【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー24人目【PSP】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
書いてないから書いておくか
グランザイラス:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの落とし穴フロア
マスカレイド:ビギンズキューブ中央区。出やすいポイントがあるので地力で探すしかない
カブトヤミー:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの博物館フロア(だったと思う)
ガメル:サブクエ(No.25)。条件はウルトラキューブクリア。ランダムキューブのボスとしても登場
カオスキューブのボス再戦出来ないのか
Z使ったの失敗だった…
>>1 乙
前スレ
>>999、
>>1000 もしかして25番のやつかな?
順番通りにやりたいから後回しにしてたんだが
どうすっかな
ともかくサンクス
>>1乙
噂のライドダンジョンのスパクラ要塞にあたったが、
GNコンデンサーがあったおかげか楽に勝てた。
ガーディアンは、とりあえずHPが今の3分の1なら良かった。
セブンとゼロが良い親子で楽しい。
>>1おつ
前スレ
>>993 今47時間くらいでヴェーダキューブの終盤だけど平均レベル45だよ
ボスクラスの攻撃が大体6〜8割くらい喰らう
ガーディアンは体力高すぎだし、モーションスキップできないのがちょいダルいね
強すぎるパーツが多くて、バランスが良いとは言えないし
今、瀕死時○○無効が全種揃ったんだが、物理と間接無効をウイングゼロに付けたら庇う要らずのほとんど無双なのでは?
斬撃って敵も持ってる奴少ないってどっかで読んだ気が…
ちゃんと全部パーツそろえながら進めてるはずなのに
ビルガモの一撃で沈んだ時は何事かと思ったわ
>>9 俺もそれくらいだわ
大概のボスが早くて、何かする前に殺されることが多々ある
隠しボスって倒すとなにかイベントある?
いえ全く
ありがとう
とりあえず卒業かな
このゲームのキャラ立ち絵まとめみたいなのないかな
RXパンチかキックLv5にしたら
戦闘でLv6消費1とかになったことあるんだが…
同じことなった人はいないのだろうか
ドライブで限界突破させると消費がたまに凄いことになるやつはいるよ(了解トランザムバーストとか)
>>18 今までドライブ使ったことなかったのか...
Zチートって言われる理由の一つが限界突破ドライブなんだけど
そういえばこの間ドライブキングストーンの暗闇率が高いと聞いてボス耐性をざっと見てみたが
暗闇無効多すぎてわろた
まあ下手な搦め手より押しきるゲームだけどさ
今ウルトラキューブ中盤なんだがいまだに装備改造したことない
素材はたまってるからいろいろできるんだろうがなんかこれが定番という組み合わせある?
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 02:50:09.70 ID:ZJBZ2tGH
定番か知らんが上げたいパラ装備品にスタンの耐性つけみたらどうかな。
瀕死時物理・間接無効と大振り、渾身、瀕死時攻撃力20%上昇のドライブゼロシステムやべえわw
>>23 楽にクリアするならHPSP速度重視
PT編成にもよるけどヒーラーがボスでも先行できるなら難易度だだ下がり
力石さんはほんと時期に対して破格の素材
むうエターナルいないのか
双王のメンツと並んでるのを少し期待したんだが
>>28 次回作に温存してんのかもね
映画作品だから出ないってこともないし
そんな次回作に思いを馳せつつ、ウルトラマンサーガを見るとしよう
ヒールレイン欲しさにピンクラビットとケムラーを昨日の夕方から狩り続けてるのに
どちらも一向にチップを落とさないんだがどうなってるんだコレ。
モンハンならともかくこのゲームでまで物欲センサーとか勘弁して下さい。
チップはホント運ゲーすぎるよ…
たまに初遭遇で落としてくれたりするんだけど、
何戦やっても落とさない時とかレベルだけ上がりまくって、そのキューブのボスがゴミのように沈む…
りきいしではないだと?
すごい減量とかするのか
ちからいし、って読んでた。
RXは本編であんまキングストーンフラッシュ使わなかったし
微妙性能でも仕方ないかもね・・・。
ちなみに体光らせるアレはなんて技なんだろ?サンバスクフラッシュ?
>>34 あしたのジョーじゃねーよ
ボス3連戦はつらかったが倒したどー
アイテム欄が万能薬だけになってワロタ・・
ステータス一覧を眺めていたら、運の値はνガンとダブルオーが極端に低いんだが、
これは何を反映してのことなんだろうか。
アムロも刹那も運悪いからな
サーシェスに利用されたりニュータイプということで監禁されたり人生過酷すぎる
Zも相当だよな
発端は自業自得とはいえ母親惨殺されて、父親をその手にかけ
地球で会った恋人殺されて、自分の事を兄と呼ぶ人を楽にしてあげて
仲間は次々と死んでいき、最後は精神崩壊
ZZなんかは運が高い方だな。
途中で妹が死んだかのような事態に陥るけど、実際は生き別れただけで最後には再会できるし。
ただ刹那の境遇は紛争地域だとさして珍しくないという
それがまた不幸なんだが
運が割りと良いのは…ロランとかガロードか?
むしろガンダム系で運の良い奴探すほうが難しい気がするな
ZZ、∀、X、ストフリの中の人くらいじゃないのか?
ゴッドもあまり語られないけど中々に悲惨だし
>>39 アムロは小説版だと戦死しちゃうしなー。
>>41 リィナはどうでもいいけど、プルツーと死別はかなり辛い。
ガロードは両親が子供の頃に死んでよくまっすぐに育てたと思う
いい大人に逢えたのかもしれんが
ガロードはあの世界あの境遇でなんであそこまでまっすぐなのか不思議になるレベルだからな
>>46 「我が道を突っ走る」主人公だしね
ティファの存在も大きかったと思う
最初から最後まで一途でブレずにティファ一筋だったのも凄い
人の話も聞くし次回作に出てもすぐ仲良くなれそうでだな
……コンパチで「ガンダム売るよ!」なんて言いだしたら人身売買じゃないか
DXとして出てきてもティファがいないと魅力が半減するのが困りものだの
次回作ではウルトラマンガイアに出てほしいわ本当
次回ではクロスオーバースキルにサーガが欲しいもんだが
最強技の演出どうなんだろ…
タイガとムサシとアスカが拳突き出してうぉぉぉぉ!って
ゼロとコスモスとダイナがやることになるのだろうか…
OO<俺がガンダムだ!
そうだね。としか言いようがない
Gの最終回が再現されたら
お前が好きだっ!!お前が欲しいっ!!ライィィィィィィィィィィィィィィィィジングガンダムッ!
月はいつもそこにある、ってことでウルトラマンAとガンダムXでクロスオーバーしよう
夕子もティファも出せなくね?
月といったらキバと∀も忘れてはいけない
わんぱく小僧のDX君はひょんな事からサテライトキャノンを拾った
ティファはいない、単にゲテモノ兄弟がちょっかいかけてくるから闘うのだ
こんな感じになる
サテライトキャノンから聞こえてくる声に導かれ…
完全にギャグになってしまう
別の作品だとアプサラスを追うEz-8とかもなかなかシュールになりそうだが
俺がガンダムだ!
ガンダム売るよ!
そう考えるとやはり中の人もいるヒーロー戦記形式が良いな。
Vガンダム<おかしいですよ!ゴトラタンさん!
Gビットにティファ役させようぜ
>>59 ヒーロー戦記方式だとガンダムはいいけど実写のウルトラとライダーは大丈夫なのか?
俳優の場合肖像権があるからそういうの難しいだろうし
「返せよ…Gビットを返してくれ…」
なんかザビーゼクター返してくれよ〜を思い出す
と、思ったけど似顔絵は無料で使い放題なのか?
ダイダルの野望は似顔絵だったな。
あの辺の権利はよくわからんなあ。
ティガに変身するのはダイゴだけじゃないだろ
余裕
速度999にしても元凶リボーンズに負けたわ
あいつ超はえー
似てない似顔絵で「タイコ」とかにすればええんよ
落合→おみあい、みたいなあれよ
ダンチヒ→クルマダンチヒ、みたいなな!
>>68 たぶん必ず先手みたいな感じなんだと思う
ぶっちゃけ先手取るのは諦めて後手でヒールレイン3を連打したほうがいい気がする
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 12:22:30.32 ID:ki+GIvv+
>>72 TVドラマのサイトですら写真拒否の事務所がそういうことを許可するわけなかろうと思うのでは
フルアタッカーだとそろそろキツくなってきたけど
終盤の理想はアタッカー2ヒーラー1サポーター1くらい?
せめてヒーラー1人は無いときつすぎるかと
ウルトラからはレオ、80、グレート、ダイナ、ガイア、コスモス
ライダーからはV3、X、アマゾン、ストロンガー、てつを、カブト、キバ、フォーゼ
ガンダムからはZZ、F91、髭、劇場版OO
を追加参戦させてもらいたい
てつを追加って今回はいなかったことになってるのかよw
まーBLACKだせってことだろうがRX出した後にBLACKがくるのは望み薄な気もするな
劇場版00ってことは00さんはクアンタが出る直前に無残な戦死を遂げるというわけか
普通のblackが好きだからRXと並べたい
後クアンタは
ゼロ「OO、大分見た目が変わったな」
クアンタ「成長期だ」
程度で
後合体技サーガは威力3000とかのチート威力で
BLACKとRXを別固体として使いたいというわがまま
ダブルオーがエクシアになりνが初代になれば、RXがブラックになっても問題ありません!
根本解決ですよ!
>>76 せめてウルトラ、ライダー、ガンダムの数を合わせてやってくれw
自分的には今回の布陣は結構満足してるなぁ
次回作で新マン、アマゾン、F91を出してくれたら泣いて土下座しても良いが
レオは好きだが技が1号みたいになりそうだ
ああでもメビウスと合体技も見たいな
>>87 ジャック兄さんは今回もいたじゃないか(棒)
ヒーラーは足が早いWに任せてるなぁ
最近ボスに抜かれはじめてるけど
Zひ弱いしゼロは赤くなると先制できなかった
ジャックはよ
>>79ウルトラ3体入れないと使えないサーガはたしかに辛そうだ。
次回参戦作品なんだけどクロスゾーンみたいに
タッグ参戦とかで使用キャラ稼ぐってどうよ?
1号+2号、ダブル&オーズやセブン&ゼロみたいにさ。
ガンダムも平成作品が意外とタイプ被ってていけそう。
ゴッド?もちろん師匠と(ry
8人で1人の敵をボコるというのウルトラリンチ状態になってしまうという欠点が
>>89現状設定ではアシストキャラも戦っているはずだから既にそれは問題ないぞw
>>76 大体同意だわ、ライダーはブレイド出してダディとリブラの絡みが見たいなぁ
ウルトラ系は最初の3人、ガンダムはZZとF91が使えたらそれだけで満足だわ
ライダー系はスーパー1とスカイかZXのどっちかも見てみたいな
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 14:21:55.62 ID:2KeWvj5T
このゲーム面白いの?
ウルトラリンチ状態なんて、各ヒーロー作品でもRPGでも普通の事じゃないですかー!
ν「5対1のゲームで魔法使いしてた時代もあるから問題ない」
Ζ「他所では13対1もあったらしい」
>>92キャラゲーでは相当のやりこみ型のゲームで難度も高め。
出てくるヒーローが最強じゃなきゃ嫌な人は序盤嫌がるが
頑張ればどのキャラも活躍できる。
実は今月発売のゲームは売れてる方なんだなロスヒー。
鉄拳と1万程度しか違わないのか
法術士さんと剣士さん黙って
武者ガンダムやナイトガンダム、スペリオールドラゴンとかは出すの難しいのかな
ナイトガンダムに勇者なんていたっけ、と思ったらエクシアがそうなのか
全然知らなかった
戦闘の1ターン=1分
という事なのか。
まあ日本の正義のヒーローものは、
相手が強者ならみんなの力を合わせて
集団でぼこってもいいんだという裏メッセージを秘めているからな・・・
初代グレイトバトルでナイトガンダム居たんだしいけそうだけどね
でも武者もナイトも初代の以外はデザイン細かすぎてきつい気もするが
カオスキューブの敵体力高いうえに強え
しばらくはセーブポイントから離れられん
ザグレF91が騎士モチーフだったのはやはり灼騎士の影響か?
三国伝でも炎
武者でも炎(と氷)
なぜかF91ってベースが青なのに炎モチーフがおおいね
>>101 大体のヒーロー物とガンダム系は、主人公側の方が強いだろ
どこでそんな下手な格好付け方を覚えた?
>>101 やっぱ最後は1on1で決めて欲しいもんだな
ダブルは2人で一人だから(震え声)
>>106 ?敵のほうが強いだろガンダム系はだいたいタイマンだし
サイコゴーレムさんは勘弁してください(震え声)
>>76 半年後、ハミ痛に法被を着たステイメンの姿が…
ラスボスは、といえばまず確実か
>>81 そこで変身スキルですよ。
実際RXはブラックになった(された)事があるしなw
ブラックに格下げ変身してパワーダウン仕様になっても何かしらのメリットをつけてくれればいい。
ブラックだけ乗り物攻撃有りでバトルホッパーとロードセクターの突進技つけるとか。
ライダーが怪人を袋叩きにしても卑怯に感じないのは戦闘員がいるおかげ
一応多数VS多数ってことになるからね
イーッ(高い声で)
>>111 夕張国際映画祭の奴か。敵にしたら悪夢でしかないな。
不思議なことが起こったんじゃあ仕方ない
メビウムナイトシュートはチートラマンの技にしては威力低目だったな
これならブレイブあたりに全体攻撃やらせてメビウムバーストを最高技にしても良かった
>>114 戦隊も戦闘員いるけどな
いやそもそも「俺たちは1つの力を5つに分けて戦ってるんだ」
と返した戦闘もいてな?
言ったもん勝ちかw
最終デビルガンダムうざいな、回復厨w
時間かかる
このゲームってクリア後2周目とかある?
>>121 知識は持ち越せるよ・・・
ってのは置いといて裏ダンはあるけど引き継ぎ2周目はなし
>>122 サンクス、そっか・・・資金引継ぎで2周目位はあるかと思ったのに・・・
チップを集めるのならヒーロー技で決めたほうがいいの?
デビルガンダム最終形態は弱いけど硬いのがいや
仮面ライダーコアはもうちょっと強くてもよかったのよ
ベリュドラはベリアル陛下の人格が良かった
次回作があるならステージは
1 学校
2 ジャングル
3 アジト
4 ルルイエ遺跡
5 クライス要塞
6 月面基地
ラスト マレブランデス
で
サウンドテスト
No.3 拠点のテーマ
No.27 中ボスのテーマ?
がダンガンロンパ2のBGMにすごく似てる
一通り遊び尽くしたので思い切ってイチから二周目スタート
マッピングはしないし宝箱も無視して問題ないのばっかだからサクサク進める・・・はず
一周目はほぼメンバー固定だったから今回は強キャラ優先にするつもりだが
ガンダムばっかになりそうで怖いなw
チップを集めてから進んだほうが良い?
持ってるフォースがヒール1しかないけど……
場所はビギンズ
いいか悪いかで言えば集めた方がいいと思うけどね
集めてる間に経験値やAPも貯まるし、安全な旅がしたいならそうした方がいいんじゃないかな
シビアなのが好きならもちろんガンガン進んだ方が良いぜよ
にしてもヒールレインのチップだけやけにドロップ率が低かったような…
今日3DS版を売ってきました4000円でした
100時間くらい遊べて満足でしたこのスレともお別れです
ありがとうさようなら
やっとゼロとダブルオーのレベルカンスト
ゴッドとW0を育てるか
なんか裏ボスの右側のやつに全体2000とかくらって全滅するんだが、
これって防ぐ方法ないの?
Uキラーザウルス・ネオって言えよ…
取りあえずザウルスフルバーストがくる前に悪寒が走るってでるからその後のターンに全員防御
後Iフィールドで無効化できる
特撮板のコンパチスレに戦隊オタが住み着いててなんかヤダ
ウルトラ・キューブ終わったけど
次のキューブに行くためのライドバトルで積
ライドバトルがダルイよ
ライドダンジョンは武装強化するまでは逃げ回るのが基本だろ
でっかい戦艦ででっかいボスをってコンセプトは悪くないんだがなぁ。
逃げるのも億劫なら、アイテムサーチも微妙に使いにくく、敵のHPが異常に多いのが。
惜しい
時間かかるけど、その時点の武装で倒せないことはないからなぎ倒してってもいいけどね
次はライドダンジョン以外にも(ライドダンジョンは無くてもいい)一部ボスはポリゴングラで動いてほしい
敵の動きの法則掴めば
追われても見失わせつつ撒けるで
Uキラーザウルスネオはフルブラストでラスボス、こっちで裏ボスか
ヤプール推しが強いな
逃げるほうが速いよねぇ。
いっそ、どっかのFOE狩りみたいに経験値かマテリアルが美味しいなら。
>>139俺は説明書読んだとき昔のゴエモンインパクトみたいな戦闘を期待してた
ライドダンジョンは頼むから敵のモーションもカットさせてくれ
>>146 あと、味方を速度順でコマンド入力させてほしいれす
アイテムサーチも目標の場所行ったら自動で拾ってくれ
マップ埋めの方式は常時ライドダンジョンの仕様にして欲しかった
マップ埋めないと先に進みたくない奴の意見だけど
横着すると、近道見逃すぜよ
弾幕、やたらエネルギー消費すんのに強制ファストトリックなのは何なんだw
主砲撃ってからなら使えるのに!的な
で相手が怯まなかった時のあの絶望感・・・
主砲の方が怯んでくれてる気がする不思議
撃ってる数の違いだろうけど
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 20:15:27.62 ID:KtA23i2c
ライドダンジョンのBGMは個人的に好きだったな
このゲームいい曲揃いだね
くそっヒールレイン欲しいのにケムラーがでてきやがらねぇ、どこが効率いいかな?
>>149 100%にするためにわざわざ横道塗り潰したり、漏れた箇所を探したりしてると、
なんかペイントローラーというか、昔のドットイートに近い感じを連想してくるな。
ペイントローラーっつっても、分からん世代が多いか。
>>156 マップに線を書いたりしないで良いだけ楽だと思うんだがなあw
>>155 デザートCBキャンプ出て西行った辺りで確か二体出るパターンがあったはず
マップ線書きが好きな奴多いから世界樹は売れてるんですよ!
…というか「こちらからは通れない」の時、マーキングしたくてしょうがない!!
>>157 いや、俺はマッピング自体は嫌いじゃないけどね。
ただ、世界樹みたいにアイコン配置はしたかったね。抜け道とか、後で反対側から開けるために印を残しておきたいって毎回思った。
みんな考える事一緒かw
砂漠はラビットイマジンばっか出てたな、回避上げる奴らはめんどくさいロックオンのスキル育ってなかったら尚更
俺は分かれ道は分かれたあと同じところに行くのなら分けないでほしい
ヤッターマン最終回みたいな道が多い
片方に宝箱とかある場合は許す
ショートカットマーキングはなあww
序盤通路と一マス開いてる付近は徹底的に調べるしか
>>162 ウサギはオートで叩き潰してたけど、伊坂先生は面倒くさかったな
先にネガ叩けば良かったんだけど、
先生の方の体力だけを半端に減らしてたから
途中から目標切り替えるのに抵抗があって…
裏ダンジョンの敵つえー、レベル99でもきつい
アイテム合成のお勧めある?
ν、1号、Zでパーティ組みたいんだが、あと一人で悩んでる…
個人的にはゴッドかマンかなって思うんだけど、入れるとしたらどっちがいいかな?
ゴッドマンがなんだって?
おーいゴッドマン、きこえry
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:33:16.91 ID:uJ+6BwVI
>>169 どちらでもない派です
νと一号は完全に趣味で選んで、Zは実用性のみで選んでる
ホントはZ外してゴッドマン入れたいんだけど、先手取れないと辛いかなぁと
実用性考えるならスピードスターは外せないな、終盤までずっとそう
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 21:42:50.94 ID:7WLVXZM3
てかおすすめのキャラって何?
キャラの使い勝手はメンバーの組み合わせ次第でだいぶ変化するからなぁ
役割分担を明確に決めて、キャラごとの長所を装備で伸ばしていけばパターンは組みやすい
汎用ならともかく、専用クロスオーバースキルも重要になってくるしね
そんなの関係ねぇ、って一号さんは実に男らしい
>>75 ありがとう
とりあえずアタッカー3ヒーラー兼サポーター1でやってみる
以前から気になってたことなんだけど公式に問い合せたら返信きた
弊社ニンテンドー3DS用ソフト「ロストヒーローズ」の件につきまして、
お客様からお寄せ頂きました内容をもとに調査させて頂きましたころ、
本製品では、以下(1)〜(5)のいずれかの操作を行うと、
「待機メンバー」の獲得した経験値(ステータス情報の「NEXT」の項目に表示される数値です。)が、リセットされる事がわかりました。
(1)メインパーティに加入している任意のキャラクターから、「装備品」または「フォース」を「はずすor変更」する。
(2)「待機メンバー」のキャラクターをメインパーティに加入させ、そのキャラクターの「装備品」または「フォース」を「はずすor変更」する。
(3)「拠点」画面から「ブリーフィングルーム」→「セーブ」の順にお進み頂き、データをセーブして、ソフトを終了する。
(4)中継地点でセーブする。
(5)キャンプメニュー「中断セーブ」でセーブする。
誠に恐れ入りますが、こちらはお客様のソフトのみに発生する異常等ではなく、
また、「待機メンバー」が、待機中にレベルアップした場合に、レベルアップ状態がリセットされたり、
メインパーティに加入しているキャラクターの経験値に影響したりする事はございませんので、何卒ご了承下さい。
そこまで深刻なバグでもないし気にするほどじゃないけど
新しく始める人なんかは一応ご注意を
しかし攻略サイトが全然充実しないな
技術気力とかの微妙なステの検証とかダメージ計算式とか
バフやゼロシスやトランザムがどれだけ能力上昇してるのかとか
Zのサイコフィールドレベル6にしたら全員にかかるとかの特殊例一覧とか
ここらへんの情報まとめてほしい所だがなんかもう期待できそうにないな
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:03:02.11 ID:ATYY0IBp
(4)中継地点でセーブする。
(4)中継地点でセーブする。
(4)中継地点でセーブする。
とりあえずゲームを終了するとベンチの経験値がリセットされるんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最終的には経験値イラネーってバランスだけどそれでもひどいよな
>>179 やっぱりか
このスレで聞いてもスルーされてばかりだから俺だけしか症状出てないのかと思ってた
ありがとう。
>>179 探索中にイベントで強制的に拠点に戻された直後に待機メンバーのレベルアップ処理が出ないのは、
これだと(3)に該当すんのかね。
深刻ではないけど気をつけていないと長期的には待機組とメインPTのLV差がかなり広がるな。
ただ思い返してみると大体ベンチのキャラのレベルが上がってるぐらいの経験値を稼いでおいたら
中継地点でセーブしてから戻ってもレベルは上がってるし
上がってなくてもやり直して経験値稼いでから戻れば
レベルが上がったりしてたから(4)はちょっと違うかもしれない
Zのスピードが480何だけとジェノサイドキューブのボス抜ける?
もうダメだライドダンジョンが苦痛すぎる
>>172 このステータス比較が正しいとすると
腕力気力はZよりνの方が高いのに物理攻撃はZよりνの方が低くなってる
どうゆう計算で攻撃力が決まるんだろう
>>188 戦闘しながら進むんじゃなくて、よけて進むんだよー
3DS版に限りライドダンジョンですれ違い通信すると救助に向かえるというのはどうだったろう
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:30:30.25 ID:vP8NLnWF
>>172 ゼロ以外も間接防御だけ違うのがちらほらいたorz
ライドダンジョンはコンパチカイザーで
いや変わらんか・・
ライドダンジョンは……例えば電王ならデンライナー呼んだりとか乗せるメンバーによって色々できたりとかあったら……少しは苦痛じゃなかったかも?
敵のHPが今の3分の1でいいよ。それだけで大分違う。
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 22:43:18.91 ID:8Veh4Lk8
W0お勧めフォース
・不屈
・瀕死時物理無効
・瀕死時間接無効
ライドって1ターン目
強酸→防御ダウン→チャージ→主砲で安定するな
2ターン目以降は チャージ→主砲→チャージ→主砲
敵の攻撃ダウンや自身の防御アップやら挟むとジリ貧になりやすい
ライドダンジョンが苦痛って書き込みは多いけど、
せめて理由は書いてほしいところだな。
苦痛って垂れ流すだけならチラ裏にしとけと。
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:03:00.52 ID:vJH4HsA2
逃げるのが苦痛
倒すのも一苦労
そんなこともわからんの?
分からん。
人の脳みそはコネクタで直結できないから、具体的に告げられない限り分かったつもりになるしか無い。
何が苦痛かというのが数レスで共通認識出来る程度に分かりやすいから、ということだと思うけどなぁ。
何を急いて全否定に決っていると思ったのかという方がわからん。
ギリギリのルートで逃げてアイテムまで辿り着くのもパズルみたいで楽しいんもんだぜ
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:11:05.96 ID:k/m3C/xg
強酸弾のルートしか楽なのないやん。
悲しいのはまず逃げることから始まるということだな
ライドダンジョンは世界樹のFOEみたいなもんだ、という認識の有無でだいぶ印象変わるからなぁ。
>>199 きつい言い方をすると、この程度を苦痛とかどれだけヌルいのかと。
しつこく追ってはくるけど、移動が倍速なわけでもないし
隣接状態でこちらの動きに合わせて確実に接触してくるわけでもない。
倒す方だって、15ターン程度で倒せるし
気が抜けないほどきつくもない。
フォースの経験値なしの使い所が分からんのだが・・・
もしかして縛りプレイする人の為なのか?
施設のレベルアップが敵とのレベル差だから強くなりすぎると施設強化できなくなる・・・らしい
ただの調整ミスだと思うんだけどな
装備そろえてんのが前提で
荘でない場合は怯み待ちの超運ゲー
って認識のプレイヤーも少なくないと思う
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:23:08.65 ID:sJ1bDugT
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 23:27:24.30 ID:mrZ4dgmi
>>206 それはお前が別のゲームやってるからだろ。
>>206 自分基準でもの言い過ぎだろw
あと苦痛=難しいと勘違いしてない
ライドダンジョンの戦闘は欠片も楽しくないのが問題
ほぼルーチンワークなのに無駄に時間かかるしリターン少なすぎだし
RXさんの有効活用を教えて下さい。マグロアイはいいんだけど、HERO技が寂しい。
あのステータスでも電王やWみたいにロマン技があれば。
アイテムサーチってどうやってアイテム拾えばいいの?
ビカビカ光るけど何も拾ってくれない。
Aボタン。チュートリアルにも書いてない。
>>215 サンクス。
ちなみに、一番強く光るからって拾うとは限らないのかな?
モット光ってるところがあるんだと思うよ。周りに
一番強く光る範囲はアイテム落ちてるマスとその上下左右
>>212 そもそも弱体化したヒーローを鍛えパーティ組んでのRPGがやりたいんであって
ライドダンジョンみたいなのはお呼びじゃないんだよなぁ
光ってるところでA連打しながら動いてたら拾えました。皆様ありがとう。
これ知らない人間が把握するには辛いw
あれってランダムなのかある程度決まってるのか
必死で探してライフキットや清涼な水とかいらないっちゃうねん
>>213 「タジャドルダイナマイト」みたいな専用クロスオーバー技が欲しかったなぁ
>>211 意味がよく分からん。俺がやってるのがロスヒーの
ライドダンジョンじゃないと言う訳でもないだろうし。
ロスヒー以外のゲームやってない人とかは、さすがにいないだろ。
>>212 戦闘が楽しくないなら接触しないように移動すればどうだ。
それ自体もやりたくないというのは、さすがに甘え過ぎじゃないか?
そこまで甘えるのが昨今の常識だと言うのなら、俺は古い人間なんだろうな。
>>221 特定のアイテムの位置は固定だけど
その他に消耗品や素材が外壁に入る度にランダムで配置されるって感じかな
面白くなく、だるいだけのを文句言わずにやる甘えのない俺って古くてカッケー
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:26:13.21 ID:umEDMwUX
ここまで臭ぇやつは久々にみた・・・とか思ってしまう俺は古い人間なんだろうな。
www
>>226 敵より遅いキャラがPTに2人くらいいるなら有効でないん?
俺はZ、W、ゼロ、ゴッドで必要性を感じなかった
実際問題、ライドダンジョンはとりあえず戦うというのがマズいだけであって
しっかり逃げて強化した上で挑めばそれほどでもないと思うの
それに気付くか気付かないかの差はあるが
そういうバランスのゲーム、だったらまあ構わんけど
通常時との差がありすぎるんだよな
俺、アイテムの拾い方よくわからなくてギガンテスくらいまで主砲レベル1でいってたよ・・・よく進めたと思うw
強酸弾取るステージの雑魚が強すぎる
強酸弾の存在を知らない初回プレイでは投げ出したくなっても不思議じゃない
なにより敵を倒しても少量の経験値が手に入るだけで
ライドマシンには何も関係ないってのがなぁ
>>233 ギガンテスハデスだけ特別強いとは感じなかったな
アグリッサ、ビルガモあたりも嫌だから装備揃うまではなるべく逃げてた
世界樹みたいにFOEの頭良くないから追いかけられても適当にターンしたり
ブロックとかの障害物使えば半分くらい撒けるし不満はない
やっとタジャドルまで来たが、やはりPTの最高レベルがνガンダムで40ってのは低いのかな?
>>237 ゴッド加入時から速度30くらい強化した装備でガーディアン相手にほぼ先行取れてるから
速度はほとんど関係ないかと
>>237 むしろ、敵が遅いんじゃなかろうか
俺の場合、ライドダンジョンで敵より遅かったのってウルトラキューブ外壁のクライス要塞戦での一号ぐらいだった気がする
ゴッドは速度強化してないとよほどレベルが高くない限り大抵のガーディアンよりも行動遅かった記憶があるわ
ザコ敵のAP取得がずっと1のままなんだけどまさか最後までこのままってことはないよね
今アジトキューブでヤプール倒したところなんだけど
ウルトラマンとセブン仲間になったけどAP足りなくてHERO技使えない
セブンの曲早く聞きたい
>>242 ありがとう、ザコ敵のAP取得が2になったらレベル上げしようと思ってたんだけど
このまま行っても大丈夫みたいね
APアップのフォースの入手タイミング遅すぎるやろ
もう必要ねーよw
>>241 スキル全部覚えられるのかと不安になるよね。
分かるよー
でも入手量2とか3になってくるから安心しろ
そして普通に凄い余るから
覚えられるかどうか不安な気持ちはなんだったんだと思うから
ヴェーダキューブで終わりかと思ってたのに先あるのか…
なんか強すぎてだるくなってきた
5層ボス3ターンで死んだからヒーロー技封印するしかないな
世界樹だから最初は心配してたけど…
逆にスキルが少ないよ!逆に!
パケ裏に自由度の高いカスタマイズとか書いてあるけど
制約ない自由は自由じゃないよ!
そもそも死に技とキャップが多すぎてカスタマイズの意味がない
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 05:30:12.08 ID:24nexrxZ
ID:ccd26+HY
駄目だこいつ
ライドバトルは敵の演出がスキップできればいいんだけどなあ
>>210 カンストステ比較は便利だったがちょくちょくアフィサイトの宣伝しなくていい
同意だが深夜のことなんだからわざわざ掘り返すなよ
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 05:53:17.10 ID:OxFf1AVq
アフィサイトか
知らんかった。
それはスマンかった。
ジ・Oの隠し腕がウザ過ぎて斬り落としてやりたい。
それ以外は大した事ないくせに散々復活キット消費させやがってこの野郎。
ライダー系のスキル解放が1号以外クエスト進行必須で辛いな。
νがフィンファンネルしてる横でひたすらタトバキックしてるオーズを見たら
新しい玩具で遊ぶ子供と昔買ってもらった玩具で遊び続ける子供みたいでちょっと悲しいw
カオスキューブの最初の階層の敵ってプレッシャーが結構な確率で効くのな
アシストごひが物凄く役に立つ
このゲームで響鬼さんが出てたら、覚えるスキルが火属性ばかりだったんだろうなぁ……w
最強技が斬か間接になりそうなので装甲響鬼はいらんな、紅まででいです
あの等身で敵に太鼓くっ付けてバンバン叩いてる絵は衝撃的なんだろうな
ライドバトル評判悪いなあ、スネーク気分で楽しんだんだが
狭い通路に2匹いるハデスは死ね
>>261 タイラントやグランドマスターガンダムを狂った様に殴りまくる一号も大分衝撃的な光景だよ
某動画群のせいで、1号のライダーキックで爆殺されると幼女認定というのがどうしても忘れられないw
没スキルにガンダムシュピーゲル召喚とかあったんだな
皆がパンチ キック 剣 ビームの中で
太鼓やらっぱはいいじゃないか
年齢も高めで会話も幅が出そう
>>259味方の鬼が攻撃に加わってくれたら風と電気がつかえるんだけどな。
アシスト味方ライダーはグレバトみたく攻撃して欲しかった。
響鬼さんは、ガンダムにVとかXがいると少年扱いしそうな気もするなw
ダブルライダーキックで二号召喚とか
ラブラブ天驚拳でライジングを召喚とかか
レオはメビウスとゼロに引っ張りだこだな
>>268 いっしょに少年扱いをされるメビウス(数万才)
>>266 ガンダム連中あたりに真面目にやれとつっこまれそうな気がするw
面識あるライダーとか攻撃手段が何でもありのウルトラはともかく
>>264 一瞬でも隙を見せたら投げ判定のライダーキックかましてくるアレか
氷属性の妙なレアさ
>25
ウイングゼロ無双してたら、サザビーに殺されたー
>>273 レアだからこそ属性強化の取り合いにならない
まぁ炎はゴッド、風はダブル、雷は1号がほぼ安定だから取り合いになるとしたら光くらいなんだよな
>>271 むしろマックスがぼっちじゃねえかwww親父呼べよwwwww
>>276 セブンはウルトラヒーローズに既にいるからなぁ
セブンとメビウスをトレードすれば、内野はタロウチームとセブンチームでしっくりくるぜ
メビウス「お願いしますタロウ教官!」
グレート「俺もしごいてください教官ハァハァ」
タロウ「いやこの外人俺と関係ないから!やめろ近寄るなこの三角タイマーめ!!」
マン(外野)「ヘッヘッヘッ気ニスルコトハナイ」
って、ヒーローズじゃなくてウルトラファイターズだったか
ていうかほんと、なんでレオだけ昭和から唯一の新規だったんだろうなw
闘球王モードじゃ思いっきりメビウス版の人格でしかもノリノリで吹いたが
>>271 こうして見るとやっぱゼロは目つき悪いなw
>>271 バトルドッチボールをやってて思ったのは
ザクとかジムが小さくて外野キャラならともかく
ライダー1号やウルトラマンが外野でしかも複数いるのは違和感があったな
ウルトラマンやライダーって味方側でジム的なキャラっていなかったの?
ザラブ星人がゼロに化けたらどのくらい目が吊り上がるんだろう
むしろ目のつり上がり具合がマッチして完全に化けられるんじゃね?
>>280 ウルトラマンは分身使えるからな
ライダーでジム……少年ライダー隊?
>>279 でもモモタロス的には目つきは問題ないらしい
ザラブに対しては「そんな目つきのウルトラマンがいるかぁ」みたいなこと言っておいて
世界樹シリーズもほぼ毎回そうだけど、このチームの作るゲームっていつも、
ちょっとデバッグすれば確実に判明するようなデカいバグを必ず残して発売中するよね。
もうちょっと品質管理慎重にして欲しい。
そういえばザラブ星人がメビウスに化けた時
まったく違和感無かったな
アイメイクが入るく程度で化けれる上級者から
銀河伝説の時代になってもやっぱ目がつり上がる下手糞まで
ザラブにも色々いるんだろうな
ウルトラキューブついたけど金の稼ぎって敵倒すしかないんかね?なんか良い方法無いかな
敵倒すしか無いと思うよ。あとは警備任務させるとか。
PTのレベル上がると施設の強化がしづらくなるのはマジ罠だよなぁ
>>280 味方サイドだと数揃うのがいないな
ゼクトルーパー(ブルースワットの弱い版)とライオトルーパー(とあるライダーが召喚できる敵戦闘員)くらいか
>>290 警備のレベルを上げたら結構稼げるぞ
全員警備させといたらどうだ?
控えメンバーの経験値が頻繁に巻き戻るってのは重大バグだと思う
179の内容は正直酷いw
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:10:24.32 ID:G0+bLc1r
最後のチップが集まらないのをどうにかしてください
ほとんどのフォースが後一個の状態で止まってる
ライダーはライオトルーパー
ウルトラはモブトラマンで
2周目趣味に走ってマン、セブン、1号、RXってPTでやってるけど
やっぱ速度足りなさすぎていろいろつらいな
速度重視の装備にすりゃ問題ないが中盤の時点ではそこまで装備・素材に自由度もなくてきついw
>>297 初代組から一人省かれたνガンダムのおじさんがそっち見てる
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:37:27.64 ID:Kr8kwZcI
バグ修正パッチはよ
>>297 それよりもウルトラ2体いる方が問題じゃね?
>>294 酷いのは確かだけど重大ってほどか?
待機メンバーのレベルアップ前の経験値がリセットされるだけだろ。
>>179の内容を見る限り、装備またはフォースの変更およびセーブをしないで
待機メンバーがレベルアップするだけの経験値を一気に稼げば問題ないよね。
レベルアップが遅いゲームだときついけど、このゲームはレベルアップ早いし。
>>298 >>179とは違うバグ?
>>301 そんなに問題無いと思うが
俺もガンダム系のレベルが上がるまでゼロとメビウスとウルトラ二人だったけど困る局面なかった
>>299 νのおぢさんは1周目メインだったしソロも結構やったのでお留守番です
>>301 趣味PTだから強い弱いはいいんだ
ウルトラ2人がきついのはボスだけだしそのボス戦もある程度はサポがいるしな
タロウがきたらマン、セブン、タロウ、RXにする予定だしw
まあ最悪戦闘不能でタイマー強制リセットすればいいんだし
後半のレベル上げはがっつりやるようになるから実質セーブ毎に経験リセットでも影響は少ないが
中盤辺りで控えと大きくレベル差がつきやすい主因ではあるだろう
初期のν弱キャラ説の後押しはしちゃったと思う(ファンネル入ったけどレベル低いし…みたいな)
1発の影響がでかいゲームだとHPは相当重要になるから
詳細出るまでは柔らか仕上げ連中の評価低いのは仕方ないね
ブレが少なかったせいでHP以上に速度が重要なファクターになったことは
ゲームとしては戦術面でちょっと簡単になりすぎちゃったね
キャラゲーな以上そこまでシビアにすることもないし十分満足な出来ではあったが
νガンダムは通常攻撃がνガンダムパンチなら良かったんだけどなぁ…
それか通常のビームライフルが単体
>>307 むしろNEXT数値が増えていく高レベル帯に行くほど、切り捨てられる経験値は実質増えてるし、切り捨てられるケースも増える。
装備やフォース変更しただけで消えるとか、どんなプログラムなんだよ。
世界樹の時も酷かったよな。SPアビ使うと効果が逆効果で出るとか、敵側に作用するとか。
それが突発的な現象ではなく、必ずそうなるってんだから、デバッグどころかロクにテストプレイもしてないんじゃなかろうか。
キャラ集中の方が随分強いってことなんだなぁ
νガンダムの雑魚単体攻撃はバルカンやってるな
>>293 なるほど。ちとやってみるぜ
ウルトラキューブ・・・・闘技場・・・・
ウルトラチーム・・・・負ける・・・・いかんいかん俺は何を考えてるんだ
くそっ陵辱系エロゲのやりすぎだっくそっくそっ
>>313 だが悲しいことに主人公メンバーの中に戦闘メンバーは野郎オンリーで唯一の女性は本拠地にいるのだった
アッー
>>315 バースってそっちの人に人気あるらしいぜ
ウルトラマンヒカリは女なんだよね
女性ライダーって龍騎か電王の映画にいたような
ガンダムはアレックスかね
SDでの扱いは知らないが武者では男だったが
>>318 龍騎、ディケイド、フォーゼに女性がいるかな
え、ヒカリって女なの!?えどうしよう・・・(?)
騎士アレックスは男だったはず
円卓では剣士クリスがいた記憶
武者ガンダムアニメでザク3がオカマだったのは吹いた
女性ライダーは
ファム、ラルク、デルタ(一時期)、ザビー(ライダーショー限定でミサキーヌが変身)、キバーラ、なでしこ
難波の美少女仮面
ヒカリってcv難波圭一じゃなかったっけ?w
因みに女ウルトラ戦士
母(本名マリー)、ユリアン、ベス、ジャスティス(正確にはふたなり)、ジャンヌ、アムール
セブン21
ヒカリって男じゃないの・・・・? セリザワさんと融合するしないに関わらず男ボイスだし…
>>324 ウルトラマン妹か、そういやあれは円谷がGOサインだしてるから一応含まれるのね…
ロスヒロのガンダム勢は中身女を結構ライドに持っていったからなあ…w
サイコ・サイコ2・アジール…
女アギトちらっとなかったっけ
顔だけあったようなw
母娘イクサは…すいませんでしたぁ!
次回作にキバが出るならダークキバはおとーやんの性格で仲間になってほしい
で、メタスをナンパする
セブン21ってセブンとどういう関係だったっけ?
>>332 特にないんじゃなかったっけ?
セブンXはセブン本人だけど
ウルトラ警備隊の721番目の隊員
威吹鬼(あきら)
関係ないのか、なるほど
>>327 一部の人のアイドル釘がいるじゃないですか(棒)
このゲームの影響で仮面ライダースピリッツ読み出した
何でお前らもっと早く教えてくれなかったんだよ
>>335 見た目は同じでも名前は天鬼、そう言えば朱鬼もいたな
だって連載中だったスーパー1編つまらな……今月のいくらなんでも薄すぎね?
>>340連載は読んでない。単行本で今V3と戦って「俺を仮面ライダーと呼ぶな(キリッ」とか言ってる。
スーパー1編面白かっただろ!ただ単にスーパー1が全然活躍しないだけで!
そう? むしろけっこうあのツンデレ師範好きだったな。
モタモタやってる感があったが。
何か不定期連載で間隔多いんで
どこまでコミック買ったがわからなくなっちまったぜ。
ライダー漫画といえばハイブリットインセクター好きだったなぁ
正直ラインバレルより楽しみだった
ところで今書いてるULTRAMANは面白いんだろうか
ストロンガーが好きなんです
次回作ではお願いしやがれです
>>344 伏線は貼ってる感もあるし
作者なりに斬新さ出そうとしてる感はあるけど
ウルトラマンファンなら必見! ってもんでもない、あのバトルスーツも含めて
よくできてますね、面白い解釈ですね
そんだけ
変わり種見たいならどうぞ
>>344 ハイブリッドインセクターは生理的に受け付けなかったな
今やってる鉄のウルトラマンは…個人的は微妙
一巻出てるし買ってみたらどうかな?
ゼットン星人が出るとこはギョギョってなるけど
それ以外は全編コレジャナイ感が拭えないな
待機メンバーに入る経験値って施設Lv.1だと何%ですか?
あと施設のレベルが上がるとどれくらい増えますか?
おk,そろそろどのキャラが強いか議論出たんじゃないか
ちょっとお兄さんに言ってみなさい
あなたが強いと思うヒーローが強いキャラです
ただし周囲の同意を得られるとは限りません
どのキャラが強いというか、どのキャラを使いたいかってのがキャラゲーですよ、旦那
いいなぁ
ライダーは毎年新作が出て
信じる奴がジャスティスだな
つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとのかって
ほんとうに うまい プレイヤーなら じぶんの すきなキャラで かてるように がんばるべき
よく分かった
ν、Ζ、刹っさん、Wで行くか
先生!愛があってもOOを主力にするのはきついです!
次回作は斬属性の見直しを…メビウスがかわいそすぎる…
00さんはトランザムバーストの癒し系だから・・・
>>359 載るかは知らんけど、ファミ通の攻略本買え
>>357 俺の面子は
ダブルオー、メビウス、電王、ウイングゼロ
これでも意外とやっていけるもんだ
せっちゃんのポジションが癒し系なんだが足遅いからアクセル使わないと後手になりがちというのは禁句の方向で
メビウス使ってて便利な技が多いからいいじゃん
間接技数ターン無効とか便利だし
アクティブブレードもゼロで光属性強化してから戦うと強いぞ
光抵抗持ってる敵には補助に回ってもいいし
なーにスラスターなり朱雀なり3つも入れときゃ裏ボス以外にゃ先手取るさ
まあそこまでが問題なんだけどなw
いい素材が出るまでは素で特化してるのを覆すほどの装備は作れんからなあ
ヒーラーの速度だけはガチで難易度左右してしまう哀しさ
そんなとこまで気にしてやってないと思われる
ただでさえサブ経験値が巻き戻るバグがあるわけだし
レベル10の段階くらいはゲーム立ち上げればわかるが
ステータスが間攻よりなのに間攻依存の技が強くないから
物攻か間攻特化の装備を作らなければメビウスの斬攻撃は強いだろ。
RXとダブルオーの攻撃力が低いのは斬攻撃が弱いんじゃなくて、
ステータスの物攻と間攻が低いのが原因。
特化装備によるフォローがしにくいというのは正しいが。
>>363 まずは
>>179を確認しろ。
巨大グリード暴走態が強すぎじゃない?
いきなり規格外すぎる。
火属性も効かないし、平均レベル23程度じゃ無理なのかな?
TGS会場で4人とすれ違った!何気に初めて!
早速ランダムキューブ潜ったら、初っぱなスタート地点のすぐ近くの宝箱に
ドーピングアイテム入ってて戦慄が走った。
RXはバイオアタックが強いから…(震え声)
いや冗談抜きにかなりバイオアタック強いと思う
大振りマクロアイとも相性いいし
>>366 その程度ならヒーロー技ごり押しで十分いける
>>364 じゃあ待ってるんでお願いします
>>365 言われなくてもバグがあるのは知ってます、LvUP間近でリセットされたくないんで聞いてるんです
>>370 ゲーム持ってるなら自分で調べられるじゃん
メビウスって炎パンチか電撃ビームに特化してもまだアクティブのが強いのかね
間接特化にした時はライトニングカウンターが1000そこらでアクティブブレードアタックが2000ぐらいだった
ブレードオーバーロード覚えてくださいよメビウスさん…
やめときなってこの手のに触るとめんどくさいよわざとやってるんだし
そのうちこのぐらいのこともわからないのかって煽りだすんだから
>>369 なるほど、やってみます。
ありがとうございます。
メビウスはブレード使った全体攻撃があっても良かったと思う
メビウムバーストがあっても良かったと思う
でも炎系の必殺技ばっかだとGと被るな
>>374 スマン。その通りだな。
まあロック系を持っているだけで雑魚戦は居場所できるしな
斬は素材強化が実感しにくいというか力石さんとか速度系とかのあからさますぎる素材があるからなあ
ショッカーキューブのボスへの行き方を考えた奴は絶対S
何回階段マラソンさせる気だ。アホか
ラスボス三体目で押し切られるんだよな…メンバー一から見直すべきかしら
>>378 あれは下の階のマップを埋めておけば落下場所は予測できるよ
俺は踏破率の為に全部の穴から落ちるけど
メンバーというかアイテムの積み具合を見直そう
連戦といえども敗戦復帰で遠慮なく全快で挑めるぞ(ヒーローゲージ?知らん)
>>374 こっちは真剣に聞いてるんで変なこと書くの辞めてくれませんか
次回作はコスモスとダイナをいれてゼロと一緒にサーがになろう
ウルティメッとフォースの方々は残念ですがアシストでお願いします
>>379 どうしても無理な場合は先行できるヒーラーに単体ヒール
ボスに後攻するキャラにヒールレイン2つけて初手から後攻回復連打
単体持ちのほうは多少手が空くこともあるからモモタロスなり攻撃なり
先行できるキャラがいない場合は防御も駆使しつつになるが
よほどHPが低いPTじゃなかったら大丈夫なはず
メビウスがロストしたものはバーニングブレイブ以外にも最強技のライトニングカウンターゼロも…
あの辺の経験値データとか自分で調べるしかないんじゃね、としか。
>>378 世界樹1のB27Fより100万倍マシになってて楽なもんだ
>>384 回復を一人に担当させるのはやっぱり不味かったか…あんがと、もっかいやってみるわ
>>386 ID:2gpwvaduさんがLv.10くらいまでなら立ち上げれば分かるって言ってくれたんでそれを参考にしようかと
ショッカーキューブよりヴェーダキューブの方がめんどいから楽しみにしとけ
自分も初めて知ったが施設レベル10なら100%サブにも入ってた
他のレベルは施設下げられないからわからんよ
レベル1がサブ10%とも考えにくいし途中で延び幅変わる可能性もあるからあくまで参考で
メビウスはセブンとの合体攻撃なんで使えないんだよ
>>367 TGSでも4人しかすれちがわないのかーw
これは厳しい
>>393 ポケモン、テリークラスならともかく
3万しか売れてないゲームだとすれ違うの難しいのかも
ただDSの頃と比べると3DSは本体に登録しておけば、すれ違えるのはいいよね
>>392 そういえば、テレビ版であったね。「エメリウムメビュームシュート」
やっぱライドダンジョン糞だわw
HPレベル3 シールドレベル3で キングダークの攻撃でHP満タンから一撃死したw
後ろに敵いたから撤退することもできずやむなくリセットすることになったわ
強酸弾あるからボスも武装改造せずに何とかなると思ったけど効かないのな
主砲レベル2だとゴミみたいなダメージしか通らないし無理ゲーだった
テクニックでカバーとかよりも装備ゲーすぎる
どうせ溜め攻撃を放置して直撃食らったんだろバカだなあ
メビウスやOOは斬がもっとチート地味てたのを調整した後にLv99ステータスを見返さないままだったとか
RXさんは可哀相
でもまぁそれ以外はいいよね
HP1のはイレギュラーだが
打撃と間接だけで良かったよな
直接・間接と炎氷雷風光の組み合わせで十分だとは思った
いっそ後者だけでも良い
攻撃 守備 速度 精神 の4ステータスだけとか
アクティブレードの性能と燃費は凄くいいな
他キャラの斬技が全部ああならいいんだけど
もし斬が滅茶苦茶強い属性だったらゼロがさらにチートじみた強さになってたな
パラ分けは物理にまとめて物理攻撃の相性として斬撃・打撃属性に分けるだけでよかった
ウルトラマンサーガ、レンタル開始してたんだな
やっぱゼロかっこいいわ
光強化とビッグバンフィンガーあるから強いけど
ゼロは最終的にそこまで強キャラでもないんだよな
んでも序盤から中盤であれだけ強さ見せたら他の活躍奪ったのは間違いないw
次回作は是非UFZ全員そろって欲しいしプレイアブルキャラとして使いたいわ
>>397 1ターン目の攻撃で死んだぞ
溜め攻撃の次の攻撃は弾幕撃ったりドリルでバフ解除したりしてるわ
サーガのゼロはカッコいいけどコメディ分多くて噴く
>>405 ゼロはイベント優先度も大抵高いからなあ
マンゼロはシステムに愛された感じだな
光強化ワイドで雑魚は安定、中盤までは単体もエメリウムで十分、火力不足を感じる頃には最強の相方ゴッドがいる
次回作はRXとウルトラマンノアの合体技で「ものすごく不思議な事が起こった」とかやってくれ
ビッグバンフィンガーが強すぎるからヒーロー技が全体ばかりでないかと疑ってしまう
次回作あればぜひV3を
V3出してくれたらコンパチに縁がなかったライダーマンがアシストで出れるチャンス
ついでにスーパー1出してくれたら谷源次郎ライダーコンビということで
スカイもアシストで出れるチャンス
今作でガンダム、ライダー、ウルトラマン共に各人気作、大御所は出した感があるよな。
仮に次回作作るとしても、今回参戦した奴らをベースにするか、それともそれなりの数を入れ替えるのか選ぶのがかなり難しい。
シャンゼリオンとか出してくれてもええんやで?
リュウケンドー出してもいいのよ
416 :
sage:2012/09/21(金) 19:24:11.96 ID:FCiVFj60
>>409 最強の相方ゴッド
中の人的にもまさにロストヒーローズにおけるグレンファイヤー
特撮ばかりだからあえてダイナミックだな、俺は
あと、ロアに復活してほしい
>>413 ガンダムは特に人気作品を出し切った感じだし、難しいよね
後はユニコーンとZZ辺りが妥当なんだろうけど
ユニコーンはアニメの進み具合的に難しいだろうしなー
ゴジラ枠復活しないかなあ
ゴジラは敵でプレアブルキャラはモスラ、メカゴジラ、機龍、MOGERA、ジェットジャガーあたりで
ゼロとマジンガーZでダブルブレストファイヤーですね
あと宇宙刑事出してレーザーブレードとリボルケインの合体技とか…
すれ違い30回で星5個になった
これでスペースは無くなった感じだけど、まだ伸びるのかな?
アニメヒーロー枠でもいいんじゃないか
シャンゼリオンたのんます
>>419 ゼロやゴッドで説得して仲間ってのはどうだろうか
白目ゴジラじゃなくば、ジュニアやミニラが人質に!それを追う破壊神!
みたいのでも行けそうだと思う
ウルトラキューブ中盤で全ての待機行動カンストさせたった
実際にリジェスファイトの予選がリアルタイムだったら
大幅に時間切れになってたな
ウルトラキューブの決勝二回戦目ってどこですか?
振り返ってみると素材採取上げる必要なかったなあ
他の待機行動と並列的に恩恵受けられないしモノはしょっぱいし
何故あの時カジノに全振りしておかなかった俺
>>427 それが全然見当たらなくて・・・何層に出ます?
他の参加者の試合みたんですけど後何かやることあるのかな
ゴジラさんを仲間にしたいなら流星人間ゾーンという作品があってですね…
ゴモラを倒すときの罪悪感
>>425 他の試合中の部屋回ってケッチャコ見てこい
今ちょうど
>>425と同じタイミングでガオウ倒したけど
それまでガン降りしてた訓練がLv10になった。カジノはLv3
以降はカジノ全降りだが、結構効率よかったのかな
TGS一般日を前にしてやっとランダムキューブ開放だぜ……と思ったらすれちがい通信枠が上限だと言われた。
上限なんてあったんだなぁw
とりあえずフロッガー3Dだけは死守
仮面ライダーV3とV2ガンダムでV5……
右上の部屋に上の階に上がるのがあるから
そこ昇って氷地帯を抜けたら向かって左側の部屋
>>435 XライダーとZXとガンダムダブルXで何Xになるんだw
>>436 おおー、行けました!ありがとうございました!
ウルトラ+ライダー+ガンダムで最大数字目指そうず
ZZは参戦しても仲間のシャングリラチルドレンが百式とスーパーガンダムくらいしか残ってないような…
まあ、キュベレイUだけでいいんですけどガンダムじゃないし
>>439 スーパーカスタムザクF2000 「任せろ」
まあΖΖの敵はドーベンやらキュベレイやらゲーマルクやらマンサやらバウやらゲゼやらハンマやらたっぷりいるし…重複もあるが
ZZ参戦だとZが女の子になる可能性が
ZZ「服脱げやー!」
Zはカミーユが使ってナンボの機体だからな
ビーチャとアカゲなんて誰得ですしね…
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:07:17.59 ID:3yL64Icx
ゼットのサイコ・フィールドすげえええ。
4人全員無傷だぞ
>ゼット
誰?
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:08:14.27 ID:0QolCuNU
シャークミドラだっけ?そいつの堅さパネェ
ヒーロー技でもあまりダメージ入ってないとかどういうことなの…?
パーティはゼロ、W0(パーティ内最低レベル)、ν、Wだが…
W0を一旦外してゴッドにした方がいいかな?
今回のゴッドみたいに敵が多目になるかもしれないし…シャッフルェ…
今回キュベレイや百式が選出漏れしたのは何かあるのかな
しかしジャーク将軍の登場唐突だったなぁ
>>423 レイモン 「そこで俺の出番ってわけだ」
>>450 百式は中の人が赤い機体で出てるから・・・
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:16:24.66 ID:3yL64Icx
ゼットガンダム
そこでお前かよ!が沢山あってなんかクセになるわ
嫌いじゃないぜこの無駄遣い
そーいえばデータ上ではガンダムシュピーゲル召喚なんてアシストがあるけど
なんで削ったんだろ?ストーリーアイテムだったのか錆びた刀なんてのもある
次回作に備えて省いたのかね、ザクやズゴックもデータはあるし
ジャークミドラは本当に唐突でワロタ
>>456 最初はGガン原作再現するつもりだったけど途中で原作終了後に変えたんじゃないかした
ジャーク将軍はでてきてほしかったな、RXの敵が実質影月だけってのもちょっと…
上で斬属性の話出てたけど斬技ってクリティカル率高くない?
俺の気のせいかもしれんけど
そんな長所あればもっと評価されてるわよ
>>461 やっぱりヒット数多いからそう思うだけかな
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:47:17.53 ID:3rY2Pzxg
斬って漫画があってだな
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 21:48:09.69 ID:6gid5JDa
このシリーズでもしもアレックスが出たらやはりしゃべりは女口調なのかな?
バトルドッジ3ではビギナギナと同じく女口調になってたような
必殺技の一言くらいだけど
ベリアル倒して終わりかと思ったらよくわからない存在が出てきたでござるノ巻
リジェスのデザインぐらいオリジナルでも良かったのよ?
何か仮面ライダーコアの姿が真の姿みたいだけど
そういえば、コアに使われてた3枚のコアメダルって結局なんだったんだろう?
あの映画はギルって存在が謎なのだ
たぶんテレビ側が設定変わったんだろうなぁ...
本来はギルが最後の恐竜グリードだったのかね
盗むことをぎるって言うし
それが何か設定変更があって、ダクターマァキィ! が恐竜グリードになってしまった、と
じゃあ結局プテラノヤミーは何なんだよ、となるが
実はあの親は恐竜グリードじゃなくてロストアンクだったとこじつけ
こう考えれば矛盾はしない……いや、するか
これWの2回攻撃って地雷じゃねぇか実質攻撃1回分しか得しないじゃん
元々速いだけのヒーラー担当だから攻撃する機会もあまり無いってのに
せめて2回行動だったら2人にヒールとかバフかけれて意味あったものを
ダブルオーの攻撃力の低さにガッカリしてるんだけど
トランザム状態での戦闘がデフォ?
サブクエの闘技場でエレキング選んで普通かったんだが、レッドキングとか引き分け選んだらどうなってたの?
デフォも何も00で攻撃しようという考えが間違ってる
今回の00の仕事は武力介入じゃなくて後方支援
22日からクラブニンテンドーでロストヒーローズのプレイ後アンケート開始だから
忘れないうちにポイントもらっとこうな
やっとクリアしてアンケート送ってきた
露骨にRX押ししたんで次回作でも使えるといいな……
>>475 アシスト付けて補助でもいいよ!
速さは強化しておこうな
チップドロップ上昇ゲットして、これでチップが楽に!と思ったが
全然ゲットできねー!倒す順番とかあんのかな。。。
>>475 ありがとうございます。
マネーと闘ったら良かったわ
>>477 >>480 ありがとう
購入前の予定最終メンバーが皆2軍落ちの予感orz
メビウスはそこそこみたいだからメビウスを入れた時のオトモにしようか
>>481 30体以上倒してようやくチップをとったな
ランダムキューブでの戦闘ってチップ落とさないのかな
そもそも、歯抜けの時って希望の敵が出てこないよな
まあやる気になれば
メビウス RX 00 電王とかでもクリアできるけどな・・・
つまりは愛ですから
RXと電王はヒーロー技がかっこいいから使ってるわ。
>>419 ゴジラいいね、次があれば採用してほしい
ようやく念願のチップドロップを手に入れたぞ!
……二十時間越えたけど……
ゴジラがいたのはバトルサッカーだっけ
サブクエ抜RX
サブクエ抜ν
サブクエ抜Z
サブクエ抜00
これでクリアすれば真のロストヒーロー
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 23:36:50.11 ID:/O5Jbr1/
83年生まれでRX世代だが。
弱いぞ
>>494 よぅ同世代、俺はブラック世代だと思っているんだがな。
うちのRXは強いぞ
RX、1号、メビウス、ニューだけど
black世代ですけどWもゼロも好きです
F91とかも好きですがνが好きです
でもグレートと一緒に出てほしかったです
ロア、エミィ、スパ特主人公二人にも出てほしかったです
ゲシュと時の流れを垣間見よと汚いハンターはいいです
腕力気力技術集中の4つは必要だったのかな
代わりに斬攻と斬防つければよかったのに
ファミコンからスーファミはガンダム最強と言えばF91な時期があったよな
カシャポン戦記やナイトガンダム円卓の騎士でも優遇されてた
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:02:51.62 ID:2rG5UWBq
必殺プロミネンスドロップ
経験値バグ、一気に無くなる訳じゃなくて段階的に無くなっていくんだな
電王なんだけど編成時は残り1900→拠点で装備替え後残り3700→キューブで装備替え後残り5700ってなってった
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:23:55.27 ID:2rG5UWBq
>>500 テラー・Dに似てるってよく言われるでしょ?
>>498 その当時の最新のガンダムだったからかな。
ヒールレイン3でチップ必要のGN-XIIIってどこで出現したっけ?
ウルトラらしいんだけど全然会えない・・・
ヒーラーにW使ってる件について
Z使え
ヒーラーはνだなうちは
大振りつけてるから攻撃もできる
てか大振りはRXにも相性がいいな
>>489 裏ダンまで来た今でもわざわざ見てるのはリボルクラッシュくらいだな
戦闘ボーナスのマタドールってなにこれ?
ドロップ50%も上がってる
ピンクラビットイマジンの速度ってどれだけ速いのか…。
LV80台なのに先手取られたわ。
やっとウルトラマンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
シンプルで素敵w
ウルトラマンの目の黒目?ってなんで下についてんの?
中の人の覗き穴だったから
>>510 たぶん回避上げはさきがけ処理されている
>>512 へぇーなるほど(´・∀・`)
目みたいでかわいいわ
メビウスおつかれちゃん
プレイ時間が32時間越えているのに今だにショッカー・キューブを攻略していない俺って
SP回復持たずにラスボス突っ込んだらレベルアップ補給込みでガス欠したwww
まあそのまま殴り殺してやったが
>>515 俺今49時間25分でウルトラマン助けたとこだよ
これは続編くるだろうなー
てつをLv38、藤岡弘、Lv28、ウルトァマンLv27、ニウLv39のパーテー(´∀`)
次回作ではウルトラ、ライダー、ガンダムに続いてマジンガーが!
……マジンガーZのバージョン違いばかりになりそうな気がしたw
Z、グレート、ダイザー、カイザー、何か
ビューナスとかボスはサポート扱いだろうしなぁ
>>517 仲間が居た
ともにゆっくりプレイして楽しもうぜ!
それならスーパー戦隊が参戦してほしいな…
フラッシュマァァン!!
>>515 34時間してるけどまだウルトラキューブだw
チップ集めに時間費やし過ぎてるかも(苦笑
>>520 マジンガーZ(真)も居るぜ!(ぉ
マジンガーとかスパロボで散々見てるしどうせならレットバロンを・・・
ゴッドマジンガーとかZマジンガーとか、アニメの系譜にこだわらなければそこそこあるが、さすがになあw
マジンガ―とかスパロボでもやってろ
一緒にドッジボールした仲じゃないか
じゃあ間をとって超人バロムワンでいいよ
トランスフォーマーオナシャス!
マジンガー出すくらいなら
アイアンマンがいい
マジンガー勢出したらスパロボチームが作成に加わる気がするから嫌だな
自分で言っておいてなんだけど、マジンガー出すくらいならメタルヒーローとか出してくると思うw
あ、ID変わってたがマジンガー言い出したものですw
キモ…
アイアンキング出そう(提案)
特撮強すぎてダイナミックって人多いけど
それならデビルマン、レディー、バイオレンスジャック、キューティーハニー、けっこう仮面()
この5人で女キャラ成分増えまくりだろヒーロー像に多少の違和感は残すもののww
CERO:Zを目指せそうなラインナップだなぁ……w
>>537 ん?別でってロストヒーローズじゃなく別のコンパチ企画でってことか?
デビルマンなんかは過去のコンパチ作品にも出てるけど何かおかしかったかな
>>538 えっそうなの?
あれヒーローなのか??
デビルマンは間違いなくヒーローだよ…
デビルマンはなw
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 06:03:50.50 ID:FM5R1GDw
てつをって何?
ドッジボールに出たときはなぜか原作版のデビルマンだったな
マジンガーが体力バカで後の2人は打たれ弱いチームだったね
デビルマンは歌でも正義のヒーローって言ってるから間違いなくヒーロー
>>541 RXの中の人だよ
おのれ クライシス帝国!
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 06:49:32.25 ID:TI0erdw9
各種結晶は99個まで使用可能。
各種結晶は99個まで使用可能。
999までつぎ込めると思ってたorz
二週目プレイ中
意識してチップ回収するとすっげーしんどいな
>>540 敵をありとあらゆる方法で虐殺したり、殺して狂気の笑いを見せたりして
作者に「アレ?どっちが悪役だっけ」と思考させるけど
ヒーローだよな!少なからず美樹ちゃんには
ダイナミックならゲッターも入れてください
昔読んだ漫画のせいか、デビルマンは最後は負ける印象が
アジトキューブの外壁クリアしたけど、wikiに書いてあるHP強化素材が見当たらない
HP強化素材ってライドマシンの装甲改造出来るアイテムって事でいいのかな?
アイテム名全部確認してなかったけど、装甲を改造出来ない
MAPはドリルで壊せない所以外全部埋めてるし、宝箱も確認したし
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:09:42.21 ID:szsvsLHa
初期パーチーってバランス良いんだな。
初期からW抜いてZ入れたままアジトキューブまで来たが、この後ゴッドをどこに放り込んだものか迷ってるわw
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:29:41.87 ID:caSk9dxq
ステーキハウスけんは井戸実だろ。
ダブル→Ζならオーズ→ゴッド…だとライダーいなくなるのかw
でもゴッド入れるならマンゼロ欲しいしなあ
ニューガン抜けばおk
全体攻撃はZとマンゼロで十分だろ
ゴッド・マンゼロ・W・オーズ&電王
の鬼畜パーティで殺ろう
νを外さない前提で考えてるから苦労するんだろうなぁ……w
いざとなったら外します、うん。ウルトラライダーガンダムから各1人は入れておきたいし。
アンケートってバンナムのアカが必要なの?
>>557 必要
3DS版ならクラニンのプレイ後アンケートに答えるって手もある
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:54:50.23 ID:caSk9dxq
今更だがスレ名を半角やめろ
何だいきなり
この3大ヒーローは要素が被ってないのが凄い
ライダーは等身大特撮
ウルトラマンはビッグサイズの特撮
ガンダムはアニメ
だから各々で人気が出てシリーズが続いてるんだろうな
まあ今ではライダー1強かもしれんが
年齢層でいったら、一番幅広いのはニチアサでずっとやってるライダーなのは間違い無いだろうな。
ウルトラマンは最後に子供が普通に見れる時間帯でやってたのが6年前のメビウスだし、ガンダムは
今もやってるけど、子供の取り込みには失敗してる感じがありありと出てるしでなんとも言えん。
ただ、ウルトラの方がゲームとかでの露出が少ない分、ユーザーの高齢化は進んでそうだな。
>>562 ウルトラマンは水曜夕方に列伝をやってるから、そこまで露出少ないわけじゃないぞ?
なんとなしに電王視聴始めたんだが、モモタロスが面白いな
ライダー系とウルトラマン系でおすすめある?
ちなみに視聴済みはマンとエースのみ
Wと劇場版とアクセルとエターナル
ライダーはWが面白い
ウルトラは...メビウスが面白いんだけどあれは過去の作品知らないと面白さ半減だからなぁ(見てなくても面白いけど)
これに出てない作品に関しては話すと長くなるから除外で
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 10:02:33.77 ID:h/cz9eNk
最大ダメージは12000ほど
ライダーは電王、W、オーズどれも面白かった
RXは覚えてないのと1号は未視聴だからわからない
ライダーは全部おすすめできるけど、挙げるならオーズかな
平成屈指のライダー作品だと思ってる
あと、ウルトラならウルトラ怪獣かっとび!ランド
だったら俺はガンダムでSDフルカラー劇場を挙げるぞ
いいのか
あ、あと仮面ライダーはあおきけいの・・・ダメだタイトル忘れた
なら俺はウルトラマン超闘士激伝を
>>565,566
今のところライダー系ではWとオーズが人気あるのかな
電王が見終わったら見てみる
ウルトラマン系は順番に見ていく必要がありそう
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 10:13:31.43 ID:cu7MKoTf
ガンダムだったらage一択だろ
>>574 ロスヒに出てない作品も含めたら、クウガ、アギト、龍騎、剣とかも人気有ると思うけど
俺は平成ライダーはディケイド以外どれも満足してます
あのシロッコがシロップやらトロッコやら呼ばれる伝説のSDガンダムのことかー!
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 10:16:46.19 ID:cu7MKoTf
>>570,572
SD系は確かにコンパチ的な意味でいいかもしんない
とりあえずウラタロス登場回がくそおもしろいんだが・・・
>>582 嫌いじゃなかったが、ギャグ漫画とバトル漫画比べると個人的にな
い、いつからこのスレはボンボンスレに…
後半になるとたまに突然ガチシリアス化することがあるウル忍
あとボンボンではどうあがいてもお笑い担当にされ、なおかつ妙に愛されるエースさん
かっとびランドは大好きですよ…
ジャックって原作ではずっとウルトラマンて呼ばれてるの?
うん
そもそも原作放送当時はジャックって設定すらなかっはず
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 11:20:43.53 ID:5FxcMB5K
キャラにあった装備が分からん
ガンダムしか分からん
スカイライダーみたいなもんかジャックは
やあああっとクリアしたああああああああカオスの雑魚でレイプされたいやあああ
これ面白いのかい
BGMの手抜き感がはんぱねえな
スーパーで流れてても違和感ない
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 11:39:56.30 ID:bEcVg01G
BGMで思い出したけど、
46、58、59、62が埋まってないぜ
ボンボンの漫画っていえばRXまでのライダーが全員出てきて
敵もシャドームーンとかアポロガイストが8けしゅう?とか言われて出てきてる
ギャグ寄りの漫画があった気がしたけど名前が思い出せん
メビウスにすらジャック兄さん以外に新マン兄さんとか帰りマン兄さんとか言われてるしなジャック
予想付くとは思うけど
46:1号
58:セブン
59:タロウ
これらのHEROスキルBGM
62はゲームオーバー
>>593 今時のゲームはこんなもんだ(笑)
メロがない環境音楽に近い
故にゲーム音楽板は過疎ってるしな
>>595 マイティライダーズかな?
スーパー1がえのきハンド使ってたのがすごい印象に残ってる
>>598 いやあ、なんつうのか打ち込みが雑すぎるだろ。
ギターとかありえね、スーパーとかホームセンターで流れてる感じ
ヒーロー戦記の、RXやセブンが他のライダーやウルトラ兄弟から技を学ぶイベントはおもしろかったが、
今その手のイベントやると逆に反感買うかな。人それぞれだけど。
まああんときは各作品からレギュラー実質一人ずつだったが、今作は5人いるから
一人でなんでもできるようになる必要性はないけっど
ムゲフロみたいに後衛も支援アタックとかできても良かった
まあ15vs1もどうよってなるけど
>>602 「もうあいつ一人で良いんじゃないかな」ですな
自分はヒーロー作戦で昭和と平成ウルトラマンが出会った時会話噛み合わない
話し合えばお互い同じ志、みたいな流れ好きだったな
最後の別れの言葉とか
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 12:32:50.62 ID:cuXpf5Ii
初心者が見た時1番見分けがつかないのはウルトラマンだろうなあ
ライダーは色が全然違うしガンダムもまあ多少デザイン違うけどウルトラマンはほとんどがデザイン一緒
今だに初代マンとジャックとグレートの違いが分からないし
>>471 このチームの作るゲームではよくあること。
実質使ってみると、全然役に立たないアビとか結構あるよね。MPコストに見あわないとか。
世界樹は、半分信者的に好意を持って受け止めてくれるユーザーが大半だったけど、
冷静に考えたら結構荒い作りな部分が目立つよ。バグだらけなんてのは言わずもがな。
でも行動回数増えるのは結構ありがたいけどな
ほとんどのボスは短期決戦だから単純に手数増えたほうが楽だ
自分がWを回復に回してなかったってのもあるかもしれんけど
W観たこと無かっんだけどマダオの声がクセになってきたぞ…
レンタルして来ようかな
>>595 仮面ライダーSDマイティライダーズはアレ系じゃ一番楽しめたな
当時はライダーと言えばどういう媒体でもRXだったからな
今考えるとすげえ
ウルトラマン系だとウルトラマングラフィティが良かった
映画AtoZとビギンズナイトと仮面ライダースカルとMEGAMAXとVシネマアクセルとVシネマエターナルも見るんだぞ!オールライダーとレッツゴーとヒーロー大戦は見なくていい
今銀河伝説見てるが、見事なまでにボコボコだな歴代ウルトラ戦士
何であそこまで強いんだベリアル
ベリアルの強さも異常だが、地味にタロウのタフさも半端ない
HPもっと高くてもいいんじゃないすかこの六男坊
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:02:59.00 ID:cuXpf5Ii
個人的にバトルドッジボール世代だからヒーローと言えばブラックRX F91 ウルトラマングレート ロアの4人なんだよね
ロアは仕方ないにしてもF91とグレートがいないのは残念
>>612 実はさらに今年のフォーゼ&ウィザードにも出る予定
>>614 ロアを入れるともれなくプロデューサーに寺田がついてきます
死んだわ…
今回もコンパチを標榜するならロアやギリアムつーかゲシュは出せんことはなかったと思うけどな
少ない枠をそこに割けるかどうかはおいといてだが
まーロアはあの残念なスパロボ設定持ってこられても困るけどな
ゲシュペンストでもロアでもいいからいてくれれば4人パーティもバランスが取れたんだけどねえ…
>>618 開発的に明らかに狙ってるよな
1グループ全員入れないのは狙ってると公言してたけど
そう思った頃もあったが3勢力の入れないキャラ差し置いてロア固定するかっていうとそれはないなという結論に至った
ライダー二人、ウルトラ一人、ガンダム二人が安定すると思う
って初期メンバーだなこれ
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:29:46.50 ID:CqaQpoZg
5人いるぞ
そういえばドッジやザグレ3やってるとてつを・グレート・F91のイメージは結構強いな
てつを以外は全体からみればさほどメジャーではない気がしたが…w
ごめん、ガンダム一人だった
ダイナかガイアがもしいたらガンダムの入る隙がなかったな…
キューブのボスとか敵の種類でなんとなく偏りがあるからその偏りにあわせて2人キャラはきめてたなぁ
>>620 固定はしないだろう。オリジナル系でロア・エミィ・ゲシュあたりから1人選べるよってくらいで。
今回だって3人固定の1人自由枠じゃないしな。
>>621 ウルトラマンはタイマー赤時が、ガンダムはHPがネックかね。
Z+νで鉄壁だとか、ゴッドなら十分にタフだとかありそうだけど。
とりあえずゲーム終わったらWとオーズとメビウスみたいと思ってる。
第4層のエクストラメモリーはいつですか。WのSPがもう500超えてんですが。
ビギンズキューブは最初だからその名前かと思ってたが
ダブルにそういう設定があったのね(だからこそ最初なんだろうけど)
>>626 エミィいいね
でもそれはそれでその分3勢力の参戦キャラが目減りするというジレンマが…
アクセル大好きだから本当にプレイヤーキャラとして使いたかった
ヒーロー技はマシンガンスパイクとタービュラーエースラッシャーで
>>626 ついでにヴォルテックスとルシファードいれたら丁度5人だな
後はサポートにシーラン
マークハンターは無限の開拓地に引きこもってて、どうぞ
後因果律の番人はスパロボ世界だけ見ていて、どうぞ
ラスボス戦を前に本格的に装備の改造始めたら満足のいく装備一つ作れずに資金が底を突いた
回復アイテム以外は買ってないし戦闘も逃げずにここまで来たのに
以前にスクショうpしてくれた人はどんだけ資金使ったんだ
ウルトラマンのカラータイマーよりトランザムとかゼロシステムの強化具合がなんか微妙だったな・・・
色々条件整えてやれば化けそうではあるけど
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:47:59.23 ID:oWpBMGoy
斬を1番変えないといけないだろ
ウイングゼロは自爆やシステムでHP1にしやすいから後半から渾身やらなんやらが化ける
トランザムさんは頑張って
ゼロシステムはHP1システムなんだっけ。ダイナマイトも。
キャラ間のパラの振り方も偏ってるし相乗してバランス悪かったな
まあ弱いのが出るのは仕方ないとして…ゴッド設定した奴はカラータイマーシステムの意味考えてくれw
次回作にはカラータイマーをのけてもらおう
今のゼロは実質イージスの力でエネルギー切れが無いし
キングオブハートが便利すぎたの
てかこれドライブおとりとターゲット率アップつけても普通に攻撃散るから泣いた盾なんていらなかったんや・・・
カラータイマーなくなったらウルトラマンのステータスが全体的に下げられそう。
>>637 ダンスだから盾は泣くんじゃなくって答えを聞かない盾じゃね。
挑発系はもうちょっと頑張って欲しかった。
カラータイマー無しで馬鹿性能のゴッドがいるし下げへん下げへん
実は赤タイマー時結構助けられたり・・・・うぃーくあっぽとクリティカルの満載してたのもあるけど
ヒーロースキルなみのクリティカルダメージにわりと弱くなってる感を感じなかったけどゼロとゴッドのクロスオーバーダメージ見たら
どうでもよくなった
カラータイマーのシステムが悪いんじゃないんだよ。
ただ、ウルトラはそのリスクがあるから、青時は他よりももっとアドバンテージがあるか、
他キャラではあり得ないダメージの望める技がなければバランス取れないのに、
実際はそれをも上回るキャラが存在するから存在意義が希薄になるわけで。
それでもゼロは強いけどな。
そもそもキャラゲーなんざ、お祭り状態でヒャッホイ出来る程度のヌルさが丁度いいんだけど、
そこに世界樹的な骨太さを入れるならば、それ相応にしっかりバランス調整しないとならんって事だろうね。
>>636 差別化の手段としては面白かったんだけどなあ
他に調整の手段があれば無理に次へ継がなくてもいいシステムではあるね
メビウスさん以外はウルトラ系は頑丈で攻撃力も高めじゃね。
ゴッドガンダムとかHP1とかを除いてだけど。
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 14:09:09.30 ID:z80q9qQt
ゴッドって通常技何使ってる?
爆熱ゴッドスラッシュが消費の割に弱いんだが
てか近接、間接属性を分けるんじゃなくて攻撃力ひとまとめにして欲しい
Wやオーズ、ゼロなんて近接、間接の技のバランスが取れてるから片一方がおざなりになってしまいやすいし
>>645 なんでわざわざ斬を使うのさ
ゴッドフィールドダッシュでいいじゃない
フィールドダッシュと全体の奴ばかりだなぁ
原作の技をできる限り入れたいと思った時に属性ができたんだろう。
打撃と関節は反射するのや無効スキルがあるから機能してるわけだし。
斬だけちょっと考えるべきだけど。
ウルトラマン強いしカラータイマーも浪漫あるから今のままでいいや
セブン、ゼロ、メビウスとダブルのパーティだけど
赤い時はクリティカル系のフォース付けたメビウスは攻撃に回して、残り二人を補助に回してるからターン無駄にならないし
カラータイマーなんだから青2赤1でよかったんや
そして基本ステは低め、青の時は弱いけど赤の時はありえないほど強い、こうだろ
>>651 そういえばそうだな 3ターンを3分に見立てるなら4ターン目は…
ゲームシステムとしての兼ね合い考えた結果なのはわかるつもりだけど言われてみると突っ込みどころではあるw
赤の時は防御力大幅ダウンとSP消費が2倍で光線技威力アップとかどうよ
せっかくチームの大会なんだからムルロアはギエロンと組めばよかったのに
>>636 カラータイマーより先に斬撃をどうにかして欲しいです
斬って特に意識しなかったけど利点ないよねこれ弱点もちが多いとかそういうわけもなく
カラータイマー無くなったらペシャンコやでぇ
今までメビウス使ってたんだが、
エースキラーはメビウスキラーになる仕様?
ゼロつかってたらゼロキラーになるのかこれ?
原作再現です
仕様です
今やっと倒した
>>659-660 そうなんだ、ありがとう、ウルトラマンあんまり知らなくて^^;
ウルトラサインがケ・・・ケロイに見える(゚д゚ )
ゼットンだけ声があるとかやっぱりゼットンは格が違うな
次はハイパーゼットン頼んます
とある腐女子のウルトラマンは名前にハートがついている
ゼットーン ピロピロピロ
カオスキューブの氷ゾーンを一回突破したのに何か行き方が分からなくなっちまった
ワープの時と言いコレと言いマッピングがしたくてしょうがなくなるな
完全オートマッピングは便利でこりゃいいやと思ったが
明らかな行き止まりとか落とし穴まで踏まないといけないのはダルい
塗らせてくれ
フォースでHP回復量アップってのが出てきたから「これを回復役のオーズに付けたら楽になるぜ!」と
必死こいてチップ集めて効果を見てみたら思ってたのと違ってぐんにょりした。
なんで「自分が回復された時」なんだよ…HPの多いキャラなら使えるけどさ。
ヒーロー戦記で、小さい子供のためにぬいぐるみを拾いに行くような善人のギリアムが
どうして最終的にラスボスになったのか忘れてしまった。
そういえばガイアセイバーってのもあったね。こっちは金が無くてプレイできなかったのが心残り
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 16:37:21.22 ID:q+4cREgw
最大ダメージってどれくらいだ?
とくに999の装備作った人に聞きたい
今更気づいて既出かもしれんけど、
戦闘時の経験値って人数で分散されてるんだね
待機行動の経験値のをMAXにしたうえで
戦闘メンバー一人でレベル上げすると
控えのレベルも同じペースで上がってる
4人で戦うよりもこっちのほうが効率よさそう
>>669 3つもの種族が居る世界が普通に存在するはずが無い、この世界は何者かに作られた実験用のフラスコなんだ
と理解し、その状況から抜け出すためにアポロンとなりプロジェクトオリュンポスを計画した
そもそもが悪人ではないので、記憶喪失になった時は悪を倒す為に戦う善人だった。その悪が自分が作った組織だったわけだけど
と、曖昧な記憶で書いてみた
>>671 カオス最奥のメッサーラ+4に一人で挑んで安定する方法は、と考えてみたが
だめだ思い付かんw
5層ボスを3ターンで倒した火力PTでラスボス挑んできたけど耐久力ありすぎだろ
火力ないPTだとかなり長期戦になるんじゃねーのか?
このPTでもギガスピリット5つくらい使ったわ
>>673 さすがにその辺は4人パーティが安定するし経験値も多いから無茶する必要は無いと思う
今2週目でショッカーキューブに突入して入り口付近の敵のチップ集めを
間接特化Zのビームコンフューズで1〜2ターンで殲滅しながらやってたら
Zがレベル55、入った直後のタロウが48になるくらいになってた
メッサーラも怖いけどレオイマジンも怖いよね
レオイマジンはいいアイテムよく落としていってくれるけど
ゼロとゴッドの協力技はゴッドが始動しないとキングオブハートの効果つかないな
>>656 物理反射持ちと間接反射持ちに強い
ゴッドの全体斬攻撃は安定したダメージソースになる
まぁゼロに1ターン無敵か間接1回無効つければ光全体技ぶっぱできるが
間接光強化したゼロが強すぎ
>>669>>672 元々エルピスは失敗作だったので暗黒の未来とか言うのを迎えるはずだったんだよな
それを阻止するためのテロ組織だったんだがギリアムがヒーローに倒されると未来は変わったと言う
前提もよくわからんし伏線も回収してないから不明な点が多い
全体部分いい加減で掛け合いの面白さが評価されてるって点ではナムカプに近いものがある
>>673 ステップ関係全部と無双鉄心と回避UPのアシストつけたRXに
開幕フォースKSFさせてあとは回避アップ掛けつつ防御
まあ安定しないんだけどな……
仮面ライダーとバットマン、スパイダーマンが一堂に会する所を見てみたい
たしか格ゲーにそういうのがあったしRPGでも出来そう
アメコミヒーローはいらんなぁ…
ノリが合わない
>>678 リメイクせんかねえ
そういやヒーロー作戦の1作目も「実験のフラスコ」なんだっけ
クロスゲートは単に言い方変えただけだとか
>>679 洋モノヒーロはお断りします( ゚ω゚ )
>>682 なんつーか世界観とか価値観が日本のヒーローと違うしね
個人的にムキムキマッチョの全身タイツ率の高さもちょっと…
フォーゼが出たらヒーロー技はロケットドリルキックとライダー超銀河フィニッシュだろうけどライダーメテオフュージョンドリルキックもいれて欲しい
さらにヒーロー作戦2作目も未来予知によって希望が持てないっていうギリアムと同じネタだったりする
アイアンマンとかゴーストライダーなら混ざってても違和感ない気がするけどな
ところでなんかキモカッコいいザコがいるなと思ったらイソギンジャガーだったでござる
グラフィッカー良い仕事してるな
フォーゼは来たら宇宙&優しい不良コンビでゼロと合体技ありそうだな
コンビ名もフォーゼロと言いやすくて良い感じだぜ!
>>687 もともとライダー「40」周年記念作→4(フォー)・0(ゼロ)→フォーゼって命名だから、ありかも。
個人的にはニューとメビウスにメビウスオーバースペースみたいな合体攻撃がほしかった。
主題歌的な意味で。
てか弦太郎って不良じゃないよね…
不良ってほどでもないな
今の時代にあっているただのゆとり
ゆとりじゃないだろ…
ゆとりとするにはあまりにも根性がある>弦太朗
ふと、なんかウルトラの母ってエロいなと……
マジで次はフォーゼとクアンタ出てきて欲しい
そしたらSOLUとELSの夢の競演が
>>694 一緒にウルトラマン妹を読もう
ウルトラ一の巨乳ウルトラ戦士アムールが登場するぞ!
そーいや今回ガンダム勢で乗り換えと言うか改修というか
そういう類に当たるのはブシドーさんだけ?
>>615 >実はさらに今年のフォーゼ&ウィザードにも出る予定
幾らなんでもそりゃ無いだろう…
今年のMOVIE大戦にまで出張ったらW狂いの俺でもビビるわ
W狂いの俺も目を疑ったがそう言う情報がライダー映画関係のスレにきてたから期待しないで期待してる
それはそうとやっぱり女キャラは欲しい…
エミィかワンダーモモひっぱってきてくれませんか?
>>700 つ電波人間タックル、仮面ライダーファム、仮面ライダー天鬼、仮面ライダーキバーラ、仮面ライダーなでしこ
味方側の致命的な女不足
ライジングやノーベルはいいとしてリガズィとかどうしましょ?
>>698 んー、スマルトロンちゃんがレグナントちゃんになってるかもしれん
分からんけど
704 :
ひみつの文字列さん:2024/12/02(月) 20:16:19 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>702 GNアーチャーちゃんさえいれば・・・タオツーで潰えてしまったのが惜しい
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 18:50:18.21 ID:I8GrFz4v
ライジェネのキバーラはめちゃ可愛かったけどキバーラが出るとなるとディケイドがついてきちゃうからなぁ…
ディケイドは嫌いじゃないけど色々アレなのがなぁ…
なぜかバースの台詞だけ伊達さんボイスで脳内再生が余裕過ぎる
>>708 知らん
なでしこ可愛いってのは戦ってる姿だ
効果音とか実にあざとい
ディケイドの話題持ってきて叩きだす人って何なの、なんかしょっちゅう見る気がするんだけど
>>710 好きなキャラだと脳内保管余裕だよなw
自分もバースは声が再生される
でも出番が少ないのが悲しいぜ…
>>712 過敏すぎでしょう
出なくていいと叩くは違うし出しにくいのは確かでしょうに
後藤さんじゃなくて何で伊達さんになったのか
>>688 ヒーロー作戦ってヒーロー戦記とガイアセイバーを今の技術でリメイクしたら面白そうだな、ってアイデアで作られたから
フフフのイングラムも元はギリアムのリメイクキャラ
TGSで320人くらいすれ違ってロストヒーローズも20人すれ違えた。
現状じゃ味気ないから年齢とメイン4人くらいは設定できてすれ違えると面白そうなのに。
ディケイドは3大ヒーローのなかでもっともコンパチにしやすいだろうよ
「ここが〜の世界か」で済むもの
多分その次がウルティメイトゼロ
>>716 そうか、銀河連邦警察が超絶クサレ外道組織になっていたのは
ガイアセイバーのクズ市民が発端だった可能性があるのか……
おのれ、どこまでも悪影響ばかりを撒き散らしてくれるなあのクソゲーはっっ
そのとき不思議なことが起こった
>>716 アトランティスの神殿に居間があったのが忘れられない
ヒーローキラー三人組は次回作なりで復活してほしいな
>>718 コンパチと原作は世界観含めて別物だし
その手法は確かに作る分には安易で簡単かもしれんが、多分話としては一番つまらないと思うぞ
>>715 伊達さんは医療スキル持ちだからなー
そして5103はドジっ子スキルキャラだから…
グラフィック全く同じで二人出しちゃえば初見が混乱して面白かったかもしれんがww
ナタクのファクターとか言われてた人のごとく
今回の伊達さんは下手したらガンダムバースとか言われてても不思議ではない気がした
>>721 キラー的なポジションの敵はいたら面白いとは思うけど
あのキラー3人組は設定がなぁ…
脳改造された2号とか可哀想
とにかくオリジナルを排してるよな、グレバトも今作も
なんか意図があってのことなんだろうか
>>727しかも死ぬからな。ゾフィーさんだけは何の違和感もなかったけど、今やったら確実に苦情殺到する。
>>724 後藤さんがバースで伊達さんはプロトバースでも良かったんじゃないかなって思って
プロトバースかっこいいし
>>727 勿論完全な別人で
2号がマークハンターに殺された時はショックだった
>>729 多分だけどもし仮にバンプレストが主導でオリキャラを出すと
OGに出演させるの前提の設定とかになるだろうからそれでなんじゃないかと思う
ただいざゲームやってみると味方とラスボスに1人くらいはオリキャラがいてもいいと思うけどな
女キャラいないから味方のオリは3等身の美少女ロボットで回復特化のキャラとか
(でもってキャラデザは世界樹の人で)
>>723 そうなんだよね、ディケイドって、オリジナルの敵っていないから
誰とでも絡める代わりに、ディケイド自身が主役になりにくいんだよな
ヒーローと言えばF91 ブラックRX ウルトラマングレート ロアの4人がイメージ強い理由は
バトルドッジボールではどれもリーダーだった上にグレイトバトルで初期の2作続けてこのメンツだったからだろうけどなぜあの時はこの4人を採用したんだろう
F91は映画のだしグレートは海外作品だぞ
察し悪いのう
>>729 スーパーヒーロー作戦ではオリジナルが叩かれて寺田が特撮ゲー関係から外されたらしく
そのためダイダルでは味方にオリジナルが一人もいなくなったらしい
何でガンダムまでのけたかは知らないけど
>>736 あれはあれで好きだった
ええやんオリジナルの敵
敵だけじゃなく味方もだな
>>737 敵と主人公はともかく、あのメガネロボとその中の奴がなぁ……
>>574 馬鹿め!電王は映画もたくさんあるんだぜ
因みにスカパー無料開放デーでトリロジー3部作見れるぞ
>>740 映画7本くらいあるよな凄いよ電王、良太郎とハナさんが途中から別人になって
もうオーナーとイマジンがいればずっと続けられそうなのが強みなのかね
ヒーロー作戦はユーゼスの「私もウルトラマンになりたいと思った……!」みたいな台詞で吹いたな
どこの幼稚園児の夢だよ、と
電王メインの映画は
俺誕生、電キバ、さらば、電ディケ、トリロジー、レッツゴー
の8本だな
もうコンパチにも上様出してしまえよw
上様のBGMバックにHEROスキルとか考えただけでワクワクするな
>>748 よし、今すぐカスサンでオーズのBGMを上様のあれに変える作業を始めるんだ
ライドダンジョン、敵の行動パターンが分かるとわりかし楽だね
>>743 上様が斯様ならんきんぐにおられるわけがない!
引っ捕らえい!
ってこの項目作った奴誰だよwww
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:21:00.71 ID:Fv0UBoKI
>>545 しけてるなあ…
そんな所にまで制限掛けるとか銀行の振り込まれ制限並みに意味不明だわ
カンスト装備って全ステ999の装備?そんなのつくれるのか
ライダーのカスサンはこれで決まりだ
1号 Double-Action
BLACK Double-Action Ax form
電王 Double-Action CLIMAX form
W Double-Action Rod form
オーズ Double-Action Gun form
>>754 ステータスカンストだけなら作れる
が、ものすごくお金がかかる
やっぱガイア欲しかったな
M78勢で固める必要はなかった
アシストでアグルも出せるし
>>758 いや今回はウルトラの星とべリアル、やプールとかですっきりしてるから今回の人選でよかったと思うよ
次回はダイナとコスモスがきてもいいと思うけどハイパーゼットン的に考えて
ガイアのヒーロー技はフォトンエッジ(ウルトラマンガイア!)でフォトンストリーム(逆転のクァンタムストリーム)だな
>>755 >2行目
「♪俺の、俺の、俺の強さにお前が泣いた〜」
ダウト。
ガイアは回復技持ってるんだよな
アグルを回復させたことがある
>>763 さらに地球のエネルギーを得てるからカラータイマーの弱点も無い上スプリームになればチートラマンの次に強いレベル(一人でエンペラ星人をボコボコにできるレベル)なんだぜ
アシストキンタロスは使えるだろ。無効スキルは間接しかないし
ダブルとオーズ・電王のクロス技かっけぇ
これとνのコンボがお気に入りだ。火力はともかく
>>677 斬は物理反射(=ジャシュライン)で跳ね返るよ
ソレダ!
>>764 力をどれだけ使ったかによるからタイマー点滅まで時間のブレが大きいんだよな
セブン「ガンダーだけは絶対に許さない」
隠しボスはエターナルだとばかり思ってました…
Wのダブルアクションてスキル、原作では相手に先んじて
2倍動けるみたいな描写全く無かったよな・・・?名前だけでもらったのか?
フィリップの特性生かしたアナライズ+αみたいなスキル欲しかったわ。
相手のこと全部検索済なので、弱点ついた時倍率アップ、みたいな。
つか、今冬のMOVIE大戦にW出るってどこ情報よ!?
ダブルアクション→ヒールレインで全体300回復だー
と思ってました
ダブルエクストリーム:225
サゴーゾインパクト:序盤から使えて220
これはひどい
外れるじゃんサゴーゾ
グリッドマン参戦させてヴェーダと絡ませてよ
wikiのどこかにボスは状態異常はダメだが防御低下系は有効とか書いてあったけど
後半のボス相手だとなかなか効かねぇじゃねぇか
ステータス弱体化よりもゼロの弱点作成のほうが通るけど追加される弱点属性はランダムなのな
でも元々耐性あるやつに弱点追加しても耐性消えてないってどゆこと
防御低下は武器で使ってラスボス3連戦最後の殴り合いで使うもの
>>775 Wエクストリームは属性強化できるからまぁまぁ強くなるぞ
ゼロのエメリウムスラッシュの半分くらいしかダメージ出ないが
>>780 風強化&クリティカルつけてやってもエメリウムスラッシュが強いのが泣ける
エメリウムスラッシュってそんなに強いの?
クリティカル考えるとゼロスラッガーアタックのほうがよくね?
セブンを使ってるが、
光強化+ウィーク+ウィーク2と、クリUP+クリパワー+クリパワー2を
全部付けると補助系が付けれない。
ウィーク外すかなぁ。ザコで便利なこと多いんだが。
ザコ戦とボス戦で組み合わせ変えたらいいじゃない
νガンダム「お前はサザビー!」
サザビー「うんたらかんたら」
このぐらいの絡みはあってほしかったな
>>778 間接攻撃しかしないからメタスしか使わないけど、
5割以上の確率で効くぞ?
>>784 2/3はボスだとわかるが、1/3は唐突に始まるよね。
確かに赤タイマー自体がボス戦でしか無いから妥当だね。ありがと。
このゲームなんかスゲー難しいな
断念してしまいそう
>>788 マップを全部回る
チップを集められるだけ集める
回復アイテムはケチらない
こまめにセーブする
これを実践するだけで難易度はかなり落ちる
>>778 耐性消えるよ
耐性にも○の他に◎があるから同じ属性を2回下げないと消えない場合がある
>>782 Wの風強化Wエクストリームが1300くらいなら
ゼロの光強化エメリウムスラッシュで3500くらい出る
レベル80で全体のエメリウムスラッシュも3000くらい出る
・・・と思ったけどWは雑魚専用に間接攻撃強化してるだけだったというオチ
Wを物理特化にすればそんなに差はでないか
Wはとにかくどーしてもヒーラーに回りがちだからなあ
電王のヒーロー技なんて言ってるの?
モモクロキンキューにしか聞こえないんだが?
>789 チップ回収以外は全部やってるんだよ
ボス戦がどうしようもなく難しくてね
ボスの大半が速度の早い奴ばかりで先手取られて痛い目ばかり見るし
回復させてると他の行動が疎かになってじり貧になるし
回復量よりも敵の攻撃力が高いから差分がでて結局劣勢だし
電王か一号に攻撃指定確立UPのフォースや回避毎に小回復のフォースも付けて
挑発や囮使わせてZガンダムに回避率あげるアシスト掛けて
ニューガンダムにダミーバルーン使ってもロクに回避しないからキツイ
>>793 モモウラキンリュウ
言うまでもないと思うけど〜タロスの〜の部分な
モモウラキンリュウのあとにデスサイズさんの「全員集合」という声が入るんだが、なぜか入れてくれんかった
>>796 うちの甥はベルト持ってないのにケータロスだけ持ってたわ
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:45:19.72 ID:Yem08G1j
>>796 ありがとうございます。
やっとわかりました
>>795 Zいるならちょっと素早さ上げる装備付けてやればZがヒーラーでほか3人で攻めればいいのでは
ボス相手に素早さ負けるならアシストアクセル使うとかいろいろ手はある
>>795 ZにヒールUとヒールレインTかUやらせておけば基本やられない
ヒールレインだけはあるなしじゃ難易度変わるな
>>796 俳優系はともかく声優系のボイスは欲しかったなーと思う
わーい、今日一日で3人とすれ違えたぞ
これで合計4人だけど…
Zやダブル回復の人が多いけどやられやすくてジリ貧にならない?
俺はバカスカ使うから一番SPが高かったνにしてる
率先してヤバイと思ったら行動が早いWでフォローっていう形にしてる
ゴッド加入時→鈍足&通常攻撃微妙&スキル微妙
現在→ゴッドスラッシュで3000必殺で12000ダメ
チートすぎんだろw
あとウィングゼロも単体で自爆+全体攻撃でレベル上げ1分で60→61に
しかも、控えもどんどんレベル上がるし
Zさんは無敵フィールド
ガンダムが全体的にチートすぎるわ
1ターン目 Zアシストアンク 1号&電王Wライダーキック ν後出しヒールレイン
2ターン目 Zヒール 1号&電王Wライダーキック ν後出しヒールレイン
3ターン目 Zヒール 1号&2号適当に攻撃 ν後出しヒールレイン
繰り返し
声優OKだと特撮系で電王だけ凄いことになるじゃないか。
ジークはいないんだな。
>>805 チート成分を00にも分けてあげてください…
>>803 攻撃対象減少付けたりリュウタで回避上げたり自然回復付けたり
>>803 一応Wがヒーラー。HPを装備で強化。
まあ、アシストアクセルで大抵のキャラは先制できるんだろうけどね。
そのヒールレインが全く出ないから単体回復魔法で代用してるけど
出たらそんなに楽になれるのか 早く出てくれるといいんだが
ダブルが素足でも早いから
HPSPの石系×5つけてヒールレインU
Zはハイメガ連発するから緊急時のみヒールV
単体回復は青トラマンのヒールU
>>811 攻略中断しても揃えといた方がいいレベル
別ゲーになる
アイテムを湯水の如く使えば何とか
>>811 1号いてそういう発言するってことはウルトラかショッカーキューブだよな?
ヒールレイン2はショッカーでほとんど揃えなけりゃならんからウルトラはヒール2とかで頑張らないといけない
ヒールレインもイベント戦闘のみのチップで揃ってよかったよな
ヒールレイン欲しさに3時間くらい足踏み状態だぜ。
エアリーズあんま出ないし、出てもチップ落とさないしで参った。
>815 エリア名分からんが三つ目のキューブでウルトラマンが捕まってる場所
メズール暴走体で止まってる
アイツの攻撃で非力なニューガンダムが一撃死しやがるからグタグダになる
>>818 ヒールレイン1すらとってないのか...
今すぐフォース図鑑でどのチップ取ってないのか確認して取りに行け
>>817 5回中3回くらいの体感で出る基地の中継地点付近で戦ってないのか?
νを法術師wwwとか言ってたらFファンネル取得後火力が一気に高くなって
まだオーライザーがない00さんがぶっちぎりの火力不足に陥ったでござる。
OOさんはオーライザーが来ても火力不足がほとんど改善されないのがツラい
というかオーライザーが来てやっと初期のνやZと同じ火力で燃費では下回る
>>819 行ってみた。いっぱい出るなここ。
ずっとデザートキューブの最初のエリア北側で粘ってたよ。5回に1回くらいしか出なくて困ってのがアホみたいだ。
APもアホほど貯まったからいいけどさ。
マスラオ「OOよりザムシャーの方が強いな」
ヴェーダキューブにOO連れて行かなかったら最深部のイベントどういう感じになんの?
セラヴィーが乗っ取って終わり?
多分W0連れて行かなかったら
エピオン戦で唐突にW0出てきたからそんな感じじゃないか?
そか
じゃあ次からは拠点に置いてこう
OOさんは間接と斬どちらも最低クラスだというのがなー
TVだと鬼神の如き強さだったのにな00R
ロストヒーローズのはTV版じゃなく劇場版かってくらい弱い
ところで、経験値なしのフォースって何に使うの?
レベル上げしたくない人のための縛りプレイ用?
くそ00が弱い弱いといつまでも馬鹿にしやがってーくやしい
OOはヒーラーとしてもちょっとな・・・
OOはせめてHEROスキルを凶悪にしてあげりゃ良かったのに
マン兄さんの八つ裂き後輪コンボって石破天驚ゴッド・フィンガーと同じ威力なんだな
爆熱フィンガーのために大半の人はゼロ使うだろうが
>>825 イベントシーンだけ出張ってきた、お前こんなとこで何してんの?って言われてた
ダブルオーがここまで弱い弱いって言われるゲームも珍しいなw
今ヘブンズソード倒したとこだけど、ゴッドさんこれ力失ってなくね・・・
普通にゴッドフィンガーぶっぱなしてヘブンズソード倒しちゃったけど・・・。
ウルトラ兄弟解放するあたりから
敵の「ロストヒーローども!」
って台詞がむなしくなってくる
ヒーローを蔑視するのではなくあくまでオレ最強のベリアルさんかっけードーピングしてるけど
実に今頃な話だがようやくゼットン倒してタロウ救出できたー
他の仲間全滅、HP一桁SPゼロ、カラータイマー赤のギリギリの状態から
土壇場でHEROポイント溜まり、先攻のゼットンの攻撃をかわして
スペシウム光線で宿敵にとどめを刺してくれたウルトラマンにヒーローの輝きを見た
最初タロウと入れ替えようと思ってたが気が変わった、彼は最後まで連れて行くわ
>>836 てつをといい本編で鬼畜なつよさを誇っていたやつに限って・・・
な気がする
その二人は斬技が最強技だからっていうのもありそう
メビウスもその面ではヤバイけどウルトラ系はゼロをパーティに入れてると攻撃力はどうにでもなるんだよな
ダブルオーはせっさんが乗って無いからね。仕方ないね。
メビウスはその二人に比べたらステータスが大分高いからなー
もしかしてこれ後半はウルトラベル強化がいいのかな?
>>841 RX本編は割とピンチ多いんだけどな
不思議な事が起こらなければやられてる訳で
>>825 メンバーにいなくてもOO出てきた
その前のエピオンでもウイングゼロ居なくても出てきた
メビウス先頭にしてベリアル達にカッコよく啖呵切って
そこでザムシャー登場とテンション上がったのに
ザムシャー「これが…守るという…事なのだな…」
1号「ザムシャーーーー!」
>>848 ちょいちょい「何でお前が出てくる!?」ってイベントあるよなw
ダブルオー斬攻撃主体なせいかライダー系と同じで物攻間攻の値がほぼ同値に設定されてるんだよなあ。
おかげで物理特化のゴッドの物攻値や間接特化のν・Z・W0の間攻値と比べるとどうしても見劣りする。
物理攻撃スキルが皆無なんだし物攻値をゴッド以上に引き上げて間接攻撃の威力は現状のままでも
斬攻撃を使えば他ガンダムと遜色ないダメージが出せるように調整してもよかったと思う。
ヒッポリト星人いなかったな・・・そう言えば
次回作があればダンジョンの奥の方にヒッポリト(ひっそりと)居そうだな
なんつって
ライブキング連れて来てやるから少し待っとけ
いたらいたで下手すりゃ複数対象の即死技使ってきそうなんですが…
そこでまさかのウルトラの父参戦ですよ
ゼロのヒーロー技BGMかっこいいけどすすめ!ウルトラマンゼロがよかったな
ロスヒーのゼロの出典は銀河伝説だから思いっきり歌詞が矛盾するけど
あかん
ベリュドラに負けた
デビガンともども、ダメージが全然通らんよ…
まあでもザクにボコボコにされてた初期メンとは比べものにならないよね
地道に鍛え直したんだろうか
初期レベル35くらいだっけ。
キューブ世界に取り込まれた直後はLv1とかだったんじゃないかな。
ウルトラマンゼロのテーマが良かったな
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 07:48:50.92 ID:ZKKzO/e+
ギャバンは現実に逮捕された奴かよ
ここは実況するスレでもなければ出てもいない人についてコメントするスレじゃないですよっと
>>857 デビガンはともかくベリュドラは物理で攻めなけりゃいい話
一番重要なのはデビガンで消費をどれだけ抑えられるか
>>863 うーん、そうか
コアで2人やられた状態で決着しちゃったから、レベルアップ回復も望めなかったんだよな
やっぱり通例通り、HERO全開状態で挑むべきか、デビガンに使いきるつもりで
これ気づいたんだけど
ランク5素材素で付けた方が極振り以外は強くなるのね
個人的に合成臨界がちょっと縮まったわ
>>865 仕様としては、装備品を素材の代わりに合成に使用した場合
装備品の上昇値の4分の1(端数切り捨て)が、ベース装備品に加算される。
そして、装備品には最大5つまで合成できるので
装備品に素材を4つ以上合成してから使うと、素材を素で付けるより強くなる。
>>866 速度とかオマケで付けるのがどんどん小さくなるんだけど
まあメンバー次第では四神素材入れただけの装備で裏ボスでも十分ではある
HP低いやつに優先で体力結晶使う必要はあるかもだけど
PT全体の攻撃力足りてなかったりHP低いのばっかり集めてる場合だと
多重合成でステ上げないときついかもしれんね
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 08:52:46.28 ID:ovAv0+de
>>863 >出てもいない人についてコメントするスレじゃないですよっと
もっと早くにレスしろよ
400くらいで
オールカンスト装備ってどんな手順で作っていったんだ・・・・これ
黄龍の髭つけまくりとか?
これって金と時間かければ初期段階でもできるのかな。
>>870 前スレか前前スレぐらいで結構長いこと合成議論したから見てみるといいけど
オールカンストともなると無理ではないけどとんでもない時間かかるだろうから
やろうとする人はいないんじゃないかなw
なるほど昨日クリアしたばかりで過去すれには来てなかったから後で見てみるわ
しかし装備品を合成に使えるとかとんだ罠だった
>>873 普通は使わないね
金ばっかかかるし恩恵もサッパリだからね
>>873 自分も今知った…
今まで新装備が出るたび合成済装備売り払ってましたorz
ある程度いい素材が集まったら3人分ベース装備にいい素材つけて更新して
今まで使ってたのは装備合成+αでウルトラ枠につけてたね
ウルトラ枠は総合力の底上げだけで強いんでどんなステの装備つけても無駄になりづらくて素敵
>>850 俺はそれでも00を最後まで使ってたよ
弱いんだろうけどさ00は1話から最後まで見てて一時期リアル刹那ごっこw
とかもしてたから思い入れ強いんだよな
量子化は100%で回避でもよかったとおもうのトランザム中だけだし・・・・
でもトランザム切れても1ターン効果残ってるのはなんかふにおちなかった
装備品としての装備と、素材品としての装備じゃ端から育て方の方向性が違うからめんどうだよな。
装備品としての装備はHP、SP、攻撃力、防御力どれもあげたいが、
素材品として使うならパラメータが1/4になることを考慮してあれもこれもじゃなくて
HPだけあげた装備、SPだけあげた装備とかそれぞれつくって後で合成しないといけない。
しかも本当に強い納得のいく装備をつくろうと思ったら、HPだけあげた装備とかを何世代かに渡って造らなきゃならない。
途中で浮気心起こして装備品として使おうものなら、それまでの努力が無駄になっちまう。
おれはめんどうだから、素材品としての装備は結局最後まで造らずじまい
ネックの半分は斬属性だと思う。
まあ、斬以外は要らないになるのも問題なんだけど。
とりあえずアンケートに1キャラ1個ずつくらいは固有のクロスオーバーほしかったですまる
ってかいて送ってきた
量子化はパッシブでよかったな
6ターンのうち攻撃に回すのが3ターンで
量子化使うと2ターン
トランザムライザーなんて使おうものなら1ターンしか残らん
斬は防御力無視なら良かったのにね
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 11:22:45.37 ID:7ZOXf3Do
オールカンストって誰も持ってないだろ。
>>153ですらHPのみなのに
ウルトラキューブ第3層の滑る床から抜け出せないどうやったら右側の所にいけるの?
ウルトラキューブの4層もすべる床があって抜けられなくなってしまいました。誰か抜けられる方法を教えてくれませんか?
↑→↓←→↑←↑
なんかこんなかんじだったような実際マップみながらじゃなくて完全に記憶でだからちがったらまんまん
滑ってるときは敵でないし
あんなん20分ぐらいでだいたい正解がわかるだろ
>>888 お前の言っている側はもしかしたらただの四角い部屋の可能性があるから
反対側行け
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 11:32:22.34 ID:7ZOXf3Do
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 11:33:15.08 ID:7ZOXf3Do
>>888 全然違ったワロタ・・・・
今みたらセーブポイントの横から↑に滑って→→で壁際に行って↓↓←↓→↑←↓←↑
4層ね
滑る床はマップを埋めるクセ付いてる人はすんなり進めるよね
先に進めないことよりマップが埋まらないことにもどかしさを感じるタイプ
そして全てを埋めてしまって正解ルートわすれる俺
>>885 右側に行くというのがさっぱり分からんのだが、左側じゃないのか?
とりあえず、3層にあがってから試合会場のある左側に抜けるまでの順路
↓↓(滑る)↓(滑る)ここで滑る床のエリアの一番右下に出る
←↑(滑る)←(滑る)↓(滑る)←(滑る)↑(滑る)→↓↓↓↓(滑る)←(滑る)
あの手の氷床移動はダンジョンRPGに限らずいくらでも見るからなぁ
解りやすいマップある分楽だべ
>>894サンクス!
ようやく4層の滑る床から脱出できました。これで先に進める事ができます。助かりました!
サブクエ:ヴェーダ機密情報、ダブルオーつれまわしても何も起きないんだが・・・
B1探してるんじゃなかろうな・・・・・1Fだぞ
中古の3DS版を買ってしまった人のための救済処置
ソフト引換番号:6781526123458617
管理番号:J01I-ALHJ-105738-008484
これを入力すればSDヒーロー総決戦が遊べます。
ようやくゴッドガンダムが仲間になったんだが、こいつが力失ってるとかギャグだろww
加入まもなくの状態のゴッドフィンガーでダメ2000超えってなんだよw
まだまだ序の口です
カオスキューブいったらサザビーにボコボコにされたwww Wより早いとかどういうことなの…
大丈夫?サザビーは最弱だよ?
どうせ前座の3ボスだろwと思ってかかったらファンネル1800で目が点になったわ
ν<使えよ
モモタロス
サイコフィールド
で安定だなと思って連打していたらたまに通してくるから困る
デザートキューブでヒールレインをゲット!
……ブチ(電源が……
ノォォォォォォォォォォ!
3DSの電源事故はガチ
両方持ってるけどPSP版買ったよw
>>903 中古買ったやつの救済とかいらなくね・・・。
そもそも其れ承知で買うんじゃねーの。
>>913 3DSやりまくってるけど一回も起きたことない
触っちゃ駄目だ!ゲハの巧妙な作戦だ!
電源事故っていうのが何か知らんけど、ボタン押しミスなら注意するしかないがな(自分は1回やった)
それ以上によくやるのが寝落ちで充電切らすことな自分はむしろそっちを注意しているけど
最初はスタートボタンと間違えて消しまくってたけど慣れたら大丈夫だよ
このゲームはスタートボタン押す必要ないからマシな方
>>910大真面目にカオスキューブの三大ボスはIフィールド必須だから困る
ゲハの流れにするつもりはねーよw
位置的に間違って押しやすいってだけで他意はないよ変に取られてたならすまんかったな
>>917 カラータイマーが赤くなってから死ぬまでが異常に早いよな
すぐにフタ閉めて省エネモードにしないとすぐに切れる
>>921 テリーですれ違いしてた時、遠出して秋葉行ってたのでいつもびくびくしてたわ
通信しているとあっという間に電池なくなるから辛い
メッサーラとホビーハイザック×3の編成と戦って、倒せたのはメッサーラだけなのに
ドロップ欄に無い朱雀の羽根落としたり、黄龍の髭複数落としたりするけどコレってどういうことなの?
おれは押し間違えることはないけど
持ち替えたときソフト抜いちゃうことはたまにある
>>923 逃げた場合にもドロップ判定があると思うしかないわな
あと同じ敵が別の場所で出た時は取得経験や金、ドロップなんかも変わってるからそのへんじゃないか?
>>923 ドロップアイテムを3種類以上持ってるのかもよ?
ガブスレイってどこに出たっけ
ショッカーキューブの2階あたりだったと思う
細かいポイントとなると知らん
終盤の雑魚>>>>>>>>>>>>>序盤のボスの井坂先生etc
と思うと泣けてくる
RPGやるたびに感じるけど
井坂先生チートなのになぁ
最初にラスボス倒すとき、スピリットタブ系の存在を知らずに挑んだらマジで苦戦した。
マルス133が物攻補正トップでペンシル爆弾が間攻補正トップなんだな
初代優遇されてるなー
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:12:58.54 ID:BezwuDCh
井坂先生てなんだ?
電王って装備でブーストすればヒーラー務められるくらい速度上がる?
>>935 ウェザードーパンントのこと
原作ではその人物がドーパントだった(ドーパントは普通の人が怪人になる設定)
>>936 どの段階を想定して言っているのかは謎だが、遅すぎる1号、ゴッド、マン以外ならそこそこの装備で先手取れるはず
自分はショッカーキューブのの時点で宮野ガンダムでやってるけどほぼ先手取れてる
>>937 井坂先生はこのゲーム的な繋がりで考えるとVガンダムのクロノクル・アシャーでもあるよな
このゲームにVガンダムいたら絡ませたかな?
ライドダンジョン終わったんで
遅くて硬い奴だけでパーティ組みたいけど
>>938の3人以外でオススメは誰?
カオスキューブのボス三人まで行ったが強すぎだな
νもΖも使ってないからレベル99まで上げて装備もしっかりやんなきゃ勝てなそうだ
ベリュドラ達はそこまで苦戦しなかったのに…
ヴェーダキューブの先にあるライドダンジョンのボスが普通にオーバーキルしてくるんだけど
対処法はやっぱり怯ませまくる運ゲ?あと毒効かないのかな?
井坂先生は変態だろいい加減にしろ!
近年の仮面ライダー悪役じゃぶっちぎりの存在感だよなw
尻彦さんもいいキャラだけど、やっぱり先生でないとあそこまで話を引っ張れんね
>>943 特殊装置、強化素材拾ってリターン→全強化&装備
GNコンデンサー→主砲発射を3セット
で勝てる
うーん、一周目で50ターンくらいかかったウルトラキューブのクライス要塞が
主砲レベル2とコンデンサーを駆使したらわずか7ターンで・・・w
やっぱ知ってると知らないは違うな
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:22:31.94 ID:rVOUPI/S
電王系の敵もっと出せよ
こういうゲームをやることで各作品に興味が湧くのに
十分出てるだろ
ネガ電王とガオウぐらいじゃね?
ちなみにこいつら電王のラスボスなの?作品見てないからわからん。
>>946 なんとか勝てたわ。サンクス
やっぱりライドダンジョンは運ゲーだわ
イマジン系いっぱい出てるだろ
>>945 ウェザーのデザインも良いよな
>>950 ラスボスっていうならカイっていう見た目人間の奴だが直接は戦わないし、デスイマジンかな
ネガ電王と牙王は劇場版の敵
電王っていえば俺も質問なんだけど
電王って確か主人公の人間とイマジン4人の誰かが合体してライダーになるって設定だった
気がしたけどゲームだとフリーパスを使って変身してるみたいだけど
その辺の設定ってどうなったの?
■中国製品不買運動を広めよう
暴力的圧力を繰り返す中国に対し、日本全国で中国製品不買を拡大し、
日本人の力と意地とプライドを中国に示そう!一人一人が行動を!
中国は、日本がどんなに謝罪や工場建設、技術援助等をしても、
将来、延々と暴力的反日デモを繰り返すだろう。
遅かれ早かれ、将来、あらゆる面で脱中国は必要不可欠。
●中国製PC、出荷時からマルウェア混入
マイクロソフトの調査活動で判明!
中国製PCに出荷時、製造過程でマルウェアが混入されていたという
マイクロソフトの注意喚起を知らない人、無警戒な人も多いので要注意。
※ソースのリンク先貼り付けは省略。
『中国製パソコン 出荷時 マイクロソフト 』
↑上記用語をコピペしてネット検索すれば、多数の注意喚起報告あり。
ほら、レッツゴーでもモモだけで変身してましたし
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:54:44.64 ID:1YBB2Aud
>>955 元々は人間と一緒でないと変身できないけど
電王の人気があまりに盛り上がってその後の劇場版にもやたら出演するうち
その辺の設定はめんどくさくなったのでもうイマジン本人がそれぞれ変身しちゃえばいいじゃん←今ここ
ENDでパイレーツの海東inウラタロスは結構似合ってたな
普通にプラットフォーム(だっけ?)を良太郎の人格にすればよかったのに
>>955 プラットホームかライナーフォームの出番さえあれば…
>>960 良太郎の中の人がブレイクしすぎて使うのにお金かかるしね
電王は妙な人気の出方したせいか、平成ライダーの中でもかなり特殊なポジションにいるよなw
次スレ立てられないから他の人オナシャス
答えてくれた人ありがとう
良太郎だろうがなんだろうが変身後の姿で出しちゃえば肖像権とか関係ないだろうに・・・
やっぱりイマジンさえいれば成り立っちゃうからなんだろうな
ゼロノス「デメリットのある変身までして3人かき集めた
映画一作目の俺の苦労は一体何だったのか……」
ちょっと試してくる
タロスズは終盤でようやく肉体手に入れてそこで初めて単体変身できるようになったんだから
(それまでは砂の体だから変身できない。ベルト装着できんし)
映画でのユウトの行為や苦労は別に無駄ではないよ
ワイドショットで5000いった相手に、俺達の必殺技Wverで8800
スキル威力が倍近くあろうと、これが現実だということか。
ゴッドやゼロ使うともっと悲惨なんだろうなぁ。
>>973乙とか、チョーメンドクサイんですけどー
ケットシーさん次回は出て欲しい
>>973乙
バードンが出てきたとき、セブンがバードンの戦績を話したが
当事者のタロウでも話すのかな
あとゾフィーさん、ヒカリもバードンについて触れてんのにあなたはノータッチっすか
>>976 タロウが一番酷い
ゼロが一番空気読んでる
俺の
>>973乙はもう止められないぜ!
ノータッチってことは隊長的にそういうことなんだろ
経験値リセットバグって
装備品、フォース、スキルの付け替え
拠点でセーブして終了
中継地点でセーブ
中断セーブ
この度にリセットされたら待機メンバー全然強くならないよね?
金曜日に買って楽しんでるけど気になって仕方がないです
みなさん、どうやって回避してるの?
気にせずやるしかない?
>>973乙が吹き荒れるぜ!!!
ゼロさんマジ意味分からない
ブラックホールが吹き荒れるってなんなんですかね...
>>973乙
>>979 ある意味それで正しいんだよ
潜りから帰還まででレベル上がらなかったらゼロってだけだし
施設育てたい時わざわざサブを経験値なしで連れまわす不毛さと言ったらない
サブが上がりにくいからこそ施設レベルの取り返しがつきやすいという何とも皮肉な噛み合いかただからな…
サブも施設も上がりやすいのが理想ではあるがw
なんか一軍より10くらいは低いな
俺のビッグバン(意味深)
>>980 ブラックホールが吹き荒れるぜ!は数々の迷言の中でもダントツに意味がわからないな
最近はぐわしのポーズが得意だなゼロちゃん
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 21:59:40.85 ID:b1KK5GTx
同じ系統で固めたら、ガンダムが最強か?
乳癌とZと神とW0で
施設育てる時って一人でもレベル低い人いればいいの?それともパーティーの平均?
ノーマルキングジョーが複数いる場所ってない?
1体倒して戻る作業に疲れた
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:19:32.21 ID:hdy43DcT
ふう、メインストーリークリア記念カキコ
なかなか骨太かつバランスの良いRPGだった
あれ?エンディングに電王2回出てね?
やっとショッカーキューブだよ、後どれくらい?
3倍ほどかと
サンクス
なん・・・だと・・・
>>989 ウルトラキューブの入口から出た先に2体いる。
W見てるんだけど、トライアル想像してたよりかっこ悪いな…アクセルがメカメカしかったのに急に体のラインでるんだもんww
ラスボス単騎撃破、RXだと凄い時間掛かったのにゴッドだと割とあっさり終わって泣けてくるわあ・・・
見慣れるとトライアルもかっこいい
でもそんなあなたに ブースターアップグレード
次回は是非アクセルも使いたいよな
ヒカリも使いたい
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