【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー25人目【PSP】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
グランザイラス:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの落とし穴フロア
マスカレイド:ビギンズキューブ中央区。出やすいポイントがあるので地力で探すしかない
カブトヤミー:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの博物館フロア(だったと思う)
ガメル:サブクエ(No.25)。条件はウルトラキューブクリア。ランダムキューブのボスとしても登場
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 01:34:34.97 ID:OvwJSKbc
この重複を消化でいいのかな
次立てる人、次は27スレ目ね
重複じゃなくてスレタイ間違いだぜ
ニセセブンのアイスラッガー痛すぎワロエナイ
シールド張らなかったら2ターンで死ねる
属性耐性と状態異常耐性をすべて☆にした装備って作れるんでしょうか?
実用的かどうかはさておき、見た目的に凄そうなので。
>>4 偽セブンが出た時点で主砲3あったから
コンデンサー 機銃 機銃 主砲発射でEN10しか減らないで1ターン撃破だったよ
ぶちゃけライドがしんどいのはごく一部だけだったなあ
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 06:03:02.30 ID:M3LiUcxV
24スレからの各キャラ由来の装備
マン ベータカプセル カレースプーン スーパーガン 流星バッジ 無重力弾 マルス133
セブン ストラグル7000 高性能アナライザー ビデオシーバー
タロウ ウルトラバッジ ウルトラベル ZATヘルメット AZ2006
メビウス GUYSスーツ マケットアタッシュ GUYSタフブック
ゼロ テクターギアゼロ
1号
RX RSコンピューター モトクリスタル
電王 着ぐるみ ゼロノスカード 天体望遠鏡 懐中時計 デネブキャンディ
W ギジメモリ一式 スリッパ 帽子
オーズ パンツ カンドロイド一式 オーメダルホルダー
ν 脱出ポッド バックウェポンシステム ガンダムシールド マグネットコーティング サイコフレーム
Z サングラス レフレクタービット フライングアーマー バリュート バイオセンサー
ゴッド 他4人の装備 マスタークロス
ウイング ドーバーガン 他4人の装備 プラネイトディフェンサー
ダブルオー ゴーグル GNシールド ブシドー装備 擬似太陽炉 ソニックブレード GNファング 指輪 GNバスターソード
ライドダンジョンはいかに怯んでくれるかだからなぁ。
強い強い言われるギガンテスハデスも主砲や弾幕で怯むと強酸弾なしでも勝てるし。
主砲レベルMAXになるとすげー楽
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 09:15:42.31 ID:pdfHdr/q
攻略本今日発売だろ?
アイテムサーチがもっと使いやすければな。
その時々の装備が全部更新されてれば結構楽なんだし。
ヴェーダキューブの後のライドダンジョンが
今までいってきたどのライドダンジョンよりもはるかに楽でワロタ。
入口付近に強化パーツが一式揃ってて、主砲強化してみたら
GNコンデンサーで一発で沈むw αアジ―ルも2発で沈むww
初めてライドダンジョンで自分から敵に自分から当たりに行って殲滅したった
RXに先制率アップつけてると結構な確率で先制してくれる気がするんだけど、RXの運が高いのと関係あるのかな
ハデスは初めて死んだ相手だったなぁ
強酸なしじゃ結構な運ゲーだったけど律儀に全部たおしてじっくり探索して強化した派です
アイテムサーチしつつ敵さけるのめんどくさすぎて・・・・
ライドダンジョンって速度順にPTメンバーの並びかえるとコマンド入力直感的にできて楽だよね
>>12 あそこは状態異常使ってると死ぬからな
調子に乗ってαアジールを引っ掻き回して戦闘せずに到達すると絶望する仕様
ロストヒーローが力を失うまえの強さって具体的にどのくらいの強さかな?
スキルツリーを全部埋めたくらい?ラスボスを倒したくらい?レベル99よりはるか上?
個人的には冒険の早いうちに失う前の力を取り戻していて欲しい。
力を取り戻す前のヒーローにさえやられるなんて、どんだけ弱いんだよwこのボスは。ってなるから
俺の大好きな自称天才のシロッコさんとか
RXさんが本来の力を取り戻したらもう一人だけでクリアしちゃうからな仕方ない
力多少取り戻したヒーロー4人>力失う前のヒーロー1人やから(震え声)
ああそうだ、ごめん。ボスとは1vs4ってこと忘れてた
力失う前のZはひとりでジオ倒せるほどの強さだったんだもんな。
1号さんもほぼひとりでショッカー壊滅。強さはレベル99になっても完全には取り戻してないのかもな
サイコフレーム6個と黄龍25個で作った。
あんまり強くないかもな。これ。数字並んでるのは圧巻だが。
Lv99で素材25個の装備は大抵作ったし、
三柱とカジノボスをそろそろ倒そうかなぁ。
HP SP十分補強しつつ速度もそこそこ補強しつつ他おまけみたいな装備になるよなー
せめて耐性が○までいけば防御面じゃもうお手軽に完璧に近い感じだったけど
ガンバライドシリーズ、大怪獣バトルシリーズ、トライエイジシリーズの素材で
アーケードのコンパチシリーズは 無理か
ウチのνさんはヒーラーポジションだから速さを強化したい、でもイメージ的にはサイコフレームにしたいってことで
プテラカンドロイドに黄龍の髭5個合成したものをサイコフレームに5個合成する
というイマイチ良く分からない物を装備している
ガンダムはあんまり知らないから
ロストヒーローズ頭身になれてしまって
トライエイジのCMのνガンダムに違和感を感じてしまった…ww
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 10:54:28.50 ID:opptW354
今日スカパーで朝から仮面ライダーの劇場流しまくってる。
初めてW見たが普通に面白かったwww
RXに関してはステータスがもう少し高ければな…
個人的なイメージだと
昭和のヒーロー ステータスは高いけど必殺技の威力は低い
平成のヒーロー ステータスは普通だけど必殺技の威力は高い
ってイメージがあったから(最近のガンダムやライダーの技って派手なの多いし)
00:トランザム時とはいえ全体回復持ち
メビウス:ウルトラ系なので素のステが高い
RX:貴重な氷持ち
まあ言うほど悪くは無いけどあともう一つ何か欲しいな
装備品の強化って一点集中のほうがいい?
それとも満遍なくあげていったほうがいい?
四神素材は玄武と黄龍は高スペックだけど他は普通だな
中でも青龍が一番駄目
装備に関してはこれだ!っていうのがないよな
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:36:44.76 ID:4UVri1Z4
もしかして使ってるパーティーでイベント時の会話って変わるんじゃない?
だとすれば何回もやりがいはあるなあ
>>29 まんべなく上げると強化重ねても重ねてもなかなか強くならないから
一点集中の方が楽かな効果も目に見えて違いが出るから
>>31 もしかしなくてもかなり細かく変わる上にイベントごとにキャラ優先度がある
ソロプレイが捗るな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:52:17.91 ID:4UVri1Z4
そうなると全部見るのは大変だなあ
今だにリボーズ戦前でウロウロしている……
カブトヤミーがチップを落としてくれないとです
マンとメビウスがバリア作るのに失敗するのは何なの
あいつらプロじゃねーのか
会話テキストとか細かく作ってるのなら、もうちょっと見易く調整がほしかった。周回するにも微妙だし…
パーティ編成、フォース、装備、アイテムその編のUIが雑というかふた昔くらい前のゲームみたい
「一定確率」で反射だから失敗する時もある
ごめんメビウスのはどっちかというとブレードで打ち返すんだった
プロ野球選手でもミスるからそれはしょうがない…ただマンは
ガラアキダァ!
いや、もしかしたらゼロ距離射撃されたのかもしれない
いや使用した時点でうまく張れなかったとかでてるし
いつからスキルツリー解放=完全に技を思い出す と錯覚していた
バリアの仕様がウルトラマンFE3のような読み合いなのかも知れない
メビウスと言えばアンクにもさん付けするのに吹いた
あいつが呼び捨てにするのヒカリぐらいしかいないんじゃ
黄龍5個突っ込みを人数分揃えたら隠しボス行こうとかやってたら案の定先にレベルカンストした
何のために経験値0フォースがあるんだよ
デビルガンダム最終形態が無理ゲーすぎる件について
半分でSP切れて終わるわ
SPを鍛えろ
SP回復アイテムを担げ
その後にまだ敵が控えてるぞ
ゴッドを連れて行け
RXのマクロアイはかゆいところに手が届くな
W0は打点になるし、νは防御サポートでいっぱいだから暇ないし
反面、RXは打点にもサポートにも全く期待できない性能だから、マクロアイと全体補強アシストとでステ強化係になったわ
持ち上げて落とすとかファントムの所業だな
今Gジェネやってるけどνガンダムのアクションはこっちが上だな
そりゃガンダムに特化したゲームと比べても……えっ、こっちが↑?
戦闘シーンに関しては上を目指してスパロボと比べようぜ
タロウ使いたいんだけどいつ仲間になんの?
今なんとかファイト決勝いくとこなんだがこのダンジョンクリアしないとダメ?
Gジェネか、ギャザービート形式のチーム組んでやるほうが好きだったな。
それはそうとナイトガンダムがモバゲになったり、昔のカードダス集が発売になったり、
SDガンダム好きにはたまらないことが続くな。
>>57 元ネタの都合上もうちょっとだけ待ってやってくれ
出来ればキャラ全部公式で公開されるより隠しキャラとかがいて欲しかったなぁ
各作品から一体ずつとか、この語に及んでファイター・ロアとか
>>56 俺はスパロボと比べてもこっちのがいいかな
なんか割とテンポいいし
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 16:12:46.25 ID:OvwJSKbc
3Dスパロボより演出いいと思うわ
次はサポート特化のオリジナルとか出してほしいな
できれば女キャラで
そこでポワトリンですよ
じゃあウルトラの母な
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 16:34:04.52 ID:siQN7yhf
攻略本買いに行ったけど、そもそも本自体売ってなかったツタヤ
1年以上行ってないから無いから、本が消えてるの知らんかったorz
クライス要塞とガチバトル始めてはや一時間…ようやく半分…
ここでライドが糞だと言われてた理由を痛感しつつチマチマ頑張る
なんでこんなつまらない仕様にしたんだ…
キングダークに無傷から装甲全部持っていかれたワロタ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 16:41:20.47 ID:OvwJSKbc
>>69 アイテムサーチ見ながらちゃんとアイテム拾ってる?
その辺りだとGNコンデンサと主砲をレベル2にできるとかなり楽になるぜ
分かるぜ
勝てないわけでもない相手に引きたくないよな
そもそも最高効率でプレイしたいわけじゃないしな
俺も主砲見つけたけど帰るのめんどくさくてチャージ発射装甲修理その他で時間掛けて倒した
>>72 ガンダム型のガーディアンとキングジョーから逃げ回りながら、まずマップ探索するかーって
ヒヤヒヤ進めてたら操作を誤ってクライスに突撃しちゃったんだ…
サーチは判りづらいし、敵は一戦毎に時間掛かる割りにおいしくないし、ってのが全部裏目に出た
チキンレースをあと1時間も続ければ勝てるはず!
まぁライドは敵HP半分でよかったよね。
>>74 まあ仕方ないね(´・ω・`)
俺も最初同じ事やったしね・・・そして負けてたorz
逆にそれのおかげでアイテム探索と強化はしっかりするようになっただけどね
>>74 撤退できなかったっけ?
それとも撤退に必要なマスが他の敵で埋められてるとか?
ロストヒーローズ、時間がなくて漸く今日クリアしてきたぜー。
明日中にクラニンと公式のアンケートに答えようかと思うんだが、これだけは言っとけ、的なことって何かあるかい?
とりあえず、ライドダンジョン考えた人は、ちょっと其処に座れ。
>>56 俺もスパロボよりこっちだな。短めなところがが好き
ライドダンジョン、自分は別に良いと思うけどな
強酸弾あたりの難易度が難しすぎるのは問題だと思うけど
そこさえなんとかしてくれれば個人的には問題ない
>>77 うしろにはキングジョーがいるぜwみなさんレスありがとう。操作を誤らなければ勝てるはずだから頑張る
>>78 とにかく全体的に造りが甘い。3DS版は手抜きせずに立体視も頑張れって書いてくれ。俺も書くけどw
次回作には期待してるとも
ウルトラキューブにいるウォルターが倒せない……
気がつくとやられてるって感覚
>>78 ライナーフォームとバーニングブレイヴは絶対に許さない
>>82 序盤「拾うし!」
中盤「高ぇ!」
終盤「金なんぞ余ってるわ!」
の後「改造費が……」
>>80 俺もそこまで嫌いじゃないかな、ただ色々な所でバランスに問題あると思うわ
基本的にその地域でやっていける装備がないと逃げなきゃいけないという前知識がないと危なくてかなわん
警備やらせてカオスで狩れば嫌というほど貯まるんじゃないの?
まだクリアしてないけど
>>7 亀だけど、脱出ポッドの初出はΖ。
>>65 個人的に狂言まわしはアンクではなく、オリジナルの女性キャラとかを用意してほいかった。例えばハロロ(クロスボーンゴースト)的な電子の妖精さん希望。
>>81 開発期間が長ったわりに(ただマルチ化したせいなのかも解らんが)、UIの拙さが目についたので、そのつどメモしといた気になる点は書いておくつもり。
あとはライドダンジョンの不満点、続投して欲しいキャラクター、気に入ったところ、手放しで褒めちゃいたいところなど書こうかと思う。
立体視については「なんでここで立体表現を使わないだ?」って箇所多い一方、ヒーロー技は素直にがんばってると思う。スパロボも3DSで出れば、これくらいのことしてくれるんだろうか……。
うおおおお!!倒した!倒せた!ゆる゛ざん!!
ようやく一息つけた。前回セーブしたのが3時間前とか…危なかった…
パーティキャラ多いのに成長させるのもスキル関係もフォースも装備も面倒が先立つのが惜しい
いっそライダー組、ウルトラ組、ガンダム組の擬似3人パーティで(欲を言えばロアのようなオリ組で4人)
スキルっていう名の無数の個別技とかだったら満遍なく味わえなかっただろうか
その辺もアンケに書いてみよう
FIGHTよりもTRANS-AM RISERの方が迫力あるな
どっちかというとエクシアのイメージ
3Dダンジョンの立体視は本家世界樹よりええな
ごちゃごちゃしてるより、開き直って平面だからかなw
世界樹4のダンジョンとかはほとんど立体的になってなかったからね・・・
せっかくの3DダンジョンなのにUIだけ立体にしてどうすんねんと
ライドダンジョンは細かく探索好きな人じゃないとサクサクっとすすめちゃう人には鬼門だよね
その時点でありえないくらい強い・・・・これはどっかに装備あるに違いないって探索優先してほらねーみたいな流れだった
電王ってステータスどっちよりにあげたらいいかな?
パンチで安定したパワーのために物理か、それともシャウトでW0とともに雑魚殲滅するために間接か
幸い、どっちかあげたら通常攻撃もそこそこ強くなるわけだし
氷属性持ちと運用してサポートするのがいいんじゃね
今クリアしたところだけどごひいなくね?
サブクエストにいたろ
きっとどこかで勝手に元の世界へ消えてるんだろうな
>>97 サブクエで登場する
アシストはしてくれるが拠点には来ない
最終的に通常技って使わなくなるよな
最初は装備で通常攻撃に○○付加がいいと思ったけどそうもなさそう
>>101 ラスボス戦で使う可能性あるから属性強化つけるならいいんじゃね
あの泥仕合は怖い分楽しかった
素材多すぎだよな倉庫から探すのに手間取るし
アイテム50個しか持てないから結構圧迫するし
ゴミ素材売っぱらっちまえ
攻略本は、HERO技の斬とか物とか間とか載ってるのは良いな。
ドライブ使用での最大威力とかも。
ダメージ計算式とかまでは載ってないがしかたないか。
>>95 物理を強化するとボイスターズパンチ
間接を強化するとボイスターズシャウト
どっちにせよダイナミックチョップとボイスターズスラッシュと俺達の必殺技Wverは上昇
最終的には白虎の牙とかトパーズストーンを使うんだろうけど、
好みでOK。
>>101 雷強化電光キックと氷強化バイオアタックをドライブして使ってるけどなぁ。
前から疑問だったんだけどウルトラ、ライダーと来て何故ガンダムなんだろう
一つだけアニメだし元が兵器だからヒーローって言わるとちょっと違和感があるわ
ザ・グレイトバトルからそうじゃん
キャラもSDガンダムの方のイメージだし
最近はスパロボとかGジェネとか溢れかえってるけど、昔のSDキャラっつぅとコンパチ系が主流だったよな
バンダイの男の子向け玩具三強でしかないと思うけど
正義の味方が集まるのに意味がいるのか?
ガンダムじゃなくて特撮物にすると代わりに何になるんだろう
戦隊物は複数人で構成されるからやりにくいだろうし
メタルヒーローかな
バンダイが版権的に使えるものとなるとメタルヒーローが妥当だろうな
戦隊はあくまで「チーム」だから単体では出しにくいしロボも扱いが面倒
メタルヒーロー系だと年代が、だろうなぁ。
今回の幅広さは異常に広くて素晴らしいし。
個人的にはジバンとかシャリバンとか欲しいんですけどね。
メタルヒーローで最新って誰だろ
今度の映画次第でメタルヒーロー復活も夢ではないかも知れないが……
いや、やっぱり夢のままかな
新ギャバン…が最新でいいのか?
>>114 リファイン版ギャバンだろ
90年代限定するといろいろ諸説あるのでここでは述べないけど
>>115 バンダイと東映がどれだけ金がもうかるかによるだろうな
東映の金になるから戦隊やライダー、プリキュアの映画の回数を増やしているわけだし(だったらコケ確定映画を作るのはやめてほしいと思うが)
前スレでメッサーラ含む雑魚五体の対処法教えてくれた人ありがとう
スキル付け替えで経験値リセットされたら嫌だから
さきがけアルトロンだけでも試してみたけど、なんとか対処出来るようになったわ
かなり効き目あるね
カジノレベル上げのためにメッサーラ狩りしてると
黄竜がやたら溜まるんだけどこれはサイコフレームにでもつけるのがいいのかね
ライドダンジョンでドルギランやバビロスみたいなスーパーメカが使えれば
また面白さも違ってたかな
>>106 SD人気の基礎を築いたのが何よりもガンダムだからな。
版権ものオールスターをSDでやるのに、その旗手が入ってないなんて寧ろありえないだろ。
戦艦から変形してロボになって欲しかった
最近のキャラクターモノはガンダムや仮面ライダーもそうだけど原点回帰、過去作リスペクトの流れになりつつある気がする。
尖った斬新さを狙うより安定感があるからかな。
開幕アルトロン、ホビーハイザックの逃げるに対しても効果あるんだな
一回の戦闘で経験値34万ワロタ
>>124 ホビーハイザックのチップ集める前にその情報がほしかった
仮面ライダーは(キャスト的に微妙だけど)ゲーム連発してるんだし、ウルトラマンもいい加減ファイティングエボリューションの新作が欲しいところだ
ウルトラマン列伝で一時期よりはそれなりに人気や期待も高まってるだろうに
ゼロって何気にこれがゲーム初出演なのか?
しかし今作のアンクデレまくってんな
ロストヒーローズのアンクは間違いなく原作36話以降のアンクちゃん
ウルトラマンはそろそろ4クール地上波放送枠を勝ち取ってもらいたい
ゼロが主役のTVシリーズを死ぬまでに見たいもんだ
ウルトラゼロファイトはダメですか?
>>127 おいおい、前作のバトルドッジ3に出てたじゃないか
ついでにオマケのゲームのアシストキャラとしても
いままでステータス変化技ほとんど使ってなかったけど
ラスボスにたまたま連れてったオーズの重力操作のおかげで3連戦なんとか勝てた
しかし今回のタロウはメビウス以降の教官キャラなのに
声は相変わらず若々しい篠田声で違和感があるなw
>>130 やっぱ30分まるまる見たいじゃないですか
いやゼロファイト面白いけど
>>131 そういやそうだったな
相手に使うよりこっちの全体使うほうが楽な場合多いからなぁ。
バフ枠は3つまでと思ってたよ。世界樹のせいだ。
>>135 「必中じゃない」からだろうねぇ
どうしても確実に効果の出る味方のバフの方が便利に思える
力をロストしていなければデビルガンダムなどタロウが天ぷらにしたものを……
いいや、塩漬けだね
ロードラを倒すたびにミニカーが手に入るの?
>>110 正義の味方って言い方なら、なおの事ガンダムは違和感出るだろう。
政治の味方なら分からなくはないが。
もしかしてSDにガンダムの中に人が乗ってると思ってるのか?
?????「ズール皇帝が正義だ!」
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 01:43:58.59 ID:xcp8Fe2P
>>142 今回本編で出番ゼロだったな。出るゲームが違ってもやはりごひはごひか。
>>141 うーん、そういう事じゃないと思うんだけど。SDだし中の人と同化はしてるけど、一応設定は原典から持ってきてるわけだし。
四神素材ってどれもバステ耐性のパニックと暗闇とプレッシャーに抜けがあるけど、
この部分って他の素材とかで埋めてる? それともやっぱり同じ素材一択?
ぶっちゃけ、この辺の素材使い始める頃にはバステとか気にならないかもしれないけど。
SDにはSDの世界観があるでしょ
アニメのガンダムはともかくSDガンダムは正義の味方と言っても違和感ない
というかテレビ放送してるアニメの話だけ見てりゃガンダムは普通に正義の味方だけどね
色々な細かい設定を知っちゃったりサイドストーリーでの扱いがアレだったりで
入手が終盤なだけあってごひプレッシャーは予想外に効果が高い
しかし露骨なアシストな隊長や仮面ライダーニート号さんと違って
しばらく使ってみないとわからない系なんで使われずに終わりかねないのが悲しいところ
バステ系って、使ってみると意外と強いゲームが多いからなぁ
ライドダンジョンで投げた
経験値は入らない パーツは見つからない 敵がとにかくめんどくさい
>>140 >正義の味方って言い方なら、なおの事ガンダムは違和感出るだろう。
SDガンダムたちは普通に普通に正義の味方だろ。
ノーマルワールドは基本逆やってるけど、たまにシリアス路線だと勧善懲悪だし、
別ワールドになれば尚更。
て
>>151 ライドダンジョンは、強化装備を見つけては拠点に戻って装備を整えるを繰り返す。基本はいかに敵と戦わずに逃げるのかが大切だと思う。
映画のCMにヤミーが出てる…
強化装備の位置が分り易ければ印象違ったろうにな。
逃げながらサーチは結構骨だったし。
倒しちゃったライドダンジョンの敵って何したら復活するの?
マップ移動とかしてりゃそのうち復活する
他のダンジョンに入ったらじゃね?
多分だけど。
倒した後に2回拠点に引き返したらじゃね
ライドダンジョンは、硬くてかつて手こずった相手を
新しい主砲や装備で簡単に沈めるカタルシスを得るためにある。
三柱の一人まだ倒してないのにいつの間にかチップ全て集めた証が記録されてる
裏ボスはノーカンなのか
ダメージ検証…… 使用ゴッドLv78 相手ジ・O
平均値。 通常攻撃・フィールドダッシュ・爆熱ビッグバン の3種
初期値、気力303 腕力368、物攻703で通880、FD1830、爆ビ10267
気力603 通905 FD諦めた 爆ビ10298
腕力518 通930 FD2040 爆ビ10296
物攻1003 通1040 FD2560 爆ビ11729
気力と腕力いらねーじゃん。
敵は全員アルパみたいに2回1歩で、そのぶん数を多くすればいい鬼ごっこになったのに>ライドダンジョン
>>146 あ、そうなのか。ごめん、実はSDガンダム全くやった事なくてテキトーこいてたわ。
スパロボみたく、世界観とかは各タイトルごとの原典から持ってきてるものだとばかり思ってた。
いや、スパロボもやった事ないんだけどw
>>147 それは違うと思うけど。そもそも
戦争に使われる兵士とその兵器に、正義もクソもない。
1stガンダムは、演出上はジオンを悪っぽく、連邦を正義っぽくしてはいるけど、
それは子供が分かりやすくするための配慮だと思ってる。
Zなんかでは、1stの連邦の残党が悪役的な立ち位置になってるしな。
隠しもクリアしたしランダムやってみたらつまらなすぎオワタ
初回特典遊んだら終わりかな
勝てば正義
攻略本、「力の1号」の誤植にワロタ
やっぱスタッフもそう思ってたんだろうなw
>>168 そりゃクリアしてからじゃつまらんだろうよ、
序盤から通いすぎて遥か先のザコにボコボコにされたり
ガメルとかに遭遇して、やっぱりボコボコにされたりとかのスリルが味わえないんだからな
バグ?かどうかわからないんだけどさ
Wのヒーロー技のビッカーチャージブレイクを2つ覚えてるんだけど
(写真上げた方がいい?)
>>163 乙 何となく感じてたけど
HP SP 物攻防 間攻防 速度 以外はあんまりあり考えなくていい気がした。
運が高いとクリティカルしやすいとは言うけど
毎回のように出るようにはならんしな
マルス133基礎値140と虚ろな砂+60、ループ合成で、
虚ろな砂をピラミッド形式に底上げ上げていくと……
25個で+550、125個で+860、625個で+1250、
3125個で+1735、15625個で+2340、78125個で+3100……
カンストできる。 絶望がお前のゴールだ。
>>174 装備のステは999カンストみたいだから絶望はしなくて済みそうだよ
>>175 マジで?
ていうことは、全能力+999ぐらいは猛者がやってくれそうだね。
サイコフレーム黄龍25で一番低いのが気力集中の45
これを何回1.25倍すればカンストかだな
自分も攻略本買ってきたのでコメント
・スキルチャートと性能に関しては一応記載されている
確率系のスキルはスキルレベルが上がると命中確率も上昇する
・それに対してフォースの説明はゲーム文そのままでほとんど役に立たない
・敵情報は耐性率や速度など一応書いてある
アイテムのドロップ率及びガーディアンはチップドロップ率も記載(普通の敵は5%ドロップ)
ただし、肝心の再戦時のデータが全くない
・そして非常に重要なのがダメージ等の計算式が全くないので記載されているデータがあまり意味をなさない
・マップはライドのサーチ含めて全部載ってる
結論:値段(税抜き\1600)の価値はない
攻略本ってエンターブレインのやつかな?
大丈夫?ってクオリティで、値段はガンガン上がっていくのに誤植や誤報が多くて
この手の数値データが欲しいってソフトの本を買うのは博打に近い
マイナスはそのまま加算っぽいな
>>179 体感的には大筋はたぶんあってるとは思うんだけどね
電王のキックの命中率が微妙に悪かったりとか
ファミ通の攻略本といえばグランディアエクストリームの攻略本はすごい
間違いがあるなら探してみろレベルの情報量の多さ
あれくらい気合の入った本はホントに稀なのは知ってる
ファミ通の攻略本は攻略wikiの情報を誤植まで丸写ししやがったので、二度と買わねえ
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 14:27:07.71 ID:Le2y6HQ1
ゲームによるけど、スパロボなどの攻略本は、
使用キャラのステータスについてのコメントや関連コラム目当てで買っている
グランディアXは確かに良い本だった。個人的に買った範囲だとまともな本はあれが最後の気がする
情報多いとwktkするからロスヒー新作が出るならその辺の作りこみをしっかりしてほしいな
データベースのしょぼさには哀しくなった…
アイテムや素材の名前だけ縁ある原作から文字だけ引っ張ってこないで、辞典化するくらいの気合を見せてほしいわ
クリティカルパワー二つ付けても効果あるのかとか気になるのに
自分で検証はめんどいけどな!
ガンダムヘブンズソードとお供たちが強すぎて勝てない、誰かアドバイスをぉ〜…。
後書き忘れたけど、
・敵の出現場所は書いてない(フロアレベルの記載はあるがこのゲームはポイントレベルでの記載がないと大して役に立たない)
・耐性上昇量なんかは一応記載されてる
・スキルの習得APは記載されているのにスキルレベルアップに必要なAPは記載されていない
・店にアイテムが追加されるタイミングは記載されている
・迷いやすい流砂と滑る床はどこを通ればいいのかの目印的なものが記載
正直言って、頑張ればもっとできるだろレベルの内容
表記の非統一とか明らかに取り違えているデータも調べればたぶん出てくると思う(自分は数個見つけた)
>>186 レベル上げる
ヒールレイン1があるなら速度の速いやつに使わせる
HEROゲージを戦闘前に満タンにしておく(アシストモモ使う)
ところでみんな結晶集めとかやってんの?
>>186 開始時にアシストを使うアンクやセラヴィーなど全体に効果があるものが吉
だいたいのボスはこっちより早く動くので重力操作などで相手の速度を落とすのも有効
検証とかじゃなくってWikiのデータ丸写しはなぁ
せめて素材からの逆引き
双王倒せたーと思って次に元凶やったんだが
これ元凶の方が強くね
Iフィールドに頼ってしまった
トライアルいいよね、というか味方全体効果はどれも強い
一人だけとても強くしても、あまり恩恵受けないしね
ごひが強いと聞くけど、ボスに効くの?
敵ステータスダウンは不確定要素強いから怖いんだよなあ
それに通常技で8割余裕だから意味なくない?
メビウスがさん付けしない相手って敵とヒカリとザムシャーぐらいしかいないんだろうか
>>187 wikiの敵出現場所もポイントごとの記載はないけど
わかってる分は追加していってもいいのかな?
ドライブキングブレスレット放電強くね?
アルトロンと同時使用で最強雑魚5人組だろうと無力化できる
ライドダンジョンのハデスがクソめんどい
バルカン3、回復の繰り返し一気にだるくなったw
またお前か!ガラガランダさん!
機銃よりもチャージして即発射の早漏戦法でエネルギーを確保してる
怯めばラッキーって感覚で
なるほど(`・ω・´)
>>192 固有ボスに効くわけないだろ
当たり前だが耐性持ちだよ
>>194 ガイドを信じるなら75%で刺さる
因みにドライブしないと25%だそうです
>>199 全体攻撃のついでとしてはドライブしなくても十分な数値だな
そういえば各キャラのおすすめ使用法とかあった?
イカデビルとガラガランダはワンオフ仕様なのに雑魚として大量に出てくるヒルカメレオンを見てると悲しくなってくる
>>201んなこといったら大抵のウルトラマンの怪獣とライダーの怪人は基本皆ワンオフじゃん。
>>202 そりゃ普通の怪人・怪獣ならそう思うけどな
隠しボスの強さ異常すぎだろレベル99でも勝てねーよ
回避率ってステータスとは関係ないのかね?
暗闇状態にして風船で回避率上げてもダンス電王が敵から攻撃くらって落ちる
ことがけっこうあるんだけど
>>200 的外れなことは書いてないんだけど、序盤の運用的なことが中心
まぁ大まかに書くと
1号:SPが低いので装備でフォロー。間接攻撃の得意なνやZを入れておくといい
RX:運が高いのでクリティカル系のフォースをつける。SPも補強。間接得意なガンダム系を入れておきたい
電王:バランス型なので運用によって伸ばしたい能力を伸ばす。巧みな交渉を生かしたいのでマンやセブンと一緒に入れておきたい
ダブル:素早いのでヒーラー向き。SPとすばやさを伸ばしたい。ゲージはクロスオーバーのために使いたい
オーズ:これといって終盤まで使えるような運用の記載はない。
ν:HPが低いので防御を伸ばす。ゲージは汎用のクロスオーバーが相方の都合上いまいちになりがちなので自分のみで消費
Z:速度とSPが高いのでヒーラー向き。間接中心に伸ばす
ゴッド:ゴッドフィールドダッシュが攻撃の主軸。タロウとの相性が良い
ウイングゼロ:ゼロシステム→自爆の組み合わせなどを使う。素早さが高くてサポートしやすい上にクロスオーバーがあるWと組ませる
ダブルオー:トランザム前提。Lv5だと55%もステ上昇(1だと20%)
マン:基本能力が高い。遅いので味方のサポート後の行動がしやすい
セブン:間接を伸ばす。マンやゼロと組み合わせてクロスオーバー中心で使いたい
タロウ:相手の弱点を突く運用。オーズやゴッドと組みたい
メビウス:平均的に高い。速度やSPも高めなのでヒーラーに向いてる。できればダブルオーを一緒に入れたい
ゼロ:ステが高いので自分好みの運用をする。ゴッド以外のカガンダムと相性が悪いのでウルトラやライダー系を多めに入れたい
オーズに関しては、割と冗談抜きに序盤の運用法しか書いてない
今回V3がいないのはあくまでレッツゴー仮面ライダーにおける1971年の1号2号だからだろうか
>>207 まあ器用貧乏を解説しろって言われても困るよな
だいたいここで考察したかんじか
正直よほどアレな組み合わせじゃなけりゃ好きな奴だけのパーティでも大体クリアまで行けるよね
アレな組み合わせって例えば?
ラスボス、どうせだから15人全員いてもよかったんじゃないかなーと今思う
戦闘は戦闘不能者が後続キャラに入れ替わるFF6みたいなやつで
速度遅いの4人とか、HP低いの4人とかはきついだろうがそれすら装備でどうにでもなるしな
てつを、メビウス、ゴッド、νとかだと終盤の雑魚では苦労しそうだがボスでは関係ないし
ラスボスで色々試したけどウルトラ系いない方が安定するな
クールタイムが邪魔過ぎる
WかZを回復役に一人付けて後は1号、ゴッド、W0辺りが一番楽かな
とはいえゲーム的にオーズ、OO、ゼロ+αでゲームを進めたいもんだよなぁ
クール中のウルトラ兄弟はモモタロスのお供になってます
ウルトラの休憩タイムはヒーローゲージ補充とかウィークとかサポートかけなおしの時間です
>>213 面白そうだけどフォースの関係があるから1回落ちたら交代ってなると
ヒーラーや重要サポ持ちが落ちたらだいたい終わりになりそうで逆につらいよそれ
>>214 メビウスは通常スキルに全体がないってだけで別に遅くもなければ火力がないわけでもないぞ
物理も間接も高いから斬も威力高いし
通常戦闘ではダブルオーの方がどうしようもない
00はトランザム前提かもしれないがトランザム使っても「ふーん」だからなぁ
物理高めとはいえ純粋な物理武器無いから、結局間接あげてライフル撃ってろってね…
ライザーソードもZのHサーベルの方が数値高いのもどうよ
00は他のガンダムゲーで優遇されてるから
今回はどんな奇跡が起っても並キャラにはなれない性能にしました
って言われたら信じる
買う前からつまらないのを確信してたからけどライドバトルは本当につまらないな
こないだアンチが「どうせ00優遇のクソゲー」ってほざいてたなぁ
ダブルオーは間接上げてザコはミサイル、ボスはライフル、ゲージはトランザムバースト
ってやり方じゃないのかね
キャラにあわないのは分かるが、ロックオンがあっても良かったな。
ツイントランザムライザーが単体技だったらなぁ……
ライドバトルは言うほど辛くなかったなぁなんていうか普通の戦闘と違って個人差がないから
完全な正解のある戦闘みたいな感じで個人的にはあれくらいならまだ許容内だった細かくアイテム探索したりして改造パーツとってなかったりすると絶望的だけど
ラスボスって00でヒールレインIIでも普通に間に合うような
>>223 やったことないのがモロバレなレベルだなw
ストーリー的な優遇はあっても性能的には最下層クラスだというのに
>>228 しかも一時的にスポットが当たるぐらいで、仲間内の中でもセラヴィーが一番目立ってるし
オーライザーに至ってはサブクエストって有様だしなwww
ガンダム勢では性能的にもストーリー的にもゴッドが一番優遇か
裏ボスまで含めて、MP消費半減のヒールレイン3とかでいけるよ。
HP高いやつで2000の中、1500回復だからな。
マンセブンの技も全然話題にならんし。
強敵も双王も倒して、完クリだ。 2周目ないんだね。
さすがに最終Noだけあって、Uキラーザウルスネオさんが一番強かった。
電王に攻撃対象確率上昇つけて加えてレベル3ダンスまでしたのに全く攻撃されず一番HP低いキャラだけにいくんだか・・・本当にこれらは働いてるのか?
ガンダム系は
Z ジオが2ステージのボスで、その後もティターンズのMSは雑魚敵で登場
逆シャア 空気 隠しボスがサザビー
Gガン ゴッド以外の味方はいないけど敵は一通り登場し、デビルガンダムはラスボス
W 味方も敵も一通り出てくるけど敵ボスはエピオンだけで00のオマケっぽい
00 ガンダム系の中核をになってるけど00自体は…
こんな感じか?
エピオンのキャラがトレーズとゼクスの混じった謎キャラになってたな セリフ少ないのもアレだけど
PXZの繋ぎで買うか悩んでいるけれど平成ウルトラマン系がまったく知らないから二の足踏んでる
ガンダムと仮面ライダーは網羅してるんだが
>>232 敵のアルゴによってほとんど効果ないこともけっこうある
>>235 ほぼ問題ない
話自体は普通に面白いし、それなりに説明は入る
ゼロがセブンの息子ということだけ知ってれば十分
>>235 メビウスとゼロは光の国というか昭和組と関わり深いキャラだから大丈夫じゃね
全員ウルトラマンとか道中の雑魚は楽勝だけどボス戦で相当きつくないか
>>236 一番電王のHP低くしたら電王しか狙われなくなったわ、それじゃ意味ないのに・・・死にスキルだなこれらは
このゲーム、そういや珍しくウィングガンダムとゴッドガンダムが共演したなあ。
スパロボとかはセットで皆勤賞のイメージだわ。
WいるときはGいない、GいるときはWいない、でもどっちかは必ずいるって感じ。
どっちも使用可能キャラ多いうえに若干被るしなあ
>>233 ザコでよければ、ギラドーガとヤクトドーガは結構いたじゃん
空気なはずなのに存在感は抜群なνガンダムさん
……ところで彼が会話に出てくる時に限って敵にボコられるシーンが多いのは気のせいだろうか……
アンケ書くのにアカウント必要とかマジないわ
しょうがないだろ、ポケモンやイナイレのときに調子に乗った奴らが悪い
強いと評判のゴッドとゼロに、好みでνとダブルを加えたパーティでやってるんですが、
このメンバーでクリア後のボスまで普通に倒せそうですか?
つうかRPGなのに装備って忘れる人っているの?
ボスを倒したり新しいキューブに行くたびにショップの品揃えをチェックしてるんだが
装備強化にかんしては適当にやるのと目的をもって特化で伸ばすのではまったく別物になるからそれくらいだーね
ジェノサイドキューブの主砲強化の場所ってどこにあるんだ?
最初の方ぐるぐる回ってるけど見つからない・・・
>>250 うまく説明できるかわからんけど、こんな感じで伝わるだろうか
スタート地点から南にいくと分かれ道があるので普通に東に行く
その後分岐があるので、出口方向のブロックのある方の道を進む
ブロック抜けると分岐があるので北に進む
後はこんな感じ」
□□
□□□
□□□□
□■□□
□□□□
□□
■のところがポイント
>>241 そうか?
古いスパロボしかやってないせいか、新・F・64と殆どご一緒なイメージだわ。>GとW
>>243 >彼が会話に出てくる時に限って敵にボコられるシーンが多いのは気のせいだろうか……
あ、やっぱりそうなのか。
νは偏愛して最初から最後までスタメンしてもらったけど、パーティの戦闘に
配置したキャラだから、そういうシーンが多いんだと思ってたw
お陰で、νが攻撃をくらう → 助っ人登場、の流ればかりダターヨ。
>>240 死にスキルってほどでは無い。
低HP狙いとかの思考ルーチンに負けやすいだけで
そういったのがない敵相手なら結構変わる。
>>253 その低HP狙いのルーチンが顕著すぎるから、死にスキル扱いになるんじゃないでしょうか?
なんというか、肝心な時に役に立たない感じ。
せめてドライブなら100%あってもよかった
元凶で、まさに低HP狙いルーチンを実感する。
ゴッド・マン・ゼロとヒーラーνっていうHPゴリ押し炎部隊でやっと勝てた。
何この運ゲー。1号以外のライダーが役に立たねーぞ。
まあ隠しボスだからいいけど。
実際肝心の場面じゃ低HP狙いだからνでディーフェンディーフェンス安定だったりする
HP減った奴はマメに防御するといいとかいうレスも見たな。
挑発系はそれとは別に効果出て欲しかったけど。
防御でダメージ半減するから
狙われやすくするために派手なフォース(攻撃対象確率上昇)つけて、
小粋なダンスまで披露してるのに素無視される電王さんかわいそう。
メビウス、電王、ν、RX育成中。地味にステップショットが役に立ってます。
次回作にデスティニー来ないかな…
デスティニー「俺、今回ロスヒ出れないけど頑張れよ。Gジェネで頑張るから」
リュウタ「うんわかった。がんばるー!」
>>262 瀬戸花の声優ネタが面白かったなぁ
ラブレターもらって自分ってガ○ダム(なんたらスガン○ム)じゃね?と思いあがる主人公(アニメ前ドラマCD版のCVが鈴村だったネタ)
俺ダムシードですてにーが始まったりするとか盛大にフラグを立てるというw
ウェーダキューブの話ででウルトラ兄弟はもしものときのバリア
アクセルはケガ、メタスは医療班として
2号先輩は何やってんだよ…
拠点警備員
いつものバーで飲んだくれてるよ
序盤はロックオンチョップ、中盤はボイスターズ、終盤は俺達の必殺技、かね。
条件付きではあるがどれもそれなりには。
ウルトラマン系だいぶ使ってないなあ
後発組のレベル低いし、なによりカラータイマーのせいで順番が変わるのがだるい
>>269 何のためのスロースタートだ
置き回復役としては倒れにくくていいぞ
赤タイマーになってボスに集中されるとコロっと逝ったりもするんだよね
まあ、そうでないとウルトラマン系が強すぎだが
雑魚ちらしならカラータイマー点滅する前に戦闘が終わるぜ
カラータイマー赤の時は防御に徹した方が吉かもしれんね。超ピンチの時は
終盤あたりでタイマーの時間を伸ばせるチップができるからそれでフォローはできるよ
個人的なオススメはゼロかな
赤タイマー時はモモタロス呼んだりセラヴィー呼んだり後出しリザレクションしたりで
すげー忙しいぞ、うちのマン兄さんは
>>273 いかん、チップじゃなくてフォースだった。どうしても間違えてしまう
ところでこのゲームで縛りプレイとかする場合は、ルールの例として「全体攻撃使用不可」とかどうかな?
使用可能キャラはメビウス、RXで
マンは雑魚はともかくボスみたいに長期戦キツくない?下手にアシスト出したら死ぬし
やはり安定した戦い方ができる方が好きだわ
そうかんがえるとνのサポートっぷりは研究されてだいぶ評価変わったキャラだよな
まず運と集中を上げます
どこを縛るかだが、必中スキル持ってるRXは使っちゃダメじゃね。
>>219 具体名挙げてるのは純粋な全体がないメンバーなだけ
雑魚戦がめんどくさいって言ってるだけなのに過剰反応はよくないよ
その上のは単なる例な
縛りプレイなら一人旅が基本だろ!
このゲーム歯ごたえあるし俺はやらないけど
>>265 お前らが1号だと思っている奴は、実は2号である
>>281 耐性装備を作るまでが試練だな
通常攻撃全体でνやZよりは打たれ強いダブルオーが輝くかもしれない
2号先輩実はショッカーライダーなんじゃねえのか
>>281 一人旅だと、ライドダンジョンで積みません?
>>265-267 ダメージのせいでコーヒーは出せないって言ってたのに、
それでもバーに居座ってコーヒーを要求し続ける老害状態の彼の姿が……
ゾフィー「被害状況知らせろ!ヒカリ、そちらの様子はどうだ!?」
2号「よう隊長!どうだコーヒーでも一杯?こういう時のために確保しといたんだ」
ゾフィー「今それどころじゃない!ジャックとエースはバリアに専念!すぐに私もサポートに入る!」
2号「連れないこと言うなよ、お前が地球で同化した人間はコーヒー好きだったんだろ?遠慮するなって、ほら♪」
ゾフィー「誰かこのバカ黙らせろ!!この際エンドレスフロンティアからマークハンター呼び出してくれ!!」
うちのウルトラマン系統は雑魚戦は全体攻撃でなぎ払って
ボス戦ではトライアルとゾフィーとメタスを順番に呼んでいました。
カラータイマーなんて関係なかった。
>>280 マンとかゴッドは鈍足の数合わせならそう書いた方がいいぜ
いいこと考えた
伊達さんは生身で医者やって、2号がバースドライバー使えばいい
>>285 ライドダンジョンは別でいいじゃないの、絶対ムリだし…
普通のダンジョンで一人プレイって無理くさくね……? 特に複数ボス戦とか
>>289 伊達さんと二号先輩って配置逆の方が拠点がうまく回りそうだよな
2号は、SDだと1号と見分けがつきにくいからなあ
アシストキャラに回ってる連中の登場するHERO技とかならあってもよかったなぁ、というか嬉しかったなぁ
これはある戦闘員から聞いた話だが…
2号は拠点の生活があんまり暇だからたまに1号に手袋を交換してもらって
1号のふりしてパーティーに加わってるらしい
君の連れている1号は本当に1号だろうか?ひょっとしたら…
>>293 2号のマスクを黒くすれば簡単に見分けつけられるぞ
V3〜ZXまでの客演バージョン、去年の映画でもその状態での出演だったぜ
>>295 1号「パーティ編成完了だ。それじゃ、キューブに潜ってくる」
ゾフィー「うむ、みんな気をつけてな」
……
1号?「今ここに俺が来なかったか!?」
ゾフィー「……1号なら今仲間を連れてキューブに行ったぞ……」
1号?「バカヤローそいつが2号だ!俺に化けてパーティーに潜り込んだんだ!追えー!!」
ゾフィー「お前の息コーヒーくさいぞ。いい加減遊んでないで働いてくれ」
>>295 俺のところの1号は拠点でカジノ強化に勤しんでるから大丈夫だな
…おやオーズのガタキリバキックにガタキリバっぽくない影が一つ
ロストヒーローズあるある
オートプレイでやってたら攻撃反射の敵が出てきて自動的に全滅したでござる
何の脈絡もないがウルトラマン列伝、10月からBSで放送しないのかyo!
tubeで視る余裕なんてないし、ロスヒで興味を持った矢先にこれとは酷いでござる。
ν・1号・ウルトラマンの初代組でやると、合体技が亡き者になるね。
組む人はそれなりにいそうだけど、なんでこうなった……。
セブンにすれば固有のがひとつ、ライダー入れたらダブルライダーキックもあるぞ。
>>295 俺は1号が「ちょっと探検に参加しないといけないんで」とか言いながら2号と交換してもらっていると言う噂だが
2号さんについてはゾフィーもセラヴィーも1号のスペアボディだと思ってるよ
>>300 そんなものはメガテンで通過した道なので……
最近じゃギリメカラやランダの時点で魔法しかしないので、有り得る話というか俺はあった。
ヴェーダキューブで複数種の間接反射は辛かった。
ゲームとして正しいから構わないけど
多分、ウルトラマン列伝はもともと1年の予定で枠を用意してたのが、好評で2年目に延長なんだと思う
だって、ウルトラマンダイナの最終回やった後でまたダイナの話やるくらいだし
ゼロの初登場作のウルトラ銀河伝説より先にベリアル銀河帝国放送してたしな
てす
>>233 ウルトラマンとライダー系もおなしゃす
ただエースやジャックは主人公なのになぜかサブキャラなんだな
じゃあライダー編を
1号…ショッカーキューブでは主役。優先度の関係で結構会話に顔を出す。2号はクエストルームのマスコット
RX…敵はグランザイラスがいるけどメインクエストでは加入以降出番少なめ。シャドームーン関連はサブクエ数個だが濃い
電王…4タロスと劇場版の敵二人が登場。良太郎の人格はない。
加入イベとサブクエで主な敵が出尽くしてしまうため、メインクエでは
序盤を超えるとそこまで出ない。ウラがクエストルームの主なので会話は大量にある
ダブル…味方はアクセル、ミュージアムとCOREの敵が参戦。イベントが満遍なく分散しており
出番はかなり多い。メインクエでスキル解放イベント有
オーズ…味方からバース、敵はグリード総出演でダブルと並ぶ出番の多さ。バースは伊達さんベース。
相棒のアンクはストーリー進行役でオーズがパーティにいなくても喋るため出ずっぱり。
メインクエでスキル解放イベント有
ギロチン祭りになるので自重しました
1週目は割と脳筋プレイだったけど2周目は色々と考えてやりたいな
中でもνのディフェンスフォローは中々使い勝手が良さそう
2号はガイナニンポーが化けた偽物の方がよっぽど活躍してたな
雑魚戦ってみんなどうしてる?
通常だけだと時間かかる上に味方の被害甚大だから今は全体攻撃×2ぶっぱで1ターンで終わらせてるけどすぐガス欠なるし
スパイだからそれなりに信用を得ないといけないからねえ
あんな精力的な2号おかしいと思ったよ
「貴様は偽物だ!本物の2号がそんなに働くはずがない!」
こうですね
楽しんでるんだけど、そこかしこで足りない部分が目立つなぁ。説明とか特に…
ダブルアクションが2回同じ行動とか使ってみるまで解らなかったし、回復スキルだと1回で止まるよね?
ライド時の弾幕もなんでこれだけ速度無視の行動になるんだ、とか
ロックオンとかも速度無視だけど説明無いが不満に思わなかったなぁ
ダブルアクションのHEROや回復系が無理なのも
あとはフォース系にドライブ乗せられないとかも
そこまで詳しく説明しなくても今くらいでいいと思う
HEROは項目が別だからまだいいんだけど、速度大事なターンバトルで
脳内戦略で「ここで回復して〜」とか考えてたのに、仕様に乗っ取られる気持ち悪さがあったんだ
細かい説明ってより正しい説明が欲しかったって感じ
Wアクションは2回行動ではなく2回攻撃と出てるから
なんとなくこれは攻撃のみだとわかったよ
1〜2回使って仕様がわかる範囲ではあるし問題なかったかなぁ
目安で良いから攻撃力を表示してほしかったな
強烈なとか超強烈なとかじゃちょっと
スキルツリーに思いっきり具体的な数字あるけどな
>>321 最初のころはZのロックオンに比べてニューのは無意味だなって思ったけど
気持ち悪くはなかったかな
戦闘中に技の数値見たいってのはあるかも
その辺も含めてアンケに書いてこよう。ブラッシュアップされた次回作はほしい
コンボ攻撃もわけわからんな
RXコンボが間接バリアにやられたから、最悪物理バリアでも跳ね返るぞ
ヒーロー技って反射されるのかよ。それはきついな。
しかも斬なのに間接に反射とか。
バリアが最速なのはどうにかなんないかね。
ブルトンにフィンファンネル反射されて1撃死して泣けたわ。
フィンファンネルはIフィールドとかのバリアをすり抜けるための武器ちゃうんかと。
同じ科学の敵には超有効だよ。
サザビーさんが置物になるよ。
>>332 スーパーファミコンのウルトラマンのアクションでブルトンで詰んでたの思い出したわ
会話にだけ登場し装備品がたんまりあるゼロノスと2号どっちが不憫なんだろうか
トップは主人公なのにハブられたプラットフォーム&ライナーフォームだろうが
ライナーはモモタロス達が武器になっちゃうから良太郎の人格がいないと変な事になっちゃうな
自分はコンパチヒーローなんだからある程度原作設定と違っててもいいんじゃないかと思ったけど
そういう事したら怒る原作ファンの方が多いのかね?
セリフの(フィリップ)とか(翔太郎)を見るに、Wだけは二人が変身してる設定みたいだな
2分割の二重人格というだけかもしれん
W好きだから受け入れられるけど、コンパチ世界だとちょっと痛い人みたいだよなw
サイクロンサイクロンとジョーカージョーカーみたいな感じで
GN電池もアレルヤハレルヤで分ければよかったのに
ライドマシンの電池か
擬態宇宙人ワーム
金属生命体ELS 登場
やっとタロウ仲間になった
このゲーム太郎多いね
カザリつえー
ウルトラマン、オーズ、ダブルオーとRXじゃバランスが悪いのかな?
レベルはみんな35以上はあるけど
カザリなんて楽勝だぞ
カザリとかウヴァとかメズールとか違いがわからん
ちなみにオーズのラスボスって恐竜グリード?
原作でもそいつがラスボス
>>344 ショッカーキューブは重要なチップ落とす敵も多いから
レベル上げがてら中継地点2周辺でしばらく戦って戦って戦い抜くの推奨
>346
カザリ:ネコ科のヤミーを使う。狡猾な性格。カラーは黄色
ウヴァ:昆虫系のヤミーを使う。さん付けで呼ばれるほどのネタキャラ。カラーは緑
メズール:水生生物系のヤミーを使う。声がエロい(CVゆかな)。カラーは青
こんな感じ
ラスボスはウヴァだろうが…
メズールってサイコガンダムの人か
Ζは劇場だから中の人(?)同じか
さっきクリアしたが、ラスボスがガンダム系・ライダー系・ウルトラ系と三系統ともそろってるのがいいな。
>>336>>338 昔のコンパチなら二重人格で済ませたのかもね
そういやフィリップの検索ネタとかもなかったなあ
ウヴァさんはロストヒーローズでも残念なイケメン怪人で安心した
立ち絵かっけえ
原作は身内と殺しあうで苦悩してたのに反応薄いなあと思ったけどWは原作終了後であいつらは再生怪人扱いなのか
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 19:25:50.45 ID:ivtf8l29
攻略本薄すぎ
AP上昇フォースにラスボスのチップが必要なのは正直おかしいと思うんだが・・・それともクリア前に全キャラスキルMAXはおかしいのかなぁ素材やらチップ集めしてたら勝手になってたし
普通だと思います
APのほかの使い道があれば・・・・ステ強化とか出来たら好きなキャラ伸ばせてよかったのにね
ラスボス撃破時には既にスキルツリーコンプ直前ってぐらいだってのになぁw
AP足りないキャラと分けてやりたいくらい余るキャラの差が激しいなw
ゼロさんちょっとオーズとゴッドに分けてくれませんか
ようやく勝てた…
連続攻撃、まじこええ
HERO技でみんな5000位叩き出せる中RXだけ3800・・・
斬属性以前に単純にステータス低いのか
当たったら殺せないリボルクラッシュなんて……
もうあいつ一人じゃだめだな・・・・
そのゲージ分でドライブバイオアタックを3回叩きこめ。
それなら他と並べるから。
ウヴァってラスボスなんだ・・・
ゲーム内での立ち位置だけ見てたら全然格が足りないなあ。
>>366 ドライブバイオアタック三発を1ターンの間で打ち込めるならなぁ
>>368 ヒーローゲージ3つは1ターンじゃ叩き込めないだろう。
タロウなんかもわざわざ間接攻撃上げてストリウム光線コンボするより、
アトミックパンチを3発の方が良いと思う。
レベル40オーバーでウルトラキューブ越えだけど、これは上がり過ぎていたか…
正直99でも言うほど強くないからあまり気にしなくてもいいかも装備品に依存してる部分が後半はかなり・・・
瀕死物理無効ゲットしてないのにチップ収集率100%になったから
焦って調べたらどうやらムカデンダーに遭遇してなかったようだ。大した事なくて良かった
あと気のせいかもしれんがライドダンジョンでたまに右の行動順と違う事あるよね
>>367 騙されんなw
オーズのラスボスは恐竜グリードだよ
オーズの原作見てなくても
>>349はわかるけど、
コアメダルをオーズに取られてもなんでこいつら動けるんだろってのは思った。
>>375 グリードのコアメダルは3種類×3の9枚
グリード誕生の原因となった余りの1枚とか徳川家に伝わるブラカワニとか例外も結構ある
コアメダルは一ヶ所あたり3枚あって一人につき9枚有るとか
原作見てなけりゃわからんよなぁ
ああ、3つずつあるのか。なるほどね。
そういやロストアンクは登場しなかったな
コアメダルは3種10枚(3.3.4)あったはず
全部無くても大丈夫
>>374 そうなんだ。ありがとう。
オーズってシナリオ面でかなり優遇されてるな。
ロストアンクは見たかったけどあいつがいるとただでさえ出番の多いアンクが
ストーリー的にプレイアブルのヒーロー達並の扱いになりそうだ
原作展開に沿ってもアンクが色んな意味で大変なことになるし
>>382 暴れん坊将軍こと徳川吉宗です
ちなみにメダルは代々伝わるメダルじゃなくて将軍家への献上品だった
LV99だからって裏ボス挑んだら余裕で負けたwww
ちょっと装備鍛え直してくるわ・・・
>>382 読んで字のごとく徳川将軍家だよ
暴れん坊将軍とオーズが共演したんだよ
コアメダルは元々欲望によって創られた10枚で構成されていて
それわざと1枚を欠損させることにより、欠損した部分を補おうとする欲望からグリードができたんだっけか?
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 21:25:44.54 ID:3cgsOR+t
先にレベルカンストさせたせいでカジノ強化がめんどくさい事になっちゃった
もうメッサーラ隊でしかポイントたまってない気がする
>>343 電王つれてると「ウルトラマンタロス!」って呼ぶ
待機メンバーって最初は訓練施設に全力、金が苦しくなってきたら警備
カジノ解放次第カジノに殆ど費やすってのが一番効率いいのかな
>>386 だからグリード達の完全復活って本当は永遠に不完全なんだよな
詰む可能性を考えると警備→カジノ→素材→訓練じゃね
次回作のライダー系はファイズとウィザードを追加して欲しい。
ダブルとオーズは次回作も出してくれ!!
だが現実は呼ばれてもいないフォーゼと響が参戦決定
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 21:44:43.72 ID:F2Jff4Ki
>>391おめーそんなことしたらベルトがうるさくてしょうがないだろ。
ファイズ出すとなると中の人の問題があるからなぁ
あれの話の大部分占めるだろ、中の人問題は
普通に乾巧の性格にしとけばいいやん
なあにダブルやオーズも「ベルトうるせえwww」って言われた先輩だ
>>390 それはレベルの上がりやすさ順?
>>395 乾巧ベースだと基本的に仲良くなるまでコミュ障ぽいのと面倒くさがりなのがが問題じゃない?
>>397 ウイングゼロとダブルオーがいたくらいだし大丈夫だろ
3DS版の、控え組の経験値がリセットされるバグだけど、どうやらセーブや装備、フォースの付け替え以外でもリセットされる何かがあるっぽい。
ゼロ99、W99、ゴッド95、Z84から始めて、ランダムキューブをアイテム一杯かMP尽きたら出る→アイテム預けて入り直し
の繰り返しで、途中でセーブや装備付け替え等全くせずに黙々と潜っては出てを繰り返して、
ゴッド98、Z86になったが、その間に控えは誰一人としてレベルアップしてない。
ちなみに待機行動もカジノに全セットしてるが、レベル7の段階でほとんどピクリともしてない。
酷いバグだよ。もう世界樹スタッフは信用出来ない。今までも酷いバグばっかだったしな。SPアビが逆効果だったり。
Zガンダムいるのにジェリド人格なキャラがいないと思ったけど
原作だと機体を次々と乗り換えてたから今回みたいな仕様だと
ジェリドに該当するキャラを出せなかったのかな
ウィングゼロは「お前を殺す!」とか突然言い出してびっくりした
>>397 ウルフオルフェノクあたりはバッサリカットされちゃうの?
>>402 オーズのグリード化もなかったしカットされそうだろ
黄龍の髭とかそこそこ溜まってきたんで合成してみたんですが、
四神装備って意外と耐性面は高くないんですね。
同じ素材を5個使ってみても大抵は△か○止まりですし、
白虎はネガティブ、青龍はスタン、朱雀は感染の耐性が高いって違いもあるんですね。
玄武の甲羅とかイメージ的にもう少し耐性が高そうだったんですが。
この辺りの内部的な違いって攻略本に載ってるんでしょうか?
3DS版、ゲーム起動時に何故か控えメンバーのレベルが上がる現象が2、3回あったぞ。
>>406 それあれだろ
強制的に拠点に戻されるイベントの直後セーブしたんだろ
たぶん普通に拠点に戻ったときにされる処理がイベントのせいでされずに
立ち上げたときにされただけじゃないかな
控えを控えにしたままレベル上げるのはもう諦めたけど、待機行動のレベルが上がらないというのは困ったな。
これ、結構致命的なバグだと思うんだけど。
ボスにトドメのHERO技を使う
↓
Rボタンで高速使用にしていることに気づいて慌ててRを押す
↓
超高速モードでボス消滅orz
>>405 載ってる。
そしてLv6相当のバイオアタックの威力見て吹いた。
>>408 施設に経験値が入らないのはバグでは無くて仕様。
そのレベルだとメッサーラ位の敵じゃないとカウントされない。
ランダムキューブだとボス戦でカウントされるかどうかといったところ。
うちのカジノはレベル5でとまってるがゲーム的には問題などない。
装備には何となく同シリーズのものつけたくなるせいか、あんまりアイテムの質自体は気にしないことにしている。
メダルケースはオーズに持たせるとパワーアップとか、そういうのあったら面白かったかもね
Wには強化した名探偵の帽子装備させてるけど元の能力が低くて微妙なんだよな……
>>408 ガイド曰く、待機連中と敵のレベル差が10以上あると取得経験値が1/10になるんだそうな
肝心な敵のレベルがわからないから結局わからないままなんだけどさ
>>404 でもファイズって正体隠して同族と戦ってたってのが肝だからなぁ
一時敵対とかで補完できそうだけど
そろそろヒーロー総決戦の話でもしようぜ
ガンダム系は威力が低いよな
ウルトラ系が一番使いやすかったけどネット見るとジバンが強いとかなんとか
ジバンはずば抜けてる
もうクリアしたぜ
>>414 その理屈だと
>>410と矛盾するね。
控えに合わせて戦う相手をもっとレベルの低いヤツにすればいいのか、それとも
>>410の言うように高いヤツにしないとならないのか。
>>412 1号が悲しみを背負うだろうが!!ショッカー戦闘員スーツとかくれよよく着てただろ
>>418 なんか俺が間違ってた
取り違いの上勘違いしているという言い訳の仕様のないミスです
待機行動のレベル上げの話の上にさらに控えじゃなくてスタメンでの比較だったというorz
>>419 風車でいいんじゃないすかね……
解説文は忘れよう
>>414 >肝心な敵のレベルがわからない
無意味にも程があるwwww
ヒーロー総決戦、冗談みたいにあっさり死んで吹いたわ
あれ、こんなにシビアなゲームだったけか。小学生のころやってクリアしてるはずなんだが
>>423 最高がZのハイメガ(380)、次点がフィンファンネル(350)とバイオアタック(350)
300超えるのはほかに電王のダイナミックチョップ(320)、オーズのストレインドゥーム(320)
ウイングゼロのビームサーベル(305)、ゼロのゼロスラッガーアタック(320)のみ
メビウスのアクティブレードアタックがぎりぎり300
属性強化考えるとバイオアタックが最強技だったのか
まさかのRX大勝利とは
>ウイングゼロのビームサーベル(305)
あれ、バスターライフルは……
>>425 ありがとうございます
それにしてもZとνもスゲェー
通常技だとストレインドゥームが最強と思ってた
>>427 もともとLv5ビームサーベルが265で Lv4バスターライフルx2が240ですから、
バスターライフルって燃費の割に威力がないんですよね。
ウイングゼロが間攻に特化したステータスだからそこそこダメージが出てるだけで。
まあ実際与えるダメはゴッドフィールドダッシュ最強なんだがな
>>431 そのあと、そんな目つきの悪いウルトラマンがいるかと言う
ゼロさんは許せてもザラブが許せない境目って何だろう
ガンダムだけのパーティだとどうなるんだろう?
攻略本にセリフ一覧ありゃ買ったんだけどなあ
正義の心さ!(ドヤ
ゼロって頑張れば目から光線出せそう
>>433 台詞集なんてあったらポケモンやドラクエ並の厚みになると思うぞ
人を撲殺出来そうなくらい分厚い攻略本でも出たら買うよ
世界樹の迷宮は変態たちがセリフまとめてwkiに載っけてるんだよなぁ
>>433 敵(特にガンダム系)に合わせて微妙に変わったりもするが、基本的にνとZ
OOとウイングゼロがそれぞれ同じ感じで、ゴッドは独自のものになるという感じ
>>431 電王いたけど、俺のときはダブルがしゃべってたなぁ
3D動画を今ふと見直してみたらゼロツインシュートでライドボス戦BGM流れてるんだな
カスサンできないのに・・・
>>425 >最高がZのハイメガ(380)、次点がフィンファンネル(350)とバイオアタック(350)
そうか、巷で強いと噂のバイオアタックがそんなに強いと実感できなかったのは、
うちのパーティにν・Ζがレギュラーで居てるせいか……。
でもRXって何気にガンダム勢と相性がいいよね、ね。
RXの素のステータスの問題かと
相性っていうかガンダム勢多いとてつをがロック役になるというかなんというかw
PSPでカスサンしながらやってるけど
電王とWの俺達の必殺技でたまに立木さんが\ジョーカー!/を言い忘れることがあるんだが
ドライブなしでの通常技のダメージ軽くチェックしたことあるけど
Zのハイパーメガランチャーが一番強かった
次が火強化フォース付きのウルトラアタック光線
二番手グループに雷強化付の電光ライダーキックや、風強化付トルネードビーム、
光強化付エメリウムスラッシュに混ざって氷強化バイオがいる。
でもハイメガは行動順が最後になるのがなぁ仕様を知らないでバグかと思ったわ
そういえばフィンファンネルはカウント面倒でダメージ測ってなかったな。
相手単体だとハイパーメガランチャー並に強いんだろうか
スキルツリーのところに攻撃回数もかいてあってほしかったなぁ
レベル上げれば回数も増えていくみたいなのが数字としてデータほしかったわ・・・・
意外と数えづらいんだよねー
序盤でタオツーがソーマ・ピーリスっぽかったからGNアーチャーに進化するイベントでもあんのかと
思ってたら量産雑魚になってフいた
まだ知らない人は大振りロックオンフィンファンネルお勧め
ところでロボライダーさんロボパンチは何でディレイアクションなんすかwww
後パッケージでトップ飾ってるオーズ、OO、ゼロでラスボス倒してみた
3人だとやっぱSPがきつかったけど何とかアイテム無しでいけた
ところでさぁ・・・OOだけさぁ・・・ラスボス関係ないんだよなああああああああ
デビルの変わりにOガンダムか・・・GNフェザー展開してればギリいける!
マスラオ(スサノオ)とザムシャーの戦いが熱すぎて見入ってしまったのも私だ
ついでにどこだったか忘れたけどパーティーにいないOOか急に現れて
「どうしてお前がここに!?」
っていう場面で笑ったな
エピオンとリボンズはサブクエストにはできなかったか
まあある程度は仕方ない
エクガン出せばいいのかと思ったけどあいつバカみたいな火力だしな
でかいキュベレイは雑魚だけど
ゼロのウィークポンドで上手いこと光や火を弱点に出来ると結構嬉しい
氷弱点になってしまった時は軽く絶望する
(´・ω・`)おほー!瀕死ツインバスターで26000とか出た
>>461 俺のメインアタッカーはオーズだから言いようのないもどかしさと悔しさが…
プトティラは氷技も欲しかったな……
既出かもしれんけど、豆知識
フォースの属性強化にスキルの属性強化は重複する
火属性強化+ファイアパワー+ゴッドフィンガーとか
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 13:07:48.44 ID:bbxbhj6u
ラスボス3連戦の倒し方がわからない…
>>466 回復されて削りきれない→装備強化
SP足りない→ギガスピ大人買い。途中でレベルアップするように経験値調整してから挑むのも良し。
このゲームって属性は重要なの?
弱点を突くよりも
ヒトカゲでタケシに圧勝できるような素のパワーが重要
ヒトカゲ!プレイヤーにダイレクトアタック!
ガンダム系なんてゴッド以外は火とか雷とかの属性攻撃無いしな(クロスオーバー除き)
パワー系のスキルは攻撃強化のついでに味方の耐性強化もしてくれればなぁと強欲ばってみるw
ウルトラマンとジャックとゾフィーって顔が全く同じに見えるんだけど、
マニアにはちゃんと見分けが付くの?
世界樹なら味方側の属性値全部上がる+敵側の属性値が全部下がるスキルあったんだけどな
強過ぎたんや……
神経衰弱にジャックとゾフィーが混じってたらえらいことなってたよ
隊長は胴体見せてくれればわかるがジャックとマンはかなり困る
それとも見分けつく人結構いるんだろうか
バードの最終スキル級からルンマスの初期スキルだからな…<全体相性干渉
顔だけだと最近のマンとジャックと隊長は見分けつかんな
身体見りゃ一発だが
甘いなお前ら。首から下がなくても、マスクだけでも区別つけようと思えばつけれるぜ
マンをスタンダードとすれば、ゾフィーは微妙に貫禄が漂ってるし
ジャックも目や口の距離や大きさの微妙な違いから一目瞭然だ
>>472 マニアの領域に行かないファンですらマンのスーツの違いも見分けるんだぜ
(ウルトラマンは数回スーツが変わってて微妙に表情が変化してる)
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 14:12:32.06 ID:bbxbhj6u
>>467 ありがとう!倒せたよ!!最初のデビルガンダムが一番苦戦した気がする(笑)
俺も体の模様でなら見分けられるけど顔だとキツイわw
よくAタイプとかBタイプとか言ってるの人いるけどよく分かるなと思うわ
カスサンでタロウの主題歌入れてストリウム光線コンボすると
「そしてタロウがここにいる!」のタイミングが完璧だなw惚れた
カジノコインまったく貯まらないのだけど
もうこれはダブルアップとかやったりせず金大量に持ってきて交換のがいいのか?
タロウって確かウルトラの父と母の子供だよな?
じゃあ他のウルトラマンは誰の子なんだ
ウルトラファミリーって
ヤクザやらマフィアやらが言ってる意味でのファミリーだよね
>>483 ゾフィー:父親がウル父の戦友で、ウルティメイトウォーズで戦死したって聞いたことがある
マン:父は宇宙保安庁長官、母はウルトラ学校の先生
セブン:父は勇士司令部部長、母はウル母とは姉妹
ジャック:父は宇宙科学技術局長官、母は宇宙情報センターにいるらしい
エース:みなしごだったのをウル父に引き取られた
タロウ:ご存知ウル父ウル母の実の子供
とかなんとか
ゼロの母親がセブン本編前に他界するなり何なりしてないと
セブンの女関係がだいぶ酷いことになるんじゃないかとたまに思う
>>486 ウルトラマンゼロの年齢は5900歳
また、光の国の歴史(プラズマスパークが作られた話)が語られる際に
タロウやメビウスの時代が「26万年前」に対し、ゼロ初登場の銀河伝説では「27万年前」となっている
だからゼロはメビウスより後の、セブンが地球を守ってから後の時代に生まれた子供となる
別に女性関係の乱れとか浮気とかよその女性型宇宙人に子種取られたとか、そんなことあるわけないよ(震え声)
>>482 必要なのは運と根気だよ、うまくいけば3日で10万はいける
カンスト目前でKからのAや、Aからのジョーカーとか発狂しそうになるけどなんとか頑張れ、
金は後で一気になくなるから大事にとっておいた方がいいよ
>>485 ほとんど知らないのばっかりだなぁ…あとセブンとタロウは従兄弟だったっけ?
ウルトラキングの孫がゾフィーって説もあるんだからね
あくまで説で
ゼロの口癖は俺がガンダムだ
そういやビッカーのマキシマムドライブの順番間違ってるよな
ヒート→ルナ→ジョーカー→サイクロンじゃなかったっけ
このゲームで興味を持って映画を観たらベリアル強すぎワロタ
と思ったらゼロが洒落にならない強さで絶句した
ウルトラマン関係は知らないことだらけでwiki見てるだけで楽しいな
ゾフィーの映画があったなんて初めて知った
>>495 間違えた
ロストヒーローズはそっち
ライジェネ2はサイクロン→ヒート→ルナ→ジョーカー
だったからどっちかわからなくなってきた
>>496 ライジェネ2のがビッカーファイナリュージョンで
ロストヒーローズのはビッカーチャージブレイクじゃない?
ビッカーファイナリュージョンは本編だとメタルとか使うときもあったし
>>497 ツインファイナリュージョン見たら
ヒート→ルナ→ジョーカー→サイクロンだったな
本編はわからんからあってるかどうかはわからんけそ
1号に雷属性UPつけて蹴りまくる。
プリズムビッカーのマキシマムドライブの順番は場合によりけり
最初はヒートルナサイクロンジョーカーだった
なぜヒートトリガーが無いのか私は理解に苦しむね(ペチペチ)
>>490 声でゼロとダブルオーを間違えるイベントを期待してたのになかったでござる…
声優ネタって誰が喜ぶのって思ってたけど需要あるのね
スパロボとかだともはや恒例行事だし、毎回どんなネタを仕込んでくるか気になるユーザーも結構いるしな。特にこのゲームプレイしてる奴は結構スパロボやってるだろうし。
このゲームが声付だったらそういうネタもあったろうね
中の人ネタをやったコンパチ作品もあるからな
>>501 それやり始めると一人だけ技の数がえらい事に……
ムラマツキャップと立花のおやっさんは双子の兄弟。ワロタ
実際声ネタはかなり需要あると思うぞ、悪い意味で
スパロボとかこの手のクロス物だと、声ネタやパロディのためなら、
キャラ崩壊しようが人間関係が不自然だろうが話が破綻しようが
それを細かいことと一蹴してネタに走ることを熱望するファンは少なくないんだ
そういう安易なパロに走らないゼロはむしろ好感
ウルトラマンとライダーが3分の2でか
ダブルオー ゴッド ウイング アシストセラヴィーでUFZか
キャプテンがいればなあ
>>501 被ダメ付きのツインマキシマムとかあってもよかったよね
あとゴールドエクストリームとか
Wの技より、一号の方が数は多いと思う
>>507 メモリかたっぽだけとかルナメタルとかその辺まで再現しなくていいのよ
ヒートトリガーは上位系フォーム出るまではリスク高い必殺技扱いだったじゃない
>>509 うん、俺もこのゲームはスパロボ的なそういうことやんないから好きだなって思ってたから意外だった
声の話は肯定派も否定派も過激なのが沸くね
レッドキングって、
ウルトラキューブのどの辺りに出ますか?
ブシドーさんみたいに原作からぶっ飛んでるのはおいといて
ロスヒロは全体的に硬派な印象だったな
まあ中の人及び声優ネタは扱いが厄介ではある
>>509 まあ、声ネタではないが、ゼロはウィッシュしたけどな。
既出かもしれんが待機時の経験値が消えるバグについて、
wikiに載ってる公式からの回答内容以外に
(1)メインパーティーがキューブで戦うことで待機組が経験値を取得する
↓
(2)メインパーティーが拠点に戻る
↓
(3)再度メインパーティーがキューブに跳んで戦い待機組が経験値を取得する
の流れ行動した時に(1)で得た分の待機組経験値が消えるみたいね。
つまり一度出て行ったら控えのレベルが上がる分稼がずに帰ってくると経験値消えるって事か?
>>522 何とタイムリーなwライドダンジョン探索してて何度か帰ったりして、
別にバグが起きないようにしてても経験値が増えてないからおかしいと思ってた所だったんだ
こうなるといよいよやりにくいなぁ、まあ気にしたら負けかな…
もはや、本編中はキャラを決めろとしかアドバイスできそうにないな。
カオスキューブまで行くと経験値インフレで関係なくなるけど。
526 :
522:2012/10/02(火) 21:22:20.97 ID:rY/r1fAB
とりあえずメインパーティーとして実際に戦闘することで稼いだ分の経験値は
たとえその後で待機組に回しても消えることは無いみたい。
あと待機組の経験値に関しては
(1)拠点に戻ったらパーティー編成をし直してそれまで待機組だったキャラをパーティーに加える
(4人まるまる入れ替えてもいいけどフォースや装備の付け替えは厳禁)
↓
(2)そのままキューブに跳んで戦闘で経験値を取得させる
の行動を取ることで待機時に得ていた経験値+その戦闘で得た経験値が
「戦闘で稼いだ経験値」として認識されるようになるのか消えなくなるのが確認できた。
ただこのやり方でもフォローできるのは最初パーティー入りしていた4人+入れ替え後の4人だけで
残り7人の待機時取得経験値は入れ替え後の4人が戦闘で経験値を取得した時点で消えちゃうんだけどね。
同時期に売り出されるのに、
懐懐中時計とオーメダルホルダーが同額で完全下位互換なんだけど、
これどうなってるんだろうか
全然関係ない話なんだが
特典のエミィが倒せない
メトロン星jスイーツドーパントさんにクリームぶっかけられてころころされたの
ショッカーキューブ外壁でスーパークライス要塞に主砲撃つとフリーズするバグがある
検索しても出ないし俺だけか?
>>530 俺は基本主砲だったけど一度も落ちたことないから何とも言えない
因みに自分のハードは3DSね
RX硬いな、10レベル以上差があってもダブルやW0よりも硬い
>>530 今まさにそこなんだけど、俺は一度もならなかったなぁ
ハードは3DSLLだよ
>>522 やっぱりそうだよね。昨日同様の事をここに書き込んだ人間だけど。
このゲームのケルディム、会話を脳内再生してるとライルじゃなくてニールになってしまうのはオレだけじゃないはず。
あと、ヒカリって他兄弟のこと「兄さん」とは言わないよね、年上だし。
俺はPSP
PSPだけなのかな
過去スレには武装鈍化弾が消えたって書き込みもあったし
あの辺りはバグが発生しやすいのかね…
ランカースは昔から、最近のスクエニ並みにデバッグ適当だよね。
ちなみに武装鈍化弾の書き込みはこれ、上と同じくショッカーキューブ外壁で発生してるね
296 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/09/13(木) 00:24:37.15 ID:a3KezuBJ
武装鈍化弾を外そうと思ったら、エラーが発生して強制終了されるのって既出?
現在の状況
・ウルトラキューブからショッカーキューブへのライドダンジョン突入ミッション中
・ライドマシンの装備
上から
トリモチ
装甲融解弾
武装鈍化弾
・上記二つを外した後、武装鈍化弾を外すと武装鈍化弾が選択画面から消失
・最初に武装鈍化弾を外すとソフト強制終了
>>532 マン「えっ」
1号「えっ」
ゴッド「えっ」
アンク「やめてやれそこの規格外3人」
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 22:55:05.69 ID:hG7B7ThS
もしかすると世界樹1、2みたいにバグの宝庫だったりするのだろうか…
マン兄さん全然死なないな
>>540 RX「だが俺にはその3人よりも高いスピードとSPがあるぞ!」
アンク「見てるこっちが惨めになるからもうそのへんにしとけ」
ダブルと比較したら大半のキャラが硬い気もする
>>544 Wは物理防御は全メンバー最低
HPがニューやZよりも高いので若干耐久あるだけだったりする
>>538 テキストの誤字もわりと多くて見つけると「ああランカースだなあ」って気分になる
アンクはどこにいっても人気だな
なんか嬉しいわ
ゴッドさん、ゼロと石破●●●●天驚拳したらウルトラのキング出るンかな?
>>449 遅レスだが、単体に集中できるならフィンファンネルが最強だよ
待って情報集めれば集める程、微妙な情報が目に入ってきて困る
でもクロスゾーンまで暇だしライダーの中で一号強いらしいから買っちゃおうかなー
>>410 さっそくパーフェクトガイド買ってみました。
白虎のネガティブ、青龍のスタン、朱雀の感染は25と高い耐性値ですが、
他は5とか7とか10とか軒並み平凡な数値なんですね。
むしろ装備品を素材として使った時に、普通は現在値の1/4が加算されるのに
スタン耐性だけはその半分(1/8)しか加算されないというのが驚きでした。
どうりで合成すればするほどスタン耐性は目減りしていくわけだ。
>>550 そういう微妙な部分を最初からわかってればより快適に楽しめると思う
基本的に出来のいいゲームだし
>>550 何だ、まだ買ってなかったのか、ご覧の通りアレなバグはあるけど内容はマジでオススメできるぞ
1号が好きならなお結構じゃないか
1号派じゃなくて2号派だとちょっと辛いかも知れんがいいゲームだと思うよ
むしろ1号先輩にアシスト2号で俺とお前のダブルライダーやないですか
能力はともかく、1号の加入は中盤だからそれだけは忘れるな
出会い自体は早いけど加入までだいぶ焦らされるからなぁw
全然装備無視して最後にきたんだが、なかなかきつい。
装備みんな何つけてる?
それとおすすめ強化は?
ドーバーガン強化マジおすすめ
結局ウルトラベルばっかりになってしまった
>>557 まあでも1号の件はストーリー的には中盤の山場だから、扱いはけっこういいだろう
ゴッドのじらし方に比べれば
ドーバーガンとマスタークロスいいよな
各ヒーローに似合った装備
着ぐるみやパンツや全裸がいるが気にしない
レスサンクス。
みんな中盤にでてきているの強化してるんだな。
よく考えたら明日のパンツってあれ今日穿いちゃダメなんじゃないか?
今日を生きて明日へ行くための覚悟を身につけてるんだからまあいいのか
はいてるんじゃなくて持ってるんだろ
本編では財布にしてたっけね
>>560 ウルトラベルは6500円でHP175アップって凄いよな
後に買えるHP上昇装備の完全上位互換だし
今ダブルオーに強化したGNファング装備させてるんだけど
斬撃攻撃は腕力だけじゃなく、間接攻撃を上げても攻撃力は上がるんだよね?
寧ろ腕力とか技術は死にステ
物理攻撃と間接攻撃に全振りがいいと思われる
中盤ぐらいまでは腕力とか技術を上げたほうがお得だと思ってたけどなぁ
明らかにダメージの伸びが違うんだよね
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 07:57:01.75 ID:/LfzKrOt
すいません一つ質問させてください。次の相手がウォルターガンダムなのですが第3増の氷の床に阻まれてウォルターガンダムの部屋まで行けません。どうすればいいのでしょうか?
>>571 とりあえず滑りまくって氷マップ埋めるようにしたらいいんじゃない?
バックウェポンシステム、もとから物攻に期待していないキャラに装備させても、あとあとまで存在を保持するマイナスがムカつくw
多少は腕力とかも影響してるけど微量で物攻での伸びが高いから云々
こんだけ酷いバグがたくさんあるんだから、次回作はさすがにしっかりデバッグするだろう・・・
というのが全くないのがランカース。
経験値リセットは正直きにならなかったレベルだったけど勝手に99になってたし
強制終了はダメだろ・・・・
装備強化は全てのパラメータをまんべんなく伸ばすよりも攻撃系を重点的に強化した方がいいのかな。
ボス相手に先制する為に速度をひたすら速くしたり、
どんな攻撃にも耐えられるようにHPをとにかく増やすのも一つの手だけど。
物理特化アタッカー
間接特化アタッカー
SP&速度特化サポート
HP特化耐久兼サポート補助
4人目がどっちかのアタッカーと固有コンボ持ってると火力に磨きがかかる
スーパーヒーロー作戦並に腕力とかが謎ステだからHPSP攻防速度だけ気にしてりゃ良いと思う
速度は一定ラインまででいいんじゃないかな
最速のボスより1でも上回ってればいいんだし
>>580 差が10くらいまでは乱数か何かで前後してると思う
少なくともWとオーズの速度差が7だった時は二人とも通常攻撃選んで速度上のWが8割くらい先手だったけど時折オーズが先だったりしてた
あーわざわざ速度順にパーティー組んでるのに行動順が稀に変わるのはそういうことか
でも後半になると速いキャラは素で先手取れるしアクセルもあるからそんな重要じゃないよね
平成ライダー好きだから電王、W、オーズで固定なんだけど
後一人がしっくりこないなぁ
通常攻撃が単体で、いい感じの全体攻撃があるバランスキャラで揃えたいんだが
できればカラータイマーあるウルトラマン系は使いたくない
ゴッドガンダムのゴッドスラッシュタイフーンで妥協するしかないか
1号先輩ェ……
1号だろうな
1号先輩何気に唯一の打撃全体攻撃持ちだしな。ゴッドさんは超級覇王電影弾が欲しかった
>>584,585
なるほど、一号は物理全体があるのか、見落としてた
THX
全体攻撃なら平成勢だけで十分出来るからロックオンで補佐出来るRXさんが適任だな
×ロックオン
○マクロアイ
RXいると電王のたくみな交渉も生きるしな
死にスキルにならないってだけかもしれないけど
実はバランスよく各勢力から1〜2人選ぶよりも単独勢力で固めた方が
瞬間火力はともかくバランスはよくなるんじゃないかと思い始めてきた
ウルトラマンはどうなるかって?4〜6ターンは凌ぐターンと割り切れ
1号も強いけど属性強化の取り合いになるんだよな
ライダーでガンダムやウルトラマンの火力に並べるのって1号だけだからな
これで技の1号ということは・・・
きっと2号は強すぎるから外れたんだな
しかしオーズもアンクも中の人歌が上手いな。タジャドルのとかスゴイいい
W:全体用光強化で装備はSPメインの物攻間攻ある程度強化。ヒーラーも兼業
オーズ:火強化の間接特化
電王:ステップが倍率的にサブ火力にしかならないので物理メインの強化装備
1号先輩:風強化と物理特化装備つけて蹴る
RX:物理特化装備と氷強化つけて電王より行動順を遅くする事で開幕交渉ドライブバイオアタックに勝機を見出せ
>>595 Wがアタッカーならだけどそうじゃないなら1号先輩は風強化までやるより
誰かに2号だけ入れてもらって雷フォース付き電光ライダーキックひたすらのほうが効率いいな
>>594 time judge allはいいよね
相棒とデュエットするのは電王のDouble actionから始まって
time judge allで完成されたといってもいいくらい
特に劇中のあれは泣けるでぇ
・・・書いてて気づいたけどロストヒーローズだと仮面ライダーWの技名になってるんだな、ダブルアクション
>>596 あー、やっぱアシスト抜きで考えるよりか2号のアシスト有りきで考えた方が良いか
金と素材に余裕有るなら雑魚用装備とボス用装備二種類作るべきな気がしてきた
Time judged all好きだからカスサン入れたいけど
あれあくまでタジャドルの曲だからオーズバッシュする時は違和感ありまくりになりそうだな
オーズバッシュ以外は全部タジャドルだからアリかもしれないけど
まあそもそも3DS版だからカスサンないけど
タジャドル手に入れたらオーズバッシュ使わなくね?
クリティカル100%になるスキルがあれば赤タイマー時も火力バカになれたな
オーズバッシュはいくらなんでも弱すぎだよー
と、思ったが原作でもそんなに活躍してなかった
ルナドーパンドを倒した時が最盛期だったな
トラクローさんの出番が無くなるから出番と威力が無くなったんや!(震え声)
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 16:33:33.66 ID:OCvEuqFF
多分オーズバッシュは特定のフォームを贔屓しないように消去法でHERO技になったよな
買ってきたぞー、とりあえず満遍なく使ってるけど
ロックオンしてバルカンなりライフルなり打つのが火力的に安定しすぎて
ボス戦のライダーが心もとなく感じるぜ
タジャドルの燃費はオーズには辛いし物理特化でも威力ある程度出るしオーズバッシュの出番はある
間接以外の全体攻撃だしオーズバッシュは結構ありがたい
とはいえ一緒にライダーキックできるダブルが一緒だとどうしても影薄くなるけど
散々既出だろうけど3人連携技も欲しかったな
ゼロ、ダブルオー、オーズの0,00,000繋がりとか
オーズ、一号、電王でタマシーコンボとか
せっかく三系統の作品のコラボなんだしさ
ロックオンって全体攻撃にしか効果ないと思ってたけど
このスレやwikiだとそうでもないような表現をみるんだが
νと1号とマンで古参合体
>>610 ロックオンは敵全体の回避率を0にする
という考え方で良いと思う。
なんかνって初代って感じしないな
SDガンダムが流行りだしたころはアイツが最新ガンダムだったりしたよね確か
>>610 使ってみればわかるけど自分に付加するんじゃなく
敵全体に対して命中が100%になる状態を付加するもの
説明がわかりにくいのは否定しないけどw
暗闇バッドステは無効も同然だし大振りなんかとも相性いいし相当な強スキルだね
最大レベルまで上げるとSP3で済むしね
ウル伝の新曲でカスサンしたい…かっけえ
>>613 νガンダムのおじさんは、SDヒーロー総決戦でもガンダム系の最強ユニットだしな
同じような理屈で、未だに俺はF91が最新鋭機のように感じてしまう
ライダーだとRX、ウルトラマンだとティガ以降はいつまでも新参な気がしちゃうな
年取ったもんだ
新マン「新しいヒーローの出番と聞いて」
新2号「同じく」
F91はグレバトで主役張ってたりウィンキー時代のスパロボで強かったりで
今だに最強のガンダムなイメージがある
グレートやパワードのことも忘れないであげよう
Zガンダムはコンパチじゃどうあっても主役にはなる感じしないな
スポーツなら同格だけど、チームリーダーではないというか
元があのキチガイだからなあ……
ゼータはヒーローというよりヒロインなイメージ
ザ・グレイトバトル2は
F91、パワード、RX という謎の組み合わせだったな
なんとぉ〜
まぁカミーユはキチガイというか多感なだけだよ。うん。
両親不仲だし、仲良くなかったとは言え目の前で母親殺されたらねぇ。
今回のZは劇場版仕様みたいだし、精神はどうにか安定してるでしょう
ナイトガンダムが嬉しかったんだがすぐに出なくなった
ジバンとナイトガンダムが目当てだったのでちょっと悲しい
>>611 ライダーがウルトラマンと同じ大きさになって一緒に戦うやつあったよね
>>631 最近新しくそれのDVDがでたのに
スペシウムとライダーキックのあわせわざがなかったという…
>>614 ロックオン(マクロアイ)はどんな状況でも必中だからプレイヤーの精神衛生的にもよろしいなw
パワー系スキルと同様に最初に動けるからザコ戦でも全体攻撃安定&ゲージ稼ぎにも使えるし
ロックオンの有用性に気づかなかった頃は暗闇とか回避アップを使うボス相手がキツかったなぁ
暗闇で苦境が発動するからむしろやってほしいという
パーティー一人でラスボス撃破したぜ。
やればできるもんだな。
特撮博物館行ってきた
昔からウルトラマンのデザインが凄くいいと思ってて、帰マンとの差は一体何だと思ってたんだけど中の人だったんだな
何でもスタイルの良さは有名で初めからその人が着ることを想定してデザインしたんだってさ
ゼロのデビュー作に初代の中の人が少し出てるよ
そういえば、ダブルオーはトランザムバーストで∞がでるし、
オーズはタトバキックとかでoooがでるけど
ウルトラマンゼロはなにか「0」にちなんだエフェクトとかでるの?
キングダーク討伐記念カキコ
うん
ライドダンジョン楽しいと思っていた時期が僕にもありました
フリーズしやがった…
プリィーズ
フォースのカウンター、地味に全属性攻撃反射ってスゲェなw
>>641 キングダークはぶっちゃけアイテム回収をきっちりやっていれば雑魚
キングダークに苦戦するってことはひょっとしてクライス要塞で50ターンとかかかったのか?
>>644 ゴッド。
物攻1300、物防630、間防400、速度360。HP2430SP520。
HP回復系フォースありったけとSP消費2/3とヒーローゲージアップをつける。
デビガン戦はキングオブハートかけてヒーロー技とフィールドダッシュ。
ライダーコアは通常攻撃のみで勝てる。
ゲリュドラはデビガン同様。プレッシャーがあるから事故死の可能性あり。
アイテムサーチが付いた後、アイテムがマップに表示されてそれは装備だけなら
かなり感想が変わったと思う。
次があったらどの作品が出るんかなぁ。
俺の好きなのはクソ不人気なガンダムばっかだから期待薄
とりあえずAGEとフォーゼあたりが優先されるだろうか
ガンダムは詳しくないからわからんが、ウルトラとライダーの人選は
うまいこと人気とキャラ同士の絡みのあるキャラで固めてきたなーという印象がある
>>647 なるほど
やっぱキングオブハート反則やなぁ…
ガンダムは種がいなかったのが意外だった
あっち出たからかね
>>650 そんなに早い時期に次は来ないと思うんだ。いや、来て欲しいけどさ。
クウガとか龍騎とかグレートとかパワードとかのあたりになるかもとか思ったり。
あとはV3とかストロンガーとか。
初代枠でガンダム、一号、マン
ザ・グレートバトル枠でF91、RX、グレート
お子様枠でAGE,映司,エース(Aの字)・・・さすがに苦しいか
>>652 毎ターンHP回復と3ターン毎HP回復、あとは抗体精神これだけつけたら後はお好みで
スキル性能にもよるけどソロの場合はある程度HPあってデビガン最終の回復さえ上回れたら
コアやベリュドラはおまけだよ
νなら間攻800でも余裕だしウルトラ系でさえ無理じゃないね
フォーゼ(40)に対応してウルトラマンエイティ(80)はありだな
教師(学園)つながりだし
そういやアンケ書いてねーや
ガンダムは次はAGEよりユニコーンな気もする。ライダーは順当にウィザードとフォーゼだろうけど。
タロウのウルトラダイナマイトとタジャドルダイナマイトって物理扱いになるのか?
ウルトラ系か・・・
ちょっと頑張ってみるわ。
ウルトラも平成三部作あたりに回ってくるだろうなぁ……
申し訳ないが、多分グレートは絶望的
正直昔の時点でもRXやF91に比べて明らかに影薄かったし……
RPG系じゃ他の二人が出てたのに対し、結局出番なかったしなぁ。ガイアセイバーでチョイ役だったくらいか
RXでも単独でラスボス倒せますか
3人抜きと言わずとも、せめて1人だけでも…
まず一体目が鬼門すぎるからなぁ
単騎クリアは火力を考えるとダブルオーが一番キツイのかな?
そういえば、コンパチにOVAのガンダムって参戦したことはないよね
今作のWがEW版じゃなくTV版だったことから考えると
次回作以降にOVAのガンダム作品が参戦する可能性は低いかもしれないな
あ、グレイトバトルの方に参戦してたね、すまない
>>664 てつをなんて単体相手ならなんら問題ないです
属性なしもありも高補正のスキルあるし平均以上の楽さなはず
ソロラスボス3連戦がきついのはやはり長期戦なのでウルトラ系
次はOO先生、で電王あたりじゃないかな
ゼロ続投ならウルティメイトゼロ解放イベントでノアが出そうだな
ジャックとエース並にチョイ役だけど
ダイナとコスモスも出そうぜ!
>>664 RX単独でラスボス撃破はしたことある
結晶全部使って物攻300は上がる装備してHP回復フォースと大振り消費SP2/3ヒーローゲージUP積んで
マクロアイしながらRXキックしまくり、ゲージ貯まったらリボルクラッシュをひたすら繰り返し
デビル倒すのに90ターンぐらい掛かった
先越されたか。
オレも今RXでデビガン倒したわ。
ヒーローゲージアップを装備したら若干効率よく行くわ。
>>671 三人ヒーロー技のサーガとか見たいけどコスモスどうするんだ
常時ブッコロナで行くのか
しかしこんな女ッ気皆無なゲームでしかもRPGに没頭できるんだからやっぱヒーローは永遠の存在だわ
>>675 おい頬染め立ち絵の蜂女さんとメズールちゃんとタブー姉さん忘れてんじゃねーぞ
まあ、メインパーティメンバーでは女キャラいないな。それでも楽しいのはヒーローの凄さ。
世界樹なり女メインのRPGでも遠慮無くどうぞ
メタスがいるじゃないか
レベルを80後半にしてラスボス再チャレンジしたが、それでも割と苦戦してワロタ
なんか打点が妙に低いと思ったら、光属性や物理に抵抗持ってたんだな
ほとんどツインファイナリュージョンとかビッカーみたいな光技しか撃ってなかったわ
拠点なんてメタスちゃん以外おにゃのこいないねw
しかしこれターンエー出てたらカプルお嬢様・・・?
次回作じゃZが性転換してるさ
リジェスは女性いっぱいいるというのに……
多分、メタスでもカプルでもエミィでもいたとしたらヒーラーで外せない(外し難い)に
なっちゃうと思うから、今のが好きかなぁ。
ビッグバンフィンガーとか俺達の必殺技とかリミットオーバーブレイドとかすげぇカッコ良かったから
全員分なんかくれみたいな方が強い。
どうしてもクロスオーバー技の無いキャラは、なんか不遇な気がしちゃうよね
RXとかZとか誰とどう絡ませていいか想像もつかんけど
しっかしもーアンケート書く欄足りなさ過ぎるべな、おのれ財団B
クラニンで500字にするのに結構手間どった。
プレイ後アンケートで2000字くらい書けたけど足りない。
サイクロンジョーカーゴールドエクストリームとタジャトルのダブルキックがあるから
超クライマックスフォームも混ぜたキックください的なことを書こうとして、
固有名詞の長さにメゲそうになった。
あれは映画再現だからいいんだろーが
タマシーやってほしかったけどどうすればいいか想像つかん
ソードからイマジンメダル引っこ抜くとか
>>688 俺もw
なんか「こうしてほしかった」とか要望っぽいものが多くなって結局箇条書きになりがちだった
あれって映画再現だったのか。それは知らんかった。
RXは一号とライダーダブルキックでいいだろ
Zはウイングと変形して攻撃とか
仮面ライダーコアって出てきただろ? あれにトドメさしたのがあのダブルキック
APって戦って稼ぐより待機させて貯めた方が効率いいの?
>>690 文の流れとか無視してとにかく書いた。
>>692 ダブルライダーキックは既に全ライダー同士であるからなぁ。
ウルトラライダーキックってのも一応。
ネタで走るなら、セブン+RX+νの英雄戦記とかな。
>>693 そういやメモリーとメダル吸収してた
発売前は太陽絡みでRXとダブルオーに合体技がある!と妄想しておりました
メビウスェ……
FIGHTの意味は憎しみじゃない!
ウロボロスと無限大はいい組み合わせだった
電王の「Climax Jump」改めて聞いたらなんか良い歌で泣けてきた・・・特にモモタロスたちが歌ってるバージョン
>>613 亀だけど、SDにおける「初代」って何気にνガンダムさんなんだぜ?
カードダスとか元祖のプラモデルとか。
>>682 ゼータちゃん(ダブルゼータくんここにあり)なら問題なく愛せる。
>>697 メビウスとνでメビウスアタックとか、RXとνでRX攻撃とか妄想してました。
>>700 Double-Action、ダブアクCLIMAX formも聞こうぜ
>>700 Double-Actionも好きだけど
Climax Jumpもゲーム内のBGMで聴きたかったな
他のライダーはBGM全部OPだったし
固有クロスオーバーが無いキャラは単体ヒーロー技の威力が他より高めでも良かったと思う。
大体のヒーロー技は初期560、後期700で固まっちゃってるのが没個性的。
ステータスはかなりそれぞれの色出てると思うけど、目に見えづらく感じた。
歌で思い出したが。
あのPVやOPでの歌はどっかで買えるのか。
>>705 いまのとこ予定ないっぽいぞ
電王のクラジャンはクラヒでうんざりするほど聞いたから
自分はダブアクで感動した
>>706 電王の戦闘時の音楽はダブアクだよな
電王それほど好きじゃないけどそれだけは譲れない
そうだなぁ。ダブルアクションの方が必殺技!って感じで俺も好き
電車斬りは、仕方ないか。
>>706 無いのか。残念。
オーズはOPより別の曲が良かったけど
オーズは全部コンボ辛味の曲だからなあ
オーズのOP自体は嫌いじゃないけど、必殺技の時に流す曲にしては緊張感が足りないんだよな
自分が選ぶならオーズはスキャニングチャージだな
Wは後ろ向いてる演出と初めのイントロをうまく使ってくれてたから
W-B-Xでよかった
イベントでかかるときも燃えるし
さすがにウルトラマンとセブンのBGMは主題歌より本編戦闘BGMが
よかったかぁとちょこっと思う。
てゆーか3DSってカスサン入れれそうなもんだがなぁ本体にMP3いれれるのに
エターナルが出ていたらシャドームーンと同時に相手しなくちゃならない場面とかあったんだろうなぁ
とか考えるも、正直洒落になってない状況だという事に気がついた
セブン、RX、νはなんだかんだで「英雄戦記」に落ち着いてるw
>>710 もし次回作に出られたら、リブラと共演して自軍を引っかき回してほしいなぁ
リブラがダディに化けたりとかも見てみたいw
Anything goes!はノリノリだから必殺技後にも続けて流れる設定にして
ボス戦で開幕オーズHERO技すると脳汁出る
>>700 あれ最初聞いた時はなんつー不協和音だwと思ったけどなんだかんだで気に入ってしまった
劇中再現もいいと思うし挿入歌もかっこいいの多いし好きなんだけど
自分はヒーローがOPをバックに戦うのが一番カッコイイと思っちゃう方だなあ
まあ素直にPSP版でカスサンやれよって話なんだけど
Anything Goes!はスカっぽさを残したがるんだよなクラヒもロストヒーローズも
いっそもっと低音にアレンジしてほしい
電王が本当に空気だったなてゆーかゼロノスもNEWも出さないならなんで出した。
ブレイドは好きな作品だから出てほしいけど今の仕様だと産廃になりそうなんだよな
上位フォームどれも斬撃だから下手すると電撃強化ライトニングソニックが一番強いとかになりそうだ
通常フォームの最強技ではあるけど
ゼロコンビネーションって
ダークロプスゼロのOVAでやってたのか
斬が物理間接の平均値+X%とかだったらあるいは…
平均値というか、合計の75%でも良かったと思う
斬属性は素直に物理か間接の高い方適応でも別によかったような。
それすると間接型のが反射使う奴に対処しやすくなっていいな
っていうか技術がダメージ計算に与える比率をもうちょっと高くしてくれんとなあ
結局装備は攻撃にしろ防御にしろそれ自体直接上げたほうが強いって結論になったんだっけ
>>724 ベリアル銀河帝国の冒頭
ダークロプスはレオとのやつ(名前忘れた)
斬属性の良いところって物理アップと間接アップ両方の恩恵受けられることくらいかね
メガテンのメギド系とか
あれも強いときは強いけど弱いときは本当に弱い
両方の恩恵を受けられるけど、100伸ばしたとしても威力的には50しか上がっていないことになる
アンクとゾフィーの両方が無駄にならないと言えば聞こえはいいけど、物理伸ばすなら普通は2号さん使う気がする
ゾフィーも効果高いけど1名が回復に回るから残り3枠のうち2人が間接特化じゃないと生かしにくいし
多分間接ばかりのガンダムのために斬は間接も適応させたんだろうけど
素直に物理適応が一番だったんだろうなぁ間接強いゲームバランスだし
間接反射もちに対しても物理強化装備につけかえれば解決だし
1号「ゾフィーのことなんかいいよ」
????「俺たち腹ペコなんだよ」
四神素材使って満遍なく強化するよりも、虚ろな砂とか歌う星砂とか使って、
物理攻撃・間接攻撃特化の装備作ったほうがいいんだろうか。
レベル5の素材が溜まってきたけど、どう活用しようか迷ってる。
回復役はそれでもいいんじゃない
むしろ攻撃特化してダメージ増やしたほうがいいんじゃないか
物理、間接+45に加えステータスも上がる白虎でいいような気もする
バッタもんは叩き売り品
倒産在庫やら質流れやらを活用して正規品を安売りする
紛い物や二流品はパチもん
ただしバッタ屋ではどちらも売られてるので同じっちゃ同じ
しかし火傷してたのか…
>>740 装備をトリケラと無重量かでも結構違うぞ
黄龍×5を5個積んだ装備がヒーラーには一番良さそうな気がしてきた
ある程度の耐久が出来て速度とSPも確保出来るし
全体攻撃のLvをわざと1のままにするのって有り?
フォースと装備で威力を補って2発で雑魚殲滅とかいけるんかね
やっぱ倍率低いと威力低い?
やっぱHERO技BGMはムービー中のみだよな
>>746 トドメを刺せるときならそのまま流れ続けてもカッコいいよ
俺はカスサンでイントロ、サビ、エントロをうまくつないでリザルト画面が閉じる頃に曲が終わるように編集してる
>>745 無くはないと思うけど個人的には二人で合計SP20使って殲滅するなら
一人で25使って殲滅した方が管理はしやすい
裏ダン行くと消費と威力抑えたらこっちが殲滅されるようなバランスになるし
ウルトラとライダーの敵キャラは主人公がゲームに登場しない作品からも結構出てるのに、
ガンダムの敵キャラは主人公がゲームに登場する作品だけできっちりまとめてるんだな。
初代ガンダムの敵キャラとかも見たかったのに、版権の制約が厳しかったのだろうか。
つうか後半になると雑魚敵もHP高いから全体攻撃レベル5の技を
数発使ってやっと倒せるくらいだから上げた方がいいと思う
ウルトラマンの怪獣いろんな作品に複数登場してるのとか多いから、そこんとこ緩そうだな
あ、ガンダムの場合は主人公というより主役MSと言った方が適切か。
ライダーはオールライダーで主役組に電王がいたおかげで大体の敵出せるようになったんじゃ?
>>749 アシストでmk2かスーパーガンダム、ZZやF91とか見たかったなぁ、この辺は次回に期待かな
敵だとPVの開発中の画面でザクやグフがいて、参戦キャラに1stが普通に予想されてたな
ライダーも主人公が出てる作品だけじゃね?
電王とオーズがいろいろ出てるからその映画から使えるってだけで
カメバズーカはレッツゴーに出てきたしね
ゴッド、ν、ダブル、ゼロでレベルは68〜70で
デビルガンダムにはなんとか勝てたんだけど満身創痍でライダーコアに惨敗した
ラスボス全部勝ち抜くにはこれじゃレベル足りない?それともメンバーが良くないですか?
>>755 でも、キングダークはどうなんだろう?
出典は劇場版ディケイドで電王も出てるけど主役じゃないし、元はXの敵だし。
ウルトラ怪獣はメビウスやゼロと戦ったことのある怪獣を選んでるみたいだけど。
>>757 キングダークはレッツゴーに出てきてたよ
何しに出たのかわからんぐらい速攻退場したけどw
ラスボス連戦はとにかくアイテム買い込め
直前復帰でアイテム使える仕様だから一回くらい全滅しても構わん
>>748、750
そうなんか、ありがとう
SP消費激しいからどうかなと思ったんだけど
装備でSPを増やすようにした方が良さげだね
>>756 十分だと思う
SPと速度ブーストしたヒール担当を一人用意したらどうだ?
あと事故対策に蘇生と全体回復アイテムは買い込んどく
>>756 自分が56レベルでクリアしたから大丈夫だと思う
回復アイテムもだが装備の見直しも重要だぞ!
このデビルガンダムめッ、塩漬けにしてやる!
ヒーロー物なんだからもうちょっとボス戦BGMイケイケでもよかったのに
大人しくHEROスキル使えということか
シャドームーン戦は開幕から光のオーロラ身に纏いたくなるね
そーいやどっかでやたらとペルソナっぽいBGMなかった?
クライシスの扱いひでえよな
帰ったら将軍もシャドームーンもいない状態で要塞もないのにRXに襲われるんだぜ
νガンダムコンボのシールドとサーベル構えながら突撃する姿がヒーロー戦記パッケージのガンダムっぽくてなんかいいっす
>>768 ダスマターさんが来て現場を滅茶苦茶に、いや取りまとめてくれるよ
そして他の将軍達は死んで、残ったマリバロンが貧乏くじ全部押し付けられると…
ファミ通に載ってる伊集院のコラムで、東京ゲームショウのイベントで同席した
養老孟子氏が「何とかヒーローズってのやってたよ」って会話してる描写があるけど
これ…これか!?他にヒーローズあったっけ?ガーヒーかもしれんがw
クライマックスのほうじゃね
リジェスコア何回やってもゲームオーバーになる・・・
コツとかはありますか?
ゼロゴッドの合体技狙いより、1号のクリティカル狙い稲妻キックの方がダメージ効率良くて泣いたわ
>>773 デビルガンダムをどれだけ早くアイテムを節約して倒せるかにかかっている
ゲームオーバーしても負けたボスからだから戦闘後のごとは気にせずにガンガン攻めろ
デビルガンダムさえ突破出来るなら攻撃力は足りてるから
その後の事は事故死か防御対策不足でしかない
ドライブ技は効率良いからなぁ
ボス前5ゲージためてたら別だが
いやでも1号ならそれでも
クリティカル特化装備に5ゲージ有ればあるいは……
デビガンって無属性HERO技は抵抗なしに食らうのかな?
ツインファイナリュージョンより、ツインバスターライフルの方が減った気がしたんだが
>>779 このゲームの耐性の計算が独特なのが原因。
例をあげると、間接耐性20、炎耐性30の相手に
炎属性の間接攻撃をすると、20でも30でもなく50として判定される。
ツインファイナリュージョンは光属性なので
ツインバスターライフルより余分に減衰されてる。
>>780 つくづく思うけど、属性攻撃ゴミじゃねえか…
初見じゃ弱点や抵抗わからないし、知ったところで二度と戦わない場合も多いし
チップシステムじゃなくて、戦闘中にデータ回収システムならいいのに
そこまでキツイの最終デビルガンダムくらいだけどね
裏ボス3体やカジノボスはあんまりないし
恐竜グリードにゴッドフィンガーやビッグバンフィンガーとか
>>781 ヒット時の表示である程度はわかるし、
属性強化フォースの恩恵も受けられるから
別段問題はないと思うが。
アイスエイジ・D「ロストヒーローども!」
スノーマンイマジン「私達の弱点は分かるまい!」
メタルゥ!マキシマムドライブ!
メビウス三部作は名作
メビウスのOPは絶望時に流れるとこれ以上無い位希望をくれるから好き
>>773 デビガンはHPがある程度減ると3ターンに1度回復するから、回復時に補助なりかけて立て直せばいい。
後の2連戦はごり押し。
ラスボス戦の音楽いいなーと思ってプレイしてたらうっかりヒーロースキルで曲上書きしてしまったでござる
待機行動の経験値、LV99で弱い敵と戦っても一応上がるんだな
獲得経験値は1/10になってるみたいだけど
「誓いを君に」や「ウルトラの奇跡」もいいよね。ウルトラマンヒカリのテーマもカッコいい
>>790 あの前奏流れるだけで鳥肌やばかった
>>791 ウルトラの奇跡はなんか泣ける
なんでこんなに涙腺に来るのかわからんレベル
平成ライダー全然詳しくなかったけど賑やかで楽しいな
オーズとかあんまり強く感じないけど謎の音声とテーマソング?気に入ってレギュラー入りしてるわ
スキャニングチャージ! は最初何言ってんのか聞き取れなかったな
このゲームでオーズを知った人は
まさかアンクの腕に(アンク人格の)いかつい兄ちゃんが付いてるとは夢にも思うまい
トリプル!がききとれなかった
ウルトラマンはヒールレインしてればいいんだよ
貯まったヒーローゲージは他の奴にあげてね
>>798 マン兄さんは与える優しさを見せてくれたよ・・・
スペシウム光線の出だし演出で涙出そうになったなぁ……
なんていうか全体的に「わかってる」演出が多いよね
スイーツDとメトロン星人が明らかに狙ってる絵で出てきたときは爆笑したw
あとRX関連のイベントになると唐突にナレーション調の地の文が挿入され始めたのも印象に残ってる
クロスオーバー必殺技もぐっと来るのが多かっただけに全員分欲しかった
タロウがオーズと組むとは思わなかったなぁ。力が欲しいと願う時ってか?
>>802 わりと欲望はっきりしてるからなあ、東光太郎
ドライブアタック光線してるだけで、十二分過ぎる強さなのがウルトラマン。
スタッフ(深読みされてるけどただタロウを爆発させたかっただけなんていえない)
タジャドルダイナマイトかっこいいよな
若干大味だけどカッコイイね
ふたりともHP1になったら笑った
プトティラならともかくタジャドルはそれほど消耗しないからなぁ
弱点の話あったけど、恐竜だけど氷耐性で炎弱点なのはタジャドルにあわせたんだろうな。
変温動物と氷河期説のおかげで爬虫類は氷弱点かと思ったが。
つか、このゲームには無かったけど恐竜メダル(プトティラ)が氷の技使うし
OPといえば平成3部のOPも希望をくれるよな
ティガはイントロでワクワクする
ガイアはウルトラマンが欲しいってのがいい
ダイナはOPもいいけど君だけを守りたいのイメージ
ビッカーチャージブレイクてか仮面ライダーWに「GET WILD」入れてる俺はオッサン
>>811 ダイナは
\フラッシュ!/\ミラコゥ!/\ストロン!/
の合いの手部分が妙に好きだった
そして確かにEDは名曲
でも後半曲変わってしまったような記憶が……
パーフェクトガイドを読んでいてふと気付いたんだけど、
ZATヘルメットとソウテンにはそれぞれ物理耐性と斬撃耐性が+30あるらしい。
店売りしてないソウテンは無理だけど、ZATヘルメットは何個でも買えるから、
ZATヘルメットにZATヘルメットを合成しまくって物理耐性+100にして、
瀕死時間接&斬撃無効化のフォース付ければほぼ無敵じゃない?って気がしてきた。
果たして物理耐性は引き継がれるのかね?
ZATヘルメットに物理耐性ってwwwwww
タロウの装備バッジにしようと思っていたがヘルメットにしよう
>>811 誰か「キラメク未来」をカスセンに入れたものはおらんかー。
当然セリフ付。
ウル伝のはじめのOPか
キラメク未来の列伝OPは未だにゼロの謎台詞で笑っちゃってまともに見れない
>>815 やってみた。
ZATヘルメットを5個用意してZATヘルメットに合成して、
さらにそれと同じものを5個用意してZATヘルメットに合成。
HP+380 火耐性☆(多分+100)のZATヘルメット+5が完成。
これと瀕死時間接&斬撃無効のフォース付けてメッサーラ達に瀕死状態で突撃したけど、
間接と斬撃はもちろんダメージ0、物理攻撃はRESIST表示が出て1〜5程度のダメージだった。
ZATヘルメットは火耐性もあるからそれと見間違えた可能性もあるかと思って
敵を変えて何回か試してみたけど、今のところ1桁以上のダメージは受けてない。
すげえな…
ZATぱねぇ
防げない攻撃以外ほぼ無敵モード成立で隠れた最強防具候補になるか?
HP補正も高いから瀕死効果範囲も広いのがポイントだな
ZATこんなもんよ
シレンみたいに防具固有の特殊効果引き継いでくれるとよかったよな
ヒートショーテルとか
>>819 DREAM FIGHTERは名曲だろ!もう許してやれよ!
1受けちゃうならHP1で活用し続けは無理でも、
一人は異常以外では死なないわけか。
じゃあ無駄に高いガンダムシールドさんにも隠しステータスがあるの?
ZATヘルメットだけを付けてジャミラのサッチファイヤーを受けてみたら
2とか3は喰らったから、耐性でダメージを0にするのは多分無理みたい。
試してないけど感染したら普通にHP減ると思うから、もう一段階ZATヘルメットを強化して、
余った強化回数で朱雀の羽根を合成して感染耐性とかつけると良いかも。
真下に完全上位互換のあるメダルケースさんにも隠された実力があるのかー いやーよかった
後デネブキャンディもそうだな
しかし隠しボスも倒したというのに俺らは一体何と戦っているんだ・・・
真面目な話「EXTRICATION」を早いとこ出してくれよと
まさかこんな所でZATの底力を見せ付けられるとは……
どうせゴッドとかにつけてるんでしょ?
W0かWにつけて試さない限り納得しませんよアタシャ
>>820 ゴッドガンダムに付けよう(提案)
いや、類似系統の能力なサイコフィールドやディフェンスフォローが1ターンしか持続しないから
「かばう」もそうなんだろうと勝手に思ってたけど、実際に使ってみたら1回かければ4ターンも保つのなこれ。
1ターン目でパーティーメンバーAをかばう→2ターン目でパーティーメンバーBをかばう→
→3ターン目でパーティーメンバーCをかばう→4ターン目は自由行動、攻撃でも回復でもお好きなように→
→5ターン目でパーティーメンバーAをかばい直す→6ターン目でパーティーメンバーBを〜、の
ローテーションを延々繰り返せば3ターン目以降は自身のHPかSPが切れるまでは
絶対に自分以外の味方がダメージを受けることが無くなるっつー地味に凶悪な能力だわ。
パーティーメンバーにZを入れてサイコフィールドをかけ続けてやったりするともっとひどいことに…。
数値じゃなくて割合耐性なら誰につけても一緒だろうし
むしろ柔らかいやつにつけてIフィールド込みで斬以外鉄壁って考え方なら
瀕死にこだわる必要もなく異常に強いな
>>830 メダルケースは「合成費用が安い」
デネブキャンディにはマジで何もない
さすが改造ベムスター消し飛ばすだけの事はあるわZAT
こんなところにMACのヘルメットがあります
>>839 装備すると、敵から受ける攻撃全てに即死効果が付加されるんだな
全体攻撃を受けた時には、他のパーティメンバーの受けた分にも即死効果が付加され
最悪の場合、一瞬で全滅する可能性もあると
>>834 お察しの通りゴッドに付けてたので、Wに付け替えて検証したけど結果は同じ。
最初はダメージ99%カットかと思ってたけど、Wに付けてもダメージは1〜3だった。
4とか5のダメージは、メッサーラのグレネード・ランチャー(単体に物理攻撃2回)で、
2回分のダメージ合計が表示されていたからっぽい。
よく考えると2段階合成でベース装備ZATヘルメットにするだけで30+7*5で65%カットなのか
1段階目四神素材にすりゃステもちゃんと確保できるし特徴もつけられるし
合成自体もそれほど手間かからなくてこの強さは半端ないなw
タロウって技は間接が多いが威力ならば物理の技の方が強いみたいだがどっちを主体にすべきかな?
>>843 全体攻撃もあるし間接の方が安定しやすいと思う
俺はちょっと勿体ないけど火、光強化を両方付けて
雑魚にはファイヤーで全体攻撃、ボスにはストリウムで戦ってた
>>841 マジかよ…ヘルメットでなにを防いでるって言うんだ…
ヘルメットが無かったら即死だった
>>846 全身刺されたキャラがそう言って何事もなかったように復活してきたネタあったなあ…
>>824 ヒソヒソ (`・ω・´)(・ω・`) ヒソヒソ
>>839 そんな途中消滅部隊のダサメットなぞいらん。
ヘルメットまじかよすごすぎワロタ
>>845 ZATというか光太郎はよく怪獣に生身で飛びつくんだ……
ウルトラマンよくしらないけど人類の科学力がすごすぎたの?
そりゃやろうと思えば、生身でゼットンだって倒せるからなぁ…
タロウに出て来る人間はやたらと生身で怪獣と戦いたがるからな、例え民間人だろうと子供だろうと
無重力弾は人類の勝利を掴んだからな
そりゃロスヒロでもトップクラスの攻撃力ですよ
そんなすごいのか・・・・一番危険な敵は怪獣ではなく人類と・・・
>>856 ガチでウルトラシリーズにはその手の警告があったりするからな
こうやってチート防具見つかったりするんだから攻略本も馬鹿にできないな
ウルトラシリーズの行き着く先は怪獣バスターズだからな
なんだこの戦闘民族
カネゴンカジノで最後の景品もイデ隊員特製のマルス133だしな
地球人こわいお
我々の力よりもウルトラ関連グッズの情報を抹消すべきだったな悪党ども
最大出力で惑星 通常出力で島1つ破壊出来るネオマキシマ砲もなかなか
ウルトラ関連アイテムマジ半端ねーな
これが光の国と地球が起こす奇跡か
まぁそこらへんよりコロニーレーザーのほうが強いのが今作の世界観なわけで一応
マン兄さんフルブラストでウルトラリダブライザー込みとはいえジェネシス完封してたな
間違えたスペシウムリダブライザーだった。今回もメビュームナイトシュートでチラっと出てるよね
最近の円谷はゼロをプッシュしすぎぃ!
そろそろ新しいウルトラマン出してくださいよ
そんなこといってるとULTRAMANがきちゃうぞ
そして禁断の惑星破壊兵器R1号……
しかもR2、R3とさらに強化版の計画が進められてたからな、中断したけど
どこぞのメガネロボなんてまるで相手にならないぜウルトラ科学
まあ今回のコロニーレーザーはキングストーン研究も含まれているので
いつものレーザーの数倍はヤバい気がする
もっとも適応者であるてつをを介さなければ不思議なことが起こらないだけましだが…
>>870 浴びさせたらふしぎなことがおこって新たなる形態に目覚めちゃうんだろうなぁ……
とある漫画雑誌にはハヤタの息子がウルトラマンスーツ着て戦ってるんだってね?
ゼロが光の巨人になる力失ったらどっちに化けるのか
今日はランで街に繰り出そうとかそんな感じですかね
ヴェーダ・キューブのシナリオはやたら時間に余裕が無い展開が連続するけど、
実際にはサブクエストでゴッドが修行したりRXがシャドームーンと決闘したり、
ランダム・キューブでアイテム集めしたりカジノで遊んだりと寄り道し放題だから、
全然切羽詰まってる感じにならないな。
ゾフィー「早くコロニーレーザー止めてこい!ここ狙われてんだよ!」
ゼロ「あ〜、ちょっと待ってな。今ポーカー調子いいんで後で」
タイガは一体化したとはいえタイガの人格とモロに分かれてたから
あんまりゼロの人間体ってイメージがないな
ケンカしてたしw
>>867 新ウルトラマンは欲しいけどその前にゼロの4クールのTVシリーズをだな…
ランの時は一体化に成功したに対しタイガの時は中に入るだけ
アヌー星人とダイナ世界の地球人では退室に差があるのか
リフレクト星人見るたびにレオ兄ぃさん!が欲しくなる
>>868 ハムトラマン面白いじゃないか!
俺はあれを幼少時に見てたら将来の夢が空自になってたと思う
隠しステータスがある装備ってZATヘルとソウテンだけなの?
>>876 ただラン兄貴がなかなか目を覚まさなかっただけじゃね
>>874 ゴットにいたっては自分で依頼出してるからなKYにもほどがある
原作のゴッドのパイロットさんがあまり空気読める人では……
★ゴッドのオススメ修行スポット★
『デザート・キューブ荒野地帯南東の貯水池』
気色悪い卵が散乱する貯水池は精神修行にピッタリ
自分の生み出した幻影を仲間と一緒に殴り倒そう
ライダー2号が敵になった挙句死ぬって知り合いから聞いていたんだが普通にアシストキャラで仲間になったぞ
俺は騙されていたのか?
まあ間違ってはいないな
偽物だけど
>>882 最終回後は多少マシになってる…かもしれない
最新作三人組でラスボス行ったらフルボッコにされたでござる
最強の技がウルトラライダーキック……
懐古厨大勝利ゲームですね
ボンズリさんがラスボス枠からハブられてるしな
ゼロ・ダブル・オーズ・ゴッドになるか
道歩いてたら部屋の前でいきなりボス戦闘に引きずり込まれることもあれば
ゼットンの戦闘前に帰る?と親切に聞かれたり色々だな
「何かがいる!」ってメッセージが出ることもあるな
OOはGNソードUビームサーベルの方がかっこいいんだよなぁ
ビームサーベルはウイングゼロの3連撃が一番好きだな
いやゴットだろ侍っぽい構えとか名前はあれだけど
クアンタちゃんいないし…
>>887 ああ、次はZ、1号、ウルトラマンの最古作三人組で勝負や……
ロストヒーローズのタロウやゼロのかけ声はSE
FE0の「宇宙で一番強い生き物ヒッポリト星人だ!」もSE
Wiiの大怪獣バトルの「俺様に勝てるかなあ!?」や「私に挑戦するとは…クッククク」もSE
1号先輩やマン兄さんはフルブラストで荒ぶってた投げ技ないのが残念だったな
間接999作ろうと思って歌う星砂集めてるんだけどカオスのダダ倒すのが効率良い?
げ、劇場版だから00の次に最新作だし!
ED見るにおとなしくνでいいよな
そう考えるとνが一番古いんだな
>>874 いやそれRPGじゃよくある話だって
世界ヤバいはずなのにサブイベントやらミニゲームやらに熱中する主人公どもw
博多大吉さんもやってるぞ!( ^ω^ )
“@komandofochiken: そろそろ誰かすれ違ってくれ!←ロストヒーローズあるある。”
よく拠点帰ってたからゾフィーにヒカリにウラにメタスと一通りから小言言われたわw
サブクエストがボス倒せばかりになったのは残念
もっと○○を何匹か倒せとか××を集めろとか△△を探せとかあってもよかったのに
>>904 ワロタ
発売日に買ってすれ違ったの一人だけだ。やっぱ秋葉とかだとモリモリ増えるんかな
すれ違い人数は全然増えないな……
もうプレイしてないけどFE覚醒は今だによくすれ違うのに
>>907 そうでもない。発売日に買って秋葉原に頻繁に行くけど全部で17人。
そのうち12人と2日間ですれ違ったので、それを除くと5人でしかない。
俺未だに一桁だわ
テリーとかFE覚醒みたいな売れたソフトならともかくこれは3DS単体で見たら10万超えてないソフトだからな
そりゃすれちがいは相当ない
ドラクエ9の時ですら一年以上かけて4人しかすれ違わなかったうちの地元に
そんなものは最初から関係なかった
やってるソフトがロスヒーローの人とはすれ違ったけど
すれ違い自体はまだゼロだな
すれ違う前にクリアしちゃいそうだわ
すれ違いレベル最高まで上げたらどのくらいレアアイテムが出る様になるんだろうか
>>909 そういうもんか〜というかこんなニッチなソフトが10万近く売れてることに驚き
ランダムキューブ出すのに10時間以上かかるしなー
列伝がつべで無料とか太っ腹やんけ
タロウが死んだ!ゾフィーも死んだ!
誤爆
>>879 パーフェクトガイド読む限りでは、画面に表示されない耐性を持ってるのは
ZATヘルメットとソウテンのふたつだけで、間接耐性の装備とかはなさそう。
Gジェネやってると、プラネイトディフェンサーに間接耐性とかありそうな気がしてくるけど。
思うに、物理耐性も元々は店売りじゃない装備に付ける予定だったのかも。
強化なしの単品で見ても、物理耐性+30って他の属性耐性と比べてかなり強力だし。
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:20:53.47 ID:KXGgGZtv
ロストだけにゼロばっかってか
にせウルトラセブン強すぎワロタww
ワロタ…
もうライドダンジョン嫌だよ…
やわいから即死させられるよあいつ攻撃も痛いけど
主砲にもひるみやすかったきがする
主砲強化してコンデンサーぶち込め
>>922 ドリル強化されただろ
少し前のライドダンジョンの壊せなかったブロックの先に主砲強化素材が落ちてるぞ
たしかショッカーキューブの外壁
おぉ…みんなありがとう
主砲強化してきます!!
最初はνガンダムのおじさんの鈍足を馬鹿にしてたけど
今ではうちのメインアタッカーです本当に申し訳ありませんでした!ゼロ・オーズ・ダブルオー・νでやってます
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:12:30.35 ID:2btL2OAV
>>835 ゴッドガンダム(ZATヘルメット装備でかばう役)
ウイングガンダムゼロ(大振り渾身ゼロシステムでアタッカー)
Zガンダム(ロックオン&サポート)
仮面ライダーダブル(ヒーラー&サポート)
このパーティでUキラーザウルス・ネオと戦ってみた。
予想通り、全員へのかばうが完了したあとは全ての攻撃をゴッドがほぼ無力化して、
ウイングゼロはゼロシステム発動バスターライフルx2を撃ち放題。
さすがに防ぐことのできない攻撃(全体に最大HP45%ダメージ)は防げなかったが、
ゴッドが戦闘不能になってもかばうの有効ターンはそのまま残ってるみたい(?)で、
復活キットでゴッドをHP100で復活させればすぐにまた攻撃を無力化できた。
結果、ほぼ苦戦することなくUキラーザウルス・ネオ撃破。
サイコフィールドと違ってかばうはターン最初に発動するから、
一度パターンに入れば超安定するわ。
おいおいZATガンダムいよいよスゴいなぁ…
926ですが主砲強化したらフルチャージで一撃でした
ありがとう!
まさか今になって新しい攻略法が開拓されるとは
サイコフィールドさんいらなくなっちゃったな…
いらなくなったわけじゃないと思うが
なんかホント久々に楽しくRPGやれたわ。ありがとうヒーロー
そうやってむやみに特技にさん付けすんなよ
wikiに書かれてる部分以外にも経験値バグ起こるんだな
控えで経験値消失防げるのは最初に入れ替えて戦闘した4人だけみたいだわ、全員使いたい派にはこのバグ鬼すぎる
景品取得後は特にメリットないけど闘技場でゼットンやウヴァさん達とたわむれるのが結構楽しい
まあ攻略見なくても割と気づける範囲のドライブサイコと
攻略情報前提の隠れ最強ヘルメットって差はまだある
見た目HPと炎だけだから最終候補どころか中継装備候補も厳しい装備だったしな
>>933 ZATヘルメット装備してても各種バッドステータスは普通に喰うから、
Zが確実に先手取れる状況なら全体サイコフィールド+モモタロスのほうが安定すると思う。
あと、ZATヘルメットがアイテムラボに並ぶのはヴェーダ・キューブ到着後だから結構後半。
>>940 代わりに手数が激減するからねぇ、ケースバイケースではあると思うが
でもみんなクリアしてるんでしょ?
今更感あるよな
しかも間接攻撃は普通に食らうんだろ
ざっと確認したけど店売りとカジノの装備で隠しステータスあるのヘルメットだけだった
まあ没データあるし別の装備に付ける予定だったってのもあながち間違いではないかも
と思ったらそれを無効スキルでフォローしてかばうってことか
うーん、しかし隠れたステータスを持つ装備って意味では確かにいいんだけど・・・
その前に値段が高くて能力低い装備達に何とかしてあげられなかったのだろうか・・・
まぁZATですし
しかしただのキャラゲーと思っていたけど
想像していたよりずっと楽しめたよ。ぜひ続編作って欲しいね
続編はやりたいけどランカースには二度と関与して欲しくない
>>948 キャラをどうするかが難しそう
特にウルトラは
>>950 今回のレギュラーとアシストをいくつか入れ替えて、あとは要望の多いキャラを追加とか…
>>951 今回の同じ時間の別の場所で
総入れ換えでもいいかも
次スレ建ててくる
斬攻撃みたいな悲しみを背負う属性は無くして欲しいもんだ
>>953 乙ケイン
斬属性の残念さはステータスを無駄に細分化した弊害だろうから
次があるならステータス関連はもっと簡素にしてもらいたいな
斬はせめて平均値の1.1倍やスキルの倍率向上とかしないと使えん
それも序盤まででその先特化合成すると差が開いて糞になる
もう斬は物理に統合してもいい気がするわ
あと回避率を上げるステを入れてくれ
電王とオーズも基本斬なのに、RXだけが弱キャラ扱いという風潮ファックだね
そいつらは全体攻撃で雑魚ちらしできるから・・・
>>959 そもそもステータス低いからどうしようもないんだよ
斬だから特化させても伸びが半減して威力上げにくいし
マクロとバイオのおかげで飛び抜けた弱キャラでもないってのが微妙にややこしくしてる
要するに斬と攻撃ステが弱いせいでイメージに合わないんだよね
RXは下手したら前作の通常BLACKで出たほうが強かったんじゃないか
一号みたく物理特化だし
そもそもRXが弱キャラだと感じるのは
実用とロマンを切り分けられてないだけだろう。
実用重視ならリボルケイン切り捨てて物理特化して
RXキックとバイオアタックで押せばいい。
ロマン重視なら威力が低いとか気にしなければいい。
別にクリアに支障が出る程ではないんだし。
RXは結晶集めて全ステータスMAXにすればそれなりに強い
そんなフル改造してハロつけたら強いみたいな前提されても
冗談で言ってるだけだろう
全体がない→マクロあるだろ(ロック持ちガンダムは他に仕事あるだろ)
火力が低い→バイオは氷競合しにくいし強い方だろ
でももっと強いのいるよね?→仕方ないね
それこそスパロボでいえばエルガイムくらいの、ちょっと物足りないランク
>>963 それはあるな。
ロックオン「マルチアイ」も「キングストーンフラッシュ」もあるし、困るのはガンダムとの合体技がなくなること次第か……って、個人的にはソレ大問題です。><
>>959 オーズの斬属性ってラトラータークロスとヒーロー技のオーズバッシュしかなくね
それにしても刃物より殴る方が威力上の神は一体どうなってんのか
ゴッドフィンガーだから
頭部を破壊された者は失格とする
ザムシャーァァアァアァア!ウワァァァッァ!!
ザムシャーって原作ではメイン格のキャラかなんかなんでしょうか?
美味しい再登場を果たしたキャラって感じ
あぁ、さすがに一回こっきりの宇宙人が何故か異常な高待遇ってわけでもないのかw
エンペラ星人「インペライザー君、何でロスヒーのオファーあった事報告してくれなかったん?」
斬が機能してるのはガンダム系のビームサーベルくらいなもんだな。
間接反射持ち相手の時に。
ゴッドガンダムも、今以上は求められてないからいいんだけど斬だらけだし。
ゴッドフィールドダッシュがなぁ 明らかに他の特技より火力出るよねぇ
ウルトラ列伝でザムシャー見たけど、あの後再登場したのか
ただのバトルキチなだけかと思った
特化装備付ける頃だとそうでもないんだけどね。
属性強化フォースを付けたのには負けるし。
とりあえずボス戦でのためる→ゲージ技が強いから気にならない。あとHP
>>959 RXパンチはドライブ版なら消費1なんだよ!燃費いいよ!
つかOOとメビウスで∞繋がりなクロスオーバー技があるなら
RXとνでRX繋がりなクロスオーバー技は無理だったのかと…
具体的にどういう攻撃を繰り出すんだその組み合わせ……
まあヒロ戦でも繋がりあるし三人技があっても良かったなあと思う
もっともクロス技入れ始めたのは後期らしいからなあ
間に合わなかったんだろうな
英雄戦記コンボという事は
RXがZXシューティングスター投げて
νがハイメガキャノン撃って
トドメにセブンが流星キックですね
でも今回は別にヒロ戦とはそもそも関係ないしなぁ
それがアリなら、RXタロウνの総決戦・Gバトルサイバー組とか
マンRXゴッドのグレ5西部劇組とかもフォローしてなきゃ不公平かも
今までのコンパチ系統とは別のスタートを切った作品だよね
ロアとか出てたらアレだったけど
過去コンパチとは別の軸だからそこらへんは没になった可能性もありそうだな
…とはいえ、固有クロス技持ってないのと差がちょっとなw
さすがにダブル大杉やんw
原作劇場版の時点でクロスオーバーしまくってるからなぁ……
次回作は上様が参戦か
原作ネタがあるから作りやすかったんだろうけど
W繋がりとはいえ並んでビームぶっ放すだけの謎技をするぐらいなら1号かRXに譲ってくださいよと
オリジナルのを入れなくても良いくらいに敵も味方もしっかり描けてたからね
斬とアイテムサーチ以外はあんまり不満無いつくりだった
ゴットさんはゼロとしか組めないけどあんま苦情聞かないね
まあ彼の場合はストイックさが強調されてあれでいいのかもしれないが
佳作の出来なのがバグやらライドやらで凡作レベルになっちゃってるのが惜しい
ライドはともかくそんなバグあったっけ
>>995 経験値バグはちょっとやっちゃいかんレベルじゃね?
>>996 やめろよwww
会社なのに映画のシーンも思い出してにやけちゃうじゃないかwwww
>>997 経験値バグってそんな簡単に起きないだろ
>>983 ビームサーベルとリボルケインで斬撃→ファンネルとバイオアタックで追撃→ロボパンチとνのパンチでシメるとか…
>>996 やめろwww
>>997 いや、思ったより気にならんよ
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