【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B263F

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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■攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。
スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。

■前スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B262F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1344768801/

■関連スレ
世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 14層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337871812/
世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/
世界樹の迷宮のキャラはバーローカワイイ 第55階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1346674738/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330668393/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 01:39:08.15 ID:EZC1ZoGZ
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html

Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです

Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます

Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない

Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。

Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ

Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
  サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
  サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも

Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります。

Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない

Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように

Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 13:07:58.91 ID:TNBEh1ta
苦痛の棘を踏み拉き>>1乙した道
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:22:59.65 ID:q3O4XWon
>>1乙です

さっそくですまないけどキリンに勝てねえ…
弱点がないってだけで結構つらいのに全体部位封じor帝王の誇り→神罰が痛すぎる
やっぱりこれバインドリカバリが全体対象になるまでレベル上げした方がいいよね?

ちなみに今のパーティは平均Lv39で前ウォリバリ/プリファラの後モンシノ/バリゾディ/ゾディプリ
ウォリはチャージして殴りまくる脳筋、プリはほぼ突剣持ったファラでガード要員
モンは分身して回復と影縫飯綱、バリは単純な特異点アタッカー、ゾディは号令と星術って感じのパーティ
アドバイスたのみます
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 00:55:40.36 ID:O23I2em/
前スレ>999
ファーマーの解体マスターが博識と同等の効果だけど性能がしょっぱすぎるので
正直取得はお勧めしない、地道に頑張ろう


>>4
殴る奴が多いと「帝王の誇りでみんな縛られる→神罰でまとめてアボン」の罠にはまるよ
攻撃役とサポート役をはっきり分ける、カウンター縛りを防ぐためにサポート役はどんなに
手が空いても決して攻撃に参加しない、これを徹底するだけでも被害はだいぶ減らせる
それでも雷がウザイなら耐雷ミストを活用するのも一つの手、半減できるのは大きい
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 01:02:58.65 ID:+8f8yaqB
解体マスターは、1%とか5%のレアを狙うときにはそれなり。
戦闘はメインでこなしつつ、全員サブファーマーで解体5を取って+25%(つまり1%ドロップが26%になる)だ!

…ファーマーがメインにいるならおまじない代わりに解体5を取ってもいいが、ひとりでは正直効果が薄い。
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 01:17:37.93 ID:0401wC+d
>>4
バインドリカバリはLv7以上無いとキツいな
あとモンクは念のためにヘッドガードでも装備させとくといい
帝王の誇りはカウンターだからアタッカー以外攻撃に参加しなけりゃおk
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 01:20:30.69 ID:5FJ1+Ghq
キリン戦ではアタッカーは1人か2人くらいにとどめておくべきだわな、そのくらいの数なら
カウンターでアタッカーが全縛りを受けて転がされても落ち着いてテリアカαを投げてやれば
神罰1回でパーティ壊滅とかいう最悪の事態からは逃れられる

>>4のパーティならウォリとバリだけ攻撃、他はそれぞれができることでウォリとバリへの
補助に回る、というのが正解っぽい
モンクが頭を縛られた瞬間に詰むというのも困るのでテリアカαは山盛り持っていくべし
>>5が言ってるようにミストを使うのもいい、このゲームはアイテムを活用できるようになると
戦略の幅が格段に広がるぞ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 02:31:46.81 ID:2H9W65yk
カウンターは後攻テリアカか炎の前ターンに攻撃でも被害出ないよ
後は炎対策持って慎重に戦えば大丈夫
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 08:43:55.14 ID:NrwRAccl
>>1
パイレーツ使いたいんだけど
バリスタ・ウォリゾディ・モンク
シノゾディ・ファラ
のダクエ型なら誰を抜くべきですかね?
残りのメンバーもサブが決まらないんでアドバイス下さい
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 10:12:55.23 ID:jQr9/WP9
パイのポジションはアタッカーなんだから入れるならアタッカーと交換するしかないと思うよ
アタッカーが少ない構成なら別だけど既にバリとウォリがいるしね…単純にパイを加えて
3枚看板にするのはややアタッカー過剰気味だ、パーティのバランスが悪くなる

燃費のいいパイはダクエで受ける恩恵がイマイチ薄いのでダクエパーティに組み込む意味は
正直あまりないんじゃないかと思うが、仮に組むなら
パイウォリ・ウォリゾディ・モンビー/シノゾディ・ファラプリ
とかかな、モンビーとファラプリはサブを逆にしてもいい
サブビーはドラミングと獣の警戒だけ取る、招来スキルは獣を置く余地がないのでいらない
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 10:21:43.91 ID:VLi1xmNf
モンクと入れ替えて短期決戦型が僕好みです
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 10:58:10.45 ID:/jPgsPNu
ダクエ前提ならウォリゾディよりウォリバリ前陣の方がいいよ。
ウォリゾディは比較的燃費がいいからダクエ無しパーティー向け。
もひとつ言うならエミット無いと爆発力に欠けるからエミットパーティー向け。

クリア後になればウォリゾディの方が輝く場面が多いけど、その段階ならシノゾディがいらない。
というかシノゾディをゾディプリにでも変えた方がいいんじゃないかと思わないでもない。
パイは元々燃費がいいし、ウォリもチャージを挟めば2ターンに1回ダクエするだけでいい。
毎ターンダクエってなんぼのシノゾディはそのパーティーには過剰だと思うよ。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:04:51.64 ID:/jPgsPNu
書き忘れたけど、そんなわけで俺のオススメは
パイウォリ ウォリバリ モンプリ
 ゾディプリ ファラビー
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:09:18.53 ID:VLi1xmNf
シノゾディって雑魚戦を楽にする意味合いのほうが大きいからチャージの有無は関係無いと思うけどな
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:23:34.84 ID:/jPgsPNu
そういやそうだ、すまんかった。
>>14のゾディプリはシノゾディに訂正で。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:25:06.15 ID:/QmLhMB5
レベル99にして引退するより宝典使った方が早いんだけど
レベル99にして引退させてる人いる?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:34:46.69 ID:/QmLhMB5
>>10
できるだけ変えないならバリウォリ、パイウォリ、モンゾディかモンプリ
シノゾディ、ファラプリかな

ダクエをモンクにさせるならシノプリにして、ファラビー
モンクはMPが多いし。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:41:39.16 ID:i8TQ1MoS
>>17
法典では得られないスキルポイントのためにする
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 11:52:00.67 ID:/QmLhMB5
>>19
どうせやるなら99かー。SP2しか違わないから、70でもいいかなと思ったんだけど。

レベル99のモンクゾディがいるんだけど、ゾディモンに変える踏ん切りがつかなくて困ってる。
強さなら、ゾディモンなんだけど、ずっと使ってたから愛着が…
でも引退させていくら育ててもゾディモンより25%劣ると思うと虚しい
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 13:08:36.28 ID:5we4iob2
パーティー編成の妙味を味わいたければ宝典は封印安定。
似たような理由でお札やミストもイラン子な気がする。
防御職や回復職がお札に食われちゃうんだよね。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 14:41:18.09 ID:NrwRAccl
>>10です
皆さんありがとうございます
やっぱり燃費悪いの使ってなんぼのダクエですね
いっそダクエ外してみるかなー
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 14:50:42.65 ID:zknQYcO8
シノゾディのダクエは探索時は強いんだけど
メインゾディでもTP高いからダクエ役は代用できるってのがね
それにVはアムリタ安いしなぁ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 15:56:07.20 ID:cB69OD2m
>>20
回復力はモンクの方が上だろ!
耐久力とかでも差別化できるし
99まで行ったらそこまで回復力いらない?ですよねー
>>21
力の法典はウォリにだけ、とかすれば問題ない
農民をガッチガチに強化するとかいうのもそれそれでロマンを感じるが
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:23:56.89 ID:Ti0KSNmv
>>22
ダクエ切るなら
パイウォリ ウォリゾディ ファラパイ
シノプリ モンビー
とかどうかなシノプリはボス戦は分身して号令係 雑魚戦は飯綱含み針でもいいしエミットしてもいいかも
メインパイとメインモンクが2人とも前列は少し不安だからファラを前にだしたほうがいいかもしれない
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 18:40:57.81 ID:/QmLhMB5
ゾディよりモンクの方が耐久では上だと思ってたけど、大差なかったでござる
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:06:40.22 ID:PeDkZU5c
>>26
軽鎧の差は結構あると思うけど何気にモンクちゃんと使ったこと無かったでござる。でもこのゲームは最終的に愛だと思ってる俺はバリ子のTEC強化中
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 19:13:29.97 ID:/QmLhMB5
>>27
装備での防御力20の差って結構あるかな?
バリなら最強候補だから迷わず育てられるんだけど
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:05:22.31 ID:REF0fcpJ
質問!ファーマーの経験値上げるスキルって重複しないの!?
3人いれば3効果分経験値あがる?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:06:26.38 ID:Ew6pb/zq
重複するよ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:07:16.89 ID:REF0fcpJ
サンクス。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:07:38.96 ID:alFkDkMj
重複するの
wiki見れば分かる程度の疑問は書き込む前にwiki見ても損はしないのよ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:15:46.65 ID:WAeFcRMF
天狼星と明王他装備レベル全部同じで比べたところ装備値は+25だけど防御実値は49違うしHPも約1割違う。すごいハンパなレベルで比べてるから最終的に差は結構大きくなると思う
軽鎧自体が耐性優秀なの多いし練気+介護陣形とかはかなり便利そう
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:26:35.41 ID:/QmLhMB5
後半から常にファマが3人はいたからファマ3人がlv99に…
これも引退させて何にするか決められん

>>33
VIT99にしてHPブーストしちゃうから、多少の差はあってもどっちも硬いんだよね
何よりレベル99にして宝典使う段階になると、少しの耐久の差で死ぬ事って無いし。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/21(金) 20:43:05.68 ID:S7ILq5m+
>>34
いっそ両方使ってみればいんじゃね?ていうかその域まで行ってまだ強さ必要かとは思う。察するにモンゾディの他にもアタッカーいるんだろ?使いたいのを使えばいいんじゃないかと思ってしまう
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:22:17.90 ID:EDaZUXYw
ショーグン脆いなあやっぱ。
でもスキル名がいちいちかっこいいからどうにも使いたいんだよね…
ショーグンアタッカーで使ってる人いたら何に特化させてるか、
あとパーティー構成なんかも教えてほしいな

自分は
ウォリバリ(正射必中だけ取って後はウォリスキル、9スマ型)、
ファラプリ(証、攻撃号令、リニューライフ、クイステだけ取って後はファラry
ショーパイ(まだパイのスキルは取ってない、刀食いしばりmax、一騎と介錯を上げてる所)

後衛
モンシノ(潜伏猿飛陽炎軽業取って後は回復特化)
ゾディウォリ(チャージメテオ、三色1ずつ、先見術の為に一個だけマスタリ上げてる)

他にも控えにビーウォリとシノゾディがいる。
火力過多ですかね。
あとチャージメテオがいまいち使い勝手悪いのはレベル低いからかなあ

ここ治せ、みたいのがあったらアドバイスくだされ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:32:37.30 ID:1Sy0smPm
>>36
自分はオレンジの子がショーシノで潜伏と軽業をMAX。
大武辺で適度に耐えて適度に避けて壁役をこなしつつTP回復。
で、五輪連打。
イカちゃんの10連打も分身大武辺で分散して受ければ耐え切れる。
必殺の多元抜刀も強いよ。
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN2xsN1cAGA2kJakacAadkfjXcE

青い子がショーパイで我流の剣術&ミリオン型。
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKsOqn1GA2kJdqn4kqxcD
我流の剣術はターゲットを倒すと中断するけど、介錯で割り込むと継続するから、介錯持ち。
ザコ戦ではクリティカル連打&介錯で全部薙ぎ倒したりすることもある。運だけど。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:35:34.73 ID:1Sy0smPm
間違えたー。

下の子はミリオン4止めで女神maxだったよ。
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKsOqn1GA2kJkqn4eqxcD
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 00:39:21.69 ID:svmsgaBZ
うちはショーウォリで、弐の太刀スタン型。
瞬間火力が欲しいときは狂戦士+チャージ+五輪。

防御面は後列のファラプリがフォローしている。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 01:27:32.14 ID:+o660m62
ウチのは我流ショーパイと一騎ショーウォリ並べてる。ショーパイは他に女神イーグルミリオン先陣、ショーウォリはスタン狂戦士剣スキル
一騎は当然ウォリショの方が強いけどかっこよすぎるからショーグンメイン。後ろにシノビとか置いとくと色々相性がよくて便利
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 01:28:48.09 ID:EUD8BRqv
うちの青髪ショーパイは後列メイン銃五輪で頑張ってる
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 02:58:27.39 ID:44e5OnVo
ごめんちょっと聞きたいんだけど三竜倒した後に周回したらレベルキャップって持ち越し?それともまた倒すまで70制限?
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 03:13:06.25 ID:scsvQMtF
うちのショーヲリは普通の狂戦士チャージ五輪。
敵味方を血祭りに上げて火力爆発させたり、
斬耐性持ちにはフリーズンたたきこんだり、
厄介な雑魚は頭縛り/混乱/スタンで止めたり。
HPブーストとアモロ盾で脆さはだいたい補えてる。
味方介錯からのアベンジャーでリミットたまるし、
決死の覚悟をつけてやったり。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 03:14:26.24 ID:scsvQMtF
>>42
ちゃんと引き継がれる
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 07:08:18.27 ID:3NArAnHh
うちのショーシノは潜伏しつつ通常攻撃




たまに分身通常攻撃
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 07:46:05.04 ID:eKtHHshw
神狩り専用に多元ショーグン作ったことならあるよ。
分身しまくって「食いしばった!介錯!血走ってきた―!」ってするの。
回復はアイテムとイモータルに頼りきりだけど、確実に倒せるから助かる。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:10:07.22 ID:wsIA/2SZ
>>44
さんくす、これでアンドロさん取りに2週目入れる
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 08:38:48.65 ID:3NArAnHh
うちの柔らか低火力パーティーで18階を突破できる自信がない
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:13:34.01 ID:vVfZC4uR
それはパーティ構成見直した方が良くないか
縛りとかこだわりでやってるなら話は別だけど
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 13:51:16.00 ID:U7gcZKdX
サブ決めるのに何日も悩んだけど

ウォリバリ ファラシノ モンウォリ
プリパイ ゾディウォリ

で3層に挑むことにした
まあ行き詰まったらその時また考えよう
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 15:32:39.63 ID:3NArAnHh
20階キター!ついでに大王マグロもキター!
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 16:11:24.33 ID:vBveO5Xh
>>36だけどショーグンの使い方沢山ありがとう色々あるんだなあ
脆い&燃費悪いからサブシノの潜伏軽業もいいね。目からウロコだわ

>>40ショーグン何故かかっこいいよね。癖があっても使いたくなる
あとビーキンも。ビーキンは育てば使いやすい事この上ないけど
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 16:38:14.01 ID:eTQgkcFs
TUファンにバカにされた鬱憤をV叩きで晴らすのがW信者
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:13:13.68 ID:O44mQ3ZE
剣虎かわいいよ剣虎
ビーキンに耐性アクセつけて剣虎に招鳥するの楽しいです
捨て身の心得で反応しないのがちょっと残念だけど
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:13:49.55 ID:3NArAnHh
5層クリアももうすぐだけどやっぱりバリゾディ弱い
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:28:21.38 ID:koxY8cIv
エミットしようぜ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:34:11.00 ID:ExWcUmPI
スナイプでも可
あと対単体ではどういう戦い方でもイマイチだぞ、基本的に雑魚専キャラだからな
単体相手で仕事をしたいならバリウォリでチャージダブアク前陣ぶっぱの方が強い
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:40:52.76 ID:3NArAnHh
知りたくなかったよそんな現実


さてレベル60突破したが5層クリアにはレベル70必要だなこりゃ
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:46:10.12 ID:84ZW98sr
エミット砲台としては完成天羽々斬ショーを除けば、全キャラ中最強だよ
毎ターン圧縮して打てるから、竜戦がかなり簡単になった
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:03:05.97 ID:uGNcaSNt
完全に趣味の域だけど属性弩持って圧縮特異点通常攻撃は楽しかった。クリティカルでペンギン即死させた時は笑った
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:06:07.18 ID:5dkwmGCH
>>58
25階まで達しただけの人だけどゾディバリなら一線級の火力を出せるな
ただし、結局バフデバフのお膳立てはいるが

レベル70あれば6層のザコも楽々倒せるぞ?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:46:39.20 ID:b9VwHNWN
プリ二人なりシノプリなりが居るならエミットすりゃいい
火力が欲しけりゃゾディウォリにして前陣撃ってりゃいい
要は使い方次第だ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:47:45.96 ID:b9VwHNWN
ゾディウォリじゃなくてバリウォリだな
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 22:56:00.78 ID:EQyJ4wFZ
集団はエミット
単体は飯綱
これが一番速くて楽
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 23:01:55.86 ID:nO0SolOi
相手が何人でもいける象さん
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 23:08:57.06 ID:EUD8BRqv
ワイド飯綱も楽しい
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:07:13.25 ID:8uusaIEE
ここで含み針スナイプを推す
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:08:05.70 ID:5GU3eGz/
梟と象さんはクイックした瞬間に世界が変わったな。
あれは爽快。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:23:35.80 ID:RpJqClk4
梟→チャージ→帰還→エミット の流れには何度もお世話になりました
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:54:27.32 ID:JS1n9Hza
バリウォリとウォリバリって弩装備だとどっちがいい感じ?
いや、もちろんこっちの方が明らかに強い!ってわけじゃないだろうからそれぞれの使い心地を聞きたい

結局はGKと常在の選択になりそうだけどさ…
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 00:57:43.27 ID:vihGRBee
狂戦士を使うならバリウォリ
使わないならウォリバリ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:17:35.98 ID:R7QfIb58
なぜ狂戦士を使うかどうかで変わるのかわからん…HPが減るからかな?

まだ攻略中ならウォリバリ、もうクリア後か終盤ならバリウォリ
でもウォリアならウォリパイでミリスラが強かった
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:29:13.99 ID:vihGRBee
狂戦士を使うならディバイドなりでかばうだろうし耐久力はそんなに必要無いかなと
結局のところパーティ次第なんですけどね
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:34:36.01 ID:89w1mdha
ファラを入れる余地がないならウォリバリ
ファラは入れられるけどディバイド以外の仕事(イーグルとか)もしてもらいたいならやっぱりウォリバリ
ディバイド専門のファラを入れられるならバリウォリ

使い勝手なら断然ウォリバリ。
本来後衛なバリを前列に出そうという時点でいろいろ無理が生じてくる。
その無理を強引に捩伏せて火力を高めようというのがバリウォリ。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 01:41:14.94 ID:05Tr7FWG
俺ならどっちも狂戦士使うしバリウォリだな
常在とGKの差は大きいと思う
ウォリに火力やらせるなら速の宝典注ぎ込んだミリオンかフリーズン撃ってた方が強いし
わざわざウォリに弩を持たせる理由もない気もする
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 02:39:00.37 ID:5GU3eGz/
ウォリバリの利点はマイルドさの一点だな……
他のメンバーの余裕がない段階では味方のフォローが少なくて済むし、
逆にウォリバリ3人入れて回復、バフ係をミニマム化してもいい。
3人目入れるよりイーグルアイとドラミングを使える奴がいた方が倍率上がるとかそういう突っ込みはなしだぞ!
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 08:14:14.47 ID:TLA+Owmr
イカきたじゃなイカ!





あとはカニだけだナー
イザユケ、ウミンチュタチヨー!
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 08:53:50.35 ID:eZL3tyS4
最近の冒険者ときたら迷宮に行かず海で漁してばっかのチキンかつファッキンなガイズばっかだよ
って宿屋の少年にショタコンこじらせてそうな船着き場のオッサンに言われたから、意地でも船に乗らなくなったあの日
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 09:49:21.43 ID:TLA+Owmr
深王弱すぎワロタ
オランピア強すぎ泣いた


レベル60でギリギリ勝てるパーティーじゃ顆粒や漂流には勝てんな
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 11:08:23.48 ID:NMtjmFlH
ブレス対策があるなら一回挑んでみるのもいいと思うよ。何がどの程度足りないかも見えてくるし
なめてないのに惨殺されるのもまたこのゲームの醍醐味だよね!
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 11:24:27.47 ID:lssPjVQ7
1も2も既プレイだから、属性ガードもバッチリ用意した
とりあえず何ターン目にブレスかのパターンが掴めれば、と
毎ターンガードする腹積もりで挑む俺

氷竜 「 速さが足りない! 」

そんなおもひで
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 14:25:50.54 ID:BLuKnM/d
初世界樹なんでWikiみながらPT組んでみたんだけどこれで行けそう?

パイレーツ(ファランクス)攻撃はインザダークとハンギングで3色ガードとディバイド取って緊急時盾役
モンク(プリンセス)状態回復は列で止めて範囲ヒール切り、庇護と予防で補って少し殴らせたいから拳スキル少々
プリンセス(バリスタ)覇気ロイベは切って号令とエミットメイン。余裕が在れば照明とか煙幕とか弩で撃ったり
バリスタ(ウォリアー)チャージしつつエミット砲台にしたりレイン撃ったりスナイプしたりバラージ撃ったり
シノビ(ゾディアック)基本消費1で抑えた短剣スキルと含針に分身猿飛とか招鳥とか。ゾディはダクエだけ取って、余裕あれば特異圧縮と星術取ろうかと
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 14:42:47.90 ID:RtbocPrc
厳しい言い方をさせてもらうと典型的な机上の空論キャラばかりですな、初心者が
攻略情報だけを参考にして組んだ場合にありがちなことなんだけど

○○と××をやらせる、余裕があるようなら△△も…なんて欲張りなキャラは
実際に動かしてみるとまずまともに機能しないよ、SPが足りなかったりして
1人のキャラに与える役割はせいぜい2つまで、特にアタッカーにはアタッカー以外の
役割は基本的に与えてはいけない(余計なことをやらせる余裕があるならその余裕を
火力アップに回してやるべき)
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 14:59:46.41 ID:Fp+wAyI9
終盤はファランクスはほぼ毎ターン盾スキルを使わせないと即PT崩壊といってもいいから他のことする余裕はない
モンプリの庇護は確かに手が空きやすいけどアタッカーの枠を1つ使うということはその分火力が下がることにはなる
状態回復を列で止める意図が不明
バリウォリはレインスナイプバラージじゃボス戦ではまともな火力にならない前陣かウォリスキルメインのほうがいいかも
シノビの星術じゃ大した火力にはならないし全体的にボス時の火力に不満が出ると思う
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 15:19:56.62 ID:lccLc+rK
まぁ守備面は大丈夫だから困ったらバリの前陣に頼れば何とかなるよ

ところで20階右下の大狐様って昼間回避出来ないの?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 15:21:43.67 ID:fZEzIyc0
まぁ初めてってことだしもう少しお手柔らかにしてやれよw

俺が気になったのはモンプリは完全に補助特化でいいよ、その組合せなら高LVでもSPは足りない感じ。あと84も言ってるけどシノビで星術は確実にキツいからその分で軽業と短剣スキル上げも選択肢だと思う。軽業があれば多少消費増えても息切れはしにくい
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 15:31:41.24 ID:05Tr7FWG
・PTの役割分担をはっきりさせる
・何かしら意図がない限り中途半端にスキルを取らない
・なるべくSPは主要スキルにのみ絞って振っていく

これだけでも大分違ってくると思う
5層クリアまでならレベル上げればどのPTでもいけるから変更なしでOK
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 15:45:58.92 ID:RtbocPrc
>>85
どんな感じのところだったっけなーと思って攻略本のマップを見てみたがこりゃムリダナ、
東西に移動している時間帯に戦闘せずに通過することはどうやってもできない
南北に移動している時間帯なら脇道に入り込むことで簡単にかわせるけど
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 16:08:11.82 ID:TLA+Owmr
第5層までならどんなパーティーでも確かにいけるよ




苦労するけどナー
苦労スルのも暴言のダイノジイザユケボウケンシャー
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 16:26:41.10 ID:lccLc+rK
>>88
ですよねー
今までは二匹で昼夜分担してたから設定ミスじゃなく仕様かな
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:15:07.61 ID:R7QfIb58
>>82
パイレーツじゃディバイトで盾役は難しいよ
どっちかっていうと守ってもらう側だから
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:51:39.37 ID:zB1VeiCu
ナマズ戦で圧倒的にアムリタが足りなくてつらい・・・
生緑藻ってB6Fからじゃないと手に入らないのね
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 17:53:09.44 ID:9j+XgUGl
特異点定理で雷おすすめ。
だいたい使い切るころには半分削れてるはず。

あとはテントだ。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:11:28.76 ID:RtbocPrc
アムリタは1層の段階でも交易船から手に入れることができるが数を稼ぐのはかなり面倒

どっちかっていうとTPは戦闘中に尽きるものと割り切ってしまって戦う方が楽だと思う
大地震以外ではあっという間に崩されることはまずないから地震対策さえ万全なら
長期戦でも全然余裕なので、早期決着を目指してアタッカーがアムリタをがぶ飲みしてまで
無理に攻撃スキルを使い続ける必要はない
回復役のTPが心配ならメディカを大量に持ち込めばいい
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:26:24.86 ID:dE8fX/i8
ナマズさんには火じゃなかったっけ?
もぐったとき用にシノビの含み針もあるとGOOD
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:30:32.43 ID:sp0ZTAw6
ナマズは雷
オイルとエミットがあると大分楽だと思う
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 18:34:13.59 ID:5GU3eGz/
うーん、クリア前は強いパーティを組むことよりボスの対策をしっかりすることの方が大事じゃない?
ボスの対策と攻撃手段がしっかりしてれば簡単に死にそうなパーティーでも意外となんとかなる。

>>82
サブは中盤まで使えないし、冒険はLv1のスキルポイント3で始まる。
未熟な段階でも戦えるようにしといた方がいいよ。
あと、攻撃に関しては雑魚戦よりボス戦に焦点を当てる感じで。
単体に大ダメージを与える方法を優先。
俺はみんなほど役割の兼任について抵抗感じないけど、
少なくとも攻撃に関してはメイン・サブ両方を一つの技の強化に注ぎ込まないとかなりしょっぱい。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 19:06:35.60 ID:zB1VeiCu
ゾディアックに雷マスターさせて挑んだら、ダメージ効率半端無かった・・・
シノビの含み針初めて使ってみたけど、雑魚戦でもかなり使い勝手良いですね
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 19:07:18.26 ID:gLecu3hc
他はまあともかくパイファラだけはないわな、アタッカーが盾役を兼任とかダメのダメダメ
ピンチだからっていちいち攻撃の手を止めて盾になっていたらその分だけ敵の殲滅が遅れて
戦闘が長引くことになる、戦闘の長期化は結果として再びピンチになる可能性が増えることに
繋がるので長い目で見たらダメージの軽減どころか逆に増やしてしまうこともありうる
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 19:24:22.25 ID:TLA+Owmr
ファラファマはいい
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 19:31:48.15 ID:Fp+wAyI9
それでも俺はゾディファラを使い続ける
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 20:06:30.01 ID:fRzZWV65
まぁ、パーティ試行錯誤するのも楽しみのうちだ。
イザユケボウケンシャー!

役割は各キャラの「ボス戦でやること」「ザコ戦でやること」くらいで分けると決めやすいかもね。
ぶっちゃけ、あれもこれもはきつい。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:21:02.88 ID:nThoxb0o
1キャラにボス戦の役割を複数ぶち込むと、回らなくなることが多いな
ファラプリやモンプリがいい例
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:29:20.41 ID:5Mc5ZNfi
モンプリなんかは庇護取りに行くのが目当てで
プリスキル上げれるのは結構レベル上がってからになりがちだよな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:40:09.53 ID:OhUcQldY
まあ戦い疲れたら休めばいいよ
プレイヤーもキャラクターも
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/23(日) 23:59:35.89 ID:5GU3eGz/
いや、モンクはダメージ受けてないときにバフとかデバフ使った方がいいだろ。
同様に呪文が飛んで来ない時のファランクスのアクションも何かあった方がいい。
前バリにラインガードとかは別にしてもさ。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:03:29.69 ID:KQM9tNRh
頻度の問題
デバフだけなら余裕だけど複数のバフをかけるとなると手が足りない
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:05:47.39 ID:Sb6Nib0k
モンプリは介護張れるようになればボス戦でも割と手が空くようになるから悪くないよ。
そうでなくても回復は一時的にアイテム任せにすることもできるし。

プリファラやファラプリはもうファラスキルに重点を置いちゃった方がいいね。
手が空いた時用に最低限のプリスキルをかじっとく程度で。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:10:13.64 ID:2nuWUW1G
庇護の号令はバフ枠食うし介護陣形で用足りるというか
そっちの方が優先されることの方が多いから好きじゃないな

モンクはサブでバフをかじり
ファランクスはサブバリスタでアンブッシュかじる
どっちもメインクラスのスキルが最優先
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:21:23.49 ID:MFC2dmYo
二年ぶりにやってみると色々忘れていて面白い。
ファラ、プリ、パイ、シノ、モンのパッケPT。性別は違うけど。

パイとシノってかなり使いやすいんだな。
前はバリとゾディだったから属性無いの不安だったけどプリの付与が強いわ。
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 00:54:38.72 ID:AYT8adxc
コロトラングルが倒せん・・・
レベル20ちょっとじゃ無理かな?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:01:08.73 ID:XYHxfWkp
ある程度は戦術でひっくり返せるけどそれでもLv20はさすがにかなりの無理筋だと思うわ…
大航海クエに挑むLvはクエ3の連中が一つの目安になる、コロちゃんならLv30台前半だ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:30:19.20 ID:eWe8dkdE
無理して大航海クエはやらんでもいいんじゃねえかな
かくいうオレもスラッシュドメイル欲しいと思ってマンティコア挑戦したら前哨戦のヤドリギでほぼ全壊したが
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:38:55.66 ID:2JcewbGN
ペンギン解禁前はサメまでしか倒せなかったなー
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 01:39:19.84 ID:DeThRp7j
レベル差が足りないのを戦術でひっくり返すのも楽しい
良い緊張感が味わえる
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 05:16:45.00 ID:JcT0rldG
駄目だショーグン使いにくい…
中途半端にサブパイの我流取りに走ったからかな
脆い上に火力としても微妙。五層の敵に通常攻撃130〜140程度のダメしか出せない
ずっとデイバイドしててくれたファラをさらっと介錯。外道
もしやアンドロのが使いやすかったりするのか

レベルがまだ30代だからかなあ。
でも3ってレベル上げの手段あんま無いよね
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 05:37:55.26 ID:DeThRp7j
ショーパイは大器晩成だからなぁ
その時点だと二刀我流でリミット溜めかイーグルアイしかできなさそう

レベル上げは手段を選ばないならペンギンかスキュレー道場って手もある
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 07:39:07.36 ID:GuGsVHXy
挑発便利だなあ
lv3しか取ってないけどクライソウルがホイホイひっかかる
1はバグ、4はオールディバイドのせいで挑発が死んでいた
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 07:46:21.56 ID:6qTFegmo
>>116
うちのショーシノはレベル60だけど140くらいしかダメージを与えられない
ショーっていつになったら晩成するの
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 07:51:51.99 ID:Gpcn7EQy
ここで言う大器晩成は属性8とATK8のハバキリ持ってからじゃないかな…
正直できる気はしない
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:37:50.85 ID:Yc5CIw1z
99引退後の高レベルじゃね
ハバキリスロ埋めは引退しなくても出来るし
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 08:45:01.47 ID:ymJWg3Pc
ウォリアー、ビーストキングって雑魚戦何してたらいいんですかね
TPがなくなりすぎてブレイドレイブ気楽に打てないorz
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:02:01.87 ID:zfOE4xXk
>>117大器晩成なのか。
我流は取ってる最中だしマックスまで上げてるのは刀マスタリだけだから、
もうちょいショーグンスキルを集中してとればマシになるかな。
五輪とか一騎が半端なレベルだし
介錯は敵に、特に格上の敵とかとりあえず倒したいボスとかには便利なんだけどな…
ペンギン出してくるわ

>>119レベル60でまだそれなんか!血走ってる場合じゃない

>>122ビーキンは剣虎覚えてluk上げたら雑魚戦ではもはやチートレベルになった。
キリン1ターンで即死させてポカーンだったよ
最初のTP少ない内はやっぱ補助に回るしかないかもだけども
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 09:06:45.10 ID:PwwLdvAZ
>>119
さすがにそれは使い方を間違えてるとしか…分身してW一騎とか二刀五輪とか
Lv60台でももっとダメージを稼ぐ方法はあるでしょ
まさかとは思うが二刀流頼みで通常攻撃しかさせてないとかいうバカみたいな
オチじゃないよな


>>122
剣ウォリならチャージしてブレイク、あるいは通常攻撃してるだけでも十分強いはずだよ
雑魚戦でブレイドレイブなんて大技をぶっぱするもんじゃありません、どうしてもしたいなら
ダクエでフォローくらいしてやれ

ビーキンはタイミングよくビースト帰還を使うことで雑魚戦でもそこそこ気軽に
消費のでかい大型の獣も呼ぶことができる
そういうのはめんどいっていうならおとなしく槍でツンツンするなりサブのスキルで
戦うなりしてなさい、そんな運用しかしないならビーキンを入れる意味はあまりないが
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:02:12.45 ID:Sb6Nib0k
>>123
あれもこれも取りすぎ。
ショーパイは基本的に着火役だから一騎役は別に用意するもの。
あと我流のために大量のマスタリが必要になるのに、更に刀マスタリまで取ったら完成が遅くなるのは当たり前。
五輪よりミリオン取りに行った方がいい。
ミリオンはレベル4で一応の完成をするってのもポイント。

ショーグンスキルをメインにしたいならショーウォリとかにした方がいい。
ショーパイはパイスキルメインに取るのが基本だよ。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:14:32.58 ID:6qTFegmo
>>124
雑魚戦
ショー「分身したっさ!」
ゾディ「戦闘終わりましたよ」
ショー「にょろーん」

ボス戦
ショー「今度こそ多元使うっさ!」
パイ「テリアカお願い」
ゾディ「アムリタお願い」
モンク「人手があると助かるわ〜」
ウォリ「ファラいないと辛いわ」



ショー「」

こんな感じ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:16:45.05 ID:2nuWUW1G
シノビ「石にしておきました」
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:20:13.40 ID:z620ZfiJ
ビーキンはむしろ雑魚向けでしょ?
TPはビーストをちゃんと格納すれば足りないなんてことにはならない。
クイックから梟か象を入れるだけで耐性ないやつはみんなサンドバック。
逆にボス戦では相手に耐性が付いちゃって不完全燃焼。
ホントはアタッカーの多い速攻パーティと相性がいいんだろうけどやっぱ受けパの方が好きだな。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:44:04.55 ID:Sb6Nib0k
>>126
まず、ザコ戦で分身なんてするもんじゃない。
最初から長期戦が前提ならともかく、1ターンや2ターンで倒せる火力があるならTPの無駄でしかない。

ボス戦でもいきなり多元なんて狙うもんじゃない。
どうしても枠を空けたい時とか撃破が近付いてきた時にだけ使えばいい。
とはいえ空き枠ひとつの多元なんてたかが知れてるから、後者の運用もオススメできるもんじゃないが。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 10:47:25.08 ID:YBpA3s7p

>>125サブウォリにしてみた!またレベル下がってしまったが…
やっぱショーグンには刀使わせたいし
とりあえずチャージ取って刀マスタリ、食いしばり、五輪マックスにして介錯1だけ取った
これでやってみる!
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 11:09:10.23 ID:PwwLdvAZ
>>126
つまりパーティの構成に難があってアタッカーとして運用できてないってことじゃん、
それはやっぱりお前さんの使い方の問題であってショーシノが悪いわけじゃないぞ

他のメンツが速攻をしかけるのならショーシノだって速攻をかけるべき、前準備なしで
二刀五輪や禍時(夜間限定)をぶっぱするだけでもそこそこのダメージは出せるんだから
無理に分身とかしなくていいです
ボス戦だって5人パーティで多元なんて使ったってたかが知れている
一騎で他キャラの攻撃に追従するとかしてみようぜ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 12:28:54.62 ID:6qTFegmo
大人しく休養して一騎や五輪とるよ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 12:34:07.96 ID:2nuWUW1G
ショーグン外せよ(台無し)
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 15:07:11.55 ID:1a/a033R
剣ウォリ育ててるんだけど
バインドカットとブレイドレイヴ両方取るのはやっぱ無駄多いかな?
ビーキン居るから縛るのは問題無いんだけどレイヴも使ってて楽しそうだし
どっちか切るか両方取るか迷ってる
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 15:38:41.73 ID:RtNWEbIG
レイヴは回数が安定してるから、1匹が相手なら片方でいいと思う
自分ならワイドエフェクトを取るのかと雑魚戦でダクエを使うのかで決めるかな
影縫エフェ→バインドエフェが強いけど、それなら飯綱エフェ→レイヴでもいい気もするし…
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 16:37:47.07 ID:1a/a033R
>>135
ワイドは取るにしても大分後だと思うしレイヴに絞るかな
まだクリア前だし、キャップ外してSP余裕できたら両方取るかも

ついでと言っちゃなんだけどビーキンの召喚は全種とって幅持たせた方がいいのか
それともある程度絞ってLV上げたほうがいいのかどっちなんだろ?
今縛り3種と毒催眠不定形を1づつ取ってるけどこのまま全種とるとSP結構キツイかなぁと
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 17:05:12.58 ID:RtNWEbIG
>>136
全種取っても使わないよ。
全種取っても1までならSPは足りると思うけど、剣虎は10まで上げないと価値が低い。
他は1でもいいけど、梟と巨象はどっちかを10まで上げたほうがいいかな
梟が10なら巨象はいらないし、毒もいらないと思う。
混乱は殴っても覚めないから、巨象すごい便利だけど。
あと不定形は招鳥が無いと使いにくいけど、レベル1で十分使える。
獅子王のスタンは1でも結構発動する。スタンしか効かない相手に使いたいなら。
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 17:45:10.97 ID:1a/a033R
>>137
回答どうもです
とりあえず一通り取って、使い勝手とSPと相談しながら上げてみようと思う
巨象が壁としても使えそうだし、いいかも
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:19:38.01 ID:KDxykeLh
パイウォリ ウォリバリ/モンプリ シノプリ ファラ
なんだけどファラのサブが決まらない
基本盾スキルしか使わないから何でもいいっちゃ何でもいいんだけど
ベールやマーチのあるプリが一応第一候補
だけどそんなにプリばっかいてもどうかと思う

あとシノビの影縫いの成功率ってどのくらい?
今ウォリは前陣が主力なんだけど足縛りがボスやFOEにもまあまあ入るなら
鎚に変えようかと思ってる
そっちのが火力ありそうだし
その場合サブをゾディに変えて圧縮フリーズンブローと
サブそのままでチャージナインスマッシュとどっちがいいだろうか
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:21:38.01 ID:6qTFegmo
3竜ってどれから倒すのがおすすめ?
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:26:41.41 ID:2JcewbGN
赤じゃね
強化解除手段があるなら氷もアリ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:36:56.24 ID:UnP5qJH2
>>139
ファラのサブならビーキンもオススメ、警戒ドラムロアだけなら10ちょいで終わるし役に立つ
影縫いの方は8止め影縫いが適正レベルのFOE相手にたまーに入るくらいかな。分身して連発できるならアリだと思う
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 19:39:53.08 ID:IY1Lps6x
火 対応が柔軟なら属性対策意外練らなくても勝てる
氷 強化打消し必要プリがいるならそのままGoGo
雷 途中のアゲハで瀕死になっても泣くなよ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:06:09.07 ID:2nuWUW1G
>>139
ファラのサブはビーキンかシノビかな
プリンス分はそんなにはいらないよ
しかもファランクスでベールを発動させるのはほぼ無理

影縫いは飯綱前提の3で特定のボスにきちんと入るくらい
それ以上上げるなら飯綱か他のスキル上げていった方がいい
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:12:44.19 ID:RtNWEbIG
>>116
リミットブースト・我流ショーパイ使ってるけど、リミットが1〜3ターンで貯まるから、便利だよ。
宝典集めの時とか、ウロボロスや介護使い続けたい時。波文蛭巻だと攻撃6回で貯まる。
それ以外はイーグルアイやアイテム使ったり、他のショーグンの一騎発動させたりしてる。
我流ショーパイを火力として使うなら、もう一人ショーグンがいた方がいい。

単体ならショーウォリやショーゾディで五輪や一騎が良かったけど、
チャージしても、五輪は2〜4回で終わったりするから、毎ターン撃った方が良かった
エミットの砲台としても使えるからショーゾディお勧め
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:23:44.32 ID:NEKboEya
>>122,123
ありがとう
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 20:31:40.96 ID:F1XNaw9y
>>122
ダクエ→剣虎か巨象、ブレイドレイヴでいいと思うよ
ビーキンは宝典や神速のチョーカーで早くに攻撃できるようにするといい
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:45:49.69 ID:sZiE9RNg
4から来ました 旧作もおもしろいですなー

プリ ファラ シノ ビーキン ゾディで進めてるんですが
6枠目運用が悩ましいですね
シノとビーキンの同時運用は厳しいのかなー
状態異常⇒シノビ 縛り⇒ビーキンみたいに進めてるんですが
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:48:27.25 ID:5AYEP0FY
雑魚戦は獣、ボス戦は分身という風に割り振るのが一番わかりやすいと思う
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:55:38.53 ID:2nuWUW1G
自分だったら普段はシノビ、聞きかじりで育てながら条件ドロップとかで傭兵的にビーキンかな
その2クラスを同時運用するのは難しい
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:04:35.59 ID:RtNWEbIG
ビーキンって序盤はいまいちよ
中盤ならダクエ→剣虎→飯綱で雑魚戦が快適
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:05:54.42 ID:2nuWUW1G
ダクエ招来とかヤグルシエミットとか使うと快適どころの話じゃなくなるんだよなあ…
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:15:29.30 ID:sZiE9RNg
アドバイスどもです

4で猛毒の投刃に助けられたから
ビーキンは毒アゲハ使ってますがカバに使ったりいい感じですね
詰まるほどでもなさそうなのでシノビーキン運用してみます!

ところで大航海のイベントって発生はランダムなんでしょうか
wiki見ると南海D-2(a.3)付近を訪れると稀に入手、ってあるんですが
そのマスを踏んでも光サルパ入手イベントが発生しないんですよねorz
昼と夜は試してみたんですけど
一回目に踏んだとき、○○は海に潜ったが逃げられた、
みたいなテキストは表示されました。以降発生せず
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:22:27.63 ID:RtNWEbIG
それがイベントなのかは分からんけど、光サルパは夜限定で確率だよ
交易品入手が確率なのは少ない
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:22:41.49 ID:KDxykeLh
>>142
>>144

ありがとう
ファラのサブはビーキンにしてみる
影縫いにはあまり期待しない方がよさそうな感じか
ウォリはこのまま前陣で行くことにする
火力は落ちても外すよりはマシなんで
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:29:26.52 ID:d9zaVz1c
ファラが暇な時にすることが欲しいならパイかビーキンのデバフ
ファラそのものの性能をあげるならシノビかファマのパッシブを取ればいい
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:52:31.27 ID:Sb6Nib0k
>>155
影縫いに限らず縛りや状態異常はボス戦ではあまり期待しない方がいい。
基本的に成功率が低いから効いたらラッキーくらいの気持ちで使うものだよ。
しかも耐性上昇があるから二度目は無いと思っていい。

ただ、こいつには○○が効きやすい、みたいなのは大半のボスにあったりする。
そういうのは積極的に狙っていってもいい。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:56:24.13 ID:eWe8dkdE
ぐおーキリンが倒せねえ
いっつもあと何発か当てれば倒せる!ってとこで神罰とか報いの炎襲来で死ぬ

こいつって最初と5の倍数ターンに報いの炎やる以外にパターンないのかな?
何人かが縛りでもすぐ神罰撃ってこないこともあるし、かといって一人しか縛られてないのに神罰撃ってくることもあるし
あとこいつって全体攻撃しかしてこないよね?だったら挑発とかするだけ無駄だった…
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:21:33.80 ID:XYHxfWkp
神罰はHPが半分を切るまで使ってこない、そこまでは報いの炎もぬるい威力だし
そんなに苦戦することはないと思うが…

神罰に関してはパターンというほどはっきりしているわけではないが、頭・腕・足の
「3点それぞれを」「パーティ全体で」どれだけ縛られているかで使用率が決まる
これは人数よりも部位の数の方が優先され、例えば腕縛りを3人受けているくらいだと
あまり使ってこないが頭縛りが1人、足縛りが1人、とかだと最初の例より縛られている
人数は少ないにもかかわらずかなりの確率で神罰が飛んでくる
誰か1人でも3点全縛りを受けていれば次のターンは報いの炎を使う5nターンでない限り
ほぼ100%神罰が飛んでくるといっていい

報いの炎は後半戦になったら耐熱ミストを切らさないようにするだけでも何とかなるので
神罰の対策はとにかく縛りを速攻で回復することに尽きる
モンクがいてもテリアカαは山ほど持ち込むことだ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:25:31.56 ID:5AYEP0FY
報いターン以外で三点縛りがいるとほぼ確実に神罰撃ってくると思っていい

一番危険なのが、帝王でアタッカーが三点縛りを食らった次ターンに神罰というパターン
クイック使って帝王より先に攻撃、クイック使って神罰より先に縛り解除、ディバイドガード、辺りで対策したい
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:31:39.31 ID:mghEHze7
ちなみにキリンは縛りはほとんど通らないが状態異常は意外とどれもそこそこよく通る
混乱や麻痺がいいタイミングで決まると本当に何もできずにゴミのように死んでいくので
ビーキンあたりがパーティにいるなら後半戦になって神罰を使いだすあたりから招来を
積極的にしかけてワンチャンスを狙ってみてもいい
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:35:34.10 ID:2nuWUW1G
キリンはわりかし手こずるんだよな
シンは全体バステばかり繰り返すから毎ターン前後列予防の号令で必勝なんだけど
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 23:48:31.45 ID:z620ZfiJ
予防は手がふさがるからまだマシだけど介護はひどかったな。
マンティコアがゴミのようだww
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:56:23.71 ID:rV5SS2k4
介護さえあればシンなんてザコだぜ!

モン「すみません、混乱したバリに射抜かれました」
バリ「すみません、呪いダメージで死にました」
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 00:57:58.97 ID:EZstX7mz
光サルパまったくとれない・・・
なんだこれw
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:18:23.34 ID:xBpiG7WF
宝典集めがだいぶ進んでついにビーキンのSTRが74に……
乱れ龍もそこそこだけど招き猫カウンターがぱないです。
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:19:43.21 ID:ydb/5/x4
ショーグンいれたいんだけど
バリウォリ ウォリゾディ ファラパイ
モンビー シノプリ
なら誰抜くべきかな
サブとかもアドバイスお願いします
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:27:38.19 ID:LfIYnW3Z
ショーグン中途半端に一人いれても使いづらいよ
それなりにバランスを崩すリスクとショーグンの浪漫を天秤にかけよう

自分ならパス
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:37:48.47 ID:vPDVctRh
入れない方が強いかもしれないけど、その中に入れるなら。
バリウォリかウォリゾディの所にショーゾディかショーウォリで。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 01:45:00.97 ID:NukNu/de
そのPTだとシノプリでエミットしてそうだしバリウォリ抜くしかないかもな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 02:02:58.12 ID:i61pAI0V
バリで前陣やりたいんだけど、前列に出すのに守備が不安だからサブファラにして盾マスタリー・パリィ2種だけ取ろうかと思うんだけど、これ無駄だと思う?
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 02:51:44.68 ID:JKRUDHCT
ファラにディバイドしてもらった方がいいと思う
パリィだけに頼るのはキツい
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 03:01:59.11 ID:vPDVctRh
無駄じゃないけどよく死ぬと思う。
シノビにして潜伏取った方が生存率上がるよ
あるいは攻撃される前に倒すようにするか
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 03:02:37.83 ID:rV5SS2k4
サブシノで潜伏雲隠れの方がマシだと思う。
軽業でTP回収もできるし。
でも前陣するなら狂戦士チャージも欲しいし、やっぱりファラ入れてディバイドが鉄板。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 06:43:20.59 ID:/x2FPtnI
>>165
おれは82回のトライで取った


カニでねえ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 06:46:17.03 ID:1WI5zCrU
>>171
初回プレイでまさにその発想でバリファラを作って主砲をやらせたよ…結局ファラを入れて
ディバイドしてもらわないとさっぱり安定しないということに気付くのにそれほど時間は
かからなかったけどな

まーそれでも裏ボス以外はどうにかなった(裏ボスはどうあがいても火力不足だったので
諦めてサブを変えてしまった)、愛があれば何とかなるとは思う
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 07:33:00.27 ID:owMmapgi
アタッカーが固くなれば最強じゃね?というのは本来なら非常に堅実っつーか真っ当な
アイデアなはずなんだけどねぇ…これも全てディバイドガードってやつの仕業なんだ

サブファラによる防御力アップが有効でなおかつ攻撃力を損なわずにすむ前衛アタッカー…
剣ウォリくらいかな、剣スキルの威力の強化に必要なスキルは全部自前で用意できるし
命中率は他のキャラに補ってもらえば十分だし
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:17:53.13 ID:xeVSxg3w
脆いが攻撃に優れるなら脆さを補うのは確かに堅実で真っ当だ
しかし、計算が掛け算式なら短所を補うより長所を伸ばして分業した方が効率良いってのも鉄板
つまりディバイドは悪くないもん!うわ、ファラシノ超かてぇ!
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:27:42.16 ID:/x2FPtnI
潜伏は強いよな
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:45:12.47 ID:VlURv+lB
どうしてもやっとHP半分削って発狂モードになったエルダーさんが
倒せない…頭縛りをもっと安定させるべきなのか
ランダムスーパーノヴァで気持ちよくオーバーキルされるお

みんなどうしてんのコイツwikiには任せられるっぽい事書いてあったけど
キリカゼさんそんな火力ないやん…
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:46:59.56 ID:zONKadeo
キリカゼさんは死んでもらってた方が枠潰されなくていい
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:49:01.53 ID:9sBXFQBd
百姓を戦力にするにはサブどうしたらいいん?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:51:28.66 ID:LfIYnW3Z
最高のLUCがバステ付与に生きるビーキンとかどうでしょうね
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:53:23.78 ID:JKRUDHCT
エルダーさんはボーグマンに任せた方が安定しないか?
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:59:53.38 ID:VlURv+lB
トーマス先生邪魔じゃね?いやでもそうだな、上から順にこだわることはないよね
芋欲しいしプリパイのLuc上げて出直すよ

プリパイってなんかえろいね
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 10:41:14.32 ID:Wz/b0RQY
>>182
大まかに言って、唯一他職にぶっちぎりで優っているLUCを活かすスキルを使うか
使用者のステータスに関係なく効果を発揮する補助系スキルを使うかの二択になる

前者ならサブビーで獣を呼んだりサブシノで飯綱や首切を使ってみたりといった感じ
総じて雑魚に対して非常に強いが、もともと状態異常や縛りが通りにくい大物相手では
アイテム係になるしかなかったりしてイマイチ存在感が薄くなるのが難点
後者ならサブプリで各種号令を使ったりサブショーで先陣殿軍乱れ竜を使ったりといった感じ
TP量が少ないので乱発できないことに気を付ける必要があるが、そこさえクリアすれば
どんな場面でも存在感をアピールできる
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:26:16.77 ID:rV5SS2k4
パーティーにメインビーがいる場合以外はファマビーがド鉄板すぎる。
あれはちょっと一度使うと病み付きになる。
帰還のおかげで燃費も良好だし、象呼んでるだけでザコ戦が捗る捗る。

ボス戦だってドラミロアがあるし、多少手持ち無沙汰になってもお釣りがくる存在感だよ。
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:31:16.22 ID:9sBXFQBd
ふむ、ありがとう
パーティーに本職のビーキンがいるからサブはプリにしてみるよ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 13:59:38.95 ID:i61pAI0V
上の話題であったけど実際ディバイドなしで前陣やらせるならアンバリが一番じゃないかね
素で堅いし暗視+ナイトビジョンで夜に強いし

それでもオレは素手攻撃と壊炎拳をぶっぱなすアンモンを作るがな!巨大ロボットみたいでかっこいいじゃないか
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:05:08.77 ID:FWys//jj
うちはメインにファマプリがいる。

ファマスキルは大自然1、解体、帰宅程度にして、残りはプリにつぎ込んだ。
(実際には種と収穫も2層で取ったが)

号令をザコ戦で使えるほどTPが高くないので、まどろみの絵本入手以降はバステ武器担当。
最終的にはスタンナイフ、慈悲の短剣、石化の書あたりからお好みで。
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:14:11.68 ID:vPDVctRh
ダクエ先見ファマゾディ、ファマビー、ファマプリ、入れてるけど
レベルの上がりが早くていい。
ファマは帰宅マスターがあるから一人いると安心だよね。
糸忘れた時その場で習得して助かった
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:23:04.32 ID:JKRUDHCT
ファマはパサラン狩り用に育てただけだなー
収穫はシノファマに任せてたし
隠しルート行くついでに新しく育ててみるか
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 16:27:26.66 ID:/x2FPtnI
ヒイラギ可愛すぎワロタ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 17:49:53.21 ID:+TZmGChY
竜イベントもう一度見たい。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 18:00:00.97 ID:xlLiT9ai
誰も居ない筈の5層にひょっこり現れるウェアルフさんが!
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 18:55:34.38 ID:JKRUDHCT
リンドさん雷竜倒したら会話も無しで消えるのな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:05:07.06 ID:xBpiG7WF
雷竜討伐のお礼は聞いた覚えが……
スルーして他のイベントを進めてしまったから消えたのでは?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:10:02.66 ID:dQO7gJ/+
すぐ宿屋行ったらお礼言われたな。ブルムさんにもかませウェアルフさんにもロリーズにもまた会いたいぜ
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 20:20:50.23 ID:apyOyO8J
>>145サンクス。
大人しくサブをウォリアーに変えたよ。
最初は介錯覚えて発動したらおおーすごい!快感!だったけど
被ダメ増えてきたらただの外道スキルになった…

そして五層のミラー床がダル過ぎてストレスマッハだ
現在地が表示されるって有難い事だったんだね。
花柄の扉みたら「また〜?」とリアルに口に出してしまう
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:07:30.40 ID:xBpiG7WF
ミラー床か。
地図にちみちみいじりながら進むのもいいし、カンと記憶で乗りきるのもいいし……
世界樹5にハードモードが実装されるとしたら、マップレスかオールミラー床にしてほしいな。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:14:08.72 ID:h8iltUxx
>>200
地図までハードモードはさすがにダルいので選択かオートマップOFFくらいでなんとか…
6層は見えないわ落とし穴だわ南瓜うぜーわ邪竜こえーわでかなりマゾかったな。ミスって邪竜に突っ込んで不意討ち食らった時は死んだと思った
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:17:40.85 ID:vPDVctRh
6層は音楽と景色が酷すぎる
あれは失敗だったと思う
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:33:20.94 ID:ARXiEgP3
やっぱ六層用戦闘BGMは欲しかったよなー
それまでのボウケンシャを鼓舞するようなカッコイイBGMから一転して
「おめーらhageろ!」と言わんばかりの凶悪な曲に変るのが印象的だっただけに
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:40:45.06 ID:JKRUDHCT
>>197-198
マジ?
そういや最後のレベルキャップ解放だったから宿屋直行しなかったような気がするわ
d
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 21:47:01.35 ID:A9JTs/bK
6層の気が滅入る感じは好き
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:01:50.42 ID:xBpiG7WF
クトゥルフ面音楽は好きだけど背景デザインはもっとルルイエっぽくしてくれてもよかったな。
世界樹のダンジョンはシンジュクみたいに人の手が加わってるとこの方がカッコイイ。
戦闘BGMは……3層に入ったとき「2層までのやつでいいよ」って思ってしまったな。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:36:26.01 ID:EZstX7mz
昨日からずっと光サルパ探しやってるけど一行に取れる気配がない
図鑑にものっていないのに、マスに到達してもなんでイベントすら発生しないんだorz
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:41:40.00 ID:vPDVctRh
夜に行ってる?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:42:30.56 ID:1WI5zCrU
wikiにはD-2(a.3)って書いてあるけど実際にはその周辺、合計10マスくらいの
範囲のどこか1箇所で取得イベントは発生するようになっている
マスに到達してもイベントが発生しないなら発生ポイントはそこじゃないってだけの話だ
周辺も含めて1マスずつ探すしかない
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 00:06:57.91 ID:AMnzkoo4
  ウォリバリ ファラシノ
モンプリ シノショー ゾディウォリ
のPTでようやくファラが完成したので裏ボス行こうかと思ってるんだけど
火力が足りなさそうな気がしてならない

レベルはゾディ以外70引退81、ゾディは30引退の90
ステ補強は片手間の邪竜狩りで5つほどウォリとゾディにそれぞれSTRとTEC
ウォリはチャージバフ前陣、シノビは分身禍時、ゾディは三色リミット+チャージメテオ
モンクは号令と回復、ファラは防御

初期PTなんでどうにか入れ換え無しで行きたいんですが無理でしょうか
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 00:17:52.87 ID:mfgdSHEg
禍神は属性弱点だから、それ踏まえてサブ変えればいけると思う
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 00:22:19.08 ID:Vj3phV2j
>>210
パターンはちょっと辛そうね。
でもファラシノとプリ、ショーがいるから、
ファラが分身してディバイド&ショックガード。
先陣orクイックを受けたウォリとゾディが攻撃し続ける戦法ならランダムいけるかも?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:00:54.50 ID:RI2bpU98
女王蟻つええというか硬い
全滅はしないけどやってられないわ
しばらく放置したほうがいいのかな?
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:05:27.35 ID:oL8Cyx2y
>>213
クエスト受領可能になったばかりのレベルで女王蟻は割と無理ゲー。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:09:09.76 ID:RI2bpU98
>>214
やっぱそうか
例の曲がかかったからまだはやいとは思ったんだが
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:12:07.84 ID:vy4XDyx5
女王蟻は手下のせいでジリ貧になりがちだからなあ
レアドロ素材は魅力的だけど4層クリアくらいまで待った方がいいかも
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 01:21:26.03 ID:ibnaMDXB
手下はダクエ剣虎か飯綱で
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 02:21:33.68 ID:RXD3AlUR
手下を何らかの手段で一掃できるか否かでヌルゲーと無理ゲーが割と明確に分かれるな
あんまり一進一退の攻防した記憶がない。俺は圧縮特異点バラージだかエミットだかも使った気がするが、どうだったっけな・・・
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 06:24:40.33 ID:95vvGQ9k
カニキター!



コンプしたんだからせめて誉めろよジジイ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:13:36.60 ID:eNSo27wY
自分の場合はウォリゾディがヤグルシ持ってたから
手下来た次ターンで炎油ぺたぺたのエミットどっかーんでごり押したな
素早くて睡眠攻撃や状態異常を全体化出来るカッコイイ職を入れるべきで御座るな
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:38:37.11 ID:vy4XDyx5
シノビさんちーっす
含針と水鏡はTP1で撃てるからガンガン使ったなあ
撒菱はあまり使わなかったけど
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 09:51:30.48 ID:AmmkFecg
女王蟻そのまま流れで倒せるのはヤグルシエミット使えるPTくらいかな
ヤグルシエミット使えると女王蟻までの道中の蟻多発地帯が稼ぎ場にも変わる
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 10:03:47.94 ID:95vvGQ9k
バラージもつえーから



バリゾディが輝ける数少ない場面
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:03:53.63 ID:Pk0IPeY+
もう少し強くなってから女王蟻に挑もうと思って後回しにして
すっかり忘れて思い出したのは触手、竜全部倒した後だったのは俺だけのはず
おかげでほとんど苦戦した覚えがない
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 16:00:45.37 ID:0kWJ+rco
ビーキンのストロングが80台に突入して乱れ龍×3がチャージメテオ×2に追いついたぜ。
剣虎のパンチがウコンバサラを持たせたモンクの3〜4倍になっとる……
招き猫カウンターなんて前陣みたいな数字が出てるし、ストロングとLvが99までいったらどうなるのか結構楽しみ。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 16:05:21.33 ID:ERg28NYi
特異点マスターしたLv35くらいのゾディで圧縮絶対零度やったら幽霊船1ターンキルできて笑った
解剖液使っちゃったから鍛冶用の衝角落とすまでこれでやるかぁ

あとLv40くらいのウォリ(バリ)ならナルメルソロ討伐できるかな?
さっさとヤグルシが欲しい
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 16:27:15.28 ID:8r0O0iNq
>>226
ファランクスならLv20もあれば
ガードヒールを駆使すれば勝てたかと

ウォリLv40なら回復アイテム大量に持ち込めばどうにでもできる
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 17:18:28.25 ID:IXhjpY5o
ソロ討伐だと大地震よりウィップリッパーの方が脅威になるんだよな…ハンパな強さで挑むと
運悪く2〜3ターン連続でウィップリッパーを使われたらあっという間に削り殺される
大地震は予備動作付きだから防御しそこなうことはまずない上に連続で飛んでくることが
絶対にないから、防御しても瀕死になるほどの低Lvで挑まなければ死ぬ要素はない
229210:2012/09/26(水) 18:02:05.69 ID:AMnzkoo4
>>211>>212
ありがとう
ファラが分身とってないのでもう少し上げてからやってみます
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:14:45.68 ID:95vvGQ9k
レベル67でナマズに勝てないうちのギルド
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:21:50.80 ID:ibnaMDXB
農民ギルドか
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:34:16.63 ID:0SCZXNot
ストロングに突っ込まないお前らは親切なんだか不親切なんだか
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:40:07.24 ID:0kWJ+rco
ごめん、名詞化したらストレングスだったな。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:48:18.17 ID:0kWJ+rco
連レスになるけどステータスの略記号って皆名詞?形容詞じゃなくて?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:52:25.85 ID:1vvUi6N8
>>234
「強さ 60」「素早さ 50」なら普通だけど
「強い 60」「素早い 50」ておかしいだろ?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:55:21.63 ID:oL8Cyx2y
strength
technic
vitality
agility
luck

だとすれば全部名詞。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 18:55:54.35 ID:ICzjNj5U
「こいつの早さは99です」と「こいつの早いは99です」を比べて後者が言語として
不自然だと思わないなら、まあ別にどっちでもいいんじゃね?
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 20:58:13.98 ID:0kWJ+rco
しかもstrengthのg読まないし。何やってんだ俺……

ちなみに「テミラは69ついてます」みたいなものを想像してた。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:37:38.93 ID:DKYW3S72
愛とーっ!
勇気のーっ!
マッスルボンバーッ!     ・・・が思い浮かんだ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 21:39:35.01 ID:NHYz8eNe
>>239
マジドロ懐かしすぎワロタww
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:23:25.79 ID:ERg28NYi
どこが首だか見当もつかねえようなモンスター多いけどショーグンの介錯ってどうやってんだろ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:25:43.15 ID:HCBpXQB7
ゲートキーパーの頭の足を縛るとか訳の分からないこともできる世界で何を今さら…
考えすぎると頭がおかしくなって死ぬで
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:29:43.34 ID:SJuRxaqA
バブリースライム は くびをはねられた!

みたいなもんだろ、突っ込むのは野暮
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:35:30.32 ID:vy4XDyx5
4でもラスボスの腕の息の根が止まったりするしなー
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 23:54:35.54 ID:kzv/Eokt
本でぶっ叩いて真っ二つになるのは何度見ても吹く
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 00:37:54.87 ID:ObrvXPLu
>>245
紙の恐怖を知らないんだろうが、
印刷用の紙とかあるだろ?何百枚か束になってる奴。
あれの一枚がピョンと飛び出してる時、あれが実に良く切れる。手とか。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 04:19:22.14 ID:Ci2Veefg
全然関係ないね
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 05:42:52.49 ID:y4vrcRMF
ようはタイミングでしょ
割り箸の袋で割り箸を折るみたいな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 06:38:39.03 ID:v9XANPaN
素晴らしきヒィッツカラルド
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 06:42:52.84 ID:GUXvuy5a
R.O.D
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 12:31:16.46 ID:y4vrcRMF
大航海もそんなに効率よくないし、レベル上げ大変
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 13:39:35.98 ID:0OPOuNFS
乱数使っちゃうなら既存シリーズで屈指のレベルの上げ易さを誇ると思うぞ
特にグラウコスさんに泣いて貰えるようになる所からシナリオクリアあたりが超楽

鳥道場卒業からペンギンまでは割とタルいのは認める
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 16:36:47.17 ID:6mx/cWlO
遭遇率上げるスキルはレベル上げに使えないの?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 16:39:37.22 ID:/cN0Gt2h
ペンギン道場ってひとりでキリカゼさんを眺めてればいいんだよね?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 16:55:49.11 ID:ggDG6ADM
>>253
雑魚狩りはぶっちゃけだるい、それほど効率も良くないです
6層で即死や石化を駆使しまくればまあ悪くはないかもって程度、それ以下の階層ではとてもとても…


>>254
それだともりもり回復されていつまで経っても終わらなかったり大王はともかく取り巻きの
雑魚ペンギンに普通に殴り殺されたりするリスクがあるのでちっとも効率が上がらんよ
特に回復はヤバイ、無策でキリカゼさん任せだと100ターン以上かけても終わらないことも…
乱数固定でキリカゼさんに確実に仕留めてもらうように仕向けるか、こちらで火力役を持ち込んで
一回の攻撃チャンスで確実に殺しきるようにする必要がある
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 17:15:09.30 ID:VC+uSK0a
>>251
気軽に出来るけど効率はそれほどでもないよね。聞きがじり出来ないし

>>253
遭遇率は鈴と大差無いから鈴で代用できる。1〜3歩で出てくれたら良かったんだけど
雑魚狩りするなら、むしろ獣の警戒とアンブッシュが効率良くなる。

>>254
アタッカーが圧縮かチャージ、他が強化
2ターン目で倒しきれない場合でも3ターン目でチャージ無し攻撃で大体倒せるよね。
それで無理なら3ターン目チャージで4ターン目で倒すか。
ペンギンは乱数使うより、普通に倒したほうが早い。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 17:23:07.90 ID:nDQ63RLZ
アンドロってどう使ってる?wikiみてもいまいちしっくりこないんだが
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 17:49:18.71 ID:0OPOuNFS
シュート運用に走るか、ウォリみたいな単体で機能する奴にするか、基本その2択
前者だと相当な特化運用、後者だと予想外に地味、割と悲しい職
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 17:51:31.43 ID:ggDG6ADM
>>257
ドロシノ・ドロショー・ドロゾディあたりは育成が極まれば裏ボスを含むあらゆる敵を
ソロで狩りつくすターミネーターになる

そんな遠い話をされても困るっていうならとりあえずドロウォリでも作ってみるといいだろうさ
省エネ前提で頭と足を外して毎ターンTPが20回復するようにしてひたすらチャージレイブ、
レイブの命中率は暗視でカバーする
他にできることはないのであまり面白みはないが恐ろしく安定しているぞ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 19:53:12.50 ID:y4vrcRMF
隠し通路使えないからまた羊蟷螂突破しなくてはならんのか
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 20:24:22.56 ID:kExYtEZ3
アンドロはサブで運用するもの
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 20:35:39.13 ID:KY2vnYW8
安心というならコブシアンドロも好きかな。
リフレッシュとリカバリが絶対崩れないのがいい。

それはそうと、このゲーム序盤の方が楽しくない?
慣れとかじゃなくて、二週目でもそう思う。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 20:38:35.04 ID:y4vrcRMF
世界樹はだいたい2層が面白い
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 21:12:09.95 ID:pkzz+MFD
>>254
グラウコス道場じゃいかんのか?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 21:57:44.71 ID:YOyyy51b
アイエイアって、ラティーンセイルなしでいけたっけ?
ラティーンセイルが5層到達がフラグなんで、そこに行く前だとペンギン道場に頼らざるを得ないな。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 22:08:36.08 ID:2H2nk+n4
セイルは第4拠点に行く為に必要だから4層クリアしないと無理
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 22:43:47.39 ID:FtGHKyhA
>>262
最序盤とスキルがそこそこ育ってきた頃が楽しい
マンネリ化してきた3層がダレる
シナリオボス前でちょっとテンション上がって6層は惰性でやる
世界樹は大体このパターンだった
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 22:45:01.55 ID:XuxX2Jdj
サブ開放されるあたりが最高に楽しい
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 23:19:21.48 ID:BbSs9aye
>>267
後半すげー同意w楽しくないわけじゃないんだけどやっぱりラスボスさんとはモチベが違うんだよなぁ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 00:11:56.02 ID:690ADeQM
>>268
確かにサブ開放でやる気リバウンドしたな。
SP/技の数 が高いほどワクワク感があるのかも。

3層は他の層と比べて全体的に完成度が見劣りする気がする。
それに通行止めが多いのはストレスフルだったな……
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 00:25:48.91 ID:78ANjP9X
3層はクジュラに2回もブロックされるからな…
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 00:29:59.29 ID:Vp7Yf0vH
>>210だけどやっぱり裏ボスには勝てなかったよ・・・
3分の1くらいまでは削れてもそこからの壁が厚すぎて供物連打で心を折られた
構成はそのまま、レベルは86まで上げたんだけど勝てる見込みがなさすぎる
助けてボウケンシャー!
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 00:44:18.44 ID:9DNTmMQC
>>272
HP75%を切った後は、防御形態の時に攻撃行動を選んでいるキャラがいないと高確率で供物
カウンターも怖いので先陣やQOなどでカウンター展開より先に攻撃するのが手っ取り早い

あるいは属性超火力でHP75%手前から一気に削りきってランダム行動に入る前に倒すとか
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 01:22:08.62 ID:fuuk6OlH
4層に入ったらザコ敵が急にきつくなるね
レベル30だと低いのはわかってるけど敵の経験値も低いしなあ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 01:25:40.78 ID:78ANjP9X
ペンギン道場行ってもいいのよ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 03:20:46.72 ID:IrNbMsDC
>>272
とりあえず供物対策と形態変化前の追い討ち用に先陣は欲しい
ランダム後は防御形態でバフ貯めて攻撃形態ではシノとファラで守りつつ先陣アタッカーで削ればいけると思う
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 05:15:02.48 ID:rtGBzWwA
グラコウス道場出したらレベル上げサクサクすぎワロタ
つーか二人の間に何があったんだろう

そして五層でオランピアが呼び出した蟷螂うざすぎワロエナイ
見えない床とか蟷螂3体とか五層めんどくさいなww
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 09:02:55.29 ID:SEpLqfmw
樹海・・・というよりは迷宮か。今回は迷宮が途中で知る意義そのまんまの迷宮だったからサブ解禁後は物語的に順当にダレるんだよなー
1の5層のテンションの上がり方はヤバかったが、1>2>3と順調に迷宮の謎というかインパクトは低下した感が

しかも、一応6層はもっと深いとは思うが、迷宮的には4層が実質の最下層という
サイボーグと鯨は偉そうにしてたが、本当に大変なモノに蓋を頑張ってたのは王家側な気がだな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 09:19:32.69 ID:78ANjP9X
>>277
19Fにも楽しい仕掛けが待ってるよ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 10:04:38.62 ID:bVF+nUKi
>>279
あれは単純すぎて楽
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 10:49:08.16 ID:aDcYtj2Q
カマキリは20Fの奴が嫌いだわ
あれってぬかるみ無効化無しで避けれるの?
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 11:11:59.23 ID:0TQgX2cw
鉄製警策みたいなLIMスロットついてるけど威力がゴミみたいな武器ってどう使えばいいの?
ショーグンで二刀流させるとか?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 11:14:09.83 ID:As2uEjAU
あとは殴りを放棄したタイプのモンクに持たせて介護の回転率上げるとか
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 11:26:12.61 ID:SEpLqfmw
殴らないモンクで、なおかつ行動順を遅くしたいなら最高だな
需要はそこそこニッチなんだが、LIM効果は割と強力だから仕方ない
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 12:47:58.04 ID:iW7rZS9R
ショーヲリ二刀スタンアタックでリミット回すのおいしいれす(^q^)
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 13:59:08.59 ID:IrNbMsDC
>>281
あそこは一度右に寄せてぬかるみの少ない直線から左下回るといけるよ
左下のぬかるみ無しを回ると歩数が多くなる引っかけだからぬかるみを歩くことに注意
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 14:52:01.88 ID:NqezfMHV
ショーヲリの二の太刀スタンでリミット介護陣形強いよね切れ目なく介護が使える
あれ?ショーヲリってもっとチャージ五輪とかやっちゃうロマンあふれる構成のはず…
なんでこんなに堅実志向なんだ…
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 17:20:31.49 ID:aDcYtj2Q
>>286
次通る時に試してみるわ。サンクス
今1から順に再プレイ始めてようやく13階だから、3の20階なんていつになることやらだけど
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 17:56:42.32 ID:bVF+nUKi
ぬかるみって無効化できたのか
初めて知った
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 18:26:09.58 ID:T3XLzWsN
ぬかるみを歩くときのSE、いいよね
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 18:53:12.17 ID:Wb2kmk/J
パイレーツ・ウォリアー・ファーマー・シノビ・バリスタ
で始めたんだけどモンクいないのやっぱりまずい?
なんかすぐ死んでレベルもロクに上がらないんだよね
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 18:59:33.44 ID:6GrAtD2h
>>291
ファーマーをモンクに変えてみたらいいんじゃないかな(適当)
シリーズに慣れてるのかにもよるけど、
モンクがいるとアイテム代が節約できて装備が強くしやすいし
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:00:18.62 ID:PemHCC4g
モンクかプリンセスが欲しい。ファーマー入れてるって事は大自然の恵み目当てだろうから。
外すならパイレーツかバリスタ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:03:08.95 ID:24dHjecS
>>291
モンク・プリのうちどちらかがいるだけでもだいぶ安定する

回復をちゃんと考えればどちらもいなくたってどうにでもなるが逆に言えばちゃんと考えなければ
無理ゲー一直線だぞ、世界樹は決して難しいゲームではないけど何も考えずに適当にプレイして
どうにかなるゲームでもない
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:28:51.58 ID:bVF+nUKi
氷竜さんマジ紳士
3蟷螂に苦しむボウケンシャーのために蟷螂ムッコロしてくれてありがとう
ウェアルフは好きに蹂躙してあげてください
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:46:15.59 ID:78ANjP9X
>>295
周回したら氷竜とカマキリ3匹が一緒の部屋にいたような…
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:49:21.62 ID:bVF+nUKi
>>296
蟷螂はいなくて氷竜だけいる状態になってた
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 19:55:00.73 ID:690ADeQM
カマキリは餌になったのか……
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:04:59.98 ID:Nves7CSH
>>296
周回の初回は蟷螂3氷竜1だな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:11:24.52 ID:PemHCC4g
竜イベントもう一度やりたくなってきた
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:13:16.42 ID:dF0nbXtr
サブ解禁まで回復プリとたまにメディカでなんとかなったな。前半なら回復量も充分だし
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:20:05.74 ID:l4YyyRDs
データ消して二週目やってるが一週目とメンバー替えるだけで色々と新鮮だな
飯綱の石化率凄かったり序盤の回復ならモンクよかプリのがTPかからないとか
後殴りモンク楽すぃー
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 21:27:52.24 ID:78ANjP9X
初プレイが懐かしいわ
モンクとプリいたのにケトスさんにボコられたりしたなあ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 23:18:03.36 ID:dYopaUk2
ようやく1⇒2⇒3ときたが、3は色んな職業・スキルがあって面白いなぁ
小魚取りに行くか
305210:2012/09/28(金) 23:33:09.28 ID:Vp7Yf0vH
勝ったッ!世界樹3完!

物理対策を諦めて分身ファラに2色ガードさせたらなんとかなりました
途中、デモンレイジングで半壊したり氷が抜けて後列が壊滅したりで
もう駄目かと思ったけど倒せてよかったです
ありがとうボウケンシャー!
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 01:40:32.41 ID:+DTN7Wv2
ウォリアーに装備できる盾ってろくにないのね…
実際ウォリの防御上げたかったら鎧と兜に頼るしかないの?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 01:50:05.62 ID:cKdPMxhu
鎧+護符二つにしてる
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 08:40:02.31 ID:+Dq4psfR
深都ルート難しすぎて笑った




パイレーツのせいで
条件に気づかず2回回復されたけど勝ててよかった
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 11:53:34.70 ID:fTh0eIbB
クリア後ですがウォリアに持たせる武器に困ってます。
PTは
ウォリア(ゾディアック)・ウォリア(ゾディアック)・ウォリア(ゾディアック)
モンク(ショーグン)・シノビ(プリンセス)
の5人。
カラドボルグでお茶を濁すべきでしょうか?
ヤグルシでごまかすべきでしょうか?
ウコンバサラが正解だと考えるべきでしょうか。
それとも81枚の逆鱗を集めるべきでしょうか。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:09:31.91 ID:Qxc8689U
ウォリショーとかウォリシノならともかく
ウォリゾディで鎚以外を選ぶ大きな理由ってあるのか?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:11:38.89 ID:J08f+flq
ウォリゾディで剣を持つ意味についてkwsk
ウォリゾディなら鎚一択でしょ…圧縮特異点でフリーズンを強化するためのサブなんだから

真竜剣を振るいたければサブショー一騎とかサブは何でもいいからレイブとかになるが、
ぶっちゃけレイブはクリア後の多くの相手に対して圧縮特異点フリーズンほど強くないし
一騎は専用パーティを要求される
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:19:11.10 ID:fTh0eIbB
み、……乱れ……龍……専用……です(滝汗
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 13:07:30.62 ID:hqrlo9ky
アンドロバリスタ でHP砲ダブルアクション狙いたいんだけど
必要SP多すぎだろこれ・・・・
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 14:05:29.44 ID:+Dq4psfR
22階きっついなあ
1の27階よりきつい
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 17:35:40.84 ID:cKdPMxhu
>>309
最初オイル使ってエミットするのかと思った。
乱れ龍なら特異点とマスタリー乗せるために、鍛冶で属性を付けたいから、
カラドボルグ炎*4、断罪の戦棍炎*3、ヤグルシ雷*2

斬弱点や壊耐性の敵用に一人剣、氷弱点の相手の時は、フリーズンブロー
ヤグルシでなく断罪の戦棍2つでも、備中*4でも、剣2つでもいい。
真竜目指すにしても、それまで使う武器が必要でしょ

>>313
ダブルアクションSPきついよね。前提無駄になる事多し。その割に確率低め
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 17:59:32.33 ID:+Dq4psfR
大航海道場は心臓に悪いな
いつデータが壊れるか心配で
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 18:29:30.49 ID:SxorWyW6
3竜のうちどれか1体(遠吠え持ちの雷竜以外のどっちか)倒したらメンバー総入れ替えで2周目行こうと思ってるけど
3色ガード早めに上げきったおかげでブレスは問題ないけどブレス以外の攻撃でやられてしまう
まだ62じゃ低すぎるんかな・・・SP10余ってるからどう振ろうか悩む

>>303
1周目表ボスまでやったけど
その中で1番難しいのが2層のケトスさんだったわ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 18:41:57.23 ID:01+k3Cec
>>315
313じゃないけどダブアクは何でもロマンがあるけど前提が重すぎるよな。そんなうちのゾディバリは鍛冶でTECつけたダブアク単体星術特化型
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 18:53:55.84 ID:SxorWyW6
しかしここ見た感じでは海都ルート難しそうだなあ
防具には金銭を惜しまない方が良さそうだね
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 18:54:34.98 ID:+Dq4psfR
全ボスフルボッコにされつつクリアしたおれには羨ましい話だ

平均62でも勝てないのか…
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 20:47:44.27 ID:fTh0eIbB
>>315
アドバイスに感謝を。
少しばかり攻撃力にしょっぱさを感じていましたが、
フリーズンがあったらモンクの手がふさがったときも攻め手を確保できますね!
変に意地を張らずに鎚をからめてビルドしてみます!
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:13:51.59 ID:SxorWyW6
>>320
自分のチームじゃ62でも無理。でも60辺りで勝ててる人もいるんだよなあ
超長期戦だったとはいえ表ボスまで比較的順調だった分結構悔しい
介護陣形のおかげでもあるけどナー
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:22:39.10 ID:+Dq4psfR
表すら ヒーヒーヒーヒーヒーヒーヒー!なうちのギルドじゃ70ですら無理だな
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:25:33.61 ID:cKdPMxhu
竜は護符で全体攻撃を防いで、ランダム攻撃をウーズ招鳥か挑発ファラで防げば大分楽になる
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:37:55.15 ID:J08f+flq
全体攻撃→対応した属性のミストを撒いて切らさないようにする
ランダム多段→後衛に置いたファラが挑発して防御

たったこれだけでもだいぶ楽になる、あとは回復をきちんとするだけ
モンクがいてもマドラやメディカを多めに持っていくのはお約束、モンクが
動けなくなる→即壊滅なんてありさまでは困るので
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:42:38.99 ID:SxorWyW6
>>324>>325
ありがとうございます

マドラに物理護符、物理ミストはかなり多めに持って行った方がいいのね
リミットはイージスの護りがいいんだろうか
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:49:36.08 ID:cKdPMxhu
ミスト強すぎ。ミスト使うと、全体、連続攻撃両方とも盾役無しで防げるようになるからな
雷竜には使えないけど。

>>326
リミットはパーティーによるけど、イージスかウロボロスか介護でいいんじゃないかな
ちなみに我流ショーパイがいると、先見、3色ガード無しで倒せる
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 21:51:32.19 ID:J08f+flq
3竜戦ではなんだかんだで介護陣形が優秀だと思う、ダメージ回復はともかく
状態異常からの復帰がありがたい

介護陣形を持ち込むのならそれだけで3枠食うので残りは2枠
ゾディがいるなら対応する属性リミットで問題ない、圧縮リミットでごっそり削れる
ゾディ不在なら火力アップのために突撃陣形か防御重視なら守護陣形も悪くない
守護陣形って軽視されがちだが全ダメージ25%カットと考えるとなかなかのものだよ
単体ではちょっと物足りないけどミストや護符と絡めるとかなり劇的な効果になる
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 22:19:26.45 ID:SxorWyW6
介護の方がいいみたいでね
PTにシノビやビーキンがいないからイージスも介護も、とできないPTだからどっちかに絞らないといけなかったから凄く参考になったよ
ファラのサブはシノビだけど分身したら逆に危ないかもしれないかなあ
ラインガードとパリィ上げきった方がいいかもしれんね
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 00:04:35.84 ID:HJNT1GW5
ファラシノって潜伏ガーディアンで最硬候補じゃない
分身していいと思うよ。後列は挑発、前列はラインガードで
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 01:30:04.39 ID:N3JoyIcf
ファラシノがいれば前衛二人が狂戦士してもディバイドできるのはデカイ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 01:34:07.11 ID:CsE5OGlD
メテオ型のゾディウォリ以外でゾディのサブってどの辺がメジャーなの?
ゾディプリで号令と星術やらせてたけど手一杯になったからゾディシノあたり試してみようかと思ってるんだけど…
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 01:36:57.58 ID:HJNT1GW5
ゾディショーかゾディモンがお勧め
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 01:44:36.37 ID:Fp4+BNau
Lv99の宝典前提ならゾディモン・ゾディショーなんだがそういう話じゃねぇよな…

正直言って宝典とか置いておいて真っ当に火力として運用するならゾディウォリメテオに
勝る選択肢はないので、属性火力以外の何をゾディにやらせたいかって話になってくる
ゾディパイでイーグルアイをばら撒きつつリミットブーストでゲージを高速チャージして
圧縮リミットを効率良くぶっぱしてみたり、ゾディモンで回復も引き受けてみたり
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 03:12:45.98 ID:HJNT1GW5
リミットブースト取っても一度に増えるのは15までだから(カストル装備しても16)
高速でゲージ増やすには我流も必要だけど前提がきついな。

つまりゾディモンだな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 03:18:20.03 ID:DGkFNx7m
ゾディバリDA星術相手は死ぬ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 06:54:50.70 ID:fucErIxo
パサラン100%2ターン目で自爆するのな
レベルギャップ解放しないと無理だな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 08:08:15.91 ID:fwK5Z3ty
>>337
パサランには縛り効きやすいよ。先手さえ取れれば手はある
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 11:01:12.46 ID:fucErIxo
そうなのか
火竜強すぎて勝てない
ミストでバフ埋めないといかんのか
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 11:12:17.92 ID:0Xm6PWT/
介護陣形とか壊耐性ガチガチのファラシノがいるだけで相当らくになるけどね
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 11:48:47.30 ID:fucErIxo
7回目のトライでついに火竜sage
耐壊はいらなかったナー
毎ターン斬撃くるから耐斬しか必要なかったわ
つーかコンピュータ優秀だな
序盤に介護使うとちょうど切れ目に吠えやがる
序盤吠えないから4ターン目に介護使うと吠えなくて楽だった
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 11:49:17.23 ID:UthxgoUg
ビーストロアで相手の攻撃力を下げるって手もアルヨ
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 11:53:42.37 ID:aU/ckg+Y
ウロボロス
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 12:09:34.00 ID:gEaUE/VZ
黄金の鉄の塊であるファラに汚い忍者の回避性能を持たせたファラシノに敵はにぃ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 13:40:10.36 ID:fucErIxo
後半にいくにつれパイレーツの立場が微妙になっていく
ハンギング捨てて60過ぎてから鎚に乗り替えるか、60引退ビーキンのどっちがいいかな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 13:57:08.41 ID:HmkvzyYM
サポートしつつたまにチャージミリスラオヌヌメ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 14:21:40.33 ID:aNIkHxpe
イーグルアイとドラミングで味方全員の与ダメージを1.75倍にしつつ
単独でもそれなり以上のダメージを稼げると考えればパイビーも強い
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 14:38:19.07 ID:70O0vPtW
ミリスラは回数が安定しないんだよなあ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 19:41:07.47 ID:ANycpWde
攻撃面より守備面の方が気になってしまって
ゾディのサブをファラにしてたわ
あんまりよくない組み合わせみたいなのに
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 20:06:54.32 ID:m5TTK23n
ブリッツリッターでカッコよく攻めよう
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 20:09:12.76 ID:HJNT1GW5
先見より三色ガードの方が前提は少ない
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 20:17:44.31 ID:ANycpWde
サブ解禁ですでに味方ファラが3色中氷・炎の属性ガード取ってたから尚更よくない感じだったのかもなあ
パリィは便利なんだが前提分が完全に死ぬし
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 20:21:03.68 ID:75GM26ly
オバガもあるしガード用のTPも多いよ! 
そういや星術伸ばすよりヤグルシフリーズンの方が強かったけどブリッツはどうなのかな
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 20:49:10.06 ID:Fp4+BNau
力の宝典を積んだゾディファラが使えばまあそこそこ、といったところ
回数が安定しない代わりにベースの威力が高い壊炎拳、デメリットありとはいえ自己バフとしては
最高性能の狂戦士でさらなる底上げができるフリーズンと比べると残念ながら少々見劣りする
後列から撃てるのが数少ないメリットといえばメリットかな
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 21:16:36.04 ID:hX0PtSqx
むしろバリファラで槍とかどうなんだ?というか槍スキルを一番使いこなせるのは誰なんだろうな
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 21:21:22.59 ID:jBZMNGlK
同じレベルの雷の星術とブリッツだとサブ取った直後は星術のほうが強いが
4層でほぼダメージが同じになり5層入った時点でブリッツのほうがはるかに強い
宝典ドープはしてないしレベルも抑え目に進めてるせいでTECの伸びより武器攻撃力の伸びが大きいからかな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 21:35:43.61 ID:c3brcq9r
IVのおかげでIII以前にも興味を持ったんだけど、3DSでも問題なくプレイできる?
・上画面はボケボケではないか?
・下画面のマッピングがDSに比べてやりにくくないか?
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 21:39:23.99 ID:jZqKaIZy
3は操作性とかの部分では4と大体同じ感じでやれるんじゃない?
細かい所で使い勝手の悪さを感じる事はあるだろうけど、そこはしょうがない
1・2は今やるとかなりやりづらさを感じるかもね

どっちにしても3DSで問題なくプレイできるのは間違いない
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 21:46:07.03 ID:ANycpWde
>>257
注意すべき点はスキル関連とかかね
剣マスタリーとか槍マスタリーとか雷マスタリーとか各種マスタリーを取らないとその先のスキルは取れないし
サブ取っただけだとサブの武器は持てない
あと4よりモンスターが強いと思う
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 22:17:34.16 ID:c3brcq9r
果たして359は357宛てなのかただのロングパスなのか・・・

兎も角、操作性や視認性については>>358が保証してくれたということにして凸ってみるわ
自爆覚悟でIから行くか自重してIIIだけにするかが悩ましいけど
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/30(日) 22:53:57.03 ID:70O0vPtW
3DSはソフトリセットがやりにくいから気を付けろよ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:30:04.07 ID:WyvTQvyV
ビーキンのSTRがカンストしたけどツイン剣虎乱れ龍は3連発してチャージメテオニ連発プラスアルファ程度だった。
まだ先陣とブレバンが残ってるけど凶戦士ほどの馬力はないし……さすがに禍神粉砕まではいかないかな。
ああ、剣虎が凶戦士覚えてくれたら!
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:33:31.78 ID:LGdAjtzd
モンプリやってみたけど俺のパーティだと微妙だな…ザコ戦はともかくちょっと格上の相手だと回復に手一杯で号令かける暇がない

プリファラをほぼファランクスとして運用してるのが小回りの利かない理由なのかなぁ
もともとウォリバリ(槌アタッカー)・プリファラ(ガード)・モンシノ(回復+α)・バリゾディ(特異点アタッカー)・ゾディプリ(星術号令)だったんだけど、これプリをファラに替えるってどう?
もしみんながこのパーティにテコ入れするならどうするか聞きたい。
ちなみに今は5層入った直後、レベルはそれぞれ40前後といったところです
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:37:37.81 ID:8zknDiBX
プリファラ→プリシノ
モンシノ→モンファラ

じゃだめかな?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:44:15.20 ID:LGdAjtzd
追記ですすいません
>>363で悩んでるのはプリファラ・モンシノ・ゾディプリがうまく回せないこと
ガード・回復・号令・星術とやりたいのにプリがガードしゾディが号令かけるっていったようにそれぞれの役目がごちゃごちゃになっちゃってるところ
サブクラスがあるゆえの悩みです…よろしく頼みます
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:47:04.33 ID:fd/9hudR
5層で40前後か…38でゲートキーパー倒した程度だった自分はまだまだ格下だな

という格下の意見で悪いが、ゾディプリって使い勝手どんな感じなんだろうか
アタッカーが足りてるならファラの代わりにゾディを外せばいいんじゃないのかね
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:56:00.16 ID:LGdAjtzd
>>366
ゾディ外しちゃうと属性攻撃がろくにできなくなっちまうんです…

ゾディプリは号令かけつつ星術って感じで悪くはなかったす
ただ毎ターンバステかけてくるようなやつ相手だと星術まで手が回らないって感じ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 01:57:45.52 ID:DamgIn7U
hageスレの方で見て思ったんだけど微妙にスレチかなーと思ったのでこっちに書く
リンドヴルムさんとかウェアなんとかさん使いたかったな。リンドさんは服とか色的にショーゾディとかかなー
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 02:01:57.61 ID:TBKBneDX
>363

ウォリバリ(槌アタッカー)
プリファラ(ガード)       →プリシノ(号令、アームズ、エミット)
モンシノ(回復+α)       →モンプリ(ヒール、号令、庇護)
バリゾディ(特異点アタッカー)→バリファラ(ガード、エミット砲台)
ゾディプリ(星術号令)     →ゾディウォリ(チャージメテオ)


プリシノでエミット1人2役
モンプリは庇護の号令で前線のHP補充
バリゾディはGKでエミット砲台

こんな感じでどう?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 02:04:59.21 ID:TBKBneDX
間違えた

バリファラ(前陣、ガード、エミット砲台)
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 02:17:04.31 ID:fd/9hudR
リンドヴルムさんの性別をよく間違える
というよりどっちだったか思い出せない
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 03:13:13.25 ID:qVlz2RKi
>>363
介護使ってる?
練気介護さえあれば格上が相手でもモンクが回復以外の行動をする余裕ができるはずだよ。

あと終盤になると星術自体が微妙になるからゾディがバフ担当になるのは別に間違ってない。
むしろ無理に星術撃たせようとすると戦力が落ちる。
どうしてもゾディで火力出したかったらサブをウォリかパイにした方がいい。

あと言えるのはデバフやバステが無いとこの先辛くなるってことかな。
クリア後のことまで考えるならプリをサブシノにして含み針やら短剣スキルやら取るのをオススメ。
分身で号令の手数も増えるし。

で、モンクをサブビーにして警戒ドラミロア。獣は無くていい。
3色対策はゾディとバリゾディで分担して先見してもいいしゾディのサブにファラを付けてもいい。

とりあえずメインは変えない方向で変えてみたけど
もしここにファラを加えるならプリよりもゾディかバリを抜いた方がいいと思う。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 03:15:07.59 ID:qVlz2RKi
なんかミスってた

×メインは変えない方向で変えてみたけど
○メインは変えない方向で考えてみたけど
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 03:20:57.81 ID:TfI6yFIe
Vは下手に火力役を増やすより
イーグルアイやドラミング持ちを入れる方が断然強いんだよな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 03:27:11.34 ID:bpE464kg
>>363
モンシノが分身すれば回復に手一杯にはならなそうなんだが。
ゾディは盾役としてはいまいち、エミットも使いづらくなるし。
ぶっちゃけプリファラがファラプリになるだけで大分硬くなる。

モンシノの潜伏をLv10まで上げて
前列ウォリバリ・モンシノ後列プリファラ・バリゾディ・ゾディプリにして
ウォリバリが危ない時はディバイトって感じにしたら、今のままでも何とかなるのではないかな。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 07:20:42.94 ID:j57I9hoS
>>363
モンプリは庇護使うと手が空きやすくていいよ

バリゾディの特異点アタッカーってのがよくわからないがバラージ撒きつつエミット砲台ってことなんだろうか
プリのサブをシノビにして分身させれば号令エミット役が増える分回りやすくなるんじゃないかな
火力役を一人サポートのほうに回してもいいと思う
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 07:34:13.12 ID:I+vchA+T
ファラシノを分身させてみたが、意味は薄かったな
スキルポイント無駄にした気分
ただ挑発が使いやすくはなるから局面次第なんだろうな
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 11:45:53.10 ID:NpjPz1At
>>363
お察しの通り回復とガードスキルは使用ターンが相手依存で融通がききづらいんで専任させるつもりでいた方が楽

庇護なんかは例外だけど実用レベルには練気ほぼ必須だからSPとかの都合で結局専任になりがち
兼任も無理ではないけど
個人的な感想ではモンプリは回復役の働きの安定性を上げるものだと思った方が良い気がした
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 13:07:30.70 ID:ocA2u8W5
シノビの含針ってめちゃくちゃ使えるんだな!なんだよこれ
今6層で経験地稼ぎのためのファマシノに、なんとなく覚えさせたけど、
雑魚敵寝まくり&アンドロのHP砲と相性よすぎだろw
攻略が捗ってしかたねえ!感動した
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 13:33:26.92 ID:ZzyRm0Mc
アンブッシュしながら含針→飯綱をやるだけの作業
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 18:07:10.53 ID:WyvTQvyV
今回復しなくていいなぁってときに攻撃の号令を投げればいい>モンプリ
勿論前後列予防とかはできた方がいいが。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 18:51:23.77 ID:hTVEiVRM
前後予防と庇護とバフ号令とか中々回しきれなかったりするので、モンプリ1体なら予防は介護陣形で代用オススメ
介護+3色リミットは俺の鉄板
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 20:30:07.30 ID:I+vchA+T
そもそも毎ターン回復する方が問題だと思う


フリーズガード有効な敵多すぎね?
終盤の経験値稼ぎはフリーズガード前提な気がするよ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 23:43:14.79 ID:LGdAjtzd
シノ以外だとファラのサブってどの辺が人気なんだろ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 23:51:35.25 ID:4aVXDJMU
ファラビー(ロアドラ警戒のみ)・ファラパイ(イーグルアイのみ)あたりがよくあるかな…
盾役としてのお仕事をこなす合間にデバフを撒くだけ、というとてもシンプルなビルド
あとは帰宅マスターだけ取得するというファラファマもあり、ファラは基本的に死なない
(つーか死にまくるようでは危険が危ない)キャラだから探索中の最後の生命線である
帰宅マスターの使い手としては理想的
この辺は基本的にサブでSPを食わないから思う存分ガードスキルにSPを回せるのも
ありがたいところ、好きなだけ固くなれる

もうちょっとやることを増やしたいんだけど、というならファラショーで先陣殿軍乱れ竜とか
ファラプリで号令を撒いてみたりとか…ただし戦闘中の忙しさがはね上がる
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 23:54:14.03 ID:bI9aFCst
ファラバリ(アンブッシュのみ)
これお勧め!

メインサブでバリスタ分がないPTの方が少ないのよね
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 23:58:57.24 ID:bI9aFCst
三竜相手だとブレスのターンに

三色ガード
エーテル圧縮
バフ
デバフ
デバフ

みたいにできるからちょうどいいのよね
ファランクスのサブにデバフ分入れてると一手遅れる

あと雑魚戦では主にパッシブ頼り、ボス戦ではガード連発って展開が多いので
道中はアンブッシュに全部というのも割がいい
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 00:24:36.06 ID:aIS6rB8s
別に1手ぐらい遅れても問題ない気がするけどな
ソニックダガー辺りか速の宝典で行動順を調整しとけば
次のターンの火力役の行動前にバフなりデバフなり入れることができる
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 00:34:25.98 ID:P8/DXozs
各職2,3人くらい作って楽しんでるんだけど
ファラはサブシノが鉄板すぎて一人しか作ってないんだよなー
戦場を華麗に飛び回るおっさんかっこよすぎだわ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 00:38:45.41 ID:YXYAqsHR
ブレスを使わないターンにデバフ入れればいいんじゃ
三色ガード以外あんまりやること無いんだし
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 00:42:36.47 ID:ZJZiEy+2
>>367
うちのパーティもゾディプリだったけど、
大物相手のときは最初に三色リミットかまして後はサポート役。
攻撃はウォリとバリに任せておけば十分だった。
つーか属性攻撃はバリゾディの担当じゃないの?
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 01:27:49.93 ID:HOYzSr4a
ファラモンで行者・チャクラあたりだけ取ろうかなと思ってたけどファラファマで解体・帰宅・アメニモあたり取るのもいいかもと思ってきた
問題がそっちまでSP回す余裕があるかどうかだけど…
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 01:33:00.13 ID:LWGOh0qZ
>>391
そこら辺の問題って結局5人でどうしているかってのが最重要なので
たぶん5人分情報を聞くのが最善かと…
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 01:44:16.92 ID:rebetCtX
ファラにデバフ担当させるならビーキンがいいと思うよ
ドラムはコスト重い代わりにイーグルより1ターン長くてかけ直しの手間を減らせる
効果さえ切らさなければいいだけなので暇な時に重ねておけばいいし
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 01:47:37.12 ID:YXYAqsHR
どっちもターン数は変わらないよ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 02:33:21.23 ID:OeVA3AME
うちのファラは挑発メインでTP余裕あるから、
サブバリで道中はアンブッシュ。
戦闘中はモンウォリがウルフハウル使うので、暇なら発煙弾でサポート。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 02:47:10.43 ID:KrmwRN8O
1ターン長いのはハウルやな。

>>393
>>363に書いてあるで。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 04:07:37.12 ID:pikaGbQy
8スロ武器に付ける属性はやっぱり炎がいいのかな
炎弱点が一番多いってこと?
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 06:47:13.03 ID:Rp587Aga
そういうこった、まあそこまで大差はないから別に氷や雷でもいいんだけどね…
3竜あるるんはともかくイソギンマガツあたりは3属性どれでも均等に通るわけだし、
クラーケンは全弱点でエルダーは弱点なしだからやっぱり属性は何でもいいわけで

厳密に比べると雷が多少不利かとは思う、終盤の大物で雷弱点なのは氷竜くらいしかいない
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 11:15:19.76 ID:xgl02zO4
ファラシノ強すぎ、修正されろ!!
ってカマキリさんが・・・・
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 12:50:25.01 ID:t7ZX+Vko
ファラシノなら単体どころか列丸ごとディバイドしても受け切るだろうな
いざ完成してみると硬すぎて逆に勿体なかった気がしなくもない、ファラで普通に硬いし

そしてファラビーに走る
んで潜伏+パリィの偉大さを再確認
構成上、他の前列はモンプリか分身ではみ出たシノパイだったから常時ディバイドかラインしたくてドラミロア回してらんなかったのよね
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 13:07:12.93 ID:KrmwRN8O
大差ないってことはないだろう。
最初に雷作ったら泣いていいくらいには雷不遇だぞ。
雷だけが弱点って敵はただでさえ少ないのに
その数少ない一体である氷竜さんはアイスシールドしてくるし。

炎は大物以外にもヤドリギさんに有効だからヤドリギ道場開くのにも使えるし
やっぱり頭2つくらい飛び出てる。
アイスシールド状態の氷竜にもダメージが通るから敢えて最初から炎で攻めるって人もいたくらいだ。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 13:47:29.28 ID:YKMscl3E
今作は雷属性の敵多いけど逆にいうと先見術は雷が一番役に立つ。
雷特化なら先見もとるだろうし、そこまでは困らないぞ。ショックガードでおkとかいわない。
でも炎が一番なのは事実だな。炎の何が便利って植物とかいかにも炎に弱いですって感じで弱点を突きやすいのが一番だよな
逆はそうでもないけど炎に強い奴はたいてい氷に弱いから炎が効かなくてもやりやすい
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 14:08:57.87 ID:KrmwRN8O
いや待て、>>398の話だぞ。
8スロ武器に詰める属性の話な。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 14:31:47.14 ID:YKMscl3E
武器につけるなら雷竜に加えてアルルンの弱点も付ける炎がベストじゃない?
一応、氷ならレヴィアたんの弱点も付けるけど。
肝心の氷竜にもアイスシールドされる雷が悲しみを背負っているのは間違いない
とはいえ8スロ武器に属性つける行為自体ショーゾディ(または逆)で一騎当千くらいしか使い道ないから何だって一緒というの間違いない
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 16:04:50.39 ID:hTuoSZ6e
>>398
1騎用ならハバキリ炎*1氷*1雷*1
取り敢えず一本ずつ作ると便利
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 19:05:24.37 ID:YGmfgizm
リミットスキルも赤竜のときは絶対零度、雷竜は業火と弱点属性でいいけど
氷竜はアイスシールドあるから業火のほうがよかったりするしなあ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 19:56:01.47 ID:4axEwCEn
今必死こいて雷10振りした俺にはタイムリーなWADAIDAナー




チクショウッ!
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:05:11.38 ID:lnnOq28s
大丈夫、大丈夫。
カモノハシと?ナルメルと?海龍と?象と?ミミズと?魚?
後は……兎とか鳥とか……カメガイムも!
雷属性弱点の敵もいっぱいいるよ!
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:09:37.39 ID:OBtmF07S
雷+物理のスキルってブリッツとバラージくらいしかないし雷鍛冶も悪くないんじゃね
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:10:54.30 ID:597blsrX
氷竜に炎打つってよく出てくるけどリセッポンで簡単に解除できるんだし普通に雷打たないか?
リミット打つターンにリセッポンも一緒に打てばいいし星術メインならそれ以外のターンは先陣かかってるだろ
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:12:02.31 ID:YGmfgizm
エフェクト的には雷が1番好きなんだけどナー
ここまで雷が不遇なのはシリーズでも3だけのような気がする
5も雷不遇なんじゃないかと思えてきたよ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:12:17.96 ID:hTuoSZ6e
スキュレーだもん
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:25:11.40 ID:ad6VhmYQ
聞きかじりで普段使ってないクラスの奴らを育ててるんだけど
聞きかじり10で他スキル無しだからピンポイントでも使えないんだ…
ある程度育ったら休養して聞きかじりは切るべきなの?
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:31:47.31 ID:Rp587Aga
>>414
そりゃ当たり前でしょ、戦闘でも探索でも全く役に立たないスキルに10ポイントも
SPを食われたままじゃまともに運用できんよ

聞きかじりはあくまでも育成の手間をある程度省くためのツールだと思っておけばいい
どうせ聞きかじりで育つペースはメインキャラの3割を超えないんだ、メインと入れ替えて
一軍で使うには聞きかじりで育てただけではとても追いつかない
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:33:53.40 ID:hTuoSZ6e
必ず入れるユニット以外は聞きかじりはつけたままだよ
それで聞きかじりメンバーがだいたい70超えた
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:36:58.41 ID:YGmfgizm
金とそこそこのレベルがあるなら強い防具付けて探索を開始すればいいんじゃないかと思った

>>411
確かにリセを同じターンに打てば済む話だった
そんな初歩的なことを忘れるとは
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:44:42.99 ID:lnnOq28s
>>414
一軍に投入するなら間違いなく切り。
交代要員ならつけたままにしとかないとレベルが上がらなくてだんだんフェードアウトする可能性がある。
マトモに使えるようになるのは2層突入以降だろうけど。

>>415
戦闘後の経験値は参加者全員で山分けされるから5人PTならすでに20%。
聞きかじりでもらえる10%の2倍に相当する。
レベルアップに必要な経験値はレベルとともに増加するため、
レベルでいうと聞きかじりメンバーは1軍の半分を割らない。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:45:12.25 ID:hTuoSZ6e
>>414
アタッカー1〜2人、ファーマー3〜4人でやってるんだが、
聞きかじりでも、ファマ抜きの時のスタメンと同じ経験値だから得した気分でいいよ
低レベルの内はSP足りないかもしれないけど、50超えれば余裕できる思う
休養嫌いだからSPケチって必要最低限にしてるんだけど。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 20:55:39.95 ID:fOj1UUlL
あとで使おうと思ってたモンプリとか見る度に聞きかじりつけときゃよかったと思う
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 21:07:52.40 ID:ad6VhmYQ
みんなレスありがとう

今2層に入ったばっかりでメイン5人17、クエストEXPで育ててるファマ5人11
聞きかじり残り職4人11、といったところ
とりあえず今休養しても役立たずっぷりがパない気がするからもうすこし粘るw
SPに余裕が出て来たら使い出して、場合によっては休養なりメンバー交代なりしてみる
ファウォプリ/シノバリで今はちょっと脳筋気味だから控えの奴らが気になったんだ
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 21:28:59.17 ID:hVbMYpRD
>>421
回復はプリかな?属性がやや厳しそうだから各種アームズ1をとっとけば便利だよ
俺もモンク入れない回復プリだったがアイテム次第でどうにでもなるので頑張ってくれ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 21:51:33.03 ID:ad6VhmYQ
>>422
うん。回復はプリのベール10とアイテムでやってる。
プリのおかげで割と長期戦が得意だからカニとかも全部殴り殺してきた…
アームズはまだ氷しか持ってないけど三色ちゃんととることにするよ。
バラージも三色とれば属性鍛冶もあるしとりあえずなんとかなる…かな?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 22:05:28.96 ID:597blsrX
いうほど脳筋にも見えないし十分クリアまでいけるPTだと思うよ
正直サブでどうにでもなる
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 22:15:58.55 ID:4axEwCEn
本当にどんなパーティーでもどうにかなるよね
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 22:17:03.04 ID:ad6VhmYQ
>>424
全員で通常攻撃連打が基本だったからさ、脳筋な感じがしたんだ
クリアまでのお墨付きも貰えたし、まぁがんばってみるよ!
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 23:54:09.93 ID:HOYzSr4a
大航海クエでもらえるシグネチャーアイテム(固有名詞を冠するアイテム)って、高性能なのと微妙なのの差が激しくないか?
海都警備隊のブーツの防御力にがっかりなんだが…

ただ資金繰りが安定しない中盤くらいまでは結構いいものが多いよね
ドレークのレイピアとポルックスの記録書、ベンジャミンの盾にはお世話になりました
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:03:39.91 ID:OBtmF07S
何故か猟銃渡すペイルホース
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:11:45.52 ID:QPEiCvAQ
>>428
あれは「俺達には必要ないから」って押し付けられた物だからイインダヨー

キリカゼさんシリーズの防具は何気に重宝したな、全部揃えるとLUC×6だから
ビーキンにまとめて装備させていた
武器はボーグマンの竹槍、威力はしょぼいが何気に貴重なLIMスロット付きなので
どうせ自分では殴らないビーキンの装備としてはこれも悪くない
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:13:49.71 ID:G/1IO9Em
今では預かり所を圧迫している
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:15:03.37 ID:dtKUr24h
新人を教育してくれる上に高性能な槍まで譲ってくれるグラウコス先生は人間の鑑
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 00:52:53.23 ID:VtFpoQqP
キリカゼさんシリーズは最後の最後でクナイがしょぼすぎる。
LUK8くらい付いてても許される段階だというのに…
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 01:15:38.82 ID:dtKUr24h
なんでデザートさんの装備は何も効果ついてないんですかね…
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 01:18:43.75 ID:YOCEuOhp
自称姫系だけど飾らない子なんだよ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 01:20:54.68 ID:fHWu4Kaj
>>427
警備ブーツは耐性合計4つだから早期の凶竜戦で使えなくもない
本当の産廃は医者メガネとかのアクセ系だな
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 04:09:15.15 ID:RjhzhIIU
PTにファマいたからジャイルズのクワにはお世話になった
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 15:34:50.01 ID:Vp10oqFK
かなり無理してとれば階層雑魚で作れる最強武器より微妙に強い程度だからなあ
ポルックスの記録書ぐらいしかつかった覚えがない
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 16:08:14.82 ID:Mtcxzq3v
スクワイアさんシールドは本人と違って高性能だろーが!
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:00:41.27 ID:G/1IO9Em
彼って時々確変入って、ファイアガードとフリーズガードで防ぎまくるよね
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:07:50.29 ID:E2pD0nX/
むしろ彼の予知能力は我々のはるか上をいっている。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 17:14:57.44 ID:RjhzhIIU
ディバイドだけは優秀だよな
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 18:22:27.21 ID:mbo+F/n6
>>441
暴食だけはミスしたとこ見たことないなw
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 18:30:53.59 ID:G/1IO9Em
>>35
3日前モンクとゾディ同時引退させて、両方聞きかじりで育てることにしました。感謝
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 19:00:58.55 ID:JJhJFJSE
スクワイアさんは短期決戦系のPTだと判断力が上がる気がする
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 19:08:01.77 ID:YOCEuOhp
スクワイアさんたまにさぼるからな…
あの人実はカマキリなんじゃねw
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 22:31:44.65 ID:dtKUr24h
ちょっと試してみただけの感想だけど、プリバリって結構良くない?
弩は攻撃力高いからプリのATKでも割と火力出るし、防御面も安定してるから前陣もいける
照明弾とリイン・血統あたりもシナジーあって、LUCが本職よりはるかに高いから発煙弾が決まりやすい
TP豊富だからアンブッシュも余裕持って使えるし
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 22:42:48.63 ID:K/DUaa37
>>446
同志よ!
サブバリ好きだぜ。硬さを生かして前陣するプリバリ。弱点付くのとマスタリーが生きるゾディバリ。
問題は後半のボス戦だとプリは支援に回ってTP余ってても前陣する暇ないことだけど。
でも好きだぜ!
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 22:45:42.98 ID:mAHqXYeW
速さが命の支援役に弩を持たせるのはちょっと抵抗がある
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:00:12.58 ID:G/1IO9Em
モンゾディ引退させてショーゾディに替えたらアルルーナつええ、経験値が竜より少ないのが不思議だ
ライトニングでウーズ虐殺とか思いついても普通やらんだろ…
ファーマー4人じゃ全員生存勝利はきつい
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:00:16.09 ID:uMtYXgV5
サブバリ前陣は甘え
自ら死地に飛び込んでデカイのをぶっ放してこそバリスタ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:16:14.80 ID:2LV1EtgB
それシノビにも同じこといえんの?
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:16:27.38 ID:QPEiCvAQ
完璧に封殺して安全に勝とうとすると何気に3竜3触手の中でもトップクラスにめんどいからな、
あるるんは…炎属性以外全ての攻撃を使うから5属性の攻撃を受けきれるようにする必要があり、
なおかつ状態異常対策も忘れてはいけない
弱点を突いて瞬殺できるか5属性のうちいくつかを素で耐えられるくらいにLvが上がってれば
介護陣形を張っておくだけでカモれるけど、低Lvで騙し騙し戦うのは少々きつい相手だ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:29:30.42 ID:gMgukBfK
なんだかんだいっても3は完封勝ちを狙えるボスが多いところがいい
先手必勝超火力ぶっ放しゲーよりは情緒がある、ように見える
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:34:11.04 ID:f7xSce0z
確かにフォースとペインで勝利は情緒があったとは言い難い
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 23:56:28.89 ID:G/1IO9Em
ショーゾディ、ファマシノ、ファマビー、ファマプリ、ファマゾディでアルル狩りしたらあっさり全滅。
一騎は攻撃数が少なく使用中無防備、エミットは介護とオイルで埋まるから威力低い
結局オイル切れで五輪で倒したけどファマシノしか残ってないから経験値が稼げん
初めて知ったがヴァンパイアキスって必中なのね。雲隠分身が毎ターン死んでた。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 00:00:38.43 ID:kU4w1Xre
苦手な相手はマラソンから外してもいいよ
自分は巾着と赤竜外してたし
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 00:02:15.47 ID:Fo5Uoi3k
イソギンチャクは俺も長いことスルーしてたなぁ。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 00:07:35.58 ID:QPEiCvAQ
かなり高Lvでも縛りと即死の決まり具合によってはgdgdなバトルになりやすいからね
gdgdにならないくらい強くなってから倒せばええやん、と言いたいところだが
イソギンの経験値は3竜3触手の中では最低なので旨味がイマイチという罠
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 00:24:59.17 ID:BpOCXTNh
>>455
あるるんのちゅっちゅは必中ではないぞ、命中率が高いのは事実だが…だいたい
3竜のブレスと同じ程度の命中率だな

つーかそもそも敵の攻撃に必中効果があるものはない、一応どんな攻撃も一定の
命中率が設定されているので回避スキルをガン積みにしてLUCとAGIを99にすれば
どうにか回避できる可能性は作り出せる
取るべきスキルを全て取った上でドーピングしまくったドロシノとかでないと
そこまで辿り着くことはできないが
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 01:06:06.63 ID:ABf0dFgl
>>459
命中率がめちゃ高いと言いたかった。雲隠じゃなく猿飛覚えてれば良かったかな
ヴァンパイアキスの命中率が150で、最高がタイダルウェイブとスーパーノヴァの200で、
さらに命中率の高いスキルがあるから、何か避けられそうだけど
LUC90超えで潜伏雲隠Maxで一度も避けられなかったから、AGL上げてもきつくないか?
確か回避率はLUCが重要で、命中率はAGLが重要だったはず

取り敢えずあるるだけはファラ入れてやるよ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 01:55:08.78 ID:LinoLbyo
クラーケンはドロップ条件満たそうとすると回復されてgdgdになったな…
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 01:58:56.54 ID:h86aN/8B
俺はクラーケンとイソギンチャク飛ばしてたなあ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 06:12:37.49 ID:+ufk1JnE
やっとフリーズガード10獲得したからクラーケンとロリコン狩れる
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:32:42.64 ID:aMkCz3vv
禍神にシュートがあたらぬ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:36:17.29 ID:PjX0KvqH
属性攻撃は無きゃ厳しいかな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:40:05.44 ID:+ufk1JnE
>>465
2みたいなのはいないから大丈夫
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:54:04.58 ID:PjX0KvqH
2になんか厄介なのいたっけ。
28階位で投げたからもう覚えてないや。
ヤドリギに攻撃が追い付かないんだ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:00:17.71 ID:yRQeMVxl
>>464
シュートなら暗視10無いとキツいんじゃね?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:05:40.97 ID:53iYZ0ao
>>467
かぼちゃじゃないかな
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:10:30.37 ID:PjX0KvqH
>>469
ああ。カボチャか。ありゃ確かに厄介だった。
属性使えるのアルケミストしか入れてなかったから。
なんで2だけ6層の雰囲気違うんだろう?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:27:12.55 ID:aMkCz3vv
>>468
暗視10なんだけどね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:42:37.23 ID:yRQeMVxl
>>471
ならAGIかな
レベル90くらいのステなら外さないと思う
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:52:16.39 ID:aMkCz3vv
>>472
AGIかー
ありがとう
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:53:10.84 ID:BR1uNVeH
アギィー
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 17:05:01.98 ID:h86aN/8B
ひぎぃ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 18:08:27.38 ID:+ufk1JnE
>>470
たまにはゼラチンも思い出してあげてください
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 18:39:08.32 ID:PjX0KvqH
>>476
ゼラチンはアルケミストのTPきれたら無理矢理ぶった切ってた。
あんまり苦戦した記憶もないし
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 19:30:32.61 ID:+zPAGiGt
>>470
6層は2のが一番きれいだし居心地いいよね。
他のは地下深くの空気悪そうなところばっか。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 19:32:49.70 ID:jKrsMyjY
>>478
それまじで言ってるのかw
凄まじい狂気の産物だぞ、Uの6層は
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 19:56:06.98 ID:EAiKY6DX
なんか文字は怖い感じだなと感じたけど本スレで解説されるまでその異常さには気づかなかったわ
初世界樹だったしそんな余裕がなかっただけかも知れんが…
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:06:42.12 ID:+ufk1JnE
>>479
2は居心地いいだろ
マップは簡単だし
鰐以外的は弱いし
何百年も飛行船が燃料切れしてない時点で異常もなにもないし
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:08:52.75 ID:PjX0KvqH
>>479
そんなに狂気を感じることあったっけ。
綺麗な森だな。位にしか思わなかったわ。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:09:49.72 ID:UCotveiO
29Fが・・・
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:10:34.86 ID:PjX0KvqH
>>478
4のはむしろ2以外では一番高いよね。
空気は尋常じゃなく悪そうだけど。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:12:02.32 ID:jKrsMyjY
>>482
絵は綺麗なんだよ
「絵」がな
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:15:19.95 ID:tUNox94a
昼夜ワープにしてやられたな2六層

>>479
バーローの廃棄場だっけ実験場だっけ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:27:33.13 ID:+ufk1JnE
氷竜sage

強くはないがうざい
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:48:14.93 ID:nKRbWUuP
植物全部人工物と思うと不気味だな
足音もとても土の上を歩くそれじゃないし
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:53:10.83 ID:Yd6eZD/l
U6層は狂気ビンビンで怖い
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:54:25.13 ID:2NuclSr7
2はバーロー倒してなんかモチベ下がったからそのあと放置だったがそんなに言われると気になるだろーが!ちょっと行ってくる
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:00:28.15 ID:PjX0KvqH
いろいろマジかそれ・・・
売るんじゃなかった。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:07:30.04 ID:ABf0dFgl
>>478
綺麗だし気軽に行けるよね
3は景色、音楽、共に気が滅入ってくる
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:42:39.05 ID:+ufk1JnE
>>492
3は景色はいいでしょ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:50:14.70 ID:c/fmb8NI
>>493
Vの6層のことなら悪いが同意できないぞwVで一番好きなのはやっぱり5層だな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:54:28.63 ID:ABf0dFgl
>>493
薄暗い森と黄土色の触手とくぱぁ扉がいいだと……
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:57:35.97 ID:yRQeMVxl
俺も3は5層が好きだな
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:15:06.53 ID:0T16MAnY
1の五層とはまた違った美しさがあって好きよ
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:27:08.88 ID:awWCAmCl
禁忌の森はバーローが作った幼子の託児所兼手におえない実験動物を押し込んだ階層って感じ
青空とか自然とか子供の箱庭っぽい雰囲気が不気味
禁忌って言うくらいだからスキュレー以上のえげつない実験があったんだと思われる

1,2はストーリーの妄想するのが楽しいんだよな
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:27:44.27 ID:PjX0KvqH
>>480
文字ってなんだったけか?
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:32:10.22 ID:EAiKY6DX
最初に表示される 第6階層 禁忌ノ森 ってやつのこと
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:40:11.57 ID:+ufk1JnE
3の6層大好きな俺はいたんなの?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:50:28.87 ID:PjX0KvqH
>>499
そんなに怖かったけ。
初世界樹でラスボス倒してwktkしてたから文字持てないかも。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:52:28.13 ID:LXo5ZQ2K
>>506
自分も好きだよ。1の2層みたいな感じだよね。
枯れ森の逆の生きてる森って感じがいい。
でも吸盤つきの触手はちょっと・・・。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 23:14:17.46 ID:+zPAGiGt
3の6層音楽だけは割と好きかな。
単なるダンジョンのイメージじゃなくて、プレイヤーの恐怖や緊張、徒労感を表現してる感じ。
進んでも進んでも先が見えてこないような……
だからこそ、新たなhageを望む俺達の野心を駆り立ててしまうんだな。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:09:14.16 ID:XAQ/HSq3
何か3のスレなのに2の話題ばっかになってない?
俺のせい?
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:10:18.96 ID:XAQ/HSq3
3のスレなのに2の話題ばっかになってない?
俺のせい?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:12:15.02 ID:XAQ/HSq3
連投してすみません。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:14:26.30 ID:k+fHuydw
ダブアク発動ってかIDすげえな
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:19:15.27 ID:XAQ/HSq3
ホントだ!
Sq3になってる!
なんか惜しい。
今日なら23階クリアできるかも。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:36:45.72 ID:O6REkvFL
品揃え揃うまで次の階層いかないってポリシーが邪魔をする
牙が@3でない!

球形の骨53
純白の肝
赤海星の核53
赤海星の内骨7
珊瑚の腕26
しなる枝9
海獣の毛皮8
逆巻いた牙2

黒玉19
千枚岩14
磁鉄鉱3

逆巻いた牙、というかハイオンネプ出現少ねぇwww
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:48:50.12 ID:oor0mLQK
ハイオンネプは7階の左下が出易い。B〜Dの1〜2の辺り
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:06:25.32 ID:nvabc9c6
5層入ったらどいつもこいつも複数雷攻撃だらけでヤンナルネ
1週目海都ルートなんだけどショックガードとか雷の先見術取ってもこの先無駄にならないかな?
先見術は前提重すぎて取れる見通し立ってないけど…
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:11:19.44 ID:XAQ/HSq3
3竜のこと考えたら、無駄にはならないと思うよ。ネタバレではあるけどラスボスも協力な雷持ってるしさ。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:12:08.99 ID:BjORUiu6
ショックガード、取るなら10取らないと弱い。
先見術は2以上取る意味がないが、こっちはこっちで前提が重いからねぇ。

まぁ、なんだかんだ言って三竜には3色対策が事実上必須だし、無駄ってことはないと思う。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:22:54.25 ID:SjO3LMQw
先見が5+5+5+1でガードが5+10か……
役に立つ前提のない分ガードは割高だったのかもしらん。
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:33:05.83 ID:BjORUiu6
3色全部を1人で担当すると、
5+10+10+10=35
(5+5+5+1)*3=48
だったりする。

特定属性特化の三姉妹を別々に育てずに、
属性対策を1人に押しつけるならファラが割安か。
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 02:38:10.22 ID:AS0fjsPk
ファラがガード二色取って余った色の先見術をゾディが取得って感じだと
他のスキル取得をあまり圧迫せずに三色対策が三竜前に揃えやすいと思うわ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 03:09:54.90 ID:XAQ/HSq3
ゾディなしで3竜は厳しいかな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 03:11:07.33 ID:foLYGzuh
SPが惜しいならアンドロ超おすすめ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 03:38:40.55 ID:XAQ/HSq3
パーティー相談スレはあまり人居ないのかな。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 05:26:39.56 ID:KYPZeJ/I
普通にこっちで相談もやっちゃうからだと思う
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 05:38:36.99 ID:8QdkxGcC
ヒイラギパラディン連れてきてくれないかな
パラディンなら三色ガード簡単に揃うのに



1のパラディンはいりません
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 07:31:29.37 ID:I3ACmgpn
>>522
むしろヒイラギとフルベをください

ビーキンも悪くないけどカスメって強かったんだなぁって思う。あとショーグンに燕搭載してくれ五輪は安定しなすぎて泣ける
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 07:37:06.19 ID:/9MHcIoJ
安定重視なら禍時でええですやん、ボーナス時間帯ならツバメ以上のダメージを叩き出せまっせ

だが明星、てめーはダメだ…ボーナス時間帯が短いからな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 07:40:02.59 ID:7xmnlNbR
五輪はロマンだよな
エフェクトかっこいいから使ってるけど
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 08:41:33.39 ID:p9OaIrE0
ショーウォリ モンゾディ ファラシノ/頭巾シノ ゾディパイ
で進めようと思うんだけどシノビのサブを何にしようか迷ってる
火力を上げたい場合無難にウォリにすればいいのかな
とりあえずイメージ的に頭巾シノをプリンスにはしたくないw
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 09:17:48.13 ID:/9MHcIoJ
シノウォリはワイド飯綱が雑魚戦で便利だがワイドの前提が腐るのが難点
多少遅くなるのを割り切って鎚を持たせてしまうのも面白い、その場合はワイド付きの
アームブレイカーやクラッシュブローで敵陣を引っかき回すのがお仕事になる
チャージ多元は5人パーティだと手間のわりに効果が薄い、使っていくならソロプレイを
含めた少人数プレイを視野に入れておくつもりで

シノショーあたりもなかなか使える、後列から含針を吹きつつ刀スキルで殴ってみたり
一騎をしかけてみたり…極まってくると後列から安全に殴れることと燃費がいいこと以外は
ショーシノの劣化になりがちなのがやや残念なところだが
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 11:51:12.25 ID:55ppaROj
シノパイで高AGIミリオンは浪漫
色々腐るが、ミリオン含針ハンギング程度に絞るならシナリオ前には実用化される
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 11:55:41.36 ID:S/GzpwDp
たぶんそのPTで一番輝く選択はプリンスなんだが、嫌だって言うなら仕方がないなw
飯綱か含針を生かせれば極端な話何でもいいよ
ファーマーあたりを…、え?頭巾シノはファーマーにもしたくない?w
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:25:23.85 ID:p9OaIrE0
ショーグンの前のプリンスのキングスマーチがおいしくてプリ自体は入れたい口
ゾディはイーグルアイとリミット目当てでサブパイにしたけど休養してゾディプリにするかも
頭巾シノ個人的に好きだけどまさかグラがサブ選択に影響与えるとはw
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:27:18.28 ID:Di5yaLCm
薬売りイメージのシノモンにして、モンゾディをアタッカー運用はズレた回答かね
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:37:21.18 ID:8QdkxGcC
パイウォリ・ファラシノ/モンプリ・バリゾディ・ゾディモンのカス火力ギルドなんだが、パイビーかビーパイを加入させたい

パイビービーパイは有用?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 12:42:30.65 ID:S/GzpwDp
え、このモンゾディアタッカー運用じゃないの?前列に書いてあるし
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 13:42:41.45 ID:/KfZscPg
>>532
何をさせたいのかにもよりますな
シノビの分身とかち合うとかでもない限り獣を呼んで邪魔になることはまずないので
ビーキンを入れて獣を呼ぶのは戦力アップにはかなり有効だ

ただし獣を呼ぶなら本職のビーキンかバステ狙いでファマビーに呼ばせるのがセオリー
パイビーなんてステータス的に中途半端なキャラではあまり強い獣は呼び出せない
じゃあビーパイならいいのかというとそれも微妙だな…なにしろビーキンのスキルと
パイのスキルにはシナジーがほとんどない
イーグルアイを撒くくらいしかできないしデバフを撒くだけなら自前のドラミングで
いいんじゃないですかって話になりかねん
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:00:55.74 ID:XAQ/HSq3
パーティー構成の相談ってどっちでやった方がいい?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:18:21.36 ID:BjORUiu6
基本こっちでいいと思うよ。
分けないといけないほど話題が平行してるわけでもなし
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:24:26.62 ID:XAQ/HSq3
それじゃあ、アッチでも聞いてたんですけどお願いします。
剣ウォリ 盾ファラ 突剣パイ
 短剣シノ 回復モン
です
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:53:01.60 ID:/KfZscPg
>>537
それだけじゃ何を聞きたいのか分かりませんぜ…
このパーティに合うサブはどんな感じ?とか、ぶっちゃけこのパーティで
裏ボスまで行ける?とか、スキル振りにオヌヌメとかある?とか、何でもいいから
もうちょっと聞きたいことを具体的にしてもらわんと反応に困るよ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:53:01.79 ID:BjORUiu6
どこで困ってるという話がないなら、
見た限りバランスが悪いわけじゃないから何とも答えにくいな。

ゾディもバリもプリもいないから、属性関係でちょっと苦労するかもしれないかな、とは思った。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 17:55:52.01 ID:dtV001aL
>>537
向こうでも言われてるが何に悩んでるのかを書けよ
バランス悪い?って訊かれても別にいいんじゃね?くらいしか答えられんて
しかも指摘されてるサブも書くのサボってんじゃねーか
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:14:25.37 ID:8QdkxGcC
>>534
ドラミングとイーグルアイで一流のデバフィストにしようとしたがやめとくよ


前衛に火力を置かないうちのギルドはわりと珍しい?
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:24:18.93 ID:SjO3LMQw
パイウォリはなにしてんのさ。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:24:44.96 ID:ADKUiBVV
個人的な意見だがバフデバフはアタッカー以外に均等になるように配置が使いやすいと思う、少ないターンでかかる他にかけ直しが楽になるし。
でもビーパイなら獣呼んだ後暇だからドラムロアイーグルでもいい気もしてきた
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:29:09.20 ID:8QdkxGcC
>>542
イーグルアイミストハンギングのヘビロテ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:40:01.11 ID:pT+CBweF
ウォリである必要なくね
546538:2012/10/05(金) 18:45:18.38 ID:XAQ/HSq3
またサブ書くの忘れてた。
ウォリ/バリ チャージブレイブ 正射必中
ファラ/プリ 挑発 リセポン リニュー
パイ/ファマ ハンギング イーグルアイ 安全歩行
シノ/モン イヅナ 陽炎 リフレッシュ バインドリカバリ
モン/ショー 回復 行動順調整 解釈
サブとそれぞれの主な役目です。
6層なんだけどヤドリギを削り切れなかったりする。雑魚は良いけど大航海とかのダマバンドが厳しかった。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:50:12.55 ID:I2LPWj+H
なんか色々ツッコミたいが
とりあえずパイウォリのイーグルをウルフハウルに替えてビーパイでバステ獣とイーグルドラム取ればいんじゃね?チャージ凶戦士とかなら取る余裕もあるだろうしサブウォリがもったいない
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:50:14.25 ID:8QdkxGcC
>>545
ワイドでハンギングを有効活用したかった
出来ていたらビーに変えるとか言ってない…
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:59:02.53 ID:oor0mLQK
>>546
モンショーをモンゾディにして圧縮壊炎拳したら?
解釈って介錯だよね。介錯無い方がよくね?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:59:45.93 ID:Xw6faWDx
火力が足りないといいたいなら全員引退させて一騎PTでも作ればいいんじゃない?
551538:2012/10/05(金) 19:05:04.59 ID:XAQ/HSq3
>>549
介錯は主に雑魚用。この前深王の首切ったからそのまま入れてる。
壊炎拳はあまり安定しないから切った。
>>550
一騎は雑魚では使いづらそうだし・・・
やっぱゾディ入れるべき?
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:10:17.56 ID:I2LPWj+H
火力低めのPTで介錯は格上相手に地獄みるぞ。ソースは俺
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:16:46.76 ID:Xw6faWDx
>>551
俺が悪かったわ
6枠目使ってないのもったいないな
リフレと同時に回復も使いたいってコンセプトならモンクのサブをシノビにして分身させたらいいんじゃないか?
パイファマはいまいち暇そうに感じるからそれぞれサブにまわして
ウォリ/バリ ファラ/ファマ プリ/パイ
モン/シノ 空き枠
で空いたところで火力の補強してやればいいと思う
554538:2012/10/05(金) 19:21:49.79 ID:XAQ/HSq3
ただ、雑魚では無いと厳しかったりするんだよね。
ゾディ入れるなら誰と交換すべき?
正直、絵で選んだパーティーだからバランスはあまり良くないだろうと思ってたら6層行けて驚いた。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:22:54.40 ID:oor0mLQK
>>551
一騎は雑魚相手でも我流ショーパイ入れれば使えるよ
安定しなきゃ駄目ならミリスラも駄目だし。エミットか前陣はどうかな?
バリウォリとかバリゾディとか。
雑魚相手ならLUC80以上にして剣虎と飯綱するのが安定して強い。
556538:2012/10/05(金) 19:24:47.09 ID:XAQ/HSq3
>>553
6枠では陽炎や分身したりしてる。
全体攻撃使う奴には使わないけど。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:27:20.30 ID:lebszeO+
安全歩行があるなら雑魚戦をどうするかなんて観点は完全に投げ捨ててもいいんだけどね、
最強の護身である「たたかわない」が完成しているわけだから安全歩行では避けられない大物を
どう捌くかということだけ考えればいい
雑魚のドロップが欲しいとかなら大物相手でLvを上げて舐めプでも勝てるくらいに
強くなってから雑魚狩りすればいいだけの話です
558538:2012/10/05(金) 19:30:15.02 ID:XAQ/HSq3
>>555
ごめんなさい、そう言うことじゃなくてさバラつき大きいじゃんあれ。
ミリスラは単発でも倍率高いみたいだしいいんだ。
我流ショーパイ完成させるのは時間かかりそうだけど聞きかじり組とメインどっち引退させる方がいいかな。
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:30:40.24 ID:Xw6faWDx
>>556
ファラがいるのに陽炎いるのか?
シノモンが分身してなにしてるんだ?
560538:2012/10/05(金) 19:32:53.66 ID:XAQ/HSq3
>>557
そういえばそうだ。
なんでこんなこと忘れてたんだろう。
戦闘中にサブのスキル無くても問題無くてさらにTP余るのパイだけなんだよね。
561538:2012/10/05(金) 19:34:11.73 ID:XAQ/HSq3
>>558
モンクのTP回復。
殴ってる。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 19:35:12.09 ID:Xw6faWDx
アムリタ縛りならそうかけよ
563538:2012/10/05(金) 19:36:43.62 ID:XAQ/HSq3
>>562
別にアムリタ縛ってない。
他の奴のTP切れてそっちに回したりするから、雑魚とか全体攻撃持ちとかで暇なときに。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:03:54.52 ID:oor0mLQK
>>558
回数はバラつき大きいけど、一発の威力は大差ないと思うんだが…
でもそういうことならウォリ/パイにしてミリスラ撃てばいいんでない。
宝典でAGL上げれば、命中率も威力も上がるし、AGLの宝典は簡単に手に入るし

我流ショーパイは本人で威力出そうとすると、時間がかかるけど
一騎を発動させるトリガーとしてなら30レベルくらいで出来るよ
リミットブーストと併せてリミット使い放題になるし
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:06:18.03 ID:pF93oaIE
属性が欲しいならシノプリにして毎ターンエミットするのが手っ取り早いんじゃないか
砲台が剣ウォリバリじゃ微妙かもしれんけど
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:06:23.20 ID:KYPZeJ/I
ファラファマ パイモン シノプリ
って感じでずらしたらだいぶ使いやすくなると思った
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:07:50.60 ID:XAQ/HSq3
一時間以上も付き合ってくれてありがとう。皆さんの意見を参考にくみなおしてみます。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:12:54.24 ID:oor0mLQK
>>558
あと引退させるならレベル70でした方が悔いが無いよ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:29:03.50 ID:KYPZeJ/I
属性攻撃ならアームズチェイスって選択肢も

短剣つけてチェイススラストなら一騎と比較さえしなければ……いや微妙か
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 20:51:32.37 ID:XAQ/HSq3
一騎役はやっぱりショーグンよりウォリアーのがよかったのかな
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:07:09.99 ID:lebszeO+
色々な意味でウォリの方が早く完成する、逆に言うと将来性はショーグンの方が勝る

裏ボス撃破が目標とするならウォリでも余裕だけどね、将来性がどうこうと言うのは
あくまでもやり込みプレイの域に突入した後の話だ
宝典をガンガンぶっこんで、2本のハバキリにもりもり鍛治しまくって…という
改造人間の作成みたいな作業の果てに到る世界、そこにはもはや倒すべき敵はどこにもいない
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:15:16.50 ID:XAQ/HSq3
>>571
ありがとう。
そこまでやる気は今のところないし
やろうと思ったら作り直す事にするよ。
今レベルあげてるショーグンは着火役にします。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:26:19.97 ID:oaklnwtX
便乗いいですか?

深都到着直後で、パーティーは
ファラ/シノ ウォリ/ゾディ プリ/?? // シノ/?? バリ/ゾディ
なんですがプリシノのサブを決めかねています。
今は後衛にいるバリですが状況に応じて前にも出せるようスキルをとるつもりです。
プリが下がることになると思うので、サブはチェイスや銃目当てでパイを、
シノのサブは予備の回復係としてモンかプリあたりが思いつくんですがどうでしょう…
あまり職を被らせない方がよいのか、分身ベール狙いならOKなのか
他の案も含めてなにか思いつくことがあればアドバイス下さいまし
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:32:19.28 ID:/D8v9yPb
>>571
毎回思うが、そもそもそこまでやる奴らは、倒すべき敵が居る居ないとかは問題にしないだろ
キャラを限界まで強化することそのものが目的になってるようなもんだから
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:45:38.64 ID:oor0mLQK
>>571-572
特異点定理乗せるならショーグンでいいと思うよ

>>573
ドランミングかイーグルアイが欲しいから、ビーキンかパイレーツを入れたい
できれば両方
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:45:47.28 ID:aQrX73d0
>>573
後半はHPはともかく縛りと異常回復は必須になるからシノビのサブはモンクでいいと思う。リフレッシュとバインドリカバリは極力7まで上げる。回復力も期待するならフルヒーリング5がいい
回復プリなら照明発煙弾アンブッシュあたりだけのプリバリも使いやすいよ

ここからは余計なお世話だけどバリゾディはエミットで一番輝くからファラプリにしてアームズとらせるのもアリだと思う
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 21:52:39.75 ID:XAQ/HSq3
>>575
そう?じゃあショーグン使う。
のこり二人だと編成が厳しかった。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 22:42:45.45 ID:oaklnwtX
ありがとうございます

>>575
ぐ、ビーキンですか…
一応控えにはいるんですがシノビとの併用が枠的に難しいような気がしてあまり使っていません
プリかシノのどちらかを切るかまとめるかですよね

>>576
あ、弩でも後列攻撃OKでしたね。気づいてませんでした…迷う…
シノのサブはとりあえずモンクにしておきます
ファラプリの件はファラシノが暇しすぎてたら検討してみます
総火力が上がるのはうれしいですからね
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 22:57:08.36 ID:rLenxtyf
ビーキンはシノビが居ても十分取る価値はあるよ
ビースト召還はぶっちゃけドラミングのおまけのようなもんだし
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 23:00:02.96 ID:S/GzpwDp
>>573
ファラ/シノ ウォリ/ゾディ プリ/ビーorパイ // シノ/プリ バリ/ゾディ

ヤグルシエミットでここからは楽勝だね!
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 23:01:02.55 ID:pF93oaIE
ドラミングとイーグルが欲しいって話だから別にメインに入れろって訳じゃないでしょう
そのPTだとファラビーにしてみるとかね
サブならわりと気軽に弄れるからとりあえずサブシノで微妙だったら後で変えてもいいし
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 23:46:37.45 ID:oaklnwtX
度々ありがとうございます!

よくわかってなかったので調べてたんですが
ドラミングとイーグルは併用出来るからウマウマ
アームズ係用のサブプリを用意して毎ターンエミット使用でウマウマ
ということなんですね
ファラ/ビー ウォリ/ゾディ プリ/パイ // シノ/プリ バリ/ゾディ
だと、皆さんの話からするとヒャッハー!な感じで敵が殺せそうなんですが
ヤグルシを手に出来るのはもう少し先になるかもしれないので
しばらくはシノ/モンで地道に進めようと思います
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 23:59:03.40 ID:KYPZeJ/I
>>573
とりあえずシノはモンク
現状はわからないけどいずれモンク欲しいってなるたぶん

プリは回復と鎚ヲリの命中サポート兼ねてバリで照明リインがよさげ
もしくはパイかビーでデバフ
ビーは警戒と攻防デバフで便利
パイは突剣でバステ縛りなんかも出来る
お好みでって感じだろう
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 00:07:54.35 ID:tuZLJApO
>>582
ヤグルシがあればアホみたいな火力になるってだけで別にヤグルシなくてもエミットは強いよ。
あとエミット砲台が2人いても仕方ないからウォリのサブをバリにして前陣型にするのを今更オススメしてみる。
バリと武器が被るけど、ザコ戦とボス戦で主力が入れ代わるから
常に新品を2つ用意するのではなく片方には使い古しを使わせて問題ない。
ザコ戦では強い方をバリに持たせてエミット発射。
ボス戦ではウォリに強い方を持たせて前陣ぶっぱって感じ。

で、これならエミットはザコ戦でしか撃たないからプリ1人でも問題なくなる。
というかアタッカーがウォリゾディ&バリゾディだとボス戦での火力がちょっとやばいよ。
ネタバレだけど4層と5層のボスはどいつもこいつも弱点無しだから2人揃ってしょんぼりな火力になる。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 00:50:19.90 ID:uNgh3EUm
ありがとうございます

話を聴けば聞くほどデバフと命中補助用のバフは使えるようにしといた方が良さそうですね…
ファラ/ビー ウォリ/バリ プリ/パイ // シノ/モン バリ/ゾディ
後々まで考えるとこうすべきなのか…。
雑魚にはバリメインで、ボス戦時は照明弾等でフォローにもまわってもらう…か
雑魚戦の主力とボス線の主力を分けるとか考えたことありませんでした…
休養するとレベルが10台に下がってしまいますがw

ところでウォリ/バリの場合、鎚スキルってどうするのでしょう。
今現在は大航海クエで入手したヘレボリスがあるので弩が一番火力あるのですが
ヤグルシ入手しても前陣してるほうがいいものなんでしょうか
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 00:56:17.31 ID:d5ApEVV+
ウォリゾディをそのままにしてバリゾディをバリウォリにするって手もあるよ
この場合、火力役を一列に固めることで攻撃の号令1回で済むのがメリット
PTにはファランクスがいるからディバイドで守ってやれば問題なく運用できる
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 00:58:42.36 ID:maTX4Rai
これ一回まとめた方いいだろw抜本的にパーティー改革になってんじゃねーかw
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 01:02:47.88 ID:8q/hFe/r
命中補助用のバフは無くても平気だよ
介護とか入れると枠が足りなくなる
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 01:14:45.12 ID:YIQORT4N
ヤグルシったってナインスマッシュとかやるなら照明弾か足縛り盲目あたりないとかなりキツイっしょ
ペンギンクエのネローナ嬢のバフ無しナイスマ見てごらんなさい
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 01:30:51.98 ID:uNgh3EUm
ありがとうございます

>>587
ははは。そうですよねぇ…

アドバイスを貰う度になるほどと思うところがあってw
まぁ今日はちょっと夜も更けてきたので寝ることにします
みなさんおつきあい下さりありがとうございました
おやすみなさい…
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 01:34:09.65 ID:8q/hFe/r
えっ?ナインスマッシュするの?それなら正射必中取ればいいと思うが。
てっきりエミットか圧縮フリーズンするのかと。
ナインスマッシュと前陣だと前陣の方がお勧め
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 01:41:50.91 ID:Rt65SSi4
>>585
よく読み返してみたら近いうちにヤグルシ買うつもりだったのか。
それならナイスマでいいんじゃないかな。
ナイスマのレベルは7で止めておけば照明弾使うまでもなく正射+ゴーグルでそれなりに当たる。

ちなみに、ウォリゾディのままヤグルシを持たせるとエミット砲台としてもバリゾディを上回る。
そうなるとバリがアンブッシュするだけの置物になりかねないので
それを避ける意味でもウォリのサブは変えたいところ。

逆にウォリゾディ&バリウォリの組み合わせで差別化を考えた場合
ザコ戦ではバリの出番無し(アンブッシュマシーン)のまま変わらず
ボス戦ではファラに護ってもらいながらウォリ以下のダメージしか出せないという切ない存在になり
なんだか切ないことになって切ないので気分が切なくなる。

つまり何が言いたいかというと

ヤグルシ買うの や め な い か
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:02:10.87 ID:YIQORT4N
あれだけ強いのにヤグルシの条件楽すぎるよなぁ
値段はクソ高いけど割引券使えばいいことだし
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:25:26.77 ID:THbykOP7
バリウォリにもヤグルシ持たせればいいんじゃないかな
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:38:59.26 ID:JLglbR1+
まあヤグルシとジョリーロジャーは決してゲームを面白くするものではないな。
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:44:05.90 ID:briY2i62
ヤグルシ壊炎拳は楽しめた
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 02:49:50.56 ID:THbykOP7
ジョリーロジャーはそこまでバランスブレイカーではないだろ
むしろチェイスを最大限活かすためには必須と言える
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 03:05:23.75 ID:P1UQjUM2
ヤグルシの価格の問題はファーマーズで時間をかければ容易に解決できるしな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 03:18:07.51 ID:qu0PWZfx
ジョリーロジャーはママ竜のレア刀みたいなもんだろ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:16:11.17 ID:JkeJx0NO
>>593
世界樹はそんなもんじゃね=階層ボスのレアドロ

強い武器を買う買わないは好きにすればいい劇的に強いのは低階層までだし
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:17:12.18 ID:Rt65SSi4
ロジャーは強いと言っても3層で5層ランクの攻撃力が手に入る程度だし
突剣の時点で元々がサブアタッカークラスなわけで
それをメインアタッカークラスにランクアップさせる程度のものだからさほど問題ではないな。

最速2層で7層ランクの火力をメインアタッカーに与えるヤグルシの比ではない…。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:23:12.72 ID:JkeJx0NO
>>601
言いたい事はわかるが個人の勝手だからな
個々人の楽しみ方は自由
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:48:56.49 ID:Rt65SSi4
そりゃ使うのは個人の自由だよ。
単に「使うとバランス壊れるぜ」って言ってるだけのことだよ。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 07:51:11.33 ID:p5Q2kdav
>>601
それでも初回幽霊船撃破で偶然獲得できたからでかかった。
5層まではウォリ以上のパーティー1の火力になってた。
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 08:37:40.95 ID:JkeJx0NO
>>603
>>592は願望にしか見えないが
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 08:42:36.15 ID:0a8euTIQ
wikiなしで6層ボス撃破目指していたが
もう心が折れそう
なんだあれ・・・
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 14:45:56.32 ID:JLglbR1+
くそ、シナリオ中メインアタッカーがゾディだったからいまいち話についていけない。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 14:51:00.89 ID:wrX8tCgS
あとのクエストはイソギンチャクだけだ…
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 19:36:29.11 ID:wrX8tCgS
やっぱりレベル80以降はパサラン狩りが鉄板なの?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 19:44:16.09 ID:kcORGoQV
効率を考えれば行き着くところはパサラン狩りかヤドリギ狩りの2択ですなぁ…
まあどちらも程度の差こそあれパーティメンバーやスキル振りに制限がかかるけどね
そういうのが面倒なら3竜3触手狩りを地道に続けてもいいし6層で雑魚狩りしてもいいし
大航海クエで育ててもいいだろうさ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 19:58:22.81 ID:wrX8tCgS
ヤドリギは未だにフルボッコされるから大人しく3竜に狩られておきます
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:18:46.62 ID:uNgh3EUm
590です

結局
ファラ/ビー ウォリ/バリ プリ/パイ // シノ/モン バリ/ゾディ
にしました。
プリのサブは最後までバリと悩みましたが
ウォリバリの武器を鎚ではなく弩にするならバフ的には十分だと思い
チェイスプリパイの武器を突剣にして使おうかなというところです。
エミットがあれば属性チェイスはいらないですよね。
レベルが低くTPが全然足りないのでまだまだ当分は机上論なのですが
インザダークやハンギング、チェイススラスト等の方がこのPTだと仕事ができそうです。
バリゾディには大人しく後衛にいてもらうことに、
ファラには今までどおりプリをディバイドしてもらうことになりそうです。

当初のプランからは結構変わりましたがw
おかげさまでかなり器用なPTになれたように思います。
本当にありがとうございました。

613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:22:10.05 ID:uNgh3EUm
あわわ

訂正
チェイスプリパイ→プリパイ
です。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:39:23.42 ID:xxH1j9+M
3はチェイスが弱くてがっかりしたわ
2じゃ裏ボスも瞬殺できるほどだったのに
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:42:15.53 ID:8q/hFe/r
属性限定されるんだから100%発動で良かった
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:45:57.19 ID:wrX8tCgS
チェイスが微妙なせいでパイ自体が微妙に思えてくる
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:49:52.98 ID:qu0PWZfx
一騎が強すぎるんだよなあ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 20:50:55.50 ID:NXRdwDOx
固有とまったくかみ合わないスキルで6枠も埋められてるのはきつすぎる
物理・属性で分けて突剣と銃にもう1つぐらいスキルあげてもよかっただろうに(特に銃)
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 21:20:37.59 ID:Z4lSFdO5
最強物理のミリスラがあるだろ!
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 21:23:27.74 ID:8q/hFe/r
ミリスラもサブにした方が強いかも
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 21:36:09.17 ID:qu0PWZfx
ミリスラはチャージしてから撃とうとしたら1回しかHITしない時があるのが…
まぁナイスマも同じだけど
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 21:55:04.12 ID:Rt65SSi4
>>618
4のリンクみたいな仕様なら固有も乗ったんだろうにねぇ…
あれを3の開発中に思い付いていればあるいは…
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:18:52.92 ID:okGH68QP
12から職一新したかったのはわかるけど色々と調整不足だよなとは感じる
自在に異常縛り狙えるのがビーキンだけとか流石に…
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:26:49.98 ID:Z4lSFdO5
異常特化のクラスなんて2つもいらないだろ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:29:46.15 ID:P/FVB020
ほとんどのクラスがサブ併用前提の構成になってるせいで1つのクラス1つの型でできることが少なすぎるのがなぁ…
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 22:41:12.85 ID:JLglbR1+
いや、できないんじゃなくてすると弱いんだよ。
3つ4つやることがあったらそれでターンが埋まっちゃうから。
あとステータスの関係で使っても不発になる技が多い。

後は……武器スキルに縛りと異常と属性がほぼ均等に分配されているのがキャラの性格付けしにくさに影響してる。
4では再び異常技・縛り技が集められて、スナイパーとシーカーに独自の性格が与えられたね。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:08:58.08 ID:IsVbweJi
チェイスがトリックスターでTP回復できないのは納得できない
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:12:46.13 ID:Rt65SSi4
突剣にハンギングがあるんだから銃にアームスナイプとレッグスナイプがあれば…
あかん、またショーパイさんにいいとこ持ってかれる…
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 23:38:30.09 ID:zbjKliwI
ショーグンが諸悪の根源でござるな
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:14:14.53 ID:53nRajyA
すげーどうでもいいけどラピットファイア銃で単体3発ってペル罰のトリプルダウン思いだす。あのくらいの威力でも良かったのに
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:15:46.72 ID:wnYZjg35
メインパイの存在価値の5割くらいはジョリーロジャーによるもの
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:24:35.59 ID:OXY3VHVr
銃スキルが悪いんやない、銃が悪いんや
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:30:53.28 ID:Qw0dVp76
ジョリーロジャーは毎回プリが持ってたな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:34:33.55 ID:Fa4/D0lc
>>632
ほぼクイックドロー=跳弾なんだし掃射もあって良かった。トリスタ前提で消費重めにして
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:35:41.30 ID:bMA0Z1EJ
すれ違い募集スレって今ギルカ4の交換スレみたいになっちゃってるんだけど募集しても平気でしょうか。
募集するとしたらどのような注意事項があるのでしょうか。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:45:49.12 ID:LY2eDqLx
チェイスがあんなだったからパイのスキルがやたら少なく感じた
一週目銃パイ選んだけどラピットぶっ放してた記憶しかない
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:52:03.18 ID:Qw0dVp76
バリスタも実質バラージと前陣しかないよな
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 00:57:29.71 ID:Qw0dVp76
すまん荒れそうならスルーしてくれ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:00:50.46 ID:lb+ZkNW7
バリは攻撃スキル以外もそこそこ行けるので、637が言うほどでもないとは思う。
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:14:09.30 ID:4VioE+hv
ビーモンってどうなんだろ?
結局ビーキンって動物呼んだら暇になっちまうし、TECもTPも悪くないから回復任せられるかなと思うんだが
問題はビーキン自体が結構SPカツカツなことか…
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:21:12.14 ID:Qw0dVp76
獅子王さん呼んでリフレ連打とか
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:26:21.38 ID:A+3bSFQG
プリ付けてエミット連携の片方任すとかファマ付けて種蒔きさせるとか
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:34:57.30 ID:U2pCquKR
LUCを活かして動物と一緒に状態異常とか
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 01:47:48.92 ID:nbm4ZzDS
パイバリ使ってた時は
ヘビーショット10→通常攻撃 ランダムショット1→TP回復
前陣10→対ボス バラージ6→属性 
って感じで一応どの技にも出番があった。
トリックスターとの兼ね合いのせいだと思う。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 02:54:45.97 ID:E7BcAa/g
ビーモンは獅子王使うなら最もベターな組み合わせじゃないか
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 02:59:57.94 ID:OXY3VHVr
銃チェイスは使おうと思って使えばそこそこ使えた
突剣より追従元を用意しやすいし
通常攻撃に縛られるけど逆に言えば他職のTP消費を肩代わりできるし
固有乗らないけど隙見てクイックで補給してけばそんなに困らないし
手軽に3属性用意できるし

まぁ強いかって言ったらそんなことは無いけどそれはラピッド撃ってても同じこと
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 07:05:21.42 ID:KWDU6y6i
6層まで来てやっと気付いたがVはLv上がりにくいな
24階制覇するくらいには70になるだろうから引退しつつ2週目~とか考えてたが全然足りないわ
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 07:11:33.01 ID:UtR+jA5J
>>647
レベル上げにくいよな
触竜もレベル65超えないと色々辛いし
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 10:43:20.74 ID:6xIPLqqC
ウォリ/バリで、バインドのダブルアクション強そうだな
と思ったけど、素直に弓持たせて前陣した方がいいですよね
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 10:48:47.53 ID:LY2eDqLx
4→3の人にとっては上げづらいのか?
自分的には3はレベル上げしやすくて楽しいくらいだった。手段もいっぱいあるし
全員80,90の今だから言えるのかもしれんが
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 10:49:34.42 ID:LY2eDqLx
ごめん、4→3って書いたけど2も普通にレベル上げやすかったな
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 11:08:35.85 ID:h+EcZC9L
ドロショーLv60くらいがいればパサラン狩りやりやすいけど、2周前提なのがアレかな
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 11:09:39.21 ID:lb+ZkNW7
2以前は知らないけど、
・3はレベル稼ぎの手段が多い
・4は集中して稼がなくてもレベルが上がりやすい(特に希少種を見たらホーリーギフトとかやると)

な印象。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 12:52:55.70 ID:YSZcx2Tl
4層のライギョが半端ないんだが……こいつって何か対策ないんですか
ファランクスにショックガード覚えさせたレベル
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 12:59:26.04 ID:Ns5qkCMZ
縛るスタン混乱ガード
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:04:12.80 ID:O3siD0e8
>>654
含み針でおけ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:06:00.20 ID:h+EcZC9L
頭か腕縛れ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:07:42.80 ID:hXowAdpi
異常が効きやすい
搦め手がないなら・・・まぁ頑張れ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:09:47.69 ID:YSZcx2Tl
縛りと異常か……
やはり脳筋パーティはいけなかったんだ!
ゾディシノに針を使わせるか。助言ありがとう
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:10:06.52 ID:deZi8tx3
>>654
ライギョはタフだし弱点も特にないから真正面から殴り倒そうとすると結構大変

だが所詮は雑魚なので状態異常や縛りに対する耐性は悲しいほど低い、狙っていくならそこだ
石化や即死なら一撃で仕留められるし混乱や睡眠で行動を止めてじっくり料理してもいい
頭縛りで雷撃をカスみたいな威力に落としたり腕縛りで雷撃そのものを封印するのもありだ
できればいくつかを組み合わせて同時に使ってどれか1つが決まればいい状況にするのが最善
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:14:38.31 ID:A+3bSFQG
呪いであえて雷を喰らってレアもゲット、という手もある
問題は呪いの手段が暗黒拳とお香しかない
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:36:12.70 ID:sWTj5msV
>>661
レア取るために一回だけやるならともかく、
ライギョ出るたびに呪いを狙っていくのは現実的じゃないと思うが。
特に呪いの香は5層まで到達しないと買えるようにならないし。
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 13:37:54.07 ID:U2pCquKR
>>647
ファーマー無しだと上がるのが遅く感じる
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 16:05:36.71 ID:4VioE+hv
先見術って最初にどれ取るのがベターなんだろ
やっかいな全体攻撃の多い雷?

なんにせよSP重くて大変なんだけどね…
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 17:49:20.79 ID:UtR+jA5J
>>664
いらない
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 17:55:28.00 ID:U2pCquKR
>>664
クラーケンアルルーナレヴィアタン氷竜が氷スキル使うから氷取ったよ
一度の戦闘で2属性防ぎたい場合や、ファラに違うことさせたい時使った
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 17:56:03.75 ID:G0e+M6tu
4,5層で活躍するしやっぱり雷だろうな
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 18:03:37.73 ID:9j4t+uBv
俺も先見は氷を取ったな。ファラには雷→炎とガード取らせて
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 19:26:01.37 ID:U2pCquKR
ドロシノをLUC99まで上げた人いる?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 20:17:16.12 ID:RClgOgeQ
>>666
俺も氷取ったな。なんだかんだ言ってもファラはボス戦忙しいから負担が減るとかなり運用に幅が出る
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 20:34:05.32 ID:9/I2re7G
ハイウォルラスってB7Fの東側に出現しない?(´・ω・`)
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 20:36:09.00 ID:nbm4ZzDS
>>469
倍率はロマンだよなぁ……
武器攻撃力の差は気にするな!!
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:10:28.04 ID:bMA0Z1EJ
今スクワイアさんと戦ってたんだけど
なにあれ、あんなスゴイヤツだったっけ?
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:14:19.38 ID:lb+ZkNW7
スクワイヤさんはたまに神がかったガードを見せるからな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:18:00.76 ID:bMA0Z1EJ
>>674
マジで尋常じゃなかった。
役たたずだって聞いたから、
ファイアガードと氷の先見術持っていったのに
一人で炎の息も大寒波も全部防いでしまった。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:18:45.40 ID:hXowAdpi
NPCファラの中では普通に使える方だと思う
ひたすらブリッツリッター連打するアホは論外だし
ベンジャミンやスケードもイマイチ役に立ってんのかどうかわかりにくい
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:21:06.90 ID:bMA0Z1EJ
>>676
ブリッツリッター連打なんて居たっけ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:22:17.71 ID:bMA0Z1EJ
>>676
シバで出てくるあいつか
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:22:48.33 ID:nbm4ZzDS
回復してあげないとガードヒール使おうとし始めるんじゃぁ…
…!?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:23:35.71 ID:bMA0Z1EJ
>>679
HP全快でも防御してたよ。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:26:27.91 ID:NEMKxub7
>>677
ローラだったっけ? コロちゃん戦のファランクスさんやね

まああれはあれで取り巻きの雑魚を一切殴らない=雑魚の死亡時の最後っ屁スキルで
gdgdにされるおそれだけはないので全くダメというわけでもないんだが…
氷はもともと一切効かないし水のヴェールを張るから弱点の炎は通らないおそれがあるけど
ブリッツリッターはヴェールがあろうがなかろうが関係なしにそこそこ通るし
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:30:44.68 ID:hXowAdpi
そこそこ通るって言っても一発100もいかないダメージでチクチクやられてもなぁ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:33:12.52 ID:Qw0dVp76
ヴェールはちゃんと消すからしっかり通してくれと思ってしまう
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:35:12.14 ID:fGPJxkRE
あの敵討ちしたい子じゃなかったっけ?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:37:15.66 ID:bMA0Z1EJ
疑問なんだけど、大航海のNPCの中で一番使えるキャラって誰だろう。
そしてスクワイアさん独りなのになぜディバイドガード習得したんだろう
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:59:08.67 ID:NEMKxub7
1人だけ選べって言うならやはりボーグマン神@エルダー戦だな、彼のおかげで
エルダークエ2は縛り役を出す必要が全くない
お世話になった回数ではグラウコスさん@スキュレー戦がぶっちぎりだが…
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:00:22.54 ID:dvoXdJoV
北の世界の海はグラウコスの涙でできている
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:02:05.71 ID:Sfk1ctsN
グラウコスさんは使えるというよりは無理矢理使ってる感じだからな
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:04:27.82 ID:hXowAdpi
個人的にはドレークとボーグマンの2強かな
あとは地味にデザートもしっかり仕事してくれるから好き
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:04:31.79 ID:dvoXdJoV
グラウコス「援軍を頼む」
呼ばれては速攻で逃げるボウケンジャー
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:05:15.69 ID:bMA0Z1EJ
やっぱり
キリカゼさんとトライルーキーズ、灯台のポルックス辺りが優秀なのでしょうか
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:07:08.90 ID:sWTj5msV
逆に、使えない部門についてはペイルホースがブッチギリということでよろしいか
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:09:11.95 ID:ImjU3KyJ
ゴーレムのカウンターで壊滅する三姉妹
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:12:06.41 ID:fGPJxkRE
あのギャグ三姉妹は酷かったな。
お前ら平等に全員役立たずだよって思いつつ残った2人で倒した。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:12:32.63 ID:PHGglPGP
職業上の理由はともかくとして、CPU的な賢さでは良いんじゃなかろうか
キリカゼさんの第六感はぶっ壊れだが。流石は忍者か・・・
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:13:48.32 ID:hXowAdpi
ペイルホースは言うほど役に立たないとも思わんなぁ
前列にいる限りHPも縛りも優先的に回復してくれるし死んでも勝手に生き返るし
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:14:40.23 ID:fGPJxkRE
だが経験値泥棒だ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:18:24.76 ID:bMA0Z1EJ
あと個人的には前列にいるプリ達が邪魔だった。
号令かけるだけなら最初から後列にいりゃいいじゃん
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 23:53:33.45 ID:wnYZjg35
固有スキルの関係で前にいるんじゃないかな

地味に幽霊船のクロスジャンケも微妙
メディカで自己回復くらいしてくださいよォー!
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:03:37.42 ID:Qw0dVp76
ロイヤルガーズもなんだかんだ結構お世話になった
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:08:47.92 ID:HGE5JZpV
ローラの役ただずっぷりは異常
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:16:06.90 ID:fZTySZ+y
暗黒の森の3人とか黄門様一行とか
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:19:50.69 ID:jy3XA6i3
ペンギン道場は忍者無しでやりたかった
神竜狩り乱数固定がNPC無しでやれたらウォリビーのレベル上げが楽だなぁ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:21:28.03 ID:eT2UQART
自分から攻撃しないせいか影が薄いけどトーマも優秀な方だと思うわ
トルトゥーガでもダマバンドでもかなり的確にメディカテリアカ投げてくれるし、何よりウォリとか使ってるとアムリタのTP回復が助かる
まあこれだけ揃えてるんならネクタルも持っとけよとは思うけどな…
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:25:41.58 ID:fZTySZ+y
>>704
NPCで蘇生使うやつ居ないね
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:26:15.37 ID:b945/EzV
ファマは一人ならいいんだよ
一人ならな・・・
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:36:03.36 ID:fZTySZ+y
>>706
某ギルドの3人とか某夫婦とかね
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:46:07.12 ID:fZTySZ+y
5層クリアしたらもう酒場に客来ないの?
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:46:20.64 ID:pFZsvNF9
まったくだ。

>>696
単体回復しかできないような奴に3人も並ばれると邪魔でしかないんですよ。
攻撃と補助を2人でやらなきゃならないからどうしても長期戦になるのに
長期戦になると次第にアイテムがしょぼくなって回復力が落ちてくる。
使えるリミットの種類が限られてくるのも痛い。
仕方ないから短期決戦できるだけの火力が出来上がるのを待ってから挑むことになる。

ペイルホースが役に立ったんじゃなくて
役立たずになる前に倒せただけって話じゃないかね?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:49:44.09 ID:1af7KQVS
こわい
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 00:56:04.85 ID:fZTySZ+y
なんでスクワイアさんディバイドガードおぼえてんのさ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 01:16:14.90 ID:EhWN9lmr
ペイルホース役に立ったけどなあ
ミスト使えばクライソウルも耐えてくれるし
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 01:19:00.12 ID:1af7KQVS
補助しかできないNPCが3人居るのにさらに補助役を加えようとすればグダるに決まってるよね
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 01:21:42.82 ID:fZTySZ+y
ペイルホースのせいで実質2人で戦ってるようなものなのに旨味が少ないよね
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 01:25:10.53 ID:4dojX07M
ゾディウォリとモンプリでやったけどペイルホースもそこそこ役に立って苦戦もしなかったな
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 03:55:35.47 ID:7upjpv1w
一周目でもペイルホース役立ったけどなリミットなんかあんまり集まらなかったし
二週目入ってwiki見て?だった
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 05:42:38.19 ID:US4ALDt2
五輪ショーウォリとモンプリでも役に立ったぞペイルホース
たまにあいつらだけクライソウルで崩壊してたり素の抱擁喰らってたりしたけどアムリタは嬉しかった

役立たずファマは子守唄で寝る奴だと思う
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 07:43:29.61 ID:P0tUyB4I
ペイルホースが邪魔にならないという人は、でも他のNPCならもっと余裕ってオチじゃないの?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 08:24:15.62 ID:7upjpv1w
>>718
どうだろな
ちょっとした回復オプションみたいな感じ
他は物凄く優秀か雀の涙の攻撃か空気みたいな認識
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 09:06:20.34 ID:3pAeoPu6
少なくとも屁みたいな攻撃繰り返す連中よりは有用だわ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 09:32:49.54 ID:CbMJU0hN
エルダーのボーグマンが神すぎてほかがかすむw

スクワイアの盾は超優秀
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:05:22.28 ID:iMdZpLGi
ロイヤルバーニーもう1個欲しくなってきたから深都√またいかないと…
しかも真√後で置いときたいから後2周しないといけない…
1周で1個しか手に入らんとかマジでクソだな……もう使いまわしでもいいかなぁ…

皆は今までで何周してるのん?俺は各√1周ずつだな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:10:11.07 ID:US4ALDt2
真と海都は1周で深都が2周
今は深都クリア状態で止めてる
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:10:30.87 ID:i4GzJSGV
海都ルート、6層行かずに即深都ルート、三竜狩ってから真祖ルート後に6層攻略、って順で3周だな
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:45:58.56 ID:WWc+DkUU
海都と深都をそれぞれ2週して、いまは真祖ルートクリア状態で三竜アルギンケン狩り
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 11:42:09.82 ID:HGE5JZpV
普通のレベル上げに飽きて5週目してるけど飽きてきたな
みんな70超えてるから全然レベル上がらないしやめとけばよかった
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 12:04:37.53 ID:7suPUkuU
真祖→深都→海都で3週目
攻略封印して真祖ルート行ったよ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:00:54.99 ID:V1iklBh5
5層入ってもうB20Fまで来たけど狐コンビ×2がえげつないわぁ…
運が悪いとダブル神雷で全滅まで持ってかれる

ところで狐のFOEって厳しい?
いま平均Lv49くらいなんだけど、恐怖の兜がほしい…
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:15:14.09 ID:7suPUkuU
>>728
きっつい
ぶっちゃけ今85くらいだがちっとも楽にならない
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:26:50.39 ID:i4GzJSGV
・毎ターンショックガード(あるいは先見術)
・HP半減したときにリセットウェポン
・あとは全力で削る
・あらかじめアムリタ2を多めに用意してTPに余裕を

くらい用意できれば、狐FOEも到達時点で狩れなくもない
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:27:18.08 ID:NkCAna1M
ショックガード(か先見術)とリセットウェポン(かラウダナム)があればどうとでもなるがな
っても消耗の結界もあってTPコストが嵩むから狩るには面倒な相手ではあるが
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:28:04.00 ID:i4GzJSGV
あ、恐怖の兜については、水溶液かハンマー推奨な。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:46:01.65 ID:LxmdAZR3
6層全く行かないで周回する気ならいいけど、クリア後6層に行く気なら
恐怖の兜を頑張るのは労力の割りにあんまり美味しくない。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 13:51:43.42 ID:7suPUkuU
物理でも属性でも倒せない敵はどうかと思う
石化ねえよ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 14:19:37.08 ID:XVIjqvsY
その時点で用意できるか覚えてないけど万雷の護符2枚付けたキャラが挑発すれば全滅はほぼ無くなる。神雷はまともにもらうとかなり痛い
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 14:35:27.65 ID:grv44ry8
ライギョといいキツネといい、チュートリアル中は雷が怖いわ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 15:56:43.63 ID:jy3XA6i3
>>718
たぶんそうだね。ペイルホースはスキュ倒す頃には全滅してた

>>733
しかも何故か品切れ有り
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 17:38:11.17 ID:C4SVI9VD
99引退しながら周回装備の在庫のために+18周した
一人ずつ少しずつ引退しながらだと周回しながらでも
順路上にいる三竜くらいは倒せるし、わりと楽しかったよ

プリやドロを5人も使ってないから必要性は薄かったし
その後もたまに森の露発言を観たくなって周回したりしてるけど
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 18:10:33.02 ID:1whSl3CZ
狐戦はダクエが光り輝いた
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 18:27:33.00 ID:XVIjqvsY
>>738
森の露発言ってなんだっけか
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 18:34:43.82 ID:US4ALDt2
クジュラさんとオランピアさんがカマキリ呼ぶ時のセリフじゃね
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 19:18:50.18 ID:7suPUkuU
>>738
99引退目指してるんだけどどうやったらモチベーション保てるの?
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 19:27:59.36 ID:dd3qYLpN
2の何倍も楽だと思えば余裕
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 19:42:01.85 ID:7upjpv1w
>>743
固定湧きパサラン狩りとかあるしな
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 19:52:15.93 ID:/WupvgvJ
2はひたすら核熱ボスメドレーしてたな
宿屋に14日休むコマンド欲しいと何度思ったか

その点グラウコスさんはいつでも何度でも泣いて下さる
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 19:59:18.65 ID:9fkr7xtT
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:09:22.32 ID:jy3XA6i3
99引退自体はそれ程きつくない
3竜3触手をファマ4人入れて倒せば一匹45万くらい入るから
そこから99目指すのが面倒
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:11:43.17 ID:7suPUkuU
マジかよ……
とりあえずファマ育てるわ
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:13:18.50 ID:US4ALDt2
アンドロの育成ついでにパサラン狩りしたから楽だったな
引退は一番最後になったが
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:19:29.41 ID:BZtXuZIz
世界樹3のレベルの目安って従来通り階層×3でいいの?
30そこそこで第四階層来れたけど雑魚戦が毎回クライマックスすぎる…とくに雷魚
ボスと戦う時以外にあんまり逃走してないはずなんだけどな
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:32:37.12 ID:SJZQrcfC
階数×3っていうなら4層到達時点でLv36はあってもいいんやで、30そこそこじゃ低いよ

それとは別の話としてライギョは脳筋プレイだとLv35前後ではかなりの強敵です
状態異常や縛りといった搦め手を使えるならちょっと強い雑魚程度の扱いだけど
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:37:14.39 ID:jy3XA6i3
ライギョは石化か即死か、眠らせて倒すと楽
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 20:53:30.30 ID:BZtXuZIz
状態異常は3振りの含針と蒔菱しかない脳筋です…
飯綱と首切はまだちょっと遠いなぁ
暫くは耐雷ミスト持ちこんでびくびくしながらすすめるしかない
レベルが上がらないのがわるいんや!
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:01:23.27 ID:LxmdAZR3
飯綱は最後までお世話になる神スキル
振っといて損なし
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:03:03.37 ID:BZtXuZIz
ラジャー
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:08:01.45 ID:US4ALDt2
飯綱使うならサブウォリオススメ
ワイド★で雑魚戦が捗る
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:12:51.35 ID:BZtXuZIz
イエッサー
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:20:10.44 ID:sjabuNsu
ライギョ対策はいいk減テンプレ化すべき
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:20:56.63 ID:oGVNy0kc
ていうかメインシノなら含み針は10振って間違いない。通常攻撃を含み針にするだけで雑魚戦はヌルゲーになる
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:24:16.34 ID:7upjpv1w
一時期含み針一騎だけで素材狩りしてた
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:38:13.79 ID:AZs4CyLI
剣ヲリ育てている人に聞きたいのですが、ブレイドレイブ以外にスキルは何とっていますか?
パーティーに縛りを入れて、バインドカットでしょうか?
それとも物理が通らない相手に持ち替え用で、フリーズンブローでしょうか?
後者は剣ヲリと言ってもいいのかどうか、って感じですが・・・
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:45:06.05 ID:HGE5JZpV
>>761
今久々に確認したらチャージとか狂戦士以外に
バインドとウルフハウルもマスターしてた
ぶっちゃけレイブだけあればいい気がするわ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:49:45.84 ID:wtlE2vB7
獣使っちゃうと含み針程度の成功率じゃ信用出来ない
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:54:55.03 ID:AZs4CyLI
>>762
ありがとうございます、とにかくレイブ+チャージ狂戦士当定番を押さえれば、パーティーと相談でカスタマイズ
って感じでいいんですね

こう考えると、剣ヲリはサブはあまりいらない感じがしますね、槌の時はバリかゾディどっちか必須でしたが
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:56:06.76 ID:NkCAna1M
メインシノビの含み針は他の面子の補助なし且つ消費TP1で
ほぼ確実に先行でばら撒けるお手軽さが売りだからな
確実性を求めるビーキンとはちょっと方向性が違う
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 21:57:52.49 ID:i4GzJSGV
剣ウォリはウォリスキルのみで完結するからサブが自由になるのがいい。
余ったTPで常時稼働系のスキルや探索系のスキルを取れる。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:00:55.84 ID:wtlE2vB7
ビーキンだってTP消費を1にしつつ先制取れますよ!
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:02:42.27 ID:fZTySZ+y
俺は安定を求めて正射必中とった。
あとはバインド1とランページ1くらい
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:11:25.89 ID:US4ALDt2
ビーキンは帰還面倒だったからダクエで召喚してたな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 22:14:21.33 ID:/WupvgvJ
シノビの場合、一匹でも寝たらほぼゲームセットだから便利っちゃ便利
俺は石化ぶっぱしてたけど
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 23:51:19.60 ID:FtEOLnZ3
象さんはクイック入れた瞬間に英雄になった。
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 23:52:10.02 ID:jy3XA6i3
>>764
横レスだけどフリーズンブローならゾディ、ナインスマッシュならバリ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 00:38:20.36 ID:GxYSIHDk
ワイドエフェクトは便利なんだけど星術で倒そうと思ってた痺れエリンギとかに暴発することも多々あってなー
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 00:42:13.14 ID:9C4ZSH88
前陣エフェクトだとパサラン狩りの時
休養しなきゃならなくなったり
775738:2012/10/09(火) 06:34:06.81 ID:RSjVJavn
>>742
遅いかもしれないけど、モチベーションについて。
一気に引退して一気に99目指すと飽きる。というか飽きて一度初期化した。反省した。
なので、今度は飽きないために、キャラごとに時間差をつけて、
たとえばアタッカー→補助→盾→ヒーラーの順で引退することにして、
道中の竜やらをなぎ倒すにあたっての倒し方を工夫するのに楽しみを見いだしてた。
(火力なくても死ななければ勝つ→火力で回復要らず、ってなった差がよかった)
飽きがこない、自分なりの工夫ができる引退の仕方をするといいんじゃないかなーと。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 09:04:03.31 ID:lm/eed9f
なんか最後には枠が30って凄く少なく感じるよな
パサラン用の4,5枠と採取ファマ3,4枠は固定でおいとかなきゃいけないし、そうするともう20枠ぐらいしか自由に出来ない
この約20枠でメインサブでの使用感とか網羅しようとするとそりゃもう休養の嵐だ
誰もLv99に辿り着けやしねぇや
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 09:14:44.70 ID:g3GBaEmw
4から逆行してるけどなかなかおもしろいね
採取の仕様が違うのは戸惑ったけど

姫 ビーキン ファラ
バリ パイ

でB2Fまで行って全員の装備そろってきて気づいた
このPT突属性しかもってないぞwwww
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 09:20:46.97 ID:rRr/ErFA
突属性しかない?逆に考えるんだ、チェイスがやりやすいと考えるんだ
でもパイが後列って事は銃型か
銃だとクイックドローが便利だよな
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 09:40:22.60 ID:g3GBaEmw
>>778
パイのチェイスに気づいてビーキンとパイ交代してみたよ
槍って後列でも威力減衰ないのかな 使ってみた感じ威力下がってないね

4のフォト姉と3のファラ
4のスナイパとチビバリがグラ一緒?で俺得
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 09:50:37.67 ID:rRr/ErFA
槍は後列でも問題なく使える
ファラもラインガード使わないなら後ろで挑発させるといい
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 10:01:16.83 ID:3hQ1qVPu
>>779
4のフォト姉に惚れてから3のファラ子愛用してる
オルディバないのが気になるけどファランクス凄まじく堅いのな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 10:22:42.11 ID:g3GBaEmw
B2Fのトリッピーみたいなやつに即死したんだが
なんだこれw
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 10:36:45.67 ID:rRr/ErFA
ビックビル先生か?
夜に行けば出ないぞ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 11:38:35.84 ID:SeLbqR8R
ちょっと質問
ファラのディバイドとかラインとかの「かばう」系のガードってファラの能力で軽減率が変わるみたいだけど、これってアクセサリの効果も加味される?
たとえば万雷の護符+ショックガードとか圧壊の護符+ラインガードとかだと、普通の装備でガードするよりダメージ抑えられるの?
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 11:52:20.64 ID:B9zwrqQ5
>>784
ディバイドガードについてはダメージをファラが代わりにくらうスキルなので
ファラの装備による耐性が加味される
圧壊の護符を装備して壊属性の攻撃から他のキャラをかばえばファラがくらうダメージは
大幅に減らせるってことね

その他のガードスキルに関してはファラの装備による耐性は一切加味されない、
ディバイド以外のガードスキルはあくまでも軽減スキルであってファラがダメージを
代わりにくらうスキルじゃないからな
もちろんダメージをくらうキャラが耐性アクセなんかを装備していればアクセで軽減+
ラインガードによる軽減でダメージを大幅に減らせるけど
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 12:00:19.39 ID:g3GBaEmw
アクセ3つの素っ裸状態で深都の王様に謁見したときは
なんというか申し訳ない気持ちになったな

そのあとネイピア支店でケトスの死骸売却して尚更

今回のプレイは重鎧装備したプリンセスとファラとゾディで行こう
ビーキンとおっさんパイレーツは酒場で待機だなw
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 15:13:44.35 ID:g3GBaEmw
ゾディ/ウォでチャージメテオみたいな運用は置いといて
槌マスタリ1だけ振って装備させて雑魚戦で暇なとき殴らせるのってアリかな?
本で殴るのはシュールというか
本編クリアぐらいまでとりあえず考えてるんだけれど

具体的にいうと鈍器もったゾディ子が見たいだけなんだけど
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 15:24:37.98 ID:9C4ZSH88
いいと思うけど、行動速度遅くなるよ
ダクエするか異常、縛りの付いた装備で殴るのがいいと思う
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 15:45:52.18 ID:cguCaSng
遅くなるというデメリットを飲み込めるなら趣味に走るのは自由だと思うけどね…
軽装&そこそこのAGIのおかげでゾディが早く動けるのって意外と重要なことだから
簡単に捨ててしまうのはちょっと惜しかったりする

一応言っておくと趣味以上の意味を持たせるのは少なくともクリア前では無理だからな
ゾディの素のSTRで通常攻撃したって何の足しにもならない
STRドーピングでもすれば圧縮特異点フリーズンでいいダメージが出せるようになるが
そこまでの道はかなり遠い
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 16:32:34.41 ID:25c0U0Cs
まさか前衛に置くわけでも無いだろうし趣味でしかないだろうな
実用面でアリかナシかで言ったらほぼナシ
趣味でいいなら止める理由はない
思う存分愛でてやれ

あんま関係無いけどバラージなら連星の替わりくらいにはなるらしいぞ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 16:36:40.51 ID:iHGVwGXd
ゾディのSTRでも5層入るくらいになれば圧縮特異点フリーズンで星術よりはダメージ出るから
氷の星術代わりに撃つのは十分アリ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 17:00:10.48 ID:gwAsvofW
武器に属性鍛冶つけてやると通常攻撃にエーテルと属性のマスタリがのるから
ゾディのSTRでもTP節約したい時とかのついでの攻撃としては悪くない威力になったりするな
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 17:50:05.46 ID:UN6c+WQ6
鎚装備させるならクラッシュブローくらい覚えさせておいても損はないと思うよ。
ダメージ目当てじゃないから後列から殴っても問題ない。
1レベルだけ取っておいて暇な時に「効けばラッキー」くらいの気持ちで通常攻撃替わりに使うといい。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 17:57:06.03 ID:rRr/ErFA
そういや槌マスタリー振ってたらファマ用のも装備できるんじゃなかったっけ?
速度補正無いしアリだと思う
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 17:57:48.86 ID:GxYSIHDk
海都ルートラストなんだけど機械王に勝てねえ リベレイション痛すぎ
他の攻撃は護符とかガードでわりかしさばけるんだけど、これ来るとほぼ即死する
強化枠の分だけ威力上がるってことは号令とかあんまりかけない方がいいの?
照明弾ないとナインスマッシュ外すんだよなぁうちのウォリ
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 18:22:12.49 ID:cguCaSng
リベレイションは無属性だから軽減も無効化も非常に難しい
結局のところ撃たせないか撃たれても痛くないようにするかのどちらかしか対策はないわけで…

ナイスマウォリ以外に火力になる奴がいないなら休養も視野に入れた方がマシかもしれんな
真っ当に当たる攻撃を主軸にすればウォリだけ狂戦士で自己強化→ファラがディバイドで
ウォリをかばうことでかなり安全にリベレイションをさばくことができる
当然だがファラには何もバフはかけないこと、でないとかばったファラがふっ飛ばされる
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 18:30:32.92 ID:54ghHbUF
ゾディに殴らせたいなら素直に後列から攻撃できる武器にすべき
棍だと前に出してフリーズンブロウか警棒持って圧縮業火連打するのがベストな気がする
ゾディの武器はまどろみの絵本が一番な気もするが
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 18:38:56.91 ID:l6wFcTSZ
プリ/シノ パイ/ウォリ ゾディ/バリ
モン/ビー ファラ/ファー

で禍神とエルダー以外は全部撃破したんだが、ここにきて若干ボス戦での火力不足を感じ始めた
エルダーは削りきれないし、禍神は勝負にもなってない

運用としては
プリシノ:号令、分身でサポート
パイウォリ:チャージミリスラでメインアタッカー
ゾディバリ:前陣と三色リミットでアタッカー
モンビー:サポートと回復
ファラファー:盾
にしてるんだけど、やっぱり継戦能力はあるけど火力微妙なゾディバリを他に変えたほうがいいんだろうか
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:05:48.38 ID:q31ESOEP
ついこの間このゲーム買ったんだが、ヌルゲーばかりやってた俺にはきついわ
まぁ、せっかく買ったんだしとりあえずクリアまでは粘るつもりではあるが(3階層入りたて
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:07:34.66 ID:kX/2E1wC
3はこれでもかなりヌルい方だと思う
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:15:49.62 ID:q31ESOEP
>>800まじか。確かに、昔知り合いに借りてやったIは2階層できつかった記憶あるわ

明らかにpt構成が悪いのはわかってるけど、愛着わいたし、とりあえず完全に詰むまでは今のpt貫こうと思ってる
ウォリ/ゾディ モン/プリ プリ/シノ
 シノ/モン バリ/ウォリ    ウォリ/ゾディのみwiki参考
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:16:59.90 ID:UN6c+WQ6
>>798
ゾディに火力を任せるならやっぱりサブウォリでチャージメテオするのがいいよ。
あと禍神のことも考えるならファラをサブショーにして先陣を取っておくと幸せになれるかも。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:17:51.99 ID:/fhpaoTk
>>776
>パサラン用の4,5枠と採取ファマ3,4枠
30枠作る頃にはこの辺を消しても良いんじゃない?
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:30:00.26 ID:Yk/mWgah
シリーズ通して序盤さえ乗りきればほぼ問題ないゲームだし
ただし4の6層は除く
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:32:22.77 ID:UN6c+WQ6
>>801
構成自体は悪くないよ。
サブに若干無駄がある(シノモンとか)けど、他は悪くないからクリアまでは問題ないはず。
積極的にエミットを撃って行けばむしろ強い。

とりあえずモンクは後列に下げた方がいいと思う。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:41:50.00 ID:q31ESOEP
>>805
ふむ……まぁ、多分圧倒的にスキルの取り方と運用方法の問題かな……
モンクとバリスタの位置入れ替えて、スキルを考え直してみるわ。サンクス
(エミットをまったく考えてなかったのは内緒
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:51:03.58 ID:WVEI11gc
>>803
俺も足りなくなってきてるんだけど抹消するのは忍びないんだよな
3が一番作りたいキャラ多いから30枠は少なかった
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:52:22.61 ID:9C4ZSH88
抹消しないで引退させればいいじゃない
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:52:33.92 ID:CrIVt2ox
せっかく聞きかじりあるんだからいっぱい育てればいいのに
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:56:58.24 ID:UN6c+WQ6
>>806
いやまぁ待て、ファラもいないのにバリを前に出しちゃいかんよ。
基本はウォリとプリのツートップでボス戦になったらプリを分身させるのがいい。
どうしてもシノモンの方を分身させたいならモンクを前に出すしかないけど正直オススメできないかな…。
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:56:59.11 ID:wpoOk+hX
>>806
本職モンクいればシノのサブモンは余しがちでもったいないからその構成なら補助が増えるプリかデバフ強力なパイやビーキンおすすめ
ついでに回復プリじゃなくても凱歌5マーチ1あれば長期探索に役立つよ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:03:08.75 ID:9C4ZSH88
プリ、ファラ、パイ、モン、ビーキン、ゾディ1人ずつ
ウォリ、シノ、バリ、、ドロ 2人ずつ、ショーグン3人、ファーマー8人
これぐらい聞きがじらせとくと捗るよ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:22:22.28 ID:q31ESOEP
ふむふむ、色々考えてみることにするわ
助言ありでしたー
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:25:59.08 ID:25c0U0Cs
手探りでの試行錯誤は一周目の醍醐味だから楽しんでけ
俺はクリア後にwikiみたら5人中3人の初めに選んだサブがそれはやめとけ筆頭候補だったけどなんだかんだ楽しかったぞ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:48:36.88 ID:5lYkB/VJ
趣味で進んだ初期パは
パイファマ プリバリ /シノモン バリゾディ ゾディプリだった
パイがSP余してHPに10振りしたら予想外に耐えてかなり役にたったな。逆にファラやモンクは最初使いこなせなかった
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 20:54:25.34 ID:0d3Scj/Q
1・2までプレイしてちょっとマンネリでやらなかったけど、
4が出たので今更ながら3からやることにした。
なんか色々違って新鮮。
でも、最後は結局固定パーティになるということはないのだろうか。
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:00:41.05 ID:rRr/ErFA
うちの初期PTは
パイウォリ、プリファラ、モンプリ/ゾディバリ、シノウォリだったな
飯綱が神すぎた
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:02:08.49 ID:/fhpaoTk
>>816
無いと思うよ。
出来れば補完的にクラスは多めにしたいが、
固有以外の差は殆ど無いのと、
人気の固有(ウォリゾディ)は性能的に+25%程度の差でしかないので、
気に入ったパーティで組んだらいい。

自分はファラ(物理ダメージ-40%)とかモンク(回復量+65%)とか、
ビー(召喚ダメージ+75%)とか、性能的にかなりの差があるが、
単純にダメージ増じゃないためトリッキーなのをメインに組んでる。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:24:06.55 ID:prFXw3CZ
各クラス特性はこんな感じか

攻撃職
ウォリ 物理スキル+25%
ゾディ 属性スキル+25%
バリ 条件付き全スキル+55%
パイ 攻撃スキルで10回復
ショーグン 武器2本、マスタリ2つ可

補助職
プリ 自分強化でTP10回復
ファラ 物理ダメ−40%
シノ 全消費−9+後列可
モンク 回復+65%
ファマ 経験値+30%

その他
ビーキン 召喚強化+75%
アンドロ 専用スキル+縛り無効
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:31:33.35 ID:JOwD6sFa
サブクラスのおかげで必須職という概念は完全に消えたからな…局面ごとに欲しいスキルを
サブクラスでメンバーの誰かに適当に付けてやればいいし、「この局面は△△という職の
○○というスキル以外では打開不能」というほど単一の解を要求されることはないから
サブクラスの選択の幅も実際にはかなり広いし

まーそれを言ったらそもそも1も2も効率さえ度外視すれば必須職や必須スキルなんて
1つもなかったが、それはまた別の話
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:21:08.40 ID:0d3Scj/Q
なるほど、色々改善されているんですね。やれること随分増えたようですね。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:46:56.63 ID:6YiorTSZ
>>819
こうみるとプリとパイはしょぼいなあ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:48:37.70 ID:/fhpaoTk
後はDEFとHPとTPと可愛さで!
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:48:39.79 ID:2/9ypbgw
プリは基礎パラが高め&装備硬めだから、サブでなにやらせても割とそつなくこなすのがいいよね。
パイは…頑張れ。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:55:31.65 ID:q31ESOEP
さっきwiki眺めてて知ったんだけど、武器マスタリ系って通常攻撃のみなのか……
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 22:59:13.67 ID:gwAsvofW
TP回復とか本来は破格のスキルのはずなんだけど
最終的にアムリタがぶ飲みしてTPコストなんて度外視で戦うスタイルになっちゃうからなー
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:03:54.09 ID:FVvTw/19
他に取りに行くべきものも多いし
10振る価値は全然と言っていい程ないんだよなぁ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:07:16.23 ID:WVEI11gc
シノビは絶対どっちかでいいだろw
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:26:55.63 ID:JOwD6sFa
プリは素のTP量が多いからだいたいTPが尽きる前に戦闘が終わるしな
予防を張りっぱなしにすることを強いられたりするような相手だとさすがにきついが
号令を張りっぱなしにしなきゃいけない≒何度も打ち消されまくるってことなので
固有ではない王たる証を取っておくだけでもそれなりに長持ちしてしまったりする
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:30:49.34 ID:r9wMlTEh
パイレーツは1層だけ大活躍って感じ。
アムリタはまあ……レア採集とかだったらちょうどよかったのかもしれない。
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:31:15.44 ID:fA5U4dlP
プリファラだとTP多くて毎ラウンド3色ガード連打でも別に困らないのは有難かったな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:34:20.70 ID:1wU9+Rjy
2は転化+呪吸大斬があんなに便利スキルだったのにな。これも全てアムリタがお求めやすすぎるのがいけない
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:36:35.79 ID:FVvTw/19
逆に4だとアムリタが貴重で貴重で
まあその分TP回複スキルがいっぱいあるんだけど
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:41:11.36 ID:9C4ZSH88
テリアカβは品切れ無しで良かった
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:45:43.59 ID:fw980X7E
>>830
早めにジョリーロジャー取れたうちのPTのメイン火力はパイレーツだったぞ。ハンギングとチェイスで無双だったなー
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:51:06.81 ID:9C4ZSH88
ダクエがあるからアムリタすらあまり使わなかった
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:56:45.28 ID:AOVHC7Ya
通常攻撃専門PTだった俺はダクエはおろかアムリタすら使わなかった
生命線はメディカ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 00:04:18.48 ID:DZiMQDRH
みんなジョリーロジャーの残り2スロットに何つけるよ
おれはどっちもLUC付けちゃったんだけど
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 00:09:26.78 ID:QfKtwVv2
火属性つけてチェイス
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 01:19:02.65 ID:cDIMgR7W
付けるなら俺もLUKだけど素材集めるのがめんどかったからそのまま使ってたわ。
何度も戦ってたらレベル上がりすぎるし、かといってここだけで水溶液何個も使いたくないし…
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 02:21:05.05 ID:qUoOMzLV
大航海ってペンギン以降急に難易度上がるよね。
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 09:06:30.04 ID:pDkj7l/O
3層到着
1、2と3層は氷ステージだったけど今回は炎ステージなんだね
B9F時点で大航海、コロトラングルとゴーレム倒したんだけどマンティコアが
どうにもならないw
まあコロちゃんもゴーレムも剣虎さんがにゃーんしてくれたおかげですけど(´・ω・)
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 09:18:43.30 ID:oYxhxOsK
マンティコアは全て全体攻撃でその全てで異常振りまいてくるからな
予防号令なりなんなりががないとマトモに戦うのも苦労する
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 09:54:07.83 ID:pDkj7l/O
アモロ以外の都市はよく滅びなかったよな
シバとか詰んでる気がする 1マスしかないのに・・・w

アユタヤは近くに林のある大きな大陸と造船技術でなんとかなりそうだけど
・・・東に魚群よくいるし
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 10:21:58.98 ID:kBc4/dY5
マンティコアは油断すると◆◆◆◆◆で終わるからな
レアドロは楽なんだが
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 10:22:38.56 ID:DZiMQDRH
マンティコアは誰か一人でも状態異常になってりゃペトロボイスくらいしかしてこねえからその列に延々予防かけ続ければハメ殺せるってか割と楽なんだが
多少レベル上がらないときついかもしれんね

個人的には異常なまでの予測でリフレクかましてくるゴーレムの方が嫌いだけど…
何も知らずに圧縮業火とかやったらパーティ全壊して唖然とした覚えが
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 10:26:14.26 ID:pDkj7l/O
B9F到達時点じゃヤドリギで消耗しちゃうので(´・ω・)
ノヅチだか卵のDROPで幸運のネックレス?でLUCブーストして
剣虎でいけるかなーと思ったけど現実は非常である
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:09:51.68 ID:YKWxNaLC
ようやくラスボス倒して初クリア(海都ルート)したんだけどいきなり6層いけるようになってる…
中古で買ったからこれは前に持ってた人がすでにフラグ開放してたってこと?

なんにせよ深都ルートで2週目やろうと思ってるので、引き継ぎニューゲーム始める前にやっとくことあったら教えてください
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:14:53.59 ID:86foosfG
>>848
ミッション報告忘れるなよ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:14:58.51 ID:YKWxNaLC
>>847
B9F到達時点でマンティコアに挑もうって時点で間違ってる気が
まあ身もふたもないこと言っちゃえば剣虎使えば確かに即死で勝てるだろうけどさぁ…

ってーか条件ドロップでもない限り個人的に介錯以外の即死はなんか萎えるから使いたくねえな
パーティ5人で奮闘して倒すべきボスを召喚した獣が一撃で殺しちまうとかモチベーションに関わらないか
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:15:40.82 ID:YoLfMGND
そのまま六層行ってもいいし
レベルキャプ解放のために三竜クエ進めてもいいし
大航海クエをクリアしてもいいし
二週目始めてもいい
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:26:22.20 ID:kBc4/dY5
剣虎さんはいいんじゃないか
グラウコス先生が泣けなくなるぞ
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 13:35:58.54 ID:IAdiWzRk
>>848
ラスボスを倒してエンディングを見たらその時点で自動的に6層に行けるようになるよ、
そこに特別なフラグとかは存在していないし初期化してるとかしてないとかも無関係
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 14:29:21.29 ID:VP8fYSyy
介護陣形は16Fまでに取れば十分
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:03:00.72 ID:nIV/yhHO
>>852
俺は幸い遭遇しなかったがさすがにラスボスを葬るのは色々問題だと思うぞw
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:15:59.41 ID:l9PM2WaI
道場みたいに数こなす場合や二週目とかで既に攻略済みのボスを剣虎でさっさと済ませるのはともかく
初見ボス達をイキナリ剣虎の即死頼みの運ゲーで押し通るのは、なんというか勿体無いと思っちゃうなw
「プレイスタイルなんて人それぞれだろ」と言わりゃそれまでだけどさ
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 17:26:25.03 ID:QX0MqqZA
最初から全部剣虎でにゃーんしちゃいましたテヘペロとか言われても「お、おう」としか返せんしなぁ
カウンターや乱れ竜狙いで呼んだらなんかいきなり死んじゃった、とかならまだ笑い話にもなるが…
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:03:58.18 ID:i4wjc2Z9
ああ>>855は847のプレイングを否定するものではないのであしからず。ボスに即死無効耐性くらいはつけろって言いたかった
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:08:20.33 ID:dliA3TzY
剣虎さんがFOEを蒸発させちゃってぶっかけ失敗とかよくある。
招き猫カウンターにも時々泣かされたな。
ビーキンのSTRカンストしたしロンゴミアント炎4もう一本できたら、俺禍神に会いに行くんだ(クラァ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 18:53:04.19 ID:UlUr155z
初ビーキンからCCOさんを使っている俺に隙はなかった
でもやっぱ全体的に虎さんの方が人気なのかね?
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:16:22.56 ID:DZiMQDRH
2週目にはキャラ・レベル・クラスが引き継がれるんだよね
ってことは1週目データと別の編成でやりたい時は、クリアデータの方で多少育成してからニューゲームにした方がいいのかな?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:26:30.24 ID:gnhpgokn
その辺は考え方次第やね
多少なりとも育ててからのプレイでは嫌でも全員Lv1からのスタートになる1周目ほどの
緊張感なんかは全く味わえなくなることは間違いない

まあ、ボスがやってくることもマップのギミックも分かりきっている時点で2周目のプレイに
緊張感もへったくれもないだろと言ってしまえばそれまでだが…装備の販売状況や所持金も
引き継ぐからLv1でも装備だけはラスボスに挑めるクラスだし所持金も余りまくりんぐだし
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:28:46.83 ID:qUoOMzLV
>>861
育成するもしないも自由だとは思うけど俺はそのまま2週目で育て始めてる
あとは、品揃えとか所持金とか倉庫とか全部引き継がれちゃうのでそこ注意。
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:46:55.49 ID:kBc4/dY5
育成してから引き継ぎするとクジュラの忠告無視したくなるから困る
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:50:00.71 ID:Eq3782af
どうせ先々で邪魔するんだから初遭遇の時に仕留めてしまいたいなぁとは思った
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 19:57:40.47 ID:86foosfG
11階(だっけ?)で何度も戻らされるから、あいつは斬り倒したくなったな。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 20:13:32.58 ID:QnEI1caX
7Fの赤FOEは倒してショートカットさせてくれるというのにクジュラさんときたら
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 20:41:59.22 ID:DZiMQDRH
クリア特典の勲章チートすぎワロタ
それぞれHPかTP+100に加えて全能力+5とかいかれとる

しかしこれみんなは誰につけてるよ?
今のところ海都十字章しか持ってないから前列のモンパイに持たせてるけどさ
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 20:48:19.23 ID:kBc4/dY5
図鑑コンプしたらもっとヤバい物が手に入るよ
うちは海都をシノプリ、深都をドロゾディだな
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 20:57:33.65 ID:qUoOMzLV
最初から7階でクジュラさんが自分で戦えばあんなに犠牲者出なかったんじゃ…
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:04:12.18 ID:KhbXw6O0
そもそもオランピアさんが冒険者抹殺してりゃ…
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:25:12.45 ID:ZDt5sNQG
>>868
海都→ファラシノ
深都→バリゾディ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:31:03.27 ID:qUoOMzLV
>>871
2層で襲われたら絶対勝てないな
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:55:27.79 ID:kBc4/dY5
ボウケンシャーが助かったのはケトスさんのおかげだからな
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 21:56:23.18 ID:qUoOMzLV
>>874
そういえばそうだった
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:40:35.84 ID:ZDt5sNQG
99引退パーティーにおいてバリスタって存在価値ある?
存在意義の力すらカンストしないんだが
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:46:31.64 ID:MqQi+kW0
何故そのような考えに至るのか甚だ疑問
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:47:38.17 ID:Eq3782af
GKに価値がないとでも?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:47:38.89 ID:NwEJrrw/
GKに価値を見いだせないのなら無いんじゃないかな
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:47:50.53 ID:gnhpgokn
99引退まで行くような段階ならむしろステータスの方が飾りだろ…そんなもの宝典で
いくらでも上乗せできるんですけど

重要になってくるのは固有スキル、その点においてジャイキルという大物に対する
圧倒的なアドバンテージになるスキルを持つバリはアタッカーとして非常に優秀だ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:50:11.70 ID:kBc4/dY5
バリのSTRとかカンスト余裕だろうに
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 22:54:22.54 ID:ZDt5sNQG
ありがと女殺しって優秀なんだな
見限らず運用してみるわ
バリゾディだと本職ゾディ以下の力しか発揮できなかったがエミット要員としては優秀だから切るに切られなくて困る
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:01:43.22 ID:gnhpgokn
固有によるダメージ上昇量がジャイキル>エテマスだからTECさえ上乗せすれば
ゾディと同じ使い方をしてもバリの方が優秀ですしおすし
TEC99にしたバリゾディで圧縮特異点リミットを使ってみろよ、あまりの威力にちびるで
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:06:17.02 ID:QX0MqqZA
TEC99同士ならゾディウォリのメテオよりウォリゾディのメテオの方が圧倒的に強かったりとかな…
固有スキルと宝典ドーピングのコラボレーションはそういう異常事態を平気で引き起こすから困る
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:08:05.54 ID:kBc4/dY5
ゾディショー一騎とかな
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:09:47.85 ID:Eq3782af
ゾディも最終的にぶん殴るか斬りつける方が強くなるからねぇ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:16:54.33 ID:eivuxmQ3
STR99の壊炎拳はワンパンで禍神の体力を赤ゲに追い込む超火力
バステ時にウルフ入ってると4HITで相手は死ぬ
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:41:16.17 ID:evinS80G
むしろGKは特異点やオバヒと並ぶ最高倍率パッシブなのに何故存在意義がなくなるのか。99引退までいけば尚更だろ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 23:44:44.48 ID:px4V+gvK
ジャイキルは他が25%とかの中で、条件付とはいえ1.5倍だからな。

乗ってるときのチャージ前陣とか良い火力する。
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 01:14:30.96 ID:wM+u2fKa
低レベルでも高レベルでも使いにくい王家の血統をディスるのはやめてください!
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 01:17:21.94 ID:aZn03Srv
ショーグンって軽鎧すら装備できねえのかよ…胴当てみたいなのつけてるじゃないか…
一騎使ってみたいんだけど安定感的にショーウォリよりウォリショーの方がええかなぁ
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 01:26:56.04 ID:bj+GNnSn
>>891
それ言ったら2のブシ子なんてサラシしか着けてないのに鎧装備出来るし…
安定感ならあまり変わらないと思う。
一騎10なら受けるダメージ2.5倍だし、ショーグンもウォリアーもそこまでの違いでは無い…はず。
ショーグンのサブ、ゾディアックのがダメージは出ると思う
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 01:33:12.08 ID:4RP61B3C
バリショーで後列から撃ってみたら?
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 01:34:28.77 ID:FjaCnhsX
一騎10の2.5倍ダメは前で殴られる前提だとウォリのHP+軽鎧でもキッツイからな
それこそシノビと絡めて潜伏で避けるとかバリと絡めて後ろから攻撃するとかの方がマシかもなー
威力追求なら上にも出てるけどゾディだろうし
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 02:03:09.00 ID:bj+GNnSn
命中率はどうやって補えばいいのでしょうか。
ウォリショーの一騎が6層の雑魚相手に外しまくり
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 02:12:53.34 ID:EE8x5zC0
命中何ぞバリスタで……
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 02:15:21.96 ID:FjaCnhsX
普通にやれることをやるしかないんじゃね?
レベル上げるかアイテムで補うか照明弾使ってもらうか敵に回避不能になるバステ入れるか
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 02:40:20.78 ID:bj+GNnSn
着火用にショーパイ二人と回復役のモンク防御用にファラが入ってるのでバリスタいれる余地がありません。
レベル上げます。53じゃキツかったのか。法典でagiは増強してるんだけど
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 03:33:02.54 ID:CmspAwaU
必中ゴーグル付ければ大丈夫でしょ
ひとつ付けるだけで大分違う
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 06:08:31.89 ID:WEcmRU/l
ショーウォリに鎚と刀持たせてモノノフ気分
ってその手に持つヤグルシで介錯するんかい
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 07:26:05.77 ID:4L4s1yY1
>>898
ヒント:サブクラス
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 11:07:39.75 ID:6ozi1giS
姫/将軍でアタッカー運用は修羅の道かな?
STR法典でワンチャンスある?

まだ初プレイ第三階層途中だから妄想でしかないんだけど。
将軍スキル見る感じではLUCとSPD重視してスタン狙いもありなのかな
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 11:53:18.01 ID:jscE6i+M
そりゃまあ宝典ドーピングまで視野に入れていいならあらゆるキャラがどんな仕事もできますし…
固有スキルがダメージアップ系ではないから同じだけ育てたウォリなんかには決して勝てないけど
プリショーがアタッカーでは倒せない敵がいるとかいう悲しいことはないよ、そこは安心していい

いざとなれば血染めリニューの邪法で攻撃力をもりもり積んで一騎をぶちかますという手もあるしな
うちのプリショーは引退後に外見をアナザーカラーに変えて血染めリニューを使って敵をなぎ倒す
悪堕ちプリンセスになりました…実に厨二的だが非常に満足している
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 12:02:04.97 ID:O71FlDIB
>>903
なんぞそれとwikiをふらついてたらやっと見っけた
ほんとに邪法すぎわろたwwww
・・・今度やってみよう
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 12:07:27.23 ID:8lGsw70O
プリは重鎧と盾装備できてHPもあるから一騎役としては硬い方なんだよな
まぁそれでもディバイドするんだけど

やっと禍神9回倒したんだが鍛冶迷う
ウォリショーでも属性8がいいのかな
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 12:10:20.36 ID:6ozi1giS
うおお 死体にリニューライフですか
面白そうだけどまずは違う方法で模索してみます。

サブ将軍だと二刀流できないのが少し残念ですね
五輪の剣とかかっこよさそうだけど姫/将で実用は難しそうだ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 13:37:29.41 ID:/7DlL/Oa
五輪の剣は実質ショーグン専用スキルだからな
サブでショーグンにこだわって一騎なしなら、禍時がやっぱ一番じゃないかな
時間限定だけど、性能はブレイドレイブ並だしオススメだよ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 13:46:20.53 ID:s7tQcgc6
五輪のかっこよさはガチ
あんだけ大仰なエフェクトぶっこんで2段止まりだったりするのもかわいい
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 13:51:46.90 ID:8lGsw70O
五輪10HITした時は最高だよな
後衛で銃や弩持つのもいいが前衛刀で斬りたくなる
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 14:00:20.50 ID:bj+GNnSn
>>901
モンプリ ファラプリ
になってるから
確かに一撃食らえば瀕死の状態でアクセサリー一つ着けてもデメリットほとんど無いですね。
そうします
2週目入るつもりで使わなかったクラス使おうと思ったら
プリ ビー ゾディ バリ ファマ ショーしか居ないんですけど
これでパーティー組むとしたらどういう組み合わせが安定します?
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 14:57:05.39 ID:dc+5uWGu
もしかして介護陣形ってミスト消す?
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 15:08:36.06 ID:TisROvHZ
消さない
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 15:46:01.70 ID:CmspAwaU
>>910
メインがその6職の内のどれかって事?
ショーグンはもう使ってるみたいだけど。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 15:56:56.86 ID:eSS8TAiA
弐刀ショーパイは五輪伸ばすより我流育てた方がいいの?
最大攻撃回数も信頼性も、両方ともそんなに変わらないみたいだし
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:14:45.33 ID:c/C14xgl
>>914
使い方次第、と言いたいところだがそもそもメインショーグンで五輪を主軸にするなら
サブパイなどではなくサブウォリにすべきなので五輪は1振りで取る必要すらないかと

ショーパイはメインアタッカーではなくサブアタッカー兼補助役として運用するのが本道だ
二刀我流でチマチマ削りつつ一騎の火種役になり、なおかつリミットブーストでもりもり
リミットゲージを溜めてイージスやウロボロスをガンガン使っていく形
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:16:02.69 ID:s7tQcgc6
ショーパイに何やらせるつもりかわからんがリミットやら火種やらに使うなら我流一択だぞ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:17:14.20 ID:CmspAwaU
我流は攻撃力低いよ。一騎のトリガーかリミット貯め用と考えた方がいい
ショーゾディにして一騎かエミットか、ショーウォリにして五輪がいいよ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:22:13.65 ID:c/C14xgl
あと、どうしてもショーパイをメインアタッカーとして運用していきたいならミリオンを主軸に据えよう
色々極まったショーパイミリオンはターンあたりのダメージに換算すれば他の物理アタッカーの
チャージ乗せ物理スキル並みのダメージを1ターン目から叩き出すことができるようになる
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:28:41.66 ID:n22N3Lpa
色々っていうかハバキリじゃないか
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:40:46.90 ID:4Ktq5jDY
ショーパイで我流とって更に五輪取得はマスタリーにポイントとられすぎるからな
どうしてもアクティブな大技が欲しいなら五輪よりもミリオンを取りに行く方が効率的だな
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:46:01.40 ID:bj+GNnSn
>>913
ショーグンは一騎しか使ってないし、
ショーグン居ないと前衛居なくなるし。
一周目のメンバーが
ウォリ ファラ パイ モン シノ
だったから2週目は使ってないクラスをメインにしようと思った
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:04:58.02 ID:s7tQcgc6
レベル1からってことかな
最強装備とか引き継いで制限しないならどうとでもなると思うけど

そうでないなら柔らかいの揃いでメインモンクもパラもいないから
QOかアンブッシュ+ぞうさんで動き止めるとか不定形招鳥で物理ダメ殺すとかで被ダメ減らすと安定する気がする
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:08:11.44 ID:CmspAwaU
>>921
これでどうよ?
一ターン目から圧縮エミット型
ショーゾディ、バリウォリ、プリファラ、ビープリ、ゾディプリ

即死と石化で雑魚殲滅型
ショーゾディ、バリウォリ、ビーモン、プリシノ、ファマシノ

普通型
ショーゾディ(ショーパイ)、バリパイ(バリウォリ)、プリファラ(プリパイ)、ビープリ(ビーモン)、ゾディモン(ゾディプリ)

でもファラ使うならメインにした方が断然堅い
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:24:19.87 ID:s7tQcgc6
パラじゃなかった

即殺型のがいいのかな
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:34:04.41 ID:bj+GNnSn
>>922
レベル1から初めて最強装備は引き継がないつもり
>>923
どの型使うにしろサブ解放までが厳しそうですね…
やっぱりモンク入れようかな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:49:39.07 ID:s7tQcgc6
サブ解放までならプリやメディカで回復は大体間に合うと思うよ
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:50:32.34 ID:CmspAwaU
>>925
レベル1から始めるなら、ショーグン以外にも前衛いるじゃないデスカー
プリが居ればモンクはいなくても平気だけど、含針か子守唄はあった方が雑魚戦が快適だよね
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:09:21.38 ID:4RP61B3C
>>925
刀は3層までないぞ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:17:55.76 ID:8lGsw70O
ファマシノなら含針も飯綱も決まりやすいしな
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:20:42.01 ID:E8VkC65q
メンツ的に見てプリを前に置かざるをえない→プリが殴られまくりでロイべが死ぬ
無理を承知でプリを後衛に置いてその他の連中を前に置く→ロイべではとても
賄いきれないほどのダメージを受けてそいつらが死ぬ

どうあがいても序盤に地獄を味わう未来しか見えねえ
サブ解禁後なら何とでもなるだろうけど
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:20:43.11 ID:bj+GNnSn
>>928
忘れてた…
>>926
それなら何とかなりそうですね
>>927
序盤ならバリスタ前衛に立てるってこと?
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:27:37.51 ID:CmspAwaU
>>931
1週目で使っちゃったショーグンが有りならウォリ、ファラ、パイも有りじゃないですかって事
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:49:05.14 ID:bj+GNnSn
>>932
ショーグンはストーリー中全く使ってないから
正直な所使ったとは言いがたい。
アドバイスは無駄になるけどいっそのこと武器変えて使おうかな
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 18:55:27.23 ID:s7tQcgc6
リインメディカ駆使すればなんとかならなかったっけ?
ならないならごめん俺のは嘘だ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 19:14:41.72 ID:8lGsw70O
もうショーグン育成してるみたいだが、もう1人登録すんの?
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 19:16:30.32 ID:bj+GNnSn
>>935
ショーパイはもう二人いるけど、我流しか使わないから。
まだギルドには余裕あるし
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 19:22:58.76 ID:O/jPQH/J
俺もロイベ+リインの回復プリを前衛で運用して深都まで行けたハズだから間違ってないと思うぞ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 00:43:27.49 ID:BBOOuMZ/
ロイべとキングスマーチあれば、深都まではいけるさ
ボス戦は若干つらいんで、アイテムに頼るところもあるが
リインが輝くのは支援をかけるようになったり、サブバリで照明弾とか使うようになってからだな
深都着くあたりまではそんなにSP余裕ないと思う
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 02:01:48.28 ID:e6yy+7+1
幸運のハンマーってけっこういいダメでるんだね
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 02:29:43.74 ID:v3zb7bYr
トドメを刺す必要がある以上、流石にカスダメだと誰得だからな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 02:43:20.61 ID:ElstgQ38
アイテムを絶対取得できる系の攻撃や武器って威力が低かったり、
命中率が異常に低かったりするから気前いいよね
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 06:41:03.90 ID:obQwPd4r
>>934,937,938
最近放置してた3を初期化してから再プレイしてるとこなんだが
プリバリ、ウォリゾディ、ファラシノ/バリゾディ、シノプリの5人固定で
表クリアしておまけに赤竜も倒せたから大丈夫
一部条件ドロップだけ面倒でスルーしてきたがな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 08:01:19.66 ID:aO215kEB
>>940
物理倍率乗るから等倍でもよかったとも思う
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 08:05:12.87 ID:VxHxloaa
使わせるならウォリバリが最高なんだろうか
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 08:24:05.71 ID:e/9TS1FG
ハンマーってGK乗らないのか?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 08:34:39.11 ID:6tCryqHf
>>945
乗るけど削ってから使うから条件満たせないこともある。ソースは俺
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 08:43:09.74 ID:e/9TS1FG
>>946
なるほど
てことは運とか速狙うならバリウォリでもいいんだな
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 10:04:50.20 ID:vMCHNZRt
六層のハンマー通じない雑魚だけは許さない
あいつのせいで水溶液何個無駄にしたか
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 10:30:50.17 ID:5EX3MYM2
>>947
おけおけ、速の蛇くらいまでならイーグル号令GKチャージ乗せたハンマーで1ターンキルできるのでウォリバリあたりと合わせて2人で回すと少し楽になる。正射か照明弾はあった方がいいね
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 10:41:57.84 ID:e/9TS1FG
>>949
d、ウォリも入れてやってみるわ

レヴィアタン相手にぶっかけミスってヤバいと思ったらあっさりレア落とした
幽霊船のレアより確率高いのか?
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 10:45:10.23 ID:uOhNQwtu
24Fまで来たが辛い
70引退して2週目入りたいが今Lv65だしまだ長いしどうしたものか
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 11:45:57.52 ID:PCGnvAC9
3層きてジョリーロジャーGETしたけど強いねこれ
プリの通常攻撃が一番つよくなったw

突剣プリ/(ショーグン予定)号令サポートと通常攻撃
弩前衛ファラ/バリ 防御 前陣迫撃

短剣シノ/モン 石化・全体リフレ・アイテム回復
3色ゾディ/ウォリ 属性担当
槍ビーキン/パイ 縛り・毒・虎

で進めてきてるけど火力がどうしてもゾディだけになっちゃうねえ
イヅナ石化と3色星術、毒アゲハだときつくなってきた

メイン/サブ職かぶりナシでやってきたけど、さてどこまでいけるか・・・
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 14:45:31.31 ID:e/9TS1FG
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B264F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1350020387/

何故か>>1のIDが違うけど気にしない
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 15:16:03.20 ID:Zjgc/JXN
>>953

ちょっと相談
2週目に入るってことで1週目にあんまり使わなかったショー・パイ・ビー・シノを入れたパーティを組みたい
メインでもサブでもいいから、こんな組み合わせとかいいんじゃないとかあったらぜひ教えてほしい
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 15:24:42.97 ID:CZuidGGL
最近始めたんだが現在、ウォリゾディ、プリシノ/モンプリ、シノプリ、バリウォリという謎構成
プリシノを変えようかと悩みつつ、何に変えたらいいんだろうか
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 15:39:35.66 ID:8KEqOSvo
>>953乙ー

>>955
そのPTならデバフがないからパイかビーキンを提案する。ということでファラビーをオススメしてみる
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 15:42:04.08 ID:CZuidGGL
>>956
あー、そうか。まだ3階層だし、レベルを(多分)過剰にあげてるからか、デバフなくても何とかなってるんだよね
これから先は確かにデバフ欲しくなるかも知れないし、ちょっと検討してみるわ。さんくす
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 15:50:47.03 ID:P70/S8HT
>>954
俺と一緒に後衛パイファラで槍振りまくろうぜ
シノパイのチェイススラストと一緒に使った時の燃費の良さと対雑魚戦での殲滅力はピカイチ、ボス戦でもディバイドとか使えるし
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:01:30.02 ID:e/9TS1FG
>>954
パイウォリで我流スタンアタックとかどうだろう
運が良ければラスボス相手でもずっと俺のターンできるよ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:01:35.49 ID:CZuidGGL
てか、あれだよな。バフ枠3つってのはなかなか厳しいものがあるよなぁ
バフモリモリ積んで戦うのが好きってのも原因なんだろうけども
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:11:01.08 ID:ElstgQ38
>>948
アンモナイト?あれ普通に落とすよ
卵になるカメガイムは面倒だった
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 16:49:23.03 ID:8KEqOSvo
>>960
狂戦士ー!攻撃号令ー!突撃陣形ー!こいつ石化くるから予防…ってあれ?狂戦士きえてる?
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:09:14.55 ID:U9Vc2J5p
予防の号令!庇護の号令!防御の号令!
強いぞー!硬いぞー!
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:49:30.61 ID:dq9KGdup
>>954
ビーキンとシノビは6枠目の関係上、一緒に入れるのはきついと個人的に思うんだよな
ただ、6枠目の使えないビーキンはサブでおkになっちゃうんで、ビーキンに優先してあげて欲しい
シノビは分身以外でも色々活躍できるしね
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:52:31.54 ID:vMCHNZRt
>>961
カメさんの方ね
あいつマジ嫌いだわ
ビーキンシノビがいるなら作業だろうけど
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 19:02:43.62 ID:ElstgQ38
>>965
壊×0.5だから瀕死にした上で、眠らせるか混乱させるかして
ハンマーしなきゃならないから面倒だよね
体内放電が妙に高威力だし
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 19:41:19.00 ID:lelQwBxg
5枠目を恵み探索型ファーマーにして探索
ボス戦はファーマーを外した4人で挑戦することで分身と獣を両立してた
経験値稼ぎや採集で探索が中断しないから、結構テンポいいぜ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 20:33:02.58 ID:ElstgQ38
エルダーで経験値稼ぎを色々試してるんだが
スーパーノヴァを避けられたぞ
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 21:21:19.08 ID:vMCHNZRt
>>966
一応ハンマー可能だったのか


エルダーなんなの?
うちの属性特化ギルドがゴミみたいな扱いなんだが
圧縮リミットで1000とか笑うしかない
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 21:27:13.03 ID:e/9TS1FG
エルダーはボーグマン以外乱数で終わらせてしまった
ネローナとザビィ全然安定しないな
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 21:57:15.42 ID:7DeagQOU
足封じが出来れば楽になるよ。
クエ3が一番楽しい。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 22:04:18.73 ID:FvUYPhdx
エルダーに限らず大航海クエ3のNPCに振り回されて必死にフォローする感覚は俺もキライじゃないなw
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 22:07:40.36 ID:vCyY1cLh
>>972
スキュレー3が大好きとか世界樹ユーザーにふさわしいドM
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 22:08:48.17 ID:e/9TS1FG
うん、クエ3が楽しいのは同意w
ペイルホースのアホっぷりとかルーキーとか見てて面白かったわ
もう一回姫様に助けてもらおうかな…
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:07:46.02 ID:C+CF8iwP
大航海クエは出撃メンバーの経験値が突出するから
5人の経験値をできるだけ揃えたかったからに他のメンバーを道場で経験値上げてたりしてたから
ついついレベルが上がりがちにw
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:14:31.53 ID:jh3lpR2i
色々試すためにセーブ枠がもっと欲しい
SMS買うか
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:20:05.62 ID:QBnu+Y/T
上でも言われてたけど、せっかく6枠目システムができたのに特性上ビーキンとシノビは同居しづらいんだよね…
ビーシノとかシノビーとかで一人で完結させるならいいんだろうけどさ

てかシノビーってもう完全にバステ専門になる感じなの?
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:27:13.09 ID:jh3lpR2i
招来→水鏡って感じになるのかな?
一ターン目で招来と忍スキル同時に使えないし、分身と動物一緒に出せないからいまいちっぽい
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:38:42.66 ID:gIdmRxeY
まー分身なしでも色々と仕事のできるシノビと招来してナンボのビーキンとじゃ
六枠使用の可不可の切実さにかなり差はある感じだがな
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:42:27.08 ID:G8TXJyfc
一騎役がいるならウーズに招鳥すると便利
いないなら分身して猿飛するだけで済むからアレだけど
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:43:36.41 ID:BHjx3MVS
シノビーだとほとんどの面でビーシノの劣化にしかならんのも問題かと…
上位の獣の消費TPは煙で軽減した程度じゃどうにもならんくらい重いし、
帰還やらダクエやらでフォローするならそれこそ煙で軽減する意味がない
状態異常や縛りもLUCが高いメインビーキンでやった方が成功が見込める
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:46:47.72 ID:G8TXJyfc
一応帰還が1振りで済むのと獣が最速で行動できるのがメリットだね
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:49:46.57 ID:QBnu+Y/T
シノはサブ取得してから煙の相乗効果で輝く感じだな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 00:54:25.31 ID:FrG5zDpS
ステータスで比較するとAGIに超えられない壁があることとSTRがわずかに勝ること以外は
全部シノビの負けだからなー…つーかビーキンは地味にステータスのバランスが良すぎなんだよ
ロクな防具が身に付けられないからガチの前衛になるのは無理だけど他はだいたい何でもできる
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 01:12:43.93 ID:QBnu+Y/T
ビーバリってどうでしょ
警戒+アンブッシュとか自前でスナイプとか発煙弾とかやるのは…うーん少し違う気がするかな…
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 02:38:43.27 ID:XLfmXuxz
おまいらちょっと待て!!3人PTとか4人PTにする手があるじゃないか!
1層が地獄とかその辺の突っ込みはなしの方向で……コソコソ
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 03:30:09.51 ID:7XqWI6sp
獣を呼ばなくても色々出来るようなサブをつけておくと良いかもね。
サブパイでイーグルアイ/ハンギングとか、
サブショーで先陣/乱れ竜とか。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 07:27:38.88 ID:898/SHf2
>>987
サブショーは良さそうだな、バフデバフに乱れ竜で獣の有無を問わず大活躍出来そうだ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 08:29:06.82 ID:eT7APlit
99引退でバリゾディからバリ何に変えたらいいかな
圧縮エミットも弱点つけなきゃ意味なかったし
物理特化のバリウォリが鉄板かな
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 09:23:14.25 ID:rsr76/0h
なんでもいいよ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 11:14:31.14 ID:WiMDuC1u
PT構成にもよるけどまあバリヲリが鉄板だよね
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 11:42:55.36 ID:IwhoRNAR
狂戦士チャージ前陣ダブアク相手は死ぬ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 11:54:08.73 ID:Fane1eH0
バリショーで介錯しまくろうぜ!
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 11:59:20.40 ID:UfxiTqXH
バリショーなら後列から一騎できるな
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 12:04:03.69 ID:XLfmXuxz
多少マイルド過ぎるかもしらんけどいざというとき属性付けられるサブショーが便利。
あと介錯のエフェクトが射撃なのが妙に生々しい。
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 12:32:53.53 ID:Fane1eH0
介錯はわざわざ弩でふっとばさなくても懐に忍ばせた短刀で〜とかで良かったと思うw
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 12:34:15.98 ID:/9QzTNQe
きっと丸太ぐらいの太いので相手の頭をふっ飛ばしてるに違いない(弩介錯)
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 13:11:16.26 ID:3cI3GtUR
素手介錯
本介錯


うん、無理があるなw
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 13:18:12.91 ID:UfxiTqXH
銃もおかしいよな…
まぁうちはファマが農具で斬ってるんだが
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 13:26:18.33 ID:q1AyL+Xb
>>1000ならVでプリ復活
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