Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴を内周・外周それぞれ1周ずつ行ってらっしゃい。地図の薄い所を埋めていけばおk
順調にマップ埋めを進めているなら太陽神殿までに99.5%になっていれば太陽神殿突入時に100%になる
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:「聖獣の住み処」の激流のせいで先に進めない
A:激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:水流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
以降、wiki「よくある質問」に記載されている質問を、ここで再度質問された時には
返答めんどいと思うので「wiki見ろ」などで返してあげて下さい
質問、疑問がある場合は、とりあえずwikiを熟読してみてください
それでも解決しなければ、ここで質問してくれて構いません
とりあえず次はオリジンの移植オナシャス
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 09:44:48.16 ID:8ZwQwToN
宝が@1でフィールドマップで見るとグルーダの遺跡に宝1表示されてるんだがどこかわからん
何処だよ? 「グルーダの遺跡」ってのはw
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 10:00:27.24 ID:8ZwQwToN
太陽神殿だた。グルーダの遺跡は青旗だった
ひょっとして:グルーダの追跡
まぁ、それは置いといて、全体マップにはイリスの攻略中エリア(4つの何れか)
の残り宝箱数が表示されてるはずだから、ダンジョン内の拡大マップで見なが
らもう一度探索してみればいいんじゃないかな?
ガザボがタチコマにみえる
くそ!俺も宝箱99.5のトラップにハマったぜ・・・
導きの塔も行ってたってのに・・・
今回ストーリー短いし、ダンジョン少ないし、ボス弱いしギミック少ないし
7よりも劣化してないか…?
もちろんグラが綺麗とかシステム回りがよくなってたり、強すぎる技がなくなったとか良い点もあるんだけどさ
様子見も兼ねたVita第一弾だしな
ナイトメアでボスの攻撃パターンどのくらい変わってる?
ゴールドメーカーは別に「ロリロリです!」には聞こえないなー
「まいどありです!」って聞こえる
>>11 採取場所については「地図100%でも見つけてない可能性がある」とよく言われるけど
宝箱についても同じという事が判明したので(地図100%から樹海で発見したのが前スレに2人いた)
ダンジョンにしか無いはず、と思い込まないほうがいいかも
テーブルマウンテンの曲わろた・・・
トンキンリスペクトだからな
俺も宝箱99.5%の罠に陥った・・・
みんなは最後の宝箱どこだった?
因みに前スレで出てた、導きの塔や遺跡の柱のとこ、
せせらぎの右下などは全部取っている・・・
以前誰かも言っていたけど、ダンジョン別の情報とか欲しかったぜ。
>>12 ストーリーやダンジョンって7とあんまり変わってなくないか?
寧ろ、俺は7より時間かかったのだが・・・
>>12 そうかな?寄り道はSEVENより多く用意されてるような気がするし、
ボリューム面ではトントンじゃない?SEVENはストーリー追う以外に
やること少なかったし。
連レスすまん。
それと、7より簡単云々っていうのは、
単純に7で操作やコツを掴んでいるという可能性はあるんじゃないだろうか?
ストーリーやダンジョンは7と大して変わってないと思う
ボス戦は7ほど凝ってけない気がするけど何度も繰り返しボスラッシュする場合を考えると特殊な戦闘が多いと作業と化すからね…
1回のボス戦の楽しみを取るかボスラッシュで何度も戦う場合の快適さを取るかは難しいところではある
アンコウの前半みたいに、ラッシュでは省くって手もあるけどね
グリセリンさん、もう少し地図の作成に対する報酬ください!
魔法具研究所で地図の%増えんのね…。やっと100%行ったわ。
知らずに数十分駆けずり回ってた…。
5がVitaでリメイクされれば1〜7までVitaでできるようになる?
不幸の状態異常だけはいらなかったなあ
金を落とすとか誰得だよ
太陽神殿前でマップが98.7%で詰み増した
どこらへんがのこってそうですか?
>>26 6は出来るといっていいのか微妙なところだけどな…後全くないのはオリジンくらいか
wikiに乗ってる質問の単発ID率は異常
>>27 得をしないからこそ状態異常なんじゃないか?
予防するアクセもあるし、壷で即回収も出来るからそんな困ったバステでもない気がする
悲惨という意味ではメガテンの金バラ撒きはマジで悲惨だったな…
>>31 いやまあそうなんだけど、他と比べてプレイヤーを困らせるのが違った方向にあるような・・・
地下樹林帯や魔法具研究所でいきなり大金をばら撒かれて困った人も多いんじゃないかな
使ってくる敵がいると分かれば予防できるけど、
よりにもよって最後の火山まで度々出てくるから一周目では結構餌食になった
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:41:44.80 ID:HvQoGSx/
>>27 常にカツカツにしてればいい。金なんて邪魔な素材売れば50万は軽くいくだろ
トロフィーも全素材売ってロードすりゃあいいし、どうせ合成にしか金使わないから現金持つ意味あまりない
つうか、不幸ウザいのはラスダン青銅くらいじゃね?壺で回収すりゃあいいし、結構どうでもいいバステ
そうか、あれほんとに壷で回収できたのか
全然気付かなかったな
困るといえば、麻痺とか呪詛みたいな自然回復出来なくなるヤツの方が余程困ったな
もう知ってるかもしれないが、セルレイ武器強化について調べてほぼ確定したことを報告。
本来、武器の強化に素材として武器を使う場合は、同じ種類の武器でないとできない。なので、同じ種類の「強化に使用できる」武器を持っていないと武器素材が表示されない(ここ大事!)。
ただ、一旦表示されればショートソードなどの剣の種類でも他人の武器を強化できるので有効活用しよう。
そして、「同じ種類の強化に使用できる武器」とはその武器の+4(丈夫な〜の同じやつを2回加えたもの)以上だと思う。
「武器を素材にできねぇ!」という人は、その種類の最弱の武器を買って、丈夫な〜の同じやつを2回加えて所持しておくと良いかも。
長文失礼。あと、既に判明してたらすまぬ。
カンリリカ「おおきければイイってわけじゃないデス///」
硬さも重要だよな
この台詞つくったスタッフ狙ってるよね絶対
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:49:30.96 ID:HvQoGSx/
いちいち事前に敵の使う攻撃わかるRPGは無くね?こまめにアクセ合成クエやってればリストに並んだ時点で警戒すりゃあいい
あ、壺回収も全額じゃあ無いと思うぞ。青銅で壺回収はしてたがいくらか減ってたし
不幸は落とした分全部拾っても損害のほうがでかくなるはずだがなー
マッカビームか… あれはトラウマ…
>>36 参考になります
>>38 分かれば、というか「分かっていれば」だったな
それもごもっともだね、まあこう感じたプレイヤーもいたってことで
ダナン出てすぐの敵から不幸もらうとわかるけどばらまいた金全部拾ってもそうとう減るぞ
ナイトメアだと金が減るのは地味に痛い
金策もおいそれとできんし
まぁ燃焼が一番やばいけどな
枯れ木のように燃えよるわ
不幸のせいで70万が62万に減ってたことあったからなぁ。勿論壺装備。
素材狙いのときも気を抜かないこと。
不幸は自分が金落とすんじゃなくアイテムや金をドロップしなくなるなら許せた
毒も後半空気だからもう少し強くてもよかった
状態異常の強さが極端すぎる
説明書読んでないから
未だにステータスアイコンの表示が何が何か良くわかってない
亡霊みたいなやつとか星みたいなやつとかw
>>46 説明書開くのが面倒なら冒険日誌→マニュアル→状態異常でも読めるぞ
まあ、ほとんどは遊んでいるうちに把握していると思うがw
マウスの情報しょべえええええええ
>>36 強化用のショートソード16とショートソード72×2、表示用のショートソード4を持っていれば全ての武器がショートソードで強化できるって事でいいのか?
みずみずしい葉の稼ぎ場教えてくれー
今は翡翠の洞窟からでたところの花6匹をマップ切り替えで延々狩ってる
1周10秒チョイで期待値4,5枚ってところ
もっといい狩場ないかなぁ
>>49 ごめん、ちょっと説明不足だったわ。
例えばカーナの太陽石武器を強化するとしたら、表示用に「ハンタースロー+4」(名前合ってる?)が必要ってこと。
あと、前スレ見直したらもしかしたら+2でもいいかもしれん。今授業中で確認できなくてすまん。
太陽石武器のバグの件で確信したわ
ファルコム的に武器強化は「とりあえず実装したけど無くてもよかったかな?」
要素だろwww
「作ったからそのまま入れとこう」的なw
キドナで放置寝してるから傷んだ葉・花・マールの花がそれなりにたまるわ
手動でやるのはどうにもだるい
>>52 いや、バグって言うより、解りにくいだけだと思うよ。
仮に+1/+1で合計+2の武器があったとしましょう。素材
として使う際に、全パラ最低でも「-1」の補正を受ける。
ということは、前述の+2武器は+0の素材になるので、
合体素材として意味が無い→表示されない。
こういうことなんじゃない?
俺が老人になるころには流石にシリーズ完結してるだろうから、その時に1〜最終作まで通してクリアーしてみようかと思う
>>50 灰の森のあの気持ち悪い花が大量に落とした覚えがある
いつから自分は老人になるまで生きられると錯覚していた?
>>54 うーん
そういうことなら「バグでなくて仕様」か。
だとしても「仕様上表示されない意図」がプレイヤーに伝わらない時点で
結局未完全なシステムだと思うな。
何故表示が無意味なのか?を意識できないのは。
そもそも武器に+表示が付いてても「毒+5でどれぐらい効果がある」
とか「攻撃+5でどれくらい与ダメが増える?」のが解らんのは不親切だと思える
んじゃあ、俺の書いた
>>36で確定かな?
>>51も参考に、誰かわかりやすくまとめといて〜m(__)m
>>55 本百冊だから、イースT・U〜イースCまで出る可能性あるけどww
そのまえにファルコムが死ぬ可能性も。。。
マップ100になっても採取が100ならんから回ってみたら、マップには表示されてるのものに近づいたら100なった。
なんだよこれ・・・わかりづらいよ・・・
ん?これ
採集100の場合
採集場所のアイコンについてる
「採集できた物」リストも全部埋めないとだめか?
レア採集品が抜けてるとこあんだけど
>>64 スマンソ
引き継いで2周目だから地図がほぼ埋まってて
逆にどこに行ってないのか解らんという罠がw
引継ぐ要素くらい選べるようにしておいてほしかった感
さあ俺も宝箱いっこマラソンの始まりだ、よく言われてたところから潰しにいくか
採取場は、味方が採取しちゃって自分が近づかなかった場所とかものってるから
わかりにくいよな、俺の場合は大穴で表記なしが一ヶあったから自業自得だが
>>37 フリーダさんやグリ総督の前でむくれてる図しか思い浮かばなかった
デュレン戦は装備初期のにしてやってるとダメージほとんど食らわないな
亀だけど
>>20>>21 まぁマップ探索の楽しみは7より上だなぁ
難易度は操作云々より、ボス自体がごり押しで倒せる奴ばっかりだったってのが残念かな
フェルガナとかの時代は、何も考えずに攻撃してもキンッってなるのがデフォだったのに、今は攻撃すりゃ倒せるからなぁ
地竜みたいにギミックでワクワクする奴もいなかった
まぁそれは
>>22なのかね
千古の巣穴の繭落としたら宝箱つぶれちゃったんだけど、二度と取れない?
これ取れないと宝箱100パー無理なのかな?
>>66 2週目だと鉱山の泳ぐ所の下見落としてたり
MAP切り替えくらいためそうとしないのか
先にショートソード+72×2個用意して太陽装備に暴獣の爪と不浄の粘菌付けたの合成すれば
カーナもデュレンも問題なくできたな
全武器最低1個所持してるから表示できてたのかな
ガディス初登場のセリフワロスw ワラワセの樹海
>>70 確認したがとってた、まあ、ダンジョンめぐりをしてみるよw
マップについては迷いの森は採取場のときにしらみつぶしに
したから、ギドナもう一巡り、千古からかな…スキルあげもついでにしよう
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:11:42.04 ID:Sq9I+YFy
今作はまだ買ってないけど
7より面白い?
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:12:08.49 ID:S10M9C1T
1周してみたけど、やっぱり地図は結構甘めで100%になるみたい。
1ヶ所大木でいけてなかった所を除いても100%になったので。
みんなの言うとおり採取や宝箱の方が辛い。
>>64 最初、空の軌跡みたいな引き継ぎかなと思っていたのであきらめて
2周目にしようとしたら、全部引き継ぎで困ったんで最初からやってます。
悩みはみんないっしょだね。
>>67 丸裸にしてもいいのよ
>>78 個人的にはシナリオや音楽は7が上、
アクションや探索の楽しみはセルセタが上って感じかな
>>78 ゲームとしては7よりずっと上だけど
おれは7の方が面白かったな
世界を救おうって言われてもあんまし危機感ないから盛り上がらなかった
7もそうだったけどあっちはティアを救わなきゃってだけで
ずいぶん違いがある気がする
>>77 自分は1週目で太陽武器はアドル・デュレン・カーナ製作で先にショートソード+74×2個製作
してからって手順で3作作れた
表示条件は武器の所持数かもしれないって前々スレででてなかったっけ?
だぶった余計な装備品は売り払って合成に使う分の装備以外は各種1個しか所持してない
ラスト宝箱ktkr
心置きなくナイトメア行けるぜ...
クリアしたけど結局メインヒロインが誰なのか分からなかった…
一応リーザって事でいいんだよね?カーナはただの仲間ポジションだし
操作関係は明らかに向上してるな、ためが自動になったのも指の健康にはありがたい
フラッシュガードだけじゃなくムーブがあるのもいい、うまく決まって敵を一方的に殲滅
できたときは爽快感がある。
撃破時にズームとかはなくても良かったかもしれないが個人的には戦闘にメリハリが
出来ていい。ちょっとやるつもりでその楽しさで充電切れるまでやってるとかあるw
そうじてARPG好きでVitaもってるならかって損はないと思う、細かいバグみたいなのは
そのうち修正を期待したい。今のところ深刻なのにはであってないし…
>>48 リリカはマッチョの娘なんだ〜
みたいな情報に金取ってたら、例え安くてもいつか酷い目に遭うだろうな
そんでなくてもあそこ路地裏だし
処理落ちがあれだったな・・・
あとキャラがぼけぼけなのが
動いてれば気にならないんだが
イベント中止まってるとすごいなんか
>>84 ヒロインらしいヒロインはいないかな…アドルとのからみで言えば。カーナは
本人がそういうのにうといってキャラだしな
リーザは鳥さんのことで頭いっぱいだし、カンリリカはリーザで頭いっぱいだし
フリーダさんは鍵さんと元婚約者の間で微妙な空気かもし出してるし
総督は若い兵士惑わしてるし…うん、今回アドルも種馬返上だなw
>>86 最後総督の出自とかつかんできたからそのうちスリーサイズとか売り出すんじゃないか
魔女の視線わかんなかったから
キャラ切り替えで抜けれてしまったわ
こんなはずはないと思ってたけど
ラスダン攻略前に雷撃ってくる鹿がんばって倒したら、その後のラスボス弱過ぎて切なくなった
現地嫁ポジションって意味ではカーナじゃないかな。
親父さん公認の嫁候補だし。
物語的な意味でのヒロインでは全然ないけど。
俺、カーナ好きだけど「メインの3人」と挙げられた程の活躍はしてなかったよな
つか、ぶっちゃけいなくてもストーリーには全く支障ないキャラだったと思う
前スレかその前位でいってたけど、鳥とアドルの物語なんだよな
リーザはいちおうヒロインポジなんだろうけど、出がおそいのとあまり
アドルとのからみが無い。招致の時のムービーとか、滝落ちした
アドルを救けたりとかあるかと思ってたけど結局救けたの鍵さんだったしな…
OPのこの偽りの聖地に…みたいなのは鳥さんの台詞でいいのかな?
あれも最初リーザと思ってたけど
あ、ごめん招致の時の記憶はあったわw
宝箱に関してだけど
赤箱は茶色にくらべて近づかないと表示されない気がする。
灰色は確認してないからわからないけど
フィールドで最後に宝箱を見つけた人は、茶以外の人が多かったんじゃないだろうか
>>83 IDにYSか
俺の記憶だと他機種はもう少しリーザのヒロイン力(ひろいんちから)は高かった気がしたのだが
今回はOPアニメが一番ヒロイン力のピークというオチ。
那由多の後日談みたいに1回クリアしたら記憶喪失前の前日譚みたいなのがでてきたらリーザのヒロイン力も上がったかも
DLCでもいいから追加されんかなー
ボスラッシュに霊薬のドーピングが反映されるって本当かよ…なんかやる気がだいぶ無くなったなあ。
アクセサリと技の熟練度が反映されるのはまあ納得できるけど、ドーピングできるなら真面目にクリアを目指す意味もタイムアタックする意味もほとんどないじゃん。
霊薬無しでやりたいけどもうとっくに使っちゃった後だから、また最初から始めて実質1周半ぐらいやらないといけないしで面倒臭いし…。
修正されないかなあこの仕様。救済措置のつもりなのかもしれないけどEASYがあるならいらないでしょ。
息抜きに記憶見返してたら、赤毛の人気者でリーザ狙ってるんじゃないかとか
住人に言われてたりするけどカンリリカの方が印象強くなるしな
リーザはなんと言うか自分でがんばっちゃいすぎてアドルをまったく頼らないから
物語的に絡めにくいんだろう。アドルに希望を託すとかそういう気配は
ほとんどない。ソルが転送できたらラスダンにも突っ込んでたろうしw
そういう意味では鳥さんのほうがヒロイン力高いという…
記憶のアイコンが赤いのって、どういう意味なの?
リーザはアドルよりもエルディールに気持ち行ってそうだしなー
ヒロイン力で行ったらカーナ一強じゃね、フリーダさんやグリセルダさんの方が好きだけど
>>102 実際に行けばわかるべ
リーザは太陽の仮面奪われたときに
全然申し訳なさそうにしてなくてアレだった
いっそのことグリセルダとレオの立場入れ替えて
途中でパーティインすればよかったのに
イース外伝としてグリゼルダとかレオがメインのゲームを出そう(提案)
採取って例えば
攻撃優先にしてたりで仲間が採取したけど
操作キャラは採取場所にあまり近付かずに通り過ぎちゃった場合
「マップにアイコンが表示されて採取した形跡もあるけど%に反映されない」
なんて事態も起こり得るのかな
ちょうど仮面奪われたところまで来たけど、騙されてたとはいえ、まったく悪びれた様子もなく普通に会話に加わっててイラッとした
娘思いのお父さんとお父さん思いの娘っていう感じだな…
娘のほうはまた周りがまったく見えてない、恋愛どころじゃないって感じだ
しかしアドル自分の記憶思い出すのはともかく他人の記憶まで
読み取れるようになったのはなんでなんだろうな…王様の奴は
パーティーメンバーも見えてたっぽいから飛び切り強い残留思念
とかそういうのだろうけど…そもそも結界の作用で全部の
記憶なくすというのもありえないわけだしな…仮面でもお試しでかぶったかな
>>105 レオ総督だととんでもなく行政が混乱しそうなんだがw
グリさんに関しては今後帝国がらみの話が出たときに後日譚が聞けるといいな…
再登場はどうだろ、かなり帝国中心に切り込むエピソードでもあればありえるけど
今後またがありそうなのはダナンの二人とカンリリカくらいか、
カンリリカは外の世界に興味があってしかもハイランドが
あの状態だから街の未来のためにとかで旅に出て見聞広めるとかしそうだ
>>107 ありえる、マップに出てても操作キャラが
ある程度まで近づかないと反映されない模様
>>109 グリセルダとレオの性格ごと入れ替えてしまえと
最初はこの女うぜーと思わせて
まさかのパーティインしてくれれば
>>89 今回のリーザは鳥を父親的に見ているようだよ
鳥もお父さん役として見ているようだ
メインというならリーザ
カーナは親父からアドルの嫁にしてもいいと言った時
特に反論しなかったからカーナ本人は悪い気はしていないんだろうけど
あまり恥じらいもなかったから、この辺はまだ気薄かも
カンリリカはまだ恋というよりお兄さん扱いなのかもわからんが・・・
リーザの事を思って我慢しているのかも
ところで鳥が人間を捕食する設定なくなったのかな
>>109 ガッシュという前例がいるからその3人には結構期待持てるかもな
特に6リメイクされたらダナンの連中は出てきそうだ
>>111 もしそうなら
・仲間が採取した場合も%に反映される
・操作キャラが採取しないとアイコンが表示されない
のどちらかにして欲しかったな…
>>98 タイトーは知らないけどPCEとSFCのリーザは鳥しか考えてない
今しがたクリア
宝箱一個取り忘れたらしい
どこだよ
話終了時点での立ち居地的に
後日別の話に絡んで来れそうなのはカンリリカかなぁ。
カーナやリーザやオズマは立場的なものとか状況的に
他の地方に出てくるの難しいし。
ついでに、
宝箱の鍵さんもガチムチホームベースと役割が被るから出れそうにないし。
>>114 未だにフリーださんと鍵さんは闇がカナンに行ったとかいう情報を元に出向くんだろう
後は密航か何かでアドル達が乗る船にカンリリカが乗っていて
アドルと一緒に投げ出されるとかそんな感じか
>>104 さすがにあそこは何で笑顔になれるのこの子って思ったわ
数年後、そこにはデュレンとドギの間に挟まれて歩くアドル・クリスティンの姿が!!
>>112 総督の性格入れ替えちゃうとグリ様のあのふんでくださいと
いいたくなる雰囲気がなくなっちゃう…w
まああの二人もいいキャラだし、再登場とか後日譚とか聞きたいな
特に何で飛ばされてきたのかといかすごい気になるw
>>113 カーナは恋愛沙汰に縁が薄そうだよな・・・w オズマは里から出てこないだろうし、
カーナもカンリリカみたいな動機はそこまでじゃないだろうし…
まあ再登場はなんというか人気しだいなんだろうけどw
カンリリカはその意味でも再登場ありそうw
>>115 ダナンは今後も大きい動きしそうな感じではあるよな。大物は
エルンストとグルーダ二人だけどほかにもいるかもしれないしな
>>115 その辺の細かい仕様は今後何とかしてほしいところ…
まああんまり親切設計にするとやりこみ感がなくなるけど
>>122 テラより好きだからカンリリカ出てきて欲しい
>>121 ワロタwww
ポジ奪い合うから無いと思うけどその取り合わせは取り合わせで面白いじゃないか
まあ、ドギでてくるエピソードで操作キャラにならないとは思うけど7の王女と騎士みたいに
スポット参戦とか情報提供とかで顔出しはありそうだw 今回ある意味一番人気だし…
最強の鍵w
数年たって大人っぽく成長したカンリリカとか、想像するだけでヒロイン力高すぎてやばい。
カンリリカは外の世界に興味出してたし、見聞を広めるとか言って旅に出る可能性はありそうだわな
>>113 カーナはなんというか、恋愛とかそこら辺鈍感というか希薄っていうかなんかなぁ
オズマと幼馴染が微妙な空気出してる時気づくの一人遅かったし
PT正式加入時アドルに抱きついたりと好意は間違いなくあるんだろうが
>>48 グリゼルダさんが寝そべってるネコにつまずいちゃうドジっ子ってのは重要だと思う
>>121 想像したら吹いた
でも今回、アドル・デュレン・オズマ強制パートがあったしあながちないとも言い切れんなww
よく考えたら過去作のリーザも恋愛要素とかナッシングで鳥さん一筋だったわ。
複線としてダナン組とかまだ使いまわす気ありそうだ。
>>124 アイテムテーブルはなんかおかしいな、パッチ当ててほしい
あのアクセサリー二つ装備とかやるとまた変になるような気がする
持ってたアイテムがなくなったような…
特にうまみないしあの裏技は手を出さないほうが無難かもしれない
>>130 6とかリメイクするなら確実に出してきそうだな、するかどうか
今後5とかのリメイクしての売れ行きしだいだろうけど…
でも今回けっこう手ごたえあったと思うから新作含めてがんばってほしい
>>128 あれはいい情報だったw なんだこの萌えっ娘って思ったわ
>>36 違うかったよ・・・
同系統の武器でも表示されるやつと表示されないやつがある
具体的にいうとおれはカンリリカの
ハイパーブレイカーを強化しようとすると武器素材がでるが
神槌ガイアを強化しようとするとでない
コンフィングも早く直して。
とりま△ボタン不具合解決はよ!
あと攻撃的 防御的 のAI設定変更の無意味さとか。。。
まあまだいろいろ試行錯誤なんかもしれないが。
ダナン出身の人間は、多分今後もどこかで出てきそう。(ガッシュ以外でね)
グルーダの他に「数人」抜けたと言ってるから、エルンストだけじゃないと思う。
気になったのが、モブ兵士が言っていた、
ロムン帝国に古代の遺跡等を調査する機関が〜という設定。
恐らく、エルンストとグルーダが主だったんだろうが、他の人間も絡んでもおかしくないし。
今後、ロムンがメインで出てくるとしたらその中にいそうなんだよね。
ついでに、竜神兵も出てきそうな気がする。こいつらの知識で生まれたものだし。
6リメイクしても狭い島の中の話だし、何より内容的にダナンの連中出すのは難しい気がするが
エルンストやガッシュとの会話の中でダナンの話が出るとかならわかるけど
>>131 武器強化しておけばスキルリングWで事足りるしな、銀の斧×2とかでもアイテムドロップ率対して変わらんし
発見したときは凄いと思ったが実際あんま使えんよな
>>135 のちのち「まーたダナンの人間の仕業か」ってなりそうだな
グラに関してはvitaで初めてのソフトがセルセタだったから
むしろキレイだなと思ったw
vitaでグラいいのゲームをプレイしてたら不満だったかもな
>>70 横から突然だが、俺がまさにそれだったアリガトウ!
おかげで宝100%&プラチナゲットしてきた
上の方通ってMAPに表示されてなかったんだろうけど、なんでコレ見落としてたんだ・・・
>>127 多分カーナは
狩猟で得た肉>恋愛
なんだろう
つか今作は結構スキル使いまくってるけどあまりSPに困ったことがないな
7はSP消費半減とかつけたくなるほど結構かつかつだったんだが
エクストラを○△□?のどれかにあてると、当てたボタンのスキルより優先して出るという初歩的すぎる欠陥にはイラッときた
>>140 今回最大消費が40までにおさまってるのと
貯め攻撃でゲージ上がる量が多い気がするからそれじゃね?
他のメーカーと比べるとグラは若干劣るかもしれないけど
7と比べると大分進化したから良いと思いますよ
デュレンさんは宝箱の鍵開けしか能が無いんだから
わざわざドギと被るような筋肉キャラにせずに
盗賊っぽいイケメンにしてあげたらよかったんや…
PCE版とかそれっぽかったのになんでガチムチキャラにイメチェンしてしもうたんや…
>>134 修正は無理だろうが今後に反映してくれると思う、しばらくはプラットフォームVitaでやるだろうし
>>135 そういえばソルはダナンの技術で作ったんだっけ。ダナンの民は黒鍵保存してたりとか
裏切り者の末裔の割には信頼されまくっているというか、なんかあれだな…
鍵持ち出したのは盗んでいったって事になってるんだっけ? なんかその辺も
変更しそうだな…守るためにとか
ロムンのなかの特務機関の奴らはそういう知識を振るうのにためらいが
まったくなさそうだからダナンがらみの話あるかもね
リーザは…まあ多分塔の知識庫とか、お父さんの像とかを守ってくんだろうな…
でも与える予定の知識とかは特務機関が回収して誰かが本国に持って返ってもおかしくないな…
帝国絡みの話があったら総督と団長が面白い動きしそうで少し楽しみだ。まだ期待しすぎだろうけどw
>>141 ひどいよな。
キー設定できますよと親切設計で、まともに設定できなくて意味なしてないという。
頻繁に使う操作が右手に集中してるからガードをLボタンにするだろうに…
イース7でもその設定の人多かったんじゃないかな
パッチはよ〜
モデリングは思い切って外注に出しちゃえば良かろう
正直、俺にはエクストラのボタン変更する意味がわからん。
一度のボスバトル中にせいぜい2〜3回使う程度なのだから、
普通に普段あまり使わないLorRでいいんじゃないかと思う。
次作は8か5リメイクがいいな。1&2や6のリメイクは別に…かな。
>>142 なるほど、確かにそうかも そういや7はSP80超のスキルがざらにあったな
>>131 これでなんか不都合出ないか不安です
>>132 とりあえず確認した情報を元にWikiの最強装備について、の項目をいじってみたけど
これでもだめ?
>>149 あとスキルフィニッシュもだな
>>145 いや、普通にパッチ当てれるんだから修正は可能、やるかやらないかはファルコム次第。
もう採算とれたからどうでもいいって考えなら修正しないかもな
>>139 というか次期首長にふさわしい男を選ばなければいけないって思ってて
恋愛で相手を選ぶっていう発想がないんじゃないかな。
デュレンはこれでいいよ。俺結構気に入ってる。ホモじゃないぜ。
>>145 ソルについてはイマイチ謎なんだよね。
セルセタ王国がダナンの知識を使って作ったのはわかるのだが、
なんであれだけ竜神兵なのに色が白いのか…
白エメラスは人の手では扱えない代物だから、塗装したのか、
はたまた何か別素材でも混ぜて作ったのか。
今後、小ネタでもいいから、そこらへんも明らかにしてほしいかな。
>>152 こっちのほうが女オタ受けは間違いなくいいだろうけど、気にせずガチムチにするファルコム
>>144 ナイフ枠はカーナがいたんじゃないか? それにいちおう魔法も使える鍵さんは
ガチムチと言うより知的筋肉枠にしておけばかぶらないw まあなぜドギじゃないかって
批判は出るの予測してたとは思うけど筋肉枠少し増やしたかったのかもしれないw
…そういえば先生を送っていった以上花を採取したと思うが、そうなると
あの二人組でかなり奥地まで旅していたのかもな
>>153 心の中で葛藤しているんですね
アドルが族長になってくれるなら私///
でもアドルはこの旅を終えたら次の旅を始めるんだろうな
それを止めることなんて私には出来ない・・・
とかなんとか
>>144 多分ガチムチにしたのは、7のドギさんのモデルを基にしたため。
ガッシュ→フリーダや、アイシャ→カーナなど、ある程度活用したのはあると思うよ。
カンリリカはクルシェのをスピーディーにした感じだが。
>>151 ああ、作戦変更とかそっち。コンフィグはいじってないんであれだけど
そっちは修正してほしいな
キー設定の不具合の擁護で
設定を変える意味がわからんとか意味わからんわ
無理やり擁護しなくていいよ。恐いわ
>>159 キャスナンのモブで青髪男はドギっぽい
ツインテールは王女っぽい
今回相棒枠をドギにしなかったのは新規取り込みを意識してたからだと思う。
自分は7が初イースだったけど、序盤のアドルとドギのラブラブに若干疎外感を感じたから。
アドルの記憶喪失設定とかも新規が入りやすいよう配慮したんだろうし。
んで相棒をデュレンにするって決定して、
>>159の理由でガチムチになったんだろう。
カンリリカにはあまりクルシェ成分は無い気がする。
>>161 いや、別に擁護した意味で言ったわけではなく、
単にエクストラ変更をする人が結構いることが意外だったのだが。
勿論、俺も不具合はパッチ修正を望むよ。
誤解させるような言い方をして、申し訳ないです。
>>155 他の生体兵器は灰で作られてるっぽいんだっけ? エメラスはいろいろと錯綜してる
からな…白は黒からエネルギー供給を受けないといけないとかもあったような
まあその辺も今後整えてほしいところ
樹海の主がノーマルだってのにすさまじく理不尽に
こちらを殲滅してくるんだがアレなんかいい攻略法あるの?
レベルを上げて物理で殴るしかない?
エクストラを変更したいんじゃなくてガードをエクストラの位置にしたいんじゃないの?
ちなみに俺はガードを□にしたら案外感覚でガードできてよかった
ナイトメアボスラッシュの大きいラスボスさん強いな
剣の本数増えるわ二段階目の吸着のときにドッスンが容赦なく落ちてくるわで薬がすぐ無くなるw
ラスボスは主倒してレベル上がってるとゴリ押し雑魚だが、
レベル低いと消耗戦に負けるから回復縛りだと辛い。
ガードLはそれに慣れてる人もいるしな…でもデフォルトでそっちにしちゃうと
パクリとか言われるかもしれんからなw
カーナふと思ったけど、弟があんだけ力あるんだし出て歩こうと
思ったらナンボでもできるな…次期族長とかも任せられるし
でも性格からするとカーナだしむしろ弟の方が団長になった
流れで総督に協力してとかかもな
オズマは次なんか話でも出てくるときは子供がいるな_
>>155 灰エメラスから作られたからといって、灰色一色になるわけじゃないしなぁ
コンフィングついてる以上やりたいようにかえて何が悪いの。
攻撃とガードを左右の手分けて割り当てる事か、少なくとも右手の親指に二つとも担当させないようにする
コンフィングってアクションではごくごく普通だと思うんで必然的に三角にEX入れてもおかしく無いと思うんだけど
ナイトメアでマグドラ・スレフ狩りやってるんだけどほんまクソモンスやなあこいつ
あれ、もしかしてカーナってデフォルトで足が他のキャラより速い?
移動9の防具つけて走ると、何故かカーナだけ明らかに速いw
デフォルトの状態でも
カーナ>アドル>鍵
って具合に移動速度に差があるが。
>>155 白っぽいだけであくまで灰エメラスだと思うよ、あれ
闇の一族は有翼人のエメラス技術を盗んで白や黒作ろうとしたけど、不完全な灰にしかならなかったって設定だから、
作り方によって、白っぽい灰色だったり黒っぽい灰色だったり色々あったんじゃないかと
白っぽいのは制御しやすくて黒っぽいのはパワーが凄いんじゃね
やっぱりか、ロリは遅いな・・・
カーナやけにはやい
鍵さんは足が遅いのも使ってもらえない原因だと思う。
一番の理由はもちろん競合他社ことカンリリカのあざとさだけど。
>>179 その分あのむちむちふとももを眺められるだろう?>>ロリ
カンリリカはゴールドメーカーを鍵に譲るべきだと思う
>>150 ラスダンおわったあとにみたら武器がふえたせいか状態が変わってて
両方共武器強化できるようになってて確認できなくなってたスマン
だが太陽武器こそ武器強化したかったのになんでハイパーブレイカーではできるんだよ!そっちはどうでもいんだよ!
と怒りながら数十万使って強化したのは確かだ
元素還元(?)系はハンマーと相場がきまってるから、それはないな。
>>182 むしろ鍵をカンリリカに渡して
鍵本人はパーティーに加わらず影で支援してくれればいい
ついでにオズマさんもスパーダの世話をしてるだけでいいです
雷馬さんを狩ってたらあっという間にレベルMAXになってしまった
そろそろラスボス行ってもいい頃合いか
デュレンさんにゴールドメーカー譲ったら
鍵「ロリロリです!」とかいうのか??(マイドアリ
オズマさんはクラッグの使い勝手がもうちょいよければなぁ・・・
技終末の硬直がほんと少し長いせいで使いづらい
おれはみんな均等にレベルあげる派だから
7でやってたみたくパーティわけしてほしかったわ
太陽の神殿の敵に属性ないから
元々は3つにパーティわけるつもりだったんじゃないか?
ロリロリです!
あざといよな…大人になって再登場してもフトモモはなんとか…
>>185 鍵さんの鍵さんたる由縁を奪わないでw
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 17:09:58.12 ID:Q2XK+rBF
>>167 紫の雷は横、青の雷も横に避ける。大ジャンプからの突き上げは距離を取る。
あとはスキル使用中の被ダメ減少を利用して耐える。
これでノーマル、アイテム未使用で勝てた。
リトライはかなりしたけど・・・。
武器を最大強化した状態で疾風の靴で体当たりすると
撥ね飛ばした雑魚が次々と複合状態異常になって
まるで疫病を運んでいるかのようだw
>>188 軌跡3rdで似たギミックあったしそういうつもりだったのかもしれないな
俺は7と同じくラスボスで2PTに分かれるのかと思って一応全員使えるようにしていったからやや肩透かし感があった
>>115 見てみた時に「----」みたいになってない?
神殿区域を東側から出てって出るところないんじゃないですかやだああ
ってルーの住処のアイコンに隠れてたしはずかしいうわああああ
あの雷馬はHARDだとレベル46じゃ全く刃が立たなかったな
一撃1700とかくらってんのwwむりげー
レベル50↑にしていったほうがいいね
たぶんカーナが一番やりやすいんじゃないのかね
あいつ近接キラーだわまじで
カンリリカのEXって
お風呂みたいな声だな
AUの腕輪装着した状態のアドルさんのEXはなんとかならんのかな、あれ
地味すぎるww
実際英雄の腕輪を使っている人ってどれくらいいるんだろ
マントをカンストさせたとしてもマント+スキルリングIVの方が強そうだけど
>>199 俺は、ダサすぎたから腕輪外したなw
素EXは叫びが凄くカッコイイし。
スーパーな武器クエストのイノシシが見つからん…
暁の森西部とか書いてあるが、嘘でしょ?
カンリリカもあの空中からのドーンの方がかっこいいからな
>>202 セルレイの回復ポイントからすぐ右も、暁の森だよ
強化のUIひどすぎる
カーソル記憶、同素材複数同時入れぐらい実装しとけっての
>>202 暁の森西部であってるよ、結構でかいからすぐわかると思う
こっち見つけるなり凄まじい速度で突進してくるよ
>>202 たしか最初の樹海の右いって下側でまとまって出てくるところあったりもするぞ
>>207 自己レス、牛のほうだった、イノシシはやっぱ暁の森だけだわ
宝箱100パー来たわ!
part19でイリスの宝箱の数を教えてくれた人ありがとう
>>204 >>206 あ、あの無駄に攻撃が激しいとこか!
雰囲気がらっと違うから気付かなかった。サンクス!
ゲオ4800円で売れた
宝箱99.5%・・・
まさか俺もこうなるとは
みずみずしい葉999個集め終わったぜー
交換したぜー
・・・ロダの葉33枚
ガチムチカンリリカまでの道程は長いぜ・・・
あと1500枚くらいみずみずしい葉を狩らなきゃならんのか・・・
ついでに調合代金たけえええええええええええ
やっとパーティー全員揃ったわ フリーダェ…
ソルちゃんやっと出てきたけど、ほっっっっっそいなあw
他のガルヴァとガチ勝負したら五体不満足になりそうなくらい細いよー OPではイケメソなのに…
リーザさん…エサやりとかお散歩連れてくのしょっちゅうサボってたんじゃね?
>>166 そんな錯綜してたっけ、6のタブラスで大体説明し切ってると思ったけど
白は黒のエネルギー供給が必要なんじゃなく、黒の力をコントロール出来るのが白って感じ
灰は人間が白や黒を作ろうとして失敗したもの、結局作れず不安定な灰色のまま軍事転用化、のちのガルヴァシリーズとなる
若干ネタバレ気味のアレなんだけど
フリーダさん関係の人間関係が結構てきとーな扱い受けてないか・・・?
もうちょい掘り下げた説明あるのかと思ったら、全然そんなことなかった
>>217 あれはシリーズの別作品をプレイした人がニヤリとするためのものであって、初見に理解は求めてないからね。
>>217 エルンスト達のことを本編で深く話すわけにもいかんだろうから、あんなふわっとした感じになったんだろうな
イース6やった人はニヤニヤ出来るとか、そんなレベルのおまけ要素要因になっちゃったな
>>214 黒のあとに白で、白エメラスの有翼人は直接黒エメラスに働きかけられるでいいのか
白と黒以外はダナンで造れそうだな…
え、エルンストとか関わってたのww
妖精ちゃんズと同じでニーナ作ったのもエルンスト??
まぁ黒髪の弟さんの話もチラッと出てきたしな〜
やっぱ義姉(予定)な人に教わったのかな、斧槍術…
>>220 エメルと凍らぬ水がダナンで手に入るなら青・赤・金・灰くらいは作れるんでね?
製法記した書物くらいは残ってるだろうし
>>221 ダナン左奥の空き家がエルンスト・ガッシュの生家だな、んでエルンストの婚約者がフリーダ
ニナも空き家のアイツが作ったとかいってたからエルンスト作なんだろうな
>>219 あれエルンストがフリーダの婚約者なの?
>>224 ここ読んでるとVIが無性に遊びたくなるんだが、
PSP版はお薦めできない感じ?
229 :
227:2012/10/04(木) 18:01:28.09 ID:Jo+RLyBn
ゴメン、アンカーは意味ないです
>>225 そういうことなんだろうねぇ
エルンストがフリーダの元彼なのは確かだね、テントで休むと寝言で「エルンスト・・・」とか言うらしい
んでブラコンの弟は兄貴のケツをおっかけて出ていったという話だったのか・・・
グルーダとはなんだったのか
ハルバード使いで人造精霊持ちとかまんま女ガッシュだと発売前は思ってたら関係者だったとは
>>226 なんだかんだで、エメル・エメラスより精製する時の凍らぬ水の方が余程謎だよな…どっから持ってきたんだか
>>228 レスサンクス、やっぱコナミはあかんかったか
パソコンでゲームやる機会があんま無いからな…
そのうちVitaに移植されると信じよう!
Yの有翼人設定を下に1,2、フェルガナ、セルセタとリメイクされ、今度はそのリメイクを下地にYをリメイク
完璧だな!
>>230 そういえば、箱鍵が寝言で「フリーダ、勘弁してくれ」とか
言うけど、あれどういう意味?Sッ気入ってたってこと?
>>225 へー言われてみりゃなるほどだな
次は絡みのある話でも作るつもりなんかな
イースはあんまり伏線張らないでほしいんだがな
凍らぬ水・・・・・液体窒素とか?
いや、どっからもってくんだって話か
>>234 周辺にナイフ投げできるポイントあるから探せよ
>>236 鍵さん昔からフリーダさんに頭上がらないんじゃね?
>>230 いちおうあれが首謀者なんじゃないか? 次期里長みたいな話もあるくらいの俊英とかいう
話だったし出て行ったのもあれをしたって、って話だったし
エルンストに関してはよくわからんな…あまりはっきりした事いうわけにもいかなかったろうし
黒鍵に関しても奥の祠に封印されてたことくらいしかあとは語られてないな
>>233 まあ好調だったらリメイクするんじゃないかなw
>>237 イースはエターナル・6で物語の方針決めようとなった時から伏線だらけだな
全く知らないで初めてシリーズ触れる人でもイミフにならないで楽しめて、
背景知ってると更にニヤニヤ出来るストーリー構成はよく作ってると思う
(…オリジンはわりと破綻してたけど)
>>230 グルーダは首謀者っしょ。
ロリコンはその策に乗りつつ、実際には自分なりの目的を持っていたから途中で別ルートにいったのだろう。
婚約者の決着がつくまであの二人は宙ぶらりんだな
決着ついても鍵さんからはアクションとらんだろうな…w
>>234 そこはナイフとどくのかってくらい遠距離から投げるから
かなり離れた高台の上までいかないとPAアイコンでない
>>241 今回のストーリーで1つアレ、と思ったのがそこだな
エルンストは有翼人の絶滅を知って、匣の暴走を食い止めようと動いてたけど、
今回のストーリーだとエルディールが逝く前から旅立っちゃってるんよね
まぁ黒の力に元々憧れてたってのもあるんだろうけど、どうやって絶滅知ったんだろう? ロムン情報?
SFC版では有翼人が人間を食う設定だったな
ラスボスよえー・・・
というか最後普通にソルに乗って向かえばよかったんじゃとか言っちゃいけないのかな
>>241 ナピシュテムのエルンスト結構つえー人なイメージあるから
どうしてもグルーダ>エルンストって立場が想像できんな
利害が一致したから付いて行ったって感じだったんだろうか
しかしエルンストよ、貴様4体人造妖精作って
4体全部女にした理由をはなんだね?ん?
>>242 知ってる人にやにやで思い出したけど
ドギ出すならフィーナとかリリア辺りを思い出で出してもよかったのになー
>>234 ごめ、そこじゃないな、視点が変わるまで奥いけばいいだけだった
ぶっちゃけエルンストとガッシュ情報はファンサービス程度だと思うがな
>>249 エステリアのことに関しては全くといって良いほど思い出さなかったよな
1・2のネタバレになるからってのもあったんだろうけど、触れるくらいはしても良かったような気も
>>248 おにゃのこのが映えるからからやろ!!
あとヒギィ!とかできるやろ!
>>249 リリアはまぁともかく
フィーナさんのこと忘れたらアドルさん薄情すぎるだろって話w
>>250 あいつは真性だな、まだ余罪、他にもホムンクルス作ってそうだな
一体くれ
>>253 羽の生えてるエルディール見て
フィーナをまったく連想しないあたりが
というかそーいや記憶は完全に戻ったのか?
あの断片的な記憶しか戻らなかったとにして
フィーナもリリアもなかったことにしようというのか・・・
>>250 婚約者のために一体造った意味はなんだったのか…w
>>245 鳥さんいなくなったの知ったのは今回だとロムン経由になるよな
闇のほかのメンバーが動いていたとかまあ知ることはできると思う
里をでた動機がいろいろと追加されるかもなぁ…実際どの位前のことかとかもあるし
っつーか、フィーナやらレアがエルディールの同類って、1・2の完全なネタバレになっちゃうじゃん。
いや、そのネタバレはもう周知されて久しいけれど、かといって公式で豪快にネタバレするのも問題かと。
>>257 アドルが唯一といってもいいくらい入れ込んだ女性なのに・・・
リリアさんは村娘Aになってそうww
>>257 戻ってなかったら冒険書書き残してないだろうから戻りはしたんだろうな
ラーバさんのことも覚えてたようだし
あと、1・2のアドルは羽の生えたフィーナは見てなかったような…?
オリジンじゃ常時羽ばっさばっさだったけど
まあ、7のときは完全に独立(?)したストーリーで少なくとも表向き
有翼人の影はなかったからあれだけど今回は過去作に興味持って
やるのもそれなりにいそうなんでそれはそれで
エルンストさん脱走の真相は日々育つ婚約者に
絶望とかそういうことではないと思う、多分
ぐるーだ「(エルンストみたいに自分好みのおにゃにょこハーレム作りたいから)世界を変える!」
フェルガナに続くからじゃね
ALL9の台座100万で売ってるけど、
普通に素材でALL9にした方が安いよね?
うん
詳しくはWikiで!
ソルの翼は骨組みだけでどうやって飛んでるんだろう……
いや、今さらなんだけど
流浪の大富豪とって、あと素材全部埋めがあるから一つは買うけど
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 19:00:06.47 ID:Zqk1SQM2
フリーダさんがアレの嫁ってまじか
(お、Jか?)
イースシリーズは基本一話完結で、他のシリーズをやらんでも充分にストーリーを楽しめる。
その上で、今回だとエルンストとかガルヴァシリーズとか、シリーズファン向けの伏線の貼り方ってのが
絶妙だと思うわ。新規を置いてけぼりにしないレベルに留めてる。
例えば、もしナピがリメイクされるとして、ダナン組が出てきたりとか
そういうセルセタ経験者向けの改変されると結構萎えそうなんだよなぁ俺。
ただでさえナピにはラーバやテラまでいるってのに。
そもそも、ナピをリメイクせずとも繋がるように作ってあるしね。今回のセルセタ
>>275 ナピの設定に収束するように、ってのが6以降の方針だしな。
そういや、今作のエルディールの言動からするに、アルタゴは有翼人的にもちょっと例外っぽいみたいだな。
まあいちおうPSP版もあるしな、5はやっても6は微妙かな?
しかし宝箱マラソンやってるがカエルウザイな…舌を伸ばしてくるな
これ控えにも経験値全て入ってるの?
森の奥にいるシカってレベルカンスト&ドーピング&最強装備でいかないと勝てないレベル?
ハードでやってるんだけど相手の攻撃時に常に波状攻撃がプラスされてて近づけない&ジャスガ、スロー回避しても判定残ってて近づけない
HPも馬鹿みたいに多いしどうなってんだこれ
あ、そういやナピはPS2版もあるんで
PCもPSP版もって人は選択肢に入れてもいいかも
あれもコナミ移植だけどPS2版はわりとしっかり移植されてる
OPムービーだけはすごい事になってるが
エンディングあっさりしすぎだろ・・・
俺のカンリリカちゃんの後日談は・・・
シカは、ノーマルだけど英雄の指輪つけたカンリリカのエクストラのながーい演出の間に殴って逃げてザコでゲージ貯めての繰り返して倒したなあ。
記憶喪失とか無くても良かった
記憶喪失のせいで展開がワンパターンで
やらされている感が…
あと冒険関係ないし
>>279 距離調整すれば紫の雷しかやらなくなるから、時間かかるけどハメ殺せる
>>285 あの雷射程長くね?
それとも安置がるのか
>>286 難易度HARDだけど、Lv51で狩れたお
前提として最強武器防具+72を装備して、カメラはMAXまで引いとく
あとはシカさんを画面に納めておくくらいの距離とってカーナ操作で削る
スキルはナパームあたりがいいんじゃあないかな
あ、相手の攻撃は基本的に全部フラッシュガードで
あのピョンピョン跳ねて地雷設置するやつだけは逃げる
で、これの後に絶対レーザー撃ってくるからすぐ画面に収めるくらいまで近づいてフラガ→ナパームで反撃
こんな感じで倒した、麻痺は気にしない
近接キャラで殺るならたぶんフラッシュムーブ必須
フラッシュガードすると距離空けられて思うように削れないから
判定長い技を利用してフラッシュムーブ連続発動でスキル叩きこんでいく感じ??
まぁカーナのほうが楽だとは思うけど・・・ほとんど雷の柱しかしてこないし
難易度ナイトメアのシシ神様は一体どのくらいで狩れるんだろうか
3400とか平気でくらうんだが
>>290 レベル上げると結構ダメージ減るよ
HARDだけど45,6の時戦って1700とか貰うからこりゃ駄目だwって
次レベル51で挑んだらレーザーくらっても単発600くらいになってた
別にムーブじゃなくガードで倒せたが。
>>289 俺は距離とって紫雷をフラガしてEX溜め→EXスキルで倒した。
そしてこのやり方だと、べつに近接キャラである意味が無いという……
そういやなんか効率の良い強化方法とかあるけど普通に吸収特化で強化したりはできないのか?
単純に金かからないで済むってだけ?
デュルンの使いやすいスキルある?
>>293 密着してガードするとガードした時にそのまま後ろに流れちゃうし、やりにくいかなぁと
ムーブだと、ムーブ発動→スキル→もっかいムーブ発動→チャージみたいな感じで確実に攻撃が入ってくれる
>>294 一回やむを得ずカンリリカでやった時はハゲそうになった
皆はイースシリーズってどの辺から入っていったの?
俺は
フェル→ナピ→4(PS2)→5(PS2)→O→1・2→7→セルセタ
といった具合 見事にハマりました
んで、こっからガガーブやら軌跡やらへ…
よっしゃー! 宝箱100%キタワァ! 地下遺跡か…ややこしいからかなり
気をつけてたはずなんだけど反対側を見落とすとか凡ミスにもほどがある
しかしあの探検家二人組ここ小人の腕輪とかなしにどうやって越えたんだ
優秀すぎるだろ…と思ったけど大河の水流弱まったら船でも渡れないこともないか
入り口側に兵士二人いたんでここ越えてきたのかもしれんが
>>295 各カテゴリ9までしか上がらないのよ
wikiにあるのは全カテゴリ+9にした武器防具(=+72)の作り方
吸収だけ9にしたい!とかならアメジスト(だっけ?)を2こ入れたりすればおk
詰んだわー、攻略wiki見てギドナの大穴でツクネを探してるが見つからん
ツクネって視認できる?
>>300 俺は導きの塔のわざと落下するところが最後だったわ
偶然見つけなかったらやばかったわ
>>304 見えるし、村の前のマップだけで多分別のマップに行ったりしないだろアレ。
>>299 ちっちゃい子供の頃にファミコンで1と2やって
イースの事とかすっかり忘れた頃に出たPS2の1・2やって
PS2の6やってあとはWin版イースに手を出してった
>>304 ツクネ、下のほうにある鉱石採取の裏に隠れてたことがある
大体広くなっているところにいるけどいなかったらそこ当ってみてくれ
二回目でそんな所にいるはずが無いと思ってたところにいたんでびびった
>>305 あそこも一回目は普通に通り抜けちゃうからな…
あとから戻ろうと思って足場内からおちれるの気がついたよ
超絶美味とかいっちゃうからなあの娘w
武器クエとかの初回もそれぞれ反応が別々にあるから全部みたわw
カンリリカは八九寺真宵みたいな幽霊か忍野忍みたいな吸血鬼だと思ってた
>>308、
>>310 ありがとー。見えるのならルーに変身して探してみるわ
ツクネ探しすぎてオズマのプレイ時間のトロフィーとれたわw
声が微妙だな〜、管理理香
PTメンは7のが好きだ
最後の宝箱とったどー
イリス黄金パズル10時の箱だった
ストレスMAXで見逃した模様
状態異常の燃焼と凍結に同時にかかるってどういうこっちゃ
オズマの使いづらさはやばいな
どうしてもアドル・カーナ・カンリリカばっかになってしまう
俺のラス宝箱は灰の森の近くに採取場所が2つあるとこの鍵箱だったな
そこいってなかったのに地図100%だったよ
>>317 あいつは近距離戦闘に持ち込ませないことが大事
フリーダさんが一番好きだけど、後半のスキルがほとんど微妙い
オズマはなんかもうね、諦めた
デュレンはデスカウンターできるから好き、ライダーキックもいい
アドルは最終的にオーラフェンサーだけでよくなるから面白くない
カーナは最強、なんでもござれ
ロリはスタン役、スタンしない相手には応援係
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:36:21.88 ID:0U8P0jhG
奇妙な塊って正体エメラスかなんかじゃないかとか思った…
ゲームの槍使いってほとんど微妙だよな
リアルじゃ近接最強なのに
こうして見ると俺も7のほうが好きだったかもしれない
っていうか7って褐色ロリがぶっ飛んだ強さだったよね
なんか最終スキルの攻撃力が一人だけ桁外れだった気がする、必殺より強かったような
なんかさっき突然リーザが襲ってきて仮面の封印を強引に解いた挙句
あっさり敵に奪われて謝りもしないんだけどなんなのこの娘。
せめて事前に相談しろよ馬鹿だろ・・・
やっぱりカーナとカンリリカのダブルヒロインだなこれは。
でかいのとかおbとか名前覚えられないくらい全然使わないし、
アドル・オズマ・カーナ・カンリリカの4人PTで戦いたかった。
>>299 PCEの1-2でハマって
PCE版4
FCの1と2
セガサターンのファルコムクラシックス
PCの
1エタ、2エタ、1VE、1-2完全版、XP対応版1、XP対応版2
ナピ初回版、ナピ通常版、フェルガナ、オリジン
1-2廉価版、ナピ廉価版、フェルガナ廉価版
PS2の1-2エターナルストーリー、ナピ、3
DSの1と2
PSPの1-2クロニクルズ、7
vitaのセルセタ
振り返ってみるといろいろ買ったな・・・
信者乙と言いたくなる。
SFC版でもPCE版でもリーザ<<<カーナは確定的に明らか
っていうか原作ではリーザさんはひたすらエルディールラブで突っ走って自滅して
その尻拭いをアドルがやるっていうイミフな感じだったと記憶してる
ラスダンでマップ率99.8%なんです><
大穴も何週もしたけど全然かわらない
あとはどこがかんがえられますか?
薄いとこもまわりました
>>231 性能はガッシュさん(笑)とは比較にならんスペックだけどな
wikiの武器バグ書き換えたのはどこのファッキンGUYですか
噛みちぎるから出てきなさい
>>36,51の方法だと微妙に違う場合がある
自分の場合だと前スレにも書いたが武器を1つずつ買い漁って
短剣は弱い方から順に+2〜4していってシャドウイーター+3になった時ウェヌス強化が出来た
>>132と同じくガイアが出来なかった時は逆に強い方からやってアルマゲドン+3で出来た
候補絞るの面倒だから
武器全部買って全部すこしずつ強化すればどれか当たる
で多分おk
装甲が紙じゃないぶんガッシュのが強いと思うけどねえ
>>328 古戦場とか広いMAPの縁をなぞってたら埋まったりする
たぶんだけど地図は内部でMAX100%超えてると思うから、探索甘かったかな?
って感じたMAPの縁をなぞってたら達成できるんじゃに
ガッシュ()はexがあまりにも()すぎて()
>>328 一周目なら最後の火山で0.2くらいいくからいったらいいと思う
いちおうそれまでに全部きわきわまで回れば100%いくようになってるけど
ちなみに俺のラスは古戦場跡、研究所前だった。
>>331 フリーダさんは妖精1体なのに対しガッシュは3体
336 :
328:2012/10/04(木) 20:48:05.83 ID:DJLRa2QI
ありがとう><
まさに古戦場で100%うまりました!!!
これで先に進める
>>334 火山あるんかww
じゃあ確実に地図の達成率は実際には100%を超えてるな
あんだけ広いのにそれこそ隅から隅まで見落としなく回って、それで上限100%だったら
たぶん殆どの人は達成できないw
>>330 出てきました
あれは文章を分かりやすく書き換えただけのつもりなんだけどな・・・
要するに
「それでも強化したショートソードorブラスナックルが表示されない場合は、
他の武器も数種類試してみればどこかで表示される」
とでも書き足せばいいの?
てか単純にwikiのアドル、デュレン以外の武器についての補足が説明不足で日本語ぶっ壊れてるのが悪いんじゃ
>>337 クリア前99.3が99.5になったからあると思う、遊びを設定してるんだろうな
まあそうじゃなきゃあんだけ判定厳しいのに無理w
>>339 まあそれも思ったけどうまく文章に表せなくてさ
直してくれてもいいんだぜ
よく同族扱いされる「ランス」さんもいよいよ9作目なんだな
もう切っても切れない縁だよなw
最弱のガルヴァはガルヴァ・ゼラ
これは間違いない
最強武器のWikiは、実際に組み合わせ等の細かい例を一つ一つ書いた方がいいかな?
それが一番分かりやすいな
もしできたら、お願いする
>>338 そっちじゃなくてバグ・仕様ページで暫定解決法書いてあったんだけど戻されてる
「最強装備について」からは武器素材のカテゴリが表示されないバグがあると添えてバグページにリンクするとか?
でも両ページで見られたほうが手軽かな
なんかあったときに修正する手間増えるし齟齬がでると困るからリンクでいいと思うが
地図と宝箱は苦労せず100%になったのに採取場所がわからん
スキルをマスターって全部レベル上げないとダメなん?
ロリちゃんのトリプルブレイクってレベル上がると速度まで上がるんだねぇ
使い勝手がちょっとよくなった
アドル考えてみると100冊以上冒険記を残したって事は、五十何歳までに
このクラスの冒険を年最低でも二〜三度繰り返してるってことなのか…
まあそうそう世界の危機があっても困るし、ただの航海記みたいなのや
1,2みたいに分冊されているのもあるんだろうがw
今作もFar Beyond The Sunは流れるん?
イリスの左ルート
獣の王たる力を示せされば恵みを与えん
のとこ
水瓶どうやったら割れるの?恐らくオズマが必要なんだろうけど
>>299 まともに入ったのは、中学の頃プレイしたPCEのイースVからだな
それ前にFC版、SFC版とかやってるけど
PCEから計算でも15年〜16年以上にはなる
デュレンのアビスゲイザーがFFTの地烈斬にしか見えんw
>>349 もちろん
>>353 そのまんま、獣王の魔法具です
>>355 ありがとう
どっかに良い稼ぎ場所ないかねぇ…
>>357 前にレスあるけど早いのは金の斧装備で金のピッカードじゃないかな?
このゲーム、なんで難易度上がったら金減るんだろ 普通逆じゃね?
いや、
>>357はスキルレベル上げだろ?
俺はスキルレベル上げは専らイリス・中枢区画ループばかりやってるが
>>358 あーごめん
金じゃなくてスキル熟練度ねw
>>359 マジかー
今ナイトメアでやってるけど敵強いんだよなぁ
今は地下でひたすら狩りまくってるけど
>>361 スキルか すまん
スキルなら360と同じくイリスとかかなー
ボス手前の石碑まで行けばワープも出来るから
イース歴長い人も結構いるのかな
つまり俺はまだまだイースにわかってことかしら・・・
それにしても今回はSPがジャンジャン溜まるからスキル出し放題で
7と比べると気持ちいいな
98版のイース1からのオッサンだわ。
>>299 どこでどう出会ったか忘れたがナピではまって、フェルガナオリジンとやって、
いつぞやの正月に空の軌跡3部作パックあったからそれ買って・・・
(どっかで一応5もやってる。)
7や零の軌跡がPSPだったんでPC版待ってたらVitaでセルセタ出る事が決定したんで発狂して白VitaとDL版7買ったのが今年の夏。
零エボも買いますよっと・・・。
VitaでPSアーカイブス始まってアインハンダー買わなかったら完全にファルコムゲー専用機になるところだった・・・。
・・・そういや1・2はシナリオにすら触れてないという。3=F、4=セルセタだけど。
体当たりはなぁ・・・という事でエンジン使い回しでもいいから1・2のリメイクを・・・。
素材採取場所は胞子の森の左端の方にある獣王の篭手を使って木を壊した先にある
すぐ行き止まりの場所が見落としがちでござるよ
あそこは篭手使わなくてもマップが埋まるからね
聖獣の住処とか高低差ある場所だと見方が下か上の敵に反応して、永遠に走り続けるからスキル上げはクソ楽だったな
俺は金ピカが出るとこでスキル上げしたな
スキルリングIVか業師の手袋着けて一撃で倒せる雑魚相手にひたすらスキルフィニッシュ
夜はカンリリカで金稼ぎも出来るし
>>299 ナピ→クロニクルズ→7→フェルガナかな
VSの予習で軌跡やってからガガーブとかドラスレも
ナピより前にぐるみん、zwei、ブラDRもやってたけどVS出るまで同じ会社とは知らなかった
ファミコン版の3を小学生でやっていらいの付き合いかな…PC版はやらずにコンシューマーばっかりだけど
露骨に周回させようとする作りが駄目だな
1周でコンプ出来るようにしろよ…
なぁ、なんか俺のがバグってるのかちょっとよくわからんから
おまえらも検証を手伝ってくれ
暁の森東部の石碑のすぐ右行ったとこにボス猿がいると思うんだけど
こいつLv18のくせにやたらめったら硬い
Lv60 武器は最強装備でも一発どころか10発は耐える
繰り返すけどこいつLv18な、でこっちは最強状態だ
やたらめったらに硬い上に、雑魚(こっちはすぐ死ぬ)もわかせるからスキルレベル上げにすげー使えるんだが
バグくさいような
>>363 中学生だかの時に音楽にベタ惚れして、PS2のイース1・2エターナルやったのが最初だったかな・・・?
あとはもう、かたっぱしから追っかけて今に至る。
メーカー買いって事で軌跡にも手を出してバッチリはまった。ツヴァイもプレイして3を心待ちにしてる。
・・・すっかりファルコムファンになっちまったなw
引き継ぎでいきなり100%の地図を見せたのに、3000万Gどころか30万Gも貰えなかったでござる
>>371 そういう仕様だと思ってたがな
スキル上げも日中はあそこのサルで稼いで夜は転移してピッカード狩りやってた
>>371 そんくらいは耐えるよ。一周目はストーリーを追いたいからイージーで行ったけど
初見時難易度間違えたかと思った
ガードして石碑にひきつけて一昼夜くらいかけて倒したよ
通常攻撃10発とかじゃなしにSP20消費クラスのスキル撃ってもちょびっとしか減らない・・・
確かこいつを適正で狩った時はここまで硬くなかったはずなんだが・・・
エメロードの剣をフェルガナまで持っていれば、チェスターさん死なずにすんだかもしれないね。
なんか巨大な敵はこちらに合わせてか分からないけど堅くなるよな
>>379 そういう仕様ならたぶんこっちに合わせて硬くなってるね
このボス猿とか適正でふつーに倒してたもの・・・レベルMAXにしたら信じられない程硬くなった
他の中型さんもそうなってるんだろうか、トカゲでも殴ってこよう
>>351 俺はFCイース1を初めてやったときに思った。アドルの冒険を最後まで見届けようと。だから今でもイースシリーズを買い続けている。
トカゲも超硬くなってた・・・w
フィールドにいる大型モンスは硬くなっていく仕様みたいね
スキルレベル上げ用に用意されてるんだな、きっと
逆にあれだけの巨獣を簡単に一掃できたら萎えるわw
・・・あれ?今回の引継ぎはレベルやら何やら全部一緒くたに
まとめて引き継ぎされちゃうの?
これはいただけないなぁ
イリスの黄金の間オワタ
面倒くさかったお
ボスはカンリリカ無双で楽勝だったけど
この幼女2週目は封印しようと思った
スタンインパクトとビリビリチェイサーがチート過ぎる
固くなってるとはいっても最初の平原にいる牛は数発で吹き飛ぶな、雑魚扱いか
あの手の巨獣は大体常に苦労してたからそんな変化がないように思えてしまう…w
トカゲイベントで狩った時はフレイムソード使ったし
フラガとムーブはあいつ等で覚えたw
>>前スレ895
>バミー・ガディス、ダナン出身で間違いないな、黒の書架の上にいる
>モブと話したら引導を渡してくれたんだなとか言われたわ
見逃したか、読み飛ばしてたよ、thx
>>363 別に早くからやってても偉いわけじゃないしw
流浪のマントの能力が明らかに低いんだけどみんなどう?
512,51クリメライで26しか上がらないんだけど
トロフィーのページで
ブロンズ 疾空の連撃 絵リアルコンボを1000回達成する
になってる
>>385 チェイサーって一見微妙に見えて
でかいボス相手だとボスに全部HITして
Lv3なら8回当たるから実はSP消費割合以上のダメージが出せるよね
スキルを覚えたとき、右側にあっさりめのメッセージが
出るだけなんだが、確かPVだとキャラがアップになって
「○○を覚えたよ♪」みたいなこといってたような。。
>>388 月の仮面の破片二つとった直後だったよ、書架の二階部分のヤツ
>>389 618.93で31上昇だからそんなものじゃないかな。雪の坂道固定で
やれば稼げるだろうけど
何か黒くなってクリティカル受けまくると思ったら
不幸状態なんてあるのかよ
お守り作れなかったら分からんかったわ
探検家のラビットって女、つくづくウザい奴だな
素直になれないとかそんなレベルじゃないし
コンビ組んでくれてる男にはもっと感謝すべき。
ラビットと組んでくれる奴は多分この男くらいしかいないと思う
>>389 あれ1の位切り上げで20で割ったものになるんじゃないの
勇士は10のくらい切り上げで100で割る
>>395 でもコンビの男はラピッドが可愛いから(略)
>>393 マジで?
こんなに上昇率低かったっけ?
スーパーな武器のテストって名前もほめると
ビターポーション手に入るのな
二週目で気が付いた
20クリメライで+1だから合ってるよ
序盤の印象が大きすぎただけでは
こっちは移動距離488.52で+25
移動距離÷20+1とかそんな感じかね
ステ強化系リングのWか+20なんだし特に低くはないと思う
勇士がぶっ飛んでるだけじゃないかなw
勇士は撃破数÷100+1かな
秘めたる商才のトロフィーって最後の銀の買い取り終わったら出る?
全て最高評価のはずなんだが出ない
いや正確にはこうか
移動距離÷20で小数点以下は切り上げ
撃破数÷100で以下同じ
エルドゥーウに行きたいのですが、至る所にサンゴ礁みたいなのが邪魔して進めません
どうすればいいですか?
wiki読めばいいと思います
>>401 まじで?w かえるのお宿とか細かいの多いなw
ついでにかえるのお宿はラビットのクエの前じゃないととり逃すから注意
>>404 そのタイミングで出たけど…
リーザが今作のヒロインかとちょっとでも思っていた自分がアホらしい
この子、アホだわ迷惑だわ単独行動するわでホントろくなもんじゃないなww
>>408 その後でも大丈夫、イリス突入前に一時的にいなくなったりはするけどね
始めてのイースだったけどかなり楽しめたわー
ライトゲーマな俺には二週目限定の要素がないのはかなり高評価でした
>>408 ごめんトロフィー見たら獲得してた・・・
あれ?見落としてたのかな?
>>409 原作プレイしてた人はリーザに期待なんてろくすっぽしてないぜww
最初からカーナがヒロインです
エルディール様ラブで突っ走って、勝手に死ぬという
ストーリー進行関係では質問するほど難しい所はないと思うんだがなぁ
>>409 リーザの単独行動を見ているとどうしてもエレナさんの面影がですね・・・
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:52:05.52 ID:gHCf051q
ファルコムは、軌跡しかやったことないけど
今回のセルセタはPSV持ってるなら買ったほうがいい?
宝箱コンプ面倒だなーあと2つどこや
なんかこれといってメインヒロインという立場のキャラがいなかったよな。
カンリリカがやたらと優遇されている感じはあったけどw
まあ別にアドルが主人公していればそれで充分だな
PCEはリーザはエルディールラブでカーナもすぐ退場で消去法的にリリアヒロインだったな
リリアも一瞬出てきただけだからヒロインといえるほどでも無かったけど
不幸はかなりヤバイ
対策しないでほっといたらいつの間にか所持金が半分になってた
>>248 そのうちグルーダをそそのかした的な黒幕が出てきそうやなw
>>416 一概には言えないけど、間違いなく買い!と個人的にはおすすめしたい
>>419 喋るイベントはOP・ED除き4箇所ほどあったはずだけどなー
>>416 軌跡が好きかよりアクションが好きかで判断した方がいい
Vita持ってるなら損はしないとは思う
>>416 自分は空の軌跡からファムコムソフトやり始めたけど、これと7はめっちゃ楽しめた。
気になるなら7の体験版がVITAでも落とせるので試してみるといいよ。
まあ、リーザさんは死ななかっただけで…最後の最後まで確実に死ぬと思ってた
黒いほう封印するとか出来るんならやったろうな
そういや黒いほうとの戦いで倒した後それでいいって言ったのはやっぱ黒いほうだよな?
結局悪役もグルーゼ一人がやりましたって感じだったな
>>410 ホントだ取れた、ありがたい
>>412 まあ取れていたなら何より
>>416 プレイ時間は30時間程度
周回要素はあるが、1週で遊びきれる
参考までに
なんかファルコムって今の社長になってから良作率が格段に上がった気がする
>>420 お金落とすって言ってもちょっとだろとか思って放置してたら、
9万あったお金が気付いたら7万に減ってて驚愕したな。
近場のGEOに聞いたら在庫切れしてやがった・・・
他にゲーム売ってる店ねぇしアマゾンで買うしかないか
ヤバい名前がシャアもどきみたいな人っぽくなってたw グルーダだw
>>430 通常版を買うつもりならDL版という手も
まあ尼もかなり捌けてるみたいだぜ
セルセタの樹海での冒険で、アドル・クリスティンが現地妻が作らなかった、作れなかった理由は
後の時代に諸説語られる事となる
しかし、セルセタの冒険で最も甲斐甲斐しくアドルを助けたのは、アドルを行動を共にしたのは
記憶を失ったアドルと最初に出会ったのは誰だったか
その事実から自ずと答えは導き出されるのではないのであろうか
鍵さん変なモノローグやめてください
尼も通常5日以内だから実質品切れ状態、まぁ週末には再販分が出回るはず
もっと強気に出荷してもよかったよな、予約率悪かったのかね
>>435 現地妻としてはカーナさんおりますし・・・
>>434 DL版でもいいかもしれないけど、パッケージを並べるのも好きだから
できるだけパッケージ版が欲しいんだよ(´・ω・)
っていうかバミーとガディスが影薄すぎ
おまえら一体何してたんだよ・・・って言いたくなった
SFC版ではそこそこに印象に残ってるのに
ところで、次回作はグリゼルダ総督のスピンオフとかいかがですか
リーザさんろくにアドルに絡まなかったくせに最後に美味しいとこ持ってくのやめてください
せめてカンリリカちゃんも一緒に連れてきてください
1〜2を1作、セルセタ正史なら2作品続けて出てる女キャラはテラくらいなんだよな
カンリリカちゃんも出れるかも
カーナって別に何も現地妻らしいことしてないやん
なんか弟のことばかり言ってた記憶しかない
まあリーザさんのピークはOP だし
>>407 d
でもカエルのお宿に行くなんてヒントあったか?
壁壊しと鍵開けどこで差がついたのか
8にグリゼルダさん出ないかな
成長したカンリリカでもいい
あ、鍵開けさんは別にいいです
そういえばあんまり触れられてないけど
H×Hのフィンクスがいたよね?あいつ絶対そうだよね?
>>435 後世どっかの魔術師集団が、管理しているというアドルの冒険の
物語の公開に慎重なのは訓み進めるうちに常に連れ添った青い
ガチムチとかを見るにつけ読み手がアレ? アドルってもしかして…
という疑念を抱くことをおそれてのことであった…
>>409 おまけにリーザ守るために止まって戦ってたら
「あの・・・早く行きませんか」などとぬかすぐう畜ぶり
>>444 ヒントも糞も
詰まったら他の手段やルート探すってのは実験用マウスですらやる行動ですよ・・・
グリゼルダさんメインヒロインのロムン帝国編希望
レオ将軍も一緒に
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 23:09:33.33 ID:/9VAeOAU
>>411 ボスラッシュとかは2周目限定のような気が
まあトロフィーしか関係ないからどうでもいいのかも
クリアレベルどれぐらい? 今Lv50で白銀の間なんだけど遅すぎだろうか・・・
ティアアイシャと
リーザとカーナ
どこでさがついたのか?
>>452 イリス・中枢区画の雑魚がレベル55で大量に経験値を落とすから
俺は56くらいまで上げてたな
シリーズ初プレイで、リーザを使いたくて買ったとは言いにくい流れですね
そういや、このシリーズって所謂回復役は一切登場しないの?
勝手にリーザが回復タイプだと思ってた
カーナは親公認ですしねカレンダーのカーナ良いよ
>>452 そんなもんでクリアできるよ
最近のイースは現地妻があんまりできないよね
ナピシュテムの耳姉妹がラスト?
アイシャよりはカーナの方がヒロインしてると思うお
いやアイシャも好きですけどね
>>441 ユエ、キサ、セラも2作品続けて出てる女キャラだろ!
>>455 イースはずーーーーーっと前から
回復=立ち止まるorPOT飲む
っていうスタイルなんだ、すまない
PT制になったのも実は前作からなんだ
それまではアドルさん一人旅
7と比べるとセルセタは何かシナリオが物足りない感はあるな
薬草・・・だと・・・
ポーション(薬草)・・・?
カーナさんは割と嫁力高いと思うんだ。
何か嫁っぽいことしてるわけじゃないけど、言動の端々から伺えるアドルへの信頼感がぱねぇ。
あ、リーザさんのほうはフォローできないや…。
アルタゴとの停戦に何らかの仕事してそうだけどな、総督
穏健派っぽいし…闇と過激なほうが結びついててその暗闘とかあるかも
まあ、場合によっては外伝とかになるだろうけど…アドルの冒険記だとすると
7と6の間じゃ難しそうだ
>>455 現在魔法が一般的な世界じゃないからな
ボスで回復がぶ飲みできるのも結構新しい作品になってから
>>463 あれ?I・IIとかPCE版IVって薬草じゃなかったっけ?
PTプレイもいいけどまたアドル一人旅のイースもやりたいとです
>>455 元々イースはアドル一人旅だからね、前作のイース7からPTプレイになった
回復役がいるとヌルゲーが加速するから多分今後も出てこないと思うよ、リーザみたいにスポット参戦でならありえるが
ちょっとばかし天然・・・というより脳筋なところもかわいいよね、カーナ
>>442 アサド「アドルならカーナを嫁にやってもいいぞ」
アドル「光栄です!」(要選択)
カーナ「やったー!これで決闘相手に困らない!」
一応、親・本人共にオッケーは出してる
しかし俺は予想以上にカーナが脳筋で驚いたよ
まあリーザの役割上pt参加できないからのハンマーロリを追加したんだろうけど
PCE だとカーナは門の守備隊長だったなたしか
リーザちゃんは出番が中盤からだったのだがな。PTキャラでもないから常に一緒にいるわけでないし
基本別行動だから、どうしても影が薄くなるのは仕方がないよね。
>>471 ベッドの上で決闘にきまってるだろ!先に(ry
宝箱ってイリスまでで、中枢区画には無いんだよね?
どーしよ、中枢区画にいけるようになった時点で97.7%しかない・・・
>>475 中枢区画にあるんだな、これが・・・・1個だけポツーンと
回復魔法何それ美味しいの、ウチは自然治癒頼みです
そういうスタイルだな…w
>>475 中央区画にも一ヶだけあったような…防具が
でも足りてないな五〜六個は
478 :
455:2012/10/04(木) 23:22:54.17 ID:XUhdULOT
なるほど、いろんな理由がありそうですね
目的とは違ったけど、随分楽しめているので次作も楽しみだ
次作あるんだろうか?
ケフィン?テラちゃんヒロインなっちゃう?
パーティで1番しっかりしてるカンリリカたんが嫁に欲しいです
まあカーナもリーザもレムノス/エルディールのこととなると周りが見えなくなりがちって点は共通だよな
違いはカーナはギリギリで自重したこと、リーザは自重せず暴走したこと
みんな割りとしっかりしてないか?
とりあえずアドルが一番みんなに迷惑かけてるな、放浪癖あるし
カーナちゃんエロすぎるよね
>>479 ニーナちゃんヒロインです、テラちゃんは今回のカンリリカちゃんポジションになると思います
>>482 おまえいい加減にしろよ的な扱われ方はなかなか新鮮だったなw
オズマはともかく、他のキャラは今後の作品でも登場させようあるわな
結構みんな外の世界のこと気にしてたし
>>482 街の人間が混乱するから外に出るなって言っても外に出るし
入るなって所も普通に入るしな、好奇心と銘打ってるがリアルにいたらただの迷惑人間
鍵さんがおさえにまわってたのにカンリリカさん登場で締める役割までなくなって
以後宝箱を開ける人になってしまうなデュレンソス
ここでまさかのセルセタの樹海2
オズマは聖獣がいなければ空気過ぎる
外に出たいからって泊めてもらった民家の格子を外すのはちょっとフォローできない
リーザはほんとあの結界壊したところだけは擁護できないからな…
事情を話してみろっていってものわかりのいいところ見せてるのに、何で
いきなり実力行使なんだか…ソルに頼りすぎてるだろ
治療のために必要なんですですべて氷解するのにその一言がなかった…
まあそれをしちゃうとシナリオが進まないんだろうがロードローラー並の力押し人生だなと思ったよw
>>488 アドルを追い掛けてきたリリア主役なんですね
サブがドギ
宝箱で詰まる人多いみたいだけど、中身を全部リストアップすれば見つかり安くなるんじゃね
>>484 ニーナさんじゅうはっさい
てらちゃんじゅうよんさい
うーむ・・・(あかん)
>>493 カンリリカのEX+は結構好きだよ
>>494 問題はそれを誰がやるかだ
攻略本の転載でもしない限り難しそうだし
俺もカンリリカたんにいい年なんだからしっかりしてくださいって言われたい^p^
武器・防具の強化はもうちょっと差別化できるようにして欲しかったな
最終的には全部9(+72)にするだけっていうのは何だかね
そういやグルーダを追う役目としてはフリーダは一番不適任と言われてたがそれの理由最後まで明かされなかったよな?
俺が見逃しただけかね
>>491 そしてその事に関してはグルーダに世間知らずと一蹴される始末
>>497 カンリリカ「いい年なんだからいい加減働いて下さい」
>>493 あえてマントを捨てるか
>>498 シリーズ初の試みだから手探りだったんだろうけどね
確かに言えてる
今回一番株を下げたのは間違いなくエルンスト
ただでさえ、
@オルハじゃなくてなぜかイーシャを攫った
A妖精ちゃんズ
というロリコン疑惑があるのに
今作では、
Bもう1体の妖精もちっちゃいおにゃのこ型
Cフリーダさん置いてきぼり(←日に日に年を取っていく姿に絶望した?)
というもう疑いようのないロリコンであることが判明してしまった・・・
+72ってのもハンパでなんかやだ
>>498 武器によって強化上限が違ったほうが面白かったかもね
というか、この買い替え頻度で強化いらない
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 23:42:57.13 ID:/9VAeOAU
古の地下洞窟で最後の採取場所発見
やっぱりフィールド上は石110個草100個でよさそうだ
>>503 むしろその一貫した姿勢はある意味男らしい
カンリリカちゃんの通常台詞が八九寺真宵の声で再生される
ボスラッシュの最後1対1じゃなくて3対1かよw
ラスボスさんはもうちょいどうにかならなかったのか...
>>500 まだ16歳とはいえあの娘っこに竜神兵を持たせっぱなしにしたら危険極まりないなw
>>503 フリーダさんいくつのときに捨てたのかによっては確定だなw
>>505 それもあるし1点特化の強化やバランス良く強化をプレイヤーが選べればよかった
まぁそういう仕様だと武器は攻撃強化1点特化させればいいだけになりかねないからバランス調整が難しいんだろうけど
>>419 単純にPCE版4はリリア出すために作られたゲームだからね
そのわりに、あまり話しに絡まなくて肩すかし気味だった
> +72ってのもハンパでなんかやだ
ゲームって数値が16進数で出来てるからある意味きりがいいんだけどね
村クエ2つ終わってキャスナンで情報収集してる時のセーブデータとっとくとボスラッシュ独りでできていいかも
>>500 最悪のパターンだと、グルーダと一緒に元カレがいる可能性があるからな>>不適任
待て
16進数で72はきり良くないぞw
>>515 16進数で72なんてそうそうでてこねーだろ・・・
>>518 あ、ほんとだわ///
74だったらだな///
お詫びに俺の処女〇ンコを捧げるわ
カンリリカちゃんのHPがLV50にして7000越えしたぜ!
あとみずみずしい葉900個だ
頑張れ俺!
>>519 すぐに宝箱の鍵さんが加入するから忘れてた…
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 23:54:49.16 ID:sJAV/wBy
これストーリー短くないか?
初プレイでクリアまで20時間かからんよな
何周もしろって事なのかしら
72だと48か?
74だと4A?(適当)
>>517 実際所属は違えど、軍部に潜り込んでるって点は共通だしなw
>>522 すさまじいなw ここまできたらトコトンまでがんばってほしいw
元々ボリュームを求めるシリーズじゃないですしおすし
I・IIなんて合わせて10時間だぜ
>>503 もしオルハの方を攫っていたら、多分アドルは龍の回廊を渡れず詰んでいたという驚愕の事実
実は(保険として)追って来る事を期待して、敢えて姉を残したという深読みでお茶を濁しておくべきか・・・
もう6のストーリーほとんど覚えてないんだがやり直す元気はないわ
>>529 オルハはそこそこ戦闘力あるから、無抵抗のイーシャを攫ったとするのが定石だが
エルンストならオルハぐらい難なく退けると思うんだよ
つまり間違いなくロリコン
エルンストがロリコンって流れだが・・・
オルハは嫁がカエルの提督に取られたから仕方なしにもう片方を拉致ったんじゃねーの・・・?
まぁ一応上官だから逆らえないって話で。
・・・いや、俺こっち貰ってくから提督はこっちどーぞっていう話だったっけ?
まぁいいか、フリーダさん泣かせてるしエルンストはロリコンって事で。
>>530 ワープ機能があるだけでもだいぶ違うんだけどね>6
コナミ版にはあるけど
エルンスト五年後27ってことはこの時点で22? グルーダとおないになるのか?
そしてフリーダさん23…ん? もしかして反動?
>>344です!だいぶ遅くなりました!
「最強装備について」のページを大量に編集しました!初めての編集だけど頑張ったよ〜!
間違いとか文句とかありましたら、お気軽にどうぞ〜
>>535 おー、お疲れっす!
大分分かりやすくなったねーいいよいいよー文句なしのGJだ
>>532 マジレスしちゃうとイーシャのが巫女としての力が強いからでないの?
予知夢みたりと、オルハより全然強いらしいし
イーシャってなんで攫われたんだっけ
白エメラスが微妙に遺伝してるからか?
漂流して衰弱し、リハビリ中の所に力を見せろと挑みかかってくるガッシュさん
そして負けるガッシュさん
一応オルハよりもイーシャの方が潜在能力上とかの設定なかったっけ?
>>540 ガッシュさん故郷に戻ったらどうなんだろうか
それとも兄貴のことを報告しに1回もどったんだろうか
なんか強い鹿がいるところ行ったらマップが99.0%から99.4%になって
採取場所攻撃した覚えないけど採取100%のトロフィー取れた
でも鹿には負けたからレベル上げてくるか
使う総数は変わらないけど皮1骨4皮3殻2毛2の順で強化すると+17の装備になって
強化後の各数値が全部+1になって+9から+8になり
結果強化額が1万くらい下がる
分かりづらくてすまない
クレル・エメシアっての?
1回倒したと思ったら復活して坂道で邪魔するわ、塔の最上階で再戦して
回復薬使い果たして勝ったと思ったらコアだけで復活するわ、ずるくね?
何が言いたいかというと、今日は心が折れました。
>>542 7のときにそれらしいこといってなかったっけ?
いきなりイスカ直行だっけか…
>>543 採取しなくても一定距離まで行けばいいみたいだからね
まあポーションがぶ飲みという手もある、回復しばりしてなければ
>>544 メンコって今もあるのか?
昔SDガンダムのメンコ持ってたけど
>>548 そこは戻っておいて欲しいがなw
2年経ってもたぶんフリーダとデュレンは進展してなさそうだから
兄貴は・・・もう・・・→フリーダさんorz→デュレンがいるじゃないか!→congratulation!!!
ここまで考えた
やったー! 素材採集100%になったー
聖獣ダンジョンのボス部屋前に採集地だけの部屋があるなんて思わなかったわ
アドル「エルンスト・・・?ああフリーダが寝言で言ってたな」
エルンスト「!?」
イリスの曲が、まさかのSFC版のみのあの曲のアレンジだったのが最大のサプライズでした
てか、今回のエンディングは次回作にキャラとか出しづらい感じにしちゃったな
KONAMI版のナピシュテムって何が酷いんだったっけ?
イリスの曲はPVで限定版を紹介するときにも流れていたな
>>555 処理落ちだったかな
>>554 もともと、次回作以降に出てくる奴の方がずっと少ないし
うーん、銀が一番稼ぎやすいけどドロップがほぼ奇妙な塊というのは
いただけないな…
>>550 デュレン多分いつまでたっても遠慮しっぱなしだからあの二人の場合
モーションかけるとしたらしばらくして吹っ切れたフリーダさんのほうからと思うw
クリアしたけどエンディングはけっこうあっさりなのね
仲間のその後が見たかったけどそこはプレイヤーの想像におまかせって感じか
ところで最強防具が
聖鎧ヴィクトリア DEF 239/STR 12(男性専用)
聖鎧ヴィクトール DEF 252/STR 6(女性専用)
ってなってるけど逆…だよな?
兄貴は・・・もう・・・→フリーダさんorz→デュレンがいるじゃないか!→congratulation!!!→それでも忘れられぬエルンストへの思い
→精神を病むデュレン→闇に取り込まれたデュレンが世界支配を目論む→仮面のエルンストが仲間になる
>>549 ポケモンのメンコなら一応…
なんかセルセタプレイしてるとナピシュテムをも一回やりたくなるなー
でもまだソルちゃん一回目たおしたばっかだけど…
この時点で何分の何あたりなんだろうか
あのエンディングだとドギが置いていかれたように見える
>>561 ああほんとだな
いや、気になったら自分で編集してもいいんだよw
鍵「俺は中古には興味ねぇんだよ」
これでやっと後半か…
意外と長いなー
クレリア製品はもう出てこないだろうからシルバー装備は置いてきてもいいけど、
エメロードは持ち逃げしておけばすぐフェルガナで役だったのに。
ゲーム一気にやる時間とかありそうにないから
イースの正史っぽい小説とかないの?
ファルコム大好きがまだ残っていればな・・・
あれこそイースの歴史書といって差し支えなかった
>>572 そこよく名前が挙がるけど、そんなに凄いサイトだったのか?
>>570 たぶん海に放り投げられた時に剣もどっかいっちゃうんじゃねw
毎回装備とかある程度持っていくけど、大抵漂流→どこぞに漂着って過程でほとんど落っことしてんじゃ・・・w
>>572 今ならwikiというシステムがあるんだから
それで編集すりゃいい
なんなら場所を提供してもいい
攻略とかじゃなく資料集だから競合しないでしょ
>>574 フェルガナ行きのときは別に落してないぞ
アドルが流された海域付近の漁師はトンデモアイテムを引き上げる事がしょっちゅうだったりして
>>574 セルセタからフェルガナは陸路が多かっただろうし船使ってはいたけどドギ同伴だよ。漂流しないよ。
>>573 うむ、ファンサイトだったんだけど
これ以上イースに関して記述してあるところは未だにお目にかかったことがない
アドルの冒険が年表になって載ってたり、イース好きなら1日潰せる
閉鎖しちゃって、データベースだけでも残してくれればよかったんだが・・・
>>576 小舟だったから高波来たときにアーッってやっちゃったのかもしれない
ファルコム大好きは、サイトだけでも残しといてほしかったけど
更新できないのが許せなかったんだろうね
今度いちおう公式が絡んで書籍化するんだっけか?
どんな内容かと思って見に行ったらオリジナルストーリーか…
まあアドル原典に対して無数の解釈がある的な状態だしなかなかまとめにくいよな
>>535 ご苦労だった・・・と言いたいところだが
ルーの住み処にいるガゾックさんでも武器素材で強化できるよ
>>581 いやまあロダだったかルーの長老だったかにもらった奴だし返したと思うんだけどね。
今更だが、フラッシュムーブ中は連続攻撃の速度アップしてる?
豪槍裂破がかなり速く感じた
>>587 敵の動きが遅くなって処理落ちが軽減されるからじゃね
魔法具なんかは翼なんかでもそうだけどその土地で無いと
つかえないようなものがあったりするかもしれないしな…
仲間とかに渡したとかにしておいたらいいんじゃないかな
攻略サイトみても何処の宝箱を取ってないのかわからないのが辛いw
自分が取りこぼしたのが分かりやすい奴ならなんとかなったのにマジ99,5は悪夢だわ
三本のエメラス剣は絶対返してるだろうな
クレリアシリーズってどうしたんだっけ?
>>592 あれも全部持ち主有りだから返したのでしょう
再編集完了!今日は疲れたぜ…(;´Д`)
>>594 持ち主いたんだっけ…
ありがとう。もう全然覚えてないや
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:54:42.29 ID:rsQIbsQ8
イース初めてだから分からんのかもだけど流浪のマントや勇者のマントは
キャラじゃなくってマントにステータス強化値がつくって解釈で良いのかな?
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:56:01.13 ID:rsQIbsQ8
>>599 ありがとう、まだハイランドだけれどとりあえず買ってみるかな
>>598 もうダンジョンか樹海を重点的に回るしかないな・・・
>>598 最後の宝箱みつけた時には脳汁でるから諦めずにがんばれ
最初の単純なところからつぶして行くんだ
>>601 パッと序盤読んだだけだけど開発裏話見れて面白いね
せめて取った宝を地図に表示させる仕様なら、スクショで何とでもなったんだけどね
わざわざ発見して取らずにスクショってのを、二週目でやる気になれないし
>>591 参考までに、俺の最後の宝箱は
暁の森・東部の真東にある突き当りのちょっと遺跡風になってる所の
南東側にある、細かい瓦礫に囲まれた宝箱だったよ
地図は100%だったけどパーソナルアクションが出る距離まで近付いていなかったらしく
アイコンは表示されてなかった
とか言ってるうちに採取100%きたああああああああああ
これでマントをなびかせてマラソンに没頭できるぜ!
霧ヶ峰で左スティックにキーホルダー引っ掛けておくだけだが
灰の森の曲どっかで聞いたことあると思ってたけど4のクレーターか
一瞬新曲かと思ったがなんか裏メロがFM音源っぽかったので気にはなってた
しかしこれだけ最強装備の強化についての情報が出揃うと、金の台座は完全にコレクション用だな・・・
ハイパー殲滅ハンマー装備した状態でマドグラ・スレフ10体くらいは倒したのにクエスト完了しない
カンリリカで止め刺したのがその内2回であとはカーナ。チェイサーでもう少し頑張るか
>>610 トドメじゃなくて、カンリリカが操作キャラの状態で倒すべし
>>610 とどめを刺した瞬間に操作キャラになっていればいいだけ
最後の一撃がカンリリカである必要は無いぞ
>>609 購入までが辛い
まあスキルと同時進行出来るだけましか
塔の垂直の壁をダッシュした先にある4、5個置かれてる宝箱って
1個を除いて後は全部ミミックなんだよね?
2%って数個分だし、どこで取り逃してるんだろ;;
>>609 トロフィーとった後は一回だけなんも考えないで楽できるって感じかな
金の台座(トロフィー)
>>614 地図百? もしかしたらだが木漏れ日の遺跡とか行かなくても何の支障もない
ところいってないとか?
>>613 スキルと同時に稼いだ後に金ピッカードで30万G稼いで購入、即売り払ったわw
>>615 それでも25万Gに換金した方が強化的にはお得じゃね
>>618 地図も採取も100%になってる、その場所もさっき見てきた
塔の落ちるところとか、聖獣の右の柱とことかも取ってる
ギミックの多いダンジョンで取り逃してるんだろうか
今回のアレンジ曲はFM音源をかなり意識してるよな
良く出てる部分もあれば悪く出てる分もある
アレンジの難しさを感じた
逆に新曲はのびのび作ってる感じだった
>>621 道が広めのフィールドを回ったほうがいいんじゃね
うおおおおお最後の宝箱みつかったあああああ
なんで千古の巣穴の入り口付近取ってなかったんやw
マジ脳汁出たわ
>>621 数個まとめて見逃す可能性っつーと
魔法具研究所かなぁ
627 :
522:2012/10/05(金) 01:29:49.85 ID:LyskVf4c
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>627っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
そのレベルなら60まで上げればもうカンストしそうなものだが・・・
ダルクってフィーナをエロい目で見てたのか
すごいけどそこまでやったならヴィクトリアも+72にしてやれよwww
にしてもまたこのパーティかよw
どれだけアドル・カーナ・カンリリカ多いんだ・・・w
それだけ人気があるというか、汎用性が高いというか
>>630 エロい目で見ない男がいたらそっちの方がおかしい
>>634 だってダルクさんは支配者になる予定の力つけたんでしょ?
そういう奴って大概はエロより破壊するのが多いし
取り合えず今後ダルクを許す事はないわ
どうせグルーダもエルンストもハーレム作りたくて出奔したに違いない
細かいところがどうも気になる性格のせいか、今まで編集してきました…。
私、気になります!
やっと最強装備についてのページが完璧になりました!!みんな利用してね!!
……この性格は損することが多いから直したいぜ…(´・ω・`)
俺は打撃属性二人ともベンチだったわ
フリーダさん使ってた
やっぱロリよりもお姉さんの方が良い
鍵はまあ知らない
レベルを均等にしたいからアドル以外はレベル差が1までになるようにまんべんなくパーティーに入れてる
デュレン、オズマ、アドルメンバーの時のテンションの上がらなさ、バランスはいいんだけどね
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:01:31.07 ID:rsQIbsQ8
今までファルコムは軌跡しかやったことなかったけどイース面白いっすなぁ
でも何時になっても強化は次の武器買ったときで良いか、ってなって貧乏性を思い知らされる・・・
643 :
522:2012/10/05(金) 02:08:30.47 ID:LyskVf4c
???「私、鍵(キー)になります!
何故か聖剣1思い出した
7でやることなくなったから公女のレベル上げとドーピングしてたの思い出した
ティアルナとかラスボス公女チームとかが文字通りの秒殺で感傷もクソもない
あの時は霊薬はまとめてじゃなくて一個ずつ調合だったから面倒だった
そして撃破数アクセサリがSTR、DEF+99までと思ってたら普通に100超えてさすがにカンストは諦めたのも思い出した
パーティーに入れてると経験値に+補正されるからガッシュが唯一輝く場面
>>646 まぁそんな感じかな
うpに手間取ったりしてるから5,6個はいけると思うが
スクショは偉大だわ
イリス到達で100%になった
誰かが言ってたけど地図100%以上あるんだなやっぱ
宝箱も素材も100%にしたけど、地図が99.7%で埋まらん
>>649 どこで集めてたんだ
しかしそのSS見ると俺は防具の強化値が気になってしゃーない
>>654 翡翠の洞窟から出たとこのバラゾワーラ4匹並んでるとこと上の2匹倒して翡翠の洞窟でマップ切り替えで再湧き
それを延々と繰り返してた
1週目でどうしても宝わからんかったから
攻略本に印つけて2週目データで鍵さん以外一個も開けないで確認SSにしてやっと100%なった・・
Wikiの宝箱関係編集しておいてね(ニッコリ
アレンジ曲は薄っぺらく、新曲はゴチャゴチャしすぎな感じがちと残念だなぁ
水中最強と()クールビューティ()の技が揃わん
電撃ガイドだと弱い敵でいいらしいけど大丈夫なんだろうか
試しにイリス言ったら一分と経たないうちに残ってた4つ全部揃いました・・・
モンスターのベースLvがスキルの閃きLv以下って書いてあるけど
以上の間違いかよ!逆だよ!正反対だよ!クソァ!
いや普通に考えて弱い相手じゃないとダメってのはおかしいと思ってたんだ・・・
結局今作でもリーザは嫌われ者か
ファルコムはリーザ嫌いなんだろうなぁ
お前ら…
そんなにジェノサイドモードがやりたいか
>>665 少なくとも空気を読まないアホの子扱いされてるよ
あんたの中で、でしょw
なんかですわ口調がイマイチ合わないよな。ティアみたいなのでよかった気がする。キャラ被るが
というかリーザは「主人公以外の別の男に首っ丈」という時点で、設定レベルからして一番人気ヒロインになりえない。
今作ではエルディールに対するLove描写そのものはなりを潜めたけど、
エルディールに対する入れ込みっぷりそのものは旧作二作に何ら劣ることはないし。
というかソルという実力行使を手に入れた分、行動の過激さは過去二作とは比べ物にならないw
これ遊んだ後に7買っても面白いかな?
セルセタになれた後だと物足りない?体験版は少しやったけどボリュームとかやりこみとか気になる
>>671 システム面では、普通のガードとフラッシュムーブが無いくらいかな。あとスキル習得システムがちょっと違う。
やりこみに関しては、今作であったような要素は皆無と言っていい。
一応サブクエストがあるのと、あとは難易度変更くらい。
ストーリーは好みの問題。7の方がよかった的なことを言う人はこのスレでもそれなりに見るけど、
7も同じ程度にはストーリー批判されてたしな。
正直7はダルい
終盤近くまでやってそれから一年以上寝かしてたわ
>>671 ボリュームはどっこいどっこい、やりこみは7は一本道なのでセルセタの方が上。
システム周りや戦闘の迫力等は当然セルセタに劣るが、別に7が不便なわけではない。BGMは7の方が上だし買ってみればいいかと
即レスありがとう
ストーリーが少し気になるから安くなってるし暇潰しにやってみようかな
リメイクしたVITA版とか待ってても当分出ないだろうからなぁ
7は、ストーリー面では問題ないな。システムというかその辺は言われているとおり
>>661 ガイドで書いちゃマズいなw
ボスとのバトルは7の方が楽しいと思う
7にストーリー期待してるとがっかりすることになるぞ
基本的にイースはストーリーに期待してやるゲームじゃないと思うけど
フリーダさんの強化エキストラやたらと力はいってるな
おれもボス戦は7の方が面白かった
ストーリーも7の方が盛り上がるポイントがいくつかあったし
闘技場とかクルシェとか最後のとことか
セルセタはあんまし感情に響くようなシーンがない
7のリメイクはされるとしても相当先だと思うぞ。
出たのは3年前だし、番外編のイースVSを除けばセルセタの2つ前の作品だからな。
まだリメイクされてないケフィン、移植されてないオリジン、フェルガナかセルセタエンジンリメイクの1・2より先に
リメイクされるのは無理なんじゃないか。
でもグラだけアップデートしてVITAに出して、マルチプラットフォームの公約は果たしましたというアリバイ作りに
使われる可能性もないわけではないかw
結局体験版やってみるのが一番だな…セーブデータの引継ぎもあるし無駄にはならない
セルセタも体験版今月上旬といってたけど増産にあわせるのか
闘技場は7で一番熱かったね
闘技場は絶対負けるか!初回で倒してやる!
って燃えた覚えがある
負けたけど
7の良いところ
BGM
厳しいところ
引き継ぎ無し
無言deアドル
セルセタはどうでもいい2択でアドルの無言を誤魔化したのは上手いと思った
BGMは…旧作ファンに配慮しながらじゃモチベが上がらんかったのかねぇ
個人的には武器を装備してスキルを覚えるのは好きだった
でもあのシステムだと使わないキャラの装備も買え揃えなきゃいけないんだよな
使わないんならスキル覚えさせなくてもいいじゃん
セルセタは最初から強力なスキル覚えすぎだよな
最初から最後までずっとカーナのナパームスロー使ってたわ
しかし今回の二択でアドルの性格がけっこうアレな感じなことが…w
スキルシステムについても、アルタゴのときは大地から力を借りてとかだったが
今回は何であんな馬鹿みたいな強力なスキルを使えるんだかw
カーナだとナパームは火薬か何かを仕込んでだったりするけど
まあアドルは潜在的な魔力がどうこうという話もあるような無いような…
結局人間に使える程度の魔力を威力に変換しているとかそういうことなのか
青銅の間の魔女の視線、小さくなって抜けるのかw
全く分からなくて、壺で小銭出してPTキャラ動かしてキャラチェンジ使ってすり抜けたわ・・・
セルセタのスキルは使い込むとあからさまに使い勝手が良くなるから、新スキルに移行するのが億劫になるんだよな
習熟度アップと消費軽減のアクセサリで楽にレベル上げ出来るようになったのは良かった
自社リメイクはあてにしないほうがいいねセルセタには因縁があるとはい約20年かかってる
可能性があるとすれば他社の他ハードへの移植になるかな
ファルコムはその辺自社のいいところを引き立てたいのか出来が悪くても気にしないのか
結構率先して制作のOK出しちゃうとこだからな
確かにあそこほぼノーヒントだがいちおう魔道具全部試してみないか?
ダッシュと体当たりは試してみたが…
20年後か…もうゲームしてないな。と二十年前にも思ってたからわかんないけど
>>693 いや、流石のファルコムも色々と懲りたんじゃね?
PS2のタイトー各種、PSPのハドソンとコナミ、DS以下略とか、任せたのがことごとくアレな出来だったし、
それがあったからこそ本腰入れて自社開発でPSPに乗り込んだんじゃないかと思うし。
零EVOは久しぶりに外部に投げたけど、そこはさすがにある程度勝算あってのことじゃないかと思うし。
他ハードへの自社移植をするとしたら、やっぱPS3だろうなぁ。
ロードモナーク、ダイナソア、ブランディッシュあたりはそれぞれタッチや2画面の仕様的に3DSと相性が
良さそうな気もするけど、ファルコムが自社開発であっちに行く光景が想像できないわ。
というか、PSPでもVITAでもいいけど、ブランディッシュ2は出ないのかなぁ……出ないんだろうなぁ……
宝箱、98.2%って、まだ5個くらい取り残しあるのか…
どこか全くわからん。
フィールドマップ情報ではもう宝箱無しだ。
地図100%採取100%でもフィールド上の宝箱取り忘れあるって言ってた人いたよね…
こうなるとこのまま宝探しするのも二週目で宝探しするのも、難易度同じ気がしてきたwもはや自分で言ってない場所わからん。
それだけあると多分ダンジョンかな、一個か二個はマップかもしれないけど
よく言われるのが採掘場の水の溜まったところの下側、イリス、地下遺跡、塔
湖上遺跡なんかも怪しいな。雪山のほうは大体みちなりに行くだけで出るけど
おちたところはどうだったか…
全部通ってるつもりでもけっこういってなかったりするからな
セルセタやっと100パーになったから
7やってみたけど色々しょぼいw
説明書見ると可愛い仲間が一人もいないのが拷問だわ
アドルも絵がなんか変だしw
でもDLの買っちゃったし頑張るぜ。
でもやっぱ
vitaの最初にやっちゃったけど良くなってる部分がかなりあるんだな
>>699 進化の逆順を追ってプレイしてくより。一気に原始にもどっ別ゲーとして
順を追っていくほうがストーリーを読み解くにはいいんだろうけどね
>>699 それは好みだろうな
おれは7を先にやったからかもしれんが
7のキャラの方が好きだわ
まあやってればいいことあるかもしれんしないかもしれん
うおおおお地図宝箱採取100%にできたあああ
99.5%からの宝箱がマジキツかった
青銅の南東の端っこのやつ取りこぼしてるとは思わずそれ以外を丸々2週しちまった・・・
オリジン、1&2、フェルガナ、6、7とやってるのに設定やキャラを全然覚えてない
このスレでエルンストとかガッシュ言われてもピンとこなかったし
今回のシナリオ、熱いとか盛り上がれるところには乏しかったけど、
あれだけ矛盾だらけ、説明不足だったYs4のストーリーを、無理の無いレベルで再構築出来たのは大したもんだと思うよ
細かいところを見ると…ん? と思うところはあるんだけど、
今までみたいに各話の設定が真っ向から搗ち合わなくなっただけでも僥倖といえると思う
エルンストはある意味仕方ないとしてガッシュ・・・
なんつーか繋がりや設定が複雑化してきて公式に相関図でも作って欲しいレベルだ
>>703 まあ一作一作の間が長いから、周回プレイでもしてやりこんでないと設定やストーリー忘れちゃうよね
カレンダーのニーナとテラが同年代に見えるけどもっと歳離れてなかったっけ?
>>708 V当時
ニーナ→小説版14歳くらいロリ ゲーム版18歳女性
テラ→14歳ロリ
カーナがラウンドリッパーすると「近寄らないで!」って言ってるけど
これ連発してたらなんか変な気分になってきた
>>708 ニーナはYs5時点の18歳、テラはYs6時点の17歳で描かれてるっぽいね
ちなみにニーナとテラの年齢差は4歳(Ys5時での二人の年齢は18歳と14歳、原案だと7歳11歳で歳が逆転するのがなんともはや)
>>709>>710 ゲームと小説でそんなに設定に違いがあるとは知らなかった
でもそれだけ設定が安定してないとセルセタみたいにリメイクされたら
ケフィンもかなり違ったものになるかもね
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 10:25:22.54 ID:zl5nkQto
ドギが出てこないシリーズなんてイースじゃない
>>712 でも冷静に考えてみると、Ys1のドギの出番って地下牢から脱出するときの壁壊しだけだし、
Ys2に至ってはエンディングでチラッと出るだけなんよね…
アレだけの出番でよくアドルの相棒の座を?ぎ取れたもんだ
各地のショップでセルセタの試遊台とな
発売前にやってくれよ・・・
あれ、文字化けしたかな? 「?」の部分には「も」が入ります
今ハードでクリアしたわ。相変わらず面白いな。
今ナイトメアで二週目やってるんだけど、引き継ぎするとボスって強くなるのか?
レザーアーマーで行ったら鉱山ボスにぶっ潰されたわwww
あれ?イースって現地妻を見繕いながらついでに冒険するゲームだよな
そして家族が出来るらしいから本妻が誰なのかを妄想するのを楽しむっていう
>>713 今回は記憶喪失って体だったから本来プロローグに出てきてもいいところを
ぼかさなきゃいけなかったからね。
更にエンディングでこちらに来てるはずなのもはしょられてるからw
ドギに関しては今作は出演したといっていいのか、よくないのか…
>>717 アドルは生涯独身で一生を終える予定です
アドルの子孫云々はPCE4の独自設定ですな
だが待ってほしい。
独身であったらしい
との記述はあるが子がいないとは明言されていなかったのではないか?
結婚しなくても子供は生めるからな(ゲス顔)
>>720 結婚しなかっただけで子を作らなかった、または出来てしまった可能性はあるよね
もしかしたら今後嫁を連れて故郷に帰り冒険譚をまとめた後
北極に挑戦したとかいう話になるかも分からんし
冒険の数だけアドルの子孫が存在する
まぁ…そんな節操無しだとは思いたくはないけどな
種馬設定はあくまでイースファンの揶揄の範疇であって欲しす
どのヒロインか明文化しないだけで多分誰か嫁にして村に帰ると思う
親父も似たような事やってたし・・・つーかアドルの血筋途絶えるのは残念でならんぞ
志なら赤の他人でも継げるかも知れないが
二週目は全ての敵が難易度関係なく強化されるみたいだな
序盤の雑魚は実感し辛いけど、中盤以降の敵と大型の敵はかなりタフになってるわ
ボスなんかイージーでもベースHPの三倍ぐらいになってる
>>725 生涯独身って明文化しちゃってるから「嫁」は無いな
同棲や出来ちゃったは可能性としてはあるだろうけど…
アドルの性格でそれをやろうとするかというとそっちもまた微妙
ファル通で9/26組だがやっとクリアしたお
マッタリいろいろ寄り道しまくって35時間弱かかった
セルセタとフェルガナを繋ぐファンディスクが欲しい
EDにリーザだけとか誰得
せめてカーナを出して
「アドル〜」
で壁ドンぐらいさせてくれ!
さて
再び樹海に潜りたいところだが地球も守りたい
さらにアマラーの地もまだ半分以上残ってる
\(^o^)/
背面タッチの戦闘指示やりにくすぎ
5回やってやっと成功って感じなんだが
>>726 まじか
ハードにしたのに、今回ボス柔らかすぎじゃね?と思ってたからありがたいわ
ナイトメア2週目早くやりたいな
ふとフィーナとレアの石像見に行ったらお腹が膨らんでいた
リリアのところへ行くと酸っぱい物が食べたいと言っていた
かもわからんよ
>>729 指の動きを大きめに、落ち着いて、すーっとゆっくりやる感じだと多分成功する
混戦時には操作する余裕無いんだがw
スジをなぞる様な感じにだな・・・
>>729 しっかり指の腹を背面パネルにくっつけて、左右同時にスライドさせるといい
ちゃんと触れていなかったり、素早くやりすぎようとしないのがコツ
ちょっと触れただけで暴発してしまうというのが他ゲーの不満としてあるし、暴発しにくいように調整したんだろうね
戦闘指示はいらなかったな
7みたいに回避優先でたまに攻撃してくれれば問題なかった
>>694 亀だけどあれ回避連打しながら吹っ飛びまくりながら突っ込むと抜けられるぞw
俺何も考えずにカンリリカで20回くらい突っ込んだら吹っ飛びながら突き抜けたわ
>>713 ドギ列伝(5まで)
イース1→ダームの塔の壁を破壊
イース2→地上で留守番
セルセタ→回想シーンのみ
フェルガナ→エルダーム山脈の岩壁を破壊
イース5→出てこない。(フェルガナEDによると故郷の復興手伝い中?)
毎回壁壊してる印象あったけど、イース5までに2回しか壁壊しやってない事になるなドギ
たしかイース6開始時には「壁壊しのドギ」の異名が広まってた気がするが……あれ、自称だっけ?
画面に切替ボタンを付けてタッチパネルで切替出来るようにしてくれた方が良かったかも
背面タッチは暴発しにくい代わりに即座に切替しづらい
アドルに子供が居たのかどうかは今後のシリーズの売り上げ次第
「あーシリーズは人気あるのにもうアドルの経歴きっつきつでもうエピソード埋め込めないよ〜」
となった時オギャーと第一子が誕生する
作戦はもう諦めてオプションから切り替えてるな
>>735 いや、攻撃優先でも鬼回避してるから回避指示がいらなかったと思うよ
PCE版Wのリリアはそれっぽい感じだったな
>>739 アドルの意志を継ぐ若者が出てくるとか……
メタルギアソリッドの雷電って開発中はそんなコンセプトだったんだっけか
あとはまぁ、時代を100年ぐらい飛ばせば伝説の冒険者アドルに憧れる少年とか出せそうだな
>>741 鬼回避してるか?w
こっちは無傷でも味方がそれなりに被弾していることって結構あると思うんだが
攻撃優先にしててボス戦やってても、自分が死にそうなのにNPCはダメージほとんどくらってないからなぁ。
たまにグルグルするのだけはすごい気になるから何とかして欲しいが・・・
視線のところ魔物になってりゃ反応しないんじゃね?と思ってジャンプしたら、変な吹っ飛び方して抜けて「!?」ってなったなw
今回性能上がったはずなのに、処理落ちや家の出入りの暗転が気になったな
後なんでもかんでも演出入れてテンポ悪いの勘弁して欲しいわ
エレベーター上昇やらラストの転送やら
NPCは攻撃の種類によって回避の得手不得手があるからな。
基本的にギリギリの回避するように動くから、判定が広い攻撃とかだと全然回避が間にあってなかったりする。
>>734 なるほど確実にできるようになった
そして練習中にアドル君がオーラフェンサーを覚えて殲滅速度が鬼のようになった
>>744 だって主以外は自分ばっかり被弾して回復してるのに
AIは被害少なくて回復しなくていいもん
主の時だけはAIにも回復させてやったぐらい
>>746 あの手の演出は、あれでローディング時間をごまかしてたりするから
そーいや、東方の世界って未踏の地扱いなんだっけか。
エルディールのおっさんが「教えてあげようか?」とか言っても
アドルさん蹴っちゃったけどな。まぁ自分で行っちゃるとか考え
たんだろうけど。
まぁ、無理矢理東世界の冒険まで組み入れるこたぁ無いかもしれ
んが、ネタの付け足しはなんぼでもできそう。
>>751 巫女さんを現地妻にするために必ずイクだろう
でもレオ将軍のファッションって東方系だよなw
しかし、出せたとしても20代中盤以降じゃない?
流石にロリには手を出せなくなってくるな…
相手から好かれる分には何の問題もない。
このロリコンどもめ!
ガタッ)
ちょっと赤毛に染めてから記憶喪失になって樹海行ってくる!
赤毛さん、基本的には年下によーモテるよな。
今回もカンリリカからは何だかんだで結構好かれてたし。
次回のイースは国盗りゲーでたのむ
>>758 地味にディランのほうが気に入られてたと思う俺は変態か
カンリリカは
今回のPTメンバーの中で一番しっかりしてるからな。
そしてアドルさんまじ落ち着きがねぇし
デュレンも止めないどころか乗っかるわ鍵だわ、
オズマは朴念仁だしと男衆ダメすぎる。
カーナはブラコン暴走してるし。
>>735 戦闘指示がいらないっていうか、指示内容がお粗末だったのが問題かね
もっと集中攻撃や分散攻撃、アイテム回収優先みたいな指示が出来れば良かった
>>737 自称だな、他のキャラが呼んでるの聞いた覚えが無いかも
(酔っぱらって酒場の壁とか壊してそうだよな、ドギ…)
いやあああ!地図100%で採取場所も宝箱も99.5%で止まっちゃったああああ!
ここから全MAP駆けずり回るとかダルすぎるわぁ・・・
>>761 オズマが朴念仁ってのはちょい違うと思うが。
あいつ、口数はそこまで多くないけどかなり察しがいいし。
PTメンバーでしっかりしてるのは、こいつと、あとカンリリカとフリーダさんやな。
察しはいいけど、オズマ基本空気なんだもん。
フリーダさんは…その、なんだ?
カーナそんなに弟の事ばっかり言ってたか?
アドルの樹海探索に便乗させてもらうって言って仲間になったきり、本当に方針に口出さずにずっとついてくる物分かりのいい子って印象だったんたが。
ちょっと脳筋すぎてしっかりしてるってイメージはないけど。
フリーダさんはかわいいお姉さん。
本人は頼りになるお姉さんのつもりだけど、微妙に締まらないところがある辺りがかわいい。
フリーダさん、発売前はあんなに人気あったのに…
やっと地図が99.5まで埋まったわ、アドルの墓は盲点だった
フリーダさんは中古疑惑さえなければ他のヒロインをぶっちぎれたのにな
PCEのWで
レファンス=ダルク・ファクト
って記憶してたんだけど勘違い?
>>774 あれ、そうかあ。
どっかでダルクファクト出てきた気がするんだよなあ
タイトル画面前のデモムービーじゃね
魔物扱いされてたな
>>775 ダームの塔の最上階でダルクファクトみたいになったキースとは戦ったな
>>769 フリーダさんは発売前は途中で敵になると思ってた
グリゼルダ総督とバンジョーにいたってはラスボスだと思ってた
デュレン離脱、ドギ加入説とかあったな。個人的にはその展開じゃなくてよかったが。
実はドギの体を借りてたとかってのは考えました
>>780 まだ武器抜きの素で999がカンストという可能性もあるで
>>780 レベルの前に他のところがカンストしてるとは
恐ろしや。ちなみにこれで森主さんの雷柱で
どのくらいのダメージうける?
というか結局鎧強化してないじゃないかおいw
ああ…次は9999だ…
あれ?
一度クリアしてから2週目行かずに1週目データでクエスト消化したり宝箱探ししてるんだけど、もしかして難易度下げてイージーにしたほうが金も貯まるし楽なのか?
2週目をイージーで金策やらなんやらやって3週目でナイトメアやろうと思ったけど、1週目のうちにイージーに下げてやれることやっとけば2週目からナイトメアでいいのか。
>>787 難易度によって金や経験値は変動するからね
金ピッカード狩りマジおすすめ
全員分のステカンストさせるとなると何時間くらいかかるんだろう
>>787 金ピカはEASYでやらないと酷い速さで逃げ回れてハゲそうになるぞ
スキルレベルって上限3までなの?
レベル50ぐらいあると思って拍子抜けしちゃったよ
デュレン最高やな
技が気持ちいい
カンリリカ?ぺったんぺったんするだけの餅つき女はだまってな
>>789 9999でカンストする保証どこにもないぞww
と、冗談抜きにしても、Vitaの寿命の方が
早くくると思う。割とマジで。
どこまで伸びしろ(上限)があるのか気になるな。
ゲーム的には1999か9999か65535か。
>>772 ほんと処女厨は気持ち悪いな
子供とかならともかくいい年した女が処女だという方が無理があるわ
>>791 前作がLv10まででかなり冗長だったからコンパクトにまとめに来たね
差も分かり易いし、正解だと思うよ
フリーダさんはもう少し早く加入してほしかった
というかPTメンバーはもう少し早く全員揃ってほしかった
>>796 なるほど
じゃあ、他にやり込み見つけなきゃいけないなぁ
>>787 金策は研究所のスライムが中間地点と最奥とのあいだにあるスライム7匹の部屋で強酸辛苦酸稼ぐのがいいよ
まぁイージーの金策がどの程度かわからんが、部屋の真ん中でアークブラストすると6匹巻き込まれて死ぬ
30分もすれば50万は溜まるし
>>784 ちょっといってみる
>>785 縛ってんだよ(震え声)
フォリアダロス強すぎワロタ
>>797 もしくは、もう少し序盤の分岐を増やして、仲間にする
順番を自分で決められるようにするってのも良いかも。
スキルレベルに関しては今回くらいで調度いいよな
武器・防具強化やフィールドの時間変化に関してはもっと差別化してもよかったと思う
まぁ自由度上げると大抵シナリオが薄くなるんだけどな・・・
>>785 一番でかいダメージで1100だったwww
ちなみにナイトメアね
>>801 普通にカンリリカorカーナ→フリーダ→オズマの順番だろうな・・・あれ?
>>802 武器防具に関しては、もっと基礎となる武具が少なくても良かったな
強化するより次のヤツに買い替えた方が安上がりで強いって環境じゃ、
アイテムとお金消費して強化しようとあまり思えなくなる
(っていうか普通に強化済みのやつが宝箱に入ってたりするし…)
Ys6みたいに装備それぞれが特徴的な能力を持っていて、
それを強化して力を引き出していくって方がまだやりようはあったかもね
もしくは基礎を1種類固定にして、それを自分好みにカスタマイズしていくか
金って武器防具終わったらまったく使わないよね
金豚で200万位貯めたところで気づいた
PTレアボーナスにしようと思うと、フリーダさん研究所で外したくなるからなぁ
まあ宝剣トドメなんて無視すればいいんだけど
やっぱりちょっと加入時期遅いのが
そういえば月の仮面=1のマスクオブアイズって設定は消滅しちゃったの?
セルセタのは完全に別物だよねこれ
>>810 マスクオブアイズ=青エメラスの設定は残してるようだけど、月の仮面とは区別したみたいだね
流石に設定に無理があると思ったんじゃないかな?
ナイトメアだと防御増えてもそこまで恩恵感じないからな
攻撃は少し増やすだけでフェンサーの威力300ぐらい変わるからドーピングするなら攻撃だな
>>808 金はドーピングしだすと湯水のように消えてくけどな・・・
STR,DEF強化はHP強化と違って個数必要だから糞ほど金が飛んでいく
スキルの組み合わせに迷う・・・とりあえず適当にこんな感じにしてみたけど、みんなはどう?
○にメインウェポン、×にスタン時などに叩きこむ大技、□にサポート、△にスタンや浮かせ技をセットといった感じ
操作キャラだけでもいいから知りたいところ
オーラフェンサー、スラストレイン、ダブルライジング、スタンレイド
吼竜脚、スライディング、カオティックオーラ、デスカウンター
ナパームスロー、カレイドスパイク、フラップニードル、ミストラルスピン
クラッグバースト、豪槍裂破、地龍壁、滝登り
トリプルブレイク、ギガントハンマー、ブリッツチェイサー、スタンインパクト
冥煌凍覇刃、真・撃滅乱舞、秘術・羅刹刃、アイスジャベリン
>>812 いやいやドーピングする前はシシ神様の雷3000オーバー喰らってたから防御意味あるよ
このゲームって宝箱に入ってるものって+の数まですべて固定?
オズマもフリーダさんも使ってみると使いやすいな…
とくにフリーダさんは燐月刃で相手の攻撃かいくぐって裏とってからボコるのが楽しい
状況に応じてアイスミサイルや大技の選択肢があるから殲滅速度がアドルより早いわ
オズマはカーナより攻撃力あって出の早い技が多いのがいいな、でもカーナの方が
使いやすいのは使いやすいのは事実w
鍵さんは…うん…
あとアドルの独身設定は…まあ、初恋(?)がああいう形だったし
それはそれとしても人生一回しか人を愛せないというのもいかがなものか…
と思ったりおもわなかったりというかぶっちゃけ
公式の都合でどうとでもできるというかってな感じだw
鍵さんは結局足技ばかり使いやすいという
おまえもうその両手の武器いらないよな・・・
>>813 そうか調合ってお金かかるんだったな
お金あんまり気にしてなかったわ
ドーピングはHPはすぐ終わるから適当に集めるとして
マドグラとあとユペルように暁の森野営地の右でフロウラ狩りがいいのかな
>>814 ○に突撃性の高い技(ライジングエッジ)
×にスタン能力の高い技(スタンレイド)
□に消費の多い大技(オーラフェンサー)
△に浮かし技(ダブルライジング)
ってとこかな? △辺りはちょくちょく変えて使ってるかも
壊れた骨とか石炭とか買えたらだいぶ楽だったんだけど…
でもレートがぼってるから999あっても大して数にならないか
鍵さんはデスカウンターとアビスゲイザーもたまに使うから
足技ばかりでもないよ…うん、多分
一発重いから時間単位あたりのダメージ量は大きいんだがいかんせん
カンリリカのほうが適応力があって使いやすいんだよな、技も状況に応じて豊富だし
オズマはうまく使えると愉しいかもしれん。安全確実なのはカーナだけどw
キーコンフィグでまったく別ゲーにしてしまったよ
初期設定だとやりづらくて敵わん
>>819 いやいや・・・HP上げのしんどさは尋常じゃないぞ・・・
みずみずしい葉3000枚くらい集めるんだぞ・・・
HPドーピングに比べたらSTRDEFのほうが遥かに楽だわ
マドグラマラソンだけでSTRは材料全部揃う
フリーダさんに盗んでもらうと一匹から6,7個ドロップが稼げていい
ユペルの花は俺もどうやって稼げば効率いいのかまだ思案中
フロウラはドロップ率激低で効率悪すぎた
デュレンって武器は拳のくせに拳技って3つしかないんだよな
しかもそのうち1つのアビスゲイザーは拳で直接殴るわけじゃないっていう
ユペルは聖域の参道にちょくちょく行って集めたな
あせってるとキャラチェンジ暴発しそうになるから△のガードに大技ふってるな
状況見て出したい技を□にふってる
さあとオズマさんとカーナのトロフィーとらなきゃな…スキルあげついでに
>>820 やっぱりオーラフェンサーとスタンレイドはみんな固定だろうねw
スキルも7みたいに使用感のまとめがあると面白そうだ
ギアガの大穴回っただけで0.5%も地図が埋まったよ まだ100%いかないけど
先に地図で見た限りでは欠けてる所無かったんだけどなー
まだ中盤だけどソニックスライドは割りと使ってる、距離詰め用に。
あとはフラッシュガード後にブレードラッシュと、ムーブ後にスタンレイドって感じだな今は。
>>823 簡単言ってごめんなさい・・・
あれか!HPは周回マラソン!
どっちがいいんだろ
ユペル用マールはやっぱり暁野営地右がいい気がするな
結構数もいるしドロップ編成銀斧で結構でるほうだと思うけど
痛花もでるし
>>828 地図の実線が薄い場所に行くといいことあるかもよ
鍵さんのアッパーつかえねえ!!!
宝箱100%きたわ
青銅の間のラスト前の3つ、終点につられて見逃してた
もう自分の間抜けさが嫌になったわ・・・
>>820に訂正、ライジングエッジじゃなくてソニックスライドだったな…名前勘違いしてた
用途は
>>829と同じく距離詰め用、今回バックする敵多いしね
セルセタの売れ行きどうなってる?
やっぱ通常版が売れまくってるだけかな?
採取100パーって
―――になってる行も埋めなきゃダメなん?
>>830 暁野営地右ってどこ・・・?
フロウラが密集してるとこがわからん
>>834 俺もドギもどきのスライディングはその用途で一応入れてあるな
ダブルライジングから乗り換えようかな
>>835 ファル通では限定版の比率の方が圧倒的に高かったって話
まあ、俺含めファル通で注文するような人は熱心なファンが多いだろうから参考にはならないか
あとは古戦場だな、あそこ広いから見た目埋まってても埋まりきってないことがある
花は迷いの森あたりで無限湧きしてくれればいいんだがマップ切り替えないと敵でてこないな
一晩放置とか出来たんだが
>>836 種類は埋まって無くてもおk
>>838 なるほど限定版入荷が多い某店舗だと余ってるんだろうなあ
>>836 大丈夫よ
それって採取した時に偏ったりして
出てないものがあるって意味じゃない?…たぶん
>>831 ほんとだ!
お陰で100%になったよ ありがとう
昨日あれだけ苦労したのに今日あっという間に1%埋まった
飛び上がり系は回避やガード出来なくなるからなぁ
打ち上げ系はカーナが居るとなかなか落ちてこないしw
デュレンは吼竜脚覚えんのおせーからな
二週目以降は使えるけど、一周目は最初からいい技揃ってるカンリリカだな
HP9999とか見たけどあれコラ?
鍵さんはカンリリカ再加入までは活躍してくれる…はずだw
>>845 マジw でもナイトメアだと3000とか持ってかれたら気休めか…?w
>>843 正直上で並べたのも○ボタンにセットした技とスタン技くらいしか使ってないw
それでもなんとかなる遊びやすさも売りの一つだね
>>830 すまん自己解決した
うーん微妙・・・
かなり参道使うにしろこっち使うにしろきつい稼ぎになりそうだ
>>844 グラビティスフィアちゃんの使い勝手は異常だよね。
オズマの蒼獄波?だったかも似たような使い勝手だけど、敵の拘束という点ではスフィアちゃんの方が上だし。
>>814 ○にメインウェポン、×に移動技or補助技2、□に大技、△に補助技or範囲技or特殊技 とやってるかな
○:オーラフェンサー(習得まではライジングエッジやダブルライジング)
×:ソニックスライド
□:スラストレイン(ブレードラッシュ)
△:スタンレイド
みたいなね
>>817 オズマの利点は何と言っても溜め攻撃が2HITすること
大型の敵を相手にした時など、SP回収し放題で効率が跳ね上がるぞ!
>>837 最初の大猿がいるとこのエリアを左にいったとこ
迷いの森抜けたとこ
そこと聖域の参道交互がいいかもな
>>851 まさに丁度今その組み合わせになったw
ソニックスライドは雑魚掃討用にも便利だね!
フリーダさんの封魔陣は飛び上がりモーションが
あってこっちも食らうのが痛いな…高低差にはやや強いんだが
○:スタンレイド
×:ソニックスライド
□:ソニックウェイヴ
△:オーラ
だな…ウェイヴは雑魚スパッとやりたいとき用でボスのときは
別のに変えるかな?
ぶっちゃけアドルはフェンサー習得後だと、スタンレイドとフェンサー以外のスキルいらない
追撃のお供にソニックスライド!
オズマは7のガッシュみたいに面白い技多いな
デフォルトコンフィングが糞だからかえる→実質△が不自由になる
しかしアドルに関しては技枠3つでもいけることはいけるので△スキルを当てにせず
ソニックスライド、スタンレイド、フェンサーでまわす
>>859 ボタンホールド溜めと回避を両立させる必要もなくなったから、俺はデフォルトでも平気だなぁ
PSPのようなぺにょぺにょのボタンだったら迷わずガードをLにしていたところだがw
SEVENは攻撃ボタンホールド溜めが必須だったから、通常攻撃を□に振らざるを得なかった
実際アドルの場合
ソニックスライド、スタンレイド、オーラフェンサーで大体事足りるんだよなあ。
>>858 イーススタッフは長柄物使いをトリッキーキャラにしたがるのだろうかw
オズマは中距離から近距離でフラガとムーブ駆使して出入りの激しい戦いがやれたら楽しい
フリーダさんはスキル優秀で中距離までの殲滅力高いし遠距離もやれる
カーナはムーブからのヒット&ウェイ
カンリリカは通常殴りが早いんで近距離で躱しながら殴る
アドルはオーラだけあればいいんじゃないかな?
鍵さんはとりあえず突っ込むw
>>860 7のデフォルトボタン配置は正気の沙汰じゃなかったからな。
ファルコムスタッフはどうやって〇をキープしながら×で回避していたのだ。
○×の同時押しは別に大したことは無い
○□とかは勘弁してくれだが
配置的には□キープで×と○を押すとかが一番楽なんだけどね
えらくカンリリカが人気だな。やっぱりファルコム信者は萌え豚が多いのか
もうアドルリストラして萌え美少女を主人公にしちゃえば?
霧ヶ峰と迷いの森は宝ないよね?
なイーッスよ
鍵さんって黒鍵持ってるロリコンのことかと思ったらドギ代理の人なのねw
>>867 おいおいそこはアドルが美少女になる展開だろう
ファルコムヒロイン総選挙でレンが1位だった結果を受けてカンリリカ出すこと決めたのかもね
鍵さんと黒鍵さんかw
どんどん軌跡化していくな
>>867 その昔赤毛のエルフの女剣士がハイレグレオタードにアーマーといういでたちで
冒険するゲームがあってだな
>>873 よし。神田朱未さんを呼んでこよう(提案
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 16:26:40.92 ID:maoUyIFB
ぽっぷるメイルだっけ
どうして武器強化の数値がWikiに書いてある通りにならないんだーと思ったら
+の値が他の同じ武器の数値を上回った時点で武器の並び順が変わってることに気がついていなかった・・・
しかもぽっぷるメイルの主役、それと歌も林原めぐみだぜ確か
>>881 うむ…陥りがちな罠
ショートソード+17とか+64とかは
完成したらさっさと目的の武器か防具にくっつけたほうが
常に「ノーマルと+がついてる奴の2種」になるのでミスが防ぎやすいぜ
その辺追記しといた方がいいね
単発衝撃波なのか、多段ヒット衝撃波なのか
はっきりしてほしい
熊のボディプレス…
プラチナ取得記念
>>876 女版アドルと名高いピュラーを忘れるんじゃないよ
割かしどうでもいいバグではあるなw
>>885 フラッシュムーブで懐に飛び込んでウマウマでしょ?
>>889 宝箱や素材埋めに寄った場合は・・・と思ったけど、その場合も転移で来るから確かに問題無さそうだなw
>>892 水深の深いところで水竜の鱗を外せば・・・と思ったけど、
今試してみたら酸素ゲージが表示されてなくなってもHPが減るだけだな
何度か
>>888の画像通りの死に方をしたんだけどあれはなんだったんだろう
ダンジョンとかで滑り込むように水中通路に入ると、ちゃんと呼吸ゲージが表示されるよ
>>888 なんか真っ暗闇の中をえびぞりしてるように見えるw
カエルに飲まれたりするとキャラが強制的に切り替わるから一人の時どうなるんだろうって思ったら
普通に切り替わらず食われていつもどおりダメージ受けるだけだった
一人だと即死とかはさすがにないか
ガードのタイミングって、敵が攻撃モーションに入ったら即押す
じゃなくて
攻撃モーションに入って自分に当たる瞬間を狙って押す
でよろしい?
魔女の視線のやつってこれか
なんか意外とあっさり攻略できた
>>893 あ、思い出した。採る雌湖上遺跡の水ちゃっぷちゃっぷのところで、
小人の腕輪装備→外すをやると、一瞬酸素ゲージが回復するのが
みれるぞ!
>>900 というか、Vitaの性能考えたら4人パーティーも普通に出来たと
思うんだよね…
浅い水辺とかで小人になっても呼吸ゲージは表示されるね。
>>903 カンリリカがハイランドを案内してくれる時にタイムアタックに挑むのが条件だな
攻撃もしてくれるしダメージも食らう、当然味方3人が倒れたらおしまいだったけどね
だめだ、宝箱全然わからん。
最初からエリアごとに宝箱数えて216個全部回ってみるわ…
とりあえず5時間トロフィーとってないやつでさまようか。
じゃあリーザを含む4人でタイムアタックもできるのかな
いや、リーザはカンリリカと違って戦ってくれないけど
全員条件の違うタイムアタックって正直どうなのかと思う
>>907 リーザって攻撃はしないけど回復してくれなかったっけ?
緑の数字が飛び交ってた覚えがある
>>906 もう普通にダンジョン内探したら?意外と簡単に出てくるかもよ
>>908 他人と競うというよりは俺tueeeして自己満足してね って感じだな
>>909 リーザの回復はリーザ自身だけじゃなかったっけ?
勘違いならすまん
>>902 でも4人だと女統一が出来なかったから今回は3人でよかったと思ってる
欲を言えば一人旅がしたいから2人以下でも組めるようにしてほしかったが
俺もリーザ試そうと思ったけど忘れちまったわ
カンリリカは多分無装備でナイトメアだとすぐHP1になって置物になる
1周目で取れるトロフィーは戻ってプレイしないと無理な奴以外はたぶん全部取ったかな
残りはアイテムコレクターと動物とみっしぃとくすぐりとゴシップと商才とナイトメア
・・・結構あるなぁ
リーザはまあ、そこまで辿り着いたらまた試してみるよ
>>914 リーザ以外もじゃんじゃん回復してくれるぞ
>>915 戦闘の参加非参加を選べてもよかったね
ソロタイムアタック用に開始直後のデータを残したりしなく済む
>>917 動物とみっしぃはいつでも取れますぜ、頑張ったな
武器強化の宝石のために石炭が欲しいんだけど
効率よく手に入る方法ない?
素材交換は上位→下位素材も出来れば良かったのに
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:39:56.83 ID:jS31W/jw
>>918 ああ、みっしぃは順番が決まってるだけでタイミングは限定無いのね d
オーラフェンサーを見てスピリットオブソードを思い出した
アドルってオーラフェンサー覚えたらそれまでの技はほぼ使用しなくなるよね・・・
ところで、スキルリングIV2個付けでオーラフェンサー連発と
スキルリングIV1つ+マントってどっちがDPS高いんだろう
やっぱ前者??
DPSって何かと思ったらダメージ効率か
マントの+100はとんでもないし後者だと思うけどなあ、実際ちょっとドーピングするだけで全然変わるよ
装備非装備でどれくらいダメージが変わるかはまだマントがカンストしていないので試せないけど
マントとはなんだ?
アクセサリの流浪のマントor勇士のマント
最強まで強化すればSTR/DEF+100というトンデモ性能です
2つ合わせても100までだがね
>>925 よく考えたらいくらオーラフェンサー撃ち放題っていっても
フラガ挟んだりしてたらそもそもそこまでSP消費激しくないよね
やっぱりマント+スキルリングIVが安定か
敵倒した数だったり歩いた距離で性能が上がるやつ
歩数で性能上がるやつは雪山の坂で方向キー固定して放置すれば
すぐカンストはいけそうだね
>>927 それか!
金の斧二本装備していたからすっかり忘れていた。
みんなアドルさんのアクセサリ重複させるの好きだねー
俺は怖くて手を出せないw
お金はロリ操作で金の斧とスキルリングIVでもつけて
金ピッカードにスタンインパクト→ゴールドラッシュ×2→屠殺が多分いちばん効率いいかね
碑石の名前忘れたけどワープポイントのすぐそばにいるとこあったはず
素材採取ポイントどこ取り逃してるのかさっぱりわかんねえ…
もしかして場所だけじゃなくて何が採取できるかまで埋めないとダメなん?
>>933 俺はスタンインパクトじゃなくてグラビティスフィア使ってたけどね
疾風の靴もあると便利だよ
>>935 追記・イージーなら一晩で30万Gほど稼げる
導きの塔を終わったら次どこへ向かえばいいのじゃろ?
行ってないとこにいけばおkだ
>>935 HARDでも大体そんなもんだったと思う、難易度関係あるのか謎だけど
スタンインパクトはたぶんスキルレベルMAXじゃないと一撃でピヨらないから
グラビティのほうがいいかもしれないなぁ
金ピカはスタン後撲殺→すぐ石碑に転移→少し走る→撲殺→転移のループが効率よかった
靴は履くと加速まで遅いし狙って止まるの大変だから壺装備してピョンピョン跳ねて行ったほうがいいかも
カンリリカの加入イベントが2回連続で始まってワロタ
OPの扱い大きいからリーザがヒロインだと思ってたのに空気すぎるだろこれ
リーザさんはエルディール愛が強すぎて頭が弱い子になっているからな。
リーザさんがヒロインなわけないだろ。
…ていうか今回過去作よりろくなことしてねぇ!
SFC版リーザさんは悪い方向でもっと活躍してたぞ
完全に足手まといというか、邪魔しかしてなかった記憶
今回は役に立ってるんだが、空気
いやダナンでの一件もあるし、明らかに役に立ってないだろw
ある意味ストーリー進行役としては役に立ってるか
>>934 埋める必要ない(結局千古の巣穴?だけ埋めきれんかったが100%)けど、埋めるつもりで
既知のポイントとその周囲をチェックしてくといいかもね。
結局性獣んとこの終点の隠し通路で達成したけど。
>>947 ああ、そういえばそんなこともしてましたね・・・あのアマ・・・
でもほら一応最後にアドルさん助けたやん?(震え声)
此処で食い止めますといって延々とわき続ける敵さん…
>>951 つまり食い止められず敵さんに蹂躙されてるのか
薄い本が厚くなるな
>>945 結界パンチ連打破壊の印象しかごさいません。殴ったのはソルだけど。
リーザの存在感か
カプリチョーザ←隠れリーザを探せ
みたいな感じで!
…リーザさんの場合「ザマァwww」としかいわれなさそうな。
あんだけしでかして何食わぬ顔で会話入ってきた時さすがに引いたわ。
カーナの服の脱がせ方がわかりません
あれ、もしかして操作してない味方キャラは装備してないスキルを使ったりしてる?
今回のヒロインはカーナで間違いなかった
アドルー!で決まった
・・・ところで、グリゼルダとバミーさんだが、そのぅ・・・どっちが・・・大きいんですかね?
正直、カーナやカンリリカとの絡みを増やして欲しかったな。
使う。
ただ大技系は滅多に使わないというか偏るから、スキル育てる目的としては効率悪いよ
>>958 仲間はセットしていないスキルも普通に使うね
勝手にスキルレベルが上がってるところを何度か見た
>>962 やっぱそうだよね
いくつかスキルを極めたと出る割に装備スキルに変化がなかったもんだから
バグじゃなくて仕様でいいのだろうか
イリス黄金の間でマップ上だと宙に浮かんでる宝箱が一つあるんだけど、これって噂のバグなのかな?だとしたら全体マップに表示されている残りの宝箱数にも影響してるのだろうか
質問スレがなかったんでこっちに書き込んだが、流れぶったぎってスマン
7の頃もセットしてないの使ったから仕様でしょ
>>959 お姫様はあまり大きくないような…
魔法ババアは巨大化して目減りしてたが。
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:27:40.44 ID:yC7XKjW4
グリゼルダさんかわゆいよね
クールどじっこ
>>964 せめてテンプレくらい読んであげてください
>>965 7のAIスキル使用禁止無くなっちゃったから、完全ランダムっぽいけどね。
>>968 スマン説明が足りんかった
テンプレだけじゃバグが全体マップの表示に影響するかわからないし、黄金の間ってギミックがややこしいからやり方次第では所得できるのかと思ったんだ
もうしわけないけど答えてくれると嬉しい
>>970 なるほど
宝箱バグ自体に俺は遭遇していないから全体マップでの表示総数は分からないけど、
あそこは足場以外に宝はないね
というかどこでも足場以外に宝はないや
総督のパイオツカイデー
こうして見るとバミーさん悪役にしとくのが惜しいな
まさかの現地妻でもよかった
しかしVitaのSS撮影機能常備はよくやってくれたと思うわ
動画撮れないのは残念だけどSS撮れるって素晴らしい
スレに書いてる通り地図の輪郭薄いところ行ったら
簡単に100%になったわ、あーなんかすげーすっきりした
>>975 今作だと、メッセージボックス隠せるのが更にグッジョブだよな
最後の仲間がどんどん離脱していくとこ使用率が1番高いキャラが最後まで残ってほしかった
まさか使用率が最も低い2人が残るなんて・・・
>>972 ポリゴンだと首のファーの下からマント襟出てるのに
イラストだと首のファーしかないのが妙に気になるんだよなグリゼルダさん
今回、団長が地味にいい味出してたな
つーかあの三馬鹿なんであんな敵が強いとこ突破してこれるんだ
団長が異常に強かったりするんか
>>971 そうか、少なくとも黄金の間には所得漏れは無いみたいだし、頑張ってさ迷ってみるわ
返答ありがトン
一応、雷鳴のレオって呼ばれているしなw
そういやカスタムサントラ対応してるみたいだね
7の曲流しながら冒険するのもまた一興
レオは切れ者なんだろ? 総督と互いにに飛ばされちゃったね〜とか嘆いてたし。
正直レオが最後の出番で敵を切った時は「ああ、死んだな」と思ったわ
体が黒くなったように見えるんだよ・・・
>>982 ロムンで軍団長やってる時点で相当な猛者だろ
団長は残念キャラかとおもったら
そんなことなかった。
DL版ページの紹介スクショが
もう20才なんだからしっかりしてください!のシーンで笑った
なぜそれを選んだ…
HP自動回復したいのに仲間がチョロチョロ動きまわって回復してくれん
いちいちキャラ切り替えして回復すんのめんどい
ちょっと自分が移動すれば動きまわるの止めるだろ
壺つけてるだけだったりしてな
採取ポイントの近くとかダメだよね。
達人の境地トロフィー埋まったああああああ
疲れたお…
あのシーンパッケージ裏にも使ってたな
>>985 辺境に飛ばされて腐ってたところに、グリ総督がきてまたやる気出した、って感じなんだと思った。
1000ならカンリリカたんが
俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。