Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
>>1乙の魔剣
27Fの剣のイベントが進まないんだが、なにかのクエストが条件になってたりする?
>>1乙
ギルド長世界樹の迷宮IIを買って来たであります
ドキドキワクワクであります!
>>7 27Fでゴーレムと戦った後に落ちていった剣を1Fで拾おう
…確かこれノーヒントだったよな、剣を拾いにいけみたいなことを誰かに言われた覚えがない
落ちていったことを覚えていれば探してみようかって気にもなるかもしれんが
先生ー!リスをフルボッコにしたいんですがどうにかなりませんかねぇ…(怒
>>11 じゃあまず呪銀の聖杯絡みのクエストを一通りこなしてからだな
これをこなすことで剣に近付けるようになってゴーレムと戦えるようになる
>>12 呪銀絡みのクエストってもう一つの聖杯以外にあるのか?
ミッション報告しないとクエスト出ないとかないよな?
ゴーレムをsageたぞと思ったら復活されて
ジリ貧hageになったのは良い思い出
>>13 「啜れ、古なる血の杯」のクリアが必要で、出現条件がミッション報告
これでわからなかったらwiki見てこい
>>15 ミッション報告しないといかんのか…サンクス
そういやwikiあったなorz
落ちた剣に関しても襲撃イベントのおかげでだいたい回収できるよね
迂回したら知らん
2の続きもののクエストは面倒だったけど好きだった
ただ職業限定はまだしも職業限定+人数限定の隠し通路は流石に勘弁してほしかった
ラスボス倒した後ミッション報告すっかり忘れて詰まったもんだ
ミッション後半空気なんだもん
>>8 バランスよくパーティを組んだか?
いい加減なパーティだと後々苦労するぜ。
むしろ苦労してこその世界樹
>>20 未だキャラメイクが終わらないであります
褐色パラ娘はペロペロすることに決めた
世界樹の迷宮2って中古で2680円もするゲームだったか?
ブコフで1200円くらいだったかな、4で体験版が出て高騰したんじゃないか?
>>24 8月半ばに見たときは1280円だったんだ。4の中古が3980円で3が2980円だった。
ちなみに近所のゲオです
去年三作とも中古で買ったけどそんなに高くなかったはずだがやっぱ高くなったんだな
>>26 ゲオが高いだけ化も。
他の中古のゲームも他の店と比べて高い感じがした
俺が買った時は通常版の中古が480円で売ってて、そこの店員に値段間違ってないかうっかり聞いたw
ベスト版がでたんで安くなったんですかねー、みたいなこといってた
3はそこそこの値がするが1,2は割と安い印象
俺「F.O.Eの2マス後方に扉。これは扉を開けようとするとF.O.Eに奇襲食らって全滅するパターンだな、よってここはF.O.Eの後ろから攻めるのが正しい」
↓
どこが手負いだよフロントガードの上からオーバーキルとかリアルにhageそうだよ
↓
試しに扉開いてみるか
あれ…普通に開いた
ジャガーノートとかいうの強すぎワロタ
倒さなくていい系かと疑ってみたくらいだがマッピングの結果回りこめる構造ではないことが判明
これまでパーティを引っ張ってきた盾殴り先生がLV69に達したが200も当てられないという絶望
なおその他メンバーには毒成功を祈る以外にそれ以上の有効打を出せるスキルが無い模様
今度こそ詰んだ予感が…
俺のパーティー
ソード:トルネード一本で生きてきた対雑魚駆逐のチーフ.ボス戦では火力不足で泣きそう
盾先生:これまでの全ての階層のボスを殴り倒してきた英雄
メディ:火力ゼロ
レンジャー:サジタリウスはそこそこ強いがそれだけ.落ちてくる前に本体がダウンすること多々
カースメーカー:毒成功を祈る日々
>>31 ガンナーとかアルケミ入れてみ?
奴は物理以外の属性が弱点だから飛躍的にダメージが上がるぞ
今までのメンバーを変えたくなければ休養して
カスメにペイントレードか変化の呪言を覚えさせればいい
ジャガーはLV50でも倒せるから、まず休養してSP振りなおし。カスメに変化の呪言を取らせる
後は誰かに、1Tごとに属性攻撃をさせる。命中率の高い起動符がオススメ
ソドにチェイスを覚えさせる選択肢もあるけど、
>>31にはちと難しいかも
うちのカスメはジャガー戦ではネックレスじゃらじゃらつけて
毒やりまくってたな
毒のダメージが一番効くという・・・
カスメの変化とペイン使えばぐっと楽になるぞ
ペインはただでさえ強いカスメが強くなりすぎるので封印してるな
ダクハンとカスメ禁止プレイしてるときのゲームバランスが好き
最新の店売り防具揃えて
アムリタを20個、メディカ3を30個ぐらい買って
レンジャーに属性弓で1ターンおきに通常攻撃させて
カースメーカーに力払いLv10使わせれば粘り勝ちできるな
そのレベルなら
今6層探索中で
カスメのSPが10あまる計算なんだけど
腕縛りか頭縛りかテラーならどれお勧めかな?
ちなみにパーティはブドレバカで、取得スキルは睡眠・変化・力・呪い・ペインでござんす
その中だったら絶対零度用に腕縛り。俺だったら蛮族10あってもHPブースト
>>39 HP一択
よーこ戦では縛りは欠片も入らないから力払いアイテムペインのどれかをやるしかない
42 :
39:2012/10/08(月) 15:53:55.66 ID:1oes26YC
>>40,41
ごめん、HPブーストも振ってたorz
アドバイスありがとう 腕縛り振ってくる
26F探索中で27Fへの階段は見つけたんだが、左半分へどうやってもいけない…
上から降りてくるパターンか?
>>43 すごく直接的なレスがその内つくだろうけど、町の誰かがヒントくれたような
6層まで来ておいてまさかの「街中でNPCがヒントになる台詞をしゃべる」だからなぁ…w
まあ色々試せばノーヒントでも行けなくはないだろうけどね、そんなに複雑なギミックではないので
右行けないって言う人の方が多いような気がする
>>44ー
>>46 それは見たが……
…あぁ、逆の時間帯にいけば良いって事かよorz
昼に冒険する発想が無かった
2に夜間に積極的に探索する理由ってあったっけ? 3は夜間限定で機能するスキルが多い&
夜間は動きが止まるFOEがいる&ひるまにしか出ない雑魚に厄介な奴がいる、とか色々あって
エンカウント率が多少高くなるのを差し引いても夜間に探索する方が楽だったが
>>49 俺はVから入ったからその癖が抜けてないだけ
>>49 邪竜「俺から何も学ばなかったんか?」
時間で通れないはある意味5層でもありましたよ
兵士「まだ一晩明けてないじゃないか」
29F探索中
糸忘れた・・・
ワープゾーンのおかげで帰り道がわからない\(^0^)/
呪吸に頼りながらも まだ必死に生きています
網目ワープ
未だに法則性がよくわかってないが隅2箇所が当たりだったのは覚えてる
57 :
53:2012/10/08(月) 20:35:21.12 ID:1oes26YC
なんとか帰ってこれた
俺の世界樹史上1,2を争う緊張だった……
町のBGMが体に染みますなぁ
3層でミッション通して昼夜の関係を見せて、5層で復習をさせる
そして6層はほぼノーヒント。偶然か狙ったのかしらんけど、いい調整してる
ってばっちゃが言ってた
既存LV70を引退させて作った新規キャラって体感でわかるほど強いものなのだろうか?
全然違うようなら他職そだてるついでに既存引退させようかと思うのだけど
8ポイント分合計SPが増えるのとパラメータ+5だか6だか上がるんだったかな……
パラメータよりもSPの方が個人的には有難かった
Lv30での引退をしていない場合、特にアタッカー連中にとっては70→71はかなり違う
STRやらTECやらが+5されるというのは想像以上にでかいよ、ダメージ量にはっきり差が出る
能力だけじゃなくSPも増えるのか じゃあ余剰をVITあたりに振って現状より少し硬くとかできるのかな LV上げ大変そうだけど
しかしナチュラルなLV上限に達したパーティがフルボッコされる相手が単なる中ボスとか
いくらなんでもレベルデザインおかしすぎだろ
すぐ手前のハルピュイアさんが初見時点で既に経験値かせぎのカモ程度の強さしかないというのに…
>>62 それに振っていいのはメディだけ
そして2のヘビストは弱い現実
>>56 手間を惜しまずワープ先を逐一メモするのが一番の近道だと信じてやってたらオブジェクト制限食らったのは良い思い出
>>62 レベル70でフルボッコされる戦い方だとキャップ外してレベル上げても多分ボコられると思う
相手のやる事見極めてきっちり対策する事の方が重要
今初キャラメイク中なんだけど前衛ドクトル/パラディン
後衛カスメ/ガンナー/レンジャーってのはちょっと安定しない?
>>66 ちょっと火力面でパンチに欠ける感は否めない構成かな
カスメちゃんがいる時点で雑魚戦はまあ何とでもなるんだが、逆に言うとそれは
カスメちゃんが機能するようになるまでの最序盤が厳しいってことでもあって…
レンジャイを適当な前衛アタッカーに変えるだけで火力が上がって多分相当楽になると思う
レンジャイの使い方がカギになるということでもあるだろう
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 17:48:24.49 ID:ctF7n4wY
死にかけペイン砲はカス子がかわいそうで
戦闘終了後にすぐ回復させてしまうな
>>66 >>67の言うようにカスメが毒マスターすれば雑魚はどうとでもなる
それまでレン・パラは本来の役割を一旦忘れて、STRに振ってきゃアタッカー不足は補えそう
パラはもちろんドクも堅いが、場合によってはレンを前に出してダメージを分散させる必要はあるかも
ドクは下手にアタッカーに回さずキュアLv1を連打できるようにして、ガンは属性担当
…うん、イケルイケル!
>>67-69 どうもありがとう
回復回らないかなあ、という心配してたけど火力のが貧相なんだね
何気なく作ったブシ娘ちゃんとレン姉を場合によって替えてみるよ
>>66 それものの見事に俺のパーティじゃないですか、やったー!
…カスメの毒、パラディンのスマイト、ガンナーの跳弾、レンジャーの弓系スキルで火力は何とでもなるし、
レンジャーのアザースステップ&呪吸コンボが色々強いよ
ザコはアザステ睡眠鬼力散弾で楽勝だな
>>65 作戦が大事って話はわかるけど これまだ中ボスでしょ?
「LVカンストでも全員500越えダメ→実質物理職以外は即死」みたいなの連発してくるとかちょっとどうかしてるぜ…
で,作戦変更して
剣士に雷で追撃するスキル覚えさせて総員雷のお札みたいなの使いまくってどうにかギリで倒せたよ
最終ターンは札使った人が全員カウンター?で死んでたけどw
しかも目の前の階段上ったら衛視に糸奪われて岐路涙目w
序盤から弱点ついたり、耐性整える戦い方をしてればそこまで理不尽とも思わないかな
一回死んでから、有効な作戦立てるゲームバランスだし
とりあえず防御呪文かけて、回復⇔攻撃*n で大体倒せるドラクエとも違う感じだから
世界樹らしいっちゃらしいと思う
毎回FF5のしんりゅう・オメガ戦のような緊張感を持てると思えばなんてことはないさw
>>73 …全体500超ダメージって爆進だろ? あれは発動トリガーが存在するスキルだぞ
トリガーになる行動をこちらが取らなければ少なくとも連発されることはありえない
爆進連発モードに入られたらそりゃLv70でも負け犬ムードですわ、完全な戦術ミスです
まあ、むしろ連発モードに入ってもらった方が楽勝という状況すらガッチリ対策すれば
作り出せてしまうあたりが世界樹の恐ろしいところなんだが…
ジャガーさんはれっきとしたボスだよ
中ボスなんぞではない
ラスボスの前にもラスボスが居ると考えればいい、あれは前座というには強すぎるからな
>>73 >>75も言ってるけど、キツい技には大抵トリガー(PTの行動、敵の状態、ターン数etc…)があるし
耐性ミストやアクセサリなんかのダメージを軽減する手段もある
そういった諸々含めての
>>65発言です
つーか、中とは言え仮にもボスだぞ?レベル上げて物理で殴り倒せたらそっちの方が興ざめだわ
トリガーだとかいうけど そんなのどっかでがっつり攻略情報でも見ないとわかんなくない?
こっちの行動に反応してるとかターン数とかなんて それなりの回数意図的に試行しなきゃ因果関係わからんと思うんだけど…
みんなボス戦毎にそんなことやって対策立てんの?
N回全滅して敵の行動解析すること前提のバランス!とか言うなら俺には向いてないとしか言えないわ…
とりあえず 物理で殴るだけじゃ無理 ということだけは再三学習したからパーティ編成変えてみるか
とかやってたらスキュレーさんから新しいドロップ出た
敵からのドロップにも一部(図鑑で???ってなってるやつ?)はなんか条件あるっぽいんだが,これも解明するの厳しすぎ
>>79 Lvを上げて物理で殴るだけでコンプできるゲームだと思っていたのなら今すぐプレイするのを
やめた方がいいレベル、はっきり言ってそういう人にはまるで向いていないからな
自分で対策を考えてプレイするかwikiでも見て対策を立てるか、その辺は人それぞれの
プレイスタイルの範疇だから敢えて何も言わないけどさ
俺は初見のボスやf.o.eは行動や属性をメモすることにしてたなあ
そうしないとブレスの間隔とかわからんし
1層のボスの段階で既に「Q:シモベの乱入をどうするか?」という問題が用意されているわけだしな…
「A:シモベに乱入される前にフォースでぶっ飛ばします」でもそれはそれで一つの回答なんだけど、
自分なりに試行錯誤した末の回答ではなく何となくそういう回答を出してそこで考えること自体を
やめてしまうような人はやっぱり世界樹というゲームに向いていないと言わざるをえない
そういうゴリ押しが最後まで通じるわけじゃないんだよ、残念ながら
今日だけでカス子ちゃんを15もレベル下げた俺は間違いなく優柔不断
無理やり正面から物理で殴って勝つパーティー作ったらジャガーさんに爆進くらいまくって精神がhageたのを思いだした
ブバカ/カレでバフデバフしまくる素晴らしい思考停止パーティーでした
>N回全滅して敵の行動解析すること前提のバランス!とか言うなら俺には向いてないとしか言えないわ…
世界樹2に関してはそのバランス。でもバランスブレイカーが多数あるのも事実
スキュレーさんも開幕オルボン決めて核熱ペイン連打すりゃいいわけで
実質ジャガーノートさんがラスボスだから仕方ないね
世界樹ってボスはそこまで強くないと思うんだけど・・・
レンジャー楽しいなあ
先制ブースト1振っだけなのにぽんぽん先制してくれるよ
スカートで大丈夫かと心配になるけど
ジャガーの爆進は世界樹シリーズ通しても表クリアまでは一番分かりにくい行動だと思うよ
クリア後の雷竜の方が遠吠えの効果に強化解除が含まれてるから分かりやすいくらい
今のところ爆進以外の強化/弱体トリガーのスキルは全て強化/弱体打ち消しが入ってるはず
爆進に関してはスタッフがちょっとやりすぎた感があるから、勝つまで気付かなくても普通
思い切って戦い方変えれば気付くかもしれないけど、Uが世界樹初ならひらめくのは難しいかな
だからジャガーを基準に試行錯誤だの向き不向きを言い出すのはちょっと酷じゃないですかね
>>88 とは言え、バフデバフ→爆進→PT壊滅を何回か繰り返したら流石に何かおかしいと思わないか?
RPG慣れしてないと気づくの難しいね。かてねーって投げるのが関の山
ダクハンカスメで救済してるとはいえ、表クリアまでにあんなルーチン持ったボスを
用意するあたり、やっぱハイラガはきつい。だからシリーズで一番好きなんだけど
メガテンやアバチュで先にそういう敵がいたからなんとか気付けたかな
必ず使ってくるわけじゃないのも迷わせる一因だと思う
>>89 そこに因果関係があると思いもよらなかった、ってことだからね
耐壊ミストとかテリアカαとかでしのいで、条件があるかどうかすら解明せずに勝つ方法もあるからなー
強化枠トリガーのスキルが爆進まで出てこないから、他所でチュートリアル受けてない人はひらめくしかない
弱体トリガーならハルピュイアのアンガーヒールがあるけれど、見ずに突破する場合も多いと思う
>>89 BOSS=バフデバフって思考だと爆進が大体同じターンに来るから
nターン以降爆進って発想になってもおかしくないんでは?
1ターン目 普通の攻撃、バードで強化
2ターン目 カウンター、バードで強化
3ターン目 爆進 全滅(耐えるために防御)
4ターン目 爆進
・
・
・
・
俺は3ターン目までにいかに縛るor状態異常にするって発想しか思いつかなかったぜ
バード抜いたら余裕だったけど
俺も爆進のトリガーはさっぱり分からなかったな
「強敵相手には強化積む」という意識が刷り込まれていたから
強化積む→爆進で蹴散らされる
のパターンを何度繰り返しても全然気がつかなかった
上にもあるけど全体大ダメージ+封じに加えて強化解除の効果もついていたら
流石に条件に気づけたとは思うが…
バードもドクトルも入れてないからそもそも爆進使われなかったな
てか適当に挑んだら初見で勝ったしその後のラスボスでhageまくったから印象に残ってない
ブ斧ソ鞭ダメアだったからバフもデバフも関係なかった
さすがにスキル据え置きで幼女には勝てなかったけど
耐○○ミスト系に関する質問だが、これってどれ位有用なの?
エトリアのはそこまで強力じゃなかったし、
そもそも医療防御or3色ガードが使い安すぎたから、実際の強さが分からん…。
でもこのゲーム、1のうちから、
HPが一定値未満になるとモードが変わるとか、
(ケルヌンノスのクロスカウンター、フォレストセルのネクローシスなど)
強化や弱体や縛りをしすぎると打ち消されるとか、
(王や雷竜やセルなど)
縛りが入ったら逆に攻撃が激化したとか、
(火竜の激震、古流の呪撃など)
そもそも条件を満たしてないと最初から歯が立たない攻撃を繰り出してくるとか、
(アルルーナの太古の呪紛とか)
そういうトリガーはあったね。
1からやってる人のほうが、ジャガーさんのことは何か気づいたかも。
2でもカマキリや緋緋色の剣兵などはHP減少でモード変更するし、
ヒントは所々にあるから、ジャガーさんのトリガーに気づくことはできそうだとは思う。
>>97 専門の対斬・突・壊・火・氷・雷は、
キャラクターのスキルでは替えられないほど強力だったりする。
一部FOEでは25階ボスより強力な物理攻撃をしてくる奴がいるので、
対壊ミストや対斬ミストを張らないと実質勝てなかったり、ということも。
三竜の物理攻撃対策もめちゃくちゃ便利のであるといい。
対属性ミストは3色ガードがあれば必要性は減るけど、
パラディンいないとか挑発使わせるまでの防御等には有効。
対物・対魔は汎用性が高い分、効果は弱い。
3つの物理属性攻撃や3色属性攻撃を使う敵はほとんどいないので、
あまりおすすめできない。
>>97 単一属性の耐○ミストは該当する属性の攻撃の威力を50%カットしてくれる
医術防御10振りが60%カットだったから結構近いところまでいっているわけだ
攻撃の属性が偏っている相手に対してはそれを読むことで非常に有効に使える
例えば裏ボスの物理攻撃は壊属性と突属性に偏っているので、パターンが
決まっている昼なら対応したミストを上手に撒いていくことで低Lvでも安定して
耐えられるようになったりする
実は上で話題になっているジャガーさんの爆進も壊属性だったりするんだな…
耐壊アクセ3個付け&ミストでわりと簡単に2桁ダメージまで抑えられるようになる
こうなるとむしろ爆進を誘発してしまった方が変な攻撃をもらわずにすむ分だけ
有利に戦えたりするというおかしなことに
>>97 1回使うだけで使用ターン+その後5ターンまで効果が続くからダメージ軽減総量で見ると半端なく仕事する
3で敵の攻撃属性がわかるようになったのは非常によかった
まぁこのゲームあれこれ考えるの楽しいゲームでもあるしね
苦労しながら試行錯誤するのが嫌なら素直にWiki見ろって事さ
もちろん俺は嫌だから見た
>>96 そういうパーティの方がジャガーさんはあっさり勝てて、
スレを常に「何に悩んでんの・・・?」となるw
攻略情報なしでクリアするぜ!と意気込んでいたが
エスバット2人とジャガー以降のボスに関してはWikiを見てしまった
それでも攻略を見たうえで既存のメンバーでどう対処すればいいかを考え直したら案外上手くいくもんだな
スキル振り直してLv下がった状態の方が勝てたりするし
>>104 めっちゃわかる
俺もバードなしチェイスパーティーだったからあっさりsageること出来て拍子抜けした
その後ボスマラソンでバードに攻撃Upさせたら爆進使われて為す術なくhageたw
107 :
73:2012/10/11(木) 10:11:49.03 ID:3sizBpyD
いろんなご意見どうもです
なんというか Wizardryとかドラクエ3とかだと大抵
「いろんな職あるけど最初にその中から規定数選んでパーティ編成→最後までそのメンバーでおk」
って感じだから,そういった先入観に捕らわれていたのかもしれない.
実際,ジャガーさんまではそれで十分だったし.
で,現在,違う職とかいろいろ試してみてる中でバードとか連れてったのが
かえってジャガーさんの逆鱗に触れたと,そういうことなのか??
あと,「変化」というのをやっとのことで覚えさせてみたんだけど
これひとつあれば…物理でひたすら殴る路線でよかったんじゃ……
しかも試し撃ちに南瓜絶滅の旅に繰り出したところ
鍵買うイベントをずっと見逃していたことが発覚したぜ!手持ちが足りなくて買えんというおまけつきで!
自分は最初に選んだので最後まで行ったからなんとも言えないんだけど
クエストとか見るにいろんな職育てて入れ替えてくようなプレイスタイルをとってほしいと思ってたのかもな
ほんとうにそうなのか確かめようとしたらてもても言われると思うが
全クラス一人ずつ作ってローテしてた時は金がきつかったなぁ
レベルが上がりにくいせいか被先制も多かったし
ボス狩り+その条件ドロップで両方解決出来たんだろうけど、一応それは控えてたし
俺なんかは現パーティで突破する労力<勝てるパーティを組む労力と考えて全く2軍育成しなかったが
別に苦労したことはなかったな。職業クエがめんどくさいくらいで
>>107 まあ難易度はともかくとして、どんなPTでも戦術次第だと思うな
世界樹の迷宮の一番の特徴はアイテムやアクセサリーが
ブレイクスルーとして立派に機能してることだと思う
対策を立てれば思った以上の成果をあげることは珍しくない
起動符・香「ですね」
起動符は必中だからチェイスの起点として使えるし、
香はいい匂いがするぞ
いろいろ試して突破できたときのカタルシスを感じられるのが世界樹
20回30回死んだらさすがに攻略wikiに頼るけどw
wizと違って全滅でもロストしないし、ドラクエみたく復活に金かかるわけでもないから
やっぱ死んで試行錯誤するゲーム、としてデザインされてると思う
115 :
73:2012/10/11(木) 13:45:09.29 ID:3sizBpyD
試行錯誤の結果わかったこと : バードの絵がかわいい
40万以上かけて装備揃えたレンジャーをためらいなく即2軍に回して枠空けるレベル
>>114 抜け道開ければ磁軸から直通だしな
ジャガーさんはちょっと遠いが
そういえばさ、lv5チェイスと単体起動符(全体は知らん)って必中じゃないのね
たまに追撃しないのは困ったもんだが、なんちゃってボスマラソン中に起動符外れた時はまじで死を覚悟したわ
基本的に世界樹は「死んで覚える」タイプのゲームだからね
物理攻撃効かない→属性攻撃使えるキャラ入れよう
状態異常うぜぇ→状態異常回復or予防スキル使えるキャラ入れよう
って感じで
旧シリーズほどその傾向が高いかな?
>>117 起動符が外れるってことはAGIが低い職でLv的にも相手が格上だったのかな
韋駄天か装備のAGI補正があれば多分安定するだろうけど
アクション、シューティング、レース・格闘・パズル・テーブルゲーム etc.
どのゲームにしても死んで(負けて)、打開策を練って、再挑戦するもの、だと思う
単純な疑問なんだけど、そうでないゲームって例えばどんなの?
ここはゲームについて論じるスレ?
>>120 ギャルゲー携帯ゲーノベルゲー
打開策も何もねえよってので怒首領蜂
>>120 どうぶつのもりとか牧場物語みたいな
スローライフシュミレーションくらいしか思い付かない
>>120 ニンテンドッグズとかのペットシミュレーション
打開策練ってもどうしようもないものは、ひたすら練習して上達あるのみだな
3週目ブバパレメ50~51でジャガーsage。仕組みわかれば20T↑かけて
じっくり倒せるな。抜刀氷雪150ダメをチマチマ積んで倒したわ
ベスト版でレンジャイを採用しようと思うんだがチェインダンスってアリだろうか
パラディンは居ないが火力は足りてる
やっとこさ倒した一層ボスの素材売ったら30000も入ったぞ…依頼報酬の20倍の額だ
もしかしてレアドロップだったのか
>>127 それはレアだよ。
毒で倒したんでしょ?
そういや最後の最後にカスメちゃんが入れてくれたね
入るかなー?程度の気持ちで撃ったらとんでもないご褒美だなこりゃ
レアというと語弊があるので条件ドロップと呼んだ方がいい
>>130 そうですか。確かにそうですね。
すいません
>>126 アリアリ
通常版でもボス4匹をほぼ封じこめて、ボス1匹に役に立って、2桁のFOE相手に大活躍したぜ
1のころは本気で運任せのレアだったりするから困る。
4からは条件満たした上でランダムとかも出てきたし
条件満たした上でランダムは1からずっとあるというかむしろそっちの方が普通だぞ
あー、そういえばコロちゃんが火以外の上でランダムだっけ。忘れてた。
2,3じゃ条件満たすと必ず出てたなー、ってつもりだったが
パブメカバでやってたが三龍辺りから火力不足が否めない
メディックを殴りメディに変えると色々覚えてる余裕がないし辛い
もう状態異常はテリアカ先生にお願いして殴りメディに転向させるしかないのか
2でもアステリオスの条件ドロップには確率が入ってたな。
他にももちろんある。
2の殴りメディは微妙なので回復に専念させた方がいいよ
そのPTなら、猛戦と変化or軟身かけてツバメとスマイトしてれば火力は十分だと思うし
可能なら氷王の通常ドロップから作れる杖をメディに持たせてあげると、行動速度が上がっていい感じ
1はともかく2のヘヴィストに過剰に夢を見てると痛い目に遭いますぜ、雑魚はともかく
ボスを相手にして威力に期待できるほどの強さになるのは相当Lvが上がってからだ
発動の速さだけは目を見張るものがあるが命中率はそれなりだし…
>>137 俺は全く同じ編成で三竜と戦って何度も勝ってるよ。
カスメは変化放った後腕縛りを連打
バードは猛戦と対壊(氷竜は対突)ミストを張る係、条件ドロップはパラやブシに序曲
メディックは暇だからとりあえず先読みでエリアヒールかエリアフルヒール
ブシは最初のターンは属性攻撃で変化が入ったらツバメかバグ月影を連打
パラはブレスのターン以外はスマイトを撃つ
これで充分戦えると思うけれども。
スマイトガンガン撃っていくべきなのか
ビビってパラを防御要因にしていたのが敗因のようだ
とりあえず氷王の通常ドロップでも取りにいくか
>>142 あ、氷竜だけは絶対零度があるのでパラはガード連打必須ね。
>>143 火力不足に陥りそうだぜ
とりあえずブシドーには頑張って貰うことになりそうだ
一応バードが通常攻撃をチマチマしてくれるよ!
TPがヤバそうってんならそれこそバードをアイテム係にしてだな
ツバメスマイトペインでなにも困らん
なんかバードひとりじゃないと通れない場所発見
→FOEといえども この階層なら鹿あたりか?雑魚だろw
→Oh...
いまさら気づいたけどバードって弓持てるんだなぁ かあいい
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 10:10:30.14 ID:fNVkAkBX
>>148 RPGに出てくる吟遊詩人は弓が得意なことが多いぞ
ウルティマ(古い!)に出てくるイオロも弓の名手だしな
三竜討伐完了
雷竜だけ逆鱗ドロップしてくれなかったよ
強さは赤>青>黄だった
武器持ち替え型ソードマン運用した事ある人居る?
使い勝手を教えて欲しいんだけど
戦闘中は片方に割いたSPが死ぬから器用貧乏どころかただの貧乏
よっぽどのことがない限り2人用意するのがベター
まあチェイスとか共通スキルだけなら話は別だが
>>145 アムリタ3を2,3個用意するだけでなんとかなるもんよ。
LUC上げると縛りの成功率って目に見えて変わる?
ダクハンのLUCとSTRどっちを優先すべきか悩んでる
LUCは他のステータスアップアクセには存在しない+20のアクセが、それも比較的早い時期に手に入る
これが何を意味するかというと+20した程度ではそうそうゲームバランスは崩れないって開発側も
想定しているということなんだな…つまりまあ、LUCブーストで+10なんてやるもんじゃありません
アタッカーならなおさらのことSTRを最優先で上げるべきだしな、こっちは+10どころか+5だって
かなりはっきりとダメージ量に差が出てくるぞ
>>154 AGIの分はチェイスに回したほうがいいように思う。
どうせスキルで戦うんだから命中を考慮する必要性も低いし
自分もAGI切って、チェイス3種揃えてウォークライ5にするな
ウォークライ→チェイスがソドのアイデンティティみたいなもんだから、そこ使わないのは損かと
鞭マスタリー取得禁止でトラッピングも無しという、
純粋な剣使いのダークハンターの強さはどんな感じですか?
6層でも充分戦っていける強さになりますか?
>>160 ドレインバイトでの体力回復、ヒュプノバイトでの行動阻害、カタストロフの石化がメイン
状態異常発生率も威力もそれなりにあるので安定感はあるが
あくまでそれなりなのでエクスタシーのような爆発力はない
まあ「良くも悪くも鞭より無難」って感じかな?
>>161 そうですか
爆発的な火力は無いけど安定感があるなら、ちゃんと最後まで使っていけそうですね
状態異常要員が居ないと寂しいので1人欲しかったのですが、カースメーカーは強過ぎるらしいので・・・
剣マスタリー限定のダークハンターを状態異常要員にしてみます
ありがとうございました
トラッピングはむしろ全体攻撃が確定しているような
裏ボスで輝くものだからね。
裏を返せば、裏ボスや三竜に起用するのでもなければ、
トラッピングはなくても大丈夫
カスメさんは盲目を主力にすれば強すぎないと思うけどどうだろう
盲目も十分強力だしデバフとペインだけでアホみたいに強いからあまり変わらない
毒睡眠変化ペインテラー縛りのカスメ運用はやってみたいな
盲目or麻痺とデバフ、それに縛りでも十分戦力になりそうだし
>>166 カスメは縛りだけでも強力なんだよなあ。
きちんとTECとLUC補正しておけばスキルレベル5でもビシバシ縛れる。
あと力祓いがまた強力なんだこれが・・・
1と違って医術防御がないからね。
どことっても強いんだから凄いな
だからこそどれを取るか迷う原因になるんだけどねw
おれはテラーが好き
1のカスメは使いにくかったが、2のカスメはガチで最強と言ってもいいな
パラディン禁止縛りでもう一周やってみようかな…
クエストとか専用通路のために別働で鍛えるとは思うけど
うちのカスメは毒・睡眠・ペインだ
後は残りで変化とか取ってた
そんなうちのギルドは
前ドク・ダク・レン後ケミ・カスで前列3人なのはトラッピングを
有効利用?するためにレンジャーを前に突き出した鬼畜ギルドです
やっとの思いで29F全部踏んで、さあ裏ボスだと突っ込んだら開幕で即hageした…
先に倒してない雷竜とサラマンドラと28Fのやつ討伐してくるお…
ついに上帝を倒した!……と思ったらまだ先があるのか
ワープしまくる所どうやってマッピングすりゃいいのか困る&文字書けるやつの上限に達したようなのだが…
あとエリマキトカゲみたいなのうざすぎ 5匹とか出てきたら敵の行動終わるまでにBGMが一周する勢い だるい
これまで全編通して「××ミスト」みたいのが軒並み材料不足とかで買えない日々なんだが無くても宿屋の娘を救出できるだろうか…
>>175の6層攻略はこれからだ!
ミストは無くてもパラディン居れば竜は倒せるよ
ミストがあってもパラディン居ないとかなり難易度上がるけど
29F攻略したけどメモアイコン普通に余ったな
>>175 属性ガード覚えたパラがいればなんとかなるさ
ミストは姐さん対策にしか使って無かった
分岐点にメモして節約したり、ハズレルートに落とし穴アイコン付けたり
こういうところはマッピングの仕方に個性が出るよね
>>174 裏ボスの初見殺しっ振りはUが一番な気がする
Tは三竜やってクローンやってやっとだしWは部屋入ってナレーション入るし。
幼子はそこまで頑張って攻略して自信を付けたプレイヤーを四桁DMGで目を覚まさせてくれる。
属性ガードで総員HP全快まで吸収w これは余裕ww とか調子こいていたパーティが
ものすごい物理技を食らって1ターンでパラ以外死亡という再起不能状態に陥っていた.
おそらく宿屋の娘と一緒に竜の餌になったものと思われる.
まぁそれはまだいい.後でなんとかしよう,とか思える.
問題はエリマキトカゲだ.こいつらを先制して即殲滅できる方法は無いものか.
がんばってストーリークリア(?)したプレイヤーに対してこの仕打ちはあんまりだ.心が折れそうだ
アザステ全体属性+チェイス、睡眠で黙らせる、警戒歩行10でそもそも出現させない
パーティ構成にもよるけど、
俺はシールドスマイト+ブシの属性技で1体撃破、ダクハンで頭縛り で対処してたな
先制で葬りたいならアザステ全体術式とか?
ボウケンシャー達と違って宿屋の娘は救出しないと1年でも2年でも氷竜と一緒にいるからなぁ
彼女が竜の餌になったとは考えにくい
トカゲはチェイスとブシの全体で瞬殺してたな
武器が最高レベルでSTRもあればチェイスもいらないが
>>175 俺はハズレワープは壁の線で囲むようにしてる。
使うルートだけアイコン置いてメモ。
>>183 つまり竜は宿屋の娘の・・・?
いや、逆に宿屋の娘は竜の・・・?
まー10年以上ギルド開けっ放しのギルマスさんも
なんとかなりませんかね。
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 23:32:13.36 ID:HW7OdfP2
>>180 キズナメ発動時のイライラ感は異常だよな
FF2のソウル系モンスターが全体ファイアを連発するのに通じるものがある
とにかく時間がかかるのなんのって…
>>183 それどころかたまに帰ってきてお料理したりするのに
用事が済んだらまた氷竜のところに戻っていくくらいに居心地がいいんだろうな。
氷竜さんマジ紳士。
宿屋の娘は2人いたッ!
な、なんだってー!
そこに気付くとは…やはり天才か…!
それはそうと、昨日やっとスキュレーを倒せたわ
何度も何度もhageたし、耐壊ミスト無しじゃあ正直倒せる気がしなかったわ
どう見ても体感的にTのマンタインの十倍位は強かったなぁ…
1のボスって2のボスに比べて明らかに弱い気がする
壊れスキルのせいかもしれないが、苦労した覚えがない
2の階層ボスも、強いのはスキュレーともう1体くらいだが
クイーンアント? あんなの医術防御さえ張り損なわなきゃ取り巻きがウザいだけですよ
逆に言うと医術防御がないと相当にきついということでもある、
>>192が言いたいのは
つまりそういうことだろ…医術防御を使うか使わないかで1はかなり別ゲーになるからなぁ
>>192 1は医術防御10を張るか、力祓い10をかければ、
どのボスもなんとかなるようになってるからじゃない?
それで、医術10が間に合わないスノードリフトが一番苦労する、と。
2はスキュレーとジャガーは、最初の到達時にはミストなしでは勝てなかったな。
スキュレーも倒した事だし、もう何も怖くない!と息巻く
↓
Lv42もあれば4層到達時の橙FOEも倒せるよな!
↓
おおっ、1にも出た亀じゃないか!懐かしいぜ!
↓
クライソウルをゆうに超える威力の全体攻撃
↓
なん…だと…?(hage ←今ココ
到達直後にFOEに勝てると考えるのは浅はか過ぎるが
考えなくてもフェイントに盛大に引っ掛かった冒険者をhageさせてくれるから流石だ
運良く逃げたと思っても移動がズレて避けきれないしアフターフォローも完璧で言うこと無い
>>197 いやぁ、スキュレー撃破直後でちょっと舞い上がっててさ
…んっ?そういやこんな展開、Tのスノードリフトを倒した後も(ry
オオカミより強い雑魚敵ナマケモノに蹂躙されたな
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 00:55:47.80 ID:vSPgViQK
>>192 それは俺も感じるな
封じだって、明らかに入りやすいもんな
封じ入りやすかったっけ?
一度入れば超持続はするけど
こうやってボスやFOEの苦労話や戦術で盛り上がっているのをみると、
核熱ぶっぱでラスボスまで行ったのは損した様に思えるな
>>201 1は封じも入りやすいし、長持ちしやすい
しかも、重苦の呪言があるからエクスタシーも連発しやすい
(強いけど、エクスタシーは必須ってほどでもない)
>>194-195が言うように医術防御の有無で別ゲーになるのは間違いない
パラブシガンレンメディでやっと昼幼子に勝てた・・・200回ぐらい負けてるけど
おめ
アーテリンデとスキュレーの関係って姉妹or母子or祖母子?
>>206 仲間だったことは確かだが、血のつながりがあるかどうかまでは分からんな
>>207 あぁ、そうなんだ。
てっきり血縁関係にあると思い込んでたわ。
元ネタ的に彼氏はグラコウスさんだし、
あてりんの妄執はなんだったのかサッパリわからんな。
フツーに箱入りお嬢様育ちが調教されたどMのレズビアンなのかと思ってた
1は医術防御縛るとパラディンが仕事する、挑発が機能してたらもっと優秀だったのにな…
ベスト版、何故か2だけないってところが多かったりする
やっぱ人気なんだよなあ
>>211 どうせならバグが修正されてるものをプレイしたいからねぇ
ま、まああれもミスだろうし・・・
2が人気なの!意外だなぁ。2はメンバーが固定しやすいからいまいちに感じた
>>213 有利なバグと言えるかもしれないけど、なんかそういうのって嫌なんだよな
>>215 それを言ったら、職業が少ない1はもっと固定されるぞ
それもあるし育成のしやすさもじゃね
Uにもボスマラソンがあるとはいえ聞きかじりやクエスト経験値は便利だし
レベル30での引退を二回行ったらステータスは二回分アップするものなの?
しないよ。詳しくはwikiのFAQへ
参照されるのは引退時のレベルだけだから
同じレベルで何回引退しても無意味
引退ボーナスは累積しない、常に最後の1回の分だけが適用される
累積するならLv30引退の繰り返しでALL99のキャラがあっという間に作れてしまうしな、
さすがにそれはまずい
ベスト版の月影ってどういう評価なの?
速い攻撃は一応便利なのかそれとも雷のついでにとっておくかレベルなのか
雷のついで以上の意味はないんじゃないかなって思うな
ブシは元々そんなに遅くないから早さ補正が嬉しい場面ってそんなにないし、
そこそこの早さ補正付きで威力が月影より勝る上に突属性の鎧抜けがあるし…
どうにも地味すぎる、バグなしの月影は
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
>>219-221 ありがとう。
つーかwiki読んだつもりだったけどな…。
究極のキャラ目指してLv30とLv40で二度引退して、まだ第四層をウロウロしてる俺はまったくの馬鹿じゃないか…。
バーサーカーにボカーンと殴られて怖いから部屋から出ることのできなくなったキャスタのようだ。
そんなあなたにさらに悪いお知らせが…引退によるステータスボーナスはなぜか
Lv40引退よりLv30引退の方がちょっぴり多いのだ
ボーナスの量で並べ替えるとLv40<Lv30=Lv50<Lv60=Lv70<<<Lv99 となる
Lv99以外は1刻みの違いだからあまりたいした差にはならないけどね
ダクハン皆鞭型にしてる?ジエンド伸ばしたいならアナコンダとかは切った方がいいんかな
アナコンダは燃費が良く通常攻撃代わりとして優秀なので鞭ダクならどういうスキル振りに
するにしてもとりあえず持っておいた方がいい
あくまでもダメージ目当てで使うスキルと考えて毒のことは忘れよう、忘れた頃にかかれば
ラッキー程度の心持ちで
縛りはオルボン任せと割り切れば3種ボンテージは全て切ることができてだいぶSPが浮く
取るにしても頭か腕のどちらかくらいでいいんじゃないかな
>>228 ジエンド伸ばすにしてもアナコンダは通常攻撃代わりに便利
SP5だけで完成するしな
2の鞭ダクの真価はジエンドだな、やっぱし
半分削って即死とか強すぎ
>>227 パラディンは最終的にパツキンのネーチャンにグレースと名付けるつもりだったが、このままクロチャンを
使うしかないのか。
Lv上げは面倒くさいが、そういうキャラメイキングが楽しみなのかと勘違いしてたわ…。
1の20%強でもそこそこ便利だったのに半分以上ってなに考えたんだろうな…
ボンテージは命中と縛り率がそこそこあって、消費も少なめの5くらいで止めるのも手
ジエンドは即死条件とかnターン以内に倒す条件のドロップ集めに便利だけど別に強すぎって印象はないな
相手のHPそこまで削れてるなら、よほど捨て身の戦法じゃない限り残りの半分も削れるようなもんだし
HP半分切ったら行動パターン変わる奴もいるけど、そこらのFOEはスキル少ないから1回負けてもすぐ対処できる
ジエンドはあると便利だがメインで使うダクに何が何でも取らせたいほどではないという微妙な感じ
>>224 やっぱそんなもんだよなぁ
俺がやったのがバグ版じゃなかったら結構辛い戦いになってた気がしてきた
月影とか物理オンリーなスキルはなんか損してる感が激しくて属性スキルしか取ったことないな
ブシは通常攻撃も普通にあたるし「通常攻撃代わりに使う燃費の良いスキル」の必要性が皆無だった
実際使えんの?
初期のバグありROMだと
小手打ちの腕封じが小手打ちじゃなくて月影に乗る。
しかも異常に成功率が高いんだよな、バグ影の腕縛りは…ボス級が相手でもホイホイ決まる
バグであるということに目をつぶれば非常に使えるスキルだった
1振りで充分縛れるって点でTP少ないブシと噛み合いすぎてたな
フロなんとかさん、アキネイターで名前関連を全部分からないにして出てきてワラタ
あれ?今まで縛り三種で一番いらないのはレッグボンテージだと思ってたけど
実はスマイトやバク影で十分なアームボンテージなんじゃ…
ヘッドが一番手、は共通認識でいいのかな。
俺はベスト盤なんでバグ月影の縛り率は知らないんだけど、
そんなに高いの?
めちゃくちゃ縛れるならレッグもいいかも。
サラマンドラ様とかスキュレーが怖い脚技持ってるし。
小手打ちの縛り率が直接月影に出てるって考えればいいよ
>>244 カスメと同等か若干高いぐらいって考えればおk
>>246 さんくす。
それでダメージ与えられるんだから、バグ月影強いな。
縛り技は単体だとヘッド>アーム>レッグの優先順だと思うが
確かに他のメンバーとの兼ね合いも考えると一概には言えないね
単純なことだが今まで気づかなかった
つったって一人での付与率は知れてるんだから
複数人で仕掛けるだろ
まあでも状態異常をガンナー担当にするとか、
そういうことで他キャラのSPを浮かせたりはするプレイスタイルはあるよね。
ダクが頭縛りのみ持って他の縛りは他職に任せ、
代わりにトラッピング取りに行くとか。
2の剣ダクハンは1に比べると使いにくい気がするのは気のせいか?
いや、1とほとんど変わらないと思うが…普段はドレインバイトとカタストロフでチクチク、
大物相手ではトラッピングでしょ? 他の攻撃スキルはぶっちゃけ取る必要ないし
裏ボスにも封じが入る2では鞭を使うほうが旨みはあるね
トラッピングも剣専用じゃなくなったしな…剣ダクと比べると鞭ダクはややSPに余裕が
作りにくいからトラッピングを取るつもりならかなりスキル振りを考えないといかんけど
ボンテージ3種をバッサリ切って場合によっては極み2種も揃えるのは諦めて…と
裏ボスに封じ入れるのに鞭スキル頼りの人いたのか…
普通はオルボン一発だろうに酔狂な
>>255 俺はあくまでも可能性を言っているだけだぜ
それに鞭だったら、エクスタシーだって使えるしな
もちろん裏ボス戦ではオールボンテージを使う
>>251 トラッピングのために鞭8とらなきゃいけないのが
使いにくさを感じる原因の一つだと思う。
でも、それ以外は1の剣ダクとあんまりかわってないよ、
ブーストアップがないだけで。
また、カタストロフが1ほど役にはたたなくて、
ヒュプノバイトの方が良いというのも、中途半端さを感じるところかな?
3竜はともかく幼子にスキルで縛りは無理
いや、無理じゃないかもしれんが安定は無理
>>257 カースメーカーと役割が被ってるというのもあるね
>>258 1の裏ボスは封じ自体が効かない
それに比べて、2の裏ボスは確実に封じを入れる手段がある
そういう意味で可能性があるということだ
でもその確実に封じを入れる手段、鞭スキル関係ない気が
オルボン解禁した時点で与ダメ気にしなくて勝てるし
んなこた解ってるよwww
オルボンじゃ去れの発動防げないから与ダメは気にするべ
誘惑の香だったか使えばOK
オルボン解禁して去れを封じない訳わからん縛りプレイなら知らん
夜バージョンだと完全防御にするしかないんじゃない?
まあオルボンも使って両方保険かけとくのがベストなのかもしれんが
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 13:22:44.42 ID:d0iJNE37
>>264 そのおかげでパラとダクハンはアクセラ中毒になりつつある
劇薬を常用させられるパラとダークの心中お察しします
レンジャー「私飲んだ事ないや」
バクなくても性能微妙だからな…
レンジャーは1のあの火力がおかしかったのは分かってるのだが、2は火力不足に感じてしまうw
てか、ダブルショットよりもパワーショットの方がいいんじゃね?って気がしてきた…
>>267 Tのメディック「いやいや、それほどでもぉ」
最終的には開き直ってサジタリウス以外の攻撃スキルは捨てたな〜
戦闘でやることはアザステチェインダンスアイテムで余ったターンにサジタリウス
丁度良くLV71で欲しいスキルが綺麗に取れたからレンジャイ愛してる
STRブースト10でもサジタリウスがそこまで強くないけどねw
よーこ初撃破の時攻撃役のTPもアムリタも切れてパラのTPも無くてあと2ターンくらいで全滅が確定だったんだが
そこまで補助に徹してたレンが苦し紛れに撃ったら止めになった
取っててよかったサジタリウス
まぁ強くはないが
>>270 ダブショ10よりパワショ10の方が使いやすいな、TP的にも
3回ヒットだった1のダブルショットがやはり強すぎたんだな
死にかけで連れ回されるカスメもなかなか不憫だ
>>275 これは1と2で共通だな
役割は違って1は経験値稼ぎ、2はボスやFOE用だけれども
カースメーカーって幸薄いイメージがあるけど、LUCは高いんだよな
運低かったらバステ入らんからな。
裸でネックレス3つつけさせられたりもするし
裸に布一枚のあのイラストは正しい姿だったのか…
>>275 自らに苦行を課す事で敵に最大限の効果を発揮するとか正に「呪い師」っぽい感じではある
でも、全裸にネックレス*3は擁護できない
>>280 その辺は全裸になったらACが下がる某職からの伝統じゃないかとw
向こうは専用武器すら装備しちゃいけないとかだったし
やっとなんか着たと思ったら鎖だしなぁ
あれ、全裸というよりも防具を着けてないってだけだろ?
戦闘に影響しない程度の最低限の服ぐらいは着てるんじゃないの
鎖でもきっと隠せるよたぶん
まぁ個人的にも裸というより服は着てるだろうけど
そういう好みを装備品チョイスのときに言っても仕方がないので裸って言ってる
モンハンでインナーを裸というようなものだな
しかしドラクエはちょっと疑わしい
ディノさん×2って、どう倒せば良いの?
斬撃のお守り付けても初回ターンでメンバー3〜4人死亡、もしくは
全縛り食らった状態でスタートだからカスメの眠りも間に合わない・・・
斬撃の守り3つとHPブースト10で耐えられないか?
あと忠義の心とかオートガードとか白刃取りとかでがんばる
仮に何人かやられても速い武器持てる2人が生き残ればネクタルオールU→耐斬ミストで割と安定すると思う
>>291 ありがとう
HPブーストを取ってなかったから、HPブーストにふり直して
新しくペットを育成して再挑戦してみます
>>290 あいつは眠る。眠らせるのが確実
1ターン目アザステ睡眠の間にウォークライ死人猛戦などで攻撃力を高めておき
2ターン目以降雷耀突き+チェイス→スロステ睡眠とかそういう感じで
それでもアマガミされることが多いので対斬ミストも持って行くといい
>>294 ゴメン。生き残れるかどうかの問題だな確かに
>>290 Lv99のペペペペペなら正面から戦えるらしいよ
>>296 なんだただの苦行じゃないか……
よし、ボスマラソン再開する
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 11:37:18.24 ID:OqSVGT0r
レベルキャップ解放が3みたく、80→90→99なら良かったんだけどなぁ
3は3で99で戦う前提で裏ボス組まれたりしているし
それはない、3のマガツはLv80もあればたいていのパーティで勝ち目は作れる
無策で挑めばたとえLv99でも無理ゲーだけど、それはもう裏ボス相手に無策で挑んで
何とかなると考える方がバカってだけの話だし
ガチガチに対策した特化編成ならもっとずっと低くても何とかなるというあたりも
2のよーこと同じだな
ガッチガッチに固めて電卓片手に計算しても勝てない俺って一体……
裸カウンター、裸カウンターを使う
マガツならウォリシノとファラプリ作って多元やね、Lv50台でも余裕
昼よーこも後攻ネクタルオール戦法を使えばLv50台で勝てるんだったか
やべえギルド長超美人
結婚したい罵られたい
1→複数人がかりで毒樹に勝てないおっさん
2→5層の大群相手に一晩無傷で立ち回れる実力者で美人
3→色黒長身イケメンなおっさんで彼の愛刀烈火大斬剣大筒モードは五人揃えばご苦労さんな威力…だったらいいな
1のショボさは異常
砂漠の剣鬼さんだっけ?あの人世界回ったとか言ってるけどどれ位強いか今一解らんのよね
下手すりゃバランスより弱いんじゃね?
3ギルド長はあんまり強いイメージないけどなw毎回研ぎに出してるとか典型すぎて
一応鳥押さえ込んでなかったか
>>305 火竜とタイマン張れる、が抜けてるぜ。
歴代NPCの中でも最強クラスだな。
バーローくらいならソロで倒しちゃう気がする。
火竜とタイマン…元騎士だからまあパラディンとしてブレスは吸収兼回復
攻撃はスマイト腕縛りオートガード挑発渾身ディフェンスで耐えて
混乱は仇討ちのテンション補正で無効と考えれば行ける…か?
混乱が怖すぎてタイマンとかおっかなくて出来る気がしない
まぁそもそも3龍全員、タイマンなんて無理ゲーだが
ししょーが3竜にタイマン挑む動画があったような
所で今18Fまで来たんだが…、婆さんや、封印扉を開けるアイテムはまだかえ?
このままじゃあ某ガンナー爺さんのクエストがクリアできないェ…
一度挫折してた引退マラソン終わった
この十日間きつかった…
お前らのバードのスキル振り教えて欲しい参考にするから
やっぱ攻撃舞曲と耐邪?
あと実況動画とか見てて思ったんだけど、皆壁の線引く時とりあえずさっさと進んでるん?
左右キッチリ確認しながら線引いてく自分は効率悪いのかな
>>317 実況ならではの文化じゃないの?
そんなとこに時間かけられないだろうし
4はまだやってないけど一度どれかの作品の6層で鍛えられたら左右をきっかり確認する癖はついちゃうね
>>322 俺もブシやガンはいるが、
どちらもTP消費激しいので、
アムリタ持ってない時にTP尽きたら序曲・通常攻撃に移行する
>>317 自分の納得できる描き方ならなんでもえぇんやで
俺なんか一歩前進→右3回押してぐるっと周り確認→一歩前進…だぜ
実況動画にしたら「酔う」と文句言われることは想像に難くないが、俺一人だから無問題
別に効率良く地図描くのが目的のゲームじゃねぇんだし
俺はLRを駆使しつつ右の壁を延々と見つつカニ移動してる
行き止まりだったらそのまま戻ってきて埋まるし
道が輪になってたらもう一週することになるけど
FOE?近くに来たらまわりを見ますよ?うん、うん・・・
ソードマンを99+1まで育てたらSP駄々余りになるのな
半分くらいステブーストに振ってしまった
T→W→V→Uとやってるんだが
戦闘BGMの「帰ってきた」感が半端なくって脳汁でる
わかるわ
IIだけは冒険の始まりだ! よりは 帰ってきたぜ! ってイメージが強い
定期的にやりたくなるようなU
初めてやった時も思ったけど1層のBGMはほんと素晴らしい
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 00:23:27.37 ID:+IkqpEQ0
俺は1と2をやったけど、1層のBGMは2のほうが好きだわ
ただし、ゲームそのものは1のほうが何度もやり直したくなるぐらい好き
自分では説明できないが、2はなぜかやり直しが面倒に感じる
俺は逆だなあ
Tはよっしゃ極めたあああって感じで
Uはこのパーティはどうだろう?この戦法はどうだろう?って試したくなった
ボスに真っ正面からの殴り合いで勝てるパーティーでクリアするために新しいロム買って来ました
幸せ
30Fのボス倒したけど特に何も無いの? これで終わり??
裏ボスを倒しても特に何もないのはシリーズの伝統です
君は図鑑フルコンプで第二エンディングが見られるのでそれを目指してもいいし
お気に入りのキャラをLv99にするマラソンを始めてもいい
第二エンディング+報酬アイテムだった、まあ1の王冠のようにパスワードで
次作に持ち越したりとかできないからそこまでこだわることもないかもしれん
欲しければ頑張ろうって程度の話
>>331 なんとなくだが、やり直しが面倒な理由が浮かんできたぜ
それは「ああっと」があったり、攻撃が命中しないことが多いからだ
こだわりが強すぎて、気に入った職業以外を使わないのもあるかもしれん
ガンナー、ドクトルマグス、ペットは結局使わないままだった
>>333 オールコンプしたあとにもう一度裏ボスを倒すとメッセージが出たはず
図鑑でドロップが???になってるのクソ強いボスばっかだし
勝てるかどうか微妙な相手で条件さぐるとか無理だわ…
どっかで攻略情報見てまでやりたくはないし… 俺の冒険はここまでだぜ!
図鑑全部登録したその場でエンディングじゃなかったか
モンスターと素材だけでよかった1と違って
2は武器防具消費アイテム図鑑がツライ
>>337 諦めるぐらいなら攻略情報を見る、少なくとも俺はそうする
>>338 そのエンディングを見たデータで、もう一度裏ボスを倒すとメッセージ
>>339 1がその仕様だったら、それこそ心がhageてたかもしれないな
アダマース・真竜剣ですね分かります
>>341 いや、ミラージュベストとザミエルボウだ
マジか
もう一度よーこにフルボッコされなきゃいけないのか
自前のパーティで幼子倒して最後の図鑑埋めてから
裸カウンター試そうと冥界の来訪者でフォース溜めて倒したら、
そのメッセージが出てきてビビった
条件はFOE以上の敵なんじゃないか?ちなみに廉価版だったけど
相手は誰でも良かったっけ?30Fで戦闘勝利が条件と見たような記憶が
30Fでないとダメだったと思う
なんにせよ、普通のFOEでメッセージが出るということはバグなんだろうな
ペットの大暴れってもしや地雷スキル?
大暴れっていうか前提の忠義の心が
普通に使うと地雷
考えて使うと強い
>>348 脆い味方をかばうよ!っていう安易な感覚で使うとほぼ例外なく悲惨なことになる
ちょっと発想を転換して、ペットにダメージを集約することでパーティ全体としての
ダメージコントロールを容易にするスキルという感覚で使っていこう
耐性アクセやミストを駆使して誰に攻撃が飛んでもかばったペットが酷いダメージを
もらわない状況を作れば、ペットのみをこまめに回復するだけでパーティ全体が
すごく安定するようになる
エリアヒールをひたすら投げるようなおおざっぱでTP効率の悪い回復法が不要になるし、
ペット以外のメンバーのHPブーストも事実上不要になるのでSPにだいぶ余裕を作れる
忠義はパッシブ発動=ペット自身は攻撃に参加しつつ味方をかばうことができるので
パーティ全体の火力のアップに貢献できるというのも大きい
>>349ですよね〜パンダ可愛いから使いたいのに…
>>350丁寧にありがとう!ブシとかカスメとかとは相性悪いっぽいね
考えて育成&使用する様にしてみる!
一度は諦めた初期パーティでの幼子撃破だがようやく達成したぜ
アクセラがぶ飲みでハバキリも使ってしまったがこれでもうIIに未練はない
ちなみに大暴れは忠義での自爆と命中さえフォローしてやれば最強クラスの物理火力になる
そのフォローが普通にやると大変だから使い勝手は悪いが
世界樹はIIが至高
忠義はオートガードとアニマルガードは発動しないんだっけ
忠義と他の防御・回避系スキルは一切重複して発動しない、ペットが対象の
スキルもかばわれた味方が対象のスキルもね
パラの3色ガードも無視してかばって自爆してしまうのが一番困るんだよなー
これさえなければ3竜戦とかでももうちょっと使いやすいと思うんだけど
もう少し正確に言うと「確率発動の軽減スキルと回避・無効化系スキル」になるかな?
強化枠使う奴以外にも、背水の守護は常時発動だから多分効いてると思う
3色ガードはLvMaxで100%発動になるけど分類上は確率発動だから優先度で忠義に喰われる
19Fまで到達したが、16〜18Fまでとの違いに驚かされた
…ああっ、もう少し4層ボスだ…
スキュレーがあれだけ強かったんだし、こいつはもっと強いんだろうなぁ!(フラグ)
4層のボスは花びらと毒いもむし
20まで来て4層のクエストを消化しまくってるぜ!
なんか3Fがおかしくなって迷子の衛士探したら金の竜が出てきたのよ
んん?警告?HP700のブシドー連れて来て鬼力ツバメで斬っちゃうぞーあははー
なにこの化け物
そこでレアドロも獲っちゃって金竜が放置プレイに哭いたのもいい思い出
2のメモリからたまに殺意を感じる
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 12:26:22.03 ID:3N0qET99
>>362 2の雷竜は1と違って、全力で殺しにかかるもんなぁ
それにしても、ヒゲのほうが「電」竜なのが気になるね
俺、こういうの嫌なんだよな
4層のボスと始めて戦ってきたが、
今までのキマイラとか魔人とかスキュレーとか比べ物にならない位弱くて全米が泣いた
そもそもの耐久力が魔人程度ってどういう事なんだよ…?
あ、AGIは堂々の99やし(震え声)
まあ、とにかく素早いからガンナーあたりとは地味に相性が悪いよ? 跳弾を余裕で
全弾回避されても泣かないくらいの覚悟はいる
開幕の金切り声で混乱したブシやダクハンが味方相手に逆無双を開始…みたいな
悲惨なhageパターンも時に起こらないわけではない
諸々の要素を合わせてもやっぱりスキュレー姐さんのインパクトには勝てんと思うけど
そこで自信を付けさせておくという一種の罠だ、たぶん
スキュレーさんの後だからまずかったのは同意。突重視だったウチのパはスキュレーさんで地獄みてハルピュイアさんで無双してジャガーさんに完全破壊されたよ
あの人耐久ひっくいからなー
RPGにおける鳥系の敵は総じて脆い傾向にあるよな
まあリアルでも飛行のために骨の強度とか身を守る術を犠牲にしてるから
春さんは速攻型には弱いが持久型には強いだろ
強敵でしたよ
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 20:05:31.40 ID:RIEfD1k6
脆いけど強敵であることには変わりないな
スキュレーはそれ以上にキツイが
>>372 レアドロップ狙いに走ると強さが体感できるとは良く言ったものだな
この点スキュレーはレベルと装備さえあればレアドロップは容易いから困る
アザステオルボンから核熱、ペイン、エクスタシーぶっ込んでたヌルプレイヤーの自分は
スキュレーでhageずにハルピュイアに混乱から壊滅食らったんだぜ
>>373 毒を入れようとすると、難易度が急上昇するのは確かだな
>>374 金切り声か…、普通に考えれば頭技なんだけど違うんだよね
5層のライトセーバー持った奴にフルボッコされたわ
パーティは前衛パラ斧ソド後衛アルケメディガンナー
開幕シールドスマイトとヘッドバッシュで頭腕縛り入り、雷弱点判明からの
雷術式→雷チェイス→雷ショット→雷チェイスの黄金コンボで半分くらい削りこれで勝つる!
→2 体 目 乱 入
23階って追尾型FOE多すぎワロタでほとんど探索すらさせてくんないんだけど、誘導して一体ずつ潰したりできるの?
倒しても部屋から出入りしただけで即時復活するんだぞ…あそこのFOEを倒しながら
進もうとするとかはっきり言ってキチガイの所行だ
Lvを上げまくればできなくはないけど実行できるまでLvを上げたらラスボスすら
鼻クソほじりながらKOできるくらい強くなってしまう
結論:全部避けて進めたまえ、今こそスニーキングミッションの幕開けだ!
23FのFOEフロアは内部的には4つのエリアに区切られていて、1体のFOEと戦闘に入ると
「1つのエリア内のFOEが全て反応してこちらに向かってくる」という素敵な仕様になっている
…要するに戦闘に入った時点で負け犬ムード確定なんだよ、無理に倒そうとせずにさっさと
エスケープして糸で脱出するべき
ちなみにエリアの境界を越えて別のエリアに入ることで追尾を振りきることができるよ
境界は目に見えないけど追ってきていたFOEが一斉に回れ右して帰るからすぐ分かるはず
つまりフロア内の全てのFOEに同時に追い回されることはないのでそこだけは安心していい
心行くまで鬼ごっことかくれんぼを楽しんでくれ
>>378 命がけでマッピングしてからジャガさんに突っ込んだおれが通ります
勿論全マス歩いて床塗りました
未探索マップで地形把握できないのにスニーキングとかマジか…頑張ってみるわ
黒騎士だけ速殺してその後強硬突破したなー
ただ火力特化にオルボンや魔弾組み合わせて殺られる前に殺れるならジェダイは結構いい稼ぎになる
23Fは何度かやってりゃそのうち行けるって感じだったな
だから、はっきりした正解のルートは相変わらず覚えてない
鈴使えばいいじゃん
ガンナーいるのに威嚇射撃しないのはもったいない
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
蛮族ペインで強行突破したのはいい思い出
ガンナー居ても威嚇射撃に振らなかった自分みたいなのもいるからな〜
何回も試行錯誤してFOEと会わない歩き方を見つけてたわ
というかジャガノの前で湧く変なメカの方が個人的にはキライだったw
あそこは基本大外回りでいけたはずだが?
タイミングは計る必要はあるけど
なんかまた「最初から始めたくなる病」がでてリセットして1から初めてしまった
23階まで進んだのだが…
「最初から始めたくなる病」と
「大体何でも出来るようになると飽きる病」を
交互に発症して困ってる
更に併発する思いつきを試したい病だな
>>388 新しいソフトを買えばいいじゃない
1つめのソフトは6層攻略中
2つめのソフトは3層に到達したところ
3つめのソフトはまだ1Fだ
それぞれ違う段階を並行してプレイするのって結構楽しいよ
全職育てようとすると、HG持ちのバードと火力担当のアルケミとガンナーのレベルばっかり上がって困る
そろそろ2回目の転生だわ
ガンナーはともかくケミは核熱があるから仕方ない。とりあえずぶっぱでボス狩りできるし
俺は探索中もPT入れ換えながらやってたらメディパラガンがいつの間にか頭ひとつ抜けてた
5層22Fまで来たがまともに一度もフォーススキルを発動した事がない…
アクセラはいつになったら店で買えるようになるんだ…?何か取り逃してる気はするが…。
アクセラTは確か5層で作れるようになったはず
何階かまでは覚えてないけど
アクセラの材料は5層のドロップと採取アイテムだからちょうどその辺で作れるようになるよ
アクセラUははるぴーのドロップと6層の採取レアアイテムが必要なのでまだまだお預け
ししょーをアクセラ漬けにしたい
1日の始まりにアクセラを4杯呑まないと起き上がることも出来ない
依存症ししょーの出来上がりか
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 11:10:39.58 ID:j69Sx3Bc
ほとんどのプレイヤーはパラディンをアクセラ中毒にするだろうね
アクセラ中毒ってダクハンのこと指してるんじゃないの?パラも確かにアクセラ漬けになることは多いけど
パラもダクもFORCEアップの武器があるから案外すぐ2発目のフォーススキルが撃てたりするんだよね
アクセラをそれまでまったく使わなかった人でも、
裏ボスではパラに飲ませまくったという人は結構いると思う
ダクはフォース↑の武器でなんとかなる部分もあるし
4が面白かったんで唯一やってない2を買ってきたぞーどれどれ今度の迷宮はどんな感じかなwktk
→え、衛士さんどこへ連れて行くんですかここどkいもむし強い痛いチョウチョかゆ…うま…
プレイ開始から30分で起きた出来事です、泣きたい
2は1経験者向けの側面が強い。
1の定石だったやり方に罠仕込んだり……な。
俺は2が初だったからこういう感じかーで終わったけどなw
ヒーリングと間違ってフルヒーリング上げてたのに今気づいた死にたい
むしろヒーリングこそ前提ぶんだけでよくね?
最初から最後までパーティ変えずにクリアしたいんだけど
ダクハン、パラディン、レンジャー、アルケミ、メディックでも最後まで何とかなる?
3と4はサブクラスで何とかなったんだけど2はないみたいだから不安で
ヒャハハハハハ!
せめて離脱する前に23Fを少しでも埋めておこうと思って動いてたらジェダイの騎士に体当たりされたよ
壁が背にあって逃げられず、見事にhageわ!…こんなんじゃ、満足出来ねぇぜ…orz
>>406 大丈夫だ、問題ない
まずはパラディンにフロントガードを覚えさせるのを強くお勧めする
火力面は…まぁ即死鞭、スマイト、核熱or属性攻撃、弓があるから問題ないしな
…後、花畑では休むなよ!それで皆死ぬんだからな!(暗黒微笑
倒せない敵がいないかという意味ならそんなことはないよ、だいたいのパーティで何とでもなるし
ただし、あらゆる要素を極めてゲームをフルコンプできるかという意味なら話は変わる
そもそも5人の固定パーティでは世界樹2のフルコンプはどうやっても不可能だからな
特定の職業のキャラがいないと進めない隠し通路や一定Lv以上の特定の職業のキャラを
連れていくことを強いられるクエストがたくさんあるので
>>406 なんとかなる、というかかなり王道に近いパーティ。
攻撃力強化のスキルがないので、6層以降の竜などはキツイかもしれない。
状態異常耐性もないけど、これはアイテムで替えがきくし、
メディックにリフレッシュとらせれば(リフレッシュもアイテムで代用可だけど)、
まあ大丈夫。
>>402 ハイラガートの厳しさはまだまだそんなもんじゃないぜぇ…
同じく極力同じメンバーで行きたい派なんだけど
ブシドー/レンジャー
メディック/アルケミスト/カーストメーカー
で大丈夫かな?パラディンいないと辛い?
3はサブクラスがあったからファランクスがいなくても三竜や禍神も倒せたけど
サブクラスがないならどうなのかなーと…
パーティ内でどんな階級を作るのか気になってしかたない
>>411 それだと前衛が紙だからカスメ育つまでがきついし三竜や裏ボスも大変
絶対に無理ってことは無いけど初プレイでやるのはやめた方がいい
シリーズを通して表クリアまではLvを上げて回復しながら殴るだけでだいたい何とかなるけど
それ以降の連中は色々考えていかないとしんどいからのぅ…サブクラスがない1・2では
メンバーの入れ替えも普通に視野に入れないとパーティによってはかなりどうしようもない
今のメンバーのままでも勝ち筋は見えなくはないけどとんでもない運ゲーです、とかだと
たいていうまくいく前に心が折れるから
>>412 階級ってなんぞや
マイギルドの設定を語れと言うなら張り切っちゃうよ
>>411 そのPTだと竜と裏ボスはカスメの縛り&状態異常でほぼ完封決めるくらいしかない
まともに勝ちたいならパラ、バード、ダクハンから最低一人入れとくことを勧める
カースメーカー兼ペット
ペットのテラー、カスメの脚縛りや睡眠と大暴れ
相性良い組み合わせだな
テラー使うなら命ず〜を使わない手はないと思う。使いやすさでいえば圧倒的に睡眠だし
と思ったら
>>419は大暴れの運用か、ちゃんとサポートしてやればかなり強いよな
色々アドバイスありがとうございます
ちょっとクエストが気になるけどとりあえず裏ボスまでが目標なんでこのまま行ってみようと思います
何回hageるか楽しみだなー
1の定石のやり方に罠って?
花畑から素早く立ち去ればアゲハに出会わないだろうし
採取を使えばラクラク安全に金を稼げるよ?
>>424 ああっとのことか…
1やったことが無いから分からなかった
ありがとう
2は1と比べて不意打ちが少ないような気がするのだが、気の所為か?
けっこうある気がするけどなあ
4はさっぱりだけど
4はレベルとかAGI低くしておくとバンバン奇襲喰らうぞ。
2は99でもたまにあるけど。
2は敵の編成によっては確定不意打ちがあるじゃないか
1と何が違うかといったらボス戦での先制不意打ちが無くなったこと
ただしエリマキ&ヤドカリの不意打ちが強烈な印象を残す
ヤドカリとエリマキブラッドが奇襲して何をするかと思ったら
集団で煙(だっけ?)+よだれプレイだからな……
いきなり現れて互いをprprし合う様を見せ付ける変態共だからな
バトルスピードも2まではいじれなかったから
いちいち時間かかってストレスマッハだったしな。
傷ねぇだろと
>>411 亀レスだが、そのメンツで行くならメディック前に出した方がいい。
ブシ、レン2名だと前衛が脆すぎる。
目玉1匹出てきて強制不意打ち一名死亡の流れだけはこのゲームで唯一クソゲーと感じたくらいアレだった
俺もあれだけはノーサンキューだわ
この頃ってリザレク覚えてるか分からんし
ネクタルはまだまだ懐に痛いしひき逃げされたら即帰還が選択肢に入るんだよな
で、帰還→4Fを繰り返す内に適正レベルを超えてしまう
>>436 1の花びら「一人だけが嫌なら皆hageればいいじゃない?」
しかもあの辺りで確か、戦闘不能者出したら失敗になるクエストあったよな
>>441 3日間クエストだな。
警戒歩行10持ってないで目玉のいる4階をうろつくのは嫌すぎる。
補給物資持って行くやつか
質問です
幼子(夜)相手に有効なカスメの技を教えて下さい
変化なし/ペイン型です
開始で攻撃力下げた後、ペイン乱発まで手持ちぶさた感が半端ないorz
他にアタッカーがいるのなら軟身かけてもいいかもって程度、特に無いな
ちなみに取得スキルは
病毒、畏れよ→自ら、力祓い、ペイン、罪咎。余り10P
PTはドダブメカです
せめて戦法(特にアクセラ有り無し)くらい書いてくれないと
使うスキルがないならアイテムを使えばいいじゃない
やることをスキルだけに限定してしまうとペインとデバフ2種しか使えないんだよね
状態異常も縛りも絶望的に通らないし変化はよーこ相手には禁じ手だし…
ヒャッハー!始めてのジャガーノートさんだ!
…なぁにこれぇ?何もステータスアップかけて無くても防御下げる全体攻撃でhage、
カースメーカーの重言でダメージが通るようにしたら猛突進でhage、まともに受けられるようになったのが
対壊ミスト&腕縛り+攻撃ダウンが全部ある時ってェ…
ちなみにメンバーはドパ・ガカレですたい
全員、ではないが5、6割の人は通った道だと思うw
今までのPTや概念を投げ捨てて戦ってみるといい
ハルちゃんが大したことないから余計ジャガーさんが強く見えるっていう
完全破壊だけで壊滅してしまうならさすがにちょっとLvが低すぎるかもしれない
完全破壊で防御ダウン→次ターンにもう1回完全破壊で壊滅、ならよくあることだが
属性攻撃を撃ち込むと次のターンは高確率で対属性カウンターを構える、という習性を
うまく逆手に取るとかなり楽になるよ
カウンターを空振りさせれば実質的に2ターンに1回しか殴られないことになるので
完全破壊→もう1回完全破壊、のコンボもくらわずに済む
ハルちゃん、ジャガーさんとスキュ様に挟まれてるから余計弱く感じるんだよね
ジャガーさんはウチの脳筋パにしてみれば初見でsageた人いるのかって感じだったな
急遽ギルドで遊んでたいいんちょを育てたのもいい思い出
瀕死のカスメ「私の出番みたいね…ガハッ(吐血)」
>>452 レベルは58、念入りにカスメ以外は対壊のリングを装備してる
とりあえずhageパターンとして、完全破壊で対壊ミストを剥がされる→角で殴られて一人死亡→残りもhage
どこかのタイミングで猛突進喰らって頭を縛られ、その結果ドグの全体回復も使えず次のターンに全体攻撃系でhage
…う〜ん、ここは大人しくアルケミスト辺りを育て上げるしかないのか…?
耐性アクセは1つにつき3割だから1個じゃ大して意味ないよ
2個以上つけるか、1個も付けない代わりに防具で防御自体を固めるか、がいいと思う
ちなみに巨角だけは突なので壊耐性付けても軽減されなかったり
あと、爆進はこちらの強化数6以上で使用なので強化を使いすぎないこと
弱体なら大丈夫と思わせて再びhageさせる罠を張るとは恐ろしい奴だ
壊撃の守りを防具に替えてパラディンがガード使えば巨角の一撃も耐える
安定させるには挑発かフルガードが欲しいけど
あとHPブースト10があるとないとでは大分違うしメンバー替えなくてもガンナーが属性攻撃使える
ガンナーは純属性じゃないからせめてチャージ系が欲しいな。このあたりはVの仕様が欲しくなる
…どうやら対壊ミストを使うという発想が根本的な罠だったようだ
確かにこれ一つで強化枠を5も使ってるなぁ
ただ、実はまともにHPブーストに注いでないェ…orz
と、とりあえず今のパーティで色々試してみるわ
いや、ガンナーの属性ショットは立派な純属性スキルだよ…それ以前に
スキルLvが低いとまともに当たらないという難点があるが
それなりに強い防具買ってあげてHPブーストになんとなく振ればいけるいける
ジャガーさんのツノやぶんまわしを
うちのレン子がチェインダンスと防御で捌ききったのにはシビれたぜ
隊列補正と防御補正が重なるから超固い
463 :
sage:2012/11/17(土) 00:55:30.42 ID:RfLDN/xm
ちょっと強引な方法だけど勝ちに行くなら
全員を壊撃の守り×3で固めて、角が来たら次ターンで蘇生
って感じでやれば、多額の出費はあるけど高確率で勝てると思うよ。
>>461 あれ、突50属性50じゃなかったか、ブシドーと一緒だと思ってたわ
ガンナーの属性ショットは物理依存の属性100%のはずだよ
ジャガーさんに雷ショットでトドメ刺したらちゃんと条件ドロップ貰えたから
カスメのペイン使って暗黒面に落ちチャイナYO
>>465 物理依存の属性っていうとややこしいからSTR&武器攻撃力依存というべきそうすべき
>>449だが、ようやくsageたわ…皆ありがとう。本当に耐壊ミストの存在が罠だったェ
とりあえず守りは抜いて出来る限り装甲を上げ、パラディンで挑発しつつ、
ガンナーの氷攻撃でじわじわと攻撃し、カスメの攻撃↓と変化を上手く使ったら何とか倒せたわ
…爆進は
>>457の言った事を徹底したら飛んでこなかったから、比較的安定して戦えたよ
おめでとう、あとは長い長い24Fを乗り越えればシナリオクリア目前だね
ちなみに、ジャガノは防具全部耐壊にした上で強化弱体しこたまかけて逆に爆進しか使わせないって手もある
テリアカαいっぱいもっていけばかなり安定
やっぱこのシリーズはバフデバフ大事だな…
データ消してやり直してるけど初プレイではバードとカスメ入れてなかったから育ててみたらやっぱ強い
初プレイで苦労したのが嘘のようにサクサク進む
>>470 雷竜「そうだね」
ジャガー「バフデバフは大事だね」
>>471 2週目だから情報はあるぜ!
むしろ1週目ではなぜみんなジャガーさんに苦戦するのか理解できなかった
ジャガーさん楽しみだなー
Tクリアしたから今Uやってるんだけど、けっこう難しくなってないかこれ。
FOEもめっちゃ多い。
今レベル8だけどようやく3階だ……。
2はシリーズで一番難しいからな
>>473 ガンナーバードレンジャーあたり入れてるならFOEスキルとるとかなり楽になるぞ
。いざってときの安心感が違う
レンジャーのFOEスキルって対ダストデビルさん限定なような
>>474 やっぱそう?俺も最近始めた組だけど上で言ってるように世界樹の定番のやり方に罠があったり、敵が強くて1階層進むのが遅く感じて難しい
この頃はクエストで経験値貰えないのかよーって嘆いたりしてまだ第2層だよ…FOEいきなり湧いてくるのはワロタ…ワロタ
478 :
473:2012/11/18(日) 11:04:25.35 ID:SjbF7SHC
>>475 レンジャーの知覚に助けられてます。
ほんとFOE湧きすぎorz
>>470 フォレストセル「バフデバフ?とりあえず ネ ク ロ ー シ ス」
>>470 メカ王「リ ベ レ イ シ ョ ン!」
バフ解除してそれとなく教えてくれる王様は優しい
色んな意味で不意討ちの殺意は2が一番エグいからなあ
特定座標通過で出てくるFOEも、ステルスなFOEも、不意討ちされたらわかってても全滅するようなエグい技使ってくるザコも
2は採集エリアでのああっと!の所為か、普通の雑魚戦ではあまりされない印象があるな
1は危険or破滅の花びらとかでしょっちゅう不意打ちされてた記憶が…
まぁああっと!を除けば、不意打ちされて全滅のリスクは1の方が大きかったから
ただ起きた時の印象が強いだけなのかも
…おっと連レスすまんが、2は4Fの単体目玉の存在があったわ
危険性は1も2も同じですたorz
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 18:31:49.87 ID:hhMtI3Sf
今
前衛ソードマンパラディンブシドー
後衛レンジャーメディック
だけどある程度はすすめます?
今ガンナーもいれたいけどどうしようかまよってます
まだ初心者ですけどカマキリたんが強かったです。。負けるかとおもったです。。
迷宮ってすさまじいですね(挑んだほうが馬鹿
結構な安定パーティだよ
裏ボスまで目指せる
ガンナーは何でもこなせる万能型なので、
逆に育成プランが無いと本領発揮できない
メディック以外なら誰の代わりにもなると思うので、
6人目を作ってしっくりくる組み合わせを試してもいいんじゃないかな
あえて言うなら属性攻撃が足りないな
オイルやら何やらでどうにでもなるけど
>>487 ども。
育成プランは攻め
自分は脳筋なんでゴリ押しです^^
ガンナーは属性攻撃を覚えさせたいと思いまして。。
でもソードマンはチェイスあるしソードマンとガンナーならどちらがいいでしょうなぁ
気分で使い分け?
レンジャーはアザーズステップで回復役を早く起動させることなどを
FOE戦でしますんで個人的に必須です。見た目もグー
>>488 ども。
やはり属性は大事ですかー!
アルケミストは見た目やだしガンナーでいいですよね?ね?
バードは面倒だからあまり使わないけど(レベル20ならいるけど)
カースメーカーって強いんですかね?
今レベル20の育て中ですが。。
それと今2層到達したところですがー
どれくらいのレベルが目安でしょう?
今最高で32ですが目安がわからないです
え?2層到達で32?
>>489 チェイスは起動役の属性攻撃担当がいないと発動できないよ
属性攻撃できるのがいないならチェイスは無駄になる
ブシドーしか属性攻撃がいないならボスで属性使う場合ガンナーのが役立つと思う
カスメは育てば強い
特に睡眠で雑魚は完封できるレベル
フロア数×3が目安とはよく言われる
>>490 がんばりました///
まぁ二人しかいませんけどね
>>491 雑魚がうざいのでそれはすばらしいですねえ。。
ありがとうですますはい
>>492 2層の1ならどうなんだろう
>>493 カスメはアザステ睡眠とかすると雑魚余裕
あと毒も中盤までかなり強いよ
2層の1なら6Fだから6×3=18くらいが目安ってことだね
あくまで目安だからあんまり気にしないでもいい
ソードマンとガンナーなら個人的にガンナーお勧め
すぐに3色撃てるし中盤まで強くなってる感がある(ミス多いけど
毒だって普通に終盤でも強いだろ、いい加減にしろ!
…えっ、催眠の方が安上がり?(SP節約的な意味で)
>>493 連レスになっちゃうけど
2層の1ってことは6階だよな
つまり6×3で18レベルが大体目安になるからちと上げすぎ
カマキリ倒したらしいけど
基本的に2の場合FOE(マップを徘徊してる敵)は倒すんじゃなくて避けるように作ってあるので
普通はもっとレベル低くなる
でも楽しみ方は人それぞれなんで
レベル上げ楽しんで片っ端からFOE撃破していくのもアリだと思うよ
これだけ色んなメンバーのレベルを上げてるってすごいなあ
俺なら絶対途中で飽きる
>>497 2層の消えるカボチャと戦ったけど強かったですねー。。
属性が効くようなんでガンナー用意してよかったww
変えた直後なんで奇跡っすねwwみなさんどうもです^^v
でも2ってFOE倒してもあまり意味ないんっすねー。。
自己満足でいっか
>>498 のんびりレベルあげしてたってのもあるけど方向音痴も原因とは言えない。。
連投失敬です
キマイラたんもしもべ呼ばれる前に倒したし確かにレベルあげすぎですかね
ちょっと余裕をもって突き進んで見ます
みなさまありがとーございあしたー!
あ、ありのまま… さっき起こった事を 話すぜ!
『俺はバードLv37一人で1層を探検させていて鹿にツッコんだが余裕と踏んだ
と、思ったらいつの間にかhageていた』
耐邪をかけ忘れただとかF・O・Eモグラが乱入しただとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい「ステップの混乱」の片鱗を味わったぜ…!
>>499 どのみち図鑑埋めで倒してくことになると思うから
先に倒していくのもアリだと思う
あと素材も手に入るしね
ただ他シリーズ作品みたいに経験値は入らないから
避けていく敵って言うコンセプトでメーカーが作ってるってだけだよ
君はFOEを倒して進んでもいいし避けて進んでもいい
>>496 毒は5層まで使っていけるよ。カーバンクルの群れを片付けるのとかに丁度良い。
キマイラとお春さんの条件ドロップにも一番使い勝手が良いし。
まあ行動を奪う睡眠のほうがもっと強いかもしれんけどね。
大暴れペットをメインとしたパーティを組もうと思うのだが、どういうメンバーが居ると良いのやら…?
とりあえず適度に硬く、俊足化が使え、フルヒーリング出来るドグトルマグスは一緒に前衛にするつもり
出来れば1ターンも行動させたくないザコ敵が増えてくるからな
ペットは属性技が皆無だからアルケ・カスメ・ガンナーのどれかは欲しいな
全員脆いけど、ちゃんと防具揃えてあげれば庇って大惨事になったりはしなかったはず
あとは遅さを補えるレンジャーもいると心強い
>>504 足封じや盲目での命中支援に、力祓い・軟身・変化の呪言での攻防アップできる
カスメはいいと思うよ。ドクトルとも相性いいし
ブシ ペット ドク
ガン カスメ
漫画版世界樹パーティ
でもこれだと、ペットを大暴れさせる
意義が薄いな。ブシガンいるしw
そういやペットの大暴れはガンナーの跳弾と違って単体には連続攻撃しないんだっけ?
するよ
だからペットは単純な火力ではトップクラス
あっ、するんだ…ハヤブサギリとは違うって訳か
これで安心してFOE向けに育てられるよ
ペペペペペだと採集に大暴れとなかなかいんじゃね
大暴れは単独で使ってもあんまり…
ペルソナ呼んでどうにかならないか
全職ローテーションというのを初めてやっているが…これは良いな
世界樹は全職みんなで進めたほうが楽しい
レベル低めで行けるし応用効くし
なによりマンネリが防止できる
しかしいつの間にかメディ子とレンジャーのレベルが頭ひとつ抜けてた俺
回復役なしでいくのはなかなか勇気がいるからなー…メディドクあたりのLvは
高くなりがちだよね、ローテーションプレイでも
ども。このまえもきた初心者です
まだ2層なんですが森林の破王?でしたっけ
あれ結構強くないですか?
一撃で前衛全員が瀕死で焦りましたよ。
ブシドーとガンナーの属性のおかげで勝てたんですがブシドー
異常に強くないですか?
殺戮者?そんなのいたけど属性攻撃で200ほどダメージを与えましたし。。
ブシは今回の最強職の一角だからね
まあ序盤〜中盤までならもっと強いのがいるけど
序盤〜中盤に強いのってアルケミスト?
核熱のダメージは確かにケタ違いだよね
>>519 一応言っておくとFOEは倒して進むんじゃなくて基本よけて進むもんだからな。強力な装備は手に入るから狩るのもアリだけど前もってセーブはしとけよ
FOEよりもイビルアイの先制体当たりがやばい
ほぼ確実に一人もっていかれて、帰る事を余儀なくされ、財布にもダメージ
イビルアイさんにぶち殺されてから
後衛にも防具を惜しまなくなりました
つまりイビルアイはひまわりのエージェント
序盤からの殺しにきてる具合は、Tより上な気がする
最初から職が開放されてるから、色々試してみたけどイビルアイはキツかったな
Uはシリーズで最も殺しにかかってるからね、先制されるとかなりきついのがごろごろ居る
>>520 アルケミストはデザインが悪いんで使ってませぬ
仲間はバランスも一応考えましたが大体はデザインですね
レンジャーカッコイイしブシコなんかかわいいし
>>522 セーブせずに特攻したんで馬鹿ですね・・・
いや猿みたいな殺戮者倒してもうすぐ戻ろうと思いながらずっと探索してたら
つい破王にあたっちゃったんですよねー
>>527 いいんちょいいだろ…
あのねをはじめとして出演率一番高いんじゃないかってくらい人気あるだろ
人気がどうのとかは置いといても
自分が悪いと思うものでも誰かが良いと思ってるかも知れないんだから
「デザインが気に入らなかった」くらいの言い方にしといた方が
余計な波風が立たなくてクレバーなやり方だと思いいんちょ可愛いよいいんちょ
メガネ成分のためだけにメガネアルケ入れてる俺みたいなのだっているんだぞ!
2はどこぞのましまろな子に似てるガンナーにしちゃったけど
フロストガン子かわいいよフロストガン子
サウロポセイドンは爆発しろ
>>527 アルケのデザインは別に悪くないしカッコいいと思うけど…
デザインで選んじゃうのは同意
俺もデザインで選ぶせいでいつもどこか変なパーティになる
あ、ごめんなさい男のアルケミストのことです。。
ガンナー漫画の主人公の子好きですなぁ
黒ケミ使ってる俺も怒らせた
どのアルケかの問題じゃないっての・・・
ま、まあ、落ち着こうじゃないか
もうお前黙った方が良い
2は全体的にグラのバランスいい気がする、年齢的な意味で。3はおっさんばっかだし4に至ってはやってないんですがね!
そうだな(女の子だらけの自パーティを見つめながら)
無理して男女比を保とうとするが、どうしても1:4から抜け出せない地獄
誰に見せるわけでもないし気にしてもしょうがないと思いつつ、
男3女2くらいを意識してしまうな
(女だらけで)何が悪い
>>539 私が悪かったです。そんなに怒らないでくださいな
自分は男2女3です。
樹海の炎王とやらが異常に強くてハラハラしましたが
あいつってやたら避けるのは気のせいですか?
最後の一撃がなかなか決まりませんでした
やっぱり脳内設定のギルドでギクシャクさせるの愉しいわ
金髪ダクハン嬢と青髪キタローダクハン、愛してる
偏らせない方が妄想が捗る
ワカメ髪の男カスメに毎回ヴィンデルと名づけてるのは俺だけでいい
物凄いガッガリ臭が漂ってきちゃうなwww1ターンキルとかされそうだw
1は女の子だけの方がシステム的にもごくわずかにいいこと(諭吉が寄ってくる)あるんだけど、
2は特にそういうの無いからなー。
3はビキニアーマーがしっかり共用だけどきっと大胸筋矯正サポーターだし。
改修版を買って来て二週目を三人パーティで始めたんだけど、二十三階の野良モンスターが強いなw
もたついてるとどんどん乱入してきてジャガーノートより苦戦する
肝心のジャガーノートはボスなのに野良モンスターより短ターンで勝てちゃう
男性装備時のビキニアーマー(下半分)はファウルカップとして有効利用されます
3枚重ねで最強に見える
敵の先制
コロシップオーラ→超毒牙→超毒牙
HP500近いレベル56のドクトルが一瞬で落ちた、もちろんhage
エトリアの6層カニ、アーモロードの糞南瓜以来の衝撃だった
何か対策ってない?
こっちが確立上げて先制するか敵の先制カットするしかない
ああっとなら諦めろ
>>557 マジですか…それだと6層とかメンバー半固定になりそう
「先制時に全力を出すAI」ははっきり言ってhageの需要を勘違いした世界樹の汚点だと思う
別に対策して軽減できるhage要素だし(パラで一手耐えて全力逃走とかレンジャーで先制ブロックとか)
やばい奴らに先手を取られたら死ぬのは真Vでも経験してるから別にいいけど
絶対先制から1人死亡の目玉だけは何故か許せない
そういやモト劇場も酷かったな…
あれも特色だったはずのプレスターンバトルを根底からぶち壊して顰蹙を買った
なぜアトラスは学ばないのか
>>558 花びら「一方俺は先制だろうがそうじゃなかろうが、技の区別をしない事でみんなから愛された」
…今オーバーロード第二形態と戦ってるんだが、普通にジャガーノートに負けてない位強くて笑えねえw
持久戦になるのが辛いェ…状態異常と縛りのオンパレードもうざいしさ
まぁ一度HP赤まで追い込めたので、多分倒せる日は近いとは思うがな!
バーローバーロー言われてるから忘れてるけど彼も適正レベルちょっと下くらいだと苦戦させられるよね
2Fの鹿で死にながら移動パターン覚えるのに挫折して投げた
あいつら部屋の中をぐるぐる回ってるだけなのに
鹿が向かってきた方向と逆方向に進めば普通に避けられるのに
お前らもう少し新人に優しくしてやれよ…
>>564 ヒント:全力逃亡、警戒歩行、威嚇射撃、知覚のうち最低一つでもあると楽
また一番下の方の三叉路(奥にアイテム見える)は実は…で「二体」が時計回りで回っている
いや、いくらなんでもライトユーザーすぎるだろ・・・
>>561だがラスボス撃破記念。遂に6層だ…
ってちょww何だこれww
BGMと上陸時の禁忌乃森の赤黒いテキストが怖すぎるだろ!
>>569 おめー、こっちは22階外周階段
5層の、ゆるキャラをこじらせたような外見の赤FOEって25階到達前に倒す方法ある?
逃走も不可能だし戦ってもジャガーさんより手強い感じが…ミストと縛り必須?
>>570 ジェダイさんのことかな?一度ヤツのいる場所を踏めばマップに向きが表示されるのでバックアタックから雷攻めがおすすめ。ただしバフデバフオルボン魔弾などで全力で押しきること
ワニのレアドロって、ドクの巫剣じゃ条件満たせないのね
意気揚々と睡攻大斬でトドメさしたら、見事に皮しか落とさなかったよ…
やっぱ無属性だからか
>>570 ゆるキャラならたぶん魔竜さんの方だろう。
あれは表ボス倒したあとでも余裕で晩餐されてしまう強さだよ。
ミスト必須じゃないかなたぶん。
マリューさんなら強化打ち消しと壊耐性は欲しい
耐○ミストの有用さは異常
あれがあるとないとでは難易度に大きく差がつくわ
…主に買うのは耐壊ミストで他の出番はないけどな!
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:36:00.28 ID:XKz6KPb6
>>576 対スキュレーに耐斬、氷竜対策に耐突買ったけどなー
>>577 あれ?スキュレーの攻撃に剣戟系の攻撃ってあったっけか?
耐壊ミストはクライソウル相手に大活躍だが
クライソウルは斬属性やで
慈愛の抱擁は壊属性だけど低命中だから睡眠と足縛りをちゃんと回復すれば
ミストを撒かなくてもそんなに脅威にはならん
これがプラシーボ効果である。
>>579 ポルナレフAA(ry
…心なしか実際クライソウルの威力が下がってた筈なんだが…
ちょっくらオーバーロードに改造されて正常になってくるわ
うん、マリューさんの方なんだ、こっちの書き方が悪かった
ミストを使うのは2だとエスバット戦以来だ、3だと耐雷ミストをバカスカ使ってた気がする
今度は準備も万端だからちょっと逝ってくる
ジャンプの殺せんせーを読んでいたらなぜかマリューさんが思い浮かんだw
絵のタッチかなあ
慈愛の抱擁って素でもよく1〜2人ぶち当たって死んでたんだけど俺の運が悪いんだろうか
素でもそれなりには当たるよ
低命中技なのに一人二人巻き込まれるのがスキュ様の怖いところ
素の状態で3人にぶち当たった時はさすがに思わずク○ゲーと漏らしそうになったな・・・(遠い目)
このゲームにおける危険度は全員睡眠>>三人死亡だから一応立て直しはできなくもない…
俺も氷姫初戦では13ターンで11人死んだ記憶がある
あれチェイス型パーティだとソードマンの護衛厳しくね?
このスレは定期的にスキュ様の強さが話題になるけどそれだけスキュ様が素敵だってことでFA?
キャラ絵をシルエットとかに出来ればいいのに
階層ボスとしては2どころかシリーズ全体を通してみても屈指の壁だからなー…
何だかんだでそれほど苦戦せずに進んできたがここで初めてネタではなくガチで
頭を抱えたって人もそれなりにいるんだと思うよ
スキュレーはミスト普及委員会の刺客
1のモリビト殲滅戦(バード、磁石抜き)
スキュレーと同レベルの壁というとこれぐらいしか思いつかない
うちはジャガーさんがシリーズ最大の壁でした
ジャガーはほんとにわからなくて驀進されまくりだったんだけど、
このスレでトリガーに関するヒントを貰えてようやく倒せたな。
階層ボスじゃないけどサラマンドラ様は強いしワイバーンだって弱くない。
そおそもその階層のボスより強いFOEもいるよな・・・
カマキリ先生とカボチャは初見殺しどころか初対面時に軽く対策してても負けかねない
ボスは逃げるもの、という発想はアトラスならでは
>>594 今ちょうどワイバーンと戦ってる所だが
耐突ミスト使っても毒でトドメを刺されてワロタwwwワロタ・・・
久々にやりたくなってベスト版を買い直して再開
ちょっと上で話題のイビルアイ、前衛ダクハンマグスが確殺されすぎて4F歩けないw
昔どうやって対応してたか思い出せんが、ああ、これが2だったなあwヨイヨヨイヨ
到達時点で適正Lvだとまともに受けたら唯一パラが生き残れるかどうかってところだからな…
ダクやブシならオーバーキル気味のダメージで一撃、ドクやソドも正直かなり無理ゲー感がある
いやあ、なんとかなった。
イビルアイ単体エンカウント→前衛2人とも即殺→なんとか倒して帰還のパターンが3連続続いたんで
リザレク最優先でメディック作って再挑戦した。ら、前衛のレベルは上げてないのにギリギリ一撃耐えれて普通に倒せた
前のはたまたまクリティカルを6連続で喰らっただけだったようだw我ながら凄い引きだw
なんぼなんでも辛すぎると思ったんだよ……
しかし前のプレイを忘れてるのも相まってやばすぎる楽しさだ
>>598 hageないように慎重に進めてるので適正LVより高くはあったと思う。平均LV10くらい。
イビルアイひき逃げって食らったことないんだよなぁ……
あれの命中率低いのか回避しまくり
ジャガーノートってFF6のアルテマウェポンを思い出させるよな(見た目的な意味で
>>599 クリティカルというか乱数によるダメージ幅が大きいからそのせいじゃないか
単体先制ならスキルの体当たり確定だろうし
ワニさんってこっちがじゃれあいたいときにはちっとも出てくれないな
そして出てきたときに限ってアザステ睡眠失敗→噛み砕かれhage・・・
Lv70か70+1くらいだと、
どのクラスでもHPブースト10は必須になっちゃうね。
それくらい敵の攻撃が激しいわ。
スキルも大事だけどステータスも大事
というのがよくわかるね
ひいひい言いながら漸く29F来た
お前ら幼子倒した時PTのレベル幾つぐらいだったの?
投薬に抵抗がなければ60あればいける
ああ、今日もししょーとダハ姐がアクセラ漬けに……
セクハラ漬け?
キマイラの毒ダメがでかすぎてやばかった
こんなに食らうっけ?毒だけでパラのHP貫通するぞ…
ところでさ、大航海で出てくるNPCのボンガロって・・・
すいません誤爆しました
>>609 いつしか「狂人・ジャンキー」になったりしないか心配だ…
>>610 2は全体的に難易度が高いな、まぁ抜け道もあることはあるんだけど
ちょっと油断すればパラディンでも余裕で死ねる
余裕で死にすぎて2のパラは歴代壁職の中でも脆いイメージがある
しかしやたら発動速度が速いスマイトのせいで
歴代最も攻撃に優れた盾職でもある
雑魚戦ではスマイトで優秀なアタッカー、裏ボス相手には三色やら完全防御で優秀な盾
更にこの可憐な容姿とどんな場面でも腐らない歴代最も優秀な盾職といって過言ではないな!
ししょー何やってんすか
痛々しい!
ししょーはともかく、金パラさんは綺麗だよね。
ししょーはともかく。
ししょーのイメージの3割は半分ネタスキルの全力逃亡からきている
これがディバイドガードというガチ防御だったら人気を得なかっただろう
字的にはヘタレくさいけどパラの存在価値も3割くらいは全力逃走にある
高貴なるパラディン様が逃走などするわけがない。
スキル名称を勇気ある撤退に変えるべき。
改名なら先にザルガードの方をお願いします
ザルなのはフロントバックも同じだけどさ
実際2のパラはスマイトがかなり性能いいので攻撃も防御もできる万能選手だと思う
チョイスガード?マテリアルガード?聞こえんなぁ…
ヘカトンクイズ間違えたのに被害がペインカスメだったから何も変わらなくてワロタ
二軍パーティーの育成がてら五層のマップ埋めしてたら先制断末魔でhageまくってレベルが全然上がらなかったぜ…
5層は下手すると6層下部より事故りやすいので(先制的な意味で)レベル上げは向かないと思う
Uってダクハンのジエンド、カスメのペイン特化がバランスブレイカ―って聞くけど、それ以外に酷いのってある?
あと、武器が刀や杖のキャラって行動速度遅いキャラしかいない?
バランスブレイカーって言ったらカスメの睡眠の呪言だろう
あとブシドーはスキルレベル上げてけば結構速いが味方のバフよりは遅い絶妙な速さになるぞ
フォース全般
後はペイン程じゃないが中盤までの核熱(終盤なら逆に推奨)
刀は遅いって程じゃない
杖はスキル上げれば先制可能
術式はAGIも強化しないと苦しいが
ダクハンのオールボンテージも凶悪だな
刀は行動速度が遅くなるものがそれなりの本数紛れ込んでいるせいで遅く見える
本来は敵に先制できるくらい速いよ(詳細はwiki見てくれ)
杖はかなり遅く設定されている
ジエンド、オールボンテージ、変化の呪言、睡眠の呪言、ツバメ返し、ペイントレード
各々異論はあるだろうけど特段のバランスブレイカーは大体この6つ
あと刀は速度は悪くない、杖は明らかに遅いのでドクトルとバードは剣の方が楽
武器によって細かく攻撃速度が分かれているのでネタバレを気にしなければwikiの武器の項目を勧める
自分がプレイする時はジエンド7以上、睡眠、ペイン、変化、意図的なフォース上昇行動あたりは基本的に縛ってるな
おお、こんな時間なのに、素早い回答がこんなたくさん来るとはありがたい。
そういえば、Uってスキルレベルで命中率や速度が変わるのが多いんだったけ?
V、Wしかやってない身としては、ややこしい仕様だなあ
大半のフォースがチートって、そういえば聞いたな。しかもゲージ回復アイテムもあるとか。
サブクラスが無いわけだけど、メディの重要性が不安なんだが、回復はドク1人でもなんとかなる?
ブシ、ドク/レン、メデ、カス でとりあえず始めようかと思ったけど。
あと、カスメ結構強い職なのね。Vのシノビの針とか、Wで速度特化のミスとか自分は大好きだったけど
>>634 V、Wでも速度や命中変わるの多いけどねw
まあUは武器やスキルの補正はけっこう重要かな
回復に関してはカスメいればドクトルだけで十分だと思うよ
回復量が十分というより、それくらいにはカスメが強力なだけだが……
そのPTだと属性攻撃がほしくなると思うが、最後までいけるさ
蘇生を完全にネクタル頼りにするならドクだけでも十分回復は補えるよ
メディの利点はリザレクションと前提無しで振れる博識。
後半になると博識が無きゃ全然ドロップしないからなあ……
三竜の基本ドロップですら落とさないっていう
>>632 オルボンが入ってて完全防御がないだと?
FORCE剣の入手時期とか考えると分からなくもないけど鞭の素材も攻略情報前提みたいなもんだし
>>634 回復をメディ主体にしてドクを補助メインにするとか色々やりようはある
そのパーティでクリアしたことあるけどアタッカーが少ない分ゴリ押しできなくてなかなか歯ごたえがあった
ふつうにやるなら難しいゲームでお手軽に俺TSUEEしたくて二つ目のロム買ってダドレ/アカでぶっ放してたらなんか虚しくなってきてやめてしまった俺がいる
>>634 ドクはモンクより固く器用だがリフレッシュが使えない、HP回復なら一人で十分
ドクを残すならメディをガンナーに変えてドラッグバレットを持たせると安定する
メディを残すなら固い前衛や副火力が欲しいからパラを入れたい
>>637 だから異論はあるだろうが…って言ったじゃないか、ごちゃごちゃうるせー!
それにオルボンは条件ドロップを無理やり満たすとかクリア前でも結構使い道が多い
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 03:56:00.13 ID:/DsDU3/a
>>636 むしろ博識がないと全くと言っていいほどドロップしなくなるのが嫌だよな
これのせいでパーティが一部固定されるようなもんだからね
ここまで博識の効果大きくするならアルケも博識忘れなくてよかったな
>>641 あとドクトルも、というか魔法系の職業ならみんな持っててもよかったと思う
博識だけじゃなくて色々と調整が大味だよね
Uはリメイクしたら相当印象が変わりそう
まずは命中率の異常なまでの低さを何とかしてもらおうか!
へかとん強すぎ…Lv.68でもダメとは…
こうなったら大人げなく全身壊撃の守りでチェイスすっぞ
だがバインドスパイク
安定を求めるならオルボンでガッチリ縛ってから変化をかけて一気にボコるのが
一番なんだよね、なんつーか身も蓋もない戦法だけど…あるいは裸カウンター
ヘカトンにそこまでするか…もうイジメの領域だよ
ヘカトンケイルはバフさえ解除してしまえばそんなでもないような
あっ混乱やめてマジやめて
バインドスパイクきたない流石ヘカトンケイル汚い。
あれ何属性なんだよ力払いリクルートすっぞ
突属性だったような気がする
まあ全身アクセサリでも200ぐらいしか食らわなかったような覚えがあるが
ワイバーンからレアドロを取れないのでヒントください
メンツはドクパラブシ/カスガン、レベルは65前後、現在最短で9ターン
カースメーカーのバステ呪言がロクに入らなくてお荷物になってる
スマイトや跳弾もあまりダメージが入らず、閃光に移行するまでの前半がつらい
あとバックアタックはちゃんと取ってます
>>652 …まさかあのクラスのボスにジエンドが入るんですか?
ならオルボンジエンドを用意してきます
入らないよ
カスメいるから変化で速攻しろってことだろう
>>651です、あの後パラを抜いてエクスタシーぶっぱしたら無事4ターンで倒せました
質問に答えてくださってありがとうございました
しかしクリア後ってジエンドが役に立つ機会が無い…まあVの剣虎のように猛威を振るわれても困りますが
つゴーレム
ジエンドは基本的にFOEをサクサク排除するためのものだからね
もしくは即死ドロップ目当てだな
ジエンドはレベル1で止めたら程よいバランスになると思う
MAXまで上げると一部例外を除いて敵のHPが半分になるというのは流石にやりすぎw
一部気づいてしまうと極端なバランスではあるけど、
むしろ攻略情報が出て無い時期にその辺を色々探るのが楽しかった
そしてスキル周りのバグを踏む
風魔陣形のバグはあれだ、敵が忍者ばりの超連携を組むんだ
そうなると月影バグはどう強引に解釈すればいいんだ
夢幻陣形だったスマン
直前に練習してた小手打ちのせいでなんとなーく無意識ーに小手狙っちゃうんだよ
小手打ちの方に効果がないのはどう説明するんだ
所詮練習、本番とは勝手が違ったと言う事だ
小手打ちの練習してたけど失敗続きで全然縛れなくて
その後月影の練習してる時に中途半端に小手打ちの時の癖が混ざってちょっと間違った月影になっちゃったけど
それで上手く腕が縛れたからそのまま定着したんだよきっと
祝氷竜sageカキコ
敵味方ともに安定するVと違って殺る殺られるの凄い短期決戦だった
術符で条件ドロップはペイン特化パーティでないと無理ゲー…
起動符とかさすがにやり込み過ぎるw
どうしても複合属性も変化も無い時はオイル使うよ普通は
それでも辛いけどねえ
オイル使っても通常攻撃外すわダメージ少ないわで辛い
ペインするカスメいるなら変化でいいような気もするぜw
氷竜はブシドーが居合型だったから楽だったなぁ
居合型は技名が渋くてカッコいいから好きだった
漢字多用の技名って子供心にわくわくするよね
必殺技みたいな感じで
刹那五月雨撃とか洩光倶利伽羅蹴とか神等去出八百万撃とか
ほ…細雪
>>676 「ほそゆき」じゃなくて「ささめゆき」だぜ
ネタをネタと(ry
け…建御雷神
切なさ乱れ撃ち
>>678 逆に読み方わかんねーよw
け…けんおらいじん?
日本神話の方々も結構中二心をくすぐられる
>>681 「けんごらいじん」のほうが個人的にはしっくりくる
たけみかずち
どっかの迷子を思い出すな
>>679 海外版だとマジでhosoyukiになってるんだよね…
1の図鑑コンプしたから2始めたけどFOE多過ぎで泣きそう
疾風破裏拳
まだいいじゃねえか。
サムライスピリッツ右京の細雪は海外版だとアップルスライスって書かれてるんだぜ?
2のFOEは全体的に強いので基本避けるものだ
強い敵を無理矢理倒してその階最強の武器が欲しくなる
んでhageる
経験値も入らないしね。
どうせただ倒してもゴミしかくれないし
縛ったりバステかけたり即死だったりとかいろいろ条件をつけないと
いいものは手に入らないな、たしかに。
2のはわざわざ好き好んで狩ろうという気はほぼ起きないよなあ
クリアまでだと多少無理してでも狙う価値があるのは4層のカボチャくらいか
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 03:52:20.98 ID:I5DwtOIY
2層のカボチャも是非狩っておきたいね
ミラージュロッドのTP+50が便利すぎるぜ
カボチャ倒したぞ!TP50杖ゲット
ケリケイオンみたいにたくさん要求されなくて助かったわ
>>686 そういや鞘撃がSAYAGEKIになってたなーと思って日本版の取説見直したら
このスキルツリー、前提なしのスキル載ってないのかよ!
あと関係ないけど蠱毒の極じゃなくて蟲毒の極だった…ちゅ…蟲毒
まあ蟲でもフォント潰れてたから蠱だとすごいことになってたろうな
鞘撃って実際何て読むんだ?
さやうち? しょうげき?
調べてみたけど実在する武道の技ではないとのこと
個人的にはしょうげきと読んでる
SAYAは日本かぶれならわかりそうだがSHOUGEKIなんて書かれてもなんのこっちゃわからんな
さやあてって読んでた、恥ずかしい
ドクマレベル75のSPの振り分けに困ってる
剣持ちで回復と鬼力しかほとんど使ってない、HPTPSTRブースト済み
鬼力、祓化以外の巫術や巫剣って使い道あるかな
呪吸と転化は?
ドクは回復スキル+鬼力+祓化でほぼ完成されてるからなー
極まってきたら転化する場面も特になくなるし
無難に能力ブースト伸ばすだけでもいいと思うけど
巫剣も伸ばすなら睡、恐、呪あたりがオススメかな
>>703、
>>704 ありがとう、やっぱ能力ブーストと巫剣一つかな
どうもレベル70を超えるとソド、ドク、アルケ、バドは不憫だなあ
SPが余っても取りたいスキルが無いのはキツイ
単なる無属性攻撃として盲封頭斬も一応アリ
バードは3属性曲伸ばしてチェイス俺TUEEEできるじゃないか
完全自己マンだけどな!
とりあえず盲封に振っておけばそれだけでもドクの雑魚戦のポジションになる。カボチャだろうがカニカメだろうが耐性関係無しでぶっぱできるのは便利だった
99+1まで育てたドクのSPのもてあましっぷりがパネェ
装備込みでステオール99に出来るのは美しいんだけどねぇ…
アルケとか全然SP足りないだろ
出来るもんなら3色3段階全部鍛えたいわい
6色アルケェ…
範囲の前提がマスタリだけならなあ
圧壊ばかにすんあし
>>701 武道的なネーミングセンスだとそれがベターなのでは
柄で打つ技はつかあてだし
>>714 さや‐あて【×鞘当て】
1 武士が道で行き違うときに、互いに刀の鞘に触れたのをとがめ、争うこと。さやとがめ。転じて、ささいなことからおこるけんか・争い。
2 一人の女性をめぐり二人の男性が争うこと。「恋の―」
個人的には鞘打ちを推す
しかしモンスターを殴れる刀の鞘ってすごい強度だな
術式で強化したり元から盾と同レベルの固い素材だったりするのだろうか
熱液で出来たスライム斬ろうが蟹ぶった切ろうが刃こぼれしない程度には頑丈な太刀だし
持つところもそれ相応に頑丈なんだろうと思うよ
峰打ちでは手加減するような感じだったので
攻撃的な名前にしたのかな。
峰打ちだとスタン効果欲しくなる
>2 一人の女性をめぐり二人の男性が争うこと。「恋の―」
俺の男3女2パーティのことかと思った
>>716 ヒテンミツルギスタイルと言う流派があってだな・・・
>>716 元々刀は刃毀れするようにそこまで丈夫なものじゃないから保護カバーの役割もあった、木刀って人を殴り殺せるだろ?
ところでFOEの素材から作れる装備のうち、クイーンズボンテージのような最強クラスの装備を除いて
苦労してでもFOEを倒して手に入れておいた方がいいものってどれくらいあるかな?
俺が思いつくのは2層の南瓜のミラージュロッド&パンプキンヘッド
4層の亀の聖銃アンティオキア、4層の雷王のカレドヴールフくらい
道中FOEドロップはカボチャ杖ぐらいしかまともにストーリー進行では使ったためしがないなー
俺的にはカマキリレアドロ刀かなぁ……?
やっぱカボチャドロップはうまいね
杖は無論、帽子だってスキュレーまでは余裕でいける
それ以外の3層までのFOEは倒せても縛り無しだとあまり見返りが無いなあ
カボチャドロップは異常
あの段階でTP合わせて70upとかウマすぎる
オイルだけでサラマンダーの条件ゲットしたぜ…HPの微調整難しかった
>>728 その条件だと再生能力ある氷竜と吸収攻撃ある雷竜が地獄と化すね!!
氷竜は後手で打ち消せばいいからそうでもない
雷竜はマジキチ
雷竜は2から本気を出しはじめたな
1のはどうしようもなく雑魚だったけど
通常時でも古竜の呪撃を使ってきたなら強敵だった
キマイラって駆け寄る襲撃者を余裕で倒せるくらいに強くならないと勝てない?
別に……歯も立たない、勝ち筋が見えないって程度だと辛いけど
>>734 余裕で倒せる、というよりは回復込みで攻撃を凌ぎ切れるくらい耐久が欲しい
フォースぶっぱでなければ初見でレベル13〜16くらいが目安かなあ
ありがとう。
今全員レベル18だし、レベル上げにも飽きてきたらそろそろ戦ってくる。
フォースをそれまで一回も使う事なくキマイラに挑んで見事にhageて、
その後お試しとばかりにフォース貯めてキマイラで初めて使用したら超核熱のダメージに暫くポカーンとした記憶がある
2初見でメディソロ行けるかね?
心が折れなければどんなプレイだっていけるさ…2でメディソロとか苦行を通り越して
狂気の沙汰だと思うが、まあ狂気の沙汰ほど面白いという考えもありますしおすし
「雷竜?強化していれば遠吠えで打ち消してくるだけの雑魚だろ?」
→遠吠えで即死
「まさか遠吠えに即死効果が付与されたなんて…ならば強化せずに挑めばいいだけだ!」
→鉄槌+呪撃でフルボッコ
2の雷竜さんはホンマ1プレイヤー殺しやで…
>>741 きっと火竜や氷竜にバカにされたんで、鍛え直すことを決意したんだろうぜ
…某にらみつけるさんを思い出す話だな
つつく
ほのおのうず
にらみつける ←New!
いまじゃフリーザーが最弱だとか
時代は変わった
私の戦闘力は53万です
>>746 その後のインフレに取り残され、いまや天津飯レベルのフリーザさんちーっす
世界樹は三竜全員が弱体化したね…5が出たらまた復権するのかも知れんが
>>740 チュートリアルみたいな所でhageまくりでクリアできる気がしないわ
一ヶ月くらい頑張ってみる
>>749 マジでやってるのか…
採集部隊を別に作らない縛りならせめて3階までに採取に1だけ振ることを勧める
4階の目玉で発狂するに20ガバス
強い防具装備してHPBに振っていればなんとか…
チュートリアルみたいなとこというと多分3階かな?
あそこはいろいろと避けて通らなきゃいけない物が多すぎる
最初の地図じゃね
他のシリーズと違って街と樹海を往復しながら少しずつ進められないからなー…
ソロプレイの最初の難関はまず雑魚狩りが安定して行なえるLv5くらいになるまで
生き延びることであってそこを通過できればあとは雑魚狩りによるレベリングで
何とか回していけるようになるものなんだが、2はその前に「最初のミッションを
無事にこなす」というハードルが控えている
シリーズ無経験者にとってはヨハネスコピペを彷彿とさせる死の行軍だからね…
比較的タフなソードマンが死ぬのは手落ちだとしてもブシドダクハン辺りは簡単に事故る
個人的には1の序盤の蟹並みにきつかった
ところでモケーレムベンベ狩りって採集のああっと狙いと30階の扉開けのどちらが速い?
757 :
sage:2012/12/08(土) 01:29:25.96 ID:Ynulj6Al
メディソロかつ初見とかムチャシヤガッテ・・・
6層までは行けたが、正直火力と速度の無さがシャレにならんよ。
幸い金が尽きて詰むってことはないんだけど・・・
俺の金ガン子はお嬢様口調
ポニブシ子は真面目と言うか真面目すぎてエロい話に顔真っ赤になる風紀委員タイプ
その二人の属性攻撃にチェイスする熱血漢の赤毛ソド男
最近、そんなイメージでプレイしてる
>>756 30Fまで到達しているのなら後者だろうけど
それだと稀にディノゲーターが出てくることもあるのが難点
個人的には30F以外で採集しつつ戦うのがいいと思う
その場合南瓜には気をつけるんだな!
>>759 なるほどありがと、28階の右下は止めとくわ
>>758 脳内設定大事だよね
男2人入れて片方あいつばっかりモテやがってとひがむ役でいつもプレイしてる
チュートリアル突破キター
何時間ここやってたんだろう(´Д` )さて雑魚倒しに行くか
>>761 俺パーティー内関係に全く無頓着に歌ばっか歌ってウザがられてるわ
>>759 30Fは3番目の扉までにしとけばディノゲーター出ないんじゃね多分
>>758 さらしブシ子→弱気でおしっ娘。戦闘時は先陣切って上段構えで猿叫突撃する狂戦士。金ガン大好き。
ししょー→ブシ子大好きでブシ子以外護る気がない。むしろ他のメンツの謀殺を企ててる。
メディ姉→ブシ子大好きでブシ子以外治療する気がない。杖による他のメンツの謀殺を企ててる。カスメ調教中。
茶カスメ→メディ姉大好き。どれだけいじめらてもメディ姉大好き。他のメンツの謀殺を企ててる。
桃ダク→この世すべての百合が好き。見当違いの百合カップルを誕生させようとしてギルドの空気を悪くする。アテリンとらぶらぶ。
金ガン→永遠の6番手。一人で頑張るちゃん。フォーススキルはおかえりなさいの笑顔
こんなゆるゆりふわギルドで楽しんでるわ
1〜4全てやったけど、何周もプレイしたくなるのは2なんだよなあ
名前は髪の色で統一
髪の色、全員被らないようにするのムズくね?
3はまだやってないけど2はクエストの内容やNPCのセリフが好きだわ
ギルド長かわええ
>>769 Uは最強のギルド長がいるからな。
本ストーリーより、サイドストーリーが
素晴らしかった。
T:バランスのいいパーティーを(ry、毒樹ごときに重傷を負ったレベル70
U:我らがギルド長、NPC屈指の実力に加えギャップ萌えも完備の美女
V:口だけ感の否めないオッサン、クエストでの協力もほぼ無し
うん、やはりUのギルド長は最高だな
4のはバースト枠拡張してくれるhage
実はハイラガの毒樹であった可能性はないか
ひまわりちゃんも可愛いですよ
ひまわりちゃんは外見以外は悪魔でしょうが
クエストの品物を容赦なく安価で強奪しようと粘る辺り1の糸目並みの酷さ
ひまわりちゃんはデスストーカー可愛い
「ディノゲーターさん!」「始原の幼子さん!」「モケーレムベンベさん!」
って呼んでほしかった
ギルド長の「ばっバカもの!!部屋に入る時はノックをせんか///」
はあざとすぎると思った
だがそれがいい
3はどのキャラもあざとさが少なくて感心したけど
話の長い酒場のおっさんぺろぺろ
3のキャラなんて基本的に2以上にあざといじゃないですかー!
山猫「ほう?」
一番あざといのは毒料理を喰わせようとした主婦
可愛い
次作ではオートマッピングの色も選択式にして欲しいなーと
見た目重視で5層の床を黄色、移動床を緑に塗り直しながら思いました
それはさすがに趣味の領域ではないだろうか
今までが緑だったし俺の世界樹は色が選べても今後も緑だろうな
メッセージ置ける数は増やして欲しいと今29Fのマッピングしながら思いました
通常の床と移動床とダメージ床と夜だけ凍る床が1フロアに有るんで
つまり世界樹2の時点で床の色が足りませぬ。
ギミック系ダンジョンをマッピングするならギミックの種類分の色数は用意して欲しいですわ。
メモを付けるとか床を塗らないとかやりようはあるがね
夜だけ凍る床はアイコンで表記してたな
どうせ1マスしか無いし
ヘカトンケイルようやく倒したと思ったらブシ子がとどめさしたからリセットおお!
カスメの縛りなかなか入らないね
オルボン前提なのか全体的に縛りが入らないのがキツイ
おかげでダクハンはトラッピング頼りの方がダメージ源になる始末
縛り役が2,3人いる前提で成功率設定してる気がする
月影、ボンテージ、スナイプの三人揃えたらボス連中でもハメれるらしい
>>792 それにスマイト加えた俺のPTは結構安定してた。やっぱ試行回数は大事
敵のHP低いから一回入ればかなり有利になるしな
>>791 敵の攻撃が範囲メインならトラッピングは間違いなく最高レベルの攻撃スキル
ヘカトンケイルは物理攻撃しかないから使い分ける必要もないしな
トラッピングは相手の攻撃を受ける前提だから
封殺しちゃうオルボンエクスよりもプロレス感があって好きだわ
トラッピングってフロントガード使っても状態異常は食らってしまうよね
やっぱりヘカトン相手だとエブリコやバード持参すべきかな?
持参すべきそうすべき
無くても勝てるなら何も言わんが
一応強健のお守りって手もあるがあれ全然効果感じないんだよな…
ヘカトンの攻撃の真に恐ろしいところは火力よりも追加効果
なのでそれに対する対策は是非ともほしい
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 00:58:22.31 ID:yiU4OSFz
ドラッグバレットは便利だよね。
魔弾とスナイプ属性チャージもあるし。
>>800 石化回復できないのは痛いが便利なのは間違いないな
ガンナーは全体攻撃、強属性、対ボス火力に縛りスタンと仕事の幅が広くていい。アザステがないと少し使いづらいが
さまよう魔眼相手にドラッグバレットで楽してたらレベル上がって後攻取れなくなって涙目
跳弾は確定後攻だから余計に腹立つw
速度特化無しで魔眼にドラバレで確定先制取れるレベルなら封殺できるんじゃね
まあワイバーン銃やスロステで遅くする手もあるけど
>>803 攻撃役が速いからアザステドラバレだけど一番殴らせたいのがザミエル持ちのレンジャー
あとTPブーストMAXまで上げてるのがドクとガンだけだから攻撃役のTPケチりたかった
魔眼封殺どころか試しに魔竜に突っ込んだら勝てたから多分バーローもなんとかなる、そんな二周目
魔竜に勝てる上に3人がドクガンレンならまず勝てるだろw
ステータスって99で表示止まるけど内部じゃ100超えてるのかな?
99以上上がらないなら前提分だけにして他に振れそうな
100を超えることはないよ、内部的にもステータスは99でカンストでそれ以上は切り捨てになる
ブーストなしでもLv70台でTECがカンストしてしまうケミはその意味でも不遇なわけだ
ムダになると分かっていても核熱を取るにはTECブーストをMAXにしないといけないからな
なるほど、ケミは仕方ないとしてもカンストしない職はそのうち前提だけにしておくよ
ありがと
ペットの大暴れを生かす為に、ペドカメガのチーム組んでみたわ
…この場合メディックは全体回復は必要ないと見ていいのか?
それとも3だけはあって損はないからそれだけはLvカンスト前提で取るべきか…?
まさに忠義の罠にはまりかけて無いか
>>810 すまん、よくよく考えみたらドクトルマグスが居る時点でメディックは必要なかった
何か別の固めのユニットに変えてみるわ
爺ドク淫ピンダクハンペット3で
じいや、この子達と旅に出ます
やれやれ嬢の病気がまた始まったか…しかしこの爺どこまでもお供しますぞ
まで妄想した
忠義トラッピングて使えるの?
忠義が発動した時点でペットに対しても忠義でかばわれたキャラに対しても
トラッピングは発動しなくなる、ぶっちゃけ相性は最悪と言っていいかと
>>814 えー、SMプレイしようと思ってたのにー
なぜ2のガンナーにクイックドローがないのか。明らかにパイレーツより出来そうだし生かせるだろ
精密射撃が多分後のクイックドローだな
ガンナーの命中率なら精密射撃のがいい気がする
普通に撃ったらあたらねーんだよなぁガンナーは
カスメの睡眠があれば関係ないんだけどさ
通常攻撃は必中じゃないか
TP4減るのが短所だけど
ガンナーは属性の方へ行かないなら必要SPが少ないのが利点だなって思う
余った分をTPやAGIに振るのがベターって感じで
ガン子:
よし これだけ(睡眠足縛り)追いつめれば
わたしの 跳弾だけでいける!
2最大の疑問はディアトリマを出したことだ
なんで出した?
>>820 雑魚戦からアザステ掃射やら属性チャージ撃ってると地味に4消費は痛いw
気持ち速度補正も入って優秀なのは異論ないが
うちのパーティはアルケバード無しなのでガンナーは条件ドロップの時かなり役に立った
氷竜をアイスショットレベル3で倒した時はマジ女神だった
>>822 一瞬誰の事かわからなかった
そんなの電撃を放ってくるペンギンの前ではたいした問題じゃないよ
ガンナーはなんというかはじめにガンナーありきで組まないと6番手になってしまう
そんなに扱いに困るキャラだったか?
強いて言えばアザステが欲しいってぐらいでむしろ扱いやすい部類だと思うが
ディアトリマって何かやってきたっけ?
あんまり特徴の無いザコって印象しかない
割と人やPTによってビルドが変わるキャラだと思う
とりあえずSTRBと跳弾MAXは前提にしても、チャージ系伸ばしてボスに特化するか掃射やらスナイプ伸ばして小回り重視するか。いづれにしても少ないSP振りでも有用なスキルが多いな
その場凌ぎでSP振っていってもとりあえず仕事してくれる感じ
魔人の全体混乱を何となくドラッグバレットで回復したり
スキュレーを前衛と一緒になって縛ったり
ジャガーさんに属性チャージぶち込んだりで
ディアトリマは単体物理攻撃スキルしかないけど
体が小さいので集団で出てきて手数を稼いで来る4層の癒し
テラー撒いてくる鳥も4層の癒しだな
優先度が睡眠<テラーだから花びらの眠り→全体を妨害してくれるという
レイヴンが自ら裁せよや輩を喰らえを使ってきたらヤバかったかも
20階まで行ってテラー単発とか温い
500円で買ったからあまり期待してなかったけど面白いねこのゲーム
今キマイラ倒したけど手に入れたアイテム売ったら一気に3万手に入ってワロタ
毒殺成功したのか、ラッキーだな
なお売り出される武器はしばらく気にするな
今500円で売ってんだ…
近所じゃ箱無しでも1000円割るかどうか…
自分は去年ベスト版探した結果新品買うことになったけど
バレになるから下げる
2周目のバーロー倒したぜ
ジャガーさんの後思ったより距離が長くてレベルカンストするんじゃないかとハラハラだった
一周目は縛り使いがいなかったけどやっぱりいると違うね
ちなみに
一周目 ブド/メカア
二周目 パダド/レガ
まだ使ってないのはソードマン・バード・ペット・殴りメディか…
ベスト版のおかげで通常版が糞安いんですよ……
バグ情報さえ知ってれば通常版のお買い得感スゴス
SAVE枠のためだけに何本か確保するレベル
ディアトリマは本当に酷い
ライチョウもアレだけどさぁ
なんか1と2はまだまだ個性がない敵多い気がする
>>837 危険な花びら「ただの花びらの俺って確かに個性ないよなー」
何をそんなに腹立ててるのかわからんから誰か解説を頼む
ダメージゾーン特攻中に回復無しの状態で先制ディアトリマに殴り殺されhageた線が有力
4スレにもいたしただのキチガイでしょ
4層にもなって特殊な攻撃できないのがカワイソス通り越してやるせなくなったんだろう
それをいったら6層で単体攻撃のみで幅とってる大王キノコの方がアレな気もするが
一応単体出現で強制奇襲があるけどほぼ気付かれないレベル
さほどでもないさんとか、エトリア生物が少数精鋭すぎたんだろ。
4層は小さい敵がたくさん出てきて
全体技の消費が高くなる時期だからあれはあれでウザいけどな。
先制マンドレイク絶対に許さん
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 07:24:25.65 ID:eyA3b4kG
キョロちゃんは食いついたら離さないとか説明に書いてあるし
単体攻撃に腕縛り付与ぐらいしてあげればよかったと思うんだ
どのシリーズにも存在感の薄い奴はいるし、強さは大したことなくても
見た目や名前のインパクトがある奴もいるからいいんじゃない?
俺はディアトリマ好きだよ、キョロちゃんみたいで可愛い
見た目がキモいという個性しかないフィッシュマンは叩かないんだ
レベル低目で進行してるとUの敵は通常攻撃で一撃死させてくるけどな
職指定クエストとか抜け道があるせいでつい全職ローテーションギルドにしちゃうから
低レベル進行がデフォと言っても過言じゃないし
単騎イビルアイには暫く困らされたなぁ
5層でアザステ鬼炎斬とで雑魚狩りしてたら一匹外す→断末魔。危うくhageるとこだった
マンドレイクの回避はおかしい
Lv70のパーティーでもバシバシ死ぬもんな。
抜いてもいないのに不意打ちで叫び出すとかマジ鬼畜
ああっと!で出てくる先制マンドレイク×4(5だったかも)が鬼畜すぎる
即死耐性アクセ手に入るの6層だから5層の時点では遭遇=hage
現在2層進行中
ガンナーに跳弾を覚えさせるかどうかで迷ってる
以前プレイしたときは習得したんだけどイマイチ強いと思わなかったんだよなー
3〜5発ってなってるけどほとんど3発止まりだしミスも多いし
単純火力ではブシのツバメに敵わないから属性チャージショット型にしようと思うんだがどうだろう
2層あたりじゃ跳弾よりSTに回しとけばよくね?
弱属性、精密、ドラッグ、ST以外を考えるのは3層に入ってからでいいよ。
一応掃射も1振りはした方がいいけどね
跳弾は切り札にはなるけど序盤だとあっという間にガス欠起こすし低レベル運用だと火力ショボいし
>>853 チャージショット型は低レベルだと味方にレンジャー無しで悪手、有りでも微妙
そもそも2層時点で燃費が極端に悪いツバメ任せなのが色々とおかしいし、跳弾を壊れスキルと比較するのも間違い
そのレベル帯なら掃射と精密射撃、通常属性ショットだけで十分食っていけるはず
STR全振り、精密1、弱属性1は揃えたから銃マスタリーを伸ばすかどうかで迷ってるのですよ
掃射も個人的にはあんま使わない(雑魚戦なら精密射撃と他のメンバーの攻撃で十分)ので
跳弾取らないなら銃マスタリーは5止めにしようかと
まあTPかAGIあたりのパッシブから育ててもいいんだけど
>>856 言い方が誤解を招いたかもしれないけど現時点でツバメを使ってるってことじゃなくて
以前のプレイで使い勝手を確かめた上での感想ね
前にプレイしたときは5層まで行ったんだけど、30分くらい探索した頃に
マンドレイクの先制断末魔hageで一気に萎えてそのままプレイやめちゃったんだ
チャージショットはたしかに強いけど弱点もあるから前提がツライな。
属性基本ショットの燃費も悪くなるし。
どちらかといえば引退後に考慮したほうが良さげだというのは俺の感想。
俺だったらAGI上げてスナイプを取りに行く。
AGI込みで16ポイントで全部位揃うし。
対ボス火力では間違いなく跳弾>チャージ
雑魚戦では大体跳弾<チャージ
両方MAXなら3ヒットでもチャージより火力出るしチャージは雑魚退治用に1止めした方が全体の使い勝手は上がるよ。属性チャージなら跳弾との使い分けで極振りする意味は大きいと思う。まぁ好みだけどね
>>858 了解、でも防御策が無いと実用レベルのチャージはカウンターが怖いよ
アムリタの整う13階まで(〜レベル35くらい)は燃費も気にした方がいいしね
3層のトンボ対策にAGIは3〜5くらいはあると気持ち安定、あとはTP10と氷姫に跳弾5か通常雷だけ3〜5
気分転換にウィザードリィの動画を見てきた
見終わった時、世界樹Uってまだ有情なんだなと思ってしまった
…あの時代の「普通」と比べること自体がおかしいけどな!
Uは有情というより、知識があるかどうかで難易度が激変するゲームだと思う
そもそも世界樹シリーズはキャラロストがない時点でwizよりぬるいのは当然ともいえるが
回転床だって一瞬で向き直ってどっちに何回向いたかなんてわからないしなぁ、まぁトラップとしてはそれが普通なんだけど
特にメッセージとかでないので回ったことに気が付かない
回転「床」のくせにリトフェイト使っても回る
らへんの仕様がひどすぎる
愛着が沸いてたキャラがロストした時の絶望感はなかなか味わえるものではない
ナナドラローグ「…」
お前の自爆は自分からやらんとロストしないだろ
うちの褐色バド子Lv99は寿引退する予定なんだ…
それって年m
大暴れペット、カスメ、ブレイク&チャージショットガンナー、ドグトルマグスまでは決まったが、
5人目が決まらないェ…一軍がドパカガレだから、なるべくそっちと被らせたくは無いが…どうしよう?
ブシ入れて漫画版PTで
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 17:48:31.27 ID:BR3q2Bce
公式から6層踏破不可認定されたパーティじゃないかそれw
まあ1軍と人を差し替えながら進むなら問題なさそうだけど
え、公式でそんなことあったのか
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 18:07:41.05 ID:BR3q2Bce
かなり前スタッフのコメントで6層踏破(多分昼幼子撃破含む)は無理だと言ってた
古いログなら同様の話があるかもしれん
多分理由は忠義の罠とパラ不在
Wが初世界樹で、今Uをプレイしてるんだけど
クエストクリアした時とFOE倒した時に経験値が手に入らないのが辛い
難易度的なものじゃなくて「クリアした!」とかの達成感が皆無でやる気が削がれる…
あの経験値のゲージが上昇していくのを見ないと達成感が湧かないです…
>>875 そんなん「根気のない人には無理」程度の意味だと思う
>>871 ドクトル、カスメ、ガンナーが既に被ってるのに被らせたくないとかイミフ
せっかく二軍作るなら何で他の職使わないのよ
>>876 クエストクリア経験値はVから実装されたから旧作品にそれを言ってもしょうがない
幼子はともかく6層+3竜程度なら新職3人でも十分いけるな
初プレイだと全滅しまくって攻略法見つけることにはなるだろうが
こういうとき、全職ローテーションしてると楽しい悩みがうまれる
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 00:19:52.41 ID:WDbPuH8c
全職ローテで捨て職が無い辺り世界樹Uのゲームバランスは素晴らしいな
全職ローテ楽しいよね
ボスマラソンしないとレベルが結構きついけど
2周目だからボスマラソン禁止、過度な採取禁止でのんびりやってる
老ガンナーがあんなに強かったとは・・・
レベル上がっても雑魚も経験値ちゃんとくれるからレベル上げ楽しいよねスキルも好きに振れるし
カマキリ部屋の近くの通路でLv上げててブシドー兄弟ツバメとステータス振ってたらlv54に
このままここで99目指す事もちゃんと出来そうで世界樹ハマってるよ
>>883 カマキリ部屋ってまさか1層?
だとしたら表クリアあたりまでヌルゲーなんてレベルじゃないだろ…
>>883 > このままここで99目指す事もちゃんと出来そうで世界樹ハマってるよ
世界樹2のレベルシステムを理解した上での発言なら止めないが、そうでないなら考え直した方がいい
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 01:34:53.79 ID:BRAvUf0a
?1層にキマイラ先生以外で経験値稼ぎできる場所なんてあったっけ?
まあ問題は世界樹Uのレベル99が想像を絶する苦行だと知らなそうな事だが…
ソババババのボスマラソンで20時間くらいだから、1層雑魚で上げようとしたら本当に想像を絶するな
そ、そういう事できる根気は世界樹シリーズ向けなんじゃない・・?
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 02:38:33.46 ID:BRAvUf0a
HAHAHAスレ住民のジョークは今日も冴えているな
…冗談だと言ってくださいおねがいします
訳分からんから放置してたらレス付きまくっててわろたwww……わろた
え、まじでそういうことなん?
どえむってか正気判定ミスったか何かだろ
もう俺の知ってる範疇じゃねーんですけど……
引退繰り返しで上げるのは把握してます
帰宅遅いんで寝るまでE~F-3真中の縦長通路でサイとアルマジロ、天道虫とネズミを
日に日に与ダメ増えて強くなっていくブシドー兄弟の妄想加速させながらポチポチ狩ってますw
レス付いたらかなり嬉しいものだったのでこのまま毎日進歩書き込んでしまいそうなので
ROMに戻りますありがとうございました
進捗(しんぽ)
レベル80超えたくらいから何も感じなくなる
レベル90以降は無我の境地と化す
漫画版で描写してたが、Uのダンジョンって端っこまで行ったら外界を見渡せるんだよな
4層には完全に壁ぶち抜いた階もあるけど、開放感あって好きだなー
壁も柱も無いし、あの階から上って浮いてんのかな
オーバーロード第二圭太倒せないお・・・
バーロー(笑)って言ってる人はオルボンや変化みたいな強スキル全開でゴリ押ししたか
ジャガーさんに手間取ったりしてムダにLvが高かったかリアルラックが高くて頭縛りや
テラーが入りまくったかだと思うの
ぶっちゃけこの3つのどれかに当てはまっていればどんな相手でも楽勝に決まってるわけで、
そういう意味ではバーローが過小評価されている風潮には個人的に大いに疑問がある
腐ってもラスボスなので搦め手に頼らない正面突破狙いだとやっぱり普通に強いよ
攻撃パターンが何気に多彩でアクセやミストで対策することができないし弱点も特にないから
あまりアドバイスのしようがないんだよね…そうすることに抵抗がないならそれこそ
強スキル全開でさっさと片付けてしまいたいところ
あとは頭縛りでワンチャンを狙ってみるかおとなしくLvを上げて地力で上回れるようにするか
>ジャガーさんに手間取ったりしてムダにLvが高かったか
長々と書かなくても結論出てるじゃん
使えずに溜め込んでたソーマとかを全部つぎ込んだらそんな苦戦しなかった
とりあえず23回目挑んでどうやら前列挑発型盾・鎧抜け燃費重視武士・ジエンドダクではどうにもならないことに気が付いた
>>896 1,ソーマUやテリアカβオールは6層で採集できるので抵抗が無ければ使ってしまってよい
2,特にテリアカαオール、ネクタルオール、アムリタを十分量用意する、いくらあってもいい
3,弱点は無いので単純火力で速攻をかけるかテラーや縛りでワンチャンを狙う、HPブーストも極力上げる
4,強化や弱体を使いまくると反応するのでバードやカスメはほどほどに動くこと、ミストも止めとけ
5,これでも無理なら多分レベル不足か装備が悪い、FOEやボス狩りしてこい
. \\ ,土ヽ l 十 ├ ゝ‐、ヽ ll 尸 //
\\ (ノ ) | Cト、.Cト、 ノ l_ノ よ  ̄ ̄ ̄ (⌒/ //
..... .:_ -― ─- 、:. ......
..::⌒>.、:: ...::/::.::/::.:: ヽ::.::.\::....::x<⌒::.
::x-=≦.::.-=`ミO.:/:/:/|:./.:ハ::ヽ::`O::-=ミて`く⌒ヽ::
::, イ::ノ⌒'Z _⌒ Y彡::./V j/ヽ::ハ.::.V::Y⌒/;^)- 入 \:
::/ :/八 '(:::::':,\ トV::./⌒ ⌒ヽ.::∨/,.::'::/ /:::∧ '\::
::/ `V::/ヽ\ \ :':, 八W __ __ jハ:::l, :':::::, ′ /:::/  ̄ ノ\::
::〈 ,.:'::/ ヽ \ \:l:ハ| 〃⌒ ⌒ヾ ハ:|::::/ ,.イ:::/ ∠.::勹::
::/ ! :.'::::∧ | ヽ \ム .::::: r ┐ ::::.,'ノ/ / /::/ |__:/::
::∠._jハ_ん:ヘ/}ノ /ヘ ヽゝ_ ヽ ノ イ/ /⌒ん'⌒)_>::
 ̄  ̄`ヽ `=≧r ‐i彡''´ /::  ̄
::\ヽ ` ´ / /::
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::/ !::
::/ 〉┴r ::
::,′ /:: ::| |::
ああああああああああああああああああ誤爆
ありがとうとりあえず休養して武士を冗談に切り替えるほんとうにgめんなさい
>>897 ソパメレアでジャガーさんはチェイスで普通に倒して
強スキルも頭縛りもテラーも何もなかったけど楽勝だったよ
気付いた結果がコレである
ボウケンシャー=ロリコンの図式は正しかった
やはり罪深い日向さんはぼっこされるべき
ひむかいさんだからしかたがない
>>902の元にF・O・E、アグネス・チャンが現れた!
いしはら が らんにゅう してきた
Lv99目指してソババババのボス千本ノック開始したら
いきなりマンドレイクに先制されて断末魔hage
1人はレンジャーにしようかしらん・・・
ボス千本ノックするなら23階の磁軸の柱起動するだろ、普通
ヒント・お春さん
小まめにセーブしておけば被害はさほどでもない
レンジャー入れるくらいなら鈴使った方がいいんじゃね?
わたし熟年フェチのバイだけど糸目女将と酒場親父について熱く語らってもいいのよ?
910です
いろいろありがとうございます
とりあえずお春さんの前にはセーブすることにしました
24セット(2年間)やったけどまだレベル80に届かなかったので
これは手強いなと
まあいま他にやりたいゲームもないんで気長にやります
酒場親父は最初は魅力ねーただのおっさんかと思うが、
依頼を受けてる内に愛着が湧いて来る、まさにスルメみたいなキャラだわ
…1の糸目は、最後まで愛着湧く事はなかったがなあ
町の脇キャラは2が一番好きだわ
公女様と好きにお話できたら言うことなかった
ギルド長が可愛いのは2だけ!
たまーに話題になるけど、Uは、酒場以外のすべての施設にカワイイ女の子がいるんだよね
逆に酒場にムサイおっさんがいるのはUだけという
おれはあのおっさん大好きだけどね
>>920 酒場親父は、いいやつ。
ギルド長は最強で、最高!
酒場親父が昔亡くした友人の遺品を見つけてきて手渡し
聞かなくても解っていた親父の昔語りを聞いて
少しの感傷と虚勢が見える仕草で報酬を投げ渡し
振り返り去っていこうとする親父の背中にそっと、
しかし力強い意思で抱きつき
「ボクじゃ、ダメなんですか」って言うところまでがクエスト
流れ切って悪いんだけど質問
今4層で全職ローテしててパラのスキル振りに困ってるんだけど
TP・フロントMAX スマイト1 全力逃走1でこの先何に振ればいいんだろ
今のところHPに振るつもりはないからバック5→フルにしようとは思ってるけど挑発も気になる
4層まで来てると強敵は乱打と全体が多いから挑発持っててもな……
とりあえずSTRとHPに10振りしておけばいいんじゃない?
フルは不安定だしバックも活躍する場面あんまりないしなあ
☓フルガード ◯ザルガード
>>924 >>925 やっぱそれしかないよな。サンクス
しかしパラはスマイトとフロントとったら何とればいいか何周してもわからん…
3色ガードは無しなのか?もう振った前提?
929 :
923:2012/12/22(土) 00:22:23.30 ID:2w7vRRW/
>>928 三色ガードは三竜以外では振ったことないな
普段の探索に使えるなら振ってみようかな
炎が6層探索に使えるぐらいか
炎だけでもかぼちゃとかサラマンドラとか
ジェダイ対策にもなるでよ
むしろ炎以外が極めて不遇
氷とか4層以降バーローと氷竜しか出てない気がする
4層突入して間もない段階で雷王を無理矢理倒す時にショックガード10取ったな
素材から作れる装備が便利なので頑張って倒した甲斐はあった
低レベル(縛りプレイじゃなくて結果的に)の時は一層ボスで炎ガード、
三層降りたて時に雑魚相手に氷ガードしてたな
str振るべきって知らなかったからスマイトがゴミダメだったし
>>933 バーローと幼子は3属性揃ってるから氷ガードが優遇って訳ではないな
氷竜以外だと氷河の鉄杖が早めに欲しい場合に楽できる
氷王さんはフリーズガードがあればすごいヌルくなるな
氷王はフリーズガードがないと条件ドロップ手に入れるのがかなり大変になる
まあジエンド使えばそれで終了だけど…つくづくジエンドは壊れ性能だ
なぜオルボンエクスタシーとジエンドとトラッピングを一つのキャラが
持ってしまったのか…テストプレイが断片的だったのかな
Tからあるからです(オルボンはともかく)
トラッピングを鞭でも使えるように&トラッピング2で属性攻撃にも反応するようにという
これだけでもめちゃくちゃな強化
ついでにジエンドの20%?→55%もめちゃくちゃな強化
なんで殴りメディ弱くなったん?
1のメディはATKブーストが狂ってたしなー
俺は引退するぞ!ジョジョー!
ジエンド以外はそんなに狂った性能でもないと思う
オルボンは確かに強いがTと比べて封じの効果時間が短くなりすぎたからなあ
強化幅の大きさで言えばブシがダントツ
アザステオルボンの真骨頂はダクハン2人以上とレンジャーで組んだとき
ダクハン3人いれば夜幼子以外は完封できるくらい強い
実際、 ダダダカレ で組んだらQB入手以降は雑魚でもボスでもほぼノーダメージだった
そんなプレイが楽しいかどうかはともかくとして いやおれ自身は楽しかったけど
つかどの職も大概強化されてるじゃん
露骨に弱体化したのはレンメディくらい
ただブシはTPが最低なので燃費の悪さがきつい
武士道は早漏で淡泊なイメージあるよね。
長時間のプレイには向いてない感じ
妖刀ニヒルを長いこと手放せなくなる理由のひとつだわなw
TP+50は美味しすぎる
探索中ではウチのドクはブシ専用のTPタンクと化してた
全体技とSL4転化がちょうどよくてちょうどよくて
むしろ性能的にもニヒルで充分すぎてハバキリが涙目という話もあったりなかったり…
TPブースト10LV71で230、そこからニヒル持ってTP280。
……確かにニヒル持てばツバメ打てる回数が2発ぐらい増えるしハバキリはいらないかw
久しぶりに2最初からやろうと思ってるけどPT決まらん
誰か決めて
ソド パラ ブシ メディ アル
バフデバフの偉大さがわかるパーティーだった
初プレイの時の俺のパーティー
>>957 レディガガ
っぽいPT組ませようと思ったが上手くいかん
ブパレメガ
安定はするけど決定的にバフデバフが足りないんだよね……
>>957 ソド、パラ、パラ、ドク、ガン
ヘッドバッシュ+スマイト+スナイプ*2の縛りハメパーティー
ソド、パラ、レン、ドク、ガン
俺の初プレイPT
5人で最初から最後までと思えばパブダメアかねえ
アザステがないのが心理的にはストレスだけど
ケミをガンに代えてもいいかな
>>963 1だとソパレメアだったので少しひねったらそうなったんだよ……
バフが全く無かったおかげでジャガーノートの驀進を全く喰らわなかったのが救いである
自分のパーティーを晒すスレはここですか
>>958-964ありがとう参考になった
見た目とPTバランスに兼ね合いで悩みまくってる
まぁまだギルド名という強敵が残ってるんですがね
ドドガガにしようぜ
レンジャーの火力低すぎ笑えない
そりゃあ1が異常だけだったかもしれんがサジタリウスすら物足りないって、つまりどういう事だってばよ…?
隅っこでステップ踏んでろよということだよ
レンジャーは探索補助とステップが仕事だからな
ついでに弓で他の補助職よりは多少マシな火力を出せるってだけ
単に後衛火力欲しいならガンナーかケミの出番です
レンジャーはチェイスのために属性弓引いてろや
メディとカスメとバドより火力高いならいいじゃない
チェインダンスで囮にしてましたが
まあ、いざとなったらザミエルあるし・・・
>>979 乙乙
実は1未プレイなんだがそんなレンジャー強かったのか?今でもザミエルダブショ10で結構火力出るじゃないか
>>980 サジタリウスやダブルショットがツバメ返しよりも強い、
と言えばわかってもらえるだろうか
>>980 Tのレンジャー
・HPをブーストすると全職最高クラス、余裕で前衛こなせます
・ダブルショットを10振りするとなぜか3回攻撃、しかも一発あたりの火力はさらに上がる
・サジ矢は全スキルで最も火力が高い上にスタン発生率も高い
・アザステやトリステ等補助スキルも優秀
ぶっちゃけUのツバメLv10≒TのダブショLv10
さらにTのツバメは準備に1ターン必要&連続使用は最大でも4ターンまで の制限付きだった
レンジャーはスキル自体の強さに加えて最強の弓のアーチドロワーが
3層ボスの条件ドロップから作れるのも強さの理由
1には2と違ってああっと!がなく採集部隊がいれば簡単に金を稼げるので
最短で手に入れればスキル&武器の強さで他のクラスを寄せ付けない圧倒的な火力を誇る
ありがとう、よく分かったw
弱体化入ってほんとに良かったよ
1は職業数が少ないせいで真っ当な後衛物理アタッカーがレンジャイしかいなかったからね…
要するに2でガンナーが請け負った要素がそのままレンジャイに搭載されていた感じなので
そりゃ強いに決まっている
しかも
>>983の言うようにHPが多いので前衛だって余裕でこなせるし、AGIが高いので
ガンナーのような命中率の不安もなかった
回復スキルを持たないことと自前では突属性しか使えないこと以外に弱点はなかったと思うよ
そのかわり4層の敵が突耐性持っててアザステ要員になってたかな
最大火力サジタリウスの矢で隠しボスに3000ダメージは美味しかったです
核熱強いな・・・
FOEぶっ倒してすすめるし・・・
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 22:06:36.95 ID:2D7uL9vh
核熱は最終兵器です
15階到達・・・
クエスト放置してるけどいいのかな
>>987 一応複数敵が苦手っていう弱点があるな
ダブショは125%×3だけどターゲットが死ぬと他に敵が残ってても攻撃してくれないから
雑魚戦の物理アタッカーとしてはハヤブサソドに劣る
まあケミの全体術式にアザステかける仕事があるので間接的に働くこともできるんだけど
核熱は確かに強いんだけど最終兵器と呼ぶには天井が低いから…
バトル漫画で言う、インフレ前の必殺技止まりな気がする
>>992 探索ついでにこなす方が手間が省けるものが、いくらか面倒になる程度
あとは報酬のショボさがより際立つとか
期限とかは無いので安心するヨロシ
核熱だよりで進んでいったら5層のFOEあたりから怪しくなってくる
ジャガーさんには有効だしクリアまでは主砲としてやっていける
初見の俺だな…核熱頼り
5層で全然進めなくなってやめてしまった
初プレイではソドパラドクアルケメディでボス戦ではみんなしてアルケ守りながら核熱で倒してたわ
それまで超短期決戦もいいとこだったからHPの関係上ジャガーさんよりバーローの方が苦戦したわ
ksk
1000ならXにジャガーさんとスキュレーたん再来
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。