★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売予定で初回特典プロダクトコードも期間限定配布が予定。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
>>1乙
カイルさん強化でギャレオさん息してない
ギャレオさんにも遅れてきたエースにふさわしい強化を!
>>1乙
クラスチェンジで物理にも召喚にもいけるなら
最初にサローネの質問でタイプ選ばせる必要あるんだろうかね
パラメータの初期値とか伸び方とかは違うのだろうが…
>>1おつおつ
カイルはフロントアタックとかカウンターなくなったのかねえ?
>>1乙
前スレ
>>1000 1000ならギャレオに超範囲攻撃型ストラ追加
ちょっと言ってる意味が分かりませんね
>>1 乙
ギャレオさんはあれだよ、前スレで言ってた人がいたけど
スペシャルボディとかつけちゃえばいいよ。あの筋肉だし
もうギャレオは太陽のストラを習得して終盤の霊耐性持ち相手に無双するしかねーな
筋肉でスペシャルボディとか訳がわかりませんよ(エドスを見つつ
乙
ギャレオはネタ方向に強化されてるのを密かに期待
ギャレオさんはあれだ
ストラで貯めた気の力を解放する事で周囲に大ダメージを与えたりできるんだよ!
ただしギャレオさんは死ぬ
>>1乙
存外専用スキルって少ないな
前回のバックアタックとか全部汎用か
汎用スキルはもう全部書き出してもらってなかったか
>>11 エドスさんのお株を奪うんじゃねえ!って叩かれるな
しかしカイルの兄貴がこれだけ強化されてるなら
俺のソノラも期待していいんですよね?
せっかくシステムは面白そうなんだから、もっとバランスをですね……
652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:50:10.94 ID:CsrChOGN
汎用スキル一覧
応援1-5、チャージ1、ダッシュ!1-3、闘気1-3、ド根性1-5、アイテムスロー1-3、召喚災害保険1-5、召喚獣愛好家1-3、召喚装備数UP1-3
最大HPアップ1-5、最大MPアップ1-5、ATアップ1-5、DFアップ1-5、MATアップ1-5、MDFアップ1-5、TECアップ1-5、LUCアップ1-5、STEPアップ1
ライトユーザーもいるし、ハードモード+αがあるみたいだからこれくらいのバランスでもいい気がが
抜剣覚醒の性能って前と同じなんかなあ
素の主人公ズが相対的に微妙になってるなら
こっちが強化されてるとみていいのかにゃ?
>>20 Oh…
バックアタックはスカーレルのまだ解放してない専用とかか
ストラアーマー:MPが切れるまで受けるダメージが減少、MP微回復あり
アサルトストラ:MPが空になる代わりに自分の周囲4マスにダメージ(ただし位置はズラセない)
これくらいやれば輝ける・・・!
ストラボム 離れた敵に攻撃可能 範囲十字 DF依存
これね!
前スレや総合スレからフラゲッターの情報をまとめようかと思ったけど、多すぎて諦めた
というか 情報をwikiにまとめてくれても いいのよ
じばく ストラを暴走させ周囲1マスに残HP分ダメージを与えて跡形もなく消え去る
これでいいよ
ギャレオにスペシャルボディがついたらお香ランプさんがかわいそうだろ!
ギャレオさんにはハードボディ挙げたらお香ランプさんも幸せ
>>22 状態異常は全て無効ではなくて狂化だけは有効とかなんないかな
てかオルドレさんが出来そうなんだよね
抜剣覚醒自体が状態異常扱いだから
ギャレオギャレオギャレオギャレオうっせーよ
ギャレオしか書けないなら黙ってロムってろ
なるほど狂血の呪いみたいなもんか
オルドレさんは狂化+暴走召喚ができそうだよね
真面目な話、ギャレオは何かしらテコ入れされてないとおちょスのままだよな
船長と同性能必殺技搭載は普通にあり得そうじゃね?
おいカスども
DL版に初回特典付くとか嘘じゃねーかボケ
鬼戦士アティ使ってるフラゲッターさん
アティが覚える武器練度・短剣と武器練度・杖のボーナスが
スカーレルやヤードと同じかどうか判明したら教えてほしい
俺もそれ知りたいわ
船長と同性能必殺搭載したとして、それでももう一味ほしいな
お香ランプ覚醒 お香ランプの精に変身する
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 01:35:20.10 ID:Ro7V3TBJ
てす
あー腹立つわもう寝る
どうせ300円くらいで配信されるだろ
>>44 乙。いい仕事したな。俺は両方買うから関係ないが
あらまほんとだ
次からテンプレ変えておかないとだな
まあコスチュームチェンジだけだし要らなかったと考えるんだ・・・
武器ならUMD買ってたが、サモンナイトでコスチェンされてもな
流石VJ、何も信用できない
だから発売日になるまで分からんだろって言ったのに
まあ俺は両方買うから問題ない
明日になればどっちかしっかり判明するんだし、テンプレはそれからでいいんでね
バンナムに問い合わせしまくれば、Gジェネみたいに後からDL版にも初回封入特典つけてくれるかもな
やっと密林からメール届いた……
うまいこと発売日に届く事を祈りながら眠るおやすみ
というかテンプレには「予定」って付いてるしな
同一メモカ内に3DL版があると5DL版側で認識するようにすることはできるから
3側になんの表記も無くても可能性は0じゃないけども
それよりPS公式に未だにvita対応の文字がこないのが困る。発売明日だぞー
>>55 PSPo2iもユーザー側の要望が多かったからDL版にも期間限定で特典付けてたな
>>44 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
DL版買うつもりだったんだがどうしよ
買う前に問い合わせしなかったのがアホとしか
※Vitaには対応しておりません
↑
これやってくれたらある意味面白いが流石に可哀想になるからなんとかしてやってくれ
うわぁマジか
UMDガーガー嫌いだからどの道DL版買うけど
>>60 空気の読めるところなら発売後ある程度経った後で初回特典をPSストアなりで落とせるようにする
マジでVITA非対応だったらPSP手元にない私は完全に負け組じゃないか…。
4も5もDL版買うから特典つけてくれー!対応していてくれー!
とりあえず、明日DL版買った奴らでバンナムに問い合わせるのが最善手
Vitaに対応してなかったらそれも含めて問い合わせすればいいんじゃね
以前Vジャン晒した奴じゃないが記事残してたから文章の詳細書くわ
「※ダウンロード版にもエクストラモデル「家庭教師」を
期間限定で付与することになっておりますが、詳細は後日公開予定です。
サモンナイト公式webをご確認下さい。」だな
これ見ると予定だったが止めたって事か、Vジャンの誤植だな…
つーか元々期間限定配布が予定されてるってだけだしな
DL版に初回封入特典つくなんて誰も言ってないわけで
事実が分かったから言うものあれだけど
ソースの無い2chのテンプレ信用する方が悪いでしょ
PSP持ちだから知らなかったけど、DL版でVita非対応なんてあるんだな
PSPゲーもDL版なら出来るって宣伝文句だったのに
アーカイブスの1,2は初報ではVITA,PS3に対応してないって書いてあったんだっけか
実際は最初から対応しててむしろ2がPSPで不具合でてたけど
ま・・・まだメール対応した人が間違えたという可能性が・・・
正直家庭教師コスとかどうでもいいんだけどみんな特典特典言ってるからほしくなってくる
今から出るゲームでVita非対応とかホント考えられないしまず対応してるだろうけどね
表示のあるなし関係ないレベル
>>72 あのメール見る限り、DL版買っても一緒にプロダクトコードはついてきませんよってだけに見えるけどな
まぁ気になるならUMD買っとく方がいいだろうね、俺はDL版買うが
まあお布施として両方買うからどうでもいいや
>>67 公式でDL版の特典について触れてないのも問題かなぁ
VITA対応もそうだけどこういうのははっきり明示しておいた方がよさげよな
それこそバンナムの思う壺・・・まぁ普通にリメイクが欲しいだけなんですがね
個人的にはバンナムと聞いた瞬間に地雷化したかと落胆したものだが杞憂で良かった
実はPSP持ってない俺には関係無かった
ていうかVita対応は3は動作確認済みって過去スレで誰か問い合わせてたか
あとは特典の期間限定配布がどうなるかだなあ
もういっそみんなも両方買おうぜシリーズ復活させて6出すためにも
>>75 DL版購入者に配布するのはプロダクトコード入力なんて手間かける必要ないもんな
ダウンロード版にもエクストラモデル「家庭教師」を期間限定で付与すする予定ですが詳細は後日公開予定です
VJソースですが
VJが言ってますが
パケ買うしどうでもいいが
すまんh抜き忘れた
GEみたいにそのうち無料DLCとかで配布するんじゃね
VJの情報なんて誤認当たり前のゴミ
送ったメールの内容も晒さんと何も言えん気がする
よくよく考えてみると特典のダウンロード開始が5発売日からなんだからそりゃDL版にはなんもついてこんわな
DL版購入者は期間限定でDLできるようになるんじゃないの
こんな流れの中すぐバッテリー切れおこすPSPでとりあえず確認してきたので
>>39 短剣も杖もスカヤードと同じマスター効果だった
>>88 VJに書いてるのはそういうことなんだがね
初回封入特典がついて事ないことと、家庭教師コスが手に入らないことはイコールにはならん
後日公開が発売日まで公開なしとかなるのは流石に酷いな
これ5がDLC商法でコスプレ衣装やら傀儡ユニットやら追加してくつもりの可能性もあるな
3、4の特典はそれが先に無料で配布されるだけって事かも
なんでや…大剣が何をしたっていうんや…
>>89 ありがとう
うわあ、大剣使いは全員しょぼいボーナスでやってかなきゃいけないのか
そういや武器スキルボーナスって装備しなくても効果あんのかね
短剣…クリティカルでたまに即死
大剣…DF+5
これはひどい
まだ斧があるまだ慌てる時間じゃない
大剣オンリーなキャラなんて居ないのだ
>>96 クリティカル即死率が5%だったら・・・?
DL版予定だったからがっかりだ
っていうかUMDのコードって発売日にはつかえるの?5発売後とかじゃなくて
それだったら発売後配布の可能性もまだあるけども
>>98 それでもDF+5よりは有用な気がしなくもない
>>99 コード使えるのは5の発売日からだよ
多分DL版買った人は5の発売日から期間限定でDLCという形でダウンロードできるんだと思う
間違いなくDEF5よりは有用
しかしクリティカル=即死じゃないから、削り役の組み立て重要なSRPGじゃ案外微妙かもな
それより銃の狙い撃ちのが使えそう
狙い撃ちが強すぎるだろ。
銃・投具ってだけでも強いのに
大剣の存在価値ってなんだろうね
公式見てきたらコードは数に限りあるって書いてあるな
製品版は制限あってDLは無限にあるって事はありえるのか?
>>99 PSストアでプロダクトコードを登録しておくと5発売以降にPSストアから特典データをDLできるようになるんだろう
DL版にもプロダクトコードが付くなら、購入したアカウントに自動的にコードか登録されるんでないかな
結局公式に要望出してオフィシャルサイト等で名言してくれるまで待つことしかできないよ
今回は最初にスカーレルで即死出るか試しがてら削り、その後に遠距離にしたほうがいいのかな
射程距離的にあべこべなんだが
即死は自分より敵側が使ってきたらと思うと怖いな
暗殺者ステージでは中断セーブがかかせない状態になったら嫌だ
…ん?即死って状態異常には入らないんだよな?
状態異常無効装備で無効化されたら切ないぜ
>>104 そりゃコードには数限りあるだろ
印刷せにゃならんのだから
ウィゼル、ヘイゼルが即死持ち(必殺付加あり)だったら
>>108 隊長の壁となり暗殺されるギャレオが見えた
>>101ー105ありがとう
だといいけどちゃんと公式で明言してくれないかな
5発売後初回UMD版だけでしたとか言われても後の祭とかありえるし
DL版のコードはアカウントに紐付けされる形だと思ってる
まあ敵が使ってきたとしてもクリティカル時限定だしそこまででもないだろう
「低確率」がどれくらいかにもよるが
20%とかだったらマジ脅威
>>108 従来通りなら即死は状態異常扱いではないね
今まで即死攻撃って憑依の盛んの王しかなかったからな
敵もスキルマスターとかしてるのかね
と思ったが旧3の終盤の敵の嫌らしさ考えると普通にしてそうだな
敵のステータスチェックが面倒になるな
まぁ今回ブレイブが0か1かじゃないから一人二人やられてもどうにかなるけども
さすがにスキルマスターしてるのが現れるのは終盤だろう
その頃になればカルマルートの心配も無いし無問題
むしろ敵の必殺技スキルが恐ろしい
あ、そっか、今回は戦死者出てもカルマ値だけなのか
なら最悪ある程度の無茶はきくか…まぁきっと出さずにやるけど
今回はブレイブも後から取りに行けちゃうからLv上げまくってのゴリ押しでもよさそう
スキル取れるだけ取って装備も整えてからメイメイさんに搾制してもらって過去ステージに挑めばさほど苦もなくいけそうである
スキルは一緒にリセットされる可能性もあるが
適正以下レベルで縛りの自己流ハードモードプレイは4周目くらいでやるとして最初は気にせず無双するべ!
「蛮勇の戦歌」をとると敵の強さがあがるらしいから
スキルマスターで底上げされた状態で出没するのかもな
>>109 そりゃそうなんだけどね
俺もDL版に付いてると思うし、公式がDL版について触れないのは製品版捌くためなんじゃないかなと
UMDは中古あるからね、DL版はコス配布に間に合えばいつ買っても大丈夫だろうと思うわ
アナウンスないから云日までに購入したアカウントで〜とかにはならんだろうよ
でもリプレイバトルやるにしてもメイメイさんなんだから酒居るんだろ?
リプレイだけでなく他にも使うだろうし、そんな毎回分リプレイするには相当龍殺し必要だな
蛮勇はやりこみ要素なんだろうけど敵が強化されるんらもらえる経験値とかも増えてもいいのに
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 02:51:27.49 ID:Fw61Qn42
結局のところ、レックス先生とアティ先生の戦士・召喚タイプや得意属性は
どの組み合わせが一番いいんだろう?
あと生徒の変更点も気になるな
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 02:53:25.77 ID:qhPbI4Xk
竜殺しミニゲームで手に入らなかったっけ
>>127 戦士アティの召喚ランクがSのままなら、S召喚で真鬼神斬以外に使い勝手いい奴ないなら鬼だろうな
追加得意属性もなんか選べるみたいだし
俺は大剣のボーナスは見なかったことにして戦士レックスでいくわ
勇猛果敢があるなら食っていけるはず
ミニゲームやるのに龍殺し払ってた記憶が
>>127 結局の話したら両方召喚タイプで暴走召喚無双になります
まあ初周だけは戦士もありだが
まあなんやかんや言ってレックス自体は強化されてるし
アティ先生も弱体化とは言え横×剣は使いやすいし
そもそも主人公は抜剣あるしな
食っていけないわけがない
旧3だと主人公のメイン属性以外の残り3属性は
「生徒を誰にしたか」で成長率が変化したが
今回は自分でどれ伸ばすか選べるんだな
回復や補助や異常がバランスよく揃ってる獣をサブ属性にして
メインは暴走召喚前提で考えてみるか
戦士型でも暴走召喚の四倍恩恵には預かれるからな
リプレイバトルは経験値とお金は半減、アイテム入手なし
お酒は消費しない
もし暴走召喚が2倍〜5倍まで、とかになってたら?
そういえば暴走召喚は中断ロードで壊れるリスクなしなのか
でも戦闘タイプ好きだから強化されてるといいな
暴走召喚の強化?
絶対いらんぞw
>>124 いくらなんでも初回特典がいつまでも付くなんてことはないって
Vジャンの記事には期間限定でってあるから特典が付くのは発売日から一定期間内に購入した場合だけだろう
>>136 もし中断セーブに乱数も保存されてたらその手段は使いにくくなるなw
オルドレイクさんのアホAIが改善され、暴走召喚連発する仕様に
大剣の不遇っぷりが酷いなw
クリティカルで即死ってのが極低確率と言うなら別だけど
最強武器のステータス自体が大剣は他の武器より段違いに強い的な・・・さ、ホラ、あるかもわからんて・・・
>>138 さすがにその場合でアナウンスなしはおかしいと思うけどな
期間限定は多分DLCのダウンロード期間、つまり5発売後一定期間のことだと思うわ、妄想だけどね
結構重要な情報だから詳しく載せておいて欲しかったね
大剣の攻撃力がチート級な可能性だってあるだろ(震え声)
後で大剣使用時にボーナスが更に付く固有スキルがある可能性も(必死)
ああそうだ、フラゲした人に聞きたいことがもう一つあった
前情報にあった「召喚獣150体以上」とかいうのはマジっぽいですか?
ゲーム内の召喚獣辞典からおおよその数はわかると思うんだけど
もしわかったら教えてください
ゲーム雑誌でも公式でも追加召喚獣にまったく触れてないから
個人的には誤植か何かかと思ってる
>>143 いやいや、DL期間を限定する方がおかしいって
ここまでひた隠しにするのは正直おかしいと思うけどパッケージ版の売り上げ伸ばしたくて、ギリギリまで情報出さないって事もあり得ると思う
でも冷静に考えると大剣に同等のマスター効果ついたら短剣涙目やろ?
短剣だってぶっちゃけ銃にくらべたら産廃やで
>>146 召喚辞典は73までらしいよ
召喚術なら150以上あるだろうが
そうは言うがDL版の方が圧倒的に利益でるんだけど
雑誌等で公表される売り上げの数字の方が大事なのかな
いや何言っても妄想でしかないからコードに関しては明言されるまで待つしかないよ
>>143 同じバンナムのGジェネの例だと
発売日から特定期間内に購入した人には、後日コードが表記されたメールを送ります、ってなってる
さすがに初回封入特典だし、発売日未定の5が発売するまでに買えばおkなんてことにはならないだろ
>>150 まぁ発売日くらいには公式で出るだろうしね
俺らが四の五の言っても仕方ないわな
>>149 そっか、やはり間違いか
73なら旧4と同等だよな
リメ3とリメ4で最強召喚獣とユニット召喚獣が違うくらいか
PSストアの登録料や利益の配分とかはよくわからんが出荷にかかる金や小売の収益とか考えたら
DL版のほうが儲けは出るんじゃないかな、中古も廻らんし
DL版の方が儲かるとはいえ生産した分は売らないといけないしなぁ
>>148 横ならそれでもアドバンテージある
突きは涙目だけど
アティ先生は普通に短剣捨てて剣優先でスキル上げるべきだな
>>150 やっぱり小売店へのアピールとか次回作の宣伝費の交渉とかしやすくなったりするんじゃないかな
あと、DLだと儲けは売れた数だけだけどパッケージ版だと五万本出荷して三万本しか売れなくても出荷した分の売り上げは入るし・・・
やっぱ部外者にゃワカンネ
とりあえず待ちきれない早くやりてえええ
>>148 まあそうかもしれないけど+5という数字が悲しいです
+5て
ダメージが5減るだけて
>>150 一応、発売後問い合わせはしといたほうがいいよ
マスター効果って効果にまったく見えないよなwしょっぺえ
DL版にするつもりだったけどディスクの絵が可愛いからどうするか
あんた達何時だと思ってるの!?
ファルゼンはハードボディ習得して+5の恩恵がより伸びる、とかきっとあるんじゃないかな
レックスは基本剣、上方向の段差届かないときだけ大剣かな
アティはずっと剣しか使う機会はなさそうだが
杖に持ちかえてチマチマ状態異常かけますわ
>>165 確かにあれはスカーレルみたいなメイン攻撃についてないと意味なさげだが
即死確率高いならアティ短剣もワンチャンあるんじゃね
つくづく横と突きが剣と短剣逆だぜ
クリティカルと低確率即死という2重のクジを引く必要があるから
リアルラックが相当高くないと拝めないかもね
クリティカルはTEC育成と補正つき武器で確率上げられるけど
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 04:04:41.33 ID:Fw61Qn42
ていうか短剣で突きってメリットほぼなくない?
横切りできてこその短剣なのに・・・
突きで使える武器はドリルと槍くらいな気がするな
短剣は犠牲になったのだ、千斬疾風吼者のな・・・
>>167-168 剣で横斬りできるのに、反撃のリスクをあえて負ってまで即死狙う事なんてないもんな
火力が剣>短剣だろうから、剣を縦、短剣を横なら本当にぴったりだった
剣の突きはほんのちょっとだけ段差に強い
剣の突きを覚えるキャラは槍も覚えるからあまり意味はないがな
短剣の突きは縦斬りと変わらんね
どういうバランス調整で剣横 短剣突になったんだ
プレイしていくうちに短剣突にもメリットが生まれたりするのか
>>174 多分リメ3も短剣の方が火力高いから突きになったんじゃないかね
それに抜剣時の事を考えたら剣は横以外の選択肢はないんじゃないかね、そこもレクアティの性能差だろうよ
よく考えたら勇猛果敢に擬似絶対攻撃を得たレックスはかなりの強化だよな
戦士型でも同じスキルなら・・・
即死ってのがもう完全にスカーレルのために作られてるようなもんだしな
アティ先生はイメージ崩さないのが短剣とか投具あたりくらいで、たまたま短剣になったんじゃね
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 04:59:14.86 ID:Fw61Qn42
う〜ん生徒を誰にしようか迷うな・・・
性能面ではPS2版を元に考えるとアリーゼなんだが・・・
みんなは生徒誰にする予定?
鬼戦レックスとベルフラウで属性お揃い物理型師弟しようと思ってる
選んだことないからベルフラウに決めた
戦士レックスとベルの予定、属性は…まぁ何でもいいや
初プレイがアリーゼだったんで迷ったが
よく考えたらベル攻略したことなかったので
最初はどうせクノン攻略するからヴィルでも選んでやるかな
大剣糞過ぎワロタ
これが格差か……
>>180 ナップでいく
旧で最初に選んだ生徒なのと、どのくらい変化があるのか気になるので
DL版ってさすがに発売日の0時に買えるようになるってわけじゃないよね
ビールでも飲んでリラックスしな
よくあるのは昼前後
早く買いたいなら折を見て文字入力で検索をマメにすることだ
どういう訳だかジャンル別とか50音順より早く引っ掛かる
>>189 大体昼頃
検索すればそれより早く出るかも知れない
冷静に考えると昼ごろってのもユーザ舐めてるよね
せめて10時とかにしてほしい
人が少ない時間のほうがDLが分散されるからいいんじゃね
それこそ深夜にやると物によっては回線パンクするでしょ
PSストア担当のチームがどのぐらいの規模なんか知らんけど
週2回更新で出社してすぐ更新とか厳しいんじゃね
>>193 実際2のアーカイブの時だったかな?
10時くらいに文字検索で見つけた奴がいた
1の時なんか予告日より早かったという
DL版vitaでできるのかなぁ
対応って書いてないから心配だ
昼前なら店ダッシュのが早いな
ちょうど明日仕事休みだしダッシュしてくるわ
>>197 総合スレ(サモンナイト総合★328)のコピペ
VITAでもできるかどうか問い合わせたやつの回答きた
サモンナイト3のDL版はVITAでも出来る
4、5はまだ未定とのこと
>>197 まぁ大丈夫だとは思うが心配ならある程度報告が
上がるまで待つのが無難かな
例の特典プロダクトコードの件も込みで
ふえぇ…フラゲしに行った店が燃えてるよぉ
書き込む前に消防呼んであげて
ギャグなのかマジなのか解らん
今度こそファルゼンちゃん撃破されると中からファリエルちゃん(剣横×軽装)が出てくる脱出機能付きユニットに進化してると信じてる
今回も大して強化されてなさそうなファルゼンちゃんが生き残る道はそれしかない
それならバトル始まったら真っ先に落としてファリエル化させるわ…
大して強化されてないって大剣練度以外のスキル構成次第だよ
DS版で大幅強化されてたシャムロックみたいにテコ入れくればいいが
寧ろ抜剣覚醒のようにクロスアウトがあれば・・・!
DEF下がる変わりにTEC上がるとかで
>>204 良いね
ファルゼン内部はヌルヌルな緩衝素材の触手的な何かでみっちりつまってて、
そこからアルトネリコのシュレリアみたいなぴっちりスーツのファリエルがまろび出てくる訳だろ?
そりゃあキョウマも「鎧だけ残して中身はイッチマイナァ!」とか言うわ
まあ実体無いんだけどね
狙い撃ちってソノラは元から持ってたからともかく
ヴァルゼルドも得られるのは大きいな
そして4もマスター効果が変わらないとしたらドラライも…
ソノラちゃんに先制はつけられますか?
狙い撃ちが銃持ちに必ず付けられるなら
弓のアドバンテージが無くなるじゃん
どうなってんの?
弓は射程が一つ延びたりするんじゃね?
弓のマスター効果次第じゃない
きっとあれだ、貫通射撃とかあるんだよ・・・
弓使えるのなんてベルとマルルゥだけだし
ベルは早撃ちあるから弓をかなぐり捨てれば良いだけだし
マルルゥは召喚で頑張ればいいし
弓の貫通とか槍涙目ってレベルじゃねーぞ
せっかく持ち替えできるようになったのに
弓使えるキャラ増えないのかw
>>213 4だと射程6の弓があったり、シナリオ進行上で手に入るものは銃より威力が高い場合が多かったな
あと弓の最大のアドバンテージは2マス目が100%のダメージを出せること
貫通射撃は必殺技にありそうだな
狙い撃ち手に入れる労力の差は充分でけーよ
てか元々そんな感じだったしな
あとは攻撃段差の違いとかかね
ベルなら8話、そうでなければマルルゥは9話だしなぁ
2みたいにすぐケイナ仲間になるなら気にはなるけど
ベルは5話じゃね
すまん5話か
設定上はミスミ様が弓矢も使いこなせるんだけどな
船長好きが調整したんじゃないかと思うぐらい船長強くなってんな
クノン使う予定だから槍スキルのマスターが気になる…
2週目は傀儡使いまくるから、1週目は好きなキャラだけで行ってみるぜー
流石にネタじゃね?必殺の一撃は
スキル一覧の人みたいに詳細書いてないし
武具練度の命中率補正が恐ろしく高いから、TEC無振りでも暗殺者相手に外さないかもね
極振り一択になるのはやめて欲しかったな
…しなきゃいんじゃね?
正直ニマス目100パーは微妙だよ
そもそもわざわざ遠距離攻撃武器で最大火力を狙いたくて
かつニマス目で攻撃しないといけないって状況が少なすぎるし
だいたいニマス目100パーは接射不可の裏返しでもある
さらに攻撃距離による威力の減衰も銃より弓の方が大きい
だからこそ敵陣形に関わらず任意の相手を攻撃できる狙い撃ちデフォが
弓の最大のメリットであり個性だったのに…
他にも今回色々調整おかしいと思うわ
バランス調整がおかしいかどうか分かるってことは
当然もう全キャラ全武器使って10周くらいはして検証したんだろうが
まだ発売日でもないのに一体何日前にフラゲしたんだ…
>>232 ○○の選択姉選ぶ以外馬鹿馬鹿しくなるっていうのはゲームとしていいと言えるのか?
実際リメイク前はAT極という選択姉選ぶのにはそれなりのメリットとデメリットがあった
俺は姉より妹の方がいいな
リメイク知ってたけど明日発売なのな
スカーレルとヤッファとミスミがどうなってるかで買うか決める
それにしても懐かしい
ヤッファがどうなってるかは地味に気になる
まあまだ序盤だしこれから色々分かってくるだろう
大剣はどうしようもなさそうだが……
俺も妹だな
妹と生徒と隊長と船長エンド以外みたことないんですけどね!
アティ先生の短剣スキルもスカーレルと同じなのか?
ってすまん
検索したら答え出てた
選択肢が選択姉になるってどんだけ姉を酷使してんだよ…
ケイナとリシェルを選択
>>235 そんな面倒なことは誰も言ってないよ姉さん!
周りの情報がどうあれ結局自由意志の範疇のモノなんだから
自分の好きなようにやればいいじゃない
つか発売日前にそこまで判断できるほどやったのかよ羨ましいな
健気妹幽霊ファリエルたんペロペロ
マスター時のボーナス効果が微妙でも
命中率や与ダメの上昇自体は決して無駄にはならないから
大剣練度とるのは別に悪くはない
昔は極振りとかせずにATやTEC、DFにまんべんなく振ってたな
それでもクリアできたんだから有り難いもんだ
みんなヤードさんはやっぱ使うの?なんかラスボスっぽい雰囲気が嫌で使いたくないんだよね
でも使わないとまともな霊属性がいないっていう
ラスボスとか新しい見方過ぎワロタ
アリーゼがいなきゃ好きなキャラで埋めるんでも無い限りは
レギュラーはまあ確定だわな
あれは回復手段が無いなら嫌でも出すしか無い、アリーゼがいれば用無しだけど
ヤードさんはPS2版販売当時のアニメで声優さんがいい役してた、という今思うとどうでもいい理由で使ってた
そのせいで愛着あるからPSPでも使おうとは思う
さて、今回も妖精とシマシマさんを育てる作業がはじまるな
アリーゼはクラス3になるまで弱いのがネック
ヤードの方が普通に安定する気がする
地味地味言われてるけどヤードさん嫌いじゃないから使うよ
今作なら傀儡使うという選択肢もあるんじゃないか?
他の召喚枠が妖精、鬼姫、融機人とみんな人外が揃ってる中
人間枠で頑張るヤードさん
上三人と比べると召喚性能しか無くてぱっとしないが
それでも頑張るヤードさん
こんなヤードさんを使わないなんてとんでもない
主人公はいつも霊召喚師にする俺にはあまり関係の無い話であった
ヤードだって超強化されてるかもしれないだろ!
俺はアリーゼはリボンの剣士で使う予定だからヤードも使うぜ
ヤードさんはミスミ様の家庭教師という
おいしいポジションを手にしてるすごい人だぞ
地味キャラは縁の下の力持ち的な役をしてくれるからいてくれればすごく助かる
ヤードさんなんかまさにその代表格、あ、ロッカさんは地味じゃなく無個性ね
モブっぽいとはよく聞くがラスボスっぽいてのは初めてだ
歴代のラスボスや黒幕と比べるとあまりにも地味ですね
うちのヤードさんは突撃・幽霊船を使わせてました
モブっていうより顔が幸薄そう、実際薄いけど
俺は霊属性は回復とバリアと憑依あればいいやっていう考えになってしまったので
本編でヤードを使ったのは、自軍キャラ少ない序盤と、中盤の強制出撃くらいだなあ
終盤は亡霊だらけで霊属性が減衰するのもネック
そのぶん界廊係を頑張ってもらった
召還レックス(霊) 生徒アリーゼ ヤード一軍
PS2版の時の俺は正直頭おかしかったと思う
でも最終的に島に残留で教師をするという
安定過ぎる未来が約束されてるんだよな
同じ復讐者のスカは罪滅ぼしでいつか離れるなのに落差が凄い
大人しそうだと思ってたら突然とんでもない行動に出るのがヤード
3のストーリーも大体そんな感じでハジマッタ
大範囲S召喚でスヴェルグだけ高低差に恐ろしく強いんだよなぁ
髪が伸びて色が変わってトゲトゲすればあるいは
ついでにローブの下から派手な色の衣装が出てくればラスボスになれるよ
直接その手を汚したかそうでないかの差だろうな。>スカーレルとヤード
ヤードも無色の構成員だから間接的には色んなテロに関わってそうなんだけどね。
>>257 主人公でアイギスを使わないのはもったいないぜ
とはいえスヴェルグは一部の無限回廊で凄く役に立ってくれるんだけど
他の最強召喚術では出来ない芸当
戦士レックスで召喚師は削りみたいな使い方してたから、アリーゼがいてもヤードさんは毎回スタメンだったな
むしろマルルゥのユニットとしての存在価値がわからないわ
攻略本の小説にはお世話になりました
ヤードさんが魔剣持ち出さなかったら話始まってませんからね
まぁ性能的にも普通に使う
てか4属性召喚師は一人ずつ必ず入れてる
アリーゼが育てばチェンジでもいいが育つの遅いんであの子
浮遊、ダブム、獣Sで十分使いやすいと思うけどなぁ
いくですよー!
マルルゥはMAT極のアイギス要員、主人公が召喚獣の場合はごめんなさい
そういやリメ3はアシストあるからユニット組み合わせ固定の協力召喚ってなくなってるのかな
脳筋主人公だとマルルゥは鉄板の獣使いだったよ
フローラルアローと応援も使えるし
>>271 存在価値がわからないって普通に獣召喚師ですやん
主人公で獣か生徒でウィルを選ばない限り本編で獣S行くのはマルルゥだけだし
ファルゼン専用
誓約の儀式/霊
ユニット召喚
全憑依無効Lv1 マスター済み
武器練度/大剣
霊属性耐性アップ
必殺技1つ
アルディラ専用
誓約の儀式/機
ユニット召喚
武器練度/杖
機属性耐性アップ
必殺技なし
ベルフラウ専用
誓約の儀式/鬼
ユニット召喚
・武器練度 弓 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+15%、反撃率+2%
Lv2から命中+5
マスター効果:距離補正半減
鬼属性耐性アップ
必殺技1つ
俺は今回の一軍が多分こんなんになるだろうな
主人公、ベルフラウ、ミスミ様、キュウマ、スバル、ハサハ、ヤード、隊長
偏ってるってレベルじゃねーぞ!
ファルゼンさんの憑依無効マスター済みワロタw
なぜ開発はそこにこだわるんだ、むしろ憑依無効いらないんだが
ベルアリーゼソノラマルルゥトリスハサハアメルミニスユエル
予定な俺よりは偏ってないんじゃない
全憑依無効取得済みwww
ファルゼンオワタ……オワタ……
一体バケツに何の恨みがあるんですかねえ……
まあ鎧に憑依してるようなもんだし
設定上憑依無効は仕方ないと思うが…
ファルゼン必殺技キター
大剣とファルゼンの火力で必殺技とか心躍る
斧でも使えりゃ万々歳
それでも僕はアルディラファルゼンを選び続ける
弓結構いいな
ファルゼン本格的におわっとる
距離補正半減とは弓は差分化出来てるな
命中も高いと
ファルゼンはむしろ強化しろよ、なんでリメイクしても結局微妙性能orz
まあ霊に霊を憑依とか聞いたこと無いし仕方ないかと・・・
アルディラに必殺が無いのはやはり衛星があるからだろうか?
弓は銃と差別化できてる感じだな
ファルゼンは必殺技に期待しよう
生徒に必殺技ですか・・・
海賊と生徒の優遇しすぎですよ
召喚師は最強召喚が必殺技みたいなもんだからなぁ
必殺は戦士系はみんな追加でしょ
できればトリガンリシェルになんか必殺技欲しい。
ミント姉ちゃんだけ必殺技あってずるい。
ほとんど使わんけど。
あんなの使うくらいなら眠らせるからな
うーん、「ハードボディ」でも覚えてくれたら
憑依のかわりに狂化で攻撃力高めるのもアリなんだがな
(狂化中に召喚術を食らうと不味いので配置に注意だが)
みんな強くなっていく。ますますギャレオさんとみんなの差が…
ギャレオは隊長と一緒に出撃でステ2倍の専用スキルに期待
ベルに必殺技あるならナップにもあるだろうな
ウィルとアリーゼは召喚師タイプだから無いかもしれないが
脳筋先生、ベル、海賊一家4人、アルディラ、ミスミ、マルルゥ
うーんやっぱり隊長外すしかないのか
9人で良いとか謙虚だなーあこがれちゃうなー
き、きっとサポートを入れたんだよ
麻痺弱体化大剣不遇じゃナップは必殺技がよほど有用じゃないと即ベンチになる
アティ先生は相対的に弱体化したのかな
戦士と召喚士でスキル構成違う?
尼から発送されて近くの営業所まで届いている模様
明日にはプレイできそうだ
マヒ弱体化じゃ俺のりしぇるんピンチだな。
弓って元は銃より距離の減衰大きくなかったっけ?
3はたぶんそうかな
4は6マス目以外は弓のほうが強かった
ファルゼンさん Lv16でCC
白銀の幽騎士
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
縦斬り×斧
移動:上下+1
召喚:霊E→D
・ファントムソード
・鉄壁
・武器練度/斧
冥界の魔騎士
MP+10、MA+5、MDF+3、LUC+10
移動:上下+1
召喚:霊E→D
・遠距離攻撃・星光
・魔抗
ファルゼンさんに星光とかまた斜め上だな
ファントムソードとか鉄壁ってどんなスキル?
星光の時もフォォォって言うのかな
しかしこれで召喚タイプのクラスがある可能性!
魔騎士ファルゼン?
これは…強いのか弱いのか分からなすぎる
>>310 さんくす、基本4基準になるならこれもかな
>>311 白銀の幽騎士さんのスキル詳細をお願いします
クグツユニットにも戦闘会話あるんだろうか
主にアティレックス的な意味で
弓が相対的に弱体化って話だけど、銃はマスタリーしてようやく狙い撃ち付加
つまり初期状態の弓と同じ立場に立てるんだから、弓のマスタリー次第では
弓も決して不遇にはならないと思うんだけど、マスタリー効果って既出?
大剣のマスタリーは、武器持替えて反撃専用に使うなら何とか生き残れ……ないか
反撃率増加&DEF+10前後なら強武器だったと思う
ファルゼンさんに星光…だと…?
これはもうネタに走ったなスタッフw
どうせなら白銀のほうに魔抗つけてあげればいいのに
不遇すぎるだろファルゼン
・ファントムソード 霊属性 大剣専用必殺技 Lv1-3
MP消費120
・鉄壁 Lv1-5
防御系 ダメージ軽減量スキルLv*5%
マスター効果:最大HP+10
・武器練度/斧 Lv1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+5%、反撃率+2%
マスター効果:DF+10
MAT極で魔法少女マジカルふぁりえる出来るようにするのかな。
バケツ装備だけど。
斧が+10wwww
大剣涙目ってれべるじゃねえぞ
>>321 鉄壁は良い感じのスキルだけど、斧もなんか色々ひどい
MP消費終わってるな
>>321 消費120とか……
兄貴は確か50だったっけ。
オーノー!
斧に+10で大剣+5とは一体どういうことなの・・・
お…俺はきっとファリエルにクラスチェンジできると信じてるぜ!
鉄壁はいいけど必殺消費でかすぎワロタ
兄貴に凄かったんや
大剣(笑)はもはや究極のネタスキルだわwww
オリジナルの兄貴の必殺の一撃もそんなもんの消費だけど
あれは威力が飛び抜けてたからなあ。
カイルの必殺の一撃は単純に2倍とかじゃなかったです、ごめんね
AT、DF、向き、高さ、属性でかなり威力変わるんだよね
Lv20ファルゼン→Lv11マリンゼリー
通常攻撃 AT211→DF62 RATE110% ダメージ163
ファントムソードLv1 AT251→DF62 RATE121% ダメージ228
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:13:04.29 ID:NjTKjZVP
>>327 既出してたか、すまん
距離補正半減なら、下手にATK+されるよか強くね?
しかし、大剣……! お前なんなんだよ! なんなんだよ、もう!
真面目に使い道考えた俺が馬鹿みたいじゃないか!
大剣涙目すぎ
この不遇ぶりは大剣になんか恨みでもあるのかと疑わざるおえない
ファントムソード、与ダメ3倍あるでコレ!
大剣だけ武器単体に特殊効果ついてんだろ
きっとそうだろ
なあ
脳筋レックス先生って大剣しか持てない、とか無いよね?
ルヴァイド「4で俺が本気出すから待ってろ」
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:15:08.16 ID:qhPbI4Xk
鉄壁はいいな、と思ったけど劣化ハードボディか
ゴレムでいいか
>>333 120も払って与ダメ1.4倍。
まあ4の必殺技も与ダメ1.5倍ぐらいだったが。
ファルゼンさん壁確定か?
これ、設定ミスで本当はATだったんじゃ・・・
今まで斧と大剣の両方装備できるキャラならかっこいいから迷わず大剣選んできたがこれは
大剣・斧装備キャラは極振りしても硬くて強いです!安心してください!
というスタッフの心からの配慮
Lv20ファルゼン→Lv11マリンゼリー
・正面
通常攻撃 AT211→DF62 RATE110% ダメージ163
ファントムソードLv1 AT251→DF62 RATE121% ダメージ228
・横から
Lv20ファルゼン→Lv11マリンゼリー
通常攻撃 AT211→DF62 RATE125% ダメージ186
ファントムソードLv1 AT251→DF62 RATE137% ダメージ258
斧も中々に微妙だが大剣がネタ装備過ぎて霞んで見えるな
ファルゼンさんクラチェンしても召喚Dか
クラチェン何回?
MATあんま伸びなさそうだし星光はフレイズにくれればよかったなあ
>>347 パッと見、AT+40、Rate×10%か
ファントムソード、これは最早イジメの領域
レベルが上がればもうちょっと使い物になるのかなあ
つまり必殺技は単純倍率じゃなくてATとRATE増加ってことか。
ファルゼンさんを壁にすると召喚ですごく持ってかれるんだよね
魔抗付いたら最高なんだけど
>>349 クラスチェンジは全員、最高2回までって説明書に書いてた
大剣と斧のDEFうpってまじで誰得・・・
このふたつの武器のATが突出してるならわかるけど、どうせTECとLUCが上がる刀着物ゲー
刀はTEC+5とかじゃないと許されないよ
マスタリー出てないのって、あとは刀と槍か?
おいスバル、お前OPで刀使ってたよな(ニッコリ
必殺の一撃の方はどんな感じなんだろう。
ATとかRATEの上昇具合。
爪とドリルも出てないような
カイルやばい
爪は気になるな。
シマシマさんはどうでもいいけど俺のポム子のメイン武器だから。
カイル兄貴 Lv13でCC
豪快船長
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
移動:上+1
召喚:鬼F→E
・真・必殺の一撃
・ストラ
・雄叫び
・カウンター
鉄腕船長
HP+10、AT+5、TEC+5、LUC+10
移動:上+1
召喚:鬼F→E
・真・必殺の一撃
・俊敏
・かばう
・大声
刀槍はミスミ様が一番早いかな
爪はヤッファでドリルはヴァルゼルドか
クノンはドリルできたかな
あと、ひたすら待ってたがシーンスキップの類はなさそうだな
>>364 真www
まだ奥の手を隠していらっしゃったかwwwwww
ストラってマシになってる?リメイク前ゴミスキルだったけど。
これはもうファルゼンさんは
大剣・斧・鉄壁をマスターして壁るしかないか…?
あと移動力と必殺技も鍛えれば何とか…ダメだ、ほぼ総工事だこれ
何だよ真って
そして地味に気になるかばう
真とかwww
船長輝きすぎだろww
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:29:12.36 ID:qhPbI4Xk
武具のマスタリーに俊敏・・・
カイル、お前避けキャラになるのか?
雄叫びってことは自分で狂化かけてブーストできるじゃん。
兄貴どんだけ火力オバケだよ。
バグ兄貴状態にでもなる気なんですか船長は
>>371 武具と俊敏マスターすれば合計で直接攻撃40%躱すんだよな。
あんなガチムキキャラが。
マジでスタッフ船長好きだろ
ファルゼンはまずゴレム超えが
真必殺でようやくの3倍とかだったりして
気づいたら船長が強キャラになってた
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:31:29.65 ID:NjTKjZVP
かばうが隣接キャラへの物理ダメージを肩代わりするとかだったらやばいな
詳細たのむ
子供受けする為に某海賊漫画の船長よろしくチート性能にしたとか・・・考えすぎか
レックス(戦)で行こうと思うんだけど属性と生徒は誰が良い?
生徒はアリーゼかベルフラウのどちらか
尼の値段が地味に上がってる
雄叫びって…
とうとうヤッファさんまで亡き者にするつもりか
>>369 セイブレと同じなら、隣接してるHP残り少ない味方への物理ダメージを代わりに自分が受ける効果…だったはず>かばう
おまえらが武具弱い武具弱い言うから!
・真・必殺の一撃 武具専用必殺技 Lv1-3
MP消費120
マスター効果:状態異常マヒを一定確率で付加
・俊敏 Lv1-5
防御系 全ての直接攻撃において回避率+スキルLv*5%
マスター効果:TEC+5
・かばう Lv1-5
防御系 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける
受けるダメージは防御と同じ
マスター効果:DF+5
MP消費あり
・大声 Lv1
範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる
眠っているユニットは起きる
消費MP10
鉄壁は召還ダメージも下げるんだろ!
なんだ消費50ってのはデマか。
残念。いやそれとも真じゃない方が50?
斧もDFアップ?
ファルゼン逝った
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:35:38.25 ID:qhPbI4Xk
船長頼もしすぎワロタ
>>384 麻痺まで…?!もう何なの船長…!
悪魔の実でも食べたん?
>>384 火力もヤバイけど防御面も凄いじゃないか
あとマスター効果ふざけんな
船長とファルゼンの明らかなる性能差が・・・
開発はわざとファルゼン弱くしてんのか?w
>>384 鉄腕優秀過ぎるぞ、どうなってんだ
真の方はコスト面で使う機会無さそうだな
ひょっとしてファルゼンさんも消費の少ない方の必殺技あるん?
雄叫びカウンターと回避特化でかばうとか、どっちも使えそうでズルいだろ
殴られたところがジンジンしていつまでも甘いしびれが取れないだろう的なアレか
かばうのマスタリーは大剣に喧嘩売っとるわ
兄貴強すぎだろ…それに比べてファルゼンは気の毒すぎる
スタッフが全員バケツ持って立たされた経験があるとしか思えない
かばうはかばわれる側が回避に失敗したときだけとかならかなり使えるな
MP消費50消費がスパロボで言うところの熱血、120が魂って感じなんかね
それならファルゼンが輝ける可能性も微レ存?
何にしても船長は習得スキルが男前過ぎる
ファルゼンさんクリプスの力で通常より強化されてるんだぞ!!
なのに何故こんな事に……
スバルまで斧産廃が決定したわけか
スタッフこれで面白くなかったらアンケートにクソゲーと書きなぐってやるぞ
かばった上で回避とかしないだろうな…
これマジでバランスとれてんの?早くやって確かめたいわ
まあ、元の格差が広がっただけな気も
シマシマさんは弱くてもアティ先生の嫁で使ってあげるよ
Lv20カイル→Lv11マリンゼリー
・正面
通常攻撃 AT193→DF62 RATE115% ダメージ150
必殺の一撃Lv3 AT223→DF62 RATE115% ダメージ185
真・必殺の一撃Lv3 AT248→DF62 RATE115% ダメージ213
・横から
通常攻撃 AT193→DF62 RATE130% ダメージ170
必殺の一撃Lv3 AT223→DF62 RATE130% ダメージ209
真・必殺の一撃Lv3 AT248→DF62 RATE130% ダメージ241
カイルが加入したばかりでAT低かったから上昇率がダメージ2倍とかだと勘違いしてたんだ
そもそも発売前のフラゲ情報だけでバランスがどうの判断するのは早漏すぎるんじゃ
冷静に考えるとかばうって戦略に組み込みにくいよね
かばうって見切りが近接喰らう時と同じ扱いじゃないのか
ファントムソードの方が威力高いじゃん!やったね!
ファントムソード……
バケツの未来が閉ざされたよ……
>>405 燃費が良くなった分威力は落ちたのね。
威力だけならファルゼンの方が上か。
必殺の一撃RATEが上がらないってことは後半はショボ技になると?
てか兄貴LV3でもそれぽっちの威力?
それならLV1でもより高威力なバケツさんの方がよさげだが。
あと低燃費必殺バケツさんにもある?
必殺=AT+30
真・必殺=AT+45
ファントム=AT+40
ってことでいいの? うーん…
雄叫びで味方起こせるの地味にいいな
必殺が+30で消費50
真が+55で消費120
ファントムが+40で消費120
レートもあるとは言え酷くないか
ファントムはRATE1.1倍もついてるね
>>405 そう言えば必殺技ってリメイク前は反撃がなかったけど今回はどういう仕様になったの?
教えてくれるとありがたい
今までどおり必中で反撃不能だったら特に不満はない
名前負けしてるなとは思うけど
>>413 最初から必殺技持ってるのは今のところカイルだけ
必殺技ってほど必殺技でもないな
>>420 乙。ということは今回の兄貴は燃費で勝負か。
ていうかキャラにあわせたスキルって意味ならファルゼン=壁=大剣斧でDFボーナスはいいんじゃない?
魔抗もあるんだからネックの召喚ダメも抑えられるし火力特化の連中には出来ん芸当だぞ?
クラスチェンジ見るために全キャラレベル上げてんのかな?
大変そうだ
必殺はAT+30ぽっちなったのか
2倍とはなんだったのか
アズリア隊長のHな画像ください
レベル上げると威力上がるならファルゼンのが強そうだけど
霊属性で大剣じゃなあ
カイル「アティ先生ーー!ばんざーーーい!!」
ソノラ「兄貴・・・強化しすぎたか・・・」
兄貴はオーガスタ研にでも送られてたのか
>>423 大剣も斧もファルゼンの専用武器じゃないし…
ナップやスバルは壁ユニットじゃないから…
>>424 一旦セーブして、一人以外人生やり直しで経験値吸ってあげてる
しかし元々あったせいだろうが船長の必殺技名は
もうちょっと何とかならなかったのか
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 12:58:28.08 ID:NjTKjZVP
必殺の一撃って割には連発が効く仕様だもんなww
ファントムソードって石化付加でもよかったと思う
ソノラのは乱れ撃ちと真・乱れ撃ちとかじゃないだろうな
ただの右ストレートみたいな感じでいいと思うんだがな
味方も気になるけど敵ってどうなってる?
ビジュとかギャレオとか
スバルは前も斧だけだったからヤバイな
これで第二武器が大剣だった日にはDF極振りスバル作らざるを得ない
淫ら撃ちとかだといいな
大剣斧の不遇ぶりは4でルヴァイドとポムニットさんがなんとかしてくれるはず…!多分
ソノラ Lv15でCC
ガンナー
HP+10、DF+3、TEC+5、LUC+10
移動:なし
召喚:機F→E
・乱れ撃ち
・見切り
ソードダンサー
HP+10、AT+5、DF+3、LUC+10
縦斬り×刀
移動:なし
召喚:機F→E
・乱れ撃ち
・俊敏
・武器練度/刀
・乱れ撃ち Lv1-3
横一列3マスに無属性乱れ撃ち 銃専用必殺技
MP消費120
・武器練度 刀 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+3%、命中率+5%、反撃率+2%
Lv2から命中+5
マスター効果:敵の反撃率低下
必殺技アイコンがもう1つ隠れてる
カタナのマスター効果卑怯じゃねえか!?
刀きたあああああああああああああああ
ソードダンサーはクラス2で出るのか
刀…だと…?
>>440 でもそれってキャラが強いだけで大剣とは関係ないですよね?
ルヴァイドはともかくポムのメイン武装は武具と爪じゃん。
待てよ。武具ってことはポム子も回避+15%かよ。
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 13:03:24.79 ID:qhPbI4Xk
ソノラ前から刀使えたはず
刀は剣と同じか
>>437 一人一人確認してるみたいだからあんま進んでないみたいだよ
>>445 刀は元からあったで
乱れ撃ちが120か
もう一つの必殺技が激しく気になる
>>441 げっ、乱れ撃ちも120消費なのか
あんま気楽に使えなそうだな
今回、無駄なステフリいらないからソードダンサーの方が使えるかも。
投具と銃じゃ投具が無駄になりそうだし。
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 13:05:42.87 ID:NjTKjZVP
>>447 ポムニットさんは俊敏見切覚えないからな。武具マスタリーは助かるわ
つっても攻撃は爪メインなんだけどさ
刀も反撃率低下なの?
せっかく剣と差別化出来るんじゃと思ったに
>>448,450
完全に投具と銃しか覚えてなかったわ…
じゃあ大剣もDEF+10で良かったじゃないですか!?
確かにw
何で斧の劣化なんだw
普通に殴ってクリティカル出る方が期待値デカいな
まあ浪漫は消えたが高回避の相手や待機型無視を狙って出す分には低燃費化は好都合
元からそういう強みがあったアズリアはかわいそうだけど
必殺技は4と同じで基本120燃費なのかね。
そうなると威力低くても50燃費の船長は輝くな。
キュウマは逆に燃費悪くなって弱体化かな。
刀は剣のコピペかよw
外道忍者意外にしょぼい
確かになんで大剣のマス効が斧の劣化なんだろうな
剣と刀が一緒なら同じでもいいのに
横切りなら反撃確率低下とかゴミと化すが
アティ先生の剣のようにな…
外道忍者は爪に期待か
刀意外にショボイのは残念だが、爪にはヤッファの今後もかかってるしな
手の空いてるニートさん、wikiの編集頼む
つか今回色んなもんにMP使うなーよく見りゃかばうも消費じゃん
これはシマシマさん輝けるか…?
爪はAT+5とかのネタを期待
大剣と一緒に堕ちよう
爪と武具は同じ可能性もあるんだな
基本的に上位キャラは下方で、弱キャラは上方修正なのかね
爪は先制だな野獣っぽいし間違いない
>>466 AT+5だったらいいじゃないか。
与ダメージが5,6増えるとだいぶ違うぞ。
>>469 そのくらい強化しないとシマシマさん使いどころないもんな
爪強くしすぎちゃうと4でポム子がよりチートに……
与ダメ5と被ダメ5は雲泥の差だろ
ポム子は見た目チートな感じだから幾ら強くてもいいよ
ポム子は武器より本人が弱体化しそう
とりあえず今回のアティ先生を見るにドラゴンライダーさんは先行き暗いな
元から縦・横・遠距離と揃ってた4主が弱くなるかは微妙
レックスは普通に強化されてるし、フェアがドラライに追いつく日は近いのかもしれない
被ダメ5だってそこまで悪いとも思わんがなあ
…被ダメ10がなけりゃ…
大剣ポムさんが好きな俺にはつらいなぁ
せめて本人が弱体化してないように祈る
むしろドラライさん狙い撃ち+じゃないですか。
>>476 その揃ってたものが取り上げられるのが今回みたいだしな
変身がどういう扱いになってるかだなポムさんは
吸収攻撃とかいかにも変身後って感じだが
>>481 取り上げられたっつっても要は変化だしな
短剣は突きになったけど剣は横のままだし
4主の射撃はそれこそ変えようがないだろう
変えられるとしたら刀が横から縦になるぐらいだろうな。
3でパッフェルさん使いたいなあ
被ダメ-5の致命的な欠点はプラーマさんはじめとする
回復召喚術で充分カバーできるという事実
序盤、縛りプレイでは重宝するかもな(白目)
スカーレル Lv13でCC
ナイトローグ
HP+10、AT+5、TEC+5、LUC+10
横切り×剣
移動:上下+1
召喚:獣F→E
・暗殺剣・毒蛇
・俊敏
・武器練度/剣
アサッシン
MP+10、DF+3、TEC+5、LUC+10
横投げ×投具
移動:上下+1
召喚:獣F→E
・暗殺剣・毒蛇
・バックアタック
・武器練度/投具
・暗殺剣・毒蛇 Lv1-3
隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技
状態異常毒を一定確率で付加
MP消費120
・バックアタック Lv1-5
背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv*4%上昇する
マスター効果:反撃を受けない可能性が上昇する
Lv20スカーレル→Lv11マリンゼリー
・正面
通常攻撃 AT166→DF62 RATE115% ダメージ119
暗殺剣・毒蛇Lv3 AT216→DF62 RATE115% ダメージ177
・横から
通常攻撃 AT166→DF62 RATE130% ダメージ135
暗殺剣・毒蛇Lv3 AT216→DF62 RATE130% ダメージ200
・尻から(バックアタックLv5)
通常攻撃 AT166→DF62 RATE175% ダメージ182
暗殺剣・毒蛇Lv3 AT216→DF62 RATE175% ダメージ269
ま、マスター能力がしょぼい分武器の素の性能が高いんだろう
じゃなかったら色々おかしい
>>483 つっても幻実防御とかゴミスキル追加されたりもしてるけどな
ダブルアタックはなくなりそう
やられる前にやれが基本のゲームだから
自ターンで出来る限り多く敵を殺せば
返しのターンでくらうダメ―ジも少なくなるしな。
半端にHP残った敵に最後っ屁される方が痛い。
スカーレルは相変わらず安定して強そうだな
スカーレルも投げ具装備か。
今回はもう劣化ニンジャとは言わせないな。
投具はいいな
海賊安定なのはシリーズ初プレイ者を考慮しちゃったせいなのかな
スカーレルはバックアタック変わらずだな
安定してるが、CC早いな
毒必殺技マジできたか
海賊一家クラチェン早いし優良だしでみんな強くなってんな
>>489 追加こそあれ元から持ってるスキルが消失した例って報告されてるっけ?
てか随分ネガティブだけど何かあったのかい
CC早いのは初心者には魅力だな
だがキャラゲー故にオカマが選ばれるのかどうか・・・www
スカーレルのキャラは3でもトップクラスにいいと思うんだ
ちょっとすみませんナップの性能は何か変わってますか?
スカーレル良く見たら勇猛果敢まだなしか
前も最終クラスだったっけか
つうか普通に人気キャラだよスカーレル。
3発売後の人気投票じゃ男キャラの中じゃ先生さんとイスラの次ぐらいだったし。
スカーレル強すぎてワロタ
前回は優しい毒蛇でダブルムーブと共に習得だったはず
オカマさんはいいキャラしてると思うんだ
スカーレルさんは3で一番まともなキャラだよね、オカマとか失礼
>>487 >・尻から(バックアタックLv5)
おい
オカマはどんな作品でもかっこいいシーンが描かれるから人気あったりするよな
スカーレルは3のキャラの中でも人気上位だぞ
そろそろヤッファさんの情報がホスイ。
カマキャラは普通にかっこいい奴らが多いしな
スカは性格もいいし夜会話もかっこいいとかなりの良キャラだった
バックアタック反撃率低下もつくのか…これは強いな
ナイトローグってどういう意味だ?
>>512 皆機、霊ルートにいったんだ・・・きっとそうだ
つうかSPクラスでも追加武装なかったやつらは持ち替えなしオンリーなのかね。
そうなると兄貴がちょっと涙目になるんだけど
船長はもう武具が回避上がったりするからいいじゃん
スバルなんて斧だけだぞ
アルディラ Lv16でCC
融機人
MP+10、MAT+5、MDF+3、LUC+10
移動:上下+1
召喚:機C→B
・魔抗
・高等召喚技能
サイバーレディ
HP+10、AT+5、MAT+5、LUC+10
移動:上下+1
召喚:機C→B
・幻実防御
・フロントアタック
・勇猛果敢
・魔抗 Lv1-5
防御系 召喚ダメージをスキルLv*8%軽減する
受ける物理ダメージは防御と同じ
マスター効果:MDF+5
・高等召喚技能 Lv1-5
召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる
マスター効果:MAT+5
ところでロード面はどうなん?
武器交換システムがあるのに交換出来ないとかイジメってレベルじゃないな
スカーレルってオカマなのに不思議と嫌な感じを受けない
サイバーレディにドリルがない・・・だと・・・
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 13:48:07.50 ID:38uapA4F
・高等召喚技能 Lv1-5
これはいいな。
フロントアタックってどんな使用?
アルディラさんは何かよさげなスキルが揃ってるな
これはドリルでもいけそうか
二次元だとなぜかオカマは酸いも甘いも噛み分けた大人ってキャラが定着してるよな
何とか発売までに、Gジェネのコンプが終了した
コレで後は全裸待機するだけだ。
>>520 魔抗強くなってるw
技能はさらに強化って感じだな
>>520 威力キャップ上昇は良いな
フロントはガチンコと同じか?
まあアルディラで戦士育成なんかしないけど
この次は生徒か
もう遅いけどファルゼンとカイル、後ろからの攻撃ダメージも載せてほしかった
ID:j2m9pnHyさん、次のキャラからは後ろからも頼む
幻実防御 は相変わらずのゴミスキルですか?
ストラも知りたい
アルディラさんクラス2の段階で召喚ランクがBなのか?
もしかして今回S行かない可能性有り?
スカーレルは昔から好きだったけどこれが初プレイというか
今の小中学生とかからみたらどう見えるんだろ・・・と思って
スカーレルで思ったが3のキャラは攻撃時の声が好きな奴多いな
魔抗が物理は防御ダメになったのでかいなw
>>520 良さ気だな。やっぱり獣鬼ルートには行くつもりないな俺は
というか今回はSはことごとくアシスト専用なんじゃね?
アルディラさんに幻実防御とかいらねえだろ…
>>520 また幻実なんていらんスキルを見るとは
これは融機人一択だな
>>535 全員からLv吸って一人だけ20まで上げてるんで一人で後ろ取るのは難しいですね
アルディラさんを脳筋で使うってのが想像できないわ
アルディラの幻実は戦士クラスなだけアティの幻実よりは全然マシだぞ
まあ召喚一択ですがね
とりあえず高等マスターしてMAT極にするは
>>544 書き込んでくれるだけ大したもんだよ
自分の好きな裁量でどうぞ
>>544 ごめん。うん、好きにプレイしてってね。
明日まで我慢するわ
キャップ上限解禁スキルって事は、低威力召喚にも陽の目が当たりそうだな
グラヴィスさんとかグラヴィスさんとかグラヴィスさんとか
あとグラヴィスさんとかな
まだ各キャラ最終クラスが残ってる
慌てるような時間じゃない
幻実防御は敵にするとウザいが味方にすると邪魔という最悪スキルだな
だが待ってほしい、防御スキルが強化されてるということは、敵が持ってたら糞ウザイんじゃないだろうか
アティ先生は何で魔抗が消えて
幻実防御なんてゴミスキルになってしまったんや
ベルフラウ Lv15でCC
おてんば弓手
HP+10、AT+3、TEC+5、LUC+10
移動:上+1
召喚:鬼E→D
・逆境
勝ち気な令嬢
MP+10、MAT+3、TEC+5、LUC+10
移動:上+1
召喚:鬼E→D
・魔抗
・ダブルアイテム
・逆境 Lv1-5
自分より高Lvの敵に対してCR率アップ Lv差上限4
マスター効果:自分より高Lvの敵の全攻撃ダメージ軽減
必殺技は多分イベントで覚えるんでしょう
シマシマさん Lv16でCC
密林の呪い師
MP+10、MAT+5、MDF+3、LUC+10
召喚:獣D→C
・遠距離攻撃・岩石
・見切
密林の虎
HP+10 AT+5 DF+3 LUC+10
召喚:獣D→C
・俊敏
・火事場のバカ力
遠距離攻撃・岩石 LV1-5
獣属性の岩による遠距離攻撃 スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇
マスター効果:獣属耐性+5
必殺技のメリットって威力もあればもちろんいいけど必中なところと
防御とかの効果をなしにできてかつ反撃も受けないところだと思うが
特にガチンコキャラならなおさらだし、燃費もよくなった船長さんは
アズリアが初期から使えるといった感じかねぇ
MP使う要素ないキャラでないと活きない仕様なのに、
大概MP使うキャラについてるところがゴミなんだよな>幻実防御
>>550 2まで3倍キャップだったけど、3以降は4倍だっけか
高等で5倍6倍まで上がってくれれば万々歳だな
まさかのシマシマさんに遠距離攻撃追加
これは予想外
シマシマさんキターwww
遠距離取得w
かかって来いよ外道忍者!!
これはMAT極シマシマさんの時代
ベルは魔抗あるか、魔抗超強化されたからこれはでかい
3も遠距離攻撃についに威力キャップ導入か
ミスミさまも煽りを受けるな
>>556 MATに振るにしても爪装備というのが・・・
ベルは通常CCはチャージくらいしか取得スキルなかったし、大して変わんないね
シマシマさんは強化フラグの予感
遠距離+見切ってシマシマさんすごいじゃん
メイメイさんからお手紙もらってからが本番です
そろそろ問題の忍者くるか
シマシマさんが本当に占い師になったwww
MAXで威力60か
まあまあ行けるか?
シマシマさんに杖装備来る?
・フロントアタック Lv1-5
正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv*5%上昇する
反撃時無効
マスター効果:反撃を受けない可能性が上昇する
それじゃそろそろ先に進みます
遠距離攻撃あるしサモンアシストで高ランクの召喚術も使えるから今回はシマシマさん召喚師に育ててもよさそうだ
やっと密林の呪術師だかの渾名に恥じない戦い方ができるなw
これはハサハの再来と思っていいのだろうか
>>574 乙です
逆境はクリティカルじゃなくてダメージ軽減になったのか
間違ったマスター効果か
流石に威力無制限な旧3のようにはいかなかったな
60なら4の遠距離攻撃よりはだいぶ強いが
>>583 スマンです
逆境は更にレベル制限と相性が良くなったな
フロントはまんまガチンコアタックだな
旧3の遠距離攻撃はマジで強かったからな
ミスミ様を最強術師に引き上げた要因の1つ
元々3のガチンコ=4のフロントだからね
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 14:17:51.86 ID:XNCHZsYX
キュウマ Lv16でCC
鬼忍頭
HP+10、AT+5、TEC+3、LUC+10
縦斬り×爪
移動:上下+1
召喚:鬼E→D
・遠距離攻撃・火炎
・居合斬り・忍
・武器練度・爪
御庭番
HP+5、MP+5、AT+3、MAT+3、TEC+3、LUC+10
横投げ×投具
移動:上下+1
召喚:鬼E→D
・遠距離攻撃・火炎
・居合斬り・忍
・魔抗
・武器練度・投具
居合斬り・忍 Lv1-3
隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技
武器練度・爪 Lv1-5
CR+2% RATE+3% 命中率+5% 反撃率+2%
マスター効果:武器付属状態異常付加確率上昇
忍者、さすが汚い
居合い切りに属性ついたのか?
御庭番ってなんかチート臭い気がするな
安心と信頼のきたなさ
爪www
普通に便利w
どっちでも火吐けるんだな
爪か投具かと言われたらまあ投具だよな…
爪のマスター効果は地味ながら強そうだな
投具と魔抗で下一択か
爪さんまさかのテクニカル武器に
キュウマさんの隠密投げは健在なんだろうか
ヤッファは状態異常使いか
キャラ的にはぴったりだな
魔抗で召喚にも強くなって遠距離も居合いもこなせて投具も使えると
相変わらず外道ですなあ
爪の性能次第だな
行動不能系状態異常持ちがあるなら輝ける
成長に影響ないなら御庭番一択だな
ただMAT伸びやすくなるならノーサンキュー
両刀忍者始まったな
爪のマスターは何かちょっと特殊だな
装備品によってはすげー強いって感じか
まぁ攻撃力自体がきっと高いだろうしひょっとするとかなり化けるかも
遠距離攻撃とか必殺技に属性が付加されてるのね
後半ファルゼンさらに使いにくくなるんじゃ…
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 14:26:56.28 ID:Rv5tqV8e
隠密サルトビうつせみはどのクラスでくるかな
マスター効果も気になるし
早く明日になれ
sage忘れ(´;ω;`)
爪はRATE上昇率も高めだな。
>>611 そうか御庭番に行くと忍者スキルどれか覚えなくなるかもしれんのか
汚いなさすがry
スカーレルとヤッファ良さそうなので支払してくる
尼で注文しようと思ったら予定日が8日以降だったから直接買うことにした
割引ないけどまぁ300円程度だしなぁ プロダクトコードは気になるけど
なるほど
流石にサルトビないとしたらそこまでして投具は要らないな
居合消費いくつ?
やっぱ120?
もうみんなファルゼンのことは忘れてあげよ
ねっ?
しかし序盤からアティは結構スキルポイントもってるから強化しやすいな
ちょっくらヤッファルートいってきます
投具だとサルトビ、うつせみを覚えなくなるのか、それは上手い仕様だな
Lv17キュウマ→Lv11マリンゼリー
居合斬り・忍は消費120
・正面
通常攻撃 AT188→DF62 RATE100% ダメージ91
居合斬り・忍Lv3 AT188→DF62 RATE100% ダメージ136
・横から
通常攻撃 AT188→DF62 RATE115% ダメージ104
居合斬り・忍Lv3 AT188→DF62 RATE115% ダメージ156
・背後から
通常攻撃 AT188→DF62 RATE140% ダメージ127
居合斬り・忍Lv3 AT188→DF62 RATE140% ダメージ190
居合斬りはやっぱ増えてるか
まあ忍者って時点で強キャラなんだろうが
>>622 色紙かわいいな
でもローカルすぎわろた
複数攻撃スキルだからダメージ上昇補正はないのね。
まあそうでないと単体必殺技涙目だが。
と思ったらあれ?固定で1.5倍ダメージになっとるやん。
誰徳島だよ
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 14:42:06.40 ID:Ro7V3TBJ
はやくアティとエッチしたいお
欲しいけど遠すぎて笑えない
なぜ徳島w住んでるが徳島なのか?
尼から発送メールきた
マチアソビだろ
オタイベントにやたら力入れてるのが徳島
よくやってるし★がサモンイベントのゲストで呼ばれてるとかなんとか過去スレで言ってたろ
3までの画集と2までの資料集みたいのは出てるけど
5発売になったらその辺のきちんと網羅してるやつ出るかね
意外とサモンシリーズはシリーズどうしが関連してるし
専門用語が多くて混乱する
マチアソビならしかたねえべさ
ufoがそりゃもう躍起になってるからな……
>>633 聖王国とか帝国とかその他の国とかのしっかりした領土というか全体地図見てみたいよね
誰もトクしません
何か色んなモンに確率ついてる感じだなー
LUC結構重要だったりするか
ファルゼンさんは晩成型なんだよね
>>638 スカーレルの短剣とTECとLUCにSP突っ込んでLUC83ありますが
短剣クリティカル時の即死は1マップに0回だったり3連続で発動したりとかそんな感じです
これはMAT極でシマシマさんハジマタ予感か
獣なら従来で言うAでも無問題だし
そういや今回サポートユニットもいるのな
マジ完全版
やっぱアティ先生どっちにするか迷うな…
抜剣あるし召喚にしようかなぁ
5がGWあたりに発売されたらまたイベント期待できるな
最初は召喚アティてんてーかな
今いるメンツのサポートスキル
アティ:食材ハンター 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時
カイル:勝ち鬨 勇ましい勝ち鬨に勇気が湧いてチャージ状態になる 自軍ターン開始時
スカーレル:痺れ針 針による攻撃で敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時
ソノラ:威嚇攻撃 銃による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時
地味:横や背後から攻撃されそうになったとき、声をかけて教えてくれる 敵の攻撃時
ヤッファ:祈祷 大自然の力をかりて敵を状態異常にしてくれる ターン切替時
ヤードェ・・・・
ヤードのスキル名抜けてた 警告
船長はリプレと同じか。
レックス:食材ハンター 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時
ベルフラウ:応援 元気な声に勇気がわいてきて応援状態になる 自軍ターン開始時
アルディラ:分析 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時
ファルゼン:騎士の護り 自らを憑依させてDFUP状態にする 自軍ターン開始時
651 :
649:2012/10/03(水) 15:55:44.35 ID:vmL1T8Oh
ファルゼン:騎士の護り 自らを憑依させてDFUP状態にする 自軍ターン開始時
やった!ファリエルと合体!
ヤードwww
何の意味があるんですかw
大自然の力を借りて状態異常にするとは深刻なまでの環境汚染だな
乙です
何気に反撃キャンセルって初か?
自軍のステータス上がる系はともかく
他のランダム系はちゃんと相手の行動パターンを予測してプレイしてると
逆に余計なことされて邪魔になることがあるから
そういう意味ではスカーレルもソノラもヤードもヤッファも大して変わらない気もするが
SPOTパタパタ:天使の光 戦闘不能になった時、天使の力で回復してくれる 味方の戦闘不能時
>>655 結果的に反撃キャンセルになってるって意味では、セクター、グランのサポートの劣化だな
ベタ移植でフルプライスなゲームもあるのにこんだけ手を入れてこの値段
マジでシリーズ復活に本気なんだな
メディアインストあり?なし?
なくてもロードは気にならない程度かな?
>>661 パタパタ「あんな汚い忍者と一緒にして貰っては困る」
ヤードさんマジで地味
>>649 まだ発動したことないんでわからんちんです
というかまだサポートが発動できるとこまで進んでないんす
スキルで見れただけ
>>660 これだけ力入れて作り直してて店次第では3000円だもんなぁ
NDS版とはいったいなんだったのか
OVAのおまけにゲームが付いてたやつの事か
乙です
文字だけ見るとヤードがただの親切みたいでふいたw
先生の食材ハンターは目元カットインが入ったよ
ターン初めにアティてんてーの眼鏡顔が見れて食材集めが捗るな
警告ってことは振り向いて正面ダメージになるんかな
スキル持越しって人生やり直ししても習得したスキルは消えないってこと?
そりゃ全CC埋めた方がいいな。
DS版は声もアニメもない寂しい出来だったな…
今こそPSP準拠でリメイクして欲しいよ、アーカイブはアーカイブで良いんだけどさ
懐かしい曲…?カザミネさんのテーマとか流れるんだろうか、アレ好きだったけど
2はともかく1はアーカイブじゃやれたもんじゃねえわ。
声なくてもDS版の方がいい。
目元カッ!トインというと・・・
眼鏡アティ「ペル○ナっ!」
>>674 テイルズのグレイセスfと同じってことかな。
サポートでカットインとは・・・
必殺技の時には入らないのかな
>>679 流石に新規は無理かw
しかし長かっただけに色々リメイクしてるなー
>>672 つまり最終的にスキルの量が多いもの勝ちってことか
ポイントじゃなくてスキルそのものが持ち越せるのか?
恐ろしいってレベルじゃねーぞ
うーん召喚石の持ち越しだけでも結構な恩恵だったのに
まあ復数週プレイする人間は変わり者だからそこまで気使う必要ないか
習得スキル初期化はあるんですかねぇ・・・?
しかしこれで一軍と二軍の差がより激しくなるな。
初期からいる海賊組めっちゃ有利。
ただでさえ3は途中加入組は召喚師以外辛いのに。
スキルが持ち越しなら
全ての忍者スキルを有した超外道忍者も誕生させる事が出来るんだよな
あかん、シマシマさんに勝ち目が無くなる……
キャラに注ぎ込まれた総スキルポイント数は確認できるのかな?
主人公と生徒の育成が面倒そうだな
>>674 パッケージリバーシブルだけど
全く同じ絵のリバーシブルなんだよねぇ・・・
メイメイさんと初めて出会うときにメイメイさんの横になってるいやらしい感じの一枚絵なんてあったっけ?
これ記憶にないんだけど・・
一周しかしない人のほうが稀じゃね?
周回するのも想定した作りになってるゲームだしな
>>692 周回要素は豊富な方とは言え大筋のストーリーが変わるわけでもないし1回で終わりって人も結構居そう
ゴミ性能すぎるカイルさんは救済されてるの?
船長はチート化。
とはいえ、サモンナイトは恋愛要素があるから
周回を前提にしたシステムの充実は嬉しいな二周目はサクッと進めたいし
隠密サルトビで背後から投具とか夢の外道忍者だな
何かとゴミゴミ言ってるのは同じやつか?
いい加減ウゼェ
DL版初回封入なし確定かよ。
UMD版買ってくる。
DL版にどう封入しろというのか
折角の傀儡あるのに一周で終わりとかありえない…
周回は出来ればしたいな
アーカイブス1,2ではめんどくさすぎてやってなかったけど
スキル持ち越しやクリア毎に経験値・お金アップがあるならやりやすい
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:07:37.76 ID:qhPbI4Xk
強くてコンティニューがやっと実装されたか
>>702 メールでコードが送られてくるってのはよくあるぞ
公式更新されてんね
もっと早く名言しとけよwww
両方買うからいいけどさ
リメイク版は複数週推奨仕様やね
アーカイブスの2は2周+番外編遊べたしこれだけ快適になると何周遊べるか分からんな
2周目は早くから傀儡+無限界廊で最強武器取って俺Tueeeeしたい
いまごろ公式にDL版はコード付かないって書いてあるなー
PSNに突っ込んだ4000円使い道無いワロタ
ジョーシンウェブで通販注文したんだけど、まだ発送通知メールが来ない…。
やっぱ9/30に注文じゃ遅すぎたか。
ここにはジョーシン通販組っています?
流石にギリギリまで協議してたとしても公式での掲示遅いよね
今回は5が上手い事行くように良かったところ悪かったところ吟味してアンケート提出必須だ
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:17:15.14 ID:qhPbI4Xk
なあにサモンナイト5があるさ
DL版は特典なし確定か。まぁそれでもDL版買うけど。
もしかしてこの価格設定は、
「DL版で特典ほしかったら+UMD版でフルプライス一本分だからお得だよ♪」
と言う作戦だったのか?w
DL版特典付かねぇのかー PSNカード買うとこだったわ危ねぇ危ねぇ
同じ様な値段で買うなら特典欲しいよ やっぱ
Vジャンについてくるってなかった?
俺は別にコード要らないから良いけど
ちょっと付かないって公表するの遅すぎだろ苦情送っとくわ
最近あちこちでジョーシンジョーシンって見るな
ちょっとぐぐればわかるのに、以前までの尼と同じ流れになっとるw
>>716 そうだよ
逆に言えば、Vジャンにしか書いてなかったけど
Vジャンの完全な勇み足かね
>>711 今回は違うが俺は基本Joshinだわ
例によると発送通知は夜になってからだったと思う
VJに記事載った時は交渉中だったんだと。
それがダメでぽしゃった
まあ衣装程度だからついてなくても問題ないかな個人的に
ただ前日?とかは遅w
>>722 まあねえ
ぽしゃった時点で載せろよ、とは思う
問い合わせた人がいなかったらそのままだったと思うと、ちょっともにょる
バンナムだからDLCで配信するだろ
幾らまでなら出せる?
まぁたかだか衣装だし、俺みたいなアティ先生一本釣りされた人間がコード晒すかもしれんし(5のキャラは華がないんだよなぁ…)
>>724 テイルズのは微妙な色違いだったっけ?
300円くらいで出してくるんじゃないかねえ
出せるのもせいぜいそのくらい
やっぱそのキャラごとのデフォの衣装が一番だと思うから
わざわざコスプレDLCは大して要らないかなぁ、俺も
「キャラでアティ(レックス)が追加!」だったら要るけどさ
>>724 バンナムでも初回特典は初回特典
他にも衣装はあるだろうけど
これが召喚獣とかになったらおいってなるけどな
あと衣装の対象がレックスとアティだったら
現段階だとフォルス達の衣装だしなーって感じで
これはむしろ前もって買っておいたPSPが無駄にならなくなったと喜ぶべきだろうか。
初回特典を無料開放したバンナムゲーもあるにはあるが
稀有な例だろうね
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:34:14.81 ID:WctbwJXa
DL版って0時から配信される?
明日できないから今晩やりてぇ・・・
>>711 いるお
ジョーシンは夜しか発送メール来ない
別に着せ替えとか最初から興味なかったし
UMD版とか全然羨ましくねーし(´;ω;`)
>>732 リストに載るのが大体正午くらい
でも、検索から行けるのは大体10時くらい
現物がないと安心出来ないからUMD一択
UMDドライブに微妙な不具合出てるけど・・・まぁなんとかなるさ
どうせ代わりは既にある
宿屋の主人衣装は興味ないけど3衣装は割と欲しかったから今回の件は残念な対応だな…
前日でこれだしあとで何とかしてくれると勝手に信じてる
ちなみに今ならまだジョーシンでクーポン込み2920円でUMD初回版が買えるようだ(宣伝)
俺も着せ替えしないし、DL版のほうがさくさくだろうけど
本来もらえるものがもらえないのは嫌だから、UMD版急遽予約した
PSNのほうは他でも使ってるからそこまで問題はない
ダウンロードってPS3経由でどれくらい時間かかるんだろ…
てかそもそもPSP(Vita)専用ゲームってPS3でダウンロード出来たっけ?
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:38:59.93 ID:WctbwJXa
>>736 おおう マジか ありがとさん
こりゃ休日までおあずけか・・・
俺なんか昨日の夜予約して今日の昼に金払ったぜw
予約ってなんだっけ・・・
まあどっちもアルカには似合ってなかったしDL版でいいやもう
メガネはイラン
GEBっていう前例があるからバンナムの初回特典は信用出来ん
コードはつかないの覚悟でDL版選んだからそこまででもないんだけど
流石にPSP専用でVitaではDL不可みたいな事はないよな 流石に大丈夫だよな
DL版の容量っていくらかな?
やばいPSP本体は買ったのにメモステ用意してない
メモリどのくらいいるかな
サモン2の800MBちょいより少ないことはないよなー
でもVitaゲー新作の地球防衛軍が500MBでイースが900MBだしよく分からん
1000MB前後くらいと予想
どうせ一つのセーブデータ辺り200〜300KBくらいだろうから適当に買ってこいよ
今のファームウェアじゃmicroSDと変換アダプタ勧めるわけにもいかんからな、PC使ってフォーマットすればいいけど
>>749 よく分からんが圧縮方式が違うとかで2より少なくなってるとかはあるかもな
>>704 そういえば経験値アップと取得金アップのパーティボーナスないな・・・
2周目から追加ならうれしいんだけど・・・あと毎ターンMP回復もないなぁ
これも2周目からとかないかな
>>710 サモンナイト5を買うまでとっておけばいいじゃない
明日のお昼はいろいろ配信されるからPSNがすごく重くなるんだろな
UMD版買ったけど出来ればVITAでプレイしたいからPSPパスポート対応してくれないかなぁ
>>755 バンナムはパスポート対応してないんだよねー
自分も将来Vitaでやりたいしコード抜いたら売るかも
売れる値段によっては発売日にコード抜いて売ってDL販売の方に行くのもありだね
ロードの長さが気にならないレベルなら利点は少なくなるけど
ロードは気にならない(ただしソースはファミ通)
PS2のときはいつも召獣アティだったんだけど今回どうしようかな
先生sも使い勝手かなり変わってそう
> 召獣アティ
なんかすごくドキっとしてしまった
毎ターンMP回復って4からだっけ?
サモンナイトってターンでボーナスあったりしないからこれ強すぎるよな
3にあったよ
支え会いの精神だっけ
支え合い精神は3から
爪のマスター効果は状態異常の追加効果がない爪だと無意味だな
旧3だとこれだけ↓
墨色のツメ 暗闇10%
ヴードゥクロー 沈黙10%
スネイクバイト 毒30%
レイスファング 麻痺10%
リメイクでは増えてるかもしれないが
マスター効果による補正はどんなもんだろ
単純威力を取るか、状態異常を取るか
なかなか面白味があるな
カイル「やってやるぜぇ」
ギャレオ「ふんっ!おれはストラマスターマイケルだっ!!何度でも来な」
5000円チャージしたけど店で買うか…
マスター効果は別武器にも流用できそうだな
UMDパスポートには非対応なのか?
パッケージ版買ってDL版を安く、てできると思うんだが
UMDパスに新作で対応とかUMDが中古に溢れるだけだから普通しないよ
え。DLCはDLだとつかないのか。
なら今回サモンナイト3気になってたけどスルーするわ…。残念
それくらい調べろよ
>>768 今のところバンナムのソフトにUMDパス対応は無い
今後どうなるかは分からんが期待はできそうにない
UMDパスポートの目的はDL版がUMD版より遅いソフトの為だからUMD版とDL版が同時発売してるこのソフトには関係ない話、諦めろ
反撃されるリスクを負ってツメで状態異常付加を狙うのは
効率悪い気もするし(シマシマさんは物理防御低めだろうし…)
高威力の爪で普通に殺った方がいい状況の方が多いかも
>>770 わざわざ二つのスレにネガキャン書き込みお疲れさま
そもそもUMDパスってvita販売以前に買ったUMDソフトを
vitaでも遊べるようにするための支援みたいなものだからな
新作で対応させてるのってアトラスくらいしか浮かばない
ファルコムも対応してるだろ
つまり物防特化のシマシマさんを育てろと言うことか…
爪で殴るときはトドメの時が多いから状態異常言われても微妙だよね
まぁ自分のように345と3つ買う予定の人はDL版の方がいいと思うが
人それぞれだしな、しかしついに明日発売なんだよな・・・
そこで状態異常槍
状態異常弓が最強
>>777 ファルコムはある程度時間おいてからじゃなかったっけ>パスポート
DL版の発売自体はパケ版と同時だけど
アーカイブがあるとは言え本格的なシリーズ再動は明日か…
長かった、諦めかけてただけに喜びもひとしおだわ
UMDパスポートも上手いことやらないと某ゲームとか
安いとこだと5200円で買えてパスポートが500円で即売るとゲオで5000円で売れて
実質700円でプレイ出来るとかあったからな
>>784 さすがに新作はどこのメーカーでもUMDパスポートまで時間おくでしょ
スキル引き継ぎあるから2周目以降は4足が最低ラインになるのか
>>786 アタシDL版で入れてるけどVita版ずっと待ってる!
>>788 イージーならどうあってもヌルゲーになるなw
>>761 今回はブレイブメダル条件にターン制限もあったりするからなー
ブレイブ条件で一番厄介なのが その敵のレベルより上のキャラでとどめを刺さない ってやつかな
1ステージに大体3〜4レベル差いるのがまじってるからとどめ刺すようのキャラ準備しておかないといけないから結構めんどう
まぁデメリットあるわけじゃないからそこまでこだわらなくてもいいっちゃーいいんだけど初回プレイぐらいはフルブレイブしたくて・・・
どっちにしろ2週目以降は乾電池ゲーだったろ
>>791 ブレイブ条件なんて追加されたのか・・・
やりがいあるっていえば聞こえはいいが正直考えただけで面倒だな
縛らせたいのか育てさせたいのかよく分からんな今回
ほしいの一通りとったらブレイブは無視で
ドリルのマスタリー効果やべぇ・・・
相手のガード貫通
>>793 公式見ればわかるけどブレイブ自体のシステムが変わってるからね
5種類ぐらい毎回あるブレイブ条件に加えて3種類ぐらいそのステージに関係あるブレイブが追加される感じかな
基本ブレイブが
回復アイテム使用数3回まで
ファーストアタック
戦闘不能者なし
敵のレベルより高いキャラでとどめを刺さない
サモンアシストで敵を1体倒す
これが大体ブレイブメダル1〜3枚ぐらいで
特殊条件がメダル5枚かな
樽の爆発で敵を1体以上倒す
毒キノコで敵を1体以上毒にする
護人でボスにとどめを刺す
スカーレルで敵を3体以上倒す
とかとか
イージーモードはあるのにハードモードは無いんかな
レベル制限のブレイブ条件は2周目以降の低レベルだけどスキルてんこ盛りでサクサク取れそう
短剣と忍者と機械兵士はわざと強くしてるんじゃねって毎度思う
レオルドヴァルゼルドグラン大勝利
>>798 パーティ能力に敵の能力値アップがあるからそれで代用じゃねーかな
なんでドリルそんなガチなんだよw大剣と斧の立場は!?
防御貫通はやばいな
AT極振で発動したら事実上一撃必殺やん
ドリルwww
同じ直接の組の大剣や斧の立場がねえw
>>796 ドリディラさんはじまったな
クノンってドリルは装備できないんだっけ?
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 19:18:57.45 ID:Wa5o4s1O
近接アルディアラさんついにきたか
銃とドリルで機械兵士無双できそうだなw
4を踏襲するならクノンはドリル使えるはず
ドリディラさんに遠隔シマシマさんとかなんか楽しめそうでいいな
>>797 なんつーか行動縛りすぎだな
スタッフが被るセイブレあたりからひしひしと感じてたが
ゲッグおじいさんが三姉妹をAT極にしてしまう
ドリル装備可能になるのってCC次第だけど
ヴァルゼルド
グランバルド
アルディラ
クノン
セクター
だっけ?普通に仲間になるキャラだと
傀儡システム考慮すると機械3姉妹とかはじまっちゃいますね
>>812 特殊条件はメダル多いからまぁかなり縛ってるのもしょうがないかなって気はするけどね
あっという間にメダルたまっちゃうだろうし
近接高威力武器でえらい差がついたな
大剣 被ダメージ−5
斧 被ダメージ−10
爪 武器の状態異常成功率UP
ドリル ガード不能
一度に全部のメダルを狙う必要はないから
レベル制限だけ取ればあとは高レベルキャラで再挑戦してゴリ押せばいいだけだよ
ISO変換したら1.58Gだった
DL販売のもおおよそそのくらいだと思う
レベル制限もスキル引き継ぎしてあとから取ったほうが断然楽そうだな
ドリルに怯えるゲームか…
召喚で蒸発するけどさ
ドリルすげー、って敵のドリルのことすっかり忘れてたわ
お前のドリルで天を衝け!
>>815 ○○ターンでクリアとかなら○○ターンでクリアするために色々な手段取れるけど○○で倒せっていうのは単なる作業に行き着くような
まあ、ドリルはロマン兵器だからな…扱える絶対数が少ないし、
単なる剣が強いのもよくよく考えると違和感があるからこれはこれでアリかも
無限回廊の機が恐怖になるのか
ただでさえ状態異常きかなくて面倒なのに
ファルゼンがドリディラさんに貫通される絵が浮かんだ
別に強制されてる訳でもない条件なんだから
縛られるのが嫌なら無視すりゃ良いじゃん
無視してても普通にプレイしてりゃ毎バトル数枚はメダル貰えるんだし
ドリルの防御無効って待機型の話じゃないのか?
普通に仲間になるって部分読み落としてたすまぬ
そうだと思うけど
防御倍率無効化じゃないのかね
待機型無効が相当に強いじゃねえか
>>828 レベル50でチェンジなんてふざけた条件の人なんて印象に残りませんよ……
防御してる召喚師が1発でやられるのを恐れてるのかと思ってるんだが勘違いしてる奴いるのか
防御してる召喚師をドリルでえぐる
召喚師をドリル装備ユニットに攻撃されるような配置にした時点で負けだろ…
召喚師もバリアでおびき寄せて銃2発とかで沈めるしなあ
見切持ちにはいい感じだけど
来てみたらファルゼンさんまた不遇なのか・・・これはあれだなファルゼンさんへの愛を試しているんだろスタッフ?そうに決まっている俺は最後まで使うぞォ!
ドリルのマスタリーはステータスの防御無視じゃなくて待機型の防御を無効ね
これの方が「絶対攻撃」って名前似合うんじゃないか?
反撃させないより防御できないの方が
スキルで移動力上げて召喚師をドリルで抉る戦い方ができるかな
でも防御貫通って召喚師以外にも大打撃を与えられそう
投具持ちとかも待機型が防御の敵が多かった気がするし
みんな主人公はどうするの?
自分はアティ召喚の予定だけど
何をどうすればアルディラにドリルが内蔵されるんだよって問い詰めたい
最初は戦士レックスと決めている
戦士レックスで
大剣のガッカリぶりは気合いで補うさ
一番不憫そうな戦士アティと決めてます
きっと刀着物装備できてプチ居合い切りとかもできちゃうんだよ
戦士アティは元の方でも覚醒するのは最終クラスだし
まだ希望はあるじゃないか!!
霊召喚レックスでいく予定
味方の傀儡は使わないと出現しないと予想してるのでアティ召喚とウィルで初周やる
予想が違ってたら召喚レックスとベル
暴走召喚に頼るぐらいならアティ先生は最初から召喚タイプ使っとけって感じだけどな
戦士系としては正直並以下だったし
レックスは大剣で横振りがくるって信じてる
移動4で戦士だから前線もある程度こなせて
暴走ぶっぱで火力もある程度あるのが戦士アティの強みだろ
召喚ならレックスと変わらないぞ
他のも使ってみたくなったじゃないか
俺はジョンにする
>>850 2周目以降のプレイでは、本編ならば番外編キャラの他、使用してない主人公、選択しなかった生徒
ウィゼルやオルドレイクと言った本編の敵ユニットを、番外編ならば本編キャラを傀儡ユニットとして使用することができるようになります
ただし、実体化できるユニットは、前周回までに一度でも仲間に参入したユニットだけです
番外編ユニットの場合は、番外編を一度クリアする必要があります
取説より
全員揃えるには頑張って4周してねってことか
女の秘密の場所とか言ったらお前にぶち込むぞ!
もう何周してでもパーフェクトりしぇるんとぽむさん作る予定だから
当分エニシアENDは見れそうにないな。
>>862 ドリル装備できたっけwwww覚えてないわwwwwww
これ大人生徒までそろえようとしたら番外編も4周しなきゃいけないじゃないですか。
護衛獣も揃えるのに4周かかるな。
ハサハだけ回収できれば後はいらないんだが。
>>863 クラスチェンジ条件がlv50だから知らなくても無理はない
>>864 護衛獣揃えるためにどうせ4週必要だと思うが
ギャラリー埋めるためにはどうせ
4周したころにちょうど4が出そうでいい感じだ
3から4に引き継ぐ時も3のデータで使ったキャラだけなんだろうか
公式で3の全キャラ最初から使えるって書いてあった気もするけど信用できんなー
まあ4周以上はするつもりだから大丈夫だとは思うけど
4発売までの6週間で本編+番外編を4周ずつというのは結構キツイな。
全部回る頃にはソノラがチートになってそう。
本編&番外編を一ヶ月で最低4周、か…ゴクリ
正直サモンナイトはもう過去の作品とか思ってたけど5の発表時やこのスレの盛り上がり見るとまだ現役みたいでやっぱうれしいな
紙芝居だけど面白いもんな、戦闘は
選択式キャラは実際に使ったことないと傀儡にならないってのは
ここでも予想されてたしまぁ妥当だな
色々引き継げるからその気になればスキップしまくりで1日1周くらいいけんじゃね
味気ないけど
隊長を使うためには最低でも一度は誰かの夜会話を犠牲にせにゃあならんのか…
傀儡のおかげで昔よりは手軽に使える分マシなんだけどさ
はやくパッフェルとヘイゼルを並べたいです
>>876 中断ロードで夜会話だけなら楽に回収できる。
1回ぐらいの浮気なら好感度大ED余裕だし。
さすがに4周とか飽きるわ!
って誰も突っ込まないのがサモン3か・・・
初プレイだから明日が楽しみだわ。
こうして携帯機一つで何時でも3が出来る日が来るとは信じられん、OP見ただけで何かもうたまらん
……後はUMDパスさえ対応してくれればなぁ
DL版ではプロダクトコード犠牲にしないといけないから必然的にUMD版になるわけだし
まえも5週ぐらいしたような
でも生徒ずっとベルだった
番外編の護衛の属性てクリアデータの生徒の属性のやつと同じになるんだったっけ?
そうか、中断セーブって手があったか!
EDに影響しないとは言えストーリー把握したいから
一回仲間にしたっきりだったが、今回は気にせず使えそうだ
Amazonから発送メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
お前らきたか?
中断ロードで選べる選べないの問題じゃなく、隊長仲間にするには
12話で好きなキャラの夜会話一度飛ばしたデータで進めることになるのが嫌なんじゃなかろうか
そういやメッセージスキップって今回も未読既読関係なくぶっ飛ばし?
>>883 元と同じなら最初に男女から護衛からネスティアメルのどっちが犠牲になったかまで決めたような。
ドリルヤバ過ぎるな。銃とドリルの持ち替えできる機械兵士最強だろ
鬼属性と短剣と忍者と機械兵士って毎回毎回クソ強い気がする
>>886 それもあってPS2は一度仲間にしたっきりだった…
良い時代になったもんだ、メイメイさん様々だわ
どうせヴァルゼルドバスターも追加あるんだろ?
>>890 そのかわり鬼属性召喚がいまだにパッとしたことが・・・
ところでスレ違いかもしれんがPSPのサモンナイト3をVITAでやったらやっぱり画面の分画質は綺麗に見えるんかな?
少しでも綺麗に見えるんならUMD版買ったけどDL版も買うしかねーな
VITAの液晶になれちゃうと案外PSPの液晶のドット的なところって気になるんだよね
>>888 全シリーズそうだろ
ギャルゲーじゃあるまいし
画質に関して言うならVITAでプレイする方が間違いなく綺麗にはなるよ
コードは後からDLC来たら…に期待する
vitaでPSPのやるの初めてだからどのくらい綺麗になるか楽しみだ
これだけAVGパート長いなら、むしろギャルゲー参考にしてくれと思わないではない。
VITAはPSPソフトよりもアーカイブスやってみた方が驚いた
2のOPの見やすさが段違い過ぎてPSPでのプレイに戻れない
2はいつも鬼召喚トリスだったなあ
アティ先生は鬼にしたことないけど
レックスもアティもいつも霊召喚だった。
2は鬼、3は機か獣だったなあ
2の鬼召喚師は使わないと序盤のアイテムコンプに支障が出るレベルで強かった
ジライヤでリーダー狙撃強すぎ
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 20:41:16.97 ID:yjQpLq6v
霊属性好きだけどゲームバランスの都合上
序盤で優秀な霊属性召喚師が仲間になるんだよねぇ…
2はアメルとルゥのおかげで霊召マグナの立つ瀬がなかった
>>876 傀儡って選択してない主人公や生徒や敵キャラは分かるんだが
条件次第で普通に仲間になるアズリアとかも2周目以降傀儡になるのか?
2は鬼のカイナが一番加入が遅いし
召喚なら召喚獣の強さも相まって鬼が安定すぎてな
機、霊、獣の術師型は序盤からスペシャリストがいるしな
っと、下げ忘れスマン
鬼は和風好きもあって毎回使っちゃうけど
ストーリー上の耐性持ち少ないし何気に優遇されてるのかな
>>905 自分が回復をこなせないとすごく不安になるタイプだから
主人公はほぼ必ず霊属性だな
それでも俺は霊召喚トリスでアシュタル使うよ!
フェアwwwwwww
番外編って何も二週目限定じゃないんだな、2と同じだったらどうしようかと
待ってろ芋天使
2は何も考えずにハサハになっちゃうから
やはり遠異・近異やトライクルセイズはないのかな
召喚獣いろいろ復活してもらいたい
ダブルアタックのためにレックスのAT強化してるがもう止めようか悩んでる
レックスでダブルアタックってことは賢者?
まさかレックスに更なる悲劇が……
位置入れ替えでもないとダブルアタックはラスボスくらいでしか
使えんし無理に手に入れることは無いっちゃ無い
ドラライみたいに銃ならともかく
レックスには抜剣覚醒あるから!(震え声)
クラチェン勇者の方で絶対攻撃覚えれるままなら
移動も上げれるし戦士レックスは強くなれそう
そういやレックスは絶対攻撃もあったよな
アティ先生は…
ジョーシンやっと発送・・・
ドキドキさせやがって
>>906 それだと同じキャラ×2になるから無いんじゃないかな
自分の場合ジョーシンいつも夜の発送メールが今回なぜか15時にはきてたな
この手のゲームで後半加入のキャラが出番的に不遇なのはどうにかならんものか
>>923 アティ先生にはバックアタックがあるから!
今回のレックスみたいに勇猛果敢覚えないと半分産廃だけど
ところで、アティ先生とバックアタックという言葉の組み合わせはなんだか卑猥な気がするのですが、気のせいですかねえ
アティ先生は最終クラスでなんか無きゃレックスに劣るだろうな
移動が上とか召喚ランクが上とか
元々戦士としては大したスキル無かったし
スカーレルさんのバックアタック
アティ天帝は見た目ですべてにおいて勝ってるから問題ない
>>919 遠距離からx2とか強くね?と思ったが投具なんだよ
AT極振りにするつもりだったが完成するまでが苦行すぎるので止めるわw
もともと召喚だとレックスのがちょっと強いんだったっけ?
戦士でまでそうなっちゃうと切ないな
脳筋アティ先生に霊つけて突撃したはいいけど
なぜか回復ばっかしてるのがマイスタイル
ティンコ先生とかもう誰も覚えてないだろうな
>>934 旧作ではレックスはどっちのタイプも劣化アティ状態。
今作はどっちも相対的に弱体化傾向みたいだけど、アティさんが……
極めるとレックスのが両方ともPS2版だと強かったらしいな
元々の召喚レックスはクラチェンしないと杖を持てなかったり
石やランクの上がり方がアティより遅かったりで
素MAT以外は召喚アティに負けていた
レックスは普通に強化じゃね
必殺ありで勇猛覚えて移動上げれるってだけでもう一線級じゃん
PS版だとどっちもアティだと思うが
移動力の差がまずでかかった
そういやなんか違和感があると思ったら
レックスが普通に名前でよばれてるんだ
まだ最終クラスでどうなるか分からんからな
アティ先生も短剣突き以外は余計なスキルついたくらいだし
アティてんてーはS暴走召喚打てれば問題ないお
戦士タイプでスタートしても召喚タイプでもスタートしても
クラチェンで覚えるスキルは一緒なのかねぇ
最終的な違いはパラメータだけ?
覚えるスキル一緒だったら勇猛な召喚レックスもありえるのか
スカーレルですら最終クラスまで覚えられない勇猛果敢をCC一回目から覚えられるってのは結構ヤバイよなレックス
移動UPが全員共通らしいから4速にもなれるし
レックスてんてー攻略したい人が続出する予感!
てか主人公は60で取れるからしっかりトドメ刺せてれば
海賊が揃うところですでに移動4にできる
マジかよw
先生始まったなw
だって、先生だもの
レックス無双ktkr
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 21:43:34.04 ID:psSJaUFh
昨日の夜にはもう店内に並んでたけど買わなかった
田舎は速い速い
ヤッファフレイズギャレオスバルの残念4人衆は強くなってるの?
トドメでスキルポイント入るなら
最初の戦闘の兵士さんとか単発ゲストキャラ系でトドメ刺すとマジで無駄になるんだな
ギャレオはぶっちゃけ仲間にならなくていい
適合者から蒼き剣の勇者にいけるとしたら
勇猛果敢で強引に回り込んで絶対攻撃で強引にねじ伏せるとか
ごり押しアタッカーにできるかな
>>950 次スレよろしく
>>958 あの兵士は傀儡化出来ないんだろうか…
いやまあ万一出来たとしても使わないんですけど
ギャレオ普通にいい奴じゃん
悪い気はしないは許されないけど
ジョーシン発送きたあああああああ
うおおお楽しみだあああああ
恐竜がどんなに強化されようとも俺はアティ先生一筋だわ。
>>961 結構ユニットの見た目好きだったから個人的には使いたいけどな…
>>965 腐のサイトであの兵士のカプがあって糞笑った覚えがある
つぎおつ
>>972 乙
最初の兵士か…そもそも無事なのかね彼らは
>>972 乙
明日発売かー店頭買いだけど今日フラゲ出来なかったし、もうやりたすぎて頭皮がオルドレイクみたいになりそうだ
>>972 乙乙
UMD版とDL版てセーブの互換ないソフトもあるよね?
ソフトが手に入るのは週末だけど、待ちきれなくてDLに手を出しそうだ…しかし互換ないとまた一からになるしなー
1000ならシマシマさんが祓いの儀式と先制をゲット
>>972 抜剣覚醒・乙
>>957 上にもあったけど、シマシマさんは遠距離攻撃追加&見切持ちだし救済されたと思う
遠くから安全に攻撃できそうだ
>>972 乙
まだPSP買うかVita買うかすら決めてないや
今のとこサモ以外ほしいのないけど今後みんなVitaで出るようになるのかな
いかん、寝てた
アズリアとギャレオが敵に出てきたぞ
・秘剣・紫電絶華 隣接単体 剣専用 MP120
・豪砕拳・牙壊 隣接単体 武具専用 MP120
・先制 Lv1-5
反撃系 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならばスキルLv*20%の確率で先に攻撃する
特殊攻撃には無効
マスター効果:不明
紫電絶華がただの必殺技に……
豪砕拳とかギャレオの癖に生意気だぞ
さすがに紫電は消費増加か
ついにギャレオさんにもテイルズチックな必殺技が・・・!
キャーギャレオサーン
アズリアの紫電はコスパよすぎたら修正入るのは解るんだが
それならなぜカイルをあんなコスパにしたんですフェリステラさん
チャージ必殺がすげぇ強いです
チャージがMP10でRATE+50な感じ
船長のチート具合が引き立ってきたな
ギャレオの必殺技が鬼性能になる布石か
ギャレオの必殺技名が何か凄く邪気眼
>>990 え?
じゃあギャレオが本当の意味で直接攻撃のエースに?
別に修正入れなくても良かったのに
これで十分生きていけるねギャレオさん!!
これは…壊れたお香ランプの伏線か!
チャージギャレオに砕けぬ物無し
隊長は俺が守る!!
1000ならギャレオはおちょス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。