【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part51
11層バグについて
現象
ダンジョンの第11層にて、右図中○印のあるスイッチを最後まで押さずに、他のスイッチをすべて押した時、ゲームが進行不能になる場合がある。
※場所についての詳細は「製品情報|ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」をご覧下さい。
回避方法 上記指定のスイッチを最後に押さないようにすれば、当現象が発生しなくなります。
http://aquaplus.jp/th2dt/images/f11_ss.jpg
○進行不能になる可能性がある注意すべきフロア
ダンジョン11層…スイッチを押す順番次第で進行不能に、詳しくは
>>2 王家の墓5F…4Fから階段を登ると一歩先がボスなのでボスを倒すか帰還スキル・アイテム利用でしか帰還できない
階段前にはいつもの強敵出現アナウンスも無いので階段を登る前に注意と確認を
○現在確認されているフリーズ
・依頼屋のLvが15の時に「依頼を聞く」で選択可能な依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする
なお、依頼屋Lv15の時に過去依頼をクリアし続けていると少しづつ依頼屋の処理が重くなる
回避方法:残り依頼を5以下にしない。欲しいアイテムがある依頼は先にクリアする
一番下表示の過去の依頼を大量にこなさない限り4つにはならないので過去の依頼放置で回避
・スレイブに対して、よっちのユニークスキル「とばっちり」が発動するとフリーズする
回避方法:スレイブが召喚されたら、よっちに通常攻撃させない
・戦闘で、「(null)のパリィが発動した」とメッセージが出てRボタンしか効かなくなる
明確な原因不明、こまめにセーブして対処
・木の葉天狗ドロップの特製うちわで敵にとどめをさすとフリーズしてRボタンしかきかなくなる
特製うちわを使わなければよい、そもそも特製うちわは有用なアイテムではない
○1度しか入手できないので売却すると取り返しがつかないアイテム
仏の御石の鉢・龍の首の珠・燕の産んだ子安貝・蓬莱の玉の枝・火鼠の裘
迦具夜比売の羽衣(上記5つのアイテム関連の依頼の報酬でのみ入手可能)
フィルスソード(依頼Lv15でのみ入手可能)
暗黒兜(暗黒竜からのドロップのみ)
○よくある注意点
強敵雑魚と遭遇、一方通行扉の先で逃走不可の強制エンカウント、先手を取られてPT壊滅など思わぬ所でGAMEOVERになります
セーブは複数こまめに取っておこう。何時間分の苦労がパーになるなんてことは回避しよう
○スレ内でも使われる各クラスの略称一覧
(キャラクター情報の顔グラフィック部分で確認できる)
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド
PL:パラディン DK:ダークナイト
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
UH:歌姫 JK:ジョシコーセー MI:マスターアイドル
メイン5人は全員70中盤越えたし、○さまやってみたら超簡単に勝てた
スダルシャナのおかげで爆発力の足らなかったKNも鬼畜スペックになったけど、一向にエドラムは落としてくれない
どゆこと……orz
もう7回も倒しちゃったぜ
大丈夫だ。後1000回は倒すことになる。
1000回で足りるかな・・・?
左手はTP吸収ついたハンドアックス
今日は釣りをしよう
狙いはアスクレピオスの裸エプロンの裾
さっき初めてヨシツネ倒したけどアイテム落とさなかった
間違って捨てた訳でもないはずだし
四天王って初回倒した時に必ずユニークアイテムをドロップする訳じゃないよね?
ドロップするわけじゃないから何もおかしくないな?
倒した後不要なアイテム捨てた直後に気づいたから
もしかして間違って捨てたかも、って思ってさ
四天王はまだ出やすい方だと思うよ、まぁ出ないときもあるけど
マンドラルートはゴミ武具混ざってて盗んでもなかなか出ないからきつかったわ
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 01:51:50.95 ID:B0oMHXsO
マンドラルートで???ランスきたー!
→ランス+1だった時の衝撃
2では行動バーに次行動タイミングが表示されるようにしてくれないかな
上がってるスクショにそんなのないから無理かー?
詠唱ありスキルの発動タイミングだけでもいいから分かれば魔法の使い勝手が上がって嬉しいんだが
>>16 あー、それはあるよね
次の敵の行動までに撃っておきたいステータス異常系とかあるし
失敗が怖いからほぼ無詠唱を目指すしかなくなるんだよね……
次行動タイミングの計算に乱数使ってるから無理だろ。
痒いところに手が届かないこの感じ何かなと思ってたけど
これってPCゲーしてる時の感覚と一緒なんだよね
やっと三重の塔クリアしてDCに行けるようになった!強い武器手に入るようになるぜYES!
…ロクさん全然来ねぇ。いつまで俺のDKタマ姉はカラミタスで頑張らなきゃいけないんだ
DKでユニーク片手剣なら、最後までじゃないか?
しまった。DKじゃなくてDLだった
間違えて炎チャントにしたらやっぱりキツい
俺的にはフリーテス一択だな
サークルヒールとリザクレクションは絶対必要なの
>24はなにか別のゲームやってるのか?
英語が苦手とかそういうレベルじゃねーなw
高レベルのリザレクションはプリーステスの究極奥義というのはわかる
いや、わかんない
サークルヒール→素手ヒールと森の秘宝で間に合う、いらない
リザレクション→アイテムで間に合う
フリーズがない道中のほうがよっぽど怖いわ
普通のRPGならヒーラーはいないとかなり不便だけど
大正義ヒールをMU系なら全員使えるからな…
MUで覚えるのは応急手当並の気休めスキルでPRから高速ヒール解禁なら話は違ったかもだけど
2ではセーブコマンドがコマンド欄の一番下か上に来ますように
あるいはR+スタートとかのショートカット
タイトルに戻るとか滅多に使わん
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:22:39.54 ID:XzRx/g0F
2はよでろや
ちょっと聞きたいんだけれど
HP自動回復とかTP自動回復って重複しないんだよね?
装備の組み合わせで二つ付いても効果が2倍にはならないんだよね
装備は重複しない
スキル+装備とかは重複する
それ以前に同じ装備に自動回復が複数あっても重複しない
はっきり言ってバグ
ありがと
次回作は封印した雑魚モンスターをNPCとしてパーティーに入れられるとかあればいいな
それと封印できないモンスターは倒すと図鑑にパラメーターが載るようにしてほしい
まだ発売日決まらないのか2は・・・
WA2が12月だから多分その後だろ
今冬を信じるなら2月くらいじゃないか
>>27 最終盤だと森の秘宝は間に合わないかな
マスタリつきタルトかサークルヒールが欲しくなる
ヨシツネ10回倒しても兜落としてくれないよー
40 :
前スレ721:2012/10/08(月) 18:16:05.74 ID:+E37N8pe
質問ばかりですまない。
ウィッチを育成しているんだが、まさか
全体魔法(インフェルノ等)よりも
単体魔法(ファイアボール等)の方が強いのか?
もしそうだと、転職時の説明とは真逆なんだが…。
アンラ ソロ撃破記念カキコ。
第一形態は、以下のメンバで撃破した。
愛佳クラウン99 SOMP
郁乃99 KN
シルファ99 BDJK
優季99 MI
第二形態は、70,000切ったあたりで愛佳のみとなった。
郁乃は分身させなかった。w
ダメージソースはブラッドドレインのみとしたので、必殺カレーの使用は 4個で済んだ。
マジカルチェンジとイリュージョンを切らさないことだけに注意したので
1時間近くの長期戦となったが、単純な戦いだった。
クラウン付き素手でも、たまにイリュージョンが無詠唱にならないことがあったので
そこを反省しての再戦だったが、見事勝利できて嬉しい。
長文となり申し訳ない。
>>40 威力はインフェルノのほうが強い
ただ詠唱速度が遅すぎて大抵の場合詠唱無しの単体連打したほうがいい
>>40 WTの全体魔法は威力はあるが、それ以上に詠唱時間が長すぎて割に合っていない
例えばAGI197・ミルディンの杖装備の場合、
SO全体魔法Lv10・WT全体魔法Lv3まで無詠唱になるが、威力は前者が上
MU単体魔法だと無詠唱のハードルはさらに落ちる。結論としては「質より量」のほうがいい
あと、前スレ721とわざわざ名乗らないほうがいいと思う
「いつまで自己主張してんの?」とか叩かれかねないから
>>41 それのどこら辺がソロなんだ
そう言ってやるなよ
単体で戦闘終了したらソロ撃破だと思ってる勘違いさんなんだから
>>40 威力そのものはWT系全体魔法の方が強い。
詠唱速度が遅いのは、どうせPT組むんだから
UHのマーチとかで補助してやれば良い。
WT系全体魔法使わないなら、SOMPの方が頑丈でおすすめ。
>>43-44 単純に第二形態ソロ撃破なだけだろ。
別段つっこみを入れるような事でもない。
>第二形態は、70,000切ったあたりで愛佳のみとなった。
第二形態もソロじゃないんだなそれが。
前スレにラスボスSOMPソロの人いたな。
確か、イリュージョン切らさずにして、レインボーフラッシュ連打とか書いてたけど、極まったSOMPの無詠唱レインボーフラッシュってどれくらい与えられるんだろ
>>47 INT457・レインボーフラッシュLv10で、アンラ・マンユ第一形態相手に1400〜1500ってところ
ちなみにブラッドドレインLv10だと1100前後。俺はブラッドドレインを使用した
極まったっていうならクラウン+スタッフ99+INTアップ10個+マスタリーで2300ぐらいかな
ヒムヌスとエヴォリューションも乗せれば4300ぐらい
WTはルーズスピリット使えるから単独でドレインで3200いく
>>46 単純な作業だから、戦闘不能になるのを待つのが面倒だっただけだろう。
ほぼ全ての攻撃が全体だから、防御して待ってるだけなら大差ないし。
>>49 ヒムヌス関係なくないか?ファンタジアの間違い?
>>50 ごめんファンタジアね
ついでに無詠唱って条件も無視してるし
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:29:13.50 ID:XzRx/g0F
>>40 ちょっとおれも瀕死まで削ってからソロ討伐達成してくる!
誤って携帯非常口を捨てたことのない者だけが、
>>40に石を投げなさい
荒れるスレに俺が平和になる呪文を。
どうでもインフェルノ!!
ああ、やっぱりみんな
>>53やるんだね……
捨てちゃうよね、あれ。ピンチで慌ててると特に
おうちに帰るまでが遠足とはよく言ったものだな・・・
携帯非常口は最初1個ずつ持って行ってたのが
いつの間にか意味も無く常に5.6個持って行くようになってた
どうせアイテム枠一つ取るんだから、まとめて持っておいた方が面倒じゃないだろ
リターン使うから持っていきません
>>16 行動バーがあるRPGではロックマンXコマンドミッションが分かりやすかったな
1人で8ターン全部埋めたのはワロタ
>>62 持って行く場合にはまとめて持っておくって話だろ阿呆
>>62 育成の為にリターンキャラを抜いてる場合の話だよ阿呆
MA系MU系抜きで回復アイテム山積みでTH頑張る!とかやるときもある
先攻取られて引率役が落ちたときとか焦るわw
ID変えてまで必死だなぁ…
68 :
41:2012/10/09(火) 03:15:05.70 ID:IUXhoFff
つい興奮しすぎたカキコをしてしまったが、完全なソロ撃破ではなかった。すまん。
第一形態は「七枷」あるからソロはつらいと思うけど、できた人いるのかな?
第二形態はソロで開始するつもりだったけど、フロストスラッシュ連発とかやってしまった。
次は完全ソロ撃破目指して頑張ってみる。
第一にはスライムゼリーぶっこんどけばどうにかなる
KNとMPはレベリセなしでもアンラソロ出来るくらいだから、どうせならそれ以外で誰かやってくれ
2早く出ないかなぁ
>>70 昨日までに予約開始してくれてればap storeで予約してたんだがなぁ
>>71 ap store覗きに行ったら優季バースデー記念セット予約開始してたよ。
忘れるところだった、サンクス。
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 18:15:40.79 ID:BvHYttgI
仏の御石って何に使うの?
毎回思うんだがここで聞くくらいならWikiみたらいいのになんでしないの?
「攻略縛りしてるんです^^」とか?なら聞くなだし
汚い分身なしでアンラソロとか無茶振りもいい加減にしろよ…と思ったけどVLソロでアンラ倒せたわ
消費アイテムもなしで倒せるしさすがにナイトは格が違った。ただし3時間近くかかる模様
クラウンささらで装備は曳影イージスブリュンヒルデ羽衣ナインテイル
第一形態は一応プロテクションだけ維持してレイスマ連打
ケルビームの命中低下で全然当たらんけど黄泉への誘い使うようになるとケルビームの頻度が下がるから楽
カレーとか使うとちょっと楽できる気がするけど連続でケルビーム飛んでくるからほとんど意味はない
第二形態は開幕ディフェンダーで漆黒の魔獣を耐える
最初はディフェンダー維持しながらレイスマを使う。天地崩壊食らったらプロテクションで防御低下は消していく
パリィはアヴェンジャーで消されると死ぬし無効化できるテラースティングで消えるし物理攻撃だらけのこの段階では不要
創世と光輪使うようになってからが地獄
安牌のスティングが消える上に光輪食らうとウォークライで上書きしないとダメージが出なくなるからこっから二時間ぐらいかかる
防御スキルをパリィに切り替えてレイスマを撃っていくけど
レイスマを一発撃つのに時間かかる上に500前後しか出ない上に結構外れるから気が遠くなる
終わりの始まりは2回しか使わないしすぐ消えるから使われたらディフェンダーとプロテクション使えばOK
戦闘があまりにも長引くとバグでパッシブスキルが全部消える?ので終盤になると攻撃パターンは変わらないのに難易度がちょっと上がる
ヒールさえ使えば次の攻撃で死ぬことはないので迷ったらヒール使って冒険はしないようにすれば勝てる
VLならいけるかも考えたが、数時間は確実にかかるから
やる奴はいないだろうと思ってたけどやったのか。すごいな。
四人パーティでも勝つのはしんどいのに世の中にはとんでもない人がいたもんだな
自分で縛るのはいいけど、2はラスボス相手にパーティー制限かけるの止めてくれよ
せっかくずっと鍛えてきたキャラを外さなきゃいけないとか、扉制限で違うキャラ入れなきゃいけないとか、考案した奴頭おかしい
ちゃんとみんな使ってあげてね?っていう製作側の親心と読んだね
いやラストでやるなよw
アイオーン戦なんて結局MP99まであげたなぁ
○さんがいなかったらUMD叩き割るレベルだぞ
ラスボスVLソロとか凄いですなぁ。
ところで、スキルの素集めしてます。
ドロップ率的には、カミーラが一番なんですが、ロクさん待ちも出来るミルディンも悪くないかなって思ってます。
どちらも一人はまだクラウン付いてないキャラを育成の為に入れようと思ってます。
どちらがお勧めでしょうか?
スキルの素のドロップ率違うなんて知らなかった…、落とすユニークの数が違うからか?
個人的にはセージ入れられるならミルディンの方が事前強化無しでも戦いやすいしいいかな
>>75 おおう、無茶振りに答えてくれてありがとう。しかもアイテム無しとかさらに一段縛ってくれて
TP足りる?って一瞬思ったけど羽衣にダメージTP変換あったな素晴らしい
>>77 FDCの頃ですらギルティソロ出来てたぞ
JKとVLでの討伐成功の確認
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 08:22:14.27 ID:tKC9bYT4
仏の御石って何に使うの?
うむ
>>85 >>74でも言われてるけどWiki見ろよ。
おすすめ依頼で要求される。報酬は10G。
>>84 ギルティでは無くアンラだし、
FDCとはゲームバランスも異なってるから意味ないだろ。
>>88 出来なくは無いけどやるだけ無駄って意味だ
別に凄くもない
>>89 倒し方を考えた上に実践した時点で十分に凄いと思うが。
少なくとも俺は、撃破まで数時間かかると
わかった時点でやる気にならなかったし。
第一報以来2の情報ないけどGE2みたいにVITA版も作ってるとかしないかなあ
PS3版でおk
おまえらすげーな。俺はクリアできないで燃え尽きた。
へたれなので無理だわ、こっちが攻撃するまえに全滅とか
クラウン数人作って限界を感じた俺にはまだまだだった
流石にレベル上げ作業は耐えられない、延々と○倒すだけとか
俺はクラウン一人も作ってないよ
アンラは撃破したけど
代わりに3周目やってる
2周目は他のゲームに浮気して塔で止まって、先週また新たに始めた
んでさっき終末時計に撃破されたわw
クラウンはアンラで楽する為につけただけだわ
後で同じメンバーでクラウンなしで撃破はした
トロフィー集めと使ってない職のユニーク集めはめんどくさいからやらずに2周目やってるけど
よかったら、クラウン無しでアンラを
倒した時のパーティーを教えてくれないか。
VL、JK、ARTH、MI
倒し方は昔スレに書いた
次作でクラウン取得のトロフィーあったら取るの面倒だなぁ
と思ったらPSPだから関係無かった
MP・JK・MI・KN
サルサと忍術でしかダメージ与えてない
やっぱりMI抜きのPTは滅多にないな。
マズルカ入れてればアンラが最速じゃなくなることが多いのが大きすぎる
VL,SA,BS,MI
VL→JKだった
いかんせん発売してすぐの頃だからもう記憶が・・・
攻略を最終盤までずっと見ないでプレイしていた初回時は、MIなしでまーが歌姫やってたパーティーだったな
オガリナの衣装きてんじゃねぇぞ何様のつもりだと文句付けながらw
○狩りじゃなくて、ヨシツネ倒して稼いでたし(一番最初に倒せたため、しばらくヨシツネばっかいじめてた)
このゲーム敵のパッシブ発動しすぎやろ
公式のツイッタ枠、英語飛び交ってるけど別の物でも引っかけてるのかあれ
>>106 心眼アベンジャーが酷いよなw
心眼は15%固定、アヴェンジャーは極端に高いの以外は15%と20%。
高いと感じるかは個人の感覚だわな。
高い。鬱陶しい
近接ばっかりだったから木の葉天狗の鬱陶しさが異常だったわ
一確殺しだよな、心眼
アヴェンジャーは攻撃食らってくれるから良心的に思える
パーティーが平均LV90超になったのに真ボスどころかギルティにすら歯が立たん
開幕ゴッドスタンプで後列のMIかSGかBSかその全員がまずあっさり即死して
蘇生してもまた速攻ゴッドスタンプで2〜3人死んでしまうので全く打開策が見えない
どうすりゃいいんだこんなの
>>112 ゴッドスタンプが来る前にワルツを踊る。マズルカは後回しで良い。
足りないならアンプリケイションとブロウプロテクトも使え。
あとはレベルよりも防具揃えてるかどうかってのもあるんじゃないかな
サンダーチェインが無詠唱になるのはAGIいくつ必要ですか?
ミルディンの杖とかいうのは持ってないです。先にクラウンつけようと頑張ってるけどまなかのターンがめんどくさいのです。
言っておきますがまなかは好きなキャラです。めんどくさいだけです!
アドバイスに従ってやってみた。第1形態の終了間際にアンプリケイション
とブロウプロテクト&アクセラ、第2形態開幕にMIがワルツ踊って対策万全
…後列3人が開幕&2回目の両方ゴッドスタンプ喰らって吹っ飛んだよ
何で前列DL&TH完全スルーして後ろから殺しに来るんだ。運?
49スレで判明したけどゴッドスタンプは敵版メガトンプレス
DLいるならDLが最速で動くようにしてアトラクト使えばお望み通り前衛から飛んでくる
配置と速度を調整しておけば食らうのDLだけにすることもできる
ギルティはDKSA、ENMP、UH、WT、MIで行って
第一形態は初ターンでサイコ、スロウ、マズルカ決まって第二形態に向けた調整して2回
第二形態は初ターンにサイコ、マズルカ決まってカバーやってたENMPから3人倒された1回
計3回しか動かれなかったな・・・
初めて戦ってこれだから、物凄く弱かった印象
ヨシツネはいい加減ランスじゃなくてカブト落とせよおおおお
ギルティまでたどり着いて苦戦するのはたぶん少数派
たぶん、倒せるときは「よえぇぇぇ」になるから安心しろ。
>>118みたいな感想になるはず
つーかマズルカ入れたら10回相手にターン回したかな? くらいで終わるはずなんだが
(レベル99とかじゃなくても)
初回プレイではマルドゥーク狩りにはまってしまい、
ギルティと戦う頃にはクラウン軍団になってたんで楽勝だった
その後低レベルで戦ってみたら、ナイトメアヴォーテクス発動=負けという状態になって楽しかったが
真四天王とかマンドラ倒してればギルティは特に強くない
アンラ第二形態の初見は無理ゲーだと思ったけど
真四天王と戦いたいんだけど強者の証ってハナさんの依頼で出る?
アンラ倒してないとでないとか?
四天王倒したんでギルティもさくっと倒そうと行ったら
第一形態でボコられて育成し直すはめになったな
クラウン化…それは戻れないイージーモードへの一本道
>>125 wiki見たんだけど依頼こなせるだけ全部こなさなきゃダメってことだよね
頑張るわ
どうしてそうなるんだよ…
残ってるのはアンラだけなんだけどハナさんの依頼ででてこないからそうなのかなー
っと
>>130 ありがとうございます、熟読できていませんでした
17層の雑談イベント見てなかったわ・・・orz
真四天王フラグとささら子安貝は2大罠雑談
今更だがささらは何であんな貴重品持ってたんだ
前スレで三十重の塔の龍馬に勝てませんと言った者ですが、
今度は第六天魔王に勝てません。
パーティーは、SA/VL/SN/BS/MIで全員LV70です。
可能な限り、wikiの攻略法の通りにやっていますが、
それでも全体物理技のぶちかましなどが頻繁に来ると、どうしても無理です。
またクノイチを全く育てていないのですが、必須ですか?
あのロリ天狗そんな強かったっけ?
速攻で殲滅してしまって印象薄い
どうしても勝てない時は、レベルを上げれば問題ない事が多い
第六は当時強い強いと聞いてたから平均Lv80まで上げていったら、声しか印象に残らなかった
流石に上げすぎたかと反省している
分身と壁で2ターン攻撃してこないからラピッドかサイコあるとそのまま攻撃される前に倒せるからな
>>134 マズルカサルサでやってるならサルサやめてワルツかタンゴにしてみる
くのいちは別に必須じゃないけどラピッド使える速さ確保できればSNがスパイラルしてるだけで終わる
>>134 本当にMIはPTにいるのか? レスついてるけどほとんど行動させずに終わるはずなんだが
・BSは素手かどうか(素手ヒール使ってるか)
・MIはマズルカ→サルサ後防御してるか
・防具を防御力だけで選んでないか(AGI UPやダメカットが有効)。倉庫に優秀なユニークが眠ってないか、とかも確認
このくらいかな。
KNはいたほうが楽だけど、いなくても勝てる。
・VLはパリィ(カバー)→防御、アイテム係。SAはVLのカバーパリィが生きてる時のみ攻撃、基本防御、アイテム
SNは一撃で沈まないなら攻撃していい。アイテム係
BSは素手ヒール、MIは上記のとおり(なんか、前にもおんなじ様な事書いた気がするがw)
LV50.KNイルファ、LV55.VLささら、LV56.JKシルファ、LV58.MI優希、LV60.MP菜々子。
↑のレベルでもほとんど何もさせないで終わる
(ラピッドとか協力スキルはなくても行けるから、他キャラ育成が嫌ならそこは安心してOK)
また最初からやってるがやっぱダンジョンゲーはいいな。ただ・・・
・後半のMAP埋めがだるい(MAP引き継ぎしてぇ、できれば装備もぉ
・トラップぇ
・地図の拡大できない、だと。
続編はこのあたりどうすんのかなぁ。
マップデータはセーブデータごとに独立でいいよ
>>139 地図は全体見れるようにするってファミ通のインタビューで言ってる
協力スキルの位置を…
(`・ω・´)シャキーン→サーチアイ誤爆
いつの間にかMU系が消えてた俺のPTに隙はなかった
>>141 それはよかった。
別に常時見れなくてもいいんだよね、魔法とか使うことでみれるようになるとかでもさ。
移動中、スタートやセレクトをつかったMAPボタンが出来るに違いないと推測
全体マップが常に表示されてても、サイズが小さすぎて見づらいか、邪魔になると思うからね
メニュー→どうぐ→ちず(19F)→つかう→はい
これでやっと全体地図が・・・ちなみ消耗品となっております
ガチャーン!
地図は壊れてしまった
>>138 その辺でBSにヒールさせるんなら
素手より魔道書の方が効率良いだろ。
PSP版はベタ移植+でしかないからな
△ボタンでマップが開けばいいけどオプション画面だもんな・・・
なんかファンクラブ終了のお知らせが葉っぱから届いた
その程度のモノも維持できんでこの会社大丈夫なの?
ホントにDT2は出せるんでしょうか
stingの方が大丈夫なの?って感じだけど生きてるから大丈夫
>>151 維持できないから止めたと考えちゃってるの?もしかして
新しい作品で新しいファンを作ることもできるべ。これからに期待。
>>141 朗報だわありがとう。あれめっちゃきついんだよな広いところだと。
2に格闘系クラス出ないかな、殴属性って出番少なめだし
ダンジョンゲーはタイトルごとに方眼ノート買ってきて自分でマッピングするものだろ…
もし課金アイテムなんて困ったものが出てしまうことがあれば、地図がそれでいいよ
本当にそういうことをやっていた世代は
「あー、便利な時代になったわ」とオートマップ機能を享受する
俺の感覚はSFC時代で止まってるから、多少の不便さは許容できるな
でも、便利になったらなったで喜んで活用するけどね
FDCGRのときは方眼ノートじゃないけどややこしい階はスプレッドシートで自作マップ作ったよ
マップ埋めたあとはスクショ撮ってイラレで自分用にカスタマイズした
ワープゾーンで泣いた記憶しかないからオートマッピングで良いよ
書き直すのホント大変だった
最後にマッピングしたゲームはダンジョンマスターカオスの逆襲かねぇ…
最後のマッピングは……TRPGだな
マッパーだった俺を混乱させるために、
意地になったGMが入り組んだややこしいダンジョンつくって来やがった思い出がw
お前らホンマにマッピーやな
とっととニャームコでも捕まえてこいや
うおーピナーカめんどくせー、トップクラスでめんどくせーw
盗んでダメならソフトリセットしたいレベル、でもその機能が
俺はアルジュナがめんどくせぇ……
セージ育ててなかったからディスペルがなくて、ここに来て痛い目みてる
レインボーウォールが解除されるの待って、やっと解除された頃には細かい攻撃で結構削られてて
魔法も物理も使うからガードもしにくいし、全体攻撃だから魔法職が乙っちまうし
下手に1戦に時間がかかるだけに、負けたときのストレスマッハ……まじむかつく
MPで装備をエドラム・プリトウェン・プリムラ・セレモニアル・【ナインテイル】にした
何が残念って、毎ターンTP回復が3つも重複することだよな……
一個でもダメージをTPとかが混じってれば救いもあったろうに
あるいは行動速度とか魔法回避・命中・物理回避・ダメージカット等の防御系とか
アイテムスティールの成功率ってどうやれば上がりますか?
今はAGI上げて数うちゃ当たる的な方法になってます
Lv60台でAGI150くらい
無駄かもしれないけどDexも上げてます
たまたま技能俊敏とかの装備が多いだけですが……
マッパー多すぎワラタ
ウィザードリィ外伝くらいからだっけ?
オートマッピング機能ついたの
俺マップ暗記してたわ
ウィザードリィ1とかマーフィのとこまで目隠しで行けた
若いって良いよね
オートマッピングがいつからかは知らないけど
wiz外伝やった時は呪文節約でなるべくマップ見ないでやるから
潜って戻って繰り返してるうちに自然とフロア丸暗記とかはあった
3Dダンジョンってなんで平らなのばっかなの?
マッピングとかどうでもいいから高低差とか段差とかあっていいよね
とか言ったら怒られるんだろうか
マップ表示する処理が面倒になり分かりづらくから
そこをどうでもいいと思う人間は少ないので却下
>>170 主観視点で高低差のあるゲームはやりづらいだろ
客観視点ならそれなりにある
ウィザードリィある意味高低差あるシナリオあるんだよ
水に潜ることができんの
そのかし溺れることもある
スレ違いだからこのくらいにしとく
ファミ痛新情報くるよ
>>170 BUSINシリーズが同じフロアである、2階だとしても
上層中層下層というように段差がある、それを利用したショートカットとかな
カグラと同じ発売日か
Vita避けてPSPにしたのは正解だったんだろうか
2月とか大分先だな…
完全なファンタジーだしさすがにJKやMIはいなくなったか
ソース
ほっとけ
メイドロボが出てくるのに完全なファンタジーとか言い出す阿呆だ
名前は変わってるけど、クラスの系統に変化はなさそうな感じだな
しかしミストレスってクラス名としてどうなんだ
DT2、2/28って遅すぎー
WA2が12月だし覚悟はしてたが本当に冬の最後だな
気になるからファミ通買ってこよう
フィオラとツララなんか最初から職が決まってるような格好してるけど
前作同様系統内でクラスは共通かな
人魚姫ってどう見てもタンノ君の仲間のナマモノじゃねーか
二月末発売か・・・年末年始のプランが狂ったわ
コネット可愛いなぁ・・・おっぱいが
一軍入り決まったわ
発売まで4か月以上あるね・・・
TH2DTをもう一周するしか
おー!
続編発売嬉しいな
アニメも原作もやってないけど、このゲームは楽しい
って、あれ?
ToHeart2関係ねーの?
ないよ
もしかしたら前作のキャラがゲスト出演してくれるじゃないですかヤダー
DLでもだしてくれるかな〜
半減どころか・・・
キャラに愛着を持てればよいのだが
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 02:19:35.76 ID:Rl+7LpXR
パンツじゃないから恥ずかしくないもん
尻ムチムチたまらん
新キャラ二人が残念なデザインだ
特にメガネ
眼鏡常備キャラって、それだけで「不人気」の記号みたいなもんだよな。俺は嫌いじゃないけど
今のところ、2のキャラならイストが一番かな。実際プレイすると変わるかもしれないが
メガネキャラの中でもこのメガネは特に残念
キャラデザはいつの時代のセンスしてんだ
保科智子委員長がアップをはじめたようです
委員長はプライベートモードっていう最終奥義があったからな
元々TH2はたまねぇくらいしか知らないような(今でもダントラの中でのあだ名以外知らない)俺には問題ない
純粋にゲームとしてよく出来てるから1も楽しめたわけで、2は更によくなってるといいな
TH2じゃないから失望しました派とTH2はどうでもいい派の溝は深い
ダントラでTH2のキャラ知ったけど、最初から別設定があるだけあってキャラが濃かったなぁ
ダンジョンと敵の鬼仕様ともうまい具合にマッチしてたから
同じ世界観は期待できないだろうな、と寂しい感じはするよ
単に「○○のアトリエ」みたいな絵柄が微妙
メガネキャラだけどちゃるはかわいい
声がエロイ
自己主張の激しいキャラが多い中、戦闘後に「先輩、大丈夫?」と後方でのんびりしている俺を心配してくれるのがかわいい
気になるのは、この子はもしかしたら敵対時にも操られていたわけではなかったような気がするところ
>>198 PSPでこんな絵出していいのかよ!
買うわ
緑&眼鏡のコンビネーションは凶悪すぎるな
せめて葉の4絵師辺りに描かせればまだ見られたかもしれんが・・・
敵じゃなくてマジで味方キャラなんすかね
むしろ今まで出てきたキャラの中で1、2位を争うくらい緑メガネが好みなんだが…
それはともかく12月か1月あたりに廉価でダントラ1のDL版出してくれませんかね
緑の子がトロい口調でドジっこだったらすべて許す
>>215 口調はわからんけど、ドジッ娘気質とは書いてあった。
わた、モニカさんは(略
>>213 PSPなのに随分と攻めてるみたいな評価されてたよな
発売日が発表されたからとりあえず一安心だけど2月か
希望としてはクリスマスあたりだったけどまあいいか。2ヶ月伸びただけだ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 14:32:33.60 ID:OgCaVwpt
ダントラ2ってToHeart2キャラは出ないの?
出ない。公式サイトくらい見ようぜ。
しかし今のところ既出キャラFT1MU2SC3MA2か。
キャラ設定でクラスが決まってる子のクラスチェンジはどうなるんだろうね。
絵と音楽しか良い所無いからな…
システム改悪したりシナリオがひどかったり
マップ構成がどう変わっているかで買うか決める
一方通行ばかりじゃね
順調に進んでたんだが戦場みたいなマップの地雷とか戦車っぽい女モンスに
ずたずたにやられて積んでしまったんだが
こんな僕でも2は楽しめますか?
1積んだ奴が2を楽しめるとは思えない。
まじかよ3DS買ってくる
>>224 間違いない
>>223 レベルを上げるのは基本
THのトラップサーチが1でも取得できてれば、罠は全部回避できるからなんの問題も無くなる
俺も最初は戦車にちょっと苦戦したけど、解放区を放置してメインダンジョンをやってたら、気付いたら雑魚敵になってた
どんな敵も、レベルの前には雑魚敵なのだ。装備も整ったら敵無し。○様みたいなボスでレベル上げをする位だしな
花梨くのいち飽きたからトレジャーハンターの弓使いにしてみたらすげぇ使えねえの!無駄に速いし!
やっぱり探検家だけに短剣がお似合いか?
なんちゃって!ついでにアイデンティファイあるからまなかをマジカルプリンセスに!
まなかかわえぇ!マジカルプリンセスかわえええぇ!
弓トレはアイテムと盗み要員
火力欲しいなら短剣
スロウいれられるよ!よ!
実際弓トレ弱い。弓装備で脆くなるし、短剣より重いから遅い
アイテムと盗み専門にするにしても、短剣装備で後列に置きたい
>>226 そういうレベル上げれば〜の理論ゲームじゃないから、ウケた人にはウケたし、
難しいと思う人がいるんだと思うんだが
実際、かなり頑張ってレベル上げてるのに倒せません、って質問レスあるし
アンラは別格とか言うなよ、今更
>>231 そうだけど、解放区程度でしょ。じゃあレベルだけでもどうとでもなるし
レベル上げてれば勝手に装備も整うじゃん
それだけでとりあえず、解放区は越えれると思うんだけど
レベル上げればどうこうって話じゃない!ってなるのはもっと先でしょ
ていうか戦車って何?最終兵器?
パンツァーに苦戦して積むようなら諦めろとしか
アンラ以前に、アイオーンが別次元で強かった記憶がある
やりごたえがあったから、壁にぶちあたって一週間くらいの中断を何度も挟んだけど最後までやれたわ
自分なりに考えた対策でボスを撃破した時の達成感がやる気を呼び起こしてくれた
戦車って最終兵器の可能性もあるか……
パンツァーだと勘違いしてたわごめん
パンツァー程度ならレベルを上げれば何てこと無いだろ?
トラップサーチ要員が居ない時の四天王部屋手前のトラップ群がUzeee
○狩りの時は、流石に引率にトラップ無効つけてたな
そっか、ガスマスク付ければいいのか
取りこぼし考えたらATKとAGIアップ重視でフミルィルまとめて持ってくのもアリだと思う
面倒だけどバフかけるついでだと思えば気にならなくなったかなぁ
戦場は出たばかりのころはちょっときつい気がする
○狩りの時の持ち物って
パン・オ・レザン
フミルィル一杯
携帯非常口一杯
高級図鑑
来栖川
秘宝
ってかんじだよな?
正直ユニークは4つくらいもってれば困らん
一々売りにいくのもめんどいしね
ダントラ2のミストレスムチ持ってるなw
UH→ディーヴァ、MI→エトワール、JK→ミストレス、か
名前変わっただけのと新クラスがあるって書いてるがミストレスは中身もJKなんだろか
来年2月てwwwwwwwwwwwwwわろた
高級図鑑と来栖川が何で必要なの?
ネヴァンとかのトドメ?
パン・オ・レザン抜いて霊薬いれたほうが良くないか?
いや、BOXに預けるのめんどいってのがあるから最初から1個持っておいてスタックさせた方がいいんじゃないかなーと思ったわけよ
話変わるが○狩りってBDJKかDKSAどっちの方が効率いいんだ?
JKの場合雑魚うぜぇし、SAの方はメイド系を効率よく育てなかったら後半経験値もったいなくなるしでかなり迷う
アクア+が潰れそうって騒ぎになってるな
大丈夫なのか
おまえの頭より正常運転だよ
>「AQUAPLUS MEMBERS」運営終了のお知らせ
これ?
ダントラ2って東鳩とはもう関係なくなっちゃうのか
おっぱいは残る
ユキムラが村正落としてくれなくて発狂しそ……
THで盗んだ場合、それとは別にアイテムドロップはする……みたいなことを誰かが書き込んでた記憶があるんだけど、まじ?
DCは敵の組み合わせ次第では全員から丁寧に盗んでから倒してるけど、それ以上をドロップしたことないんだけど
トレジャーハントもちゃんと5まで上げたんだけどなぁ……
マジ
私の場合、5日間ユキムラの懐をまさぐりつつ倒し続けて1本手に入れた
1週間くらいハントしまくれば1本手に入る印象
運が悪いだけ
把握。もうちょい頑張る。まだ3日目だしね
???〜を盗んだ場合、ドロップで村正を落とす場合って言うのはあるの?
盗んだアイテムとドロップアイテムは必ず別のものになる
ユキムラ一体から村正を2本手に入れることはできない
???刀を盗んでもそれが村正という保証は無いので、
結局は倒しておいた方がいいことになる
俺は7日目で出たら頑張って!
そもそもユッキーがなかなか出てこないから挫けそうになる
ようやく1本出してその後ダンジョン散策中に倒したら普通に落としてウヴァーってなったりもした
ユキムラのドロップする一般装備品は防具だけなので、
???刀を盗んだら村正で確定。
落とした場合は、取り巻きのドロップ品の
可能性があるので何とも言えない。
オーディンにしゅんころされて四天王強すぎ!
とか思ったけど、他の3人は初見で倒せた。
オーディンは勉強してから倒せた。
DLよっち99+3 BDJKシルファ99+2
BS愛佳99+2 MI春夏88+0 KNイルファ85+0
バストサイズか
この巨乳好きめ
3周目でPTかえていこうと思ってもイルファさんだけは絶対いれてしまう・・・
逆にいくの、ちゃる、るりだけは何周しようがいれる気がまったくおきない。
乳がアピールしすぎなんだよチクショウめ!
使わなかった職メインで2周目やってるけどメンバーはあんま変えてないな
ベアードの声優わかる人いる?
今適当にテレビのチャンネル変えてたらベリーズ工房の番組で
声だけ出演の敵がめっちゃベアードっぽいけど名前わかんねえ
ベアード:最上嗣生
ペギー:儀武ゆう子
メイド先生:松来未佑
羽月理恵 柚原有理
永田依子 梅原千尋
山口美岐 野口花緒
竹間千ノ美 柏木美優
中上育実 藍川珪
山田茉莉 野浜たまこ
澄田まりや 御苑生メイ
>>258 .
>>262の確定は、知らないけど、
倒さないで盗んだら倒さず逃げるのほうが早い
村正だけが目的なら、ユキムラ以外の敵からも逃げる
1日かからず手に入ると思う
ダントラ2って発売日決まったのか
また前回みたいに、難民になると困るから今のうちに予約してくるわ
定価高っ
体験版まーだー?
やっとクラウンキャラが出来たよ
2PTで交代に育てて6キャラできた
さて、残りのメンバーはどうしたもんか…全員はきついわ
メイドロボ一体2000万くらいで売ってくれねぇかなぁ・・・ローンで・・・
イルファさんかシルファちゃんで。
はるみ不人気は異常だなw
ADやれる環境ないしストーリーはあらすじ程度しか知らないんだけどそんな酷いのか
原作知らないけど立ち絵の表情がちょっと・・・
(゚д゚)
まともな顔用意してやれよって思った
はるみはあの顔そのまんま池沼レベル
はるみの立ち絵は別に気にならないな
優季・双子の適当さとか、このみの地味さとかのほうが気になる
まあ、FT系使うならよっちか瑠璃だけどね
VLよっち(LV67)
MIシルファ(LV67)
SGこのみ(LV96)
KNイルファさん(LV92)
でなんとか暗黒竜倒せた…
やっぱ全体のレベル底上げしないと四天王に挑むのはきついなあ
村正が欲しいのですが、みんな何処でユキムラを待ってますか?
マジカルトレジャーするならJK扉、まあSG扉WT扉辺りでも
4人扉の奥
盗みプレイのためにUHとTH二人目を先に育て始めた
VL/TH/TH/UHで行って盗みまくるぜ
無駄な・・・
どうせ盗むものなんてそんな無いのに・・・
いや、だから村正だってば……
村正の為だけに頑張ってるんだよ
俺に先天的に運がないから、超苦労してるけど
立ち絵が良くなったと言いながら結局ドン底不人気の黄色の方が異常だなw
声ばかりでかい黄色ヲタは大人気と妄言繰返してるけど
>>283 SGかWT育てて職制限扉の先で5人の方が楽じゃないか?
それとも行動入力が面倒?
はるみは三宅と同一視されてるから駄目なんだよ
あの産廃ライターどうにかしてくれ、マジで
SN3人MI2人、とかでやったらどんな使い勝手でしょう?
ラピッドストーム発動しやすそうだし、ジェノサイドレインにスターダストアロー×3、威嚇やみとれるで行動封じる確率が大なら強そうな気がするんですが
全員脆いからSN1人削ってタンク入れるのが現実的
1人削ってコラールJK入れたら良さげかな?
スターダストアローを複数で使った場合どうなるんだろ
SNはスターダストだけで雑魚死んでくからTPさえあれば楽よ
SN・弓TH・ダーツKN・UH・MIとか
ボス戦がサルサと遁術に依存しすぎる気がするけど
夏に買ってようやく最強の敵撃破の記念パピコ
>>294 初プレイがそれとまったく同じ構成だったけどボス戦のメイン火力はスパイラルになる
ラピッドしてスカウト3人がひたすら動くだけだからサルサすらいらない
>>289 突耐性増えたあたりでかなりきつくなる
SN一人MPにすればTP消費以外はまあ大丈夫だと思う
やった人はいるの?
たしかに威嚇射撃とみとれるは興味があるね。
スターダストアローってあんまり強いと思ったことはないけど使い方次第なのか。
手数が圧倒的に増えるのと使用者が死なない限りはバステとデバフ無視して安定した攻撃をするから雑魚には便利
威力がかなり低いからボスとか大型の雑魚にはほとんど機能しない
ラピストからのスパイラル連射と使い分ければ塔クリアまでは困らない
みとれると威嚇射撃を多数重ねるのはかなり昔にやった人がいた。
増えた分だけ妨害発生率は上がるけど、封殺できるような発生率では無いという結論だったはず。
まあ、1つあたりの発生率を5%とすると5人重ねても25%にもならないから当然ではある。
スターダストアローは、バフ・デバフの影響を受けない多段攻撃だから固い敵には効果が薄い。
ただ、攻撃回数はとにかく多いので、防御低下と合わせれば有効。
牡鹿王の弓装備のクラウンキャラでスターダストLv10を使用して、
最大効果のサンバが効いてるアンラ第二形態相手に1発あたり約250、
合計で2000オーバーのダメージが出せる。
アンラをスターダストだけで倒したのは良い思い出です^^
ヘルレイザー石化中にするんじゃなくて、いきなり石にするのか…出会い頭のサタデーナイト瞬殺して驚いた
クラーケンも瞬殺できるから序盤は結構便利だよね
はるみってどんだけ不人気なんだよw
フラゲして買ったのに忙しくて、4F途中で中断してた
今日1年3か月ぶりに再開。
もともとゲームはあんまりしないので、思い出すのに時間を要した。
ようやく慣れてきたけどちゃる相手にいきなり全滅・・。
ちゃるは序盤の壁な気がする、何度もしんだわー
ちゃるは状態異常や補助技の重要さを教えてくれる「先生」
>>306 >>307 なんか土の呪文で5人中4人死んだ
残りの一人も毒でHP1まで減らされた
もうやけくそで力勝負した
ちゃるはもう一回さっきの土の呪文の準備に入ってた
その呪文を遮って230くらいくらわせたら、120くらい回復してた
もう一回力技で230くらわせたら、勝てた・・
この間、毒だったが、HP1から減らず。
HP1のまま、堂々と力勝負して勝った!
まだ10Fだが、俺が一番苦戦したボスは春夏さんだったな
5連続ぶちかまし食らったときは笑うしかなかった
みとれてるのはどうしようもないしなw
気絶対策無いときのぶちかましはもう笑うしかない
10Fまでで苦労したのはササラとマーリャン先輩だった。5回くらいは挑んだかもなー。
ちゃるは1回全滅したが歌で魔防あげたらいけた。
ちゃるは壁だよねー。ストーンシャワーに何度泣かされたか……
5~6回リトライしてやっと勝ったな。土耐性上げて、魔法防御も上げた気がする。レベルもかなり上げてから挑んだ
ぶちかましとマジカルスラッシュはマジで壁
俺も最近最初からやり直してるんだが、初回プレイでは草壁さんで苦労して、ちゃるは特に問題なくいけた。
今回のプレイは草壁さんを難なく突破して、最大Lv14で突っ込んだら、あっさりちゃるに埋められたわ。
シャワーをヒムロスで耐えようとして撃沈されたあの頃
2が出ると聞いて今更始めてみた。
リンゴジュースとかってスタックされないのか…持てるアイテムが少ないだけに地味にキツイな。
ちゃるは呪文が超強い→強すぎないか?→打たせなかったら勝てないか?→
(メイド先生の授業を思い出す)→ウィークスタッブのクリティカルで防止、集中砲火と思考が向けば楽
対策、戦略>レベル上げ というこのゲームの基礎に、理不尽な呪文の威力で気づける
レベルを上げれば勝てるでしょ、という人は脱落していく
>>308 毒あったか忘れたけど激戦勝利オメ
郁乃を使わない俺はサイレンスで黙らせた
「レベルが低すぎるのは論外だが、上げてもそれだけでは勝てない」というゲームだわな
キャラ自体の能力より装備品の性能が大事、かつ補助技が強いというバランスではあるが、
HP・TP・SP・AGI(と、それに伴うAGIアップの効果)を高めるためにある程度のレベルは必要になる
俺もウィークスタッブと、レベルの低いサイレンス連打で凌いだ気がする
ちゃるにかんしてはイベントグラで、おい、この胸のとこぺろんとめくっていいんじゃねえの、と思った記憶が一番強い
ちゃるとは大抵クラスチェンジ前に戦うし、郁乃入れてなかったりウィークスタッブに振るのが嫌だった自分はちゃる戦だけ両手斧にしたら何とかなった
両手斧レイジングならちゃるの詠唱中断率結構高い
ぶちかましさんは子守唄と、お供を瀕死にしておいて回復行動を期待
ちゃるは、さして苦戦しなかったな。
対処の基本方針が同じ愛佳にさんざんやられたので。
ベンチメンバーでポチポチ遊んでるんだけどるーこウィッチの一人旅が楽しい
ブラッドドレインも発動早いし高レベルならDCソロの旅も夢じゃないな
ちゃるのパンチラも見たかった
るーこってゴミなん?
環サムライ
よっちヴァルキリ
ささらダークロード
まーりゃんマスターアイドル
るーこウィッチ
なんだけど、特に今のところ不自由してないんだよね、状態異常がダルイくらいで
環かささらをENMPを差し替えるとバランス取れるんじゃない?
あるいはTHでアイテム回復に依存するとか
アイテムを一杯持っていくのは好きじゃないから
MP入れるのはありかかも
奥が深いねぇ
ウィッチに合わせたメンバー編成でない限り、ウィッチはあまり活躍できないと思う
その辺も考えると、MIよりUHのほうが適してるのかな
俺はWT使ったこと無いからわからんな……
UH作ってみたけど、歌自体は圧倒的にMIのダンスの方が優れてるような気がする
SA・VL・DLで近接に特化するならMIのが適してるし、WTよりSNとかダーツKNのがいい希ガス
システムで割り食っちゃってるよね歌姫
バルカロールとかも使えれば良かったのにな
>>329 そうなんだ、全体ソーサレスで覚える全体魔法で全体に前衛一発分が与えられるから
いいかなっておもうんだけどね、特にるーこはユニークのおかげで二連発いくときもあるし
>>330 歌姫はダンスと一緒で速攻発動でよかったとおもうんだよねぇ
バフとデバフ どっちを取るかぐらいな選択ということで
っていうか、ウィッチ使ってないっていうのにビックリした。みんな使わないんだ。
まーりゃん歌姫で暴虐の限りをつくすのも一興
俺様の歌を聴けー!
何か違和感ないな…
WTもUHも二周目になってから使い始めたけどMIよりUHのが使い勝手いいぞ
最終的にはマズルカとワルツが使えるMIだけどね
WTはサイコウェーブが本体みたいになってる。DLがライフブリング連射する方が強い
WTは道中すぐ死ぬからあまり使ってなかった
装備とAGIが整えば火力的には申し分ないけどやっぱり晩成型のイメージ強いなぁ
>>333 だってSAの鬼神楽でいいだろ……
DLのショックスパイラルもあるし。即発だよ
UHはある程度育てれば即発になるよ。マーチコーラルからの長期戦もいいし、ピーアン○狩り美味しいです
WTもある程度育てれば即発になるんだよね?一応俺も、るーこWT持ってるけど
UHが微妙なのはステの低さとメガホン装備のクソさに因ると思う
せめてパウダースノー装備してヒムヌス使用でアンラの光輪に耐えて欲しかった
結局サイコ要因って感じ
ヒムヌスとサンベールはバグではないかと疑っている
せめてヒムヌスは歌枠1つ使うんだからワルツ並みに軽減してくれれば…
割合で軽減したらスペルガードとマジカルバリアと差別化できないから。仕方なかった
ダンスに魔法攻撃弱体があれば結構優秀だっただろうな
LV70手前で三十重の塔の11Fなんだけど戦闘が辛いわ
アタッカーだけでも80まで上げるべきかな
クラウン5人
DK侍*2 BDジョシコーセー1 ENマジプリ1 PRセージ1
70後半だけど鬼神楽と煉獄の脳筋プレイめちゃ楽しい
討ち漏らしたらマジカルスラッシュどーん!フィルスソードでフロストばしーん!
ただ、クルクルアイとか全体デバフを食らうとセージをビショップにしてサークルナースをとっておけばよかったなと思う…
>>342 雑魚からは逃げてさっさとクリアがいいかも
DC行けば、レベル以上に某武器入手で劇的に世界が変わるよ
11Fくらいならともかく、塔の後半の雑魚はふざんけんなってくらい強い
特に先制されたら
Xふざんけんな
〇ふざけんな
先制バルカロールいっきま〜す☆彡
WTとUHで盛り上がってたようなので、この前クリアしたデータのPT構成と戦法を。
前衛:DL,ENMP 後衛:UH,WT,SN
DL:アトラクト→防御。ろくに攻撃しないのと、雑魚の行動より早くアトラクトを使用したいので、曳影を入手するまでは素手を推奨。
ENMP:フリーズ→WTに属性エンチャント。他は適宜対応。こっちも素手で良いかも。
UH:マーチ→ファンタジア。当然素手。最終的にはサウンドオブディスティニーを装備するが。
WT:ドレイン連打→マーチが発動したらWT系全体魔法。ユニーク杖は割と軽いので装備して威力を上げる。
SN:適当に通常攻撃。スキルを使うまでもない。性質上ダークオーラがばらまかれるので、ASTHにしても面白かったかも。
ボス戦ではサイコウェーブとマーチを使ってから適当に対処。速度差が大きいので楽勝。
防具はAGIアップを優先。DL以外はほとんど攻撃を喰らわないので耐久力の低さも気にならない。
>>342 LV70もあれば塔の雑魚はだいたい圧倒できるはずなんだが…。
とりあえずPT構成を書いてくれ。
そのPTのSNとASTH入れ替えたので今やってるけど中盤はDLのライフブリング無双だわ
WTはカドゥケウスが手に入る頃からが本番かなーとか思ってる
まあ開幕サイコウェーブが入ればそれだけで雑魚は壊滅するけど
誰か1人ATKが高い奴がいないとサイコウェーブの火力がなくなるからMPはフリーズが無詠唱になれば剣持たせた方がいい
フィルス手に入ったんでマジカルこのみのスラッシュ&ゲンジマル無双開始
>>347 塔のマップが面倒で戦闘も苦痛になってるのかも
それか、てるみんあたりが固くてウザいとか
想像でしかないけど
>>348 PT構成はほぼ同じでも、運用法が結構違うっぽい。
こっちでは、サイコウェーブはボスの能力低下用で
雑魚戦では一切使わなかった。
TPがほとんど減らないから、奉仕の心とメイドマスタリーも低レベルで
その分マーチのレベル上げてた。
>>349 ウチのフィルスはまー先輩専用だわ
このみには曳影でいいやとか思って辛い思いして漸く買ったらMPは装備出来ないとか泣いたわ
はるみの話題に乗り遅れたorz
はるみのユニーク使ってDCで一般装備集めをしたいんだけど
SAとDLどっちがいいか迷ってる
やってる人、いない?
ちなみにウチのはるみはクラウン付き
アステリオスも村正も持ってる
仲間になるキャラはこれで全員なんだろうか
それで全部だとFT系1人しかいないしまだいるでしょ
FT系*1
MU系*2
SC系*3
MA系*2
普通に考えたらファイター系一人ってことはないと思うが、ダントラだからなぁ
ダントラだからなぁ、ってそのダントラではキャラが何人いたと思ってるんだ
ちなみにダントラのパッケージ
FT3人
MU4人
SC2人
MA1人
絵師的にはバランスいい
みつみ2人
カワタ3人
甘露2人
中村3人
館長さん主人公と同じライブラっぽいしパーティーキャラじゃない恐れも
俺も実はイリーナはPTキャラじゃないかもって思ってる
あの上司のおb…お姉さん、あまり好みじゃないんで別にパーティキャラじゃなくてもいいや
メイド先生出るかな
主人公男は見た感じ年齢もそれなりそうだし、貴明みたいなパーティのラッキースケベに動じるような感じはないよなあ
今回のパーティメンバーのサービスシーンはどういった感じになるのか期待
公式の説明からラッキースケベ確定だろ
>>353 ウォークライとか使ってから鬼神楽orメガトンプレス使った時点で雑魚はほぼ落ちる。
確実に落としたいなら、事前に軽く全体攻撃を入れとけば良い。
その上で、全体なら行動順に影響されないSA、単体なら属性を変えられるDLがやや有利。
結論としては、一長一短なので衣装の好きな方で。
>>360 カワタの銀髪と323のツインテと
中央やや→の甘露キャラ(ラフ)は設定画の多さから味方キャラだろうね
てかここに映ってるの全部味方キャラじゃねーか!
>>353 敵一掃を主な仕事とするなら、俺はSA鬼神楽にする
DLだとメガトンプレスでは一掃出来ない場合があるし、ショックスパイラルは属性がネックになるときがある
何より斧は遅い。動かんでもいい味方の操作がメンドイ……
ラッキーガールによる装備集め、俺にはハードルが高すぎた
はるみがとどめを刺さないといけないのは良いとしても、
敵が装備品を落とし、かつラッキーガールが発動しなければならないのが辛い
ヤクザのシノギと違い効果2つの保証が無いし、敵を倒す手間もかかる
多少の修正値差より効果のが大事だから、と割り切って諦めたわ
来栖川メンバーでマジカルトレジャーをはるみに撃たせたら、効果重複あるのかな
>>371 まず、はるみはマジカルトレジャーの発動に絡むことができない。
さらに、はるみのユニークはドロップした一般装備の補正値アップ、
マジカルトレジャーはドロップ率アップだから、そもそも効果がかぶっていない。
ただ、マジカルトレジャーでドロップ率をアップさせて、
はるみのユニークの発生率を高めることは可能。
その際は、マジカルトレジャーで即死させないように注意が必要。
2のスレないんだけどなんで?
>>373 現時点では需要がないから。
新情報が出た時は、このスレで話題にされるが
すぐ落ち着くので、必要ないと判断されてる。
発売日が近づいて新情報が頻繁に出るようになったら
誰かが立てるんじゃないか?
まだ情報が少なすぎるから話すことないしな
デモンゲイズって面白いのかな
探索やパーティ強化がメインでイベントはおまけ程度なら欲しいんだけど
スレ違い
>>367 >>369 ありがと
衣装はDLの方が好きだから、DLにするよ!
他キャラの操作がメンドイのは
マル狩りでうんざりするほど味わったから大丈夫w
衣装の好みは大事だ!
話題といえば特典付きのソフト予約が始まったくらいか
ダンジョントラベラーズ2は、
ToHeart2のキャラから入った自分としては微妙だな。
システムの出来具合をみて判断しようと思う。
ToHeart2のキャラだから乗り越えれた感じもあるし。
新作は悩むよ。
まあ正直いって売上は落ちるだろうなキャラで売れた部分もあるし
個人的にはオリジナルと並行して過去作品のキャラゲー出して欲しいな
マップとかは使い回しでいいから
TH2のパチスロのやっときゃいいんじゃない(適当)
「多くの女性キャラの中から自分の好きな娘だけを選んでパーティ組める」という
最も重要な部分が引き継がれていれば文句は無いな
つーか次回作でまでまーりゃんが無双したり、優季やイルファさんが電波飛ばしたりしても困る
>自分の好きな娘だけを選んでパーティ組める
俺の愛佳がいねーじゃねーか!!
そんなこと言ったら俺のシルファもいないのれす
衣装は自分の好きなのを最終的には選べるといいのに
衣装の為に職を諦める
その究極の犠牲こそが、愛じゃないか……
シルファちゃんMIかわいいれす
性能的にもMIれいいのれす
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 02:50:19.49 ID:g1BvFSiW
FF5のジョブチェンジシステムが理想的
>>389 Exactly(そのとおりでございます)
「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ2」は出ないことが確定したから、
エルミナージュ3でToHeart2のキャラ作って遊んでるぜ…
2って持ち物どんだけ持てるんだろうな
つか最初から99個持てるようにするとか、スタックするようにしてなかったらクソだな
しないだろ
多少はましにはするかもしれんが
最後のDCで10枠+されても微妙なんだよな
中盤あたりで段階的に拡張されればありがたかったのに。
>>393の言う通りになるとアイテム無双で糞化すると思うぞ
必殺カレーやマンドラゴラの四葉、各種状態異常アイテムが使い放題なんて職選びに悩む事も緊張感もなくなるだろ…
あのアイテム制限があったから、装備分のあきが欲しいからこれ捨てようやっぱこっち捨てよう
荷物一杯だから戻って預けたいけどもしかしてこの先ショートカットあるかもしれないどうしよう
って感じの葛藤が生まれるからいいのにな
もう少し早く所持量増加はして欲しかったけど
その辺はアイテムの性能調整するとかさ
まぁ99個持てるってのは大袈裟だけど
スタックしないアイテムだらけで20個ってのも少なすぎでしょ
大量に持ち込めるからって店で買えるわけじゃないアイテムで無双とか言われてもなあ
現状だとちょっと少なすぎるからもうちょっと拡張してくれる程度でいいわ
アイテム捨てなきゃならなくなるのもまた一興だと思うけどな
枠はそのままでスタックするくらいでもかなり甘くなる
いらないアイテムをその場で捨てるようにすれば
現状のままでも困ることは無いんだけどな。
終盤での10枠増加も、マンドラルートの装備変更対応でしか無いだろうし。
>>399 終盤での回復に四葉を使うのが
当たり前扱いされていたスレでそんなこと言われてもなあ。
FFでエリクサーは使わないタイプ
THが必ずいるわけでもないしな
必殺カレーは春夏ママンのアイテムだから名称変更になるんかな
アイテム周りで他のゲームネタを入れてくるのは継続するんじゃね
その辺排除して硬派なオリジナルファンタジーを作る、ってノリでもないだろ
冷静に考えたらロクさんはあのカレーをどうやって手に入れたんだ
まさか、春夏さんが売る→ロクさん仕入れる→パーティー購入で、
共用の冒険資金が春夏さんに流れている可能性が
あのカレーはロクさんが作っていたんだよ
そして食べた者を恋に落とす…つまりNTR
そういうウス異本想像してしまった
ウス異本……なんか(絶望的な難易度の)SAN値チェックを要求されそうだなw
本とか装備させたことがないわ(笑
RESで回復量がUP?素手の方が回転率上がって便利じゃん
ヒーラーはメイスか素手です。
そも回復役とかMA系かSC系の仕事やし
魔法使いは杖装備で攻撃魔法やし
アイテム落とした時取捨選択できれば枠は20でもいいや
テンポ悪くなるけど
個人的にランダム効果(MODっつうの?)付き汎用装備ってシステム好きじゃないんだけど2もそのままなんかな
また良効果付き集めるのしんどいから2周目する気がおきないし
よく知らんがDRPG好きはそういうのが好きなのかね
最終版のユニークのドロップ率高そうだから
ピンポイントで良効果付きの装備を手に入れるほうが難しいかもね
クラウンまで見越して最強状態目指すっていうのはロマンだと思ってる
ラスボス倒すだけなら、そこまで必要でもないからな
>>412 寧ろランダムOPがなければ俺はおそらく即売却だとおもうわ
ダンジョン型RPGでdiabloライクなトレハン出来る数少ないゲームなのに
俺も最初はどうなのって思ったけど
最後までやってみるとむしろこれだなと思えるシステムで感心した
やっとアイオーン倒したわ…(#^ω^)
>>415 2週目やってて思うけど、使わない職の装備とか
いつまでたってもロクな効果がつかない装備ばっかだと
強化や合成要素は欲しくなる。
特に塔攻略中は・・・歩くのもう、だるいぉ
まあ合成要素があったらあったで別の苦労が発生するんだけどなw
極めようとするときりがない
>>418 1周目ならともかく、2周目でその意見はちょっとぬるくないか?
というか、アトリエやれば?
「ボス戦もノーダメージ瞬殺です!」 ここの住人が望むかな?
あっちはあっちで楽しいんだが、ダントラに合成やらなんやらはいらない
根底にある、「ゲーム(難易度)バランス」が、崩れ去ってしまう
ラスボス倒してクリアデータをロードすると、
一回100万Gくらいの料金で一般武器の効果を自由に変えられるようになるとかどうだろう
「最強を目指したい人だけどうぞ」って感じで
>>418 それは怠慢っていうか、キミが面倒くさがっているだけじゃないのか?
本来想定されて実装されているものではない2周目やっているのなんて
キミの自由であって1周目からそれがあったんじゃゲーム本来の面白さがなくなってしまうでしょ
もし2周目というのがゲームとして実装されているのなら、引継ぎとかあってもいいだろうけどさ
強化、合成要素があって、更にバランスも取れてるんじゃ文句はないけど
それこそアトリエ並みにごちゃごちゃした仕組みの調合なら、俺は楽しめるね
特定武器の+の数字を1増やす為に、同じ名前の無印を5つ集めないといけない……とか
(無印とじゃないと効果が混ざって有用なのが消えてしまう……みたいな)
アトリエがボスノーダメージとかできるのは、最近のゆとり仕様の作品だけだろ
調合も素材集めも簡単すぎて全然面白くなくなった
最近がゆとり仕様なのは仕方ない
昔のアトリエは、ソフトを開発元に送って、バグ修正版を送り返してもらう、なんていう超ハード仕様だったからな
>>422 >強化、合成要素があって、更にバランスも取れてるんじゃ文句はないけど
これはたぶん無理。分かってて書いてるんだろうとは思うが
強化して初めてボスに挑めるようなシステムになるはず
強化部分が強いと、スリリングな戦闘を楽しむために、わざと最強武器防具を作らないという、
おかしな事になる可能性もありw
>>423 素材集め調合が面倒でも、結局「+99/AGI*2」とかが結局「作れてしまう」のが問題なのよ
面倒でもそれが強化で作れるなら、それこそゆとり
>特定武器の+の数字を1増やす為に、同じ名前の無印を5つ集めないといけない……とか
確実にマイノリティだと己を知ろう
1週目は慣れてないからともかく、2週目なら一般装備のMODにこだわる必要なんてない。
一般装備のMODはあると便利なのであって、無いと困るようなものではない。
ユニーク装備と封印書、あとは進行度に合った補正値の一般装備が
あれば特に困らずにクリアできるようにバランスとってある。
別にどんな意見を持とうが自由だが、いちいちゆとりだとかマイノリティだとかディスるなよ
一般装備はAGIだけあればいい
それでもDEFやATKは一つ付けると数値が大幅に上がるから割と悩ましい
>>427 マイノリティのゆとりっすか?wwwwww
オートガードやパリィのないDLは特に、DEFアップはつけようか迷う
DCだと雑魚戦でも打ち負けるのはきちぃ
>>425 わかってて書いたよ。
一応何個かゲームを作った事があるから
カスタマイズでのバランスを取る難しさっていうのはわかっているつもり
全面的にキミの意見には同意だよ。
「作れてしまう」ところは確率+オートセーブとかいう鬼畜な仕様でやろうと思えば出来るけど
そんなのにするくらいなら最初から実装しないほうがいいんだよね。
結局は運頼みってところがゲームの熱中度を上げる要因になってる。
結局出たもんやるだけよね
電プレ見たら2の基本クラス特に変わらないみたいね、スフレツララもやっぱ上位職加入かな
ミストレスがムチを振るうとか紹介されてたのが気になったくらい、JK互換でないのか
新クラスとかクラスツリーの変更はないって事かな
JKとかはすっぴん的な位置にして欲しいんだけどな
全キャラJKとかやりたいし
新クラスはあるって先週のファミ通にあった
FT系に新クラスあったら嬉しい、2次職3次職に1つずつMU系と同じ派生数になるように
四天王倒せたから遊び心でマンドラルート行ったらふるぼっこwwww
もっと装備とか揃えんとダメだなー
もしもFT系に新しいクラスあるんだったら、グラップラーとかモンクみたいに拳で闘うやつが欲しいです
俺も1のMU系と同じ感じの派生にして欲しい
2次職3つに3次職4つの分岐は職選びの選択肢が増えてわくわくする
SC系とMA系も増やして全16職、派生パターンは24種とかだと昂ぶる
MA系はもう3次職3つで確定じゃね
>>437 ステータスを考えると、FT系よりSC系向きじゃないか?
>>440 殴りアコ的に考えるとMU系かもしれない
棒でどついているのは明らかにモンク系だな
2周目ボーナスで一番ほしいのは職業と無関係に衣装を選べる機能
加入が遅いキャラは1次職とか2次職のグラ殆ど意味ないもんな
クラウンのボーナスでもいいから欲しかった
各人、気に入っているキャラと服装の組み合わせを述べよ(人数不問)
このみはMPの淡いピンク色可愛いw最初のCGで見たし付き合いも長かったMUの姿も好き
るーこは問答無用でSO。ミステリアスさが色濃く出てる。WTは露出上げすぎて何か違う
イルファは一枚絵のKNの評価が高いかもしれないけど、俺はSNが好き。ASのかすれた感じのマントもいい
まーりゃんはJK似合いすぎワラタwwwww金属バット的な意味でも。そのせいか他が全然似合わないように見える不思議
珊瑚好きだけど、立ち絵微妙すぎて使わない……服装も似合ってないの多すぎorz
春夏さんも服で迷う。なんだかんだでJK意外はBBA無茶すんなwって気がしてしまう。不思議とJKは似合って見えるw
そんなことよりスキルリセットの敷居を下げて
>>444 それいいな。クラウン上げのモチベーションにも繋がるし。
リセットボーナス付けたくない人間だっているんだッ!
テンポ悪くなるし成長のさせ方が不自然で、難易度ぬるくなるのが嫌
PSP盤は不要な事ばっか増やしよるわ…と憤ってた
今は自分はしないからどうでも良い、という心境になってるけど
2はキャラグラに凝って欲しい
ポーズが同じなのはいいけど、色違い細部違いじゃつまらない
まぁDTは絵師によって差がありすぎたが・・・
2は同じパーツの使い回ししていないみたいなこと出てなかったか?
今回は村様抜けたから(震え声)
SP振りなおしはもうちょっと楽にさせて欲しいわな
検証用に貯めとくのもめんどくさいし
村様が村正様に一瞬見えた
そういえばムラサマブレードとあったね
ついに手に入れた愛染明王売っちまった……しにてぇorz
それから10回以上やってるのに落としてくれないヨシツネのツンデレさには悶えるわ……
手に入れた瞬間にセーブするんだった
>>438 二次職3つから三次職3つのパターンが一番好みだな
ダントラのMU系で言えば、WIとBSを廃止して
かわりにSOとPRのどちら経由でもなれる新職入れたツリー
PR経由で近接戦特化のモンクが出来るに違いない
基礎値が高いが装備が貧弱(SC系並)、グローブとメイスがメイン武器
2はスキル関連見なおして基本レベル上げたら上げただけ使えるようにしてくれよな
まぁレベルを上げるか上げないか考えるところも醍醐味なのかもしれないけど
1は大雑把すぎやろ
確かにスキル関連のバランス調整はもっと練り直して欲しいね
基本詠唱長いウィッチの全体魔法を更に詠唱遅くするのは正直ひどい
レベル上げたら短くすべきだよね……若干でも良いからさ
即座に発動しないし、少なからず中断の可能性があるから、魔法はあんまり使わない
レベルを上げただけ使いやすくはやめてほしいなー、そこで悩みたいんだし
あがるのは威力とMPでいい、でも詠唱時間は据え置きでいいとおもう
さすがに詠唱時間が延びるのは意味わかんね
近接と大してダメージ変わらないのになんで詠唱が必要なんだろうな。
魔法使いはHPと防御力が低いだけで十分近接とのバランスとれてると思うけど
詠唱というのを設けないと、あのゲームなりのCTBシステムという特徴がなくなってしまうからね
魔法使いはMPというリソースを消費している以上
普通は近接より強くないといけないっていうのが定説なんだけど
詠唱時間はかかるわ、ダメージは近接の攻撃レベルだわでちょっと呪文は死んでるな
>>457-458 自分が使いこなせてないだけなのに
バランスがおかしいと言うのはやめておけ。
>>459 スキルLvを上げた時に詠唱時間が長くならないと
中盤でWTが無双するからだな。
>>460 タンクにきっちり仕事をさせれば耐久力の低さは問題にならないから、
それでバランスをとるのは無理がある。
威力に関しては、無詠唱になるとSC系並みの回転率で
FT系の威力を出せるのと、魔法は威力ブーストの手段が物理より多い。
あと心眼はもちろんオートガードも受けないから。
>>461 このゲームのWTにはソウルドレインがあるからな。
WTはどうしても中盤がきつい
個人的には17層まで来れば世界が変わるけどね
使いこなせんでもサイコウェーブだけでだいたいなんとかなる
ウィッチ特化パーティー強いよね、物理系より情緒がない感じだけど
AGIの高まった終盤じゃないと強さを実感できないのが難点
毎日のように長文書く人いるよね
育成理論も長々と書いたり
きっと同一人物なんだろうけど
愛佳がENSGで80くらいまで上がってきたんだけど、予定だといくつかスキルポイント余るんだよね(エコノミーを全く取らないから)
それで余った分だけ、ヒールマスタリーを取るかエンチャントを強化するかで迷うんだけど、皆ならどうする?
あるいは単体魔法を強化してもいいかな……とは思うけど。暇なタイミングって微妙にあるし(その場合呪文一つに絞れば7まで上がる)
>>465 自分のブログでやっても誰も見に来てくれないからな
自己顕示欲を満たせれば良いだけだからコテハンなんかよりおとなしいほうだよ
生暖かく見守っておあげなさい
>>466 その三択だったら個人的には攻撃魔法を取る。
ほほぅ、あのコンビが2でも見れるなんて胸熱
掛け合い収録に納得w
ペンギンの絵がかわいいwwww
最近買って8階で迷子になった
wiki見ながらやってるんだけど8階って9階との間を上り降りするフロアだよね?
マップ見ててどこに行けばいいのかさっぱりわからないんだが
男声OFFにしてるから「掛け合い」は一回も聞けなかった
今度はギャラリーモードとかで聞けるようにして星井な
あの2人(匹?)の掛け合いは大人気だったからな。
掛け合い直前のセーブを作るために2週目やったっていう人も結構いた。
>>474 どのあたりまで進んだのか(誰まで倒したのか)位は
書いておかないと返答しづらい。
>>475 俺もライブラリで聞けないと気付いて
15階まで行った記録潰して1からやり直して聞いた
そして気付くつべやニコ動の存在…
我ながら賢くはないと想うよ
>>476 すまない今度から気をつける
あと自己解決した重ねてすまん
マップ埋めてあっただけで未探索の場所があったわ……
2時間以上さまよってたのにバカだわorz
イベント中にオプションは開けるんだからベアードの声は普段オフにしてても聞ける
>>479 しまった。もう終わりも目前となった今まで気付かん買った……
俺もベアードの声だけなしで掛け合いを見てたよorz
二人が分かれて冒険しはじめたくだりのベアードの寂しそうな声が聞きたかった
ま、いまからニコとかつべで見てくるけどw
この発想も思い浮かばなかった俺道化……
>>474 正直、オートマッピングもあるこのゲームで、wikiのマップ見ててもわからんのじゃどうしようもない。
というか、そこでそんな状態じゃ、戦闘解放区とか発狂レベルだぜ。
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/31(水) 19:43:15.03 ID:JfxZYSEi
あともう1つ質問で
はるみPL→VL
たま姉DK→SA
いいんちょPR→BS
郁乃AR→SN
シルファDN→MI
で8階まで来てて最終的なパーティーはたま姉の代わりにるーこかななこちゃんいれたいんだけどバランス悪いかな?
その内勝手に入れ替える
俺も1番最初はそのPTだったけどSAとBSは二軍落ちしたし
>>483 そう言う意味じゃなくて好きなキャラでパーティー組みたいんだ
SAのたま姉は落ちても構わないんだけど
BSのいいんちょ落とすのは痛いなorz
一番好きなキャラだし
好きなキャラだけでパーティー組むならレベルリセットしないとダメか
>>484 なんも考えずに使うとちょっと辛いってだけ
SA抜いてもいいならるーこか奈々子をEN経由のクラスにしとくだけでいい
るーこをENMPでレインボーフラッシュ連打の魔法型ですねわかります
ペギーとベアードの掛け合いだけを抽出した動画なんてなかった
しにた……
なに、2周目なら慣れてるし、マップを見ながらやればそう手間はかからんさ
動画が見つからないショックが全面に出すぎて本題忘れてた
>>484 しかしそうなるとシルファUHの方が強くなった気がするね
UHは魔法強化が主って感じがする
MIは敵の妨害が主だからどんな組み合わせでも栄えるけどね
その組み合わせだと後衛が多すぎて前に出す人迷うね……
ENMPでガートきっちりやるしかない感じ?
返信thx
>>485 そんな簡単に解決するのか
加入したらEN経由でMP作る
>>488 wikiでシルファはMIがオススメって書いてあったから鵜呑みして構成考えずにしちゃった…
SAの代わりにMPいれるからMPとVLが前衛かな
前衛1人ができたら騎士にぴったりなはるみの1人前衛だったんだけど
てかななこちゃんを1軍に入れるとパーティーのほとんどがadキャラになっちまうことに今更気がついた
正直今のところそんなにPTで悩まなくても詰むことなくできている@大体メインがLV70
効率を求めるならwikiとかみたほうがいいのかもわからんが
今のところ楽しみが減るから見ていないけど、なんとでもなってる
手探りで探索するのが醍醐味だと思うけど、塔の20階すぎたくらいと
真ED見る為の条件のためにwikiにはお世話になった
完全に自力でクリアした人は本当に尊敬するわ
2chでのwiki見てないよアピールってネタでやってるんだよね?
>>486 発売当時スレ内で愉快なダンジョン個別でロダに上げてる人はいたよ
ログ探ったら最後に1〜15まとめてがPart19(2011/07/15)
別の方が再で上げたのがPart22(2011/07/18)
あのふた・・・2匹が帰ってくるのかw
会話はもちろん豆知識やチュートリアルとしても何回も観させて欲しいな
あと前はTH2キャラだからこそかもしれんが
特定会話イベントも回想や穴埋めコンプ目指しの要素があったらと思った
組み合わせや発生条件のヒント的なのもリスト上に載せながらさ
長時間プレイ必至にしては一過性もとい一回限りでそれっきりな要素多かったな
RPGなら直前セーブで対策やらで当然っちゃあ当然だけど、数がね
あいつら結婚したらどんな子供産まれるんだろうな
子供が女の子(人型)だとして
毒舌気味でツンデレなんだけど、お調子者で寂しがりや
ちょっとほっとくと自分から寄ってきて、ちょっとした無茶ならしぶしぶ聞いてくれる
すぐに言い訳して隠すけど実は素直で優しい
あれ?二人の性格足してみただけなのに凄く可愛い子が出来た
産まれてくるのは卵なの?赤子なの?(・ω・)
2なのに東鳩出ないナンバリングタイトルってどうなのよw
サブタイだけで良かったんじゃ?
はぁ〜やっとアンラ・マンユ倒したわ・・・
一応KN戦法使わずに正攻法で倒したけど戦闘長すぎでめっちゃ疲れた
マルちゃん狩りの道中で出て来た天狗がLV99DLタマ姉の
ショックスパイラル&フロストスラッシュ×2を心眼で防いだ
護身完成ってか?どこの達人だ貴様は
>>498 そこだけが素直に納得できない部分なんだよな
ブランドが叩き台にされた感じで
新規IPとして確立したいんだろ。いいじゃないか、別に。
俺はトウハト2は起動して30分でやめた人なので思い入れもないだけなんだけど。
1作目にたまたま東鳩のキャラを使っただけだから(震え声)
いろんなことを気にする人がいるんだな
俺は続編出てくれるだけでうれしいよ
フリーズ関連は改善してほしい
>>501 (ローグ)→トルネコ→シレンみたいなもんだと考えればいいんじゃね
そもそもToHeart2(Leaf)ファンディスクからの派生作品だしな
でもゲーム面やキャラやストーリーしっかり作ってくれたら、それはそれで新たな気持ちでやるつもりだし
もし前作と同じキャラでっていうなら、新鮮味のためにかなり世界観やシステムやら変えないとね
いやシステムはあんまり変えてこないだろ
ゲーム誌にクラスチェンジシステムが載ってた
前作と同じ基本4職、そこからツリー状になっていくのは全く同じで
コネットを例に挙げていて
メイド → バード/ダンサー → ディーヴァ/ミストレス/エトワール ってな具合
ディーヴァ:歌スキルに特化した支援職
ミストレス:メイドから上り詰めた女主人
エトワール:舞踊を極めた最高位のダンサー
衣装はワンポイントの変更や色違いの使いまわしではなく、各職専用に用意されてるみたい
ちなみに味方キャラはさらに増えるそう
さすがにおまけゲームの無印よりは力入れてるて感じだな
UH,JK,MIの名前変えただk
UH=ディーヴァ
MI=エトワール
だろうけど、ミストレスはメイド本来の役割に特化させたんじゃね、と期待したい。
経験豊かな女主人だから色々なスキルを使える、って設定も筋は通ってるけど。
ミストレ○○ス
馬鹿!お前は余計な事言うな!混乱するだろ!
メイドからダンサーバードを経由してJKになるって流れよりは筋が通ってるよね
MIはいいけどUHはもうちょっと強化してくださいお願いします
華麗なるステップみたいな支援スキルないし、サルサみたいなダメージソースないし
暇になったときにできる事が精々パニックボイスだけってのはちょっときつい……
もっとレベルが上がればもう少し使えるようになるんだろうか?(装備は半ば最終装備まで揃ってる)
特別なクラスが欲しいね
なんか条件満たすとなれるクラスとかさ
開幕マーチコラールでずっと俺のターンできるのがUHの強さ
マーチなしで最速行動できるようになると微妙だけどそれまではめっちゃ使えるから
ワルツとかマズルカみたいな防御面で優秀なスキルがないから最終的にはMIに劣るけど
UHは、逆説的にマーチなしだと最速行動がきついスキルを使う職と組ませると
最終盤でも活躍する。
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 18:04:44.89 ID:91pEPrqv
味方キャラは増えれば増えるほど嬉しいな
2月と結構先だけどめちゃくちゃ楽しみ
DTは東鳩2っていうネタ使ってる以上ヒロイン全員出さなきゃいけない事情があったからあんだけたくさんキャラ居たけど
2はキャラ減りそうな気がする…けど同じくらい出てきそうな気もするし
どうだろうね
1で全クラスパターン共存できる数がいたから今回もって意識はあるかもね
あとは全系統5人以上いたら言うことないな
キャラが多いとキャラ固有スキルとパーティスキルの幅が増える
ユニークはキャラ固有じゃなくてパーティ共有で付け替え可能とかなら色々と幅が出そうなんだが
お気に入りのキャラを活かすためのパーティ編成に頭を悩ませるのは割と好きだな
完全キャラメイクと違って、キャラがいてユニークと呼べるわけだし多少の制限はあって欲しい
81〜84のがっかりおっぱいは止めてください
2は巨乳率は東鳩組より低めじゃないか?
パーティスキルは果たしてある(いる)のだろうか、元作品での設定やキャラ立てがあればこそのものだと思うんだが
そんなADV部分を大ボリュームにするとも思えないし(されても困る)
あとやっぱり胸囲の数字だけで胸の大小を判断するのはどうかと思います
ああ、委員長は巨乳じゃなくてただのデブて事だな
>>525 お前そこまでして春夏さんのぶちかましを食らいたいのか…
ロリ巨乳枠がいないのが惜しい
アイテム整理や装備選択、倉庫まわりはもう少し改善してほしい
その不便さや自己管理もダンジョンRPGとして醍醐味……なわけか知らんが
妙なところにPC移植そのままってわけじゃないが爪の甘さが目立ってた
ギャルゲー的華やかさにシビアな仕様ってミスマッチは良いのだが
倉庫は少し使いにくいよね
せめて武器と防具とアイテムで分けて欲しかった
目的の装備を探し出すのに一苦労とかね……
下らんアイテムも依頼があるから取り置く必要があるってのもあって、尚更消耗品は多くなるし
ページ送りが簡単だから、特に不便とは思わなかったなあ
別ゲーだけどダークソウルはアイテム所持制限が無いクセにページ送りが無いから不便でしかたない
999個入ってページ送り早いしむしろ使い勝手いい方だと思ってたわ
話の流れ切って申し訳ないんですが、現在、
クラウン6人、トロフィー50でお金が650万ぐらいまで溜まった状態なんですが、AGIAGI装備やAGI INT装備 INT INT装備とかはまだ手に入ってません。
良い装備持ってる人や全員クラウンにした人ってお金どれくらい持ってますか?
ぴゃあああああ
収集癖をくすぐる要素があればな
もしくはあらゆる図鑑や実績的なものでも
>>538 250万Gくらい、クラウン二人しかいないけどでINT INTマジックハットは持ってる
クラウンキャラ育成の時、Lv60まで○刈りしてそこからLv80まではロクさん待ちながら
幸村、アスタロト、メタキン刈りしてロクさんと会ったら帰るを繰り返してたな
村正も6本くらい手に入れるくらいは戦ってきたけど運も良かった
お金は一体いくらまで持てるのか気になる
99999999でカンストだろうと思ってたら1億突破して諦めた
お金は全員クラウンで2000万まで届かないくらいだった記憶があるわ
今更中古買ってやりはじめた
階段のガーディアンに秒殺された(笑)
階層深くなると雑魚に先手取られてずっと敵のターンで全滅も珍しくないゲームですから
「いつでもセーブができる」って前提でバランス取ってるからな
まあ今のところ楽しい
攻略本買うべきか悩むけどなんかオマケイラストとかあるのかな?
やばい、本編14F、王家の墓2Fまで行ったところでトレハン作ったらスティールが楽しすぎて本編が進まなくなった
マッハからプリムラの花冠が盗れたときは脳汁が出たぜ
あの攻略本、スキルの詠唱時間や行動後速度が数値で出てるくらいしか褒めるところが無い
武器の重さも数値で書いてあるが、その数値の意味が分からないから意味が無い
ファミ通の攻略本で良かったのはトラキア776のやつくらいだわ
>>549 もっと進むと盗みがさらに楽しくなりますよ?
>その数値の意味が分からないから意味が無い
なんかワロタ
なるほど…色々意見ありがとうです
買わないでおこう(笑)
ファミ通の攻略本なんて今はネタにされてるけど
昔はスパロボの増援ポイントAとか書いてるとこと全然違うところから沸いたりでひどかったな
あとファンタシースターポータブル2
wikiから転載しまくって結局改訂してやんの
このゲームだってWikiの誤植欄みたらとても笑えたもんじゃないと思うが
数値出してるのに計算式はないという安定のファミ痛仕様
ゴッドスタンプの仕様が分かるまでかなりかかったが、これって普通は攻略本に載ってるはずのもんだよな
フルヒールを最優先で取得推奨、ENの属性付与魔法は後回し推奨だそうです
まあ、黒本のファミ通には期待するなということか
あと、GBA版FF1・2の攻略本も酷かった
春夏さんのトチったセリフが収録されているのは正直ちょっと嬉しかった
なんか貴重なものを見られた気がして。声優さんからしたら勘弁して欲しいと思っているだろうけど
誰か第六天魔王の攻略法とパーティー構成教えろ下さい
まずはWiki見て調べやがれください
>>560見たけど無理だったのれす。
素直にレベageした方がいいのか
棺桶男思いだした
そういえばあれもSTINGが作りやがってましたね
ならまず何してダメだったとか自分はこういう構成だったけどどうかな?とか書こうぜ
>>562 あれでSTINGという会社を知ったなあ
このみムカつく
このみぬっころす!
>>564 トレジャーハンターGとBAROQUEと
神機なんとかEVOLUTIONのイメージ
リヴィエラからしか知りません
やーさんの兄ちゃんから未鑑定買っていたら金が尽きた( ̄▽ ̄;)
しばらく資金稼ぎしよう
ついにゴールドスティールとラッキーマイン、JKスペシャルが輝く時が来たか
>>570 ラッキーだけ1上げてるが実感がない……
睡眠付弓で活躍しているアーチャーさん
メイドからダンサーにしたが戦闘中踊るしか仕事がない
戦闘後回復は便利なんだけど
ていうか始めたばかりのチラ裏だったねゴメン(´・ω・`)
も少し模索します
踊りと戦闘後回復だけですげぇ助かるのがMU系ダンサー
敵戦逃げずに倒して、アイテム20個になる度に外に出てるとレベルも金もこまらなくなる
>>566 BAROQUE'(SS)とリヴィエラ(WSC)と
ユグドラユニオン(GBA)のイメージ
スカーレットセーラー落とさねぇ〜
PSPブン投げたくなってくるレベル
制服持ってても、結局プリンセスドレスを装備してたり
あるあるwww
でも職専用装備はやっぱ集めたいよな
さーりゃんのVL装備全て揃った時はしばらくステータス見ながらニヤニヤしてたわw
さーりゃんJKって開幕から、掃除→ワルツ(Lv10)→バーサーク→攻撃が標準って感じでいいんだろうか
前衛剣型だと全体攻撃がないのがネックだな
さーりゃんはJKになれねえよ…。
DNJKで高レベルかつ雑魚戦なら
個人的には即攻撃かウォークライ→攻撃が多いな。
俺も即攻撃だな、硬い敵が出たときはタンゴ踊ってからフロスト連打って感じ
イルファさんのKNが可愛い
スキルもいい味出してるし(ネタ的な意味で
EN→MPるーことKNイルファさんどっち入れようか悩み中
なんでパーティー5人までなんだよ
6人までなら迷うことなどなかったのに
6人とか敵が可哀相だろ
突っ立っている敵を攻撃するだけのゲームです、になりそうだな。
イルファさんは通常の横向きの方が俺は好きだわ
スナイパーかわいい
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 19:44:56.72 ID:V/v1FKxp
6人なら前後衛3・3でバランスいいやん
迷うぐらいなら両方いれなければいいじゃないか!
と名案を思いついて4人で行ったらクラーケンにぼっこぼこにされますた……
なにを間違ったのだろうか
イルファさんはTHがいいな
ゴッデスはTHだな
KNは専用グラだけど好きじゃないわ
すぽぽぽ〜〜ん
あ、ごめんなさいゴッデスさん
パーティーにしるしる入れるからちょっとのいててくださいね
俊敏な脚力のククリ+93をロクさんから買ったけど使う?
>>593 VLを防御専門にするなら。
パリィが使えて一番早くなる装備だと思う。
アンラ戦でスペルガード使おうと思ったらいい装備
FT系だとククリ1番早い武器だし
>>588 5人でも前後衛1・4にしたくなったりするから3・3固定はな
ゴッデスさんの脇が好き
下乳だろJK
ゴッデスパゥワー
マジカルトレジャーって当てた相手だけのドロップ率を上げるの?それとも敵全体?
ユキムルァ狩ってるのに村正全く落とす気配がないのよ
初心者おすすめpt教えてください
初心者おススメかはともかく
SAorDL系 VL SU系 EN経由MU系 MI
俺はこんな感じでいった
SU系ってなんだ……SC系の間違いスマソ
>>603 wikiのパーティ構成の「終盤まで快適に進めるPT」
スレ違いかもだけど「2」で世界樹のように多種多様なPTがあれば俺得なのにと思う。
先週アンラ倒して一発でアクセゲットしましたレベルリセットは甘えだと言わざるを得ない。
SN、JK、SA、MPで突破カキコv v
お前らのキャラごとのオススメグラ教えろください
瑠璃FT
珊瑚SG
優季UH
ささらVLとSA
るーこMP
花梨TH
イルファTH
愛佳SG
菜々子MP
るーこSO
まーBD
PLよっち
KN花梨
SGるーこ
小技ハケーンしたわ
キャラクター図鑑で、上下でキャラクター、左右でクラスを選択できるだけかと思ってたけど
○ボタンで選択状態になって、その状態だと拡大と回転できるのな
うん、たぶんみんな知ってる
JK・UH 優季
TH イルファ
SG・MP ちゃる
KN 花梨
MI シルファ
MU・WT 菜々子
SA よっち
DL 瑠璃
MP・WT 珊瑚
JK 春夏
MP・SG るーこ
>>613 小技と言うか仕様ですよねそれ
>>602 検証したわけじゃないけど普通に考えて当てた相手だけじゃね
ギルティレクイエム撃破したんだけどアンラいく前にマンドラルートや真四天王行くべき?
アンラ用キャラ育ってて対策できてるなら別に
比較にならないしねそこらとアンラの強さは
欲しい装備品があるなら行くべき。
FT系の鎧、WTの杖とSNの弓はPTに入れてるなら取っといた方が良い。
チビチビやっているから未だに六階
気がついたら前列三人ダークナイトという間抜けさ(´・ω・`)
むしろ好きなように遊んでる感はその方がある気がする
アトラクト盾型、長剣+汎用盾型、高威力両手斧型を並べるんですねわかります
みんな両手斧でずっと敵のターンスタイル
普通に使い勝手良さそうだな
DL多ければTPに困んないよなーと思ってMA系抜きPTを考えてたんだが
DLとWT以外どうしたもんかな
UHがいないWTなんて…
ソウルドレイン1でもTPは切れんけどそれだけしかない
オートリフレッシュとユニークのTP吸収のおかげでVLも中盤からは息切れしにくいよ
VLのユニークにTP吸収なんかあったっけ?
リバースクロスと天之瓊矛ね
天之瓊矛は塔の時点だとかなり強いからドロップで早く手に入れた場合便利よ
ゴスロリドレス一着とブルマ二枚
ヤクザなお兄さん何を売ってるんすか〜
まだ七階だから助かるけど
気づいたらMU系がみんなMPになってる
まーりゃん先輩とかいうのが仲間になったがスク水にするかバニーガールにするか究極の選択が
Wikiみたらバニーガールかなぁ…悩む
どうせすぐ三次職になるという現実
二次職のまま戦い続けてもええんやで(ニッコリ)
菜々子はプリーステスが可愛すぎて3次に上げるとき凄く辛かった
菜々子はネタ衣装が多すぎるんだよ
普通にかわいい格好で良かったのに
最終的にまともなのWTしかないからな
菜々子は消去法でWTになる。MUのままやPRは流石に…だしねえ
菜々子の衣装はまーりゃん先輩が悪い
だが俺は犯罪臭漂うビショップにするぜ!
やっぱりヒモパンは最高だぜ
おまわりさんこいつらです
以前PC版で物理被ダメカット6つでカット率100%っていう検証見たけど
ダントラでも同じなのだろうか
ある程度やりたい事やったから被ダメに凝ってみようと思うんだけど
半減が限界じゃなかった?
マジか・・・わざわざ苦労して集めることもなさそうだな
被ダメージカットを集めると、無慈悲なる光輪のダメージが800切ったりして面白いけどね
ユニーク装備やら耐性やらステうpやらあらゆるものを捨てるのと引き換えだから
欲を言えば200〜300くらいまで行って欲しいw
ズバリそれだわ、いざ集めようとしても難しいな
これってDL版ないんですか?
体験版しか見当たらないんですが
>>651 君のその意見をメーカーに送ればDL版を出してくれるかもしれないぞ
DLって強いの?
盾ならVLJKアタッカーならSAだべ?まあ2週目使ってみっぺよ
雑魚戦ならアトラクト使えるDLだべ?
こっちがずっと俺のターンできるぐらい早くなるとありがたみが薄くなるけど
VLJK(MPも)を盾運用するのは結構育てないといけない
DL盾はそのへんに比べると即効性があるので道中では便利
でもしばらくするとそもそも通常攻撃する雑魚が少なくなってくる
>>654 クラウンDLなら最速行動でアステリオスのジオブレイクが出来るので、アンラを倒す時に使える。
ただし、クラウンじゃないと役に立たない。
最終的(クラウンキャラ量産体制)には、カミーラとアンラ以外役に立たないと思う。
DLはグラージアキュムとソウルバイトがあるからTPに困らない。
アタッカーとしては単発高火力だから、アヴェもちにも安定してダメージが出せるのが利点。
JKと比較すると、メガトンプレスとショックスパイラルで複数体攻撃できるという違いがある。
一応レベルリセットボーナスなしでもAGIUP付けまくれば、アステリオス装備でも
何とかなる程度の速さにはできる。防御関係は捨てる事になるからお勧めはしないが。
四天王とDC前座倒したけど
次どこいくのが適正かな?
マンドラは無理ゲーだった
ギルティさんは?
同じようなところで止まってるな
ギルティ第二形態に瞬殺されたのでとりあえずDCでレベル上げ&レアアイテム拾い中だわ
あと一つなのに、交換用のイージスが出ない…
クラウン付きのSN威嚇射撃とVLスキルは相性がいいとだけ言いたかった
BBAのぶちかまし連発つええ
>>664 必殺カレーを胃に直接流し込むぞゴルァ!
お、
>>664だった
さてバルカロールでキャッキャウフフされてくるか
BBAロール?
このスレ見られたら血の雨が降るぞ…やめるんだ
ローレライちゃんのバルカロールなら許せるが、禁断の書のは許せない
BBAマジチートだろ…
1周目どうやって勝ったんだこれ…
ちょっと規定レベルよりレベル上げれば簡単に勝てるよ
上級者は対策でなんとかしようとするからキツいんじゃない?俺なんか対策しだしたのモリーアンからだから
ショックスパイラルこええって逃げまくってたからっ
凍らせちまえばいいって気づいたのかなり後だから!
BBAはあのボディでニコニコしながらぶちかましてくる姿が容易に想像できる
ミルディンから杖盗めた時に限ってルーズスピリット解除できずに乙る気がする
あるあるwwwwwwwwwwwwww
正直いえばこのシステムで解除できなきゃ全体即死は勘弁して欲しいと、
盗む→解除失敗→全滅を5セットくらい食らった人は思う。
AGI上げる装備付ければいいんだけどさ。
MI無しだと別ゲーでおもしれええ
SNのいくのんをTHにするかこのままSNに据え置くか悩み中
墓1階のTH扉開けないからどうするかなー
イルファさんをTHにする手もあるけどそしたらKNは未育成の花梨残りだから戦力にならないしorz
そういう時はな、服で決めるのが正解だ
そうだなかわいい衣装は正義だもんな
奈々子ちゃんセージ余裕でした
DT2の公式サイトやる気なさすぎだな
雑誌情報しか更新してねぇ
質問です。
やっと王家の墓5Fのボス倒して仏の御石の鉢を手に入れました。
花さんの依頼に含まれてるのですが早く花さんに依頼の報告したほうが良いですか?それとも仏の御石の鉢は他に役に立ちますか?
依頼以外に使い道はない
売ったり捨てたりしたら二度と手に入らないさっさと渡しとくに限る
このみはユニークスキル的にも、衣装的にもMPにせざるを得ない
このみはどのクラスもいまいち地味なのよね。結局MPだけどさ
このみは初期職の猫ステッキが好き
俺は逆にこのみのMPあんま好きじゃないんだけど
中盤のチェンジ丸が強くて使っちゃうビクンビクン
>>687 やたら露出過多でなくていいじゃないか
露出キャラもいていいがちょっと多すぎ・やりすぎと感じる
>>690 「露出が少ない=地味」と言ったわけじゃないぞ
菜々子の3次職はWT以外ちょっと苦手だし、よっちはSAが一番だと思ってる
初級職故のさーりゃんのシンプルなあれと
菜々子の犯罪服は似ているようでそれぞれ拘りが違う
これだけでダントラは神と言い切れる
白いいね、って話なんだがわかってもらえるだろうか
さららは見た目的にVLにしてしまう。
イルファはクノイチの専用グラより他の汎用グラの方が好きなんで、SNにしてる。
さららはVL一択…そう思っていた時期が俺にもありました
DLもかっこいいよDL
「さらら」誤字がやたらと多いのでゲストですら出演叶わなかったDXPLUSの羽根崎美緒さんを思い出してあげてください…
それには及ばないわ
「さらら」って誰やねんwww
>>676 一応、無慈悲なる光輪に素で耐えられる耐久力+属性耐性100+魔法バリアLv10なら
ルーズスピリット解除しなくても耐えきれたりする。
アイオーン強すぎワロタ
睡眠対策していったら気絶攻撃とショックスパイラル連発でどうにもならねぇ
マッハ・ネヴァン・モリーアンの三姉妹といい、あの種族はなんなんだ
顔はかわいいくせに…
>>676 KNかMPを1人いれておくと良い。
分身して必殺カレー連打しながら、マジカルスラッシュもしくは忍術連打すれば一応ソロでも倒せる
>>699 全員に睡眠対策して、気絶はタンクに頑張ってもらえ。
ショックスパイラルは気合で。
>>700 マジカルスラッシュの威力は通常攻撃と大差ないから
通常攻撃連打の方が燃費が良い。
KN1人はいないと辛いかな?
高レベKNいないから育てようかどうしようか
いなくてもどうにでもなる
汚い忍者ゲーしたいなら育てればいい
704 :
702:2012/11/20(火) 00:18:52.80 ID:YRk99Smo
>>703 KNのコスにしたい子がいなくて困ってたからいなくていいならやめるわ
ありがと
>>704 最後のダンジョンの職制限扉でKNを要求されるからそこは注意な。
ナースレベル10にしても命中ダウンしか消すものなくね?
命中ダウンだけでも消せれば十分だと思うがな。
クルクルアイとかケルビーム食らうと本当に当たらなくなるから。
魔法ダメージカットはどのくらい効果ありますか?
ミルディン対策に集めはじめてとりあえず重複はないけど盾、兜、鎧、アクセサリーにひとつずつはつけられるくらい集まりました。
しかしレベル上げ途中です。耐性34のレベル50くらいな感じです。
●クラス
・クラス「スピエラー」は運に左右されるスキルを多数持つクラス
・一定レベルに上がると「ドールマスター」か「トリックスター」にクラスチェンジ可能、布は減る。
・更にその先で3クラスに分岐している
5人パーティーだからクラスツリーも5系統にしたのか
サーチアイの条件が厳しくなったらやだー
>>708 1つにつき10%で最大50%まで
でも、ミルディン倒すのに魔法ダメージカットいらないと思う。
オーラエミリエイト持ちを2人用意して、さらに汚い忍者かMPを入れておけば、全滅することはないと思うけど、LV50だとまず勝てないと思う。
ミルディン対策考えてるってことはDCにはいけるんですかね?
そこまで進んでるなら●狩りしたり、強力なユニーク集めした方が良いかと
不勉強ながらスピエラーという単語を知らなかった
この場合はペテン師でいいのかね
弁士とか口上師あたりじゃないか?
騙すと言うニュアンスはオーストラリアでしかなさそうだし
なんで雑誌ばっかで新情報だして、公式は更新せず放置なんだろう
雑誌社との関係とかあんだろ
雑誌先導なら雑誌が売れるからな
後担当者がいないとか
その予算がないとか
委託するにも皆手がいっぱいで管轄できないとか
ウチの事じゃないっすよ
>>712 ありがとう。一応一回倒したけどギリギリで杖盗む余裕とかなかったから杖欲しいの!
影縫いは使わないつもりだけど忍者は使うと思う。鳳凰は食らわしときたいから!
公式更新あるなら明日か明後日じゃね
そろそろシステムが更新されてほしいところ
とりあえず、はみつう.comの0時更新に期待
FFTの「話術士」を思い出した
ファミ通.comこなかった・・・、いやこれはきっと公式更新フラグ
しかし第5のクラスが出るってことでMU系のクラス派生数が縮小される気がしてきた
MU系だけ多いのがRPG的にも衣装数的にもなんかなーと思ってたし
ランダム性の高いクラスっていうのは面白いなー
こういうゲームではなかなかないクラスか
定番は殆ど抑えてるもんね
MPよりもガッツリ前衛出来る中衛くらいかな、いないのって
それもJKが出来るっちゃ出来るしな
>>722 魔法攻撃はMUだけで後はFTもSCもみんな物理攻撃メインだから
MU系が多いのは魔法使いと僧侶兼任してるのもあるよな。
2はガチファンタジーなんだから僧侶独立しても良かった気はする。
>>725 職ごとの分業がはっきりしてるゲームだと
今作のPRSGみたいにヒーラーが雑魚戦で暇を持て余すからな…。
暇なのはビショップだからwww
そんな時のためのホーリージャッジですよ
防御力下げるジャスティスもビショップだっけ
ジャスティスもビショップで合ってる。
FT系とSC系とMA系は取りあえず全員クラウンにしたんですけど、MU系は壁のMP1人だけクラウンにしてモチベ上がらずに放置してます。
モチベ上げたいので、クラウンのウィッチ、セージ、ビショップの強さや無印とはここが違うみたいなのを教えて下さい。
>>731 WT:SO魔法Lv10を、UHに頼ることなく無詠唱で撃てる
SG:詠唱の短い魔法ばかりなのでAGIアップがあまり必要なく、その分を被ダメージカットなどに回せる
BSは…居ないから知らん
武器は重いしホーリージャッジは遅い、クラウン軍団だとサークルナース自体出番なしで微妙だろう
中盤あたりで使っておかないとそのまま出番なく終わる感じ
>>731 WT:80以下とマーチ併用なら、WT系全体魔法Lv10がAGIアップ無しで無詠唱
SG:AGIアップをほとんど積まなくてもテラーやスリープが無詠唱
BS:棍持ったままサークルヒールで全体約2000回復
734 :
731:2012/11/22(木) 21:26:49.07 ID:+GQqmM2a
レス有難うございます。
WT辺りが劇的に変化しそうですね。
魔法系はあんまり使ったことないのですが、頑張ってクラウンにしてみます。
暇だからジャスティスで殴ってみる→カウンター&次回行動まで長くて大惨事
すげえBSが馬鹿にされてるからフォローしておくとジャスティスの威力補正と速度補正はレイスマより上だからな
補正はね。
あ、ちなみにファミ通のダントラ2の記事は4ページあって・・・なんかエロかった
緑メガネ発表されたときはどうなるかと思ったが、ちゃんとかわいいキャラ多かった
あれ見たらドールマスター選ばざるを得ない
ダントラ情報に飢えてるんだけどハミ通買ったほうがいい?
ハミ通といえばみずしなのアシと酒飲んだ思い出があるわ
どうしようかなハミ通買ってこようか悩むわ寒いし
HPのキャラとゲーム画面眺めてるだけでも色々想像できておもしろいんだけどさ
王女がいい感じや
固有クラスならもっと嬉しいんだけど甘いか
明日見に行くわ
とりあえず、キャラ性能の差別化はあまりしないでほしいね
1と同程度なら、十分好みでキャラを選べる
>>734 SOMPも、補助なしでイリュージョンやレインボーフラッシュLv10が撃てて結構楽しいよ
アンチェイン、デモンゲイズ、ダントラ
ダンジョンものRPGコンスタントに出るなー
海外発なのに日本しか受けてないのがまた面白い
ダントラ2、
マモノは倒すと自動封印、図書館で封印書に
ボスも大封印書に、主人公装備(従来のパーティスキル効果?)
アクセサリと封印書が装備枠別に
と地味に封印書の仕様が結構変わってるな
地味どころか大変な違いだと思うけどな。
細かい部分が分からないから確定では無いけど、
下手すると封印書を使用した金策どころか
同じ封印書の複数所持が不可能になる恐れがある。
2月28日激戦区だけにまた延期するなこれは
王女一択だな
あとは狐耳とロリガキ
つうか今作後出し情報組の方が明らかに可愛いキャラ多いじゃねえか
なんにせよ楽しみが広がるわー
こうやって発売前の情報小出しの時期が凄く好き
体験版当然来てくれるよね‥‥?
来年のいつくらいか、って感じだろうけど
来るとしても発売1〜2週間前ぐらいでしょ
引継ぎあるだろうからまた無駄にやるんだけど
発売前の体験版で倉庫999のトロフィーあるのか確認した思い出が蘇る
個人的に好みな純粋な日本人名の娘がいたよ。12月6日発売のファミ通より
新キャラは新クラス1人、FT系2人、MU系1人、MA系1人かな
王女は杖っぽいの持ってるからMU系じゃないかって微妙な所だけど
これでFTMUSCMA全部3人ずつ+新クラス1人+不明1人の14人になるのかな
不明の館長さんが新クラスならバランス取れるな、伏せられてた理由にもなるし
めっちゃファミ通読みたくなってきたじゃないか
本屋近くないんだよなあ
ファミ通なら大抵コンビニにも置いてると思うが
14キャラか、システム同じならもうちょっとほしいなあ
新クラスもあるなら余計に
各系統毎に3クラスに分岐するならまだいるんじゃない?(適当)
3Fで奇襲してくるカミーラやめてくれ。
付与やブレイブなど準備万端ならザコなんだが、奇襲されるとやばい。
真四天王の中だと、奇襲カミーラが最強だろ。
そもそも真四天王は出てくるタイミングが分からないから
戦闘前付与なんてしないけどな。
カーミラな、ってか狙ってないなら証は預けておくものだろ
4Fの固定エンカウント地点へ行く途中で来られたら困る、って話じゃないの?
俺はクラウン軍団でしか相手したこと無いから、その苦労は分からないけど
wikiの各ステータスの効果でINTが魔法命中ってなってるけどRESですよね?
はい?
RES上げていくと魔法でミスでなくなるのにINTいくらあげてもミス出ますし
2に興味をもったんで1やってるんだけどこれ難しいね。
ボスとか見殺しな所が多すぎだろw
すまん初見殺しだった
見殺しワロタ
でも、それくらいじゃないとコマンドRPGは楽しくないね
もう少し難易度低くてもいいと思う
なぜかDRPGは難易度高くないとクソゲー的な風潮あるからなぁ
ぬるゲーにしろとは言わないよ
難易度高いってほどではないとおもうけどね、あくまで個人的にだけど
どれだけ強くてもレベル上げて、装備をきっちりして対策たてればいけるしさ
ダンジョンRPGが難易度高いのは元祖がそうだからっていうのもあるだろうね
あっちはバランス崩壊するけど、こっちはランダム性能な装具拾わせておきながら
なかなかバランス保ててるとおもうよ
よく比較される世界樹なんかよりよっぽどよく出来てる
AGIゲーであること理解してれば中盤はかなり簡単だしこれぐらいでいいと思う
ただずっと俺のターンで終わるか先制攻撃からずっと敵のターンで死亡することが多いし
速度補正はもうちょい緩やかにしてほしいかな
1週目はメイド系クラスの有用性が理解できなくてFT系とMU系のみで行ったから激ムズだったけど
半年後くらいに二週目やった時は速度と属性理解してボチボチ普通の難易度に感じた
ダンジョンの謎解き部分が総当たりみたいなのじゃなくて19層左下みたいな感じだと嬉しい
それはAGIゲーしてるから不意打ち対策できてないだけじゃあ
戦闘前にセーブしておいてゲームオーバーになってやり直しておいて
それを簡単って言っちゃうのは違うだろうと。
ダンジョンRPG自体が初だった俺はめちゃくちゃやり応えあって楽しかったわ
強敵相手に自分なりの対応策練ってそれで勝った時の達成感とかね
苦戦してボスに勝ったときはリアルに「勝ったどーーーー!!」って吠えたくなるよねw
さぁ、脱げ! くらいの気分にはなる
12階まできたけど戦闘多すぎてだるい
たぶんクリアできないわー時間もそんなに使いたくないし
戦闘を楽しめない人には向かないだろうね
俺は好きな女の子ばかりのパーティで戦うのが楽しくて仕方なかった
強制戦闘が多いから面倒くさくはなってくるな
ダンジョンマスターとか訳わからずに一瞬でやめたゆとりのぼくでもこんなサクサクRPGはそうそう無いと思うけど
オーディン狩りめんどい。
何がめんどいってわざわざ解放区の奥に行かなきゃならない上に
対策ガチガチに練っていても運が悪いとあっけなく全滅する上に
全く兜落とさないのがめんどい
オーディンさんだけなんで他に入手法ないユニーク2つも持っているのか
ブリュンヒルデはアイオーンが落としてくれれば良かったのにと思う
別に2つもいらないし、蜻蛉切りとかガッカリすぎた
オーディンとかHPあれば十分な雑魚やん・・・
気絶が凶悪すぎる
弱化補正か、順番を引っ張り上げる回復技が必要
終盤の気絶は即死のほうがマシだからな
ネヴァンが手放せない
終盤以外はそれほどでもないし、終盤なら気絶をくらう方が悪い。
気絶対策は真っ先にするところだろ。
終盤の先制と気絶への対策は必須だよね
とはいえSC系が残存してれば建て直しが出来なくはないから、気絶対策を徹底してるのは盾FTとSCだけ
盾はスキル張り直しが遅れると面倒だからね。MA系落とされたり
気絶はおもしろいと思うけどな
まさか即死よりきつい状態異常があるなんて考えもつかなかったからなあ
このゲームにはないけど、魅了とかはよくあるんじゃじゃないか >死ぬより怖い状態異常
その他、ゾンビとか消滅とか勧誘とか
レベルスティール
ソフトリセット余裕です
エナジードレインも怖いけど灰になるのが俺には……
状態異常じゃないけどマッカビームは鬼だった
ソフトリセット・・・?
ソフリセあったらどれだけユニークアイテム集めが楽になることか
カワタ(´・ω・`)がささらもどき作っている
これは力半分
気絶がカウントを最大(最低)にするのは分かってたけどそれが実際どんなもんなのかちょっと調べてみた
全員持ちカウントが1律で1ずつ減っていき、0になった者から行動していき
最速で動くキャラが行動した時に追加されるカウントを1と仮定すると
カウントの最大値は恐らく12
気絶している間に最速で動く奴は12回動くし終盤の雑魚に2〜3回は殴られるのでやっぱ死んだほうがマシ
12固定(気絶)
+11(マズルカ+スロウが入ったゴブリンの通常攻撃)
+10〜11(AGI15ハンドアックスシールドバッシュ)
+9〜10(AGI17メイス装備ディバインシールド詠唱)
+8〜9(スラピョン、ゴブリン、AGI5ヘヴィアックス、AGI15ハンドアックスの通常攻撃)
+6〜7(青リンゴロ、ローグ、AGI17素手の通常攻撃、AGI101メイスのジャッジ)
+5〜6(AGI17素手サークルヒール詠唱、AGI44速度C+の通常攻撃、20層の雑魚でもこれぐらいの行動が多い)
+4〜5(AGI44速度C+レイスマ10)
+4(AGI216素手バッシュ)
+3〜5(AGI101メイスジャスティス1、DCから出てくる雑魚でもこれぐらい)
+3〜4(AGI155ロングソードマテリアルガード)
+1〜2(AGI101メイスサークルヒール詠唱、ジャスティス10)
+1(最速。素手ヒールならAGI17の時点で最速行動。エアリフィールド使ったナインテイル、モリーアン等)
+0(無詠唱)
試行回数少ないから正確ではないけどだいたいこんな感じ
極端に早いor遅い行動以外はランダムでぶれる
ぶれは最大2だけど分かりにくいのでぶれが2出たのは基本的に除外してまとめた
序盤は早くてもたぶん+5とかだから糞みたいに遅いスキルでも1回遅れぐらいで済むし素手ヒールの強さが際立つ
AGIがある程度上がってくるとスキルの速度補正の差がかなり大きくなり、何も考えずに低速スキル使うと行方不明になる
シールドバッシュなんか気絶の有用性は上がるのに速度補正がゴミすぎて途中から使い物にならなくなる
まあ実際内部でどうなってるかわからんけども
>>798 それを調べようと思い立ち、実行した行動力に乾杯
糞な公式は情報雑誌に丸投げだし、ファミ通もいつまで経っても更新しないからファミ通買ってきてしまった
愛佳好きとしてはユーニがドストライクだな。おっぱおがすばらしい
まあユーニは甘露原画だからね
だが愛佳は愛佳だ
というわけでゲスト参戦はよ
隠しダンジョンではLeafキャラが敵としてで出てきて
最後はメカしゃっちょと戦うんだ
FT系=葵、綾香 MU系=芹香 MA系=セリオさん、マルチ
の五人パーティーが敵で出てきたら勝てる気があまりしない
FT系=千鶴、MA系=梓、SC系=楓、MU系=初音 にMA系(笑)とか言ってぶちかまされたい
アレイと瑠璃が被りすぎぃ
>>800 公式覗いてみたけどWhat's New酷すぎだな
せめて雑誌に載せた分は公式も更新して欲しい
>>798 おお面白いな乙。バッシュの遅さにビビるわ
しかしやっぱ基本のヒールが速すぎ便利すぎってのはアレだな、いくら終盤は関係なくなるにしても
2ではPRとBSの回復スキルをもっと最初から使えるようにしてほしいところ
醍醐とヌワンギ参戦希望
>>783 オーディンはドロップ吟味すると結構きつい。
自分は、侍 MP JK AR経由TH SN(全部クラウン)
これならマジカルトレジャーを決めて、さらに弓二人でスロウかけれるので、ゆっくりスティルすることが出来る
オーディンだけというわけじゃないけど、以下のメンバーでカツアゲしまくった。
ちなみに、全員クラウンなし。
DNJK X 2、BDJK X 2、PRSG
>>809-810 MIいた方が安定しないかな。自分のMPがLV低くて行動が遅いんで
グングニル連発されるとあっさり壊滅するのがアレだけど
DL(弱体化付与&フロスト)
JK(盾&フロスト&マジカルトレジャー)
MP(サークルプロテクト&予備盾)
TH(盗み&タルト・タタン)
MI(ワルツ&マズルカ→森の秘宝)
>>811 MIは以下の理由から割と微妙。
・マズルカ単体では速度がほぼ落ちない&スロウ単体で十分に速度が落ちる。
・ワルツならDNJKでも出来る。
・ヴァルハラバンケット以外物理なので中断の危険が付きまとう。
個人的なおすすめPTは以下の通り。
DNJK(パリィ&バーサーク→フロスト。一応ワルツも。)
ENMP(盾&サークル2種。サイコも出来る。)
UH(マーチ→コラールまたはファンタジア→森の秘法。)
WT(スロウ→魔法攻撃。)
ARTH(グラビティ→マジカルトレジャー→盗み→グラビティ。)
十分なレベルと装備が必要だけど、レベルリセットボーナス無しで安定する。
さっき、ようやく全クリした
モンスターでは世界時計ちゃんがいちばん好きだった
>>804 千鶴さんはエルルゥ2体をお供にボスとして登場しそう
>>805 懐かしいねw
エルルゥ2体だと……
フォークで刺し殺しに来るのか
エルンガー2体の間違いだった
ああシルファをぺろぺろしたい
ごめん
間違えた
エルクゥだった
名前似てる
ちょっとATKとDEFの限界値についてちょっと調べてみた
攻略本見るとアンラはATKが限界突破していて数値どおりならワンパンの威力が3000超えるのが当たり前なんだけど
実際は共通で通常攻撃が2000、スタンスティングが2400、天地崩壊が2500、七枷1ヒット辺りが1600ぐらいに収まってる
ついでにゲンジ丸もマスタリー等を抜くとATK350付近、威力2000ぐらいで限界値を迎える
wikiだと物理ダメージの攻撃力= ( ATK × スキル補正 × 攻撃力アップ補正)で通常攻撃のスキル補正が2になってるけど
攻略本の表記に合わせて通常攻撃の補正を1にして整理すると(ATK×2×スキル補正×攻撃力アップ補正)になって
どうも(ATK×2)の部分が2000で止まるんじゃないかと思って検証してみた
ATK880で一層の敵に与えるだいたい2100ダメージ出る場合
ウォークライ4で999(1012)に上げると2400ぐらいにまで上昇する
ATK906にブレイブ5を使って999(1105)に上げてもATK1012の時と比べてダメージはブレの範囲で変動する程度で特に伸びていないので
とりあえずATKを1000以上に上げる意味はない
DEFは殴耐性60、ダメージカットが15%ついてるのでちょっとわかりにくいけど
DEF958だとアンラ第一形態に殴られた時のダメージは419だが
装飾品に防御力+43のリングorDEFアップ(実質+90)をつけた時は両方共386になるので
DEFも1000以上にする意味はない
ただしプロテクション等で防御を上げた場合のみ限界突破してDEF1248まで有効になり185まで軽減できる
ダークオーラが入った時アンラの通常攻撃の威力が1900まで落ちた(敵はぶれない)ことから
無駄にATKがあるアンラだがダークオーラが入ると実質ATKは950しかないことになる
DEFは958でもプロテクションを使うことで999以上の数値の効果は出るものの
ATKは999超えた時点で伸びなくなり恐らく限界突破はない
ゲンジ丸は他のスキルと違って単純にATKが倍になれば1層の雑魚へのダメージも倍化するようなもんじゃないっぽい
おそらくこのみのATKを元に滅茶苦茶ATKが高いゲンジ丸が出てきて通常攻撃するようなもので
このみのATK350ぐらいでゲンジ丸のATKもカンストするから後はマスタリーや物理攻撃アップ等で伸ばすしかない
結論
チェンジ丸最強
wikiによると影縫いはintを上げようがクラウンにしようが、一律35%ぐらいの命中率らしいですが、魔法命中率アップはどうなんですか?
ロクさんから魔法命中率×2の装備着けまくれば、成功率60%ぐらいになりますか?
>>821 あーやべ、マジ楽しみだわ
これはいわゆる敵のファミリアみたいなことが出来るってことでいいのかな
>>819 乙
なんか上限設定されてるってかなしいね
せっかくそういうのを規格外的な装備とかに出来るゲームなのにさ
ゲンジ丸については、かなり前からwikiに書いてあるね
2のヒロインの中の人、ほとんど知らない人ばかりだ。あまりに酷い声でなければ文句ないからいいけど
ToHeart2だってわからない声優ばかりだと思ったが、一部除いて
作品重ねてたから馴染んでただけで
>>824 そこはゲンジ丸って言おうぜ!
ドールは行動パターンが複数あってそこからランダムか状況に応じて選んでくれると思いたい
ただ同じ攻撃するだけならゲンジ丸・スターダストアロー使うのと変わらないし微妙
完全新作だと3次職でどういう格好になるか分からんから2次職にCCしにくいなあ
PTスキル探しが楽しみである
PTスキルあるのかな?
ユニークスキルはあるかもだが。
まあないならないで
胸の大きさにとらわれずPT構築できそうだが
PTスキルがあろうがなかろうが、どうせ好みのキャラしか使わない
で、グレムリンちゃんをパーティーに入れるにはどうしたらいいのかね?
>>825-826 軽く調べたら後発キャラの声優はマイナー・芸歴浅めな人が初期キャラより多い感じだった、声優費用も安く済んでそう
まあ俺もTH2の声優ほとんど知らないけど特に不満ないし
誰だって一定ライン超えてればいいんだが
イメージが声優>キャラになるよりはいいと思うな
映画吹き替えで俳優や女優、芸人使って棒になるのとは違うしさ
ジュエラーズ……これ上位種に絶対「カーバンクル」ってのが居るな
カレーが好きな方か、ルビーの光を使う方か…
そういえばFF3のカーバンクルは、単なる岩の塊みたいな奴だった
ささらのドールマスターのグラ好みや
なんで二次職なんや
3次だとドールいなっぽいのが残念すぎる
グラを好きな奴に変えさせるのれす
アレイってどの作品で出てました?
「2」で男性キャラ参戦は難しいでしょう。希望はRoutesの宗一とWAの七瀬かな。
ナイト雀鬼
ハミ通のHP見てきたけどやっばい楽しみすぎる
気づいたら過ぎるのがはやい12月だし新年のごたごたする1月を乗り切ればもう2月ジャマイカ
ファミ通がさらに仕事してくれたのか
もう公式っつーか広報担当に期待できなさそうだなw
ただでさえ激戦週発売なのに
前作の売れ方といい根っこはオーソドックスなんだし
2からの新規も取り込むべきかなと
ユーニのボリュームあるおっぱいに持ち上げられたケープがエロすぎる
前作の蜘蛛女よりエロ可愛いキャラは出ますか?
>>826 当時、ベテランかつ売れっ子だったのは鳥海と夏樹リオくらいなんじゃないか
>>804 FT系=ベナウィ、カルラ、クロウさん
MU系=ウルトリィ、カミュ、アルルゥ
SC系=トウカ、グラァ、ドリィ
MA系=エルルゥ、オボロ
ネタ要員として無理やりメイド服着させられてるオボロが見たいだけです
ごめんなさい
>>821 もう甘露の巨乳化は止めることができないんだろうなぁ
元々おっぱい絵師だしな
対極にカワタ様がおられる、と思ったが担当キャラでっかいっていう
最終的に1と同じくらいのキャラ数になりそうだな
カワタ原画のロリキャラも発表されると信じてる
緑髪のセリフが完全にアイマスの春香で再生される不思議
限定版って箱でかいんかな?
サントラだけ欲しいのだが
>>857 なぁに、前作のねんどろいど2体+オマケ付きやPS3の原作の限定版に比べれば小さいもんよ!
真面目に答えると限定版についてくるのはアレンジサントラだからオリジナルサウンドトラックは別に出ると思う。
アレンジサントラの方が欲しいなら限定版を迷わず買うべし。
何気に主人公除いて13人もいるじゃないですかー
メガネ? あれは違うよ?
公式更新したけどバグりすぎw
須磨寺雪緒ちゃん
ずいぶんとまともに更新するのに時間かかったな
キャラデザもなかなかいいじゃないっすか
なに、雪緒さん出るの? 結婚してくれ
ふぅ……不動明王は俺の嫁
ミストレスもジョシコーセー互換じゃなく新規クラスか
それなりに自身でも戦える感じのクラスになりそう
グレムリンさんとかパンモロの敵キャラいるんだけど、いいの?
パンチラじゃないと、なんかこうがっかり感ない?
2の話題で盛り上がってるところ、申し訳ないです。
MU系以外だいたいクラウンにしたので、MU系を中心に遊んでみようと思ってます。
intが20される「るー」とサイコウェーブを使いたいので、
るーこをウィッチ ななこをSO経由MP 優季を歌姫にする予定です。
珊瑚の職と残り一人を何にするかで迷っています。
残り一人はMU系にこだわらず入れようと思ってます。
お勧めの構成を教えて下さい。
>>867 実用性なら詠唱に時間かかる間は頼りになるアトラクト使えるDLかな
UHの支援込みだと中盤のブリングが強いからFT系だけど魔法PTっぽいし
珊瑚はEN経由のクラスがいないからとりあえずENSG
どうせMU系で固めるならセージとビショップも入れてナイトメアフォールも使えるようにしてMU系+UHだけの構成とか
不動明王のやられCGも汗が乳首に見えて何気にヤバイ
>>866 ところでヒロインのツララさんを見てくれ
彼女をどう思う?
ミルミルのふんどしはダメでツララさんのヒモパンはおkなのかよw
パンティーではなくパンツなのでOK
>>855のリンクしてるサイトを見る限りじゃ、コネットもメフメラも立ち絵かなり使いまわされてるんだけど……
今回は全部立ち絵を新調して、使い回ししないって話じゃなかったっけ
最終的には3次職ばかりになるわけだから、使い回しだろうがあまり気にしないな
色変え細部パーツ変更の半手抜きが無いってこったろ・・・
あれで使い回しって言うなら今からダントラ1のコス一覧見てみ
ほとんどコピペにしか見えんからw
ポーズ自体は同じって簡単に予想出来たと思うけどしてなかったん?
むしろポーズ自体は同じであることは予想どころか普通に考えてそうなるよな
前作なんてコスチューム自体が一部のぞいてコピペばかりだったし
前作はカワタさんの情熱がほとばしってしまった、いわば事故で、
そのせいで今作はハードルが上がってしまった
完全オリジナルってどうなんだろうって思ったけど
なんか結構面白そうだなぁ
新作発表されたばかりの頃は完全オリで新作とかアホかよ死ねとか思ってたけど
情報が出てきたらなんだかんだで楽しみになってきたわ
つっても発売まだまだ先なんだよな。
ただ決算時期に近いゲームはやっつけ率高いから怖い
モンスターの色違いで使い回しは、するなとは言わない
だけど、新作はもう少し自重して欲しい
そうえいば、クマとペンギンのチュートリアルの会話で
「+99」なんて装備、こんな浅い層(第1層)じゃ絶対、手に入らないけどな
っていう台詞はなにげに伏線だったんだね
>>884 RPGならこれ位の使い回しは普通だろ?
普段どんなゲームやってるんだよ。
そこらのモンスターに比べたら、書く手間かかってそうだしな
脱ぐ方もかかなあかんし
スイーツの顔変えまくって出せばいいんですね
FT:アリシア グリシェ 八重
MU:メルヴィ イリーナ フィオラ 王女
SC:スフレ ツララ モニカ
MA:イスト コネット ユーニ
スピエラー:メフメラ
スピエラーが一人だけのわきゃないし、後3,4人はいそう感じだな
>>888 PTに入れたいキャラが後衛職ばっかりだ…。
まあオマケダンジョンぐらいなら色変え無双でもかまわんが
(やりこみが増えるし)
それでも四天王は3っつぐらいあるといいな、とかわけのわからない事を言ってみる
今のところ、上司の人以外はそこそこ好きになれそうなんで問題ない
緑メガネ?ああいう野暮ったいのも嫌いじゃないぜ。基本、優先順位は「容姿<言動」だからな
優先順位はおっぱいだな
かれこれ4時間近く戦ってるけど春夏さんに勝てないぉ。。
追い込んでも見とれる連発+ぶちかまし気絶にHP回復とか鬼畜すぎだろ。。
子守唄でBBAスヤスヤでワロタwww
子守唄詠唱すると必ずぶちかましするんすけどwww
ピコーンって見切りが欲しいわ
DT界のアラケスとか何言ってるんだやめろころされるぞ
>>893 4時間も挑戦して勝てないなら、素直にLvあげて見る。
メインダンジョン20階いくまではこれでも何とかなるよ。
レベル上げもパーティを強化する手段の一つだからな
中には、レベル上げを「下手糞のやること」みたいに忌み嫌う人もいるけどさ
戦力の拡充は戦略の基本だしな。
戦術は必要になる戦力を減らす手段でしか無くて、
力ずくで倒せるならそれに越したことはない。
まぁマップ用意しても整地しだしたら別物になるしなぁ
基本全て自由で◯◯都市っていうお題だけ用意しておくのが一番かもね
あ、誤爆
A列車か何か?
とりあえず出会った敵をスルーしなかったら10階までは詰まることはないとおもうんだが
まぁ基本敵と出会ったら逃げずに戦って、経験値稼ぎがウマそうな場所を見つけたらちょっと留まって稼ぐ
これでメインダンジョンは詰まらずにいけるでしょ
やはりアイオーンが強すぎる
ショックスパイラルでMPとTHが即死するから話にならん
レベル70台じゃあ太刀打ちできないな…どれぐらいだと勝負できるんだろうか
アイオーンは80〜90くらいは要ると思うぞ
職制限人数制限もあるから鬼の様に強い
俺昨日Lv80台でそろそろいけるかなと適当に挑んだけどなすすべなかったぞw
暗黒竜は通常装備で適当に挑んでも倒せたので、そのノリでいったらショックスパイラル無双だった
真面目に対策してたらもうちょいやれるとは思うが、面倒なんでもう少し鍛えてる
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:35:12.17 ID:Q6goG3/Z
11層のマンドラゴラ♂ってのなかなか出現しないんだけどおすすめの狩場ありますか?
>>908 はしっこの6マス小屋
トラップのある
そこに固定エンカあるから
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 17:08:48.98 ID:Q6goG3/Z
やっぱりダントラ2って元はvitaで出る予定だったやつだよね?
高解像度に慣れちゃったからドット粗いの気になるなー
いつから「元はVITAの予定」って思ってた?
やっぱり、ささら会長はダントラよりも本編のほうが好きだな
本編の方が顔立ちが幼い気がする
スピエラは前後どっちかな
スカウトみたいな中衛かな
>>912 VITAローンチ時の予定リストに、アクアプラスからダンジョンRPGが出る予定あったから、それのことだろ。
>>915 なるほど、そういうことか
あれは出す予定がなくても名前だけ載せてくれといわれるらしいけどね
次くらいは流石にVITAだろうな、デモンゲイズがある程度売れてくれればアクアプラスも動くだろう
DRPGって記載されてたっけ?忘れちゃったよ
携帯機の気軽さが長続きするコツだったりするから
続編がVitaでって噂された時は喜んだもんだ
PSPでもいいからせめてダウンロード対応してくれ
いやPS3かPCに出せ
Vitaは所詮SD画質しかないからな
臭い奴が来たな
正直ダンジョンゲーなら携帯機で十分すぎるよな
居間でしか家庭用をプレイできない中高生にこんなゲームを家のテレビでプレイとかレベル高すぎだろーが
携帯機なら居間でも油断しない限りはエロ画像観賞してても安心!
ぶっちゃけ、自分の部屋にテレビとゲーム機がない中高生っているのかい?
俺は一人っ子だからそこらへんの家庭事情がわからないんだよね
今なら少数派な気もする
中学生でこれやる奴は将来が心配になるがな
いい大人がやってるのも心配だが
つまり誰がやっても将来が心配になるってことか・・・
>>922 個人的にはこの手の作業ゲー(いい意味で)は携帯機の方が嬉しいな
コマンド選択式のRPGは基本全部VITAでもいいくらい
世界樹だけはMAPがあるから3DSでないとだめだが
布団にくるまって横になりだらだらやりたいからこの手のは携帯機が最高です
冬は節約でエアコンつけないようにするため春までずっと布団にくるまってるからゲームは全て携帯機で出てくれなきゃ冬場だけ困る
購入したまま未開封だったのを最近遊び始めたんだけど
お前等ってこれ手書きマッピングとかしたの?
ゲーム内のマップ表示を俺の脳味噌だけじゃマップの構造把握しきれなくなってきたんだが
>>931 小2の時に女神転生と出会って
当時方眼紙で手書きのマップを作った俺は
3Dダンジョンゲーのマップを書く事が趣味になってるようなものだ
マス描きもマス掻きもやれってことだなガハハ
え、なに? もう一度大きい声で言って
菜々子のまーって頻度高くね?
いや、強いから良いんだけどさ
>>936 文章を確認してくれ。
何を言ってるのか分からん。
ユニークだろ
あれの発動率はたしかに高い気がする
扉開け用に菜々子をビショップにしたけど、さりげに白スクの破壊力が高いな
>>939 そう、菜々子は2次職のかわいさでプリ選ぶと、3次職はどっちも他人には見せられないような衣装を選ぶしかないから困る。
個人的にはネタじゃない衣装を着させたかったな
衣装選択とかできれば問題なかったんだが
上に被せる描画方式なんだから、部位ごとにモンタージュみたいな事ができても面白かったかな
菜々子の扉開け用って何なんですかね?
ビショップ扉のために菜々子をクラスチェンジしたって事だろ
エロいこと考えた奴
私です
ロクさんからイージス買う為にロードを繰り返し、ついに購入
セーブもせずに浮かれ気分で出口目指そうとしたら
ミルディンに捕まって死んだ
ロクさん待ちで証所持とか正気かよ
>>948 鍛え方次第では割と普通。
アンラと戦いに行く途中でうっかり遭遇したこともある。
ダークカテドラル出たら速攻で喜んでロクさん待ちしてたな
何周してもそのスタイルだったわ
装備が一気に強くなるのが快感だったし
DCのロクさんで装備が一気に強くなるのって
曳影装備できる職くらいしかいなくね?
後はフィルスとシャムロックの交換に役立つか。
そこら手に入れられたら十分強くなったといえね?
片手剣両手剣短剣の最強装備じゃん
ミルディン出るまでイージス未入手とか明らかにレアケース
SA、MP、BS、SN、MIっていうPTでな…。
DCに着いて装備強化しようとしたら
すぐに手に入って強いのが村正、フィルス、
少し落ちてミョルニル、プリトウェン、司祭の聖衣しかないという。
今平均LV30で9層ぐらいなんですが、雑魚戦サクサク進める構成ってありますか?
>>954 とりあえず、今どんな編成なのか行った方が良いのでは?
Lv30くらいで9層なら、さくさく進むのは難しいと思う。
>>948 ロクさん待ちの時に証持ち歩いてるな。
ロクさん待ち&ミルディンでスキルの素集め&LV上げ(4人はクラウンLV99にして、一人だけ育成)
これだとかなりモチベ保てる
>>954 AGI重視でステあげしたSA2人で
鬼神楽!ってやっていれば雑魚戦は割と余裕
強いの出てきても鎧徹しで戦えるし
あとは、どうしても戦いたくないときの為にスカウト系は一人いたほうがいいな
オススメはボス戦で役に立つくのいち
>>954 雑魚戦特化ならこんな感じかな。
前衛:BDJK,ENMP,SA
後衛:KN,KN
レベル30前後じゃJKが足手まといでしかないけど。
>>954 SA環 SAささら JKシルファ
SN由真 BS菜々子
全体攻撃持ちが多い方がザコ戦ラクだからこんな感じがおすすめ
みなさんありがとうございます
編成は今のところ
前衛:PL,DK
後衛:KN,PR,DN
です
鬼神楽・・・ダークロードじゃダメかな・・・
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 12:24:47.19 ID:+zomsy71
DLは燃費良くてSAより頑丈だけど
ショックスパイラル:威力がそこそこの割に再行動がかなり遅い
メガトンプレス:癖が強い
なので雑魚殲滅ならSAの方がおすすめかな。
>>960 >>961の言うとおり
ダークロードは基本的に遅いから雑魚殲滅にはあまり向かないかもね
でも、中盤のピラミッド攻略に必須ジョブだから育てておくのは悪くない
俺は中盤はSA、SA、DLの三枚刃にしてラッシュザンバー無双してた
TP回復は主に後衛のMI任せで
御前結婚オメ
皆さんありがとうございました
とりあえずメイド系二人入れて鬼神楽連発で殲滅スピードがあがりました
メイド一人をJKにしてタンクとして運用したほうがいいかな?
タマ姉、結婚おめ!
じゃあ俺も愛佳と結婚してくるか
さーりゃんは俺の嫁
>>964 30くらいだとJKはHPもスキルも低いから、まだタンクとして運用するのは辛いよ。
SAにPL経由いれば、そっちに任せた方が良い。
メイド系パーティ最初はキツかったけど全員三次職になるくらいで楽になり始めるな
どーしても回復&サークルナースが使いたいからBSまなかも入れてるから純メイド系じゃないけど
俺程度の腕だとこれくらいがちょうどいいレベル
数日前からだけど、今さらながら始めてみたよ
システム面がちと、いや結構不便だけど、そこそこ遊べている
相変わらずノリが気持ち悪いのはダメダメだな
あのAD路線は勘弁して欲しい('A`)
TH2無印の頃が懐かしいな
スケルトンがフルアーマー+牛乳だったはずなのにギャルっぽくなってるのな
流石にアレは止めたのかw
まあさすがにもう終わっていいなTH2は
でもオリキャラだから2買わないみたいなのたくさんいるんだよなあ
もともとTH2ありきのファンディスクから派生したゲームだし
買うのはダントラのゲーム性を気に入ったやつだろうからな
4階まで順調に踏破中だぜ
次は森でも行こうかな
たびたび、郁乃に怒られる(´・ω・`)
>>974 2はストーリー色が強くなるんだな
物語上のラスボス+隠しダンジョン的なアレか
エロイッ!
店舗特典はよ
マミーの乳輪が見えているんだけど、これは良いんだろうか
それともあるいは別の何かなのか
かずさの奴に手入れて草壁さんにしてくれませんかね…
逆に考えるんだ
あれは隠しキャラさんだと考えるんだ
概ね同じd
2のライターの与田想ってどうなの?
担当したクリミナルガールズってやったことないからわからない
クリミナルガールズ(ゲーム部分は)結構良ゲーだったよ
ストーリーは可もなく不可もなく・・・って感じ
いや、ストーリーじゃなくて、キャラ描写の方が知りたいところかな
掛け合いとかも含めて
>>977 相変わらず価格表示もしないし、画像ちっさいし、裏面隠すわで最悪だな
とりあえず、特定のキャラがディスられたりハブられたりはしないと信じたいね
新規キャラを使う以上無いとは思うけど
クリミナルガールズの鬱っぽい設定が、そういう発注だったのかライターの癖なのかは気になるなぁ
姉の婚約者を誘惑して結婚式当日に破談させて姉が〜とか
ただデレるとみんなカワイかったよ
描写はわりとよかったかな
少なくともやっててうざいとか不自然って感じはなかった
その人の経歴見たら女性向けだのBLだのあるんだが、女の人?
次スレ立てるか
>>992 お疲れ様
まーりゃん先輩に罵倒される権利を差し上げよう
四天王のヨシツネってROUTESの主人公が那須与一の子孫だからかなと思ったが
タマ姉が静御前だから、という可能性もあるか
>>992 乙!
>>994 まーりゃん先輩に罵倒される権利羨ましい
アスクなんとか倒したら、フェラチオが始まったでござる(´・ω・`)
これは2ではバナーゴをペロペロする展開になるような、ならないような悪寒が
アスクレピオスたんのエロかわいさはピカいち
(゚Д゚≡゚Д゚)?
世界終末時計ちゃんが一番かわいいし(震え声)
パティシエールちゃん可愛い
撃破時のCGより戦闘中の立ち絵のほうが好きなのは秘密だ
>>999 パティシエールとアメノウズメは
それ以降、色違いがパッタリと登場しなくなるのが残念ではある
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。