【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part267
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける。
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも
Q:貰ったアイテムが見当たりません。
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど。
A:ウロビトの里の巫女の添い寝ぺろぺろをするんだ。
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ。
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要。
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1乙
目付き悪いルーンマスターちゃんが可愛く見えてきた
>>1モノノ乙
今回の赤が弱く感じるのは行動が律儀になったせいだな。
今までは赤が一番フリーダムな動きをしてたし。
開幕咆哮、もっかい咆哮しますね。
2は耐邪という極悪防御スキルがあったから、
多少フリーダムでもバードが居れば大したこと無いけど。
耐邪は即死含め防ぐから遠吠えも絶対零度もほぼ無効という・・・。
隠しはインペリアルがソドフォトが居ると鬼だけど、単独運用では若干使いにくいかな。
モノノフはサブシカ以外だと運用が大変そうなんだけどどうなんだろう。
ウィラフ(笑)とかいえない・・・。
>>1乙の咆哮
どう考えても前スレ1000はガン子
>>1 スレ立てウルトラCだろう・・・私もそう思う
前スレ1000
フロントガードさんがアップを始めました
>>1乙
ウーファンさんのえっちポイントを上げる権利をやろう!
ウーファンちゃんはボクと光合成して疲れ果てて寝てるよ
>>1乙ーバードライブ
お肌の悩みをフロントガード☆
>>1乙
今回の三竜、HP自体は3より多いけど物理耐性が無いから物理職で普通に殴り勝てたり
スキル関連の調整で術師のSP効率がかなりよくなってるからアッサリに感じるんだろうな
インペいれば、1撃で2割くらい持ってっちゃうしな
氷より雷のがきついって、バフ制限よりも、おたすけキャラの性能差の方がでかいようなw
リンクPTだとウィラフさん大活躍だったな
ヨネンさんはKILLヨネンだった
>>7 モフソドの安定高火力を体験してしまうと、逆にモフシカには戻れないくらい
ただ道中の献身度はサブシカが勝るし、サブソドが真価を発揮するのは育成が完了してからだし
結局はどっちもどっちかも
いつもより素直な赤竜
ロリがいなくてシールドと再生がイマイチ本気じゃない氷竜
氷竜は絶対零度怖いんだけどな
4のは撃つ前に死ぬ事が多い
世界樹は携帯機でええやん
NPC共闘は皇子を全力でサポートしたなー。
3の大航海みたいにAIだったらもっと楽しめそうだったけど。
皇子は基本後列でチャージまで溜めて、
イザというときに前列に出たところをフォトで庇ってソドがソニック。
>>17 サブシカが弱いのはわかるんだけど、
モフソドって速攻でTP切れて、
羅刹!羅刹解除!とかしなきゃいけないんじゃない?
アムリタを潤沢に用意できるなら別だけど。
モフシカだと羅刹マスタリMax状態の通常攻撃
→神楽乾坤以外の任意のスキルって感じで、
交互に撃つだけで安定するので楽だった。あと素モノノフだと結構ミスる。
ペリシカも使い勝手が良いから愛用してるけど弱いよね。
残滓込みで計算しても、実用的な装備の都合で
ペリソドと比較するとターンあたりダメージは3/4に満たないという・・・。
ゴミ痛の記事かと思ったら記事ですらないじゃねぇか
ルンペリが砲剣を持っている得も言われぬ物騒さ
意外と相性いいんだけどね
モフソドも極めればいいとこいくのか
モフシカは、モフシカが許されるのは道中までだよね〜キャハハ弱〜い!みたいに言われること多いけど、
スキル連発できてアイテム枠あまり使わないってのは立派にパーティの火力に貢献してると言えないだろうか
通常裏歴代最強クラスだったりして
>>22 いんや、TP切れる前に大概決着するね
むしろ丁度良く羅刹マスタリが乗ってうまい
>>25 んだね、結局好きなの使えばいいバランスになってる
>>25 そんなに酷く言われてるのかよ・・・。
>>22 いや、1戦闘単体で見ないで、全戦闘で考えてね。
雑魚でチンタラ羅刹!羅刹解除
モフの80%は羅刹のお手軽火力で出来ています
残り20%は衡破で出来ています
途中送信してしまった・・・。
雑魚で低効率な戦いするんだったら、
結果的にはかわらんのではと思ったのね。
閃刃さんなめんな
禍神以上に短いターン攻撃を受け止めながら準備かつ火力集中をしなけりゃならん上に
ランダム属性の全体攻撃を三色ガード無しで耐えきることを強いられる
と書くとすごくつよそう
羅刹MAXにするとモフシカくらいしか身動きが取れん
雑魚で多少時間かかってもボス突破も可能ななんでも1PTでこなす少数精鋭ギルドなのか
道中サクサクだけどボス抜けないからボスだけ別PTに頼むようなどんな目的にも特化できるプロフェッショナル集団なのか
みたいな妄想しながら楽しめばいいんです
羅刹MAXモフソド余裕です
幼子も夜だとはっちゃけてたけどどっちが強いかね?
夜幼子はフォース連打というさして難しくない戦術で完封できるからなぁ
比べるならネクローシスがどうしようもないセルじゃね
ネクロも残りHPによるパターンって分かってるから
そりゃアクセラとかネクタルオールとか神アイテムが
禁止されてんだから後続のほうが難しく感じるでしょうよ。
フォース禁止でやったら去れ永久に4連続とかやってきやがって・・・絶対に許さない
リンク最大威力を追求したいと思った
ソド/モフ
リンク10 悟り リンクプラス8 物ブ8 ヴァンガ6 先駆け8 リンクマスタリ8 / 物ブ5 羅刹3 羅刹マスタリ4 チャージ2 背水4
STR99 発射時TP10
世界樹の戦鎚(ATK*8) サブ世界樹の剣(ATK*8) 獅子 バーサーカーメイル
ブレイバンド使用
支援組
ダン/シカ
アタンゴ8 (着火)
メディ/ソド
ヴァンガスタドロ10
ペリ
イーグルアイ4
ルン/ミス
衰身2 デバフ睡眠 同列悟り(着火)
バースト
突撃号令
理屈上はこれで最大かな?
過去作も含めてみると、
大体TPが多いクラスは消費TPも多い(ソドとルンを比べるとわかりやすい)んだけど、
モノノフはTP少ない割に消費が多いという尖ったクラスなんだよな。
>>34 よほど偏らなければ
通常裏以外はなんでもいけるんですけどね。
うちの初期パーティは(メインサブ10クラス編成/組み合わせは4層クリア以降固定)は、
通常裏は今のところ無理・・・。
とはいえ、うち一人のクローンを4人作ったらいとも簡単にすり潰せた。
極端なバランスだよ!
現PTがダンシカ、シカソド、フォトダン、メディルン、ミスシカのリンクPTなんだが、
シカソドをシカペリにするとしたら、ダンサーのサブはソドとモフどちらが良いだろうか?助言下さい
モフの火力かソドのソードブレイカーか、悩んでます
聖印って衰身イーグルアイスタドロと同時には機能しないんだっけ
聖印は耐性直接操作なので強化弱体の減衰に引っかからないので必須級
アクティブにも1%の最低保証あるよ
>>40 単純に最大火力求めるならソドでリンクするより闇討夜賊シカソドでリンクしたほうが火力出るんじゃね?
>>42 メインソドだとMaxで1013%。サブソドリンクはMaxでも557%。
シカソドだから夜賊と闇討で逆転できるのはわかるんだが・・・。
リンクをやめるとすると、ダンモフもダンソドも大差ないと思うが、
衝破と咆哮のあるダンモフかな。
防御は陣形と邪眼で対応しよう。
>>43 耐性を弄るので別に機能する。
メインソドだとモフのスキルも乗るから大体同じじゃね?
ちゃんと計算してないが
やっぱ聖印はMAXまで上げるべきか
しかし3種魔法全部取るとなるとポイント足りるんかな
流石に三色は厳しいから二色とかに分けて何人か作ったほうがいいと思う
いま計算してみたが、バフデバフの後半は減衰に引かれて落ちる。貴様等の頑張り過ぎだ!
>>47 羅刹マスタリは計算めんどくさいので一旦除外すると、
羅刹、物B、背水積んだソドモフだと、5111%。
夜族、闇討積んだシカソドだと5131%の模様。
あとはさらなるバフデバフ計算だけど、羅刹マスタリでソド有利になるはず。
羅刹マスタリと残滓合わせると、
TP10%未満の羅刹マスタリ(6466%)と残滓発動(5612%)だからソドモフ有利っぽい。
闇討の為に状態異常が必要になるしソドの心得も無くなるからシカソドは微妙じゃね
>>53 ほほう、そうなのか。なんとなくシカの方が上だと思ってたよw
やはりリンクするなら本家の方が強いんだな
あ、間違えた。サブリンクは676%だった。
残滓無しで6227%、残滓発動で7074%だからシカソドの方。
シカペリ「Wはしっかりバランス調整してあるから、サブで使った方が火力出るスキルなんてないよね」
毎日バーストスキルに注ぐ私の気持ち(ポイント)が報われるのは何時の日になるのでしょうか
コンバーターはザコ戦で弱点突いても一体分しか回復しないから雀の涙。
一方フィニッシャーは倒した分だけ発動するから、コンバーター切るかな。
ボス戦では逆にコンバーターしか働かないからどっちがいいかは微妙だね
そもそもボス戦ならTPそんなに切れないか
TP切れるような相手にはだいたい弱点がないジレンマ
聖印「弱点は作るもの」
最早ルーンマスターじゃなくて、砲剣マスターじゃないですかー!
>>64 ですよねー
リンクパの時とか聖印にかなりお世話になる
そういや耐える為に使った事ないわ
3竜もアクセ+食事で何とかなったし
>>53>>57 何でその倍率になったのか分からん
最大ダメージ狙いなら睡眠のはずなのに残滓発動の方が上ってどういうこと
リンクやドライブが火力として飛び抜けてる要因の一つに複合属性ってのがあるからな
三色そろってるから弱点を突きやすく、減衰に引っかからない聖印によるダメージアップができるのも大きい
出来が良いのは認めるけどこのシリーズがいまいちユーザーに支持されないのはとにかく地味だから
これに尽きると思う
次回作はテキストやセリフ全てフルボイス
開発予算の8割くらいを声優に使うくらい思い切ったやり方じゃないとシリーズ存続は難しいだろうな
いやマグカップで2倍はいける
フィギュアで3倍
スナ子ぺろぺろ
スコショに武器属性乗る
無双神楽に武器属性乗る
こうすればペリやソドに火力で追い付くのではないか
というか越えるか?
世界樹の迷宮一番くじはよ
>>69 睡眠補正忘れてた・・・。
残滓リンクには追撃が発生せず、初撃のリンク追撃を誘発するだけ。
リンク5だと初撃130%で、プラスマスタリ★の追撃込みで676%になるんだが、
残滓込みだと、676%+130%×0.8になるのよ。
睡眠状態だと、残滓に夜賊乗らないから、
ソドモフはそのまま1.5倍するとして、ソドモフ9699%、シカソド9643%位か。
自己強化以外のバフデバフは考慮してないので追加の減衰含めた計算するともっとずれるだろうけど。
>>71 そういうのは他にシリーズがありますので。
お肌の悩みをオールディバイド
リンクと残滓って相性悪いと思ったがそうじゃないんだな
しかしシカでリンクプラスやヴァンガを重ねつつ4回状態異常を入れた上で、
狙って睡眠を入れるのは非現実的な気がする。
羅刹!ヴァンガード!リンクプラス!で仕上がるソドモフと比べてはいけないな。
空スキルって重複するけどどうやってんだかねぇ。
メディが毒抜きした後ルンが焼いてシカが煮込んでダンが蒸す・・・?
わけが分からないよ
重複・・・メディだけは複数居ても役に立たないのか。
スナとペリで食材調達して、メディが下ごしらえして、
ダンとモフが2人で料理してる。
>>79 >残滓リンクには追撃が発生せず、初撃のリンク追撃を誘発するだけ。
これ見落としてたよ…
それとは別にサブソドのリンク合計は662%になると思うんだが違うかな
初撃130% 追撃1回目は初撃の45% 追撃7回合計は追撃1回目の910%
うさモフさん料理上手そう
ソドシカルンメディダンミスペリ子辺りはメシマズの予感がする
俺が計算した時も676%だったよ
130+58.5+6571.5+78+84.5+91+97.5=676
>>88 wikiだとリンクマスタリの倍率が初撃基準になってるけど
検証スレの報告によると追撃1回目を基準に倍率がかかっているとのこと
wikiのリンクマスタリの倍率は全部リンク10の追撃倍率(50%)基準だからずれてるみたい
毒抜けても料理が美味いとは限らんぞ
「毒抜きしときました」
「旨味まで抜けてますよ」
メディ「うっさいなあ、食べ物なんて毒が無くて栄養が取れればそれで良いじゃないですか!」
こんな感じだろうか
しかしスナ子一人旅やってると被ダメきっついな・・・IIIの時のプリ一人の時は順調に雷竜までいけたんだけど
女将が料理の封印解くとか言い出した時はビビった
どんな料理なんだよ
眼鏡メディックに刀持たせるととある娘に似てる
ところでミスティックと淫ピダンサーが可愛くてパーティーからはずせないんですが、どうすれば良いでしょう
>>95 なんだお前もか
通常裏まで連れて行こうぜ
>>95 全然似てないんだが…(胸のあたりを見ながら)
ペリ子は可食部は全部食べる。
スナ子は美食家。
>>90 検証スレのがリンク10基準で計算してるからでしょ。
130%×(100%+45%+50%+55%+60%+65%+70%+75%)=676%
であってるよ。
長いことリンク1プラス4マスタリ3で運用してたけど、
ちょうど1000与えたら400,450,500って増えてるの見てたからな・・・。
記憶に頼るのもアレなので今振りなおしてリンク1プラス4マスタリ3で試したが
512(初撃)、204(39.8%)、230(44.9%)、256(50%)と増えたから、初撃基準で間違いない。
>>96 なんだ、みんなそうなのか
なら無問題だな!
>>97 お前の後ろに怪しい薬を持ったメディ子が…
ミスティックは♂1アナザーと♀1が好き。
♂2♀2はなんか嫌。
ダンサーはピンクちゃんが一番好き。
ベニテングダケは毒が旨味成分でもあるとか
>>100 あ?
ダンサーについては同意だが
あ?
>>100 そうだな、淫ピは素晴らしいな
だが、ダン姐はもっと素晴らしいのだよ
>>103 うむ、淫ピダンサーとは方向性が違って美しいよな
なによりあのおっぱいは魅力的だ
だが淫ピダンサーのが魅力的に決まっている
ミスティック♂2の半開きのクチの魅力が分からないとは・・・
>>98 マジか!確認までしてもらってありがとう
でも結局>53と>57がどこまでバフかけた数値なのか分からん…
自己強化(羅刹マスタリ除く)のみでもソドモフの方が圧倒してる計算になった
>>104 ああ、双方の魅力を理解してくれているとは素晴らしい
ところで、ここらへんで「どちらも魅力的」ということにして
手を打つ気はないかね?
うちのミス子がみらいちゃんと見た目と色同じだった
ツインテの方も登録するかなあ…
まな板ピンクよりも♀2アナザーの方が・・・名前は無論マーニャにミネアですが
>>107 ふむ、そうだな
無駄な争いは避けるべきだ…
ところでウィラフさんも美しいとは思わんかね?
>>110 もちろんだとも、照れたように笑うところも可愛らしい
だがその本質はあの暴力的なおっぱいであり、
なによりロケットであるとわたしは思う
>>106 羅刹マスタリと残滓は除外したけど、こんな感じになった。
ソドモフ
2%減衰枠:(先駆8×物B8×背水4×物B5)=2.198
5%減衰枠:(羅刹3×ヴァンガ6)=2.092
リンク★8追撃=1013%
計4660%
シカソド
2%減衰枠:(夜賊×先駆4×物B4)=3.978
5%減衰枠:(闇討8×ヴァンガ3)=2.4
リンク★7追撃=676%
計6454%
>>53の羅刹は羅刹6で計算してるっぽいな。実際はサブなので3までだけど。
>>111 横から失礼
ウィラフさんのアレは確かな筋肉に支えられ、かつ
シンプルな布に押さえつけられていることで輝きを増していると思うのだが、どうか
>>112 成る程ね、羅刹のLvミスだったのか
こっちはチャージ込みで計算してたからソドモフが上になってた
あと物理B5の元倍率は1.17なのでソドモフのパッシブ枠は少し上がるはず
さらに%表示してから端数切捨てなので最終倍率は双方ちょっとだけ下がるかな
眠気を感じつつ育成計画練ってたんだけどスレ見て吹いた
ここまで方向性が全く違う人達が何の問題も無く共存してるスレもわりと珍しいな
>>113 >114
そうだな、ダンサーとはまこと素晴らしきものよ
では、お休みだ友よ
ウィラフさんって実は2人の子供の母親とかじゃないの?
ウィラフさんとウェアなんとかさんって関係あるのかな
ウィラフさんのお兄さんってのは実はフロなんとかさんなんじゃいかと勝手に妄想してた
人種が違うように見えるが…
イイハナシダナー
ダン好きの紳士という名の変態たちはちゃんと紳士だったよ。僕は淫乱褐色ちゃん!
フレースヴェルグさんが出て来てくれないお
今思ったんだけどソドシカでの闇討マスタリの準備中にソドモフでのリンクの一回や二回ぐらい打てるんじゃない?
シカソドじゃね?
>>40からの流れのことなら単にリンク1セットの最大倍率の話だから
準備の手間とか運が絡むから安定しないとかいったことは度外視だよ
飛南瓜シリーズが倒せねぇー!
Wiki見て何度毒らせても、Lv74ソドのアサシネイション+キングスライサーが一切通らん
もう何回もやり直してるんだが、どうすりゃいいんだコレ?
>>127 全耐性の南瓜ならチャージシルバーアローとチャージアサルトでやれるんでないか
あとは始原ぶっぱだな、全耐性はむしろ3種の中では沈めやすい方
いつも始原撃ってるよ
>>128-
>>130 やっぱ普通にやるしかないのか…とりあえずスキル組み直してみる
thx
というか、Wikiには三頭も呪われも即死有効って書いてるんだがホンマに効くのかコレ?
フォトダン ソドルンリンク型
ダンシカ メディミス ルンペリ
冥竜さんにフルボッコにされたんだけど
サブ変えるとしたらどれがいいかなあ
ダンサーがチェイスとラッシュでリンク着火
フォトはオールしっぱなし
そんなプレイでは限界が見えてるのか
レベルは70ちょい
>>132 みらいちゃんで普通に即死したから即死自体は通る
けど70台とかじゃLUCも足りないし成功率厳しいだろうから
無属性なり属性貫通なりで
>>133 70ちょいで脳筋で削りきりはきついと思う
頭腕縛れるキャラいないと即事故るからスナなりミスなりを
>>133 冥竜はメディかサブメディがいるなら
ヘッドガード+サイレンチュニックで頭封じ防げるから即リカバリで封じを治せる
でも耐久力紙になるからフォトがいるなら庇ってあげないとすぐ落とされるからその点は注意ね
始原とシルバーに星付けたらあっさり三匹とも沈んだというねw
みんなありがと
>>134 なる。LUCか
Lv上がったらまた再戦して試してみる
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 10:01:14.19 ID:P1Fxm/AC
それにしても公式スナのキモポ更新はいつになったらされるんだ!
アレから一向に音沙汰無いし、マジで何なのやら…。
あと上限が???なせいか、バトルシステムのキモポへの投票率が悪いね。
一応、目安として1万ぐらいじゃね?と、毎日そこを目指して投票してるがどうなるやら。
もうキャラクター欄とかは全員達成済み(更新はまだにしても)だし、システム欄への投票に皆協力してね!
みらいちゃん・・・マジさげまんやわぁ・・・・
最近テンション下がってきたw
>>138 今スタッフが頑張ってスナイパーの科学2の動画を撮ってるんだよ、きっと
またナーフとエアガンで実験するのか…結構面白かったけど
質問があります
攻撃力って999以上は意味無いのでしょうか
あと、ギルドカードには鍛冶の部分は影響しているのでしょうか?
教えていただけると幸いです
>>115 成程、チャージか。あと切り捨てもあるのね。
シカソドの獅子をパワーグラブに変えてチャージさせるとして、
ATKスロット加味してみた。ソドモフだね。
ソドモフ
2%減衰枠:(先駆8×羅刹M(TP10/200)×物B8×背水4×物B5)=2.796→2.79
2%減衰枠:(先駆8×物B8×背水4×物B5×羅刹M(TP159/200))=2.286→2.28
5%減衰枠:(チャージ2×羅刹3×ヴァンガ6)=3.9
ATKスロット:(メイン8+サブ8+鎧2+獅子8)=1.78
リンク★8追撃=1013%
計19619%(TP10/200)、16033%(TP159/200)
シカソド
2%減衰枠:(夜賊×先駆4×物B4)=3.978→3.97
5%減衰枠:(闇討Max×チャージ1×ヴァンガ3)=4.025→4.02
ATKスロット:(メイン8+サブ8+鎧2)=1.54
リンク★7追撃=676%
計16614%
>>142 999以上にして意味があるかないかで言えば、ありますが
そもそもステの「攻撃力」はダメージを算出する際にはまったく何一つこれっぽちも関係がありません
「攻撃力」はまあ目安のようなもので、目安として測れる限界を超えたと言った感じでしょうか
スカウターで測れる上限を超えた戦闘力を宿している状態です
ギルドカードの登録キャラには鍛冶はちゃんと反映されています
>>143 いや、それならシカは鎧外してパワーグラブ付けさせるべきじゃないか?
それでもソドが上っぽいけど
あとはシカは宝典+99引退でもSTR99に届かないからさらにソド有利か
>>144 ありがとうございます
ではSTRとかも99は目安なのでしょうか?
鍛冶でSTRつけてしまったのATKに直すべきなのかなって
そもそもSTRとATKってどっちが攻撃力あがるんでしょうか
レベルの低い質問ばかりでごめんなさい
おお、鎧を脱ぐ発想が欠けていた。
STR差はわかってたけど5なので、食事で埋まるから無視した。
手甲とアクセサリーのみの男・・・。
>>146 攻撃の種類による。
オーバードライブはATKでは威力上昇しない。
※インペリアルはSTR99になるからSTR積む意味も無いが。
ステータス(STRやAGIなど)は99でカンストします
こちらはそれ以上にはなりません。ようは人間の身体的限界とかそういったものでしょう
一般にSTRよりもATK鍛冶の方がダメージの貢献度は上です
というかSTR鍛冶の方が有効な時期はSTRのハンマーを手に入れた頃には過ぎているので
STR鍛冶の事は忘れたほうがいいと思います
>>146 STRは確実に99が上限で、それ以上は無駄。
>STRとATK
これはATKが一番、STRが無駄鍛冶という所以。
>>146 STRやLUKなどのステータスは99で頭打ち、例えば素のステータス+装備のスロットで
STRの合計を110とかにしても全く意味がない
それに対してATK・ELMはダメージの値にスロットの個数分の倍率をかけてダメージを
増やす効果なので上限はない、極端な話スロット数が多ければ多いほど無限にダメージを
積み増すことができる
実際には装備のスロット数には限界があるからそっちで上限が決まってしまうけどね
そしてダメージへの影響力は基本的にATK>STR、装備のスロットにSTRを鍛治で
詰める理由ははっきり言ってどこにもない
波文蛭大太刀はまじでデフォでついてくるSTRを外したくなるから困る
あれのせいで姫鶴にATK4個の方が攻撃力高くなるっていう
つうかスロ空き武器しか買ってないですしおすし
特に鍛冶で異常が充実してきたら、もうね…
6スロ8スロの武器以外は鍛冶しなかったなあ
せいぜい有用性を知ってから5スロナイフに詰めたくらい
ストーリー中は材料足りん
鍛冶用の状態異常ハンマーで攻撃してみたい
敵の牙や爪に状態異常追加効果が付加されます
>>151 それ表示攻撃力だけで実際のダメージはほとんどの状況で蛭巻の方が高いと思うぞ
3みたく素材の必要量多くないから足りないって事は無かったなー。
ATK4フォーマルハウトとか長いこと使ってた。
序盤は素材が無いってよりスロットが無いね。
鈍器は悩みどころだよな、スロット4がない上にスロット6が割と面倒
HP*2/スロット*2のエリミネイターか、BRS*3/スロット1のヤグルシか、雷属性の奴か
うちのフォートレスはずっとヤグルシだな
ヤグルシで殴るし
今回は3と違って必要素材が1〜2個程度だし敵のドロップ率も高めだからストーリー中でも普通に鍛冶できるな
ヤグルシでローゲルさん殴ったらどうなるのっと
オレもフォトでヤグルシ、スロ1に何となく雷つけてずっとそのまま
鍛冶は素材が余ってたらTECとかAGIに使いながら攻略してたよ
wikiとかスレみないでやってたから効果的だったかはわからんけど
一方俺はフォトにソニックダガーを持たせて陣形or加護をかけた
俺は石化槌に全てを賭けてた
STR鍛冶も、STRカンスト前では全くの無意味って事は無いぞ?装備の強さやLvにも依るけど、ATK鍛冶よりダメが上がる時期があるしね。
まぁ、STR鍛冶ハンマーの入手時期がおかしいってのは同意だけど。これ下手したらATKとSTRの配置逆なんじゃね?って言われるぐらいだし…
>>164 ウチのフォトダン娘もソニダガで加護や陣形を素早く敷いてるわ。
槌の雷もルンが居るから要らんし、ちょっとでも早く行動した方が安定するから、フォトはソニダガ択一な気がするなぁ。
ヤグルシも悪くは無いけどね。バーストウマー
ATKかSTRどっちがいいのかって質問定期的に出るね
テンプレ入れた方がいいんでない
道中での猛毒を目的にシカのサブをミスにしてたんだがサブペリで砲剣ヒャッホイしたくなってきた
抑制ブースト5の効果っていかほど?
>>168 目に見えて変わるレベル
今までミスだったんなら結構イライラするようになると思う
シカペリにするなら、別にメインミスが一人欲しい
>>167 らめぇぇぇ!もうテンプレ入らないのぉぉ!
まぁ、なんか削ったりもう1レス使えばいいだけだが
ヴェルグさん
格好つけてボスのBGMで出てくるけど
最初の1発目で大概即死できるのね
>>172 フレー(略)さんのことは生暖かく優しい目で見てあげてください
グラが使い回しの色違いな上に散々登場引っ張った割にはイマイチな強さのフレデリクさんの悪口はやめるんだ!
フレー…何だっけ?
面倒だからかの者でいいや
多分こんな感じ
フレデリカと名づけたうちのミス子に流れ弾が当たるだろやめろっ
「ごめん、フレデリカ。ごめん、みんな」
名前をフレズベルクからもじったうちのヒャハ男さんも泣いてます
2の漫画にいたよなフレースヴェルグって名前のギルド
ブルームバーグさんは一応、北欧神話の世界樹にちなんだ名前ですし
公式設定画集がAmazonで予約できるようになったな
武器に状態異常詰めて殴ってもいいんじゃない
スナ子ぺろぺろ
状態異常武器パーティー作ってみたが雑魚相手に抜群の安定感だな
>>181 これまたエビテン辺りで頼みる様になったら、限定QRとか付かんのかな?
なんかQR系も打ち止めな気がしなくもないけどさ。
フレースベルク:「死者をついばむ者」の名を持つ巨大な猛禽。ユグドラシルの梢に住む
あれ、これって古空の支配者さんのことじゃね
死のついばみhage
文明が滅びかけた際に齟齬があったのだろう
ボーリングがクリケットという名で伝わっていたり、DOGEZAが商人の必殺技として日夜修行されるようになっていたり
>>184 寝ても覚めてもスナ子のこと考えてるなら、キャラ萌えスレにおいでよ
>>187 フレーさんと古空の能力が逆に設定された可能性が微粒子レベルで存在している…?
でも死者をついばむ者だから古空が即死させたおこぼれを貰っている可能性も
隠しボス(の前座)の世界樹の根っこ齧る虫と対になる存在だし
もう少し強くても良かった、フレンチブルドッグさん
フレームアウトさんはオマケで、
辺境伯が紋章の謎についてワクワクするのを眺めて
「この人やっぱりこういうの好きなんだな」と楽しむのが、あの一連のクエストのメイン
だと思えばいいのよ
フレースヴェルクって、フレなんとかさんってネタが通じるほど覚えづらい名前かね?
フレンチトーストさんは耐久力がないもんだから…
フェザーレインとかスキル自体は良いもん持ってるのにね
残りの紋様2つも起動させれば、2倍・・・いやそれ以上の真なる力を発揮するのかもしれない
>>191 でもあの連続クエスト、巫女ちゃんがさらわれてる最中に出されるんだよな・・・
>>192 せめてネッサちゃんと同じ位あってもよかったのにね
砂竜さんってあれ翼の部分とか一部がオリジナルであとは他の生物とかで欠損補ってる設定だっけ?
首もとのボイラーというかポンプ状の機関って生物学的にはありえない機関だし・・・
それかはあれで全部オリジナルであの機関は前文明のオバテクの塊か
羊さん希少化が楽しくてルンファクのノリで餌やって収穫してたら第二のB3にも侵入してないのに
気がついたらレベル35とか…
SP各人10点も余ってるけどマスター待ちしたほうが後々楽になるかな…?
ちょwLv上げ過ぎww
休養考えてないなら、それもありかと。
マスタースキルはソドがいるならハヤブサ突きとかソードテンペスト、リンクマスタリとか優秀なものばかりある
他の職業でも言えることだけどマスタースキルは効果や倍率が高いものばかりだから取れば楽になるよ
ただしスナイパーについてはスコールの方が強い、というかスコールが強すぎる
スコールは前提条件付きで、だけどなw
単体で使うとスカばかりで話にならん
アースブレイク「マスタースキル超つえー」
乾坤一擲「ベテランスキルに負けるとかありえねぇ」
スコールはソド心得と必中ゴーグルで通常裏以外には9割以上当たるようになった
でも獅子装備出来ないから何か物足りない
オーバードライブ「封じ2つ入れてヘブンズするくらいなら、脚封じだけしてスコール撃つわな」
スナの攻撃スキルは基本スコールとシルバーアローしか使わない気もする
スナイプ涙目
フの字何回でも呼び出せるとか
雑魚FOEがカッコつけてるだけじゃないですか
スナイプさんは必中スキルとして心強い
スナイプ無しだとカメレオンとホロウが苦痛
>>197 そんなにレベル上がったなら何回か休養しても全然問題ないし、
せっかくだから色々スキル試してみたら?
スナイプはミスがいたりスナ自身のサブがミスだったりすると
必中であること除けば縛りの保険くらいにしかならないような
でもそう考えると結構使ったな、ごめんよ
>>209 スナミスだったら尚更スナイプ使うぞw TPリターン取っときゃ縛りに成功すれば消費0で必中ダメ&縛りな訳だし。
メインミスが他に居るPTでも、縛りと異常で作業分担出来るし、ミスで脚縛り→スナでイーグル→スコールTUEEE出来るから悪くないしね。
実は縛り方陣よりスナイプの方が縛り成功率は高かったはず、ミスの方が縛れるような
印象があるなら抑制ブースト★が仕事してるってことだな
縛り方陣のメリットはダメージを与えないことと全体対象であること
FOEボス相手だとスナイプの方がよっぽど頼りになる
むしろ方陣の方が保険扱い
婆さんや、儂が死ぬまでにスナイパー秘宝3は公開されるのかのう。
メインスナのスナイプはクリティカル率上げとけば結構な火力になるしな、特にヘッドは
メインスナでどんどんスナイプしてるよ
>>212 そうなのか…その時の運にもよるかもしれないけど
その実感がそこまでつかめていないあたりまだまだプレイ時間が短いのかもしれないと思えた
いろんな敵相手に何度かやってみるよ、ありがとう
LUCが一定の水準を超えると急に封じ・状態異常が決まりやすくなる気がする
敵のLUCを上回ると、ってことなのか?
封じ・異常だけはレベル差補正があるような気もする
>>218 そういうことじゃない?
ダイスロール的な意味で
スナに運法典とLUC重視で装備つけてたからほとんどのボスFOE完封だったなぁ
>>221 そこにサブミスの抑制ブーストつけてる
鍛冶で弓に状態異常をつけてみたりも
スナはLUC補強してやればばしばし縛れるよ、元々LUC高いしね(全職三番目)
各種スナイプが必中なのが二層で本当助かった
今回、FOEは大抵ドライブでイグニッションでチャンバーがトリガーするとサクッと死んじゃうから、全体的にあんま怖くない
方陣ってメディが陣回復のために使って回復のサブとして使うものだと思ってた
メディに陣張らせるくらいなら本職に陣張らせたい
別にメディ本人が取らなくても、メディがPTに居れば陣回復の効果アップするしな
ミス入れるならメディ抜くなぁ
逆にメインミスがいないからこそのメディミスだと思う
メディミス割と使いやすいよ
開発者ブログ、さかのぼりづらいなぁ・・・
>>224 FOEはもっと殺しにかかって来てくれてもよかった気もする
メディミスはLUCの関係でメインミスの代わりにはなりえないんだよなぁ
モフソドって安定する?乾坤一擲のコストとHPの維持の仕方が難しい
>>17からの流れ見るに、極めれば安定する。すなわち極めないと安定しない、ということだろう
相談事があるんですが
今キバガミさん倒してサブクラス出来るようになったんですが
ソド/ルン、シカ/ミス、ダン/シカまでは決まったんですがメディとルンのサブで迷ってます
メディとルン縛り目当てでスナを付けるとしたらどっちがいいでしょうか?
運の高さ的にルン/スナにしてメディ/ルンで火力上げか
回復以外暇なメディをメディ/スナにしてルンは印術に専念させるかで迷ってます
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:33:04.10 ID:KHBAaqFk
>>233 メディはLUCないしほとんどしばれんよ
ルンもあんまり
ミスシカは強敵相手じゃ陣すら張らなくなり破陣も使わなくなったな
殴ってる方が強いから
雑魚戦では眠り陣→鳴動使うけど
メディもいるけどメディルンで回復しつつリンクとドライブの補助してるから相性は良かったな
>>233 メディはLUC低いからスナイプ運用は厳しい
どうしても縛りしたいならルンのほうがいい
そしてサブスナよりサブミスのほうがいい
SPきついけど
>>233 個人的にはルン/スナにしてメディはルン以外にするかな
探索時に弓装備でTP節約のため通常攻撃やらせてボスFOEで印術みたいな
で、サブクラス解禁時くらいだと、メディに印術使わせるTPの余裕はほぼないはずなので、あんまお薦めしない
個人的には耐久力のためフォトかモフにするかな
>>233 ミス・シカ・スナ以外で状態異常や縛りに期待しない方がいい
そのPTならリンク中心になるだろうから、メディ/ルン、ルンはなんでもいいがTPブースト目当てにサブメディにしてもいい
ヒール・リフレ・リザレを1ずつ取ると便利
耐久力に難がありそうだが、先制スプレッドを取るまではシカが状態異常を狙う相手を慎重に選んで頑張るしかない
ダンシカのスタンだけでも封殺要員は十分な気がする
半端に要素揃えるより各自特化させたほうが強いかもよ
>>235 ミスのSTRって物凄く低いってわけじゃないんだよなあ
ダンより少し低め、フォトやメディと同程度だったっけ
STR依存のスキルって無い気がしたが
>>240 235が言ってるのは多分状態異常武器で殴りつけるってことじゃないかと
検証スレ有志の計算式を元に考えると、STRの影響ってそんなに大きくはないよね
STR99・STR50と2倍の差がある時、相手DEF30・50・70・90のいずれも約1.41倍の差
・・・あれ、かなりでかい?
力のハンマーがこの先生きのこるには
>>242だけど良く考えたら相手のDEFによらないのは当然だった見逃してねハハハ
そうか、ダメージ計算式はほぼ確定してるのか
力のハンマー「FOEに守られていることから、俺の地位が高いのは確定的に明らか」
>>234 メディミスはLV99引退99宝典フルブーストしてから輝くよ
まあ他の職業でも言えることだけどね
>>242 STRを2倍に積み増しても与ダメは1.41倍にしかならないってことじゃないですかーやだー
現実にはSTRだけをそんなにバカスカ積み上げるシチュエーションなんて考えられんしな…
普通はそれだけSTRが上がるまでに装備が変わったりするわけで、そっちの方がよほど
与ダメへの影響が大きい
>>248 おっしゃるとおり。武器の攻撃力の影響すっごいでかい
電卓で調べて見たら、素のSTRが17以下は力のハンマーさん有利、それより上ならATK・ELM有利でその後どんどん差が開く
逆に言えば序盤にむちゃくちゃレベル上げまくっても意味が薄いって事でもあるね
>>246 2層2Fに着くころの火力職のSTR考えると・・・
なんか前にSTR鍛冶が有効なのはSTRが10以下?の時って書いてあった希ガス
体験版だと宝典10個使ったのに全然強くならない、物理職弱すぎってよく言われてたな
TEC・AGI・LUCは気にするけど
STR・VITはあんま気にしなかったなぁ
99引退99に宝典10個使ってもギリギリ99に届かないスナのSTRかわいい
おまいらSTRハンマーさんバカにしすぎだろ
スーパーノヴァ()のダメージ上げられるのはSTRハンマーさんだけなんだぞ
いや、スーパーノヴァはTEC依存じゃなかったか
マジかよ
それじゃ何に使うんだよ・・・
あれだ、鍛冶じゃなくてSTRブーストにすればいいんじゃないかな
序盤で取れれば腐らないし、終盤は余ったSP振れるし
鍛冶には別の効果入れられるオマケつきだよ
>>250 有志がはじき出した計算式により、√(STR+1) > √(STR) * 1.03 が成立する時がSTR鍛冶有効な時だから、これを解くと
STR+1 > 1.0609*STR ⇒ 1 > 0.0609*STR ⇒ 16.42 > STR
STRが16.42未満の時に有効なわけだから、STR鍛冶つけるべきはSTR16以下の時のみになるね(
>>249のはタイプミス、16って書くつもりだった)
計算式が100%完全にあってるとは限らないけど、信頼性はすっごく高いと思うし大差は無さそう
って事は、だ。料理のSTR+効果も、良く考える必要があるって事になるね
>>258 2でスキルになかなか振れない苦しみを味わったのでもういいです
ATKハンマーが遅ければいいんじゃね
強壮料理ってすごいムラムラしそうです
>>261 序盤のブシはSTR全振りで通常攻撃してました
>>263 だってえっちポイントが上がるもの
アクセの方は獅子の入手が最終盤だからSTR強化系にも意味あるしな
それかダメージ以外にもSTRが影響するようにするか
精進料理はTさんポイントが上がるのか
ようやく5回目のロゲドン
さてとウーファンちゃん、えっちポイント増えるし夕飯のあとは光合成しようね
Uだと武器攻撃力よりSTRが強かったな
アグネヤストラとかクイーンズボンテージとかが最強武器より実際の攻撃力は高いという
最強武器(笑)
>>260 鍛冶と違って食事にはATKみたいな攻撃力を上げる手段の競合がないから
食事のSTR+は有用ではあるよ(まあ超パワーアップというわけにはいかないだろうけどね)
とはいえ耐性系の食材が便利すぎるので
>>270 4ならヴァンガードでどうとでもなったのにな・・・
皆裏ボス戦何食べてる?
世界樹武器も出世したもんだ
食いやすい山鯨、攻撃重視のゴート、防御重視の鯉あたりじゃね
樹士の戦斧だけは斧が元々遅い、チェイスが最速、防具で簡単にSTR99にできるってことで文句無しの最強武器だったんだけどな
銃や爪あたりも本当に最終的な段階だと最強武器だし
4の場合最強武器が全部裏ボス素材だから結局裏ボスマラソンになっちゃうのがなあ
準最強武器の空きスロ埋め楽しかったんで売らずに二軍に装備させたりたまに使ったりしてる
アグネヤストラにはフォースついてるからアグネアは倉庫じゃないかな……
名前もなんか進化版って感じだしな、靖虎
>>274 赤竜の爪の垢
あと世界樹の剣もほぼ倉庫だな(2の)
フォースのドラグヴァンディルと能力ALLアップの真竜の双璧は崩せない
おっと、銃と爪の話だったか
確かにアグネアはフォース付きのアグネヤストラの陰に隠れそうだ
爪は……そこまでゴメンペット使って(ry
99引退99だとフォース↑はあまり必要なくね?
まあガンナーはSTRブーストだけだとSTR96が限界だから防具を考慮しなければヤストラになるが
世界樹2はそもそも99引退が地獄のような大変さだからなぁ…
あれ5人揃えるのってどのくらいかかるんだろう
爪はにゃんにゃんクローが速度補正のおかげで使いやすい
専用スレで励まし合いながら寝る前にコツコツやって1ヶ月半くらいかな
ソババババ、たまにブシ引率のもと26F
ソババババで99まで大体30〜40時間ってところだったか
あれはモチベ維持がきついだけで時間が異常にかかるってわけじゃない
モチベ維持キツイか?やってるうちになにも感じなくなるべさ
マラソン中に宿要員でそのままハルピーに突っ込んでhageるなんてよくあることよね
にゃんにゃんクローに負ける絆守りの爪・・・
2の最強武器の例にもれずやっぱり使ってもらえないのね
2の最強武器は斧と剣以外産廃扱いだっけか。
剣にしたってチェイスをするなら使えなくもない程度だし、実質斧以外は役立たず認定されてる気がする。特に杖
だから杖は6層入ってから白銀杖手に入れるまでは殴りメディの主力だと何度言えばいいんだ
絆守りの爪も悪くはないよ。スキル補正で先制できるからね
ペットは元のSTRや防具の関係でSTR99にしやすいんで絆守が一番火力が高くなる
大暴れの火力がぶっ飛んでるからリターンも十分だしな
まあペットを99引退99にして使う人間はあまりいないだろうけど
うぉお宝箱どこか取り逃してる……うそぉ……
初めから見回るお::
>>294 俺も1つ開け忘れてて歩き回ったよ
開けたら地図にチェック入れてんだけど
3層裏に、開けてもいないのにチェックしてた宝箱があった
宝箱取り忘れスポット第一位だな岩窟は
>>293 ここにいるぞ!
今のスキルツリーやV法典の仕様がうらやましいねー
大暴れは回数こそ少ないものの、Wのスコールのようなものだと思っていただければ
>>294 がんばれ。俺は1層から順番に探して6層2階の呪術の墨忘れてた
ペットと言えばアニマルパンチ。1とっとけば4層までのザコは1発で沈む
大暴れ最大の欠点は前提の忠義10
SPが無駄になるだけならまだしも、構成考えないと当てる外す以前に使う前に落ちるからな…
意外と忘れやすいのはSTRハンマーだと思うの
マルゲリータはペット99引退99宝典つぎ込み済
もし辺境伯を引き止めようとしたローゲルをボウケンシャーが止めなかったらローゲルがマルゲリータにやられてた
>>296 「お、ここに宝箱あるのか。温度下げてから来よう」この時なぜかチェック入れてしまう
↓
そのまま忘れて2層裏へ突入した
というパターンだったな
3層は盲点になりやすいよなあ
意外と宝箱多いし
何故か風やまぬ書庫のを開け忘れてたなあ
最後に確認用として開けないでおいた宝箱には力のハンマーが入っていた
火炎のハンマー忘れてた俺もいるぞ
何故か毒だけは回収してた
法典使ってもローゲルさんのOSRが上がらないんだけど
Uはマジで一番やり込んだ作品だな。たぶん1年半ぐらい掛かったと思うけど、
改造コードとか一切無しに、ペット含め全メンバー99引退99にしたからなー。
杖はなんか行動速度が上がるヤツ無かったけ?杖のランク的には上から3つか4つぐらいのヤツで。
アレを杖持ちキャラは全員持たせてたなぁ。ちょいステ上がるより、やっぱ早さが欲しかったし。
巨人の手の復活のタイミングがいまいちわからんな。
後半に入ると右手倒して左手倒してさぁ攻撃だと思ったら左手倒したターンに両手復活されたこともある
図鑑、秘宝等コンプリートしたのに宝箱だけコンプリートになってなくて探すの面倒だから地図消して2周目始めた
今度こそ取り逃したくない
小迷宮とか結構忘れやすいから気を付けなよ
文庫あたりも結構取り逃がしやすいからメモしておいた方が良いかもね
バーストスキルの宝箱については問題ないだろうけど
宝箱周囲のマスをぞうきんで消しておきさえすれば大丈夫なはず・・・!
(今度はどっか消すのを忘れるんだろうなあ)
6層の文を読んでたが、結局ウロビト、イクサビト、ホロウは古代人が作ったんだよな?
で、ホロウがウロビトの里に現れる様になったのは巫女という重要な研究結果を守る為ってことでOK?
やたら大地に毒入りの物が多いのも伏線ってことでOK?
古代人にメディックいれば食糧難にならずにすんだのか?w
>>309 大体合ってる
小説なんかと同じで2周すると腑に落ちることも多いかと
なんでローゲルさんが無事帰国できたのかとかな
あれは沢山居たうちの一人だったのだ・・・
メディ子「古代人よ、あなたは幸せですか?」
古代人A「メディ子様ばんざーい!」
古代人B「生活が楽しくて楽しくて!」
古代人C「アカルイミライヲー」
こうですか?分かりません
まぁフグみたいなものだと思えば長年の積み重ねで食べられるようになったんだろう、多分
上の命令に従って世界樹計画に反対するレジスタンスを炙りだすんですね わかります
クトゥルー、妖蛆と来たわけですが、次はどんなコズミックホラーが来るんですかね?
Tは細胞、UはEVA量産型だったからなんとも言えないが
空気読まずに二週間くらいチャレンジ続けてようやく弱蟲撃破で記念カキコ
初期Lv70パーティだからなのかソドルンとシカモフにしか火力を頼らなかったからなのか妙に手こずった
頭切り替えてシカミスを状態異常専門から攻撃にも回して開眼を二周させたら倒せたよ
大翼章つけたのに全然盲目にならないんだもの
もう状態異常前提の不安定パーティはこりごりだ…
実は裏ボスは毒の耐性がからっきしだったのだ……
>>321 アンタはとっとと地球に攻めて返り討ちに遭っててください
世界樹で竜といえば三竜+上位竜だけど裏ボスポジとして竜が出てくるのもありかも
神龍さんとそれを追ってきたオメガさんの出番はまだですか
ニャルラトホテプ様もずいぶん小物臭いイメージなっちまったな
ニャア様とかニャル子さんのせいで
ヨグ様あたりに登場してもらうか
前列真ん中にローゲル、その両脇にインペ娘×2で女たらしのお師匠様ごっこが捗る
シカソドは闇討ち分をどう稼ぐかが課題だな
ワロタwww普通に隠し通路でもなんでもなくて人喰い蛾の庭の馬鹿でも気づく宝箱取り逃してた……
敵が複数いるならともかく単体なら上書きするように続けて投刃するしかないな
裏ボス想定なら触手にスプレ毒投刃でいけるやろ
リンクと残滓の相性が悪すぎるからドライブでいいんじゃね感
>>327 そして後列で歯ぎしりしてるインペ男×2
サブリンクが676%で、サブドライブが670%だからなー。
他の補助倍率が結構違うけどね。
闇討ちは25%だから4回でOKだけど、
ドライブマスタリは15%をMaxまで持ってくには7回のオバヒ。
最短でも19Tかかるってのはなんとかならなかったのか。
ドライブマスタリもロマン領域だよなー。
>>328 世界樹武器でバフ乗せたリンクをフルヒットさせるまで生きてるのは神樹くらいじゃないかな
>>332 残滓リンクは上書きしないらしい
残滓分で追撃一回分出せるから割と良いと思う
ドラマスはおまけみたいなもんじゃし
前提無いようなもんだしシカのツリーの頂点に位置する山内と比べてもな
追影の桂
狙撃マスタリの悪口はそこまでだ
狙撃マスタリも封じ状態にするたびダメージ+25%で最大+100%だったら良かったんだよな・・・。
狙撃マスタリはヘブンズショットと相性いいだろ(涙目)
え、なに、狙撃マスタリってダメな子なの?
ずっとスナ子を使い続けようと誓ったばかりなんだけど
というかチェイスバインドが場合によっては邪魔
狙撃にする度+25%だとスロに三種縛り入れて殴るとあっという間に超火力になってしまう可能性が微レ存
>>342 みすこ「赤獅子は危険…封陣で頭縛ったまま寝かせておこう…」
すなこ「チェイスバインド!(ドヤァ」
頭封じたらただの猫だろ
チェイスバンドパーティー組もうぜ!
狙撃マスタリは8まではいらない感はあるが普通に優秀だよ
チェイスバインドも邪魔になることなんてほぼ無いし
6層潜ってるとスナイパーの大切さが分かるな
メイガスとかメイガスとか花びらとかのせいで
チェイスバインドはスナイプ各種からもう一撃って感じで好きだな。
でもスナモフだと後列刀とかになってしょんぼり・・・
いや、威力はシカミスの時より高かったりするんだけれども。
ところで、シカミス使ってる人は武器に状態異常鍛冶するとしたらどうしてる?
闇討ちマスタリ稼ぐために、
メインは優先度低いの(麻痺盲目)→サブに優先度高いの(混乱睡眠)か、
状態異常継続優先で、
メインに優先度高いの(混乱麻痺)→サブに優先度低いの(麻痺盲目)か迷ってる。
後者が麻痺ダブらせてるのは効きやすいのとかいろいろで。
今はスロットの都合で両方麻痺だけなんだけど、
そろそろ真竜剣二本作れそうだから。
5層までなら方陣と組んでヒャッハーできるな
6層はスナイプで1体ずつ縛らないと事故る
その「ほぼ」が赤獅子ちゃんとか触手ちゃんなのが問題よね
赤獅子は寝たまま永眠させるかスナイパーが直接縛る分には問題なくね?
>>350 麻痺盲目混乱を全部ダブらせる
闇討ち狙いに拘って付与確率落とすよりはとにかく1つでもいいから入れるのを優先したい
チェイスバインドはLv上げても倍率が100%のままなのが惜しい
COSTOM画面の説明では攻撃力↑なんて書かれてるから余計にガッカリ感が
攻撃力↑(努力目標)
★で150%くらいになってくれたらなーとは思ってた
スナミスだとけっこう使いやすくていいけども
チェイスバインドPT組んだけど職被り無しの適当構成でも十分強かったな
倍率上昇が機能してないのは確かに残念だが
ルンペって、属性ドライブを4まで上げて大印術を捨てるのと
属性ドライブを捨てて大印術を8まで上げてドラマスで威力上乗せするの
どっちが良いのだろうか…
インマスのイグニッション絡みの高火力には遠く及ばないから
そこそこの火力連発出来る後者にしてるんだけど、しっくりこないです
威力が欲しいならルンモフだと思うよ。
SP辛いけど、羅刹1羅刹マスタリ1位ならなんとかとれる。
どうせドライブは連発できないので、
あまり振らなくて良いと思う。
ルンペリアルは省エネ志向かなぁ・・・。、
ドライブマスタリ4を1回の倍率だと剣士の悟りとか衰身が計2つ以上あると1.01倍に落ちるよ
でもチャージエッジからの印術ぶっぱは爽快感あるかもしれない
つかルンが砲剣持つと遅過ぎるんじゃ
短剣と砲剣だと速度が7も差が出るし
砲剣持ちルンペリ使ってるけど
正直ドライブ全切りでパッシブとリアガだけ取ってELM詰め短剣二刀のが強い気がする
リンク攻撃みたいな近接攻撃でもあり属性攻撃でもあるスキルは、ATKとELMのどっちをあげてもダメージ上がるのかな?
属性ドライブはELMが乗るけどリンクはELMが乗らない謎仕様です
>>363 基本的にはその認識で合ってる
ただしリンクだけは何故かELM鍛冶無効
ルンペ(リ)とインラ(×→ル)ン…だ…と?
ちょいちょい悩むんだけど、武器につける場合石化と即死どっちがいいのかな?
石化ならTPリターン乗るから石化で基本使ってるんだが
レアドロ目当てで両方作ってるよ
便乗だけど即死鍛冶した武器とか即死スロットついた武器でもFOE・BOSS・三竜ちゃんはコロッと死んでくれるんだろうか
スナ子ぺろぺろ
散々バフデバフ掛けて、さあこれから討とうと思った矢先によく発動するよw
>>359-362 アドバイスありがとうございます!
ちょいとルンモフから試そうと思います
>>372-373 ありがとう詰まってどうしてもダメってなったときの保険に頭に入れておきます
ちょっとだけ「それはどうなんだ」って気がしないでもないけど
果たして6層最下層まで行くのと三竜を倒すのどちらが先のほうがいいのだろうか
俺は6層のモグラの攻撃の痛さを恐れて三竜から倒したけど
たとえば、スタン特化ダンシカ5人で死ぬまでスタンさせ続けるのと
石化させて殴り続ける手間を省くのはどう違うんだろう
どちらも弱点を突いたことには変わりはないが
まあそこまで割り切りたくないってのが本音なんだけどね
>>376 バランス的に弱虫がLv70でちょうど3:7で不利くらいになるバランスだから
弱虫→3竜→M→通常
が緊張感という意味ではほどよい気がするわ
>>376,378
3周いろんなPT構成でやってみた結果、
5層装備のままで3竜に挑戦は大変、
6層装備だったら楽勝って感じに落ち着いた
Lv50〜Lv70だったら装備の方が効いてくる感じ
5層装備Lv60M竜はなかなかシビアだった
その中からゲストいたら六層でパンを見るや反射的に敵にぶん投げるイベントが追加されそう
もしそんなもん実装されたら、ずっと連れ回したくなるからだめだ!
チャージ後ほかの行動しても解除されず、アクセで3回攻撃確定な剣の舞に全部チャージ乗る
これなんてチート冒険者
たかだか400%そこらにしかならんやんけ
スタンを付与できる強みはあるけど、ならチャージしない方がいいし
メイガスたん萌え萌えキュンやめて下さいしんでしまいます
カルナさんなら微妙と名高い突剣を使いこなせる気がする
速度・クリ補正持っててリンク使えてチャージは最終ダメージにかかる
たしかにチートだわこれ
>>384 カルナさんのチャージは3倍、クリは2倍だから通常攻撃で1800%でるのよ
栓無い妄想すぎてなにも言うことがないなあ
他ゲーのゲストが原典仕様まで持ち込んだゲームなんて見たことないし
>他ゲーのゲストが原典仕様まで持ち込んだゲームなんて見たことないし
何故か最初に思い浮かんだのがスマブラだった
宿屋のおかみがゲスト参入したらスカベンジャー互換と即死ブーストがありそう
スマブラが原作仕様だったらカービィゲーだよう
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 09:01:55.14 ID:Z6EWfgs6
かなわないから妄想が楽しいというか
そんなキャラ持ち込まれたら手塩にかけて育てたうちのソド子が息してないし
話は変わるが、ソドの装備って世界樹の剣と刀だったらどっちメインにする?
逃走不可の戦闘って敵も逃げられないんだな
5層の罠扉でウサギが逃走失敗しててワロタwww
>>590 剣だな
まだ真竜の剣だけど
特にこだわりがなければメイン刀のサブ剣
スキルは対応した武器を使うから、通常攻撃の威力が上がる分メイン刀の方が有利
>>390 リンクパなら刀+突剣でいいんじゃね
うちの穴子は脳筋テンペスト使いなんで刀+剣だが
イメージ優先だからメインは剣
雑魚戦でもソニックレイドすること多いから問題はない
あ、どっちか一本しかつくれないからどっちを作るって意味なら
断然剣にしたほうがいいよ
サブモノノフで衝破のためだけに刀持たせてる
突剣はどうせヴァンガ使うから速さとか要らないし
突剣+刀のソドはもういるんだ。剣+刀は2人目
2人してメイン刀だとイメージ的にどうよ?ってだけで。レスthx
リンクソドの火力追求PTしてる人いる?
ソドモフ、ダンシカ、ルンモフ
メディソド、スナモフ かな?
>他ゲーのゲストが原典仕様まで持ち込んだゲームなんて見たことないし
FE覚醒は旧作キャラをゲストで仲間にできるけど
女専用職のスキルを持ってる男がいたり、そういう方向で原作再現しようとしてた
漆黒の騎士は素顔晒してすっ転んでたわけだが
タペラヘンキは割と出せるかなと一人で思ってた時期が俺にもありました
あいつ前後列あるし
世界樹にもパン実装か
>>397 槌+剣はどうかな?
どうしても刀ってのなら剣+刀にするけど。
鎚は速度マイナスなのがな…
ヴァンガるとはいえ気になってしまう
>>398 ダンシカよりダンペリかな?
その編成ならサブホークアイで+5%出来るだろうし。
鎚は速度マイナスより命中率が低いのが気になる
>>404 逆にそのお陰で槌のがいいんじゃね?
ヴァンガスタドロ→ヴァンガリンク→着火の速度調整がやりやすい気がする
武器と命中率って関係あったっけ
別にマイナス補正とかは無い
元々スロットに状態異常が入ってる武器(例:女将の包丁)は命中率低いと聞いたことはある
>>410 それは3の話じゃないん?慈悲の短剣とか
今回もバステ武器は命中率低いよ
具体的に言うとキングスライサー、パニックフルーレ、邪眼の鎚、シグルドの強弓、死者の杖、ナルコレプス、パラライザーが低命中武器
邪眼とか拷問とか振っててそれで勘違いしたのかもしれんな
パラライザーって低命中だったのか。
フォーマルハウトを麻痺鍛冶して、
そういえばパラライザーなんてあったなと思いつつ、
折角鍛冶したからとフォーマルハウト使ってたけど、
それで正解だったみたいね。
キャバリエキラーは低命中率じゃないのか
使ったこと無いけど
ポイズンブレイドは?
あれも体感結構外れやすかった気がする
うちのソドが下手糞なだけかもしれないけど
とりあえず、異常を与える武器は軒並み命中率が低めって事だな。ポイブレとかは単に名前の挙げ忘れかと。
ちなみに異常武器は確かに命中率の差を感じたりするけど、縛り武器は特に命中率が低かったりはしないのかな?
縛り付き武器も中盤頃は結構使ってて役に立ってた感じだけど、命中率はどうだったかなぁ?
ていうことは、元々槌を使える触手(メディ、フォト、モフ)のAGIか槌スキルの問題なのか
>>412は攻略本で低命中と表記されてる武器ね
ポイズンブレイドはシカが持ってたけどまずミスらなかったんで低命中じゃないと思う
3でも低命中なのは強力なバステを付与する武器だけだったし
>>419 攻略本にはそこまで書いてあんのかー。全ての異常武器では無かったのね。スマソ。
ちと気になるし、攻略本買ってみるかなー。近頃はどんなゲームも攻略wikiが充実してるし、攻略本とか何年も買ってないわ。
>>419 なるほど
じゃあうちのソドが味噌っかすだっただけか
ソードマンの名が泣くな
ローゲルさんをぶん殴った後ふとうちのメディ子の装備見たら血塗れの槌だったワロエナイ
峰打ちだから大丈夫だ、問題ない
ところで鎚の峰ってどこですかね?
イラストのなら尖った方じゃね
セカイケイに繋がらない…俺だけ?
ソド子の顔って口尖らせてるのか普通にキリッとしてるのかどっちなんだあれ
ずっと口尖らせてるのかと思ってたけど最近普通の顔に見えてきた
スナ子ぺろぺろ
ハンマーを縦じゃなくて横で殴るのが峰なんじゃね
>>380 頭に円月輪刺さったソドとかジャーキー臭そうなシカとか
ひとりくらい使い回しっぽい感じで出てくると思ってたが、
カスリもしなかったな
クリアー後に奇抜な見た目のキャラとかいたらたのしかったなー
そういえば今回は他の作品からの出張キャラなしか
ハンマーの峰は突きに当たる部分なのではなかろうか
まだ殿下と戦ってないからネタバレしない程度に教えてほしい。
フレースベルクを今倒したんだが、こいつが4つのダンジョンの資料にかかれてた世界樹の対抗手段ってやつ?
フ、フレなんとかさんに世界樹の相手をさせるのはちょ〜〜〜っと重いんじゃないかな……
フレースベルクさんは世界樹に止まって世界のあらゆる風を起こしてるだけの鳥人間だから
今回の○○なんとかさん枠は、フレークベルクなのかー
フローンスガードさん?
フレッツ光パックさん
最近ウィラコチャラスカさんの影が薄い
それまでの手間に全く吊り合わないびっくり仰天の弱さのせいであっという間にネタキャラ扱いだったな
ソードマンのサブって何がいいんですか?
ソードテンペストが二回出ることあるからナイトシーカーにしてたけど
やっぱりモノノフがスタンダードなんですかね?
最近全く名前を聞かないイワなんとかさんとフレなんとかさんは2大ネタキャラだからな…
うちはソド/ペリ
岩をも破るものさんは普通に強いだろ
HPも攻撃力もバステも備えてるし
サブ残滓は期待値的に2割ぐらいしかダメージアップしないしなあ
残滓はダメージ目的じゃなくて、2回発動するとお得なスキルに対して使うとええで
イワォさんは別にネタにはされてない
見た目が鳥の流用で思わせぶりな割に大したことないからフレンズさんはネタにされる
>>443 好きなのが一番だよ。
尚、ソドシカテンペスト二連より、
ソドモフテンペスト一撃のが強い。
通常攻撃ならソドシカの方が良いね。
>>447 ペリシカでドライブ残滓がオーバーヒート二回にならないかなーと思ったけどならなくて残念。
まあ、コンバータは二回発動するのでより省エネ。
>>443 ソドシカも別に悪くないよ
速度ブーストもあるし、先駆け活かしやすくなる
ただ、テンペストはヴァンガードほぼ必須だからな…固有と先駆け活かすなら
でも好みで構わないさ、愛着一番
ありがとうございます
とりあえずソードマンモノノフにします
複数回かかると美味しいスキル?どんなんでしょう?
自分でかんがえろやー、の場合はスルーして下さい
>>443 モフルンシカ好きなのを選べ。
サブシカは刃と残滓狙いだが余り発動しないので辞めた。
リンク特化のサブルンはルン盾もあって攻守共に上がるのが良かった。
サブモフは羅刹で火力、解除で回復、更なる物攻bでこれに定着したわ。
>>425 サーバのダウンじゃないかな
個人のサーバだったはず
何か変なトラブルでも起きてなきゃいいが
>>451 よくあるのがインペリのサブにシカだな
エッジ系のスキルが2回発動すると美味しい
コンバーターやフィニッシャーも2回発動すると美味しい
あと通常攻撃の回数を増やすためにモフシカもよくあるが、峰打や頭打で麻痺や頭縛りのチャンスを増やしたり、アサシネイションで2回即死を狙ったり
使い放題な奇襲も便利
さらに上記2職ともAGIが低いので、速度ブーストで命中を補えるのもうれしい
攻撃に関しては羅刹に軍配が上がるけどサブルンの攻守に燃費向上と万能っぷりもヤバい
ソドルンのソドブレ+ルーン盾は安心感がかなりある
弱虫って三竜より弱い程度なのか…
6層の通常モンスターがやばすぎるから弱体化版でも触手なし禍神レベルだと思ってた
今作で一番面白い戦闘は助っ人有りの3竜
まさに一喜一憂
>>458 皇子死んだまま赤竜戦が終わっちゃった件
リザ掛ける前にドライブで赤竜吹っ飛ばしちゃったyo
皇子がドライブするターンにディバイド忘れてたのが主な原因ですg
>>457 蟲形態のみのことを言うならそうだけど、
樹形態も含めたら、三流に比べたらずっと強いと思うよ。
あと3ボスは触手無と触手有で大差ないと思うんだが・・・。
面倒なので触手は狩らなかったタイプ。
>>457 今レベル85で3龍は楽勝で倒せるようになったけど、未だに弱6ボス倒せん
対策練るのはめんどいから、更にレベルあげてやるわー
レベル99でも倒せんとか言ってる人たまにいるから、多分対策無しじゃ勝てないんじゃないかな
なーに、過去ボスに比べたらパターン簡単に覚えられるさ
暗記で十分覚えられる
マジで?
しょーがない、90になったらミストとか揃えて対策して戦いますかね
でも初討伐は情報なしで戦ったほうが死闘になって、ある意味盛り上がるんだよね
今回、本編は結構するするっと行ってしまう難易度だったからおれはめちゃくちゃ楽しかった
>>460 触手ほっとくと弱体化してても目閉じる前の聖櫃で4桁近く食らわないか?
1stパーティの初回挑戦時はそれでhageた
火力担当が1人で前衛が全員ペラいとかでもない限り、特に対策らしい対策はなくてもsageれるはずだけど
属性だけは回復でごり押しするか頭縛るか耐性上げる必要あるだろうけど
三竜じゃなくて冥竜の間違いだろうな
>>465 Vの話だと思う
触手の話は3の禍神じゃないのか
確か狩ってから挑んでも第二が変わらないんだっけか
神樹は触手放っておくとじり貧になりがちだな、正当にラスボスが進化した感じだ
通常は色々酷いがな……
三竜→レベルを上げれば勝てる
冥竜→パターンをある程度調べて装備かアイテムで対策すれば勝てる
弱蟲→パターンを完璧に調べれば勝てる
強蟲→瞬殺ゲーか運ゲー
>>465 誤解してるようだが、3ボスの触手はあの逃げるFOEのことだよ!
4ボスは触手が本体って感じだよね。
触手を掃除できないと本体より辛い。
>>468 瞬殺ゲーになるかどうかが運ゲーってこと?
パターンどおりやれば運ゲーではないと思う。
専用構成組めばいけるだろうけど、弱化が既に倒せるから
通常は挑む気がおきない。
>>470 通常蟲倒すと、辺境伯の専用セリフが聞けまっせ
蟲は高威力の全体攻撃がある程度ないと、触手でHP削られつつデバフ食らって
立て直してる間に開眼してTP切れジリ貧に
>>469 サブフォトでHPブーストすればパターンゲーになるっぽいけど時間かかって精神的にhageる
>>469 瞬殺ゲーでも運ゲでも耐久ゲーでも勝てるってことだね!なんでもありだね!
耐久長期戦はしんどいよなあ
強蟲を初期パで速攻かけて倒したいけど、どうしても1ターン触手に耐えるのがきついわ
ソドモフ フォトダン / スナモフ メディソド ルンモフ
フォトでディバっても、拡散で腕封じ頭封じされて詰む
そもそもソドが紙装甲すぎて拡散ですら普通に死ぬ、きつい
挑発かけて後列メディフォトにしてみるとか
貫通、拡散の被害が少なくなるし腕縛られてもリカバリーが効くぞ
触手1ターン耐えるのは前衛防御してればダメージ問題なし
メディいるんだからフルリフレやトリート使ってやれよ
初期メンバーじゃ弱虫すらギリギリ倒せるか倒せないかだわ
一回クリアーして、ソードマンを鍛えるしかしてなかったから
弱体化無しでどこまでやれるか楽しみになってきた
>>478 強蟲があの言葉に見えたよ
疲れてるのかな
弱虫泣き虫の妖蛆
助さん拡散
弱虫ならどんな組み合わせでも
サブをきちんと選べばなんとでもなる感じだぞ?
触手をサクサク処分する手段を確保できるなら、
3色のうち2回をイージスUで捌いちゃうのが楽な気がする
その間はずっと俺らのターン
弱虫ブレスははブレイクか陣形のどっちか使ってパーティヒール連打が楽かなー。
サブ魅了&前後リジェネ+ヒールダンスという手でもいける。
全体攻撃に乏しい場合は触手掃除でジオを使うと楽になるね。
弱虫ブレスは倍率1.2だけど、通常蟲ブレスは倍率4.5だから、普通では耐えられぬ。
なので食いしばりとイージス2で凌いで倒すやり方しかやってないな。
2T目と5T目にヘビープレスを受けたキャラが武息を使う以外は完全パターン化されてるけど。
アサルトドライブのオーバーが7じゃなくて
6だったら輝けたかもしれないのかな
無属性ドライブより強くてもいいのに
アサルトは8だよ。
アサルトに限りサブペリでもメインペリと等速でドライブをまわすことが出来る。
※3Tに一回ドライブを撃つ事ができる。
ペリの加入時期に潰されたスキル
アサルトさんには蟲形態中にドライブマスタリ3回稼ぐのにお世話になりました
モノノフの峰打系列も使う人いるのかね?
峰打ちは刀使いが使う位で他は微妙な気が
アドバイスのおかげで初期パで開眼までにゲージ稼げたんだけど、そっから火力不足で落ちたわ…
バフの3枠の確認だけど、
Aかける→Bかける→Cかける→Dかける
とした場合、A,B,Dになるってことで合ってる?
残りターンの少ないのが消える
>>494 あんがとー
通常裏までバフ優先順位すらよくわからずやってきたぜhehe
>>495 蟲に返り討ちにされるまで、弱体化枠を、四つ目以降の強化+弱体だと思ってました
リンクチェイス発動しねーなーみたいな
うおおおおおおやっと獣王ベルゼルケル倒した達成感半端neeeeee!!!!!さあ進むぜ新たな大地が俺を待っている!!!!
↓
羊にぶつかって即hage
だんだんこのゲームがわかってきたよ
雑魚戦でも出し惜しみしない、これが生き残るコツ
むしろ出し惜しみする暇がない
世界樹の迷宮IXまで出るのか…
ノンノンIDSQ9、つまりまだ世界樹は5作は出る
IXってX(10)−1=9って事なんだぜ
ちくしょうサソリかてえ麻痺うぜえ
ところで、2周目って最初からいるユニークキャラ連れて歩いてもシナリオ変化するん?
それとも、その周回で追加されるキャラを使わないとダメなん?
>>492 峰打ちはうちのシカモフのメイン攻撃
TP安いのに状態異常を狙いつつ火力も出せるし、投刃と違って2回発動の可能性もある
>>506 一切変化無しです。ローゲルファイブとかで始めから終わりまで話を進めても特に変わらない。
強いて言うなら、5層の正門が開いた時に発生するユニークキャラのイベント(ウーファンさんが傷付いたモブキャラを膝枕)
とかが変わるけど、これは1週目でも変わるからなぁ。(変化条件は該当のユニークキャラがPTに居るか居ないか)
ローゲル1人だと5層の正門会話がさらに変わるらしいが他にはないのかねえ
ローゲル5人だと5層の正門会話がさらに変わるらしい
に見えた
>>510 1人で喋るセリフを5人で分担して喋るわけか
めんどくせぇ
もしかして:いっこく堂
ウロビトだけで瘴気の森に言っても人間どもがってウーファンさんに言われるのか
ウーファンさんマジ節穴
キルヨネンさんなんで一人で氷竜に挑んでしまうん…?
>>513 インペリアルファイブで出会っても顔色一つ変わらないワ―ルさん
モフファイブで行っても「人間が訪れるとは」とか言っちゃうキバガミさん
ローゲルファイブで会談しても通常対応の皇子
ぼっちだからだよ言わせんな恥ずかしい
なんか急にドライブが一切あたらなくなった(※現在20回以上連続でミス)
なんじゃこりゃ
メディインペでしかドライブ使ったことなかったから
「そんな外すわけが……」
そう思ってメインインペを作った時の絶望
黒ソド子が居ればドライブ外さなくなるよ
伊達に口が狽カゃないよ
>>520 頭巾やショタや特筆すべき点がないソードマンでもいいですよねそれ
観測「そろそろ出番か」
いや、固有スキル全部覚えたソードマンがいるのにそれですら外してたのよ
そして念のため再起動してみたらまた普通にあたるようになったで御座る
なんだったんだ一体
>>514 死亡フラグ立てたウェアなんとかさんよりマシだろ
今回、自分以外のギルドが少ないのが寂しいやね
1層ボス前に全滅しちゃうギルドとかキャンプ場掃除しないギルドとか2人のうち1人は必ず死んじゃうギルドとかアリーナとクリフトとブライみたいなのとか
Vのアガタとカナエをナルメル討伐前に突き放したのが二人にとって最善だった思い出
というか今回迷宮内で出会うボウケンシャーってワールウインドさんだけだな
>>524 喧嘩売ってくるせいであいつは助けようと思わないからな
アガタとカナエはいまだにトラウマだがああいう絶望感とか緊張感はやっぱないと物足りない
親鹿が後ろに迫ってる状態で死亡フラグ回収した兵士みたときは絶望したがw
>>508 つまりその該当のユニークキャラってのは、
前の周で仲魔にした同じグラのキャラだけでもOKて事?
どっちの選択肢選んでも1人死ぬとかなあ
ナマズ戦前にスルーするのが1番だわ
やっとベルベルゲル倒した・・・スナ子Lv32になっちゃったよスコールつええ
>>529 1週目で仲間にしてそのまま引き継いだウーファンさんだけをPTに入れて
2週目で仲間にしたウーファンさんをギルドの中に放置してても、5層1Fのイベントとかは発生するか、って事かな?
仲魔はだめだ それはちがうだめだ
発生するか、じゃ変だな どのパターンと判断されるか、って言った方が良いのか
>>529 前の周のキャラでもおk
ローゲルさん加入させずに前の周のローゲルさん連れて行っても5層扉のイベント変わった
答えてくれた人、サンクスコw
2周目は安心して最初からウファロゲキバPT入れたPTでやるわ〜
>>528 あの二人は第一印象が悪すぎたせいでどっちが死んでも余り気にしなかったや
県はともかく鼎は第一印象は良かったと思うけどなあ
1層のボス退治を押し付けられて、便乗して一緒にクリアされたのはムカツイたけどw
そういや初対面の時にお願い拒否ったらどうなるんだ?
カナエは初めて見た時ヘソ出しにビビった
キルヨネンに助走をつけてからの回し蹴りしたい
王大人の秘術によって一命を取り留めたアガタとカナエはファーマーとしてうちのギルドにいるよ
カナエも他力本願であんまり好きになれなかったな
もちろん拒否ったけど反応とかまで憶えてないw
ナルメルのまえのカバかなんかのFOE部屋でまず出てくるんだっけ?
4の冒険者たちはみんな好印象
キルヨネンとウィラフの故郷は
続編で出てくるのかなー
フレーバーテキストじゃねーかな
>>541 本来二層いける実力無いのに付いていって大丈夫なんだろうかとは思ってたよ
死ぬんだろうなと思ったら片方だけ生き残ったのは予想外だったが
>>538 ナルメルのところだったらそれでもう二度と出てこない
一周目でそれやって二度と出番ないからあんなことになるとは知らなかったぜ
二週目以降はそもそもマップ出来るからイベント進まなくて結局自力で見てないけど
アガタとカナエは突き放すのがいちばんってのはひむかいさんもネタにしてたな
ちなみにひむかいさんのギルドにはアンドロになった二人がいる
二周目というか、抜け道開通させてると、
死亡クエの選択はイソギンチャク討伐時になることが多いな。
ふぉーちゃんクエループ、ようやくレギュラー5人コンプしたけど
意外と時間かからなかった
さあ、あと5人だ
>>538 初対面ってーと、アガタはカバ避けるとこでカナエは「男の子見ませんでした?」って言うやつか
ここは拒否っても「もう頼まねーよバーカバーカ!」とか「あわわそうですかすみません(ショボーン)」みたいなことしか言われないよ
ナルメル前でまた出る
>>548 やっぱりそんな感じか
ナマズ前に拒否らないとダメなんだな
カナエの方は「ウソをついてはいけない!」とかでてちょっと吹いたな。
それにしてもキルヨネンがPT入った時の顔は色っぽいな
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 21:08:11.06 ID:xhqeFIvb
>>436 鳥人間コンテストで垂直落下するオチ担当ですね
赤竜 フリーズドライブお願いします!
氷竜 盾はこっちが用意しますから天雷お願いします!
雷竜 あ、古空の支配者復活してる。第3大地から行こう
あると思います
>>553 ・エンジンだけは一流のところをみせてやるぜ
・フルパワーだぜ…信じらんねぇ
・綿毛は見える、でもこれじゃだめなんだろ?
・俺の人生は晴れときどき大荒れ いい ね! いい人生だよ
・風を…風を拾うんだ
・押されてる・・・分かってる! うぅぅわあああああ!!
・腕が縛られてる!足だけで飛ぶの は… 右も限界に近い うぅうわあああああああ!!!
・世界樹だろ…フレースベルグだ ろ!!!
・動けぇええええええぇえ
・古空の支配者ぁ、今何キロォ?
シウアンって名前は中国語での希望が元ネタなんだろうか?
>>555 ネタも実力も本物の鳥人間と出落ち担当の鳥人間を一緒にするボウケンシャーって・・・
古空の支配者ってことは昔から支配してたんだろうな
フレンドシップさん…
フレッシュマンさんのことを悪く言うのはもうやめて!
「さほどではない」はフレーさんのためにあるような言葉だな
そうね、わたしもきっと、フレッシュミルクと戦う時にそう思ってた。
この子、他愛ないなって。
本当は強いって意味ですね
フレディー・マーキュリーさんの悪口はいい加減にしろよ!
世界樹の「さほどではない」はスペシャリストに与えられる称号
フリントロックさんには勿体無い
フレさんは弱い癖に脆い後列ばかり狙う卑怯者だからタチ悪い
同じタイミングででる濁翼さんを見習って欲しい
妖蛆がいた部屋の様子からすると
まだあの下に何かありそうだったけど
実はそこに最強の力を秘めたフレ(略)さんがいたのかもよ!
フレさん人気だな
迷宮に入ってすぐ出るだけで復活するからだなきっと
もうやめて!
フレミングさんでhageた冒険者もいるんですよ!
でも、フレさんってそこまでEXP美味くない気がしなくも無い。トーテムとかよりはウマイけどさ。
でも希少種化できるし、フレさんより対策しやすいトーテムさんの方が実質ウマいよね
レアドロップ貰ったら会うこともないしな
フレなんとかさんと邪眼の眩視者さんは
吹き荒ぶ熱風の果ての無駄遣い
稀少が美味し過ぎてフレさんはな
フレーナ鳥さんは世界樹5で本気出すに決まってるじゃないですかー!
流れきってスマン、SP3あったら、TPカット3振りより
TPブースト/カット2・1振りの方がいいって認識でおk?
ホントは『かの者』って別に居るんだよ
だけど
かの者「あー?紋章踏んでる物好きがいるわ。出るのめんどくせーな・・・おいフレなんとか、お前代わりにいけ」
フレ「え?ダメですよ・・・紋章押したら出るのって、かの者さんの役目じゃないですか」
かの者「いいから、最初からお前出てきゃそんなもんだと思うから、じゃ頼んだわ」
フレ「うぅ・・・」
こんな会話があったに違いない
弱虫倒した!図鑑100%ッ!
とおもったら1匹見つけてねえ
図鑑でゴールドプーカと邪眼の眩視者の間って誰だ?
ヴェズルフォルニルのパシリな訳ですね
虹ぷーか
>>576 俺のだと、ニジプーカ ドレイク エリートホッパー イビルホッパーがいる
図鑑100%は冥竜だったかな。
もう一個の図鑑はまだ埋まってない。
今のところ困るところ無いから、図鑑埋めるためだけのドロップアイテムなんだろうなと思うと
あえて取りに行く気にもならない。
ニジだね
ドレイク、エリート&イビルホッパーなどのQR組はコンプリート関係ないから大丈夫だ
>>574 TPカットの発動率は1で約10%、3で約20%ぐらいだね
まああてにしないなら1振りでいいんじゃないかな
みんなありがとう
二次プーカちゃんさがしてくる!
すみません質問です
ソードマンのVITは引退しても96が限界なんでしょうか?
もしそうな場合、引退のメリットはどのあたりになるんでしょうか?
>>574 TPブーストの効果は1で110%、2で115%だから、最大TPの低い職だと
TPカット>>TPブーストになると思う
装備で99に出来る。
引退のメリットはSP+10とステータス+10.一部ステータスは法典の使用量の低減。
そんなこともわからんなら引退する必要は無いよ。
>>584 引退しなければ96が86止まりになるざない
ルンペリアルならリアガ取ろう
ルンモフは、羅刹マスタリ計算通りに生かすためにTPカットには振らなかった
TPカット羅刹ですねわかります
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 23:10:27.82 ID:H6FSvc6g
TPカット羅刹!TPカット羅刹解除!
羅刹解除をTPカットだろ
ルンモフはローリスクで高火力を出し続けられるのがいいね
しかもTP切れが近づくごとにさらに火力アップと
羅刹って強化枠使わないよね
うちのルンマスもサブモフよ
>>588 いつも聞かれてもないのにスキル振りと脳内設定晒す奴か、顔文字やめたの?w
毎日スレに張り付きまくりで、レスにも独特の癖があって臭うから少しは控えてほしいものだ
リアガの存在意義もわからんならルンペリ作る必要は無いよ(笑)
リアガって使う局面あるの?
通常裏で使うらしいけど、もっと効率の良い編成あるから要らないってのが結論。
羅刹って限界を無視して自分の身体を酷使する感じだよな
印術とかだと脳に付加がかかって血涙流すイメージでちょっと怖い
これが単発ってやつ?
ルンインペはTP回収が楽だからなあ
雑魚戦で全体弱点印術ぶっぱするだけの簡単なお仕事
>>587 つまり、数回目からパラメーター変化はあまりないということですか…?
ルンペリだと道中の雑魚戦でTP消費が緩くなるのがありがたい
メディルンの聖印とあわせて強引にコンバーター&フィニッシャー、TPカットも発動すればTP黒字回もちょいちょい入る
今回はルンも最後まで主力として使えるし、ホントにいいバランスに仕上がってると思う
>>600 引退効果は累積せず、最後にしたレベルでのプラス補正のみ適用
99で引退すればもう引退しなくてもいいよ
まるで他作の魔法使いポジが役立たずだったみたいな書き方じゃないですかー!
>>600 Wikiの「システム」読んでくるか、質問スレで質問すればたぶん解決するから行っといで
>>600 引退の仕組みとして、引退した回数分能力が上がるんじゃなくて、
最後に引退した分しか適用されない
70で引退したら全ステ+5か+7だったっけか?
99で引退すると全ステ+10になる
>>596 誰もが効率良い編成で戦う訳じゃない
限られた手札の中で最善を尽くすことも重要だし必要
>>596 虚無に後手取って踊ってリアガ押し出してダンスマスタリでバースト貯めるのと
開眼に後手取ってデバフかけるのは常套手段だと思うけど
ギルカキャラ5人編成前提とかならともかく
と言うか最強っぷりで言えばドーピング完了したゾディが一番強い気が…
使ってて気持ちいいスキルはイグニッションだった
弱体裏に3連発ドライブ\イヤッハー/
目が開けば1ターンで倒せるとか言うな!
リンクとかスコールとか今回は使ってて楽しいスキルが多かった
>>596 通常裏でしか使ったことはない
防御力アップ目的では使い勝手が悪すぎるし、1だけでもいいとは思うな
ダンスマスタリ3人もいればいらんけど、それはそれでPT構成固定されるからねぇ
アルケミストはなあ…火力として使えない訳じゃないんだけど他職と比較するとどうしてもなあ
俺は最後まで使ったけど
術師はもっと強い職がいるだけで毎回最後まで主力にはできるな
リアガって防御も最遅になるんだっけ
>>606,
>>609 自分の好きな編成、戦術でやればいいんだから、否定するつもりは無いよ。
リアガ必要ってのもペリ入れざるをえないって意味でパーティ編成に影響するしね。
モフ並べるのもダン並べるのもフォト並べるのも同列の認識。
ダンサーはリンクPTでこそ輝く存在だけど、そうじゃない場合の運用がいまいちわからない
控えとして一応作ったはいいけどほとんど触ってないんだよなぁ
フォトダンのクイステとバステ回復ダンスは便利なんだけども
本職で手数を求められない場合、メディ居ない構成の回復補助とかそういう感じになるんだろうか
ルンみたいに、バカでも運用がわかりやすい火力職は本当に使いやすい
単純にバッファーとして使えばいいんじゃねーの
>>612 リアガはクイステで補助してもらわないと防御が効果ないのがな…
でも持続ターンも長くて誰にでもかけれるからフォトのランパートより使いやすいね
>>607 エーテル圧縮からの壊炎拳とかメテオとか半端なかったよな
メインダンサーはどうしても性格に合わなかったなぁ
サブダンはなぜか二人いるけど
ダンサーは通常運用だと、とりあえずアタックタンゴでアタッカーの攻撃力UP。
状態異常してくる相手にはリフレシュリカバリで予防的な立ち回り。
暇になったら剣の舞×霞の舞でスタンロック。
補助と割り切ると良いと思う。
>>616 ガン=カタショーグンと組んで一騎当千してるだけでも超強いからな
ダンサ火力でも強いじゃない
力法典優先、サブモフで武器に属性詰めまくってたから、
メインダンサーが一時期リンクよりダメージ出してたわ
ダンサーはおっぱい目的だけで十分だろjk
>>614 アタンゴとトリック撒いて殴ってるだけで十分機能する気がする
ダンサーは固有のおかげでダンスが6T続くのが魅力
バレエダンサーとは喧嘩するなってのは、誰の言葉だったか
>>619 メインじゃないメンツで2軍作ろうと思ってて前列埋まってたから気づかないフリしてたけど、
やっぱりアタタンを軸にする感じか
後列からワイドだと毎ターンなんもできんしなぁ・・・
スタン狙いでサブミスの抑制ブーストで無理矢理叩くのもアリか
ソド・モフ・ペリと、純アタッカーばっかり控えに残すんじゃなかった・・・
スタン狙うならサブシカがいいよ
>>620 シカインペってノーマルでも59630出るんだっけか?
瞬間火力はやっぱシカに分があるんかな
>>629 おっぱい目的で淫ピはけっこうあると思うよ
そりゃシカインペさんは瞬間火力特化型ですし
トリックで追従させて火力引きずり出すとか、純火力としても成立するとか、やっぱり魅力はあるな
どの職もスポットライトが当たればそれぞれ面白味が残ってるし、柔軟にPT構成すればいろいろ楽しめるんだろうな
>>628 サブミスは回復歩行とか、邪眼とかでサポートに徹するといいよね。
抑制ブーストがあると、武器に状態異常、封じ、スタンを混ぜて、
通常攻撃×剣の舞でTP回復しながらスキル連発できるから使いやすい。
久しぶりに3起動したらゾディさんやばかった
一騎当千で弱点付けば一発4桁とかおかしいでしょう…
シカインペはバフデバフきっちり積めば三竜にすら五万超えのダメ叩き込むからな・・・
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:16:22.09 ID:QGZkBebb
FOE戦のBGMの出だしで毎回吹くww
デーデーデーデーデンデンwww
デーデーデーデーデンデンwww
デーデーデーデーデンデンwww
六層は
デン!デン!デン!デン!(絶望)
ねんがんの トレジャーハンターの しょうごうを てにいれたぞ!
最後の宝箱は3層の鱗壊さずに滑る所だったわ…
ああ…次は秘宝コンプだ…
>>637 ボウケンシャーにばっかりオーバーキルがあるのはいかがなものだろう
次回作には「みんなの恨み」的なエネミー×10ダメージとか搭載すれば、
やりこむ人ほど悲鳴を上げるのではなかろうか
要約:ギルドカードにももっと存在感をください
大王ヤンマ「私じゃ不満なんですか!?その戦闘きりですけど!」
ヤンマさん腕縛られたら終了するじゃないですか
ずっと様子を伺っていて下さい
古代の曲を聴くためにこのゲームをやってる
死にそうなドキドキは1の序盤が好きだった
ヤンマさんはもう少しトンボに似てて欲しかった・・・なんというかがっかりだったよw
ゆで理論みてーだよな
悟りとマスタリだけじゃないけど
>>648 夜賊の悟りで2.8倍、闇討マスタリ最大で2倍
睡眠状態で1.5倍だから相当なダメが出る
チャージエッジ3のチャージも2.4倍だからこれを含めると相当な火力が出るよ
下積みかなり時間掛かるけど
シカの悟りを乗せ刃残滓MAXでソドの悟りを乗せヴァンガ6先駆け8を乗せたモフの羅刹MAXで放つ
チャージエッジMAX→アクセルMAXだったら蟲も一撃で粉みじんになります?
シカの悟りを乗せ〜モフの羅刹MAXで放つ〜アクセルMAX〜
どうやってシカモフインペだよ?
なにいってだこいつ
音楽といえばイヤホン使ったらいい音すぎてわくわくした
良くなるのは知ってたけどここまでとは…
仕事で疲れたあとに寝っころがりながら3DS持って
シカのサブはモフかインペか、、って思考してると
一瞬頭のなかで存在するわ<シカモフインペ
そーだったらいいのになー
ケモミミが生えるのはサブモフだけ!
ウロビトの耳ってケモミミっぽいけど、なんの遺伝子なんだ?
>>656 うちのギルドの女の子では、
インペししょー(穴)とかブシスナ子が該当するぜ
レベル上げすぎて6層なんか楽勝wwwと思ってたら石像調べて出てきた花で石化hage
>>650 砲剣持たせて先に別のデバフ係が・・・
って、思ったけどマスタリは自分でデバフしないとダメなのか
でもちょっとシカインペ作りたくなった
TGSで新しくすれちがう人がいっぱいてホクホク
今回はゲーム起動させてなくても3DSのデータからすれ違えるから時期を過ぎてもすれ違えるのがいいよね
でなきゃとっくにすれ違い終了してる
意外とストーリー中なら癒し系は使いやすかったりするんだぜ?
6層に入ると回復よりも速攻が大切だからTPが厳しいキバガミさんはベンチ入りしたけど
クリア後だとメインのモノノフ自体の評価が微妙な気がする
サブでつける人は多いんだけどねぇ
モフダン入れてるで
つかここだとアレだけどまだ皆プレイしてる最中じゃね
秋葉ですれちがいしててもギルカ金色になってるの少数だわ
途中で投げた可能性も…
確かにすれ違いの結果は以外とレベル50代とかストーリー途中が多い
シカインペは99引退99で法典マシマシ。樹皇、ミラベ、チェイングラブ、獅子装備
前列:シカ(インペ)、ルンマス(ダンサ)、ダンサ
後列:メディ(ソド)、ミス(シカ)の編成。
状態異常、精飲6、多重アタンゴ(8、4)、衰身4、スタドロ8
+チャージエッジ3からの悟りドライブでノーマルの三竜でも50000ダメ超え確認。
闇竜もミスシカクイック起動で1T目の行動を阻止できたら普通に3Tで終わってわろた。
>>663 モフメディはTP固定値で上がるアクセ付けると便利になるよ
フルヒ、リザ系、リフレ系、メディの槌スキルで弱体裏までいける
モフシカはスキルの回転率を上げるためのもの
スナ子ぺろぺろ
モフがサブで圧倒的優位なのは、スキルの前提やらが緩くて、かつ低レベル取得での運用が楽なスキルが多いからかね
衝破が前提0で取れちゃうからSP圧迫しないのが大きいし、羅刹は1、食いしばりは保険に2あれば充分
逆にメインで使おうとすると、上位スキルはやたらクセがあって使いにくい
難しいバランスやね
だなー。Vよりはマシだと思うしかないな
メインモフのほうが輝ける道もあるんだし
>>672 中盤から使えるほぼ唯一と言っていい全体物理で、サブで取得しても通常裏まで使えるレベル
おすすめよ
サブモフは便利だよな
お手軽火力アップの羅刹、事故死防止の食いしばり、TP回復できる羅刹、全体攻撃の衝破、チャージと粒ぞろい
獅子奮迅や複合属性攻撃も便利だし、背水の陣もシカと相性いいし、咆哮も便利
メインモフだと急に微妙になるのは安定し高火力技がないせいなんだよなぁ…
>>658 うちはその2人とルン子と頭巾ソド子だわ
サブモフ多すぎw
うちのモフシカは探索大活躍で弱蟲退治でも結構活躍してた
ただ安定高火力ではないってのには反論できない
>>676 通常裏一撃とかなんやそれ、もうβテスターどころやないチート!チーターやないか!
>>678 モフシカは常時奇襲3、先制できたら羅刹解除か通常攻撃・他逃走でTP補給しながら歩き回れる遠足番長
アイテム欄を圧迫せずに雑魚スルーしながら探索できるのは快適
6層でもうまくいけばPT全員あまり消耗しないでショートカット2個分ぐらい頑張れる
しかし調子に乗って探索しまくったあげくhageると開拓踏破距離の長さに泣きをみる諸刃の剣
アイテムの増えすぎて、すぐに帰還するからあんまり遠足したことないな…
メディカはおやつに入りますか?
6層に遠足しに行くボウケンシャーマジパネェ
レベルによるんだろうけど、俺の体感ではサブシカの奇襲は先制できればもうけものってレベルで、期待ができるほどじゃなかったな
2周目でインペ×4でローゲルさんを迎えに行くか
ウーファンキバガミローゲル3人旅行くかで迷ってるんだけど
難易度的にどっちのほうが楽かな?(刀砲剣は店に並ぶまで封印)
一見3人ってきつそうだけど、縛り要員のウーファンさんがいる分
3人旅のほうが安定するかな?
途中で赤いぶよぶよというおやつを喰べにいくんですね分かります><w
赤いの喰った→アイテム満タン→帰還→あれ、泊まらなくていんじゃね?
がループした時は逆に寝なくていいのか?と心配なってきた…
『最っ高にハイって奴だっ!』
>>685 3人旅の方が楽じゃないか
砲剣封印だとリアガしかする事ないし
考えるまでもないわな
サブ解禁までの自由度がダンチだ
>>678 メインモフ使うなら羅刹MAXサブソドで常時神楽打てないと火力は厳しそう
羅刹反動ぎりぎりのHPでも最低5回は攻撃するはずだし、悪くはないかと
無双神楽使うなら自爆特攻するより回数稼いだ方が強い
羅刹のレベルはそんなに上げなくてもいい
>>685 刀・砲剣以外の、剣とか他の武器も各種防具も店に並ぶまで全て封印だと、1層ですらきつい
理由は、少数PTは比較的レベル上がりやすいんだけど、物理面子はステータス(STR)がさほど火力に影響しないため
※AGIで回避しやすくなったり命中率上がったりはするけど
レベル上げまくってゴリ押しができないから、サソリですら難敵。いろいろ融通がきく3人おすすめ
間違っても一人旅とかすすめられない!
>>690 回数を安定させるだけなら羅刹は低く抑えるべきだろうね
サブシカは高火力ではないけど運用が楽だよね。
瞬間に輝いて「モノノフとは死ぬこと!」というのからはかけ離れるけど、
どちらかといえば安定している方。
羅刹MAX常時神楽が強いのはわかるけど、
それって運用していけるの?
攻撃特化装備のモノノフは多分HP717なので、
死なない神楽の期待値は
HP10%↓(71):637% 羅刹3(155%) → 988%
HP20%↓(143):562% 羅刹5(165%) → 928%
HP30%↓(215):487% 羅刹MAX(170%) → 828%
HP40%↓(286):412%
HP50%↓(358):337% 閃刃でいい。
あれ?羅刹★はやっぱり死ぬしかない?
>>693 強壮料理で鯨食ってリジェネワルツすればいけそう
確か調整すれば回復量200位に出来るって話があったし
ミスのTPリターンって寝てる敵を叩き起こしても発動します?
さっきからダンミスが寝てる敵を起こす度にTP回復してるんですが…
>>695 詳しい状況がわかんないけど、それ敵を起こすのと同時に霞の舞でスタンが発生してるんじゃない?
スタンならTPリターン発動する 寝てる敵起こしてTPリターン発動は見たことないような…
>>695 >さっきからダンミスが〜
霞の舞で答え出てるじゃないですかやだー
どうやらその様で
メッセージ見落としてたようです、失礼しました
恥ずかしすぎてしょうがないのでフレンドパークさんタコってきます
古空の支配者「俺と遊ぼうぜ」
古鳥さんは3竜も普通に狩れる70台でも、雷竜行く前に居るヤツを余裕ぶっこいてTP抑えて素で殴ってたら
死のついばみでhageさせられて以来、常に全力で倒す様にしてるわ…w
あ、フレ鳥さんは調子こいても余裕なんで問題無いですんでw
冥竜倒せたあああああ
あと残り3000ぐらいでシカ以外消し飛んだ時はもうダメかと思った
ギルドの中で一番人数が多い職業って、やっぱりダンサーなのかね?
なぜか知らんが7人いるんだけど
おまえがダンサーばかり登録すればギルドで一番多いのはダンサーになるだろう
ギルドカードに添付されているので一番多いのはダンサーなのって質問だとは思うけど
×ギルド 〇ギルカだった、スマン
スナ子ぺろぺろ
Lv99で長く潜ることもないだろうし、三属性Dとコンバータはバッサリ切って
アクセル★+マスタリでも良いんじゃね?
引退済メインシカなら元々十分過ぎるほど早いし速度Bもイランだろ
なんでこんな振り方になるんだろ・・
>>707 三属性とコンバータと前提切ったら結構余裕でるな
何振ろうかな
>>708 なんかレベル上がったら思いつきで振ったらこうなった
マジ反省してる
速度ブースト、先制クロークと先制スプレッドは切ってもいいんじゃないかな
あとシャドウバイトよりもエッジとドライブ主体に運用した方が総合ダメは上になる
フィニッシャーとコンバーターも対ボス特化なら切った方がいいかも
そしてなぜイグニッションと属性ブーストを取らない
ドライブの火力が売りなんだからドライブと属性ブーストは★がいいと思うよ
この辺の振り方も各々の個性が出るから、世界樹は面白いよな。絶対の最適解は無いし。
ウチでは全ての属性に対応したいからドライブ4つとエッジ系は☆だけど、
イグニはシカ/インペで3回もドライブ撃ってたらとっくに戦闘終了だろって事で、イグニ切ってるしねー。
イグニは悩むよなー
通常裏以外使わないし…
メインインペはオバドラも★まで振ったが
ほどよく楽しめる縛りプレイを色々試しているんだが
次は宿屋宿泊無しプレイで周回してみようと思う
TPじゃないSPだったorz
TP回復どうするんですかこわ
シカペリのLV上げで朝から何も食ってなかったわ・・・・
キバガミさんどこだろ
>>719 インパルスエッジでTP回復できるよ
ドライブ使わなくてもザコでTP回復していったら長期戦も可能だし
>>722 シカペリの話じゃなくて宿屋宿泊無しの場合のTP回復手段どうするの?、てことだと思う
>>721 すまん今シチュー食ってるんだけど、もしかして・・・これって・・・
世界樹の親子丼〜フレースを添えて〜
Wikiの小ネタのDS固定方法にホビークランプってあるがこいつはどこで売ってるんだ?
>>724 肉が硬いからよく噛んで食べるんだぞ
>>728 自動レベル上げにそんなもんいらん。
蓋を閉めても電源オフにならない程度の厚みのある物をAボタンの上に置いて
ずれないように上手く蓋を閉めて輪ゴムで固定すれば事は済む。
消しゴムでも硬貨でも何でも出来る。
>>729、
>>730 サンクス
ずれないように固定ってのがなかなか難しいんだよな…
消しゴムとかタッチペンとか試したがみんなずれる
3DSなら洗濯バサミだけで行けてるけど
本体の右側に台置いて本乗せればおk
最近の英和辞典の唯一の使い道だったわ
>>731 ずれないように閉じる事が出来ないならクランク買っても無駄だと思うぞ
DSと洗濯バサミの間に布か何か置けばよくね
>>736 俺は挟むところがつるつるの奴使ってるから傷ついてないよ
気になるなら洗濯バサミに薄手の滑り止めシート付ければいいんじゃないかな
ひと手間だけど
メインインペリアルでも
シャープクールチャージドライブのループで十分だったりするよね。
ソドペリの場合、威力的にはドライブ<リンクだから、
無理にドライブ連打する必要が無い。
>>735 クランクかませたら開いといていいんじゃないの?
クランクでボタン押さえて使うからずれないように閉じるの意味がわからん?
クランクなのかクランプなのかフランクなのか
宿泊無しの場合TP回復はアムリタ使うかイベントか何らかのスキル頼り
職業固有でTP回復があるクラスか
羅刹解除のようなTP回復スキルが貴重になる
要はキノコを食えと
つまり!宿屋縛りとはよころさんのステマだったのだ!!(AA略
宿禁止だとフォトの挑発祭りだな
通常裏に運ゲー持ち込むためにミスシカ用スタン×8短剣作ったのだけど
これ頭縛りとか混ぜた方が効率良かったのだろうか
同じ鍛冶は2個目以降の上昇率が低いからなあ
拡混麻眠ス頭腕脚とかがいいんじゃないの
スタン狙いならダンシカじゃね
スタンだけ狙うなら霞があるダンシカがいいよ
Oh...初期PTに拘ってるせいでダンサーいないのよ
もうしばらく弱虫にお世話になりそうだ・・・
ダンシカもダンミスも使ってみたけど、体感的にダンミスの方がスタンしやすい気がする
抑制ブーストはそれぞれの状態異常に加算されるからなぁ
それにジオ以外のスタンは裏ボス耐性それなりにあるから頭封じや麻痺もまぜたほうがいい
短期決戦なら睡眠も入れば大きい
とりあえずススススス頭麻眠で行ってみようかな、thx
早く通常裏倒して二週目行くんだ・・・
残り_、次ターンで仕留めないとノヴァhageするという脳汁出る場面で石化させて倒しちゃったミスシカさん空気読んで
そういえば、初期PTってどこで確定するもの?
最初にギルドに登録した5人?
それとも4大地クリアして全クラス解禁時点?
自分はメインクラス固定が初期登録5人で、サブクラス固定が全クラス解禁時点。
>>749の発言を見て?って思ったので。
>>752 ミスシカが居るのか、スナファイブなのかどっちなんだ!
初期PTは体験版リリース前に公式サイトで見て確定するもの(見た目的な意味で
俺も発売前にミスとインペ込みの5人を初期PTと決めたからそこまで解禁してPT作って初期PTのつもりでいた
>>754 人によってそれぞれ認識が違いそうだけど、ウチの場合は体験版で使った5人かな。登録的にも始めの5人か。
サブクラスは特に入れ換えても構わないけど、メイン職は変えずに行ったら初期PTって認識。
「初期」パーティーなんてのはホントに最初の初期に使ってたパーティーのことだろう
「メインパーティー」って言葉を使えばいい
隠し3職およびゲスト加入した頃には今のパーティから変える気が起きなくて結局使ってないのは俺だけじゃないはず
2周目は2周目でゲスト3人入りのパーティでいくか新キャラ作るかで悩むことになるんだけどね
途中で休息とか、引退で転職とかはしてるけど、メンバー自体は変わってないし名前も最初からずっと一緒のままだなあ
途中メンバー入れ替えたのを「初期パーティ」って言うと、外された奴がかわいそうなので登録時の最初の5人を初期と呼んでるな
全職一人ずつ作ってローテ
最初の7人のうちはいいが、隠し職が加入するたびレベルが上がりづらくなっていくw
体験版で作った5人に思い入れが強いな
>>745 裏専用だったら俺ならスタン3・頭2・足1・麻痺・盲目にすると思う
サブは麻痺か盲目か頭を1つ睡眠に変えるか、同じヤツもう一本でもいいや
睡眠は先行できれば(耐性のつく)劣化スタンとして使えなくもないから両方に仕込んでもいいかも
初見殿下で見事にhageた
要するに15000近くを17ターンまでに削りきるか腕縛ってしのがないとこっちの負けか・・・
一番最初に外見や職業でバランスを考えて作った5人組が裏ボス倒すまでずっと固定だった。変更は条件ドロップ狙いで一時的に違う人混ぜるだけで。
今は色々なキャラ使ってるけどこの5人だけは他のキャラより愛着も思い出もある
体験版で作った初期メンバーで通常蟲まできっちり倒したぜ
いーじす
先生、イージスの盾はクリア後なのでオバドラを耐えるには守備の号令+防御しかありません!
うちはミス入った時変えてずっと固定だったや
使ってる内に気に入りすぎて2周目のメンバーに違和感ありまくりで困るw
うちもミス解禁時にミスINスナOUTしてそのまま最後まで行ったな
フォトシカ、ソドルン/メディソド、ルンダン、ミススナの守備型リンクPT構成だった
その後の世界樹マラソンでサブは替えたがメイン構成が変わってない
フォト外してスナかシカ入れようかとは思うが・・・「死なないこと」を最優先事項にする傾向が・・・
そういえばそうだった じゃあジオインパクトで
砲剣って起動キーが必要だし、量産というより発掘兵器に近いから
実は柄と起動キー挿す部分はインペ各個人の専用でシリンダーと刀身を交換して武器変更してんのかね?
皇子戦で早々に腕封じ成功した俺は運がよかったのか…
皇子戦は初回で突破したからか、ほとんど記憶に残ってない。再戦できないし
ロゲール戦と同じで、ドライブは防御だなー刀身赤くなるなーってのだけ注意してた記憶があったりなかったり
皇子戦はローゲルさんで学んだからドライブ撃たせたらダメだと腕封じ狙ったな
スナさんがきちんと仕事したから黒霧で引き延ばし、オバドラ発動させずに倒せた
皇子は初ターンで盲目入って、シャドウバイトとスコールも前にほぼ何もできないまま沈んでいったな。
腕縛って黒霧で木偶と化してたよ皇子
フォトで挑発陣形してれば何とかなった
イグニッションはHP半分で発動でも良かったかも知れん
友好度足りない状態で竜クエスト挑むとウィラフとキルヨネンが参加しないとは聞いていたが、
討伐後も一言二言ですませちゃうのナ。あっさり終わりすぎてちょっと悲しかった
しかし、99引退最高装備とはいえ50前半レベルの相手に4ターンキルされる三竜は弱すぎやしないだろうか
皇子は腕縛って完封しようと思ったらこっちも縛られて意味なかった
おまいら皇子のこと縛り過ぎだろ
>>781 仲良くしておくと、雷竜と氷竜討伐後に冒険者になった理由とか話してくれるんだぜ
>>783 砲剣使いにまともに殴られたらヤバイってローゲルさんが教えてくれるからね…
これも全てローゲルってやつの仕業なんだ
今日もやることがないのでフレンチミルクさんを虐める作業にとりかかるか
キルヨネンの仇の氷竜討伐の旅にお伴したいです
って、一人で氷竜退治とか無理だろー
>>787 ギルド組んで一緒に氷竜を探しに行きたいよね
それとも、タルシスを離れて辿り着いた国がキルヨネンさんの故郷で
たまたま帰国していたところに再会して、ともに旅立つとかしたいぜ
分からんぞ、キルヨネンさんは実は氷属性攻撃にめっぽう強くて1桁しか喰らわない
・・・とかかもしれない
そして絶対零度で即死である
実はキルヨネンはギルド長の変装だったのさ
・・・という夢を見た
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 19:48:02.31 ID:BvsvwVKq
なんかウィラフが襲撃されてたのでAUTOで助けたらまた襲撃されてた
襲撃されるたびにモンスターがグレートアップしてるし、戦闘後もウィラフ抜けないし
他のところで普通に戦ったら報酬渡して帰ってったけど、再現しないし何だったんだ一体……
ageちまったすまん
ただのバグ
キルヨネンが助太刀に入る初回討伐時に限り、小数点以下の確率で目が1つ潰れた氷竜に会える
とかあったら面白かったかもしれない
フォートレスダンサーのスキルポイントが余ってしょうがない…
扇の舞、ワルツ、挑発、ブースト覚えさせてあとなにすればいいんだ
クイックとダンスマスタリ
リンクPTだとチェイスがちょっとだけ機能することがあったりなかったり
ラッシュまでやってる暇はほとんどないけどね
バーストセーブ
>>796 一字一句同じものを昨日某スレで見たんだけど気のせいか
フォトにパッシブでカウンター技あったら面白かったんだが
赤竜のスタンプ→ガドマスor扇で回避→フォトのカウンターホームラン
→赤竜はスタンした!
カウンターでスタンさせても意味なくね?
カウンターで葬らん!
と言いたかっただけなのではなかろうか
???「カウンターなんぞよりも、盾で殴るスキルをいれるべきだな(キリッ」
鼻毛「私が盾で殴ってます・・・」
>>802 スコールが全段Hitするじゃん
あれ確かスタンって回避不能になるよね?
スタンは行動がキャンセルされるだけ、回避不能になるのは麻痺の方だな
一番使用率が低いキャラはダンサー♂1ってことでいいか?
ギルドカードで一回も見ないぞ
スタンに必中効果ないんじゃないの
あっても敵より遅いスナイパーさんがいるのかしらw
>>808 俺が使ってるスナイパー♂1アナザーもかなりの低使用率だと思う
>>807 お、そうなのか・・・ダンサーでスタンさせてスコールどどどどは出来ないのか残念
QRで取得したギルカでは一人しかいなかったな>スナイパー♂1アナザー。名前はマサイ
皆無だったのはヒャッハーじゃないほうのフォト男
パッケ絵にいるやつらは比較的高確率で使われると思ってたが、そうでもないようだ
あと、ソド♂2、すれ違った奴ら6人中4人が女の名前なんだけどなにこれ?
まあスタンで必中化するゲームはあったりするしな
ちゃんと確認してないと間違ってもおかしくない
ってことは世界樹のスタンは全身ビリビリ〜にはなってないんやな
スタンって気絶って意味ですし
一瞬クラってきて攻撃出来ないだけなんだろう
全身ビリビリは、パラライズかしらん
すれ違いが35人目、登録で設定されてるキャラで初の男がきた。
シカ男1アナザーのセフィロスさん、こんにちわ。
>>813 男装の麗人とかボーイッシュとか
そういう需要
>>813 カミーユとか?
まぁ、ソド子の中では一番可愛いですし。
半ズボンだからなー……。
正直アレは女の子運用するわ。
カミーユが男の名前でうんぬん
おっさんウォリアーが短パンという事実
>>820 いや、レイチェルとかカズミとかガチな名前
元々ソードマンは♀二人と♂一人とε一人だろ
3の口にイプシロンって名前付けるか・・・。
キルヨネンさんが何か言いたそうにこちらを見ています
εのクチ、最近だとプリキュア主人公がしてたり
カワイイ女の子が変顔してるとこ萌えな者たちにとってはけっこういいもんなんだけどな
カワイイ女の子が変顔してるというより変な顔がデフォなのが駄目なんだと思う
パッケージ表面の引き締まった顔だったら使った。
というかあれ何度も言われてるけど鼻と口だろ
ウーファンさん(大)とウーファンちゃん(小)みたいに
キャンプ時と戦闘時でグラ変わればいいってこと?
何作目から装備変えると立ち絵が変わるようになりますか
ひむかいさんが死んでしまうので男キャラかつビキニアーマーだけ実装しました
おまえら相変わらず黒ドマン子を弄るの好きだな
なんか鯖の調子悪くね?
ひむかいさんが死ぬから勘弁してあげて
やっとこ冥竜倒せたわー。疲れた・・・
これで後は弱ボス倒すだけか
最近ほとんどすれ違わないな…。
>>831 もしかして、3DSLLじゃないとそう見えないんだろうか
俺はLLだからか黒ソド子フツーにかわいく見える
サブクラスって引退しなきゃ変えられないのか。
育成し直しか…
休養したまえ
サブは休養で外せますがな…試してみてから言えよ
黒ソド子
ドマン子
ε
壺
これだけ愛称がある子も珍しい、愛されている証拠なんだろう
俺?ごめん頭巾っ子使ってるわ
うちはサブルンの黒ソド子とサブモフの頭巾ソド子がいるよ
>>845 ここでそう言われることが多いから頭巾以外の3人作ってやったわ
「そうこ」って名前のドマン子がギルドに5人いる
サブモフ殴りソード、サブモフリンカーソード、サブメディスタードロッパーの3人だな
世界樹の看板キャラで人気イマイチだったのって今回が初だからな……
黒ソド子可愛いだろ! いい加減にしろ!!
今回の看板娘はふぉーちゃんだろ?
サブルン黒髪ソド娘、サブモフ頭巾ソド娘、サブインぺソド男の娘の3人やな。
始めは真面目ソド男を使ってたんだけど、皆が男の娘男の娘言うせいで、ソド男がソド男の娘になっちゃったよ!
黒髪ソド娘は色々言われててもやっぱ色んな所で表紙を飾るキャラだし、個人的には(・ε・)な顔もそこまで嫌いじゃないから結構スタメンだよ!!
>>852 鼻血ぶーちゃんは盾持って出直してきてください
前作の看板娘は酒場のママさん
ブログのタイトルに使われてたから、間違いない
一方俺はチームリーダーをソードマンではなくシカちゃんに任せていた
ししょーはひむかいさんが世界樹の顔とするべく苦心したデザイン、メディ子は当時引き出しになかったはずの奇跡的なデザイン
Uではガン子の脇をそのふたり(ヨゴレ)が支える感じ、Vは金プリと金ファラorモン子
そしてWは黒ソド子と金フォト子
なんていうか、表看板と裏看板でずっと来てるんだよね
世界樹コードって一体何?ggっても分からんのだけど
コンセントに挿すと部屋が世界樹になるの
と言うか4作通して真っ当なアタッカーがパッケージに出たのはεが初じゃね?
今までメイン盾と回復職は外れてないのに意外
ペリルン使ってる人スキルどれ切ってる?
SP足りねえよ
パラディンもガンナーもアタッカーですし。
プリンセスはプリンセスですから。自分は主砲に据えたけど。
どちらかというと、ようやくソードマンが真っ当なアタッカーになったというところ。
3のパッケはパイシノプリモンファラだっけ
>>861 インルンって印術使わないしSP余らないか?
通常裏凄いなこれ
Wでこんな絶望感味わえるとは思わんかった
半分まで削ったんだがなぁ
>>863 おお参考になるありがとう
三色に物理ブーストと属性ブーストって重複するの?
>>864 まだキャップ外れて無いんや…
>>867 全員レベル60位あれば三竜位倒せるからとっとと倒しちゃえ
取り敢えず赤竜を皇子と一緒に倒すのが楽
>>868 ていうかまだ5層なんだよね、全員60ちょい
さっさとクリアして3竜行ってこよう
巨人HP多すぎ。
ひたすらドーピングし続ければ勝てるのかもしれないけど、
それだとロマンが足りない。
一発火力のある職種で、ボス狩りチームを再編成しないとダメかなぁ
>>870 巨人って、表ボス?
HP20000くらいじゃなかったっけ?
>>867 重複するよ!
>>865 TPコスト削減か、総量を増やすか、思想の違いがあっていいね。
自分は聖印ドライブするならチャージドライブ。
聖印重ねイグニッション連打には劣るが・・・。
>>870 巨人はまだ序の口だ。
火力特化か、耐久特化か、バースト特化を強いられる奴が後に控えてる。
巨人はとにかく腕の処理をどうするかが問題
頭は属性攻撃ばかりだから鯉食べさせたフォトがディバイトしてればそうそう崩れなかったはず
>>872 ありがとう!休養させてくる
TPカットは優先度低そうだね
>>870 え、巨人とか雑魚でしょ
最初に倒したときはメイン火力ルンマス、サブ火力ソドルン(リンク知らなかったので突剣スキル
単体でごり押し)という貧弱な火力のパーティだったけど、TPが尽きるか尽きないか位で倒せたよ
>>870 その後の取り巻きつきボスにも言えることだけど、
全体攻撃があると楽になる。無いならローゲルさんに貰ったジオインパクトを使おう。
1職縛りとかしてない限り、そのパーティにあったまっとうな戦い方ってのがきっとあるはず
プロ野球の巨人のことだったらFAかドラフトをなんとかしないと編成で勝つのはムリ
巨人は全体攻撃が無いと腕が復活しまくりでキツい
聖櫃も腕が片方だけで発動するし
>>872 3竜狩りに使ってたのよ。ギルカで4人にして
始めのターン前列3人が輝き、後列聖印。2ターン目全員でぶっぱ、終了
チャージするのはししょーに任せて、属性イグニで個性出したかったし
>>878 俺は、腕は無視して本体集中攻撃して倒したわ
後で図鑑見ると、左手が登録されてなかったw
単体を即殺することに特化したうちのパーティもキツかった
こんな時にとってて良かったサブモフの衝波
まともな火力がドライブだけだったので
地道に削って両手と顔同時に潰して
中身にドライブした
全体攻撃大事
884 :
841:2012/09/23(日) 23:25:29.88 ID:9JcDpK4j
>>842-844 休養させたキャラと、サブクラス再取得させようとしたキャラが違ってました…。アホの極み。
無駄な育成し直しせずにすみました。
ありがとう。
>>884 ええんやで
サブクラスとか小迷宮選ぶとことか、アレ?どっちだっけ?ってなるとこまだあるよね、細かいことだけど
巨人はレベル低すぎて正攻法じゃ戦いにならんかったので
石化大作戦してしまった
これはこれで数十回はhageた
メイガスちゃんの心臓が欲しいんだが、どのへんが出やすいかな?
巨人は基本こっち死なないんだけど火力不足でTP切れてジリ貧だったなあ
やっといけると思ったときのスコールスカカカカカカカカカカで泣きそうになったわ
2Fの大部屋ワープゾーンの近くで狩ってたよ
ダンサーのエナジータンゴは神スキルだったな
そのスキル取ってからダンサーが過労死するようになった
一番最後に開けた宝箱の中から5,000エンが出てきた時の徒労感パネェ
宝箱全部開けなくてもちゃんと勲章埋まるから放置してる
今回ファーマーいないから回収だるそうだなぁ
>>891 よくやった
ザリガニを捕る権利をやろう
>>887 B3Fの薬液ホワイトの前のフロアをぐるぐるしてる。
>>887 おれも
>>889と同じ。あの部屋の宝箱付近がエンカ率高いかな
仲間呼ばせて数集めてからブッカケたほうがいいかもしんない
色々とありがとう
ガンガン倒したけど一つも落とさなくていらん素材でカバンがいっぱいになってしまったぜ
こうなったらスカベンジャーさん連れてくるしかないのか…
>>896 いやちゃんと氷属性で倒せよ
足縛りフリーズドライブでおk
>>897 しびれさせてアイスブラッシュ当ててるが落とさんのだ…
ぶっかけ準備した方が早い気がしてきた
心臓は条件+確率だからなあ
>>890 つまり、淫ピかダン姐が熱い息を吐きながらダンスし続けると
うちはリフレシュの方が活躍したな
あれのせいで仕事奪われたメディが杖持って前線にきたわ
スカベン3の5人PTでも体感5〜6割程度だったな
902 :
900:2012/09/24(月) 00:19:34.11 ID:XcYT+gyt
新規立てたけど、みんながやってるような誘導ってどうすりゃいいんだ?
エナタンそんなに使えるのか
劣化ダクエかと思って手を出さなかったけど6ターン持続なら強力かもな
でもダンサーは他にやりたいこと大杉
>>902乙
タイトルを右クリック→コピーの項目かな
>>905 乙乙
羊さんたちを石化させたり即死させてぶっかけ準備できたから可愛いメイガスたんにぶっかけてくる!
ダンサーの補助枠はカツカツだからな
アタンゴにリフレシュにチェイスに、ルンいるなら聖印も入ってくるしでエナタンを入れられない
心臓なんて弱蟲マラソンで薬液集めがてらメイガスたんいじめてたら20個くらい溜まってたわ
それでもまだ世界樹武器全員分完成してないんだから恐ろしいぜ…
それよか退魔の霧の発動確率知ってる人居たら教えてくれ
SPの関係上★までとるか途中で止めるか迷ってる
ダンサー増やしてもええんやで
>>909 カジュアル通常裏やろうず
高倍率のバフデバフ積みまくってソドモフのリンクをぶっぱなすだけの簡単なお仕事です
>>905乙タンゴ
しかし足を縛ってのスコールは本当に良いな。盲目の香バラ撒いてもいいし。早く狙撃マスタリ取りたいぜ
>>905 乙←フレースヴェルグ
弱虫1週11分ってのは遅いのだろうか
カジュアル通常裏ぐらいなら属性攻撃も何とか耐えられるし楽しいんだけどなあ
>>912 dクス
確率結構高いのな、体感で★で10%くらいだと思ってたわ……だって全然発動しないんだもの
>>913 中途半端なプライドを捨てきれない自称熟練ボウケンシャはカジュアルなんて選択できないのれす^q^
3週目ダンサー3人で始めたがほどよく紙で楽しめそう
カジュアル通常裏の属性攻撃ってフォトじゃないと耐えられない?
>>905 パーティヒー乙
>>917 じゃあビートダンス5人はどうよ
15分くらいかかるけど準備もアイテムもいらないし楽よ
マラソンくらい・・・カジュアル使っていいじゃないか・・・!
>>20 胴防具しか装備してない紙連中が聖印だけでサイクロン耐えたりしてたからフォトじゃなくても多分いける
>>920 サブモフでも食いしばりで1発は無条件で耐えられるで!
なお2発目は
カジュアルなら被ダメ半減だし普通に耐えられるんじゃね?
半減しても高TEC高倍率で屈指の属性攻撃ではあるが
d
通常裏は属性ランダムになってるからキツいと思ってたけど耐えられるもんなんだな
ちょっとマイブレとか魅了に振ってみる
なぜシカの防具だけ氷竜の条件ドロップとやたら面倒なのか…
それにしても今回のボスのドロップ品が全部最高防具ってのがなんかつまらない
フレさんすら最高防具ってのも気に食わない
通常裏の場合、鎧と靴だと素で1500位だから(鎧のみだと1660-)、
半減で750、ブレイクと陣形で×0.8×0.75=450か。
イノシシ食べてれば余裕で生き残れるか?
>>928 ザミエル無双やヤグルシ無双をさせたくなかったんだろうけど
今回の防具みたく、ボスドロップ+6層素材の形で良かったよね
あいつらクリア後だからなぁ…
ストーリー中のボスを頑張って倒せば後半まで使える武器が手に入るとかがいいのに…
結局そいつらの武器なんて繋ぎですぐ蟲さん武器を作るんでしょう?
>>928 面倒て言ってもぶっかけりゃ済むし
水溶液は入手楽だし別に気にならなかった
蟲マラソンがめんどくさいくらい
別に頑張って倒す位なら、
弱裏はボスドロップ要らないし、通常裏も世界樹武器要らないしね。
世界樹武器にしたら獅子の紋章が要らなくなったりとかはするので、
装備含め妄想するにはいいかも。
蟲さん武器を5本作る間に、他のボスドロップ武器は各7本出来る。
タルシスで何十年過ごす気かは知らないが、大体3本分=1年ちょい。
>>932 スタッフ的にはシカが強くてデチューンしてるつもりなんだよ
すみません、ちょっと教えて下さい
難易度ノーマルでプレイ中に全滅した際に
それまでの地図を保存するかどうかを
聞かれますが、保存すると何かデメリットはありますか?
データをロードしてプレイする時に地図は表示されていても、
実際に踏破はしていない扱いになるのですよね?
踏破してる扱いになるよ
もちろん小イベントや宝箱などは調べてない扱いだけど
>>937 踏破している扱いになる
ただし抜け道の開通、宝箱、ミニイベントなどは前にセーブした時の状態
>>938 おお、ありがとうございます!
なら、アイテム入手やイベント発生の箇所だけを
もう一度回れば良いって事ですね
今まで念の為に保存しないで地図をずっと作り直してて
面倒に感じていたのですが、先程間違えて保存してしまい
かなりブルーだったのですが、気を取り直せました
一人死亡したらリセットしてるので、頻繁に発生してますw
これからガンガン保存していきます
そういえば、その「踏破」って具体的に何を指すんだろう
とりあえず全滅前に通った道の周辺のFOEが表示されるようになる、ってのは知ってる さっき知った!
リロードしてませんでした
>>939さんもありがとうございます
>>937 マップを保存すると踏破記録もちゃんと保持される、踏破記録が消えるのは過去作でも1だけ
もっとも、隠し通路の開通状況や開けた宝箱はリセットされるから全滅時にマップを保存しても
実はそこまで劇的に楽にはならない
あくまでもちょっとマップを描き直す手間が省けるだけと思っておこう
最悪開けたと思った宝箱が相手なくてトレジャーで面倒になる
マップのあのね
過去作では踏破記録の有無は最初のミッションに関わってたんだけど、今作はマップ埋める必要ないからどうでもいい
地図渡して終わりのワールさんェ…
何故スルーできるんだろう
宝箱のマスを「開閉済みかつセーブ済み」なら塗ることで、宝箱を開けたかどうか
パッと見で判別できる。hageたら塗った色を消すことで未開封状態だと分かる
水溶液ってそのためのものだったのか
ちょっと水溶液集め始めよう
やっと全キャラの世界樹武器作って初めて鍛治に手を出そうとしたが強化にも素材が必要なんかい
しかも素材1個につき一回しか強化出来ないとか全部終わるのに何年かかるのと
ルーンマスター
メディック
ダンサー
皆さんのオススメサブクラスはどんなんでしょう?
スナ子ぺろぺろ
そこまで行ってるのに今まで鍛冶したこと無かったのかよ
>>951 サブクラスを選ぶ時はね、誰にも邪魔されず自由で、
なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで・・・
>>951 ルンモフ
メディモフ
ダンモフ
これでおk
てか通常蟲カジュアルでも強すぎワロエナイ
一度倒すのに約30分かかるなんて俺はどうやら薬液ぶっかけてマラソンした方がいいらしい
そういえばスナイパーって一度も使ったことないわ
解魔の札がとても大切だって気がついた
今見たら解魔の札持ってるのがシカミスとダンミスとミスシカしかいねー
メディックのサブにフォトじゃなくてミスティック入れるべきだったか
PT構成難しい
>>958 そんだけありゃいいんでないかい…?
まぁ、鹿メインなら一考の余地はある…かな?
装備でも使えるし一人いればじゃうぶん
二人いても実質うつの一人だったな
クイステ使いは二人いた方がいいイメージ
昨日シカペリ作ったの忘れてた
でも前衛でしかも主砲が解魔の札使うのってどうなんだろうって思って
支援組に撃たせようと思ったんだけど
時々暇になるメディにミス取らせたほうが良いのかな
前衛:ソド/ペリ、シカ/ミス、シカ/ペリ、メディ/フォト
後衛:ダン/ミス、ミス/シカ、ルン/ペリ
メイン火力を2人にするか3人にするか
ダンサー入れるか
ミスティック入れるか
この辺で困る
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 11:18:15.17 ID:IpKHkBgN
石林クリアしたらウーファン+ミスティック加入で選択肢が増えた分方向性に迷うな
特に状態異常と封じ中心に育ててきたシーカーとスナイパーの存在価値が危うい
ミスティックありきで火力方向に育てていったほうがいいのかな
呪術の墨「いいのよ?」
サブにミスティックつけてもいいのよ?
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 11:24:44.82 ID:8p2o26gs
インペ使う場合って装備に命中↑のアクセは必須なのかな?
よくドライブ系外すこと多くて・・・防御不安なるけどアクセ付けると
お奨め装備とかあればご指南お願いします。
一番楽なのはソド使うことじゃねえかな
観測「チラッチラッ」
>>966 シカ・ミスがいる状態異常を狙うPTに入れるのオヌヌメ
盲目麻痺混乱睡眠足縛り中は攻撃が必中し、状態異常によってドライブ発動までの防御力の低下もフォローすることができる
あと、サブをシカにすればAGIブーストで命中率の悪さを補うことができる
エッジ系スキルに残滓が発動すれば美味しい
サブをソドにしてヴァンガ(orクイステ)からドライブぶっぱしてもいいのよ?
状態異常を撒く役が居るならサブモフでもきっと楽しい。
先駆けで何%上積みできたっけな
>>963 抑制覚えるまではシカとスナの方が入り易い。メディに就けて三枚看板がいいと思うが。
>>966 ・メイン&サブソドの固有と先駆け頼み
・速度b持ちのサブを就ける
・スナ「観測中観測中」
・ミスなどで異常や脚縛り頼み
・シカインペ「問題ない!」
好きなのを選べ。
何気にソド固有の命中うpって貢献度高いよな。
固有かかってない敵だけ攻撃外すとかよくある。
全体に固有乗せたい時とか衝破がマジ便利だわ
ソドマンは全シリーズででてるが
今作が一番輝いてるよ
神々の黄昏?
あれってどうやって生き残るんですか?
>>976 発動=全滅だから、スタンさせたりして発動させないようにすればいい
衝破乗るのか
シカペリいるし
ソドペリやめてソドモフ作るか
メディック祭りで
ソド シカ ダン
ミス ルン
全員44で頑張って第四層まで突破したけど
五層が一戦ごとに壊滅状態でやばい
今はシカをペリに変えたけどそれでも火力も防御も足りぬ
ランダム三属性じゃなくて黄昏こそスキップする方法がほしかったな
あれのせいで戦術が制限される
耐性100%で抜けられたら良かったのにな
どうせ防御力も大幅に減るんだし
セル「まったくだ。我を見習ってほしいものだ」
>>983 ルンインペは特にザコ戦での燃費がダンチになる。
属性ブーストあるから普通に火力強化もできるし。
玄人好みの運用としては三色ドライブを使わせるのも有りらしい。
>>983 サブインペは何気に貴重なスキルである属性攻撃ブースト持ち
あとはコンバーターとフィニッシャーもなかなか美味しい、特にコンバーターは属性攻撃で
弱点を突いて戦うのが基本であるルンマスとは相性がいい
他のスキルはあまりルンマスの強化には繋がらないので自前の印術スキルにSPを突っ込もう
一発撃ちきりでドライブぶっぱも面白いけど趣味の域はなかなか出ないな
ダンシカは霞の舞でスタン狙いだな、追影の2回攻撃で発動の期待値を大きく上げられる
スナ子ぺろぺろ
眼鏡メディ子ぺろぺろ
右から二人目のソド子ぺろぺろ
アッー
初期パーティーはどう見ても男女比率0:5なのに実質3:2だった人も少なくない よね
確かみてみろ!
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