★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
ギャレ乙。
早く自宅帰ってシマシマさんと戯れたい
白南風の未亡人 Lv15で加入、Lv16でCC
遠距離・風刃1-5、祓いの儀式1-2、誓約・鬼、ユニット召喚、武器練度/槍1-5・鬼耐性アップ
鬼姫→戦嵐の鬼姫or疾風の鬼姫
戦嵐の鬼姫
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
召喚:C→B
・鬼神豪嵐槍
・雄叫び
・俊敏
疾風の鬼姫
MP+10、MAT+5、MDF+3、LUC+10
召喚:C→B
横斬り×刀
・鬼神豪嵐槍
・武器練度/刀
Lv24でCC
戦嵐の鬼姫→戦慄の鬼嫁or白南風の鬼姫
疾風の鬼姫→白南風の鬼姫orあやかしの御前
戦慄の鬼嫁
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:B
・先制
・勇猛果敢
・ダブルアタック
白南風の鬼姫
HP+25、MP+25、AT+6、MAT+6、TEC+5、LUC+10
移動:+1
召喚:B→A
・マジックアタック
・幻実防御
・心眼
あやかしの御前
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:B→A
・身構える
・召喚ユニット強化
・高等召喚技能
鬼神豪嵐槍 Lv1-3
周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用
MP120
身構える
防御系 通常物理攻撃をスキルLv*7%の確率で無効化
未発生時のダメージは防御と同じ
マスター効果:LUC+20
Lv1でMP7、Lv2でMP6、Lv3でMP5、Lv4でMP4、Lv5でMP3
サモンナイト3売れすぎ
うちの店予約だけで14も入ってて
店長がシリーズのファンてこともあって全部で25仕入れたけど
予約以外の分午前中で売切れてしまったぞ
午後からも何人か問い合わせあったし
正直びっくりしたわ
一乙
本家のは3週ぐらいして飽きちゃったから今回はもっと頑張らないと
ああそっか、フリーでレベルあげずにスキルだけあげりゃブレイブに有利なのかこれ
最初からやり直すか
甘く見てたな
フリーバトルをやらんとダメか
2はフリーなしでいけたんだがな
戦闘勝利ボイスは3も4も元は一つだから
二つ目は新録だね
>>1 乙
>>5 本当に「戦慄の鬼嫁」なのか、鬼姫ではないのか
>>1乙じゃなくてこれはシマシマさんの鬣なんだからね
二週目以降はスキル引き継いじゃうって聞いたから一週目はフリー縛る
>>1乙
メイトルパルートもヤード無しだったな
ピコリット忘れずに先生に付けて置いたから大丈夫だったが
高等技能持ち召喚で安定なんだろうなぁ
アルディラとミスミは報告あったけど
召レクアティやヤードはどうなんだろ
>>1 乙
>>10 だよね
こりゃ全キャラ(あれば)余さず聞きたいところ
今回サローネ使えるってマジ?
昔使ってた攻略本出してきて懐かしいなぁと思って見てたら
遅れてきた直接攻撃のエース書いてあってワロタ
ブレイブの関係上からかPS2版より敵のレベルは高めなのね
キャラ分周回よりはマシだけど中断セーブで夜会話コンプも結構めんどいな
2話でこれなら仲間増えたら途中でダレそう・・・
OPにSE追加されてるのな
しかしなつかしい
ミスミ様が戦慄の鬼嫁…鬼嫁…
12未プレイだけど12やってからの方がストーリー分かるのか?
なんでも3が一番過去話とか聞いたけれど
中断セーブ繰り返すよりそのままピンポイントのが楽そう
>>22 元からあったよ
最初テロップあり・SEなし→2回目テロップなし・SEあり
以下ループ
むしろ今回はテロップありSEなしが削除されてるね
俺もサモンナイト12とかやったことないな。どんだけ未来なん
過去キャラで2828出来る程度でどれも話は独立してるから大丈夫
これオートモードねえのかよ・・・
ギャルゲーには欠かせない要素だろ・・・
やべぇ今始めたけど最初の戦闘曲がえらく良くなってるな
移植物って劣化してることが多いのに・・・
OP終わった後の休憩入れろってアナウンス、なくなった?
3はもともとなかったっけ?
4はあったはずだが
リメイクだろ?
>>27 マジか
PS2で狂ったようにやり込んでたのに知らなかったw
やっと3クリアした
3回やりなおしたけど抜剣覚醒でごり押しか
今度からちゃんとレベルあげよう
初期レベルじゃ無理だ
>>31 オートモードあるって報告なかったっけ?
>>33 それ既に削除されたっぽいのが報告されてる
>>33 数年後携帯機リメイクでテレビじゃなくなるなんて予想されてなかったんだ…
高等召喚いいな
やはりミスミさまは安定か
ルウの唯一の出番が…
>>31 RとSTARTでオートモードだぞ
あとRと×でスキップ、未読もドンドン飛ばすけど
やっとDL終了
久々に発売日が楽しみだったわ
最初の灯台がどうのの分岐でロレイラルの街いったらスコスコでワロタ
ブレイブも気になるけどなりふり構ってられないな
稼ぎ無しで三話霊界蛮勇チャレンジした
無理ゲーだった
誓約の儀式がちょっとやりやすくなってるな
誓約したことのないアイテムでも
既に召喚したことのある召喚獣が出る組み合わせは最初からチェック済みに
>>31 オートモードとやらが何を指すのかは知らんが
もしメッセージ自動送りのことならR+スタートで出来る
ギャルゲーよろしくメッセージスキップ・会話ログと併用するよろし
ベルフラウ選んだけどニビビーって鳴いてるトマトみたいな化物の方が可愛いな
そうだ聞くの忘れてた
>>37 >>48のギャラリーの曲ってどっか本編で流れた?
「夜会話をギャラリーに登録しますか?」
あと仲間ユニットで情報でてないのは召喚アティ、ウィル、ナップ、マルルゥ、ヴァルゼルド、パタパタさん、スバルだけ?
メイメイさんはやっぱり2週目からか
サモナイ3のOPって効果音付いてたっけ?と思いつつ始めて、まずギャラリー眺めてたら
音楽が良すぎてギャラリーから出られないんだが・・・
公式に購入者用アンケートあるのな
もう発売してるから仕方ないけど、キャラ毎に鍛えたスキルは引き継ぐか否かも選択させて欲しかったな
自由な育成ができなくなるのはちょっと悲しい。まぁ、引き継ぎをしなければいいんだろうけどさ
>>53 召喚アティでやってるけどまだ2話だから報告できるような状態じゃないな・・・
魔剣にLUC以外の全ての補正がついてるな、チートっぷりに磨きがかかってやがる
>>53 戦士アティも最終クラスまでは判明してないような
>>58 無印は後半の店売りの剣と大差なかったし…
やっぱ携帯機で出来るのは良いな、劣化とかしてないから言える事なんだが
>>48 そう思うなら5だけでもVita版も出して欲しいなぁ〜(チラッ
戦士アティ先生 Lv20でCC
適格者→抜剣者or蒼き剣の戦姫
魔剣の主→蒼き剣の戦姫or蒼き剣の聖母
抜剣者
HP+50、AT+10、DF+3、TEC+6、LUC+10
移動:歩数+1
・逆襲
・鉄壁
・俊敏
・ダブルアタック
蒼き剣の戦姫
HP+25、MP+25、TEC+10、LUC+10
装備:横斬り×刀
移動:歩数+1、上下+1
・かばう
・勇猛果敢
・バックアタック
・武器練度・刀
蒼き剣の聖母
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
装備:横投げ×投具、着物
移動:歩数+1、上+1
召喚:得意属性B→A、選択属性+1
・P・バリア
・召喚ユニット強化
・高等召喚技能
・武器練度・投具
キャラスキルのまとめはどこかにないのかい?(´・ω・` )
テンプレに入れたら長すぎるかね
オウキーニの必殺技 最強のツッコミ!
>>63 勇猛果敢は当然アリか
強いんだけどレックスの超強化のお陰で
かすんで見えるな
店頭3軒回って見つからないから2時間かけてダウンロード版購入したのに戦闘でフリーズした・・・
またダウンロードしなおしですかそうですか
つうか横投げってあったんだ・・・縦投げのイメージしか無かった
そういえばグラヴィスの名前を「重」にしても威力が上がらない
投具の横って攻撃範囲的に何か違いあるんだっけ?
>>63 勇猛果敢あってよかったけど他のユニットに比べてあまり強化されてないな
>>71 4のシンゲンが持ってるけど範囲は縦投げといっしょだよ
>>71 横投げは4からあるよ
爪の横斬りとかもそう(ただしただの劣化)
>>72 改名の効果が無くなってるのは既に報告があった
投具で横ってあったのか
着物着て投具なアティとか想像するといいな!
改名ナイのか・・・ナックルキティ無しかー
改名の代わりがお気に入りだろうからな
しかし今回男キャラが随分強くされてるなー
キュウマとか忍にいらんものまで覚えて
そういえば日付またいだあたりからPSストア重くて3時辺りにサインイン出来ない時間帯あったな。
ナイツとソニアド2とこれとPSmobileの所為だったらソニーちゃん大勝利かもしれんが
改名あると固定になりがちだしな
消費が増えるデメリットもあったし
買ってきた
バンナムはいいものを拾ってくれた
久しぶりだからフラグ忘れまくりでアズリアどうなる事やら
SPの取得法を簡単に列挙してみた
戦闘関連で手に入るSP
敵ユニット撃破:+2
必殺技で敵ユニット撃破:+4
協力召喚、サモンアシストを発動して敵ユニット撃破:+2
協力召喚、サモンアシスト参加した味方キャラ:それぞれ+1
敵ユニットの必殺技を受けて死なない:+2
マップクリア時に生き残っているユニット:それぞれ+1
最後の敵にとどめ刺す:+12
最後の敵に必殺技でとどめ刺す:+14
レベルアップ画面で手に入るSP
レベルアップ:+5
(レベルアップ時に手に入るSPが+1されるパーティー能力あり)
クラスチェンジ:+20
これら以外に手に入る要素や数字の間違いあったら訂正お願いします
メダル温存して早めに修行とるべきかこれ
>>83 人生やりなおしした時はレベルアップ時のSPはもらえない?
3話のヤードトラップこえー。最低レベルがソノラで助かった
>>84 それ忘れてた、ありがとうございます
契約の儀式で新しい召喚獣を手に入れる:+1
フリーバトルってのを初めてやってみたらこっちダメージ一桁向こう30↑とかで無双されたんだけどバランスむちゃくちゃだな
フリーバトルしない方がいいのかこれ
>>83 多分誓約の儀式で新しい召喚獣見つけると+1
あとは120必殺技で敵ユニット撃破:+5
>>85 本編クリアはせいぜい30くらいだし
ガンガン使ったほうが楽でないかい?
>>83 最後の敵撃破は本来の+ボーナスで10ってことだと思う
三話
海賊とかが仲間になった位
うーん…
リメイク前の4も予約なしで買えたから移植の3ぐらい帰るだろと思ってたら3店ぐらい回る羽目になったわ
>>86 レベル13のファルゼンレベル1にして、もう一度レベルアップさせて検証してみた
(SPのアップのパーティー能力ON)
レベル13までは一切SPが貰えず、レベル14から+6されていった
一回、レベルアップで貰えるSPを取ったら人生やり直しでもう一度貰うことは出来ないもよう
>>96 普通に進めてればそんなことはないと思うが・・・
前衛は基本召喚術系の攻撃に弱いし 召喚士は物理に弱いぞ
あとは後ろとか横から殴れば多少はダメージ増える
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:02:21.39 ID:l9qrPNKE
召喚アティが杖を装備できるようになるのは少し後なのだろうか
>>98 検証ありがとう
やっぱりそんな楽な話はないかw
戦闘関連で手に入るSP
敵ユニット撃破:+2
必殺技で敵ユニット撃破:+4
MP消費120必殺技で敵ユニット撃破:+5
協力召喚、サモンアシストを発動して敵ユニット撃破:+2
協力召喚、サモンアシスト参加した味方キャラ:それぞれ+1
敵ユニットの必殺技を受けて死なない:+2
マップクリア時に生き残っているユニット:それぞれ+1
最後の敵にとどめ刺す:+12
最後の敵に必殺技でとどめ刺す:+14
契約の儀式で新しい召喚獣を手に入れる:+1
レベルアップ画面で手に入るSP
レベルアップ:+5
(レベルアップ時に手に入るSPが+1されるパーティー能力あり)
クラスチェンジ:+20
こんな感じで大丈夫かな?
2回目のクラスチェンジで貰えるSPも20なのか、それとも増えるのかはまだ分からない
誰か2回目のクラスチェンジ近い人いたら見ておいてもらえると助かる
店売り以外は売価2bがほとんどだったが今回はちゃんと高値で売れる
>>96 召喚士タイプのキャラで物理攻撃仕掛けてないか?
>>102 これだと撃破しなかった場合もアシスト参加ユニットに+1みたいに見えるね
10bじゃなかったっけ
コードだけ抜いてパケ版売ってきた
DL版買ったから許しておくれ
レックスは絶対攻撃とフロントにダブルと正面から殴るタイプ
アティ先生はバックアタックにダブル鉄壁と回り込んで殴るタイプか
他はほとんど同じだしどっちも差分化は出来たんじゃないか
戦闘関連で手に入るSP
敵ユニット撃破:+2
必殺技で敵ユニット撃破:+4
MP消費120必殺技で敵ユニット撃破:+5
協力召喚、サモンアシストを発動して敵ユニット撃破:+2
協力召喚、サモンアシストで敵ユニット撃破時に参加した味方キャラ:それぞれ+1
敵ユニットの必殺技を受けて死なない:+2
マップクリア時に生き残っているユニット:それぞれ+1
契約の儀式で新しい召喚獣を手に入れる:+1
最後の敵にとどめ刺す:撃破時の取得SPに加えて+10
(協力召喚、サモンアシストに参加した味方キャラは変わらず+1)
レベルアップ画面で手に入るSP
レベルアップ:+5
(レベルアップ時に手に入るSPが+1されるパーティー能力あり)
クラスチェンジ:+20
再度修正、何度もごめんなさい…見難いとか修正点あったらどんどん修正しちゃって下さい
>>96 とりあえず、いかに攻撃を受けないかっていう立ち回りしてみたらどうだい
一体ひきつけて、近づいてきたら全員で攻撃するとかさ
サモンナイトシリーズやった事ないんだけど、
今回の3リメイクって難易度どう?
難しいのが好きなんだけど・・・
難しい
ノーマルでやってるけど敵の火力が鬼
CCしたあとレベル1に戻したらCCする前のクラスに戻るの?
もし戻るとしたらCCしたときに覚えたスキルとかって消える?
しかし見事なくらいムーブアップの存在意義が消えたな
流石に4以上になれば速さが足りない!なんてことにはそうそうならないし
>>111 レベル制限のブレイブメダルを取ろうと思うと苦戦する。
そうでなければわりと楽。俺はどうせ後でやり直しきくからレベル制限は無視してる。
>>111 難易度高いのが好きならサモンナイトシリーズはお薦めできない
一度手に入れたイラストをフリーバトルのたびに取得するの地味にうざったい
なんかアティの召喚師タイプの初期ステps2版の戦士タイプと一緒じゃね?
剣装備しとるし…俺選び間違えた?
VITAでプレイするとやっぱり発色は綺麗だね
比べるとPSPだとちょっと白っぽい
ただVITA用のソフトじゃないから若干VITAの方が粗が目立つような気もする
あくまで気がするレベルの差だけど
鬼畜で有名だったアズリア瀕死マップのブレイブ条件は移植版でどうなってるんだろう
ノーマルだけど遠距離数発でこっち死ぬわ
はーなんだこれ
マジでバランスどうなってんの
味方死ぬ前提なのこれ?
>>118 CCまで剣装備しか出来ないんだよね
召喚タイプだとスキル適正で差がついてるはず
>>113 ファルゼンがクラスチェンジしてなかったので、再度レックスを1にして検証してみた
クラスは元に戻るが、スキルはそのままで必殺技も使えた
ただし、クラスチェンジ後に解禁されるスキルの取得やレベルを上げることは出来ないもよう
クラスチェンジ後のスキルでも取得さえしていれば、効果はあるし使える
>>121 SRPGの中でも死ぬほどぬるい部類だと思うけどナニか間違えてるんじゃないの?
スキルとか装備とかユニットの使い方とか
攻略本引っ張りだしてきて誓約しようとしたけど
結構変わってるのかこれ
万能なべでタマヒポとか出てくるし
>>109 2回目のCCはSP+25っぽい
あとマップクリアで貰えるのは話進むと変わると思う
今8話でフリバクリアしたら3貰えてた
難易度の件ありがと
高いのか低いのかわからんwwww
でも、買いますわ!!
船長頼もしすぎる兄貴か
戦士レックスは失敗だったかもしれん…
>>121 とりあえずお前さん宛てのレス読んでるのか?
そうでないのなら釣りとしか思えない
レベル上げてないんじゃないか
流石に数発も食らったら死ぬわw
まだ傀儡関連の報告が来てないな、クリア後か?
全然話題になってなかったようだけど先生の必殺技やばくね
Lv3ならコスト70でAT+60じゃないかコレ
今回のブレイブは敵を倒さなければレベルいくら上げてもいいから
地味とかファルゼン辺りのレベルを上げて削り、回復、壁にすればいいのかな
蓮跳びのラグが酷すぎて28秒とか切れんorzダンスは普通に入力受け付けてくれるんだがな…
中断ロードあるとはいえ夜会話埋めの作業はちと骨だな。
来てない間に情報がたくさん出てるな
人生やり直しやったら別クラスのスキル持ったまま変更できるの?
ブレイブ適正だときついけどブレイブ気にしなければ楽のいつもどおりだな
今回はやり直せるからいくらでも無理できる違いがでかいぶん楽だな
717 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/10/02(火) 21:44:21.00 ID:CsrChOGN
召喚レックスが相性いい汎用は応援、チャージ、闘気、ド根性、最大HPで専用は武器練度/剣……
はは、まいったね
だしな召喚レックス
コンフィグでも会話文表示を瞬間に変更できんのか
読むより遅いからちょっとイラッとするけど、全体的にはいいリメイクだな
夜会話そこまで無理して最初から埋めに行く必要ってあるのだろうか…
>>134 説明書曰く傀儡は二周目以降解禁だそうだ
>>137 俺も最初の数回は無理だったけど、画面表示より気持ち遅いタイミングでやって慣れれば楽々になった
>>125 真鍮の腕輪で剣を出そうと思ったら結局ウッドテーブルしか出なくてワロタ
>>139 そうらしいよ
ただクラス別で手に入るスキルはそのクラスでしかレベルを上げられないらしいけど
>>123 わざわざ検証ありがとうございます
ということは他のクラスに欲しいスキルがあった場合はわざとそっちにCCしてレベル戻せば
スキル引き継いで本来なりたかったクラスにいけるってことか
戦闘関連で手に入るSP
敵ユニット撃破:+2
必殺技で敵ユニット撃破:+4
MP消費120必殺技で敵ユニット撃破:+5
協力召喚、サモンアシストを発動して敵ユニット撃破:+2
協力召喚、サモンアシストで敵ユニット撃破時に参加した味方キャラ:それぞれ+1
敵ユニットの必殺技を受けて死なない:+2
契約の儀式で新しい召喚獣を手に入れる:+1
最後の敵にとどめ刺す:撃破時の取得SPに加えて+10
(協力召喚、サモンアシストに参加した味方キャラは変わらず+1)
マップクリア時に生き残っているユニット:それぞれ+1
(イベント、フリー問わず。撤退時は無し
話数が進むにつれ、取得量は多くなるもよう)
レベルアップ画面で手に入るSP
レベルアップ:+5
(レベルアップ時に手に入るSPが+1されるパーティー能力あり)
1回目のクラスチェンジ:+20
2回目のクラスチェンジ:+25
さすがにもう無い…よね?情報提供ありがとうございました!
サルトビ隠密狙い撃ちキュウマとかできちゃうのかな
召喚型なのに最初から杖じゃないなんて
汎用スキルといい
クラススキル引継ぎ化といい
選択の楽しみが無くなっちゃったなぁ
クラス運用議論も意味無くなっちゃった
カイル船長サイッキョ
主人公の必殺燃費いい上に威力も高いとか便利過ぎるな
>>153 召喚型でもランクがA止まりの主人公だって居るんだぞ…
次のバトルのレベル帯が見れるやつ取得したけど
どうやってみるのこれ
おおお、このサモンナイトスレが今勢いトップだわ
シリーズ復活からこっち、まるで夢の中にでもいるようだ
ところでアティはどっちのタイプもSランクまでいくのん?
っていうか今回単独Sになる味方ユニットいるのか
自軍にも敵にも獣使い多すぎて地雷化する主人公はもう忘れるんだ
このシステムならA止まりは救済されるなw
その気になれば1週目で全部のクラスのスキル持ったキャラが作れちゃうね
困ったときのヤード
はー、アティ先生かわいい
>>157 でも今回は全員A止まりでS打つためにはアシスト必須なんでしょ
スキルやばいな
スキルの存在無視してPS2の感覚でブレイブ狙ったら軽くひねり潰されたけど
スキルちゃんと覚えていったら楽勝なレベル
周回するとさすがにスキルはリセットされるよな……
アルディラとかヤードがいかないならいないと思う
アシストでSが使えるようになるんだろうな
というか今回のAは従来のSの最強じゃないやつぐらいの感覚。
アティ剣タイプって属性何選んだらいいのん?
召喚システムをS〜Fにランク増やしたのは英断だ
サポート召喚がないとSいけないぽいのは寂しいがストーリーではあまり問題ないし
>>171 ポイントで……じゃなくて、完全引継ぎ?
そうなるとスキルなくしての周回ができねえw
スキル引き継いでもスキルレベル自体は最初からなんじゃないの?
またスキルポイント稼がないといけないみたいな感じで
だいたい従来シリーズのイメージで言うと
A 従来のSで最強召喚術以外
B 従来のA相当
C 従来のB相当
D 従来のB相当
E 従来のC相当
F 従来のC相当
今回はこんなもんのイメージ
Aランク止まりの仕様なら4も前よりはやり易くなるかな…
俺だって召喚タイプ一筋で貫いてきたのにトラウマってるんだよ
>>172 回復なら霊
チャージ、憑依なら機、鬼
状態異常関連なら獣
>>172 安定の獣
安全の霊
攻撃の機
補助の鬼
どれ選んでも問題ない
やはり3はお姉さん系キャラのラインナップが素晴らしいな
どこにも売ってない
コード諦めるか…
早くアティとアルディラの絡みでお腹いっぱいしたい
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:40:44.08 ID:Pp41YMbY
自分のレベル以下の敵にとどめ刺さないってブレイブ条件メンドクサイ
敵HP>予測ダメだったから殴ったら
カイルがやってやるぜとかほざいた…当然敵は昇天
VITAしか持ってないんだがプレイ可能?
なるほど、やっぱ単独Sいないっぽいのね
そこを単独Sいく超律者スゲーとかやりそうな気がしてアレだが
ってことは主人公の最終的なランクは
戦レB、召喚レA、戦アA、召喚アA、でOK?
PS2版を廃人レベルまでプレイしたのでノーマル余裕だろwと思ったら味方がバタバタ死ぬんだがw
これはイージーがPS2版の難易度かな?
スキル整えてないだけじゃね
参加メンバー全員のレベルが低くなければならなくて、
しかもチャンスは一度きりだったのに比べれば優しくなったよ
パーティ能力でうっかり凱歌とりかけたあぶねぇ
>>185 俺も最初そう思ったがスキルだ、スキルを見直せ
それで一気に元通りないし楽になる
適正レベルをボス−1か−2のどちらかに設定するか悩んでる。
リメイクは敵のレベルが変わってるから判断しにくいんだよなぁ
超律者は抜剣者に勝る所ないから無いだろ
>>185 スキル前提になってるからな。
取りあえず得意分野のスキルをさっさと上げてしまえば
ブレイブ前提で戦ってもPS2版よりヌルいくらいだぜ。
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:46:03.46 ID:MZQ3jeaE
ただの肉壁だった戦士レックスが超強化されたってマジかよ
PS2時代はMAT極振りの召喚主人公ド安定だったからそのノリでやろうとしてたぜ
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:46:19.70 ID:NA21p4WL
超律者に暴走召喚が追加されればな
>>183 前スレも含めて検索ぐらいかくろよ…
何回この質問をみなきゃならないんだ
スカーレルの首の模様って縫い傷?
釣りでいくらやっても宝箱出ない
PS2版は宝箱楽に出た気がしたけど仕様変わった?
ちなみにニボシとかしかない序盤
PS2の感覚でレベル上げたら
ブレイブ条件の攻撃者のレベル以下の敵を倒さないが達成できなくなった
まさか2話目でいきなりこんなことになるとは(´・ω・`)
ダーツとスクラッチがFエイドしか出ない…
Fエイドから解放されたかと思ったら今度はキッカの実しか出ない…
あのアル中、893の的屋みてえな商売やってやがるぞ
鬼嫁のサポートスキルは味方が攻撃時に一定確率で追撃するんだが
追撃で倒したらSP貰えないw
得意なステアップと武器練度と必殺技を優先してとってしまえばヌルゲーと化す
>>197 全話がそうなのかは分からないが
既にレアアイテムが出ないのが報告されてる
ダーツも特賞でFエイドとか
武器練度のRATEって何ぞ?何が上がるの?
>177
ありがとう
まあPS2版でも7話以外の12話まではヌルゲーだったしな
スバルの武器は斧だけ
>>197 個数∞の奴以外ならどれでも釣れる、若干出にくくなってる感があるのは分かるけどね
釣りエサはメイメイさんの店で1個2bや3bで買えるからまとめ買いしとけ
>>198 スポット参戦キャラなら制限外だよ
スポットがいる戦闘は利用すると楽かもね
戦闘レックスの安定感が凄いな、早くから移動UP取れるから4足で大活躍だ
>>202 サンクス
じゃあ釣りは食材集めと考えようかな
ダーツやらなくて済むのは下手だったから素直に嬉しい
>>203 ダメージ倍率じゃね
方向による倍率補正プラス武器スキルでプラスx%
>>202 他のミニゲームは景品が変わってるのもあるが、釣りの宝箱は変わらずレアアイテムだから取っとけよー
3話と4話の宝箱はサモナイト石だからいらんが
モグラたたきでパーフェクト取っても酒+αしか出なかったのは寂しいなぁ
あぁもう面白すぎて落ち着けない
携帯機で出来るとか夢みたいだわ。むしろこれは夢か。サモンナイトファンが見てる夢なのか
余談だけどVITAで釣りがもっと楽になるな
右スティックに○△□×を適応させるとフィッシュオンしたらスティックグルグルするだけで釣れる
>>218 5までを夢にしないでくれw
でも、こうやってリメイクとはいえサモンが復活してくれるのは本当嬉しいね
>>219 その発想は無かった
でも今回釣りの難易度大分下ってるよね
ソニーハードは壊れやすいから釣りは難易度下がってて安心した
流石に携帯機で無茶はな…
5話で無限回廊行けるイベント出たんだが、誤ってデータリセットしたら次は無限回廊のイベント起きなかった
どういうこっちゃ
今帰宅途中でわからんのですが、3の容量はどんぐらいなんでしょうか
メモカ買うべきか悩んでおりまして、どなたか至急お願いします。
フリーバトルで万能ナベ埋めるかと思ったら全部召喚獣出て笑った
結構変わってるのかな
>>224 俺も生徒追いかけるタイミングでメイメイさん所行ったらそれ起きたわ
やっぱりロードしたら起きなくなったけど
え?今回のレックス4足とかフロントアタックとかでアタッカーできるん?やったー!
vitaだけど、画像はキレイなんだが多少のギザギザが気になった
スキルポイント制やべえ
先生を最強戦士に育てたくてたまらん
>>146 サンクス、多少マシになったが前ほどテンポよくいかず28秒切れんわ
もう1周目はミニゲーム捨てるかな
5話終わったがブレイブ生徒でビジュかギャレオ倒して20ターン以内とか無理ゲーwアリーゼだったから頑張って1残させたわ…ブレイブはレベル制限とかメンドイのは序盤無視した方が精神衛生上良いことに気付いた
番外編いくためのカルマ値上限ってどんなもんなんだろう
2傀儡使いたいからかなり気になる
ソノラ「アイテムスローマスターで狙い撃ちだと!?これは取らないと!!」
ソノラ「投げるアイテムが狙い撃ちになったでござる。」
俺「固有スキルいつ解禁されるのかなぁ」
俺「(3話終了時)△押せば代わったのか 説明書読めばよかった・・・」
>>226 一度誓約で呼び出した召喚獣は、同じのが出るキーアイテム全てに表示されるみたいだね
船長の通常攻撃が一撃必殺や…
>>236 メイメイさんに好感度聞けるんだけど自分の顔がカルマ値
メモリ1つぐらい死んでたけど、クノン加入イベントきたよ
尼で買ったの来た!
今日から暫くお世話になるよー!
>>232 バイリニアフィルタリングは付けてる?
それ付けるとかなりジャギが緩和されるらしいんだけど
>>237 狙い撃ちは銃なら銃、投具なら投具をマスターさせないと駄目なのかね
初回特典って店頭購入でも見た目でわかるの?
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 17:20:03.92 ID:IAAdO5PF
ダーツでもやるか〜って見てみたらスクラッチもあるとは思わんかった
くそ面倒くさいものを・・・
ダーツはタイミングを教えてくれるから当てやすいけど
スクラッチは4でおなか一杯なんだよ・・・
>>244 プロダクトコードは説明書の中に挟んでるから外からは分からん
アリーゼの立ち絵ってこんなに可愛いかったっけ?
生徒はベル一筋だったが今回はアリーゼから初めたぜ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 17:22:12.88 ID:IAAdO5PF
>>237 よう俺w
同じようなこと俺もやったわwww
まあただわりとアイテムスローは便利だからやり直したりはしないけどな
みんなレックスとアティどっちから行ってるんすか
ギャルゲモードか百合ゲモードどっちからかと言い換えてもいいが
俺はファルゼンとイチャイチャしたいんだよ
>>217 いくらやっても宝箱でずにニャン魚ばかり量産されるわ
浮きがどのくらい沈んだところで釣ってる?
釣りの宝箱ってどうやったらでるんだっけ?ミミズじゃ無理?
というか、宝箱の引きがわからない・・・なんか特別な演出あったっけ?
>>244 パッケージにプロダクトコード同梱とシールが貼ってある
>>240 2,3個なら大丈夫かね。4話時点で既に一個死んでるんだよなあ
そういえばイベント絵ってどのくらいの頻度である?
アティ先生と百合百合できるキャラって誰?
宝箱は、ミミズとゴールデンルアー以外は、全部一番下に沈んだ時に釣れるよ
ただ、一番下のとその一つ上の判定がかなりシビアっぽい
ゴールデンルアーなら釣れるポイントがかなり多いんだがなぁ
アティ先生1周目はヤードendだったな
今でもなぜヤードだったのかわからんが
成る程・・・ちょっと煮干しで頑張ってみるわ・・・特殊な魚影がでるわけではないんだよね?
>>264 魚影は関係ない
あれは雰囲気以外なんの意味もない
当時釘宮知らなかったがアリーゼの声改めて聞くとめっちゃ釘宮だな
それはそうと初めて3プレイする人は1週目カルマ行ってみようぜEDテーマと相まっていたたまれなくなるから
>>264 そういうのは無いね、あくまで沈み具合で決まるっぽい
餌は安いから、メイメイさんの店でまとめ買いしとくと楽よ
カルマエンド確定だぁ
現時点での各キャラの習得スキル・まとめ
・レックス
抜剣覚醒、連斬剣・閃転突破、剣装備、大剣装備、杖装備、投具装備、ユニット召喚、○属性耐性アップ
見切、魔抗、P・バリア、カウンター、かばう、勇猛果敢、反撃封じ、火事場の馬鹿力、召喚ユニット強化
高等召喚技能、フロントアタック、ダブルアタック
・アティ
抜剣覚醒、連斬剣・閃転突破、短剣装備、杖装備、刀装備、投具装備、ユニット召喚、○属性耐性アップ
俊敏、鉄壁、魔抗、幻実防御、P・バリア、かばう、逆境、勇猛果敢、バックアタック、召喚ユニット強化
高等召喚技能、ダブルアタック
・ベルフラウ
ニードルショット、弓装備、銃装備、ユニット召喚、鬼属性耐性アップ
魔抗、幻実防御、逆境、召喚ユニット強化、マジックアタック、ダブルアタック、ダブルアイテム
・カイル
必殺の一撃、真・必殺の一撃、ストラ、雄叫び、武具装備、鬼属性耐性アップ
俊敏、先制、鉄壁、威圧、カウンター、心眼、かばう、大声、勇猛果敢、火事場の馬鹿力、フロントアタック
ダブルアタック
・ソノラ
乱れ撃ち、機弾乱れ撃ち、銃装備、投具装備、刀装備、機属性耐性アップ
俊敏、見切、逆境、マジックアタック、ダブルアタック
・スカーレル
暗殺剣・毒蛇、短剣装備、投具装備、剣装備、刀装備、獣属性耐性アップ
俊敏、見切、挑発、先制、心眼、カウンター、勇猛果敢、バックアタック、ダブルムーブ、ダブルアタック
・ファルゼン
ファントムソード、遠距離・星光、大剣装備、斧装備、全憑依無効、ユニット召喚、霊属性耐性アップ
鉄壁、魔抗、挑発、威圧、幻実防御、カウンター、かばう、反撃封じ、再生能力、フロントアタック
・アルディラ
衛星攻撃・α、杖装備、ドリル装備、ユニット召喚、機属性耐性アップ
俊敏、見切、魔抗、幻実防御、P・バリア、カウンター、反撃封じ、勇猛果敢、フロントアタック
高等召喚技能、召喚ユニット強化
・キュウマ
居合斬り・忍、遠距離・火炎、刀装備、投具装備、爪装備、ユニット召喚、鬼属性耐性アップ
俊敏、見切、魔抗、鉄壁、先制、心眼、空蝉、猿飛、隠密、バックアタック
・ヤッファ
虎乱凶襲爪、遠距離・岩石、ストラ、雄叫び、爪装備、槍装備、武具装備、ユニット召喚、獣属性耐性アップ
俊敏、見切、魔抗、カウンター、祓いの儀式、高等召喚技能、召喚ユニット強化、精神攻撃・改、マジックアタック
フロントアタック
・ミスミ
鬼神豪嵐槍、遠距離・風刃、祓いの儀式、槍装備、刀装備、投具装備、ユニット召喚、鬼属性耐性アップ
俊敏、先制、幻実防御、身構える、雄叫び、心眼、勇猛果敢、マジックアタック、ダブルアタック
高等召喚技能、召喚ユニット強化
残りはヤード、クノン、ヴァルゼルド、スバル、フレイズ、マルルゥ、ギャレオ、アズリア、メイメイ
最初から四足に出来るから船長が火力も相まって敵を一撃で薙ぎ倒していくわ
船長マジ船長
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 17:33:44.75 ID:IAAdO5PF
俺の気のせいか?
カイルがやたら強くなってる気がするんだが
そっか・・・
とりあえず3章はもうタツノオトシゴでお腹いっぱいだからメイメイさんのお店くるまで待つわ。ミミズ以外使い切ったし
レスして下さった皆さん、ありがとうございました!
ゴールデンルアー入手後でいいか、2周目にも引き継がれるし
キュウマは忍者スキルが強すぎるから相変わらず鬼畜だなあ
近所の店どこも品切れかぁ 特典大した物じゃないし別にDL版でいいかな
ていうか3発売前に暇潰しに買った2が終わらないんだが
とりあえずアティ先生で始めようと思うんだけど
戦士と召喚士どっちが安定?
プラーマと天使ロティエルが作れないんだがー
不思議な壷と晶霊剣でそれぞれ失敗になったから、誓約の儀式の結果が所々PS2版と違うっぽいね
戦士安定
召喚は優良スキルが覚えにくい
>>274 今更何を言ってるんだ
あとsageてくれ
ホーリーシープとかいう召喚獣ができたんだけどこんなんいたっけ?
>>270 キュウマが完全にバランスブレイカーだなこれ・・・
そしてソノラが明らかに微妙な気が
シマシマさんがダメージ限界以上?
ソノラはダブルムーブもあるんじゃないっけ、それなら銃で無双できそうだけど
忍者ズリィ
まぁ遠距離ですし
専用スキル少ないけど考えてみたらそんなに活用する機会はなさげ
待機スキルは充実して欲しかったがそれだとチートになるだろうしな
忍者?知らん
>>289 ソノラが覚えるダブル系はアイテムだけ
スキルだけ見るとベルフラウの劣化なんだよなぁ・・・
>>282 最初の万能ナベの時点で俺は前の攻略をアテにするのを諦めたよ
FBで手に入るモンも全然違うし…
せいぜいフラグ管理と好感度選択肢くらいかね同じっぽいのは
届いたけどパッケージにサモンナイト5制作決定とか書かなくていいのに
まあ見切りあるし遠くからひたすら撃ってろって事だろうな
ソノラ
>>285 4の召喚獣もでるよ
ただ全部かは分からん
ギャラリーモードの曲良いなあ
しみじみ聞いてるわ
忍術全部と投具持てるとか汚い
>>293 万能ナベの時点でそんなに違ったっけ?
つーか終盤なのにマトモに使える回復手段がアイテムかインジェクスのみとかどういう事だよ…
キュウマは待機型の品揃えも完璧過ぎてマジで隙が無いな
DL版はすごいサクサクと進むなあ
ディスクからの読み込みがない分、PS2版と比べてすら軽快だ
あとアティ先生マジ可愛い
万能ナベはもともとサモンマテリアルのみだったはず
ところがどっこい今作では真面目に万能
誓約の儀式が違うことでびっくりしてここ来たんだが
クラスチェンジも前の攻略情報は役立たないの?
>>301 タケノコさえもっと鋭かったら完璧だったのに
釣りでなかなか宝でないけどなくなった??
今回のキュウマの強さはスタッフにキュウマ好きかひろし好きでもいたのかって思うレベル
ソノラとかバケツさん見てると忍者の大弱体を要望したくなってくる
>>300 万能なべからタケシーが出来てヤードさんの活躍の場が増えますた
忍者と侍の役割を持たせちゃったからなあ
忍者属性だけならここまで行かなかっただろうに
>>300 だって全属性召喚獣出て来たぞw
違ってたらすまんが
ドリトル・ムジナ・タマヒポ・タケシー・サモンマテリアル
だったかな
元はサモンマテリアルだけだろあれ
範囲ならともかく、単体攻撃魔法は自分にかけられなくてもいいんじゃないの…
連打してたら自爆したわ…
バケツもシマシマさんもそんなに悪くはないのにな
他がさらに躍進してしまったという
大自然の力で敵一体を状態異常にする(意味不明)
とりあえずベルが強くなってるのは俺得
喜び勇んで買いに行ったが、売り切れだった・・・。
DL版を買おうかしら・・・容量いくつ?
>>310 ありがとう
レベルでCCして選択式か。しまったなぁ
アティ先生CC考えたTECとか振らないでAT極振り脳筋にしておけばよかった。
まだ 3話目だから間に合うか
俺の嫁のソノラをもうちょっと強くしてくれORZ
銃使いで範囲必殺技あるからそれでも十分強いけどさ。
お前らWikiのキャラクターデータ欄アティ先生だけとか良く分かってるじゃねーか
ソノラが大して強くなってないのはどんな判断だ
アズリアはどうもインフレに取り残されてる予感が
5話の
B×5生徒がギャレオかビジュを撃破する
が召喚アティ+ナップ選択だと地味に厳しいなぁ
気にしなければさくっとやれるんだが
>>320 もうちょい進めば人生やり直し出来る
気にしないでおk
>>320 レベルドレインすればいいじゃない
スキル上げるためにフリバ戦闘こなせば経験値なんてあまるし
ソノラにあってベルにないモノって見切りと俊敏だけだからなあ。
>>320 今回はレベルドレインあるから気にしないでいいよ
キュウマは元々強すぎるレベルだったんだし、
むしろ逆に使われなくなるんじゃないか?
ソノラは可愛い
これは重要なファクターだ
みんなレベルドレイン大好きだなw
ありがとう!
>>332 ダブルアタックは誤植
ソノラが使えるのはダブルアイテム
自分のLv以下で倒すのってめんどいな。
育ってからレベル下げてやるのが楽でいいか。
>>248 良かった 仲間が居た・・・ 俺もやり直してないな アイテム頑張って投げるソノラ可愛いし
>>331 ベルも同等以上に可愛いから判断材料にはならないな!
>>330 戦略ゲーだと「強すぎるww」と評判のユニットは使わないという捻くれ者はいると思う。
まあ俺がそういうタイプってだけなんだが。
キュウマはシナリオ上は割と汚れ役だから
せめてゲーム上では強くないと誰も使わないだろうからしゃーない
今知ったけどDL版にプロダクトコード付かないとかふざけんな(# ゚Д゚)つつつつ
>>339 焼き鳥兄貴並と言ってもいいもんなあ
多分、弱かったらホントに誰も使わないと思う
大阪だけど結構田舎だし大丈夫だろうと思ってたら三店舗売り切れだった
んで落ち込みながら近場最後の店いったら10本以上あった…
一生その店についていこうと思った
音声ボリューム周りのバグきになるな
きになるだけで実害は無いんだが
ユニット召喚獣や友達召喚獣は性能どうなってんだろか
ブレイブって周回するとその都度リセット?
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 18:05:45.16 ID:pu6231aJ
アティぐうかわ
カイル弱いだろ
命中率低いし
素手だから高低差にも弱いし
ただのノウキン
リバーシブルパッケージとか言うから帰ってきて開封したら殆ど変わらんやないかい><
20ターン以内にクリアしろって言われて20ターン目にクリアしたらブレイブ失敗した
おい開発おい
ダブルアタックやらフロントアタックやらほとんどのユニットに何かしら強スキルがあるのか
ルシアンみたいなスキル総数が残念な子は今回は居ないよう調整されてんのかね
これ、最初の海賊戦で兵士のゲストがいるけどカルマ値にからんだっけ?
捨て石に使っていいんだっけ?
あれキッチンナイフってキーアイテムだったっけ?
料理アイテムが出るから新規かな
あ、VITAなら釣り連打をボタンじゃなくてタッチスクリーン連打できるね
爪さえ伸びてなければこっちがいいかも
>>352 関わったら気分悪いし兵士は生き残らせて進めた
>>348 武具レベル上げろよ…それだけで命中が20%上がるんだぞ
ゆとり自慢してないで色々試したり画面をちゃんとみろよ
そういやブロックって今回誰のスキルだったの?
戦闘会話配置関係ある?スカーレルの後ろヤードにしたら後ろの安全たのんだってでた
レックス先生も刀装備できたら良かったのに
バグゲーやな
カイル弱いはもう無理があるわ
敵がボコボコ死んでく
>>353 旧3からあったが、4で料理の材料調達用のキーアイテムに昇格した
リメイク3でも料理システムはあるからそのせいだと思う
近所の店に一つあったぁぁぁ!
けどこれ特典ついてんのかな…
>>360 なんかバグあったのか?
アティ先生が攻略できないバグ?
やっぱり12話の無色は強いな
瀕死も駄目って地味にきついっす隊長…
しかし肉壁としても微妙なお荷物だったのとは打って変わって船長の一撃必殺っぷりが輝くなぁ
海賊組は全員スタメン化するだろ
久々にアティみたらクッソかわいくてやべぇなw
>>350 サモンナイトのターンは敵味方どちらも数える
×味方→敵で1ターン
○味方→敵で2ターン
女王の回数12回以下か…遠距離無駄打ちでMP削るのは無理そうか
移動が上げれるのが大きいな
ファルゼンも強い
他はもっと強いが……
むしろ宣伝がある方が初回限定って感じでありがたみを感じる不思議な気分
>>362 ありがとう、やっぱりそうだったか
元々のも変わってるしキーアイテム片っ端から試すしかないな
アティ相変わらず可愛いが5にでてきたら絵変わってるよな
3の頃の絵柄が一番好きだわ
3と今の絵柄が好きだな
4の時の絵柄は模索中って感じであんまり
アティ抜剣時で剣振るとき普段と効果音変わらないな
レックスだとちゃんとPS2版と同じく変わるのに
俺も3の頃の絵柄が好きだったんだけど、
>>235のスピネルちゃんとペリエちゃんを見て振り切れた
主人公を戦士系のキャラに育てたいんだけどATとMDFとTECにステを振っとけばいいのかな?
魔法系キャラはMATとDFとMDF以外のステは無視でいいよね?
むしろ
>>235はライとリュームで目覚めそうになった
お前らに人気のミスミって奴声が糞ババァじゃねぇか!!
4のルヴァイドは整形失敗してたな・・・
ルヴァイドは若返りすぎてて何事かと思った
>>381 ぶっちゃけ戦士系はAT、召喚(魔法)系はMATに全部振っておくのが一番安定する
防御面に不安があるならスキルで補えばいい
>>383 ライ5歳もフェア5歳も可愛いよな
こんなショタロリ置いて行ったとか糞親父許すまじ
ヘイゼルイベントを見る条件って出てきたら全部倒してたらいいんだっけ?
レックスもバッケンして攻撃するときぶんっじゃないよ
>>385 まだまだ若いのう青二才…ミスミ様の良さを理解できぬとは
絵柄は2と3が好きだな
4は追加シナリオとかないよな
中断セーブが便利なのはいいんだが何故一々画面に戻るんだw
強制じゃなくて任意にして欲しかったな
>>300 ジュラフィム作ってないの?
3最強の回復魔法スペシャルヒール使えるのに・・・
お気に入り限定だけど
最近の黒星絵はドヤ顔がかわいい
あと、なぜか百合描いてるイメージがある
中断セーブで夜会話埋める気でいたけど力尽きるなこれ
>>397 ?当然だろ
中断セーブは俺も重宝してるがそれ以上に保険+擬似タイトルに戻るで使ってる
みんな先制やらダブルやら持ちすぎてアズリアの未来が心配です
ギャレオとかもう兄貴越えるの不可能だろ
>>394 羨ましいじゃないですか、新しい扉を前にしとるのですから
>>402 ミスミ様とアルディラ姐さんの未亡人sの破壊力は凄かったからな
あと生徒の家庭教師も次点で
3で俺も未亡人に目覚めてしまったからな
パーティ能力とったら石スロット遅すぎてフイタw
しかしSP目当てにフリバばっかりやるから石が余る
このパーティ能力いらなかったな…
これ難易度イージーでやると何か不都合なことでもあるのかな?
>>405 はじめはソノラ一直線だったんだが、
妙齢のアティ・アズリア・ファリエル、そして未亡人へ・・・
と、どんどんストライクゾーンが広がっていった
3はどのキャラもいいわ本当に
>>407 余った石はプライズゲッターに飲ませなさい
クノン同じ声で可愛いセリフを喋ってくれるぞ!
初回はソノラだったけど途中で出たファリエルが可愛すぎてファリエルに行って
その後ミスミ様に萌えて色々巡り巡ってファリエルが一番好きだと思った
売値10bが無いのは良調整だなぁ、1週目の資金集めが楽になりそうだ
ソノラのちょろさはやばい、お持ち帰りしたい
>>408 ペナルティはないと公式で明言されてる
ノーマルとイージーだと敵のステータスとか違うんだろうか?
アズリアの詳細はまだかー!
インフレに取り残されてそうで不安すぎる
>>414 ぺナルティがないんだね、よかった
イージーだとリメイク前より戦闘がかなり簡単になってるよ
最初はソノラが一番好きだったけどアルディラさんEDを見てからこの人しか見えなくなった。
ツンデレクールビューティ眼鏡未亡人お姉さん最高。
紫電がMP120、先制持ち大量、槍の弱体化・・・
現状出てる情報だけだと不安しか残らんな
やっぱアズリア隊長ですよ
レックスのアズリアエンドで切なくなった後のイスラエンドの不意打ちは反則
むしろ何があれば隊長は安定するのだろうか
何かまだ出てない上位の待機型とかか?
魔抗と幻実防御どっちとるか迷うわ……
>>421 迷うまでもなく魔抗じゃね?
ってか両方取れば良いんじゃ
レックスって声ありでよばれたんだが前から?
以前は専売特許だったけど、普通の剣槍使いになりそう
ブロックと射撃返しとやらはまだ出てないか
ここでアズリアさんが峰打ち的なスキルを習得して登場
ってなったらどうするよ
>>423 3以降はデフォネームなら音声有りで呼んでくれる
ファルゼンさん、魔抗修得するためのSP4倍とか本気でキツイんでやめて下さい…
マスターするのにSP100以上必要とか、マジで愛がないと使えないぜ……
年をとったせいかモノマネについていけねぇ(>_<)
ここでしかとれないキーアイテムがないことを祈りたい
>>235 ウェエエエエエエエエエン、グラン可愛いよグラン!
もうここまでたくさん出ると強さよりも
珍しい枠狙うしかないかもしれん
>>422 あとあと両方取れるのけ
今はじめて召喚アティ先生がCCチャンスきたんだけど
魔剣の主か適格者かで迷ってるんだよね
まあ序盤だからどちらでも大差ないんだろうけど…
>>429 まだ7話だが、今のところ蓮ジャンプとモノマネは貰えるアイテム一緒だった
蓮ジャンプも出来ないって場合は練習してもらうしかないがw
メモステとPSNカード準備してたけどUMD版買ってきた
俺のファリエルがどれだけ強くなってるか楽しみだ
とりあえず一周EASYで番外連中の傀儡取らないとなぁ
>>395 ケンタロウを掘り下げた追加シナリオとか用意されてたりな
ファルゼンバケツはごみ入れる所
>>416 SRPG苦手な人にはいいなそれは
傀儡目的で周回する時はイージーでやるか
>>436 むしろキャラごとなかったことにして欲しい
>>433 両方とも反射神経がいるけどモノマネよりはマシかな?
ハードゲイみたいな服装だからって誰がケンタロウを掘りたがるんだよ
自分より低レベル倒すの禁止が厳しいなあ
クリティカルが出ると倒せちゃうケースが多くて悩みまくる…
もしかして傀儡って一度クリアしないと使えなかったりするの?
槍弱体化はすげー悲しいな
ところで今作って味方に対して反撃しなくなってる?
槍マスター同士なら、一応PS2版と同じように挟み撃ちで4回攻撃できるんかな
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 19:24:24.19 ID:l9qrPNKE
槍は射程2っていう最高のメリットがあるだろ!
ブロックは基本騎士か軍人が持ってるからブロックギャレオの可能性も・・・
何気にパッケージ絵のベルがエロいな
これはデフォルトネームだとボイス入りで呼ばれて
名前変えると呼ばれない感じですか?
傀儡の先生や生徒は選んだことある奴だけ?
2周目からだしまだそこまで進んでる人いないかな
>>451 そうだよ
ってかちょっと上のレスぐらい見てくれ
さすがに傀儡情報はまだないな
ジョーシンから届かねええええええええええええええ
>>453 よく見ず質問すいません
ありがとうございます
そういやPVの夜会話でケンタロウあったな
あれは親父一向の様子のだっけ
郵便屋さんが仕事してくんないから
DL版買ったったwww
たぶん、4でも同じことするんだろうなぁ
UMDを3200円で購入してコードだけ抜いて2700円で売却
更に買う時と売る時に5%のポイント付いてきたから差額200円くらいになったわ
あとはDL版をDLするだけだぜ!
新規さんが一枚絵だけ見たら、スカーレル女と間違われるんじゃないの
PS2版は戦士系はTECにちょっと降ってたが、今のところ必要ないくらいクリティカル連発してるな
完全に極振りでおkなゲームになったのか
レックスでストーリー楽しみながらW先生使うには一周目アティてんてー選ばないといかんのか
ED誰にしよっかな
ソノラ可愛いなー
2周目はアティでソノラ攻略しようそうしよう。1周目は勿論レックスでミスミ様を
敵を倒した後に出る数値って何ですか?ダメ数値の後に出るやつ
説明書見ても書いてないんだけど…
>>464 レックスでウィルやナップやるつもりがないんなら
せっかくだしアティ先生使ってどっちかの大人版仲間にして傀儡開放しておいたら?
今回のレベル上限って50?なんか51超えたとか見たんだが…
スカーレルさんって首から上を入れ替えた雌雄混合体なんだっけ
いるかわからんけど一応
万能ナベ
機ドリトル鬼ムジナ霊タケシー獣タマヒポ無サモンマテリアル
真鍮の腕輪
霊×(多分)無ウッドテーブル
>>468 有り難うございます!
そうすると一戦目は先生に倒してもらった方が良さそうですね
やり直すか…
鬼嫁ミスミ様ワロタ
この声優さんが未亡人キャラ演じててそれを攻略可能なゲームなんて
多分サモンナイト3くらいだろうな
蓮ジャンプの最高記録って何秒くらいなの?昔リア厨の頃に25秒台出せたんだが
序盤はカイルとヤードがそれぞれに必要な能力をスキルで補強しやすいから
ホントに使いやすいな、4章あたりでHP150とかMP150とかにできるw
逆に遊撃や遠距離職は装備品がいまいちだときついね
傀儡開放もできるし男生徒の方向で行くわ
一番好きなのはレックス×アティだけどな!
低レベルのブレイブ意識してたら思ってたより難易度上がるな
生徒助けるところで生徒死にまくるわ
特典無くてアティ先生コスの5女主人公見たかったなぁて思ったけど5女の服装アティ先生の色違いで同じミニスカじゃないか じゃいいや
同性の生徒選ぶのってもしかして損なのだろうか…?
12話の夜会話埋めるの面倒くさすぎる
あれ、撤退ってカルマ値に加算されたっけ
あ、当然といえば当然だけどスタート画面放置で
ゲームをする際の注意事項読みあげなくなったのね
何気に番外編のキャラが喋ったりするパターンもあるから好きだったんだけど
アティとレックスは5の本編か番外編ででたらあのPVアルカみたいな動き見れるんだろうな
今始めて起動してオプション見たら新歌が流れてきてたまげた
さよならルウ……
ミニゲームにレアアイテム無いって報告らしいけどメイメイさんの手紙とかは条件どうなってるんだ?
ゲームをするときは〜の台詞も無いけど、OPもこれ歌詞がある通常バージョンは無いね
スタッフが色々しちゃってるから仕方ないけど
おこうランプの出番はあるのか
取りあえず特典目当てでPSP版買ったが速攻売ってDL版かってくるわ
>>482 ベストエンドを見たいって意味なら損してるが
そうでなければ別にこれといって不都合はないよ
TEC弄ってないのにクリティカルの発生多くてワロタww
Pユニット出やすくなった?
そういえば今回もちゃんとひみつメモ?あるんだな、本物のコマンドは変わってるのにw
>>495 出やすくなってるねえ
おまじない付けると三体全部一気に出てくるとかザラ
>>495 パーティー能力の幸運のおまじないあれば、Pユニット2体3体とか割とザラ
Pユニット能力無いと出現率微妙だが、結構安いから早めに取っておくのを勧める
Pユニットはパーティ能力取得したら毎回最低2匹は出るな
昔はセットしても出ないことがザラだったなぁ…
>>490 今まで散々特賞で回復アイテム掴まされたけど
9話の特賞はメイメイさん参戦で変わってなかった
ミニゲームやらずに忘れる人いそうだな
>>339 ロッカさんの功績
・先に仲間にするかどうかの選択肢で、弟を選んだ方が次の話でチート級に役立つアクセが手に入るので選ばれない
・リューグの好感度イベントは、モーリンと戦って強さについて自問するイベントなのに
ロッカはユエルに付いて行ったりミニスに付いて行ったり何かとロリコン臭いものが多い
・育ててくれた師匠から両親の死について聞かされたときに取り乱し、リューグに諭される
・ドラマCDでは両親の幻覚に惑わされる。リューグは余裕で脱出。幻覚から助けに来たリューグとガチで殺り合う
シナリオ上でも・・・ゲームの性能でも・・・
ギャレオって13話クリアしないと使えないのかよ
フリーでレベルあげできない
ルヴァイド イオス確認
>>501 性能がイオスとバルレルの完全下位互換
が抜けてる
>>494 あーうーん悩ましいな、せっかくだし生徒以外のエンディングを目指すか…
やめたげてよおおお
魅了防止のアクセくれるから許したあげてよおおおおおおおおお
2話目にしてスキルポイント貯めすぎてしまったでござる
蓮ジャンプはなんか受付が短くなってる気がするな
PS2は感圧ボタンだったからその時より気持ち早めにボタン入れないと駄目だ
蓮ジャンプ28秒切り無理ゲーだと思う人は、蓮に飛び乗った瞬間にボタンをしっかり押すようにしてみるといい
なれればPS2時代と同じように27秒切りだって安定する
>>505 番外編で大人verの生徒が使えるようになるし
気に入った生徒使ったほうがいいよ
懺悔します…アズリアの一枚絵で、パンツ見えそう!って思ってジーっと見てしまいましたごめんなさい
リューグとロッカは番外編やったとき何だよこいつら…だった3が初サモンナイトだった頃w
アズリアLV24CCで絶華の闘姫、霹靂の勇将、紫電の剣姫
専用スキル
儀式・霊、剣、霊耐性アップ、槍、先制、紫電絶華、心眼、カウンター、フロント、俊敏、ダブルアタック、魔抗、勇猛果敢
そういえばクリアしてヒトガタ主人公出した時の名前ってどうなるんだろうか、デフォ名?
レックスでクリア→アティ先生にヒトガタレックスくっつけてクリア→レックスでヒトガタアティ先生とイチャイチャしながら異性ED回収
そんな俺の夢がだな?
今北
まだ買えてねーんだけど生徒の性能は変わってるの?
ば、バックログがあるだと・・・
>.514
あれ、強くね
うわバックログあるの今気づいた
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:37:51.72 ID:IAAdO5PF
ちくしょう・・・
最後の敵の攻撃をギリ耐えたのに毒ダメで2くらって死んだ・・・
こういう時に限ってセーブしてないorz
先制は大安売りされてるなw
ギャ、ギャレオは?
ギャレオはどうなんだ?
あ、れ?
プロローグの海賊ってこんなに強かったっけ?
普通にモブ2人死んだ笑えない
無事に初回特典板ゲットできた
レスありがとう
ちなみにR+スタートで会話オートモードだ!
>>525 なんかモブ兵すげー死にやすいよね
被ダメがすごい
Amazon明日こそ届けてくれなきゃ恨むぞ
選べねえ…
ファルゼン・アルディラ・ミスミ様・アズリア・ヘイゼル・テコ
この中から1人なんて俺には選べねえよ
4はミントねーちゃん一択なんだけどな
セクター?なにそれ食えるの?
序盤のフリーマップの敵強すぎじゃね?
サハギン相手にボロボロなんだが…
何か間違ってるのか?
>>530 サハギン案外強いよ
召喚タイプの味方が少ない序盤は特に
ギャレオ今回便利だよね
お香ランプに加えて、人生やり直しでLv1まで下げれば経験値が80000も還元されるという優遇っぷり
初戦の兵士一匹生かすのが精一杯
PS2の攻略本のブレイブ条件通りにLVにして2-Bに行ったら
ソノラでしかトドメを刺せないでござるの巻
>>524 13話の時点ではギャレオ選ぼうにもへたりこんでてレベルあげできないからわからん
ただサポートスキルは判明した
豪砕拳・震撃
地震により敵一体の反撃をキャンセルしてくれる
初戦は海賊は攻撃範囲にはいらないでも1マス離れた場所でよってくるからそれからボッコすればダメージ減るから楽
四股でも踏むのかw
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:50:10.59 ID:IAAdO5PF
敵とのレベル差があると撃破でSP入らないのか、当たり前といえばそうだが残念
まだ序盤だけど、ファルゼンさん誓約なくした代わりにステータス強化された?
以前は置物だったのが、カカッとダッシュで駆けつけるメイン盾としてやたら活躍してるんだが
ノーマルでもブレイブクリアの関係で敵が強くなってたりで良い調整だな今回!
5話のギャレオさんに正面から攻撃したのに船長が100近いダメ食らったときとか本気でびっくりしたわ
むしろ、最初の海賊船はレックス1人で勝てた
モブ兵士はただの足手まとい
初戦召喚型なら楽勝だったな
シャインセイバー3発撃てるのがでかかった
最初の召喚属性で悩んでいるんだけどオススメってある?
3初めてなんで分からない
>>543 戦士なら回復が充実してる霊辺りが鉄板
デバフ憑依や暴走鬼神斬目当てで獣か鬼もアリだけど
召喚士ならまぁ機だろ
>>534 親切にパーティ能力で次回のレベル教えてくれるんだから使ってやれよw
先生のサポートカットイン、眼鏡かけてるw 細かいw
>>543 ぶっちゃけどれでもいいと思うが
霊が鉄板じゃね
>>543 最初なら回復で霊がオススメ
召還で能力強化出来る獣も嫌いじゃないぞ
>>543 生徒と同じ属性選んでおくと各属性の最強召喚術使えるのでお得
それ以外は深く考えなくていいけど、鬼属性の魔術師特化タイプが
PTメンバーにはいないのは考慮してもいいかも
>>543 戦士なら霊か獣
召喚なら雰囲気による好み
>>501 ・リューグはルヴァイドの仮面を飛ばすが、同じ場面ではロッカはルヴァイドに軽くいなされる
も追加で
あ、あれ、最初の戦いでモブが1人死んでしまったこんなの初めてだわごめんよモブ兵士・・
アティてんてー召喚型なのに必殺技のほうが強くて困る
ATK振ったらもっと強くなるなら下手するとMAT捨ててAT極でいいのかもしれん
こんなに教えてもらえるとはw
とりあえず無難に霊にしました
ジャキーニ&オウキーニぇ…これでリトライ4回目だよくそがw
あれだな、敵の反撃が痛くてやっぱ近接一マスキャラはきついなw
スキルが揃うまでは船長とかもトドメ用安定か
カイルはATDFアップのスキルのコストが安いのが良い感じ
>>554 あれ?ギブソンの召喚術じゃなかったっけ
戦士系はAT2DF1で振ってスキルでさっさとHP+50するよろし
戦士レックスや船長ならジャキーニとも十分殴りあえるよ
ぬるいとか言われてたけど普通に苦戦するな…w
俺が下手なだけかw
てんてーは杖装備できるようになったら召喚術無双できると信じてMAT極でいく
でもサモナイシリーズだと1か3が一番難しい気がしなくもなくもない
イージーモードでやってる人は少ないのかな?
>>473 真鍮の腕輪
獣×霊×無ウッドテーブル
宝箱が全然つれん、釣るコツある?
3てこんなにむずかったっけなw
>>565 ラスボス戦は2かなぁ
3は平均すると普通だけど無色との最初のバトルみたいに難所が時々あるイメージ
3の難易度の原因は大体無職の暗殺者にある。
そういやソフトリセットってどうやればいいんだっけ。
説明書にも書いてないみたいなんだが。
やっと届いたけどパッケージ直に5制作決定っていうデザインはやめて欲しかったかも
あと裏に「ハデで強力な魔法の数々を見よっ!」てあるがサモナイなら召喚術じゃねぇの?
誰もツッコミ入れなかったのかね〜
>>571 LRセレクトスタート同時押しの王道コマンドですがな
ようやくLVではなくスキルが重要なゲームと理解出来た
と思ったら表紙はリバーシブル仕様なのかw
>>572 リバーシブルなんで裏返して使ってね(´・ω・`)
1は一番簡単だろう。ブレイブも無いしレベルもすぐ上がるから主人公に経験値全振りすればそれで終わる
俺、PSP版ではちゃんとギャレオも使ってやるんだ…
アズリアフラグが変わってたら涙目だが
夜会話の???って何も知らないと選びにくいよな
1は主人公に経験値全振りして無双してたらカルマルートで弱くなって焦った思い出
>>577 思い出補正かな。1は結構苦労した記憶が…単に下手だっただけか
>>569 ステアップとかスキルがあるから普通に敵強くなってるだろ
4話のジャキーニ、PS2だとHP120だけどこっちじゃ170近くある
ついでにあっ!使ってくるし
1はフリバの敵がやたら強かった記憶がある
ジャキーニがいるwwww
1は序盤フリーバトルが稼ぎステージってレベルじゃない難易度だからなぁ。
序盤はHP増加にある程度振らないとすぐ死にかけるな
ソノラのアイテムスローあげたおかげでソノラが死にかけて死にかけてしょうがない
女王ジルコーダの弱さに泣いた
必殺技が序盤から使えるとこうなるんだな……
1の序盤フリーバトルは歴代屈指の難易度
召喚師がガチで殺しに掛かってきてる
抜剣が一番上になってるから誤爆しそうでこわいなw
>>582 あっ!は元々使ってくるけどな
しかも普通に成功させるから困る
アリさんのブレイブ難すぎワロタ
クノンが可愛いから許すけど
フレイズのきのこ狩りはなんでこいつに8SPも吸われなあかんのかと
>>587 昔は全員で囲んでフルボッコにして、それでも2ターンかかることもあったよな…
今やったら2人で余裕のオーバーキルだったわ……
>>590 以前のあっ!は失敗したらほとんどダメージ入らなくなかったっけ
1は主人公の名前おっさん固定でぬるゲーにしてたな…
wikiのスキル表をどう構築したら良いか大変悩ましい。
レベル部分をどう表現したら良いのか、とか相性とかどうすっかね。
良い案あったら教えてくれ
>>593 思い出と現実のギャップがひどい
>>596 練習ページに2案くらい適当においてみる、ちょっと待ってくれると
>>597 マジだw操作方法の所に書いてあるな。
ずっとシステムのほう見てたわ。
>>589 誓約しようとして誤爆しそうになるよなwwww
召喚主人公のタイプ霊もいいけど獣も今回はいいと思うな
やたら早い段階でジュラフィムお気に入りにできるから豊富なMPでスペシャルヒールし放題
仕事帰りに買ってきたうおおおお懐かしい!
大学時代の初めてのバイト代で買ったゲームがこれだった
あの時はまさか自分が底辺派遣社員になってるなんて思ってもなかったな…
とりあえずアティてんてーは召喚タイプの方が良いのかね
>>594 ほとんどっていうか失敗したらそれっきり
相手が反撃なら失敗したうえに返り討ちにあう
今回は失敗してもダメージ喰らうの?
これPS2の頃たまたま買ったファミ通に攻略載ってておもしろそうだなーって指くわえてるだけだったなあ
はやくDL完了してやりたい
カルマ値ってこんなに溜まりやすかったんだっけ・・・
今回数人倒れても1つブレイブ諦めればいいかってゴリ押しだったのがいかんかったのか・・・
>>602 好きな方でいいんじゃないか
戦闘だと横切りになるから
中盤以降の高低差の激しい場所だと少しキツイかもね
釣りの宝箱って今まで同様1話に1個?
4話で妖力粉釣ったけどこれ生徒によって変わるのかな
>>598 うわあありがとう。
こっちはスキルページで直接練習しちゃってたけど、練習ページに移動します。
人生やりなおしは経験値70%還元か
かなりライト向けになってんのな
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:43:02.58 ID:IAAdO5PF
>>603 失敗しても普通にくらう
スポット参戦のファリエルが40駄目くらった
反撃もなし
横切りはライバル多いからなぁ
自重しない暗殺者勢ェ………
めんどくさいからLvはブレイブ下限まで下げたわ
弱いフリバで必殺→撤退連打の方がSP溜まるんじゃないかと思った
>>610 なんと…
成功・失敗は単に後ろ向くか向かないかだけか
あと今気づいたけど出来ればsageてほしい
護衛獣機は基本男だろ
コンティニュー夜会話で全員網羅はきついなこれw
おとなしく何人か厳選してやるか
パートナーの男女比が同じなのはシリーズ伝統だろ何言ってんだ
サモンナイト5の話題は別スレに任せる
今回の戦レックスいい感じだなー
そうだったのか
>>613 明らかに男ロボは男受け狙ったキャラだと思う
腐女子に媚びるなら美少年で来るだろ
っていうか腐女子だがロボっ娘超期待してたからすごい残念だわ
そしてやっぱり今日は届かなかった密林
>>613 お前はサモンナイトシリーズのどこを見てきたのかと
機属性のパートナーは、
ロボを軸にショタ属性を混ぜた凄いデザインだな
釘宮ボイスの某弟を思い浮かべたわ
>>613 1は2:2、2は1:1、3は2:2、4は1:1:1だろう
>>613 今までも半分男だっただろ、4は中途半端が1匹いたけど
アリーゼ選ぼうと思って礼儀正しいお嬢さまを選択したらベルが来た
久々だから間違えたわ
しかしこの選択肢アリーゼの方があってると思うんだけどな
なんとなくロボには男主人公かなあレオルドとかも
集合絵にフラーゼンっぽい娘いるけどだめなのか
機属性男よりも獣属性が毛皮じゃなくて肌色なのが納得できねー
>>627 俺は正直どっちがベルか忘れてたのでwikiに頼った。
危なく「変に考えるのはよそう」を選んでアリーゼを引くところだった。
や、アリーゼもいいんだけどね。一週目はベルと決めていたんだ。
6あたりでロボっ娘パートナー来て欲しいね
>>627 旧3は「上品なお嬢様〜」だったはずだが、変更されたの?
「礼儀正しい〜」はウィル
むしろ6で男4属性、女4属性とか来たら素晴らしいのにな
やべ蟻戦でレックスさんに剣抜かせてしまったw
★がしぬ
>>625 そのメンツは既出やで
ツェリーヌさんがしれっと混じってるのは初めてだと思うけど
ギャレオの専用スキル
ストラ、火事場、武具、獣耐性アップ、豪砕拳・牙壊、カウンター、俊敏、挑発、身構える、大声、雄叫び、威圧、フロント、斧、かばう、鉄壁、心眼、射撃返し、勇猛果敢、バック
待機型多すぎ
5章コエビで永遠に釣りしてるんだが一向に宝箱がでない。
出た人、どの餌で釣ったか覚えてたらおしえてぷりーず・・・
射撃返し担当はギャレオなのかw
>>613 機械といえばレオルドかエスガルドみたいにして欲しかったのに少しがっかりだな
まぁあの戦闘タイプはもうキャラ造形のネタ出尽くしてるから出しようなさそうだけど
結局お香の付属品か
>>633 確認したら選択肢は
礼儀正しいお嬢さまのはず→ベル
まずは会ってお話しよう→アリーゼ だった
選択肢変わってるのか女主人公だからかは分からない
5にて、オウキーニの子供が出てきたら俺マジ感動する
というか説明書に選択肢の分岐あるんだから読んでやれよお前らw
2話
ソノラ「あれ?何か様子が変よ!」
ヤード「ウコケケクエェッ!!」
これにいつも笑ってしまう
射撃返し見ないなーと思ったらギャレオかよ!
世紀末救世主伝説ギャレオの拳
ネリ餌でやっとでますた。
確立かなり低くなってるのね。もしくは俺の運が極端に悪かっただけか。
十分使えそうじゃないかギャレオ
でも拳アタッカーならカイル、鉄壁挑発威圧の壁ならファルゼンでいいか
序盤からいるキャラの方がポイント溜めやすいだろうし
攻撃者よりも低レベルの敵を倒さないでいきなりメダル3枚分失敗したわろた
遅れてきたエースが現実になるのか
胸が厚くなるな
召喚術の計算式変わってるの?
MAT80でMDF50のキノコに威力12の術使ったらダメージ30
>>652 リプレイ+レベルドレインで後からいくらでもやり直せるから気にしなくていい
釣りまったく宝釣れない
射撃返しが結局どの程度返すか。
まあ魔法撃たれてだろうがな
なんかレベル上限99とか
ギャレオは待機型が多い
これはつまりギャレオは総受けということか
ジャンヌダルクが楽しめた僕でも、このゲームは楽しめますかね?
難易度設定とかあるかな?
ヌルゲーマの僕に一言下さい
>>608 とりあえず全キャラのページに配置するverをA案で出しときました
B案もちょっとした手直しで出るので少々お待ちを
>>660 PSP持ってるならとりあえず1からやってこい
今なら安いハズ
ギャレオさんは昔だってMDF高くて移動力あったよ
うん……
モグラ強攻撃ってなんや…
もうわけがわからないよ
>>661 すごすぎて言葉も出ません。超乙です。
B案待ってます!全裸で。
やり直せるから特化にはどいつも一応できるんだな。
>>660 スタート時にイージーモードが選べるよ、
ノーマルモードでもなかなか難しいからイージーで始めると良いかも
スキルを割り振ることに慣れるとノーマルもそこまで難しくはないけどね
>>660 ジャンヌダルクと戦闘のシステムは近いからオススメ
スキルの習得優先度とかステータスの振り分けとかのコツをつかめばすぐ
STEP+1のことを段差+1だと思ってた1時間前の俺を殴ってやりたい
アティ先生こんなにかわいかったっけ
なんか主人公に声がないゲーム久々だからなんか違和感があるな…
サモン5は主人公ボイスありにしてオプションでオンオフ昨日つけてほしいな
>>660 俺と一緒にイージーモードやろうぜ!
ソノラはすぐ銃を持てた気がして狙い撃ち目当てに銃スキル上げたけど
最初は投具に全振りしたほうが良いんだな
早く傀儡開放してトリスを主人公風味にしてやってみたいわ
早撃ちベルたそ〜
>>638 マジでギャレオが射撃返し担当だったとは
wikiのナップCC編集完了
授業での強化如何では目も当てられないスキル構成だが、愛で使おう
ネスは相変わらず強いな
>>665 B案作成。といっても「スキル」ってページを作成した場合のまとめ用にちょこっとレイアウトいじっただけで申し訳ない
各テーブルのキャラ名行とスキル説明行の間にもう一個行を挟んでレベルごとの詳細値を追記してもいいかもしれない、けど冗長かな?
>>678 素晴らしい仕事乙です。
と、B案見て思いついたのでB+案を練習ページに追加。
キャラ名を入れるよりも相性別ポイントを入れた方がいい気がして作ってみたけど、
「このキャラはどの相性か」を参照できるからキャラ名は必須かなあ…
生徒(ベルフラウ)が仲間になって最初の授業にて
絵を描くことにしよう
アニメ素材02
集落の見学に行ってみよう
超烈火丼
基礎の反復訓練をしよう
体力の基礎訓練→勇猛果敢
魔力の基礎訓練→高等召喚技能
随筆だったらスマソ
>>679 ティンときた、ちょっとB'案作ってきます
モグラたたきは異様に難易度下がってるな
4点モグラの存在は大きい
そういえば召喚獣の名前を変えて消費MP軽減とかも変更されてんのかな?
グラヴィスが重で変わらないって情報ならあったな
え、特別な名前なくなったのか
パッケのベルちゃんが可愛くてつらい(*´Д`)ハァハァ
なんすかこのドヤ顔上目遣いは(`・ω・´)シャキーン
ブレイブレベルが設定されてないからレベルガンガン上げてもいいことにさっき気づいた・・・
自分よりレベルが下の敵を〜で3枚取れないだけだからレベル上げてもいいんだな
UMD版買ったけどPSPが壊れてるのか勝手に電源落ちるぜ…
Amazonからキタ━ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'━!!
ギャラリーの曲良いな・・・
買ってよかったわ
プロダクトコードのために初めて即日売りをすることになるとは……
このシリーズ初めて何だけど敵つえぇぇ
大人しくイージーでやれってことか
生徒(ナップ)が不遇すぎて涙でるわ
なんでステアップスキルが軒並み×3なんだよぉ・・・
ユニット召還獣使ってる人いるのかね
ヤードさんの補佐が出来る頼もしい奴はいないものか
>>688 バッテリーが死にかけなんじゃね
俺が勝手に電源落ちるようになった時はそうだった
ユニット召喚獣はLUC100前後な感じ
宝箱開けさせようぜ
3は友達召喚獣居る関係で、2や3に比べて1周で使える奴少ないからなあ
傀儡でどういう扱いになるのかは分からんけど
高等召喚てなに?
ユニット召喚獣はPS2版と変わらず友達除いて各2体なのかね?
>>688 勝手にHOMEが開くとかじゃなくてか?
じゃないならレーザー周りが死にかけてるとかだろうか
ユニット召喚強化が早めにとれる主人公が使ってるよ
主人公Lv+3のユニットを量産すると楽
ただしSPが召喚主に入らないことがあるので基本は削り
ヨドバシで通販しようと思ったけど注文できなくて泣いた
店側が見くびってたせいか入荷数が少ない所が多数存在している
尼でもあの通りだからな
たまに出るギャラリーの曲とやらは新曲?
歌ってる人って誰かなんとなくわかる?
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 23:13:07.00 ID:KfDIEl8E
強い強い言われてたからどんだけつえーんだよ船長www
…とか思いながらやり始めたら船長マジとんでもなかったw
もぐらたたきと釣りは楽になった反面
蓮ジャンプの入力受付に違和感があってなかなか好タイムでねえ
>>679 ああでもないこうでもないといじってたら思いのほか時間が……申し訳なし
とりあえず作成しました、適当に改良したりしていただけると幸いです
>>692 とりあえずスキルポイントを基礎能力上昇系に振ってみると格段に難易度低下するよ
夜会話ギャラリーってもしかして男女1パターンずつしか保存できない?
>>692 物理キャラを大抵MDF低いから召喚術で倒せばよし
後衛キャラは大体DF低いから物理で殴れ、後ろか横からならなお良し
自分はその逆に攻撃を受けないようにすれば良い、というか攻撃を受けるな自分のターンで攻撃をしてくる距離の敵は殲滅しろ
1パターンってどういう意味だ…?
ユニットは微妙か
うーんヤードさんユニット捨てて杖のマスタリー的なのでも取るべきなのかなよーわからん
>>705 ステUPのスキル簡単に取れるし凄いよな
高等召喚てなんなの?
>>695 >>700 電源繋いでないとすぐ落ちるからやっぱりバッテリーが死んでるんかな
落ちる度にいちいち日付設定の画面も出て来るし
育成要素が完全に別ゲーで楽しいな
>>711 ヤードさんは普通にMP・MA・お気に入り数・石装備数辺り上げたら後はなんでもいいんじゃないか
召喚術受けに耐性上げるのもまぁありかね
未だにアティを戦士タイプにするか魔法タイプにするか悩んでる
万々召喚したいけど、一周目は戦士タイプの方が楽かなぁ…
うーむ、スキルポイント制になったからヌルゲーにも詰みゲーにもならないバランス取りが難しいな
適度に歯ごたえがある縛りといったら基礎パラ系封印になるのかな?
傀儡ユニット使いたいから周回はするつもりだけどスキル引き継ぎがあるからなぁ
>>710 今アティで3話の???を選んで保存したんだけど
3話???の欄がレックスとアティ一つずつしかなかったからちょっと疑問に思って
あそこって護人4人分のパターンがあるしどう保存されるのかと
PS2版は尼のレビューだと低評価も見受けられるが…
>>718 無理ゲーと感じるまでスキル上げ封印ブレイブ狙いでいいんじゃないの
>>706 蓮はタイミング一定でテンポよく連打するしかないと思う。もちろん運もいるけど(ダンスより凄く楽だったw)
ユニット召喚はヤードのSP稼ぎに丁度いいからポワソを護衛獣にさせてるよ。
>>701 SPが入らないって見たことないけどスリップダメージで死んだらSPが貰えないからそれと見間違えたのでは?
>>713 ありがとうありがとう
作曲者の名前とタイトルだけでわくわくした
konozamaったのが惜しまれるー
>>705 キュウマさんはそれを遙かに超える強さらしい
>>717 アティだったら魔法タイプでいいんじゃないかな
横斬りはライバル多すぎる上にそのライバルがどれも強いからね
後半になればなるほど範囲攻撃の召喚魔法が増えてくるから
楽をしたいって意味で魔法タイプ選ぶのも間違いじゃないよ
キュウマはゲスト戦闘の時点で強いw
イージーから蛮勇もあって、スキルもパーティー能力も自由自在だし
ヌルゲーから鬼畜ゲーまで自分で縛ることで色んな難易度にできるのは凄いな
>>722 レベル差ありすぎるとSP貰えなくなるから
ユニットにもそれが適用されてる気がする
>>721 そうしてみるつもりだけど、スキルによる個性付けがなくなるのも考えものなのよなー
優柔不断なタイプだからCCによる強化の方が悩まなくて好きだったかも
もちろん、自由度ややりこみ考えるとこっちに利があるのもわかるけどね
>>671 俺も銃のために温存してたら3話の敵にすらミスるミスる
こんなミス連打のソノラ初めて見た
おいなんだこれ
UMDでもサクサクじゃねえか感動した
>>726 なるほど。漸くちゃんと進めることが出来るよ
レスありがとう
初見でハードをやる修羅勢はおらんのか!
ヤードさん使いたくないからアティ先生は霊にするしか無いなぁ
レベル制限のメダルとろうとして
ほぼ下限にレベル合わせてたら3話でもめっちゃきつかったわ
超チキンプレイでぎりぎりクリアできた
2週目の傀儡で芋天使入れるから地味さんはお払い箱や!
しょうがないからUMD売ってVITAでDL版やります
今だったら2k前後で売れるかな
え?
ハサハ入れてもミスミ様はスタメンで、ヘイゼルもパッフェルも入れておくもんじゃないのか。
アティてんてーを召喚タイプにするなら獣にして生徒ウィルがベストかね
>>738 俺は2500だった
まあ3000はいかないだろうね
>>736 レベル下限はオリジナルよりも厳しいよね
オリジナルは適正レベル以下だから自分よりレベル低くてもOKだし
主人公は1レベル超えられるわ、サポートはさらに+3できるわで
一番怖いのがレベルの上げすぎで知らぬ間に制限引っかかるという
みんなのアイドル、ヘイゼルたん
>>734 PS2何回もやったから最初からハードでやってるけど召喚アティマジ天使
サモ初プレイでやってる人はおるんだろうか・・・
ハードなんてあるの?しかも最初から
というか、霊属性なんて召喚術特化の奴がやらなくても
戦士系や主人公のサブ属性でいつも済ませてたなぁ
>>740 PS2だとアティ召喚なら機安定だったと思う、MPの高さ生かしたい
獣は便利だけど状態異常だけならスカーレルでもやれなくはないし、
ウィル・マルルゥというド安定召喚士が居るからなぁ
2話まで終わったがマジで神リメイクだな、スタッフにはホント感謝
>>738 近所の店は発売から2週間以内なら定価の7割で買い取ってくれる
>>741 おお高い
ソフマップで調べたら2.2kだったわ
TSUTAYAはどうだろう…
今回TECって重要?
旧3だとレックスやファルゼンが攻撃外しがちだったが
>>751 TECも重要は重要だけど
攻撃を当てるだけなら各武器スキル上げれば良いからなあ
>>746 蛮勇の戦歌をセットすれば敵のステータスが上がる
イージーはセット出来ない
マルルゥ Lv15で加入、Lv18でCC
浮遊、武器練度/弓1-5・獣耐性アップ
花の妖精→キューピッドorおしゃまな妖精
キューピッド
HP+10、AT+5、TEC+3、LUC+10
召喚:C→B
・あっ!
・フローラルアロー
・先制
・勇猛果敢
あっ! Lv1-3
気を引いて大ダメージを狙う
マスター効果:DF+3
MP3
フローラルアロー Lv1
不思議な甘い花の香りで眠らせる
(味方ユニットにも影響する)
MP25
おしゃまな妖精
MP+10、MAT+5、MDF+3、LUC+10
召喚:C→B
縦斬り×杖
・見切
・ユニット召喚
・武器練度/杖
Lv26でCC
キューピッド→にこにこ勇者or妖精姫
おしゃまな妖精→妖精姫orふわふわ賢者
にこにこ勇者
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:B
・精神攻撃・改
・ダブルムーブ
精神攻撃・改 Lv1
物理ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる
MP5
妖精姫
HP+25、MP+25、AT+5、MAT+5、LUC+10
移動:+1
召喚:B→A
・マジックアタック
・魔抗
・幻実防御
・ダブルアイテム
ふわふわ賢者
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
ローブ
召喚:B→A
・P・バリア
・召喚ユニット強化
・高等召喚技能
召還獣のお気に入りってどうやって設定すればいいんでしょうか?
>>756 メイメイさんのお店で設定できる
まだお店が出てないならストーリーを進める
>>757 今お店いけるようになりました
ちょっと行って見ます。ありがとう
最初の属性選択迷うなー
生徒と同じ属性にしたら協力召喚で最強技使えるらしいけど、そのためだけに属性揃える価値はあるんだろうか
アティベルだと召喚より戦士のほうがいいんかね
さっきダウンロードして軽くやったけど
かなり優しくなってる?
よる会話とかも集めやすい仕様なのかな
今回はファルゼン強いな
凄く固い
付加効果(悪)アイコンが両手の中指を立てて挑発してる様に見える
さきに改名2回やってしまいお酒がなくなちゃった
お気に入り登録できませんでしたorz
>>759 アティを召喚士タイプにして霊属性にしよう→生徒の選択肢でアリーゼになった
霊属性ダブった・・・
ようやく始められる社畜なんだが
傀儡ユニットに鎧着てないファリエルいたりしない?
かわいいそのままのファリエルたんを駆け回らせたい
>>729 ああ、それだな。レベルを上げすぎたからだな
クノン Lv14で加入、Lv17でCC
スペシャルボディ、武器練度/槍1-5・機耐性アップ
機械人形→レスキューナースor正看護人形
レスキューナース
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
突き×ドリル
召喚:D→C
・CSSピアース
・放電
・火事場のバカ力
・武器練度/ドリル
CSSピアース Lv1-3
隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用
MP120
放電 Lv1
放電により範囲内の対象をマヒさせる
(味方ユニットにも影響する)
MP50
正看護人形
MP+10、DF+3、MDF+3、LUC+10
召喚:D→C
・充電
・魔抗
・勇猛果敢
充電 Lv1-5
機属性耐性を25%以上持つユニットはHP回復
25%未満のユニットには毒効果
マスター効果:MP回復効果追加
Lv1でMP20、Lv2でMP30、Lv3でMP40、Lv4でMP50、Lv5でMP60
充電SUGEEEEE
ソノラってAT全振りで安定なのかな?
>>768 いや最初に2匹名前かえちゃって
デフォルトに戻したくなってつい
Lv26でCC
レスキューナース→アサルトエイドor白衣の天使
正看護人形→白衣の天使orフルメタルナース
アサルトエイド
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:C
・カウンター
白衣の天使
HP+25、MP+25、DF+10、MDF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:C
・衛星攻撃・α
・鉄壁
・ダブルアイテム
フルメタルナース
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
召喚:C→B
・かばう
・ユニット召喚
>>759 >生徒と同じ属性にしたら協力召喚で最強技使える
え、なにこれマジなのうちの脳筋レックス先生鬼じゃなくて機にしちゃったからベルたんと協力出来ないのか
頑張ってブレイブメダル集めるの苦労するわ
自分のレベルより下を倒せないってキツいだろw
CCで勇猛果敢とか選択肢にならないよなこれ
スキル覚えてレベル下げて別分岐行けばいいし
ステUP系スキル取りまくってたらわりとブレイブメダル全取得余裕になってきたけど
これも頭打ちになったら途中からまた辛くなってくるんだろうか
女王蟻戦で女王の酸1回しか食らわなかったけどオリジナルで大苦戦した覚えがあるわ
あれ、アティ先生を剣士タイプにしたのミスったかな
オニビさん頼りになりすぎてクリティカル三連発で海賊殺しちゃった
トドメは主人公で刺したい…やり直し
近所のゲオに行ったらパッケージすら置いてなくてワロタwwww
ワロタ…
フリーバトルのスキル上げ楽しくてすすめねえw
>>779 帰り際にヨドバシ寄ったら当然の様に売り切れてて、仕方ないから駅から10分近く歩くGEOに行ったら売ってたから速攻で確保した。
でも、DL版でやるしシリアル抜いたらGEOに売りに行く事になる。
中古屋に大量に並ぶのは申し訳ないが、売上に貢献したって事で許して貰えるかな?
1周目はブレイブLv制限のだけガン無視で進めることにした
2周目から本番だし!とか思いながらスキル上げが楽しくて進まない
ポワソに声?付いてて驚いた
>>773 そんなようなことを書いてたレスが上にあったよ
つかUMDパス対応してくんねーかなー
ドライブ壊れかけててうるさいしPSPの角度によっては読み込まないから困る
やばい止め時が
ただ4発売までに傀儡そろえられるかが
今日一日ノンストップでサモンナイトやってるやばい
青空教室ワロタw
思い出すな若い頃を
もったいないからゆっくりやってるw
これ系初心者だからできるだけ長く楽しもう
サモンナイト3
サモンナイト4
どっちが面白い?
片方だけ買おうか悩んでるんだけど
>>789 発売当時なら、ストーリーは3、システム面は4だったけど…
今回のリメイクでシステム面に差が無くなったので、3かなぁ。
ただ、綺麗事を言う主人公が嫌いだと3のストーリーも厳しいかも。
やっぱサモナイといったら3だな、キャラもシステムもいい感じ
んでこの神リメイク、いい仕事してるぜ
4は個人的に微妙だったから購入についてはとりあえず保留…
4の主人公はやり方が気に入らないからぶちのめすという単純明快さが素晴らしい
3の主人公はアティがエロい
3良いゲーなのか
よし売り切れてないなら買うことにするよ
釣りで宝箱が出る気配がないんだけどミミズじゃ無理なのか?
>>773 生徒のサモンアシストが属性ランク↑だから主人公がSランク使えるって意味じゃね
やってやるぜぇ
↓
スカッ
↓
ばごん
↓
パシュン
このパターン飽きたわ
4は竜の子がどれもよかった
ルシアンはベンチ暖め要員だったよ
いやルシアン最強キャラだろ
TEC特化でブロックしまくり
でもそれってバグ兄貴でいいですよね?
初回のプロダクトコードっていつまでついてくるんだろう
今出来ないけど早めに買っといた方がいいんだろうか
もしかすると既出かもしれんけど、ブレイブ条件に○○ターン以内にクリアとあった場合ちと注意
例えば20ターン以内とあった場合、20ターンぴったりだと条件不達成になる
生徒救出面でそれやらかして再戦するはめになったので
「○○ターン以内」は「○○ターン目を迎えるとアウト」と脳内変換したほうが分かりやすいかも
釣りで宝箱はミミズ以外の餌で浮きが一番沈んだタイミングで○
タイミング難しいけど餌安いし、何度も挑戦すればよろしい
今回スキルはそのまま引き継ぐから
バグ兄貴が晴れて正式な仕様の兄貴になるんだな
ルシアンさんだって強いだろ!ホーンテッド船長も辞さない!
>>803 ○○ターン以内は味方と敵のターン合わせてだぞ
>>796 宝箱はニボシより上ランクのでないと出ないとかなんとか
体感的にはネリ餌で深く沈んだ辺りが出やすいと思う
コエビでは一度も出なかったな…
>>803 自ターン(1ターン目)→敵ターン(2ターン目)→自ターン(3ターン目) …っていう数え方なんだけど、そこを勘違いしてるわけではなくて?
もし知った上で言ってるんだったらごめんね
ところで勇者の伝記とかはどんな感じなんです?
また20%ずつ?
6話アリーゼの授業
・体力訓練
「火事場のバカ力を修得可能になった!」
アリーゼェ…
・魔力訓練
「慈愛の恵みを修得可能になった!」
慈愛の恵み Lv2まで
レベル×50のMPを与える マスター効果:最大MP+10
一択ですねぇ
先生はベルフラウを臭いで追跡するパナシェ君の将来が心配です
アリーゼの火事場のバカ力って・・・クスリときたわ
・ホーンテッド船長
突撃!幽霊船 MP90
アシスト専用
ヤード・カイル・ソノラ・スカーレルの4人でアシストしないと使えない
・ジュラフィム
聖獣の怒り MP75
アシスト専用
ヤッファ・マルルゥの2人でアシストしないと使えない
これの先生と生徒のアシスト召喚があるんじゃないかな
旧3では協力召喚だったか
バグ発見した、スカーレルさんが男性装備を装備できちゃうみたい
無自覚でウィルを誘惑するアティ先生もどうかと思うの
てめえの顔も見飽きたぜ!
ちなみにベルフラウは勇猛果敢だった
火事場は瀕死時パワーUP
あれ?女王ジルコーダ戦で抜剣したのに送還イベント無かったな
>>796 釣りエサは安いんだからケチケチせずに使え
ミミズでは出ないと思え。実際出ないと思うが…
やべーな、俺が学生時代にこんなボンキュッボンで優しくて無自覚に誘惑してくる美人先制が
個人家庭教師やってくれたら俺のビリオン・デスが暴走召喚してた確実に
そのペーパーナイフがなんだって?
痺れ針がなんだって
おいTECにある程度降らないと帝国兵にすら超避けられるぞ気をつけろw
この分じゃ暗殺者は絶対無理ゲーだ振り直そう…w
>>803 というかブレイブ条件のところに現在ターン数載ってるからそれ見て確認が良い
ボーナスはレベルアップごとに1はTECに振っとる
武器練度、TECアップ、LUKアップ振っとけば問題無いだろうと思ってる、集中もあるし
>>829 マジでか。PS2版20周以上してたのに知らなかったわ
>>828 帝国兵に避けられるというか
はぐれ召喚獣ですらたまに回避するよな
これイージーで始めたら凄いヌルゲーだな
流石に作業感が強くなる気がするんで最初からやり直すわ
3は初見殺しだよな
普通TEC降りしないから後半の暗殺者スカスカになる
ぶっちゃけスキルあるしTEC極降りでもいいと思うわ
みんな主人公どういう風にした?
召喚アティ鬼にしようと思ってるけど性とベルフラウにしたいし悩んでる
それでもレベルドレインがあるからまだ良いな、
PS2で暗殺者に当たりもせずに物理組が封殺されたのも良き思い出
イージーそんなぬるいのか
今日はとりあえず2話まで。
スキル取得は完全に別物になっとるね。
ブレイブ条件のも厳しくなってるな。
「攻撃者より低Lvの敵倒すとNG」が面倒すぎるw
最初のサハギンとスライムで2、3回やり直したわ。
1週目は戦士安定かと思ってたんだが万能なべが予想以上に万能だったでござる
鬼は扱いづらいから
獣か霊が安定だと思うが
とくに二週目はセイレーンとドライアードの性能がやばい
>>836 俺まさにそれで進んでるぞ
鬼召喚アティ+生徒ベル、4話まできた
俺は鬼戦士アティ+ウィルだな。
PS2版と一緒なら鬼がS、霊がAまで上がるはず。
>>839 リセットなんかしなくていいのよ
リプレイバトルがある
鬼はムジナの暗闇が結構便利だった、PS版では
>>843 生徒はみんなCかDまでっぽいぞ
でもランク上げアシストとお気に入り増加とかある
あんま育ててないから戦うのに必死でブレイブ条件すぐ忘れちゃうな
リセットすると開幕アタックすら忘れるってチンパンジーかよ俺は
ついつい先生と生徒を同性にしちゃう
兄弟みたいで微笑ましい
迷うじゃないかー
召喚アティ獣のベルで行くことにしてみる
周回前提っぽいしいろいろ試してみようかな
そういやリプレイバトルってやるために何か消費するの?
>>843 残念ながらランクの上昇は別もんです
大人の召喚師タイプはAまで
生徒はCまでかな
ナップ
基礎体力訓練ストラ
基礎魔術訓練現実防御
……ストラのがまだまし?
レベル12まで育ててTECなんて一度も振ってねぇぞ…
2話目にして夜会話ギャラリーの事が頭からすっぽ抜けてて普通にバトルクリアした俺は前途多難
最初だからまだやり直しする気にもなれるが、高難易度バトルでこれをやらかさないようにしないと…
ナップ(というか多分生徒全員)ステータスアップが軒並み3倍で辛い
今後の成長に期待ってことなんだろうけど
言うてスキル恵まれてる奴は強いわ
低レベルはともかくレベル下の奴に止め刺すなって地味にきついな
一人あげて削り要員にすればいいいんだけど序盤だからそれも辛い
今ストアからDL中なんだけど、ゲーム内でチュートリアルみたいなのある?
電子説明書は見づらいからチュートリアルあるなら即始めたいんだが
うーん、期待以上
昔の名作をガッカリメイクするとこ多い中、これはよくやってくれたな
あと当時は声優とか気にしてなかったけど、今改めて聞くとお淑やか釘宮の違和感がすげえ
でもやっぱりアリーゼ可愛い
>>681 すまない、ツレと飲みに行ってたので返信遅くなりました。
B'案、すげえ良いと思うので、そろそろキャラごとのステ欄に適用していい気がするけどどう?
wikiだけ見てる人の意見も聞けるし。
ていうか4倍あるんだね…
DL版評価235件で4.97点、これだけ愛されてるゲームもちょっと珍しいな
運命の輪で詰んだ
ダメージ予測表示は甘えと思ってオフにしたけど、
今作はスキルのおかげでダメージ倍率がかなり細かくなったからもう自力計算は面倒だなw
俺はもう面倒だから敵の最低レベルの奴に全員合わせてる
スキルさえ振ってたら無理ゲーでもなんでもないから大丈夫だしな
後半無理っぽかったら2回に分けてブレイブクリアする予定
もう興奮しすぎて寝れないよぉ
2話にしてスカーレルが5足なんだが
>>864 紙版で、ベルのふとももの肉感が出るとは思えない。
よってパッケ版が最強。異論は認める。
ていうかあの絵は反則だろう…
>>859 一応ある。全てを網羅してるかどうかは忘れたが基本的なことはちゃんと出てるしギャラリーでいつでも見れる
ミニゲームという名の苦行はそのままか
今気づいたがお香ランプが弱体化して全異常半減になってる
別にそこまで苦ではないだろう、害悪花畑をやった後ならなんでも楽に感じるさ
無限回廊で真・お香ランプが追加か
毎章景品変わるのに内容変わらない点がな
FFT獅子戦争の白魔とリメ3のベルがPSPパッケふともも2強
>>873 恐れていた事態が起こったというのか!!
俺PS2版ではマネマネ師匠だけは絶対無理だった子なんだが今回楽になってたら嬉しいな
特賞きたああああああああああああああああああああああああああああ
やっとだよメイメイさん
よし、うっかりVitaでDL版を買ってしまった。
何も問題は無いな。
>>879 マネマネ師匠ボタンの数は減ってるけど○×色分けされてないからみにくい
リズム崩れるときがあってそれで調子崩される
なんか蓮とアイテム同じみたいだし蓮だけでいい気がしてきた
お酒があんまり手に入らないからダーツもスクラッチもやる気にならない
チントレとか道場みたいなのが欲しい
Critするかどうかで止め刺すかどうかって時にCritが出る
もしかして格下を撃破したらカルマ値増えるのか?
釣りが携帯機に優しい
スティックシャカシャカで終わる
PS2のときは釣りも蓮もマネマネも、毎回章の始まりに超集中して挑んでたっけな・・・
ちょっと楽になって嬉しい限り
竜殺し飲んでみたい
難易度の違いで何か特典とか差がありますか?
>>855 アリーゼはMP、MAT、MDFが×1
LUCが2でHP、AT、TEC、STEPが3でDFが4
愛好家が1で装備数アップが2だから召喚師としては十分育てやすい
>>889 無い、と言われている。公式発表含めて。
ボタン連打やレスポンスが遅れて自分や味方に攻撃召喚を撃つことが稀にあるから困る
マネマネ師匠ってリズムを合わせる必要はないはずだけど
PSPで進めたセーブデータを、PSPにアップすることは出来た
PSVitaからのデータダウンを出来るかどうかは分からないけど、
DL版を買った子がPSVを買って絶望することは無さそうです。
マルルゥかわいい
というかこっちの方が時間短いからリズム合わせたら間に合わなかった気が
ヤードで3体撃破とか序盤からMPあげろということなのか・・・
ってか今回のブレイブ序盤でこんだけ条件きついとなると無色戦が
PS2版は師匠のダンスはBGMとリズム完璧だったんだが
PSP版は何故かずれるな
メイメイさんのミニゲームは
特賞:回復アイテム
一等:葉っぱ系
二等:食材
カス:釣り餌
9話以外全部これな気がしてならない
>>897 そこは選んだ場所によってキャラが違うっぽい
>>899 9話以外やらなくていいってことですね!
20ターン制限でアズリアのサポートはマジ鬼畜なんだけどw
マネマネ師匠と蓮ジャンプの景品が同じ気がするんだが先の方ではどうなのか
>>897 そこ逆に物理で行くとかなりしんどいからMPだけでも最初のフリバで上げとくとかなり楽よ
ミニゲームが何度もやらなくて良い仕様になってるんだろうか
PS2版のときのミニゲームの各話ごとに景品をまとめたメモが出てきたけどメイメイのは書いてないw
>>897 この辺が状況に応じて違うとなると、wikiが地獄なんだよな…
ただでさえヤードさんの?でいっぱいなのに!
ミニゲームがあるべき姿になっただけなのではなかろうかw
召喚アティってMATにふっておけばいいの?
召喚アティは得意属性を何にすべきか迷うな。鬼は最強召喚が使えないから除外、
霊は使い手多いし耐性持ち多いし地味がいる。火力重視で機か汎用性重視で獣か…
生徒は得意属性に合わせるべきなんだろうけど
どうせステも敵も仕様も色々変わってるんだから好きなパートナーで決めればいいんじゃないか
>>911 ありがとう! はやくいろいろ使いたいな
Wiki見たけどナップがどう運用していいか分からないレベルで酷い
このゲームって武器ごとの威力は全部AT依存でいいのかい?
それとも補正あるのか
>>897 イスラとヘイゼルを同一ターンで撃破しろだの、割と面倒なブレイブが多かったな
まぁ壁役で囲めば簡単なんだけど
>>915 全部ATでおk
銃や弓だからってTECで火力が上がることはない
>>917 ありがとう、銃の威力が完全に命中依存のゲームとかあるから混乱する
>>918 とはいえ物理系はTECも上げるのをオススメ
今回スキルでも上げられるけど
>>899 10話までずっとこの景品ラインナップだったのに
11話で急に闇のカンテラ出よった
カルマ値2で道ゆずるところのアズリア仲間になるフラグ立たなかったわ
つれえ
銃マスターの狙い撃ちってどういう効果なの?
とりあえずマスターさせといたけど
敵の間に味方がいても邪魔にならない
即レスありがとん
ソノラの投具をマスターさせたんだけど、銃までの繋ぎとして無駄にはならないっぽいな
今更ながら武器練度は最優先で上げるべきものだというのが分かった
マスター効果しかみずに他を軽視してたけど、
RATEとかクリティカル率とか普通に体感できるレベルなんだな
>>922 多分1話で船内ぶらついてないんじゃないか?
6話までAT全振りなんだけど、これ以降もAT]全振りだときついかな?
いまのところは避けられたことは1〜2回くらいしかないけど
ロリや海賊少女より化け物女性陣がかわいすぎてつらい
夜会話がどっちつかずの酷い事になってる
3の女性陣は全体的にやばい
>>928 ATかMAT全振りで問題ない
武器練度を上げれば命中は足りる
スキルポイント稼ぎは範囲攻撃や範囲召喚ぶっぱなして
速攻で撤退が一番いいのかな?
殲滅して10ポイントもいいだろうけど、3〜5匹一瞬で消し飛ばせるなら
それが一番効率良さそうとは思うけども
範囲攻撃がないキャラは意図的に最後の敵を倒させるべきかな
>>927 船内選んだし7話でそんなことない→あきらめないの選択肢行ったんだけどなあ
>>933 >7話で
それフラグやないアズにゃんの好感度上がるだけや
フラグは8話の道譲る
俺は生徒人質回でやけっぱちになって結構仲間死んだから、
イベント抜剣あわせるとカルマ10以上はあると思うが少なくとも8話のフラグはたったぞ
wiki見たけどサモンナイトって話短いんだな
全16話くらい?
PS2版だと全17話+カルマルート+おまけだったかな
後半になると一話一話に結構時間かかるのと
ミニゲームの時間もバカにならん気がする
割と周回ゲーだしな
生徒によって最強召喚獣変わるから最低4周せんと召喚術もコンプできない
2周目以降は速攻で終わるけど、旧3は1周目が結構かかった記憶がある
無限回廊で手に入る王の書があれば最強召還獣は全部作れるぞ
SP稼ぎにはトドメにサモンアシストを積極的に使ったほうがいいっぽいな
たった1だけど積み重ねが馬鹿にできん
災害保険って上げるとカルマ行きしんどくなる?
ヤードあげちゃったんだけど
釣りが簡単になったな
PS2の時は腕吊るくらい連打したのにw
釣り本当に楽になったよな
ボタンぶっ壊さないで済みそうでよかった
数年ぶりにやったら開幕カイル達に襲撃食らった
そういやこいつら海賊だったっけ…
何人も殺しとるんだろうか
一般船からの略奪とかは流石にしてないだろうけど
義賊的な行動してる際に何人も殺してる可能性あるな
帝国とか敵対してる海賊とか、ソノラとかトリガーハッピーだし
ミニゲームは難易度低いが景品もしょぼくなったんだな
必須にならないのはまあいいんだが、そのせいか序盤にろくに召喚術が揃わん
主人公たちもその後、殺しまくりじゃね?
戦闘不能って表現が相手を立てないぐらいフルボッコにするのか本当に殺害するのか
イベントとか見てる限りだと前者っぽいけど普通に雑魚敵とか殺っちゃってるんじゃね
ヒュンッってのはファンシーに見えて意外と怖かった
はっきり敵対して殺しにかかってくるヤツら相手に、
不殺とか言ってふざけてられないしなw
殺してるか殺してないかなんて個人で好きに考えてくれ
面倒臭い流れになりそうで嫌だわ
飛天御剣流は特別なんです
あんなご時勢で山賊等の命なんて軽いだろうしな
現代っ子な1主人公すら郷に入っては郷に従えでポコポコ殺してんじゃねえかな
>>947 5話の蓮の葉だっけな
ギョロメ作れるアクセ貰えたのにニボシになっててガックリきた
>>950 次スレよろしく
たま取りに来てる相手に不殺とか言えるのはよほど実力差がないとな
常に くっ とかいってるようじゃ難しいでしょ
キーアイテムから生成されるものがいろいろ変ってるよね?
石は腐るほど取れるから総当たりしてるけど
次スレ立ててくるわ
2週目特典でパーティー能力に勇者の伝記と応急手当、支え合い精神追加
ちなみに勇者の伝記はPS2版と違い、2週目の時点でEXP1.5倍
金儲けの秘訣は追加されてなかった。既出だったらゴメン。
>>957 乙
しかし何で誓約者は使えないっぽいんだろ
傀儡とかそういうので解決できるレベルを超えてる完全な規格外だから?
>>958 今1回目の戦闘中です
PS2版から変わったところと言えば、今のところトリスのクラスが調律者じゃなくて約束の乙女に変わってる事と、
あと各キャラに必殺技追加されてる事くらいかな。PS2版には2キャラには必殺技無かったよね?
あれ?戦士型ティンコ先生って勇猛果敢覚えない?
PS2版だと4速でSランク召喚ぶっ放すアティてんてーがクソ強かったけど
今回もそうなのかな
と言うか今回でんちマン居るんだろうか
>>964 あぁそういう理由か
おまけ要素に世界観やパワーバランス考察しても仕方ないよね
リメ4で傀儡を考えると調律者、抜剣者、越響者揃うのに誓約者さんときたら…!
誓約者さんはまだ主役張る予定あるらしいから(震え声)
とりあえず番外編の傀儡ユニットについてのまとめ書いてみる
・全キャラ共通でLvは1
・アティでプレイした場合はアティのみ出現。得意属性と戦闘タイプについては、解禁時に設定可能。
・取得済みスキルと未使用スキルポイントはクリアデータ時のもの
・主人公など含め、条件不問で仲間になるキャラはブレイブメダル5枚につき1体解禁(マルルゥは何故か例外で7枚)
・隠しキャラについては基本的に7枚で解禁、ジャキーニとオウキーニも使用可能。メイメイ、アズリアとギャレオは10枚
・オルドレイクやイスラ等の、敵ユニークユニットは15枚
・抜剣状態の主人公やイスラは出現せず
主人公の傀儡の名前とか、再設定は出来るのかな?
今作が始めてだけど女主人公かわいいね
いつも狐娘状態にしてる、デフォルトをこっちに変えたりはできないのかな
あ、再設定は得意属性と戦闘タイプの事ね
クリアするたびに設定できたりするのかなぁ?
>>973 おい、バッドエンド直行きコースだぞそれw
>>973は正規エンディングに辿り着けるのだろうか
同じお花畑でもレックスよりアティ先生のが許せるとか言う風潮
傀儡キャラを抜剣させたらカルマはどうなるんだろうな
>>975 そうなの?
でも主人公単騎プレイだし味方が死のうが敵対してもいいや
白髪狐耳は大好きなんだよ、こんな可愛いなら「ましろ」って名前にすれば良かった
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 05:20:55.03 ID:tA6/LpkQ
クラスチェンジはリメイク前とかわんない?
カルマエンドはその肝心の主人公が…、いやここは最後に絶望してもらったほうが面白いかw
>>978 少なくとも同一周は無理かー、ありがとう
しかし周回しても変更できない可能性を考えると
ベル+アリーゼ+W先生さんするなら機と獣で割り振った方がよさそうかな
>>980 4仕様
蓮ジャンプ28秒以内にクリア→ビーダマ
ダンスミスせずクリア→ビーダマ
モグラ叩きperfect→Fエイド
泣けてきた
あと傀儡関連で追加
・番外編の前作キャラもクラスチェンジはサモ4方式。
・ただしオルドレイクとかの敵ユニークユニットはクラスの分岐無し。そのせいか専用スキルの数が他キャラと比べて少なめ。
下のせいで最終的には敵ユニークの傀儡ユニットが残念な性能になりそうな気が…
あ、ふと思いついたんだけど
ブレイブ条件が「自分のレベル未満の敵を倒さないこと」なら
壁特化ユニットはどんどんレベル上げていってよくね?
ファルゼンさんの時代キタワー
Sランクのために使いたくもないユニット入れさせられるとか最悪
>>987 最低限のレベルでATorMAT特化の遠距離系キャラと
壁特化ファルゼン居れば行けそうではあるなw
いっそ完全な壁になってしまうという選択肢を選んだファルゼンさん
MAT高けりゃ回復役にもなれたのに・・・
必殺技で鎧パージしてファリエル出てくればどんなに弱くても大人気だっただろうな…
ファルゼンは召喚術の才能無かったらしいからな
設定で言うと護人最強はシマシマさんになるけど
せめてボイスだけでもファリエルにしてくれれば俺は使ったんだがなぁ
可愛い女の子がデカイ鎧に入って戦うとか最高の設定なのに!
>>974 そこは気になるよな
個人的にはそれに加えて、大人生徒が傀儡なった時に抜剣覚醒があるのかもですね…
にしてもクリア早くてワロタ
船長マジで強いな
通常攻撃が必殺並でほぼ一撃で敵を薙ぎ倒していくぞ
てか序盤のキャラはSP集め楽だから格差がさらに酷い事になりそうだわw
ガゼルの盗人家業は本人が結構気にしてるからいいけど
カイル一家ってノリノリで海賊やっててアズリアに皆殺しにされても文句は言えない気がする
アズにゃん弱いって聞いたけど俺は愛で使うぜ…
>>986 ウィゼルさんが侍(笑)になってしまうのか……
この全体的な女冷遇感は許されざるよ
4でポムさん弱くしたらマジ切れっかんな!
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