【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー19人目【PSP】
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
最近のライダー見てないけどこれやると見たくなってくるから困るな
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 18:18:32.49 ID:0q7+nu6B
前スレの話題なんだけど、仮面ライダー自体がバッタがモチーフでその中でもRXはトノサマバッタがモチーフじゃないの?
わくわくしてスキル埋めたらフォース増えるだけとかやめてくれませんかね
ウルトラ星のSOSが ケロイ と書いてあるようにしか見えなくて困る
最初何かわからなかった
ちょっとこれからバルタンと戦ってくる
>>1乙がお前の…ゴールだ
SOSはクロイに見えて何が?サイコガンダムかベリアルでも出てきたの?と思った
>>5 RXはショウリョウバッタじゃなかったか?
多分スカイがトノサマバッタ
>>1乙
>>7 グロイだと思ってビビった
ウルトラ文字とかあんのかなー
昭和だけでも
トカゲのアマゾン
カブトムシのストロンガー
ハチのスーパー1
カミキリムシのZXとかいるしな
そういえばXのモチーフってなに?
スカイはイナゴだよ
Xは一応モチーフ無しなんだけど、モデルはライダーマン
V3の時点ですでにトンボだし原点回帰を狙った作品以外だと
あんまりバッタモチーフってないよね
>>15 バッタモチーフは1、2の後はBLACKだからね
意外なほど少ないね
平成の主人公にはバッタいないし
BLACKがトノサマバッタで、RXがショウリョウバッタ
…なぜランクダウンしてるんだw
だが…RXの真のモチーフってバッタというよりもむしろゴキブr
なんでトノサマバッタからショウリョウバッタでランクダウンなんだ?
ショウリョウバッタの方が大きいし、分布も広いぞ
SDヒーロー総決戦がロスト本編よりムズいけど、昔のアクションってこんな味付けの多かったよなあ
このゲームターン制の方が良かったんじゃないかな
素早さが戦闘にもろにでるから好きでも使えなかったりする
>>23 えっお前のロストヒーローズターン制じゃないの?
真さんたちはどっちかというと「仮面ライダー」がモチーフですし…
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 18:41:31.78 ID:0q7+nu6B
バトルホッパーがトノサマバッタモチーフだったからRXもトノサマだと思ってたけどどうなんだろう
>>22 平成枠ってクウガ以降を言うんじゃないの?
でないと、JとかZOとかRXも平成ライダーになるが
真さんはG呼ばわりされたりライダー達の中にショッカーの怪人が紛れ込んでいますよ?
とか言われてマジ不憫
総決戦はとりあえずジバン使えはラストまでは行けるさ
小さい頃はラスボスにかなりてこずったがw
真さんの変身シーンが漫画デビルマンのそれにしか見えない
>>24 ドラクエVみたいにこっちのターンと相手のターンが完全に別れてるタイプのことを言ってるんだと思われ
素早さによる行動順とかトゥルーオデッセイだな うん
DQ3もすばやさで行動順が決まるターン制なんだけど
ようやくアジトキューブにたどり着けたお
プレイしてないんだろ多分
スパロボみたいにしろってことじゃないの
個人的にはプレスターンがよかったかな
さっき初めてエメリウム光線とスペシウム光線見たが
むしろゲッタービームとワイドショットになってたな
極太
特にウルトラセブンはポーズも相まってゲッターロボGみたいだった
カネゴンカジノLv10解禁が物攻+140のマルス133だけとかしょぼすぎんよ〜
ヒッポリト星人の回は子ども心にショックだったのを覚えてる
カジノ景品しょぼすぎるわな
まぁ闘技場がメインか
カジノはサイコフレームでたらもういいよね…
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 19:02:09.69 ID:2Zzi29kt
3DS版は2画面だからゲームやりにくいな
3DS版はやっぱり劣化版だったってことか
劣化するなら出すなよマジでどうせ据え置き機のマルチの時の箱版くらいしか売れないんだからさw
ところでチュートリアルで「フォースの組み合わせによっては思いもよらぬ効果が起きるかも」って言ってるけど
これって組み合わせで特殊効果が、ってことじゃなくて
単に攻撃対象確率UPとカウンターをセットで付けるとお得だよ〜とか
そういうレベルの話だったのかな
>>16 主人公に居ないからキックホッパー、パンチホッパーがアレだけ人気になったのかも
まだ序盤なんだけど後半になったら図鑑とか追加されるの?
チップとかどれを集めて何を集めてないとかわかんなくなりそうなんだけど
どっかで一覧で見られたりする?
>>46 図鑑は最初から見られなかったっけ?
チップはどれ取ったか一目で分かる
図鑑見りゃ、チップ取った敵にはマークつくからな
図鑑は出現するところも記載してほしかったなぁ
>>40 速攻でカプセルに閉じ込められるゾフィー、一見情けなく見えるけど
それだけヒッポリト星人がゾフィーを警戒してたってことだね
>>46 おお図鑑あるのか、今んとこ拠点にはそういう項目ないから
進めたら出てくるのかな
図鑑は拠点じゃなくてメニュー画面から行ける
>>50 メニュー→データベース→キャラ図鑑→エネミーキャラクター
メニューにあるのかw
すまぬすまぬです
>>49 ゾフィーさんの光線はウルトラマン一の威力だとかなんだとか聞いたことあるな
普段はやばいから使えないとかなんとか、本気で撃ったのなんてエンペラ皇帝の時だけかも
>>50 キャンプ画面よく見なされ
自分は項目全部見る派だから気がついたけど
人によってはスキルツリー開けないで進んでた人もいるのかなw
ボリューム不足を敵強くしてごまかしてるよな
ダンジョンRPGとしては敵相当弱い方よ、これ
ウィザードリィとかやってみな
全体致死ダメージのブレス吹いてくる敵が6体とか出てくるから
氷床滑ってる時に鎖鎌を振り回す音が聞こえるんだけど
カグラ遊びすぎたかな
アジア・キューブからラストまで後どれくらいかかるんだろうか
実はストーリーはそんなにボリュームないよな
道が複雑で迂回を繰り返すことと、中ボス、大ボス連戦の際はいちいち拠点に戻って
準備を整えて再スタートっていうのを繰り返すことが多いからプレイ時間が伸びてしまう
今作って2回行動する敵っていないのかな?
ヒーロー戦記を思い出させるキャラクター構成と話のシリアス度だから
ストーリー最終3連戦はかなり警戒してたけどしなかったわ
>>54 漫画作品で月消し飛ぶとかこの位置じゃ撃てん!とか言ってた>ゾフィー
ていうかゾフィーだけでなくウルトラマン達全員地球じゃ手加減してるっぽい
まだアジトあたりだけど
クモ男と組んでたロボ3体以外は、特に強すぎるのは居ないな
ボリュームはなかなかあると思う
>>59 メニュー→データベース→レコードでの
踏破の内容を見てれば全体のボリュームがなんとなく想像できると思うよ
そういえば今回エースキラーがM87光線撃ってこなかった気が
ゼットンよりタイラントが格上扱いなのに違和感を感じてしまうがタイラントってそう言えば強かったよね…
タイラントって地球来るまでに疲れてやられちゃった奴だっけ
正月特別枠の合体怪獣がゼットンより格下なわけはないかと
ウルトラ族倒してる量がまるで違うし
正直ヤプールが途中参戦した時は焦った
隊長がアッサリやられるくらい強いしな
金溜まってきたから装備強化しようと思うんだがどう上げればいいのやら・・・
技術とか集中上げるなら間接攻撃を上げた方がいいよな?
FERのタイラントEXで時間切れで勝てなかった奴は多いと思うよ!
偶然勝つまで勝利方法気づかなかったわ
アノマロカリスDとグロストだけ何十回チップドロップうpつけて戦っても落とさないのはなんだ
クエで出てきてそのときにおとすとかか?ラスボス手前でこの二匹だけ残ってる
ウルトラマン列伝のウルトラ兄弟VS怪獣軍団のシーンだと
レオにあっさりやられてたなタイラント
ガンダムとかウルトラマンいるから辛うじて出来るけどまったく知らないオリキャラで同類のゲームやれって言われたら死ねるわ
おいウィングゼロの真価は渾身自爆って言ってた奴
さきがけ 不屈 渾身 瀕死時攻撃力↑ 不意打ち無し
つけて自爆無双しようとしたらダメージ3だったじゃないかw
ラビットはチップ取った時でカウント止まってる
68だった
チップ取得率upのフォースは偉大
装備合成手出したいと思いつつもこれだと思う装備の素と素材が見つからずいまだにGUYSスーツ
どうせまたいい装備出るんだろと思うとどうもなぁ
>>78 サンクス、バグとかいうつもりは全くなかったかがこいつらまじおとさんw
ランダムキューブレベル7最深部でウヴァとカザリが同時に出た件
ブシドーさんを倒した時に手に入ったふたつの剣は合成するとすっごい性能に!
だったらいいなぁ
ないか
フェイロンフラッグとかアイスの棒だし
カネゴン、ピグモン、ツインテール
ジム、ネモ、マグナアック
こいつらキャラ図鑑にいつ登録されるの?
ふと思ったけど+5装備をベース素材に合成しまくったら無尽蔵に能力が上がるってことでいいのかね? さすがにこんなご都合主義はないか そもそも10回繰り返すだけで砂漠時点で20万余裕超えだし
メビウスキラーたぶんデフォで命中悪いっぽいな
技術上げても全然斬ダメージ増えねー
もうGNライフルで戦うか・・・
改造ベムスターに自信満々で切断連打したら
弱点克服されていたでござるw
>>86 DQは主人公が先手必ずとれるFCの1とATBの10除けば全部素早さ(+乱数)によって行動順判定されるターン制バトルだったはずだが
ぶっちゃけて言えばこのゲームと同じだ
>>89 「ウルトラマン物語」とA本編では父の負ける理由が全然違うから両方見た方がいいよ
ゼロ「メビウスを拠点で待機させて戦ってた俺がデータを取られたと思ったら
そのデータでエースキラーがメビウスキラーになった。何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry」
いや原作のキャラとはいえちょっと吹いた
ヤプールどうしたんだよww
>>96 ヤプール「あ? んなこと言ってると次の映画辺りで復活してゼロキラー作るぞ?」
バッタヤミーのチップktkr…と思ったら説明薄すぎ泣いた
絶対に許さない
>>96 それ言ったらヴェーダキューブのイベントとかも突っ込まれるから許してあげて
話は変わるけど、ヴェーダキューブの外壁のMAP達成率が99%なんだが
どこか抜けてるか分かりそうな人いる?
アイテムやMAPの壁は全部出現させてるけど、どうも埋まらない
>>97 実は既にいるぞ
ザウルスの方だけどw
>>99 ショッカーキューブの途中だがヴェーダキューブとやらでもなにかあるのか
楽しみにして進むぜ
どういうパーティでいくかって話がたびたびスレであがるが、
中ボスorボス倒したとき、サブクエクリアなどの節目節目でパーティ組みなおして
その都度一番レベルが低い奴をパーティにいれるスタイルの奴も俺以外にも割といるよな?特に書くことがないからでてこないだけで。
平均化図るよりも、特化したキャラをつくるほうが攻略上望ましいのはわかるが
こういう強さに拘らないスタイルでも特に苦労せずクリアできるように難易度調整してあるのはキャラゲーとしてとても良いね。
チップ集めし始めたら激しくヌルゲー化しそうだが、キャラゲーとしてはそれもよし。俺はめんどくさがりだから集めないが
公式ガイドの情報はまだかね
二周目用にスキルや敵のデータ欲しいお
>>79 マジかよ・・・
ウィングゼロ育ててたのに
>>102 月末に「ファミ通」からでます
電撃で出してくれよと思ったのは俺だけではあるまい
>>104 チップを落とす確率は小数点以下だが(ry
>>101 俺もそのタイプだぜ
そのキューブのメインっぽいキャラを2人入れて残りは適当に選ぶ
メインだけは終始固定で残りはボス戦とかで入れ替える
次のキューブ行ったらまた違うキャラからメイン2人選んで残りは選ばなかったキャラを適当に選ぶ
俺はどんなゲームでもパーティキャラは平等に入れ替えながら使うタイプだ
前スレの流れを見る限り、νはフィンファンネル連発で最強アタッカーなのか
素のステータスの低さは装備強化で補えば良いし、本当に大器晩成型なんだな
>>88 武器同士の合成だと、その武器の1/4の数値しか足し算されないシステムだから
膨大な資金が必要になるな
1回の合成で物攻が30伸びる素材を使うと
それを5回合成したマスタークロスを125個用意して、それをマスタークロスに5回合成すると
物攻860になる合成回数600超えるな
もっと良い装備、素材があると違うのかな
>>104 うんハミ痛はなー…電撃も攻略本の編集は発売前レビューの人と違うだろうし
やっぱり公式が一番マシだろうからなあ
>>106 うんうん、俺も基本的には一番レベルが低い奴をいれるんだけど、
それより優先されるのがボスと原作で因縁がある奴。だから若干レベルがずれるけど。
ウルトラ族はタイマーのわずらわしさから一人までって決めているから、
メビウスキラーに対してさっきまで捕らわれていたマンにリベンジさせるかメビウスを出すかとても悩んだ。
ボスとの特殊会話集欲しいなあ。攻略本に特殊会話全部収録してくれるなら
全クリ後でもためらわず2千円までなら出せる
>>101 RX参戦してからRX、W、ν固定で最後メンバーを
一番レベル低いキャラにしてるよ。
知らないキャラを知る機会だと思って楽しんでますわ。
>>99 俺のは100になってるな…
こっちはジェノサイドキューブ怪獣墓場北と中央が
99%になってて抜けがどこだかわかんなくて困ってる
どっかにショートカット用の扉でもあるのかなあ
ゼロ、W、ν、ゴッドでの立ち回りが完璧すぎてなかなか入れ替えられん
いろいろ使いたいって気持ちはあるんだがなあ
戦法まるっきり無視してシャッフルしながら進んでるな
全員鈍足になったりして死にながら勝つけど楽しい
低レベルキャラローテで使ってると
新規参入キャラがレベル高すぎでなかなか使えないというジレンマ
>>111 そのスタイルかしこいな。
未熟者が一人いても、信頼できる3人がいるから安心だな。
ちょっと足を引っ張られるくらいが、それをサポートするレギュラー陣がヒーローらしく映えていいな。
俺も一応あまりに弱い奴をだすときは、そいつをサポートできる強キャラを必ずいれるようにしてるが
ちなみにこのスタイルの人たちのレベルってどんなもんだろ?
まだ攻略途中で中途半端なデータで大変申し訳ないんだが、メビウスキラー倒した時点で平均25.6だった
サブミッションとか違うの使ってるんだが装備品とか妙にかみ合わん
物理、間接、速度、万能で作ってるんだけど
揃ったら三人固定残りは話に合わせたキャラで行こうと思っているけど
ν、マン、一号とν、セブン、RXのどちらにするか決まらないなぁ
揃うまでには決めないとね
マン、1号、セブンは結構遅いし苦行じゃね
>>113 戦い方が言わずとも分かるバランスいいPTだなw
νをオーズか電王に変えてダブルの火力うp狙うのが良さ気か。
話は変わるが、前スレで限界突破サイコフィールドがチートすぎるって話聞いて試してみたが何だこれwww
Z優遇されすぎだろwwwその愛をもう少してつをに分けてくれてたなら…
他にもドライブして性能ガラっとかわる技ってあるのかな。
00のトランザムバーストが消費2で使えるのは確認した。
固定ならやはりセブン、ν、RXにしたい
だが、まだ最初のキューブをクリアしたばかりで当分揃いそうにないな
後はF91さえ、F91さえ居れば〜
>>115 タロウとゴッドを早く仲間にしたくて疑似縛りプレイになっていたから気持ち分かるわー
平均レベル70になったが彼らだけ3レベル程度高い
このゲームの装備に隠し効果ってある?
高価なのに弱いデネブキャンディとか怪しげで気になる
>>119 好きなキャラ使ってなんぼのゲームだと思ってるし
揃うまでは揃うのを楽しみにして
揃ったら育てるのを楽しむ事にするよ
>>115 わかる、わかるよ。
メガテンで壮絶な○×ゲームの果てにせっかくキャラを生み出すも、
まだスキル全開放してない弱キャラを優先的に使うために常にベンチウォーマー。
結局たいした出番ないまま、合体素材にってこともしょうっちゅうだ。
やっとクリアした
ラスボス戦きつかった
隠しダンジョン敵が強すぎておもしろくねぇ、、、
しかもステ違うだけの雑魚ばっか
>>108 とりあえず100万貯めたら本気だすことにした(キリッ 詰まるまで素の状態で使うことにする さすがに5回合成するたび2万超えはきついわ・・・
ところでアントラーの巣クリアしてふみふみして100%になったと思ったら99%になったでござるの巻 たぶん資材集めのでかな?
さあてと、旅に出ますか
>>120 電王かオーズってのは考えたが
ゼロ=サポ+青時アタック W=雑魚全体+ヒーラー
ν=アタッカー+緊急時サポ ゴッド=盾+アタッカー
こんな感じだからヒーラーのWの手が空くことが少なくて合体技はきつい
Iフィールドとディフェンスフォローも鉄壁だしな
ぶちゃけ装備さえ面倒がらずに更新してやったらどんな組み合わせでもやれるだろうけどな・・・
>>119 愛さえあればどうとでもなるさ。
俺はゼロ、1号、RX、ゴッドのパーティが自分のベストだっただけに
参入は遅かったがそれでも満足してる。
しかしフォースの組み合わせとは何だったのか
電王にデネブキャンディとモモウラキンリュウつけても意味なさげだし
ウルトラキューブから乗り込んだ直後のギガンテスハデスとかどう倒せばいいんだ
ライドダンジョンがもうほんと無理。全然おもしろくねぇよ
アグリッサとかいう敵にドリルも主砲も全然効かねぇよ
他の部分はなかなか面白いのになんでこんなアイテム探しまくる苦行のだるい作業させられなきゃいけねぇんだよ
これのせいでもうやる気なくなったわ
電王がモモにアシスト頼むってなんか不思議だよな
>>134 定期的にその話題見る気がしてwikiってみて把握した
平成ライダーとか全然知らんし興味なかったけど、なんか面白そうだなーって思った
オーズはホイホイコンボチェンジするけどやっぱりアンクがいちいちメダル投げてくれてるんだろうか
ジオがラスボスらしいステージまで来たけど
シャドームーンどころかブラックサンの影も形もない
はやくきてくれー
質問なんだけど全部でなんキューブあるの?今ウルトラマンの所なんだけど
>>136 ぶっちゃけ本編は、後半はポケモンみたいな相性勝負に終始してっからなぁ
華麗にフォームチェンジして戦う全盛期極限絶頂のオーズが見たいならやっぱりMEGAMAXがオススメ
ランダムキューブ全くやってないけど
店売りに無いレア武器とか手に入ったりしないのかね?
ソウテンとか勿体無くて合成する気おきん・・・
金は戻ってこなくてもいいから素材の分解とか出来ればいいのに
クリアした人何個キューブあった?
>>22 真さんはお子様の為にも頭蓋引っこ抜き封印して見た目をちょっと自重させて変身シーンをヒーローチックにして捏造バイク持たせてあげたらオファー来ると思うよ!よ!
>>137 黙って進めろや
ジ・O戦になっても何もなければ文句言っていいけど
コックローチドーパントが落とした昆虫エキス…
いつの間にかwikiに書いてあったわ
ウルトラキューブ合わせたら残り5個ぐらいか
ボリュームあるな
ヴェーダキューブにたどり着いてから待機組がレベル上がらなくなったんだけど気のせい?
なんかレベルアップまでの経験値を見てると減ったり増えたりしてる気がする
金欠だわぁ...と思ってたが訓練施設maxにして警備任務maxにしたら金が一気に入りまくってワロタ
仮面ライダーのお勧め教えて
>>142 シリーズ化されてればほんまにスーツとバイク手に入るはずやったんや……
>>139 けど設定わかってねー、体力もたねーからと坂本批判してたオーズ信者いた
>>148 個人的にWが使いやすい
速いし属性技も豊富だし
しかも俺はウルトラマンゼロ好きで主力エクストリーム後のスキルと見事に合う(光強化)
色々パーティ変えるけどゼロとWのコンビはボス相手に外せないなぁ
ピンチになってウルトラの星作戦を使おうと思ったら
片方が死んでスキル発動せずジリ貧……
速度補正とかかからんのだな
このゲーム事故死はなかったことにできるからいいけど
ちょうど不思議な事が起こったんだけど
ここZいないと会話が多少味気なくなるんかしら
?アイテムサーチが光ってるけど何もないな
どうゆうこと?
今の所主要キャラで一番話題になってないのがタロウか・・・
参戦最も遅いから使ってる人ガチで少なさそうだけど性能的にはどんな感じ?
41時間強でクリアした最高レベルはゴッドの71だったわ
終盤ボスはゼロとゴッドの合体技でしか攻撃しなかった気がする。
みんな耐性あるんだもの
通常技のストリウム光線が使い勝手いい
ヒーロー技のウルトラダイナマイトが使い勝手悪い
リライブ光線が便利
特にリライブ光線はSPも食うけど回復量多いしスキル枠食わんので助かるわ
>>150 MEGAMAXはオーズ映画の中では一番テレビ本編に準拠した内容の映画なんだけどな…
その前までの夏の将軍映画と、レッツゴー仮面ライダー、COREは
全然テレビのほうと連携とれてねーんだなとガッカリした覚えがある
>>160 最後の参戦キャラ、ウルトラ戦士で一番HPが低い、ウルトラダイナマイトでHP1
と、書くと残念なキャラに見えるけど
光属性のストリウム光線と火、風、雷の全体攻撃持ち、リライブ光線もあるので実はかなり使いやすい
やっぱみんなWは安定なのか。素早いってのは正義だな
まだ砂漠だけどオーズが微妙だなー
消費がどれも10前後なのに他キャラと比べて威力が低い
全体2種はなかなかいいけどすぐ息切れするな…
昭和ウルトラの皆さんのシュワァ!ヘアァ!アーッ!を聞くとなんだか安心する
>>162>>165 おぉありがとう、意外に器用みたいだし使ってみることにするよ
ウルトラダイナマイトは渾身スキルと上手く組み合わせれば使えそうだし
>>163 ワロタw
脱出ポッドとバッタカンドロイドってステータス一緒だけど違いって何?
キングダーク強酸効かなくて倒せない どうやって倒しました?
今のところ装甲、主砲が一段階 シールド、銃座、ドリルが2段階、ENと回復が3段階
改造できています。
>>167 オーズ好きだから使ってるけど器用貧乏なのよねw
スキル解禁も遅くて困る…いつなんだ…
Wさんはエクストリームメモリ解禁が遅いから中盤AP持て余し気味で困る
>>172 タジャドルやプトティラが解禁されたら…とは思うがなぁ
一方ダブルは素早さのおかげで使いやすいな
メタルブランディングが弱い以外は結構いいね
混乱も結構入るからなぁ
クリア後はカオスキューブだけ?
こりゃ配信ダンジョンに期待だな
Wは決定力不足になってきたので結局外してしまった
代わりにZに回復させてるけど、こっちはどうなるやら
ゴッドだけニ曲とかずるいな~
ooとかfightがなんか中途半端だし
1号さんは使い勝手どうなんだ?
まだ途中だけど、信長ってのは流石に触れないのか…
むしろ出てくるとは思わなかったわ
さすがにドラスは出てこないっぽいけど
>>179 マン・ゴッドに並ぶ高耐久と高火力
そして属性技の豊さと物理属性の全体スキルが強いみたいね
配信ダンジョンの予定までまだ日があるなぁ
取り敢えず待機だな
>>175 ヒートメタルとルナトリガーはなかなか使いやすくて良いと思うけどな
あと初期技のサイクロンブローをレベル2で抑えておくと消費5で使いやすい
混乱は結構入るけど、倒すの狙って頼ってないから微妙な感じ
スパイダードーバントは流石に出てこなかったなー
まぁあれ出てきても話の再現は無理か
>>178 00のBGMといえば00GUNDAMだわ
本編で2回しか使っていなけど
RXの運用方法がわからない
というか、スラッシュ目当てで腕力上げまくってみたものの、いまいち実感がわかない
そもそも、謎ステータスが多すぎるんだよ
マンゼロとWは速度速いわ全体持ちだわで安定感がある
噂の大振りνさんにロックオンファンネルやらせたらレベル50で三千以上たたき出してワロタw
これは案外いけるかもしれない…相変わらず紙だが
FIGHTは1期って感じだから
00GUNDAMかTRANS-AM RAISERが欲しいな
トランザムはともかくライザーソードでFIGHTが流れるとなんか変な感じだよな
>>188 斬は近接と間接の攻撃力の平均。腕力だけ上げても1/2しか反映されないよ。
そもそも腕力や集中がどれだけ実際の攻撃力に影響あるのかよくわからんけど。
>>188 一応説明書にどのステが何に関わってるか載ってますが……
それ見る限り斬属性って5つくらいステ跨って影響受けてるっぽいんだよなぁ
>>191 そういう声があるから、カスタムサントラをやりだすだろうな
特にキャラゲーで
他の斬属性が必殺技のキャラは格闘もあるのに
00さんときたら(´・ω・`)
1号は耐久能力が高く、物理攻撃以外の攻撃手段はないと言っていいので
装備は物攻に特化したものを用意してやりゃいい
生存可能性が高いというのは
他のメンバーが倒れてもパーティーを復活させる機会に恵まれてるということだから
切り札として置いとくと安心な感じ
トランザムライザーのBGMはカスサンで入れてみたけど
やっぱりトランザムライザーはこうでないとな!!って思ったわ
まあ斬属性は正直失敗だよな
わざわざ平均とるくらいならいっそ個別パラメータの方がよかった
間接特化とかゼロシステムとかウイングゼロがOOの上位互換なんだよなぁ
00はTRANSAM RAISER に変えたな
>>188 有効な運用方法はないのでレベルを上げて愛で補う
RXって愛で補うヒーローじゃないけどな……
BLACKとかメタルダーとかならそういう楽しさを感じられるかも知れんがなあ
雑魚相手にRXキック振ってる時が一番RX使ってる気分になる
GNソードII(斬属性)
GNソードIIビームサーベル(斬属性)
GNソードIII(斬属性)
GNソードIIIビームサーベル(斬属性)
さすがにこれはないよな
仕方ないとはいえGガンだけ二曲だからなーw
ガンダム以外ほとんど知らないんだけど
ピグモンとかカネゴンとかアンコとか原作でもこんな萌えキャラなの?かわいくて仕方ないぞ
>>203 アンコは癒しキャラだよ
バースは中の人が2人いるんだけど、このゲームに出ている人も萌えキャラ
アンクはオーズのヒロインだから原作でもだいたいあんな感じ。
アンクと言えば「おい、エイジ!」が決め台詞だけどコンパチ設定の都合で使われなかったのが残念だな。
まぁ今回は腕だけという身軽な特性上、
シナリオで出突っ張りだったのが良かった
RXはなんか独自の特殊スキルがあったら良かったのに
死亡時に、一定確率でHP100、ヒーローゲージMAXの状態で復活する、みたいな
その時奇跡が起こったっぽい能力あっても良かったと思うぐらい能力に特徴がない
>>205 5103だって萌えキャラじゃないですか
伊達さんも良いキャラだけど!
そうなのかありがとう
殺伐とした世界だし癒されるわぁ…
結論
オーズのキャラはみんな萌えキャラ
>>208 5103と言えば当たらないバズーカだから、ゲーム上ちょっと都合が悪いな…
1号もマンもνも強いな
元祖組の格か
一応斬属性は物理貫通それぞれのバフのる
あと斬カウンター使う敵いない…くらいか?
>>200 せめてRXは全体攻撃がほしかったな
っていうかホント愛で補う枠じゃないよなあ
ZのサイコフィールドLv6は最速行動で全攻撃無効化で擬似クイックタイムだな
BOSS戦前にゲージ5個貯めていけば5ターンフルボッコ出来るじゃん
まあ、そこまでやらないときついBOSSは今まで見たこと無いけど
>>201 せめて片方が光属性でも付いていればまだマシだったんだけどな
どのみちアレな斬属性だけど
>>208 伊達さんバースだし、回復関係のアシストがよかったな
RXは全体攻撃があるだけで大分変ったな
レベル5で威力220、消費SP8のロボパンチとか光る部分はあるんだけど、勿体ない…
属性強化フォースが強力すぎて世界樹と違って弱点属性狙い戦法が空気だな
耐性さえなければいいって状態
>>214 並装備のパーティーなら隠しボスは必須
溜め無しの全体攻撃で1800くらう
チュートリアルを読み直すと、攻撃力だけに縛ってまとめと
物理攻撃に関係するもの
物理攻撃力
腕力
気力
間接攻撃に関係するもの
間接攻撃力
技術
集中
斬撃に関係するもの
物理攻撃力
間接攻撃力
腕力
気力
技術
集中
だな、斬撃は物理間接の最終ダメージの平均かもしれんが…
ずっとライダーキックだけ撃つお仕事です
ダブルオーさんひょっとして弱いのかこれ…
トランザムで真価を発揮するボス戦向けのキャラか?
常に最低レベルのキャラ4人でパーティ組む俺が
ダブルオーと
ウイングゼロを連れて行った時
まさに斬属性を軽減するネコヤミーがザコとして初登場しやがった
そして、その時になるまで通常攻撃が斬属性だと理解してなかった俺。
ガンダムシリーズを知らない人に
「ウルトラ・キューブのストーリーはガンダムが元ネタなんだよ」と
言って信じて貰えるのだろうか。ふとレジェス・ファイトを見て思った。
>>209 殺伐としてる上に昨今のゲーム業界の潮流と魔逆の女っ気成分ゼロというあるさま。
次回策はなでしこ・ノーベルガンダム・ウルトラマン妹の参戦を要求する!
ユリアン?誰それ。
00さんはイマイチ
最終的にはどうなるかわかんないけど
斬属性て要するに攻撃力にかかわる項目が全部必要なのよね
隠しダンジョンの雑魚は全体攻撃無いキャラとかお呼びじゃないからなあ
まあRXに限らずνやメビウス、全体の火力が微妙な00あたりも不憫だけど
ウルトラのおかん忘れんなし!
ウルトラ母はエロイ
>>222 攻撃力は最低かもしれんね
まあオーライザーついたらちょっとはマシになる
単純に、人間とヒーローの共存する
ヒーロー戦記スタイルにして
人間を登場させれば・・・
RXとW入れ替えたんだが落差にびっくりしたわ(素早さ的な意味で)
多少レベル差はあれどνより遅いとは
隠しダンジョンはメンバー限定されるのか
かなりやる気失せるな
これひょっとして、クリ率は運と集中の平均?
ウルトラママンエロいの?期待しちゃうよ!
そういえばなんでガンダムの人たちはみんなサブクエ開放なんだ
オーライザーくらいはストーリー開放でもいいのに
メタスは同行キャラって扱いで良かったと思うんだよなぁ。
パーティー中唯一の女性人格キャラだし
>>224 薄い本要因のメタスさんがいるじゃないか
救出後はアイテム倉庫の番人やってて出番ないけど
蜂女って「ぐぬぬ」みたいな顔してるな
>>238 途中から会話にも顔出さなくなるし中盤以降存在感薄いってレベルじゃない
>>213 RXって、本来もうあいつだけでいいんじゃないかな枠ですよね
女の子枠ならGNアーチャーくらいいてもいいだろ
とは思ったが、ティエレンタオツーがいるから無理か・・・
アルケーがスローネドライを原作再現しておけば
もうちょっと女っ気が増えたものを
スキルツリーの右端が、フォースキャパシティなのは罠としか思えない。
右端だからさぞや凄いのだろうと、すぐ左の技を使う予定もないのにレベル4、5近く上げたのに
>>238 ウェザー先生がいれば、薄い本がどんどん厚くなるな
W素早いのはいいんだけど決定力に欠ける…
火力が足りないんだよなぁ…2つ目のHERO技は補正値高いけど斬属性とか死にすぎwwww
もうあいつだけでいいんじゃないかとまでは逝かないが
終盤(中盤以降?)はもうゼータとモモタロスで殆ど防げるんじゃないかな枠になるな…
お前らグレイトバトルは女っ気0でも文句言わないのになぜ
特撮しか知らないと派生漫画か何かのネタだと思ってしまいそうだな
ウルトラキューブの件はw
必殺技があってピカピカ光るってのもびっくりだろうしさ
>>243 タオツーがピーリス人格でアーチャーがマリー人格ならいけるさ
といってもまぁこれ以上脇キャラ増やして何させるの感は…
ネクサス(副隊長)がいれば…
メタス、バウンド・ドック、ティエレンタオツー、スローネドライ、ヤクト・ドーガ…
この先女MSはいるのか?
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 23:24:39.99 ID:WDxGNhPi
今ウルトラキューブ決勝前なんだけど、オーズのスキルっていつ解放するの?未だに右半分解放されてなくて微妙なんだがw
メインクエスト確認したらウヴァから奪ったメダルでオーズが更に強くなったとか書いてあるが、何も変わってないんだよな
1号さんがマッシブ過ぎて力の2号さんの性能想像すると怖くなる今日この頃
RXさんの性能見るとV3のが頭をよぎる
>>248 二回行動で属性アップつけて殴るのが基本じゃないの?
ヒーロー技は正直微妙
>>250 グレイトバトルには総決戦のゲームオーバー画面でも活躍してるエミィが居るじゃないか
ライドダンジョンツライな
苦痛だよこれ
>>254 ガッデスも女性型…でいいんだよな
あとレグナントか
>>197 そもそも物理攻撃力と間接攻撃力にわけた意味ってあったのか、これ?
OOみたいな悲劇を生むデメリットがある一方、それに目を瞑れるだけのメリットが何も浮かばない。
結局、全てのスキルが物理か間接で統一されている奴が有利になるだけ。
別ゲーだが、スパロボでマジンガーの光子力ビームが格闘扱いでワロタ、でも結局そのおかげで強い。
もう物理攻撃力、間接攻撃力とそれぞれパラつくるんじゃなく、攻撃力のパラ一本でよかろう
フォースを外すボタンがないとかマジファック
付け替えるのにいちいち一覧から選んで外すとかないわ
あとヒール系が下の方に位置してるから使うのがめんどい
ちゃんとテストプレイしたのか疑わしいレベル
>>246 一時的に共闘関係に回ったからでは?>原作
実際のところ、主役核差し置いてまでプレイアブルキャラになりそうな人居ないんだよな…
「ヒロイン出す暇あったら別作品の主人公出せ!」の方が圧倒的多数だろうし。
ということでグレートとF91の参戦はよ。
>>261 序盤で攻撃力低いから一戦闘に時間かかるのに、
タフなアグリッサ大量配置はなんの嫌がらせだよと思ったな
>>248 Wって補助回復で使うんじゃないか?終始Z使ったけどほぼ攻撃には使わなかったわ
>>263 新スパのてんきょーけんって射程長かったけど
あの時代ってまだ射程1以外射撃扱いだったような…
便利なP兵器のゴッドフィンガーすら射撃だったかもしれない
>>250 RPGでストーリーあるからな
俺もキュベレイMk-U(赤)とか居たら多分喜んだ
つっても枠増えるなら野郎の主人公がっつり増やして欲しいけどな
>>265 というか移動時のスキルを使うってメニューなのに
戦闘用スキルがズラッと表示されるのはどういう意図があってのものか理解できない
Wはダブルライダーキック(Wライダーキックにあらず)覚えたら最速で大火力叩き込めるようになって歓喜
というかショッカーキューブの時点でレベル51になってんだがそれでも時々先制取ってくるボスなんなん?
装備強化で速度特化しろって事なのか?
>>267 いまあぐりっさの所だわ
戦闘時間長すぎ
1ユニットが複数キャラのグループって事にすれば大量のサブキャラをもっと色々活かせたと思うんだよなぁ。
Zとメタスで1ユニットとかさ
属性ブーストつけたゴッドフィンガーマジでひどいな
スパロボでも一回格闘射撃射格って3つに分かれてた事あったな
天驚ゴッドフィンガーが射格で使い勝手イマイチだったような
さっきクリアした。60時間超えてたw
ニューガンダムを最後まで使った。
誰かが言ってたが、確かにショッカーキューブの戦闘曲は敵のアジトみたいな緊張感が無いな
一瞬、グラディウスでもやってる錯覚に陥ったわ
>>263 間接=魔法と捉えてるからRPG的には物理と分離してるのは許せる
やっぱり斬属性が世界の歪みだ
>>273 戦闘しても強くならないし
マジで苦行だわ
ライドダンジョンは世界樹作ったスタッフってことでFOE的なものを入れたかったのかもしれんが…
次回作があるのなら真っ先にオミットすべき要素だわ
ライドダンジョンは戦闘のテンポさえよければ・・・って感じ
早送りしても敵の攻撃や爆発演出をカットできないのが害悪
>>269 新スパのゴッドはマジンガー並の装甲・νおじさんと同レベルの運動性・分身・パイロット能力激高
にも関わらずゴッドフィンガーと天驚拳が遠距離扱いだったせいで、
ゴッドスラッシュタイフーンが最強技候補というようわからん扱いだったな。シナリオはクソだけど。
>>274 ゴールドアーム(雑魚掃討)・ゴールドフット(合体技)・ゴールドマスク(俺には技がねぇぇぇ!)
NEOみたいな交代システムか。あれ良かったな。補欠少なくて済むし。
キャラゲーだから大味でも何とか許せてる
ライドは行動順以外に搭乗しているキャラが関わる要素がないのも勿体ないよな
ところで、バンナムはどうやって世界樹スタッフGETしたの?
>>285 まぁ新スパのゴッドは単騎先行するだけで敵壊滅させる性能あったしなwwwww
>>288 下請けの開発会社なんてどこだって使おうと思えば使える
>>269 格闘と射撃でパラ分けるなら、その射程1以外は射撃使用というのも
シビアではあるが納得できる。
今の格闘扱いなのに射撃が7以上ある奴とかふざけんなこの野郎と思うわ。
パラ分けるのは、そういう詐欺臭さでパラが片方に統一されている奴が得する
正直者がバカをみる仕様
あんまりゲームやらないんだけどさ
世界樹ってゲームは面白いの?
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 23:44:42.64 ID:GOfVoWOV
>>288 モノリスみたいに完全子会社じゃなければ普通に下請けメーカーはどこでも使えるぞ
例を挙げればインテリジェントシステムズ(FE出しているとこ)がスクエニの仕事したことあるし
>>292 人を選ぶ、ロスヒロのシステム面が気に入ったなら脈アリかもしれん
>>292 世界樹は面白いと思う
絵柄が大丈夫なら1-4どれも良いんじゃないかなあ
新スパはゲッターが漫画版だった事が素晴らしかった
ゲッターチームの顔賢ちゃんの描き下ろしとかかっこよすぎだろ
それなのになぜあんなに出番が少なかったのか
しかもあれ以来漫画ゲッターやってくれんのか
特撮大戦もあれ以来やってくれんのか……
別にライドの戦闘バランスは普通に勝てるレベルだからいいんだけど、
敵の演出を飛ばせないのがウザいのなんのって
>>288 ゲットというか会社として依頼したんじゃないの?
このキャラ使って「世界樹みたいなRPG作って下さい」とか
ISは任天堂ハードの開発キット作ってたり、そもそも社屋が任天堂敷地内にあったりするのに
資本関係が一切無いというよくわからない会社だよな
>>296 マップ書く作業があるからそれが苦痛に思わなければ面白いと思う
2はちょっとアレな部分があるのであんまりオススメしない
個人的にはシナリオのテキストにもっとボリューム欲しかったな。ほとんど顔見せてないキャラが多くて残念。
304 :
292:2012/09/11(火) 23:48:18.23 ID:iojyANB7
年食ってから、自分のゲーム関係のアンテナがめっきり錆びて
キャラゲーぐらいしかやらんようになった
特に最近まで仕事していたし
ライドは敵行動の演出スキップが無視されててテンポが一気に悪化するのがアレなんだよなぁ
それに加えて(強化が間に合ってない場合に)敵がやたら硬いのがそれに拍車をかけてる
色々と勿体無い
>>292 追記、4は体験版がDLできるはずなのでお試しを
通常ダンジョンの攻略は攻略メンバーで進めて、チップ稼ぎはレベル低い面子でやる
そのうちに意外な使い勝手を発見して、そのチップ稼ぎメンバーを軸に次のダンジョンを攻略する
ってのが今回よくあるw
>>296 3DS持ってたら世界樹4の体験版落とせるよ
>>303 ガンダムW系と、アクセル、バースのレアキャラっぷりは異常だな
>>292 自分でMAP書く事を楽しめるならオヌヌメ
ただしシリーズ全体を通して殺意は高い
1と2はチュートリアルで殺しにくるレベル
なお、今回のガーディアン連中みたいな移動中に視認出来る奴らを初見で倒すのは無謀の一言
>>291 キャラゲーでそんなことされても大半の人が得しないけどな
性能的にもイメージ的にも最悪だぞ
さすがにロストヒーローズ2は無いか
ダンジョンでも普通のでもRPG系のコンパチは復活して欲しい
クリアしたらアンケートにありったけの思いを書いてくるわw
フォースつけかえとか素材関連とかUIの不便さが
とても世界樹やSJに関わった会社とは思えないから
そこら辺はバンナムの仕業だと思ってる
>>256 戦隊・ライダー:ヒーローまとめ@wikiより
仮面ライダー電王クライマックスフォーム
パンチ力8t キック力10t
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
パンチ力5t キック力10t
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
パンチ力10.5t キック力20t
仮面ライダー新1号
パンチ力60t キック力90t
仮面ライダー新2号
パンチ力75t キック力90t
マッシブなんも当然や、パンチ力とか文字通り桁違いやないか……
>>305 ライドは戦闘はエンカウントなしのボス戦だけとかにしとけばマシだったんだけどな
戦闘が長いだけにエンカウントが面倒だった
ウルトラはインフレ気味だけどライダーは自重してるんだな
>>313 ちょw
そりゃ後輩は武器も使いたくなるわ
>>292 世界樹1と2は作りが意地悪いことに耐えられるかどうか
ロストヒーローズや他社の世界樹4は快適になってるが世界樹1は
説明不足の地雷スキル山ほど用意しといたから踏んだらレベル大幅に下げて振りなおしてね^^
レベルカンストめちゃ早いけど戦術で頑張ってねバグあるけどね^^
隠しダンジョンは糞職入れてると絶対勝てないからほぼ固定職でクリアしてね^^
と今思うと随分ナメた作りだった
>>308 伊達さんは「ガンダム系」のキューブの出番が多いのが気になるわ
デザイン横に引き伸ばしたらたぶんガンダムとして出そうなレベルで
ウルトラ兄弟多すぎ
>>308 あんまり出てこないもんだからデスサイズが裏切って他の3体はジオングの生贄にされたのではと疑うレベル
ただ元々強いコンパチヒーローとRPGって根本的に相性悪いよな
よくわからん理由で弱体化、って展開は何回も使えるものじゃないし
プレイアブルキャラじゃないウルトラ兄弟のように
昭和ライダー勢も姿だけでも見せていいような気がするが
顔を出さないのは次回作への温存と勝手に期待している。
V3とかはヒーロー戦記のように、あんた2番目だぜ、とかちまちま顔だけだしても良いメジャーキャラだしな。
>>311 けっこう売れたみたいだし
アンケで2やりたいって送ればワンチャンあるで
個人的にはこのメンバーでグレイトバトルしたい
>>297 もう10年以上経つしそろそろスーパー特撮大戦2012とか来ないもんかなと思ってる
でも、あれ巨大な連中と等身大入り乱れてるわラスボスは等身大のみで倒さにゃいかんわで
デカい連中育てるメリットが薄くて……
育てなけりゃ詰むし
>>301 Uの世紀末バランスも慣れると凄く楽しいぞ
ティルズ系戦闘のコンパチシリーズもあり得たりするんだろうか
ケロロで一度やってたよね
ヒーロー戦記だとヒーローの中の人達も出演してたけどさすがに無理かなぁ
ウルトラ兄弟と言えば
メビウスに兄さんとかいうヒカリ...
いや実際は言わないだろうけど立ち位置的には弟だし...
長男と同期の一番下の弟とか色々と複雑な気がするぜ
一番年下の弟になりえるゼロは自分でウルトラ兄弟とは別のチーム作っちゃったし
ウルトラ兄弟は出しとかないと、ウルトラだけサポート枠が足りなくなるし・・・
ガンダムなんてシャッフル同盟もリガズィも出ないんだぜ
デスサイズさんは裏切られる事はあっても裏切らないだろ
>>313 それいうと今回ガッカリのRXは昭和最強のスペックなんだぜ……最後だから
まあヒーローに大切なのはスペックじゃないけどな
>>310 SFC時代からコンパチシリーズやってるからむしろ最近の優遇措置に驚く。
鳴り物入りで参戦したFのエヴァやW、SFCスパロボの非ニュータイプ全般とか見てるからなあ…
好きな作品だけど二次Zのダイ・ガードが「ただのスーパーロボット」してたのは違和感感じたなあ。
>>313 そういうスペック見ると驚くのがライダーマンの人外っぷり
あれ絶対片手以外人間な奴のスペックじゃねえよ
>>317 だが世界樹ファンとしてはTから是非やってほしいというジレンマ
世界観の根底とか五層とかシリーズやる上で知らないのは損だと思う
続編の希望キャラなんか呟いてる座談会が公式にリンク貼ってあるくらいだから
次もあると思いたい
デスサイズは裏切らない
裏切ったのは氷刃の騎士ディードさんや
主砲4つ目tueeeeeeee!!!!!!
今までのライドダンジョンは何だったんだ
続編が発売されるとして、
ウルトラマン、ライダー、ガンダムにもう一種族追加されるとしたら何が追加されるかな。
戦隊ものは人数多すぎてつらいから、
宇宙刑事+ロボット(刑事K、キカイダー、メタルダー)なんていいな。
ID:KBhHeARp [5/5]
世界樹の話はもういいです^^;
>>332 コンパチやSDシリーズ全盛期の方が扱い悪いの多かったよなw
FのW勢なんて初参戦だったのにシナリオ上でもお邪魔虫でしかないし、雑魚ばかりだし本気で泣ける
世界樹2はバグで敵のパラメータ下げるスキルが逆に上げちゃう仕様になってたり、
そもそも機能してなかったりするのがなんかな
>>333 ライダーマン見たことないけど、
ミギーと考えれば納得できたりはしないのか
>>339 SDガンダムの派生で、ナイトガンダム、武者ガンダムとか?
>>339 ヒーロー総決戦のメンツですねわかります
せっかく漫画連載してるんだからシャッフル同盟は居て欲しかったな
ゴッドが凄まじく活躍してるから贅沢とはいえ
>>339 コンパチ的にはロアやギリアムやサイバスターグランゾンみたいなオリジナル勢が入るべきところだな
今度ギャバンが単独の映画で復活するし可能性としては高そうだよね
>>341 仲間になる前はむしろある意味で大活躍だったじゃないか
ジェットスクランダーに爆薬しかけるヒイロとか近年じゃありえんw
>>333 まああれ強化服なんでG3のご先祖様みたいなもんやろ
>>350 懐かしいなwしかも超合金Zが硬すぎて意味なかったしw
>>343 パンチ力5トンにキック力10トンに一跳び15メートルって記述があってな……
ちなみにこの数字、今回は出てない電王の最弱フォームより高いっていう
ヒーロー戦記プレイしたことがある人も結構いるみたいだし、
やっぱみんなそのメンツの3人合体技期待したよな?
全然使えない技だったとしてもあるだけで嬉しかったわ。
ただ、個人的にはν、セブン、RX組よりZ、マン、1号の裏方組が好きだったが。
てなわけで2組の3人合体技を期待してた人は結構いたと思う
>>339 メタルヒーローと旧バンプレオリが欲しいな
宇宙刑事とメタルダー、ギリアムとロア(誰コレなスパロボ仕様じゃない奴)
はコンパチとして思い入れある奴多いだろうからな
相撲には戦隊ロボもいたけど
>>342 その辺のバグは確かベスト版で修正されてるぜ
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 00:08:39.51 ID:8wBmF3yy
待機中のキャラのステータスとかツリー見たいんだけどメンバーに入れないと確認不可?
マンと一号は普通にあると思ってたわ
汎用のウルトライダーキックすらできないとは
隠しボスから全体1900くらったぞなにこれwww
毒ガスのやつとえらい違うぞw
360 :
355:2012/09/12(水) 00:08:53.54 ID:jQf3YCKw
宇宙刑事とメタルダーはコンパチじゃなくてヒーロー好きな奴の思い入れだった
>>357 ステータスはパーティー編成画面でも可能だけど、装備やスキルは一度パーティーに入れないと不可
ヒーロー戦記の思い出は
「トンちゃんで〜す」「ナンちゃんで〜す」「二人合わせてトンちゃんナンちゃん……って違うわ!」と
言葉通じないからってジェスチャーゲーム始めるバルタン星人
がインパクト強すぎる
>>350 その代わり説得に失敗するとカトルしか仲間にならない諸刃の剣。
>>354 グレバト好きだったからF91・グレートが使いたかったとです。
てつをだけ参戦なんてヒキョーだぞ!
ヒーロー戦記でもF91って最終メンバーだったよな
影薄いけど。
コンパチ世代からするとF91って未だに別格って印象あるよな
>>363 だよなー
今回のRXの扱い不満だけど平成単体で食っていけるご時世
数少ない昭和枠で出られるだけ感謝せんとなあ
やっとこさショッカーキューブ突入。しばらくはライドやりたくねぇorz
その前に電王のサブクエやりますかねぇ・・・
話題変えるけど、ダブルオーさんそんなに残念なのか?俺は回復剣士にしてますが
ダブルオー「奇跡も、スキルもあるんだよ」
>>365 別格っていうか主人公というイメージが強い
>>367 トランザムバーストは上手く使えれば便利だが
攻撃面は斬のせいで貧弱
間接特化してライフル、ミサイルを撃っている方が火力出る気もする
ウルトラキューブの主砲が見つからないんだけど
>主砲Lv1だときついため主砲Lv2をアイテムサーチで入手すること。
光ってるとこみつけたけど何も取れないんだけど
ていうかウルトラキューブの主砲って宝箱から入手した記憶があるが
>>369 なるほど、今まで直接特化だったけど間接特化にしてみるか
現在オーライザーだし
オーライザーも沙慈の人格で何か喋ってほしかったのは俺だけ?
ゴッドガンダムさんは別格だけどビッグバンフィンガーはゼロで発動したほうが大ダメージたたき出せるな
ショッカーキューブの外壁クリアしたけど
ライドダンジョンだけバランスおかしすぎだよな
強酸弾のある位置も意地悪だし
○○ビーもつええし
首領だけよわすぎだろw
仮面ライダーの扱いひどす
A押したら3000Mtenihaitta
こうゆう風に探すのね
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 00:30:59.94 ID:rLUNfBpZ
アジトの途中までいったが、他ライダーがスキルに縛りある状況だから1号が凄い強く思えてくるわ。
>>379 でもスキル解放しても大半は合体技やヒーロー技で
やっぱり1号が普通に強いw
wikiにはどこに主砲があるか書いてないよ
きついなぁ
>>367 牙王は結構強い上に、宝物庫の通路でいきなりイベント始まって戦闘だから
気をつけたほうがいいぜ
>>366 一応RXは平成なんじゃなかったっけ、ひっかけクイズレベルで
クロスオーバー?いらん!物理が高ければそれでいいんだ
技の1号かと思ったら力の1号だったって感じだわ
>>383 俗に平成ライダーと呼ばれるのはクウガ以降だが
平成で最初のライダーはRXなんだよな
ディケイドのスピンオフクイズで引っかけ問題に使われてた
RXは時期的には開始が昭和で終了が平成なんでそういう意味ではどちらとも言えるな
……その理屈でZOとJと真を平成に入れてあげて欲しいが
今回の1号って実は中身が一文字なんじゃね?
平成っていうか新世代だなクウガ以降は
今更ながら・・・プレイしてて思ったことあれこれ
・最初にダブルオーじゃなくてνさんが出たのは、アムロにまとめ役をやらせたかったからだろうか?
・W加入時の
W「一緒に調べてくれるか?」
オーズ「もちろんです!ライダーは助け合いでしょ!」
やっぱりオーズはこうでなきゃね!と思った瞬間
・ケルディムとデスヘルさん。第2次Zの貧乏クジ同盟再び
・アリオスはアレルヤとハレルヤどっちなんだろう
・まさかのネガタロスにガオウ。ジークも出るかな?
・アルトロンさんマジぼっち
・アンクマジ妖精
・セラヴィーマジ天使
どうでもいいけどそのふざけたメ欄はなんだ
「怪人共を利用して日本征服をやろうと思ったが」で有名な暗黒大将軍
この人が出るビデオでは何故か力の一号、技の二号になってたな
ストレインドゥーム…間接あげにゃならんか
ゲーム内図鑑に「技の1号」って書いてあったから
「技の1号」でもあれくらいのパワーがあるってこと
2号はもっと凄いことになってるww
>>382 了解。ライドキューブで電王のレベルを上げてから挑戦するわ
>>393 なん…だと!?
しかし技の1号でこれしか技がないのなら、力の2号がいたら技数やばそうだ
やっとショッカーまできたぜ
ここまで来てもいまだに斬属性が何のステ上げればダメあがるのかわからない・・・
それにしてもライドダンジョンはただただダルいだけなのがなー
難しいんじゃなくて本当にだるいだけだから次回作で何とかしてほしい
一号のサイクロンアタックやRXのアクロバットバーンもスキルに欲しかったなぁ
ライダーといえば、やっぱバイクだし
フルブラストにドッジがついてたけど
ドッジに比べてサッカーは影薄いというかなんというか
しかしジェノサイドキューブの敵ってパッとしないな…
出てくる怪人はヒルカメレオンだけだしMSはデスアーミー系だけだし後は怪獣ばっかり
恐竜系ヤミーやギュネイヤクトとか出してほしかった
>>374 気になって調べてみたら、おそらく
「技始動したキャラのステータスでは無く、合体技を行うキャラ同士のステータス平均でダメージが決まる」ぽいね
調べた環境が 装備・フォース・強化アシスト無し&ゴッド物理攻撃699・ゼロ間接539
相手がカヴァドンで
神→6309
零→6089
おまけに石破6002
まだ回数踏んだわけではないので噂程度に捉えてくれ
探し回ったけど見つからない
誰か助けてください
助けてあげて!
>>401 アクションゲームとして多数のオブジェクトと同時に動かさなきゃいけないとは言え、
フルブラストのモデリングは酷いな。同じPSPでもここまで差が出るのか
2台の3DSを使ってセルフすれ違い通信ウマー
>>404 といっても、wikiの強化素材のところのままとしかいえんぞ。よくしらべたか?
あと、裏ダンジョンとかまじZさんいないとやってらん鬼畜仕様やなこれ。
>>406 フルブラストは全体的に手抜き臭い
明らかにこっちよか予算少なそうだもの
>>401 当時は違和感無かったけど並べられるとじわじわくるw
アクションとRPGを比べるのは無茶
十分ローポリで頑張ってる
あと、影の有無で印象は違う
その分すぐ出たしな
こっちがこんなに遅くなるとも思ってなかったがw
ガーディアン怯みすぎぃ!
ウルトラゾーンでシャブレー星人が出てきてニヤリとしてしまった
自分が知ってる怪獣やMSが出てくるとにやりとするなマスラオとザムシャ―やリフレクト星人は
良い扱いでよかった
>>397 全てクリアした感想として今作はカスタマイズ志向なおかげでみんな強いよ
強いて言えば全体攻撃持ってないキャラが2人いるのが明確な差だが弱くはない
マンなんか全キャラで一番合計ステ高いかも
>>403 ビッグバンと石波の差がないのは火レジストとか?
一番最後のボスに
ゴッド・物理1021・ライダー2号アシスト有・火強化有
ゼロ物理676・アシスト無で
ビッグバン15500
上記の状態の石波で9700
キャラ同士のステ平均で決まるかもね
ゴッドのみ強化した状態だからか知らないけど石波の方がお得な感じに
>>416 原作では文字通りの最強怪人グランザイラスがただの汎用雑魚なのは悲しかったでござる
>>417 申し訳ない!何度か調べた所(カヴァには火体制無し)
神と零双方でビッグバンを行い、平均8200〜9000のダメージ
石破が6000〜6300ダメージ
上のレスではカラータイマー期間に行ったためにダメが少なかった
なのでキャラ同士平均でダメージが定まると思ってもいいかも
気付けて良かったのが、タイマー中はゴッド始動でも威力が下がる事
ライドマシンは金で強化にしてほしかったなあ
強化パーツがその時点の装備だと倒すのきつい敵をくぐり抜けてからってのが
面倒すぎる
あとオリジナルのマシンじゃなくて、デンライナーとかプトレマイオス2とか
いくつかの大型マシンから選べるスタイルとかだったらおもしろいかも
装備に個性も出せるし
装備強化でSPブーストしまくったZとZのゲージ上げ用のアシストモモタロス役
これだけあればボス戦何も苦戦しねーなw
あとは誰でもいいから火力要員2人いれるだけでいいし
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 01:58:25.27 ID:1Jy5Orzo
今デザートキューブなんだが、これガンダム使えなくね…?
ウルトラ1ライダー3で充分だろ
ってかガンダムのうまい使い方教えてくれ…
>>397 プレー開始時はゴッド・タロウ・RX・メビウスでパーティ組むぞーと思ってたら
タロウ仲間になるが20時間経過してからとかもうね…
お前凍ってる間にゴッドと相性がいいゼロ外せなくなっちまったよタロゥのバカァ!
改造ベムたんやゼットンという切り札を繰り出しておきながら、
容易に退却を許してくれるヤプールさんとマスターマジぐう聖。世界樹的な意味で。
裏ダンジョンのボスこいつかww
今回もはぶられると思ったのに見たとき笑っちまったわw
強酸弾の位置がショッカーキューブ北西ってあるが、北西に2つあるよね?
敵近くの?エヌルギー床のほう?
歌う星砂ってどいつから手に入るんだ?
知ってる人がいたら教えてくれ
まさか石破をいしばと読み間違える日がこようとは
>>423 マスターは一度退却した後にもう一度退却すると何しに来たんだと突っ込んでくれるいい人だ
>>425 とりあえずMAPで言えば上(北側)にある方
というか撤退を許してくれるマスターマジ天使
>>419 乙だす
タイマー中だとほんと激減するのね
説明覧に最強の格闘家と絶賛されるだけあって
余裕と気品があるよなマスターさん
このゲーム、wikiみたけどウルティメイトゼロないんだね
最新作のならしょうがないけど一つ前の映画の必殺技くらいいれてほしかったな
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 02:16:42.66 ID:j/rQw3De
Zのレベル6サイコフィールドがチート杉ワロタww
素早さとSP特化装備つけて毎ターンサイコやって誰かにモモタロスでゲージ補充してりゃ無敵じゃん
>>401 3等身と3.5等身の違いの話もよく分かるな
ラスボスがオリジナルキャラでないこともあって、アクションフィギュアで最終決戦を再現できるのが嬉しいね
少し、というかかなりラスボスの造形物が小さいけど
タブーDってどうやったら戦えるの ちかづいたらはなされる・・・
特定のマスを踏むと入り口に戻されるってだけ
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 02:36:14.04 ID:ErPU9a9W
ようやくライドマシン乗れるようになったんだけど、ドリルが装備されてないんだけど
後々イベントで装備するの?それとも自分で何かするの?整備場行っても何もできないっぽいんから分からん。
>>440 最初はドリル未所持なだけだ
先に進もう
>>438 踏むとワープされるマスがあるのでそこをよけていく
イメージ的には時計回りで近づく
>>440 ドリルは手に入れれば勝手に改造してくれる
そうでなければその時点のドリルでやれってこと
マン、セブン、タロウ、ν。
オールドチーム特殊班で進行してみているが、
苦行だね、これ。
>>441-442 サンクス!チュートリアルで最初から装備してるかのような説明されたから、
何かやり方ミスってるのかと思ってあせったぜ。
ストーリーも隠しも短い
5時間でクリアした人が居るからなw
>>430 ヒーロー戦記のラスボスだって準備が整うまで幾らでも待っててくれたよ!
ジャ〜ジャジャッジャジャッジャ〜シュラシュラ〜インッ (物理反射)
何を使ってんのかと思ったらザムシャーかよwww
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 03:52:30.99 ID:nJwenWao
主砲LV2落ちてるとこ教えてください
スーパークライス要塞に瞬殺されました
ってか防御上がるアイテムとかもないんですか?
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 04:01:30.36 ID:Ejx4n9tB
やっとランダムキューブ解禁になった
すれ違いの割合どう?都心でもすれ違い相手に苦労する感じ?
全キャラの内、数キャラ知ってる程度でソフト買ったんだけど
ウルトラマンゼロのキャラが気に入ったので元作品も見てみようと思ってる。
ウルトラマン作品はちゃんと見たことないんだけどいきなりゼロから見ても話とか分かる?
まさかこんなに防御コマンドが大事なゲームだとは
予想してなかったな
味方全員回復のケアルガみたいなスキルが無いせいかな
>>451 ゼロはある程度ウルトラマンシリーズの知識が無いと厳しいかも
ゼロの初出作品でゼロが出て来て戦うのはほぼラストぐらい
それまではウルトラ兄弟がベリアルにボコられたり、変身出来なくなった人達が頑張る話だったりするし
なんだったら映画のメビウス&ウルトラ兄弟を入門として見ておくといいかもしれない
そういえばウイングゼロって瀕死無効シリーズと渾身つけてヒュンケル状態できるの?
まだチップ集まってないんだが
ダメージ計算式の攻撃側はわかったかも知れん
多分、物理なら腕力÷2+物理攻撃力が基礎ダメージ
間接は技術の間接攻撃力で、斬は二つの平均
スキルは威力を%で倍率かければいい、威力180なら基礎ダメージの1.8倍
少なくとも物理or間接攻撃力+1=基礎ダメージ+1でいいはず
>>456 イケメン乙
物理と間接は上げないゆる縛りでやってるけど
以外と腕力や技術の依存度高いんだな
そしてゴッドと1号の神っぷりも証明か
ゼータの全体無敵とモモタロスコンボは強すぎて封印推奨だな
完全に面白みがなくなる
防御側もおおよそ似た感じっぽいな
多分、基礎ダメージ-(気力or集中÷2+防御)だと思うけど
ちょっと気力集中の部分が怪しい気もする
物理or間接防御+1でダメージ-1の考え方でだいたいあってるはず……
一応物理防御+30で雑魚の物理攻撃のダメ30前後減ったし
どうも攻撃も防御もそれなりに特化させないと雑魚はともかくボス相手には効果薄そう
どう強化すべきかは裏ダンの火力しだいかなぁ
ああ、一応これは凄く簡単に調べただけだから、てんで見当違いの可能性もあるのでご注意を
>>456 乙です!
気力・集中はダメージに直接関わるのではなく
ダメージ揺れ幅を無くすまたは高めにする効果か何かなんだろうか?謎だ
油断してると雑魚戦でも全滅しかねない難易度、キャラ毎の特性、スキルの重要性、セーブポイントの有難味
やはりRPGは良いものだ
とりあえず今の所はZが壊れでお手軽強キャラがウルトラゼロとゴッドって所か
一号やマンはあまり使ってないけどやたらタフだから使いやすいのかな?
俺のマンは壁兼補助で隠しクリアまで大活躍だったよ
速度大事だけど硬くて遅いやつもいないと復活キット振れないからなあ
ガチムチ勢にはお世話になる
裏ダン行ったりクリアしてる人に質問なんだが
雑魚とか裏ボスの火力ってどんなもん?
ZとかνだとLV99でも装備で防御とか上げとかないと死んじゃう?
耐えれるならSP特化の装備作りたいなーとか思ってるんだが
>>465 ストーリー上の最終面と裏ダン比べると裏ダンの敵は火力がかなり高い
Zとか雑魚の攻撃でもサクッと死ぬことあるので注意
ボスにいたってはZやνくらいなら1撃で死ぬレベルの攻撃連発してくるよ
まあサイコフィールドあればボスは無問題ではあるけど
蜘蛛男ってビギンズのどこで出たっけ
こいつだけチップ取れてねぇ。。。
正直性能より愛着で連れていきたい奴多すぎメンバー枠足りない
仮面ライダー可愛いしガンダムカッコイイし
ウルトラマンは…やらないか?
>>466 ふむ、即死級だと多少防御上げたくらいじゃ焼け石に水か
特化させるか割り切って防御以外のステ伸ばすか悩みどころやね
答えてくれてありがとです
>>467 蜘蛛は中央入口辺りでポコポコ出るよ。
こっちはスイーツDのチップが落ちず、そもそも遭遇率が悪すぎて一向に先に進めない。
全員LV14になって、そろそろオーズがLV15になるわ。
まあ焦らないなら
最高レベルランダムキューブでHP・SPを80強化に他ステも大幅に上がるチート素材が
雑魚ボスメッサーラと最後の宝箱で手に入る
神と零双方でビッグバンを行い、平均8200〜9000のダメージ
石破が6000〜6300ダメージ
これをみるかぎりファンネルやばいな。7500いくみたいだし。
1号の雷光キックも属性UPありで3000ぐらいいくみたいだな
>>471 MAPの特定エリアで対象敵が密集してるポイントがある
その場所を探すのが大変なだけで見つければ割と楽に狩れる
カオスのザコは総じてHP5000以上メッサーラはHP1万ごえで どいつも一発600くらい
ボスは単体1500〜2000 全体1000〜1500くらいだな
レベルは60でパーツはGUYスーツだけどw
四神素材がぶっとんでるから素材ケチる必要なかったわw
偽スカルがボス戦なのにチップ落とさなかったって後でまた出てくるって事か、でも番号的に落とさないのはおかしいな、やらかしたかなこれ・・・
裏ダンジョンにはぐれメタルならぬはぐれホビーハイザックがいて
そいつを倒すと経験値が10万超えるけど、クリティカルじゃないと
ダメージ1なのがきついな。HP20だけど
敵地のど真ん中にいるであろう
おそらくはタロウさんが
ウルトラサインなんて目立つもので
助けを求めてきた
場所と状況選べ
現場に行けば真相が解るよ
ラスボス戦はSP回復アイテムが必須
ペース配分を考えて戦えば勝てる
敵とのレベル差が大きいと
施設に経験値が入らないんだな。
チップを集めてから進んでる人は
気を付けた方がいいな。
はぐれホビーはスタンがけっこう効くからそれで。
俺たちの必殺技Wverが断トツにかっこよすぎる
このためだけに電王入れてるようなもんです
デビルガンダム最終形態って本当に勝てるのか?
半分くらい減らしたら、5000回復しだすのだが...
万に一つも勝ち目がないのだけど・・・
これって何時間で全クリできる?
後、裏ダン含めると何時間ぐらい?
というか最終形態を余裕持って倒せないと三連戦に耐えられないと思う
途中でレベルアップする様に調整するなら大丈夫だろうけど
安定を取るかやや長期の火力を取るか短期火力を取るか…うーん
ビッグバンフィンガーと俺たちWは最初の2ターンにぶっ放せる
ロックオン大振りフィンファンネルと瀕死渾身ブーストつきゼロシステムツインバスターは
安定に欠けるものの4ターンごとの火力が高い
ブースト電光キックは一号がタフだから安定しやすい
他に何か候補あるかな?
まあビックバンフィンガーが打ち手のタフさ含めて、
ボスキャラ戦で一番使い勝手がいいのは確実。
WキックはオーズとWがやわいので・・・。
1号が固いので、これをモモ役とし、
僧侶役にWか、やわいけどほぼ絶対防御のあるZ。
これがおそらく最強フォーメーションではないかと・・・
>>453 そっかー、ありがとう!
やっぱり順番に見ていく方がいいのかな。
とりあえず教えてもらったメビウス&ウルトラ兄弟見てみるよ。
その他に知識薄くても入りやすいウルトラ作品ありますかね?
この素材はとっとけよって物はないのかな
なきゃ拾い物は重ねまくって装備補強の足しにすべきなのか
ファンネルって6ヒットなんだな。前スレで750×10ヒットで7500てのはがせか
>>491 ウルトラマンZOFFYを見て、君も宇宙警備隊員になろう
>>471 ありんちょす
実はラスダンなんだ。エネミーデータ見てたら蜘蛛だけなかったんだ
これだけではなんなのですれ違いLvデータでも
すれ違い5回目で☆2個 10回目で☆3個 20回目で☆4個になった
すれ違いLv上がると貴重なものが入手しやすくなったとか言われるけど
なにが変わってるのかさっぱりって感じだ
ヒールVもうきたと思ったらキャパ10とか使えねえよ
>>495 そりゃνのフィンファンネルは6個ですし
プトティラ入手遅すぎ
唐突に逃走不可のボス格と戦闘(しかも連戦)みたいな展開が多いの見ると、
世界樹やエルミナージュは何だかんだ言ってその辺気を使って作られてたんだなぁと改めて感じる
ちょくちょく出てるけど、ギガンテスハデスまじやばい。
気が狂いそう。
PSP壊しそう。
これ最初にガン無視して強酸回収ってどうやりゃいいんだ・・マジ無理。
誰かボスケテ。
メッサーラのチップが手にはいらん あの鬼畜編成しかでてこんのかな
どうでもいいけど本当はギカンテスじゃなくてギガンデスなんだよね
割とどうでもいいけど
>>501 怪獣墓場のプテラなんとかコンビは唐突に出て良い強さではなかったw
基本的にヒーロー技縛ってたけどSPも無いしぶっぱしてしまったわ
>>491 「長篇怪獣映画ウルトラマン」とかどうかと思ったけど、あれ映像作品あったっけ。
初代は1、2話と最終話以外はバラバラで見ても問題ないから暇な時に借りようぜ。
これっておもしろいん?
>>502 @装甲融解弾→掃射→チャージ→発射
Aドリル→掃射→チャージ→発射
ダメージ受けたら回復→掃射→チャージ→発射
余裕があったらドリル→ドリル→チャージ→発射
ENが減って来たらチャージ→発射→チャージ→発射
それまでの装備をちゃんと拾ってれば俺はこれで余裕だった
ライドダンジョンはある程度攻略がテンプレ化するよね
攻撃順も初めから分かっているので戦略も立てやすい
初めはウザかったけど途中から結構面白く感じてきたよ。もっと練って面白いシステムにできそう
強酸までに2回程はハデスに触ったな、一匹は倒して次は撤退して抜けた
頑張れば両方撒けたかもしれん
セブン使いやすいな
ゼロは顔が怖いからこっちにしよう
ギガンテスハデスは倒すこと自体は簡単だよ。硬くて異常に時間かかるだけで
セブンはワイドショット取る為にクロスオーバースキルのLvをあげなきゃいけないのが難点だな
体力と魔力の結晶はともかく、他は1しか上がらんのか
これって無限入手は出来なかったよね?気休めにしかならんような……
装備合成がフリーダムすぎて悩むな
定番とか無い?
とか書いてたら1匹倒して他撒いて強酸取れた。
>>502 戦法参考にするわ。
アドバイスありがとう。
>>515 俺はHPSP特化にしてる。装備するやつ選ばないから4つあれば使い回せて個人的にオススメ
あとはキャラにあった攻撃力を上げたり速度重視にしたり防御固めたりとかかなぁ
最終的にはサイコフレームに四神素材になるんだろうけど
うーむ未修得のスキルツリーが不可視なのは難儀だなあ
使えなくなった自分自身の技がわからないのも変だしゲーム的にも戦略的な成長計画が立てられないので困る
まあ一周目は手探り感を楽しむか
デネブキャンディが嗜好品すぎるwww
wiki見るとか、ちょっと開けてみてロードしなおすとか
まぁ楽しみ方は人それぞれだろうけど
3DダンジョンRPGじゃなくてもよかった気がするんだが
ヒーロー戦記みたいなのじゃダメだったのか?
スキルは全部取りできるより、スキルポイントが限定された中で取捨選択して行く方が好きだったなぁ
どの技からどの技に繋がるのか手探りで開けていくのもまた楽しい
まあなんで必殺光線がパンチやチョップから直接繋がるのかとも思ったりもするがw
せめて弱めの光弾技でもちらつかせといてくださいよメビウスさん
どうでもいいがタロウの一発目の技はカッターなどよりもスワローキックであってほしかった
SFC版のヒーロー戦記みたいな感じのゲームなら買おうとおもうんだがどんな感じ?
せっかく作ったのに見られない技とかあると寂しいからな
新しく覚えるんじゃなくて元々あった力を取り戻すんだから
覚えられない技が出てくると問題だろ…
まだ力を取り戻しきってない=続編フラグとも
取捨選択どうのってのは、自分で縛りプレイすれば解決
>>523 ヒーローが力をロストしたままってのはおかしいから全部使えるようにならないとダメだと思う
スキル使用可能のするためのポイントはレベルによって固定で最終的に全部使えるようにして
スキル強化はAPで好きなように出来ればよかった
スキルはレベル選択させて欲しかったな
レベルMAXにしたら雑魚戦でSP消費がマッハ
APだだ余りするもんなあ
レベルで技覚えて、もとい思い出すってのはいいアイデアだと思うわ
それだとAPも余らないしスキル格差も起こらない
>>514 結晶系はランダムダンジョンで取れるよ
上で書いたけど、すれ違いLv4になって3回潜ってみたら
1回HP上がるやつが最後の箱からでた
クリアまでは50時間ちょいだったなチップ集めとかもしつつだったから急げば40時間くらいでクリア出来るかもしれない
結局ゼロとダブルはずっと入れっぱなしだったな
システム上の不満に対して縛りプレイしろって頓珍漢な事言う奴はどこにでも湧くな。
ダブルは何だかんだでヒーラーとして優秀だからみんな入れるよな
ヒーロースキルが微妙なのでうちのヒーラーはZだわ
雑魚殲滅要員でもあるけど
>>525 3Dダンジョンだし中の人いないし話薄いからヒーロー戦記みたいな感じではないな
話やキャラ立ちにああいう濃さを求めてるなら余り楽しくないかもしれない
ただ堅実めなつくりのRPGでヒーロー物という点では共通してるので
そういう前提部分がそもそも好きならいいゲームにはなってる
ヒーロー戦記のつもりで遊ぼうとすると
ヒーロー戦記メンバーの扱いに燃える部分がないのが一番の障害といえるかもしれない
ν、W0、ダブルオー、ゴッドだわ
全員HP2700あればラスボスだいじょぶだよね?
装備合成は、5個どまりだが、
装備どうしの合成で壁を破れそうな気がするが
やっぱ効率悪くてダメなのかな。
ラスボスはそれほど強くはないんだが、
まずSPが絶対に足りなくなるのでアイテム購入が必須。10個くらいいるかもしれん
SPはみんな500ちょいまでしか増やせてないなぁ
HPSPを両立した強化すると攻撃と速度が疎かになるし
つかνのHP2500越えさせるのがキツかった
ギガンテスの牛みたいなが異様に堅くて強く感じる。エンプラスすらラクチンで堕ちるのに
不幸中の幸いライドダンジョンで倒した敵は復活しない?って点だけど
ウェーダキューブに向かう途中のライドダンジョンで急にヌルくなったな
ニセセブンとかMAXチャージ主砲1発で落ちて拍子抜けしたわ
アグリッサが出直すたびに復活するのを見て絶望するんだろうな
>>534 トンクス、すれ違い無しでも出るんかな?田舎なんですれ違いは基本的に期待できんから
>>541 できなくは無いけど現実的じゃない
5個合成で単一ステ超強化なら数百個くらいですむけど、
1個合成で500とかやろうとしたら軽く数万個の素材が要る
>>547 ドリルか。エネルギー強化したしギガドリルブレイクで言って見るか。
壁って何気に体力も回復するから不用意に砕くと詰むよね稀に
>>543 そういえばνとかHP低いやつのHP2500とかどうやったん?
ドーピング+装備補正?
プトティラは入手遅いし関節攻撃なのが痛いな
せめてグランドオブレイジも覚えてくれたら…
ロストヒーローズUが出たらパッケージはやっぱりフォーゼ、ウルティメイトゼロ、クアンタか
うちのニューも初期メンバーにこだわって、
ほぼ全部ドーピングしてムダに2700になってるな・・・。
はっきり言ってWやZの方が無強化でも役立つという・・・。
ドーピングアイテムは隠しダンジョンでたまに手に入る。
>>551 ドーピングはνに3個使っただけ
強化でウルトラベルをむちゃくちゃ合成
正直おすすめしない。アホみたいに金かかる
映画ガンダムをパッケージに持ってくるかと言えば微妙だわな
AGEが入るのなら多分パーティキャラはFXなんだろうな
>>556 ν「え?」
F91「本編よりむしろコンパチの方が長く活躍しました」
いいからネクサスを出せ。出すのだ。
AGE2って通常カラーと義賊?やってるブラックカラーのどっちのバージョンで出るんだろ?続編があって出たとして
よりによって都合が悪い事にどっちのバージョン乗ってるのもアセムだし
FX来ればνさん安心して休めるで
キングジョーさんがチップ落としてくれないの…
次回はクウガと龍騎とグレート出してくれれば他に何も言いません
まだウルトラキューブだけど
F91はヒーロー戦記で最後まで使ってたわ。サイバスターとグランゾンも強いけどさ。
>>567 後ろの2人は最終加入が強制Lv99なのもあるんじゃw
>>555 なるほど、5個合成ベルを5個揃えてまた合成の繰り返しだと
大体100万Mくらいつぎ込んだのか、凄いなぁ
AGEはBB戦士で久々に黒目採用したから
そのうち、コンパチで活躍してほしいなぁ
コンパチ次回作が出るならガキ向けのキャラよりおっさん向けのキャラを出すべきそうするべきと平成生まれは思うわけです
特にライダーは新作ゲームがわりと多いわけだし
AGE知らないんで見てきたけどなんか主人公というより仲間が乗る機体っぽいと思ってしまったw
カラーリングのせいかな
マップ100%にするといいことあるのかな?
意味ないよね
>>573 世の中にはマップを全部埋めないと前進から蕁麻疹が吹き出し、
神経核が崩壊して記憶を失い肉体が変質し、悶え苦しんだ後に死に至る“マッパー”という人種がいてだな。
マップ埋めはその場でやるより稼ぎやゲージ溜めベンチ育成、サブクエでやるのがいいね
綺麗にマップが埋まるととても心地よい気分になれる
一応勲章の中に100パー条件のがある。
全勲章出すのにだいたい70時間。ソースは俺。
>>571 今回割といい人選なんじゃないかな。
ガンダムなんかも、旧はZとν、おじさんになりつつある世代用にGとウィング、
新はダブルオー。
SEED入れなかったのはなんでだろか。まぁあれももう10年前だけど。
SEEDから10年も経ってるってなんか衝撃だが。
待ち受ける落とし穴マス埋めという苦行
ホバー移動のフォースとか入れとけよ
何にもない部屋多すぎじゃないか
それが3Dダンジョン
アジトキューブでファンネルクエストの時に進める区画に一マス取りこぼしがあって99%のままでつらい
カラータイマーのクリティカル率アップとか意味がわからん…
もしかしなくてもウルトラマン系は産廃?
>>552 全体攻撃は全て間接攻撃だから、
クロスオーバースキルにこだわらないなら間接攻撃特化で問題ない。
早い段階からドーピングしたりしなければ、装備付け替えで済む。
素のステータスは高いんだからカラータイマーでバランス取れてるでしょ
全員レベル99になったから計算してみた
斬攻撃力ワースト3
1位:BLACK RX(462)
2位:ダブルオー(465)
3位:νガンダム(482)
(´;ω;`)
よりによってスキル構成上斬特化の二人がワースト1・2独占とか開発スタッフ頭おかしいんじゃないか
>>587 はは。ベスト3の間違いだろ。
斬攻撃が主力のダブルオーがまさかワースト3に入るわけがない。
斬攻撃メインの人じゃないですかー
RXはバイオアタックとロボパンチでなんとかするしかない
この二つは燃費がいいし
ステは知らないけど
キャラげーとしてはよく出来てるが、3DダンジョンRPGとしては、
今の時代の水準からはかなり落ちるね。
難易度的なものはキャラゲーで世界樹みたいなガチガチにされても困るからこのくらいでいいと思うけど(序盤のライドダンジョンはクソ)。
マップが、無意味に無駄な道を這わせていて、かったるい。後半になるにつれネタが尽きてきたか、
どんどん無意味な分岐や横道を入れてる。FOEがいるわけでもないのに、この無駄なマップは無意味。
特にショッカーキューブ、ミュージアムら辺のマップセンスは素人っぽい。
ライドダンジョンは、アクセントとして入れたかったのは分かるけど、根本的にゲームとして面白くない。
戦闘の余裕のなさが逆に、解法を絞られる事で楽しくなくなってる。
世界樹1のフォレストセル戦みたいな感じ。つまらん。
でも、キャラゲーとしてはすごく楽しめたので、次回作も出たら買う。
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 12:19:31.05 ID:v0VPgIDv
またタイダルの野望みたいなRPGがしたいなぁ
ガイアの話がいつびんだった ウルトラマンでライバルがいるのはこれだけじゃないかな?
ガイアの話はマジでいつびんだったよ
ガイアがV2にV2からスプリームに あの展開はマヂ燃えた
ガイアの話はマヂいつびんだったよ
買ってきた
なんか普通にしゃべられると違和感あるな
ラスボスって状態異常やってくる?
だ、ダブルオーはトランザム前提のステータスなんだよ!!
RXは?
つかコンパチの他の新作は何かしら作ってんのかね
哀しみの王子だから思う存分哀しんでくれていいのよ
てつをはバイオライダーがいるし(震え声)
ベスト3は?
レベル低い奴に途中から入れ替えしてもなかなかレベル上がらんから困るな
そのバイオ技も2種類あるうち片方はリボルスラッシュの下位互換って
どういうことだってばよ
>>598 グレイトバトルも出たしこれも出た。まだまだ続けてくれるんじゃないかな。
第二次スパロボOGではコンパチカイザーも出るみたいだし。
スパークカッター斬り方かっこええがな、たまに使いたくなるだろ
>>605 あのドヤポーズでMissしたときは笑った
RXはシャドームーンいるからいいだろ
教官と親父見てみろ
まあ出番すらない先生や師匠よりましだが
RXの性能は色々間違ってる感が炸裂してるよな
光属性だらけなのかと思いきや……
すごくどうでもいいが哀しみの王子とか、
本編でもネーミング由来にまったく語られてなくて戸惑ったのを覚えている・・・。
で、どれが使いやすいん?
やたら成長早いダブル??
っつーか全体的に攻撃スキルばっかりなんだよ・・・
ただ物理攻撃するだけのスキルを3つも4つも覚えられても困る
属性がついてるのはまだわかるけど(属性攻撃意識しなくちゃならない機会が少ないのはさておき)
属性も対象の数も同じスキルは統合しておいて、
例えば単体物理攻撃スキルのLv1はチョップ、Lv2はパンチ、Lv3はキックとかで良かった
見たいのを選んで使えればいい
>>610 素早いは正義のダブル、火力は正義のZ・ゴッド、力の一号あたりが人気じゃないか。
ゆっくり進めてたけどやっと
その時、不思議なことが起こったキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
確かに属性弱点を敵にもっとつけといてくれれば、
バトルがもっとおもしろかった気がするな。ダブルは便利そうでそれほどでもない。
ゴッドとゼロは鉄板。あとは素早い回復役と固いのを好みで。
クライシス要塞なんだよこれ
攻撃力が違いすぎる
敵から逃げまくって強化パーツ集めるしかないんか
属性弱点はもっとパッキリあって欲しかったね
今はなんかのっぺりしてて、耐性さえなきゃ良いよでぶっぱしてる感じだ
>>607 二回目のシャドームーンはシャドーセイバー版で来ると思ったんだけどね・・・
ゴッドとゼロが強すぎるし属性も空気で斬も空気
お祭りゲーだから仕方ないけどバランスとかはあんまり良くなかったな
属性が空気ってそれ光属性強化つけたゼロさんの前で同じこと言えるの
耐性は付け過ぎるとキャラゲーとして楽しみたい層が嫌がるかもしれないけど
弱点を積極的に付けてくれないとゲームとしての面白みに欠けるよな
せっかく色んな技と属性あるんだしなー
属性自体は全く空気ではないな
ゼロさん主人公やりすぎです
火強化のゴッドほどでは・・・。
>>618 バランスのためにお祭り感壊してる気もするけどな
アクティブスキルばかりでつまらない
斬属性は間接反射にゼロスラッガーとゴッドスラッシュタイフーンをぶち込むという役目が
パッシブスキルが一個もないのはこの手のゲームとしてどうかと思う
とりあえずアンケに不満点しっかり書いて次に活かしてもらうしかないな
次があればだが
弱点属性とか耐性とかは
基本的に原作ありきだな
だからMSにはほとんどない
種参戦してなくてよかったな
属性スキルは裏ダンジョンあたりまで来ると威力がよりはっきりしてくる
裏ダンでゴッドが攻撃面で微妙になるとは思わなかったよ
AGE「ガンダム最新作の僕が出ないのはおかしい」
今回頂いた貴重なご意見は新コンパチ3弾目の
バトルレーサーズフルブラストに活かしますので乞うご期待
ただあんまりパッシブとかバフデバフの重要性を高めすぎると
コンパチの皮をかぶった世界樹になりかねないという懸念はなくはない
高めすぎなきゃいいだけだけど
ブリッツに斬弱点付くんですかね(震え声
>>624 あとフォースリミットはキャラのレベルと連動でよかったよな
貴重なスキル枠を何個埋める気だよ
ライダーはW、ウルトラはゼロ、ガンダムはゴッドがやりすぎなくらい強いな
好きなヒーローだからいいけどその強さをRXさんとOOさんに分けてください
>>622 ゴッドは火属性の攻撃がHEROスキルだけで、通常スキルには火攻撃ないじゃないか
やっとすれ違い通信解放した、、、ここまでですでにレベル25とかw
つかすれ違い通信解放が遅いゲームって珍しいな。
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 13:05:44.70 ID:I2xMuT63
やっとライドダンジョン。
この戦闘いらんわ〜。良く解らん・・・。
チャージ、チャージ、発射で良いかの?
四つ足にやられる・・・。
火強化はタロウに付いてるものかと
まあいらないんですけどね
>>635 まあそうなんだが、爆熱ビックバンに頼らんと隠しボスはきつい。
長期間の戦闘やってられん。
>>637 逃げて強化アイテム集めろ
チャージ発射×2が基本、暇があったらドリル
回復が間に合わないなら防御アップと攻撃ダウン使え
状態異常系の補助兵装はものすごく強い
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 13:12:03.10 ID:I2xMuT63
>>640 レスありがと〜!頑張るよ!
これ、コーナーにで敵に会うと逃げられないのねw
逃げて、っていうのは戦闘に突入してから逃走するって意味じゃなくて
接触しないように逃げ回れって意味ね
念のため
とりあえずRXの能力を考えた奴には原作を見ろと言いたい
強い弱い以前に光も炎も持ってないのは流石におかしいだろと
間接無効スキル持ってるキャラが居るんだから、バイオで物理無効ぐらいさせろと
隠しボスまだいってないな
どんな奴か楽しみだ
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 13:15:33.34 ID:I2xMuT63
あっ、そういう事ですかw
いや、後ろに張り付かれるとガシガシうるさいので戦った方が良いのかと思い、
弦太朗バリにタイマン張らしてもらってましたw
そしたら直ぐ外壁やられて・・・。
確かに色々変だよな。バイオが通常攻撃最強とかw
ゴッドは神様ガンダムなんだろうけど、ゼロってのはウルトラマンの方?
それとも羽の生えたアレ??
バイオが物理無効持つなら、ロボも物理無効持ってないと
さらにタロウとRXは死んでも復活する特技を……
いや、まぁ、良いんです、やりすぎるとウルトラ勢が壊れるので
>>646 原作のバイオアタックって一方的に攻撃出来るのが強みで、威力自体は大したこと無いもんな
まぁバイオアタックからいきなりRXキックって言う鬼畜コンボはあるけどw
ようやくクリアした
しかしラスボスチップで作れるフォースが
入手APアップ
これはないだろ
すでに余り気味だっつーの
タロウが首落とされてなんかよくわからんオカルト的演出のあと謎の復活をする話を
ガキのころに見たのが妙に記憶に残ってる
RXは不思議なことで一回致死ダメージ耐えるのはあってもよかったかもな・・・w
フォーススキルにあるけど
とりあえず名前被りが多いのでスキルを絡めるか説明にワンクッションおく必要があるのが今回の難点かw
(Wゼロとかマンゼロとかダブルとか)
キックの前動作にまでこだわりましたーはいいけど
技の構成酷いうえにパラまで低いし愛してんだか何なんだかよくわからないw
RXを原作再現するとビーム無効、炎無効、物理無効と手が着けられなくなるからな
ウィングは悲しいことにあんま話題に上がらんけどな・・・
プトティラコンボ間接なのか
>>648 ロボは炎無効じゃね
そういえば味方の素の属性耐性ないんだよな
やるとウルトラマン系が氷弱点だらけになってウルトラキューブが地獄だが
ゼロはウルトラマン。ウイングも弱くはないというか僧侶には最適・・でもないか。
Wの方がお勧めかもなぁ。
どっちかというとウィングの仲間が出したかったんじゃないかという印象
ダブルオーも
>>654 そっち方向で愛された北斗格ゲーのジャギというキャラがいてな
てつをがそういうポジションじゃないってのはよくわかるんだが
>>656 今の所尖った要素が瀕死攻撃渾身ブーストゼロシステムのダブルバスターくらいだからなぁ
サイコタロスコンボの相方としてならワンチャン一番使えるかもしれないが
>>656 HP満タンでも死ぬときは死ぬからゼロシステムの欠点が気にならないのはいいな
タロウの原作エピソードはどれもクセが強すぎる
怪獣を怯ませるのにコショウをばらまくとか
絵が具現化した怪獣をバケツとモップで消し去るとか
漫画チックというか
>>628 宇宙キターもシャバドゥビも出てませんがな
ランダムキューブのボスってその時点より強い雑魚っぽいから
電池9さん呼んだら結構な確率でスタンして楽勝になるなwwwwwww
ついに電池が輝くゲームができたんやな・・・
原作だと、ロボは物理無効と炎吸収パワーアップ
だけど物理も効くし、炎も効くこともあるw
バイオは液状化解除直後の炎が弱点なだけで、他は無敵だっけな?
一見無敵設定だけど、原作だと負けも何故か多いのよね
>>628 ダブルオー 「お前はガンダムじゃない」
ウィングゼロ 「お前は戦場はダンボールだ」
ゴッド 「まずはEXVSでガンダムファイトしろ」
Z 「ここから居なくなれ!」
ν 「お前らの機体っていろいろと被るからいらねぇ」
>>628 アンタは今回の一作品一キャラ仕様だと面倒臭い事になるだろ
種がハブられたのはそこら辺が原因だろうし
そういやウルトラ銀河伝説ゼロなのにレオが出てこなかったな
シュピーゲルニーサンは声だけ出演したが
>>663 落書きは自力で水出して手でこすって消した
バケツは酔っぱらい怪獣だな
子供が自転車に乗る勇気を与えるためにたまたま現れた宇宙怪獣ぶっ倒したりもした
それがあのタイラントだ
タロウの珍エピソードと言えば、やっぱモチロンとドロボンが欠かせないでしょう
塩漬けにしたのは何だっけ
タロウの怪談シリーズはシュール過ぎる・・・
>>669 し、シルバーブルーメ?やめてくださいよ!
ウルトラ系といえば二人で一人のあの人絡みがありそうにも思えたが
原作同様色々都合が悪かったのか
>>666 クライシスは相手が悪かっただけで敵組織としては破格の強さだと思う
相手の体内に侵入して心臓を刺してくる怪人とか、バイオ以外に対抗できる奴が思いつかないw
セブンがミクロ化すれば何とか
>>661 愛されるのは良いがそれでマミヤにフルボッコにされるレベルのジャギ様は・・・
だからといって膝付いて小パンジョイヤーしまくるラオウみたいになるのもアレだが
>>675 結局あのRXを持ってしても倒せないで、ライドロンでひき殺す他無い奴もいるしね
おっかねー組織だよw
ルナミラクルゼロの必殺技なんて自分の体を光の粒子に変えて相手に寄生、相手を内部から崩壊させるんだぜ
次回作でのゼロが楽しみだ
AGEの批判は俺もしたいけど
既存のキャラに喋らせるって形で批判するのが気持ち悪いってことなんじゃね
>>668 どうせデスティニー名義でもプレイヤーキャラはフリーダムな予感しかしないからいらない
あんたって人はァ
ディスティニーさんは一番かっちょいい武装が名無し砲だからさほら・・・
RXのマクロアイの使い道がさっぱり分からん
誰か教えてくれ
拠点での会話が結構面白くていいな
特にクエスト部屋ww
このシリーズにしては力作だが、細かいところが大味だよね・・・
アイテムラボにレッドフレームが来てくれたら心強いな
>>680 幹部同士の足の引っ張り合いさえなければRXも何回やられてたか分からないもんなw
>>681 相手の細胞と融合して操れるバイオライダーとクロスオーバーしようぜ!w
>>685 νさんのファンネルフルヒットを1ターン目から出せる
素敵
>>685 ファンネル等の多段系スキルと組み合わせたり、キュアダークがいらなかったり
>>685 隣にスキル大振りを持たせたνガンダムさんを用意します。
マクロアイを使います。
強力なフィンファンネルが打てます。
なお、νガンダムさん一人でもできる模様。
>>685 ガンダム系じゃない唯一のロックオン持ちとして活躍
>>683 運命、伝説、ルナパルスの三人だけでいいよ
大味ではあるけど、コンパチとは思えないほど緻密でもある
コンパチ=大味番長だったから、今回は躍進と言えるかと
いや、でもまだ大味だw
>>691-694 なるほど全体に効果あったのか
全く有用性が見出せなくてまだ1回も使ったことなかったわ
ロックオンは使ってみて初めて分かると思うが
「相手」に「ロック状態」を付加するんだなこれが
つまり狙うのはνさんじゃなくてもいいっぽいのだ
大振りつけて試してみたけど、大した威力出なかったな。
ロックオン系で1アクション必須なことを考えると意味が無い。
20連打くらいあれば話も違った。
誰か歌う星砂落とす敵わからない?
虚ろな砂ばかりで全然出ない
>>696 大味じゃなくなってかえって杜撰に見える不思議
アクションと比べるのもおかしいがSDヒーロー大決戦の出撃シーンみたいなヒーロー燃えが足りない
サブクエのスカル強すぎて鼻水出たww
てきとーにHERO技でBGM堪能しようかなぁとか思ったら
ガンダムシールド強化したのに電王300以上食らったわww
早いから次のターンで回復間に合わず絶対電王死ぬwwなにこれwww
どーっすかなぁ・・・これ・・・・
>>690 部下と上司に恵まれなかっただけでジャーク将軍も武人で強キャラだったよね
牙王なんて一発600食らわせてくるぞ
おかげで電王真っ二つにされた
パワーアップイベントがほぼないし、味方の加入もただ合流するだけなのが多いからな
前者はタジャドルは良かったけど
そういう観点で言うと
ライバルキャラを倒すのをメンバー固定のサブシナリオとして用意したのは賢明だった
ちゃんと絡みがある
コンパチ系のクライシスの一番の問題はどんなに強かろうが
全てシャドームーンがもっていってしまうところだ
クライシス皇帝なんて完全に居ない扱い
そういやユートピア出てこなかったな…カオスで出てくるかな…
Wと戦わせたかった
>>703 部下たちもほぼ全員強キャラなんだけどね
皆に素養はあるんだから、将軍の締め上げが甘かったんだよw
部下と上司に恵まれなかったというのは否定しきれようもないが
そういえば皇帝の姿を見たことがないよな…
キングダークは総決戦とかザグレとかにもいるのにな…
一人でクライシスに匹敵する強大な敵って言われてるしてつをにもそう思われてるシャドームーンさんがどうしたって?
>>705 メインシナリオに該当キャラ連れていくの面倒すぎるよな
不意打ちで持ちだしてきたりするし、そこでジャークミドラが来るなんて予想できるか!!
何気にサブクエ敵、最速で戦うとだいたいメインより強いからな・・・。
闘技場のラスボスペアは鬼のように強い。
初期メンバーじゃ多分勝てない。l
RXさんにもまだ希望はある!
物理特化装備+マクロアイ+大振り+氷属性強化+たくみな交渉+物攻大UPで
バイオアタックのダメージ約6500や!
これはνの間接特化ロックオン大振り間攻大UPファンネルの約7200や
Zの間接特化ロックオン大振り間攻大UPハイメガの約6700に次ぐ
通常技火力堂々の3位!
まあそのためだけに電王入れるのも正直無駄な気もするけどな!
次回作にパッシブスキルがつけば
RXもしっかり活躍できるようになるかもな
ゾフィー兄さんのアシストも
命を2つ持ってきてリレイズしてくれたり幅が広がるかも知れん
>>713 せんせー間接特化間接大うp瀕死攻撃ブースト渾身ゼロシステムのツインバスターはいかほどですか?
>>708 ジャーク将軍もまさかRXをBLACKに弱体化させたら、余計に状況が悪くなるなんて思わないだろうねw
そして幹部4人がバイオライダー一人に無双されてさぞ頭を抱えたことだろう
クライシスはダスマダー大佐が来てから色々と崩れていった印象があるな
こいつさえ居なければ最悪でもゲドルリドルがRXを倒せていた訳だし
>>711 そうそう
うわーここでタブー・Dと決着しちゃうかー → リセットしてW連れてくる
こんなんばっか
メインでも一人固定しろとまでは言わんけど
事前に該当キャラが「俺連れてけ」みたいなことを言わせるとかね
それはそれで展開が読めちゃうけど
あ・・・あれ・・・
俺閃いた!スロスタダンスで毎回回復すりゃこっちのターンいけんじゃね!うはwwwおkwww
って思ったらνさんのHERO技で1910もでて一撃で沈んだ・・・
俺は一時間も電王4回も殺されながら一体何やってたんだ・・・
基本的に、敵会話の絡みとかは、ずっとメインにお気に入りキャラを常駐させてる人へのご褒美みたいなもんなんでしょ
Wいっつも連れてたからドーパント出てきたときにちょい嬉しかった、みたいな
気になるから、自分もいつもリセットしてるけどw
>>711 ゼットン登場が完全に不意打ちで酷かったな
やっとレコード残り三つだ・・・
たしかに次回は補助技やパッシブを充実させて欲しいね
原作とかけ離れない範囲でもっとゲーム的に面白い応用利かせて
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 14:10:43.04 ID:6V1fDjYp
>>720 ウルトラキューブの最終戦だしウルトラマン系の敵は出てきそうだなと思ったが
実はこのシリーズやるの本当に最初の頃以来なんだけど、
こんなにオリジナル主題歌ならしてた?
版権代がかかるのか、珍しい気がするんだけど
>>715 間接特化間攻大UP瀕死攻撃UP渾身大振りロックオンゼロシステムツインバスターライフルで25000でした・・・
ちなみにバスターライフル×2だと11000
死なせさえしなければ最強?まあきついけど
>>717 全員が一緒に行動してるって設定ならパーティメンバーに関係なく会話作れるから
次回作とか作るならその方がいいかもねせっかくキャラゲーなのに会話が制限されるのはもったいない
W0は瀕死物理無効と瀕死間接無効つければ…
キャパシティがほぼなくなるが
あれ? つまりスピード最速にして瀕死状態で不意打ち対策しとけば、
開幕ローリングでザコ一掃し続けられるのか?
というか
エピオンのときのウイングゼロみたいに
すっ飛んでくるだけでも良かったんじゃね?
あんまりやりすぎるとくどいけど
瀕死物理斬撃無効付けて間接反射張りまくれば無敵や
SPが切れるまで
渾身と瀕死うpと鉄心つけて最初自爆→のこりはSP切れるまでローリングバスター と言うのは
割とおいしい気がする
間接反射は最速行動ダガナー
まあしかし隠しで通用するかな?
隠し以外では、実のところこんな手間ザコにはいらんし。