強Ex技は体当たりにして欲しいな
突撃は体半分ほどズレて
そういえば今作やたら紙飛行機をフィーチャーしてたけど
次回作で空を飛ぶ何かが出る伏線とかだったりしないか…
『エウロペ産ガルヴァ・ゼラのムニエル、セルセタの香りを添えて』
スキルを閃くために狩る敵で最適なのってだれかね?
>>219 ロムンとアルタゴの戦争が現実のローマとカルタゴの戦争に倣ってるとすると、戦争が終わったのは紀元前146年
モンゴルフィエ兄弟が初の気球による有人飛行を成功させたのが1783年だそうだから…相当先の話になりそうね
勿論史実に倣ってるなら、の話だけど
(ちなみに、ライト兄弟の動力飛行が1903年、滑空飛行を行ったオットー・リリエンタールが1891年だそうだ、他にも色々あるけど大体1700年代以降っぽい)
中枢のやつらでいいんじゃないか
ワープもしやすいし
>>223 イリス・中枢区画へ転移
↓
敵殲滅しながら階段を降りていく
↓
階段を降りきったら地図からまたイリス・中枢区画へ転移
↓
敵殲滅(ry
がなかなかいい感じだった。ありがとう
中枢に到達してから延々とドーピングマラソンしてるが
そろそろゲート保持してるエルディールさんの額に青筋が浮かんでるかな…
ボタン配置変えるとパーソナルアクションやらアクションボタン効かなくなるの何とかしてほしいなぁ
普通気づくと思うんだが・・・
バンジョーとデュラーンの包帯巻きの共通点は伏線だろうか
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:06:52.29 ID:nDC6zNfJ
スレ違いだと思うけど、イースT・Uクロニクルって買っても損はないですか?
もし面白いのなら、vitaにダウンロードしようと思うのですが。どなたか教えてください。
モモチャから擽られるイベント全部やったのにトロフィーが取れない・・・
>>229 基本的にシステムは全く別、攻撃はボタンではなく体当たり、攻撃方法は1は体当たりのみ、2になったら魔法使えるから体当たり+魔法。
まあ受け入れられれば案外面白いとは思うよ(体当たりで敵のHP削りながら魔法をチャージして零距離でぶっ放すとか)
俺はもともと体当たり時代からやってきたから平気だけど逆の人はどうかねー
やっとトロコン出来たわNightmareのボスラッシュまじキツかったわ
2週目やろうと思うんですが引き継いでHERDはヌルゲーですか??
>>229 難しい質問だなあw
正直、楽しめるかどうかはその人次第ってところなのよね、いかんせんリメイクされたのも10年以上前の話だし
シリーズ物だから、設定を知っておきたいというなら買ったほうがいいとは思う
引き継げば
PSも上がってるし、
ナイトメアでもヌルゲーっぽくなります。
前誰かが、1周目のナイトメアと2周目のナイトメアは敵のステータス違うみたいなの見たから
もしかしたらヌルゲーにはならないかも?
あー、そっか
武器あるし、HP高いしでヌルゲーか
ボスラッシュはそうでもないんだけど・・・というかアドルソロでミュストロムが倒せない
239 :
214:2012/10/10(水) 17:24:19.38 ID:+B6d9lqM
遠出してもう4件回ったけど無かったわ
売ってないと分かると途端に欲しくなるぜ
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:28:49.69 ID:nDC6zNfJ
>>232 >>235さん
わざわざ答えてくれてありがとうございます。
今からダウンロードしてきます。
>>240 こんだけハシゴしてるってことは
パッケージで欲しいんじゃないの?
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:29:57.41 ID:5TNIYR9e
みずみずしい葉を集めるついでに
PAのレアupと斧のレアupと二つ同時発動でどれくらい差が出るのか試してみた
20分間でパワゾワーラを多分240(もしかしたら246)体倒して手に入ったアイテム
傷んだ葉 みずみずしい葉 毒袋
PA 133 36% 141 38% 96 26% 計370個
斧 124 33% 147 40% 99 27% 計370個
両方 75 20% 140 38% 156 42% 計371個
てなわけで斧とPAは誤差程度しかないけど
両方発動させると1番目と3番目の確立に大きく差が出ることが分かった
これ書いてて両方発動させないのを試すのを思い出した
今からやってきます
聖獣の住み処に入ってすぐの十字路でスキルレベル上げしてるけどこれ完全作業だなw
今更、引き継ぎなしナイトメアクリアしたけど楽勝だった
やっぱり慣れが一番だな
>>231 何回でも擽られるようにはなってるけどまだイベントあるのかな?
>>234 2週目の時点で難易度は上がっているんじゃなかったっけ?俺はまだ一週目だからわからんけど。
HARDでも一週目より2週目のほうが全然難易度↑だとか
>>248 引き継いで難しくなるほど難易度UPしねえよ
縛らない限り初周のほうが遥かに難
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:49:28.79 ID:d/BNANlY
葉っぱ集めってどこでやってる?
実やら花はマグドラ・スレフ狩ってるんだけど葉っぱはどうしたもんかなぁと
引き継ぎ内容>二周目の敵の強化
だからな
難易度上がるの終盤の敵ぐらいじゃね
このシリーズ初めてで、ハード推奨って見たからハードで始めたんだけど自分には
結構難しい。ボス戦は割りと楽なんだけど、道中の大型モンスターの攻撃力がやばすぎる
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:53:46.72 ID:d/BNANlY
>>251 いや命の霊薬でドーピングしまくってるような人がどこで稼いでるか知りたかっただけなんだけど…まぁいいや
>>226 単にトールが<闇>の装備を支給されていただけじゃないの?
鉤爪はバルバードと同じで<闇>にありがちな武器なんだろう
結局回避しか使わないねこのゲーム
>>253 しばらく攻撃せずに敵の攻撃モーションを研究して、
攻撃が来ると思ったらフラッシュガードで対処、って練習してみると良いよ
フラガと攻撃の繰り返しで単調になりがち
>>254 それをwikiに書いてあるから言ってんだろうよ
>>254 wikiの霊薬稼ぎ方の原案書いたのその稼ぎした人本人なんだがな
いつの間にかPSストアの人気ランキングEDFを抜いて1位になってるな
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:02:50.79 ID:5TNIYR9e
追加しました
20分間でパワゾワーラを多分240(もしかしたら246)体倒して手に入ったアイテム
傷んだ葉 みずみずしい葉 毒袋
両無 216 58% 94 25% 62 17% 計372個
PA 133 36% 141 38% 96 26% 計370個
斧 124 33% 147 40% 99 27% 計370個
両有 75 20% 140 38% 156 42% 計371個
素材集めするならレアup付けないと効率悪すぎ
葉っぱ集めなら傷んでるのも欲しいからどっちかにした方がいいみたいね
検証不足だしこんな情報いらねーよksって感じなら無視してください
>>245 刻印とスキルリング付けて空撃ちしまくると作業って程の時間すらかかんないしなあ
あっという間に育つから、スキルを育てるって感覚は今作薄いね
>>256 フラガも強いというか、場面によってフラムーブと使い分けた方が効率はいいよ
デュレン使うならフラガ殆ど要らないけど
>>262 おk、とりあえずwikiに載せておく
いらんならだれか消してくれ
…PAってのはアレか?パーティ構成の事か?
ナイトメアカエル王が辛い、お供がしんどすぎる・・・と思ってたんだが
フリーダに業師の手袋つけてSP40の範囲攻撃技撃ってたらお供が巻き込まれて死にまくるせいで
物凄い勢いで連打出来て別ゲーになった
こういう攻略の仕方もあるんだなこのゲーム
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:14:33.49 ID:5TNIYR9e
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:21:15.96 ID:5TNIYR9e
>>265 つ パーティーアビリティー
二種類しかないのが寂しいシステムだった
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:23:56.14 ID:5TNIYR9e
>>265 説明不足でごめんなさい
パーティーアビリティの略です
パーティーアビリティてなんだったっけ?
使ったことが無いや
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:28:21.03 ID:5TNIYR9e
>>271 たまには冒険日誌のマニュアルも読んであげてください
斬・打・射をそろえるとレアアイテム出現率UP
斬・射・射など同じ属性がそろうと与ダメージUP
>>269-270 やっぱりか、サンクス
>>271 パーティ編成の組み合わせ?かな
斬・打・打のように1:2の組み合わせと
斬・打・射のように1:1:1の組み合わせの2通りがある
それぞれどんな効果だったかは忘れた
神殿突入で99.8パーセント
どうせ樹海あたりに見落としがあるだろうと思って全エリアを3周しても変化無し
ルーの住処から移動しようと廃都を壁沿いにダッシュしていったら100パーセント達成…。
意外なところに見落としがあるもんだな
PAも開発段階じゃメンバーの組み合わせとかだったんだろうなぁ、結局良いPAを使うためには使いたくない奴もメンバーに入れなくちゃいけないから
廃止したって感じだろうな
>>275 イリス中枢突入でも増えたんじゃなかったか・・・?
278 :
255:2012/10/10(水) 18:37:20.27 ID:jURlq7l0
>>276 味方指示、パーティアビリティはなんか機能が削られたって感じするよね…
>>277 ごめん、中枢突撃と勘違いしてた
中枢突撃で99.8
廃都はきちんと通ったつもりだったんだけど左下の辺りが抜けていた…。
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:38:53.49 ID:5TNIYR9e
>>276 でも2つは少ないよな
結局殆どレアアップしかつかってないし
>>262 みずみずしい葉がレア1、毒袋がレア2枠で
レア2狙いなら両方つけろって事なんだろうね
これで毒袋がもっと使える物だったら納得なんだがなあ…w
「導きの塔」攻略中なんだが
ハイランドに戻ろうとすると必ずエラーが出る
C2-12828-1
転移・徒歩ともに戻れず
再起動してもダメ
wikiのバグ報告に無いんだが既出?
それとも俺のデータが壊れてる?
味方指示だけはガッカリだったな。
いろんな指示を瞬時に出せるのかと思ってた。
ネタバレで失礼する。
エルンストがガルーダと一緒に抜けたのはわかるが
ガッシュはどういう経緯で外の世界に出たんだろうか?
エルンストと同じく離反したのか
エルンストを追って抜けたのか
里の話でもそこらへんが詳しく語られていないからわからんな。
>>284 あれも、開発中のSS見るとアドルが「各個撃破だ!」って言っている奴あるんだよね。
たぶんAI的な問題か、操作性の問題かがあったんだろう。次回作では頑張って改善して欲しいね
一応聞いておきたいんだけど
何もしていないのに画面上端にタッチ反応が出るのは俺だけだよな?
最初は保護フィルムと画面の間にゴミでも入って誤反応してるのかと思ったが何も無い
本体の不良品っぽいんだが…
これまでやってきたゲームじゃタッチ反応が可視化されなかったから
タッチ反応で何かなっても偶然触ったか何か自分のせいと思ってまったく気づかなかった
>>283 俺やったとき、カンリリカ仲間にしたあとハイランド戻って買い物した記憶がある。
どっちが正しいのかはわからん。
>>285 兄貴を連れ戻すって言って出てった〜ってフリーダさんが言ってたはず
>>287 俺のは問題ないね、購入したのが最近なら早めに交換してもらったほうがいいよ
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:55:00.25 ID:5TNIYR9e
>>282 まあwikiに書いてある素材売却の金稼ぎなら
レア1もレア2も有用だからな
灰の森のディズワーラ4体が固まってるところは
葉っぱと不浄の粘菌を稼ぐのに使えるのだろうか?
>>290 うん、ダウンロード版なんだ…
再インストールしたらセーブデータごと消えるよね?
とりあえずこのまま進めてみるけど不安だ
>>292 PS3持っているのならセーブデータうつせて保管できるよ。
>>266 スキルリングWあるならそっちのがいいぞw
スキルフィニッシュは元々SPの半分回収だが、消費SPを下げても「元々の」消費SPの半分が返ってくるわけだから
>>289 まじすか。見落としていたわけか。ありっす。
やべwこうやって見ると伏線がいろいろあって面白いなw
これだからイースは辞められない。
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:01:38.70 ID:5TNIYR9e
ナイトメアのまま金と素材集めんの疲れてきた
とりあえずクリアしてから難易度さげようかな
イージーの方が稼ぎやすいんだよね?
うん
同時発売だったSDガンダムきりがついたんで買ってきた
やるべ〜
おまえら…気を付けろ…セーブ破損バグあんぞこれ・…
もう少しでクリアだったのに泣けるまじで…
セーブロード完了のOK押し待ち状態で風呂入って放置して
戻って自動スリープ解除からOK押したらC2エラーおわた
再起動してもエラー継続するし…
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:22:23.25 ID:5TNIYR9e
バグの発見はたまにスレに上がるけど
一回も遭遇してないんだよな
マジでバグあんの?自分がなったら発狂もんだな。
現状ではとりあえずコンフィングのほうが遥かにむかつくわ
こんだけバグ報告あるのに
バックアップとらないのは流石にどうかと
バグとか遭遇してないから
深刻に言われても、いまいちパッとしない
>>294 無いッス
この時点じゃ入手は厳しいんじゃないかな?
ルーの住み処到着後に対象のクエストが解禁だから、確かにないな
まあ
>>294が2周目以降やタイムアタックを想定しちゃうのも無理はないけど
塔最上階のボス倒したけどやっぱりハイランド戻れない
オワタ\(^o^)/
ゴメン1週目か。あいつがナイトメアで一番強化されてたような気がする
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:36:02.31 ID:5TNIYR9e
セルセタをDLした時に一回バックアップとってたんだけど
せっかく2周目クリアしたし休憩がてらもう一回バックアップとるか
地図と採掘のトロフィの難易度は半端ないな
あと2個とか3個ってのがもうイラチ
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:39:41.25 ID:5TNIYR9e
>>307 サポートセンターに問い合わせとかが手っ取り早いんじゃないか?
>>311 セーブ破損したからファルコムサポートいこうとしたけど公式にこいつのサポートページないよ!
PSPと窓向けのサポート案内しかない!
とりあえずPCにバックアップとって
ゲーム本体を再ダウンロードしてる
復旧できなかったら最初からやり直しかよ…
マジめんどくさい…
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:48:31.78 ID:5TNIYR9e
>>312 今バックアップ中だから確認できないんだけど
説明書の最後に電話番号とかメールアドレスとか載ってない?
なんとなくダウンロード版でバグが頻発している気がするな
やはりでかい容量のものをダウンロードすると時々破損することがあるから怖い
>>314 ああ、そっちは未確認だから分からんけどありそうだな
今C2克服できないかセーブ移植法試してるから確認できん…
ダメならイージーでやり直しだな…
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:52:50.04 ID:5TNIYR9e
>>315 前にバグを報告してた人はパッケージ版だったような気がするけど
今のところDLしたゲームでバグが発生したことないからDLが悪いとかはよくわからん
パケ版だけど雨の紋章のバグしかなったことがない
パケ版だけど強制終了したことなら一度だけあるわ
俺の方はハイランド到達時点のセーブデータ残してあるから
そこからやり直す手もありそうだ
ただ、ゲーム本体が壊れてる場合は再度同じ状況になる訳で…
ああもうめんどくさい!
パケ版かDL版かはDLの際にミスがあったかどうかくらいしか変わらないんじゃ
C2-12828-1 エラーは何度か報告あったな
C1-11834-7ってのもあった
疾風の靴のGPUクラッシュはパケ版でもDL版でも発生した人いたんだよなぁ
遭遇してない人にはピンとこない話だけど、バグ報告はやっぱ多い……
パケ版だが研究所で前転移動してたらエラーくらったわ
マドグラ・スレフの先っちょってエロいよな・・・
アレに捕まって挿入されて最終的にアヘ顔Wピースするカンリリカちゃんの薄い本たのんだぞお前ら
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 20:07:40.14 ID:5TNIYR9e
この流れとは関係ないけど
暇つぶしにTGS2011のプレイデモを初めて見たら
結構変わっててワロス
鍵さんとカーナに名前付いてないしwwww
1年前だとそんなもんなのかな
麻痺がエロすぎる
これってラスボス倒したら、次は強制で2週目?
倒す前にやることやっておいたほうがいい?
>>327 クリアデータ自体は本編と別にセーブされるから、
本編データはそのまま残せる
ただ、クリアデータを引き継ぐと2周目スタート
カーナちゃんの麻痺エロいなー
再ダウンロードで復活したよ!
ハイランド戻れたよ!まじ嬉しい!!
という訳でセーブデータじゃなくゲーム本体の破損だった模様
同様の症状が出たら参考までに
>>332 おおおオメ
やっぱセーブデータのバックアップ大事だな
>>333 なんでそういう結論になるんだ・・・
つーかバックアップとセーブを複数取っておくのとは違うからな
バックアップとる必要のあるようなバグ報告がどこにあるんだよ
今までバグに遭遇してないからwiki見てきたけど
カーナのモデリングはモデリングが先でイラストは描いた社員の趣味だよね?
2011TGSで公開された動画の時点であのモデリングだったし
武器強化バグは同種の武器+2以上を所持してないとかって事はないのかな
俺も昨日初バグに出会ったな
粘液999を一気に交換したら透き通ったやつが全て消えた
>>334 や、再ダウンロードした時にまた続きからやれるなーってだけの意味だったんだけど
よく考えたらイースはメモカ式だったすまん(´・ω・`)
>>335 カーナより、
リーザとかエルディールなんてモデリングとイラストの服装髪型違いすぎんだろ状態
たぶんモデリングやキャラデザが先で、イラストは後でついたんだろう
割とファルコムはキャラデザとイラスト担当は別ってことも多いみたいだし、那由多もだが
いちばん気になったのはイベントでフリーダさんがウィンクしたとき
ポリゴンと顔絵と、つむった目左右逆だったとこかな、合わせろよwと。
これダメージカンスト出すとしようとするとどれくらい上げないといけないんだろう…
宝箱表示バグは1週する間に2回遭遇したな
初期のよくある質問にも入ってるしこれは発生確率高いと思ってたけど
>>335 2011のカーナは衣装けっこう違う気がする
今デモムービー見るとカーナがLv79でマルチスナイプ閃いてて笑える
>>332 こっちもセーブ移植法で復活したわ!
原因がどこにあるかは知らんがセーブは二個くらい作ったほうが心臓にやさしいな
俺は一回宝箱が開けられなくなったことあるわ
周囲の敵みんな倒したのに、まだ敵いるよ判定が残っちゃったんだろうな
ようやくクリアしたけど42時間もかかったわ
レベル上げしつつやってればこんなもんだよな
ていうか宝も素材も記憶も97%ちょいとか笑えるw
隅々まで探したつもりなのになぁ・・・
俺はプラチナ取る頃には67時間超えてたよ
プラチナトロフィーなんてやるだけ時間の無駄と判断した
イースは1週やれば十分ですわぁ、売値が高い内に売った人勝ち
記憶はエンディング前で97%なら普通じゃないの
プラチナは効率よくプレイすれば30時間ちょっとで取れるし…
うーむ
ナイトメアやり直してて思ったけど最終的にはカンリリカが強キャラだといっても
結構進まなきゃ強さを発揮出来ないんじゃ総合的には微妙だなあ
7で60時間かかった俺は今回48時間だった
図鑑埋めが無いぶん大分早かった
スキルも一周目で上がりきったし
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:44:07.62 ID:5TNIYR9e
イージー金稼ぎ楽過ぎワロタwwwwww
一晩で60万近くとかwwwwww
今までの苦労はなんだったのwwwwwwww
>>345 結構なお時間かかりますな
>>347 あそうなの?
しかし問題は宝だな
地図に宝マーク無いのが深刻だわ
もうクリアしたから後はイージーに落として金稼ぎすればいいかな?
カエル王に続いてミュストロムでもフリーダさんの冥煌凍覇刃がすげー使えるな
回復の花を一撃で潰しつつミュストロムも巻き込める
今まで厨二病な名前の技だなーとか思ってて申し訳ない
主様もイージー楽勝w
ガードでダメージ0とかってw
そういや結局ヌシ様を倒して得るものってトロフィーだけ?
セルセタの花の一輪でも落としてくれればいいのに
さっき破損データ復活した者です
もはや完全にスレ違いだが書かせて欲しい
今度は別ゲーで「アプリケーションを始める準備ができませんでした」
とか出て起動できなくなっちゃった…
うちのVITAちゃんもうダメかもしれん
うちのVitaちゃんも最近、再起動しないといけないことが多いなw
ハード→2周目はナイトメア(いまここ)→プラチナのためタイムアタック→引き継ぎなしナイトメア
という予定でいるが、引継ぎなしだと最強武器が3種類しかえらべないのが嫌だなー
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:19:40.50 ID:5TNIYR9e
>>356 リカバリーモードでデータの再構築とかやってみたら
やったことないから何がどうなるのかわかんないけど
フォリアダロスはレベル59の経験値35万だぜ
その頃にはカンストしてるから意味ないけどな…
近くに英雄の指輪が入ってる宝箱があるから100%にするのに倒す必要はある位だな
倒さなくてもとれますけど
>>356 1,2回で諦めんな
一旦再構築したほうがいいかもしれんな
え?主さま倒さなくてもその宝箱開けられるよ?
DLCは来ないのかな
各キャラのLv60でのHPからドーピングで9999にするには
アドル78個、デュレン73個、カーナ80個、オズマ76個、カンリリカ81個、フリーダ77個
必要で全員HPカンストさせるには合計で465個の命の霊薬が必要
命の霊薬1個作るのに5000Gかかるから2325000G必要でみずみずしい葉は14415個必要になるのか?
>>356 本体の初期化と再構築でそれは大抵抜けられる
1.8系になってからは起動時のエラーが起こりやすくなってる感じだから
ソフトの終了ごとに一度電源切った方がいい
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:26:55.54 ID:5TNIYR9e
なんか定期的にDLCが欲しいとか言ってるやついるけどなんなの?
こういう荒らしなの
シシ神様は経験値はアホみたいに大量に入るけど
レベル上げに四苦八苦するゲームじゃないからなあこれ…
まあ裏ボス倒しても実益が無いってのはよくある事
>>367 荒らし云々いうんならいい加減sageろよ
>>371 いやなんか定期的に見かけるから
そういうやつがいるのかと思っただけ
DLC欲しいか?
>>372 明らかにお前の過剰反応
DLCの話くるのがどんだけ不快なんだよ
>>373 いやどんなDLCが欲しいとか具体的な話ならいいけど
ただDLCが欲しいとか言われても
って思っただけ
なんかすまんROMるわ
レオ加入DLCなら買う
>>372 来るなら買おうかなとは思ってる
気に入ったゲームは次回作への応援もかねて少し買ってるからさ
まぁ来ないなら来ないでいいけどね
自分はDLCを購入してまで遊びたいって程の魅力は感じてない
それよりもケフィンのリメイクか8の制作に入って欲しい
そもそもこれまでイースシリーズはDLC配信されてたのか?
まああればあったで買うだろうけど
ARPGでDLCは難しいんじゃないの
あんまり凝った作りにしちゃうと本筋に障るし
かと言ってMMOみたいに装備や衣装ってのも間の抜けた話
そして後日談的な物にすると「最初から入れとけよ」って言われる
DLCは良いから、SEVENをqHDリマスタしてVita用に出して欲しい。
DLC来ても衣装チェンジ程度だろうな
ARPGにストーリーやダンジョン追加はむずかしい
ダクソみたいなそれなりに長く遊ぶことを想定した大作で1年程度かけるならまだしも
おいおい
うちのオズマさんとフリーダさんの最強武器の強化時に
武器が選べないじゃないか・・・おいおい
>>384 そのバグっていうか仕様みたいなのは解決済み
色んなとこに売ってる強化するものと同種の武器を買ってきて+2にしてたら
いずれは強化できるようになってる
パッチとかはこないものかね
相棒のドギはこの時まだいないんか
このスレにいる人達としては5リメイクと8だとどちらの方が嬉しいんだ
>>389 セルセタから入った新参なのでどちらでも歓迎
なんか最初の丸太落とせないんだけど・・・
やめたら?
>>390 wikiにのってないんだなぁ
ここで検証してくれた人がいたんだよ、前にね
どうも同じ種類の武器の+2を作成しても太陽石装備に武器を使って強化できないって事態になることがあって
それの解決策として、とりあえず片っ端から+2にしてみる方法がある
オズマだったら槍をかたっぱしから、フリーダなら斧槍をかたっぱしから
色々なお店で買ってきて+2にする、するとどれかで当たりが出て強化できるようになる
+2にするんじゃなくて項目のどれか1つの強化値を2以上にするんじゃないの?
>>393 ちょっと意味合いが違うかな。
仕様じゃなくてあくまでバグが発生しているので。ありがとね
>>397 わかった。まだ不確定なんだな。いろいろやってみるわ
>>399 あら?違うの…?
はい、ROMります。申し訳ない
あ いけた
一例として残しとく
「ライトニングスピア(無強化)」+「ラパロの実」=+4
これ作ったら覇槍ユピテルが武器で強化できるようになった
フェルガナみたいにエクストラボスでレオやレムノスと戦いたかった
あとレファンスとか
>>365 アドルは周回で多少増えるし
マキシマムファバロスミルクセーキとかクエストとかで手に入る霊薬もあるからもう少し少なくはなるんじゃね
>>403 人型ボスが少ないのが残念だな
という点で、「雷鳴のレオ」には期待していた
裏ボスあるいはチャレンジボス的な位置で
やっぱ8の方が欲しいなと思う。
セルセタの微妙な詰めの甘さを見てると、完全新作の方が作り手も
モチベーション上がるんじゃないかなあ、って感じちゃうのよ。
装備品を強化素材に使うと属性の強化値が1/2になる
例えば毒+2だったら強化素材に使うと+1になる
だから属性強化値が1以下のものは強化素材に選べない
+2以上の武器ってのは武器名+2じゃなくて
属性強化値+2以上のものを用意しろってこと
俺はこういう風に解釈してたんだが違うのかな?
>>399 ちゃんとすみずみまで読んでからレスしろよ
セルセタで詰めが甘いなら過去作なんてどれだけ甘いんだよ
Vitaの初作でこれなら十分すぎる
武器強化云々の話って自分が起きてない事と仕様がややこしい事から、いつも本当にバグってるのかどうか疑っちゃうわ
解決未解決どっちでも報告される時って大抵の武器の+値しか書かないで、一番重要な強化項目の強化値についての情報が皆無だし
あとこれ他キャラの武器も強化素材に使えるって部分がバグな気がするわ
素材選択で武器欄出る条件が「強化素材にして効果がある同種の武器」の所持なのに強化には他種の武器も使えるって噛み合ってないし
ドギ、レオ、みっしぃのどれかは隠しキャラで仲間になると思ってた
ていうか普通にイース8をVitaで作るという選択肢も十分ありだったと思うが
わざわざセルセタ作ったんだからファルコムとしても一度ちゃん作りたかったんだろう
>>408 俺も十分だと思うが丁寧な作りが売りのファルコムだけにみんな評価基準が高めなんじゃない?
まぁ自分の場合はキーコンも変えてないしバグにも遭遇してないからほとんど不満ないな
ハンタースロー+4しか拾わないカーナは2の項目が出来にくいしそもそもオズマは+の槍が落ちてないのか
それはそうと材料の8の項目が合成後−1になる事があるのはなんでなんだぜ?
8だそうにも、アドルさんの主要冒険記とされてる物語は
7がラストだから出しにくいんじゃないかな
>>413 なんで拾った武器限定?
店売りのを強化でもいいと思うが
まさか武器が買えるってことを知らない?
2011デモいろいろおもしろいな
かなり変更点があるし
当初の予定ではキャスナンの東側も行けたみたいだし
あとセルセタのマーク?は地球儀だったのか
気づかなかった
あとバックの曲は欲しかったな
>>415 いや、用意する手間がはぶけるじゃん
ていう考え方おかしいかな
>>415 他のキャラは自分で強化せずとも拾い物で強化値2以上の項目付き武器が手に入って
自然と素材選択時に武器欄が出るって事じゃない?
“@nihonfalcom 「イース セルセタの樹海」公式サイトで毎週配信していたPC&VITA壁紙こちらに全てまとめましたε=ヽ( +・`∀・´)ノ
http://bit.ly/v9lSg7 #celceta”
助かった
すまんつまった…
スーパー灼熱ソードで倒す敵ってどこにいるんじゃろか?
>>389 7→セルセタとくれば次は新作の8が順当だと思うが、
ただ、新作の8でスタッフが何か新しいチャレンジをしたいということになれば、
時間稼ぎとして5リメイクが先になるかも?と妄想
ようやくフリーダ仲間になったけど、それなりに強いが動作が遅いせいか爽快感がないな
やっぱアドルとカンリリカが使用感ではトップだわ
しかし女が優遇されたゲームバランスだなこれ、オズマとか使う奴いるのかよ
>>420 クエストメニューくらい確認しなさいな
それでもわかんねーって言うなら浅いところにはいないから奥に行け
>>422 二人とも補助スキルがある
ただそれだけだ
>>423 確認してぐるぐるまわったんだけど西側だけじゃわからん( ´;ω;` )
スキルが増えたらオズマやデュレンも使える。
鳳凰脚はカッコいいしグラッグバーストは使いやすい。
だけどボス戦だとカーナとアドルで挑むのが一番バランスが良い
やばい。中枢区画にきて宝バコが99.5。
やばい!
>>425 セルレイの石碑があるマップから右のエリアに行け
虫と汚い花、あとでかいトカゲやら翡翠の洞窟があるマップに出るからそこの奥だよ
それでも見つからないんだったらお前が持ってるゲームはイースに限りなく違い別の何かなんだよ、そのマップ奥の行き止まりにもいるし
>>417,
>>418 ああ、そういうことね
いらなくなった装備とかすぐ売るからその発想はなかったわ
大丈夫だ
貴様には先人がせっせと作成したフィールド上の宝箱配置がある
フレイムソードって最初の猪だっけか
暁の森の西部の金鉱石が取れるあたりにいるじゃん
>>422 女キャラが使い勝手いいのは軌跡の影響かもね
特にカンリリカはレン、ティータ、ティオの
フレイムソード取ったとき感動したなぁ
そう、私はそれまで店で武器を買えることに気づかなかったのである
たぶん8割の人間が気づいてなかったと思う
鍵の人の話くらい聞いてやれよ
デュレンが最初に街を案内してくれる時に
「ここが武器屋」みたいな事言ってたろ
そんなあほ8割もいねーよ・・・
むしろデュレンさんの案内が罠だな
キャスナンって武器屋と道具屋が別々になってるから
でも流石に画面見てれば気付くだろうと言いたいけどw
>>438 いや、キャスナンのはもちろんわかってたけど、
他の町のは全部見逃してた、ハイランドくらいまで‥
武器屋全然ないじゃんと思ってたら、まさかなんでも屋だったとはね‥
店で 武器を買うのはRPGの基本中の基本
つか、普通に街の人と話をするのがさらに基本なんだから、それで気がつかないなんて、本当のアホかRPGやらない方がいいよw
まさかマジレスされるとは思わなかった
ネタにもならないクソレスなんかどうしろと
スーパー灼熱ソードなにこれw
いくらなんでもHP減りすぎだろw
もってねえんだなこれがw
倒したらすぐ外すわw
強いけど
さすがに武器が買えるのはわかってたが
武器を素材にできるのは確か塔をクリアする頃まで気付いてなかった
お前らいくらなんでも説明かっ飛ばしすぎだろwww
いくらゲーム内で懇切丁寧に説明してくれてても、ボタン連打で読み飛ばされちゃ意味ないなw
説明は確かにあったけど強化はタイミングが難しいから一周目はスルーしてたな
うーん思ったより売れてないね
イース7の出来からして次回作は余裕で前作越えてガンガン売れるかなと思ったのに
やっぱり普及してないハードだからかねー
ちょっと残念
強化は途中まで普通に金かかるなってやってたけど
wikiの方法見てから余裕になった
カーナに粘着糸が絡むダガーって狙ってるの?
妙にエロいです
本気で売ろうとするなら定価をもうちょっと下げるべきだった
初週は7より売れたと聞いたがどんだけ売れると思ってたん?
あっちこっちで品切れ再出荷って話だし
ファルコムの読みよりは売れてるんじゃない?
装備強化つまらなすぎる…
DL版はカウントされない+品切れのコンボだったにも関わらず
イース7の初週より売れてるんだから十分だろ
>>455 本数より単価を取るのも十分ありだと思うよ
特にファルコムの場合は熱心なファンが多いし、そういう層は多少価格が高くて新ハードでも飛びつくだろう
>>442 買わなくても今回敵弱いし、
6みたいに強化メインだと思ってたわ
まぁ強化の項目がMAX9だと分かったときにさすがに気づいたがw
俺はイース7のためにPSP買ったし
今回はセルセタのためにVita買ったぞ
そういやタイトー版の4は装備の8割ぐらいがダンジョンに落ちてた気がする
しかも魔法剣が揃った後も延々と
まだハードありきの売り上げどうのこうの話してんのか?
競合他社ハードメーカー社員も大変だな
消費者としてはやりたいソフトが出ればどんなハードでも買うんだよ
金のあるファミコン世代は大抵ハードはほとんど揃えて、どのハード用が出てもできるようにしてるんだよ
それに売れてる売れてないなんてどうでもいい
やりたいゲームができればいいだけ
鍵の人って名称は悲しいなw
和気あいあいと話してるのに
何でわざわざぎすぎすさせたがるんだろうねぇ。
>>422 地龍壁を即ガードする事でフラガ発動できるから
擬似カオティックオーラ+SP、EXゲージ回収出来るという
まあフリーダも同じような事は出来るけど…
オズマも強いっちゃ強いがカーナと違って遠距離タイプというより中距離タイプに思えるのがなあ
カーナは取りまわしが良すぎるからなあ
アイシャ無双再びだ
どちらかと言えばアクション苦手な人向けかと思うけど
羅刹刃フラガは初めて知った
フリーダさんのドーピングがさらに加速するわ
セルセタクリアしたから久々にナピやったらモブキャラの名前にノイとケビンとロイドが居てワロタ
ブリッツチェイサーもスタンインパクトもまだ覚えてないからカンリリカが微妙すぎる
おかしいな・・・
イリス入る前で宝バコ82.1とかだったから、数値的には
イリスで全部取れるはず。黄金の間で見落としやすいの
あるかな?
>>471 限界強化まで期待してる
黄金の間は見えてるまんまの宝箱の数だよ
見逃すなら青銅か白銀じゃないか
あとは中枢に1個ある
>>481 取った。間三つともマップ全塗りだから、どうしたことか・・・
どうしたことかも何も数値的にイリスで全部取れる、って自信があるならまた探索してみればいいじゃん
そう大した手間でもないでしょ
>>483 マップ全塗りでも宝箱見落としてることあるよ
俺の場合は青銅の間入ってすぐ、マップ右下の宝箱がそうだった
>>482 青銅の間の右下でした!ありがとさんくす。
これでやっとセックスに時間が割ける。
子孫が感謝しております。
マップが塗られる距離と宝箱が表示される距離には結構な差があるよ
とりあえず行き止まりを全部調べてみればいいんじゃね
>>485 あ、一緒だ。WIKIに見落としやすい宝バコ、素材コーナーとか
作るのも手かもね。
やっぱりイースはボス戦が面白いな。
最初無理だろと思っても何回もやれば薬ゼロでいけるようになるからやめられない
時間がどんどん過ぎてく
カンリリカの雷球、EXスキル中でも○ボタン連打すれば普通に殴りにいくのな・・・
適正レベルより下だと、より楽しめるな。胞子の森のボスが負けまくって楽しかったわ。
そのあとレベル上がっちゃって、バミーとガディスが楽しくなくなったけど。
そういやダナンで村人から「ガディスとバミーを倒してくれたか」みたいなこと言われたけど、そんな名が知れ渡ることしたっけ?
ダナン出身でグルーダと一緒に里を出た…って感じでもないよなあ
>>467とか
>>490みたいな小技ってwikiに載ってたっけ?
地味に便利だから載っけてもいいと思うわ
フラガあんまり使ってなかったがソル2戦目はタイミング取りやすくてフラガし放題で楽しかったな
急降下攻撃を狩りまくってたわ
ただいま4週目イリス。
地図100%、採取100%、宝箱99.5%・・・。
バカな・・・そんなハズはない。
解せぬ・・・。
始原の地たどりついたどー!
やっと地図50%か…ほんと広いなこの世界
羅刹刃フラガでガード連打したらキンキン言うけど、カウントは1回だけなのか。レコードえらい数にしようと思ったのに
起動した時に出る絵のところでフリーズするの何回目だろう…
ちゃんと起動できてる時も数秒待つからいまいちフリーズしてるのか気づきにくい
二周目ナイトメアの最初のボス、補正かかりすぎwww
普通に堅いぞ?なんじゃこりゃ。
>>494 俺も4周目でその状態だw
100%じゃないとなんか気持ち悪いよね
>>496 タイミングがあるけど仲間が範囲内にいる時にフラガしてキャラチェンしてフラガ
3回までなら稼げる
イージー金ピッカードで夕方から朝までで100万稼げるけどロード面倒だな
なんかDLCこないかなこのまま終わるの勿体無い気がするんだよな
7はクリアしてやめたけど今回キャラ良いからずっとやってたいんだよな
>>498 スタンしないと通りにくいを抜きにしてもなんか異常だったよね
レベル57だったのが倒したら60になったし経験値もずいぶん多かった
PSNマークないからDLCはないってどっかで見た
>>499 解決、キャスニア鉱山の鉄塊(鉱山の鍵があるエリア)だった
これも見落としやすいのかな?トロフィーはとっくに取っているとはいえすっきりしなかった・・・w
>>502 分かる
出来ればエンディング後のちょっとしたイベント的なものが来てほしいけど
それこそ初めから入れとけ、みたいな意見が出そうだからなぁ
来たとしても服くらいかね
服ならカーナのイラスト基準の服オナシャス
有料DLCでドギが仲間に!
ドギは壁パン以上の事はしなくていいよ
せめてキーコンフィグ関連のバグ修正パッチだけでもよこしてほしいけど、
もしやファルコムにその予定は無いのか?
まだ発売して二週間やで、
パッチは期待できねーなー
次のロットで修正される可能性がかろうじてあるレベルじゃないかなーと個人的に思ってる
まぁキーコンフィグに関してはやってれば慣れるからまだいいさ
それよりも疾風の靴バグや白銀の間の凍結バグ、暗転落下に宝箱バグとかを・・・
最低でも疾風の靴バグだけでも直して欲しい
・魔法具のショートカットのタップ位置を
左端にしろ
・魔法具を重複装備可能にしろ
カーナエンドを用意しろ
カンリリカエンドを用意しろ
デュレンを上方修正しろ
〇〇エンドとかは他のゲームに行ってください
十字ボタンでキャラ動かす人は居ないだろうから
そこで作戦変更、魔法具切り替え、控えメンバーと入れ替え
等々に割り振れるようにしてほしい
トロフィあと3つまできた
2つは採集と宝箱だから根気よくやるとしてデュレンどうやって倒すの?
強すぎなんですがw
裸にすると弱いらしい
いやらしい表現ですね^^
>>518 案外楽勝だったぞ
ピョンピョン飛び跳ねる(移動が速い)から防御しながら先読みして攻撃して行けばいけると思う
>>517 だよな
十字キーはもっと活用できたよな
ノーマルで装備も強化してなかったが、デュレンに負ける要素が全くなかったw
十字キー操作の俺はどうすれば・・・
軌跡シリーズもアクションRPGにすりゃいいのに
ナユタは問題外だが
ナユタまだ買ってないからVITAで出して欲しいのぅ
デュレンは1発で4分の1くらい持っていくからなあ。
そのくらい道中でも頑張ってほしい
528 :
習志野権兵衛:2012/10/11(木) 07:41:09.80 ID:fhRwqJND
1周目ほぼアドルでプレイして2周目からデュレン使ってるが
これはこれで結構楽しいじゃねーか。浮かせ技でお手玉してから鳳翼脚で〆るのが気持ち良い
というか格ゲーっぽい技が多くていい。パワーウェイブとかw
デュレンさんに必要なのは能力じゃ無くて容姿の修正
装備画面のカーナのムッチリ下半身…
脳筋樹海ボディ最高!
>>529 アビスゲイザーはもうちょい発生の速さと範囲が有ればな…
と書くとより格ゲーっぽく
まじかw
明らかに道っぽいのあるからいろいろ探ってしまった
ありがとう
お前ら着せ替えコンテンツとか来たら釣られちゃう派?
DLCの有無は兎も角として、バグ修正パッチくらいは出るんだろうか?
>>536 追加ダンジョンとかだったら釣られるかもな、着せ替え程度だったらイラネ
今のところ完全に再現可能なバグってほとんど報告されてないから
(武器強化のアレはバグっぽいけど一応解決法あったし)
直すとしてもキーコンフィグくらいじゃなかろうか
追加ダンジョン&それに合わせたレベル上限引き上げ
引継ぎプレイヤー向けの敵ステータス大幅アップモード
これだったら釣られる。まぁ、それよりはバグ修正だな
あと、ボスラッシュのドーピング反映とリーザ&カンリリカ連れまわし仕様の修正をば
アクセ自由選択はそのままでいいけど
>>539 PA中の凍結は再現できなかったっけ?
俺は試してないけど
>>539 アドル君のアクセ重複バグは直されそうな予感
セルレイでオズマがLv11で加入する所こっちは6、ヴォルナークLv13に対してこっちは8とか
ナイトメアかなり経験値渋ってくるけどこれくらい苦戦したほうが楽しいな
イリスの凍結操作不能バグおきてしまった
聖剣でとどめさしてる間に喰らって\(^o^)/
>>540 あーそれがあったか
ところでパーティアビリティとパーソナルアクションって両方ともPAだなw
文脈でわかるけど
>>542 クレル・エメシアが鬼門なんだよね。
ジオングモード到達まで長いのに、
一回の操作ミスで蒸発しちゃうから
結構イライラするぜ。
宝箱表示バグは治してくれないと一生画面にバグ表示が残り続けるからなぁ…
ところで、なんでSEVENでアドルは金槌になってるの?
>>547 むしろ水中でスキル使えるほど上達してるんじゃないの
そのせいで浮けなくなった
パッチするなら、赤社グリフはもう少し難しくても良いような・・・
武器防具に回復5付けてただけで、倒した時はフルHP状態だった。
ああそうか、今回泳ぎあるからアドル鎧じゃないのか
今更納得
wiki見てて思ったんだけど攻略本の情報転載は著作権的にマズイんだっけか
そうすると、例えばステータスの研究の武具強化の詳細とか無駄項目?
それとも実測したと言い張っちゃうの?
文を全部まるまる引用や画像の転載はまずいが、それくらいなら問題は無いと思うが…
そういうのが気になるというのならやめておくといい
カーナさん親公認じゃないですかー
やったー
>>557 親が良くても、カーナ明らかに意味わかってないから・・・
意味はわかってるでしょ。
彼女の中で結婚相手を選ぶ基準が、恋愛的な意味で好きな相手じゃなくて次期族長にふさわしい相手になってるだけで。
恋愛なんて結婚してからすればいいんすよ。
攻略本はwikiの情報映してるの多いけどな
EDのはしょり具合・・・
アドルの日記が唐突に終わるのは、その後の展開が
あまりにも不埒だったからということか
アドルの薄い冒険記とかいつか発見されそうだな
大丈夫?のPSPo2の攻略本なんて酷すぎて「なぜWIKIを丸写し
にしなかった!」と突っ込みたくなる内容。
これのためにvita買おうか迷ってるだけどいつものイースってことで良いんだよな?
うん
いつもっつーか、seven系統のイースね
音楽以外はイースシリーズ過去最高傑作だな
マジかよ音楽ダメなんだ
イースと言えばフェルガナ・オリジン・SEVENと名曲揃い踏みなのに珍しいな
まあでもいつものイースっぽいので購入してみるか
>>563 以前のハドソンやタイトーとかの4とは違ってファルコムの7ベースのシステムなのでいつものといっていいものかw
7同様にこれまでとはいい意味でちょっと違った物となってる
買って損は無いと思われる
どこにもダメとは書いてないだろう・・・
ウチのデュレンがワイルドシュートを覚えたが、
俺は最初スレでスキル名とか使用感を見聞きした時、
てっきり某烈蹴紅球波みたく気弾でも飛ばすのかと思ってたが、
実際はパワーゲイザー風衝撃波が出るサッカーボールキックだったまあ結構良いスキルだから使いまくって育ててるが
あとカンリリカのギガトンハンマー使って育ててるけど、
正直発生の遅さと威力やらが釣り合ってなくて完全に趣味技になってるな
これレベル上がれば虎閃衝みたく発生速くなったりするのかな?
発展の見込みが薄いなら封印も検討するとこだが…
ダメってことはないと思うけど、旧曲のアレンジは7の方向性とだいぶ違うから思ってたのと違うって言う人が多い。
自分は普通に名曲・良アレンジ揃いだと思うよ。
セルセタのサントラのクオリティに関しては、
とりあえず俺はセルセタのOSTの発売が待ち遠しいのは確かだ
アレンジ曲とかリーザガディスの声とか古参へのファンサービス的なものを感じるな
今回のアドルさんは大分今風のデザインになってて映えるな。
流石に今のご時世で剣と盾と鎧!なデザインってのはちと野暮ったいよなぁと思ってた所だ。
今後もこの方向性でお願いしたいわ。
書き下ろしの曲は良いの多いよな、アレンジ曲は思い出補正も相俟って賛否両論
>>566 ダメってことは無いよw
SEVENが凄すぎたからね・・・
正直7の曲、そこまで凄いとは思えないんだが・・・
まぁ人によって好みは違うってことで
7は最初のフィールドの曲かな
アレンジ曲が若干賛否両論だけど基本的には音楽も良さそうなんだ
なんだいつものイースじゃないか
じゃあちょっと買ってくるぜ
BGMは旧曲のアレンジは結構好きだな。
シンプルな方が好みだから。
自己主張の強いピロピロギターとかなかったし。
新曲はOPが一番気に入った。他は正直アレンジ曲と違いすぎて浮いてる。
>>569 範囲やヒット数上がって多少威力も上がるけど、動作長すぎるのは変わらないから結局その間に2回パワフルしてろって感じなレベル
弱らせた緑ゴリラをいくらアドルで殴ってもサークルスラッシュ覚える気配がないから、ひらめきレベル29じゃないっぽいね
カーナのひらめきレベル30のラウンドリッパーはさっくり覚えたから、ゴリラのレベルが内部で30じゃないってことはない感じ
流石攻略本クオリティだぜ!
フェルガナがもう
「旧曲の雰囲気?そんなの関係ねー!」なレベルのはっちゃけぶりっだったから
セルセタのアレンジは良くも悪くも大人しい印象だったな
俺の中では音楽は全体的にはオリジン>SEVEN>フェルガナ
ただ個別の曲になると・・・
ああでも、セルセタの燃ゆる剣はすげー良かったなぁ
イースのフィールド曲に外れなし
セルセタの燃ゆる剣はパーコレ版ベースだったね
Aメロの裏でハモるメロがFM音源版には無くて今作とパーコレ版にしかない
アレンジの方向性も近かった
パワフルスイング、モーション地味すぎてあんまり使ってなかったけどこんなに倍率高かったのかww
パワフルスイングは一撃必殺としては結構優秀だよな
ただ、仕留め損ねるとMobがすっ飛ぶから追いかけるのがメドイ
大体の曲共通だけど、1ループ目と2ループ目でバックの鳴らし方さりげなく変えてきてるのが良い
リーザって典型的な古き良きヒロインってやつだったんだろうけど今は逆に珍しいタイプだな
昔の押し付けに近いイメージだった「女の子らしい」ってのを再現してる
しかしそのせいか、今みると計算高い女にみえてしまう
俺がひねくれてるだけだろうけどなw
>>591 発生速度・拘束時間・消費SPはすべてパワフルスイングのが良いから、
それで威力差がこの程度だとちょっと……ってことでしょ。
まあ、ギガントンハンマーは範囲と無敵時間ついてるっぽいのが優秀だけど。
どうでもいいがニナを飛ばしながらギドナの大穴を半周すれば5分ぐらいでマールの花が50ほどあつまるな
採集するより早いような気がする
>>592 いやぁ・・・旧作と違って鳥惚れじゃなく父親的感情に変わったとはいえ
空気読めないだけのサブキャラみたいになってしまった
カーナはアドルに抱きつくし、カンリリカはアドルに街の外の話や
鳥塔に行く時の好奇心とかで妹ヒロインみたいな印象付くし
やっぱりリーザはもっと良い意味で絡んだ方がよかったと思う
クッソ自己主張の激しいギターやバイオリンが鳴りまくってたり、いい意味で汚い音色なPC88みたいな濃い味付けでないと満足できなくなってしまった。
そういや、今作バイオリンないよね?
エルディール戦もバイオリンだね
序盤目立たないけど後半曲で目立ってる
本ネタの4は名曲揃いだがアレンジがん?ってな感じのが多かったのがちょっと残念。
あとカットされた曲一杯ある上に使い回しがなんか多い感じがした
クロニクルの時にも思ったが、今のjdkって新曲はいい仕事するけど過去作のアレンジは出来の差が激しいような
ああ、古戦場はバイオリンあったのか。道理で一番好きな曲だと思った。エルディール戦までまだ行ってないからそれも楽しみ
月光仮面2枚揃ったけどあとどんぐらい?
音楽は4(PCE)>セルセタかな
フェルガナみたいにもっと大胆にアレンジしても良かったと思う
>>601 もうかなり終盤
残ってる大きなダンジョンは2個かな
もうそんなもんか。
37時間やってるしなかなか楽しめたな。
武器掛け合わせるのめんどくせえから
台座8個買ってやった
それ稼ぐ方がよっぽど面倒じゃね・・・?
カンリリカちゃん可愛すぎ、これはもう8でメインヒロインやるしかないくらい
いやこれからのシリーズを通しての看板娘になれる逸材だ!!!!!!!!!
ファルコムさまお願いします、これからもカンリリカちゃんでブヒらせて下さいブヒイヒヒイwwwwww
やっと最後の一個見つけたわw
青銅の間の右下かよwww
なんという凡ミス、最初からたどってきたから無駄な時間つかっちまったぜwww
近くにもう一個あるしな・・・
>>609 地図は完成してるしすぐ上に宝箱あるわ、その宝箱が先に見えてルートがUの字になるわで見落としやすいんだろうな。
スタン関係も糞仕様だな今作は。全体的に調整雑やなあ
スタンの性能差がタイムアタックの成績に大きく関わる点。
タイム狙ったら選択キャラ固定化されるだろ。
風魔の壺2 を装備して正面向いて立ってたら、なんかFCのハットリ君思い出した。
幾らなんでも落ちてる太陽仮面を先に拾えよ・・・・・
>>619 俺も採取の最後3つのうち1つがここだったわ
つーかカンリリカが糞。
ガディスあたりみてりゃ分かるが、判定箇所一つなのに
ブリッツチェイサーが多段ヒットして、アドルのオーラフェンサーの1.5〜2倍近いダメージが出る。同じ事が起きるボスは他にもいるからやってみりゃいい。明らかにおかしいだろ
そっかー
カンリリカはスキル性能も武器性能も恵まれてるしね
特にクエスト武器が一人だけ状態異常じゃなくクリティカル30%で最強すぎる
3番目のクエスト武器だからさほど攻撃力も低くないし
ドーピング前提なら間違いなく最強キャラ
カオティックオーラ・・・いやなんでもない
ドーピング前提なのはダメだろwww
おまえデスカウンターでボコるは
試しにEASYやってみたら、これフラガをミスっても
ほとんどダメージ零になるんじゃんww
一人ボスラッシュもこれなら問題なさそうだね・・・
カンリリカ歩くのおせぇから使ってねぇ〜
いや、金稼ぎの時だけは使ってたか。
疾風の靴は神アイテムだったな・・・
あれなしで樹海行く気がしない
ステップで速度落とさず方向転換できるのも良い調整だ
>>628 初めは何だよこれ曲がりにくいな…前転でおk、とか思ってたんだけど、
ステップ方向転換出来ると知ってから、意味も無くダッシュしまくって遊ぶようになってたな
しかし終盤になると壷を装備して歩き回る
意味不明にパーツ沢山あってシュンコロされるヴォルナークさん……
あの仕様はなんなんだ
ヴォルナークさんは
スタンレイド連発でさっくり死ぬからなあ…
別に対戦要素があるわけでもないしキャラクター間の性能差が大きくても問題ないと思うがな
樹海を抜けて汗泥でどろどろのカーナに抱き付かれたい
カオティックオーラかけたデュレンは、火力トップだが
スタンの仕様のせいでボスラッシュでどう立ち回ろうが金銀銅やアンコウで差が出てしまいカンリリカにタイムで劣る。それに追い打ちを掛けるのがブリッツチェイサー多段ヒット。本当にアホみたいな調整
音楽ダメって言ってる人はいるけど、俺は今回の曲は大当たりだな
逆に7とフェルガナはイマイチ合わなかった
>>615 タイム狙いたいならイージーで薬漬けにでもすればスタンなんて関係なくなるし
キャラ性能に差があるのはプレイスタイルに合わせて選択出来ていいと思うが…対人対戦なんて無いんだし
自分でカンリリカ禁止にしてやりゃいいだけの話じゃねぇの?
カンリリカ修正したところでカオティックオーラかけたデュレンの火力はおかしいとか言い出すだけじゃね?
まあドーピング無効になってない時点で
今作のタイムアタックはあまり本気になれない仕様なんだし
今さらキャラ差でそこまでカリカリせんでも
キャラ性能が全てみたいな言い方はやめようぜ。下手な人はどんな
パーティー構成でも良いタイムは出せないんだからさ・・・
>>632 コモド先行ってたのもあるけど、ハードなのにデュレン開幕フラガEXスキルで半分以上飛んで目が点になった
形態変化あるのかと思ったらそのままフラガタメ攻撃鳳翼脚3セットぐらいで沈んでいった……切ねえ
そもそも、タイムアタック性能=キャラ性能っていうのがまず違う気がするんだけど。
ボスラッシュ自体がオマケみたいなものなんだから、それを基準に調整してるわけないじゃん。
>>635 どっちも入れればいいんじゃね
多段ヒットが有効なボスにはブリッツ、スタンが有効ならスタンインパクト→デュレン、それ以外はデュレン
もう一人はフリーダさんで羅刹刃とか
>>632 >>640 というか、本当に弱すぎるよね。無傷トロフィー取るために、
ヴォルナーグさんを狙っていたのだが、2回トライして
あっさり取れた・・・マジで弱すぎ。
>>533 そこ(ヴェスヴィオ山・火山)に表示されているのは、白銀の間と中枢区画の宝箱の分。
太陽神殿の所には青銅の間と黄金の間の宝箱の分しか表示されない。
>>642 三属性入れてないとラスボスのタイムロスがあるけど、それも微差だから
ダメージ効率って意味では一番良いかもね。
なんつーか前作に比べて粗あり過ぎ
しかも初歩のとこ。
>>646 そら、粗探しばかりやってるからだよ
普通に楽しめ
>>533 中央区画の入り口
青銅の間の右下
のいずれかが怪しいってとこかしら
>>646 出荷数から伺える見込み売上本数を見ても、昨今のスーマリ
レベルの作り込みは無理っしょ。それでも懲りずに出してく
れてる制作陣に感謝だわ。各キャラの個性が強くて、操作
キャラ変えると結構新鮮だし、一粒で6度美味しいから
不満はない。
オーラフェンサーとかいう変な技があるんだしそんな細かいキャラ差とかどうでもいいよ
オーラフェンサーそんなに強いか?なんか話題のスキルだけど
レベル3でもいまいち良さがわからない・・・
>>647 とりあえず次回作は、画面外のオブジェクトに描画制限掛けるとかして欲しいな
広大なマップ使えるようになってはっちゃけたかったのはわかるけど、敵無視して進むと処理落ちしまくってヤバい
>>652 遠くのものはフレームレート落とすなどの工夫は見られるんだが、
まー、技術力だろうね。他のVitaゲームはもっともっと凝った
作りでも処理オチしないことを考えると、別のところに原因が
あるような気がしなくもない。
>>651 威力倍率高い、モーションが簡潔で隙が少ない、周囲の敵を巻き込み易い、敵への追尾性能が高い(射程内にいればほぼ当たる)、
射程距離がやたら長い(実質飛び道具、しかも地形貫通性能付き)
>>653 敵倒しながら進むとそんな処理落ちしないから、なんかしらが飽和するような作りになっちゃってるんだろうってことは分かるんだけどね
ARPGだと爽快さにかなり影響でる部分だから、今回の経験を糧にして頑張って欲しいもんだ
ベンチ入りしてた鍵さんだが空中コンボを知ってからスタメンに。
色んなキャラで空コンしたけど鍵さんが一番だな。
顎砕拳→飛燕脚→ワイルドシュートが気持ちいいぜ。
ところでアドルに抱き付くカーナを見て、「リア充死ね!!!」
と思ったのは俺だけじゃない・・・はず。
なぁ、お前もそう思っただろぉ~。
カーナかわいいとおもいました
むしろ処理落ちで気持ち良くなれる
ボス戦とかでガックガクにやられたら流石に萎えるが、道中なら全然ありだぜ
靴ダッシュ堪らん
アドルさんのリア充は今に始まったことじゃないんで・・・
フラムやスキルフィニッシュのスロー演出があったせいかあんまり処理落ち気にならんかったな
スキルフィニッシュと言えば撃滅乱舞でトドメ刺しまくるとメッチャカッコいい
研究所のナメクジ天国で思った
ぶっちゃけvita特有のすごさは全く感じられない
カーナは軌跡シリーズのキャラっぽい
リア充というか嫁が充実しているというか
しかしあのシーンのカーナはあざとすぎた
だがそれがいい
宝箱埋まらん
どっかに宝箱の場所載ってるとこないものか・・・
ファルコムはPSPでゲーム出しはじめてからグラフィックが微妙になったイメージがあるなあ。
長い間パソコン向けのを開発してたから家庭用ゲーム開発のノウハウがあまりないのかもしれないね。
PSPはハード性能的にグラが微妙になるのは仕方ないしVITAはまだ開発に慣れてないから仕方ないと考えることもできなくもない
PCの頃は結構綺麗なグラフィック出してたから、ポテンシャルはあると思うんだけどな
兎に角今はノウハウを蓄積していってる段階なのかも知らん
セルセタからイース始めて今フェルガナやってるんだけど、
他社開発のナピシュテムはまたリメイクあるんじゃないかと思ってやろうか迷ってる。
可能性は高い?
次は8を作るか
5のリメイク って社長がいってたような。。。
VITAの開発というより
3Dでの開発という方がしっくり来る
地面から浮いてたり椅子から立ち上がる所すっ飛ばしたり
3Dになったのに2Dのままの演出がチラホラある
ボスも上からドーンが多いし
>>670 低いだろうな、あったとしても5や8の後になると思われ
そっちは作りたい的なことを言ってたからな、かなり優先順位は高そう
その間に軌跡やらなんやらも挟まるだろうし、実現するのは何年先のことになるやら…Vita後継機とか出てそうな気も
>>672 確かにな、ボスMobに関しては前々から3Dだったから色々やってるけど、
キャラに関してはまだまだ荒削りって感じだ(OPの猫の歩き方とかかなり歪だったし)
ただ、上からドーンは2D表現っていうかFalcomのお家芸みたいなもんだから、ノウハウ出来ても無くならないと思う
毎回上がるけどナピュって別にリメイクする必要なくね?
6リメイクはあるとしても社長の発言的に5リメイクと8の後になりそうな気がする
6リメイクより1&2のリメイクが先かもしれない
仮に6がリメイクされるとして5リメイク→8→6リメイクの順だとして各作品の発売までの間が2年としたら出るのは6年後とか
今回も
まずゲームスタート早々にいきなり
アドルのズルズルしたすり足で吹いたしなァ…。
アルトネ●コ3のプレイしたときと同じ衝撃だったよ。
>>389 両方。
個人的にはT&Uを現システムでやってみたいのと、ローグライグ?なイースも興味ある
なるほど、5のリメイクか。
素直に今でてる奴やることにする。さんくす
7系のシステムで全作品やってみたいという意見も理解できるから必要はないだろうが6のリメイクがやりたいという意見も分からなくはない
リメイク連発は程々にして欲しいが
>>678 現システムで1/2作ったら、サルモン神殿とか凄い簡略化されそうな気もするなぁ
あの複雑さが好きだったから、リメイクするにしてもマップ構成は頑張って欲しいわ
>>670 いやコンシューマの移植チームが違うだけで、元のPC版はファルコム謹製だから……
>>672 目パチモーションはあるのに寝てるシーンで目パッチリあいてるのにふいたわ
でも7に比べると大分色々なとこに気を使ってるのは感じられる
まだまだ全然足りてないのはその通りなんだけどね
フリーダさんの冥煌凍覇刃で雑魚敵一掃するのが楽しいです
お、公式の壁紙全部再配信されてるな
この作品って、イース4のリメイク?
次の30周年まででなにがでてるかだな…w
>>685 原案だけ作ったものの製作や肉付けは他社に丸投げしてしまったイース4を、
自分たちでシッカリ作ろうという名目で出来た作品、基はイース4だけどほぼ別物
>>685 3つめのイース4 正確には4つめ?社長は「イース8として作った」と言ってる
>>685 ファルコムはイース4を作ったことが無いので新作扱い
エルディール様の邪気眼は流石にもうちょっと演出上手いことなんとかならなかったのだろうか
後フリーダさんの厨二病ネーミングセンス
デュレンさんもちと一部ヤバいが
カンリリカの最後のワザ、なかなか覚えないなぁ
5時間トロフィもとってるのに
フリーザさんの技名が別にそこまで厨二じゃなくね?
と思った俺はJRPG(笑)とやらに毒されているのか・・・
DL版こっそりランキング1位にいるな。
>>687-689 何か色々複雑な経緯があるんですね
何本もイース4は作られたけど、自社完全オリジナルとして初めて作ったのが
今回なんですね
邪気眼だの中二だの
いやあ精神年齢若いねえ〜
今日地元のヨドバシよったんだけど
せっかく店頭に体験版あるのに、品切れ。
何かすごいもったいないなー。
品切れしててもDL版がありますし…今更買う人が特典を気にしないでしょう
まあ、そう流れてくれるならいいんだけど
現物で所有したいって層は結構いると思うけどねー。
子供とかだと売って次ってのが前提の場合も多いだろうし。
ヨドバシにとって勿体ないとは言える
このご時世メーカーは勿論、小売りも儲かってほしい
今日ジョーシン寄ったらVITAの売り上げランキング一位イースだったんだろうけど
近所のジョーシン売り切れの品はパッケージ隠すから一位が空欄ですごい違和感だった
初週4万ちょっとだっけ?
最終的に・・・6万いくかどうかかな?
卓上カレンダーほしくて限定版一択だった
フリーダさんがいない以上、限定版を買う理由がない
地図を埋めるのはいらなかったと思うな
どうにも気になって進行の妨げになる
気になるけど面倒だからいらない、なんてそんな自己中な発言はいりませんね
まぁそんだけ几帳面に地図埋めたと思っても、99.7%とかだからw
地図埋めこそ今作最大の楽しみだというに
あの手探り探索感がたまらん。初周ハードでプレイしてホントに良かった
たとえ報償金なくても全部埋めてただろうな俺は。
これが マッパーの サガ か…
これ要るか?と思ったのが、朝昼晩の時間経過だな。イマイチ違いがわからなかった。気づいてないだけかも知れんが。
樹海だけでなく街でも時間経過して、町人のセリフとかクエストが変化したりしてくれたらめんどくさ…もとい楽しめたと思う
あの地図だと、どこだか判別がつかない
夜になるとモンスターのベースレベルがアップして巨大化するらしいぞ
元からでかいやつは除く
カンリリカの声変えてください
報奨金3000万とか最初言ってた気がするが少ないよう
ただでさえ暗い暁の森だと時間経過ってほんと意味がないからなあ
夜だけ居るモンスターとか・・・一応いるけど
あとは開けた平原フィールドも昼夜の区別つけてもらって夜空に
2つの月が見えたりしたらもっとテンションあがってたかもしれん
なんか微妙に大きさが違う雑魚ってそんな仕掛けがあったのか
そういや森でしか出ないかったっけか?
そういや確かに変わってたな…
て言うか、狂暴になったりパターン変わるならまだしも、夜になったら巨大化するってどんな生態してんだよw
>>714 グリゼルダ「協力者全員で3000万位といっただろう?」
>>714 グリセルダ「残りの金は風魔の壷の中に入れておいた」
あれチャリンチャリンすげー五月蠅いんですけど
勘弁して下さいよ殿下
アドルとは密会もやっているだろう
その分育児資金として引かれているのかもな
前スレのマップ頼りに地上の採取場所埋めたがそれでも98.9とかワロス…ワロス…
ダンジョン巡りの旅が始まる…
>>722 意外にマップ頼りにしてても見落とすよ。俺がそうだった。
自分のVitaで全く同じ感じでスクショとって、パソコン上で
重ねて漸く見つかった。でも、98.9って多分まだ三箇所抜け
てるっぽいね。マップが完全に埋まっているのなら、千古
で抜けているに一票。
銀塊が作れねー
こういう時に限って精錬所が見つからない
ダンジョンも前スレ
>>804あたりに各ダンジョンの採取場の総数だけは載ってたきがする
俺は、地図が100%になってるから、フィールドにはない!
・・・と、思い込んで、ダンジョンめぐりしてたが、実際はフィールドだったからな。
地図のほうは、やっぱり100%より余裕を持たせてあるんだろうな。
イリスの右上辺りのダンジョンってどうやって行くの?
>>729 だから単に宝箱や素材採取ポイントに近づいていないだけと何度
>>729 宝箱や採取ポイントが視界にギリギリ入る程度の距離だと
「地図は塗られてアイコンは出ない」という状態になるのだ
余裕は火山除くと1〜1.5%程度だと思う
>>731 引き返せないところまでストーリーを進めれば勝手に行くよ
>>733 なるほど。自分の場合は、古戦場の南の盲腸みたいに突き出た箇所に入った瞬間に採取が100%になった。
地図にだまされて、余分な時間をかけてしまったよ。
導きの塔で最後の宝箱見つかったw
ずーっと探し回ってたけどwikiのよくある質問を最初に見てればよかった・・・
ノーマルからナイトメアに変えて2週目プレイしてるけど
ボスが強いのは分かったが、雑魚の強さって変わらないの?
鉱山なんて全部一撃なんだけど
序盤が体感しづらいだけでちゃんと強化されていると思うよ
イリス・中枢区画辺りだと少し手を抜くと流石に死ぬ
ナイトメアっつっても別に2周目仕様の周回前提な強さってわけじゃないんですはい
2周目は難易度に関わらず敵が強化されているとか見たと思うけどなあ
2周目だから強化されてるんじゃなく、
難易度が上だから強化されてるだけのことなのか否か
とりあえず2周目ナイトメアは1周目ナイトメアより雑魚敵含め強化されてる
ただ、こっちがそれ以上に強化されてるんであんま実感が……
ハード以下はどうなんだろうね、やっぱ2周目補正あるのかどうか
いや、2周目ナイトメアの最初のボスはレベル一桁だと
普通に不可能だから。レベル50でも超硬い。明らかに
2周目は補正かけている。
カーナの声が可愛すぎてヤバイ。中の人有名な人なのかな?
イージーで始めたんだけど簡単過ぎる気がしてきた
ノーマルでやり直そうかなぁ
>>737 今wiki見て書いてある場所探したら全部見逃しててワロタw
おかげ様で地図100%行ったw
>>744 誰も2週目補正かかってないなんて言ってない件
749 :
748:2012/10/11(木) 21:49:23.73 ID:V8m1Ap0d
暁の森木漏れ日の遺跡から真北の円形マップとその隣の円形マップが繋がってるのに地図だと繋がってないな
>>746 イージーは辞めとけ。戦略もへったくれもなくなってしまう。
△ボタン押している間は無敵状態になるから、いくらなんでも
簡単すぎる。
お薦めはハード。
>>746 まだ序盤なら高難易度でやり直すのお勧め
どうしても辛くなったらゲーム中に難易度下げるだけならできるし
>>750 そうそう、あそこ俺も気になってた
>>745 俺もそんなに声優にくわしいわけではないが
カンリリカの中の人と「ゆいかおり」っていうユニット組んでて
二人とも若手声優の中ではかなりの注目株らしいな
特にカンリリカの中の人のほうが人気は高いらしいけど
ずっとカリリンカだと思ってました…
カリリンのことかーっ!!
デスカウンターの熟練度稼ぎってどこでやるのがいいのかね
デスカウンターの素振りはとても虚しくなる
スキルフィニッシュでスキル経験値2倍とかあってもよかったかもしれん
7に比べてこれだけ上がりやすく効果を実感しやすくなったのにさらに2倍したらあっという間に上げ終わっちゃうよ
2周目補正はなんでこんな中途半端にしたんだろうなあ。
ナイトメアにした時だけはLv60で最強装備+72前提みたいな難易度にするか、そもそもステータスとアイテムの引き継ぎを無くして補正無しかのどちらかにしてほしかった。
素振りしてると腕がだるくなる。筋力の衰えか。
なんかソルって作中じゃ随分と過大評価されてるけど
腕力とガルヴァ補正のしぶとさだけで、弱くない?
オルハさん辺りとやったらサクッとやられそう
一週目終わったぜー!
みんな良いキャラしてたわー、オズマだけ影薄めだったけど・・・
しかし唐突にスタッフロール流れて焦った、ちょっとだけ後日談が欲しかったけどあれはあれで良いか
導きの塔はいる前のフィールドで左上のマップどうしても埋まらん
いく前に雷に打たれる
辛い
>>767 いいから早く話を進めろw
無駄な努力だぞそれw
>>765 オルハは作中ではアドルがボコって弱ったデミガルヴァに
弓でトドメ刺したぐらいの活躍しかしてなかったと思うが
ソルはガルヴァシリーズで唯一空飛べるしダナンの結界破るしで性能は結構高いと思う
>>767 100回ぐらいトライしたってやつのレスを思い出したw
どうでもいいが今週の電プレセルセタ記事、PTキャラ全員正面向いちゃってるんだけど
増殖するスライムにブリッツチェイサー撃ちまくるの楽しいわw
>>770 アレ?一応ロムン艦隊潰しに出撃した時にガルヴァ・ロアが空飛んでなかったっけ?<ガルヴァシリーズの空戦能力
ふと思ったんだが、去年のTGSで公開PVに使われてたBGMってゲーム中で流れた?
いつ流れるかなぁと思ってたんだけど流れないまま終わった気がする
操作してないキャラの回避すごすぎ
操作キャラだけがダメージをうけていくw
>>775 そういえば飛んでたかも・・・
水中から沈めたってイメージしかなかった
そういやオルハが召喚してた虫みたいなのも一応ガルヴァなんだっけ?
もう記憶が曖昧だわ
>>777 あるあるwwww
絶対食らってるだろっていう感じなのにノーダメージとか
>>770 オルハは強力な魔物が出没する立ち入り禁止区画の最奥の祭壇で
よく笛の練習をしに行くらしいからかなり強いと思うよ
あそこのモンスター、結構レベル高くないとまともに戦えないのに
なんか悠然と笛を吹いてる
操作してないキャラの回避すごいけど加重とかの攻撃には良く引っかかる間抜けではある
アンコウさんの釣りにもよく引っかかるな
ボス戦で回復アイテムケチってる時は操作キャラが瀕死になるとキャラ切り替えて粘ってたわ
>>780 でもロムンの船から助けたときは丸腰とはいえ、完全にお荷物になってたからなー
仮にも戦士としての訓練詰んでるなら兵士の武器奪って戦うぐらいして欲しかった
イースに選択肢はいらない
>>783 オルーハ「装備も武器も現地調達?」
オード大佐「非公式の極秘任務だ、公式な支援はあてにせんで欲しい。」
>>783 ロムン艦の時は衰弱してたってことでw
ティアルナ様も連れ回せる時はか弱いものなんだよな
滝ツボのダンジョンの奥の開けたところ何かあるかと期待してたのに素材とるところが端っこにポツンとあるだけだったんだけど後々なんかあるんか?
>>788 そのうちクエストモンスターと戦うことになる
質問なんですが「暁の森・名もなき遺跡」と言うのはどこにあるんですか?
木漏れ日の遺跡は地図に載ってるんですが上記が見つからずに太陽石が入手できません
>>790 カエルのお宿いって取れる魔法具でぶっ壊せるとこ探せばいける
全体マップの右下のほうかな
魔法具必須だけど
間違った所へ行くと鹿ちゃんに会えます
やばい、導きの塔のボス二回目で完璧詰んだ
なにあの球体なにしても避けられない
>>790 以前探索を断念せざるを得なかった地域はなかったかね?
あればそこに行けばいい。今なら通れるようになっているはずだ。
無ければ探索不足だからよくよく駆けずり回ることだ
>>789 そうかー いつごろ出現するクエスト?
今古戦場なんだが
道草ついでに宝箱集めてたら麒麟みたいなの倒せねー
なにあれ即死するし
苦労して英雄の指輪だけカスめたったw
すまんが、右下って言うより右かな
>>793 ヒットアンドアウェイで行動不能にならないようにするんだ
>>795 あれは初見殺しだよな
一旦離れて回復してたら画面外からの攻撃で死んだわwwww
大体レベル55くらいで回復薬使いまくってなんとか勝った
あ、倒せた
慣れすぎて全てフラッシュムーブで避けれたわ
>>799 うわまだ38だw
どうあがいてもムリだなwww
>>798 両手破壊してからの攻撃の話だよね?
ため始めたと思ったらすぐに下がって
玉を発射したら相手の方に前転しながら接近したら結構避けられるよ
後は腕を一つしか破壊しないで出来るだけ胴体を攻撃するとか
>>791、792、794
どうもありがとう
マップ右っていうとキャスナン方面なんですね、全然忘れてました
探しにいって見ます!
>>802 解説ありがとう
腕攻撃しないのも考えたんだけどね
勝手に壊れてくんだ…
何だこいつら・・・ラピッドとピジョン爆発しろ
俺はスワンと案内人の方がよかったな
いや、酒場で完全に終わってるけどw
クレル・エメシア(2回目)攻略
使用キャラはカーナ。メインスキルはミストラルスピン。
基本的には接近してミストラルスピンを当てていくが、決して両腕を破壊しないよう
残った腕のHPに気を配りながら当てていく。当然味方の行動は回避優先で。
接近していればぐるぐる回転か叩き付けしかやってこないのでそれは普通にステップで下がって避ける。
この時に溜め攻撃を当ててSPを補充。
削りきったら球体になる。この時の攻撃パターンは
光弾連射×3→ぐるぐる回転突進×5(6だったかも?)→光弾連射×3→レーザー照射→・・・
光弾連射とぐるぐる回転はタイミングを見て普通にステップ回避。
レーザーも基本的にステップ連打で避けられる。
あとはレーザーのあとのスタンに攻撃を入れるだけ。
以上、フラガを全く使わない前提の攻略でした
809 :
748:2012/10/12(金) 00:33:31.65 ID:7eHXaeHE
ラピッドとピジョンまじ良いよな・・・
まじ爆発しろ
消すのわすれてた^p^
しかし個人的にはエメシアは1回目のが100倍キツイと思うんだが
みんなあっちは簡単に倒せてるのかね・・・
>>808 ぐるぐる突進はフィールドの端に居れば当たらなかったはず
リーチのある攻撃なら打ち込み放題
一周目さっきクリアしてきた。
たしかにあっさりしてるけど、めっさ良いエンディングじゃないか。
お前らが物足りないって言ってるからもっとぶつ切りなの想像してたよ。
>>811 1回目の方がきつい。攻撃がやまないし、弱点の四つの
柱も妨害してくるし、本当に鬱ボス。2回目も恐ろしい
が、まー、技は見切りやすいね。
>>811 エメシア1回目はナイトメア一人モードでもわりと余裕かな
基本的に一撃当てると磁力場を出して近寄れなくなるので走り回って各ポイントに
攻撃を当てていく
本体からの両手回転ビーム:キャラのいるところを中心として追ってくるので
フィールドの奥へステップ、手前へステップで避ける
片手ずつのビーム:左へ左へ走っていれば避けられるかな?撃つ瞬間にステップすれば
さらに安全
溜め撃ち:これが微妙に避けづらいけど、がんばってフラム狙う
あとは磁力球が爆発するのにさえ気をつければそんなに被弾しないと思う
>>813 不満点の指摘はどうしても声が大きいようにとられがちだからな
俺もあのEDは嫌いじゃない
ラスボス戦前にキャスナンの裏路地にいる
サンドラに話しかけると1000G払って楽しい場所へ
SP・EXゲージ回復のイベントでした
wikiに追加しておくね
ソルガルヴァの火の玉どうやって対処してる?
1回目のリーザが乗ってるほう?
基本的に攻撃くるの待ってフラガして攻撃、の繰り返しだからフラガ狙う
タイミング間違ったら燃える 以上
フラガをクリア後初めて知った
というかガードを使った記憶がなかった
あのEDはやっぱりダメだろ
最後が手抜きというか力尽きた感じでがっかりっていう指摘はやっぱり良く見るし
クロックルスがまじで見つからない…
大河の周り全部いったど!
まあ、どう感じるかなんて人それぞれだと思うけどね。
良いエンディングだって思った人間もいるってこと。
アドルさんが、自分がエルディール様にずっと思ってたことを言ってくれてたって判明したのが好印象の最大の理由かもしれん。
>>822 翡翠の洞窟?だかに入るマップの洞窟の入り口の上にいたぞ
くろっくるすはセルレイから古の地下遺跡いく途中の道にいる
サンドラと楽しいことはコロニア魔法具研究所クリア後、太陽神殿突入前の時点で発生したよ
オーラフェンサーは威力がほんの少し高い以外はフリーダの冥皇の劣化版だな
ED良いと思ったよ。アドルがその後を綴らなかったことに何らかの
理由があったんだろうな、って色々ロマンを感じる。
終盤の展開は少々王道過ぎて困惑はしたがww
アドルはいいとしてそれ以外のことが完全に放置なのがダメなんだよ
プレイヤーの想像におまかせしますといえば聞こえはいいけど
最近の風潮としては、そういうのって結局はただの製作側の逃げだと捉えられるしな
ED叩きは同じ奴が妙に粘着してる部分あるしな
↑の奴みたいに
やっと素材100%キマシタワー
地下遺跡の小人のT字路左にでてすぐ画面右手前がラストだったわ
さて、後は宝箱99.1%や
素材と違ってとった場所残らないからマジでわからん
フリーダさんは氷砕斧が最強だという結論に達した 異論は認める
>>831 そういう風に同じ奴とか決めつけるのも逃げだよね
そう思い込むことで自分を安心させたいんだよね
まあ俺はEDについては今まで何もこのスレで語ったことはないが。
このスレ以外でもよく見る意見である以上は
そういう声も多いということは冷静に受け止めないと
ただの狂信者になってしまう
837 :
習志野権兵衛:2012/10/12(金) 01:39:49.42 ID:4nLrw1en
>>831 いやいや、アドルが書かないんだから
その後も描きようがないだろ。設定的に
なんらおかしくはないぞ?
>>837 設定的にどうのこうのなんて多くのプレイヤーは求めてないんだよ
特に仲間キャラのその後くらいは少しは触れるべきだったんじゃないかという意見は
よく見かけるし、一番重要なのはプレイヤーが満足するかどうかってことだからね
その後酒池肉林で18禁になっちゃうから書かなかったんだよ
勇士のマントって別に装備しなくても倒した数は蓄積されてるよね?
メタフィクション設定ってのは理解できるけど、エルディールの最期の際っぽい画があったから
せめてPTキャラくらいは文とかなくても1枚画くらいはスタッフロールと一緒に流して欲しかったな。
手に入れた時点で値がプラスになってるの見ればわかるだろ!
PCEのI・IIみたいにドットキャラで躍らせればよかったんじゃね、ごー
>>834 同志っ
宝箱99.5%なんだが
wikiに書いてある
聖獣のすみかの柱を壊して進む所〜
ってのがわからん・・・
初回訪問時に柱壊して〜とかやったからあんまり覚えてないけど
空箱が見当たらないという・・・
気になって寝れそうにない;:
ストーリー中にイース4のリメイクフラグともとれる部分もあるから、あえて一切触れなかったのかとも思った。
4のリメイクでフリーダ・デュレンの登場とか自然だし、レオが盾突いたっていう貴族もアガレスっぽかったり
闇のことを知ったグリゼルダがエルンストの動きを察知して登場とかあってもおかしくない。っていう妄想
4なくて6
ストーリーは別に期待してないっていうかようするにやってて面白ければいいや
秀逸なストーリーを楽しみたいなら素直に本読むので
要するに何を言いたいのかというとリメイクでも新作でもいいからはよ次だしてくれ
バグはちゃんととってな!
>>845 柱っていうより岩?
積み重なってる岩を崩して足場にする場所なんだけど、足場分も崩すと奥に宝箱が出てくるんだ
多分そこのことじゃないかな
>>845 最奥手前のほうに、だるま落としみたいな柱がある 一回進行できないところまで
掘ると宝箱がある それのことじゃないかと
>>845 柱は石版で開ける扉の右に行ったエリアにあるやつかな
>>849,
>>850さんの言う所っぽいですねっ
取得済みでした><
結局最後は導きの塔の例の場所でした
失礼しました
そんな陰に隠れてカンリリカちゃんペロペロ
>>830 爺アドル「この後何があったか思いだせねぇ・・・」
なんかセルセタやってると6がやりたくなるな リメイクはよ
>>829 むしろ冥皇凍覇刃が射程以外でオーラフェンサーに勝る点が見当たらないんだが…。
最後の宝箱はダンジョンか、どこから探すかな・・・
wikiのSSだとヴェスヴィオ山・火山に宝箱表示出てるけど中枢が最後だよね?
太陽の仮面で「実は太陽の仮面なんて無かった」と生命の書に書いたら
「もしも、もしもボックスが無かったら」みたいな事になるんだろうか
7のガードがどれほど楽だったのかということを今回思い知った
イリスに入ったのにまだフラガ30行ってないやw
カーナとカンリリカの装備を最強状態にしてからLV47でノーマル主に挑んで、それまで拾ってた
HP回復/蘇生アイテムがセルセタの秘薬2つ以外全部消し飛ぶ程度の腕ではそんなものか
フラムが微妙
回避しても当たり判定残ってるから
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 03:24:33.07 ID:lVwCPnQ9
>>859 回避だけでプレイしてたから
途中ガードの存在忘れてたwwww
フラガからのEXスキルのコンボが強いんだよな
金の台座買う前にセーブしてトロフィー獲得してからロードすれば
100万円節約出来るんだな
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 03:27:43.88 ID:lVwCPnQ9
カンリリカマスターの人の降臨が待たれる
フラムは残像残っている間は完全無敵&時間停止だよね
でも効果時間切れた瞬間当たり判定復活するから範囲攻撃出てるところに居たり
相手が手の届かないところにいるとうろうろするしかないのが困りモノ
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 04:01:05.15 ID:gqmJbol4
アドルってエルディールから体当たり以外の攻撃方法とか
漂流しても死なない方法とか色々授かっていそうだな
どっかにダナンのBGMネットでないかな?
>>860>>868 無敵の間にスローで時間動き出して相手の攻撃判定だけ復活するから、
フラム>適当に数発殴る>フラムの繰り返しで持続長い攻撃中はむしろ一方的に殴り続けられるよ
塔ボス二回目の体当たり&紫雷雲攻撃なんか雲がいい位置に出ると一回の体当たり中に7〜8回ぐらいフラムして殴りまくれる
大型雑魚の腹プレスとかも四回はフラム出来る
フラム→殴る→フラガでどうだろう
EDが手抜きに見えるのはクリア後の追加要素がフェルガナあたりに比べて
少ないってのも少々関連してるのかなーと思う。
今回インフェルノ無いし、サウンドモードも無ければキャラマスコットを右上に置いたりもできなければ
エレナのコスプレ衣装が増えたりもしないw
あくまで周回プレイの意味をやり込み→トロフィー獲得のみに絞ってるから
トロフィーじゃ腹は膨れねえんだよってひとは肩透かしを喰らったような気持ちになるのかも。
周回無くしてクオリティ上げた方が良かったと思う
ナイトメアより難易度高く、ワンパン即死モードを用意して・・・
はぁそうですね
>>875 初週ナイトメアで防具装備しなければいいだけじゃね?
カーナ使えばなんとかなりそうだけど
2週目行く前に宝箱と採取場所100%にしたほうがいいと書き込みを見てから
10時間くらいやってるけど宝箱99.1、素材99.3から一向に進まない。
これはもう諦めて2週目行けということだろうか・・。
>>874 インフェルノなんてフェルガナだけだがな。
ぶっちゃけ、インフェルノもナイトメアも、あそこまでいくと大して変わらんし。
白銀の翼→同じ種類の石へ転移可能
黄金の翼→すべての石へ転移可能
ですが、黄金の翼持ってるのに、すべての石へ転移出来ないんですよ
おかしい
>>880 黄金の翼の転移は石碑からじゃなくて
自分で地図開いてからLRで転移先選択画面に切り替えるんだぞ
882 :
習志野権兵衛:2012/10/12(金) 07:34:53.30 ID:4nLrw1en
石碑で●ボタンじゃなく、セレクトからマップ
呼び出すことね。
お姉さんとロリで愛をきそうなw
>>878 最悪セーブデータ残しておけば何とかなる。画面手前側にある奴とかそうとう近づかないと
出てこないのあるんで行き止まりいったはずってところが見落としがたまにある
>>874 俺はEDは手抜きとは感じないが、座りが悪いと思ったな。
(ちなみについ昨日クリアしたので、今までED不満の書き込みはしてない)
キャラクターのその後等も見たくはあるが、イースの締めとしては次の冒険に
出る際にみんなに見送られるアドル(もしくは冒険からの帰還を迎えられる)
ってのが定番だったから、それが無いのが寂しい。
故に神官の子孫、女神二人、リリアからコメント貰えるPC88版イース2のEDより
アッサリしてるように感じたよ。
アドルの分の太陽装備も鍛え終わったことだし、イリスの黄金相手にオーラフェンサー無双しにいくかな
まあ今回は筆をおいているのでわかりませんていうのはかなり唐突だったけど
今後の展開での余地を残したってことなのかね、再登場とかそういうんでもなく
帝国内の権力争いやらなんやらあとを引きそうなのが多いし
とりあえずわかってるのはエルディールの智恵が後世に伝わってないよだけだからなぁ
アドルが書いてない→じつは隠されてましたとか平気でやれるだろうしw
まだED見てないけど、イース4系列だけがこんなにも全部話が違うのは、アドルの記憶喪失による
曖昧な記述が多く、そこに色々な解釈が挟まる余地が多すぎた、とか思えば何となく落ち着く
アドルの残したのが歴史書としての三国志、セルセタは三国志演義、他機種のは天地を喰らうとか
ランペイジとかそんな感じの扱いで
アドルが60代で冒険に失敗して、生家に戻ってから冒険日誌を纏め上げたんだよな
失敗してってとこがひっかかるなー 冒険に失敗するアドルをみたくないぞ
アドル爺は、近所の子供らに冒険譚を語ると毎回話の内容が変わるので、ほら吹き呼ばわり
されとったそうな。どっとはらい。
ってことはあれだ
赤毛†無双 〜ドキッ☆女神だらけのセルセタの樹海〜
がいずれ出てきてもおかしくないってことだな
>>878 取り逃しやすいの、スレにちらほら挙がってるけど
参考にならない?有志がアップしてくれたマップに
頼ってみた?
>>890 昔の設定だと失敗して生家に戻り冒険記を書いた後に没だったけど、
最近(イース大全集辺りから公式化)だと、冒険書を纏めた後に北極点行ってそのまま行方不明扱いなんだよな
その場合、北極点に行ったってことを誰かに伝えていたか、
これから北極点に行くって旨を冒険記に書いたまま、それを生家に置いてってかしないと行けないんだけど、どうなんだろね?
>>891 リアルマルコポーロみたいだなw
>>892 行き着くところはアドル女体化じゃないか?w って言うとあのタイトルが出てきてしまうか
ナイトメア二周目最初のボス本当に謎だよな・・・スタンした
とたんにオーラフェンサーでダメージ5桁でびっくりした。
ドーピング無し、クリティカル無し、レベル57。
マグドラスレフ狩りしてたら突然
STRが3上がった
とか表示されてびびったわ
実際上がってたかはわからん
直前にダナンで調合して全部フリーダさんに突っ込んだんだけど時間差で表示されたんだろうか
怖いわ
>>890 さすがのアドルも60代じゃ、もう体が動かないよ
この時代に湿布やサポーターなんか無いだろうし、肩も腰も限界だろう
筋肉痛に効く薬草とかはあるかもしれないが…
むしろ60代まで失敗しなかった方が異常
そもそも(時代背景からいっておそらく)紀元前100年前後の時代に、60歳まで生きられる方が凄い
世界観は古代と中世が入り混じってる感じだからな…
まあ後半は冒険隊を指揮してとかそういう感じだったんじゃないかな
>>900 あり得そうな話ではあるかな?
最近はアドルもパーティ組むようになったし、人望もあるから大冒険家に憧れて自分も付いてくと言い出す輩がいてもおかしくない
で、北極点で生き残った隊員が、自分のことに手一杯で他の事に気を配ってる余裕なんて無かった、アドルの安否も何も分からないと言えば、
アドルが北極点に向かったという記録も残るし、そのまま行方不明扱いにもなり得る
アドル晩年の冒険譚をゲーム化するなら、ナユタ君みたいな考古学者の卵の少年を操作して足跡を追うみたいな感じになるのかね。
さすがに60代の主人公はセールス的につらいだろうし。
>>899 とりあえず女性陣がまだ未婚でも大丈夫みたいだから平均寿命は現代の我々と同じくらいと考えてる
リアルならカーナはとっくに子持ち、フリーダさん行き遅れ
グリゼルダさんは化石扱い、リリカが結婚前の丁度いい年齢になってしまう
>>902 ゲーム化するんだとしたら、後世の冒険家や考古学者がアドルの足跡を辿る、
>>901の生き残った隊員からの体験を紡ぐ、辺りになるんかね?
単純に会社と一緒に墓まで持っていかれるって可能性も十分ありうるけど
新主人公を差し置いて大活躍する老剣士とか目に見えるようなんだが…w
生家と記録の保存は調べるとある魔術師集団がやってて
その判断…多分危険じゃないかどうかって判断でで少しずつ公開しているって
設定も昔あったっぽいけど公式は今その辺どうなんだろうな?
イースAGEまだー?
日野:100万本売れるイース作品を作りたい
>>904 確かに、平均年齢低かったら結婚適齢期ももっと下がってるはずか
>>907 アドルだったら銅像建っても異論ない
それに見合う功績は十分過ぎるほどある
確かダナンで若返りの薬の材料集めるイベントのおじちゃんが92歳だから
不老長寿のための手段はある程度確立されてるんじゃないの。
それを享受できる立場の人間は僅かだろうし、未開の地なんかだと寿命は短いだろうけど。
>>910 像なら5の時点で建ってるじゃないか
>>911 ダナンの技術(っていうか闇が盗み出した技術)ってのは外には基本伝わらないんだろうな…グルーダみたいな一派が無茶しない限り
イース世界に置ける一般的な医療技術ってどのくらいまで進んでるんだろ?
危険過ぎて開拓が難しい世界だからなぁ
2週目ぬるいって人は武器防具を進行状況で手に入るものに自分で制限すればいい。
マントも無しで。こだわるならスキルセットも調整。それだとおおよそ難易度通りになる。
武器防具引き継ぎは強くてニューゲーム(無双プレイ)したい人用じゃないかな。
(2週目でも後半になると手ごたえが云々っていうのは、単に武器防具の能力差が縮まるから。
装備補正前提の敵強化だと、最初のボスとラスボスが同じようなパラメーターになっちゃうから、
トロフィーとか無双二週目目的の人にとっては苦痛になりかねない。
かといって引き継ぎを選択制にすると、装備を引き継ぐかどうか、レベルを引き継ぐかどうか、などなど
全部ばらばらでそれぞれ用の2週目の敵の強さを用意しなくちゃいけなくなる。
つまり結論として、2週目用に敵を強化する、っていうのが費用対効果的に不可能になってしまう)
1週目ナイトメアクリア後、2週目ナイトメアやってるけど、
そうやって制限プレイしてる感じだと2週目の敵の強さのバランスは結構ちゃんと考えられてると思う。
さらなる難易度求める人はもっと装備とスキル制約かけるだけで可能。
序盤から最強武器振り回しながらぬるいことが気になる人多いみたいだから、テンプレ化したほうがいいのかもしれない。
最後の天ぷら入れようまで読んでやれよ
セルセタ楽しんでる俺は那由多も楽しめるのかしら?
>>915 ごめん、長くしたくなかったんだけど。適当にスルーしといて。
昼ご飯はうどんにすることにした。
>>917 マップの広大さとかはないけどアクションは安定の軽快さだから、それでもおkなら楽しめると思うよ
>>918 長文載せる時は、文節毎に適度に行間空けると読み易くなると思うよ
あと、カッコ内の文章は出来れば1行に纏めた方がスッキリする
>>920 書き込むこと自体に慣れてなかった。いきなり長文書くものじゃないね。
気をつけるようにしてみる。
エルディールの声が田中秀幸さんだった時点で只者じゃないと思ったけど、黒い神格の方が出てきた時点でデスヨネーってなった。
イース7が初イースだけどガード失敗の大ダメージってのにひよって全然使わなかった
今ならやれる気がするからもっかいやろかな
>>923 俺もそれでSEVENのガード使ってなかったが、ラスボスのタイマン勝負
でタイミングがそこまでシビアでないことに気付き、二周目ではガード
しまくりだった。セルセタの方がタイミングシビアだから、フラガは
ほとんど使ってないな・・・
千古のローリングするボスをノーマルでノーダメクソワロタ
中盤過ぎて当たりそうかと思ったらフラム発動したし
7は被ダメージでかいよ
連打して気持ちよくダメ与えてると思ったら、まったく当たってなかったなんてことがよくあるから困る
>>917 那由多も面白いけどセルセタには全然及ばない。
アクション苦手なら止めた方がいい。
ギミックでいらいらする。
>>928 そのギミックが楽しいんじゃん
ボス戦は那由多の方が凝ってて面白かったな
イースは画面の明るさ最大にはできないんだな
最大にしようとしても固定位置に戻されるし
アドルとデュレンのLv35に対して初カーナ加入したらLv16か
ぬは
明るさ最大とか…バッテリーの消耗早めるだけで全くメリットだろ
Vitaは明るさ半分でも明るすぎるくらいだよ
俺は普段は明るさ35%くらいでやってるな
>>930 レベルに応じて経験値補正かかるから現地妻あっという間に追いつくよ。
>>930 上げすぎだろ・・・
俺カーナ加入時アドルとデュレンはLV10くらいだったなぁ
ナイトメアだが
>>931 全くメリットなのかwww
まぁ有機ELは酷使し過ぎると劣化早いから、必要以上の光量にはしない方が無難だろうね
尤も、昼の日差しが強いときだとやっぱ光量必要になるから、強制固定にされると不便な場面はでてくるかもだけど…
>>933 なるほどなー追いつかれるのが楽しみだ
金色に輝くすばしっこい敵で げふんげふん
>>917 セルセタはいかにもRPGといった感じだけど
那由多はSASUKEみたいなアスレチックをクリアしていくゲーム
ストーリーはまあ…他の軌跡シリーズみたいな物は期待しないように、とだけ
那由多のシナリオは王道過ぎて先が読めたり、尺の都合であっさり説得されすぎだろお前みたいな展開があったりするけど全体通して見ると嫌いじゃない。
ノイさんがかわいいし。
セルセタとの最大の違いはステージ選択制なところだと思うから、そこが受け入れられるなら楽しめるんじゃないかな。
導きの塔一階の五体くらい大型モンスターがでるとこ、一気にレベル上げられるね
出た瞬間細い道に逃げれば遠距離攻撃で安全に倒せるし、22→28になれて大分楽になった
一気にレベルあがるで思い出したが、
二周目最初のボスでレベルが57から60に跳ね上がった。
ドギもどきは上がらないのに・・・
樹海の主2回倒したら
レベルカンストしたのを思い出した
>>942 俺も57からあ60なったけどアドルも鍵さんも上がってたよ
ドギもどきとか鍵とかひどい言われようである
と思って俺もデータ見てみたらアドル42 カーナ41 カンルルーカ42 デュなんとか39だった
序盤にとことんトロフィー取った後ずっとベンチだったからなぁ・・・
カンルルーカが使いやす過ぎるんや
リーザがすごいかわいいのに出番少ないよ〜
2週目は5000本以下か
>>946 出番多かった部分は、記憶喪失のため削除されちゃってるからな〜
ヒロインなのにヒロイン色が薄くて・・・
リーザは元々エルディール一筋だし、ヒロインではないような・・・
リーザ仲間になるのかと思ってた
このゲーム面白い?シリーズ自体やったことありません
RPGは結構好きです
>>950 次スレよろ
>>951 俺はもう4周やったほどはまってる
気になるところはあるけど、アクションシステムの完成度は文句なしだよ
>>949 お互い親子みたいな認識だと作中に出ている
そういやそうだったっけか
どうにもPCE版の印象が強すぎていけないな・・・どちらにせよヒロインっぽくないな、とは思うけど
あれ?リリアじゃなかったっけ?
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:02:01.17 ID:pcRHlM5F
ネタバレになるといけないのでボカして訊ねたい。
通じなかったらスマン。
『アノ2人がアソコ出身なのを匂わすようなエピソードあったっけ?』
エルディールの出身地云々からなんとなく繋がりは見えるんだけど、よく思い出せないんだ。
>>951 とにかくイース7の体験版があるのでそれやってからだな
>>956 ・アノ2人がアノ一族であることは6の独白とタブラスから明らか
・アソコがアノ一族の溜まり場ということは劇中で語られてる
・6で語られたアノ2人の経緯が、アソコの空き家の住人がアソコを出て行った時の様子が酷似している
・アノ2人の上の方がアノ人のアレを作ってくれたことも劇中で触れられてる、6で出てくるアレも上が作成
・アノ人がテントで寝てるときに、アノ2人の上の方を名指しで呼んでる場面が劇中にある
BGMの音質がPSP上がったのは良いがちょっと戦闘曲が地味だよな(新曲は全部面白いし良かったが)
下手するとガガーブのが激しいかもしれん
8出るとしたらどの地方が舞台になるのか
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:22:02.43 ID:pcRHlM5F
>>958 ありがとう。
けどまったく思い出せん…
クレクレで申し訳ないけど『上の方』の動機、目的ってなんだったっけ?
>>960 もう原案が北極点ぐらいしかないから何とも言えないけど、
オリエッタのティグレス川にまで足を伸ばしたって設定が残ってるから、あるとしたらその辺じゃない?
あとはたまに名称が出てくるイスパニとか、6のカナン諸島みたいな新規の土地が出てくる可能性もあるかな?
>>959 たしかに地味だね
まぁイリスのボスとラスボス戦は良かったけど
今回は激しいというより聴き心地がいい曲が多かったような希ガス
先月金欠だったから記念パックだけオクで落としたけど
肝心のソフトが店に売ってないなんて
全細胞が欲しがってる
>>961 元々の目的は、羽なヤツラの絶滅を知った上がその後アレが取るであろう行動を、
アソコに安置されていた鍵を用いて未然に阻止しようとした
並行して羽への憬れが捨てきれずに色々暴走しちゃった感じ
どうでもいいけどアレやらアソコやらなんか卑猥
イース-ナピシュテムの匣
PSP、PS2、PC版発売中
イース売り切れで買えない
6ってやっぱりPC版がいい?
PSP特別版をVitaでやっても処理落ちやらは解決されないのか。
当方Win7でPSP版と値段にちょっと差があって悩んでる
>>945 デュレンはもともと必要経験値が微妙に多めだしな。
>>970 個人的にはPC版をオススメしたいところかな
ロードの多さってのもあるけど、やっぱ解像度が全然違う
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:59:03.55 ID:pcRHlM5F
>>965 度々ありがとう。
調べてみてもやもやと思い出してきた。
最近のボス級にしては小物だったのね…
ちょっと前だったらたしかグルーポンのやつでナピ無料で出来たんだけどね
魔法のつぼがちゃりんちゃりんうるさい上に、体からお金が飛び出してくる
姿がシュールだw
>>973 まぁアイツが動かなかったらアレの暴走に誰も気付かずエウロペが海の底に沈んでたのかもしれんし、やろうとした事自体は立派なんだけどな
ただ絶対悪じゃないが故に、敵キャラとしての格はやっぱ下がっちゃう感じなんかね?
>>952 アクションシステムの完成度は7の方が上
>>951 7の体験版をやればイメージはつかめるのでそれで確認するのはいいけど7の方がサクサク感があり、セルセタはもっさり感があるけど、当然グラフィックはセルセタの方がいいので入り込みやすいしやり込みたくなる
その為にもまずイース7はやってみたほうがいい
塔の落ちた先の宝箱って具体的にどこのことなんだ……?
探しまわってるけどわからない
個人的にはフィールド戦闘はセルセタ、ボス戦は7の方が面白いと思う
導きの塔の、カンリリカのパーソナルアクションで
落ちる床が階段状になるところだな
>>977 いや、もっさり感って処理落ちとスキルフィニッシュのことだけだろ・・・
自動で溜めてくれたり移動速度も向上していたり、
SPも回収しやすくなっていたりと流石にセルセタの方がシステムでは上だと思うぞ
ちょい補正効きすぎだと思う
>>978 カンリリカでスイッチを入れて疾風の靴で落ちる床を駆け上がるところ
そういや次スレまだ立ってないな
行ってくる
>>978 靴手に入れた先で、カンリリカで足場動かすところがあるやん
あそこしばらくすると床が落ちてくからそれに巻き込まれれば良し
>>380 サンクス
考えが足りてなかったぜ……こんなところにもフロアがあるとは、やるなファルコム
7のラスダン曲が凄過ぎて今回もそれを超えるものを期待してたけど
個人的にはラスダン曲はちょっと拍子抜けだったかな。
3体の守護者戦の今日は鳥肌だったけどw
DL版の方が会社の利益は多いとか何とか
>>985 乙フェンサー!
>>987 あの曲のギターの音色って今までのファルコムになかったよね
で調べてみたらその曲に平松さんが関わっているらしくてびっくりしたわ
>>981 いや普通に連打でもっさり感あるだろセルセタは
自動で敵方向に攻撃するのも7の方が確実
Xボタンのヨケの反応も7のが上
7やった後セルセタやればすぐわかること
7はキャラの挙動が軽すぎるだけ。
セルセタはその辺りも改善してる
処理落ちなければ良かったのにね
>>994 7で慣らした後だと、セルセタは少し重く感じるかもしれないってのはわかる気もするな
ただ、セルセタがもっさりと言えるレベルなのかというとそれも疑問だけど
割と好みが分かれそうよね、この辺りは
避けって回避行動のことか
ただ逃げるだけじゃなくてフラムある時点でゲーム性が段違いレベル
持ってない俺が1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。