★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売予定。初回封入特典はDL版にはつきません。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
っていうか必殺技にチャージのるんだな。
以前は通常攻撃だけだったが。
ATUPの召喚も乗るの?
いちおつ
まさにおちょスになれるか
>>1乙
船長と主人公が低燃費技ありか
主人公は覚醒剣の方が120なのかな
やっぱストーリー方面の追加要素なし?
いちおつ
船長が強そうだな
今回、武具ますたーで回避15%だし
マジでギャレオがガチキャラに。
むしろ現状だとファルゼンがネタ枠
憑依無効なんてあるから……
>>1乙
スキル覚えたままレベルドレインの仕様が4にも引き継がれるとしたら
アルバがヤバくなるな。6速勇猛フロント槍斧俊敏カウンターダブル絶対攻撃www
ファリエルがサポ憑依すると対象物のDFに補正がかかるんなら
ファルゼンは「憑依無効」ではなく「常時憑依(DF補正)」の方がよかったんじゃないだろうか
獣皇の「常時狂化」みたいに
>>1のwikiの情報投稿欄に、前スレと前々スレあたりのフラゲ書き込み抜粋コピペで入れていいかな。
自分用でくりぬいてたんだが。
>>11 レイドさんが泣いて逃げ出しちゃうな
シャムロックも相手にならない
ルヴァイドでも厳しいんじゃないかw
スキル覚えたままだと絶対攻撃持ちキャラの使い勝手が2週目以降一気に変わるな
まぁ、能力値Up系のスキル覚えたらそれだけで序盤は無双出来そうだがw
入れといた。適当に加筆なり整形なりは誰かに任せよう
スキル引き継ぎってやりすぎじゃね…?と思わなくもない
一度覚えたら人生やり直ししようが何しようが
初期化されることなくずっと覚えてるってことだろ?
>>11 ワロタw4キャラは軒並みやばいな。
ギャレオはネタじゃなく、ちゃんと強くなってて欲しいな。
船長の下位互換は可哀想だ。
憑依無効(笑)、斧(爆笑)、大剣(……)
ファリエルは泣いていいと思うよ。開発もこれネタ枠狙ってるよね多分
スキルリセットが出来たら更に自由度が上がるけど
流石にないよな
それでもファリエルは一軍です
ええ、絶対一軍ですとも
ファルゼンは鉄壁があるし
硬い召喚師でも目指せばいいんじゃないですかね(震え声)
しかしスキルリセットが無かったら遠距離攻撃の消費MPが上がったままとか周回序盤で困りそう
大したこと無いといえば無いが
>>22 大剣マスターでDF+5ってのは泣けるな…
スキルリセット無しって事は
居合&空蝉&隠密&猿飛&投具狙い撃ちを持ったキュウマを使えるって事?
ぶっ壊れ過ぎワロタ
残念なのはファリエルじゃない、ファルゼンだ!(強調)
>>11 フェアさんは弓を持ちつつ先制・フロント・ダブル持ちになるのか
ライさんは先制だけは持ってないからこれはちとマズイな
スキルリセット無しのせいで幻実防御持ちがランクダウンするな
最終外道忍者キュウマ
シマシマさんの夢は儚く散った
>>19 乙乙。
とりあえずスキル用の表組みテンプレでも作っておくかね。
明日になったら一気にアップされる情報も増えるだろうし。
幻実防御はセット自由に出来たんじゃ無いっけ
クラフ毎の個性がなくなったのはちょっと悲しいなあ
あのクラスはこう使ってる〜みたいなのが楽しかった
普通に人生やり直しでスキルポイントと払い戻しでも良かったような気が
周回推奨ってことかね
アルバとセイロン楽しみ
>>12 それなら鉄壁や魔抗と合わせて最硬ユニットになれたかもしれないのにな
単に憑依無効ですってだけだと恩恵がない…
>>31 幻実防御持ちってただの防御もあったような
>>30 補正半減のダブル弓で削ってから先制で処理して回るのか……
GUNライが霞んで見えるレベルwww
再生能力と絶対攻撃を兼ね備えた最強のバケツの完成だな
こうなったらもう超強力な大剣か斧が追加されてることを祈るしかない
幻実防御は旨みの薄いスキルだが常時発動ってわけじゃないから
待機型メニューで幻実防御を選択しなければおk
スキル自体とらない方がポイント節約になるが
問題はアティから強化されてる魔抗が消え、幻実防御が付いてることだ
バケツは全憑依無効が有る限りなぁ・・・
アティ先生の魔抗ってwikiのだと取れてるけどどっちなんだ
そういえば、CCは4方式のレベル&選択式になったのは報告で分かったけど、
レベルごとのステや能力アップは4方式(一定レベルで何かが上がる)んではなくて
スキル取得で代替えしてる、ってことでいいのかな?
フラゲ組からレベルアップでの能力+報告が無かったので。
あれ?
アティ先生魔抗削除てたん?
代わりが幻実って
現実防御なら俺達も習得してるよな
魔抗はなくなっちゃって幻実防御wだし
せっかくの短剣が何故か突きだしアティ先生は微妙になっちゃったな
召喚はアティ優位になってるんだろうか
見返したら戦士型のチェンジだと魔抗は取れてるな
まあ安心して前線に出せるか
いや、戦士ならCC1に魔抗覚えるらしいよ
召喚アティが幻実防御
MP必要な召喚タイプでMPダメージとか意味ないっつーね
戦士アティは魔抗あるのかよかった
でも召喚タイプに幻実防御って死にスキルすぎる
召喚型ならMDF高いから魔法ダメージそんなに痛くないしな
MPを犠牲にしてまでガードしなくていい
魔抗ありで全属性耐性極めたら
最大で召喚術55%カットと結構な事になるな
実は幻実防御の効果変わってるとかないの?
PSP版の3は攻撃か魔攻に全振り、壁役だけ防御に振るんじゃ
ダメになった感じですか?
DL版にコードつかないとかマジかよ・・・早くそういうことは告知しろよ・・・
パッケ買ってコードだけ抜いて売るのが一番いいかな
PS2版はAT全振りすると中盤から厳しかったと思うぞ
全ての敵に状態異常かます勢いならTECいらないだろうけど
PSP版はTEC以外にも命中率上げる手段があるけど
TEC無振りのままでずっと通用するかはわからんね
>>53 今のところフラゲ情報では効果の度合いは変わってたりするけど
名前そのままで別物ってスキルはないし、別物なら別の名前つけるだろうしな
バーサク強い
・凶暴化(状態異常)
物理&魔法+25% 被物理&魔法+30%
%はRATEが上がる
兄貴って雄たけび覚えたよな
火力に磨きがかかるのか
今回5ずつくらいだけど敵にマイナス耐性付いてるのか
R2おしながらだと喋りながら攻撃だったが今回ないの?
>>56 自分もそうするつもりだが、最後の最後でポカやっちゃったよな公式は
新品同様の中古が出回ってしまうじゃないか
>>60 一瞬、4の兄貴が雄叫びするのかと思ってしまった
Lv13カイル→Lv11マリンゼリー
・正面から
通常攻撃 AT157→DF62 RATE115 ダメージ109 (凶暴化)RATE140 ダメージ133
必殺の一撃 AT187→DF62 RATE115 ダメージ143 (凶暴化)RATE140 ダメージ175
真・必殺の一撃 AT212→DF62 RATE115 ダメージ172 (凶暴化)RATE140 ダメージ210
・横から
通常攻撃 AT157→DF62 RATE130 ダメージ123 (凶暴化)RATE155 ダメージ147 (チャージ)RATE180 ダメージ171
必殺の一撃 AT187→DF62 RATE130 ダメージ162 (凶暴化)RATE155 ダメージ193 (チャージ)RATE180 ダメージ225
真・必殺の一撃 AT212→DF62 RATE130 ダメージ195 (凶暴化)RATE155 ダメージ232 (チャージ)RATE180 ダメージ270
・背後から
通常攻撃 AT157→DF62 RATE155 ダメージ147 (凶暴化)RATE180 ダメージ171 (チャージ)RATE205 ダメージ194
必殺の一撃 AT187→DF62 RATE155 ダメージ193 (凶暴化)RATE180 ダメージ225 (チャージ)RATE205 ダメージ256
真・必殺の一撃 AT212→DF62 RATE155 ダメージ232 (凶暴化)RATE180 ダメージ270 (チャージ)RATE205 ダメージ307
凶暴化中はチャージ不可
チャージ中雄叫びでチャージ解除して凶暴化
雄叫びはMP0で6ターン凶暴化に
チャージは次の攻撃時のみ、被ダメで解除 MP10
武器練度LV5+チャージor狂化+AT憑依でレート何%になるのやら
バックアタックやフロントアタックも絡むか
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:30:11.04 ID:qhPbI4Xk
バーサク→強化
マヒ→弱化
他は変わらずなんかな
狂化って前から変わってなくね?
3の強化ってこれより弱いんだっけ?
旧3の狂化は与ダメ+30%非ダメ+50%だったな
魔法ダメージも上昇するなら召喚型シマシマさんが凄いことに・・・なるかもしれない
3からはむしろ狂化の与ダメ下がったのか
4のLv1狂化と同じ仕様だった
1のマヒは強かったなあ
狂化は召喚師にかけるもの
氷魔コバルティア
デビスナッチ 憑依 AT+30% MP25 6ターン
憑依によるATは素手の時のATに補正
カイルAT108+武器49=157に憑依させるとAT140+49=189になる
狂化すると眠らなくなるんだよな
状態異常の優先度の問題で
でんちマン無双が3のイメージ
麻痺が弱体化した今電池マンはウンコマン
>>79 いやR2であってるよ
つい最近PS2版でやってたから間違いない
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:40:10.26 ID:qhPbI4Xk
必殺技と憑依、コスパ考えたらあまり威力に違いないんだな
まあ必殺技は必中っていうのが一番でかいけど
>>77 まあギンギンの時には眠気とか言ってられんよな
・背後から 憑依コバルティア+凶暴化
通常攻撃 AT189→DF62 RATE180 ダメージ228
必殺の一撃 AT219→DF62 RATE180 ダメージ282
真・必殺の一撃 AT244→DF62 RATE180 ダメージ327
>>81 1にマヒいたっけ?と思って調べたらバラダリオさんがいたんだな
全く使ってなかったので忘れてた
あれ?
合計AT157のカイルに+30%なら204になるんじゃないのか?
と思ったが憑依補正かかるのは武器を除く素ATだったのか
なんでも出来すぎちゃって逆に育てる楽しみが薄まってそうなのが怖い
そういや、戦闘の高速化はあるのか?
>>89 傀儡キャラという昔なかった楽しみがあるさ
80体近くユニットいるんだから早々打ち止めにはならないと思うけどね
>>85 憑依が必殺技にも影響するようになったか
確か4ではできない仕組みになってたんだよな
にしても抜剣覚醒の情報が全然でてないね
必殺技習得以外は性能変わってないのかなあ
そういや傀儡ユニットの主人公ってタイプはどっちになるんだろう
やっと買って帰ってこれたぜ・・・
先にやってる勢の感想はどんな感じよ
DL版にコードつかないとかもっと早く告知しろよマジで…
最後は抜剣しても店売りの剣と大して威力変わらないしな
状態異常無効はありがたいけど
無印で敵専用だった装備とかスキルとか
自軍でも使えるといいなぁ
このシリーズ初めてなんだがナンバリング順にやったほうがいいのかな?
1と2はさっきダウンロードしたんだが
抜剣より千斬の方が圧倒的に強いからな
>>100 ストーリー的には大して順番は関係ないが、
システム的に順番じゃないと辛い
>>100 3からやっても大丈夫だよ
ただ3やった後で1,2やるとシステムが昔のものなのできついかもしれん
まあ逆転されたら高い方の攻撃力引き継ぐから問題はないんだけど
普通にAT補正にしてくれりゃいいのにな
発売日おめでとう
アシストでランク上がるのがあるからか
お気に入りでランク下がるのが無くなってるな
ランク上がるアシスト持ちが限られてることを考えるとかなり痛い
>>104 現状のステに+αだと
レベルカンスト+無限回廊最強武器+補正
の場合の天井が読めなくて止めたとか?
早く寝て起きて仕事行って帰りに買ってくるんだ・・・!
ゲームなんて最近は評価見てから買う事が多いから発売日が楽しみなんて感覚久しぶりだな
お気に入りでランクダウンできないのかーい
鬼戦主人公でお気に入り暴走ゴウセツと必殺技の両刀にするつもりだったがやめよう
DLのほうはいつ更新されるかね
>>109 俺もこのワクワク感は久々だわ、数年ぶりの高揚感でなかなか寝付けない orz
ふひひ、買ってきたぜ
新スキルの鉄壁って待機型?常時発動のパッシブスキル?
待機型だとしたら通常の防御と何か違うのか
※※明確になってない点
・各種スキルの取得条件
・新規スキルの詳細
・反撃の確率について
⇒過去作では基本的に100%反撃だった。(必殺技・絶対攻撃除く)
今作では反撃率の設定がある??>反撃率低下スキルなどの情報
どうせDL出来るのは10〜12時だろうな
まだ我慢
せっかくの予約までしたのに今日は泊まり込みで出張……オワタ
・魔抗 Lv1-5
防御系 召喚ダメージをスキルLv*8%軽減する
受ける物理ダメージは防御と同じ
マスター効果:MDF+5
・鉄壁 Lv1-5
防御系 ダメージ軽減量スキルLv*5%
マスター効果:最大HP+10
フラゲ組のこの書き方を見るに「鉄壁」は待機型スキルのようだが
これだと鉄壁<魔抗じゃないのか
アルバや4ゲストの大半みたいに各クラス一つにまとめれば最強なのが
クラス分けることで弱体掛ってるようなのの救済としては今回のシステムいいよな
予定通り脳筋レックスでやってみるわ
あまり気にしないかも知れないが、初回版はパッケージのイラストがリバーシブル
>>118 召喚ダメ軽減と物理ダメ軽減がなんで優劣関係になるの?
違うタイプの待機型なだけでしょ
魔抗が召喚術だけ、鉄壁が全ダメージに対応なら優劣関係ないと思う。
個人的には鉄壁も強そうに見えるけど
>>121 %の量で言ってるんじゃ無いの?
8%>5%で。
魔抗でも物理ダメージを通常防御同様に軽減できるって書いてあるじゃないか
>>120 裏が公式サイトの背景の全員集合な感じ?
最終的には全部のクラス習得可能なのか
PS2じゃSPクラスで絶対攻撃やダブルアタックそれぞれ習得できてたしルヴァイドさんばりの近接無双くるかコレ
まぁ剣のマスター効果みると絶対攻撃自体なくなってそうな気もちょっとするけどダブルアタック残ってたらうれしいな
あんま実用性は無いけど二回攻撃はロマンがある
敵の数は基本的に物理8〜9割、術1〜2割だし
普通に殴り殴られやるなら鉄壁の方が強いだろ
最大レベルで防御時25%軽減から50%軽減になるんだから
未だに買うべきか悩んでるんだけど、戦闘時にダメージボイスとか追加されてる?
相変わらず喋るのは攻撃時だけ?
>>124 魔抗だと物理ダメに対しては30%で打ち止めじゃん
鉄壁は全ダメ軽減なのだろうか、名前的には通常物理ダメだけっぽいが
それでも鉄壁Lv5で物理通常ダメ55%減はなかなか
>>125 いや、表の下部に5の制作決定の見出しがついてるだけで
裏はアマゾンとかに表記されてる普通のやつw
サモンナイトの時系列って3の後は1→2→4の順なの?
はい
>>130 そ、そうか・・・wトンクス
紙媒体で集合絵見れるのは、またファミ通攻略本のカバー裏になるのかな
>>127>>129 防御に鉄壁が合算されて50%オーバーするならそりゃ強いだろうけど
この効果説明だとスキルレベル×5%軽減(最大25%)の待機型に見えたので…
チュートリアルで今までにない待機型の例が載ってた
なんかフラゲ情報とちょっと違うけど、CC進むと変わるのかな
・鉄壁 物理攻撃のダメを最大50%カット
・射撃返し 「投具・弓・銃」による攻撃を受けた際、ダメージの半分を相手に返し、自身はダメージを受けない
・逆襲 反撃が100%になる
・挑発 敵に狙われやすくなる
>>・挑発 敵に狙われやすくなる
セイクリッドブレイズの神スキルじゃないですか
射撃返しと挑発いいな
射撃返しの発動率が100%なら敵の銃使いと弓使い涙目だな
DL版Vitaとの互換無しかよ
UMD買ったほうが良いな
あと、戦士レックスでも最初からMP100あるわw
やっぱり鉄壁は物理限定
射撃返しは見切りの上位待機型か
ああ、「鉄壁」は物理専門なんだな
全ダメージ25%軽減と勘違いしていた
射撃返しって誰が覚えるんだろう
>>135 これ見る限りだと通常の反撃が100%でないことは明らかなので、
「あーアイツ残りちょっとだから次食らいながら反撃で殺せるなあ。一発なら死なねーし」
って戦略は通用しなくなるのね。
なんという二指真空把
物理ダメージ25%軽減なら
素で30%軽減である防御の劣化になっちゃう
その上で防御効果+召喚ダメ軽減の魔抗と比べるとさらに劣化
射撃返しってどういう状況なんだ・・・
機属性グラヴィスのお気に入り召喚
ジオプレッシャー MP25 ランクD
憑依 反撃率-50% 単体
わざわざ使うまでもなく遠距離で削ってトドメでいいよね
>>145 スキルレベルで軽減率も上がると思うけどラストバトルじゃ無意味だな
射撃返しって弾丸掴んで投げ返したりしてるのか
逆襲ってセイブレからの輸入待機型じゃないかちょっと嬉しい
ちなみにセイブレだと普通の反撃の待機型は
正面100%で横、後方になるに従って反撃率がガクっと下がる
鉄壁上げてくとハードボディじゃないか
ファルゼンかゴレムかだったら人数の関係でゴレムにするわ
直前まで2やってたせいかもだけど、PSPでもADVのグラは中々綺麗(ちょっとジャギるけど
Vitaでやったら相当綺麗に見えるんじゃないかと思う
反撃→攻撃で被弾1回に抑える基本戦術は見直しか
良く見たら挑発まであるwww
これ普通にバランスブレイカーな待機型だったんだがw
確率になっちゃったしもう防御は使わないな・・・
>>155 なるほど
なら弓銃使いが取得する感じなんかな・・・
防御じゃなかった反撃だ
先制やカウンターやブロックも反撃率が低いと不発(何もできずにダメージだけ受ける)に終わるのかな
>>147 ゴミ憑依やんw
まあランクDだからだと思うけど
射撃返しは俺も二指真空把思い出したw
…世紀末救世主が島のなかを闊歩するとか少し怖いな
>>160 セイブレと同じ仕様なら、正面から攻撃受けるようにすれば確実に反撃できる
>>161 憑依召喚なら1ターン食わない、とかなら別なんだけどねえ。
ただでさえ、殴りや攻撃召喚と同等にターンを食うから憑依は嫌われるのに、
その上倒したら消える敵への憑依、加えて残念効果とか誰が使うんだと。
公開された情報を見れば見るほどゴリ押しゲーが加速しているように見えるお
射撃返しって自分が遠距離武器装備してなかったら発動できないのかな
それとも遠距離武器のスキルもってたら装備してなくても勝手に撃ち返してくれるのか
また6射程の弓で撃たれたら自分は5射程までの武器しか持ってなくても撃ち返してくれるのか
二指真空把みたく自分が遠距離攻撃持ってなくても返せるのかね?
これUMD版はインスコあり?ありなら容量どのくらい必要か教えろください
なし
>>165 そりゃまあスキル上げ作業しまくる前提ならゴリ押せるだろうけど
正直面倒すぎるだろ
まあ近接系へのMOVE1やらAT上昇
召喚無効化バリアとかは普通に強い憑依だと思うよ
あとは地味に便利なMP吸収、ATMATダウンか
戦士レックスの相性の良いスキルは前々スレで出た召喚タイプと一緒
DL版の予定だったからメモステとPSNカード買っちまったよ…
戦士・召喚士のスキル共通か。てことは最終的なパラが違うだけなんかな
wikiをもりもり更新してる御仁、もう少し速度を落としてもいいんだぜ?
標準速度で遊んでから更新でも問題ないんだ。
それと、わざわざセーブ→レベルアップとかもしなくていいんだ。
>>171 ATDFダウンで釣りは地味に便利だよな
>>166 たぶん遠距離装備してなくてもいいんだろうね
射程も関係ないんだと思う
じゃないと劣化ブロックにw
そう言えば今回Vジャンプの攻略本って出ないんだろうか?
途中迄で余り役に立たないが、一応全作品買ってたんだが…
>>178 射撃返しってのが基本的に「撃たれた射線上に弾を返す」ってスタイルなので、
射程外には届かない=返せないと思って良いはず。
掴んで投げ返してるのか弾き返してるのはわからんが
すごいな射撃返し
wikiのアティ天帝の項目見たけど、単純にレベルアップした時にスキル追加とか、ステ・移動アップとか
そういったのはないっぽいね。
全部CC時に一括か
>>180 えぇ・・・じゃあ武器も自ずと限定されるじゃん
どうなってんの
やはり二指真空把…
3買おうと思ってるんだけど声はそのままだよね?
中村とか棒読みのままだよな?
武具使いの射撃返しワンチャンあるな
カザミネさんがいれば射撃返しは似合ってただろうなあ
>>182 wikiのは多分出てる情報からじゃない
今見に行ったらアティせんせーの
クラスチェンジしか情報無かったし
・遠距離攻撃・星光 Lv1-5
霊属性の光による遠距離攻撃
スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇
マスター効果:霊属性耐性+5
Lv1 MP15
Lv1だけ習得してから人生やり直しで白銀の騎士に戻ったら
「該当クラスを経由していないのでレベルを上昇させられません」
それでも俺はファルゼンを使うよ
削りには・・・使えそうね
マルルゥって結婚できたっけ?
スキルのレベルは該当クラスでさっさと上げろということか
射撃返しって、性能として近いのは4のパナシェのブロックか?
戦士レックスで3話まで終わったが
とりあえずHPを+50してMOVE4にするとあっという間に無双ゲーになる
難易度そのものは下がっているがやっぱり面倒なのが「自分より低レベルを倒さない」のブレイブ
ソノラとスカーレルは低倍率でTECとLUC養成できてすぐにクリティカル連発し出すけど罠だなこれ
間違えた 攻略だったわ
マルルゥは1の子どもエンドみたい感じ
ハサハはクラス次第で鬼S使えるようになったりしないんかな
アシスト使えばいい話だが
クリア画面で経験値振ってレベルアップは変わらないよね?
レベルは上げずにスキル養成はありなんだろうか
>>189 まてまてまてまて
それはもしかして
Lv5まで成長させてから人生やり直ししたらLv5星光持ちのファルゼン様が出来上がるのか。
明日の受け取りから大変捗るな!(*゚∀゚)=3
>>196 そうなんだ 一枚絵CGあるならやってみようかな
さすがに妖精さん落としてたら回りが引くだろうしな
攻略王レックスでも落とせなかったからな
従来の遠距離攻撃○○の威力は 基本値10+使用者のレベル だっけ
>>198 勝手な想像で、スキルは各個人のステ欄からレベルアップ画面に行くと思ってたな。
戦闘後のexp配分は実レベルアップだけで、SP配分は部屋で、みたいな。
…あれ?ラスト系の「お部屋に戻れない」系でSPが振れないぞ?
耐性に-がついてあるものがいて弱点になるみたい
-10とかだと、rateが110%になるみたいな
計算値はよく分からないけど
本家の2と3はMATを上げれば凄い威力になったな
明日配信したらVITAでPSストアにいってサモンナイト3があれば対応してる
ファルゼンの攻撃スキルにことごとく霊属性がついてるから
序盤〜中盤はともかく終盤の亡霊祭りがつらそう
防御面は鉄壁と魔抗を揃えたら立派な壁になりそーだが
>>206 ダメージ上限がなかったらしいからね
4からは召喚術と同じで上限が設けられたが
>>208 終盤は霊耐性を活かして自ら回復し続ける壁だなww
明日はフル充電のPSPとPSVitaを持って出勤。
社横のローソンでUMD版を受け取り(多分午前中)
昼までにUMD速度に問題が無さそうなら、そのまま継続。
遅いような場合はDL版を購入、VitaでDLする。
Vitaでの動作はさすがに問題無さそうだから、後は好みの問題。
…ていう計略でアリかねぇ。
12じゃなくて20くらいあれば大体どんな敵も倒せるのに
亡霊召喚士は鉄壁持ちが多い
召喚はMDFで耐えるし物理も効きにくくなって厄介になったよ
スキルの相性、一番悪いので4倍かかる奴とかあるわ
カイルのアイテムスロー、召喚装備数、ヤードのZOC形成など
また亡霊に泣かされる日々が始まるのか・・・
>>208 逆に向こうの遠距離攻撃なんかも霊属性付きになるんじゃない?
>>211 両方持ってるならPSPの液晶の荒さとか発色が気になってVITA一択にならない?
まあ好みの問題か
亡霊召喚士はガード不可ドリルで掘れということだろうか?
機械兵士系あんまり使わないんだけど使えということか
>>199 レベルが上がるまでは役にたたなさそうな気がする
回復のためにMPの折り合いもつけなきゃならないだろうし
>>211 うっかりセーブバグでもない限りは多分大丈夫
ガード不可ドリルと狙い撃ち銃の二刀流とか普通にやべぇよな
お気に入りビットバリアで魔法防御の脆さも自己解決するだろうし
機械兵士が手のつけられないレベル
ああでも今回お気に入りのランクダウンないのか
ランク不足で自己バリアは無理かもな。他の人にバリアかけてもらうか
グランバルドは衛星攻撃あるけど、
レオルドとヴァルゼルドはどうユニットを差別化させてくるんだろう
店に米以外の食材が売っている
なんとすばらしいことか
召喚ランクが素で高いレオルドの方が憑依的な意味で使いやすそうだな
バランス調整がひどいと聞いたが具体的にどうひどいんです?
召喚士レックスのHPが序盤からスキルでモリモリ上げられるんだが賢者めざして殴り育成しろって事か?
最初の授業会話、絵と集落の見学は同じだったけど
基礎訓練の効果はHPMP上昇から変わってるね
ベルフラウは体力で勇猛果敢、魔力で高等召喚技能だった
>>228 しかも店売りの品80b×3種だけでサラダができる
周回したらSP引き継がれたりすんのかな
されたらバランス木っ端微塵になりそうだが二週目以降ならいいな
スキル引き継がれるって話じゃなかったっけ
蒼剣賢者で「ダブルアタック」を取得してから
蒼剣勇者に育て直して「絶対攻撃」を取得できたら
どっかの黒騎士みたいになるな、レックス
ベルは弓中心だから勇猛果敢も欲しくない?そんなに近づかないか
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 02:21:33.10 ID:MqKD1wqX
とりあえず2話終了
応急手当と支え合い精神がパーティ能力一覧にないけど、
あとから増えたりしないのかな
もしかして削除?
ベルのスキルいいな、どっちも欲しいw
にしても料理もあるんだな。4みたいにミニゲームとかでレシピ集めなんかな?
つまり生徒スキル全部だと8週・・・・!?
ベルを弓兵として育てるなら高等召喚技能はいらないけど
術士として育てたい人ならアリか
Sにはならない気がするけど、オニビの言霊呪滅式等を活かすのであれば
前半と後半で2回基礎訓練選べたはずだから
そっちでもう片方が選べれば…
そういえばすっかり忘れられていたあいつ
Lv14でCC
高位召喚師
MP+10、MAT+5、MDF+3、LUC+10
移動:上下+1
召喚:霊C→B
・魔抗
はぐれ召喚師
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
横切り×短剣
移動:上下+1
召喚:霊C→B
・幻実防御w
・武器練度/短剣
現実防御でしゃばるなwww
地味すぎる!
地味さんをヤードって呼ぶの止めろよ!
絵に描いたような地味さ…流石です
現実防御の罠各所にちりばめられすぎだろ・・・
もしかしてヤード、Aランクで止まるのか?
バケツさんが実は召喚士だった説
なんか召喚ランクが厳しくなってる感じ?
戦アティSいかなかったりして
>>250 アルディラも似たような上がり方だったから
あるいはS召喚自体がアシスト前提の仕様になっちゃったのかも
まぁまだ推測の域を出んが
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 02:41:24.96 ID:8MdEBlLj
フラゲ組で今3章だけど釣りがほんとにヌルゲーになってたw
あとユニット召喚で召喚した奴が敵を倒した場合、SPはユニットを召喚
した人に入るみたいだよ
生徒はウィルでやってるから何かわかったら書き込むかも
しかし開発側の想定としては幻実防御はどんな風に活用してもらいたいんだろうか?
召喚術撃ちつくした後、余ったMPで一回だけ攻撃を無効化できるよwって感じ?
ユニット召喚の気になった能力
ライザー
・P・バリアLv4
防御系 物理攻撃を受けた時のダメージ軽減がスキルLv*10%上昇する
MP8
・遠距離攻撃・召雷Lv4
説明略
MP40
ミョージン
・HP吸収攻撃Lv4
物理攻撃で与えたダメージをスキルLv*8%吸収してHP回復できる
ポワソ
・反撃封じLv5
攻撃時に反撃されなくなる
Sラン召喚はアシストでないと呼べないのかね?面倒臭いな
まあ全員アシストで暴走を越えるダメージが出せるっぽいが
レベルドレインでスキルそのままってマジかよ、どんなけゆとってんだよ
>>254 なるほど…その場合はランクUPアシスト持ちを必ず入れないといけないな
>>257 絶対攻撃→反撃封じ?
ライザーは防御力あげられるのはいいが待機型でMP消費するのか
>>259 最終的に全部取れるならこのスキルシステムは個性もへったくれもないよな
サモンアシストはSP稼ぎに便利だな
ファルゼンLv16→Lv11天邪鬼
・通常攻撃 AT209→DF64 RATE110 ダメージ159
・ファントムソードLv1 AT249→DF64 RATE110 ダメージ203
・ファントムソードLv2 AT254→DF64 RATE110 ダメージ209
・ファントムソードLv3 AT259→DF64 RATE110 ダメージ214
マリンゼリーにファントムソードがRATE+10されてたのは多分霊弱点だった可能性
育て直してもスキルが外れないってのは過保護すぎたかもね
全ての忍術を揃えたパーフェクトニンジャとか作れる
俺達が4で散々不親切だと叩いたから今回は徹底的にユーザーフレンドリーにしてきたな
周回繰り返してたら温ければ温いのは助かるけど選択制にしても良かったかもね
FFの強くてコンテニュー?みたいに
隠密サルトビで背後から投げて6速で逃げてまた隠れる外道忍者か
攪乱に最高だな
EDギャラリーとかあるし周回が楽になるっちゃなるけどね
忍者は下方修正されちゃうかなーとか思ってたけど全くの杞憂だったw
スキル全部覚えて引き継ぎもできるとかチート過ぎるw
シマシマさんが強くなったと思いきやニンジャが遥かに外道な強さに
>>263 AT+50台の強必殺技は消費120で
AT+30台の弱必殺技は消費50ってことかな?
必中と待機型無視を主眼に考えるならコストが安い弱必殺の方がよさげ
やはり忍者はリィンバウムにて最強
両方覚える兄貴優遇過ぎる
こうなってくるとギャレオが楽しみだ
兄貴は前衛に必要なスキルがどれも上げやすいからすごい楽だ
スキル初期化できないから
シマシマさんが最終クラスで覚えるであろう抗魔の領域を
後先考えずに修得すると後戻りできなくなる
抗魔の領域は覚えさせないように徹底的に回避するか
プラーマ等に巻き込まないように意識して運用するか
かばう
Lv1 MP12
Lv2 MP10
Lv3 MP8
Lv4 MP6
Lv5 MP4
短剣マスターの一撃死効果、体感だと3割くらいかな
ジャキーニ相手に5〜6回クリティカル当ててみたけど発生しなかったからボスは無効かもしれん
全スキル修得は良いと思う。ユーザーに歩み寄る気概、シリーズ復活の決意が伝わる
あと一歩、スキルを好きなようにオンオフできれば完璧だった
初プレイゆとり仕様なのは縛ればいいけどスキルオフできないのは変だよな
コスト内で付け替えしたりとかな
>>270 消費120で+50
消費50*2で+60
と考えると消費120の必殺技使う必要ないな
>>281 火力を1撃に集中したい時はいいんじゃね?
AT上昇系と合わせて倍率ドン、敵のDFによる軽減も一回で済む、と
先生の必殺技って結局どんな感じなんだ?
消費MPは70ってくらいしか情報出てなかった気がするんだが、AT補正低めなんだろうか
旧4のライフェアの必殺技連撃みたいに
消費70でありながら消費120の必殺技と同威力、って主人公特権かもしれないな
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 04:14:58.70 ID:8MdEBlLj
今やってて思ったんだが、これプレゼントユニットの出現率がかなり上がってる気がする
いまも幸運のおまじない有りで3対同時にプレゼントユニットが出たし
俺の気のせいでなければ、
一度誓約した召喚獣はその召喚獣を呼び出せるすべてのキーアイテムの石にチェックが入る
その代わり竜の子が固定されるから・・・
ミルリーフ強かったからなんの苦も無かったけど
>>286 多分気のせいじゃない
とりあえず9話まで進めたけど相変わらずダーツ面倒臭すぎるわー
特賞のメイメイさんGETするまでに20回やり直した
あと蓮ジャンプがどうやっても28秒切れる気がしない
ほぼノータイムで飛び移っても29秒台が限界なんだが、こんな難しかったっけ
蓮ジャンプはとにかく真っ直ぐ進むのが重要
基本片側二つだけで進む気でやるとよい
ただやっぱり読み込みのせいか元より跳ぶテンポ悪い気がする
マネマネ師匠もなんか上手くいかねえ
画面横長になったのもあるが、読み込みのせいか途中でBGMがずれて調子狂う
蓮ジャンプだけは前回と特に変わってないっぽいけど
ノータイムなら26、7秒が普通だと思うよ
ライフェアの召竜連撃は恐らく獣属性つくだろうから
ギアンや獣皇やクラウレには軽減されてしまうな
マグトリの響界連撃も護衛獣に応じて属性変わるかも
今日DL版とUMD版のロード速度比較聞いてから購入する気だからすげぇもどかしい
10月4日にゲーム出すぎなんだよ! サモナイ3やりたいけどさ!w
とりあえず周回するとスキル関係で低レベル系のやりこみはし辛くなるのかな?
オープニングに効果音が入ってるのがやけに気になる…
PS2のときからそうだったけか
PS2は通常OPとノンテロップSE付きの2種類あった気がする
シマシマさんが復古したと思ったら
忍者がさらに外道になるなんて聞いてないよ
おのれ忍者め
んー初回特典どうせ見た目変わるだけだろうしDL版買うかなぁ
中途半端なこと言った広報許すまじ
>>288 ダーツの使用が変わってないなら、猫が最初にしっぽを一番高く上げるタイミングでボタン押すと特賞とりやすい
>>294 もとから二種類あったのか。
すっかり忘れてた、ありがと
>>297 今回最初のしっぽ振る時にはまだ投げられない
>>289,290
ほぼ真っ直ぐ進める配置来た時あったんだけど、28秒切れないんだよなぁ
気になってPS2版の方やってみたがこっちだと普通にクリア出来るし
PSPのボタンの問題なのかね
マルルゥ専用だったスペシャルヒールがお気に入り専用
しかもランクCでめっちゃ便利になってるな・・・
これでまたプラーマさんの影が薄く・・・
良く考えたらもしVITAでプレイできるんだったら今プレイしてるデータって意味なくなるよな・・・
明日のダウンロード販売までちょっとやめておこう・・
PSPからPS3かパソコン経由でセーブデータコピーできなかったっけ?
amazon佐賀の鳥栖から発送された
by熊本
4も鳥栖からなら発売日に出来る
頑張ってくれamazon
>>300 イージーグリップとアタッチメントセット使うとボタン楽になるよ
両方買っても1,173円ぽっちだ
ギャラリーで聞いたことがない良い歌が流れてるのはなんぞ?俺が忘れてるだけかな
全スキル使用可能の話題が頻繁に出てるけど…
クラスチェンジしてスキルを覚えてしまったら最後、次周では最初から習得したままで、かつオンオフも出来ないってのはいくらなんでもおかしいと思うんですが…。
クラスチェンジのワクワク感や習得スキル選択の楽しみがなくなるし(ステータスボーナスで個性は若干残るけど)、二周目以降のゲーム性が崩壊する気がします。
クラスチェンジ即レベルドレインで選択スキルを両方習得すれば全て使用可能ってのも変な話ですし。
さすがにこれは情報がガセなのだと考えたい。
個人的には、汎用スキルは最初から解放&レベルも引き継ぎで、
クラスチェンジで習得出来るスキルはレベルのみ引き継ぎでクラスチェンジ時に解放&レベルドレインで消滅、
若しくは最初から全引き継ぎでオンオフ機能アリ…ではないかと予想してたんですが…。
まだ全クリした人はいないんですかね?
普段DL版を買わないのだけれども、発売日の何時くらいからダウンロードできるものですか?
まあ強いて言うならスキルのオンオフは欲しかったかも知れない
>>308 大体昼頃
検索すれば早く出るかも知れない
昨日からスキルのオンオフおかしいといっているひとだろ
ほっとけよ
4000未満とかうれしいわ
次周への引き継ぎは選択出来るんじゃないか?
PS2はどうだったっけ
>>310 ありがとうございます
PS2版の初回プレイを再現して戦士アティ・アリーゼで楽しみます
今回、メイメイさんの運試しで重要アイテムは出ないのかな?
4話でダーツとスクラッチの特賞取ったが、両方Fエイドで
旧作だとダーツの特賞だったキッチンナイフがフリーバトルでゲットできた
それは良い事だな
>>312 クリアデータ使ったら引き継ぐものは全部引き継ぎだったと思う
最大二回CCだっけ
CCの仕方が聖剣3みたいに二段階目も二つあったら大変だな
光→光光
光→光闇
闇→闇光
闇→闇闇
みたいな感じで
なさそうだけど。
光→光光
光→普通
闇→普通
闇→闇闇
こんな感じじゃないのかな?
てか今回はシステムデータ別枠っぽいし気になる人は周回じゃなくて新規でやればいいんじゃね
ちょっと聞きたいんだが、サモンって×ボタンでメッセージ送りできたよね?
○がかなりへたっているのでなるべく負担をかけたくないんだが…どうだったっけ
そうかPS2のままならスキルまっさらで始めたい時は初めからか
まあまだわからんね、変更されてるかもしれないしな
引き継いじゃったらどうせ超ヌルゲーだもんな
>>305 それは結構よく出てる話なんで
誰も聞いたことが無いってことは新規じゃない?
しかしわざわざギャラリーの為に新録したりはしないだろうから
進めてたらどっかでかかるんじゃない
…新ED曲だったりするかもしれんが
ヴァルゼルドが元の人格のまま使えるようになってないかなぁ…。
ストーリー自体の変更はなさそうだしちょっと厳しいもんがあるか。
PSPが壊れてるなら自力で修理すればいいじゃない
誰があんなクソ高い金を払うものか
射撃返しって世紀末に見たことある気がする
3のED曲メッチャ好きだから変わってたら泣くわ
>>319 イスラやエニシアのEDを見るつもりがないならまぁそれも手だが
イスラはともかくエニシアED考えると痛いな
2周目は主人公と竜の子変えて、1周目の2軍メンバー中心に鍛えればいいじゃないか。
どうせ1周じゃそんなにスキル埋まらないっしょ。
>>325 本体がグリーンだから市販のボタンじゃ色合わないんだよな
まあ騙し騙し使っていくしかないか
>>319 システムデータって特にナニが保存されてるの?
傀儡システムはやっぱり周回のデータじゃないと無理だよね
ビジュの必殺技 暗器・凶毒針
イスラの必殺技 邪剣・凄火燎原
ビジュはらしいがイスラの何て読むんだよ……
厨二極まり過ぎだろ……
せいかりょうげん?イメージはわかるけどまた凄い技名だなw
戦士レックスが1回目のCCしたけど、召喚タイプと一緒のようだ
最終クラスこそは…
セイカリョウゲンかな?
焼け野原にしてやるぜってか
みんなおはよう
届くのが待ち遠しいよ
周回しないと伝記と金儲けの秘訣が出ないだろうから引き継ぎは確定かな
>>323 それは困る>新ED
>>337 クラス名も覚えるスキルも全部一緒ってことか
まぁでも勇猛果敢が活きるのは戦レックスだろうからいいな
>>334 ビジュの技暗器とか厨二かっこよすぎるでしょう
イスラの必殺技は邪気眼が凄くて火病と覚えよう
ミスミ様の必殺技 鬼神豪嵐槍
ミスミ様必殺来たか
槍のマスターはどんなのだろ
テイルズ的な技名になってきてるなw
普通に育てたら術士タイプなのに必殺技覚えるミスミ様さすが武闘派
戦士型向きになるクラスとかあるんだろうか、女武将的な
ミスミ様はセイロンみたいな感じなのかな
槍のマスターはまさかの2マス貫通攻撃
ジルコーダ戦でクノンの槍が貫通しないからおかしいとは思ったが…
>>346 メイドクライシスやセクターキックがなつかしいなw
名前すごいけど、必中のダメージ1.2倍くらいなもんだろうなぁ
俊敏や見切前にだすとやばいよ的な
なんかスキル周り見た感じだと近づく前に殺れみたいな2みたいなバランスになってるのかな?
遠距離・召喚強化で近接不遇て
>>349 おいそれマジか?デフォじゃねーのかよ!完全なる弱体化じゃねーか
>>349 え!?意味わからん…
デフォじゃ貫通しないってこと?
槍貫通しないとか敵挟んで反撃合戦所じゃなかったw
マスターしてようやく従来通りの槍になると
…全然得をした気分にならないな。ある意味、大剣のDF5より寂しいかもしれん
チャージ必殺にのるのか…爽快とバランス崩壊を履き違えた調整だな
3リメイクの不満点はしっかり要望おくらないと
4リメイクで直してくれるかはわからないが5にはフィードバックしてくれるかも
やりwww
マスターしたら従来の槍になりますとかガッカリ感半端無いなw
要するに射程2の狙い撃ち無しの銃状態ってことか
4リメは時期的に無理じゃないかな
5は召喚とか変わってるしどうなるんだろ
まるでネトゲの弱体化を見ているようだ。
○○が弱体化しましたが、スキルポイントやお金を支払うことで今までと同じかそれよりちょっと強くなります^^
的な
召喚メインのミスミ様はともかく
クノンはポイント稼ぎも大変そう
つまり敵が2体並んでたら手前しか殴れないということだな…
何てこった、槍の存在意義よw
はっ、シマシマさん元気出して!
シマシマさんは遠距離攻撃取得したから槍になんて頼らないし(震え声)
まぁでもドリルの防御型無視はちょっと魅力的な響きですし
そういえばヤッファは必殺技ないのかのう
アルディラはともかくヤッファは必殺技あってもよさそうなもんだが
ミスミ様がここまで弱体化されるとは・・・
術があれだから物理で行こうと思ってたのに
シマシマさんマジでMAT極振りで遠距離と状態異常になっちゃうね
強いのか弱いのかさっぱり分からんな
ヤッファ「光学迷彩、起動」
ゲットしてきた。予約すればよかったな
しかし3からは召還演出スキップ可能なのか
2しかやったことないから知らなかった。便利すぎるww
ヤッファは4歩爪派だったから俺はあんまり変わらないな
奇跡よ起きろ!とMediaGoちょくちょく検索してるけどやっぱ来ないな
前スレでギャレオも早い時期から必殺技使ってくるとあったな
いやー、まじかる☆ファリエルかわいいなぁ(虚ろな目
ファルゼン Lv24でCC
白銀の幽騎士→or贖罪の盾
冥界の魔騎士→贖罪の盾or冥界の聖騎士
白銀の死神
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
召喚:霊D
・カウンター
・挑発
・反撃封じ
挑発 Lv1-5
反撃系 敵からの攻撃対象になりやすくなる
与えるダメージは反撃と同じ
マスター効果:AT+5
Lv1でMP20、Lv2でMP18、Lv3でMP16、Lv4でMP14、Lv5でMP12
贖罪の盾
HP+50、AT+6、DF+10、LUC+10
移動:上下+1
召喚:D
・威圧
・かばう
・フロントアタック
威圧 Lv1-5
防御系 特殊な形状のZOCを展開して待機する
受けるダメージは防御と同じ
マスター効果:最大HP+10
Lv1でMP7、Lv2でMP6、Lv3でMP5、Lv4でMP4、Lv5でMP3
冥界の聖騎士
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
召喚:霊D→C
・幻実防御
・再生能力
再生能力 Lv1-5
スキルLv*4%分HPが自ターンごとに回復する
マスター効果:なし
待機型のMP消費は敵ターン時
抜けてた
白銀の幽騎士→白銀の死神or贖罪の盾
既出かもしれんが、SPはLvが1あがるごとに5もらえる
仲間になる奴らが既にある程度SP持ってるのは、Lv×5だと思う
残念ながら人生やり直しで何度ももらえるわけでは無く、1度貰った分を再度もらうのは不可能
仮にLv10まで上げて人生やり直しでLv1にしても、Lv11以上にならないともらえないようだ
修行も同じような仕組みじゃないかと思う
>>278 全スキル修得させろなんて言った覚えないけどな
ED回収楽にしろってのは頻繁に出てきたけど
いっそ2週目以降でいいから戦闘スキップ付けろ
>>377 SPレベル分だけしか初期で持ってないとなると後期参入キャラ程不利なバランスになるな
>>379 それはそれで人生やりなおしで手に入るだろうな
クノンの必殺技 CSSピアース ドリル専用
担当の社員がまだ出勤してないだろう時間
今回チートスキル多いね
>>380 レベル分のだけ入ってるんだからやり直しても入らないだろ
問題は今回のバランスで壁が機能するかってことかな
敵のAT・DF・移動力は全体的に高くなってるんだろうが
>>380 一応、念の為に確認してみた
仲間になったばかりのLv9アルディラSP45を人生やり直しでLv1にしてあげまくる
Lv9までは変わらず、Lv10になったらSPが50になった
むり
>>375 スキルの取り方次第で結構面白いかもしれん
挑発とか
あと反撃封じと魔抗鉄壁を揃えたら狂化がデメリットなしで使えるかも
初期である程度スキルが揃ってて、その上で自由に使えるSPがあるってことかな?
威圧が待機型になったのか
>>381 CSS…何の略だ?
てかドリル技なのかw
クノンはいち早く槍から脱却してたんだな
人生やり直しでキュウマ全クラスCCした結果、外道忍者だった
ファルゼンはサモンアシストが霊属性召喚士のランク+1だからヤード使いは必須かと
>>389 ファルゼンは憑依無効しか持ってない、誓約の儀式さえ初期状態ではマスターしてない
>>392 キュウマの能力やクラスの詳細をkwsk
>>393 レアアイテムは持って無いしスキルも鍛えてないのそのうえ私はレベル1☆
みたいな話だなハハハ
贖罪の盾ってクラス名かっこよすぎだろw
再生能力20%か結構うまいな
キュウマが覚える専用スキル
空蝉、見切、バック、鉄壁、隠密、心眼、先制、サルトビ、投具、魔抗、爪、居合斬り、俊敏、遠距離火炎、儀式・鬼、刀、鬼耐性アップ、ユニット召喚
流石に忍者が鉄壁とか覚えなくていいと思うの
キュウマに先制w
外道ってレベルじゃねぇぞwwww
空蝉&隠密&猿飛の時点で眩暈を覚えるレベルだが
更に鉄壁&心眼&先制て・・・
完全版みたいなもんだからインフレは仕方ないけどもうちょい自重して欲しかったな
せめて鉄壁はファルゼンさんに任せてあげてよ…
ファルゼン育てるのが意外とワクワクしてきた
しかしキュウマは本当に自重しない忍者だな…弱点ないじゃないか
ニンニンさんでこれなら4のアカネさんどうなってしまうん…
キュウマ自重しろw
ファルゼンは再生能力一つで大分マシにはなったか
カイル Lv22でCC
豪快船長→無敵船長or嵐を呼ぶ漢
鉄腕船長→嵐を呼ぶ漢or鋼鉄船長
無敵船長
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:E
・威圧
・フロントアタック
・火事場のバカ力
嵐を呼ぶ漢
HP+25、MP+25、AT+6、TEC+10、LUC+10
移動:+1
召喚:E
・先制
・ダブルアタック Lv1
・勇猛果敢 Lv1
先制 Lv1-5
反撃系 既出なので略
マスター効果:AT+5
鋼鉄船長
HP+50、DF+15、LUC+10
移動:+1
召喚:E
・鉄壁
・心眼
心眼 Lv1-2
方向によるダメージ補正を半減する
マスター効果:ダメージ補正無視
アカネちゃんとの差別化が気になるところ
で、でも居合い斬りの消費倍になったんだろ?
待機型が完璧過ぎるな
俊敏&見切り&魔抗&鉄壁&先制とかどんな相手にも対応できるやん
これはあれか
某雷神みたいに使用は自重したほうがいいのか
本来ならこれらのスキルがクラスごとに分散された(それでも強い)のに
一度覚えたスキルが外れないシステムのせいでもう完全に壊れ忍者
改造コード使ってるんじゃないかってレベル
>>409 船長まで先制持ちなのかよ大安売りだな
嵐を呼ぶ漢ってクラス名は素敵だw
船長も先制鉄壁覚えるのかよwwwさらに勇猛果敢まで
忍者と船長優遇されてんな
>>414 まあ経験値余分にいるしね…でも3つの最終クラス中2つのスキル取るのは1レベル下げるだけで出来るのか
サモンナイト世界では忍者というだけで勝ち組が約束される
キュウマLV24でCC
鬼妖の忍匠、朧の忍匠、最終忍者のどれか
だが待って欲しい、ギャレオが射撃返しを覚える可能性もまだ微粒子レベルで存在してるのではないだろうか
船長つえーな
フロント、先制、鉄壁とか無敵じゃないすかw
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 09:20:10.46 ID:Ng0o9aGQ
カイルとギャレオが差別化されてきたな
ほぼ一方的に
ギャレオも強くなってるかもしれんぞ
カイルがこうならギャレオはどうなるんだよ
船長便利すぎだろwww
そして外道忍者ふざけすぎww
もはや他を置き去りってレベルじゃねーぞw
女キャラもこのレベルで優遇して欲しいですねえ
射撃返しあるなら対する近接用のブロックもあるのかな
ギャレオが強い×
武具が強い△
カイルが強い◯
外道忍者に先制とかもはやネタだろ、ファルゼンさん…
キュウマまさかの超絶強化だからな
こうなってくるとファルゼンの壁特化仕様は漢らしくて好感持てるわ
カッチカチに育ててやんよ
ファルゼンさんは再生能力があるし(笑)
まあ全部取るのにそれなりにSPいるし周回しやすくはなるが忍者きたなすぎw
キュウマは防御面が紙ってのが唯一の弱点みたいなもんだったのに
それが完璧な形で解消されてるからな・・・空蝉も有るから死ねる機会マジで無いと思うわ
カイル兄さんラスボスの前面に立たせて
火事場フロントダブル真・必殺で瞬殺してしまうんじゃ・・・
AT、MAT極振りが全盛の最中一人だけDFとMDF極振りで壁化するファルゼンさん
ファルゼンはMDF上げまくって完全壁要因だな
DFは自前の高さと重装、鉄壁で上げなくても十分すぎほど硬そう
まず最初の隠密orサルトビのバックアタックで仕留める
もし削りきれなかったとしても敵ターンに先制で仕留める
もし削りきれず致命傷を受けたとしても空蝉で復活して次ターンで仕留める
汚いなさすが忍者汚い
他がインパクトありすぎて普通に見える
スカーレル Lv23でCC
ナイトローグ→猛き毒蛇or優しい毒蛇
アサッシン→優しい毒蛇or珊瑚の毒蛇
猛き毒蛇
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
獣服
召喚:E
・カウンター
・ダブルアタック
優しい毒蛇
HP+25、MP+25、MDF+6、TEC+10、LUC+10
横切り×刀
着物
移動:+1
召喚:E→D
・先制
・挑発
・心眼
・武器練度/刀
珊瑚の毒蛇
MP+50、TEC+15、LUC+10
召喚:E
・勇猛果敢
・ダブルムーブ
刀・横に投具と遠近も自在で魔力攻撃も可能で
このスキル構成と外道幅利かせ過ぎだろ
>>439 ダブルアタック&ダブルムーブの両方使えるのは良いな
まぁそれでも忍者や船長と比べると霞むけど
>>439 着物きたあああああああ
スカは女物もの装備できるからドラゴンチャイナもいけるで、まぁ取れるの最後の最後だけど
スカも先制ありかよw
しかもダブルアタックとムーブと海賊一家覚醒し過ぎだろw
序盤に仲間だからSPも稼げるし卑怯すぎじゃないか
ただ固いだけならともかく挑発は結構でかいと思うのよヨロイさん
そうして集めたところで術でドカッと…ファルゼンごとw
優しい毒蛇なのに優しさを感じられないスキルばかりだな
ちょっと待て、色々と安売りしすぎだろうw
ダブルアタックとか先制とか必殺技とか…アズリアの長所なくなっていく…
これ4でたらドラゴンライダーライどうなるんだろうな
まぁ今回の先制は確率で発動だからそこまで強力では無いと思うけどね
>>439 結構な壊れだな、きたない忍者のせいで若干霞むけど
シマシマさん・・・強化されたはずなのに・・・
敵もちゃんと強化されてチート合戦になるのかな
PS2よりぬるくなるのはさすがに嫌だぞ
ドラゴンライダーは更に強化されてるなこりゃ
>>442 チャイナのスリットからチンチラとか勘弁してくださいw
>>439 やはり勇猛果敢はきたか…ってまた先制だよw
ダブルアタックは予想外だな
ファルゼンやヤッファも確実に強化はされてるんだよ
それを遥かに上回る勢いでキュウマがひどいけど
スカーレルの刀って旧3にはなかったよな。追加か
ライダーライ君は強すぎたので逆に弱体化しますとかいう可能性も……
ソノラの最終がきになるところ
ファリエルちゃんはファルゼンちゃんからベイルアウトできますか?(震え声)
一方地味さんは嫌でも入れる必要があるので安泰なのであった
忍者はここまで来たら必殺技も二種あればよかった
てか優しいは移動5になるのか?これで勇猛果敢はやばいな
ヤードさんは安定クレリック枠だもんな、おにゃの子だったら完璧だったのに
今回はランクが上下激しいから召喚枠ってだけで場所が確保出来る
でもこんだけ前衛が移動も含めて強いなら
もう前衛みんなでボコボコって事も出来るかもしれない
/ ヽ
/ な い 忍 も |
l い い 者 う |', /
| か ん l ', /
| な じ 一 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_バケツ__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-ギャレオ-ヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
珊瑚いいなぁ
船長も移動4になるのかファルゼン壁役に立つのかな
>>455 ファルゼン・ヤッファの地味ーな強化に比べて
忍者のハッスルぶりは何なんだろうな
明らかに格差を感じるこの頃
>>463 ヤードとアルディラは、今まで以上に高いMPとMAT、なおかつサモナイト石最大6個つけれるからな
あーこのスレ見てると俺の完璧スタメン布陣が揺らいでいくわ
DL版はよこいやあああ
>>414 クラスチェンジで覚えるスキルに違いあるのが意味ねーよなぁ
なんでスキルを全部覚えるなんてチートみたいな設定にしちまったのか
ミスミ様は杖装備出来るの?出来ないなら弱体化しかしてない気がする
まあ5までの話題もりあげ&傀儡で全員集合のお祭りゲー状態だしバランスは半分度外視だろ
今回はスキル全部覚える事が出来るから最終的にはクラスチェンジボーナスと防具、ステで強クラスが決まるのか
約束された勝利の忍
ヤッファもCCした
LV24でCCで密林の呪殺者、孤高の守護者、タフガイ
専用スキル
儀式・獣、ユニット召喚、魔抗、祓いの儀式、雄叫び、爪、獣耐性アップ、遠距離岩石、見切、俊敏、火事場、抗魔、召喚ユニット強化、高等召喚技能、精神攻撃・改、マジックアタック、虎乱凶襲爪、ストラ、カウンター、フロント、武具
マジックアタックはMATで計算する物理攻撃
虎乱凶襲爪は爪専用必殺技
>>472 あと召喚術のダメージ上限アップもあるらしい
全回復がある主人公や
スキル自体がチートの忍者はやっぱトップをひた走ってるな
でも元から3って大体同じクラスに行き着くよな
キャラによっては分岐しないのもいたし
子馬が邪魔になりそうだが結構強そうだな
>>476 呪殺ってw
それはともかくMAT計算の物理とかおもしろいな
>>476 強くなった……!!
強くなったけど忍者の進化には及ばない……!!
ようやくシマシマさんに時代がおいついたようだな
マジックアタック?そんなにMAT全振りさせたいのかよ
しかしなんか玄人向けな構成だなあ
>>476 おお、かなり魔法戦士色が強いな
精神攻撃・改とはまたトリッキーなの覚えたなw
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 09:49:27.14 ID:2Zal/cC1
必死に修行して舞空術を覚えたシマシマさん
一方船長はスーパーサイヤ人に、ニンニンさんはスーパーサイヤ人3になっていた
魔坑と精神攻撃で召喚師キラーになれんのかな
いよっしゃー購入完了。
ミスミ様で五周してから各キャラ攻略に移るわ。
それじゃあまたな!
>>488 シマシマさんは界王拳レベルはあるだろ!!
しかしキュウマ見るとアカネは4でどうなるのか
これ見てるとカゲロウも忍であって欲しい侍に見えるけどw
ティンコガード先生(召喚) Lv20でCC
適格者→抜剣者or蒼き剣の勇者
魔剣の主→蒼き剣の勇者or蒼き剣の賢者
抜剣者
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
横斬り×刀
重装備
移動:+1
召喚:C
召喚:サブ+1
・カウンター
・かばう
・フロントアタック
・武器練度/刀
蒼き剣の勇者
HP+25、MP+25、TEC+6、LUC+10
縦投げ×投具
移動:+1
・魔抗
・反撃封じ
・ダブルアタック
・武器練度/投具
蒼き剣の賢者
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
ローブ
移動:+1、上下+1
召喚:B→A
召喚:サブ+1
・P・バリア
・高等召喚技能
P・バリア Lv1-5
防御系 物理攻撃を受けた時のダメージ軽減が
スキルLv*10%上昇する
マスター効果:最大MP+10
Lv1でMP5、Lv2でMP6、Lv3でMP7、Lv4でMP8、Lv5でMP9
戦士型とか召喚型とかそんなもん先生にはかんけーし!
キュウマは特性的に侍と忍者だからな
アカネが完全劣化になってたら悲しいわ
ヤッファのスキルおもしろいな
マジックアタック&岩石コースの場合、MAT補正がつく短剣か杖を持てるといいんだが
もしかして絶対攻撃って反撃封じに名前変わった?
3は味方側にサムライがいないからキュウマがサムライ分まで担当した結果酷い事に
>>494 ダブル絶対投具と先生も順当に強いなw
P・バリアって何かずるくないかw
そろそろ届くわけだが、結局先生は弱体化したの?チートになったの?
教えてエロい人(´・ω・` )
召喚タイプの一番召喚寄りのクラスでもSいかないんだ
ダブル絶対投具は普通に卑怯だな
ドラライに若干近づいてるじゃないですか
>>494 反撃なしのフロントダブルに魔抗にバリアか
先生も大概だな
DL販売まだかよ!はやくしろよ!
これまでのまとめ
・カイル
必殺の一撃、真・必殺の一撃、ストラ、雄叫び、カウンター、武具装備、鬼属性耐性アップ
かばう、大声、俊敏、先制、鉄壁、威圧、心眼、勇猛果敢、フロントアタック、ダブルアタック
火事場の馬鹿力
・スカーレル
暗殺剣・毒蛇、剣装備、短剣装備、投具装備、刀装備、獣属性耐性アップ
俊敏、見切り、挑発、先制、心眼、カウンター、勇猛果敢、ダブルムーブ、ダブルアタック
バックアタック
・ファルゼン
ファントムソード、遠距離攻撃・星光、大剣装備、斧装備、霊属性耐性アップ、ユニット召喚、全憑依無効
鉄壁、魔抗、挑発、威圧、幻実防御、反撃封じ、カウンター、再生能力、かばう、フロントアタック
・キュウマ
居合斬り・忍、遠距離・火炎、刀装備、投具装備、爪装備、鬼属性耐性アップ、ユニット召喚
俊敏、見切り、魔抗、鉄壁、先制、心眼、空蝉、猿飛、隠密、バックアタック
・ヤッファ
虎乱凶襲爪、遠距離・岩石、ストラ、雄叫び、爪装備、武具装備、獣耐性アップ、ユニット召喚
見切、俊敏、魔抗、祓いの儀式、召喚ユニット強化、高等召喚技能、精神攻撃・改、マジックアタック
カウンター、フロントアタック
歩数UPと合わせて最大5速か
かなり使いやすくなってるね
セックス強ええええええええええええ
先生は全回復があるしこのバリアチートだろ
勇者レックスは投具も使えるルヴァイド様って感じだな
>>505 全体的にインフレ気味だが、それでもやっぱりキュウマが頭一つ抜けて酷いな・・・
特殊能力の極悪さもそうだがそれ以上に待機型の品揃えが完璧過ぎる
バリアマスターで物理半減はやりすぎな気もするな
ダブル絶対投具が便利すぎて動く気しなくなるな
刀の大安売りっぷりが半端ない
レックスのスキルの内容が戦士召喚同じだとしたら刀・横って戦士アティ先生の優位点が一つ減ったことに…
ファルゼンがこの中じゃ一番微妙に思えるが
まぁでも召還系じゃ基礎ステータスが低いだろ
マジックアタックのおかげで気兼ねなくシマシマさんをMAT極振りにできる
ほっといたらドラライは先制と狙いうちあたり持って帰ってくるんじゃなかろうか
それで先制の発生確率上げるスキル持ってきたら・・・
ここまでくるとハードモード欲しいけどファリエルの鎧さんが・・
なんか変更点見てるだけで満足してきたぞ
敵の攻撃もインフレ化してればファルゼンさんの出番も増えるさ
野郎ばっかじゃなく女キャラも強化されてるんだよね…?
ファルゼンが必殺技で鎧パージすれば良かったのに
スカーレル一人いれば事足りるんじゃ
先制はスキルLV×20%の確率です
クラス経由しないでもスキルが増えて自軍全体強化されてる感じだけど
当然敵も強化されてるって事だよな
この調子だとレックスも先制持ってんじゃねーか
と思ったが穿ちすぎだったようだ
召喚主人公でSいかねってことはやっぱアシスト前提仕様が濃厚だな
戦レックスが間接攻撃できることに感動
剣/横刀セットか剣/投具セットか
必殺技の都合上、剣は外せないから、マスターボーナス関係なく大剣の優先度は下がった
>>525 マスターしたら100%じゃないですかー
先制銃マスター持ちが敵にゴロゴロいたら面白そう
ここまできたらもう無限回廊はぶっ飛んでてくれると良いな
しかしこれ隊長とギャレオはよほどじゃないと
面倒な加入しといて完全用無しレベルになっちまうぞ
あ、ギャレオは元からですが
ソノラLV24でCC、ガンスター、ブラスター、ストライダー
専用スキル
投具、銃、機耐性アップ、乱れ撃ち、見切、俊敏、刀、機弾乱れ撃ち、ダブルアイテム、マジックアタック、逆境
機弾乱れ撃ちは乱れ撃ちの機属性版
これで5は3と4のシステムデータがあったらクリア後に全キャラ開放とかあったらお祭りってレベルじゃなくなるな
レックス強くなったんか
これで心置きなくベルたんの旦那さんにできる
>>532 弱くは無いと思うんだけどなんか他が凄すぎた分ショボク感じるな・・・
俺のソノラちゃんなんか弱体化してないか
魔砲少女 しゅーてぃんぐ☆ソノラちゃん
傀儡イスラやオルドレやウィゼルはこれ以上にぶっ飛んでるのだろうか
あれ
ソノラ無印とあんま変わってなくね?
なんで全体的に野郎優遇感でてんの?このゲームの層わかってる?
ソノラも強化されてるはずなのに超普通に見える
なんたることだ
ベルフラウ Lv24でCC
おてんば弓手→早撃ちベルor希望の護り手
勝ち気な令嬢→希望の護り手or誇り高き射手
早撃ちベル
HP+25、AT+6、TEC+10、LUC+10
射撃×銃
移動:+1、上下+1
召喚:D
・ニードルショット(必殺技)
・ダブルアタック
・武器練度/銃
ニードルショット Lv1-3
弓射程範囲貫通攻撃 弓専用
MP120
希望の護り手
MP+25、MAT+10、TEC+6、LUC+10
着物
移動:+1、上+1
召喚:D→C
・ニードルショット
・マジックアタック
・幻実防御
マジックアタック Lv1-5
MATを攻撃力にした物理攻撃を行う
マスター効果:MAT+5
Lv1でMP10、Lv2でMP12、Lv3でMP14、Lv4でMP16、Lv5でMP18
誇り高き射手
MP+50、MAT+6、MDF+10、LUC+10
移動:+1、下+1
召喚:D→C
・ニードルショット
・召喚ユニット強化
>>476 杖は!?杖はこなかったのかああああ!!!
あと地味に槍削除されて武具追加?
爪と武具…
まさか狙い撃ちが無くなったとかないよね(滝汗)
生徒は授業でスキル増えるから全部取得無理
完全に俺TUEEEEEEゲームと化してるなw
この分だと戦士アティも投具は持てるだろうから、剣横と投具両立できるのが強みだな
あとはアシスト前提で戦士アティが召喚Sラン撃てるんだったら無問題
>>532 …あれ、何か微妙だな…マジックアタックあってどうする?
乱れうちに機属性つけることにどんな意味が…?
まぁ飛び道具枠自体が少ないからいいのかもしれんが…
ソノラは専用スキルの数自体が少ない
それとすでに書き込んだ必殺技についてだが威力までは調べてないのでそこの所は勘弁
あれ、こんなムズかったっけ?1話から普通に一般兵死んで何回もやり直してるんだがorz
マジックアタックはMP消費技か
でも消費が少なそうだからMAT重視のシマシマさんが使えば強そう
こうして見るとキュウマの異常さが際立つな
>>532 ソノラしょっぱいなおい・・・
これ明らかにインフレに取り残されてるだろ
ニードルショット強くね、劣化だけどリゼルドバスターじゃんこれ
俺の嫁ファリエルちゃんがまたも戦闘面で終了したときいて
いいんだ…きっとクグツにファリエルちゃんがあるんだ…
>>547 そうなのか安心した
ソノラちゃんなら銃と狙い撃ちだけで十分だよ
遠距離はそれだけで強いし気にすることは無いかも
つーか実際使ってみなけりゃわからんよ
>>548 今回属性は耐性だけでなく弱点にもなりうる
>>542 出た、銃ダブルアタック!
これはベルのが強いか…?
てか何で飛び道具使いはマジックアタックを覚えたがるのかw
ソノラはATアップのスキル倍率が3倍だから、AT上げづらいのが難点
マジックアタック+銃ってヤバそうや
横斬り好きだから先生に追加嬉しいわ
一周目は戦レックスとベルでいちゃいちゃさせよう
やっと届いた
さて…アティ先生に会いに行くか…
レックス先生強化きたあああ
レックス派だからすごい嬉しい
いつDL販売しやがるんですか!
ベルなら召喚術使うしマジックアタックのマスターは死んでるわけじゃないな
言霊〜の為にもベルはMATかね
ベルのマジックアタック、ニードルは有効に使えそうだな
心おきなくどちらかに極振りが出来るというものだ
キュウマ強すぎる
どうしてこうなった…スカも割りと強いしヘイゼルに期待
銃ダブルアタック&マジックアタックってデコ助汚い、汚いよデコ助
ソノラちゃんの上位互換じゃんかよ
>>562 初期からいる遠距離攻撃キャラだから攻撃力弱めに設定してるのな
レックスは物理型でもPバリア持ってるのかな?流石にない気がするが…アティ先生のCC情報求む
抜剣覚醒したら投具使えなくなるんでしょどうせ!!
ベルはMAT振りでも活躍できそうだな
召喚はCで止まるがマジックアタックとオニビの言霊呪滅式(中範囲爆撃)あるし
ソノラがしょぼく見えるとか男共頑張りすぎw
狙い撃ちが固有じゃなくて武器マスター扱いになったのがソノラの運の尽きだったな
幸いアシストがそれなりだからそっちで頑張ってもらうとするか
DL版配信されるのは大体昼過ぎ
いや最近は11時半頃に来る事が多いよ
え……単独S行かないの?
アシスト前提?
召喚師はランクアップ持ちとセット運用当たり前とかになったら好きにパーティー組めないなあ
好きなキャラのみで固めた俺の予定初周パーティーでひとつでもS使えるだろーか
ランクアップ持ちがわりと多ければいいが
選択肢の難易度ってデメリットないのかな
一周目サクっと終わりたい
>>555 まあまあ
他に異常性能なやつがいて霞むがファルゼン自体は間違いなく強化はされている
俺は一周目ファリエルED行くしファルゼン鍛えるよ
隊長が相対的にかなり劣化してそうでマジで不安…隊長頑張れマジ頑張れ
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 10:35:18.21 ID:53iYZ0ao
未だにUMD版買って初回特典ゲットすべきかDL版で手頃に済ませるか悩む
キャラゲーなんだからキャラ間の性能バランスはある程度取って欲しいな
紫電絶華の燃費改悪、先制持ち多数だからなぁ・・・
よっぽどチートなスキル持ってこないと厳しいな
槍も弱体化してるしな
えっもしかして今日発売日?
14日だと思ってた…orz
威圧のZOCはこんな感じ
□□■□□
□■■■□
■■☆■■
□■■■□
□□■□□
たとえスキル据え置きだったとしても隊長は使いつづけるから問題無い
>>589 高TECのメリットも少なくなってそうだしな・・・
レックスがカウンター持ちならアティは先制かブロック持ちだろうか
今のところ出てる情報だとブロック使いがいないよな
ダウンロードまーだー?
>>587 俺も迷ったけどDL版にしたぜ!
いつかはVITAも買うかもしれないと思って
セイブレだと威圧は一見やばそうに見えるけど挑発の方が圧倒的に強かったよ
テレビにつなげてもそこそこ綺麗だね
大画面楽しい
敵のZOCもその範囲なら終盤は勇猛ないと身動きできない予感
これ下手すると隣接1マスしか攻撃できないキャラは勇猛果敢持ってないとゴミ化あるで
>>604 敵は威圧とか持ってないんだよ、きっと…
>>604 流石にレンドラーとか限られた敵ぐらいだと思うけどな、このZOCは
威圧感半端ねえ!
槍すら範囲外という…回り込めもしねーしw
敵に数体いたらもうヤバい
終盤の敵は勇猛果敢と瞬間移動で華麗にZOCスルーしてくるんだよなぁ
アティてんてー勇猛持ってなかったらゴミじゃん
複数の仲間の援護にぴったり
指揮官向けのスキルだな
アシストないとS打てないんじゃ実質召喚師弱体化じゃないか
戦士と召喚師のスキルが同じで得意なのも同じだとすると
最強は戦士レックスな予感
召喚アティ先生でやるつもりなのに
無印では大抵のザコは眼力だったが
威圧がこの超性能なら眼力が無印の威圧か…?
取りあえず最初はあまり使ってなかったアティ先生とベルフラウにしてみたが
二人が並ぶと歳の離れた姉妹みたいにも見えるな。
>>616 眼力は削除
闘気Lv1-3がZOC小中大
威圧持ちは汎用ZOCスキル覚える必要ねーな
>>616 以前までのZOCは闘気LV1〜3になってる
あれOPって最初からSEあるバージョンだったっけ
2回目からじゃなかっけ 違和感すごい
この威圧は汎用ZOCとはまったく別の専用スキルなんだよな
>>617 そのままカルマルート行ってみるとああってなるよ
>>620 待機型の一つになったなら他のセットできなくなるのでは
威圧専用なら別だけど
そういえば召喚獣のランクはどんな事になってんだろか
>>619.621
なるほど
威圧はZOC系の異端って事ねw
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 10:52:55.16 ID:pu6231aJ
買ったった
>>625 ZOCが必要になる場面って意外と限られてるし
必要に応じて使い分ける程度でも全然問題無い気はする
>>624 妹のほうが豊かな姉妹も居るし別におかしくはないよ(震え声)
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 10:55:00.86 ID:53iYZ0ao
そうかDL版だとVITAでも出来るんだな
DLにします
ようやく届いたぜ…
傀儡は敵キャラ以外は一度でも仲間にしたキャラじゃなきゃダメか
生徒のために4周確定だなこれ
DL迷ってる人には、絶対DL版の方がいいとオススメしておこう。
どうせいつかVITAが主流になるだろうし、ソフトの入れ替え無いのってホント快適。
あ、ステマじゃないよ^^
傀儡って何話から使えるかな?
と聞こうと思ったがすでに2周目行ってる人はそうそういないか・・・
新・威圧を覚えるのが従来の闘気使いだと仮定すると
ギャレオとバルレルも威圧会得の可能性があるな
ガンダムの「なんてプレッシャーだ…!」的意味での威圧
2週目以降になるが個人的にはウィゼルさんが気になるところだな
特にあの人が使ってくる必殺技にはいつも戦々恐々してたからなぁ
あれもしかして大人生徒は全員分番外編やって
2の護衛獣も4人選ばないと使えないのか全員
ZOC強化された分、勇猛果敢持ちがゴロゴロと沸くんですよね
DL版買うか迷ってるんだけど、もっさり感とかどうですか?
サクサクしてるならやりたい
>>638 そういうことだろうね
説明書の最後にそう書いてある
ヤードラスボス感あるって言ってる人いたけど最初らへんの演出とかまじでそれっぽく書いてあったんだな
全然気づかんかったわ
魔剣強化ってマジか
先生さんの特別感がさらに上がるのね
機動力命だからアティ先生は勇猛果敢がないと使い物にならなくなってしまう
ただでさえ横切りはスカーレルにキュウマと強キャラがさらに強化されてるし
>>640 まだ配信してねーよちくしょう
そろそろのはずなんだが
あっという間に空気と同化するからなあの人
アティ先生を攻略できないバグは修正されてますか?
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:02:03.26 ID:3p19Ec7+
おいサモンナイト3予約してたのにAMAZON入荷が10月7日になってんだけどどういうことなの
アティレックスが戦士召喚ともに同じスキル、CCなのを見るとライフェアは最終クラスが6個から3個に減る可能性もあるのか
今日はいろいろあるから配信混むんだろな
1.5G近くあるっていうから1時間コースかもしれん
戦士レックスがやりたい放題か
そういや魔剣の方でも必殺使えるんだよな?
>>650 傀儡システムがあるから戦士召喚で同じなのかね
しかし傀儡ユニット含めて今回は結構なキャラ数になりそうだが
パーフェクト忍者キュウマを超える逸材が出てくるビジョンが思い浮かば無いな・・・
期待できそうなのは抜剣使えるイスラか暴走使えるオルドレくらいか
>>650 3は戦士召喚共にクラス名一緒だけど4は元々戦士と召喚でクラス別名だから減らないんじゃね?
このボリュームを4発売までにクリアは難しいだろうな
DL版は12時かな、早くしておくれやす
>>622 PS2の時は2回目からだったね
リメイクは字幕付きでSEありなの?
>>658 もしかしたら在庫分切れて入荷までお待ち下さい状態か、まさにkonozama
でもどうせなら戦士型×3と召喚型×3でクラス用意しといてほしかった気もする
尼から届いたー!
でもプレイできるのは夜だー!
スレ汚し失礼
勇猛果敢絶対攻撃ダブルアタックと抜剣回復必殺技連打とか
レックスの殲滅者ぶりが凄まじい
>>649 これは予約とは別だよ、今はもう初回特典付きって書いてないだろ?
今から買っても特典はつかないし入荷も遅いですってことだと思う
俺も前にゲームamazonで買ったとき商品ページみたら、入荷待ちになってたけどちゃんとその日に発送されたし
まあ多分だけど・・・
>>655 イスラは先生と同じぐらいだろうからオルドレとウィゼルくらいだろうな
そういや、番外編や傀儡の人達ってCCするんだろうか
>>658 予約遅かったか?今回初回は結構はけてるみたいだからマズいかもな
俺は発送メールは昨日きて今日くるはずなので待機中
おせえよ日本郵便!
俺も尼未発想だ
DL版でやるからプロダクトコードついてなかったら意味がねぇ・・・
かなり売れてるみたいだね、これは転売やーさん達が高ぶってるな
DL版待ちだったんだが初回特典ってパッケに入ってるの?
それとも別に有って手渡しとかそういうのかな
後者なら店に問い合わせて特典付き買った上でDL版かなぁ…
ダウンロードきたよ
>>668 PS2版は2主人公、ネス、アメルにクラスチェンジがあった
シール貼ってある
1237Mか、結構大きいな
>>671 実際既に楽天オークションでさっき見かけたぜ…
きたあああああああ
じゃあなおまえら!
vitaps3ジャでてこねーぞボケ
釣りってほんと楽になってるな
これくらいだったらあってもいいわ
>>676 PSPなら普通じゃね?本家PS2のがどれくらいなのかは知らないけど
Vitaでも来てたよ
サモンナイトで検索すれば行ける
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:15:36.82 ID:IAAdO5PF
ひゃはー、たった今買ってきたぜ!
取り敢えずまずはアルディラからだな〜
報告あんがと!俺もDLかってくるぜえ
超律者さんは召喚型だと2属性Sになって驚いたものだ
vitaでダウンロードしてるよ
>>681 ごめん微妙に言葉足りなかった
初回版は初回版ってシールが貼ってあって、コード書いてある紙は説明書に挟んである
でたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
DLきたっ!
1207MB、残り3分きたあああ混むなよ混むなよ
DLきたぞおおおおおおおお
これ抜剣カルマルート進まないようにしてどんくらい使っていいんだろう
かっこいいから気軽に使いたいんだけどなあ
3でこの容量だと4Gのメモステでは再世篇入れてると4は入らんか
OPにクレジットがなくて効果音がいろいろ入ってる・・・なんか違和感
>>694 フリーでガンガン使いでもしなきゃ簡単には行かない
>>694 全イベント戦闘で使っても余裕でカルマは回避出来るけど、
ヘイゼルフラグが立たないので番外編は駄目、だったと思う
郵便屋さん仕事して(´;ω;`)
尼はなんでゆうメールなんか使うのさ…
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:19:10.29 ID:IAAdO5PF
>>694 確か100回くらい使うとカルマルートだったかな。
なるほどなるほど
さんきゅー
>>676 4もそれくらいになりそうだな
メモステ新調するか
カルマ値をあげたらアズリア隊長仲間にならないじゃないですかやだー
>>689 そういう意味だったのか、ちょっとDLしてる間に買ってくるわw
まとめwikiが更新してほしそうにこのスレを見ています(´・ω・` )
>>700 配達予定日が5日になってるけど4日に届くって信じてるんだ俺
ここ半年配達予定日より一日早く着いてるし信じてるんだ俺
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:21:22.16 ID:IAAdO5PF
さて、最初はどうしようかな
ブレイヴクリアを先にやるべきか普通にクリアするべきか
そこが問題だ・・・
今回ブレイブクリアという概念はない
中断セーブ利用すれば夜会話とアズギャレ加入を両立できるそうだが
ED見たい時以外はアズギャレ加入させなくてもいいかなって思えてきた
これと4,5が売れたらクラフトソード物語をリメイクしてほしいと思うのは俺だけでいい
DL版の人達のロードの速さ報告待ちだぜ…
ドリルマスターがガード不可とか嘘じゃねーか
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:26:25.54 ID:IAAdO5PF
>>711 あ、そうなんだ。知らんかった
サンクス
んじゃあ普通にクリアするか
あと4分か…
>>719 1,2だけでいいです^^
>>716 えっ?あれガセだったの?
ちなみに本当の効果は?
>>717 画面放置2回目のOPではノンテロ効果音付き
フレイズさん仲間にし忘れないようにしないと
アルディラ Lv25でCC
融機人→電影の貴婦人orオーバーマスター
サイバーレディ→オーバーマスターorメタルミストレス
電影の貴婦人
MP+50、MAT+10、MDF+6、LUC+10
移動:+1
召喚:B→A
・P・バリア
オーバーマスター
HP+25、MP+25、MAT+5、DF+3、LUC+10
移動:+1
召喚:B→A
・衛星攻撃・α
・見切
・召喚ユニット強化
衛星攻撃・α Lv1-5
敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効
敵リーダー系ユニットに対しては効果半減
マスター効果:消費MP-15
Lv1-4でMP100、Lv5でMP85
メタルミストレス
HP+50、AT+10、DF+6、LUC+10
突き×ドリル
軽装備
移動:+1
召喚:B
・カウンター
・俊敏
・反撃封じ
・武器練度/ドリル
武器練度/ドリル Lv1-5
CR+2%、RATE+2%、命中率+5%、反撃率+2%
マスター効果:攻撃上下段範囲+1
>>722 なる、じゃあ通常のOPが削除されただけか
テロップ入ってる方がアニメっぽくて好きなんだけど残念だ
ロード時間の報告まだかなー
よし来たAmazon!信じてたぜ!
さてのんびりやるか
>>718 正確に言うとブレイブメダルの条件の一つに今までのブレイブクリア的なものはあるけど
スキル引き継ぎあるし後から何度でも挑戦できるからいきなり挑む必要性が薄い
やっぱり今コード入力しても無効になるな
残り43分ワロタ
昨日録画したアニメでも見るか・・・
召喚術で複数倒しても、もらえるスキルPは変わらないのか…
損した気分だな…
UMD版でも普通のDL版ゲーム並みにさくさくだったが、DL版だとよりさくさくなのか
両方ゲットした人に聞きたいわ
きたあああ
>>513 アティが剣×横でレックスが刀×横って明らかに4を意識した感じだな
4主の武器関連はやっぱ変更無さそうだ
>>725 やだ…ドリディラさん殺る気満々ですね
ドリルのガード不可はガセネタだったのか。すっかり騙されたぜ
ギャラリーのBGM良いな
4の主人公は武器変更とか必要性無いからな
マジで最初からノンクレOPなんだなw
今回の召喚系はPバリア基本持ってるのか
これだけでかなりの強化っぽいが
>>517 4もこの仕様ならフェアさんは弓持ちで先制・フロント・ダブルを持つことができる
ライさんは先制が無かったのでこのままではちとマズイ
ドリルは上下拡大か、誰だ防御無視っていってたやつwww
蛮勇の戦歌つけても2、3レベル分ぐらいの能力アップか?
ステータス値プラス系のスキル取った場合2周目以降HARDモードでも追加されないととんでもなくぬるくなりそうだな
まあ周回前提のゲームだからこんなもんでいいのかもしれんけど
敵も強化されてんだろうけどAI はアホなんだろうな
そういや今回はやり直しがあるからドリルアルディラさんを使うために
最初から攻撃にポイントを振り続ける必要はないのか。
アルディラがイベントでたまに使ってた魔障壁スクリプト・オンがPバリアなのかな
配信は突然に
PSPに合わせて文字とか見易くなってるな
ちょっと感動
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:39:59.18 ID:BJOFf91U
きたー
ブレイブの条件細かすぎワロタ
UMD買ってないから比較できないけどロードはさくさくだ
インストないのにこのサクサク具合はすげぇよな
最初インストなくて大丈夫かよって思ったけど
戦闘もセーブもロードもサクサクで快適だわあ
アティ先生のCCの情報お願いします!
レックスだけ強化だったら許さねぇ・・・
今回マスターで貫通の槍だけど武器持ちかえで持ちやすくなったから
挟み撃ち攻撃がしやすくなった事を考えれば妥当なところなのかねぇ
アティに勇猛果敢があるのかどうか
吸出ししなくても快適であった
ロードは流石DL版、ほぼ無ロードだぜ
>>754 ミスミ様の詳細が分からんとどうにも・・・
隊長は言うまでもなくその通りかもしれないが
じゃあレックス安心して戦士選ぶ
お前らアティ先生にハァハァしながらもなんだかんだでレックスの事が好きなんだろ?正直になれよ
1周目は戦士レックスで行くか
戦士って属性何が相性いいんだ?鬼?
アティ先生の挟み撃ち?(幻聴)
やはりDL版安定なのか
GジェネUMD版でひどい目にあったからDL版買おう
UMD版も驚くくらいサクサクだぜ
シーク音気にしなきゃどっちでもいいなこれは
ヘッドホン付けてやるとシーク音全然気にならんよ
気になる人にお勧め
読み込み遅くなりそうだ場面もない品
家庭教育コスエロいですか教えてエロいひと
>>767 コードは5に使うやつだから先生は変わらんぞ
サモンナイト復活おめ!
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:57:11.17 ID:IAAdO5PF
>>761 霊の方が良くないか?
その辺は好みにもよるが、霊なら憑依が優秀だし回復もできるからな
日本人なら鬼だろjk
マジレスしても
憑依や異常系が多いし戦士系とは割と相性いい
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 11:59:13.15 ID:IAAdO5PF
へぇ、抜剣覚醒が微妙に違うんだな
確かPS2は上から剣が下りてきてたはずなのにこっちは主人公に向かっていくんだな
いつもはあるのに前日販売なかったのは既に品薄だったからか
3軒目でラスイチを入手できたけど出荷少なくね?
VITAでできる?
>>775 快適
これVITAでスクリーンショット撮れないのか・・・?
Vitaのスクショ機能はPSPソフトには出来ない
今後のアプデでどうなるかまではしらないが
9年前のゲームで低価格で出すリメイクだからって事で仕入れ間違えたところ結構多いと思うよ
敵とのLv差が開きすぎると倒してもSP入らない
上げすぎに注意
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:07:59.90 ID:Ng0o9aGQ
>>779 やはりそうかー
まあ雑魚狩りOKならすぐ貯まりそうだし
これUMDパスポート対応してる?
してるならパッケージ版買うんだが(´・ω・`)
>>778 勿体無いな、意外にプロダクトコードはレアになるのかもしれん
バンナムは基本してくれません
ユニット移動がスキップしてるみたいでダサい
>>781 してないよ
俺はUMD買ってコード抜いて中古で売ってきたわ。今DL版ダウンロードしてる
Vitaでもできないことはないっぽいけどやっぱり画質って荒くなってる?
ギザギザのアティ先生見るくらいだったらUMD買おうと思うんだけど
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:14:52.47 ID:Ng0o9aGQ
どこも品薄らしいな…パッケージ版買うやつ気を付けれ
端っこはちょっとギザギザアティてんて
ストアのパケ絵は公式の
>>778 てゆうか今日は色々出るからサモンにあんま割けないんだよ
流石にバイオやウイイレよりゃ下に見られるぜw
ところでふと思ったんだがこれOPノンクレジットしかないのは
もしかしてスタッフロール直せなかったんじゃないか…?
本当にEDも変わってるかもしれん
最初に間違えて甲板に出ちゃってリセット
久しぶりで何気な選択肢に重要フラグあるの忘れてるわ
ブレイブメダル全部とって行くの面倒だな
釣りやべぇw
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:21:57.10 ID:IAAdO5PF
品薄なん?
地元は田舎だけどそこそこあったぞ
俺はゲオで買ったから他店のゲオにも置いてるんじゃね?
うおおお
俺はPSNにチャージした7000円無視してパッケ版買うぞジョジョー!!!
俺はいつもゲーム買ってるゲオになかったわ
開店直後に寄ったのになかったからそもそも入荷数が少ないんだろうな
状態異常の効果結構変わったんだな
暗闇で召喚魔法の射程も短くなるとか麻痺でも行動可とか
俺もそれなりに田舎だから余裕だったなー
とりあえず買った店では買い取り価格2100円って紙が貼ってあった
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:26:48.85 ID:Ng0o9aGQ
鬼が捗るな・・・
ムジナちゃん活躍フラグ
ファルゼンの再生能力マスターするにはSP200必要なのか
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:29:14.12 ID:IAAdO5PF
>>799 麻痺でも行動できるんだな
てことは麻痺ハメができないのか・・・
あ、会話ログとメッセージ自動送りまであんじゃん
こういう地味に便利なのが素敵よ
メッセージスキップは相変わらず未読も全部飛ばしてしまうが…
出先の貧弱な無線回線でDL→インストールで1時間弱かかったわー
今からやるでよ
5は3と4のデータを流用できたりするのかね(´・ω・` )
>>809 URLからすでに懐かしいわ
geocitiesか
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:37:17.59 ID:Ng0o9aGQ
ロード爆速だな
快適ってレベルじゃねーぞ
>>813 傀儡あたりで引き継ぎあると明記されてなかったけ?
召喚アティ先生の属性どうすっかな
霊だとアリーゼと被るし・・・鬼でいいか
2話で早くもリセットとか鈍ってるなあ…
しっかしリセットロードが爆速だね
初回特典のリバーシブルって別にお得感無いなw
武器練度杖ウンコすぎだろこれ
誰が取るんだよ
届きましたよー
レックス先生強化されてるらしいので嬉しいです
ギャラリーの歌良いですねえ
でもEDは変わってないことを祈りますよー
ではではプレイしてきます
主
爆敵
既出かどうか分からないけど
こういう配置で爆弾を横切りして敵にダメージ与えたら
普通に敵に反撃されたわ
みんなも気をつけてね
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:41:26.59 ID:pjBPMB7N
最初のレックス先生の選択のおすすめある?
教えてエロイ人。
先生の性能とパートナーね。
シリーズ初めてプレイっす。
>>809 まさかギャレオがシリーズ屈指のネタキャラになるとはな
召喚タイプは獣安定だけどな
3は異様に獣召喚士すくねえぞ
鬼はミスミさまが無双する
追加イベントとかはねーのかな
実はアティ先生って一回も使ったこと無いんですよね
いつもミスミ様目当てでレックスばっかり使ってたからなあ
しかし今回は会話とかコンプ要素増えたからアティ使うかー
基本ステータス極振りだよね?
ファルゼンかっこいいしDEF振りまくるか
>>823 初回なら、戦士レックス霊属性に、アリーゼがおすすめかな
どのタイプでどの生徒選んでもクリアはできるっちゃできる
>>823 正直、自分好みで良いと思うよ
これじゃないとクリアできないとかそういうのはあまりないし
しいて言うなら、物理タイプでいいんでない?
なんか音楽良くなってる気がするのは気のせいなんだろうか
>>825 今回はシマシマさんが術師として優秀みたいよ
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:49:10.35 ID:+wrfl0Yc
4や5は3からのセーブデータ引き継ぎほしいな
クリア称号とかあるだけでもうれしい
シマシマさん強くなったけどマルルゥどうなんだ
PS2の時はレックス先生で殆どの女性陣攻略したから今回はアティ先生で男性陣攻略するか
女生徒で百合百合もいいかも
4だと思うけどシステムデータがあるとどうのこうの〜って書いてあったような
最初の時みたいに霊レックスにベルで行くかな
傀儡来たら地味さんリストラして芋天使でも入れよう
魔剣が全ステアップとかもう短剣の方が強いなんて言わせないぜ
CR率は上がらないけど
>>832 ちゃんと呪術師やってるのかw
これは期待だな
百合要素をちょっぴり期待してアティ先生でアズリア隊長END行ったら、
ギャレオを許せなくなったあの夏
アティ先生とギャレオは同じ時空に存在してはならない
たまにはベルフラウ使うか
早く仕事終われ…早くやりたい
amazonのゲーム買い取り2980円だってさ
コード目当てでパッケ買ってVitaも持ってる人は一考の余地ありじゃない?
>>840 何それ怖い。アティ先生使えないブルブル
ウコケケクエエッ
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 12:54:44.18 ID:BJOFf91U
ビータのタッチスクリーン割り当て凄いべんり
セレクト割り当てとかかみすぎ
ギャレオの全盛期はOPでカイルと殴りあってるシーンとか言われてるけど
よく見るとギャレオさん一方的に殴られてるよね
あの後反撃したに決まってるだろ!!
>>846 よくみろよ
ギャレオさんの圧倒的筋肉バリアでカイルの拳バキバキだから
あの後ソノラに狙撃されてます
そういやイージーモードってなんかノーマルと変化あるのかね?
今回は遅れてきた直接攻撃のエース(笑)から(笑)は取れるの?
初見はど根性と火事場とかやり過ぎだろ!だった
そんなことはなかったけどな!!
カイルさんが遅れなかった直接攻撃のエースしちゃってるから
(笑)のまま終わると思う
というかその二つのスキル
ギャレオに限らず役に立った記憶がない
今回のブレイブクリアはレベル関係ないのか
だとするとすげぇ楽だな
初めてやった時と同じ機レックス鬼ベル
んでファリエルちゃんを嫁に迎える
ベルは養子
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:02:52.27 ID:IAAdO5PF
つか拳キャラを使ったことないんだが強いの?
いまいち打撃時の音がしょぼいから強いイメージが全くないんだが
あれ、Vita対応ない?
夜会話ギャラリーが良すぎる
顔がにやけて人に見せられない
>>858 PS2の頃から3の拳はそれなりに強かった
たしかそれ以前より段差に少し強くなったからだったかな
新録あるのは4だっけ?
つーか4だと先生sのステどうなんだろ
>>856 レベル関係のメダルが存在してる、全部ブレイブメダル取るつもりならレベル上げできん…既に2回も取り逃がした
ブレイブメダルはイベントでしか手に入らんのだよな?
>>859 ダウンロード版があるじゃない
知らんけど
ブレイブ条件のせいか、敵のレベルが少し上がってるな
ブレイブって今回はメイメイに頼めばやり直させてくれるんだよね?
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:08:44.12 ID:IAAdO5PF
>>861 そうなのか
3→1→2→4ってやってたからいまいち強いイメージが持てんかったが
今回はちょっと考えてみるか
ギャラリー観てるときの歌良いな、これED?新しいの?覚えてないや
闘気マスターすげえ
これバランスブレイカーもいいとこだろ
>>863 マジでか
結局面倒くささはかわらんな・・・
リプレイバトルも知らない情弱がいると聞いて
やばい
このスレ見てたら積みゲーあるのに欲しくなってきた
予約忘れてたけど店に電話してみたら初回版置いてたわ、こういう時は田舎でよかったと思う
>>872 ここまで力入れてる名作を買わないなんて損だぞ
ずっと遊びやすくなってるのに
リプレバトルか
レベルドレインもあるし、ぶっちゃけブレイブは後で良いんじゃないかな
2話から既に4速になれるな主人公
いや、イベントバトルはメイメイさんの店でいつでも何回でも挑戦できるぞ
ユニットのレベルやスキルは現在のを使うから、難しくて面倒なのは後に回してもいいし
レベルリセットすればレベル関係のブレイブメダルもゲットできる
一番重要なのは、1回の挑戦で全部の項目を埋めなくてもいいってことだ
1回クリアした条件はもう一度やる必要ない
メダルはリプレイでも手に入るぞ
なんでかんで進行上で全部手に入れる必要はない
リプレイあるがレベル関係は上げた時点でアウトだろ?結局は最初にブレイブ狙うか、誰かを低レベル維持しなけりゃならないから無双とブレイブ全取得は平行しないだろ
人生やり直しでレベルドレインおいしです
>>880 レベルドレインあるんだが
てかお前公式くらい確認したらどうだ?
2話後半やけに手強いと思ってたらスキル振ってなかったよ…
まぁレベルドレインしてのブレイブクリアは
二度手間と感じるかもしれん
初回で狙えるなら狙った方がいいわな
今回マジでスキル取得によって自由度上がりまくりだな
スキルポイントもレベルうpで取得じゃないからあげようと思えばいくらでもやれるし
レベルドレインでメイメイさんのおっぱいおっきくなります?
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:18:52.50 ID:Ng0o9aGQ
剣のクリティカル時の音が気持ち良い
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:20:36.32 ID:IAAdO5PF
やっべスカーレルつよすwww
一撃必殺がたまに決まるから更に使いやすくなってるなwww
ポイント稼ごう稼ごうとしてシナリオ進まねえw
そいや今回はレベルドレイン有ったんだったな
何か煽られ耐性低くなってるわ悪い
さてPSP持ってないけど買ってきますかね
レベル制限のはスポット参戦いるとかなりやりやすい感じか
今回CC条件どうなってる?PS2版と変わらない?
TECに振るか悩むわ戦士系…昔はATKに全振りしてたような記憶があるんだけど
記憶が古すぎて思い出せない
割りと忘れがちな、釣りでのヌシを釣る条件でも確認のために書いとく
なんか変更とかあったり違ってたら報告よろしく
釣りをし、@ゲテモノ A大量 B大物 C宝箱 この4つの釣果イベントを見る
4つを全部見た上で、6話以降にA大量かB大物の釣果イベントを起こすとゲンジが現れヌシの話が聞ける
これ以降、浮きが最も沈んだ時にヌシが釣れるようになる
>>898 AT全振りはケイナまでじゃね TECないと後半全く当たらないなんてことになるはず
早速買ってきたは良いが今回誰を教え子にするか迷う
昔と同じようにレックスで女性キャラ全攻略しようかと思ってたが
アティで一度攻略しなきゃ、ヒトカタアティも使えないんだったな
ヒトカタ枠登録を考えるとナップかウィルか…
やべえ俺もスキル振り忘れてたwww
まだ序盤だから いつかメニューにでてくるんだろー とか考えてたら
普通にステータス画面からいけたし・・・アホス
スキルポイントが気になって初戦闘から苦戦
1週目なのに6話で無限回廊来やがったwww
店の手違いで予約分足りなくて買えなかったガキが店先で顔真っ赤にして叫んで傘立て蹴り飛ばしててキレてて糞ワロタwww
俺も同じ目にあってキレそうだから一緒に叫んで来るわ……
スレの速度落ちてるね、皆プレイしてるのね
スレも読みたいけどゲームが忙しい
>>905 それはキレてもいい
暴力とかモノ壊すのはやめとけよ
CC条件は4方式だよ
レベル制限のブレイブオーダーだるすぎるわ
あれだけはシカトしたいが、メダル3枚なんだよなあ…
まあ無理せず周回時に回収すべきかな
>>905 そりゃ俺もキレるわ・・・壁パンで我慢な
>>900 おおうTEC振らないと後半当たらないのか
普通にウコケケクエーにカイルさんぶっ飛ばされてわろたわ
序盤は皆こんなもんだよな・・・?
>>905 普通の子は学校だと思うんだが…幼児か?
これスキルで強くなりすぎたからって最初からやり直さなくたって
その分レベル上げずに低レベルでプレイすればいいんだよな
高レベルで仲間になった連中もレベルドレインで下げれるんだし
3回ぐらい最初からやり直してたわwバカすぎるww
レベル制限の一回目で取りたいなら戦闘分析つけて調節していくのがいいな
このゲームこんなに快適な戦闘だったっけ?
最近2やってたからかもしれんがすげーやりやすいわ。
あと夜会話埋めは異性だけでいいかなこれ…仲間多くなってきたらきつそうだw
てか甲板に出る選んだらアズリア仲間にならないんだったあああああああ
これはやり直すか
レベル制限のは2週目でもいいかな。無限回廊で最強武具取ってから
レベル制限以下のキャラに装備させれば余裕
あれ最初の海賊戦こんなつよかった?
>>919 あばばばば
そういえば忘れてたよ・・・
料理材料の野菜見てたら4の糞パズル思い出してイライラしてきた
>>919 甲板はイスラフラグじゃなかったか
無印は更に2周目からだった希ガス
レベル制限のメダルきつすぎわらた
ちょっと上げただけなのに2話後半のメダルとれんくなったw
この前2を初めてやってクリアして
いま3を始めたんだけど
すっげープレイしやすくなってるのね
しょっぱなから召喚術何度も使えるMPあるとか感動だわ
>>922 あるよー
アズリア隊長とオマケのフラグ
移動5のスカーレルが便利過ぎるw
てか移動取得やすすぎだろ
最初の海岸でSP稼いで海賊一家みんな四足w
>>925 リメイク版1週目で看板に出たら何事も無くそのまま部屋に帰っていったw
こういうとこは変わってないんだな
フリーバトルのサカナクン強すぎてちびった
>>926 2話に関して言えばスポット参戦の二人で倒せばおk、制限外だから
>>926 レベルドレインとリプレイバトルを使える親切設計になっております。お楽しみください(´・ω・` )
にしでユーザーにとっての利便性を重視したリメイクってのはなかなか珍しい気がする
大抵はプラットフォームが変わるのに合わせるにしても新シナリオとか新アイテムを追加するよね
1周目は甲板はなんもなし
2周目以降は甲板にでるとイスラフラグとアズリアフラグ両方が立つ
>>927 戦闘システムはシリーズ追うごとに改善されてったからね
PSP用に作ってあるから画面も見やすいしな
確かにさっさと移動upとった方が良いな
FBやりまくるか
鈍足は個人的に不満点だったから
それがすぐに解消されるのはありがたい
ただ全部4足だとヌルゲーになりすぎる気もする、まぁステUP最優先なんですけどね
災害保険強すぎだろ、Lv5で味方ダメなしかよ
ブレイブ意識すると難易度あがるなー
やっぱ良システムだわ
残念なのがバッケンして剣降るときがぶんっじゃない
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 14:01:07.70 ID:XhtvAmXy
なんかスレ内に不穏なコメあるがまじでファリエルってバケツ頭のままなの?
>>932 なあああああああああんだとおおおおおおおお
まぁドレインあるし後でやりなおすか・・・早速3枚取り逃がすとは
>>842 Amazon高値だなー
申し込み時の買取価格が保証されるみたいだし、怖いのは輸送中のトラブルだけか…うーむ迷う
FBでSP稼いでレベルはブレイブに合わせる感じでいいのかな
なんか新鮮でいいわー
>>905 普通の子は学校だと思うんだが…幼児か?
ストアだとあの樽先生達がパケ絵なせいかこれ何ゲーになるw
4だけど旧災害保険って味方への状態異常付加も下げられてたからちょっと気になる
セイロンで金剛鬼の狂化が付かなかった時はビックリしたよ
それが無ければ今回の災害保険は役に立つな
>>933 推測だけど5のベースシステムで3と4に流用してリメイク、更にプレイヤーの反応みて修正と新規システム追加したほうが売れると踏んだんじゃね?。もともとの開発データが手元にあるならリメイク版用にコンパイルするのはコストかからないような気がする
>>941 傀儡ユニットでファリエル呼べるとかそういうことなのかも。
1と2しかやったことないけど、AT極振りじゃ駄目なのか・・・
TECと併用してあげるくらいじゃないと駄目なのね
移動アップってSTEP?
>>952 それであってる、召喚系はSP90もいるから大変だわコレ
954 :
sage:2012/10/04(木) 14:14:45.42 ID:XhtvAmXy
>>953 間違ってダッシュ取ってしまったからロードしたw
UMDだけどソフトリセットもサクサクだな
>>951 PS2版の時は基本AT振りで2〜3LVに1ポイントTECに振るくらいでも何とかなった気がするが
フリーバトルしまくってスキルとりまくるのが基本なんだろうか
941, 954だけど
何度もsage間違えてすまんかった。
LvアップでAT全振りしてTECはSPで補うのがいいかな
Pユニットのこと忘れてたあああああorz
第一話のPユニットぇ・・・
>>957 面倒なら一週最後までやって人生やり直ししたほうがらくかもよ?武器と召喚充実したほうがやりやすいし
ところで次スレ
>>960 3って1話単位ではフリーバトルのアイテム変わらなかったはずだが
2〜3話でもアイテム変わらないはず
スキル網羅はむしろ周回用じゃね
適度にフリバしながらやや苦戦しながら本編進むが楽しいと思ふ
一番最初はごく普通にだらだらプレイでいいかもな
追加要素多いし周回で飽きるってことも減りそう
パーティ能力で敵レベル分かるようになった
下限〜下限+1くらいのレベルで進めるのがいいんかな
上限に合わせてるとほとんど倒せなくなりそうだ
Lv10なら建てられるんだよな?
>>950いないなら建ててくる
>>952 うわああああ、ダッシュ取ってたああああ
えらく安いと思ったらそういうことか・・・まあいいや、先に進もう
周回回さないと傀儡ユニット全て揃えられないっぽいし、適度に稼ぎながらサクっとクリアしちゃったほうがよさげ
ブレイブや傀儡は2週目以降だな。
思ってたより覚えてないから何も見ないで自由に進めてみるか
残念だけど話単位でPユニットから貰えるアイテムが変わるんだよね
ロードで夜会話コンプする方法あるの?
詳しく
>>972乙
Pユニットは3体いるもんだと思い込んで最初のFBから動けなかったぜ
1時間無駄…にはなってないか、俺TUEEEEEEEE
最後の敵を倒す前に中断セーブして倒して夜会話を見てソフリセしてロードの繰り返し
最初の集落選ぶときって必ずヤードさん抜けるんだっけ?
召喚使えるのがアティ先生一人しか居ない状態でメダル狙うとキツすぎワロタなんだが。
2つ前のフリーバトルステージでPユニット倒してきた
アイテムは全部、初めて出た時と何も変わってなかったよ
それをやるとEDが埋まらない問題点が・・・
>>981 赤と青の光を選ぶとスカーレルが、紫と緑の光を選ぶとヤードが留守番する
ありがとう、ちょっとスカーレルに留守番頼んでくる。
やっとゲットしたよおおおおおおおおおおおおおお
よし、OP聞いて今からやる
PT能力のお宝発見は最速でつけるべきだな
しかしメダル溜めとくか迷うわw
OP見たら懐かしすぎて泣けてきたわ
まさかまたこうして手にとってプレイする時がくるとはな
初めてvitaでダウンロードしてるけど、10分かからないのね…おじさんびっくり
サモンナイト神ゲーだった
>>989 お宝発見と幸運のおまじないは最速で取って、次にレベルアップでSP上昇と安いのをいくつか取ったなを
あれ?PS2版って戦闘勝利ボイス2種類あったっけ?
その夜会話ロードでソノラのプレゼントもくれたまま?
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 14:51:36.00 ID:bIWvsZFv
やべぇ3難しいww
2は簡単だったが
早くもゲレゲレのところでつんでる
カイルが雷2発で沈むし
どうしろとレベルあげてないのがあれだったか
ロードするのに貰うアイテムがデータを飛び越えて貰えるとでも?
霊はヤードいないんだっけ?
しんどそうだ
3話でうっかりソノラちゃん選んだらヤードさんいなくて詰んだわ
やべえ全然覚えてないぞ
1000ならサモナイ6も発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。