★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
Vita持ちの小ネタ
画面長押しで画面左下にセレクト、画面右下にスタート、右スティックに〇△□×を振り分けるとやりやすくなる
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 22:11:30.85 ID:jc1Pb4NX
いちもつ
>>1 乙
Vitaのタッチスクリーンってこんな便利だったんだなと痛感してる
>>1乙
既出だと思うけど石化してる敵にも直接攻撃出来るようになったんだな
昔は石化中は召喚とかでしかダメージ通らなかった記憶があるが
Vitaのタッチスクリーンは右二つスタートで左二つセレクトにしてるな
右スティックがボタンは釣りで輝くねぇ
マネマネ師匠は気持ち楽になった。
蓮ジャンプは極悪化した気がする。
最初の頃は30秒もろくに切れなかった。
>>1 乙
石化で殴れるのか、昔は石化して逆に助かったみたいなのあったんだけどな
>>1乙
>>3 はえ〜こんなことができたんだね
ありがと!
>>6 知らんかった。石化条件のマップ律儀に召喚術使ってたよ。
今回もヤードは地味だな
まあずっと使ってるんですけどね。なんかPS2のときからレギュラー率が一番高い気がする
>>1乙
蓮はタイミング掴めるまで激ムズ
掴んだらかつての難易度に戻る
一番時間食うのは釣りの宝箱だと思うの
蓮ジャンプそんな苦戦するかな?
2発目でクリアできたし以降1発クリアだが…
時間かからないからマネマネより楽
>>1乙レイラル
Vitaのスタートとセレクトはかなり押しづらい仕様だから
タッチスクリーン使えるのはだいぶありがたい
釣りの連打がぬるくなったのもボタン故障の回避のためかね
傀儡アティとイスラ強すぎワロタw
任意発動なら抜剣覚醒してもカルマ値上がらないっぽいんで序盤からバンバン覚醒できて捗る
釣りはゴールデンルアー手に入れてからやり始めれば楽勝。
ルアーの無い3〜6話の間は宝箱ちっともでなかったな。
パーティ能力の修行って
スキル覚えるためのポイントが1増えるよってこと?
魔剣って微妙に強くなってるのな
前はDF,MDF,TEC補正無かったよね?
短剣の方が強いとはもう言われないか
クノンの薬イベントの蟻戦
「障害物で敵2体以上にダメージを与える」って同時でなくてもいいのね…
>>1乙
頼むこれ教えて
レベルアップ時の振り分けボーナスの3〜5ってランダムだっけ?
>>1 乙です
6話まで来たけど戦士レックスつえーな
勇猛上下4で閃転突破は強くて安くてかっけーし
PS2版は絶対攻撃欲しさに序盤お荷物だったから新鮮やわ
序盤3で15くらいから4じゃねっけ
サモンナイトシリーズ 激似キャラ一覧
シャムロック…クレス・アルベイン
ルヴァイド…ディムロス・ティンバー
イオス…ピエール・ド・シャルティエ(金髪の方)
レックス…ルーク・フォン・ファブレ
アティ…アトワイト・エックス
カイル…スタン。エルロン
キュウマ…ティルキス・バローネ
アズリア…クロエ・ヴァレンス
ギャレオ…ウィル・レイナード
イスラ…ユーリ・ローウェル
ヘイゼル…ティア・グランツ
ギアン…アッシュ
やっぱラスボス強化されてるわ
HPが実質2倍になってる
>>26 レベル帯によって+1ずつされるんじゃない?
>>26 一定レベル毎に増えていくんじゃなかったかな
最初3である程度のレベルに達する(クラスチェンジで中盤職になる?)と+1ずうになって最後にクラスチェンジすると更に+1されて5ふれるようになる
メイメイのお守りワロス
というか手紙じゃなくなったのかカルマ値の問題なのかが把握できねえ新アイテムだな
>>24自己レス
意味を取り違えてたかも、すまん
>>21 レベルアップ時にスキルポイントのボーナスが1貰える
修行ってメダル数の割りに効果しょぼすぎだよな
>>30 サモンナイト3の方がアビスより先に出てるがな
万能鍋のせいか総当りで誓約やらないとな気分になるな
テイルズ大好きなのは分かったけど全然似てないってか髪の色くらいしか共通点無いのばっかじゃねーかw?
マップの召喚獣達のSEってこんなにやかましかったっけ?
別に良いんだけど移動のたびにうにょうにょうるせえw
>>30 上二人は声優同じなんだよな
というかシャムロック役の人は真面目系のキャラ多い気がする
>>36 全員でサモンアシストを1回やれば稼げる程度だもんな。
メダル100枚でも良いから、戦闘での獲得スキルポイント2倍とかだったら割と真剣に獲得を考えた。
ていうかレベルUP時にスキルポイントもらえてたのか
実際に取るまではレベルアップ時のステータスに+1だと思ってた<修行
クノンフラグ逃して涙目でNEWGAME・・・
STEPすっかっり忘れてて60はいいが90面倒なことに
BPは12レベルから4もらえる
スレチだがテイルズもサモナイも好きな自分はギアンはアッシュよりルークのが近いと思った。
エクシリアを初プレイした時はガイアスはモロルヴァイドに見えたなぁw
アズリアたん仲間にするために徹夜頑張って来るわ。おまいらも良いサモナイライフを!
Pユニットって複数アイテムもってるやつは毎回もらえるとは限らないの?
竜骨の断層のボクス×3を2回やったら
最初手に入らなかった男子厨房前掛けを手に入れたみたいなんだけど
ワオ…暗殺者の手裏剣でヤードさん一撃ナリィ…
ダッシュのおかげで兄貴とファリエルさんがかなり使えるな
前作では全く使わなかったけど今作ではレギュラーだわ
Pユニットはドロップ固定のはずだからそれは面のランダムじゃないかな
今更な話かもしれないが、4話の夜会話選択???は最後に見た選択肢の方が保存されるっぽい
・主人公の必殺フィニッシュは獲得SP5
これマジなん?
それなら酒1本使ってでもさっさと取得させてフリバで2回使って撤退やりまくりたい
そんなもんあったら、主人公は物理がめっちゃ有利なんじゃ
主人公というか必殺で倒せばSP5貰えるんだが
たまに4になるけど
アリーゼのリボンの剣士のAT+105・・・だと?
カイルの必殺の一撃だと4、真・必殺なら5
他はだいたい5
宝箱全然釣れねー
一番沈んだタイミングって三段階ぐらいある沈むパターンのうち一番沈んだヤツだよな?
一番沈むパターンのさらに浮きが一番沈んだタイミングとかじゃないよな
マジだよ
主人公に限らず必殺技撃破は5と15
主人公の必殺は燃費いいから中盤からは複数放ててSPがすぐ貯まってく
>>53 面のランダムもあるのか
PS2で装備品はなかったような気がしたんだけど
PユニットドロップがPS2版と同じだとすると
竜骨の断層のランダム装備品はガチンコサーベル・鱗のローブ・男子厨房前掛けで
その時点での店売りよりちょっと性能がいいものが落ちるんかな
キーアイテムならコンプ必死にするけど装備品ならまあいいか
今更ストーリーで語ることはないだろうが、
いかがでしょう、プレイしてみての感想は。
と、いまだにPSP買ってない自分が聞いてみる。
>>64 wiki見たらボーナスが+105になってた
弱点(大)とかいないだろうし、攻撃に属性が付いてるのって普通にデメリットだな
銃は機、刀や拳に鬼、爪や短剣に獣が付いてたりしてはぐれ相手にちょくちょく困るから
武器1種類しかなくてもサブウェポン持たせといた方がいいか
メイン武器に霊属性付いてたら涙目どころじゃなかった
>>66 戦闘ごとに4みたいなミニ会話が追加されて
かなりニヤニヤできる
個人的にはベルフラウとカイルの会話に萌えた
武器の属性って実際何か意味あるの?
耐性しかないゲームだと不利要素しか無い気がする
ギャラリー見てて思い出したんだが資料集か何かで
トリスがアティの服着てセクシー女教師とか言ってる絵があったな
あの世界でもあの服はそういう感じなんだろうか
3でガイアマテリアルが消えたのが納得がいかない
あの万能さは最高だったのに
今まで召喚獣なのに武器持っただけで攻撃属性消えてたのに違和感あったからやったんだろうな
出来れば人間が使う場合のみは無属性とかにしておいて欲しいが
>>70 地味に今回は耐性がマイナススタートのはず。
>>70 マイナス耐性5%くらい付いてるやつにはちょっと有利
人間ザコは耐性と弱点5%ずつ付いてたりする
1周目はレックスベルで軽くいこうと思ったがスキル見て
1周目最初にやりこんだ方がいい気がしてアティウィルでやり直した
サモン3懐かし過ぎて泣きそう
オープニング聞いて当時を思い出した。
銃の機属性は機械兵士とか回廊以外じゃあんまいないから悪くないな。
獣や霊は耐性持ち多そうだ。
>>66 シナリオ関係ないけど夜会話の一人称視点はやっぱり素晴らしい・・・
先生お花畑シナリオだけど数年ぶりにプレイしたら懐かしくてたまらん
サモナイは全体的に霊贔屓
そろそろ鬼メインでなにかストーリー作ってくださいよ、エロゲでいいんで
2じゃ召喚師タイプ全員に装備させてたくらい万能だったからなあ
燃費もよかったし
鬼無射の弓ってキーアイテムが店売りできないな
これでしか召喚できない召喚獣とかいるんだろうか
同じギャラリーが何度も手に入るのがすごい違和感
サポートユニットって
参戦して何もやらないより勝利SPちょっと多くもらえるのな
>>79 俺は先生の、もといアティのリアクションも見たいので
コメント欄の隣にちっちゃくてもいいので表情入れてほしい
>>85 5だから敵を倒さないよりはもらえるぽい?
食材ハンターしてるとレックスのSPが地味にたまっていく
会話の変化感じないんだけど
一人称視点ってなぁに?
4のポムとかサポ専時代に稼いだSPは還元されんかなあ。流石に無理か。
スリープコールサイッキョ
前スレでも散々言われてたけどラスボス強くなったなあ
ミスミ様の風刃もそうだが単純に硬くなってるんで攻撃される回数も増える
やけに無限回廊の色んな階で着物が手に入る・・・
魔防とか器用さも高いから良いんだけど武器も欲しいでござる
メイメイさんがたまらん
PS2んときはなんだこいつうぜぇ^^;だったのに、不思議なもんだ
ギャラリーって歌有りの音楽流れるんだなw
夜会話は是非アティ先生と対面したいです。
でもアリーゼの対面画は地味に可愛い
再戦でスキルポイント溜めるならどこがいいかねぇ…
ジャキーニか喚起の門での蟻?
今更気付いたけどID被ってるのか
何か恥ずかしい
7話で早々にヌシが釣れたんだけどこんなに簡単だったっけ?
宝箱の方が難しい
メイメイさんとか戦闘ボイスとか結構新録のセリフあるのかな?
ソノラに銃を持たせたら投具マスターの狙い撃ちの効果が無くなったから
武器練度系は装備していないと効果が無いって事か…
結構新録かPS2で没になったのかは判りにくいけど戦闘台詞増えてるね
割と違和感があるのもちらほらw
スカーレル強くて吹いた
邪魔する奴は刃先1つでテーレッテー
>>101 まぁ、そうじゃないと銃と投具で同じマスターとか損なだけだしな。
てか、武器持ち替えが有るから、投具マスターしても無駄にならないから嬉しい。
機属性相手には投具、鬼属性とかそれ以外には銃ですみできる。
先生がアシスト要求したときに声が相槌だけになるのがめっちゃ違和感
みんな必殺の獲得SP情報ありがと
今ようやく経験値溜まったからやってくるぜヒャッハー
>>94 初登場時のメイメイさんのCGエロすぎてやばいよね
あれ、今試しにさ、敵のlvアベレージ7前後のところで
溜めてたEXP注ぎ込んでlv20にしたアティ先生でスキルP稼ぎしようと思ったんだけど
もしかしてレベル差ひどいのスキルP手に入らないんかこれ
必殺で倒しても1Pしか手に入らん。クリアで10Pは手に入るけど
いま聞くと結構ベルフラウの声としずかちゃんの声が違ってって面白いね
今ではツンデレ役の釘宮さんがアリーゼやってる方が…
釘宮、杉田、中村・・・当時はまだ人気が無かった声優達がいるのが興味深い
宝箱釣れねぇ・・・
脳筋作る場合ってみんな振り分けどうしてる
ATオンリー?
どうせ一撃じゃ倒せないorオーバーキルすぎるだからAT+2して
残り1をどれかに振ろうかと思ってるんだが
仮にいまSN3が新作で作られたらベルとアリーゼの声優さん入れ替わってそうだw
中村の声若いよなぁ
業界で生き延びるために声にクセつけたのがうかがえる
そして当時は声優になぞ興味のなかった純真な俺達
カイル速攻必殺の一撃覚えるてか覚えられのね
釘宮がやってるキャラは誰でしょう?って質問するとベルフラウって答え多そうだよな。
染まってしまったもんだなあ…すっかり
当時は中の人の名前なんて殆ど気にも留めなかった
>>116 普通に極振り
他のステータスは大抵スキルとマスター効果で補填できるので
>>116 壁ならDF、回避壁ならTECに1ってやってる
被ダメ1を見るのが好きなだけなんだがね
>>116 DEFでいいんじゃない?
そこそこDEFがあれば待機型を反撃にする選択肢も出てくるし
いまだにギブソン先輩の声が杉田だと信じられない俺がいる
声優に興味持ったのがこの3だな…当時は本気で声優になりたかったもんだ
当時名前というか知ってる声だったのはヒロシと小野坂くらいだったな
まぁビーストウォーズのあの声だーって認識だったが
ミスミ様の中の人がアラレちゃんだとは当時は全く知らなかった
そして最終夜会話やEDであの萌え狂わせる演技を聞いて改めて声優すげえと思った
3ってイベント増えてる?
>>114 いや釘宮は当時から凄かったぞ、ハガレンもサモ3と同時期だったし色々出てた
2,3年後に凄まじいブーストかかった
>>116 ATオンリーマジオススメ。特にカイル兄貴。
マジで通常攻撃で一撃必殺やれちゃうよ。あの人。
>>130 主に戦闘開始時に掛け合いが多数追加されてる
本筋の方は多分追加なし
メンバー適性レベル内で蛮勇の戦歌使ったクノン救出戦のジルコーダLv15強すぎワロタ
システム増えてもスキル極振りなのは相変わらずなんだな
釘はその当時からそこそこ来ていた。
杉田や中村はサモナイ出演がほぼデビュー近くの時期だったはず。
ジルコーダさんは前作でも鬼強だったからな
>>133 戦闘掛け合いはうれしいけど
エンディングとかの会話もかわらないのかな
サンクス
やはりAT極かDEF辺りなんだな
差別化の為にキャラに合わせてこの二通りでいくか
船長はATオンリーで決定w
>>135 むしろ極振りしやすくなったよね。補正のおかげで
杉田はサモンナイト1の兵士デビューじゃなかったっけか。サイバスター?
P・バリア便利すぎる。なんの略だこれ。ピンポイント?
傀儡のお陰でイスラの抜剣ムービーが何度も見れて嬉しい
先生のもいいけどイスラのもかっけえわ
兄貴をダッシュでつっこませて無双するのが気持ちよすぎる
無限界廊深層獣界で女王ゴルコーダが3匹出てきて動いてきた時はマジでビビった
むしろ今回はスキルのおかげで極でも困らんからな。
TEC+15 LUC+25 命中補正 +25%〜40% パーティ能力で更に+10%
こんだけ揃うと待機型補正以外では躱されることまずない。
>>134 使ってなくても強いからなあれ…
前話と同じくらいだろうと特に考えず突っ込んでダメージにビビった
いつからだろう
絵と声優を見てゲームを選ぶようになったのは
もうあの頃には戻れないんだ
でも最近のはどこも同じ声優ばっかでなんかつまらん
声優は知らんけど絵は見るもんじゃねぇの
てか声優さんのラジオとか聞きまくってるせいでキャラのがまじめな台詞言うのに
違和感を覚えてしまう
ボケないのか…とか思ってしまう
どこの三形態可変戦闘機だ>ピンポイントバリア
>>141 ギブソン「」
色々あってまだプレイできないでいる…
声優も顔出し当たり前の時代だからなぁ
何やっても同じ演技の人とか居るし気にしたら負けと悟った
俺はまだ声優でゲーム選んだりしないぜ!
キャラ絵で選ぶ事が増えた気がするけど。
>>146 補正なしでも強いのかアレ・・・
同レベルアニキが攻撃ダメージの3倍カウンター食らって吹き飛ぶorz
7話に入ってホーリーシープ、コバルディア、シャインセイバーと一気に範囲術が増えた
もうちょっと段階的にだな
しかし忍者が初期からユニット召喚持ってるのに鬼Eだからミョージン召喚もままならん
イベント絵あんまり頻繁にはないっぽい?
音声取り直してるキャラもいるっぽいけどうり覚えで自信ないな
あ、この声の人知ってるって思って名前みたら全然知らない奴で誰だコイツってなることがよくある
盟友ないから今回はユニット召還微妙かも
盟友ないの?それは残念過ぎる。
口悪い文が全部ビジュで再生されるようになってきた
少しや相撲
ユニット召喚ってブレイブ条件に引っかからないのが強みだったしな
あれ、オウキーニの隣の爆発物をオウキーニに隣接して横切りで破壊したら
なんか反撃されたけどこの仕様って前からだったっけ
PバリアとかのMP消費する待機型は毎ターン減っていく仕様みたいだ
盟友ない代わりにキャラのスキルでユニット召喚獣レベル上げるのあるな
強いて言うならスキルポイントが召喚者に入るのが強みかね
>>165 俺もフリーバトルでなった
前回はなかった気がする
序盤のゴーレムさんの無双ぶりといったら…
呆れるほどの鉄壁で敵軍の進路妨害してくれたぼくらのゴレムさんが…
番外編の生徒って能力上がってたりしないのかね
アリーゼウィルがAランクすら使えないなんてひどい
ユニット召喚強いけどなー
初イスラ戦の状態異常くらうなっていうブレイブはスペシャルボディが映えた
あとは攻撃極振りのユニットに比べたら余裕で硬いし削りにもいい
>>167 なるほど。じゃあ一緒だね。
ブレイブの時にはお世話になったし、見た目可愛いし。常に4体出てた。
買ってきたぞゴラァ!
釣り簡単すぎワロリンヌwwwwwwww
連打が叩かれすぎたからって連打以外の何かを考えたりはしなかったんかスタッフよ
>>169 スカーレルさんが体力半分以上持ってかれた
オウキーニはんとジャキーニはん攻撃力高いでえ
あれでもユニット召還レベル差ブレイブにひっかかるよね?
撃破されは場合はチェックしてないから分からんけど
1で誓約者しか育ててなくて
ラスボスをユニット召喚で殴り殺したのは良い思い出
先生さんのユニット強化スキルで呼び出したミョウジンさん強すぎる。
ジャキーニさん達そんなつえーのか
今ちょうど4話だけどもうちょいスキルゲットに勤しむか…
リトライ5回ぐらいでやっとディエルゴ倒せた
今回くそつえーわ
スカさん3話で5速www
足速いなー
何気に店売り以外の装備品でもそれなりの値で売れるようになってるな
そしてメイメイさんのミニゲーム景品やる気ねえなw いいんだけどw
勇者の伝記の倍率上がってるのか
なんでマグナだけスキルポイント0なんですかねぇ
いじめ?
ヘイゼル倒し忘れてたオワタ
やっぱやりこんでる人は一周目からヘイゼルも撃破してる感じ?
とてもじゃないが覚醒無しユニット死亡無しでいける気がしないぜ
ネリ餌で釣りやってるけどタコとアンコウしか釣れねぇ
必死にミニゲーム消化してたけれど特賞とかの景品ってダーツ=スクラッチ、マネマネ=蓮ジャンプだったりするのか
同じの二ついらねぇというかいつまでFエイドなんですかメイメイさん
フリーバトルだけやりこんでミニゲーム完全無視してたら召喚辞典が穴だらけなんだが
やっぱやんなきゃダメですかねえ・・・
>>187 遠距離キャラのLV上げまくってとどめは適正レベルキャラすれば結構いけると思う
ツェリーヌ→ヘイゼルの順に倒せって条件やろうとしてツェリーヌ先倒したらそのままクリアになった…
おまいら流れはえーよw
リメイク移植作品なのに、同日発売のソールトリガーやら円卓よりスレが進んでるじゃねーかw
ウィルとかMAT極でS召喚ひゃっはーしてたのに残念すぎる
>>193 ビジュウウウウウウウウウウウウウゥ!!!
>>194 その二つは発売日の夜に近場のヨドバシで売ってたけど、これは売り切れてたしな。
下手すると、ちゃんとした新作より売れてるかもしれん。
旧作でアイビスぶっぱしすぎたんや・・・
主人公ウィルマルルゥでぶっぱしてたら耐性なんて関係なかったんや・・・
あれ、召喚主人公って杖装備出来ないんだっけ
アイビスじゃなくてアイギスだ/(^o^)\
>>194 何年待ったと思ってるんだよw
しかもあの絶望的な状況からだぞw
>>197 なんという嫌がらせw
蓮とダーツは結構安定してきたしマネマネとスクラッチはそこまで切るかー
バイト先の店で予約含めて20仕入れたけど
当日夕方には売り切れてた
それでも問い合わせ多くて店員が予約した分を一般販売に回されたファック!!
>>187 PS2の頃ブレイブ狙いでも何とかなったぞ
周回引継って何か分かったの?
アズリア仲間なったら無限回廊行き出すかな、もうレベルブレイブは後回しでいいわw
>>202 倒産騒ぎを目にしたときはすっげーショックだったわ
出ないなーとずっと思ってたけど絶望だよなあれはw
積年の想いをぶつけてる感じだぜw
期待を裏切らん良リメだし今んとこ
やるなバンナム
よもやアクセルワールドと同じとこから出てるゲームとは思えないぜ
まあ作ってるとこが違うんだが
出荷本数少なかったのかな?
俺も開店同時に2店舗行ったが売り切れで
3店舗でやっと買えた
何かわからんが熱狂的な人多いよな
いや俺もなんだけど
2周目行くぜオラアアアアアン
ファルゼンの喋りファリエルの声も混じってるのか
PS2の時は気づかなかったな
今から始めるんだが注意点を教えてくれ
1周目から隠しキャラ全員仲間にしたい
>>210 開発が倒産して続編は二度と無い!って諦めてたしな。
発表されたリメイク内容も概ねプレイヤーが当時欲しかった要素ばかりだし、ファンが買わない理由が無い。
5話サブ再戦でのスキルポイント稼ぎ結構いいわ
フレイズが微妙にうざいのと眠り対策必須だけど
あと船長やってやりすぎ
とりあえずちょっとまとめてみたので追記と改訂あれば頼む
★よくある質問
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.今回はアシスト無しだとS召喚使えません
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中補正25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので補正高いキャラは振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.MAPが狭く楽に倒せる敵がいるところを繰り返す。またはMPを上げて必殺撃破すると+5なので繰り返す。または再戦で最初のバトル
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運のおまじない、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、ほか集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためソノラやスカーレルに開けさせると結構溜まる
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8話が違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目でターン回復系が増える
Q.ユニット召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。代わりにお気に入りすることで専用魔法等使うことが出来るようになってます
小ネタ
釣り
・画面長押しで画面左下にセレクト、画面右下にスタート、右スティックに〇△□×を振り分ける(※Vita限定)
・石化してる敵にも直接攻撃出来る
・汎用スキルのSTEPプラスは上下ではなく移動力
・ブレイブ条件の20ターン以内に倒せは敵ターンも含むので注意(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)
>>213 仲間殺すな
剣抜くな
会話は適当に選ぶな
>>213 ツェリーヌとヘイゼルより先にビジュを倒さない
>>213 >一周目から隠しキャラ全員
うん、まずこれが無理なんだ
>>213 フラグ管理は変わってないのでその辺はPS版の攻略サイトでも参考にしてくれ
戦闘面ではとりあえずスキルを上げろ
>>213 夜会話に地味にフラグが埋まってる場合があるので、注意な。
まぁ、大抵は???に埋まってるはずだが。
>>209 DL購入も当たり前の時代になったし抑えてるのかね
>>208 ぶっちゃけバンナムは金と納期出すだけだから良ゲーになるかどうかは開発、デベロッパーのやる気次第なのよね
ゲームは並べて飾っておきたい俺にはDL板ってのは理解し難いな
アーカイブスはしょうがないとしても
サモンナイトにはバンナムお得意のDLC商法さえ介入してこなければ間違いなくいける
おちょスは必殺技でなんで地面殴るのん?
相手直接殴ったほうが良かったんじゃないですかね
ちょっと聞きたい
7話のアズリア戦の後、経験値振り分け画面になる前に画面が真っ暗のままフリーズしてしまった
一応スリープモードにしてもう一回電源入れたら元に戻ったけど、似たようなことになった人いる?
古めのPSP-1000使ってるからバグだかPSPの不具合だかよくわからん……
1000コインで女性キャラが水着になります
とかか
てか3はCEROBなのに4はAなんだね
なんでだろw
バンナムのキャラゲーは危険だとあれほど
>>224 DL版の方がロードが短いってことも多いから快適にやりたい人はDLだなー
10秒以上ロードに差があるゲームがあったからあれから価値観が変わった
>>228 マジレスするとカルマエンドが主な原因、あと無色による帝国軍虐殺とか
暴力アイコンだから先生2人の共同作業だよね
ライくんのズボンの内股にある謎の生足空間はいったいどういう意図があるんですかね……?
ああ、相変わらずマルルゥはかわいいなぁ
PS2版はフローラルアローとドライアドかなんかの魅了できる召喚術でサポート無双させてたけど
今回そんな事しなくても味方が強いからMAT極でいいかなぁ
後半は異常状態無効化の敵ばっかで若干お荷物になりかけてたし
あーカルマエンドか
当時妹がカルマエンドになって泣き出したっけw
アティ先生の顔ヤバイもんなw
カルマルートェ…
ブリキの勲章をwktkしながら誓約したけどゴレムじゃなかった
俺達のヒーローゴレムさんはいつ誓約できるようになるんだ?
< ⌒ >
l´ノヘソ`l
iリ-_-リi
⊂l db l⊃
ヽ___ノ
`i_ノ
全治は遠いと判断します
反撃予測をたまにカイルが台無しにするなおいw
パケ裏だとCEROは銃のマーク=犯罪表現になってるな
まぁどうでもいいか
再戦できるってことはイスラの抜剣何度も見れるのか
あれかっこいいのに一回しか見れないから
ビデオに撮って何度も見たのは良い思い出
かっこいいのは分かるけど、今回もきっと抜剣してもターン回してもらえないまま散っていくんでしょう?
マジでスキル強制引継ぎでワロタ
3話ラトリクスで一度に全ブレイブきつすぎワロタwww
回復アイテム2個使ってギリギリ達成できた。
そして、そのあとのビジュ強すぎワロタ……
やってやるですさんはそろそろ自重するべき
アンタ何回クリティカル出せば気が済むんだ
>>247 召喚術とかレシピとかの引き継ぎはどうなの
>>244 最近じゃしばらく壁としてしか仕事頼んでないw
今作って従来のブレイブ規定Lvって無いのかな?
それなら一人だけLv突出させて他は敵の最低Lvに合わせるってのもありかな。
あまりやりたくはないが……
PS2だと女王蟻がクソ強かった記憶あるんだが
今回もそうなん?
いや今回は弱かったな
昔は前衛主人公でもダメージ20くらいだった記憶があるんだが
>>253 ないよ
以前のレベル制限が今回のブレイブ条件の1個に摩り替わってる感じだね
1ターンキル余裕でした
>>254 周りの雑魚釣ってようやく女王だけになったのでさあ頑張るか!と思ったらすぐ終わった
>>253 突出すると敵が倒せなくて意外と辛い
まあ、スキルで補えるから低レベルでもやっていけるよ
今回は弱いのか
前はブレイブクリアも狙ってたから釣り餌齧ってギリギリだった
全てのレス読んでる訳じゃないが7話のアズリア戦のアティとの掛け合いの
「アズリアのバカ!わからず屋!」が話題に挙がってないのなんなの?あれ可愛すぎだろ…
アティてんてーが可愛いのは当然だから話題にするまでもないのである
>>257 ありがとう。
自軍Lvを敵最低Lvに固定して進めてる猛者はどれくらいいるんだろう。
その場合はフリーバトルでSP稼ぎまくるスキルゲーになるなw
いま再戦で最初の浜辺でテテ召喚して一匹目のスライム倒したら
アティ先生が「すごいこれは剣の魔力!?」とか言って吹いたw
>>254 甲殻体が半減じゃなくてスキルLV1×25%減になってる
なので物理キャラでも余裕で倒せる
>>263 確かにそれもそうだな。PS2版の頃萌えとか全く分からん頃にやってたんだがアティ先生やばいな。
生徒にごほうびあげちゃいましょうとかナニするんだよ本当に
ていうかレベルよりスキルの方がえげつない
主にHP50とかが
アティてんてーは全てが可愛いからな
これで攻略ヒロインの一人だったら完全無欠だった
>>266 無限回廊の女王3体は75%なんですねわかります
手に入らないからこそ美しいものもある
ってどっかの金ぴかが言ってた
誰で攻略するつもりだ
アティ先生釣り成功のときドヤ顔可愛い
>>266 ありがと、レス見てて思ったんだが
前はちゃんと強かったよな?俺の記憶違いじゃないよな?
追加CGのシャルトスなんかよりアティてんてぇの太ももの方が眩しい
基本機霊選ぶから、女王蟻ステージはいつもめんどくさかった
>>272 え?自分の名前つけたレックスじゃ(ry
しかし戦闘の度に会話発生するが
これ傀儡でW先生さんしたらずっとPVの会話発生するんだろうなぁ…w
『ねぇ先生…ちょっとしゃがんでみて…いいから、ほら!…(チュッ)』
『ベルよ…。二人の時は、そうよんでくれないと…返事してあげないんだからっ!』
これがある限りベルフラウたんには勝てない
>>272 レックスでアティてんてー攻略したいです><
ブレイブもあって女王アリは辛かったな
楽になってるなら何よりだ
前は蟻は序盤の面倒臭いところ筆頭だったな
レックスでアティ先生攻略できたら文句なかったな
やったことないけどエクステーゼってそんな感じなんじゃないのか
なんだかんだミスミ様の風刃は強いな
同レベルにしてアリーゼがHP70、HPと闘気取った船長が210と実に3倍
序盤の前衛HP系ステは無双だな
カイ×アティ、アティ×ウィル本が当時は多かったな。というかあとは百合くらいしかアティ本は無かった気がする
レックスの方は知らん。
今回アシスト召喚のおかげでマイナーカプ好きの俺としては色々組み合わせできてうれしい
同人でレックスとベルがせっくるしようというところにご飯呼びに来たアズリアの反応見てからアズリアファンです
レックスはベルとのが多かったような
アリーゼとのも見覚えあるけど
>>282 アティ先生を攻略できる代わりにベル、アリーゼ、ミスミ様、アルディラ姉、ファリエル、クノンなどなど
一切攻略できなくなるがよろしいか?
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
>>278 『なんであんなのがいいんだろ… 苦労しそうなのに…』
これもな
>>274 PS2版は魔法キャラじゃないとほとんどダメージ通らなかったし、再生Uzeeee!だったじゃないか
今回必殺技使えるし再生する前に消し炭だったよ・・・
HP、AT、DFに適正は序盤強過ぎっす船長
>>292 記憶違いでなくて良かった
必殺技もあるし、スキルもあるしで今回温めな感じがする
カイル強すぎ
育成楽しくて話が全然進まんww
>>295 気持ちは分かるがストーリー進むとマップクリア時の+10Pが増えるという噂があるらしい
そいや前作は女キャラはアルディラだけ攻略しなかったなぁ
眼鏡だし非処女だし
ビジュ好きなんだけどコイツもしかして七話で爆発にまきこまれて死んだの?
スキルそろえれば下限レベルでも余裕だが蛮勇つけたらどんなものになるのだろうか
ブレイブの自分より低いレベルの敵を倒さないってやつがほんとうざい
だから全員最低レベルで挑んでるけど、これはなかなか
そろそろステうpつけないと辛いわ
今回マルルゥが攻略できないバグは修正された?
>>301 本編ではレベル上げてクリアして、後からスキル鍛えた1人2人をドレインして再挑戦したほうが楽だよ
再挑戦なら本編で満たせなかった条件だけに集中すればいいし
スキル強制引継ぎに不満の声が上がってるけど
フリーでSP稼げるし取得できないスキルが出てくるってわけじゃないんだよな?
それなら個人的には問題無いかな
>>298 生きてるし、顔ありキャラで一番多く戦うから安心するんだ
再戦でキャラ死んだらカルマ値下がるかどうかだけ気になる
今回が3初プレイだけどデータ書き留めてwiki更新するのが地味に楽しいわ…
ストーリー自体はゆっくりやってるからまだ3話なんだけどね
>>297 ミスミ様なんて子供までいるけどそれは良いのか?
4話の釣り宝箱って何ですかね?
ちょっと質問なんですが
サモンナイトシリーズはXしかやったことないんだけどいきなり3やっても大丈夫ですかね
一応2もダウンロードしたんですけど、出来れば3からやりたくて。
あと初心者だと得意属性とか生徒でお勧めなのってありますか?
主人公とパッフェルの戦闘会話無いのね(´・ω・`)
凄まじい変貌を遂げたヘイゼルさんの姿に驚く主人公を期待してたのに残念ですわ
>>310 誰選んでも無難にクリア出来る
あと新しいシステムの3からやると2やった時キツイかもよ
>>310 番外編やるつもりなら2のがいいがまあ3攻略→2→番外編とかでもいいかも
最初は戦士系が序盤楽なんじゃないかな
生徒は好みでいいけどベルフラウたんおすすめかわいい
>>311 変貌しすぎて気づかなかったんだよきっと
レックスとベル、アティとウィル見てると生徒はこれ何歳なんだろかといつも気になる
先生達は多分20歳前半だと思うんだが
>>311 無いのは残念だけど時間軸的になぁw
本編中ならヘイゼル=って認識してないだろうし
番外編で傀儡主人公なら…いや、流石に無理か
状態異常禁止と20ターン制限て…相手がほぼ全ての状態異常を出してくるのにw
ん?今ふと思ったけど今回のシステムだともしかして番外編のリューグのお兄ちゃんのあの人も救済される!?
ほら、あの青い人だよ!名前はえーと……
>>311 ないのか
期待してるけど番外編生徒と先生ももしかして台詞なかったりするのかね
もしくは先生・パッフェルさん・αで発生とか?
>>310 ストーリー的には番外編が過去作のキャラ出てくる程度なので、3が先で問題ない。
時間軸的にも一番最初だし。
属性は…回復系なら霊、攻撃なら機、味方補助なら獣、ステ異常なら鬼かな…
ただ、どれでも別に難易度の差はそこまで無い。
強いて言えば、鬼が慣れるまで微妙?
生徒は好みで良いけど、必ず出撃枠にいれるなら女生徒二人のどちらかの方が楽かとは思う。
話的には2がおススメだけどシステムは3がかなり快適だから
2があとだとかなりしんどいと思う
>>312 ありがとう。得意属性も何選んでも大丈夫ですか?
2はぱっと見好みのキャラが居ないから3が面白かったらやろうかなー程度に思ってたので;
毎度おなじみ亡霊兵士初戦きつ過ぎワロタ
経験値有り余ってるんだから使ってないキャラのレベルも上げとけばよいと気づいた時には後の祭り
バックアタックしたスカーレルが瞬間移動で後ろを取られて致死ダメージ、でも避けるってこの綱渡り楽しすぎる
>>319 番外編生徒はベル×レックスなら有ったよ。アティ×ベルは無かったが。
多分アティなら男子生徒、レックスなら女子生徒の場合に会話が出るんじゃないかな。
ベルとレックスの会話しか見てないが、会話内容は生徒END見た事ある人ならニヤニヤ出来るから是非見て欲しい
13話まできたけどアティの可愛さが全く理解できん・・・
ムチムチの体つきがいいだけだよな?
主人公の属性で悩んで進められない
リロってなかったすみません
>>320、
>>321 ありがとうございます、じゃあとりあえず2からやろうかな…
>>324 たのしみすぎるー! 今15話だからあとちょっとだ
とりあえずATとMATぶっぱにしてるけど柔らかすぎる
まあ攻撃は最大の防御なりで戦闘不能は出てないんだけどね
ミスミ様にやっと会えたー
相変わらず見目麗しい御姿…仲間に加入する時が待ち遠しい
どう育てようかなあ
>>322 属性何選んでも詰む事はない
生徒はそもそもユニットとして使えるようになった時点でメンバー8人揃うので
そこまで戦力的にどうこう言うわけではない
好きな属性、生徒でいいと思うよ
>>326 W先生に傀儡でベル+アリーゼするじゃん?
そうすると残るのは機と獣なわけだ
この2つが残るとアティせんせーはどうみても獣じゃん?
決まっちゃうじゃん?
生徒といえばナップも今回強化されてんの?
あいつも3速戦士の置物状態だったと思うけど
3やった後に1の釣りやるとPSPのボタンが死にそうで怖い
傀儡は二週目から使えるみたいだけど主人公はどうなるの?
例えば最初レックス戦士でやって二週目アティでやったらレックスの傀儡は戦士になるの?
アシストないとS無理とかいやだなせめて主人公くらい使えてよかったんじゃ
ランクアップアシストて生徒とバケツ以外でだれがいます?
バケツがレアアシスト…
>>331 ……
ナップ君の今後のますますのご活躍をお祈り致します
>>332 アーカイブスはPSPならアナログにボタン振れるんじゃなかったか?
1の釣りはPSPでやるとマシになるんじゃね?
パッドにボタン振ってグルグル回すのでなんとか…ならんか?
>>331 ナップは元々4足だったぞ、何言ってんだ
>>333 前に傀儡使えるようになった時点で属性+タイプ設定できるみたいな報告あったな
変更はとりあえず無理で、次の周で再設定できるかどうかは不明らしい
>>340 希望の方じゃなくガキ大将になったんじゃなかろうかw
生徒の使い勝手ってPS2版だとベルアリーゼウィル>>>>ナップって感じだった気がするけど
PSP版になって更にその格差が広がった気がする
>>338 ボタンが死ぬ前に教えてくれてありがとう
単体S無理なのか
アリーゼやるときは先生も霊にしようかなぁ
召喚ランクEとFが何か精神的辛いw
召喚ランクアップは重複するから
生徒護人以外でBに届く奴は無理矢理S使わせることもできるな
まぁ誰がBになるかもわかってないんだが
>>349 ああ、できるんだ
名前はデフォ名扱いなのかな?
wiki見たらアリーゼは辛うじてBになるな
なんでウィルはC止まりなんや…
せめて同じBにしてくれたっていいじゃないか
元は揃ってSまで行ったんだからさ…
Vキャノン強すぎワロタ
>>351 うん。あと2の主人公も変更可能
名前は変えた事無いから分からないなぁ
>>335 多分生徒・アルディラ以外の護人・クノンかな
違ってたらゴメン
>>354 おおう、ありがとう
2主人公も変更可能って事はその2人とW先生で全員属性違う方が綺麗に揃いそうだw
ありがと
ヤッファ バケツにレアアシストやめてくれまじで…
926 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 23:57:48.35 ID:bIWhXmxy [3/3]
, --- _
. ,r '´ ``丶、
. / |/ / // / / \
. / // / / | || /∧ ヽ. _,,. -‐……‐- 、
. / // /// | || // { l} ヽ......''" \
. / /// | | ||/ |`ト|、/// `┤| |. _ /
. | // //ニ!l | 「i_T 乂 __/ レ||.. ,. ‐{ `ヽー-=、 / クノン、またレックスが契約の儀式と間違えて
. | // |/ ヒ| | トr─‐、 rテ! | // //Λ、 、 \. 抜剣覚醒してるわ
/ |/ |∧ _」 | |`ー--ヘrト、 |//..\,.イ/ / Λヽ. \ ヽ 、ヽ
.. / || トト| || ト、 __ '/| ||/゙l l l//, / / ゙, \ \ ヽヽ!
.. // /`、| ||l !リ ,イ / |. | l lブ/,.' ,イ-―ヽ.{ ´\\ヽ| アルディラ様は先程サモンアシストと間違えて
.゙/// / /___ ヽ |ハ |ト-イ / | |. l ,.‐くl∠イ |r夭r` \rテr\、{. 味方を攻撃なされてましたね
. / / /∠ \ ヽ ヽ/ハ/| | | ト、゙|{ | l |||辷ノ └゙ {l |ヾ
_/ / ,イ⌒〈〈`ヽ、 `| | V/r | | | ヽl\.」 l ||| ` 八|
_|/ ,イリ _ノノ/ ((エl l |┴| |`` ‐、ヽヽ }}.Λ| l |||、 ¨ ,.イl !| |
,ィ|/⌒○ヽ )) l └rヘ \ヽヽ`、 ! }V/.__ | l |||‐`ニr-< _j」」| |
. / |/|○_ノ ノ | ○|_ヽヽ|| || |{ (_ . /j人!Λ冂::/j l_<jΤ|ハ{
. { 入┬イ | ┌' ──| || / `ヽ、).゙=、:::::_ll |'^‐l_rヘ.l ! L__`ヽ
_V )) // ̄_| | ト〈 リ.:.:ヽ:Υ _j、Λ∨ ヽ┐, |:.:.:.',
生徒(特にアリーゼウィル)って授業会話とかで召喚ランクアップしないのかな
>>357 シマシマさんは割りと強化されてる気がする。
ファルゼンは…、壁にはなるよ……壁にはな
てか、本当にファリエルが使えないのが悔やまれて仕方ない。
>>360 ファルゼンさんは「ミンナノ盾ニナル!」とか言ってたから本望なんじゃないかな…
クラス名からして贖罪の盾だからな
まぁ今回のブレイブ方式だと一人レベル上げて盾にするって策はアリだと思う
そういや今回召喚獣の名前に関連する文字入れて強化できなくなった?
ドリトル先生に突とかタケシーに雷とかつけてみてもなんにも起こらん(´・ω・`)
うろ覚えだから間違えてるだけ?
そういや今回キュウマどうなったの?
PS2版じゃ凶悪な性能だったが流石に弱体化したか?
ヤッター!7話にしてようやく霊範囲攻撃のコバルティアさんが手に入ったぞー
中盤は範囲・単体・回復と何でも揃って霊の使い勝手が良い
扱うのが地味さんって欠点があるけど
テンプレに載ってるよ
威力変わらない
てか武器マスタリーは装備してるときだけか、適格者だから魔剣の主の杖マスターしなくてよかったわ
>>364 更に凶悪になったが他がぶっ飛んでるので目立たなくなった
>>360 ファルゼンは一定ダメージもしくはイベントこなせば着脱OKにしてほしかった
もしくはクラスチェンジでもいいから・・・
>>364 カイルはスーパーサイヤ人になっていてキュウマはスーパーサイヤ人3に変身してた
って例えてた人がいたな
海賊が優秀すぎてアルディラは召喚あるからspたまるがバケツさんは3足で置いてかれ、いつの間にかその場から動かずバケツになっている
PS2版ではキュウマ>>>越えられない壁>>>その他
PSP版ではキュウマ>>主人公二人、カイルその他>>ナップ
キュウマは更に強くなったけど相対的に見れば他との差は縮まった
ps2やった人でも楽しめる?
えーファルゼン今回強いじゃん
HP、AT、DF、LUCのコストが全部安いって相当だと思うけど
ps2のキュウマそんなに強かったか?
スカーレル安定だったなセイレーンもあったし
キュウマは忍者スキル全網羅に加えて待機型のラインナップに非の打ち所が無いからなぁ
強いて言うなら居合の燃費が上がったのが弱体点だけど今回はMP補強がすげぇ楽だしね
僕のウィルちゃんが息してない
なんでC止まりにしたんや・・・
>>375 追加要素結構あるから楽しめると思う(シナリオ方面ではなくシステム面だが)
今後サモンナイト5までやるつもりならやっておいたほうが良いかも
傀儡だが3のキャラを使えるらしいが多分3のデータが無いと使えない
>>376 ステータス強化は序盤は良いけど、固定上昇なので後半は相対的に影響力が小さくなってくる。
それに、早期習得できるってのは最終的な強さには寄与しないしなぁ…。
あと、やっぱりスキルの優劣は覆し辛い。
まぁ、序盤に使いやすいってのは一応、前よりはマシだけどさ。
>>372 スーパーサイヤ人って言うか
PS2版最終ランクのキュウマ二人がフュージョンしてスーパーサイヤ人化
そしてこいつが超ベジット!
>>380 サンキュー
5買うつもりだし3も明日買ってこようかな
今まで召喚師強かったからなぁ
バルレルは槍しか装備できないのかな?
4と違ってあんまり武器もちかえしてないや
麻痺弱体化ででんちマンがその価値を失い
周りが必殺技だの強スキルだのをそろえる中
大剣×縦と斧×縦という今回の負け武器持ちとか泣ける
ナップが一番好きなのに
あれでもこれもしかしてリューグ弱体化したんじゃね
兄が強化されれば同じくらいになるかも
どうせどっちも愛がなきゃ使えないレベルだけど
ウィスタリアスつえーこれが蒼の力だ状態
>>378 流石に鉄壁と先制まで与えたのはやり過ぎだよな
9話のマルルゥがお荷物すぎる・・・PS2版じゃかなり活躍してたのに
ソノラスカーレル戦をひたすら再戦してアティ先生を最強にする作業に
サポート役もSPもらえるしウママ
術師の杖練度上げる必要性ないよな…?
杖はRATEが召喚にも適用されるわけでもないし。
>>383 ちなみに来月に出る4にもキャラ引き継げる
3も4も傀儡が使えるデータ取っておけば5で3,4のキャラが使用可能になるらしい
味方が総勢90人以上になるとかならないとか
>>390 回避率上がるから火力には繋がらないけど生存率は上がるよ
>>390 マスターで回避上がるから雀の涙程度には生存率上がるよ
2週目行った人、料理のレシピって引き継ぎある?
今思ったのだが武器交換自体ではなく武器交換の項目いらなくね?
船長見る限り必殺が特殊じゃなくて普通の攻撃の項目にあるなら
武器が別でもそっちに含めりゃ良い気がするんだけど
召喚術で敵を攻撃しようとしたらボタン2回押ししてたらしく自分に当ててしまった
泣きたい
ウィスタリアスになったらバッケンしてもカルマ溜まらなかったっけ?
抜きまくりたい
>>392 ああ、マスターで回避率上がるのか。
必要SPのこと考えると優先度はやはり低いなw
必殺技を攻撃の項目に入れたから
通常攻撃するたびに一つ選択が増えてめんどくなってる
あれ?5に引き継げることって決まってたっけ?
それと4の時点で味方が90人なんじゃなかったか
>>397 カルマルートはもう過ぎたから思う存分アティ先生で抜くといい
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:12:14.82 ID:cYPmp4m3
もしかして主人公って性能ゴミか
攻撃者よりも低レベルの敵を倒さないがウザすぎるんだがアズリア仲間にするのにブレイブ未達成あっても平気?
アティ先生の抜剣一枚画でばっちりラインが浮いてるな
非常にgjです
レベル制限のブレイブってメダル一枚だからさっさと周回した方が速いような気がしてきた
前作にも隠しキャラにブレイブ関係ないし、そんなのあったら鬼畜だろ
てか戦士主人公は強いぞ
>>400 3のデータを4に引き継いでおけば5で3と4のキャラが使える、とかだっけ?
3単体では無理・・・?
そして4時点で90人以上で合ってるっぽい
>>405 ありがとう
高レベルで敵ぶちのめしてくるわ
キュウマは全てのスキル取ったら化物な強さだろう
間違いなく今回も最強キャラ
5に3と4のデータ引き継げると思ってたんだけどもしかして無理?
>>408 4に引き継げるとアナウンスはされたけど5に関しては何も言われてなかったと思うが
アッーレベル制限のメダル3枚だったやるしかない
3はだいたい最初のメンバーが軒並み強いよな
※シマシマさんとヨロイさんは除く
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:27:15.36 ID:gTzbgzhV
操作性クソすぎてやめたわ
5スレ706氏のテンプレ案を使ってwikiのスキル表を更新中。
と、レベル毎に効果が違うスキルについて悩み中。
闘気みたいにレベル単位でZOC変化みたいなのをどうしようかと…
3と1を交互にやってるんだけど各シリーズ間ってどれくらいの年月経ってるの?
>>418 1→2 一年くらい
2→3 EDで既に1年たってるんで、そこから更に半年〜1年くらい
まあ見た目が特に変わらない程度の時間経過です
>>
>>418 3→→→→→→→→→→1→2
3と1の間が10年くらいで、1と2の間が1年くらいだっと思う。
4は積んだのでシラネ
3本編→1 不明 20年ぐらい?
1→2 1年
2→3番外編 約3年
2→4 約5,6年
4は2から4,5年ぐらいだったか
スバルやパナシェが青年と言われる年齢になって
1スラムの子供たちも一端に自分の道を歩き始めた感じ
今フリーバトルやってるけど、
特殊技や召喚のSEが入るためにBGMの音量が小さくなる
→終わってもBGMの音量が戻らない
→敵ターンになる時に戻ったり戻らなかったり
でやたr
お前ら親切すぎるなありがとう
つまり最新作の5でアティ先生が熟女な雰囲気で出てくるかもしれんのだな
ミスった
やたらBGMが不安定になる
ちょっと気になるんだけどこれPS2のときからだっけ?
アルバがライと同い年ってとこから4の年代は推定できる。
一応、1当時でアルバ9歳だったからライは4で15歳なんで1から約6年後。
ただし1キャラの年齢設定については最近都月がアレはなかったことにしてと発言。
具体的に言うとオルドレイクとウィゼルの齢が3と辻褄合わないから。
アルバとか若い連中はそう変わらないはず。
アティ先生は年取らないとかあったはず
5話があと一手足りずに20ターン越えてしまう…
もっとスキルポイント稼ぐしかないか
3→1はとりあえずオルドレイクのハゲ具合から予測するしかないな
抜剣者は年を取らない、島は外の世界とは違う時間を流れる
ってそういう設定だっけ?
3番外編の時代だと一部だろうけど結構外と交流あるみたいだし
ヘッドホンとか付けてると戦闘BGM不安定なの結構気になるよな
ささいなことだけど直ったらいいなこれ
メイメイさんは幻想水滸伝のジーンさんポジ
ファルゼンをサポートにするとファリエルが幽体離脱するんだな
マジネタバレやん
>>425 先生は剣の力で、島にいる間年取らない・不老不死っていう都合のいい設定があるのだ…
島から出たら急激に年取るとか、なぜか島の外で何年も生活してたとかなら別だけど
結局、整合性考えずに安易に3にオルドレイク出しちゃったのが敗因。
なにが問題かというと奴とヤード・スカーレルの間にかなりの齢の差あって、
スカーレル達とカイルとでも結構な齢の差があるから玉突き現象起こるということ。
そこんとこ突っ込まれたんで「年齢とかあんま深く考えてないんで突っ込まないで」と白旗をあげた。
抜剣状態で受精したら子供も不老不死になるんだろうか
クノン戦にブレイブ追加されてる
PS2にはなかったよな?
スキルポイントって限界ある? フリーバトルとかすればどんどんたまるのかな
>>439 ある程度ためたら取得スキルポイントが2ずつ減っていったよ
>>440 ならスキルポイントはどんどん使っていった方がいいかな
ありがと!
>>441 特に取りたいもの無かったらクラスチェンジまで貯めとくのはいいと思うよ
バトル毎にキャラのスキルポイント取得の累計で減量率とかが決められてるのかも
フリーバトル1は100ポイント貯めたら2減るみたいな感じで
>>442 ならとりたいのとったらためとこうかな
始めたばっかだけどアティ先生が天使すぎて感動した
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 03:05:09.33 ID:3TH8Uz78
ユニット召喚獣のレベルが勝手に上がってると思ったら、主人公のレベルが最低ラインになってるのね
wikiの更新楽しいいいぃぃぃぃいイヤッッホォォォオオォオウ!(AA略
5スレ706氏に感謝。明日も仕事なので汎用スキル網羅したら寝る。
レックス見てると相変わらずヴァッシュザスタンピードを連想するわ
ディエルゴ強化されてる?
物理だけのパーティーで挑んでオレンジ端末に999ダメージ食らわしても倒せないんだが
魔法の方にも999ダメ必要ってことか?
アルディラとヤードでサモンアシストしたら
アルディラ「いらっしゃい!」
ヤード「ええ!」
(´゚д゚`)
クラスの分岐ってPS2と同じ?
ブレイブレベルだけはPS2版の方が断然いいな
倒せるのに一定のキャラで倒せないのはストレス溜まるわ
せめて「3体以上は」とか
逆に「自分よりレベルが上の敵を倒す」とかにしてほしかったような気も
>>450 それには同意
ついでに戦闘開始時の会話のオン・オフ切り替えも欲しかった
普段のブレイブは今回の敵の下限レベルにあわせられてるって感じだな
今回は全員あわせないでいいよって感じだから今回のほうがいいな
3と4の発売日が近いのはこういう問題点の改善が期待できないのが難点だな
楽しみが近いのはいいんだけども
4も同じだろうし慣れるしかないか
ざっと過去スレ読んだ
今回はブレイブ狙うなら全員レベル下限+スキル重視で能力強化が主流なのか
問題はスキルレベルの上限あるから後半はその恩恵が受けられなくなることか
釣りの宝箱が出る確率が上がるパッチはよ
PS2版は取り逃したらリカバリー出来なかったから問題点ではないな
SRPG苦手な人は再戦で稼げるし
難しいのに挑戦したい人は一度に全部取りとかも出来るし上手い調整だと思う
シマシマさんをどう育てたらいいかわからん
ステ何ふればいいの?
一周して思った事
忍者も汚いけどそれ以上にマルルゥが汚い
術者〉ベル=忍者〉前衛だった
アシスト無しでは召喚Sできない仕様のせいで汚い忍者が更に汚くなった
ただでさえ強いのに、ランクアップあるんだったら入れない理由が無いんよ
スパロボでもそうだが
嫌なのはターン制限のブレイブ
まぁこっちは何度にも分けてできる分マシか
レベル以下の敵倒しちゃいけないってブレイブが一番ファック
後半仲間になる奴らは、余った経験値をつぎ込んで一旦レベル上げまくった後
必要なスキル撮りまくって、人生やり直しをやってスキルポイント量産したら
仲間になったばかりで何もできない状態から脱出できるな
サモンナイト3の召喚術って召喚術の威力×3以上のダメージ与えられましたっけ
敵レベルの下限に合わせてると火力不足が結構きついな
フリーバトルは各話出現してるマップ1周に押さえようと思ったが後半きつくなりそうだ
>>458 前衛目指してもタカが知れてるのでMATに振るとよろし
召喚ランクは低いがやれることが山ほどある便利なキャラになる
3倍は2だな
>>467>>468 ありがとうございます 前作まで召喚ダメージイマイチだったんでタイプどっちにするか悩んでたんです
早速DL版購入して召喚士プレイしようと思います
セーブ&リセットでさっさとプライズゲッターギャラリー品集めようかと思ったが
数時間やって111の当たりが出る気配がねぇw
今回やたらクリティカル発生するけどイージーはそういう仕様なんかね
やっぱり戦士アティとナップだと10話の亡霊戦が泣きたくなるな
蓮ジャンプ難いなあ
なんどもずぶ濡れにしてゴメンよアティてんてー…
ノーマルでもスキル一通り揃ってるなら
クリティカル見込んで殴りかかっても問題ないレベル
これスクラッチとか景品レアあるの?
>>475 ある
これ回復アイテムしか出ねえんじゃねえの?メイメイさんフラグ立てたしもういいや
とか思い始める頃にキーアイテムが貰えるよ
ステ振り悩むなー
>>460 でも鬼のSをつかいこなせる術者って先生ぐらいなんだよなぁ・・・
ミスミ「・・・」
ミスミ様を忘れるとか・・・
メイメイさんを忘れるとか・・・
6話でヌシ釣るために延々釣りしてるが一向に釣れない
ゲンジとヌシの話ししたあとで餌は何でもよくて
一番深くに沈んだ時にヒットさせるで合ってるよな?
ブレイブクリアのために一人だけレベルが他キャラよりも8以上高いファルゼンさんつえー
これよく考えたらS召喚使いたい場合は生徒か護人は絶対に必須って事?
うちのアティ先生獣特化の生徒ナップなんだがシマシマさんを入れないと駄目なのか・・・
ベルフラウ強いって聞くけど何が強いの?
まだLV10程度だけどAT極振りでいいのかな?
獣Sと霊S使いたい場合は属性に対応した生徒が居ない場合は
ヤッファかファルゼンが必須だからそう考えると評価落ちるな・・・
>>482 ゴールデンルアーなら即釣れる
6話クリアすれば2個手に入る
>>486 最終的に遠距離ダブルアタックを使えるようになる
>>486 ヤッファはまだしもファルゼン必須はマジできついな・・・
でも霊S使いたいとってなると使い手は先生か地味になるんだろうけど
アリーゼが生徒でもアリーゼ自身も霊召喚士だし微妙だなぁ
傀儡勢のサモアシストでなんとかなる可能性がなくなくないか?
いや、普通にファルゼン使っている俺が言うのもなんだけど
>>487 ゴールデンルアーじゃないと釣れないようになったのかな?
6話で釣るのは諦めるか、ありがとう
ファルゼンは船長外してまで使ってる俺が
ファリエル可愛いですし
一方、鬼は使い手がミスミ
ランクアップがベルフラウorキュウマと格が違った
スバルって蓮ジャンプと8話会話以外に条件あったっけ?サブイベント発生せずに11羽にはいっちゃったんだけど。
ミスミの好感度も条件なはず
アティてんてーは武術始めの聖母が物理アタッカー的に最適だな
他でスキル取れば剣・投具の組み合わせが強い
術ランクもABDDかACCDいけるし
そういや機Sランクアップアシストの所有者って誰なの?
アルディラかと思ったが違ったし
攻略wikiで習得スキル見てきたけど結局アティ>レックスの性能差は埋まらなかったみたいだな
アティの場合聖母に育てた場合でも横剣、投具に着物装備で前線でも余裕で立ち回れるけど
レックスの場合軽装、ローブで縦剣だから直接攻撃は産廃レベルで他の召喚師キャラと大差ない劣化アティ状態
正直レックスは傀儡のために1回使ったらあとは使う意味が見つからない
スカーレル、というか短剣の即死効果強すぎないか?
どういう確率になってるんだろ
つかいたいやつ使えよ
そこまで効率求めるものか?
ていうかスキルみると物理レックスの召喚アティにしか見えん
サモンアシストの恩恵をあまり感じない
レックスは絶対あるしフロントもあるから物理ならアティ先生より強いぞ
抜剣者になれば刀で横にも攻撃出来るし屈指のガチムチキャラ
今回Sラン使うのに生徒か護人必須なら鬼属性最強じゃね?
ベルはかなり強いしキュウマに至っては最強キャラだ
他属性はどちらか、あるいは両方が強くない
海賊一家と忍者の護人とベルフラウの七人は育てて行こうと思ってるんだけど、
召喚タイプがヤード1人しかいない(´・ω・`)
まだ六話くらいなんだけど、召喚タイプのキャラっていつ頃加入するの?
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:04:08.48 ID:s7/yo69M
>>498 クノンが機属性アシスト
アルディラ、クノン、ネスティでゼルガノンのSランク技使えたはず
番外編は再戦でマルルゥを1ターンで倒すだけで経験値が10万×伝記の分もらえるから無限回廊の攻略捗りそう
傀儡キャラはレベル1から育てられるから少ない経験値でもSPゴリゴリ増える
番外編最高や!本編は伝記とED回収用やったんや!
フレイズの加入イベント終わったけどそんなに内容も印象も悪くなかった
こいつはこのイベントじゃなくて普段の微妙な言動が勘に触るんだと思い直した
鬼Sは実質ミスミ&キュウマ専用だけどな
最強召喚がこの二人の専用アシスト召喚だから主人公やベルフラウだと使えない
>>508 アイツもマルルゥみたいに妖精チックな姿してたら「人の綺麗な心を好む」って
言われても何となく納得出来たんだろうが、見た目が優男チックだからなぁ…。
どうもナンパの口実みたいに見えるのが困りもの。
>>506 6話ラストで残り二人の護人が入る
アルディラが機属性召喚タイプだな
個人的な悪い癖が出たせいで、ソノラとティンコガード先生のスキルを2話で全部あげてしまったでござる
誓約者って今回の仕様で出てたらALLSの全耐性持ちか
マジキチ
4属性のS級召喚全部使おうと思ったらパーティほぼ固定か…
A級でも結構強いし物理ユニットも強いから無理に揃える必要は無いけど
今回のシステムで誓約者が出たらどうなるか見てみたかった
>>515 エルゴ無しでもALLS、全耐性、召喚MP0、全お気に入り
設定に忠実だとこれぐらいやりそう
傀儡ユニットが抜剣した時もカルマ値上がるのかな?
>>517 あがらないらしいので
2周目から傀儡先生と傀儡アゼリアの弟が無双できるらしい
主人公稼ぎに最初のイベ砂浜使ってるけど
初期状態が抜剣だとカルマ上がらんのかな
やっとヌシ釣れた……
長い戦いだった
傀儡は誰が強いの?
ミスミさま物理型にするか魔法型にするか悩む
風刃使勝手いいけどレベル上げるとMP消費上がるのもなやむわー
PS2版でレックス戦士タイプ使ってたから今回アティ召喚士タイプにしようかと思ってるんだけど、実際戦士タイプと召喚士タイプってどっちが強い?
5話難しすぎワロリンチョ
ベルちゃんのダメージ一桁なのにトドメとかムリポ
レベル制限は最終装備ガッチガチに固めてレベル下げれば余裕なんだろうね・・・
再戦ってなんか負けた気がして嫌だわ・・・
>>522 序盤はMP消費量痛いけど
中盤以降は他の召喚術のほうが消費多いのに威力は少ないって状態になるから
単体攻撃系の魔法としては低コスト高威力で超優秀だぞ
乱れた振り子の敵下限LV14で俺の再戦なしのオールブレイブおわた
PS2版のデータと比較してLV+2したのはまずかったか
レベルドレインはマジ助かる
安心して無限回廊のアイテムLv上げたキャラで回収できるぜ
忍びの巻物パねぇ、上下5段とかマジ外道
今回取得経験値UPはあっても取得金額UPはないのか…
1週目結構カツカツだったんだけどな…
このランクアップシステム4だとどうすんだ。
たぶん御使いと竜の子になるんだろうけど獣と鬼と霊しかいないぞ。
3からアルディラさん引っ張ってくるしかないのか?
あ、3はアルディラじゃんくてクノンか。
4の場合、リシェルのアシストに対応するキャラはというとセクター先生?
そこはグランじゃないの?
セクター先生は仲間にし損ねる可能性もあるからなああ。
しかし
リシェル→アルバ?セクター?グラン?
ミント→アロエリ?竜の子?
リビエル→ルシアン?ポムニット?
セイロン→グラッド?シンゲン?アカネ?
対応しそうなやつ見るとなんか偏りが半端ねえな。
4はラミの召喚ランク上がってないかなぁ…という期待
今回は
アルディラ→クノン
ミスミ→キュウマ
マルルゥ→ヤッファ
ヤード→ファルゼン
の組み合わせか。
ヤードだけ違和感が半端ない。
あれプラーマさんのグラって正座だったっけ?
なんか歌ってる感じだったような気がするんだけど
>>538 元の3は両手広げてる感じのだったな
4版になってるんじゃね?
>>539 4から絵柄変わってたのか…
まぁこれはこれでたおやかな感じが堪らんのだけど
ライザー強くね?
P・バリア(物理ダメージをLVx10%分カット、消費MP8)と魔抗覚えてテンション上がって来た
お気に入り専用スキルも使いやすい
>>536 今回の仕様を考えたらむしろ下がるだろ
良くてそのまま
まあメインの召喚師がA止まりだろうからBに下げられそうだ
召喚はむしろ全員1ランク下がる可能性のがないか?
アティ先生とウィルの戦闘会話が甘酸っぱぺぇ
メイメイのお守りは手に入れたがメイメイの手紙がない…。
9話のスポットもカルマも大丈夫だったはずなんだがなぁ…
マジックアタック持ちってMAT極でも通常攻撃めっちゃ強いってことか?
MP消費とかあるの?
蓮ジャンプがどうやっても28秒を切らない…
難易度高すぎるだろ
12話で気分転換にルーレットやったら特等1発でもぎ取ってガッツポーズしたら
HP200回復する消耗品くれた。
>>546 基本真ん中連打で小枯葉がきたときだけ左右に避けて行けばいける
>>503 射程アップと高低差アップは使う機会がそこそこ
召喚Sは言わずもがな
>>546 連打でやってると多分無理
着地確認してリズム良くボタンを押していけば28切りは余裕よ
今回のサルトビの術やべぇな・・・
マスター効果で移動力が+1されるから一人だけ7足移動が可能に
おまけに消費MPがたったの15
アシストにする最大の恩恵は参加者にSP+1
最初サモンアシストは無条件でRATEに補正かかるものだと思ってたわ
キュウマってシオンとカザミネ足して割らない自重しない性能だからなー、そりゃ強キャラになるわ
中途半端で護人最弱とか言われてたシマシマさんってリメイクで挽回したの?
普通に戦えるぐらいのレベルにはなったよ。<シマシマさん
まあ他もインフレしてるから相対的な地位はさして変わらんけど。
使い勝手があいかわrずショボーンなのはファルゼン。
>>542 ラミが仕様変更でランクBの中、元々6速に短剣投具な怪盗フィズと
男というだけで強化が予想できるアルバが居るんですね
アカネやドラライはもういっそ突き抜けて欲しい
景品アイテムの被りはどうにかならんのか。
師匠でネコバッジだったら蓮ジャンプやプライスゲッターでもネコバッジ……
まだ始めたばかりなんだけど、主人公の武器練度スキルって後々増える?
あと抜剣状態の武器は剣固定なの?
苦手なミニゲームに固執して何度も何度もトライしなきゃいけないよりは
どれか一つでもいい成績を取れば良い、ってほうが楽で良いと思うがなぁ。
まあ、それが無くてもスバルのために蓮ジャンプは頑張らにゃいけないんですけどね!
あとメイメイさんのダーツも粘らないと2週目ががが。
アカネは強いけど4でいろいろと株が下がったキャラ
まあ強いけど
そういや傀儡ユニットって4キャラもいるの?
他はいいとして貴重なサモナイト石使うゲッターぐらいは別にして欲しかった。
鬼と霊と機の石はわりとよくなくなる。
俺はメイメイさんのゲームの景品を蓮かマネマネに割り振ってほしかったな
運ゲーな上に酒を消費するとかやる気起きんわ
>>563 システムデータは別だからある程度回してイラスト手に入れたら
別の場所にセーブすれば良いんじゃないの?キーアイテムは無理だけど
ゲッター用のサモ石は序盤のスキル稼ぎで無駄に集まってたな…w
召喚師ゲーじゃなくなったのはいいな
リメイク前は近接は3足がおおくて全体的にいらない子扱いだったから…
今回はそれなりに全員そつなく使える
前情報で微妙言われてたファルゼンさんも普通に強い
主人公は4属性の耐性スキル持ってて
かつマスターボーナスありだから
最終的び相当硬くなる気がする
その上死んでも抜剣回復だしな、硬さだけならぶっちぎりだなww
脳筋先生だとSPもザクザク貯まるし
ダーツは猫が耳動かしたときに投げると特賞取りやすい気がする
やっぱ仙豆効果ある時点で先生は頭一つとびぬけてるなあ・・・
と思ったけど復活だけなら4の主人公もあるんだったけか
レックスがカッチカチのバッキバキとか
12話にして未だにプラーマがない俺に一言
先生さん物理が強くなりすぎたからライ・フェアが勝るところって銃・弓を装備可能なとこぐらいか。
短剣即死ってコレ絶対低確率じゃねーだろwww
普通のクリティカル見ること少ないぞw半々くらいじゃないのw
お前らが蓮ジャンプ28切れないって言うからやってみたけど存外楽ではないか
ライ・フェアが更に強くなってる可能性もある
竜の子は相変わらずミルリーフ最強なんだろうか
メイメイフラグはスクラッチでも出るからダーツ苦手ならロードで粘ればいい
どうだろう。今回のスキルシステムだと各クラスで仕様が違うコーラルとか有利なんじゃね。
リュームみたいな前衛は露骨に強化調整されそうだし。
フリーの3森(昼)でキッチンナイフとか出てきたんだが
Pユニットから手に入るアイテムも変わってる?
>>574 俺もミニゲーム一切やらない派だから同じだな
たしか12話終わるとプラーマ手に入った気がする
セクターが外道忍者よろしく酷い事になるんじゃないか?
ボム・キック・偏光迷彩静・動・衛星攻撃・Wムーブ・カウンター・見切と短剣・刀・ドリル
これに+αとかあかん
サモン4はもう来月に控えてるんだよなぁ
それまでに夜会話コンプできるかしら
占い景品は占いでしかてにはいらない?
マネマネとジャンプはかわらないのか
せめてユニットだけ揃えたい
成長生徒の4人目がラストになるのかね
ユニット複数出せるのにユニット揃わないもんな
今回ランクCって制限がすごくきついし
サポートに回したキャラも戦闘終わったらスキルポイント5貰えたりするんだな
ダーツならビータなら右下のボタンおして時をとめるんだ
大体にこまえの色でとめてもどして丸連打すればにこあとにとまる
あとはわかるな
生徒4人護衛獣4人で番外編4周必須ってことかな
早く1周クリアしてジャキーニをスタメンで使いたい
あんま話にでないけどジャキーニはもしかして人気ないのか
>>585 俺はサモン4来る前に2週できるかも怪しい
MAPのペンタくんマジうるせえw
無いってことは無いと思うが…
3は魅力的なキャラが多いから…
ミスミさん加入したときに誰外すかで悩みまくるのにヒゲヒゲさんとか
ジャキーニはいいキャラだよ
宝のサブイベントとかオウキーニ絡みのイベントとかでは漢だった
2ではただの一モブだったけど
MAPあんなPS2でもむにむにもにょもにょしてたんだっけ?音の存在感w
釣りで宝箱来なさ杉わろたすっぽんやマグロはもい嫌だお……
セイロンなんか方向性別々だからこのシステムなら最強だな
アルバも前衛で必要なスキルを各クラスに分かれてるから4のままでも普通に強化だね
>>600 海の男は陸にしがらみを残しちゃいけないんだよな・・・
ルシアンの超絶強化待ってます
>>604 オウキーニ「ほんまでんなぁ、あんさん」
カイル頼りになり過ぎてブレイブに向かないなこれw
アルバもこうなったら
フィズとかアカネは4だと性能どうなってるかなー
オウキーニ関連の話は良いよね
オウキーニの傀儡あるかは知らないけど
アルバもクラチェン時に分散してたすべてのスキル取れるんだったらすごいことになるんだよな・・・
全体的に召喚士に- 戦士に+かかったバランス調整されてるね
>>562 次週でメイメイさん仲間イベントおこらなかったんだ。
番外編から傀儡でメイメイさん使えるようにはなってたけど。その影響かね
>>605 どうせルシアン強化度+5とかに対して兄貴強化度+10とかなんすよ
>>600 お前のレス見て2にジャキーニ出てたことに今気付いた
そういやカザミネが大砲の弾切ってたな
ルシアンはナップやウィルのようになってるよ
凄い強化だね!!
兄貴はカイルのようになってるの希望
3のキャラってこんなに魅力的だったかなあ
思い出補正もあるだろうけどどのキャラも使いたくなる
イージーでやってる人っている?
どれくらいの割合なんだろ
自分は難しいと途中で投げ出す癖があるからビビってイージーにしようと思ってるんだけど・・・
本編の絵とかかなり昔なはずなのに今でも通用するな
>>616 それはサモナイ(飯塚)を持ち上げてるのかはたまた昨今のゲームをディスってるのか・・・
そんな昔じゃないけどな
>>617 いやどちらのつもりでも…
相変わらず3キャラはいいな程度のつもり
ファリエルの正面絵は出色の出来だと思う
>>619 すまん、こっちもただの冗談だ、聞き流してくれ・・・
>>618 10年近く前だぞ、一応
10年あれば幼稚園児も高校生になるんだぞ
飯塚は3や初期キノの旅の絵が一番好きだわ…。
最近のはちょっとぷにぷにしすぎているというか…大好きだけど。
意外なマップの難易度が上がってるな
クノン救出戦のジルコーダヤバい
あれ、これ最後の一匹倒した人にボーナスで+10入ってるのかと思ったら、出撃メンバー全員に10入ってるのね…
スキルマスター目指してずっと先生ソロバトルさせてたw もったいないことしたー
タッチやグラは若干古いと思うけどな
ゲームに合ってるけど
つか3が懐かしい&面白いで受験勉強しなくちゃならんのにゲームをやってしまう…
まあ良い悪いは置いといて流行に合った、合わせた絵ってのはあるよね
今見ると「ああ〜90年代、00年代の絵だなあ」って感じの
帝国軍人を舐めるなというギャレオは相変わらずかっこいいな
今13話、無限回廊レベル40くらいの階なんだが機属性の召還獣少ないくないかい?
アクセサリ取逃しかな・・・
今回メイメイ仲間にならないの?傀儡だけ?
>>625 え、そうなの?
じゃあ最後の一人は誰で倒しても関係ないのか
>>254 再生で回復するHPが減って、最大HPも減ってる
早い話が弱体化
おれは最後の一人必殺技じゃなく普通にたおしても+12入る
必殺技で倒すと14〜15だな
カイルの必殺で5話のビジュぶち殺したら+15されたけど必殺キルで+4、ラストキルで+10であと1がどっから来たのかわからん
レベル差有ると補正入るのかな
フリバで普通に止めさした奴には12
他の参戦メンツには3ずつ入ってた
う〜ん…?
SPは消費でかい方の必殺技で倒すと+5されるんじゃなかったっけ
ボタン連打する悪い癖がやばい
俺の召喚師軍団がことごとく自傷行為やってるじゃねーかクソァ
ラストキルは基本12じゃないか?レベル差ないと10で
>>521 ちょっと上に書いてあるけど、傀儡先生とイスラが抜剣をペナ無しで使えるので断トツで強い
あとは最終ランクだと鬼・霊のAランクが使えるオルドレイク、
TECが味方の中でもトップクラスで、居合い使えば遠距離攻撃も出来るウィゼルもそこそこ
>>635 マップクリア時に生き残っていると+1される
>>640 良ければどんなスキル覚えるか教えてもらえないか
アティ先生はどっちが強いの?
召還?戦士?
どっちもおっぱいだよ
どっちもフトモモだよ
今回の状態異常は敵を無効化するんじゃなくて
弱体化するって感じなんだな
麻痺+瀕死にしたら敵の攻撃のダメージが1/4くらいになったわ
でもアティ先生は召喚にしたいよね
味方の中で最強なのは鬼畜なスキルを山ほど持ってるキュウマかねやっぱり
スキルだけじゃなく刀に着物だからな、隙がない
あとは船長とスカーレルぐらいじゃね、それにならぶのって
戦闘準備でついスタート押してしまって並び替えする前に戦闘始まっちまう
愛さえあればだいたい使える
>>649 まぁ戦士系ではそうだろうな・・・
全忍術&7足&待機型網羅&鬼S要員とか性能面では明らかにぶっ飛んでる
ブレイヴ取りこぼさずに進めようと思った矢先、3話で早速詰まった件
遠距離から船長いじめるのやめろください
というか初期組以外はまず愛がなきゃ話になんないんじゃね
SPマラソンして育てればどんだけ鬼畜性能になろうと
まず育てたいと思ってもらえなきゃLV吸われてお留守番するだけよ
>>642 イスラ・・・誓約の儀式霊、抜剣覚醒、武器練度剣、霊耐性アップ、邪剣・凄火うんたら(漢字分からん)
カウンター、俊敏、勇猛果敢、ダブルアタック
ウィゼル…心眼、勇猛果敢、武器練度刀and剣、鬼属性耐性アップ、居合い切り・絶・カウンター
俊敏、身構える、ダブルアタック、反撃封じ
オルドレイク…誓約の儀式・鬼and霊、ユニット召喚、武器練度剣and杖、鬼and霊属性耐性アップ、マジックアタック
カウンター、高等召喚技能、P・バリア、心眼、召喚ユニット強化
ヘイゼル・・・俊敏、バックアタック、武器練度短剣・投具、霊耐性アップ、暗殺剣・茨姫、見切り
心眼、ダブルムーブ、先制、勇猛果敢、逆襲
ビジュ・・・武器練度投具and剣、霊耐性アップ、暗器・凶毒針、俊敏、ダブルムーブ、逆襲、バックアタック
敵ユニットの傀儡はこんな感じ。敵ユニットの傀儡キャラはクラスチェンジの仕様上、専用スキルが少なめなのが残念。
あとビジュがマジ無能過ぎて困る。
ヘイゼル&ウィゼル結構強いな
使いたいと思ってただけに一安心
ビジュを愛でカバーできる猛者はいるんだろうか…
やはりビジュはビジュか
オルドレイクさすがに暴走召喚はないかw
>>657 わざわざサンクス!
ビジュさんまじショベェ・・・
ウィゼルとオルドレは流石の性能だな
バックアタック持ちなのに勇猛果敢がないって残念すぎる
ヘイゼルは霊スカーレルなのか
ツェリーヌさんは?
まあビジュだし・・・
マジックアタックってソノラやベルが覚えても微妙すぎるスキルだな。
純召喚師ならMAT極でも低燃費で通常攻撃でそこそこ削れる疑似遠距離系に使えるけど。
オルドレイクさんは武器杖と剣だからなあ。銃か弓装備ならともかく。
しかし4で弓装備できるリビエルや銃装備のリシェルや投具装備のミント姉ちゃんが覚えたら
だいぶ活躍できそうだな。
ウィゼル一見強そうに見えるけど微妙じゃね?
待機型が貧弱、ダブルアタック&反撃封じは嬉しいけど装備武器が刀と剣だけだし・・・
誓約者とパートナーできたらオルドレとパートナー一緒に
戦闘にだしてやれたのに
でもどうせセイロンが覚えるんでしょ、まぁあいつも投具使えるが
むしろセイロンはマジックアタック覚えてくれてようやく格闘と魔法両立できるようになるから覚えろ
>>667 ベルフラウなら最初からオニビとか鬼属性召喚を使う事を前提にMAT極振りとかなら、ある程度使えない?
いや、ATK極振りならダブルアタックが強いから結局ATK極のが良いんだろうけど。
>>669 親子ではないがモーリンとカイル一緒に出したら「これが叔父さんの若いころ…」とか言ってたな
PS2のときはかもしれないだったのに。
ベル鬼Cどまりだし。
せめてBまでいくとまた違うんだけど。
アズリアってわざわざ夜会話潰さなくても傀儡で行けるみたいだね
余計なのが付いてこないし非常にありがたいわ
ギャレオのことかー!
ところで2周目って料理のレシピは引き継ぐの?
これ4だとすっげえ重要な要素なんだけど。
>>664 忘れてた
ツェリーヌ…ユニット召喚、武器練度杖and短剣、マジックアタック、P・バリア、俊敏、召喚ユニット強化、高等召喚技能
>>674 本編で使える傀儡ユニットは番外編限定キャラ+敵ユニークのみなんで、多分無理じゃないかな?
>>672 早く色々な組合せで見たいな網羅できる自信ないから
攻略本にあるといいが
パッフェルさんと先生はないって聞いて残念だ
料理は全て引き継ぐ。
傀儡は本編では本編味方キャラ使えない(メイメイさんと主人公生徒除く)
ツェリーヌさんは
ツェリーヌさんはどうなっているの
リロードしてなかった
おっし料理引き継ぎありか。
これがあるなら4も作業感が緩和されるし助かるな。
主にグルメじいさん関係。
1周目だけ頑張ればいい。
>>677 うーん・・・地味
普通の召喚師だな
ビジュよりは運用し易いだろうけど
召還ユニットの話が全然でないけどゴレムやオニビはどうなのかな?
強くなってる?
wikiのヤッファさんのぺーじがいますごいことになってるからみんな見てこい。
ヤッファさんなに勝手に抜剣してんの
シマシマさん愛されてるなあ
これは近いうちにギャレオも埋まるな
シマシマさん始まったな
こういう更新って誰が人気有るのかってのが良く分かるよな
そろそろ誰かヤードさんも更新してやろうぜ・・・
スキル持越しはいいんだけどやっぱ該当クラス以外のときは封印状態でも良かったと思うの。
ファリエルちゃんの生脚くんかくんか(^ω^)
今のところスキル込みでも
6足いくのってキュウマとスカーレルぐらい?
キュウマは7足いくんだっけ?
ユニット召還獣は主人公のレベル=ユニットのレベルで
スキルでレベル底上げ出来るぽいから強いんじゃね
たぶん
クノンとたまはどっちが優秀なの?
>>693 6足いくのはその二人だけだな
キュウマは猿飛での移動が7足
スカーレルさんのTECの伸びなんなん…?
クリティカルしか出ねぇ
案外少ないんだな。
4だとPS2だとライフェア、コーラル、アロエリ、ルシアン
セイロン、シンゲン、アルバ、ポムニット、セクターが6足になって
アカネに至っては素で7足
傀儡ではガゼル、フィズ、イオスがいくという6足祭りだったんだが。
リメイクだと誰か歩数減らされそうだな。
ブレイブポイントって何の意味があるんだ
アル姐さんがまだ中範囲攻撃をもっていない一方ヤードは中範囲攻撃&中範囲回復を装備していたでゴザル
>>699 パーティ能力覚える。
2周目以降の傀儡ユニットの雇用。
おいもが全然手に入らねえ
料理あげられなくてアールちゃんが息してない
アズリア「腕に剣をうけてしまってな・・・」
12話に???選択しなかったせいでアズリアさん仲間にならなんだ・・・
武具が強化されたってことは俺のコーラルとポム子が大活躍するのか
胸熱
>>702 店で大人買いするといい
話で品揃えが変わるから注意すること
コーラルとミルリーフを同時に使いたい
料理の食材も買えるようになったのはいいけど店売りしてなくて作れないことも結構多いな。
まあ、米しか買えなかった昔を思えば天国だが。
ほんと至れり尽くせりのリメイクだよ。
戦闘タイプはレックスでも5速になるんならアティ先生は結構落ちるなぁ
耐久力も大分低いし
あれ、俺のアルディラさんとミスミ様が更新されてないぞ
シマシマさんって言われなきゃ顔も浮かんでこないヤッファさんが更新されてるというのに!
>>705 まだ売ってないんだ
畑のもぐら叩きで手に入るもんだと思ってたら赤い野菜ェ
>>711 モグラ叩きはランダムだから出るまで粘るしかないな
実際いも出たし
>>712 あ、ちゃんと出るんだ
ありがとう粘ってみる
序盤闘気習得で飯が美味い
しかしレベル制限がめんどうだな
どうせなら敵レベルをマップ上に数字だけ表示しておいてくれたらいいのに
よく間違えてやり直す羽目になる
アティてんてーはスキル的に物魔複合の聖母がいいと思うんだ
てか今回武器錬度のせいか味方の攻撃クリティカル率高いな
TECに振ってないソノラやヨロイさんがクリティカル連発してる
アメル「まだ芋に拘っているのですか?今の時代はカブですよ」
>>715 レベルアップ画面に次の敵のレベルあるからそれ目安じゃダメなのか?
海賊弁当の存在意義について
入手したアニメ素材を確認しようとギャラリーを開いたら3分はそこで放置してしまう歌流れ
5個制限のせいでせっかくのお弁当量産体制が全く活かせないな
俺もメイメイさんにお酒を渡せば人生やり直しできますか(´・ω・`)
>>720 戦闘中にレベル表示がないと攻撃の割り振りが面倒だからね
それこそ全員下限にそろえれば楽だが蛮勇の選歌使ってると厳しくなる
>>715 PS2版のブレイブと同じく、厳しいなら無限回廊で装備整えたらいいよ
今回はその上、レベルドレインとスキル上げがあるからチョー楽
パーティ能力の戦闘分析取れば、メニュー?っていうか状態で出てくる画面の右下に次戦のレベル帯が見えるようになる
それ見て全員のレベルを次戦の最低レベルに合わせりゃ紛れはなくなる
PS2版のブレイブが主人公だけLv+1だったのが今回は全員Lv一緒になったと考えればいい
激突!芋天使VSカブ神
メイメイ「いくらなんでもそれは無理よ」
買うかどうか悩んでるんだけど
そうかヴァルゼルドフォローないのか…
>>728 攻撃予測の時に相手のが低レベルだろ相手のレベルのところが点滅するじゃん
スキル引き継ぎって主人公はどうなるの?
一週目にレックスで二週目にアティーだと凡庸だけ引き継ぐの?
2週目資金+のパーティ能力ないと思ったらイベントバトルで異常なほど貰える金増えてやがる。
昔プレイした時にはなんとも思わなかったメイメイさんが今見るとエロすぎる
なにあの1枚絵とロケットおっぱい
誘ってるとしか思えない
>>734 それは相対しないと出ないだろ
敵の行動予測するのにいちいち相対してからとかパラメータチェックしながらやらなくとも
オプションとかで敵に表示できたら楽って話なんだが
2週目引き継ぐのって
スキル、料理、召還獣、ギャラリー?
赤緑野菜とおいもと肉を竜骨で確認したけど
食材ハンターはマップ固定なのかランダムなのか
おいもきたー!
フリーバトル開始時の掛け合いのパターンにやたら偏りがある気がするけどなんか法則とか傾向があんのかな
>>741 召喚獣はPS2と違って持ってた数の分な。
アイテムも引き継いでたな
ヤッファに触発されてわかる範囲でナップ更新してきた
一部のキャラがキチガイ性能なだけで別に弱くないんやで…
釣りやってるとこれが1ならさぞフラットの食卓は
潤ったろうなあと思う位の魚肉達…
アティてんてーとウィル君の掛け合いがいい…
ウィルの武器が誓いの剣だから更に燃える…
>>744 今ちょっとだけ思ったんだけど、特定のキャラが隣接してると起こるんじゃね?
条件が重なった時の優先順位は分かんないけど…
2は経験値カツカツだったけど3はザクザク溜まるな
ナップよりもヤドマルの下位互換っぷりに磨きのかかったアリウィルの方が深刻な気がするんだが。
なんかどっちもシマシマさんにも負けそうなぐらい中途半端っぽいし。
>>747 乙です
基礎ステ系がHP以外全部3倍なのがキツイね、不遇だ
ポワソが星光覚えてて感動した
今ウィル育ててるが純粋に剣士として育てればまぁまぁ
ポワソ・・・長かったな・・・
最初スキル倍率3、4倍とか糞がぁって思ってたけど
スキル稼ぎ始めると殆ど気にならなかったって言う
生徒見比べるとベルフラウだけぶっちぎりで笑う
何故こんなに差が付いてんだw
ああ隣接か
皆は二週目行く前に無限回廊クリアしちゃう感じ?
番外編でベルレックスだけで試したけど隣接してなくても起きた。
>>758 まぁ、元々頭一つ抜けてたっちゃ抜けてたからなベル
もしかしてギャラリーの夜会話ってパターン違いをコンプは出来ないのか
ベルフラウすら微妙なのに他の生徒はそれ以下か
使う必要ないな
他三人は誰か知らの下位互換だけど
ベルだけソノラの上位互換だからな。
ソノラもSPの分だけ十分すぎるほど強いけど。
弓というだけで強いのは約束されるからな、4の鳥はなんか微妙だったが
いやアロエリも大概だったろ
アロエリ微妙とかあり得ない
アロエリさんは微妙どころかチートに近い性能だぞ。
高低差にめっちゃ強くて6足で槍もてて必殺技は小範囲
召喚術で補助も回復もこなせるという。
アロエリは強かったよ
まぁ下位互換といっても
実際運用してたら使用感はさほど変わらないがな
>>718 ソノラは元々TEC高いから不思議じゃないが
ファルゼンが当たり前のようにクリティカル出すのに感動を覚える
アロエリはゲックが高所にいる湖だかマグマのところで役に立ちまくったな
アロエリさんも半ばチートだったろドラライが目立っちゃってるけどさ
微妙とかいたらフルボッコわろた
まぁ強いんだろうけどどうしても銃ライと比べちゃうせいか
基本的に弓鉄持てれば腐ることないからなぁ
夜会話もないグランが一番かわいそうだろ。
武器マスターすりゃクリティカルそれだけで+10%〜15%だもんな。
それにLUCやTECのプラスも習得して装備自体に補正効果あったら
AT極でもポンポンクリティカルでるわ。中断ロードで何度もやり直し効くし。
番外編生徒が強いかもしれないじゃないか(´・ω・`)
カイルがまさかこんなに躍進するとは思わなんだ
元のじゃ置いてけぼりが基本だったのに
いまや敵陣に切り込んでボコボコにしてくな
そういや今回大人生徒抜剣できんの?
無印船長もちゃんとレベル上げてけば
エースになれたんだぜ
ガチンコアタックでラスボス戦大活躍
一撃必殺で本当にディエルゴさん一撃必殺だったもんなぁ・・・
ブレイブの上限まばらにしてるんだが強制出撃忘れてて
アティ・キュウマ・ヤッファのときやっちまった
直前でセーブしたてたからロードしてキュウマドレインしたけど
アロエリは見た目からして使う気なかったわ
無印の船長も足りないのは足だけだったからな。
4足にすれば普通に使えるんだよ。
今回は武具の補正効果が半端なさすぎる。
カイルが他に持ち替え効かないからこその措置なんだろうけど。
6話でヌシの話きたけど、どうやったら釣れるんだったけ?
カイルはいきなり必殺使えるのもでかいな
で結局今回調整後の強キャラってどの辺?やっぱ船長とソノラ?
ベルはもともと生徒の中で最強だっただろう。
遠距離攻撃+オニビ+最強召喚を使うのが最強術師ミスミ様+最強キャラキュウマという
カイル5話でウィルにトドメ刺させるために微調整で
攻撃させたら次の瞬間ギャレオがシュンしてたわw
マルルゥ対して強化されてないなー
召喚ランク下がった分弱体化しとる
ニンジャと先生さんは別枠にするとカイルだろうな。次にスカーレル。
ソノラも銃ってだけで強いけどベルに比べて見劣りする。ただしSPの面でめっちゃ有利。
召喚師はSPと初期の術でで有利なヤードがめっちゃ強い。
1周目クリア→番外編クリア→2周目開始、で
・番外編で傀儡招来している場合、2週目開始直後で番外編で入手した傀儡を最初から所有している
・アティ、レックス、(マグナ、トリスもかな)は周回ごとに武術・召喚タイプと属性を選択する
・傀儡ユニットは周回する毎にレベル1から
・全てのユニットは前周回のスキルを完全に引き継ぐ
・召喚石の引継ぎは全種類1個ずつではなく全種類全部(上限値不明)
・ちなみに傀儡アティはウィスタリアス持ってきた
7話でギャレオが微妙な位置取りしてたからチャージ+必殺で後ろから殴って一撃死したわ。
カイルは初期から低燃費の必殺使えるのが強い。
召喚石全部とかマジかよw
闘気の性能がすごすぎる
全員に付けたらかなり戦闘が変わる
>ちなみに傀儡アティはウィスタリアス持ってきた
本編の方立場ねえなおいw
なんというか今回は本当にお祭りな大盤振る舞いって感じだな
ヤードはあと霊属性がコバルティアが入手早いおかげで使いやすいのもでかいな
>>791 鬼属性の連中は露骨に優遇され過ぎだな・・・
>>795 傀儡ユニットはってあるけど正規含めてレベルリセットって事だよね?
武器防具は引き継がないよな
まぁ当然なんだろうけど無限でしかとれない武具は
引き継いでほしい自分もいる
範囲攻撃手に入るの遅いな
5話の敵の密集地帯にぶち込んでやりたかったけど
番外編のキャラも強化されてるのかな
>>791 元々格差があったのに何故更に広げたのだろうか
サモンスタッフのキュウマ推しとベル推しは凄いな
大人は全体的に男勢が強くなってるのに
生徒はむしろ男不遇なんて
>>805 番外編キャラもクラスチェンジが4方式になったお陰で強化されてる
全員育ててないから分からないけど、必殺技も殆どのキャラに追加されてると思う
そろそろ1週目クリアだけど今回は召喚石全部なのか・・・2個ずつ作っとくか
料理素材のお肉系がまったく手に入らん
先生に食材ハントしてもらうしかないのか?
>>803 まあスキルで底上げできるから装備引き継がなくてもイーブンって感じ
以前のように周回が苦行じゃないのはでかい
八話のブレイブ条件の状態異常かからずクリアって何かコツある?
レックス「もうアティだけで十分じゃないかな」
シナリオじゃ空気なのに性能や人物で目立つ鬼属性
メッセージスキップPS2版より少し早くなってない?
普通のアドベンチャーゲーム並だぜww
海賊勢は序盤から居る上に使い易いし強い
ってことで船長封印したら一気に難易度上がってリトライの連続である
ブレイブ取れねーから結局復帰させたわ
>>803 正規キャラは加入時のレベルに戻ってます。傀儡は1が加入レベルってことになってるみたい。
>>795補足
・召喚石全部ってのは前の周で(番外編・含)持っていた全ての召喚石って意味
→本編・番外編で入手してない召喚石は当然持ってこないがアールとかシルヴァーナとかは持ってきちゃう
・武器防具の引継ぎは無し、アクセサリはメイメイのお守りのみ引き継ぎ、アイテムは食材・料理・メイメイ酒・サモナイト石・釣り餌のみ?
・スキルが完全に引継ぎされる都合上、アティ→レックスの順でプレイすると周りが4足の中一人だけもたもたしてる先生の姿が
・番外編は先生を傀儡で呼び出すことで戦士型のマグトリを選んでもS召喚打てますが子供ver生徒も必要です
そういえば新しく声追加されてるのか?うろ覚えわからない
ヌシ釣れねぇ
キュウマは悪目立ちするよね
ヤッファさん大人ですね
オニビが二つ引継ぎされててびびったわ
>>814 バックログもあるしギャルゲー度が加速してて良い事だ
>>820 二つないと大人ベルと子どもベルに装備させられないからな。
メイメイさんのダーツにて
特賞!大当たり!つきまくりのあなたにはこれをあげちゃう!もってけドロボー!!→Fエイドを手に入れた
メイメイさんの声が新規収録と既存のやつとあまり声が変わってなくて自然すぎ吹いた
ブレイブ再挑戦ってどこで出来るようになるんだ?
>>811 ライザーとか異常受けないのを囮に使う
最悪抜剣で何とかする
召喚石全部引き継ぎなら二週目からほとんどのミニゲームはスルーできるな
良い事だわ
メイメイさんのは最初新録とは気付けないレベルの違和感の無さ
そういえば金って引き継ぐの?
食材引き継ぐとなると召喚ユニットのために買い溜めしとくか
戦闘でピンチの時にシャキーン!食材ハンター!ってカットイン入ると
ヤードさん死亡したってのにメシ優先かよ先生よう!と八つ当たりしたくなる
>>824 自分も思った
どこが新規の部分かわからなくなるレベルだよね
まだ4話だけど他の皆もこんな感じだといいな
セイロンの新録も間違いなく違和感がないだろうな
>>825 メイメイさんの店
再戦でもゲームオーバーになるんで注意
>>821 バックログって何気にDS版にあったと思う
>>831 食材ハンターやってると吹くな
戦ってる最中に「食材ゲエェェット!!」的な
まあ遭難してるときって食材集めも戦闘以上に大切なんだろうが
あ正規キャラって傀儡出ないのか
てことはアズギャレも毎回フラグ回収しないと仲間にできないのか
めんどいな
>>825 説明書の13Pを穴があくまで見ると良いよ。
てか、説明書とかチュートリアルに書いてあるレベルの事に関する質問多すぎ。
というか新録って一体どこに存在してるの
全然気付かねーんだけど
番外編の食材ハンターはフォルテ
フォルテ……
ティンコガード先生があって間もないアルディラさんに話さないと好きになれないとか
口説いててわろうた
>>836 4の4コマか何かでもそんなネタあったような
4コマだかアンソロであったな。
皆必死に戦ってるときに食材ゲエエエエエット!→ライうるさい!っての
忘れた頃に食材ハンターでドヤ顔カットインがでると吹く
召喚属性選択できるとか悩むじゃないですか!
アシストのときの仲間の音声は新録?
アズリアちゃん妙に甘いというか中途半端で見てて苛々する
勝利ゼリフの2個めとかは新録かな
ビジュと高木渉のこの安定感と安心感
>>840 へぇフォルテなのか
今回食材ハンターはサバイバル能力高そうな奴が覚えるんだな
先生はもっとなんか攻撃的なの期待してたんだがまぁいいや