【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B263F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります。
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/19(水) 13:07:58.91 ID:TNBEh1ta
>>1乙です
さっそくですまないけどキリンに勝てねえ…
弱点がないってだけで結構つらいのに全体部位封じor帝王の誇り→神罰が痛すぎる
やっぱりこれバインドリカバリが全体対象になるまでレベル上げした方がいいよね?
ちなみに今のパーティは平均Lv39で前ウォリバリ/プリファラの後モンシノ/バリゾディ/ゾディプリ
ウォリはチャージして殴りまくる脳筋、プリはほぼ突剣持ったファラでガード要員
モンは分身して回復と影縫飯綱、バリは単純な特異点アタッカー、ゾディは号令と星術って感じのパーティ
アドバイスたのみます
前スレ>999
ファーマーの解体マスターが博識と同等の効果だけど性能がしょっぱすぎるので
正直取得はお勧めしない、地道に頑張ろう
>>4 殴る奴が多いと「帝王の誇りでみんな縛られる→神罰でまとめてアボン」の罠にはまるよ
攻撃役とサポート役をはっきり分ける、カウンター縛りを防ぐためにサポート役はどんなに
手が空いても決して攻撃に参加しない、これを徹底するだけでも被害はだいぶ減らせる
それでも雷がウザイなら耐雷ミストを活用するのも一つの手、半減できるのは大きい
解体マスターは、1%とか5%のレアを狙うときにはそれなり。
戦闘はメインでこなしつつ、全員サブファーマーで解体5を取って+25%(つまり1%ドロップが26%になる)だ!
…ファーマーがメインにいるならおまじない代わりに解体5を取ってもいいが、ひとりでは正直効果が薄い。
>>4 バインドリカバリはLv7以上無いとキツいな
あとモンクは念のためにヘッドガードでも装備させとくといい
帝王の誇りはカウンターだからアタッカー以外攻撃に参加しなけりゃおk
キリン戦ではアタッカーは1人か2人くらいにとどめておくべきだわな、そのくらいの数なら
カウンターでアタッカーが全縛りを受けて転がされても落ち着いてテリアカαを投げてやれば
神罰1回でパーティ壊滅とかいう最悪の事態からは逃れられる
>>4のパーティならウォリとバリだけ攻撃、他はそれぞれができることでウォリとバリへの
補助に回る、というのが正解っぽい
モンクが頭を縛られた瞬間に詰むというのも困るのでテリアカαは山盛り持っていくべし
>>5が言ってるようにミストを使うのもいい、このゲームはアイテムを活用できるようになると
戦略の幅が格段に広がるぞ
カウンターは後攻テリアカか炎の前ターンに攻撃でも被害出ないよ
後は炎対策持って慎重に戦えば大丈夫
>>1乙
パイレーツ使いたいんだけど
バリスタ・ウォリゾディ・モンク
シノゾディ・ファラ
のダクエ型なら誰を抜くべきですかね?
残りのメンバーもサブが決まらないんでアドバイス下さい
パイのポジションはアタッカーなんだから入れるならアタッカーと交換するしかないと思うよ
アタッカーが少ない構成なら別だけど既にバリとウォリがいるしね…単純にパイを加えて
3枚看板にするのはややアタッカー過剰気味だ、パーティのバランスが悪くなる
燃費のいいパイはダクエで受ける恩恵がイマイチ薄いのでダクエパーティに組み込む意味は
正直あまりないんじゃないかと思うが、仮に組むなら
パイウォリ・ウォリゾディ・モンビー/シノゾディ・ファラプリ
とかかな、モンビーとファラプリはサブを逆にしてもいい
サブビーはドラミングと獣の警戒だけ取る、招来スキルは獣を置く余地がないのでいらない
モンクと入れ替えて短期決戦型が僕好みです
ダクエ前提ならウォリゾディよりウォリバリ前陣の方がいいよ。
ウォリゾディは比較的燃費がいいからダクエ無しパーティー向け。
もひとつ言うならエミット無いと爆発力に欠けるからエミットパーティー向け。
クリア後になればウォリゾディの方が輝く場面が多いけど、その段階ならシノゾディがいらない。
というかシノゾディをゾディプリにでも変えた方がいいんじゃないかと思わないでもない。
パイは元々燃費がいいし、ウォリもチャージを挟めば2ターンに1回ダクエするだけでいい。
毎ターンダクエってなんぼのシノゾディはそのパーティーには過剰だと思うよ。
書き忘れたけど、そんなわけで俺のオススメは
パイウォリ ウォリバリ モンプリ
ゾディプリ ファラビー
シノゾディって雑魚戦を楽にする意味合いのほうが大きいからチャージの有無は関係無いと思うけどな
そういやそうだ、すまんかった。
>>14のゾディプリはシノゾディに訂正で。
レベル99にして引退するより宝典使った方が早いんだけど
レベル99にして引退させてる人いる?
>>10 できるだけ変えないならバリウォリ、パイウォリ、モンゾディかモンプリ
シノゾディ、ファラプリかな
ダクエをモンクにさせるならシノプリにして、ファラビー
モンクはMPが多いし。
>>17 法典では得られないスキルポイントのためにする
>>19 どうせやるなら99かー。SP2しか違わないから、70でもいいかなと思ったんだけど。
レベル99のモンクゾディがいるんだけど、ゾディモンに変える踏ん切りがつかなくて困ってる。
強さなら、ゾディモンなんだけど、ずっと使ってたから愛着が…
でも引退させていくら育ててもゾディモンより25%劣ると思うと虚しい
パーティー編成の妙味を味わいたければ宝典は封印安定。
似たような理由でお札やミストもイラン子な気がする。
防御職や回復職がお札に食われちゃうんだよね。
>>10です
皆さんありがとうございます
やっぱり燃費悪いの使ってなんぼのダクエですね
いっそダクエ外してみるかなー
シノゾディのダクエは探索時は強いんだけど
メインゾディでもTP高いからダクエ役は代用できるってのがね
それにVはアムリタ安いしなぁ
>>20 回復力はモンクの方が上だろ!
耐久力とかでも差別化できるし
99まで行ったらそこまで回復力いらない?ですよねー
>>21 力の法典はウォリにだけ、とかすれば問題ない
農民をガッチガチに強化するとかいうのもそれそれでロマンを感じるが
>>22 ダクエ切るなら
パイウォリ ウォリゾディ ファラパイ
シノプリ モンビー
とかどうかなシノプリはボス戦は分身して号令係 雑魚戦は飯綱含み針でもいいしエミットしてもいいかも
メインパイとメインモンクが2人とも前列は少し不安だからファラを前にだしたほうがいいかもしれない
ゾディよりモンクの方が耐久では上だと思ってたけど、大差なかったでござる
>>26 軽鎧の差は結構あると思うけど何気にモンクちゃんと使ったこと無かったでござる。でもこのゲームは最終的に愛だと思ってる俺はバリ子のTEC強化中
>>27 装備での防御力20の差って結構あるかな?
バリなら最強候補だから迷わず育てられるんだけど
質問!ファーマーの経験値上げるスキルって重複しないの!?
3人いれば3効果分経験値あがる?
重複するよ
サンクス。
重複するの
wiki見れば分かる程度の疑問は書き込む前にwiki見ても損はしないのよ
天狼星と明王他装備レベル全部同じで比べたところ装備値は+25だけど防御実値は49違うしHPも約1割違う。すごいハンパなレベルで比べてるから最終的に差は結構大きくなると思う
軽鎧自体が耐性優秀なの多いし練気+介護陣形とかはかなり便利そう
後半から常にファマが3人はいたからファマ3人がlv99に…
これも引退させて何にするか決められん
>>33 VIT99にしてHPブーストしちゃうから、多少の差はあってもどっちも硬いんだよね
何よりレベル99にして宝典使う段階になると、少しの耐久の差で死ぬ事って無いし。
>>34 いっそ両方使ってみればいんじゃね?ていうかその域まで行ってまだ強さ必要かとは思う。察するにモンゾディの他にもアタッカーいるんだろ?使いたいのを使えばいいんじゃないかと思ってしまう
ショーグン脆いなあやっぱ。
でもスキル名がいちいちかっこいいからどうにも使いたいんだよね…
ショーグンアタッカーで使ってる人いたら何に特化させてるか、
あとパーティー構成なんかも教えてほしいな
自分は
ウォリバリ(正射必中だけ取って後はウォリスキル、9スマ型)、
ファラプリ(証、攻撃号令、リニューライフ、クイステだけ取って後はファラry
ショーパイ(まだパイのスキルは取ってない、刀食いしばりmax、一騎と介錯を上げてる所)
後衛
モンシノ(潜伏猿飛陽炎軽業取って後は回復特化)
ゾディウォリ(チャージメテオ、三色1ずつ、先見術の為に一個だけマスタリ上げてる)
他にも控えにビーウォリとシノゾディがいる。
火力過多ですかね。
あとチャージメテオがいまいち使い勝手悪いのはレベル低いからかなあ
ここ治せ、みたいのがあったらアドバイスくだされ
うちはショーウォリで、弐の太刀スタン型。
瞬間火力が欲しいときは狂戦士+チャージ+五輪。
防御面は後列のファラプリがフォローしている。
ウチのは我流ショーパイと一騎ショーウォリ並べてる。ショーパイは他に女神イーグルミリオン先陣、ショーウォリはスタン狂戦士剣スキル
一騎は当然ウォリショの方が強いけどかっこよすぎるからショーグンメイン。後ろにシノビとか置いとくと色々相性がよくて便利
うちの青髪ショーパイは後列メイン銃五輪で頑張ってる
ごめんちょっと聞きたいんだけど三竜倒した後に周回したらレベルキャップって持ち越し?それともまた倒すまで70制限?
うちのショーヲリは普通の狂戦士チャージ五輪。
敵味方を血祭りに上げて火力爆発させたり、
斬耐性持ちにはフリーズンたたきこんだり、
厄介な雑魚は頭縛り/混乱/スタンで止めたり。
HPブーストとアモロ盾で脆さはだいたい補えてる。
味方介錯からのアベンジャーでリミットたまるし、
決死の覚悟をつけてやったり。
うちのショーシノは潜伏しつつ通常攻撃
たまに分身通常攻撃
神狩り専用に多元ショーグン作ったことならあるよ。
分身しまくって「食いしばった!介錯!血走ってきた―!」ってするの。
回復はアイテムとイモータルに頼りきりだけど、確実に倒せるから助かる。
>>44 さんくす、これでアンドロさん取りに2週目入れる
うちの柔らか低火力パーティーで18階を突破できる自信がない
それはパーティ構成見直した方が良くないか
縛りとかこだわりでやってるなら話は別だけど
サブ決めるのに何日も悩んだけど
ウォリバリ ファラシノ モンウォリ
プリパイ ゾディウォリ
で3層に挑むことにした
まあ行き詰まったらその時また考えよう
20階キター!ついでに大王マグロもキター!
>>36だけどショーグンの使い方沢山ありがとう色々あるんだなあ
脆い&燃費悪いからサブシノの潜伏軽業もいいね。目からウロコだわ
>>40ショーグン何故かかっこいいよね。癖があっても使いたくなる
あとビーキンも。ビーキンは育てば使いやすい事この上ないけど
TUファンにバカにされた鬱憤をV叩きで晴らすのがW信者
剣虎かわいいよ剣虎
ビーキンに耐性アクセつけて剣虎に招鳥するの楽しいです
捨て身の心得で反応しないのがちょっと残念だけど
5層クリアももうすぐだけどやっぱりバリゾディ弱い
エミットしようぜ
スナイプでも可
あと対単体ではどういう戦い方でもイマイチだぞ、基本的に雑魚専キャラだからな
単体相手で仕事をしたいならバリウォリでチャージダブアク前陣ぶっぱの方が強い
知りたくなかったよそんな現実
さてレベル60突破したが5層クリアにはレベル70必要だなこりゃ
エミット砲台としては完成天羽々斬ショーを除けば、全キャラ中最強だよ
毎ターン圧縮して打てるから、竜戦がかなり簡単になった
完全に趣味の域だけど属性弩持って圧縮特異点通常攻撃は楽しかった。クリティカルでペンギン即死させた時は笑った
>>58 25階まで達しただけの人だけどゾディバリなら一線級の火力を出せるな
ただし、結局バフデバフのお膳立てはいるが
レベル70あれば6層のザコも楽々倒せるぞ?
プリ二人なりシノプリなりが居るならエミットすりゃいい
火力が欲しけりゃゾディウォリにして前陣撃ってりゃいい
要は使い方次第だ
ゾディウォリじゃなくてバリウォリだな
集団はエミット
単体は飯綱
これが一番速くて楽
相手が何人でもいける象さん
ワイド飯綱も楽しい
ここで含み針スナイプを推す
梟と象さんはクイックした瞬間に世界が変わったな。
あれは爽快。
梟→チャージ→帰還→エミット の流れには何度もお世話になりました
バリウォリとウォリバリって弩装備だとどっちがいい感じ?
いや、もちろんこっちの方が明らかに強い!ってわけじゃないだろうからそれぞれの使い心地を聞きたい
結局はGKと常在の選択になりそうだけどさ…
狂戦士を使うならバリウォリ
使わないならウォリバリ
なぜ狂戦士を使うかどうかで変わるのかわからん…HPが減るからかな?
まだ攻略中ならウォリバリ、もうクリア後か終盤ならバリウォリ
でもウォリアならウォリパイでミリスラが強かった
狂戦士を使うならディバイドなりでかばうだろうし耐久力はそんなに必要無いかなと
結局のところパーティ次第なんですけどね
ファラを入れる余地がないならウォリバリ
ファラは入れられるけどディバイド以外の仕事(イーグルとか)もしてもらいたいならやっぱりウォリバリ
ディバイド専門のファラを入れられるならバリウォリ
使い勝手なら断然ウォリバリ。
本来後衛なバリを前列に出そうという時点でいろいろ無理が生じてくる。
その無理を強引に捩伏せて火力を高めようというのがバリウォリ。
俺ならどっちも狂戦士使うしバリウォリだな
常在とGKの差は大きいと思う
ウォリに火力やらせるなら速の宝典注ぎ込んだミリオンかフリーズン撃ってた方が強いし
わざわざウォリに弩を持たせる理由もない気もする
ウォリバリの利点はマイルドさの一点だな……
他のメンバーの余裕がない段階では味方のフォローが少なくて済むし、
逆にウォリバリ3人入れて回復、バフ係をミニマム化してもいい。
3人目入れるよりイーグルアイとドラミングを使える奴がいた方が倍率上がるとかそういう突っ込みはなしだぞ!
イカきたじゃなイカ!
あとはカニだけだナー
イザユケ、ウミンチュタチヨー!
最近の冒険者ときたら迷宮に行かず海で漁してばっかのチキンかつファッキンなガイズばっかだよ
って宿屋の少年にショタコンこじらせてそうな船着き場のオッサンに言われたから、意地でも船に乗らなくなったあの日
深王弱すぎワロタ
オランピア強すぎ泣いた
レベル60でギリギリ勝てるパーティーじゃ顆粒や漂流には勝てんな
ブレス対策があるなら一回挑んでみるのもいいと思うよ。何がどの程度足りないかも見えてくるし
なめてないのに惨殺されるのもまたこのゲームの醍醐味だよね!
1も2も既プレイだから、属性ガードもバッチリ用意した
とりあえず何ターン目にブレスかのパターンが掴めれば、と
毎ターンガードする腹積もりで挑む俺
氷竜 「 速さが足りない! 」
そんなおもひで
初世界樹なんでWikiみながらPT組んでみたんだけどこれで行けそう?
パイレーツ(ファランクス)攻撃はインザダークとハンギングで3色ガードとディバイド取って緊急時盾役
モンク(プリンセス)状態回復は列で止めて範囲ヒール切り、庇護と予防で補って少し殴らせたいから拳スキル少々
プリンセス(バリスタ)覇気ロイベは切って号令とエミットメイン。余裕が在れば照明とか煙幕とか弩で撃ったり
バリスタ(ウォリアー)チャージしつつエミット砲台にしたりレイン撃ったりスナイプしたりバラージ撃ったり
シノビ(ゾディアック)基本消費1で抑えた短剣スキルと含針に分身猿飛とか招鳥とか。ゾディはダクエだけ取って、余裕あれば特異圧縮と星術取ろうかと
厳しい言い方をさせてもらうと典型的な机上の空論キャラばかりですな、初心者が
攻略情報だけを参考にして組んだ場合にありがちなことなんだけど
○○と××をやらせる、余裕があるようなら△△も…なんて欲張りなキャラは
実際に動かしてみるとまずまともに機能しないよ、SPが足りなかったりして
1人のキャラに与える役割はせいぜい2つまで、特にアタッカーにはアタッカー以外の
役割は基本的に与えてはいけない(余計なことをやらせる余裕があるならその余裕を
火力アップに回してやるべき)
終盤はファランクスはほぼ毎ターン盾スキルを使わせないと即PT崩壊といってもいいから他のことする余裕はない
モンプリの庇護は確かに手が空きやすいけどアタッカーの枠を1つ使うということはその分火力が下がることにはなる
状態回復を列で止める意図が不明
バリウォリはレインスナイプバラージじゃボス戦ではまともな火力にならない前陣かウォリスキルメインのほうがいいかも
シノビの星術じゃ大した火力にはならないし全体的にボス時の火力に不満が出ると思う
まぁ守備面は大丈夫だから困ったらバリの前陣に頼れば何とかなるよ
ところで20階右下の大狐様って昼間回避出来ないの?
まぁ初めてってことだしもう少しお手柔らかにしてやれよw
俺が気になったのはモンプリは完全に補助特化でいいよ、その組合せなら高LVでもSPは足りない感じ。あと84も言ってるけどシノビで星術は確実にキツいからその分で軽業と短剣スキル上げも選択肢だと思う。軽業があれば多少消費増えても息切れはしにくい
・PTの役割分担をはっきりさせる
・何かしら意図がない限り中途半端にスキルを取らない
・なるべくSPは主要スキルにのみ絞って振っていく
これだけでも大分違ってくると思う
5層クリアまでならレベル上げればどのPTでもいけるから変更なしでOK
>>85 どんな感じのところだったっけなーと思って攻略本のマップを見てみたがこりゃムリダナ、
東西に移動している時間帯に戦闘せずに通過することはどうやってもできない
南北に移動している時間帯なら脇道に入り込むことで簡単にかわせるけど
第5層までならどんなパーティーでも確かにいけるよ
苦労するけどナー
苦労スルのも暴言のダイノジイザユケボウケンシャー
>>88 ですよねー
今までは二匹で昼夜分担してたから設定ミスじゃなく仕様かな
>>82 パイレーツじゃディバイトで盾役は難しいよ
どっちかっていうと守ってもらう側だから
ナマズ戦で圧倒的にアムリタが足りなくてつらい・・・
生緑藻ってB6Fからじゃないと手に入らないのね
特異点定理で雷おすすめ。
だいたい使い切るころには半分削れてるはず。
あとはテントだ。
アムリタは1層の段階でも交易船から手に入れることができるが数を稼ぐのはかなり面倒
どっちかっていうとTPは戦闘中に尽きるものと割り切ってしまって戦う方が楽だと思う
大地震以外ではあっという間に崩されることはまずないから地震対策さえ万全なら
長期戦でも全然余裕なので、早期決着を目指してアタッカーがアムリタをがぶ飲みしてまで
無理に攻撃スキルを使い続ける必要はない
回復役のTPが心配ならメディカを大量に持ち込めばいい
ナマズさんには火じゃなかったっけ?
もぐったとき用にシノビの含み針もあるとGOOD
ナマズは雷
オイルとエミットがあると大分楽だと思う
うーん、クリア前は強いパーティを組むことよりボスの対策をしっかりすることの方が大事じゃない?
ボスの対策と攻撃手段がしっかりしてれば簡単に死にそうなパーティーでも意外となんとかなる。
>>82 サブは中盤まで使えないし、冒険はLv1のスキルポイント3で始まる。
未熟な段階でも戦えるようにしといた方がいいよ。
あと、攻撃に関しては雑魚戦よりボス戦に焦点を当てる感じで。
単体に大ダメージを与える方法を優先。
俺はみんなほど役割の兼任について抵抗感じないけど、
少なくとも攻撃に関してはメイン・サブ両方を一つの技の強化に注ぎ込まないとかなりしょっぱい。
ゾディアックに雷マスターさせて挑んだら、ダメージ効率半端無かった・・・
シノビの含み針初めて使ってみたけど、雑魚戦でもかなり使い勝手良いですね
他はまあともかくパイファラだけはないわな、アタッカーが盾役を兼任とかダメのダメダメ
ピンチだからっていちいち攻撃の手を止めて盾になっていたらその分だけ敵の殲滅が遅れて
戦闘が長引くことになる、戦闘の長期化は結果として再びピンチになる可能性が増えることに
繋がるので長い目で見たらダメージの軽減どころか逆に増やしてしまうこともありうる
ファラファマはいい
それでも俺はゾディファラを使い続ける
まぁ、パーティ試行錯誤するのも楽しみのうちだ。
イザユケボウケンシャー!
役割は各キャラの「ボス戦でやること」「ザコ戦でやること」くらいで分けると決めやすいかもね。
ぶっちゃけ、あれもこれもはきつい。
1キャラにボス戦の役割を複数ぶち込むと、回らなくなることが多いな
ファラプリやモンプリがいい例
モンプリなんかは庇護取りに行くのが目当てで
プリスキル上げれるのは結構レベル上がってからになりがちだよな
まあ戦い疲れたら休めばいいよ
プレイヤーもキャラクターも
いや、モンクはダメージ受けてないときにバフとかデバフ使った方がいいだろ。
同様に呪文が飛んで来ない時のファランクスのアクションも何かあった方がいい。
前バリにラインガードとかは別にしてもさ。
頻度の問題
デバフだけなら余裕だけど複数のバフをかけるとなると手が足りない
モンプリは介護張れるようになればボス戦でも割と手が空くようになるから悪くないよ。
そうでなくても回復は一時的にアイテム任せにすることもできるし。
プリファラやファラプリはもうファラスキルに重点を置いちゃった方がいいね。
手が空いた時用に最低限のプリスキルをかじっとく程度で。
庇護の号令はバフ枠食うし介護陣形で用足りるというか
そっちの方が優先されることの方が多いから好きじゃないな
モンクはサブでバフをかじり
ファランクスはサブバリスタでアンブッシュかじる
どっちもメインクラスのスキルが最優先
二年ぶりにやってみると色々忘れていて面白い。
ファラ、プリ、パイ、シノ、モンのパッケPT。性別は違うけど。
パイとシノってかなり使いやすいんだな。
前はバリとゾディだったから属性無いの不安だったけどプリの付与が強いわ。
コロトラングルが倒せん・・・
レベル20ちょっとじゃ無理かな?
ある程度は戦術でひっくり返せるけどそれでもLv20はさすがにかなりの無理筋だと思うわ…
大航海クエに挑むLvはクエ3の連中が一つの目安になる、コロちゃんならLv30台前半だ
無理して大航海クエはやらんでもいいんじゃねえかな
かくいうオレもスラッシュドメイル欲しいと思ってマンティコア挑戦したら前哨戦のヤドリギでほぼ全壊したが
ペンギン解禁前はサメまでしか倒せなかったなー
レベル差が足りないのを戦術でひっくり返すのも楽しい
良い緊張感が味わえる
駄目だショーグン使いにくい…
中途半端にサブパイの我流取りに走ったからかな
脆い上に火力としても微妙。五層の敵に通常攻撃130〜140程度のダメしか出せない
ずっとデイバイドしててくれたファラをさらっと介錯。外道
もしやアンドロのが使いやすかったりするのか
レベルがまだ30代だからかなあ。
でも3ってレベル上げの手段あんま無いよね
ショーパイは大器晩成だからなぁ
その時点だと二刀我流でリミット溜めかイーグルアイしかできなさそう
レベル上げは手段を選ばないならペンギンかスキュレー道場って手もある
挑発便利だなあ
lv3しか取ってないけどクライソウルがホイホイひっかかる
1はバグ、4はオールディバイドのせいで挑発が死んでいた
>>116 うちのショーシノはレベル60だけど140くらいしかダメージを与えられない
ショーっていつになったら晩成するの
ここで言う大器晩成は属性8とATK8のハバキリ持ってからじゃないかな…
正直できる気はしない
99引退後の高レベルじゃね
ハバキリスロ埋めは引退しなくても出来るし
ウォリアー、ビーストキングって雑魚戦何してたらいいんですかね
TPがなくなりすぎてブレイドレイブ気楽に打てないorz
>>117大器晩成なのか。
我流は取ってる最中だしマックスまで上げてるのは刀マスタリだけだから、
もうちょいショーグンスキルを集中してとればマシになるかな。
五輪とか一騎が半端なレベルだし
介錯は敵に、特に格上の敵とかとりあえず倒したいボスとかには便利なんだけどな…
ペンギン出してくるわ
>>119レベル60でまだそれなんか!血走ってる場合じゃない
>>122ビーキンは剣虎覚えてluk上げたら雑魚戦ではもはやチートレベルになった。
キリン1ターンで即死させてポカーンだったよ
最初のTP少ない内はやっぱ補助に回るしかないかもだけども
>>119 さすがにそれは使い方を間違えてるとしか…分身してW一騎とか二刀五輪とか
Lv60台でももっとダメージを稼ぐ方法はあるでしょ
まさかとは思うが二刀流頼みで通常攻撃しかさせてないとかいうバカみたいな
オチじゃないよな
>>122 剣ウォリならチャージしてブレイク、あるいは通常攻撃してるだけでも十分強いはずだよ
雑魚戦でブレイドレイブなんて大技をぶっぱするもんじゃありません、どうしてもしたいなら
ダクエでフォローくらいしてやれ
ビーキンはタイミングよくビースト帰還を使うことで雑魚戦でもそこそこ気軽に
消費のでかい大型の獣も呼ぶことができる
そういうのはめんどいっていうならおとなしく槍でツンツンするなりサブのスキルで
戦うなりしてなさい、そんな運用しかしないならビーキンを入れる意味はあまりないが
>>123 あれもこれも取りすぎ。
ショーパイは基本的に着火役だから一騎役は別に用意するもの。
あと我流のために大量のマスタリが必要になるのに、更に刀マスタリまで取ったら完成が遅くなるのは当たり前。
五輪よりミリオン取りに行った方がいい。
ミリオンはレベル4で一応の完成をするってのもポイント。
ショーグンスキルをメインにしたいならショーウォリとかにした方がいい。
ショーパイはパイスキルメインに取るのが基本だよ。
>>124 雑魚戦
ショー「分身したっさ!」
ゾディ「戦闘終わりましたよ」
ショー「にょろーん」
ボス戦
ショー「今度こそ多元使うっさ!」
パイ「テリアカお願い」
ゾディ「アムリタお願い」
モンク「人手があると助かるわ〜」
ウォリ「ファラいないと辛いわ」
ショー「」
こんな感じ
シノビ「石にしておきました」
ビーキンはむしろ雑魚向けでしょ?
TPはビーストをちゃんと格納すれば足りないなんてことにはならない。
クイックから梟か象を入れるだけで耐性ないやつはみんなサンドバック。
逆にボス戦では相手に耐性が付いちゃって不完全燃焼。
ホントはアタッカーの多い速攻パーティと相性がいいんだろうけどやっぱ受けパの方が好きだな。
>>126 まず、ザコ戦で分身なんてするもんじゃない。
最初から長期戦が前提ならともかく、1ターンや2ターンで倒せる火力があるならTPの無駄でしかない。
ボス戦でもいきなり多元なんて狙うもんじゃない。
どうしても枠を空けたい時とか撃破が近付いてきた時にだけ使えばいい。
とはいえ空き枠ひとつの多元なんてたかが知れてるから、後者の運用もオススメできるもんじゃないが。
>>125サブウォリにしてみた!またレベル下がってしまったが…
やっぱショーグンには刀使わせたいし
とりあえずチャージ取って刀マスタリ、食いしばり、五輪マックスにして介錯1だけ取った
これでやってみる!
>>126 つまりパーティの構成に難があってアタッカーとして運用できてないってことじゃん、
それはやっぱりお前さんの使い方の問題であってショーシノが悪いわけじゃないぞ
他のメンツが速攻をしかけるのならショーシノだって速攻をかけるべき、前準備なしで
二刀五輪や禍時(夜間限定)をぶっぱするだけでもそこそこのダメージは出せるんだから
無理に分身とかしなくていいです
ボス戦だって5人パーティで多元なんて使ったってたかが知れている
一騎で他キャラの攻撃に追従するとかしてみようぜ
大人しく休養して一騎や五輪とるよ
ショーグン外せよ(台無し)
剣ウォリ育ててるんだけど
バインドカットとブレイドレイヴ両方取るのはやっぱ無駄多いかな?
ビーキン居るから縛るのは問題無いんだけどレイヴも使ってて楽しそうだし
どっちか切るか両方取るか迷ってる
レイヴは回数が安定してるから、1匹が相手なら片方でいいと思う
自分ならワイドエフェクトを取るのかと雑魚戦でダクエを使うのかで決めるかな
影縫エフェ→バインドエフェが強いけど、それなら飯綱エフェ→レイヴでもいい気もするし…
>>135 ワイドは取るにしても大分後だと思うしレイヴに絞るかな
まだクリア前だし、キャップ外してSP余裕できたら両方取るかも
ついでと言っちゃなんだけどビーキンの召喚は全種とって幅持たせた方がいいのか
それともある程度絞ってLV上げたほうがいいのかどっちなんだろ?
今縛り3種と毒催眠不定形を1づつ取ってるけどこのまま全種とるとSP結構キツイかなぁと
>>136 全種取っても使わないよ。
全種取っても1までならSPは足りると思うけど、剣虎は10まで上げないと価値が低い。
他は1でもいいけど、梟と巨象はどっちかを10まで上げたほうがいいかな
梟が10なら巨象はいらないし、毒もいらないと思う。
混乱は殴っても覚めないから、巨象すごい便利だけど。
あと不定形は招鳥が無いと使いにくいけど、レベル1で十分使える。
獅子王のスタンは1でも結構発動する。スタンしか効かない相手に使いたいなら。
>>137 回答どうもです
とりあえず一通り取って、使い勝手とSPと相談しながら上げてみようと思う
巨象が壁としても使えそうだし、いいかも
パイウォリ ウォリバリ/モンプリ シノプリ ファラ
なんだけどファラのサブが決まらない
基本盾スキルしか使わないから何でもいいっちゃ何でもいいんだけど
ベールやマーチのあるプリが一応第一候補
だけどそんなにプリばっかいてもどうかと思う
あとシノビの影縫いの成功率ってどのくらい?
今ウォリは前陣が主力なんだけど足縛りがボスやFOEにもまあまあ入るなら
鎚に変えようかと思ってる
そっちのが火力ありそうだし
その場合サブをゾディに変えて圧縮フリーズンブローと
サブそのままでチャージナインスマッシュとどっちがいいだろうか
3竜ってどれから倒すのがおすすめ?
赤じゃね
強化解除手段があるなら氷もアリ
>>139 ファラのサブならビーキンもオススメ、警戒ドラムロアだけなら10ちょいで終わるし役に立つ
影縫いの方は8止め影縫いが適正レベルのFOE相手にたまーに入るくらいかな。分身して連発できるならアリだと思う
火 対応が柔軟なら属性対策意外練らなくても勝てる
氷 強化打消し必要プリがいるならそのままGoGo
雷 途中のアゲハで瀕死になっても泣くなよ
>>139 ファラのサブはビーキンかシノビかな
プリンス分はそんなにはいらないよ
しかもファランクスでベールを発動させるのはほぼ無理
影縫いは飯綱前提の3で特定のボスにきちんと入るくらい
それ以上上げるなら飯綱か他のスキル上げていった方がいい
>>116 リミットブースト・我流ショーパイ使ってるけど、リミットが1〜3ターンで貯まるから、便利だよ。
宝典集めの時とか、ウロボロスや介護使い続けたい時。波文蛭巻だと攻撃6回で貯まる。
それ以外はイーグルアイやアイテム使ったり、他のショーグンの一騎発動させたりしてる。
我流ショーパイを火力として使うなら、もう一人ショーグンがいた方がいい。
単体ならショーウォリやショーゾディで五輪や一騎が良かったけど、
チャージしても、五輪は2〜4回で終わったりするから、毎ターン撃った方が良かった
エミットの砲台としても使えるからショーゾディお勧め
>>122 ダクエ→剣虎か巨象、ブレイドレイヴでいいと思うよ
ビーキンは宝典や神速のチョーカーで早くに攻撃できるようにするといい
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:45:49.69 ID:sZiE9RNg
4から来ました 旧作もおもしろいですなー
プリ ファラ シノ ビーキン ゾディで進めてるんですが
6枠目運用が悩ましいですね
シノとビーキンの同時運用は厳しいのかなー
状態異常⇒シノビ 縛り⇒ビーキンみたいに進めてるんですが
雑魚戦は獣、ボス戦は分身という風に割り振るのが一番わかりやすいと思う
自分だったら普段はシノビ、聞きかじりで育てながら条件ドロップとかで傭兵的にビーキンかな
その2クラスを同時運用するのは難しい
ビーキンって序盤はいまいちよ
中盤ならダクエ→剣虎→飯綱で雑魚戦が快適
ダクエ招来とかヤグルシエミットとか使うと快適どころの話じゃなくなるんだよなあ…
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 22:15:29.30 ID:sZiE9RNg
アドバイスどもです
4で猛毒の投刃に助けられたから
ビーキンは毒アゲハ使ってますがカバに使ったりいい感じですね
詰まるほどでもなさそうなのでシノビーキン運用してみます!
ところで大航海のイベントって発生はランダムなんでしょうか
wiki見ると南海D-2(a.3)付近を訪れると稀に入手、ってあるんですが
そのマスを踏んでも光サルパ入手イベントが発生しないんですよねorz
昼と夜は試してみたんですけど
一回目に踏んだとき、○○は海に潜ったが逃げられた、
みたいなテキストは表示されました。以降発生せず
それがイベントなのかは分からんけど、光サルパは夜限定で確率だよ
交易品入手が確率なのは少ない
>>142 >>144 ありがとう
ファラのサブはビーキンにしてみる
影縫いにはあまり期待しない方がよさそうな感じか
ウォリはこのまま前陣で行くことにする
火力は落ちても外すよりはマシなんで
ファラが暇な時にすることが欲しいならパイかビーキンのデバフ
ファラそのものの性能をあげるならシノビかファマのパッシブを取ればいい
>>155 影縫いに限らず縛りや状態異常はボス戦ではあまり期待しない方がいい。
基本的に成功率が低いから効いたらラッキーくらいの気持ちで使うものだよ。
しかも耐性上昇があるから二度目は無いと思っていい。
ただ、こいつには○○が効きやすい、みたいなのは大半のボスにあったりする。
そういうのは積極的に狙っていってもいい。
ぐおーキリンが倒せねえ
いっつもあと何発か当てれば倒せる!ってとこで神罰とか報いの炎襲来で死ぬ
こいつって最初と5の倍数ターンに報いの炎やる以外にパターンないのかな?
何人かが縛りでもすぐ神罰撃ってこないこともあるし、かといって一人しか縛られてないのに神罰撃ってくることもあるし
あとこいつって全体攻撃しかしてこないよね?だったら挑発とかするだけ無駄だった…
神罰はHPが半分を切るまで使ってこない、そこまでは報いの炎もぬるい威力だし
そんなに苦戦することはないと思うが…
神罰に関してはパターンというほどはっきりしているわけではないが、頭・腕・足の
「3点それぞれを」「パーティ全体で」どれだけ縛られているかで使用率が決まる
これは人数よりも部位の数の方が優先され、例えば腕縛りを3人受けているくらいだと
あまり使ってこないが頭縛りが1人、足縛りが1人、とかだと最初の例より縛られている
人数は少ないにもかかわらずかなりの確率で神罰が飛んでくる
誰か1人でも3点全縛りを受けていれば次のターンは報いの炎を使う5nターンでない限り
ほぼ100%神罰が飛んでくるといっていい
報いの炎は後半戦になったら耐熱ミストを切らさないようにするだけでも何とかなるので
神罰の対策はとにかく縛りを速攻で回復することに尽きる
モンクがいてもテリアカαは山ほど持ち込むことだ
報いターン以外で三点縛りがいるとほぼ確実に神罰撃ってくると思っていい
一番危険なのが、帝王でアタッカーが三点縛りを食らった次ターンに神罰というパターン
クイック使って帝王より先に攻撃、クイック使って神罰より先に縛り解除、ディバイドガード、辺りで対策したい
ちなみにキリンは縛りはほとんど通らないが状態異常は意外とどれもそこそこよく通る
混乱や麻痺がいいタイミングで決まると本当に何もできずにゴミのように死んでいくので
ビーキンあたりがパーティにいるなら後半戦になって神罰を使いだすあたりから招来を
積極的にしかけてワンチャンスを狙ってみてもいい
キリンはわりかし手こずるんだよな
シンは全体バステばかり繰り返すから毎ターン前後列予防の号令で必勝なんだけど
予防は手がふさがるからまだマシだけど介護はひどかったな。
マンティコアがゴミのようだww
介護さえあればシンなんてザコだぜ!
モン「すみません、混乱したバリに射抜かれました」
バリ「すみません、呪いダメージで死にました」
光サルパまったくとれない・・・
なんだこれw
宝典集めがだいぶ進んでついにビーキンのSTRが74に……
乱れ龍もそこそこだけど招き猫カウンターがぱないです。
ショーグンいれたいんだけど
バリウォリ ウォリゾディ ファラパイ
モンビー シノプリ
なら誰抜くべきかな
サブとかもアドバイスお願いします
ショーグン中途半端に一人いれても使いづらいよ
それなりにバランスを崩すリスクとショーグンの浪漫を天秤にかけよう
自分ならパス
入れない方が強いかもしれないけど、その中に入れるなら。
バリウォリかウォリゾディの所にショーゾディかショーウォリで。
そのPTだとシノプリでエミットしてそうだしバリウォリ抜くしかないかもな
バリで前陣やりたいんだけど、前列に出すのに守備が不安だからサブファラにして盾マスタリー・パリィ2種だけ取ろうかと思うんだけど、これ無駄だと思う?
ファラにディバイドしてもらった方がいいと思う
パリィだけに頼るのはキツい
無駄じゃないけどよく死ぬと思う。
シノビにして潜伏取った方が生存率上がるよ
あるいは攻撃される前に倒すようにするか
サブシノで潜伏雲隠れの方がマシだと思う。
軽業でTP回収もできるし。
でも前陣するなら狂戦士チャージも欲しいし、やっぱりファラ入れてディバイドが鉄板。
>>165 おれは82回のトライで取った
カニでねえ
>>171 初回プレイでまさにその発想でバリファラを作って主砲をやらせたよ…結局ファラを入れて
ディバイドしてもらわないとさっぱり安定しないということに気付くのにそれほど時間は
かからなかったけどな
まーそれでも裏ボス以外はどうにかなった(裏ボスはどうあがいても火力不足だったので
諦めてサブを変えてしまった)、愛があれば何とかなるとは思う
アタッカーが固くなれば最強じゃね?というのは本来なら非常に堅実っつーか真っ当な
アイデアなはずなんだけどねぇ…これも全てディバイドガードってやつの仕業なんだ
サブファラによる防御力アップが有効でなおかつ攻撃力を損なわずにすむ前衛アタッカー…
剣ウォリくらいかな、剣スキルの威力の強化に必要なスキルは全部自前で用意できるし
命中率は他のキャラに補ってもらえば十分だし
脆いが攻撃に優れるなら脆さを補うのは確かに堅実で真っ当だ
しかし、計算が掛け算式なら短所を補うより長所を伸ばして分業した方が効率良いってのも鉄板
つまりディバイドは悪くないもん!うわ、ファラシノ超かてぇ!
潜伏は強いよな
どうしてもやっとHP半分削って発狂モードになったエルダーさんが
倒せない…頭縛りをもっと安定させるべきなのか
ランダムスーパーノヴァで気持ちよくオーバーキルされるお
みんなどうしてんのコイツwikiには任せられるっぽい事書いてあったけど
キリカゼさんそんな火力ないやん…
キリカゼさんは死んでもらってた方が枠潰されなくていい
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 09:49:01.53 ID:9sBXFQBd
百姓を戦力にするにはサブどうしたらいいん?
最高のLUCがバステ付与に生きるビーキンとかどうでしょうね
エルダーさんはボーグマンに任せた方が安定しないか?
トーマス先生邪魔じゃね?いやでもそうだな、上から順にこだわることはないよね
芋欲しいしプリパイのLuc上げて出直すよ
プリパイってなんかえろいね
>>182 大まかに言って、唯一他職にぶっちぎりで優っているLUCを活かすスキルを使うか
使用者のステータスに関係なく効果を発揮する補助系スキルを使うかの二択になる
前者ならサブビーで獣を呼んだりサブシノで飯綱や首切を使ってみたりといった感じ
総じて雑魚に対して非常に強いが、もともと状態異常や縛りが通りにくい大物相手では
アイテム係になるしかなかったりしてイマイチ存在感が薄くなるのが難点
後者ならサブプリで各種号令を使ったりサブショーで先陣殿軍乱れ竜を使ったりといった感じ
TP量が少ないので乱発できないことに気を付ける必要があるが、そこさえクリアすれば
どんな場面でも存在感をアピールできる
パーティーにメインビーがいる場合以外はファマビーがド鉄板すぎる。
あれはちょっと一度使うと病み付きになる。
帰還のおかげで燃費も良好だし、象呼んでるだけでザコ戦が捗る捗る。
ボス戦だってドラミロアがあるし、多少手持ち無沙汰になってもお釣りがくる存在感だよ。
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 11:31:16.22 ID:9sBXFQBd
ふむ、ありがとう
パーティーに本職のビーキンがいるからサブはプリにしてみるよ
上の話題であったけど実際ディバイドなしで前陣やらせるならアンバリが一番じゃないかね
素で堅いし暗視+ナイトビジョンで夜に強いし
それでもオレは素手攻撃と壊炎拳をぶっぱなすアンモンを作るがな!巨大ロボットみたいでかっこいいじゃないか
うちはメインにファマプリがいる。
ファマスキルは大自然1、解体、帰宅程度にして、残りはプリにつぎ込んだ。
(実際には種と収穫も2層で取ったが)
号令をザコ戦で使えるほどTPが高くないので、まどろみの絵本入手以降はバステ武器担当。
最終的にはスタンナイフ、慈悲の短剣、石化の書あたりからお好みで。
ダクエ先見ファマゾディ、ファマビー、ファマプリ、入れてるけど
レベルの上がりが早くていい。
ファマは帰宅マスターがあるから一人いると安心だよね。
糸忘れた時その場で習得して助かった
ファマはパサラン狩り用に育てただけだなー
収穫はシノファマに任せてたし
隠しルート行くついでに新しく育ててみるか
ヒイラギ可愛すぎワロタ
竜イベントもう一度見たい。
誰も居ない筈の5層にひょっこり現れるウェアルフさんが!
リンドさん雷竜倒したら会話も無しで消えるのな
雷竜討伐のお礼は聞いた覚えが……
スルーして他のイベントを進めてしまったから消えたのでは?
すぐ宿屋行ったらお礼言われたな。ブルムさんにもかませウェアルフさんにもロリーズにもまた会いたいぜ
>>145サンクス。
大人しくサブをウォリアーに変えたよ。
最初は介錯覚えて発動したらおおーすごい!快感!だったけど
被ダメ増えてきたらただの外道スキルになった…
そして五層のミラー床がダル過ぎてストレスマッハだ
現在地が表示されるって有難い事だったんだね。
花柄の扉みたら「また〜?」とリアルに口に出してしまう
ミラー床か。
地図にちみちみいじりながら進むのもいいし、カンと記憶で乗りきるのもいいし……
世界樹5にハードモードが実装されるとしたら、マップレスかオールミラー床にしてほしいな。
>>200 地図までハードモードはさすがにダルいので選択かオートマップOFFくらいでなんとか…
6層は見えないわ落とし穴だわ南瓜うぜーわ邪竜こえーわでかなりマゾかったな。ミスって邪竜に突っ込んで不意討ち食らった時は死んだと思った
6層は音楽と景色が酷すぎる
あれは失敗だったと思う
やっぱ六層用戦闘BGMは欲しかったよなー
それまでのボウケンシャを鼓舞するようなカッコイイBGMから一転して
「おめーらhageろ!」と言わんばかりの凶悪な曲に変るのが印象的だっただけに
>>197-198 マジ?
そういや最後のレベルキャップ解放だったから宿屋直行しなかったような気がするわ
d
6層の気が滅入る感じは好き
クトゥルフ面音楽は好きだけど背景デザインはもっとルルイエっぽくしてくれてもよかったな。
世界樹のダンジョンはシンジュクみたいに人の手が加わってるとこの方がカッコイイ。
戦闘BGMは……3層に入ったとき「2層までのやつでいいよ」って思ってしまったな。
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 22:36:26.01 ID:EZstX7mz
昨日からずっと光サルパ探しやってるけど一行に取れる気配がない
図鑑にものっていないのに、マスに到達してもなんでイベントすら発生しないんだorz
夜に行ってる?
wikiにはD-2(a.3)って書いてあるけど実際にはその周辺、合計10マスくらいの
範囲のどこか1箇所で取得イベントは発生するようになっている
マスに到達してもイベントが発生しないなら発生ポイントはそこじゃないってだけの話だ
周辺も含めて1マスずつ探すしかない
ウォリバリ ファラシノ
モンプリ シノショー ゾディウォリ
のPTでようやくファラが完成したので裏ボス行こうかと思ってるんだけど
火力が足りなさそうな気がしてならない
レベルはゾディ以外70引退81、ゾディは30引退の90
ステ補強は片手間の邪竜狩りで5つほどウォリとゾディにそれぞれSTRとTEC
ウォリはチャージバフ前陣、シノビは分身禍時、ゾディは三色リミット+チャージメテオ
モンクは号令と回復、ファラは防御
初期PTなんでどうにか入れ換え無しで行きたいんですが無理でしょうか
禍神は属性弱点だから、それ踏まえてサブ変えればいけると思う
>>210 パターンはちょっと辛そうね。
でもファラシノとプリ、ショーがいるから、
ファラが分身してディバイド&ショックガード。
先陣orクイックを受けたウォリとゾディが攻撃し続ける戦法ならランダムいけるかも?
女王蟻つええというか硬い
全滅はしないけどやってられないわ
しばらく放置したほうがいいのかな?
>>213 クエスト受領可能になったばかりのレベルで女王蟻は割と無理ゲー。
>>214 やっぱそうか
例の曲がかかったからまだはやいとは思ったんだが
女王蟻は手下のせいでジリ貧になりがちだからなあ
レアドロ素材は魅力的だけど4層クリアくらいまで待った方がいいかも
手下はダクエ剣虎か飯綱で
手下を何らかの手段で一掃できるか否かでヌルゲーと無理ゲーが割と明確に分かれるな
あんまり一進一退の攻防した記憶がない。俺は圧縮特異点バラージだかエミットだかも使った気がするが、どうだったっけな・・・
カニキター!
コンプしたんだからせめて誉めろよジジイ
自分の場合はウォリゾディがヤグルシ持ってたから
手下来た次ターンで炎油ぺたぺたのエミットどっかーんでごり押したな
素早くて睡眠攻撃や状態異常を全体化出来るカッコイイ職を入れるべきで御座るな
シノビさんちーっす
含針と水鏡はTP1で撃てるからガンガン使ったなあ
撒菱はあまり使わなかったけど
女王蟻そのまま流れで倒せるのはヤグルシエミット使えるPTくらいかな
ヤグルシエミット使えると女王蟻までの道中の蟻多発地帯が稼ぎ場にも変わる
バラージもつえーから
バリゾディが輝ける数少ない場面
もう少し強くなってから女王蟻に挑もうと思って後回しにして
すっかり忘れて思い出したのは触手、竜全部倒した後だったのは俺だけのはず
おかげでほとんど苦戦した覚えがない
ビーキンのストロングが80台に突入して乱れ龍×3がチャージメテオ×2に追いついたぜ。
剣虎のパンチがウコンバサラを持たせたモンクの3〜4倍になっとる……
招き猫カウンターなんて前陣みたいな数字が出てるし、ストロングとLvが99までいったらどうなるのか結構楽しみ。
特異点マスターしたLv35くらいのゾディで圧縮絶対零度やったら幽霊船1ターンキルできて笑った
解剖液使っちゃったから鍛冶用の衝角落とすまでこれでやるかぁ
あとLv40くらいのウォリ(バリ)ならナルメルソロ討伐できるかな?
さっさとヤグルシが欲しい
>>226 ファランクスならLv20もあれば
ガードヒールを駆使すれば勝てたかと
ウォリLv40なら回復アイテム大量に持ち込めばどうにでもできる
ソロ討伐だと大地震よりウィップリッパーの方が脅威になるんだよな…ハンパな強さで挑むと
運悪く2〜3ターン連続でウィップリッパーを使われたらあっという間に削り殺される
大地震は予備動作付きだから防御しそこなうことはまずない上に連続で飛んでくることが
絶対にないから、防御しても瀕死になるほどの低Lvで挑まなければ死ぬ要素はない
229 :
210:2012/09/26(水) 18:02:05.69 ID:AMnzkoo4
レベル67でナマズに勝てないうちのギルド
農民ギルドか
ストロングに突っ込まないお前らは親切なんだか不親切なんだか
ごめん、名詞化したらストレングスだったな。
連レスになるけどステータスの略記号って皆名詞?形容詞じゃなくて?
>>234 「強さ 60」「素早さ 50」なら普通だけど
「強い 60」「素早い 50」ておかしいだろ?
strength
technic
vitality
agility
luck
だとすれば全部名詞。
「こいつの早さは99です」と「こいつの早いは99です」を比べて後者が言語として
不自然だと思わないなら、まあ別にどっちでもいいんじゃね?
しかもstrengthのg読まないし。何やってんだ俺……
ちなみに「テミラは69ついてます」みたいなものを想像してた。
愛とーっ!
勇気のーっ!
マッスルボンバーッ! ・・・が思い浮かんだ
どこが首だか見当もつかねえようなモンスター多いけどショーグンの介錯ってどうやってんだろ
ゲートキーパーの頭の足を縛るとか訳の分からないこともできる世界で何を今さら…
考えすぎると頭がおかしくなって死ぬで
バブリースライム は くびをはねられた!
みたいなもんだろ、突っ込むのは野暮
4でもラスボスの腕の息の根が止まったりするしなー
本でぶっ叩いて真っ二つになるのは何度見ても吹く
>>245 紙の恐怖を知らないんだろうが、
印刷用の紙とかあるだろ?何百枚か束になってる奴。
あれの一枚がピョンと飛び出してる時、あれが実に良く切れる。手とか。
全然関係ないね
ようはタイミングでしょ
割り箸の袋で割り箸を折るみたいな
素晴らしきヒィッツカラルド
R.O.D
大航海もそんなに効率よくないし、レベル上げ大変
乱数使っちゃうなら既存シリーズで屈指のレベルの上げ易さを誇ると思うぞ
特にグラウコスさんに泣いて貰えるようになる所からシナリオクリアあたりが超楽
鳥道場卒業からペンギンまでは割とタルいのは認める
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 16:36:47.17 ID:6mx/cWlO
遭遇率上げるスキルはレベル上げに使えないの?
ペンギン道場ってひとりでキリカゼさんを眺めてればいいんだよね?
>>253 雑魚狩りはぶっちゃけだるい、それほど効率も良くないです
6層で即死や石化を駆使しまくればまあ悪くはないかもって程度、それ以下の階層ではとてもとても…
>>254 それだともりもり回復されていつまで経っても終わらなかったり大王はともかく取り巻きの
雑魚ペンギンに普通に殴り殺されたりするリスクがあるのでちっとも効率が上がらんよ
特に回復はヤバイ、無策でキリカゼさん任せだと100ターン以上かけても終わらないことも…
乱数固定でキリカゼさんに確実に仕留めてもらうように仕向けるか、こちらで火力役を持ち込んで
一回の攻撃チャンスで確実に殺しきるようにする必要がある
>>251 気軽に出来るけど効率はそれほどでもないよね。聞きがじり出来ないし
>>253 遭遇率は鈴と大差無いから鈴で代用できる。1〜3歩で出てくれたら良かったんだけど
雑魚狩りするなら、むしろ獣の警戒とアンブッシュが効率良くなる。
>>254 アタッカーが圧縮かチャージ、他が強化
2ターン目で倒しきれない場合でも3ターン目でチャージ無し攻撃で大体倒せるよね。
それで無理なら3ターン目チャージで4ターン目で倒すか。
ペンギンは乱数使うより、普通に倒したほうが早い。
アンドロってどう使ってる?wikiみてもいまいちしっくりこないんだが
シュート運用に走るか、ウォリみたいな単体で機能する奴にするか、基本その2択
前者だと相当な特化運用、後者だと予想外に地味、割と悲しい職
>>257 ドロシノ・ドロショー・ドロゾディあたりは育成が極まれば裏ボスを含むあらゆる敵を
ソロで狩りつくすターミネーターになる
そんな遠い話をされても困るっていうならとりあえずドロウォリでも作ってみるといいだろうさ
省エネ前提で頭と足を外して毎ターンTPが20回復するようにしてひたすらチャージレイブ、
レイブの命中率は暗視でカバーする
他にできることはないのであまり面白みはないが恐ろしく安定しているぞ
隠し通路使えないからまた羊蟷螂突破しなくてはならんのか
アンドロはサブで運用するもの
安心というならコブシアンドロも好きかな。
リフレッシュとリカバリが絶対崩れないのがいい。
それはそうと、このゲーム序盤の方が楽しくない?
慣れとかじゃなくて、二週目でもそう思う。
世界樹はだいたい2層が面白い
アイエイアって、ラティーンセイルなしでいけたっけ?
ラティーンセイルが5層到達がフラグなんで、そこに行く前だとペンギン道場に頼らざるを得ないな。
セイルは第4拠点に行く為に必要だから4層クリアしないと無理
>>262 最序盤とスキルがそこそこ育ってきた頃が楽しい
マンネリ化してきた3層がダレる
シナリオボス前でちょっとテンション上がって6層は惰性でやる
世界樹は大体このパターンだった
サブ開放されるあたりが最高に楽しい
>>267 後半すげー同意w楽しくないわけじゃないんだけどやっぱりラスボスさんとはモチベが違うんだよなぁ
>>268 確かにサブ開放でやる気リバウンドしたな。
SP/技の数 が高いほどワクワク感があるのかも。
3層は他の層と比べて全体的に完成度が見劣りする気がする。
それに通行止めが多いのはストレスフルだったな……
3層はクジュラに2回もブロックされるからな…
>>210だけどやっぱり裏ボスには勝てなかったよ・・・
3分の1くらいまでは削れてもそこからの壁が厚すぎて供物連打で心を折られた
構成はそのまま、レベルは86まで上げたんだけど勝てる見込みがなさすぎる
助けてボウケンシャー!
>>272 HP75%を切った後は、防御形態の時に攻撃行動を選んでいるキャラがいないと高確率で供物
カウンターも怖いので先陣やQOなどでカウンター展開より先に攻撃するのが手っ取り早い
あるいは属性超火力でHP75%手前から一気に削りきってランダム行動に入る前に倒すとか
4層に入ったらザコ敵が急にきつくなるね
レベル30だと低いのはわかってるけど敵の経験値も低いしなあ
ペンギン道場行ってもいいのよ
>>272 とりあえず供物対策と形態変化前の追い討ち用に先陣は欲しい
ランダム後は防御形態でバフ貯めて攻撃形態ではシノとファラで守りつつ先陣アタッカーで削ればいけると思う
グラコウス道場出したらレベル上げサクサクすぎワロタ
つーか二人の間に何があったんだろう
そして五層でオランピアが呼び出した蟷螂うざすぎワロエナイ
見えない床とか蟷螂3体とか五層めんどくさいなww
樹海・・・というよりは迷宮か。今回は迷宮が途中で知る意義そのまんまの迷宮だったからサブ解禁後は物語的に順当にダレるんだよなー
1の5層のテンションの上がり方はヤバかったが、1>2>3と順調に迷宮の謎というかインパクトは低下した感が
しかも、一応6層はもっと深いとは思うが、迷宮的には4層が実質の最下層という
サイボーグと鯨は偉そうにしてたが、本当に大変なモノに蓋を頑張ってたのは王家側な気がだな
カマキリは20Fの奴が嫌いだわ
あれってぬかるみ無効化無しで避けれるの?
鉄製警策みたいなLIMスロットついてるけど威力がゴミみたいな武器ってどう使えばいいの?
ショーグンで二刀流させるとか?
あとは殴りを放棄したタイプのモンクに持たせて介護の回転率上げるとか
殴らないモンクで、なおかつ行動順を遅くしたいなら最高だな
需要はそこそこニッチなんだが、LIM効果は割と強力だから仕方ない
ショーヲリ二刀スタンアタックでリミット回すのおいしいれす(^q^)
>>281 あそこは一度右に寄せてぬかるみの少ない直線から左下回るといけるよ
左下のぬかるみ無しを回ると歩数が多くなる引っかけだからぬかるみを歩くことに注意
ショーヲリの二の太刀スタンでリミット介護陣形強いよね切れ目なく介護が使える
あれ?ショーヲリってもっとチャージ五輪とかやっちゃうロマンあふれる構成のはず…
なんでこんなに堅実志向なんだ…
>>286 次通る時に試してみるわ。サンクス
今1から順に再プレイ始めてようやく13階だから、3の20階なんていつになることやらだけど
ぬかるみって無効化できたのか
初めて知った
ぬかるみを歩くときのSE、いいよね
パイレーツ・ウォリアー・ファーマー・シノビ・バリスタ
で始めたんだけどモンクいないのやっぱりまずい?
なんかすぐ死んでレベルもロクに上がらないんだよね
>>291 ファーマーをモンクに変えてみたらいいんじゃないかな(適当)
シリーズに慣れてるのかにもよるけど、
モンクがいるとアイテム代が節約できて装備が強くしやすいし
モンクかプリンセスが欲しい。ファーマー入れてるって事は大自然の恵み目当てだろうから。
外すならパイレーツかバリスタ
>>291 モンク・プリのうちどちらかがいるだけでもだいぶ安定する
回復をちゃんと考えればどちらもいなくたってどうにでもなるが逆に言えばちゃんと考えなければ
無理ゲー一直線だぞ、世界樹は決して難しいゲームではないけど何も考えずに適当にプレイして
どうにかなるゲームでもない
氷竜さんマジ紳士
3蟷螂に苦しむボウケンシャーのために蟷螂ムッコロしてくれてありがとう
ウェアルフは好きに蹂躙してあげてください
>>295 周回したら氷竜とカマキリ3匹が一緒の部屋にいたような…
>>296 蟷螂はいなくて氷竜だけいる状態になってた
カマキリは餌になったのか……
竜イベントもう一度やりたくなってきた
サブ解禁まで回復プリとたまにメディカでなんとかなったな。前半なら回復量も充分だし
データ消して二週目やってるが一週目とメンバー替えるだけで色々と新鮮だな
飯綱の石化率凄かったり序盤の回復ならモンクよかプリのがTPかからないとか
後殴りモンク楽すぃー
初プレイが懐かしいわ
モンクとプリいたのにケトスさんにボコられたりしたなあ
ようやく1⇒2⇒3ときたが、3は色んな職業・スキルがあって面白いなぁ
小魚取りに行くか
305 :
210:2012/09/28(金) 23:33:09.28 ID:Vp7Yf0vH
勝ったッ!世界樹3完!
物理対策を諦めて分身ファラに2色ガードさせたらなんとかなりました
途中、デモンレイジングで半壊したり氷が抜けて後列が壊滅したりで
もう駄目かと思ったけど倒せてよかったです
ありがとうボウケンシャー!
ウォリアーに装備できる盾ってろくにないのね…
実際ウォリの防御上げたかったら鎧と兜に頼るしかないの?
鎧+護符二つにしてる
深都ルート難しすぎて笑った
パイレーツのせいで
条件に気づかず2回回復されたけど勝ててよかった
クリア後ですがウォリアに持たせる武器に困ってます。
PTは
ウォリア(ゾディアック)・ウォリア(ゾディアック)・ウォリア(ゾディアック)
モンク(ショーグン)・シノビ(プリンセス)
の5人。
カラドボルグでお茶を濁すべきでしょうか?
ヤグルシでごまかすべきでしょうか?
ウコンバサラが正解だと考えるべきでしょうか。
それとも81枚の逆鱗を集めるべきでしょうか。
ウォリショーとかウォリシノならともかく
ウォリゾディで鎚以外を選ぶ大きな理由ってあるのか?
ウォリゾディで剣を持つ意味についてkwsk
ウォリゾディなら鎚一択でしょ…圧縮特異点でフリーズンを強化するためのサブなんだから
真竜剣を振るいたければサブショー一騎とかサブは何でもいいからレイブとかになるが、
ぶっちゃけレイブはクリア後の多くの相手に対して圧縮特異点フリーズンほど強くないし
一騎は専用パーティを要求される
み、……乱れ……龍……専用……です(滝汗
アンドロバリスタ でHP砲ダブルアクション狙いたいんだけど
必要SP多すぎだろこれ・・・・
22階きっついなあ
1の27階よりきつい
>>309 最初オイル使ってエミットするのかと思った。
乱れ龍なら特異点とマスタリー乗せるために、鍛冶で属性を付けたいから、
カラドボルグ炎*4、断罪の戦棍炎*3、ヤグルシ雷*2
斬弱点や壊耐性の敵用に一人剣、氷弱点の相手の時は、フリーズンブロー
ヤグルシでなく断罪の戦棍2つでも、備中*4でも、剣2つでもいい。
真竜目指すにしても、それまで使う武器が必要でしょ
>>313 ダブルアクションSPきついよね。前提無駄になる事多し。その割に確率低め
大航海道場は心臓に悪いな
いつデータが壊れるか心配で
3竜のうちどれか1体(遠吠え持ちの雷竜以外のどっちか)倒したらメンバー総入れ替えで2周目行こうと思ってるけど
3色ガード早めに上げきったおかげでブレスは問題ないけどブレス以外の攻撃でやられてしまう
まだ62じゃ低すぎるんかな・・・SP10余ってるからどう振ろうか悩む
>>303 1周目表ボスまでやったけど
その中で1番難しいのが2層のケトスさんだったわ
>>315 313じゃないけどダブアクは何でもロマンがあるけど前提が重すぎるよな。そんなうちのゾディバリは鍛冶でTECつけたダブアク単体星術特化型
しかしここ見た感じでは海都ルート難しそうだなあ
防具には金銭を惜しまない方が良さそうだね
全ボスフルボッコにされつつクリアしたおれには羨ましい話だ
平均62でも勝てないのか…
>>315 アドバイスに感謝を。
少しばかり攻撃力にしょっぱさを感じていましたが、
フリーズンがあったらモンクの手がふさがったときも攻め手を確保できますね!
変に意地を張らずに鎚をからめてビルドしてみます!
>>320 自分のチームじゃ62でも無理。でも60辺りで勝ててる人もいるんだよなあ
超長期戦だったとはいえ表ボスまで比較的順調だった分結構悔しい
介護陣形のおかげでもあるけどナー
表すら ヒーヒーヒーヒーヒーヒーヒー!なうちのギルドじゃ70ですら無理だな
竜は護符で全体攻撃を防いで、ランダム攻撃をウーズ招鳥か挑発ファラで防げば大分楽になる
全体攻撃→対応した属性のミストを撒いて切らさないようにする
ランダム多段→後衛に置いたファラが挑発して防御
たったこれだけでもだいぶ楽になる、あとは回復をきちんとするだけ
モンクがいてもマドラやメディカを多めに持っていくのはお約束、モンクが
動けなくなる→即壊滅なんてありさまでは困るので
>>324>>325 ありがとうございます
マドラに物理護符、物理ミストはかなり多めに持って行った方がいいのね
リミットはイージスの護りがいいんだろうか
ミスト強すぎ。ミスト使うと、全体、連続攻撃両方とも盾役無しで防げるようになるからな
雷竜には使えないけど。
>>326 リミットはパーティーによるけど、イージスかウロボロスか介護でいいんじゃないかな
ちなみに我流ショーパイがいると、先見、3色ガード無しで倒せる
3竜戦ではなんだかんだで介護陣形が優秀だと思う、ダメージ回復はともかく
状態異常からの復帰がありがたい
介護陣形を持ち込むのならそれだけで3枠食うので残りは2枠
ゾディがいるなら対応する属性リミットで問題ない、圧縮リミットでごっそり削れる
ゾディ不在なら火力アップのために突撃陣形か防御重視なら守護陣形も悪くない
守護陣形って軽視されがちだが全ダメージ25%カットと考えるとなかなかのものだよ
単体ではちょっと物足りないけどミストや護符と絡めるとかなり劇的な効果になる
介護の方がいいみたいでね
PTにシノビやビーキンがいないからイージスも介護も、とできないPTだからどっちかに絞らないといけなかったから凄く参考になったよ
ファラのサブはシノビだけど分身したら逆に危ないかもしれないかなあ
ラインガードとパリィ上げきった方がいいかもしれんね
ファラシノって潜伏ガーディアンで最硬候補じゃない
分身していいと思うよ。後列は挑発、前列はラインガードで
ファラシノがいれば前衛二人が狂戦士してもディバイドできるのはデカイ
メテオ型のゾディウォリ以外でゾディのサブってどの辺がメジャーなの?
ゾディプリで号令と星術やらせてたけど手一杯になったからゾディシノあたり試してみようかと思ってるんだけど…
ゾディショーかゾディモンがお勧め
Lv99の宝典前提ならゾディモン・ゾディショーなんだがそういう話じゃねぇよな…
正直言って宝典とか置いておいて真っ当に火力として運用するならゾディウォリメテオに
勝る選択肢はないので、属性火力以外の何をゾディにやらせたいかって話になってくる
ゾディパイでイーグルアイをばら撒きつつリミットブーストでゲージを高速チャージして
圧縮リミットを効率良くぶっぱしてみたり、ゾディモンで回復も引き受けてみたり
リミットブースト取っても一度に増えるのは15までだから(カストル装備しても16)
高速でゲージ増やすには我流も必要だけど前提がきついな。
つまりゾディモンだな
ゾディバリDA星術相手は死ぬ
パサラン100%2ターン目で自爆するのな
レベルギャップ解放しないと無理だな
>>337 パサランには縛り効きやすいよ。先手さえ取れれば手はある
そうなのか
火竜強すぎて勝てない
ミストでバフ埋めないといかんのか
介護陣形とか壊耐性ガチガチのファラシノがいるだけで相当らくになるけどね
7回目のトライでついに火竜sage
耐壊はいらなかったナー
毎ターン斬撃くるから耐斬しか必要なかったわ
つーかコンピュータ優秀だな
序盤に介護使うとちょうど切れ目に吠えやがる
序盤吠えないから4ターン目に介護使うと吠えなくて楽だった
ビーストロアで相手の攻撃力を下げるって手もアルヨ
ウロボロス
黄金の鉄の塊であるファラに汚い忍者の回避性能を持たせたファラシノに敵はにぃ
後半にいくにつれパイレーツの立場が微妙になっていく
ハンギング捨てて60過ぎてから鎚に乗り替えるか、60引退ビーキンのどっちがいいかな
サポートしつつたまにチャージミリスラオヌヌメ
イーグルアイとドラミングで味方全員の与ダメージを1.75倍にしつつ
単独でもそれなり以上のダメージを稼げると考えればパイビーも強い
ミリスラは回数が安定しないんだよなあ
攻撃面より守備面の方が気になってしまって
ゾディのサブをファラにしてたわ
あんまりよくない組み合わせみたいなのに
ブリッツリッターでカッコよく攻めよう
先見より三色ガードの方が前提は少ない
サブ解禁ですでに味方ファラが3色中氷・炎の属性ガード取ってたから尚更よくない感じだったのかもなあ
パリィは便利なんだが前提分が完全に死ぬし
オバガもあるしガード用のTPも多いよ!
そういや星術伸ばすよりヤグルシフリーズンの方が強かったけどブリッツはどうなのかな
力の宝典を積んだゾディファラが使えばまあそこそこ、といったところ
回数が安定しない代わりにベースの威力が高い壊炎拳、デメリットありとはいえ自己バフとしては
最高性能の狂戦士でさらなる底上げができるフリーズンと比べると残念ながら少々見劣りする
後列から撃てるのが数少ないメリットといえばメリットかな
むしろバリファラで槍とかどうなんだ?というか槍スキルを一番使いこなせるのは誰なんだろうな
同じレベルの雷の星術とブリッツだとサブ取った直後は星術のほうが強いが
4層でほぼダメージが同じになり5層入った時点でブリッツのほうがはるかに強い
宝典ドープはしてないしレベルも抑え目に進めてるせいでTECの伸びより武器攻撃力の伸びが大きいからかな
IVのおかげでIII以前にも興味を持ったんだけど、3DSでも問題なくプレイできる?
・上画面はボケボケではないか?
・下画面のマッピングがDSに比べてやりにくくないか?
3は操作性とかの部分では4と大体同じ感じでやれるんじゃない?
細かい所で使い勝手の悪さを感じる事はあるだろうけど、そこはしょうがない
1・2は今やるとかなりやりづらさを感じるかもね
どっちにしても3DSで問題なくプレイできるのは間違いない
>>257 注意すべき点はスキル関連とかかね
剣マスタリーとか槍マスタリーとか雷マスタリーとか各種マスタリーを取らないとその先のスキルは取れないし
サブ取っただけだとサブの武器は持てない
あと4よりモンスターが強いと思う
果たして359は357宛てなのかただのロングパスなのか・・・
兎も角、操作性や視認性については
>>358が保証してくれたということにして凸ってみるわ
自爆覚悟でIから行くか自重してIIIだけにするかが悩ましいけど
3DSはソフトリセットがやりにくいから気を付けろよ
ビーキンのSTRがカンストしたけどツイン剣虎乱れ龍は3連発してチャージメテオニ連発プラスアルファ程度だった。
まだ先陣とブレバンが残ってるけど凶戦士ほどの馬力はないし……さすがに禍神粉砕まではいかないかな。
ああ、剣虎が凶戦士覚えてくれたら!
モンプリやってみたけど俺のパーティだと微妙だな…ザコ戦はともかくちょっと格上の相手だと回復に手一杯で号令かける暇がない
プリファラをほぼファランクスとして運用してるのが小回りの利かない理由なのかなぁ
もともとウォリバリ(槌アタッカー)・プリファラ(ガード)・モンシノ(回復+α)・バリゾディ(特異点アタッカー)・ゾディプリ(星術号令)だったんだけど、これプリをファラに替えるってどう?
もしみんながこのパーティにテコ入れするならどうするか聞きたい。
ちなみに今は5層入った直後、レベルはそれぞれ40前後といったところです
プリファラ→プリシノ
モンシノ→モンファラ
じゃだめかな?
追記ですすいません
>>363で悩んでるのはプリファラ・モンシノ・ゾディプリがうまく回せないこと
ガード・回復・号令・星術とやりたいのにプリがガードしゾディが号令かけるっていったようにそれぞれの役目がごちゃごちゃになっちゃってるところ
サブクラスがあるゆえの悩みです…よろしく頼みます
5層で40前後か…38でゲートキーパー倒した程度だった自分はまだまだ格下だな
という格下の意見で悪いが、ゾディプリって使い勝手どんな感じなんだろうか
アタッカーが足りてるならファラの代わりにゾディを外せばいいんじゃないのかね
>>366 ゾディ外しちゃうと属性攻撃がろくにできなくなっちまうんです…
ゾディプリは号令かけつつ星術って感じで悪くはなかったす
ただ毎ターンバステかけてくるようなやつ相手だと星術まで手が回らないって感じ
hageスレの方で見て思ったんだけど微妙にスレチかなーと思ったのでこっちに書く
リンドヴルムさんとかウェアなんとかさん使いたかったな。リンドさんは服とか色的にショーゾディとかかなー
>363
ウォリバリ(槌アタッカー)
プリファラ(ガード) →プリシノ(号令、アームズ、エミット)
モンシノ(回復+α) →モンプリ(ヒール、号令、庇護)
バリゾディ(特異点アタッカー)→バリファラ(ガード、エミット砲台)
ゾディプリ(星術号令) →ゾディウォリ(チャージメテオ)
プリシノでエミット1人2役
モンプリは庇護の号令で前線のHP補充
バリゾディはGKでエミット砲台
こんな感じでどう?
間違えた
バリファラ(前陣、ガード、エミット砲台)
リンドヴルムさんの性別をよく間違える
というよりどっちだったか思い出せない
>>363 介護使ってる?
練気介護さえあれば格上が相手でもモンクが回復以外の行動をする余裕ができるはずだよ。
あと終盤になると星術自体が微妙になるからゾディがバフ担当になるのは別に間違ってない。
むしろ無理に星術撃たせようとすると戦力が落ちる。
どうしてもゾディで火力出したかったらサブをウォリかパイにした方がいい。
あと言えるのはデバフやバステが無いとこの先辛くなるってことかな。
クリア後のことまで考えるならプリをサブシノにして含み針やら短剣スキルやら取るのをオススメ。
分身で号令の手数も増えるし。
で、モンクをサブビーにして警戒ドラミロア。獣は無くていい。
3色対策はゾディとバリゾディで分担して先見してもいいしゾディのサブにファラを付けてもいい。
とりあえずメインは変えない方向で変えてみたけど
もしここにファラを加えるならプリよりもゾディかバリを抜いた方がいいと思う。
なんかミスってた
×メインは変えない方向で変えてみたけど
○メインは変えない方向で考えてみたけど
Vは下手に火力役を増やすより
イーグルアイやドラミング持ちを入れる方が断然強いんだよな
>>363 モンシノが分身すれば回復に手一杯にはならなそうなんだが。
ゾディは盾役としてはいまいち、エミットも使いづらくなるし。
ぶっちゃけプリファラがファラプリになるだけで大分硬くなる。
モンシノの潜伏をLv10まで上げて
前列ウォリバリ・モンシノ後列プリファラ・バリゾディ・ゾディプリにして
ウォリバリが危ない時はディバイトって感じにしたら、今のままでも何とかなるのではないかな。
>>363 モンプリは庇護使うと手が空きやすくていいよ
バリゾディの特異点アタッカーってのがよくわからないがバラージ撒きつつエミット砲台ってことなんだろうか
プリのサブをシノビにして分身させれば号令エミット役が増える分回りやすくなるんじゃないかな
火力役を一人サポートのほうに回してもいいと思う
ファラシノを分身させてみたが、意味は薄かったな
スキルポイント無駄にした気分
ただ挑発が使いやすくはなるから局面次第なんだろうな
>>363 お察しの通り回復とガードスキルは使用ターンが相手依存で融通がききづらいんで専任させるつもりでいた方が楽
庇護なんかは例外だけど実用レベルには練気ほぼ必須だからSPとかの都合で結局専任になりがち
兼任も無理ではないけど
個人的な感想ではモンプリは回復役の働きの安定性を上げるものだと思った方が良い気がした
シノビの含針ってめちゃくちゃ使えるんだな!なんだよこれ
今6層で経験地稼ぎのためのファマシノに、なんとなく覚えさせたけど、
雑魚敵寝まくり&アンドロのHP砲と相性よすぎだろw
攻略が捗ってしかたねえ!感動した
アンブッシュしながら含針→飯綱をやるだけの作業
今回復しなくていいなぁってときに攻撃の号令を投げればいい>モンプリ
勿論前後列予防とかはできた方がいいが。
前後予防と庇護とバフ号令とか中々回しきれなかったりするので、モンプリ1体なら予防は介護陣形で代用オススメ
介護+3色リミットは俺の鉄板
そもそも毎ターン回復する方が問題だと思う
フリーズガード有効な敵多すぎね?
終盤の経験値稼ぎはフリーズガード前提な気がするよ
シノ以外だとファラのサブってどの辺が人気なんだろ
ファラビー(ロアドラ警戒のみ)・ファラパイ(イーグルアイのみ)あたりがよくあるかな…
盾役としてのお仕事をこなす合間にデバフを撒くだけ、というとてもシンプルなビルド
あとは帰宅マスターだけ取得するというファラファマもあり、ファラは基本的に死なない
(つーか死にまくるようでは危険が危ない)キャラだから探索中の最後の生命線である
帰宅マスターの使い手としては理想的
この辺は基本的にサブでSPを食わないから思う存分ガードスキルにSPを回せるのも
ありがたいところ、好きなだけ固くなれる
もうちょっとやることを増やしたいんだけど、というならファラショーで先陣殿軍乱れ竜とか
ファラプリで号令を撒いてみたりとか…ただし戦闘中の忙しさがはね上がる
ファラバリ(アンブッシュのみ)
これお勧め!
メインサブでバリスタ分がないPTの方が少ないのよね
三竜相手だとブレスのターンに
三色ガード
エーテル圧縮
バフ
デバフ
デバフ
みたいにできるからちょうどいいのよね
ファランクスのサブにデバフ分入れてると一手遅れる
あと雑魚戦では主にパッシブ頼り、ボス戦ではガード連発って展開が多いので
道中はアンブッシュに全部というのも割がいい
別に1手ぐらい遅れても問題ない気がするけどな
ソニックダガー辺りか速の宝典で行動順を調整しとけば
次のターンの火力役の行動前にバフなりデバフなり入れることができる
各職2,3人くらい作って楽しんでるんだけど
ファラはサブシノが鉄板すぎて一人しか作ってないんだよなー
戦場を華麗に飛び回るおっさんかっこよすぎだわ
ブレスを使わないターンにデバフ入れればいいんじゃ
三色ガード以外あんまりやること無いんだし
>>367 うちのパーティもゾディプリだったけど、
大物相手のときは最初に三色リミットかまして後はサポート役。
攻撃はウォリとバリに任せておけば十分だった。
つーか属性攻撃はバリゾディの担当じゃないの?
ファラモンで行者・チャクラあたりだけ取ろうかなと思ってたけどファラファマで解体・帰宅・アメニモあたり取るのもいいかもと思ってきた
問題がそっちまでSP回す余裕があるかどうかだけど…
>>391 そこら辺の問題って結局5人でどうしているかってのが最重要なので
たぶん5人分情報を聞くのが最善かと…
ファラにデバフ担当させるならビーキンがいいと思うよ
ドラムはコスト重い代わりにイーグルより1ターン長くてかけ直しの手間を減らせる
効果さえ切らさなければいいだけなので暇な時に重ねておけばいいし
どっちもターン数は変わらないよ
うちのファラは挑発メインでTP余裕あるから、
サブバリで道中はアンブッシュ。
戦闘中はモンウォリがウルフハウル使うので、暇なら発煙弾でサポート。
8スロ武器に付ける属性はやっぱり炎がいいのかな
炎弱点が一番多いってこと?
そういうこった、まあそこまで大差はないから別に氷や雷でもいいんだけどね…
3竜あるるんはともかくイソギンマガツあたりは3属性どれでも均等に通るわけだし、
クラーケンは全弱点でエルダーは弱点なしだからやっぱり属性は何でもいいわけで
厳密に比べると雷が多少不利かとは思う、終盤の大物で雷弱点なのは氷竜くらいしかいない
ファラシノ強すぎ、修正されろ!!
ってカマキリさんが・・・・
ファラシノなら単体どころか列丸ごとディバイドしても受け切るだろうな
いざ完成してみると硬すぎて逆に勿体なかった気がしなくもない、ファラで普通に硬いし
そしてファラビーに走る
んで潜伏+パリィの偉大さを再確認
構成上、他の前列はモンプリか分身ではみ出たシノパイだったから常時ディバイドかラインしたくてドラミロア回してらんなかったのよね
大差ないってことはないだろう。
最初に雷作ったら泣いていいくらいには雷不遇だぞ。
雷だけが弱点って敵はただでさえ少ないのに
その数少ない一体である氷竜さんはアイスシールドしてくるし。
炎は大物以外にもヤドリギさんに有効だからヤドリギ道場開くのにも使えるし
やっぱり頭2つくらい飛び出てる。
アイスシールド状態の氷竜にもダメージが通るから敢えて最初から炎で攻めるって人もいたくらいだ。
今作は雷属性の敵多いけど逆にいうと先見術は雷が一番役に立つ。
雷特化なら先見もとるだろうし、そこまでは困らないぞ。ショックガードでおkとかいわない。
でも炎が一番なのは事実だな。炎の何が便利って植物とかいかにも炎に弱いですって感じで弱点を突きやすいのが一番だよな
逆はそうでもないけど炎に強い奴はたいてい氷に弱いから炎が効かなくてもやりやすい
いや待て、
>>398の話だぞ。
8スロ武器に詰める属性の話な。
武器につけるなら雷竜に加えてアルルンの弱点も付ける炎がベストじゃない?
一応、氷ならレヴィアたんの弱点も付けるけど。
肝心の氷竜にもアイスシールドされる雷が悲しみを背負っているのは間違いない
とはいえ8スロ武器に属性つける行為自体ショーゾディ(または逆)で一騎当千くらいしか使い道ないから何だって一緒というの間違いない
>>398 1騎用ならハバキリ炎*1氷*1雷*1
取り敢えず一本ずつ作ると便利
リミットスキルも赤竜のときは絶対零度、雷竜は業火と弱点属性でいいけど
氷竜はアイスシールドあるから業火のほうがよかったりするしなあ
今必死こいて雷10振りした俺にはタイムリーなWADAIDAナー
チクショウッ!
大丈夫、大丈夫。
カモノハシと?ナルメルと?海龍と?象と?ミミズと?魚?
後は……兎とか鳥とか……カメガイムも!
雷属性弱点の敵もいっぱいいるよ!
雷+物理のスキルってブリッツとバラージくらいしかないし雷鍛冶も悪くないんじゃね
氷竜に炎打つってよく出てくるけどリセッポンで簡単に解除できるんだし普通に雷打たないか?
リミット打つターンにリセッポンも一緒に打てばいいし星術メインならそれ以外のターンは先陣かかってるだろ
エフェクト的には雷が1番好きなんだけどナー
ここまで雷が不遇なのはシリーズでも3だけのような気がする
5も雷不遇なんじゃないかと思えてきたよ
スキュレーだもん
聞きかじりで普段使ってないクラスの奴らを育ててるんだけど
聞きかじり10で他スキル無しだからピンポイントでも使えないんだ…
ある程度育ったら休養して聞きかじりは切るべきなの?
>>414 そりゃ当たり前でしょ、戦闘でも探索でも全く役に立たないスキルに10ポイントも
SPを食われたままじゃまともに運用できんよ
聞きかじりはあくまでも育成の手間をある程度省くためのツールだと思っておけばいい
どうせ聞きかじりで育つペースはメインキャラの3割を超えないんだ、メインと入れ替えて
一軍で使うには聞きかじりで育てただけではとても追いつかない
必ず入れるユニット以外は聞きかじりはつけたままだよ
それで聞きかじりメンバーがだいたい70超えた
金とそこそこのレベルがあるなら強い防具付けて探索を開始すればいいんじゃないかと思った
>>411 確かにリセを同じターンに打てば済む話だった
そんな初歩的なことを忘れるとは
>>414 一軍に投入するなら間違いなく切り。
交代要員ならつけたままにしとかないとレベルが上がらなくてだんだんフェードアウトする可能性がある。
マトモに使えるようになるのは2層突入以降だろうけど。
>>415 戦闘後の経験値は参加者全員で山分けされるから5人PTならすでに20%。
聞きかじりでもらえる10%の2倍に相当する。
レベルアップに必要な経験値はレベルとともに増加するため、
レベルでいうと聞きかじりメンバーは1軍の半分を割らない。
>>414 アタッカー1〜2人、ファーマー3〜4人でやってるんだが、
聞きかじりでも、ファマ抜きの時のスタメンと同じ経験値だから得した気分でいいよ
低レベルの内はSP足りないかもしれないけど、50超えれば余裕できる思う
休養嫌いだからSPケチって必要最低限にしてるんだけど。
あとで使おうと思ってたモンプリとか見る度に聞きかじりつけときゃよかったと思う
みんなレスありがとう
今2層に入ったばっかりでメイン5人17、クエストEXPで育ててるファマ5人11
聞きかじり残り職4人11、といったところ
とりあえず今休養しても役立たずっぷりがパない気がするからもうすこし粘るw
SPに余裕が出て来たら使い出して、場合によっては休養なりメンバー交代なりしてみる
ファウォプリ/シノバリで今はちょっと脳筋気味だから控えの奴らが気になったんだ
>>421 回復はプリかな?属性がやや厳しそうだから各種アームズ1をとっとけば便利だよ
俺もモンク入れない回復プリだったがアイテム次第でどうにでもなるので頑張ってくれ
>>422 うん。回復はプリのベール10とアイテムでやってる。
プリのおかげで割と長期戦が得意だからカニとかも全部殴り殺してきた…
アームズはまだ氷しか持ってないけど三色ちゃんととることにするよ。
バラージも三色とれば属性鍛冶もあるしとりあえずなんとかなる…かな?
いうほど脳筋にも見えないし十分クリアまでいけるPTだと思うよ
正直サブでどうにでもなる
本当にどんなパーティーでもどうにかなるよね
>>424 全員で通常攻撃連打が基本だったからさ、脳筋な感じがしたんだ
クリアまでのお墨付きも貰えたし、まぁがんばってみるよ!
大航海クエでもらえるシグネチャーアイテム(固有名詞を冠するアイテム)って、高性能なのと微妙なのの差が激しくないか?
海都警備隊のブーツの防御力にがっかりなんだが…
ただ資金繰りが安定しない中盤くらいまでは結構いいものが多いよね
ドレークのレイピアとポルックスの記録書、ベンジャミンの盾にはお世話になりました
何故か猟銃渡すペイルホース
>>428 あれは「俺達には必要ないから」って押し付けられた物だからイインダヨー
キリカゼさんシリーズの防具は何気に重宝したな、全部揃えるとLUC×6だから
ビーキンにまとめて装備させていた
武器はボーグマンの竹槍、威力はしょぼいが何気に貴重なLIMスロット付きなので
どうせ自分では殴らないビーキンの装備としてはこれも悪くない
今では預かり所を圧迫している
新人を教育してくれる上に高性能な槍まで譲ってくれるグラウコス先生は人間の鑑
キリカゼさんシリーズは最後の最後でクナイがしょぼすぎる。
LUK8くらい付いてても許される段階だというのに…
なんでデザートさんの装備は何も効果ついてないんですかね…
自称姫系だけど飾らない子なんだよ
>>427 警備ブーツは耐性合計4つだから早期の凶竜戦で使えなくもない
本当の産廃は医者メガネとかのアクセ系だな
PTにファマいたからジャイルズのクワにはお世話になった
かなり無理してとれば階層雑魚で作れる最強武器より微妙に強い程度だからなあ
ポルックスの記録書ぐらいしかつかった覚えがない
スクワイアさんシールドは本人と違って高性能だろーが!
彼って時々確変入って、ファイアガードとフリーズガードで防ぎまくるよね
むしろ彼の予知能力は我々のはるか上をいっている。
ディバイドだけは優秀だよな
>>441 暴食だけはミスしたとこ見たことないなw
>>35 3日前モンクとゾディ同時引退させて、両方聞きかじりで育てることにしました。感謝
スクワイアさんは短期決戦系のPTだと判断力が上がる気がする
スクワイアさんたまにさぼるからな…
あの人実はカマキリなんじゃねw
ちょっと試してみただけの感想だけど、プリバリって結構良くない?
弩は攻撃力高いからプリのATKでも割と火力出るし、防御面も安定してるから前陣もいける
照明弾とリイン・血統あたりもシナジーあって、LUCが本職よりはるかに高いから発煙弾が決まりやすい
TP豊富だからアンブッシュも余裕持って使えるし
>>446 同志よ!
サブバリ好きだぜ。硬さを生かして前陣するプリバリ。弱点付くのとマスタリーが生きるゾディバリ。
問題は後半のボス戦だとプリは支援に回ってTP余ってても前陣する暇ないことだけど。
でも好きだぜ!
速さが命の支援役に弩を持たせるのはちょっと抵抗がある
モンゾディ引退させてショーゾディに替えたらアルルーナつええ、経験値が竜より少ないのが不思議だ
ライトニングでウーズ虐殺とか思いついても普通やらんだろ…
ファーマー4人じゃ全員生存勝利はきつい
サブバリ前陣は甘え
自ら死地に飛び込んでデカイのをぶっ放してこそバリスタ
それシノビにも同じこといえんの?
完璧に封殺して安全に勝とうとすると何気に3竜3触手の中でもトップクラスにめんどいからな、
あるるんは…炎属性以外全ての攻撃を使うから5属性の攻撃を受けきれるようにする必要があり、
なおかつ状態異常対策も忘れてはいけない
弱点を突いて瞬殺できるか5属性のうちいくつかを素で耐えられるくらいにLvが上がってれば
介護陣形を張っておくだけでカモれるけど、低Lvで騙し騙し戦うのは少々きつい相手だ
なんだかんだいっても3は完封勝ちを狙えるボスが多いところがいい
先手必勝超火力ぶっ放しゲーよりは情緒がある、ように見える
確かにフォースとペインで勝利は情緒があったとは言い難い
ショーゾディ、ファマシノ、ファマビー、ファマプリ、ファマゾディでアルル狩りしたらあっさり全滅。
一騎は攻撃数が少なく使用中無防備、エミットは介護とオイルで埋まるから威力低い
結局オイル切れで五輪で倒したけどファマシノしか残ってないから経験値が稼げん
初めて知ったがヴァンパイアキスって必中なのね。雲隠分身が毎ターン死んでた。
苦手な相手はマラソンから外してもいいよ
自分は巾着と赤竜外してたし
イソギンチャクは俺も長いことスルーしてたなぁ。
かなり高Lvでも縛りと即死の決まり具合によってはgdgdなバトルになりやすいからね
gdgdにならないくらい強くなってから倒せばええやん、と言いたいところだが
イソギンの経験値は3竜3触手の中では最低なので旨味がイマイチという罠
>>455 あるるんのちゅっちゅは必中ではないぞ、命中率が高いのは事実だが…だいたい
3竜のブレスと同じ程度の命中率だな
つーかそもそも敵の攻撃に必中効果があるものはない、一応どんな攻撃も一定の
命中率が設定されているので回避スキルをガン積みにしてLUCとAGIを99にすれば
どうにか回避できる可能性は作り出せる
取るべきスキルを全て取った上でドーピングしまくったドロシノとかでないと
そこまで辿り着くことはできないが
>>459 命中率がめちゃ高いと言いたかった。雲隠じゃなく猿飛覚えてれば良かったかな
ヴァンパイアキスの命中率が150で、最高がタイダルウェイブとスーパーノヴァの200で、
さらに命中率の高いスキルがあるから、何か避けられそうだけど
LUC90超えで潜伏雲隠Maxで一度も避けられなかったから、AGL上げてもきつくないか?
確か回避率はLUCが重要で、命中率はAGLが重要だったはず
取り敢えずあるるだけはファラ入れてやるよ
クラーケンはドロップ条件満たそうとすると回復されてgdgdになったな…
俺はクラーケンとイソギンチャク飛ばしてたなあ
やっとフリーズガード10獲得したからクラーケンとロリコン狩れる
禍神にシュートがあたらぬ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:36:17.29 ID:PjX0KvqH
属性攻撃は無きゃ厳しいかな
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 15:54:04.58 ID:PjX0KvqH
2になんか厄介なのいたっけ。
28階位で投げたからもう覚えてないや。
ヤドリギに攻撃が追い付かないんだ
>>464 シュートなら暗視10無いとキツいんじゃね?
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 16:10:30.37 ID:PjX0KvqH
>>469 ああ。カボチャか。ありゃ確かに厄介だった。
属性使えるのアルケミストしか入れてなかったから。
なんで2だけ6層の雰囲気違うんだろう?
>>471 ならAGIかな
レベル90くらいのステなら外さないと思う
アギィー
ひぎぃ
>>470 たまにはゼラチンも思い出してあげてください
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 18:39:08.32 ID:PjX0KvqH
>>476 ゼラチンはアルケミストのTPきれたら無理矢理ぶった切ってた。
あんまり苦戦した記憶もないし
>>470 6層は2のが一番きれいだし居心地いいよね。
他のは地下深くの空気悪そうなところばっか。
>>478 それまじで言ってるのかw
凄まじい狂気の産物だぞ、Uの6層は
なんか文字は怖い感じだなと感じたけど本スレで解説されるまでその異常さには気づかなかったわ
初世界樹だったしそんな余裕がなかっただけかも知れんが…
>>479 2は居心地いいだろ
マップは簡単だし
鰐以外的は弱いし
何百年も飛行船が燃料切れしてない時点で異常もなにもないし
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:08:52.75 ID:PjX0KvqH
>>479 そんなに狂気を感じることあったっけ。
綺麗な森だな。位にしか思わなかったわ。
29Fが・・・
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 20:10:34.86 ID:PjX0KvqH
>>478 4のはむしろ2以外では一番高いよね。
空気は尋常じゃなく悪そうだけど。
昼夜ワープにしてやられたな2六層
>>479 バーローの廃棄場だっけ実験場だっけ
氷竜sage
強くはないがうざい
植物全部人工物と思うと不気味だな
足音もとても土の上を歩くそれじゃないし
U6層は狂気ビンビンで怖い
2はバーロー倒してなんかモチベ下がったからそのあと放置だったがそんなに言われると気になるだろーが!ちょっと行ってくる
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 21:00:28.15 ID:PjX0KvqH
いろいろマジかそれ・・・
売るんじゃなかった。
>>478 綺麗だし気軽に行けるよね
3は景色、音楽、共に気が滅入ってくる
>>493 Vの6層のことなら悪いが同意できないぞwVで一番好きなのはやっぱり5層だな
>>493 薄暗い森と黄土色の触手とくぱぁ扉がいいだと……
俺も3は5層が好きだな
1の五層とはまた違った美しさがあって好きよ
禁忌の森はバーローが作った幼子の託児所兼手におえない実験動物を押し込んだ階層って感じ
青空とか自然とか子供の箱庭っぽい雰囲気が不気味
禁忌って言うくらいだからスキュレー以上のえげつない実験があったんだと思われる
1,2はストーリーの妄想するのが楽しいんだよな
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:27:44.27 ID:PjX0KvqH
最初に表示される 第6階層 禁忌ノ森 ってやつのこと
3の6層大好きな俺はいたんなの?
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 22:50:28.87 ID:PjX0KvqH
>>499 そんなに怖かったけ。
初世界樹でラスボス倒してwktkしてたから文字持てないかも。
>>506 自分も好きだよ。1の2層みたいな感じだよね。
枯れ森の逆の生きてる森って感じがいい。
でも吸盤つきの触手はちょっと・・・。
3の6層音楽だけは割と好きかな。
単なるダンジョンのイメージじゃなくて、プレイヤーの恐怖や緊張、徒労感を表現してる感じ。
進んでも進んでも先が見えてこないような……
だからこそ、新たなhageを望む俺達の野心を駆り立ててしまうんだな。
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:09:14.16 ID:XAQ/HSq3
何か3のスレなのに2の話題ばっかになってない?
俺のせい?
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:10:18.96 ID:XAQ/HSq3
3のスレなのに2の話題ばっかになってない?
俺のせい?
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:12:15.02 ID:XAQ/HSq3
連投してすみません。
ダブアク発動ってかIDすげえな
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:19:15.27 ID:XAQ/HSq3
ホントだ!
Sq3になってる!
なんか惜しい。
今日なら23階クリアできるかも。
品揃え揃うまで次の階層いかないってポリシーが邪魔をする
牙が@3でない!
球形の骨53
純白の肝
赤海星の核53
赤海星の内骨7
珊瑚の腕26
しなる枝9
海獣の毛皮8
逆巻いた牙2
黒玉19
千枚岩14
磁鉄鉱3
逆巻いた牙、というかハイオンネプ出現少ねぇwww
ハイオンネプは7階の左下が出易い。B〜Dの1〜2の辺り
5層入ったらどいつもこいつも複数雷攻撃だらけでヤンナルネ
1週目海都ルートなんだけどショックガードとか雷の先見術取ってもこの先無駄にならないかな?
先見術は前提重すぎて取れる見通し立ってないけど…
3竜のこと考えたら、無駄にはならないと思うよ。ネタバレではあるけどラスボスも協力な雷持ってるしさ。
ショックガード、取るなら10取らないと弱い。
先見術は2以上取る意味がないが、こっちはこっちで前提が重いからねぇ。
まぁ、なんだかんだ言って三竜には3色対策が事実上必須だし、無駄ってことはないと思う。
先見が5+5+5+1でガードが5+10か……
役に立つ前提のない分ガードは割高だったのかもしらん。
3色全部を1人で担当すると、
5+10+10+10=35
(5+5+5+1)*3=48
だったりする。
特定属性特化の三姉妹を別々に育てずに、
属性対策を1人に押しつけるならファラが割安か。
ファラがガード二色取って余った色の先見術をゾディが取得って感じだと
他のスキル取得をあまり圧迫せずに三色対策が三竜前に揃えやすいと思うわ
ゾディなしで3竜は厳しいかな
SPが惜しいならアンドロ超おすすめ
パーティー相談スレはあまり人居ないのかな。
普通にこっちで相談もやっちゃうからだと思う
ヒイラギパラディン連れてきてくれないかな
パラディンなら三色ガード簡単に揃うのに
1のパラディンはいりません
>>522 むしろヒイラギとフルベをください
ビーキンも悪くないけどカスメって強かったんだなぁって思う。あとショーグンに燕搭載してくれ五輪は安定しなすぎて泣ける
安定重視なら禍時でええですやん、ボーナス時間帯ならツバメ以上のダメージを叩き出せまっせ
だが明星、てめーはダメだ…ボーナス時間帯が短いからな
五輪はロマンだよな
エフェクトかっこいいから使ってるけど
ショーウォリ モンゾディ ファラシノ/頭巾シノ ゾディパイ
で進めようと思うんだけどシノビのサブを何にしようか迷ってる
火力を上げたい場合無難にウォリにすればいいのかな
とりあえずイメージ的に頭巾シノをプリンスにはしたくないw
シノウォリはワイド飯綱が雑魚戦で便利だがワイドの前提が腐るのが難点
多少遅くなるのを割り切って鎚を持たせてしまうのも面白い、その場合はワイド付きの
アームブレイカーやクラッシュブローで敵陣を引っかき回すのがお仕事になる
チャージ多元は5人パーティだと手間のわりに効果が薄い、使っていくならソロプレイを
含めた少人数プレイを視野に入れておくつもりで
シノショーあたりもなかなか使える、後列から含針を吹きつつ刀スキルで殴ってみたり
一騎をしかけてみたり…極まってくると後列から安全に殴れることと燃費がいいこと以外は
ショーシノの劣化になりがちなのがやや残念なところだが
シノパイで高AGIミリオンは浪漫
色々腐るが、ミリオン含針ハンギング程度に絞るならシナリオ前には実用化される
たぶんそのPTで一番輝く選択はプリンスなんだが、嫌だって言うなら仕方がないなw
飯綱か含針を生かせれば極端な話何でもいいよ
ファーマーあたりを…、え?頭巾シノはファーマーにもしたくない?w
ショーグンの前のプリンスのキングスマーチがおいしくてプリ自体は入れたい口
ゾディはイーグルアイとリミット目当てでサブパイにしたけど休養してゾディプリにするかも
頭巾シノ個人的に好きだけどまさかグラがサブ選択に影響与えるとはw
薬売りイメージのシノモンにして、モンゾディをアタッカー運用はズレた回答かね
パイウォリ・ファラシノ/モンプリ・バリゾディ・ゾディモンのカス火力ギルドなんだが、パイビーかビーパイを加入させたい
パイビービーパイは有用?
え、このモンゾディアタッカー運用じゃないの?前列に書いてあるし
>>532 何をさせたいのかにもよりますな
シノビの分身とかち合うとかでもない限り獣を呼んで邪魔になることはまずないので
ビーキンを入れて獣を呼ぶのは戦力アップにはかなり有効だ
ただし獣を呼ぶなら本職のビーキンかバステ狙いでファマビーに呼ばせるのがセオリー
パイビーなんてステータス的に中途半端なキャラではあまり強い獣は呼び出せない
じゃあビーパイならいいのかというとそれも微妙だな…なにしろビーキンのスキルと
パイのスキルにはシナジーがほとんどない
イーグルアイを撒くくらいしかできないしデバフを撒くだけなら自前のドラミングで
いいんじゃないですかって話になりかねん
パーティー構成の相談ってどっちでやった方がいい?
基本こっちでいいと思うよ。
分けないといけないほど話題が平行してるわけでもなし
それじゃあ、アッチでも聞いてたんですけどお願いします。
剣ウォリ 盾ファラ 突剣パイ
短剣シノ 回復モン
です
>>537 それだけじゃ何を聞きたいのか分かりませんぜ…
このパーティに合うサブはどんな感じ?とか、ぶっちゃけこのパーティで
裏ボスまで行ける?とか、スキル振りにオヌヌメとかある?とか、何でもいいから
もうちょっと聞きたいことを具体的にしてもらわんと反応に困るよ
どこで困ってるという話がないなら、
見た限りバランスが悪いわけじゃないから何とも答えにくいな。
ゾディもバリもプリもいないから、属性関係でちょっと苦労するかもしれないかな、とは思った。
>>537 向こうでも言われてるが何に悩んでるのかを書けよ
バランス悪い?って訊かれても別にいいんじゃね?くらいしか答えられんて
しかも指摘されてるサブも書くのサボってんじゃねーか
>>534 ドラミングとイーグルアイで一流のデバフィストにしようとしたがやめとくよ
前衛に火力を置かないうちのギルドはわりと珍しい?
パイウォリはなにしてんのさ。
個人的な意見だがバフデバフはアタッカー以外に均等になるように配置が使いやすいと思う、少ないターンでかかる他にかけ直しが楽になるし。
でもビーパイなら獣呼んだ後暇だからドラムロアイーグルでもいい気もしてきた
>>542 イーグルアイミストハンギングのヘビロテ
ウォリである必要なくね
546 :
538:2012/10/05(金) 18:45:18.38 ID:XAQ/HSq3
またサブ書くの忘れてた。
ウォリ/バリ チャージブレイブ 正射必中
ファラ/プリ 挑発 リセポン リニュー
パイ/ファマ ハンギング イーグルアイ 安全歩行
シノ/モン イヅナ 陽炎 リフレッシュ バインドリカバリ
モン/ショー 回復 行動順調整 解釈
サブとそれぞれの主な役目です。
6層なんだけどヤドリギを削り切れなかったりする。雑魚は良いけど大航海とかのダマバンドが厳しかった。
なんか色々ツッコミたいが
とりあえずパイウォリのイーグルをウルフハウルに替えてビーパイでバステ獣とイーグルドラム取ればいんじゃね?チャージ凶戦士とかなら取る余裕もあるだろうしサブウォリがもったいない
>>545 ワイドでハンギングを有効活用したかった
出来ていたらビーに変えるとか言ってない…
>>546 モンショーをモンゾディにして圧縮壊炎拳したら?
解釈って介錯だよね。介錯無い方がよくね?
火力が足りないといいたいなら全員引退させて一騎PTでも作ればいいんじゃない?
551 :
538:2012/10/05(金) 19:05:04.59 ID:XAQ/HSq3
>>549 介錯は主に雑魚用。この前深王の首切ったからそのまま入れてる。
壊炎拳はあまり安定しないから切った。
>>550 一騎は雑魚では使いづらそうだし・・・
やっぱゾディ入れるべき?
火力低めのPTで介錯は格上相手に地獄みるぞ。ソースは俺
>>551 俺が悪かったわ
6枠目使ってないのもったいないな
リフレと同時に回復も使いたいってコンセプトならモンクのサブをシノビにして分身させたらいいんじゃないか?
パイファマはいまいち暇そうに感じるからそれぞれサブにまわして
ウォリ/バリ ファラ/ファマ プリ/パイ
モン/シノ 空き枠
で空いたところで火力の補強してやればいいと思う
554 :
538:2012/10/05(金) 19:21:49.79 ID:XAQ/HSq3
ただ、雑魚では無いと厳しかったりするんだよね。
ゾディ入れるなら誰と交換すべき?
正直、絵で選んだパーティーだからバランスはあまり良くないだろうと思ってたら6層行けて驚いた。
>>551 一騎は雑魚相手でも我流ショーパイ入れれば使えるよ
安定しなきゃ駄目ならミリスラも駄目だし。エミットか前陣はどうかな?
バリウォリとかバリゾディとか。
雑魚相手ならLUC80以上にして剣虎と飯綱するのが安定して強い。
556 :
538:2012/10/05(金) 19:24:47.09 ID:XAQ/HSq3
>>553 6枠では陽炎や分身したりしてる。
全体攻撃使う奴には使わないけど。
安全歩行があるなら雑魚戦をどうするかなんて観点は完全に投げ捨ててもいいんだけどね、
最強の護身である「たたかわない」が完成しているわけだから安全歩行では避けられない大物を
どう捌くかということだけ考えればいい
雑魚のドロップが欲しいとかなら大物相手でLvを上げて舐めプでも勝てるくらいに
強くなってから雑魚狩りすればいいだけの話です
558 :
538:2012/10/05(金) 19:30:15.02 ID:XAQ/HSq3
>>555 ごめんなさい、そう言うことじゃなくてさバラつき大きいじゃんあれ。
ミリスラは単発でも倍率高いみたいだしいいんだ。
我流ショーパイ完成させるのは時間かかりそうだけど聞きかじり組とメインどっち引退させる方がいいかな。
>>556 ファラがいるのに陽炎いるのか?
シノモンが分身してなにしてるんだ?
560 :
538:2012/10/05(金) 19:32:53.66 ID:XAQ/HSq3
>>557 そういえばそうだ。
なんでこんなこと忘れてたんだろう。
戦闘中にサブのスキル無くても問題無くてさらにTP余るのパイだけなんだよね。
561 :
538:2012/10/05(金) 19:34:11.73 ID:XAQ/HSq3
アムリタ縛りならそうかけよ
563 :
538:2012/10/05(金) 19:36:43.62 ID:XAQ/HSq3
>>562 別にアムリタ縛ってない。
他の奴のTP切れてそっちに回したりするから、雑魚とか全体攻撃持ちとかで暇なときに。
>>558 回数はバラつき大きいけど、一発の威力は大差ないと思うんだが…
でもそういうことならウォリ/パイにしてミリスラ撃てばいいんでない。
宝典でAGL上げれば、命中率も威力も上がるし、AGLの宝典は簡単に手に入るし
我流ショーパイは本人で威力出そうとすると、時間がかかるけど
一騎を発動させるトリガーとしてなら30レベルくらいで出来るよ
リミットブーストと併せてリミット使い放題になるし
属性が欲しいならシノプリにして毎ターンエミットするのが手っ取り早いんじゃないか
砲台が剣ウォリバリじゃ微妙かもしれんけど
ファラファマ パイモン シノプリ
って感じでずらしたらだいぶ使いやすくなると思った
一時間以上も付き合ってくれてありがとう。皆さんの意見を参考にくみなおしてみます。
>>558 あと引退させるならレベル70でした方が悔いが無いよ
属性攻撃ならアームズチェイスって選択肢も
短剣つけてチェイススラストなら一騎と比較さえしなければ……いや微妙か
一騎役はやっぱりショーグンよりウォリアーのがよかったのかな
色々な意味でウォリの方が早く完成する、逆に言うと将来性はショーグンの方が勝る
裏ボス撃破が目標とするならウォリでも余裕だけどね、将来性がどうこうと言うのは
あくまでもやり込みプレイの域に突入した後の話だ
宝典をガンガンぶっこんで、2本のハバキリにもりもり鍛治しまくって…という
改造人間の作成みたいな作業の果てに到る世界、そこにはもはや倒すべき敵はどこにもいない
>>571 ありがとう。
そこまでやる気は今のところないし
やろうと思ったら作り直す事にするよ。
今レベルあげてるショーグンは着火役にします。
便乗いいですか?
深都到着直後で、パーティーは
ファラ/シノ ウォリ/ゾディ プリ/?? // シノ/?? バリ/ゾディ
なんですがプリシノのサブを決めかねています。
今は後衛にいるバリですが状況に応じて前にも出せるようスキルをとるつもりです。
プリが下がることになると思うので、サブはチェイスや銃目当てでパイを、
シノのサブは予備の回復係としてモンかプリあたりが思いつくんですがどうでしょう…
あまり職を被らせない方がよいのか、分身ベール狙いならOKなのか
他の案も含めてなにか思いつくことがあればアドバイス下さいまし
>>571 毎回思うが、そもそもそこまでやる奴らは、倒すべき敵が居る居ないとかは問題にしないだろ
キャラを限界まで強化することそのものが目的になってるようなもんだから
>>571-572 特異点定理乗せるならショーグンでいいと思うよ
>>573 ドランミングかイーグルアイが欲しいから、ビーキンかパイレーツを入れたい
できれば両方
>>573 後半はHPはともかく縛りと異常回復は必須になるからシノビのサブはモンクでいいと思う。リフレッシュとバインドリカバリは極力7まで上げる。回復力も期待するならフルヒーリング5がいい
回復プリなら照明発煙弾アンブッシュあたりだけのプリバリも使いやすいよ
ここからは余計なお世話だけどバリゾディはエミットで一番輝くからファラプリにしてアームズとらせるのもアリだと思う
>>575 そう?じゃあショーグン使う。
のこり二人だと編成が厳しかった。
ありがとうございます
>>575 ぐ、ビーキンですか…
一応控えにはいるんですがシノビとの併用が枠的に難しいような気がしてあまり使っていません
プリかシノのどちらかを切るかまとめるかですよね
>>576 あ、弩でも後列攻撃OKでしたね。気づいてませんでした…迷う…
シノのサブはとりあえずモンクにしておきます
ファラプリの件はファラシノが暇しすぎてたら検討してみます
総火力が上がるのはうれしいですからね
ビーキンはシノビが居ても十分取る価値はあるよ
ビースト召還はぶっちゃけドラミングのおまけのようなもんだし
>>573 ファラ/シノ ウォリ/ゾディ プリ/ビーorパイ // シノ/プリ バリ/ゾディ
ヤグルシエミットでここからは楽勝だね!
ドラミングとイーグルが欲しいって話だから別にメインに入れろって訳じゃないでしょう
そのPTだとファラビーにしてみるとかね
サブならわりと気軽に弄れるからとりあえずサブシノで微妙だったら後で変えてもいいし
度々ありがとうございます!
よくわかってなかったので調べてたんですが
ドラミングとイーグルは併用出来るからウマウマ
アームズ係用のサブプリを用意して毎ターンエミット使用でウマウマ
ということなんですね
ファラ/ビー ウォリ/ゾディ プリ/パイ // シノ/プリ バリ/ゾディ
だと、皆さんの話からするとヒャッハー!な感じで敵が殺せそうなんですが
ヤグルシを手に出来るのはもう少し先になるかもしれないので
しばらくはシノ/モンで地道に進めようと思います
>>573 とりあえずシノはモンク
現状はわからないけどいずれモンク欲しいってなるたぶん
プリは回復と鎚ヲリの命中サポート兼ねてバリで照明リインがよさげ
もしくはパイかビーでデバフ
ビーは警戒と攻防デバフで便利
パイは突剣でバステ縛りなんかも出来る
お好みでって感じだろう
>>582 ヤグルシがあればアホみたいな火力になるってだけで別にヤグルシなくてもエミットは強いよ。
あとエミット砲台が2人いても仕方ないからウォリのサブをバリにして前陣型にするのを今更オススメしてみる。
バリと武器が被るけど、ザコ戦とボス戦で主力が入れ代わるから
常に新品を2つ用意するのではなく片方には使い古しを使わせて問題ない。
ザコ戦では強い方をバリに持たせてエミット発射。
ボス戦ではウォリに強い方を持たせて前陣ぶっぱって感じ。
で、これならエミットはザコ戦でしか撃たないからプリ1人でも問題なくなる。
というかアタッカーがウォリゾディ&バリゾディだとボス戦での火力がちょっとやばいよ。
ネタバレだけど4層と5層のボスはどいつもこいつも弱点無しだから2人揃ってしょんぼりな火力になる。
ありがとうございます
話を聴けば聞くほどデバフと命中補助用のバフは使えるようにしといた方が良さそうですね…
ファラ/ビー ウォリ/バリ プリ/パイ // シノ/モン バリ/ゾディ
後々まで考えるとこうすべきなのか…。
雑魚にはバリメインで、ボス戦時は照明弾等でフォローにもまわってもらう…か
雑魚戦の主力とボス線の主力を分けるとか考えたことありませんでした…
休養するとレベルが10台に下がってしまいますがw
ところでウォリ/バリの場合、鎚スキルってどうするのでしょう。
今現在は大航海クエで入手したヘレボリスがあるので弩が一番火力あるのですが
ヤグルシ入手しても前陣してるほうがいいものなんでしょうか
ウォリゾディをそのままにしてバリゾディをバリウォリにするって手もあるよ
この場合、火力役を一列に固めることで攻撃の号令1回で済むのがメリット
PTにはファランクスがいるからディバイドで守ってやれば問題なく運用できる
これ一回まとめた方いいだろw抜本的にパーティー改革になってんじゃねーかw
命中補助用のバフは無くても平気だよ
介護とか入れると枠が足りなくなる
ヤグルシったってナインスマッシュとかやるなら照明弾か足縛り盲目あたりないとかなりキツイっしょ
ペンギンクエのネローナ嬢のバフ無しナイスマ見てごらんなさい
ありがとうございます
>>587 ははは。そうですよねぇ…
アドバイスを貰う度になるほどと思うところがあってw
まぁ今日はちょっと夜も更けてきたので寝ることにします
みなさんおつきあい下さりありがとうございました
おやすみなさい…
えっ?ナインスマッシュするの?それなら正射必中取ればいいと思うが。
てっきりエミットか圧縮フリーズンするのかと。
ナインスマッシュと前陣だと前陣の方がお勧め
>>585 よく読み返してみたら近いうちにヤグルシ買うつもりだったのか。
それならナイスマでいいんじゃないかな。
ナイスマのレベルは7で止めておけば照明弾使うまでもなく正射+ゴーグルでそれなりに当たる。
ちなみに、ウォリゾディのままヤグルシを持たせるとエミット砲台としてもバリゾディを上回る。
そうなるとバリがアンブッシュするだけの置物になりかねないので
それを避ける意味でもウォリのサブは変えたいところ。
逆にウォリゾディ&バリウォリの組み合わせで差別化を考えた場合
ザコ戦ではバリの出番無し(アンブッシュマシーン)のまま変わらず
ボス戦ではファラに護ってもらいながらウォリ以下のダメージしか出せないという切ない存在になり
なんだか切ないことになって切ないので気分が切なくなる。
つまり何が言いたいかというと
ヤグルシ買うの や め な い か
あれだけ強いのにヤグルシの条件楽すぎるよなぁ
値段はクソ高いけど割引券使えばいいことだし
バリウォリにもヤグルシ持たせればいいんじゃないかな
まあヤグルシとジョリーロジャーは決してゲームを面白くするものではないな。
ヤグルシ壊炎拳は楽しめた
ジョリーロジャーはそこまでバランスブレイカーではないだろ
むしろチェイスを最大限活かすためには必須と言える
ヤグルシの価格の問題はファーマーズで時間をかければ容易に解決できるしな
ジョリーロジャーはママ竜のレア刀みたいなもんだろ
>>593 世界樹はそんなもんじゃね=階層ボスのレアドロ
強い武器を買う買わないは好きにすればいい劇的に強いのは低階層までだし
ロジャーは強いと言っても3層で5層ランクの攻撃力が手に入る程度だし
突剣の時点で元々がサブアタッカークラスなわけで
それをメインアタッカークラスにランクアップさせる程度のものだからさほど問題ではないな。
最速2層で7層ランクの火力をメインアタッカーに与えるヤグルシの比ではない…。
>>601 言いたい事はわかるが個人の勝手だからな
個々人の楽しみ方は自由
そりゃ使うのは個人の自由だよ。
単に「使うとバランス壊れるぜ」って言ってるだけのことだよ。
>>601 それでも初回幽霊船撃破で偶然獲得できたからでかかった。
5層まではウォリ以上のパーティー1の火力になってた。
wikiなしで6層ボス撃破目指していたが
もう心が折れそう
なんだあれ・・・
くそ、シナリオ中メインアタッカーがゾディだったからいまいち話についていけない。
あとのクエストはイソギンチャクだけだ…
やっぱりレベル80以降はパサラン狩りが鉄板なの?
効率を考えれば行き着くところはパサラン狩りかヤドリギ狩りの2択ですなぁ…
まあどちらも程度の差こそあれパーティメンバーやスキル振りに制限がかかるけどね
そういうのが面倒なら3竜3触手狩りを地道に続けてもいいし6層で雑魚狩りしてもいいし
大航海クエで育ててもいいだろうさ
ヤドリギは未だにフルボッコされるから大人しく3竜に狩られておきます
590です
結局
ファラ/ビー ウォリ/バリ プリ/パイ // シノ/モン バリ/ゾディ
にしました。
プリのサブは最後までバリと悩みましたが
ウォリバリの武器を鎚ではなく弩にするならバフ的には十分だと思い
チェイスプリパイの武器を突剣にして使おうかなというところです。
エミットがあれば属性チェイスはいらないですよね。
レベルが低くTPが全然足りないのでまだまだ当分は机上論なのですが
インザダークやハンギング、チェイススラスト等の方がこのPTだと仕事ができそうです。
バリゾディには大人しく後衛にいてもらうことに、
ファラには今までどおりプリをディバイドしてもらうことになりそうです。
当初のプランからは結構変わりましたがw
おかげさまでかなり器用なPTになれたように思います。
本当にありがとうございました。
あわわ
訂正
チェイスプリパイ→プリパイ
です。
3はチェイスが弱くてがっかりしたわ
2じゃ裏ボスも瞬殺できるほどだったのに
属性限定されるんだから100%発動で良かった
チェイスが微妙なせいでパイ自体が微妙に思えてくる
一騎が強すぎるんだよなあ
固有とまったくかみ合わないスキルで6枠も埋められてるのはきつすぎる
物理・属性で分けて突剣と銃にもう1つぐらいスキルあげてもよかっただろうに(特に銃)
最強物理のミリスラがあるだろ!
ミリスラもサブにした方が強いかも
ミリスラはチャージしてから撃とうとしたら1回しかHITしない時があるのが…
まぁナイスマも同じだけど
>>618 4のリンクみたいな仕様なら固有も乗ったんだろうにねぇ…
あれを3の開発中に思い付いていればあるいは…
12から職一新したかったのはわかるけど色々と調整不足だよなとは感じる
自在に異常縛り狙えるのがビーキンだけとか流石に…
異常特化のクラスなんて2つもいらないだろ
ほとんどのクラスがサブ併用前提の構成になってるせいで1つのクラス1つの型でできることが少なすぎるのがなぁ…
いや、できないんじゃなくてすると弱いんだよ。
3つ4つやることがあったらそれでターンが埋まっちゃうから。
あとステータスの関係で使っても不発になる技が多い。
後は……武器スキルに縛りと異常と属性がほぼ均等に分配されているのがキャラの性格付けしにくさに影響してる。
4では再び異常技・縛り技が集められて、スナイパーとシーカーに独自の性格が与えられたね。
チェイスがトリックスターでTP回復できないのは納得できない
突剣にハンギングがあるんだから銃にアームスナイプとレッグスナイプがあれば…
あかん、またショーパイさんにいいとこ持ってかれる…
ショーグンが諸悪の根源でござるな
すげーどうでもいいけどラピットファイア銃で単体3発ってペル罰のトリプルダウン思いだす。あのくらいの威力でも良かったのに
メインパイの存在価値の5割くらいはジョリーロジャーによるもの
銃スキルが悪いんやない、銃が悪いんや
ジョリーロジャーは毎回プリが持ってたな
>>632 ほぼクイックドロー=跳弾なんだし掃射もあって良かった。トリスタ前提で消費重めにして
すれ違い募集スレって今ギルカ4の交換スレみたいになっちゃってるんだけど募集しても平気でしょうか。
募集するとしたらどのような注意事項があるのでしょうか。
チェイスがあんなだったからパイのスキルがやたら少なく感じた
一週目銃パイ選んだけどラピットぶっ放してた記憶しかない
バリスタも実質バラージと前陣しかないよな
すまん荒れそうならスルーしてくれ
バリは攻撃スキル以外もそこそこ行けるので、637が言うほどでもないとは思う。
ビーモンってどうなんだろ?
結局ビーキンって動物呼んだら暇になっちまうし、TECもTPも悪くないから回復任せられるかなと思うんだが
問題はビーキン自体が結構SPカツカツなことか…
獅子王さん呼んでリフレ連打とか
プリ付けてエミット連携の片方任すとかファマ付けて種蒔きさせるとか
LUCを活かして動物と一緒に状態異常とか
パイバリ使ってた時は
ヘビーショット10→通常攻撃 ランダムショット1→TP回復
前陣10→対ボス バラージ6→属性
って感じで一応どの技にも出番があった。
トリックスターとの兼ね合いのせいだと思う。
ビーモンは獅子王使うなら最もベターな組み合わせじゃないか
銃チェイスは使おうと思って使えばそこそこ使えた
突剣より追従元を用意しやすいし
通常攻撃に縛られるけど逆に言えば他職のTP消費を肩代わりできるし
固有乗らないけど隙見てクイックで補給してけばそんなに困らないし
手軽に3属性用意できるし
まぁ強いかって言ったらそんなことは無いけどそれはラピッド撃ってても同じこと
6層まで来てやっと気付いたがVはLv上がりにくいな
24階制覇するくらいには70になるだろうから引退しつつ2週目~とか考えてたが全然足りないわ
>>647 レベル上げにくいよな
触竜もレベル65超えないと色々辛いし
ウォリ/バリで、バインドのダブルアクション強そうだな
と思ったけど、素直に弓持たせて前陣した方がいいですよね
4→3の人にとっては上げづらいのか?
自分的には3はレベル上げしやすくて楽しいくらいだった。手段もいっぱいあるし
全員80,90の今だから言えるのかもしれんが
ごめん、4→3って書いたけど2も普通にレベル上げやすかったな
ドロショーLv60くらいがいればパサラン狩りやりやすいけど、2周前提なのがアレかな
2以前は知らないけど、
・3はレベル稼ぎの手段が多い
・4は集中して稼がなくてもレベルが上がりやすい(特に希少種を見たらホーリーギフトとかやると)
な印象。
4層のライギョが半端ないんだが……こいつって何か対策ないんですか
ファランクスにショックガード覚えさせたレベル
縛るスタン混乱ガード
頭か腕縛れ
異常が効きやすい
搦め手がないなら・・・まぁ頑張れ
縛りと異常か……
やはり脳筋パーティはいけなかったんだ!
ゾディシノに針を使わせるか。助言ありがとう
>>654 ライギョはタフだし弱点も特にないから真正面から殴り倒そうとすると結構大変
だが所詮は雑魚なので状態異常や縛りに対する耐性は悲しいほど低い、狙っていくならそこだ
石化や即死なら一撃で仕留められるし混乱や睡眠で行動を止めてじっくり料理してもいい
頭縛りで雷撃をカスみたいな威力に落としたり腕縛りで雷撃そのものを封印するのもありだ
できればいくつかを組み合わせて同時に使ってどれか1つが決まればいい状況にするのが最善
呪いであえて雷を喰らってレアもゲット、という手もある
問題は呪いの手段が暗黒拳とお香しかない
>>661 レア取るために一回だけやるならともかく、
ライギョ出るたびに呪いを狙っていくのは現実的じゃないと思うが。
特に呪いの香は5層まで到達しないと買えるようにならないし。
>>647 ファーマー無しだと上がるのが遅く感じる
先見術って最初にどれ取るのがベターなんだろ
やっかいな全体攻撃の多い雷?
なんにせよSP重くて大変なんだけどね…
>>664 クラーケンアルルーナレヴィアタン氷竜が氷スキル使うから氷取ったよ
一度の戦闘で2属性防ぎたい場合や、ファラに違うことさせたい時使った
4,5層で活躍するしやっぱり雷だろうな
俺も先見は氷を取ったな。ファラには雷→炎とガード取らせて
ドロシノをLUC99まで上げた人いる?
>>666 俺も氷取ったな。なんだかんだ言ってもファラはボス戦忙しいから負担が減るとかなり運用に幅が出る
ハイウォルラスってB7Fの東側に出現しない?(´・ω・`)
>>469 倍率はロマンだよなぁ……
武器攻撃力の差は気にするな!!
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:10:28.04 ID:bMA0Z1EJ
今スクワイアさんと戦ってたんだけど
なにあれ、あんなスゴイヤツだったっけ?
スクワイヤさんはたまに神がかったガードを見せるからな
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 22:18:00.76 ID:bMA0Z1EJ
>>674 マジで尋常じゃなかった。
役たたずだって聞いたから、
ファイアガードと氷の先見術持っていったのに
一人で炎の息も大寒波も全部防いでしまった。
NPCファラの中では普通に使える方だと思う
ひたすらブリッツリッター連打するアホは論外だし
ベンジャミンやスケードもイマイチ役に立ってんのかどうかわかりにくい
回復してあげないとガードヒール使おうとし始めるんじゃぁ…
…!?
>>677 ローラだったっけ? コロちゃん戦のファランクスさんやね
まああれはあれで取り巻きの雑魚を一切殴らない=雑魚の死亡時の最後っ屁スキルで
gdgdにされるおそれだけはないので全くダメというわけでもないんだが…
氷はもともと一切効かないし水のヴェールを張るから弱点の炎は通らないおそれがあるけど
ブリッツリッターはヴェールがあろうがなかろうが関係なしにそこそこ通るし
そこそこ通るって言っても一発100もいかないダメージでチクチクやられてもなぁ
ヴェールはちゃんと消すからしっかり通してくれと思ってしまう
あの敵討ちしたい子じゃなかったっけ?
疑問なんだけど、大航海のNPCの中で一番使えるキャラって誰だろう。
そしてスクワイアさん独りなのになぜディバイドガード習得したんだろう
1人だけ選べって言うならやはりボーグマン神@エルダー戦だな、彼のおかげで
エルダークエ2は縛り役を出す必要が全くない
お世話になった回数ではグラウコスさん@スキュレー戦がぶっちぎりだが…
北の世界の海はグラウコスの涙でできている
グラウコスさんは使えるというよりは無理矢理使ってる感じだからな
個人的にはドレークとボーグマンの2強かな
あとは地味にデザートもしっかり仕事してくれるから好き
グラウコス「援軍を頼む」
呼ばれては速攻で逃げるボウケンジャー
やっぱり
キリカゼさんとトライルーキーズ、灯台のポルックス辺りが優秀なのでしょうか
逆に、使えない部門についてはペイルホースがブッチギリということでよろしいか
ゴーレムのカウンターで壊滅する三姉妹
あのギャグ三姉妹は酷かったな。
お前ら平等に全員役立たずだよって思いつつ残った2人で倒した。
職業上の理由はともかくとして、CPU的な賢さでは良いんじゃなかろうか
キリカゼさんの第六感はぶっ壊れだが。流石は忍者か・・・
ペイルホースは言うほど役に立たないとも思わんなぁ
前列にいる限りHPも縛りも優先的に回復してくれるし死んでも勝手に生き返るし
だが経験値泥棒だ
あと個人的には前列にいるプリ達が邪魔だった。
号令かけるだけなら最初から後列にいりゃいいじゃん
固有スキルの関係で前にいるんじゃないかな
地味に幽霊船のクロスジャンケも微妙
メディカで自己回復くらいしてくださいよォー!
ロイヤルガーズもなんだかんだ結構お世話になった
ローラの役ただずっぷりは異常
暗黒の森の3人とか黄門様一行とか
ペンギン道場は忍者無しでやりたかった
神竜狩り乱数固定がNPC無しでやれたらウォリビーのレベル上げが楽だなぁ
自分から攻撃しないせいか影が薄いけどトーマも優秀な方だと思うわ
トルトゥーガでもダマバンドでもかなり的確にメディカテリアカ投げてくれるし、何よりウォリとか使ってるとアムリタのTP回復が助かる
まあこれだけ揃えてるんならネクタルも持っとけよとは思うけどな…
ファマは一人ならいいんだよ
一人ならな・・・
5層クリアしたらもう酒場に客来ないの?
まったくだ。
>>696 単体回復しかできないような奴に3人も並ばれると邪魔でしかないんですよ。
攻撃と補助を2人でやらなきゃならないからどうしても長期戦になるのに
長期戦になると次第にアイテムがしょぼくなって回復力が落ちてくる。
使えるリミットの種類が限られてくるのも痛い。
仕方ないから短期決戦できるだけの火力が出来上がるのを待ってから挑むことになる。
ペイルホースが役に立ったんじゃなくて
役立たずになる前に倒せただけって話じゃないかね?
こわい
なんでスクワイアさんディバイドガードおぼえてんのさ
ペイルホース役に立ったけどなあ
ミスト使えばクライソウルも耐えてくれるし
補助しかできないNPCが3人居るのにさらに補助役を加えようとすればグダるに決まってるよね
ペイルホースのせいで実質2人で戦ってるようなものなのに旨味が少ないよね
ゾディウォリとモンプリでやったけどペイルホースもそこそこ役に立って苦戦もしなかったな
一周目でもペイルホース役立ったけどなリミットなんかあんまり集まらなかったし
二週目入ってwiki見て?だった
五輪ショーウォリとモンプリでも役に立ったぞペイルホース
たまにあいつらだけクライソウルで崩壊してたり素の抱擁喰らってたりしたけどアムリタは嬉しかった
役立たずファマは子守唄で寝る奴だと思う
ペイルホースが邪魔にならないという人は、でも他のNPCならもっと余裕ってオチじゃないの?
>>718 どうだろな
ちょっとした回復オプションみたいな感じ
他は物凄く優秀か雀の涙の攻撃か空気みたいな認識
少なくとも屁みたいな攻撃繰り返す連中よりは有用だわ
エルダーのボーグマンが神すぎてほかがかすむw
スクワイアの盾は超優秀
ロイヤルバーニーもう1個欲しくなってきたから深都√またいかないと…
しかも真√後で置いときたいから後2周しないといけない…
1周で1個しか手に入らんとかマジでクソだな……もう使いまわしでもいいかなぁ…
皆は今までで何周してるのん?俺は各√1周ずつだな
真と海都は1周で深都が2周
今は深都クリア状態で止めてる
海都ルート、6層行かずに即深都ルート、三竜狩ってから真祖ルート後に6層攻略、って順で3周だな
海都と深都をそれぞれ2週して、いまは真祖ルートクリア状態で三竜アルギンケン狩り
普通のレベル上げに飽きて5週目してるけど飽きてきたな
みんな70超えてるから全然レベル上がらないしやめとけばよかった
真祖→深都→海都で3週目
攻略封印して真祖ルート行ったよ
5層入ってもうB20Fまで来たけど狐コンビ×2がえげつないわぁ…
運が悪いとダブル神雷で全滅まで持ってかれる
ところで狐のFOEって厳しい?
いま平均Lv49くらいなんだけど、恐怖の兜がほしい…
>>728 きっつい
ぶっちゃけ今85くらいだがちっとも楽にならない
・毎ターンショックガード(あるいは先見術)
・HP半減したときにリセットウェポン
・あとは全力で削る
・あらかじめアムリタ2を多めに用意してTPに余裕を
くらい用意できれば、狐FOEも到達時点で狩れなくもない
ショックガード(か先見術)とリセットウェポン(かラウダナム)があればどうとでもなるがな
っても消耗の結界もあってTPコストが嵩むから狩るには面倒な相手ではあるが
あ、恐怖の兜については、水溶液かハンマー推奨な。
6層全く行かないで周回する気ならいいけど、クリア後6層に行く気なら
恐怖の兜を頑張るのは労力の割りにあんまり美味しくない。
物理でも属性でも倒せない敵はどうかと思う
石化ねえよ
その時点で用意できるか覚えてないけど万雷の護符2枚付けたキャラが挑発すれば全滅はほぼ無くなる。神雷はまともにもらうとかなり痛い
ライギョといいキツネといい、チュートリアル中は雷が怖いわ
>>718 たぶんそうだね。ペイルホースはスキュ倒す頃には全滅してた
>>733 しかも何故か品切れ有り
99引退しながら周回装備の在庫のために+18周した
一人ずつ少しずつ引退しながらだと周回しながらでも
順路上にいる三竜くらいは倒せるし、わりと楽しかったよ
プリやドロを5人も使ってないから必要性は薄かったし
その後もたまに森の露発言を観たくなって周回したりしてるけど
狐戦はダクエが光り輝いた
クジュラさんとオランピアさんがカマキリ呼ぶ時のセリフじゃね
>>738 99引退目指してるんだけどどうやったらモチベーション保てるの?
2の何倍も楽だと思えば余裕
2はひたすら核熱ボスメドレーしてたな
宿屋に14日休むコマンド欲しいと何度思ったか
その点グラウコスさんはいつでも何度でも泣いて下さる
99引退自体はそれ程きつくない
3竜3触手をファマ4人入れて倒せば一匹45万くらい入るから
そこから99目指すのが面倒
マジかよ……
とりあえずファマ育てるわ
アンドロの育成ついでにパサラン狩りしたから楽だったな
引退は一番最後になったが
世界樹3のレベルの目安って従来通り階層×3でいいの?
30そこそこで第四階層来れたけど雑魚戦が毎回クライマックスすぎる…とくに雷魚
ボスと戦う時以外にあんまり逃走してないはずなんだけどな
階数×3っていうなら4層到達時点でLv36はあってもいいんやで、30そこそこじゃ低いよ
それとは別の話としてライギョは脳筋プレイだとLv35前後ではかなりの強敵です
状態異常や縛りといった搦め手を使えるならちょっと強い雑魚程度の扱いだけど
ライギョは石化か即死か、眠らせて倒すと楽
状態異常は3振りの含針と蒔菱しかない脳筋です…
飯綱と首切はまだちょっと遠いなぁ
暫くは耐雷ミスト持ちこんでびくびくしながらすすめるしかない
レベルが上がらないのがわるいんや!
飯綱は最後までお世話になる神スキル
振っといて損なし
ラジャー
飯綱使うならサブウォリオススメ
ワイド★で雑魚戦が捗る
イエッサー
ライギョ対策はいいk減テンプレ化すべき
ていうかメインシノなら含み針は10振って間違いない。通常攻撃を含み針にするだけで雑魚戦はヌルゲーになる
一時期含み針一騎だけで素材狩りしてた
剣ヲリ育てている人に聞きたいのですが、ブレイドレイブ以外にスキルは何とっていますか?
パーティーに縛りを入れて、バインドカットでしょうか?
それとも物理が通らない相手に持ち替え用で、フリーズンブローでしょうか?
後者は剣ヲリと言ってもいいのかどうか、って感じですが・・・
>>761 今久々に確認したらチャージとか狂戦士以外に
バインドとウルフハウルもマスターしてた
ぶっちゃけレイブだけあればいい気がするわ
獣使っちゃうと含み針程度の成功率じゃ信用出来ない
>>762 ありがとうございます、とにかくレイブ+チャージ狂戦士当定番を押さえれば、パーティーと相談でカスタマイズ
って感じでいいんですね
こう考えると、剣ヲリはサブはあまりいらない感じがしますね、槌の時はバリかゾディどっちか必須でしたが
メインシノビの含み針は他の面子の補助なし且つ消費TP1で
ほぼ確実に先行でばら撒けるお手軽さが売りだからな
確実性を求めるビーキンとはちょっと方向性が違う
剣ウォリはウォリスキルのみで完結するからサブが自由になるのがいい。
余ったTPで常時稼働系のスキルや探索系のスキルを取れる。
ビーキンだってTP消費を1にしつつ先制取れますよ!
俺は安定を求めて正射必中とった。
あとはバインド1とランページ1くらい
ビーキンは帰還面倒だったからダクエで召喚してたな
シノビの場合、一匹でも寝たらほぼゲームセットだから便利っちゃ便利
俺は石化ぶっぱしてたけど
象さんはクイック入れた瞬間に英雄になった。
>>764 横レスだけどフリーズンブローならゾディ、ナインスマッシュならバリ
ワイドエフェクトは便利なんだけど星術で倒そうと思ってた痺れエリンギとかに暴発することも多々あってなー
前陣エフェクトだとパサラン狩りの時
休養しなきゃならなくなったり
775 :
738:2012/10/09(火) 06:34:06.81 ID:RSjVJavn
>>742 遅いかもしれないけど、モチベーションについて。
一気に引退して一気に99目指すと飽きる。というか飽きて一度初期化した。反省した。
なので、今度は飽きないために、キャラごとに時間差をつけて、
たとえばアタッカー→補助→盾→ヒーラーの順で引退することにして、
道中の竜やらをなぎ倒すにあたっての倒し方を工夫するのに楽しみを見いだしてた。
(火力なくても死ななければ勝つ→火力で回復要らず、ってなった差がよかった)
飽きがこない、自分なりの工夫ができる引退の仕方をするといいんじゃないかなーと。
なんか最後には枠が30って凄く少なく感じるよな
パサラン用の4,5枠と採取ファマ3,4枠は固定でおいとかなきゃいけないし、そうするともう20枠ぐらいしか自由に出来ない
この約20枠でメインサブでの使用感とか網羅しようとするとそりゃもう休養の嵐だ
誰もLv99に辿り着けやしねぇや
4から逆行してるけどなかなかおもしろいね
採取の仕様が違うのは戸惑ったけど
姫 ビーキン ファラ
バリ パイ
でB2Fまで行って全員の装備そろってきて気づいた
このPT突属性しかもってないぞwwww
突属性しかない?逆に考えるんだ、チェイスがやりやすいと考えるんだ
でもパイが後列って事は銃型か
銃だとクイックドローが便利だよな
>>778 パイのチェイスに気づいてビーキンとパイ交代してみたよ
槍って後列でも威力減衰ないのかな 使ってみた感じ威力下がってないね
4のフォト姉と3のファラ
4のスナイパとチビバリがグラ一緒?で俺得
槍は後列でも問題なく使える
ファラもラインガード使わないなら後ろで挑発させるといい
>>779 4のフォト姉に惚れてから3のファラ子愛用してる
オルディバないのが気になるけどファランクス凄まじく堅いのな
B2Fのトリッピーみたいなやつに即死したんだが
なんだこれw
ビックビル先生か?
夜に行けば出ないぞ
ちょっと質問
ファラのディバイドとかラインとかの「かばう」系のガードってファラの能力で軽減率が変わるみたいだけど、これってアクセサリの効果も加味される?
たとえば万雷の護符+ショックガードとか圧壊の護符+ラインガードとかだと、普通の装備でガードするよりダメージ抑えられるの?
>>784 ディバイドガードについてはダメージをファラが代わりにくらうスキルなので
ファラの装備による耐性が加味される
圧壊の護符を装備して壊属性の攻撃から他のキャラをかばえばファラがくらうダメージは
大幅に減らせるってことね
その他のガードスキルに関してはファラの装備による耐性は一切加味されない、
ディバイド以外のガードスキルはあくまでも軽減スキルであってファラがダメージを
代わりにくらうスキルじゃないからな
もちろんダメージをくらうキャラが耐性アクセなんかを装備していればアクセで軽減+
ラインガードによる軽減でダメージを大幅に減らせるけど
アクセ3つの素っ裸状態で深都の王様に謁見したときは
なんというか申し訳ない気持ちになったな
そのあとネイピア支店でケトスの死骸売却して尚更
今回のプレイは重鎧装備したプリンセスとファラとゾディで行こう
ビーキンとおっさんパイレーツは酒場で待機だなw
ゾディ/ウォでチャージメテオみたいな運用は置いといて
槌マスタリ1だけ振って装備させて雑魚戦で暇なとき殴らせるのってアリかな?
本で殴るのはシュールというか
本編クリアぐらいまでとりあえず考えてるんだけれど
具体的にいうと鈍器もったゾディ子が見たいだけなんだけど
いいと思うけど、行動速度遅くなるよ
ダクエするか異常、縛りの付いた装備で殴るのがいいと思う
遅くなるというデメリットを飲み込めるなら趣味に走るのは自由だと思うけどね…
軽装&そこそこのAGIのおかげでゾディが早く動けるのって意外と重要なことだから
簡単に捨ててしまうのはちょっと惜しかったりする
一応言っておくと趣味以上の意味を持たせるのは少なくともクリア前では無理だからな
ゾディの素のSTRで通常攻撃したって何の足しにもならない
STRドーピングでもすれば圧縮特異点フリーズンでいいダメージが出せるようになるが
そこまでの道はかなり遠い
まさか前衛に置くわけでも無いだろうし趣味でしかないだろうな
実用面でアリかナシかで言ったらほぼナシ
趣味でいいなら止める理由はない
思う存分愛でてやれ
あんま関係無いけどバラージなら連星の替わりくらいにはなるらしいぞ
ゾディのSTRでも5層入るくらいになれば圧縮特異点フリーズンで星術よりはダメージ出るから
氷の星術代わりに撃つのは十分アリ
武器に属性鍛冶つけてやると通常攻撃にエーテルと属性のマスタリがのるから
ゾディのSTRでもTP節約したい時とかのついでの攻撃としては悪くない威力になったりするな
鎚装備させるならクラッシュブローくらい覚えさせておいても損はないと思うよ。
ダメージ目当てじゃないから後列から殴っても問題ない。
1レベルだけ取っておいて暇な時に「効けばラッキー」くらいの気持ちで通常攻撃替わりに使うといい。
そういや槌マスタリー振ってたらファマ用のも装備できるんじゃなかったっけ?
速度補正無いしアリだと思う
海都ルートラストなんだけど機械王に勝てねえ リベレイション痛すぎ
他の攻撃は護符とかガードでわりかしさばけるんだけど、これ来るとほぼ即死する
強化枠の分だけ威力上がるってことは号令とかあんまりかけない方がいいの?
照明弾ないとナインスマッシュ外すんだよなぁうちのウォリ
リベレイションは無属性だから軽減も無効化も非常に難しい
結局のところ撃たせないか撃たれても痛くないようにするかのどちらかしか対策はないわけで…
ナイスマウォリ以外に火力になる奴がいないなら休養も視野に入れた方がマシかもしれんな
真っ当に当たる攻撃を主軸にすればウォリだけ狂戦士で自己強化→ファラがディバイドで
ウォリをかばうことでかなり安全にリベレイションをさばくことができる
当然だがファラには何もバフはかけないこと、でないとかばったファラがふっ飛ばされる
ゾディに殴らせたいなら素直に後列から攻撃できる武器にすべき
棍だと前に出してフリーズンブロウか警棒持って圧縮業火連打するのがベストな気がする
ゾディの武器はまどろみの絵本が一番な気もするが
プリ/シノ パイ/ウォリ ゾディ/バリ
モン/ビー ファラ/ファー
で禍神とエルダー以外は全部撃破したんだが、ここにきて若干ボス戦での火力不足を感じ始めた
エルダーは削りきれないし、禍神は勝負にもなってない
運用としては
プリシノ:号令、分身でサポート
パイウォリ:チャージミリスラでメインアタッカー
ゾディバリ:前陣と三色リミットでアタッカー
モンビー:サポートと回復
ファラファー:盾
にしてるんだけど、やっぱり継戦能力はあるけど火力微妙なゾディバリを他に変えたほうがいいんだろうか
ついこの間このゲーム買ったんだが、ヌルゲーばかりやってた俺にはきついわ
まぁ、せっかく買ったんだしとりあえずクリアまでは粘るつもりではあるが(3階層入りたて
3はこれでもかなりヌルい方だと思う
>>800まじか。確かに、昔知り合いに借りてやったIは2階層できつかった記憶あるわ
明らかにpt構成が悪いのはわかってるけど、愛着わいたし、とりあえず完全に詰むまでは今のpt貫こうと思ってる
ウォリ/ゾディ モン/プリ プリ/シノ
シノ/モン バリ/ウォリ ウォリ/ゾディのみwiki参考
>>798 ゾディに火力を任せるならやっぱりサブウォリでチャージメテオするのがいいよ。
あと禍神のことも考えるならファラをサブショーにして先陣を取っておくと幸せになれるかも。
>>776 >パサラン用の4,5枠と採取ファマ3,4枠
30枠作る頃にはこの辺を消しても良いんじゃない?
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 19:30:00.26 ID:Yk/mWgah
シリーズ通して序盤さえ乗りきればほぼ問題ないゲームだし
ただし4の6層は除く
>>801 構成自体は悪くないよ。
サブに若干無駄がある(シノモンとか)けど、他は悪くないからクリアまでは問題ないはず。
積極的にエミットを撃って行けばむしろ強い。
とりあえずモンクは後列に下げた方がいいと思う。
>>805 ふむ……まぁ、多分圧倒的にスキルの取り方と運用方法の問題かな……
モンクとバリスタの位置入れ替えて、スキルを考え直してみるわ。サンクス
(エミットをまったく考えてなかったのは内緒
>>803 俺も足りなくなってきてるんだけど抹消するのは忍びないんだよな
3が一番作りたいキャラ多いから30枠は少なかった
抹消しないで引退させればいいじゃない
せっかく聞きかじりあるんだからいっぱい育てればいいのに
>>806 いやまぁ待て、ファラもいないのにバリを前に出しちゃいかんよ。
基本はウォリとプリのツートップでボス戦になったらプリを分身させるのがいい。
どうしてもシノモンの方を分身させたいならモンクを前に出すしかないけど正直オススメできないかな…。
>>806 本職モンクいればシノのサブモンは余しがちでもったいないからその構成なら補助が増えるプリかデバフ強力なパイやビーキンおすすめ
ついでに回復プリじゃなくても凱歌5マーチ1あれば長期探索に役立つよ
プリ、ファラ、パイ、モン、ビーキン、ゾディ1人ずつ
ウォリ、シノ、バリ、、ドロ 2人ずつ、ショーグン3人、ファーマー8人
これぐらい聞きがじらせとくと捗るよ
ふむふむ、色々考えてみることにするわ
助言ありでしたー
手探りでの試行錯誤は一周目の醍醐味だから楽しんでけ
俺はクリア後にwikiみたら5人中3人の初めに選んだサブがそれはやめとけ筆頭候補だったけどなんだかんだ楽しかったぞ
趣味で進んだ初期パは
パイファマ プリバリ /シノモン バリゾディ ゾディプリだった
パイがSP余してHPに10振りしたら予想外に耐えてかなり役にたったな。逆にファラやモンクは最初使いこなせなかった
1・2までプレイしてちょっとマンネリでやらなかったけど、
4が出たので今更ながら3からやることにした。
なんか色々違って新鮮。
でも、最後は結局固定パーティになるということはないのだろうか。
うちの初期PTは
パイウォリ、プリファラ、モンプリ/ゾディバリ、シノウォリだったな
飯綱が神すぎた
>>816 無いと思うよ。
出来れば補完的にクラスは多めにしたいが、
固有以外の差は殆ど無いのと、
人気の固有(ウォリゾディ)は性能的に+25%程度の差でしかないので、
気に入ったパーティで組んだらいい。
自分はファラ(物理ダメージ-40%)とかモンク(回復量+65%)とか、
ビー(召喚ダメージ+75%)とか、性能的にかなりの差があるが、
単純にダメージ増じゃないためトリッキーなのをメインに組んでる。
各クラス特性はこんな感じか
攻撃職
ウォリ 物理スキル+25%
ゾディ 属性スキル+25%
バリ 条件付き全スキル+55%
パイ 攻撃スキルで10回復
ショーグン 武器2本、マスタリ2つ可
補助職
プリ 自分強化でTP10回復
ファラ 物理ダメ−40%
シノ 全消費−9+後列可
モンク 回復+65%
ファマ 経験値+30%
その他
ビーキン 召喚強化+75%
アンドロ 専用スキル+縛り無効
サブクラスのおかげで必須職という概念は完全に消えたからな…局面ごとに欲しいスキルを
サブクラスでメンバーの誰かに適当に付けてやればいいし、「この局面は△△という職の
○○というスキル以外では打開不能」というほど単一の解を要求されることはないから
サブクラスの選択の幅も実際にはかなり広いし
まーそれを言ったらそもそも1も2も効率さえ度外視すれば必須職や必須スキルなんて
1つもなかったが、それはまた別の話
なるほど、色々改善されているんですね。やれること随分増えたようですね。
後はDEFとHPとTPと可愛さで!
プリは基礎パラが高め&装備硬めだから、サブでなにやらせても割とそつなくこなすのがいいよね。
パイは…頑張れ。
さっきwiki眺めてて知ったんだけど、武器マスタリ系って通常攻撃のみなのか……
TP回復とか本来は破格のスキルのはずなんだけど
最終的にアムリタがぶ飲みしてTPコストなんて度外視で戦うスタイルになっちゃうからなー
他に取りに行くべきものも多いし
10振る価値は全然と言っていい程ないんだよなぁ
シノビは絶対どっちかでいいだろw
プリは素のTP量が多いからだいたいTPが尽きる前に戦闘が終わるしな
予防を張りっぱなしにすることを強いられたりするような相手だとさすがにきついが
号令を張りっぱなしにしなきゃいけない≒何度も打ち消されまくるってことなので
固有ではない王たる証を取っておくだけでもそれなりに長持ちしてしまったりする
パイレーツは1層だけ大活躍って感じ。
アムリタはまあ……レア採集とかだったらちょうどよかったのかもしれない。
プリファラだとTP多くて毎ラウンド3色ガード連打でも別に困らないのは有難かったな
2は転化+呪吸大斬があんなに便利スキルだったのにな。これも全てアムリタがお求めやすすぎるのがいけない
逆に4だとアムリタが貴重で貴重で
まあその分TP回複スキルがいっぱいあるんだけど
テリアカβは品切れ無しで良かった
>>830 早めにジョリーロジャー取れたうちのPTのメイン火力はパイレーツだったぞ。ハンギングとチェイスで無双だったなー
ダクエがあるからアムリタすらあまり使わなかった
通常攻撃専門PTだった俺はダクエはおろかアムリタすら使わなかった
生命線はメディカ
みんなジョリーロジャーの残り2スロットに何つけるよ
おれはどっちもLUC付けちゃったんだけど
火属性つけてチェイス
付けるなら俺もLUKだけど素材集めるのがめんどかったからそのまま使ってたわ。
何度も戦ってたらレベル上がりすぎるし、かといってここだけで水溶液何個も使いたくないし…
大航海ってペンギン以降急に難易度上がるよね。
3層到着
1、2と3層は氷ステージだったけど今回は炎ステージなんだね
B9F時点で大航海、コロトラングルとゴーレム倒したんだけどマンティコアが
どうにもならないw
まあコロちゃんもゴーレムも剣虎さんがにゃーんしてくれたおかげですけど(´・ω・)
マンティコアは全て全体攻撃でその全てで異常振りまいてくるからな
予防号令なりなんなりががないとマトモに戦うのも苦労する
アモロ以外の都市はよく滅びなかったよな
シバとか詰んでる気がする 1マスしかないのに・・・w
アユタヤは近くに林のある大きな大陸と造船技術でなんとかなりそうだけど
・・・東に魚群よくいるし
マンティコアは油断すると◆◆◆◆◆で終わるからな
レアドロは楽なんだが
マンティコアは誰か一人でも状態異常になってりゃペトロボイスくらいしかしてこねえからその列に延々予防かけ続ければハメ殺せるってか割と楽なんだが
多少レベル上がらないときついかもしれんね
個人的には異常なまでの予測でリフレクかましてくるゴーレムの方が嫌いだけど…
何も知らずに圧縮業火とかやったらパーティ全壊して唖然とした覚えが
B9F到達時点じゃヤドリギで消耗しちゃうので(´・ω・)
ノヅチだか卵のDROPで幸運のネックレス?でLUCブーストして
剣虎でいけるかなーと思ったけど現実は非常である
ようやくラスボス倒して初クリア(海都ルート)したんだけどいきなり6層いけるようになってる…
中古で買ったからこれは前に持ってた人がすでにフラグ開放してたってこと?
なんにせよ深都ルートで2週目やろうと思ってるので、引き継ぎニューゲーム始める前にやっとくことあったら教えてください
>>847 B9F到達時点でマンティコアに挑もうって時点で間違ってる気が
まあ身もふたもないこと言っちゃえば剣虎使えば確かに即死で勝てるだろうけどさぁ…
ってーか条件ドロップでもない限り個人的に介錯以外の即死はなんか萎えるから使いたくねえな
パーティ5人で奮闘して倒すべきボスを召喚した獣が一撃で殺しちまうとかモチベーションに関わらないか
そのまま六層行ってもいいし
レベルキャプ解放のために三竜クエ進めてもいいし
大航海クエをクリアしてもいいし
二週目始めてもいい
剣虎さんはいいんじゃないか
グラウコス先生が泣けなくなるぞ
>>848 ラスボスを倒してエンディングを見たらその時点で自動的に6層に行けるようになるよ、
そこに特別なフラグとかは存在していないし初期化してるとかしてないとかも無関係
介護陣形は16Fまでに取れば十分
>>852 俺は幸い遭遇しなかったがさすがにラスボスを葬るのは色々問題だと思うぞw
道場みたいに数こなす場合や二週目とかで既に攻略済みのボスを剣虎でさっさと済ませるのはともかく
初見ボス達をイキナリ剣虎の即死頼みの運ゲーで押し通るのは、なんというか勿体無いと思っちゃうなw
「プレイスタイルなんて人それぞれだろ」と言わりゃそれまでだけどさ
最初から全部剣虎でにゃーんしちゃいましたテヘペロとか言われても「お、おう」としか返せんしなぁ
カウンターや乱れ竜狙いで呼んだらなんかいきなり死んじゃった、とかならまだ笑い話にもなるが…
ああ
>>855は847のプレイングを否定するものではないのであしからず。ボスに即死無効耐性くらいはつけろって言いたかった
剣虎さんがFOEを蒸発させちゃってぶっかけ失敗とかよくある。
招き猫カウンターにも時々泣かされたな。
ビーキンのSTRカンストしたしロンゴミアント炎4もう一本できたら、俺禍神に会いに行くんだ(クラァ
初ビーキンからCCOさんを使っている俺に隙はなかった
でもやっぱ全体的に虎さんの方が人気なのかね?
2週目にはキャラ・レベル・クラスが引き継がれるんだよね
ってことは1週目データと別の編成でやりたい時は、クリアデータの方で多少育成してからニューゲームにした方がいいのかな?
その辺は考え方次第やね
多少なりとも育ててからのプレイでは嫌でも全員Lv1からのスタートになる1周目ほどの
緊張感なんかは全く味わえなくなることは間違いない
まあ、ボスがやってくることもマップのギミックも分かりきっている時点で2周目のプレイに
緊張感もへったくれもないだろと言ってしまえばそれまでだが…装備の販売状況や所持金も
引き継ぐからLv1でも装備だけはラスボスに挑めるクラスだし所持金も余りまくりんぐだし
>>861 育成するもしないも自由だとは思うけど俺はそのまま2週目で育て始めてる
あとは、品揃えとか所持金とか倉庫とか全部引き継がれちゃうのでそこ注意。
育成してから引き継ぎするとクジュラの忠告無視したくなるから困る
どうせ先々で邪魔するんだから初遭遇の時に仕留めてしまいたいなぁとは思った
11階(だっけ?)で何度も戻らされるから、あいつは斬り倒したくなったな。
7Fの赤FOEは倒してショートカットさせてくれるというのにクジュラさんときたら
クリア特典の勲章チートすぎワロタ
それぞれHPかTP+100に加えて全能力+5とかいかれとる
しかしこれみんなは誰につけてるよ?
今のところ海都十字章しか持ってないから前列のモンパイに持たせてるけどさ
図鑑コンプしたらもっとヤバい物が手に入るよ
うちは海都をシノプリ、深都をドロゾディだな
最初から7階でクジュラさんが自分で戦えばあんなに犠牲者出なかったんじゃ…
そもそもオランピアさんが冒険者抹殺してりゃ…
ボウケンシャーが助かったのはケトスさんのおかげだからな
99引退パーティーにおいてバリスタって存在価値ある?
存在意義の力すらカンストしないんだが
何故そのような考えに至るのか甚だ疑問
GKに価値がないとでも?
GKに価値を見いだせないのなら無いんじゃないかな
99引退まで行くような段階ならむしろステータスの方が飾りだろ…そんなもの宝典で
いくらでも上乗せできるんですけど
重要になってくるのは固有スキル、その点においてジャイキルという大物に対する
圧倒的なアドバンテージになるスキルを持つバリはアタッカーとして非常に優秀だ
バリのSTRとかカンスト余裕だろうに
ありがと女殺しって優秀なんだな
見限らず運用してみるわ
バリゾディだと本職ゾディ以下の力しか発揮できなかったがエミット要員としては優秀だから切るに切られなくて困る
固有によるダメージ上昇量がジャイキル>エテマスだからTECさえ上乗せすれば
ゾディと同じ使い方をしてもバリの方が優秀ですしおすし
TEC99にしたバリゾディで圧縮特異点リミットを使ってみろよ、あまりの威力にちびるで
TEC99同士ならゾディウォリのメテオよりウォリゾディのメテオの方が圧倒的に強かったりとかな…
固有スキルと宝典ドーピングのコラボレーションはそういう異常事態を平気で引き起こすから困る
ゾディショー一騎とかな
ゾディも最終的にぶん殴るか斬りつける方が強くなるからねぇ
STR99の壊炎拳はワンパンで禍神の体力を赤ゲに追い込む超火力
バステ時にウルフ入ってると4HITで相手は死ぬ
むしろGKは特異点やオバヒと並ぶ最高倍率パッシブなのに何故存在意義がなくなるのか。99引退までいけば尚更だろ
ジャイキルは他が25%とかの中で、条件付とはいえ1.5倍だからな。
乗ってるときのチャージ前陣とか良い火力する。
低レベルでも高レベルでも使いにくい王家の血統をディスるのはやめてください!
ショーグンって軽鎧すら装備できねえのかよ…胴当てみたいなのつけてるじゃないか…
一騎使ってみたいんだけど安定感的にショーウォリよりウォリショーの方がええかなぁ
>>891 それ言ったら2のブシ子なんてサラシしか着けてないのに鎧装備出来るし…
安定感ならあまり変わらないと思う。
一騎10なら受けるダメージ2.5倍だし、ショーグンもウォリアーもそこまでの違いでは無い…はず。
ショーグンのサブ、ゾディアックのがダメージは出ると思う
バリショーで後列から撃ってみたら?
一騎10の2.5倍ダメは前で殴られる前提だとウォリのHP+軽鎧でもキッツイからな
それこそシノビと絡めて潜伏で避けるとかバリと絡めて後ろから攻撃するとかの方がマシかもなー
威力追求なら上にも出てるけどゾディだろうし
命中率はどうやって補えばいいのでしょうか。
ウォリショーの一騎が6層の雑魚相手に外しまくり
命中何ぞバリスタで……
普通にやれることをやるしかないんじゃね?
レベル上げるかアイテムで補うか照明弾使ってもらうか敵に回避不能になるバステ入れるか
着火用にショーパイ二人と回復役のモンク防御用にファラが入ってるのでバリスタいれる余地がありません。
レベル上げます。53じゃキツかったのか。法典でagiは増強してるんだけど
必中ゴーグル付ければ大丈夫でしょ
ひとつ付けるだけで大分違う
ショーウォリに鎚と刀持たせてモノノフ気分
ってその手に持つヤグルシで介錯するんかい
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 11:07:39.75 ID:6ozi1giS
姫/将軍でアタッカー運用は修羅の道かな?
STR法典でワンチャンスある?
まだ初プレイ第三階層途中だから妄想でしかないんだけど。
将軍スキル見る感じではLUCとSPD重視してスタン狙いもありなのかな
そりゃまあ宝典ドーピングまで視野に入れていいならあらゆるキャラがどんな仕事もできますし…
固有スキルがダメージアップ系ではないから同じだけ育てたウォリなんかには決して勝てないけど
プリショーがアタッカーでは倒せない敵がいるとかいう悲しいことはないよ、そこは安心していい
いざとなれば血染めリニューの邪法で攻撃力をもりもり積んで一騎をぶちかますという手もあるしな
うちのプリショーは引退後に外見をアナザーカラーに変えて血染めリニューを使って敵をなぎ倒す
悪堕ちプリンセスになりました…実に厨二的だが非常に満足している
>>903 なんぞそれとwikiをふらついてたらやっと見っけた
ほんとに邪法すぎわろたwwww
・・・今度やってみよう
プリは重鎧と盾装備できてHPもあるから一騎役としては硬い方なんだよな
まぁそれでもディバイドするんだけど
やっと禍神9回倒したんだが鍛冶迷う
ウォリショーでも属性8がいいのかな
うおお 死体にリニューライフですか
面白そうだけどまずは違う方法で模索してみます。
サブ将軍だと二刀流できないのが少し残念ですね
五輪の剣とかかっこよさそうだけど姫/将で実用は難しそうだ
五輪の剣は実質ショーグン専用スキルだからな
サブでショーグンにこだわって一騎なしなら、禍時がやっぱ一番じゃないかな
時間限定だけど、性能はブレイドレイブ並だしオススメだよ
五輪のかっこよさはガチ
あんだけ大仰なエフェクトぶっこんで2段止まりだったりするのもかわいい
五輪10HITした時は最高だよな
後衛で銃や弩持つのもいいが前衛刀で斬りたくなる
>>901 モンプリ ファラプリ
になってるから
確かに一撃食らえば瀕死の状態でアクセサリー一つ着けてもデメリットほとんど無いですね。
そうします
2週目入るつもりで使わなかったクラス使おうと思ったら
プリ ビー ゾディ バリ ファマ ショーしか居ないんですけど
これでパーティー組むとしたらどういう組み合わせが安定します?
もしかして介護陣形ってミスト消す?
消さない
>>910 メインがその6職の内のどれかって事?
ショーグンはもう使ってるみたいだけど。
弐刀ショーパイは五輪伸ばすより我流育てた方がいいの?
最大攻撃回数も信頼性も、両方ともそんなに変わらないみたいだし
>>914 使い方次第、と言いたいところだがそもそもメインショーグンで五輪を主軸にするなら
サブパイなどではなくサブウォリにすべきなので五輪は1振りで取る必要すらないかと
ショーパイはメインアタッカーではなくサブアタッカー兼補助役として運用するのが本道だ
二刀我流でチマチマ削りつつ一騎の火種役になり、なおかつリミットブーストでもりもり
リミットゲージを溜めてイージスやウロボロスをガンガン使っていく形
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 16:16:02.69 ID:s7tQcgc6
ショーパイに何やらせるつもりかわからんがリミットやら火種やらに使うなら我流一択だぞ
我流は攻撃力低いよ。一騎のトリガーかリミット貯め用と考えた方がいい
ショーゾディにして一騎かエミットか、ショーウォリにして五輪がいいよ
あと、どうしてもショーパイをメインアタッカーとして運用していきたいならミリオンを主軸に据えよう
色々極まったショーパイミリオンはターンあたりのダメージに換算すれば他の物理アタッカーの
チャージ乗せ物理スキル並みのダメージを1ターン目から叩き出すことができるようになる
色々っていうかハバキリじゃないか
ショーパイで我流とって更に五輪取得はマスタリーにポイントとられすぎるからな
どうしてもアクティブな大技が欲しいなら五輪よりもミリオンを取りに行く方が効率的だな
>>913 ショーグンは一騎しか使ってないし、
ショーグン居ないと前衛居なくなるし。
一周目のメンバーが
ウォリ ファラ パイ モン シノ
だったから2週目は使ってないクラスをメインにしようと思った
レベル1からってことかな
最強装備とか引き継いで制限しないならどうとでもなると思うけど
そうでないなら柔らかいの揃いでメインモンクもパラもいないから
QOかアンブッシュ+ぞうさんで動き止めるとか不定形招鳥で物理ダメ殺すとかで被ダメ減らすと安定する気がする
>>921 これでどうよ?
一ターン目から圧縮エミット型
ショーゾディ、バリウォリ、プリファラ、ビープリ、ゾディプリ
即死と石化で雑魚殲滅型
ショーゾディ、バリウォリ、ビーモン、プリシノ、ファマシノ
普通型
ショーゾディ(ショーパイ)、バリパイ(バリウォリ)、プリファラ(プリパイ)、ビープリ(ビーモン)、ゾディモン(ゾディプリ)
でもファラ使うならメインにした方が断然堅い
パラじゃなかった
即殺型のがいいのかな
>>922 レベル1から初めて最強装備は引き継がないつもり
>>923 どの型使うにしろサブ解放までが厳しそうですね…
やっぱりモンク入れようかな
サブ解放までならプリやメディカで回復は大体間に合うと思うよ
>>925 レベル1から始めるなら、ショーグン以外にも前衛いるじゃないデスカー
プリが居ればモンクはいなくても平気だけど、含針か子守唄はあった方が雑魚戦が快適だよね
ファマシノなら含針も飯綱も決まりやすいしな
メンツ的に見てプリを前に置かざるをえない→プリが殴られまくりでロイべが死ぬ
無理を承知でプリを後衛に置いてその他の連中を前に置く→ロイべではとても
賄いきれないほどのダメージを受けてそいつらが死ぬ
どうあがいても序盤に地獄を味わう未来しか見えねえ
サブ解禁後なら何とでもなるだろうけど
>>931 1週目で使っちゃったショーグンが有りならウォリ、ファラ、パイも有りじゃないですかって事
>>932 ショーグンはストーリー中全く使ってないから
正直な所使ったとは言いがたい。
アドバイスは無駄になるけどいっそのこと武器変えて使おうかな
リインメディカ駆使すればなんとかならなかったっけ?
ならないならごめん俺のは嘘だ
もうショーグン育成してるみたいだが、もう1人登録すんの?
>>935 ショーパイはもう二人いるけど、我流しか使わないから。
まだギルドには余裕あるし
俺もロイベ+リインの回復プリを前衛で運用して深都まで行けたハズだから間違ってないと思うぞ
ロイべとキングスマーチあれば、深都まではいけるさ
ボス戦は若干つらいんで、アイテムに頼るところもあるが
リインが輝くのは支援をかけるようになったり、サブバリで照明弾とか使うようになってからだな
深都着くあたりまではそんなにSP余裕ないと思う
幸運のハンマーってけっこういいダメでるんだね
トドメを刺す必要がある以上、流石にカスダメだと誰得だからな
アイテムを絶対取得できる系の攻撃や武器って威力が低かったり、
命中率が異常に低かったりするから気前いいよね
>>934,937,938
最近放置してた3を初期化してから再プレイしてるとこなんだが
プリバリ、ウォリゾディ、ファラシノ/バリゾディ、シノプリの5人固定で
表クリアしておまけに赤竜も倒せたから大丈夫
一部条件ドロップだけ面倒でスルーしてきたがな
>>940 物理倍率乗るから等倍でもよかったとも思う
使わせるならウォリバリが最高なんだろうか
ハンマーってGK乗らないのか?
>>945 乗るけど削ってから使うから条件満たせないこともある。ソースは俺
>>946 なるほど
てことは運とか速狙うならバリウォリでもいいんだな
六層のハンマー通じない雑魚だけは許さない
あいつのせいで水溶液何個無駄にしたか
>>947 おけおけ、速の蛇くらいまでならイーグル号令GKチャージ乗せたハンマーで1ターンキルできるのでウォリバリあたりと合わせて2人で回すと少し楽になる。正射か照明弾はあった方がいいね
>>949 d、ウォリも入れてやってみるわ
レヴィアタン相手にぶっかけミスってヤバいと思ったらあっさりレア落とした
幽霊船のレアより確率高いのか?
24Fまで来たが辛い
70引退して2週目入りたいが今Lv65だしまだ長いしどうしたものか
3層きてジョリーロジャーGETしたけど強いねこれ
プリの通常攻撃が一番つよくなったw
突剣プリ/(ショーグン予定)号令サポートと通常攻撃
弩前衛ファラ/バリ 防御 前陣迫撃
短剣シノ/モン 石化・全体リフレ・アイテム回復
3色ゾディ/ウォリ 属性担当
槍ビーキン/パイ 縛り・毒・虎
で進めてきてるけど火力がどうしてもゾディだけになっちゃうねえ
イヅナ石化と3色星術、毒アゲハだときつくなってきた
メイン/サブ職かぶりナシでやってきたけど、さてどこまでいけるか・・・
>>953乙
ちょっと相談
2週目に入るってことで1週目にあんまり使わなかったショー・パイ・ビー・シノを入れたパーティを組みたい
メインでもサブでもいいから、こんな組み合わせとかいいんじゃないとかあったらぜひ教えてほしい
最近始めたんだが現在、ウォリゾディ、プリシノ/モンプリ、シノプリ、バリウォリという謎構成
プリシノを変えようかと悩みつつ、何に変えたらいいんだろうか
>>953乙ー
>>955 そのPTならデバフがないからパイかビーキンを提案する。ということでファラビーをオススメしてみる
>>956 あー、そうか。まだ3階層だし、レベルを(多分)過剰にあげてるからか、デバフなくても何とかなってるんだよね
これから先は確かにデバフ欲しくなるかも知れないし、ちょっと検討してみるわ。さんくす
>>954 俺と一緒に後衛パイファラで槍振りまくろうぜ
シノパイのチェイススラストと一緒に使った時の燃費の良さと対雑魚戦での殲滅力はピカイチ、ボス戦でもディバイドとか使えるし
>>954 パイウォリで我流スタンアタックとかどうだろう
運が良ければラスボス相手でもずっと俺のターンできるよ
てか、あれだよな。バフ枠3つってのはなかなか厳しいものがあるよなぁ
バフモリモリ積んで戦うのが好きってのも原因なんだろうけども
>>948 アンモナイト?あれ普通に落とすよ
卵になるカメガイムは面倒だった
>>960 狂戦士ー!攻撃号令ー!突撃陣形ー!こいつ石化くるから予防…ってあれ?狂戦士きえてる?
予防の号令!庇護の号令!防御の号令!
強いぞー!硬いぞー!
>>954 ビーキンとシノビは6枠目の関係上、一緒に入れるのはきついと個人的に思うんだよな
ただ、6枠目の使えないビーキンはサブでおkになっちゃうんで、ビーキンに優先してあげて欲しい
シノビは分身以外でも色々活躍できるしね
>>961 カメさんの方ね
あいつマジ嫌いだわ
ビーキンシノビがいるなら作業だろうけど
>>965 壊×0.5だから瀕死にした上で、眠らせるか混乱させるかして
ハンマーしなきゃならないから面倒だよね
体内放電が妙に高威力だし
5枠目を恵み探索型ファーマーにして探索
ボス戦はファーマーを外した4人で挑戦することで分身と獣を両立してた
経験値稼ぎや採集で探索が中断しないから、結構テンポいいぜ
エルダーで経験値稼ぎを色々試してるんだが
スーパーノヴァを避けられたぞ
>>966 一応ハンマー可能だったのか
エルダーなんなの?
うちの属性特化ギルドがゴミみたいな扱いなんだが
圧縮リミットで1000とか笑うしかない
エルダーはボーグマン以外乱数で終わらせてしまった
ネローナとザビィ全然安定しないな
足封じが出来れば楽になるよ。
クエ3が一番楽しい。
エルダーに限らず大航海クエ3のNPCに振り回されて必死にフォローする感覚は俺もキライじゃないなw
>>972 スキュレー3が大好きとか世界樹ユーザーにふさわしいドM
うん、クエ3が楽しいのは同意w
ペイルホースのアホっぷりとかルーキーとか見てて面白かったわ
もう一回姫様に助けてもらおうかな…
大航海クエは出撃メンバーの経験値が突出するから
5人の経験値をできるだけ揃えたかったからに他のメンバーを道場で経験値上げてたりしてたから
ついついレベルが上がりがちにw
色々試すためにセーブ枠がもっと欲しい
SMS買うか
上でも言われてたけど、せっかく6枠目システムができたのに特性上ビーキンとシノビは同居しづらいんだよね…
ビーシノとかシノビーとかで一人で完結させるならいいんだろうけどさ
てかシノビーってもう完全にバステ専門になる感じなの?
招来→水鏡って感じになるのかな?
一ターン目で招来と忍スキル同時に使えないし、分身と動物一緒に出せないからいまいちっぽい
まー分身なしでも色々と仕事のできるシノビと招来してナンボのビーキンとじゃ
六枠使用の可不可の切実さにかなり差はある感じだがな
一騎役がいるならウーズに招鳥すると便利
いないなら分身して猿飛するだけで済むからアレだけど
シノビーだとほとんどの面でビーシノの劣化にしかならんのも問題かと…
上位の獣の消費TPは煙で軽減した程度じゃどうにもならんくらい重いし、
帰還やらダクエやらでフォローするならそれこそ煙で軽減する意味がない
状態異常や縛りもLUCが高いメインビーキンでやった方が成功が見込める
一応帰還が1振りで済むのと獣が最速で行動できるのがメリットだね
シノはサブ取得してから煙の相乗効果で輝く感じだな
ステータスで比較するとAGIに超えられない壁があることとSTRがわずかに勝ること以外は
全部シノビの負けだからなー…つーかビーキンは地味にステータスのバランスが良すぎなんだよ
ロクな防具が身に付けられないからガチの前衛になるのは無理だけど他はだいたい何でもできる
ビーバリってどうでしょ
警戒+アンブッシュとか自前でスナイプとか発煙弾とかやるのは…うーん少し違う気がするかな…
おまいらちょっと待て!!3人PTとか4人PTにする手があるじゃないか!
1層が地獄とかその辺の突っ込みはなしの方向で……コソコソ
獣を呼ばなくても色々出来るようなサブをつけておくと良いかもね。
サブパイでイーグルアイ/ハンギングとか、
サブショーで先陣/乱れ竜とか。
>>987 サブショーは良さそうだな、バフデバフに乱れ竜で獣の有無を問わず大活躍出来そうだ
99引退でバリゾディからバリ何に変えたらいいかな
圧縮エミットも弱点つけなきゃ意味なかったし
物理特化のバリウォリが鉄板かな
なんでもいいよ
PT構成にもよるけどまあバリヲリが鉄板だよね
狂戦士チャージ前陣ダブアク相手は死ぬ
バリショーで介錯しまくろうぜ!
バリショーなら後列から一騎できるな
多少マイルド過ぎるかもしらんけどいざというとき属性付けられるサブショーが便利。
あと介錯のエフェクトが射撃なのが妙に生々しい。
介錯はわざわざ弩でふっとばさなくても懐に忍ばせた短刀で〜とかで良かったと思うw
きっと丸太ぐらいの太いので相手の頭をふっ飛ばしてるに違いない(弩介錯)
素手介錯
本介錯
うん、無理があるなw
銃もおかしいよな…
まぁうちはファマが農具で斬ってるんだが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。