Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて
______
セルセタの
|←樹海|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今、二周目宝箱開けずに進めてるんだけど、
マップ切り替わった時点で遠い所でも表示されてる宝箱と
近づかないと表示されるようにならない宝箱がある。
赤い方の箱とかそういう訳でも無さそうなんだけどなんだろうな。
「縛られた怨念」がクリアできん・・。
騎士の魂が旗付近にある宝箱周辺に出てこない。(夜)
もちろん血塗れのまがだまは装備済。
>>8 夜だけよ? あと、同じエリア内だけど、かなり南西に下ったどん詰まりに
いる。居場所は昼でもわかる。
旗=鎧=ゴールの位置基準でね。
ありがとうございます。確かに青い球が居ました。
>>9 >>10 先ほどのクエストをクリアしました。ありがとさんでした。
攻略のwikiより、ここで聞いた方が早かったです。
プラチナまで後はボスラッシュだとトロフィー見に行ったら樹海の開拓者取れてないじゃないですかー!やだー!
樹海の開拓者なんてとっくにまとめられているじゃないですかー
トロフィーまとめWikiだけじゃなくて攻略の方にも貼ればよかったかな?
リーザが仲間にいるときにボスラッシュやると楽だな
はいすみません壺付けてましたm(__)m
トロフィーまとめwiki分かり易過ぎワロタ…
ありがとう助かったよ!頑張ってくる
発売から2〜3日はスレ速度遅かったけど
クリアした人が増えてからは速度速いな
昼からすぐに夜にする方法はあったっけ?
>>18 あ、やっぱ反映されるのか
よかったらスクショUPしてくれないか、確認できたらWikiをいじろうかと
疾風の靴バグが怖過ぎる
滅多にならないと分かっても身構えちまうな
かと言って毎回セーブも糞めんどうなんだよなぁ
>>25 PSみたいに糞重いセーブじゃないんだからさ・・・
引き継ぎ2周目は敵も強化されているとは言え、武器強化していればナイトメアでも余裕でゴリ押しできるね
オーラフェンサーとブリッツチェイサーだけで大抵何とかなる
こまめにセーブする習慣が身に付いていれば別に怖がるほどのバグじゃない
ていうかこのスレ見てて思ったのは数時間もセーブしない愚かな行動を取る人が
多すぎじゃねってこと
一度もバグが発生してないからにわかに信じられないんだよな
環境の問題なのか?
どんなゲームであってもレアなバグ引いたりする可能性はあるしな。
セーブを小まめにするのは、それなりにゲームやってる人間なら当然だと思ってたんだが。
1時間ごとにセーブって感じでよさそう
ここで色んな報告聞いたからか知らんが、バックアップもこまめにとるようになったし
今日買ってきた!!
この三連休楽しも( ・ω・)
>>27 ブリッツチェイサーはマジで使い勝手良すぎだよなw
樹海の主すら難易度関係なく無傷で倒せるしな(時間はかかるがw)
ブリッツの射程距離>樹海の主の感知距離 だからな〜
>>32 樹海へようこそ
データが樹海に転がって見つからなくなるうちに、コピー作っておくといいよ!
何が言いたいかと言うと、バグ報告があるからバックアップ取っとけと
コロニア魔法具研究所内でサクサク戦ってたらバグというかエラー起こしてゲームが落ちたことなら一度だけ有るな
再現性はないからたまたまだとは思うけどね
>>33 そこまで射程長いんだw 画面外の敵まで攻撃するだけあるわ
敵の数が多い時や攻撃判定の大きい敵はとりあえずこれ使っておけばいつの間にか倒せてるね
今思ったが何となくダンジョン名とかがヴァルキリープロファイルっぽくて好きだわ
凍結とSPと吸収と自動回復を9にすればまず、雑魚は苦戦しないからな
今日クリアしたけどフリーズとかエラー落ちは一度もなかったな
チートすぎる幼女と
仲間が増えるとデュなんとかさんが鍵になる不具合はあったけど
カンリリカは瞬間火力という点ではそこまででもないから一応バランスは取れてる、気がしないでもない。
鍵さん割りと使ってるけどレベルアップに必要な経験値多いから一番レベル低くなってたりする。
フラッシュガード連発すると空中に舞い上がってワロタw
エフェクトで見えづらくて何で攻撃当たらないのか必死で考えてた。
イリスの右ステージの正解が分からない
見えない壁が邪魔で進めないんだが
答え教えて欲しい
>>40 カンリリカは地味に雷球だした素殴りが一番つよいきがする
>>42 見えない壁って要素は今作無いと思うんだが
円盤ぐるぐる回せばゴールに着くさ
スキル埋めしてたら
2人目あたりで全員Lv60になったでござる(´・ω・`)
カンリリカのスキル構成ってみんなどんなもんすかね
グラビティブリッツ雷球は鉄板?
>>43 強いね。正確に火力を測ったことはないが。
というか40消費のスキルがどっちも産廃すぎる。出がおそい一撃と、出終わりまで長い連撃とか。
鍵さんは、カオティックオーラを使えばかなり強いよね
高耐久力の的に対しては他キャラより圧倒的に分がある……気がする
仲間が4人以上になってからはパーソナルスキル以外使ってないけど
デュレンさんはワイルドシュートが消費20で技の全体モーション短いくせに
オーラフェンサーとかの消費40技と同等のダメージ出せるから火力は相当あると思うよ
>>45 スタンも鉄板。あれはアドルのスタンレイドを超えるスタン値と出の速さだから。
>>49 俺のカンリリカまだそれ覚えてくれないんだよね
早く覚えてー
>>45 俺は○トリプルブレイク×ブリッツチェイサー□グラビティスフィア△スタンインパクトだな
雷球招来はスペースがなかった
>>44 半透明の道を作っても五角形ブロックに見えない壁いくつもあって先に進めないんだが
>>24 おk。vita買ったばっかだからちょっと時間かかる
まあ結局本格的にザコいのはオズマとフリーダさんだよな
フリーダさんは観賞用
アドルカーナカンリリカのパーティが鉄板すぎて他キャラに上昇修正が必要
カンリリカの40技が豊富だったらデュレンは死んでいた
>>52 Wikiくらい読んでから質問しようよ
>>54 フリーダさんは秘術・羅刹刃のサポートが強い
フリーダさんは草薙の範囲が広かったり便利なんだけどアドルと属性かぶってるのが残念
攻撃力アップもいい感じなんだけどな
オズマとフリーダで強化してからカオティックオーラ鍵さんとかよくやる。
vitaのスクショをうpするのってみんなどうやってるん?
フリーダさんは、仲間になるのが遅い上にアドルと属性被ってるのが最大の問題
デュレン・オズマは序盤〜中盤にかけてそこそこ使ったけど、フリーダさんのとことんトロフィーは丸々5時間かかった
>>61 充電器はUSBで繋がってるだろ?
あれだけ引っこ抜いてパソコンに接続→コンテンツ管理なんちゃらをインストール
あとはVITAとPCの指示適当に聞いてたらできるよ
ただいま
今夜も宝箱と採取ポイントを探す夜が始まるのか
>>42 浮島につながないと渡れないよ。回り道も必要。
歩きだす前にマップ表示拡大して、道が切れてないこと確認するといいよ。
>>63 俺は逆にトロフィー意識してたからアドル以降はほとんど加入順と逆だったな
>>52 それ繋がってないだけやw
wikiに画像あったような気がするからいってら
今回7と比べて属性はそんなに重要じゃないと思うけどな
それにボス戦は属性かぶった方が良さそうだし
しかし男性陣は主人公のアドルだけ使い勝手が良いのに対して
女性陣は3人とも使いやすいのが問題だと思う
>>69 属性というよりパーティアビリティ重視でみんなアドル・カーナ・カンリリカだと思うの
ボス戦より道中の方が長くなるしね
オズマは7の射アドルのイメージだったからスピードにがっかりだわ
まぁ、面白い技が沢山だからいいけど
>>69 オズマと鍵さんは、同属性の女性キャラより使いにくいけど火力で上回る、
って形でバランス取れてると思うがね。
>>71 カンリリカとかトロフィーのためにしか使ってなかったのは俺だけなんだろうか・・・
あ、でもブリッツチェイサーは使ってて面白かった
宝箱100%きたああああ!
最後の一つが、黄金の間の右下だったよ・・・気づかなかったorz
俺は全員が均等にレベル上げるようにかなり気を付けてやったから、
めっちゃ時間くったなww
人によって必要経験値が違うのはなんでなんだ?
オズマがやけにレベルアップしやすく、デュレンがしにくいのは仕様?
ぶっちゃけ男キャラだからだろ、そりゃ女キャラ使ってた方が楽しいよ。
もう次はアドル+女5人だな
>>76 5だとできそうだな
確か女性キャラが多かった気がする
そんなに女キャラばっかいらんし
男性陣は火力、女性陣は使いやすさって感じだと思う
まあ女性陣には他に可愛いってメリットがあるし使われやすいのは仕方ないね
>>77 おー、乙
これやったら負ける気が全くしないなw
ボス戦まで連れてこられるリーザ・・・
ソルと戦えば自分自身と戦えるんじゃね?
カスタムサントラが出来る事をさっき知ったよ
おかげでボス戦に7や6のボス戦使ったらテンションがおかしな方向に行ったw
戦闘初めのタイミングと曲の始めのタイミングがズレるのは残念だけど楽しかったw
リーザともうちょい通常会話欲しかったな。キャラの方向性としては旧作より好きだし。
因みにリーザはHP減るけど死なないっぽかった
ソル戦ではリーザに攻撃されては回復され攻撃さr(ry
まだ途中までしかやってないが、
グリゼルダさん29歳とか中世ぐらいだと完全にトウのたった歳だけど大丈夫なんだろうか
あんなに美人なのに仕事と結婚しちゃってるの?
>>82 リーザさんのパンイチで腕がへし折れるソルちゃんマジ可哀想
>>87 むしろまだ1周目だったのかよw
ちなみに難易度は?
そりゃもういける所までだろ?
やっとプラチナ取った
宝箱一番きつかったな
>>86 ミニスカへそ出しで
普段やることなさそうな27歳もいたから
>>86 話すすめりゃ明らかになるけど、あの人、出生と境遇的に下手な相手とは結婚できないと思う。
>>87 地味に防具も強化したんだな
せっかくだからオススメの薬素材の稼ぎ場所なんかをwikiに書いてくれるとうれしい
パーティアビリティは7みたいに各キャラ固有でもよかったかもしれないな
例えばデュレンをパーティに入れると全ての宝箱に鍵がかかる、とかで
アドルじゃなくてカンリリカなのが笑える
>>95 WIKI編集苦手だからここに書いていいかな?
有用だと思ったら誰か上げといてくれ
いいんじゃね
その後カレーうどん喰うわ
>>96 パーソナルアビは入れ替えの手間がかかるだけでちょっと微妙だったなぁ
と思ったらパーティアビだった
鍵掛けの名人かよ!
イベント中??長押しで早送り出来るの今頃気づいた
>>103 早送りもいいけど、イベントスキップ機能もほしい。
>>103 初期設定の場合Xボタンで早送り出来るって事じゃない?
早送りは7や軌跡の方でも共通だな
VITAのボタンは長押しには向かない形状だと思う
指痛くなってくる
今更だけどどこぞの提督が・・・弾けとんだと思ったらこんな姿になって・・・。
でも今回の早送りって何となく遅い気がするんだよなあ
カクカクするからそんな風に感じるだけなのか?
体感的には7と変わらんね
指が痛くなったか・・・
FCとかSFCは痛くなりやすかったな
FCとかSFCのコントローラー今触ると凄い薄く感じるし、十字キーこんな硬かったっけ…とか感じる
VitaはLRちょっと小さくして押し込みも少な目にしてくれたらなぁ
たまに押しが足りなくてガードしたりキャラチェンしたりするわw
な、なんじゃこりゃーw
呪いかなんかのとき攻撃食らうと金落とすのね?
攻撃食らったらめっちゃ金出てくるとかバグかと思ってちょいと小銭稼ぎしようと思ってたら30万ほど金減ってたwww
まぁネズミ叩きすればすぐたまるからいいけどさ…
さっきクリアしたんだけど
え?エピローグでキャラ出てこないの?
とりあえず稼ぎ方だけ
命の霊薬:みずみずしい葉をひたすら集める。ロダの葉1枚(ルーの住処で交換)がみずみずしい葉30枚と交換なので単純にHP1000上げるのにみずみずしい葉が300枚必要。
オススメ稼ぎ場所は翡翠の洞窟から出たすぐの場所。並んでいるパラゾワーラ4体と北側2体をオーラフェンサーでまとめて処理、翡翠の洞窟でマップ切り替えして再湧き。その繰り返し。
力の霊薬:灰の森のマドグラ・スレフのドロップで必要素材の全てが揃う。ひたすらマラソン。フリーダ姉さんのフェアリートリックで盗んでからスキルで倒せば1体で6〜8程度のドロップが期待できる。
守りの霊薬:力の霊薬と同じ灰の森のマドグラ・スレフでリブラの花が稼げる。リブラの花は力の霊薬で必要となるアリエダの実よりドロップ率が高く自然と集まるので交換素材のセレスタの花にも困らない。
ユペルの花はマドグラ・スレフを3,4体狩ったら聖域の参道へ転移、周辺の採集地点から刈り取り、その後灰の森・外れに戻り近くに一つある採集地点からも回収、再びマドグラ・スレフの下へ。以下繰り返し。
こんな感じ
文才の無さを痛感した
読みやすいように適当に改変してください
カーナ、物語の重要性低いなぁ
デュレンさんと立ち位置逆にしてくれれば良かったのに
そしたら最初からずっと一緒に旅できるし、物語上でも役割が出来る
デュレンさんは現地の有望な狩猟民族にしても違和感ないし、いいんでない?
あ、状態異常が原因じゃなくて青銅のこの敵の攻撃食らうとかね落とすのか。
あぁ、そりゃずれるよねorz
>>120 デュレンの出生設定は旧作からの継続ですし。
いや状態異常が原因
冒険日誌からマニュアルの状態異常読んでみな
中枢区画の宝箱取った
97.7%…なんてこったい
ちなみに不幸の状態異常にしてくる敵は
地下樹林帯、灰の森、胞子の森、コロニア魔法具研究所、記録世界イリス、ヴェスヴィオ山・火山と後半に集中してる
250万持った状態で不幸食らうと一撃で10万くらいごそっと落ちてぎゃああああってなる
セルレイの鍛治屋は豪邸が建てられる
……いや、地域的に無理だった
>>125-126 スンマソ><
説明書とかまだみてねぇー
状態異常じゃないキャラに切り替えても金落としたから敵の攻撃が原因かと思った。
そして宝箱100%キター
青銅の三つ固まってる所マルっと抜かしてた…
216個、攻略サイトの一覧上から半分位回ってから青銅来たよ…昨日はちらっとマップに宝箱表示されてないのみてさっさと切り上げたし。
ようやく二週目行ける。
>>119 乙w
で、結局カンストはまだ見えないのかい?
一週目クリアしたが、あっさりエンディングだな
主様倒しにもどるかな
次は5リメイクやって、シリーズ再構築全部終わらせてから改めて8がいいな。
残念移植の6は・・・望み薄か
6はあれはあれで完成してると思うし
まだ手を入れないで欲しいとも思う
なんかこのままだと5も6と繋がりがあるようにリメイクされそうな気がしないでもない
ダッシュジャンプが特殊なのを除けば6はいいんじゃね
なんであんなタイトな操作にしたんだろ
>>133 あっさりし過ぎて手抜きにしか見えない
アレで今まで一緒に旅してきた仲間達の出番が最後だなんて…
>>134 すげえ見やすくなったなw
ありがとう乙
>>132 カンストなんてもう見える気がしねえよwwww
2000程度なら頑張れるがもう9999とかのレベルになると・・・
>>142 参考までに、プレイ時間はどれくらいだ?
最高速のカーナに着いてこれるリーザさんマジ俊足
コロニア魔法具研究所の道中の小さくなって入れる道の宝は見逃しやすいね
3周目で宝を2つ見逃していたのはここか
>>136 VITAなりPS3で移植できないもんかね?コナミとの契約ってPS2やPSPだけの適用になるのだろうか?
>>143 56時間・・・
ナイトメアだったから攻略に32時間は費やしたけど
結構いってた・・・
まじ神ゲー
>>138 人工ホムンクルス=錬金術のつながりはあるかな
まあなんでもかんでも有翼人が絡むと、それはそれでツマランから
たまには7みたいに何の関わりもない冒険もええよね
6リメイクor移植フラグかってほど6とのつながり多かったな
ジェノサイドモード的なオマケがあればステ上げ頑張るけど…
7はセイセイセーイを倒すためにドギのSTRだけ上げたな
>>145 移植したハードだけに適用されると思うよ
根本的な権利はファルコムが持ってるわけで
いくら販売ルートをコナミに頼んでいるからって
ソニーハードには今後一切コナミの許可なく6を移植しちゃならないなんて話をファルコムが飲む訳ないだろ
ps2版ナピはフルボイスなのは良いんだけどテラの声が酷かったのがな・・・
あとムービーもキッツイしチートでPC版見れるからまだ救いか・・・
あーなんかセルセタでガルヴァなんて単語見ちゃったから
無性に6やりたくなってきた
でも今は容量不足でPCからアンインストしてるんだよなぁ
PSP版DLしてVITAでやろうかな
フェルガナやI・IIもあるし・・・
6の序盤はわりとしっかりレベル上げしないと、ボスにダメ入らなくて面倒だった気がした。
自分はボスよりもザコにその記憶が残ってる
採取98.6%で止まった…
マップは1周で100%いったからダンジョンの中の見落としかなぁ
今さっきフィールドもう1周したが変わらずだし
俺は最後にここが残ってたぜ、っていうのを覚えてれば聞かせて欲しい
>>119 全く同じ稼ぎ方だわ
まぁ、こっちはカンスト狙ってないからもうすぐ目標ステになる
>>155 だからwikiいk
画像あったっけ…?
>>155 聖獣の住処ラスボス前の石碑の横の部屋が自分は最後だった
6は序盤の虫の大群がトラウマ
おれは翡翠の洞窟を1つ見逃してたな
>>155 俺は翡翠の洞窟だったな
翡翠の洞窟は抜けてる人けっこういるみたい
奇遇だな
俺も翡翠の洞窟だった
最初のMAP右端の右手前
ダンジョン内の宝箱巡ってたら埋まってた
俺の場合は古戦場の1つが最後だったかなー
特に見落としやすい場所でもなかったから参考にはならなそうw
4人ボスラッシュって4人目が死んだらやっぱアウトなのか
カンリリカがアンコウに喰われて終わった
地図100%になってるならフィールド上の採取ポイントは全部見つけてあるって事でいいよな?
ダンジョンとか洞窟を虱潰しに探してればいつか埋まるよね?
その可能性は高いが油断は出来ないって感じだな
>>168 いや、地図100%でも採取ポイント見つからないことあるよ
マントの性能上げにはどこがいいんだろうね
狭いマップで敵も多い滝壺の洞窟辺りかな?
>>168 残念ながらそれは当てはまらないんだ
俺も地図100%だったけど古戦場で採取場所と宝箱が残ってた
>>167 俺は採取場所残り3つの段階で地図は既に100%だった
残ってたのは全てフィールド上
>>170 マジかよ二周目はナイトメアクリアのトロフィー取ろうと思って引き継ぎアリで始めちゃったから地図100%で開始しちゃってすごくだるいぞ…
>>167 丁度その画像に写ってたとこが最後の採取だった
ありがとう!助かったわ
>>171 研究所の合体するスライムが7匹いるところで合体する前のスライム倒すのがオススメ
部屋の中心でアークブラスト一発撃てば6匹巻き込まれて一気に稼げる
>>171 勇士ならギドナ(コモドでてすぐのMAP)敵多いところで右スティック固定して放置寝してたらいつのまにかMAXだった
マールの花・傷んだ葉・傷んだ花拾えるからドーピング素材集めも兼ねて
流浪なら霧ヶ峰とか雪山の坂で左スティック固定しとけばいいんじゃないですかね(適当)
>>177 あー、そういえばそこがあったね
確かによさそうなポイントだ、後で行ってみる
>>178 放置寝は・・・流石に怖いなw
そもそもこれ、ドーピングをリセットするために始めた周だからね
マント強化なら斬属性以外で倒すと分裂するスライムが出てくる地下遺跡も結構オススメ
セルレイ側から入ってすぐのエリア全滅させると大体50匹
マントって装備してないと能力上がんないかね?
そんなことないですはい
>>180 あいつそんな習性あったのかw
50匹は流石に凄いな・・・そこが一番よさそうだ、情報どうも
灰の森にいるウニみたいなやつって撃破数増えるかな?
>>180 あれ斬撃以外じゃないとダメだったのか
倒したら2体に分裂→2体に分裂→2体に分裂でウゼーと思ってたが
クリアー記念
最後の無理やり感がひどすぎる・・・これ完全版とか出るのか?
後日談必須だろjk
なにが「気がしてならないのである」だよ!いいかげんにしろ!
冒険家っていうか放浪家のアドルさんなんでいつもどおりです
その土地での冒険終わったら事後処理とか丸投げでどっか行きます
久しぶりにWiki見たらすんげぇ充実してて驚いたわ
特に最強装備についてとステータスの研究のページを編集した人マジGJ
+65でよかったんだな・・・これは大発見だわ
+17と+65が今のところ金額的にも素材の集めやすさ的にもベストなのかな
>>190 まあ、これ以上画期的な方法が見つかるとも思えんがなw
見つかったところで現時点で十分安価だし、大差ないだろう
しかしストーリー攻略以外のページばかり充実しているのが2chらしいというかなんというかw
まあ、ストーリーで詰まるようなところなんてないんだけど
俺のときはロダの葉とか貴重なものも泣く泣く使ったからな・・・
あれもドーピングに使っていたらもうちょいナイトメアも楽だったかもな・・・
なんかエクシリアを思い出した・・・
え?これで終わりなの?的な
ダメな意味でエンディングって大事なんだなぁと気づかせてくれる作品
アクションやシステム面は満足なので本当にもったいない作品
>>192 まあ、イースでストーリーつまるのはほとんどないわなw進み方で迷ったりはあるかも。聖獣の住み処の水流とか
もっと極めたい人のための情報が充実するのが2chだぜ!ww
暇なときマップの宝箱全部表示した上でSSとりたいとか思ってる
>>196 マジ頑張ってください!これでWikiが充実しますな!
イースプレイヤーも増えてくれるといいねぇ〜
エリクシア…という事は樹海2を考えているのか_
いやでも今回伏線が多いな。その事自体賛否あるだろうけど
今のままでも無理はそんな出てこないとは思うけどこんなに
いろいろと盛り込んできたのは一体…
最強装備の強化の情報がここまで充実すると、本当に金の台座(笑)だな…
あれはトロフィーのためにあるようなものだな
というか元から鉱山だけで最強装備を強化しても62万Gほどだよ
最初から名前通り飾りものだw
今2周目利用して宝箱マップ作ってるけど需要あるのかな
この連休中にはできそうかも
解けない謎ってのは特にないからなぁ
小ネタならトルメス湖上遺跡の最下層の宝箱は水を満たす前でもダブルライジングで段差乗り越えて取れるとかあるけど
青銅の間の動く床はキャラチェンジで抜けたけどあれって正攻法なのかね
ところでセルセタの秘薬の調合レシピってこれリリアの薬じゃないかw
リリアは戦闘不能だったんだな・・・
限定版のドラマCD聴いてるけどカーナの声可愛すぎじゃなか
ドラマCDはグリゼルダさんが・・・いや何も言うまい
>>203 ワロタw 細かいところで遊んでくるなw
2周目の最初から全員使いたかった・・・
フリーダさんまた出遅れるw
>>189のスクショのお陰でやっと素材採取ポイントコンプ出来た…
なんで見落としたのかよくわからん場所ばっかりだったわ
湖上要塞でカンリリカで仕掛け動かしたあとどこ行けばわからなくてつまった
レベルだけ無駄にあがってきた
>>210 左の方にある壁に近づいてよく観察してみよう
ヒントはセイヤー!
アドルの記憶を見つけた時の強化もボスラッシュに反映されてるっぽいなあこれ。
ボスラッシュ用にドーピング無しのデータ作ろうとしてるんだが記憶までできる限り避ける必要があるとは…
>>210 たまにはオズマさんのPA思い出してあげようぜ
この質問もたまに見かけるな
俺は流石に記憶分のドーピングは許容したな
レコードの記憶回収率が中途半端だと気持ち悪い、とか言いつつ宝箱発見率だけは中途半端だが・・・
一応プラチナは取ってるけど、周回するとどうしてもね
真のラスボスはトロフィーを守る主さんだったとは・・・。
なんかセルレイ依頼の「群がる鮮紅」やってたら
急に画面が暗転してボス曲が流れはじめてワロタwww
わけのわからんバグやめてほしいわ
ほんと面白い具合にみんな違うところでバグってるな
果たしてパッチは来るのだろうか
スクショありがとー
99.6まで上がったぜ
ここからが本当につらいな
ところでいまだにフリーダさんをマリーダさんって呼んでしまうのは俺だけか?
>>221 むしろ俺は戦闘力53万のあの人がですね
ナイトメア引き継ぎありでレベルカンスト最強装備なのに序盤のボス戦ですらえらい時間かかるとかどういう事だよwwwwwww
はいはいスタンレイドスタンレイド
最初だけだと何度言えば
いや、コモド編の蜂なんだけど
フェルガナとかのノリで行ったら装備だけでも強いの付けてたらナイトメアだろうがインフェルノでも序盤のボスは瞬殺できたから…
ああ、最初じゃなくて序盤か
言うほどじゃないとは思うけどね
しかしこれ
>>180効率よすぎだな
ただ処理が追いつかないのか、味方がその場グルグルを連発するのがシュールだ
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 04:48:47.01 ID:0HzYudg8
>>218だけど、
ダナンにワープしたらなんかソル(1回目)が始まったんだけど。。。
これ結構致命的なバグなんじゃ
しかも倒したらふつうにイベント始まるし・・・
ストーリーまき戻ったのかなこれw
祭壇には仮面ないしカオスすぎ
ようやくノーマル→ラスボス直前にイージーに下げてマップ100%にしてクリア・・・
最後の0.2%は火山突入で上げるという邪道かましたけどな!
その他の100%は2週目(ナイトメア)でがんばる・・・けどボスとかクエスト対象の熊とか強くなりすぎでしょうw
新作はダルク・ファクトが主人公のゲームとかやってみたいな
ヒロインはキースの妹のマールあたりにしてラスボスはダレスでいいや
DLCで偉大なる試練配信してくんないかな
セーブの書きこみたまに失敗するけどそれ以外は素晴らしいな
タッチ強制はなんとかしてもらいたいが
>>234 VITAの本体設定の所でボタン操作可能にできるべ
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 06:48:49.94 ID:cw8nXXKc
今回は一本道じゃないからバグ取り大変だったんだろうな
俺は今のところ遭遇していないのでいいけど
セーブデータの書き込みで失敗したことないな
本体verは数日前に上げたので最新だと思うけど
タッチ強制の部分、テンプレに無いんだっけ?
Q.セーブする時のタッチ強制を何とか出来ませんか?(もしくは要らない)
A.VitaのFW1.80以上である事をご確認ください。その後、ホーム画面の[設定]→[システム]→[PS Vita本体のボタンで操作する]にチェックを入れてください。
これで行けたよね?確か?
俺の記憶違いなら追加&訂正お願い
後、俺も聞きたい事あるんだが
攻略本に設定資料付いてる?どっちの本でも良いんだけど
>>230 公式に報告ヨロ
マニュアルにアドレス載ってるから
……今回修正箇所多いなぁ
・・・一度もバグに遭遇してない俺がここに・・・
寧ろどうやったらそうなるのか教えて欲しいぐらいに
いくらなんでも、全員が全員バグに合うようになったらゲームとしてマズイんじゃ…摩訶摩訶じゃないんだからさ
かくいう俺も聖獣の住みかの水中で地面に埋まったが
ようやく1周目ノーマル終わって、ハードで2周目始めたけど敵さんのレベルも上がってるのかな
アドル最強装備+72で与えるダメージも大分高いはずなのに、最初のボス中々倒れなかったし
あと、サントラの情報とか出てる?
フィールドの曲が良すぎて困る
ギドナとか古の地下遺跡とか湖上遺跡とかで流れる曲聞きながらドライブとかしたい
Vita自体、ゲームを止めて他のアプリに移ったり出来る分、普通のゲームより作りづらいからな
他のメーカーの初Vitaタイトルがバグバグなのを考えると、大半の人が普通にプレイ出来てるのは良い方じゃない?
埋まった事もねぇや(´・ω・`)
いや、再現率高ければそこを任意で回避する方法が分かるじゃない。後々プレイする人にも注意出来るし
でも再現率低いとどういう条件で起こるのかわからんし同じ条件でも人によっては起こったり起こらなかったりするから回避のしようが無いじゃない
一番良いのはバグ報告してさっさと修正パッチ出れば良いけど、ファルコムの事だから望み薄いし
>>243 2周目ナイトメアだけど、最初のボスのHPが明らかに20万ぐらいあったな
冒険日誌で見るとHP1240のままなんだけど
よくみるとBaseLVって表記されてるから実際の強さは難易度や周回プレイで変動してるって事かな
>>245 確かにごもっとも。
>>230とかちょっとカワイソーだしね
パッチもお金かかるからよっぽどでないと難しいよなあ。体験版だけでも結構かかるだろうし
PCE版より売れてなさそう
Vita本体がいろいろできる分予期しない事もおおそうだしな
本体のアプデとかの方がまだ期待できるかもしれない
6ネタがちょこちょこ出てたから久しぶりに6やり直してみたけど、
やっぱクアテラ島とカナン島を行き来するのがダルい
デュレン<カンリリカって評価が多いみたいだけど
ぶっちゃけ雑魚戦なんざどっち使っても苦労することなんてほぼないし
ボスで瞬間火力の高さを発揮出来るデュレンのが個人的には評価高いなあ・・・
やっと終わったー
くっそあの迷惑娘、最後に美味しい役持って行きやがって!
デュレンのカオスフィールドには世話になった。
>>251 カンリリカちゃんはスタン性能の高さがいい。
スタンさせられるボスって一定数いるし。
ED不評だけど俺は普通に良いEDだとおもったけどなぁ
シリーズ初心者だけどアドルさんって元からあんなもんでしょ?
1話完結のゲームとは違うし、そもそも最初からお話調で始まってるし、最近のゲームに比べたら余裕でいい方のEDだと思うけど
まぁ最後の最後で助けに飛んでくるのが空気読めない子ってのが唯一の不満かな
リーザさんは空気読めないんじゃないよ!読まないだけだよ!
>>255 と、飛べるのは彼女だけですから…(震え声
そういえばイースって大団円ENDにはならんよね
絶対誰かが犠牲になったのだ・・・って感じ
最初もともと女神との悲恋話みたいなコンセプトだったみたいだから、その伝統だろうな
でも今回の場合エルディールは白黒共にある程度満足していったのかもしれない
…まあ、娘の先行きに関してはどうだかわからんがw
>>251 ブリッツチェイサーの便利さも知らないと見た
完全にボスでもカンリリカ>デュレンだよ
後日譚はVS2でって夢を見た
>>255 別にアドルさんに関してはあれでいいだろうけど
仲間キャラのその後くらいはちょっとは描いたほうが良かったと思うよ
いくらなんでもプレイヤーの想像にまかせる部分が多すぎた
俺は続編でセルセタキャラ出す為の伏線かと思ったよ
カンリリカとかイース8の頃にはちょうど良い年齢になってるだろうし
まぁデュレンさんはドギいるからいらないけどw
>>260 火力と利便性は別の話だろう。
いや、チェイサーはヴォルナークさんに意味不明なヒットの仕方するけどさ。
>>263 シグルーンさん張りに、ドギ代理ってのもアリやで
というか今回もドギ代理みたいな面が強かったしw
フリーダさんもマイシェラさんの一つ上(SEVEN時点)だから、なしではないな!
カーナは女族長になってるかもわからんね
>>264 いや、あんただって
>>254でスタン性能の高さがいいと
利便性をあげてるじゃないかw
何で俺にはそのツッコミなんだよw
実際、いくら単発の火力があってもデュレンはそれだけのキャラだから
そのほかの部分でどうしてもカンリリカに劣ってしまうというのが実情だろう
>>266 う〜ん、スタン中に大ダメージ与えるには、デュレンの方が
適していると思うがな…横からですまんが
総合性能ではカンリリカが上位互換ってのは解るが、オーラ時
のデュレンはもの凄い性能発揮するよ?
>>266 俺は別にカンリリカ>デュレンという主張はしてないからな。
使いどころ次第。
スタン中に大ダメージを与えるだけなら
ぶっちゃけアドルさんのオーラフェンサーだけで十分。
スタンにもっていきやすいキャラのほうが重要だからなあ
I、II、オリジン以外は
ワンダラーズ・フロム・イースシリーズって認識でいいすか?
>>269 まー、オーラフェンサー持ち出したら全員要らない子に
なっちゃうようなwww
カンリリカでスタンさせて、デュレンで殴ろう(提案)
もし今後のシリーズで話のスケールがもっと大掛かりになったら
そんなでっかい問題にPTメンだけで立ち向かうってのも不自然になるから
裏で戦ってましたとかそういう役どころで出てくるんじゃね、鍵さん
ドギ一時離脱にスポットで参戦とかもやるかもしれんし…まあ人気しだいだろうが
EDはアドルバイバーイみたいな演出が欲しい
まあ、ぶっちゃけセルセタ面子は次に出ないと思うよ。
>>273 ギガトンハンマーの出がもっと速かったら、ガチで上位互換だったんだがな。
>>272 でも舞台がイースじゃないのに
イースじゃおこがましくね?
>>276 次回作でカーナを出さなかったら、制作者はホモ
というか許さん
>>277 シリーズタイトルなんてその程度のノリでいいっしょ
え、敵がスタン時こそカオティックオーラの出番なんじゃないんですか
フラガによるクリティカルが出来ないし
>>280 おまwww
もはやハンマーの一撃で地面が割れるレヴェル。
5リメイクか8だろ…5は難しいかもしれないが8はどうだろ?
どこにねじ込んでくるかにもよるしな…20歳から23歳の間が
結構あいてるからそこにいくつかねじ込んでくると思うんだが
8がどうなるかなんてファルコムでもまだ話が出始めたくらいのところだろうし
まあダナンの存在は結構後々あちこちに顔出してくるんじゃないかなとは思う
>>280 とりあえず素っ裸のカンストが999なら
合計で1363でカンストするはず…っ!
あとちょっとだ頑張れ
越えちゃったら線香の1本くらいはあげてやろう(´・ω・`)
いやスタンによるクリティカルとオーラのクリティカルはさすがに累積したりしないか・・・
>>280 9999になってなくて安心した俺がいる…w
ふふーんて脳内で再生されたわw
>>281 そう主張する鍵使いがここにいるのだが、カンリリカ使いには
受け入れてもらえなかったニダ
レベル3のカオティッックってマジカオスだと思うんだがな…
2周目やってるけどオズマってこのパーティの理性だな・・・
冷静沈着で的確なことしか言わないけどそのせいで目立てないのかねこの人
鍵さんにはあざとさが足りなかったのだ。
ふとももが来るまでは、
「別に鍵さんでいいじゃないの」
と思っていたのだ。
>>289 ふふ〜ん♪
あらら
はあざといと思います、先生!
>>288 そういうキャラは大体影が薄くなる。
が、変にキャラ立たせようとすると逆にウザくなる可能性があるのでこれでいい。
>>284 本当なら、今度は最強武器の性能差で素殴り最強が決まるってことか
オズマは派手な見た目なのに知的で目立たないw
>>292 最強武器の攻撃力が一番高いのはオズマだな
鍵さんはお人よしぶりと恋愛におけるヘタレっぷりとでキャラ立ってるから…
何より最強の鍵だしな
PTアクションの出番が多いだけに面倒と思われやすいという…
オズマさんは水中ではつよいから入れ替えそれほど面倒でもないけど
デュレン×カンリリカ本、はよ
ステータスの最大値はいくつなのか
カンリリカのドーピング急いで!
魔道具の重複装備を可能にしてくだしや
しかし小倉唯がすっかりあざといロリ枠に定評のある人になっていた。
PSUでゲーム内キャラのコスプレやったり
初音ミクのダンスゲーで骨の人をしていたのに。。
グリ様見てるとなぜかハマーン様の面影を感じてしまう。
>>299 タッチ一発でウィンドウ開けるから個人的にはそんなにフラストレーションは溜めてないけど、
それでも魔道具は二枠装備にして欲しかったな
水竜+封魔が出来れば水中の素材取り逃すこともないのにとか、
精霊+封魔が出来れば回復の時美味しいのにとか、
闘神+封魔が基本装備だな。いや、どちらかを疾風と入れ替えるのも悪くないなとか、
そういう風に思うよw
小人と聖魔と疾風と獣王は同時装備不可なんていう制約つきでも構わないからさ
壺が別枠だったらいいだけなんじゃ…
壷が便利すぎて…
>>304 書いてて思った。そうかもしれんww
壷はもう入手したら永続的に効果発動でいいな。発動してても困らんし、障害物に引っかかってNPCがぴょんぴょんすることもなくなるし
闘神は効果が効果だから枠とってもいいとは思うけど
二周目なのに光る小さい豚強ぇ
あと幸運を運ぶみっしーとか言う猫?出てきたけど何あれ
>>302 何故か俺も
ハマーンとクシャナを混ぜて大分優しくした感じ
永続だと金切れないと、NPCの立ち止まって回復が面倒になるなw
>>309 そこはそれ、調整次第だろw
排出されるお金は真上に飛んでPCに回収されるようにすればいい。そうすればNPCは反応しない
壁際で反射してくるような場所で突っ立ってると、すぐにPCに回収されるからNPCは無反応を貫くよ
>>306 チャリーン♪ チャリーン♪
が物凄く鬱陶しく感じるようになるかもねw
>>312 ゴクリ・・・何あの不細工猫倒せるの?
魔道具の切り替えは、メニューアイコンからじゃなく、アイテムアイコンから魔道具に切り替えられることに気付いたら、手間が減ったので気楽になったな
>>316 いや、そもそも魔道具のアイコンタッチするだけで切り替えられるだろ・・・
>>317 マジか!気付いてなかったぜ。
ってか地味にこの位置は押し辛くないだろうか…人による?
>>319 まぁ若干タッチしにくいけど
キャラアイコンの上に配置されてれば便利だったんだけどな
>>319 場所としてはちょっと面倒くさいから、最初タッチで切り替えてたけど段々メニュー開いて装備変更に落ち着いてきたわ
>>318 あんなん口頭で説明したってわかんないだろ
お、おう…頑張れ
>>323 …えるしってるか?
きぼうはつねにうらぎられるものだ
もうゴールしてもいいのよ?w
胞子の森の西南突き当たりの宝箱のあるところで浮いてる青い球体は何なんでしょうか?
なにも反応がないんですが
>>323 ぎ、逆に考えるんだ
9999まで育てる余地が・・・ある・・・と
どうやったって負けることはもう無いと思うからそろそろ周回していいと思うぞ
灰の森の間違いでした
>>327 亡霊
特に意味はなく、無害
イベントを起こすまでは
イース本体まとめてフリーズすることあるな
△のアクション中にふきとばし?か凍結でとまる
これでゲーム自体が操作不能になって再起等しようとすると本体もフリーズする
また電池切れるまで待つ作業だよ・・・
一番期待してたフリーダさんが一番弱いとか勘弁してくれ
ゲハにでもコピペする用ですかね
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 12:05:24.68 ID:D+OLn6vo
一番期待してたグリゼルたんが・・・
再現性あるから注意のつもりで書いたけど反応的に既出だったかすまんね・・・
>>335 いまだに強制終了しらない人がいたか。電源長押しよ。
>>335 ごめん、再現性あり?
△でスキル発動中に吹き飛ばされると…ってこと?
強制終了教えてくれた人ありがとう!
もっとはやくしりたかったぜ
>>336 色姉は、中距離なら鬼だよ。誰も近寄れない。
氷の柱がボボボって行くやつ、個人的に
かなり乱用してる。
デュレン好き過ぎて、武器も防具も+73まで強化してしまった
カンリリカなんて要らんかったんや!
>>343 スキルってか固有のアクションね
宝箱あけたりするやつ
発動した後操作不能になる間に凍結とか敵の攻撃で飛ばされてアクションしてたいちからずれるとおこるっぽい
あれって周りに敵いたらできないよね?
再出現直前とか?
>>336 それはないww
アドルの技が揃うまでは、アドルを凌ぐ性能だぞ
羅刹刃で火力アップ、封魔陣で範囲攻撃+連続攻撃+集敵の超性能、冥煌凍覇刃はリーチの長さで当てやすい強い
EXTRAスキルも単体攻撃ゆえに、硬い敵などには優先的に使っていける
>>349 今まで起きたパターンだと敵無視してつっこんで発動→後ろから追っかけてきたやつにやられるみたいなかんじ
レベル60で引継ぎしてナイトメアで始めたけど最初のボス強すぎだろ
初プレイでナイトメアだったら絶対無理なレベル
フリーダさんは地味にアイスジャベリンが強い
強制終了後再構築したほうがいいな…そしてやすやすと限界突破しててふいたw
>>323 で、どうするんだ?まさか9999まで粘るのか?w
>>351 回りに敵いたら発動できないけど、突っ込んだなら尚更無理じゃない?
フリーダさんは燐月断で敵の攻撃めくって敵のど真ん中でスキル連発とか楽しすぎる
なぎ払え、って感じ
アドル、カーナ、フリーダのパーティで溢れると思ったら
まさか性能面でカンリリカ入れざるを得なくなるとは
ボスラッシュでも下手にパーティアビリティで火力を上げるより、アドル・カーナ・カンリリカが安定するのかねえ
あの各三属性が弱点のボスもいるし、スタンや遠距離攻撃でバランスも取れている
>>358 どのみちアドルさんとフリーダさんで属性がかぶるから
そのパーティーで溢れるなんて最初から予想してた人はほとんどいないと思うが
>>356 説明むずかしい
発動するポイントには敵いないんだけど後ろから追ってきた敵が発動した後追いついて凍結やらする
そんなかんじ
ちなみにしてきた敵は氷山の2箇所下から吹いてるとこの鳥(押し出し)とラスダンの顔3つある敵の凍結
>>350のレス見て思ったんだけど
実は技名の厨二病っぷりではフリーダさんがトップなのな
>>323が最早コテ並に存在感あってワロタ
さながらドーピングマンといったところか
まあこうなったら根気が続く限り頑張ってくれ
ところで、まだ序盤までしか進んでないからアレなんだけど
フリーダさんの羅刹刃とかいうスキルは
長斧繋がりで武の頂きが見える!って感じなのか?
>>361 確かに敵の中突っ込んでパーソナルや宝箱開けはたまにやるから状況は分かる。ちょっと周りが開いたら出来るんだよな。
まあその現象はなったことないが
>>362 いやー…
鍵さんのEXも結構厨二臭いですし…あと弟さんも若干
ダナン出身者は大体厨二病を患ってるのかも
サントラ出たら曲名どうなるんだろうな
エルディールにくちづけを、は流石に変わるか
PA中凍結フリーズってすでに報告されてなかったか?
アドルのPAで止めを刺すときにに凍結くらってフリーズしたってやつ
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 12:47:23.80 ID:wFaUsvnK
そりゃご先祖様からして、自分たちを「闇」なんて名乗る集団ですから。
アドルだって下突き→スタンレイド、ダッシュ切り→ソニックスラストなんて技名つけちゃうんですから。
7で23歳なったら流石に恥ずかしくなったんだろうなw
まあアッパーに厨二ネームつけたデュレンさんもいることだしさ。
しかしスキルがあると画面が映えるよなあ
考えてみれば昔は通常攻撃と魔法攻撃くらいだぜ
先祖代々の厨二かw まあEx強化は演出やたら力入ってたけどねあのお姉さんw
7のアドルのスキルはあのバ火力の星方陣とか完治するどころか…
まああれはあの土地の武器を使って竜脈か何かで習得だったと思うけどw
今回は竜の力もエメラス剣もクレリア装備もないのに
「オーラフェンサー」だよ。
アドルさんパネェ
>>366 ギドナの大穴の曲はタイトル判明してたし、セルセタの樹海はそのままみたいだな
エルディールにくちづけをとかアレンジ曲もそのままでいいんじゃね?溶岩地帯じゃないけど
18歳でオーラフェンサー23歳で星方陣を使えるようになるアドル
次が5リメイクか8かは分からないが次はどんな高性能スキルを使えるようになってくれるのか
>>375 あ、既に判明してるのもあったのか
よければソースくれないか?
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 13:16:48.50 ID:eUElTket
金の台座の高いほうって買うしかないの?
どこかに落ちてませんか?
みたいみたい
(高い方の)金の台座はエステリアの草原に落ちてるよ、ってオチじゃないのか?
PCEじゃあるまいし落ちてない
グリゼルダさん3000万ゴールドくれよ
足りない分は体で払うつもりですかね…
まあどの道トロフィーコンプ目指すなら100万G貯めないといけないし、ついでに
アイテムの数がカンスト(999)すると個数を表す文字が黄色く表示されるんだな
どうでもいい小ネタ
>>384 グリゼルダ「地図作成協力者全員で全部で3000万”程度”」
だからうん。
セーブデータが壊れてますってなんだよ....
時間返してくれ.....
以下のデータでエラーが起きました
イース セルセタの樹海
ロード→クリアデータ
もういいセックスするわ
セーブしたときに画面よく見ておけば防げたものを…
まぁ、俺も一回やらかしたけど
フリーダさんが画面から出てきてくれないバグはどうすれば治りますか
>>389 だめだった
前からよくあるから粗品つかまされたかな。
そういや今回は7のマイシェラさんのパージ・ウィンドみたいな素材剥ぎ技ってないのかな
一応フリーダさんのフェアリートリックはあるけど、他にもあればドーピングする人も楽そうなものだが
アルタゴの武器はそこいらのなまくら棒切れと違って竜気が宿ってるからスキルが使えるのが自慢なのだよセイセイセーーーイ!
デュレンさんとセイセイセイさんは髪型が似てる気がする。
>>384 風魔のツボの中に3000万以上入ってるからそれでってことだよ
封魔の壷は間違いなく現実にあったら一番欲しい魔法具だな
>>377 先週ニコ生の電人☆GA部ぅ〜で流れたときにタイトル言われてた
ギドナの大穴→一陣の風
セルセタの樹海はそのままだった
タイムシフトは今日まで
>>399 なるほどニコ生か、そりゃ気付かないはずだ
あの曲は吹き抜けた場所で流れるし、風は確かにタイトルに合っているね
>>398 うかつに外に持ち歩いたら逮捕されるぞw
わろす
宝箱が99.5%…
ちょっと樹海逝ってくる
古戦場の曲って新曲かね?
妙に懐かしい感じで燃えるんだが
ついつい立ち止まって聞き入ってしまう
カンリリカの
「いきますっ!せーのっ♪」にやられたスレ住人は多いと聞く
>>352 1週目ナイトメアと2週目ナイトメアは強さが違う
>>406 「まだイカないんですか?」
「イっちゃってください!」
パッチはよ
>>407 それまじ?
実質「ナイトメア+」難度あるの
引き継ぎなしナイトメアもやればよかったかなあ
しかしこれ以上の周回は気力が持たない
カーナがセイセイ言えば面白かったのにな
>>405 新曲だよあれいいよな
地下遺跡の曲のサビの爽快感がやばいな
スキル鍛えのためにずっといるけどまったく苦にならん
カンリリカちゅっちゅ
時代は槍BBA
2週目ナイトメア、ちょっとチラ見してきたけど正直HP増えただけで1周目ナイトメアより数倍やさしいな
アイテム、スキルを同じ状況にしないと歯応えなさそう
>>413 やっぱ新曲か
プレイ時間が長くなると馴染んできて新曲とアレンジの区別が分からなくなってくる4そんなに聞き込んでないし
たまに意表をついたアレンジがあるし
カンリリカはふっふーんが可愛い
>>230ですが
思えばバグりはじめたのは、リーザ連れてボスラッシュしてからかもしれん。
これ自体バグなのかも。
そんな気がしてならないのである・・・
鍵マッチョさんだって
樹海にはいってからは毎日アドルさんと一つのテントで寝てたんですよ(真剣
アイテムは邪道だと思うプレイヤーも多いはず
7では頼りまくったけどセルセタでは全く使わなかったな、慣れか?
前に白銀での凍結バグを報告したもんですが、公式サポから返信きてました。
10/4時点で原因わかってないってさ。
どう考えてもパーソナルアクション中に
・入力受付拒否
・状態異常残り時間の減少停止
・でも敵は動かしちゃうし状態異常も発生させちゃうよ!
なのが悪いと思うんだが・・・
>>1の攻略wikiだとこの件が「スキルを使うと」ってなってるけど、そういう例も報告されてたんだ?
part20は見逃しちゃったしなぁ
>>422 ちなみにフリーズしてる間、狙われるのは他キャラのみであって
自キャラは狙われないんだぜ…
>>419 そもそもリーザは本来研究所エリア以外に連れ出せない仕様になってるし
何かの間違いで連れ出した奴がマップが開き続けるというバグの報告もしてた
リーザでボスラッシュ自体がバグ利用みたいなもん。ていうかバグ利用だろう
来週辺りでいいから修正パッチ来て欲しいよ
ついでにhit数と合計ダメージ表示も付けて欲しいわ
>>423 そのおかげでしばらく放置してたら自キャラ一人ポツーン・・・
敵すら近くにいなくて静かなもんだったよ
>>424 さんくす。
少なくとも20にはないっぽいなぁ
大企業ならともかく、ファルコムみたいな小さな会社でパッチってすぐ出せるのかなあ
碧の時も確かなかったよね?
たぶん進行不能とか再現性の極端に高いバグでもないとパッチは出ない
モンスターの言葉って解読されてないんかな
デスカウンター便利すぎワロタ
常時クリティカルといい完全に厨キャラだな
フラッシュガードの瞬間味方が閃いたらザ・ワールド気分が味わえた
ファルコムのTwitterにパッチ催促するのが効果的かもな
ひらめきの仕様っていまだによくわからんなあ
強い敵にトドメさした後に出ることがおおくて遅いよ!ってなることがよくある気がする
バグ報告が色々あったからバックアップ取ろうと思ったんだけど
これってまとめてでしかバックアップできないでおk?
セーブデータ1つだけとか出来ない仕様?
イース2エターナルのときと同様、アルファベットに変換できるはずなんだが
めんどくさくてやってない
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 15:50:13.87 ID:p9t+beOK
>>189 俺と同じ地下洞窟が最後のやつがいたと思ったら
俺のレスだったwwww
>>436 Vitaは全部丸ごとだよ、DL版ならゲームデータもセットになる
これでもセーブデータの削除ができるだけ良心的な方
最後の選択肢でみんなは無事?を選んだらなんて返答してくれるの?
最後仲間がどうなったか全く分からず終わるんだな
>>422 俺も見た記憶ないし間違えてるだけかも
スキル中に凍結はよくあるけどフリーズはしなかったな
カンリリカでの4人ボスラッシュきついな
4人目は護衛対象扱いなのかな
ボスラッシュもバランス悪いよな。
勇士装備→序盤あまりにもあっさりすぎ
勇士なし→後半あまりにもだるすぎ
コンテンツ管理のアプリケーションでバックアップ取るゲーム選べるでしょ
シェルノサージュで何度も使ったテク
パケ版の方がこれをする場合都合がいい
>>436 バグ報告出てるけどメモカのデータ破損なんてバグ報告ないんだからバックアップの必要は薄いと思うけど
普通どおりセーブデータ複数取ってたら良くないか?
PCへのバックアップはデータ破損のための予防措置だろ?
なんか混同してバックアップ云々いってる人多いけど
>>444 ゲームは選べるしその方が楽だけど、
>>436はPSPみたいにセーブデータを分けてバックアップしたいってことじゃないの?
まあそこまでする必要性もあまり感じないけどさ
不具合報告したけど、PC版ですら満足にパッチきてないし
望み薄かもしれんなw
バグ起きる確率はどの程度のもんなのかね、自分は特に何事も無く最後に行けたが・・・
少なからずDL版パッケ版関係なく起きるのか、それとも他にインストールしてるソフトとの兼ね合いなのか
>>436 サンクス
>>444 PC側からなら選択できるってことかな、やってみる。
>>445 セーブデータ消えたって報告が前あった気がしたもんで
もしかした別のゲームの話題だったかもしれんが。
俺は暗転落下が2・3回起きたのと、特定のマップでBGMが流れなくなった(画面切り替えでも不可)くらいかな
後者はストーリーを進めたら直ったけどね
パケ版で他はマイケル、イノセンスR、DAZE、P4G、ミクだね
あんま関係ないとは思うけど
アクセ重複バグってスキリン2つは効果あったが斧2つ装備は効果あるのかな?
>>447 リーザ連れ出したことが原因かもしれないって報告付けた?
リーザ連れ出しの修正ならパッチがくる可能性高いかもしれんな
他の有象無象のバグについてははっきりいって普通聞かないバグだからそのデータだけで発生してるんだとおもう
>>429 ZWEI!!の時は発売されて結構すぐに修正パッチ出たりしたけどなー
碧はインストするタイプじゃないからパッチ当てづらいんじゃない?
素人だからそういう知識ないから分かんないけど
パッチあてるならついでにコンフィング直しといてね
△スキルを封印して久しいわ
正直アクセ重複もリーザ連れ出しも、その後のバグ頻発のきっかけになるからやらないほうがいいよ
なぜかWIKIには仕様のところに記述されてるけど
バグ報告はこの辺のバグ利用の有無もあわせて報告したほうがいい
>>452 つけたよー。
正直それが原因っぽいしなあ
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 16:09:20.11 ID:p9t+beOK
マドグラ・スレフ狩りってナイトメアだと結構だるいんだけど
姉さんで盗むだけより効率いいのかな?
>>455 あれはバグは突然起きる可能性があるもので、仕様は狙えばできるもので分けてるんだと思う
4人タイムアタックを追加したのは俺だけど、アクセ重複を見てそう判断した
>>451 銀の斧は効果なくはないんだろうが対して効果なかった、フリーダさんでフェアリートリックした方が稼げる
金の斧にしてもカンリリカの方が稼げるし使えないね
>>455 あれってキャラ選択できない時に○を押すとアドルが自動選択されるって仕様の穴だから
一概にバグとも言えないんだよなぁ
>>457 初めにスタンインパクト5発入れてボコるだけだからそんなにきつくはないと思うけど
STRがひくいうちは盗むだけでもいいかもね
>>458 一応、バグ発生の可能性ありって警告書き足しといた
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 16:15:57.90 ID:p9t+beOK
>>460 もしかしたらカンリリカ育ててるわけじゃないのが問題なのかも
アドル育てるの中断しようかな
>>462 お前のアドルへの愛はそんなものだったのか?違うだろ!
>>462 アドルでスタンレイドで同じことできると思うけど何発かかるかはわからんな
スタン入ったら残りは凍結とか合わせて完封余裕だとおもうけど
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 16:21:46.48 ID:p9t+beOK
>>463 はっ!!!
その通りだな
てか姉さんに氷の槍持たせたら大分楽になったから大丈夫そうだ
マジレスするとカオティックオーラかけたデュレンでワイルドシュート連発しつつ
降ってくる攻撃と毒ガス初段にデスカウンターをあわせるという戦法が圧倒的に早いです
4人目って味方NPCと同じで普通の攻撃では死なないのか
フリーダさんのダナン案内中もアドル・デュレン+フリーダの3人でボスラッシュできるな
ってかカンリリカもフリーダさんも武器なしで攻撃してるww
>>465 ワンダフル冷酷アクス! …改め、クリュエルアクス強いよな
シリュー武器(太陽石武器除く)では間違いなく最強
ステータス研究のページに効率のいい倒し方も載せるといいかもしれんね
>>467 まあ、その3人の組み合わせは普段からできるし書いてもしょうがないかと・・・w
>>468 だがしかし凍結9の太陽石装備には敵わないのであった
>>468 ミラクル粘着ナイフがエロくていいと思います!
フリーダさんのはまだ作ってないから知らないけどオズマの反応が面白かった
冷酷アクスは装備した瞬間どうすんだこれ…?!と思った
ニナよフリーダさんのスリーサイズ知ってるなら教えてくれ
wikiみて最強武器つくったらヌルゲーになりおった
ノーマルだけどな
宝剣でとどめ刺してる間に凍結食らってフリーズした
2回起きた(´・ω・`)
冷酷アクスでようやくアクセサリで武器クエストの状態異常を防げるのに気が付きました
そういう意味では一番きついのは地味にハンマーかもしれんね
>>473 ハードでもぬるかったな、武器を鍛えないノーマルの方がまだ難しかった
アカシャグリフ倒したー・・・のはいいけど
途中からボスがバグで棒立ちになってなにもしてこなくなったから
カーナでチマチマナイフ当てるだけになってた
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 16:57:59.79 ID:rXewvCxK
武器強化について、質問いいっすか?
武器同士を融合させて強化する場合、強化された武器のパラメーターの半分が、
新しい武器に引き継がれるってことで
おK?
7、セルセタはもう一つ高難易度あっても良かったよな
ダメージやスタン値増減だけじゃなく、フェルガナみたいにボスの挙動が鬼畜になって欲しかった
はあ、やめどきがわからんね。寝不足だわ
引き継ぎ無しハードで成獣の巣にきたけど、
うろこ前の中ボスの弱さについて
7ってナイトメアにしたらボスの挙動変わらなかったっけ?
なんかマイシェラさんとこの鳥とかはナイトメア独特の攻撃があったような・・・なかったような・・・
今回のナイトメアは受けるダメージ以外あんまり代わり映えしてない気がする
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 17:18:14.33 ID:RukKk3Aw
集落の村にたどり着きました。アドルが川に毒を流したと言われ、
真犯人を探すところですが、詰みました。村の外に出れないし、
全員に話しかけたけど、物語が進みません。
どうすれば良いんですか?
>>483 全員に話しかけてないからすすまないんだろ
全員に話しかけていない
見落としがあるから探す
諦めも肝心
今作のボスつまんねーんだよな
イリスの3ボスとか終盤なのに適当杉。挙動明らかに少ないって。。
前作のカヴァケロスやゼ=カリオスなんて直前のセーブデータとっといて何回も戦ったってのに。
ボスラッシュは7にこそ欲しかったかもしれん。
風(船)竜さまとか!
>>487 前作でボスが難しいっていう意見が結構あったから簡単にしたんだろう
敷居が高いと思われてもしかたないし、まあ時代の流れだな
イリスのボスってフラガしても弾き飛ばされるしムーブしても判定残るしで近接キャラだとめんどくさいのこの上ない
サイアスみたいな人型ボスも欲しかった。
ノーダメ勝利を狙いたくなる感じの
ももちゃのくすぐり
シナリオ進行関係なしに何回でもやってくれるようになったが
何十回と連続でくすぐってもらってもトロフィー取れない
なんでだろ
人型ボスいるやん?しかもタイマンやで?
雑魚だけど
エルディールはチェスタークラスでも文句言われなかっただろうに
あんなに最強感出してんのにあの弱さ…
>>491 セイセイセーイとガッシュ(笑)はサンドバッグじゃん
エルディールとかグルーダの方が楽しい
グルーダ戦は那由多のセラム戦とかロックマンゼロ4のオメガ戦を思い出した
必殺技とか
チェスターは強かったな、というかフェルガナのボスは全体的に相当強いが…
金ピカが早すぎて捕えきれんで逃げられてしまふ・・・
今回のボスはカリスマが無いというか迫力が無いというか、記憶にあまり残らないのばかりなんだよな
>>492 なんでもなにもどっか取りこぼしてるんだろ
チェスターはとりあえずバリアがうざい
>>497 カンリリカ縛りプレイでもしてる?
レベルMAXスタンブレイクで一撃気絶でフルボ、グラビティスフィアで吸着ふるぼできるで??
グル戦はナイトメアのボスラッシュで色々縛れば面白くなるよ
てかナイトメアだと相当ドーピングしないかぎりフラッシュガード&フラッシュムーブ縛りだと勝てないよね
鳥さんをコロコロされて
キレた黒リーザさんがボスという展開も悪くなかった気がしてきた。
504 :
501:2012/10/06(土) 17:46:49.79 ID:R+Sv6FLJ
スタンインパクトだった☆
エルディールさん相手でも一撃気絶させる最強技
エルディールはともかくグルーダはないわー
ナイトメアサイアス適性レベル−5各キャラ一騎打ち楽しいぞ
ガードとムーブ縛るとかただのつまらないアクションゲームになるだけ
難易度ナイトメアって聞くとどんなマジキチ難度なのかって想像するけど
実際やり始めるとあれ?ってのが多いよね
グルーダはなぁ・・・
最後の火山も疾風の靴で山頂までスルーだし
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 17:51:33.67 ID:RukKk3Aw
集落の村、全員に話せました。ありがとうございます。
今から歯科にインプラント治療行って来て、戻ったら再開します。
>>507 今回は引き継ぎとかあるからね
難易度選択できたのっていつ頃からか忘れたけど
オリジン、フェルガナ、TUあたりの難易度ナイトメアは結構辛い難易度だよ
ナイトメアボスラッシュをソロで挑戦してたがガディスが印象に残りすぎた
つかみ技の判定がモーション終わっても残ってるとかどんなチートだよどちくしょう
しかし歴代最凶だったのは初代イースのダルク・ファクトで間違いないわ
運ゲっていのかなあれ、手に汗握る
もうやりたくない
採取ポイント100%達成
木漏れ日の遺跡で二つも見落としてたわ
あそこ序盤にちょっと寄っただけだったからなあ
引き続き宝箱探しか
宝箱は大半が遠くからでもマークが表示されるってのが罠
たまに近くまで寄らないと表示されないものがあるから
ちょっとした行き止まりを確認するのを忘れてしまう
>>506 ただ、縛ったら勝てないと思っただけだよ必殺技的な意味で
>>511 3人だったらそこまで損失は大きくないけどソロだときついよね
個人的にはソロだとでかいほうのラスボスに苦労したな
ドッスンは3つに増えるから避けるのに回避しまくって指が痛かったw
靴装備してればだいぶ違ってたかもだけど
単騎だとバミー、ガディス、アカシャグリフが鬼畜になるな
バグだと思うんだけ、どラストステージの銀のところで
聖剣でとどめ刺してる間に阿修羅マンみたいなやつの
水の攻撃受けて凍ると何もできなくなって積む。セーブしてねぇよ・・
別にトドメさすのラストにすりゃいい
まあやっぱおきやすい現象だよなぁ…
PA中にアイテムだけでもつかえるようにしてくれたらね
そしたら薬で回避できるかもだし
ただ押し出しでずれた場合はどうするかしらん
チョコボ7人になったぞw
見てるの2人か?
おれが下手だからだが、アンコウとか強かったしボスにそこまで不満ないかな
バミーは捕縛攻撃がカモ
あれの間にゲージ一本もってける
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 18:53:26.60 ID:p9t+beOK
アンコウは水中戦後に全快だから良かったわ
そうじゃなかったらイライラがマックスだった
セルセタって売れてるのかな?
今日祖父とヨドバシ行ったら店頭に並んで無かったし
隠しボス強すぎだろ
というか専用BGMでもっと盛り上げてほしかったわ
ふわっと現れて強力すぎる
>>527 6のもちっこいのが突然ズドドドって攻撃してきたと思ったら死亡って感じで
名前も出てこないし音楽も変わらん
みんなハマってるな
やりこむと何時間位できるんだ?
ボスラッシュどうやんだよこれ…
>>511 あるあるww
アドルが落下してから爆発してた
なんでバミーの掴みはFG、FMできてガディスのはできないんだよ
FG判定でてるのに掴まれる
>>505 攻撃タイミングが変わらないから裸でもいけた気が
同じ条件でもティアルナはきつかった
千古の巣穴の宝箱をナイフで繭を落として潰してしまったのだけど、
これだと宝箱100%はもう無理になってしまう?
連投ゴメン
wiki見たらこれ難易度依存すんのな
easyですごくヌルくなった
>>528 マジか
となるとあのセット販売の特典ポップ意味ないな
くすぐられボイスは必要だったと思う
ボスの時間記録ってどの段階で記録される?
easyの記録残したくないんだけど、終わったあとにSAVEしたらとか?
何かが違うと思ったらこれだ、ガディス戦はやっぱりバトル#58じゃないと
自分で確認
SAVEしたら保存されるね
トロフィーだけ貰ってロードすればまんまだった。
しかし14歳マセロリに説教されるアドルェ……。
このシーンはアドルがダメなのかカンリリカがしっかりしてるのか。
>>536 まぁ厳密に言うならDL版あるし、イースユーザーの数考えてもベストな出荷数ではあったと思う
ただ新規を取り込む上でももうちょい数乗せてよかったんじゃないかなぐらい、パッケで現物欲しいって人も多いし
>>542 間違いなくアドルがダメ人間っていうか自制ができないダメな子
カンリリカって地味にギガントハンマーも強いのに話題にあがらないよな
威力、範囲にも申し分ない上に発動無敵あるのに
ファルコムってロリキャラ優遇しすぎだよね( ´・ω・`)
えっ
アドルは落ち着きなさすぎてふく
眠れないからって鉄格子外して街見学してんじゃねぇよww
話題も何も金策に便利なゴールドメーカーに凶悪なスタン値を誇るスタンインパクト
他にも使いやすいグラビティスフィアやパワフルスイング、高威力のギガトンハンマー
果てにはブリッツチェイサーで遠距離+雑魚殲滅もできる強キャラなんて言われつくしてる
他キャラと違って死にスキルが少なすぎて選択に困るレベル
そういえばアドルってオーラとスタンレイドくらいで他のスキルは実質死んでるよな・・・
まぁ2つあれば十分強キャラなんだけど
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:46:15.39 ID:p9t+beOK
ナイトメアだとボスラッシュきついと思ったけど
ある程度ドーピングすればなんとかなって良かった
みんなジェノサイドモード好きだねえ
カンリリカはハンマーキャラっていう希少性があるから続編にも出そうな気がする
剣、槍、斧、弓、拳なんかは腐るほど代わり居るだろうけど
クルシェ…
アドルとカンリリカはスキル選びに苦労しない(アドルはほぼ確定、カンリリカはどれでも強い)が、他のキャラはどれにしたら良いんだ…
特にオズマはコレ!というのがなくて困る…
チェストオオオオオオオ
カンリリカを含めてキャラの個性が出るサブイベントは欲しかったな。
カーナは女性で脳筋の残念加減をもっと前面に出して欲しかったし、カンリリカも大人びているけどまだ子供な可愛らしさをもっと押し出して欲しかった。
あとのキャラはどうでもいい
スタンレイド
ソニックスライド
オーラフェンサー
あとは適当でいい。
鍵さんはカオティックオーラとデスカウンター?
そしてオズマが困る
チェストー!!!
>>552 フェルガナがリメイクされたら、たぶんアドニスがハンマー系PTキャラになる
欧米だと華奢な少女が巨大なハンマー振り回す描写は
理解不能で嫌われるらしいね
トロフィーコンプ記念真紀子
デュレンはワイルドシュート、吼竜脚がほぼ確定で
残りはスライディング、カオティックオーラ、デスカウンターあたりかな?
オズマは全体的に癖があって困る
あとフリーダも地味に扱いにくい技が多い印象
フェルガナとナピシュテムは冒険範囲が狭すぎてキャラ数的にもリメイクされてもPTプレイにはならないと思われ
>>562 冥煌凍覇刃・氷砕斧・アイスジャベリン・封魔陣or羅刹刃
ココらへんは使いやすいってかこれ以外はフェアリートリック以外死んでる
魔道具研究所インしたところで地図98.9%…これ合ってる?
どこかミスった?
>>549 オーラ覚えるの最終盤だから別に死んでないよ
アドルはオーラとスタン
鍵はオーラとカウンターとライダーキック
カーナは回る奴とナパーム
カンリリカはスタンと重力球とブリッツと三連撃
フリーザは攻撃アップと撃滅
オズマはしらん
ソニックスライドは立ち回りにはすごい優秀だよな
>>566 なんかドラゴンボールのキャラが混じってるのは気のせい?
オズマさんは滝登りと鷹爪撃で連続攻撃できるんだぞ!!!!
キャラやスキルを選ぶ基準は楽しさ重視
フリーダさんは燐月断が好きだな
オズマはクラッグバースト、滝登り、鷹爪撃、虎閃衝だな
結局今回アレンジされた曲はどれくらいあるんだ?
PCE版のサウンドテストで調べたらこんな感じだったけど
括弧内はPCE版のサウンドテストでの曲順ね
THE DAWN OF Ys(CD_023) テーブルマウンテンで使用(PCE版ではOPで使用)
プロマロック(PSG_006) キャスナンで使用(PCE版ではプロマロックで使用)
優しくなりたい(PSG_011) コモド・セルレイ・ハイランドで使用(PCE版では火の村アリエダなどで使用)
ダンジョン(CD_006) キャスニア鉱山などで使用
バトル#58(CD_003) 中ボス戦で使用(PCE版ではボス戦で使用)
溶岩地帯〜エルディールにくちづけを(CD_007) 導きの塔で使用(PCE版では溶岩地帯で使用)
セルセタの樹海(CD_002) 樹海で使用(PCE版ではセルセタの樹海で使用)
燃ゆる剣(CD_009) 獣宴の平原で使用(PCE版ではユペル〜賢者の祠で使用)
古代の伝承(PSG_021・022) ダナンで使用
聖域(CD_012) イリス・中枢区画で使用
エルディール(不明) レムノスの演奏などで使用
THEME OF ADOL 1993(CD_017) ゲームオーバーで使用
道化師の誘い(CD_014) 古の地下遺跡で使用(PCE版ではラディーの墓で使用)
レファンス(CD_020) エルドゥークで使用
灼熱の炎の中で(CD_018) ボス戦で使用(PCE版ではアレム戦で使用)
最終決戦(CD_021) ラスボス戦で使用(PCE版ではラスボス戦で使用)
イリスはSFC版のみの曲とか聞いたけど・・・
最終ボス間際に、太陽神殿のとこに亡霊っぽい敵が出てくるが、
ここで英雄の指輪つきでアドルの必殺技を使って敵を全て倒したら、
一瞬だけ黄金の間にあったパズルの画面が出てきて、
これをキャンセルしたら、
見えない長方形のフィールドに囲まれてどこへも行けなくなった。
やり直したら、倒した後にエルディールが出てきてくれたが・・。
バグでしょうね、これ。
吼龍も鳳凰もワイルドシュートの1.2倍行くか行かないかのダメージしか出ねえよ
カーナはカレイドスパイク、ミストラルスピン、フラップニードル、ナパームスローの4つを入れてるな
どれも使い勝手良いと思うけど
俺も全く同じだな
というか他のキャラも上で上がってるのとほとんど同じだわ
>>560 メタルギアのゴリルやらムキムキ厚化粧キャラが欧米の好みだからしょうがない
カーナはフラップニードルとナパームだけで生きていける
アドルはオーラフェンサーだけで生きていける
鍵さんはカウンターとワイルド
ロリはスタンインパクトとチェイサーと雷球
フリーダは冥なんとかとアイシクルエッジ的なやつで
オズマは産廃
これ書いてて思い出したけど、ロリの雷球招来結構つよくね?
SP消費の割りには、そしてただ○ボタン連打するだけなのにそこそこ強いべ
日本人に生まれて本当によかったわ
というわけでクリアしました。
エンディング前にあんなバグに遭遇するとは思わなかった・・。
イース7より個人的には良かった。
碑石ワープがかなり面倒だった。Rボタンを押さずに、何度間違えて目的地を設定したことやら。
クリアおめ
バグは公式に報告よろ
>>582 2度目に同じように倒しても再現しなかったので、ちょっと難しいですね。
毎回再現するなら報告は簡単ですが・・。
クリアしたけど、確かにエンディングはあっさりしすぎだな
え?って感じだった
アドル一人ドーピング無し回復不可引き継ぎナイトメアボスラッシュやってみたらキチガイ難易度になってワロタ
ガディス、ブルアグール、アカシャグリフが強すぎてわろえない
一周するのに350分もかかっちったよちくしょう
>>585 アドルさんドギのこと完全に忘れてるんじゃないかと思った
ファルコムのお問い合わせフォームはどこにある?
ir@〜のメールアドレスは多分違うっぽいし。
イース初プレイなんだけど、BGMどれもいいなあって思った
いい意味でゲーム音楽って感じ
そんでイース7の曲も聞いてみたんだけどボス戦の曲がかっこよすぎて感動した
イースは良い曲が揃ってて素晴らしいですな
>>584 とりあえず
>>572をそのまんま伝えるだけでもいいので
再現性無いバグは結構多いので修正は難しいかもしれんが
>>588 マニュアルのユーザーサポートってとこのメールアドレス
今作はファルコムにとっては完全新作だけど、一度他社でイース4という形で世の中に出てるから
新鮮味という点では7の方がたくさんあったかな
特に曲の面で
>>571 記憶のシーンとかで流れるオルゴールっぽい曲ってPCEの道具屋の曲じゃない?
>>593 マジか。全然気付かなかったな・・・まあ4を触ったのも1年ほど前だし無理もないか
それにしてもこうして聴き比べてみると面白いものだなあ
MP3までポチりたくなるのでサントラ早く出してください
宝箱100%も達成
自分も
>>131と同じく青銅の間の3つ固まってる所まるっと抜かしてた
なんでこんな簡単なところ見落としてたんだろう
語られる虚言とはなんだったのか
>>596 改めて見るとこの頃の方がスムーズに動いている気がしないでもない
基本は一緒だけど色々と違うな、曲は使うとしたらどこで使う予定だったのやら
エアリアルコンボやると空中はるか高くまで飛んでいってまったく見えないんだけど・・・こんなもん?
>>598 多分グラフィックを強化したせいでVitaの処理が追いつかなくなったんじゃないかな
エリアルコンボは狙う理由がないでふ
>>592 OP→フィールド→ボス
7は音楽で即死コンボ食らったわ
俺的には今作の燃ゆる剣→樹海→大穴のコンボもナカナカの威力だったぜ
古戦場でKOされた
すんません、デュレンの固有スキルの解錠って、かなり無意味なスキルじゃないすか?
だってデュレン最初から最後までずっと一緒だから
鍵掛けても結局いつでも開けられるんで全く意味ないじゃない?
一時期抜けたりするなら、開けられない時期もできるからまだ解るけど
確かに変える手間が増えるだけでまったく意味はなかったな
使い込まれた手帳の右下の方に書いてある有翼人の像の横に
like feena?
って書いてあるのは既出?
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:43:06.89 ID:zxEGJqdh
>>571 イリスの曲は、SFC版のみ収録のイリスの塔のBGMらしい
まだそこまで行ってないけど
>>596 良い曲だったと思うんだがなぁ
使われなかったのは勿体無い
>>607 ということはSFC版とダンジョンの名前同じなのか・・・色々いじってるんだなあ
>>606 今回のことでフィーナさんのこと忘れました
とかだったらどうしよう
周回マラソンとピッカード狩りっだったらどっちが効率よくG稼げるかな
PS2版のみの曲とかないんだろうか
>>600 まあもっと時間あれば処理落ちは改善出来ただろう。
グラフィックの強化っていってもVITA的に大した強化でもないし
>>606 フィーナみたいだ、とは
未練タラタラだなw
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:57:15.41 ID:p9t+beOK
>>611 金稼ぎは研究所の7匹スライムがいるところで部屋の真ん中でアークブラスト安定
Gピッカードなんて走る時間長すぎ夜待つのだるすぎだわ・・・
正直最強装備の鍛え方も判明したことだし、お金はそんなにいらないけどね
金の台座も買ってすぐ売ればいいし、
スキルレベル上げをイージーでやってたら最終的に70万Gほど行くので後は適当に
サイクロンエッジが
サイクロンエッチに聞こえて興奮できる
俺は勝ち組
処理落ちはグラフィック云々はあんまり関係ないからな、Vitaでの初開発だしノウハウの問題だな
>>619 STR・DEFステータスを一つ100上げるのに16万くらい必要なのよね
>>620 幸せそうな耳だ、というかどんなエッチだよ・・・w
>>622 あードーピングしないから失念してた、それがあったな
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:02:44.99 ID:p9t+beOK
霊薬漬けでジャンキーになってしまう!
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:07:18.58 ID:EhL7wfBU
>>604 ベンチウォーマーデュレンさんを時々思い出してもらうのに必要なんじゃね?
クリアしたので2ch解禁!
何か情報ください!
>>623 「痛いわよ!」
「これは効くわよ!」
…だそうです。
スレチなんだが、昨日何となくYS3(PS2)をyoutubeで見てみたら
アドルが普通に喋ってるんだが… しかも宮野真守っすか?このアドル
>>604 意味ないことはない。というのは、デュレンが戦闘不能なら鍵が
開けられなくなってしまう。制作サイドのメッセージさ、デュレン
はパーティーに入れるなって(入れたとしても操作キャラにするな
って)。
>>630 3のアドルはセリフあるよ
フェルガナの誓いだとないけど
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:12:28.41 ID:p9t+beOK
>>631 銀の斧つけて強酸辛苦酸稼ぐんだよ
6,70万は割とすぐ集まる
シシ神様より強いともっぱら噂のデュエ・ルーとの決闘解禁マダー?
ナイトメアマジュヌーンもビックリのかわいい系超戦闘力と早くぶつかりたいです
メンバーは女の子3人で固定だった
フリーザさんかわいい^^
元祖3は喋るんだ…
なんだろう…アドル喋ればいいのにーと思ってたのにいざ喋ると
この違和感ッ!拭いきれぬッッ!!
一回変身すると軽く攻撃力が100万を超えるんですね、わかります
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:33:05.03 ID:p9t+beOK
マヒ中にあえいでる姉さんかわいい
女性陣が麻痺にかかるとなんかエロい
鍵の人がかかると・・・
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:37:42.89 ID:p9t+beOK
7のマイシェラさんや今作のフリーダさんが一生懸命前転してるのを想像するとかわいい
デュレンだけ小人にして腰からぶら下げておきたい
っていうか今回SP90消費技がないのね?
7のクルシェのドラゴンブレイズはもはやエクストラスキルさえも上回る最終兵器で
ああいう一撃に全てを賭ける技が大好きなんだが・・・
>>570 虎閃衝はレベル1だと「名にこの糞技ww」ってなるけど、レベル2から劇的に取り回し易くなるよね
水獄波がもっと持続する技なら文句なしだったんだが
>>628 キャスナンでデュレンが帰ってきた時にアドルの使い込んだ手帳の中をイベントで見る。
その時にRかL押して吹き出し消したら右下の像の横に書いてある
麻痺の喘ぎはなんとかして欲しいな
スティックの操作に重大な障害が発生する
最初にカーナがアハンアハン言い出した時には何事かと思った
操作ミスしないように女性陣には麻痺防止アクセが欠かせないから困る
え、股間のスティックがなんだって?
曲名判明してない曲が残っていると思うけど、
今回、女性キャラ名の入ったBGMが見当たらない気が・・・
赤毛が出演している作品にはヒロイン名の入ったBGMがあると思っていたのですが。
しかし アドルは いいました。
要するにSP100くらい消費して一撃必殺クラスの技が欲しい
多段HIT系はなんか違う、やっぱり一発でゴリっとダメージ表記が欲しい
そういえば今回は古代都市浮上でフィールドブレイクが無かったな・・・
地図作りや宝箱や素材探しって観点から見ると有ると困るんだろうけど、
そこでムービーが入って見所ありそうなイベントが起こると思ってたから若干残念
>>652 父親役のエルディールさんの曲があるじゃないですか!
>>655 コンプしないと気が済まない人は二者択一のものがあると切れたりするらしいな
あそこまで行くと病気だわ
>>657 今作でも二者択一あるけどな(シリュー武器など)
まぁそういう願望をまとめてかなえるのが2周目引継ぎシステムですよね。素晴らしい
>>654 わかるわ
ため攻撃1発で大体の技が出せちゃうから
あんまりありがたみがないよな
SP大きいスキルがそれぞれ1つずつくらいはあってもよかったのに
高SP技はあるとそればっか使うようになるからなあ
まあ今でも似たようなもんだが
SP回収もしやすいようになっているし、そういう路線なんだろう
>>659 その点7のクルシェムスタファのドラゴンブレイズは理想だったんだがなぁ
ちょっと当てにくいけどそれもまたリターンの大きさにつながる
今回のハンマー担当のカンリリカには期待していたが残念だ・・・
いやまぁカンリリカのスタンインパクトとさらに超威力のスキルがあったら
もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態にはなるけどさ
宝箱表示バグ俺もなったわ
カエルのお宿でボス倒した直後にMAP真ん中ら辺に消えない宝箱アイコン出現
MAP上の宝箱アイコンと実際の宝箱の座標がズレる事で起きるっぽい?
マドグラスレフ強すぎわろりん。
ボスよりつえーがな。
ステータスカンストが高すぎてキレそうなんだけど
>>664 回復待ちができる上に状態異常も効くだけマシ
あいつは堅くて攻撃力も高いだけだ
>>665 もうやめろよw
Statue with wings.
Like Feena?
って書いてた
アドルさんはフィーナさんでの失恋経験から
女性と付き合うことがトラウマになり、結果いつも中途半端に終わっている
フィーナは罪な女やでぇ、、女神の癖に
>>668 アドルからアプローチかけようとしたのはフィーナぐらいだよなあ
研究所で稼ぎがてらスキルLv上げしてるけど、フリーダさんスキル性能かなりいいな。
アドルさん外して女性3人PTでも普通にいけるわ。冥煌凍覇刃がカコイイし強いし最高や!
ていうか氷使い女戦士って時点でもう俺的に相当ポイント高いけどな。うん。
で、同じフリーダさん使いの人たちは羅刹陣使ってる?ボス戦向きのスキルだとは思うけど。
>>657 キレる程じゃないけど施設やエンカウントが制限されるのは嫌だな
大概は代替手段が用意されてるけどそういう問題じゃないんだよなあ
なので警告メッセージでるけど今回もアカシャグリフ戦後はちょっと気持ち悪かった
>>670 スキルフィニッシュが狙いやすくなるから、△につけて優先的に使ってるな
長期的に見るとSP10を補って余りある効果を発揮してくれるw
ボス戦、大型モンスター戦では必須だな
フリーダさんは雑魚向きなのかボス向きなのかよく分からん
広範囲攻撃ができるから雑魚向きなんだろうけど羅刹刃の性能は明らかにボス戦向きだし
羅刹刃やついでに殴る役としてボス戦ではちょくちょく使ってるよ
フリーダさんは後半のスキルが軒並み微妙だからそこが欠点
氷砕斧は好きなんだが性能イマイチ
上の方に宝箱のリストとか書いてあるけど、攻略サイトのどこにあるの?
太陽の仮面って火山に投げて壊せるならナパームスローでもいけるんでないかい?
セルレイにワープしてマグマより熱い溶鉱炉に投げるのもアリかも
強化Exがカッコイイからフリーダさんはよく使う
まずExを強化しない
>>670 アイスジャベリン
氷砕斧
羅刹刃
冥煌凍覇刃
こんな感じだ
EXはどうしてもテンポが悪くなるから封印するようになる
やっぱりフラガ→反撃スキルが一番美しい攻撃の流れ
レスさんくすー。
やっぱ付けつといた方がいいかー、羅刹刃。
>>674 氷砕斧のどこが微妙なんだ・・・抜群に使い易いと思うが。スキルLv3の話だけど。
いくら枠増えたからってなんでアクセ枠使わなきゃ強化できないんすかね
モーション変わるから取り返しつくようにという配慮なのだろうか
>>659 星方陣がEXスキルすら葬るレベルの威力だったから、色々バランスを取り直したのだろう
俺は氷砕刃じゃなくて封魔陣入れてるなあ
まあみんな使うスキルは大体似ているようなものみたいだね
やっぱり宝箱のリストは無いですよね
強化後のExと未強化のExって威力どのくらい違うものなんだ?
>>681 発動までが若干遅いのと、氷砕斧使うくらいなら
たぶんジャベリンしてたほうが強い?
AAAAAAA必死こいて武器クエやってたのに
クエ武器装備SITENEEEEEEEEEE
>>686 俺もそれ思った
どちらにせよ貴重なアクセサリ枠を潰すほどのものじゃないかな、とは思う
一例だけど、アドルのExとか強化するとヒット数ガクッと落ちてSP回収性能も落ちそうだし
>>684 封魔陣・蒼獄波・グラビティスフィア辺りの、フィールド上に持続して多段ヒットする技は色々使いどころがあるしね。
>>687 あの範囲と発生なら十分だと思うんだがなぁ。凍結も付くし。
まぁどれが正解ってのはないから、結局は自分の好みでいいんだけどねw
ようやくコロニア魔法具研究所にたどり着いたが地図作成率99.1%だとぉう?
進むべきか戻った方がいいのか
>>691 まぁ結局オレも使ってるんだがね、かっこいいし
しかしフリーダさんのスキル後ろ2つはどうしても使い道がわからない
>>676 セルセタの大地の大いなる力とやらが重要なんだよたぶん
easyグルーダさんにアドルのExぶち込んで測ってみた
未強化7.2cm
強化後8.7cm
メモリの減りを定規で測った
2000突破してもカウント止まらなかった
もううpするのもめんどくさい
かゆ・・・うま
凍結が付くってのは武器を強化してくるとウリとしては弱くなるからなあ
加重とか武器強化で付けられない状態異常ならまた話は別なんだけど
>>692 せめてイリス・中枢区画までは進もうぜ
ある程度は太陽神殿突入時点やラスボス前のマップで埋まるみたいだし
>>696 乙、といってもこれだけじゃよく分からないし自分で確認するのが一番だな
オーラフェンサーが連発できるスキルリングIVなら強化前とはいえExを叩き込める回数も増えるのがね
ミスった
未強化7.7cm
強化後8.7cm
だった
>>697 っていうか状態異常ってあんまりアテにはしないよね
あれば便利な時もあるが、攻撃モーションの途中で止まってフラガのタイミングを潰すことも多い
まあEx強化は、自分でパワーリングとかマントとかの攻撃力うp系アクセサリを縛ってる時にでもつければいいのでは。
フリーダさんは色々なレンジで戦えるから使ってて楽しいんだけどね
といっても密着は微妙だけど
EXTRAゲージアップの魔法具こそEXに変化でよかったんじゃないかなーと思う
そんな連打するようなものじゃないし
>>698 そうですよね、まずはクリアする所まで進めないといけませんよね
有難う御座います
那由他にあんまハマれなかったんだけど、これも似たようなもんかな?
やっとカンリリカちゃん仲間に入ったけど初期Lv22だったのね。
エグリズ狩りしててPTみんな30だったから、カンリリカちゃんのために
もうしばらくエグリズ狩ってくるお。
>>703 いや、連打できればそれはそれで便利。
今回は
Ex撃たせる→キャラチェンジ→別キャラで、硬直している敵にスキル連打、
ってやり方が出来るから。
>>706 あんまりレベル上げ過ぎるとボス戦つまらなくね?
>>707 んでもそれするとクリティカルとか弱点属性とか
そういうのも無効になっちゃうんだぜ
俺はカーナ加入時でアドルとデュレンのレベルが8だったかな?比べたら低すぎて驚いたわw
経験値はレベル差補正があるからそこまで気にしなくてていいと思うけどね、
パーティに入れてたら自然とレベルも上がりやすくなるし
なぜ千個の巣穴なのか
万(
>>707 時間停止するから強いのは判るが、ボス戦一回使えりゃ大体それで瀕死とかにならない?
ナイトメアこれからだから判らないが、TAだと必要か…
あ、TAじゃねえボスラッシュw
結局、一番強いボスは誰なん?
>>709 ボス戦でスタンさせた奴をしたこま殴る時に、実質的にスタン状態を引き伸ばせるのは結構魅力
ボスの強さはどうなんだろう
初見殺しなら間違いなくアンコウだが
スタン値の一番高い技ってカンリリカのEXだったりするの?
だとしてもExでスタンさせるってもったいなさすぎやしないか
>>717 単位時間あたりだと、カンリリカのスタンインパクトが最強。
スタン値、出始め・出終りの速さ全てにおいてアドルのスタンレイドを上回る鬼畜スキル。
>>715 それいいな
でもやっぱり・・・無抵抗の敵を殴るのはダメだ
攻撃かいくぐりつつポカポカするのが好き
>>720はガディスやバミーやエルディールのチャージ技もスタンで対処しないとみた
>>721 むしろ大技は真正面から受ける、絶対に
フラガで受け切ってそれで尚反撃に転じるのがいいんだろ!!
あれって、スタンで対処できるのか。
ずっとフラッシュガードとフラッシュムーブを駆使して回避してたわ。
ミスると即死するから凄い緊張感だったんだけど。
俺も1周目は知らずに回避してたんだよな
スレでガディスの溜め攻撃にスタンが効く、と見たので他でも試したら効くわ効くわ
その辺7のRUSHは分かりやすかったね、ゲージを削りきればスタン、削りきらなければ敵の大技っていう
えーあのチャージってそういうことだったのかよ!
ボスの体力ゲージの下に、小さくスタンゲージがあることに気付いてない人ってそれなりにいそうだな
>>708 しんどいけどボスよりレベル上にしてがっつり倒すのがRPGのプレイスタイルでしてw
あのチャージ中は普通の攻撃でもスタン値溜まるから気付きそうなもんだけどなw
1週目ノーマルでクリアして
2週目ナイトメアでタイムアタックをチマチマやってるけど
もしかしてボスの攻撃パターンってどの難易度でも同じなん?
攻撃を食らうと痛いのとやたら固いだけでなんか作業感が(´・ω・`)
>>718 いやまあEXって開幕フラガでぶち込むって使い方してるからな
どうせならスタン値が高いEXのほうがいいかと思って
ヤドカリのボスとかスタン中にダメージでスタンゲージ減ってくタイプってEX中でもスタン解除されなかったっけ
>>726 流石にそれには気付いているけど、そこまで気を配る余裕がないんだよ・・・w
>>729 なんか今回は変わっている感じがしないね
>>731 解除されるけど、時間止まってるから継続して殴ることが出来るし
ナイトメアはもっと攻撃パターンが嫌らしくなっててもよかったのにな
あと、相変わらずフラガ無双なのが何とも。
そういう意味で、ソロプレイvsガディスはわりと面白かった。
仲間がいないと掴み攻撃から離脱できないから、調子こいてフラガだけ狙ってると掴まれて死ぬ。
野生のでかいクマの噛み付きもフラガできても掴まれるよな
そう考えると、イース世界の猟は大変そうだな
>>736 全ボスが最低一つずつ、そういうガードごと潰す攻撃持ってるくらいで丁度良いと思うんだがね。
予備モーションはある程度見やすくしておいて。
9割方の状況下でフラガが最適解ってのが何とも。
>>734 多段ヒットのEXでダメージ減るけど殴り続けるのと、ゲージギリギリで単発EXだとどっちがいいのかと思って
>>735 ガディスの掴みは判定が長く残るのがうざかった
タイムアタックの4人目カンリリカは攻撃してくれるけど、回避もガードもしない
攻撃の際に武器のグラフィックが出なくて透明武器で攻撃してるみたいになってるからやっぱりバグっぽいな
うちのアドルさんがオーラフェンサー覚えてくれないんだけど
Lv51以下の敵を狩り続ければいいんだよね?
>>739 右手引っ込めてもしばらく右手に掴み判定残ってるよなw
だから、右側から回り込んで攻撃したらアウトになるw
それ攻略本のミスだろ?どう考えてもLv51「以上」の敵
>>741 逆。Lv51以上。
今となっては、ロマサガ方式の閃きシステムってやっぱマイナーなんだな。
>>741 以上じゃないとダメらしい
大丈夫?〇〇の攻略本だよ?状態ですのでお察し・・・
以上だったんだ
だから覚えてくれなかったのね
thx
ロマサガの閃きシステムと比べられるようなもんじゃないと思うけどなぁ
運要素すくないし
俺はもうファミ通の攻略本には懲りたよ
コンプリートガイド、完全攻略本、そのたぐいのものですらが大丈夫?状態だ
スキルはラストダンジョンでテキトーに戦ってたら
3分もあれば全スキル覚えるよ
ベンチ要員は閃きからの閃きとかザラだよな
宝箱の鍵さんとかね
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:26:03.93 ID:7NuOV+cV
うわーくすぐりとり逃した
3週目に持越しか…
どっかでSFC版のストーリーがだいたい書いてあるとこ無いかな?
>>747 運要素が少なく感じるのは、ARPGという特性上戦闘の回転率が著しく高いからだと思う
オズマの地龍壁って発動後にガード連打で何でかフラッシュガード出来るのね
地味なSP稼ぎやスキルEXP上げになるわ
ファミ通もポポロクロイスの攻略本とかは攻略はともかく、読み物として良かったのになぁ
タクティクスで信用落としてから、投げやり感が酷くなった気がする
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:30:06.39 ID:7NuOV+cV
>>696 乙
次はだれを育てるんですかねwwwwwww
小数点以下
エルディールが太陽の仮面の力を使わなかったとかグルーダが言ってたけど
どゆこと?完全じゃなかったから全力が出せなかったみたいな感じ?
攻略本、小数点以下で内容理解出来る人がどれだけいるのか・・・
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:32:54.25 ID:7NuOV+cV
>>757 手を抜いて人間たちの試練になってたってことじゃなかったか?
>>757 使ったらエルディールの勝ち確定だからじゃね?
あいつはあくまで人類に試練を与えたいだけだから、エルディール側に圧倒的有利、
ならまだしも、勝ち確定だったら試練にならないし。
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:33:52.86 ID:7NuOV+cV
エルディールが気分はどうだ?って言うとあれを思い出すわ
神ゲー
そういや何気にイースで二重人格キャラって初なのかね
5と6はやってないので、あれだが
このスレの奴は半分以上はクリアしてるんだろうな…
俺なんかkonozama食らってスタート遅れたからまだ
リーザさんが仮面奪ってやらかしたところですよ…
>>763 ボスは面白さんくらい悪党やってくれた方が倒しがいあるから好きだな
隠しボスで樹海の守護神を抹殺とか後味悪くて困る
モンスター手帳の情報でようやく解るせいで余計に罪悪感が…
古戦場でカンリリカさんブリッツチェイサー無双楽しすぎる。
ラスボスが気絶か麻痺かわからないけど
黄色くなったまま通常攻撃が届かない位置で悶えたまま
5分放置しても戻ってこなかったんだがなんなんだあれ
角度次第で弓が届いたからなんとかなったけど
後半の赤ゲージずっとその状態だったから萎えた
>>767 自分もkonozamaくらったしのんびりやってるんで
お互いがんばりましょ!
>>773 ああ…がんばろうぜ…
これから腐海へもっかい逝かねば
ていうかなんか意外と腐海の音楽かっこいいぜ?
konozamaどころか限定版欲しさにハード買う気無いのに買った俺がいるぞ
そういや俺まだドラマCD聞いてないわ
ドラマCDはまあ、1回聞けば満足かな
古今曲集とカレンダーにはお世話になってます
そして忘れるクリーナー
取り合えず職場にカレンダー置いた。
6人揃って壷強化してカンリリカに壁に向かって走り続けるお仕事をしばらくさせた後でEDFに浮気してた
同僚男「
>>778はカンリリカ萌えか」
同僚女「つまりロリコンな訳ね、キモい」
あれ?
大河右半分の冒険がロングセイバーのまま終わってしまった‥
なにか見落としてるような‥
>>780 使う人は使うだろうけど、俺はめんどくさいからついメガネ拭きで済ませちゃうんだよねw
シャツのすそ……
ラストダンジョン鍵多すぎてウザいな…
>>751 ファルコム大好きが無くなっちゃったからなあ
大体のあらすじでいいなら「サルモン神宮」でぐぐるといいかも
カーナのソレソレソレーはセイセイセ-イリスペクトなの?
ラスダンまできたが、個人的には7に続いて微妙な出来だな〜
フェルガナや那由多のほうが俺は好きだな
次のイースも7ベースだったらもう買わないわ
あっそ
6リメイクしたら竜神兵ボスとか遺跡とか増やして欲しい
好みは人それぞれだからね
俺は次もこのシステムを進化させたものがやりたいけど
8はこのシステムでやってほしいけど、5のリメイクは無理にキャラ増やしてPT制にするよりは、
錬金魔法周りのシステムを見直してのソロプレイARPGにしてほしいな。
地図のコモドの下らへんまだ白いんだけどここどうやって埋めるの?
もしかしてアドルって周回する度にステ上がる?
アガル・クリスティン
>>791 おおよそ同意
パーティ制のも好きだがやっぱソロのもやりたいね
>>789 俺は7からのシステムが一番好きだな、フェルガナは今やると微妙
那由多も基本7のシステムだしなあ
登場人物を考えると、ケフィンにパーティー制はあまり向いていないような
無理に既存の作品をリメイク時にPTプレイにする必要はないんじゃないかね
スキルとかそういったシステムとかは継続でもいいかもしれんが
今やっと終わらせた
EDはたしかにあっさりだがたまにはこういうのもいいか
面白かった
2週目ナイトメア終わってプラチナ取れたー
5時間ちょいで、合計28時間でした
28ミス38時間でした
>>798 ジャンプの有無が俺の中では重要なんだw
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 05:57:17.78 ID:d/8VGI59
フレイムソードって武器融合出来ないんですか?
>>798 俺はフェルガナ今でもかなり好きだな。
hit数に応じて経験値が倍増するシステムのおかげで、シリーズでも有数のテンポの良さだし。
やっぱリーザ入れてボスラッシュやるとおかしくなるな
最初のボスからダメージがほぼ入らない上に一撃で殺される
今、トルメス湖上遺跡まできて
地図 99.4%なんだけど大丈夫だろうか・・・
>>807 というかリーザ入れてボスラッシュするなよ・・・
エレナ様とは根本的に違うんだから
逆にエレナをボスラッシュに入れたらボスを一撃で葬ってくれそうだけど
案の定アドルにとっては可愛らしいヒロインポジで留まらせたいからバグを発生させて無かった事にするだろうけど
>>808 場所によるのか知らんが、ダンジョン入ると0.2%地図が埋まったりするから入らないとどうなるか分からん
太陽の神殿と更にその先のダンジョンに入ると確かそれぞれ0.2%ぐらい埋まったかな?ラスダン入った瞬間にトロゲット出来たから
>>808 研究所と太陽神殿、イリスで埋まると思う
最後の火山でも若干埋まるらしいし
トルメス湖上遺跡の水位あげるとこで積んでるんだけど、こっからどこ行けばいいの?
同じところグルグル回ってるだけで30分すぎたんだが
>>812 ベンチウォーマーのオズマさんがお前のこと見てるぞ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 07:27:19.30 ID:d/8VGI59
地図100%にすると、何か特典ありますか?
レアアイテム貰えるとか
>>813 オズマが活躍する場所がわかりません、どうすれば?
左側から壁沿いに泳げば活躍できます
水に潜れるところをよく探すことだ
カーナの百発百中のナイフをアドルが剣ではじき返したって話を改めて聞いて、
カレイドスパイクを全てフラッシュガードしているアドルを想像した
セイヤセイヤセイヤー
いい加減トルメス湖上遺跡のオズマで壁破壊もよくある質問行きかなあ
しかしそろそろ編集するのが面倒
>>809 もしかしたらエレナはアドルがフェルガナ来るちょっと前にデュラーンと戦い
大怪我してまだ完治してなかったのかもな
デュラーンのほうも怪我が完治してなくて万全の状態ではなかったとかで
>>770 直前にスタンインパクトとか打ち込まなかった?
うっかり近づきすぎてイベント始まっちゃった時に
せっかくだからってブチかましたらずっとイッちゃってた
スタンゲージは超ゆっくり減ってたけど復帰するのは何時になるやら・・・って具合
イース初めてなんだけど、通常攻撃の連撃の使い道ってあるの?
ゲーム中でも最初に説明されるけど
貯め攻撃→スキル→EXの流れなんだよね?
ラストまで来てほとんど貯め攻撃しか使ってないんだけど…
毎回溜め→スキル→SP足りなくなると溜め、をやってたのか…雑魚戦とか滅茶苦茶面倒くさそうじゃないか…
ボス戦でもちょこっとした隙を突きにくいじゃないか…
カンリリカで雷球招来を使えば通常攻撃の連撃を見る目も変わる
>>824 すぐSP溜まるし、貯めの時間も短いしそんなに苦労はしなかったなぁ…
クレル・エメシア戦とか両腕を壊さない方が楽だし、
ロケットパンチの隙に範囲の狭い通常攻撃連打は普通に使ってたな
あと雑魚戦
俺は溜め攻撃殆ど使ってないな
攻撃当てにくいから連撃ばかり
歩いてSP回復のアクセつけてれば問題ないし
そうかガディスの溜め攻撃はスタンで対処するのか
でもそれだと「ぶっ殺してやるぅ〜」が聞けないんじゃないの
石炭が足らない
いい集め方知りませんか?
落とす敵はいないし採掘するしかないね
採取ポイントを見かけたらこまめに採取して、交換しないだけでだだ余りするんだけど
セーブしようと思ったらエラーがおきて進行不能に、
なにこれ?再起動してもエラーから進まないからしょうがなく電源切って再起動したら治ったけどまた最初からやり直し
ネタバレが怖くてこのスレ初めてきたけどバグ報告結構あがってんのか
>>831 ですよね
(無駄に)アクセサリ集めや武具改造をやると足らなくなるんだよな(~_~;)
石炭と晶石が最低1:1なのがきつい
セルレイの店番での安く売る実ってランダムなのね
ノーマル>イージーで二回ともアリエダの実だったから次のナイトメアで
イベントをスキップしたらラパロの実になっててパーフェクトを逃した
そしてロードしてやりなおしたらチトの実…
ツクネの捜索のギドナの大穴って、巣に行くまでのぐるっと回ってる一本道のことで良いんだよな?
wikiのヒントもどこのこと指してるのかわかりづらいし、全然見つからなくて困ってる
なんでそこまで行くんだよ…遠くには行かないといってるだろ
石碑のしたのMAPだけだぞ
一本道・・・?ゲーム中でも言われている通り、ほんとコモドを出てすぐのエリアなんだが
ああちげえ石碑と同じMAP
あぁ1マップの範囲だけなのか
ギドナの大穴全体かと勘違いしてた。ちと探してみる
とりあえずクエスト一覧のページに「エリア」の一文を付け足しておいた
あれでも居場所が分からなかったらうまいこと編集しといてください
とりあえずクエクリア出来た
レスくれた人thx
樹海で迷ったの何回?
じゅっかい なんつってね
チェストー!
ゼルダ脳とかだど逆に迷ったりするかもな
ぶっちゃけ樹海も単純構造だからな
このスレ的にはカーナとカンリリカがスタメンで
オグマとドギもどき人(鍵開ける人)はベンチウォーマーになるのはデフォルトとして
アドルとフリーダ姉さんだとアドル使っちゃう人が多いのかな。
女三人パーティー楽しかったです^^
女3人PTでキャラ切り替えするときフリーダさんが必ず自分のことを「お姉さんが〜」って言うのが痛々しいよな
フリーダ姉さんは・・・ほかは二週目に回した中唯一一週目にスキル全部MAXにしたんだけどなー
二週目は・・・まぁどうしよう。
今ドラマCD聞いてるんだけど、セルレイが完全にスルーされてリーザとの語らいまで飛んでて吹いたwww
さらにその後のカンリリカとの絡みではゲーム内ではいるはずのオズマがいねぇし・・・w
ベンチ扱いどころじゃないなオズマェ・・・
オズマはカーナの下位互換だしデュレンはカンリリカの下位互換だからな
迷う要素がアドルかフリーダってとこしかない
化石のようなお姉さんキャラのセリフ吐きやがるからな
まぁBBAキャラにはよくあること
それがかわいいんじゃないですか!
デュレンがカンリリカの下位互換とかただのゲーム音痴だろ
オズマカーナの関係性とは別。使いこなせてないだけ
最強装備3人前作った所でGPUcrushわろた・・・warota。。。
使いやすいのがアドルカーナカンリリカ
癖があるのが鍵開けさんオズマフリーダさん
別に下位互換とかはない
下位互換ではないがオズマ使うよりカーナ使う方が強いのは確か
ぶっちゃけステータスぐらいしか優ってないし、技の隙多いから雑魚、ボス共にカーナに劣る
雑魚はカンリリカ一択だが、デュレンがカンリリカの劣化は流石にないな
やばい千古の巣穴で宝箱潰しちゃった....
どうしよう......
マップ移動して戻ってくるといいよ
ようやくクリア
太陽の神殿アレンジが絶対来ると思ってイヤホン付けて待機してたのに来なくてちょっと残念
と思っていたらまさかのイリスの塔で鼻血出た
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 11:21:07.96 ID:exKo8sdA
>>859 カンリリカマイスターのお前さんが言うと説得力あるなwwwwwwwwwwww<愛情注いだキャラが最強
今回のエンディングマジで糞
みんな属性かぶらないようにしてるんだな
俺なんてフリーダさん加入してからは打撃属性なしでクリアまで行ったけどな
アドルフリーダ共存はよくやるよ
羅刹刃もいいんだけどEXスキルでもアドルと役割わけられるし、地味にため切りが縦に強くていいね
うわ・・・99.5・・・樹海いってくる・・・
>>859 今作最強キャラ持ち出して愛情注いだのが最強とかいうのはちょっと…
引き合いに出すならオズマ持ち出せよ
7程キャラ差がないから自分が好きなキャラが一番強く感じるのもあり得るね
何でグリゼルダ使えないん?
狙って撃つ感が楽しかったからオズマ一軍で使ってた
>>867 いや、カンリリカマイスターのレスの主旨は、誰であろうとこの領域まで愛情注げば強くなるぞって事だから、決して間違ってはいないんじゃね?
彼の場合はカンリリカ愛故にカンリリカに愛情注いでるだけでさw
>>865 フリーダさんの強化EXスキルが格好良くて好きだわ
今作も最強は結局アドルだと思うが
カンリリカって愛称ないの?長くね?
強化の方もいいよね
デフォルトのほうは当たり判定多いボスに最適なんや
>>876 マイスターは伊達じゃないんだよwwwwwwwww
最強とかまだ言ってんのかよ。キャラなんて役割次第だろ
グリセルダさんも5文字だった
第四皇女様だし愛称はセルダ姫でいいかな?
地図開いたときに出る 鉱物とか採取マークの吹き出しってなんなの?
そこクリックして出てくる採取物一覧は既に埋まってるんだが。
範馬ロリ
これだな
>>881 グリゼルダだったと思うけどそれだとゼルダ姫に・・・
しかし射撃二人目のマイシェラさん要素をフリーダ姉さんが持っていったからなあ
かといってショタでもないオズマ、まあイケメン枠なのかな
ところでこれ後半の石碑まで色と形分けする必要あったのかいね
どうせ後半は石碑から石碑への転移なんて使わないんだし…
>>885 それだとあまりにもゲーム的すぎるからじゃね?
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 12:05:00.78 ID:927vLj6f
やっと地図100%なったと思ったら宝箱98.6%採取場所99.6%とかどこで見落としてるんだか・・・
>>842 ハンマーロリとガチムチ拳兄貴がそっちに向かいました
素材採取場所のダンジョンにあるヤツって、地図見てすべて埋まってても見逃してる箇所ある?
上の方で貼られてたスクショ見ても地上の分はすべて揃ってそうだし、アイコン見る分には----のままなのがないので、あとはダンジョンなのかなーと
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 12:17:46.51 ID:n8yKggwO
>>882 採取物一覧の一番上のマークを表示してるっぽい。
発生中イベント>発見済みで未回収宝箱数>そのエリアで採取したもの
の順で並ぶから、イベントと未回収宝箱が無ければ、
そのエリアで(多分)最初に採取した系統のマークが表示される。
>>890 何ヶ所か、近くにあるから地図上で重なってて確認しづらい場所があるよ。
実際、私はそういった場所の採取ポイントが最後まで残ってた。
ダンジョンは----が無くなるように回った位だからその状態だとフィールド上に取り残しがありそうな気もする。
これ花冠のクエってセーブロードで一周でコンプできるの?
>>892 4種類一気にもらえる正統な方法あるから探してみ
>>888 宝98.6ってことは4,5個見逃してるね・・
>>891 フィールドかぁ
もう一度スクショと見比べてみるか
フリーダさん何が一番印象強いってダメージ受けた時の喘ぎ声が妙に耳に残る
銀の斧の効果って、呪いの暗黒刃くらいのレアだとあまり実感は無いけど
みずみずしい葉と傷んだ葉程度の差だとかなり顕著だな
例の翡翠の洞窟周りの葉っぱ狩りで使ってみたけど
み:傷=10:11くらいだったのが2:1くらいになった
道中は銀の斧と戦士の刻印装備がデフォだなー
素材は最悪売ってもお金になるし、難易度を上げると金の斧は恩恵も落ちそうだし
魔法研究所のスライム狩りで効率良い場所ってどこらへんかね?
地図100%なのに採取場所が98%位なので悩んでたら
木漏れ日の遺跡がMAPに表示されていなかった・・・
今はじめて気付いた
聖魔の首輪つけて装備画面開くとルーの姿拡大で見られるんだなw
見た限り耳が立ってて尻尾が二股なのがオス、耳が垂れてて尻尾が三股なのがメスなのかな
呪いの暗黒刃… 集めようとして不幸にされたのを気にせず叩き合いに明け暮れ、
気付いた時には持ち金がかなり目減りしてたのも良い思い出…
全然対策とか考えてなかったしな〜
買うか悩んでるんですけどボイス完全にオフにできます?
はい
素材コンプした
あとは宝箱ぉ・・・98.2%。5,6個ってところかどこだよ・・・
地図100%になっても未発見状態の宝箱がフィールドにあった
可能性が増えて嫌だ
買います。ありがとうございました。
>>903 小さくなって左側に出たとこじゃないですかね
階段まで1秒くらいだし
誰かフリーダ好きな同士はいないのか
みずみずしい葉集める作業、3時間くらいで苦痛になってたわ
フリーダおばさんかわいいだろ!!!いい加減にしろ!!!111
BBA好きは熟女板に帰れ
スキル使いたいだけなのに間違ってキャラ変更したときに
おねえさんに任せなさい!って言われると
黙れババア!ってなるよね
フリーダさんが好きです
でもカーナちゃんの方がもぉっと好きです!
フリーダさん声がなぁ…
もう少し可愛い声想像してた
甲斐田さんだとイケメンすぎる
>>919 フリーザとカンリリカの声交換すればおk
>>913 良かった・・・・!
にしてもこの板じゃ酷い扱いだなww
>>912 ワイもやBBAとか言う奴ちょっと引きますわー
カンリリカ年下
カーナ同年代
フリーだ年上だからバランスはとれてる
フリーダはあんなだからこのスレじゃフリーだ
フリーダさんやデュレンがナピシュテムに登場しないのが不自然になってきたな
ナピシュテムもリメイクするつもりなのかな・・・
>>925 ふつうに外洋じゃ手が出せんだけだろう。
フリーダさんはガッシュと武器がモロかぶりなのがな…
ゲーム的に同性能キャラ二人投入はないだろう
蛇腹剣とかちょっとユニークな武器にしてれば出番もあったかも知れないのに
ナピは仲間システムきつそうだよね
序盤に一緒に旅出来そうな奴が思い付かない
オルハに島の案内頼ませる?いや、鏡届けられないしなぁ…
ドギと棒読みは連れ回しても違和感ないが参戦が遅すぎる
>>928 同じ武器ならクロノとカエルのX斬りみたいなのをさせるという手もある
今回みたいに新キャラ入れればいいんじゃないの
エルディール戦のギターは平松俊紀さんが弾いてるみたいだね
彼の公式サイトにも、セルセタで1曲弾かせてもらったって綴ってある
個人的にはマナケミアとかアトリエの曲好きだからこうやって参加してくれるのは嬉しいな
正直1、2、3、5、6はアドルの一人旅であってほしい
>>933 個数も表示される
自分は湖上遺跡の取れない位置に宝箱マークが付いて
全体マップでも宝箱×1が消えないままだけど100%回収はできた
多分黄金の間以外の場所で取り逃してるところがあるんじゃないかな
6ネタがあったから久しぶりに6クリアしてきたけど、
やっぱナピさん弱すぎやわ
そういや、今作のラスボスもちょいナピさんっぽかったな
>>935 まあ下手にいじるよりはオリジナルの雰囲気を尊重してほしいってのはあるよね
>>938 まあ、今作をこんだけ弄ったのは、ファルコム純正品がないことと、
旧作が1、2ファン向け要素が多すぎたせいだと思うよ。
多分このまま7エンジンで5もリメイクするだろうから、
可愛いのに扱いが不遇で残念だった三幹部のバルクが仲間キャラになって欲しいわ
そうすれば、最後に賢者の石をぶっ壊すときに賢者の石と一緒に彼女も消滅するって展開になって感動が増すし
あと、テラとバルクのロリキャラ二人がアドルを取り合うような俺得な展開も期待できるし・・・
で、面白い?
7は安かったから最近クリアしたが、普通だったな
ちょっと進化しただけなら、高いんだが
面白すぎて俺はもう4周したけど
7が普通だったなら分からんね
>>942 ゲームとしてはかなり進化していると思うよ。ストーリー云々は個人の好みなんでしらん。
イリスの中に採取場所ってある?
なイーッス
>>937 重要システムに囲まれた中枢制御装置が大火力を備えてる方が変なんだよ
ありがと
採取場所探してくるか
>>947 その理屈で納得してるから、別に弱いこと自体に不満は無いんだ。
ただ純粋に、やっぱよええなぁ、とw
採取99.3パーセントか
おれも陥るとは思わなかったわ
うお次スレ立てられんかった
すまん
>>960頼みます
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 16:27:34.12 ID:rBIC7sha
質問。
カーナが仲間になったら、立ち止まって休憩しても
体力が回復しなくなった。
なんでですか?
採取、宝箱コンプ!
俺が間抜けだと言うことがよくわかったわ
>>952 ノーアイテムで自然回復できるのはフィールド上のみ
ダンジョン内で自然回復するにはある魔法具が必要
>>952 ダンジョンとか場所によっては立ち止まっても回復しない
シリーズの伝統だね
どこでも立ち止まって回復できるようになるアイテムがだいたいの作品にあることまで含めて
>>952 ちなみに回復できるようになる魔法具は古の地下遺跡で手に入るよ、
カーナ、オズマと終わって次のダンジョンだね
>>953 お疲れ
どこが残ってたか、とか書いておくと他の人の参考になるかな
>>949 その反動の所為か次回作のフェルガナの誓いで元々強かったガルバランがえらいことになってしもうた
気付いたら痛んだ葉がカンストしてた
もっと早くからみずみずしい葉に変えておくべきだったかも・・・
そりゃレベルを上げまくってたら嫌でもそうなるわ
採取:既出の地図画像と自分の地図を見比べる。込み合ってるところ注意
宝箱:マップ上の迷いの森アイコンの左に、MAP100%でも表示されていない
可能性がある宝箱があるのに注意
こんなとこだな
今立ててるから!
おつ
Ys7だと個人的に狂乱鳥カヴァケロスさんが強かったですが
セルセタはどのボスが強いの?
自分は今からラスボス行くから まだわからんので聞かせて
カンリリカ仲間になった後の塔のボスが明らかに強かった
あとガディス
最強武器作りには入ろうと思ったけど武器に状態異常まで付けたらヌルゲーになりそうだな
状態異常抜くか
レッツゴージャスティーン
キンキンキンキンキンキン
>>965 塔って1階で経験値荒稼ぎできるから楽じゃね?
疾風の靴で攻撃避けなから坂を駆け上がるのは楽しかった
なんだよ、このG・ピッカードって
倒してその場でセーブしてロードするだけで復活するんじゃん
ロード終えてからすぐにスタンしてゴールドメーカーすれば
ほとんど時間がかからないでボロ稼ぎ繰り返せるんだな
風魔の壺があれば散らばった物は勝手に回収できるし凄げぇじゃん
おかげでもう600万Gあっさり超えちゃったよ
ガディスは攻撃力が高いからな
その分攻撃は大ぶりだけど、アクションが苦手な人には壁ボスになるかもね
>>969 セーブロードの発想はなかった
>>969 一回あたり2万くらいで効率いいな
若干面倒さもあるけど
>>927 2枚目右上の3個の左下あたりにもう1個あるな
ブリッツボールとブリッツチェイサーの違いが分からない。
黄金の間のワープして敵全滅させたら奥の扉開く所で全滅させても元の空間に戻れないバグが
セーブしたの一時間くらい前だぞ…
さっき1周目終わった。
スキルを全体的にLV3に上げて比較してみたら、カンリリカ強すぎワロタwww
ナイトメアだとなんだかんだでラスボスが一番ウザかった
これレベル60でストップかよ
二週目以降何すればいいんだ
そらボスラッシュ更新ですよ
ナイトメアで一番ウザかったのは最初のボス
ボスラッシュのベストメンバーってどんな感じになるんだろうね
アドルとフリーダは固定かな?
カヴァケロスや月竜並に攻撃パターン多いボスいる?
なんか今作はボスの攻撃パターンがめっちゃ少ないらしいけど
ボス戦は前作の方がかなりよかったな
それでもこのセルセタの高評価は変わらないが!
今回は探索が面白いからな
樹海ってタイトル付けただけのことはあった
バトルフィールドが変化するようなのも無かったし、何よりボス戦BGMにたぎるモノ
が無かったのは残念。
ちっ 青二プロなのに小野坂さんいなかったか・・・
グルセダ提督は白石涼子さんのイメージだった
お金がついに9が7つそろってしまった
やっぱ1000万Gにはならなかったか・・・・・・・・・・・・・・・。
あら、モンスター図鑑99.3%じゃねえか
おかしい 裏ボスはいないはずなのに・・・
確かに心に残るボスが不在だな
火山のカメンヲカエセーさんを忘れているとか
ガディスさんとは一回くらい人型で戦いたかった。
ガディスの取り巻きのモンスターが倒せてなかった・・・こいつが0,7%の正体だ
ボス戦BGMはイリスのボスが熱かった
あれを普段のボス戦にしても良かった
ラスボス戦の曲はPCE版と同じだったな
途中アレンジされちゃってたけど
>>991 確かになあ、あの曲が流れるボスってどれも弱いからもったいない感がある
セルセタのボス戦も楽しいけど、7が素晴らしかったからな
>>986 マジ?
カンリリカ廃といい極めてる奴結構いるのかな
>>996 やっぱ出だしの部分でテンションが上がってくる感じが素晴らしい
いやー テンションあがる曲だ
中ボス戦も非常にいいんだよね
サイアス戦でフェルガナのガルバラン戦のフレーズを盛り込むのもニクいね
五大竜戦も定番だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。