★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
報告あるかな、戦闘リザルト前にフリーズ食らった
2000なんで機種のせいかもしれんけど
一応蓋を開け閉めしたら読み込んでくれたよ
vita版で右スティックに○△□×ボタンを割り当てると釣りは二回ほどスティック回すだけでいいな
>>1乙
ミスミ様と略式ではない関係になったぞ! 俺はなったぞ!
>>1 乙
>>6 混じってる混じってるw他人ではない関係にはなったろうが略式ではあったろう
>>1乙!
>>5 そうなのか!と思ったけどうっかりパッケ版買ったんだった…。
でも2なら同じようにできるのかな。そしたらすげー楽だわ。
4もこの方式だとルシアンは最初から5足
空き缶とはもう言わせないよ
かかってこいよグラッド!!
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 07:47:12.80 ID:GZ0OzsUo
ぜんぜん範囲魔法覚えないんですけど。
最速でどのアイテムで召還させるんですか?
>>8 Oh...
あまりのテンションのあがりっぷりに。
略式とはいえ他人ではない関係だった。
鬼姫さまなんでこんなに可愛いの? 鬼なの?
13話でやっとプラーマ手に入った
>>1 誓約の儀式・乙
今まで一発で全部のブレイブメダルを取りつつ進んできたが、ビジュ&ギャレオのマップで
一気に難易度が上がって心が折れかけた。生徒にリーダーのどっちかを倒させる余裕なんてねーぜ…。
やべえ蓮ジャンプ28秒とか無理ゲーすぎる
というかほぼボタン連打でミス無しでやってんのに28.8秒くらいなんだがどうやってクリアすりゃいいんだ
ほぼ直線の当たりルートですら28.5が精々なんだがクリアしてる人はマジどうやってんだコレ
なんかジャンプえらいモッサリしてるんだがPS2でもこんなだったっけ・・・PS2じゃ全然苦労した覚えないんだけどなぁ
>>16 そこまではレベル制限のメダル以外なかったが、それ以降は普通に難易度上がった気がするブレイブメダル取得
イスラ&ビジュで完全にメダル全取得諦めて話進めることにした
何かジルコーダ女王は弱体化した気がする
後2周目以降引継分かったの?それでクリアの仕方変えるつもりなんだが
ハイパーkonozama状態
なんで中部住みなのにわざわざ福岡から送ってくるんだよ・・・新作をアマで買う俺も馬鹿だけど
あれだ
なるべく左右にぶれないでまっすぐ行くといいよ
枯葉小以外なら乗っても大丈夫だし
だと26秒叩き出せる
>>19 よし、一刻も速く遊ぶ為にDL版を買おう(提案)
蓮ジャンプ難易度上がってるよな
ほぼ真正面飛び続けて28切れなかったのに
横っ飛びが多かった方がギリギリで28切れたのは笑った
どうなってんだよ
少し前にSPについてまとめられてたと思うんだけど、
レベル差によってSPが減少することについては触れられてた?
レベル20の生徒が8話のイスラの戦闘で雑魚兵士倒したとき1しか貰えなかったんだけど…
というか倒したとき2の表示がでなくて確かめてみたら1しか増えてなかったんだよね
相変わらずババア可愛いなあ、ロリとか目じゃないわ
蓮ジャンプ一時間ぐらいかかりっきりでようやくクリアできた。
今回一番仲間にするの難しいのスバルじゃね?
蓮ジャンプタイミングよく押さないと連続でジャンプできなくてツライ
昔は好きだったから簡単だったはずなんだが
受付がかなり短くなってる感じだよね、かなりタイミングよくないとスムーズにいかない
慣れればPS2の時とそんなにかわらないわ、26秒台出る気はちょっとしないけど
宝箱が釣れなさ過ぎて4話から先にすすめん
お前らの釣れやすいと思う餌教えてくれ
ところでお前らちゃんと公式でアンケート答えて壁紙貰ったか?
パケ絵のちゃんとした全員集合バージョンだから見栄え良いぞ
>>28 ネリ餌じゃねーかな、それと4話は料理素材だからムキにならんでもいいと思うよ
召喚ユニットの攻撃力が低すぎるんだけどこんな弱かったっけ?
7話でようやく宝箱つれたけど大自然エキスだった。
今回食材はメイメイさんのお店で買えるのな。
あとレシピの引き継ぎってある?
三話の護人チョイスでライバル護人になったやつでも真ED(?)みれたっけ?
ぶっちゃけ、三話夜会話で???のファリエルからアイテム貰ったうえで、最後触れるようになりましたっけ?
>>23 レベルが5以上離れてると貰えないっぽい
確認したのが戦闘後ならその1は生き残ったら貰える奴だ
なるほど
しかしベルフラウで止めさせってブレイブのやつ
攻撃術のあるベルやナップやウィルはまだいいけど
アリーゼで止めさすのってかなりきつくね?
キユピーで殴ってもいいけどさ。
>>34 ありがと。前スレで抽出かけてみたらレベルあげすぎたらもらえないって書いてあったのね
たしか生徒20でモブ14くらいだったから、そのせいなんだろう
レベル16のイスラは倒して普通にポイント入ったし
>>36 戦闘中に誓約の儀式でタケシーかサモンマテリアル作れば何とかなる
まぁ辛いは辛い
主人公とフレイズだけの5話サブのレベルの奴はとてもクリアできる気がせん。
後でいい武器と防具を主人公に装備させて無双なら余裕だろうけど。
>>40 アレは海賊船のメンバーや護人達も出撃させられるんだぜ。
知らんかった。二人だけで戦ってたよ。
>>40 仲間参戦できるよ
ブレイブって取得したやつは引き継ぐ?
取り逃しリプレイするか迷う
これ誓約の儀式はPS2時代のより総当りでいったほうがいいのか変更ありそうだし
>>44 実際変更あるから総当りすればいいとおもう
ゴールデンルアー、魚に逃げられない限り消費しないんだな
釣れるのが金になる奴ばっかで釣果は微妙だが
追加召喚とかあるん?
とりあえず召魔の水晶からホーリーシープ、魔石のピアスはコバルディア
他にウッドテーブルとか色々あった
とりあえずアクセの属性と無属性を試してみればいいと思う
>>33 どうだろうなあ
俺はファリエルED見る時は必ずファルゼンをメイン護人にしているので
アルディラをメイン護人にした状態でファリエルED見たことはない
まあ機霊ルートなら大丈夫なんじゃないかなと思うが…
釣りのミニゲーム、2の感覚で猛連射したらマッハで釣れてワロタwww
いや有難いんだけど
どこか拍子抜けするよなw
最近まで2やってたからとみにそう思う
ブレイブのレベル以下撃破×って全部についてる条件かよw
一人高レベル作っての無双は無理というわけだな…
召喚術ならダメージ調整しやすいから
召喚術タイプを高レベルにして瀕死にして他でトドメってのは出来るけどね一応
面倒だが
メダル3つのために面倒なことするくらいなら無双でもいいんじゃよ?
初プレイだがファルゼンの中の人が可愛くてワロタ
ファルゼン壁特化に育てといてレベルも上げちゃうと
レベルブレイブに結構役立つ
カッチカチやで
>>51 2はアナログボタンに割り振って必要最低限しかやらなかったな
スレで釣り釣り言われてたのも分かるw
>>55 さぁ、ルートへ入るんだ
ミスミ様には劣るが超可愛いから
とりあえず相手のレベル分かるスキルさっさと覚えて
最初のフリーバトルでソノラ辺りのの攻撃関連スキルカンストさせちゃえば
1周目でもレベルブレイブはかなり楽だな
>>59 俺はヤードを低レベルで残してMP,MAT上げてボコボコにしてたな
アシスト条件も満たせるしでヤードさん序盤でスキルポイント余りすぎでした
>>53 召喚士を高レベルにか
確かに反撃事故やオーバーキルは起きにくいからいいかも
現在ムジナで時間稼ぎ中…
相変わらず暗闇つえーな
別にブレイブポインヨなくてもクリアできるんだよね?
ブレイブ無視して無双してるけど不安になってきた
>>60 俺の場合ヤードさんは…
きっとその内メンバーから外す気しかしないんだ…
>>62 メダルの用途はパーティー能力や傀儡入手用なんで、無理に全部集める必要はない
まあ取れる範囲で取っておくと色々楽だと思う
パーティー能力は優秀なのもあるし
>>55 PS2版で最初に攻略したなぁ
ゴツい鎧があからさまにあざとかったぜ
2周目はいった人いるみたいなので教えてください
ブレイブコインは引継ぎますか?
早いうちからMPアップとMATアップを取得するとヤードさんすごく頼りになるね
魔法にはクリティカル事故がないから削り役にも適任
>>55 ファリエルはすごく健気でかわいいよ、おすすめ
ビタミンサラダを5つ作ったら激辛バーベキューって新メニューが出た
材料不足でどんな効果かはまだ不明(けもの肉*2、赤い野菜、おいも)
これ一周目からブレイブクリア狙っても厳しくならない?
素直に二周目から狙うべき?
低レベルでトドメさす以外は楽だよ
>>67 逆に3でお勧めじゃない女性キャラなんていただろうか…?
ジョーシンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ベルたん今行くよおおおおおおおおお
シリーズ初心者だが、アティで戦士タイプにしても特に問題無い?
召喚タイプのが有利みたいなのあるんけ?
これ蛮勇の戦歌?使わないとヌルくなってない?
>>75 まぁ強いて言うなら戦士系の方が丈夫だから安定する
>>76 だからヌルいと感じれば使えばいいのだ
ブレイブ気にしなきゃ断然ヌルい
気にするとそこそこかな
モノによっては凄くムズい
最初は召喚揃ってないし戦士タイプの方が楽
ブレイブ気にしてノーマルだと中々きつくならないか?
結局ハードモードはなくて蛮勇が実質的なハード調整みたいなもんなのか
召喚アティ先生だと最初のCCは魔剣の主のほうがいいかな?
スキルは両方回収するけど
>>80 万能鍋分でなんとかなるよ、むしろ余裕
万能鍋マジで万能になってて笑うよな
最初シャインセイバー以外も石持ってて驚いたw
いやあ楽しいわ
首置いてけと叫びながら突撃するアティさんはいいのう
狭間に挑んだらフルボッコにされたけど
これ再戦で『自分より高レベル倒すのダメ』ってブレイブ狙うとき
相手より高レベルのキャラしかいないんだがやっぱこれ人生やり直ししないとダメ?
レベル制限はあとから回収してもいい。その方がスムーズに進められる
万能鍋で全属性揃って笑うレベル
前は無だけだったよなw
毒とか石化での状態異常でトドメさしても大丈夫だった気がする
そんな面倒なことしなくても人生やり直しした方がいいが
あっれ、そういや良く考えたらボーナス割り振りあるから全員Lv1からやった方がいいのか
酒たんねーw
序盤に加入する低レベルキャラを一人用意しとけば
レベルブレイブ時に便利かなぁ
スキル回収兼ねてドレインした方が早い気もする
後から回収してもいいけどレベル制限ないとヌルそうなんだよな
毒で倒すのもちょっと面倒だしちょっとやり直ししてくるわ
なんかPS2版の頃と比べてカイルが異常なほど頼もしいな・・・
ステアップスキルの取得条件がこいつだけ妙に緩いから一人だけ火力と耐久が異常過ぎる
>>94 新規ユーザー救済用なんじゃないかな
序盤は脳筋主人公より強くて違和感がすごかった
あ、なんだやり直しって戻せるレベル選べるんじゃん
Lv1にしかできないのかと思ってた
ええやん
そういや9話だっけ?メイメイさんが参戦する話。
また今回も9話で特賞とらないと、最後にメイメイの手紙貰えないのかな?
今回特賞取れる気しないが…
スキルもいいし船長はマジ躍進してるわ
遅れてきたエースの価値奪いすぎ
スカーレルのクラス選びが難しいな・・・
バックアタック活かすために勇猛果敢がある珊瑚の毒蛇にしたけどMP+50とかいらんのつくし
面白さでは優しい毒蛇なんだよなあ
味方への魔法巻き込みダメージ軽減ってこれカルマ値稼ぎの足かせになる場合もあるな
>>99 スキルだけ覚えたら即レベルドレインして優しい毒蛇にCCしなおせば良いんじゃ?
万能鍋まじ万能
>>99 スキルだけとって戻ってくればいいじゃない
メイメイさんのスクラッチがパターン読めなくなってて6回連続外したw
アティ先生短剣で弱体化と思ったら5足の刀装備でワロタ
ビジュ「イヒヒヒ・・・ッ 喋らねぇ以上は体に聞くしか方法がないでしょうが?」
アズリア(こいつロリコン・・・!?)
ベル&アリーゼ相手だととてもいかがわしい台詞だと思います
勇猛は効果の割に取得楽だよね
大抵チェンジと同時だから欲しかったらドレインすれば即だし
アルディラさんにも付けたわ
スキルが戻らない仕様のせいでキュウマがえらい事になっちゃったのよね
一度スキル覚えたら外す方法がないらしいから、災害保険と抗魔領域の取得はよく考えた方がいいね
「現在の自分の才能を失う」って言ったわりにスキル失われないじゃないですかーメイメイさん
全忍術習得済みのキュウマとか雷神シド並みのチートだな・・・
なあ、どう考えても酒足りないからLv1まで下げるの後回しにしようと思ってるんだけど質問
・Lv11でCC2、Lv20でCC3して高等召喚技能などのスキルを取得してマスターする
1、その後Lv1までレベルドレインした場合、その高等召喚技能などのスキルは使えるのか
2、さらにその後CC→レベルドレインを繰り返して全スキルマスターした場合全部効果が発揮するのか
このふたつ教えて欲しい
使うボタン減ってもダンス苦手だ…
方向キー入力しにくい
スキル引き継いじゃうのは正直やり過ぎやで
初心者なんだけど釣りのアイテムってどうやって手に入る?
何回釣りしてもブリキのゼンマイ手に入らない
なんか変身した直後にスライムに殺された
チュートリアだからとヘラヘラしてたら最初からになった
私は泣いた
海賊一家が使えすぎるから外道忍者枠が無くて困る
パーティ能力みたいにスキルもオンオフできたら良かったのにな
まぁ俺ツエーも好きだから個人的にはあまり問題ないけど
>>117 ありがとう
酒は貴重なので2回目のCCした後に振りなおすことにします
いやちょっと待てよ良く考えたらLv20CCの場合1下げて1上げることによって即CCやり直せるのか
うはー、ありがてえ
外道忍者は相変わらず強いけど、他のユニットも4足なれるしかなり強化されてるから確かに枠ないな
外道忍者は無限回廊要員だったな
釜と忍者は最終的に6足まで伸びるから移動面でのアドバンテージは相変わらずだけどな
>>115 店で買え
ウィルの体力訓練→ダブルムーブ
ウィルの魔力訓練→マジックアタック
既出ならごめん
どっちがいいのか悩むw
どっちもいらねぇw
ウィルでやってんのにモチベちょい下がり
ダブルムーブって正直どう戦略に組み込めばいいのか分からない
マジックアタック強くね?
MAT極振りで物理も対応できるんだぜ、TEC足りねぇけど
今回生徒は召喚重視でもCまでしか上がらんらしいからな……
マジックアタックかね……
ダブルムーブの使い道は緊急脱出や位置取りの調整くらいじゃね
レベル重視よりスキル重視でやった方がいいのか?
レベル制限はスキル覚えてから後で取ればいいって分かってるのにどうしても狙っちゃう…ビクンッビクンッ
そして溜まるカルマ
宝箱釣れない・・・
コツとかある?
レベルはブレイブ条件に引っかかるからスキル重視の方が良いだろうね
ステうpスキルのおかげで多少レベル差があっても全然余裕だし
>>119 スキルのオンオフは欲しいね
何も知らずに抗魔の領域取ったら回復召喚術で涙目だからな
シリーズやってる人ならまず取らないが
攻撃系の召喚は機属性が優遇されてきたけど、ドリトルさんの威力に対しての
燃費が半端ないなw 特に2つ目なんて消費20に対して威力24は設定ミス?
ってレベルだよなぁ
>>106 5足で刀も装備できるって今作でも完全にアティ>レックスで越えられない壁か
どんだけガッカリ性能なんだよティンコはw
抗魔の領域や精神攻撃・改は罠だな
改を取ったせいでうちのシマシマさんの火力が・・・
RATEってダメージ倍率って解釈でいいの?説明書に書いてないけど
>>135 機は燃費悪いけど高威力ってコンセプトじゃなかったっけ?
ドリトルは序盤から使えるからそんな仕様になったのだろう
5章ぐらいでPS2の感覚でレベル調整する必要なんてないことに気付くな
でもSP欲しさにFBやるとやたらと貯まる経験値…
>>132 ミミズでは宝箱は取れない
ウキが一番深く沈んだときに低確率で釣り上げることが出来る
黙ってロムってろ
>>137 精神攻撃は実質プニム専用で他キャラには罠スキルだとわかっていただろうに…
スキル振りなおしとか出来ればいいのに
精神攻撃・改って通常攻撃と自由に使い分けられないのかよ
それって精神攻撃・改とると一生戦力外通告みたいなもん?
シマシマさんはネタに事欠かないなw
3の時は精神攻撃改はコマンドじゃなかったか?
引き継ぎってスキルだけじゃなくてスキルレベルも引き継ぎなのか
やりすぎだわ
この仕様だと4はブロック兄貴も簡単にできるのか
>>136 それだけでアティの方が強いと言えるかはかなり微妙じゃね?
そういった要望なんかは公式に伝えるといいかもな
4は無理だろうが5で調整されるかもしれないんだし
え・・・2週目にスキルレベル引き継ぐのか?
スキル全部未習得にしてSPそっくりそのまま還元して再度振りなおししたかったな
要望送ったら4とかそうなるんだろうか
4のブロック兄貴バグ(レベルドレインしてスキルが残る)を
正式にシステムとして搭載してしまったようなもんだからな
2週目以降は強制無双プレイになるのかw
じゃあまぁ1週目をゆっくり楽しむとするかなぁ
或いはそのための蛮勇の戦歌なんだろうか?
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 11:12:57.12 ID:q2Zud7Ik
スキル引き継ぎってのは2週目じゃなくてレベルドレイン後もってことだろ
さすがに2週目引き継ぎとかないだろ…
…ないよな?
>>155 こっちレベル下限+蛮勇で結構やりごたえ出そうではある
スキル2周目云々は公式Twitter見て来るといい
なんか自分よりレベル低い敵ん倒すながむずすぎる…ps2のサイトのブレイブレベルの通りにしてたら無理だな
>>160 SN3・4ともに、習得したスキル等々は次回プレイ時に持ち越せるなど、周回プレイに優しい仕様となっております!
懐かしい曲も幾つか追加していただいたりしていますので、そんな所にもぜひご注目下さい!
これか
痒い所に手が届かないなぁ
ギャラリーで歌が流れてびっくりした
2周目でもスキル引継ぎとかいくらなんでもやりすぎだから
さすがにスタッフも判ってると思うが
こんだけ空気読んだリメイクしてるんだし
引き継ぎ強制なのか?
せめて引き継ぎますかみたいな選択肢はでないのか
CCしたあとレベルドレインすればスキル残るってあるけどマスターしないとた゛め?
これって中断うまく使えば一週目から夜会話埋められる?
アティ先生にまた逢うのは10年くらい経つが相変わらずお美しい
>>165 ニューゲームでやればええやん
4話で師匠に勲章もらい忘れた
多分これゴレムだよな・・・
流石にベッドの上だとアティよりもティンコ先生が負けるだろうて
>>167 好感度や性別やルートによる差分もあるから全部は無理
あとイスラ絡みの???夜会話も一周目じゃ出ないはず
まさかこれ坑魔の領域とってしまったら取り消せなくないか?
コンプしようとすると、かなりの周回しなきゃだし
これくらいの引き継ぎは妥当と思うけどな
嫌ならニューゲームすればいいんだし
抗魔の領域と精神攻撃があるクラスに進むのはNGという事か・・・
じゃあそれがあるクラス持ちのキャラはそれに進めなくなるから自動的にキャラランクが落ちるな
>>136 今回は戦士レックスがド安定なので劣化アティはまず無い
3話目の時点できつすぎワロタ
スキル稼ぎしなきゃきついよう
スキル引き継ぎ自体は有り難い仕様なんだけどね
ポイントじゃなくて覚えたスキルも完全引継ぎなのか・・・
場合によってはデメリットになるスキルもあるからそこはポイントだけ引継ぎにして欲しかったところ
>>176 俺と一緒にはじまりの浜辺でポイント稼ごうぜ
>>173 オンオフかSP還元できたらな
抗魔とかとってセーブしたら取り返しがつかないのが問題
>>174 取得可能なクラスに行ってもスキルとらなきゃいいんじゃないのか?
>>174 何を意味の分からないこと言ってるんだ?
予約しなくても買えると思ってたら…売り切れてた orz
>>169 勲章はゴレムじゃなくてグラヴィスが出てきた
やばい怖すぎる坑魔の領域や精神攻撃だれがどのCCで強制で覚えるんだ?
嫌ならニューゲーム、と言ってもニューゲームだと
二周目から追加されるイベントやEDが発生しないけどね
未プレイなのに知ったかぶって勘違いしてるのがたくさんいるな
アリーゼとアリューゼって一文字違うだけで大変な差だなw
>>179 そうするよ・・・。ヤードさんで3体撃破達成したらMPがからっぽワロエナイ
1体を全力でいかないと辛いとか素敵
>>175 前作同様で移動と召喚がアティに分があるなら
最終的には同等かややアティが上になってくるんじゃないのか?
強制で覚えるとかないだろ
あくまでスキルP振れるようになるだけだろ
>>184 安心した
こんな手当たり次第召喚の儀をやるのはいつ以来だ
忙しい身としてはこれくらいのヌルさがありがたい
イージーが全引き継ぎでノーマルが一部
ハードが引き継ぎ無しとかの差別化だと助かるかな…
この仕様に慣れてしまったら引き継ぎ無しはつらいなー
今更だが、メイメイさんに追加ボイスあるってことは
5にも登場するんだろうかね
しかもニューゲームだと傀儡も無理なんじゃないか
傀儡無理なのがニューゲームで一番痛いところだな
テイルズのグレードショップみたく自分で引き継ぎ内容選べたら良かった
3はDLにして4をPSPにしたら
3→4の引き継ぎ特典ってなくなるよね?
つまり1週目SP全く振らないでクリアしたデータがあると捗るのか
まあめんどくさいからやらないしもしかしたらパッチでやってくれる可能性が無きにしも非ず
セーブデータ依存じゃねぇの?
夜会話???、護人によって相手が変わるけど保存できるのはひとつだけなのかな
ああそのための夜会話保存しますか?の選択があるのか
レックスはフロントありで反撃封じ覚えた上でダブルアタックもあるし
劣化アティ先生はありえないだろ
むしろ戦士系としてはわずかにアティ先生が劣る
まあ運用が違うくらいだけど
なんか悲愴な雰囲気になってるけど、まだ2周目特典の情報だけで引き継ぎ関係の情報出てないよね?
引き継ぎのオンオフとか、生徒の授業強化とか、傀儡システムとのかみ合わせが気になる
例えSP引き継ぎがなくても2のキャラを5に出せる可能性があるってだけで十分アツい
便利な引き継ぎはいい事だけどオンオフが無いなら困るな
パーティ能力の修行って序盤で頑張ってメダル溜めてとる価値あります?
悲愴は言い過ぎw
ご新規さんは罠に気をつけろよって位だろ
人生やりなおしでスキルもリセットされれば問題なかったんや
シマシマさんはマジシマシマさんになるけど抗魔は運用考えればすむ話だからな
開発からの精神攻撃
パーティ能力にオンオフあるし引継ぎにもオンオフくらいあるって信じてる
ブレイブの攻撃者よりがすげえ面倒だw
やり直せばいいだけだけど
で、結局おもしろいのこのゲーム?
ヤンチャさんは13加入、18CC、27CC、スキルが酷過ぎてどうしようもない
それで、ブレイブコイン引き継ぐの?どうなの?
生徒はベルフラウじゃないキャラ選んで銃使いが一人欲しいんだけどソノラかヴァルゼルドどっちがオススメ?
シマシマさんが本気だしてくれなくていつまでたってもアイギスにならないんだけどバグなの?
精神攻撃とか抗魔とかCCしたら勝手に覚えちゃうの?
覚えるクラスにCCしてもポイント振らなければ覚えないんじゃないの?
>>190 移動は殆どのキャラ(全キャラ?)が初期値+2まで最終的に上げられるようだから、レクアティに差はないんじゃね(どちらも初期3足
召喚は確認してないけど、Wikiにはアティ戦士でも聖母でA止まりっぽい事は書いてるな
>>215 今はヴァルゼルドでも狙い撃ちできるしドリルもあるしでヴァルかな
ソノラの方がかわいいけど
スキルはせめてクラスで取れないものは発揮しなくなるようにしてほしかったのう
ヤンチャさんは一度も仲間にしたことないなあ、不思議だ
>>220 FE新作でも似たような事言われてたな、クラス関係なくスキル付けれるのはやめて欲しい的な
あんまワーワー言ってるとアンチがスキル引き継ぎを理由に騒ぎ出すから気をつけろよ
>>205 あんま無いかな
傀儡ユニット解禁する時にメダルを大量に消費するからとっておいた方が無難
オススメのパーティ能力教えて欲しい
70まで修行のために貯めたけど別にいらないと気付いたからメダル60以上の取りたい
適材適所 60 スキルの消費MP-10% 初期
準備体操 60 参戦自軍ユニットの最大HP+10%
ひとときの瞑想 60 参戦自軍ユニットの最大MP+10%
用心の心得 60 自軍が受ける反撃ダメージを軽減する
世界知識 65 自軍ユニットの全属耐性+5
どれがいいかなあ
>>223 ヴァルセルド「話は聞かせて貰った教官殿、合体しましょう」
>>226 適材と瞑想
MPリソース確保が一番だわ
>>226 適材適所、ひとときの瞑想が強い気かと
やられる前にやればいい
無名の護法陣さんをとろうぜ
>>229-232 みんなありがとう
適材取って次の候補に瞑想を入れることにしますほんとありがと
てかメダルは二週目に還元される?
還元された上で二週目の一度ブレイブクリアしたやつもまたクリアできる?
>>235 お前はさっきから質問ばかりだな
ちょっとは解説書やギャラリー読め
>>220 それはごめんだな
超外道忍者が誕生しなくなっちゃう
>>223 FEも疾風迅雷を取れるか云々って話はあったし
このゲームもキャラ毎の取得スキルの差別化は十分できてると思うがな
その強弱のバランス云々は抜きにして
ミニゲーム景品ってプライズと蓮とマネマネは全部同じなのかね
蓮がやっと慣れてきて28を安定して切れるようになった……
12話の最初の戦闘のブレイブ条件キツイな…
この配置でイスラよりアズリア先に倒せとか
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:19:16.48 ID:sZ1BQy/K
>>240 アズリア可愛いなぁ って思ってればおのずと先にたどり着いてる
>>235 スレ検索も自分で試すことも出来ないなら黙ってロムってろ
スレ検索や自分で考えたり試したり出来ない人大杉
サモンアシスト便利いいなあ
序盤からSP稼ぎにも使えるし地味に助かる
スキルも少ない序盤で
腐りがちな前衛型のMP有効活用できんのがいいよね
塵も積もれば
PS2版でピコリット係だったヤードさんが、万能鍋の件もあって大活躍してるわw
先生の射程範囲が地味にいい感じ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:26:17.76 ID:q2Zud7Ik
召喚装備数アップがマジキチ
しかしアシスト使わないとSランク召喚使えないってのは若干不便だな
Sランクの価値上がって凄い感じはでるけど、暴走召喚できないのが辛い
主人公は抜剣すれば単独Sに届く、とかにして欲しかった
戦歌付きでも結構ブレイブ狙えるなー
このまま一周で全部取ってやるぜw
5話・・・
んー戦士アティてんてーのCC先迷うなー
スキル全て取得した後の最終的なクラスどうしよう
聖母で遠距離と召還もできる様にして器用な感じにするか
戦姫で近距離特化するか・・・
ターン回復系無くなったのか…
何ターンも流せば無限回廊の奥でも戦略無しで勝てるいいパーティー能力だったのに
まだ海賊しか仲間いないけど、船長・主人公・ソノラのサモンアシストは汎用性高くていいな
この三人揃えばヤード召喚タケシーで大抵瞬殺できる
睡眠時の回復も1になってるし、そういうことなんだろう
MPも増やしやすくなってるわりに術MP消費は少なくなってるし、こっちのがバランスはいい
運命の輪の特賞は、メイメイさんの隣にいる猫のしっぽが3回目に地面に落ちる時にボタン押したら当たりやすい
9話の特賞はスクラッチでやるのが楽だな
真ん中三個適当に削っとけばそのうち当たる
アリーゼが召還ランクCまでしか上がらんって本当?オレヤードはずそうとおもってるんだが
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:42:47.33 ID:xJHlkuWk
Sが気軽に使えないから無限回廊の難易度が適正レベルだとかなり高い
シマシマさん使いに朗報
今作の抗魔の領域は回復魔法軽減しないぞ
な、なんだってー!!
やっぱそこらへん改善されてるんだなヒャッホウ
スキル短剣の錬度マスターで習得するクリティカル時に即死ってやつが
イベントバトルとかで発動するとブレイブオーダーの自キャラより低レベルの敵を倒さないって項目に該当しないみたいだね
一回しか出てないからもしかしたら違うかもしれないがこれって既出かな?
マジかよシマシマさんはじまった
マルルゥ好きな奴はロリコンとはなにか違うよな
ということで俺はマルルゥ大好きです・・・
ヴァルセルド加入ののくだりはある意味カルマルート的な精神的ショックだったな当時
効率よくスキル溜める方法ないかな浜辺で遊んでるけどアシストしつつ
抗魔持ちもうダメと思われてたがここで復権か
>>260 初出だと思う
即死されてブレイブ失敗とかだったら困るからそれはいい仕様だな
>>260 マジかよ
倒してもいいようにスカーレルを下限に合わせてた
六話にして、ようやくアシストのやり方がわかった…
ボタン押し間違えてブーブーいわれて
いつ使えるんだと思ってたけど
俺の頭がバグってたようだ…
>>258 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:52:51.35 ID:xJHlkuWk
これで精神攻撃・改がコマンド制ならシマシマさん始まる
>>267 俺もなんで出来ないんだ?って思ったら左上に操作方法書いてあってワロタ・・・
ちょっと他のシマシマさん持ちの人試せたら頼む
抗魔が回復を邪魔しないならいいな
ヴァルゼルドやファルゼンと言った低MDF組とも相性いいじゃないか
>>268 嘘だと思うならセーブとって試してみたらいいじゃないか
>>269 精神攻撃・改も通常攻撃と選択できるよ
>>263 ヴァルゼルドはあの後何のフォローもなくて泣いた
プライズゲッターは777がキーアイテム、777以外の奇数ゾロ目はギャラリー、偶数ゾロ目は酒だと思うんだけど、
一緒に検証してくれる人求む
>>273 やっぱり選択制か!そう思ったよ。プニムでさえ使い分けられるのに
シマシマさんが使い分けられないなんてそんなバカなことがあるわけないと思ってたよ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 13:01:07.12 ID:xJHlkuWk
じゃあ罠スキルは現実防御くらいか
幻実防御も防御と別だって言ってんだろ
ダブルアタックって2のラスボスぐらいでしか役に立った記憶がない
>>278 幻実防御もほかの防御スキルとってれば選択できるから
習得するのは問題ないよ
MAT極シマシマさんの時代来た
男キャラ(ショタは含まない)の優遇ぶりすごい
アティでハーレムパーティ組めってことか
今回銃は機属性攻撃という形になってるのか…
ていうか飛び道具の大半は何かの属性攻撃になってるんだな
ヴァルゼルドの話はサモンナイトらしからなぬ虚しさを感じた
万能鍋マジ万能
なんで鍋からムジナタマヒポタケシーとか
状態異常付与タイプばっかりなんですかね(震え声)
PS2版ギャラリーで初めてヘイゼルちゃんの全身絵みたときにタイツに興奮したのはとても覚えている
抗魔の領域と魔抗と属性耐性を全部重ねたらスペルバリア不要の魔法鉄壁になりそうだな
>>284 割とサモンナイトって本質えげつないっしょ
2のビーニャ達も死体に乗り移って操ってるだしな
しかも特に救いないし
絵柄がポップと味方に人死にが出ないだけで見た目通りのファンシーさじゃないわな
フリーバトルでのPユニットが落とすアイテムは今のところ(6話)原作と全く一緒だね
ここだけは原作を参考にしても全く問題ないかな?この先変わる可能性もあるが
船長サポートスキルもアシストも地味にいいじゃん
なんという強化っぷり
ただで引きずり出して故郷に帰す事を代償に働かせる
というのが基本な世界だからな
5で変るみたいだけど
ヴァルゼルドほど表立った鬱はカルマ除くと非常に稀
いきなりフィルター外された感じ
鬱とか言い出したらそもそも先生、ソノラ、スカーレル、ヤードとか早いうちから親無くしてるからなあ…
再戦でキャラ死ぬとカルマたまる?
世界観の鬱をほんわかで包み込んでるのがサモンナイトだしな
あんな一見どうでも良さげサブイベントでいきなりオブラート外されるとは初見では思うまい
スカーレルのサポートうんこすぎる
ヴァルゼルドは戦闘会話に何かあってほしいなぁ
ノーマルでやってるが結構キツイ
序盤なのにカルマ値貯まっとる・・・
2の旧王国とかも本気で救いなく壊滅だからな、再建してるみたいだけど
サモンアシストの一番大きい効果ってスキルポイント獲得量の増大じゃね?
というかそれ以外の効果が薄い
3でこの鬼強化っぷりだと4も楽しみですね(´・ω・` )
スキルonoff機能が実装されるのを祈ってる
属性耐性後回しでもいいと思ってたけど属性攻撃のこと考えると
余裕あるときにとっておいたほうがいいのかね
ヴァルゼルドのCVが杉田ということを今回で初めて知った
昔は何とも思わなかったが、今だと…何かうまく言葉に出来ない感情がw
>>280 4で銃ライにするとかなり凶悪だったな、あと王道のルヴァイドの待ち受けて反撃からの絶対ダブルによる殲滅力とか
>>303 カイルと先生くらいしか効果目的で使わないな
ソノラとかまぁ便利なんだけど
鬼召喚アティ先生でやってるけど狐火の巫女のお気に入り専用術使い勝手良いな
小範囲威力10+魅了って
ひみつメモ?の出し方はPS2版と同じか
>>308 バランス崩さないようにって効果控えめなんだろうね
発動条件厳しくしてもいいから一発で危機を打開できる要素も欲しかった
>>309 旧4の頃から強かったな
カイルアシストも正直微妙にしか上がらんのが
なんやかんやで召喚ランク上昇は使ってる
>>306 まだメジャーになってない棒気味な中村もいるからな・・・
正直ここまで人気声優になるとは当時は思わなかった
>>305 ドリルと銃はほぼ機属性攻撃だと思ってもいいからそっちは優先したほうがいいかも
ただ他の武器に関しては時たまついてるぐらいかな
耐性どれぐらい重要になるんだろうか…
1のギブソンは棒だったな
たしかギブソン先輩が杉田だったよな
耐性35%だとけっこう変わるね
ソノラの投げ武器に獣属性が付いているんだが攻撃力に結構差があるにもかかわらずついてない方がダメージがデカい
術師以外は攻撃力の高い武器と低い武器両方持たせてダメージ調整してたから気付けたけどね
今の杉田がギブソン先輩やったら
イメージ崩壊しそうだw
声優的な意味ではアーカイブスでギブソンお前だったのかってw
他の機械兵士がわりと喋るから余計なんだよなグランとか多分ダイスはかなり人間的だろうし
ギブソンは声より見た目が2でえらい進歩しててワロタな
ギブソン先輩は1と2で全然印象が違うな、正確も見た目も、1とか根暗そうな感じだったのに2で実にいい先輩に
1のギブソンはモブ敵にしか見えなかったよな
今回序盤の召喚術辛え
サモンナイトが物理ナイトに
1のギブソンのアイコンがどうしてもおばあちゃんに見えるw
>>323 呪破の巻物
何話からか忘れたけど店売りしてる
2章サハギン戦から一気に敵増えてワロタ
総合スレかと思ったじゃねえか全く…
大体の人間が両方に居座ってる予感
情報はこっちの方が出てるけども
1のギブソンは顔色悪すぎってレベルじゃなかった
4やったことないからお気に入りシステムの使い勝手がよく分からない
序盤からガンガン登録した方がいいのか、それとも温存しとくべきなのか
>>332 清酒さえあれば好きに付け変えられるから、序盤から活用しても問題無い
ギブソンは若くして糖尿病患ってそう
スキルポイント稼ぎのおかげて酒はもう腐るほど在庫がある
ガキを人質に卑劣な戦いをして隊長殿に懲罰を与えられたい
ポイント稼ぎしつつ酒とれるとこあるのか
フリーバトルやってりゃ結構溜まるんでない?
1話につき2〜3回程度フリーやってるけど30本もあるよ
あとはミニゲームかな
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 14:09:25.58 ID:q2Zud7Ik
釣り簡略化のおかげで釣りが楽しいな
前作までずっと釣りは無視してたんだが今回はめっちゃやってるわ
召喚アティ砂浜一人旅で三話にしてアティがスキルカンスト+200
今度は船長一人旅+食材探索の作業を始めた。
ミニゲーム全体的に楽になってていいよね
モグラ叩きなんてPS2の頃は苦手過ぎてやばかったのに今回一番簡単だろあれ
蓮も慣れたら昔みたいにスイスイいけるし、代わり映えしないのダンスだけだな
万能鍋マジ万能
ムジナをお気に入りにすればランクD消費30射程3範囲小10+暗闇
消費が大きいけど序盤でこの性能は凄くね?
今回お気に入りにしてもひとつ高い召喚術つかえなくなったんだな
副隊長には舐めた態度でも隊長にはぐぬってるゼビュの立ち位置がよくわからん
4と違ってお気に入り専用召喚が解禁されるだけのようだから、専用術が必要なければしなくていいんじゃないか
これどうやったら召喚レベル上がるんだ?
召喚使ってれば上がる?
装備武器はクラスで固定なのか…
アティ先生の杖錬度MAXにしても人生やり直しで別クラスになったら装備できなくて残念
武器錬度以外のスキルは別クラスでも効果あるの?
ミニゲーム簡単になるのは良いんだが、
やる意味までなくなったのがアレだな
俺、モグラが一番ダメだw
ダンスはVITAでしか出来ないちょっとずるい方法で少し楽になるんだが
釣りと蓮はおk。簡単なせいもあるがw
>>346 特定のレベルでクラスチェンジしてランクアップする
またはサモンアシストで使用時に無理矢理引き上げる
蓮はどうもボタンの読み込みテンポが悪くていらいらする
蓮はFF9の縄跳びみたいな感覚になったな
マネマネは俺も駄目だったな
モグラはむしろ楽しい
楽しいから景品の価値をもう少しですね
蓮は連打してると駄目だね
タイミングよく押さないと難しい
>>348 ミニゲームは本来景品で釣ってやらせるものではない
ゼノサーガのカードとかバトリングは景品とかゲームで有利にならないけどやらせる面白さが有った
サモンのミニゲームはプレイ時間稼ぎとかの意味が強かったな
蓮は結局小さい茶色だけ避ければおkってのを理解すれば慣れるの早いな
昔は茶色全部避けようとしてた俺がアホだった
釣りの宝箱の確率は何とかしてほしかった
>>356 ゼノなんちゃらなんて知らんがなw
景品価値ないよりはある方が楽しいだろ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 14:29:18.69 ID:sZ1BQy/K
スカーレル育ててないせいで10話がたまらん
4のガーデンパズルと比べたら3のミニゲームは可愛い物だけどあっちも簡単にしてくれるのだろうか
あれだけは攻略無いと無理だ
マネマネは練習して
小銭稼ぎに利用できるほどになったが
モグラはムズイなぁ…
アクセサリーとは言わないが、景品はせめてマタタビ団子とか欲しいな
ニボシだの芋だのゴミもらっても仕方ない
正直レアアイテムが景品じゃないミニゲームこそ少ないと思うんだけど
ガーデンパズルは真3の浅草パズルを思い出すようなキチガイ難易度だった
あれに比べたらワイルドアームズのミレニアムパズルなんて簡単過ぎる
特賞のガッカリ感
だが9話は特賞取らないといけないという
メイメイさんの手紙って2週目なら1話から持ってたよね?
ミニゲームの報酬はあってもなくても不満は消えないだろう
総合スレでも何度も繰り返された話だしな
ガッカリ景品も困るけど良すぎても強制になって毎章やらされて面倒なんだよなぁ
キーアイテムはなくして1つ先の性能いい装備がもらえるくらいがいいかな
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 14:39:31.61 ID:q2Zud7Ik
アジト近くのフリーバトルやったら大量に武器貰ってワロタ
>>369 PS2版は章始まると「ああ、まずはミニゲームだ・・・」って作業になってたからなあ
楽しいならいいけど微妙なんだよね
4は強制のせいで面倒だったのもな
メイメイさんのルーレットにキーアイテムはやめてほしい
あれ目押しできる奴なんているの
1週目6話からもう無限回廊いけるのか。これってPS2版だと1週目の終盤か2週目以降のどちらかだったよね?
>>373 PS2の時は特賞目押し極めてたけどさすがに今はもう駄目だわ
>>373 ネコの尻尾を参考にしたら一発で取れたよF・エイドがな
名前重にしてもジオクエイク威力かわらない…今回このシステムないの?
名前の変わりにお気に入りシステムがある
改名効果ないってテンプレに入れようぜ
そいつはもう無視しようぜ
抽出 ID:AvkfGOGG (8回)
166 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 11:26:35.09 ID:AvkfGOGG [2/8]
CCしたあとレベルドレインすればスキル残るってあるけどマスターしないとた゛め?
172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 11:32:36.68 ID:AvkfGOGG [3/8]
まさかこれ坑魔の領域とってしまったら取り消せなくないか?
185 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 11:40:55.50 ID:AvkfGOGG [4/8]
やばい怖すぎる坑魔の領域や精神攻撃だれがどのCCで強制で覚えるんだ?
235 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 12:09:07.97 ID:AvkfGOGG [5/8]
てかメダルは二週目に還元される?
還元された上で二週目の一度ブレイブクリアしたやつもまたクリアできる?
296 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 13:18:50.47 ID:AvkfGOGG [6/8]
再戦でキャラ死ぬとカルマたまる?
343 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 14:16:24.19 ID:AvkfGOGG [7/8]
今回お気に入りにしてもひとつ高い召喚術つかえなくなったんだな
377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/05(金) 14:42:29.70 ID:AvkfGOGG [8/8]
名前重にしてもジオクエイク威力かわらない…今回このシステムないの?
3話2戦目雑魚のレベル下限に合わせてこっち6しかないのに
ビジュが11もあるとか生意気すぎる
SPって、戦闘に出すだけで3p貰えて
サポートで出すと5p貰えるのか。
浜辺の稼ぎが効率よすぎて進めねえ
>>381 逆に感心するわ
よくもここまで図々しくなれるもんだって
>>382 さらにターン制限と護人で撃破もあるもんな
ターン制限つくだけですごい別物になった感じするわ
5話の難易度が健在で良かったわ
ターン制限と撃破制限両立できんかった…
リプレイバトルがあると分かっていてもついブレイブを取りたくなるなw
浜辺の有用性に気づいた時には既にストーリーが進んでた俺はもうだめだ
どこ行ってもSP増えなさすぎて竜殺しだけが増えていく
>>382 スキルあげたらレベル差なんて気にならなかったよ・・・
カイルさん鉄壁すぎる
>>373 メイメイさんの隣にいる猫のしっぽが3回目に地面に落ちる時にボタン押したら当たりやすい感じがする
浜辺で稼いでると海賊メンツが頼りになりすぎてヤバいw
ターン制限は全力でつっこまんと間に合わんな、いつもの感覚でおびき寄せてると一瞬で終わってしまう
SPマラソンはとにかく早く終わるフリバが最効率だろうからなー
正直リメイクって聞いて不安はあったけど実際にプレイすると良リメだと感じた
不満点が無いといえば嘘になるしバグっぽい挙動も無いわけじゃないんだけど
それがほとんど気にならないレベルの良作
しっかしウィルスガードと呪破の巻物が揃うあたりから一気に召喚獣が集まってきて気持ちいいなw
やっぱSP稼ぎは2週目の砂浜が一番速いかぁ…そこそこ稼いだらさっさと1週目終わらせるか
3、4、5って時代はいつなん?
2が1の数ヶ月後〜一年以内ってのは作中に描いてたが
>>397 3→2の何十年か前
4→2の何年か後
5→大分年月が立ってるらしい
>>397 3→1→2→4→5
3→2は5年〜20年って感じで考察する人によってバラけてる
1→2は1年程度、2→4はアルバの年齢から6、7年
4→5は数百年レベルで時間が経っててもおかしくない
今週はバイオ買ったから息を呑んで我慢しようと思ってたがお前らのレスを見て限界になってきた
感覚的に
3→→→→→→→→→→→→→→→→→→1→2→→→→→→→4→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→||→→→→→→→→→→→→→5
ってくらいか
おお・・そんな過去の話か・・・
パッフェルとメイメイさんどうなってんだ・・・
傀儡の宣伝でもなければ先生sは姿そのままか
スキル上げとミニゲーム楽しんでて肝心の話が進まないw
久々だから前衛のステ振り忘れてる
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 15:04:03.21 ID:XWI/4bnW
>>401 友達がバイオ先にするって言ってたがどうもほのぼのしたくなってサモンナイト始めたら最後今10話まできてしまったとな・・
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 15:04:24.63 ID:sZ1BQy/K
3はジャキーニ、スバル、バナシェから推測すると
2の15年前後じゃないかなぁ・・・亜人と鬼だからいまいちわからんが
メイメイは謎ってことでw
あちこちでちらほらとメイメイさんに関する話は聞けるが
パッフェルさんは2で説明されてたよ
>>405 ほのぼのしたいぃー!よし、買ってくる!!
なあお香ランプが異常半減になってるんだが……
おちょスどうなっちゃうの?
13話2戦目のイスラのステータス画面から抜剣覚醒が消えてるな
キュウマさんとスカーレルさんの性能的な意味での細かい違い教えてくれ
PS2版はやってたけど単純に「どっちもすごく強い」っていう印象しかない
メイメイはシャオメイみるに転生みたいな感じで回ってるんだろうな
>>403 パッフェルさんは体の時間が止まってる
メイメイさんは時間操れる上に本人が至竜
3の先生(剣の所有者)と護人の4人は不老で擬似的に不死化してる
本当に宝箱釣れないな 魚肉ばっか溜まって行く
>>410 あれステータスでネタバレだったもんなw
・・・気づかなくてびびったのは俺だけでいい
>>411 スカーレル:海賊サイド・ダブルムーブ・桃城武、首領パッチ
キュウマ:守人・隠密・野原ひろし
5話の一発ブレイブはきつかったけど、その分気持ちいいな
全部やってるのに全然覚えてないもんだな
そう言われても全然思い出さないわ
殺し屋だったことしか覚えてない
>>400でアルバとか言われて
あーそういや1にいたわーって感じだし
PS板ではキュウマさんヤバかったけど
今作はスキルで強化できるし
専用スキルもあるからたいして変わらないような?
船長とか昔カスだったよね?
プレイ順序が3→DS2→DS1→4→PSP3で
2でジャキーニが出た時の違和感が半端無かった思い出。
>>416 教えてくれてありがたいが凄くわかりにくいwwww
>>415,418
今回はそれ以前に公式サイトのスクリーンショットがですね……
>>406 忘れ去られた島は時間がゆっくり進むっていう設定あるからいまいちはっきりしないよね
>>419 フィズちゃんとラミちゃんも出てたじゃないですかー
>>420 スキルをつけると他のやつらはPS2時代よりも強くなるけどキュウマは更に上をいく外道忍者となる
さすが汚い忍者汚い
まあ今回は皆ほぼ使えるようになってるので
わざわざ汚い忍者使う必要性は薄くなってる
せいぜい無限回廊の生贄じゃないだろうか
つまり5に登場する既存キャラがいるとすれば
先生・生徒・護人・メイメイ・パッフェル・一部の召喚獣あたりってことかね
3の島自体が時間の流れが遅い設定だから
5の時代設定によっては護人以外の島住人もワンチャンあり?
ナップの授業で覚えるスキル、体力の方はストラだったわ
ニンニンさん嫌われてるん?
機霊ルートしかやってないので詳しい事情を知らない俺
>>422 性能面っていう字を全く見ていなかった^p^
リメイク追加要素がどう変わるか次第で進行早い人頼みだな
キュウマは忍者と侍の特性両方もらってるのが卑怯すぎるな、シオンさんでもきっとここまでは出来んぞ
>>432 汚い忍者は機霊ルートでいうアルディラさん役って言えば大体わかるかと
アルディラさんより汚い上に性能面でも優遇されてて汚いんだ
多分足の裏も臭い
<<432
嫌われてるんじゃなく汚い
忍術全部習得とか汚いなさすが忍者汚い
けどm他のメンバーが優秀なのでそんな汚い性能でも入れる枠がないって事だと思う
アカネ劣化してないか気になる
ターン制限なのにアズリアさん全体応援はキツいっすよ 最低レベルに合わせてるのにキツいっすよ 1段上からの応援大剣キツいっすよ
そいや今作って専用技がお気に入り技になった感じ?
前作だとスペシャルヒールが優秀すぎてマルルゥ必須だた
忍者が弱いゲームってあんまりないよな
シッショーぐらいか
>>440 おう、3段石造を船長の足元に作って壁にするんだよ、あくしろよ
>>442 紙忍者さん青リロ以外は中堅〜上位キャラなんで・・・
キュウマは便利だから普通にレギュラー
忍術が遊撃に便利過ぎる
>>436>>437 なるほど。性能が優秀で、物語的に汚れ役なのか。サンクス
次週は鬼獣ルートやって、シマシマさんと共に育ててみるわ
3発売時はひろしってイメージじゃなかったけど、今はついひろし思い出すよね
上にも出てたけど杉田中村とかも、うおーこの人らだったのかーって感じだわ
6話の釣り宝箱の中身水晶砂糖
既出なら済まんちなみに餌は小エビ
生徒ナップなんだけどステアップスキル上げが不遇でかなりマゾい
他の生徒もステアップは苦手なのかね?
キャラとしては焼き鳥だよねおにけもルートのニンニンさん
ただずっと味方にいて機霊だと綺麗に見える上につおい
転移の術があるだけでも忍者は強いのにな
大半の待機型網羅+侍技とか
汚いなさすが忍者きたない
でもお前らキュウマじゃなくてアカネがその性能なら喜ぶんだろ
忍者鉄壁いらんだろとw
ミスミ様がくノ一も兼ねてたりしたら
泣いて喜ぶ
クノンさんって完全にロボ?何してもいいの?
ベルフラウは全部2だな確か
性能ゴミ過ぎて愛が合っても使えないレベル
若い時のアルディラかわいすぎる
ナップはHPが2倍で残りは3倍だからなステ
いろいろ厳しいものがある
ミスミ+隠密+バックアタック+ダブルムーブ+サルトビ=
>>454 ざっけんな俺の愛はその程度じゃ砕けん
6話の時点で既にステ全種マスターじゃわい
生徒は全体的にスキル倍率高めな気がする、ベルとナップしか知らんが
大器晩成なんじゃないか
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 15:37:01.60 ID:sZ1BQy/K
>>450 当たり前だ!
しっかしクノンはいつみても可愛いなぁ・・・2週目もクノンにしてしまおうか
悩むくらいだわ・・・
サモンマテリアルでビジュのHP削ろうとしたら予測ダメージをこえて倒してしまった
この魔法削るのには向かないな…
俺のベルフラウはソノラと一緒に遠距離でパシュパシュ攻撃してるよ
しかし遠距離武器に属性ってどういうことやねん
属性ついてても別に弱点つけるわけじゃないしな
ぶっちゃけこのスキルシステムなら大切なのは愛だろう
好きでもないキャラのSPマラソンなんてやってられん
>>463 一部キャラは耐性がマイナスになってて弱点になってるぞ
他キャラが優秀すぎて一周目じゃ生徒使う気ならんなぁ
>>463 たまに耐性マイナスになってる奴居るから弱点つけるぞ
>>465 そうなんだ
今まで属性なんて耐性だけで微妙だと思ってたからな
今回MP増えたから召喚術バンバン使っていけるな
敵もそれ前提のステになってる
武器持ち替えあるから、属性付きのも上手く使えるといいかもな
バケツ召喚の儀式つかえなくなってるw
バケツw
鋼鉄のバケツになってカッチカチなってるけどなw
これ4に引き継いだときステ振り出し?
アイテムの買い取り価格が高い
FBで無駄に手に入る物が良い値段で売れる
いつまでも稼いでても仕方ないので進めることにした
敵レベル下限に合わせて進めるのは果たして何話までいけるやら
初見プレイ楽しんでたら13話にて初めてクラスチェンジ2種類あるのしった・・・
まぁ、クノンちゃん見てたら怒りも消えたからいいけど
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 15:53:59.25 ID:sZ1BQy/K
9話のミニゲームやり忘れた・・・プラーマ・・・
そういやブレイブメダルを取りなおしてて気づいたんだけど
5話のビジュorギャレオのどちらかを生徒で倒すってお題は
専用召喚獣がユニット化だけじゃなくて遠距離攻撃も使えるから
わざわざ誓約しなくても何とかなるんだな。
たまにスキルポイントくれなかったりする、最後の敵たおしても10だし
もしかして:レベル差
やっぱクラスチェンジ条件も変わってるのか
お香に真正面から挑むうちのベルフラウ ダメージ1しか入らなかった
ビジュの体力限界まで減らしてベルが遠くからチクチク逝ってブレイブ達成させたけど20ターンは無理
未来で育ててから行こう
視点のズームアップorバックはできないんだなー
PS2版ではできたような気がするんだけど
5レベルも差ないし、レックスレベル11でくれててまだレベル11で敵も同じなのにいきなりくれなくなった
今回単独で召喚Sランク無理そうとなると、召喚ランク上昇を持ってる
アルディラを除く護人や生徒達の価値が相対的にUpということかぁ
何気にクノンが機のランク上昇持ってるのは嬉しいが全属性そろえようとすると
メンツ選びがほぼ固定になりそうで怖いな
そこまでしてSを使うかとなると微妙だけどな
今五話なんだがキャラのレベルが15より上に上がらない
話ごとにレベルキャップとか設定されてるのか?
>>479 俺そのとき召喚術で倒せばいいの気付かなくてHP3のビジュに弓で攻撃して避けられてた
俺は泣いた
蓮ジャンプとマネマネ師匠でもらえるアイテムが一緒と油断してたら、8話は違った
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 16:10:34.12 ID:q2Zud7Ik
スカーレル「今晩のオカズ何が食べたい?」
蓮ジャンプむずいとか聞いたから警戒してたけど、2回目で26秒台でてワロタ
案外いけるもんだのな
ウィルってどう育てたらいいか教えてください
召還師タイプにでもしたらいいんですか?
武器のマスター効果はその武器を装備してるときだけ?
序盤はカイルに闘気LV3とHP+50付けときゃ楽だな
>>500 即レスありがとうございます
参考にしますね
緑っぽい+魔法剣士=サマr・・・なんでもない
まあ素直に召喚タイプでいいんじゃないかな、他は先生か、打たれ弱くて中盤加入だし
つまり7話まではもらえるもの一緒なのか
>>494 ものまねがプリティ植木鉢
蓮ジャンプが唐草のお守りだな
PSP初めて触ったからレバーに気がつかなかった
魔法剣士なんて中途半端の代名詞じゃないか
魔法無効バリアが使える剣士なら一気に強キャラに
PS2版だと魔法剣士に一番向いてたのはTEC極隠しクラスアリーゼだったけど
今作ならウィルのほうが使い勝手はいいかもしれない
主にジュラフィムとスライムのおかげで
誓約のが明らかに使用頻度上なんだから
抜剣をコマンドの一番上にしないでほしかったわ
大量に誓約する時地味に面倒
蛮勇にしたら3話のテテにまあ勝てない
一周目クリアで支え合いと応急手当解禁きた!無双がさらに加速するな…。
ディエルゴ強くなってる
核を2つ破壊しなきゃだめになってる
実質HP2000くらいになったということか
召喚物理両方いれとけってことだな
>>445 そんなこといったらベルフラウはしずかちゃんじゃないですかやだー。
いや、いやじゃないむしろ好きだ。
かかずさんはあんまりツンデレキャラしないからベルすきなんだ
しかし9年経っても古臭さを感じさせないキャラデザだよな
今時アナログスティックじゃなくて十字キーを使用/ろくなコンフィグがない
抜剣コマンドの位置がひどい
コレ以外は何も文句ないな。会話時に△でウィンドウ消すのって前から出来たっけ?
必殺技AT依存だし今回戦士のが強いのかも
>>522 ウィンドウ消すのはPS2版にもある
バックログや音声再生はなかったけど
暴走アシスト召喚させてくれよ
しかし海賊連中が強すぎてメンバーを入れ換える気にならないな…
旧3ならミスミ加入辺りでもうカイルもスカーレルも2軍落ちだったんだけどなあ…
料理の材料あつめんのだりーなぁと思いながらお店見に行ったら吹いた
試着でしか買ってなかったから気づかなかったよ……
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:00:43.98 ID:q2Zud7Ik
銃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>520 俺はしずかちゃんと言われると先代の方を想像してしまい吹いた
あれ、五話だけどアティせんせーをレベル20にしたら無限回廊解放された
>>509 マイクだと思ってオンラインやってるときに声を入れようとしてました(^o^)/
>>530 レベルは関係ないと思う
同じデータでも5話で出たり6話で出たりした
売れ切れ続出で諦めたつもりでGEOいったら今日1本だけ入荷してて奇跡的に買えた
PS2版はレックスにしたからアティでやるか
エロエロ先生は魔法特化がいいんだったけ?
>>530 只今4話の始めだけど先生Lv20にしたら無限回廊開放された
他キャラは全員Lv7
所で今2週目?
>>522 PS2版が十字キー基準だからね
コンフィグの少なさも通例通り
無限回廊は今回早めに出るけど
・味方合計レベル
・味方合計スキルポイント
・取得ブレイブメダル
あたりのどこかが関係してるのかね?
ピコリットの回復量が頼りなくなってきたんだけど、いつになったら次の回復魔法つかえるの
>>536 取得ブレイブメダルは多分関係無い(ブレイブメダルは4話の時点で取れるだけとってた)
味方合計スキルポイントも恐らく関係無い(先生のレベルだけを上げたら出たので)
レベル関係かな
無限回廊1層目の敵レベルが20〜って書いてあったし
サローネみたいなBABAA出すんじゃなくてポムニット出せや!バンナム!!
資金難でアイテム売ってて気づいたけど
これまで店売り以外は10円でしか売れなかったのに
今回はちゃんと一つ一つにそれなりの値段付いてるんだな
レックスレベル11敵8なのにスキルポイントくれなくなったんだが
>>538 以前書いたが、俺は5話で1回無限回廊が出た後、誤って無限回廊が出る前のデータをロードした
そしたら、何故か同じ条件なのに無限回廊が出ず、そのまま続けたら今度は6話で出てきた
因みにレベルはみんなブレイブ下限に合わせてる
5話のブレイブ難しすぎワロタwww
当時もこんなきつかったっけ
魔剣の主にして見切りマスターしたら適格者にしたけど、杖はマスターしてないけど杖装備したときだけ回避あっぷ?
やっとクノン入ったのに入れたいやつ多すぎて全然メンバー決まらず進まねぇ
>>547 5話はまぁ序盤では結構きついとこだと思う
5話は当時も結構鬼門だった記憶はあるな
スキルレベルの関係で途中から参戦するキャラのパワー不足がやべえ
使いたいキャラ来たらやっぱ稼ぐしか無いか
>>552 愛だよ愛
使いたいキャラが来たら稼ぐ
どうでもいいキャラは放置
これが全て
バケツは近接3足だから稼ぐきにもなれない
8話のブレイブだるいな…状態異常なっちゃダメとか…これは後回し安定だわ
今回はバケツさんも4足になるだろ!
尚憑依無効は持続の模様
生徒みすったわ。
ベルフラウが糞がきすぎてむかつくぜ・・・
くぎゅ選べばよかった。
海岸がある時点で入るキャラは3足でも何も気にならずスキルは稼げるしな
4足でも90ポイントも稼ぐきにもなれない
アルディラはすぐ4足にしたけど
憑依無効は敵だと鬱陶しいのに
味方だとあまり嬉しくないという
どう?ボタン連打どう?
バケツさんいつもピコリット召喚してファントムソードのMP無くなってる
海賊連中は海岸で稼ぐと強すぎだな……
後半加入組みが置き去りになってる
戦士レックスに杖マスターさせて意味ある?
傀儡の為に一周目は軽く流すつもりだったのに
アティせんせーが可愛すぎて一周目から満喫しちゃってる
言い値で買うからDLCで先生ED実装はよ
>>556 ID:AvkfGOGG
こいつは相手にしちゃいかん
敵撃破字に頭上に2って出るのは取得スキルポイントだと思うんだけど
Lv高いキャラで敵倒すとスキルポイント表示されない時があるんだよね
Lv上げすぎると育成不利なのかな?
>>557 性格の面でいってるならデレるまでどの生徒もたいがいあれだぞ・・
性能面ならベルフラウは武器の面で一番良い
アリーゼも霊召喚だから使いやすいけど地味さんがいるから別になぁ
ナップとウィルはうん・・
早くにマップクリアできる海岸で鍛えられる海賊組はスキルで他を圧倒するわ。
護人が加入する頃にはSTEPUPと武器マスター既にとってるし。
l今回ヤードがメッチャ使いやすい。
コバルティアとかホーリーシープとか強い。
逆にアルディラがなかなか召喚獣手に入らなくて活躍させづらい。
ドリトルもグラヴィスも上りのマップには不向きで。
>>561 釣りのことか?
2〜3秒ぐらい軽くポチポチするだけで終わるよ
おれはレベル差3でもくれなかった
お前ら何度も聞かれることは適当でも構わんからwikiのよくある質問に追加しようぜ
機械の召喚は序盤全然増えんな、ドリトルだけで充分戦えるとはいえ寂しい
ん?と言うことは敵の方がLV高ければ取得できるSPが増えるってことなんかな?
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:42:31.89 ID:q2Zud7Ik
やばいステッププラスのこと忘れて他のにスキポ注ぎ込んじまった
90も集めるのだりい…
ベルフラウは武器やスキルの関係で図抜けてるな
生徒の格差がさらに広がった気がするわ
ナップとかどうすんだよ……
それはない
なんでやねん!
なんでやねん!!
なんでやねん!!!
>>571 稼がずに進めてるけど、それでも海賊組は全員強いな。
船長はTECと武器のスキルを上げてれば力にほとんどボーナス振っても当ててくれるし
ソノラは遠距離ってだけで強いしヤードさんは特に欠点なく育つし
スカーレルは削り役として大活躍だし…。
つうか今回TECボーナスとLUCボーナスと集中と武器鍛錬全部取ったら
BPをTECに降る必要なくないか?
>>578 ナップは脳筋育成で使えない事もないんじゃね
上位互換な脳筋は沢山いそうだけど…
愛だよ愛
戦士レックスだが杖マスターすれが回避15%upだからマスターして適格者にするわ、めんどいな
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:48:06.68 ID:VMRNNZzM
ロンブー田村淳がツイッターで一般人に暴言「フォロワー、たったの8人」「お前に影響力はない」
ナップってナッパみたいだよね
3っておいもさん出るっけ?
ベルは弓だし、オニビさんも強いだろ…
一枚絵いいか
昔の髪短いアルディラ可愛い
何度見てもヴァルゼルドあっさりしてるわぁ…
いいかじゃねえ
いいわです
>>590 どうにかして直すとかあってもよかったと思うんだあれ…
しかし何年も前のなのに絵描き直さなくても問題ないな
6話のベルフラウの授業って選択肢によって手にはいるスキルなんだっけか
お前ら少しはシマシマさんのことも思い出してあげてください
シマシマさんセイレーヌもたせとくと結構活躍できるよ。
スキルの揃わんうちならニンニンさんより使える。
>>595 スキル追加で気兼ねなくMAT特化できるようになってよかったな
シマシマさん振りなおしてATK極にしたけどあんま使ってないな
決めた!俺はソノラと結婚する!
アティ選んでるけどなんとかなるだろ
じゃあ俺はアルディラさんと結婚するわ。
こっちもアティ先生だけどどうにでもなるだろ。
ナップはほら…かわいいから…
ところでこれ反撃率が適用されるのってどういう状況のこと?
防御型の反撃は実は射程内100%反撃じゃないのか?
なら俺はナップを息子にするよ
アティ先生だからどうにでもなるだろ
授業会話選択でのナップの冷遇ぶり
>>604 剣とか刀とか反撃率低下補正のボーナスのある武器にたいしてってことじゃね?
>>605 アティ先生とナップだと結構健全だよね
アティ先生とウィルだと先生のせいでちょっと不健全だけど
あれ・・・ヘイゼル毎回倒したのにイベント発生しねえ・・・
もしかしてブレイブ満たさないと駄目なのか?それとも二周目?
そう言えば無印だとナップ生徒限定で
無限いかなくてもレア剣が手に入ったよな
ナップはただのエロガキだからな
なんかたまーに反撃しなかったりされなかったりすることある気がする
瀕死になってると確率あがる気もする
横とか後ろから殴られたら反撃率は下がってる気はする
>>612 メイメイの店の相性占いの一番下だよな?ゲージ2個溜まってたけど駄目だったのか
フレイズさんのスキルポイント他のキャラに使えたらいいのに
ヘイゼルフラグはカルマ値厳しいんじゃなかったっけ
なるほど、正直あんまり気にしなくていいんだな<反撃率
今さら気づいたけど非売品も1bじゃなくて普通の値段で売れるようになってるのか
非売品は売らない主義だったのに間違えて売ってしまったぜ
スキルポイントも全キャラ共有で良かった気がする。まー結局二週目になれば傀儡とやり直しでどうでもよくなるけど
やっぱカルマ値2まで溜まってるだけでいろいろイベント消えるんだなー
俺もゲージ2でアズリアに道譲る選択出なかったわ
>>616 ゲージ2個も溜まってるのはちょっと難しいな
毎回戦闘不能者0で会話もカルマ値増えないの毎回選ぶようにしないと
武具のボーナスのおかげでカイル兄貴がわりと躱すな。
一撃で死亡って場面で中断ロードで回避出るまで粘るプレイも案外苦にならない。
15%うpって大きいね。俊敏と合わせりゃ40%いくし。
今回わりとお金がたくさん手に入るんでそうお金に困った覚えがないな。
常時集中の半分上がると考えるとなかなかセコイよな
アズリア隊長のエッチな画像くだしあ
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:14:19.52 ID:q2Zud7Ik
レベル下限に合わせてたら経験値すげー溜まってくな
スキルポイントに変換したいわ
誰かガチムチ前衛のヤードを作ってる人はいないのか?
武具マスタリのおかげでモーリン期待できるな
モーリン可愛いと思うんだよ
Lv上限は56っぽいね。何でこんな中途半端な数字なんだw
これキャラ8人選ぶの無理ですわぁ…16人にしましょうや…
全く話題になってないけど今回のヴァルゼルドはどうなの?
ソノラが若干残念な性能になってるから期待してるんだが・・・
あれ?蒼き剣の聖母もS召喚いかないのか?
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:20:18.45 ID:OopZm9BI
アリーゼたんってなにされても泣き寝入りしそうだよなwwwwww
ひらめいた
>>632 1周目でも選べなくて悩んでるのに
これで2周目に傀儡解禁すると思うとゾッとするわ…
敵の数3倍にしてくれて良いから16人出撃させたい
>>635 今回はアシスト無しだとS召喚使えないよ
オルドレイクとかの傀儡キャラや番外編キャラも最高Aまでしかいかない
なんであんなに可愛いクノンちゃんが人気ないんだよ。
なぜ人気ないと思った
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:24:07.41 ID:OopZm9BI
>>638 マジかよミスミ様どうしよう
鬼で他の術師キャラなんてベル以外いねーじゃん
>>638 把握した
でもそうなってくると4のギアンも変わってくるのかな?
アレS以外無効だったし
四属性召喚士(主人公含)で既に4枠埋まってしまうなぁ
経験値多めだしステージに合わせて召喚士の属性選べばいいのかな
掲示板ざっとみてもアティ先生ORベルフラウの話題が8割占めてるように感じた
スキルにもONOFF欲しいな
さっきからsage忘れてたテヘペロ
つーか3ファミ痛の攻略本見つかんねえ・・・、捨てちゃったかなあ
アティ先生はやっぱりPS2版発売当時から人気だったんだろうか
人気あった作品とはいえ移植なんだから売り切れはないだろうと思ってたら近場のゲーム屋全滅だったでござるの巻き
>>649 あまりの神キャラっぷりに★がこれ以上のキャラを作り出す事が出来ないと本気でスランプに陥ったくらい
何気に名無しの海賊ってちゃんと船に乗ってるのな
そういうのは全部嵐ではぐれたのかと思ってた
店も似たようなこと考えてて入荷自体が少ないんだろうな
Sいかないだと
だれがランクUPアシストなの?バケツ以外であいつくそ
>>649 むしろ何故に発売当時は人気なかったのかも、とか思うのか
>>649 頭がお花畑なのは指摘されてたが
それでも相当な人気あった
レックスはお察し
なんでや!当時は微妙な性能だからってレックスええやろ!(震え声)
カルマルートってマックスじゃないとだめなんだっけか・・・
サポート能力の使い方がよくわからない
wikiに傀儡ユニットリストまだ載ってないがもう判明してるのかな?
アティ先生の最大の難点はアティ先生を選ぶとアティ先生を攻略できず
レックスを選ぶとアティ先生が出てこないのでやっぱり攻略できないという
どうあっても攻略できないバグ
レックスは当時素敵な愛称で呼ばれる程大人気だったろ
脳筋レックス作ってるんだけど
TECに少しは振った方がいいかのう
当てるだけなら今回スキルでどうにかなってる希ガス
ダメージ予想値は出るのになぜ命中は出ないのか
ぐああああああ
またレベル下のやつ攻撃しちまった
点滅だけじゃなくウィンドウで警告出るように設定できたら嬉しかった
>>660 とにかく物理能力で叩きのめしたい自分は常に戦士レックスだった、
レックス先生大好きだぞ
アティ先生は百合ED見たい時に使ったけど、毎回召喚タイプだったなあ
PS2の頃は戦士レックス使ってて「バランス良く育つなー。さすが主人公」とか思ってたのは秘密。
カイルの時のアティ先生は可愛い
ウィルの時のアティ先生は妖艶
アズリアの時のアティ先生はギャレオ氏ね
(なんで3歩なのかなーと思いながらレックス使ってたのは秘密)
>>664 その為の傀儡システムですよ
いっしょに戦うくらいしかできないけどな…
基本的に女性のほうが足速いし横斬りになるから男は不遇なんだよな
4で改善されたせいで今度は女が不遇になってたが
そろそろアティ先生攻略したい
女性なのに足も鈍足でリメイクでも扱いかわらなさそうなファリエルちゃんの悪口はよすんだ。
幸せになる先生を見るだけで満足だよ
今回は男女で上手く差分化したな
若干レックスの方が強いくらいか
マグナとかはどうなってるんだろ
>>671 実はシマシマさん√のアティ先生も可愛いんだぜ
ただエロ天使お前は駄目だ
バケツさんサポートにすると憑依してくるのファリエルなんだなー
ずっとサポートにしとくわ
>>681 シマシマさんルート確定後のシマシマさんとアティ先生のデレデレイベントはいい…
獣姦はちょっと
蓮、本当に26秒台(正確には26、58)でいけるもんなんだな…
2、3ヶ所しくったし、もしかしたらギリ25秒いけるかもしれん
かわいいはかわいいけど
シマシマさんルートだと「体の大きなマルルゥが増えた」みたいな
エンディングはさすがに決めるけど
三軒目でようやく買えた…
入荷少ないのか知らんが相当売れてんなぁ
4はここまでにはならない気がするけども
>>682 いい事を聞いた
理想はファリエルユニット化なんだけどなー
>>687 「マルルゥと比べてどこが大きいって言うんだ!」とアホな事を考えてしまったので
ちょっとレーセーの雫使ってくる。
>>685 ポム母なんか自分以外皆殺しでレイプ紛いの異種姦だぞ
ソノラの攻撃力ってAT依存なのかTEC依存なのか誰か教えてくださいませんか?
5話の宝箱釣れねえ・・・一番低いとこでやってんのに
2週目に回すべきか
今回はサモンアシストの関係でお気に入りがあんま旨みないな。
PS2の4じゃランクも下がるわ消費MP減るわで至れり尽くせりだったのだが。
あとサモ4みたいに餌で育てて5射程とかにはできんね。
全体的に召喚師は弱くなった気がする。
敵レベル下限でやってたけど三話で挫けた
ビジュのレベル高すぎる
浜辺できゃっきゃうふふしてスキル上げするしかないのか
ブレイブのための敵削りで召喚はダメージがぶれないから輝いてるな
サモンマテリアルくんはいいから引っ込んでてね
>>696 カイルのHP・AT・DF、ヤードのMPとMTあげるだけで難易度ががた落ちするよ
>>696 俺は地味のゲレゲレサンダーで麻痺させた
>>697 答えてくれてありがとう、TECに振らなくてもよさそうね
ビジュはなんかHPが本家に比べてあがってるような気がしたが
攻撃力そこまで高くなかったのでレベルブレイブでも結構楽だったな
ある意味予想通りだけど、後半加入キャラほどSP格差が広がっていくな
加入時にレベルボーナス分しか持ってないのがつらい
とりあえず全員加入次第そのポイントで移動距離伸ばしてるけど
武器マスターで命中補正25%〜40%
パーティ能力集中で+10%その他に汎用スキルのTECUPとLUCUP
こんだけあれば当てるだけだったらTECあんまいらない気がする。
>>702 PS2版ビジュはLv10でPSP版はLv11だから確実に強化されてるな
アルディラで仕留めろだったから割合楽だったけど
他の奴らだともっと手こずるかな。
ニンニンさん、スポット参戦のときはまだ弱いし。
>>667 攻撃するときの矢印で大体わかるからいいじゃん
レベルブレイブは全員下限にするんじゃなくある程度レベルばらけさせる方が楽だと思うんだが
上のレベルのヤツは削り役にしてヤード辺りでトドメみたいな
今更気づいたんだけどユニット召喚獣……全員憑依無効ついてる?
ムジナのお気に入り召喚可愛いよたぬきたぬき
カイルで敵のHPを削るか→やぁってやるぜぇ!→ピシュン
クリ率高すぎる
>>708 それやってたけど面倒臭いし、下限にしてたキャラが出撃不可とかあったからな
事故死の可能性もあるし、全員下限のほうが戦いやすい
>>712 船長はなまじ攻撃力高いからそうなるよなw
全体的に物理攻撃のクリ率高くて、敵のHPが予想ダメージより1.5倍ほど無いと気軽に攻撃できねぇ
短剣マスターなスカーレルに至っては何時即死させるか分からないから同レベル以上しか攻撃できねぇ
ほんと地味さんが輝くな、地味だけど
カイルは反撃予測の意味があんまりww
PS2版のように先生だけ下限+1にしてプレイしてるわ
じ、地味さんて誰の事ですかねぇ(震え声)
カイルはそもそもステ振りやすすぎて気づいたらクリしなくても一撃になってるw
ダメージ調整しやすいから召喚タイプのユニットのレベルを高めにしておけばいい
短剣即死はブレイブのレベル条件に影響しないって報告あったけどどうなんだろ
PS2の時戦士アティの暴走ゴウセツで暴れてたから
今回も戦士アティで鬼属性にしたけど失敗した感がひしひしと
下限ブレイブのお陰でフリーバトル以外で反撃が選べなくなってるぜw
でも1周目に苦労して2周目から無双するくらいが俺には丁度良いや
短剣即死はFATAL表示の時ならセーフっぽいね
普通に切り殺したらアウト
ベルフラウ使いの人は上位互換のマルルゥさんきたらどうすんの?
え?今回のベルフラウのスキル見て言ってんの?
ベルさんガンマンやし…
両方使うに決まってんだろ
ギョロメたん可愛いよね
そもそもマルルゥさんは術士ですし
9話未亡人コンビにヤッファ責められすぎワロタ
俺も罵られたいです
>>729 なんか生徒の中で一人だけ一線級だよね
凄い場違い感
遠距離攻撃至高の俺は勇猛果敢な妖精が常にスタメン
目的のCCじゃない方選んでスキルマスターしてたから本来のCCしてる人いる?杖マスターしても意味ある?
マルルゥちゃんをオナホ代わりに使いたい!
まぁ勇猛果敢はベルフラウも使えるが…
なんかめぼしいスキルあった?
正直ソノラにも劣ってて…
ダメだ、コエビで何度やっても亀しか釣れねえ
諦める
>>738 アティ先生で杖スキルマスターして別クラス行ったら装備できなかった
スキルは残るからマスター効果はあるかも
杖マスターのボーナスは回避+15%だからモヤシな召喚師には結構ありがたい。
見切りがあれば合計で40%銃・弓躱せるし。
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:29:24.60 ID:ziNqxxz5
遠距離攻撃至高俺勇猛果敢妖精常先発
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:30:25.99 ID:uezBZv1y
3日に発送通知メールきたのに未だ届かずorz
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:31:06.63 ID:ziNqxxz5
遠距離攻撃至高俺勇猛果敢妖精常先発
得意属性と選択属性ってのがよく分からん
例えば魔法アティで生徒をアリーゼにした場合属性レベルはSに行く?
どうやってもA止まりなの?
>>745 団子でようやくゲットできたああああああああああああ
ありがとう、これで進める
このスレの住人はサモナイ5出たら買う?
投具の横投げと縦投げの違いってなんだ?
横斬りの範囲拡大みたいなチートレベルのもの期待してたら普通の縦投げと範囲同じで泣いた
>>753 横投げは縦投げに比べると段差に弱い
つまり横投げ=劣化縦投げ
野球のオーバーかサイドかみたいなもん
割と
>>749頼む
ググってもなんかよく分からんのさ・・・
スキルシステムのおかげで前衛物理が輝くな
すぐに4足、HP、STR強化できるし
カイル頼れすぎ
スキルシステムってDS1、2にもあったけ?
スキル習得システムは初じゃないの?
TECとLUCあげたらアティ先生がクリティカル連発しまくりで恐ろしい火力に・・・
回避しつつ高火力が序盤から出来るとか最高ですな
>>753 まじかよ・・・
まあスカさんだし活躍してくれるからいいか・・・
そういえば番外編の2キャラって番外編のたびにステとかスキル振らないとなのかやっぱ
中盤までは船長と脳筋先生にZOC貼って2人でなぎ倒せちゃうな
SP的に番外ユニットはわりとキツイな。
周回以降は傀儡でつかえるからそっちで育てるしかない。
アティてんてーは相変わらず可愛いなぁオイ
プライズゲッターのクノンの声だけでシコれたあの頃には戻れないな…まだ学生だったわ
クノン本体ならまだイケるが
傀儡主人公は召喚タイプか戦士タイプか選べるかい?
>>740 ・ベルフラウ
ニードルショット、弓装備、銃装備、ユニット召喚、鬼属性耐性アップ
魔抗、幻実防御、逆境、召喚ユニット強化、マジックアタック、ダブルアタック、ダブルアイテム
・ソノラ
乱れ撃ち、機弾乱れ撃ち、銃装備、投具装備、刀装備、機属性耐性アップ
俊敏、見切、逆境、マジックアタック、ダブルアイテム
弓練度MAXで距離補正軽減できるし、今回ベルは遠距離のエーストユニットみたいだぜ
CCしてスキル揃ってくるまではソノラのが使い勝手いいかもな
質問スレとか無いかなぁ
久しぶりのサモンナイトだからほんとまったく分からん
生徒毎にランクアップ属性が違うのは分かるけどややこしい法則だった気もするし
獣選んでウィル選んだらS行くんかなぁ・・・
スレ内検索くらいしろよ…
>>763 さすがに番外編2周目突入してる猛者はまだいないと思う
FEみたいな敵の攻撃可能範囲表示付けてほしいな
つーかリメイクだけど追加シナリオあるわけでも無いから割とみんなのんびりしてるよな
スレの速度的には非常に助かるが
>>774 ○で一応見れるじゃないか。FEのはどんな風に表示されるか知らんが
遠距離ダブルアタックは反則やな。
久々にPS2版のサモナイ3やったらセーブデータが2006年8月だったw
※PS2へディスク入れようとしたら宝生奈々のエロDVDが出てきたのは内緒だぜ
今日買ってざっとスレ見てたら蓮ジャンプ苦戦するって見たから覚悟してたら1発目で28秒切れたわ
PS2の時の方が苦戦したなー
釣りは楽過ぎて笑えた
何も考えずに召還装備数アップ取ってたらヤードが6つ装備できるようになってた
正直何つければいいかわからん
スキルシステムのおかげでぬるくなっちゃたって感じする?
案外LV上げしないときついゲームだしなSNって
釣りはVitaで右スティックをボタンにしたら〜なレスがあったから試してみたら
スティックだけで凄い簡単に釣り出来て吹いた
ID:AvkfGOGGをいい加減NGぶっ込むかスルーしろって
アーカイブスの2やってる途中だから3はまだ買わないけど
3にもパッフェルさんって出てくるらしいね
ちょっと先が楽しみかも
>>782 スキル稼ぎすればノーマルはヌルゲー、蛮勇の戦果(効果:敵強化)込みでブレイブ条件狙うとステージによっては結構難しい
メイメイのお守りクッソワロタ
ダンス大分変わってるねー
PS2の時はリズムに乗ってタイミング良く押し始めなきゃだったけど始めに光から簡単になったね
蓮ジャンプと景品が一緒になってるのは残念だわ
なるほど生徒と同じ属性選んだらS行くんだな!
戦士でも召喚士でも同じなのならメンバーにアリーゼと地味な人いれる俺は戦士選んだ方が良いのかな?
>>703 >加入時にレベルボーナス分しか持ってないのがつらい
これはちょっとアレだよな
色々なキャラ使いたいゲームなのに後半加入のキャラ使うと損した気になるっていうね
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:58:35.07 ID:jc1Pb4NX
>>776 FEは敵全員の攻撃範囲が表示できる
MAPが赤いとこ入らなきゃ安全みたいな
>>790 ていうかやり直しなかった頃はステボーナスバランス振りのせいでいつもその風潮があった気が
それでも好きなキャラは使うだろうけどもw
>>792 初代は使い物にならないキャラばかりだったけど2と3は違った
経験値が貴重な2で初期LV29のルヴァイドとか、3後半のウザイ弓兵キラーヴァルゼルドとか
やり直しなんてぶっちゃけ甘えだよな
喜んで使うけど
>>789 まだ発売から2日目なんだし、情報が出揃ってるわけではない
みんな色々試しながらやってるんだし、自分で考えてプレイしようぜ
昨日買ってきて丸一日お預けくらってようやく夜会話まで進めたんだけど
これもしかしなくても直前の戦闘で敵一匹残して中断すればギブロでギャラリー埋められちゃうのか
何周もしないといけないかと思ってeasyではじめちまったぜ・・・
>>791 このゲームでそれやるとマップが真っ赤になるぞ
ブリキのゼンマイ
ハズレ ミョージン ハズレ テテ ハズレ
ギャラリーなくなってやがった・・・苦労して取ったのに
使わない後半加入キャラを人生やり直しでLv1にするのは誰もが通る道
ギャレオとかギャレオとかギャレオとか
>>793 ルヴァイドはこれでもかと言わんばかりのスキルがなぁw
ヴァルゼルドはベル、マルルゥ、ソノラ辺りのおかげで使った記憶がないな
今回使ってみるかなぁ
結局遅れてきた直接攻撃のエース()のままだった
>>793 初代もエスガルドは強かったよ
後半加入組で一人だけ輝いていた
>>801 人生やり直し有るせいで、遅れてきた経験値の肥やしになったな
>>802 エスガルドは4足初期レベル30だったっけか
もう今回は遅れてきた直接攻撃(笑)だな
スキル取得で一気に難易度下がったな
カイルが参入直後から必殺の一撃使えるとかかなり大きいわ
>>783 無印時代のイメージで連打対策にタオル持って挑んだのに簡単すぎて唖然としたw
ミニゲームがお手ごろになったのは嬉しいな
船長が強すぎて惚れそう
前作では絶対アティ先生をやるかと思ってたんだけど、今作では応援してやんよ!って気分になってくる
しかしアティ先生かわいすぎるだろけしからんな
なんか蓮やマネマネ変な間ができてむずくなってていらつく
流石にHP+50できる時期が早すぎたと思う
とりあえず書き込んでおくけどクノン仲間にしたいやつは6話でイスラとのイベント終わった後
機界集落でクノンと話すのを忘れるないようにな
5話のアズリアのサポートって絶対発生するのこれ
超うざい
武器錬度1上げるだけで命中+20%もかなり大きいと思う
命中だけ考えるならTEC上げる必要なくなったわ
マネマネはまだいいが蓮の硬直がイラッとくるな
釣りはVitaの寿命考えずできていいけど宝箱釣れねえw
初カルマ・・・やべぇ 心が折れそうだ
召喚師のMP+50も大きいな
今回ワザと難易度下げたのかな?
今回はお祭りだからいいけど、5でも同じシステム使う気ならスキルレベルのレベル制限は欲しいな
3のカルマは見て損は無い
>>788 ダンスは元々リズム通りに押す必要は無かったぞ
時間内に順番通りに押せばいいだけで
ある意味一番生徒が可愛く思えるルートだった>カルマ
……サドじゃないよ? ホントだよ?
男主人公の召喚師タイプは得意スキルがHPと剣とかおかしなことやっとる
ブレイブ制限とスキルの壊れ性能で
バランス取れてるとは言わないが戦闘は今までよりずっと楽しくなってると思う
3のカルマは一番カルマらしいな
というか1から徐々に良い意味で酷くなってるよな
昔はベルやクノン可愛いだったのに今PLAYしたらミスミ様やメイメイさん可愛いになってた
俺も年とったのぉ
戦闘が楽しいっていうより戦闘前の準備が楽しいだな
獣耐性UPして機属性のツメ装備して魔獣キラーだーと妄想してる頃が一番楽しい
護人が揃った時点ですでにレギュラー枠がきつい
散々言われてるが、海賊たちが優秀すぎて外す理由がない
今回命中高過ぎて暗殺者の俊敏見切りも単なる防御と変わらないレベル
3Pがはじめてなんだけど、進める上で注意することありますか?
>>795 そういや二日目だったな
しかしクラスどっちでも同じなら単純思考で戦士の方が楽で召喚士は苦な気がする
昔も今もファリエルが嫁です
しかも序盤に仲間になるから愛着わくよね
じゃあ僕は鎧だけ貰って行きます
>>829 マジかよ。ちなみにプレイヤー側の回避率もそんな感じ?
5話の時点でtec80でもあんまり回避しなくてなんとも言えない
>>823 戦歌か…2週目は戦歌初見全ブレイブを狙うか
…でもスキルも引きついじゃうんだっけ
えっ ここってハーレム島じゃなかったっけ!?
マルルゥのよろこんでー♪は久しぶりに聞くと、なんかこうくるものがあるな
生徒の基礎訓練のスキル
結局どっちも取れるんだな
12話の生徒との授業でカルマ値下がるやつ選ぶと結構下げてくれるんだなこれ
ゲージ2つまで溜まっててさらに11話の最後の戦闘で3人死んで抜剣しちゃったから
もう諦めたつもりだったんだけどゲージ1になってくれたから秘密メモ目指すか
武器技能とパーティ能力だけで30%以上の補正がはいるからな、俊敏がレベル制になったのもでかいし5だろうと補正越えれないし
>>666 ちなみにサモンアシストの発動条件もわからんまま、カルマEDへと進んでいる
カルマ値のゲージ?占いでゲージなんてある?
リメイク前の方がSLGしてたな
育成は今作のほうが楽しいが
>>842 メイメイさんのお店の好感度占いで、一番下に先生の顔グラがある
>>841 出撃画面でサポートにしたいキャラに合わせて○2回押すと幸せになれるよ
サモンアシストは左上見ると幸せになれるよ
カルマ値の算出を戦闘不能+1、抜剣覚醒+3、選択肢+1(一回ごと)としたときの値で
推定値が17でヘイゼル救出イベント発生
※実際には17-(集落のお手伝いで下がる値)
ちょっと条件ゆるくなってるのかな
てか、皆レベル制限のブレイブ狙ってんのな
ブレイブ自体PS2版すら狙わなかったから、条件豊富な今作は楽だわ
>>843 3は歯ごたえがあって面白かったんだけどな
システムとしてスキル取得がある以上縛りプレイするのもなんかやだし…
アルディラ姐さんの「おいで」がいつ聞いてもたまらん
>>848 スキルや召還が揃う前にやったほうが達成感があるじゃない
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:38:04.92 ID:q2Zud7Ik
はごろもフーズ
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:38:18.64 ID:jc1Pb4NX
召還災害保険便利やなー
>>848 俺レベル制限ブレイブは早々に諦めた
2周目に回すわ
>>820 1番最初ロス無く押すにはリズム掴む必要あったよ
高いカスタマイズ性とちゃんとしたバランス調整は両立できると思うけどなあ
状態異常が弱体化してるのが悲しいな
魅了とか攻撃受けると正気に戻っちゃうし
釣りでやっと宝箱が出た
楽だからボタン2個ぐらいでやってたら出ず、
全部使うといきなり出た
なんかラスボス超強化されてね?
麻痺がスライムポットと大差なくなってるのが痛い
攻撃されるし反撃も防御もされる
暗闇の方が強いかこれ
なんかラスボス超強化されてね?
麻痺あんな弱体化しててミントさんどうすんだろ
元々あんま使わなかったけどロッドスタナー反撃確定なんだけど
4のマヒ無双に思うところあったんだろうけどせめて移動だけは封じて欲しかったな
>>860 今までの麻痺が強すぎた反動かな
他の状態異常食ってたし
でんちマン無双だったな…
マヒは移動より戦闘能力奪うのが強いかな、なんだかんだいっても与ダメ被ダメ軽減はおいしい
マヒ狙うほどじゃないが、なったらラッキーくらいの感じ
カルマ終わったわ・・・なんかこう・・・あれだな
2週目はアズリアで決定
4の中範囲マヒめっさ強かったね
ブラスニールとブラスロッドが無駄に貯まる
まだメイメイさんのお店も利用できないのに
麻痺が弱くなった代わりにムジナが使い勝手良くなったのはありがたい。
命中率が表示されるから掛かりやすい奴優先で狙えるしな。
ID:AvkfGOGGID:AvkfGOGG言ってるやつが一番うざったい件について
ニコ動とかで赤大文字↓で「NG推奨ID」とかやってる痛い層なわけ?
双舞・闇シバキ?の性能自体は4から据え置きなんだけどね
ボルツテンペストのぶっ壊れてたこと
キュウマさん召喚するときなんて言ってるの?
麻痺は物理型・召喚型問わず行動不能にするからなぁ
麻痺・毒便利すぎ
PユニットはP能力なくても本当に出やすくなったよな
旧だとP能力付けててもなかなか出なかったし
フレイズ杖使えるようになってるじゃん!
慈愛の恵みもあるしちょっとは使える子になったよね!!!!!!!!
>>874 召鬼!(しょうき)
じゃなかったっけ?
農奴どもの反乱の夜会話回収がなかなかに面倒ですぅ
ジョーシンから発送メール来た
明日には混ざれそうだ
初参加のステージで遠距離睡眠攻撃忘れてくるとかマルルゥ何かんがえてるの!
上に攻撃届くわけでもないから釣り要因としても微妙だしで、結局置物のまま終わっちまったい
能力貧弱すぎるし始めての人生やり直ししようかと思うんだけど、マルルゥは召還と弓どっちがいいかな?
武器練度系を除いた専用スキルオンリーが手頃な難易度調整としては適正な感じかな
そういや再戦ってスキルポイント貰える?
後の方に仲間になったキャラも人生やり直して序盤のリプレイバトルやったら楽に稼げるかな?
気づいたら女の子キャラばっか使ってる俺
俺もオタクになったもんだとPS2版起動してみたら全く同じメンツ使ってた
マルルゥはMPタンクじゃね
レベルドレインってどのくらい活用してる?
生徒の加入が8レベルだけどそろそろ使った方がいいか迷ってる
海賊たちは数レベルくらいならいいかなと思ってるんだけど
5話の全ブレイブきつすぎわらた
こりゃターン制限諦めないとダメか
>>886 CCしてスキル全部マスターしたらリセットでええんじゃないの
壊れてる誓いの剣が大剣より強いでござる
今回の仕様だとフェアがライを超える強さになるんじゃね?
>>889 それってスキルマスターしてないとまずい?
スキル1だけ上げてCCじゃダメなんだろうか
>>886 酒はいくらでも手に入るし、今回経験値還元率も高いから全キャラやってる
レックスも最初TEC1振ってたけど必要無いようだから、やり直した
早くヘイゼルさん使いてー
>>892 リセットしたらレベル上げられないとか見たけどどうなんだろう
PS2でも船長使ってたわ
ギャレオ?永久放置ですよ
1周目はミスミさまを攻略する予定だったのに、ベルの夜会話絵を見てると気持ちが揺らぐ…
なんかもう面倒だから一人のキャラ無双してスキル全制覇してレベルダウンして
を繰り返して進めるかな…
>>889 その手があったか
じゃあしばらくこのまま行くことにしよ
5話ウィルでやったがわりと難易度は優しかったな
アティ上限カイル-1でソノラとヤードは下限、スカーレルヤッファキュウマがその間だったが
>>891 ライは先制だけは持ってないからな
ただ追加される可能性もないわけではない
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:13:08.12 ID:g5gqQXNS
今ウィル育ててるんだけど、スキルのマジックアタックってスキルレベル
上げると何か恩恵があるの?
MATを攻撃力に代えるって技だからレベル上げても変わらないような気がするんだけど・・
それともボーナスが乗るのかな?
アティ天帝とファリエルがかわいすぎて俺の股間が常に抜剣状態だわ
キュウマさんの戦い方がスカーレルと似てるせいで役割が被ってしまった
愛着あるスカーレルを選ぼうかな
>>892 それやるとレベル1のまま上げられなくなる
と説明書にも書いてあった
ミニゲームがおおむね良調整されてるけどあえて言いたい
プライズゲッター連サモ石させろよ、ダンスは踊る回数半分で良いだろテンポ悪いぞ
>>901 ライに狙い撃ちが加わるなら先制無しでもやっぱライじゃね、素のATDFの高さが魅力だし
スカーレルさん育ててないと困る戦いあるしな
>>909 PS2版で育ててなくてうわあああああってなったわ
既出かもしれんがアリーゼを半熟剣士にクラスチェンジさせると軽装鎧装備出来るのに武器が杖のみってバグなのこれ?
>>909 マジか
オカマのプライドにかけて許さいわよとかそういう感じのイベントか
やっぱスカーレル育てよ
>>903 DFが上がってATとTECが下がりそうな剣だな
>>912 スカーレルとヤードを育てとかないと後半で強制出撃で積むマップがある。
>>912 あのオカマの過去絡みの戦い
それで単騎突出して救出戦になる
とりあえず海賊組を鍛えておけば安定だな
早くビジュ使って無職の派閥壊滅させたいわ
8話の状態異常食らうなのMAP失敗したな。
異常持ちの召喚師やらビジュやらを射程外から近づいて丁寧に倒さないかんとは。
ハイチミスでスカーレルが毒くらっておじゃん。
4足で投具なビジュから食らわずってなかなかにキツイ。
海賊は他にも強制出撃多いからな
…それ見越しての海賊優遇なのかな
あんまネタバレしたら可哀想やん
道を譲るの選択肢が出てこなかったでござる
アズリアとギャレオは仲間にしないと敵に回るからうぜぅよなw
中断セーブ使えばいい
スカーレルはともかくヤードは育てるモチベーションが上がらないよ……
人数の少ないうちに浜辺でひたすら鍛えられるのが海賊組の強み。
もう3話か4話ぐらいでほぼ全員STEPUP会得したな。
MP上げたアティ先生が、1戦闘に必殺4回ですごいスピードでSP溜まってく
>>918 入るなら後の方に入るキャラも無理してフリーバトルで稼がなくてもいいのか
序盤のスライム戦とかで無双しよう
アズリアを仲間にするかどうか悩んでるんだが
中断セーブで進めてる人選んだ後に ロードしてアズリア仲間にすれば無問題?
仲間にしなくても2週目 傀儡として出てくるなら仲間にしないんだが・・・
レベル1、2個上のやつ倒してもスキルポイント2しかもらえないんだなぁ
いっぱい貰えると思ってLv上げずひいひい言ってたというのに
アズリアってまさに「くっ殺せ…!」って感じのキャラだよな
8話あの戦闘でPS2からもあわせて初めてブレイブ有りの戦闘で自分から抜剣したなぁ
最初の毒持ち召還しはアクセ合わせて対処してたんだけど、ビジュと銃持ち両方の対策するのがとうとうめんどくさくなって、つい
これは4でも御使い・ミント・グラッドが優遇されるフラグかな
4は元々3以上に初期メンバー強かったから
ルシアン「」
>>926 いや出撃キャラはイベント戦闘時のものと同じなので、その時登場していないキャラは参加させれない
ドラライに狙いうちとは恐ろしい
ポム子さんもスキルシステムの恩恵受けそうだな
ルシアン()を素で忘れてた
初心者なんですが先輩方にお聞きしたい
レックスとアティの近接型はどちらが使いやすいですか?
と思ったがすまん
ちょっと試したマップが悪かった
今回ヤードってこんなに強かったけ?と思うぐらいヤード強いな。
コバルティア手に入れたら途端に無双しだしたぞ。この男。
初期から居る召喚師ってだけで強い
ルシアンよりも俺の嫁りしぇるんについて言及しろよ。
銃装備で機属性召喚師だから弱くなりようがないか。
これでマジックアタックなんか追加されようもんなら。
何とか5話の全撃破、全ブレイブできた
19ターンとかぎりぎりすぎたわ、詰め将棋やってるような気分だった
だが如何せん全体的に地味な男だ
序盤は横切りだが後半は段差うっとおしいから縦かなぁ
まぁアティは投具使えた気がするが
ヤードさんはしかも霊担当だからプラーマ無双の必須キャラ
ルシアン「この時4リメイクではブロックが神スキルとなり、僕にひれ伏すことになるとは誰も予想していなかったのである」
船長を強化していくと加速度的に効率が良くなるな
Lv7まで上げてSPを取りまくるだけだし
そういや今回ブロックに相当するスキルってないのか?
ブレイブ全部とってるから10話目にしてプレイ時間が20時間突破しやがった
ブロックはフレイズが持ってた
ATUPつけた船長、格下ユニットなら横から殴りつけただけで一撃死させるよ。
これでフロントアタック会得した日にゃ……
元々リーチ足りない以外は一戦級のステータスだったからなあ。
>>947 ミスミ様がクラス3で覚えるよ
リセットで確認してた時のことだから名前忘れたけどスキルLv×7%で無効化、失敗時は通常防御ダメージ
ダメージバランスは2みたいな感じになったな
ナップ
弱点克服カウンター
……弱点克服?
3の時点で会話発生の組み合わせあれこれしてる
これフィールドも関係してんのかもしかして
アティとウィルの会話見て早く番外編ウィルと傀儡アティでどうなるか見たいわ
>>950 TECがそれほど重要でもない上に、ATDFUPのスキルも安く、武具の命中回避補正もイカレてる
間違いなく超強化されたうちの一人だわ
トリガンリシェルはAT極でも杖持ち替えでエレキメデス無双出来たから変な弱体食らわない限りは超強そう
レックスは横刀覚えるとき重装備じゃなくて着物がよかったなぁ
TEC補正入るしミスミ様とおそろいの着物と刀でペアルックできるし
wikiみたけどウィルとアリーゼの召喚ランクなんであんな残念なことになってるの?
オリジナルじゃ大器晩成のS術師だったのに……
>>959 傀儡ユニットで成長後生徒を逆輸入できるようになったからじゃね?
8話の授業>弱点克服
そして950次スレよろしく
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:48:58.01 ID:q2Zud7Ik
ドリトルさんが強すぎて2でスタメン召喚獣だったベズゾウが空気
しかし楽しすぎるなリメイク、飽きることなく100時間遊べそうだわ
まだ話数進んでないのもあって、自分が今のところ再戦できるものは全部メンツが固定される
サポートなら話数問わず今いる仲間キャラを指定できた
戦士なのにSランク暴走召喚で4倍ダメうまうましてた俺のアティせんせーはもう居ないのか
>>962 久々にしらみつぶし宣誓してるけど、中盤まで召喚がさっぱり集まらない気がする
万能ナベだけあればアシストで困らないのが困る
ドリトルさん強いけど上方向に弱いからなあ。
上りのマップ多いからそこらへんはベズソウの方が頼りになる。
しかしこのシステムだと4の7話はあのクソ長いマップを律儀に攻略しないといけないな。
育てたベズソウとジュラフィムでグラン殲滅、爺は隠密部隊でなぐり殺す作戦が通用しなくなる。
万能鍋まじ万能で調理に使われてないんじゃないかってくらい万能
そんなに時間経ってないよな→PSP電源点滅
このあるあるコンボをまた食らったのでWiki編集してたんだが
成形めんどくさいから誰か気付いたときやっておくれ
そして俺はまだフル充電じゃないけど再開します
いちばんびっくりしたのは青空教室の切り株が机じゃなくって椅子だった事
文字書き難くね?
>>933 oh...
こうなったら一周目は諦めて二週目以降傀儡とかでやるか
兄貴はマジで兄貴になってる
強すぎて封印したくなるレベル
劣化したお香ランプが勝る所が一つも無いって酷いや
すまん、蓮まじどうなってんだあの硬直のタイミングわけわからん
誰かエロい人コツ教えてください
PS2は普通にやっても28余裕でいけたのに・・・
次スレまだー?
駄目ならたててこよっか
踏み逃げっぽいから頼む
カイル使うつもりなかったのに余ったポイント使って行ったら妙に強くなって
そのままスタメン入りしてた
兄貴は低燃費必殺技も強みだよなあ。
他の奴らが軒並み120消費だというのに。
威力控えめでも必中・反撃不可の一撃は大きい。
>>973 連打でやってないなら27くらいは出せないか?
5話の全ブレイブやって思ったのは
鬼召喚にしてよかったってことだな
お気に入りムジナが便利すぎた
>>978 連打っていうか先行入力だけどダメなんだっけ?
蓮乗った瞬間じゃないとダメなのか
指は一回一回ボタンから離せ
>>981 乙です
ブレイブLVはいいがターン制やめてくれw
レベルアップ時の振り分けボーナスの3〜5ってランダムだっけ?
ダーツ今回は猫が顔を動かすタイミングで投げると特賞当たるな。
>>981 乙ですー
しかしゲームで寝る間も惜しいなんて思うのは久々だ
蓮はタイミングだいぶ辛くなってるな
蓮は連打するよりタイミングよく押せば余裕で28切れる
>>981 必殺の乙撃
アシスト無しでの召喚術のダメージ上限は4倍だな
なかなかタイミング遭わなくてぴょんぴょん飛べない。
蓮ジャンプだけで1時間はぶっ続けでようやくだった。
>>987 尻尾が3回目に降りた時、ってのも見たな
蓮に着地したあと一瞬間をおくとやりやすい気がする
>>981乙
何回か練習すればすぐタイミングは掴めるよ
数回くらいゆっくりやってみたらすぐ余裕になった
蓮とダンスはPS2と若干ズレてるね、10回くらいやったら流石に慣れたけど
>>981 乙トルパ
番外編やりたくってうずずうしてる
1000ならベルは俺の嫁
ファリエルペロペロ
1001 :
1001:
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