【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー22人目【PSP】
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
前スレのところ改行してくれよ乙
俺の代わりにありがとう乙
5 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】(2+0:8) :2012/09/15(土) 18:15:53.38 ID:eIcKG+ia
こ、これは乙乙じゃなくてゼロスラッガーなんだからね!
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 18:38:58.69 ID:8LTtuVHz
タロウのウルトラダイナマイト使い物にならんね
格下の雑魚敵かお遊び用か?
威力も体力1なる見返りほど強くないし
体力1で攻撃力あげるフォースつけてても
次のターンで即効死ぬから使い物にならなくね?
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 19:09:19.41 ID:2Ohi7Blt
ダイナマイトとか自爆でHP1にして瀕死時○○無効発動すれば無敵
とか思ったがどうせ出来ないようになってんだろうな試してないから知らんけど
>>9 近いことは出来るけど
瀕死時無効化はポイントの関係で2つまでしか付けられないから
物理、間接、斬のうちいずれか一つに対して無防備になる
ボスの攻撃属性全部把握できてるならある程度使えるのかもしれないけど
敵が斬使うことってそんなにないよな
>>12 ガオウとか乙女座のストーカーとか斬主体のボスはいるっちゃいるけどまぁ基本スルーでいいよな
ウイングゼロが瀕死系フォースつけて裏ダンでも暴れられるのを見ると
タロs、タロウも似たようなことは…ヒーロー技だし手間がかかるか
メビウスは何でメビュームダイナマイトが無いん?
バーニングブレイブが出ないからさ
お前らが今回良かったと思う、コラボイベントはどれよ?
キングストーンコロニーレーザーつくる・O!
ザムシャー周りかなぁ
コラボというかアンクの馴染み具合はやばい
誰と会話しても違和感ねぇww
特にW(翔太郎)との絡みがなんか普通にありそう
>>16 地球人との絆が必要だから絆成分が足りないんだよ!と解釈。
メビウスキックを強化したらメビウススピンキックになると思ってたのに・・・
でもフェニックスブレイブ入手イベントでは地球人達との絆を思い出すんだぜ…?
てかよく考えたらウルトラ6兄弟全員いるんだからインフィニティにもなれるよね…
ライドダンジョンは難しいというより、めんどくさくてつまらないだけだな、これ。
戦闘の部分、もう少し何とかならなかったのかというのが、本音。
ダブルはスカルに応援を求めた!
え…?
いい気になるなよロストヒーロー共!
ヴェーダキューブの大量破壊兵器山盛り
ランダムキューブ解禁されたから通勤の時持ち歩いてるけど全くすれ違わねー
都市部だとどんなもん?
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 20:32:31.04 ID:FeV14THB
HP見る限り升でも使わなきゃすさまじいまでの苦行とだけ言っておく
黄龍を足しまくるだけの時間と金がえらくかかる
>>31 厳しいね。今日一日頑張ってなんとか30人くらいです。
職場が新宿なんで毎日通ってるけど通勤じゃ一人二人くらい。
ってか30人で☆5つになってからランクが上がらないんだけど
すれ違いランクは5で限界なのかな?現在60人くらい
3DSが2つあるなら1日1つずつ稼げるらしいけどw
ロストヒーロー共!(スキル全解放&レベル99相手に)
>>33 うーんやっぱ駅周りだけ歩いてても無理か。休日に日本橋へでも行ってこようかな
これってレベル上げたら明確に拾えるアイテム変わるもん?
ベリュドラ ラスボス
ギガキマイラ ・・・未登場
Uキラー 最強の隠しボス
ティガ怪獣が混ざってるからね仕方ないね
>>35 マン:プロレス技術をロスト
セブン:アイスラッガーで斬りかかるのをロスト
タロウ:ギャグ補正をロスト
メビウス:バーニングブレイブをロスト
ゼロ:ピグモンとの関係をロスト
1号:きりもみシュートをロスト
RX:耐久力をロスト
電王:良太郎成分をロスト
W:親子関係をロスト
オーズ:劇場版フォームをロスト
ν:ライバルをロスト
Z:ウエイブライダーをロスト
ゴッド:仲間や恋人をロスト
ウイング:バード形態をロスト
ダブルオー:対話能力をロスト
ギガキマイラは他の合体怪獣に比べればデザインがやっつけ仕事ぽいのが残念、ゲスラ目立ちすぎ
タイラント出る前にバラバの死体見に行ったら両腕無かったりするのかな?
>>39 サザビー「裏キューブで私と握手!」
ぶっちゃけ隠しボス最強はゲルショッカー首領だと思う
見た目がレッツゴー版だから火球連発してくるかと思ったらそんな事無かったぜ!
>>42 隠しダンジョンまで引きこもってんじゃねえよwwww
ヴェーダキューブ落としとかやればよかったのに
SDヒーロー総決戦でパッケージだけだったのは伏線
>>39 ピグモンはゼロさん連れていけば反応はするだろ!いい加減にしろ!
アンケート54問とか多いな、おいw
次回作でるならどの作品でてほしいかってあるからどうしよう、ガンダムはZZさんでも書いておくかw
ライダーとウルトラは悩むな。
BLACKを参戦させてタッグHERO技に世界を駆けるを…
次回作ではサブキャラも使いたいな
ヒーロー技は一つでいいから
後一度戦った後仲間になるキャラが欲しい
個人的にはエターナル、ダークメフィスト、サザビー
後はオリジナルの仲間
最近のガンダム知らなかったから00を映画込みで見てみたけど面白いな
1期の敵量産機部隊が作戦でガンダム勢を追い詰める って展開が凄い良かった
2期も途中ちょっと中弛みしたけど終盤は素直に楽しめた 1stのオマージュ機体にアムロの中の人入れたのは吹いた
映画はグラハムが格好良かった(小並感)
前編通しての感想としては正直00ガンダムよりエクシアの方が好み
ランダムキューブやりすぎてレベル上がりすぎて本編が楽勝
MAP埋めに夢中になってレベル上がりすぎて本編が(略
チップ集めに夢中に(略
俺は全部当てはまる
多分、何人かは思い当たると思う
携帯からアンケート出来ないけどどうなってるんだ…
>>35 逆の発想。
レベル99&全スキル開放でも、彼らの本来の力には及ばないのだ。
>>48 エクシアは人気あるよ
特に二期序盤のリペア
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 21:28:13.40 ID:bKRcyJTM
隠しボスはディケイド
と思っていた時期が私にもありました
>>22 インフィニティはヒカリだけでいいんじゃ……
>>51 全盛期のてつをなら多分今回のロストヒーロー全員(レベル99スキル全開放)を相手にしても
結構余裕残して勝てると思う
エクシアは刹那に愛されまくってる嫁だからな
ヒイロさんは見習って
>>54 インフィニティは兄弟融合だよ
ヒカリなのはメビウスブレイブだけどヒカリ本人は必要無い。ブレスが必要
エクシアはシンプルさというか潔さというか、あのコンセプトに好感が持てる
00Rももちろんカッコいいんだけどね
00からの参戦がエクシアでなく00なのは
仮面ライダー 000(オーズ)
ガンダム 00(ダブルオー)
ウルトラマン 0(ゼロ)
がやりたかったからだろうか
00も結構大人の都合に振り回されたんだよなぁ…
元々、種やAGEみたいに50話放送する予定だったのが分割して25話ずつ放送されることになったり
1期の放送後に劇場版の制作が決定したせいで
2期の構成や脚本を変更せざるを得なくなったり(2期の中弛みはおそらくそれが原因)
けど、全体的にみると結構まとまっていて面白い
>>58 あとメビウスとオーズも∞繋がりでもあるな
あとはWとWとか
つうかガンダム系キャラがν以外みんな後継機だからな
コンパチで前半機体使えたことないやん
百歩譲ってZは除くとして
>>61 リ・ガズィ→ν
と考えれば後継機と言えなくもない。
ロストヒーローズ続編出るとしたらゼロさん更なる強化で帰ってきそう
ウルティメイトゼロ(装備強化)、ウルトラマンサーガ(合体)、ルナミラクルゼロ(タイプチェンジ)、ストロングコロナゼロ(タイプチェンジ)
ロストヒーローズ2〜メガ電王の逆襲〜
なにその強そうな電王
>>49 俺も完全に当てはまる
経験値なしのフォースの存在を思い出して
ヴェーダ・キューブからラスボスまでずっと付けてたが
もう手遅れだった
>>42 そんでも弱くね?
てつを、セブン、W、Zの平均95で余裕だった
装備はまぁそこそこでもちろんZガードは使わずにで
>>67 同士よ…
俺は多分まだそこまで手遅れじゃないと思うので、程々にして本編進めるわ…
>>59 しかも一期と二期の間にスタッフの給料出ないってのを監督が抗議したんだっけ
分割するならその間のスタッフの給料保証せいや、と
んで保証されたもんでスタッフから感謝されてた
綱渡りだなあ
>>70 水島さんすごいんだなぁ
はなまる幼稚園とか夏色キセキをこかさなければなおいいんだが
>>70 ちょっと感動した
色々と気になる作品だし00見てみるわ
ボガール強すぎでワロタW
続編でるのかなそれ以前に売り上げがお察しレベルだし
rxのために買ったけどrxは酷い扱いだったしでるにしても様子見かなぁ
そりゃボガールさんとこの王様は元暗黒四天王の一人だからね!
種族も強いさ
全然違う話だが
お前らこのゲーム買うほどの特撮好きなら
「TOEI HERO NEXT」という新しい映画レーベルも見に行くんだぞ
約束だぞ
次回作ではウルティメイトゼロが使いたいな
まーたRXガーが出てきた
性能が低いならアクセで補ったり、サポート運用したり色々やりようはあるだろ
僕の考えたロストヒーロズ次回作では、ヒーローはみんな最初期状態
ストーリーが進むごとにガンダムがνになったりとポケモンみたいな進化イベント!
クリアしたぜぇ
いやーみんなとの別れで泣きそうになったし最高に面白かった
次回作も期待してるぞ
>>78 俺のRXはメインアタッカー
ボス戦でSpの続く限りバイオで攻撃するヒーローです
でも氷耐性だけはかんべんな
ボガールはもっとレベルを上げないと勝てないのかな〜?
>>80 アタリだ。
さすがこのスレには知っている奴が居たか
俺は今日、初めて存在を知った。
人を映画に誘おうと思ったんだが今期はこれと思う映画が無かったので
探しまくった結果、やっとだ。
バンナムのID忘れちまって再登録したのに違いますとがでてアンケートできねぇ…
誰か俺の代わりに次回作ではエターナルを使えるよう答えてくれ…
RXはヒーロー戦記でも先輩からの伝授技以外全体攻撃なし
ダイダルでもなぜか同様にBLACKからのパワーアップ後全体攻撃なくなる
とある意味今までのゲーム設定を踏襲はしてるんだけどな
そもそもその性能設定がおかしいんだが
大体ヒロ戦じゃ前半最強アタッカー後半多芸アタッカー
ダイダルはゲーム性が酷すぎるのとレベル補正激しくてそれ以前の問題
で今回みたいに埋没して見るとこない感じじゃないしな
クリアしたら次回作は強くしてくれってアンケ送るわ
>>60 言うほどオーズって∞のイメージないと思うけど。
本編に欲望は∞を超える!○と付け○○○(オーズ)と言ったオッサンがおってな
>>88 無限大∞のさらに上がOOOなんだって会長が
テーブルに生クリームぶちまけながら力説してくれたからな
ハッピバースデー!
オーズって本編みると多彩で威力強力っぽいのに
威力面の設定をみてみると過去のライダーと比べてもえらく劣ってるよね
あのハッピバースデイ!は一度リアルで言ってみたい
ってか会長いいキャラしすぎだろ
バグでゴッドガンダムが死ぬ攻撃くらったのにHP0でアシスト2号やったんだけど
00もな…
マイクロミサイルやGNソードVはもう少し強くてもよかったんじゃないかね
斬攻撃さえまともになれば00は輝け・・・ないな
せめてGNソードとGNソードビームサーベルは威力以外の性能も変えてくれよ・・・
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/15(土) 23:21:46.27 ID:wrzbEyF8
ライドダンジョン作った奴マジで死ね
>>86 ヒーロー戦記は終盤はセブンゲーだったからな
まさにもうアイツ(セブン)一人でいいんじゃないかな状態
>>92 本編を見てる頃も、なんかバッタ能力とかライオン能力とか
必殺技じゃなくて
多彩な通常技って印象だったわ。
Wのマキシマムドライブ! とか
ディケイドのファイナルアタックライド… みたいな
連発できない必殺技ではなくて、
メダル交換するたびに自由に駆使できる通常技って意味ね
オーズ見たことなくてパッケ絵とかの勝手な印象で話し方はゲームで言うとアンクみたいなんだろうなって思ってたら
もっすごいええ子でびっくりした
威力とSP消費に合わせて斬攻撃が4つもあるなんてお得だなあ
OOさんは一番威力高いスキルが間接攻撃のGNソードIIIライフルモードなのがまた救われないというかなんというか
なんでヒートトリガーが無いんだ・・・
ライフルが威力高いのはダブルオーだったら納得はできる
ジェジャン艦や良男艦沈めた威力もあるし
でももう少し強くても…
オーズのスーパータトバって時間停止に加えスーパーバッタレッグはエネルギーを流すと普通のキックすら150tの破壊力になる超チートライダーなんだよな
スーパータトバキックは一体どれぐらいの威力なんだ…
ついにラストのキューブにたどり着いたと思ったらBGMがやけにファンシーだな
レベルは50そこそこなんだけど
ラスボス戦での適性レベルはどのくらいなのかな
>>100 オーズは多分歴代ライダー1良い人です
てつをとかもそうだけど昭和ライダーはことごとく皆ケンシロウみたいなやつばっかだし
平成ライダーにいたってはぶっきらぼうだったり自己中心的だったりするけど
オーズは本当ね
映司はいい奴だけど一種の異常者でもある
そりゃルナメタルとか地味なやつ出せとは言わないよ
ヒートトリガーは本編でも印象的に使われてたじゃない
たしかに、映司は良い奴だけど病んでたね
そこで左翔太郎ですよ
ライダーの主人公っていい奴だけど病んでるのが普通じゃないの?
最も足が早くなるサイクロンと
最も足が遅くなるメタルを組み合わせて最弱になる組み合わせがあるようだが・・・?
>>78 キャラゲーなんだから目当てのキャラが酷い扱いなら
愚痴りたくなってもおかしくないだろ。
俺もRX目当てで買ったがやっとフォームチェンジ覚えて
楽しくなってきたw
リボルクラッシュはボスのトドメにしか使わないんで
そこまで酷いと感じないな。今のところは。
今日買ってきた
ネガタロス一味に惨殺された
世界樹ほどではないけどレベルはしっかりあげないとだめなのねー
>>113 五代は病んでなかった
オダジョー本人は...知らん
翔太郎は病んでないだろ!いい加減にしろ!ダブルライダーキックも辞さない!
>>115 そのリボルクラッシュが後々通常技以下の威力になります
世界樹に比べれば相当楽だと思うけど
やっとすれ違い解禁できたー!
明日秋葉行く予定だけど、流石に秋葉でもすれ違いは厳しいのかな・・・?
ヒールレイン完成するまでうろついてたらスタメン30近くまで上がってジ・O楽勝で
その後のライドのキングジョーも言うほど手間取らなかったな・・・。
ランカース世界樹ならキャラの扱いに差が出るのは当然
ちなみに開発会社違う最新の世界樹は基本的に死にクラスは無い
>>108 重塗装版とはいい物持ってやがる
バースの中の人に40%オフで売られてたバースドライバーの画像送ったりもしてたっけ
>>113 滅私ってか自分の命や人生を度外視する奴は多いな
いやまぁそうじゃないのもいるけど
翔一、真司、巧、一真、良太郎、渡、司、映司辺りは確実に病んでたと思う
RXは好きだけどblackの方がもーっと好きです
剣崎そんなに病んでたか?
次回割くにブレイド出てくれないかな・・・
良太郎もそうでもないと思う
まあ重い設定をゼロノスが背負ってるおかげだけど
変身するたびに自分の存在そのものを消費してるし
>>121 そんだけLvあればアジトキューブのボスも余裕な件
ライドの敵は負ける事はまずないけど無駄に時間かかるのがな…
まぁ確実に病んでるっぽいのは渡だけか
キバ出てほしかったなぁ
剣崎は病んでないな
次回作に剣がでたらヒーロー技はJライトニングスラッシュとロイヤルストレートフラッシュ(劇場版仕様)だな
バイト代を乞食に支給する映司にはポップコーン吹いたね
翔太郎が病まなかったのは所長のおかげや!
つまりもっと \疾風!/\切札!/ の機会を!
…Wのギャグ回は秀逸だったな
翔太郎は常人というのがコンセプトだもんな
アンクやヒロインの比奈ちゃん以外には大体敬語使うわ変身したままお辞儀するわで
そういう意味では平成ライダーの主人公としてかなり異色だったな
誰かが病んでいて
それを仲間がフォローするっていうストーリー、平成ライダーには多いね。
W翔太郎やDEN-O良太郎はフォローする側。
OOOはみんなで映司を救うお話。
>>107 スカイライダーとか今でも通用するイケメンで良い人の役だよ
悪く言えばイケメンでしかないんだが
アマゾンとかも良い人だしストロンガーはDQNでV3はある意味自己中
BLACKでののぶひことの因縁とRXのバトルと発言がぶっちぎりなせいで
ライダーじゃ光太郎が一番ケンシロウっぽいとは思うが
平成ライダーの主人公って面倒くさいヤツが多いからな
確かに映司は作中で異常者扱いされてたけど、UCガンダムの主役達に比べれば他の主人公達は皆大体まともですよ
>>131 オレハウュンメイトゥタタガウ!
ソッテカッテミセル!
ウェーーーーーイ!!
>>139 例えばキバは環境が最悪だったからな
コミュニケーション能力が欠如して成長せざるをえなかった
そいつがちゃんと人付き合いとかをできるようになるのが話の核なもんだから嫌いな人はとことん嫌う
>>138 ゴルゴムの仕業か!が良い例だけど
光太郎は敵対者には本当に容赦ないからなぁ
リボルクラッシュなんて念入りに突き刺すし
>>140 アムロとカミーユがぶっちぎり過ぎただけで割りとまともな奴が多いと思うの
ただしウッソ、てめーはだめだ
G、W、00と、まともじゃないように見えて実はまともだよな
>>115 ダブルオーとメビウスも同じくらい扱い酷いんだけどね
愚痴る人はあんま見ないなあ
RXガーはしつこい人が多いからついね
ウルトラ勢はメビウスがちょっと天然入ってて、ゼロがヤンキーなくらいか
でも敵に一番容赦ないのはウルトラマン勢だと思う
敵を倒すためならまじで本当に まじ でなんでもするし
>>145 その三作は話はしっかり作ってると思う。ただメインキャラがネタキャラだらけだがw
メビウスはともかくダブルオーはストーリー的には優遇されてるからな
まさかエンペラ星人出ないとは思わんかった
>>146 メビウスは最序盤で仲間になってそこそこ強いしダブルオーはガンダム系自体が微妙だからじゃね
>>141 ライジェネ2は面白かった
次は龍騎に出てほしい
でオーディンは隠しボスでHPが少なくなるとたまにタイムベントで降り出しに戻す鬼畜ボス
GW00って全員家庭環境がやばい連中だな
ガンダムの大半が酷いけど特にひどい気がする
>>145 「狂わされちゃった優しい人」と「すくすく育ったヤバい人」
に分けるなら、確かに前者だなぁ
>>146 ダブルオーはRXと同じでメインウェポンが斬攻撃なのが全ての根源なんだよなぁ
ほら・・・皇帝はフルブラストで出てるし・・・(震え声
つーかメインウェポンが剣なのが皆ワリ食って(ry
技構成が間接か近接かはっきりしろテメェってのもまた困るけどな
誰とは言わんが
今しがたクリアした
ラスボスをリボルクラッシュで倒せて満足
忘れがちだけどドモンの不幸っぷりはガチ
ゴッドは妙に冷静な所を見ると最終盤やイボルブのドモンだな
今回やってわかった事は
もしガイアセイバーの時にソレスタルビーイングやコロニーのガンダムがあればクソゲーを脱する事が出来てたかもしれないという事
>>151 ガンダム系は別に弱くないよ
ゴッド除いて脆いってだけでそれをカバーできるならそれのデメリットを返せるだけのスペックは基本的にある
宮野以外は
>>153 Gガンは家庭環境ヤバいってか急転直下でやばくなっただな
育った環境はトップクラスにいい
>>119 いくら弱かろうが止めさせれたらそれでいいんだよ!
あのポーズで敵を倒せたらそれで俺は満足なんや。
削りはνガンダムさんがやってくれている!
νガンダムのおじさんとか攻守ともにパーペキだしな
>>151 ゴッドは例外として、ZとνはHP低いけど防御スキルが充実して言うほど脆くないよ。
そこそこHPあるけど防御スキルがペラペラなゼロ&ダブルオーは・・・・ごめんなさい。
>>147 メビウスの天然っぷりはちょっとじゃないと思うww
でもそこが可愛いよね
訓練時代はタロウ可愛がってたんだろうなぁと思うわ
ゼロの訓練時代はレオが鞭でアストラが飴でキングはなにもしないで見てるだけ
というのが余裕で想像できる
>>164 バイオのゲル攻撃で1000とか与えてる横でリボルクラッシュで400とかでてきたときの切なさを味わうがいいさ!!
00はスキル半分ぐらいが束になってロックされてるのが辛い
貴様のせいで母は死に!父は冷凍刑!俺は貴様を追ってこのザマだ!
↓
希望の未来へレディーゴー!
なんだかんだで恵まれてる気がするドモン
バイオが一番強いのはある意味原作再現だ
火とか光みたいな属性にビーム属性があったらよかったんじゃないかな
もちろんフォースとかスキルで強化可能で
ドモンの父が栄えあるコールドスリープ第一号だっけ
主人公だとヒイロ以外経験なさそうだけど。ロランはされてないよな
GジェネみたいにGNソードはあらゆる防御技能を貫通とかあればよかった
>>168 リボルクラッシュ時に流れる曲でテンションがあがってるから問題ない。
いくらダメージが高かろうが所詮繋ぎ技。
リボルケインでボス倒す事に意味があるんだ。
>>175 緑川タイプだなw
そうやって強さ関係なしに楽しめるのが一番いいと思うw
100点満点とは行かないがキャラゲーとしては80点くらいかなと思ってたら
ライダンの存在で一気に−50点ぐらい行った件について
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:23:48.67 ID:rOE3Worw
ショッカー・キューブに出てくるギガンテスハデスと戦いたくないんですが捕まってしまいます
ライドってこれより難しいところでてきますか?
ライドダンジョンは世界樹でいう大航海みたいなもんなんだけど
あれを強制にしたのがまずかった
00は仮にクアンタなら妙に達観した性格(ちょいちょい対話したがる)+全体射撃もできる+ファンネル(ビット)持ち だったのにな
それにしてもライダーウルトラの性格は割と原作に忠実だけどガンダムはマイルドになってるよね
キレないZとか終始冷静な指揮官のν、達観しているゴッド 特に革新も対話もしない00
W0はW0時代で考えるなら割と忠実だけど
ギガンデスハデスが一番厄介だから問題ない
そもそもどれが原作途中で終了後なのかわかりにくい
ギガンテスハデスも強酸弾装備すればいいんだけどね
そのあとは主砲拾ってれば余裕だった
ライドダンジョンはライドマシン素材以外の要素でも強化可能で
それなりのリソースを割けばゴリ押すことも可能っていう感じ良かったよね
乗員の能力も反映されるとかだったら良かった
速さだけだもんな
マップ上でも主砲で攻撃できれば少しはテンポよくなったのかもな
>>185 アリオスガンダムが搭乗している時はトランザム可能、とかか
3Dダンジョンパートは面白いのに
ライドダンジョンがつまらなすぎて中々進まない・・・
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 00:38:20.76 ID:rOE3Worw
ギガンデスハデスが一番の壁なんですね
強酸弾ってのないからマジ無理・・
>>187 実はGNコンデンサーってアリオスのことだよ
寧ろそこはギガンテスハデスを避けながら強酸弾を手に入れるゲーム
まあ、手に入ったからといってライドダンジョンがかったるいのに変わりは無いんだが
なんだかんだでお前らRX使ってるだろw
ライドがきついのは最初の犬や飛行機にヒーヒー言ってるときだけ
>>175 にRXに対する愛が負けた気がして
なんか悔しいぞw
愛があれば楽しめるって事だよな!
なんでや!アリオスさん最近のスパロボで大活躍したやろ!
だってスパロボ卒業しましたし…
GNラジオペンチさんはこれといった武器がなぁ…
まあビームライフル二本しか武装のないどこぞのガンダムよりマシだが
>>192 そりゃ主にRXのために買ったんだから使わん選択肢はないぜ
CBガンダムの能力だとセラヴィーの間接耐性UPが突出して役に立ってるわ
RXが弱いつまり愛がないRXに興味がないやつは最初から敬遠
だからRXを見てみたいという気持ちすら涌かないっていうのに許容できるならそれもいいんじゃないの?
スパロボに例えるけどイデオンとか冥王様のあの超性能をみて原作なりに興味をもったやつは多いと思うが
全キャラLv99のステータス並べた時のRXのステータスには流石に頭を抱えざるを得なかったけどな・・・
物攻がライダー勢で最低だし、斬攻撃力なんか00と一緒にワースト争いって何かがおかしいだろ
ゼットン倒した後にあのダンジョンはひどいお…連休だから頑張るけどちょっと萎えたわw
やっぱり、あのヒーローのこんな情けない姿は見とうなかったって層は少なからずいると思うの
装備はステ重視?属性耐性も気にしないとダメ?
>>167 人間の姿の時に電車から見る風景に感動
東京で降りるはずが景色に見とれて青森まで行った前科があるからなw
健気で純粋で本当に良い子なんだが
RX普通に強いだろ
バイオアタックが原作どおり滅茶苦茶強いし
2つ目のヒーロー技がリボルクラッシュ二段刺しなら良かったけど
それより物理キャラなのに最強技が間接技のオーズが可哀想だろ!
ハデスさんのウザさはこの連休で心折られた連中が売り飛ばして中古屋に溢れかねないレベル
そりゃ誰かはライダーで物攻最低になるだろww
別にRXは斬メインってわけでもないし、いつまでネガるのよ
オーズは全体攻撃が優秀だから・・・
>>206 カレーの味にやたら感動したりしてたよね。
タロウは地球の常識教えてなかったのかw
優秀か?
ウイングゼロやウルトラマンゼロの方がよっぽど優秀なような
オーズは話でも優遇されてるからな
目立ってるのはアンクだけど
そこと比べちゃうときついだろ
ゼロは本当に優秀だよな
エメリウムスラッシュで瞬間最大風速出すしエメリウムスラッシュを強くしたらワイドゼロショットも強くなるし
同じ宮野でどうしてこんなに差がついたのか
ワイドショットにはかなわんかもしれんがギガスキャンは十分な威力だろう
炎強化でついでにキックも強くなるし
ベロン、モチロン、モットクレロンの3大ネタ回を見る限りタロウはメビウス以上の天然の疑いが
ダブル光太郎ネタなかったなあ
というか仮面ライダー系は平成トリオが優遇されすぎなんだよ
ガオウつええ
電王が1発で死んだww
>>216 そりゃワイドショットはヒーロー技だからな
比べるならゼロのワイドゼロショットだろ(棒)
サザビー強すぎだろ…
PTレベル平均80だと体力半分減らすのがやっとなのか…
>>218 電王は言うほど優遇されてないだろ
アシストモモタロスが優秀だけど
>>221 っ素早さを超強化したνガンダムのおじさん
ただライダー勢自体が存在として半端じゃなかろうか
ウルトラやガンダムみたいな火力も耐久も継戦力もないし
>>218 電王は普通の能力しか持ってないよ
良くも悪くも無難
どのPTに入れてもそれなりに仕事はできるけどエースにはならない感じの
むしろ1号の方が強い
>>220 ああそうだったな
ステータスの差なのか、与ダメでは実際の技の倍率以上の差が出てるきがするぜ・・・
>>223 元々オールマイティという名の、極まるところまで行くと器用貧乏な役割だと最初から言われてたろ
RXと電王で底辺争いした場合、固有クロスオーバー持ってる電王に軍配があがるしな
スキル構成に関してもRXは本当に色々足りない、マジでバイオアタックとマクロアイ以外見るものがない
>>227 電王もクロスオーバー意外特にアレな気もするが…
まったく話題に出ないけど1号滅茶苦茶強いな
あんまり強化してないのに普通の技で2500〜3000ダメージ叩き出すし
>>229 1号は普通に強いよ
ジャシュラインさえ出てこなければ普通にアタッカーできるだけの能力とスキルがある
属性攻撃もあるから強化もできるし
物理攻撃に命をかけた技のライダー1号の強さは流石だよな。
素のライダーキック強すぎる
>>230 属性強化もなにもつけてない電光ライダーキックが3000叩き出した時は吹いた
ダブルエクストリームは属性強化して2800ぐらいなのに
ゴッドがガンダム勢のウルトラマン枠なら、1号はライダー勢のウルトラマン枠ってレベルw
>>226 それにしても不可がない所か満遍なく弱くないか?
せめて速度くれよ
結局強いのはウルトラマンか?
と思ったけどカラータイマーでボス戦使いづらいしな
ボス戦は
ウルトラマンはボス戦はカラータイマーなるまで攻撃
カラータイマーなったらサポート
ライダーは兎に角クロスオーバー技
ガンダムは普段からサポート
って感じ
へぇ1号強いのか。電王から変えようかな。
>>238 好きなヒーローで戦うべき
ただし裏ボス戦だけはパーティー固定推奨
00とW0がほぼ同時期に仲間になったから念願のガンダムPTだ!とやったら圧倒的な火力の無さに泣いた。
Lvさえ上げていけば乗り切れるんだろうけど流石にきちぃ・・・。
ニューとZはチップ集めで過剰なLvになってるからまだなんとかなるし、
W0もなんだかんだでそこそこ火力あるけど00さんの通常攻撃よわすぎじゃね・・・。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 01:59:03.70 ID:Vwq+EvnK
>>239 パーティ固定推奨って、メンバー誰々のことなん?
はじめてきいたよぉー
>>241 通常攻撃に限らず00さんに攻撃力を期待するのはよしたほうがいい
量子化とダミーバルーンってまさか上昇値同じとかないよな
会ったらもう2度と量子化など使わないんだが
ダブルオーは
あのボディだけでは不完全なんだからしょうがない
オーライザーとドッキングしなきゃ未完成も同然なんだから弱くてもしょうがない
ライザーにさえなれば・・・
と思っていた時期が俺にもありました
>>239 別にアイテムいっぱい持っていけば何とかなりそうな気がするけど
>>241 宮野ガンダムさんは通常攻撃も斬属性の斬攻撃のエキスパートなので仕方がない
>>243 00さんの火力期待できないってマジか。
きっとオーライザーが無いから本気モードじゃないんだ!!って勝手に使ってるけど
オーライザーとってもさん付けで呼ばないといけないのか・・・。
>>116 俺もこのゲームに慣れていないせいでなかなかクリアできない
ようやく1号ライダーを救出できたぜ
斬属性が通常と間接の平均で残念属性なのは把握してたけど
それならそれでCRI出やすいとか耐性無効とかなんかなかったのだろうか・・・。
>>247 00さんはトランザムしてからベホマズンを使うのが仕事なんです
>>250 トランザムしないと使えないから使いたいときに使えないという問題点があるけどな
>>249 あまつさえ、斬属性に耐性をもった敵まで居る始末だ。
量子化ってマジで扱いに困るわ
トランザムの効果時間がそもそも短いのに
そこから1ターン使えってのは・・・
>>247 ゲージなしで00最強の攻撃方法のGNソード3ライフルモードの威力は普通のビームライフルと同じ
しかも間接攻撃のステはν、Zに大きく劣る悲しい事実
ニューが法術師ならダブルオーは僧侶なのかw
Zは早い強い脆い、W0はまだそこまで使ってないけどZの通常が単体になった感じか?
Zが単体になっただとただの劣化ライダーな気がしてきたぞ・・・。
ゴッドはウルトラマンだっけか・・・。
>>249 残念属性はメガテン系の万能属性みたいなもんだから、安定して通るのがウリ。
そこに価値を見いだせるかどうかだが、見いだせない人が多いのが残念さをあらわしてるな。
せめて、完全平均じゃなくて斬用の上乗せボーナスが用意されてれば救いもあったんだが。
「ゴッドとウルトラマン」と並べられると、自動的にゴッドマンと脳内補正されて困る
ヒロースキル1がキャラによって死にスキルになっちゃうのがなぁ
ライドのボトムズのスコープドックもどき完全ただの作業じゃん。あんなの入れるなよ
ライドよりサブクエたくさん増やしてスキルにロックをいっぱい作って欲しいな。
>>255 よりにもよって完全デビガンさんは斬攻撃も耐性持ちなんですが...
そしてジャシュラインのカウンターでしっかりとダメージを受けます
量子化使った00が避けてくれた試しがないんだけど
回避率どれくらい上がってんのかなー
あれ、結構避けてくれたけど
トランザムはレベルで効果時間上げてほしかったもんだ
とりあえず00さんが相当愛がないとしんどいのは分かった!00は好きだからとことん使うよ!!
それよりアルケーの初登場時に元機体ぶっ壊してたけどそこはおい、お前の元機体壊してどうすんだよ!と突っ込みを入れたくなった。
せめて元機体が何かの力で復活して性格改変のがまだ良かったんじゃ・・・。
ガンダム以外の元ネタが知らないからどの敵にどのキャラぶつけると原作再現のセリフがあるとかが
さっぱり分からないのがこのゲームをやってて辛いとこだな。
ジ・O戦でZは入れておいたけど入れなかったら「ここからいなくなれー」なセリフは別キャラが喋ったんだろうか?
W、オーズ、電王、一号だけでテラー戦まで来ちゃったけど余裕じゃね?
ガンダム、ウルトラいらねーwww
>>262 量子化MAXまで上げてるけど全く避けてくれないなうちの00は・・・
ダミーバルーンとか量子化をドライブで使ったら回避率上がるのかな
消費下がるだけだったら悲し過ぎる
>>254 ニューがステータス的にも法術士っぽいなーと思って
ゼータが剣士、ウイングとゴッドとダブルオーが騎士
みたいなスキル構成にできるかなぁと考えていたけど、そんな事はなかったぜ!
デザートキューブのサブクエのハンブラビって生存していれば必ずゼータを狙うんだな
他にも優先ターゲットや特定ターンの行動が決まってる敵っているのかな
>>263 元機体をぶっ壊したことより、俺は
ドライを破壊しちまったことに落胆した。失望した。
ドライだけ生かして拉致して連れてけよー
せっかくの女キャラなのに退場させてんじゃねえよー
>>267 釘いても話的にどうしようもないだろうよ
>>263 試した範囲だとウイングゼロは「俺は感情のままに生きる」、ダブルオーは「お前が世界の歪みだ」だった
初プレイ時はウイングゼロを入れてたんで、直後のジ・Oの感情がむきだし云々の台詞とのコンボに吹いたw
リボーンズ戦にν入れるとどうなるのかも気になる
>>269 おー、キャラによってセリフ違うのね。
ニューとZ入れてたけどニューは無言だったな・・・。
ニューだけだったら何か言ったのかな。
全部みたきゃ周回プレーをしろということか・・・。
ガーディアンにはチップ取得率アップのフォース効果ないのかなぁ・・・
ハデスさんが全然落ちねえ・・・
ライドはみんなすぐ落とすぞチップ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 03:37:11.12 ID:BtZVgVQy
60時間ちょいでようやくクリア。PTは一号、ダブル、オーズ、RXのライダーチームだった
ボス戦での主砲が一号先輩の電光ライダーキックとRXのマクロアイ大振りバイオアタック。RX強すぎワロタw
平成二期組は雑魚殲滅要員でボス戦ではアシスト回復+ダブルライダーキック
コアにダブルライダーキックでとどめさせてこだわり達成できて満足
一番のお気に入りのダブルはほぼ僧侶状態だったけど、ラスボスはマキシマムドライブコンボで倒したよ!
コンパチ物はまた出して欲しいけどスーパーヒーロー作戦みたいな原作再現は勘弁してくれ
ライダーやウルトラマンが戦争の道具にされたくない
自分的には微妙でクリア前に売り払ったんだけどこれ小宮山かかわってる?
ライダーの口調とかエルミナージュに出てくるキャラっぽかった
そうですか
えっ
>>275 ああ、なんとなくその気持ち分からんでもない。
スパロボでライジンオー(GC)やダイ・ガード(2次Z)が戦争に駆り出されたのがすげー違和感でなあ…
その点に気を使ったNEOは良かったが。
光の国出身で固まってるウルトラ兄弟、UC繋がりや仲間が参戦してるガンダムチーム、
2号ライダー組&アンクで誰かしらの知り合いがいるライダー組…の中で、
敵(というかデビガン関連)ばっかり豊富で仲間はアイテム参戦のみのGの扱いはなんなんスか。
デビルアクシズとかデビルウルタリアとかそっちばっかり優遇するのやめてください…
強酸弾に付け替えたらGNコンデンサが装備欄から消えた・・・何故だ
デビルガンダムが制作側にはおいしい素材で
師匠とゲルマン忍者が人気を持って行くんで
ドモンはこの濃いメンツに追いやられるのがいつものパターン
デビルガンダムってデビルゴステロとかデビルアクシズとか色々やりすぎだな
ダブルオーはトランザムがターン消費無しで使えりゃ良かった
DG細胞の設定がクロスオーバー物では便利すぎるからな……
>>283 ヒーラーとして使うならトランザム終了後に能力下がって速度維持できないし
メイン火力ならなおさら使えないターン増えるのはつらくないか
ooさんはモモタロス+サブ回復、たまに攻撃もってスタイルで使ってたわ
スパロボNEOでも大活躍だったよな、デビルガンダムはw
あれこそまさにデビルガンダムの為にGガンが参戦してたかのような作品だった
貴重品にはちゃんとあるな
同じような症状になった人いない?今ショッカー外壁からキューブに入ったところなんだけど
>>280 >>287 俺も同じくらいのタイミングで消えてた
丁度消える手前のセーブがあったから、そっちでやり直してみたら消えなかった
ついでに消えたままデータでも暫くやってみたらいつの間にか復活してたわ
でも、毎回ちゃんと復活するかどうなるか分かんないし
消える直前のデータあるなら無難にそっちやったら?
>>288 セーブデータ両方共上書きしちゃったよ
とりあえず復活に期待して先に進めてみる
ありがとう
デビルガンダム(いつもの)
デビルゴステロ(新)
デビルアクシズ(64)
デビルマスドライバー(MX)
デビルウルタリア(NEO)
デビルザムシャー(ロスヒロ)←new!
ガンダムvsガンダムも「デビルガンダムがガンダム作品を無理やりくっつけた」んだっけ。
Aでデビルギガノス機動要塞になってなかったっけか
>>271 丁度ジ・O戦の直前のデータを残していたんで試しに全キャラの台詞をメモってみた
台詞は優先度順。このイベントは普通にプレイしてたら電王、メビウス、ゼロの台詞はまず見れないんだな
ゼータ「ジ・Oーーーッ!!ここからいなくなれぇぇぇぇッ!!!」
ニュー「見える!!そこだっ!!」
ダブルオー「ジ・O!!その歪み、この俺が断ち切る!!」
ウイングゼロ「ジ・O!!お前を殺す!!」
オーズ「ジ・Oーーーッ!!お前のような奴は!!」
W「ジ・O!!さあ、お前の罪を数えろッ!!」
電王「今まで散々コケにしてくれたな!!最初からクライマックスで、行くぜぇーーーーッ!!」
メビウス「ジ・O……!!お前を生かしておくわけにはいかない!!」
ゼロ「ジ・O!!さっき動けなかった分、思いっきり暴れさせてもらうぜ!!」
これ以外の台詞も細かく変わっていたけど、殺る気まんまんのメビウスに一番驚いたw
優先度最低って単騎じゃなきゃ見られないってことか
優先度低くてもこだわりのありそうな台詞があって困るなw
>>292 ヒーローってのは、殺さなきゃならない悪党は容赦なく殺せてこそヒーローだぜ…
ウルトラキューブへのライドダンジョンで、画面中央上部のアグリッサ2体が待ち構えてるところが抜けられん
その下から1体着いてくるから3体に囲まれるんだがこれ戦闘するしかないのか?
ゴッドと会うという目的すら達せずクリアってのは流石にアレだから運任せの撤退ゲーやってるけど何度もゲームオーバーになって嫌になってきた
どうしてロアは参戦できなかったのだろうか
いつも通りの世界ごっちゃ現象で食い込む隙あったろうに・・・
そうすればライドマシンはコンパチカイザーして
つまんねーライドマシンの場面も愛情持てたと思うのに・・・
いろんな世界の技術持ち合わせて強化とか胸熱やん
そうするならグレイトバトル4のバージョンが良いな
スパロボ版のは好かんから・・・
>>296 とりあえず主砲をレベル2に上げろ
そうすりゃアグリッサは時間かかるけど負けはせん
主砲素材の場所・wikiから転載
アイテムサーチ
アジトキューブから来て道なりに進み
最初の逆コの字上部の緑壁を破壊して行ける細い道の先、最南端付近
>>297 スパロボとの兼ね合いで無理だったんじゃね?
あっちとはスタッフ的にも繋がりないみたいだし
まあ下手に出してOGと繋げられたりされても困るし
>>298 こういう詰め将棋風の形なら動き方で完全に戦闘回避できるんじゃないかなー、という思いが拭えず20回以上やり直してる始末なのよね
長いダメ床を通って特定経路で回避できないかなとか、倒すくらいなら撤退したいとかで疲れてしまった
主砲はLv2だしHP強化の宝箱守ってるアグリッサも倒してるから進めはするはずなんだが… とりあえずあきらめて戦ってくるわ、トンクス
諦めて突っ込もうと思ったら回避安定したでござる
なんというかやり場のない気持ちががが
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 07:04:46.49 ID:wk/nochE
マスラオの愛を見てしまった。
キツイ
>>297 一応いろんな世界の技術持ち合わせての強化(ガンダム多いけど)なんだけどな
サウンドテストで色々曲聞いてて思ったんだけど
タロウの主題歌だけなんとなく音が寂しく感じる
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 07:34:38.21 ID:+By+DMDS
デザートキューブ荒野地帯が99だ
左下ってどこからきて埋めるんだ?
イカロスの耳が盗まれた! ダダの武器が盗まれた!
V・ドーパンド「ガオウの仕業だ!」
…すいません。ドロボンが出ると期待してました
270被弾→ヒール1で200回復→277被弾→アボン
・・・
・・・毎回、メガライフキット使えってか・・・
そんな装備で大丈夫か?
冗談はおいといて毎度300も食らうような時期ならそれなりの合成できるんじゃね
ジOの隠し腕あたりは脆い奴即死しかねないし
はい変わったー!
}ミヾ〈i〉彡{
シ0出0)
( ( (__)o(寅))o ◎ ガタガタ
| ̄ ̄ ̄^`J ̄.| ̄ ̄|
| | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 08:24:56.60 ID:5HCwV4RJ
既出だったらすんません
PSPのプロダクトコードで手に入るアイテムってどこまで進めば手に
入りますか?
ちなみに今はビギンズをクリアしたところです
>>313 アイテムラボ入って倉庫使えば普通に手に入るはずなんだが
キャラ増えていろいろ触ってるけど、ウルトラマンの安定感すげぇw
ちょっと前に貼ってたラスボスソロが楽しそうだったんでやってみた
Lv92(デビガン前)のνでゆよーだった
装備は四神素材40個ぐらいと今まで使ってた装備合成でそこまで手間もかかってない
HP2900 SP900 間接900弱 ぐらいだったかな
伊坂先生に乙女座のホモときて
ウルトラには変態枠は無いのか
リフレクト星人には期待してたのに
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 08:58:00.16 ID:5HCwV4RJ
チップ集めに少し余分に戦闘多くこなしただけなのに
クリア前に全スキル取得できてAPあまるなこれ
AP取得アップのフォース使い道ないだろ
経験値が減るバグって既出?
これ買おうか迷ってるんだけど
バランスは世界樹と同じような感じ?
戦闘はあれでもいいんだけど
必殺技=向こうの成長スキル
みたいなのだとちょっと冷めるんだが
必殺技なら連発不可能にして
ボスはともかく雑魚的は必ず殺せる性能であってほしい
LV74でいったけどコアまでしか倒せなっかった
ラスボスLVいくつぐらいで、どんなメンバーでたおしたか教えて!
>>321 必殺技は基本的に連発不可能だよ
終盤の一部の雑魚を除いてほぼ一撃で倒せる性能
バランスは世界樹と比べるとヌルい
まあキャラがたくさんいるからそこはしゃあないと思ってるけど
てつを弱いのが許せないと言ってる人居るけど
全体攻撃が〜:メビウスもヒーロー技だけだしνとゴッドとかはランダムヒットだから安定しないし電王はダメージが出ない
斬属性が〜:通常攻撃はパンチだしRXキックやバイオアタックが強いしメビウスなんて主力技が斬属性だしOOなんてほぼ全部斬属性
クロスオーバー技が〜:1号もνもZも無いしマンはあっても役に立たない
問題ないじゃないか
>>323 デビルが倒せるんならギガライフ・大復活・ギガスピリット大量に持っていけば普通にクリア出来そうな気が
うちのメンバーはW69・1号67・ゼロ71・Z71だった
装備でしっかり能力上げてZが最速で回復役、ゼロがモモタロスでヒーローゲージ上げ、Wライダーキック、それでクリア
>>323 自分は↓だった
平均75程度
RX、セブン、W、Z
デビガン:WのHERO連打
コア:特にない。どれだけ消耗しないかにかかってる
最後:RXのリボルクラッシュとかで削る
アイテムなどがデビガン戦でどれだけ温存できるかが勝負決めると思う
>>323 俺は仮面ライダーW、オーズ、電王、1号でレベルはWが79であとは76前後で挑んだよ
SPは足りなくなるからショップで大量に回復アイテム買っておいた
そのときにショップは初使用、装備は旅の途中で手に入るもので合成は無し
今裏ボスにボロ負けしたからそろそろ合成するか悩むな
>>321 必殺技ってのががヒーローゲージ消費のスキル限定ではなく、ウルトラマンの光線技全般などを指しているのだったら
多分冷めるパターンかな。
例えばウルトラマンゼロなら、ゼロツインシュートとプラズマスパークスラッシュがヒーロースキル(いわゆる必殺技)で、
それ以外の光線技や肉弾技は普通のスキル扱い。
他のキャラとの協力攻撃であるクロスオーバースキルもゲージ消費だから必殺技に含んでもいいと思う。
>>325 RXは高倍率・物理・属性のバイオアタックがある時点で立派なアタッカー
RXが他のキャラと同列じゃイヤイヤ!目立たせろ!っていう子供おじさんが怒ってるだけ
ガルバルディさんがチップ落としてくれないお…
1匹しか出ないから出難い…
どこかいっぱい出るところある?
>>328 デビルガンダムはHP4799も回復するし、
かなりSpとアイテム消耗してきつかった
やっぱりそこで消耗おさえなきゃだよね
>>332 ステ低いからぶっちゃけ大してアタッカーでもないけどな
RXは器用貧乏なライダーの中でもさらにステータス低いのがな
>>333 俺も一匹づつしか見た事ねぇ。東地区から中央に移動する左上の小部屋付近がよく出る気がするから
チップ確率上昇とエンカウント二倍で頑張るしかないんじゃね?
>>332 そのご立派なバイオアタックよりも
他のアタッカーなキャラ使ったほうがもっと強いよ☆
>>333 俺はヒカリがいた部屋の近くの通路で取った記憶が
てつをは装備依存のドラクエの勇者くらいに思ってる。
装備ちゃんとすれば、先頭に並べられるでしょ。
これ、掃射するより主砲のほうが回復率いいのかね…
過剰なネガもめんどくさいが強いことにして論破しようってのも鼻についてきたな
少なくとも不遇であることぐらいは認めてやれ
その上でしつこいから黙れってのはかまわんがな
多分てつをファンはゴッドや1号みたいな
一人で戦況をひっくり返せるスペックを望んでいたんじゃないかな
>>341 チャージが5消費で主砲が30回復、掃射が15回復
当然掃射連打したほうが回復するけど、そうすると無防備&火力ゴミだから主砲の怯み混ぜる
怯めば結果として回復させなくていいからENの節約になるわけで
掃射使う機会なんてEN0になったときだけじゃね?
ぶっちゃけ騒いでるのはネットとかで知った奴だろ
リアルタイムで見てりゃそんなキチガイスペックとか思わねえよ
今と違って設定おおらかだったし
原作者の「僕の考えた最強のライダー」だから強くて当然
でもネットがないからコアなファン以外は当時あれが当たり前に受け取れただけで
今突っ込み付きで見たらチートすぎるとかなると思うぞ
単機で強いってわけではないがサポートとしては相性いい奴は多い
特にνやΖにロックさせるタイミングが少ない編成ではてつをサポートで全体ぶっぱすると非常に楽
昨日買って始めた。楽しいな。
スキルの先を見たりマップを動かしたり拡大したりしたいけど。
ウルトラマンはターンに縛りあるけどHP高い
ガンダムはHP低いけど技で攻撃力高い
ライダーはバランス良いって認識でいいのかね?
守備系スキルあるとガンダム系強いのかなぁ。
>>343 強いならそれに越したことはないんだがそれ以上にRX使ってる感が薄いのが残念
あれほど強い特徴は出しにくいにしろタロウみたいだったらまた違うんだが
RX最強の対単体攻撃力を持つのがゲルアタックとか遅いけど燃費がいいロボパンチとか
皆の命中率を上げるマクロアイとか使い所のないキングストーンフラッシュとか
RXの特徴ってそうじゃねーだろってのばっかりでなあ
結果的にRXキックのビジュアルくらいしか見るところがない
ランダムキューブを捜索してたら、最下層にウヴァさんとカザリがいた件について
僕の好きなキャラが他のキャラより強くないのは納得いかない!
って駄々こねてるようにしか見えない
相手するだけ無駄
45時間もやってまだウルトラQだ
やはり全キャラ満遍なく使うのは相当に非効率だ
>>349 だいたいそんなもん
待機組はLv差は多少でるがスキルに割り振るAPはきっちり入るから
いろいろ入れ替えながらやってみるといい
もうすぐねんがんのタロウが仲間になりそうなわけだが
彼はアタッカーとしてやっていける性能だろうか
ガンダム系はスキルやフォース揃うと化けるのが多い
優秀な火力とフィールドν・チートサイコΖ・背水の陣的なローリングバスターゼロ、普通に強い神
俺ガンさんは少し愛が必要だが
今回のウルトラマンって割と肉体派揃いだよな
タイマー制限がある影響か、マンが異常とはいえ皆なかなかタフだからな
ウルトラマンタロスは使ってないが属性ブースト付ければ普通に行けるだろう(多分)
>>352 することがバイオ連打しかなく、しかもSP高くないから雑魚戦で気軽に使えないから鈍足ロボパンしかすることない
普通じゃなくて明らかに微妙以下なんだが
他のキャラより強くしろとは言わんけど、もうちょっと素で使えるようにしてほしいんだが
サポスキルは足速くないから微妙だし、サポフォースは遅い&SP微妙で論外
装備やフォースで強化しろなんて言ったら○○を最大まで改造してハル4個つけたら最強と言ってるのと変わらん
wikiにあるチップ回収上げるの狙う事にしたがイベント戦グランザイラス全く落とさねぇ・・・
ドロップ率UPボーナスとチップ出る確率って関係ある?
それともあれはアイテム落とす確率あげるだけなんだろうか、少し前のキューブを全体攻撃でぶったおすのは気持ちいい
ラスボス三連戦これどうすりゃいいのさ
まずデビルガンダムの全耐性をどう突破すりゃいいのさ
H ERO技でまとめて倒すと体感的にはよく落とした
あくまで体感的に
どう突破も何もぶっちゃけゴリ押し
神「耐性はぶちぬくもの」
>>355 スタン全体攻撃のブレスレット放電が超便利
リライブ光線も役立つしな
欠点としてはストリウムとっとと覚えないと気軽にHERO技使えないこと
>>361 ゴッドのキングオブハート
即石破
ロックかけてフィールドアタック
νなどの火力重視のキャラで固めて一挙に攻める
間違ってもRXはやめておけ使えないから
どうせチップ確率上昇があったてそんな確実じゃないんだから
さっさと次のキューブに進んだ方が早そうだ
>>361 HERO技のコンボ攻撃は属性ついてないものが多いので、それをメインにする
2号とかアンク、ゾフィー使って底上げをする
この辺ぐらいしかアドバイスしようもない
このゲーム帰りは全部歩きなの?
>>350 まあまあ、キャラの特性の有無では他のキャラでも欠落したモノがあるからなぁ
Zならウェブライダー突撃とか、ゴッドなら百烈拳や超級覇王電影弾とか、他のライダーならフォームが足りないとか
強さの有無もジョブの変わりに成長タイプを選べるみたいのは欲しかったね
売行きも中々みたいだし、次作にそこらへんが解消されるといいよな
>>355 倍率高い属性あり物理もあるし能力も物理寄りだから
雑魚戦での全体に重きをおかないならじゅうぶんやれる
ダイナマイトからの渾身アタッカーは楽しいよZかνがいるけどw
俺もアジトキューブあたりまで歩きで帰ってた
勝手にセーブポイントがある部屋でしかリターン出来ないと思ってたわ
>>369 リターン使えよ
マニュアルとかチュートリアルに書いてなかったか?
むしろほとんどいつでもリターンできるだろ
おかげで中継や近道開通しては戻ってってバランスだがw
百裂拳なんて流派東方不敗にあったっけと思って調べたらEXVSではあるのね
挨拶のあれに便宜上そういう名前をつけたのか
>>371,374
今ウルトラキューブ入ったとこだけど初めて気づいたwありがとう
たしかに序盤で「これ世界樹で言うところの糸的なアイテム無いのかよ…」って絶望してた
まさかデメリット無しで無制限とは
>>361みんな忘れがちだけどゼロの技の中に
敵の耐性を低下させる技があるよ
次回はダンジョンRPGマニア用にヒドゥンモード+セーブポイント限定リターン追加で
>>376 スパロボの頃からゴッドストライクとかとりあえず名前がついて技になってた気がするな
>>370 まーそうだよな
RX出てるだけで嬉しいのは間違いないんで次回作にも期待したいわ
>>376 実際師匠との最終決戦やギアナ高地(ゴッドでは無いが)で使用しているからね
ファンとしてはああいう動きが見たくてね
ゲーセンのだと「流派東方不敗・壱」みたいな名前付けられていたっけ
高いAP使ってスキル解放させたらクロスオーバースキルだった時はへこむ
意外にZって突撃ないんだな
俺は最初のキューブで気付いたもんね!リターンの存在に!
いやあれ、最初は世界樹並の覚悟ですげえ慎重に進めてたなぁ
ゴッドは最初は強いと思ったけど結構微妙だと思う
次回があるとしたら今回省かれた技と三人(三枠)クロス技が欲しい
え?リターンってどこでも使えるの?えっ?えっ?って最初思った
ためるが一番でかい気がする
>>352 どう控えめに見ても他のキャラより数段劣ってるんだから色々言われるのは当たり前だろ
トキやケンシロウ達の中に混ざったジャギと言ってもいいレベル
スパークカッターって何の為にあるの? リボルケインスラッシュより消費高くて威力低いとか何の冗談だよw
最初はリターン極力使わないつもりだったが一戦ごとに総力戦ボッコボコだから
回復アイテムが全く間に合わないのですぐに解禁したなあ
これはこれで完成されたバランスだよな マジで期待以上だった
ゴッドは単体火力も十分だけど
ウルトラマンゼロのほぼ唯一の欠点である単体HERO技が無いことを
補うどころか最高クラスの火力になるのが大きいよね
ゴッドフィールドアタックで2000-3000とかたたき出してるすぐ横で
バイオアタッククリティカルこみで1200とかでてきたときは僕とても切なくなった
個人的にはZの突撃が普段からほいほい使う技としてある方が違和感
>>393 弱点のカラータイマー中もゴッドが暴れ回れるから二人で一つって言うか
お互いの弱点を補いつつ戦っている感じで燃えるよな!
技のバランスはおかしいな
同じキャラで同じ属性で消費でかいのに威力低い技とか普通にあるし
死に技多すぎ
裏ダン雑魚をトップクラスの効率で処理出来る編成に入れる(W0νΖてつを、など)のに必要以上に悲観されても…まあイメージではないのは否定できないけど
アレは死人がいっぱい出て、イタコと化したZが死人の力で放つ攻撃だからな
追加するなら攻撃後に精神崩壊でもさせないとな
>>391 最終盤のボスや裏ダン終盤の雑魚が落とすランク5の素材だよ
ネタで適当にあるやつ使ったから内訳まではおぼえてない
RXと電王とOOが弱いのか。そいつらとセブンのつもりだったがどうするか。
まあ、そこまで進んでからでいいんだが。
>>391 玄武、朱雀、青龍、白虎、黄龍
裏ダンの最深部の敵がドロップするアイテム
>>399 放った後にネガティブ化か劇場版よろしく素早さダウンで行こう
まあ弱い弱い言われても話題になるRXや00は幸せ者だよ それだけ使われてるわけだし
νも発売直後は遅い脆いって言われてたけどいまや強キャラポジだし
ストーリー加入的にも能力的にも地味すぎて話題にもならない連中だっているんですよ!
電王弱い扱いだったのか
ライダー固定で使ってるがそこまで酷い印象ないから大丈夫だと思うよ
というかメンバー固定にするとレベル上がりやすいし楽に進めるよ、ちょっと他のメンバー使おうかなと思うくらい楽に進んでる
突撃要素であるサイコやサイコ2がライドのデカブツとして処理されてるし
じOさんの退場も早いから今回のΖは突撃取得タイミングがないな
二号やゾフィーのファンだっているんです…
>>401 最弱候補だらけのPTでもラスボスぐらいまでなら問題なくクリア出来るよ
裏ボスに勝つにはZの力が必要になりそうだけど
>>404 ウイングゼロ、マン、セブン、電王の話題はあんま見ないな
2号はなんであんな扱いになったんだろうな
ED見る限りスタッフもわざとそうしたみたいだし
なんでや!2号さんも隊長も最強クラスのアシストフォースやろ!
…アシストだけど
もし、今作でZに突撃が追加されていたとしても
突撃が物理攻撃扱いになると思うから
間接攻撃主体のZにとって使いずらいだろうな
セブンなら固定メンバーに使う的な話には出るな、使い勝手についてはともかく
>>398 1人大振りでマクロアイやロックオンよりゾフィー使ったほうが早いからさすがに無理あるわ
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 11:39:47.37 ID:ByYuYJCo
クリア後ダンジョンの雑魚が鬼畜過ぎる…こちとらレベル70こえなのに。普通に死に掛ける
>>402 クリア前ならランダムキューブLv7最深部のボスが持ってることもあるよ
かーなーりランダムだが
玄武の甲羅と黄龍の髭ゲットだぜ
マンは固定メンバーというか常に先頭だが別に語られなくても仕方ないポジションなのはわかる
加入遅くて複数同時なのもアレだし
νに隊長させて瀕死のウイングゼロにぶっぱさせるんだよ…
>>415 こっちも全力でやれ
地味にスタンとかプレッシャーみたいな状態異常が有効なことが多い(メッサーラにも結構通る)
スキルやHEROで一気に数減らす、状態異常で止める、全快近くを維持
これを徹底する
>>400 >>402 そうなのか
まだそこまでいけてない・・・
デビルガンダム、コア、べリュドラ三連戦きつすぎる・・・
>>409 W0(強い、フォース次第で恐ろしく化ける)
マン、セブン(普通に超強い)
電王(弱い、でも色々な事が出来る)
過去に話題に出たときは大体こんな評価だったと思う
>>412 それでも全体斬属性なハイパービームサーベルよりかはマシな気がしないでもない・・・
氷属性って誰が持ってるんだよ
取り柄がまるで発揮できなくて磯の香りさんが泣いてるだろ
AP適当に振ってたが八つ裂き光臨コンボってなんだよ・・・
怖すぎる、HEROゲージ溜まるのが楽しみだ
あれ?クリアしたんだけど
ごひは?
サブクエで仲間にしたと思うんだけど
>>422 ずばり上に話題が出ているRX
あとマン&セブン
あかん、プロミネンスドロップかっこいい
マンセブンは3属性突けるのが良い
水流はじまったな
RXは他にも属性付きそうな技いくらかあるのにどうしてこうなった
一番の功労者はモモタロス
これは間違いない
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 11:49:28.82 ID:WNwwaTi0
ライドの敵強すぎ
>>425 サンクス、その三人だけなのか…
プトティラは氷属性持っててほしかったな
オーズも液状化できるし吹雪起こせるから持ってていいはずなんだがな
何故雷で被らせた
シャウタの不遇はいつまで続くのか
ウイングゼロさんは(スレで使ってた人の流用ではあるが)渾身鉄心不屈瀕死攻撃フォースで楽しいことになる
プトティラはまさかの通常技
最後にあんなの追加されても困る
普通に冷凍光線も水鉄砲もバケツなんかも持ってるのに氷属性のないタロウ……
>>433 うちはタロウでやってたわ
Lv上る前にゲージ貯めときゃダイナマイトでも半壊できるし問題ない
ジャミラが火耐性あるけど普通に終わるしなw
ちょっと助けて欲しいのですが…
ウルトラべるに運が70上がる素材X5した後、それを新しく買ったウルトラべるに合成して残り4回を運70にしてまたウルトラべるを新しく買う〜以下ループ。
↑だと確かにHPと運が上がってる気がするんですが、運の素材をSPと腕力30の素材に変えたら合成繰り返しても数値が変わらなくなりました…
私のやり方は間違いですか?
>>437 どのぐらいの数値の装備を合成するとどれだけ数値が上がるかを確認してみればわかると思う
>>437 低い数値を掛け合わせてもあまり伸びないので、
+5装備を5個集めて、それで+5装備作ればいいんじゃないかな
ためしてないけどw
>>337 マジでそれで解決したわ・・・
・攻撃のチャンスは減るけど、耐えられそうにない時は常に防御
・ボスより速く行動できるキャラを1〜2人は常に確保
これだけで火力負けしても勝てるもんだな
防御が機能するRPGってなんか久しぶりの気がする
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 12:04:33.66 ID:WNwwaTi0
ライド機械
残りのパーツがジェノサイドキューブの外壁のみになったぜ
そもそも負けまくってる最中にwiki見たら
有用なフォースを取り落としまくっていることに気付いた。
なんだヒールレインって
このゲームは全体回復のあるゲームだったのか
デフォで回復技持ってる奴ほとんどいないのに
フォース集めが地味に大変なこの仕様はけっこう鬼畜だな
>>442 wiki見なくても重要度高いやつはたいてい1個は固定でチップもらえるからこまめに図鑑チェックしていれば気づくぞ
ヒールレインは1も2も女キャラが確実にチップ落とす
まあ一応単体回復はボスのチップから強制的に手に入るようにはなってるしね
チップ集めも兼ねての稼ぎ楽しいんだけど施設が育たなくなるのは勘弁して欲しい
1号さんマジ鬼畜な強さだな
何でこんな化け物じみた強さなのに敵に捕まったんだ…
敵が化け物だからさ
凄くどうでもいい疑問なんだがゾフィーって何でこんな女みたいな名前なの?
何か由来とかあるのか?
怪人を倒して助けた少女に手を差し伸べたら化物呼ばわりされてめっちゃ悲しいけどそれでも平和のために戦うとかいいよね
>>444 図鑑で必要なフォースを調べられることを
今知った・・・
ロストヒーローなのに無双し続けてたゴッドさんは格が違った
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 12:24:05.94 ID:tud1knEb
ショッカー・キューブの外壁 99%
>>438、439
ありがとうございます。439を試したら今+3ですが+5までいったら、1つ前の+5を越えそうな感じです…ちょっと黒石10個強奪してきます。
>>452 最初のキューブでイマジン達に目撃されてから仲間になるのが本当に遅かったので
次回では自粛してください><
一人でウルトラファイト大会出場してたが、アストロンさんとコンビ組んでたら熱かった
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 12:34:12.17 ID:/UCzSnZK
ジオ強すぎ
どんなパーティーが1番楽?
秋葉にいるけど、全然すれ違えないぞ
お前ら外出しる
>>457 すまん、今日は庵野展に行く予定なんだ。
>>422 電王さん氷属性上昇持ってるのに肝心の氷属性が無くて泣けた
>>456 ゼロを入れとけば最悪一人でも何とかしてくれる後は義理でZでも
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 12:56:12.62 ID:Z3NBAieK
ダブルエクストリーム:属性強化つけて2700、まぁ強いことには強いよね
バイオアタック:属性強化つけて3000、多段ヒットじゃ一番安定?
プットッティラッノヒッサ〜ツ:2300、サゴーゾインパクトより弱い…間接だし仕方ないね
ボイスターズパンチ:2000
電光ライダーキック:属性強化無しで3200
なんだこれ!?
因みに属性強化をつけたゼロさんのエメリウムスラッシュは3700を叩き出してます
>>461 ゼロって直攻<間攻だったのか・・・知らなんだ
ダブルオー「それを俺に半分分けてくれないか?運もだ!」
おー、寝てる間にジ・Oのセリフ検証してくれてる人が・・・!おつかれです。
他のボスでもきっと系統別の優先度でセリフとかあるんだろうな、きっと・・・
それぞれでセリフ違うし結構細かいとこ凝ってるなぁ・・・
これだけ細かいこと出来るんだから次回作にもぜひ活かしてもらいたい。
>>461 RXの物理がワースト3位という点に泣いた W0より低いのかw
間接もワースト4位(Wと同率)とか、悲惨過ぎるだろ・・・
>>456 スピードに優れたキャラ+強化装備。
電王+防御HP強化装備+攻撃対象確率UP。
電王でダンスしてリュウタロスで回避上げて暇なターンは防御
俺はこれでなんとかなった
これと一緒にウルトラマンのDVD借りてきたんだが
セブンの特撮部分が凄すぎてワロタ
模型感バリバリでうそ臭さは凄いんだが
その完成度が高すぎて吹く
>>467セブンはカメラワークが好き
特にガッツ星人と戦ってるところ
おい…RXさんとダブルオーさんが息してないぞこのステ表
やだっ、技の一号さんの技術低すぎ…?
ステータスの低さより技性能だ!
だ!
当時日本の特撮を外人に見せたら
あんな低予算でどうしてここまで素晴らしいものができるんだ
ってびっくりされたらしいな
ステータスだけならダブルもあんま高くないんだな
>>461 レーダーチャート見るとマンの強さとゴッドのとんがりっぷりに吹いたw
>>473 Wが強いのはダブルアクションとクロスオーバー技の優秀さとヒーローNo.1の素早さだからな
未強化だとダブルエクストリームがサゴーゾインパクトに威力が負けてて泣いたぞ
>>462 装備強化なしなら、ドゥームストレインはサゴーゾインパクトより
威力出るはずだぞ。
同じ敵でも物理防御と間接防御に差があるのを
きちんと考慮しろよ。
スキルやら装備が増えてもちっとも強くなった気がしない
飽きやすいなこれ
>>473 速い
これがWのすべてに尽きるからな
SPも低くはないからフォースでのサポートもできる
因みにエクストリーム開放すると単体上昇解除のスキルがあるのでKSFの立場がなくなる(複数の敵が上昇することはほとんどないから)
>>476 あんまり変わらなかったような…
後ドゥームストレインじゃなくてストレインドゥームね
グランドオブレイジがあっても斬属性になるだろうからなくて良かったんだろうな
ライダーしか使ってなかったが他の奴らそんなに強かったのか
ミッションで使った時にウイング凄い微妙だなーと思ってたが火力かなり出せる戦法あるみたいだな
>>461 バランス取る気なさ杉ィ!
もしかして演出だけの話じゃなくて数値の設定も担当者ごとにバラバラの基準で贔屓した結果なのか…?w
>>478 速いから回復役にでもアタッカーにでも出来るしな。後オーズか電王いれば協力攻撃で超火力、Wいれば全体高火力と隙が無い
白虎の牙と歌う星砂、どちらをつけた方が間接の
威力があがるのか気になったから軽く検証してみた。
検証に使用したのは白虎の牙×5を合成した無重力銃×5を合成した無重力銃と
歌う星砂×5を合成した無重力銃×5を合成した無重力銃
検証として戦った敵は最序盤のザク×3で
使用した技はゼロのワイドショット、それを4回
そんでもってこれがその数値(平均値)
歌う星砂
2580、2680、2700、2611
白虎の牙
2485、2528、2502、2587
結論
星砂の方が間接の威力が上がる
>>461 電王全体的に低いな
スキルの幅広さでカバーしてる感じなのか
>>483 低防御キャラだけじゃなく間接防御高い雑魚でも試してみないとそう言い切れないんじゃないか?
>>485むしろ低い奴の方が差が大きく出るから
検証にはいいんでないの?
まあ俺も軽く思い立ってなんとなくやってみただけだし
もっと正確なことはやれる人がやってくれ
あくまで
>>483は参考までにということで
>>479 名前を間違えてたか。それは失敬。
レベル99の素の能力値で使うと、ストレインドゥームの方が1割位強いはず。
まぁ、実際たいした差ではないわな。
>>483 KENGOさんが素材で出るのかとちょっとびっくりした
マスラオ、シャドームーン、オウガ、バルタン辺りはサブクエじゃなくて本編で出番与えてやれよ……
ウルトラキューブのサブクエのグリード三人衆に勝てない
平均レベル40じゃキツイかな?
金とコインを交換しようとしてるんだが
枚数のカウント速度遅すぎんだろw
10万枚交換するのに何分かかるんだこれw
>>489 本編だと強制で連れて行かせるわけにいかないからサブイベントなんだろうに
オウガって誰だよ騎士GEARか
まあ本編ただでさえリジェス勢が幅きかせてるから独立勢力くらいはサブクエなんだろう
1部屋ごとにネームドと戦う事になるぞ
たまたまRX連れていないときにシャドームーン戦になったらリセットしてRX連れてくる
みたいなことになると面倒すぎるからな
本編でも似たようなことちょくちょくあったし
ライバルキャラ倒す時ぐらいは本編でも一人固定しちゃえよって
俺は前からずっと思ってるんだが
でもあえて固定にしないことでいろんなクロスオーバーが楽しめるわけで
そういう意味では今回の方式がどの作品のファンにも配慮できてていいかな
掛け合い会話はもっと欲しいなと思ったが
>
>>491 適当なところで止めてそのまま交換連打したほうが早いぞ
本編で固定は無いな
せいぜいW0や00みたいなイベント時だけPT外からなぜか出しゃばるパターンまでにしてほしい
できれば好きなキャラに話させたいからそれもあまり好きではなかったけど
拠点の会話の更新ちょくちょくあるけど
いちいち帰ってたら控えに経験値入らないから悩む
個性があって面白いと思うけどな、敵も味方も。今回は敵が特に
ステータス合計比較
00(4899) ν(4957) W(4985) Z(5026) RX(5135) 電王(5186) OOO(5198) W0(5364)
1号(5548) セブン(5833) メビウス(5967) タロウ(5969) G(6080) ゼロ(6142) マン(6572)
HPを除いたステータス合計比較
00(3593) W(3679) 電王(3686) RX(3706) 1号(3749) ν(3828) OOO(3836) Z(3838)
W0(3987) セブン(3982) G(3998) メビウス(4118) タロウ(4137) マン(4339) ゼロ(4390)
ミスが無ければこんな感じ
00さんはちょっと制作陣と対話してきた方が良いんじゃないかな・・・?
結局同値上昇なら物攻と腕力と気力もしくは遠攻と技術と集中、どれを上げるのがどの位の比率で一番効果的なんだろうな
ああ、固定とまでは言わんわ
誰誰を連れてくとそのキャラにゆかりのイベントがありますよってのが事前にわかるようにしてくれってことね
編成の自由度を優先するなら無視すればいいだけだし
>>487 いやいや、指摘は確かにそうなんで
因みに計った相手は裏ダンのダダ
ストレインドゥーム強化するため間接あげたよ
>>461 こうして見るとライダーってステータスだけ見ると弱いな
あくまでスキルの豊富さとカラータイマーない中間層の扱いだよな
ゴッドガンダムは強すぎw
>>503 ウルトラキューブのカード発表ごとに拠点に帰ると
対戦相手ゆかりのキャラが話すみたいな感じか?
「ちょ、お前いるならあいつ連れてきたっつーの」って登場はたまにあったな
メビウスキラーやドーパントみたいにフリがあるならまだしも
>>506 ああ、近い近い
ああいうのがもうちょっと欲しかったな
リジェスファイトは次に戦う相手が事前にわかってる場合だけど、
別にそうじゃなくてもメインクエストが更新される時とかメニューのクエスト確認画面で
「関連ヒーロー:誰々」って出てくれるだけでいい
そもそも汎用ゼリフが多めになっちゃってるのが惜しいってのが根っこのところにあるのよね
Wがここまで貧弱になるのも意外だ
俺も裏ダンジョンで火力不足で外したけど
>>509 でもそれ下手するとネタバレになっちゃうからなあ
「ここでこいつが出てくるの!?」みたいな驚きがなくなるし
マップ100%にしたら何か意味があるのかな?
>>512 実績が埋まります
それ以外はありません
いや、だから出てくる敵までは伏せてていい
誰を連れてけばいいのかだけでいい
それでもネタバレっちゃあネタバレかもしらんが
>>511 頻繁に基地の皆から話聞いてたら「し、知っているのか雷電!」状態なんだがw
ただ中ボスなんかが、何も臭わせないで「ここでコイツ?!」みたいなのが突然出てきて
特定の会話逃してるのが多いと感じたな
能力引き継いで周回プレイ出来ればよかったんや!
次回はステータス関連の調整不足とスキルの変わり映えのなさをどうにかしてほしい
なんでボリノークやパラスアテネ、メッサーラ出てキュベレイ出ないんだよクソが…
フッ…10時間以上プレイして初めて
アイテムの整頓が出来ることに気付いたぜ………
いちいち倉庫に納めて取り出して、整理してました!
あと倉庫から売却もできるぜ
倉庫から売るのはきづかなった!
合成はどうして倉庫からできないのか…
>>521 ところがぎっちょん!
高いアイテムドロップ率で、スグに容量限度いっぱいになり
頻繁にアイテムの拾捨選択を迫られ、ダンジョン⇔倉庫の往復になり
装備品強化では、倉庫から直接強化品を選ぶ事は出来ず
倉庫から自分のアイテムボックスに引き出せないと強化出来ないので
パーティー分の強化しようものなら・・・倉庫愛!くらい無いとダメなんだぜ・・・
もうロストヒーローズと倉庫の出し入れは切っても切れない宿命
なんだかんだいってこのゲーム面白いわ
これサブクエストをやらなかったら
ナタクを全く見ないでクリアしちゃうのね
71時間やってるけど倉庫から売却できるなんて知らなかったぜ・・・
そろそろ初めて合成をしてみるか
バードンさんに頭焼かれないゾフィー兄さんの存在価値とは…
ケムジラがボガールに食われちゃったからバードン出ないと思ってたけど、出てきて安心したわww
倉庫は各アイテム999個まで貯まるようにしてほしかった
W使うには風属性強化が必須なのが悲しい
スキルツリーが寂しかったから、次があるならもっと中身を豊富にして欲しいな。
技の合間にステータスUPやパッシブスキル等を挟んでさ。
斬攻撃って救いはないの?
カジノのステータス上がりまくるやつとか合成しまくると強くなるとか。
パッシブスキルなんで作らなかったんだろうな
ゲル化とか量子化を確立で攻撃無効とかにすれば少しはマシになったのに
フォーススキルもつけかえで役割分担がーとかって銘打ってた割には特に・・・
回復役はフォース次第だけどさ
>>507 クロスオーバー物でここまで仲良くやってる悪の陣営初めて見たかもしれないw
一部が仲良いとかじゃなくて全体的に仲良くやってる感じだもんな
大抵「今だけ手を組んでやろう(時が来たら裏切るがな!)」とかギスギスしてる感じのが多いもんなぁ
>>532 特化装備を作らなければそんなに気にならない。
特化装備を作ると、物理と間接の平均を取る以上
どうしても残念なことになる。
>>533 バランスが取りづらいからじゃないか?
私の知る限り最悪のパッシブは、アクションRPGで死亡時自動復活。
ただし発動率が最大で95%、回数制限なしというのがあった。
パッシブスキル
キングストーンの奇跡
ヤプール君とイカデビル君の仲良しコンビいいよねー
地獄大使も昔は蜘蛛男に処刑されそうになったりもしたが
今回はちゃんと強敵として存在感バッチリだったな
>>537 序盤の蜘蛛男とハンブラビの友情から何か変だったしなw
>>538 パッシブフォースがあるからバランスが取れないことは無いと思うが・・・
まあ、パッシブスキルらしい能力を持ってない奴もいるから
不公平になるというならそうかもしれん
ランダムキューブのレベル上げながらレギュラーメンバー育てようと思ったら
久々にマンのステータス見て驚いた集中とかSPとかは低いけど
それ以外レベル14離れてるゼロに勝ってるって・・・・
このゲーム、一番はまってる層は
ガノタ 特オタ おっさん どれだろう?
>>548 オッサンの定義が何歳からかによるな
>>547 たぶんダブアク後のエクストリームキックのことだと思われる
ゾフィーって何もしてないよね。
こっちが必死で集めた情報を復唱して命令するだけ。
何なのあいつ、磔にされてただけの老害じゃねーか。
拠点の話をするコマンドも、最初は色んなキャラのセリフが聞けたけど
後半はあいつが命令口調で話してるだけじゃねーか
もっと他のキャラにも話させろ。はぁ〜あいつ死なねぇかなジュワ
死んでも生き返るじゃないですかー
>>537 どいつもこいつも下剋上とかトップに立つこととかにあんま興味なくて
自分の好きなこと出来ればおk、ヒーローが倒せればおkな連中ばかりだから。
ラスボス「それも私だ」
これで大体説明がつくから困る
強者どもが集まるヒーローステーションを
例え政治力だけででも、纏めあげてるだけで価値は有る>ゾフィー
緊急事態なのに、俺が俺が、って纏まらなかったら困るかなら
ガノタはこういうゲームむしろ嫌いそうな気がする
SDキャラ自体ガンダムを汚すなとか嫌がってるし
ゾフィーさんはそのウルトラ界最強の光線の腕を実戦で見せてほしかった・・・
ゾフィーさんが輝いていたのってエンペラ星人との戦いのとどめの時だけじゃないですか
>>556 ガノタは派閥多すぎてなんとも
プラモやらカードダスやらでSDが出続けてるのも、根強い購買層がいるからだし
>>556 それは一部分だけどね
ぶっちゃけガンダムがかなり作品の幅出てきてる以上結構許容範囲広まってる人も多い
じゃなきゃ今でも売れ続けることってできなかっただろうし
ZZ終了〜G開始まではSD最盛期だしな。
コンパチ直撃世代も丁度このあたりじゃないか?
>>557 カラータイマー宅配してた時が一番輝いてたよ
>>548 そりゃ昭和仮面ライダー世代が多勢をしめてるんじゃないかい
>>548 本放送時のウルトラマンを自分の子供と一緒に見た当時のパパさんたちかな
アジトキューブ全部踏破してないのに100%になった・・・
武者ガンダムや騎士ガンダムもそこらへんの産物だっけ?
ゲームではファミコン中期くらいか
このゲームに一番はまってる層はおっさんか、やはりな
かくいう俺もおっさんだ
>>550 マンさんフィルターごしに何言ってんすか!
シャア板に居るガノタレベルだとお祭りゲーを毛嫌いしているフシはあるが
それ以外のファンなら大体評価高ければ買ってくれる気はする
>>558 SDも人気あるのは知ってるけどそれ買ってるのはガノタとは違うんじゃないか
ガノタって富野は神とか宇宙世紀以外はガンダムじゃないとかそんな人らの意味かと
>>559 あぁそういう層もいるのは知ってるよ
ツイッターやってるとSDガンダム好きって人多いし
>>560 まさしく俺。グレイトバトルもドッジボールもサッカーも持ってた。んでその頃っはガンダム人気がSDガンダムにによって支えられたしね。騎士ガンダムのカードダス、プラモの武者ガンダム、そんで両方をカバーしてたOVA。
このゲームでSDガンダムが好きになった人が増えるといいな
最近のならガンダムフォースと三国伝でもっと好きになれるんじゃないかな
>>568 >ガノタって富野は神とか宇宙世紀以外はガンダムじゃないとかそんな人らの意味かと
現状はシャア板が↑のタイプの人の隔離板的な感じになってるからね
実際Gジェネとかも何気に毎回ある程度いい感じに売れるし
コアなガノタだってGジェネは普通にやるだろう
ロボが自分の意志持って動いてるSD世界観は嫌い、って奴はいるかもしれないけど
俺はリアルのガンダムからSD、騎士ガンダム、SD戦国伝まで好きだけど
SDもコンパチもガンダムも富野も好きな俺のような悪食ガノタを差別するんじゃない、悲しいだろ
だが本当はガンダムより昭和ウルトラマンのが好きですジュワ
あんまり酷いのを除けばお祭りゲームは楽しんだもの勝ちかと
ウルトラキューブのゼロさんマジ主人公
これ仲間が増えれば増えるほど特定キャラの台詞を見るのがきつくなっていくな
あとアンクちゃんマジ相棒
アンクちゃんは腕だけだから、戦闘参加してなくても違和感ないし
ちゃんと話を進めてくれる便利な子だよな
今やオーズさしおいて、Wといいペアだw
ああああ!ショッカー外壁なんなんだ!ハデス無視して強酸弾取れねえよ、うじゃうじゃいすぎだわアイツ
>>576 禿同
いかんこのゲームでゼロさんに惚れてしまった。原作未視聴なのに
アンクも本当によく喋るよな
斬攻撃に関しては物理と間接同時両方上がる装備が気軽に手にはいりゃそれほど問題なかったと思う
RXとシャドームーンのサブクエのアンクは完全にツンデレ
なんでお前らの戦いに付き合わなくちゃいけないんだ?
RX「頼む!!」
...さっさと行くぞ!
>>578 基本に忠実に
チャージ→発射→チャージ→発射
ところにより修理
しかあらへん
まぁ逃げろ、とにかく逃げろ
捕まったら逃げて帰ればいいんだから、とにかく逃げまくれ
ゾフィー兄さんが無双してたのってアリブンタくらいか?
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 18:16:26.22 ID:gQ4QhART
ベーダきゅぶそとかべに来たぞ
67時間
>>577 完全体復活イベントとかないのかと思ったけど
よく考えたら完全体になったら組む理由がなくなってナビ役してくれなくなっちゃうわな
しかし意外と誰と組ませても違和感ないな
>>579 俺も列伝ぐらいでしかゼロさん知らないけどすっかり惚れてしまった
近々映画レンタルするわ
ハデスに追いかけられたらブロックをグルッて回って方向転換すればいい
ドリルで壊せるブロックがあるだろ、あれを一つだけ残しておくんだよ
ライドダンジョンのアイテムサーチて、
MAPに何も表示されずに右上のが光るだけなんか
わかりにくすぎるよ…
マンツーマンディフェンスやってると横に来てくれて突破できたりするよな
>>588 一番大きい光は宝とそれに接するマスということを理解すれば楽勝
誰だよキュア○○を埋め直すのは!!!
光が大きい時は音出して欲しかったな
3DS版だから基本下画面マップ見ながら移動だし
>>591 そうなんだよ…
上画面見てないから気がつかないんだよね
もうすぐサーガのDVDが発売するな
強酸弾てMAPの左上でいいんだよね?
ハデスって真横を通っても気付かないときあるぜ
やっぱあれ正面にしか反応しねえのかな他の敵もそうだけど
>>240にも上げたけど強酸弾までハデス全回避できるルートなので
困ったら参考にしてみて
>>595 おk
というかwikiに地図があるからそれ見ながら進むと良いんじゃないかな
>>596 各敵に視界判定があるけど、
追われてる時は気がつかれやすくなってるのかな
よくわからんけど
クリアしたけど
なんだろうな隠しダンジョンやる気おきない
これで終わりでいいや
原作じゃデンライナーに簡単にやられるのに滅茶苦茶強くされてるよなハデス
簡単にデンライナーに首ちょんぱされてたのに…
ゼロは現状映画三本おさえれば十分だから楽っちゃ楽ね
ビデオ作品のダークロプスゼロとキラーザビートスターがややめんどいかな…
ジェノサイドキューブ行く途中のライドダンジョン手抜きだろ
パーツ適当に配置しすぎ
にせセブンの次に簡単だったぞ
>>601 逆に考えるんだ、デンライナーの武装が凄かったと
時を渡る列車だものそれくらい強くても問題ない
なんでビルガモをチョイスしたんだろう
あいつウルトラギャラクシーにも出てないよな?
>>602 列伝でやってるところだからビートスターは問題ないだろう
>>605 まぁデザインは間抜けてるけど
一応バルタン驚異のテクノロジーの兵器だし
まぁ、内部に人質抱えてたから苦戦したんであって
やっぱ別に強いわけでもないか
あっさり四肢ぶっ壊されたし
>>240 よかった、ちょうど、そこで詰まっていた所でしたのでありがとうございます
にしてもリジェネファイト糞受けたwww00入れたかったけど本気で弱いからな〜
レギュラーのゼロ、W、Zが外せない
ハデス見た時はナースかと思ったわ。あいつでかいしライド向きだと思ったんだけどなー
>>605 実はベリュドラの一部やねん>ビルガモ
あいつ実は100体どころか226体も合体しとる
ロプスとビートスターは最悪見なくても映画の内容的には問題ないからな
個人的にはビートスターはぐっと来たから見て欲しいけど
ビートスターの最期とかジャンキラーの心とか
それにしてもランダムキューブ全然すれ違わんなw
ソウルハッカーズみたいにコインでも上げれればよかったかも
ジャンナインだけ今回いないんだよな中の人が…
>>606 色々と差し置いて帰ってきたウルトラマンから引っ張ってくるのはどうなんだろうと感じた
ブロックに擬態するとか面白行動するわけでもなし
>>609 ゼロの怪獣扱いだったのか
その前の無双も含めて大体の怪獣宇宙人出せるな
てかジャックの怪獣のエレドータスとかAのハンザギランとかマイナー所をついてくるスタッフだな
ジャックの怪獣出すならアーストロンやタッコングやムルチってメジャー所もいるのに
カブトヤミーチップ落としてくれええええええええええええ
>>615 戦友設定でミステラー星人がアシストで来る流れ!
アシストって顔じゃないか
>>240のルート通りやったら危な気なく取れてクソワロタwww次スレからテンプレいれといたほうが良いレベル
3000の○ボタン陥没しやがった
反応はするが感触が気持ち悪くてイライラ状態
何でPSPはこんなにボタンがイカレやすいのを改善しないんだ
キーフをアシストキャラにしてもらおう
効果は1戦闘中に1度だけ、全員に攻撃を無効化するバリアを貼る効果で(ゲス顔)
>>461 凄いステータスだったんだな。
電王は色々特殊なスキル沢山とは聞くが、OOとRXはなんだっけ。
>>613 せめてオーライザーさんが何か喋ってくれたら…ちくしょう
メビウスのHEROスキルをだすためのサブクエストってだすためにやんなきゃならんサブクエある?
今ヴェーダキューブだけど……
もっと後
wikiのQ&Aを編集ミスって吹っ飛ばしてしまった…どうしよう
最後のキューブでサブクエ出るよ
やっぱトランザムが微妙
トランザムバーストはいいとしても
トランザムからの……を活かせるような武装がない
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 19:20:10.00 ID:rOE3Worw
ウルトラキューブの第3層が99%なんですけど
どう考えても埋まってるのに
ショートカット扉も見つけないと駄目なのかな
平均レベル90でカジノレベル7の上昇がパッタリ止まった
どうにかならんのかこれ
>>625 差分から直せよ
今回はとりあえず直してやったが
>>597 利用させてもらって弾とれた。さんくす!
なんでよけられるのか、相手の挙動よくわかってないけどw
>>631 ありがとうございます
差分の出し方も分かったから次からは自分で直すよ。よ
>>630 Lv80ぐらいまでは裏ダンの入り口の敵でも上がったが90ともなるときつそうだな
奥の雑魚なら上がるはずだが戦闘回数依存だろうから苦行になるぞ
正直カジノも9,10の装備はそこまで突き抜けてないから8までなんとか頑張れ
やっぱ進行上でのチップ集めやマップ埋めは敵が余裕なら経験値なしつけないとカジノきつい
>>630 カオスの入り口だと平均75〜80くらいでカジノが上がらなくなったので、
70くらいで経験値なしとエンカウント2倍を併用して稼ぐのが吉かなって気がする
カジノで一番価値がある装備品はサイコフレームだと思う
>>628 レグナントがあっさり倒されたってのもあるからなぁ…
>>635 >>636 あー、なるほど、経験値なしつけるんだ・・・
モモ+Z解禁してカオスの最奥で頑張ってるんで
これ以上レベル上がらないようにして続けてみるわ。d
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 19:43:29.85 ID:rOE3Worw
カジノが上がらなくなるのはバグですか?
ほかの項目は上がるの?
プテラカン+白虎の牙2個+玄武の甲羅2個+スラスターノズル使えば
そこそこいいバランス装備が作れるけどカオスキューブ最深部まで取りに行くのが
面倒くさすぎる・・・
主砲lv2にしたらスーパークライス要塞がザコだったwwww
なんだったんだあの苦労wwwwww
俺が遅いのかもしれんが、29時間でやっとウルトラキューブ。
後どんくらいかかるんだ・・・・
W0さんの曲がJust comunicationかRHYITHM EMOTIONと思ってた時期が僕にもありました…
>>642サブクエコンプ+適当にチップ集め+ランダムダンジョンLv7まで45時間くらいだった。
やっとこさ裏ボス撃破出来た…ツインバスターで25000叩き出すW0さんぱねぇ
ちんたら遊んでるから55時間かかってまだヴェーダ外壁
迷ってるわけでも苦戦してるわけでもない、でも楽しい
>>645 さぁ、カジノで黒幕と双王と戦ってくるんだ
>>637 確かにサイコフレームはいいんだが裏ボス耐えるにはHPがな・・・
Lv8で解禁のは手っ取り早くHP上げれるベースとして重宝するんだよ
コイン直に金で買う場合ウルトラベル多重合成とどっちが得か微妙だがめんどくさくないってのはいい
ウルトラマンとセブンが仲間になったからステータス見たけど
なんでウルトラマンのステータスが残念なことになっているんだ?
セブンが優秀すぎるだけなのか?
サブクエコンプ・チップ集め適当・ランダムダンジョンレベル7
平均レベル60
でクリア時間33時間
いいバランスだったし楽しめてよかったわ
他のゲームと平行してる上にうろちょろしてるからまだアジトキューブ
やっとνがフィンファンネル手に入れて盛り上がってきた所
>>649 最初は皆そんな感想を抱くけど60〜70ぐらいまでがんばって育ててみたほうがいい
そんなこと言えないぐらい強くなるから
なるほどカジノはEXP無し駆使しないとレベルアップが難しいのか
固いは正義
戦闘不能になっては、ヒーローゲージは零になるし
大復活キットも、ヒールも使えない
なんだかんだ言ってウルトラマンはみんな強いかんね
タジャドルダイナマイトがかっこよいんだよー
LVカンストさせたメンバーで闘技場消化してるときに気づいたんだけど、
敵の使ってくるトランザムとかハイパーモードって常にさきがけ効果がついてるっぽいね。
アクセル+サゴーゾ状態のZでも抜けなかったし、最速発動のはずの○○パワー系のスキルにまで
先制されたんで多分間違いない。
開幕から常時マスターガンダムとかやめてください死んでしまいます。
カジノで真にきついのはコイン交換
いくらなんでも時間かかりすぎだろ
↑修正
常時ハイパーモードのマスターガンダムねw
なんだこのカオスキューブってとこ
難易度急にあがりすぎだろ
>>658 合成開始時点じゃなくてベース装備の必要金額に達した時点で持ち金全部交換
ワンボタンで余裕です、金はまた稼ぎゃいいしなw
クリアした事だしライドダンジョンのガーディアンどもにお礼参りへ行こうか
>>657 でもあのカジノマスターも周りのガンダムヘッド潰した後の単品だとあんまり強くないよね
>>661無限合成のために貯めた700万を
全部注ぎ込めと
>>647 闘技場の相手って裏ボスより強いのか?
正直裏ボスは弱すぎたから、強いならありがたい。
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 20:19:07.55 ID:xyRj5d3D
99%ばっかじゃねえかよ
どこだよorz
ウルトラマン系のカラータイマー赤い時の有効活用法ってあんの?
クリティカル大幅アップっていっても弱体化しすぎでつかいもんにならんし
やっぱ防御か補助にまわすしかないのかな?
ラスボス三連戦で一番キツイのは初戦だと思うわ。
強さで言ったらラストがトップだと思うけど、初戦は耐性持ちだわ、回復技持ちだわ、
後に二戦控えてるわで精神面でキツイ。
二戦目は…休憩タイムだなw原作でも唐突に出てきて早々に退場していったしw
R E S I S T
>>667 技術と運を鬼鍛えした装備をつける
適当に作ってもカラータイマー時でもクリティカル率を5分の3ぐらいまで引き上げれる
>>667 補助安定だけど、マンゼロのゼロスラッガーアタックみたいな
全体ランダムの多段ヒット系の技と合わせると意外な火力がでるときがある。
中盤あたりで一度、全段クリティカルが出て3000弱のダメージ出してくれた時は
軽く感動したわw
やっぱりRXのリボルクラッシュの後の、剣舞ってカッコつけてるだけじゃね?
何故、あの動きが必要なのか分からない
原作みれ
>>648 遅レスだけど裏ボスなんてHP2000あれば十分だよ
あいつらがチャージした次のターンに防御しとけば1000くらいまで抑えれる
>>670 RXさんにカラータイマーがあれば奇跡がいっぱい起こせるのにね
>>670 >>671 基本はやっぱ補助なのね
あとは装備次第って感じなのか
>>672 ゲームのは原作の時ほどキレがまったくない
なんでRXキックはひねりまで再現してるのに
リボルクラッシュはあのざまなんだ…
>>663 確かにお供を処理できればグッと安定するようにはなるけど、
それでも、先制からの1200近くの単体ダメ or 全体700近くのダメは脅威だと思うの。
ヒールレインV毎ターン撃てるならさほど脅威ではないけど、SPがモリモリ減っていく上に
裏ダンボスもビックリのタフネスさだしw
>>672 やっぱ動きが終わってから爆発まで間がないとなー
これからサザビーさんボコりにいこうと思ってるんですが、
奴の攻撃属性って間接と斬撃でいいんですかね?
>>679 νおじさんがIフィールドすると大概無効化してくれるよ
裏ボスで一番弱い
やっと裏ボス一人目のガンダム勢を倒した
こっちは全員レベル99だけど苦戦したよ・・・
ライダー4人なんだけど、ちゃんと装備を用意すればよかった
1号全然使ってなかったけど RXより強い…
でも使いたかったのは2号だった
出来ればNEXTの2号が
>>674 うちの構成だと1人除きHP500積んでもせいぜい1800なんだがw
HPベースなしの装備に適当合成で2000越えるキャラが何人いるというのか
>>677 ダークネスフィンガーは800ぐらいだし十二王は400くらいなもんだったような…
ゲルショッカー首領よりかは弱くないか
>>680 ありがとう!おじさんと渾身W0つれてフルボッコにしてくるww
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 21:07:51.93 ID:RC2f6hKu
ショッカーキューブのライドダンジョンやべえ…
ハデス強すぎるよ…
装甲5000じゃ足りないよ…
なんとか強酸弾手に入れたけど勝てるか不安でならないでござる
>>683 裏とか言ってたから、黄龍素材いっぱい持ってると勘違いしてた。ごめんね
何回合成したか分からんけどベースサイコフレームに黄龍素材ぶち込んだのを合成して
うちのν、W0はHP2400とかSP900になってる
裏倒したときはどっちもHP1800くらいだったかな
>>677 え、マジデツカ…耐久面の強化の差かなぁ…
うちは火力・HP・SP・速度重視で、耐久は玄武一回とかしか使ってないのが原因でしょうか。
>>686 強酸が通ったら怯みと回復に全リソース使えばいいんだから
楽勝も楽勝よ?
>>686 開幕弾幕+強酸弾+GNシールド(orアポジ)で、あとはチャージ発射…の繰り返しで行け
俺も最初はそこで詰まって、しばらくランダムに引きこもってました
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 21:21:53.87 ID:RC2f6hKu
>>692 確かに、ゲーム版はオリジナルに比べてもっさりしてますね
>>686 1ターン目シールドビット掃射攻撃鈍化弾強酸にしてみ
火球が700ダメの噛みつき400ダメくらいに落ちるから
>>692 まぁこの宙にRX描くのを3Dモデルでモーション作るのって地獄そうだし・・・素人だから実際はどうか知らんが
だったら変なオリジナルにせず本編でたまにやってたリボルケイン掲げるだけの簡易版で良かったんじゃ、とも思うが
ライドダンジョンは強酸取るまでがドM仕様だけど、
主砲LV3・4取る頃には無双ゲーになるから、辛いっていってる人はそこまで耐えてくれ。
と、ライドダンジョン楽しめたオレからの意見です。不満がまったくない訳じゃないけどさ。
敵の策敵範囲をもう少し狭くするのと、せめて最初の主砲強化素材は
宝箱ドロップにしておけば不満大分減ってたんじゃないかねぇ。
↑主砲LV1でクライス要塞に挑んだ人
経験値なしのフォースのメリットってなんなの?
使ってみたけど、待機してる仲間に経験値入ってる様子もないし。
>>682 ライダー2号、エース、ジャックは次回のプレイヤーキャラに期待かな。
主役なのに貧乏籤引かされてるのは悲しかった。
>>696 多分、SDの体系で再現しようとすると手が頭を貫通しちゃうからじゃないか?
個人的には↑↓↑の重心移動をちゃんとして欲しかったけど
それと、やっぱ両手で押し込むのも欲しかったかなぁ、と
>>698 他のゲームだと低レベ縛り攻略なんかに使われるな
あと上で出てたがカジノレベル調整用
ウルトラサインで「ボスケテ」って出たんだけど意味わからん
>>698 収集の時でも、レベル上がらなくてすむ
やたらRXにこだわる人いるけど、ガンダム勢に比べれば遥かにマシだろ
基本みんな棒立ちじゃん
ゴッドはジージェネでも毎回出来が悪いし、ほんま不憫やで
性能は一級品だけどな!
OO見てないから分からんのだけど、あの頭脳派重量級のガンダムは
ずっとコンピューターになったままで元には戻れないのかな
あの状態のままエンディングでさよならしちゃったけど
>>702 「ボス決して飛ばずショートカットもせず急いで歩いてきてそして早く僕らを助けて」の略だな
ウルトラ・キューブに行けない……
ライドバトルで積んだ
強化アイテムってどこで手に入れるんだよ
ガンダムは基本決めポぁーズなんぞないからなぁ
>>706 アイテムサーチと宝箱
コンデンサーと主砲パーツが手に入るまではひたすら逃げろ
>>707 ZZ「Gガンでもないのに、合体後に変なポージングかましてしまいすんまそん。」
>>703 それだけRX好きがこのゲームを購入してたってことでしょ
ていうか2ch利用者の大半がこの世代というべきか
ディケイドのときにRXがでると情報が入ってからプチ祭りになってたからなぁ
ウルトラキューブは結構な鬼門になってるな・・・
ゴリ押しができなくなるだけで頭使えば結構簡単に突破
できる場所だというのに
平成の仮面ライダー全く知らないで遊んでるけどWがHERO技使う時に流れるBGMかっちょいいな
これゲームのオリジナルアレンジ?TV版見たくなってきた
>>707 これには参戦してないガンダムがポーズ取らないとビームライフル1発も撃てないようなのあるじゃないですかー
コンパチ世代=RX世代、と言ってもいいぐらいだもんなw
RXからクウガまでTVライダーは10年も空白がある訳だし
>>704 戻る気になれば戻れるんじゃなかったけっか
>>712 ライダー勢は電王除いてOPアレンジ
電王は作中に流れる曲
>>710 TV版は良かったのに映画は悪夢だったなあ。
てつをがディケイドに敗れ、シャドームーンも最新作補正の掛ったダブルに
易々と葬られる。
宣伝でショッカー戦闘員達が「二回は泣いた。」といってたが
確かに二回泣けたよ。無論、悔し泣きだけども。
白倉伸一郎というクソバカの名前もここで覚える事になった。
何回もボガールと戦っても勝てないので今レベルを上げてるぜ!
>>712 あれはたぶんゲームオリジナルじゃないっけ
WはどっちかというとRXと違ってBGMより声があったほうが良い というよりキモだと思う
さぁ・・・お前の罪を数えろ
>>717 劇場版といえば「やめるんだノブヒコォ!」
ライドダンジョン、一番きつかったのはクライス要塞だった
コツつかんでなかったせいで50ターンくらいかかっちまった
>>715 ありゃ、そうだったっけ
なんか安心したありがと
ライダーとウルトラマンしかわからないけどこのゲームって面白いの?
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 21:57:37.34 ID:YhJa+7qF
>>719 さぁ…おまえの罪を数えろ
じゃおやっさん版になっちゃう
Wなら
さぁ、お前の罪を数えろっ!
Wのカスサン、本家のW-B-Xにして、「お前の罪を数えろ」も編集で入れた。
これだけでご飯3杯いける
>>720 コツというか強化だわな
強化のありがたみを教えてくれる
>>717 あの映画はさ、V3、スーパー1、BLACKの3人がディケイド一人に負けたって方がショックだったなぁ
チームワークの良い昭和組、チームワーク最悪のディケイドチーム、でディケイドチームが勝つんだもんなぁ・・・
それ以上に次の映画でのスカイやJの扱いが酷かったけど・・・
>>708 クライシスさんにフルボッコにされた(´・ω・`)
主砲パーツって出てくるの?
アイテムサーチで
>>703 パイロットも人間じゃなくて生体端末みたいなもんだから戻ろうと思えばいつでも戻れる
>>722 ガンダム:G、W0、OOの声優だけ知ってる
ウルトラ:名前および軽い説明、ゼロの声がOOなのは知ってる
ライダー:1号以外は見たことがある
こんな俺でも楽しめたよ
>>701>>702ありがとう。
縛りプレイは理解できるけど、カジノレベルが上がると困ることなんだろ。
やればわかるのかな。 確かに、平均レベル30で挑んだカジノジOは強かったけど。
>>720 ライドダンジョンはFC時代のゲームとか思い出したな。
一定のパワーアップアイテムをその地点で取ってれば
そこの突破には大して苦労しないが、そういうものを持ってないと
積んで先に進めなくなる、とか昔よくそんなゲームとニラメッコしてたよ。
え
クライス要塞前で主砲あんの?
怯みゲーで突破したんだが
>>727 アイテムサーチで出る
詳しい場所はテンプレWikiでも見てくれ
>>730 逆
レベル上げすぎるとカジノレベルが上がりにくくなる
ウルトラキューブは2回戦の場所で詰むかと思ったなあ
まさか入り口のすぐ脇にあるとは
>>722 ヒーロー戦記をすすめます
次に スーパーコンパチ大戦で
コレはその次くらいかな
ザグレと総決戦はやめとけ
>>732 主砲l強化とGNコンデンサという非常に便利なアイテムが取れますこいつがあれば1ケタターンは余裕にすらなるくらい
次回作があればゼロは出展作品銀河帝国以降になるだろうし
プレイヤーキャラは無理でも拠点とかでウルティメイトフォースゼロが会話してると良いな
そしてガンダム勢と会話して欲しい
よくクライシスと名前が間違えられる可哀想な要塞…
装甲修理、掃射、掃射、チャージ(または発射)で粘り勝ちしたわ
今思うと効率悪い戦い方だけど、主砲はフルチャージしないと威力出ないだろ!と思いこんでました
>>722 俺はライダーもウルトラマンもガンダムも見てたからこのゲームは面白いよ。でもまぁ面白さは人によりけりだけどね。
>>726 レッツゴーは滅茶苦茶良くなってたのでびっくりしたね。
新人のオーズが感じの良い好漢だったので
あの映画からオーズ見始めてファンになった。
やっぱりライダーは助け合いだと思ったな。
ディケイドみたいなダメな子はもう出てきて欲しくないよ・・・。
白倉生きてる限り無理だろ諦めろ
>>734マジか・・・なんだそりゃw
素材収集でレベル上がらずにすむって、そういうことか。
>>740 クライシス帝国のクライス要塞って覚えにくいんだよ...
誤字がいつの間にか公式になったと聞くが本当なのかな
平成二期のTV版には関わらないのにオールスター映画にはでしゃばってくるから困る
しかもあいつウルトラマン馬鹿にしたし
現状の強キャラはこいつらでいいの?
仮面ライダー1号・・・ウルトラ系に迫るHPと物理攻撃力で、最終的には最強の一角になり得る。
死にづらい事と、裏も通用する火力が魅力
仮面ライダーW・・・とにかく早い。ボス線では瀕死や死亡が出まくるため、ボスの先手を打てる可能性が高いのは大きな強み
他の能力は高くないが、ダブルアクションを使えば火力は出る。ただ、それでも裏以降は微妙だとの声も
ウルトラマンゼロ・・・ウルトラ系の中では火力や硬さは控えめだが、動きが早いため、回復や補助役に優秀。
最強の攻撃役の呼び声高いゴッドガンダムとの連携技も有る
ゴッドガンダム・・・ロストヒーローズ界のドランゴ
Zガンダム・・・耐久は紙だが、高い素早さ、雑魚を蒸発させボスに有効打を与えるHメガランチャー
そして、禁断のドライブSフィールド、νガンダムがゴミの様だ・・・
νガンダム・・・終盤、装備に無尽蔵に金をかけれるようになってから、遂に真価が発揮される
Wは相方にオーズおいてると火力の心配もない
>>738 グレンファイヤー、ジャンボット、ミラーナイトもアシスト参戦か。
期待したいぞ。
>>742 ヒーロー大戦ではマベちゃんもディケイドに引き摺られてダメ化しちゃってたからなぁ・・・
ギャバンVSゴーカイとか凄く良かっただけに残念だった
ギャバンの時の新戦隊補正がかかったゴーバスVSバスコなんて、バスコの株を落とさずにゴーバスも良い具合に魅せててかなり上手かったのにな
>>748 その強キャラにRXも入ってほしかった
てかむしろ発売前に最弱候補憎い込む性能になるとは誰が思うものか
オリジナルではゴッドガンダム並にRXもぶっとんでるんすよ?
>>749 相方のオーズ枠は、いつのまにかゲスト枠になっていましたw
オーズ好きなんだけど技解禁が遅いよー
>>738 しかし初出演作品として扱われるならウルトラ銀河伝説出展になるかも
Wの相方は電王でもいいのよ?
>>729 >>736 サンクス。ロスヒってゲームとしては面白くないのかな?それだったら安くなるまで待つけど
>>752 強くしろ、とまでは言わんからもうちょい使い道を見出せる性能にしてほしかったとは思う
自分は初回は裏ボス含めてほぼ最後まで使ったけどぶっちゃけ愛なかったらさっさと切って違う奴入れてた
中盤のWとオーズと電王はAP有るのに覚えたい技がもうない状態で悲しかった。ってライダーばっかだな
イベント解禁技が多いと辛いな。その分原作再現イベントが多いってことでもあるけど
円谷10周年記念作品「「「「どいつもこいつもウルティメイトフォースゼロ……俺達の名前を言ってみろ!!」」」」
デイケイドのライダートーナメントはまだ戦えそうなRXが強制退場だったり
1号2号やアギトカブトなどなど参加すらしてないライダーもいたり色々とおかしかった
>>750 ジャンナインが鋼鉄の涙を流してるぞ
俺はW、ゼロ、オーズ、νと初期メンバーにパーティーが固定されてるな
>>756 面白くはあるけど慣れてくるまでは難しいよ
キャラゲーだから余裕だろwwwwと考えてたら速攻でゲームオーバーになる
俺がそうだった。でも中盤終盤はゲームオーバーは減ってきたし楽しい
まぁ買ってみて損はしないと思うけど個人の好き嫌いもあるからなぁ
バレ抜きの評判とか色々調べて自分に合いそうだったら買うというので良いかと
>>760 キング&ノア「まあ、そこそこ強いよね、君。」
>>759 途中まで進めてるが確かにAP余らせてるわ
Wは便利そうなダブルアクション育ててる
>>756 若干バランス的には大味なところはあるけどゲームとしてはよくできていると思う
バランス上往復ゲーなのとライドダンジョンが時間かかりすぎるのが欠点だけど
>>759 鳥系メダルとエクストリームメモリとると原作の幹部敵にイベントで使ってくれるしな
>>757 すまん、ちょっとミスった
にしても続編出るとしたらどーなるんだろうな
フォーゼ、ウィザードは多分出るだろうし
>>767 2号、エース、ジャックには名誉回復の機会が欲しいねえ。
個人的にはウルトラマンにはレオ、ライダーにはV3が欲しいな。
ガンダムはF91か、ユニコーン。
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:26:17.33 ID:EZiXcZ+q
2号の扱い酷いよね
今更最初のキューブ調査行ってるし
正直石森ライダー枠が増えずに平成ライダーばっかり増えたら次回作買う気にならないな
オッサン向けにメタルヒーローとかイナズマン他石森作品の特撮が来たら嬉しいが
コンパチ世代的にはF91とグレートが欲しいっす
ライダー枠にはブレイドが来てほしいが無理だろうな・・・
まあライダーキラーにされなかっただけいいよ
>>771 ごーとぅスーパーヒーロー作戦
これもグレバトもオリジナルキャラを一切排したのは何か意図があってなんだろうか
もちろんオリ抜きでどっちも完成してたから異論はないんだけども
>>771 ギャバンとRXのレーザーブレード&リボルケインコラボとかあったら
そんな次回作即買いですw
一番来る可能性があるのはギャバンだろうけどライダー以外の特撮は戦隊含めて絶望的かな
そういえば平成ライダーの火付け役のクウガを望む声って
全然聞かれないよね・・・クウガって人気ないの?
>>776 刃が触れ合って、ギャバンが爆発するんですね
分かります
>>773 平成枠は昭和枠より増えたからね。
でも、ケンジャキは俺も好きですよ。
こういうゲームの性質上、ダディが使えないのは痛いけども。
>>775 もうクリアしたからさすがに今更やる気にはならんな
ルシファードやヴォルテックスとかの再利用してくれたら嬉しいよな
>>775 スーパーヒーロー作戦の悪夢を繰り返してはいけない(戒め)
実際ダイダルにオリジナル主人公がいなかったのはSRXチームがでしゃばったり踏みだいにしまくったりで不評だったからだし
でもオリジナル欲しいな
後戦わなくていいから可愛い女キャラ
ディケイドって考えた奴以外誰も得してないよな
>>780 ダディならアシストカットインから覗いてるだけでも十分ですぜ
>>778 ライダーからクウガ
ウルトラマンからネクサス参戦して
子供に恐怖のイベント連発しようぜ!とかなっても困る
>>782 レイプ目まで披露してくれたメタスちゃんがいるじゃないか
ヴォルテックスは欲しいな
ヴェルヴェットが拠点で騒がしくしてくれせう
>>787 伊坂先生のおかげで、薄い本が厚くなるな!
てつをの回しか見たことない俺になんでディケイドが不評なのか教えてくれないか?
>>782 つまりうわさのバンプレキッドとグレート雷門
可愛い女キャラにエミィを出せと言いたいんですね
スパヒロはゼットンとかが犠牲になったからな
今回は敵が仲良しなせいか散り様の記憶が薄いな…w
>>790 いろいろあるが、ドドメは
「続きは劇場で!」じゃあるまいか
>>784 >>790 TV版はアマゾン以降映画含めた全部を除けば割とよくできてると思う
アマゾン以降が作品の評価をダメにしている
>>776 二人で敵を串刺しとか、ヒーローとしてどうなんだって技になりそうだなw
個人的にはそこにデカマスターも欲しいんだけど、流石に戦隊は厳しいもんなぁ
>>782 次回は拠点にエミィ、中継地点の回復役にロア、ショップにバンプレキッド、謎の情報屋にゲシュペンストで
後は相撲のミニゲームでも追加してグレート雷門とかもいいなw
>>791 ショップの店員にバンプレキッドくらいいてもよかったかもな
>>790 映画ではライダー同士でバトロワ。
更に無敵のチートパワーで他のライダー全てを圧倒してしまうディケイド。
巨大ライダーのJですらあっさりとやられてしまう。
ディケイドはライダーの中で一番強いんだアピールが強烈過ぎてウザイ。
おっさん達の思い出クラッシャーだよ、あの映画は。
ヒルカメレオンェ……
次回作でるならもうダンジョンRPGはなしにしてください
マップ埋めがクソしんどい
埋めるために何度来た道を逆走したりボス倒したあと勝手に拠点に戻るから
また戻って埋めなおしたり本当にしんどい
せめて視界範囲をライドマシンほど広げてくれ・・・
このゲームやる前にソウルハッカーズやってたから体感的なしんどさは倍増だよ
ディケイドはコンプリートフォームか絶望的にダサいのも足引っ張ってるな
>>794 一瞬アマゾンがけなされてるのかと
いやディケイド版のアマゾンは酷かったけど
ぶっちゃけディケイドはそんな嫌いでもなか……
ったんだけど、スーパーヒーロー大戦のせいで拒絶反応が出るくらいダメになってしまった
あの映画、単純に出来が酷すぎるよ…
すーぱーだいせつだーん
>>795 プレイヤーキャラのヴォルテックスとルシファード
金で雇えるマークハンター
アンクといっしょに付いてきてくれるシーラン
>>802 今さら怪盗さんにラスボスやられてもなあ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:45:08.20 ID:xyRj5d3D
オーズやってるぞ
>>786 なあに現状の参戦作品でもセブンが頑張ってくれる
ヒーロー戦記のツァイト市はトラウマもんだぜ
>>790 悪く言えばてつを以外皆踏み台
それでも元の作品意識してたり見せ場はあったりするんだが
てつを回みたいにきちんとゲストを盛り立ててヨイショする作品じゃないからな
あの回だけウルトラマンメビウスみたいだった
あと沢山言われてるが映画は酷い
>>804 ちっと間口を広げるのは結構だが
マーク・ハンターなんていらん
アイツが出るならぜってぇ買わねぇ
勝手にバンプレのゲームにでも出てりゃいいが
コンパチ側には絶対に二度と来るな
ディケイドはFFRも最悪
他の主役ライダーを道具扱いにして好き勝手使うとかマジ簡便
後、RXのような滅茶苦茶な強さに対する説得力もディケイドには皆無なんだよなぁ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 22:46:57.06 ID:EZiXcZ+q
仮面ライダーってゼクロスが一番強いんじゃないの?
ディケイドの悪いところは言い出すとキリが無いくらいある。
でも、過去の平成ライダーが動くところを見れたり一部本人が出たりといい所もあった。
アクションシーンも良かった。
ほんと素材がよかっただけに残念。
>>804 シー・・・ラン・・・? Y・・・?
うっ、頭が・・・
多分平成で一番アンチ多いんじゃね
作品というより作った奴だろうけど
とりあえずそろそろスレチ気味よ
参戦してるキャラの作品の話ならともかく今作はディケイドは参戦してないんだし
どのライダーにもそれぞれ思い入れのあるファンがいるからなぁ
それなのに過去ライダーを雑魚扱い&道具扱いじゃ文句言われるのもしょうがない
モウイイジャナイデスカ…「夏未完」の話は…
次回作は、ゼノブレみたいなオープンワールドのコンパチにしようぜ
野良ザクや野良ショッカー隊員を倒して素材を集めたり
多数配置されてるユニークモンスター、グランザイラスLv47やレッドキングLv54、ホビーハイザックLv77
と戦ったりする
ディケイドは九つの世界巡ってる時は悪くなかったと思います
ユウスケいいやつで好きだぜ、どうにも弱いけど
>>799 やってたのがストレンジジャーニーだったら体感的なしんどさは半分だったと思う
>>799 自分はこの手(1歩だけしかマッピングされない)のゲームを数本やってたからあんま苦でもなかった
マッパーさんには面倒なんだろうけどね
出てない作品のスレすら破壊するとは・・・おのれディケイドぉ!
何でクライシス最強怪人が雑魚にナッティルンディスカー!
てかいきなりジャークミドラが出てきて吹いたな
ライジングアルティメットとは何だったのか
ザムシャーに速攻やられるタロウのラスボスよりマシだろ
>>810 ウルトラマンはその点はきっちりしてるよな。
絶対である雲の上の存在のキングやノアは次元が違うので
彼らの格を潰さないような悪役を用意する。
ダークザギ?誰それ。
ベリアル様最高。
よっしゃカジノやっと8まで
物攻80・・・
クライシスは幹部キャラも出して欲しいんだがなー
ガテゾーンとかボスガンとかデザイン滅茶苦茶イイのに勿体無い
でもマリバロンやダスマダーはコンパチに出すには見た目人間過ぎるから厳しいのかね・・・
クライシス皇帝がリボルクラッシュ1発で倒せるゲームとかあった気がする
>>820 逆に未開通のショートカットとかイベントがありそうな所に目印付けれなかったのが世界樹プレイヤー的にきつかったw
バルキー星人は東が頑張ったとはいえ、タロウに変身しなくても倒せるくらいだったから…
>クライシス皇帝がリボルクラッシュ1発で倒せるゲームとかあった気がする
オリジナル通りじゃないですかーー
>>824 バ「ばっかお前ウルトラバッジ盗んどいてサメクジラいりゃ楽勝だったっつーの」
>>827 今週の金スマでマリバロンの息子さんが色々頑張ってたな。
そういやこれストーリーはいい方なの?
ライジェネはライダーゲーとしては良かったけどストーリーが子供向けだったからさ
ようやくウルトラキューブだぜ
バルキー星人は実力も元々無いですし…
コンビナートの爆発程度でしぬ脆弱宇宙人ですし…
原作じゃ3kmの隕石を軽く一振りで両断してるんだよなザムシャー
>>834 コンパチゲーとしては最高峰のストーリー
昔読んだウルトラ怪獣大百科みたいな本でタロウの
ラスボスの写真(サメクジラ)を見た時に何かの間違いでラスボスの掲載
ミスをしたんじゃないかと本気で思ってた
>>834 ストーリーにガチで期待すると薄味すぎて拍子抜けするだろうが悪いってことはない
まあ子供向けか大人向けかと言われれば間違いなく大人向けだ
諦めず何作品にも渡って登場し
脅威に思われてる上に
実際強敵の立ち位置を確保してるヤプールさんは流石だな
あいつは一生ウルトラ一族狙うんだろうな...
マジ執念深い
タロウの真のラスボスはグランドキング&ジュダ
>>834 まぁ特に○○下げみたいなのはあんまない
グランザイラスがただの雑魚(後でRXの普通の怪人でもっと強いのが出てくる)とかはあるけど
あとRPGである都合上、最初の方のボスはどうしても弱め(進行度的な強さとしては同じくらいだが)というのはある
割と3つの世界をうまくまとめているほうだとは個人的に思う
>>825 メビウスだとウルトラ兄弟が出てくる回では、メビウス自身が噛ませになるぐらいだもんな
今回のマン兄さんがガチムチな強さなのは、メフィラスの光線を胸板で弾き飛ばしたからなんだろうか・・・w
ゴーカイも過去の戦隊をちゃんと偉大な存在として書いてたよな
まぁゴーカイに関してはディケイドでの失敗が反映されてるからかもしれないんだけど
速度フル強化したZのサイコフィールド間に合わない
ウォルターまじはええwww
>>841 そんなヤプールさんもベリアルがカイザーベリアルになるまえにベリアルにボコボコにされた過去があるんだぜ
>>841 バルタン「ウルトラマン被害者の会を宇宙規模で結成すべき。」
誰かバット星人のことも思い出してやれよ!
>>844 つーかあの次男プロレス大好きっすからww>ガチムチ
>>844 元々マン兄さんは怪獣プロレスが得意
何かというと掴みかかる
あまりにも泥臭いせいか客演だと全くやらない
>>849 ハイパーゼットン連れてきたら考えてやるよ
ゼロさんとダブルオーのクロス技があれば強かったと思うんだ
だって宮野だし
>>849 下手にサーガで出たせいで……
メフィラスもアーマードやら四天王で面倒だからだろうな
卑怯もラッキョウもない人に言及されるせいかもしれんが
>>847 社会人ならクリアまで一週間以上は余裕でかかるので長々楽しめる。
スパロボでやっちまってる無駄なオリキャラも登場しないので
どこへ行っても原作原作な話続きの連続で面白い。
三作品のコラボ上、損してる悪役も居るけどもそれは「しょうがない」で
許容できるレベルだと思うよ。
>>780 幻術でギャレンに化けるリブラとか…あれ?
ショッカーキューブ最後のイカデブルたちとの戦い負けまくる。。。
いいてだてはないものか
ガンダムが正義の心とか言いまくるのが違和感っちゃあ違和感
アルトロンならまだしも
たぶんこのゲームにおけるガンダム系の元の世界の敵組織は
国が持ってる軍隊とかじゃなくてほんとにただの悪の組織だったんだろうな
それならそれらと戦ってるガンダムたちが正義の味方でも問題ない
>>847 今25時間ぐらいやってるけどまだ全然クリアには遠い雰囲気だ
>>854 あー言われてみりゃメフィラスさんいないじゃん
バルタンさんもザラブさんも出てるのに
ケムール人もいないな
>>841 殺してもよみがえるから一生どころの騒ぎじゃないんだけどな
>>853 ゼロはゴッドと組めるからいいけどダブルオーはメビウスと組むからな
とことんダブルオーは恵まれない
>>849 もし次回作あったら、確実にキューブボスクラスになってると思うぞ
そんくらいEXバット星人はいかれてる
>>857 レベル上げ&装備合成
石橋叩いて渡るプレーの俺はそのあたりでレベル55〜60くらいの
面々で倒したよ。
>>828 わかるわ
未開通ショートカットに目印つけさせて欲しかった
3Dダンジョンはどんどんやってくれてかまわん
むしろ次回も同じ感じでやってくれ
>>844 なんだかんだでオリジナルキャストが全作品から一人は出演してくれたのが良かったかな
デンジマンとバトルフィーバーは映画での扱い良すぎて吹いたけど
>>862 対話という面ではどう考えてもゼロよりメビウスだからな
ゼロはガンダムファイター並に拳でしか語らないから(ただしピグモンを除く)
>>857 複数登場するボスは、当たり前だが強さが分割されているので弱いやつを集中してねらう
そん中でHP低いのは烏賊なのでそいつをまず落とす
複数いると全体打ちたくなる人がいるけど、まず単体の強い技で頭数減らした方がいい
マスカレイドがチップ落とさないよ
>>862 いやクロスオーバー技があるだけいいよ
ないのもいるから……
アジト2のように戦隊を5人で一つのキャラ扱いで出すとか無理だろうか
「「「「「力を合わせてたたかうぞ!」」」」」
「「「「「うわー!」」」」」
宇宙人同盟の左側の奴らが前出た時のままのステータスなのはひどいと思った
これって裏ボスいる?
>>872 1号、Z、νは性能恵まれているからまだいい
てつをさんについてはどうしようもない
ヤプールさん、メビウスキラーと一緒に並んでも違和感がないアルティメットDさん
しかも一番強いし
>>876 いるよ
当たり前だけど結構強くしないと負ける
というか裏ダンの雑魚にすら負ける
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 23:16:26.60 ID:EZiXcZ+q
まあ裏ボスは別に簡単に倒せなくてもいいよね
>>862 しかも総合ステータスがかなり低いなんて…ぐすん
ダブルオー「俺が…一体何をしたっていうんだ…」
というか簡単に倒せちゃ困る
もちろん限度ってもんもあるが
>>878 ドラスじゃなくてデビルガンダム使いましたってのもすごいよなwwwwアルティメット繋がりか
メッサーラが強すぎぃ!ヤクトドーガはまぁまぁなのに…
後レオイマジンがライダー系最強の雑魚なのは良いとしてなんでウルトラ系最強雑魚は強化ジャミラさんなん?
>>876 こちらレベル99の4キャラで挑んだけど返り討ちにされたよー
メビは拠点で待機してたのにメビウスのキラーとかヤプールマジ怖い
そんなにメビウスが嫌いか...
ロスヒ買ってくるついでにグレイトフルブラストも買ってこようかしら
>>887 グレバトもオススメやで
キャラ動かしてるだけで楽しい感じがちゃんと出来てる
>>872 00さんはともかく、演出のカッコイイ固有クロスオーバーは持ってるだけで羨ましいよなぁ
RXは何故か汎用のフォームチェンジコンボすら持ってない謎っぷりだしw
ドライブゼロシステム発動させたウイングゼロが頼もしすぎる
>>888 最後らへんに出てこないからじゃない?
最後の手前あたりで素早さ向けの朱雀落とすからいちいち面倒なんだよなぁ
ラスダン最奥はジャミラもそうだがバイソンヤミーも謎
全体スタンが物凄くいやらしいのでそれを狙ってると言われれば仕方ないんだがw
>>888 ディガルークさん弱いやん
てか最強のウルトラ系雑魚に相応しいゼットン二代目がいるのに何故出さなかった…!
>>886 エース兄さん並にいい反応返してくれるからむしろ大好きだと思うぞ
タロウのときは本当にひどい目にあったからなあ
ウルトラキューブから教官連れてきて磔にしないあたり本気で嫌ってる
ビックバンフィンガー
タジャドルダイナマイト
俺たちの必殺技Wバージョンは好きだな
ただビックバン・ゼロやったの銀河伝説じゃないんだけどなw
鉱石の件といいゼロは地味に今回の出演作品じゃない作品からの要素あるな...
これならウルティメイトゼロあっても良かったんじゃないかと思うが
流石に大きくストーリーと絡みそうなのは無理か...次回に期待だな
>>892 >>894 まぁどさくさに紛れて火吹いてくるジャミラさんの方が強いのは確かなんだよな・・・
構成のおかげでディガルークは2ターンキルできちゃうし
>>890 使用条件ちゃんと確認してない状態で電王ダブルオーズRXでPT組んで
これでフォームチェンジコンボ使い放題だぜフヒヒとか言ってた俺涙目
地道にやってた下請け会社社長 ヒカリ
提携企業から派遣された技術屋 セラヴィー
新人OL メタス
本社から派遣されてきた役員 ゾフィー
ゼットンさんのインパクトには負けるがジャミラさんは100万度の炎を吐く猛者
参考
M87光線 87万度 スペシウム光線 35万度 ストリウム光線 40万度
やっぱ円盤生物から呼ばれるのはノーバさんなんだな、見た目のインパクトからか
別のコンパチゲーでもそうだった気がするが
たまにはシルバーブルーメとかブニョとかブラックエンドも呼んであげてください
あとブラック司令も
空想科学なんとかって本だと
ゼットンの火球が出現した瞬間に地球消し飛ぶんだっけ?w
次回作のラスボスはオリジナルのジオンショッカー大首領エンペラーベリアルで
>>900 パワードさんのメガスペシウム:一億度
ノアインフェルノ:一兆度
メビュームシュート:10万度
>>902 あれが正しいかはおいておくにしても、レーザーみたいにピンポイントで温度絞れなければ地球は壊滅する
距離が離れていてそれでもって温度がすさまじく低い太陽でこういう環境なわけだから
>>904 ブレスレット兄さんよりもアイテム頼りの期待のルーキーの悪口はやめろ!!
>>902 EXゼットンなんて公式で全平行世界を消滅させられる100トリリオンメテオ:100兆度が使えるんだぜ
ハイパーゼットンの暗黒火球はそれ以上らしいけど
すまん、マスカレイドドーパントってビギンズキューブだけですか?
もうなんか色々とぶっ飛んでるな
ウルトラの世界恐るべし…
ええええLRボタンで正面向いたまま左右移動できたのかww
50時間以上やって初めて気付いた・・・
ドラゴンボールの戦闘力がウルトラマンだと温度なのか
>>898 「「俺達の必殺技Wバージョン!」」 「「ダブルライダーキック」」
RX「 」
>>902 俺が見た奴だと、そもそも1兆度の火球を吐くゼットン自身の質量が地球より遥かに大きくなる、って感じだった
>>911 今やってみた
何かカニ歩きしてるみたいだった
M87光線は87万度です
>>911 3Dダンジョンゲーは初めてかい?
やり慣れてる側からすると当たり前なんだけど、初めてだと気づかないもんなのかな?
RXは本当に朝から晩まで延々とネガられてんな
>>915 蟹歩きは基本
どのダンジョン系のゲームでもそうなる
>>914 それであってる
地球壊滅する上に、温度を発生させるためにゼットン自身が必要なエネルギー(=質量)が増える
まぁあの本はエンター性上げるためと作者の無知があるから鵜呑みにはしないほうがいいとは言っておくよ
全巻持ってる俺が言うのもなんだけど
ついLRで方向転換、左右でスライド移動しようとしてしまう
DASH3……
>>919 もちろん山本先生の方もセットだよなww>全巻
蟹歩きは気付かんかったわー・・・確かに3Dダンジョンあんまやってないんだけどさ
コレ気付いてれば3×3の小部屋のマッピング楽だったろうに・・・
>>919 ウルトラ水流でウルトラマンがひっくり返るとかもあるんだっけ
あの本は笑うためにあるだけだよねw
>>916 M87光線はミラクル87万度だよ(迫真)
パワードさんの光線直撃したけどなんとか生きてたウーマンベスさん
バードンの10万度の炎で焼かれたゾフィーさん
一兆度って大伴昌司のアドリブだったんじゃなかったっけ
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 23:51:48.36 ID:EZiXcZ+q
蟹歩きって隠し扉があるような意地悪な3DRPGには有効だけどロストヒーローにはいらないよね
3Dダンジョンゲーで唯一統一されない操作と言えば十字キーで下押したときの操作だと思う
あるゲームではそのまま後退、またあるゲームではその場で反転
さらにとあるゲームではBボタン(×ボタン)押しながらだと後退、押さないと反転
統一してくれねぇかなぁ
ゾフィーが戦闘で勝てないのは地球に来るだけでエネルギーが空になるからだよ
Aの時にウルトラの父でさえ「お前何しに来たんだよ」って言いたくなる戦闘だったし
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/16(日) 23:58:46.55 ID:EZiXcZ+q
ウルトラって人間に寄生しないと力が貯められないのかね
そいやウルトラマンの角ってあれはなんなの?
角ウルトラマン種 アイスラッガー種 モヒカン種
みたいな種族分け?それとも髪型みたいなもん?
Lv上げすぎたせいかラスボス3連戦もウイングゼロが無双して楽に終わってしまった
>>922 作者的にはそのネタが大変お気に入りだそうな
個人的に好きなのはみんな大好きゾフィーの点数
>>930 しらね
初代マンは命を共有しているからハヤタでいただけだったはずだし
今日買い物ついでに秋葉原うろついてきたけど・・・
たった2人しかすれ違い出来なかった・・・やっぱ絶対数が少なすぎる上にハードも割れてて更に厳しいか・・・。
すれ違いが悲しいことになるから、ハード一本化でも良かったんじゃねこれ。
その後ポケモンセンターに行ったら数の違いにフイタw流石黄色鼠様は格が違うか。
息抜きで合間に総決戦やってるけどステージ9のボス第一形態が安定しない・・・そしてパケ絵でサザビーいるけど見てないぞ・・・。
>>930 セブンレオ80とかウルトラマンが人間に姿を変えてる場合もあるじゃないか
ウルトラマンの姿だと地球みたいに汚染された環境ではエネルギー消費がハンパないとかそんな感じなんだろうな。設定が色々あって一定しないけど
>>930地球上だとエネルギー源の太陽(プラズマスパーク)
エネルギーの量が少なく3分間しか行動できない。
だから普段は人の体(姿)を借りて生活している
あの角に強大なエネルギーを存分に溜め、それを扱うことができる
父やタロウにのみ許された、まさに主人公的特権を持つ角
エースのスペースQ?そんなのもありましたね…
宇宙だと太陽エネルギーが大気とかに邪魔されないから無制限に取り込めるんだよな
ゼロはウルティメイトブレスレットからエネルギーが補給されてるから地球系惑星でもエネルギー消費が激しい場合以外カラータイマーは鳴らないけど
発売日からずっとカバンに入れてるのに今だすれ違いゼロの悲しみ
地方は無理ゲーだなこれ
>>930 死にそうだから命を長引かせるために共生するタイプと
本来の姿だと力の消費が激しいから人間の姿で消費を抑えるタイプがある
ちなみにマンのハヤタverは最初の「ウルトラマン」以外は全部マンの擬態
外出しても誰ともすれ違わない日があるレベルの地方だと絶望的だわ…
>>937 あの角はそういうのだったのか
でも乳の角は分かるけど、タロウの角ってペラくない?
>>931 ウルトラマンには
ウルトラマン、Aみたいな銀ベースに赤ラインのシルバー族
タロウ、セブンみたいな赤ベースに銀ラインのレッド族
ヒカリみたいな青ベースのブルー族が居る
んで、タロウや父の角は超エネルギーを溜め込む事が出来るウルトラホーン
セブンのアイスラッガーはただの宇宙ブーメラン、ひょっとしたらファッションも兼ねてるかも知れんが
レオやアストラの特徴的な頭はウルトラの星じゃなくて別の星出身だから
>>943 ウルトラマンって設定すげーのな。こういう設定だけで楽しいわ
でもセブンさんって赤いけど息子のゼロさんは青いよね
あれは奥さんがブルー族でハーフってこと?
あと体色変わる人もいなかったっけ?
スレチすぎるから後はググるわ
父の角は伸びたから
本来はもっと小さいのよ
皇帝と戦ってたら覚醒パワーアップした結果なんか角伸びた
ベリアル騒動の後はこの強化形態をずっと維持してるということらしい
>>945 一応聞かれたんで
俺も詳しい訳じゃないんでゼロとセブンの体色の関係はよく解らない
体色変わる人たちのティガ、ダイナ、ガイアは確か地球出身のウルトラマン
ウルトラの星の人たちとはまた別っぽい。コスモスも変わるけどよく憶えてない
メビウスが赤くなるバーニングブレイブはファイアーシンボルを自身の身体に投影したから
スレチだし俺もこのへんで
マスカレイドDとか屑ヤミーって戦闘員ポジなんだと思うが
イマジンってそーいうのいないの?
>>948 いない
電王はそういうポジのいないライダーだった
平成では割とよくある方だと思う
昭和に関してはBLACKしか知らん(RXはご存じのとおりチャップが該当)
雑兵がいるとすればレオイマジンのレオソルジャー辺りか
俺のゼクトルーパーがあんな姿に
モールイマジン
最初は三人だったがなんか徐々に増えてきた
戦闘員的な立ち位置と言えるかも
あとはアルビノ&レオイマジンって奴の配下にレオソルジャーって奴らが
>>952 乙シウム光線
グレバトフルブラストだとライオトルーパーが完全に戦闘員扱いだったな
>>952乙〜
父のあの姿がフォームチェンジ後ということなら、タロウもフォームチェンジの可能性があるんだろうが……
今後実際にやるってことはないんだろうなぁ
>>259 おれも思った ライドなくしてスキルとか敵とかサブクエ増加がいいな
平成の怪人って雑魚は基本組織とかに属してない一個体の生物ってのが多いから
雑魚戦闘員を使役できるようなヤツはあんまり多くないんだよね
>>952 タジャ乙ダイナマイト
続編が有るなら、今度はメガテンのスタッフが作ったロストヒーローズも見てみたい
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/17(月) 01:53:46.88 ID:PgunI363
原作あまり知らないけど、F91がいないと何か物足りない感じがある。
あの頃ドッジボールやら相撲やらヒーロー戦記やらグレイトバトルやらにやたら出てたし。
グレバト2作に登場してるからかコンパチ=F91、グレート、RXみたいなイメージはあるよね
でもF91出たらスキル構成どうなるだろうな
HERO技がヴェスバーとMEPE攻撃とかになったら通常スキルないでw
MEPEはパッシブでも活きそうだしなんとも難しい
細かいこというと相撲にはいない
F91は残像で回避率アップはありそうだな
あとはビームランチャーとかフォーミュラ戦記ではバズーヵも持ってたね
デスティニー参戦でHERO技はフルウェポンアタックでおなしゃす!!
遠近とバランス取れてそうな気はするんだけどなぁ・・・分身っぽいのもあるし!
F91が参戦してたらラフレシアが延々と取り巻きのバグを出してきそうでめんどくさそうだな
>>966 斬属性の餌食になって間接のみしか使われず期待はずれ満載な未来が見えますぞ
>>968 運命にはパルマことシャイニングフィンガーがあったきがするぜ
運命はパルマ用に格闘特化するか
長距離ビーム用に間接特化するかの二択になるね
アロンダイトやフラッシュエッジはきっと産廃
○○コンボとか今回はあったわけだし、F91出たらコンボの〆にヘッドショット持って来てくれたら燃える
種死が来る場合自キャラはフリーダムになるんじゃないのか
パルマって実際には単なるビーム砲じゃなかったっけ?
>>972 某漫画の俺ダムを思い出した
オチ含めるとあれは壮大なネタだw
アシスト・デスティニー
そういえばオリジナルのガンダムは出ないな
今回は善悪二元論な設定をやったし
次は異なる正義の衝突をテーマにすれば運命プレイヤブルも…
順当にいくと次はAGEな気がするけどな
AGE1「クライシス帝国は殲滅する!」
AGEFX「もうやめようよじいちゃん・・・」
>>979 AGEが出てくるとレベル5が絡んでくるから…
ライダーとガンダムはまだ新作があるけどウルトラはゼロ以降まだ作品存在しないよな
ウルティメイトゼロとかサーガとか新フォーム案は増えてるけど
システム面や制作手法に新しいとこがあるわけでもないし
この売り上げでよしとするなら年1ぐらいでは出そうだが
細かい改善点なんとかするのと、やっぱ声は欲しいな名乗り叫びだけでもいいから
>>980 つまりバトルサッカーの新作ワンチャンか!?w
>>981 ちょっと東映が強くなっちゃうけど、
メタルヒーロー参戦でいいんじゃないかと。
キカイダーとかだとちと古すぎるが。
>>983 イナズマイレブンvsバトルサッカーとか
あのー!バトルーレーサーのチャンスはありますか
>>984 メタルヒーロー参戦自体は嬉しいけどそれやると特撮推し過ぎに感じるんだよな
今もギャバンとか人気あって新作映画やるんだけど
やっぱりウルトラとライダーとガンダムの縛りはほしいわ
いくら参戦作品が増えてもこの三つ巴は崩してほしくないな
だから4人パーティというこのゲームはきついんだよな
なぜロアはハブられたのか
ロアはОG世界で忙しいから
オリキャラに拒絶反応示す人が増えてきたからね・・・
ダイナミックプロがまた参戦すれば特撮が増えても問題無い!
>>987 スペクトルマンやライオン丸も出してやればいいじゃないかw
まーコンパチの名義で出す以上は今の体制は変わらんだろうけど
いろいろいたほうが楽しいぞー
オリキャラの設定が理解を越えた領域に入ってきたのが増えたからなあ
記憶を失ったラスボス→贖罪の旅人
ラスボスのクローン→贖罪の旅人
ウルトラマンに歪んだ憧れを抱いた科学者→それも私だ
とか
ラスボスもうすぐだー!レギュラーメンツがレベル70近い・・・
大体70前後がクリア平均レベルだから安心せい
70から99になるまでが早いこと早いこと
ランダムキューブはもはや結晶を取るためだけになってしまってるわ
OOはトランザムすれば火力跳ね上がるよ
ゼロシステムW0と同じぐらい火力出る
まあボス戦じゃ回復してたほうが良いんだけどね
1000なら次回作にユニコーンガンダム参戦
1001 :
1001:
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