【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー26人目【PSP】
3DS版とPSP版の違い 初回封入特典 3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード 画面構成 3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示 PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え その他 3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ) PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる) Q&A Q:PSPと3DS何が違うのさ ? A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。 それぞれの利点としては 3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信 PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ などがあります Q:誰が出るの? A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ 仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ Q:チップが手に入らないんですが? チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。 ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。 必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚 グランザイラス:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの落とし穴フロア マスカレイド:ビギンズキューブ中央区。出やすいポイントがあるので地力で探すしかない カブトヤミー:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの博物館フロア(だったと思う) ガメル:サブクエ(No.25)。条件はウルトラキューブクリア。ランダムキューブのボスとしても登場
次回作はプレイヤーキャラクターを30人くらいにして出して欲しいぜ マン、セブン、タロウ、ティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、メビウス、ゼロ(ゼロ劇場版、サーガ、ゼロファイト) 1号、V3、BLACK RX、クウガ、ファイズ、カブト、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード Ζ、ΖΖ、ν、F91、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルエックス、デスティニー、ダブルオー、ユニコーン ただキャラクターが多過ぎて雑魚敵が下級量産機・下級戦闘員ばかりになっちまいそうだが ヘビーガン「終盤はバグだけを倒すゲームかよ!」
せっかくキャラ多いんだから、もっと同時に使わせて欲しかったかな ラスボス戦は連戦じゃなくて3パーティで戦うとか 複数パーティ作って、複数入り口のある巨大迷宮を操作パーティを切り替えつつ探索とか フォースの装備制限を変える必要があるだろうけど
良いゲームだったからこその勿体無いって感じの文句が多いよね
ショッカーキューブまできてようやく「Lボタンで決定できること」 「決定ボタンおしっぱなしで前回の選択の入力が素早くできること」に気づいたぜ・・・
フォーゼ(40)、ウルトラマン80を主軸に学園要素で頑張って欲しいな ガンダムで学園要素あるのってW序盤とAGEのアセム編くらいだっけ
>>1 乙
経験値バグは気づきにくいかもなぁ
レベル上がるくらいまで頑張ってから帰るというのを徹底すれば概ね大丈夫か
流石に装備やフォース付け替えただけで起きるバグを「簡単に起きない」と言っちゃうのはどうかと
ラスボス戦のパーティー切り替えは絶対やるな絶対だぞってFFZやってた兄ちゃんがいってた
FF7だとヒールレイン2を全員持てるようなもんだしなぁ 全15人パーティもね 似たような前例あるけどね
ヒーロー総決戦はパッケージに出てるキャラがゲーム中に登場しないという重大なバグがあったなw
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/06(土) 10:15:48.43 ID:U8i2tDc4
おう
>>9 レオと80は出て欲しいな、平成のは全く知らなかったけど
今回のメビウスやゼロをみたいな良キャラなら誰でも歓迎だな
ライダーはV3、スーパー1、ブレイド、カブト、フォーゼから誰か出て欲しい
ガンダムはZZとF91が出ればあとは誰でもいいや
>>11 バグを肯定する気はないが、いちいちフォースの付け替えまで渋ってたらやってられないよ
どうせ待機組なんて、実際育てる時はメインパーティとして連れ出すんだしね
一応レベルアップで回避できるから割り切るしかないわな、レベルまで上がらないとかならさすがに腹立つけど
フォースデッキなんかがあればいいのにな フォースデッキセットしたら一回他のキャラクターに装備されたものがありますが〜みたいな選択肢出てきて はい押したら外れて全部つくとか
(黄龍×5を付けたサイコフレーム)×5を人数分作った HP+500 SP+500 物攻+185 間攻+185 物防+125 間防+125 腕力+160 技術+170 気力+45 集中+45 速度+110 精神+295 運+430 特出したステータスはないけど全数値ここまで上がる画面は圧巻・・・
サイコフレーム[ T ] を通してストリウム光線ぶち込みたいでござる
メッサーラ複数で出ないから黄龍集めづらいな 20個も集まらないうちに待機組も含めてレベル99になったわ
アンケートに書くの忘れたけど 裏3ボスとカジノ制覇したらプレイヤーとランダムダンジョンのレベルキャップなくして いくらでも潜れて鍛えられるとかでも良かったな。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/06(土) 11:08:26.29 ID:67A4IhH+
バグ修正パッチ早く出せ
>>19 みんなの心の光がサイコフレーム通じてウルトラホーンに集まって、ってことで
そのままコスモミラクル光線発射展開でひとつ
汎用以外のクロスが無いのは、1号 RX Z νか マンとセブンもウルトラ同士しかないわけだし 1号+νとZ+νが各一個あれば良かったかな
あーそういやタロウにゃコスモミラクル光線があったな 全員のヒーローゲージ消費する超威力のヒーロー技とかだったら熱い ドックンとかグランドキングとかジュダとか今知ってる人どれくらいいるんだろうか
乙かれさん ウルトラ6兄弟いるんだからスーパーウルトラマンタロウやメビウスインフィニティも使えるんだよね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/06(土) 11:36:38.00 ID:QdIjP4gZ
無理
経験値無しの上位フォースに経験値をお金に変えられるやつがほしかったな
>>16 ゼロの師匠のレオはメインでなくともいるだろうと思ったんだけどいなかったね
レオ兄さん名前だけはでたね
通常戦闘のデカイ画の敵の迫力がウルトラ系だけやたら気合入ってるように見えるな エレキングとかゼットンとかタイラントとかボガールモンスとか
グランドマスターガンダムはでかすぎてなんだかよく分からないことになってたなw
レグナントとかお前ガーディアンちゃうんかと
>>18 それと同じものをさらにもう1個用意して、サイコフレームに合成すれば……とか言ってみたり。
個人的には四神素材は感染とかネガティブよりパニックとプレッシャーに耐性欲しかったけど、
精神が300近くも上昇したら、そもそもバッドステータス気にならないもんかな?
ゼットンだけ何故か声がある優遇 だけどゼットンだからしかたない
怪獣の声は一部SE扱いなんだっけ
ビックバンフィンガーなんなんだよ ダメージ15,000超えたぞ
>>34 50や60上げてもイマイチ効果が実感できないんだよね
いや、実際に効果は出てるんだろうけど…
ビッグバンフィンガーは本当につよいよな あの技だけはゼロのテーマよりウルトラ銀河伝説のテーマが似合うと思うわ
あそこはゼロの銀色の質感がやけにリアルだよね
アシスト・アルトロン確かに便利だな 敵さんほぼ確実にスキル攻撃してくるから「さきがけ」持ちに使わせると完封できるし 反射持ちにも対応できるけど、たまに無効化されるとへこむw
黄龍改造費用高すぎっすよ・・・
>>34 かかるときはかかるって感じかな
まぁこの装備の良いところは速度を100上げつつもHPとSPを大幅に上げてかつおまけで他のステータスもそれなりに上がるってところかな
クリアまではHPとSPを上げる強化をしてるだけだったし
速度上げても先取られる時は取られるしかといってWやZに速度上げる装備付けるとHP低いからすぐ死んじゃうんだよね
しかし敵のトランザムは優秀過ぎるだろ・・・OO・・・
ベリュドラ倒せん 死ぬのかこいつ?
敵のトランザムは使い捨てだし
ウルトラマンヒカリや仮面ライダーバースの歌もカッコええから使いてぇな
フォース一括セットは欲しかったなぁ
>>45 リボーンズガンダムのトランザムも強いぞ
多分技に最速補正が入ってる
タロウとメビウスの師弟で技あってもよかったな
アムロのおじさんとゴッドの殴り合い宇宙とか見たかったなー
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/06(土) 17:51:18.13 ID:ThpbMZVc
>>37 オレは四万越えたわwww
ゼロで弱点付けてウイーク系付ければもっといきそう。
>>43 なるほど、やっぱりバステ防ごうと思ったら素直に耐性あげないとダメか。
装備を鍛えれば鍛えるほど、敵よりもパニックに陥った味方のほうが厄介そうでw
汎用装備としてはやはりサイコフレーム+黄龍が優秀っぽいな。
ところで今アイテム倉庫の中を見たら「薄い紅鱗」って素材が1個もなくて、
wiki見ても落とす敵がジェノサイド・Cのイベント用メトロン星人だけなんだけど、
これってそのイベント戦で取り逃したらもう手に入らない素材なんかね?
そろそろゴット縛りというプレイが出てきてもいい頃
何を縛ってるんだそれ
デザートの軍事施設まで進んだけどダブルオーこれ戦力的に大丈夫なんですかね
>>50 メビウスがこねタロウが餅をつくことで味方全員全回復とかか
いてもいなくても特に変わらないから外していい 次のキューブクリア後ぐらいにサブイベントでオーライザー入手できるからそれからだね
バロム1と仮面ライダーWのクロスオーバーは無理かね
ダブルとメタルダーとキカイダーのクロスオーバーが見たいが、どうにかならんかなぁ
元作品を全然知らないから、話の内容が十分に理解できない! そうだ!Huluで見よう! 電王しかなかった('A`)
ツタヤ行けよ
原作に興味出てワクワクしながら借りに行ったのに1巻だけないとかあるよな! メビウス…
ゆっくりやってたらもうすぐプロジェクトクロスゾーンが出る時期になっちまった 今ショッカーキューブだがそれまでには終わらせてぇなぁ
アクション(フルブラスト)と来てRPG(ロストヒーローズ)と来たら 次の新作でコンパチスポーツものかな
>>65 バトルドッヂ3やったやないですかー。ダブルオーとνさんだけ参戦しなかったけど
>>63 お前は俺か
でも俺の場合はメビウスの1巻と3巻が箱ごとなかったから俺の勝ちだな
>>68 俺も箱ごとなかったよ
2巻は二本あったのがまた悔しさを煽られる
あぁなかなかベリュドラ倒せない・・・ 何かコツとかはありますか?
デビガン突破出来るなら火力は十分だからギガスピとリカバリーと万能と大復活を用意すれば行けるだろう 全滅してもいいのよ(復帰前にアイテム使えるから)
単純に耐久力が足りないんじゃない? レベル70あれば大丈夫だろ。ドライブサイコ使えばなお簡単
カジノ最終商品って手間かかる割にしょぼいよなぁ・・・
テクターギアが素直に装備としてパワーアップアイテムだと何か違和感。 速度は一往マイナスされるけどさぁ……。
昨日から始めたんだけどさ これボス連戦多くね? やり直してもSP足りねーし・・・ スタッフ的にはレベル上げて余裕で戦えって事か ヤミー暴走体の所のダミーS、偽ウルトラからのまさかの三連戦
たぶんアジトキューブのところ言ってるんだろうけど、 ・まずそこはショートカット開通させてから挑めるので全快で挑める ・メズール暴走態はそのままドア開けずに一度戻って全快にして挑める
レベルを上げて物理で殴るのは通用するっちゃ通用するけどさほど有効ではないゲー
1号「そうだな、レベルを上げて蹴るべきだな」
ああっ、力の1号さん…
技成分はフォームチェンジする最近のライダーにプレゼントして 力で戦う1号さんさすがです
>>75 うっかりして回復忘れたまま突撃したけど倒せたわ
ウルトラ2でな
勘違いしているぞ、2号はあれよりさらに力が高いのだ そして技術の値はメンバー最低値の1号をさらに下回るのだ あまりに力が強すぎ&不器用なため、普通にしてるだけで拠点のいろんなもんを破壊している ドアを開けようとして破壊し、アイテム装備しようとして破壊し、スロットで遊ぼうとして破壊し、 メタス口説こうとして破壊し…かけてΖの堪忍袋の尾を破壊し… 頼むからお前は何もするな、コーヒーだけ飲んでろとみんなに止められていると
おのれ2号!この施設も破壊されてしまった!!
つか拠点ってなんだったんだろうな
1号に合うカスタムサントラが思いつかない(´・ω・`)
訓練施設でジープに乗ってみんなを追いかけ回すセブンさん
訓練施設に謎の機械を配置するセブンさん
つうか2号ってウルトラキューブではジャック達と一緒に大会にでないし ショッカーキューブではアクセルバース達と一緒に行動もしないから 1番なにしてるの?ってキャラだよなあ
逆にライダー&ソレスタ関係で仕事してるバースさんは物凄い稼いでるなw
バースは稼がなきゃいけない理由があるけど 2号さんは何かをする理由なんてないからな
ガッツ星人の頭を岩で殴打して弱らせてからフルボッコにするセブンさん
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのGNコンデンサーをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´ アリオス `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / あれ?
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/07(日) 08:23:13.11 ID:Bea3ORC1
押しっぱなしで早送りがない
本物の2号さんが同行してれば岩を破壊する爆弾なんていらなかったはず…
>>60 ガオガイガーとWのクロスとか見てみたい
本編に出た氷竜+雷龍以外にもゲームオリで風龍+闇竜とか、光竜+炎竜をだな
>>97 妄想中のところ悪いが光闇は設計段階で仕様が違うのでお兄ちゃん達との合体は……
スパロボで誰が妹と合体するかで兄弟げんか始まった事あったよねw
妹と合体ってウルトラマンAの男女変身合体より字面的にヤバイな
>>99 原作のドラマCDでもやってるんだぜあれw
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/07(日) 10:20:36.99 ID:VWYV/pJR
ぎゃあああああ 目玉が飛び出してる奴がきたああああ
>>87-88 OVAでヤクザまがいの地上げと土地転がしで大会社の社長になったセブンとかいたな
やっぱりゼロとWはいいわ 俺のヒーローだわぁ
ピグモン殺してないのに殺されちゃうスカル魔さんかわいそうです><
原作でもそうだったから仕方ない
RXは一人でレベル上げしやすいな 単品攻撃しかないメビウスは逆に育てにくいや
カオスに入ったけどメビウスは雑魚戦ではとりあえず「さきがけ」アルトロンに専念かな
>>98 でもガオガイガー勢なら勇気があればなんとかなりそうな気がする
このゲームで状態異常使ってる人はいる? ボスはほとんど無効だし雑魚は殴った方が早いしでなかなか使いどころが難しいね
戦闘最速にしてても敵の全体異常攻撃はいちいち遅くてイラッとくるな
雑魚でドライブスタン全体は使うこともあるが敵の耐性が初見で見えない以上使いようがない 特にボス戦は試してる暇がない
やっと表をクリアしたぜ・・・・・カツカツの戦いだった あとちょっとやりこんでPXZ(とBD)に備えるとするか
ビルガモがなんかかわいい
ゼロとセブン連れてニセセブンをAP稼ぎのために倒しまくってると なぜかだんだん申し訳ない気分になってくる
>>114 そういえばpxzって来週だったっけ
スレチだがBDってなんだ?
>>117 たぶんBDFF(ブレイブリーデフォルトフライングフェアリー)だとおもわれる
あと、両方とも発売日は11日(今週木曜)
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/07(日) 18:16:40.87 ID:jxEP6jnF
2週目やってんだけど99止まりが増えてきた
カオスの稼ぎでごひアシストが強いって話はたまにあがる 雑魚は意外とプレッシャーに弱いらしい 本編前半に重力操作もたまに使ってるひとはいるらしいが、基本的に状態異常で目立つのはごひくらいじゃね(ドライブキングストーンはマクロして攻めた方がいい)
状態異常と能力低下を一緒にするなよ。 パーフェクトガイドによると、雑魚は一切状態異常に耐性が無く ボスは基本的に全ての状態異常に対して95以上の耐性を持ってる。 能力低下に関しては耐性そのものが設定されてないから、 どんな敵でもスキルの成功率で効く。 重力操作はパーティメンバーが鈍足だと最後まで役に立つ。
ほえ、それは初めて知った<能力低下は成功率に干渉されない 重力操作やアシスト能力低下は失敗多い印象が強くてつかわなかたんだよね
スキルの成功率依存なら序盤はやっぱその手のスキル重点的には振らんだろうし 出すだけ出してLv1で使ってたら成功率は低いわな その印象のままいくだろうし仕方ないわ
ラスダン行ったらガンダム勢がやたら死ぬ様になった…
二周目はサブクエ無しやってみようかなライザー無しダブルオーとかファンネル無しνとか力失ったまんまキャラでやってみよう
恥ずかしながら、サブクエストNO.9 アントラー、再びがクリアできません。 マグアナックと会話した後に何処に行けばいいんでしょうか?
マップの左下へ行きなさい 宝箱があるところだ
>>127 サンクス!やっとクリアできました。
ありがとうございました!
>>125 その条件だと最終的にスキルツリーを全部解放できないのは
RX、電王、ν、Z、ゴッド、ダブルオー、メビウスになるのか。
ガンダム勢はウイングゼロ以外何らかの制限が入るし、
特にIフィールドとサイコ・フィールドが使えないのが痛いな。
RXと電王もHG上昇を含めたスキルチャートが封印されるから、
ウルトラ勢以外はそれなりに厳しい縛りになりそうかな。
>>126-128 その質問何度か見たけど、アントラーがいる場所ノーヒントなんだっけ?
自分は何となく勘でマグアナックがいる場所から奥へ進んで見つけたけど
ジェノサイドでグランドマスター倒した辺りまでようやく進んだが全員レベル65前後だ 雑魚がキツイけど平均的だろうか?
デザートキューブ荒野地帯のマップ左下にある 扉ってどこから繋げるの?
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/08(月) 07:20:13.97 ID:t4RkCVVK
攻略本にランダムキューブがないやん。 LVによってどこらあたりの敵が出てくるのか
ランダムキューブの、ライダー・ウルトラ・ガンダムの区分って何の意味があったのかね。 その原作の敵しか出てこないのかと最初思ったんだけど、実際やってみたら他のも出るし。
>>121 レベルMAXからのDRIVE重力操作はかなり安定感あるな
複数で出てくるボスには流石にアクセルトライアルの方が無難だけど
>>131 ちょうど今攻略中でメイン全員75越えてるけどそれでも雑魚戦でSPがカツカツになる
アシスト系は消費SPはともかく、フォース枠一個埋まるのがちょっと痛いな
ヴェーダをガンダムチームで進めてる時のゾフィーの頼もしさは異常だったが
>>138 やっぱそうかあ
中継点やレベルアップによる回復も考慮に入れて進めないとすっからかんになっちゃうよな
ジャミラから反応炉(HP+60&SP+60)かっぱらって 適当な装備に突っ込んだらどうだ。
ウルトラキューブからやけに敵が強くなったな 今まで全員チップ落としたら先に進んでいたがこの辺りからランダムキューブ併用でレベル上げしないと 加入遅いと割り食ってるなぁ、特にタロウ
>>140 あー合成サボってるからなあ
異常耐性重視してるから未だに流星バッジに他の異常耐性つけてるだけだわ
暗闇なんてご褒美みたいなもんです
バグさえ無ければ一人で全体で薙払えば控えもすぐ上がるのにな
初期メンバーでゴリゴリ進んだらデビルガンダム最終形態で詰んだ… 即死はしないけど、瞑想回復に攻撃力が追いついてなくてガス欠とか情けない…
初期メンバーならダブルを回復担当、ゼロをアシスト担当にして アシストゾフィーとロックオンから ストレインドゥームと大振りファンネルで攻撃力は十分だと思うが。
ショッカーキューブのエレキングをゼロ、ν、オーズで叩いたのは俺だけじゃないはず
>>146 そんな感じでいいのか
とりあえず、平均レベル61だからもう少し修行してくる
2周目でマン、セブン、タロウ、RXでやってるけど HP重視の装備でやってたらウルトラ3人、ボスにも先手とれないって状況でも結構いけるなw タロウのおかげでメインヒーラー2人みたいなもんだから防御使いながらやればなんとかなってる
キャラはウルトラマンぐらいしか知らないんですけど ダンジョンRPGとしてこのゲーム気になってます 移動や戦闘のテンポはどんな感じですか
デビルガンダム軍団とか攻撃力高い敵以外ならそこそこやれるよ あいつらの攻撃でHP低いと即死するからな
>>150 テンポに関してはとてもいいよ
移動は速いし戦闘スピードはボタン切り替えで三段階に調節できる
近所のイオンでついに一人目のすれちがいに成功した! ちなみに、newスーパーマリオ2は10人、Mii広場は30人以上すれちがって、ロストヒーローズは一人だけw
そもそもロストはすれちがいをするメリットがあまり無いんじゃねぇ?
他人と全然すれ違わないけど、3DSを2台持ってるからセルフすれ違いで稼いだ。 30人以上とすれ違ったらもうランクが上がらないので今は通信止めてるけど。
キングダークってこんなにしゃくれてたかな
Lv7はすぐだしなぁ この状態で100人くらいとすれ違ったとしても カオス3層北側くらいが限界だろうしな まあランダムキューブ自体は行く時期間違えなかったら面白いから良いよね
ランダムは完全に放置しててレベル上がってないなあ
>>136 攻略本によると、あれはその系統の敵が多く出る傾向にあるってことらしい。
別に敵の系統ごとに攻撃パターンとか弱点・耐性が決まってるわけでもないし、参考程度かな。
フルブラストみたいに、ライダー系はMSに強くて怪獣に弱いとかなら別だったけど。
皆は雑魚用装備とボス用装備って作ってるの? ヴェーダまで攻撃重視のゴリ押し装備で来て辛くなってきたので 雑魚→攻撃重視 ボス→防御重視 って作ってみようかと思ったんだが
>>160 ウルトラベルに防御と攻撃と速度アップ素材突っ込んだらラストまで来たぞ
とりあえず回復に速度HPSPがあると息切れしにくくなる 力石合成が割と長生きするのもその辺りが理由
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/08(月) 18:19:01.77 ID:SremgXFh
アイテム以外での回復が拠点まで戻るとか
ウルトラキューブ前のライドダンジョンで2週間放置してたがやっとゴッドが仲間になったぜ もう投げようかって気持ちと戦って頑張ったよ俺… しかしZが早いと思ってたらいつの間にかWの方がよほど早くなってたことに気付いた
>>160 ヴェーダまで来てるなら、ZATヘルメット強化もオススメかも。
ただ、ヴェーダの敵はボスもザコも間接と斬撃が多そうだけど。
ヴェーダはジュエルドーパントとブルトンとエレドータスがうざい・・・ さきがけ1号にずっとドロップキックさせてた
>>166 特に全体攻撃は間接が多いから、ザコを全体攻撃で蹴散らすそうとすると
そいつらの間接攻撃反射の餌食でバタバタ倒されていくんだよな。
ガンダム系のキューブだと思ってガンダム多めでパーティ組むとさらに悲惨。
ガンダムは何気にサーベルが強力だからさほど苦労しなかったなあ
>>167 ゴッドガンダム「間接攻撃反射見てから物理攻撃余裕でした」
ところで、皆はコインどうやって稼いでる?
ポーカーして 地道に稼ぐのが一番かな。
まずお金をためます 次に十字キーを押さえつける重しかテープなどを用意します
でもゴッドさん間接が死んでるせいで斬攻撃が非常にマイルドなのがなぁ 1号先輩のドロップキックみたく物理全体として超級覇王電影弾でもブッパして欲しかった
でもパラメータで見るとダブルオーとゴッドでそんな変わらないような・・・ ゴッドスラッシュタイフーンにはけっこうお世話になる
173 :
160 :2012/10/08(月) 19:42:03.05 ID:yE4v7t4B
なんか今まで「装備した所でどんだけ変わるか分からん!」と防御系装備使わず苦労した自分がアホに思えてきた・・・w 全員攻撃こなせるもんだからRPGでの大切な事を色々と忘れていたわ・・・もうアタッカー3にヒーラー1なんてパーティーは作らないよ
νガンダムなんでこの性能で最初産廃扱いされてたんだ 三つ目のダンジョンの時点でかなり強力なんだが
ロックオン、ダミーバルーン、フィンファンネル、単体+全体HERO技でかなり使いやすいよな ダブルオーのが微妙
フィンファンネルがランダム攻撃ってのが欠点といえば欠点だけど それでも十分な火力を叩き出せるからね
ガンダム系はスキル依存度が高い上にウルトラ・ライダーと比べると癖が強いから研究が進むほど評価が上がった感。
>>175 ダブルオーさんは僧侶。
集中砲火なら5000くらいは楽にたたき出してくれしね
大体は序盤の環境かなあ 通常攻撃全体が微妙に減らしきれず、紙装甲で速度低い(序盤にダブルゼロΖって速度上位が揃う)から力押しでは使いにくい 装備スキルフォース揃う頃には一度レギュラー外れていて、ふと復帰させてみるとアレ結構強くね?ってなるタイプ
比較対象になるZが最初っから使いやすかったのに対してνはじわ伸びする感じだしな
>>174 νガンダムは防御スキル解放しないといらない子だからなぁ。
序盤は特に全体攻撃出来て早いZのほうが優秀に感じる。
最終的に火力面ではZよりかなり頼れるよな Zは速いしサイコフィールドとかあるからいいけど Zの援護射撃って雑魚戦で使ってみたらけっこういい感じだったんだけどWのダブルアクションと組み合わせたらひょっとして凄い手数になる?
ダブルオー(オーライザー取得以降?)はトランザムすると目が金色になるあたり芸が細かいなw
マスターガンダムの絵はギャグだよな
扱いも酷かったな……
Double-actionは電王の主題歌なのにダブルのスキルという点に遊び心を感じた
>>185 エピオンはすごくカッコよかったのにな・・・
>>174 序盤のスキルとステータスが似ていて、早さは圧倒的なZがいたのが一因。
ターン制のゲームなのに遅い=産廃って言ってたのもいた。
あとは通常攻撃の威力が足りないって言うのもいた。
全体攻撃だから仕方無いんだが、オートバトルとの相性悪いし。
息切れしやすい序盤で通常が全体低火力、耐久ない、足遅いとなるとそりゃな… 装備合成やらで補強が満足にできるアジトあたりでようやくマシになってくるが その頃には00とRXがアレな事が判明するし
メガランチャー取得するサブクエでモグラみたいな奴に大苦戦して、先が思いやられるな、と思ったのに その後行ったメインでジンクス部隊が出てきて、これはきつそうだ、と思ったのに まさかヒーロー技版メガランチャー一撃で、まとめて消し飛ぶとは思わなかった
RXはマクロアイとバイオアタックがなかなか やっぱ全体技がないと後半道中が大変
経験値バグとか、ここ見て初めて知ったが 要するにノーセーブで長時間雑魚蹴散らして稼いでる時以外は、レベルアップ間近な待機メンバーの経験値は無いものと考えて問題ない、って事かい なんでそんな分かりやすいバグが残ったままなんだか
単体で強い1号やゴッドと比べると回りに依存するところが強いからなあ<00RX 素のスキルでも割となんとかなるRXよりトランザム及びバーストのタイミングが難しい00の方がテクニカル
一応RXコンボが全体攻撃なんだけど HERO技だから使いにくい
マクロアイで全体攻撃サポートしつつシコシコとゲージ稼いでたな
>>191 もうじきレベル上がるキャラが待機してる時は、そのキャラがレベル上がるまで装備外したりパーティ変えたりしなければ大丈夫なはず
よっしゃあクリアしたぞ!! νガンダムはSPが高いからついさっきまでヒールとヒールレインの担当だったわ ロックオン→トリガーフルバースト→ゼロスラッガークワガタ雷撃 ↓ ロックオン→ビッカー→ワイドゼロ→ギガスキャン で大体殲滅出来るから、装備が整うと割とさくさく進めた気がする さくさく進み過ぎて、大振りやらのフォースが今さっきまで無かったのは秘密だ
ダブルオーは物理判定のスキルが一つでもありゃまだ良かったんだが… 持ってるスキルの威力が間接>斬なのに間接攻撃力が低いから活かせないんだよなー
エース&ゾフィー隊長がアップを始めたようです
光線技のエースさんチィーッス、ウルトラサインのSOS初めて使った人だっけ? 次にコンパチシリーズがでたらAGE一家が出るのかな? ライダー枠はフォーゼとウィザードか、ウルトラ枠はティガとかダイナ達が今回出てないな
所で、他人をかばうゴッドにνがディフェンスフォローしたらどうなるんだ?
ガンダムはXみたいな直情タイプが居てもいいと思う ν、Z、W、OOじゃ落ち着き過ぎ
ヴェーダキューブ終わったがそこから先のライドダンジョンがきつい・・・主砲の強化一回しかしてないが取り忘れてる?
>>199 敵を倒そうとすると一定確率で行動をキャンセルさせてくる味方とか嫌過ぎる
>>201 V2ガンダム「おかしいですよ、ゴトラタンさん!!!」
こう?
>>202 取り忘れてるな
ヴェーダの外壁行く前に取るはずだ
>>204 そうそう
カミーユもといZが新訳設定だからか大人しかったし
>>202 ウルトラキューブの外壁・ショッカーキューブの外壁にそれぞれあるから一個取ってないな
>>203 1と2はそれなりに好戦的だから大丈夫じゃね?
3とFXはサブキャラに回した方が良さそうだがww
でもファーストやTV版Z、エクシアあたりがいたらそれはそれでキツそうだな…
俺のセンサーにビンビン感じるぜ!なV2さんが懐かしい
ストライクとストライク・ルージュが兄妹設定で出てきたらいいよ ウェザーDが変態発言してたけど、女性MSなら仕草もそれっぽくなってるのかな
>>204 僕の体にはこういう使い方もあるんだ!って足飛ばすのか。
>>210 うん、アイテムサーチ
HPやらシールドやら強化素材は固定の場所にあるから念入りに探すといいよ
>>213 おぉ・・・やはりそうか。アイテムサーチほとんどやってなかった。
ありがとうございます。
V2と例のあいつの殺し合い 味方同士で
なぜかバステ耐性が異常に高いストロンガーさん
ウルトラ戦士は新旧でかなり端っこの戦士がそろってたイメージ ティガあたり欲しいとこだよね
>>219 ティガ・ダイナはフォーム的に両極端な感じになりそう
ガイアは後半剣も使えてバランス良かったイメージ
コスモスはひたすらSPの高いヒーラーかな?後半に攻撃的になったけど、RPG的には活かせそうにないかな…
ようやくクリアした。 ゴッド、電王、オーズ、Wで中盤はややキツかったものの 後半は軽量フレーム×5の強化品で全体攻撃で安定して1ターンキルできて楽だったわ ミュージアム1F後半でギャプラン4匹でてくるから簡単に集まるし 素の素早さが高いWは間接攻撃強化装備持たせて光属性強化で ビッカーファイナリュージョンで1000ダメージだしてて頼もしかった
>>221 二周目はウルトラマンもいれてたげてください。><
4人目は何枠にすべきかでしょっちゅう迷う。
フォーム的ったってWとかあんなんだし スキルツリーだけで再現されそう
ウルトラマンの火力と耐久性はヤバイ メンバー選びはイベントのときの会話のためにボス相手に原典で因縁のあるキャラで組むなぁ 翔太郎がジ・Oに近づいたとき「嫌な感じだ」みたいなクロスオーバーな台詞も嬉しかったけど
メビウスキラーはメビウスに技を返しなさいホレッ返しなさいホレッ返しなさい
エースキラー「……あの、エースは戦わないの?」
>>221 ゼロとゴッドの爆熱ビッグバンフィンガーは000/Wのダブルライダーキックの1300に次ぐ威力1100だから頼もしいぜ!!
キングオブハートの耐性無視も使えるしな
ワイドゼロショット覚えたらビッカーファイナリュージョンと同じ使い方でOK
ゼロから始まるストーリーなだけに納得の強さでござった
ZATに瞬殺された改造ベロクロン二世が改造ベムスターより硬い
>>223 ファングがイベントも無しに使えたのはマジでビビった
というか、ティガとダイナって刃物使わないからなぁ…
ステはどっちかに特化するんだろうな
時代をゼロから始めようってか ゼロ後半だと意外なほどパラメータが大人しめで驚いた スキルが強力だから気にならないけど ゼロスラッガーアタックってロックオンと併用すれば強力だよな?
エース兄さんがプレイヤーキャラになったら斬属性ばっかになりそうだw
>>230 フィリップの身体どこだよって詮索は野暮だよな
>>232 「光線技の名手」なんだぜ、あれでも
得意の光線技を使わないで戦う舐めプを信条としています
エターナルが居ないのがめちゃくちゃ残念……
エターナルとロストアンクは欲しかったね
>>231 光強化+ライトパワー&ゾフィーorエース&ウィークポンドで上手いこと光を弱点〜などなど
単純に威力を底上げしやすいエメリウムスラッシュの方が使いやすいとは思う
>>231 斬が弱点の奴なら最早虐殺になるぜ
斬属性を単独で強化するスキルが無いのが残念だ
この立ち絵でエターナルとロストは見たかったな まあ続編のお楽しみってことで …あればいいな
確かにエメリウムスラッシュの安定感は素晴らしい
>>236 今回はムービー大戦COREとレッツゴー仮面ライダーがベースになってたね
メモリとメダルの出番を公平にしようとしてた感じ、そして空気気味な電王
俺サブクエストのシャドームーン(2回目)はRXタイマンで戦うんだ・・・今は無理だけど
>>241 クエストルームをタロス達が陣取ってるので、ひょっとしたらプレイヤーキャラで一番台詞量多いかもよ<電王
電王はネガタロスが序盤で出て牙王がサブクエだから 実質的にシナリオ上での出番が加入前に終わっちゃうんだよな その分か何か知らんがクエストルームで喋りまくるが
サブキャラではアクセル、次いでガンダムチームが輝いてたな テラー戦とかめっちゃニヤニヤした
大振りと氷属性つけて、巧みな交渉とライダー2号かけてバイオアタックダメージ9000越え。 これを活かす相手がいないのがすごい残念だ・・・
>>243 タロスのセリフは多いけどさ…バースが一時リタイアするまで「電王」いるの忘れてたわ
お前何してたんだっていう
アクセルなんか頼んでもないのに調査してたし
ガンダムチーム(W&ソレスタ)に溶け込みすぎなバースさん
ドクターがいないからソレスタルビーイングと化したバースさん
デスサイズとモモタロスでなんか会話あるかと思ったらそんなことはなかった アルケーとタイマンで渡り合うデスサイズさんパネェ
モモ「行くぜ行くぜ行くぜぇ!最初からクライマックスだぜぇ!」 デスサイズ「死神様のお通りだぁ!死ぬぜ死ぬぜ俺を見た奴は死ぬぜぇ!」 そういや、アリオスが終始良い子だったな、ダブルオーが覚醒した時にアレすれば良かったのに
公式で低スペックなバースさんがウルトラマンやらガンダム勢と最前線で戦ってるのに 基本的には主役格と対等のはずの二号ときたら・・・
>>252 2号さんは改造人間哀歌バージョンって事で勘弁してあげて
ヒカリもナイトブレス渡して引きこもってたな。 本業は科学者だから仕方ないといえば仕方ないんだが。
まあスペックだけ見たらサイクロンジョーカーのがバースより低いから・・・
>>252 射撃メインでメカ系ライダーだからガンダムチームにいたのかね
しっかり稼いでたみたいだがメダルをせっせと拾うのをガンダム達が手伝ってたのか…
ヒカリは自軍の博士キャラとして「こんなこともあろうかと」してたような
博士といえばガイアも博士キャラだったっけ
クエストルームだとイマジンの姿のままだけど、ブリーフィングルームだと電王に変身しているモモタロス メイン戦闘もアシストもこなすし、イマジン達は忙しいな
パーティに電王が居てアシスト:モモタロスってのも変な話だよな
モモタロスなんて、最初からクライマックスだぜ!を体現するかのようにヒーローゲージガンガン上げてくれるもんな
>>251 アリオスさんはライドダンジョンで
GNコンデンサーやトランザムやらで大活躍だったじゃないか
主に俺の脳内で
>>262 ガガ部隊をヒャッハー!しながら殲滅するアリオスが見たかった
ティエレンタオツーが完全にモブになってたけどアリオスに彼女いたのかな
アリオスのカノジョはアーチャーだろうしね 出てないけど
戦闘中に彼女と合体するアリオスか・・・
>>265 心が乙女になったシャイニングと兄弟でラブラブ天驚拳したゴッドよりはマシ
ライジングェ・・・
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/09(火) 01:45:16.52 ID:bpE2HdGG
>>230 ティガはティガスライサー
ダイナはフラッシュサイクラーとダイナスラッシュが切断技
アリオスのスタンは確率良いから重宝する
ウイングゼロさんのビームサーベルの威力の高さはなんか納得。てかニヤニヤする
ウイングゼロのビームサーベルはガンダム系のサーベルでは一番威力の数値が高いね 攻略本によるとドライブ有だと305まで上がって バスターライフル×2(ドライブ有だと280)よりも高いみたいだ
能力低下系の装備ってオーズだと判定2回発生するのか?
全クリしてデータベース埋めて全員レベルカンストして、 後はアイテム全種類入手ぐらいしかやることなくなった。 今日もカジノでコイン10万貯める作業が始まる…。
ケルディムのアシストは消費10くらいで「ロックオン(マクロアイ)」と同等の効果でもよかったなとエース&ゾフィーを見ながら思う
ケルは狙い打てない
オーズはやっぱり関節特化になるよな…
逆関節脚はアーマードコアでお世話になりました
サゴーゾ!…サゴォォー!ゾォォォ!!!!
サゴーゾさんは重力操作してて下さい!
サゴーゾインパクト不気味すぎ。 何なの?俺を泣かせたいの?
こんなにサゴーゾさんにお世話になるなんて思いもしなかった
>>281 原作みてると再現度たかくてカッコイイんだけれどな
やっぱ面白いわ
3DS版の待機メンバーの経験値リセットバグは、無視出来ないほど結構デカい事だから、 次からはテンプレにいれた方がいいかもしれんね。
PSPのロストヒーローズを持ってる人に聞きたいんだけど。 カスタムサウンドトラックって何? HERO技のBGMが変わるの?
公式サイト見ろ
直接攻撃をしてくれるアシストが欲しかったな ついでに言えば攻撃に属性を付加するアシストも
アシスト技を使う時ってのは、セットしてるキャラも冒険に同行してるのかしら
むしろアシストのみんなも全員戦ってて、 たまたまPTに戦いを挑んできてるやつらが画面で戦ってる敵って感じか。
>>284 条件まで同じかは知らないがPSPも60時点でスタメンと控えは平均15以上違うから
3DS版に限ったことじゃないはずだがな
気分で入れ替えするには戦力差が大きすぎてつらいがそういう仕様だと思えばそこまで気にもならんぞ
ロスヒに限らんけど普通のRPGでもメインメンバーとサブメンバーで レベル差がつく物は多いからそんなには気にならないかな ただ次回作が出るならパーティを2手に分かれて攻略するダンジョンとか あってもいいかなって思ったな(ファミコンのナイトガンダム3みたいなのね) そうでもしないと1度も使わないまま終わるキャラとかもいたし
デスネイビーが全然出ない
原作のサゴーゾの不遇ぶりを考えるとロスヒの大活躍は感慨深い シャウタはドリルキックやタコキック連打も見てみたかったな・・・
低くなったやつからどんどん入れ替えてくとチップ集めながらでも適正レベルくらいで進められる。
サブメンバーに一切経験値が入らないゲームなんぞいくらでもあるから 経験値が入るだけありがたいな。
とりあえずすれちがい設定できるところまで進めて、 他の積みゲー崩すつもりだったが、30時間プレイして まだすれちがい設定できない・・・・ 今デザートキューブ外壁なのだが、もうすぐかな? マン、セブン、タロウ、1号の昭和パーティー組みたいのだが、 全部揃うのまだまだかね?
今一番高いのがマンで71レベル、下はタロウ・メビウス・1号・てつを・電王の67レベルだな 待機メンバーがレベル上がるまで粘ってから編成や装備変更するよう心掛けてたからかな
>>291 そんなんいらんわ
好きなキャラだけ使っててもいいゲームなのにそれじゃ最低2パーティ分キャラ育てなきゃならんし
騎士ガン3は色々ひどい目にあったからパーティー分割は遠慮したいなあw あのゲームはキャラバランスがロスヒロの比にならん位かたよってたが
タロウが一番最後に加入だからなー そういやリライブ光線、レベル上がって消費増えるのは戦闘中だけで 移動中は一律消費10で全回復なんだな これで遠慮なくレベル上げれる、まあどっちにしろMAXまで振る必要はないが
>>295 だがFF4はそれが足枷なのだった
(マイナス含めて)ランダム成長なのに控えにも経験値が入るとか酷い所業だ
そして続編はメンバー増えて(最大22人)ランダム成長廃止になったのに控えに経験値入らないという仕様
明らかに嫌がらせだとしか思えん
中古対策でプレイ時間長くさせたいからなんだろうな そんなもん途中で投げ出して中古に売るわ阿呆 あそこはどうしてこうズレてんだろう
>>301 あれは3ぐらいで止めておくと戦闘中も使いやすいね
戦闘外10固定ってのがでかいが3ぐらいだと戦闘中も消費20で70%回復とかかなり高性能
そいやマンとタロウ使ってるけど マンは全体とHERO1が光、単体最強スキルが火 タロウは全体と単体が火、間接単体とHERO2が光 フォースの火と光どっちに何つけるかすごく悩ましいんだがw
火はゴッド、氷はてつを固定だけど 風をWと1号先輩のどっちに渡すか迷うんだよなあ
カオスキューブまで行ってようやくLRでカニ歩き出来る事に気が付いた
>>306 その構成ならむしろ風使わないな
Wに光で1号が雷でうまく収まりそうなもんだが
終盤になってくると属性フォースすら削りたくなるぐらいいろいろつけたいのあって迷う
でも属性の効果でかいんだよなあ
1号さんは雷があるから風優先度はダブルのほうが上でないかね 一番競合するのはやはり光か
>>306 ゴッドの火ってゴッドフィンガーだけじゃね?
風=W(風系技多し)、氷=てつを(バイオアタック)、火=タロウ(アトミックパンチ・太郎ファイヤー)、光=ゼロ、おまけで雷=1号だな俺は
電王が氷強化なのは謎だな 本編で水と氷の両方が使えるオーズから削られてる時点でアレだが 電気鞭強化したら水流修得で良かったんじゃないか
どのみち4人パーティだからうまく分け合えればいいんだけどね セブンに風とかメビウスに光とか
アタッカー 光強化ゼロ 火強化タロウ サポート ゴッド(火強化狙い) で「属性強化パーティーだヒャッハー!」と浮かれて進んでたらすぐにタイラント戦で泣いた
ウィークポンドや!→氷耐性が低下した! orz
恐竜グリード戦の前のイベント会話熱くていいなぁ、特にオーズ・電王・Wはキャラらしさが良く出てる 真木さんの立ち絵せっかくだからキヨちゃんも入れてくれれば・・・原作でも最後は手放してたけど
>>315 むしろクスクシエに置いていったのが
人間臭さとそれを捨てようとしてるのと両方を感じられてよかったな
制約が無くなったとたん、真っ先にメタスちゃんを呼び戻そうとする世界・・・
カジノレベル5で主力の平均レベルが90 もう詰んだ
>>318 全員レベルカンストしてるけどカジノレベル9とゲージ半分くらいまで行ったよ。
あきらめないで!
>>316 ただのギャグ小道具だと思ってたのにいい味出してたよね
なんというかこのゲーム、装備の強化とか突き詰めれば結構やり込めそうなのに、 カオスキューブの三大ボス以上に強い敵がいない上に、そのボスが再戦不可ってのが痛いな。 カオスで戦ってたらレベルなんかもうどうでもいいと言わんばかりにポンポン上がる割に ステータスは全然伸びなくなるし、クリア後の調整をもう少し何とかして欲しかった。 ランダムキューブのレベル8以上とか難易度選択でハードモードとかあればもっと楽しめるのに。
まあなんのかんの言ってもこれ1作目だし
続編があることを祈るよ
>>316 あれ本当に良かった
次出るならキャラ総とっかえかな そういう意味では続編というより完全新作ってほうが正しいか
PXZみたいなお手軽コンボアクションでやりてぇなぁ… アレの本家の方が好きだけど、キャラ増えると差別化しきれない欠点もあるしな
無限のフロンティアのハーケンと翔太郎は似た者同士で相性良さそうだから一緒に戦うの妄想したことあるわ ふたりとも切り札キャラだし
>>323 >次出るならキャラ総とっかえかな
いまのキャラ選はかなりいい塩梅だと思うから、それhないんじゃないかなぁ。
M78系のいないウルトラマンとか、νないしΖのいない宇宙世紀ガンダムとか、
昭和ライダーで1号とRXをハブにする人選と一寸冒険のしすぎだと思う。
これ少数で戦った方が経験値多く入るとかある?
待機行動が捗るといいね
レベル67のダブルオーでようやく4500ダメか…まだ愛が足りないのか
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/09(火) 23:02:56.49 ID:z+MZ9vmk
あります。 でも気にする必要なし。
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/09(火) 23:07:17.94 ID:9MhMaVjd
続編はダンジョンではなく普通のRPGで頼む てか、ヒーロー戦記かスーパーヒーロー作戦のリメイクはよ!
やっとクリアできたー
個人的に原作寄りもいいけど あえてはっちゃけてくれたほうが俺としてはいいな Xを見ててそう思った
バルキー星人の弱点にワロタ・・・燃やした
カジノも最後の双王より数の多い元凶の方がきつかった。
撃破数999でカンストかと思って図鑑見たらもう一桁あった ダダが1700超えてて噴いた
ダダの倒し方 ムラマツタックル→ムラマツキック→ムラマツチョップ(足払い)
すべてのスキルレベルをMAXにした後に溜まるAPがなんだかもったいないので ステータスに変換できたらうれしかった。
元凶きついな。一人倒すのが精一杯で、ちょっとでもパターンが崩れたら一気に全滅までもっていかれる
>>340 最悪、ドライブサイコフィールドでって思ったけど
元凶のリボーンズって先手取れないんだっけ?
無理だな
ガンダム系の眼光が鋭いせいか、大人しそうなアリオスが可愛く見えてきた…
きっとキレたら目付き変わるんだよ
ダダがガガに興味を持ったようです
あいつホモじゃなかったっけ
図鑑のダダってXボタンで顔が変わるんだな
ヤクトドーガ(ギュネイ機&クェス機)もだな
バウンドドックもだね、そういやジェリド機は未登場だったな Zの扱いはジ・O倒したらほぼそれっきりだったのが惜しかった
GN-Xより強いオートマトンって何かおかしい気がする。 あれは対人兵器としては驚異だけどMS相手にはザコだったのに。
>>350 あの世界ではモビルスーツ並みのでかさなんだろ
コンパチ故致し方なし ところでようやくマンゼロ追い始めたんだが銀河帝国は本当にCV被り多いなwwwww
>>350 普通に考えたらおかしいけど頭身が統一されてる世界だから仕方ないかと
ライダー系の人からしたらちょうどいい(?)サイズだしね
もしゴキブリサイズのオートマトンが大量に攻めてきたら、それはそれで嫌だなぁ…
>>352 公式ブログでも「ガンダム乗り多っ!」みたいなこと言ってたなw
銀河帝国見終えたー メビウス見た事あると人の希望の光が繋がるシーンは胸熱
ネクサスでしたサーセン
刹那 ティエリア ヒイロ ドモン 沙慈
ゼットンの1兆度の火球に耐えるガンダムや仮面ライダーってのは、こういうゲームならではだなぁ ベースでの食事風景とかカオスだろうな
>>350 GN-Xとオートマトンだと
GN-X 1期後半の敵
オートマトン 2期前半の敵
だからオートマトンの方が強いのはしょうがない気がするけどな
ガンダムに限らずどれも原作後半に出てきた敵の方が雑魚敵は強く設定されてるし
ダダが敵のトップだったコンパチもあった事を忘れない
ダダって昔何かのCMでウルトラマンの恋人だったよな・・・ 雪の中待ってるダダをウルトラマンが迎えに来るヤツ
RXのグランザイラス戦を見た感じだと ライダー達はゆうに1000度を超える熱さにはなんとか耐えてたけど一兆度は厳しいな
太陽の表面温度くらいじゃたいしてダメージ受けないぜ 今、ウルトラマン対仮面ライダー見てるけど次回作では毒サソリガドラス出してイベントでスペシウムライダーキックを覚えて欲しいわ
ガンダムなんか大気圏突入ミスったら燃え尽きるというのに…
てつをは生身で突入して生きてるからな
てつおに一兆度の炎なんて浴びせたら不思議な事が起こるぞ
ウルトラマンがマッシブすぎてパワードの紛い物にしか見えない…
グランザイラスの弱点って結局耐性と相殺しあって「なし」ってこと?
ウルトラキューブの決勝戦のフロアで氷床ばかりの所 あそこどうやって進むの?
マップを全部埋める気持ちで進むの。
もちろんそのつもりで進んでるけど…
壁か普通の床で方向転換できることを理解すりゃ簡単だよ
ありがとう とにかくがんばってみる
空想科学読本の第一巻を引っ張り出してみた 太陽の最も熱い中心部は1500万度、てつをが浴びたのはもう少し低いらしい ゼットンが作った1兆度の火の玉が直径1mだとすると、1秒で太陽の460兆倍のエネルギーを発する その際に発生するγ線という放射線で90光年以内の星々が汚染されて即死級の壊滅的被害を受けるそうだ ちなみに、ジャミラは100万度の炎を吐けるがもはやそれはプラズマ光線であり、わずか6秒で地球を貫通するとのこと ウルトラマンは偉大だ
こんなノリで色々イジられてるのにもかかわらずEXゼットンは脅威の100兆度だからな
最近発見した 既出かもしれんが ジェノQでボス倒してエンディング見た後まだ続けることできるじゃない? んでジェノQのボス倒した場所に行くとまた戦える! ようするにFF13見たいな事ができるって事
>>376 「こうなったら一兆度の火の玉でこの宇宙を消滅させてやるー」とかレイブラッドが言ってたな
そして100トリリオンメテオは単純計算で100の宇宙を消し去れると言うこと
>>375 まぁ1億だろうが1兆℃だろうがそんなもん吐かれた日には地球壊滅するのは変わりない
そういやダダの持ってるミクロ化機は故障してるのか?超能力は使ってくるんだけど
>>379 ウルトラマンが跳んだり走ったりするだけで、地震と津波で地球が壊滅するから問題無い
撮影中は接待だぜ 冥王星侵略しようとしたアホな宇宙人はレオに干されてたけど
ババルウ星人ボコボコなうだ!
>>381 ガイアなんか出て来るたびに地震起こしてるしな
>>384 あいつって大地の精霊みたいなもんだからコントロールしてたりするのかな
2ちゃん見てるのにあの本を真に受けてる奴がいるのか(ウヴァの震える声)
>>386 真に受けるうけないはともかく、ピンポイントレーザーでもなければ確実にオワタですよ
まぁ特撮に限らずゲームとかそういう物を真面目に考えるのはあれだとは思うけどね
自分は好きだから本買ってるけどあんまそれを声高に言う気はない
>>386 ん? そんなに変か?
ネタ本として面白いと思うけどな、真面目にバカやってるあたり
長谷川先生にコンパチ世界の考察してもらいたいもんだ
タロウファイヤーってDRIVEでもダメージ変わらないんだな 消費SPは少なくなるけど
次回あったらガンダム映司か
オーズの中の人が必要じゃないか!
AGE-FXだとダブルオー以上に微妙になりそう、紙装甲設定だし 1はバランスで2と3は射撃タイプか
ディフェンスフォローはFXのイメージにバッチリだな
ウルトラマンマックスのモエタランガとか出たら 味方全体を強制的に今作のゼロシステム状態にしてくるんかなw
クラブニンテンドーのアンケート締切が近かったので、バンナムの方ともども両方回答してきたけど、文字制限に引っ掛かる引っ掛かる。 とりあえず続投して欲しいキャラ要求と、ライドダンジョン・UIまわりの不満点が中心になるのもオヤクソクか。 次回作はどんなジャンルのゲームがいいのかという質問には「続編なんだから別にこのままでいいや」 としか思わなかったけど、コンパチヒーロー好きとしては、どんな要求が多いのか、 地味に気にならなくもない。
2出すなら記憶をロストした設定でシャドームーン使えるようにして下さいオナシャス!
シャドームーンはスーパーヒーロー作戦で雑魚として出てきた奴捕獲したら仲間になったな チート並の強さだった このゲームでもRX弱すぎて泣けたわ。 ぶっちゃけ全体攻撃のキングストーンフラッシュ使えたBlackだった頃の方がまだ強い
>>397 バンナムが出すんだからLMBSで闘いたい
空中浮遊出来るダブルオー無双になりそうだけど
いいかげんRXのネガキャンうざい。
実際使いにくいからしゃーない
攻撃ステータスは実際低いしリボルに頼ろうとすると弱い マクロやバイオは一線レベルのスキル 別に総合的に弱いわけじゃない(回りに単純にやりやすい奴が多かった)がデザインが失敗していると言われたら、それは否定できないしな(斬属性は失敗と言えるし)
>>398 シャドームーンはともかく、続編があったとして次にロストするなら普通にそれだわな
もしフォーゼが出るなら拠点がラビットハッチの代わりになるだろうし
ダンジョン名は球体のスフィアにでもなるんだろうか?
>>404 ゾフィー「敵の本拠地が分かった!月だ!」
ガンダム「なんだって!?」
1号「しかしどうやって行けば…今からシャトルを用意する時間は無いぞ」
フォーゼ「月ならそこのロッカーから行けるぜ!」
こうですね分かります
ヒーロー「ロッカーを抜けるとそこは月だった」
Mydo(ウルトラマンゼアス)もロッカーに入って出動してたな
ロッカーに入ろうぜと言われてレンゲルのトラウマ発動
ついにすれ違えたあああ
このゲームのすれ違いなんて都市伝説
次回作はX縛りか 仮面ライダーX ウルトラセブンX ガンダムX
サーガってHERO技向きすぎるよな
Lv99だと、最強は1号、ウルトラマン、ゴッド、ウイングゼロ(HP1渾身)ですか? それとも、ゴッド、ウイングゼロ(HP1渾身ローリングバスター)、ニューガンダム(フィンファン寝る)、ゼーータ(ハイ目が)ですか?
「フォーゼって最強フォームの武器が剣だから後半使いにくそう」と考えてしまう俺はロストヒーロー脳 でもアストロスイッチによるサポートは超優秀かもしれん
ドライブマクロアイ氷属性バイオアタックRXに決まってるだろ舐めてんのか
正直今のRXの弱さで納得出来るのは帰マン位だな
>>415 自分の好きなヒーローが最強です。
これそういうゲーム(キャラゲー)だから!
>>416 フォーゼは打撃と射撃両方イケる方じゃないか
俺はこのキューブの全員と友達になる男だ!
よし、ゴトラタンさんのことは任せたぞ!
>>398 シャドームーンはともかく、続編があったとして次にロストするなら普通にそれだわな
もしフォーゼが出るなら拠点がラビットハッチの代わりになるだろうし
ダンジョン名は球体のスフィアにでもなるんだろうか?
すまん、間違って残ってたのを送信しちまった… これは恥ずかしい…
合成が適当すぎるのか、ボコボコとやれる 具体的に言うと連続攻撃
w0は雑魚掃討なら最強だがボス起用はサイコとか前提になるから不安定(防げない攻撃やリボンズの小僧に対する相性が悪い) そもそも世界樹裏ボス元締め級のパズルボスはいないしな(合成頑張れば大体のメンバーで今作最強ボスの元凶には勝てるだろう)
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/11(木) 21:58:25.24 ID:OeSBnfOZ
RXのみアタッカーにして双王倒してみた。 以外とスムーズだった。
ネガキャンがひどいが絶対的に弱くはないからな
だからこのゲームは強キャラと超強キャラと神キャラしかいねえって
個人的にセブンと00の使い道に困るね。 特にセブン。
セブンも十分強いはずなんだが、それ以上にマンがガチすぎるからなぁ
ウルトラ系はやはりタイマーの影響がでかいな 二人以上入れるならそれなりの支度が必要になる 他のメンバーの兼ね合いもあって、一人で十分になるケースも多いし
ウルトラ系は何だかんだでゼロが安定しすぎて困る。 ワイドショットつえーし、ゴッドとの合体攻撃ぶっ飛びすぎてるし・・・。
ゼロはステータス的にはウルトラ系で最低クラスなんだけど、 スキルが強いから気にならないよね。 セブンは攻撃スキルが多彩すぎて何すればいいか分からなくなる。
ずっと売り切れで買えなかったけどようやく今日買ってきたぜ カスサンも一応できた さあやるぞ!
加入当時はセブンつえーマンよえーだったのに…
>>437 「遅い」というのはすさまじくネックだからな
晩成だから加入時点ではセブンよりもステ低いし
セブンとマン、vとZ、オーズとダブルと同時加入はよく比較されるもんだ
RXアタッカーにしててウィークポンドで氷弱点引き出したらテンション上がる上がる
ウィークポンドのちょっとしたルーレット感覚は少し熱くなれるな
アタッカー1人にサポーター3人のパーティーってジリ貧になりそうだけどそうでもないの?
サポ専じゃなければまあなんとか
アンク「はあ?何でお前に付き合わなきゃならないんだ」 RX「頼む!!」 アンク「…チッ、行くぞ!」 こんなやり取り何度もあったけどアンクストレートなお願いに弱すぎだろ 何このツンデレ手袋
>>444 断ったらオーズにアイスキャンディを没収されるから
実質最強パーティってどんな感じになる? ν ウルトラマンゼロ ライダーW ゴッドガンダム な感じ? 途中までな俺のイメージだと
自分の好きなヒーローで組むのが最強です(キリッ
やっとジェノサイドまできた・・・ レベル60代前半だがザコ戦にも気が抜けないな 装備強化のおすすめあったら誰か教えてくれ
ウルトラベルにSP&速度盛りで使ってたな。噂のZATヘルメットも試してみたい
今ショッカーにいてランダムで先にヴェーダの敵と戦ってるけど敵強いな。 集中的に攻撃されたらあっという間に蒸発する HPSP速度には振ってるけど後は攻防に振った方がいいか腕力・技術に振った方がいいか迷ってる
そのうちHPSP攻防速度以外はいくら振っても誤差の範囲になる事に気づく
>>448 ルナチクス狩って月の石とXモータをウルトラベルあたりに適当に突っ込む。
>>452 そう考えるとサイコフレームって微妙だよね。
速度以外の上昇ステータスが重要じゃない。
>>413 ZX「」
キャラ増えすぎると使えない奴も多くなると言うジレンマが
かといってキャラゲーでパーティー固定されるのもつまらんよね
16人ぐらい同時に戦うRPGにすればいいんじゃね
>>456 ショッカーキューブで捕まってる奴か、ジェノサイドキューブのエンカウント
超回避って無双鉄心より必要なフォースキャパシティが1多いけど 無双鉄心と比べて何が優れてるの? 無効化と回避ってどっちも同じ事じゃないのか?
>>458 ステップヒール(HP&SP)やステップカウンターの恩恵を受けられるぐらいかな
まあ値段と効果考えるとプテラ・トリケラ・無重力・ZAT重ね辺りが最終装備候補になるのかねえ サイコの利点はクリア前最速装備ってところか
汎用防御重視で安価のウルトラベル追加で…<最終装備 ZATは完全に隠れ最強候補だが
ZATにZAT5個合成したものをZATに5個合成すると物理耐性100な
電王とRXは割と持ちつ持たれつな感じだな (たくみな交渉⇔バイオアタック ダイナミックチョップ⇔マクロアイ)
属性強化スキルも正直侮ってた感がある 特化アタッカーを補強すると(特化具合にもよるが)ダメージが数千跳ね上がるから一人を強化するだけでも見返りがでてくるね アタッカー一人サポート三人も十分アリな気がする
たくみな"交渉"って何を交渉してるんだろうな "話術"とかなら相手を手玉に取る感じでウラらしいけど
って書いたけど味方の能力アップだから変ではないか 氷属性でバックアップしてあげるよ的な交渉か
>>465 相手を手玉に取るってのはアシスト・ウラタロスがそれっぽいな
しかし、アシスト・リュウタロスの必要チップがサイコガンダムてw
プクゾやってるけどこっちに比べてモチベーションが上がらない… やっぱりヒーローが好きなんだな俺
ロストヒーローズ2はPXZみたいにしよう(提案)
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/12(金) 17:13:59.57 ID:SIyCvSaH
ようやくクリアしたわ 装備に全く金使ってなかったけどラスボス2体目で死んだんで資金全部攻撃力アップにつぎ込んで合成したら 何とか勝てましたわ 3連戦はキツかった
ラスボスったってー、直前の恐竜&ベリアルに楽勝だったからいけるっしょー? そんな風に思って挑んだ時期が、俺にもありました
ま…まあ、一回は全滅しとかないとサウンドテストが埋まらないしな!(負け惜しみ)
>>469 ウルトラ系はコンボ続けるの苦手そうだな
ラスボスの強さが解らんし、出来ればアイテムとか温存したいなー ↓ デビルガンダム硬すぎるお…(´;ω;`)
>>469 俺はむしろPXZをロストヒーローズみたいにしてほしいわ
PXZも面白いがやっぱRPGで贔屓のキャラ固めて遊べるのはいい
PXZのキャラ量のRPGはさすがにきついだろうけどな
PXZはキャラの掛け合いやボイスあってのもんだからロスヒをああいう風にしてもこのゲーム好きな層とは噛み合わないんじゃね
ていうかあのデビルガンダムを単騎で撃破した人ってどうやったのか知りたい RXですらまだ単騎駆けが簡単な方だとか
理論上1ターンに2000ダメージ与える攻撃力と敵の攻撃に耐える耐久力があれば誰でも可能。 つけるフォースはHP回復系とヒーローゲージアップ系。 アイテムはスピリットタブ系。
デビガン単騎一番辛いのは誰だろうな 単属性の蹴りやロボパンあるてつをはないとして、案外00より複合属性だらけでタイマーのあるウルトラ系か?
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/12(金) 19:03:12.89 ID:so20j+Ed
とうとう203枚のチップまで集めたぜ。 266までほど遠い
カジノの闘技場は「物理・斬・間接」のどれか一つでも持ってない敵ボスには瀕死無効系フォースで無敵モードしてしまったな。エピオンさんとか
デスネイビー探しているんだが ジェノサイドキューブのどこにいるんだ?
二層目の右上の方
関係ないけど売上的にはメダロットにも負けてるんだな、本作。 そんなことは気にする事じゃないといえばそれまでだが続編とか考えると妙に心配になる。
>>455 バーサル騎士鈴木でレベル99ですね、わかります。
てす
やったあああああああああ!!規制が解けたぞ!!
>>485 全盛期の勢いはないとはいえ固定ファンのいるブランドと
最近復活したばかりで当時からのファンがどれだけ残ってるかわからないブランドでは
そりゃ比べるまでもなく前者のが売れるだろ
ヨソはヨソウチはウチよ
ようやくジェノサイドキューブまで来たが、気がついたら初代兄さんの肉壁ぶりがとんでもないことになってた。 攻撃対象率増加、ステップ、無双鉄心で立派な囮になりました。
ウルトラマンライダーガンダムなんてやり方次第じゃ子供にすげー売れそうなのに ジャンルと雰囲気でその辺の層を全部突っぱねてるからなw
ロスヒは大人向けに作ってくれて本当に良かったと思っている
これどう?面白い?ウルトラマンとライダー全然知らんけど大丈夫?
ゲームを通じて各作品を知るのがコンパチやスパロボの醍醐味
>>493 ということはガンダムは知ってるんだろ?
中の人がそのままガンダムとしての1個人になったのがきょゆできるなら問題ないよ
ストーリー攻略中に物理耐性100%のZATヘルメット作ってみたけど、予想以上にチートだわ。 特にジェノサイドキューブに突入してからはジャミラ、モチロン、ムカデンダー、 デスネイビー、ガンダムヘッド辺りは物理攻撃か火属性攻撃ばっかりでほぼ完封可能。 ボスも含めて怪獣系は炎を吐く敵も多いし、物理と火に耐性があればたいていの敵は 何かしらの行動は1桁化できるから生存率が跳ね上がるな。 1回無効、無双鉄心、超回避のフォースも使えばラスダンとは思えないほどザコ戦がラク。
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/13(土) 07:42:21.63 ID:3MxUYooB
ランダムキューブって全部5になるのか?
νにビームキャノンのスキルをつけてウルトラ戦士とバーストさせてください><、とか ウルトラマンに八つ裂き光輪チョップをつけてダブルスラッシュもさせてください><、とか マイレギュラーについて思ったりしたんだが、他のキャラでも似たようなこと (原作で持っている武器がないとか、原作のあの技を再現して欲しいとか)思った人いる? あと関係ないけど、RXってリボルケインで「スラッシュ」したことなんてあったっけか? 打撃や刺突のイメージしかない。
オーズならシャウタのドリルキックやプトティラのメダガブリューによる恐怖のメダル砕きとか Wならヒートジョーカーのパンチ、ルナメタルのメタルイリュージョンで全体斬撃とか フォームチェンジ系は正直いくらでもネタはあるな
プトティラはもうひとつ技欲しかったなぁ 全体氷技かツノでぶっさす奴
旧作のキャラが固有クロスオーバーないのはまだいいけど 汎用クロスオーバーまで劇的に少ないのはちょっと問題あるよな
今回は仮面ライダーポセイドンがどっかで出てきてもおかしくない世界観だったな 戦い求めて時空をさまようような奴だったし
ヒーロー戦記パーティー組めるようになったから4人目適当に変えながら旅してるけど RXに全体攻撃が欲しくなる バイオアタック(全体)とか
ヤクトドーガって隠しダンジョン?
Yes 固定はショッカーキューブにあるけど普通のエンカはクリア後
コンパチシリーズは今後も続けて欲しいなぁ あ、次作のオマケはヒーロー戦記でお願いします
RXのバイオアタックつおいから氷強化のためにほぼ電王との双王コンビで固めてるな ライダー系でパーティー組んで連続でライダーキックすると燃えるw
セブン・マンも加えれば・・・ プトティラは氷系がないからなぁ タジャドルを優遇したスタッフはわかってる
ロストヒーローズ2が出たら、またヒーロー達は力を失うんだろうな
自作は敵も3Dになるんかね でもそうすると数が激減するって話だが
>>499 ディケイド劇場版で斬り合いしてたぞ
ケインは「杖」だから斬れないとか言っちゃ駄目だ
杖の先にビームの塊出してるけど…
新しいヒーローの作品の敵もださなきゃいけないし次も2Dでもいい
オールライダー対大ショッカーは序盤にディケイドにやられたぐらいで他はほとんど活躍してなかったような あっでもラストで何か言ってたような気もする
ようやくクリアした なげぇの何のって……マジで愕然とした ラスボスは復活ツールよりもギガスピのほうが重要だった ゼロ、ゴッド、W、オーズのパーティーでも三十ターンを超える長丁場だったな
>>515 俺もその面子でいくつもり
ボスとの因縁で選んだ
フォームチェンジは技アニメーションのみの演出じゃなくて、特殊能力として欲しかったけど システム的に再現すると面倒くさくなるかな
Wやオーズのスキルツリーがえらいことになりそうだ ジョーカーサイクロンキックより通常技ジョーカーエクストリームが欲しかった
LLで特典ダウンロードしたあと、ただの3DSのデータを引っ越ししてしまった もしかして特典はもう出来ない?(・・;)
>>519 酔った勢いで削除したけど、再ダウンロード画面になって楽に出来たぞ
>>519 いや
3DS買う
↓
3DSLL買う
↓
ロストヒーローズ買う
↓
LLに特典ダウンロード
↓
3DSのデータをLLに引っ越し
↓
あれ特典は?←今ここ
別3DSにはDLし直せ無いって書いてあっただろ
カオスキューブの右下の滑る床で俺は何時間滑ってるんだ・・・・・・
ウルトラライダーキックとか爆熱ビッグバンフィンガーってウルトラ側がカラータイマー切れてたら威力下がるんだろうか
引っ越したなら引越し後のDSでもできるんじゃないの? SDカードの中身も移した?
>>525 発動時点での両者のステータス依存だからガックリ下がる
逆にアシストでの上昇も反映される
DS持ってないから分からないけどデータ全部上書きしちゃったんじゃないのっと
>>527 ありがとう
初ビッグバンが6000程度でこんなもんかな・・・って腑に落ちなかったもんで
>>526 3DSにダウンロードしてたらそうなんだろうけど
LLにダウンロードして、その後3DSの情報を貼り付けたから無理な気がするんだ
今出先で確認できないけど
>>530 あー、それじゃだめそうですね
たぶん、引越しすると本体情報を上書きするんだろうし
ご愁傷様です
上書きされちゃうのか モンハンプリインスコSD付きの本体セット出るけど、あれに前の3DSから引越しとかしたらどうなるんだ・・・?
>>532 DLしなおせるよ
初期ソフト扱いだから
任天堂もそろそろDL関係はアカウント制にしたほうがいいと思うの クラニンとかあるんだからさあ
>>533 そっちはOKなのか
DLCは駄目なんだな
>>535 そうでなきゃDL版だけの同梱版とかキチガイにもほどがあるからなww
スレチだけどパッケ版の同梱版も出してほしいわ
引っ越ししてDLし直すなら同梱版の意味ゼロだし
どこの会社もどっか欠けてるよな
>>512 そうか、あちらの世界では必殺武器じゃなくて通常武器だったもんな。>ディケイド版リボルケイン
思い出せました、ありがっす。
>>514 ガラガランダ戦、1号と2号とカブトがムチに吹っ飛ばされるなか、一人だけムチ攻撃を弾き飛ばしてたりしてるよ。
終盤でダスマダーとチャンバラしてなかったっけ? あれバイオだったっけ?
>>538 原作の方でも、シャドームーンやゲドルリドルにリボルクラッシュする前にリボルケインで斬ってるよ
>>539 基本的にはRXでチャンバラしてて、電撃から脱出する時とその後ちょっとだけバイオだった筈
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/14(日) 00:36:03.23 ID:kTUmWIFz
みんなは隠しボス(サザビーとか)倒したらセーブしてるの?なんかもう出現しないこと考えると勿体なくてさ…
いまだにカブトヤミーがチップを落とさないからクリアできねぇ……
仮面ライダーコア倒した所で電源落ちやがったぁぁぁぁぁぁ 腐れPSPがぁぁぁぁぁ クソがもう寝る あとロストヒーローズ終わったらこのPSP捨てる
PSPじゃなくててめえがわるいな
PSPちゃんももう寿命なのかもしれん
使い古したPSPはプレイ中にプッって消えることが稀にあるんだよなぁ 電池とか関係なく
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/14(日) 02:46:49.46 ID:axoSgJjJ
ウチのPSPもたまーに、それこそ10回もないけど突然電源が落ちたことはあるな
主題歌格好良過ぎるのにもったいない CD音源化なり配信なりとにかくフルはよ
そうそう 3DS版プレイヤーにしか関係ないがクラニンプレイ後アンケートは今日までだぞ
>>541 再戦できないって聞いたから、セーブしてないわ。
EXダンジョンクリアとか全踏破のクラウンは獲得できなくなるけど、
ボス倒さないと手に入らない装備とか素材はないし、その辺は諦めた。
というかストーリーに絡まないボスなんだし、入り直したら復活するとか、
闘技場で再戦できるとかしても良かった気がする。
後半の敵ほどチップでの説明文が簡略化されている気がするのは気のせいか?
MS系は殆ど武装とかの説明ばっかりで寂しい。>チップ説明
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/14(日) 08:30:02.38 ID:v90OCeu0
調子乗って蟹歩きしてたら落とし穴に落ちたorz
なぜ蟹歩きで調子に乗れるのかがわからない
ヒーロー4人ぐらいが蟹歩きして落ちるとかすごい滑稽だな
野球の守備とかサッカーのドリブルみたいに前を向いたままサイドステップしてると思えば別に変でも何でもない
背中を壁に付けて慎重に進んでいたんじゃないかとフォローしておこう
MCハマーみたいな
プレイ時間140hこえたら流石にやることなくなるな。
そりゃスゲーよ 2つデータ合わせて150行くかいかないかで俺のロスヒは終わった FFLも2周目終わったからこれで心置きなくBDFFやれる
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/14(日) 14:08:06.59 ID:ubrTYWDn
皆さんどうやってラスボス倒しましたか? 自分はデビルガンダムの時点で相当苦戦してます。 折角頑張ってHP減らしても回復されて、またやり直し。粘ってもやがてSPが尽き、アイテムも尽き、後は座して死を待つばかり・・・になってしまいます。 最初はHEROスキルや合体攻撃で結構減らせるんですがねwメインメンバーは ゼロ(LV65)、電王(LV64)、オーズ(LV64)、Z(LV65)です。もし良ければどなたか倒し方をご教授お願いします<m(__)m>
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/14(日) 14:26:28.08 ID:W8XcY5yr
装備を素材で強化する。 攻撃二人、補助役一人、回復役一人と役割を専念させる。
>折角頑張ってHP減らしても回復されて、またやり直し この時点で何に対してどうすればいいのか答え出てるんじゃないかね
Zでドライブフィールドやってるなら戦法変えるべき
デビガンは火力大したことはないからな 後はデビガン突破したらわざと全滅して回復するのもあり(全員レベルアップ調整でもいいが)
デビルガンダムでレベルが上がるように調整すれば仮面ライダーコアはまた仕切り直しできるもんね 俺は火属性耐性ありのウルトラベルにSPアップ系の素材ぶっこんで挑もうと思ってる
マン兄さんの打たれ強さは本編で大胸筋バリアーとかやってたからなんだろうか。 最初は同時加入のセブン兄さんよりショボくてどうしろっちゅーねん思ってたらドンドン耐久力が上がっていく。
568 :
561 :2012/10/14(日) 19:26:26.94 ID:ubrTYWDn
どうも561です。皆様、温かいアドバイスありがとうございます。 なおドライブフィールドは全く使ってないです
攻略本の情報が不完全でラスボスの使用スキルが全て載ってないんだが、 載ってる限りだとラスボスが使ってくる属性は、 ・デビルガンダム 間接、斬撃、スタン ・仮面ライダーコア 物理、間接、斬撃、火、スタン、防御不可攻撃 ・ベリュドラ 物理、斬撃、全バッドステータス、防御不可攻撃 みたいだし、火とスタン耐性付いた装備がいいんじゃないかな。 王者の長爪を合成すればスタン、パニック、プレッシャーと、 厄介なバッドステータスに軒並み耐性付くから愛用してた。
ホビーハイザックとなかなか出会わない ヴェータキューブのどこにいますか?
ランダムキューブで会った記憶しかないなあ レベル7で結構頻繁に出会ったように思う
ヴェーダ一階の倉庫っぽい縦長の場所で結構見かけた
ヴェーダ上層の最北東の細い通路に良く出るな 中継点2からすぐ行けるとこ
>>570 ヴェーダ・キューブだと、自分は上層左側の外壁付近で戦ってた。
ショートカットを開通させてれば中継地点1から歩いてすぐそこだし、
外壁へのワープポイントで回復もできるから便利。
クラニンアンケートが今日までだったから、思いつく限り書いてきた どういう訳か、ひたすら難点を挙げる感想になったよ ブラッシュアップされた新作あったら期待したい
ありがとうございます なんとか裏ボス以外のチップ全部集まった
すごいや。きみたち
>>575 意見反映してほしいなら、メーカーが見るかどうか定かでないクラニンアンケよりも
公式アンケに答えたほうがいいと思うけど・・・
両方やれば良くね?
>>569 火耐性あると仮面ライダーコア戦がほぼ休憩になるね
てな訳で公式アンケ答えてきた。教えてくれてありがとう。 しかし、設問に対して50文字制限はキツいなw
バラバやらに惨殺されたネモやそれなりに働いてる風のマグアナックたちはともかく メトロン星人に狙われた街されたジムさん達はどこ行ったんじゃろ
サザビーつぇぇぇぇー
サザビーといえばヒーロー総決戦のパッケ絵にサザビー映ってるけど 隠しステージとかにでてくんの? やっとダークブレインまで行ったけど第2形態みたいなのにかてん・・・。
サザビーはせっかくだからνさんで間接無効しまくってたな
当初ニューが弱いって吹いてた奴はきっとサザビーだな
実際、序盤だといまいちだろ
早い内にイメージ植え付けて隠しダンジョンに連れてこないようにする策略
装備でウナギカンやクジャクカンみたいに 通常攻撃に属性付加するやつでもフォースやスキルの属性強化適用されるんだな
春麗の「跪くのよ!」に「女王様〜」とか言っちゃうヴァシュロンクソワロタ
俺は初期メンバーの中でSPが一番だから、νはヒーラー担当の仕様なんだと納得して愛用してたわ 初期メンバーが一番安定するように作ってるもんだと思ってたし ファンネル取り返したら僧侶から大魔導師にジョブチェンジして噴いた
プクゾースレからの誤爆者か…
ある程度層は被るからな<クロスボーン 僧侶ポジは00になるからなあ(マイクロミサイルバギクロスと状況限定ベホマズン)
しもた、普通に誤爆してたの気づかんかった
ダイナミックチョップがボイスターズパンチの半分以下のSP消費で同威力とは泣けるでぇ! ロックオン(マクロアイ)必須だけど
ヒーロー戦記のメンバー揃ってるのすっかり忘れてたわ 4人目はΖ、1号、マン兄さん(居たっけか?)、タロウで決まりだな。 これで歌ド下手なV3・F91が居たら良かった
ダンがセブンに変身出来ないのを見かねて 力を貸してくれたハヤタ兄さんに対して居たっけか?とはけしからん
てか初期メンバーじゃねーか!
ガイアセイバーだとレオ、アマゾン、スーパー1等 普段あまり日の目を見ないキャラ達がPTキャラにいたな でもZZは当然の如くハブるバンプレであった
ロストヒーローズにはガロードやジュドーのような少年ガンダム分が足りなかった
AGE3もDXも外見ゴツいから少年っぽさ皆無なんだよなあ フルブラスのフリーダムにもなんか違和感あったし そうだV2とかいいんじゃない(棒
>>602 少年らしい爽やかさがあるのスーパーパイロットになった後のアセムくらいじゃん
自然にスルーされるヒイロさんもといウイングゼロくん
ウイングゼロ「 つ(思春期を殺した『少年』の翼) な」 ターンエー(ロラン)かな。バトルドッジ3でも妙にカワイイ感じだったし スキル開放するたびにドンドン恐ろしいことになりそうだけどw
何かを間違えてタロウが子供バージョンで登場 ※後でコスモミラクル光線覚えるフラグ
>>603 ゴトラタン「アハッ☆トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい!?」
V2「おかしいですよ、ゴトラタンさん!!」
フォーゼ「俺はこのキューブの全員と友達になる男だ!」
コスモス「うんうん、皆仲良くするのが一番だよね」
V2(こいつらウゼェ…)
>>608 コスモスさん容赦なくプロミネンスボールぶつけてるじゃないですかー
Gジェネ最新作でクアンタさんが対話の始まり! とか言いながらトランザムライザーぶっ放してたなぁ フォーゼ君も仲良くする気ゼロの奴は普通にぶちのめすよね むしろ本気でやりあってこそ友情が深まると思ってるし
フォーゼ「俺のダチにならない奴は邪魔なんだよ!」
>>592 >僧侶から大魔導師にジョブチェンジして噴いた
法術士は伊達じゃない!ギガソーラッ!
ゴッド「太陽が落ちるまで拳を握り殴り合え! 話はそれからだ」
ゼータのサイコフィールドはさしずめ龍の盾か
ゴッドに合成ZATつけて単騎でカオスキューブ行った ダダの超能力のスタン+パニックの無限ループで戦闘終わらなくなった たすけて
今回のガンダム陣営はみんな落ち着いてる印象がある
>>609 ブッコロナモードは説得が通じない場合の最終手段だろ!いい加減にしろ!
フルムーンレクトを間違えてブレイドに当ててしまい 変身解除させてしまうウルトラマンコスモス
>>615 だからバッドステータスには気を付けろとあれほど!
SOS DADA ウワァーヒィーーアギャァーー!!
やっと、裏ボスと闘技場クリアできたー
νとタロウとRXでこれからラスボスに挑もうとしてるんだが あと一人は誰にすべきだろうか 一応、3人に次いで育ってるのはマンとゴッドとダブルなんだが
ゴッド安定 安定というか安牌というかある意味ジョーカーというか
特定クロスオーバーが何もないのがやや寂しいな
ラスボスとの因縁重視ならゼロ・オーズ・W・ゴッドあたりで
次回作は種とディケイドを参戦させてゼロ、ストフリ、ディケイドでアンチ(が多い)ヒーローチームを結成させたい 僕はキラとゼロ好きです(半ギレ)
こういうの一番いらない
カオスキューブの敵固すぎワロタ…ワロタ… バイオアタック(全体)かハードショット(全体)が欲しかったなぁ
むしろカオス級の堅さになると全体で叩き落とすのにかなり仕込みがいるから マクロアイや全体削りからのバイオ一体確殺(メッサーラは除く)のRXは戦える方な気がするがな…w アシストごひがカオスで活躍するのは即ち「雑魚に耐性がなく、倒しきれないタフさ」だから
>>628 あー、やっぱカオスになると全体ぶっぱで1ターンキルは難しいのか
まだ俺ダダとかと戦ってる状況だしなぁ
ごひ使ってみます
まずはサブクエクリアしないと…
カオスで狩りする時ははゴッド、光強化ウルトラゼロ、HP1ウィングゼロ、ゼータで全体撃ちまくりだったな メッサーラいても、割と安定して敵の2ターン目の行動前に全滅させてた 1ターンキルできてたのはゴッド以外の誰かがHEROスキルぶっ放した時ぐらいだったかな
アルトロンはコスパが破格どころの話じゃないもんな まぁプレッシャーかけられてるくせにスキル攻撃しようとする敵の思考もどうかと思うが
アジトキューブのあの落石は 1.冗談抜きで硬い 2.誘導のため、猿が意図的に力を抜いている 3.冗談抜きで猿が非力 でも、文句なしで猿が非力なのは事実。Zのハイメガで消し飛んだし
だがそれで猿が非力だと言うならヒーロー達全員非力でござる まあ力失ってるせいもあるんだが、それでも本物の力の2号さんならあんな岩一撃で3つ4つ破壊できるに違いない 彼が働かないのは、働くだけでゲームとしていろんな部分が成立しなくなるから仕方ないのだ
最強は岩
辛い 最後のボスも倒して、残るチップはおそらくキングジョーだけだが、 こいつをチップ習得率UPつけて20回近く倒しているのにまだ落とさない。 何が辛いって、こいつ門番だから一人しかいないうえに、倒すたびに他の敵をたくさん倒さないと復活しない。 リセットじゃなくてソフトリセットがあればガンガンリセットするのに
後のダンジョンで雑魚として出てこなかったっけ?
それは黒いのじゃね、キングジョーブラァッ
普通のジョーも雑魚でいたはずだがどこだったか
RX「キング↑」「ジョー↓」「ブラァッ!」
あー雑魚でいたいた ウルトラキューブ1層から出たとこが近い
みんなまとめてありがとう。 これでようやくチップコンプリートできそうだ。 大量に湧く場所見つけたと思ったら、最初の戦闘であっさりゲットできたりしてなw
キングジョーってブラァッとそうでないのでモーション違うのな
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/16(火) 19:04:59.92 ID:Z6vis83d
252個まで来たぜ
一番分かりやすいのは倒れモーション ブラァは勢い良すぎて吹き出すレベル
そういや今回は意外にもショッカー戦闘員は登場してないんだな 兵士チャップはいたけど
バルタン星人って結局サブイベント限定の貴重なキャラだったんだなぁ。闘技場にも出ないとは・・・ しかしカオスキューブにノコノコ出てくるバルキー星人にワロタw
ウルトラダイナマイトって無属性なんだな 130時間以上やってタロウずっと使ってるのに今頃気づいたわ
ダブルアクションもさすがにHERO技には効果なしか
ドライブはいけろぞ
とりあえずW、オーズ、ゼロ、ゴッドでクリアできた コア戦はデビルガンダムでレベルが上がって満タンで挑めたこともあって楽だったが デビルガンダムの耐性と回復、ベリュドラの状態異常攻撃がウザかったなぁ ギガタブ一応2つほど使ったが各自SP450もあればガス欠寸前で倒せそうだった アシストアンクかけた上でのゼロスラッガーアタックとゴッドフィールド、さらにダブルアクションのダブルエクストリームは強いな
>>633 >本物の力の2号さんならあんな岩一撃で3つ4つ破壊できるに違いない
鋼鉄参謀の鉄球だってパンチで打ち返しちゃうぜーワイルドだよー。
これがオレの装甲だ!
全盛期の2号さんならデビルガンダムが再生する前に倒しちゃうらしい
昭和ライダーって敵の秘密基地でよく壁ブチ破ってるイメージが
つまり近道は人知れず2号さんが
というか傾向の違いはあれど強さは1号と同格の2号使えたら問題だと思う、1号の強さ的に
最近のスパロボみたいに、必殺技で2号がきてWライダーキックとかあれば嬉しいが、 アシストが1号だけというわけにもいかんし、他のキャラにもアシスト用に3Dモデルつくる手間考えると まず実現しないかな
電王、ショッカーグリードが居たんだからタマシーコンボもやろうと思えばできたんだな 間接技になるんだろうか
ザ武者ーの最期を見ると、マスオ(スサノオ)さんが劇場版仕様でクライマックス出来なかったのがチト残念w
クロスオーバー100回達成で全レコード達成完了した。 とりあえずやることなくなったんで休むか・・・
>>635 ごめん、金城さんチップ初戦で取れたわw
攻略本って立ち絵とか設定画とか載ってるのかな
ゲーム中でいつでも確認できるとはいえあるなら欲しい
>>657 ギガスキャン単体版って感じになりそう
ようやくウルトラマンとセブンが仲間になった ヒーロー技がドラゴンボールっぽいな
スペシウムが格好良すぎるのは嬉しいんだが 最近の作品のメビウスの光線の方が地味に見えるのが何ともw まだそこまで進めてないけど新技覚えてくれたら変わるのかな? そこそこ素早くて技の燃費がいいからたまに使ってるんだけど
ラスボスはいろいろ作戦練ったけど結局はロックオンゴットフィールドダッシュでゴリゴリ削るのが楽だな
今回の光線技はファイティングエボリューションゼロだっけ?あれっぽいよね カッコいいけどウルトラマンここまで演出過剰じゃないだろっていうw
細かいとこなんだけど、基地以外でもパーティの順番変えれたら嬉しかったな。 メンバーの入れ替えと違って難易度落ちないし
>>665 演出はいいんだけど3ゲージ制になって必殺技が固定されてウルトラ水流とか使えなくなったのが痛いな
>>665 何かどっかで見たことあるなと思ったらそれか
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/17(水) 18:47:22.20 ID:7Hw0h7Kt
カオスキューブ中継2つにしてくれ
ベリアル銀河帝国以降のゼロだと ゼロツインシュートもプラズマスパークスラッシュもHERO技から通常技に格下げになってそうだな
ウルトラ銀河伝説の時のゼロは洒落にならない強さだったからな……
ファイナルウルティメイトゼロとかガルネイトバスターとか ミラクルゼロスラッガーとか色々出てきちゃってるしな
フォームチェンジコンボを覚えてくれたら胸熱
ようやくクリアーしたよ。 マン兄さんがウルトラチャージ、νがアシストもモタロスでヒーローゲージあげて ゴッドどゼロでキングオブハート使ってのビッグバンフィンガーし続けたよ。 ラスト3連戦でビッグバンフィンガーを合計11発ぶっ放した。
ロックオンフィンファンネル(ゾフィー付)とかの方が効率よくね?
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/17(水) 23:07:57.44 ID:26/H3nT0
神ゲー
ゴッドゲー
次回は聖剣のセイバーみたいなアシストがほしい
デビルガンダムってウルトラゼロキック(打撃+火)みたいに属性付きだと2重にブロックされんのかー 、と考えるとガンダム系って対デビルガンダムとの相性いいんだな(ゴッドさんは別格)
今回の装備強化システムってみんなは普通に楽しめたのかな? 俺とかは、クエストで手に入るような特別な武器、例えばスサノオの剣とか手に入ると、 強化回数に制限があるから生半可な素材をつけたら後悔する。これは、という素材を手に入れるまでは 強化しないぞ、なんて思っているうちに次から次にそれより強い装備が手に入り 結局、タンスの肥やし。ってあやまちを何度も繰り返してしまった。 ドーピングアイテムさえゲームクリアしたのにまだ手を付けれない極度の貧乏性がいけないんだが。
普通に別にアレでいいと思うけどもう少し遊び心が欲しかったな 例えば強化の仕方次第で別のアイテムになるとか
>>681 まあ大体が売り物で十分だし、非売品は非売品で
必ずと言っていいほどもっと上のが出てくるから
新鮮なうちにお召し上がりいただくのがいいんじゃないかな
>>682 追加効果とかの特性も合成後も残して欲しかったが
あっという間にチート装備の完成になるからやっぱダメかw
普通わからないとはいえ、ZATでさえほほ完全物理耐性だからなあ 仕方ないね
次回作があるならゼロの台詞がかなりはっちゃけそう
今総決戦やってるけどこれ無理ゲーじゃん 発売当時の子供はどうやってクリアしたんだ?
ジバンを維持する事を心がける
漢ならLV1縛り ステージ2のαアジールで投げた
総決戦(特にラスボス)は癖掴むまでかなりのちびっこ達を葬ってきたからなあ まあアクションは元々短いから、あの時代は割と普通に殺しに来てるわけだが 一応ジバンガン有利だがてつをタロウでも行ける 残念ながらあっちのνさんは完全に弱キャラでございます
何回やってもラスボス第2形態に勝てなかったなぁ おかげで道中は無傷で進めるようにはなったが なんかクセとかパターンとか安地とかあるのかねえ?
ZATヘルメットってそんなに強いの?能力的にはウルトラベルの方が高いだが 表示されてない特殊効果とかあるのかな ウルトラベルかヘルメットに反応炉ぶちこもうか迷ってる
物理耐性+30だっけ? あれを大量にぶちこんだ結果、ほぼ全ての物理攻撃が1ケタになったって前スレで語られてた
総決戦のνさんは確かに弱いけど、 てつをで行けるんならνさんでも行けるだろ。 ラスボス第2形態は、火柱の発生する位置が固定だから 画面中央近くで火柱の当たらない位置に陣取って 衝撃波をジャンプでかわして遠距離攻撃してれば倒せる。
>>693 マジか、帰ったら試してみるわサンクスな
第二段階は左右で衝撃波の出す数が違うが、真ん中付近に垂直ジャンプで安置化するポイントがあるから癖を掴めば余裕 誘導弾のジャンプタイミングとりにくい第一の方が体力削られるな
アシストアルトロン使ってみたけどこれ本当便利だなあ、カオスキューブがかなり楽になった しかし「経験値なし」のチップって縛りプレイ以外なんの役に立つんだろう・・・ ひょっとして施設レベル上げるためか?
前スレ見てきた。ZATヘルメットチート過ぎワロタ 今の所ギリギリ倒せる難易度で楽しんでるからクリア後にぶちこむか
装備は各ヒーローごとの系統装備みたいな事やってたけど普通にクリア出来るのがいいな 最終的にこうなった↓ マンゼロ 無重力弾 ゴッド マスタークロス オーズ トリケラカンドロイド ダブル 名探偵の帽子
ジェノサイドキューブまで異常耐性付けた流星バッジ4つだけで頑張ってきたなぁ・・・
>>697 施設レベルの仕様はもう少しなんとかして欲しかったよな…
せめてジェノサイドの敵ならLv関係無いようにしてほしかった
カオス探索だけでレベル20くらい上がってしまった 探索中にチップ全部集まってよかった・・・メッサーラだけなんで頭一つ抜けた体力なんだ
ロリコンロリコンメッサーラ♪(爆 カオスはTHE・Oさんの開発機が怨念の如く登場するもんでワロタw
>>703 前から思ってたけどそのビデオ見てる奴このスレに結構いるよな
転がるコロニー事件は何かと印象に残る内容だよなぁ 自分はあれが初ガンダム映像だったわ
もっぴんぽっぴんと「νガンダムのおじさん!」が頭にこびりついて仕方なかったな
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/18(木) 18:52:43.62 ID:ZBf+8qtT
999+99+LV99の時のステータスが最大か
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/18(木) 19:03:50.94 ID:AYw+woZ+
820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/04(木) 23:05:06.01 ID:16WFGfB2 [3/4]
>>815 やってみた。
ZATヘルメットを5個用意してZATヘルメットに合成して、
さらにそれと同じものを5個用意してZATヘルメットに合成。
HP+380 火耐性☆(多分+100)のZATヘルメット+5が完成。
これと瀕死時間接&斬撃無効のフォース付けてメッサーラ達に瀕死状態で突撃したけど、
間接と斬撃はもちろんダメージ0、物理攻撃はRESIST表示が出て1〜5程度のダメージだった。
ZATヘルメットは火耐性もあるからそれと見間違えた可能性もあるかと思って
敵を変えて何回か試してみたけど、今のところ1桁以上のダメージは受けてない。
懐かしいな DVD持ってるわ 旅行会社のやつも好きだ
>>698 >>497 にも書いてあるけど、物理&火耐性100%は防げる攻撃が多いしな。
一部の特殊な攻撃を除いて必ず物理、間接、斬の3つに分類される中で、
そのうちの1つをほぼ無力化できるのはやっぱデカい。
Iフィールド使えば間接攻撃も無効にできるし、斬以外恐れるものはない。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/18(木) 20:50:28.80 ID:qEw4KrYc
斬念
状態異常怖い
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/18(木) 21:38:47.09 ID:leXTdv0X
ZATヘルメットつええええ マジで1桁
ZATガンダムさんがいればリボンズも怖くない
カオスになれるとジェノサイドの敵やヴェーダまでのボス格のHPがなんとなくすごく低く感じるな あんな苦戦してたのに
>>714 リボンズの攻撃パターンが間接と斬に偏ってる現実
Gガン以外のガンダム系はエピオンなんかの例外はあっても 基本的に間接&斬だよな?サザビーさんですら 逆にマスターガンダムなんかは物理と間接のみだったりするし
νさんが引っ張りだこになる原因だな…<とりあえず間接
ジェノサイド・キューブのBGMが最終面の音とは思えないほど落ち着いた感じの音だな。
ジェノサイドといいウルトラといい、ウルトラ系のキューブの曲は妙に癒されるな
ウロトラもジェノサイドもキューブの中では屈指の過酷環境だけどな
ウルトラキューブBGMは光の国のイメージなんだろうか
なんか変な文章になったな 氷漬けになる前の神秘的な雰囲気の、って意味で
これ最大ダメージを追及したら、数値はどこまで伸びるんだろうな? とりあえず最初のダンジョンにいって、アシスト2号と、敵の防御下げるアシスト使って レベル99のヒーロー技使ったら、どこまでいくんだろ。俺が試すには後30レベル足りない
ウルトラキューブ 第3層マップが99%なんですけど どこか見落としやすい場所ありますか? Wikiと見比べてるけど埋まりません…
マップ写真で撮るかしてくれないと分からん よく見比べれば抜け分かると思うけど
>>726 氷抜けて4層に上がるポイントのちょい上のショートカットじゃないの?
自分はそこ見落としてた
>>727 >>728 ありがとうございます!
正にそのショートカットを見落としてました
聞いてみて良かったです
俺もマップ埋める時はあのショートカットが最後まで残ったな… ほんと見落としやすいポイントだわ
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 05:41:02.98 ID:N6diHT2X
カオスのホビー・ハイザックってどこら辺がでやすいんだ?
OP映像はPV第二弾の映像そのまま使っちゃってよかったと思う それほど出来がいいって意味で ヒーロースキルラッシュが格好よすぎて未だにあのPV見ちゃうわ
>>731 ピンポイントでどこといわれると困るけど、出る場所なら最下層のメッサーラとか出てくるところ付近
ホビーハイザックの「逃走」もプレッシャーで防げるのはワロタな ディディディディエーンドが出てたらアシストで「ぬすむ」か「とんずら」してくれたんかなぁ
フルブラストのディエンドのディエンドっぷりには吹かざるを得ない
>>734 5種類くらいからランダム発動とかかもしれん
ガンダムチームだとジOでつむわ
やっとカオスキューブまでいったが何だこの強さは・・・ みんなどうやってんだよ
とりあえずレベルを上げて殴る基本は変わらないですし
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 18:46:50.43 ID:bW7PdGK2
>>738 ZATヘルメットで物理と火属性を一桁化で。
基本的にウルトラマンは日本語喋らないからアレだけど もしもフルボイスだったら、ゼロもビッグバンフィンガーで何か叫んだのかな 「宇宙を掴めと轟き叫ぶ!」とか
>>738 さきがけアルトロンで敵さんボドボドに
>>741 他のウルトラマンならともかくゼロなら絶対に超ノリノリで叫ぶだろうw
それももっと斜め上のセンスの台詞をだw
「俺のビッグバンはもう止められないぜ!」 「ブルゥァァックホールが吹き荒れるぜ!」 「地獄を見るのはどっちか教えてやるぜ!」 こんなことを普通に言うからもっとわけのわからんことを叫ぶと思う しかし戦闘中だけはボイス欲しかった 公式のアンケートまだ答えてないから書いておこう
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 19:23:49.90 ID:bW7PdGK2
ジージェネでもゴッドとかシャイニングって異常だな アホみたいなことせずに戦艦のクルーの奴に声付けろよ
>>744 そんなに言ってたっけw
映画2つ観たのだいぶ前だしなぁ…
それ確かダークロプスゼロだっけ?
>>746 この三つはOV(ダークロプスゼロとキラーザビートスター)とゼロファイトで言ってた台詞だよ
ちなみに二万年早いぜ!もダークロプス
2万年早いぜ!はサーガでも言ってたな
ゼロの出演した作品って、内山まもるの漫画をそのまま実写にしたような作風だから ウルトラ戦士達がやたらお喋りなんだよな ゼロの場合は人間態が不定だからって事情もあるけど
>>749 ゼロって何万歳だっけ…
っていうか、ゼロが問題起こしてお仕置きで特訓してる間、セブンは地球人女性と良い感じになってたんだよな
>>751 付き合う意思があるなら不倫だし、無ければアンヌとは遊びでしかなかったのか...
>>751 ゼロは5800歳で、地球人でいう高校生くらいになるらしい
ちなみにマンが20000歳。ゾフィーは25000歳、ヒカリは22000歳、
そしてタロウが12000歳……いや待て、あの元祖末っ子が三十代相当なんてとても思えんぞw
間違えた、ゼロ5900歳だ。んでメビウスが6800歳らしい
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/19(金) 20:33:05.71 ID:a90oLCzY
>>751 地球にいた頃はまだゼロ生まれてないっすよ
ゼロのいる世界はメビウスから1万年は後の時代だから
だからゼロがいる世界の他のウルトラ戦士は公式年齢+1万歳ぐらいになってるはず
>>753 ウルトラマン妹によると5000歳以下はゆとりなんだっけ
ゼロ(5900歳)で高校生となるとメビウス(6800歳)が大学生くらいかな
80先生(8000歳)で大学卒業したての社会人、レオ(1万歳)やタロウ(1万2000歳)で20代半ば
エース(1万5000歳)やジャック兄さん(1万7000歳)、セブン(1万7000歳)で20代後半
20000歳以上組(マン、ゾフィー、ヒカリ)は30歳以上ってとこかな
ゼロが15歳くらいだとすると、単純計算でマン兄さんが50歳くらいか?けっこう歳いってたんだな
知らんかったけど仮面ライダーにタロウ(太郎・朗)多いんだな
作者からして太郎だしね
ティガダーク「ふっ、若造が」
>>756 それで比較すると年齢構成が滅茶苦茶になるからウルトラの人の世代間については考えない方がいいぞ
高校生相手にライバル意識を燃やすおじいちゃん(15万歳以上、封印期間は約2万年)がベリアルさんなのよね
>>757 光太郎、良太郎、幸太郎、翔太郎、弦太朗・・・
あと誰かいたっけ?
紅渡ことお化け太郎
>>756 ハヤタ隊員に命を譲っても良いと思うくらいには長く生きた自覚はあるらしい
>>756 エースに「君は死ぬには若すぎる」とか言ってたからなぁ。
ゾフィー兄さんのほうが年上だっけ?
>>764 俺はあの台詞はウルトラ族としてはまだ弱齢なのに時間感覚も地球人よりになってて「もう2万歳だからまだ若いハヤタに命を譲ってあげて」と言ったと解釈していた
というかウルトラマンの世界観を地球人の常識で考えちゃダメだろ。
ウルトラの父と母は10万歳差だっけ
父ってロリコン…?っていうかどこからがロリ…?
犯罪ってレベルじゃねぇぞ!
彼女は私の母になってくれたかもしれない女性だ・・・と っメモメモ
タロウ「情けない奴っ!」
コンパチ系に555参戦してくれたら嬉しいなぁ カイザの扱いが気になるところ
>>773 ライジェネの如くとんがったまま浮きそう
>>761 若くて強い高校生にライバル意識と執念を燃やした結果
ライバルがモデルのロボット百万体作って手先にするとか
ベリアルおじいちゃんマジ大人気ない
何かガンダム系の雑魚敵少なくね?
ファントンなんてもんまで出てたというのに何を
ほぼ毎週ごとに新しい敵が出るウルトラやライダーに比べりゃそりゃ少なくも感じるとは思うけどな
ウルトラとかライダーはあれメイン参戦作品以外からも出てるしな 銀河伝説とかレッツゴーに出たからオッケーみたいな感じで
セーブデータは1ですか?
>>781 セーブは2つと再開したら消える中断セーブがあるよ
>>782 ありがとうございます
購入決定しました
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/20(土) 09:46:38.95 ID:+AZW1Z8j
次回作出るならやっぱ斬属性は改善してもらわないとな ビッカーチャージブレイク(光強化なし)がマキシマムドライブコンボより弱いとか・・・
斬が上手く機能してるのは 間接特化なガンダム3人が間接反射へ殴るときと 瀕死無効や耐性のバリエーションが一つ増えてることくらいか とにかく味方の斬必殺系の威力が残念なんだよね
νガンダムやZ、ウイングゼロの斬は個人的には予想を超える威力なイメージなんだけどなぁ スパロボのせいか、射撃主体で格闘は苦手なイメージがこびりついてるからか 一方で格闘メインなイメージのダブルオー、ゴッドの斬は・・・ ゴッドは全体斬だから重宝するけど・・・
ダブルオーは最終的に雑魚戦・ミサイル、ボス戦・ライフルで間接特化の方が安定だもんなぁ もしくはトランザムバーストで癒し系
ちゃんと斬用のパラメータ用意してくれたらええんや
>>788 でもそれだと育成面倒だからもう一つ属性増やして
格闘系ステータスで斬と格闘のダメージ
射撃系ステータスで射撃と何かのダメージが伸びるようにすればよかったんじゃないかな?
正直なんで斬に射撃ステータスが関わるのかと思う
リジェスの声は納谷悟朗氏の声で脳内再生した。 スレ見てたら首領出てくるみたいだけど…
>>784 それは物理特化装備してるからだろ?
ただの自業自得じゃないか。
>>791 物攻カンストのトリケラ作ったから、ダメージ検証したら下回ったんで書いただけだよks
斬属性に関してはビッカーチャージ云々関係なく改善すべき要素だろうが
素材は斬向けの登場が遅く、装備に至っては斬向けのものが無いに等しいのがかなり効いてる まあスラタイは斬でも強いんですがね…やはり基礎か
ゼロスラッガーアタックにはお世話になりました 斬属性弱点の敵や、物理耐性のある敵も割といるし斬の使いどころがないわけじゃあないんだよな
>>789 ビームサーベル
00はビーム砲で斬りかかるけどな
>>794 ゼロスラッガーアタックはゼロのデェリャ!デェリャ!デリャデリャデェリャア!がテンポよくてなんか好きだw
物間の平均値じゃなくて合計値だったら00は神になってたよ
合計しちゃいかんでしょw
合計の75パーセントだったらよかったんじゃね
また中途半端な
ゼロって基本的に誰にでもタメ口なんだな 明らかに何万年も歳上のエース達やゾフィーに普通にタメ口で話しててワロタ
なんていうか、やんちゃだからね
でも列伝のゼロはゾフィーのこと隊長って呼んでるんだよな
ウルトラの何万年は人間の感覚で考えちゃアカン
>>795 トランザムライザーソードを剣撃と言い張るからな
アニメ版も何で剣と思ったか不思議だ
なんでも何も最初は大砲だと思ってバカめ外したか!と思ったら 形状維持したまま振り下ろしてビームサーベルだとぉ!?ってなったからだろ? ぶっちゃけこれのGNソードVビームサーベルもライザーソードなんだけどね
イデオン「……」
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/20(土) 20:46:31.65 ID:YsT23bNL
装備してても強化したかった
ヴェーダ外壁にて ケルディム「まだ粒子砲は見つからないのか!?」 「ネバネバの皮を見つけました」の流れに吹いたw
>>803 師匠のレオのことは「レオ」なのになw
一応自分も宇宙警備隊隊長(ウルティメイトフォースゼロ)だからそう呼んでるんだろうか?
ゼロとメビウスが話してるとたまにどっちが後輩なのかわからなくなる
次回は思い切ってクロボン参戦でマザーバンガード母艦の海賊戦t宇宙刑事もあry
ライドダンジョンはなしで
と思ったけどメイン武装や必殺技が斬撃なキャラはヤバイ匂いがプンプンしやがるんだった・・・
そこらへんの調整はすると思うが問題はキャラがX3かX1かということだ X1ならラスボスとの因縁が変になるしX3ならX2との因縁が変になるし
スカルハートかフルクロスで参戦ならまったく問題ありません! 宇宙刑事のHEROスキルは戦艦での攻撃&斬撃必殺技で順当に埋まりそうだな ゴッド同様BGMが複数になりそうだが…… ほんと、斬攻撃の見直しはしてほしいところだ……ていうか普通に物攻でよかったんじゃ
斬属性の残念さはこのゲームのトップクラスの問題点だし 続編が出るとしたら流石に改善されるでしょ
むしろなくしていい
普通に物理で良いよな
斬はクリで特大ダメージ、通常は物理の7割とかで良かったんじゃね?
ビームサイズやフェイロンフラッグ装備するゴッドとか想像するとSDガンダムに魔改造しまくってたのを思い出す
ゴッドの壁破りって偶然成功しただけってサブクエストで判明してビックリしたなぁ
ランダムダンジョン、ゼロの単騎無双が楽しくて調子乗ってレベル上げまくってたらウルトラキューブがヌルゲー化してもうた。 リジェス・ファイトは面白いシナリオだけど、こいつ連れてくと良い会話が見れるとかある? 水棲怪人チームとの戦いで一号さんが張り切ってるのは見た。
プレイ時間85時間、平均レベル55でカオス・キューブへの道が開いた・・・。 これって普通の記録でしょうか??
>>822 リジェスファイトは事前に対戦相手がわかるし
対戦相手がわかった時点で拠点に戻ると対戦相手に対応するキャラが反応見せるよ
あとはウルトラのステージだからウルトラの誰かは連れてた方がいいかもな
それとこのキューブで仲間になるゴッドも
電王は良太郎要素が入ってたら運はぶっちぎりの最低クラスだったんだろうか 妙に精神が高かったり打たれ強いとか
主題歌のフルバージョン聴きたいなー。
ついでにOPムービーもばっちり作ってほしいな 実写は無理でも3Dならいけるはずだ
フル自体はあるらしいけどCD化未定なんだよな いい曲なのに勿体ない
BGMのリングへ急げからにじみ出るメガテン臭というより昔懐かしい増子臭
OP曲はフルブラストの方がよかったな 映像ちゃんと作ってくれてれば印象も変わったかも
OPムービーって、PV第二弾でいいよね。 というかゲームのしっかり全部見たこと無いかも。
フルブラストとロスヒーはゲームの雰囲気が違うから
それぞれ合わせた曲になってて良かったと思う
>>832 確かにわざわざ急いで作ったようなのを据えなくてもあれそのまま使えば事足りたよな
OPはガンダム枠がなぜか00なんだよな当初はオーズやゼロぐらい活躍する予定だったんかな
一応最新作ですし・・・
>>834 パッケージやOPで目立ってるのは、出演してる中での最新作だから
ガンダムでシナリオ上目立ったのって誰だろう・・・ セラヴィーじゃね?
>>837 セラヴィーが一番仕事してるよな
シナリオで強制的に必殺技を披露するゴッドも印象的かな
ダブルオー連中だとセラヴィーだな ガンダム連中で考えればゴッドかなぁ
00にもみんなのピンチにトランザムバーストアーアアーってイベントが・・・ あれPTに00いないとどうなんの?
突然出てくる。直前のウイングゼロといっしょ。
>>840 勝手に出てきて、勝手に覚醒して、勝手に帰る
リボンズ殴ってから帰れよ!
ずっと二軍だったから強制入れ替えだとヤバかったけど
カオスキューブの曲がスペースコブラのOPに聞こえる
マジかよ・・ レベル低いのにちゃんと00とウイング入れたの無駄かい
エピオンとリボンズは逃走して、今はそれどころじゃないからリジェスへ突撃だってしておいて サブクエストで決着とかにしても良かったかもね。
相手が相手なら空気を読まずにやってくる、W0とOOに笑った。 うちの場合νとΖがレギュラーやってるから、ゴットもつれてこようかと思ったよ。
電王連れててもアシストでタロスたち使えるんならメインキャラもアシストあってもよかったような てかアイツら戦闘・待機行動・アシスト・クエスト部屋と意外とオーバーワークな気がする
>>847 加入条件がネガ電王の撃破だから、実質は加入前に出番が終わってるからな
加入後のイベントはサブクエのガオウ関係だけだしな>タロス あとは2号先輩の話相手とか
電王連れていろんなストーリーイベント見てみたら 想像以上にモモタロスがボケまくっててワロタ
>>847 戦闘と待機行動に関しては、四人でようやく一人前の仕事をするから良いんだよ。
コーヒー飲んでるだけで一人前の仕事…いやなんでもない
おい2号先輩の悪口はやめろ
力の1号、コーヒーの2号
ライダー詳しくないんだが、電王とWの合体技ってゲームオリジナル?
オリジナルだよ 電王とWは直接の絡みがない
あれだけ映画に出てる電王とWが直接共演してないって意外だ
ダブルライダーキックのノリで劇場版合体技なのかと思ってたけど、あれオリジナルだったのか ……オリジナルするならライダー同士じゃなくて他作品と絡めて欲しかったな……
電王と共演したのはキバ(Wライダーキックした) Wと共演したのはディケイド、オーズ、フォーゼか(ディケイドがFFRした)
>>859 仮面ライダーW+ウイングガンダムゼロ
ウルトラマンメビウス(∞)+ダブルオーガンダム(00)
ここまでは分かる
オーズ+タロウって何だ…
ゴッド+ゼロは何となく納得出来そうな気もするけど…
炎まとって突撃、というだけだろう ていうかセブン親子は別として、昭和と平成を跨いだクロスってこれが唯一なんだよね
これ合体技って使う一人だけレベルあげとけばいいのかな レベル3とレベル1じゃレベル2の威力になるとかはないよね?
@komandofochiken: 最後のボス3連戦に心が折れてカネゴンカジノに逃げ込む←ロストヒーローズあるある。レベル上げなきゃ! 大吉さんがんばってるぞ( ^ω^ )
ロスヒーでもバリカタ布陣なのかな
>>865 カルチョの話ねwww
ウルトラマンを育てているらしい
ゼロとゴッドは拠点やEDで会話あるからいいとして タロウとオーズ、ウイングゼロとダブル、ダブルオーとメビウスは 会話とかやり取りがまるで想像付かない組み合わせだよな
ショッカーキューブの最後のボス戦で詰んでる レベル42じゃ低いのか……?それとも俺の戦い方の問題? 皆はレベルどの位で倒した?
困った時はWさんに回復役をやらせよう
装備強化するついでにレベル上がってるってゲームだからレベルの影響は極端に大きくない とりあえず柔らかいイカを叩き落として敵の手数を減らしたらいいんじゃなイカ
通常涌きする雑魚のチップを全部取ってから進んでたら ウルトラキューブのウヴァさん手前で平均レベル50 ガンダーが一向にチップ落とさん・・・もう100体以上狩ってるのに・・・
ショッカーまではチップ気にせず進んでチップドロップ上昇きてから 経験値なし使ってチップ集めてるわ2周目は 1周目はそれなりに安心も欲しかったからチップ云々以前に結構レベルは上がってたけど
しかしこのゲーム、属性が耐性にばっか振られてて 特にボスはちっとも弱点が出てこないな 種類だけ豊富でもあんま意味ない・・・
基本的にヒーロー側のほうが追い詰められてるゲームデザインだし?
斬弱点とかトドメが首ちょんぱされたから一応つけとくか くらいのレベルだからな
>>861 ダブルオーとダブル、オーズ(OOO)もできそうだけどな
安直だけど
>>867 タロウも東光太郎としてなら割とオーズとの会話も違和感なく……
というか大体のキャラとポジティブに絡めそうではある
つーか教官設定付いてから悪い意味で堅苦しくなって、キャラとして面白みが完全になくなっちゃってるよなタロウって
そのくせ教官設定がまともに生かされたこと未だにない、ほとんど死に設定も同然だし
ガンダム系に関しては基本的に氷や雷とかのスキルないから 良くも悪くも弱点なにそれおいしいの?だしな ドラゴン。アルトロンな火炎放射や電撃も割と怪しいけど 放水や冷凍ビームとか風属性?な主人公ガンダムっていたかなぁ・・・風車なガンダムはいるけども
>>867 タロウとオーズは基本オーズが聞き手に回ってる光景が思い浮かぶ
W0とダブルもなんとなく思い浮かぶ
ド天然メビウスとガンダム馬鹿のせっちゃんはカオスな会話を普通にしてそう
>>878 というか、ビームライフルやビームサーベルは光属性じゃないのかと
次回作では核属性を新設すればいいんだよ
>>879 00「俺はガンダムだ」
メビウス「はい、Zさんやνさん、ゴッドさんやウィングさんもガンダムですね」
00「そしてお前もガンダムだ」
メビウス「え?僕はウルトラマンメビウスですよ…あ、でもメビウスガンダムってなんかかっこいいですね!」
こんな会話が浮かんだ
ネガティブに陥ったウルトラ族はやっぱり体育座りしてんのかな ライダーはみんな地獄兄弟化
見ないでくれ状態はともかく地獄兄弟化なら戦力的にはパワーダウンしないな ネガティブって何やってんだろ?明日のパンツ破くとか?
orz
???「ここがネガの世界か」
νとΖはネガティブになると多分、親指の爪を噛んでいる
親兄弟(ウルトラファミリー)の愛情に育まれたタロウさんと 逆に家族に失望してるオーズ(映司)
ゴッドはネガティブになると一人称が僕になる
>>889 シャイニング兄さんがいなくて寂しいと泣き出したり
RXがネガティブになるとBLACKに戻ります
>>891 全然弱体化した気がしないよ!
セブンがネガティブになると耳が無くなる
00ネガティブ「俺はガンダムになれない・・・」
カネゴンカジノは全然やらなかったな だって裏ボス倒すとこまで行ってもポーカーすらまだ出来ないんだもん(´・ω・`)
ガーディアンのチップもランダムですか? ギガンテス ハデスってのが なかなか落とさないです
答えでてんじゃん
どこに?
>>898 なかなか落とさないです、なんて言うんだから確定じゃないの自分で分かってるじゃん
確定じゃないならランダムじゃん
なかなかってだけじゃ規定回数撃破の可能性が消えるわけじゃないし そう声高に言うほどのことでもないだろ
規定回数撃破だったら、倒し続けるだけだから特に変わらない。 質問者が危惧してたのは、絶対に落とさない設定の可能性だろう。 まあ、このゲームにそんな設定は無くて、 何回も倒せる相手は必ずランダムドロップなんだが。
データベース1回でも見たことありゃチップ報告=図鑑埋まるの関係性があるから落とさない可能性なんて普通は考えません こんなしょうもないことで言い争うつもりもないが何かしら曲解してケチつけなきゃ気が済まないことでもあるのかい?
>>902 もしかして私に言ってる?
そうだとしたらこちらの説明不足だったな。
特定の場所じゃないと落とさない設定を疑ってるのではないかという話だ。
普通は考えなくても、なかなか落とさないと疑心暗鬼に陥ってくのは割とよくある事だし。
ソフト立ち上げてセーブデータ読み込みから進まなくなった 画面が真っ暗なままHOMEボタンも受け付けないから電源切るしかない ひょっとしてハズレ引いちゃったのかなぁ
それはPSPか?
かなり面白いけどバグがちょっと致命的すぎるな まあ控えに経験値入らないゲーム沢山あるけどさ、初期から控えだったやつのお荷物ぶりが悲しい 結局初期レギュラーメンバーからほとんど変わらずクリアしそう
3DS版です 発売日に買ってちょっとずつ遊んで昨日アントラー倒したところ 前にも同じ症状がでたけど電源入れなおしたら遊べたからそのまま放置してた
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/23(火) 11:40:27.52 ID:7x5n0s8o
ろくにゲームも作れない低性能3DSってマジでバグゲーばっかだなwww 次回作はVitaだな
稀にソフトがぶっ壊れることもある セーブデータを保存するメモリ辺りがぶっ壊れてるんじゃないかと
とりあえずメーカーに問い合わせてみます 特典つきだから早いうちに交換してもらわないと
そういや同じ症状の人が前にもいたな
>>904 俺もなったことがある。ちょっと不安なんだよな…
誰かwikiの手直し出来ない? Q&Aにあるギガンテスハデスの強酸弾獲得ルートが開けないんだが 氷でフニャフニャ滑るの飽きた…orz
>>913 書式変えて見れるようにした
たぶん見れるはず
あれ、駄目っぽい プレビューだと見れるのにな・・・
仕方ないから画像直接開くようにしたよ・・・
>>914-
>>916 やっと見れました、どうもありがとうm(_ _)m
氷床ってツルツル滑ってるというより 何かヒュンヒュン振り回してるような音するよな
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/23(火) 18:46:01.43 ID:7x5n0s8o
バグゲーばっかり掴まされる豚哀れすな〜www
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/23(火) 18:52:10.36 ID:gcKnKwxK
PSP版は無かった事リスト入りですかそうですか
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/23(火) 18:59:59.87 ID:7x5n0s8o
3DS買うの迷うな・・こういうの見ると
>>921 はアホだけど
ゲハカスに触るなよ
みなさんありがとうございます
>>903 の言うような状況でした
3DS版 経験値バグ気を付ければ大丈夫だし
奥行き感じるダンジョン3Dでの必殺技演出
下画面で常にマップ表示と超快適ですし
自分は楽しめてますよ
経験値バグはPSP版もあるぞ
未だにケムラーがチップ落としてくれなくてヒールレイン手に入らないorz
>>926 俺もエアリーズが落とさなくて討伐数がやたら多くなってる
裏ボス3匹レベル99なのに倒せねーよ Gガン、ウルゼロ、ニュー、Z、なんだけど だれかアドバイスたのむ
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/23(火) 23:06:55.87 ID:tK5MmP3k
装備鍛えろ
そういやライドダンジョンのバグって原因判った?何かあったよね
ラスボス倒せた。個人的にはデビルが一番苦戦したな…。ZAT装備だからライダーコアは完全にカモだった ニューがサポート、ゼロとゴッドがメインでタロウも攻撃に参加させようとしたら火力足りなくてモモタロス・リライブ要員になってしまったw
やっとジェノサイドキューブきたけど曲がずいぶんファンシーだなw ヴェーダのがラスダンっぽかった。 各キューブの名前の由来って多分それぞれの原作から取ってきてると思うけど↓であってるのかな? ビギンズ→ライダーWの原作にある町? デザート→ガンダムっぽいけど原作にあったっけ刹那の故郷? アジト→ライダー全般っぽいけど何だろう? ウルトラ→ウルトラマンの国(ウルトラ全般?)? ショッカー→ライダー1号? ヴェーダ→ガンダム00 ジェノサイド→ウルトラマンゼロの舞台? 全作品見てる人はキューブ名でどの作品の舞台か分かるもんなのかな。
デザートはウルトラマンも絡んでるな、バラージ関係で
ビギンズはWの舞台である風都とオーズの舞台の街の合体版かな デザートはガンダムWのサンクキングダムとかも絡んでるのかな?
仮面ライダーWのビギンズナイトともかけてるかな。まんま「始まりのキューブ」だけど アジトキューブはウルトラ関係でゴルゴダ星の処刑場も混じってたっけ 採石場と書かれると特撮お馴染みな場所だけどもw
>>925 触れてやるなよ
ゲハは「3DS版しかない」と信じることでしか自我を維持できないんだから
>>932 ウルトラはウルトラの国。ゼロの出典映画モチーフ。タロウ関連もそれが元ネタ
ジェノサイドのネーミングはわからんけど、出典はゼロ映画の怪獣墓場そのもの。ベリアルと闘うところ含めて
>>930 ライドはバグの報告があまりにも少なくて…
次回作出るなら1号・マン・νの三人でクロスオーバースキルやって欲しいな 1号はVSの時みたいに巨大化してのキックで
どこかに立ち絵まとめってないかな 攻略本とかに載ってる?
>>932 ビギンズは風都(Wの舞台)にオーズの世界観が融合したような感じ
>>936 ベリアルの技にベリアルジェノサンダーってのがあるけど関係あるのかね
装備とはいえ「明日のパンツ」を履いて戦うヒーローか…
>>940 銀河伝説見たことないとわからんのかもしれんけど、それはたぶんベリアルの持っている棒(怪獣100体保管できる某モン○ターボールみたいなもん)から出る光線
>>941 本来それって「穿く」物じゃないんだけどね
明日も生きるんだという覚悟のためのもの
>>941 どっちかと言うと、お守りのようにポケットに入れて携帯してたぞ
明日のパンツだから今日は穿かないわな
>>942 いや見たことあるけど…ジェノサイドがどっからきてんのかって話だから
ギガバトルナイザーねあれゼロに取られた途端弱くなった
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/24(水) 11:05:59.42 ID:PuR88lhJ
糞ゲーage
>>930 存在自体がバグのようなもの
テンポ悪いし強化しないと積む
ぶっちゃけベリアルの強さの元だからな>ギガバトルナイザー
>>947 テンポ悪いのはともかく、レベル依存無しの装備依存なんだから
強化しないと積むのは当然だろ。
初期ベリアルはギガバトルナイザーが本体ですし
行ってくる
でも複数でくるウルトラ戦士に一人で連勝してるから 身体能力はゼロの次ぐらいに高いんだけどね
>>952 乙
バードン戦にタロウ連れて行ったらゾフィーがやられたことだけ話題に出してて噴いた
お前もやられて死んだだろwww
ベリアルもゼロも初登場時は戦闘力盛りすぎてんよー……
あれだ タイマー取られた新マンみたいなもんだ
ウルトラゼロ・ν・ライダー1号・ゴッドだと難しくなってきたな やっぱライダー外してZいれて補助・回復担当にしたほうがいいのかνがヒーラーアッタカー状態で忙しい
物理特化なメンツだとアシスト2号の取り合いになっちゃうのが地味にメンドイな。アンクだと物足りないし ゾフィー兄さんの物理攻撃版が無いのも斬属性に優しくないんだよなぁ
昔のベリアルさんはウルトラマンケン(後のウルトラの父)と肩を並べる実力者だったんだぜ
>>955 銀河伝説の時のゼロはテクターギアから解放された直後、親父を倒されてプッツン状態だったから
あの強さも納得といえば納得かな
さては奴もレイオニクスか
ふと、気になったんだが… 今回のシチュエーションだとデスティニーガンダムは馴染めたんだろうか? 一応は主人公機だからか、フルブラストではアシストに入ってたけど
スパロボ的に考えてゼータと仲良し
なんだかんだでメタスちゃんが超優遇枠だったのは理解した というかレグナントかわいそうすぎてツライしデカイし・・・アレならいっそ無感情なガーディアン扱いのがまだマシっす
「まさか超兵!?」とかわざわざキュリオスに言わせたというのに 後のキューブでモブ雑魚化してGNアーチャーは非参戦なことに関して人類革新連盟から抗議文が届いてます
メタスがヒロインなのも全部乾巧って奴の仕業なんだ… もしくは井坂先生
サイコロガンダムさんはヒロインだったことはないのか
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/24(水) 19:05:10.71 ID:IXXeEqyX
怪獣墓場で出て来るジェロニモンがゴモラとレッドキングを引き連れているのは ウルトラマン第37話の脚本ではジェロニモンがレッドキングとゴモラを復活させていたところからきている 本編ではレッドキングは二度に渡る改造で着ぐるみがボロボロ、ゴモラの着ぐるみも変身怪獣ザラガスに改造されていたことから この二体に代わって彗星怪獣ドラコと地底怪獣テレスドンが登場している
>>967 サイコロガンダムさんが女々しく女走りでやって来て甘える姿を想像してみろよ
SDガンダムフルカラー劇場のサイコは普通に乙女だったな
サイコマーク2はフルカラーに限らず女の子であることが多い。 (つってもコマンド戦記のイメージしかないが)
このゲームに圧倒的に足りない女子分を補うにはやっぱりガンダム陣営頼みになるのか ウルトラやライダーにもいるにはいるけど
なでしこさんの事か
>>968 偶に落ちるらしい
俺は発生したことがないので再現性があるのかすらわからんので何とも言えない
>>973 貴重な釘はあっさりひろしにぬっ殺されたけどな
そういやガザC出てたけどキュベレイは不在だったな まぁ因縁付けるべき相手がカオスに引きこもっちゃってたのもあるんだろうけど
ZZ居ないのに倒しちゃぁなぁ……
>>975 ウルトラキューブ外壁だっけか?話だけは聞いた事があるな
オーライザーが単なるアイテム扱いということはレグナントが00にフラグを立ててもおかしくなかった と思ったけどガッデスはあっさりぶっ殺したんだった
ライドのバグはアイテムが消滅とか電源落ちるとかなんだけど とにかく情報が少なくてね…3DSなのかPSPなのかすらもよくわからんし
電王知らなかったんでギガンデスハデスのシルエットだけ見たときにナースか!?とwktkしたのもいい思い出
電王知っててもナースかと思ったわい
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/10/25(木) 18:28:34.95 ID:hvN3juVK
発売日に買ってやっとカオスキューブにたどり着いたが挫けそう
ラスボス3連戦は ぱねぇ
一戦一戦全力で当たれば意外とすぐレベルカンストするぞ ある程度SPあればSP使い切る前にレベル上がるだろうし
RXさんの性能的長所って何?
Z「俺の体をみんなに貸すぞ!」クライマックスフォーム メタスがヒロインしてたのはビームコンフューズしたりラストでイチャイチャしてる新訳Zだからか
メタスちゃん井坂先生に中古にされちゃったようにしか見えんです
井坂先生は変態紳士だから傷物にはしないよ 舌舐めずりしながら全身くまなく調べ上げたり怪しい手つきで触ったりペロペロしたりするだけだよ
埋めないか?
塩漬けだ・・・塩漬けにしてやるッ!!
まかせろ
タ
タコギャング
グリセリン
私がダダだ
今回レオ兄さんがいなかったのが謎だった
バイオレンスがリフレクトに勝ったのは多分レオ兄さんが乱入したから
1001 :
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