Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて
テンプレは以上だ
>>1 乙。
聖域の参道にきたら味方が一切戦ってくれなくなったんだけど仕様?
採取だけは勝手にやるんだけど…。
作戦が回避優先になっているとかしか思えないね
背面タッチもしくはオプションから切り替えられるよ
詳しくは説明書やマニュアルで
>>6 そういえばそんな操作の説明あったなw
マニュアルは紙しか確認してなかった。サンクス。
つか、紙のマニュアルにも一番最後に書いてあるな。
なんか空回りしてスマンw
クリアした
エンディングみじけぇ
PCEアーカイブスの4が気になってるんだけどショボくてやれたもんじゃない?
体当たり戦闘が許容出来るかどうかだなあ
あと難易度もレゲーだけあって若干高め、
ただPCEアーカイブスだからどこでも(ボス戦中ですら)セーブロードができるからゴリ押しは可能
イベントCGやOPムービーは綺麗だし、クリア後はサウンドテストも特定の手順でできるなど、凝った作りではあるね
クリアしたは…
5忠臣名前だけかよww
なんか色々あっさりだな〜
当時のクオリティではすごかったんやで…
値段の割にはそこそこ楽しめるからやって損はないと思うよ
ババアミーとかダサイダーとかぶっ殺してやるーとか
腐ってやがる早すぎたんだ的な海原雄山がラスボスだったりとか
PCE版やった身だと
やっぱクレリア装備→太陽の仮面で黄金のエルドラン装備でキンキラにならないとな〜
なんかな〜
PCE版がしょっちゅう話に出るけど、正直古過ぎてプレイする気が出ないんだよなぁ
辛うじてPS2版ならやったけど、うーん…色々と微妙だったし
ただ、設定だけは今回のより何となく好きだと思ってる
俺みたいに女限定パーティとか女キャラ操作できないと嫌っていう変態もいるからな
今作の購入理由もカンリリカちゃんでした
みんなあっさり受け入れてるけど・・・
カンリリカ って名前、変じゃね?
シャクシャインの三男がそんな名前だった気がする
>>16 シュバルマンとかアエルロトとかエルピンドスとか某ゲームで受け入れた俺に隙があるわけがないだろう
>>17 合ってる
ってか
男の名前なのに、なんだ女か
> 俺みたいに女限定パーティとか女キャラ操作できないと嫌っていう変態もいるからな
ゲームやってて辛くないのか?って思う
>>20 レズ好きなんだろ
自分はハーレム好きなのでカンリリカとカーナとアドル入れてる
で、野営地行く
使い勝手で選んだら自然とアカカに
ずっとカリリンカだと思ってた
マップにダンジョンなどの施設の上に巨大な採取アイコンが出てるんだけど
採取し忘れてるのかな?
一応全て調べたはずなんだけど、取ってない事を現す点線も出てないんだよな
宝箱もどこの取り忘れてるのかマジで判らんわ
>>17 アンサイクロペディアのセルセタの項目に書いてあったわw
斬打射それぞれ同じ属性のキャラで明らかに格差あるからなー
カーナとオズマとかステータス差も武器差も凄いのにそれ以上に技性能差が酷い
アップデートとかでマップはアイコン種別で表示切り替えれないかなー
現状、ダンジョンの吹き出しとかが被ってて見づらい部分あるし
>>14 プレイしだしたらすぐにPS2がいかにゴミかわかるようになってしまう
1〜4までアーカイブで買っても大した金額でもないしやってみるのもいい
ゲームのしょぼさが気になるなら、音楽だけ注意して楽しむのもいい
次の音楽聞きたいから先に進むそのくらいでちょうどいい
>>28 その辺はマップのインアウトで対応すればいいんじゃない?表示切り替えがあるにこしたことはないけど
宝箱と採取も終わったからようやくクリアできたー
最後まで不幸の状態異常に苦しめられるとは思わなんだ
どんだけ所持金削りたいんだよスタッフ・・・
スレみてセルセタ買ったよ。
すげぇ楽しいなコレww
ようこそ樹海へ
不幸の所持金減る量が割りと洒落になってない額減るよなあ
仮面返せと言いながら
金掻っ攫う影たちマジ鬼畜
毒とか呪い、場合によっては麻痺なんかは放置したりしてたけど、不幸はアクセ付けたなー
>>35 どこかの高校生は不幸らしいけど、中学生やら同級生やら皆可愛い上に大半が好意を持っているとかなんとか
アドルさんも敵に不幸付けられてもモテモテなのは変わらん
つまり不幸なんぞ効いていない
SFCに出た暗黒の騎士っぽいのがボスで出て吹いた
全体的に満足ではあるけど
グラフィックのしょぼさと処理落ちだけはどうにかして欲しかったな
あと強化システムは練り込みが足りない
今終わった・・・
エンディング、確かにあっさりしすぎだろ
最後のあの展開で仲間のその後が全くご想像にお任せではな〜
せめて7みたいにして欲しかったわ
ティアとマヤの所以外7も割りとあっさりしてなかった?
なあにグラフィックもファルコムにしては頑張ってるさ
キャラモデリングのショボさはともかく、処理落ちはあんだけ遠景まで表示して雑魚も何十体と表示するならしょうがないと思うけどなあ
アルゴン大河流域の野営地出た崖からセルレイ近くの石碑がはっきり見えるのとかかなり感動したし
正直、ファルコムに求めてるのはグラじゃないから
むしろ今回は綺麗に思えたけどなぁ
>>42 今回の仲間の内の何人かは次回作に出ることが決まってて
その後をあまり描きすぎると現段階では都合が悪いのかも
グラフィックもPSPでは無理くさい程度には綺麗だと思うけど
やっぱり不幸に苦しんだ人多数いるのねw
EDは確かにはしょりすぎだと思った
開発1年も伸ばしたんだからもっと内容詰めれたんじゃないのか
もっと上のグラを目指してほしい、とは思うけどね
でも初報の事考えると今回はほんと頑張ってたと思う。
開発延ばして EDの内容を詰めてほしいかい?
俺はそうは思わないね
というかVITAゲーでほかに処理落ちするゲームってあるの?
俺としては処理落ちさせるくらい密度を濃くしたことは褒めたいところだが
地球防衛軍とか
アドルって有翼人に好かれる体質なんかね?
あともし5と6の間で何か出すとしたらイース8になるんだろうか?
>>50 極一部だけど俺もそう思うとこはチラホラあった
しかし宝箱や採取なんかのやりこみ入れて初週ハードで40時間弱か・・・
ARPGとしちゃ十分なボリュームだな
容量でゴチャゴチャ言ってた連中はなんだったのか
容量でゴチャゴチャ言う連中なんて
あそこの住人以外いるわけないじゃないですか〜
カーナのモデリングデザインがイラストと色々違い過ぎるのだけはド許せぬとは思った
あと上半身マッチョ過ぎとか
PSVにしてはショボいのはファルコムだからしょうがないぐらいですませられるレベルだったし、
頭身上がってステップ動作が自然に感じられるようになったりとかちゃんと工夫も見られたし
>>53 いや、EDのために開発延ばせって言ってるわけでなくて
開発延びてる間についでにED内容も濃くはできなかったんかなと
>>58 ですよねー
>>59 確かにカーナのモデリングの違いは許せんなw
>>60 EDがあれなのは別に開発期間とあんまり関係なかろう。
濃ければいいというものでもないし。
ハイレグじゃなくなってるのは許されない
フリーダさんの脇が見えてるところは評価したい
カーナのモデリングの間違いはなんだったんだろうね
初期設定はモデリングの方だったのかな
エンディングにドギが出なくて、アドル一人の旅立ちっぽく見せたのは正解だな
本編であんな扱いだった男が、あそこで突然アドルの隣に立ってたら新規が「(´・ω・`)?」ってなる
あの後適当なとこで合流したと脳内補完しとくか
>>54 処理落ちは変な処理しても起こったりするから、それだけでは何とも…
それにしたってエンディングは色々はしょりすぎだって思うけど
アドルも腕の裾のデザインが全く違ったりするな
もうちょい色々と余韻みたいなのに浸らせてやれよとは思った
仮面投げてギリギリセーフで助かった、みんなが待ってるよ!→後はご想像にお任せします
これじゃなぁ・・・不満は仕方ないと思うわぁ
アクションは面白いんだが色々と足りてない感じはする
カーナのデザインが変わったのはおそらく水中マップのせいだと思う
潜水してるときってモロに股間がカメラに映るし
EDどうこうより
そもそもシナリオが淡白過ぎるからな・・・
ユペルの花って採取もドロップも無くてめんどくさいなー
>>73 ドロップあるやんやん??
マグドラ・スレフだっけなんか毒の追尾弾とか飛ばしてくる中型
あいつがボロボロ落とすよ
>>70 冒険記に書いてないから後はしらねーよ
って言われてもなw
>>70 アドルが特筆してないってことは、ご大層なことは何もなかったんだろ。
リブラの花だった\(^o^)/
すいませんゆるしてくださいなんでもしますんで
>>69 アドルはステータス画面のイラストが軽装なだけで、他のイラストはちゃんと手甲とか肩アーマーとか付いてるんよね
カーナはそういうイラスト一切ないからなー
>>77 とりあえずデュレンのステータスをカンストさせようか
そういやアサドさんって顔グラ必要だったのか?って思うぐらい影薄かったな・・・
サンチョとパンサの方が登場回数多いし
あってる保障は無いけど参考になるかな
複数セーブしてるならどのあたりで取り忘れたかわかるかも
宝箱入手率 1個入手で0.4〜0.5%
迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7%
大樹クリア 18.7%
大河クリア 26.7%
大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6%
塔クリア 48.2%
ダナン到着 50.0%
灰の森・樹海主エリア込み 62.0%
古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡 76.7%
魔法具研究所 82.1%
太陽神殿 100%
次回はこのシステムのままジャンプ操作も盛り込んで欲しいな
と思ったが落下したときのイライラが半端なさそうだ
影薄いってわけじゃないけど
フィンクスさんも固有グラあるのに出番少ないっていうか一瞬しかない
グラがショボイって言うけど背景とモンスターはよく出来てると思うんだけどな
キャラグラは7よりかわ進化してるけどまずまずかなぁってとこだけど
遠くの敵が消えずに表示されてるからまあ処理落ちは許せる。
那由多はすぐに消えていきなり攻撃が目の前、みたいなことが何度かあったから。
エンディングは別に全く不満は無い。あってもイースシリーズのいつもの感じだろうし。
まあ、新規引きこむのにこれはあんまり良くないけど。
あえて文句をいうならスキルでとどめさしたときの停止と処理落ちくらいかな
ガードとムーブがそれでしずらい
ストーリーは良くも悪くもイースだった
ラスボスの強さは6>セルセタ?セルセタ>6?
アカシャグリフ戦がラスボスでその後からエンディングと考えれば……
サガフロのブルー編みたいな考え方だが
基本的にはエンディングも不満はないけど
空の軌跡SCみたいにスタッフロールのとこで
各キャラそこ後の一枚絵がながれてくれれば尚良かったかな
>>87 それは処理落ちじゃなくて演出じゃないのか?
スキルで倒した時にスローになるのは3体同時以上とかにしてくれれば爽快感あって良いんだけど
一体であれされるとうざく感じちゃんだよね
スキルフィニッシュのドヤァ!感は好きだぜ
あのスローは好きだなぁ
>>91 マップでの処理落ちのことね
なんたらの書とりこんだボスの画鋲をスキルフィニッシュしたときのイライラがやばい
スキルフィニッシュのスロー演出はは好きだから次も付けて欲しいけど
嫌いな人のためにもオンオフの設定はあってもいいかもね
>>90 それくらいは欲しかった・・・かもしれない。
でも元々がアドルが残した本からゲームを作りました的設定だから「書いてないものは知らんよ」というのも仕方ないのかも。
という言い逃れが・・・。
7の初回特典みたいにサントラあたりにまさかの初回特典でその後を収めたドラマCDがつけばなぁ。
そういう設定なら色々やっても大丈夫だろうし・・・
※7はマルチプラットフォームで出すっていうからそれ信じてスルーしちゃったんでどういうものか知らんorz
そういや気になってたけど
これスタッフロールはどこに・・・?
背面タッチのオンオフ欲しかった。
たいらなとこに本体置くだけで、作戦が目まぐるしく変わるんだが。
どんだけ敏感なんだよ。
というか本体側の設定でつけてよ・・・。
3周目ナイトメアでも宝箱99.5%の壁が破れなかった…
地図宝箱残りバグは出るし、もうさんざんだ!
(ちなみに黄金の間。明らかに浮き島と浮き島の間の、何もない所に箱アイコンが表示されてる。
画像は撮ったがあげる場所がわからん)
引き継ぎなしで
>>82の情報を頼りに4周目行くか…
装備の値段もっと安くて、もっと簡単にメンバー変えれるようにしたら
全キャラ万遍なく使ったんだがな・・・多分
>>97 当時7の初回購入して
それから終盤までは一気にプレイしたけど飽きて去年やっとクリア
で、特典のCD未開封のままだぜ
株主優待で新作をいち早くプレイできるとかないのかね
槍なんか初期装備→拾った最強一個前のヤツ→ED
だったわ。
7はスゲー楽しかったし、クリアまで35時間位掛かった記憶があるな〜
今回は18時間で終わるとか…
>>97 サントラにその後のドラマCDか…
ふむ、悪くないなwファルコムさん期待してます
ダナンの亡霊クエ受けて勾玉装備して灰の森の鎧のとこまで来たけど何も起きんのですが?
なんかやることが足りてないってのがありますかね?
その後って…ドギと漢二人旅でオッスオッス
だろ…
>>106 鎧に入れる魂つれてきなさいな
同じマップの手前のほうの行き止まりにいる
勾玉装備してるとついてくる
>>106 チャマスィー!!を誘導してくるのも忘れずにな
そのマップの一番下にいるから
今回めちゃくちゃ評判悪いな
買おうと思ってスレ来たら7は良かったって声しかないのがなんとも・・・
次もリメイクならもっと駄作になるのか
セルセタは糞ゲーだったみたいだけど次はたのみます
次
まぁ7の異次元ダンジョンが異常なのかもしれないけど
今回はどこも普通過ぎるよな…
7は果てしなくダルかった
フェルガナの方がいいとさえ思った
セルセタはサクサク出来て楽しかった
7より楽しかったよ
個人的にはこっちのが面白かった
>>116 単発って言われても今来たんだししょうがなくね?
カンリリカはSP40スキルが微妙だしやはり雷球招来殴りが一番かな
>>119 実はあれ結構強いよね、定期的に招来して
丸ボタン連打してるだけでいいし
7は良かったなんて言ってる奴 ID:GG+W6+7gだけやん
普通に7よりは進化してるよ
ストーリーは好みだろうけどな
>>119 ギガトンハンマーだっけ
出は遅いしな・・・
テラトンハンマーとか
ペタトンハンマーにすりゃいいのにね
カンリリカ「ペタトンハンマーです!
胸はありますです!!」
全体的に正当進化してるけどBGMや闘技場の熱さとかの瞬間火力は7が上って感じかね
>>118 いきなり来て、評判わりーなクソゲーとか言っちゃってる時点で
説得力ないですわ。笑わせないでくれww
>>122 40技はぶっちゃけ産廃クラスだね
それするならブリッツのほうが強いし、常に貼り付けるなら雷球招来のほうが継続火力は↑
>>120 通常攻撃が7回も繋がる上にそこに追撃付きになるからねえ・・・
>>122 それかわいいなw
結局好みの問題だから分かれるのはしょうがないとしても
基本的に改善して欲しい点はありつつ
みんな概ね好評ってイメージだったけどな、スレ見てて
>>107 >>109 >>110 レス感謝
地図でいうとダナンのすぐ左上あたりの
宝箱の近くにある青い群青色のフワフワ浮いてるやつだよね?
ついてこないんですが・・・
>>124 前スレとか見てみたけど
7のがって声がかなりあるあし糞と言われえてもしょうがないと思う
セルセタ良かったって声がほとんどないのがな・・・
そんなことより俺のラスト1個の宝箱がどこにあるか預言者さんあててくださいよ
本当にどうにかしてほしいのはバグくらいだな
幸い俺は致命的なのには遭遇していないけど
>>128 そうふわふわしてるやつ、かわいいよね
勾玉装備してるキャラでそいつの回りをちょろちょろしてたら
「モワァン」って感じの音がしてついてくるようになる
>>131 激しく同意
>>129 だから7とセルセタに関して意見が割れるのはゲーム部分じゃなく
BGMとストーリーくらいだって。
アクションの面白さとしては当たり前だがセルセタのほうが上だよ。
金ピカ暁の森・西部の方が出やすいってのは既出?
>>133 NGでいいかと
やってないで、思うとか言っちゃってる時点でもうアレだから
カンリリカのギガとんハンマーめちゃくちゃ爽快じゃん
使いまくってる
>>129 面白い面白くないの議論をしたいならまずプレイしてみないとダメだ
今なら新品買って即売りすれば、差額2000円も損しないでしょ
批判するにも評価するにもまずプレイしないことには結論は得られんぞ
ここの情報を参考にして、やるやらないを決めるのは勝手だが、それをいちいち報告はせんでいい
個人的には7が面白いと感じたならやってみて損はしないんじゃないかな
>>135 あそこも出るよね
どっちにしろセーブロードで何度でも出現させられるみたいだからあまり関係ないけど
>>132 なんか(´;ω;`)ブボボッモワッ思い出したw
正直ストーリーは淡々としてたっていうか盛り上がりに欠けた感じはする
これといった現地妻がいなかったのもそう感じさせる要因なのかもしれない
でもいつものイースと大して変わらんね
現地妻はカーナがいるでしょ
アドルは20の技がクセが強いな
オーラフェンサーも坂道で出すのは控えた方がいいわ
グリゼルダさんの声ワロタwwwwwww
ゲームに採用してなくてホント良かった
実際触れば分かるけど7にはもう戻れんわ
セルセタ最高
>>143 とはいえダブルライジング→スタンレイドのかっこよさは捨て難いものがあると思うんよ
>>139 木漏れ日だと5〜8回に1回だけど
あそこは3回に2回は出る感じ
>>132 うーん・・・
夜が明けるまで動いても反応してくれないっすわ
サポセン行きですかねぇ
ダブルライジングからのスカイドライブかっけーぞ
スカイドライブ自体の性能は知らん
>>137 あれ単発でゴリっとダメージ出てくれたらたぶんお気に入りになってたけど
どうして多段HITなんだ、ハンマーと手数って相容れないもんじゃないのか・・・
ワイルドスイング・・?なんかハンマー振り回して相手吹っ飛ばすやつ、あれは好き、弱いけど
>>142 キャスナンでの再会シーン〜コモドでの回復したアサドとの会話がえげつなかった
>>147 俺もそれ動かなかったけど、鎧(旗ポイント)への道をフリーダさんで作ったら動いてくれたな
動いたらまた教えてね
>>147 俺も最初ついてこないとか思ったけど
とりあえず触れまくりながら少しずつ動いたら
ついてきたので頑張れ
>>147 結構反応する位置がシビアよあれ
あのフワフワしてるのに体当たりするくらいの感じで
何回かやってたら「モワァン」って音すると思うんだけどなぁ・・・
グラビティで集めてギガトンで一掃
カンリリカのスキルは性能よすぎると思うんだ
いや道を作るのは関係なかった気もするな・・・やはりシビアなのか
>>156 俺も誘導したのはフリーダさんだったが
横着者なので聖魔つけてフルーダになって誘導した、雑魚はそのまま放置
>>157 聖魔の首輪という手もあったか
考えてみればあれだけほとんど使わなかったなあ
2周目以降でもつい壷を付けちゃうという
マップ確認(採取ポイントとか)だけしたい時はルーになると楽でいいよね。
まぁそのままじゃ採取はできないけど。
番犬ガルムって何かネタあるのかな
エスコンゼロしか思い付かない
北欧神話の猟犬ですはい
>>149 敵HPバーがゴリゴリ減ってくのが気持ちいい
なるほど
ドヤ顔でエスコンネタキターとか書いて恥かくとこだったわ
そういえば今回のは溶岩マップ無かったな(火山除く
5やってないからわからないけど、それ以外は全部あった気がする
6でテラをあれだけ大きく扱ったんだし、初出した5は何らかの形で出してくれても
いいよな、と思う。
でもあれファルコム製のイースだったし、ほかのハードに移植する理由とかが
つけづらいんだよな・・。
今回みたいに「ファルコムが直接作るのは初めてなので新作です」って言うことも
できないし。
>>122 ギガトンハンマーは発生無敵あるから敵の攻撃にねじ込んで殲滅するときに強いよ
wikiの黄金の間のパズルの画像、1枚足りない気がするんだけど
2と3の間に
理由ってもなあ
会社としてシリーズ展開にリメイクが必要だと思ったらする、そうでなかったらしない、それだけでしょ
>>168 君はイリスの入り口に転移してもいいししなくてもいい
そういうことさ
キャスナンの鉱山の関係者以外立ち入り禁止の場所っていつか入れるの?
>>166 えっ
過去作移植しまくってるじゃん
終いには3をフェルガナとしてリメイク
それをPSPに自社移植してるし
>>167 振り上げている間に仲間が殺しちゃってるので・・・
建造物以外のダンジョンって自然現象絡みで地形ダメージ受ける要素少なかったよね。
直前に那由多やってたからよけいそう感じるのかもしれんが。(あっちはそればっか)
あとはやたら水没部分が多かった印象が…
Vリメイクでいいじゃないか
ヒロインは・・・ニーナかテラか俺得マーシャ
ふぅ、やっとダナンに着いたんだなん
>>176 テラにはあまりエロス感じない
幼いからとかじゃなくカーナみたいに男っぽいから
ニーナ可愛いちゅっちゅ
ニーナっていうとブレスオブファイアしか出てこないわ
サガフロ2のおばさんがいるじゃないか
地図で表示される宝箱の数、
太陽神殿の分が青銅と黄金の合計数しか計算されてない・・・
>>168 スタートに戻るんだから1→2→1→3でもいいし、
転移で戻ってもいいと思う。
なんか知らんけど詳しいなw
テラって5で14歳なんだよな、余裕で仲間に入れられるじゃん
フィールドの宝箱探し終わった・・・・
もう3回づつくらい回ったダンジョンまた潰さないとだめか・・・・
あと1個・・・・どこや・・・・
テラは鍵開けスキルあるだろうからドギとデュレンの立場が・・・
まあWikiの道順だと宝箱も取り逃すし、そこは自分で考えても面白いと思うけどね
要するに全部の足場を何度かに分けて通って、最終的に最上段に行けばいいだけだし
ボスラッシュ楽勝だなーと思ってたらガディスに3連敗した
ガディスこんなにつよかったか?
スタンさせたい時にSP切れで極太レーザーでも喰らったの?
カンリリカちゃんの「ふっふ〜ん」が可愛すぎて「アドルよ」しか言ってこない筋肉さんベンチにしちゃった・・・
新規のVITAユーザーに一つ良い話
カスタムサウンドが普通に使えるので過去の音源で冒険が楽しめます
>>189 ガディスは通常カーナ、溜め時にアドルでスタンレイドすれば
ノーダメが比較的楽な部類ではあると思うが…溜極太ファイア
の対処法に気付いていないと厳しいかも。
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:18:10.02 ID:7NuOV+cV
>>194 1週目はごり押しして
2周目のナイトメアでスタンしないと死ぬってことに気が付いた
>>195 なるほど。理論的にはフラッシュムーブできるんだろうけど、
じょんて並みのリズム感がないと無理だよねw
ぶっ殺ビームは離れていれば比較的ガードするタイミングはとりやすいのでひたすらガードでもいいかもしれない。
SP、EXゲージ美味しいですしw
SP余裕がありそうならスタンで止めればいいかねと。
失敗したら目も当てられなくなりますがねwwww
いや画面端で待機してればフラッシュムーブは余裕
スタンさせた方が圧倒的に楽だけど、気付くまではそれでやってた
まあスタンさせようとして失敗した、とかだったら厳しいだろうけどね
アドル一人旅してるとSPMAXからスタンレイドしても気絶してくれないんだよなあ
そろそろ撃ってくるかなと思ったらEXスキル使って裏に回り込んで回避してる
初段さえ取れればあとはなんとかなるしな
初段さえ取れれば…
エルディールの溜攻撃の弱さ
エルディールさんの泡攻撃はSP回復タイムのボーナスだと思ってる
>>197 最初の3回は、必死にフラッシュムーブするタイミング探していたが
冷静になってみた。発動の瞬間にキャラチェンジ、逆方向に回避行動!
CPU化した旧操作キャラはHP1で生き残るから、極太終わった後に操作
キャラ戻してHP吸収で安泰モード。
>>184 14歳なんて中二くらいで、しかも女。何の戦力にならんよ…
あ、でもゲームだと戦力になる年齢だね
>>204 悲しい話だが、近年中央アフリカでも即戦力の年齢です。
イリス入った時点で99.7%なんだけどこの後増加する要素ある?
>>206 地図なのか素材なのか宝箱なのかそれとも
>>207 スマソ、地図の話です
宝箱は87くらいしかないから諦めムード
>>207 スマソ、地図の話です
宝箱は87くらいしかないから諦めムード
宝箱はイリス突入時点でそんなものじゃなかったか
あそこ無茶苦茶宝箱あるもん
99.7%なら最後の火山で100%になった
>>213 でも火山行っちゃうと総督にナデナデしてもらうタイミングが無い
あれ?魔法具研究時突入時で既に99.7%だけど、地図ってもしかして
100%超えてるのかな?
EDはせめて主流キャラのその後をエルディールみたいにイラストで見せて欲しかったな
そうすれば冒険日誌に反する事もなくて良かった
>>209 イリスに宝箱40個(約18%弱)あるから、イリス探索中でそれだったら
最終的に無事100%行くか99%でうわあぁってなるか位じゃないかな。
>>216 100%より少し余裕があるっぽい。
>>216 >>3にも書いてあるね
>どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
今回のルーはオスとメスで耳と尻尾の形が違うんだな。
研究所でそれなら絶対に埋まるから問題なく先に進めますね
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:07:24.82 ID:7NuOV+cV
宝箱100%キタ―
前回はアルマゲドンとり逃して99.5だったみたいだ
なんで気が付かなかったんだろう
これ攻撃力999までですか
>>218 >>219 すまん、読んでなかった…
と、逆に取り残した0.3%はどこなのか激しく気になる。
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:09:40.84 ID:7NuOV+cV
>>223 とりあえずカンリリカの攻撃力を2000まで上げてる人はいたが
結局まだ上限はわかってないと思う
ありがとうございます
その人が9999超えるまで見守ります
>>223 999ではカンストしません
9999でカンストするか、カリリンカちゃんで必死に試験している
猛者がいらっしゃいます。
9999でもカンストしなかったら…
ばあちゃん!!3000万はいつくれるんだってばよ
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:14:52.06 ID:7NuOV+cV
たしかカンリリカ育ててる人って1週目だったよな?
もうクリアはしたのだろうか
流石にそのうち飽きて他のゲームに行くと思うよ
>>222 アルマゲドンってイリス・黄金の間の左下だっけ
Wikiの画像通りにやったら見逃しやすいのかもね
別に周回してないからクリアしてないなんてことないだろ
ATKを9999まで上げてラスボスが一撃でアボンする所をみたいわ
金稼ぎは1週目で終わらせておいた方がいいねこれ
2週目ナイトメアだと金ピカがスタンインパクト1発でピヨらないから逃げられやすい
9999まで行ったらどのくらいダメージ出るかやって欲しいところだねw
宝箱入手率 1個入手で0.4〜0.5%
迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7%
大樹クリア 18.7%
大河クリア 26.7%
大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6%
塔クリア 48.2%
ダナン到着 50.0%
灰の森・樹海主エリア込み 62.0%
古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡・仮面入手 77.2%
魔法具研究所 82.1%
太陽神殿 100%
76.7%は片方の仮面取る前だった
今2週目魔法具研究所までやったからこれであってるかな
>>233 ダメージが9999でカンストしたりして
せめてATKかDEFのどちらかに絞れば楽だろうに
>>234 グラビティスフィアでもいいのよ
>>237 落雷で99999は出てたし、なさそう
パズルタイムの曲:賢者
闇の連中出てくるシーン:復活の儀式
胞子の森:クレーター(未使用曲)
イリス:塔(未使用曲)
レオ出てくるシーン:ロムン帝国、の後半部分
イース4J.D.Kスペシャル2聞き直してみたんで、
前スレ571のネタに勝手に補足、なんか地味な使用曲の中で他にもアレンジ曲あるかもしれん
ロムン帝国の後半部分はナピでも艦隊潜入で流れてたな、前半のメロディは微妙なんだと思う
カーナちゃん可愛くてぺろぺろしたい
イース史上最高のかわいさだな
なんでリーザじゃなくて幼女が仲間になんだよって思ってたけど「ふっふ〜ん」ボイス聴いてからすっかり虜です^p^
エルディールさんおにゃのこには変身しないん?
ナイトメアがんばってもおにゃのこ増えないん?
>>239 おー、まだあったか
パズルタイムは言われてみれば確かに賢者だな、レオの曲もアレンジじゃないのかなーとは思ったけど
どうも印象に残っていなかったから自信を持てなかったんだよな
こうして見るとほんと多いな
STRは比較的上げやすいよね
あのキモイ花を狩り続けるだけだし
銀の斧つけてればラパロ:アリエダ比もちょうどいい感じに
まあだからって9999は尋常じゃないが…
イース初めてプレイしたけど楽しいねこれ、ストーリーいまいちだけどw
なぜかレガイア伝説を思い出した
隠しボスの雷馬倒したら一気にLV55→LV60になるとは思わなかった。
さていい加減本編クリアするか
フリーダさんのSTRあげてるけどまだ1300弱だわ9999とか遠すぎる
地球防衛と未だに迷ってるわ、どっちか1個しか買えない
このスレでそれを書いたらどう考えてもセルセタしかおすすめされないぞw
Vitaオリジナル作のこっちを推したいところだけどなー
アイテムなしでラスボス戦うと強いんだな
ボスラッシュやって通常プレイがヌルゲー化してたことを認識した
カーナのボイス聞くと「まるっ」って言いたくなるぞ
俺だけじゃないよね?
>>250 これってオリジナルなん?
イース4のリメイクで、話は一緒じゃないの?
ボタンをカスタマイズして、
ガードをL、△をEXTRAスキルにしてるんだけど、
ゲージ溜まってる時にR+△の技出そうとするとEXTRAスキルになる・・・。
これなんとかならないのかな?
>>253 話にしたって丸っきり違うし、ほんと一から再構築したって感じかな
他機種で出ていたイース4の固有名詞をそのまま使った別物と考えてもいいと思うよ
トンキン版のマスクオブザサンの方しかやってないけど
別物と思ったほうがいいよね
ハドソン版のドーンオブイースもきっと違うだろうし
PS2のタイトー版4はどんなだったんだろう
>>255 なるほど
じゃ〜4に出てたあのボインなボスもいないのか・・・それだけちょっと残念だw
カンリリカちゃん使ってて楽しいな。
別にロリコンじゃないよ
>>257 まあ色んな意見があるけどアクションの完成度は文句なしに上がっているし、面白いよ
Vita持ってて興味があるならやらなきゃ損かなとは思う
過去作やってるなら比べられるから尚楽しいぜ
>>253 元々原案があって、それを元に過去2回ハドソンとタイトーでゲーム作られたってだけなので
厳密に言えばリメイクってわけではない、ただファルコム製作でのセルセタの樹海は初ってだけ
>>259 まじか・・・泣ける。
ゲーム自体はすげー面白いのに、
丁寧がウリのファルコムにしては少々荒が目立つな〜。
俺は管理理科より断然カーナを使うほうが好き
ダンジョンエクスプローラーやガントレットとか
シューティング寄りの戦闘が好みならこっちがおススメ
PCの時代からバグは目立ってたけどねw
まぁPCエンジンの4をリアルタイムでやったなんてとても言えないw
セガファルコム製のメガドラ版が出てれば・・・リメイクともいえたかも知れない
>>262 直してーーー!!ってファルコムTwitterに言ってあげて
>>263 カーナのSTRあげたら別ゲームになるw
強すぎw
>>267 OK、Twitterやってないからサポート経由でメール送ってくる。
実際ドーピングに夢中になっている人ってどれくらいいるんだ?
1週目終わって2週目でボスラッシュ遊んでGEOった俺には無縁の話だな・・・
このゲームは聖剣伝説3みたいなゲームとはまた違った感じなんですか?
聖剣と共通してるとこってトップビューであることぐらいしか思いつかんな
宝箱見逃しやすいところ教えてください
導きの塔の落ちるとこはとりました
ありがとうございました。
採取場所100%になる最速のタイミングって魔法具研究所内部でいいの?
研究所クリアしたけどたぶんあと3箇所ぐらい足りん
俺は研究所クリアで地図100%のトロフィー貰ったよ
何で引継ぎ項目選択できないんだよ
武器引き継いだままレベルは1から始めたいのに
攻略本とにらめっこして採取100パー埋めた
攻略本が頼りになったのはネットが自由に使えなかった頃以来だな
俺は巨乳幼女派だからSTRよりも胸を大きくしたかった
結局アドルカーナカンリリカが大安定
>>275 見逃しやすいかどうかは知らんが、自分が取りこぼしてたとこは
・研究所で小人になって進んだ先(採取場所もある)
・青銅の間入ってすぐ右下の宝箱(中身忘れたけどなんかの回復アイテム)
これぐらいかな
>>277 イリスと火山にゃ採取場所ないからそこで最後と思われ
今作のイリスもそうだけど
6のキシュガルってイースのイメージとは程遠いSFチックだったんだなあと今更ながら思う
>>283 そうかありがとう
過去スレ見て99.6%にはなったけどラスト一カ所は見当がつかん
>>284 エターナルだと、ダレス倒してからダームのところに行くまでの間の通路もかなりSFチックになってるけどね
マップは途切れたりぼやけてたりしてないが行き止まりのとこ行ってみたら宝箱あったっていう
地図100%だからダンジョン内に取りこぼしがあると思うんだけどフィールドも回らんとだめそうだなあ・・・
>>285 前に貼られてた樹海地図のやつと見比べて該当箇所がないならダンジョンだね
自分の場合は
>>283に書いてる研究所の1箇所と
聖獣の住処・最奥の間から右側に行った部屋の探索がまるっと抜けてた
>>283 ありがとう
そこではなかったけど地道に探してみる
採取と地図は100になった
湖上遺跡だかは見逃しやすい、行き止まりくまなく探してみれ
自分は一個取り逃してた
wikiの編集方法学びたいんだけどどうすればいいかな?
>>290 ありがと
なかったけど一からダンジョン探してみる
>>291 基本的には他のページの編集画面見てコピペとかでOKよ
いじったらかならずプレビューしてみろよ
とりあえず「稼ぎ」のページ作ったんだが大丈夫だろうか。
金策とかスキル熟練度を載せる予定なんだが
>>288 地図100%だったけど採取場所見落としてたパターンだったわ
ありがとう
翡翠の洞窟のマップ左のちょこっと飛び出てるところにあった
樹海の開拓者ってとってないんだけど、イリス中枢ではまだとれないんだっけ?
ナイトメアで主さんにガチバトルして勝てるやついんのか?
ムリゲーじゃね?
宝箱の最後の1個が全く見つからないと思ったら
イリスのラスボス手前のエリアにあった・・・
そこいったらラスボス戦→エンディングになると思ってたから
全く計算に入れてなかった・・・
>>297 取れるんじゃない? 木を押すとかだから
>>296 おめでとう
翡翠の洞窟で採取抜けてる人わりと多いな
>>297 たぶんエルドゥークまで来たら取れると思う
何か2週目/ナイトメア限定のびっくら要素ないですか
雪山のすべり台みたいなところ滑った先にある採取場所ってどうやって取るんだろ?
たぶんこいつが最後の1個かも
落ちた先だよ
金策は胡椒地帯でMAP移動で狩るよりも、ピッカード湧く所でセーブ→ロードで狩った方が早いのかな?
落ちた先って、別のマップに切り替わった上側にある採取ってこと?
マップが別だから違う採取場所かと思ったけど、これじゃないのか…
2週目最初のボスがアホみたいに硬い
ナイトメアこれ出来る気がしないな
だからそいつはだな
もうwiki池としか
>>306 暁の森西部なら昼夜問わず出るので
そこでセーブロードの方がいいんじゃね
結局、記憶喪失も最後の方関係なかったよな
途中まではわくわくできたんだが
どんでん返し見たいのもなかったし
で、最後は記憶全部戻ったんかな?
青銅の間最奥からさかのぼってたら3つ未開封の見つけてワロタ
だがこれでも99.5%か・・・
宝箱100パーキタ━━ヾ(゚∀゚)ノ━━!!
導きの塔のミミックと思いきやほんとの宝箱だった
>>304 それ落ちた先の採取場所じゃない?
いましがた採取場所100%いった 聖獣の棲家最奥の横のエリアが未探索だった
まっすぐいっちまうってのこんなん
実際に採取してなく、マップに表示が出た時点でトロフィーもらったがこれは
ダンジョン内採取場所だからだろうか
そうか、そういう勘違いもあるんだな・・・w
おめでとう!
もう採取ポイントで採取する必要はないってのもよくある質問行きかねえ
しかしいい加減まとめるのがめんどくさい
>>315 まったく同じ場所で採取漏れてたわw
>>317 ついでにいうと採取場所の-------は別に埋める必要ないね
何箇所かこれ残ったけどトロフィーとれた
>>315 へー、ダンジョンの採取場所は必須ではないんだ
----も必須ではないとなると、地上で見落としてるのかな
スクショのヤツと見比べても同じなんだが重なってるかな
>>319 いや、ダンジョン内の採取場所も必須
ただダンジョンor採取場所にカーソルを合わせて出るドロップアイテムの欄まで埋める必要は無いってだけかと
単にMAP上に採取場所の位置を全部埋めればいい
ダンジョン内は複数-------が残ってると、見落としてるポイントあるかも知れんしね。
大概は一カ所あたり2種で、一方が出にくいとかもあるけど。
お前ら、いまセルレイに着いたんだが、武器改造積極的に利用したほうがいいのか?
吸収属性があれば結構いいんじゃマイカと思ってるんだが
アドバイス求む
ぶっちゃけ最強武器防具以外必要ない
状態異常系だけ少し強化して他は放置
雑魚戦の快適さに影響が出てくる
リブラの花を2つくらい使ってやるとザコが結構凍ったり麻痺ったりするのでオススメ
前に使ってたリブラ付与の武器+リブラでもいい
防具に吸収、武器にマヒ、凍結あたりをちょびっと付けとくと楽かもね。
結構コスト要る割に、売却に反映されないとか、ランク上の素の武器防具に切り替え
難いとか、ちょっと面倒なシステム。
獣素材1、2個使って状態異常付けるだけでも雑魚戦はだいぶ楽になるけどな
まぁすぐに新しい装備出るからいらないっちゃいらないんだが
次の装備更新ポイントまでちょっと楽したいなら強化もありだと思う
あんまり金ぶっこむともったいないからほどほどに
状態異常、麻痺凍結がおすすめか。吸収って、あんまり効果ないのか
ダンジョンでは自動回復ができないから、あったら楽かなぁ、って思ったり
武器の吸収よりかは防具の回復のほうが安心感あるかな
回復は大人しく石碑まで戻るか精霊の衣頼りだったな
吸収はHP最大値に対して効果がちょっと低いからなぁ
SPはつけとくと、1回の溜めで得られるSPが目に見えて増えるから悪くない
武具の切り替え頻度高い割に高いから、無理に強化する必要性が見いだせないんだよな
特に防具の方は
武器買ったと思ったら改出ちゃうコモド
状態異常は強化値低くてもこっちの手数が多いからわりと効果あるんだよね
HPが多い大型魔獣とかが相手だと特に効果実感しやすい
まあ何にせよ、やるなら良い素材でいっぺんにガツンと強化な
何回もかけてチマチマ強化するのは金の無駄
凍結や麻痺が4付いてれば、同等レベルの敵なら1回はどっちかかかるからなー
大型のタフな奴なら何度もかかる
スキルにも余裕で乗るので、多段ヒット系のはかなりいい確率
大型相手なら燃焼も地味に強いな、毒はさすがに減少量が微妙
スキルのトロフィーって1キャラじゃなくて、全員なのか
ドーピング素材稼ぎながらやるか
吸収はスタンレイドとか多段技だとモリモリ回復してくし、回復は逃げ回ってるだけであっという間に回復してく
状態異常もボス以外には大概通っちゃうし、こっちも多段判定技が効き過ぎるので、
武器防具強化は正直ちょっとでも手を出すと途端に激ヌルゲーと化すので、アクションゲーマーにはオススメできない
逆に、俺みたいにノーマルで廃都に辿り着いた時点でフラッシュガード成功回数が20に達しないような腕だと
非常に重宝するですよw
正直、ハードとかナイトメアなんてフル装備じゃないとプレイできる気がしない程度にはヌルゲーマー
採取100%取れた。古戦場だったか
マップ端とかの見落しよりも、聖獣の住処みたいにマップそのものを見落としてるか、比較的に広い場所の中央付近でマッピングは住んだけど採取アイコンが見えてないってケースが多そう
ちなみに、古戦場の研究所方面に入った西側広場の中央の岩を見落としてた
ダナン?だっけかの長老がどう見ても
ハンターハンターの腕ぐるぐる回す奴にしか見えない
ノーマルでやったが後半ボスがヌルゲーすぎた
2分持ったボスがいないってレベル上げすぎたのか最強武具ALL9がまずかったのか
樹海の開拓者取れねぇ・・・
橋かけた記憶くらいしかないんだが
結構そういう場所あるの?
岩ぶっ壊したり、珊瑚ぶっ壊したりで取れたような
倒木を動かして開通する箇所3つぐらいなかったかね。
質問いいですか?
みんな武器防具強化してる?
1人の武器防具を強化するともうそれだけで金が全然足りなくなるんだけど
みんなはどうしてんの?
1人だけ強化してあとはサブって感じ?
PVで言っていたような、キャラを交代させて戦闘ってしづらいよね何か
>>344 俺が見間違えたか?と目を疑うほどだったぞ。ちょっと上見てみようか。
>>341 大体ショートカットなので石碑の周りを探せば場所はわかるかも。
あとはその場所に逆側から行けばok
個人的に開拓者で見落としやすいのは
テーブルマウンテン→ハイランド(聖域の参道)間の、カーナで落とす奴。
>>345 初心者救済処置ってことですか
なるほど
じゃあ、普通に新しい武器全員分買った方が普通に楽しめるということですね
3周目はじめたけど鉱山の扉閉めたのは最後に出てきたやつか?
わざわざ鍵占めて宝箱に鍵しまうとか(まあ宝箱の鍵は予備か)
すんごい余裕あるなとかふと思ったわw
鉱山といえば入ってすぐ左側の通行止めの所
あそこ絶対後で開いて新ダンジョンになるんだろうなぁと思ってたら
最後まで何も無くてワロタ、DLCで隠しダンジョン追加とかないかな…ファルコムだから無理か
>>349 事故に見せかけた殺人だよ
モンスター出てきたのを幸いに、かねてより準備してきた場長閉じ込め作戦を決行したんだ
で、モンスターが場長達を喰って合法的に殺害を狙った
そこを赤毛の男が邪魔したんだ
という想像してみた
Wikiにある見落としがちな宝箱取って98%ぐらいなんだけど、ほかに見落としがちな宝箱ってある?
全体マップでダンジョン内の取り逃しとか確認した?
ちょっと短い隠しダンジョンとかあってもよかったかな…で、隠しボス
麒麟さんいきなりでてくるから初対面のときはアッサリ殺されたわw
あとあの鉱山あちこちに扉があるのはああやってなに掘り起こすか
わからないからなんだろうが命がけにもほどが有るなw
>>352 フィールドのも結構見落としてるぞ、特に二周目以降だと行き止まりいってないとかある
最初のほうから一つ一つ丁寧に潰していくほうがいい
1周目オワタ
大河渡る前後のアドル君何者よってあたりが一番良かったな
ラストのここは俺に任せて(ryって最後にみんなと合流するのかと思ったら何アレ('A`)
記憶でチョロチョロ出てきた青毛のオッサンってイース6に出てくるのね
そっちもやってみるか
7の方が良いかな〜 まぁ自由だけど。
>>355 青毛のおっさんに興味あるなら動かせる7の方がお勧め
体験版あるよ
今日これからこのゲーム買おうと思ってます。質問があります
・どのスキルを優先的に強化すればいですか?
・仲間が複数人いるみたいですが、誰をパーティに入れればいいですか?
・仲間は平均的に育てた方がいいですか?それとも特定のキャラを集中して育てた方がいいですか?
・このゲームは強くてニューゲームができるみたいですが、引き継げるものと引き継げないものを教えてください。
(1周目で最強武器を限界まで成長させて2周目やったら、「実は武器は引き継げませんでしたm9」ってなるのは嫌なので・・・)
>>357 おっさんに興味あるとかまるで俺がホモみたいな言い方だなおい
基本的にwiki見てくれって感じだがロリを強化したら大体問題ない
まあ、レベル自体は使ってなくても上がるけどスキルはつかわないといけないから
その辺で差がつくな。引継ぎは最強武器造り忘れさえ気をつければなんとでもなる
>>358 ・最初のうちのスキルなんてどれでもいいです、あとになって上げてもそんな手間じゃないです
・誰でもいいです、特に誰にしたら困るとかないので扱いやすい人の寄せ集めでおk
・ほとんど引き継ぎます、たぶん心配してるものは全部引き継げるので安心してください
とりま買いに行ってきます
まず売り切れてないかが心配ですがw
イース品切れいつまでさせてんだろ
勿体無い
冗談抜きで久々のあくしょんRPG良作だっていうのに
結局全スキルレベルマックス、全員の最強武器防具作っても
オズマだけは救いようがない気がする
・モーションが全体的にもっさりーぬ
・火力が高いわけでもなく、むしろ低い方
・一方の射属性はヒロイン力と戦闘力が作中トップクラスのカーナ
あれか、カーナの射属性を強化するためだけに入れるって運用しかできなくないか
ベルセルクアーマーってイリスに2個あるんだよな…
くまなく探索したはずなのに1個しか見つかんない。
>>363 そりゃ週明けにならんと流通動かんしw
公式Twitterでもそんなこと言ってなかったかい?
ま、DL版なら関係ないしな〜
クラッグバーストは強いよ!
オズマの技の中では・・・
オズマはなんつーか画面の表示距離で損してる気がする。
全開で広くしてもそれでも、虎閃の射程に画面が入りきってないし。
近距離でボコスカやるタイプじゃないからなぁ
>>367 あれ密着して撃つとあらぬ方向に撃ったり、カス当たりしたりでなんかな・・・
まじでコイツはコレ!ってスキルがない、ない
>>368 一方でカーナは遠近ともに使いやすいから余計にオズマがやりにくく感じる・・・
ガッシュよりひどくないか
オズマは好き
無手キャラは大好きです
もっとコンパクトな近接射属性攻撃使いだったら
属性的な面でカーナと使い分けられたんだけどな。
聖剣3のリース技で槍を回転させて投げるみたいな技があったような
そんな感じで遠距離攻撃出来ればオズマも日の目見れたかも
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:08:03.41 ID:gtUV485+
なぞの空間に落ちるバグ早くどうにかならないかなこれ
オズマさんの事ばっか悪く言うなよ!
最弱スキルでも決めようぜ!
風車輪ェ・・・
>>373 一度も遭遇したことないから、そんなに逼迫した不具合なのかわかんないやw
風車輪は多段攻撃だから、バステ付けるスキルじゃないかと思った
オズマはPAの掛け声だけ好きだよ
もう少し表示範囲が広かったら中距離で一方的にボコれるんだろうけど
気がついたら敵が目の前にいましたってことが結構あるからな
クラッグも少し離れたところから打つと範囲広いんだけど
密着しちゃうと飛び超えてしまうという…
まあ雪山で稼ぐときにスキル上げかねて使ってるわw
>>378 前画面をピッチアウト・インでズームUP/OUTできること知らないだろお前・・・
雑魚が高速に群がってくるから、近距離で手数が多い攻撃できないとしんどいね。
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:14:03.02 ID:gtUV485+
>>375 宝箱あけるときとかに編成開くと大抵これに遭遇する
んで落ちて死亡
4〜5回は遭遇したよ
>>379 知ってるけどあれマップ切り替えか何かでいつのまにか元に戻ったり
上り坂とかだとあんま機能しなかったりでめんどい
>>381 それ・・・お前だけだよ・・・
バグ的な小技使ったか?
アクセ2箇所装備とか4人でのボスラッシュとか
宝箱の鍵さんの呼び出し時とか?
オズマの蒼獄波が評価されない風潮
やっとこさ、トレジャーハンターが取れた!
216箱サイト中心にその他攻略サイトを見ながら全地域3週(216も結構漏れあったのに気づきつつ)
どうしようもないと諦めつつ過去ログをあさってたら、一つの光明が・・
キャスニア坑道の鍵使う場所に左下にorz
箱216サイトはエリア自体はずれているからチェックから外れてました。
この板にマジ感謝・・・
オズマさんはVitaのトロフィー機能に救われたな。
通常攻撃が近距離で多段ヒットならオズマさん大活躍だったろうに。
システム的に手数有利だし。
手数で言うとカーナになるからな…ちょっと遠目から隙ついて
一撃叩き込むって感じのキャラ性能だからオズマさんは
>>386 オメw あそこもわりと話題に上がる見逃しやすいところだよな
>>383 アドルに同じアクセ二個使っているけどバグ見たことない
DLな
>>388 カーナは手数というけど、フラガ→反撃クリティカルが鉄板なこのゲームにおいては、
むしろ単発高火力の方が価値高いと思うんだがな。
>>386 ありがとうありがとう!
これで残るトロフィーをどんどんかたずけるぜぃ!
392 :
>>390:2012/10/08(月) 10:34:12.11 ID:NxChoWyO
あ、でも別にオズマが特別強いと言いたい訳ではないがw
パーティ効果のダメージアップって2人いる属性しかダメージアップしないの?
説明だと全員に効果ありそうなんだけど
>>365 青銅の間にあるはず
もうひとつは中央区画だけど、こっちはたぶん気付くはず
集計期間:10月1日(月)〜10月7日(日)
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?r=W090&f=20121001 1(初) PS3 バイオハザード6
2(初) PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013
3(1) PSP SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
4(初) PSP サモンナイト3
5(初) PSP SOL TRIGGER(ソールトリガー)
6(初) Xbox360 バイオハザード6
7(2) 3DS わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!
8(7) 3DS Newスーパーマリオブラザーズ2
9(4) PSP ファイナルファンタジー3
10(3) PS3 DEAD OR ALIVE 5
11(初) PS3 F1 2012
12(9) 3DS 新 絵心教室
13(10) PS3 キングダムズ オブ アマラー:レコニング
14(8) PS3 鉄拳タッグトーナメント2
15(初) PSP 円卓の生徒 The Eternal Legend
16(12) 3DS 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!
17(5) Vita 地球防衛軍3 PORTABLE
18(14) 3DS 戦国無双Chronicle 2nd
19(19) DS ポケットモンスター ブラック2
20(11) PS3 スリーピングドッグス 香港秘密警察
セルセタどこも品切れまくりなんだろうな
>>365 もう見つけたかもしれんが、2個目のベルセルクアーマーは中枢区画入ってすぐ下にあるよ
オズマさんはタメ攻撃が優秀なんだよ!
てか使いやすさや強さに差があってもなんだかんだで全員使ってるな
銀の斧とか言ったアイテム入手確率アップ物は、戦闘メンバーに出してないと効果発揮しないんかな?
そういうのちゃんとwikiのよくある質問に書いてあるんだがね
そういえばこういう売り上げってDL版はいってるの?
俺vitaのソフトDL便利すぎて最初に買ったディスガイアいがい全部DLなんだけど
>>400 DL版は反映されてないよ
そもそも小売が把握できるはずないっしょ
PSstoreのランキングや評価数からなんとなく想像するしかない
初動でほぼすべて売り切れか…体験版今月上旬とか言ってたしそれにあわせて追加出荷するかな?
入ってない
オズマは周りを水中にするスキルがあれば最強
みんな大好きカーナさんの最終スキルはどうなっていますか?
・マルチスナイプ(低コスト+高追尾力+そこそこの威力。ミストラルからのこれでエアリアルザクザク)
・ナパームスロー(見た目がイイ!威力もたぶん結構強い?)
・ミストラルスピン(複数相手+浮かし)
・カレイドスパイク(これがちとエフェクトが微妙な感じ)
需要はあるのに供給が全く追い付いてないんだよなぁ
TUTAYAランキングは先週もイースの売り上げを大きく読み違えたからな
そもそもイースみたいな一般受けが良くないコアゲーは入荷自体を少なくしてるのかもなTUTAYAは
>>405 マルチとカレイド抜いて、サイクロンエッジとフラップニードル入れてるな。
まあ、カーナさんはナパーム入れとけば後は趣味で良いと思うよ。
とりあえずクリアした
確かにエンディングというかエピローグ的なのは短いなw
トロコンに向けてがんばるかー
マルチスナイプじゃなくてフラップニードル入れてる
大体みんな似たような感じだったね
あ、でもフラップニードルとミストラルスピンもかなりいいよね。
そういえばグルーダってアドルのおかげで始原の地への行き方がわかったって言ってたけど
あいつダナンの出身だからわざわざアドルつけなくても道わかったんじゃないのか
むしろおまえダナン出奔してロムン行くときどうやったんだ
ファルコムはDL版おいしいって言ってたな
銀の斧って、レアドロップ率どのくらい上がるんだろう?
1.5倍ぐらい?
>>412 軍隊を通せる道だけの通路が発見できた、ってことだと解釈する事にした
ダナン出奔して大河を下るなりなんなりして海に出てとかか?
まああの道案内は仮面兵団とかを地下遺跡通して通過させたとかかな?
でも砲撃は軍艦だったよな…?
>>414 以前のレスに、素材で言うと3つ目あたりのランクの素材には効果薄いけど、2つ目あたりの素材は出るようになるみたいなのはあったな
ああ、でも始源の地の側は断崖になってるのか。やっぱり仮面の集団が
樹海を無言で踏破して言ったとかあったしそっちであってるっぽいな
>>417 じゃあ、そんなに効果ないのかもな
2つ目欲しい時だけ装備するかな
どっちにしろ装備しておいた方がいいと思うけどなあ
いらない素材も売れば金になるんだぜ
イースがコアゲーてw
こんな昔から内容スカスカな薄っぺらいシリーズもそうそうないだろうに
>>415 てことはエルンストたちと出ていったときは陸路じゃなくてもっと危険なルート通ったんだろうか
地下遺跡の存在なんてハイランドのモブでも普通に知ってるのに・・・
神童さんが神童(笑)さんになってしまう
いま「ダンジョンを含めたすべての採取ポイントを発見する」のトロフィーを得ようと走り回ってるんだけど質問だあるんだ。
いま地図は100%になってる状態で採掘ポイントが97%くらいなんだけど、地図が100%ってことは残してるのはダンジョン内と考えて間違いない?
あと、ダンジョン内だとして、ここのダンジョンで逃してるってのはマップからは分からんもの?
地図から確認できるダンジョン内の採掘素材で「------」になってるものは無い状態なんだが・・・。
>>422 危険っつーか、記憶消しの結界に引っかからないルートはあそこじゃないのだろう。
あと、地下遺跡の存在は知っていても、川の下で繋がってて往復出来ることを知っているとは限らんし。
帰ってきました。
3軒まわったんですが、2軒品切れで3軒目で中古を発見。新品は品切れと言われました。
中古なのに6300円取られましたが発売したばかりのゲームだから仕方ないかーと思いながら購入w
ファルコム商機逃しまくってるなぁw
99.7%まで来たけど完全に行き詰ったな
レスでよくでる見落としポイントは全部チェック入ってるしこういう時から探すのは
売れすぎ
>>424 なるほどねぇ
遺跡が繋がってるってこともアドルが通ってきて初めてハイランド住民も知ったのかもね
商機っていってもDL版は常時販売してるからなぁ
クリアした後中古に流す目的でのパッケ購入は実質ファルコムにとっては損になるかもわからんし何ともいえんね
>>430 遺跡のハイランド側付近に防衛機能みたいなボスいたじゃん
知識やらは鳥から伝授されて高いだろうけど
力などは他の町の住人とかわらんだろうから抜ける事は出来ないし
抜ける必要もなければその気もなかっただろう
だから遺跡があるねーそうだねーで終わってたと思う
今カーナとオズマと合流して4人になったとこなんだけど
今だいたい3分の1くらいかな?
その次のダンジョンが終わった辺りで1/3な気もする
どうでもいいがカーナの腰回りが10代には見えないのは俺がおっさんだからか
まあ肩甲骨は文句なしに美しすぎる
個人的にはうっすら腹筋が割れてて欲しかった
>>434 サンクス、意外とそんな短くはないな
この調子ならプレイ時間20時間は越えそうだわ
インアンショパンと同じくらいか
グルーダさんはオルテガと同じで大河を気合で泳いで渡ったんだと信じてる
飛行機って、ストーリー的にはまるで出た意味無かったね
>>438 奮発したなw
その時点ならもう金ピッカード狩りもできるんじゃないか?Wikiにも色々載ってるぞ
>>438 イースとペルソナ4買うとかセンスあるな
あとグラヴィティデイズ、レイマンオリジン、ガンダムSEEDバトルデスティニー、ミク辺りがおススメ
特にレイマンは2500円と安いのに超絶クオリティでお手軽だからマジオススメ
>>438 ゴールドメーカーで地下遺跡一マップ目のスライム全滅
金の斧装備で6〜8000いくんじゃね?
打ち出の小槌みたいで楽しいよ
クリアしたがやっぱボスの質は7のほうが全然いいな
今回ギミックなさすぎ
あと、後半のボス(灰の森辺りから)アングル悪くね?
なんか見づらいって思う場面が多々あった
金肥カードかサンクス
戦いのテンポが良くて面白いな
忍道2勧めないとか・・・
7はボスの音楽もカッコよかったしな
>>442 あそこは斬属性以外でスライムを倒すと分裂するから、勇士のマントの性能上げにも向いているね
あんまやりすぎるとヌルゲー化がひどくなるだろうけど
>>446 今回も終盤4体のボス戦は熱かったけどなー
>>443 地竜様みたいな特殊地形持ちのボスが一人くらいいてくれても良かったとは思うが、
7ってそんなにギミック豊かだっけ?
7のギミックって言うほどあったか?
7のフラガの性能良すぎたから今回丁度良いと思ったわ
炎竜戦で足場の穴を利用したり、月竜戦の形態変化はあったかな
他はあんまパッと思いつかない
ギミック云々よりセルセタはボスBGMがどれもダサすぎる
6や7と比べてダサいってレベルじゃなく、その辺の凡RPGと比べても下の水準
カンリリカの壁紙DLしときゃよかった・・・。。。
>>441 レイマンはキーコン変えられたら良かったんだけどな・・・
○がジャンプってのはどうもなれなかった
個人的にはWipeout2048なんかもオススメ
>>450 俺も地形ギミックあったのって地竜・炎竜ぐらいだったと思う
動き自体が特殊なやつならたくさんいたけど
どこかに100万落ちてないかな
金の台座が高いわ
壁紙はアドルしかDLしてないわ
本体のミュージックから音を流せばできるぜ
試してないけどセルセタはBGMも音量0にできるしな
あ、ただこれやってTOIRが戦闘終了後に固まったことがあるんで一応注意
多少なりともメモリを食うんだろうな
ボスBGMはエルディール戦のやつとラスボスのOPアレンジは良かった
通常ボスのは盛り上がりに欠けたな
6・F・O・7とやってきてどれもボス戦BGMはかなり良かっただけに尚更
フィールド・ダンジョン曲は良曲それなりに多かったと思う
>>459 カスサン流すとBGMは自動で消えますよ
好みの問題だとおもうけどねぇ。俺、中ボス戦とかかなり好きだし。
旧作未プレイだから別に思い出補正とかでもなく。
ボス戦の視点ちょっと悪いかなーと思った部分はあったかな
というよりプレイしてて一部視点が悪い部分がある
>>459 うわ、Vitaこんな機能あったのかよw知らんかった
これでVACANT INTERFERENCE流しながらボスできるぜサンクス
>>463 だから「試してないけど」って書いたんだよw
カスタムサントラを利用しようにも、ゲーム側の音と重複しちゃうものもあるって聞いたことあるしな
>>465 視点によっては相手の攻撃見えづらいからねぇ
一番困ったのは樹海の主がカメラ手前側に来た時だけどw
>>468 俯瞰視点なのに、カメラ位置が近すぎる時も見づらい。
ボスの腕振り上げるモーションとか見にくいよ。
新曲がイマイチ印象空気だったかなー
アレンジはまあボチボチ
もうちょっと頑張って欲しかったかなとは俺も思う
どうでもいいけどカメラのズームイン、アウト機能に気付いてない奴は
どのぐらいいるだろうな
>>471 だってボス戦じゃチリほども機能しないし
ズームなんかよりカメラ強制固定で難度上げるのは止めて欲しかった
>>472 カンリリカにカメラズームするのに使うだろ!!!!
>>471 俺は常に目一杯ズームアウトしてるよ
それでも見づらい時は見づらい
まあ、携帯ゲーム機は画面の形的に、どうしても縦方向の視野が狭くなるのは仕方なくはあるんだけど
レムノス戦あると思ったのになぁ
一騎打ちとか絶好の相手だろうに
カメラが近すぎて困ってそこでカメラ直す方法説明書で調べてようやく気づいた
ズームアウトしてても場所によってはクラッグバーストや虎閃衝はレンジが画面外なせいで損してる
クセはあるけどオズマ好きだからなおさら
オズマのそうごくはってHIT数はそこそこなんだけど
威力がゴミすぎる・・・
水中くらいでしか生きられない
>>480 あれって威力出す為に使うものじゃないと思うけど。
まあ、敵を拘束・多段ヒット狙いという意味では、グラビティスフィアがあの系統のスキルの完全上位互換なわけだが。
ほんまこのロリは…
>>482 真面目な話
オズマの運用方法がまるでわからない
スキルも癖あるし、かといってリターンが大きいわけでもない
チャージは使いづらいし…
いや、完全でもないか。一応、蒼獄波の方がHit数上だな。
一騎打ちはガディスとかにほしかったな。ボスにはいちおう有るのにな…
そういやグルーダ魔人化して鉤爪みたいなの装備してたな…リスペクトか?w
あとズームインはおにゃのこを観察するのに使うぞ
デュレンさんと一騎打ちあるじゃんw
今さっきNormal1周目クリアしてきた
旧のフィールド曲アレンジってあったか?
ぱっと進めてた感じわかんなかったんだが
ハイランドに着いた日の夜にリーザが連れてくる予定だったけど
都合が合わなかった、みたいに言ってた人って誰だろ
オズマさんはスキリンつけて大型に風車輪ソラソラソラー連打が楽しい
弱いけど
ズームイン・アウトに25時間経った今気付いたワロタ
霧ヶ峰にワープポイントがあるのに40時間経ってから気づいた
オズマさん…今回のネタキャラ決定
ファントムグルーダさん実はEXスキル持ってるんだよね
恥ずかしながら1回それ食らって負けたんだが
あいつ基本的に弱いから知らずに倒してる人多そう
>>489 それもエルディール不調をごまかす為の嘘じゃない?
ちゃんと仕事してますよアピールしたかっただけかと
アカシャグリフさん第二段階目って、なんかこうガバッっとしてきたときしかダメージ与えられないけど、
それを誘発する方法とかあるのかな?
時間かかってしゃーないんだが。
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 14:18:13.31 ID:qJ8x6mDq
>>494 あれナイトメアだと半分減ったあたりから頻繁にやってくるよな
フラッシュガードかフラッシュムーブできない人にはきついね
>>495 すげぇw
>>496 グルーダじゃないかとも思ったんだがそう言い切るにも根拠が弱いんだよな…
ただいきなりあらわれたグルーダに太陽の仮面が治療にいるからと言われて
信じるかなとか、黒がああいう極端な行動するまでは黒の言うことにもそれなりに
従ってたんじゃないかとか、結構前から黒とグルーダが連絡取り合ってたっぽい
ような描写もあったからその連絡役をやってたんじゃないかとかは思ったりもする
ファントムグルーダさんはモロいから弱く感じるけど、あれ、攻撃自体は結構えげつないと思う
すまんあげてしまった
>>497 アカシャの正面にいればけっこうな頻度で吸いついてくるよ
しかしなんで鍵さんはアドルを再び樹海に誘い出すようなことをしたんだか…
なんか最初のほうはこれっきりって感じだったのに
やっぱ白銀の翼とかいきなり魔法具が現れたりしたのを見て
そこに白い鳥さんの意思を感じたとかそういう理由なんだろうか
石碑とかのコントロールしてるの鳥さんと仮定しての話だが
グルーダの厨二ラッシュはナイトメアでもHP半分ぐらいしか減らなくて拍子抜けした
>>500 ろくに防具揃ってなかったり回復薬がないと一撃死だよね
ナイトメアのグルーダ戦は頻繁にフラガしてくるから緊張感があって楽しかったわ
もっとこういう人型のボスほしかったなぁ
>>504 ハードでしか戦ってないが、ガードで弾かれても余裕で立て直せたような
フラガやフラム使わなくても回避だけで勝てたりするし・・・
でも火力だけは高かったな
セルセタやってナピシュテムやろうと思ってるんだけど、処理落ちがやばい行ってまじ?
フリーザさんとガッシュ(笑)の撃滅ってモーションも同じ?
>>503 「神の前では虫けらも同然!」ってナイトメアだと普通に一撃死すると思うが
>>505 そうなのか
自分はハードやらなくて2週目のナイトメアのボスラッシュ(アクセなし)だからかもしれん
オンボでも余裕でできるからPC版オススメ
>>499 リーザは鳥のことになると何も考えられなくなるから、すぐ信じたんじゃないかな
良くも悪くもピュアなんだろう
>>506 PS2版なら、そこまでは
新キャラもいるし
PSP版は全体的にちょっと重い感じかな
フェルガナとかやったあとだと、やっぱり違和感感じる
>>506 PSP版の初期版ナピはヤバイらしい
特別版で遊べるレベルにはなってるらしい
やるなら無難にPCかPS2、PS2版はフルボイスとフルCGを使ったムービーがあるよ!
ナピシュテムならPC版やればいいんじゃね?
>>フルボイスとフルCGを使ったムービーがあるよ!
ヤメロォ!
>>フルボイスとCG
騙されないぞ!ゲームカタログで情報は収集済みだァ!
前にちょっとだけやらせてもらったことがあってそんなに処理落ちを感じなかったんだが最序盤だったからなのか。
PS2版は水中ダンジョンだけ処理オチあったな
リーザもちゃんとルーに変身するな
名前はルーザか?
ぐぬぬ・・・地図が99.5で止まった
かすれてる所ハイランドの右下以外全部埋めたんだがのうくやしいのう
まだハイランドに着いたところだけど、曲の使い回しが多く感じられるなあ。
エターナル以降で街曲が使い回されているのってセルセタくらいじゃない?
フェルガナなんて街1つ
俺もハイランドついたとこだがこの曲でハイランドってのはなんか合わない
ほんと今回音楽クソだな
那由多の影響か
零evoもあるからなぁ
どうしても手抜き感が否めない
まぁ気に入った曲もあるからいいんだけど
零evoって手抜き移植じゃないの?
新曲あるの?
別に手抜きじゃなくて、原曲を意識したアレンジなだけだと思うけど。
音の種類が少ないだけでクソ曲扱いするのはどうにかならんか。
いや、少ないうえに質も悪いからクソ扱いしてんだが
というかどちらかというと質のがデカいな
質が良けりゃ量少なくても我慢できる
>>532 質なんて言われても、かなりの部分で好みの問題だと思うが
零evoは外注だが本社のチェックもしっかりはいってるという話
でも音に関してはラインあいてるだろうな…7とはちょっと方向性を変えてきたってだけだろう
>>533 確かにそうではあるが、これだけ音楽微妙って意見が多いなら
多くの人が他のイースと比べてイマイチと感じてるんだろう
音楽の良い悪いなんて人それぞれなんだから
そこまでけなす意見ばかりでもないな、いいという意見も聞くし
ただし期待していたのとは違ったから不満を持ってる人現がいるというのも理解は出来る
>>535 7系統と違う曲調というだけでけなされたらたまらんよ
>>521 あれ仕様なのか・・・ぐぬぬ
>>524 片っ端から外周回って99.8まで行ったけどもう薄い所無いよ・・・
俺はイースシリーズの音楽には並々ならぬ期待をしてるからな
平凡じゃ満足できない
俺にとってイースの音楽は平凡じゃないからさ
>>359 よく言われている大穴とか古戦場をまわってみるといい、それか一周目なら火山で埋まる
俺はセルセタの音楽は普通に良いと思ったな
ドーンオブイース以外は
初めて聞いたときは
ぱーぷぺぽー♪
に聞こえて思わずお茶にvitaフイタ
困ったちゃんだな〜
那由多の曲俺好みばっかだったけどな
まあ全体的にドカンと音を前に出してくる感じじゃないな
こういうのはこういうので好きだけど、聞いてると馴染んでくる感じで
お茶にVita噴いちゃうの!?
普通に劇伴としては良かった、不満はなかった人は特に書き込まないが
気に入らない人が書き込みまくってダメダメに見えるといういつもの現象でしょ
で、実際はおおむね好評で新作でも同じようにアレンジ曲・新曲が作曲されるのさ
アレンジ曲は好き嫌い別れるからしょーがない気もするわ
>>353 確認しましたけど宝箱アイコンはどこにもないですね・・・
クリアしたけどファルコムのゲーム自体初めてだったんだけど楽しかった
ある程度固定ファンがいるってのも納得だわ
特典のサントラも今更聴いたが良かったし
Devil's Stepも元ネタ分からんがああいうの好きだし
>>549 元曲、あるいは自分が思いいれのあるバージョンが一番、というのもわかるしね。
アレンジの方向性が自分と合致しているかもあるし。
>>539 まあ2周目やるつもりなら(どうせ最低2周はしないと武器コンプとかできないし)
火山で100%にしちゃってもいいんじゃね
ただ宝箱と採取は100%取るつもりなら1周目でやっておいたほうがいい
2周目いきなり地図完成してて
「全部で3000万ゴールドとか嘘っぱちじゃないですかー!」と詰め寄り
差額は総督に身体で払ってもらうプレイ
>>550 全体マップでダンジョンに宝箱アイコンでるのは視認できる距離までいったけど
とってない宝箱だけだぞ確か
そこまで近づいてないと出てこなかったはず
そういや特典開封してないのに今気がついた
>>554 ダンジョン周り直して宝箱アイコン再出しないってことはフィールドマップにあるってことなのかな
心が折れそうだ
暁の森で水に潜らないと取れない宝箱
聖獣の住処のダルマ落としの所の宝箱
導きの塔の落ちた所
忘れやすいとなるとココらへん
>>556 俺のラスは宝箱地下遺跡、採取場所ギドナ下回りルートの入り口近く
ちょっと行き止まりになってるところだったからな…
二周目だったんで地図はかかれてたし苦労した
どこに見落としがあるかわからないから
最初のほうの簡単なところから順番に、チェックしつつ
一つ一つ個別マップくまなく走り回って潰すしかないな
ただし達成感はある、多分トロフィーのなかでは一番w
ハイパーな武器のテストのクエストの武器をミスって売ったんだけど
詰み?金欠で武器適当に売ってたら紛れ込んでいたようだ
売ったこと無いけど依頼主に話しかけても何も起こらないなら諦めるしかないんじゃね
特典ってことでドラマCDのキャスト見てたけど、総督は藤崎詩織だったのか…
金月真美は最近はただのおばさん声の印象が強いな
総督「部下に噂されると恥ずかしいから部屋に入ってこないで」
>>560 あれクエスト終わらせないと売れなかったはずだけど
>>560 あれは売却欄に出ないから勘違い 絶対ある
結論「年には勝てない」
オレ的にはリーザもなかなかきつかった
なんというか、18禁PCゲームで頑張ってヒロインをやってる、40超えた感じのなんかこう・・・
ファンの方本当にすみませんでした
>>568もか・・・
やっぱ声優も世代交代があるよねぇ・・・
>>539 99.8%でピンと来たのであまりレスに出てこないけど盲点を1つ
エルドゥークの左下は歩いたかね?
声優の年齢といえば草尾アドル
いやまあ今回は梶アドルだけどさ
レベル上げしてたら、何か入る経験値が少なくなった気がする
気のせいか・・・
気のせいじゃないよ
このシリーズはレベルによって経験値補正がある
梶さんは草尾さんと声似てるし、アドルの年齢考えれば梶アドルは悪くなかった
というか良かった
いや、でも最初を演じた声優って、キャラのイメージとかも考えてとても大事だと思うから、リーザはリーザでよかったと思うぜ!!(汗
今更だが、EX暴発の不具合の意味理解した
EXを4ボタンに設定した場合、EX満タン時にEX設定したボタンのスキル出そうとするとEXになっちゃうって事ね
結構ウザいなこれ
テスト
バグ・仕様の仕様の方に書いた方がいいだろうね
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 17:22:36.99 ID:WvVKMLQR
初めてのイースクリアしたー!
シナリオっていうか最後の終わり方があっさりすぎて若干もやもやしたけど凄く面白かった
評価の高い7もやろうかと思うんだけれど、もしかしてこのあっさり感ってイースの伝統というか特有のものだったりします・・・?
翡翠の洞窟の蝙蝠(ラバディ)の真下に
影の代わりにパーソナルアクションのマークが出る という
ものすごくどうでもいいバグに遭遇したw
カーナが瞬殺しちゃったのでSSは取れなかった(´・ω・`)
クリアしたけどエンディングいくらなんでも投げすぎだろw
軌跡もそうだけどファルコムもうちょい最後考えようよ・・・他は完璧なのに。
>>579 今作は結構特殊な部類ではあるけれど、それでもEDは基本的にあっさりやな。
クリアおめでとう
イースは基本的にシナリオやキャラ作りはあっさりしているよ
セルセタの後に7はちょっと俺はきついかなとも思うんで、一応体験版で試すのを勧める
>>579 今回は特にあっさりだけど
他のも基本はあっさり味よ
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 17:28:58.77 ID:WvVKMLQR
>>582-584 ありがとう、碧の軌跡でモヤモヤくらってた後にこのあっさり感だったから更にもやっとしてしまった
とりあえず忠告どおり体験版から手出してみますわ、どうも合わなそうだったらトロフィー全回集目指すぜ
タッチしただけだな
7は序盤の攻略がちょっとややこしいんだよなー
その辺今作は分かりやすかったね
トロフィーで一番面倒だったのはオズマさん5時間
放置プレイは好きじゃないので…
>>579 7かーまぁ中古で買ったら安いしいいんじゃなかろうか
ただセルセタの後に7やると当然だけど色々と未熟な部分があるんで
その辺を理解しておくことが必要になる
それでも当時の衝撃はすごかったんだぜ
>>590 とことん系は意識してやってたら自然と取れると思うんだけどなあ
>>590 5時間プレイはトロフィーさえ取れれば、後はロードなりすれば戻せたりするので、寝る前に仕込んたりするとプレイ時間にも影響なかったりする
まあ全部のトロフィーに言えることよねそれ
セーブデータ依存じゃないから
まぁ基本的に流れ者のアドルさんがその土地の事件解決したら事後処理とかせずに次の冒険だからな
犬マユゲでもネタにされてたが
でも別トロフィーでスキル極めるのに結局操作することにはなるので、普通にトロコン目指してたら取れると思うけどね
オズマさんはのトロフィーは、いちばん最初だったな。
苦手なものは最初に食っておくタチだから、とっととスキル育てて、あとは放置。
オズマさんごめんなさい。
全スキル3にするのに1キャラ5時間もかからねーよ
>>595 7はある程度事後処理手伝いしてから旅立ったっぽいけどね
あまりにオズマがかわいそうになってきたんでちょっとパーティに加えてあげよう
宝箱の鍵さんはいいです
売り切れってことは・・・・
これはあるぜ、続編
オズマさんはパーティキャラとして存在するなら害はないだろいい加減にしろ!
続編より8がやりたいですはい
>>600 デュレンは実は結構火力上位だぞ!
ライダーキックは隙でかいけど、単発瞬間火力としてはトップクラス
ワイルドキックはわりと出しやすい割には、威力そこそこでスタン値もそこそこ、若干当てにくい
あと鳳凰なんとかは空中にいる間は相手の攻撃をスカらせるから実は回避しつつの攻撃ができる
ゴリ押しスタイルならカオティックオーラしてデスカウンターしてればたぶん火力はダントツ
ぶっちゃけオズマさんとは色々と比較しちゃダメなレベルだぜ・・・?
カーナを仲間にしてすぐのダンジョンに今いて、ふと思ったんだけど、「難易度をイージーにしたらレアドロップが出にくくなる」ってある?
ないならイージーで無双プレイしたいんだけど。
>>386 亀だけど俺も最後の1個そこだったわwww
マジ感謝
>>604 いや、それは分かっているんだけどなw
手数のカンリリカ、火力のデュレンって一応バランスは取れてるよな
問題はカンリリカにブリッツチェイサーやスタンインパクトといった便利技が多すぎることで・・・
>>605 そういうのは聞いたことないなあ
>>604 ワイルドシュートは地下遺跡のボスがダウンしたときや、守護者三体がコアむき出しにしているときは二段ヒットする。
すると、sp20なのにsp40クラスのダメたたき出すというわけわからんことになるぜ。
>>608 ありがとう。
俺は雑魚を蹴散らしていく爽快感が好きなんだよね〜。
スキルフィニッシュしたときにちょっとだけアップになってスローになるところが気持ちいい!
何かアイテムの個数表示がバグった。1コしか持ってないのに装備を複数個もってることになってる。
とりあえず1周目から2周目に入る前にやっておくことって
宝箱・地図100%
最強装備強化
この2つでおk?
>>609 相手によってたまに訳わからんHITするやつあるよね
ロリのブリッツチェイサーをヴォルナークさんに当てると驚愕した
どういう当たり方してるんだよww
難易度による違いに関して調べてたらとある攻略サイトにこんな記載があったんだが、
▼イージー(Easy)
経験値、ゴールド獲得、SP、エクストラゲージの上昇、スタンのさせやすさに大きな補正があり、ノーマルよりもかなり簡単に設定されている。
これって良い意味での補正?
ちなみにナイトメアは
▼ナイトメア(Nightmare)
経験値、ゴールド獲得、エクストラゲージ上昇がノーマルの2分の1に補正される。
って書いてあったからドMプレイヤー向け仕様なんだろうけど。
ワイルドシュートはレベル上げると2ヒットするから
威力そこそこどころか消費20で他キャラ含む消費40と並べてもトップクラスの超火力
動きの少ない相手とかスタン中にまとまったダメージ与えたいときとかに便利
>>614 いや、幾つかの装備。
特に、ルーンクロークが増えすぎて、五人分しか持ってないのに9人分持ってる事になってるw
>>616 デュレンさんはカオティックオーラとデスカウンターもあるし
極まってくると火力では圧倒的上位に立てるよね
フラガでSPあまり気味になってきたらデスカウンターに切り替えて押せ押せで攻撃できるかっこいい
正直鍵さん()とかいってすまんかった
>>615 いい意味での補正に決まってるさ
ハードでもぬるかったから、引き継ぎなしナイトメアくらいが丁度いいのかもしれないけどね
>>617 俺は太陽石装備の剣・ナイフ・槌・斧槍が2個、
男性鎧が4個、女性鎧が5個もカウントされてるんだ
そうなると条件がよく分からないな
>>603 8がいいな。ケフィンだとフェルガナ残って復興手伝ってた時期と重なったせいか
ドギが未登場だった気が・・・
まぁ、復興資金のためにケフィンの伝説の財宝探しにやってきたということで
ドギ出すこともできなくもなさそうだけど。
>>615 了解。ありがとう。イージーでやるわwwww無駄にノーマルでやって損した
>>587 >>588 ほんとだΣ
マニュアル全然読んでないのバレた
しかし弱点属性見て攻撃とか全然やってないな…
イージー冗談抜きでぬるいぞ
ハードラスボスですらラスボス(笑)だったってのに
ラスボスの青いレーザーフラガ狙いやすすぎる
イージーにしたらレベル上がりまくりーのスキル閃きまくりーので良い事づくめでワロタw
教えてくれた人ありがとう!
ラスボスを最初に選んだ難易度ノーマルで倒したからイージーで金稼いでたけど
鹿をノーマルで倒すの忘れてたわ
まあいいナイトメアで倒してやるよ!
地下遺跡の増殖する敵って操作キャラが斬以外なら倒すと増殖するのね
NPCアドルとフリーダが倒しても増殖してたし
>>621は無双を求めているみたいだから、イージーでもいいんじゃないかな
流石にもったいない気はするがw
>>626 あれNPCが斬属性でもいいのか
それなら三属性揃えておくんだったな
十分に分裂したところへブリッツチェイサーを放り込むプレイ
てかノーマルが一応基準の難易度で、その他は補正かけて難易度上げてるからね
ナイトメアは7とかだと更に攻撃方法増えたりとかしたのだけど、今回無いみたいだから補正のみだね
カンリリカは移動速度が遅いから、俺はカーナでナパームスローを放り込むだけの簡単なお仕事してたわ
宝箱と素材がどうしてもあとちょっとのところで100%にならんから
攻略本買ってしまった
今は参考に見るとしても攻略サイトになってしまったし
攻略本なんて買ったの何年ぶりだろうか…
昨日買ってプレイしてるが気になった事が1点
敵とのレベル差があると経験値全く入らないの?弱いやつ10体くらい倒して1上がる時がある
はい
レベル差で補正掛かんなかったっけ
全くではないけど
>>572-573 10体倒して1上がるならまだハイペースな方だろ、
敵タッチや冒険日誌のモンスターから敵のレベルを見れるんでそれを目安に
まだ、というか相当ハイペースだと思うが
みんなありがとう
このシリーズ初めてだから色々戸惑うわ
休日がほぼこれに消化されたしw
確かにARPGだし、相当だね
日本語って難しい
宝箱は普通に100%になったのに、素材が99.6%で止まった…
巡り直さなきゃかぁ
フリーダの強化EX見るとガッシュがいかに妖精使いこなせてないかが分かるな
出でよ!妖精共!(笑)
ガ、ガッシュさんと妖精はまだ半年の仲だし(震え声)
アドルきゅんがスキル閃いてくれない
強い敵と戦え。後は運や。
戦闘には入れてるけどしばらく操作してないキャラを使うと
一気に2、3個連続で閃いたりするよね
>>641 元々兄貴用に作られた妖精だしな
婚約者には作ったけど弟には作ってくれなかったんだな
まさかどの素材よりも石炭が枯渇するとは思わなかった
石炭色々使うからね
ところでファルコムヒロインズの中で今現在最も知名度があるのは
@リリア
Aエリザ
Bアルウェン
Cパリン
Dティオ(零、碧)
あんですって〜
>>629 ボスラッシュでナイトメアとノーマルの敵の攻撃の違い調べてみた
エル戦はナイトメアは風の放出数と放出速度がアップ
大きいラスボスは残りHPバーが一つになったとき、ノーマルだとドッスンの数が2つ、ナイトメアだと3つに増えた
今のところこの2つのボスしか調べてないが挙動自体の違いは無いね
てか攻略本とかにそこんところ書いてないのかな
>>650 ああ、ちょっと変わってる部分あるのか、すまん
>>425 亀だけど、そこは参照した上で
「採掘ポイントをダンジョン内で見逃してる場合、それを地図上で感知する術はないでしょうか」
という意味の質問だったんだ。
・・・・けど、なさそうだね。
ナイトメアだとラストゲージでボス発狂とかしてよかったのにね
というか千古の巣穴の中ボスは緋蜂を連想してしまう
カンリリカさんのはかぼちゃパンツっていうの?
中何もはいてないの?
2周目ナイトメアは初周ナイトメアよりも数倍やさしいな
というかハードやったことないけどハード以下じゃないかこのぬるさ
>>648 イースシリーズしかやったことないからリリアしか分からん
>>656 初周ナイトメアはどんな感じだった?気が向いたらやろうかなという気持ちがある
>>656 こっちのレベルは60でカンストだから
後半がどうなるかだなー
序盤だけ見たら間違いなく初週ハードよりぬるい
引継ぎ無しナイトメアやってるけどクレル・エメシア(1回目)で初めて
ポーションを使うハメになった
ボスだけならどうとでもなるがあのビットどもがウザすぎる・・・
カンリリカ仲間になったけど強すぎだろこの幼女
なんでこんなガキがこんな強いんだよ
>>661 バグ多いよな、まとめるのも大変だ
それより消費SPが中途半端な方が気になるが
スキリンT持たせてるだけだろw
いやそうだけどそこまで行ったらスキルリングIV持たせろよってw
カーナさんに余り物持たせてるんじゃない?
まあT持たせるなら他の物持たせるけどw
>>665 Easyでの稼ぎプレイだから控え選手にわざわざIV持たせんのめんどくさかったんだよ!
処理落ちが気になったぐらいでバグには遭遇したことないな
ラスボスピヨリはカンリリカを使ってると良く発生する
2週目ナイトメアは1週目ノーマルよりヌルイよ
最強装備最大強化+勇姿のマントが強すぎる
やりがいのある難易度でやりたいならこの2つは縛った方がいい
2周目ナイトメアは買った(手に入った)武器防具縛りでやるのが俺ルール
軌跡もそれでやってるさー
それでも楽勝だから安心しろ
2週目の冒険にて。
グリ「ニートしてないで地図を作ってこい。」
種馬「ラジャー!」
5分後・・・。
種馬「グリさん、地図出来ました~。金と壺くれ!」
グリ・冒険家達「な...ん...だと!」
初週ナイトメアやった
蘇生薬が湯水の如く消えていった
コンプする為には2周が必須だと知って絶望した
攻略本買ったのに結局残りの宝箱と採集場所がどこにあるのかわからんw
マジでもう詰んだわ
もしかして、周回すればするほどアドル強くなる?
だとしたらドーピングは他のキャラにするんだけど
トロフィーの蜃気楼の如しってどうやって取れるの?
アドル一人の時にタイムアタックして最初のボス無傷で倒したけどもらえなかった
ヴォルナークさんどうやったらノーダメ瞬殺できるの?
>>678 イベントで回収される記憶分だけ強くなるね
でもほんと僅かな量だよ
>>681 まずカンリリカでブリッツチェイサーをぶっ放します
おわり
詰んだかと思ったが最後の素材採取場所見つかった
まさかフィールドだったとは…
もう絶対に見逃したところはないと思ってたのに・・・
とりあえず攻略本買ったのは無駄にはならなかった
ああ・・・次は宝箱だ・・・
バグは雨の紋章使ってる時に凍結で永久フリーズならなったな
採取だけ99.3%でとまって宝箱・地図は100%で後2箇所?探すのがだるいな
ゴーデナスってどこにいるんだ
研究所ずっと回ったけど図鑑に登録されてないし
>>680 なん・・・だと・・・
そういうことだったのか、ありがとう
不幸状態にしてくるプワプワ浮いてる奴とデナス(死神っぽい奴)が近くにいるところで
ほっといたら合体するよ
ちょっと待て。
クリアしたがeasyで記憶回収も100%じゃないから、あのエンディングなんだよね。
闇の3人の描写がなさ過ぎ。
ドギが思い出のみしか出ないの?
あれ?五忠臣は?
最後に青銅白銀黄金の部屋があるから、ここで各の曲かと思ったらイリスのままだし。
カーナとレムノスに力入れすぎて、後半力尽きすぎ。
7でも感じたが、後半は時間切れと資金切れではしょってるだろ、これは。
9月下旬発売もそれを感じさせる。
ごめん、これならストーリーに若干矛盾があるがPC-EのYs4の方がおもしろかったわ。
盛り上がる箇所があったし。
上レスでもあったが、白銀剣が黄金剣になって突撃とか盛り上がったし。
残念賞。
素材を剣で切りつけて回収すりゃ、そりゃ痛むわとツッコミながらプレイ中
PCEの4はアレムとか言う訳わからないぽっと出ボスがいかん
採掘ポイントってダンジョン関係あるの?99.3%止まりでダンジョンで
採掘ポイント見つけても上昇しないのだが…
PCEの冒頭アニメにあった闇の一族は確か5人
あとふたりどこいった…w
話題にすら上がらないトンキンェ・・・
5人ってあれかね
復活の儀式っぽいやつかね
イースの曲ってやっぱゲーム自体のスピード感にすごい合ってるよな
カンリリカとかフリーダの一見遅そうな動作も動作の細かいところでスピード感があってすごい合う
ギドナの大穴、他も走りまわって漸く99.0%……
あとは何処だろうか
>>553 ああ・・・次は宝箱&採取探しの時間だ・・・
宝99.1 採取99.6
>>570 テーブルマウンテンと地下樹林帯駆けてたら100になり申した
アレムがポッと出とか???
今作の設定のアレンジもなかなかよかったが闇、レファンス、エルディールの設定はPCE版の方が好きかな
おかしい。蜘蛛さん討伐クエストが何故か復活してたww
氷滑りの枝分かれした先の採掘ポイントって行けるの?
>>703 あれは、多分下の階の採取ポイントが映り込んでるだけかと…
採取ポイントどこかなぁーって走り回ってたら
気付いたら100%になってた
1箇所見つけた
暁の森から霧ヶ峰に向かうところのくぼみの鉱石だった
これで99.6%
あと1箇所どこなんだろうか・・・
>>702 2回あるぞ? 2回目はちょっとウザい。
>>685 99.3%なら聖獣の住処・最奥の石碑から右の部屋行き忘れてるかも
>>694 関係ある
俺の場合は古の地下遺跡で採取ポイント見つけて100%になった
蜘蛛さんはなー引き継ぎオーラフェンサーの餌食だった印象しかない
蜘蛛ならブリッツチェイサーで空中でスキルフィニッシュされてたよ
カーナの薄い本見つけたら教えてください
蜘蛛さんは飛竜昇天波みたいな技で打ち上げまくってた
>>706 おおう、それじゃ精珠の住処は違ったか・・・
まぁあと1箇所頑張れ
翡翠の洞窟とか取りこぼし報告多いな
古戦場の南西の行き止まりで、宝箱と素材がまとめて100パーになった。
地図が、ずっと前に100パーになっていたから、見逃すわけがないと思い込んでいたようだ。
あの蜘蛛のクエストは広範囲のスキルを使いまくると爽快
イリスのボス曲のドラムから溢れるイトケン臭
チーズは画面上でも綺麗に歩けてるようでも実は違ったりするので注意と
コンプリートガイドに書いてありました…
>>697 そうです
アドルに着せるなら放浪の方がいいやと思ってマラソン中
きついです
もしかしたら迷いの森でループ出来るんじゃね?と思ったが
千古の巣穴攻略中で入れず
明日には自分で確認出来るんだけど、今日検証できる人いたらお願いします
>>714 レスサンクス
たぶんあと1箇所はフィールドが怪しいな
古戦場は1マップ目に3個、2マップ目に9個じゃないのかね
>>718 導きの塔のダッシュじゃないと登れない坂で上固定すれば?
霧ヶ峰でできるって聞いた気がするが試してはいない
>>709 参考までに、どこの採取ポイントだった?
>>709 参考までに、どこの採取ポイントだった?
それ宝箱一個抜けてるとかレスが付いてた気がするけど、どうだったっけな・・・
>>726 宝箱はともかく採取場所は問題ないんじゃない?
採取場所のだけのやつも貼られてたからホントはそれにしようと思ったが
アドレスをメモってなかったもんで・・・
>>724 これ見て地図縮小できるの初めて知った
樹木の真上あたりの採取ポイントがないな
マジサンクス
宝箱と採取100%完了
宝箱は導きの塔落ちる床の所と古の地下遺跡の壁壊した先のやつで埋まった
採取はコロニア古戦場中央付近のと霧ヶ峰暁の森方面出口南の川向ので終わり
これですっきりした気分で2周目行けますわ
このスレのみんなには世話になった!
ようやく一周目クリアしたー
雑魚狩りと装備強化が楽しすぎたせいでほとんどのボス瞬殺だったわw
アドルが火口に落ちた時にドギさんが岩壁ぶち破ってキャッチしてくれるものかと思ったが
そんなことはなかった・・・
別に今回ドギさんでもよかったんじゃないかな。
案内役はフリードさんの妖精でいいだろう。
>>731 そうそれ
採取場所だけ確認したいならこっちのほうがすっきりしてていいと思う
>>732 マントとかドーピングとか武具強化みたいな救済措置が多いから
それらに手を出すとすんごいヌルくなるよね
おそらく今後のシリーズ展開上、デュレンやフリーダさんは出しとく必要があるのだろう
ドギの記憶見てからずっと
ラストはアドルが閉じ込められてドギが壁壊して助ける展開になるんだろ
と思っていたのはきっと自分だけではない
俺今回が初のファルコムゲーだったから
ドギって誰?ってなってる
多分あの青い髪のおっさんだよね?
青い髪は認めるが、おっさんではないな
>>737 アドルと一緒に冒険してる相棒で、
アドルが閉じ込められるとドギが壁を壊して助けにくる
ってのがシリーズでのお約束になってるのよw
>>729 古の地下遺跡って壊せる壁(オズマのPAだよね?)なんてあったっけ?
今詰んでるんだけど、もしかしたらそこかもしれない。
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:44:12.86 ID:mKq94WDr
セルセタの続編はドギと合流してフェルガナに向かう間の物語ですね
>>741 ハイランド側の出口から入ってすぐのマップにあるよ
叔父がYs complete worksなる物をくれたからトロフィーコンプしたらやろうかな
ドギなら宝箱くらいぶち壊せるからなぁ
>>744 全部オリジナル版だから、レトロゲー耐性ないと辛いかもw
デュレンとフリーダはナピシュテムに出てこなかったらもう出る機会ないだろ…
5→6でテラ、6→7でガッシュが続投だから
セルセタ→次回は人気と若さからカンリリカ続投に違いない
キャニオンでカンリリカの武器買っとかないと、カンリリカ仲間になった時点でキャニオンまで戻れないのか
マジで罠だわ
そういえば、鍵王さんが言ってた「腕白な友達」
ってやっぱり(笑)さんのことなのかねwww?
カンリリカちゃんは発売前はまったく気にしてなかったけど実際にやってみると1番の当たりキャラだった
ああ、難易度によってバミーの飛ばす輪っか数ちがうんな。
確かガディスが召還する獣の数も違ったはずだし、この辺で違いが出てるんか。
何か他に、難易度による違いに気付いた人いる?
攻略wikiのMAPと見比べて最後の採取ポイントめっけたー
暁の森西部の奥だった
さて漸くラスボスが倒せる
採取99.6・・・
イリス以降はダンジョンで採取ないよね?
完全に詰まった。
後空気すぎたグリゼルダ総督は次回で掘り下げがあるかもなぁ
じゃないと今作でわざわざ出てきた意味がなさすぎる
イース セルセタの樹海番外編
グリゼルダの伝説
>>756 脇キャラとしてはそこまで空気ではなかった気がするが
むしろアサドさんとかヴァンジョーさんとかがですね・・・
個人的にセルセタのアペンド版みたいなの出ないかなぁ
EDがあっさりすぎたから後日譚ほしいでござる
>>755 同じく・・・上に有ったMAP見る限りフィールドには無いと思うので
ダンジョン内なのだが、過去レスに有る分は大抵発見済なんだよなぁ・・・
導きの塔
トルメス湖上遺跡
太陽神殿・イリス
は無いで良いんですよね?
地図はコロニア魔法研究所の時点で100%か
ないな
ダンジョンは魔法具研究所は5箇所ってのだけ覚えてる
なんか最近外見でミスリード誘うパターン多くないか?
零当時キーアとワジは髪と瞳の色が近いから怪しいと思われてたけどそんなことなかったし、
一時期出てた「アリアンロード=イリア」説もすっぱり否定。
グリゼルダも「どうせバミーの変装とかだろ…」と思ってたら斜め上、だし。
もしかして:深読みしすぎ
人を見ためで判断してはいけません
勝手に深読みしてミスリード言ってるだけだなw
深読みというか思い込み……
そんなのよりいきなりギリセルダが皇女様とか言われても??だった。
グリゼルダに関しちゃ、かなり露骨な次回以降への伏線だと思ったな
グリセルダは伏線だろうなー
実際始原の地の存在を隠し通せるとは思えないし
ミスリードと言えばレムノスが思い付くが、正直アドルとタメ張れるレベルの超人だよな。あいつ。
努力してないのに兵団の団長務められる実力あるわ、バミーの術は自力で解くわ、心読ませないわ、グルーダ達を欺くわ…
おまけに可愛い系のイケメンで好奇心旺盛で完璧にキャラ被り…アドルさんの立場危うし
中盤くらいまで進めた。
「ちょーせんじょー」っていうクソガキの金鉱石探しが面倒だった。
2周目もあの糞面倒なクエをやらないといけないの?
5分で終わるだろ。
場所固定だから2週目は楽勝だけどな
セルセタ云々というより、グリゼルダが左遷されてきたっぽいという事実が、
帝国内に後継者問題でゴタゴタがあるってことの隠喩だと思うけどね。
これからの展開でそれが何か絡んでくるんじゃね?
>>771 レムノスみたいに小賢しい奴がキャラ被りとかない。アドルさんはある種のおバカだからいいのだ。
>>772 もしかしてヒントもらえるの知らない・・・?
すっげぇ簡単だよアレ
ついでにいうとストーリー進行上必須のクエだから2週目もやんなきゃいけない
結局、ロムンの過激派によってセルセタは支配され、カーナやオズマ一族は滅亡したっていうクロノトリガーエンド
レムノスは鳴海清隆的なものを感じてしまう
やっぱりクエは2周目もやらんとあかんのね・・・
エヴィンとライルだっけ
某朱紅い雫のコンビっぽい名前だとオモタ
あれで面倒って言ってたらゲームできんだろ
>>779 あいつは最終的に天才とかそういうレベルじゃなかったけどなw
>>759 とりあえず軽く数えてみたけど間違ってたらごめん
ダンジョン内の採掘場
魔法具研究所5つ
地下遺跡5つ
聖獣の住処6つ
千古の巣穴14つ
他はまだ数えてない
>>772 怪盗Bとかいう鬼畜よりはずっと余裕だわ
>>785 あいつ、空FCの時はぬるかったのに、SCからいきなり鬼畜になったからな
ZEROミクさんもう終わりか…
誤爆
課金パッチでもいいから草尾アドルを追加してほしいよ…
梶アドルと草尾アドルで分裂ですね分かります
>>789 同社が出している軌跡シリーズの敵キャラ
シリューに話しかけても最強武器作ってもらえないんだけど、太陽石以外に条件あるの?
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 00:00:05.24 ID:DQ1615Uk
前3回のクエ終わってないとだめなはず
3個の武器クエストを終わらせていないってオチじゃないよね?
なんで太陽石3つしか手に入らないんだろう・・・
6つ手に入るようにしてくれよ
アドル、カーナ、カンリリカちゃん用の3つ
カンリリカが下ドロワだけで走り回ってるようにしか見えないけしからん
うちのアドルさんシリューのセンスに共感しまくってたな
その度に仲間からツッコミ入ってたけどw
正直、太陽武器よりもラスダンで拾えるシリーズのほうが格好良くね?
今回BGMが旧作のアレンジみたいだけど
旧作には代表曲ってあるの?
フェルガナの最強の敵みたいな
やっぱりThe Dawn of Ysとセルセタの樹海じゃね
元はOPで流れてたのがテーブルマウンテンで流れてるのと、後者はまあタイトル通り
旧作の代表曲はセルセタの樹海だろうねえやっぱ
各ダンジョンの採取ポイントの総数
間違ってたらすまそ
コロニア魔法具研究所(5)
ヴェスヴィオ山・霊峰(15)
古の地下遺跡(5)
聖獣の住処(6)
千古の巣穴(14)
霧ヶ峰(3)
暁の森・木漏れ日の遺跡(4)
翡翠の洞窟(10)
滝壺の洞窟(5)
迷いの森(6)
キャスニア鉱山(2)
太陽石クエは前3つが終わってるのと研究所クリアが必須なんじゃね?
多分どっちかが終わってないんだろ
うわあああカーナがすぐ抜けたと思ったら今度は野郎が3人になった(´;ω;`)
すぐ再加入するから安心しなさい
ハグ付きだぜ
旧フィールド曲アレンジがなかったのは不満であった
あ、クエなんかあったのか
>>808 正直一番の楽しみだったのに無くてリアルに(´・ω・`)って顔になった。
イリス中枢でちょうど宝箱100%になった。
樹海マラソン覚悟だったから嬉しい。
>>810 最後まで温存してんのかwktkってしてたら最後までなかった悲しみ
THEME OF ADORU 1993もOP画面のだけで残念だった
ドーピングで遊べるな今回
7はやることなさ過ぎて直ぐ飽きてやめっちゃったけどセルセタいいわDLC来るともっといいんだけど
次はもっとやりこみいれてくれ
カーナがズボンはいてる致命的なバグはどうにかならないの?
>>812 確かにドーピング楽しいね
おかげでまだ一周目なのに50時間超えてしまったぜ(^q^)
フィールドと紅の翼と流砂の渓谷めっちゃ楽しみにしてたのにな・・・
SAVだしてくれないかな
そういえばグルーダさんが急に厨二病に目覚めた理由って明かされたっけ?
昔は品行方正で一族が行った悪事とか大嫌いだったらしいが・・・
ロリコンさんになんか吹きこまれたんだろうか
ドーピングは2000すぎて一気にスローペースになった
もう無心でやるしかない
あんまり黒幕の黒幕の黒幕とかやっちゃうと軌跡シリーズに…
>>816 おそらくエルンストが全ての黒幕みたいなことになるんだろうね
エルンストさんってそんな悪人だったっけ?
>>819 うーむ、しかしそれやっちゃうとますます6をリメイクしなきゃいけない方向に・・・
個人的にはそれもアリだが、あんまり作品間でつながり持たせちゃうと新規が手を出しづらくなるな
もう取り逃しは無いはずなのに宝箱が99.5%で止まってる
いったいどこにあるというんだ・・・
>>816 グルーダさんは真面目が行き過ぎてアレな方向に走っちゃっただけだから、別に黒幕も何もなかろう。
物凄く才能に恵まれて、かつ物凄い努力家な奴から見ると人類全体が怠惰に見えたから、
いっちょ俺が人類を真面目に働かせよう!というのがグルーダさんの野望だし。
>>820 よく分からん
話とかバトル前後に少しする程度だし本当の目的とか謎
黒い翼云々はついでとか言ってるしマジイミフ
暁の森・木漏れ日の遺跡は没ダンジョンなのだろうか
>>820 エルンストさんはあれじゃね?
「世界を支配しようと思ったことはあるが、滅ぼそうと思った事は無い」的な悪役。
この場合、欲しかったのは世界じゃなくて有翼人の力だけど。
>>822 イリスの中枢区画に行ってるか?
俺はそこに宝箱無いと思ってて数時間走り回った。
泳いでる敵を遠距離攻撃で倒したらすいーっと天に向かっていって噴いた
どうも、6のときは設定練りきれてなかったのか、よくわからんこと多いな、特にエルンスト兄弟
まさか6の扱いがこんなに大きくなるとはな
旧作4では1と2との関連性が大きかったのに今作だとちょっと触れただけだし
ガッシュさんが愛されキャラってことでいいんじゃね?
6の扱いが大きいのは
記憶のリスト「二つの仮面」と「未知への好奇心」の間ってどこで取れるんでしょうか?
すでにクリアしたけど、マップに表示されてない・・・。
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 02:06:01.07 ID:6FPAyQzg
6は会社的にもイースシリーズ的にも復活するっていう重要な位置だったからな
6でイースシリーズの内容を再構成したわけだし、イースにとって1、2に次いで重要な部分でしょう
主に有翼人的な意味で
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 02:08:19.54 ID:6FPAyQzg
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 02:09:22.44 ID:apH87FEg
>>832 クリアしたなら出てるはず
2周目のデータで見てる?
本当に出てないなら不具合かもわからん
>>828 よくわからんっつーか、細かい事に言及出来るほど語られて無いというか。
エルンストに関しちゃ、現時点では末期に語っていた事が真実なのだろう思う他は無いだろう。
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 02:21:39.57 ID:apH87FEg
アドルのHPがようやく9999になった
最後の9982にドーピングするのは一瞬躊躇してしまったが
まあそこそこの達成感はあるな
EDFが落ち着いたから発売日に買ったセルセタやっと始めたぜー
そして水底の宝箱が取れない罠
>>834-835 うわああああ、すいません・・・。
そうか、ボス直前のデータ使ってたせいか・・・。
100%にならんなーと思ったらトロフィー取ってました・・・。
恥ずかしい・・・。orz
>>837 さあ次はSTRとDEFを9999にするんだ
>>841 攻守9999はさすがにきついだろwwwwww
カンリリカちゃんを2000まで育ててた人でも途中で飽きてたみたいだし
なんで今回のアドルは盾を装備しなかったんだろうな
まあ見た目もいつもより軽装になってたけど
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 02:49:06.58 ID:6FPAyQzg
>>843 服装の理由はわからないけど、この格好が鎧を着てない状態のアドルさんの服装だって公式で言ってたな
エルンストは力を手に入れて何かしたかったみたいだけど
ガッシュはオルタナティブサーガで「卑しい盗人一族の尻拭いに苦労させられた」
とか「兄貴みたいに詰まらない目的で力欲して関係ない奴巻き込むな」
とかキレてるものの兄貴は大好きっぽい感じ
PCEのEDではデュレンが「俺ら一族は忌み嫌われてたから拗ねて騒ぎ起こした気持ちも解からないでもない」
って言ってるから
エルンスト「俺らの一族ハブりやがって!ご先祖様がお前らの技術パクった力で世間に知らしめてやる!」
ガッシュ「お兄ちゃん詰まらない事はやめて!止めないなら全力で阻止するからね!」
こんな感じだろうか
>>845 でも最終的には
デュレン「アドル、後は任せた。」
ガッシュ「不本意だが、お前に任せた。」
アドル「結局僕が尻拭いするのね。」
>>845 今回のグルーダとの兼ね合わせから考えると、
「こんな素晴らしい力があるのに使わないとかおかしいだろjk」
という線もあるかもしれない。
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 03:00:15.02 ID:6FPAyQzg
>>846 やはり神に選ばれた男、女神が惚れた男、竜に選ばれた男は別格だなw
>>846 フィーナ「アドルさん、貴方だけが頼りです」
アドル「よっしゃちょっくらダームシメてくるわ」
アドルって別に勇者の血筋とか王家の人間とか特殊な産まれでもないのに凄いよな
しかも大体が使命感とかそういうのじゃなくて好奇心というね
>>848 7でティアがアドルに対して、あなたは普通とは違う人って言われて納得してたわ
そりゃあ女神に惚れられたり各地の古代文明を破壊してたりするんだからな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 03:10:15.19 ID:6FPAyQzg
アドルのお父さんもグラン・ルーに合ってる?みたいな話あったよな?
グラン・ルーがアドルに対して「やはり似てるな」みたいな会話があった気がする
お父さんも結構タダものじゃなかったのかも
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 03:12:40.42 ID:6FPAyQzg
アドルって最終的に記憶が戻ってしまうから、エルディールが伝えようとしてたことを自力で発見するとは言えなくなるよな
存在としてもう聞いて知ってしまったわけだし
でも逆にそれが知らなかった時よりも好奇心を刺激するんだろうか
ありえるかも知れないw
>>852 あれはレファンスに似てるってあたりだろ。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 03:32:29.86 ID:6FPAyQzg
現実的に考えると、ああいった時代の一般的な村の住人がクリスティンなんて大層な姓を持ってるものなのかなという疑問が。
親父も若い時に色々やってたっぽいから、そこで誰かから姓を授かったりして、それを継いだんだろうか。
クリスティン村のアドルという感じの名乗りならまあ納得だがw
大航海時代よりも前の話だってOPで言ってたし、
アドルは何十年も冒険してようやくエルンストの部屋の球体の謎に辿り着くってオチかな
もしかしてそれが北極行きのきっかけだったりして
エルンストじゃねぇwエルディールの部屋の球体だ
今作の操作可能キャラが6人なのも
レファンス+五忠臣に合わせたのかな一応
7と同じ3属性を男女1人ずつってだけだと思う
アドルに打、突武器ください
突武器なら…
>>845 PCEの闇の一族は「殺戮王の配下の末裔」だから忌み嫌われたわけで、ちょっと違うかも
847の考え方に一票かなあ
ドーピングに飽きた人はボスラッシュでどれぐらいのタイムが出るのか教えてほしい
そういやグルーダは「俺は神の力を手に入れる!」だったけど
エルンストは「神を超えた力の前に果てるがよい!」なんだな
最終的にエルンストが強大な敵だったってポジションにするのか
>>868 その辺はガッシュの「今の兄貴はおそらくかつてのアルマ以上だ」ってところと対応しているのだろう。
要するに「神」の基準が違う。
>>819 最悪の場合、チェスターもリジェもエルンストに唆されてましたってことになりそう
グルーダ「神を超えて完全な神になる」
…いちいち技名を叫ぶかわいいお姉さんといい
多分闇の一族の先祖は重症の厨二病
アドルはどっかで魔力強めな人間という話を見かけたことがある
あと大航海時代のきっかけ、世界の広さを人々に知らしめたってことだから
自分で行って見て伝えたという立場で、マルコポーロか何かみたいに
実際に世界の隅々までいっていても別に問題ないという…w
マントって装備しながら歩いたり倒した数ではないんだな。
序盤から性能の低いマントでアクセ欄埋めてたわ。
ts
敵倒してUPのマントは作成した時既に+27で他のがゴミだったな…
カンリリカちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い。
攻撃モーションとか疾風の靴のブレーキモーションとかテントで休憩するときのボイスとかマジで萌え死ぬ。
どうでもいいけど導力砲とか機関銃とか大鎌とかドリルとかハンマーとか・・・なんでファルコムのゲームは大物武器使うのはロリ系ばっかなんだろうな。
カンリリカも片手鎚系かと思ったらギガントハンマーやっちゃうしな。
ぐるみんが全ての元凶
一番可愛いのはハイランドのティマリーちゃんやろ
周回プレイでは疾風の靴だけは引き継ぎして欲しかったな。
ドーピングしても活用の場がほとんどないのがな…
ナイトメア樹海の主もボスラッシュも別にドーピングなくても普通に倒せるし
まぁタイムアタックのタイム縮めるのは役立つかもしれんがだからどうしたって話だし
女キャラの色気がある歩きモーション、カンリリカだけ違うのかと思ってよく見てみたら
ただ単に滲み出るロリ気のせいだった
衣装のせいかな
>>872 再序盤から最強アクセだから問題無い。手に入る頃には+4/+4は
なってるはずだからね。
>879
むしろそれでタイムがいくらでも縮んじゃうから繰り返しやる気が失せるんだよなあ…。
オリジンまではボスラッシュのタイムを競ってる人結構いたけど今回は間違いなく誰もやらない気がする
やっと仲間が4人になったんだけど、誰を戦闘に出したらいいか悩む。
後に可愛い女の子2人が仲間になって全員で6人になるぽいけど、自分の好きなパーティでいいのかな?
というかこのゲームの最強パーティって誰と誰と誰なの?
殺戮王アレムの設定は消えたのか。あれ、イース4のプロジェクト開始時から
明記されてた設定(92年の『LOGOUT』で連載された前日譚より)なんだけどな
ま、闇の一族もエメラスの欲しがり屋さんになったし、アレムもナピ狂わせて
エルディーン滅ぼした張本人として再設定されるかも知れないけど
最強論議すると荒れるが、使い勝手からアドル、カンリリカ、カーナが多いという話らしいよ
ぶっちゃけ好みで選んでいいレベルだと思うが
7と違って、ぽーしょんの数に制限が無いのがちょっと残念だよね。
がぶ飲みすれば敵のパターン学習せずとも楽勝。最初のうちは価格
敵にポーションが高いから自然と控えるけど、ダナンあたりから
がぶ飲み三昧だよね。
>>885 d
カンリリカちゃんの加入まだかなーwktk
>>883 単発火力は男性陣の方が高いから、好みの戦法によりけり。
さんざん馬鹿にされているデュレンも、カオティックオーラ
をレベル3まで育てれば短時間で恐ろしい量のダメージを
叩き出すし。オズマは確かに上級者向けかもわからんがね。
>>883 あと、みんな大好き短パン少女は足が遅い。
歩きながらキャラチェンジすると顕著。他キャラ間も差はあるが、
カンリリカは突出して遅いような。
>>889 なるほど了解
今カンリリカちゃんが初登場したとこ
足が遅くても情報屋平田広明より短パン少女をいれるわ
>>889 どうせ転がりながら移動するし仮にそうでもどうでもいいがな
装備強化すれば普通に早くなるし
>>892 防具の「速度」って強化項目あるだろ
聖鎧ヴィクトリアとか最強防具強化して初めて気づく人も多いかもしれないけどちゃんと移動速度も速くなる
防御の強化で移動上げればええ
>>893 初めて知った…
マニュアルは読まないとな
まあ全員移動速度あがるから相対的に見ると変わらないんだよなw
オズマはスキルを繋げていくのが楽しいね。
滝登り→鷹爪とか爽快。
レギュラー入りは厳しいけど。
>>891 もちろんそうだが、プレイスタイルによるってことよ。
例えば、カーナみたいにぎりぎりまで歩きで攻撃から逃げて、
最後にポン!ってフラムするとスローの間に攻撃に割ける
時間が多く残るわけ。そういう戦術が短パン少女だとやり
にくいから、練り直しが必要ってだけ。
道中だとアドル、カンリリカ、カーナの3属性でやってたけど
ボス戦だとアドル、フリーダ、カンリリカの方が強いよね
基本はアドル操作でスキルリング4つけてオーラフェンサー
フリーダさんは羅刹刃で攻撃力上げと英雄の指輪つけて強化EX
カンリリカはフリーダEX中に雷球招来して連撃でフルボッコと要所でスタンインパクト
大体このパターンでやってたかな
カンリリカちゃんが男の子だったらどうする?
EX中に切り替えると他と同じくEXの威力も落ちるの?
>>898 別に攻撃直撃する位置でフラムしてもカンリリカの距離感ならその回避行動1回で範囲外抜けて殴れるがな
今でようやっと地下遺跡の中ボス前まで進んだけど、
ウチでは地龍壁必須要員だったってのもあってオズマの出番も結構多いぞ
虎閃衝もレベル2まで育てたら(戦士の刻印装備してたらすぐだった)発生がグッと速くなって、
元の威力・射程・範囲・巻き込み数は悪くなかったから充分使えるスキルになった
クラッグバーストは発動位置さえ間違えなければ多数巻き込めるし威力もある
確かに通常攻撃3段目以降は使いにくいけど、ハナから溜め攻撃とスキルばかり使うから
通常はせいぜい2段目までしか使わんので関係ない
オズマは確かにクセがカーナより強いが、火力は充分あるので、
高火力射属性用員として全然ありだと思う
俺が長柄武器使いが好きだとかは多分関係ない
オズマはなんか声の心地が良い
フンーンッ!!チェストォォォ!!!セイヤァァァ!!!!
気合い入ってるな
ペルソナッ!とか言いそうで怖い
周回要素あるんだからマニュアルいちいち出さないで欲しいな
お前ら仕事は?
先生、仕事なんてしなくても食べていける
イージーモードの家に生まれた俺みたいな人でも仕事したほうがいいですか
>>907 ファルコムゲーやってると毎回思うことだな
そりゃそうだろ
俺もじいちゃんのマンションの家賃収入で年収8000万くらいあるけど
俺は普通に働いてるぞ、年収450万で
EDFが一段落したからイースかバイオ6買おうかと思うんだが、どっちにするか迷うわー
イース速攻クリアして売ってバイオ6買えばいいじゃん
みんな所持金100万のトロフィー何周目でとった?
今やっと宝箱・採取100%いったし、残り色々確認してみても
ほぼ2周目でないと取れないやつばっかなんだよね
1周目で稼ぎ(今20万くらい)して100万まで貯めるか、2周目で引き継げるんなら
2周目をふつーにやってたらいくらか自然に貯まるだろうし、そっちの方がいいか迷ってる
レムノスとの戦闘が無かったのは意味わからん
あと闇三人組VSパーティー三人の3対3の対決とかあったら燃えたんだが
>>914 トロフィー狙いなら2周目ナイトメアやらんの?
ナイトメアは金貯まりにくいぞ
俺はノーマルで1周目クリアした後ラスボス前のデータからイージーに変えて金ピカ狩ったけど
カーナ出てきたけど、マジでズボンじゃねえか...
なんだこれ
カーナちゃんだって恥じらいのある女の子なんだよ
>>916 いや、ナイトメアでやろうかと…ってそうか金の取得率下がるのか忘れてた
なら1周目で貯めた方がよさそうね、さんくす
100万なんてナイトメアでも強酸辛苦液稼ぎしたら1時間もありゃ溜まるし
すまん、自己解決した
スレチだけど、これからカード買いにセブン行こうと思うんだが
ナナコで払ったらポイントつくんかな?
つくならナナコに金入れて払おうと思うんだけど
宝剣エメドードで生態兵器にトドメ刺す時、不具合発見
△ボタンでトドメ刺すけど、キーコンフィグでボタン設定変えてるとトドメ刺せなくなる
△ボタンは無論、タッチパネルですら無反応
キーコンフィグは地雷
キーコンフィグは無いほうが良かったというくらいウンコだったな。
△キャラチェンにしたら浮上するたびにキャラチェンするというなんとも言えない状態になったからデフォに戻したわ。
□ガード△チェンジだけいじったけど正に終始それに悩まされた
キーコンフィグ、少し考えてくれファルコムさん
あるのは非常に助かるし嬉しいんだけど
これだと、ちょっと製品レベルとしてはキツイです
△をキャラ変更ってみんなもやったのかww
俺も□と△入れ替えてたけどいちいち浮上とか不便ですぐ戻したわ
でもVITAだからその内アプデしてくれるはず
咄嗟にガードしようとしてキャラチェンとかしょっちゅうあるあるだわ
□ガードの方がしっくりくるよね
>>930 俺といっしょだわw あの吹き出しはなくていいよね
攻略本って尼のレビューだとどっちもそこまでたいした違いはないんだな
誤植や間違いがないならファミ通の買おうかな
安心の大丈夫?クオリティらしいけど買ってないから知らん
あと一個宝箱たりねぇ・・・とおもったら
中枢区のベルセルクアーマーだった・・・
1周目でクエストをすべてこなすメリットってある?
今ダナンの街のクエを受けられるようになったところなんだけど。
>>930 先を越された…まだ太陽神殿だから100%確認できてない
ダンジョン内マップの宝箱も一応スクショとってるけど
樹海へ宝探しへ行こう!
>>938 うまく加工して1枚画像にするという偉業を成し遂げれば!
>>937 1周目でめんどくさくてしなかったことを2周目でやる気力が湧くの?
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 16:02:06.14 ID:WCGY9vNL
アドルのレベルが60になってて最後のスキルを覚えません
何か方法ありますか?
>>941 どうせ全員の最強武器を取るには2周しなきゃいけないらしいし、クエのクリア状況は引き継げない?かどうかは知らんが、
1周目は最強武器を取るためのクエをやればいいかなって思った次第だ。
RL枠が実質、一個だからな
交代、ガードはLRに入れたかったわ
1周目ハードでプレイしても意味無いのか・・・
イージーかナイトメアでやった方が良かった
1週目ナイトメアは周回するならバカ
周回しないなら猛者
別にバカではないだろ・・・
2周目で縛り満載でやるならまだしも1周目ナイトメアの方が遥かにむずかしいんだし
あ、ただその難易度をクリアしたって事実だけがほしい人にとっては確かにバカかもね
リアフレ(ゲーマー)との会話で
ハンマーロリと鍵の人という通称が何の疑いも無く通ったっとき
今回のデュレンさんの立ち居地は確定した。
飛び攻撃してくる敵にアドルのダブルライジングで迎撃するのが楽しいれす。
まるで某格ゲーみたいだ。
昇○拳〜!
1週目ノーマルでクリアした人は、2週目の難易度どうしてる?
ハードで初めて見たけど、レベル上限達してるから
ボスはともかく道中の雑魚は武器制限しても無双状態でつまらんし
ナイトメアの方が楽しめる?
あ、スレ立て出来ないんで
>>960の人お願い。
ごめんなちゃい。
地図でダンジョン選択した時の採取できる物リストの並び順が気になりだした・・・
どうも採取ポイント見つけたら上に追加されていくっぽいから、
ダンジョン内での進行ルートでリストの並びは変わってしまうわ。
さらに内容が同一の採取ポイントだとリストの並びは変わらないけど、
全部採取できていない状態だとまた違う並びになるみたい。
>>951 ナイトメアでも引き継ぎありで武器制限なしだとヌルゲーだった。
ナイトメア楽しみたいならNewGameでやる方がいいと思う。
私は3周目で上記採取リスト気にしながらNewGameナイトメア始めたけど、マジ悪夢。
>>951 まだクリアしてないけど2周目はナイトメアの予定
とりあえず1週目で金の台座(本物)は買っておかないとな
>>951 せっかく「ナイトメアでクリア」のトロフィーがある事だし
ナイトメアでやってみてはいかがでしょうか
カンリリカが鎚を扱えるのは魔法具だからかなとか考えてたけど
店売り武器に変えてもぶんぶん振り回したり消したりしてたわ
槌を軽く振り回したり、消したり出したり出来る魔法具を身に付けてるんじゃない?と思ったが、それが滅茶苦茶凄いことだと気付いた
ビーム撃ったり魔法は使えるみたいだし単純に軽量化の魔法でもかけてるんじゃないの
ハンマーでかくしたり伸ばしたりするのも自由自在なんだし
それどころか装備外してもハンマースキル使えるんだが…
それはカンリリカに限った話じゃないだろ
アドルだって最初ショートソードすらもってねーぞ
ヒント:軌跡にある「練習用武具」
不幸状態の金の減り方異常すぎわろりんぐ
カンリリカのスキルにグラビティスフィアとかあるし、
重力制御できる魔法具をハンマーに取り付けてるんだと俺は解釈した。
うわあああああやっちまったあああ
前スレURLコピペミスってる
削除依頼出しとくんで誰か立て直して…
いや、
>>4辺りに前スレのリンクを置いておけばいいだけだし、削除依頼を出すほどのことでもないだろ・・・
乙?
じゃそうする
マジすまん
付け足した
何はともあれスレ建て乙
前スレ間違えくらい割とよくあることだキニスンナ
乙
俺も二週目のヌルさにちょっと悩んでるわ
引き継ぎなしニューゲームやるか武器のランクを落とすか
グリセリダ様のすきなものって猫?
>>966 スレ立て乙
とりあえず1周目クリアした
アカシャグリフ戦前のデータで
難易度イージーにして100万稼ぐことから始めるか
っと言ってなかった
スレたて乙
>>966乙
俺一周目NORMALで二周目HARDやってる
引き継いだせいでヌルいし金稼ぐのも効率悪いしトロフィーないしで完全に自己満足だな
シリュークエの未完成品を持ち逃げしようかとも思ったけど全員分揃えるのに6周かかりそうなんでやめた
みんな言ってるけど引き継ぎは那由多みたいに項目で分けて欲しかったね
猫につまづくグリ様見たかった
グリゼルダが「私の通り道に子猫を置いたのは誰だ!」とかいいながら
猫を蹴っ飛ばす感じでしょうか
そもそもLV60でカンストって何の意味があるのかね?
アドルがまだ若いからそんな強くなるとおかしいとかそんなん?
まあ、一種の伝統みたいなものじゃないの
過去作も60でカンストが結構あるはずだし
いくら強くなっても次の冒険では全部忘れてるから特に気にすることじゃない
なぁ、クリア直前までやっと進んで、「大切な物」に空きが一つあるんだがこれ大丈夫?
エンディングまでの過程で入手するから大丈夫だよ
アカシャグリフ倒すと太陽の仮面拾えるからそれだな
他作品はフェルガナしかやってないけど
確かフェルガナもカンスト60だったかな
確か2(クロニクルズ)もLv60でPCE版4もLv60だったかな
Lv10が上限の1はともかく、7みたいに99ある方が珍しいんじゃないか
LV60が伝統なのか・・・
いまどきあんまり良い伝統とは思えないがなぁ
物語の後半に仲間入りするキャラは不憫だ。
フリーダさんを全く使わない,
今まで大体レベル50ぐらいでクリアできるバランスだったからな
今回は引き継ぎあるから気になるのかも
え?
次のイースがセルセタを改良したシステムで出るなら引き継ぎの項目別選択と武器防具強化の差別化は欲しいな
あとベンチメンバーのパーソナルアクションが必要だと編成開いてキャラ交代しないといけないのをどうにかしてほしい
結局のところバランスの問題だからLvが多い少ないなんて関係ないんだけどな
Lv60向けの難易度がほしいな
引継ぎ項目別来るなら、敵からの攻撃喰らった瞬間死亡でフラッシュムーブ、ガードの後の攻撃が5倍くらいになるヘルモード実装お願いします
PC版の2とPCE版の1・2は上限61だっけ。
個人的には半端でもそんなに気にならないけどなぁ。
PSV Ys砂の都ケフィン or Ys8
はよはよ
8出すなら東洋の国で頼む
巫女さんちゅっちゅ
>>999ならカンリリカたんが毎朝神槌で叩き起こしてくれる
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:33:45.16 ID:dIKUvO4S
だめだーどうしても後一個の宝箱が見つからない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。