★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト:今までの協力召喚との違いは不明、
特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能?
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。CCとの関連性は不明、スキルポイントの入手方法は不明。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、敵キャラ、2以降過去作主人公や、
番外編キャラなども使用可能(キャラ数は不明だが、相当な数になる?)
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売予定で初回特典プロダクトコードも期間限定配布が予定。
詳しくは
>>1の公式ホームページ参照
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:30:48.47 ID:pRjZ/T8A
vitaかps3で出してくれ
vitaなら今のままでもDLでやれるだろう
>>1乙
後一週間か待ち遠しい
あと1週間でファリエルやミスミ様とイチャコラできる
ないよりはあったほうがいい傀儡だけど
ただでさえキャラ余して死にキャラばっかなのに
これ以上キャラだけ増やしてどうすんだろ
強い隠しボスも高難易度ステージもないし
レベル上げるだけのやりこみ()だと思う
キャラゲーといえばそれまでだけど
まあ傀儡使わないという選択肢もあるので
本編は本編メンバーで回したいという人もいるだろうな
俺にとって使いたいキャラ多すぎるから
死にキャラばっかなんて別に思わない
>>10 それを死にキャラっていうんだが・・・
フリーバトルで全員レベル上げながら
毎度キャラ変えて進むわけでもないだろ?
>>12 なら俺は先に主観を押し付けられた側なわけだが
一発でミラーされるような煽りしかできないバカは黙ってろよ
リメイクゲーのしかも2週目の遊び要素にマジレスとは失礼ながら大爆笑
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 03:23:01.63 ID:AvRTsxCr
Pまで持ち出して自演するほうが爆笑
確かにこの板は末尾出ないな…
触っちゃいけない人だったな
いつかの更新君と同じ臭いがする
マジレスするとID:I3XUITAPが大爆笑するはずなんだけど
俺以外のマジレスには無反応らしい
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 03:29:41.66 ID:AvRTsxCr
>>20 >>16 >>19 こういうあからさまなマジレスには大爆笑しないの?
ゲームのマジレスしてる俺だけ笑われる流れ?
触っちゃいけない人()
宣言しなきゃスルーできないガキがいきるなwww
>>3のテンプレに人生やり直しないんだな
前なかったっけ
次から追加だな
と言ってももう発売日近いけど
SRPG板の方にはあるけど、こっちは前からなかったんじゃね?
画像があったから確定はしてるけど
ゲームの話すると大爆笑されるスレでは何が語られているのか・・・
テンプレ作り!!!!!!!!!!
ああスマン
どっかで見たはずと思ってたら別スレだったか
こっちと向こうの総合スレ両方見てる人はそれなりにいるだろうしな
混同しちゃうのもやむ無し
これは巧妙な釣りだ……
ミニゲームは既に始まっているというのか
レックスでファリエルとミスミ様がオススメというのは聞いたしわかるが、アティでは誰がオススメかね?
カイルとイスラはやった
シマシマさんとウィル
アティ先生が「女の子から言わせないでください」とか言ってかわいいのがキュウマED
将来的に皆の前からいなくなりそうで若干切ないのがスカーレルED
ギャレオが調子に乗ってる地雷踏んだ気持ちになれるのがアズリアED
ヤッファEDは他の護人と比べて極端にセリフが少ない気がしたが
性格がのんびりしてるからか…?
世話焼き宣言してシマシマさんにしゃあねぇからずっと守ってやるって言わせるアティさんマジアティさん
クロスレビューの評価が若干低いのが心配やね
シマシマさんのあれはどういうニュアンスの発言なんだい
恋愛的な意味も入ってるのか、それともマルルゥみたいな友情・友愛なのか
落ち着いてるおじさんだからデレ具合がわからぬ
アティ先生の方は積極的に世話焼き女房やる気満々ぽいが
PSP10/4 サモンナイト3 [ 8 / 8 / 7 / 8 ]
クリアまで35時間、やり込み含め50時間。
レ:見た目は可愛いが本格派SRPG / 傀儡ユニットシステムで特別なキャラが使えるなどの新要素が嬉しい / 大幅な変更は無いがきっちり遊べる
デ:可愛い見た目と裏腹の本格的な作り / バトルの再チャレンジが可能になったりとPS2版より格段に遊びやすくなった / 傀儡ユニットシステムも良い
吉:条件が明示され、再チャレンジが可能でブレイブメダルが取りやすくなった / 難易度選択で遊びやすく / 要素が豊富で戦略の立て甲斐がある / バトルパートと夜会話が相互により影響すると良かった / 夜会話コレクションは○
ロ:PS2からの移植だが、バトルシステムなどを変更しよりやり込み甲斐がある内容に / バトルはそれなりに難しいが、難易度選択で初心者も楽しめる / インストールせずともサクサク遊べる / コストパフォーマンスが高い
キャラ性能のバランスは調整されてないのかな
だとしたらアティ先生一択け
ファミ通のレビューはあてにならん
一応悪い点が目に付くとは書いてないな
そういう文章だった場合本当に地雷だから
>インストールしなくてもサクサク遊べる
読み込み少なくて快適ってことかね
インストールは元からないけどサクサクってことなのか、インストールはあるけどしなくてもサクサクってことなのか
しなくても、ならあるか?
完全新作じゃないリメイクだしこんなもんでしょ
レビュー本文にはほとんど否定的なことは書いてないし
3やったことあれば、大体どんな出来になるか予想できるからな
個人的にはミニゲームには是非ともメスを入れて欲しかったんだがな
PSPで連打はきつすぎるよ
全部写メ必須の覚えゲーなら文句ありませんか?
ファミ通は点数スルーで文面だけ見とけばいい
俺PSP版3手に入れたら今度こそイスラEND見るんだ・・・
4は結局積んだままで1周もクリアしてないな
電撃データで最初から全召喚獣のセーブデータもあったのに
>>44 釣りの全連打はボタンの寿命に響くしいちいち持ちかえないといけないしな
それ以外は程よい難易度で面白いのが揃ってた
でもマネマネ師匠は勘弁な!
ミニゲボタン連打ってなにボタン使うの?
○ボタンもう反応が軽くなってるんだけで
>>49 ○△□×、3公式のスクショにも連打ってあるから、多分変わらないと思われ
スティックも一応使うとかあったような気もするが、4つのボタンを連打するのに必死で覚えてねぇや
釣りに関しては必要連打数がうんと少なくなってるように調整入ってることを願うばかりだ・・・
>>47 4は五周してからの無限回廊巡りが本編だぞ。
3は情報公開時期的に調整は微妙そうだな。ぬるく作ってるといいけど
ID:AvRTsxCrが完全スルーされててクソワロタ
1周目は無難にベルにしよう
ベルEND見るとロリコンでもいいかなって思える
汎用スキルって何が養成できるんだろう。今からワクワクしてる
空き缶に心眼付けて心眼ブロックとか面白そう
思い返すと強化して使いたいキャラは結構多いな
愛を注いでるつもりなのに、気がついたらアルディラの添え物になってるクノンちゃんとかをどうにかしたい
他にも、キュウマ使ったほうが楽ではあるんじゃ…とか思いながらスカーレルを使い続けたあの日々から開放される。かもしれない
キュウマがおかしいだけでスカも相当強いからな
その四人入れればおk
ヘイゼルさん使いたい;;
ヘイゼルさん使えないのおかしいよな
レックス、ベル、アルディラさん、クノン、ミスミ様、スカーレル、マルルゥ、ソノラ
のハーレムパーティで行くか(キリッ
傀儡ヘイゼルないのか
いるだろヘイゼル
あ、しまった、3の予約してねえ
密林でいいか
いくですよぉ!が聞きたいので勇猛果敢な妖精は必須不可欠
ファミ通の事は知らないが平均7ちょい実質8って結構高く見えるけどそうでもないのか?
サモンナイトって元々ユーザーの意識的にも9やら10やら付けられるタイトルと言う訳でもないし
>>32 女の…子・・・?
>>65 あー、アティ先生がカルマモードでそっち向かって行ったよ
>>66 た、多分キュウマの発言と勘違いしたんだよ、
アティ先生が女の「子」じゃないって意味じゃないから落ち着いてください先生
しまったああ・・・
尼での3予約取り消して、ポイントでもっと安くなる他で予約し直したら発売日分じゃなかった
初回プロダクトコードだめだろうなキャンセルももう出来ないし・・・おとなしく尼のままで入ればよかった
先生の服が手に入るだけのコードなんて気にするほどのもんじゃないだろ
>>52 何故5周?
>>69 発売後DLCで売られるかもしれない
バンナムならやりかねない
>>70 5周するとPT能力で経験値と金+100%になるからだろ
>>68 そんなキミにDL版
パッケージが欲しいなら両方変え
>>71 ごめん
勇者の伝記と金儲けの秘訣かすっかり忘れてた
周回の方が色々解禁されてできること増えるけど
なんだかんだ一周目が最も思い入れてプレイできると思うから
一周目は本命キャラを攻略しよう
別に5周しなくても無限めぐりできるけど
なぜわざわざ5周するのかっていう疑問じゃないの?
勇者の伝記と金儲けの秘訣は流石に倍率上がりそうなもんだけどな。今時+20%程度ってw
まあ+20%でも10回までカウントされて経験値と資金3倍なら俺得ではある
俺も2周目で無限回廊いったなぁ
え?無限って1周目から普通にいくものだとおもってた
一周目は何も見ないで初見プレイだからメンバーが揃う二周目で無限回廊挑むな
界廊に追加ステージないかな
4にはサプライズの白夜がいたからいいが3は偽メイメイで終わりなんだよな
難易度ハード限定ボスラッシュとかねえかなー
そういや傀儡主人公って、戦士・召喚で別々にあるんかな
普通に考えたらあると思うんだけどどうなんだろう
そこにさらに賢帝と蒼も入れたら
>>65 ファミ痛はよっぽどひどくないと7未満はつけないが
スクエニや任天の大手様には10点9点連発それが今のファミ痛
よって点数は低い時以外飾りなんでレビューだけしか参考にならないってことなんだ
白夜強かったわ…
油断してゆづきにミント切られた時は終わったと思ったよ
3予約した〜
早くやりたいぜ
2クリアしたら猛烈に3がやりたくなってきた
>>82 レックスアティマグナトリスが各二体ずつ傀儡リストに並んでるスクショはないので
恐らく傀儡購入する時に戦士型か召喚型か選択するのだろう
総合スレ繋がりにくいな
3予約しに行ったら金曜日入荷分しかないと言われた
サモンナイトの人気を舐めていた
特典冊子が無いパッケ版はどうでもいいわ
>>88 つーことは、一つのデータで一種類しか使えん可能性もあるのか。
確かにその仕様っぽいが、悩むな・・・w
え?予約そんなあるのか
当日買うつもりだったが明日店いってみるか、田舎だし大丈夫だとは思うが…
初回プロダクトコードって全員同じとかじゃないかな
そのうち誰かが早ければ発売日前にでもうpするんじゃね
一緒なわけないだろバカなの?
DLCのコードとかならまだしも、こういう特典でついてくるコードって大体同じだと思うんだけど
ネットとか介さずに普通にゲーム内で入力するだけなら別々になんてしないだろう
ああネットへの接続が必要って書いてあったスマン
ライフェアの召喚型はA止まりと聞いてやる気が削がれてしまい
戦士型しか使ったことないんだが
リメイクではサモンアシストでランク底上げすればS使えるんだろうか
4にはお気に入り召喚獣ってのがあってSランク召喚獣をそれに設定すればAでも使えるよ
メイメイさんの店で設定できたはず
いやお気に入り不可の最強召喚獣のことを言ってる
>>101 CERO Bの原因は暴力描写か
よかったアティ先生のエロさは関係なかったんだ
>>100 …ゴウセツやペンタを使いたいだけならそれでもいいが
そういうこっちゃないと思うの
>>101 目新しいスクショはなしか
主人公を召喚士型にしたことないなあ…
強いは強いんだろうけど、やっぱ主役には物理で殴って欲しい
アティ先生戦士型は理想的だったな
1、2は召喚型、3は万能型(どちらでも)、4は戦士型なイメージ
まぁ、プレイ中は気にしないけれども
>>105 何周かするなら一回ぐらい召喚師型やってみることを勧める
好みはあるだろうが新鮮に感じて面白いと思う
3主は軍に入った動機がレックスとアティで微妙に違うみたいだから
一応レックスが戦士前提でアティが召喚前提なんじゃないか
プレイヤーの好きにすればいい部分だからそれに従う必要はないけどな
2→トリス召喚型
3→レックス戦士型
4→ライ戦士型
何周かしたのに全部コレだったわ・・・
とりあえずリメイク3はアティ戦士型使おうかな
アティ先生は戦士型でも抜剣暴走召喚で強引になぎ払えるのが爽快だった
傀儡として後々まで使うとなると、トリスとか戦士型にしても先生の完全劣化になっちゃいそうだな…
初回を召喚フェアの3Cにした者だけど、Aクラスの何が辛かったかというと
・お気に入り不可のSランクが使えない
・お気に入りでAに下げたSランクはギアンに送還されてしまう
特に後者は、ストーリー的に主人公でギアン倒そうと四苦八苦してた自分には致命的で本当にむかついた
召喚石4つ装備出来ても全部サポートで埋まる
せめてクラスの1つくらいSになってもよかっただろ…
元のランクが高ければお気に入り効果でランク下げても送還されないんじゃなかったか?
まあ何にせよ使い勝手はよくなさそうだな
召喚型であえてAT重視に鍛える…のもやっぱパラメータの伸びの関係で微妙なんだろうか
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 04:09:26.61 ID:uadmViFz
3で綾さん使いたかったよぉ…。
せめて1から主人公だけは傀儡追加してくれれば俺得だったのに。
>>111 召喚がテーマなサモンナイトで主人公召喚タイプでもA止まりなのは4が初めてだったな
ドラゴンライダーのせいもあって主人公は戦士一強なイメージ
2、3は召喚一強だっただけに軽く罠だったな
仲間にとっても主人公にとっても人生やりなおしは本当に神システムやで
4主は召喚術学んでないからA止まりでも仕方ないとは思う
とは言うものの、獣はS行ってもおかしくないよな
5は2に設定近い感じだし、召喚強そうだ
少なくとも響友とか見るに勝手に得意属性決められたりってことは無さそう
アクセサリに猫耳とかキワモノを追加して、アルディラとかアズリアから苦情を受けるレックスの戦闘会話が見たい
そう・・・(無関心)
4でアティ先生使うのは迷うところだなぁ
もしも横切り、抜剣、暴走、必殺まで使えたら歴代最強なんてもんじゃない
他のキャラも使いたいし自重して貰う気がする
というか4の主人公特権が蘇生だけっていうのに当時は結構驚いたわ。いらねえからそれ!
誓約者が使えないの残念だったけどショボいスペックで登場よりはよかったかも
ギアンが作ったMDF999のスーパー鬼憑兵に魔法で有効打を与えられるのは
暴走召喚を持つ抜剣者とオルドレイクだけ!
まああの鬼憑兵はただの設定ミスだろうからリメイク版では出現しないだろうけど
ハードモード実装しろとかいうからDF999軍団にMDF999軍団とか出てきたらどうするよ
フェアライはアティレックスが強すぎた反動で特殊能力控えめにしたんだと思うよ
改めて誓約者たちが出てきても、ユニットとしての優秀さでは抜剣持ちには敵わなそうだな…
>>125 召喚オールSでデメリットなし暴走召喚に全耐性大ぐらいはあるんじゃね
まあ普通にやってたら抜剣なんて使わないから
どうでもいいなー
4主人公は戦士の中でもトップクラスの性能だから(主にライのせいだが)
あれで控えたとか言われても首捻るレベル
いや、確かに先生と比べたら確かに控えてるけど
まあ胸も控えめだし
うちの戦士型フェアがそっちに向かったぞ
フェアの胸は俺が育ててやるから
こっちおいでハァハァ
>>124 両方999じゃないなら全く問題ないだろ
それに、999でも物理無効、召喚無効ってわけでもないし
>>132 それ+敵ステータス確認不可とか
やだ怖い
傀儡システムってなんかエロいね
これってパスポートないのかな
パケ欲しいけどvitaでやりたい
今のところバンナムのソフトにパスポートは無いって聞いたことがある
傀儡にも穴はあるんだよな・・・
むしろ2主人公のが厳しい様な
ガイシュツだろうけど
4のサイトの背景画像はコーラルの左手を塗り間違えてるのなww
アティもドラゴンライダーに比べるとステ的大したことはないけどな
暴走召喚は確かに脅威だが
1主人公はスキルなんて作らなくても全Sっていう超性能だったんだが
2主人公は本当に普通の召喚士だもんな
トリスにいたっては幼児体型だし
2で一番可愛いのは大人ハサハ。異論は認める
トリスはぺたんこでも可愛いからいいけど
フェアが下手したらライのが可愛いっていう
DL版も初回特典付くのかー良心的だね
PS2ではアティ先生戦士型の方が強かったのけ?
じゃあPSPでもそっちいこうかなぁ
4足、短剣×横、抜剣暴走召喚だからね
システム周りがかなり変わってるからPSPではどうなるかなあ
4以外は召喚>>>戦士がサモンナイトの定番だよ
ただ初週は召喚術揃ってないから戦士のが楽
まあ4速は便利だけど、暴走召喚も下限保障されてるだけで結局MATある方が強いしな
横切り戦士枠はスカーレルとキュウマで一杯だし
召喚士はいくらいても困らないだけ召喚のが選びやすい
>>150 序盤が若干苦労するんだよな
そうか?
召喚術揃ってないから初周だけ戦士と召喚がイーブンって感じ
一周目はAT全振り戦士だな、3は苦労したけど
戦士アティは相手や状況に合わせて臨機応変に戦えるのが良い
必殺技も追加されるからより使いやすくなりそうだ
CCして強い短剣手に入れないと凄い中途半端な感じになるけどな
「サモン」ナイトだから召喚優遇でも問題なし
今回はアティに短剣×横がないから戦アティ選ぶつもりの人はちょっとだけ注意
斜斬りしたい時は剣×横を使う必要がある
パラ補正が欲しい時や上段に当てたい時は短剣×突
と使い分ける必要がある
あと武器練度系スキルがどう響いてくるか
抜剣覚醒すると短剣の練度上げてても無意味だろうからな
まあ、アティ先生のスキルに短剣練度があるかどうかも不明だけど
武器性能が変更されてたり、装備できる武器が追加されてる可能性があるから
アティ先生に限らずどのキャラにも今までの運用方法が必ずしも通用するわけではないんだけどね
シマシマさんは大幅強化されそうな予感がする
まだクラスチェンジ条件公表されてないけど、条件がレベルだけになればそれだけで輝ける
条件がレベルだけだと楽だよなぁ
ブレイブクリアのレベルに合わせてぴったりクラスチェンジするためのステ振り計算が地味に面倒だった
まあ今回はブレイブクリア条件も変わったからそこまで気を遣わなくて良さそうだけど
新ブレイブだと自分のレベルより低い相手を倒さないってのがちょっと面倒臭いかな
コンプしないと取れない物がある、とかじゃなけりゃスルーしてもいいんじゃないかな
全MAPでコンプ狙うなら誰か召喚士をレベル抑えて連れてって強いキャラで削ったりすれば取れそう
メダルの獲得枚数は3枚だし面倒ならスルーだな
ブレイブ発生ステージは25ヵ所くらいだったかな
その条件をスルーした場合に取り逃すメダルは75枚くらいか?
どんぶり勘定だが
敵キャラ傀儡5人分
上級パーティ能力1〜2つ分 ってとこだろうか
パーティ能力最短コンプしたいとか
1体でも多くの傀儡を雇いたいとかじゃなければスルーでいいかも
どうしてもメダルが惜しくなったら再挑戦できるし
そういや再挑戦あるから序盤のがどうしても欲しくなったら強い武器防具持って行けばいいな
カルマルートの心配が無くなってからなら抜剣もし放題だしどうにでもなりそうだ
今更だけど4のCEROってAなんだな
害悪花畑でPSPとリアルファイトしかねないからB以上の方が(ry
パズルか・・・あれ攻略本見ながらしかやったことないw
カルマルートあればBだったかもな
パズルの攻略法変わってなければいいな・・・
アティ先生すら凌駕する圧倒的ボリュームやな
ていうか今回召喚ランクの幅を下に広げたのは何故なんだろうか
リシェルかわいさが増している!
ライザーやゼルガノンのスクショを見る限りでは
ランク以外の召喚術性能(威力、消費、射程)は旧4のままだな
ということはランクが下がったのは上方修正か
まぁ修正あろうがスタンゲーなんですがね
従来のC相当…F
従来のB相当…E〜D
従来のA相当…C〜B
最強以外のS…A
最強扱いのS…S
かな
3は終盤亡霊のバーゲンセール状態だから状態異常は残念なことになってた記憶しかないが
ギアンが呼べるようになるから、送還術との兼ね合いかもしれないね。
旧作だとS以外無効のチート性能だったし
亡霊はイメージ的に全異常無効と思ってしまうが、実は耐性に穴があるやつも結構いて
眠り魅力麻痺暗闇毒のどれかが有効な場合もあるね
精神に働きかけるタイプの状態異常はともかくなぜ毒で弱るw
ファルゼンもジルコーダの毒攻撃くらわないでほしい
ファルゼン頑張れマジ頑張れ
ファリエルの為に
ファミ通だけのB表記と公式その他諸々のA表記
どちらを信じるかと言われたら後者だな
鎧の中で毒に苦しむファリエル可愛い
あちゃー、ファミ通またやったかー
太陽が呼んでいる…日が沈んでもまだ呼んでいる…
公式サイトみたがガーデンパズル、マス目減ってるような気がするが気のせいか?
いまさらwwwwwwwwww
>>183 マス目が減って難易度も下がるし、攻略法知ってる人でも新しく楽しめるし一石二鳥だね!
パズルは最初まじむかついたわ
唯一の救いはアナウンスがミントさんだったことだな
おっさんなら画面割ってた
難易度より強制が駄目だった気が
そういやミントさん攻略できないんだっけ
よく覚えてないがドリルのおっさんに惚れてるんだったか?
絶対セクターさん(ゲッグの手で下半身改造済)と爛れた関係だよね
ショタと駐在では無理ゲー
>>168 つぶ揃いだろうこれ…攻略できるキャラ二人しかいないんだぜ…
3は人妻だろうが幽霊だろうが子供だろうが恋愛できたのに
既に相手が居る奴と男女沙汰に興味ない奴ばっかだったな4は
パズルはやり応えがあって結構楽しかったんだけど、後半がほんとガチだったのがアカン
4はポム子、ミルリーフ、リビエルくらいしか攻略したいキャラがいなかったな
3はイスラとかスカーレルとか、野郎キャラにもコンプしときたいのはいたんだけどなぁ
4の女主人公でクリアした時の兄貴は正直どうかと思いました、あと子安も
ミントねーちゃんは一応親父イベント入るから攻略でいいんじゃないのか
4は明確に主人公に恋愛感情を持ってるキャラが男女各3人ずつしか居ないのが難だな。片思いとか一方から熱烈なのも含めて
3が恋愛成分抑え目要望だったのを一部例外除き攻略可にしちゃったから、4でその分抑えられたみたいだね
と思ったら隠し入れるの忘れてたわ
各4人ずつかな比率的に
それでも俺は3のほうが好きぜよ
4人も居れば十分だと思うけど
全てのキャラがゾッコンならそれはそれであまりにご都合主義な気もするし
ちゃんと攻略していく過程があるからいいんだろ
サモンナイトは好感度がほぼ夜会話でしか挙げられない仕様上
ハーレム状態になりようないから、よほど年齢差でも無い限り、恋愛展開になっても気にならないなあ
ミスミ様とか2の頃でもあの見た目だけど一体何歳なんd(ry
まあ鬼だし実は百年生きてるとか言われても驚きはしない
ミスミ様はレックスとの歳の差を気にしてるのがすごくかわいい…
>>206 君はよく解ってるな
ミスミ様なんであんなに可愛いんだろうな
アカネendも変えといてくれ
>>204 ミスミ様がキーン!!って言いながらそっち飛んでったぞ
よし、一周目は戦士レックス霊×ベル、機霊ルートでミスミ様と結婚しよう
パズルは変更されるのか
マス目減ったとしてもどうせ後の方はガチなんでしょう?
従来の攻略サイトに頼れないのはつらいな・・・
せめて強制じゃなくしてくれ
パズルは従来のままで良かったのに
これでガチだったら改悪同然だぜ
パズルとか全面廃止でいいよもう
というかミニゲーム全般めんd
蓮跳びは楽しかったよ!
石の上で放置してたら釣り始めたりとギミックも面白かった
3だとジャンプ、もぐら、まねまねは簡単だったな。
4はガーデンと注文が面倒だった。
釣りは取りあえずやりたくない
ミニゲームはちょっと良いアイテムが手に入るくらいでいいよな
まあそれでもキーアイテムだったりするから集めちゃうんだけど
とりあえずクリア後のランク判定に関係してくるのはやめて欲しい
キーアイテムだけなら二週目以降スルーするのに
パズルは半分くらいの量になってるとか?
自分は4の釣りがどうも苦手でタコばかり釣れてた
釣りはクラフトソードの方式で良いというのに
PSPで連打なんぞしてられるか
3のDL版って容量どれくらいかね?
キーアイテム引き継ぎがあれば問題ないのにな
来週の今頃はフラゲ組が2周目やってそうな気がする
ちょっと聞きたいんだけど、DL版買ってもサモンナイト5で使える
家庭教師衣装のプロダクトコードは手に入れることができるんだっけ?
テンプレ嫁
>>190 以前のメテオボスプレス
B級 小範囲 威力18 消費30(お気に入りで27)
今回のメテオボスプレス
E級 小範囲 威力18 消費30
リメイク前の3だと威力18のシャインセイバーの消費が50だったな
E級と書いたが画像小さくてBがEに見えるだけだったらすまん
リメイクにおける召喚術性能は4準拠になりそうなので
シャインセイバーは威力12の消費30になるかな
4準拠だと3の1MAPあったりの敵の数増えるのかな
キモオタに質問して口が悪いながら答えてくれたのに居座って監視しちゃうのか 可愛い
テンプレ読まずに質問して逆切れとか精神年齢低すぎて笑えるwww
煽るな触るな
戦士レックス・戦士マグナ・召喚アティがC一つとD三つ
オルドレイクが鬼C霊C
ギアンが獣C
イスラが霊D
ヘイゼルが霊F
からのスタート
>>232 どうも。視力落ちてるので若干不安だった
>>233 敵の配置変更や多少の増員はした方がいいかもな
訂正、ヘイゼルは霊Eだった
一番望まれてるだろうことは行動・移動パターンの改良だと思う
取り敢えず犬に隠密特効させるだけで簡単に引きずり出せるのは修正すべき
あれ使うだけでノーダメクリアとか出来るし
多分一度にあまり動かしてこないのは一番敵に近いキャラがフルボッコになってすぐ落ちないようにって配慮もあると思う
挟撃とか増やせばターゲットが分散されるからある程度解決するんじゃないかな
ぬこ派だから犬使わないから問題なし
>>237 そういや今まで召喚ランク存在しなかった敵キャラも何属性か判明するのか
とは言っても不明なのはレンドラーとオウキーニぐらいしか居ないけど
CCで戦士召喚が決まるのかな?
戦士型/召喚型の選択方法は従来通りかと
LV1時点で剣もしくは杖のアイコンが名前の横についてる
そっか、そんじゃ先生2体ずつの可能性もあるのか(ゴクリ)
傀儡の主人公は取得時に属性や型を選ぶんだろうか
>>247 上の方でも言われてたが傀儡一覧に先生やマグトリのダブりがないので
その可能性は極めて低いな
>>249 そんな気はしてるけど、夢見させてくれw
でもどうなるんだろうな
男は戦士、女は召喚師固定とかになったらマグナレックスまじ涙目
むしろ魔法近接のハイブリット仕様になるんじゃね
4形式ならクラスチェンジ分岐があるから、それに成長率も合わせるかCCボーナス入れれば解決なんじゃね
それならアイコンつけて戦士型と召喚型を区別したりしないよ
俺は戦士型でやるから別にいいけどね。今回は必殺技あるし
マグナはともかくレックスなら暴走お気に入りゴウセツ等で
無理矢理召喚術もいけるし
暴走と全回復がある抜剣者は必殺追加も相まってかなり強くなってそう
ママママグトリだってS2つあるし
マグナの最大のライバルはトリスですよね
レックスの最大のライバルはアティだな
レックスでアティは攻略したいけど
マグナでトリスを攻略したいとは……
でも展開はネストリの方が好きです
同じ親の遺伝子で生まれたであろうレックスとアティを
くっつけようとするのは近親相姦みたいでゾワッとする
マグナとトリスやライとフェアは兄妹・姉弟にしても違和感は無いが
レックスとアティは何か他人に見えちゃうんだよなあ
2主・4主は親とか家名があるけど、レックス・アティは家名も何もないから
同じ村の出身ってだけの可能性もあるしね
そもそも同時に存在しえない二人じゃないのか
まあ萌えは人それぞれか
自分も主人公同士ってあんまりピンとこないな
このシリーズ初だけど3は懐古がこぞって購入して難民が出るようなヒット作だったりする?
予約しようか迷ってる
気になるんなら予約しとけばええねん
>>254 その区別ってただの予想ですから
それだけ根拠に押し出して話すのはどうかと思うけど
子供の頃に目の前で家族皆殺しにされて精神壊れかけて
更にその犯人を自分の手で始末した後味の悪さで二重トラウマ患って
軍学校を主席卒業して軍人になったけど任務でやらかしてすぐ辞職して
家庭教師に転向しましたなんていうジェットコースター赤髪が
同時に二人いたらクドすぎるわいw
・元々3は人気あった上に今までリメイクされてない
・システム的に出来が良かった4のシステム導入
・会社潰れたと思ってたのに復活
だからなー
携帯機で快適になって夜会話も保存可能で値段も手頃といい事尽くめだよな
何週もしたしなーと迷ったけど、携帯機+新要素で購入決定したわ
ヘイゼルとイスラ使うのが楽しみすぎる
そういやワングーでPV流れてて嬉しかった。新規増えるといいなぁ
>267
剣型アイコンと杖型アイコンは主人公の戦闘タイプが
データ上で区別されてると考える十分すぎる根拠だと思うが
5への期待もあるし買いますよねそりゃあ
>>272 その区別がいつされるかとかもあるし、区別自体がイコールそれまでの話の否定ってわけでもあるまい
一応まだ明言されたわけでもないし発売前には慎重に見る人もいるでしょ
アイコンだけじゃ色んな見方もあるんだしそんなにツンツンすんなよ
アイコン無関係説より、アイコン=戦闘タイプ説の方が数段説得力ある
無関係説ってどっかで出てたの?
それ見てないから知らなかったわ
セイロンみたいにCC分岐で戦士にも術士にもなれるのを期待してる人もいるだろうけどね
それなら主人公の名前欄に剣or杖のアイコン置く意味って何?ってなるよね
初期LVからそのアイコンついてるなら余計に
分岐でどっちかってのは中途半端になるから嫌だな
その可能性が高いけど確定した訳じゃないから断定するのはやめとこうぜって話ちゃうのん
セイロンみたいなのは好きだなー
同じ理由でリシェルも好き
セイロンはどっちに行っても強かったからシマシマさんとはそこが違う
鬼は召喚が強いし貴重なSだから自分はいつも召喚型にするけど
今までその理由で打撃セイロンや銃リシェルとかやったことがなかったが
傀儡でミスミ様や先生とか連れていけるし、今度は好きに育ててみようかな
>>274 そりゃどっちも発売前の予想だからな
でもアイコンの"色んな見方"ってたとえば何があるんだ?
セイロンは戦士型タイプでもSが使えるし十分強いけど優秀な前衛は他にもいるからなぁ
まあ、来週にはわかることだしわくわくして待とうよ
4は獣属性が敵にウザいくらい多いからなぁ。セイロン戦士タイプは俺の中ではありえなかった
獣人相手に殴りにいくくらいならムジナ使って暗闇レイプしたくなりますよ
セイロンを戦士クラスに進ませつつMAT極なんてことをするのは俺だけだろうたぶん
戦士でもAまで行くし普通に強いんじゃね
見切りも使えるし
戦士でもSいくぞ
あれ、某所のCC表間違ってんのか?と思ったら
4はLVうpで上がったりするんだった死にたい
しましまさん救われるといいな
戦士やらせるなら爪と槍をスイッチできるといいな
それだけでも立ち回りやすくなるだろうし
術士なら術士らしい武器を追加してもらいたい。杖なり短剣なり
サモンアシストでランク底上げできるなら獣Aでもアイギス撃てそうだ
でもシマシマさんが杖ってなんか似合わないんだよなぁ
呪術師っぽい種族らしいから問題はないんだろうけど
ステが全体的に死んでるのは人生やり直しで直るだろうし
武器の装備も専用スキル枠で習得するみたいだし、しましまさんの専用スキルに期待
よし、なら短剣はどうか
呪術士なら儀式用ナイフの一本や二本使えても違和感ないはず
シマシマさんの大きな手で短剣握ると絵的にバランス悪そうだけど
専用スキルはとりあえず『抗魔の領域』があるのはほぼ確定なんだが
メリットとデメリットがあるんだよな、このスキル
あらゆる召喚術を軽減できる=回復や補助も軽減してしまう
個性にはなると思うが
抗魔の領域とか覚えてたらPTに入れるの躊躇するくらいにはデメリット大きいからな。
召喚ユニットが持つ分にはメリット大きいんだが、PTメンバーが持つのは……
味方が持ってると使いづらい上に敵が持ってると嫌らしいスキルの筆頭だな
>>296 その点今回はスキルを取らないって選択が出来るのは大きい
専用スキルも要らないものは捨て置けば良い
いらないと思ったら他のスキルにポイント回せばいいからね
だが…せっかく覚えられなら活用してみたいな
抗魔×魔抗×耐性装備ができたら
スペルバリアいらずの召喚師キラーになりそうだ
魔法攻撃に対して鉄壁になるからセルフ狂化を使いながら召喚師に迫るのもアリ
シマシマさんは打倒外道忍者のために立ち上がるよ
銃や弓を使えば召喚士の処理も楽だし、せめて機動力がないとな…
シマシマさんはダッシュするよ
見切弱体化してるみたいだから亡霊召喚師の対処はいくらか楽になりそうだな
敵に限っては最大レベルになりますとかだったなら泣くよ
後半ボスとか回廊の敵は最大レベルだろうな
無限回廊にもメダルが導入!
強力な武器防具はここでしか手に入らないメイメイメダルと交換だよ!
やり込みたい人もこれで大安心!
メイメイさん「メダルが酒になるか? いや、ならない」
メダルといえば酒入りのチョコだ。問題ない
ラスボスはLv30で倒せるけど、無限回廊(5×10層)の裏ボスは
Lv90でも厳しい、ぐらい遊ばせてほしいな
店舗特典とかはないんだな
ちょっとさびしい
予習がてら2買ってきたけど1も買った方が良かったかな
まあ1やってると2が面白くなるメタが多いからな(特に番外)
つっても小説メタがあるから(特に番外)まあ気にすんな。
2やってれば3は面白くなるはず
何だかんだで過去作のキャラが割と関連してくるから、時間があるなら1から順々にやったほうがいいんだよね
ちょいとスレ違いかもしれんがAT or MAT極振りしかやったことないんだがこの振り方以外に定番の振り方とかってあるの?
ある
>>314 2と3ならCC最速になるように振るとか
あとは物理系ならTECにも多少振ったり
基本防御するよりは火力で一気に殲滅するほうが楽なゲームだし、
攻撃系ステに多めに振るのは基本だろうけど
3や4は前衛にTEC1ずつ振るとクリティカル連発で気持ちいい
CCの為にボーナス振るのは勿体無い気がするんだよなぁ
>>317 TECに1振るだけでそんなに効果あるんだ
アティ先生でためしてみる
TECに振っとかないと肝心な所でスカって悲しいことになる時があるし
TEC無しのAT、MAT極振りでも、敵を状態異常にした後に攻撃すれば絶対当たるからなー。
基本ノーダメクリアしてれば防御系のパラは意味無いしね。
物理受けはゴレム先生がいるし、召喚受けは抗魔ユニット召喚単騎なりセットで召喚士なりで事足りるんだよな
リメイクは人生やり直しできるから色んなステ試せるわぁ
スペルバリア貼るんじゃなければ召喚師は召喚師で倒すってのは鉄則だよな
ローブ着て正面から突っ込んで撃ち抜くレナードさんマジ召喚師キラー
敵が脳筋ばっかだと厳しいけど。
そろそろ攻略wiki用意した方がいいんだろうか
空き缶なんかはTECに偏重して振った方が、序盤はブロクリ連発でゴイスーだよ
だいたいTEC2>ATK1くらいでやって、鱗つけて足場に乗せて釣り役やらしてる
おまけで作戦会議と蛮勇の戦歌も付けちゃう
>>326 これが言い出しっぺの法則というやつか
ちょっと行ってくる
とりあえずwikiのレンタル申請しといた
結果は明日報告する
乙だけど…HAPPYが頑張って作ってくるんじゃね?
4のゴレム先生は本当に壁として最高に優秀だったな。召還術としてもそれなりに優秀だった記憶がある
3よりも難易度が上がったから、初心者救済用とかだったんだろうか
>>331 まあ一個人サイトに全部任せるのもどうかと思うし
ルシアンはブロック100%になるって聞いたよ
>>331 wikiの情報が集まる早さにはさすがに個人サイトは敵わないし、需要は多分にあるよ
バグブロック兄貴じゃなくて正規ブロック兄貴でも胸が熱くなるな
グラッドの専用スキル欄に『???』になってる反撃型待機型アイコンふたつあるから
きっとカウンターとブロックなんだろうな
TECによる回避上限は50%で
ブロックor見切or俊敏による回避補正が25%で
両方合わせた75%がサモンナイトにおける最高回避率だったかな
グラッドは元が堅めだからブロック失敗してもなんか安心感がある
大抵シリーズ毎に効率良い経験値の稼ぎ方あるけど2が見つからない・・・
唯一やってなかった2クリア間近でもう1周しときたいけど2は広範囲召喚ぶっぱなして撤退みたいな稼ぎマップ無いのか?
フロト4Tクリアぐらいしか思いつかん
無限回廊3週目いけるならそっちのがいいけど
フロトか、回廊無視して2週目行って試してみる
マグナの属性耐性5って5%軽減ってことだろうか
だとしたらなんという焼け石に水
CCや育成で増やせるだろうけど最初は無いようなものだな
ところで、設定的にはなぜ超律者に属性耐性あるんだろう?
召喚獣だけじゃなく自分たちの体も改造したのかな、クレスメント家
設定的にじゃなくて単に個性付けようとしてあるだけじゃね
調律者は魔力が凄い召喚師ってだけで主人公の中じゃパっとしないしさ
スキルポイント割り振りで上げられるんじゃね
キュウマには鬼耐性アップって項目があったし
>>331 昔は個人系攻略サイトには凄い世話になったけど、やっぱり今は数の力だからなあ
個人でやると負担も大きいからね
でもハッピーにはお世話になったしやっぱり好きだ
今更3と4出るの知ったわ
PSPで俺のアティ先生が火を吹く日が来るとは・・・
俺のアティ先生で俺の魔剣が火を吹くの間違いじゃないのかと思ったがそんな事はなかった
アティてんてーはみんなの嫁だろ!いい加減にしろ!
ヘイゼルをおんぶしていきますね!
おんぶでいんぶをでんぶがあいぶしますね!
そろそろ出るなと思って舞い戻ったんだが
3リメイクってシーンスキップはありそうなの?
会話の類をスタート一発で飛ばして即戦闘へみたいな
>>353 あるわけないだろ
あったら公式にも載る
メッセージ高速スキップで我慢しとけよ
リメイクだとフラゲでのバレが怖くなくていいなぁ
2主人公は、仲間が側に居るとステータスアップとか
信頼補正みたいなの受けまくる仕様にすればいいのに
そういうのは何故他の仲がいいキャラには無いんだってなってくから
結局全員分必要になるんじゃないか
FEの支援会話状態とかただでさえ夜会話がダル・・・やりごたえがあるのにやってられない
4もあと1ヶ月ちょいで発売なのにあんまり情報出てこないのが気になる
初回封入特典ってUMD版だけ?
DL版プレイヤーには特典やんねーよタコってこと?
テンプレも読めないような輩には理解出来ないよ
今回のリメイクの出来である程度今後が占えるかな
まああまり心配はしていないけど
ごめんネ3行までしか読めないんだ
DLでもあるなら買うか
・DL版も販売予定で初回特典プロダクトコードも期間限定配布が予定。
でもこれってDL版にコードついてるとは書いてないよね
DL版にもちゃんとついてるって事書いてるソースどっかに無いの?
いい加減テンプレ読めよ
Vジャンに書かれてただろ
何回目だこれ
そのVジャンとやらの記事はよ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 15:47:32.94 ID:v0bR6pkk
UMD版の方は同梱なんだから期間限定配布なんて書かないだろ
あれこの質問今日すでに見たなと思ったら総合スレの方だった
発売後に自分でPSストア見てから判断してろよもう
どうせ3日後にはテンプレも変わってる
あれ?ソースに誘導してくれないの?
お前ら本当に使えないな
くやしいのう、くやしいのう
NGID:7pfITKi7
Vジャンにあったって書いてたけど持ってる人画像うpはよはよ
気になってオナニーもできねー
>>375 過去ログ漁れ
俺は夜会話の相手を誰にしようか考えてて忙しいんだよ
全部埋めればええねん
ここまでひどいクレクレ君は久しぶりに見たわwww
あ、アズリア仲間にするには12話の夜会話使わないといけないのか…
げぇぇー
>>382 一回仲間にすれば後は傀儡でどうにか出来ればいいんだけどな
このスレはカスしかいないからな
スレタイ無視して2の話するとマジレスとんでくるのに
スレタイ通り3の話するとリメイクにマジレス()とか煽ってくるし
日本語で
件の触っちゃダメな人まだこのスレに居たのか
なんでも同じ扱いやめてもらえませんかねー
調べろといわれたらちゃんと調べますよ
触っちゃいけない人とかいって触ってるのはどっちですかねー
静かにROMってるのに
発売日が待ちきれん
>>360 システムや演出変更点が同じだから既に発売直前の3とほぼ同じだけ情報が出てると思うけど、あとどんな情報がほしいの?
むしろ4は夜会話用新規絵があるっていう最大の情報が投下されてないか?
3サイズとか…
あまりにも以前いた奴と同じ事言ってたから本気でびっくりしちまったじゃねーか
いつのまに過去スレ見てたんだと思った…
今回スキルだけじゃなくて装備適性や耐性までスキルポイントなんだな
スキルポイント超重要
もうがまんできん
スキルポイントはどうやって入手するんだろうな
レベルアップで入手なのかFBで入手なのか
>>393 そのへん人生やり直しどうするんだろうな
スキルはやり直し効かないなら気軽にはスキル取得出来ない
やり直しは経験値だから多分スキルポイントは振り分けられないと思う
ダッシュとかチャージとかで技欄が圧迫されて目的のものに辿り着くまでたいへん、
とかそういう罠もありそうだよな
スルー出来ない人はコードをNGにぶっ込め
スキルリセットないと気軽には試せないが、
かと言ってスキルってレベルと関係なくなったからな
スキルポイント無駄にしてリセット出来る機能がまた別にあるかもしれないが
俺つえーするだけゲームになりそうだ
リセットないなら逆手に取ってスキル取り切ったあと人生やり直しでレベルドレイン、
リプレイバトルでブレイブ狙いは使えそうだな
スキルポイント振り直しもメイメイさん任せかもよ?
またメイメイさんに酒や飴を貢ぐ日々がはじまるのか
レベルアップでスキルポイントが増えてそのポイント内でスキルの付け外し自由ってのがよくあるシステムだよね
その場合レベルとスキルポイントが連動するから人生やり直しに何の問題も無いけど
スキルポイント振りなおしにはそれなりのデメリットが欲しいな
>>399みたいにスキルとレベル(スキルポイントと経験値)は全く連動しない別個のもの、みたいな前提で話す人がよくいるけど
まだ何の情報もないんだよね?
それともどっかで発表あった?
スキルポイント制ってSPで買い物するってイメージなんだけど、買うにあたって
キャラ毎に買えるスキルのカテゴリー(大枠、あってそこに並んでるのか取得するって形と思って良いんだよね?
なんでもかんでも取得できてユニットの個性がなくなるようなタクティクスオウガのリメイクみたいなのじゃないよね?
傀儡はおまけだし、ブレイブもなんとなく分かるけど
スキルシステムは未だに詳細がよく分からんな
人生やり直しでスキルも外れてポイント還元してくれるとありがたい
世界樹の迷宮の「休養」みたいに使える
これだけシステム複雑になるとバグも心配だな
FPはバグは少なかったから大丈夫だと思うけど
>>406 今まではCCやある一定レベルで特定のスキルが入手できてたのが、今回は取りたいスキルを選択できることから
スキルとレベルは関係ないって表現をしてるんじゃね
あとこれとは関係なく、開発画面でなんとも言えないけど、傀儡Lv1がSP999とかあったのがな…
ブロック兄貴は有用なバグだったな
>>407 汎用スキルと専用スキルというタブが用意されてる以上
なんでもかんでもは無理だろう
あえて無個性になるような育成方針をプレイヤー側がやったら別だが
グロランみたいに覚えたスキルはそのままで
レベルを下げればまたスキルポイントが稼げるのかも
>>414 それだと作業ゲーに拍車かかるな
そこまでヌルくする必要あるのだろうか
レベルドレインってマニアックな仕様まで把握したユーザー相手に
なんでも取得できるなら夢の、銃+先制が可能になるのか
数週もしたらレベル上げてごり押しの作業だし
全部取得仕様の方が楽
一応専用・汎用にスキルが分かれてるから
完全に無個性化する事は無いにせよ
確認されてるだけでもZOC系、チャージ、ダッシュ等
割かし重要なのが汎用に存在するから
無個性化の傾向が今までより強まってるのは確かだね
仮にSPが無限に取得できるor
全てのスキルを習得するのに十分な量を取得できるなら
キャラは無個性化しちゃうだろうねー
前者はlvとSP取得が無関係な場合にあり得そう
後者も普通にありそうだけどね
明日辺りからフラゲきそうだね
システム周りやロードが気になる
ロード考えるとDL版あるゲームはUMD版スルーが最近の定番になってるから、俺はDL版にするかな
>>415 ファミ痛によるとPS2版よりだいぶ難しくなってるって言ってたけどな
まあファミ痛だから信用は出来ないけど
正直改良にそこまで期待するのはあれだと思うが・・・
一番大きい事でブレイブレベル確認できることでしょ?
それでもパッケージが欲しいのだよ
ファミ通でUMDでもロードはそれなりって言ってたから大丈夫だろう(棒
まぁ流石にそんな所嘘ついても仕方ないから・・・うん
扉開けるだけで10数秒ロード掛かるゲームがプラチナでロードについて全く触れられてなかったけどな!
>>422 俺は武器持ち替えとサモンアシストだな
正直ブレイブ制限なんて1ステージにつき1レベル守ってりゃ大丈夫だったし
アティ先生の太ももとおっぱいを瞬時に持ち替えたい
あれ以上店でやることが増えたらメイメイさんが過労死しちゃう
酒の種が増えたとしか思わないよ あのご婦人は
傀儡が魔剣まで再現するとかもはや何でもありなメイメイさん
もうあの人一人でいいんじゃないかな……
サモンナイトは分厚い説明書にときめく所からゲームはすでに始まっている
もう明明後日発売なのか、早いっすね
ロードが長いとそれだけでストレスだもんなー
ロードじゃないけどPSP版FFTはテンポ悪くて最悪だったな
今日いつも使ってるフラゲ店に入ってたけどDL版でVitaに入れてやりたいからスルーしたわ
家に帰ってきたら徐々に後悔し始めた
いや、追加移植だし…そう自分に言い聞かせるしかねぇ
テンポに関してはサモンアシストがどう影響するかは気になる
シーンスキップあるとテンポ良さそうではあるな
2以前じゃあるまいしシーンスキップはあるだろう
vitaだとテレビ出力できないんだよな
>>437 メッセージスキップと勘違いしてないか?
1にもメッセージスキップはあるぞ
ないのは3だけ
>>438 まぁちょっと面倒だけどPSPとVita両方に入れて家ではPSPでテレビ出力
外でやることがあるようならVitaでもいいかなぁとも思ったり
あー、すげぇやりたくなってきた
でもUMD版フラゲしてもUMDパスポート出ないだろうしなぁ…
いや、3にもあったぞ。ただキャラの表情とかSEの度に止まったから
いっそ全部飛ばしてくれると嬉しかったなと。
一周目は見るけどさ。
召還のSEのうざさは異常
>>442 メッセージスキップはPS2の3にはある。シーンスキップはない。
ぎゅ〜ん ドゴーン 画面揺れる 「!?」
こんなの多かったなw
>>444 シーンスキップがないのは知ってる
あったらいいなというのは同意する2周目以降便利だし
それとごめん
メッセージスキップは説明書にちゃんと書いてあった
いつものSE紙芝居はもはや慣れて結構楽しみなレベル
主人公にもボイス欲しいな〜。紙芝居時は別にいいんだけど、戦闘時に掛け声
とかあるとやっぱ違うし・・・
掛け声は欲しい、いっくよー!とか可愛いし
紙芝居に声は確かにいらない
ある程度極めたら戦闘をスキップしてシナリオを楽しみたいものぐさな俺
いろんなキャラとしけこみたいんじゃああああ
必殺技とかも勝利時とかも主人公だけ無音なのは確かに悲しいな
やっぱり主人公に声欲しいっていう人多いのな
1からずっと本編じゃ声なかったし要らねー派だわ
自分も主人公に声は無いほうがいいなあ
でも掛け声だけよりはちゃんと全編声ついたほうがマシ
俺も4以前には声はいらないとは思う
既にイメージが固まってると、声があってなかった時のコレじゃない感がひどい
2番外のハヤトを忘れたのかよ
掛け声だけで三パターンくらい用意して
好きなの選んでね☆ みたいにしとけばいいよ
固定だと声ヲタが煩いだろ
あっても戦闘中の掛け声くらいまでかな
会話パートで主人公フルボイスは今更やられても困る
もう発売日まで間もないんだな
発表から長かったと思うのは公式があんまり更新しなかったからかな…
声はいらんな
掛け声パターンなんてもっといらん
せっかく声付いてないのにそんなとこで話し方の癖つけられるなんて意味が無い
掛け声じゃなくて効果音にすればいいんじゃないか?
ぴろりん♪とか
460 :
329:2012/10/01(月) 22:20:05.80 ID:Wn447FLe
>>460乙
正直PS2版元に弄っていくのかと思ってたがデータは集めなおしか
>>460乙
クラスチェンジとか召喚とか主な部分が変わってるからPS2版参考にならないしな
マグナは岸尾だいすけ
トリスは浅野真澄
クソで既に声当てられてるけどな
下手に流用すると混乱を招きかねない…ぐらい手が入ってるってこと?
>>471 どこまで変わってるか読めないんだよな
とりあえずシナリオは変わってないらしいから発売日までにそれはチマチマ埋めとくけど
スキルマスター制でスキル自体も増え、ブレイブ条件もステージごとに固有になり
召喚も一部ランクが変わってお気に入りも追加
今のところPS2版wikiに変更要素だけ乗せるとかで済ますには辛そうだし新wiki歓迎よ
俺もチマチマながら載ってないのは埋めて行くわ
まぁ、3はwiki自体作ってなかったからな
>>168 なんかアルバが1からは想像出来ない感じのはんなりエロスを醸し出してるんだがどうしたんですかね…
あれ?3ってwikiなかったっけか?
当時隠しクラスのステータス条件とか調べてた気がするが
PS2版の3Wiki、ググったら出てくるけど
昔はなかったっけ?
今はwikiどころか専用スレすらないが
>>479 類似品じゃね?
確認しなおしたらPSP版だったわごめん
でもこれ多分まんまPS2のデータ流用してるっぽいな
ってかここ数日ガンガン更新してるし
>>480 ああ、無くなったのか…
早撃ちベルとかリボンの剣士とか判明した時は無駄にテンション上がってたわw
3はクラスチェンジのために役に立たないMDFに振るのとか苦痛だったから、4のシステムはありがたかったなー
CCにこだわらないからAT中心にしか入れてないな
あ、ソノラはソードダンサーがメインのクラスだと思ってました
アリーゼが縦剣持ってるスクショがあるからリボンの騎士はありそうだな
SPではなく4みたいな分岐になってるといいんだが
今回はクラス分岐あるのかね
スキルマスター制のスクショみるにもうSPの許す限り自由に選べって仕様に見える
騎士じゃなくて剣士だったか
5分アリーゼ
スキルマスター制になった以上CCで影響しそうなのは移動力だけだからなぁ
それとも移動もスキルマスターできるのかしら
取得できる専用スキルも変わってくるだろうから違いはあるんじゃない
スキルマスターのスクショには???状態になってるスキルが結構あるから
クラスチェンジかレベルアップかでその隠されたスキルがオープンになるはず
>>477 自由騎士団での訓練の賜物です(震え声)
仮にクラス分岐なくなったら3はともかく4キャラたちはクラスどうする
ライフェアは「越響者」だろうけど他の人たちはどれになるんだ
ハヤトの声について話題が出るときがあるけど個人的にはライの声も…
女性声優かそれに近い声優に担当して欲しかった
ふえぇ…2が終わらないよぉ
3の主人公最後消息を絶つってマジなの?
>>495 だいたい1日かければ終わるから頑張れ
FB漬けとか無限回廊行ってるなら知らん
>>495 ケイナ召喚師2人にレベル集中だ!
余力があれば壁やレナード召喚師にレベル振ろう!
このシリーズやったことないけど女主人公がエロ可愛いんで今度PSPの3買ってくる
アティ先生の集客力ってすげぇな
レックス先生とは一体何だったのか
>>504 女キャラとイチャイチャするためには男主人公も必要だろうが!!
と言いたいけどアティでも女キャラとイチャイチャ出来るという…
レックス先生はベルのEDを見るために必要です
>>503 3には虐殺シーンがあるからか暴力描写で引っかかった
レックス通常会話絵の顔のデカさが気になってまともにプレイできなかった3一周目
>>503 暴力描写で制限がかかってるから多分カルマとか無色の虐殺が原因
ベルは普通にAT極で良いとして、大人ベルは召喚士型もありなんかな
大人生徒には子供時代と性能差を出すためにも是非とも抜剣ありにして欲しい
まあ番外編の展開的に無理か
スタッフにやる気があれば傀儡大人生徒に抜剣実装することは不可能ではないだろうが
番外編に実際に出てくる本物大人生徒は話の都合で抜剣不可状態だからな
>>510 PS2の最強鬼召喚がミスミ様専用だったのが変更されて、杖が持てるようになったらなくはないんじゃないかな
それでも暴走持ち3主やオルドレ、お祓い持ちミスミ様より使い勝手は落ちると思うけど
>>511 でもラストで抜くじゃんか
番外編クリア後に追加なら充分アリだ
杖弓装備できるならトリガンみたいな運用ができるかもね
単なる下位互換は作らないで欲しいな
そう言えば遠距離攻撃の仕様はどうなるのかな
やっぱりレベル上がるごとにMPアップな仕様かね
2のMAT極ハサハ無双が忘れられなくてな〜
大人生徒は抜剣して暴走使えば差別化余裕
え?先生と被る?
オニビの言霊呪滅式を活かしてやりたい気持ちもあるのだが
普通にベルフラウを運用すると物理重視になってしまう
>>505 アティでミスミ様EDやファリエルED見たことあるけど
うーんって感じでした
>>515 遠距離攻撃○○は4でダメージ上限がつき、DSで水晶や抗魔で軽減可と
順調に弱体化してるからな…
だからいらないってわけじゃなくてあればあるで十分使えるけど
昔ほどの凶悪さはないだろうな
傀儡イスラが抜剣したらカルマ値上がるのかね
上がりそう。なので抜剣覚醒・改のスキル取れるようになって・・・るといいな
4で使える先生とかは大丈夫かな?
流石にそういうシナリオじゃないから大丈夫だと思いたいが
その辺のスキルは固定扱いでとるとらないって選択肢が無いだろうな
4はカルマEDないけど死亡などによるカルマ値加算あるんだぜ
ポムニットさんの加入条件を、条件次第で夜会話なしでもおkにして欲しいわ。
あとレシピ引き継ぎは絶対に欲しいな。
グルメじいさんのやつ強制イベントだからいちいちダルいんだよ……
今日フラゲッターさん来るといいな
傀儡抜剣でカルマが上がるかどうかは発売してみないと分からないが
上がることを覚悟しておいた方がいいかもしれないな
カルマがたまってしまう要因の大部分は
抜剣覚醒そのものよりむしろ自軍ユニットの死亡だけど
4はあの糞親父の元に生まれた時点でカルマルートやってるようなもんだから仕方ない
後二日か
4日にゲームが3本届くわ〜10月は買いたいゲームが多くなってしまう…
サモン3、PXZ、ソールトリガーかな?
俺はサモン3→PXZ→サモン4の予定
EDF→イース→サモン3→ZOE→ボダラン2→ダクソDLC→TOX2→大神→サモン4→アサクリV→アサクリvita→トトプラス
来月まで欲しいゲーム多すぎ時間なさすぎ。HDリマスターは積みゲーになりそうだわ
とりあえずサモン3サモン4は全てに優先する
そういや3→4は一ヶ月で出るけど5はいつ頃なんだろう
年内発売は厳しいかな?
戦士型主人公と相性がいいのってやっぱ霊属性?
PS2版なら獣も使いやすかった
仕様変更されてるだろうから何とも言えないけど
獣で状態異常をよく使った
関係ないけどソノラには電池マン
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 04:02:38.51 ID:6CZXZUYw
戦士やったときは鬼でノロイ持たせて釣りもやらせてたな
ATUPの憑依は獣だっけ
歴代うちの脳筋主人公の相棒はテテ、がんばるにゃー、プラーマさんだなあ
召喚タイプのが強いんだろうけどなんとなくいつも主人公は戦闘タイプにしてしまう
鬼以外はみんなATUPあるでよ
倍率一番高いのは獣だけど
戦士だとスタンが出来ないと機は使い辛い気がする
逆に言えばスタンさせられる召喚獣があれば保険としては十分なわけだけど
と思ったら鬼にもシシコマさんが居たでござる…
3主人公の場合は、戦士型でも暴走召喚で強引に高火力出せるから
メイン属性は暴走召喚用に選んでおくってのもありだ
補助や回復はメイン属性以外でも十分まかなえる
3のパッケ見たけど、アティ先生の盛りが足りない気がするのはなぜか
サモンナイト初心者ですけど
2やらずに3からプレイしてもOKですか?
話の繋がりとかありますか?
3は時系列的に一番過去だから繋がりは無い
ただ本編終了後のおまけに当たる番外編は2のパーティーが出張るから
2やってると分かりやすい
>>504 ホントにいる意味ないよな
ユニット性能もアティのが上だし
女キャラのエンディングもアティでもレックス並に濃くすればレックスいなくてもみんな納得するだろうし
PSPで容量少ないんだからアティのイベント絵とかに容量回してほしいよな
>>545 お前の嗜好をさも当然のように語られてもな…
2chでの一意見を総意みたいに取る男の人って…
>>543 1から順番通りにやって欲しいとは思うけど無理か
3やった後に2はシステム面とかで色々キツいと思うし
4の番外編に1のキャラも出てくるから1もやって欲しいけど
時系列は3→1→2→4の順
>>544,548
ありがとう!これで安心して明日ゲットできそうです
1,2もやりたいんだけど時間ない。。。w
>>543 特には問題ないが3である条件満たすと出てくる番外編は2の主人公勢のED後のお話だったりするぐらいだ
>>543 番外編やらないならプレイする必要無し
システムとか不便だから1はそすすめしない
2は自分にとってはシリーズ1なのでぜひやって欲しいかな
1は「おっさん」にしてガゼルとかの遠距離攻撃ユニットで無双してれば割と早く終わるよ。
1はおっさんじゃなくても主人公、パートナー、エスガルドだけレベル上げて、ユニット召喚獣呼んでたらどうとでもなるよな
名前をエルゴの王にしてやってたわ
テテがレベル52で出てきた時は笑ったww
てんてーは薄い本やら誰かの描いた絵だとかなり盛られてるからじゃね
僕は控えめなほうが好きです!
先生は脱いだらすごいんだよ
アティが人気なのはわかるが
>>545みたいな狂信徒は嘆かわしいな…
1周目ブレイブ狙うか先生優先で育てて無双でいくか
>>543 やらなくても問題ないけど、やったほうが楽しめるのは確か
番外編やらなくてもいいけど、やらないと召喚獣埋まらなかったり、傀儡使えなかったりするのが気になるわ
2キャラとか成長生徒は番外編ないと無理そうな気が
番外編にユエル追加してくんないかな
番外編未プレイで傀儡だけが解禁されたら
俺らはともかく新規の人が「なにこれ?」状態になっちまうw
似たような理由で、生徒・竜の子・護衛獣といった選択制キャラも
最低1回は実際に選ばないと傀儡にならないんじゃないか、と予想
>>563 まあそれが自然だよな
問題はやはり主人公ズの傀儡がどういう仕様になってるかだなやっぱ
CC選択が妥当だとは思うけどねぇ
フラゲ来てもそんなすぐには判らないか
俺は傀儡のアティ先生(意味深)を使いたいから主人公はレックス先生を選ぶよ
傀儡って事はナニしても許されるんでしょう?
まぁ、ナニするのはレックス先生ですけどね
ミニスちゃんに何してもいいだと! じゃあまず腹パンだ
ファミィさんとユエルがえらい形相でお前んち向かったぞ
番外は使うユニット決めたら他は経験値吸い出して放置しちゃいそう
ファリエルさんとはナニはできないけど、愛してるよ
ファミィママン傀儡で使えるのは何時ですかね
霊S獣Aとかだろ、あのおばちゃん
>>572 ファミィママンは純粋霊属性だろ
ミニスの獣は聖王の血だろうし
複数を極めた禿ドレイクの凄さよ
でも二十年経て劣化した謎
複数属性使える人はかなり希有らしい感じだしね
一属性だけ極められるのは普通の天才みたいな扱い
強力な召喚獣を使うには体力必要みたいだし
ゲックも禿も歳とって衰えてるんだろう
無色やメルギト一派は悪役としてホントにいい感じだよな
そして無職の派閥
最新号のVJって4の懸賞あった?
あれば買って来る
>>580 買ってないから解らないが時期的に考えて最新号にあると思う
それと明後日に出るSQにも懸賞あるぞ
ダウンロード版にも特典コードがつく ってみんな言ってるけどソースどっかにあるのん?
過去スレ読んでたけど 「今週のVジャンプに載ってた」っていうレスだけで画像がなかったからいまいち信じられないんだけど
フラゲまだー?
ネタバレ気にしなくていいと思うと気楽にスレ見れる
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 14:34:44.94 ID:wi2JRJkT
追伸:WJ/VJ/SQの3誌合同500人 締切は10/19で発売日お届け
システムとかが気になるからむしろ情報欲しい
こんなにゲーム発売が待ち遠しいのは久しぶりだ
しかし懐かしいな
3はいまだにパッケージ版持ってるわ
588 :
580:2012/10/02(火) 15:04:27.77 ID:4/QZLRBN
>>581,584,585
サンクス買ってきた
3の発売日もうすぐなのな
月末とばかり思ってたわ
当たってるといいが
懐古厨の贔屓目かもしれんが期待度は高いよな
本スレもこのスレも勢いあるし
2のキャラも使えるなら番外編に音声入ってると非常に嬉しいが
ないか
総合スレにフラゲッター来たな
画面を離れて音声が消えたとか地味に悲しい
サモンナイトはやりこむ人は本当やりこむよな
3のノーダメブレイブで敵のターンこみで9ターンクリア動画とか素晴らしかった
誘導してSランク召還で一気に撃破、くらいは自分で考えてやってみたい
物理レックスをどう育てていたのか忘れてしまった
壁
物理レックスはDF>ATで半壁にしたな
MDFは魔坑やスペルバリアあるし振らなかった気が
むしろフラゲ情報は総合よりこっちで展開するもんだとおもってたは
フラゲの人によるとSPは敵を倒したキャラに入るっぽいね
範囲攻撃持ちが有利なら主人公は召還一択かな
さて、フラゲも出たことだしいったん逃げるか
>>599 サモンアシストでもSP入るみたいだけど、近接型は召喚型に比べるとやや不利かもしれんね
エネミーターンが始まった悪寒
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 15:59:31.79 ID:bPQ7WRC/
シマシマさんは本格的に積んだか
トドメでスキルポイントかあ
微妙だな
ミスミさまかわいいって言ったら惨事嫁に睨まれた
【レス抽出】
対象スレ:【PSP】サモンナイト3・4★2【SN3・4】
キーワード:ティンコガード
抽出レス数:0
朗報
釣りがヌルくなってるらしい
釣りがヌルくなっているらしい
3.4連打でいいとか
これはいい
本スレ
>>639 で釣りがぬるくなってる(3,4連打ぐらい)ってのがすげーうれしい
やったな
釣りまじか
開発いい仕事したな
ゲームは全部そんな感じで10秒クリアにしてほしいな
釣りがぬるいとか最高やん……
SRPGで持ち替え連打とか切なかったもんなあ(遠い目)
だいぶくたびれた初期型使いの俺に朗報
釣りはほんと良い仕事したといわざるを得ないな!
それ以外にもメイメイの運ゲとかマネマネとかルーレットとかあるけど…頑張るしかないか…
よかった・・・PSPなんとか5まで持ちこたえてくれそうだ
なんつーか……アイテムソートの実装が判明した時のルミナスアークスレを思い出した
更に朗報
夜会話は中断ロードで埋められる
本スレはフラゲの人で賑わってるからしばらくこっちに定住しよう
>>582 今も残ってるかはわからないが、前にソース画像うpされてるの見たよ
自分も文章だけじゃ信じられなかったけどそれ見てDL版購入決定した
ただ未だに公式から何もアナウンスがないので当日の様子を見てUMDにすることも考えてる
尼、振込みメールはよ!
尼発売日プレイは絶望的だな・・・
夜会話中断ロードって言っても最終的にED埋められないだろうから労力の割に微妙じゃね?w
尼安かったけど発売日発送らしいから近所の店で予約した
>>624 毎回隊長を仲間にしたいからその分で助かる
>>626 ああ、一回全員分の12話夜会話を消化したら後の周回は全部???選択とかそういうのか
リメイクで仕様変更がかかるだけだからこそkonozamaでも我慢出来る
新作だったらkonozamaされるのは溜まったものではない
>>625 ジョーシンなら大体発売日に届くし、今回はクーポン使えば2900ちょっとで買えるぞ
俺もジョーシンだわ
発送予定が10/3だし安心できる
なんか追加要素あんのかな?
イベント追加とかエンド追加とかアズリア隊長とちゃんとくっつけるとか
そういうシナリオ面での追加があったら宣伝してると思うし特に無いだろ
未だにkonozamaを(以下省略
ヴァルゼルドEDを夢見て早9年
・・・まぁ無いわな・・・
本機を役立てて欲しいであります
安心しろスタメン決定してる
・・・なんかこの流れで思い出して切なくなったわ
番外編に意識が復活したイベントを一つ入れるだけで良いんだ!!
仮面外してイケメンになったら許さないよ
ヴァルゼルドはロボ+杉田でウェブダイバー世代的にはたまらんから毎回使ってた
最近になってフレイズがグリフィオンだって知って更に興奮した
ヴァルゼルドははじめて機械に萌えを感じたキャラだった
最後は切なくて泣いた
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 19:58:41.57 ID:CsrChOGN
買ってきて1話クリアしたけど釣りがすごい楽でいいね
まだ密林さんからお金払ってねメールがこない
ぐぬぬ
・ダッシュLv1-3
移動歩数:5/6/7
マスターすると上下2段差まで可能
・闘気LV1-3
ZOC形成:小/中/大
マスターすると最大HP+15
・ド根性Lv1-5
瀕死ペナルティ%軽減:4/8/12/16/完全無効
マスターすると最大HP+15
・召喚装備数UPLv1-3
装備数+1/+2/+3
マスターすると最大MP+15
召喚装備数UPって専用?
汎用だったら恐ろしいで
まだSP50しか溜まってないので全部取れるかは不明
トドメでSP貰える+最後の敵トドメでいっぱいSP貰える
最初の海賊は極力主人公で倒さないとSP勿体ない
>>645 召喚装備数UPは汎用
他に召喚獣愛用家でお気に入りの数を増やせたり、召喚災害保険で巻き込みダメージなくしたりできる
歩数UPはSP60必要
ド根性弱っ
ド根性に降るならほかにまわしそうww
>>647 ありがと
装備数が汎用とか戦士系で枠四つとか意味不な事も可能なのかw
やっぱ色々増えてて戦略変わってきてるなあ
召喚レックス専用
抜剣覚醒と誓約の儀式はマスター済み
・ユニット召喚(最初からLv1) Lv1-4
召喚数:+1/+2/+3/+4
マスター効果:最大MP+10
・武器練度 剣 Lv1-5
CR+2%、RATE+3%、命中率+5%、反撃率+2%
マスター効果:敵の反撃率低下
・○属性耐性UP(4種類) Lv1-5
耐性:+3/+6/+9/+12/+15
マスター効果:DF+5、MDF+5
これ以外は???で不明
汎用スキル一覧
応援1-5、チャージ1、ダッシュ!1-3、闘気1-3、ド根性1-5、アイテムスロー1-3、召喚災害保険1-5、召喚獣愛好家1-3、召喚装備数UP1-3
最大HPアップ1-5、最大MPアップ1-5、ATアップ1-5、DFアップ1-5、MATアップ1-5、MDFアップ1-5、TECアップ1-5、LUCアップ1-5、STEPアップ1
チャージのダメージレート上昇は今までどおり50%?
属性耐性って選んだ奴だけじゃなく
四種全部取得出来るのか
専用っぽくていいな
STEPアップは移動力かな?
これもはや別ゲーの域じゃないか
リメイクは様子見しようと思ってたけど話についていけなくなるな
上下段差+1の可能性も微レ存
こりゃPS2とは完全に別ゲーだな
公式見てるとSTEPは普通に移動力指してるっぽいけどな
上下ならUPとDOWNかと
STEPアップは歩数+1です
>>658 それぞれ四つずつ取得しなおさなきゃいけないの?
それとも最初に選んだ属性のみか
結構スキルに強弱あるな
移動力も1だけのようだが上げられるのか
LUC上げられるならルシアンがブロック無双できるんじゃないかこれ
従来の回避命中計算式だとどう頑張っても100%にはならないらしいけど
ルシアン「ガタッ」
同じようにLUcあげられるなら兄貴がますます強くなるな
てこ入れでフレイズあたりにブロック入りそうな予感
ド根性以外の汎用スキルが皆優秀でワロタ
スカーレル専用
・見切り(最初からLv1)1-5
投具・弓・銃の回避率%:+5/+10/+15/+20/+25
マスター効果:TEC+5
・武器練度 短剣 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+3%、命中率+5%、反撃率+2%
マスター効果:クリティカル時低確率で敵を即撃破
・獣属性耐性アップ 1-5
獣属性耐性:+3/+6/+9/+12+/15
マスター効果:DF+5、MDF+5
ソノラ専用
・武器練度 投具 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+10%、反撃率+2%
Lv2から命中は+5
マスター効果:狙い撃ち付加
・武器練度 銃 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+15%、反撃率+2%
Lv2から命中は+5
マスター効果:狙い撃ち付加
・機属性耐性アップ 1-5
機属性耐性:+3/+6/+9/+12+/15
マスター効果:DF+5、MDF+5
クラスチェンジはなくなるの?
>>667 マスター効果:クリティカル時低確率で敵を即撃破
まじかよw
>>668 専用に??があるから、CCすると解放されていく仕組みじゃないかと思っている
ド根性とかはここまで細分化する必要あるのか?って感じだな。
ちょっと細かすぎる気がする。
オリジナルからして効果を実感しにくいスキルだったのに・・・
傀儡でたくさんキャラがいるのに、育成にめちゃくちゃ時間かかりそうじゃないか?
反撃が確率になったのは戦略立てづらいし。
すごくすごく楽しみな反面、不安が高まってきてしまった・・・
>・武器練度 銃 1-5
>Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+15%、反撃率+2%
敵暗殺者弱体化きたか?
スカーレル使うしかねえな
たwwwんwwwけwwwんwwwまたおまえかwwwww
マスターで狙い撃ち付加ってのも強いな
>>667 乙乙
即撃破にロマンを感じざるを得ない
あと狙い撃ち付加いいな
>マスター効果:クリティカル時低確率で敵を即撃破
これどこぞのゲームのようにTEC極振りでスカーレルが敵を消し去る機械になってしまうぞww
銃マスターすると命中+75%になるのかな
それなら、ソノラ完全にATK極だな
TECの意味をなくするのは微妙だな
忍者の刀スキルが楽しみだな
こういう感じで専用スキルで違いを作るのは面白いな
武器練度挙げることで前衛の命中率がカバーできるのは嬉しいな
ブロックの回避率も5%づつ増加だと序盤のルシアンがけっこう厳しそう
>>682 ちょっと数字の調節がおかしい気がしなくもないけどな
スカーレルさん使うわ
即死の追加加果とかつえー
まあ低確率って書いてあるから戦術に組み込むのは無理か
銃マスターで狙い撃ち付加なら早撃ちベルでも狙い撃ちできそうだ
ソノラはCCで見切り覚えるのかねえ
銃はMAXにしても+35%だな 2レベル以降上限幅が落ちるみたいだし
ある程度TEC振っても敵暗殺者暗闇にしないとヒョイヒョイ避けられる方が良かったな
暗殺者の回避率が上げられてる可能性も
敵もスキルMAXとかいるんじゃね?
敵も専用スキルとかあるだろうしなー
暗殺者とか
耐性アップとか恩恵少ないような
>>673 サンクス
しかしキャラによってマスター効果も違うとか専用は差分化が激しいな
色んなキャラのを見るのが楽しみだw
>>693 基本守りより攻めのゲームだから優先度は低そうね
武器練度とかマスターに必要なSPはどのくらいなんだろ
SPもひとつのスキルに極振りした方が強くなるのかな?
剣スキルはマスターでプチ絶対攻撃って感じか・・・
大剣だったら反撃不可になったりするんかねぇ、どうも短剣や銃のマスター効果に比べてパッとしないな
銃練度1で見切り3まで無効化できるのか
これだと終盤の敵が持ってる見切りはマスターかな
武器練度はまずMAXまで上げるだろうがスキル習得制限が気になるところ
無制限だとしても必要SP膨大とかか
武器練度の必要SP
8/10/12/14/20
スカはTECとDFに振って、反撃肉壁無双でいいんじゃないだろうか
>>651 ユニット召喚が複数出来るようになったから最大まで召喚したら画面上凄い事になりそうだね
この開発は相変わらず短剣が好きだよなあ〜
>>700 必要SP少ないな
序盤から超強化出来そうだ
キャラクター毎にスキル相性というものがあって
相性がいいとSPそのまま、普通だとSP2倍、相性悪いとSP3倍必要になります
つまり忍者のTECや移動力が上げやすくてバケツ頭は逆なわけだな
>>705 キャラごとの個性はまだまだ残ってるみたいね
バケツ頭はダメージ半減までスキルで持てるとか
>>705 おぉ、なるほどねー
くそぅ面白そうだ・・・早くやりてぇ・・・
なるほど公式のスキルマスター説明画面に笑顔アイコンとかあったのはそういうことか
相性悪いっていうと、たとえばキュウマの霊属性耐性とか、後衛キャラのZOCとか、そういうもんか?
相性の目安はスクショにもあるニコニコマークのやつか。
召喚キャラなのに眼力マスターしようとすると3倍みたいな感じか
つまり、SPさえ稼げば全スキル習得が可能って訳ね
戦闘エフェクトはどの程度まで4基準になっているのだろうか・・・
追加を除けば隅から隅までまんま4仕様?
3の歩数上がるならマップどうなってるんだろ
今までのやつだと狭いよな
召喚レックスが相性いい汎用は応援、チャージ、闘気、ド根性、最大HPで専用は武器練度/剣……
はは、まいったね
レックスとかCCしたら別の武器使えるようになるのかなぁ…PS2版の召喚は一応投具あったけど、戦士が剣(と大剣)だけじゃ…
>>717 見事なまでに役に立たないラインナップ……
>>717 oh...
まさか戦士系でもこれだったりしないだろうな…
ど根性がマスターで火事場にならない理由がわからんな
延長線上にあるものだと思ったが
キュウマの刀スキルにスカーレルと同じく即撃破ついてたら外道っぷりが更に上がるな
専用スキルの効果いかんではシマシマさんがついに大活躍できるのだろうか…
>>717 アティのスキルはどうなんだろう
レックスが戦士向き、アティが召喚向きのスキルと相性いいんだろうか
刀はマスターで前3マス同時攻撃にしよう
装備できない武器の練度は上げられないよね?
>>726 ウィゼルの爺さんが鬼になるじゃないですかやだー
>>717 なんという脳筋
これは4よろしく必殺ぶっぱしまくりもありだな
そういやブレイブメダルに関してはどうなんだ?
序盤はやっぱ余裕?
フリーバトルのアイテム担当はリメ前と同じくPユニット?
幸運のおまじないあればすぐわかるんだが
スカーレルで削ってソノラでトドメを……
即死発動、ぐぬぬ
>>733 CCの条件を教えて欲しい
規定LvになればCC?
ド根性さんはレベル1マスターでよかったかもな
元々影が薄かったのにレベル制になってしまったら
効果引き出すのに何ポイント必要なんだっていう
システムはセイブレっぽくなってんだな
あっちに即死効果もあったし(踊り子専用スキルだった気がするが)
>>733 削りに向いてるキャラがそうでなくなるという落とし穴か
本来のシリーズなら別に問題ないけどSPがあるのを考えるとちょっとアレだな
パーティ能力は海賊4人と合流してから
合流時にサモンアシストとブレイブ判定
CCはまだなので不明
そして合流せずにフリーバトルで短剣Lv5にする作業
よし1周目は脳筋に決まったな
遠距離(銃弓)→間接(槍or横斬り)→近接でトドメが基本だったのに
第一撃をスカーレルにしないと損になってしまうね
俺も買ったで
蛮勇の戦歌の効果が「敵のパラメータが強化される。敵の強さが物足りない人用
報酬等には一切影響しない。EASYではセット不可」に変更されてる
ハードの代用かハードがあれば合わせてベリハーとかできそうよ
一切影響しないってのも悲しいな
敵の強化専用って新しいなw
好き放題に挑める訳か
即死の低倍率っているのがどのくらいなのか
4のサポートでは1回のバトルで1度も発生しないやつとか多かったから
あのくらい発生率悪いなら空気スキルだな
>>741 あらら…反撃の攻撃力が上がるパーティ能力は無しかな?
序盤は割とお世話になったんだけど
蛮勇って反撃ダメージアップか、ハードにして詰む人が出ない様に配慮したのか
他のも変更されてるのかね
>>742 もともと難易度変更が影響ないからしゃーない
まあこういうのは縛りプレーと同じで自己満足の領域だし
専用報酬はいらないかな
枠使って難しくするとか、DSSチームを思い出しちゃうな
まあ影響したらしたで文句でるし、やりたいヤツがやれば良いんじゃないかな
俺は1周目は戦士タイプで召喚揃えた後、2周目に召喚タイプでヌルゲーするから、
ヌルゲーに飽きたらチャレンジしてみよう
パーティ能力に枠なくなったけどね
ブレイブメダルどんぐらい消費だろう蛮勇・・と思ったら5か。公式スクショにあったわ
俺も一周目は戦士にしておこう
ワクワクするぜ
早くファリエルやミスミさまをペロペロしたい
>>738 ありがとう
CCはまだ出来ないのか
流石に即死はボスクラスの敵には効かないよな
PS2版はペットの呼び出しレベル上昇が強すぎたから縛っていこうかな
新規パーティスキル
戦闘分析:次のバトルにおける敵のレベル帯が確認できる
集中:自軍ユニットの物理攻撃時に命中率+10%
第六感:自軍ユニットが物理攻撃を受けるとき回避率+10%
大食らい:1戦闘で1人が食べられる料理アイテムの個数の上限が3個になる
縁の下の力持ち:サモンアシスト参加の必要MP-5
世界知識:参戦自軍ユニットの全属耐性+5
修行:レベルアップ時の取得スキルポイント+1
応急、支え合いとか秘伝系とか盟友の絆はとりあえず初期はないね
もちろん伝記と秘訣も
3発売直前だというのにうちのPSPのアナログパッドがいうこと聞かない
3ってアナログパッド使ったっけ?
修行ってポイント1とか意味があるのかw
縁の下は便利そうだな
>>754 乙乙
やっぱり集中は命中アップで第六感が回避アップだったか
4の時の料理って食べられるの一人2個までだっけ?
4であった食べ物系の回復アイテム
>>754 縁の下いいね、MP10消費なら序盤からアシストしやすいし
一応修行も早めに取りたいかな
修行は一見微妙だが塵が積もるとわりと大きいかも
>>754 おつおつ
命中率アップほしかったけど武器熟練度で命中率上がるなら案外いらないかもな
戦闘分析と修業は早めにとりたい
>>761 後々響きそうだよね
修行は早いうちからとっときたい
修行のポイントアップって人生やり直しで下げた後でまた貰えるなら
便利かも知れんね
低レベルでひたすら稼ぐとか
まあ酒が足りないか
カイル専用
・必殺の一撃1-3
隣接マスへ単体攻撃 武具専用
マスター効果:なし?
・武器練度 武具 1-5
Lv毎に:CR+3%、RATE+3%、命中率+20%、反撃率+2%
Lv2から命中は+5
マスター効果:回避率+15%、反撃率+10%
・鬼属性耐性アップ 1-5
鬼属性耐性:+3/+6/+9/+12+/15
マスター効果:DF+5、MDF+5
地味専用
・誓約の儀式・霊
マスター済み
・ユニット召喚(最初からLv1) Lv1-4
召喚数:+1/+2/+3/+4
マスター効果:最大MP+10
・武器練度 杖 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+3%、命中率+5%、反撃率+2%
Lv2から命中は+5
マスター効果:回避率+15%
・霊属性耐性アップ 1-5
霊属性耐性:+3/+6/+9/+12+/15
マスター効果:DF+5、MDF+5
人生やり直ししても習得したスキルそのままなら低レベル撃破楽なんじゃないか
高スキル低レベルで敵倒してブレイブメダルいくらでも稼げるな
早く手元にほしいいいいいい
カイル……武具……
なんでや……
杖練度いらねぇな…
>>765 地味言うなww
ってスキルまで地味だな…
カイルの必殺、武具専用ってわざわざ書いてるって事は他の武器も装備できたりする可能性が微レ存?
召喚に全く関係ない杖にワロタ
海賊らしく斧だな
まあAT極めた殴りヤード作りたい趣味人用だな
フラゲの人今2話終わったあたりか
いよいよ護人くるか
鬼戦士アティ先生の最初のCCが適格者と魔剣の主を選択できて4仕様っぽい
適格者
HP+10 AT+5 TEC+3 LUC+10
装備:突き×短剣
移動力:上下+1
追加スキル:連斬剣・閃転突破 魔抗 武器練度・短剣
魔剣の主
MP+10 MAT+5 LUC+10
装備:横×杖 ローブ
移動:下+1
ランク:鬼C→B
スキル:連斬剣・閃転突破 幻実防御 武器練度・杖
戦士アティで杖習得とかメチャクチャだなwwww
戦士型を選択しても杖持てるクラスあるのか?
まあダメージソースとしては焼け石に水だろうが状態異常はかけやすくなるか
戦士なのに召喚系統に行けるのか
S戦士アティは健在かな
> 追加スキル:連斬剣・閃転突破
アティてんてーが中二病になってしまわれた
今回の戦士アティは普通に育てたらランクA止まりになりそうだな
さて、問題はレックスですが・・・
>>775 突きか…ちっと微妙っぽいなぁ
戦士系でも召喚師っぽいクラスになれるのか、A止まりくさいが
っていうか召喚ランク最初からCなのか?Fとかどこいったんだ
鬼アティてんてー「悪い子はオシオキしちゃうゾ☆」
いやなんとなく
もう召喚のくせに得意能力があれな時点でレックス先生詰んでる……
まさかアティ天帝との差がさらに開くとは……
ちなみにLv11でそれまでBPはAT2、TEC1で振ってクラス選んだ後に選択属性+1があった
アティとかマグナみたいな特別なキャラや召喚師系のキャラは
最初はCとランク高いんじゃないっけ
>>783 いや、まだ戦士レックスは終わってない
召喚のほうもCCしたら強化される可能性も…
ヤード以外の海賊は初期ランクFだね
仮にA止まりでもお気に入りで真鬼神斬は放てるだろうから
戦士系で鬼ってのはアリだな…俺も鬼戦士にしてみるか、レックスでだが
召喚ランクEやFは召喚術の心得がない人たちだと思う
ヘイゼルさんとか
レベルドレインでの払い戻し無しなら、修行が一番SP稼げるんじゃね?
>>784 一応聞いとくが、最初に得意属性は選べるんだよね
Lvアップで追加される+はそれ以外の属性ってことか
適格者→ガチ戦士タイプ 魔剣の主→魔法戦士タイプって感じだろうか
連斬剣ってのはPVでやってた必殺技だよな、多分
FってCも使えないのかなカイルがムジナとか
戦士で必殺技楽しそうだなぁ
でも召喚も捨てがたい
>>790 そうです
ついでに適格者選び直したら選択属性+1はなかった
魔剣の主だけの強化みたい
おいおいレックス使う気満々なんだから戦士レックスも残念とかそういうのよしてくれよ
従来のBランク魔法(ライザーの技)がEになってるスクショあったから
ムジナさんも多分下がってると思うぜ
召喚アティで行く気マンマンだったのに戦士型楽しそうじゃないか
必殺技ぶっぱしたい
アティさんは戦士型しか認めない
可愛いから
戦士レックスと召喚アティはまだ情報出てないね
戦士アティの得意スキルがいいのだったらレックスが泣くよ
ムジナさんはすすオトシがE、すすシバキとお気に専用がDだから
どちらにしろお気に入り登録できるまで船長一人では使えないという…
なんか情報見る限り、杖マスタリの意味の分からない仕様的に召喚士不遇気味なんかな。
いきなりの追加しようだから仕方ないけど、バランスが微妙に見えるね。
というわけで戦士レックスに期待。また劣化アティだったらレックスは泣いていい
戦士アティ杖なんかいらんから短剣横振りに戻してくれ…
杖マスタリはMAT補正にしろよな
戦士アティで杖持って殴れってかw
逆に術士系だけど戦士寄りクラスチェンジってのもあるんだろうか
まあアシスト無しで最強召喚使えなくなるとかだったら術士系の意味ないだろとは思うけど
アティてんてーはもちろん刀着物装備できるようになるんだろうな
>>804 だよなw
召喚士じゃなくて戦士が杖を極めて殴るw
いらないスキルあったらそのぶんパラメータUPに優先してポイント回せると前向きに考えるんだ
召喚士の必殺技前提スキルとかになってたりして・・・>杖
スキルポイントはLv上がった時に増えるのと敵を倒す時にもらえるのか
そして最後のトドメで更に貰えると
フリーバトルでもスキルポイント増やせるのかね
>>810 総合スレのフラゲッターによればフリーバトルでも入ったとのこと
>>810 あとは誓約でも1貰えた
バトル生存でも貰えてるらしい
SPはトドメで+2、必殺技トドメで+4、ラストトドメで+12
色んな場面で貰えるんだな
回復とかでは貰えんの?
SP低いキャラがいたらラストトドメ役を譲ってやるとよさそうだな
なるほど要は戦闘に出しておくだけでも貰えるのか
なら敵が弱く戦闘がすぐ終わる序盤フリーバトルで鍛えておくといいのかな
敵の強さによって変化するのかな
召喚レクアティの戦士型CCで、豊富なMPを必殺技に使うとか
これ4のライフェア召喚型だな……
フリーバトルでSP稼ぎまくった後レベルドレインしてブレイブに合わせるってのが主流になりそう
>>767 料理とガーデンパズルと何の関係があんねん
後半加入キャラはある程度ポイント持った状態で加入するのだろうか
ポイントゼロで加入だったら前半加入キャラとのポイント量差が広がりそう
手間暇かければ埋められないことはないだろうが
SPとレベルが連動しないんじゃ
ブレイブが難易度の基準として機能しないんじゃ・・・
それこそ稼ぎまくってからドレインとそうじゃないのじゃ雲泥の差
>>819 いや、さすがに主流にはならんだろ
フリーバトルなしでもそこまで難易度高くないし
麻痺が一歩歩けるようになってるだとぅ…
ヤードさんがシュンッ!された…
>>821 海賊一家もちょっと持ってたから後半加入キャラも少しは持ってるかも
生徒が使えるようになってから楽しみだな
こんなにフラゲ早いんだね
麻痺弱体化ひでえ
暗闇の時代か
FF5でクリスタルが手に入るたびにAP稼ぎしてたのを思い出した
大丈夫!!ファミ通のレビューだよ!!
後々加入するキャラはある程度のSP持って加入してきても格差は結構ありそうだ
ふと思ったが撤退で生存SPはもらえるんだろうか
これがもらえるなら皆をまんべんなく増やせそうだけど
4で麻痺弱体化喰らったら厳しいけど3は別に・・・
>>824 え、麻痺の仕様かわったの!?
歩けて攻撃もできるとか何だそれ暗闇か
亡霊兵士祭りだからねぇ
マヒ弱体で一番困るのは低レベでPユニット目当てに回廊潜る時だけど、リメあんま関係ないな
俺達のでんちマンが…
電池マンさんどうなってしまうん?
電池マンやエレキメデスで無双にならないための措置かね
放電とかは死にスキルになりそうだが
でんちマンさんおわた
ですの!
暗闇はどうなったんだ
でんちマンさんがパワーアップしてる可能性があるかも知れないですの(震え声)
4でも暗闇が弱体化したし、付加率上げて効果をやや控えめにしてバランスとってるのかな
てか1歩動けるってそれ状態版スライムポット…
まさかのポケモン版麻痺みたいになってるんじゃ……
一番割りを食ったのはスライムポッドさんだったりして
カイルの必殺の一撃はLv上げても威力が上がるだけ
射程や消費は変わらなかったよ……
船長の拳から気のようなものがブショワァァァァァァと出て敵をなぎ倒す夢は実現しなかったか
まあ移動力アップがあるならまだカイルにもワンチャンって思ったけど
ライバル多すぎて無理だな……
ギャレオ「ついに私に陽の目が!?」
固有必殺技ガチストラすごいですね
ギャレストラで辺り一面を薙ぎ払うお香ランプ
+1だけでも移動力アップの余地があるのが嬉しいわ
俺の好きなキャラは軒並み3足だったから
軍人を舐めるなあ!
カイルは必殺の一撃が最終的に旧3と同じ倍率になれば十分ワンチャンある
今北産業
船長はてっきり機神拳をマスターしてるかと思ったのに
>>852 必殺の一撃はLv1が2倍、Lv2が2.2倍、Lv3が2.4倍な感じです
>>856 2倍からスタートかよ糞つえーな、消費120のまま?
まあまだCCで新たな必殺技が無いとも限らない
拳から気を出したり地面を割って広範囲攻撃したりする可能性が微レ存
最初から2倍だったのか、とりあえず威力は弱体化してなくて良かった
こうなると他のキャラの必殺技の威力が気になるな
>>856 レベル上げるまでもなく旧3同等だったでござる
カイルのAT極で必殺やばい威力になりそうだな
こんなイミフなスキル設定ってないわー
他のキャラの必殺技倍率が1.5倍とかだったら
船長パンチの2倍は個性になるけどどうだろうな
マスターで3倍とかかな
ラスボスを初撃で半分削った前の船長からさらにパワーアップか
先生の必殺技は倍率どうなってるんだろ?
やべえwwww
超安いw
船長はじまったな
ラスボス戦以外でも大活躍出来ちゃうじゃないですかー
50はおかしいだろww
紫電絶華どうなってるんだよ一体
初期から習得可能ならMP消費減らさなきゃならないのはわかるが
威力も据え置きでそれとか超強化過ぎるだろう
カイル最強フラグたったか
MPアップもとったら終盤、必殺だけで無双できるんじゃね
おいおいおい安すぎだろw
旧3の紫電絶華(威力1.5倍の消費50)や
旧4の招竜連撃(威力1.5倍の消費70)でも十分コスパ良いと思ってたぞ
これヌルゲーになってるとしか思えんのだが
消費上がらないの?
いつ使うかって考えながらの必殺だったのに
遠距離、召喚つえーってみんなが言ってたからアッパー調整したら飛びすぎた感じか?
まだ触ってないから何とも言えないけど
これは・・・やっちゃったな
いやひょっとしたらカイルのMPが全く伸びない可能性も
お前らが武具弱いとか言ってるから、船長が本気出しちゃったじゃないか…
>>881 MPドレインアズにゃんの無双っぷり忘れたのか
さすが俺達の船長だぜ!
ギャレオさん・・・ハンカチいる?
これはギャレオにもチャンスがあると考えていいのか
それとも船長とギャレオで更に格差が広まったのか
実際武具の範囲の狭さも相まって使い辛いんじゃないかな
もちろんコスパの良さは魅力だが
レックスは・・・レックスはどうなってしまうん?(´・ω・`)
MP200あったとしたら1スージにつき4回まで隣になった敵ユニットを抹消できるんですね凄いです
ギャレオさんならきっとストラの奥義を極めてベホマズンが使えるようになってるよ
火力が船長の独壇場なら
ギャレオは本当にもうストラしか道は残されてないな
戦士系ユニットのMPブーストも育成の視野に入れるか
200あれば4発撃てて、300あれば6発撃てる
抜剣覚醒でMP補充できる先生は実質何発撃てるのやら
戦士型にしよう
これはフレイズのMP供給が輝くんじゃないか?
皆フレイズを使おう
そういえば各キャラのサポート能力ってどうなってる?
アティてんてーは食材集めらしいが
必殺技の消費が下方修正されたとなると4のドラゴンライダーさんが恐ろしくなるな…
フレイズは時々仲間にするフラグ立て忘れちゃう
>>889 ま、まだ慌てるような時間じゃない
戦士型なら、戦士型なら(震え声)
ギャレオはスペシャルボディとハードボディ手にいれて肉壁特化するよ
ちなみに本家3だとレベル50のカイルでMP271
ギャレオ は プニプニボディ を てにいれた !
ケダモノ召喚士レックス Lv11でCC
適格者
HP+10 AT+5 LUC+10
装備:縦斬り×大剣
移動力:上下+1
追加スキル:連斬剣・閃転突破、勇猛果敢、火事場のバカ力、武器練度・大剣
魔剣の主
MP+10 MAT+5 LUC+10
装備:縦斬り×杖
移動:
ランク:獣C→B
スキル:連斬剣・閃転突破、見切り、召喚ユニット強化、武器練度・杖
明らかにこれ戦士系と召喚系でCC分岐同じだよね
うーんこれは
レックス勇猛果敢は結構なもんやな
これ戦士タイプ召喚タイプって初期ステだけなんじゃね?
ステの伸びとかで差別化なんかね、召喚と戦士
まぁ最終クラスあるからまだまだ分からんが
召喚士なのに勇猛火事場大剣とかなんだこれ。どう見ても前衛
下の召喚ユニット強化はレベルボーナスかな?
まだCC1回目だから慌てる時間じゃない…
戦士タイプと召喚タイプがあるのにイマイチ意味がわからない
きっとオルドレさん仕様なんや!
>>910 戦士タイプで勇猛持ちなら結構使えそうだな
CC三回目有ったりしてな?
まあ今となってはアティ先生の短剣突きよりはレックスの大剣のが使いやすそうだな
なんかCC複雑だな。
あってよかった人生やり直し
帝国軍人たるもの武器も召喚術も使えて当然
元軍人の先生も然り
傀儡での参戦も考えて初期型はステータスぐらいの違いってのが正解かもね
火事場のバカ力って必殺技にも補正乗るのかな
CC1回目見る限りじゃ前衛としては
召喚レックス>戦士アティって不思議すぎるな
・連斬剣・閃転突破 剣専用 Lv1-3
MP消費70
・武器練度 大剣 1-5
Lv毎に:CR+2%、RATE+2%、命中率+5%、反撃率+2%
マスター効果:DF+5
・火事場のバカ力 1-5
残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する(上昇率不明)
マスター効果:最大HP+15、AT+3
大剣\(^o^)/
DF+5はひどいw
>>924 必殺の一撃より20も高いってことは
やっぱり船長のMPが伸びないとかそういう感じなのかね
DEFwww
主人公には抜剣があるとはいえちょっと地味な気もするな
これは・・・ファルゼンさんご愁傷様です
まだキャラごとに武器練度の効果が違うという可能性もある…
>マスター効果:DF+5
バケツを虐めるのはもうよせ!
フラゲの人らは護人はどのルートいくんだろうな
やっぱヤッファか
先生のスキルマスター効果地味だなおい
もうバケツは壁にするしかないんやな
ファルゼンさまは硬い召喚師路線でいくし!
なんで大剣だけこんなにボーナス少ないんだ?
他は低確率即死やら狙い撃ちやらつくのに
アルバやファルゼンやルヴァイドの武器練度も同じなんだよな多分
辛いなあ
・ユニット召喚強化 Lv1-3
ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する
マスター効果:MAT+5
スレ伸びすぎだろフラゲッターしかいないのに…
いいないいなー今月出費がかさんでゲーム一本買うのもキツイんだよなぁ
初回版とかかっとかないとなくなっちゃうかな?
>>940 この時を何年待っていたと思っているんだ!
せめてDEF+20くらいはくれよ…w
9年越しのリメイクだっけ?
そりゃ伸びるよな
レックスは剣使えるけど、
ナップとファルゼンは斧にかかってるな
短剣が即死、銃・投具で狙い撃ちなら、大剣で絶対攻撃くらいやれよw
絶対攻撃は剣に取られたから・・・
>>946 剣が反撃率下げる劣化絶対攻撃持ちなんですよ
DF+5ってダメージが5減るだけじゃないか…
序盤はともかく中盤以降全然うれしくないぞ
スタッフは大剣使いをどうしたいんだ
それでも俺は戦士レックスを…
そういや聞いてなかったけどアティ先生の短剣マスター効果に即死ついたん?
キャラごとにマスター効果違うのかそれで判別できそうなもんだけど
レックスは勇猛果敢とか他が強いから余裕だろ
問題はほかの大剣さんだ
次スレ立ててくる
抜剣後も視野に入れるなら戦士レックスと戦士アティは
短剣や大剣ではなく剣の練度を上げるべきだな
>>950 次スレよろしく!
待ちルヴァイドならDF+5で問題ないな
バケツさんにもダブルアタックがくれば・・・
カイルの必殺技がまさかの燃費大幅ダウンで3の前衛の時代が来た!
と思ったらこれだよ
ファルゼン様なんてただでさえ死にキャラなのに
なんかもうヤッファより危うい気がしてきた
>>958 乙
まだ爪と刀とドリルもあるぞ
ファリエルはMDF紙なのにもうぬるぽ
>>958 乙です
レックスは情報出るたびに御通夜モードw
スカさんカイルさんはあんなに超強化なのに……
抜剣あるから、魔剣なしを弱くしてバランス取ってるのだろうか?
召喚型レックスの大剣マスタリーがうんこなだけかもしれん
先生は召喚アティしか道はないというのか
スレ乙
ユニット召還獣とかどうなんだろ
ゴレムさんはゴレムさんなんだろうか?
海賊4人に関してはヤードを除き強化って感じかね
カイル「俺はまだ……CCするともうひとつ必殺技が増えるんだぜ?」
>>958乙
初周は無限回廊行くつもりないしやったことないからアルディラでドリルやってみるかな
まだ発売まで時間あるのにワクワクが止まらない
>>975 アティ先生強いか…?
幻実防御て
武器マスタリ以外はレックスのが数段上じゃね?
抜剣ある時点でスペシャルだしまあ別にいいや
>>970 それならいいんだけどねえ
他の大剣使いも同ボーナスだったら大剣LOVEの俺はつらい
>>958 乙です
>>978 これ召喚レックスと戦士アティのスキルなんだぜ
何か仕様が大きく変更とかされている気がする
>>958 乙
そういや他のキャラで同じ武器のマスター効果はまだ判明してないのか
刀はTEC+5とかそんなこと無いんだろうな、たぶん
汚い忍者が更に汚くなってる絵が浮かぶぜ
もしかして先生戦闘と召喚でCCとか同じなの?
傀儡がタイプ関係なしにレックスアティ一体ずつってことかな
>>976 まだ取れない専用スキルは???だけどアイコンはわかる
レクアティは必殺技1つ
カイル2つ
ソノラ2つ
スカーレル1つ
あれ?この調子だとナップとかどうするん?
ベル一強に成りかねないんじゃ・・・好きだから俺は構わないけど
カイルはまだ変身を残している・・・?
現実防御って召喚術をMPダメージにするんだっけ
アティやるにしてもこれは捨て置き安定か
幻実防御は敵が持ってると面倒くさいが味方が持ってても
あまり嬉しくないスキルの代表
カイルさん波動拳の出番ですよ
消費MP120で威力3倍の必殺技くるか>船長
なんでカイルさん大プッシュされてるん?
範囲攻撃とか来ちゃうのか
うめめー
ギャレオはOPでカイルと殴り合ってた時が全盛期
元祖3の頃から、海賊組は安定して強いと思ってたのだが
まさかこんな強化されるとは
ソノラは投具用必殺技追加か?
1000ならギャレオに超範囲攻撃型ストラ追加
1001 :
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